<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[huiliu]]></title><description><![CDATA[Obsidian digital garden]]></description><link>http://github.com/dylang/node-rss</link><image><url>site-lib/media/favicon.png</url><title>huiliu</title><link></link></image><generator>Webpage HTML Export plugin for Obsidian</generator><lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 05:07:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="site-lib/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 04:59:19 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><dc:creator></dc:creator><item><title><![CDATA[索引]]></title><description><![CDATA[
📊 当前共收录怪物： 2459 只 总计收录怪物： 2459 只
最后更新时间： 2026-06-14 10:55:41
]]></description><link>索引.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/索引.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:55:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼睛蛇世界简述]]></title><description><![CDATA[卡莫拉（Camora）是一个充斥着魔法与部分科技的奇幻世界。人类或类人生物的踪迹在这里极为罕见，偶尔出现的少数人类也通常因魔法发生了扭曲。世界的绝大部分区域被各类高智力物种占据。大体上，这个世界的故事发生在一块如同泛大陆般的巨型陆地——盘古 (Pangaea) 上，以及隔海相望的奔潮群岛 (Boondaburra) 与深海中的沉星海国·利莫里亚 (Lemuria)。在岁月未诞之岁月，虚空是一片无边际的汪洋。万物之源阿努 (Anu) 诞生了最初的造物——渊曜族 (Ahurazad)（斯芬克斯），他们被称为“忆主者”，拥有打磨过的缟玛瑙般的脸庞和金狮般的身躯，掌握着“隐秘”与“秘密之真言”，以此塑造现实。
然而，渊曜族诸颂言者之首阿莎-维达 (Asha-Vidah) 在傲慢中对阿努说出了最伟大的解构真言——“终焉真言”。阿努剧烈颤抖并崩解成无数碎片，世界陷入长达六百个日夜的烈火与毁灭循环。为了赎罪，阿莎-维达剖开腹部用内脏凝聚碎片，掰开肋骨将心脏挂在天空计时刻，将皮肤拉伸在大陆上覆盖裂口，并念诵“缚世真言”稳定了现实的“秘律”。
阿努的碎片化作了世间的次等神明，祂们的魔法是残缺的，而世界上不知晓隐秘的万族（第三世代）正是通过祂们得以诞生。卡莫拉的魔法并非凭空产生，而是通过借用死去神明的力量来施展。
秘境的诞生与连接：当神明陨落，一个以其心灵意象为基础的异度秘境便会诞生。秘境通常与神明生前居住的物理地点相似，但被其视角扭曲。凡人拜访死神遗骸所在地即可进入。若要离开所在地仍使用魔法，施法者必须取走神明身体的一部分或寄托物（图腾）以建立联系。距离尸骸越远，力量越弱。换言之，使用魔法必然要使用神明的力量。
诸神生态：只要有生命存在的地方，就会孕育新的神明。年轻的神明（少于1000岁）通常较弱。世间有寻找无主秘境的秘境猎人，也有企图掠夺力量的猎神者。 光与暗的太古之战：在其他种族诞生前，古鳞族 (Dinovians) 的始辉神阿凯恩 (Archaen) 向变化与黑暗之神斯提吉安 (Stygian) 发动战争。星球被撕裂，阿凯恩最终用光之长矛刺穿斯提吉安的心脏，致其碎裂成上万块碎片，形成了通往异度的冥渊裂隙 (Stygian Apertures)。
皎月陨落 (The Fall of Divalia)：天空中曾有四个月亮。最大的一颗是皎月女神狄瓦丽娅。黯翼夜蛾族的法师们在傲慢中试图举行仪式窃取她的力量，导致女神坠毁并摧毁了他们的古都，引发了席卷世界的大灾变，利莫里亚大陆也因此沉入海底。
死门之役：在千圣山，绝望的恶魔之神闇之绝望主 (Yami no Zetsubou-nushi) 曾释放恶魔恐吓大地。千圣山各族与他进行了千年血战，最终八大圣贤 (Eight Sages) 牺牲生命，在极痛之巅创造了“镇魔死门”将其封印。
位于主大陆南方的广袤沙漠。水资源极其匮乏，仅有贾拉大河沿岸散布着村落。沙漠的中心与世界的贸易枢纽，由强大的行会委员会统治，政治斗争致命且复杂。
商人行会：掌控所有贸易。拥有自然护甲的穆萨菲亚族 (Musafiyah) 常担任店主。行会外交易只能去危险的黑市。
往生公会 (Mortuary Guild)：垄断丧葬的死灵师组织。未受他们仪式照料的死者会被邪灵附身成为食尸鬼。公会的契约官用金钱或死后劳力签订契约；镇魂师佩戴附魔死亡面具封印邪灵；葬仪卫负责处理流氓食尸鬼。他们的高阶祭司掌握着通往死神阿姆赫姆 (Amhem)（吞噬永恒者）秘境的维度之门。
算器师行会 (Geometer’s Guild)：由数学家组成。观星派研究天体（使用望远镜镜头法杖），定律派研究物理与混沌理论，律法派负责执法与护卫（使用“黄金比例之剑”技术寻找弱点）。他们控制着斯提吉安神器“星界浑天仪”。过度深入研究秘境的算器师会发生突变（如大宗师萨拉布头骨长出骨板，双眼融合成单眼）。
掌灯人行会 (The Lamplighter’s Guild)：控制极易燃、有毒且能悬浮的“燃魂源气 (Zarshak)”。学徒穿着笨重的防护服；执灯负责点灯与管道维护；控气法师从燃魂源气秘境汲取力量。他们贿赂并雇佣一种名为帕里 (Pari) 的气精 (Hinn) 进行管道维修。
敛财商会 (The Usurer’s Guild)：负责货币发行。无力偿还者沦为债务人（契约仆人），被剃光头、额头烙印硬币、戴上金属项圈。高阶借贷官甚至骑乘由往生公会复活的灭绝生物——亡灵阿尔祖玛特 (Arzumat)。
亚历克森之子 (Ait Alexon)：官方军队。拥有极为罕见的空中骑兵，骑乘从冥渊裂隙中捕获的无毛温血巨兽渊化风神翼龙，使用加长长枪从高空俯冲攻击。 马齐格人 (Mazigh)：精灵游牧民族。他们终身与沙漠动物绑定以求生存（如能地下定位的沙漠狐、无声狩猎的沙漠猫、桑贾利亚沙蜥）。以坚韧著称，多为精锐佣兵与追踪者。
潜漠族 (Amaura)：隐居于地穴村庄。将生存置于一切之上，是不在乎道德的冷酷猎手，常训练沙漠鸟类“剑嘴鸟”协助监视。
幽泉绿洲 (Kasane Oasis)：由沙漠大蟇众控制的贸易站。此处有一口神秘泉水（推测是水之神骸秘境的入口）。沙漠大蟇众比湿地同族更精瘦，骨质突起更大，分泌物更毒。绿洲中驻扎着僧兵（苦行僧部队，和平主义者，仅使用钝器）。
缚石者 - 乌兹兰族 (Stonebinders - Ayt Uzran)：沙漠深处悬崖中的石匠。他们使用“石之种”灵魂创造并绑定石魔像（如用于记录知识的慧心魔像）。连渊曜斯芬克斯都认可他们的技艺。
西方炎热、潮湿且充满瘟疫的广阔水域。
天龙神 (Ryujin)
半裂众存活数千年后升华的成年形态。数量极少，拥有神明般的力量，通过计中计和政治阴谋统治妖沼，嫉妒地控制着半裂众的繁衍。 宝玉宗：由乘长领导，控制着“凝气天珠”（纯净气/Qi的物理表现，由巨型蛤蜊凝聚而成）。
雾隐龙神：胜仁。控制矿产与能产生麻醉效果的“幽蓝睡莲”，麾下有雾隐忍者。
幻象天湖：道长。通过阴谋摧毁了索莫斯帝国的始作俑者。
魂缚天龙神：伊邪那美。受致命伤后被缚灵师强行将灵魂栓在肉体上，如今已陷入疯狂，守护着废土领地。 半裂众 (Hanzaki)
蝾螈/大鲵人。幼年期行动迅速且极具致命性，偶能喷火。大多数被天龙神当作仆从或炮兵消耗。 社会结构：包含建筑工、织工，以及著名的忍者（使用手里剑、铁扇、战轮、半身像等）。拥有阵型作战的职业步兵“平兵”，以及热衷截肢的野战军医。
传统文化：在苦串焦油沼泽，保留着将祖先木乃伊磨成粉末吞服以被祖先灵魂附身的泛灵论传统。
隐沼村 (Uragakure)：反抗天龙神的地下组织。由传奇英雄初枝领导，隐藏在神骸秘境中。 雨蛙众 (Amagaeru) &amp; 沼界众 (Numakai)
隐沼村秘境的土著。雨蛙众是蛙人，包含风之氏族的剑客与空手道格斗家；沼界众是蟾蜍神官，守卫着秘境。
大蟇众 (Hikiga)
蟾蜍巨魔。拥有明确角色分工的先进文明，以体围衡量战士实力。 智者：花费数十年绝食冥想，与死神“阿普苏 (Apsu)”秘境同调。
缚灵师：使用面具或织针，将沼泽中的“鬼火 (Onibi)”束缚在物体上，创造出付丧神 (Tsukumogami)（如铜钟守卫，甚至由15名缚灵师生命代价造出的巨型“幕府本阵付丧神”）。
大山椒鱼神宫：由首席祭司重源管理，供奉大山椒鱼神的手指骨头碎片。 妖沼生物：桨尾蟾（两栖坐骑，弹跳起伏前进）、沼之暗（隐士巨蛙怪，能一口吞下半裂众）、鬼火（死者灵魂或纯粹生命本质）、锁颚龟。
介于妖沼与瀚海之间，曾是索莫斯帝国 (Sommos Empire) 所在地，如今是强盗横行的沼泽废墟。
索莫斯人：适应多水环境的鱼人，能在陆水双栖。帝国衰落后退化为野蛮部落： 贪颚众 (Pyraja)：矮小、恶毒、心智幼稚。牙齿极其锋利，靠数量蜂拥吞噬猎物。常成为海盗，驯养轰炸鹈鹕与陷阱海鸥。
智鳍众 (Calongo)：体型更大、更聪明。曾是学者与工程师，现为专业的强盗，擅长布置陷阱。
唤潮众 (Mago)：群居的施法者。曾担任土木工程师，能控制洋流与海浪。
渊齿巨魔 (Jow)：食人魔般的肌肉野蛮人。拥有肉质胡须，擅长水中作战（强力尾巴推进）。常骑乘带壳的“响螺龟 (Kyoka)”在陆地行进。 渊雷鳗龙 (Samorrey)：索莫斯人驯养的电击巨兽。能在陆地移动，长有凿子般的牙齿。能通过水或接触释放电脉冲，直接控制猎物的神经系统与肌肉。
雾气缭绕的高山森林，被一道抵御天龙神的宏大物理/魔法墙与妖沼隔离。
雪山武宗 (Xueren)
三眼雪人族。修道士文化，常年光脚，依靠额头的第三只眼感知并修炼真气 (Qi)。 南天宗：追随“少妹”李榜昭。通过内心沉思、精神修行，并在生命尽头将真气传给继任者。
浴火宗：追随“长姐”李榜仙。通过杀死强者吸取真气，并用《缚魂绘卷》锁链死者灵魂。
真气共鸣：雪山武宗能将真气注入武器（如古剑鬼丸），剑灵甚至能显现灵体。 天狗众 (Tengu) 大天狗：体型大，类人，戴长鼻面具。多为剑客、弓箭手与盗贼（如夕雾盗贼团）。
小天狗：体型小，似乌鸦。擅长算术与商业。他们收集“极等铁砂”锻造顶级刀刃。
天狗女巫：隐居的施法者。如静音女巫能吸走声音与热量，甚至创造负能量镜像传送门。
冥契院：包含控制鬼魂禁忌咒语的神庙，已被最后的女祭司陀罗尼坊摧毁。 广寒兔族 (Guanghan)
居住在北坡浓雾中的兔子人，医药专家。雌性体型上限大于雄性。由月影女帝统治。 自然管家：历史上因过度砍伐触怒五大元素龙神（土、风、水、火、金），险被灭族。如今成为自然的守护者，与植物形态自然之灵（薯怪、葱怪、参须地龙等）共存。
军事与暗影：拥有纪律严明的火炮部队、惊鸿舞龙者（吟游诗人/武术家），以及隐秘的隐沙刺客公会。 镇魔死门 (The Sealed Gate of Despair)
位于极痛之巅。八大圣贤在此封印了闇之绝望主。 绝望鬼众 (Oni)：食人魔般的恶魔，绝望主造物。等级森严，企图打破封印。
守门神侍 (Zuijin)：大门起誓者。包括各族精锐与本地的猿神众 (Sarugami)（猴人，传说是神明信使）。 飞仙族 (Feixian)
流浪的鹤人武术家。因远古国王的嫉妒，遭到一万个噩梦形态的无相天敌 (The Nemesis) 永恒追杀，失去了城市。他们精通违背重力的轻功，开设武馆传承技艺，准备迎接天敌碎片重新融合成神的决战。
千圣山神兽与生物 吞月蛟 / 巴库纳瓦 (Bakunawa)：神兽巨蛇。幼体在深湖软泥孵化，入海成长后飞回山峰交配。角和龙涎香富含真气。
香兔 (Xiangtu) / 须狮子 (Shishi) / 飞廉 (Feilian)：聚集真气的神兽。
清灵神钟：游荡的灵钟神，钟声能穿透心智催眠生物。
雪狌 (Xuehou)：雪地妖猴，贪吃雪果。 环境恶劣、缺乏树木的干旱草原。
穹鹿族 (Ariché)
巨大的驯鹿人游牧部落。与土地有深刻共鸣，萨满连接死神“腾格里 (Tengri)”秘境召唤雷暴与祖先幽灵。狂战士因体型庞大，能挥舞巨型燧石武器。他们骑乘类似猛犸象的猛犸驼兽“特罗贡 (Trogon)”。
悬羊半人马 (Totapari)
极其坚韧的游牧散兵。体型较小，擅长标枪与弓箭的游击战术。通过倾听石头的声音担任寻路者。他们繁育凶猛的古拉昆战貘。
巨貘族 (Gurakhun)
体型庞大、力大无穷的貘人。作为重装战士，完美互补了悬羊半人马的敏捷。
铁鬃野猪部 (Goksagu)
居住在苍狼原孤立森林中的野猪人。拥有世界最先进的合金制造技术。他们繁育戈尔拉格熔火猪，这种野兽能产生高温火焰，在敌阵中横冲直撞，是特罗贡驼兽的克星。
独角狂兽 布里尔吉 (Burilgi)
草原上的可怕顶级掠食者，其魔法独角备受雪山武宗觊觎。
大陆中心的大片森林，介于苍狼原、瀚海与妖沼之间。
黯翼夜蛾族 (Noctuoidea)
极其隐秘且崇尚宗教的蛾人。生活被强迫症般的仪式支配。崇拜皎月女神狄瓦丽娅。 狄瓦丽娅派：使用魔法与科技，在古都废墟上重建。从女神尸体上开采极轻极坚固的“月球金属”。由神圣化身教皇领导，拥有星象秘抄院（研究天体魔法）、裁决影卫（秘密警察）、坚壁骑士与尖锋骑士。
归真宗 (Fidelium)：拒绝魔法的异教徒。依靠共生、驯化（如刺皇毛虫/皇蛾、鹿角巨甲虫）与基因突变（通过萨满的“转变”草药汤剂）对抗魔法。变异者包括敲击者、多臂猎手、甚至半虫半人的巨兽。 触角族 (Antenari)
巨甲虫人，归真宗的盟友。在巨大的枯木和树桩内建造村庄，外层种植真菌。
夜翼族 (Pteropodea)
生活在上层树冠的蝙蝠人。使用回声定位，擅长空中暗杀。
苍木秘环 德鲁伊 (The Ciorcal Druids)
居住在森息幻林（暝暗幽林的一部分）。崇拜圣林七角鹿 (Grimnismal)。 混乱魔法：他们服从七角鹿相互冲突的意志，行为极度不可预测。他们用秘毒灌木和骨骼创造植物构造体“侍从木灵”。
神明与变异：崇拜繁茂之神卡尔坦与季转之神维蕾莱丝。听到“翠绿挽歌”的德鲁伊会发生花之梦变异，化作花刃骑士（无腿，靠根系移动）、荆棘幻使（操纵植物杀戮）或耀鬃巨魔（无情追杀的暴徒）。 大御狼族 (Okamians)：位于丘陵地带的犬人帝国。极具扩张性，崇尚秩序与法治。拥有全知之眼学派（建筑/知识）和贝洛尼德斯战法师教团。其精锐“震威骑士”隶属凶猿教团，能指挥攻击型灵长类动物作战。他们常与高坡上隐秘的幽岱虎族 (Yuudai) 发生冲突。
鸳鸯岭（鸭人） (YuanYang)：适应性极强的鸭人。相信对立维持平衡，由女皇与皇帝共治（分别连接“河流的白银女士”与“风之火凤凰”秘境）。社会充满浪漫理想与骑士精神。拥有移动火炮部队，骑乘疾风恐鸟，甚至罕见的赤冠应龙。
烁羽族 (ShuoYu Zhu)：孔雀人，与鸭人比邻。个人主义者，常被鸭人招募为皇家仪仗队或武术吟游诗人。
隔着风暴肆虐的南海与主大陆相望的岛国。岛上动植物皆带剧毒，主要贸易是毒药与解药。
奔潮族 (Boondaburran)：鸭嘴兽人，占据统治地位。由扁喙圣皇统治，崇拜六臂镇海巨神“米拉本达拉”。拥有重装步兵“拉布玛”、骑乘巨型袋熊的“穆萨里突骑兵”，以及穿着重金属潜水服的海军“深渊潜卒”。
群岛原住民： 眠树族 (Gulamany)：考拉人，每天沉思（睡眠）22小时，维持独立的神权政体，与圣皇有领土冲突。护林僧是其武僧阶层。
飞鼠族 (Jirawin)：蜜袋鼯人，树冠雨林中的无声刺客，视“接触泥土”为侮辱。
伞蜥众 (Bindagari)：容易激动、缺乏组织的伞蜥人，多为佣兵，使用回旋镖。
儒艮族 (Ngamari)：儒艮人，精通水系魔法“弄潮舞”。
冰海族 (Nurasa)：来自极南之地的企鹅人，拥有近乎超自然的方位感，是优秀的航海士。 群岛生态：图克布拉巨型袋熊（排泄立方体便便）、鸭嘴河马、鸭嘴恐鸟（巨大无飞鸟，雄性有毒刺）、鸭嘴巨象（喙部有电感受器）、猴子守卫（操作迫击炮）、巨灵神蚌 瑟塔普。
位于妖沼与苍葭海交界的海底王国。在“皎月陨落”事件中大陆沉没，利莫里亚人利用魔法突变适应了水下生活。
共生与机甲：他们佩戴精致的共生生物头饰在水下呼吸，并通过悠扬的声调交流，甚至控制伴生灵仆。
重返陆地：在遭索莫斯帝国入侵后，他们发展了生物技术，通过声波精神控制甲壳型（布拉基尔）或刺胞型（霞水母）生物机甲——游沙机甲 (Sandwalkers)。重步兵“埃拉拉卫队”手持珊瑚尖端的兰特长矛，正准备作为征服者重返陆地。
在其他种族诞生前便已存在的恐龙人。
魔法与科技：他们的始辉神阿凯恩杀死了斯提吉安。他们居住在泛大陆·盘古，魔法和科技极其发达。使用注入念动魔法的“念动力场矛 (Kinetospires)”，依靠“航星者”的星体寻路能力绘制秘境大门。
生态与探险：每隔数百年派出商队。骑乘巨喙驮龙、疾走龙和孤崖龙。在探险中曾遇到居住在废墟中的绝风族 (Zephyrians)（飞猴）。
由斯提吉安神明碎片形成的特殊神骸秘境，大门随机在任何地点和时间开启。
斯提吉安领域：布满繁星的虚空与废弃的多岩石城市。涌出的野兽包括星界渊蛆、渊跃犬魔、斯提吉安阿兰卡。
渊化突变 (Stygian Mutation)：停留过久的探险家会长出环状骨质结构或角，最终变为野兽。被裂隙吞噬的儿童有时会变为拥有黑暗力量的“伊德里斯之嗣”（如骑着畸形鱼的扎伦布尔）。
斯芬克斯。居住在乌尔-基沙巴等浮空城碎片中。
秘律与圣刻：使用创世神魔法（言语与书写）塑造现实。他们远离尘世，仅派遣“渊曜秘使”、“渊曜魔像”和“渊曜凝视者”监视世界，以保护维系现实的“秘律”。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/眼睛蛇世界简述.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/眼睛蛇世界简述.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[赤冠应龙]]></title><description><![CDATA[巨型 龙类，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +10
生命值 (Hit Points): 330 (20d20 + 120)
速度 (Speed): 20 尺, 飞行 60 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 光耀；魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
挑战等级 (CR): 18
经验值 (XP): 20000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 宝石闪光皮（Jewel-Flash Hide）: 使用近战攻击掷骰对应龙造成重击的生物会陷入目盲状态，直到其下个回合开始。
狂乱净化 (Thrashing Purge): 在应龙每个回合结束时，它可以结束影响它的一个状态。如果它这么做，它将立即向一个随机方向移动等于其一半速度的距离并倒地。 星陨啄击 (Starfall Peck): 近战攻击掷骰：加 14，触及 10 尺。命中：34 (4d12 + 8) 的穿刺伤害。如果应龙在进行此攻击之前直接向目标移动了至少 40 尺，它在命中时造成 18 (4d8) 的光耀伤害。
蜿蜒鞭击 (Sinuous Whip): 近战攻击掷骰：加 14，触及 15 尺。命中：26 (4d8 + 8) 的钝击伤害外加以下效应之一： 目标被推开最多 15 尺。
目标被擒抱（逃脱 DC 22）。 狂风抓击 (Gale Scratch): 应龙挥舞双爪，释放出风刃撕裂前方一个长 30 尺、宽 10 尺的线状区域。区域内的每个生物必须进行一次 DC 22 的力量豁免。失败：18 (4d8) 的挥砍伤害且该生物被抛入空中 30 尺，然后坠落倒地。成功：伤害减半。 冠羽粉碎 (Crested Crash): 应龙飞行最多等于其速度一半的距离，然后可以迫使其 5 尺内的一个生物进行一次 DC 22 的体质豁免。失败：27 (6d8) 的钝击伤害且目标被击倒在地。失败 10 点或以上：目标额外陷入震慑状态，直到其下个回合结束。
神圣尖啸 (Celestial Scream): (充能 5-6)。应龙尖啸着将一股闪烁的星光微粒喷向空中，这些微粒如雨般落在其周围 20 尺散发区域内。区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免。失败：21 (6d6) 的光耀伤害。成功：伤害减半。 驱动力 (Drives): 协助同伴，碾碎对手，称霸天空。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/赤冠应龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/赤冠应龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碧墨，烁羽族战士诗人]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (烁羽族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 19 (五彩护甲)
先攻 (Initiative): +5
生命值 (Hit Points): 137 (25d8 + 25)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 察觉 +5, 表演 +7
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，鸳鸯语，烁羽语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 梳理之傲 (Preening Pride): 当该烁羽族拥有其全部生命值时，每回合一次，它可以将其进行的攻击掷骰或伤害掷骰的结果加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 碧墨进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其繁茂横扫 (Exuberant Sweep)。
锋锐大刀 (Honed Glaive): 近战攻击掷骰：加 8，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 的挥砍伤害。
飘动踢击 (Flutter-Kick): 近战攻击掷骰：加 8，触及 5 尺。命中：10 (2d4 + 5) 的钝击伤害且目标被推开最多 5 尺。在进行此攻击之前，碧墨可以直接向目标跳跃最多 10 尺。
繁茂横扫 (Exuberant Sweep): 碧墨移动最多等于其速度一半的距离；他以这种方式移动时，距离其 10 尺内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免。失败：11 (2d10) 的挥砍伤害。成功：伤害减半。 虹彩闪光 (Iridescent Flash): (充能 4-6)。碧墨展开他的羽毛进行惊人的展示，迫使其 5 尺内的每个生物进行一次 DC 16 的感知豁免。失败：该生物失去其反应，并且在碧墨下个回合结束前对其进行的下一次攻击具有优势。
振奋战吼 (Rallying Cry): (1/日)。碧墨发出一声挑衅的啼叫；他和 30 尺内能听到他声音的每个盟友在感知豁免上获得优势，直到碧墨的下个回合开始。 驱动力 (Drives): 追求荣耀，激励盟友，维护荣誉。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/碧墨，烁羽族战士诗人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/碧墨，烁羽族战士诗人.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[浩宇，鸳鸯族法师]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (鸳鸯族)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +8, 奥秘 +7, 自然 +7
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，鸳鸯语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 保留能力 (Reserved Capacity): 当该鸳鸯族处于失能状态但未处于重伤状态时，它在它的回合内可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次单一武器攻击。 多重攻击 (Multiattack): 浩宇进行两次四和法杖 (Four Harmonies Staff) 攻击，他可以将其中一次攻击替换为使用贝壳之拥 (Shell's Embrace) 或神圣之烛 (Divine Candle)。
四和法杖 (Four Harmonies Staff): 近战武器攻击：命中加 8，触及 5 尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 的钝击伤害外加 11 (2d10) 的力场伤害。
贝壳之拥 (Shell's Embrace): (2 环法术)。浩宇在他能看到的 30 尺内的一个生物周围召唤出一层闪烁的魔法外壳，使其获得 20 点临时生命值。只要生物拥有任何此临时生命值，它就处于目盲和束缚状态，在生命值降至 0 时自动稳定伤势，并且可以使用其附赠动作失去所有剩余的临时生命值。
神圣之烛 (Divine Candle): (4 环法术)。浩宇的法杖短暂地闪耀出能穿透实体的光芒，半径 20 尺，揭示区域内每个生物所受的每个状态和魔法效应。区域内每个隐形的生物都会显形，并且在浩宇的下个回合结束前无法再次变为隐形。区域内每个被魔法伪装或处于变形状态的生物都会暴露其真实的生物类型。
信任羁绊 (Trustbond): (4 环法术，专注)。浩宇与 60 尺内他能看到的一个智力值为 7 或更低的生物建立魔法连接。在接下来的 1 小时内，该生物对浩宇保持友善，不能被魅惑或恐慌，且每当它将要受到任何伤害时，它不受到伤害，改为由浩宇承受该伤害。
恒温术 (Thermostasis): (1/日，5 环法术，专注)。在接下来的 1 分钟内，一股温和舒适的微风在浩宇周围 15 尺半径内盘旋，清除空气中的任何有毒气体，融化任何冰块，并熄灭区域内的任何火焰。区域内的每个生物获得对冷冻和火焰伤害的抗性，并在对抗空气传播毒素的豁免检定中具有优势。
恢复平衡 (Restore Equilibrium): (1/日，7 环法术)。浩宇触碰一个生物，结束影响该生物的每个 3 环或更低环阶的法术以及每个状态，并将该生物的当前生命值设为其生命值上限的一半。非自愿的生物可以进行一次 DC 16 的魅力豁免，成功则不受此效应影响。 抓云术 (Cloudcatch): (3 环法术，专注)。当浩宇能看到的 120 尺内的一个生物或物件开始坠落或进行一次力量豁免时，他可以召唤一层气垫来支撑它，产生以下效应：目标获得 10 尺的飞行速度，且在无支撑的情况下不会坠落。目标在力量豁免失败时只受到一半伤害，成功则不受伤害。
协和音 (Concordant Harmony): 当浩宇用四和法杖击中一个生物时，他能使其随目标的自然共振频率一起鸣响。直到他的下个回合结束前，该目标对他的四和法杖造成的力场伤害具有易伤。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/浩宇，鸳鸯族法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/浩宇，鸳鸯族法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怒羽神鹏]]></title><description><![CDATA[巨型 怪物 (魔兽)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 252 (24d12 + 96)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 洞悉 +9, 自然 +3, 察觉 +14
伤害免疫 (Immunities): 坠落造成的伤害
感官 (Senses): 真实视觉 8 英里，被动察觉 24
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 风之君王 (Sovereign of the Wind): 当神鹏在飞行时，其 30 尺内的每个其他飞行生物在向其移动时，皆视同在困难地形中移动。
镜湖贤者 (Sage of the Mirror-Lake): 当神鹏浸没在水中时，它拥有 30 尺范围的心灵感应，并对该区域内生物施展的法术造成的伤害具有抗性。
无尽凝视 (Endless Gaze): (3/日)。如果神鹏在对抗不造成伤害的效应的豁免检定中失败，它可以选择直接豁免成功。 僧勺喙击 (Monkspoon Beak): (仅限神鸟形态)。近战武器攻击：命中加 11，触及 10 尺，单一目标。命中：24 (4d8 + 6) 的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。此攻击对没有游泳速度的浸水生物或没有飞行速度的空中生物具有优势。
吸入吞咽 (Suction Gulp): (仅限神鱼形态)。近战武器攻击：命中加 11，触及 10 尺，单一目标。命中：20 (4d6 + 6) 的钝击伤害。如果目标已被神鹏擒抱且体型为中型或更小，神鹏可以将其吞下（逃脱 DC 19）。被吞下的生物处于目盲和束缚状态，并在神鹏的每个回合开始时受到 10 (3d6) 的钝击伤害。
猛击鞭笞 (Bufetting Thrash): 近战武器攻击：命中加 11，触及 10 尺，单一目标。命中：15 (2d8 + 6) 的钝击伤害。在进行此攻击之前或之后，神鹏可以移动最多等于其某一项速度一半的距离。
六月狂风 (Six-Month Gale): (1/日，仅限神鸟形态，专注)。黑云从天而降，神鹏以自身为中心在 300 尺半径内召唤出一场强大的风暴。当一个生物在该区域内开始其回合时，神鹏可迫使其必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免，否则受到 13 (3d8) 的钝击伤害，并向神鹏选择的方向被推开最多 15 尺。
神圣水柱 (Celestial Jet): (充能 5-6，仅限神鱼形态)。神鹏猛吞一口水，然后喷射出一道长 120 尺、宽 5 尺的水柱。区域内的每个生物被治愈任何毒素或疾病，然后必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免，否则受到 35 (10d8) 的钝击伤害并被推开最多 30 尺。豁免成功则受到一半伤害并被推开最多 15 尺。 聚风 (Pile the Wind): (仅限神鸟形态)。神鹏拍打双翼，在其身下形成一层稠密的气垫。在接下来的 1 分钟内，神鹏获得 40 尺的飞行速度，且其 300 尺内的生物在无支撑的情况下不会坠落。
冲天跃 (Heavenward Leap): (仅限神鱼形态)。神鹏移动最多等于其速度的距离。直到其回合结束前，它可以像在水中一样在空气里游泳。
神鹏可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。
猛击鞭笞 (Buffeting Thrash): 神鹏使用其猛击鞭笞。
鲲之逆转 (K'un Reversion): 神鹏变身为一条具有 60 尺游泳速度的巨型鱼类，或者变回其巨型鸟类形态，然后可以投骰以尝试充能其神圣水柱。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/怒羽神鹏.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/怒羽神鹏.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万年青，鸳鸯族骑士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (鸳鸯族)，守序善良
护甲等级 (Armor Class): 17 (明耀护甲)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 147 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 运动 +7
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，鸳鸯语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 保留能力 (Reserved Capacity): 当该鸳鸯族处于失能 (Incapacitated) 状态但未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它在它的回合内可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次单一武器攻击。
旗手 (Standard-Bearer): 只要万年青未处于恐慌或失能状态，其 30 尺内每个能看到他的友善生物在感知豁免上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 万年青进行三次近战攻击，其中一次可以使用其燕尾骑枪 (Swallowtail Lance)。
燕尾骑枪 (Swallowtail Lance): 近战武器攻击：命中加 7，触及 10 尺，单一目标。命中：15 (2d10 + 4) 的穿刺伤害。在对中型或更小的处于骑乘状态的目标造成重击时，目标会被击倒在地 (prone)。
幽林剑 (Silent Grove Blade): 近战武器攻击：命中加 7，触及 5 尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 的挥砍伤害，外加一项由万年青选择的额外效应： 钻根 (Boring Roots): 万年青本回合对同一目标进行的下一次攻击具有优势。
织风 (Weaving Breeze): 目标在本回合内无法进行借机攻击。
落枝 (Falling Branch): 目标受到额外的 3 (1d6) 挥砍伤害。 保持距离 (Keep in Measure): 当万年青处于骑乘状态，且一个他能看到的生物移出他的触及范围时，在回合结束时，万年青的坐骑可以向该生物移动最多等于其速度一半的距离。
不屈驱使 (Unflinching Drive): 当一个生物对万年青进行近战攻击时，他可以将对抗该次攻击的 AC 降低 1。如果攻击未命中，万年青可以带着优势进行一次幽林剑攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/万年青，鸳鸯族骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/万年青，鸳鸯族骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莫蒂维克斯]]></title><description><![CDATA[一只长着破烂双翼的骇人翼龙，其包裹在裹尸布和仪式祭服之下的血肉早已干瘪灰败。
大型 不死生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +9 (19)
生命值 (Hit Points): 340 (40d10 + 120)
速度 (Speed): 30 尺, 飞行 60 尺 技能 (Skills): 奥秘 +12, 察觉 +11, 宗教 +12
伤害抗性 (Resistances): 寒冷, 火焰, 闪电, 穿刺, 挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 中毒
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀, 毒素
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 不朽狂热 (Deathless Zealot): 每当 15 尺内的一个生物生命值降至 0 时，古鳞族的攻击具有优势，直到其下一回合结束。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。
崩解抗性 (Crumbling Resistance) (5/日): 如果古鳞族在豁免检定中失败，他可以选择使其成功。如果他这样做，他每次消耗此能力的使用次数，便会受到 10 点力场伤害。 受咒之爪 (Accursed Claw): 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：18 (4d6 + 4) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。
枯萎闪电 (Blightning Strike) (5环法术): 一道深红色的闪电跃向 120 尺内的一个生物，迫使其进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定。失败：受 14 (4d6) 闪电伤害外加 22 (4d10) 黯蚀伤害。成功：伤害减半。被此伤害降至 0 点生命值的生物在其次回合开始前，不受其接受的第一个治疗来源的影响。
岁月重负 (Burden of Years) (5环法术): 古鳞族能看到的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定。失败：该生物获得 1 级力竭，随后只要它拥有任何级别的力竭，其外观就会衰老其自然寿命的 10%。
腐化骨髓 (Corrupt Marrow) (5环法术): 60 尺内的一处 15 尺散发区域内传来骨头断裂与扭曲的声音，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 20 的体质豁免检定。失败：受 22 (4d10) 黯蚀伤害。失败 5 点或更多：该生物被麻痹直到古鳞族的下一回合结束。
化石术 (Fossilize) (6环法术): 古鳞族能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定。失败：受 62 (4d10 + 40) 黯蚀伤害。失败 5 点或更多：如果该生物在受到此伤害后生命值等于或低于 20 点，则其被石化。
入土为安 (Entomb) (1/日，7环法术，专注): 60 尺内一名失能或倒地的生物被泥土吞噬，封入石头中并被束缚（逃脱 DC 20），持续 1 分钟。当法术结束时，该生物被释放。在此方式束缚期间，该生物陷入目盲和窒息状态，对外界效应拥有全身掩护，且在其每个回合开始时受到 27 (6d8) 黯蚀伤害。
坟墓地震 (Gravequake) (1/日，9环法术，专注): 500 尺内一处 100 尺散发区域内的地面发生剧烈摇晃，释放出古老的蒸汽，并使该区域变为困难地形，直到古鳞族的下一回合开始。区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定。失败：受 42 (4d20) 黯蚀伤害，并且如果该生物没有飞行速度，则倒地。在接下来的 1 分钟内，在古鳞族的每个后续回合中，他可以作为一个附赠动作重复此效应。
古鳞族拥有2个传奇动作，可从下列选项中选择。
致命俯冲 (Deadly Swoop): 古鳞族飞行最多 30 尺，然后可以用其受咒之爪发动一次攻击，或使用枯萎闪电。
死中求存 (Preserve in Death): 古鳞族周围 60 尺散发区域内的每个不死生物获得 10 点临时生命值。
泰坦咆哮 (Titan’s Roar) (消耗 2 动作，4环法术): 古鳞族在一个 30 尺锥状区域内发出一声经魔法放大的咆哮；区域内的每个生物受到 18 (4d8) 雷鸣伤害，并必须进行一次 DC 20 的感知豁免检定。失败：该生物被恐慌，直到古鳞族的下一回合结束。 驱动力 (Drives): 屠戮活物，收割死者，散播诅咒。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/莫蒂维克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/莫蒂维克斯.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绝风族飞贼]]></title><description><![CDATA[一只尖叫着、长有翅膀的灵长类动物，身上装饰着失去光泽的华丽饰品，挥舞着一把伤痕累累的刀刃。
中型 类人生物 (绝风族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺, 飞行 30 尺 技能 (Skills): 巧手 +6
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 绝风族语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 坠击 (Crash In): 如果绝风族在径直向目标飞行至少 20 尺后立即进行近战攻击，该次攻击具有优势，随后其自身陷入倒地状态。 椰壳切肉刀 (Coconut Cleaver): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。对抗倒地或失能的目标时，此攻击造成最大伤害，而非掷骰。
偷窃绊摔 (Thieving Trip): 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定。失败：目标倒地，或者绝风族偷走其携带但未挥舞的一件物品（由目标选择）。失败 5 点或更多：目标同时承受这两种效应。 驱动力 (Drives): 发现新奇事物，驱逐入侵者，偷取小饰品。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/绝风族飞贼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/绝风族飞贼.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索拉萨尔，古鳞族祭司]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (古鳞族人)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (动能力场)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 洞悉 +7, 游说 +5, 察觉 +7, 宗教 +5
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语, 古鳞族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 阿凯恩之博学 (Archaen’s Erudition): 索拉萨尔可以直觉地感知到他能看到的任何类人生物熟练于哪些豁免检定。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 索拉萨尔在对抗任何会改变其形态或修改其属性值的效应的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 索拉萨尔进行两次念动力场权杖攻击，他可以将其中一次替换为使用其枪刺怒视。
念动力场权杖 (Kinetospire Crozier): 近战或远程攻击检定：命中+7，触及5尺 或 射程30尺。命中：16 (3d10) 力场伤害，并且目标被向索拉萨尔选择的方向推开5尺。
枪刺怒视 (Lancepin Glare) (3环法术): 一道狭窄的实体光束从上方刺下。索拉萨尔能看到的一个60尺内的生物。敏捷豁免：DC 15。失败：10 (3d6) 穿刺伤害外加11 (2d10) 光耀伤害。失败5点或更多：目标还会陷入束缚状态，直到其下一个回合开始。
致盲启示 (Blinding Revelation) (1/日，5环法术): 光芒从索拉萨尔身上爆发，形成一个10尺的散发区域，终止该区域内的每一个幻术效应。该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免：DC 15。失败：18 (4d8) 光耀伤害，并且该生物陷入目盲状态，持续1分钟（在回合结束时豁免以终止）。成功：伤害减半。 调整注能 (Adjust Imbual): 索拉萨尔改变其念动力场矛的魔法，在他本回合使用该武器进行的下一次攻击中添加一个额外效应。 扩散裂隙 (Diffuse Aperture): 该攻击可以以最多两个彼此距离在5尺内的目标为目标。
扭曲脉冲 (Distortion Pulse): 被此攻击命中的目标如果力量值低于15，则陷入倒地状态。
核心排气 (Core Vent): 被此攻击命中的目标获得一级力竭，持续1分钟。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/索拉萨尔，古鳞族祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/索拉萨尔，古鳞族祭司.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨喙驮龙]]></title><description><![CDATA[超巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0
生命值 (Hit Points): 198 (12d20 + 72)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +10
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 5900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 雷鸣迈步 (Thunderous Stride): 如果巨喙驮龙在其回合内移动，其周围15尺内的地面将对所有其他生物变为困难地形，直到其下一个回合开始。
坚不可摧 (Implacable): 如果巨喙驮龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 巨喙驮龙发动三次攻击，其中一次可以是头鞭。
碾压践踏 (Flattening Stomp): 近战武器攻击：命中+9，触及5尺，单一目标。伤害：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害。被此攻击命中的倒地生物将受到额外 9 (2d8) 点钝击伤害。
头鞭 (Head Whip): 近战武器攻击：命中+10，触及20尺，单一目标。伤害：22 (3d10 + 6) 点钝击伤害，并附加以下效果之一： 弹力喉囊 (Springy Pouch): 如果巨喙驮龙的喉囊已鼓起，目标必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则将被推开最多30尺。
泰坦巨喙 (Titan Beak): 如果巨喙驮龙的喉囊未鼓起，目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则将陷入震慑状态，直到巨喙驮龙的下一个回合结束。 扫尾 (Tail Sweep) (充能 5-6): 巨喙驮龙在一个30尺的锥形区域内扫动尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，失败则受到 28 (8d6) 点钝击伤害并被击倒在地，成功则伤害减半且被推开10尺。如果豁免失败5点或以上，该生物在其随后的回合内无法站立、说话或呼吸。 鼓起喉囊 (Inflate Throat Pouch): 巨喙驮龙吞下空气，使其喉囊大规模鼓起，直到它使用附赠动作结束此效果，并在其本回合发动的下一次近战攻击中具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/巨喙驮龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/巨喙驮龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古鳞族佣兵]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物 (古鳞族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (融合骨鳞甲)
先攻 (Initiative): -2
生命值 (Hit Points): 178 (17d10 + 85)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 运动 +10, 威吓 +6
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 迪诺维亚语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 活体战车 (Living Tank): 只要这名古鳞族没有处于倒地状态，针对它发动的攻击就无法获得优势，且无法造成重击。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 这名古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其数据资料的效应时，其豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 这名古鳞族发动两次近战攻击，其中一次可以是碎神泰坦尾槌。
陨坑石战锤 (Craterstone War-Mace): 近战武器攻击：命中+10，触及5尺，单一目标。伤害：28 (5d8 + 6) 点钝击伤害，且目标陷入震慑状态，直到其下一个回合开始。如果此攻击是以优势发动的，目标还将额外被推开最多10尺。
碎神泰坦尾槌 (Titanbreaker Tail Club): 近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一目标。伤害：22 (3d10 + 6) 点钝击伤害，且目标必须进行一次DC 18的体质豁免。豁免失败时，生物的移动速度将累计降低10尺，最低降至10尺，直到它完成一次短休或长休。
墓门盾击 (Tombdoor Shield Crush): 这名古鳞族将5尺内的一个处于失能状态的生物击倒在地并试图将其碾碎，迫使其必须成功通过一次DC 18的体质豁免否则受到 55 (10d10) 点钝击伤害，成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物，其头骨将被粉碎。 残酷训练 (Brutal Conditioning): 当这名古鳞族在一次豁免检定中失败时，它可以在其结果上增加+4。如果它这样做，这名古鳞族将受到 5 (1d10) 点心灵伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[达贡，渊齿巨魔船长]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物（渊齿巨魔），守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 194 (16d10 + 96)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +6，游说 +7
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 水族语，通用语，索莫斯语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 蹒跚追击 (Waddlebore Pursuit): 每当达贡发动借机攻击时，他可以移动最多等于其速度一半的距离。
假腿昂首阔步 (Peg-Legged Swagger): 达贡在进行为了避免被击倒地 (Prone) 的检定和豁免时具有劣势。当他没有倒地时，他以及其 15 尺内的每个盟友在感知豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 达贡进行三次攻击，其中一次可以是 斗篷掩护上勾拳 (Cloak-Shrouded Uppercut)。
吸盘切割者弯刀 (Suckercutter Cutlass): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：18 (3d8 + 5) 的挥砍伤害。如果目标正在擒抱一个或多个生物，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则必须释放其中一个由达贡指定的生物。
斗篷掩护上勾拳 (Cloak-Shrouded Uppercut): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：9 (2d4 + 5) 的钝击伤害。针对一个在本回合内未被达贡的攻击命中的类人生物目标，此次攻击具有优势，并且在命中时额外将目标击至倒地 (Prone) 状态。 分享战利品 (Share the Spoils): 达贡从 5 尺内的一个处于昏迷 (Unconscious) 状态的生物身上拔走一件物品，然后将其抛给 30 尺内他能看见的一名盟友。如果该物品需要同调，那么该盟友在接下来的一分钟内将被视为已与该物品同调。
石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt): 达贡以及其 5 尺内的另一名生物必须各自成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将陷入震慑 (Stunned) 状态，直到达贡的下个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/达贡，渊齿巨魔船长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/达贡，渊齿巨魔船长.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索莫斯渊齿巨魔远古老兵]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物（渊齿巨魔），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 178 (18d10 + 90)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +8，察觉 +5，求生 +5
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 水族语，通用语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蹒跚追击 (Waddlebore Pursuit): 当该渊齿巨魔发动借机攻击时，它可以移动最多等于其速度一半的距离。 多重攻击 (Multiattack): 该渊齿巨魔进行三次近战攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用 石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt)（若可用）。
噬礁鳍刃 (Reefeater Finblade): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：14 (2d8 + 5) 的挥砍伤害。在骰出 19-20 时，此次攻击额外造成 7 (2d6) 的毒素伤害。
贝壳盾击 (Shell-Shield Bash): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：10 (2d4 + 5) 的穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。
石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt) (充能 5-6): 该渊齿巨魔以及其 5 尺内的另一名生物必须各自成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则将陷入震慑 (Stunned) 状态，直到该渊齿巨魔的下个回合结束。 百战扑倒 (Battle-Honed Flop): 作为一个反应，当该渊齿巨魔被迫进行一次敏捷豁免检定时，它可以倒地 (Prone) 并使该次豁免检定获得优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/索莫斯渊齿巨魔远古老兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/索莫斯渊齿巨魔远古老兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥尔卡穆斯，索莫斯渊齿巨魔军阀]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物（渊齿巨魔），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 276 (24d10 + 144)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +11，威吓 +8，游说 +8
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 水族语，通用语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 蹒跚追击 (Waddlebore Pursuit): 当奥尔卡穆斯发动借机攻击时，他可以移动最多等于其速度一半的距离。
顽固不化 (Obdurate): 奥尔卡穆斯可以自愿地向令他处于恐慌 (Frightened) 状态的生物移动。 多重攻击 (Multiattack): 奥尔卡穆斯使用 骨锻龙钩 (Bonewrought Dragonhook) 进行三次攻击，他可以将其中的一次攻击替换为使用 石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt)（若可用）。
骨锻龙钩 (Bonewrought Dragonhook): 近战武器攻击：命中+11，触及 10 尺，单一目标。命中：19 (2d12 + 6) 的挥砍伤害。目标 10 尺内的最多一名其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则将受到该攻击一半的伤害。
垂钓打击 (Anglerstrike): 奥尔卡穆斯使用 骨锻龙钩 进行一次具有优势的攻击。若命中，目标被 钩住 (Hooked)（挣脱 DC 19）。当被钩住时，生物无法离开奥尔卡穆斯的触及范围，且在奥尔卡穆斯移动时会被拖拽；如果奥尔卡穆斯对另一个生物发动攻击，则该生物被释放。一个巨型或更大体型的被钩住生物在使用其啃咬发动攻击时具有劣势。
石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt) (充能 5-6): 奥尔卡穆斯以及其 5 尺内的另一名生物必须各自成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则将陷入震慑 (Stunned) 状态，直到奥尔卡穆斯的下个回合结束。 百战扑倒 (Battle-Honed Flop): 作为一个反应，当奥尔卡穆斯被迫进行一次敏捷豁免检定时，他可以倒地 (Prone) 并使该次豁免检定获得优势。
钩扳 (Hookwrench): 作为一个反应，当一个被奥尔卡穆斯钩住的生物使用吐息武器时，他迫使该生物成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则其吐息武器的方向将被偏转最多 45 度，方向由奥尔卡穆斯决定。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/奥尔卡穆斯，索莫斯渊齿巨魔军阀.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/奥尔卡穆斯，索莫斯渊齿巨魔军阀.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉希玛，索莫斯唤潮众唤潮者]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物（唤潮众），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +8，洞悉 +9，游说 +10
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 水族语，通用语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 狂暴浪潮 (Violent Tide): 一个被吉希玛控制的法术或能力推入固体表面或物体的生物将受到 11 (2d10) 的钝击伤害。
携珠者守卫 (Pearlbearer's Ward): 当处于海洋的视线范围内时，如果吉希玛或其 10 尺内的生物在成功通过豁免检定后原应受到一半伤害，他们转而免受所有伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果吉希玛在一次豁免检定中失败，她可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 吉希玛使用三次 潮汐迈步 (Tidal Stride)，她可以将其中的一次替换为使用 碎岸法杖 (Shorebreaker Staff) 进行攻击。
碎岸法杖 (Shorebreaker Staff): 近战法术攻击：命中+11，触及 10 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的钝击伤害加上 9 (2d8) 的寒冷伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则将被推开等同于其豁免检定失败差值乘以 5 尺的距离。
潮汐迈步 (Tidal Stride) (2环法术): 吉希玛在一阵飞溅的盐水中传送最多 20 尺至一处她能看见的未占据空间。她传送目的地 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则将受到 11 (2d10) 的钝击伤害并被推开最多 10 尺。
蚌神虚影 (Likeness of the Clam God) (5环法术，需专注): 吉希玛以她能看见的一点为中心，召唤出一个半径 10 尺的巨型蛤蚌的水流回声。当它出现时，区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 18），成功则移动至最近的未占据空间。在吉希玛每个回合开始时，她可以从蛤蚌中发射一道水柱，迫使其 60 尺内的一个生物成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 的钝击伤害并被推离蛤蚌 10 尺。
突发怒海 (Sudden Sea) (7环法术，充能 5-6): 一股汹涌的海水从吉希玛向四周爆发出一个半径 20 尺的洪流。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 45 (10d8) 的钝击伤害并被推开 15 尺，成功则伤害减半。 港湾之慈 (Harbor's Mercy): 作为一个反应，当一个或多个生物对抗由吉希玛控制的效应而进行力量豁免检定时，吉希玛可以赋予最多三个生物在该豁免检定上的优势。
吉希玛可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
潮汐迈步 (Tidal Stride): 吉希玛使用她的 潮汐迈步。
滨海命令 (Thalassic Command): 最多两名处于吉希玛 60 尺视野范围内且拥有游泳速度的友方生物，可以各自利用其反应移动最多等于其速度一半的距离并进行一次近战攻击。
无情暴雨 (Relentless Deluge) (3环法术): 吉希玛能看见的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则陷入倒地 (Prone) 状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/吉希玛，索莫斯唤潮众唤潮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/吉希玛，索莫斯唤潮众唤潮者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼睛蛇世界]]></title><description><![CDATA[卡莫拉是一个充斥着魔法与部分科技（视文明而定）的奇幻设定世界。这个世界的大部分区域被各类高智力物种占据，人类或类人生物的踪迹极为罕见。那些少数能被发现的人类，通常也因魔法而发生了部分扭曲或转变。目前该世界的地理全貌尚未完全定型，但大体上，大部分事件都发生在一块如同泛大陆·盘古 (Pangaea) 般的巨型陆地上。在西方，坐落着濒临海洋的御方妖沼；御方妖沼之北，横亘着将大陆东西一分为二的千圣山；在遥远的南方，则是广袤的塔福拉尔特瀚海；在千圣山东段之南，铺展着库图哈苍狼原，而其北面则是森息幻林。在大陆的中心，介于库图哈苍狼原、塔福拉尔特瀚海与御方妖沼之间，生长着大片被称为暝暗幽林的森林。在南方，隔海相望于主大陆的，是一块被称为奔潮群岛的较小陆地。本概要旨在作为一份动态文档，随着 CobraMode 宇宙设定的不断丰富与充实，它将被添加新内容或进行修改。请在它发展和变化的过程中多多包涵！“这个世界的魔法，是通过借用死去神明的力量来施展的。当神明陨落时，一个以其心灵意象为基础的异度秘境便会随之诞生。凡人可以进入这个秘境，从而汲取神明的力量。虽然活体神明的力量凡人无法直接触及，但神明可能会偏爱他们的信徒，借予他们力量或施以恩赐。进入神骸秘境的方法多种多样，其中绝大多数都被魔法使用者们视作秘传。神骸秘境也如繁星般不计其数，每一个都会根据其前身神明所掌握的权柄，赋予使用者截然不同的魔法类型。世间有寻找无主神骸秘境的秘境猎人 (Realm Hunters)；有企图用武力掠夺神明力量的猎神者 (God Hunters)；有在不知情的情况下意外踏入神骸秘境的迷途者；甚至还有在试图使用活体神明力量时，意外将其杀死的莽撞之徒。通常，拜访死神遗骸的所在地就能进入神骸秘境，因为那里残留着祂们最强烈的心灵意象。尽管神骸秘境本身并不固定于单一地点，但神明的尸骸就像是一条连接凡人界域的坚韧纽带，允许凡人穿越其中并获取内含的力量。如果魔法使用者必须离开神骸所在地，他们通常会取走神明身体的一部分，或是某种寄托物、图腾，以此将神骸秘境与自身建立联系。一般而言，使用者离尸骸越远，能够显现出的力量就越弱，不过这在很大程度上取决于神骸秘境本身以及魔法使用者的强大程度。神骸秘境本身会反映出其所属死神的心灵意象。通常，它会展现出这位神明生前的生活方式和力量，因此与祂曾经居住的物理地点极为相似，只是被神明视角的滤镜所扭曲了。关于神骸秘境的知识非常专业且罕见，所以大多数偶然闯入的人都无法认出它，并会将里面经历的奇异现象归结于某种迷信根源。一些神学家推测，世界上可能存在着成百上千位神明。祂们种类繁多，力量层级也天差地别。只要有生命存在的地方，就会有新的神明诞生，祂们似乎是被附近的生命力所孕育并喂养的。因此，最常见的往往是古老森林、树丛和水域的神明。城市也会孕育出独特的神明，尽管根据城市本身的年龄和生命形式的多样性，祂们的力量通常较弱。年轻的神明（少于1000岁）往往比古老的神明更弱、更虚幻，当然，例外总是存在的。位于伊尔胡德墟城的神学公会以研究世间神明而闻名，他们的神学家遍布世界各个角落，小心翼翼地编录着神明与神骸秘境的存在。他们的中央图书馆戒备森严，因为这些神学家极其厌恶对神明的毁灭，并拒绝向任何他们怀疑企图追求魔法力量的人提供信息。”—— 肯扎·阿尔-贾拉 (Kenza al’Djara)，《神骸秘境考察》 (A Survey of the Barrow Realms)“[]……世界交织的经纬被扯松、磨损。阿努 (Anu) 最细微的碎片化作了次等神明，祂们的魔法是残缺的，正是通过祂们，世界上那些不知晓‘隐秘’与‘秘律’的万族与生灵才得以诞生。”—— 《破碎与束缚》石板 (Parāsu u Qabû)，第二块泥板（破碎与束缚）“所谓次等神明的角色，在颂言者 (Speakers) 之间引发了激烈的争论，他们大体分为两大阵营。第一大阵营，也是人数最多的阵营，坚信我们所熟知的这个世界必须被保存和扩张，正如同阿莎-维达 (Asha-Vidah) 的缚世真言 (Riddles of Binding) 所束缚住的那些碎片所昭示的那样。第二大阵营则认为，万物彻底湮灭并以她自己的形象重塑，这才是阿努的意志，而缚世真言阻碍了她完成这一自然进程。次等神明，作为破碎的阿努凝聚而成的碎片，目前正被渊曜族的特使们搜寻并用阿莎-维达的秘律束缚起来。但也有人认为，应该让祂们自行重组为第二个阿努。然而，这会导致秘律出现极大的不稳定性，他们渴望的彻底破碎，无异于将我们所理解的现实彻底抹除。”—— 伊尔塔尼-卡鲁 (Iltani-qaru)（道出深渊之理者），《民事秩序论》 (Treatise on Civic Order)在岁月未诞之岁月，时光未流之时光，当虚空还是一片没有边际的汪洋，当死寂统治着万物，只有阿努寂静无形。彼时，没有托举繁星的苍穹，亦无承载野兽的大地。没有只言片语被说出，因为既无言者，亦无听众。作为万物之源的阿努，抬起手臂向四周伸展，于是从她身上诞生了大地与苍穹，太阳与群月，以及最先降生的初生者——渊曜族。他们最亲近阿努，也被称为忆主者 (Zakir-nu)。他们的脸庞闪烁着如打磨过的缟玛瑙般的光泽，身躯在展开的双翼下宛如金色的雄狮。作为阿努最宠爱的造物，渊曜族被赋予了全知之识，发现了“隐秘”，并掌握了“秘密之真言”，这些真言如同钥匙，为他们解锁了海洋、天空与大地。正是他们束缚了狂风与磐石，并能以星辰的语言交流。在渊曜族中，诞生了探知真理者阿莎-维达，他是众斯芬克斯中至高无上的存在，其智慧的机敏与言辞的华美无人能及。作为诸颂言者之首，他的话语平息了滔天洪水，扑灭了摩尔-胡拉克 (Mol-Hurak) 火山之怒。没有任何对手能用言语与他抗衡，因为他掌握着前无古人的“隐秘”与“秘密之真言”，并将它们如利刃般挥向敌人。最终，凭借自己的机敏，他窥探到了“解构之真言”，被称为“终焉真言”，而他却在无知中变得傲慢。在尚未理解这最伟大真言的真相时，他对造物主阿努说出了它。阿努剧烈颤抖，崩解成无数如坠落星辰般的碎片，这些碎片如暴雨般倾泻在大地上，给乌尔-基沙巴 (Ur-Kishabar)、南图胡尔 (Namtuhul)、赞努林 (Zannurim) 以及渊曜族所有最伟大的领土带来了毁灭。大地开裂流血，天空被闪电撕裂，“隐秘”被暴露无遗，“秘密”被完全摊开。整整六百个日夜，渊曜族遭受了前所未有的苦难。烈火在他们周围肆虐，所触及之处皆降下死亡。随后，一切归于死寂，火焰黯淡，他们周围的一切都化为了灰烬。阿努的碎片如陨石般无休止地砸向他们，死寂的狂风席卷大地，磨损了它所触及的一切。阿莎-维达为自己的愚行流下了血泪，遭到了族人的诅咒，大地厌恶他的脚步，狂风拒绝托起他的双翼。最后，渊曜族来到阿莎-维达面前，要求他撤销他所做的一切，因为只有他知道他对阿努说出的那句解构之真言。但尽管他机智过人，却无法收回已造成的灾厄。阿努被困在了终焉真言的无限循环中，就像一个被不断摔在石板上的容器一样，一次又一次地粉碎，她造物中的一切也同样被困其中。那一刻，阿莎-维达感到了恐惧，因为他从未尝过失败的滋味，他明白需要做出巨大的牺牲。阿莎-维达剖开自己的腹部，将内脏铺撒在阿努破碎的碎片上，以凝聚那些破碎的存在；他掰开自己的肋骨，将跳动的心脏挂在天空以计时刻。他将自己的皮肤如兽皮般拉伸在大陆上，覆盖住大地的裂口，并念诵缚世真言，将一切都包容在自己体内，因为渊曜族本身就是阿努的一部分。他用自己的面容再次隐藏了“隐秘”，将“秘密”卷入舌下，将他神圣的名字如同巨网般撒向虚空，从此再无人能够将其说出。于是，海洋、天空和大地被安抚了，解构的循环被中止了，但一切并不完美，因为阿努无法再次完整，依然保持着破碎的状态。世界交织的经纬被扯松、磨损。阿努最细微的碎片化作了次等神明，祂们的魔法是残缺的，正是通过祂们，世界上那些不知晓“隐秘”与“秘密”的万族与生灵才得以诞生。—— 《破碎与束缚》石板，第一与第二块泥板（破碎与束缚）作为被高举的至高者，渊曜族是初生者，是阿努的挚爱，其地位与世界上的次等神明对等。他们使用创世神的魔法，这种魔法运用真言（言语）和圣刻魔法 (Glyphic Magic)（书写）来塑造和控制造物本身的本质。他们居住在乌尔-基沙巴、南图胡尔和赞努林的浮空城碎片中，每一个城邦都独具特色。尽管他们永恒的、压倒一切的目标是保护维系现实的“秘律”，但在如何实现这一目标，以及次等神明和陆地上的“第三世代”生物应扮演何种角色上，某些意识形态派别有着不同的看法。尽管如此，他们还是达成了内部共识，从世俗的日常纷扰中抽身而出，从高处进行观察，仅派遣他们的特使和造物去监视不断展开的事件。扎尔哈-阿努 (Zarha-Anu)，渊曜斯芬克斯属于斯芬克斯中一个仁慈派别，他们认为次等神明和“第三世代”都是破碎创世神的面相。扎尔哈-阿努将世界上的生物视为神圣的存在。她认为阿努的意志流淌在所有造物之中，因此，如果他们颠覆了“秘律”，那也必定是正确的。这种观点在渊曜族中并不受欢迎，主流观点认为，维护“秘律”，进而维护现实结构，是他们的责任。然而，通过对真言和圣刻魔法的深入研究，她得出了这样一个结论：让阿努重新完整的唯一方法，是解开束缚着破碎碎片的古老秘律，让混沌自然演化。需要注意的是，这是一个极端的边缘理论，几乎没有其他斯芬克斯支持它——拥有最多证据支持的主流理论是，打破“秘律”将会让世界陷入古籍中描述的那种无限递归的毁灭循环中。纳穆尔-埃兹德 (Namur-Ezid) - 渊曜特使纳穆尔-埃兹德意为“镌刻在石头上的古老命运”，对于一个自己族群中最后的幸存者来说，这是一个带有宿命论色彩的化名。她属于一个早已消亡的文明，如今唯一的幸存者都成为了渊曜族的特使，因为浮空城中的时间流逝与陆地上截然不同。纳穆尔-埃兹德的族人是世界上最早的算器师，现代伊尔胡德墟城的算器师行会正是建立在他们的原则和知识基础之上的。因此，她使用算器师风格的魔法配合她的圣刻法杖，扩展了她能够塑造的力量类型和形式。由于她与算器师祖先的联系，当算器师们过于接近“秘律”的边界时，她经常被派去监视并处理他们。杜玛拉-特尔 (Dumara-Tel) - 渊曜特使她为自己挑选的名字意为“审判之柱”，这极好地诠释了她的性格。作为古老且神圣的渊曜族的特使，杜玛拉-特尔自愿放弃了个人身份和生活，投身于为斯芬克斯服务。她被赋予了极大的裁量权，在所有威胁到“秘律”，进而威胁到现实结构的问题上，她同时扮演着法官、陪审团和刽子手的角色。她使用圣刻工具来执行她的判决，这些由斯芬克斯创造的强大器具中，灌注了他们特殊的真言魔法。渊曜魔像 (Ahurazad Homunculus)渊曜斯芬克斯曾多次尝试创造属于自己的生命形式，魔像便是其中之一。虽然他们从未成功创造出具有高级智慧的生命，但魔像却非常耐用且能力出众，它们拥有敏捷、装甲覆盖的身躯，并配备了圣刻武器。在真言魔法的驱动下，它们能够发射出一道高度集中的光束，对接触到的任何物体都极具破坏性，本质上是将它们瓦解回基本构成部分。这种魔像形态是为了陪伴和保护渊曜特使而制造的，充当着护卫和移动军械库的角色。渊曜凝视者 (Ahurazad Witness)渊曜凝视者是斯芬克斯创造的一种特别令人不安的魔像形态，它们是斯芬克斯获取信息的耳目。由于斯芬克斯很少愿意离开他们的浮空堡垒，凝视者便被派出去收集和记录事件，并能作为实时观察的探知设备。虽然它们是每个特使随从队伍中不可或缺的一部分，但它们能够且确实在独立运作，并且经常被派去谨慎地追踪正在出现或潜在的对“秘律”的威胁。然而，它们的智力有限，除了逃跑之外，没有任何自卫能力。在很久以前，在如今我们所熟知的世界形成之前，古鳞族 (Dinovians) 就已经存在了。现今大多数社会*都称他们为“远古者 (The Ancients)”，他们的遗迹随处可见，甚至深入危险的冥渊裂隙 (Stygian Apertures) 之中。在皎月陨落 (The Fall of Divalia) 事件之前，在世上其他种族尚未诞生之时，古鳞族信仰的光明与知识神明——始辉神 阿凯恩 (Archaen)，向神明斯提吉安 (Stygian) 发动了战争。这场神明间惨烈的厮杀撕裂了星球，山脉起伏崩塌，熔岩喷涌而出，刺鼻的黑烟遮蔽了天空，海洋剧烈翻滚并冲刷着陆地，用风暴和滔天巨浪鞭笞着世界，淹没并摧毁着所有活着的生灵。阿凯恩带领着她选中的子民——古鳞族，穿越神骸秘境，以躲避这场动荡的战争。当她最终用光之长矛刺穿斯提吉安的心脏时，他粉碎成了上万块碎片，至今仍漂浮在世界各地，偶尔会开启通往其神骸秘境的裂隙，塔福拉尔特的精灵们称之为冥渊裂隙。最大的一块碎片，被阿凯恩的长矛死死钉住，它仅存在于斯提吉安的秘境中，并成为了古鳞族巨大的力量源泉。于是，古鳞族虽然崇拜阿凯恩，但他们的魔法却源自与他们女神的长矛相连的斯提吉安。因为斯提吉安是变化与黑暗之神，他触碰到的一切都会被他改变，以符合他的设计。古鳞族最终在一个被称为泛大陆·盘古 (Pangaea) 的地方定居下来，在那里繁衍生息，并不断扩张，通过探索或定居将势力蔓延至各个神骸秘境。他们频繁的旅行常常导致不同世界之间的交叉污染，在原本没有生命的区域播撒下新物种的种子。这就形成了我们现在所熟知的、充满着各种截然不同的物种的世界。与此同时，古鳞族在盘古大陆上继续繁荣，并在秘境间穿梭，他们的魔法和科技远远领先于他们所遇到的任何其他种族。如今凡人界域已经从那场伟大的战争中恢复过来，他们的贸易车队每隔几百或几千年就会来拜访一次，这让现在居住在这里的人们大为震惊。*有趣的是，穹鹿族 (Ariché) 称呼古鳞族为“携光者”，这或许是他们拥有深厚历史知识的印证。棱光合金 (Prismatic Alloy) 的碎片在旋转，微光在它们精雕细琢的边缘上闪烁，随着御物使 (Kinetomancer) 操纵着它们，在暮光中上演了一场致命的舞蹈。震霆使 瓦列里克斯 (Valerix Quakecaster) - 古鳞族御物使瓦列里克斯是一位技艺精湛的御物使——一种可以用意念随意移动和操纵物体的法师。骄傲且傲慢，他有时会对自己的能力表现得有些自鸣得意（这让周围的人非常懊恼）。他的狂妄自大曾让他卷入许多争吵和小规模战斗中，但这丝毫没有打击到他。毕竟，他有足够的才华来支撑他的言辞，而这只会让他更加令人讨厌。他首选的武器是棱光合金，这是一种金属碎片，他能根据需要，通过匹配的法杖作为焦点，将它们组合成不同的形状。“没有什么奖赏比战死沙场更荣耀的了。”
—— 多尔塔 (Doltar)克罗莫克 (Krommok)、格罗萨 (Grothar)与斯卡恩 (Skarn) - 古鳞族佣兵佣兵在古鳞族社会中扮演着重要而不可或缺的角色，他们担任着商队护卫、秘境大门守卫以及私人保镖。大多数佣兵和战士都是甲龙人 (Ankylos)（无论男女），因为他们通常更庞大且被装甲覆盖的体格非常适合更需要肌肉力量的职业。甲龙人的英雄多尔塔，以在阿凯恩与斯提吉安的最终决战中牺牲自己的生命来阻挡斯提吉安大军而闻名。因此，战士职业在甲龙人中备受推崇和赞颂。克罗莫克、格罗萨和斯卡恩是一个已经结伴旅行了一段时间的商队护卫三人组。虽然不一定技巧高超，但他们极其坚韧和顽固，最终会用钝器砸垮他们遇到的任何敌人。“谈判是一场智慧的决斗，而我总是全副武装。”
—— 维·丽拉 (Vae’lira)维·丽拉 - 古鳞族商人和疾走龙 (Gallotalis) 坐骑古鳞族的商队因其难以置信的广阔活动范围而闻名；穿越各个神骸秘境和不同位面，使他们能够以任何其他社会都无法做到的方式进行探索。参与这样的事业绝非易事，维·丽拉在她二十年的商人活动中已经领导了许多这样的探险。作为商队的领袖，她监督大部分旅行的组织和后勤工作，同时做出精明的交易，以换取有价值的商品，在家乡盘古大陆或国外出售。她骨子里毫不做作且务实，不是那种喜欢炫耀财富的人，她更喜欢骑着她那敏捷迅速的疾走龙，而不是像一些娇生惯养的同僚那样坐在闷热的马车里。斯雷克斯 (Threx)与扎罗克 (Zarrok) - 古鳞族守卫斯雷克斯和扎罗克作为普通的商队护卫加入了维·丽拉的商队。他们的标准制式武器是念动力场矛 (Kinetospires)，一种注入了基础念动魔法的魔法工具。他们在远距离或近距离从工具的末端施加力量，根据设定好的力量等级，可以将对手推开、击倒甚至粉碎。这些武器允许外行在没有自身魔法力量的情况下使用念动魔法，且必须由熟练的魔法使用者精心制作并注入魔法。索拉萨尔 (Solathar) - 古鳞族祭司阿凯恩的男女祭司们与光明和知识女神沟通，并按照她的要求举行仪式、奉献甚至偶尔显现神迹。作为一位活体神明，阿凯恩仍然保护并偏爱着古鳞族，能够通过她选中的人进行交流。索拉萨尔，像大多数神职人员一样，在被发现能听到女神的声音后，从小就被献给教会，大半生都在为了担任祭司而被培养。这是一个享有盛誉且备受尊敬的职位，但索拉萨尔过着相对简朴的生活，他陪伴商队穿梭于神骸秘境，担任工人与商人们的精神顾问。乔拉克 (Jorak) - 古鳞族驯兽师和孤崖龙 (Solivusaurus)对于古鳞族庞大的商队来说，经验丰富的驯兽师是不可或缺的。尽管他们拥有高水平的魔法和技术，但最经济、最可靠的运输方式仍然是使用驮兽，它们可以穿越更多样化的地形，并能以当地植物为食。乔拉克从事这一行已经几十年了，是维·丽拉商队公司中非常受信任的一员。他对动物有着一种不可思议的天赋，有些人开玩笑说，他跟野兽说话的时间比跟人说话的时间还多。他甚至宁愿赤身裸体也不愿像大多数古鳞族那样穿衣服——这个怪癖虽然让大多数人觉得奇怪，但因为他那无可替代的技能，大家都容忍了。费雷洛克 (Ferelok) - 古鳞族佣兵作为一名熟练的爪系武器使用者，费雷洛克对于大多数人来说，显得有些鲁莽和傲慢。毫无疑问他技术精湛，但他容易让成功冲昏头脑，根本不想考虑像“后果”或“可能的结果”这样微不足道的事情。他自认为是一个真正的自由之魂，尽管为了他的骄傲，他确实很认真对待他的工作。作为一名商队护卫，他出奇的可靠；只是在其他任何方面都不行。像大多数古鳞族佣兵一样，他经常穿梭于商队护卫的圈子里，每次都会与不同的公司签订不同路线的合约。德拉克索尔 (Drakthor) - 古鳞族探险家古鳞族在各个秘境中极其多产，因为他们的历史和他们崇拜的神明，他们是最早能够在秘境之间穿梭的凡人生物之一。但秘境的全部范围仍未被完全探索，每年都会组织定期探险去寻找那些未知的新领域。德拉克索尔是一位经验丰富的探险队领袖，他对指挥官、政要和问题解决者的身份感到自豪。这是一项危险且充满不确定性的事业，他的探险并不总是按计划进行；但他总是能带着大部分队员活着回到盘古大陆，这可不是所有的探险家都能做到的。塞拉诺 (Theranor) - 古鳞族航星者在古鳞族联合会每年派出的众多商队和探险队中，航星者扮演着极其重要的角色。他们利用自己魔法般的星体寻路能力，绘制连接各个神骸秘境的各种大门，并追踪他们已经走过的路线。虽然这看起来很简单，但大门的形状和位置可能会改变（正如冥渊裂隙的情况），也可能会坍塌，并在其位置打开新的、不同的大门。塞拉诺已经为数百次探险导航，有些长达数年，他被认为是这行中最优秀的航星者之一。格拉利克斯 (Gralix)、卡尼斯 (Karnith)与斯卡尔加 (Skalgar) - 古鳞族士兵在古鳞族联合会派出的官方探险队中，会派遣军事人员作为主要护卫力量。联合会军队的士兵比佣兵训练更有素、装备更精良，作为一支机动作战部队，他们技术娴熟且经验丰富。格拉利克斯与德拉克索尔并肩作战，指挥过许多次这样的探险，还有他忠诚的副官卡尼斯和斯卡尔加。他们配备了最具杀伤力的精良念动力场矛，随时准备抵御他们在神骸秘境中可能遇到的哪怕是最庞大的敌人。维克斯 (Vex)、塔尔 (Tal)与耶尔加 (Yel’gar) - 古鳞族战士尽管古鳞族军队中的许多人认为这已经过时，但仍有许多步兵师在训练剑与盾的使用。学习使用其他士兵配备的念动力场矛魔法武器只需几天的训练，但剑术需要长年累月的练习，需要更多的技巧、耐力和力量来驾驭。然而，这些战士在近战中是不可或缺的，他们在进行地牢探索式的探险时，有着更好的协调性和纪律性。阿托里克斯 (Atorix) - 古鳞族探险家阿托里克斯是一位职业考古学家，他对发现古代文化遗物和定居点充满热情。在这个领域，秘境提供了近乎无限的可能性，不仅有失落的古鳞族城市，还有其他有时甚至是未知民族的文化。为这些探险筹集资金的通常做法是向盘古大陆的私人买家承诺提供稀有精美的文物，但阿托里克斯经常不忍心放弃那些具有重要学术价值的物品。因此，他的探险通常不是资金最充足或最受关注的，但他的私人收藏和知识深度绝对令人叹为观止。莫蒂维克斯 (Mortivex) - 古鳞族死灵师作为一个死亡崇拜邪教的领袖，莫蒂维克斯几十年前因为他所犯下的暴行而被驱逐出古鳞族社会，并与他那群肮脏的信徒被迫流放至那些未知的秘境中。在漫无目的的游荡中，他们遇到了一个充满神秘能量的秘境。贪图这份力量的他，试图将其占为己有，结果却意外释放了一股死灵波动，将他及秘境中的一切都变成了亡灵。尽管事态如此发展，莫蒂维克斯确实成功地控制了这股力量以达到自己的目的，并企图向盘古大陆复仇。丽尔·维萨 (Lyr’vessa) - 古鳞族法师作为一名御物使，丽尔·维萨的技能在古鳞族的众多探险队领袖中备受推崇。能够举起、使之悬浮和移动大型物体以及人员的能力，在探索未知领域、遇到崎岖地形或障碍时，绝对派得上用场。虽然丽尔·维萨的魔法非常强大，但她并没有真正在战斗方面进行过训练。她通常只是将威胁推开或将它们悬挂在半空中以中和它们，但她绝对有能力做到更多。古鳞拜亡秘教徒 (Dinovian Undead Cultists)当莫蒂维克斯被驱逐出古鳞族社会时，他带着他的死亡崇拜信徒一起流放。在发现释放死灵波动的魔法源后，他的信徒们也被变成了亡灵。这甚至包括那些已故的、被防腐处理过的成员——莫蒂维克斯原本打算将他们复活为没有心智的奴仆。虽然他们确实被复活了，但他们并非没有心智，而且需要频繁的布道洗脑才能让他们乖乖听话。可折叠的起重机在巨喙驮龙 (Rostrosaurus) 的上方缓缓摆动，当它承受住巨大货架的重量时发出嘎吱嘎吱的声响。伴随着满足的喷鼻声，巨喙驮龙在驯兽师的引导下步履蹒跚地离开了。巨喙驮龙 (Rostrosaurus)巨喙驮龙是一种体型巨大的长颈恐龙，长着类似鸟喙的嘴，脖子上长有棘刺。作为古鳞族使用的主要驮兽物种，它们的强壮与耐力是无与伦比的。它们特别适合在秘境间穿梭的大型商队，能够以任何种类的植物为食（尽管它们的胃口惊人）。然而，庞大的体型加上相对较低的智力，有时会带来挑战。需要专业的驯兽师来让它们保持平静并朝着正确的方向移动，它们在没有意识到的情况下意外踩踏人员或动物也是常有的事。疾走龙 (Gallotalis)疾走龙是一种敏捷的坐骑，即使搭载乘客也能达到很高的速度。虽然它们在野外有一定的自卫能力，但由于它们相对较弱的自然护甲和天性，它们并不特别适合作为战斗坐骑。它们通常依靠速度作为防御手段，而不是直接对抗。孤崖龙 (Solivusaurus)通常被用作驮载坐骑，孤崖龙步态轻盈，能够穿越各种地形，包括布满岩石和陡峭的山丘与山腰。它们非常聪明且性格多变，每一只都有自己独特的个性。一名驯兽师通常会骑着一只走在五六只动物组成的队列最前面，栖息在它们背上能够承载的巨大货物之上。孤崖龙是食草动物，在古鳞族长达数年的商队行进中，它们通常依靠吃草维生。绝风族 (Zephyrians) - 飞猴绝风族是古鳞族在探索未知神骸秘境时遇到的一种拥有飞行能力的灵长类动物社会，他们居住在一座早已消亡的城市那广阔的丛林废墟中。他们对外来者极其敌视，关于绝风族的了解知之甚少，古鳞族只是简单地称他们为“飞猴”。根据考古研究，很明显他们不是这些废墟最初的居民，但古鳞族的科学家们不确定是他们导致了这座古老城市中心的崩溃，还是仅仅利用了空置的基础设施。秘境大门 (Realm Gate)在探索神骸秘境时，古鳞族会在两端建造秘境大门，以稳定两个秘境之间的连接。秘境间的连接通常是短暂的、移动的或本质上是临时的，如果不将其束缚在一个物理结构上，就很难追踪。古鳞族的大门基础设施遍布各个秘境，其维护状态各异，这取决于上一次远征或商队经过的时间。有些大门非常古老，这归功于古鳞族跨秘境探索的悠久历史。奇怪的是，绝风族所在的秘境中，本来就存在着一扇这样的大门，但它并没有能量，也没有连接到另一个秘境。古鳞族为了自己的连接需要，对它进行了改造，但最初的建造者到底是谁呢？奔潮群岛是一个岛国，与御方妖沼隔着一片南方海域。虽然在大陆上很容易找到奔潮群岛的人，但很少有非公民进行反向的旅行。这主要归咎于前往那个方向的南方海域航行条件恶劣；洋流和风向通常不利于航行，除了最熟练、经验最丰富的海员外，对其他人来说都可能带来致命的后果。由于岛上几乎所有的动植物都带有剧毒或毒液，奔潮群岛的主要贸易是毒药及其解药，以及各种类型的药物。他们的政府首脑是扁喙圣皇 (Platyshah)，一位统治着内阁部长的君主，这些部长负责管理这个庞大岛国的行政事务。就像这个岛国的动植物一样，奔潮群岛的大多数居民也是有毒的。主要公民是鸭嘴兽人，他们在体型、形状和性情上差异很大，剩下的居民则是其他物种的混合。六臂镇海巨神 米拉本达拉 (Mirrabundara) 神像奔潮族的守护神名为米拉本达拉，意为“万潮六臂庇护者”。这座具有纪念意义的神像被供奉在他们最神圣的神庙里，该神庙矗立在俯瞰大海的悬崖上，在那里祂可以守护所有航海的奔潮族，无论他们身在何处。在每次航行之前，人们都会向守护神献上祭品，并喝下祂手中碗里流出的圣水。据说，如果米拉本达拉没有对你的旅程微笑，那些圣水就会变质并毒死你。埃斯玛 (Esmar) - 奔潮族外交官谈判专家 - 聪明、自信、健谈且绝对狡猾，埃斯玛是来自奔潮群岛最熟练的外交官之一。她被派往伊尔胡德墟城绝非偶然，这里不仅是世界上最大、最繁荣的贸易中心，也以其复杂有时甚至致命的政治而闻名。不要被她娇小的身材和可爱的挑剔外表所欺骗；奔潮族是创造性使用毒药和药物的大师。即便如此，她身边也总是形影不离地跟着两名大块头保镖，伊舒 (Ishu) 和戈鲁 (Goru)。伊舒与戈鲁 - 奔潮族保镖肌肉脑袋 - 伊舒和戈鲁是一对双胞胎，他们可能看起来很吓人，但骨子里他们是音乐家——因此他们的棍棒末端装着鼓。不过，他们两个谁也算不上聪明人。剧烈的捶打就是他们艺术表达的全部……
然而，埃斯玛看重的是他们的忠诚和毫不动摇的勇气。有人说他们太蠢了，以至于不知道害怕，也不懂得背叛任何人，但埃斯玛仍然对这对双胞胎有着特殊的喜爱和信任，并且已经雇佣了他们很多年。格丽玛 (Glima) - 奔潮族炼金师贪婪的炼金师 - 格丽玛是一位旅行炼金师，她出售各种药水、煎剂和解药。当然，她对毒药、毒液和其他危险药物也有相当多的了解，如果价格合适，她可以被说服去制造它们。她贪婪但一丝不苟，擅长合成各种药水，经常旅行出售她的商品并收集稀有成分。很少有人敢得罪她；她的人脉网络非常庞大，从治疗师到刺客无所不包。她出门总是带着她那毛茸茸的柯基犬，瓦丽塔 (Waleeta)。乌莎 (Ushar) - 奔潮族海盗当她离开家去寻找冒险时，乌莎结交了一群错误的人，最终登上了啸风玄凤号 (The Budgerigar) 当水手。作为一艘声名狼藉的海盗船，乌莎在融入群体时遇到了一些困难；她天生诚实认真，在战斗中发挥不了什么作用。因此，她和妮巴 (Niba) 结成了搭档，那是一只脾气暴躁的章鱼，由妮巴代替她进行战斗（以及大部分的喝酒）。妮巴 - 章鱼海盗妮巴最初是另一艘海盗船的囚犯，她被装在装满鱼的网里拉上了船。原本是被留作食物的，船员们却严重低估了她。啸风玄凤号在开阔水域遇到了这艘船，并与其船员交战，却发现妮巴已经杀死了船长，并将他的帽子和剑据为己有。现在的妮巴是一位经历过上百次海战的老兵，被认为是船员中经验丰富且极具价值的一员。拉加斯 (Ragas) - 奔潮族海盗拉加斯是一个饱经风霜的老海盗，很久以前在一次袭击中失去了一条腿。但这并没有阻止他成为船上最优秀的剑客。除了掠夺，他真正的热情是拉六角手风琴。他在这方面已经非常熟练，他的音乐让啸风玄凤号的船员们即使在最艰难的时刻也能保持振奋。西杜丽 (Siduri) - 奔潮族船长风度翩翩、大胆无畏的啸风玄凤号船长，西杜丽，经常发表即兴的鼓舞人心的演讲。这位当了20年船长的人非常成功地用她对未来的宏伟愿景来激励她的船员。他们可能并不总是理解她那高深莫测的语言，但她从未将他们引入歧途。盖西 (Gesi) - 奔潮族炮兵盖西和他忠实的宠物羊乌里 (Uri)，为啸风玄凤号的陆地部队操作便携式火炮。无论是保护他们隐秘的海盗湾，还是攻击港口，盖西和乌里都是一对绝佳的搭档。齐甘 (Zigan) - 帆雀族 (Budgekin) 水手长一个真正的老海狗，齐甘是啸风玄凤号被俘虏时最初的水手长。他并不真正关心是谁下达命令，只要他能拿到钱就行，所以他同意留下来。他比旧靴子还要坚韧，且严格两倍，他的工作就是让这群吵闹的船员遵守纪律并专注于任务。即使是出了名懒散混乱的贪颚众 (Pyraja)，当他出现在甲板上时，也会立刻精神抖擞。被视为好运的象征，帆雀族在每艘船上都总是受到欢迎，甚至不需要齐甘这样显著的技能。努尔玛 (Nurma) - 天竺鼠人 (Cavy) 海盗厨师努尔玛对大多数船员来说有点神秘。她话不多，有着天竺鼠人特有的深思熟虑和缓慢的举止，但她是一个无情的敌人。作为一把切肉刀专家，她既用它来准备食物，也用它来攻击（这让大多数船员感到恶心）。连船长都尽量避免惹努尔玛生气。尽管她脾气不好，但她是一位出色的厨师，在摆盘和展示方面有着惊人灵巧的手艺。贪颚众 (Pyraja) 海盗并非啸风玄凤号上的所有船员都是奔潮群岛的土著。例如，这三名贪颚众是在苍葭海 (The Reed Sea) 海岸附近被捞上来的。他们难以管束且粗野，经常惹怒西杜丽船长，但他们仍然是她忠诚的水手和船员。泰门 (Temen) - 奔潮族航海士泰门担任啸风玄凤号的航海士，引导船只穿过奔潮群岛和大陆之间复杂危险的洋流。他是一个温柔的灵魂，比起通常的海盗暴力生活，他更喜欢他的书籍和海图。然而，他也充当着船员的主要肌肉担当，他惊人的力量曾多次带领他们摆脱困境。他常用的武器是他第一次航行时所在船只上的一个旧锚。基沙尔 (Kishar) - 奔潮族吸血鬼猎人基沙尔是奔潮群岛上大胆无畏的鸭嘴兽版“范海辛”，一个无所畏惧的义务警员。一手挥舞着银剑，另一手拿着装有银头弩箭的十字弓，他在黑暗势力面前几乎势不可挡。他的专长是猎杀吸血鬼，尽管他是所有亡灵的天敌。他甚至赢得了属于自己的骷髅仆从的忠诚，不过没人知道他是怎么绑定它的……有人私下议论，基沙尔自己也涉足黑魔法，他的灵魂可能已经不再完整，即使他的目标始终纯正无瑕。加拉什 (Garash) - 奔潮族吸血鬼一位强大的吸血鬼领主，加拉什聚集了一群崇拜和侍奉他的阿谀奉承者。他偏爱戏剧化和盛大的排场、华丽的衣服，当然还有最美丽的奔潮族人的鲜血。吸血鬼的身份赋予了加拉什邪恶的力量和活力，以及施展黑魔法的能力。他傲慢且自恋，要求他的追随者在任何时候都要对他进行奢华的赞美。烟斗散发出的芳香与烹饪火堆里干粪块刺鼻的气味相互碰撞，当骑兵们在寒冷的夜晚安顿下来时，一股霉味沉重地笼罩在营地上。申芭尔 (Shenbar) - 奔潮族穆萨里 突骑兵 (Musari)穆萨里是奔潮群岛军队的骑兵部队，他们骑乘一种极具攻击性的巨型袋熊。申芭尔只是一名略懂骑术的普通士兵，但这绝非易事；图克布拉 (Tukbura) 袋熊有着颠簸、沉重的步态，能轻易将短腿的奔潮族人从座位上抖落。保持在坐骑上是穆萨里练习的主要科目，骑马剑术要排到很后面。脾气暴躁的图克布拉被训练用来抓挠、撕咬和践踏，即使没有骑手，它们也是一股不容忽视的力量。当冲锋陷阵时，图克布拉雷鸣般的奔跑会让大地颤抖；对所有潜在的敌人来说，这是一个可怕的景象。申芭尔梦想着能和资深的穆萨里一起骑马获得荣耀，但现在，她还在努力练习她的骑术。“任何国家最精锐的部队在拉布玛 重步兵 (Labumar) 面前都会动摇！”拉曼 (Ramman) - 奔潮族拉布玛 重步兵拉布玛 重步兵是奔潮群岛的重装步兵，这是一支只招募最优秀战士的精锐且享有盛誉的部队。他们拥有独特而杰出的制服，包括覆盖胸部和上半腿的重甲、一顶带有长长流苏的阔边头盔，以及标志性的奔潮群岛盾牌，盾牌上画着可怕的面容，以在敌人心中散播恐惧。由于盔甲和盾牌的重量，拉布玛只从最强壮的人中招募。拉曼是这支传奇队伍中的新成员，尽管他已经历过几场战斗的老兵了。年轻且对自己的新职位有些不自信，尽管他得到了几位队长和战友的推荐，但他不禁觉得自己像个冒牌货。穆申 (Mushen) - 奔潮族海军上尉作为奔潮群岛海军中经验丰富的上尉，穆申是一个带有自以为是倾向的饱经风霜的老海狗。他曾与声名狼藉的海盗船长西杜丽发生过多次冲突，后者为了名声和财富背叛了海军，无论是在她叛变之前还是之后。作为她曾经的教官之一，他从未认可过她的态度，现在更后悔教过她任何航海知识。但他仍然是一个好老师，连他自己也承认西杜丽的技术。尽管他是个十足的绅士，但他更喜欢他的大口径短枪，而不是贵族的剑。他年事已高，毫不避讳地承认自己在近战中不如以前敏捷了。“一杯好茶是所有高贵追求的必不可少之物。”纳梅林 (Namerin) - 奔潮族贴身男仆尽职尽责到挑剔的程度，只要求自己完美无瑕，纳梅林是穆申上尉忠诚的贴身男仆。作为穆申一生的伴侣，他属于这位受人尊敬的上尉的附庸家族，从小就被培养来履行他作为上尉右手职责的任务。尽管只年轻几岁，但他严格的生活方式和强烈的目标感让他保持了年轻和活力。作为一个十足的专业人士，无论遇到大风、风暴、海盗袭击，还是在海上或陆地上遇到的任何其他危险，纳梅林从未洒出一滴茶。尽管他通常厌恶暴力，但他为了保护他的主人学习了剑术，并成为了一名极其熟练的决斗者。船员们可能会觉得他烦人地挑剔和讲究，但在战斗中总是信任他。奔潮海军深渊潜卒 (Boondaburra Dive Corps)奔潮群岛的深渊潜卒是一支水下攻击部队，由海军部署来瘫痪敌方船只、海怪和其他水上威胁。无系绳的潜水员可以自我推进，并配备了各种设备和武器。一些人使用大型钻头在水下摧毁船体和方向舵，而另一些人使用鱼叉枪来拴住或捕获船只或怪物。锯齿剑通常保留给用来击退鲨鱼、恐狼蛤蜊和其他活体战斗人员，因为它们对木制船只的用处非常有限。深渊潜卒通常在水下工作，但也可以作为顶部的重装部队使用。由于金属潜水服的设计旨在承受水下的巨大压力，因此它们对大多数武器（包括枪支和剑）免疫。然而，这并不是一种受欢迎的战术，因为潜水服非常沉重、笨拙，而且能见度非常有限。它们很容易被击倒，通常需要3个或更多的奔潮族人才能将它们扶正。深渊潜卒几乎全部由女性组成，因为男性的奔潮族通常体型太大，无法塞进制造困难的潜水服中。奔潮神庙禁卫 (Boondaburra Temple Guards)能被选为大神庙的神庙禁卫，对于米拉本达拉的虔诚信徒来说是不可估量的荣誉。只有最忠诚的人才会被选中服役，作为神庙禁卫的生活薪水丰厚且通常田园诗般美好。英雄般的制服包括一个类似太阳的头饰，在米拉本达拉的提示下升起和跪下，以及一根标志性的金色法杖，其顶端代表米拉本达拉碗中的活水。神庙禁卫是从兼具神学和武术研究的祭司阶层中挑选出来的，尽管他们的教育显然偏向于前者。生活在礼仪社会边缘的伞蜥众，是一群容易激动且无组织的家伙。虽然对盟友非常友好，但他们对敌人极具攻击性，并以其令人生畏的展示和频繁的私人恩怨而闻名。虽然诚实且大体可靠，但他们并没有以知识分子文化而闻名——他们的定居点充其量只能用喧闹和粗糙来形容，大多数人以当佣兵为生。贾鲁克 (Jarruk) - 伞蜥众战士既然贾鲁克的字典里没有“微妙”这个词，很多人觉得他……有点过火也就不足为奇了。虽然傲慢和口无遮拦，但他确实有支持他态度的战斗技巧。伞蜥众标志性的冲锋，加上完全张开的颈伞，构成了一种分散注意力和令人困惑的攻击。配合难以预测的回旋镖武器，震惊的对手通常还没反应过来就被击倒了。贾鲁克的瞄准，即使在向敌人疯狂冲刺时，也往往是准确无误的。这比他四肢疯狂挥舞所暗示的要频繁得多。眠树族是考拉人，主要生活在奔潮群岛的桉树林中。尽管他们有着与世隔绝的文化，但由于贸易，他们仍与其他周围的民族保持着联系。由于他们每天长达22小时的睡眠习惯，他们有着悠闲的名声。然而，他们声称这些时间大部分不是花在睡觉上，而是花在宗教性质的沉思或冥想上。当他们清醒时，他们是极其好客、敏捷活泼的人。奔潮族和眠树族之间存在一些政治紧张关系——奔潮群岛的鸭嘴兽人构成了群岛人口的绝大多数，并且几乎独揽了政府大权。眠树族在他们的领土内维持着一个伪独立的政教合一政权，并且不承认扁喙圣皇在他们边界内的权威；而扁喙圣皇则认为他们的领土是帝国的一部分。这导致了双方之间的冲突，并且目前还看不到明确的解决方案。“在森林的交响乐中，倾听树叶在风中沙沙作响的低语。在那里，你会找到存在于混沌中的宁静。”
—— 眠树族公案眠树族 护林僧 (Gulamany Nisturu)森林的守护者，护林僧是考拉人的武僧。他们崇拜自然的政教合一社会传统上每天至少要花12个小时进行沉思、冥想或两者兼而有之。一些眠树族在这方面比其他人做得更好；他们所谓的“沉思时间”大部分都在睡觉，这是一个公开的秘密。作为战士和精神领袖，一部分时间也用于练习他们传统的武术，以锻炼他们的身体和心智，但由于他们漫长的睡眠时间，这可能需要几十年的时间才能熟练。在奔潮群岛的热带雨林和沿海红树林中，生活着夜行性的飞鼠族——蜜袋鼯人。这些娇小、灵巧且无声的杂技演员在他们的主场是无敌的。他们无所畏惧且敏捷，能在一瞬间爬上树木，然后向目标发射自己，无论目标是敌人还是他们下一个栖木。他们极不情愿放弃这种优势，所以很少在平原地区被发现，因为在那里他们会被迫行走。事实上，“接触泥土”通常被认为是对他们的一种侮辱，意味着严重的错误或计算失误。他们令人眼花缭乱的树冠村庄悬挂在森林地面高处，利用树冠树叶来隐藏他们的行动基地。林吉 (Rinji) - 飞鼠族刺客像大多数飞鼠族一样，林吉是一名依赖隐蔽、突袭和从天而降攻击的战士。他的两把钩刀是多用途的，让他能分别用来切开或抓住猎物，或者锁住树枝和树皮。即使在一个以从树顶跳下而闻名的种族中，林吉也有点像个冒险家，他对肾上腺素有着无休止的需求，并且不断寻找新的方法来挑战他杂技的极限。他经常使用钩刀绕着树枝或较小的树干摆动，以便将自己弹射到另一个方向或对敌人进行二次攻击，使他成为一个极其难以捉摸的对手。奔潮族的主要盟友之一是儒艮族，他们主要生活在奔潮群岛大陆北部海岸的海洋中。尽管完全融入了奔潮社会，但他们最习惯的还是在他们历史悠久的海底城市中，并且只在陆地上生活很短的时间（如果他们能帮忙的话）。慢节奏的生活、轻柔的海水波动以及新鲜的海草，简直无可比拟。以精通水系魔法而闻名，他们传统的“波浪舞”艺术是一种高贵的魔法，他们无私地传授给任何希望学习的人，确保这门艺术能够代代相传。卢瓦拉 (Luwara) - 儒艮族弄潮舞者作为一名弄潮舞大师，卢瓦拉是一位受人尊敬的艺术导师，以其优雅而闻名。虽然熟练程度并不一定与美学挂钩，但顶尖的弄潮舞者以将两者结合为傲，使他们的魔法成为他们自身形体美的表达。卢瓦拉坚毅而耐心的性格也完美地体现在她的舞蹈和教学风格中，她是一位极受欢迎的大师。然而，如果认为这样美丽的艺术是软弱的，那就大错特错了；海浪的力量若非势不可挡，便一无是处。冰海族是来自奔潮群岛南部的企鹅人。他们的土地非常偏远，很少有人涉足那里。尽管如此，奔潮族对冰海族非常了解；企鹅人有着强大的航海文化，他们的许多水手都会为了工作、贸易或探索而前往奔潮群岛。据说在奔潮群岛的冰海族比他们自己家乡的还要多，尽管这从未得到官方证实。奔潮族没有前往他们土地的胃口，因为据说那里只有冰、雪和海水。可以肯定的是，许多移居出去的冰海族也不急于回去，尤其是在冬天。提尔蒙 (Tilmun) - 冰海族航海士脾气极其暴躁，技术极其精湛，提尔蒙是穆申上尉的长期航海士兼朋友。他们从小就一起加入海军，并在学校里一直待在一起直到现在。提尔蒙以班级第一的成绩毕业，有着近乎超自然的方向感，他将这归功于他的冰海族血统。在一个世纪以来最猛烈的风暴之一中，他曾带领雷鸟号 (The Ptarmigan) 安全脱险，没有损失一名船员。尽管如此，由于他沉默寡言的性格（这种性格经常被认为无礼和不服从），他错过了几个显赫的职位。他和穆申有着一种诞生于长期关系的默契，但即使是他们有时也会有分歧。巨型袋熊和手推车巨型袋熊是奔潮群岛上首选的驮兽。它们肌肉发达、吃苦耐劳，能够长途跋涉，并在奔潮群岛荒野的干旱条件下轻松觅食。然而，它们喜欢用立方体便便来标记领地的习惯有时会带来不便。格丽玛的袋熊携带着她的货物，以及她用来制作药水（和一些更美味的混合物）的酒精蒸馏器。鸭嘴河马 (Duck-Billed Platypotamus)重约1500公斤的鸭嘴河马原产于奔潮群岛的河流和湖泊中，是世界上最危险的生物之一。尽管它们外表可爱且看似温和，但它们极具领地意识。鸭嘴河马的攻击迅速且往往致命，它们短小的腿掩盖了它们惊人的速度。除了被踩踏的危险外，它们还有巨大的钝齿和强壮的下巴，能够咬碎它们喜欢吃的大西瓜。无论是水中还是陆地，当靠近任何水域时，都应该始终提防鸭嘴河马。掷弹猴 (Monkey Mortar)让啸风玄凤号成为一艘如此成功（且危险）的海盗船的部分原因在于猴子操作迫击炮的存在。这些敏捷的猴子受过专门训练，能够装填、瞄准并向敌舰发射迫击炮，并能迅速解决最难对付的敌人。大肚马胡纳鱼 (Pot-bellied Mahuna)可爱的鱼，以其美味的脂肪肚肉而闻名。啸风玄凤号 (The Budgerigar)作为一艘奔潮群岛风格的远洋帆船，啸风玄凤号得名于风在她的帆中呼啸的方式。最初隶属于奔潮群岛海军，她被西杜丽船长偷走，并改装成一艘海盗船。她有几个独特的特征，例如官方的奔潮群岛船首像和皇室徽章，以及4个可以释放用来摧毁或威慑追击船只的深水炸弹。尽管她见过更好的日子，啸风玄凤号仍然是一艘优秀且快速的船，深受船员和船长的喜爱。巨灵神蚌 瑟塔普 (Sertap)作为海洋的崇高者，瑟塔普是一位智慧、古老且可怕的神明，它的力量无比巨大且令人恐惧。作为奔潮海域的祸害，它被崇拜也被畏惧，所有水手在航行前都会向水中抛下一枚金币以平息瑟塔普的怒火。他们的迷信认为，瑟塔普最爱财宝，并在水底深处的某个地方保存着一个巨大的宝库。然而，瑟塔普本身对这种仪式没有任何特殊感觉，众所周知它会吞噬它遇到的任何船只，无论如何。瑟塔普在海洋的最深处建立了它的咸水领地，它会定期浮出水面进行狩猎和进食，并且特别容易被魔法物品或人员所吸引。掘墓骷髅仆从 (Gravedigger Minion)这个掘墓骷髅是一个喜欢讲俏皮话（但仍然忠诚）的骷髅，侍奉着它的主人。谁能赢得如此伟大存在的忠诚呢？本月晚些时候你就会知道了……“鸭嘴恐鸟作为一个悖论的化身统治着森林：它既迷人又危险。”
——图库尔蒂·沙拉 (Tukulti Shala)，《奔潮群岛动植物志》 (Flora and Fauna of Boondaburra)鸭嘴恐鸟 (Platywary)作为奔潮群岛最危险的动物之一，鸭嘴恐鸟是一种生活在森林深处的大型不会飞的鸟。虽然它们通常非常害羞，但一旦被激怒，鸭嘴恐鸟就会变得极其危险；它们庞大的体型（几乎和最高大的奔潮族人一样高）和强有力的爪子使它们成为不容忽视的力量。雄性在脚踝处还长有毒刺，它们用它来保护伴侣和巢穴。鸭嘴恐鸟的一踢即使没有额外的毒液也可能是致命的，因为它们肌肉发达的腿能够支撑它们在茂密的森林中以高达50公里/小时的速度奔跑。它们的叫声是所有已知鸟类中最低的，处于大多数物种听力的下限。它们的头低低地来回摆动着，它们的喙和獠牙耙过浑浊的河水。就像一场精心编排的舞蹈一样，它们怪异的头抬向琥珀色的天空，扯起纤维状的水根和肥美多汁的幼虫，这些构成了它们的大部分饮食。鸭嘴巨象 (Platyphant)作为奔潮族古老而遥远的亲戚，鸭嘴巨象是一种水生猎手，它的喙经过磨练可以探测到水下最微弱的电信号。特殊的电感受器能感知到它们最喜欢的水生幼虫产生的电流，从而揭示它们猎物的位置，以及幼虫（和鸭嘴巨象）所食用的植被。作为一种机会主义杂食动物，鸭嘴巨象会吃掉任何能塞进它嘴里的东西，包括各种植物和藻类，以及鱼、幼虫、蠕虫，甚至倒霉的鸟类。虽然通常很温顺，但这些好奇的动物体型非常庞大，很容易伤害到粗心的旅行者——鸭嘴巨象的平均重量约为9000磅，随便一步就能轻易踩死一个小个子奔潮族。鸭嘴巨象是群居动物，喜欢以10只或更多个体的群体行动，有时甚至多达70只。作为一个母系社会动物，兽群的首领总是最年长的雌性。哈奇 (Hazi) - 猴子守卫许多奔潮群岛船只的船员都是由聪明的猴子来补充的。一个例子是猴子操作的迫击炮，通常由两只或更多猴子操作，它们分担装填、瞄准和向敌舰发射迫击炮和火炮的任务。它们能理解大多数命令和基本语言，但缺乏自己模仿语言的能力。哈奇在穆申上尉的整个海军生涯中一直跟随着他，并为自己赢得了上尉私人守卫的位置。警觉且敏捷，他使用大口径短枪时相当致命，而且在行动前并不总是停下来评估情况。(注：此处文本为《破碎与束缚》泥板的重复内容，为忠于原文结构，予以完整保留)在岁月未诞之岁月，时光未流之时光，当虚空还是一片没有边际的汪洋，当死寂统治着万物，只有阿努寂静无形。彼时，没有托举繁星的苍穹，亦无承载野兽的大地。没有只言片语被说出，因为既无言者，亦无听众。作为万物之源的阿努，抬起手臂向四周伸展，于是从她身上诞生了大地与苍穹，太阳与群月，以及最先降生的初生者——渊曜族。他们最亲近阿努，也被称为忆主者。他们的脸庞闪烁着如打磨过的缟玛瑙般的光泽，身躯在展开的双翼下宛如金色的雄狮。作为阿努最宠爱的造物，渊曜族被赋予了全知之识，发现了“隐秘”，并掌握了“秘密之真言”，这些真言如同钥匙，为他们解锁了海洋、天空与大地。正是他们束缚了狂风与磐石，并能以星辰的语言交流。在渊曜族中，诞生了探知真理者阿莎-维达，他是众斯芬克斯中至高无上的存在，其智慧的机敏与言辞的华美无人能及。作为诸颂言者之首，他的话语平息了滔天洪水，扑灭了摩尔-胡拉克火山之怒。没有任何对手能用言语与他抗衡，因为他掌握着前无古人的“隐秘”与“秘密之真言”，并将它们如利刃般挥向敌人。最终，凭借自己的机敏，他窥探到了“解构之真言”，被称为“终焉真言”，而他却在无知中变得傲慢。在尚未理解这最伟大真言的真相时，他对造物主阿努说出了它。阿努剧烈颤抖，崩解成无数如坠落星辰般的碎片，这些碎片如暴雨般倾泻在大地上，给乌尔-基沙巴、南图胡尔、赞努林以及渊曜族所有最伟大的领土带来了毁灭。大地开裂流血，天空被闪电撕裂，“隐秘”被暴露无遗，“秘密”被完全摊开。整整六百个日夜，渊曜族遭受了前所未有的苦难。烈火在他们周围肆虐，所触及之处皆降下死亡。随后，一切归于死寂，火焰黯淡，他们周围的一切都化为了灰烬。阿努的碎片如陨石般无休止地砸向他们，诸天怒吼，群山再次崩塌。阿莎-维达为自己的愚行流下了血泪，遭到了族人的诅咒，大地厌恶他的脚步，狂风拒绝托起他的双翼。最后，渊曜族来到阿莎-维达面前，要求他撤销他所做的一切，因为只有他知道他对阿努说出的那句解构之真言。但尽管他机智过人，却无法收回已造成的灾厄。阿努被困在了终焉真言的无限循环中，就像一个被不断摔在石板上的容器一样，一次又一次地粉碎，她造物中的一切也同样被困其中。那一刻，阿莎-维达感到了恐惧，因为他从未尝过失败的滋味，他明白需要做出巨大的牺牲。阿莎-维达剖开自己的腹部，将内脏铺撒在阿努破碎的碎片上，以凝聚那些破碎的存在；他掰开自己的肋骨，将跳动的心脏挂在天空以计时刻。他将自己的皮肤如兽皮般拉伸在大陆上，覆盖住大地的裂口，并念诵缚世真言，将一切都包容在自己体内，因为渊曜族本身就是阿努的一部分。他用自己的面容再次隐藏了“隐秘”，将“秘密”卷入舌下，将他神圣的名字如同巨网般撒向虚空，从此再无人能够将其说出。于是，海洋、天空和大地被安抚了，解构的循环被中止了，但一切并不完美，因为阿努无法再次完整，依然保持着破碎的状态，世界交织的经纬被扯松、磨损。阿努最细微的碎片化作了次等神明，祂们的魔法是残缺的，正是通过祂们，世界上那些不知晓“隐秘”与“秘密”的万族与生灵才得以诞生。—— 《破碎与束缚》石板，第一与第二块泥板（破碎与束缚）库图哈苍狼原是一片广袤的区域，主要由草原组成，夹杂着一些布满岩石和灌木的高地。这里地貌恶劣，几乎没有树木或天然庇护所。库图哈苍狼原上的各族人民过着游牧生活，随着天气的变化结群迁徙。那里的冬天寒冷多雪，夏天炎热干燥。土地多岩石且布满沙子，传统的农作物在那里生长不良。尽管如此，这里仍然有着令人惊讶的丰富生命，包括大型掠食者、地栖鸟类、哺乳动物、爬行动物和昆虫。穹鹿族（驯鹿人）是一个生活在库图哈苍狼原平原上的坚韧游牧部落。他们是食草动物，与土地有着深刻的共鸣。这使得他们能够在苍狼原的平原上生存下来，这片平原是一片广阔干燥的草原，几乎没有可以躲避恶劣天气的庇护所。尽管他们举止和平，但当他们被激怒时，他们庞大的体型、力量、鹿角和蹄子使他们成为可怕的敌人。尤其是他们的萨满，能够召唤雨季典型的雷暴，以及召唤他们祖先的幽灵与他们并肩作战。他们通过连接名为腾格里 (Tengri) 的死神神骸秘境来获取魔法。他们的狂战士挥舞着令人惊叹的巨型燧石武器，这是缺乏穹鹿族那般庞大体型的生物无法做到的。虽然穹鹿族能说大多数通用语言，但由于其庞大的音域跨度，对于外来者来说，他们的母语几乎是不可能学会的。铁木尔 (Temur) - 穹鹿族萨满铁木尔是一位年长的穹鹿族萨满。他一直比他的年龄更显得睿智，他的动物同伴是一只小猫头鹰。他鼻子上一道长长的伤疤诉说着一个尚未揭开的故事……阿尔汗 (Arkhan) - 穹鹿族狂战士穹鹿族的狂战士以使用异常巨大的燧石武器而闻名。似乎很难想象这样一把武器还能被有效地挥舞，但很少有人愿意去亲身测试它们的效力。乌涅根 (Unegen) - 穹鹿族追踪者与老鹰 库兰 (Qulan)稳扎稳打 - 乌涅根是一位狡猾的老追踪者，他总能找到他的猎物。在他目光锐利的老鹰库兰的帮助下，草原上发生的一切都逃不过他的眼睛。他的专长是追踪那些在平原上散播恐怖的令人生畏的布里尔吉！托克托阿 (Toqto’a) - 穹鹿族弓箭手与戴胜鸟 塔吉 (Targhi)傲慢的弓箭手 - 苍狼原上的人们从小就练习弓箭，所以大多数穹鹿族都有一定的弓箭技巧。因此说托克托阿是一个弓箭专家这可不是件小事！他远谈不上谦虚，他会第一个向你吹嘘他的高超技艺；他能射中500个弓长外的旗帜，或者他能把天上飞的鸟射下来并在它掉落的过程中再射中一次。虽然很难分辨他的话是真是假，但众所周知，他是他村子里最好的弓箭手。他的小鸟同伴塔吉提供了非常好的制箭羽毛，尽管对于一只戴胜鸟来说，她已经变得相当肥胖和被宠坏了。别儿哥 (Berke) - 穹鹿族猎手别儿哥是一位骑着草原狮的女猎手，擅长悄无声息地跟踪她的猎物。她极其固执且脾气火爆，难怪她能赢得穹鹿族狂战士阿尔汗的芳心。她主要使用长矛进行狩猎，虽然短斧在近战中也派得上用场。她的草原狮什里亚非常具有威胁性——凭借修长的颚部和极其锋利有力的爪子，她甚至能放倒一头年轻的独角狂兽 布里尔吉。但什里亚更习惯于潜行靠近她的猎物，而不是直接对抗，在这方面她做得极其出色。霍尔奇 (Qorchi) 与 苏贝 (Sube) - 穹鹿族兽骑士霍尔奇在前面使用长矛，苏贝在后面使用长柄刀，他们两人骑在他们的猛犸驼兽 特罗贡 (Trogon Steppe Beast) 上并肩作战。这对固执的兄弟经常为最佳的行动方案争吵不休，但在战斗时却出奇地步调一致。虽然笨重的特罗贡看起来很慢，但即使载着两名骑手，它的速度也能达到每小时30英里。然而，它是一种通常很温顺的动物，它那平稳的步伐和强健的体魄使它成为一种吃苦耐劳的长途驮兽。库图哈苍狼原的布里尔吉是一种可怕的野兽，只有最精锐的猎人和追踪者才敢狩猎它们。由于它们巨大的体型和力量，它们是少数几种能够威胁到穹鹿族的掠食者之一。它们那令人印象深刻的中央独角因其魔法特性而备受珍视，尤其是被雪山武宗 (Xueren)（雪人族）所觊觎，他们用它来制作魔法物品。悬羊半人马是一个游牧种族，是游荡在库图哈苍狼原的众多部落之一。像他们所处的环境一样坚韧和严酷，他们不仅难以击败，甚至更难被杀死。作为天生的散兵，他们几乎不可能被逼到死角，他们游击战的战术使他们成为一个极其可怕的敌人。凭借他们天生的速度，结合在标枪和弓箭等远程武器上的高超技艺，悬羊半人马几乎可以同时进行攻击和撤退。他们的敏捷性非常适合他们经常安家、岩石密布的丘陵地带，他们通常成群生活以互相保护。作为一个崇尚萨满教的社会，悬羊半人马与和他们共享库图哈苍狼原的穹鹿族是紧密的盟友。扯扯亦坚 (Checheygen) - 悬羊半人马散兵她那长矛与小刀的组合非常难对付。拥有高机动性，扯扯亦坚喜欢玩弄她的敌人，用她的戏耍战术让他们感到沮丧。霍塔林 (Khotaryn)、多尔钦 (Dorchin) 与 塔什凯 (Tashkai) - 悬羊半人马斥候这支由三人组成的小型侦察队被派去在主力部队推进前检查周围环境。游牧的悬羊半人马经常在迁徙中，他们的斥候是每个队伍中必不可少的一部分。霍塔林携带着号角，以便在有威胁时警告主群；塔什凯是一名熟练的弓箭手，即使在疾驰中也能从300步外准确射击；多尔钦则是一名使用双斧的近战好手，负责保护她的同伴免受近战敌人的攻击。尽管他们的腿相对较短，但他们都是在布满岩石或不平坦的地形上奔跑迅速且脚步稳健的奔跑者，在那样的地形上很难抓住他们。莫鲁海 (Morukai) - 悬羊半人马法师作为草原游牧民族，悬羊半人马与大地和天空有着深刻的联系。就像他们的盟友穹鹿族一样，他们的魔法反映了这种联系。莫鲁海是存在于草原民族中的众多土系法师之一，她通过倾听石头的声音来担任寻路者，以决定他们应该在何时何地迁徙。她是一个稳重且经验丰富的存在，许多悬羊半人马都将她视为领导者。虽然她不是氏族中最强大的法师，但她冷静、沉着自信的态度使她在容易冲动的同龄人中脱颖而出。都阿尔根 (Duargen) - 巨貘族 (Gurakhun) 战士巨貘族是与悬羊半人马一起生活在草原上的巨型貘人。步履蹒跚、力大无穷的巨貘族完美地互补了快速敏捷的羊半人马的特长——他们是皮糙肉厚的重击手，缓慢的动作掩盖了他们巨大的力量。由于他们体型庞大，他们有着很高的热量需求，必须不断进食。都阿尔根在旅行时经常随身带着一条烤特罗贡驼兽腿，并一直对不同的烹饪方法和随身零食的调味很感兴趣。古拉昆战貘 (Gurak War Tapirs)悬羊半人马以繁殖和训练攻击性战貘而闻名，作为游牧生活的一部分，他们会放牧这些战貘。这些极其凶猛的野兽出奇地快而且重，尽管它们比穹鹿族用作战斗和驮兽的猛犸驼兽要小。它们经常用獠牙、骨头和皮革盔甲进行装饰，以提高它们的战斗潜力，尽管冲锋和践踏是它们通常的攻击方式。尽管它们外表可爱，但古拉昆战貘通常脾气极其暴躁，不应靠近。在库图哈苍狼原的各处散布着许多互不相连的森林，这些森林中居住着苍狼原上的野猪人——铁鬃野猪部。虽然穹鹿族不会在森林里打扰他们，但铁鬃野猪部经常会为了他们大规模的采矿和冶炼作业而冒险进入平原。作为熟练的金属工匠，他们拥有已知世界中最先进的合金制造技术。然而，他们粗糙的设计感通常意味着商人和贸易者更愿意从他们那里获取原材料，而不是成品。戈克乔 (Gokcho)、乔泰 (Chotai) 与 埃尔加克 (Ergak) - 铁鬃野猪部狂战士这三只小猪是一群粗野的资深战士。他们曾与体型更大的穹鹿族以及狡猾的敌对铁鬃野猪部部落进行过多次战斗，这三只矮壮的“野猪狂战”作为一个团队配合得异常默契。他们使用一种特殊的蘑菇进入狂战士之怒状态，很少有敌人（甚至有些盟友）能在遇到他们后活下来。扎尔诺克 (Zarnok) - 铁鬃野猪部武器匠被称为“锻造宗师”的扎尔诺克是铁鬃野猪部的武器专家，也是冶金主母洛克查 (Lokcha) 的丈夫。使用他妻子制造的精密合金，扎尔诺克以创造出具有令人难以置信的强度、耐用性、平衡性和重量的武器而闻名。像所有铁鬃野猪部人一样，他的作品以其功能性而不是美学设计而闻名。无论他的武器看起来多么笨重，扎尔诺克都为自己的作品感到自豪，他在创造每一件作品时都将使用者考虑在内，将定制材料及其属性与特定的武器及其使用者相匹配。当然，成为一名锻造宗师的一部分就是对武器及其使用的深入了解，他在这方面拥有绝对的优势。洛克查 - 铁鬃野猪部冶金主母被尊称为“冶金主母”的洛克查是一位无与伦比的冶金学家，她创造了几种稀有且受欢迎的合金的专有配方。与她的武器匠丈夫扎尔诺克密切合作，他们创造出了世界上罕见的卓越品质的武器。她确实是一位金属鉴赏家，她最新的项目是创造一种能够模仿黯翼夜蛾族用于其魔法武器的合金。然而，由于缺乏正确的原材料，她一直未能达到她满意的接近程度。她愿意付出巨大的代价来换取与黯翼夜蛾族著名的月球金属共事的机会……乌格马克 (Ugmak) - 铁鬃野猪部学徒尽管乌格马克在扎尔诺克的庇护下已经好几年了，但他仍然是资历最浅的学徒。他洋溢的青春活力是无限的，当他用双手捶打金属时，他经常进入一种狂乱的状态。然而，他可能有点过度热情，有时甚至达不到铁鬃野猪部成品武器的美学标准。到目前为止，他一直被降级为负责最初的金属棒敲打和折叠工作，把更需要技巧的成型和抛光工作留给其他人。戈尔拉格熔火猪 (Gorlag Firepig)戈尔拉格熔火猪是由铁鬃野猪部专门培育的，既可以作为热源，也可以作为战兽。熔火猪在猪圈和跑道之间轮换，冶炼炉、熔炉和烤炉就放置在这些上方。它们对抗穹鹿族的特罗贡驼兽坐骑（一种类似猛犸象的大型毛茸茸的生物）特别有效，这种生物对燃烧着、尖叫着的熔火猪感到恐惧。这些笨重的野兽出奇地快，能在敌人的防线和营地中横冲直撞，点燃它们路径上的一切，造成巨大的破坏和混乱。由于铁鬃野猪部不是一个使用魔法的文化，他们不知道熔火猪是如何以及为什么会产生火焰的。这是一片炎热且极其潮湿的广阔水域，包括沼泽、湖泊和泻湖，众所周知，这里充满了瘟疫、昆虫和众多具有攻击性的物种。除了像半裂众 (Hanzaki) 和他们亲密的盟友大蟇众 (Hikiga) 这样的原住民外，这里几乎是无法通行的。这片湿地包含了令人惊讶的多样性，包括盐沼、潮汐池和洞穴、红树林等等。虽然天龙神 (Ryujin) 和大蟇众在很大程度上维持着各自独立的社会和管理体系，但他们紧密合作以保护御方妖沼。内部冲突通常发生在敌对的天龙神之间，他们都是彻头彻尾的阴谋家。虽然力量极其强大，但天龙神更喜欢保持双手干净，他们使用计中计、操纵、义务和利益交换来处理重担，并命令他们的半裂众部队去执行战斗和暗杀等肮脏的工作。半裂众（蝾螈/大鲵人）是天龙神 (Ryujin) 的幼年形态。鉴于成年天龙神数量稀少，你可能会认为他们的后代同样稀少，但半裂众的数量却非常庞大。然而，他们需要极其漫长的时间才能成熟，以至于很少有半裂众能活到成年。但即使在幼年形态下，他们也行动迅速且极其致命，甚至偶尔能使用吐息攻击！半裂众蜕变为天龙神的过程尚不完全为人所知。无论过程如何，他们都需要超过1000年的时间才能成熟，而且即使是那些活了那么久的半裂众也必须面对现存的天龙神，因为天龙神们正嫉妒地守护着他们的地位。半裂众本身通常自由不羁且鲁莽。这在半裂众的忍者阶层中尤为明显。由于他们中很少有人能活到成年，他们喜欢尽情享受生活，并在战斗的荣誉中寻找满足感。并非所有的半裂众都是忍者。他们社会中的很大一部分致力于建筑、务农、烹饪、编织和其他服务于统治他们的如神明般的天龙神的家庭活动。服部 (Hattori) - 半裂众忍者（剑客）一个可爱的小剑客！他的真诚是他最讨人喜欢的地方。初春 (Hatsuharu) - 半裂众忍者（短叉）一个偷偷摸摸的小家伙，他的触须让他对周围环境格外敏感。花火 (Hanabi) - 半裂众喷火者火爆的花火不应该在任何易燃物附近被信任。虽然所有的半裂众都有喷火的能力，但正如她的名字所暗示的那样，花火比她的同伴们更喜欢点燃东西。花子 (Hanako) - 半裂众忍者（手里剑）调皮的忍者 - 花子特别喜欢玩乐和无忧无虑，即使对半裂众来说也是如此。在同类中她相当年轻，只有几十岁，因此比大多数人都更有活力。调皮且有点爱恶作剧，花子是一个狡猾的对手，也是一个惹人喜爱（如果不是让人烦躁的话）的盟友。白莲 (Hakuren) 与 八公 (Hachiko) - 半裂众骑兵与坐骑堂吉诃德式的骑兵 - 白莲的心意总是好的，即使他的做法往往适得其反。虽然不是他所在部队中最熟练的骑手，但他用活力、热情和不计后果的勇气弥补了这一点。当这些都不起作用时，他忠实的坐骑八公会保护他的后背，尽管她头脑简单，很容易被食物分散注意力……花凛 (Hanarin) - 半裂众忍者（铁扇）克制的战斗员 - 花凛是严肃型的，尽管她确实有点戏剧化的天赋！半裂众忍者通常不以纪律严明而闻名，但花凛特别想打破这种趋势。想要远离大多数半裂众那傻乎乎的名声，她尽最大努力表现得庄重而严厉。尽管如此，她对风格、美丽和戏剧感充满热爱，并且很容易被奉承的话打动。叶月 (Hadzuki) - 半裂众剑客（剑）愤世嫉俗的剑客 - 叶月是一个粗鲁、饱经风霜的老半裂众，他什么没见过。他多疑的本性使他很难被欺骗，他能注意到别人可能错过的许多细节。因此，想要骗他非常困难！“你有耐心等到泥沙沉淀、水变清澈吗？？”遥 (Haruka) - 半裂众忍者（战轮）好胜的忍者 - 遥一直非常好胜，所以她当然想掌握像战轮这样高难度的武器。勤奋专注的她，穿着让人联想到某个“努力的天才”的服装和暖腿套。羽星 (Haneboshi) - 半裂众枪手银针 - 羽星是一位手持长步枪的坚毅步兵。她的专长是神射，所以她最喜欢的位置是在远处且有盾牌掩护的地方。她赢得了“银针”的绰号，因为她在激烈的战斗中，一枪射瞎了一名身披重甲的敌方将军的右眼。花丸 (Hanamaru) - 半裂众忍者（长棍）温柔的忍者 - 花丸是一个非常懂得照顾人和鼓励人的半裂众。由于她温柔的本性，她更喜欢击晕或使敌人丧失行动能力，而不是杀死他们，因此她使用长棍而不是利刃武器。比她的同胞们多几分体贴的她，有时会被嘲笑太心软。但她可不是好惹的；花丸更多地依靠策略和重心的转移，而大多数半裂众则依赖纯粹的热情！羽田 (Haneda) - 半裂众忍者（双截棍）坏到骨子里 - 羽田是一个不按规矩出牌的坏小子半裂众！说实话，很少有半裂众按规矩办事，但羽田自认为特别叛逆。他天赋异禀，经常逃避训练，但他用闪电般的反应速度弥补了这一点。鸠子 (Hatoko) - 半裂众巫女害羞的巫女 - 鸠子是负责大山椒鱼神宫 (Osanshouo Shrine) 的害羞巫女。虽然她有能力执行各种净化、准备和奉献的仪式，但她的工作主要还是打扫——包括清理她老板重源 (Chogen) 留下的烂摊子。不过，他的烂摊子既有物理上的也有隐喻上的，有时超出了鸠子的技能范围。所有人都看得很清楚，重源把鸠子玩弄于股掌之间，但没人确定是爱还是把柄迫使她留下。肇 (Hajime) - 半裂众忍者（半身像）灰白老兵 - 肇一直不受统治阶级的天龙神的喜爱，因此总被推到每场战斗的最前线，接手最危险的任务，基本上就是被当炮灰。但尽管困难重重，他依然活了下来，这让天龙神们非常恼火。肇是一名熟练的忍者，但他之所以能活下来，主要归功于他极端的坚韧和固执，而不是卓越的天赋。秃鹰 (Hagetaka) - 幽灵半裂众传说在一个雾蒙蒙的夜晚，在御方妖沼与大海交界的地方，秃鹰将会现身。作为一个骑着巨大鬼火 (Onibi) 的幽灵半裂众海盗，秃鹰在海岸线上游荡，寻找着金子和珠宝的闪光。他的坐骑，大蟇鬼火王 (Grand Hikiga Mask Onibi)，会吸引附近的幽灵，而这些幽灵反过来又可以附身在任何不幸遇到他们的凡人身上。有人说，他们甚至可以附身死者，将骷髅和尸体从水底的坟墓中唤醒。被束缚了灵魂的鬼火和付丧神也不能对这种呼唤免疫，有时会被从它们的主人手中夺走。因为秃鹰鄙视活人的血肉，唯一的选择要么是加入这支令人毛骨悚然的军队，要么是死在他的鱼叉下。春奈 (Haruna)、逸 (Hagure) 与 白樱 (Hakuoh) - 半裂众掷弹兵这三位来自雾隐领的半裂众忍者使用只有在他们地区才出产的特殊矿物来制造炸弹。炸弹的种类从烟雾弹到毒气弹、再到装满破片的破片弹，应有尽有。因为他们经常接触爆炸，掷弹兵穿着比大多数半裂众更具防护性的服装，尽管他们的谨慎也仅止于此。这三人对制造混乱的热爱即使在天性狂野的蝾螈中也是臭名昭著的。春影 (Harukage) - 半裂众冠军被称为“战神”的春影是半裂众中的一个传奇。他的标志性武器——崇德之怨 (Sutoku’s Revenge)，是一把具有魔法特性的闷烧长柄刀。由天狗锻造，这是一把由雾隐龙神·胜仁 (Katsuhito) 亲自赠予春影的稀有武器。作为一名以战斗技巧闻名的年轻天才，他被授予了特殊的“冠军”头衔，并且只在执行最重要的任务时才会被派出。受到同龄人的崇拜和尊重，每一个半裂众都知道他的名字。剑鬼 (Kenki) - 半裂众亡灵海盗半裂众虽然鲁莽，但偶尔也会转向海盗行当，但由于他们的人口受到严格控制，这种行为很少有好下场。剑鬼成功躲避了统治阶级天龙神的追捕多年，但最终还是付出了生命的代价——他的船被一艘大蟇众帝国海军舰艇击沉。他的灵魂被幽灵秃鹰和他那大蟇鬼火王从水底深渊中引诱回来，现在他与秃鹰那可怕的幽灵大军一起蹒跚前行，只有在御方妖沼与大海交界的起雾夜晚才能看到他的身影。次郎 (Jiro) 与 五郎 (Goro) - 亡灵海盗船员两个傻乎乎的半裂众海盗船员，他们不幸作为剑鬼船只的一部分而死，然后被秃鹰的幽灵大军引诱了进来！他们本来就不怎么聪明，变成亡灵后也没好到哪儿去。“我们敬仰我们的祖先，以便他们能保护我们免受黑暗的侵害。”原信 (Haranobu) - 被附身的半裂众战士在御方妖沼的苦串 (Kugushi) 焦油沼泽地区，半裂众的古老传统仍然被保留着。在大蟇帝国建立之前，半裂众对泛灵论的信仰催生了战士被祖先灵魂附身的习俗。著名的战士会用沼泽中的焦油进行防腐处理，然后将保存完好的木乃伊晒干并磨成粉末。通过吸收他们祖先的粉末，半裂众会被那位祖先的灵魂附身，并将他们的力量附加到自己身上。精心制作的战士面具是每位祖先独有的，并且只有在被附身时才能佩戴。虽然这看起来像大蟇众的束魂术，但其实不然。灵魂必须由半裂众召唤并同意执行眼前的任务，一旦任务完成，灵魂就会离去。原信是少数几个在苦串隐蔽的死水潭中仍在遵循这一传统的半裂众之一。速水 (Hayami) - 半裂众忍者（双剑）作为在胜仁麾下工作的熟练的雾隐忍者之一，速水是一位使用双剑的杂技战士。像她同类的许多人一样，她利用烟雾的掩护来突袭和迷惑敌人，她会从烟雾云中冲出来攻击，或者在烟雾的掩护下神不知鬼不觉地溜走。有人说她的舌头被前任老板割掉了，这就是为什么她加入了雾隐忍者并从不说话。虽然这从未得到证实（更不用说她自己了），但很明显，她是一只少言寡语的蝾螈，更喜欢用刻薄的眼神来交流。半四郎 (Hanshiro) - 半裂众忍者（十手/破甲尺）半四郎是一个上了年纪的半裂众，这在同类中本来就很少见，在雾隐忍者中就更罕见了。在他这个致命的职业里，很少有人能活到他这个年纪。这为他在同龄人中赢得了相当的尊重和敬畏。他的标志性武器是“破甲尺”，这也是他赖以成名的绰号。粗略翻译为“碎颅者”，他以能够提供迅速而有力的打击，一击制敌而闻名。半裂众野战军医 (Hanzaki Surgeons)雾隐忍者的野战军医有时比他们治疗的伤势还要可怕！凭借对进行手术和截肢（无论患的是什么病）的无与伦比的热情，这些“医疗专业人员”通常被作为最后的手段。尽管他们有着过度医疗的名声，但他们的医术非常高超，存活率也很高；只是事后你可能会意外地发现自己少了一些零件。早波 (Hayanami)，半裂众潮汐法师作为乘长 (Norinaga) 宝玉宗麾下的三大名将之一，早波是一位专精于海洋魔法的法师。用魔法增强她的三叉戟攻击，她召唤着乘长领地内与海水接壤和混合的盐海力量。然而，海洋的力量可能和海洋本身一样变幻莫测，在召唤海水时，带来意想不到的“乘客”也是常有的事。滨德 (Hamanori)，半裂众战士一位无与伦比的薙刀大师，滨德是乘长麾下的第二位名将。她被称为“花之将”，这既是因为她那带有花卉图案头盔的标志性装扮，也是为了诗意地赞美她通常在战场上留下的血红“花朵”，象征着她造成的屠戮。她的重甲使她不如其他半裂众灵活，但她用优雅和技巧弥补了这一点。半裂众平兵 (Hanzaki Heishi)作为宝玉宗的职业步兵，平兵比一般的足轻更有技巧。半裂众通常不以他们的组织能力（往轻里说）而闻名，但平兵是这条规则的例外。他们的力量在于阵型作战，他们以三人一组进行训练，以有效地掩护彼此的弱点。虽然单个平兵可能不如其他战士强壮，但一群平兵可能会非常难以对付。羽治六 (Hajiroku)，半裂众将军三大名将中的第三位，羽治六是战术大师，战争之舞的编导。因此，他骑在荒龟（一种拟鳄龟）的背上以获得更高的视野。他忠诚的私人侍从举着他的战旗，同时也负责保护他那颗名为神眼之珠 (Shingan no Tama) 的法宝。这颗宝珠是乘长那颗“妄言之井”的对应物，即使在幻境深处也能揭示真相。利用宝珠的力量，羽治六可以在不让他的斥候冒险的情况下发现并预测敌人的动向，尽管使用它的代价可能很高。羽切 (Hanegiri)，半裂众忍者（苦无和忍刀）轻如鸿毛，羽切是一个身手敏捷的刺客，他同时使用飞刀和短剑。他以惊人的攻击速度而闻名，他的对手通常甚至没意识到自己被砍中，直到为时已晚。近程和中程攻击的结合使他成为一个难以预测的敌人，尤其是结合他的潜行能力。作为一名前雾隐忍者，他在一次失败的任务中被留下等死后叛逃了。隐沼村，被贬称为“潜渊众（泥鳅/米诺鱼）”，是一个秘密的反抗天龙神的半裂众组织。主要由反对天龙神高压统治的逃跑半裂众组成，他们一直在通过偷窃天龙神蛋并孵化新的、未被批准的半裂众来扩充自己的数量，以便建立自己独立的社会。隐沼村由初枝 (Hatsue) 领导，她是一位在半裂众中的传奇英雄，曾凭借狡猾和胆识多次逃脱统治天龙神的魔爪。她作为反叛军领袖的活动包括成功突袭天龙神领地的资源、解救政治犯和被天龙神打上死亡烙印的人，以及对天龙神的阴谋进行全面破坏。有传言说，初枝现在正在被作为一名天龙神进行孕育，以实现她让隐沼村成为御方妖沼内真正独立领土的梦想。当然，现存的天龙神希望不惜一切代价阻止这一切，因为这会破坏他们几百年来建立的微妙的权力平衡和政治格局。由于担心一个年轻的暴发户会夺走权力、影响力和领土，他们正在积极追捕这些流氓半裂众，企图将他们斩尽杀绝。晴人 (Hareto) - 半裂众忍者（剑与矛）晴人是一个自由奔放的半裂众战士，他主要骑在笠头螈 (Diplocaulus) 坐骑上战斗。他同时熟练掌握剑和长矛的使用，是一个擅长沼泽伏击的专家。他会从芦苇丛中冲出来击倒敌人，并在难以穿越的湿地中追捕他们。虽然他的坐骑极大地提高了他的速度，但他在水和植被中滑行的能力也绝不逊色。他加入隐沼村并不是因为强烈的理想感，而是因为对冒险和新边疆的渴望。笠头螈 (Diplocaulus)拥有独特的铲形头部和整体扁平的身体，笠头螈在御方妖沼的泥水环境中是一种非常棒的坐骑。它能够穿透水面、漂浮在泥浆和流沙之上，并穿过纠缠不清的植被，是终极的全地形载具。然而，它们的大脑极其原始；虽然它们可以被训练成有效的坐骑，但有时它们对危险或食物等常见刺激的反应出奇地迟钝，因此它们不善于保护自己或骑手。隼人 (Hayato) 与 花枝 (Hanae) - 半裂众忍者（水）双胞胎隼人和花枝是在隐沼村孵化和长大的，不像许多年长的半裂众是从天龙神社会中逃出来的。出生在隐秘的沼泽中，他们接受了居住在那里的流氓半裂众开发的秘密水控制技术的训练。他们力量的源泉是隐沼村隐藏其行动基地的那个神骸秘境，而不是气的积累和控制（那是天龙神的力量之源）。这对贪玩的兄妹通常进行肉搏战，并用水系魔法增强他们的攻击。天龙神灵茧 (Ryujin Chrysalis)当一个半裂众准备升华时，它会在自己周围结一个茧并开始蜕变。这种茧形态的意识有限且几乎没有防御能力，主要依靠一层坚硬、半透明的外壳来保护里面正在进行蜕变的半裂众。通常，一个正在蜕变的半裂众已经积累了足够的资源或力量，可以让其他人在其蜕变期间保护茧。根据外部条件和半裂众的强大程度，蜕变期可能会持续数年。居住在隐沼村神骸秘境的土著居民之一是雨蛙众。被半裂众的困境和他们事业的浪漫色彩所打动，他们同意帮助他们执行各种对抗天龙神的任务。尽管他们试图隐藏自己的存在，但他们还是被大蟇众和半裂众的部队发现过几次——尽管至今还没有人顺藤摸瓜找到他们的秘境以及隐藏在沼泽深处的秘密入口。阳炎 (Kagero)、暗野 (Yamino)、与飞剑 (Hiken) - 雨蛙众忍者这支高效的三蛙小队同甘共苦。虽然他们没有正式的队长，但阳炎作为其中最冷静的一个，往往为团队做出最终决定。暗野狂野的想法经常被另外两人以过于离谱为由否决，而飞剑的过度自信有时会让他们陷入水深火热之中。他们专注于潜行和突袭，这让他们非常狡猾，但不适合正面进攻。草人 (Kusato) - 雨蛙众剑客“叶切” (Hagiri)的持有者，草人是一位敏捷的剑客，他总是站在最前线。作为风之氏族的一员，他继承了能够使他超越普通雨蛙众速度的秘术。草人实际上是因为完全无法做到悄无声息而从忍者学校辍学的，但在展示出剑术天赋后被风之氏族收留。勇 (Isamu) - 雨蛙众格斗家尽管带着两把相配的武士刀，勇却更喜欢用拳头战斗。作为一名熟练的空手道家，挨上他一拳就足以让大多数对手倒地不起。他认为肉搏战比使用武器更光荣、更像君子，只有在他打算下杀手时才会拔剑。一些雨蛙众开玩笑说他带着剑只是为了摆设，但事实是，他只是很多年都没有找到一个强大到需要他拔剑的对手罢了。铁叶 (Tetsuha) 与 若叶 (Wakaba) - 雨蛙众战士被称为“铁娘子”的铁叶挥舞着一把镶铁钉的权杖，威力惊人。作为一名杂技型战士，她利用自身的重量来平衡沉重的权杖，施展出能够粉碎石头的旋转攻击。她目前正在训练她的女儿兼学徒若叶，这只小青蛙还没有长到能够举起自己权杖的体型和力量。若叶一直在母亲的背上仔细观察她的技巧，并经常进行干扰或分散母亲敌人的注意力。飞丸 (Tobimaru) 与 弹 (Hajike) - 雨蛙众忍者这对充满活力的搭档依赖飞丸的鲁莽和弹的隐蔽。作为诱饵，飞丸喜欢伴随着他标志性的战吼一头冲向敌人，而弹则从意想不到的角度悄无声息地潜入。作为青梅竹马的朋友，他们从蝌蚪时期就开始这样做了，彼此之间有着极好的默契和配合。居住在隐沼村神骸秘境里的蟾蜍神官，与雨蛙众毗邻而居。虽然他们非常难以捉摸且与世隔绝，但当他们的盟友需要帮助时，他们确实会伸出援手。他们的村庄和据点都保持秘密，外人不得知晓其具体位置。雁丸 (Ganmaru) - 沼界众祭司武僧祭司雁丸是沼界众（隐沼村神骸秘境的蟾蜍神官）的高级成员。虽然他主要以武术造诣闻名，但他仍然是一位监督仪式并遵守某些戒律的精神领袖。他立下严格的誓言，绝不进行残忍、对土地灵魂不敬以及其他被认为是不配的行为。他使用他的仪式薙刀来保护和引导灵魂走向来世；仅此而已，别无其他。天龙神是半裂众高贵的成年形态。在存活了数千年之后，半裂众就会升华成他们的天龙神形态，像神明一样统治他们的社会。天龙神力量极其强大，且深深陷入政治斗争中，他们很少直接采取行动，因此凡人极难一睹真容。天龙神的真实数量不得而知，但据推测数量非常少，因为半裂众很少能活到足以升华的年龄。天龙神嫉妒地守护着他们的力量和地位，绝不容许流氓半裂众在不知情的情况下升华，以免危及自己的地位。偶尔，天龙神可能会指导半裂众以培养下属或继任者。然而，这被普遍认为是一种危险的做法；狡猾的天龙神在他们的一言一行中都在策划和施展阴谋，并且总是怀疑雄心勃勃的下属会篡位或叛变。天龙神之间会为了繁衍后代结成复杂的联盟。一条天龙神在一次产卵中可能会产下数百枚蛋，受精卵可以在停滞状态下保存数百年而不出问题。蛋的储藏受到严格控制，允许孵化的幼体数量在统治的天龙神之间进行了激烈的谈判。更大的氏族意味着天龙神拥有更多的力量，每一位统治者都在不断地策划以增加自己的数量。其结果是，存在着大量的半裂众，而天龙神则将他们视为仆人、封臣和可消耗的资源。所有的天龙神在魔法上都异常强大。目前尚不完全清楚他们从哪个神骸秘境获取力量，甚至不清楚他们是否使用了神骸秘境。他们坚称自己就是神明，并对使用死神力量的想法嗤之以鼻，尽管没有人能分辨这是否是事实。尽管如此，天龙神通常不会公开使用他们的力量。记录天龙神用魔法互相战斗的历史记载经常提到，随之而来的破坏达到了世界末日的程度。天龙神自己更喜欢用政治阴谋来获取权力，并拒绝用像肉搏这样粗鲁的事情弄脏自己的手。宝玉宗控制着八重天水境领地内的凝气天珠。凝气天珠是纯净的“气 (Qi)”这种精神能量的物理表现，它是由巨型蛤蜊在多年中聚集和塑造而成的。它们极其罕见，而且每一颗都有名字。乘长的叫妄言之井 (Ido no Uso)，这赋予了他独特的相关力量。任何有名望的天龙神都至少拥有一颗凝气天珠，这使得宝玉宗即使在精英天龙神中也具有难以置信的影响力。乘长 (Norinaga) - 天龙神，属于八重天水境的宝玉宗乘长是宝玉宗的公众代言人，但在其背后隐藏着一股神秘力量。乘长在名义上接受宝玉宗真正宗主的指导，这位古老的天龙神除了乘长和一群特别的仆人和守卫之外，从未被任何人见过。即使作为一名下属，他在政治和魔法上都拥有巨大的力量。道长 (Michinaga) - 幻象天湖的天龙神一位通过阴谋摧毁了邻国索莫斯帝国的天龙神。她是幻象天湖领地的统治者。伊邪那美 (Izanami) - 魂缚天龙神几千年前，一个名叫伊邪那美的天龙神受了致命伤。由于痛苦而发狂，并且拒绝接受死亡，她命令所有宫廷法师和医生拯救她，否则就会被灭门。没有人能做到，宫廷里为了拯救她而变得疯狂。最后，一位缚灵师被说服将她的灵魂拴在她的肉体上，这是一种任何有声望的缚灵师都不会去做的禁忌之术。多年来，伊邪那美能够像正常人一样活下去，但她受的伤从未愈合，她的身体继续恶化。更糟糕的是，她的心智似乎也在随着身体的恶化而恶化。那名缚灵师被召回试图修复这种情况，但已无能为力。伊邪那美在盛怒之下，下令将这名缚灵师残忍处死。随着她陷入疯狂，她的宫廷因为害怕她那疯狂的状态而逃离了宫殿。现在，她嫉妒地守卫着她曾经统治过的废土领地，伊邪那美被所有天龙神视为有损尊严的危险隐患。然而，他们抹除她的所有努力都失败了；她仍然保留了所有的力量和智慧，但她已经精神错乱，甚至连她同行们的狡猾阴谋也无法预测她的行为。胜仁 (Katsuhito) - 雾隐龙神作为靠近千圣山领地的统治者，胜仁在伊邪那美统治崩溃后吸收了她以前的大部分领地。他控制着几个矿产资源点，这些矿产的副产品为他的半裂众部队提供了一些独特的武器。这片土地也特别适合种植一种能产生麻醉效果的睡莲，胜仁将其非法或公开地出口到许多地方。作为一种高度成瘾的药物，幽蓝睡莲在其他任何地方都很难种植，这使得雾隐领成为唯一可靠的生产地。虽然这可能不是其他人不涉足这项交易的唯一原因；像大多数天龙神一样，胜仁极其贪婪和嫉妒，他会不惜一切代价来保护他的垄断地位。大蟇众是一群生活在御方妖沼中的蟾蜍巨魔。这里是一片炎热且极其潮湿的广阔水域，包括水道、沼泽、湖泊和泻湖，众所周知，这里充满了瘟疫、昆虫和众多具有攻击性的物种。除了像大蟇众和他们身为半裂众蝾螈忍者的盟友这样的原住民外，这里对所有人来说都是无法通行的。光荣、忠诚、纪律严明，大蟇众是一个有着明确角色分工的先进文明。他们的战士因其体型和力量而备受推崇，体围通常被认为是衡量战士实力的标准。虽然拥有巨大体力的战士受到尊敬，但他们同样高度重视他们的智者。大蟇众的智者花费几十年的时间在冥想和沉思中，让自己与神骸秘境同调并汲取它的力量。一旦他们实现了与秘境的合一，他们就能唤起它的力量。然而，这是一个漫长而费力的过程，它会让智者的身体变得干瘪。大蟇众还以拥有备受追捧且通常具有危险性的有趣技术进步而闻名。蟇本 (Hikimoto) - 大蟇众恶霸这只肌肉发达的蟾蜍武士已经准备好进行一场严肃的战斗了！七大精英大蟇众战士之一。蟇赖 (Hikiyori) - 大蟇众剑客自负的剑客 - 蟇赖是七大精英大蟇众战士之一，也是剑术最高超的一位。他那把传说中的剑“樱丸天国”，很容易就能通过刀刃上精细蚀刻的樱花图案认出。蟇赖在七大精英中被认为相当自负，他特别在意自己浓密的头发和华丽的刀刃，并且无法忍受自己的容貌受到贬低。蟇蛭 (Hikihiru) - 大蟇众炮兵疯狂科学家 - 蟇蛭是一个疯狂的炮兵，她热爱实验、爆炸和烧烤。她对爆炸的偏好可能会带来意想不到的后果，她把自己炸飞的概率和对敌人造成巨大破坏的概率差不多。虽然没有被吓倒，但她的实验只是变得更加疯狂了。她的标志性武器是鲤鱼筒 (Carp Cannon)，一种带有令人惊讶效果的重型火炮。七大精英大蟇众战士之一。“我不确定它会做什么，但我敢肯定它声音一定很大！”
—— 蟇蛭蟇山 (Hikiyama) - 大蟇众枪手（手枪手）龙之火 - 蟇山是一位拿着两把手持火炮的枪手。被昵称为“龙之火”，由于她的手枪的独特设计，她利用自己卓越的敏捷性靠近（但不会太靠近）她的目标。由于射程较短但破坏力更强，她是对她那使用长步枪的搭档羽星的完美补充。七大精英大蟇众战士之一。山火 (Yamanabi) - 大蟇众智者大蟇众的智者已经学会了连接神骸秘境——阿普苏 (Apsu)，并且能够显现那个秘境中的许多魔法。山火专精于水和毒素效果。大蟇众智者通过剥夺来连接他们的神骸秘境；禁食和持续的冥想使他们的身体枯萎。因此，他们需要帮助才能去任何地方。山火使用一朵被施了魔法的云和他的猴子助手的帮助来四处移动。龟之助 (Kamenosuke) 与 悟 (Satoru) - 大蟇众智者和乌龟坐骑沉静的智者 - 龟之助是一位骑着乌龟“悟”的流浪智者。他们走得不快，但正如龟之助所说，一切都在于旅程。神秘而博学，他作为智者的力量非常独特。他使用魔法卷轴来施展各种法术。“千里之行，始于足下。”
—— 龟之助重源 (Chogen) - 大蟇众祭司政治祭司 - 重源是大山椒鱼神宫的首席祭司，他是同名神明神圣遗物的守护者。这件神圣的遗物是大山椒鱼神手指的一块骨头碎片，它被作为御方妖沼中借予大蟇众智者和天龙神力量的伟大神明之一而受到崇拜和敬仰。重源本人在首席祭司的位置上已经过得很舒服了，并且以对自己的职位有点过度放纵而闻名。表面上友好且是个和平主义者，重源私底下却是冷酷无情的，他通过激烈的政治阴谋爬到了顶端。尽管他具有政治敏锐性，但他偶尔也会显得相当笨拙。他经常雇佣“自由职业者”在祭司阶层不知情的情况下处理他的失误，并陷害他自己的下属。更科 (Sarashino) - 大蟇众缚灵师大蟇众的缚灵师擅长将鬼火的生命力附加到物体上以便控制。通常，鬼火是使用面具来束缚的，但更科使用一种技术将灵魂注入其他物体，创造出付丧神 (Tsukumogami)；一种被赋予生命的物体。这些物体现在成了她制造各种药水和灵药的助手。鬼火天生就调皮且难以控制，但更科似乎并不介意这种混乱。她使用铃铛来控制她的付丧神仆从，并取得了不同程度的成功。恶丸 (Akumaru) - 大蟇众亡灵海盗恶丸是剑鬼船上的大副，当这艘船在大蟇帝国海军手中迎来不幸的终结时，他被绑在了自己船的舵轮上。他的灵魂被秃鹰捕获，并注定要在余生中追随他。他生前就已经很邪恶了，现在从死里复活后，他变得更加可怕了。银千代小心翼翼地剪断了金线。薄如蝉翼的束缚解开了，释放出鬼火化作一缕青烟。银千代 (Ginchiyo) - 大蟇众缚灵师作为一名帝国缚灵师，银千代专精于解除付丧神的束缚。她能看到那些将鬼火与物体连接起来的线，并用她巨大的银色剪刀剪断那些线。这是一项非常复杂的工作，那些不熟练的人在解缚时可能会引起危险的、意想不到的后果。一些缚灵师甚至会在他们的束缚中编织陷阱以阻止解缚，而且这通常是致命的。尽管如此，解缚是摧毁大型付丧神的最有效方法之一，特别是那些由多个鬼火组成的付丧神。它主要被用来解除未获批准的缚灵师的爪牙，但也可以在不破坏束缚物体的情况下用来回收较旧、损坏或有缺陷的付丧神。洞然挥动手臂，熟练地将鬼火的本质拉成细丝，将它们缠绕在他圆形织布机的木钉上。洞然 (Tozen) - 大蟇众缚灵师沉迷于幽蓝睡莲的洞然原本是受过正规训练的帝国缚灵师，但现在为强大的雾隐龙神·胜仁工作。最初他是一个说话温和的大蟇众，因为需要更多的幽蓝睡莲而加入了胜仁的势力，现在洞然已经完全拥抱了黑帮生活方式，并因借来的权势而变得傲慢。洞然的缚灵风格是使用织针来编织物体和鬼火的束缚，这种风格将它们紧紧地固定在一起，很难解开。他是一位狡猾且经验丰富的缚灵师，并为那些试图解开他的束缚的人编织了令人讨厌的惊喜。然而，他并不总是牢牢控制着自己的造物，当他在频繁的、药物诱导的昏睡中漂流时，他那些更调皮或更独立的付丧神经常被看到在四处横冲直撞。蟇政 (Hikimasa) - 大蟇众猎人蟇政是一名猎人，通常被派往湿地捕捉来自胜仁部队的流氓和逃兵。这通常是指逃跑的半裂众，但也可能包括潜逃职责的大蟇众。猎人们是专家级的追踪者，他们那迅速而不知疲倦的坐骑在御方妖沼泥泞的沼泽地带能轻易地追上逃犯。他们被赋予处决任何目标的权力，尽管蟇政更喜欢活捉他的目标并把他们绳之以法。对他来说，刺激在于追逐，而不在于杀戮。桨尾蟾 (Kajika Mount)（成年）桨尾蟾是一种两栖坐骑，拥有一条桨状的尾巴，它的名字也由此而来。虽然它们看起来很笨拙，但它们膨胀的身体和宽大的尾巴能让它们在大多数生物都会陷入其中的沼泽和泥泞地形中以惊人的速度移动。它们使用一种弹跳、起伏的动作——介于海豹和鳗鱼之间，用带爪子的脚在植被上获得抓地力。虽然这可能是一个很难适应的动作，但它们膨胀的身体提供了一定程度的缓冲，以减轻颠簸。然而，与其他坐骑类型相比，它们被认为很难骑乘，不止一个新骑手最后掉进了泥里。付丧神是被束缚在物体上的鬼火，通常用于服务缚灵师的目的。它们可以被束缚在任何物体上并用于任何目的。付丧神根据缚灵师束缚咒语的彻底程度有不同程度的服从性，但通常非常任性，并会自然而然地测试它们束缚的极限。铜钟守卫付丧神 (Bell Sentry Tsukumogami)这些守卫被大蟇众用作巡逻和哨兵。虽然它们能够用锤子攻击，但它们通常用锤子互相敲击对方的钟来发出警报。尽管如此，任何试图在没有大蟇众许可的情况下潜入大蟇众领地的人最好避免与它们发生冲突，因为这些锤子仍然很危险——特别是在成群结队的时候。将军笑了，烤鱼的香味充满了她的鼻腔，巨大的付丧神在索莫斯渊鳞的部落中开辟出一条道路。胜利，还有午餐！御方妖沼效率的巅峰。幕府本阵付丧神 (Command Post Tsukumogami)帝国大蟇众的缚灵师们通过将多个鬼火与几个物体绑定在一起，创造了这台巨大的付丧神战争机器。这是一个复杂而危险的过程，至少有十五名缚灵师在试图创造这个巨大的活动物体时丧生。作为帝国大蟇众力量的真正展示，幕府本阵付丧神允许大蟇众将军在受保护的情况下观察战场并下达命令，免受大多数攻击。它前面的宝石能发射出强大的光束焚烧敌人，而底部的面具会旋转，咬碎并碾碎任何靠近的物体。在御方妖沼的许多沼泽中，你可以找到鬼火，也就是磷火。它们被广泛认为是死者的灵魂，尽管它们似乎没有保留任何属于自己的记忆或个性。杰出的大蟇众哲学家假设它们是生命本身的纯粹本质，它们不仅不是死亡的结果，反而是新生命的源泉。正因为如此，关于束缚和捕捉鬼火存在着相当大的争议。鬼火通常通过使用注入了魔法的特制面具而被束缚为使魔。束缚面具有时可以赋予个性或特定的力量和能力，尽管这因鬼火的强度或魔法使用者的情况而异。大蟇面鬼火 (Hikiga Mask Onibi)这个特定的鬼火被束缚在一个有着程式化大蟇众（御方妖沼的蟾蜍巨魔）外观的面具上。“蝌蚪——就像鬼火一样——完全是它们自己，但我们是我们自己的面具制造者。我们忘记了早年的时光，并相信面具就是我们。鬼火也会忘记吗？”
—— 道元 (Dogen)，《鬼火本性论》 (Discourses on Onibi Nature)锦鲤面鬼火 (Koi Mask Onibi)这个特定的鬼火被束缚在一个程式化的锦鲤面具上，尽管看起来有点傻乎乎的。“月光。清澈的水。
映照着繁星点点的夜空。
自由的鬼火。”
—— 道元，《鬼火本性论》大蟇鬼火王 (Grand Hikiga Mask Onibi)（见词条“<a class="internal-link" data-href="#id.fzjh98621ea1" href="#id.fzjh98621ea1" target="_self" rel="noopener nofollow">秃鹰 (Hagetaka)</a>”）“……令人毛骨悚然。”
—— 光秀 (Mitsuhide)，帝国缚灵师广寒兔面鬼火 (Guanghan Mask Onibi)一个被束缚在广寒兔族面具上的鬼火，由银千代创造，作为她研究的助手。由于解缚往往是一项危险的工作，银千代派这个鬼火去测试她一些更“实验性”的技术。这个特定的鬼火是其设计的第73个，其他鬼火都因各种解缚事故而被摧毁了。沼之暗 (Numa no An) - 隐士巨蛙怪沼泽隐士 - 神话中提到了沼泽隐士，一只巨大、古老的大蟇众，它远离文明生活了无数个世纪。事实上，沼之暗与大蟇众有着共同的祖先，但它们只是生活在御方妖沼更狂野和更隐蔽地区的简单动物。它们拥有强大的跳跃能力，能够轻松跨越很长的距离，还有一张能把半裂众整个吞下的大嘴。保持距离并不总是避开它们的可靠方法；它们又长又粘的舌头和快速的反应能力已经成为了许多粗心旅行者的死因。经常可以发现它们潜伏在芦苇和杂草丛中的水里，很难被发现。桨尾蟾（成年）(注：此处文本重复，保持一致翻译)
桨尾蟾是一种两栖坐骑，拥有一条桨状的尾巴，它的名字也由此而来。虽然它们看起来很笨拙，但它们膨胀的身体和宽大的尾巴能让它们在大多数生物都会陷入其中的沼泽和泥泞地形中以惊人的速度移动。它们使用一种弹跳、起伏的动作——介于海豹和鳗鱼之间，用带爪子的脚在植被上获得抓地力。虽然这可能是一个很难适应的动作，但它们膨胀的身体提供了一定程度的缓冲，以减轻颠簸。然而，与其他坐骑类型相比，它们被认为很难骑乘，不止一个新骑手最后掉进了泥里。在御方妖沼与苍葭海交界的海域，坐落着海底王国沉星海国·利莫里亚。沉星海国人 (Lemurians) 是一个古老的文化群体，在狄瓦丽娅 (Divalia) 时代以及黯翼夜蛾族的鼎盛时期生活在陆地上。在狄瓦丽娅从天堂陨落之后，他们所在的大陆在几个世纪中大部分沉入了海底。由于这一事件以及沉星海国人称之为“大陨落 (The Fall)”的其他灾难性环境变化，沉星海国人开始利用魔法突变来适应水下生活。他们佩戴的精致头饰，实际上是一种共生生物，以帮助他们在水下呼吸和交流。他们主要的交流方式是通过悠扬的声调，并由共生体放大。他们还使用声音来控制他们的生物机甲。他们可能具有利用这些旋律控制其他生命形式的有限能力，这就产生了关于塞壬妖女唱着诡异的歌曲引诱水手走向死亡的传说。共生体的大小和形状因穿戴者而异，每一个都是独一无二的。在海浪下繁荣了千年之后，当遭到强大的索莫斯帝国入侵时，他们显得极度准备不足。虽然他们能够击退入侵者，但他们处于虚弱状态，并害怕未来的攻击。决定转守为攻的他们开始发展生物技术，使他们能够重返陆地，不过这一次，是作为征服者。虽然沉星海国人有退化的腿，但在陆地上他们极其笨拙和难看。他们主要依靠他们的游沙机甲 (Sandwalkers) 这种生物机甲进行陆地运动，在长距离旅行时也将其用作水下交通工具。**他们可能有关于毁灭世界的邪恶飞蛾恶魔的传说。在它原始的大脑深处，布拉基尔 (Brachyur) 只懂和谐，以及它的驾驶员唱出的歌。布拉基尔 - 沉星海国游沙机甲作为沉星海国生物技术的巅峰之作，这款甲壳型机甲旨在由熟练的操作员使用共生体进行驾驶。共生体允许对生物机甲进行声波精神控制，这种机甲具有类似于天然甲壳类动物的基本智能。通信范围相当短，通常在驾驶员位于游沙机甲内部或旁边时效果最好。这种特定型号是一种战斗类型，用于近距离战斗。它拥有厚重的装甲外骨骼作为保护，使用其强大的爪子粉碎敌人。游沙机甲是通过选择性育种从蛋中孵化出来的，平均需要20年才能成熟，自然寿命长达100年。每一个机甲都必须与它自己的共生体一起被小心地培养长大，这使得它能够被训练来听从驾驶员的命令。因此，由于共生体会改变它们的形态，没有两台游沙机甲是完全相同的。也使用了不同的基础物种，引入了进一步的变异。游沙机甲的损失是一件令人创伤的严重事件，这既是因为替换它们相对困难，也是因为它们与训练员和驾驶员建立的纽带。幸运的是，它们极其强壮，能够在遭受相当严重的损坏时存活足够长的时间，以便被放入胶囊中并被治愈。特蕾伊丝 (Tereis) 紧紧蜷缩在游沙机甲的绒毛膜内，感觉地表世界就是一场声音与色彩的刺耳混响。她要把和谐带到这个地方。特蕾伊丝 - 沉星海国埃拉拉卫队作为沉星海国军队重装步兵埃拉拉卫队的一员，特蕾伊丝是一名驾驶着游沙机甲的凶猛且足智多谋的战士。埃拉拉卫队必须学会在有无游沙机甲的情况下进行战斗，通常使用兰特 (Lanthe)（一种带有珊瑚尖的长柄武器或长矛）作为他们的主要武器。特蕾伊丝是一位熟练的兰特使用者，像大多数沉星海国人一样，她在水中优雅而敏捷。作为一名坚定的爱国者，她坚信军队的事业，并会不惜一切代价保护她的家园。她对外国人有着深深的仇恨，认为索莫斯和其他陆地居民都是贪婪暴力的入侵者，只想着摧毁他人。伴生灵仆 (Servitor)（甲壳型）沉星海国人可以通过他们的声波共生体与之交流的小型通用助手，伴生灵仆在沉星海国社会中很常见。它们通常被当作宠物饲养，但可以执行一些任务，例如递送小件物品、信息或文件，以及观察或监视区域。它们还可以配备小型武器，甚至作为群体部署，以成群结队的方式压倒敌方战斗人员。这种甲壳型具有可以握住小件物品或武器的抓取附肢，并且能够游泳和飞行。它们的速度和机动性使其在执行许多不同类型的任务时极其有用。“我是水之流转，汐之落退。”梅露辛 (Melusine) - 沉星海国法师作为一名拥有水母型共生体的法师，梅露辛美丽而端庄，但一旦被激怒，她的蛰刺会非常痛苦。然而，她往往有一种放松的态度，顺其自然。作为毒素及其影响的专家，她的魔法经常从她研究的物质中获取灵感。她的共生体赋予了她生物发光的能力，在她的皮肤和共生体上产生光图案以进行交流或防御。像大多数沉星海国人一样，她有一台用于陆地旅行的游沙机甲，和一个用于保护和陪伴的伴生灵仆。伴生灵仆（刺胞型）沉星海国人可以通过他们的声波共生体与之交流的小型通用助手，伴生灵仆在沉星海国社会中很常见。它们通常被当作宠物饲养，但可以执行一些任务，例如递送小件物品、信息或文件，以及观察或监视区域。它们还可以配备小型武器，甚至作为群体部署，以成群结队的方式压倒敌方战斗人员。这种刺胞型具有自然防御机制，例如能释放各种从引起疼痛到导致瘫痪的毒素的带刺附肢。霞水母 (Cyanea) - 沉星海国游沙机甲尽管不太直观，但这种刺胞型生物机甲也是游沙机甲，旨在帮助它的驾驶员在陆地上比使用自己的腿更快、更轻松地行进。为了在陆地上移动，它使用大部分触手进行滑动，并有两个口腕（用于操纵和进食的长附肢）。所有的触手都排列着刺细胞，可以根据情况释放各种毒性效果。最常见的是瘫痪，让驾驶员能够使用其他手段终结他们的对手。大御狼神丘的犬人帝国位于库图哈苍狼原与千圣山之间的山麓丘陵地带。作为一个极具扩张性的帝国，他们经常与幽岱虎族 (Yuudai) 发生边界争端，他们认为后者是野蛮且未开化的。帝国拥有许多魔法和学习的流派，其公民可以在那里学习从数学、艺术、工程学、材料科学到音乐等任何学科。作为一个民族，他们通常偏爱秩序和法治，并且对领土极其忠诚和极具领地意识。埃尔敏吉尔德 (Ermingild) - 大御狼族长者法师作为全知之眼学派的一位长者法师，埃尔敏吉尔德既是一位教师，也是一位建造者。全知之眼学派追求知识和创造力，并将他们的魔法用于这些目的。他们在建筑材料和实践方面取得了许多进步，这正是埃尔敏吉尔德的专长，他担任建筑大师已有数十年之久。虽然在他的晚年有点老态龙钟，但他仍然是帝国最有才华的建造者之一，学生们仍然争相向他学习。格尔洛努斯 (Gerlonus) - 大御狼族战法师贝洛尼德斯战法师教团的战法师掌握着各种元素能量，目的是保卫和维护大御狼帝国的荣誉。典型地脾气火爆且总是快速用暴力解决问题，战法师被派往帝国边界击退入侵者，并扩大他们的领土。格尔洛努斯就是一个典型的例子，一个渴望履行职责并为帝国服役的普通士兵。格尔瓦特 (Gerwalt) - 大御狼族特种部队大御狼特种部队拥有最致命的突击队员，擅长暗杀和其他棘手危险的任务。格尔瓦特是一名最高水准的士兵，她的专长是潜行和近战。虽然她主要使用两把长刀进行战斗，但她也配备了一些飞刀，其中一些隐藏在她的制服里。格尔瓦特冷酷而坚忍，教条主义且从不质疑她的命令。贝伦加尔 (Berengar) - 大御狼族震威骑士凶猿教团是一群训练并指挥攻击型灵长类动物的精锐战士。对敌方防线极具破坏性，这些灵长类动物与他们的骑士并肩作战，能够回忆并执行复杂的命令和阵型。一名震威骑士可以同时指挥几只灵长类动物，同时自己用剑和盾战斗，这使得贝伦加尔即使在混乱的战斗中也是一股不容小觑的力量。塔福拉尔特瀚海是一片广袤的区域，拥有多种不同文化，它们都在首都伊尔胡德墟城 (Jebel Irhoud) 这个大熔炉中交汇。伊尔胡德墟城由一个行会委员会统治，是整个地区的贸易中心，只要你付得起钱，在那里几乎能找到任何东西。凭借其巨大的港口、庞大熙攘的市场，以及为富有的行会领袖建造的多座宫殿，伊尔胡德墟城是一座令人眼花缭乱的城市。但就像任何城市一样，其下也涌动着暗流。那里的阴谋、诡计和政治操作达到了世界上任何其他地方都未曾见过的水平。在城市之外，居住着许多分散的乡村社区，其中许多地方偏远，且被长长的空旷沙漠隔开。和大多数沙漠一样，这里的水资源极其匮乏。大多数社区都聚集在庞大的贾拉大河沿岸，这是塔福拉尔特地区最大也是唯一的常年河。潜漠族是一个与世隔绝的民族，他们居住在散布于塔福拉尔特瀚海各处的地穴村庄中。他们的猎手非常罕见，无论是被雇来保护、暗杀还是赏金狩猎，潜漠族都毫不在意。他们认为任何形式的狩猎都是光荣且正当的，他们将生存和实用性置于一切之上。“无论是人是鼠，皆为猎物。”
——伊吉迪尔二世 (Igidir II)，传奇潜漠族猎手塔玛露特 (Tamalut) - 潜漠族猎手塔玛露特是一位经验丰富的猎手，她已向她的步枪宣誓效忠，这个仪式意味着她将与它共存亡。正如她的名字（意为“暗影”）所暗示的那样，她是一个隐秘而冷酷的敌人。她喜欢的方法是在几天内跟踪她的猎物，并从远处狙击，小心不暴露自己的存在。有人说她的击杀数高达600，但塔玛露特自己声称她从不记账。她冷静、坚忍且是个完美的计划者，如果条件不利，她会毫不犹豫地放弃击杀——但这种情况很少发生。卢内斯 (Lounes) - 剑嘴鸟潜漠族的猎手通常会训练一种不起眼的动物来帮助他们发现和追踪猎物。剑嘴鸟是塔福拉尔特各处常见的一种沙漠鸟类，这使其成为进行隐蔽监视的绝佳选择。具有中等智力，它们主要以它们用名副其实的喙从植物、沙子和岩石中挖出的昆虫为食。幽泉绿洲是由沙漠大蟇众控制的一个贸易站，他们在数千年前脱离了僵化的御方妖沼社会。他们在一个神秘的泉水附近建立了社区，魔法和水都从这里渗出地面。据推测，泉水的源头实际上是通往一个充满水的神骸秘境的入口，因为周边地区本质上几乎没有地下水。因此，这片绿洲是通往塔福拉尔特瀚海各个社区和伊尔胡德墟城极其重要的贸易门户，因为在他们与御方妖沼之间没有其他水源。由于这种特殊地位，他们被赋予了某些外交特权——天龙神和御方妖沼的大蟇众都避免干涉幽泉绿洲的社会，并给予他们的领导人一定程度的尊重，而这种尊重通常不会给予那些拒绝服从的人。“塔福拉尔特瀚海里没有什么东西比从它那巨大的采石场里挖出来的玄武岩更硬了。嗯，几乎没有……”
—— 前铁头功冠军，信玄 (Shingen)沙漠大蟇众一些大蟇众居住在部分与御方妖沼接壤的塔福拉尔特瀚海中。在几千年的时间里，这个地区的大蟇众已经适应了干燥的沙漠气候，并拥有一些湿地大蟇众所没有的特征。例如，他们有更多、更大的骨质突起（包括舌头上），他们的皮肤更干燥，他们的分泌物更毒。他们也有着略微不同的社会价值观。湿地大蟇众将体型视为力量和活力的标志，而沙漠大蟇众在他们更恶劣的环境下，往往更喜欢精瘦的体格。“寻找启迪就像在沙漠中寻找特定的沙子。”
—— 僧兵 (Sohei) 谚语塔吉玛 (Tajima) - 沙漠大蟇众武僧僧兵是一支精锐的武僧苦行僧部队，他们在塔福拉尔特瀚海的沙漠中进行着严酷的训练和忍受匮乏。尽管专注于武术技能，他们却是和平主义者，厌恶任何形式的杀戮。因此，他们只用钝器进行训练和使用，并练习冥想和控制情绪，认为这是真正掌握战斗艺术的唯一途径。塔吉玛，作为该教团的侍僧，专注于棍术。他对这种武器相当熟练，但他仍然需要努力提高他的冥想能力。凝视着血腥起沫的河水，拉莎笑了。锁颚龟的饥饿和凶猛与她不相上下。
“这个很合适……”
—— 拉莎遇到川子拉莎 (Rasa) - 半裂众沙法师大蟇众占据的沙漠领地是一个极具吸引力的移民地，特别是对于那些想要学习魔法的半裂众来说。因为天龙神严格控制允许谁升华到他们的行列，半裂众在表现出对魔法的兴趣而未事先获得统治天龙神的学习许可时，经常会“消失”。古老的拉莎就是这样一个半裂众，如果她留在湿地，她很可能已经被杀了。她精通土系魔法，能轻松地操纵沙子。她在绿洲期间教导过几名学生，并在那里是一位受人尊敬的人物。她骑着一只相当肥胖且脾气暴躁的名叫川子 (Kawako) 的锁颚龟，并随身带着装在罐子里的水，以防她们俩变得太干。川子 - 锁颚龟 (Trapjaw Turtle)锁颚龟是塔福拉尔特瀚海河流中土生土长的生物。它们能长到巨大的尺寸，并拥有强有力的下巴，一旦闭合就会锁住——这对大多数猎物来说都是死刑。一只锁颚龟可以轻易地把一个半裂众整个吞下，并能咬碎一个大蟇众的骨头。虽然通常在河岸上潜伏，但它们也能在没有水的情况下在陆地上进行长途跋涉。晚上，川子会在拉莎专门为她建造的池子里休息。商队旅馆的利润、贸易什一税、商人工会费、中间人抽成、市场利润，以及商队保护费……
“大鸿儒？” 三木槚笑道。“不如说是卑微的账房先生！”三木槚 (Mikikashiya) - 沙漠的智之龙神一直很狡猾的三木槚，作为半裂众时逃离了御方妖沼，以躲避死于统治天龙神之手。作为天生的学者，她对知识的渴望使她有别于大多数半裂众通常喜爱玩乐的本性。因此，由于她作为研究员和知识分子的实用性，她存活了几个世纪。然而，她一直知道她的日子屈指可数。她得知了敌对天龙神暗杀她的阴谋，并逃进了塔福拉尔特瀚海，最终被沙漠大蟇众救下。在升华之后，由于她的朋友、救命恩人兼幽泉绿洲领袖Hikihime的失踪，她接管了绿洲的管理。三木槚有能力创造慧心付丧神 (Intellectus Tsukumogami)，这是一种能够记录、存储和回放信息的物体。这些付丧神比大多数都要复杂，因为它们能够理解语言并说话，赋予了它们一种罕见的感知水平。在沙漠的最深处，庇护在以前山脉和悬崖被风化后的峭壁中，居住着那些被称为缚石者的人。被马齐格人称为乌兹兰族（石头之民）的他们，是完美的石头和宝石工匠，能够使用魔法来制作和塑造任何可以想象得到的东西。他们最独特的造物是他们的石魔像，由一颗石之种 (stoneseed) 灵魂创造，并与创造者绑定。即使是渊曜斯芬克斯也认可他们的技艺，偶尔会将他们的浮空城带到缚石者那里进行维护和交易。阿兹鲁坎 (Azrukan)，缚石者大师作为他的要塞 (agadir) 中最年长的大师级工匠之一，和蔼的巨人阿兹鲁坎在他的时代已经教导了许多代缚石者。尽管他面容严肃，但他是一位耐心而彻底的艺术导师，被认为是当今存在的最熟练的工匠之一。从他的着装就可以立刻看出这一点，这身装扮是渊曜族制造的；这种衣服只有在与渊曜族本身进行交易时才能获得，这意味着他的客户中包括那些高高在上的人物。乌卡尼尔 (Ukanir)，缚石者魔像缚石者制造的每一个魔像都是神圣且独一无二的，它围绕着一颗石之种形成，并且通常根据种子的灵魂来塑造。种子是魔像的心脏，破坏魔像的种子在缚石者中被视为谋杀。乌卡尼尔，阿兹鲁坎最早的造物之一，是一次将石之种绑定在现有雕像碎片上的实验。它是一个用于铭刻知识和记忆并回忆它们的慧心魔像。乌卡尼尔保存着阿兹鲁坎的技巧和造物记录、材料和交易的清单，甚至关于阿兹鲁坎本人的信息。以缚石者的方式，乌卡尼尔在铭刻和回忆知识方面相当缓慢，它的声音就像研磨的石头。维伦 (Velun) 与 扎雷克 (Zarek)，缚石者魔像为了做更简单的家务劳动而创造的助手魔像，维伦和扎雷克是比能够说话和使用语言进行交流的乌卡尼尔更简单的造物。这两个可以理解口头命令，但自己仅限于发出各种研磨声和口哨声，通常在阿兹鲁坎的车间里打扫卫生、移动材料或赶走有害动物。维伦，两者中较矮的一个，更好奇；而扎雷克则更负责任。塔卢齐尔 (Taluzir)，缚石者塑形师作为阿兹鲁坎最优秀的学生，塔卢齐尔最近完成了她的杰作，正在等待晋升的评估。虽然人们绝对能看出她手艺的血统，但她的风格独特且肯定能吸引鉴赏家的目光——尽管像她同类中常见的那样，她并不张扬，也不容易自吹自擂。缚石者必须具备的最大天赋就是耐心，而这正是她过剩的品质。塔卢齐尔是她家族中两代以来的第一位缚石者，给她的父母和兄弟姐妹带来了极大的荣誉。赫兹兰 (Kheziran)，缚石者魔像由塔卢齐尔创造作为她杰作的智能多用途魔像，赫兹兰能够说话和推理，并且可以执行要求它完成的大多数任务。长长的手臂非常适合举起、搬运和操作缚石者通常在其手艺中使用的巨石。“赫兹兰”这个名字的意思是“最深处岩石的贵族”，反映了塔卢齐尔对她造物的骄傲和热爱。纳祖林 (Nazurim)，缚石者切割学徒作为一名切割学徒，纳祖林是一个刚刚学习这门手艺的学徒，等级在塑形师之下。他成功地完成了他的第一个魔像，这是一个简单的作品，旨在让他熟悉缚石的基础概念。虽然他还有很长的路要走，但纳祖林是一个勤奋的工人，他仰慕他的导师塔卢齐尔，并且非常尊重这门手艺。他刻意加重了他的法杖以帮助进行肌肉训练。贝林 (Belim)，缚石者魔像一个简单的魔像，能做些家务劳动，但只能理解有限数量的简单命令。由于粗糙的工艺，它的动作有点笨拙和不稳定，但它精力充沛。马齐格人是生活在塔福拉尔特瀚海的众多精灵文化之一。传统上是游牧民族，马齐格人为了在他们恶劣的环境中共同生存，会终身与一只动物绑定。他们以坚韧著称，许多人被雇佣为精锐佣兵、商队护卫甚至刺客。不同的马齐格人部落会绑定不同的动物，这取决于他们通常在塔福拉尔特的哪个区域活动。伊兹达拉 (Izdara)与马齐格袭击者及玛伊拉 (Ma’irah) 沙蜥坐骑冷酷流浪者 - 伊兹达拉是一名袭击者，是在富裕熙攘的商人城市伊尔胡德墟城周围沙漠中肆虐的众多强盗团伙中的一员。曾被描述为“会走路的牛肉干”，伊兹达拉可以说是坚韧干瘪到了极点。虽然她大多缺乏幽默感且沉默寡言，但她对她的桑贾利亚兽 (Sanjalia) 玛伊拉却情有独钟。桑贾利亚兽是沙漠生物，介于松鼠和蜥蜴之间。马齐格人通过与动物绑定在恶劣的沙漠中生存，这一点加上他们的坚韧，使他们成为统治伊尔胡德墟城的各个商人行会的优秀佣兵和打手。詹娜 (Jannah) 与 祖海尔 (Zohaier) - 马齐格人追踪者詹娜和祖海尔是一对形影不离的马齐格人追踪者。像所有的马齐格人一样，他们每人都绑定了一个动物同伴。詹娜的沙漠狐马希尔 (Mahir) 听觉敏锐，擅长在地下定位和挖掘猎物；而祖海尔的沙漠猫法汀 (Fatin) 则是精通潜行追踪的无声猎手。虽然詹娜和祖海尔的关系模棱两可，但众所周知，他们从不分开，总是成双成对地出现，无论是在狩猎探险还是在雇佣任务中。他们都有些虚荣，特别注重自己的外表，并且总能看到他们穿着来自伊尔胡德墟城的最新时装。尽管如此，他们是拥有良好直觉的优秀追踪者，并被认为是塔福拉尔特瀚海中最出色的。伊弗里特是生活在火之死神神骸秘境阿尔-阿纳尔 (Al-Anaar) 中的生物。他们在类型和性情上的差异就像任何其他有感知的物种一样，并且倾向于独居。在知识分子之间存在着关于伊弗里特是否天生邪恶的争论，但事实是他们对遇到的任何人都怀有敌意。很少有伊弗里特强大到可以在没有召唤者（无论是有意还是无意）帮助的情况下逃离神骸秘境，召唤者在阿尔-阿纳尔和世俗世界之间建立了一座桥梁。然而，一旦来到这里，他们独特的自然能力让他们显得更加强大和可怕。正因为如此，他们不断试图进入凡人界域以获取权力、财富，有时仅仅是为了娱乐。查穆拉什 (Chammurash) - 伊弗里特几个世纪以来一直被束缚在绿洲里的查穆拉什是一个狡猾的老伊弗里特，由于他的力量，他设法留在了世俗领域。关于最初是谁束缚了他的知识早已在时间的长河中丢失，没有人能把他送回阿尔-阿纳尔。因此他留了下来，给任何在沙漠中偶然发现他小绿洲的人制造麻烦。对大多数人来说不幸的是，他非常强大，束缚咒语只限制了他的移动，而不是他的力量。然而，他对谜语有着极大的弱点，并且无法抗拒玩机会游戏。这让他很懊恼，因为已经有几个旅行者通过这种方式设法逃脱了他的魔爪。作为一座由行会运作的城市，在伊尔胡德墟城的生活的方方面面都有一个对应的行会。最强大的行会在委员会中占有席位，该委员会统治着这座城市及其人民。人们必须小心不要触犯委员会行会，他们拥有巨大的权力和影响力。大多数得罪他们的人往往会不留痕迹地消失，或者遭受极大的不幸。商人行会涵盖了贸易的各个方面，从简单的店主到最受尊敬的贸易商。任何想在伊尔胡德墟城内出售商品的人都必须拥有会员资格或与行会有联系，即使是最底层兜售劣质商品的小贩也是如此。行会积极地保护他们的地盘，既防范不道德的经销商，也防范外来的卖家，从而使伊尔胡德墟城的商人在贸易商中享有特别出色的声誉。那些希望在行会之外进行交易的人必须诉诸于不受委员会批准的危险黑市。黑市经常遭到城市守卫的突袭，而且极其危险；大多数是罪犯、特别凶恶的佣兵以及其他地下人物的最爱，你永远无法确定你得到的是商品还是肋骨上的一刀。瓦基亚 (Waqia) - 穆萨菲亚族 (Musafiyah) 店主拥有自然护甲的穆萨菲亚族非常适合当店主，因为他们很难被抢劫。虽然商人行会通常会好好照顾自己人，但他们无法智取或战胜城市里的每一个小偷（这里的小偷多如牛毛），而且有足够多的遭遇战会变得致命，以至于城市里的店主们都非常警惕。瓦基亚，一个自己小店的温和脾气的老板，已经在几次这样的袭击中相对毫发无损地幸存下来。他的店里有点大杂烩，但这种多样性意味着你偶尔可以在杂物中找到一些隐藏的宝石。作为伊尔胡德墟城的众多行会之一，往生公会是一群令人畏惧、受人尊敬但也令人厌恶的死灵师。他们被认为是一种必要的恶，因为塔福拉尔特各族的传统不允许除了往生公会成员之外的任何人接触死者。因为他们接触死者，所以外人也不能接触他们，因此他们几乎在任何时候都把所有的皮肤遮盖起来。那些死后没有在遗体上举行适当仪式的人，不可避免地会作为食尸鬼复活，寻找他们所爱的人并吞噬他们。有传言说正是往生公会自己创造了食尸鬼，尽管还没有人找到这方面的证据，也很少有人敢公开指责他们。尽管如此，未经仪式照料而死的人确实会以怪物的形态回归，这些偶尔出现的不幸者必须由公会封印，以解放死者的灵魂。契约官 (Conciliators) 与生者打交道，起草和签署与公会签订的合同。他们是精明的交易者，支付条款通常分为两大类——金钱或劳力。那些没有能力支付全额费用的人可以签署一份合同，在死后提供固定期限的劳力，之后他们的灵魂将被安全地引导到来世。镇魂师 (Peacemakers) 是执行死亡仪式以保护客户灵魂的死灵师。他们还佩戴死亡面具，以阻止邪灵进入死者体内（有时，也是为了把灵魂留在尸体内）。那些没有戴上死亡面具的人不可避免地会变成食尸鬼。镇魂师使用复杂的魔法来附魔死亡面具，其中一些咒语甚至对其他公会成员保密。葬仪卫 (Intercessors) 是往生公会的军事力量，负责处理流氓食尸鬼以及任何对抗公会的人类。他们在派遣和制服亡灵方面非常熟练，甚至可能捕获流氓食尸鬼作为仆从使用，除非有家人能付钱销毁它或举行适当的葬礼仪式。在极少数情况下，葬仪卫会被派去对付生者，以恐吓、捕获或杀死任何敢于侮辱公会的人，尽管这并不是一种经常被采用的战术。对公会的恐惧足以让大多数潜在的敌人望而却步。裁决大祭司 (Arbiters) 是往生公会中级别最高的死灵师，他们做出所有重大决定，并与贵宾进行所有最重要的交易。食尸鬼是一种亡灵生物，通常是人类，被邪灵附身。邪灵只有在身体死亡时通过绑定在现有的灵魂上才能附身在生物身上。因此，食尸鬼那原本属于人类的灵魂将被困在它的身体里，除非它能和附身的邪灵一起被驱魔。附身尸体的邪灵种类繁多，但通常被认为是恶意的。在大多数情况下，流氓食尸鬼充满暴力且经常以制造混乱为乐，特别是寻求给它们绑定的灵魂带来痛苦和折磨。那些在公会服役的食尸鬼，要么制服了要么驱除了恶意的邪灵，但留下了灵魂作为食尸鬼的能量源泉。如果灵魂与邪灵一起被驱除，食尸鬼就会变成一具没有生命的尸体，可以安息。萨迪克 (Sadiq) - 往生公会契约官和端书魔宠交易者 - 公会的契约官与生者打交道，起草和签署与公会签订的合同。他们是精明的交易者，支付条款通常分为两大类——金钱或劳力。那些没有能力支付全额费用的人可以签署一份合同，在死后提供固定期限的劳力，之后他们的灵魂将被安全地引导到来世。违反条款会产生严重的后果；萨迪克的端书魔宠就是一个试图欺骗公会结果陷入永恒奴役的典型例子。阿萨伊格 (al-Sa’igh) - 往生公会葬仪卫例外者 - 阿萨伊格是一名双持剑专家，非常适合在拥挤的伊尔胡德墟城的狭窄空间内进行战斗。虽然他的剑是他的主要武器，但他也可以使用他携带的公会面具来封印或束缚亡灵。名副其实，阿萨伊格在公会里算是个例外；他不喜欢把食尸鬼当成没有心智的奴仆，并试图把它们当作（曾经的）人类同胞来合作。毕竟，食尸鬼是由死者的灵魂赋予生命的，如果及早发现，可以保留它们的个性和记忆。阿萨伊格与一个名叫阿迪尔的特定食尸鬼合作最密切，他认为阿迪尔更像是朋友而不是仆人。他们的友谊在其他公会成员中引起了不少侧目，因为其他成员认为他们的奴仆是没有心智的，应该通过武力来强迫。阿迪尔 (Adil) - 巨骸墓影骑士（食尸鬼）优雅的亡灵 - 没有人知道阿迪尔最初的长相，因为自从他被绑定为亡灵后，他的身体就通过魔法被增强了。阿迪尔的前任主人死于可疑的情况，正因为如此，这名高大的墓影骑士被极其谨慎地对待。因为太有价值而不能退役（根据那本书的记录，他还没有还清他的债务），但又被认为太危险而无法驯服，公会里唯一愿意接受他的人是阿萨伊格。两人有着罕见的友谊，合作得非常好。与他的外表相反，阿迪尔是一位博学、体贴的绅士。他的出身，以及他负债的原因，都是一个谜。事实上，他体内包含着一扇通向死神阿姆赫姆 (Amhem)（吞噬永恒者）神骸秘境的维度之门，这是往生公会主要的魔法力量来源。然而，所有掌握这一知识的人都早已死去了。埃斯玛 (Esmar) - 奔潮族外交官
(注：此处文本重复，保持一致翻译)谈判专家 - 聪明、自信、健谈且绝对狡猾，埃斯玛是来自奔潮群岛最熟练的外交官之一。她被派往伊尔胡德墟城绝非偶然，这里不仅是世界上最大、最繁荣的贸易中心，也以其复杂有时甚至致命的政治而闻名。不要被她娇小的身材和可爱的挑剔外表所欺骗；奔潮族是创造性使用毒药和药物的大师。即便如此，她身边也总是形影不离地跟着两名大块头保镖，伊舒和戈鲁。伊舒与戈鲁 - 奔潮族保镖
(注：此处文本重复，保持一致翻译)肌肉脑袋 - 伊舒和戈鲁是一对双胞胎，他们可能看起来很吓人，但骨子里他们是音乐家——因此他们的棍棒末端装着鼓。不过，他们两个谁也算不上聪明人。剧烈的捶打就是他们艺术表达的全部……
然而，埃斯玛看重的是他们的忠诚和毫不动摇的勇气。有人说他们太蠢了，以至于不知道害怕，也不懂得背叛任何人，但埃斯玛仍然对这对双胞胎有着特殊的喜爱和信任，并且已经雇佣了他们很多年。算器师行会 (Geometer’s Guild) 将各类的数学家聚集在其羽翼之下，并承诺提供一个和平研究、学习和了解的地方。虽然他们听起来可能不是一个强大的竞争行会，但在所有工程项目上，从住房到军事武器、复杂的继承事务、天气和自然灾害的预测、历书的创建和维护等等，都要向他们咨询。除了这些专业知识外，一些传言说他们不仅仅是预测未来，还能操纵概率以获得优势，导致农作物丰收或歉收，或者事故的发生。算器师行会本身否认这种能力，声称他们只是证明了某件事很可能发生，而它实际的发生只是因为概率很高。无论哪种情况，从来没有人和算器师打赌能赢。观星派 (Tannit) 算器师将他们的数学研究集中在天空和星辰上，观察和记录天体的运动，并使用复杂的数学来预测未来的运动。定律派 (Tara’iq) 算器师关注的是支配宇宙运作的规律和系统，范围从各种物理学到天气模式的预测，甚至包括对行为的研究。律法派 (Hakam) 算器师负责保护和监督行会。他们维护行会法律和规章制度，制服流氓算器师，守卫和巡逻大学校园，并为高级行会人员提供武装护送。有些人鄙视他们四肢发达头脑简单——但只敢私下里说说。伊吉莉娅 (Ijliyah) - 观星派算器师数学书呆子 - 伊吉莉娅，她是她这一行中最杰出的人，她结合了自己在物理学和概率论、天体运动方面的渊博知识，以及她对神骸秘境阿什穆奈因 (Ashmunein) 的连接。结果是一种独特的魔法，可以根据她的数学计算预测或证明未来事件。她携带着一根望远镜镜头法杖，以帮助她随时观察天空的状况并做出相应的反应。苏莱娅 (Thuraya) - 观星派算器师苏莱娅是一位年轻的算器师，研究星座以及星辰之间的连接所带来的力量。有点像个恶作剧者，她的许多研究重点是创造恶作剧魔法，然后用在同龄人身上，这让她的导师们很沮丧。她特别擅长利用遥远星辰的组合引力进行悬浮，这是一种微妙而令人印象深刻的魔法——要是它能用在正途上就好了，而不是被用来把她的同学和他们的财物漂浮在阳台和喷泉上。她很有潜力在某一天成为一名伟大的算器师，但她并没有这方面的抱负。卡马尔 (Qamar) - 定律派算器师怀揣着对看似不可预测事物终生迷恋的卡马尔，花了很多时间来实验和研究混沌理论。他发现了死神阿尔-巴德里 (Al-Badri) 的神骸秘境并与之建立连接，这导致了围绕级联条件复杂影响的许多令人兴奋的研究，他从中发明的主要是冥界玄球 (Barzakh Orb)。随着外部图案的移动和旋转，它能够调整其场内条件的概率，导致放置在其中的任何东西发生令人惊讶的嬗变。为了观察其对活体生物的影响，卡马尔在自己身上进行了测试。他现在必须一直佩戴着表面不断移动的冥界玄球，以保持身体的稳定。由于该玄球对他的细胞施加的条件，如果没有它，他现在可能会自发突变甚至解体。移动的玄球的场实时抵消了不利的发展，这也产生了一个有趣的效果，让他几乎长生不老。他的同行对这是一个可怕的后果还是一个惊人的发现意见不一，卡马尔自己则介于两者之间。虽然他哀叹必须永久佩戴冥界玄球的必要性，但这也让他的研究呈指数级发展。然而，有许多算器师认为他这样玩弄自然系统的微妙平衡是鲁莽的。娜伊拉 (Naila) - 律法派算器师众所周知，娜伊拉是一个死板的规则爱好者，即使在一个热爱秩序和逻辑的行会里也是如此。作为一名律法派算器师，她非常认真地对待自己作为司法官的角色，毫不偏袒地对高级和低级算器师处以罚款和惩罚。这使她受到了几乎所有人的独特憎恨，但她在她的事业中依然不为所动。尽管在个人层面上不被喜欢，但没有人能否认娜伊拉是廉洁和公平的。她是一种叫做“黄金比例之剑”的技术的继承者，该技术使用优雅精确的动作来瞄准对手的弱点。这使她能够找到并攻击任何对手的弱点，无论对手多么强大，使她成为行会中最难对付的算器师之一。仅仅是娜伊拉存在的威胁就足以让大多数算器师遵守规矩。萨拉布 (Sarab) - 定律派算器大宗师被任命为大宗师，萨拉布已经达到了定律派学院的最高层级，这一壮举是通过展示对行会的卓越贡献而完成的。萨拉布对神骸秘境运作的深入研究，将整个伊尔胡德墟城在探索和遏制魔法能量方面推到了其他社会的前面，包括使用斯提吉安秘境作为魔法力量和神器的来源。然而，她对神骸秘境的痴迷并非没有后果。算器师们都知道，在任何秘境中度过的时间都会让人面临突变的风险，而且随着时间的推移，这种风险呈指数级增加。萨拉布经历了这种突变，但幸运的是，尽管她的大脑结构发生了重大变化，她依然保持了原本的人格完整。她的头骨长出了一块看起来几乎是人造的大骨板，底面突出了传感结节。她的眼睛融合成了个大眼睛，不再以传统意义上的方式看东西。萨拉布声称用这个器官对可见光视而不见，而是通过其他方式导航和识别周围的事物，尽管她无法充分解释那些方式是什么。最优秀的拉库姆 (Raqquam) 医生研究过，并仍在继续研究她的身体变化。有许多人对她继续保持大宗师的地位感到不安，认为她是一个怪胎，或者超出了算器师所坚持的自然秩序。虽然表面上她仍然是学院受人尊敬的教职员工，但她被恐惧和憎恨着，这不仅是因为她的深入研究使她成为了一名极其强大的法师。星界浑天仪 (The Astral Armillary)作为行会获得的一件强大的斯提吉安神器，星界浑天仪以令人不安的方式散发着意识和魔法的脉动。一些曾与它共事的算器师报告说，在离它很近的地方会听到声音或想法，或者感到无法解释的冲动。目前尚不清楚它的目的是什么，但有一些猜想。一些人认为它是用于计算宇宙事件的计算器，一些人认为它可以影响宇宙事件，还有一些人认为，根本不可能确定它的用途，因为它是为斯提吉安秘境建造的，而那里与凡人界域不共享同一个宇宙。然而，所有人都同意，它是一件不可思议且可怕的神器，因此它目前被保存在大学最深处的一个魔法遏制场内。作为伊尔胡德墟城统治委员会的官方军队，亚历克森之子是用于维持塔福拉尔特瀚海和平的军事力量。虽然主要驻扎在首都及其周边地区，但他们也被派去以官方身份保护行会的利益。他们的目的之一是陪同官方前往冥渊裂隙的探险，因为委员会极其渴望成为稀有斯提吉安物品的首要出口商。亚历克森之子得名于塔福拉尔特古老的战神。伴随着鸟喙发出的一声咔哒响，阿兰卡 (Alanqa) 展开了它巨大的翅膀。卡兰 (Kalan) 沉下他挂着配重物的肩膀，在这只野兽拍打翅膀将他们送入无云的天空时，努力保持着这根沉重长枪的平衡。卡兰 - 亚历克森之子 空中骑兵空中骑兵在亚历克森之子中极其罕见，因为为他们的士兵获取飞行坐骑非常困难。目前只有屈指可数的几只坐骑，大约有十来个士兵接受过骑乘它们的训练。卡兰是少数几个拥有骑乘斯提吉安阿兰卡（裂隙中常见的飞行生物变种之一）的技能、天赋和胆识的人之一。小时候，他一直梦想着飞行，所以当第一批阿兰卡被发现并被训练时，他把它当成了一个预兆。现在已经到了中年的卡兰，是一位稳重而熟练的飞行员，以擅长承担经过精心计算的风险而闻名。他是一个低调的坚忍主义者，不喜欢张扬或出风头，但尽管如此，他在亚历克森之子中还是众所周知的（并且备受敬仰）。空中骑兵使用加长的长枪战斗，非常适合从高空俯冲时攻击地面目标。由于俯冲的速度和长枪的尺寸，它更适合攻击大型坐骑和野兽。斯提吉安阿兰卡 (Stygian Alanqa)斯提吉安阿兰卡是在冥渊裂隙中常见的一种飞行生物。由于它们的生物学特征似乎与世俗领域的生物完全不同，拉库姆（医师公会）在对它们进行分类时遇到了很大困难。它们是温血动物，但没有皮毛或羽毛。然而，它们光滑、坚韧的皮肤非常耐用。尽管没有任何东西保护它们的皮肤，但它们似乎并不受沙漠严寒或酷暑的困扰。但是，像大多数斯提吉安生物一样，众所周知长时间的阳光照射会烧伤它们。因此，它们被保留用于黎明、黄昏或夜间任务，包括侦察和侦测。它们有一个巨大的骨质喙，可以用来攻击或防御，而它们巨大的体型确保了大多数咬伤都会令人虚弱，如果不是致命的话。它们喉部像手风琴一样的可扩张褶皱，让它们可以毫不费力地吞下更大的猎物。阿兰卡的饲养员必须特别注意他们负责对象的翼褶，因为这些地方容易滋生寄生虫和皮肤病。必须从小对它们进行训练，最好是在孵化后不久，让它们接受处理和骑乘。成年的阿兰卡往往具有攻击性，能够一口吞下一个精灵。有时被贬称为“气囊”，掌灯人行会处理易燃易爆的气体——燃魂源气 (Zarshak)。从最初只是负责街道和住宅照明的行会，掌灯人行会已经发展到包括维护和建造输送燃魂源气的地下管道和通道，以及监督这种不可思议资源的无数用途。这种呈淡金色的气体具有许多有益的特性，使其可用于烹饪、加热、照明和漂浮。由于它比空气轻，所以可以用来提升或悬浮大型物体甚至交通工具，但由于气体本身的危险性，它的使用受到行会的限制和监控。除了高度易燃之外，它通常被认为是有毒的。燃魂源气具有麻醉作用，可导致意识丧失和窒息死亡。燃魂源气也具有魔法属性，因为它来自一个同名的特定神骸秘境。燃魂源气秘境的存在，以及这种气体的起源和性质，是行会严守的秘密，他们会毫不犹豫地杀人来保护这个秘密。从微小的火花，绽放出光芒。掌灯人学徒 (Lamplighter Shagerd)学徒 (Shagerd) 是掌灯人的入门级别，通常从很小的时候就开始。这些孩子有着各种不同的背景；大多数是掌灯人的孩子，其余的则是通过付费或关系在行会中当学徒的人。像伊尔胡德墟城的所有行会一样，每年都会有一定数量的孤儿成为学徒以填补空缺。这是最困难和最危险的工作之一，掌灯人招收的孤儿比大多数其他行会都多，因为他们的损耗很大。独特的、笨重的学徒制服是一种防护服，理论上，它应该将学徒与有害的燃魂源气烟雾隔离开来——但它并不能完全防范这种爆炸性气体的危险。对于黑暗，我们带来光明。执灯 (Lamplighter Shishtar)执灯 (Shishtar) 是正式的行会成员，也是掌灯人部队的主力。在完成了学徒期后，他们拥有了承担最常见行会任务的知识和技能，例如检查燃气管道和每晚点亮路灯。他们独特的制服包括一件厚厚的夹克、带有燃烧羽饰的防护头盔，以及一根专门的掌灯杆，即使在他们通常执行任务的深夜，也能让人一眼认出他们。“闭上嘴，睁大眼，好好听着！”
—— 贾汉巴兹贾汉巴兹 (Jahanbaz) - 掌灯人监工 (Bozorg)作为一名监工 (Bozorg)，也就是掌灯人行会的特级监督员之一，贾汉巴兹是一个中年的精灵，由于反复吸入燃魂源气，他已经有些枯萎了。因为他从小就接触到这种气体，所以他对少量气体产生了一定的免疫力。然而，这仍然阻碍了他的生长，并导致他有些早衰。作为一个脾气暴躁、严厉的监工，他的一些更心怀不满的下属在背后称他为“气精”——尽管他们绝不敢当面这么说。由于他的职位和长期的任期，贾汉巴兹在行会中拥有相当大的权力，而且他对燃魂源气、它的用途和危险都非常了解。事实上，他的飞行交通工具就是他自己的发明之一，设计用来利用气体同时进行悬浮和为其推进系统提供动力。对于熟练的掌灯人技术人员来说，创造他们自己用于处理燃魂源气的机器或工具并不罕见，并且行会通常鼓励这样做。“控气法师之路需要纪律、专注，以及对波动性的敬畏。”
—— 玛塔卜·阿兹拉万，控气法师导师玛泽 (Marzeh) - 掌灯人控气法师 (Gazmardan)控气法师 (Gazmardan) 是掌灯人行会的魔法部门，他们从燃魂源气神骸秘境汲取力量。玛泽是一位经验丰富的法师，擅长操纵这种气体。她既能从神骸秘境中召唤它，也能控制她周围任何气体的运动。虽然控气法师通常不把控制火焰作为他们技能的一部分，但他们经常携带一盏点燃的灯，并能点燃他们控制下的燃魂源气，产生各种效果。为了给这盏灯提供燃料，玻璃里面坐着一只微小的气精小鬼，释放着燃魂源气。玛泽能够通过将燃魂源气从她身边移开以形成一个气泡，从而在气体中自由穿梭而不受其影响。作为救援和遏制任务的重要成员，她用她的技能拯救了无数人，并在行会内备受推崇。气精 (Hinn)气精是居住在燃魂源气神骸秘境中的气体灵体。气精在各种形态、性情和智力水平上存在很大差异，有些拥有与世俗领域居民同等或更高的智力，而有些则只比无脑的野兽强不了多少。掌灯人帕里 (Pari)帕里是来自燃魂源气神骸秘境的小型、聪明的气精。因为它们需要气体来呼吸，所以在世俗领域必须穿特殊的防护服。可以通过各种方式（包括魔法和非魔法的方式）说服（或强迫）这些淘气、喜欢恶作剧的生物与掌灯人行会合作。然而，最常见的方法是用它们永不满足的甜瓜来贿赂它们。它们是宝贵的维修工人，可以轻松地检查狭小紧凑的空间，并经常被用来修复地下管道或精灵难以探索的其他区域的泄漏。所有与金钱和贷款相关的事情都属于敛财商会。他们负责货币的创造和标准化，以及货币的发行和流通。敛财商会或许是伊尔胡德墟城所有行会中最强大的一个，通常被其他行会之间的联盟所牵制。他们较低级别的成员经常遮住面部以避免被认出，因为敛财商会不是一个受人喜欢的组织。许多人是他们贷款服务的受害者，那些无法用金币偿还贷款的人必须进入契约奴役。高级成员把这些契约仆人当作奖杯一样收集起来，把他们加入自己的随从队伍中以炫耀自己的财富和地位。级别越高，随从队伍就越是铺张奢华，通常包括雇佣的守卫、低级行会成员、奇珍异兽和债务人的混合。迪希雅 (Dihya) 与 达娜 (Dahna) - 塔福拉尔特佣兵著名的姐妹花迪希雅和达娜，是在南部海域前往奔潮群岛的商船上成名的。据说这两人与海盗、土匪和其他各种不法之徒交战过上百次，而且总是凯旋而归。不管这是不是真的，这两个人都像钉子一样坚韧，仅凭一个眼神就足以吓跑大多数恶棍。她们的名气最近让她们得到了敛财商会一位高级成员的丰厚雇佣。通常来说，这种护卫工作会被认为是一份轻松的退休差事，但敛财商会在伊尔胡德墟城是相当有争议的人物，而且在平民百姓中找不到什么朋友。在她们的合同期内，迪希雅和达娜的任务肯定不会轻松。沙迪德 (Shadid) - 敛财商会监督员在敛财商会内，有许多角色要扮演。比如沙迪德，他是一名监督员，负责管理那些欠公会钱并沦为契约仆人的债务人。有点像中层管理人员，他让债务人们遵守规矩、专注于任务，并根据拥有他们债务的人的心血来潮来引导他们。当然，是很温和的。沙迪德强烈坚称那根棍子只是个摆设，他那吓人的外表也是。像许多低级行会成员一样，沙迪德在公共场合隐藏自己的面容，以避免轻易被认出来。债务人被剥夺了身份特征的债务人，无论是男是女，都必须统一穿戴缠腰布和长背心，并剃光头。他们额头上印有一枚硬币，脖子上戴着金属项圈，上面刻着他们所归属的行会成员的标记和地位；那些属于最高级成员的债务人身上会装饰有黄金和珠宝。理论上，债务人可以通过工作来偿还他们欠行会的债务，并且在还清债务后就可以离开。但在实践中，一旦一个人正式成为债务人，就几乎没有逃脱的可能。绝大多数债务人通过快速复利、食物和寄宿费以及其他不怎么光彩的机制混合在一起，最终用他们的余生被死死地绑在敛财商会里。阿齐扎·阿尔-卡迪里 (Aziza al-Qadiri) - 敛财商会借贷官 (Muqarid)借贷官是敛财商会中的放贷人，分为很多个级别。最成功（往往也是最冷酷无情）的那些人会爬到级别的顶端，并获得特权，他们将低级别的成员置于自己的羽翼之下进行管理。像所有敛财商会的人一样，阿齐扎喜欢炫耀自己的财富，尽管她做得比一些人稍微微妙一点。她处于中上级别，除了通常由债务人、保镖和随从组成的随行队伍外，她还有一只独特的坐骑。她骑着一只亡灵阿尔祖玛特 (Arzumat)，这是一种早已灭绝的生物，往生公会花费巨资将其复活并重组。她坐骑上独特的死亡面具标志着它是一个亡灵生物，它的灵魂被束缚在肉体上，服从它的主人，直到往生公会的人释放它。阿齐扎以从往生公会那里敲诈来这种禁忌生物而闻名，这是她不可思议的敏锐（或狡猾，取决于你问谁）的标志。黯翼夜蛾族 (Noctuoidea) 是一个极其隐秘且崇尚宗教的社会。他们崇拜皎月女神 狄瓦丽娅 (Divalia)，这位女神守护着他们家园的秘密名字。他们居住在广袤危险的暝暗幽林的某处，不过除了黯翼夜蛾族之外，没有人见过他们的家园。由于他们与世隔绝的天性，很少有外人见过黯翼夜蛾族，能活着讲述他们的人更是少之又少。他们杀死外人的方式就像大多数人拍死一只苍蝇一样，他们认为这是必要的，但并不会感到内疚、愤怒或恶意。黯翼夜蛾族对宗教仪式和典礼有着严格到几乎强迫症般的坚持。在他们的社会中，任何事情都有相应的仪式和典礼；从起床、沐浴、吃饭、打猎、生与死、结婚、离婚、道歉、送礼等等。他们对外人漠不关心的部分原因在于，外人独立于他们的“仪式”之外。虽然很少有人见过黯翼夜蛾族，但关于他们有几个传说；有人说，他们对狄瓦丽娅的狂热崇拜赋予了他们夜晚和月亮的力量，他们会化身为飞蛾的形态以更好地侍奉她。有人说，他们并没有化身为飞蛾的形态，而是通过心灵感应来指挥它们。传说还声称，他们是熟练的金属工匠，用坠落的星辰锻造出最轻、最坚固的武器。大多数人都把这些故事当作异想天开，但黯翼夜蛾族确实使用了来自坠落星辰的金属，他们也从他们死去的女神狄瓦丽娅的尸体上开采金属。在遥远的过去，天空中有四个月亮。狄瓦丽娅是最大的一颗，也是离暝暗幽林的居民最近的一颗，她将她的光芒照耀在她最宠爱的人民身上，使他们繁荣昌盛。他们建立了一座世界上绝无仅有的美丽都城，拥有奇妙的技术和艺术。随着他们越来越繁荣，他们变得傲慢，并对他们的女神提出了更多要求。法师们试图将她的力量据为己有，并为此设计了一个盛大的仪式。但结果是灾难性的——狄瓦丽娅在仪式中丧生。由于对她的人民有着天然的吸引力，她坠毁在他们的都城并将其摧毁。几乎所有的黯翼夜蛾族都在这场大灾变中被消灭了，狄瓦丽娅庞大尸骸躺着的那片土地变得怪异和扭曲。由于这场灾难，使用魔法和获取狄瓦丽娅的力量成了绝对的禁忌。幸存下来的少数黯翼夜蛾族避开并杀死了所有残存的法师，摒弃了技术，转而拥抱一种更贴近自然的生活，这也让他们与暝暗幽林本身更紧密地联系在一起。在大灾变发生几千年后，一些富有冒险精神和叛逆精神的黯翼夜蛾族回到了灾难发生地，发现了他们过去辉煌的废墟。这群人痴迷于他们古代起源的光荣，自称为狄瓦丽娅派 (Divalians)，并试图通过重演那场仪式来重现往昔的荣耀。被其他黯翼夜蛾族称为恐怖分子、煽动者和篡夺者的狄瓦丽娅派发动了一场血腥的战争，他们利用魔法赢得了这场战争。被大批屠杀、遭到蔑视并被击败的反狄瓦丽娅派（被称为归真宗 (Fidelium)）被驱逐到暝暗幽林的边缘，而狄瓦丽娅派则着手在古城的废墟上重建他们宏伟的城市。我们今天所熟知的黯翼夜蛾族，就是使用魔法和技术的狄瓦丽娅派。归真宗四散而逃并隐藏起来，因为他们被认为是异教徒和女神的宿敌。狄瓦丽娅派的黯翼夜蛾族用从狄瓦丽娅尸体上开采的金属锻造武器，这样他们就能与她的神骸秘境建立更紧密的联系。然而，在他们的领土上这几乎是不必要的，因为狄瓦丽娅庞大的尸体创造了如此强大的连接，以至于很难逃离她的心灵意象。那些没有被黯翼夜蛾族杀死的人经常会被神骸秘境困住，在她的心灵扭曲与转折中永远游荡。归真宗是在黯翼夜蛾族内部战败的一派，他们拒绝使用狄瓦丽娅派那种从狄瓦丽娅的死亡中获益，且也是导致其死亡的魔法。之所以这样命名，是因为他们对女神有着真正的奉献精神，他们依然崇拜狄瓦丽娅，但不试图使用她的力量。在激烈的内战之后，归真宗被狄瓦丽娅派驱逐，现在居住在遍布暝暗幽林的各个隐秘定居点中。他们偶尔会被裁决影卫 (Speculatore) 追捕，他们使用游击战术来隐藏和战斗。为了对抗狄瓦丽娅派的魔法力量，他们使用自然技术来增强自身，依靠共生以及驯服或驯化动物。狄瓦丽娅派普赛琪 (Psychidae) - 黯翼夜蛾族法师月之法师 - 普赛琪是一名月之法师，她完成了十三试炼 (Trial of Thirteen)，这是一种会引起某些身体增强和变异的奉献仪式。像她大多数同类一样，她为了侍奉狄瓦丽娅而自愿改变了自己的身体。尽管普赛琪很虔诚，但她一直对外部世界很感兴趣，并且为了满足自己的好奇心，她会把规则向有利于自己的方向扭曲。莉曼特里亚 (Lymantria) - 黯翼夜蛾族祭司虔诚者 - 莉曼特里亚拿着祭司阶层的仪式镰刀和碗，她用它们来服用神圣的蘑菇，这些蘑菇能让她看到黯翼夜蛾族的秘密历史。作为秘密知识的守护者，她的嘴被一只专门培育的飞蛾封住，每天只能在吃饭时取下一次。即使以其他祭司的标准来看，她也被认为是狂热的。女祭司漫步在梦境与记忆中，身后留下死一般的寂静。她跪下，精确而虔诚地收割着神圣的真菌之花，并将其加入热气腾腾的碗中。阿克塞努斯 (Axenus) - 黯翼夜蛾族潜行者无声之影 - 黯翼夜蛾族以与世隔绝而闻名，但这并不意味着他们不需要外部世界的情报。这就轮到阿克塞努斯出场了，一位拥有特定潜行技能的年轻女性。作为一名间谍，阿克塞努斯最近一直在伊尔胡德墟城“获取”狄瓦丽娅的牧师们可能认为有用或有价值的信息和文物。谁能责怪她在途中顺便为自己收集一些东西呢？因为在暝暗幽林之外几乎从未见过黯翼夜蛾族，所以阿克塞努斯只在夜色的掩护下行动——这非常适合她。阿特洛波斯 (Atropos) - 黯翼夜蛾族裁决影卫 (Speculatore)不可避免者 - 裁决影卫是属于暮夜三头同盟 (Triumviri Nocturni) 的精锐秘密特工，黯翼夜蛾族中到处流传着关于他们的耳语。他们严格执行狄瓦丽娅信仰的传统和仪式，并拥有全权授权，可以处决他们遇到的任何异教徒，无论对方是谁。裁决影卫经常在暝暗幽林的边界巡逻，杀死任何愚蠢到进入那里的外人。黯翼夜蛾族几乎没有与外界接触，主要就是因为他们，因为对他们来说，那些在仪式之外的人显然是必须被消灭的异教徒。阿特洛波斯也不例外。对她来说，没有什么比终结一个在狄瓦丽娅的有序世界中没有容身之地的人的生命更能带来满足感了。阿查里亚 (Acharya) - 黯翼夜蛾族法师斗士法师 - 就像普赛琪一样，阿查里亚也完成了十三试炼，这个仪式开始了使法师更好地与狄瓦丽娅力量同调的变异。然而，与她的法师同伴不同，阿查里亚更喜欢速度和敏捷。阿查里亚使用近距离法术和一把快速弯刀的组合，有点像个斗士法师。这把弯刀是由从狄瓦丽娅陨落的尸体中开采出来的金属制成的，既是魔法焦点也是武器。虽然她不像裁决影卫那样狂热，也不像祭司那样虔诚，但阿查里亚确实更喜欢遵守规则——即使她对这些规则的正确性或公平性心存疑虑。普西洛蒙内德斯 (Psilomonedes) - 黯翼夜蛾族教皇 (Pontifex)神圣化身 - 最高教皇、仪式之首和女神之宠，普西洛蒙内德斯被狄瓦丽娅选中来领导黯翼夜蛾族。她的极端和神圣变异标志着她，她被认为是现任皎月女神的化身。即使是其他黯翼夜蛾族也很少见到她，她把大部分时间花在深深埋在旧都城废墟地下的远古大殿 (Chamber of the Ancients) 中沉思。祭司们的职责是照顾她尘世的需要，并将她的旨意传达给负责执行女神意愿的牧师们。尖锋骑士 (Lanceolaria)尖锋骑士是一个军事教团，擅长使用短柄长矛从高处向敌人俯冲。他们戴着独特的飞蛾头盔和重型盔甲，以在俯冲时帮助增加动量。加长且锋利的长矛非常适合刺穿装甲目标，但在长时间的混战中会成为一种笨拙的武器。尖锋骑士依靠到达目标上方高处，并向目标进行相对直线的俯冲，在下落时积累速度和力量。防御的堡垒是击碎战争浪潮的基石。尼莉娅 (Neria) - 黯翼夜蛾族坚壁骑士 (Decertator)坚壁骑士是使用剑和盾战斗的重甲骑士。尽管盔甲很重，但他们通常不骑马，因为他们通常构成进攻的前线，在他们的防线后面保护着轻甲弓箭手或法师。尼莉娅是一名熟练的战士，习惯于处于战斗的中心。她冷静、耐心的防御风格对她非常有利。尽管坚壁骑士有着不长命的名声，死亡或受因伤退役的频率远远高于其他连队，但尼莉娅是参加过五次战斗的老兵。这对她同类来说是一个前所未有的数字，并为她赢得了“堡垒”的绰号。狄瓦丽娅的法师们挥舞着如月光般精致的法术，用闪烁的魔法照亮了夜晚。安希莉娅 (Anthyria) - 黯翼夜蛾族法师狄瓦丽娅的法师在黯翼夜蛾族中备受推崇，但在归真宗中却遭到唾弃。魔法是他们决裂的根源，也是他们之间的分水岭。虽然黯翼夜蛾族坚持认为魔法是他们的神圣权利，也是他们伟大的源泉，但毫无疑问，这也是导致他们几千年前险些灭绝的原因。始终意识到这一点，安希莉娅寻求在几乎摧毁他们的魔法与归真宗保护并与之融合的自然世界之间取得平衡。她一直在努力争取双方之间的和平与理解，正因为如此，她危险地游走在被黯翼夜蛾族认为是“异端”的边缘。值得庆幸的是，她作为法师的身份保护了她，因为法师比祭司更受重视，因为她们更接近女神的本质。萨图妮娅 (Saturnia) - 黯翼夜蛾族法师作为黯翼夜蛾族部队中一位年轻、崭露头角的法师，萨图妮娅的魔法表现为明亮的光脉冲，类似于夜晚的星星。仍然理想主义且有些天真，萨图妮娅相信黯翼夜蛾族魔法的正确性，并认为邪恶的归真宗试图为了自私的目的剥夺他们的伟大。她认为自己是狄瓦丽娅的真正追随者，这证明了她与女神魔法有着很强的联系。有些人羡慕她的自信——但正如俗话所说，骄兵必败。黯翼夜蛾族守卫 (Vigilor)作为狄瓦丽娅中央神庙的守卫，他们穿着其教团标志性的华丽盔甲，炫耀着神庙的权力、财富和荣耀。作为熟练的女剑客，她们挥舞着由狄瓦丽娅尸体上的月球金属制成的双手巨剑，这是一种非常轻盈且坚固的金属，其特性在其他任何地方都无法复制。她们由此产生的那种优雅、大开大合的打击，比人们对这种尺寸武器的预期要快得多，并且具有令人印象深刻的触及范围，很难突破。普鲁特拉 (Plutella) - 黯翼夜蛾族法师作为星象秘抄院 (Celestial Scriptorium) 的首席图书管理员，普鲁特拉既是一名学者、研究员，也是一名法师。就像伊尔胡德墟城的算器师一样，普鲁特拉研究天体的运动和现象。她利用这项研究来完善她对狄瓦丽娅魔法的理解，这种魔法与狄瓦丽娅神庙深深联系在一起，因此也与蛾人的宗教紧密相连。她因为渊博的知识以及对魔法复杂、强大的亲和力而获得了首席图书管理员的职位。正因为如此，她处于一个相当有威望和影响力的位置，尽管她更喜欢待在图书馆和实验室综合体中专注于她的研究。丽卡妮娅 (Lycaenia) - 黯翼夜蛾族法师比起外部世界，丽卡妮娅对学术追求更感兴趣，她是一个足不出户的隐士，一直待在星象秘抄院最高塔楼里她那布满灰尘的房间里，进行她对各种魔法事务的研究。在一次使她毁容的魔法爆炸中受伤，她戴着头盔来隐藏她的脸和头部。尽管她是星象秘抄院的院长，但她很少（如果曾经有过的话）从她的塔楼里出来，并且至少十年没有在秘抄院的场地外被看到过了。作为一名公认的疯狂天才，黯翼夜蛾族的祭司们容忍了她的怪癖，因为她的研究导致了许多极其强大的法术和魔法理论的发现和发展，这些构成了当今黯翼夜蛾族魔法的支柱。茸首巨蛾 (Floccephalus)茸首巨蛾，俗称绒头蛾，遍布整个暝暗幽林。它们的典型体长约为4-6英尺，尽管曾记录到一些标本长达8英尺。它们主要以树液和腐烂水果的汁液为食，成年期相对较长，持续3至4个月。它们的茧经常被用来收获丝，这种丝既结实又轻巧，并且由于其厚度，通常用于编织或制绳。普萨菲迪娜 (Psaphidina) - 归真宗驯兽师森林叛逆者 - 普萨菲迪娜是一名归真宗，即“真正的狄瓦丽娅追随者”之一，他们拒绝使用狄瓦丽娅的魔法，认为它有害且对女神不敬。因此，她依靠自然技术来保护自己免受裁决影卫 (Speculatore) 游荡团伙的伤害，这些团伙偶尔会扫荡暝暗幽林以寻找像她这样的所谓异端。她使用发光灯、粉末状的信息素和心灵感应与她的刺皇毛虫 (Citheronia) 交流，这是一种她用来狩猎和保护的巨大毛虫。刺皇毛虫（巨型毛虫）刺皇毛虫是一种原产于暝暗幽林的巨型毛虫。它们是食肉动物，利用后部的吐丝器制造陷阱和信号线，以提醒自己有危险或食物。它们巨大的抓握下颌非常适合将猎物拉入嘴中。它们不挑食，会吃掉任何能塞进嘴里的东西——这包括暝暗幽林中的大多数生物。庇瑞娜 (Pyrina) - 归真宗驯兽师施虐驯兽师 - 庇瑞娜可能看起来娇小可爱，但却完全没有道德感。依靠心灵感应和训练，她喜欢命令她的裂尸虫 (Lacerum) 昆虫同伴肢解她的敌人。绒尾凶怪 (Sciurimia)，一种像松鼠和猴子混合的生物，同样具有欺骗性。它们看起来可爱想抱，但极具攻击性，并以具有令人讨厌的传染性咬伤而闻名。庇瑞娜是少数几个敢于因为这一点而驯服它们的归真宗之一。没有人质疑她的驯兽技巧，尽管许多人质疑她对驯服动物的施虐性使用。伊克莱丝 (Eacles) - 归真宗萨满伊克莱丝是一名萨满，她监督并促成一项被称为“转变”的仪式，在这个仪式中，归真宗饮用一种特殊的草药混合物来促进基因突变。混合物的成分在很大程度上被萨满们保密，但据推测，引起突变的并不是草药本身——相反，是在草药上生长的病毒，它们被释放到体内并允许发生基因拼接。萨满创造混合物以适应每个归真宗，并仔细选择“转变”的路径。他们还指导他们度过通常很痛苦的转变过程本身。伊克莱丝驯服了一只名叫皇蛾 (Imperialis) 的巨大刺皇毛虫，她从它还是毛虫时就开始饲养它了。皇蛾 - 刺皇毛虫（成虫态）作为生活在暝暗幽林的飞蛾物种中最大的一种，刺皇毛虫成虫态被视为归真宗中地位的象征。由于体型庞大且性情暴躁，它们很难被驯服，必须从卵开始饲养才能与它们的驯兽师正确建立联系。即便如此，它们巨大的体型和贪婪的胃口也使得它们的毛虫形态难以管束。成年刺皇毛虫吸食星光巨花 (Star Flower) 的花蜜，这是一种巨大的夜间绽放花朵，大到足以容纳一只刺皇毛虫的庞大身躯。归真宗多臂猎手 (Fidelium Hunters)作为黯翼夜蛾族秘密警察“裁决影卫”的对应力量，归真宗猎手保护着他们隐秘村庄的边界免受黯翼夜蛾族巡逻队的侵扰。这些特定的猎手拥有额外肢体的独特变异，使他们在近距离肉搏战中拥有更多选择。像归真宗的惯例一样，他们的武器和盔甲本质上都是生物性的，可以根据他们的需要单独生长，或者作为他们身体的一部分生长出来。自然成了孩子们的游乐场，骑在忠诚的甲虫背上。米马斯 (Mimas) - 归真宗孩子和保姆甲虫归真宗的孩子通常由一只保姆甲虫照顾，这是他们培育出来的一种将归真宗孩子视为己出的物种。保姆甲虫会保护、梳理它们照顾的对象，并为他们收集食物。当归真宗孩子长大后，他们就会停止产生保姆甲虫识别的信息素，保姆甲虫就会转移到另一个孩子身上。米马斯已经接近他的保姆甲虫将要离开他的年龄，但目前他们还是形影不离的。他沉重的刃枪深深地咬入敌人的躯干，就在鹿角巨甲虫的钳子把对面骑士从腰部干净利落地切成两半的时候。他冷酷地把被肢解的半具尸体甩到身后，喂给跟在后面的军队。瑞欧丁 (Riodin) - 归真宗骑士和鹿角巨甲虫 (Cervus Beetle) 坐骑瑞欧丁是归真宗中一位勇敢的骑士，他骑在鹿角巨甲虫的背上，挥舞着一把独特的双头长枪。身披重甲的他利用甲虫和骑手的冲量来刺穿敌人，通常会攻击体型较大的生物或装甲对手。只有通过这巨大的冲量，归真宗用甲壳素长成的长矛才能刺穿黯翼夜蛾族特制的盔甲，那些盔甲是用从狄瓦丽娅尸体上开采出来的金属制成的。归真宗的武器和盔甲总是通过生物手段创造，因为他们反对使用魔法进行锻造，并认为开采他们陨落女神的金属是异端行为。瑞欧丁是一位能干且令人生畏的战士，他忠诚地与黯翼夜蛾族或任何威胁归真宗据点的野兽战斗。但他对他们事业的纯洁性抱有怀疑；他曾经被黯翼夜蛾族的一位法师救过，他无法忘记她，也无法忘记她在他需要帮助时的好意。阿刻戎 (Acheron) - 归真宗刺客像大多数归真宗一样，刺客们拥有与他们职业相关的独特且专业化的变异。阿刻戎圆滑的生物装甲不仅提供轻度保护，而且其形状可以驱散声音，这是对抗夜翼族蝙蝠人的一项重要适应性。他还拥有隐藏对其他蛾人信息素的适应性，这使他在黑暗中几乎隐形。他首选的武器是一把长长的几丁质军刀，这把轻巧的武器非常适合暝暗幽林开阔的下层植被。阿刻戎本身在归真宗里也算是个孤僻且古怪的人，他把自己的变异推向了比大多数人都更接近昆虫领域的极端。希里迪娅 (Siridia) - 归真宗萨满归真宗萨满虽然被认为是“转变”（一种饮用各种致突变汤剂的过程）的官方指导者，但在他们的社会中没有官方监督机构。有些萨满，这么说吧，比其他的更安全。希里迪娅以为她的客户产生一些令人惊叹的非凡变异而有着良好的记录，但巨大的成功伴随着巨大的风险——当她的程序被搞砸时，结果可能非常不愉快甚至致命。尽管如此，对于某些试验性的、不太受欢迎的或未知的变异，她是为数不多愿意或能够指导它们的萨满之一。她的草药学知识非常广泛，她对不同汤剂的实验给了她相当多有价值的（也是保密的）见解，这些见解延伸到创造药水、补药以及为了提高力量、耐力或其他物理属性和感官而产生的暂时变异。迪斯法妮娅 (Dysphania) - 归真宗巨兽虽然归真宗对身体改造和变异非常习以为常，但大多数人并没有做到像迪斯法妮娅这么极端的程度。她对黯翼夜蛾族深深的仇恨使她不惜一切代价寻求力量，这就造就了她现在的形态。这种程度的转变通常是未知的领域，有着不同程度的不可预测性。虽然迪斯法妮娅试图创造一个重甲和强壮的身体，但不幸的是，她保留了大部分自然的躯干。然而，她的下半身拥有极厚的双层装甲，包括用于额外保护的翅鞘。牺牲了轻松飞行来换取重量和力量，她仍然可以短距离飞行，但不是一个灵活的飞行者。尽管如此，在地面上，以她的体型来说，她的速度惊人，她那极其锋利的腿的一击就能刺穿一个黯翼夜蛾族。迪斯法妮娅不愿透露她为什么如此鄙视黯翼夜蛾族，但可以肯定地说，她会不择手段地摧毁他们。克西斯图斯 (Xystus) - 归真宗敲击者在变异方面一直很冒险，一些归真宗选择完全改变他们类似飞蛾的根源。克西斯图斯选择了一个重甲、类似甲虫的身体，完全放弃了翅膀。他那厚厚的几丁质外壳是他血肉的一部分，而不是一些归真宗穿的有机生长的盔甲，并且对刺穿和砍击极具抵抗力。以真正的重装战士的风格，他选择钝头狼牙棒作为他首选的武器。凭借增强的力量，克西斯图斯能够粉碎黯翼夜蛾族精制的月亮武器，尽管他庞大的体型也使他移动和反应缓慢得多。塞蒂娜 (Setina) - 归真宗战士 和 莫达克斯 (Mordax) - 剧毒百足塞蒂娜是一个归真宗，她选择放弃翅膀，长出像鼠妇一样的重甲。挥舞着一把大斧子，她更喜欢受到良好的保护，因为她首选的武器很慢，而且在近距离可能很笨拙。她的剧毒百足伙伴莫达克斯在某种程度上也缓解了这个问题，莫达克斯可以用它厚厚镀层的身体从多个侧面保护她。塞蒂娜避开“驯兽师”的头衔，因为她没有训练莫达克斯听从她的命令——她把这个生物当成她的朋友和同伴，而不是宠物。作为肉食动物，剧毒百足更倾向于狩猎归真宗而不是和他们交朋友，但无论出于什么原因，莫达克斯对塞蒂娜产生了好感。诺瓦利斯 (Novalis) - 归真宗狙击手凭借她扩大的翅膀和厚厚的甲壳装甲，诺瓦利斯静静地漂浮在暝暗幽林中，用安装在手臂上的毒刺追踪她的猎物。她能够从一百多米外准确地射出毒刺针，她的优势是隐蔽和稳定性，而不是速度。她盔甲的重量阻碍了她的行动，她巨大的翅膀更适合缓慢、安静甚至平稳的接近，这使她容易受到更快速和更敏捷的对手的攻击——如果他们能找到她的话。诺瓦利斯仔细地选择她的目标，她那神枪手般的技能让她能够找到任何她无法刺穿的盔甲上的缝隙。她强化的腹部用于产生和储存她用作弹药的刺针。疾翼毒蚊 (Celeroptera Giant Gnat)暝暗幽林的这种大型昆虫经常被归真宗的驯兽师繁殖和训练来攻击他们的敌人。它们迅捷的飞行速度，加上可以从它们体内射出的毒刺，使其成为可怕的对手——特别是在成群结队的时候。它们是天生的猎手，它们通常的饮食由与它们体型相似或更小的昆虫组成。触角族是巨甲虫人，他们在暝暗幽林中发现的巨大枯木和树桩内建造了精致的村庄。他们在建筑物的最外层种植各种真菌，并以其卓越的木工技艺而闻名。作为归真宗的盟友，他们寻求保护森林，并对黯翼夜蛾族追求他们以前的荣耀感到不满。他们认为城市和工业化与多年前摧毁该地区的狄瓦丽娅的陨落有着内在的联系。维雷奥 (Vireo)、鲁布斯 (Rubus) 与佛利 (Foli) - 触角族人这三个人只是普通的触角族人，在暝暗幽林的任何一个村庄里都能找到。他们并没有真正掌握任何特殊的技能，他们主要帮忙种植真菌，剩下的时间都在探索和闲逛。夜翼族是一群生活在暝暗幽林上层树冠的像蝙蝠一样的人。作为熟练且几乎无声的飞行者，他们能够使用回声定位在黑暗和众多障碍物中导航。他们在空中的敏捷性和反应能力令人印象深刻，他们大部分时间都在空中或倒挂在巨大树木的最高处。夜翼族的村庄很小且分散，由悬挂在树木高处的编织豆荚和平台组成。他们与黯翼夜蛾族没有合作，因为他们处于“仪式”之外。因此，两者通常相互回避，因为大多数遭遇很可能以任何一方的死亡告终。夜翼族是优秀的猎手，但他们的大部分饮食通常由水果和蘑菇组成。尼克特丽克斯 (Nycterix) - 夜翼族刺客天降死神 - 沉默且迅速，尼克特丽克斯是一个可怕的刺客。虽然她在陆地上很慢，但在空中，她能在目标甚至不知道她在那里之前就俯冲向他们。她闪电般的反应让她能够在飞行中躲闪并改变方向而不会错失任何一拍，而且回声定位（所有夜翼族都有的能力）使她即使在暝暗幽林树冠下最黑暗的夜晚也能感知事物。千圣山是一个雾气缭绕的森林山区，雪山武宗 (Xueren) 在这里建造了他们的寺庙。致力于武术和真气 (Qi) 修炼的研究，他们将自己与御方妖沼势力隔绝开来。由于超强天龙神带来的危险，他们甚至在两地边界之间修建了一道墙，由物理和魔法威慑物组成。在极痛之巅 (Agony Peak) 深处，绝望的恶魔之神，闇之绝望主 (Yami no Zetsubou-nushi)，躺在他巨大的厅堂里。在他力量的巅峰时期，他所创造的恶魔会从山上倾泻而出，恐吓周围的土地，并传播绝望以扩大他的帝国。千圣山各族人民联合起来，与他进行了一场长达千年的血腥战争，双方都无法击败对方。至少，直到八大圣贤 (Eight Sages) 的出现。八大圣贤汇聚了他们的魔法，创造了死门，以牺牲生命为代价，将恶魔之神封印在他地下山体堡垒中。几个世纪以来，他一直在等待，随着八大圣贤的封印减弱，他的力量不断增长，等待着再次崛起的时机。尽管所有山区人民都共同努力，但一直没有出现能够完全更新封印的伟大圣贤。虽然封印仍然存在，但它正在慢慢被侵蚀，如果八大圣贤不能同时转世，封印总有一天会被打破。死门区域本身实际上并不是由一扇门组成的，而是包括几个结构，包括多个鸟居、缚魔石、魔法阵、雕刻、雕像和铭文，这些都是几个世纪以来居住在附近的许多不同文化和社会在八大圣贤最初的封印上添加的。千圣山的人民定期派遣战士、法师、驱魔人和工匠前往镇魔死门，以支持大门的维护和防御。尽管有八大圣贤的封印，恶魔有时也能偷偷溜过或打破魔法屏障，而且封印本身随着时间的推移也在减弱。守门神侍是“大门起誓者”，他们献出自己的一生来确保闇之绝望主和他的恶魔军队永远不会再被释放出来。在死门周围的村庄综合体中，有广泛且几乎自给自足的开发，包括农场、商店、铁匠铺、餐馆、学校和住房。并非村庄里的每个人都被认为是“大门起誓者”，也并非所有的守门神侍都是战斗人员或魔法使用者。成为一名守门神侍是一项永远不会被违背的神圣职责。<br><a class="internal-link" data-href="#id.qcwxahuw9uan" href="#id.qcwxahuw9uan" target="_self" rel="noopener nofollow">塞野 (Saeno) - 猿神众守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.lbr72pvxwng9" href="#id.lbr72pvxwng9" target="_self" rel="noopener nofollow">三鬼坊 (Sankibo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.xyp0zcvje6hw" href="#id.xyp0zcvje6hw" target="_self" rel="noopener nofollow">明理坊 (Akaribo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.dywncyzeqd46" href="#id.dywncyzeqd46" target="_self" rel="noopener nofollow">次郎坊 (Jirobo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.5b1c36vjz28k" href="#id.5b1c36vjz28k" target="_self" rel="noopener nofollow">甲贺 (Koga) - 猿神众守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.dz2tmdbw9ynv" href="#id.dz2tmdbw9ynv" target="_self" rel="noopener nofollow">刚拳 (Goken) - 猿神众守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.qpk7bhlwep3j" href="#id.qpk7bhlwep3j" target="_self" rel="noopener nofollow">铁人 (Tetsujin) - 猿神众守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.euxwwbtwwqjq" href="#id.euxwwbtwwqjq" target="_self" rel="noopener nofollow">喧哗三煞 (Triple Threat) - 猿神众吟游诗人</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.wnpvtgi68pok" href="#id.wnpvtgi68pok" target="_self" rel="noopener nofollow">伯耆坊 (Hokibo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.vo0fsh8lfi1u" href="#id.vo0fsh8lfi1u" target="_self" rel="noopener nofollow">飞剑坊 (Hikenbo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.oxyrw4k6q3q" href="#id.oxyrw4k6q3q" target="_self" rel="noopener nofollow">剑圣坊 (Kenseibo) - 大天狗守门神侍</a><br><a class="internal-link" data-href="#id.yy0g3efwdcan" href="#id.yy0g3efwdcan" target="_self" rel="noopener nofollow">陀罗尼坊 (Daranibo) - 大天狗守门神侍</a>绝望鬼众是绝望之神，闇之绝望主的造物。作为他选定的子民，恶魔食人魔是他的崇拜者和仆人，听从他的差遣，或按照他们的意愿执行他的意志。尽管他们天性混乱，但他们是一个等级森严的宗教教团，更强大的鬼众用恐怖和力量统治其他鬼众，而他们的神则是最终的权威。一般来说，绝望鬼众的目标是打破镇魔死门，以便他们的神能够进入世俗领域并以他的形象重塑它。宝珠 (Hoju) - 绝望鬼众封臣宝珠是一个代表了野蛮和自我保护的兽性价值观的绝望鬼众。虽然贪婪和以自我为中心在绝望之神恶魔中并不罕见，但宝珠已将其提升到了一种崇高的艺术。酒海 (Shukai) - 绝望鬼众封臣酒海是一个醉汉，拥护着过度放纵，尽管他的同伴认为由于他缺乏动力，他应该是懒惰的绝望鬼众。尽管如此，他是负责削弱死门封印的魔法工程首领之一。当他真的出现在工作岗位上时，他能有一些罕见和创新的见解；但这两者都很少发生。狂骨 (Kyokotsu) - 绝望鬼众巨兽作为一头巨兽，狂骨经常被塞进各种肌肉发达的角色中，比如打手和恐吓者。他庞大的体型和笨重的外表也招致了对他智力的不利评价，尽管他能言善辩。事实上，狂骨相当博学和见多识广，但为了简单起见，他甘愿接受一个沉默打手的角色。但这并不妨碍他充分利用他的体格优势。隐灭 (Inmetsu) - 绝望鬼众方丈以虔诚著称，隐灭是绝望之神的坚定追随者，在恶魔阶层中地位很高。他喜欢内省，极具修道士的气质，他非常聪明且有战略眼光，其他绝望鬼众理所当然地觉得他很可怕。隐灭与闇之绝望主的亲近使他获得了在活神明追随者中通常看不到的大规模魔法力量。他通过不祥的圣歌和仪式动作来引导他的法术，据说仅仅听到他的圣歌就能让人陷入被冻结的恐惧状态。双叶 (Futaba) 与 梢 (Kozue) - 绝望鬼众儿童双叶和梢是由绝望之神最近创造的年轻绝望鬼众，仍在摸索事物。由于处于等级制度的底层，他们没有被委以太多重任。这对搭档负责晚间巡逻，双叶提着灯笼照路，梢拿着棍子自卫。梢吹嘘说他会用棍子击退入侵者，但他们的主要任务是看到任何异常情况时发出警报。雪山武宗（雪人族）是三眼雪人，他们生活并在高山上进行修炼。他们的皮毛和大脚非常适合高山大部分时间都在下的雪，虽然他们以伟大的工匠而闻名，但他们通常全年光脚。他们在文化上是修道士，所以即使是普通人也遵守内心平静、节制和修行的准则。他们分为许多不同的宗派，但这些宗派主要可以分为追随“长姐”的宗派和追随“少妹”的宗派。在雪山武宗的古老历史中，有一个关于力量强大的双胞胎姐妹的传说。长姐狂野且渴望权力，她通过杀死其他强大的战士并吸取他们的真气来寻求更高的境界，并将他们的灵魂锁链在自己的服务中。少妹聪明而公正，她试图通过内心沉思、精神修行和真气的代际分享来增强自己的力量。她们之间的战争将国家撕裂成两大阵营，她们对立的意识形态催生了今天可以找到的雪山武宗的无数宗派。浴火宗 (Yu Huo Zong) - 追随雪山武宗双胞胎姐妹的历史，浴火宗（地狱之火宗派）是一个诞生于长姐原则的宗派。南天宗 (Nan Tian Zong) - 一个追随少妹原则的雪山武宗宗派。金华 (Jinhua) - 雪山武宗侍僧沉默的侍僧 - 金华是一个徒手格斗专家，他用真气增强自己的力量，但他仍然只是他所在教团的侍僧，还不是一名武僧。清明与寂静深如山洞。
当你放下执念，你的真面目就会显现。
唯有美德永恒，一颗纯洁的心永不改变。
当你的心平静下来，它的明亮将驱散黑暗。虚震 (Xu Zhen) - 雪山武宗大恶魔背叛者 - 作为浴火宗的杰出领袖，虚震通过杀死并锁链自己师傅和师傅的继任者的灵魂而晋升以获得他的头衔。他们饱受折磨的灵魂被迫为他服务，即使他们试图挣脱锁链。然而，他们的仇恨和挣扎是徒劳的。吸收了他们（以及无数其他不幸战士）的真气后，虚震变得如此强大，以至于他宗派中没有人在能与他匹敌。盲眼真人 (Blind Zhenren) - 雪山武宗隐士盲眼真人是一位平静的隐士，在荒野中过着简单的生活。属于南天宗，他通过强迫性的内心沉思来修炼真气，但他没有亲戚或学生可以在他死后将真气传给他们。附近的寺庙多年来一直试图说服他收徒，但均无济于事。脾气暴躁且固执，他从未找到任何他认为适合继承他秘术的人。他使用一种这样的技术来扩大自己的大脑，以便将更多的力量储存在第三只眼（雪山武宗用来感知真气的器官）后面。他用他自己的火爪功雕刻了他坐的石头容器。这个容器将容纳他的身体和真气，直到找到一个合适的继任者来阅读符文并继承他的遗产。齐王母 (Qi Wangmu) - 雪山武宗高手作为雪山武宗正式出师的战士，高手能够如此猛烈地释放出大量的真气，以至于附近的地形都会爆炸并悬浮。需要密集的训练和集中力才能解锁做到这一点所需的能量，并不是所有的雪山武宗都能达到这个水平。王母一生都在与她的兄弟姐妹们一起训练，并在爆发性释放真气方面表现出了特殊的天赋。她巨大的鬃毛是她所经历的特定类型训练的结果。从出生起就致力于南天宗，除了真气修炼的道路，她不知道任何其他的生活（对其他任何事情也几乎没有兴趣）。姜一崖 (Jiang YiYa) - 雪山武宗牧羊人和狗一崖骑着他的啸天獒 (Xiaotian Ao)，这是几乎只有雪山武宗才使用的一种特殊犬种。这种狗由于其浓密而长的皮毛，最适合千圣山的高海拔和寒冷天气。有时被误认为熊，这些狗体型巨大，非常适合放牧、保护，也被用来拉车和雪橇。一崖的身材还很小，可以骑胖胖 (Pangpang)，尽管他对她没有太多的控制权。李榜仙 (Libang Xian) - 雪山武宗仙人受人尊敬的“长姐”，李榜仙，是雪山武宗社会的创始人之一，她通过积累真气获得了永生。尽管她是浴火宗的创始人，但她对领导这场运动不感兴趣。她真正关心的唯一东西是力量，她通过与越来越强大的存在战斗并吸收他们的真气，将他们锁链在她的缚魂绘卷 (Scroll of Summoning) 上来获得力量。缚魂绘卷上写着她所击败并束缚的每一个存在的真名。其中包含了许多强大和传奇的名字，包括御方妖沼的一位天龙神，这证明了她巨大的力量和狡猾。这也是为什么御方妖沼与邻近的千圣山关系不好的主要原因之一。尽管他们一直在结仇，但即使是几个天龙神联合起来的力量也不足以击败她，而天龙神们往往对彼此的警惕和对她的警惕一样多。她既优雅又无情，既强大又狡猾，她的目标是在世界的诸神中占据一席之地。冯师傅 (Feng Shifu) - 雪山武宗大师他看起来很轻松愉快，但他是一位严厉的大师，并且非常认真地对待教学。有时也是个烦人的老师，他总是告诉他的明星徒弟要放轻松，找点乐子。他的标志性绝技是流云拳，这需要思想和身体的灵活性，而她刻板严肃的天性与潜在的原则发生了冲突。虽然他们是一对奇怪的组合，但在南天宗中，将一个严肃的学生与一个更开朗的老师配对是很常见的做法，反之亦然。平衡和个人成长对于那些遵循“少妹”教导的人来说是一个重要的概念。张伶俐 (Zhang Lingli) - 雪山武宗学徒她在一个被浴火宗摧毁的修道院中长大，无力阻止所有对她来说亲爱的东西被摧毁。正因为如此，她对自己的学习非常认真，尽管年纪轻轻，就已经不相信有乐趣这回事了。武术是她现在唯一关心的事情，但她对纪律的不变态度阻碍了她的进步。宇文慧 (YuWen Hui) - 雪山武宗大师作为女族长，家里的每个成员都必须向她学习震山拳武术。作为一个朴实和具有田园风情的雪山武宗，她和她的飞地生活在千圣山的梯田中，而不是在城镇和城市里，这样能更好地与他们从中汲取力量的独特牦牛品种建立联系。经过几个世纪的修炼，她非常古老且受人尊敬。她的家族是南天宗中最受尊敬的家族之一。宇文珠 (YuWen Zhu) - 雪山武宗学徒这是一个家族特征，她像牦牛一样固执，这让她和她曾曾曾祖母在从如何设计她的发型到她的武术训练等所有事情上都发生冲突。尽管她在田园环境中长大，但她家族的每个人都认为自己是一名战士，她也不例外。威风 (Weifeng) - 雪山武宗侍僧凶猛好胜的威风一直将金华视为自己的竞争对手，但从未得到过相应的认可。他在各方面都是金华的对立面：金华安静，威风吵闹；金华冷静克制，威风狂野。甚至他的技术重点也相反；威风专注于拳击，而金华主要使用踢腿。无论是出于不情愿的钦佩还是自卑感，威风都被某一天打败金华的想法所驱使，并将这作为他训练的唯一重点，这让寺庙里的师傅很懊恼。重阳 (Chongyang) - 雪山武宗高手你不会在南天宗找到比重阳脾气更暴躁、更不友善的雪山武宗了。所有的雪山武宗都必须收学生……以传承他们的武学技艺，并确保有值得信赖的雪山武宗可以传承他们的真气。然而，重阳其实并不是当老师的料。他对教学的轻率态度加上他缺乏礼貌，使他成为村里最令人讨厌的大师。因此，村里的长者经常把最难管教的学生分配给他，也许是对他们双方的惩罚。尽管他缺乏教学技巧，但他的武术造诣却是无与伦比的。他的黑玄武重锤 (Black Tortoise Mace) 是一整块实心纯铁——除了他之外，从来没有人能举起它，更不用说像他那样挥舞它了。他修炼了如此巨量的真气，以至于如果传给单一的继任者，可能会有杀死他们的危险。因为这些原因，他仍然是村里受人尊敬的成员，尽管别人不太情愿。李榜昭 (Libang Zhao) - 雪山武宗仙人李榜仙的异卵双胞胎妹妹，李榜昭创立了南天宗，该宗派坚持通过修炼积累真气，并在生命尽头将其传给继任者的原则。尽管与她姐姐年龄相仿，但几个世纪以来她并没有用人为的方法维持自己的外貌，因此看起来更加成熟。她那惊人的真气以鱼的形状显现，这是一种温柔宁静的形态，非常符合她恬静的哲学。她本身就拥有极其强大的力量，是少数几个没有被她姐姐击败并加入到绘卷中的存在之一，而击败她可能会让李榜仙的力量踏入神明的境界。尽管如此，她知道自己无法在平等的条件下公开对抗姐姐。为了躲避搜捕她的间谍和斥候，她隐居在深山中，但她心里清楚，两人之间的对决只是时间问题。飞廉 (Feilian) - 神圣野兽 / 神兽飞廉是生活在千圣山中的强大神兽。它们是众多在体内汇聚真气的神兽之一，而这些真气可以被真气修炼者吸收。飞廉通常通过操纵风来展现它们的力量。虽然它们通常很平静，甚至可以被特定的人接近，但它们是强大且聪明的野兽，绝不会容忍骚扰或攻击。南天宗的雪山武宗寻求保护并与飞廉结盟，而浴火宗则试图猎杀它们以收获它们的真气。这只特定的飞廉已经接受了友好的雪山武宗提供的一些食物和饮料的供奉。清灵神钟 (Qingling Shenzhong) - 灵钟神在几千年的时间里，人们一直观察到这位神明在千圣山中游荡。一些历史学家和神学家认为，这位神明启发了钟的创造，而另一些人则认为灵钟神是由对钟的神圣力量的强烈信仰而创造的。无论如何，它都是一个强大而独特的魔法存在，它哀婉的钟声有时能在它游荡的雾气缭绕的山顶上听到。浴火宗长期以来一直在猎杀它，企图收获它的魔法，但均以失败告终。它能够利用声波催眠或击晕周围的生物，即使捂住耳朵，声波也能穿透心智。虽然不被认为是已知神明中最强大的，但它特殊的能力使其几乎不可能被击败。雪狌 (Xuehou) - 雪地妖猴与雪山武宗有远亲关系，这些调皮的小妖精在千圣山中成群结队地游荡，每群大约有10-30个个体。虽然身材矮小，但相对于它们的体型来说，它们相当强壮，它们会成群结队地工作来狩猎、杀死动物以获取食物和进行防御。它们的杂食性饮食略微偏向肉类，尽管雪果也备受珍视和追捧。同伴们经常会为了罕见而美味的水果而打架，雪狌一定会偷走它们遇到的任何雪果，并循着它们独特香甜清脆的气味追踪。传说雪狌很聪明，可以作为旅行者的向导或朋友，但在现实世界的遭遇中，主要包括攻击和偷窃消耗品。飞仙族是流浪的武术家，通常被发现游荡在大陆上，寻找适合他们技能的工作或值得击败的对手。由于他们自由的天性，他们没有专门属于自己的城市，而是几乎可以在任何生物能够生存的地方找到他们。这并不是说他们从安定下来；他们中的许多人开设武馆来传承他们的技艺，其中一些技艺古老、神秘且强大。飞仙族尤其以他们优雅的、违背重力的机动性而闻名。要了解无相天敌，就必须了解为什么飞仙族不再拥有城市，以及为什么他们都要学习武术。以下是飞仙族流传的一个民间故事，首次记录在《风之经》 (Classic of the Winds) 中：在生者记忆所及的岁月之前，曾有一位神明偏爱一位年轻的飞仙族织工。这位织工创造了最美丽的挂毯；丰富交织的场景在神明呼吸的微风中闪烁飘扬。神明非常高兴，于是赐予这位织工权力和财富，这位受祝福的飞仙族作为一个受人尊敬和敬仰的大人物生活着。许多人赞美这位才华横溢的织工，甚至将他作为神明的化身来崇拜，尽管织工依然保持谦逊。“我创作只是为了享受看到我的作品栩栩如生的乐趣，”他说。但飞仙族的国王看到这一切，变得愤怒和嫉妒，因为一个低贱的织工竟然能在社会中获得如此显赫的地位。“作为国王，难道我不应该是所有人中最受神明和人民景仰的吗？一个平民竟然被神明祝福，这太荒谬了！”他心想，他的脸因愤怒而变得阴沉。日日夜夜，他都被织工拥有国王无法拥有的东西的想法所折磨，直到他因嫉妒而病倒。有一天，一个陌生的旅行者来见国王。“陛下，我听说有一个织工胆敢篡夺世界的秩序。我可以拨乱反正，但这需要付出巨大的代价，”国王急于听听这位旅行者要说什么，并表示他愿意付出任何代价来恢复飞仙族的正确秩序。“我会替你除掉这个织工，但从那天起，你必须把你所有的亲族都交给我。”这让国王犹豫了，因为如果没有他的后代，他的血脉就会断绝。但在他的傲慢中，他认为他也可以除掉他那些贪婪和喜欢策划阴谋的兄弟姐妹、堂表亲、叔叔和阿姨。他会牺牲那些反对他的人，并隐藏那些忠诚的人（或者至少用旅行者带来的死亡威胁来强迫他们忠诚）。对自己的好运感到微笑，国王同意了。“十天后，我将带着织工的头颅回来，那时我将收取我应得的报酬。”国王祝旅行者狩猎顺利，并热切地等待着约定之日的到来。++++++++++++++在第十天，这位陌生的旅行者在傍晚时分回来了。一个袋子被扔在国王的脚下，当他打开它时，里面是那位才华横溢的织工被砍下的头颅。国王欣喜若狂，下令将他惊恐的亲戚们从床上拉起来，绑好，交给旅行者随意处置。当囚犯被带到旅行者面前时，他们歪着头，似乎很困惑。“但陛下，您答应给我您所有的亲族，而不是一部分。” 国王慌了神，派人带出更多的王室成员，但每次旅行者都不满意。从他们阴暗的身影中散发出奇异的力量，恐怖的阴霾笼罩了整个宫殿。没有人敢反对这位旅行者，国王贪婪的计划被恐惧抛诸脑后。甚至连国王心爱的妻子和王储也被带了出来，但旅行者仍然要求更多。最后，再也找不到其他王室成员了。国王跪在旅行者面前，恳求饶命。“你已经达成了契约，你必须遵守对我的承诺。”旅行者用一种如同最黑暗夜晚的黑油般阴森的声音说道。伴随着这些话，他们分裂成一万个形态，每一个都比上一个更加噩梦，并散布在飞仙族的王国中，一路屠杀。因此，飞仙族直到今天都在被无相天敌的一万种形态所追捕。受到国王承诺的束缚，他们随着数量的减少而挣扎求生。有人说无相天敌是一个想要直击竞争神明心脏的黑暗神明，也有人说它是由于国王的恶意而显现的某种邪恶存在。无论如何，飞仙族的人民都把这个故事铭记于心，他们不倾向于在一个地方停留太久，在无相天敌的所有形态面前逃离。青山 (Qingshan)（寓意蓝山/坚韧）- 飞仙族剑客最后的弟子 - 青山是一位神秘的飞仙剑客，天剑门 (School of the Heavenly Sword) 最后幸存的弟子。没有人知道是谁摧毁了这个门派，但他的师傅在所有人被杀前不久，曾命令他将门派的秘籍和卷轴藏在一个秘密地点。他游荡在大陆上，寻找着门派被毁以及师傅为何选择他独自传承传统的答案。虽然他尚未掌握天剑的最终技艺，但他不可小觑。他的师傅认为他是最有前途的学生之一。念真 (Nian Zhen)（寓意信仰真实）- 飞仙族战士像大多数飞仙族一样，念真是一名更喜欢独自旅行的流浪武术家。她精通方便铲 (Fang Bian Chan)，这是一种拥有很长攻击距离的长柄武器，非常适合对抗多个敌人。由于她独来独往的性格，她经常不得不独自对抗许多对手，并发展出了她自己独特的风格，专门用于防御无相天敌。成瀚 (ChengHan) - 飞仙族战士（成 (chéng) 意为“完成、成功”，结合 瀚 (hàn) 意为“毛笔、笔、写作”）成瀚是一位博学且具有哲学思想的飞仙，他一手挥舞着一把复杂弯曲的剑，另一手拿着一把破剑刃。作为一个骨子里的学者，他更愿意过着研究古籍的平静生活。不幸的是，无相天敌永远不会允许任何飞仙族过上平静的生活——因此他拿起了武器，但仅仅是为了自卫。骞夏 (QianXia) - 飞仙族战士（骞 (qiān) 意为“翱翔、飞翔”，结合 夏 (xià) 意为“夏天、伟大、宏大”）骄傲而傲慢，骞夏厌恶任何她认为不优雅或不精致的东西。甚至她那优美而戏剧化的战斗风格也遵循着这一理想，看起来更像是一场精心编排的舞蹈，而不是武术。骞夏是一个天生的演员和戏剧家，性格火爆且容易冲动。如烟 (RuYan) - 飞仙族武僧（如烟：“像烟一样”）如烟对自己被送到迴龙寺 (Huilong Monastery) 之前的生活记忆所剩无几。她只知道她的父母在对抗无相天敌的战斗中牺牲了，圣理方丈 (Abbot ShengLi) 同意收留她并保护她直到她成年。她每天都在敬拜智慧的龙并学习迴龙风格的武术，直到无相天敌发现了她的行踪，摧毁了寺庙和里面的所有人。由于圣理方丈的牺牲以及风云 (FengYun) 赶来保卫他的寺庙，她幸免于难，但失去了家园。她发誓要为寺庙报仇，哪怕是死。
*如烟使用一种锡杖 (xízhàng) 的变体作为武器。流逸 (LiuYi) - 飞仙族战法师（“流” (liú) 意为“流动”或“漂流”，结合“逸” (yì) 意为“优雅”或“自由”。流逸这个名字暗示了一位英雄，他的生活流淌着优雅的从容，但最终却遭遇了悲惨的命运，被命运的洪流卷走。）流逸是一位神秘的年长飞仙，他没有逃避无相天敌，而是猎杀它们几十年了。他的理论是，被击败的无相天敌碎片最终都会回归整体，因为他观察到较小的碎片在被杀死时会重新组合成越来越大的无相天敌。他的目标最终是一劳永逸地击败无相天敌的主体。他挥舞着一根用于引导他“尸骸之契” (Shijuai Yueding) 技术的法杖，该技术涉及与死者灵魂签订契约以在战斗中获得他们的协助。流逸与无数的飞仙族灵魂签订了契约，将他们的力量借给他的事业，使他成为一个极其可怕的对手。虽然能够与来世的人交流，但他也会与垂死的人签订契约，将他们的灵魂束缚在自己身上。由于拖在身后的庞大精神能量，他的人周围总是萦绕着一种奇异且令人深感不安的气氛。天敌 1 与 2无相天敌是飞仙族的远古宿敌，使用其一万种形态来猎杀和摧毁他们。飞仙族的传奇历史讲述了一位很久以前的国王，他的嫉妒使他的人民永远陷入了厄运，导致无相天敌执迷于根除他们。虽然大多数人认为这个故事是流浪的飞仙族为了让自己显得更具异国情调而讲述的浪漫神话，但事实是，无相天敌小心翼翼地不让自己暴露，以免其他势力介入。
这两个代表了较低级别的形态，虽然数量更多，但单个的危险性较小。天敌 3-12虽然传说提到无相天敌分裂成一万个噩梦般的形态，但没有人真正确定有多少块碎片。这些特定的碎片显然有共同之处，并且可能比那些随着时间推移变得更加个性化的、更聪明的碎片更容易融合在一起。飞仙族相信，当碎片死亡时，它们会回到无相天敌的主体，随着它们重新组合成整体而变得越来越大、越来越强大。飞仙族为了有一天必须与一个完全成形的神明本身进行战斗而进行战斗和训练——或者在尝试中死去。天敌督军 (Nemesis Warlord)有时，几个无相天敌的碎片会聚集在一起形成一个更大、更强大的碎片。这个特定的天敌融合了几个较小碎片的特征，变成了一个多肢的怪物，肯定很难被击败！它有四只手臂和三把武器，这只巨大的敌人用它空闲的手来施展法术。天敌 13一些更强大的碎片能够使用魔法，就像天敌 13 一样。这些碎片偶尔会发展出独立的个性。和主体一样混乱和贪婪，一个强大的碎片可能更喜欢自己独立身体的自由，并抵制重新加入。天敌 14-17尽管它们看起来很可爱，但这些无相天敌的碎片和它们庞大的同伴一样危险。它们小巧灵活，可以不被注意地溜进狭小的空间，并报告动向、活动和防御情况。它们是可怕的刺客，而且成群结队的它们可能变得非常难以对付。在千圣山的森林和低地生活着天狗众，他们分为两种截然不同的类型。大天狗 (Daitengu) 体型更大、更强大，外表更接近人类；而小天狗 (Kotengu) 体型更小，更像乌鸦。只有大天狗才戴着天狗众闻名的传统长鼻面具。尽管小天狗的外表截然不同，但他们有着一个融合的社会，都被认为是天狗众。小天狗倾向于担任组织和领导角色，拥有和经营企业，并构成了大部分政府官员。他们目光敏锐，记忆力更敏锐，特别擅长数字和算术。他们都以卓越的锻造技术而闻名，并与附近的雪山武宗进行大量的贸易。他们收集一种特殊的极等铁砂 (Iron Sand) 来制作他们最高品质的刀刃，这种铁砂在世界其他任何地方都找不到。千圣山的女巫们种类繁多且与世隔绝，她们只在自己隐秘的村庄里生活和训练，很少与其他天狗互动。被大多数人认为是可怕和神秘的，她们经常拥有意想不到和创造性的力量。她们的社会围绕着魔法的研究和开发，她们一生都在改进和创新她们的艺术。总是处于分析状态的她们，通常缺乏社交技能，并且可能极其令人不安。<br>详见 <a class="internal-link" data-href="#h.7slt8e260dm2" href="#h.7slt8e260dm2" target="_self" rel="noopener nofollow">镇魔死门</a>。雀坊 (Jyakubo) - 大天狗剑客醉剑 - 像大多数天狗一样，雀坊是一个恶作剧者，看起来有点傻气，甚至滑稽可笑。作为一个臭名昭著的酒鬼（他总是带着他的酒葫芦），大多数人不会把他视为真正的威胁。尽管如此，当他认真起来时，他绝对是一股不可忽视的力量！他出奇地熟练，挥舞着天狗众标志性的波浪形分叉剑，他的醉剑流充满了狡猾的假动作和幻象。丰前坊 (Buzenbo) - 大天狗剑客生闷气的剑客 - 丰前坊是一个阴郁而充满焦虑的天狗，他把自己看得太重了。他小心翼翼地通过穿长风衣和照顾他奢华的头发来培养自己的坏男孩形象，尽管他的头顶已经秃了。他沉默寡言且脾气暴躁，在其他天狗中几乎没有朋友，尽管他和雀坊从小就是朋友。雀坊把他当作自己的竞争对手，这让丰前坊非常懊恼。丰前坊的剑术迅速而直接。有些人可能认为这很容易被反击，但丰前坊卓越的速度没有留下太多反击的空间。兔坊 (Usagibo) - 大天狗盗贼兔坊是夕雾盗贼团 (Yugiri Outlaws) 的年轻头目，这是一帮劫匪，专门袭击穿过他们在夕雾竹林中雾气缭绕领地的旅行者。尽管她很年轻，但她被公认为战术天才。她的兔面妖怪 (Bunny Mask Yokai) 同伴从她还是个被遗弃在夕雾森林的婴儿时就把她抚养长大，有人说它们的偏爱赋予了她特殊的力量。兔面妖怪 (Bunny Mask Yokai)没有人知道在这些长尾妖怪可爱的兔子面具下到底隐藏着什么。如果传说是真的，它们的真面目看起来令人毛骨悚然，任何看到它的人都会受到诅咒。然而，这些妖怪通常并不危险，以顽皮、喜欢恶作剧和很少提供帮助而闻名。就像所有的妖怪一样，它们备受尊敬，当地人强烈反对伤害或骚扰它们。禅鬼坊 (Zenkibo) - 大天狗盗贼作为天狗中的巨人，禅鬼坊一直被认为是个粗人。虽然他承认自己喜欢用他巨大的铁棒 (tetsubo) 砸碎东西，但他绝不是傻瓜。有些人嘲笑他迟钝，但他只是喜欢在行动前把事情想清楚。他认可兔坊罕见的天才，并乐意作为支持她大脑的肌肉。僧正坊 (Sojobo) - 大天狗盗贼神秘且空灵的僧正坊使用的是风系魔法，而不是天狗众传统的波浪剑。她巨大的军配 (gunbai) 扇经常被用来把敌人吹走，字面意义上的吹走。为了表示哀悼，她剃光了头发，尽管她没有解释她在哀悼谁以及为什么。她的同伴们只知道她对普通天狗社会有着深深的仇恨，并且觉得森林盗贼的生活比她以前的生活地位更可取——尽管她优雅的长袍表明她的生活曾经比同龄人好得多。小天坊 (Kotenbo) - 大天狗盗贼一个古怪的疯狂科学家类型，小天坊经常创造新的装置来给她的敌人带来惊喜。虽然她的造物并不总是合乎逻辑，但她确实造了很多。例如，她戴的众多面具，每一个都可以作为一个傀儡运作，它们的眼睛疯狂地滚动，以迷惑任何潜在的攻击者，让他们不知道哪一个隐藏了她的真面目（同时在他们的心中注入一定程度的不安）。小天坊是在她的村庄受够了处理她那些无聊的发明并禁止她返回后，加入了夕雾盗贼团。月坊 (Tsukibo) - 大天狗弓箭手虽然有些人可能认为月坊是为了驯服吞月蛟 (Bakunawa) 而饲养了它，但实际上是吞月蛟抚养了月坊。作为一个在山腰被遗弃的孩子，吞月蛟一直在照顾她。尽管有智慧，但吞月蛟不会说话，因此月坊的沟通能力有些迟钝。她最终通过与生活在她和吞月蛟安家的湖泊附近的村民互动，了解了大天狗的生活方式，但她选择在自然中与照顾她长大的蛟龙生活在一起。她的箭头是在被吞月蛟龙涎香加速的火焰中特别锻造的，创造出一种表明其强度的油膜光泽。这些被称为“屠龙者”的箭头可以刺穿最厚的兽皮和盔甲。相模坊 (Sagamibo) - 大天狗女巫相模坊是一位静音女巫，能够吸走一个空间或物体中的能量，以至于连声音都无法逃脱。能量的缺乏也会导致冰冻，所以有些人可能会把她和冰之女巫混淆，这是一种略有不同的学科。她可以利用负能量洞创造镜面传送门，进行短距离旅行，这是她的一项极其高级的能力，很少有人能复制。大多数尝试这样做的人会瞬间死亡，他们的能量被构成传送门的负能量“同化”了。相模坊使用各种作为她力量焦点的图腾或物体，用绳子包裹起来固定在她的身上。风神坊 (Fujinbo) - 大天狗女巫风神坊是一位风之女巫，拥有操纵空气的力量。她的魔法能力补充了她的战斗技能，尽管她绝对是一个更好的战士而不是施法者。作为一名蛇信长枪 (Serpent’s Tongue spear) 的高手，风神坊可以加快她的攻击速度，利用风的力量飞行和盘旋，使她成为一个无情的敌人。有点一根筋，她把大部分时间花在深山里练习她的长枪。在一次这样的训练中，她发现了一只受了伤的幼年吞月蛟，它错过了向大海的大迁徙。出于怜悯，她护理它恢复了健康，现在它们成了最好的朋友。妙义坊 (Myogibo) - 小天狗哲学家作为天狗众中一位博学的学者和哲学家，妙义坊以其对社会本质的粗鲁解释而闻名。尽管他态度生硬，但许多人还是从他直率的话语中发现了智慧。关于他的理论是有效的还是仅仅是一个脾气暴躁的老人的胡言乱语存在着激烈的争论，但他仍然是同时代最杰出的哲学家之一，并普遍受到尊重。三鬼坊 (Sankibo) - 大天狗守门神侍守门神侍使用的一种武术风格是鬼手拳 / 魔拳 (Demon Fist)，这是一种结合了不自然的、像舞蹈一样的动作和各种爪类武器的诡异肉搏战风格。最初专门为了对抗和模仿他们战斗的恶魔而开发，这种风格极其怪异且难以预测。三鬼坊是这种风格最重要的实践者之一，她必须在将这种风格教给新兵和对抗穿过大门的流浪恶魔之间分配她的职责。她的头饰和装备旨在让她进入敌人的心态；当她戴上它们时，她承担了恶魔的身份，她自己的个性就会消退。明理坊 (Akaribo) - 大天狗守门神侍驱魔人是守门神侍的重要组成部分，他们利用仪式来加强镇魔死门周围的屏障和符咒魔法，并对封印本身进行日常维护。他们的屏障技术还可以将恶魔放逐回山下的领域，这取决于驱魔人的力量。明理坊是她那个时代最强大的驱魔人之一，她的大部分精力都花在通过用她的仪式剑和扇子表演复杂的舞蹈来维持死门本身的封印上。然而，目前的驱魔人不够强大，无法完全补充封印的魔法，它正随着时间的推移而慢慢减弱。除非八大圣贤重生，否则总有一天封印会彻底失效。次郎坊 (Jirobo) - 大天狗守门神侍次郎坊在千圣山的高峰上与雪山武宗一起学习，学习南天宗的武术和真气修炼技术。他擅长肉搏战，但也用他的真气来控制他的古剑鬼丸 (Onimaru)。这把剑被剑灵鬼丸附身，与次郎坊的真气产生共鸣，并能将它的力量与他的真气结合起来，创造出强大的攻击。鬼丸不仅仅是一把武器，它是有知觉的，由于它们的真气共鸣，它可以与次郎坊交流。随着时间的推移，鬼丸甚至可能获得足够的力量在剑外显现出灵体形态。伯耆坊 (Hokibo) - 大天狗守门神侍伯耆坊是一只奇怪而狡猾的老狐狸，是至今仍在世的最古老的守门神侍之一。事实上，他的真实年龄未知——他声称在八大圣贤最初创造死门时他还是个小孩子。但这将使他有几百岁，即使对于长寿的大天狗来说也是非同寻常的。由于他古怪的行为和奇异的幽默感，大多数人认为他在说大话，但事实是，即使是最年长的大天狗也只记得他是一个老人。尽管年事已高，他仍然像任何精英战士一样敏捷，并以其使用火绳枪 (hinawaju) 的神射手技能而闻名。飞剑坊 (Hikenbo) - 大天狗守门神侍被称为“飞剑”，飞剑坊将真气技术与他的剑术技能融合在一起，创造出一种独特的超速剑术风格。他的真气浓度如此之高，以至于在他的头发上就能看出来，他的头发像触电一样僵硬地竖立着。由于他的技术强度，他散发出一种紧张和紧绷的光环，并发现很难慢下来放松。剑圣坊 (Kenseibo) - 大天狗守门神侍作为守门神侍的剑圣，剑圣坊那气势磅礴的身影让低级恶魔一看到他就落荒而逃。他携带着祖传的名剑——炎蛇丸 (Enjamaru)，这把剑在他的家族中代代相传。他从小就接受训练以继承这把剑及其技术，并且一直在小心翼翼地训练他的年轻亲戚，以便最终有人能继承它。尽管他还足够健壮，能够继续坚持几十年，但他知道在战斗中没有绝对的确定性。陀罗尼坊 (Daranibo) - 大天狗守门神侍陀罗尼坊是冥契院 (Meikei-in) 最后的祭司，冥契院包含了允许天狗召唤和控制鬼魂的禁忌咒语。曾经是他们最有前途的门徒，当她召唤并束缚了她的第一个鬼魂薄笑 (Usuemi) 时，她了解了冥契院的真实本质以及它的基础。充满愤怒和悲伤，她摧毁了寺庙并将她前任大师们的灵魂困在他们的咒语盒中，他们在那里等待着被最后一位祭司召唤。薄笑 (Usuemi)（“微微一笑的面具”）起初看起来很温柔，薄笑微妙的表情隐藏了她怪物般的形态。她对冥契院对她所做之事的怨恨和仇恨，将她扭曲成了一个拥有巨大力量的复仇之魂。广寒兔族居住在千圣山的北坡，那是一个通常笼罩在薄雾和浓雾中的区域。那里生长着几种特殊类型的药草和植物，也是一个充满自然之灵或神兽的地方。广寒兔族是制造复杂药物的专家，一些夸张的故事甚至说他们已经发现了长生不老药。既然可以用剑斩断，何必去解开绳结？盘蛇击 (Coiled Strike) - 广寒兔族剑客虽然广寒兔族被刻板地视为优雅、博学和温顺的，但盘蛇击绝非如此。作为一个被师傅收留的街头顽童，他保留了粗犷直率的举止。近年来，为了师傅的名声，他采取了礼貌的伪装，但骨子里仍保留着斗士的灵魂。尽管如此，盘蛇击赢得这个名字是有原因的——虽然他很容易发怒，但他的战斗风格却谨慎而坚定。（盘蛇击冷眼看着飞仙族人蜷缩的躯体，鲜血与雨水交织，洇染出暗沉的红云。他咬紧牙关，这是他始终保持平静外表下唯一流露的情感。他轻抖剑身，在一个利落的动作中将其收回鞘中。
“没有哪只鸟能比盘绕的蛇更快，”他冷笑道。
——盘蛇击，广寒剑客。）“以优雅和机智深深刺入我的心/ 我倒下了，面对那无可匹敌的刀刃无能为力。”
——未知的爱慕者碧玉 (Indigo Jade) - 广寒兔族女剑客被称为知性美女，碧玉是在家族血统传统武术中接受训练的几个姐妹中最年长的一个。作为一名完美主义者，她对待别人和对自己一样严厉，这让她的姐妹们非常恼火。她凡事都要做到最好的动力为她赢得了同龄人极大的尊重和钦佩，尽管这也肯定引发了流言蜚语和嫉妒。然而，没有人能质疑她的技艺和优雅，无论是剑术、文字游戏还是文化艺术。她对广寒社会理想的体现为她赢得了“无双之刃 (The Unmatched Blade)”的绰号。“当阴影是唯一可以站立的地方时，一个人必须找到自己的光。”霞玉 (Sunset Jade) - 广寒兔族女剑客永远活在大姐的阴影下，霞玉是你见过的最带刺的广寒人。她很容易被冒犯，以言辞尖锐和喜欢讽刺而闻名，这让她和优雅的碧玉之间产生了更多不利的比较。即便如此，她对家庭极其忠诚，不允许任何人说她姐姐的坏话。她强烈的正义感和荣誉感总是超过她所感到的任何嫉妒，并延伸到任何她认为受到不公平对待的人身上。虽然大多数人不会称赞她的性格，但所有人都同意她是一位优秀的女剑客，她的诚实和技巧总是值得信赖的。那个黑心商人因失血过多而视线模糊，他看到的最后一样东西是；一条毛茸茸的白尾巴。广寒隐沙刺客 (Guanghan Assassins)作为广寒社会中的一个影子组织，刺客公会是一支由战士和佣兵组成的精锐部队。在肮脏的地下世界声名远扬，刺客公会以其谨慎和纪律严明而闻名。尽管地位很高，普通社会仍然对他们的存在一无所知——这正是他们喜欢的方式。她的耳朵长长的，皮毛是白色的。她时刻准备着战斗。为了正义与和平而挺身而出。她的王国如其所愿地繁荣昌盛。
—— 野天鹅公主（鸿鹄）为自己写的诗鸿鹄 / 野天鹅公主 (Wild Swan) - 广寒兔族公主被宠坏且傲慢，鸿鹄是广寒300位皇家公主之一，她要确保每个人都知道这一点。还是个孩子且对这一点很敏感，她试图通过走到哪里都带着一个华丽的平台来弥补自己身高的不足。她喜欢发号施令，并认为命令周围的所有人是她与生俱来的权利。尽管她令人恼火，但广寒公主们（最终）确实会成长并掌握权力，在政府中担任从行政人员到指挥官等官方职位。鸿鹄对风系魔法也有着天然的亲和力，尽管她目前那点初出茅庐的技能没什么好吹嘘的。然而，这并不能阻止她。精心冲泡每一片叶子/ 优雅从容地斟满每一个杯子/ 在温柔的宁静中分享这杯茶/ 这是杰作的诞生。
—— 广寒诗歌拂晓云公主 (Dawn Clouds) - 广寒兔族公主作为鸿鹄众多妹妹中的一个，拂晓云公主是一位要克制得多的皇家公主。相对来说没有野心，拂晓云满足于在庭院里享受一杯香茶，而不是在兄弟姐妹中争夺权力地位。她善良、宁静的举止吸引了许多最小的兄弟姐妹。因此，经常可以看到她带着一群蹒跚学步的孩子，教他们茶道的精美艺术。“真正的才华，如同在波浪上跳舞的光芒般耀眼。”
—— 广寒谚语惊涛 (Shining Wave) - 广寒宫廷吟游诗人作为广寒帝国宫廷的官方吟游诗人之一，惊涛的自我意识与他的表演技巧不相上下。既优雅又熟练，既有教养又美丽，惊涛在帝国宫廷的娱乐时间相对较短，但由于他活泼的演奏风格而在队伍中脱颖而出。虽然有些人可能会在听到他的歌曲之前认为他过度自信，但他的演奏确实有一种神奇的品质；时而令人无比舒缓，时而令人振奋，时而令人充满活力。虽然他喜欢自己在法庭上的坏男孩形象，但他骨子里是一个情人而不是斗士，并认为打架非常不文明。“兔子的敏捷可以跑赢一千个精心计算的阴谋。”
—— 月影女帝月影女帝 (Empress Moon Shadow) - 广寒兔族君主精明而又威严，年迈的月影女帝以狡猾的才华进行统治，即使是她的对手也不得不勉强钦佩。几十年来，她巧妙地引导她的帝国穿过了皇室宫廷政治的泥潭，尽管年事已高，却几乎没有表现出放缓的迹象。作为人民忠诚的公仆，她将大量资源投入到学校、图书馆和艺术等公共事业中。她敏锐的眼光和犀利的直觉使她赢得了帝国人民的心，尽管她说话常常很尖锐，但这为她赢得了受人尊敬和爱戴的君主地位。铁心 (Iron Heart) - 广寒兔族摔跤手作为铁壁强硬的姐姐，铁心是一名徒手格斗家，专精于摔跤和地面格斗。她的体型和力量在压制对手时赋予了她难以置信的优势，而她厚厚的皮毛和颈垂则为抵御武器提供了重要的保护。在无武装和无盔甲的武术传统中接受训练，她主要是一名拥有忠实粉丝群的表演和竞技战士。然而，当事业（和报酬）适合她时，她确实会接佣兵工作，主要和她的弟弟铁壁一起工作。铁壁 (Iron Wall) - 广寒兔族摔跤手由于女性广寒体型的上限更大，摔跤往往是一项主要由女性参与的运动，但在一些较轻的重量级比赛中也有像铁壁这样的男性广寒参与。受到姐姐的启发，铁壁进入摔跤领域，在擂台上追求力量和荣耀。在比赛之外，这对姐弟作为佣兵和保镖组成了一支令人生畏的组合。铁壁最仰慕他的姐姐，超过所有其他摔跤手，并希望有一天能像她一样强大。烈焰 (Fierce Flame) - 广寒兔族战士烈焰是一名使用剑和重盾的资深商队护卫。她的绰号来自她的“瞬影刃” (Flickering Blade) 技术，该技术在盾牌的坚固防御下，从后面使用轻盈灵巧的攻击。作为一种耐心且不讲究华丽的风格，烈焰以不苟言笑的战士而闻名，她不喜欢冒不必要的风险，这在她的职业中是一个备受赞赏的特质。作为一名热心的战士，她也以其喧闹、爽朗的笑声以及庇护新护卫而闻名。雅剑 (Elegant Sword) - 广寒兔族剑法大师虽然雅剑已步入暮年，但得益于他年轻时四处游荡向雪山武宗学习的真气技术，他保留了自己的武艺。现在他已定居回广寒领地，他正在寻找有价值的学生来传承“流云剑法” (Drifting Cloud Sword Style)，这是一种看似缓慢且谨慎的剑法，强调从意想不到的角度进行隐藏攻击。他经常拿着装满茶的茶杯与学生对练，并告诉他们，当他们能做到同样的事而不洒出一滴茶时，他们的训练就完成了。学生们经常会得到一杯自己精心冲泡的茶作为奖励，他们在训练后在学校的走廊上一起享用。他是一位耐心且深受爱戴的老师，他的学校里有几位很有前途的学生。陨星 (Falling Star) - 广寒兔族火炮大师陨星女士是广寒炮兵部队的指挥官，她用她的旗帜来发出每个单位射击时机和方向的信号。作为一名粗暴而精确的女军人，人们经常发现她在队伍中冲锋陷阵，用望远镜敲打那些不集中注意力或犯错的人的头。由于她指挥的爆炸性质，她要求部队绝对精确，如果妥协会危及生命，她绝不接受半点马虎。虽然士兵们开玩笑说她有多可怕，但他们仍然非常尊重她，大多数人更愿意在她的指挥下服役，而不是在一个更松懈的领导下。广寒惊鸿舞龙者 (Guanghan Dragon Dancers)对广寒兔族来说，没有什么比五大元素龙神更能代表力量和强壮了。作为半旗手半吟游诗人，舞龙者的表演是广寒军队中必不可少的一部分。他们带着不同颜色和装饰的龙进行优雅、流畅的舞蹈，作为士兵单位及其指挥官的灯塔，同时他们的舞蹈加强了决心并鼓舞了周围的部队。舞龙者通常是熟练的武术家和杂技演员，他们甚至可以作为舞蹈的一部分进行肉搏战，但由于缺乏盔甲和武器，他们仍然是战场上的脆弱目标。秘踏者 (Arcane Path)（字面意思“踏入隐秘者”）- 广寒舞术大师作为广寒舞龙者的领袖，兼具导演和将军的角色，秘踏者是众多编排伴随和支持广寒军队的吟游诗人部队动作的舞术大师之一。他们的魔法集中于增强周围人的能力，而不是进攻性魔法，尽管他们绝对有能力用肉搏战进行自卫。秘踏者本人就是一名熟练的武术家，尽管这并不是他的主要重点。“云总会散，你也会的。”云斩将军 (Cloud Sunder) - 广寒将军作为著名的五凤神将之一，从来没有人把她的克制误认为是软弱。她威严的仪态证明了她坚忍、务实的性格——她以不带恶意或愤怒行事而闻名，但即便如此，她依然有着令人难以置信的气场，即使不知道她是谁，部队也会在她的靠近下自动排好队。不过，很少有人认不出这把“斩断云彩的利刃”，这个绰号是她在“雾解之战” (Battle of the Unchained Mists) 中赢得的，据说她那闪亮的戟劈开了浓雾，让敌军暴露无遗，并为广寒带来了胜利。铜牙 (Bronze Fang)，广寒巡逻兵铜牙是游园卫 (Garden Guard) 的一员，这支广寒国家部队在自然之灵的土地边界维持和平。尽管自从五大元素龙神干预以来，全面战争很少发生，但自然之灵偶尔也会感到沮丧并攻击侵占他们领地的外围村庄。铜牙的工作是保护村民和说服他们尊重自然之灵的边界之间的平衡。他友好而喧闹的性格当然有帮助，但即便如此，他也并非总是成功。雷鬃 (Thunder Bristle)，战斗野猪作为一头勇敢的坐骑，雷鬃比她看起来要快得多，也敏捷得多。作为一个经历过多次小规模冲突的经验丰富的老兵，她不怕冲进战场开始撕咬她的敌人。铁眉 (Iron Brow)，广寒巡逻兵尽管绰号叫铁眉，但他是游园卫中最随和的成员之一。即使面对混乱的情况也能保持冷静，他是一个稳重而可靠的人，带着一种干巴巴的幽默感。他首选的武器证明了他狡黠的机智；长柄武器末端的一把大蔬菜切刀。虽然他不像他的名字所暗示的那样严厉，但他仍然是一名训练有素且深受信任的巡逻兵。烬纱 (Cinder Veil)，巨型狐狸光滑而迅速，烬纱的身体构造更倾向于速度而不是蛮力。虽然她不畏惧加入战斗，但她的优势更倾向于侦察、精确打击、侧翼包抄和快速交火，而不是长时间的战斗。神秘的民族，生活在天狗众山谷上方的高坡上。他们很少露面，能瞥见他们一次标志着一个特殊的场合！暗华 (Anka) - 幽岱虎族战士像大多数幽岱虎族人一样，暗华极其隐蔽。除非她想被看到，否则能发现她只能靠运气！作为一名凶猛的近战战士，她使用她的双爪武器撕裂敌人，这是一种非常适合母老虎的武器。爱冒险且有点傲慢，她有时会执迷于自己对荣誉和正义的理念，并干预她不该管的事情。然而，她这种爱管闲事的本性得到了武术技巧的支持，她津津乐道于一场酣畅淋漓的战斗！猿神众传统上居住在镇魔死门附近，这是通向极痛之巅深处恶魔之神巢穴的门口。传说猿神众曾经是神明的信使，是凡人与他们崇拜的神明之间的中间人。他们是如何成为死门的看守者的不得而知，尽管有许多传说。有人说这是由他们曾经交流过的一位神明创造的，也有人说他们的神明击败了绝望之神，并指派猿神众做它的狱卒。无论情况如何，他们选择留在死门附近，并将保持其封印视为自己的职责。像周围的许多社会一样，猿神众的结构是围绕着大门本身的看护和维护而建立的。周围村庄的每个成员都有与此相关的任务，无论是编织符咒、与能够穿过死门的恶魔战斗，还是仅仅修理和清洁结构本身以维持现有的魔法。智慧穷尽之处，唯有生铁方能奏效。塞野 (Saeno) - 猿神众守门神侍守门神侍是一群精锐战士，任务是守卫镇魔死门，既防范试图释放其中生物的外部人员，也防范试图穿过死门的恶魔。塞野挥舞着一根铁箍棍，这是猿神众中常见的武器，但需要极高的技巧才能掌握。尽管比普通的木棍重得多，塞野却能以极快的速度旋转它，甚至抛接它，使他的攻击快速而难以预测。作为一名资深的守门神侍，他见过（并击败过）相当一部分来自死门的恶魔。甲贺 (Koga) - 猿神众守门神侍作为守门神侍的最新成员之一，甲贺是一个刚结束训练的新兵，还是个乳臭未干的毛头小子。他真诚友好的举止在已经在死门服役多年、饱经风霜且愤世嫉俗的守门神侍中实属罕见。虽然他的部队因为他的天真而嘲笑他，但老实说，在一个死门的瘴气每天都浓重悬浮的地方，他们很欣赏他的态度。甲贺的武器是一把宽头矛，结合他令人印象深刻的触及范围，能有效地将大多数敌人挡在安全距离之外。刚拳 (Goken) - 猿神众守门神侍作为猿神众中最凶猛和获得荣誉最多的战士之一，刚拳是一名不惧怕在混战中冲锋陷阵的前线战士。他独特的马尾羽饰在战斗中就像一面旗帜，标志着他突破敌方防线的进度。尽管他是一名经验丰富的老兵，口鼻周围已经开始显现出灰色，但他仍然有力量一击劈开一面盾牌，大多数守门神侍都害怕与他进行对练。铁人 (Tetsujin) - 猿神众守门神侍铁人是类似巨魔的猿鬼 (Enki) 的后代，猿鬼是猿神众的一个分支，比其他物种更大、更强壮。作为一个温柔的巨人，铁人一直对自己在同龄人中的体型感到在意，尽管像传统要求的那样作为守门神侍进行训练，但他有点和平主义者。因此，他首选的武器是一个被施了魔法的青铜容器，他用它来困住敌人。任何被装在容器里的东西都会被放逐到恶魔领域，考虑到容器可以通过幸运的一击困住多个恶魔，这是一项非常有用的能力。喧哗三煞 (Triple Threat) - 猿神众吟游诗人这支由小个子音乐家组成的充满活力的三人组自称为“喧哗三煞”，不是因为他们多才多艺，而是因为他们三个都极其喜欢顶嘴。他们擅长唱出使敌人士气低落、侮辱和挑衅敌人的嘲讽歌曲，这有时会使乐队陷入棘手的境地。幸运的是，其他守门神侍可以支持他们，因为他们的进攻能力始于言辞，也止于言辞。夜雀众遍布千圣山，他们在陡峭的悬崖峭壁和山脉的峡谷中开辟了自己的家园。虽然他们经常在其他各种文化领地内或附近占据土地，但他们被容忍，因为他们隐秘的村庄位于其他人无法使用的区域。夜雀众的活动范围远离他们的村庄，他们作为佣兵、刺客、间谍和信使出租自己。他们往往敏捷迅速，娇小的体型使他们难以被束缚。雏 (Hiina)、石 (Ishi) 与 留 (Tome) - 夜雀众佣兵雏、石和留是三个从小就梦想着作为佣兵干一番大事业的青梅竹马。雏是冷静且善于算计的类型，喜欢战略性地战斗并从有利的位置进行攻击。石是一个骄傲、脾气火爆的近战战士，倾向于用最简单的解决方案（拳头）。留有点像个小土豆，但在战斗中可能非常凶猛！不幸的是，他们集体缺乏经验阻碍了他们目标的实现。这三个小小的夜雀众被天狗众雇佣去抓捕一直在通往夕雾森林的道路上肆虐的夕雾盗贼团。但到目前为止他们运气不佳——无论他们怎么努力，盗贼们总能从他们的指缝中溜走！色 (Iro)、秋 (Aki)、武井 (Takei) 与 定 (Sada) - 夜雀众佣兵这四位强悍的夜雀众被鸳鸯岭雇佣来扩充他们的军队编制。虽然主要是长矛兵，但他们也携带剑进行近距离战斗。由于体型小，他们通常不穿金属盔甲，更喜欢重量较轻的镶钉皮甲。事实上的队长武井，戴着一顶精美的羽毛头盔，以在战场上区分自己。吞月蛟 / 巴库纳瓦 (Bakunawa) - 神兽巨蛇（成年形态）吞月蛟是一种会飞的类似龙的蛇，有时被称为食月蛇。它们既能飞也能游，可以在湖泊、河流和山峰中找到。它们是雪山武宗的神兽，在体内聚集真气，拥有比其他动物更高的智力。它们经常因为其角和龙涎香而被猎杀，这两者通常都含有高浓度的真气。它们在最深的高山湖泊底部的软泥中产卵。微小的幼体顺流而下进入海洋，在那里它们进行一次长达数千公里、令人难以置信的旅程，到达环绕另一块大陆的温暖水域。在那里，成熟的吞月蛟飞向天空，飞回它们在千圣山的交配地，重复这个循环。吞月蛟 / 巴库纳瓦 - 神兽巨蛇（幼年形态）吞月蛟幼年的形态看起来与成年形态截然不同。事实上，它们属于同一物种是最近才被发现的，因为它们几乎从未被看到在一起。吞月蛟的父母不会留下来照顾幼体，幼体必须独自穿过千圣山的河流到达海洋，开始它们史诗般的旅程。它们从小就很独立，很少接近其他生物，并且通常避开接触。须狮子 (Bearded Shishi) - 神圣野兽古老的须狮子是一种神圣野兽，这意味着它天生就能聚集真气。这种形态可能看起来不是特别强大，但外表可能是骗人的；神兽力量的范围取决于其收集真气的活动，而不是取决于它们的体型。因此，即使是这些可爱的生物也受到南天宗雪山武宗的尊重。豆玉 (Mametama) - 须狮子作为同伴，或许也是宠物，豆玉总是能被发现在妙义坊的身边。她昏昏欲睡的举止掩盖了她强大的真气能力，她用这种能力来保护自己和朋友。卷尾狮子 (Curly Tail Shishi)作为广寒兔族专门培育的须狮子变种，卷尾狮子是忠诚而聪明的宠物，拥有少量的真气修炼能力。虽然通常不如野生的须狮子强大，但它们仍然是深受家庭喜爱的同伴和守卫。“侮辱一条龙总是愚蠢的。”
—— 龟之助，《广寒历史》土之龙神 (Dragon of Earth)在广寒兔族的历史中，流传着一个关于居住在千圣山最高峰的五大元素龙神的故事。当广寒兔族还是世界上的新面孔时，他们多产且繁衍迅速。由于他们快速增长的城市需要大量的食物和资源，他们将农田扩展到山区的原始森林，砍伐古树并污染河流和湖泊。这片土地的灵魂变得愤怒和怨恨，但即便是这也无法阻止广寒的进步。自然之灵呼唤五大元素龙神，请求祂们代表自己出面干预。睿智的老龙们让步了，去和广寒兔族谈判。然而，兔子们却傲慢而轻蔑地对待祂们，拒绝与这片土地的灵魂妥协，并用箭和长矛攻击龙。龙神们被激怒了，向他们释放了力量。风之龙神吹倒了他们的建筑物，像把碎片一样把它们抛向天空；水之龙神引发了迅速的洪水，泥石流冲毁了他们的田地，将他们卷下山去。火之龙神将他们的粮仓烧成灰烬；土之龙神让大地裂开，将他们的城市整个吞噬；而金之龙神让他们的金银化为灰烬，使他们一无所有。备受折磨的广寒兔族乞求龙神们停止，并同意听从祂们的话。龙神们下令，就像广寒必须尊重自然一样，自然也会尊重他们，从今以后，这片土地的命运将与他们的命运交织在一起。直到今天，广寒兔族都铭记要成为这片土地的管家，并向五大元素龙神献上祭品和仪式以表示敬意，以便祂们能够被安抚并饶恕他们。风之龙神 (Dragon of Winds)居住在千圣山 (Qian Sheng Shan) 最高峰的五大元素龙神 (Five Elemental Dragons) 之一。这些龙神实际上是它们各自对应元素的神明，尽管有些人可能会将它们误认为是神兽 (Sacred Beasts) 或其他半神生物。风之龙神的特征是它那像兔子一样的头部、柔软的长耳朵以及华丽的鬃毛。它的性情时而柔和温顺，时而狂暴且极具破坏力。具体而言，风之龙神掌控着风暴——飓风、台风、气旋以及其他可怕的自然现象。当它感到被轻视或受到威胁时，能在转瞬之间掀起这些灾难。正因如此，广寒兔族 (Guanghan Rabbit Folk) 对待五大元素龙神总是抱着无比崇敬的态度。香兔 (Xiangtu) - 神圣野兽拥有任何神兽作为同伴都是荣誉和地位的标志，但在广寒兔族中，香兔尤为重要。它的名字来源于它散发的宜人香味，这种神兽的存在象征着纯洁、灵性和神圣的祝福。众所周知，由于它们聚集的真气浓度，它们能够净化周围的空气，而且它们的祝福被认为具有治愈效果。这对广寒兔族具有文化意义，因为他们作为治疗师和药理学家远近闻名。貔貅（风云 FengYun） - 神圣野兽（风云：风和云）貔貅是属于龙族的一种凶猛的神兽。它兼有鳞片和皮毛，能够通过用真气操纵来调节体温，从而在千圣山的严寒中生存下来。警惕且具有攻击性，它们通常很难到几乎不可能被驯服，即使是从出生开始饲养。它们也极其聪明，拒绝在任何事情上受到阻碍，这使得它们成为极差的坐骑。关于如烟是如何能够与风云达成协议的有很多猜测；有人说她用自己灵魂的一部分向他宣誓，以换取他的合作，也有人说他只是同情飞仙族的困境。事实上，是无相天敌给自己树立了一个敌人；无相天敌在追捕如烟的过程中摧毁了一座供奉貔貅的寺庙建筑群，并残忍地消灭了他的信徒，这一行为极大地激怒了这条龙。众所周知，貔貅是非常不宽容的，他会不择手段地向那些冒犯他的人复仇。植物形态自然之灵 (Plantform Nature Spirits)千圣山以作为许多神秘野兽和生物的家园而闻名。其中许多是呈现不同形态的自然之灵；在这种情况下，是植物形态。广寒兔族与他们家乡的自然之灵有着一段令人担忧的历史，尽管元素龙神最终因广寒的傲慢和漠视而惩罚了他们，但并非所有的自然之灵都原谅了兔族。偶尔还是会发生争端，特别是当自然之灵的土地受到干扰时。在这些时候，自然之灵会显现出来并攻击违规的广寒人及其村庄。在和平时期，可以观察到自然之灵在千圣山中游荡，照顾着土地及其生物。薯怪 (Potato Nature Spirit)马铃薯自然之灵喜欢凉爽、温和的日子，以及适度的水分。它们讨厌弄湿脚，但也不喜欢过于炎热和干燥的天气。在盛夏，它们把一天中最热的时间花在潮湿的土壤中挖洞。茴香自然之灵 (Fennel Nature Spirit)在凉爽和潮湿的条件下茁壮成长，尽管一旦完全长大，它们就能变得耐旱。可以发现它们在河岸和其他水体边缘晒太阳。葱怪 (Leek Nature Spirit)大葱自然之灵喜欢在将其茎的白色部分完全埋入土中的情况下休息。当这部分暴露在光线下时，它们会变得极其暴躁。莴苣自然之灵 (Lettuce Nature Spirit)它们娇嫩、多叶的顶部无法忍受极端的高温，会明显枯萎。它们在一天中最热的时候寻找阴凉处，但可以在暴雨中看到它们嬉戏。参须地龙 (Root Dragon Nature Spirit)不要和真正的龙混淆，参须地龙之所以如此命名，是因为其修长的形状。虽然它缺乏元素龙神令人印象深刻的魔法能力，但它仍然是一种巨大且强壮的生物，能够对农场和建筑物造成严重破坏。参须地龙可以通过其复杂的隧道系统在地下旅行，使它们潮湿的皮肤远离刺眼的阳光。它们倾向于在黄昏至黎明之间出现，但如果被激怒，也会勇敢地面对阳光。参须地龙根据年龄有一层适度坚韧的皮肤，但它们真正的力量在于能够重新长出被切断的任何部分——并且被切断的任何部分都能变成一条新的参须地龙。大天狗机关傀儡 (Daitengu Marionette)作为小天坊的造物之一，这个大天狗机关傀儡可以在相对较短的距离内被控制。作为一名熟练的傀儡师，小天坊能够同时控制几个这样的傀儡，增强她自身相对较弱的近战攻击能力。这个傀儡有四只手臂，每只手臂都挥舞着一把剑，使它成为一个相当难对付的对手。然而，傀儡本身只能执行小天坊指示的动作，因此受到她自身对剑术缺乏了解的限制。薄笑 (Usuemi)（“微微一笑的面具”）(注：此处文本重复，保持一致翻译)
起初看起来很温柔，薄笑微妙的表情隐藏了她怪物般的形态。她对冥契院对她所做之事的怨恨和仇恨，将她扭曲成了一个拥有巨大力量的复仇之魂。在御方妖沼和塔福拉尔特瀚海之间，在鸳鸯岭领地和海洋之间，躺着苍葭海，这里以前是伟大而强大的索莫斯帝国 (Sommos Empire)。这是一片覆盖着芦苇和其他草本植物的广阔沼泽地，居住着非常适合这种多水环境的像鱼一样的人民。由于能够在陆地和水中呼吸，当代的索莫斯人声称拥有延伸到海洋中的陆地领土。曾经是一个伟大的多元文化文明，索莫斯帝国在数百年前被名为道长 (Michinaga) 的天龙神的阴谋所推翻。历史学家推测，道长策划毁灭索莫斯帝国仅仅是为了破坏一个与苍葭海接壤的敌对天龙神的领地，但就像许多针对天龙神的指控（不管可不可信）一样，这没有证据。道长本人至今仍是幻象天湖领地的统治者，她坚称索莫斯帝国的垮台是由于过度向海洋王国进行军事扩张的必然结果，她参与其中充其量只是偶然。不管原因如何，索莫斯帝国陷入了混乱和野蛮，过去美丽的 amphibious（两栖）城市现在变成了废墟。完全破碎之后，现在强盗、流氓和袭击小队在寻找食物和武器时威胁着周围的国家，剥削边境社区和旅行者。在帝国衰落后的几百年里，出现了许多试图重新统一苍葭海的竞争者。他们都失败了，原因从无能、内斗、来自对立军阀的竞争，当然还有天龙神的干涉不等。恶毒且饥饿，贪颚众利用他们的数量来压倒和迷惑潜的猎物，如旅行队伍或较小的村庄。尽管他们身材矮小且举止幼稚，但这已是他们的成年形态。如果单打独斗，他们用临时拼凑的武器造成的伤害并不大，但他们的牙齿非常锋利。据了解，他们能够在短短几分钟内蜂拥而至并吞噬掉沼之暗（御方妖沼的巨蛙怪）。由于他们不可预测的性格，与他们战斗可能会很困难，但这也使他们容易内斗。比混乱的贪颚众更大更聪明，索莫斯智鳍众拥有更好的团队合作和组织能力。在古老的索莫斯帝国中，智鳍众构成了大部分学者、工程师、法师和政府官员，但自帝国衰落以来，他们转而利用自己的智慧成为专业的强盗和流氓。旅行者应该警惕智鳍众的陷阱和伏击——众所周知，他们即使只使用废旧材料制成的武器，也能成功抢劫武装商队。与智鳍众类似，唤潮众更聪明，是一种喜欢群居并能很好合作的物种。唤潮众往往拥有魔法能力，帝国经常征召他们作为唤潮者 (Tidecallers) 服役。唤潮者在帝国时期担任土木工程师、保护者和进攻性军事单位。像食人魔一样的渊齿巨魔是索莫斯人中肌肉发达的野蛮人。他们倾向于用力量而不是技巧来解决大多数问题，并且他们拥有过剩的力量。他们可以是固执顽强的对手，一旦盯上猎物就很少放手。作为大蟇众的传统敌人，他们在体型上势均力敌。大蟇众有快速有力的跳跃，而渊齿巨魔则擅长在水中作战，他们强有力的尾巴可以推动他们前进。渊齿巨魔经常与智鳍众组队，后者提供大脑，前者提供肌肉。作为索莫斯的“鳗龙”，渊雷鳗龙从幼体阶段被饲养并训练成可怕的攻击型野兽。虽然它们更喜欢水，但它们也能像蛇一样在陆地上移动和呼吸。同样地，它们可以用肌肉发达的身体勒死或限制猎物，尽管它们不喜欢像蛇那样把猎物整个吞下；它们巨大的凿子一样的牙齿非常适合把东西咬成小块。在野外，它们用牙齿咬碎珊瑚、木头或较软的石头，以抓住任何躲藏的猎物。然而，它们最危险的能力是它们能释放的电击。它们只能通过水或直接接触渊雷鳗龙的皮肤来传输电击，但它们能够用其电力控制猎物的神经系统；通过电脉冲控制受害者的神经系统和肌肉，它们可以防止猎物逃跑，或者迫使猎物移动以便它们能确定位置。撕潮者，碎船者，蟾蜍之灾，深海梦魇。他的名字很多，他的事迹更多。
—— 《浅滩编年史》 (Chronicles of the Shoals)奥尔卡穆斯 (Orchamus) - 索莫斯渊齿巨魔军阀一千年来，无数暴发的军阀试图在帝国衰落后重新统一分散的索莫斯军队。但没有一个像奥尔卡穆斯那样成功。他赢得了、恐吓了或摧毁了他遇到的每一个潜在的领导者，并征服或吸收了他家乡一半的领土。在与强大的唤潮者吉希玛联手后，尽管有阴险的天龙神的阴谋，他真的变得势不可挡了。这会是吉希玛幻象中预见的荣耀回归，还是他将成为另一个被时间遗忘的暴发户？在她的幻象中，巨浪以血红色的潮水覆盖了世界，摧毁了面前的一切。那是应许的恩赐的荣耀，还是到期的债务？吉希玛 (Gishima) - 索莫斯唤潮众 唤潮者作为一名唤潮者，吉希玛拥有控制洋流和海浪的力量。在古老的索莫斯帝国，唤潮者被用于各种民事职责，例如将温暖的洋流和营养物质带到农业苗床、建筑工程以及发动战争。在帝国崩溃后，分散的唤潮者大多漫无目的地游荡。然而，吉希玛一直梦想着让帝国恢复在世界上强大国家中的应有地位。为此，她与巨灵神蚌瑟塔普达成了一项协议。作为交换一颗拥有强大力量的珍珠，吉希玛必须扩大海洋的范围并摧毁天龙神，因为天龙神胆敢奴役瑟塔普的孩子来开采他们所谓的“凝气天珠”。瑟塔普承诺摧毁所有阻挡吉希玛道路的人，但像所有的神明一样，它的恩赐是一把具有不可预测结果的双刃剑。“为浅滩 (The Shoals) 献出生命！”索莫斯渊齿巨魔 远古老兵 (Sommos Jow Veterans)作为帝国精锐战士的后代，他们仍然穿着乌尔哈图 (Urhatur) 的传统披风，并继承了传统的训练和武术技巧。渊齿巨魔通常相当可怕，但这些老兵增加了技巧和纪律，当他们组织起来时，成为了难以对付的对手。这些特定的渊齿巨魔年纪较大，从他们肉质的胡须可以看出。男性和女性渊齿巨魔随着年龄的增长都会长出这些胡须。“我以为你说这东西很快！”
“嗯，它是很快。在水里……”索莫斯渊齿巨魔 响螺龟骑手 (Sommos Jow Kyoka Riders)虽然索莫斯人都能在陆地和水中移动，但他们在海里要熟练得多。在陆地上长距离搬运东西，对于这些更习惯于漂浮的生物来说，是一个问题。因此，使用了响螺龟 (Kyoka)，这是一种带壳的两栖动物，可以承载相当大的重量（尽管速度不快）。这两名渔夫渊齿巨魔利用他们的响螺龟向内陆旅行，追寻一位正将索莫斯人组织在他的旗帜下的冠军的谣言。海岸上的消息说，他已经开始用他的影响力重建秩序和一个真正的社会，派遣突袭小队制服敌对团体，并将法律强加于前帝国混乱的无政府状态。响螺龟幼崽 (Baby Kyokas)响螺龟是一种两栖动物，尽管它们稍微偏爱水。它们的尾巴使它们能够非常有效地游泳，当漂浮在水面时，它们使用长长的脖子看很远的距离。它们的蛋产在陆地上，通常由母亲埋在沙子里。响螺龟幼崽非常独立，孵化后会本能地爬向大海。索莫斯人为了各种目的饲养响螺龟，主要是作为坐骑和驮兽。祖尔丽达 (Zulrida) - 索莫斯贪颚众海盗索莫斯帝国崩溃后，大部分平民转向海盗和强盗行当。祖尔丽达的祖先也不例外；她是一名自豪的第14代海盗，这证明了她氏族的成功和聪明才智。虽然她家族的一些分支已经安定下来，变得更像传统的商人和贸易者，但她继续着海盗的传统，仅仅是出于对这场游戏的热爱。乌穆 (Umu) - 轰炸鹈鹕祖尔丽达从小就把乌穆养大，从那以后他们就形影不离。同甘共苦，他们俩一直互相扶持，并在一些相当绝望的困境中获胜。乌穆通常利用他巨大的喉囊携带炸弹并从高空投下，这是一种对抗船只和人群的毁灭性战术。乔纳森 (Jonathan) 与 祖 (Zu) - 陷阱海鸥这些陷阱海鸥在它们之间带着一张网来捕获鱼和其他猎物。它们也可能困住那些可能要交出贵重物品的倒霉旅行者……这种特殊品种的海鸥非常聪明，尽管它们的忠诚度变化无常。它们可以用食物贿赂，但不是很忠诚或可靠——尽管如此，许多海盗船员还是雇佣了它们，因为这种残酷的文化很适合它们。帕杜 (Padu) - 索莫斯贪颚众海盗大副帕杜有点自卑情结。令所有人讨厌的是，他不断提醒大家，尽管他不是船长，但他仍然是大副，这意味着他凌驾于其他船员之上。为了强化这种社会地位的差异，他坚持总是骑在他保镖穆鲁舒肌肉发达的肩膀上。作为一个心胸狭窄且要求苛刻的上司，他被除了船长之外的所有人普遍讨厌，如果不是因为穆鲁舒，他早就被扔下船了。他每天大部分时间都在对船员进行喋喋不休的训斥，从他肌肉发达的栖木上向他们发出命令。正因为如此，船上的纪律比大多数船都要好，这也是船长偏爱他的原因。穆鲁舒 (Murushu) - 索莫斯渊齿巨魔海盗智力并不是他真正的强项，所以穆鲁舒安于做一名高薪保镖。他那个喋喋不休的小老板并不是最好的雇主，但也不是最坏的；帕杜按时支付丰厚的报酬，而且也不是很重。穆鲁舒忠于金币，只要他一直拿得到钱，他就会把工作做好。不信任任何其他船员，他把金子放在一个他随时携带的箱子里。他的目标是攒够钱在提亚马尔 (Tiamar) 给母亲买一栋漂亮的房子。达贡 (Dagon) - 索莫斯渊齿巨魔船长歪嘴马林鱼号 (The Crooked Marlin) 潇洒、虚张声势的船长，达贡即使装了木腿也有着足以顶十个渊齿巨魔的傲慢。他的自信（近乎傲慢）以及对战利品的慷慨，使他成为海盗中非常受欢迎的船长。他依赖帕杜来维持船上的纪律，因为他更喜欢维持自己讨人喜欢的形象。但别把他当成好欺负的人；他以对欠债和还钱认真对待而闻名，并且对每一个曾经得罪过他的海盗进行了报复。据达贡说，他是在一个世纪以来最大的风暴中与一只海妖 (kraken) 的战斗中失去了一条腿的——当海妖把他的船碾成碎片时，他的腿也被它抓住了。他发誓要以牙还牙拿走它的一条腿，从那以后就一直在寻找那只可怕的野兽。森息幻林是一个来自童话故事的地方。这是一个美丽而宁静的古老森林，拥有各种各样的动物、极其巨大的古树、潺潺的溪流，以及开满野花和浆果灌木的林间空地。如画般美丽且完美和谐，菲尔·克拉能 (Fir Chrannen) 的德鲁伊们努力保持他们完美的圣地处于平衡之中。他们，以及森林中的生物，将保护这个地方，对抗任何试图打破平衡的人。苍木秘环是一个居住在森息幻林中被称为菲尔·克拉能部分的德鲁伊社区。他们崇拜七角鹿，圣林七角鹿 (the Grimnismal)。苍木秘环德鲁伊们并没有有意识地知道或理解圣林七角鹿的目标，但他们必须服从其意志的牵引，否则将面临可怕的后果。这使得所有苍木秘环德鲁伊都变得完全不可预测，甚至对彼此也是如此。更糟糕的是，七角鹿本身似乎也有着相互冲突的目标。因此，一个苍木秘环德鲁伊既有可能和你交朋友，也有可能杀了你，甚至可能同时尝试做这两件事。作为对圣林七角鹿忠诚的交换，他们获得了令人难以置信的自然力量。莫斯比尔 (Mosbir) - 苍木秘环德鲁伊隐士德鲁伊 - 莫斯比尔可能看起来像一个无害甚至老态龙钟的隐士，但他绝对是你遇到过的最可怕的人之一。作为圣林七角鹿意志的长期拥护者，他毫不在乎人类其他人的规则和道德。尽管如此，如果这符合他神明的意志，他可以非常热情好客甚至友好。然而，如果他最亲密的朋友和盟友触犯了七角鹿多变的情绪，他也会毫不犹豫地杀死他们。那些遇到他的人最好对菲尔·克拉能森林及其神圣的保护者表现出应有的尊重。侍从木灵 (Seirbhíseach) - 植物构造体莫斯比尔的植物魔宠是他通过将魔法注入叶子碎片和豆荚等植物物质中创造出来的一个构造体。由于他们魔法的混乱本质，他们永远无法确定他们创造的魔宠是否会服从他们。尽管如此，他们接受任何结果作为圣林七角鹿意志的一部分。对莫斯比尔来说幸运的是，保护和侍奉他是这个魔宠的天性。莫斯比尔的侍从木灵不如迪南的那么发达和有感知力，这表明了他对苍木秘环混乱魔法的力量和控制（或缺乏控制）。迪南 (Dinand) - 苍木秘环德鲁伊迪南是苍木秘环的一名德鲁伊，这使她处于苍木秘环社会的上层阶级。那些不是德鲁伊的人被认为是没有任何权利或力量的农奴，必须与一个足够强大以保护他们的德鲁伊结盟。然而，农奴完全处于主人的摆布之下；她的魔宠，埃尔克马尔 (Elcmar)，就是一个为了满足她的目的而被魔法变异的农奴。像所有苍木秘环德鲁伊一样，她通过圣林七角鹿获取魔法。然而，圣林七角鹿是拥有（通常相互冲突的）自己意志的活体神明，这使得它们的魔法难以控制。迪南自己也不知道引导魔法时会发生什么，但坚定地相信任何结果都是圣林七角鹿的意志。塞斯艾尔 (Cessair) - 苍木秘环德鲁伊塞斯艾尔，有时被称为“观察者”，即使以其他苍木秘环德鲁伊的标准来看也令人毛骨悚然。他满足于留在阴影中观察，他喜欢不引人注目并受到保护。作为这一点的反映，他的侍从木灵有着巨大的、盾牌状的附肢。甚至他的鹿角也长成了防护面具的形状。他不关心自己的外表，不费心用衣服或类似衣服的材料来遮盖自己；他痴迷于收集关于世界的信息以保持自身安全，并且很少考虑其他任何事情。奥德兰 (Odhran) - 苍木秘环德鲁伊奥德兰是一位草药学家，他使用银镰刀来收获他的药水原料。他的侍从木灵由秘毒灌木 (Mirethbalm) 和动物骨骼的混合物制成，也许代表了他的魔药制作风格。像大多数苍木秘环德鲁伊一样，他极其喜欢独居，更喜欢专注于他的医学和植物学研究。他的药水是草药和魔法的混合物，因为他使用源自圣林七角鹿的狂野魔法，结果并非 100% 可重复。尽管如此，他是一位熟练的草药学家，他的药水非常有效，如果不是总是可以预测的话。他对金子没有兴趣，只创造药水来交换稀有材料以进一步他的研究。托拉汉 (Torramhan) - 苍木秘环德鲁伊被称为“橡树之父”的托拉汉是一位研究植物魔法的强大德鲁伊。他对橡树有着特别的偏爱（也许是痴迷）。经常可以发现他在凝视一颗杜尔万古橡树 (Durvain Oak) 的巨大橡子，这是一种生活在森息幻林深处的古老魔法树。它的橡子极其珍贵、稀有，据说蕴含着巨大的力量，包括预见未来的能力。作为这位受人尊敬的阔叶树自封的守护者，托拉汉坚定地保护着它的行踪，并阻止不配的人靠近它。他的狂热有时对他的德鲁伊同伴来说都太过分了，特别是当他开始吟诵诗歌和歌曲来赞美他最喜欢的树木时。卡尔坦 (Caerthann) - 繁茂与狂长之神被苍木秘环崇拜的圣林七角鹿之一，代表着夏季和无节制的生长。虽然有些人可能会认为生长之神是仁慈的，但卡尔坦可怕的存在足以让你改变看法。伴随着生长和生命而来的是饥饿和维持的需求，对阳光和空间的竞争。在凡人的眼中，卡尔坦表现为一团令人窒息的藤蔓和树枝，它体现了生命之乐以及“自然，那血红的牙齿与爪子”；纯粹生命力的荣耀与暴力。秘毒灌木木灵 (Mirethbalm Shrub Plant Constructs)（侍从木灵）属于奥德兰的植物构造体，这些调皮的仆从执行收集和加工的简单任务，以帮助他创造药水和灵药。他更喜欢使用混合了动物骨骼的秘毒灌木来形成他的构造体，因为秘毒灌木在一些药水中是有用的，否则即使与其他植物混合也是无害的。像所有的侍从木灵一样，它们被注入了归功于七角鹿的魔法，并且只能在它们允许的情况下保持活力；如果创造它们的德鲁伊失去了圣林七角鹿的恩宠，它们的构造体将恢复为基本的组成部分，失去生命。格雷洛 (Grelo) - 植物构造体（侍从木灵）格雷洛是一个小巧可爱的植物构造体。苍木秘环的孩子们经常把创造像格雷洛这样的侍从木灵作为他们的第一次尝试——一些小巧且相对无害的东西，通常没有受到严格的控制。许多这样的构造体在菲尔·克拉能中繁衍，在没有苍木秘环控制或干预的情况下自由地生活着。格雷洛似乎是一个基于根部的构造体，有人观察到它将自己挖入地下，闭着眼睛在表面下方休息。维蕾莱丝 (Verelaith) - 季转与花葬之神圣林七角鹿被季节划分，一半在夏天，一半在冬天。季转与花葬之神维蕾莱丝监督两者之间权力的过渡，确保自然预期的平衡与和谐。维蕾莱丝始终跨越生死之间的界限，她是中立的力量、均衡者和统一者。翠绿挽歌 (The Verdant Dirge)翠绿挽歌，改变之歌，是由季转之神创造的，目的是平衡季节；不受节制的夏天不会让任何东西死去，而不受约束的冬天不会让任何东西生存。这首挽歌是一首关于生与死、循环与改变的歌。不幸的是，这首歌获得了自己的生命，不再受维蕾莱丝的控制。然而，它仍然达到了削减夏季和冬季部队数量的目的，所以维蕾莱丝没有费心去遏制它。荆棘幻使 (Blathrion) - 变异法师被称为“多刺法师”，荆棘幻使是操纵植物的施法者，在茂密的森息幻林中这是一个可怕的前景。他们能用魔法完成的事情在很大程度上取决于周围的绿色植物；有些植物可以释放麻痹毒素，有些植物可以缠绕、困住或压碎猎物，而其他植物则可能用它们锋利的叶子将人刺伤或切成碎片。苍木秘环相信荆棘幻使的魔法解放了植物，让它们随心所欲；藤蔓选择压碎，花朵决定杀戮。法师们自己也配备了多刺的附肢，以及从他们头部残骸中释放出的迷人香味和花粉，使他们无论远近都同样危险。花刃骑士 (Uaindel) - 变异骑士在苍木秘环德鲁伊中，很少有人从事武术追求，因为大多数人更喜欢使用源自圣林七角鹿的狂野魔法。花刃骑士，花之骑士，是一些听到这首歌的人所采取的一种原型形态。这些重装战士用他们的生物双手剑拥有令人难以置信的攻击距离，尽管没有腿，但他们的速度比你想象的要快。他们赖以旅行的根系可以相当快地推动他们前进，尽管只能在它已经建立起来的区域内。一个新来的、单独的骑士需要一些时间来建立一个根系才能走得很远，而几个骑士能够保护一大片区域。他们移动的效果令人毛骨悚然，树根在地下翻腾进出，在他们盲目追击敌人时撕裂身后的土壤。耀鬃巨魔 (Lugrain) - 变异巨魔作为变异者中的重装力量，耀鬃巨魔速度缓慢但不可阻挡，它们会花费数天、数周甚至数月的时间来追捕猎物。它们似乎比其他变异者智力更低，但它们对狩猎和追逐的无情渴望令人恐惧；一旦被耀鬃巨魔盯上，只能不是你死就是我亡。它们巨大、沉重的爪子用来刺击和猛击对手，缺乏骑士的技巧或法师的狡猾。它们的名字，大致意思是“明亮的鬃毛”，来自于它们头部的外观，类似于同名的花朵。有一种迷信认为，开满明亮鬃毛花朵的田野会吸引或孕育耀鬃巨魔，尽管没有人敢亲自测试这个理论。宿花异变体 (Toracháin) - 变异苍木秘环崇拜季转之神维蕾莱丝的苍木秘环德鲁伊，在时机成熟时会梦见花之梦并开始他们的变异。成为维蕾莱丝意志的代理人是一项难以置信的荣誉，但并不是所有人都准备好了被选中的那一天。翠绿挽歌，那宣告他们神明祝福的改变之歌，将改变的种子种植在他们的脑海中。花朵慢慢开始发芽，占据他们的身体，直到他们完全被维蕾莱丝的意志所吞噬。在达到目的之后，花朵及其宿主将会枯萎死亡，如同应该的那样回归大地，有时会在他们最后的安息之地留下那首歌的余音。冥渊裂隙是指一个特定的神骸秘境，它的大门似乎是随机打开的。大多数神骸秘境的入口都与死神心灵意象残留的特定物理位置相连，而冥渊裂隙可以在任何地点、任何时间打开，并持续任何时长。伊尔胡德墟城的算器师们广泛研究了这种现象，甚至在预测大门可能在何时何地打开方面取得了一些成功——尽管他们谨慎地承认，这可能只是任何时候大门总数的一小部分。斯提吉安领域本身黑暗而陌生，由布满繁星的虚空和摇摇欲坠的多岩石地貌组成。那里有巨大的城市和寺庙，似乎除了偶尔穿行其中的生物外已被遗弃。斯提吉安的野兽经常穿过大门来到凡人界域，并且被认为极其危险。虽然并不总是充满敌意，但由于它们的异质性，它们的目标和意图是模糊不清的，并且不允许它们的的目标受到干涉。如果它们的目标与你的目标不冲突，它们可能看起来很有帮助或者是盟友。从大门出来的野兽数量和类型因大门而异，有些大门喷涌出数百只，而有些则一只也没有。勇敢的探险家经常组织前往裂隙的探险，寻找宝藏和稀有的力量物品。一些探险队消失了数年，却在不同大陆上的不同大门返回。有些人则再也没有回来。这是一项冒险的任务，尽管回报通常同样巨大。然而，在斯提吉安领域停留时间过长或去得太频繁的探险家可能会发生突变。根据突变的严重程度和类型，他们可能会失去理智或感知，变成一种新品种的斯提吉安野兽。少数人能够承受突变而不会失去自我意识，但这是一个已知的风险。经常进入冥渊裂隙或在其中停留很长时间的个体通常会开始突变成斯提吉安生物。目前尚不清楚诱发突变的确切条件是什么。一些探险家抵御了几年突变，而另一些探险家可能在进入裂隙后几天就开始突变。尽管进行了数十年的研究，伊尔胡德墟城的医师公会拉库姆仍未找到明确的答案。然而，众所周知，进入过裂隙的人经常报告感到有一种想要回去的冲动；究竟是因为热爱探索、寻宝还是其他原因，不得而知。一旦开始突变，即使个体不再返回斯提吉安领域，它也不会停止。无论快慢，突变都会持续进行，直到个体死亡，或者至少在形态上（如果不一定在心智上）变成一只野兽。渊化突变总是包括在身体某处生长出一个环状的骨质结构。这种结构生长不完全会导致长出类似角的突起物，通常从头部突出，很少从身体其他部位突出。星界渊蛆 (Stygian Larva)渊蛆是一种会成长为几种不同类型斯提吉安野兽的生物。目前尚不清楚是什么因素促使特定形态出现。这种适应性强、繁殖力高的幼体形态极其坚韧，能够在许多不同的条件下生存。可以在地下、水下、废墟中以及斯提吉安领域树顶上找到它们。幼体结成一个茧，它的各个部分在里面融化成液体，然后在孵化前重组为一个新生物。拉库姆密切观察了这种现象，尽管在它们原生领域之外出生的斯提吉安生物经常死于疾病，并在孵化后几天内死亡。渊跃犬魔 (Stygian Cynomorph)渊跃犬魔是在冥渊裂隙中最常见的生物之一。作为一种群居动物，它总是以三个或更多个体（通常更多）为一组出现。它们低矮、光滑的身体覆盖着一层光滑耐用的皮肤，它们灵巧、带爪的手指让它们能够攀爬并附着在各种表面上。敏捷而柔软，它们的前后肢之间有皮瓣连接，这让它们能够滑翔短距离。经常可以看到它们从悬崖上滑翔而下，穿过斯提吉安领域多岩石的峡谷，或者成群结队地沿着废弃城市毁坏的塔楼和建筑物移动。在天鹅绒般的斯提吉安之夜，唯一能听到的就是一个孩子的笑声。扎伦布尔 (Zalembur) - 伊德里斯之嗣（渊化魔童）由于冥渊裂隙难以捉摸的性质，发生了几起在它们意外出现时吞噬了人、房屋甚至整个村庄的事件。因此，关于在这些事件中消失的人有许多神话和传说。故事称所有没死的人都变成了伊德里斯之嗣，或者是恶魔之子。其中一个这样的孩子被称为扎伦布尔，冒险家们声称曾在裂隙中见过他。扎伦布尔是一个据说被斯提吉安领域的变异所腐化的年轻男孩，获得了巨大的黑暗力量。他带着一条噩梦般畸形的鱼在领域内游荡，据说他和那条鱼都像是重力对他们毫无意义一样漂浮在领域内穿梭。尽管拉库姆派出了几名同行来研究这种现象，但没有人准确记录到扎伦布尔的踪迹。拉库姆认为扎伦布尔只是迷信的冒险家捏造的一个恶作剧。关于扎伦布尔（和其他孩子）的故事暗示他是一个聪明而充满恶意的存在。这两名女性像一个人一样，慢慢地转过头面对商人。“小心点，哈齐姆阁下，”其中一个说。“这里有你根本无法想象的危险，”另一个说。埃什拉克 (Eshraq) 与 伊斯拉 (Isra) - 伊德里斯之嗣埃什拉克和伊斯拉是一对双胞胎姐妹和探险家，因为她们频繁进入冥渊裂隙而发生了突变。虽然一些发生变异的人无法保持他们的身份和理智，但这两人却能够保留她们的记忆。然而，她们的性格发生了变化，这也是大多数晚期变异的情况。她们现在带有裂隙中那种奇怪的异质性，经常凝视远方，仿佛看到了别人看不到的东西。变异为她们带来了一种神秘的力量，当她们一起工作时这种力量会被放大，并加深了她们彼此之间无需言语的纽带。拉库姆广泛地研究了她们的转变，两姐妹现在仍在与委员会合作，担任斯提吉安探险队的向导和探险家。鸳鸯岭拥有一片与千圣山和御方妖沼接壤的领地。他们的主要定居点沿着从千圣山流出的河流分布，这些河流像树枝一样延伸到御方妖沼和接壤的森林中。鸳鸯岭（鸭人）既适应高处，也适应御方妖沼沼泽般的水域，是一个适应性极强的民族。名副其实，他们相信对立和对抗永远是维持平衡所必需的。他们目前由一对姐弟统治，一位女皇和一位皇帝——一位是唯一已知使用“河流的白银女士”神骸秘境的人，另一位是唯一已知使用“风之火凤凰”神骸秘境的人。鸳鸯岭人是伟大的冒险家，也是浪漫理想、宫廷行为、誓言宣言和骑士精神的爱好者。他们几乎总是成对出现，每个人代表不同的观点。他们喜欢扮演“唱反调”角色的倾向可能会让其他物种感到恼火，但尽管如此，他们以公平和判断力强而闻名。鸳鸯岭的男性有着极其华丽明亮的羽毛，而女性则有时尚醒目的斑纹，颜色较为保守。银冲 (Silver Rush) - 鸳鸯岭卫兵梦想家 - 像大多数鸳鸯岭人一样，他梦想着成为一名英雄，虽然做一名皇宫卫兵也不错。作为一名级别高于城市卫兵的士兵，银冲对他皇宫配发的武器和盔甲感到非常自豪，并希望有一天能加入皇家近卫军。然而，他还有很长的路要走；他鲁莽的性格和对自己能力的高估经常让他陷入无法全身而退的困境。冬风 (Winter Wind) - 鸳鸯岭弩手银冲的同伴冬风，是他在平衡中的对应物。愤世嫉俗且懒惰，他满足于安全地待在后方，而不是冒险在前面冲锋陷阵。对当英雄毫无兴趣，冬风只是在领薪水，直到他能退休，并尽量保持低调和匿名。不用说，这两个伙伴经常因为他们对立的意识形态而发生冲突，但最终他们总是会互相支持。炽阳 (Red Sun) - 鸳鸯岭骑士作为典型的英雄原型，炽阳总是在寻找下一个要击败的怪物。精通骑马战斗，他带着他忠实的疾风恐鸟 (Hurricane Bird)“黄昏”在大陆上漫游。狩猎的刺激让他经历了许多不理智的冒险，但他的技能从未让他失望（至少目前还没有）。他为羽毛间的风和手臂上的强力长枪而活。秋月 (Autumn Moon) - 鸳鸯岭贵族秋月认为自己极其高雅有教养，但给人留下的印象主要是有点俗气和过度戏剧化。她非常喜欢被抬在她的轿子里走来走去，以至于其他贵族开玩笑说她在过去十年里都没用过自己的腿。她最近的爱好是写诗，她对此感到无比自豪。然而，结果却……值得商榷。尽管如此，她一直以无与伦比的热情坚持写作，并会强迫她遇到的任何人听她朗读。她忠诚的侍从们崇拜她，并对他们的女主人非常保护。浩宇 (Bright Expanse) - 鸳鸯岭法师浩宇是一位古怪的法师，他把大部分时间都花在研究如何驯服各种神兽上。最近他一直在收集被遗弃的蛋并孵化它们，有时他根本不知道会孵出什么东西。他用魔法仔细地调节每个蛋的温度和湿度条件，到目前为止，在孵化方面非常成功——尽管他在驯服孵化出来的动物方面没那么成功。豪兔 (Haotu) 是留下来的动物之一，尽管尚不清楚它是否真的被驯服了。这只固执的小豪兔是一个忠实的同伴，但它要么听不懂他的命令，要么根本不在乎去听。尽管如此，它并没有像大多数其他孵化出来的野兽那样逃跑，也许有一天会展现出令人惊讶的力量……万年青 (Evergreen) - 鸳鸯岭骑士作为鸳鸯岭领地上一位高贵的骑士，万年青以其沉着、忠诚和安静的力量而闻名。作为一名著名的剑客，他是“凤凰”（鸳鸯岭统治二人组之一）的私人骑士之一。他家族的“幽林剑法” (Silent Grove Sword Style) 在保护他的君主方面为他立下了汗马功劳——这是一种讲究观察、耐心，并强调感知和轻盈触感的剑法。尽管他武艺高强、性格坚忍，但即使是他在面对攻击时也曾感到畏缩。“万年青”这个名字实际上是“凤凰”赐予他的一个绰号，凤凰命令他要像斧头下的松树一样毫不畏缩，像冬天的常绿树一样不屈不挠。鸳鸯岭火炮部队 (YuanYang Artillery Unit)正如他们移动的火炮部队所证明的那样，鸳鸯岭军队的远程能力相当强大。由两人一组操作，轮式火炮可以移动到大多数位置并进行瞄准，以对敌方军队和防御工事产生最大效果。平稳高效的运作需要两名工程师，但他们经常短缺。火炮工程师遭受重伤的频率甚至比冲在前线的骑士还要高。装填和点火过程中的错误通常会导致……爆炸性的结果。狐锋 (Fox Blade) - 鸳鸯岭骑士当狐锋还是一名年轻的骑士时，她的部队被派去制服一只恐吓青崖村高山关隘的怪物。他们不知道那怪物是一只赤冠应龙 (Crimson-Crested Wyrm)，它对骑士团造成了严重的破坏，并把狐锋抓走，准备作为即将孵化的幼龙的食物。然而，这位狡猾的鸳鸯岭人不仅逃脱了，还带走了一个巨大的蛋，小心翼翼地把它滚下山林，并亲自抚养了幼龙。直到今天，狐锋是唯一拥有如此稀有且令人印象深刻坐骑的鸳鸯岭骑士，并因其在战斗和事迹中的传奇智慧而备受尊敬。烁羽族孔雀人与鸳鸯岭鸭人比邻而居，将他们的武术力量和造诣与鸭人的组织和行政能力结合在一起。尽管他们对自己的民族身份有着强烈的自豪感，但他们骨子里是个人主义者，极其独立，不太可能与其他孔雀为了共同目标而合作。鸳鸯岭人利用了这些特点，将孔雀安置在皇家仪仗队、将军等能充分利用他们高大身材和华丽羽毛的职位上。碧墨 (Emerald Ink) - 烁羽族武术吟游诗人美丽而优雅的碧墨是一位长柄刀大师。作为皇家近卫军中一位爱出风头的成员，他的战斗风格优雅而精确，强调流畅的转换和意想不到的华丽动作，几乎就像一种武术形式的书法。他将战斗视为严酷的动态诗歌，并努力在最致命的交锋中找到内在的节奏和优雅。除了长柄刀，碧墨还是一位有天赋的诗人、书法家和演说家。他巧妙的文字游戏、战斗口号和嘲讽，即使在激烈的战斗中也能激励盟友并贬低敌人。疾风恐鸟 (Hurricane Bird)著名的鸳鸯岭疾风恐鸟坐骑既迅速又可怕。虽然不会飞，但即使背上驮着全副武装的骑手，它们的腿也能让它们高速前进。它们利用强健的腿来压制猎物，而它们那精准的一啄能够撕下成年鸳鸯岭人的头皮。作为战兽，它们被训练得极具攻击性，即使没有骑手也相当可怕。怒羽神鹏 (Peng) - 神兽在鸳鸯岭领地以北的荒凉地带，坐落着深邃黑暗的天湖 (Lake of Heaven)。在其深处居住着一种身长几千里的鱼；不知它能长多长。它的名字叫鲲 (K'un)，拥有引人入胜的生命周期。当它长到一定年龄时，它会蜕去鳞片变成一只鸟，我们称之为鹏。背若泰山，双翼犹如遮天蔽日的云彩。凭借旋风般的力量，大鹏跃入空中，扶摇直上九万里，穿透云雾。背负苍天，然后将目光转向南方，踏上前往它古老筑巢地的旅程。有人说，大鹏只能利用它聚集的真气飞行，因为它的身体太大，无法进行物理飞行。不管怎样，众所周知它们能飞很远的距离，闪耀的羽毛在阳光和星光中熠熠生辉。赤冠应龙 (Crimson-Crested Wyrm)在鸳鸯岭领地北部的山峰高处，有着赤冠应龙的巨大巢穴。这些生物几乎与神兽大鹏一样令人印象深刻，它们绚丽的色彩就像火红的日落渐渐褪去变成繁星点点的天鹅绒夜空。它拥有类似于天龙神的长长身体和像高贵的公鸡一样的头部，这些生物极其罕见且长寿，那些穿越高山关隘的人每年只能看到几次。巨型驮兽蜗牛 (Giant Pack Snail)如果你不需要匆忙赶路，巨型驮兽蜗牛是你最好的交通工具。无论路上有什么障碍，驮兽蜗牛最终都能越过或绕过它。原产于毗邻库图哈苍狼原的森林地区，驮兽蜗牛通常从信誉良好的饲养员那里购买，饲养员为此目的饲养和训练它们。为了体型和陪伴而培育的驮兽蜗牛比野生蜗牛更大、更强壮、更友好。必须特别注意不要让它们太干燥或接触盐，因为这可能会严重伤害甚至杀死它们。骑在这只特定蜗牛身上的鸡是斐迪南·啄羽 爵士 (Sir Ferdinand Peckinfeather)，他是他家族名字的第十八代传人，也是啄羽家族财富的法定继承人。有传言说斐迪南爵士要么是一个在晚上变成长着人身鸡头的人的“鸡人”，要么他是一只“人鸡”，即在特定时间会变成鸡的人。这两者都没有得到证实。然而，无论他最初的性情如何，他都有官方印章和文书来确认他的名字和贵族身份。啄羽爵士的英雄事迹被记录在《斐迪南爵士出征记》 (Sir Ferdinand Rides Forth) 的故事中，作者是“眼镜蛇的卡罗利斯” (Karolis of Cobra)，也被称为“碎模屠夫卡罗利斯” (Karolis the Butcher of Minis)。格雷洛 (Grelo) - 植物构造体（侍从木灵）(注：此处为重复条目)
格雷洛是一个小巧可爱的植物构造体。苍木秘环的孩子们经常把创造像格雷洛这样的侍从木灵作为他们的第一次尝试——一些小巧且相对无害的东西，通常没有受到严格的控制。许多这样的构造体在菲尔·克拉能中繁衍，在没有苍木秘环控制或干预的情况下自由地生活着。格雷洛似乎是一个基于根部的构造体，有人观察到它将自己挖入地下，闭着眼睛在表面下方休息。雷克斯暴骨鸡 / 莱科斯 (Rhacos - Chickensaurus Rex)莱科斯是一种来自鸳鸯岭领地的巨大而危险的敌人，它拥有锋利的脚距和更锋利的喙，用来撕裂猎物的血肉。虽然不会飞，但它们动作迅速且敏捷，最好避开它们。作为顽强且具有攻击性的野兽，它们会摧毁任何被视为威胁的东西，或者在尝试中死去。]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/眼睛蛇世界.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/眼睛蛇世界.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渊曜魔像]]></title><description><![CDATA[一件精巧非凡的工艺品，装甲外壳上刻满了古老的圣刻。其空洞的面庞闪烁着凶恶的光芒。
中型 构装生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 133 (14d8 + 70)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 石化, 中毒
伤害免疫 (Immunities): 毒素, 精神
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 听懂通用语但不会说
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 秘律造物 (Riddlewrought): 在魔像每个回合开始时，它可以恢复 20 点生命值，或者结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，它在下一回合开始前无法维持专注。 多重攻击 (Multiattack): 魔像使用其圣刻之拳发动两次攻击。
圣刻之拳 (Glyphic Fist): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：27 (4d10 + 5) 力场伤害，并且在魔像与目标之间升起一道发光的屏障。在 1 分钟内，魔像在对抗该目标的攻击时，AC 获得 +2 加成。
解缚之光 (Unbinding Light) (专注): 一道熵之光束从魔像射出，形成一条 40 尺长的线状区域，亮度逐秒增加。在魔像的下一回合开始时，线状区域内的每个生物受到 36 (8d8) 力场伤害，随后魔像被震慑直到其下一回合开始。被此伤害降至 0 点生命值的生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：该生物死亡并被解离。
庇护力场 (Asylum Field) (5环法术，专注): 保护性圣刻在魔像周围 15 尺的散发区域内盘旋。区域内的生物在对抗任何以区域为目标的效应时，豁免检定具有优势，并且在成功豁免此类效应时不受任何伤害。 锁定 (Lock Down): 触发：受魔像圣刻之拳影响的生物用攻击命中了一个生物。响应：该生物的圣刻之拳效应结束，且其被束缚（逃脱 DC 17），直到其下一回合开始。 驱动力 (Drives): 保护渊曜族，服从造物主。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/渊曜魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/渊曜魔像.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳穆尔-埃兹德]]></title><description><![CDATA[这个长颈的身影高挑而庄严，周身环绕着秘法符号。她挥舞着锥形法杖，刻画出光之印记。
中型 类人生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 210 (28d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +9, 历史 +9, 察觉 +6
感官 (Senses): 真实视觉 30 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 天界语, 通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 神秘莫测 (Inscrutable): 只要秘使未处于重伤 (Bloodied) 状态，其在对抗任何影响心智或侦测其思想的效应时，豁免检定自动成功。
预言推测 (Prophetic Conjecture): 只要秘使未处于专注状态，她就不会被突袭，且每回合对她发起的第一次攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 秘使发动三次攻击，她可以用一次对称循环的施放替换其中一次攻击。
彼方飞弹 (Bolt From Beyond) (3环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 120 尺。命中：11 (2d10) 力场伤害外加 9 (2d8) 精神伤害，且目标被推离最多 5 尺，方向由秘使决定。如果该攻击没有以劣势进行，则自动命中目标。
对称循环 (Symmetry Loop) (5环法术，专注): 一圈金色的光线从秘使身上旋出，形成 20 尺的散发区域，区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。失败：该生物在 1 分钟内与秘使建立宇宙维度的链接。每当秘使或受影响的生物受到任何伤害时，秘使可以使用其反应，对另一个受影响的生物造成等量的伤害。 悖论圣刻 (Glyph of Paradox) (2环法术): 秘使在空中刻画一个圣刻；在 1 分钟内，每当有生物在距离该圣刻 30 尺的散发区域内施展法术时，秘使可对其造成 9 (2d8) 精神伤害。
澄澈圣刻 (Glyph of Clarity) (3环法术): 秘使在空中刻画一个圣刻；在 1 分钟内，距离该圣刻 30 尺散发区域内的生物在维持专注的豁免检定中具有优势。当区域内某生物在维持专注的豁免中失败时，秘使可以结束此效应以使其豁免成功。 驱动力 (Drives): 执行宇宙律法，揭发渎职行为。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/纳穆尔-埃兹德.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/纳穆尔-埃兹德.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杜玛拉-特尔]]></title><description><![CDATA[纤细的身躯展现出完美的优雅与绝对的自信；她那毫无特征的面具冷酷无情地注视着一切。
中型 类人生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +10 (20)
生命值 (Hit Points): 262 (35d8 + 105)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +10, 洞悉 +7, 察觉 +7
感官 (Senses): 真实视觉 30 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 天界语, 通用语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 神秘莫测 (Inscrutable): 只要秘使未处于重伤 (Bloodied) 状态，其在对抗任何影响心智或侦测其思想的效应时，豁免检定自动成功。
律法道标 (Icon of Law) (1/日): 当秘使在豁免检定中失败时，她可以选择使其成功。当秘使豁免检定失败时，她恢复一次该能力的使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 秘使发动三次攻击。
回旋法杖 (Staff of Convolution): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。目标每拥有一个未消耗的 5 环或以上法术位，该攻击对其额外造成 5 (1d10) 力场伤害。
揭示射线 (Unveiling Ray) (3环法术): 远程法术攻击：命中+10，射程 120 尺。命中：21 (6d6) 光耀伤害，且影响目标的每一个 2 环或以下的法术立即结束。此攻击在以隐形生物为目标时不会承受劣势，并无视基于法术的 AC 加成。
封印之柱 (Seal Away) (专注，5环法术): 秘使召唤一根水晶柱，将 60 尺内她能看到的一个生物包裹在内，持续 1 分钟；被包裹时，该生物被束缚且失能。在受术生物每个回合开始时，它可进行一次 DC 18 的力量豁免检定。成功：水晶柱破碎，效应结束。如果水晶柱被摧毁（AC 20；60 HP；雷鸣易伤），此效应提前结束。
抹除行径 (Erase Deeds) (1/日，7环法术): 秘使扭转时间，试图消除 60 尺内她能看到的一个生物的行动。目标必须进行一次 DC 18 的魅力豁免检定。失败：秘使可从以下效应中选择最多两项，她可以两次选择相同的选项： 目标在其上一回合杀死的每个生物以 1 点生命值恢复生命。
目标在其上一回合造成伤害的每个生物恢复 25 点生命值。
目标在其上一回合恢复生命值的每个生物失去 25 点生命值。
目标正在维持专注的每个效应立即结束。 迷踪步 (Misty Step) (2环法术): 秘使传送至 30 尺内一处她能看到的未占据空间。 隐秘扭转 (Cryptic Twist): 触发：60 尺内的一名生物进行一次 d20 检定以防止其施展的法术被无效化。响应：该生物在其检定结果上加 +5。
斯芬克斯的审判 (Sphinx’s Judgement): 触发：秘使看到 60 尺内的一名生物施展了 1 环或以上的法术。响应：该法术每有一环阶，该生物便受到 5 (1d10) 力场伤害。以此方式受到 25 点或更多伤害的生物将被震慑，直到其下一回合开始。 驱动力 (Drives): 避免灾难，断绝情感依恋，执行宇宙律法。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/杜玛拉-特尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/杜玛拉-特尔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[扎尔哈-阿努]]></title><description><![CDATA[一只威严的狮形生物，静如雕塑，闪烁着镀金的装饰，身侧张开巨大的羽翼。
大型 天界生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +9 (19)
生命值 (Hit Points): 315 (30d10 + 150)
速度 (Speed): 40 尺, 飞行 60 尺 技能 (Skills): 历史 +20, 洞悉 +12, 察觉 +12
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌
伤害免疫 (Immunities): 精神
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 22
语言 (Languages): 所有语言
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 神秘莫测 (Inscrutable): 只要斯芬克斯未处于重伤 (Bloodied) 状态，其在对抗任何影响心智或侦测其思想的效应时，豁免检定自动成功。
阿努的初生者 (First-Born of Anu) (3/日): 如果斯芬克斯在豁免检定中失败，她可以选择使其成功。斯芬克斯能力豁免的 DC 随着该能力每消耗一次使用次数而降低 1。 多重攻击 (Multiattack): 斯芬克斯发动两次攻击，她可以用一次秘律法术的施放替换其中一次攻击。
尊崇之爪 (Exalted Claw): 近战武器攻击：命中+13，触及 5 尺。命中：20 (4d6 + 6) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。此攻击无视劣势效应。
怒火奉还之秘律 (Riddle of Wrath Returned) (5环法术): 斯芬克斯视线内 60 尺处的最多三个生物必须进行一次 DC 21 的魅力豁免检定。失败：直到斯芬克斯的下一回合结束，每当该生物造成伤害时，它将受到等量的伤害。
恩赐天谴之秘律 (Riddle of Boon Foredoomed) (5环法术): 斯芬克斯周围 60 尺散发区域内由其选择的生物恢复 16 (3d10) 点生命值，随后必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。失败：该生物的生命值上限降低至其当前的生命值总额，直到其完成一次长休。
光阴蚀灭之秘律 (Riddle of Time Eclipsed) (5环法术): 斯芬克斯侵蚀未来的某个瞬间。每当 60 尺内的一个生物开始其回合时，斯芬克斯可以掷一个 d4。若掷出 1，该生物的回合立即结束，且此效应结束。
浮空重负之秘律 (Riddle of Buoyant Burden) (专注，5环法术): 斯芬克斯视线内 60 尺处的一个生物被束缚，并在重力从四面八方压迫之下浮空 (Levitate) 10 尺。在受术生物每个回合开始时，它必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。失败：受 22 (4d10) 力场伤害，且该生物进一步向空中上升 10 尺。成功：伤害减半且效应结束。 雷鸣抗拒 (Thunderous Rejection): 斯芬克斯周围 15 尺散发区域内由其选择的每个生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。失败：受 16 (3d10) 雷鸣伤害，并被推离最多 20 尺。成功：伤害减半。
重现圣刻 (Glyph of Recurrence) (3环法术): 斯芬克斯施展一个她自上回合结束以来看到 60 尺内某生物施放过的 3 环或以下的法术（豁免 DC 21，命中 +13）。
斯芬克斯拥有2个传奇动作，可从下列选项中选择。
尊崇飞跃 (Exalted Bound): 斯芬克斯跳跃最多 20 尺，然后可以用其尊崇之爪发动一次攻击。
悖论圣刻 (Glyph of Paradox) (3环法术): 斯芬克斯在空中刻画一个圣刻；在 1 分钟内，每当有生物在距离该圣刻 30 尺的散发区域内施展法术时，斯芬克斯可对其造成 27 (6d8) 精神伤害，随后此效应结束。
启示圣刻 (Glyph of Revelation) (3环法术): 斯芬克斯在空中刻画一个圣刻；在 1 分钟内，距离该圣刻 30 尺散发区域内的幻术变为半透明，且区域内的生物无法受益于隐形状态。
磨损圣刻 (Glyph of Fraying) (3环法术): 斯芬克斯在空中刻画一个圣刻；距离该圣刻 30 尺散发区域内由斯芬克斯选择的每个生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。失败：受 11 (2d10) 力场伤害，且该生物在 1 分钟内的死亡豁免具有劣势。被此伤害或效应杀死的生物将被解离。 驱动力 (Drives): 让混沌降临，探寻预兆，秉承阿努的意志。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/扎尔哈-阿努.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/扎尔哈-阿努.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霞水母，利莫里亚游沙机甲]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【怪兽/载具】，【守序中立】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 161 (伤害阈值 5)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 浮力气囊 (Buoyant Pneumatophore): 当距离地面15尺以内时，游沙机甲拥有等同于其移动速度的飞行速度。
声波共生体 (Sonic Symbiote): 游沙机甲没有自己的动作，也不进行先攻掷骰。相反，它15尺内的一名友好的利莫里亚人如果能被机甲听到，就可以使用它的动作和反应。位于游沙机甲外部的利莫里亚人不能使用机甲的多重攻击。如果在5尺内且机甲无人驾驶，一名利莫里亚人飞行员可以花费其一半的移动力进入游沙机甲。 多重攻击 (Multiattack): 游沙机甲使用其刺痛鞭笞进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用其 口腕 (Oral Arms)。
刺痛鞭笞 (Stinging Lash): 近战武器攻击：命中+7，触及 15 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的钝击伤害外加 7 (2d6) 的毒素伤害。此攻击对位于游沙机甲正下方的生物具有优势。
口腕 (Oral Arms): 游沙机甲15尺内的一个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被 擒抱 (Grappled)（挣脱DC 15）并被拉向游沙机甲最多10尺。 缠绕触须 (Tangling Tendrils): 触发：当被机甲擒抱的生物采取任何动作时。响应：游沙机甲对该生物进行一次 刺痛鞭笞 攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/霞水母，利莫里亚游沙机甲.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/霞水母，利莫里亚游沙机甲.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梅露辛，利莫里亚法师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】（利莫里亚人），【守序中立】
护甲等级 (Armor Class): 13 (海带甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 10 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +5，自然 +5，察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 水族语，通用语，利莫里亚语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水中舞者 (Water Dancer): 利莫里亚人不会引发没有游泳速度的生物的借机攻击。
受启之智 (Inspired Mind): 只要她能听到60尺内一个或多个其他利莫里亚人的歌声，梅露辛就可以同时专注于最多两个效应。 多重攻击 (Multiattack): 梅露辛使用她的盘海星魔杖进行两次攻击，如果可用，她可以将其中的一次攻击替换为使用 刺痛虫群 (Stinging Swarm)。
盘海星魔杖 (Choriaster Wand): 远程法术攻击：命中+5，射程 60 尺，单一目标。命中：9 (2d8) 的冷冻伤害外加 7 (2d6) 的毒素伤害。
刺痛虫群 (Stinging Swarm) (充能 5-6，5环法术，专注): 梅露辛在她能看到的120尺内的一个点上，召唤一个半径20尺的光谱水母群。在一个回合中，在区域内开始其回合或首次进入该区域的生物，必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则受到 21 (6d6) 的毒素伤害，成功则伤害减半。在梅露辛回合开始时，虫群会向她选择的方向移动最多10尺。
安抚之歌 (Mollifying Song) (专注): 梅露辛开始唱起一首神奇的旋律。一个能听到这首歌并在她60尺内开始其回合的生物，必须进行一次DC 14的感知豁免。豁免失败时，该生物获得5点临时生命值，持续一分钟。只要该生物拥有任何这些临时生命值，它就不能对梅露辛采取敌对行动。 加深和声 (Deepen Harmony): 触发：当30尺内一名友好的利莫里亚人使用其歌声能力时。响应：梅露辛使用她的 安抚之歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/梅露辛，利莫里亚法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/梅露辛，利莫里亚法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[布拉基尔，利莫里亚游沙机甲]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【怪兽/载具】，【守序中立】
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 209 (伤害阈值 10)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 60 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 延展甲壳 (Ductile Carapace): 每当游沙机甲受到任何钝击伤害时，它的AC就会减少1，最低降至11，直到它完成一次短休或长休。
声波共生体 (Sonic Symbiote): 游沙机甲没有自己的动作，也不进行先攻掷骰。相反，它15尺内的一名友好的利莫里亚人如果能被机甲听到，就可以使用它的动作和反应。位于游沙机甲外部的利莫里亚人不能使用机甲的多重攻击。如果在5尺内且机甲无人驾驶，一名利莫里亚人飞行员可以花费其一半的移动力进入游沙机甲。 多重攻击 (Multiattack): 游沙机甲使用其巨钳进行三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用其 粉碎钳击 (Crusher Claw) 或 麻痹毒液 (Paralytic Drip)。
巨钳 (Seizer Claw): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：21 (3d10 + 5) 的钝击伤害，且目标被 擒抱 (Grappled)（挣脱DC 16）并被拖拽向游沙机甲最多5尺。
粉碎钳击 (Crusher Claw): 近战武器攻击：命中+9，触及 10 尺，单一被擒抱的目标。命中：32 (6d8 + 5) 的钝击伤害，并且目标必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则直到其完成一次短休或长休前，在使用力量的攻击检定上处于劣势。
麻痹毒液 (Paralytic Drip): 游沙机甲将麻痹毒液滴在一个被其擒抱的生物身上。掷 4d8。如果这超过了被擒抱生物当前的生命值，该生物将陷入 麻痹 (Paralyzed) 状态，持续一小时，或直到它受到任何伤害为止。 喷射闪避 (Jetting Jink): 触发：当被远程攻击锁定为目标时。响应：游沙机甲对该攻击施加劣势，并移动最多等同于其一半速度的距离。它不能在结束移动时比移动前更靠近攻击者。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/布拉基尔，利莫里亚游沙机甲.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/布拉基尔，利莫里亚游沙机甲.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[荆棘幻使]]></title><description><![CDATA[大型 妖精/植物 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 285 (30d10 + 120)
速度 (Speed): 25 尺, 攀爬 25 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 冷冻，火焰，黯蚀
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 15
语言 (Languages): 德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 萌芽复苏 (Resprouting Renewal): 在该苍木秘环生物的每个回合开始时，如果它自其上个回合结束以来受过它具有易伤的伤害类型的伤害，它将恢复 20 点生命值。
挽歌回音 (Echoes of the Dirge): 当该苍木秘环生物死亡时，为其 10 尺内的每个生物投掷一次 d6。掷出 1-4，该生物受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。掷出 5-6，该生物获得 5 (1d10) 的临时生命值。
葱郁涌动 (Verdant Surge): 每当该苍木秘环生物在未处于重伤状态下进行豁免检定时，它可以选择在其结果上加 4。如果它这么做，它将受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该苍木秘环生物进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其强效催熟 (Forced Fruition)、花粉云集 (Pollen Swarm) 或根芽刺枪 (Sprout Spearshoot)。
甜蔷薇陷阱 (Sweetbriar Snare): 近战攻击掷骰：加 9，触及 15 尺。命中：13 (2d8 + 4) 的穿刺伤害。如果此攻击超出目标 AC 5 点或以上，目标将被擒抱（逃脱 DC 16）。
强效催熟 (Forced Fruition): (3 环法术)。该苍木秘环生物触碰一个生物并夺取其生命力，迫使其迅速治愈自身。目标受到 11 (2d10) 的黯蚀伤害，然后必须进行一次 DC 18 的体质豁免。失败：该生物恢复 22 (4d10) 点生命值。成功：该生物恢复 44 (8d10) 点生命值。未处于重伤状态的生物在该豁免检定上具有优势。
花粉云集 (Pollen Swarm): (4 环法术，专注)。在一片躁动的金色薄雾中，以 60 尺内的一个点为中心，在 30 尺散发区域内弥漫开来，使该区域陷入轻度遮蔽，持续 1 分钟。每当该区域内的一个生物结束其回合或开始说话时，苍木秘环生物可以使用其反应来结束此效应，并迫使该生物进行一次 DC 18 的体质豁免。失败：受到 36 (8d8) 的毒素伤害并且该生物开始窒息，直到其下个回合开始。成功：伤害减半。如果暴露的明火进入该区域或在它出现时就已存在，区域内的每个生物受到 14 (4d6) 的火焰伤害，且该效应结束。
根芽刺枪 (Sprout Spearshoot): (5 环法术)。该苍木秘环生物召唤出一根绿木长矛，从其 60 尺内它能看到的一个未加工泥土表面爆裂而出，迫使该空间内的一个生物进行一次 DC 18 的敏捷豁免。失败：受到 35 (10d6) 的穿刺伤害。失败 5 点或以上：该生物额外倒地并开始流血 (Bleeding) (1d6)。
花瓣狂风 (Petal Gale): (充能 5-6，6 环法术)。一阵充满芳香的花瓣风暴在 60 尺锥状区域内呼啸而出，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 18 的体质豁免。失败：受到 35 (6d4 + 20) 的挥砍伤害，且目标同时被魅惑和晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
该苍木秘环生物可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。
萌发蹒跚 (Burgeoning Lurch): 该苍木秘环生物移动最多等于其速度的距离，然后进行一次甜蔷薇陷阱攻击。
旋转飞散 (Twirling Dispersal): 被该苍木秘环生物擒抱的每个生物被甩飞最多 20 尺，然后必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免。失败：受到 7 (2d6) 的钝击伤害并且该生物倒地。
麻痹花蜜 (Numbing Nectar): 被该苍木秘环生物擒抱的一个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免。失败：该生物陷入中毒状态，直到其下个回合结束。失败 5 点或以上：在该中毒状态期间，该生物同时陷入麻痹状态。 驱动力 (Drives): 剔除过度生长，恢复平衡，侍奉挽歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/荆棘幻使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/荆棘幻使.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[花刃骑士]]></title><description><![CDATA[中型 妖精/植物 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 15 尺, 攀爬 15 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 冷冻，火焰，黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
语言 (Languages): 德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 萌芽复苏 (Resprouting Renewal): 在该苍木秘环生物的每个回合开始时，如果它自其上个回合结束以来受过它具有易伤的伤害类型的伤害，它将恢复 20 点生命值。
挽歌回音 (Echoes of the Dirge): 当该苍木秘环生物死亡时，为其 10 尺内的每个生物投掷一次 d6。掷出 1-4，该生物受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。掷出 5-6，该生物获得 5 (1d10) 的临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该苍木秘环生物进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其哨卫挥舞 (Sentinel Flourish) 或翻腾推进 (Churning Advance)。
芳香巨剑 (Aromatic Greatsword): 近战攻击掷骰：加 7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 的挥砍伤害外加 3 (1d6) 的毒素伤害。
哨卫挥舞 (Sentinel Flourish): 该苍木秘环生物在一个旋转的弧线中挥舞其利刃，迫使其 10 尺散发区域内的每个生物进行一次 DC 15 的敏捷豁免。失败：该生物被推开最多 10 尺。直到其下个回合开始前，每当该苍木秘环生物对一个生物造成伤害时，它就能恢复其反应。
翻腾推进 (Churning Advance): (在苍木秘环生物结束其回合且未移动时充能)。该苍木秘环生物移动最多等于其速度两倍的距离，并且在移动时可以穿过任何中型或更小生物的空间。该苍木秘环生物以这种方式穿过的每个生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免。失败：该生物倒地并被推至苍木秘环生物的前方。 壁垒斩 (Rampart Slash): 触发：一个生物在一个回合中首次进入苍木秘环生物的触及范围。响应：该苍木秘环生物对其进行一次芳香巨剑攻击。 驱动力 (Drives): 剔除过度生长，恢复平衡，侍奉挽歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/花刃骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/花刃骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[耀鬃巨魔]]></title><description><![CDATA[中型 妖精/植物 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 170 (20d8 + 80)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities): 冷冻，火焰，黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 15
语言 (Languages): 德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 萌芽复苏 (Resprouting Renewal): 在该苍木秘环生物的每个回合开始时，如果它自其上个回合结束以来受过它具有易伤的伤害类型的伤害，它将恢复 20 点生命值。
挽歌回音 (Echoes of the Dirge): 当该苍木秘环生物死亡时，为其 10 尺内的每个生物投掷一次 d6。掷出 1-4，该生物受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。掷出 5-6，该生物获得 5 (1d10) 的临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该苍木秘环生物进行四次攻击，或者进行两次攻击并使用其耀鬃猛击 (Brightmane Bash)。
剔骨爪 (Cullknife Claws): 近战攻击掷骰：加 9，触及 5 尺。命中：16 (3d6 + 6) 的挥砍伤害。该攻击对处于重伤或中毒状态的目标具有优势。
花药倒刺镖 (Anther-Barb Dart): 远程攻击掷骰：加 6，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 的穿刺伤害外加 7 (2d6) 的毒素伤害。在一个回合中被该攻击命中第二次的目标陷入中毒状态，直到其下个回合结束。
耀鬃猛击 (Brightmane Bash): 该苍木秘环生物用头部猛击 5 尺内的一个生物，向其身上洒满易燃花粉，并迫使其进行一次 DC 17 的体质豁免。失败：受到 21 (6d6) 的钝击伤害并被击倒在地。成功：伤害减半。无论成功或失败：在目标或其 10 尺内的生物第一次受到任何火焰伤害时，目标受到 11 (2d10) 的火焰伤害。如果一个生物使用一个动作清除花粉，此效应结束。 花瓣舞 (Petal Dance): 触发：该苍木秘环生物被一次远程攻击掷骰未命中。响应：该苍木秘环生物直接向攻击者跳跃最多 15 尺，且不引发借机攻击。 驱动力 (Drives): 剔除过度生长，恢复平衡，侍奉挽歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/耀鬃巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/耀鬃巨魔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[秘毒灌木]]></title><description><![CDATA[小型 构装生物/植物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 36 (8d6 + 8)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 森林的恩惠 (Forest's Favor): 该灌木在每回合进行的第一次 d20 检定上具有优势。如果它在此 d20 检定中失败 10 点或以上，它将死亡，且其 30 尺内最近的盟友获得 15 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该灌木进行两次骨片扫掠 (Boneshard Rake) 攻击。
骨片扫掠 (Boneshard Rake): 近战攻击掷骰：加 3，触及 5 尺。命中：5 (1d8 + 1) 的挥砍伤害。
舒缓药膏 (Soothing Salve): (1/日)。该灌木结束影响其 5 尺内一个盟友的一个状态。如果目标是野兽、妖精或植物，它额外恢复 5 (1d10) 点生命值。 驱动力 (Drives): 冲动，服从。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/秘毒灌木.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/秘毒灌木.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[托拉汉，苍木秘环德鲁伊]]></title><description><![CDATA[中型 妖精 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (铁叶神盾)
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +7, 洞悉 +9, 自然 +7, 察觉 +9
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 心材守卫 (Heartwood Warden): 德鲁伊 10 尺内没有此特质的盟友对钝击和穿刺伤害具有抗性。
古木坚韧 (Oldgrowth Resilience): 如果德鲁伊在其回合结束时 30 尺内至少有一个野兽、妖精或植物盟友，它可以结束影响自己的一个状态。 多重攻击 (Multiattack): 德鲁伊进行两次嘎吱木拳 (Creakwood Fist) 攻击，他可以将其中一次攻击替换为使用杜尔万之齿 (Teeth of Durvain) 或疯长术 (Rampant Growth)。
嘎吱木拳 (Creakwood Fist): 近战攻击掷骰：加 6，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 的钝击伤害。如果德鲁伊是大型或更大体型，该攻击造成额外的 4 (1d8) 钝击伤害，并在命中时将目标推开最多 10 尺。
杜尔万之齿 (Teeth of Durvain): (4 环法术)。绿木尖刺从德鲁伊身上爆出然后缩回，迫使 15 尺散发区域内他所选择的每个生物进行一次 DC 17 的敏捷豁免。失败：受到 27 (6d8) 的穿刺伤害并将该生物推开最多 10 尺。成功：伤害减半。
疯长术 (Rampant Growth): (4 环法术，专注)。德鲁伊，或者他触碰的一个野兽、类人生物或植物盟友，变为巨型体型，持续 1 分钟。在持续时间内，目标在使用力量进行的任何 d20 检定或伤害掷骰上获得 +5 加值，并且对在没有优势的情况下进行的攻击所造成的任何伤害具有抗性。
解封太阳金库 (Unseal Sunvault): (充能 5-6，5 环法术)。一颗种子爆裂，释放出数月来捕获的阳光。60 尺内一个 20 尺半径球体内的每个生物必须进行一次体质豁免：DC 17。失败：受到 22 (4d10) 的光耀伤害并且该生物陷入目盲状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。区域内的植物生物不会因此效应受到伤害，而是获得 22 (4d10) 点临时生命值。
琥珀陷阱 (Trap in Amber): (1/日，6 环法术，专注)。黏稠的树液开始在德鲁伊能看到的 60 尺内的一个生物身上凝结。在该生物每个回合开始时，它必须进行一次力量豁免：DC 17。失败：直到该生物下个回合开始前，其速度减半且在攻击上具有劣势。受影响的生物如果在结束其回合时没有移动至少 5 尺，它将陷入石化状态，直到其受到任何伤害。
德鲁伊可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。
季节预兆 (Seasons' Tell): 德鲁伊查阅自然的意志，随机获得以下效应之一。 太阳的牵引 (Sun's Draw): 德鲁伊或 30 尺内的一个盟友恢复 10 点生命值。
风种 (Seedwinds): 德鲁伊传送最多 30 尺，然后可以进行一次嘎吱木拳攻击。
落叶之悲 (Leafsorrow): 直到其下个回合结束，德鲁伊的近战攻击具有优势，并且无法恢复生命值。
停滞 (Untime): 直到其下个回合结束，德鲁伊的速度减半，且其造成的任何伤害变为冷冻伤害。 绿歌诗节 (Greensong Stanza): 60 尺内的一个野兽、妖精或植物盟友可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离或进行一次攻击。 驱动力 (Drives): 冲动，忧郁，不信任，敬畏。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/托拉汉，苍木秘环德鲁伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/托拉汉，苍木秘环德鲁伊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宿花异变体]]></title><description><![CDATA[中型 妖精/植物 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 93 (17d8 + 17)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 冷冻，火焰，黯蚀
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
语言 (Languages): 德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 萌芽复苏 (Resprouting Renewal): 在该苍木秘环生物的每个回合开始时，如果它自其上个回合结束以来受过它具有易伤的伤害类型的伤害，它将恢复 20 点生命值。
挽歌回音 (Echoes of the Dirge): 当该苍木秘环生物死亡时，为其 10 尺内的每个生物投掷一次 d6。掷出 1-4，该生物受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。掷出 5-6，该生物获得 5 (1d10) 的临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该苍木秘环生物进行三次攻击，其中一次可以替换为其弹跳撤离 (Spring Away)。
爪击扫掠 (Claw Rake): 近战攻击掷骰：加 4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 的相应类型伤害。
弹跳撤离 (Spring Away): 该苍木秘环生物跳跃最多 10 尺。由该移动引发的借机攻击具有劣势。
绽放爆发 (Bloom Burst): (1 环法术)。明艳的花朵突然萌发并包裹住 15 尺内的一个生物，使其陷入目盲状态，直到目标的下个回合开始。如果对该目标造成了重击，或者它受到了任何火焰伤害，此效应将提前结束。 弹跳回击 (Spring Back): 触发：该苍木秘环生物被一次借机攻击未命中。响应：该苍木秘环生物跳跃最多 10 尺，然后可以对攻击者进行一次近战攻击。 驱动力 (Drives): 剔除过度生长，恢复平衡，侍奉挽歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/宿花异变体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/宿花异变体.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卡尔坦，繁茂与狂长之神]]></title><description><![CDATA[大型 天界生物/植物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +9
生命值 (Hit Points): 252 (24d10 + 120)
速度 (Speed): 60 尺 技能 (Skills): 察觉 +18
伤害抗性 (Resistances): 来自没有名字的武器的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，力竭
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 藤蔓的恐惧 (Terror of the Vine): 卡尔坦在对抗造成火焰伤害的效应的豁免检定上具有劣势，且在因受到火焰伤害而进行的维持专注的豁免检定上也具有劣势。
生命之轮 (The Living Wheel): 每当卡尔坦 30 尺内的另一个生物恢复任何生命值时，他恢复 5 (1d10) 点生命值。每当该区域内的另一个生物受到任何黯蚀伤害时，他受到 5 (1d10) 的黯蚀伤害。
生命不息 (Life Unceasing): 在他每个回合结束时，卡尔坦可以选择结束影响他的一个法术或状态，或者恢复 25 点生命值。 伤火蹄击 (Woundfire Hooves): 近战攻击掷骰：加 12，触及 5 尺。命中：25 (3d12 + 6) 的挥砍伤害且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
疯长术 (Rampant Growth): (4 环法术，专注)。卡尔坦，或者他触碰的一个野兽、类人生物或植物盟友，变为巨型体型，持续 1 分钟。在持续时间内，目标在使用力量进行的任何 d20 检定或伤害掷骰上获得 +5 加值，并且对在没有优势的情况下进行的攻击所造成的任何伤害具有抗性。
荆棘堡垒 (Thorn Fortress): (专注)。一个由不断移动的荆棘组成的迷宫从卡尔坦周围 30 尺散发区域内的地面萌发。该区域内的生物对源自区域外的效应具有四分之三掩护。当一个生物移动或被移入或在区域内移动时，每移动 5 尺，卡尔坦就可以对其造成 7 (2d6) 的挥砍伤害。
无情恩赐 (Bounty Unrelenting): (5 环法术)。卡尔坦能看到的 60 尺内的一个生物恢复 52 (5d20) 点生命值。然后，如果该生物拥有其全部的生命值，它必须进行一次体质豁免：DC 20。失败：该生物受到 50 (1d100) 的光耀伤害。 滋润土壤 (Slake the Soil): 触发：60 尺内的一个生物生命值降至 0。响应：其 10 尺内的每个其他生物恢复 10 点生命值。
卡尔坦可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
伤火打击 (Woundfire Strike): 卡尔坦跳跃最多 15 尺并进行一次伤火蹄击攻击。
破土而出 (Burst Forth): 卡尔坦化为尘土，然后在他能看到的 30 尺内的一个空间中生长出一个新的躯体。该空间内的每个生物被推至最近的未被占据的空间，并受到 9 (2d8) 的挥砍伤害。
活力涌动 (Vigor Surge): 卡尔坦能看到的 60 尺内的一个生物获得 10 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，该生物在它的每个回合开始时恢复 10 点生命值。
召唤盛宴 (Call to Feast): (2 环法术)。卡尔坦选择 30 尺内他能看到的一个生物。目标 5 尺内的每个生物可以使用其反应对目标进行一次近战攻击。 驱动力 (Drives): 神圣冲动，扩张，饥饿。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/卡尔坦，繁茂与狂长之神.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/卡尔坦，繁茂与狂长之神.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿刻戎，归真宗刺客]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (移接护甲)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺 技能 (Skills): 隐匿 +11
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 6 (2,300 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 消音甲壳移接 (Muffleplate Graft): 对任何依赖听觉、嗅觉、盲视或颤动感知来探测他的生物而言，阿刻戎视为处于隐形状态。
魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 阿刻戎能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 阿刻戎使用他的空心针大军刀发动三次攻击，他可以用“鸣响闪现冲刺”替换其中的任意攻击。
空心针大军刀 (Hollowpin Greatsaber): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：11 (2d10 + 5) 穿刺伤害。如果此攻击具有优势，则额外造成 2 (9d8) 强酸伤害。(注：原文为 9d8 且平均值为2，疑为排版错误，但遵照原文保留。)
鸣响闪现冲刺 (Chirping Blink-Dash): 阿刻戎以惊人的速度跃起，跳跃最多 20 尺而不会引发借机攻击，并且在他本回合发动的下一次攻击中具有优势。 刺穿打击 (Transfixing Strike): 当阿刻戎使用空心针大军刀造成重击时，他可以束缚目标（逃脱 DC 16），直到他移动或发动另一次攻击。当该束缚结束时，目标受到 11 (2d10) 穿刺伤害。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust) (1/日): 当阿刻戎被近战攻击命中时，他可以从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/阿刻戎，归真宗刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/阿刻戎，归真宗刺客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迪斯法妮娅，归真宗凶怪]]></title><description><![CDATA[巨大 怪兽 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (移接护甲)
生命值 (Hit Points): 135 (10d12 + 70)
速度 (Speed): 50 尺，飞行 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵；来自未具有优势的攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 8 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 艰难飞行 (Strugglesome Flight): 如果迪斯法妮娅在空中，且唯一支撑她悬空的是她的飞行速度，那么在她的每个回合结束时，她会坠落 20 尺。
魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 迪斯法妮娅能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 迪斯法妮娅发动两次攻击，如果可用，她可以用“沸酸洪流”替换其中的一次。
矛腿践踏 (Spearleg Stomp): 近战武器攻击：命中+9，触及 10 尺，单一目标。命中：20 (4d6 + 6) 穿刺伤害，并附加以下效应之一： 粉碎重击 (Crashing Blow): 目标必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免，否则陷入倒地状态。
沉重压制 (Heavy Pin): 如果目标处于倒地状态，它将被擒抱，直到迪斯法妮娅移动或发动另一次攻击（逃脱 DC 17）。
研磨粉碎 (Grind Down): 如果目标处于倒地状态，此攻击对其额外造成 7 (2d6) 穿刺伤害。
碎骨扭转 (Shattering Twist): 迪斯法妮娅抓住 10 尺内一个倒地的类人生物并恶毒地扭曲其身体，迫使该生物进行两次 DC 17 的体质豁免。该生物每失败一次豁免，就会受到 22 (4d10) 钝击伤害，并在接下来的 1 分钟内速度降低 10 尺。如果一个生物在这两次豁免中均失败，并因此伤害生命值降至 0，则该速度降低效果将持续存在，直到被 高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。 沸酸洪流 (Boiling Acid Torrent) (充能 5-6): 迪斯法妮娅以惊人的精度从她腹部的喷嘴中呈 30 尺锥形喷射出急速的沸腾强酸。在她选择的区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免，失败则受到 7 (2d6) 强酸伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害，成功则伤害减半。 急闪 (Scuttle): 当迪斯法妮娅对抗以区域为目标的效应进行豁免时，她可以移动最多一半的速度。如果她以此法移动并在该效应区域外结束移动，迪斯法妮娅将不受该效应影响。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/迪斯法妮娅，归真宗凶怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/迪斯法妮娅，归真宗凶怪.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[诺瓦利斯，归真宗狙击手]]></title><description><![CDATA[一名寂静无声的飞蛾翼神射手，致命的冷静与极度的专注引导着她那看似有机的刺针发射器。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (兜割移接鳞甲)
生命值 (Hit Points): 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed): 25 尺，飞行 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +10, 隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 8 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 无声飞行 (Silent Flight): 在微光光照或黑暗中飞行时，诺瓦利斯可以在没有遮蔽的情况下进行躲藏。
魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 诺瓦利斯能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 诺瓦利斯使用她的毒针刺发动三次攻击。
毒针刺 (Needle Stinger): 远程武器攻击：命中+8，射程 300/600 尺，单一目标。命中：12 (2d6 + 5) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。
近战爆破 (Point-Blank Blast): 10 尺内的一个生物。敏捷豁免：DC 16。失败：14 (4d6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且该生物被推开最多 10 尺。 占据有利地形 (Secure Vantage): 诺瓦利斯移动最多一半的速度并尝试躲藏。
死神印记 (Deadeye Mark): 锐利的目光，搜寻弱点。诺瓦利斯能够看到 300 尺内的一个生物。智慧豁免：DC 16。失败：直到本回合结束，诺瓦利斯对该目标发动的攻击无视半身和四分之三掩护，并在掷出 18-20 时造成重击。 驱动力 (Drives): 谨慎走位，致命精准。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/诺瓦利斯，归真宗狙击手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/诺瓦利斯，归真宗狙击手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萨图妮娅，黯翼夜蛾族法师]]></title><description><![CDATA[一名年轻的蛾人法师，当她敏捷地飞舞时，双手闪耀着如轮盘般的星光符文。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 6 (2,300 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果黯翼夜蛾族受到任何火焰伤害，其飞行速度会累积降低 10 尺，直到其恢复任何生命值。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当黯翼夜蛾族进行豁免时，它可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际结果，黯翼夜蛾族获得 5 (1d10) 临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 黯翼夜蛾族发动两次攻击，它可以用“目眩”替换其中的一次。
星界轮刃 (Astral Chakram): 近战或远程武器攻击：命中+6，射程 120 尺，单一目标。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害。
以太脉冲 (Aether Pulse) (二环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 120 尺，单一目标。命中：13 (3d8) 光耀伤害，且目标周围的光线变亮。直到黯翼夜蛾族下个回合结束，每当目标受到光耀伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 光耀伤害。
目眩 (Dazzle) (一环法术): 光芒和声响从黯翼夜蛾族身上爆发，覆盖 5 尺发散区域，迫使区域内除它外的每个其他生物进行一次 DC 14 的体质豁免。失败：生物失去其反应，并陷入目盲状态直到其下个回合开始。
星河帷幕 (Galactic Veil) (三环法术，专注): 旋转的星光从黯翼夜蛾族身上展开，覆盖 30 尺发散区域，直到其下个回合开始。每当一个生物在该区域内开始或结束其回合时，黯翼夜蛾族可以迫使其进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败：9 (2d8) 光耀伤害，且该生物在下个回合开始前无法受益于隐形状态。 驱动力 (Drives): 尊崇狄瓦丽娅，证明虔诚，根除异端。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/萨图妮娅，黯翼夜蛾族法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/萨图妮娅，黯翼夜蛾族法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莫达克斯，巨型百足]]></title><description><![CDATA[一列由无数起伏的虫腿驱动、扭动且分节的装甲列车。
巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (减退时为 14)
生命值 (Hit Points): 114 (12d12 + 36)
速度 (Speed): 50 尺，掘地 10 尺，攀爬 50 尺 感官 (Senses): 被动察觉 8
挑战等级 (CR): 7 (2,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 脱水弱点 (Desiccation Weakness): 每当百足受到任何火焰或黯蚀伤害时，它会获得一级力竭。
百足扭动 (Hundred-Legged Writhe): 百足无视困难地形的效应，并且在对附着于它、被它擒抱、或擒抱它的生物发动的攻击中具有优势。
反射蜕皮 (Reflexive Molt) (1/日): 当百足对抗不造成伤害的效应的豁免失败时，它可以选择通过迅速脱落外骨骼来使其成功，将柔软的内体从口中吐出到最近的未占据空间。其外骨骼可以被攻击并摧毁（AC 16；30 HP；对火焰伤害具有易伤）。在它完成一次长休或使用其“吞噬几丁质”之前，百足获得对所有伤害的易伤，且其 AC 降至 14。 大颚切裂 (Mandible Slice): 近战武器攻击：命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中：18 (4d6 + 4) 挥砍伤害。
撕肉毒颚 (Fleshripper Toxicognaths): 近战武器攻击：命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。如果目标是巨型或更大体型的生物，百足可以附着在目标身上（移除 DC 15），而不是擒抱它。
吞噬几丁质 (Devour Chitin): 百足贪婪地吞食它脱落的外骨骼，将其消耗并恢复一次“反射蜕皮”的使用次数。当它正在擒抱或附着于一个生物时，它无法执行此动作。 停心毒液 (Heartstopper Venom): 百足向被它擒抱或附着的生物泵入毒液，迫使其进行一次 DC 14 的体质豁免。失败：21 (6d6) 毒素伤害。成功：伤害减半。随后，如果该生物的生命值等于或低于 20 点，其生命值降至 0。
尾部抓握 (Caudal Grip): 百足用其钳状的后腿锚定自身并盘旋起来，直到其下个回合结束获得以下效应： 百足的速度降至 0。
百足在基于力量的属性检定和豁免中具有优势。
百足的近战攻击触及变为 30 尺，并具有优势。 急行护盾 (Skittering Shield): 触发条件：百足看到 20 尺内的一名盟友成为远程攻击或法术的目标。响应：百足向其盟友直接移动最多一半的速度，并代替其盟友成为该攻击或法术的目标。 驱动力 (Drives): 合作性，好奇心，饥饿，自我保护。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/莫达克斯，巨型百足.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/莫达克斯，巨型百足.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[皇蛾，刺皇毛虫]]></title><description><![CDATA[巨大 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
生命值 (Hit Points): 85 (10d12 + 20)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +6, 察觉 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 7 (2,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 趋光 (Light-Attracted): 在每个回合中，当这只飞蛾第一次远离它能看到的最近的明亮光照源时，它会受到 4 (1d8) 心灵伤害。
无规律飞行 (Erratic Flight): 当皇蛾飞行时，对她和任何骑乘她的生物的攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 皇蛾发动两次攻击，其中一次可以是带刺口器。
带刺口器 (Barbed Proboscis): 近战武器攻击：命中+7，触及 15 尺，单一生物。命中：22 (4d8 + 4) 挥砍伤害，且皇蛾会了解到该生物最近接触过哪些类型的花朵。
攀附利爪 (Clinging Claws): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一生物。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
授粉猛击 (Pollinating Slam): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一生物。命中：20 (3d10 + 4) 穿刺伤害。命中或未命中时，目标及其周围 5 尺内的每个其他生物都会被一层细花粉覆盖。被此花粉覆盖的生物无法从隐形状态中获益，直到有生物使用动作将其清除。 混乱俯冲 (Chaotic Swoop): 当被攻击未命中时，皇蛾作为反应，在一个与地面平行的随机方向上飞行最多 15 尺。
和平之泣 (Cry For Peace) (1/日): 当生命值降至 43 以下时，皇蛾作为反应，发出一种萦绕于心的声音并在接下来的 1 分钟内开始散发柔和的光芒。一个能看到这光芒并试图攻击皇蛾的生物必须首先进行一次 DC 13 的智慧豁免。若豁免失败，攻击者必须选择一个不同的目标，否则失去该次攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/皇蛾，刺皇毛虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/皇蛾，刺皇毛虫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瑞欧丁，归真宗骑士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (移接护甲)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 运动 +8
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 7 (2,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 瑞欧丁能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 瑞欧丁使用他的几丁刃冲锋枪发动三次攻击，他可以用“倾斜转向”替换其中的一次。
几丁刃冲锋枪 (Chitinblade Crashlance): 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺，单一目标。命中：11 (1d12 + 5) 穿刺伤害。被此伤害杀死的生物会被劈成两半。
倾斜转向 (Banking Twist): 瑞欧丁大幅度倾斜身体，向他骑乘的甲虫发出信号。直到瑞欧丁的下个回合开始，甲虫可以作为附赠动作改变其飞行方向。
风刃斩 (Windblade Slash) (充能 5-6): 瑞欧丁以惊人的力量挥舞他的长枪，向 60 尺长、5 尺宽的线形区域发出一道由气刃构成的冲击波。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免，失败则受到 13 (2d12) 挥砍伤害，成功则伤害减半。 碰撞打击 (Collision Strike): 当瑞欧丁骑乘的甲虫使用其“战术碰撞”时，瑞欧丁可以使用他的几丁刃冲锋枪对同一个目标发动一次攻击。如果命中，该攻击额外造成 7 (2d6) 挥砍伤害。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当瑞欧丁被近战攻击命中时，他可以从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/瑞欧丁，归真宗骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/瑞欧丁，归真宗骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[普鲁特拉，黯翼夜蛾族法师]]></title><description><![CDATA[高傲而端庄，这位蛾人夜法师被一圈发光的球体所环绕，映射着天体的运行。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 169 (26d8 + 52)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 9 (5,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果黯翼夜蛾族受到任何火焰伤害，其飞行速度会累积降低 10 尺，直到其恢复任何生命值。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当黯翼夜蛾族进行豁免时，它可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际结果，黯翼夜蛾族获得 5 (1d10) 临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 黯翼夜蛾族使用“以太脉冲”发动三次攻击，它可以用“灵光灼烧”或“跃迁力场”替换其中的一次。
以太脉冲 (Aether Pulse) (二环法术): 远程法术攻击：命中+8，射程 120 尺，单一目标。命中：13 (3d8) 光耀伤害，且目标周围的光线变亮。直到黯翼夜蛾族下个回合结束，每当目标受到光耀伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 光耀伤害。
灵光灼烧 (Aura Burn) (三环法术): 60 尺内一个正在专注维持法术的生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免。失败：法术每环阶造成 11 (2d10) 光耀伤害。成功：伤害减半。以此法受到 20 点或更多伤害的生物开始燃烧 (1d10)。
跃迁力场 (Jump Field) (四环法术，专注): 扭曲空间的球体开始绕着黯翼夜蛾族旋转，使所有对它发动的攻击具有劣势。每当一个生物对黯翼夜蛾族发动的近战攻击未命中时，黯翼夜蛾族可以迫使其进行一次 DC 16 的魅力豁免。失败：该生物被传送到黯翼夜蛾族 30 尺内它能看到的一处未占据空间。
星光洪流 (Starlight Torrent) (充能 5-6，六环法术): 闪耀的星尘从黯翼夜蛾族身上呈 60 尺锥形喷涌而出，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 16 的体质豁免。失败：36 (8d8) 光耀伤害，且在黯翼夜蛾族下个回合结束前，对目标发动的下一次攻击具有优势。成功：伤害减半。 飞蛾梦尘 (Mothdream Dust) (1/日): 触发条件：黯翼夜蛾族被近战攻击命中。响应：黯翼夜蛾族从翅膀上抖落令人昏睡的孢子，迫使攻击者进行一次 DC 14 的体质豁免。失败：该生物陷入昏迷状态。 驱动力 (Drives): 扩充藏品，保存知识。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/普鲁特拉，黯翼夜蛾族法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/普鲁特拉，黯翼夜蛾族法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[希里迪娅，归真宗萨满]]></title><description><![CDATA[大型 怪兽 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (移接护甲)
生命值 (Hit Points): 209 (22d8 + 110)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 医药 +13, 求生 +8
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 11 (7,200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 希里迪娅能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。
不朽复苏 (Immortal Renewal): 如果希里迪娅被杀但她的尸体未被摧毁，在 1d4 小时后，她的尸体会裂开，她将作为一只小型幼虫破茧而出，并在 1d10 天后恢复她全部的力量和形态。
煎药防御 (Decocted Defenses) (3/日): 当希里迪娅对抗法术或魔法效应进行豁免时，她可以获得对该效应施加的一种状态（中毒除外）的免疫，或在接下来的 1 分钟内获得对该效应造成的一种伤害类型的抗性。如果她这样做，她将陷入中毒状态，直到她的下个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 希里迪娅使用她的尾颚夹击发动两次攻击，她可以用“钳甩”或“引导突变”替换其中的一次。
尾颚夹击 (Caudal-Jaw Clamp): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
钳甩 (Forcep Fling): 希里迪娅甩动她的腹部，将一个被她擒抱的生物投掷出最多 40 尺，迫使其成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免，失败则受到 14 (4d6) 钝击伤害，成功则伤害减半。如果目标撞击到另一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免，失败则受到该效应一半的伤害。
引导突变 (Guide Mutation): 希里迪娅将一种深奥的致突变物涂抹在 5 尺内一个自愿或被擒抱的生物身上，唤起以下其中一种变化，持续 1 分钟。非自愿的生物可以进行一次 DC 17 的体质豁免，成功则抵抗该效应： 超复眼感官 (Hypercompound Senses): 目标获得 60 尺盲视。在目标的每个回合中，当它第一次移动时，它将陷入中毒状态，直到其下个回合开始。
气门钻孔 (Spiracle Bore): 目标可以作为附赠动作进行疾走或发动一次近战武器攻击，且在对抗吸入性毒素的豁免中具有劣势。
弹簧锁关节 (Snaplock Joint): 当目标使用其一条肢体发动近战攻击时，它在该次攻击中具有优势，随后失去该肢体的使用能力，直到它使用附赠动作将其再次伸展。 强制蜕皮 (Forced Molt) (充能 5-6，四环法术): 希里迪娅触碰一个生物，其最外层血肉开始变硬并钙化，迫使该生物成功通过一次 DC 17 的体质豁免，失败则陷入石化状态。在该生物的每个回合结束时，以及每当它受到任何伤害时，它可以进行一次 DC 17 的力量豁免，成功则结束该效应并从外壳中爆裂而出。具有天生护甲或类似特质的生物在结束此效应后，其天生 AC 会降低 2，直到它完成一次短休或长休。 飞蛾梦尘 (Mothdream Dust) (1/日): 当希里迪娅被近战攻击命中时，她可以从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
希里迪娅拥有 3 动作的传奇动作，用来选择执行下列动作项。
掠影打击 (Flitting Strike): 希里迪娅飞行最多一半的速度，然后可以使用她的尾颚夹击发动一次攻击。
苦香觉醒 (Bitterscent Awakening): 希里迪娅散播一种散发着烟雾的草药煎剂，在以她为中心 20 尺半径的区域内造成重度遮蔽，直到她的下个回合结束，或直到被强风吹散。处于魅惑、恐慌、麻痹或睡眠状态的生物若在该区域内开始其回合，可以进行一次 DC 10 的体质豁免，成功则结束这些状态。
尾部鞭击 (Caudal Thrash) (消耗 2 动作): 希里迪娅疯狂甩动她的腹部，迫使一个被她擒抱的生物成功通过一次 DC 16 的体质豁免，失败则受到 18 (4d8) 钝击伤害并陷入震慑状态，直到其下个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/希里迪娅，归真宗萨满.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/希里迪娅，归真宗萨满.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尼莉娅，黯翼夜蛾族坚壁骑士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 21 (狄瓦丽娅板甲，盾牌)
生命值 (Hit Points): 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 7 (2,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果尼莉娅受到任何火焰伤害，她的飞行速度减少 10 尺，直到她完成一次短休或长休。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当尼莉娅进行豁免时，她可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际掷出的结果，尼莉娅获得 5 (1d10) 临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 尼莉娅使用她的舞动双刃大剑发动两次攻击，她可以用“堡垒防御”替换其中的一次。
舞动双刃大剑 (Dancing Claymore): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍外加 5 (1d10) 力场伤害。
击破法术 (Strike Spell): 尼莉娅挥舞她的剑，穿过 10 尺内一个由 3 环或更低环阶法术产生的魔法效应，结束该效应并吸收其能量。在接下来的 1 分钟内，使用她的舞动双刃大剑发动的攻击将额外造成 5 (1d10) 力场伤害。
堡垒防御 (Fortress Defense): 直到她的下个回合开始，尼莉娅可以在战斗的每个回合中执行一次反应。 横扫击退 (Sweeping Rebuff): 当一个生物进入她的触及范围时，尼莉娅可以使用舞动双刃大剑对其发动一次具有优势的攻击。若命中，目标还会被推开 5 尺。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当尼莉娅被近战攻击命中时，她可以从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/尼莉娅，黯翼夜蛾族坚壁骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/尼莉娅，黯翼夜蛾族坚壁骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[安希莉娅，黯翼夜蛾族法师]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14
生命值 (Hit Points): 162 (25d8 + 50)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +8, 历史 +8, 求生 +7
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 11 (7,200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果安希莉娅受到任何火焰伤害，她的飞行速度减少 10 尺，直到她完成一次短休或长休。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当安希莉娅进行豁免时，她可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际掷出的结果，安希莉娅获得 5 (1d10) 临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 安希莉娅使用她的狄瓦丽娅星刃发动两次攻击，她可以用“巡游之光”替换其中的一次。
狄瓦丽娅星刃 (Divalian Starblade): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍外加 3 (1d6) 光耀伤害。无论命中或未命中，都会有两点纯粹的魔法光芒从剑刃飞出，每一道光芒都会不可阻挡地击中安希莉娅能看到的 60 尺内的一个生物，造成 7 (2d6) 力场伤害。
巡游之光 (Coursing Lights): 游移的光束穿梭于以安希莉娅能看到的 100 尺内一点为中心的 30 尺半径区域内，在它们接触到的每个生物上短暂地停留。该区域内的每个被隐蔽的生物都会被揭示，并且直到她的下个回合开始，对该区域内生物发动的攻击具有优势。
夜风之宁 (Peace of Night's Air) (充能 5-6，三环法术): 安希莉娅向 30 尺长、5 尺宽的线形区域送出一阵凉爽、甜美的微风。区域内的每个生物获得 10 点临时生命值，然后必须成功通过一次 DC 16 的智慧豁免，否则只要它拥有任何这些临时生命值，其发动的攻击就会具有劣势。
月陨回响 (Moonfall's Echo) (1/日，五环法术，专注): 一轮巨大的幻象之月出现在安希莉娅高空，明亮地照亮以她能看到的 150 尺内一点为中心的 60 尺半径区域。在她下个回合开始时，月亮坠落到地面。被照亮区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免，失败则受到 14 (4d6) 光耀外加 18 (4d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。 起飞 (Take Flight): 当安希莉娅被近战攻击命中时，她可以移动最多一半的飞行速度而不会引发借机攻击。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当安希莉娅被近战攻击命中时，她可以从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/安希莉娅，黯翼夜蛾族法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/安希莉娅，黯翼夜蛾族法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊克莱丝，归真宗萨满]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (移接护甲，盾牌)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 自然 +5, 察觉 +9, 求生 +6
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，昏迷
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 8 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 伊克莱丝能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。
飞蛾羁绊 (Moth Bond) (1/日): 骑乘皇蛾时，伊克莱丝根据其坐骑的先攻行动，而不是自己掷先攻。如果她在距皇蛾 30 尺范围内对抗会使其失能的效应的豁免失败，皇蛾将代替她承受该效应。 多重攻击 (Multiattack): 伊克莱丝使用她的困月法杖发动两次攻击，她可以将其中的一次替换为使用她的突变圣歌。
困月法杖 (Moontrapped Stave): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 钝击外加 9 (2d8) 光耀伤害。
致盲光球 (Blinding Globe): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺，单一目标。命中：27 (6d8) 光耀伤害，且目标的头部被困在一个固体的月光球体中，该球体在被击中时会破碎。在接下来的 1 分钟内或直到该生物被攻击命中，该生物陷入目盲状态并在 30 尺半径内散发明亮光照。
突变圣歌 (Mutation Chant): 伊克莱丝开始咏唱一首能加速由“疫病鳞翅化症”引起的突变的圣歌。60 尺内每个被感染的生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则其魅力值减少 1d4，最低为 1。以此方式魅力值降至 1 的生物会被包裹在一个魔法茧中，并在其下个回合孵化，展现出外貌上的突变，并被伊克莱丝魅惑，直到疾病被治愈。
疫病体液 (Pestilent Humors) (充能 5-6): 伊克莱丝释放出一种寄生瘴气，呈 30 尺锥形向前蜿蜒而去，随后消散。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，失败则受到 21 (6d6) 毒素伤害并感染疫病鳞翅化症，成功则伤害减半。 骑手急闪 (Rider's Jink): 当伊克莱丝或她骑乘的飞蛾在离地至少 10 尺的高空被远程攻击命中时，作为反应，伊克莱丝将该攻击的伤害减半。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当被近战攻击命中时，伊克莱丝作为反应，从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。 疫病鳞翅化症 (Pestilent Lepidopterism): 被感染生物的皮肤会变得干燥、呈粉末状，并失去所有食欲。每天黎明时，该生物的魅力值减少 1，最低为 1。以此方式魅力值降至 1 的生物会被一个茧包裹，并在接下来的一个星期里，其身体溶解并重塑成某种全新、奇妙且可怕的东西。从茧中破出的生物无法分辨敌友。一旦疾病发展到这个阶段，治愈该疾病可以恢复该生物分辨敌友的能力，但突变会保留下来。如果受感染的生物是黯翼夜蛾族，这些变化会不那么极端，并且可以通过使用神秘药物和冥想在一定程度上进行引导和控制。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/伊克莱丝，归真宗萨满.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/伊克莱丝，归真宗萨满.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[丽卡妮娅，黯翼夜蛾族法师]]></title><description><![CDATA[戴着面具的大法师，她华丽的裙边因岁月的流逝而变得暗淡破烂。她手中的魔杖闪烁着灼热的星光。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 300 (40d8 + 120)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +19, 察觉 +10
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 21 (33,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果黯翼夜蛾族受到任何火焰伤害，其飞行速度会累积降低 10 尺，直到其恢复任何生命值。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当黯翼夜蛾族进行豁免时，它可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际结果，黯翼夜蛾族获得 5 (1d10) 临时生命值。
天界净化 (Celestial Purge) (3/日): 如果黯翼夜蛾族将受到任何光耀伤害，它可以改为恢复 30 点生命值，或者结束一个影响它的法术或状态。 多重攻击 (Multiattack): 黯翼夜蛾族使用“星火长枪”发动两次攻击，它可以用“跃迁力场”或“虚空耀斑”替换其中的一次。
星火长枪 (Starfire Lance) (四环法术): 远程法术攻击：命中+12，射程 150 尺，单一目标。命中：14 (4d6) 火焰伤害外加 27 (6d8) 光耀伤害。此攻击无视任何非魔法、非生命物质提供的掩护，直接将其解体穿透，并在其路径上留下一个 2 英寸宽的孔洞。
跃迁力场 (Jump Field) (四环法术，专注): 扭曲空间的球体开始绕着黯翼夜蛾族旋转，使所有对它发动的攻击具有劣势。每当一个生物对黯翼夜蛾族发动的近战攻击未命中时，黯翼夜蛾族可以迫使其进行一次 DC 20 的魅力豁免。失败：该生物被传送到黯翼夜蛾族 30 尺内它能看到的一处未占据空间。
虚空耀斑 (Voidflare) (五环法术): 一道纯粹的虚空物质闪光在 60 尺内出现，覆盖 15 尺半径发散区域。该区域内的每个生物被拖拽到最靠近区域中心的未占据空间，然后必须进行一次 DC 20 的体质豁免。失败：16 (3d10) 力场伤害外加 16 (3d10) 光耀伤害。成功：伤害减半。
末日星引 (Doomstar Guide) (七环法术，专注): 一颗耀眼的星星在 60 尺内的一个生物头顶显现；在 1 分钟内，所有对该生物发动的攻击具有优势，并在命中时额外造成 9 (2d8) 光耀伤害。当此法术结束时，这颗星星会坠落，迫使目标进行一次 DC 20 的敏捷豁免。失败：45 (10d8) 光耀伤害。 飞蛾梦尘 (Mothdream Dust) (1/日): 触发条件：黯翼夜蛾族被近战攻击命中。响应：黯翼夜蛾族从翅膀上抖落令人昏睡的孢子，迫使攻击者进行一次 DC 18 的体质豁免。失败：该生物陷入昏迷状态。
黯翼夜蛾族拥有 2 动作的传奇动作，用来选择执行下列动作项。
星火冲刺 (Starfire Dash): 黯翼夜蛾族移动最多一半的飞行速度，然后可以使用“星火长枪”发动一次攻击。
灵光灼烧 (Aura Burn) (三环法术): 60 尺内一个正在专注维持法术的生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免。失败：法术每环阶造成 11 (2d10) 光耀伤害。成功：伤害减半。以此法受到 20 点或更多伤害的生物开始燃烧 (1d10)。
星爆 (Starburst) (二环法术): 星光从黯翼夜蛾族身上闪耀而出，迫使距其 10 尺发散区域内的每个生物进行一次 DC 20 的体质豁免。失败：13 (3d8) 光耀伤害。如果黯翼夜蛾族正在专注维持一个法术，此伤害增加 4 (1d8)。 驱动力 (Drives): 避免分心，进行研究，承担风险。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/丽卡妮娅，黯翼夜蛾族法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/丽卡妮娅，黯翼夜蛾族法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雁丸，沼界众祭司]]></title><description><![CDATA[一位身披流苏盛装的巨型角蟾祭司；当他的仪式薙刀在空中挥舞时，刀柄上沉重的圆环发出柔和的鸣响。
大型 巨人 (沼界众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 231 (22d10 + 110)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 自然 +6, 察觉 +8, 宗教 +6
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 浮萍之径 (Duckweed Passage): 沼界众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。
宁静净化 (Serene Purge) (3/日): 如果沼界众在没有造成伤害的情况下结束其回合，它可以结束一个影响自身的法术或状态。 多重攻击 (Multiattack): 该沼界众发动三次攻击，其中一次可替换为使用其 剧毒掌 或 翠鸟击。
暮光薙刀 (Dusklight Naginata): 近战武器攻击：命中+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 的挥砍伤害 加上 9 (2d8) 的光耀伤害。
剧毒掌 (Toxic Palm) (2环法术): 沼界众触碰 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：14 (4d6) 的毒素伤害，并且该生物陷入中毒状态，直到沼界众的下一个回合结束。成功：伤害减半。
翠鸟击 (Kingfisher Strike): 该沼界众跳跃最多 20 尺，然后可以进行一次近战攻击。若命中，目标必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：目标被击倒倒地。失败差值达到 5 或更多：目标还陷入震慑状态，直到沼界众的下一个回合结束。
神圣蒸汽 (Sacred Vapors) (5环法术): 沼界众唤起一股受祝福的蒸汽，在 120 尺内形成 15 尺弥漫范围，使该区域陷入重度遮蔽，直到沼界众的下一个回合结束。每回合中，当一个生物首次在此区域内开始其回合或进入该区域时，它恢复 22 (4d10) 的生命值。 灵魂护盾 (Spirit-Shield) (2环法术): 触发条件：该沼界众或其 10 尺内的一名盟友被迫进行一次豁免检定。反应：该生物的 10 尺内每有一个友方生物，其豁免检定便获得 +1 加值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/雁丸，沼界众祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/雁丸，沼界众祭司.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[银千代，大蟇众缚灵师]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物 (大蟇众)，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 154 (16d10 + 64)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 水族语，通用语，大蟇语，火族语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 立定起跳 (Standing Leap): 无论有无助跑，该大蟇众的跳远距离最高可达 30 尺，跳高距离最高可达 20 尺。
鬼火连结 (Onibi Bond): 每当银千代施展法术时，他可以将他控制下的一个鬼火视为该法术的源点，并让它代替他维持法术专注。然而，他仍然必须使用自己的感官来瞄准目标。 多重攻击 (Multiattack): 银千代使用他的 鬼火命令 两次，其中一次他可以替换为使用 幽灵火耀斑、锚定灵魂 或 剪断连结。
强化鬼火 (Empower Onibi): 银千代控制下的一个鬼火可以使用其反应移动最多一半速度，并进行两次近战攻击。
幽灵火耀斑 (Ghostfire Flare) (2环法术): 银千代能看到 30 尺内的最多两个生物，每个生物脚下爆发出苍白的火焰，必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 的火焰伤害 加上 5 (1d10) 的黯蚀伤害。
锚定灵魂 (Anchor Spirit) (2环法术，专注): 银千代迫使 60 尺内他能看到的一个生物成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被束缚在该生物空间内的一个隐形精神锚点上，持续一分钟。在目标生物每个回合结束时，它结束回合的位置每偏离该锚点 5 尺，就会受到 1d6 的心灵伤害。
剪断连结 (Snip Bindings) (3环法术): 银千代小心翼翼地剪断绑定在 5 尺内的一个魔法效应或造物上的魔法丝线，通过以下方式之一改变其效果： 如果该效应或造物造成伤害，它造成的伤害减少两个伤害骰。
如果该效应或造物有半径或射程，其半径或射程减少 10 尺。
如果该效应或造物可以移动或被其创造者移动，其移动或被移动的距离减少 10 尺。
如果该效应或造物有持续时间，其持续时间减半。 活体驱魔 (Living Exorcism) (5环法术，充能 5-6): 银千代触碰一个生物并试图将其体内的灵魂排空。该生物和居住在其体内的每个其他灵魂必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则其脱离肉体的灵魂将被驱逐到最近的未被占据的空间。在脱离肉体期间，一个生物的灵魂获得等于其移动速度的飞行速度，并且无法造成伤害，但其他方面仍使用其原始数据。一个未被其原生灵魂占据的身体，可以被任何脱离肉体的灵魂使用一个动作进行附身，在该生物的控制下起立并行动。如果身体已经被附身，在身体所在空间内的脱离肉体的灵魂可以尝试通过一次对抗魅力检定来取代附身的灵魂。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/银千代，大蟇众缚灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/银千代，大蟇众缚灵师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁叶，雨蛙众武者]]></title><description><![CDATA[一只眼神明亮的小青蛙从这名挥舞着沉重碎金棒的两栖武者背上，好奇地探出头来。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (内衬衣)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 洞悉 +3, 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该雨蛙众发动两次攻击，其中一次可替换为使用其 毁灭猛击。
蜂铁金碎棒 (Wasp-Iron Kanabo): 近战武器攻击：命中+7，触及 10 尺。命中：17 (2d12 + 4) 的钝击伤害。在重击时，如果目标的生命值低于 25 点，则其陷入震慑状态。
毁灭猛击 (Demolition Slam): 雨蛙众跃入空中，伴随着震耳欲聋的巨响将大棒砸下。10 尺内的一个目标必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。失败：19 (3d12) 的钝击伤害，并且目标被击倒倒地。在雨蛙众的下一个回合开始前，任何针对它发动的攻击皆具有优势。 排浪击 (Rowing Bash): 一个本回合被该雨蛙众以攻击命中的生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免检定。失败：该生物被推开最多 10 尺。
鬼祟幼蛙 (Furtive Froglet): 雨蛙众背上的小青蛙分散 15 尺内一个生物的注意力；该目标本回合无法执行反应，并且雨蛙众本回合对该目标发动的下一次攻击具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/铁叶，雨蛙众武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/铁叶，雨蛙众武者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟇政，大蟇众猎人]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物 (大蟇众)，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 20 (炮火考验之大铠)
先攻 (Initiative): +1 (12)
生命值 (Hit Points): 123 (13d10 + 52)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +7, 求生 +7, 隐匿 +4
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 水族语，通用语，大蟇语，火族语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 立定起跳 (Standing Leap): 无论有无助跑，该大蟇众的跳远距离最高可达 30 尺，跳高距离最高可达 20 尺。
沼泽学识追踪者 (Swamplore Tracker): 蟇政可以凭视觉判断在沼泽地形中留下的足迹的年份。他在通过足迹来确定生物体型、装备、方向以及预期目的地的感知（求生）检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 蟇政发动两次近战攻击，其中一次他可以替换为使用 报复劈砍。
睡莲钢战斧 (Lilysteel War-Cleaver): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：18 (2d12 + 5) 的挥砍伤害，且目标被推开最多 5 尺。
刀脊重击 (Flatblade Thwack): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：14 (2d8 + 5) 的非致命钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
报复劈砍 (Vindictive Chop): 蟇政将他的刀刃砸向一条 10 尺长、5 尺宽的线状区域，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (2d12) 的挥砍伤害，成功则伤害减半。倒地状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势，且在豁免失败时受到最大伤害。 狂热追击 (Eager Pursuit): 当一个生物离开蟇政的触及范围时，他或他的坐骑可以移动最多 10 尺。如果他在此次移动结束时处于该生物的 5 尺内，他将获得 5 点临时生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/蟇政，大蟇众猎人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/蟇政，大蟇众猎人.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[草人，雨蛙众剑客]]></title><description><![CDATA[一阵不安的微风在这个如雕像般静立的蛙形剑客周围盘旋，他全身的每一块肌肉都已为战斗绷紧。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 130 (20d8 + 40)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 运动 +7
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该雨蛙众发动两次攻击，其中一次可替换为使用其 剃刀旋风（若可用）。
名刀“叶切” (Hagiri, the Leaf-Cutter): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 的挥砍伤害。针对任何尚未在战斗中进行过回合的生物，此攻击在骰出 16-20 时即可造成重击。
剃刀旋风 (Razor Whirl) (充能 5-6): 该雨蛙众以令人目眩的速度四处挥砍，迫使 15 尺弥漫范围内它所选择的每个生物进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。失败：16 (3d10) 的挥砍伤害。 狂风冲刺 (Gale Dash): 该雨蛙众移动最多等同于其速度的距离，此举不会引发借机攻击，并且它本回合进行的下一次攻击具有优势。 蕨影招架 (Fernshade Parry): 触发条件：该雨蛙众被一次近战攻击瞄准。反应：该雨蛙众在对抗该触发攻击时其护甲等级获得 +2 加值。如果该攻击未命中，雨蛙众可以立刻带着优势进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/草人，雨蛙众剑客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/草人，雨蛙众剑客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[胜仁，雾隐领之天龙神]]></title><description><![CDATA[巨型 龙类，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 420 (24d20 + 168)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 60 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 威吓 +17, 自然 +13, 察觉 +16
伤害免疫 (Immunities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 堕落首脑 (Decadent Kingpin): 当胜仁处于睡眠状态时，其 30 尺内的每个挑战等级为 5 或以下的友方生物在攻击和豁免检定上具有优势。
结疤双肺 (Scarred Lungs): 如果胜仁被迫对一个可吸入效应进行豁免检定，他会陷入一阵咳嗽，并失去一个传奇动作。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果胜仁豁免失败，他可以将其改为豁免成功。 多重攻击 (Multiattack): 胜仁发动三次攻击，其中一次可以是他的啃咬，并使用他的 尊贵威仪。
啃咬 (Bite): 近战武器攻击：命中+13，触及 15 尺，单一目标。命中：18 (2d10 + 6) 的穿刺伤害 加上 21 (6d6) 的火焰伤害。
藏针爪 (Hidden-Needle Claw): 近战武器攻击：命中+13，触及 10 尺，单一目标。命中：16 (3d6 + 6) 的挥砍伤害 加上 14 (4d6) 的毒素伤害。
尾击 (Tail): 近战武器攻击：命中+13，触及 15 尺，单一目标。命中：15 (2d8 + 6) 的钝击伤害，并且目标被推离天龙神 15 尺。
尊贵威仪 (Venerable Presence): 胜仁选择 120 尺内且能意识到他存在的任意数量的生物，每个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则直到胜仁的下一个回合开始前，该生物使用攻击对胜仁造成的伤害减半。如果一个生物豁免成功，它在接下来的 24 小时内免疫此效应。
幽蓝睡莲之欢愉吐息 (Breath of Blue Lily Euphoria) (充能 5-6): 胜仁在一条 90 尺长、10 尺宽的线状范围内呼出一系列如跳舞般的棱光蒸汽环。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。以此方式中毒时，该生物的移动速度和武器伤害减半，无法维持专注，并且在它的每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
闷烧灰烬吐息 (Breath of Smoldering Ash) (当胜仁使用他的幽蓝睡莲之欢愉吐息时充能): 胜仁在 90 尺锥形范围内吹出一团令人窒息的灰烬云，直到胜仁的下一个回合结束前，该区域陷入重度遮蔽。当该灰烬云出现时，区域内的每个生物都被燃烧的灰烬所覆盖，并且在它的每个回合开始时受到 28 (8d6) 的火焰伤害，直到有生物使用动作将其擦去，或者该生物被水浇灭。 慵懒挥击 (Lazy Swipe): 当被一次近战攻击命中时，胜仁作为反应以劣势对攻击者进行一次 尾击。即使在昏迷状态下，胜仁也可以执行此反应。
负伤吐息 (Bloodied Breath) (1/日): 当胜仁的生命值降至 211 点以下时，作为反应，胜仁立刻充能并使用他的一种吐息武器。
胜仁可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
宗长之令 (Patriarch's Bidding): 胜仁将另一个生物的先攻加 5 或减 5。一个非自愿的生物可以使用其反应对自己发动一次近战攻击来抵抗此效应。
麻痹 (Benumb): 胜仁能看到的一个生物获得 11 (2d10) 的临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，该生物若在体质豁免检定中失败，便会陷入睡眠状态直到其下一个回合开始。
打盹 (Nod Off) (专注): 胜仁短暂入睡，直到其下一个回合开始或失去专注。在睡眠期间，他对所有伤害具有抗性。
深吸烟斗 (Pipe Drag) (消耗 2 动作): 胜仁掷骰以充能他的 幽蓝睡莲之欢愉吐息。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/胜仁，雾隐领之天龙神.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/胜仁，雾隐领之天龙神.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[洞然，大蟇众缚灵师]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物 (大蟇众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 水族语，通用语，大蟇语，火族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 立定起跳 (Standing Leap): 无论有无助跑，该大蟇众的跳远距离最高可达 30 尺，跳高距离最高可达 20 尺。
陷阱绑定 (Trapped Bindings): 驱散或摧毁洞然魔法效应或造物的生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则受到 10 (3d6) 的力场伤害并被击倒倒地。
借用势力 (Borrowed Clout): 每当洞然进行感知豁免检定或魅力（威吓）检定时，他可以使用 30 尺内他能看到的一个友方生物的加值，而不是他自己的加值。 多重攻击 (Multiattack): 洞然使用他的 灵魂针 发动两次攻击，其中一次他可以替换为使用 锚定灵魂 或 莲烟网（若可用）。
灵魂针 (Spirit Needles): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：6 (1d4 + 4) 的穿刺伤害 加上 5 (1d10) 的力场伤害。在一个回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则在它的下一个回合内，其移动将由洞然控制。
锚定灵魂 (Anchor Spirit) (2环法术，专注): 洞然迫使 60 尺内他能看到的一个生物成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被束缚在该生物空间内的一个隐形精神锚点上，持续一分钟。在目标生物每个回合结束时，它结束回合的位置每偏离该锚点 5 尺，就会受到 1d6 的心灵伤害。
莲烟网 (Lilysmoke Snare) (充能 5-6): 洞然通过他的织布机呼出一股烟流，将其编织成一片精致的雾霭，束缚在 5 尺内的一个生物身上。当该生物首次被近战攻击命中时，这片雾霭会向外翻腾。目标及其 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入目盲和中毒状态，直到其下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/洞然，大蟇众缚灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/洞然，大蟇众缚灵师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[晴人，半裂众忍者]]></title><description><![CDATA[这个沾满泥巴的身影身上倒竖着漆黑的刀刃，厚重的护目镜后，他的眼神明亮而充满欢愉。
小型 类人生物 (半裂众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (内衬夹克)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 130 (20d6 + 60)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +8, 求生 +4
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。
沼泽骑手 (Swamp-Rider): 当投掷先攻时，该半裂众可以选择在其坐骑的先攻轮次行动，而不是它自己的轮次。当该半裂众在水下获得隐形状态时，它的坐骑也获得隐形状态。 多重攻击 (Multiattack): 该半裂众使用其 蟾腹阔剑 发动两次攻击，如果其 5 尺内没有敌人，其中每一次都可替换为使用其 扫射收割。
蟾腹阔剑 (Toadbelly Broadsword): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 的挥砍伤害 加上 7 (2d6) 的毒素伤害。
扫射收割 (Strafing Reap): 以该半裂众为源点延伸的 15 尺锥形范围内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 16。失败：11 (2d10) 的挥砍伤害，且该生物被推开 5 尺。如果晴人在开始其回合时对该生物处于隐形状态，则该生物在进行此豁免检定时具有劣势。 断肢求生 (Drop Limb): 触发条件：该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害。反应：该半裂众舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/晴人，半裂众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/晴人，半裂众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[桨尾蟾]]></title><description><![CDATA[巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 114 (10d12 + 50)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 10 尺，游泳 30 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水陆两栖 (Amphibious): 桨尾蟾可以在空气和水中呼吸。
弹跳疾走 (Bouncing Scurry): 桨尾蟾忽略在泥泞或浅水地形上移动带来的负面影响。当桨尾蟾执行任何动作时，骑在它身上的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。 多重攻击 (Multiattack): 桨尾蟾使用它的 钝头猛击 发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用 涟漪跳跃。
钝头猛击 (Blunt-Headed Bash): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：17 (3d8 + 4) 的钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
涟漪跳跃 (Rippling Leap): 桨尾蟾跳跃最多 10 尺，并且可以降落在任何大型或更小体型生物的空间中，迫使其降落空间内的每个生物进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。若豁免失败，该生物被击倒并被束缚（逃脱 DC 15）直到桨尾蟾移动；若豁免成功，该生物则移动到最近的未被占据的空间。
雷鸣尖叫 (Thunderous Squeak): 桨尾蟾撅起嘴唇，在 15 尺锥形范围内发出一阵刺耳的声音和气流，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：该生物受到 13 (3d8) 的非致命雷鸣伤害，陷入耳聋状态直到其下一个回合结束，并且被推开最多 10 尺。 膨胀防御 (Ballooning Defense): 当一个生物将要擒抱、束缚或吞咽桨尾蟾时，桨尾蟾可以迫使它进行一次 DC 15 的力量豁免检定。若豁免失败，试图擒抱或束缚桨尾蟾的生物转而被推开最多 10 尺；试图吞咽桨尾蟾的生物则无法说话或呼吸，直到它释放桨尾蟾。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/桨尾蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/桨尾蟾.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[春影，半裂众勇士]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 180 (24d6 + 96)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。
灰烬锻造 (Cinder-Forged): 如果春影受到任何火焰伤害，他将获得对所有伤害的抗性，直到他的下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 春影使用他的 乘浪刃 发动三次攻击，并使用他的 举起薙刀（若可用）。
乘浪刃 (Gliding Waveblade): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：14 (2d8 + 5) 的挥砍伤害。
崇德之怨 (Sutoku's Revenge): 近战武器攻击：命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中：17 (2d12 + 4) 的挥砍伤害。无论命中与否，目标及其 10 尺内的每个生物都将受到 17 (5d6) 的火焰伤害，且春影在使用了 举起薙刀 能力之前，无法再用此武器进行攻击。
举起薙刀 (Lift Glaive) (充能 5-6): 春影举起他的薙刀，准备发动攻击。他下一次使用 崇德之怨 进行的攻击具有优势。 滑溜 (Slippery): 当该半裂众被一次近战攻击未命中时，它可以作为反应移动最多 10 尺，此举不会引发借机攻击。
断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/春影，半裂众勇士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/春影，半裂众勇士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幕府本阵付丧神]]></title><description><![CDATA[巨型 构装生物 (付丧神)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 665 (38d20 + 266)
速度 (Speed): 0 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 处于劣势的攻击造成的伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素；受到非魔法武器攻击时的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 大蟇语，心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 28
经验值 (XP): 120000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 复合构装体 (Composite Construct): 该付丧神由几个部分组成，每个部分由其独立的灵魂赋予生命，在各自的先攻顺位上执行动作，而不是投掷先攻。
刀枪不入之泰坦 (Invulnerable Titan): 如果该付丧神从单一来源受到的伤害少于 15 点，它转而不受任何伤害。从单一来源对付丧神造成 15 点或更多伤害的生物可以迫使其进行一次体质豁免检定，DC 等于所造成的伤害。若豁免失败，由该生物选择的付丧神的一个部分将被损坏。
朝向 (Facing): 付丧神始终被视为面向某个特定的方向。它对不在其朝向方向上的生物进行的近战攻击具有劣势。
泰坦身躯 (Titanic Stature): 在付丧神某一部分 5 尺内的一个生物，可以花费一半的移动力，通过一次成功的 DC 16 力量（运动）检定来尝试爬上它，或者在两个相连的部分之间移动。在付丧神损坏部分攀爬的生物，对付丧神发动的攻击具有优势。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非该付丧神愿意，否则它不会被 1 环或更低环阶的法术影响或探测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。 宣传 (Propagandize): 头部大声播放鼓舞人心的音乐和宣传语。在其 60 尺内的每个友方生物在感知豁免检定中获得优势，直到头部的下一个回合开始。
咆哮命令 (Blare Orders): 如果头部未损坏，其 60 尺内的最多六名友方生物可以各自使用其反应进行一次近战攻击。 紧急修复 (Emergency Repairs): 付丧神获得 15 点临时生命值并进行一次 DC 20 的体质豁免检定。若成功，它的一个受损部分将不再受损。
湮灭光束 (Annihilation Beam): 付丧神投掷一个 d6 来充能其湮灭光束。在掷出 5-6 时，光束充能成功。在付丧神头部的下一个回合开始时，如果其胸部未损坏，光束将以付丧神当前朝向为中心，在一个 100 尺长、10 尺宽的线状范围内发射，该线状区域完全包含在一个 100 尺锥形范围内。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 44 (8d10) 的力场伤害 加上 33 (6d10) 的光耀伤害，成功则伤害减半。该区域内未被穿戴或携带的每件物体，以及被此伤害杀死的每个生物都会被汽化。 军配横扫 (Gunbai Sweep): 付丧神挥舞它的军配扇，从其正面朝向的一点在 30 尺锥形范围内刮起一阵狂风。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 的钝击伤害并被推开最多 15 尺。如果付丧神的双臂已损坏，生物在进行此豁免检定时具有优势。
军配审判 (Gunbai Judgement): 如果付丧神的双臂未损坏，它举起军配扇，对一个生物的战场英雄主义表示认可。付丧神能看到 120 尺内的另一个在过去一分钟内将敌人生命值降至 0 的生物获得 15 点临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，该生物在近战攻击中具有优势且不能被恐慌。 多重攻击 (Multiattack): 如果付丧神的腰部未损坏，它使用 旋转面具 发动两次攻击，其中每一次都可以替换为使用 移动泰坦。
旋转面具 (Spinning Masks): 近战武器攻击：命中+19，触及 10 尺，两个未攀爬在付丧神双臂或头部上的目标。命中：19 (2d10 + 8) 的穿刺伤害。如果付丧神的腰部未损坏，被此攻击命中的生物将受到额外的 1d10 点强酸、冷冻、火焰或闪电伤害（由付丧神选择）。
移动泰坦 (Move Titan): 付丧神飞行最多 20 尺，或者转向最多 90 度。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/幕府本阵付丧神.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/幕府本阵付丧神.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半四郎，半裂众忍者]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16 (内衬夹克)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 121 (22d6 + 44)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 欺瞒 +6, 隐匿 +11
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。
闭门香炉 (Shuttered Censer): 在半四郎的每个回合开始时，他可以散发出一团 10 尺半径的烟雾云，使该区域陷入轻度或重度遮蔽，直到他的下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 半四郎使用他的 裂铁钵割 发动三次攻击，其中一次他可以替换为尝试进行隐匿。
裂铁钵割 (Ironsplitter Hachiwari): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：14 (2d8 + 5) 的钝击或穿刺伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入震慑状态直到半四郎的下一个回合结束。 迷惑翻滚 (Confounding Tumble): 半四郎通过跳跃和旋转来掩盖他的意图，进行一次敏捷（欺瞒）检定。直到他的回合结束，他对被动洞悉低于他检定结果的生物进行的攻击具有优势。
翻腾法印 (Billowing Seal) (2环法术，充能 4-6): 半四郎施展他对烟雾的掌控力。当他至少被烟雾轻度遮蔽时，他获得以下效果直到他的回合结束： 他的近战攻击在骰出 18-20 时造成重击。
针对他发动的攻击具有劣势。
他可以花费 10 尺的移动力，在至少被烟雾轻度遮蔽的区域内飞行最多 20 尺。 锁刃陷阱 (Blade Trap): 当半四郎被一次近战武器攻击未命中时，他可以阻止攻击者本回合继续使用该武器进行任何攻击。
断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半四郎，半裂众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半四郎，半裂众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[洛克查，铁鬃野猪部冶金师]]></title><description><![CDATA[黑色的烟雾从一个移动锻炉中喷涌而出，这个锻炉被内置在这个身形的重型装甲板中。在其中一只铁爪里，握着一个装满炽热金属的坩埚；另一只爪子则挥舞着一把雕刻精美的锤子。
【中型】 【类人生物】（铁鬃野猪部），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 21 (要塞板甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 170 (20d8 + 80)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 运动 +11，察觉 +7，自然 +7
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，铁鬃野猪部语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 好奇心，勤奋，探索，嫉妒，骄傲。
熔炉淬火 (Furnace-Tempered): 铁鬃野猪部在对抗造成火焰伤害或导致 中毒 (Poisoned) 状态的效应时，其豁免检定具有优势。
褪甲减伤 (Shed Damage) (3/日): 在其回合结束时，铁鬃野猪部可以结束一个影响她的状态。每消耗一次此能力的使用次数，其AC就会减少2。 多重攻击 (Multiattack): 铁鬃野猪部进行两次攻击，她可以将其中的一次攻击替换为使用 助焊烈焰支援 (Fluxfire Bolster)。
蓝鳞战锤 (Bluescale Warsledge): 近战武器攻击：命中+11，触及 5 尺，单一目标。命中：20 (4d6 + 6) 的钝击伤害外加 11 (2d10) 的火焰伤害，并且目标被推开最多10尺。在重击时，目标被击倒 倒地 (Prone)。
熔渣飞溅 (Slag Splash): 近战或远程武器攻击：命中+11，触及 5 尺或射程 15 尺，单一目标。命中：21 (6d6) 的火焰伤害，且金属团块会附着在目标身上。直到目标采取一个动作清理它们或被攻击命中之前，其速度会累计减少10尺。
助焊烈焰支援 (Fluxfire Bolster): 铁鬃野猪部将一块灼热的金属板绑定在5尺内一名穿着金属护甲且已处于 重伤 (Bloodied) 状态的盟友身上，匆忙地覆盖住其弱点。该生物受到 11 (2d10) 的火焰伤害，然后获得 11 (2d10) 的临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，该生物的AC就会获得+2加值。 口吐白沫的蔑视 (Foaming Defiance): 触发：铁鬃野猪部因非穿刺伤害而生命值降至0。响应：铁鬃野猪部进行一次DC 10的体质豁免检定。成功：铁鬃野猪部恢复1点生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/洛克查，铁鬃野猪部冶金师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/洛克查，铁鬃野猪部冶金师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[扎尔诺克，铁鬃野猪部武器匠]]></title><description><![CDATA[这位头发花白的铁匠身上装饰着他辛勤劳作的钢铁结晶，每一件残酷的作品都是实用主义战胜形式主义的胜利。
【中型】 【类人生物】（铁鬃野猪部），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 22 (宗师板甲，月食大盾)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 运动 +13，历史 +5，察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，铁鬃野猪部语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 驱动力 (Drives): 谨慎，勤奋，骄傲，固执，传统。
熔炉淬火 (Furnace-Tempered): 铁鬃野猪部在对抗造成火焰伤害或导致 中毒 (Poisoned) 状态的效应时，其豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 铁鬃野猪部进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用 粉碎猛击 (Crashing Slam)。
猪钢厚刃斧 (Pigsteel Slab-Axe): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：18 (2d12 + 5) 的挥砍伤害。此攻击可以锁定彼此相距5尺以内的最多两个生物。
盾击 (Shield Bash): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：14 (2d8 + 5) 的钝击伤害，目标被推开5尺。
粉碎猛击 (Crashing Slam) (充能 5-6): 铁鬃野猪部跳跃最多15尺，并可以进行一次 盾击。命中时，目标必须额外进行一次DC 17的体质豁免。失败：目标陷入 倒地 (Prone) 并且 震慑 (Stunned) 直到其下一个回合结束。未命中时，铁鬃野猪部陷入 倒地 (Prone) 并结束其回合。 揭示缺陷 (Reveal Flaw): 触发：铁鬃野猪部的攻击命中了一个 倒地 的生物。响应：铁鬃野猪部不造成伤害，而是可以摧毁该生物正在挥舞的一件非魔法武器。
口吐白沫的蔑视 (Foaming Defiance): 触发：铁鬃野猪部因非穿刺伤害而生命值降至0。响应：铁鬃野猪部进行一次DC 10的体质豁免检定。成功：铁鬃野猪部恢复1点生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/扎尔诺克，铁鬃野猪部武器匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/扎尔诺克，铁鬃野猪部武器匠.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[齐甘，帆雀族水手长]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (帆雀族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (18)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 威吓 +8, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 帆雀族语, 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水手长派头 (Bosun's Panache): 如果齐甘在移动时成功进行一次DC 15的威吓检定作为其移动的一部分，齐甘和他能看到的一个友方生物获得派头，直到他的下一个回合开始。当一个生物拥有派头时，它的攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 齐甘进行两次弯刀攻击，如果可用，他可以将其中一次替换为他的喷吐烟雾能力。然后，如果齐甘拥有派头，他可以使用其分摊份额能力。
弯刀 (Cutlass): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。在重击时，目标必须在一次DC 15的力量豁免中成功，否则掉落它所持有的一件物品。
分摊份额 (Split the Shares): 30尺内每个生命值低于其最大生命值一半的友方海盗获得10点临时生命值。
喷吐烟雾 (Belch Smoke) (充能 5-6): 5尺内的一个生物必须在一次DC 14的体质豁免中成功，否则陷入中毒状态，直到齐甘的下一个回合结束。在此豁免中失败5点或更多的生物会陷入无法控制的剧烈咳嗽，并且在它的下个回合不能采取动作。 且慢！ (Belay That!): 当30尺内的一个生物进行攻击时作为反应，海盗使该生物重新进行攻击检定，并接受第二次的结果。
压平羽毛 (Flatten Feathers): 当成为近战攻击的目标时作为反应，齐甘压平他的羽毛，显著缩小他的轮廓并将攻击检定降低5。如果无论如何攻击都命中了，它额外造成5点伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/齐甘，帆雀族水手长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/齐甘，帆雀族水手长.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴巨象]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 85 (10d12 + 30)
速度 (Speed): 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 非魔法远程攻击造成的穿刺
感官 (Senses): 盲视 10 尺，被动察觉 12
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP) 践踏冲锋 (Trampling Charge): 如果鸭嘴巨象沿直线移动至少 10 尺，它可以穿过任何大型或更小体型生物的空间而不受惩罚。
被鸭嘴巨象以这种方式进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免否则被击倒在地，成功则移动至最近的未被占据空间。
电击狂乱 (Shock-Maddened): 每当鸭嘴巨象受到任何闪电伤害时，它会对所有生物抱有敌意，直至其下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 鸭嘴巨象发动两次攻击；一次使用其利牙，如果可用，另一次使用其践踏。
巨喙咬合 (Bill Snap): 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺，单一目标。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害。
践踏 (Stomp): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一倒地的生物。命中：16（2d10 + 5）的钝击伤害。
横扫长牙 (Tusk Sweep) (充能 5-6): 鸭嘴巨象挥舞其长牙扫过一处 15 尺的锥状区域，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免，失败则受到 23（4d8 + 6）的挥砍伤害并被推开 10 尺，成功则伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/鸭嘴巨象.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/鸭嘴巨象.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[西杜丽，奔潮族船长]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (皮甲)
先攻 (Initiative): +5 (20)
生命值 (Hit Points): 170 (20d8 + 80)
速度 (Speed): 30 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 体操 +9, 运动 +11, 察觉 +6
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 水族语, 通用语, 奔潮族语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 海盗派头 (Pirate's Panache): 在她的每个回合限一次，西杜丽可以花费一半的移动力尝试进行一次DC 15的力量（运动）或敏捷（体操）检定，成功则获得派头直到她的回合结束，失败则倒地。当她拥有派头时，西杜丽的攻击具有优势，并且她用攻击命中的生物会被推开5尺。
光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当西杜丽的生命值大于其最大生命值的一半时，她拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。
可怖闪光 (Fearsome Glint): 在她每个回合开始时，西杜丽选择30尺内能看到她的一个生物必须在一次DC 15的感知豁免中成功，否则陷入恐慌状态，直到她的下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 西杜丽进行三次弯刀攻击。然后，如果她拥有派头，她可以使用她的鼓舞推进或点燃激情。
弯刀 (Cutlass): 近战武器攻击：命中+9，触及5尺，单一目标。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。在重击时，目标必须在一次DC 17的力量豁免中成功，否则掉落它所持有的一件物品。
燧发手枪 (Flintlock Pistol) (充能 4-6): 远程武器攻击：命中+9，射程30/90尺，单一目标。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害。
鼓舞推进 (Inspiring Advance): 西杜丽移动最多她一半的速度。她选择的30尺内能看到她的每个其他生物可以利用其反应移动最多它一半的速度，并在力量和敏捷相关的检定和豁免中获得优势，直到她的下一个回合开始。
点燃激情 (Fire Up): 西杜丽高喊一段慷慨激昂的演讲，充满了头韵和崇高的文学典故。她选择的30尺内能听到她声音的每个生物在近战攻击中额外造成2 (1d4) 伤害，直到她的下一个回合开始。 且慢！ (Belay That!): 当她能看到的一个30尺内的友方生物近战攻击未命中时，西杜丽可以使该生物重新进行攻击检定，并接受第二次的结果。
反击 (Riposte): 当近战攻击未命中西杜丽时，她可以对攻击者进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/西杜丽，奔潮族船长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/西杜丽，奔潮族船长.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖西，奔潮族炮手]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (15)
生命值 (Hit Points): 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +2, 求生 +2
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语, 奔潮族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当盖西的生命值大于其最大生命值的一半时，他拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。
滑射架势 (Skid-Shot Stance): 如果盖西会因某个效应而倒地，他可以改为选择被推开远离该效应来源10尺。 多重攻击 (Multiattack): 盖西进行两次近战攻击，其中一次可以是他的火炮冲撞。
火炮冲撞 (Cannon Ram): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：15 (2d10 + 4) 钝击伤害，且目标必须在一次DC 15的力量豁免中成功，否则被推开10尺并被击倒在地。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，目标被推开5尺。
装填炮弹 (Load Shot): 盖西将一枚9磅重的炮弹装入火炮的后膛，并设置一根新的引信。
点燃引信 (Light Fuse) (当盖西使用其装填炮弹时充能): 盖西点燃他火炮的引信，引信开始冒火花和冒烟。在他的下一个回合开始时，火炮开火，击中一条长100尺、宽5尺的线状区域内的所有事物，并将乌里击倒在地。该区域内的每个生物都被击倒在地，并必须在一次DC 16的敏捷豁免中成功，否则受到44 (8d10) 钝击伤害。炮弹在接触到一个生物前每穿过一层掩体，该生物在豁免检定上获得+1的加值。 协调装填 (Coordinated Reload): 当来自乌里的尥蹶子射击发射的炮弹落在盖西所在的空间内，且他的火炮引信未被点燃时，作为反应，盖西使用其装填炮弹。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/盖西，奔潮族炮手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/盖西，奔潮族炮手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泰门，奔潮族航海士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，中立善良
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (13)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 历史 +5, 察觉 +4, 求生 +6
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当泰门的生命值大于其最大生命值的一半时，他拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。
指路明星 (Guiding Star): 当泰门能看到太阳或星星时，他在智力和感知豁免检定上具有优势，且在为规划航线而进行的检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 泰门进行两次近战攻击，其中一次可以是他的船锚猛击。
船锚猛击 (Anchor Slam): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：23 (3d12 + 4) 钝击伤害，且目标必须在一次DC 15的力量豁免中成功，否则被击倒在地。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，目标被推开5尺。
船锚横扫 (Anchor Sweep) (充能 5-6): 泰门挥舞他的船锚划出一个巨大的弧线。5尺内的每个生物必须在一次DC 15的敏捷豁免中成功，否则受到19 (3d12) 钝击伤害并被推开10尺，成功则受到一半伤害。 骨刺践踏 (Spur Stomp): 当一个生物试图在他5尺内从倒地状态站起时作为反应，泰门迫使该生物在一次DC 15的敏捷豁免中成功，否则受到7 (2d6) 毒素伤害并再次被击倒在地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/泰门，奔潮族航海士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/泰门，奔潮族航海士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨灵神蚌·瑟塔普]]></title><description><![CDATA[巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 22 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 429 (26d20 + 156)
速度 (Speed): 10 尺, 游泳 25 尺 技能 (Skills): 历史 +8, 察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 寒冷；钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 水族语, 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 千层甲壳 (Thousand-Layer Shell): 每当瑟塔普从单一来源受到25点或更多的伤害时，其AC减1，最低降至17。如果其AC以此方式降至17，它将失去对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
风暴先锋 (Tempest-Heralded): 惊涛骇浪和狂风总是预示着瑟塔普的到来。当瑟塔普位于水面以下一里范围内时，其上方半径五里区域内将遭受可怕的风暴袭击。在瑟塔普的回合开始时，它选择一个方向。该区域内的每个生物和载具必须在一次DC 18的力量豁免中成功，否则向该方向被推开20尺。
坚不可摧 (Implacable): 如果瑟塔普豁免失败，它可以改为选择成功。如果它这样做，它会失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 瑟塔普进行三次倒刺卷须攻击，它可以将其中一次替换为使用其粉碎夹击，或者如果瑟塔普已使用了它的尖刺齐射弹出，则替换为其甲壳冲撞。
倒刺卷须 (Barbed Tendrils): 近战武器攻击：命中+13，触及20尺，单一目标。命中：21 (4d6 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）。
粉碎夹击 (Crushing Clamp): 近战武器攻击：命中+13，触及5尺，单一被擒抱目标。命中：36 (5d12 + 7) 钝击伤害，且目标被擒抱并陷入束缚状态（逃脱 DC 21）。以此方式被束缚的生物忽略瑟塔普的伤害抗性。
甲壳冲撞 (Shell Ram): 瑟塔普向一个生物或载具移动最多25尺并撞击它。目标必须在一次DC 21的体质豁免中成功，否则受到 (10d10 + 7) 62 钝击伤害并陷入震慑状态，直到瑟塔普的下一个回合结束，成功则受到一半伤害。
双壳喷射 (Bivalve Jet) (充能 5-6): 瑟塔普喷射出两道长120尺、宽10尺的水流。位于一条或两条线状区域内的每个生物必须在一次DC 20的力量豁免中成功，否则受到49 (14d6) 钝击伤害并被推开最多20尺，成功则受到一半钝击伤害。同时处于两条线状区域内且豁免失败的生物会被推开两倍的距离。 合成魔法 (Synthesize Dweomer): 当瑟塔普成为法术的目标时作为反应，随着驻留在其组织中的共生生物吸收了魔法的残余物，它骰制以充能其双壳喷射。如果该法术是由被它擒抱的生物施展的，该生物必须在一次DC 18的魅力豁免中成功，否则失去其最高环阶的未消耗法术位。
尖刺齐射弹出 (Spike Volley Ejection) (1/日): 当瑟塔普的生命值降至215点以下时作为反应，它从甲壳中射出尖刺，迫使其能看到且在60尺内的每个生物在一次DC 21的敏捷豁免中成功，否则受到18 (4d8) 穿刺伤害。在接下来的1分钟内，瑟塔普在敏捷豁免检定上具有优势，并可以在其多重攻击中代替其粉碎夹击使用其甲壳冲撞。
瑟塔普拥有3传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
喷射吸入 (Jet Intake): 瑟塔普能看到的一个水下生物必须在一次DC 20的力量豁免中成功，否则被向瑟塔普拉近20尺。
底栖凝视 (Benthic Gaze): 瑟塔普将它古老的目光转向30尺内它能看到的一个生物，用永恒的、关于寒冷与黑暗的不可理喻的记忆淹没该生物的头脑。该生物必须在一次DC 18的智力豁免中成功，否则受到9 (2d8) 寒冷伤害外加11 (2d10) 心灵伤害。
摇晃船只 (Rock Boat) (消耗2动作): 瑟塔普摇晃10尺内的一艘小船或船只。载具甲板上每个未固定的生物向同一方向被推开15尺。如果此移动会将一个生物从载具上弹出，它进行一次DC 21的敏捷豁免，成功则抓住边缘。悬挂在船只边缘的生物被视为倒地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/巨灵神蚌·瑟塔普.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/巨灵神蚌·瑟塔普.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族船长 穆申]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 212 (25d8 + 100)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 10 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 历史 +5，洞悉 +7，察觉 +7
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 水族语，通用语，奔潮语
挑战等级 (CR): 10 (5,900 XP) 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当奔潮族的生命值在一半以上时，他具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
绅士气度 (Gentleman's Composure): 如果穆申在一次豁免中失败，且在本轮中尚未进行回合，他可以将其先攻值降低最多 5 点（最低为 0），并使其豁免检定结果增加相同的数值。 多重攻击 (Multiattack): 穆申发动两次攻击，其中一次可以替换为使用坚毅推进。
橡木系索栓 (Oakwrought Belaying Pin): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
在重击时，目标会被额外推开 10 尺并被击倒在地。
燧发火枪炮 (Flintlock Blunderbuss) (充能 4-6): 远程武器攻击：命中+8，射程 30/60 尺，最多两个目标。命中：15（2d10 + 4）的穿刺伤害。
该攻击可以指定相互之间距离在 5 尺内的最多两个生物为目标。
坚毅推进 (Dogged Advance): 穆申移动最多等同于其一半速度的距离。30 尺内他所选择的每一个能看见他的其他生物都可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并在穆申的下一个回合开始前发动的第一次攻击上具有优势。 且慢！ (Belay That!): 当 30 尺内穆申能看见的一个友方生物近战攻击未命中时，穆申可以使该生物重掷攻击检定，并接受第二次结果。
骨刺践踏 (Spur Stomp): 当 5 尺内的一个生物试图从倒地状态站起时，穆申可以迫使它成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免，否则受到 7（2d6）的毒素伤害并再次被击倒在地。
穆申拥有 2 传奇动作，用来选择执行下列动作项。
系索猛击 (Belaying Bash): 穆申移动最多 10 尺，并使用其橡木系索栓发动一次攻击。
装填备弹 (Load Spare): 穆申下一次使用其燧发火枪炮时，他可以在该回合内用它发动两次攻击。
井井有条之令 (Shipshape Command): 60 尺内能听见穆申声音的一个友方生物可以使用其反应执行以下行动之一： 恢复船只船体 5 点生命值。
装填或瞄准一门大炮或其他火炮。
收起或展开一面船帆。
使用船只的舵轮改变其航向。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族船长-穆申.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族船长 穆申.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族神庙禁卫]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (圣堂武士盛装)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +7, 宗教 +5
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当奔潮族未处于重伤状态时，它拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。 多重攻击 (Multiattack): 奔潮族进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其六重打击。
活水战杖 (Living Waters Warstaff): 近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害外加7 (2d6) 毒素伤害。
六重打击 (Sixfold Strike): 奔潮族5尺内且至少有两个神庙禁卫盟友的一个生物必须进行一次敏捷豁免：DC 14。失败：13 (3d8) 钝击伤害外加10 (3d6) 毒素伤害。成功：伤害减半。 黎明调停 (Intercession of Dawn): 触发：奔潮族5尺内的一个盟友成为攻击的目标。响应：该盟友对抗此次攻击的AC增加+2。
黄昏调停 (Intercession of Dusk): 触发：奔潮族5尺内的一个盟友进行一次近战攻击。响应：奔潮族使该攻击具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族神庙禁卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族神庙禁卫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族吸血鬼猎人 基沙尔]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，中立善良
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 10 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，历史 +5，察觉 +4，求生 +4
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 6 (2,300 XP) 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当基沙尔的生命值在一半以上时，他具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
吸血鬼学识 (Vampire Knowledge): 基沙尔在进行用于决定吸血鬼类型、特质与弱点的属性检定时具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 基沙尔发动三次近战攻击，或者用其展翼连发弩发动两次攻击。
银质利刃 (Silvered Blade): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：13（2d8 + 4）的挥砍伤害。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：8（1d8 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
展翼连发弩 (Winged Repeating Crossbow): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：15（2d10 + 4）的魔法挥砍伤害。弩矢在飞行过程中的任何时刻可以进行一次最多 90 度的转向。 反击拍打 (Countersmack): 当基沙尔成为一次近战攻击的目标时，他可以作为反应使其 AC 加 3。如果该攻击未命中，基沙尔可以作为该反应的一部分发动一次桨尾拍击攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族吸血鬼猎人-基沙尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族吸血鬼猎人 基沙尔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族吸血鬼 加拉什]]></title><description><![CDATA[中型不死生物 (奔潮族)，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 161 (19d8 + 76)
速度 (Speed): 50 尺，掘穴 10 尺，飞行 30 尺 (悬停)，游泳 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +8，察觉 +6，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素；非银质武器的非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 11 (7,200 XP) 再生 (Regeneration): 如果加拉什至少有 1 点生命值，他在其回合开始时回复 20 点生命值。
光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当加拉什的生命值在一半以上时，他具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 加拉什具有以下缺陷： 禁入 (Forbiddance): 加拉什无法穿过门道进入一个摆放有空鞋子且鞋尖朝向门道的房间。
盐蚀 (Burned by Salt): 如果加拉什被撒上盐，他将受到 5（1d10）的火焰伤害，并且直到其下一个回合结束前无法回复生命值。
海芹致病 (Sickened by Sea Parsley): 如果加拉什食用了海芹，或被涂有海芹的武器击中，他必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免，否则将陷入中毒状态，持续至其下一个回合结束。 传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果加拉什在一次豁免中失败，他可以将其改为豁免成功。 多重攻击 (Multiattack): 加拉什发动三次近战攻击，其中一次可以是放血啃咬。
放血啃咬 (Exsanguinating Bite): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：8（1d6 + 5）的穿刺伤害外加 10（3d6）的黯蚀伤害，并且目标失去 2 颗未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0。
腿部钩击 (Leg Hook): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一生物。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
腿刺 (Crural Spur): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一被擒抱的生物。命中：8（1d6 + 5）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免，否则陷入麻痹状态，持续至其下一个回合开始。
阴影狂潮 (Tide of Shades) (充能 5-6): 加拉什释放出一股由受折磨的精魂组成的洪流，覆盖一处 30 尺的锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免，否则将被附身并在加拉什的控制下行动，持续至其下一个回合结束。 回声轻笑 (Echoing Chuckle): 当加拉什在对抗法术的豁免中成功时，他可以作为反应在一阵回荡的轻笑中消失，并于该回合结束时重新出现在施法者周边 5 尺内一处未被占据的空间。
戏剧天赋 (Flair for the Dramatic) (1/日): 作为受到会使其生命值降至 0 的伤害时的反应，加拉什将该伤害降至零，并立即进行一个完整的额外回合。
加拉什拥有 3 传奇动作，用来选择执行下列动作项。
阴影漫游 (Shadow Jaunt): 加拉什短暂地化为阴影并移动最多 30 尺，同时释放任何被他擒抱的生物。他对由该移动引发的任何借机攻击所造成的伤害具有抗性。
腿刺 (Crural Spur): 加拉什使用其腿刺发动一次攻击。
腿部钩击 (Leg Hook) (消耗 2 动作): 加拉什使用其腿部钩击发动一次攻击。
包裹斗篷 (Enveloping Cloak) (消耗 2 动作): 一个被加拉什擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免，否则在被擒抱期间将无法说话或呼吸。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族吸血鬼-加拉什.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族吸血鬼 加拉什.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[儒艮族弄潮舞者]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (儒艮族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 152 (16d8 + 80)
速度 (Speed): 20 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +3, 表演 +7
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语, 儒艮族语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 刚毛感知 (Bristle-Sense): 儒艮族可以通过触摸感知到5尺内的魔法物品和法术效应的存在和性质。
压舱骨 (Ballast-Boned): 儒艮族在抵抗被擒抱、推开或举起的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 儒艮族进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其洪水冲刺。
浪花法杖 (Seaspray Staff): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害外加13 (3d8) 寒冷伤害，并且目标被推开5尺。
洪水冲刺 (Flood Rush) (3环法术): 儒艮族移动最多30尺且不会引发借机攻击，在一片冰冷水花的剧烈飞溅中落地。以它为中心的10尺散发区域内的每个生物必须进行一次力量豁免：DC 15。失败：22 (5d8) 寒冷伤害，并且该生物被推开10尺。成功：伤害减半。
盘旋波浪 (Winding Wave) (4环法术): 儒艮族能看到的一个60尺内的生物必须进行一次敏捷豁免：DC 15。失败：38 (4d8 + 20) 钝击伤害，且目标被击倒在地。成功：伤害减半，并且儒艮族可以选择前一个目标30尺内的另一个额外目标。此法术在一回合内不能对同一目标生效超过一次。 稀释 (Dilute) (2环法术): 触发：儒艮族能看到的一个60尺内的生物施展一个法术。响应：该生物必须进行一次体质豁免：DC 15。失败：由该法术造成的任何伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/儒艮族弄潮舞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/儒艮族弄潮舞者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贝伦加尔，大御狼族震威骑士]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大御狼族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲，盾牌)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +6，察觉 +8，游说 +7，求生 +6
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语，大御狼族语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 荣耀效忠 (Honorable Fealty): 当处于一个挑战等级比自身至少高5级的友方类人生物30尺范围内时，大御狼族的攻击检定和感知豁免检定具有优势。
钢铁之魂 (Soul of Iron) (3/日): 如果贝伦加尔在对抗被魅惑、恐慌或失能的豁免检定中失败，他可以选择改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 贝伦加尔进行三次近战攻击，他可以将其中一次替换为使用其猿类指令或壁垒冲锋（若可用）。
受祝斩剑 (Sainted Montante): 近战武器攻击：命中+8，触及5尺，单一目标。命中：15 (2d10 + 4) 的挥砍伤害，外加 9 (2d8) 的光耀伤害。此攻击对原产于不同存在位面的生物额外造成 9 (2d8) 的光耀伤害。
盾击 (Shield Bash): 近战武器攻击：命中+8，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的钝击伤害，且目标被推开10尺。
猿类指令 (Simian Command): 贝伦加尔喊出以下命令之一：
“出击！(Away!)”：贝伦加尔指向60尺内的一个生物。该生物20尺内最多两只能听到贝伦加尔声音的友方突击猿，可以各自使用反应向该目标移动最多其速度一半的距离，并进行一次近战攻击。
“向我靠拢！(To Me!)”：60尺内最多两只能听到贝伦加尔声音的友方突击猿，可以各自使用反应尝试擒抱其触及内的一个生物，然后向贝伦加尔移动最多其速度一半的距离。
壁垒冲锋 (Bulwark Charge) (充能 5-6): 贝伦加尔举起他的盾牌并沿直线移动最多等于其速度的距离，且可以穿过任何中型或更小体型生物的空间。他路径上的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，失败则受到 18 (4d8) 的钝击伤害并倒地，成功则移动到最近的未占据空间。 报复痛击 (Retributive Bash): 当被近战攻击命中时作为反应，贝伦加尔使用他的盾击进行一次攻击。
强制推进 (Forced Advance): 当贝伦加尔能看见的30尺内的一个友方生物进行对抗被魅惑或恐慌的豁免检定，他可以使该生物在豁免检定上具有优势。
如果该生物在豁免检定中失败，只要它仍处于魅惑或恐慌状态，它就会将贝伦加尔视为敌对。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/贝伦加尔，大御狼族震威骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/贝伦加尔，大御狼族震威骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格尔瓦特，大御狼族特种部队]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大御狼族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (薄片甲)
生命值 (Hit Points): 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +6，察觉 +5，求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，大御狼族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 荣耀效忠 (Honorable Fealty): 当处于一个挑战等级比自身至少高5级的友方类人生物30尺范围内时，大御狼族的攻击检定和感知豁免检定具有优势。
黑色传奇之主 (Master of the Black Legend): 当一个生物被格尔瓦特恐慌时，它也会被她的每一个盟友恐慌。 多重攻击 (Multiattack): 格尔瓦特使用她的十字匕首进行两次攻击。
十字匕首 (Cruciform Dirks): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的挥砍伤害，外加 7 (2d6) 的毒素伤害。
在一次重击时，如果目标穿着护甲，格尔瓦特会切断护甲的一个扣件，使目标的AC降低2点，直到目标完成一次短休或长休来修复其护甲。
恐吓打击 (Terror Strike) (充能 5-6): 格尔瓦特进行一次单一近战攻击。如果攻击命中，则视为一次重击，且格尔瓦特选择的15尺内的每一个生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到她的下一个回合开始。 假死 (Feign Death): 当格尔瓦特受到任何伤害时，她可以倒地并假装死亡，同时减缓她的心率。生物可以通过一次成功的DC 16感知（医药）检定来察觉到她还活着。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/格尔瓦特，大御狼族特种部队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/格尔瓦特，大御狼族特种部队.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格尔洛努斯，大御狼族战法师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大御狼族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (薄片甲)
生命值 (Hit Points): 160 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7，欺瞒 +7，历史 +7，求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，大御狼族语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 荣耀效忠 (Honorable Fealty): 当处于一个挑战等级比自身至少高5级的友方类人生物30尺范围内时，大御狼族的攻击检定和感知豁免检定具有优势。
战法师之诡计 (War-Mage's Subterfuge): 格尔洛努斯的法术不能被30尺以外的生物反制。 多重攻击 (Multiattack): 格尔洛努斯使用他的爆裂巫刃进行两次攻击，他可以将其中每次攻击替换为使用一次燃烧弩箭。
爆裂巫刃 (Crackling Witchblade): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的挥砍伤害，外加 7 (2d6) 的闪电伤害。
如果在下雨，此攻击额外造成 7 (2d6) 的闪电伤害。
燃烧弩箭 (Burning Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+7，射程120尺，单一目标。命中：14 (4d6) 的火焰伤害，且目标着火。直到有人使用一个动作来扑灭火焰为止，目标在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 的火焰伤害。
战斗圣所 (Battle-Sanctuary) (3环法术，专注): 格尔洛努斯在自己周围创造一个半径30尺的舞动气流球体，持续一小时。从区域外对区域内的生物或物件进行的远程攻击检定具有劣势。
洪流倾泻 (Flooding Torrent) (5环法术，充能 5-6): 格尔洛努斯从他的法杖中释放出一股水流。在一个30尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，失败则受到 27 (6d8) 的钝击伤害并被推开20尺，成功则伤害减半并被推开10尺。 暴雨反击 (Torrential Retort): 当他在下雨时被近战攻击命中，格尔洛努斯可以迫使攻击者成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被推开15尺并倒地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/格尔洛努斯，大御狼族战法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/格尔洛努斯，大御狼族战法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[埃尔敏吉尔德，大御狼族长者法师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大御狼族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (仪式护甲)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +8，威吓 +8，察觉 +15
感官 (Senses): 被动察觉 25
语言 (Languages): 通用语，大御狼族语
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 荣耀效忠 (Honorable Fealty): 当处于一个挑战等级比自身至少高5级的友方类人生物30尺范围内时，大御狼族的攻击检定和感知豁免检定具有优势。
金色传奇之主 (Master of the Golden Legend): 当一个生物被埃尔敏吉尔德魅惑时，它会深信埃尔敏吉尔德事业的正义性及其意图的纯粹性，并将每一个对埃尔敏吉尔德友好的生物视为友方。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果埃尔敏吉尔德在一次豁免检定中失败，他可以选择改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 埃尔敏吉尔德使用他的手杖鞭进行两次攻击。
手杖鞭 (Cane Lash): 近战法术攻击：命中+10，触及5尺，单一目标。命中：9 (1d8 + 5) 的钝击伤害，外加 11 (2d10) 的力场伤害。
束缚托付 (Binding Entrustment): 一个被埃尔敏吉尔德魅惑的生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在接下来的24小时内继续被他魅惑。在一次成功的豁免中，目标受到 13 (3d8) 的光耀伤害，外加 16 (3d10) 的心灵伤害。
总督谕令 (Viceroy's Decree): 埃尔敏吉尔德向自然界大喊出一道魔法命令，选择以下效果之一：
石之征服 (Conquest of Stone)。埃尔敏吉尔德在120尺内的一个未占据点从地下升起一块15尺立方体的压实泥土或石头，并使其沿着地面滑动最多30尺。在这块石头路径上的每个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，失败则受到 19 (3d12) 的钝击伤害并被推到石头前方，成功则伤害减半并阻止石头进一步移动。
海之征服 (Conquest of Sea)。在埃尔敏吉尔德能看见的60尺内的一个生物脚下，一股水柱从地下喷涌而出。该生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则被发射到高达100尺的空中。
空之征服 (Conquest of Sky)。埃尔敏吉尔德召唤一场风暴，导致在接下来的一小时内，半径1英里的范围内降下倾盆大雨。埃尔敏吉尔德能看见的最多十个10尺见方的区域由于洪水变成泥浆或浅水坑而变为困难地形。
埃尔敏吉尔德可以采取3个传奇动作，从以下选项中选择。
手杖鞭 (Cane Lash): 埃尔敏吉尔德使用他的手杖鞭进行一次攻击。
重新部署 (Redeploy): 埃尔敏吉尔德或他能看见的120尺内的一个友方生物传送至埃尔敏吉尔德30尺内的一个未占据空间。
榨取贡品 (Extract Tribute): 埃尔敏吉尔德能看见的30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则被魅惑直到埃尔敏吉尔德的下一个回合结束。在掷骰前，一个生物可以消耗一个3环或更高环阶的法术位来在此豁免检定上获得优势。
总督谕令 (Viceroy's Decree)（消耗2动作）: 埃尔敏吉尔德使用他的总督谕令。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/埃尔敏吉尔德，大御狼族长者法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/埃尔敏吉尔德，大御狼族长者法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿尔祖玛特缝合兽]]></title><description><![CDATA[大型不死生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (财宝链甲具装)
先攻 (Initiative): -1
生命值 (Hit Points): 102 (12d10 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 咒缚役使 (Spellbound Service): 如果阿尔祖玛特死亡，它的灵魂会徘徊。在接下来的一分钟内，每当其主人在每回合首次受到伤害时，投掷一个d20。在掷出15+时，阿尔祖玛特以1点生命值重返不死状态。 多重攻击 (Multiattack): 阿尔祖玛特进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其刺耳嗡鸣或死亡逼近。
钉刃践踏 (Nail-Blade Stomp): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 的挥砍伤害外加 5 (1d10) 的黯蚀伤害。如果目标处于倒地状态，命中时额外受到 4 (1d8) 的挥砍伤害。
刺耳嗡鸣 (Grating Hum) (专注): 在30尺散发区域内的每个其他生物在进行维持专注或抵抗恐慌状态的豁免检定上具有劣势。
死亡逼近 (Death Looms): 死亡的冷酷凝视转向目标。阿尔祖玛特能看见的60尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 14。失败：16 (3d10) 的黯蚀伤害，且目标陷入恐慌状态直到其下一个回合结束。失败5或更多：目标额外陷入倒地状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/阿尔祖玛特缝合兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/阿尔祖玛特缝合兽.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贾汉巴兹，掌灯人监工]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (精灵)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 195 (26d6 + 104)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 奥秘 +9，历史 +9，察觉 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，精灵语，气精语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 飞行载具 (Floating Conveyance): 贾汉巴兹乘坐着一辆由燃魂源气驱动的大型悬浮载具 (AC 16; 115 HP, 免疫心灵和毒素伤害)。
该载具拥有20尺飞行（悬浮）速度，并为其驾驶员提供对抗远程攻击的半身掩护。
气体扭曲 (Gas-Warped): 如果掌灯人从单一来源受到15或更少的毒素伤害，它改为不受到毒素伤害。
如果它从单一来源受到超过15点毒素伤害，它改为受到两倍的毒素伤害。 行会大师的命令 (Guildmaster's Command): 最多三个贾汉巴兹能看见的其他掌灯人可以各自使用其反应移动最多一半的速度或进行一次攻击。
窒息毒气 (Stranglegas) (3环法术，专注): 毒气在贾汉巴兹能看见的60尺内的一个生物头部周围盘旋，持续一分钟。
在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则陷入昏迷，直到它受到任何伤害，或直到一个生物使用一个动作将其唤醒。
煤灰之波 (Wave of Soot) (4环法术): 贾汉巴兹能看见的60尺内最多三个明火各自在一个15尺锥状区域内喷出一阵煤灰。在一个或多个区域内的每个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则陷入目盲且无法说话或呼吸，直到贾汉巴兹的下一个回合结束。
秘境间歇泉 (Barrow Geyser) (5环法术): 贾汉巴兹在地面上打开一个5尺半径的裂痕，向40尺的高空喷射出加压的异界气体，持续一分钟。
气体出现时在区域内的每个生物，以及在一回合中首次进入区域的生物，必须成功通过一次DC 17的力量豁免检定，否则被发射到裂痕上方40尺处，然后立即坠落在距离裂痕15尺内其选择的一个未占据空间。
如果接触到明火，气体会点燃，对任何对间歇泉进行豁免检定的生物造成 14 (4d6) 的火焰伤害。
如果贾汉巴兹在他的飞行载具内，他可以在其每个回合作为一个附赠动作激活载具的以下动作之一。
摇晃旋钮撞击 (Wobbling Knop Bash)。载具5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 的钝击伤害并倒地。
蜡瀑 (Wax Cascade)。载具正下方的每个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，失败则受到 10 (3d6) 的火焰伤害并被熔化的蜡覆盖（逃脱DC 17）。
一个被蜡覆盖且自其上个回合结束以来未受到任何火焰伤害的生物陷入束缚。
双重烛台火焰流 (Twin Labra Flamestream) (充能 5-6)。两道长20尺、宽5尺的火焰流从载具延伸而出，直到其驾驶员的下一个回合结束。
在一个或多个区域开始其回合或在其回合首次进入的生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，失败则受到 14 (4d6) 的火焰伤害，成功则伤害减半。
如果此能力在仍处于激活状态时充能，驾驶员可以立即使用其反应再次使用此能力。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/贾汉巴兹，掌灯人监工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/贾汉巴兹，掌灯人监工.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萨拉布，定律派算器师]]></title><description><![CDATA[中型异怪 (精灵)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 246 (29d8 + 116)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 奥秘 +18，自然 +18，察觉 +10
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺（超出此范围目盲），被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，精灵语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 18
经验值 (XP): 20000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 先知推想 (Prophetic Conjecture): 当萨拉布未处于专注状态时，她不会受惊，且每回合针对她进行的第一次攻击检定具有劣势。
冥渊圣所 (Stygian Sanctum): 当她生命值降至0时，一个沸腾的传送门会瞬间在萨拉布脚下开启。她5尺内的一个生物可以使用其反应进行一次DC 20的力量（运动）检定，成功则阻止她被吸入其中。
秘境视界统觉 (Barrowsight Apperception) (3/日): 当萨拉布在一次豁免检定中失败时，她可以选择改为成功。每消耗一次此能力的使用次数，萨拉布的真实视觉范围减少20尺。 多重攻击 (Multiattack): 萨拉布使用她的彼界箭进行两次攻击，她可以将其中一次替换为使用其对称循环。
彼界箭 (Bolt From Beyond): 远程法术攻击：命中+12，射程120尺，单一目标。命中：11 (2d10) 的力场外加 9 (2d8) 的心灵伤害，且目标被推向萨拉布选择的方向最多5尺。
只要此攻击未处于劣势，它将自动命中目标。
对称循环 (Symmetry Loop) (5环法术，专注): 一个循环的金色光线从萨拉布向外呈20尺半径盘旋而出，迫使区域内的每个生物成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则在接下来的一分钟内被宇宙法则链接在一起。
每当萨拉布或一个受影响的生物将受到任何伤害时，她可以使用反应对另一个受影响的生物造成等量的伤害。
须臾锁定 (Moment Lock) (1/日，7环法术，专注): 萨拉布触碰一个生物，迫使其成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则其生命中的某个瞬间将被涂抹在时间轴上。
在受影响生物的每一个回合，它必须执行与其上一回合相同的动作，且执行此动作不消耗任何资源。
该生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果，失败则传送回其回合开始时的空间。
钉于天穹 (Nail to the Sky) (1/日，9环法术，专注): 萨拉布迫使她真实视觉范围内的一个生物成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则重力对它的影响将发生逆转。一分钟后，此效果将持续存在直到被解除，且萨拉布不再需要专注来维持它。 因果逆转 (Causal Reversion) (4环法术): 当她真实视觉范围内的某个生物施展一个以一个或多个生物为目标的法术时，萨拉布可以使该法术额外以施法者本身为目标。
时间断裂 (Time Fracture) (1/日，专注): 当萨拉布的生命值降至124以下时，她可以将她感知到的空间与时间的自然流动不同步。
从她的真实视觉范围外对区域内生物进行的攻击检定具有劣势且无法获得优势，并且一个在一回合中首次进入或离开该区域的生物受到 22 (4d10) 的力场伤害。
萨拉布可以采取2个传奇动作，从以下选项中选择。
彼界箭 (Bolt From Beyond): 萨拉布使用她的彼界箭进行一次攻击。
视角转换 (Perspective Shift): 萨拉布迫使她真实视觉范围内最多两个生物成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则被传送到她真实视觉范围内且直接朝向或背离她的最多60尺的未占据空间。
秘法释义 (Eldritch Exegesis) (4环法术，专注): 萨拉布将她那盲目的、独眼巨人的目光固定在5尺内的一个生物身上，关于其过去和可能未来的细节涌入她的脑海。萨拉布在对抗该生物进行的攻击时，以及在对抗其控制能力进行的任何豁免检定中，AC获得+6的加值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/萨拉布，定律派算器师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/萨拉布，定律派算器师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苏莱娅，观星派算器师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +6，自然 +6，察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 先知推想 (Prophetic Conjecture): 当苏莱娅未处于专注状态时，她不会受惊，且每回合针对她进行的第一次攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 苏莱娅使用她的星光飞叉进行三次攻击。
星光飞叉 (Starlight Skewer): 远程法术攻击：命中+6，射程100尺，单一目标。命中：5 (1d10) 的力场外加 5 (1d10) 的光耀伤害。
此攻击对飞行或悬浮的目标具有优势。
遥远观测者之引 (Distant Watchers' Draw) (3环法术，专注): 苏莱娅改变以她能看见的60尺内一点为中心15尺半径范围内生物的重力，迫使每个生物成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则漂浮到10尺高的空中，并在接下来的一分钟内开始悬浮。
受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果，失败则向苏莱娅选择的方向坠落最多30尺。
天文学大成之倾盆大雨 (Almagest Downpour) (1/日，5环法术，专注): 螺旋状的星光微粒在苏莱娅周围凝聚，且强度每时每刻都在增长。在她的下一个回合开始时，苏莱娅可以使用她的动作对射程内她选择的每个生物进行最多两次星光飞叉攻击。 星弦滑翔 (Star-Strung Glide) (2环法术，专注): 苏莱娅获得等于其移动速度的飞行（悬浮）速度，直到她的下一个回合结束。
扭曲光线 (Twist Light) (1环法术，专注): 苏莱娅弯曲从她延伸出的60尺锥状区域内的光线，对区域内的生物隐形，直到她移动或采取一个动作。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/苏莱娅，观星派算器师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/苏莱娅，观星派算器师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[玛泽，掌灯人控气法师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7，自然 +7，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，精灵语，气精语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 气体宗师 (Gas Mastery): 在清醒状态下，掌灯人被一层由空气构成的保护壳所包围，使其免疫可吸入毒素造成的伤害，以及在区域内造成火焰伤害的效应。 多重攻击 (Multiattack): 掌灯人使用其腐化吐息进行两次攻击。
腐化吐息 (Corrupt Breath) (2环法术): 远程法术攻击：命中+7，射程30尺，单一目标。命中：17 (5d6) 的毒素伤害。
被此伤害降至10生命值以下的生物陷入昏迷，直到其受到任何伤害或有生物使用一个动作将其唤醒。
气体缓冲垫 (Gas Cushion) (2环法术，专注): 掌灯人在它能看见的60尺内的一个未占据空间召唤一个隐形的加压气体缓冲垫，填满一个10尺的立方体。
掉落到该立方体上的生物会弹起且不受到坠落伤害。试图进入该立方体的生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被推开最多10尺。
嘶嘶灵光 (Hissing Aura) (3环法术，专注): 掌灯人召唤一种无形无味的气体，排开以其为中心20尺半径内的空气。在该区域开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下一个回合开始。 点燃气体 (Ignite Gas) (充能 5-6): 掌灯人喷射出一道火焰，点燃它正在专注的法术所创造的气体，结束该法术。
该法术区域5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，失败则受到 21 (6d6) 的火焰伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/玛泽，掌灯人控气法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/玛泽，掌灯人控气法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[敛财商会借贷官]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 234 (28d8 + 108)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +8，威吓 +7，调查 +10
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 10000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 掮客的权利 (Broker’s Due): 借贷官在每回合对最后一个对其造成伤害的生物进行的第一次攻击检定上具有优势。
海量储备 (Vast Reserves) (5/日): 当借贷官在一次豁免检定中失败时，它可以在其结果上加+5。每消耗一次此能力的使用次数，借贷官的豁免DC降低1点。 多重攻击 (Multiattack): 借贷官使用其榨取服务两次，它可以将其中每次替换为使用其一磅割肉、剥夺或复合重担（若可用）。
榨取服务 (Extract Service): 一个借贷官能看见在60尺内的盟友或欠借贷官债的生物，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。
一磅割肉 (Pound of Flesh) (3环法术): 借贷官触碰的血肉变得脆弱并撕裂。借贷官触碰的一个生物。体质豁免检定：DC 18。失败：27 (6d8) 的黯蚀伤害，且该生物在借贷官的下一个回合结束前无法恢复生命值。成功：伤害减半。
剥夺 (Dispossess) (4环法术): 借贷官能看见的60尺内的一个生物。魅力豁免检定：DC 18。失败：目标失去其选择的一件已同调魔法物品的同调。失败5或更多：目标失去其所有已同调魔法物品的同调。每件以此方式失去同调的物品传送到借贷官的空间。
复合重担 (Compounding Burden) (充能 5-6，6环法术，专注): 纯粹痛苦的碎片显现，附着在借贷官能看见的60尺内的一个生物身上。当借贷官施展此法术时，以及在其每个回合开始时，目标必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：目标获得一级力竭，持续直到法术结束。
异界驱逐 (Planar Eviction) (1/日，8环法术): 60尺内一个20尺半径球体内的每个生物。魅力豁免检定：DC 18。失败：33 (6d10) 的力场伤害，且目标被放逐到一个无害的半位面1分钟。成功：伤害减半。被放逐的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果并重新出现在距离其离开位置最近的未占据空间。 恩惠没收 (Boon Forfeiture) (3环法术): 触发：一个生物对借贷官造成伤害。响应：该生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 18。失败：影响该生物的一个法术将其效果转移给借贷官。
鲜血打捞 (Blood Salvage) (1环法术): 触发：借贷官能看见的60尺内的一个盟友生命值降至0。响应：借贷官恢复 11 (2d10) 点生命值。
借贷官可以采取3个传奇动作，从以下选项中选择。
榨取服务 (Extract Service): 借贷官使用其榨取服务。
租借生命 (Lease Life) (2环法术): 借贷官失去10点生命值，它能看见的一个在过去一分钟内死亡的盟友以10点生命值重返生命。1分钟后，目标死亡。
法力什一税 (Mana Tithe) (消耗2动作，5环法术): 魔法储备流失，其浪费的力量闪耀着光芒。借贷官能看见的60尺内的一个生物。魅力豁免检定：DC 18。失败：目标每失败1点，就失去相当于1个法术环阶的法术位。如果生物无法做到这一点，作为替代，失败时陷入晕眩状态直到其下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/敛财商会借贷官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/敛财商会借贷官.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拉莎，半裂众沙法师]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (半裂众)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，龙语，土族语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水域复原 (Aquatic Renewal): 当浸泡在水中时，拉莎可以在一小时内恢复其所有的生命值或重新长出断肢。
废土淬炼 (Tempered by the Wastes): 拉莎在对抗造成火焰或光耀伤害，或导致力竭的效应的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 拉莎使用其海市蜃楼打击进行两次攻击，他可以将其中一次替换为使用其隆起沙丘。
海市蜃楼打击 (Mirage Strike) (1环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及60尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的智力豁免检定，否则失去其反应。
隆起沙丘 (Raise Dune) (2环法术): 拉莎在自己脚下15尺半径范围内隆起一个由松散沙子构成的陡峭沙丘，持续一分钟，或者直到他再次使用此能力。对于他选择的生物而言，该沙丘是困难地形。
剥皮沙暴 (Flensing Sandblast) (5环法术，专注): 一股持续的撕裂狂风从拉莎手中涌出，在一个30尺锥状区域内向前掀起沙尘。在该区域内开始或结束其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 的挥砍伤害，被推开10尺，并陷入目盲状态直到其下一个回合开始。
作为其回合中的一个附赠动作，拉莎可以改变锥状区域的方向。 流沙陷阱 (Sandsnare): 当一个生物进入受其隆起沙丘影响的空间时作为反应，拉莎迫使其成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则倒地。
断肢求生 (Drop Limb): 当受到6点或更多伤害时作为反应，拉莎断开其一条肢体，将受到的伤害降至5。断掉一条手臂的半裂众在多重攻击中减少一次攻击。断掉一条腿的半裂众其最大速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/拉莎，半裂众沙法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/拉莎，半裂众沙法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔福拉尔特佣兵]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 130 (20d8 + 40)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5，求生 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 久经沙场的反射 (Battle-Honed Reflexes): 当佣兵投掷先攻时，它可以移动最多一半的速度，然后采取回避动作或卧倒。
有利位置 (Advantageous Position): 如果佣兵从掩护后方或对处于较低海拔的目标进行攻击，其攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 佣兵进行三次攻击，其中两次可以使用其火花颚手枪，或者进行一次攻击并使用其回旋斩。
命价弯刀 (Weregild Scimitar): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 的挥砍伤害。
火花颚手枪 (Sparkjaw Pistols): 远程攻击检定：命中+7，射程30/90尺。命中：9 (2d4 + 4) 的穿刺伤害。每当此攻击的一个伤害骰掷出最大值时，它额外造成 3 (1d6) 的穿刺伤害。
回旋斩 (Spinning Slash): 5尺内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 15。失败：7 (2d6) 的挥砍伤害，且该生物被推开5尺。成功：伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔福拉尔特佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔福拉尔特佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔吉玛，沙漠大蟇众武僧]]></title><description><![CDATA[大型类人生物 (大蟇众)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 170 (16d10 + 80)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +7，求生 +5
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，大蟇众语，土族语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 自发性出血防御 (Autohemorrhage Defense): 当塔吉玛在体质、智力或感知豁免检定中失败时，他可以从眼睛中喷射出一股有毒血液，迫使他能看见的30尺内的一个生物成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 的毒素伤害。
损耗之道 (Way of Attrition): 每回合第一次有生物对塔吉玛的攻击未命中时，它必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则获得一级力竭，持续一分钟。 多重攻击 (Multiattack): 塔吉玛进行三次攻击，其中一次可以使用其棍舌鞭击。
尊崇柚木长棍 (Reverent Teak Staff): 近战武器攻击：命中+7，触及10尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的非致命钝击伤害，且塔吉玛重获其反应。
棍舌鞭击 (Club-Tongue Lash): 近战武器攻击：命中+7，触及15尺，单一目标。命中：16 (2d10 + 4) 的非致命钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被推开10尺并倒地。
掘足穴居 (Spadefoot Burrow): 塔吉玛在地下5尺处挖掘并将自己埋在其中。当被埋覆时，塔吉玛具有全掩护，在敏捷（隐匿）检定上具有优势，并且可以通过花费一半的移动力来出现。 黄沙结界 (Ward of the Sands): 当站在松散沙土或泥土上被远程攻击命中时作为反应，塔吉玛使用其掘足穴居。
沙丘飞沫 (Dunespray): 当塔吉玛的近战攻击未命中时作为反应，他迫使10尺内的一个生物成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到他下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔吉玛，沙漠大蟇众武僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔吉玛，沙漠大蟇众武僧.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卡马尔，定律派算器师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 奥秘 +8，历史 +11，察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 先知推想 (Prophetic Conjecture): 当卡马尔未处于专注状态时，他不会受惊，且每回合针对他进行的第一次攻击检定具有劣势。
递归复原 (Recursive Renewal): 在卡马尔的每个回合结束时，影响他的所有状态结束，并且他恢复其所失去生命值的一半。
灾难性解体 (Catastrophic Unbinding): 当卡马尔从单一来源受到20或更多伤害时，他必须成功通过一次DC等于所受伤害一半的体质豁免检定，否则直接解体（disintegrate）。 分形之触 (Fractalizing Touch): 近战法术攻击：命中+8，触及5尺，单一目标。命中：42 (4d20) 的力场伤害。
如果一个生物以此方式受到50或更多伤害，则陷入中毒状态直到卡马尔的下一个回合结束。
当以此方式中毒时，一个生物对力场伤害具有易伤，且如果被杀死，会溶解成一滩糊状的匀浆。
混沌力场 (Chaos Field) (专注): 卡马尔扩展他的冥界玄球所投射的力场边界，在20尺半径内投射出以下效果：
不确定的轨迹 (Uncertain Trajectories)。任何在区域内选择一个或多个目标的效应，均改为随机选择目标。
偏心发散 (Eccentric Divergence)。区域内生物进行的攻击或豁免检定在掷出11-20时成功，否则失败。 概率反转 (Chance Inversion) (2环法术): 当卡马尔看见60尺内的一个生物将进行一次具有优势的掷骰时，卡马尔可以使该掷骰改为具有劣势，反之亦然。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/卡马尔，定律派算器师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/卡马尔，定律派算器师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[三木槚，沙漠知识天龙神]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 518 (28d20 + 224)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺 技能 (Skills): 奥秘 +15，历史 +22，察觉 +17
伤害免疫 (Immunities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 闪烁海市蜃楼 (Shimmering Mirage): 从30尺外对三木槚进行的攻击检定具有劣势。
散热孔 (Heat Vents): 当三木槚掷骰以充能她的焦枯之风吐息时，她周围10尺内的每个生物受到 7 (2d6) 的火焰伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果三木槚在一次豁免检定中失败，她可以选择改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 三木槚进行三次攻击，其中一次可以使用她的啃咬，并使用其骇人威仪。
啃咬 (Bite): 近战武器攻击：命中+14，触及15尺，单一目标。命中：18 (2d10 + 7) 的穿刺伤害外加 10 (3d6) 的火焰伤害。
爪击 (Claw): 近战武器攻击：命中+14，触及10尺，单一目标。命中：21 (4d6 + 7) 的挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱DC 19）。
尾击 (Tail): 近战武器攻击：命中+14，触及15尺，单一目标。命中：16 (2d8 + 7) 的钝击伤害，并且目标被推离龙15尺。
尊贵威仪 (Venerable Presence): 三木槚选择的120尺内且意识到她的每个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则在三木槚的下一个回合开始前，以三木槚为目标的攻击只能造成一半的伤害。成功通过此豁免的生物在接下来的24小时内免疫此效果。
焦枯之风吐息 (Breath of Parching Winds) (充能 5-6): 三木槚深吸一口气，抽干一个90尺锥状区域内的水分。区域内的每个生物必须进行一次DC 23的体质豁免检定，失败则受到 63 (14d8) 的黯蚀伤害，成功则伤害减半。
在此豁免中失败5或更多的生物获得一级力竭，该状态持续到其使用动作喝水或饮用药水为止。
灼热知识吐息 (Breath of Scorching Knowledge) (当龙使用其焦枯之风吐息时充能): 三木槚在一个90尺锥状区域内呼出一股闪烁的热浪，其翻滚的波纹中密集地编码着符文知识。
区域内的每个生物受到 33 (6d10) 的火焰伤害，然后必须成功通过一次DC 23的智力豁免检定，否则在龙的下一个回合结束前，因被无法理解的幻象压倒而变得方向感混乱。方向感混乱的生物无法维持专注，且如果其近战攻击未命中，则陷入倒地状态。 沙暴 (Sandstorm): 当被攻击命中时作为反应，三木槚可以迫使攻击者进行一次DC 19的体质豁免检定，失败则陷入目盲状态，直到她的下一个回合结束。
浴血吐息 (Bloodied Breath) (1/日): 当生命值降至260以下时作为反应，三木槚立即充能并使用她的一项吐息武器。
三木槚可以采取3个传奇动作，从以下选项中选择。
海市蜃楼打击 (Mirage Strike) (1环法术): 近战法术攻击：命中+15，触及60尺，单一目标。命中：17 (2d8 + 8) 的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 19的智力豁免检定，否则失去其反应。
预判防御 (Predictive Defense): 三木槚选择一种豁免检定类型。直到她的下一个回合开始前，每当她进行该类型的豁免检定时，她获得 16 (3d10) 的临时生命值，并且可以移动最多一半的速度。
赋魂付丧神 (Ensoul Intellectus) (消耗2动作): 三木槚在20尺内她能看见的一个未占据空间创造一个慧心付丧神。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/三木槚，沙漠知识天龙神.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/三木槚，沙漠知识天龙神.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌督军]]></title><description><![CDATA[巨型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 168 (16d12 + 64)
速度 (Speed): 50 尺, 攀爬 50 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 历史 +7, 宗教 +11
伤害抗性 (Resistances): 缺乏优势的攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
鲁莽跳跃 (Reckless Leap): 无论是否有助跑，无相天敌的跳远距离最高可达30尺。如果无相天敌跳跃了至少20尺，它可以降落在任何大型或更小体型生物占据的空间内。无相天敌降落空间内的生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则将被击倒倒地。若豁免成功，无相天敌将在最近的未占据空间内倒地。
巨型身躯 (Huge Stature): 与无相天敌相邻的生物可以花费一半的移动力进行一次DC 14的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到无相天敌身上。当攀爬在无相天敌身上时，该生物对无相天敌发动的近战攻击具有优势，且无相天敌对其发动的近战攻击具有劣势。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果无相天敌在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 无相天敌发动三次攻击，其中一次可以使用穿刺重剑。
穿刺重剑 (Skewering Jian): 近战武器攻击：命中+10，触及15尺，单一目标。命中：25 (3d12 + 6) 穿刺伤害，且目标被推开15尺。
刽子手大刀 (Executioner Dao): 近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一目标。命中：16 (3d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被推开10尺。目标5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则将受到该攻击一半的伤害。
碎骨之握 (Crushing Grasp): 近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一目标。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 18）。以此方式被擒抱的生物无法呼吸。
投掷生物 (Hurl Creature): （需要一个被擒抱的生物）。远程武器攻击：命中+10，射程 20/60 尺，单一目标。命中：14 (2d6 + 7) 钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害。 翻滚打击 (Tumbling Strike): 当无相天敌的近战攻击失手时，它可以作为反应使用碎骨之握发动一次攻击。若如此做，无相天敌将陷入倒地状态。
无相天敌拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
杀意 (Killing Intent): 无相天敌将充满威胁的目光锁定在30尺内它能看到的一个生物身上。该生物必须成功通过DC 14的感知豁免，否则将陷入恐慌，直到无相天敌的下一个回合开始。
鲤鱼打挺 (Carp Kick): 如果无相天敌处于倒地状态，它可以跃起恢复站立。5尺内的每个生物将被推开5尺。
不坏之躯 (Invincible Body): 无相天敌对其在下一个回合开始前受到的下一个它具有抗性的伤害来源获得免疫。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌督军.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风云]]></title><description><![CDATA[巨型 龙类 (魔兽)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 195 (17d12 + 85)
速度 (Speed): 80 尺, 飞行 80 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 洞悉 +10, 威吓 +9, 察觉 +10
伤害抗性 (Resistances): 寒冷, 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 诅咒, 恐慌, 倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 20
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 咒语守卫 (Cursewarden): 能看到貔貅的生物在魅力豁免上具有优势。
猎灵神威 (Spirit-Hunter's Prowess): 貔貅可以擒抱通常免疫该状态的生物，且其攻击造成的伤害无法被抵抗或以任何方式减免。 多重攻击 (Multiattack): 貔貅发动三次攻击，其中一次可以使用招财巨口。
招财巨口 (Prosperous Maw): 近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一目标。命中：28 (4d10 + 6) 穿刺伤害。被此攻击杀死的生物会碎裂成漫天飞舞的金币雨（每个生命骰转化为5枚金币）。
爪击飞跃 (Clawed Bound): 近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一目标。命中：16 (3d6 + 6) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 18）。在发动此攻击之前或之后，貔貅可以跳跃最多20尺。
神雷咆哮 (Divine Thunder Roar) (充能 5-6): 貔貅发出一声震撼大地的闪电与雷鸣般的咆哮，结束其60尺范围内所有5环或更低环阶的诅咒或有害法术。区域内的其他每个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则将受到 13 (3d8) 光耀外加 10 (3d6) 雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。 尾簇护卫 (Tail-Tuft Ward): 当貔貅15尺内的一个生物成为远程攻击的目标时，貔貅可以用它的尾巴拦截该攻击。如果该攻击原本以其他生物为目标，则目标改为貔貅，且貔貅获得对该攻击伤害的抗性。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/风云.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/风云.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[流逸]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (飞仙族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +9, 察觉 +8, 宗教 +9
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 气族语, 通用语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 灵重法衣 (Spirit-Weight Shroud): 流逸30尺内的其他生物在尝试察觉除他以外的任何事物时，其属性检定具有劣势，且在抵抗恐慌的豁免检定中具有劣势。当流逸以任何音量说话时，区域内的每个生物都能清晰地听到他的声音。
轻盈之躯 (Slight-Bodied): 每当流逸被近战攻击命中时，他会被向远离攻击者的方向推开5尺。
同归于死 (Joined in Death) (神话特质，1/日): 如果流逸被杀死，在他的下一个回合开始时，他会附身于自己的尸体，作为不死生物复活，拥有117点生命值并获得30尺的飞行（悬浮）速度。 多重攻击 (Multiattack): 流逸发动两次近战攻击，并且可以使用摄魂一瞥或引导军团（若可用）。
绝魂法杖 (Oversoul Staff): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。流逸每拥有10点临时生命值，此攻击就会额外造成 5 (1d10) 黯蚀伤害。
桃光剑 (Peachlight Jian): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害。对抗邪魔或不死生物目标时，此攻击造成光耀伤害，而非其他类型的伤害。
摄魂一瞥 (Haunting Glimpse) (2环法术，专注): 流逸指挥他的幽魂盟友扑向60尺内他能看到的一个生物，迫使其成功通过一次DC 17的感知豁免，否则在接下来的1分钟内陷入恐慌。在其每个回合结束时，陷入恐慌的生物将受到 4 (1d8) 寒冷外加 5 (1d10) 心灵伤害，并且可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。
引导军团 (Channel Legions) (3环法术，充能 4-6): 流逸向与他绑定的灵魂敞开自我，获得10点临时生命值，并且他在过去1分钟内每使用过一次此能力，就会额外获得10点临时生命值。这些临时生命值持续1分钟，只要他拥有任何临时生命值，他将获得以下增益： 他获得对心灵伤害的易伤。
他免疫任何会使他陷入失能的效应。
他在每个回合结束时都会恢复其反应。 流转回旋 (Drifting Twirl): 当流逸受到会将其推开至少5尺的效应伤害时，他可以允许自己被额外推开15尺，并获得对触发伤害的抗性。
隐现 (Fade In): 当流逸能看到的一个生物在距离他40尺内结束其回合时，流逸可以传送到该生物5尺内的一个未占据空间。
流逸拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
空洞呼唤 (Hollow Call): 流逸能看到的一个60尺内的生物将被向他拖拽最多20尺。一个处于恐慌状态的目标将额外受到 11 (2d10) 心灵伤害。
缚亡者 (Bind the Dying): 流逸与30尺内一个在过去1分钟内死亡的自愿灵魂签订契约，立即充能并使用他的引导军团。只要流逸还活着，该生物就不能再受此能力影响，也无法通过除祈愿术 (Wish) 以外的任何方式复活。
桃光滑翔 (Peachlight Glide) (消耗2动作): 流逸飞行最多20尺，然后可以具有优势地发动一次桃光剑攻击。 共死同生 (Rise Together) (神话动作): 流逸以60尺内他能看到的一个受其“缚亡者”影响的生物为目标，将其作为不死生物复活并赋予20点生命值。如果流逸死亡，每个以此方式复活的生物都将死亡。
回声打击 (Echoing Strike) (神话动作，消耗2动作): 流逸使用绝魂法杖发动一次攻击，随后60尺内最多一个被其“共死同生”复活的生物可以使用其反应发动一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/流逸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/流逸.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌利爪法师]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +5, 察觉 +3
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒, 倒地
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
浮空步 (Floating Passage): 每当无相天敌的攻击命中一个生物时，它可以立即向上飞行最多10尺，且不消耗移动力。 多重攻击 (Multiattack): 无相天敌使用反曲皮爪发动两次攻击，它可以将其中一次替换为长刀斩（若可用）。
反曲皮爪 (Recurve Skintalon): 近战武器攻击：命中+6，触及10尺，单一目标。命中：14 (2d10 + 3) 挥砍伤害。在一个回合内被此攻击命中两次的目标将开始流血，在其每个回合开始时失去 2 (1d4) 点生命值。如果目标恢复了任何生命值，或者有生物使用其动作并成功通过DC 12的感知（医药）检定来止血，则该效应结束。
长刀斩 (Longknife Slash) (2环法术，充能 4-6): 无相天敌释放出其刀刃的光谱回声，沿一条长30尺、宽5尺的线形区域飞越，对区域内的每个生物发动一次反曲皮爪攻击。若命中，这些攻击将造成力场伤害，而非其他类型的伤害。 交换命运 (Trade Fates) (1环法术): 当无相天敌受到会使其生命值降至0的伤害时，它可以迫使30尺内它能看到的一个友方生物成功通过一次DC 14的魅力豁免，否则该生物将代替它承受该伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌利爪法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌利爪法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[如烟]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (飞仙族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +9, 察觉 +5, 宗教 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 气族语, 通用语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 龙眷之恩 (Grace of the Dragon-Favored): 如烟可以花费5尺的移动力骑乘到一个大型或更大体型的生物身上。当骑乘在巨型生物身上时，她可以花费5尺移动力，在她的下一个回合开始前，视作身处于该生物占据的任何5尺方格内。
轻盈之躯 (Slight-Bodied): 每当如烟被近战攻击命中时，她会被向远离攻击者的方向推开5尺。 多重攻击 (Multiattack): 如烟使用游龙拳发动三次攻击，如果她没有擒抱任何生物，她可以将其中任何一次攻击替换为炽钟禅杖攻击。
游龙拳 (Winding Dragon Fist): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 15）。每当被擒抱的生物对如烟发动的近战攻击失手时，它必须选择以下一项： 如果该生物未被束缚，它可以陷入束缚状态，直到其下一个回合开始。
如果该生物未倒地，它可以陷入倒地状态。
该生物受到 7 (2d6) 钝击伤害。 炽钟禅杖 (Blazing Bell Monkstaff): 近战武器攻击：命中+7，触及10尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。若造成重击，目标将被推开最多10尺并被击倒倒地。 烟步 (Smoke Step): 当如烟骑乘在巨型或更大体型的生物身上，且一个敌对生物移动至如烟5尺内时，她可以移动到其坐骑5尺内的任何空间，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/如烟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/如烟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[重阳]]></title><description><![CDATA[大型 巨人 (雪人族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 209 (22d10 + 88)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +10, 威吓 +7, 察觉 +6
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 重阳在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
沸腾储备 (Seething Reserves): 当重阳在豁免检定中失败时，他可以消耗最多两个生命骰，以此方式每消耗一个生命骰，便在结果上增加+1d4。 多重攻击 (Multiattack): 重阳发动两次攻击，其中一次可以使用黑玄武重锤。
黑玄武重锤 (Black Tortoise Mace): 近战武器攻击：命中+10，触及5尺，单一目标。命中：25 (3d12 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多10尺。在对抗被重阳擒抱的目标时，此攻击具有优势，且若命中可将目标推开双倍距离。
充沛之拳 (Abundant Fist): 近战武器攻击：命中+10，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d6 + 6) 钝击伤害。此外，若攻击命中，重阳可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 怒火缠绕之击 (Rage-Wreathed Blow): 目标额外受到 7 (2d6) 火焰伤害。
不屈之握 (Unyielding Grasp): 目标被擒抱（逃脱DC 18）。以此方式被擒抱的中型或更小体型生物将被束缚。 残暴击退 (Brutal Rebuff): 当被重阳擒抱的生物用攻击命中他时，重阳可以对该生物发动一次充沛之拳攻击。
真气爆发 (Qi Flare): 当重阳的近战攻击造成重击时，他可以额外造成5点光耀伤害；如果他有至少10个未消耗的生命骰，则造成10点光耀伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/重阳.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/重阳.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[清灵神钟]]></title><description><![CDATA[巨型 天界生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 279 (18d20 + 90)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 洞悉 +14, 察觉 +9
伤害免疫 (Immunities): 寒冷, 中毒, 雷鸣；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲, 魅惑, 耳聋, 力竭, 恐慌, 麻痹, 石化, 中毒, 倒地, 震慑, 昏迷
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 19
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 盐病 (Salt-Sickened): 如果清灵神钟被盐或盐水浸透，在接下来的1分钟内，每当它被攻击命中或在豁免检定中失败时，它将额外受到 3 (1d6) 黯蚀伤害。
宝铸抗性 (Treasure-Cast Resistance) (3/日): 如果清灵神钟将在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。若如此做，它的钟体上会裂开一道缝隙。此能力每消耗一次，清灵神钟“纯音鸣钟”的豁免DC就会降低1点。 多重攻击 (Multiattack): 清灵神钟使用槌击冲撞发动一次攻击，并使用一次钟舌鞭笞。
槌击冲撞 (Mallet Ram): 近战武器攻击：命中+11，触及15尺，单一目标。命中：32 (4d12 + 6) 钝击伤害。如果此攻击具有优势，且攻击命中时，目标将额外被推开最多15尺。
钟舌鞭笞 (Clapper Lash): 清灵神钟随机选择15尺内的一个生物，迫使其必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则将受到 18 (4d8) 钝击伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败5点或以上的生物将被击倒倒地并被震慑，直到其下一个回合开始。
清灵神钟拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
漂移鞭笞 (Drifting Lash): 清灵神钟移动最多自身速度一半的距离，并可以使用其钟舌鞭笞。
纯音鸣钟 (Puretone Toll) (消耗2动作): 清灵神钟在500尺半径范围内产生一种无法用言语形容的清澈共鸣，产生以下效应之一： 邀请之钟 (Toll of Invitation): 总CR为2或更低的精类或元素生物被召唤到区域内的未占据空间。它们对清灵神钟友善，并在消失前持续存在1分钟。
孤独之钟 (Toll of Solitude): 区域内的每个生物被推开最多50尺；如果其生命值低于50点，则被推开双倍距离。
沉思之钟 (Toll of Contemplation): 区域内的每个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免，否则获得10点临时生命值。只要生物拥有任何这些临时生命值，它就不能对其他生物采取敌对行动。
荒芜之钟 (Toll of Desolation): 区域内的每个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则受到 13 (3d8) 雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/清灵神钟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/清灵神钟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[李榜昭]]></title><description><![CDATA[大型 巨人 (雪人族)，守序善良
护甲等级 (Armor Class): 22 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 262 (25d10 + 125)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 30 尺, 飞行 40 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 运动 +13, 历史 +12, 洞悉 +14, 察觉 +21, 隐匿 +13
伤害免疫 (Immunities): 寒冷；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 震慑
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 31
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 李榜昭在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
恢复平衡 (Regain Equilibrium): 当李榜昭采取回避动作时，她将恢复至多一半最大数量的生命骰。
赐福神像 (Icon of Bestowal) (1/日): 当李榜昭死亡时，她可以将自己的力量遗赠给60尺内的一个友方雪人族。目标获得262点临时生命值；只要它拥有任何这些临时生命值，目标就使用李榜昭的数据块，不过它仍然可以使用其自身数据块上列出的任何动作。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果李榜昭在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 李榜昭使用南天拳发动三次攻击，她可以将其中一次替换为使用真气显化：宁静锦鲤。
南天拳 (Heavenly Gate Fist): 近战武器攻击：命中+13，触及5尺，单一目标。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害，外加以下一项效应： 净灵掌 (Spirit-Cleansing Palm): 李榜昭结束目标或她自己身上的一个状态或魔法效应。
完美打击 (Perfected Strike): 此次攻击的任何命中都将变为重击。
巨座之拥 (Great Throne's Embrace): 目标被擒抱（逃脱DC 21）。如果目标在其回合结束时仍被她擒抱，它将受到 18 (4d8) 光耀伤害并被推开最多20尺。 真气显化：宁静锦鲤 (Qi Manifestation: Tranquil Koi) (专注): 如同锦鲤般纯粹的生命能量光带开始慵懒地在李榜昭周围飘舞。直到她下一个回合结束，她受到的每个伤害来源都会减少10点，且她的近战攻击射程变为60尺。
诸天打击 (All-Heavens' Strike) (充能 5-6，消耗4个生命骰): 李榜昭触碰一个生物，召唤光之长矛如蜂群般向其坠落，迫使目标进行三次DC 21的敏捷豁免。目标每失败一次豁免，就会受到 33 (6d10) 光耀伤害。如果目标三次豁免全部失败，它将陷入麻痹状态，直到其下一个回合结束。
无尽黎明虹膜 (Endless Dawn Iris) (1/日，消耗5个生命骰): 李榜昭释放出一股受控的高能气流，形成一道长100尺、宽1英寸的光束。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 22的力量豁免，否则将受到 45 (10d8) 钝击外加 45 (10d8) 光耀伤害，并被推开最多50尺；豁免成功则伤害减半，推开距离减半。
李榜昭拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
南天拳 (Heavenly Gate Fist): 李榜昭使用南天拳发动一次攻击。
宁静凝视 (Serene Gaze): 李榜昭平静地审视她能看到的一个生物，使该生物在下个回合结束前发针对她的攻击检定具有劣势。
风兆漂移 (Wind-Omen Drift): 李榜昭移动最多自身速度一半的距离，并在其下一个回合开始前进行的第一次豁免检定中获得优势。
深掘源泉 (Sink Deep the Wells) (消耗2动作，消耗3个生命骰): 李榜昭移动最多自身速度的距离，并使用她的多重攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/李榜昭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/李榜昭.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宇文慧]]></title><description><![CDATA[大型 巨人 (雪人族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 199 (19d10 + 95)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +12, 洞悉 +8, 察觉 +8
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 宇文慧在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
恢复平衡 (Regain Equilibrium): 当宇文慧采取回避动作时，她将恢复至多一半最大数量的生命骰。
冲锋步 (Charging Step): 每当一个生物被推离她时，宇文慧可以向其移动最多5尺，且不消耗任何移动力。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果宇文慧在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 宇文慧使用震山拳发动两次攻击。
震山拳 (Stampeding Fist): 近战武器攻击：命中+8，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害外加 3 (1d6) 寒冷伤害，且目标被推开5尺。此外，若攻击命中，宇文慧可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 破门 (Battering Gates): 攻击额外造成 7 (2d6) 伤害，且本回合内对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。
登山 (Mountain's Ascent): 目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则将被击飞至15尺空中并被击倒倒地。
迎地 (Greeting Earth): 如果目标处于倒地状态，它必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则将被震慑，直到宇文慧的下一个回合结束。 六天震山 (Stampede of Six Heavens) (消耗4个生命骰): 宇文慧使用震山拳发动三次攻击。每当这三次攻击中的任意一次命中时，她可以作为该动作的一部分额外发动一次攻击。 盘旋小腿 (Circling Calves): 当宇文慧5尺内的另一个生物成为近战攻击的目标时，她可以作为反应迫使攻击者进行一次DC 16的力量豁免。若豁免失败，该攻击将失手，且攻击者被推开15尺。
宇文慧拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
四点架势 (Four Point Stance): 直到她的下一个回合开始前，每当有效应将要推开宇文慧时，该效应的来源将反被向相反方向推开相同的距离。
驱策冲刺 (Driving Dash): 宇文慧沿直线移动最多自身速度一半的距离，并且可以穿过任何大型或更小体型生物的空间。她路径上的每个生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则将被击倒倒地，豁免成功则移动到最近的未占据空间。
震山拳 (Stampeding Fist) (消耗2动作): 宇文慧使用震山拳发动一次攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/宇文慧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/宇文慧.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[威风]]></title><description><![CDATA[大型 巨人 (雪人族)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 15 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 142 (15d10 + 60)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 威风在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
劲敌之韧 (Rival's Resilience): 当30尺内威风能看到的一个友方生物成功通过一次检定或豁免时，威风在其下一个回合结束前进行的第一次检定或豁免具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 威风使用滚石拳发动两次攻击，他可以将其中一次替换为使用坚固土方护卫。
滚石拳 (Rolling Boulder Fist): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。此外，若攻击命中，威风可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 坠峰肘 (Falling Peak Elbow): 目标额外受到 3 (1d6) 钝击伤害。若伤害骰掷出6，目标将被击倒倒地。
抛投反背拳 (Hurled Backfist Drive): 威风踏入目标空间5尺，将其推开最多10尺。 坚固土方护卫 (Enduring Earthwork Guard): 威风蹲下身子，获得10点临时生命值，持续直到其下一个回合开始。只要他拥有任何这些临时生命值，威风在力量豁免上具有优势。
无情突击 (Unrelenting Assault) (充能 4-6): 威风使用滚石拳发动三次攻击。直到其下一个回合开始前，针对威风的攻击检定具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/威风.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/威风.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冯师傅]]></title><description><![CDATA[大型 巨人 (雪人族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 177 (17d10 + 85)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7, 洞悉 +8, 察觉 +8
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 冯师傅在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
恢复平衡 (Regain Equilibrium): 当冯师傅采取回避动作时，他将恢复至多一半最大数量的生命骰。
无情水流 (Inexorable Current): 每当冯师傅被近战攻击失手时，他可以将攻击者向任意方向移动5尺。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果冯师傅在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 冯师傅使用流云拳发动三次攻击。
流云拳 (Flowing Fist): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害外加 3 (1d6) 寒冷伤害，并且冯师傅可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 破水面 (Breaking the Water's Surface): 目标的AC降低2点，直到其下一个回合开始。
冰冻潮水 (Freezing Tide): 目标被推开10尺，且其移动速度减少10尺，直到其下一个回合结束。
反射飞溅 (Reflecting Splash): 冯师傅用踢击镜像反射他的打击。目标以外的5尺内一个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则将受到该攻击的伤害。
碎石 (Crushing Stone): 目标额外受到 9 (2d8) 钝击伤害；如果目标位于冯师傅和坚固物体（如墙壁）之间，则额外受到 13 (3d8) 钝击伤害。 雪崩打击 (Avalanche Strike) (消耗6个生命骰): 冯师傅挥出粉碎性的一击，抽干目标周围空气中的所有热量，将其包裹在坚冰的硬壳中。5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则将获得36 (8d8) 点临时生命值。只要一个生物拥有任何此类临时生命值，它就会被束缚、陷入目盲，并获得对火焰伤害的易伤。在一个回合开始时若拥有任何此类临时生命值，该生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则将被迫消耗两个生命骰。如果它无法消耗生命骰，其生命值将降至0。 压力回路 (Pressure Circuit): 当他被近战攻击命中时，冯师傅可以作为反应将该攻击的伤害减半，并获得两个生命骰，持续直到其下一个回合结束。
冯师傅拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作项。
流云拳 (Flowing Fist): 冯师傅使用流云拳发动一次攻击。
凝神呼吸 (Centering Breath): 冯师傅恢复其反应。
河流之拥 (River's Embrace): 冯师傅向他能看到的一个生物移动最多自身速度一半的距离。如果他在距离该生物5尺内结束移动，该生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则将被擒抱（逃脱DC 17）并被束缚，直到冯师傅的下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/冯师傅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/冯师傅.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁人，猿神众守门神侍]]></title><description><![CDATA[巨型 巨人（猿神众），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 207 (18d12 + 90)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 未处于优势的攻击
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，猿神众语，天狗语
驱动力 (Drives): 履行职责，守护镇魔死门，避免伤害
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 巨人体型 (Giant Stature): 由附着 (Attached) 于该猿神众的生物对其发动的攻击具有优势，同时该猿神众对附着于其身上的生物发动的攻击具有劣势。
镇魔死门守卫 (Warden at the Gate of Despair): 该猿神众及其向外 10 尺发散区域内的生物，在对抗由邪魔 (Fiends) 控制的效应所进行的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该猿神众进行两次攻击，并可以使用 牢狱鼎猛击 (Prison Vessel Slam) 或 放逐鸣钟 (Banishing Toll)。
强力掌掴 (Mighty Slap): 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：25 (3d12 + 6) 的非致命钝击伤害，且目标被推开最多 20 尺。
牢狱鼎猛击 (Prison Vessel Slam): 该猿神众将青铜大鼎猛砸而下，迫使 15 尺范围内、一个 5 尺发散区域内的每个大型或更小体型的生物必须进行敏捷豁免检定：DC 18。失败：该生物陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 18），直到大鼎被抬起。成功：该生物移动到最近的未占据空间。被此方式束缚时，该生物对外部效应具有全身掩护。
放逐鸣钟 (Banishing Toll): 该猿神众敲击其附魔大鼎；鼎内的每个生物必须进行魅力豁免检定：DC 15。失败：该生物被放逐至一个恶魔位面。被以此方式放逐的非邪魔生物可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则返回到距离其离开位置最近的未占据空间。 镇压封印 (Seal of Subdual) (2环法术): 5 尺内的一个失能 (Incapacitated) 生物被魔法绑带缠绕，陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 15），持续 1 小时。该生物在被此方式束缚时无法回复生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/铁人，猿神众守门神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/铁人，猿神众守门神侍.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刚拳，猿神众守门神侍]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物（猿神众），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (半身板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +6，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 深渊语，通用语，猿神众语，天狗语
驱动力 (Drives): 履行职责，守护遗产，培养继任者
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 蔑视大地 (Earth-Defiant): 每当该猿神众进行一次近战攻击时，它可以跃起最多 15 尺而不会引发借机攻击。它从 30 尺或更低的高度坠落时不会受到任何负面影响。
镇魔死门守卫 (Warden at the Gate of Despair): 该猿神众及其向外 10 尺发散区域内的生物，在对抗由邪魔 (Fiends) 控制的效应所进行的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该猿神众进行三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用 战门猛击 (War-Door Slam) 或 凶猛尖啸 (Fierce Screech)。
琥珀光剑 (Ambershine Jian): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 的挥砍伤害加上 5 (1d10) 的光耀伤害。当对一个使用非魔法盾牌的生物造成重击时，该猿神众可以摧毁其盾牌。
战门猛击 (War-Door Slam): 5 尺内的一个生物必须进行力量豁免检定：DC 17。失败：受到 13 (3d8) 的钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。失败达 5 或更多：目标额外陷入倒地 (Prone) 状态。
凶猛尖啸 (Fierce Screech): 以该猿神众为中心 20 尺发散区域内由其选择的每个生物必须进行感知豁免检定：DC 16。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到该猿神众的下个回合结束。成功：该生物在接下来的 1 分钟内免疫此效应。 捶胸 (Beat Chest): 触发条件：该守门神侍将一名敌人的生命值降至 0。反应：该守门神侍 30 尺内的每个盟友在其次回合结束前进行的第一次攻击检定具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/刚拳，猿神众守门神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/刚拳，猿神众守门神侍.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[隐灭，恶鬼方丈]]></title><description><![CDATA[大型 邪魔/巨人（恶鬼），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 336 (32d10 + 160)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +10，洞悉 +11，察觉 +11，宗教 +17
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 21
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
驱动力 (Drives): 内省，自我提升，宗教狂热
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 绝望降生 (Born of Despair): 每当有针对该恶鬼的攻击未命中时，它回复 10 点生命值。
恐惧之力 (Strength from Fear) (3/日): 当该恶鬼在豁免检定中即将失败时，如果它能看见其 60 尺范围内有至少一个处于恐慌 (Frightened) 状态的生物，它可以选择将该次检定改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 该恶鬼进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用 恐慌扭曲颂唱 (Terror-Warp Chant)。
祈祷打击 (Prayerful Strike): 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：22 (3d10 + 6) 的黯蚀伤害。如果被该攻击命中的目标处于恐慌状态，则目标受到额外的 10 (3d6) 心灵伤害，并陷入倒地 (Prone) 状态。
恐慌扭曲颂唱 (Terror-Warp Chant) (需专注): 视线模糊，呼吸停滞于恶鬼那嗡嗡作响的颂唱声中。以该恶鬼为中心 30 尺发散区域内的每个由其选择的生物必须进行感知豁免检定：DC 19。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时进行豁免以结束此效应）。失败达 5 或更多：该生物陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合结束。
绝望之象 (Image of Despair) (6环法术): 黑暗的印记烙印在空气中，向所有注视它的人宣告末日。100 尺内的一个半径 30 尺的球形区域内的每个生物必须进行智力豁免检定：DC 19。失败：受到 45 (10d8) 的心灵伤害，且该生物陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。处于恐慌状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
苦难封印 (Seal of Misery) (充能 5-6，7环法术): 该恶鬼升起一道不透明的猩红光芒屏障，封闭其 60 尺内所能看见的一点为中心的半径 20 尺球形区域。在接下来的 1 小时内，任何移出或被移出该区域的生物必须进行力量豁免检定：DC 19。失败：受到 27 (5d10) 的黯蚀伤害，且目标被向区域中心推回最多 20 尺。成功：伤害减半。如果该球体区域内包含的未处于失能状态的生物数量等于或少于 1 个，则此效应结束。 散播厄运 (Spread Misfortune) (4环法术): 触发条件：该恶鬼能看见的 60 尺内的一个生物被迫进行一次豁免检定。反应：该恶鬼指定目标 15 尺内的一个其能看见的生物，该生物必须进行同样的豁免检定。
该恶鬼可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。
祈祷打击 (Prayerful Strike): 该恶鬼进行一次 祈祷打击 攻击。
迫近幻影 (Looming Apparition): 该恶鬼传送最多 30 尺至其能看见的一个处于恐慌状态生物周边 5 尺内的一处未占据空间。
神圣抗拒 (Divine Rejection) (消耗 2 动作，3环法术): 以该恶鬼为中心 30 尺发散区域内的每个由其选择的生物必须进行力量豁免检定：DC 19。失败：该生物被推开最多 30 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/隐灭，恶鬼方丈.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/隐灭，恶鬼方丈.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂骨，恶鬼巨兽]]></title><description><![CDATA[巨型 邪魔/巨人（恶鬼），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 218 (19d12 + 95)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +7，洞悉 +6，察觉 +6，游说 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
驱动力 (Drives): 残忍，支配欲，内敛，厌世
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 绝望降生 (Born of Despair): 每当有针对该恶鬼的攻击未命中时，它回复 10 点生命值。
巨兽体格 (Behemoth Physique) (3/日): 如果该恶鬼在力量或体质豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 该恶鬼进行两次攻击，它可以将其中的每一次攻击替换为使用 碾压践踏 (Grinding Stomp) 或 钢铁横扫 (Iron Sweep)（若可用）。
秘境铁金碎棒 (Barrow-Iron Kanabo): 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：25 (4d8 + 7) 的钝击伤害加上 11 (2d10) 的力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。正在维持专注的目标对该力场伤害具有易伤，且命中时被推开的距离翻倍。
碾压践踏 (Grinding Stomp): 指定该恶鬼 5 尺内的一个倒地生物。体质豁免检定：DC 20。失败：受到 27 (6d8) 的钝击伤害，且目标陷入晕眩 (Dazed) 状态直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
钢铁横扫 (Iron Sweep): 15 尺锥形范围内的每个非倒地生物必须进行敏捷豁免检定：DC 20。失败：受到 18 (4d8) 的钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。成功：该生物可以选择承受一半伤害，或者选择陷入倒地 (Prone) 状态。 不以为意 (Shrug Off): 触发条件：该恶鬼受到任何伤害。反应：该恶鬼进行一次体质豁免检定，DC 等于触发反应的伤害值。成功：该次伤害降低至 1。
砸平 (Smash Flat): 触发条件：一个中型或更小的生物对该恶鬼发动的近战攻击未命中。反应：攻击者受到 13 (3d8) 的钝击伤害，并陷入倒地 (Prone) 状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/狂骨，恶鬼巨兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/狂骨，恶鬼巨兽.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶鬼幼童]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔/巨人（恶鬼），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 32 (5d8 + 10)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
驱动力 (Drives): 好战，无聊，好奇
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 绝望降生 (Born of Despair): 每当有针对该恶鬼的攻击未命中时，它回复 10 点生命值。
好斗 (Quarrelsome): 当处于其他一只或多只恶鬼的呼喊范围之内时，该恶鬼在进行用于 躲藏 (Hide) 或 搜索 (Search) 威胁的检定时具有劣势。 短棒敲击 (Beatstick Thwack): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 的钝击伤害。
恐惧颤音 (Fearsome Warble): 指定恶鬼能看见的 30 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 10。失败：目标陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合结束。成功：恶鬼对该目标陷入恐慌，直到恶鬼的下个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/恶鬼幼童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/恶鬼幼童.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风之龙]]></title><description><![CDATA[巨型天界生物/龙类，未标明阵营
护甲等级 (Armor Class): 23（天生护甲）
先攻 (Initiative): +17
生命值 (Hit Points): 820 (48d20 + 336)
速度 (Speed): 飞行 120 尺（悬浮） 技能 (Skills): 体操 +17, 威吓 +17, 察觉 +26
伤害抗性 (Resistances): 来自非神器、非传奇武器的伤害
伤害免疫 (Immunities): 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 36
语言 (Languages): 所有语言，心灵感应 10 里
挑战等级 (CR): 30 (155,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +9 活体台风 (Living Typhoon): 一股空气漩涡在巨龙周围 15 尺的发散区域内盘旋，将其尾流中的所有其他人拖入其中。在区域内结束回合的生物将被巨龙擒抱（逃脱 DC 24），直到巨龙的下个回合结束。
与空同化 (One with Sky): 每当巨龙受到伤害时，它可以移动最多 30 尺。
坚不可摧 (Implacable): 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。 棱镜之门巨颚 (Jaws of the Prism Gate): 近战攻击检定: 命中+18，触及 5 尺。命中: 64 (10d10 + 9) 力场伤害外加 55 (10d10) 光耀伤害。被此攻击命中的施法者可以恢复一个已消耗的最高 6 环的法术位。
攀升挥击 (Climbing Swipe): 巨龙挥动利爪，一道攀升的旋风在空中撕裂而出，形成一条长 300 尺、宽 15 尺的线状区域。该区域内的所有结构被摧毁，且区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的力量豁免。失败: 66 (4d12 + 40) 钝击伤害，且生物被抛向空中 100 尺。成功: 伤害减半。
末日大漩涡 (Apocalypse Maelstrom): 天空在巨龙周围 1 里的发散区域内扭曲成一个尖啸的漩涡，持续 1 分钟，只在中心留下一片平静的“风眼”。在巨龙每个回合开始时，区域内距离巨龙 30 尺以上的每个生物受到 36 (8d8) 点钝击伤害，并被向其拖拽最多 30 尺。
垂死之风吐息 (Breath of Dying Wind): 巨龙在 300 尺锥状区域内喷吐出令人窒息的虚空，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 24 的体质豁免。失败: 53 (6d10 + 20) 力场伤害，且生物陷入窒息直到其下个回合结束。成功: 伤害减半。区域内的每个飞行生物都会陷入倒地状态。
吞天吐息 (Breath of Swallowed Skies): 巨龙在 300 尺锥状区域内喷吐出愤怒翻滚的云柱，使该区域陷入重度遮蔽，直到它的下个回合开始。在区域内开始其回合的生物必须进行一次 DC 24 的力量豁免。失败: 78 (4d8 + 60) 雷鸣伤害，且生物被甩向巨龙选择的方向最多 60 尺。成功: 伤害减半，且生物被甩出的距离减半。 反制 (Countervale): 触发条件：有生物对巨龙进行远程攻击。响应：巨龙将攻击的目标更改为它能看见的 90 尺内的一个生物。
巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。
变幻莫测 (Fickle Shift): 巨龙移动最多等同于其速度的距离，而不会引发借机攻击。在回合内，巨龙首次移动至距离其 15 尺内的每个生物受到 27 (6d8) 点钝击伤害，并被推开最多 15 尺。
解封雷霆 (Unseal Thunders): 一连串的闪电劈向巨龙并附着在它身上。在巨龙的下个回合开始前，每当有生物使用近战攻击命中巨龙时，该生物受到 17 (5d6) 点闪电伤害。
祈愿术 (Wish) (九环法术): 巨龙施展任何 8 环或更低环阶的法术。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/风之龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/风之龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霞玉，广寒兔族女剑客]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 15（棉甲）
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 7 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
一触即发 (Hair Trigger): 当投掷先攻时，如果霞玉没有受到突袭，她可以移动最多一半速度并进行一次近战攻击。 多重攻击 (Multiattack): 霞玉使用她的关刀进行两次攻击，她可以将其中一次攻击替换为回旋踢或回避动作。
双尾关刀 (Two-Tail Guandao): 近战武器攻击: 命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中: 16 (2d10 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开最多 5 尺。
回旋踢 (Winding Kick): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免，否则被推开最多 15 尺并陷入倒地状态。如果生物的豁免失败达到 5 或更多，它在下一个回合开始前将无法说话、呼吸或站立。
危机横扫 (Perilous Sweep) (充能 5-6): 霞玉使用她的关刀对触及范围内的每个生物进行一次攻击。 凶狠保护者 (Fierce Protector): 当距离她 20 尺内的一个生物对一名友善生物发动攻击时，霞玉可以作为反应向该生物移动最多 10 尺并对其进行一次攻击。
恶毒嘲讽 (Vicious Quip): 当一个她能看见的生物攻击未命中或豁免检定失败时，霞玉可以作为反应发出恶毒的嘲讽。如果该生物能听到她的声音，它必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免，否则在它的下个回合结束前，针对除她以外的生物的攻击检定具有劣势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/霞玉，广寒兔族女剑客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/霞玉，广寒兔族女剑客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雅剑，广寒兔族剑术大师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 20（无甲防御）
先攻 (Initiative): +6
生命值 (Hit Points): 105 (30d8 - 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +8, 察觉 +11, 游说 +6
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 8 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
剑术大师之喘息 (Swordmaster's Respite): 每当有攻击未命中雅剑时，他将重新恢复反应。 多重攻击 (Multiattack): 雅剑进行四次攻击，或者进行两次攻击并使用他的保留移动。
流云剑 (Drifting Cloud Sword): 近战武器攻击: 命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中: 13 (2d6 + 6) 挥砍伤害外加以下效应之一。 旋风滑步 (Twistwind Slip): 此次攻击无视盾牌提供的任何 AC 增强。
窒息突刺 (Breathless Thrust): 生物无法对此次攻击采取反应。
断流微风 (Severing Zephyr) (消耗 5 个生命骰): 雅剑巧妙地在目标携带的非魔法武器上切出一道缺口。当使用该武器发动的攻击下一次掷出 1 时，它将断成两截。 保留移动 (Conserve Movement) (消耗 2 个生命骰): 雅剑以极度谨慎和高效的方式移动，消耗 20 尺移动力来采取回避动作。 品茶 (Savor Tea): 当雅剑被攻击未命中时，他可以悠长地抿一口茶。如果他当前的生命骰不到一半，他将恢复一个生命骰。
敲指节 (Rap Knuckles): 当雅剑被攻击未命中时，他可以让攻击者在本回合进行的下一次攻击具有劣势。如果触发的攻击本身具有劣势，目标随后必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免，否则将掉落一件它正拿着的物品。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/雅剑，广寒兔族剑术大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/雅剑，广寒兔族剑术大师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陨星，广寒兔族炮兵大师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），未标明阵营
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0
生命值 (Hit Points): 136 (21d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +6, 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 6 (2,300 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，在它的下个回合开始前，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。 多重攻击 (Multiattack): 广寒兔族进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用寻找射程或协调开火。
战旗长矛 (Banner Pike): 近战攻击检定: 命中+6，触及 10 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 穿刺伤害。如果此伤害将目标的生命值降至 0，广寒兔族 30 尺内的每个盟友将获得 5 点临时生命值。
寻找射程 (Find Range): 广寒兔族能看见的 60 尺内最多四个生物，可以各自使用其反应来瞄准一件攻城器械。以此方式瞄准的每件攻城器械在接下来 1 分钟内的第一次开火时，其攻击检定和豁免 DC 将增加 +2。
协调开火 (Orchestrate Fire): 广寒兔族能看见的 60 尺内最多四个生物，可以各自使用其反应来让一件攻城器械向广寒兔族选择的目标开火。 灵巧炮兵 (Deft Artillerist): 广寒兔族采取“使用物件”动作来与一件攻城器械互动。
大型物件 (攻城器械)
护甲等级: 17 生命值: 75
狂风爆 (Gale Burst) (需要装填与瞄准). 远程攻击检定: 命中+7，射程 120/480 尺。命中: 22 (5d8) 钝击伤害，且目标被推开最多 20 尺。被此攻击命中的大型或更小体型生物将额外陷入倒地状态。
这门带轮子的黄铜大炮发射装满元素气盐的炮弹，在撞击时会产生爆炸。装填攻城风箱需要使用“使用物件”动作，瞄准它也需要一个“使用物件”动作。然后，一名操作员可以采取狂风爆动作。
大型物件 (攻城器械)
护甲等级: 14 生命值: 30
火箭雨 (Rocket Rain) (需要装填与瞄准). 火箭如雨般落在 100 到 300 尺之间的一个 20 尺半径球形区域内。该区域内没有受到全身掩护的每个生物必须进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败: 21 (6d6) 火焰伤害。
这辆经过加固的手推车充当爆炸火箭的发射平台，让它们在空中划出高高的弧线以避开障碍物。装填火箭迫击炮需要使用“使用物件”动作，瞄准它也需要一个“使用物件”动作。然后，一名操作员可以采取火箭雨动作。如果迫击炮在装填状态下受到 10 点或更多的火焰伤害，它将会爆炸；距离它 20 尺内的每个生物必须对抗迫击炮的火箭雨进行一次豁免检定。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/陨星，广寒兔族炮兵大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/陨星，广寒兔族炮兵大师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁心，广寒兔族摔跤手]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序中立
护甲等级 (Armor Class): 18（无甲防御）
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 136 (16d8 + 64)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +11, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 6 (2,300 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
深根架势 (Deeproot Stance): 铁心在拖拽中型或更小体型的生物或物体时，无需消耗额外的移动力。任何生物在拖拽她时，必须消耗两倍的移动力，无论该生物的体型如何。 多重攻击 (Multiattack): 铁心进行两次攻击，她可以将其中一次替换为使用重摔或挑衅怒视。
铁掌击 (Iron Palm Strike): 近战武器攻击: 命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 钝击伤害。铁心可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 16）或将其推开最多 10 尺。
重摔 (Slam Down): 铁心将一个被她擒抱的生物整个举起并狠狠砸向地面；目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并陷入倒地状态。如果生物的豁免失败达到 5 或更多，它将额外陷入震慑状态，直到铁心的下个回合结束。
挑衅怒视 (Challenging Glare): 铁心无畏地瞪着 30 尺内一个能看见她的生物，迫使它成功通过一次 DC 15 的感知豁免，否则它必须用尽其速度直接向她移动。 三峰突刺 (Three-Peak Lunge): 当铁心跳跃至少 10 尺时，她可以迫使距离她落地点 5 尺内的一个生物进行一次 DC 16 的力量豁免。豁免失败时，目标受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被推开最多 15 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/铁心，广寒兔族摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/铁心，广寒兔族摔跤手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[秘踏者，广寒兔族舞蹈大师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），未标明阵营
护甲等级 (Armor Class): 16（舞者盛装）
先攻 (Initiative): +5
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 察觉 +6, 表演 +11
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 7 (2,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，在它的下个回合开始前，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。 多重攻击 (Multiattack): 广寒兔族进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用暂停节拍或回避动作。
滑翔打击 (Gliding Strike): 近战攻击检定: 命中+8，触及 5 尺。命中: 14 (2d8 + 5) 钝击伤害。在进行此攻击之前或之后，广寒兔族可以移动最多 5 尺而不会引发借机攻击。
暂停节拍 (Suspend Tempo) (二环法术): 广寒兔族选择一名盟友，该盟友可以重新掷先攻并使用新结果，或者与广寒兔族的另一名盟友交换先攻顺序。
生机仪式 (Vivacious Rite) (五环法术，专注): 一股魔法力量在广寒兔族周围 30 尺的发散区域内激发其盟友的活力。区域内受影响的生物其速度增加 10 尺，并且每当它们使用近战攻击命中生物时，将获得 10 点临时生命值。 转移力量 (Transfer Force): 触发条件：广寒兔族被近战攻击命中。响应：广寒兔族将该攻击的伤害减少最多 11 (2d10) 点，然后它可以对 5 尺内的一个生物造成等量的钝击伤害。
切分音 (Syncopate) (二环法术): 触发条件：广寒兔族能看见的 60 尺内的一个生物开始施展法术。响应：掷一次 d6。如果结果大于触发法术的环阶，该法术失败。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/秘踏者，广寒兔族舞蹈大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/秘踏者，广寒兔族舞蹈大师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碧玉，广寒兔族女剑客]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序善良
护甲等级 (Armor Class): 15（棉甲）
先攻 (Initiative): +5
生命值 (Hit Points): 228 (24d8 + 120)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +10, 表演 +9, 察觉 +8
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，龙语，广寒语
挑战等级 (CR): 15 (13,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
无双之刃 (The Unmatched Blade): 当碧玉拔出剑时，她的 AC 增加 5 点。
剑术大师之喘息 (Swordmaster's Respite): 每当有攻击未命中碧玉时，她将重新恢复反应。 多重攻击 (Multiattack): 碧玉使用她的致盲斩进行四次攻击，她可以将其中一次攻击替换为回旋踢或回避动作。
致盲斩 (Blinding Slice): 近战武器攻击: 命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开最多 5 尺。敏捷值为 18 或更低的生物无法对此次攻击采取反应。
回旋踢 (Winding Kick): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免，否则被推开最多 15 尺并陷入倒地状态。如果生物的豁免失败达到 5 或更多，它在下一个回合开始前将无法说话、呼吸或站立。 重新凝神 (Recenter): 碧玉获得 10 点临时生命值，并可以立即重试任何对抗持续效应的豁免检定，豁免成功则结束该效应。即使她在失能状态下也可以采取此动作。
收刀入鞘 (Sheathe Blade) (充能 5-6): 碧玉将她的剑收回鞘中并结束她的回合。本回合内被她攻击命中的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免，否则因伤口裂开而失去 22 (4d10) 点生命值。 弹跳闪避 (Spring Away): 当碧玉进行敏捷豁免时，她可以作为反应跳跃最多 15 尺。如果她在此次移动后离开了法术的效应范围或射程，她将不受该法术影响。
旋刃缴械 (Twirling Disarm): 当碧玉被近战攻击未命中时，她可以作为反应迫使攻击者成功通过一次 DC 18 的力量豁免，否则其携带的一件物品将被击飞最多 15 尺远。
惩戒踢 (Punishing Kick): 当距离碧玉 15 尺内的一个生物开始施展法术时，她可以作为反应向该生物移动最多 10 尺并使用她的回旋踢。
完美格挡 (Perfect Deflection): 当碧玉被攻击命中时，她可以作为反应为该次攻击的 AC 增加 1 点。如果这导致攻击未命中，她可以作为此反应的一部分进行一次致盲斩攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/碧玉，广寒兔族女剑客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/碧玉，广寒兔族女剑客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盘蛇击，广寒兔族剑客]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17（仙袄战袍）
先攻 (Initiative): +5
生命值 (Hit Points): 195 (23d8 + 92)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +7, 求生 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 11 (7,200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
暴力释放 (Violence Unleashed): 每当盘蛇击受到来自单一来源的 20 点或更多伤害时，他将重新恢复反应。 多重攻击 (Multiattack): 盘蛇击进行两次近战攻击，他可以将其中一次攻击替换为回避动作。
致盲斩 (Blinding Slice): 近战武器攻击: 命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 挥砍伤害。敏捷值为 18 或更低的生物无法对此次攻击采取反应。
鲁莽突刺 (Reckless Thrust): 近战武器攻击: 命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 挥砍伤害。此攻击在掷出 16-20 时造成重击。如果未命中，5 尺内的最多一个生物可以对盘蛇击进行一次借机攻击。
压倒性突击 (Overwhelming Assault) (充能 5-6): 盘蛇击进行四次近战攻击。在他的下个回合开始前，针对他的攻击检定具有优势。 巧妙格挡 (Deft Deflection): 当盘蛇击被攻击命中时，他可以作为反应为该次攻击的 AC 增加 4 点。
利用破绽 (Exploit Opening): 当盘蛇击被近战攻击未命中时，他可以作为反应对攻击者进行两次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/盘蛇击，广寒兔族剑客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/盘蛇击，广寒兔族剑客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[广寒兔族 惊鸿舞龙者]]></title><description><![CDATA[大型类人生物集群（广寒兔族），未标明阵营
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 8 (3,900 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当舞者们采取回避动作时，在它们的下个回合开始前，每当有近战攻击未命中它们时，它们可以跳跃最多 10 尺。
集群 (Swarm): 舞者们可以占据其他生物的空间，反之亦然，它们可以穿过任何足以让一个地精通过的开口，并且它们无法恢复生命值。 多重攻击 (Multiattack): 舞者们进行三次攻击，它们可以将其中一次替换为舞龙或回避动作。
双重踢击 (Double-Kick): 近战攻击检定: 命中+7，触及 5 尺。命中: 17 (3d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
舞龙 (Dragon Dance) (专注): 舞者们开始一场振奋人心的舞蹈，在 60 尺发散区域内投射出以下效应之一： 闪耀鳞衣 (A Coat of Shining Scales): 区域内的每个舞者盟友将受到半身掩护的增益视为四分之三掩护。
狂风雕像 (Wildwind Effigy): 区域内的每个舞者盟友可以使用附赠动作进行疾走。
凤火重生 (Phoenix Flame Renews): 区域内的每个舞者盟友在进行结束持续状态的豁免检定时具有优势。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/广寒兔族-惊鸿舞龙者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/广寒兔族 惊鸿舞龙者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地之龙]]></title><description><![CDATA[巨型天界生物/龙类（泰坦），中立善良
护甲等级 (Armor Class): 24（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 820 (40d20 + 400)
速度 (Speed): 120 尺，掘地 120 尺，飞行 120 尺 技能 (Skills): 洞悉 +18, 威吓 +16, 察觉 +27, 游说 +16
伤害免疫 (Immunities): 来自非神器、非传奇武器的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses): 盲视 120 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 37
语言 (Languages): 所有语言，心灵感应 10 里
挑战等级 (CR): 30 (155,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +9 与地同化 (One with Earth): 巨龙可以在泥土、木材和岩石中掘地穿行，而不会扰动它穿过的物质。
活体滑坡 (Living Landslide): 巨龙可以占据其他生物的空间，反之亦然。巨龙在一个回合内首次进入某个生物的空间时，该生物受到 19 (3d12) 点钝击伤害。
坚不可摧 (Implacable): 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。 中界之颚 (Jaws of the Middle Realm): 近战武器攻击: 命中+19，触及 15 尺，单一目标。命中: 65 (10d10 + 10) 穿刺伤害，且目标必须进行三次 DC 27 的体质豁免，每次失败的豁免受到 26 (4d12) 点钝击伤害。被此伤害杀死的生物会被粉碎成一颗微小的钻石。
大灾变挥击 (Cataclysm Swipe): 巨龙挥动利爪，一道冲击波在它下方的地表中撕裂而出，形成一条长 300 尺、宽 15 尺的线状区域。该区域变为困难地形，区域内的所有结构被摧毁，且区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 27 的体质豁免，否则受到 33 (6d10) 点力场伤害外加 36 (8d8) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。
神圣流星 (Divine Meteor): 一颗流星出现在天空中，并开始朝着巨龙能看到的一点为中心、半径 60 尺的区域坠落。在巨龙下个回合开始时，流星落地。该区域内的每个生物受到 45 (10d8) 点钝击伤害、35 (10d6) 点火焰伤害以及 33 (6d10) 点光耀伤害；如果生物位于地下，则伤害减半。
大地狂怒吐息 (Breath of Earth's Fury): 巨龙在 300 尺锥状区域内喷吐出泥土与岩石的洪流。该区域内的每个生物受到 52 (8d12) 点钝击伤害，并必须进行一次 DC 27 的力量豁免。豁免失败时，生物被推开 30 尺，陷入倒地状态，并被束缚在 10 尺深的碎石下。被掩埋的生物可以通过成功通过一次 DC 18 的力量（运动）检定被挖出并解救。
大地滋养吐息 (Breath of Earth's Nourishment): 巨龙在 300 尺锥状区域内喷吐出闪耀着生命力的复苏迷雾。巨龙及区域内的每个生物获得短休的增益。区域内的每个植物生物获得长休的增益，并在接下来的 1 分钟内将其体型等级提升 1 级。以此方式被变巨的植物，其攻击将造成一个额外的伤害骰。 大地双子长流 (Twin Rivers of the Earth) (1/日): 当巨龙的生命值降至 411 点以下时，它可以作为反应立即同时使用其两种吐息武器，并瞄准同一区域。
巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。
大灾变挥击 (Cataclysm Swipe): 巨龙使用其大灾变挥击。
花岗岩之拥 (Granite Embrace): 巨龙能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 27 的敏捷豁免，否则被包裹在一层厚厚的坚硬岩石中，获得 50 点临时生命值。当生物拥有这些临时生命值时，它对钝击和雷鸣伤害具有易伤，无法说话或呼吸，陷入目盲，并陷入束缚状态。
祈愿术 (Wish) (九环法术): 巨龙施展任何 8 环或更低环阶的法术。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/地之龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/地之龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云斩将军，广寒兔族将军]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），未标明阵营
护甲等级 (Armor Class): 16（板甲衣 Coat of Plates）
先攻 (Initiative): +5
生命值 (Hit Points): 187 (25d8 + 75)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +7, 察觉 +6, 游说 +8
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 9 (5,000 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，在它的下个回合开始前，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
无畏气场 (Intrepid Presence): 广寒兔族在 30 尺发散区域内投射出冷静坚决的气场，使区域内的盟友在对抗被魅惑或被恐慌的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Mulltiattack): 广寒兔族进行两次攻击，并可以使用它的压迫突击或重整阵型。
亮刃关刀 (Brightblade Guandao): 近战攻击检定: 命中+9，触及 10 尺。命中: 21 (3d10 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。被此攻击命中的气化效应（如云雾术 Fog Cloud）将被如同强风吹散般清除。
压迫突击 (Press Assault): 广寒兔族选择它能看见的 60 尺内的一个生物。在广寒兔族的下个回合开始前，它的盟友可以使用它们的附赠动作对该目标进行一次近战攻击。
重整阵型 (Reform Ranks): 广寒兔族 60 尺内的每个盟友可以使用其反应移动最多一半的速度。在广寒兔族的下个回合开始前，采取此反应的每个生物在距离其一个或多个盟友 5 尺范围内时获得半身掩护。 胜利在望！ (Victory in Reach!): 触发条件：广寒兔族能看见的 60 尺内的一个生物陷入重伤。响应：广寒兔族距离目标 5 尺内的一名盟友可以使用其反应对目标进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/云斩将军，广寒兔族将军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/云斩将军，广寒兔族将军.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞剑坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 204 (24d8 + 96)
速度 (Speed): 40 尺
先攻 (Initiative): 20 (+10) 技能 (Skills): 体操 +10, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 躁动真气 (Restless Qi): 该大天狗在用于结束擒抱、束缚或失能状态的d20检定上具有优势。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 该大天狗及其周围30尺弥漫范围内的每个生物，在进行任何攻击检定时获得+1d4加值。 多重攻击 (Multiattack): 该大天狗发动四次攻击。如果它未处于重伤 (Bloodied) 状态，它可以将其中一次攻击替换为使用钢铁旋风 (Steel Cyclone)。
风暴切肉刀 (Tempest Cleavers): 近战武器攻击: 命中+10，触及5尺。命中: 13 (2d6 + 6) 挥砍伤害外加 5 (1d10) 雷鸣伤害。
钢铁旋风 (Steel Cyclone): 该大天狗在空中旋转身体，飞行最多20尺而不引发借机攻击。它在此移动过程中经过其5尺范围内的每个生物必须进行一次DC 18的敏捷豁免。失败：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。 铁皮功 (Ironskin Technique): 触发：该大天狗被攻击命中。响应：直到本回合结束前，它受到的任何伤害减少 7 (2d6)。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/飞剑坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/飞剑坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风神坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (纸甲)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 50 尺, 飞行 30 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 羽步 (Feather Step): 风神坊的跳高可达15尺，若有助跑则可达30尺。她可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 风神坊使用其蛇信风枪 (Serpent's Tongue Windspear) 发动三次攻击，或者发动一次攻击并使用石雨 (Rain of Stones，如果可用)。
蛇信风枪 (Serpent's Tongue Windspear): 近战武器攻击: 命中+8，触及10尺，单一目标。命中: 13 (2d8 + 4) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
石雨 (Rain of Stones) (充能 5-6): 风神坊横扫长枪，释放出一阵狂风，在30尺锥状范围内卷起石块和沙砾的洪流。区域内的每个生物必须成功通过DC 16的敏捷豁免，否则受到 18 (4d8) 钝击伤害并陷入目盲直到风神坊的下个回合结束，成功则伤害减半。 缴械阵风 (Disarming Gust): 作为一个生物进入她的触及范围时的反应，风神坊迫使该生物成功通过DC 16的力量豁免，否则其携带的一件物品被抛飞最多15尺远。
扭曲吐息 (Twist Breath): 作为一个风神坊能听见的生物说出命令语或施展法术时的反应，风神坊迫使该生物成功通过DC 17的魅力豁免，否则其口中的话语将被扭曲，产生以下效果之一。 命令语被更改为风神坊选择的命令语。
该生物改为施展风神坊选择的另一相同环阶的法术，目标保持不变。 翱翔跳跃 (Soaring Leap): 风神坊向上跳跃30尺。此移动引发的借机攻击具有劣势。
陷阱之风 (Trap Wind): 风神坊聚集空气，将其压缩在枪尖。下一次她用近战攻击命中生物时，目标必须成功通过DC 16的力量豁免，否则被推离最多30尺。
云层圣盾 (Cloud Aegis): 风神坊获得 11 (2d10) 临时生命值。当她拥有这些临时生命值时，用近战攻击命中她的生物必须成功通过DC 16的力量豁免，否则被推离10尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/风神坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/风神坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陀罗尼坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 169 (26d8 + 52)
速度 (Speed): 40 尺, 飞行 20 尺 (悬浮)
先攻 (Initiative): 13 (+3) 技能 (Skills): 奥秘 +6, 察觉 +7, 宗教 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 盲视 30 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 冥界看守者 (Netherkeeper): 不死生物对该大天狗的攻击检定具有劣势，且该大天狗在抵抗由不死生物控制的效应时具有优势。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 该大天狗及其周围30尺弥漫范围内的每个生物，在进行任何攻击检定时获得+1d4加值。 多重攻击 (Multiattack): 该大天狗使用微笑狂潮 (Smiling Tide) 发动两次攻击。它可以将其中的一次替换为使用骇人幽握 (Ghastly Grasp)。
微笑狂潮 (Smiling Tide): 远程法术攻击: 命中+9，射程40尺。命中: 18 (4d8) 冷冻伤害外加 18 (4d8) 黯蚀伤害。该攻击对抗陷入恐慌的目标时，在投出18-20时即造成重击。
骇人幽握 (Ghastly Grasp): 幽灵般的手爪抓向60尺内的一个大型或更小体型的生物，迫使其进行一次DC 17的感知豁免。失败：22 (5d8) 心灵伤害且目标陷入恐慌。当以此方式陷入恐慌时，该生物被束缚，并在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。
缚者真言 (Chainer’s Mantra) (充能 5-6, 6环法术): 该大天狗开始回荡的吟唱，迫使30尺内它能看到的一个生物进行一次DC 17的感知豁免。失败：目标陷入麻痹 1分钟。失败且差值达到5或以上：目标被魅惑并受大天狗控制 1分钟。受影响的生物可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。 反应准则: 该大天狗一轮最多可采取两次反应，但每回合只能采取一次。
流转回旋 (Drifting Twirl): 触发：该大天狗受到任何伤害。响应：该大天狗获得对触发伤害的抗性，并向远离伤害来源的方向移动最多15尺。
暗镜领域 (Dark Mirror Domain) (1/日, 5环法术, 专注): 触发：该大天狗陷入重伤 (Bloodied)。响应：扭动的幽影以该大天狗为中心向周围30尺弥漫扩散，熄灭区域内的所有光源。区域内的生物在抵抗陷入恐慌、麻痹或被附身的豁免检定上具有劣势。当生物在回合中首次进入该区域或在其中离开时，受到 18 (4d8) 心灵伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/陀罗尼坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/陀罗尼坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古吞月蛟]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 217 (14d20 + 70)
速度 (Speed): 游泳 40 尺, 飞行 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 并非以优势进行的攻击
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语, 龙语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 食月者 (Moon-Eater): 吞月蛟及其身上的任何骑乘或攀爬生物免疫光耀伤害。当被月光照亮时，吞月蛟在抵抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
巨型身躯 (Huge Stature): 与吞月蛟相邻的生物可以花费其一半的移动力来进行一次DC 18的力量（运动）检定。成功时，该生物爬上吞月蛟。攀爬在吞月蛟身上时，生物对其进行的近战攻击具有优势。
坚不可摧 (Implacable): 如果吞月蛟豁免失败，它可以选择转为豁免成功。如果它这样做，它将失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 吞月蛟使用其蠕动冲撞 (Wriggling Ram) 发动三次攻击。
发光啃咬 (Luminous Bite): 近战武器攻击: 命中+10，触及10尺，单一目标。命中: 19 (2d12 + 6) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 光耀伤害，且目标必须成功通过DC 18的力量豁免，否则被吞咽。被吞咽时，目标的攻击无视吞月蛟的抗性，并在吞月蛟每个回合开始时受到 14 (4d6) 钝击伤害。如果吞月蛟在单回合内受到来自其体内的生物造成的30点或更多伤害，吞月蛟会反刍出所有被吞咽的生物，这些生物将在最近的未占据空间倒地。
蠕动冲撞 (Wriggling Ram): 近战武器攻击: 命中+10，触及10尺，单一目标。命中: 13 (2d6 + 6) 钝击伤害，且目标被推离10尺。在进行此攻击之前或之后，吞月蛟可以移动最多四分之一的速度。
角光闪烁 (Horn Flash) (充能 5-6): 吞月蛟的角闪烁出储存的月光。能看见吞月蛟的30尺内的每个生物必须成功通过DC 17的体质豁免，否则受到 22 (4d10) 光耀伤害并陷入目盲直到吞月蛟的下个回合结束，成功则伤害减半。 剧烈挣扎 (Thrash): 作为豁免检定失败的反应，吞月蛟迫使15尺内的每个生物成功通过DC 18的力量豁免，否则被推离15尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/远古吞月蛟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/远古吞月蛟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[禅鬼坊]]></title><description><![CDATA[大型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 171 (18d10 + 72)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +8, 威吓 +7
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 羽步 (Feather Step): 禅鬼坊可以跳跃最多等同于其速度的距离而无需检定，并且可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。
深思熟虑 (Deliberate): 如果禅鬼坊在他的回合内没有发动任何攻击，他可以在任何他会使用反应发动攻击的时候，转而使用多重攻击 (Multiattack)。 多重攻击 (Multiattack): 禅鬼坊发动两次攻击；一次使用巨大铁棒 (Humongous Tetsubo)，一次使用嵌钉拳套 (Studded Fist)。
巨大铁棒 (Humongous Tetsubo): 近战武器攻击: 命中+8，触及10尺，单一目标。命中: 31 (4d12 + 5) 钝击伤害，且目标必须成功通过DC 16的力量豁免，否则被推离10尺并被击倒地。如果此攻击未命中，禅鬼坊可以立即对射程内的另一个目标进行第二次攻击检定。
嵌钉拳套 (Studded Fist): 近战武器攻击: 命中+7，触及5尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 钝击伤害。 抓取后颈 (Grab Scruff): 作为一个5尺内的生物对除了他以外的生物发动攻击时的反应，禅鬼坊尝试擒抱该生物。当以此方式被擒抱时，该生物对除了禅鬼坊以外的任何生物的攻击检定具有劣势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/禅鬼坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/禅鬼坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[相模坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 248 (28d8 + 112)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +9, 自然 +14, 求生 +7
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 羽步 (Feather Step): 相模坊的跳高可达15尺，若有助跑则可达30尺。她可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。
镜像传送门 (Mirror Portals): 作为附赠动作，相模坊可以在30尺内她能看见的一个未占据位置召唤一个镜像传送门。每个镜像都可以被攻击 (AC 16; 20 HP; 对钝击伤害具有易伤)。她可以花费5尺移动力进入一个镜像传送门并从另一个中出现。如果她能看见自己的任何镜像传送门，她可以将其中任何一个作为她攻击和法术的源点。 多重攻击 (Multiattack): 相模坊使用其毒针 (Poison Needle) 发动四次攻击，她可以将其中每一次替换为使用黑寂凝视 (Gaze of Black Silence)。
毒针 (Poison Needle): 远程或近战武器攻击: 命中+8，触及5尺或射程60尺，单一目标。命中: 5 (1d4 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
黑寂凝视 (Gaze of Black Silence): 相模坊能看见的一个生物必须成功通过DC 17的魅力豁免，否则失去两枚未消耗的生命骰，并且其移动速度减少10尺，直到相模坊的下个回合结束。以此方式被降至0枚生命骰的生物在接下来的1分钟内，或直到它摧毁一个镜像传送门之前，无法说话或发出其他声音。
灵结停滞 (Spirit Knot Stasis) (充能 5-6): 相模坊能看见的每个拥有0枚未消耗生命骰的生物必须成功通过DC 17的感知豁免，否则陷入麻痹直到她下个回合结束。 反射冲突 (Reflect Strife): 作为一个她能看见的生物用攻击未命中镜像传送门时的反应，相模坊迫使攻击者对射程内的另一个目标重新进行一次攻击检定。
包裹绑架 (Enveloping Abduction): 作为被近战攻击未命中时的反应，相模坊迫使攻击者成功通过DC 17的敏捷豁免，否则被缠绕在她的斗篷褶皱中，彻底消失。在该生物的回合开始时，如果相模坊有一个或多个激活的镜像传送门，它将出现在其中一个传送门5尺内的位置。 毒针 (Poison Needle): 相模坊使用毒针发动一次攻击。
镜像闪烁 (Mirror Flicker): 相模坊和她能看见的一个镜像传送门传送并交换位置。
迷惑阵风 (Confounding Gust): 相模坊能看见的一个生物必须成功通过DC 17的力量豁免，否则被旋转并迷失方向，使其在相模坊下个回合开始前发动的下一次攻击具有劣势。
能量均等 (Equalize Energies) (消耗 2 动作): 相模坊能看见的一个生物必须进行一次DC 17的魅力豁免。豁免失败时，该生物每有一枚已消耗的生命骰，便恢复一枚生命骰，然后每以此方式恢复一枚生命骰，受到 5 (1d10) 黯蚀伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/相模坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/相模坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[次郎坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 247 (26d8 + 130)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 运动 +9, 察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 恢复平衡 (Regain Equilibrium): 当次郎坊采取回避 (Dodge) 动作时，他可以恢复生命骰，最多可达其上限的一半。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 次郎坊发动两次攻击，其中一次可以是至高斩击 (Supreme Slash)。
神圣之柱拳 (Sacred Pillar Fist): 近战武器攻击: 命中+9，触及5尺，单一目标。命中: 14 (2d8 + 5) 钝击伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。此外，在命中时，次郎坊可以消耗两枚生命骰以附加以下效果之一： 惊雷唤石 (Thunder Wakes the Stones): 次郎坊移动鬼丸最多30尺。如果它在次郎坊的空间结束此移动，鬼丸恢复20点生命值。
晨光驱灵 (Spirits Flee at Dawn): 次郎坊10尺内他选择的每个生物受到 4 (1d8) 雷鸣伤害并被推离最多10尺。
闭门之握 (Closing Gates' Grip): 目标被擒抱 (逃脱DC 17)。当以此方式被擒抱时，该生物对钝击伤害具有易伤。 至高斩击 (Supreme Slash) (当持握鬼丸时): 近战武器攻击: 命中+9，触及5尺，单一目标。命中: 16 (2d10 + 5) 挥砍伤害外加 22 (4d10) 力场伤害。使用此武器对抗邪魔的任何命中都将自动变为重击。
巅峰之重降临 (Summit's Weight Descends) (消耗 4 枚生命骰): 一个被次郎坊擒抱的生物被击倒地，且必须成功通过DC 17的力量豁免，否则被束缚在原地 (逃脱DC 17)，就如同其真气被绑定在了大地最深处的岩石上。以此方式被束缚的生物在其每个回合开始时受到 21 (6d6) 钝击伤害外加 18 (4d8) 雷鸣伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/次郎坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/次郎坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[月坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (满奇罗甲)
生命值 (Hit Points): 156 (24d8 + 48)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 洞悉 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 羽步 (Feather Step): 月坊的跳高可达15尺，若有助跑则可达30尺。她可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 月坊发动四次攻击，或者发动两次攻击并使用其压制火力 (Suppressing Fire，如果可用)。
大弓 (Daikyu Bow): 远程武器攻击: 命中+7，射程150/600尺，单一目标。命中: 9 (1d10 + 4) 穿刺伤害。如果月坊未骑乘，此攻击具有劣势。
箭矢刺击 (Arrow Stab): 近战武器攻击: 命中+7，触及5尺，单一目标。命中: 6 (1d4 + 4) 穿刺伤害。
压制火力 (Suppressing Fire) (充能 5-6): 月坊在120尺内她能看见的一个点上降下一阵箭雨，覆盖15尺半径。区域内的每个生物必须成功通过DC 15的敏捷豁免，否则移动速度减少10尺，并且其远程攻击具有劣势，直到其下个回合结束。 骑乘防御者 (Mounted Defender): 作为她的坐骑被攻击命中时的反应，月坊对攻击者发动一次攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/月坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/月坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[明理坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (护卫封印)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +6, 宗教 +6, 察觉 +9
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 八重封印之威权 (Authority of the Eight-Fold Seal): 当明理坊拥有任何临时生命值时，邪魔和不死生物对她发动的攻击具有劣势。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 明理坊使用其八律之刃 (Eight-Laws Blade) 发动两次攻击。
八律之刃 (Eight-Laws Blade): 近战武器攻击: 命中+5，触及5尺，单一目标。命中: 4 (1d4 + 1) 钝击伤害外加 13 (3d8) 心灵伤害。未命中时，或者如果此攻击以空区域为目标，明理坊可以获得可累加的10点临时生命值，持续1分钟，最高达到30点。 净化之离 (Purifying Departure): 明理坊挥动扇子，在30尺锥状范围内发出一道纯粹的威权波动。区域内的每个邪魔和不死生物必须成功通过DC 17的感知豁免，否则被推离最多15尺；如果明理坊拥有至少15点临时生命值，则被推离距离翻倍。
重封印之赋权 (Investiture of the Heavy Seal) (充能 5-6): 明理坊猛踏地面，在她周围降下一道精神力量的震荡冲击波。30尺内由她选择的每个生物必须成功通过DC 17的魅力豁免，否则受到等同于明理坊当前临时生命值的力场伤害并倒地，成功则伤害减半。 坚定清明 (Unshakeable Clarity): 当明理坊被近战攻击未命中时，她可以移动最多5尺，并对一个空区域使用八律之刃发动一次攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/明理坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/明理坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塞野]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (猿神众)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 280 (33d8 + 132)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 体操 +9, 运动 +16, 宗教 +7
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 猿神语, 天狗语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 蔑视大地 (Earth-Defiant): 每当塞野进行近战攻击时，他可以跳跃最多15尺而不引发借机攻击。他从30尺或更低的高度坠落时不会受到任何负面效应。
镇魔死门守卫 (Warden at the Gate of Despair): 塞野及他10尺内由他选择的生物，在抵抗由邪魔控制的技能豁免检定上具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (2/日): 如果塞野豁免失败，他可以改为豁免成功。 多重攻击 (Multiattack): 塞野使用其铁箍深渊杖 (Iron-Banded Fathom-Staff) 发动三次攻击，他可以将其中的一次替换为使用翻滚铜钟抛掷 (Tumbling-Bell Toss，如果可用)。
铁箍深渊杖 (Iron Banded Fathom-Staff): 近战武器攻击: 命中+11，触及5尺，单一目标。命中: 19 (3d8 + 6) 钝击伤害。此伤害无法被任何方式减免。
翻滚铜钟抛掷 (Tumbling-Bell Toss) (充能 5-6): 塞野抛出他的长棍，它在30尺内他能看见的最多两个生物之间狂乱弹跳，然后飞回他的手中。每个目标必须成功通过DC 19的敏捷豁免，否则受到 13 (3d8) 钝击伤害，成功则伤害减半。 调整握姿 (Adjust Grip): 塞野调整他握持铁箍深渊杖的姿势，从以下效应中选择一项，该效应持续到他再次使用此能力。 掌推握姿 (Palm-Driving Grip): 长棍的触及范围变为15尺，被其命中的生物被推离最多5尺。
旋盾握姿 (Spinning Shield Grip): 塞野在对抗他能看见的一个生物的攻击时，AC增加 +5。
铁护城河握姿 (Iron Moat Grip): 塞野攀爬至长棍的顶端并在那里保持平衡，离地10尺。长棍5尺内的生物可以作为动作或附赠动作进行一次力量（运动）对抗检定，若胜出则可将长棍推倒。 塞野可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
莫测移步 (Unpredictable Shift): 塞野移动最多一半的速度，并使用其调整握姿 (Shift Grip)。
碎地打击 (Earth-Crumbling Strike): 塞野以优势发动一次铁箍深渊杖攻击。未命中时，目标5尺内的地面变为困难地形。
摆荡踢击 (Swinging Kick): 塞野5尺内的一个生物必须成功通过DC 19的力量豁免，否则被推离最多15尺并倒地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/塞野.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/塞野.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兔坊]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (满奇罗甲)
生命值 (Hit Points): 142 (19d6 + 76)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +9, 察觉 +5, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 羽步 (Feather Step): 兔坊可以跳跃最多等同于其速度的距离而无需检定，并且可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 兔坊发动四次攻击，她可以将其中每一次替换为使用夕雾打击 (Yugiri Strike)。
铁木屐踢击 (Iron Geta Kick): 近战武器攻击: 命中+9，触及5尺，单一目标。命中: 11 (2d4 + 6) 钝击伤害。在攻击之前或之后，兔坊可以跳跃最多10尺而不引发借机攻击。
画师之刃 (Painter's Blade): 近战武器攻击: 命中+9，触及5尺，单一目标。命中: 13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
夕雾打击 (Yugiri Strike): 一名友方大天狗可以使用其反应移动最多一半的速度，并进行一次近战攻击或采取躲藏 (Hide) 动作。 妖怪恶作剧 (Yokai Mischief): 兔坊的妖怪在20尺内一个她能看到的生物周围窜动，引发以下效应之一： 失足 (Misstep): 该生物必须成功通过DC 15的敏捷豁免，否则倒地。
错位 (Misplace): 该生物必须成功通过DC 15的感知豁免，否则其携带的一件物品被魔法替换为尺寸相近的树枝或石头。丢失的物品被藏在20尺内的一处地点（寻找DC 15）。
厄运 (Misfortune): 直到兔坊下个回合开始，该生物的所有攻击检定具有劣势。在掷出1时，该生物的攻击命中自己。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/兔坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/兔坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑圣坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (满奇罗甲)
生命值 (Hit Points): 612 (72d8 + 288)
速度 (Speed): 40 尺
先攻 (Initiative): 24 (+14) 技能 (Skills): 历史 +10, 洞悉 +11, 察觉 +11, 宗教 +10
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 深渊语, 通用语, 猿神语, 天狗语
挑战等级 (CR): 26
经验值 (XP): 90,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 冲突先兆 (Harbinger of Strife): 该大天狗及其周围30尺弥漫范围内的每个生物，在进行任何攻击检定时获得+1d4加值。
蔑视之柱 (Pillar of Defiance) (5/日): 在大天狗的每个回合结束时，它可以结束一个影响它的法术或状态。每消耗一次该能力，大天狗的攻击检定和豁免DC便受到 -1 的减值。 多重攻击 (Multiattack): 该大天狗发动三次攻击。它可以将其中的一次替换为使用蝰蛇闪击 (Adder Flash) 或幽火集群 (Ghostflame Swarm)。
炎蛇丸，炎蛇之刃 (Enjamaru, the Flame-Serpent Blade): 近战武器攻击: 命中+14，触及5尺。命中: 28 (4d10 + 6) 挥砍伤害。若有生物将被此攻击杀死，它将转而化为石头，被无限期石化。
蝰蛇闪击 (Adder Flash) (3环法术): 该大天狗传送到40尺内一处它能看到的未占据空间并进行一次近战攻击；如果攻击命中，则自动变为重击。
幽火集群 (Ghostflame Swarm) (3环法术, 专注): 该大天狗跃入空中，在30尺锥状范围内散布苍白的火焰微粒。敏捷豁免：DC 22。失败：没有温度的火焰附着在该生物身上。在大天狗的下个回合开始时，或者如果该生物受到攻击命中，火焰会猛烈燃烧然后消失，对该生物造成 11 (2d10) 火焰伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害。
裂山击 (Mountain-Splitting Strike) (1/日, 8环法术): 该大天狗挥剑斩击，发出一道长150尺、宽10尺的线状力场波。区域内的每个非魔法物件或结构被摧毁。区域内的每个生物必须进行一次DC 22的敏捷豁免。失败：55 (10d10) 力场伤害。成功：伤害减半。
该大天狗可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
双重斩击 (Double-Slash): 该大天狗移动最多等同于其一半的速度，然后发动两次攻击。如果第一次攻击命中，第二次攻击具有优势。
全能护卫 (Almighty Guard): 该大天狗的AC以及它进行的任何豁免检定获得+8加值，直到其下个回合开始。如果大天狗被攻击命中或豁免失败，此效应提前结束。
灵魂燃烧 (Soul Burn): 受大天狗幽火集群影响的每个生物受到 16 (3d10) 黯蚀伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/剑圣坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/剑圣坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伯耆坊]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (大天狗)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (满奇罗甲)
生命值 (Hit Points): 132 (24d6 + 48)
速度 (Speed): 40 尺
先攻 (Initiative): 21 (+11) 技能 (Skills): 欺瞒 +3, 察觉 +10, 求生 +7
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语, 猿神语, 天狗语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恶魔之眼 (Demon-Eye): 当该大天狗15尺内没有敌人时，其远程攻击检定具有优势。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 该大天狗及其周围30尺弥漫范围内的每个生物，在进行任何攻击检定时获得+1d4加值。 多重攻击 (Multiattack): 该大天狗发动两次攻击。它可以将其中的一次替换为疾走 (Dash) 动作或使用其电火镣铐 (Sparkshackle)。
高跷木屐踢 (Stilt-Geta Kick): 近战武器攻击: 命中+8，触及5尺。命中: 10 (2d4 + 5) 钝击伤害。在攻击之前或之后，该大天狗可以跳跃最多10尺而不引发借机攻击。
银膛火绳枪 (Silverbore Hinawaju): 远程武器攻击: 命中+8，射程40/120尺。命中: 24 (3d12 + 5) 穿刺伤害。若打出重击，目标穿着或携带的一件物品将被随机方向抛飞20尺。
电火镣铐 (Sparkshackle): 该大天狗将一枚简陋的火箭绑在5尺内的一个中型或更小体型的生物身上，迫使其进行一次DC 16的敏捷豁免。失败：该生物被束缚 (逃脱DC 16)。在被束缚生物的每个回合开始时，它受到11 (2d10) 火焰伤害，并被随机方向拖拽15尺。 假死 (Feign Death): 触发：该大天狗受到任何伤害。响应：该大天狗倒地并假装死亡。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/伯耆坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/伯耆坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僧正坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 13
生命值 (Hit Points): 120 (16d10 + 32)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +4, 历史 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 羽步 (Feather Step): 僧正坊可以跳跃最多等同于其速度的距离而无需检定，并且可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 僧正坊使用其军配扇 (Gunbai Fan) 发动两次攻击，她可以将其中的一次替换为使用逼人凝视 (Looming Gaze)。
军配扇 (Gunbai Fan): 近战武器攻击: 命中+7，触及15尺，单一目标。命中: 13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推离最多15尺。由于被推向坚硬表面而提前结束此移动的生物，受到额外的 11 (2d10) 钝击伤害。
逼人凝视 (Looming Gaze): 僧正坊充满威胁地俯身逼近5尺内的一个中型或更小体型的生物，该生物必须成功通过DC 14的感知豁免，否则陷入恐慌直到僧正坊下个回合开始。豁免失败且差值达到5或以上的生物倒地。 升空阵风 (Launching Gust): 作为一个15尺内的生物倒地时的反应，僧正坊迫使其进行一次DC 15的力量豁免。豁免失败时，该生物被抛入20尺的高空，并悬浮在那里直到僧正坊下个回合开始。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/僧正坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/僧正坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[三鬼坊]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 18 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 187 (25d8 + 75)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 洞悉 +8, 察觉 +8, 表演 +6
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 恶魔心智披风 (Demon-Mind Mantle): 三鬼坊不会因邪魔而陷入恐慌或受惊，且在抵抗陷入魅惑或被附身的豁免检定上具有劣势。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。 多重攻击 (Multiattack): 三鬼坊发动四次鬼手拳 (Demon Fist) 攻击，或者以劣势发动两次鬼手拳攻击并采取回避 (Dodge) 动作。
鬼手拳 (Demon Fist): 近战武器攻击: 命中+8，触及5尺，单一目标。命中: 11 (2d6 + 4) 魔法挥砍伤害。未命中时，目标承受一个由三鬼坊选择的效应： 欺诈扭动 (Deceptive Twist): 目标受到该次攻击的一半伤害。
骤发巨力 (Sudden Strength): 目标必须成功通过DC 16的感知豁免，否则倒地。
弹跃之腿 (Springing Leg): 三鬼坊可以使用其反应进行一次额外的鬼手拳攻击。 蜿蜒步法 (Sinuous Stride): 三鬼坊的步法变得飘忽不定且令人不安。直到她下个回合开始，每当三鬼坊被攻击未命中时，她可以移动最多10尺而不引发借机攻击。
粉碎与撕裂 (Smash and Tear): 三鬼坊的架势变得冷酷强硬。直到她下个回合开始，每当三鬼坊被近战攻击未命中时，她可以劣势发动一次鬼手拳攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/三鬼坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/三鬼坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[扎伦布尔，渊化魔童]]></title><description><![CDATA[中型 异怪，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 18 (偏斜力场)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 30 尺, 飞行 20 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 奥秘 +10, 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 力场，闪电，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，扎伦布尔产生以下效应之一： 思想搜寻 (Thoughtscour): 扎伦布尔 60 尺内对他隐藏的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免，否则其位置暴露给他。
窃取专注 (Steal Concentration): 扎伦布尔能看到的 60 尺内一个正在维持法术专注的生物必须进行一次 DC 18 的智力豁免。豁免失败时，扎伦布尔获得该法术的控制权，为其选择新目标并接管其专注。
神经衰弱 (Nerve Attenuation): 扎伦布尔能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免。豁免失败时，直到扎伦布尔下个回合开始前，每当该生物受到伤害时，它会额外受到 2 (1d4) 的心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 扎伦布尔进行六次重力群 (Gravity Swarm) 攻击。
重力群 (Gravity Swarm): 远程法术攻击：命中加 10，射程 60 尺，单一目标。命中：11 (2d10) 的力场伤害，且目标向扎伦布尔选择的方向被推开 5 尺。如果被此攻击命中的生物将要坠落，它改为悬浮在原地，直到扎伦布尔的回合结束。
碎石扇 (Stoneshard Fan): 扎伦布尔从他下方的地面甩出一片锯齿状的碎石，呈 30 尺锥状区域喷射。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免，否则受到 36 (8d8) 的穿刺伤害，成功则伤害减半。在该豁免中失败 5 点或以上的生物陷入目盲状态，直到扎伦布尔的下个回合结束，并倒地。
扭曲之环 (Distortion Ring): (充能 5-6，4 环法术，专注)。重力在扎伦布尔能看到的 120 尺内的一个点为中心的 20 尺半径球体内发生扭曲。试图离开该区域的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免，否则被推至最靠近球心的未被占据的空间。 击退抛射物 (Repel Projectile): 当扎伦布尔被远程攻击命中时，他作为反应进行一次智力豁免，DC 等于攻击掷骰结果。如果成功，他为该攻击选择射程内的一个新目标，并使用原始的攻击加值进行一次新的攻击掷骰。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/扎伦布尔，渊化魔童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/扎伦布尔，渊化魔童.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊斯拉，渊化魔童]]></title><description><![CDATA[中型 异怪，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (偏斜力场)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 136 (21d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 力场，闪电，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 双生心智 (Twin Mind): 如果伊斯拉受到不造成伤害的魔法或灵能效应影响，埃什拉克也会受到相同效应的影响，持续时间相同。如果这些效应之一对伊斯拉结束，它对埃什拉克也会结束。 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，伊斯拉产生以下效应之一： 精神切片 (Mindslice): 伊斯拉的近战攻击触及变为 30 尺，且造成心灵伤害代替任何其他伤害类型，直到她的下个回合开始。
心智盲点 (Mind-Blind): 伊斯拉对她能看到的一个生物变为隐形，直到她的下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 伊斯拉进行两次光环打击 (Halo Strike) 攻击，她可以将其中每一次替换为使用她的宇宙牵引 (Cosmic Draw)。
光环打击 (Halo Strike): (1 环法术)。近战法术攻击：命中加 6，触及 5 尺，单一目标。命中：16 (3d10) 的力场伤害，且目标被一圈扭曲光芒的日冕环绕。在接下来的 1 分钟内，目标在微光光照或黑暗中尝试躲藏的检定具有劣势。
宇宙牵引 (Cosmic Draw): (1 环法术)。受伊斯拉光环打击影响的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免，否则被拉向另一个受影响的生物最多 20 尺。 毁灭谐波 (Destructive Harmonics): (3 环法术)。当受伊斯拉光环打击影响的一个生物在另一个受影响生物的 10 尺内结束其回合时，伊斯拉作为反应释放储存的能量，结束对两者的效应，并在以其中一个为中心的 15 尺半径内产生爆裂能量的爆炸。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免，否则受到 14 (4d6) 的闪电伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/伊斯拉，渊化魔童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/伊斯拉，渊化魔童.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[埃什拉克，渊化魔童]]></title><description><![CDATA[中型 异怪，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (偏斜力场)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 149 (23d8 + 46)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 力场，闪电，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 双生心智 (Twin Mind): 如果埃什拉克受到不造成伤害的魔法或灵能效应影响，伊斯拉 (Isra) 也会受到相同效应的影响，持续时间相同。如果这些效应之一对埃什拉克结束，它对伊斯拉也会结束。 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，埃什拉克产生以下效应之一： 无视重力 (Defy Gravity): 埃什拉克获得 30 尺飞行（悬浮）速度，直到她的下个回合开始。
心灵步 (Psychic Step): 埃什拉克传送最多 30 尺，到达她能与之进行心灵感应交流的生物 5 尺内的一个未被占据的空间。 失去同步 (Desynchronize): (3 环法术)。近战法术攻击：命中加 6，触及 5 尺，单一目标。命中：11 (2d10) 的力场伤害外加 18 (4d8) 的心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 14 的智力豁免。豁免失败时，目标陷入中毒状态直到埃什拉克的下个回合结束，或者如果它已经处于中毒状态，则因其本体感受被扭曲而倒地。
重力扭曲 (Gravity Warp): (充能 5-6，4 环法术)。埃什拉克扭曲她能看到的一个点为中心的 15 尺半径内的重力。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则被悬浮到 15 尺的空中。在埃什拉克的下个回合开始时，区域内的每个生物被狠狠砸向地面，倒地并受到 27 (5d10) 的力场伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/埃什拉克，渊化魔童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/埃什拉克，渊化魔童.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渊化风神翼龙]]></title><description><![CDATA[大型 异怪，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 112 (15d10 + 30)
速度 (Speed): 20 尺, 飞行 60 尺 技能 (Skills): 运动 +7, 察觉 +8, 隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 力场，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 盲视 120 尺（该半径外目盲），被动察觉 13
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 喉囊 (Throat Pouch): 被渊化风神翼龙擒抱的中型或更小的生物会在渊化风神翼龙的喉囊中陷入目盲和束缚状态。 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，渊化风神翼龙产生以下效应之一： 超自然感知 (Preternatural Awareness): 直到其下个回合开始前，如果渊化风神翼龙需要进行对抗法术或魔法效应的敏捷豁免，它可以移动最多 15 尺。如果这使它离开了效应的区域，则它不受影响。
隐蔽无形 (Concealing Amorphia): 直到渊化风神翼龙下个回合开始前，对渊化风神翼龙进行的远程攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 渊化风神翼龙进行两次野蛮喙击 (Savage Beak) 攻击。
野蛮喙击 (Savage Beak): 近战武器攻击：命中加 4，触及 10 尺，单一生物。命中：13 (2d8 + 4) 的穿刺伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免，否则被击倒在地并陷入震慑状态，直到渊化风神翼龙的下个回合结束。
舀击 (Scoop): 近战武器攻击：命中加 4，触及 10 尺，单一目标。命中：11 (1d6 + 4) 的钝击伤害，如果目标是中型或更小的生物，则被擒抱（逃脱 DC 12）。
猛击双翼 (Battering Wings): (充能 5-6)。渊化风神翼龙向前推进，在其前方 15 尺锥状区域内危险地扫动它的双翼。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免，否则受到 10 (3d6) 的钝击伤害并被推开 5 尺。在该豁免中失败 5 点或以上的生物额外倒地。渊化风神翼龙的速度降至 0，直到其下个回合开始。 后翻 (Flip Back): 作为一个中型或更小生物在渊化风神翼龙 10 尺内倒地的反应，渊化风神翼龙对该生物进行一次舀击攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊化风神翼龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊化风神翼龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卡兰，空骑兵]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (精灵)，守序善良
护甲等级 (Armor Class): 15 (冥渊武装衣)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 143 (22d8 + 44)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 精类血统 (Fey Ancestry): 该精灵在对抗被魅惑的豁免检定上具有优势，并且魔法无法让该精灵陷入睡眠。
亚历克森之后裔 (Scion of Alexon): 当骑乘阿兰卡或类似生物时，卡兰会在其坐骑的先攻顺序上行动，而不是掷他自己的先攻，并且他对未飞行的生物的攻击掷骰具有优势。
翱翔之志 (Soaring Spirits): 当在空中时，卡兰免疫恐慌状态。 破泰坦天矛 (Titanpiercer Skylance): 近战武器攻击：命中加 6，触及 10 尺，单一目标。命中：16 (2d12 + 3) 的穿刺伤害外加 11 (2d10) 的力场伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免，否则被击倒在地。大型或更大的目标，卡兰在本回合每下降 10 尺，就会额外受到 3 (1d6) 的穿刺伤害，最多附加 6d6 的额外伤害。
安抚坐骑 (Soothe Mount): 卡兰温和地对他的坐骑说话并尝试治疗它的伤口。他的坐骑获得 11 (2d10) 点临时生命值，并且可以立即进行一次检定来结束任何正在持续的状态。 俯冲救援 (Diving Rescue): 当卡兰或他能看到的一个生物坠落至少 30 尺时，卡兰作为反应发出一声刺耳的口哨，他的坐骑可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离。如果它在坠落的生物 10 尺内结束此移动，它可以尝试一次 DC 15 的力量（运动）检定，成功则接住该生物。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/卡兰，空骑兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/卡兰，空骑兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞廉]]></title><description><![CDATA[大型 魔兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 126 (12d12 + 48)
速度 (Speed): 60 尺 技能 (Skills): 运动 +8, 洞悉 +6
伤害抗性 (Resistances): 雷鸣
伤害免疫 (Immunities): 坠落造成的伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺, 被动察觉 15
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 飞廉在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
飞奔反射 (Bolting Reflex): 当掷先攻时，飞廉可以向远离最近敌人的方向移动最多自身速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
羽步 (Feather Step): 飞廉的跳高距离最高可达15尺，若有助跑则最高可达30尺。它可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚固的地面。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (1/日): 如果飞廉在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 飞廉发动两次近战攻击，其中一次可以使用冠角头鞭。
冠角头鞭 (Horn-Crowned Head Whip): 近战武器攻击：命中+8，触及10尺，单一目标。命中：21 (5d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则将被击倒倒地并被震慑，直到飞廉的下一个回合结束。
蹄击 (Hooves): 近战武器攻击：命中+8，触及5尺，单一目标。命中：17 (3d8 + 4) 钝击伤害。处于倒地状态的目标将额外受到 9 (2d8) 钝击伤害。
坠落猛击 (Falling Slam) (充能 5-6): 飞廉向空中跃起最多30尺，然后坠落到地面。它降落空间内的每个生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则将被击倒倒地，且飞廉每坠落10尺，目标便受到 7 (2d6) 钝击伤害。豁免成功则伤害减半，并被推入最近的未占据空间。 闪避侧滑 (Elusive Sidle): 当一个生物在距离飞廉5尺内结束其移动时，飞廉可以作为反应向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多自身速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
迅捷踢击 (Quick Kick): 当一个生物利用夹击优势对飞廉发动攻击时，飞廉可以作为反应进行一次蹄击。
飞廉拥有1传奇动作，用来选择执行下列动作项。
微风爆 (Zephyrburst): 30尺内的每个生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被推开30尺。豁免检定失败5点或以上的生物还会额外被击倒倒地。
狂风之舞 (Dancing Gale): 飞廉能看到的一个60尺内的生物必须进行三次DC 14的力量豁免。该生物每失败一次豁免，就会被向飞廉选择的方向推开10尺，并受到 9 (2d8) 钝击伤害。
窒息风柱 (Breathless Windspout): 飞廉能看到的一个60尺内的生物必须进行一次DC 14的力量豁免。若失败，该生物将被卷入30尺的空中并悬停在那里，直到飞廉的下一个回合结束。以此方式被悬停的生物陷入束缚，且无法说话或呼吸。 魔兽内丹 (Beast Core): 一只魔兽的体内蕴含着一颗凝聚了其魔法精华的内丹。在魔兽死亡后1小时内，可以通过一次成功的感知（求生）检定将其完好无损地从尸体中取出。该检定的DC等于 25 减去魔兽的挑战等级 (CR)，若检定失败则内丹被毁。内丹可以用来强化魔法物品的制作，或者被生物吞食以永久性地将其最大生命骰数量增加一个。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/飞廉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/飞廉.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:49:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔玛露特，潜漠族猎手]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (潜漠族)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +10，隐匿 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages): 潜漠族语，通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 预设阵地 (Prepared Position): 在一分钟的时间内，塔玛露特可以在她周围5尺半径内准备一个射击阵地。当处于该区域内时，她从俯卧姿势射击不会受到劣势，并且用于发现她的察觉检定具有劣势。
无声穿行 (Silent Passage): 当处于微光光照或黑暗中时，塔玛露特可以作为一个附赠动作采取躲藏动作。 多重攻击 (Multiattack): 塔玛露特使用她凶狠的爪子进行两次攻击。
利爪凿击 (Claw Gouge): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：14 (3d6 + 4) 的挥砍伤害。在一次重击时，目标陷入目盲状态直到塔玛露特的下一个回合结束。
枭鹰利爪步枪 (Stryxtalon Rifle): 远程武器攻击：命中+7，射程80/240尺，单一目标。命中：26 (4d10 + 4) 的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定否则倒地。
耐心观察 (Patient Observation): 塔玛露特观察120尺内一个她对其隐藏的生物，分析其行为和弱点。在接下来的一分钟内，潜漠族对该生物进行的第一次远程武器攻击命中时造成累积 5 (1d10) 的额外伤害。当塔玛露特使用此能力时，目标可以使用其反应进行一次感知（察觉）检定以试图发现她。 飞羽逃逸 (Feathered Escape): 当被近战攻击命中时作为反应，塔玛露特移动最多一半的速度。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔玛露特，潜漠族猎手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/塔玛露特，潜漠族猎手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[锁颚龟]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 105 (10d12 + 40)
速度 (Speed): 25 尺，掘穴 10 尺 技能 (Skills): 运动 +8，察觉 +4，隐匿 +3
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 沙地掘穴者 (Sand Burrower): 当部分埋在沙子中时，龟在进行敏捷（隐匿）检定上具有优势。
僵直 (Inflexible): 龟无法攻击正在擒抱或骑乘它的生物。
冷血 (Cold Blooded): 如果龟从单一来源受到10或更多寒冷伤害，它的速度降低10尺直到其下一个回合结束。 锁颚撕咬 (Clamping Bite): 近战武器攻击：命中+8，触及10尺，单一目标。命中：31 (4d12 + 5) 的穿刺伤害，并且目标被擒抱且陷入束缚状态（逃脱DC 16）。试图逃脱此擒抱的生物受到 7 (2d6) 的穿刺伤害。
拖拽下沉 (Drag Down): 龟移动最多其掘穴速度的距离，然后被其擒抱的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则失去其屏住的气息（如果它在屏息）。
长舌诱饵 (Tongue Lure): 龟微微抖动舌尖上一个闪亮的器官。在30尺内，每一个未能察觉到隐藏龟的生物都会注意到沙子中似乎半埋着什么金属物体。 猛咬 (Snap): 当一个生物试图擒抱它或抓住它的舌头失败时作为反应，龟对该生物进行一次锁颚撕咬攻击。
川子，锁颚龟 (Kawako - Trapjaw Turtle)
锁颚龟是塔福拉尔特沙漠河流中的原生物种。它们能长到极其庞大的体型，并且拥有强有力的下颚，一旦咬合便会死死锁住——这对大多数猎物来说无异于死刑判决。一只锁颚龟可以轻而易举地将一个半裂众 (Hanzaki) 囫囵吞下，并咬碎大蟇众的骨头。虽然它们通常潜伏在河岸边，但即便没有水，它们也能在陆地上长途跋涉。到了夜晚，川子 (Kawako) 会在拉莎 (Rasa) 为她特制的水池里惬意地休息。拉莎，半裂众沙法师 (Rasa - Hanzaki Sand Mage)
大蟇众控制的沙漠领地是一个极具吸引力的移居地，尤其是对于那些渴望学习魔法的半裂众来说。因为天龙神严格控制着允许晋升至他们行列的人选，所以当半裂众表现出对魔法的兴趣，却没有事先获得统治他们的天龙神的许可时，他们往往会“离奇失踪”。年迈的拉莎 (Rasa) 便是这样一个半裂众，如果她继续留在湿地，很可能早就命丧黄泉了。她精通土系魔法，能够轻而易举地操纵黄沙。在绿洲的岁月里，她教导了数名学徒，并在那里备受尊崇。她骑乘着一只名叫川子的、相当肥胖且脾气暴躁的锁颚龟，并总是随身携带着装满水的水罐，以防她们中的任何一个变得过于干燥。]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/锁颚龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/锁颚龟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塞蒂娜，归真宗武者]]></title><description><![CDATA[一名昆虫般的武者，身披层层相扣的几丁质盔甲，挥舞着一把巨大的、带有奇异有机质感的巨斧。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (移接护甲)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +6, 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 塞蒂娜能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 塞蒂娜发动两次攻击，她可以用“破坏翻滚”替换其中的一次。
巨爪移接斧 (Greatclaw Graftaxe): 近战武器攻击：命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中：17 (2d12 + 4) 挥砍伤害。若攻击未命中，距塞蒂娜 5 尺内的至多一个生物可以对她发动一次借机攻击。
破坏翻滚 (Wrecking Roll): 塞蒂娜陷入倒地状态并沿直线翻滚最多 20 尺。当她以此方式进入一个生物的空间时，她可以迫使该生物进行一次 DC 15 的力量豁免。失败：9 (2d8) 钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。成功：塞蒂娜停止移动并结束她的回合。 本能蜷缩 (Reflexive Scrunch): 触发条件：塞蒂娜成为近战攻击的目标。响应：直到她下个回合开始，塞蒂娜的 AC 增加 +3，且其他以她为目标的攻击具有优势。
顺势斩 (Cleave Through): 触发条件：塞蒂娜使用近战攻击将一个生物的生命值降至 0。响应：塞蒂娜对一个不同的目标额外发动一次近战攻击。 驱动力 (Drives): 破坏计划，谨慎交战，尊重自然。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/塞蒂娜，归真宗武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/塞蒂娜，归真宗武者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骞夏]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (飞仙族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 表演 +5, 隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 气族语, 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 轻盈步法 (Light-Footed): 骞夏在她的回合内拥有等同于她移动速度的飞行速度。每当一个生物对她发动的近战攻击失手时，她可以移动最多5尺，且不会引发借机攻击。
轻盈之躯 (Slight-Bodied): 每当骞夏被近战攻击命中时，她会被向远离攻击者的方向推开5尺。 多重攻击 (Multiattack): 骞夏发动两次近战攻击，她可以将其中一次替换为鹤啸跃。
战扇 (War Fans): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害。骞夏可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱DC 15）。
鹤啸跃 (Whooping Leap): 骞夏跃入空中并向一名对手俯冲坠击。10尺内的一个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则将受到7 (2d6) 钝击伤害，且骞夏将降落并踩踏在其身上（逃脱DC 15）。当骞夏站在一个生物身上时，该生物的速度减半，骞夏会随着它一起移动，且该生物在以骞夏为目标的攻击检定上具有劣势。若豁免成功或该生物成功逃脱，骞夏将降落在最近的未占据空间。 扭身挣脱 (Twist Away): 当被骞夏擒抱的生物对她发动攻击并失手时，骞夏可以作为反应迫使攻击者进行一次DC 15的力量豁免，失败则其手中持有的一件物品将被夺走并被甩出15尺远。
坠击 (Drive Down): 当被骞夏踩踏的生物对她发动攻击并失手时，骞夏可以作为反应对其使用鹤啸跃。若目标豁免失败，该生物还会额外被击倒倒地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/骞夏.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/骞夏.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[娜伊拉，律法派算器师]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +7，洞悉 +8，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 先知推想 (Prophetic Conjecture): 当娜伊拉未处于专注状态时，她不会受惊，且每回合针对她进行的第一次攻击检定具有劣势。
黄金性情 (Golden Temper): 娜伊拉可以将其进行的任何攻击、豁免或检定的总结果视为16，而不进行掷骰。 多重攻击 (Multiattack): 娜伊拉进行两次攻击，她可以将其中一次替换为使用其色散和弦。
黄金比例之剑 (Sword of the Golden Ratio): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 的挥砍伤害外加 5 (1d10) 的力场伤害，并且娜伊拉可以添加以下效果之一：
精准试探 (Measured Probe)。无论命中与否，娜伊拉本回合对同一目标进行的下一次攻击具有优势。
有理分割 (Rational Division)。此攻击在掷出17-20时造成重击。
色散和弦 (Dispersion Chord) (2环法术，专注): 娜伊拉在空气中划出一条闪亮的、长10尺的线，持续一分钟。穿过该线或影响包含该线任何部分区域的法术，其豁免DC和作为法术一部分进行的任何攻击检定会降低 2 (1d4)。 预判摇摆 (Predictive Sway) (1环法术): 当一个娜伊拉能看见的生物用攻击命中她时，她可以进行一次智力豁免检定，DC等于该攻击的检定值。
如果成功，娜伊拉可以移动最多5尺，且该攻击未命中。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/娜伊拉，律法派算器师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/娜伊拉，律法派算器师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烈焰，广寒兔族战士]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序善良
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲，漆面盾牌）
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。 多重攻击 (Multiattack): 烈焰使用她的瞬影刃进行两次攻击，她可以将其中一次替换为使用坚定守卫。
瞬影刃 (Flickering Blade): 近战武器攻击: 命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中: 7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。当烈焰进行此攻击时，她可以添加一个本回合尚未选择的效应： 掩盾突刺 (Shield-Masked Thrust): 此次攻击具有优势。
寒光利斩 (Glint-Sharp Slice): 攻击在命中时额外造成 4 (1d8) 挥砍伤害。
守备回归 (Guarded Return): 烈焰重新恢复她的反应。 坚定守卫 (Steadfast Ward): 烈焰向前举起她的盾牌；在她的下个回合开始前，距离她 5 尺内的敌对生物在进行不以她为目标的攻击时具有劣势。 创造破绽 (Create Opening): 当一个生物对烈焰发动攻击时，她可以为对抗该攻击的 AC 增加 +2。如果攻击未命中且目标在她的触及范围内，她可以对其进行一次瞬影刃攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/烈焰，广寒兔族战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/烈焰，广寒兔族战士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:31:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拉加斯，奔潮族海盗]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (14)
生命值 (Hit Points): 119 (14d8 + 56)
速度 (Speed): 25 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 25 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 运动 +6, 察觉 +5, 表演 +6
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 奔潮族语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 海盗派头 (Pirate's Panache): 在他的每个回合限一次，拉加斯可以花费一半的移动力尝试进行一次DC 15的力量（运动）或敏捷（体操）检定，成功则获得派头直到他的回合结束，失败则倒地。当他拥有派头时，西杜丽的攻击具有优势，并且他用攻击命中的生物会被推开5尺。
光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当拉加斯的生命值大于其最大生命值的一半时，他拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。
乐师之舞 (Musiker's Dance): 如果拉加斯拥有派头，他可以作为附赠动作进行回避。 多重攻击 (Multiattack): 拉加斯进行两次弯刀攻击。
弯刀 (Cutlass): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：9 (2d6 + 2) 挥砍伤害。在重击时，目标必须在一次DC 12的力量豁免中成功，否则掉落它所持有的一件物品。
战斗船歌 (Battleshanty): 拉加斯选择的60尺内能听到他声音的一个友方生物可以利用其反应移动最多它一半的速度并进行一次攻击。如果拉加斯拥有派头，目标可以改为利用其反应移动其全部速度并采取一个动作。 舞动引领 (Dancing Lead): 当近战攻击未命中时作为反应，拉加斯促使攻击者移动最多5尺，并对拉加斯选择的范围内的另一个目标重新进行攻击检定。
假腿践踏 (Peg Stomp): 当一个生物试图离开他的触及范围时作为反应，拉加斯迫使该生物在一次DC 12的敏捷豁免中成功，否则受到5 (2d4) 钝击伤害，且其速度降至0，直到回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/拉加斯，奔潮族海盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/拉加斯，奔潮族海盗.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑鬼船长]]></title><description><![CDATA[小型不死生物 (半裂众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP) 食尸鬼大军 (Ghoulish Host): 如果船长受到任何光耀伤害，其在下一个回合中不能发动多于一次的攻击。
船员同心 (Part of the Crew): 当船长能看见的一名船员被摧毁时，船长进行一次 DC 10 的魅力豁免。若成功，该船员回复 1 点生命值。
滑溜 (Slippery): 船长离开对手的触及范围时不会引发借机攻击，并且在避免或逃脱擒抱与束缚的检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 船长发动两次近战攻击，其中一次可以是溃烂啃咬。
溃烂啃咬 (Festering Bite): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：6（1d4 + 4）的穿刺伤害外加 7（2d6）的黯蚀伤害。
弯刀 (Cutlass): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：11（2d6 + 4）的挥砍伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免，否则掉落其持握的一件物品。
登船行动 (Boarding Action) (充能 5-6): 船长所能看见的最多四名船员可以各自使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并进行一次 DC 10 的体操检定。若成功，该船员可以作为此反应的一部分发动一次近战攻击。 冲刺反击 (Dashing Riposte): 作为被近战攻击未命中时的反应，船长可以移动最多等同于其一半速度的距离且不引发借机攻击，并进行一次近战攻击。
断肢 (Drop Limb): 作为受到 6 点或更多伤害时的反应，船长会掉落其一根肢体，将受到的伤害降至 5。
掉落一只手臂的半裂众在其多重攻击中减少一次攻击。掉落一条腿的半裂众其最大速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/剑鬼船长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/剑鬼船长.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鬼丸，圣物之刃]]></title><description><![CDATA[小型构装生物 (付丧神)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 88 (16d6 + 32)
速度 (Speed): 飞行 30 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 石化, 中毒
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 修行之刃 (Cultivated Blade): 在战斗中，鬼丸在其持有者的先攻轮次行动，而不是掷出自己的先攻。如果它在未使用其灵魂显现时降至0点生命值，鬼丸将陷入昏迷，但不会被摧毁，除非被能摧毁魔法物品的效应作为目标。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 该付丧神不会受到戏法的影响或侦测，除非它自愿。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 鬼丸使用其追踪斩击 (Seeking Slash) 发动两次攻击；如果它使用了鬼灵佳酿 (Demon-Spirit Draught) 显现出幽灵躯体，则发动三次攻击。
追踪斩击 (Seeking Slash): 近战武器攻击: 命中+8，触及5尺，单一目标。命中: 16 (2d10 + 5) 挥砍伤害。如果此攻击以邪魔为目标，在掷出17-20时即造成重击。
闪钢之环 (Steel-Flash Ring): 鬼丸5尺内的每个生物必须成功通过DC 16的敏捷豁免，否则受到 11 (2d10) 挥砍伤害。 航行偏转 (Sailing Deflection): 当鬼丸5尺内的一个生物被攻击指定为目标时，鬼丸可以使该目标对抗该次攻击的AC增加 +3。
鬼灵佳酿 (Demon-Spirit Draught): 当鬼丸将一个邪魔的生命值降至0，或被用于将其降至0时，它可以饮下邪魔的精华，获得等同于该邪魔未消耗生命骰数量的临时生命值。如果鬼丸以此方式获得至少20点临时生命值，它可以显现出一具幽灵躯体来挥舞自身，持续1分钟。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/鬼丸，圣物之刃.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/鬼丸，圣物之刃.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[广寒兔族 隐沙刺客]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 16（漆皮甲）
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 136 (16d8 + 64)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +10
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
屋顶袭击者 (Rooftop Striker): 广寒兔族从 20 尺或更低的高度坠落时不会受到伤害。如果广寒兔族坠落至少 10 尺，它在本回合进行的下一次攻击将在掷出 16-20 时造成重击。
看破帷幕 (Veil-Piercer): 广寒兔族在抵抗或识别幻术的属性检定和豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 广寒兔族使用鱼腹刀进行两次攻击，它可以将其中一次攻击替换为回避或躲藏动作。
鱼腹刀 (Fish-Belly Dao): 近战武器攻击: 命中+7，触及 10 尺，单一目标。命中: 11 (2d6 + 4) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
蛊虫皿 (Wugu Worm Vessel) (1/日): 广寒兔族将通过邪恶巫术培育出的毒虫汁液涂抹在刀刃上。在接下来的 1 分钟内，当它下一次使用近战攻击命中生物时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免，否则在接下来 1 分钟内陷入中毒状态。以此方式中毒的生物无法在短休或长休中消耗任何恢复资源，且在它的每个回合结束时重复此豁免，豁免成功则结束该效应。 阴险突击 (Underhanded Strike): 当距离广寒兔族 5 尺内的一个生物被广寒兔族的一名盟友的近战攻击未命中时，广寒兔族可以作为反应进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/广寒兔族-隐沙刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/广寒兔族 隐沙刺客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞鼠族刺客]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (飞鼠族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 121 (27d6 + 27)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 40 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 察觉 +5, 隐匿 +10
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语, 飞鼠族语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 滑翔翼膜 (Gliding Membranes): 飞鼠族每坠落5尺就可以滑翔10尺，且不消耗移动力。
隐秘突袭 (Hidden Blitz): 飞鼠族在对它本回合开始时对其隐形的任何生物进行攻击时具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 飞鼠族进行四次攻击，它可以将其中一次替换为其甩尾。
钩刃捕猎匕首 (Hooked Catch-Dagger): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：9 (2d4 + 4) 挥砍伤害。如果这是作为借机攻击进行的，命中时目标被击倒在地。
甩尾 (Tail Swish): 5尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免：DC 15。失败：目标失去其反应并被推开最多5尺。 无畏投掷 (Fearless Fling): 触发：飞鼠族降落在非地面的表面上。响应：飞鼠族向上跃起最多20尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/飞鼠族刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/飞鼠族刺客.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[都阿尔根，古拉昆武者]]></title><description><![CDATA[一个笨重、厚皮的巨人，长着獠牙的嘴巴卷曲在沉重的长鼻下。
【巨型】 【巨人】（巨貘族），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 115 (10d12 + 50)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 任何未具有优势的攻击
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，都阿尔根语，悬羊半人马语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 驱动力 (Drives): 节省体力，改良食谱，平息麻烦。
云翳之眼 (Cloud-Eyed): 都阿尔根在对小型或更小体型的生物进行攻击时具有劣势，在试图察觉它们的检定上也具有劣势。
巨人身躯 (Giant Stature): 附着在都阿尔根身上的生物对它进行的攻击具有优势，而都阿尔根对附着在它身上的生物进行的攻击具有劣势。 崩山槌 (Mountain-Mallet): 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺，单一目标。命中：28 (5d8 + 6) 的钝击伤害。如果此攻击造成30点或更多伤害，目标将被击倒 倒地 (Prone) 并且在其随后的回合中无法站立。
震荡波践踏 (Shockwave Stomp): 都阿尔根的践踏伴随着雷鸣般的轰鸣，迫使5尺内的一个 倒地 的生物进行一次DC 17的体质豁免。失败：18 (4d8) 的钝击伤害外加 18 (4d8) 的雷鸣伤害。失败5点或更多：目标在其随后的回合中无法站立。成功：伤害减半。然后，都阿尔根周围10尺内除了目标之外的每个生物都会被推开5尺。
重获力量 (Regain Strength) (1/日): 都阿尔根贪婪地吞下他的特罗贡腿，获得 40 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，都阿尔根就会忽略力竭效应，并且其攻击在命中时额外造成 9 (2d8) 的钝击伤害。 燃烧储备 (Burn Reserves): 触发：都阿尔根即将豁免失败。响应：都阿尔根将其检定结果+5；如果这使其成功，它将获得1级力竭。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/都阿尔根，古拉昆武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/都阿尔根，古拉昆武者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族拉布玛重步兵 拉曼]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 19 (卡瓦查板甲，可怖面容盾)
生命值 (Hit Points): 93 (11d8 + 44)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，奔潮语
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP) 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当拉曼的生命值在一半以上时，他具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
圣皇眷宠 (Platyshah's Favored): 每当拉曼在感知豁免中成功时，他对在其下一个回合开始前受到的下一次伤害来源具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 拉曼使用其咬刃断头刀发动三次攻击，其中一次可以替换为桨尾拍击或使用摇晃盾牌。
咬刃断头刀 (Biteblade Ram-Dao): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：11（2d6 + 4）的挥砍伤害。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：8（1d8 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
摇晃盾牌 (Shake Shield): 拉曼发出一声挑衅的战吼并摇晃他的盾牌，直到其下一个回合开始前在感知豁免上具有优势。
在拉曼的下一个回合开始前，试图进入其触及范围的野兽或怪兽必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免，否则将倒地。 拖曳利刃 (Drag Blade): 当拉曼使用咬刃断头刀命中一个生物时，他可以移动最多 10 尺。
如果他以此移动离开了该生物的触及范围，触发此反应的攻击将额外造成 3（1d6）的挥砍伤害。
骨刺践踏 (Spur Stomp): 作为 5 尺内一个生物试图从倒地状态站起时的反应，拉曼可以迫使该生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免，否则受到 7（2d6）的毒素伤害并再次被击倒在地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族拉布玛重步兵-拉曼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族拉布玛重步兵 拉曼.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宝珠，恶鬼家臣]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔/巨人（恶鬼），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4，求生 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
驱动力 (Drives): 怯懦，残忍，缺乏安全感，愤怒，恶毒
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 绝望降生 (Born of Despair): 每当有针对该恶鬼的攻击未命中时，它回复 10 点生命值。
爬行者 (Crawler): 该恶鬼无视因倒地 (Prone) 状态而施加的任何移动限制。 多重攻击 (Multiattack): 该恶鬼进行两次攻击，它可以将其中的每一次攻击替换为使用 摇晃骨骼 (Rattle Bones)。
贪婪抓取 (Greedy Grasp): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 的挥砍伤害，且目标陷入被擒抱 (Grappled) 状态。如果目标已经被其擒抱，恶鬼还可以额外偷走目标携带但未装备在手的一件物品。
摇晃骨骼 (Rattle Bones): 该恶鬼剧烈地摇晃一个被其擒抱的生物，迫使其进行体质豁免检定：DC 14。失败：受到 13 (3d8) 的钝击伤害。失败达 5 或更多：该生物额外陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。
吞噬颂唱 (Devouring Chant): 指定一个被该恶鬼擒抱的生物。魅力豁免检定：DC 13。失败：目标失去 5 (2d4) 颗未消耗的生命骰，如果目标没有剩余的生命骰，则其生命值降至 0。 肉盾 (Body Shield): 触发条件：该恶鬼在擒抱除攻击者以外的一个生物时被作为攻击目标。反应：触发此次反应的攻击具有劣势。如果攻击未命中，则该攻击转而命中被擒抱的生物。
疾走爬行 (Skittering Crawl): 触发条件：该恶鬼陷入倒地 (Prone) 状态。反应：该恶鬼移动最多等于其速度一半的距离。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/宝珠，恶鬼家臣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/宝珠，恶鬼家臣.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半裂众水遁忍者]]></title><description><![CDATA[这个矮小、闪闪发光的身影在不安而流畅的动作中变换着身形，周身激荡起层层薄雾般的涟漪。
小型 类人生物 (半裂众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (内衬夹克)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 115 (21d6 + 42)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。 多重攻击 (Multiattack): 该半裂众使用其 破浪拳 发动三次攻击，其中每一次都可替换为其 水花弹。
破浪拳 (Crashing Fist): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
水花弹 (Splash-Shot) (1环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 100 尺。命中：9 (2d8) 的钝击伤害，且以目标为中心 10 尺弥漫范围内的每一个其他生物都被推离目标 5 尺。
泥沼缠绕 (Quagmire Coil) (2环法术): 瞄准 60 尺内的一个生物。力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 14。失败：18 (4d8) 的钝击伤害，并且该生物被束缚 (逃脱 DC 14)，直到半裂众的下一个回合结束。失败差值达到 5 或更多：以此方式被束缚时，该生物处于目盲与窒息状态。
水蛭灾病 (Plague of Leeches) (1/日, 3环法术): 瞄准 120 尺内 10 尺半径球体范围内的每一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：22 (4d10) 的黯蚀伤害，并且目标在它的下一个回合结束前陷入中毒状态。成功：伤害减半。浸没在水中的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 断肢求生 (Drop Limb): 触发条件：该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害。反应：该半裂众舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众水遁忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众水遁忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黯翼夜蛾族守卫]]></title><description><![CDATA[一名骄傲的蛾人骑士，身披闪耀的月钢盔甲。其巨大的十字形剑在空气中轻盈地挥舞。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (守卫板甲)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 5 (1,800 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果黯翼夜蛾族受到任何火焰伤害，其飞行速度会累积降低 10 尺，直到其恢复任何生命值。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当黯翼夜蛾族进行豁免时，它可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际结果，黯翼夜蛾族获得 5 (1d10) 临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 黯翼夜蛾族发动两次攻击，它可以用“新月斩”替换其中的一次。
月钢大剑 (Moonsteel Greatsword): 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺，单一目标。命中：11 (1d12 + 5) 挥砍伤害，并附加以下效应之一： 暗相 (Dark Phase): 此攻击在掷出 19-20 时造成重击。
明相 (Bright Phase): 此攻击额外造成 4 (1d8) 光耀伤害。 新月斩 (Crescent Slash) (二环法术): 黯翼夜蛾族向前施放出一道旋转的月光之刃，呈 20 尺锥形，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败：9 (2d8) 挥砍伤害外加 9 (2d8) 光耀伤害。
暗月之舞 (Dark Moon Dance) (三环法术): 黯翼夜蛾族传送到 30 尺内一处它能看到的未占据空间，然后可以迫使 5 尺内的一个生物进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败：22 (4d10) 挥砍伤害。若豁免失败达到 5 点或更多：目标额外受到 22 (4d10) 力场伤害。 驱动力 (Drives): 保卫同伴，展示武勇，守卫神庙。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/黯翼夜蛾族守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/黯翼夜蛾族守卫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:30:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原信，魂缚半裂众武士]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (祖先盛装)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 65 (10d6 + 30)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。 多重攻击 (Multiattack): 原信使用他的 坟墓挥击 发动三次攻击。
坟墓挥击 (Grave Swipe): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：8 (2d4 + 3) 的挥砍伤害。如果该半裂众的 祈请先祖 处于激活状态，此攻击将造成黯蚀伤害而非其他任何类型的伤害，并且在重击时，目标会衰老 1d4x10 岁，直到被 高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
祈请先祖 (Entreat the Ancestors) (1/日): 原信戴上仪式面具，邀请一位祖先的灵魂进入他的体内，获得 65 点持续一小时的临时生命值。只要他拥有任何此类临时生命值，原信就不会被魅惑或恐慌，在他的回合拥有 30 尺的飞行速度 (悬浮)，并且他的近战攻击具有优势。如果原信受到会驱散不死生物的效应影响，他将失去所有这些临时生命值。 滑溜 (Slippery): 当该半裂众被一次近战攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，此举不会引发借机攻击。
断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/原信，魂缚半裂众武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/原信，魂缚半裂众武士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[勇，雨蛙众斗士]]></title><description><![CDATA[结实的肌肉从这个蛙形肌肉男的无袖道服中贲张而出；他的背后背着一对成对的武士刀。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +4, 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该雨蛙众发动三次攻击，其中两次可以是 踢头。
破坏拳 (Breaker Fist): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 的钝击伤害，且本回合针对该目标发动的下一次攻击具有优势。
踢头 (Head-Kick): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 的钝击伤害。如果此攻击的检定结果超过目标护甲等级 5 点或更多，目标将被击倒倒地。
剑舞 (Sword Dance): 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定。失败：27 (6d8) 的挥砍伤害，且雨蛙众在其下一个回合开始前获得 +3 的护甲等级加值。成功：伤害减半。 威慑格挡 (Demoralizing Block): 触发条件：该雨蛙众被一次近战攻击命中。反应：该雨蛙众将该次攻击的伤害降低 5 (1d10) 点，如果它在过去一分钟内没有使用过剑舞，则降低 11 (2d10) 点。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/勇，雨蛙众斗士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/勇，雨蛙众斗士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[小天坊]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (大天狗)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (满奇罗甲)
生命值 (Hit Points): 97 (15d6 + 45)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 羽步 (Feather Step): 小天坊可以跳跃最多等同于其速度的距离而无需检定，并且可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。
冲突先兆 (Harbinger of Strife): 当大天狗或30尺内的另一个生物发动攻击时，其结果增加 1d4。
迷惑面具 (Confounding Masks): 每天第一次对小天坊造成重击的生物，该重击会变为未命中。 多重攻击 (Multiattack): 小天坊使用其碎趾杵 (Toesmasher Kine) 发动两次攻击，并使用其爬行陷阱 (Crawling Snare，如果可用)。
碎趾杵 (Toesmasher Kine): 近战武器攻击: 命中+6，触及5尺，单一目标。命中: 12 (2d8 + 3) 钝击伤害，且目标必须成功通过DC 14的体质豁免，否则倒地。
爬行陷阱 (Crawling Snare) (充能 5-6): 小天坊在5尺内一个未占据的空间放置一个打结的丝绳套。进入该陷阱空间或在其中开始回合的生物必须成功通过DC 15的敏捷豁免，否则被丝绳缠绕并被擒抱在原地 (逃脱DC 15)。每当陷阱30尺内的一个生物施展法术时，小天坊可以让陷阱长出细长的腿，并向该生物爬行10尺。 排气喷火 (Vent Flame): 作为对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，小天坊在豁免上获得优势，并从面具的角喷出一股火焰，对5尺内每个其他中型或更大体型的生物造成 3 (1d6) 火焰伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/小天坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/小天坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁壁，广寒兔族摔跤手]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序中立
护甲等级 (Armor Class): 17（无甲防御）
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +6
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 4 (1,100 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
深根架势 (Deeproot Stance): 铁壁在拖拽中型或更小体型的生物或物体时，无需消耗额外的移动力。任何生物在拖拽他时，必须消耗两倍的移动力，无论该生物的体型如何。 多重攻击 (Multiattack): 铁壁进行两次攻击，他可以将其中一次替换为他的挑衅怒视。
铁掌击 (Iron Palm Strike): 近战武器攻击: 命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害。铁壁可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）或将其推开最多 5 尺。
挑衅怒视 (Challenging Glare): 铁壁无畏地瞪着 30 尺内一个能看见他的生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则它必须用尽其速度直接向他移动。 砧歌相迎 (Anvilsong Meeting): 当一个生物进入铁壁的触及范围时，他可以迫使它成功通过一次 DC 14 的力量豁免，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被推开最多 5 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/铁壁，广寒兔族摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/铁壁，广寒兔族摔跤手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特蕾伊丝，利莫里亚埃拉拉卫队]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】（利莫里亚人），【守序中立】
护甲等级 (Armor Class): 15 (真皮鳞甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 10 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +4，生存 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 水族语，通用语，利莫里亚语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水中舞者 (Water Dancer): 利莫里亚人不会引发没有游泳速度的生物的借机攻击。
战斗之锚 (Battle Anchor): 只要特蕾伊丝能听到60尺内一个或多个其他利莫里亚人的歌声，她就免疫 恐慌 (Frightened) 状态。 多重攻击 (Multiattack): 特蕾伊丝使用她的霰石兰特刀进行两次攻击。
霰石兰特刀 (Aragonite Lantha): 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺，单一目标。命中：14 (2d10 + 3) 的挥砍伤害。
剧毒海葵 (Palytoxin Zoa) (充能 5-6): 特蕾伊丝从她的霰石兰特刀中诱出一个有毒的息肉，然后用它进行一次攻击。如果攻击命中，它会额外造成 10 (3d6) 的毒素伤害，并且目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则在接下来的一分钟内陷入 中毒 (Poisoned)。以此方式中毒时，生物在感知豁免检定上具有劣势，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
空灵之歌 (Ethereal Song) (专注): 利莫里亚人开始唱起一首神奇的旋律。一个能听到这首歌并在利莫里亚人60尺内开始其回合的生物，必须进行一次DC 12的感知豁免。豁免失败时，直到其下一个回合开始，每有一个它能听到歌声且在60尺内的利莫里亚人，该生物对利莫里亚人进行的任何攻击检定都要减去1。 加深和声 (Deepen Harmony): 触发：当30尺内一名友好的利莫里亚人使用其歌声能力时。响应：特蕾伊丝使用她的 空灵之歌。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/特蕾伊丝，利莫里亚埃拉拉卫队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/特蕾伊丝，利莫里亚埃拉拉卫队.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[速水，半裂众忍者]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 15 (内衬夹克)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 体操 +6, 欺瞒 +4, 隐匿 +8
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。
闭门香炉 (Shuttered Censer): 在速水的每个回合开始时，她可以散发出一团 10 尺半径的烟雾云，使该区域陷入轻度或重度遮蔽，直到她的下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 速水使用她的 煤灰双刃 发动三次攻击，其中一次她可以替换为使用 迷惑翻滚 或尝试进行隐匿。
煤灰双刃 (Sooted Blades): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：9 (2d4 + 4) 的挥砍伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下进行的，它将造成额外 7 (2d6) 的挥砍伤害。
迷惑翻滚 (Confounding Tumble): 速水通过跳跃和旋转来掩盖她的意图，进行一次敏捷（欺瞒）检定。直到她的回合结束，她对被动洞悉低于她检定结果的生物进行的攻击具有优势。 滑溜 (Slippery): 当该半裂众被一次近战攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，此举不会引发借机攻击。
断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/速水，半裂众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/速水，半裂众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙漠大蟇众]]></title><description><![CDATA[大型类人生物 (大蟇众)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，大蟇众语，土族语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 自发性出血防御 (Autohemorrhage Defense): 当大蟇众在智力或感知豁免检定中失败时，它可以从眼睛中喷射出一股有毒血液，迫使它能看见的30尺内的一个生物成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 的毒素伤害。 多重攻击 (Multiattack): 大蟇众进行两次攻击，其中一次可以使用其棍舌鞭击。
残暴打击 (Brutal Strike): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 的钝击伤害。在一次重击时，目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则陷入震慑状态，直到大蟇众的下一个回合结束。
棍舌鞭击 (Club-Tongue Lash): 近战武器攻击：命中+6，触及15尺，单一目标。命中：16 (2d10 + 4) 的钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免检定，否则被推开10尺并倒地。
掘足穴居 (Spadefoot Burrow): 大蟇众在地下5尺处挖掘并将自己埋在其中。当被埋覆时，大蟇众具有全掩护，在敏捷（隐匿）检定上具有优势，并且可以通过花费一半的移动力来出现。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/沙漠大蟇众.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/沙漠大蟇众.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塞拉诺]]></title><description><![CDATA[一位粗犷的古鳞族旅行者，背上长有两排巨大且色彩鲜艳的骨板，并延伸至一条沉重带刺的尾巴。
中型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (动态力场)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +2, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 星界路径图 (Astropath Chart): 塞拉诺可以通过魔法感知到 1000 尺内最近位面传送门的方向和目的地。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 塞拉诺发动两次攻击，他可以用一次探路者之径的施放替换其中一次攻击。
碲化念动力场矛 (Tellurite Kinetospire): 近战或远程攻击检定：命中+5，触及 5 尺 或 射程 30 尺。命中：11 (2d10) 力场伤害。
扫尾突刺 (Splayed Thagomizer): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，并将目标推离 5 尺。
探路者之径 (Forerunner’s Path) (2环法术，专注): 塞拉诺周围 10 尺散发区域内的地面发生扭曲，平复部分道路并阻碍其他道路。区域内塞拉诺的盟友无视困难地形的效应，而区域内的敌人则将该区域视为困难地形。 调整注能 (Adjust Imbual): 古鳞族改变其念动力场矛的魔法，为他在本回合使用该武器进行的下一次攻击附加一个额外效应。 信标高光 (Markerlight): 命中时，对该目标的攻击获得可叠加的 +1 命中加成，直到目标的下一回合开始。
天顶闪光 (Zenithal Flash): 命中时，目标必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：目标陷入目盲状态，直到其下一回合结束。 微型传送门急拉 (Microportal Lurch) (2环法术): 在将一名生物推离至少 5 尺后，塞拉诺可以立即迫使其进行一次 DC 13 的魅力豁免检定。失败：该生物被传送至最多 20 尺外的地方，方向由塞拉诺决定。 驱动力 (Drives): 避开危险，磨炼技艺，分享知识。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/塞拉诺.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/塞拉诺.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乔拉克，古鳞族驯兽师]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (古鳞族人)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 10 (3d6)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 古鳞族语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族人在对抗任何会改变其形态或修改其属性值的效应的豁免检定中具有优势。 瘦弱踢击 (Scrawny Kick): 近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：1 穿刺伤害，如果目标体型为中型或更小，则被推开最多5尺。
杂物投掷 (Junk-Toss): 远程攻击检定：命中+4，射程20/40尺。命中：2 (1d4) 钝击伤害。 惊怯冲刺 (Skittish Sprint): 古鳞族人可以向着远离本回合被他近战攻击过的生物的方向，移动最多其速度一半的距离。
催促加速 (Urge Haste): 古鳞族人对15尺内的一只友方野兽发出咯咯的催促声，使其速度增加10尺，直到目标的下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/乔拉克，古鳞族驯兽师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/乔拉克，古鳞族驯兽师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[穆鲁舒，渊齿巨魔海盗]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物（渊齿巨魔），绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 94 (11d10 + 44)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +4
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 水族语，通用语，索莫斯语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蹒跚追击 (Waddlebore Pursuit): 每当穆鲁舒发动借机攻击时，他可以移动最多等于其速度一半的距离。 积蓄猛击 (Savings Slam): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：14 (3d6 + 4) 的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。在重击时，100 枚金币（1d10 * 20）从穆鲁舒的箱子里如雨点般倾泻而出，并且随后使用该箱子进行的攻击造成的伤害骰减少一颗。
狗锁式手摇火龙炮 (Doglock Hand-Dragon) (充能 4-6): 远程武器攻击：命中+3，射程 20/40 尺，单一目标。命中：10 (2d8 + 1) 的穿刺伤害。在骰出 1-2 时，武器发生炸膛；穆鲁舒受到 3 (1d6) 的火焰伤害，并且如果他的眼睛是睁开的，他将陷入目盲 (Blinded) 状态，直到他下个回合开始。 死鱼眼怒视 (Dead-Eye Glare) (需专注): 穆鲁舒对他能看见的 30 尺内的一个生物投去冰冷的怒视，迫使其进行一次 DC 12 的感知豁免检定。失败：直到该生物离开穆鲁舒的视线，它在进行任何攻击或感知豁免检定时必须减去 1d4。
石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt): 穆鲁舒以及其 5 尺内的另一名生物必须各自成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将陷入震慑 (Stunned) 状态，直到穆鲁舒的下个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/穆鲁舒，渊齿巨魔海盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/穆鲁舒，渊齿巨魔海盗.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[丽尔·维萨]]></title><description><![CDATA[一位瘦长的古鳞族探险家兼法师，她高耸的冠饰上点缀着一个小巧的仪式头饰。
中型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 共鸣冠饰 (Booming Crest): 古鳞族可以利用其冠饰产生的低频声波，向 5 英里内每一个能理解古鳞语的生物传达简单的想法。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 念动力场法杖 (Kinetospire Staff): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：14 (2d10 + 3) 力场伤害，并将目标推离最多 10 尺。
动能推力 (Kinetic Thrust) (2环法术): 远程法术攻击：命中+5，射程 120 尺。命中：目标被推离最多 15 尺，方向由古鳞族决定。以此方式被推入坚固物体或表面的生物将受到 18 (4d8) 钝击伤害。
浮空术 (Levitate) (2环法术): 60 尺内古鳞族能看到的一个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物升入 20 尺高空并在那里浮空 (Levitate)，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束该效应）。
重力投石索 (Gravity Sling) (充能 5-6，4环法术): 古鳞族能看到的 60 尺内的一个生物周围重力发生扭曲，迫使其进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败：受 22 (4d10) 力场伤害，且该生物被抛向最多 30 尺外的地方，方向由古鳞族决定。成功：伤害减半。该生物因此移动导致坠落而受到的任何钝击伤害直接取最大值，而非掷骰。 驱动力 (Drives): 避免冲突，发挥作用，探索未知。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/丽尔·维萨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/丽尔·维萨.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[酒海，恶鬼家臣]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔/巨人（恶鬼），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +5，洞悉 +6，调查 +5，察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
驱动力 (Drives): 蔑视，享乐主义，懒惰，完美主义
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 绝望降生 (Born of Despair): 每当有针对该恶鬼的攻击未命中时，它回复 10 点生命值。
极高耐受 (High Tolerance): 如果该恶鬼在进行一次 d20 检定 (d20 Test) 时具有优势，它将无视因中毒 (Poisoned) 状态而带来的劣势效果。 多重攻击 (Multiattack): 该恶鬼进行两次攻击，它可以将其中的每一次攻击替换为使用 恶魔痛饮 (Demon’s Draught)。
击破根基 (Strike Foundations): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 的钝击伤害。如果该次攻击具有优势，目标受到额外的 7 (2d6) 力场伤害，并陷入倒地 (Prone) 状态。
恶魔痛饮 (Demon’s Draught): 5 尺内的一个自愿生物或倒地生物获得 10 点临时生命值。只要该生物拥有这些临时生命值，它就陷入中毒 (Poisoned) 状态，并对寒冷和心灵伤害具有抗性。
破坏根基 (Undermine): （充能 5-6，3环法术）。该恶鬼对 60 尺内由无机物构成的目标造成 30 点雷鸣伤害，并在其下方形成一个半径 15 尺的柱形碎石雨。该区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定：DC 14。失败：受到 27 (6d8) 的钝击伤害。成功：伤害减半。 醉步踉跄 (Drunken Stumble): 触发条件：当恶鬼处于中毒状态时，一个生物对它发动攻击。反应：该恶鬼移动最多 5 尺，且触发此次反应的攻击具有劣势。
眯眼洞察 (Squinting Insight): 触发条件：该恶鬼能看见的 30 尺内的一个生物在未对恶鬼造成伤害的情况下结束了其回合。反应：该恶鬼仔细评估该生物的结构弱点，使其下一次对该生物发动的攻击检定具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/酒海，恶鬼家臣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/恶鬼/酒海，恶鬼家臣.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:29:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狐锋，鸳鸯族骑士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (鸳鸯族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +4, 隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，鸳鸯语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驭龙挽具 (Wyrmrider Harness): 当处于骑乘状态时，狐锋不能被强迫移动或被击倒在地，并且必须使用一个动作及她的全部移动力才能下坐骑。
保留能力 (Reserved Capacity): 当该鸳鸯族处于失能状态但未处于重伤状态时，它在它的回合内可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次单一武器攻击。 多重攻击 (Multiattack): 狐锋进行两次驭龙者巨矛 (Wyrmrider Greatspear) 攻击，她可以将其中每一次替换为使用她的机会之窗 (Window of Opportunity)。
驭龙者巨矛 (Wyrmrider Greatspear): 近战攻击掷骰：加 5，触及 10 尺。命中：12 (2d8 + 3) 的穿刺伤害。被此攻击命中的大型或更大的目标受到额外的 4 (1d8) 伤害。
机会之窗 (Window of Opportunity): 狐锋向 60 尺内她能看到的一个周围 5 尺内没有敌对生物的生物做出手势；她和她 30 尺内的每个盟友在她的下个回合开始前对该目标进行的第一次攻击具有优势。
安抚应龙 (Soothe Wyrm): 狐锋触碰 5 尺内的一只龙类，使其获得 15 点临时生命值，持续直到她的下个回合结束。只要目标拥有任何这些临时生命值，它免疫恐慌状态。 击退突刺 (Repelling Thrust): 触发：一个生物进入狐锋的触及范围。响应：狐锋对其进行一次近战攻击。如果命中，目标被推开最多 10 尺。 驱动力 (Drives): 攻击后方，保持大局观，保护坐骑。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/狐锋，鸳鸯族骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/狐锋，鸳鸯族骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[归真宗猎手]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 17 (移接护甲，盾牌)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +6, 隐匿 +6, 求生 +4
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 4 (1,100 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 猎手能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。
隐秘伪装 (Cryptic Camouflage): 当猎手保持静止不动时，它可以在任何自然环境中在没有遮蔽的情况下躲藏。 多重攻击 (Multiattack): 猎手使用其移接刺刃发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为液压开膛。
移接刺刃 (Grafted Stingblade): 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺，单一目标。命中：9 (2d6 + 3) 挥砍外加 5 (2d4) 毒素伤害。
液压开膛 (Hydraulic Evisceration) (充能 5-6): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免，失败则受到 15 (6d4) 穿刺伤害，成功则伤害减半。 急闪 (Jink): 当猎手在离地至少 10 尺的高空被远程攻击命中时，作为反应，猎手将该攻击的伤害减半。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当被近战攻击命中时，猎手作为反应，从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/归真宗猎手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/归真宗猎手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[孤崖龙]]></title><description><![CDATA[孤崖龙通常被用作驮兽，其轻盈的步态使它能够穿越各种地形，包括多岩石和陡峭的丘陵与山坡。它们非常聪明且性情多变，每一只都有自己独特的个性。驯兽师通常会骑在由五六只动物组成的队列的最前面的一只上，栖息在它们背上能够承载的巨大负荷之上。孤崖龙是食草动物，在迪诺维亚人长达数年的商队行进中，通常靠吃草为生。
巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 103 (9d12 + 45)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 共鸣冠饰 (Booming Crest): 在它每个回合开始时，孤崖龙可以发出一声响亮的鸣叫，在5里外都能听到。在孤崖龙周围15尺散发区域内的每个生物必须进行一次DC 15的体质豁免。失败：该生物被耳聋，直到孤崖龙的下一个回合开始。
动态步态 (Dynamic Gait): 当孤崖龙采取疾走或撤离动作时，它在敏捷豁免上获得优势，直到其下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 孤崖龙进行两次咆哮践踏攻击，它可以将其中一次替换为使用其侧身扫击。
咆哮践踏 (Bellowing Stomp): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害。倒地的目标额外受到4 (1d8) 钝击伤害。
侧身扫击 (Sideswipe): 孤崖龙本回合直接朝其移动了至少10尺的一个生物。目标必须进行一次DC 14的力量豁免。失败：14 (4d6) 钝击伤害且目标陷入倒地状态。成功：伤害减半且目标被推开5尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/孤崖龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/孤崖龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成瀚]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (飞仙族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +6, 历史 +5, 自然 +5, 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 气族语, 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 触觉感知 (Contact Reading): 对成瀚发动近战攻击失手的生物，在对成瀚进行攻击时具有劣势，直到该生物的近战攻击命中他，或者移动至距离他至少10尺外为止。
轻盈之躯 (Slight-Bodied): 每当成瀚被近战攻击命中时，他会被向远离攻击者的方向推开5尺。 多重攻击 (Multiattack): 成瀚发动两次近战攻击，其中一次可以使用凌空踢。
钩风刃 (Hooked Wind Blade): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被推开5尺，方向由成瀚决定。
碎剑流星锤 (Swordbreaker Flickmace): 近战武器攻击：命中+6，触及15尺，单一目标。命中：9 (2d4 + 4) 钝击伤害。
凌空踢 (Sky Kick): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害。若造成重击，目标将被击飞至10尺的高空，并必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将被震慑，直到成瀚的下一个回合结束。 蓄力踢 (Chambered Kick): 当一个生物进入他的触及范围时，成瀚可以作为反应使用凌空踢对其发动一次具有优势的攻击。
折刃 (Snap Blade): 当一个生物使用造成穿刺或挥砍伤害的非魔法武器攻击成瀚且未命中时，成瀚可以作为反应折断该刀刃，使其武器伤害骰降至1d4。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/成瀚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/成瀚.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[悲哀巨怪精魂]]></title><description><![CDATA[大型植物，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 25 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): Terran (土族语)
挑战等级 (CR): 4 (1,100 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 泥土财宝 (Earthen Treasure): 如果精魂在拥有至少 1 点生命值的情况下，在一片松散泥土的区域内结束回合，它将恢复 10 点生命值。否则，它受到 10 点黯蚀伤害。 多重攻击 (Multiattack): 精魂进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用扎根。
刺鼻啃咬 (Pungent Chomp): 近战武器攻击: 命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中: 14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
扎根 (Root Down): 精魂沉入它下方的一片松散泥土区域中，将自己部分掩埋。在它再次采取此动作将自己解脱出来或被迫移动之前，精魂在对抗所有远程和近战攻击时具有半身掩护。 催泪毒气反击 (Weepgas Retort): 当精魂受到任何穿刺或挥砍伤害时，它可以迫使距离它 10 尺内的每个生物成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则陷入目盲状态，直到精魂的下个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/悲哀巨怪精魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/悲哀巨怪精魂.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半裂众掷弹兵]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 15 (爆破大衣)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。
火箭跳 (Rocket Leap): 每当该半裂众在对抗造成火焰伤害的效应而进行敏捷豁免检定时，它可以直接向远离该效应来源的方向跳跃最多 20 尺。 多重攻击 (Multiattack): 该半裂众使用两次 投掷手雷，其中一次可替换为使用 延迟手雷。
投掷手雷 (Hurl Grenade): 该半裂众向 30 尺内它能看到的一点投掷一枚手雷，并选择以下效应之一： 破片 (Shrapnel): 距离该点 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 4 (1d8) 的挥砍伤害 加上 7 (2d6) 的火焰伤害，成功则伤害减半。
烟雾 (Smoke): 距离该点 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 4 (1d8) 的挥砍伤害 加上 5 (2d4) 的毒素伤害，成功则伤害减半。该区域陷入重度遮蔽，直到半裂众的下一个回合结束。 延迟手雷 (Cook Grenade) (专注): 半裂众向它拿着的一枚手雷吹出灼热的吐息。在 1d4 回合后，该半裂众可以使用它的反应来使用 投掷手雷，并且可以使每个生物在对抗它的豁免检定中处于劣势。如果半裂众失去专注，它会将手雷掉在脚边并立刻爆炸。 滑溜 (Slippery): 当该半裂众被一次近战攻击未命中时，它可以作为反应移动最多 10 尺，此举不会引发借机攻击。
断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众掷弹兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众掷弹兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渊跃犬魔]]></title><description><![CDATA[中型 异怪，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 77 (14d8 + 14)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 力场，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 13
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 滑翔跳跃 (Gliding Leap): 每当犬魔坠落时，它可以水平移动最多等于该坠落距离两倍的距离。 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，犬魔产生以下效应之一： 重定向 (Reorient): 犬魔将自身和被它擒抱的任何生物的重力方向改变为朝向它能看到的 60 尺内的一个表面。
隐蔽无形 (Concealing Amorphia): 直到犬魔下个回合开始前，对犬魔进行的远程攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 犬魔进行两次爪击 (Clawed Hands) 攻击。
爪击 (Clawed Hands): 近战武器攻击：命中加 5，触及 5 尺，单一生物。命中：8 (2d4 + 3) 的挥砍伤害。犬魔可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。
野蛮猛击 (Savage Bash): 犬魔将被其擒抱的一个生物猛砸向附近的表面，迫使其必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免，否则受到 18 (4d8) 的钝击伤害并陷入震慑状态，直到犬魔的下个回合结束；豁免成功则受到一半伤害。 狂野猛扑 (Wild Pounce): 当犬魔坠落到一个中型或更小生物的空间时，它作为反应迫使该生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则被击倒在地并被擒抱（逃脱 DC 13）。如果豁免成功，犬魔改为降落在最近的未被占据的空间。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊跃犬魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊跃犬魔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渊曜凝视者]]></title><description><![CDATA[一只巨大且从不眨眼的眼睛，镶嵌在由秘律血肉构成的几何外壳中。假瞳在其中冒泡并融合。
中型 构装生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 察觉 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 石化, 中毒
伤害免疫 (Immunities): 毒素, 精神
感官 (Senses): 真实视觉 30 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 听懂通用语但不会说
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 秘律造物 (Riddlewrought): 在凝视者每个回合开始时，它可以恢复 20 点生命值，或者结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，它在下一回合开始前无法维持专注。
感官共享 (Shared Sight): 使用探知法术或类似魔法将凝视者作为目标的生物，可以通过它的感官进行视听，并能通过它说话。 标记目标 (Mark Target): 一道深红色的光柱从凝视者身上射下，照亮其正下方 30 尺内的一个生物。直到凝视者的下一回合开始，当该生物位于凝视者下方时，针对该生物的攻击具有优势。
隐匿无踪 (Be Unseen): 凝视者变得隐形并获得隐形状态。如果它采取任何动作或反应、受到任何伤害，或者在一回合内移动超过 10 尺，此效应结束。 见证 (Bear Witness): 触发：凝视者看到 30 尺内的一个生物施展法术。响应：凝视者的盟友在对抗该生物后续施展的同一法术的豁免检定时获得优势。
追踪威胁 (Track Threat): 触发：受凝视者标记目标影响的生物移出凝视者的正下方。响应：本回合中只要该生物移动，凝视者就会跟随其移动，最多移动 40 尺。 驱动力 (Drives): 收集数据，服从造物主，存活以供汇报。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/渊曜凝视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/渊曜圣域/渊曜凝视者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雨蛙众忍者]]></title><description><![CDATA[这个身影凸出的双眼闪烁着光芒，没有眼睑且高深莫测。它静止的姿态中，唯有心跳带来的微颤打破了绝对的死寂。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (内衬衣)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +8, 求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该雨蛙众发动两次攻击，其中一次可替换为使用其 长舌陷阱 或 跃斩。
苇钢大太刀 (Reedsteel Ōdachi): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：10 (1d12 + 4) 的挥砍伤害。
长舌陷阱 (Tongue Snare): 瞄准 15 尺内的一个中型或更小体型的生物。力量豁免检定：DC 14。失败：该生物，或其正携带但未装备的一件物品，被向雨蛙众拉近最多 15 尺。
跃斩 (Spring-Slash) (充能 4-6): 该雨蛙众跳跃最多 20 尺，此举不会引发借机攻击，随后它可以带着优势进行一次近战攻击。 惊骇跳跃 (Startling Leap): 触发条件：该雨蛙众失去隐形状态。反应：该雨蛙众可以跳跃最多 20 尺，或者使用其跃斩（若可用）。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/雨蛙众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/雨蛙众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼年吞月蛟]]></title><description><![CDATA[中型龙类，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed): 游泳 40 尺, 飞行 40 尺 伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 龙语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 食月者 (Moon-Eater): 吞月蛟及其身上的任何骑乘或攀爬生物免疫光耀伤害。当被月光照亮时，吞月蛟在抵抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 吞月蛟发动三次近战攻击，其中一次可以是发光啃咬 (Luminous Bite)。
发光啃咬 (Luminous Bite): 近战武器攻击: 命中+5，触及5尺，单一目标。命中: 7 (1d8 + 3) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 光耀伤害。
蠕动冲撞 (Wriggling Ram): 近战武器攻击: 命中+5，触及5尺，单一目标。命中: 6 (1d6 + 3) 钝击伤害。在进行此攻击之前或之后，吞月蛟可以移动最多四分之一的速度。 剧烈挣扎 (Thrash): 作为豁免检定失败的反应，吞月蛟迫使15尺内的每个生物成功通过DC 13的力量豁免，否则被推离15尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/幼年吞月蛟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/幼年吞月蛟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[香兔 神兽]]></title><description><![CDATA[大型怪兽 (móshòu)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 67 (9d10 + 18)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 洞悉 +3, 求生 +3
伤害免疫 (Immunities): 坠落造成的伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 3 (700 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 纯洁源泉 (Locus of Purity): 距离香兔 30 尺内的生物在对抗毒素和疾病的豁免检定中具有优势。
不可思议的飞跃 (Impossible Leap): 香兔的跳远和跳高距离等同于它的移动速度，无论是否有助跑。 多重攻击 (Multiattack): 香兔使用它的飞跃践踏两次，如果可用，它可以将其中一次替换为安抚凝视。
飞跃践踏 (Leaping Stomp): 近战武器攻击: 命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中: 10 (2d6 + 3) 钝击伤害。此攻击命中任何处于倒地状态的生物时自动转化为重击。
安抚凝视 (Calming Gaze) (充能 5-6): 15 尺内一个能看见香兔的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则在香兔的下个回合开始前无法采取任何敌对动作。如果生物的豁免失败达到 5 或更多，它将陷入昏迷，直到它受到任何伤害或有生物使用一个动作唤醒它。
蹭鼻祝福 (Nuzzled Blessing) (1/日): 香兔用它皱巴巴的鼻子轻触一个生物，将祝福赐予该生物。直到香兔再次使用此能力前，受祝福的生物在进行任何死亡豁免时增加 1d4。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/香兔-神兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/香兔 神兽.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌符法师]]></title><description><![CDATA[大型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
生命值 (Hit Points): 97 (15d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +3, 宗教 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒, 倒地
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
湍流 (Turbulent Currents): 从30尺外对无相天敌发动的远程攻击具有劣势。
旋风 (Whirlwind): 无相天敌驾驭着一股半径5尺的旋风，旋风向下延伸10尺。当一个生物在旋风区域内开始其回合时，无相天敌可以迫使其进行一次DC 13的力量豁免，失败则被束缚（逃脱DC 13）在旋风的空间内，并被卷起升空5尺。 多重攻击 (Multiattack): 符法师使用污秽灌注发动两次攻击。
污秽灌注 (Impure Infusion): 远程法术攻击：命中+5，触及60尺，单一目标。命中：目标失去9 (2d8) 点生命值，随后获得相同数量的可累加临时生命值，持续1分钟。一个生物每拥有5点此类临时生命值，其移动速度便会减少5尺，且在其进行的豁免检定中减去1。
咒印 (Cursed Seal) (充能 5-6): 符法师可以看到的一个受其污秽灌注影响的生物必须成功通过一次DC 13的魅力豁免，否则将被封印在纸经文中（纸经文将掉落在该生物所在空间的地面上），直到封印被破坏。该封印是一个物件，可以被摧毁（AC 10，1 HP）。被封印的生物在接下来1分钟内其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。当效应结束时，生物将出现在距离封印最近的未占据空间。
解印无相天敌 (Unseal Nemesis) (3/日): 符法师撕碎一张魔法经文，在其视线范围内15尺的一个未占据位置召唤出一个无相天敌微粒。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌符法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌符法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:28:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伞蜥众武者]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (伞蜥众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 毒素
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 河流竞速者 (River-Racer): 当伞蜥众采取疾走动作或使用其疯狂冲刺时，它可以在液体表面上移动而不会下沉，直到其下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 伞蜥众进行两次攻击。
痛击 (Clobber): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害。如果一个生物在一回合内第二次被此攻击命中，它将被推开5尺。
投掷回旋镖 (Fling Boomerang): 远程攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害。如果此攻击未命中，伞蜥众可以立即对同一目标进行第二次攻击。 疯狂冲刺 (Frantic Dash): 伞蜥众移动最多它的速度。由此次移动引发的借机攻击具有优势。
伞蜥威吓 (Frilled Flare): 伞蜥众迫使它能看到的15尺内的一个生物进行一次感知豁免：DC 13。失败：该生物失去其反应，并且本回合对该生物进行的下一次攻击具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/伞蜥众武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/伞蜥众武者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莫鲁海，悬羊半人马法师]]></title><description><![CDATA[这位悬羊半人马大地法师跃向空中，翻滚的巨石像急切的猎犬一样跟随着她升空。
【中型】 【类人生物】（悬羊半人马），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +2，察觉 +7，自然 +2
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 穹鹿族语，通用语，悬羊半人马语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 培养学徒，保持镇定，保护大地。
悬崖狂飙者 (Cliff-Racer): 悬羊半人马人的速度不会因困难地形而减慢。在困难地形中，对悬羊半人马人进行的借机攻击具有劣势。 碲化法杖 (Tellurite Staff): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：15 (3d8 + 2) 的钝击伤害，且目标被推开最多10尺。如果悬羊半人马人在进行此攻击之前刚刚向目标移动了至少20尺，则此攻击额外造成 7 (2d6) 的闪电伤害。
石雨 (Stone Rain) (2环法术): 悬羊半人马人抛出一把砾石，它们在60尺内的10尺半径球体范围内落下前会膨胀成巨石。区域内的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免。失败：13 (3d8) 的钝击伤害。失败5点或更多：生物同时陷入 倒地 (Prone)。成功：伤害减半。
碎片投石索 (Shard Sling) (2环法术): 悬羊半人马人粉碎一块岩石，向前方15尺锥状区域发射出一阵细小的碎片。区域内的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免。失败：10 (3d6) 的穿刺伤害。失败5点或更多：生物同时陷入 目盲 (Blinded) 直到其下一个回合结束。成功：伤害减半。 请教群石 (Consult the Stones): 悬羊半人马人向大地祈求预兆；掷一个d20并记下结果。在悬羊半人马人下一个回合结束前，当其15尺内的一个生物下一次将进行d20检定时，它使用该结果代替掷骰。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/莫鲁海，悬羊半人马法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/莫鲁海，悬羊半人马法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眠树族护林僧]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (眠树族)，中立善良
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 技能 (Skills): 运动 +5，宗教 +2
伤害抗性 (Resistances): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，眠树语
挑战等级 (CR): 3 (700 XP) 剧毒麝香 (Toxic Musk): 集群对眠树族护林僧发动的攻击具有劣势。
内息积蓄 (Cultivated Reserves): 在眠树族护林僧的每个回合结束时，如果其处于失能状态，则获得 5 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 眠树族护林僧发动两次近战攻击，其中一次可以替换为使用刺穿帷幕。
响环杖 (Ringed Rattlestaff): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：12（2d8 + 3）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
在重击时，目标 30 尺内的每个野兽或怪兽必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免，否则陷入对眠树族护林僧的恐慌状态，持续至眠树族护林僧的下一个回合结束。
祈祷爪击 (Praying-Claw Slash): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：10（2d6 + 3）的挥砍伤害，且在眠树族护林僧下一个回合开始前对该目标发动的下一次攻击具有优势。
刺穿帷幕 (Pierce the Veil): 眠树族护林僧用其法杖重击地面，在 30 尺半径范围内发出一阵嘶嘶作响的震颤声。
该区域内由 3 环或更低环阶法术产生的每个幻象都被解除，且区域内的每个熟睡生物都会苏醒。 昏昏欲睡 (Drowsy Drop): 当眠树族护林僧在一次智力或感知豁免中失败时，它可以选择陷入昏迷状态直至其下一个回合结束，并使其该豁免检定结果加 5。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/眠树族护林僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/眠树族护林僧.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[敛财商会监工]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +5，察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 掮客的权利 (Broker’s Due): 监工在每回合对最后一个对其造成伤害的生物进行的第一次攻击检定上具有优势。
比死更可怕 (More Fearsome Than Death) (1/日): 如果60尺内的一个盟友将在感知豁免检定中失败，监工可以选择让其成功。如果它这么做，该盟友陷入恐慌状态直到其下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 监工进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其榨取服务。
惩戒权杖 (Scepter of Reprimand): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 的钝击伤害。一个被此攻击命中的恐慌生物被监工魅惑1分钟，或者直到监工对其采取任何敌对动作。
榨取服务 (Extract Service): 一个监工能看见在60尺内的盟友或欠监工债的生物，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。 痛苦链接 (Painbond) (2环法术): 触发：监工或其能看见在60尺内的一个盟友受到伤害。响应：监工选择60尺内的另一个盟友代替其承受该伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/敛财商会监工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/敛财商会监工.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲贺，猿神众守门神侍]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物（猿神众），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 85 (10d8 + 40)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，猿神众语，天狗语
驱动力 (Drives): 履行职责，维护和平，抵抗绝望
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 镇魔死门守卫 (Warden at the Gate of Despair): 该猿神众及其向外 10 尺发散区域内的生物，在对抗由邪魔 (Fiends) 控制的效应所进行的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该猿神众进行两次攻击，它可以将其中的每一次攻击替换为使用 压制 (Pin Down)。
银华阔刃枪 (Silverbloom Partisan): 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 的挥砍伤害（无视抗性）。
压制 (Pin Down): 5 尺内的一个中型或更小的生物必须进行力量豁免检定：DC 13。失败：该生物陷入倒地 (Prone) 状态且被擒抱 (Grappled)（挣脱 DC 13）。 翻滚冲刺 (Tumbling Rush): 该猿神众翻滚最多 10 尺，然后可以迫使 5 尺内的一个生物进行力量豁免检定：DC 13。失败：该生物被推开最多 10 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/甲贺，猿神众守门神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/甲贺，猿神众守门神侍.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古鳞族武士]]></title><description><![CDATA[一名结实的古鳞族武士，身着传统的垂坠长袍，直剑与盾牌举起，摆出熟练的防御姿态。
中型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 25 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨质颈盾 (Bony Frill): 只要古鳞族 5 尺内只有一名敌对生物，他对该生物的近战攻击造成的伤害具有抗性。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 古鳞族发动两次攻击，并且可以使用其圆盾猛击或方阵守卫。
探地者短剑 (Delver’s Gladius): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。在造成重击时，目标开始流血 (1d6)。
圆盾猛击 (Aspis Bash): 古鳞族用盾牌猛推，迫使 5 尺内的一个生物进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败：受 5 (2d4) 钝击伤害，且目标被推离 5 尺。
方阵守卫 (Phalanx Ward): 古鳞族举起盾牌；直到其下一回合开始，古鳞族 5 尺内的盟友的 AC 获得 +2 加成。 联合突击 (Joint Assault): 触发：5 尺内的一个生物被古鳞族盟友的近战攻击命中。响应：古鳞族对该生物进行一次近战攻击。 驱动力 (Drives): 保护战友，保持谨慎，维护传统。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族武士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古鳞族士兵]]></title><description><![CDATA[一名喙部尖锐的古鳞族，身着笔挺的军装，手持闪闪发光的奥术科技武器。
小型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (动态力场)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。
协同推进 (Coordinated Advance): 古鳞族在先攻轮次 10 时行动，而非掷骰决定先攻。拥有此特质的盟友共享一个回合，可以以任意顺序进行动作和移动。 弧脊念动力场矛 (Arcspine Kinetospire): 近战或远程攻击检定：命中+5，触及 5 尺 或 射程 30/60 尺。命中：11 (2d10) 力场伤害，并将目标推离 5 尺。
头锤 (Head Bash): 古鳞族将自己的头部狠狠砸向 5 尺内的一个中型或更小体型的生物头部。古鳞族和目标必须各自进行一次 DC 11 的体质豁免检定。失败：受 9 (2d8) 钝击伤害，且该生物被震慑直到其下一回合结束。
力场协调 (Harmonize Fields): 古鳞族为 5 尺内最多两名盟友提供对抗远程攻击检定的半身掩护，直到其下一回合开始。如果古鳞族或受影响的盟友移动，此效应提前结束。 调整注能 (Adjust Imbual): 古鳞族改变其念动力场矛的魔法，为他在本回合使用该武器进行的下一次攻击附加一个额外效应。 信标高光 (Markerlight): 命中时，对该目标的攻击获得可叠加的 +1 命中加成，直到目标的下一回合开始。
扭曲脉冲 (Distortion Pulse): 命中时，如果目标的力气值低于 15，则其陷入倒地状态。 驱动力 (Drives): 保护探险队，支援战友。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族士兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族士兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[戈尔拉格熔火猪]]></title><description><![CDATA[这头巨大的燃烧野猪身后滴落着一条由灰烬和煤渣组成的轨迹，冒着烟的刀刃状獠牙在空气中扫过。
【中型】 【元素生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (硬毛)
先攻 (Initiative): +1 (12)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +0，生存 +2
伤害免疫 (Immunities): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 好奇心，饥饿，贪玩，纵火狂。
大地嗅觉 (Earth Scenting): 熔火猪在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。它可以感知其周围25尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。
避水 (Water-Warded): 熔火猪不能自愿穿过流水。如果一个生物向它泼水，熔火猪会陷入对该生物的 恐慌 (Frightened) 状态，直到其下一个回合结束。 火铁獠牙 (Fireiron Tusks): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：10 (2d6 + 3) 的穿刺伤害，外加 10 (3d6) 的火焰伤害。如果熔火猪在本回合中向目标移动了至少10尺，则目标额外被推开最多10尺。
野火打滚 (Wildfire Wallow) (1/日): 熔火猪在10尺弥漫范围内打滚。区域内的每个生物必须进行一次DC 12的敏捷豁免。豁免失败者受到 14 (4d6) 的火焰伤害，并且生物开始 燃烧 (Burning) (1d10)。豁免成功则伤害减半。区域内无人穿戴或携带的可燃物品会被点燃。 灼热尖叫 (Blistering Squeal): 触发：熔火猪在豁免检定中成功，或者采取了疾走动作。响应：熔火猪周围30尺内的每个 燃烧 的生物受到 5 (1d10) 的火焰伤害，并且熔火猪恢复一次 野火打滚 的使用次数。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/戈尔拉格熔火猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/戈尔拉格熔火猪.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德拉克索尔]]></title><description><![CDATA[一位饱经风霜却不失尊严的探险家，紧绷在骨质颈盾上的皮肤因岁月流逝和风吹日晒而布满皱纹。
中型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (动态力场)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +3, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨质颈盾 (Bony Frill): 只要古鳞族 5 尺内只有一名敌对生物，他对该生物的近战攻击造成的伤害具有抗性。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 壁垒念动力场矛 (Bulwark Kinetospire): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：13 (2d12) 力场伤害，并将目标推离最多 10 尺。
急促命令 (Brusque Command): 德拉克索尔大声吠出一个紧急命令；30 尺内最多两名能听到他声音的类人生物盟友可以各自使用其反应，移动最多自身速度一半的距离，或进行一次近战攻击。 调整注能 (Adjust Imbual): 古鳞族改变其念动力场矛的魔法，为他在本回合使用该武器进行的下一次攻击附加一个额外效应。 信标高光 (Markerlight): 命中时，对该目标的攻击获得可叠加的 +1 命中加成，直到目标的下一回合开始。
电弧裂隙 (Arcfire Aperture): 命中时，目标受到额外的 4 (1d8) 闪电伤害，并且陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下一回合结束。
超载充能 (Overcharge) (充能 5-6): 无论命中与否，德拉克索尔及 30 尺内的所有盟友均获得 10 点临时生命值。在此能力充能期间，德拉克索尔的 AC 降至 10。 驱动力 (Drives): 建立联系，开辟道路，保护盟友。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/德拉克索尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/德拉克索尔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大天狗机关傀儡]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺
先攻 (Initiative): 13 (+3) 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害免疫 (Immunities): 毒素, 心灵
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 石化, 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 短索牵引 (Short Leash): 当距离其创造者超过30尺时，该傀儡陷入震慑。
不稳身姿 (Unstable Grace): 该傀儡只需花费5尺移动力即可从倒地状态起立。如果该傀儡受到任何钝击伤害，它会被推离伤害来源10尺并倒地。 多重攻击 (Multiattack): 该傀儡发动四次攻击。
咔嗒斩击 (Clattering Slash): 近战武器攻击: 命中+5，触及5尺。命中: 6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。如果此攻击未命中，该傀儡本回合发动的下一次攻击具有劣势。
痉挛回旋 (Spasmodic Twirl): 该傀儡旋转身体，迫使其5尺范围内的每个生物进行一次DC 13的敏捷豁免。失败：10 (3d6) 挥砍伤害。如果没有生物在豁免中失败，该傀儡倒地并结束其回合。 防御连击 (Defensive Flurry): 触发：该傀儡被近战攻击指定为目标。响应：针对触发攻击，该傀儡的AC获得+2加值。如果攻击未命中，该傀儡恢复其反应。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/大天狗机关傀儡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/大天狗机关傀儡.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[不死大蟇海盗 恶丸]]></title><description><![CDATA[大型不死生物 (大蟇众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 13 (护甲废料)
生命值 (Hit Points): 103 (11d10 + 44)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 3 (700 XP) 食尸鬼大军 (Ghoulish Host): 如果恶丸受到任何光耀伤害，其在下一个回合中不能发动多于一次的攻击。
受诅咒船员 (Damned Crew): 如果恶丸的船长被摧毁，他会在其每个回合结束时获得一级力竭。
缚于舵轮 (Lashed to the Wheel): 如果恶丸被击倒在地，他必须消耗一个动作外加其一半的移动力才能站立起来。 多重攻击 (Multiattack): 恶丸使用其卷取长舌，并发动两次近战攻击，其中一次可以是其咬牙啃咬。
咬牙啃咬 (Gnashing Bite): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一被擒抱的生物。命中：16（2d10 + 5）的穿刺伤害。
舵轮猛击 (Wheel Thrash): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
卷取长舌 (Grasping Tongue): 20 尺内的一个大型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免，否则被向恶丸拉近最多 15 尺。 复仇跃击 (Vengeful Leap): 作为被远程攻击命中时的反应，恶丸向攻击者径直跳跃最多 20 尺。被其落入空间的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免，失败则受到 7（2d6）的钝击伤害并被击倒在地，成功则被推向最近的一处未被占据的空间。
恶丸 (Akumaru) 曾是剑鬼 (Kenki) 船上的大副，直到那艘船不幸葬送在帝国大蟇海军 (Hikiga Imperial Navy) 手中。他被绑在自己船只的舵轮上，灵魂被秃鹰 (Hagetaka) 捕获，注定要在永恒的余生中追随于他。生前便已作恶多端的恶丸，如今从死者中复苏，变得愈发骇人听闻。尽管半裂众 (Hanzaki) 生性鲁莽，他们偶尔也会沦为海盗。然而，由于他们的人口受到严格管控，这种行径鲜有善终。剑鬼 (Kenki) 曾多年躲过统治者天龙神 (Ryujin) 的搜捕，但最终仍以生命为代价，随他的船只一同被帝国大蟇海军 (Hikiga Imperial Navy) 击沉。他的灵魂被幽灵般的秃鹰 (Hagetaka) 及其大蟇面鬼火王 (Grand Hikiga Mask Onibi) 从水下坟墓中引诱回来。如今，他蹒跚地跟随在秃鹰那令人毛骨悚然的亡者大军中，只有在御方妖沼 (Mikata Swamp) 入海口的雾夜里才能寻得其踪迹。]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/不死大蟇海盗-恶丸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/不死大蟇海盗 恶丸.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族男仆 纳梅林]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 13
生命值 (Hit Points): 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 10 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 历史 +4，洞悉 +5
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 3 (700 XP) 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当奔潮族的生命值在一半以上时，他具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
沉稳镇定 (Unshakeable Poise): 纳梅林在避免被推开或击倒在地的检定与豁免中具有优势。
如果纳梅林被击倒在地，他在完成一次短休或长休之前无法使用战中茶歇。 多重攻击 (Multiattack): 纳梅林使用其海军军刀发动两次攻击，其中每一次都可以替换为使用战中茶歇。
海军军刀 (Naval Saber): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：10（2d6 + 3）的挥砍伤害。
纳梅林可以作为一个附赠动作对失能状态的或非生物的目标发动此攻击。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：7（1d8 + 3）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
战中茶歇 (Mid-Battle Tea Break): 纳梅林倒上一杯茶并将其放置在 5 尺内的一个表面上。一个作为一个附赠动作喝下这杯茶的生物将获得 5 点临时生命值。
只要拥有任何这些临时生命值，该生物在对抗陷入恐慌状态的豁免中具有优势。 愤慨掌击 (Indignant Slap): 当 10 尺内的一个敌对生物开始喝纳梅林倒的茶时，纳梅林可以向其移动最多 5 尺并使用其桨尾拍击对其发动一次攻击。
如果命中，茶水会被打翻，且该生物不会从中获得任何好处。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族男仆-纳梅林.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族男仆 纳梅林.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:27:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮海军深渊潜卒“掷叉手”]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (铁蛋潜水服)
生命值 (Hit Points): 72 (8d8 + 36)
速度 (Speed): 15 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，求生 +2
伤害抗性 (Resistances): 非魔法武器造成的穿刺和挥砍
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 3 (700 XP) 气密密封 (Hermetic Seal): 奔潮族对来自空气毒素的毒素伤害免疫，并且对以区域为目标的效应所造成的冷冻和火焰伤害具有抗性。
笨拙步态 (Ungainly): 奔潮族只有在处于一个或多个盟友 5 尺内时才能从倒地状态站起，并且必须消耗其全部移动力。 多重攻击 (Multiattack): 奔潮族使用其鱼叉炮发动两次攻击，其中每一次都可以替换为使用拉扯收线。
鱼叉炮 (Harpoon Cannon): 远程武器攻击：命中+5，射程 40 尺，单一目标。命中：13（3d8）的穿刺伤害，且鱼叉刺入目标体内（移除 DC 12）。
中型或更小体型目标。直到鱼叉被移除前，目标无法远离奔潮族移动。
大型或更大体型目标。直到鱼叉被移除前，每当目标远离奔潮族移动时，奔潮族都会被随之拖拽。
拉扯收线 (Reel In): 一个身上刺有一根或多根该奔潮族的鱼叉的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则受到 9（2d8）的穿刺伤害并被向奔潮族拉近最多 10 尺。
若成功，该生物受到的伤害减半，且鱼叉被移除。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“掷叉手”.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“掷叉手”.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮海军深渊潜卒“破船者”]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (铁蛋潜水服)
生命值 (Hit Points): 59 (7d8 + 28)
速度 (Speed): 15 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6，历史 +2
伤害抗性 (Resistances): 非魔法武器造成的穿刺和挥砍
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 3 (700 XP) 气密密封 (Hermetic Seal): 奔潮族对来自空气毒素的毒素伤害免疫，并且对以区域为目标的效应所造成的冷冻和火焰伤害具有抗性。
笨拙步态 (Ungainly): 奔潮族只有在处于一个或多个盟友 5 尺内时才能从倒地状态站起，并且必须消耗其全部移动力。 多重攻击 (Multiattack): 奔潮族发动两次近战攻击。
破船钻 (Hullbreaker Drill): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：8（1d8 + 4）的穿刺伤害。
如果奔潮族在一个回合内使用此攻击命中一个目标两次，目标将受到额外的 9（2d8）的穿刺伤害。
铁钳夹击 (Iron Clamp): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：9（2d4 + 4）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“破船者”.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“破船者”.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥德兰，苍木秘环德鲁伊]]></title><description><![CDATA[中型 妖精 (苍木秘环)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +4, 察觉 +5, 求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，木族语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 心材守卫 (Heartwood Warden): 德鲁伊 10 尺内没有此特质的盟友对钝击和穿刺伤害具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 德鲁伊进行两次月银镰剑 (Moonsilver Falx) 攻击，他可以将其中一次攻击替换为使用其狂野香膏 (Wild Balm)。
月银镰剑 (Moonsilver Falx): 近战攻击掷骰：加 5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 的挥砍伤害。在命中邪魔或变形目标时，此攻击造成额外的 3 (1d6) 的光耀伤害。
狂野香膏 (Wild Balm): (2 环法术)。德鲁伊触碰的一个盟友恢复 10 (2d6 + 3) 点生命值，然后获得以下随机选择的效应之一。 羽化之恩 (Boon of Fledging): 直到该生物下个回合结束前，它获得 30 尺飞行速度。
荆棘之恩 (Boon of Brambles): 直到该生物下个回合结束前，任何用近战攻击命中它的生物都会受到 2 (1d4) 的穿刺伤害。
烈焰之恩 (Boon of Flames): 该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。以这种方式燃烧时，该生物的近战攻击造成额外的 (1d10) 火焰伤害。
韧性之恩 (Boon of Resilience): 结束影响该生物的一个状态。 自然摇篮 (Nature's Cradle): (1/日，4 环法术)。德鲁伊随着席卷而来的绿色植被消失，并在其下个回合开始时，重新出现在距离其离开位置 30 尺内由他选择的一处未被占据的空间。
塑血之灾 (Bloodshaped Bane): (1 环法术)。一滴鲜血唤醒了毒药的效力。德鲁伊选择一个在过去一分钟内被其近战攻击命中的生物。在接下来的 1 分钟内，德鲁伊的攻击在命中该生物时造成额外的 3 (1d6) 毒素伤害。 驱动力 (Drives): 收集，好奇，冲动，厌世。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/森息幻林/奥德兰，苍木秘环德鲁伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/森息幻林/奥德兰，苍木秘环德鲁伊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[震霆使·瓦列里克斯，古鳞族念动法师]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (古鳞族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 225 (30d6 + 120)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 奥秘 +12
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 迪诺维亚语
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 骨质颈盾 (Bony Frill): 当这名古鳞族5尺范围内只有一个敌对生物时，它对该生物发动的近战攻击所造成的伤害具有抗性。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 这名古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其数据资料的效应时，其豁免检定具有优势。
烧蚀结界 (Ablative Ward) (需专注): 瓦列里克斯受到的任何伤害均减少15点。在瓦列里克斯每个回合开始时，如果他没有专注于此能力，他可以选择开始专注于它。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果瓦列里克斯在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 瓦列里克斯发动三次攻击，他可以将其中一次攻击替换为使用苍天牵引或碎石力场。
动能推力 (Kinetic Thrust): 远程法术攻击：命中+12，射程120尺，单一目标。命中：目标向着瓦列里克斯选择的一个方向被推开最多15尺。被这种方式推入坚固表面的生物将受到 18 (4d8) 点钝击伤害。
武器共鸣 (Weapon Resonance): 近战法术攻击：命中+12，触及5尺，单一目标。命中：目标挥舞的一件武器在其手中突然具有生命。在接下来的1分钟内，每当有生物用该武器发动攻击时，它必须成功通过一次DC 20的力量豁免，否则由瓦列里克斯选择该攻击的目标，豁免成功则结束此效应。
苍天牵引 (Heavens' Draw): 瓦列里克斯能看到的最多三个巨型或更小的生物、物件，或非魔法的泥土与岩石块向半空中浮空最多20尺，持续1分钟。非自愿的生物可以进行一次DC 18的体质豁免来抵抗该效应，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，豁免成功则结束此效应。
碎石力场 (Shatterstone Field) (需专注): 瓦列里克斯能看到的60尺内的一个浮空非魔法物件碎裂成上千块残片，并悬浮在半径20尺的半空中。该区域对瓦列里克斯选择的生物变为困难地形，当有生物移动或被移动穿过该区域时，其每移动5尺，瓦列里克斯就可以对其造成 4 (1d8) 点钝击伤害。
陨坑坠击 (Crater Drop) (充能 4-6): 瓦列里克斯能看到的100尺内的一个浮空生物或物件剧烈且瞬间地向地面坠落，其每坠落10尺便受到 10 (3d6) 点钝击伤害，最高可达 30d6。巨型生物或物件对此伤害具有易伤。目标落地位置周围15尺的区域变为困难地形，且区域内的每个其他生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，失败则受到一半伤害并被击倒在地，成功则移动至最近的未被占据空间。 棱光重组 (Prismatic Reassembly): 如果瓦列里克斯的棱光合金位于200尺内，瓦列里克斯可以重新配置其形状与功能，选择以下效果之一，该效果将持续到他再次使用此能力为止： 突击模式 (Assault Pattern): 棱光合金的攻击具有优势，并造成额外 2 (1d4) 点相同类型的伤害。
能量模式 (Energy Pattern): 棱光合金获得对瓦列里克斯选择的强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的免疫，且其攻击将造成该类型的伤害，而非任何其他类型的伤害。
规避模式 (Evasion Pattern): 棱光合金的护甲等级 (AC) 提升至17，且在其5尺范围内经过的远程攻击具有劣势。
绝对防御模式 (Impenetrable Pattern): 棱光合金恢复20点生命值，且其受到的任何伤害均减少5点。 瓦列里克斯拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
动能推力 (Kinetic Thrust): 瓦列里克斯发动一次动能推力攻击。
棱光冲锋 (Prismatic Charge): 如果瓦列里克斯的棱光合金位于200尺内，它可以移动最多等于其速度的距离并进行一次攻击。
星辰发射 (Starshot): 瓦列里克斯能看到的200尺内的一个浮空生物或物件向他选择的方向浮空最多30尺。
沸腾体液 (Excite Humors): 瓦列里克斯能看到的200尺内的一个浮空生物突然燃起火焰。直到有生物使用一个动作来扑灭火焰为止，目标在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。
微型 构装生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 54 (12d4 + 24)
速度 (Speed): 飞行 20 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 石化, 中毒
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 形状记忆 (Shape Memory): 如果合金的生命值降至0，它会倒地并陷入昏迷，但不会被杀死。当其生命值为0时，可以通过将其投入熔岩，或施展5环或以上的 解除魔法 (dispel magic) 法术来摧毁该合金。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非合金自愿，否则它无法被戏法影响或侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 棱光合金发动两次棱光打击。
棱光打击 (Prismatic Strike): 近战或远程武器攻击：命中+5，触及5尺或射程30尺，单一目标。命中：17 (4d6 + 3) 点钝击、穿刺或挥砍伤害。
无定形解体 (Amorphous Disassembly): 合金碎裂成多块残片，使自身从任何束缚它或降低其移动速度的效应中解脱出来。直到其回合结束，合金无视困难地形的效应，并且可以穿过窄至1寸宽的空间而无需挤身。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/震霆使·瓦列里克斯，古鳞族念动法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/震霆使·瓦列里克斯，古鳞族念动法师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[张伶俐]]></title><description><![CDATA[中型 巨人 (雪人族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 洞悉 +3
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 张伶俐在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
无情水流 (Inexorable Current): 每当张伶俐被近战攻击失手时，他可以将攻击者向任意方向移动5尺。 多重攻击 (Multiattack): 张伶俐使用流云拳发动两次攻击。
流云拳 (Flowing Fist): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害外加 3 (1d6) 寒冷伤害，并且张伶俐可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 破水面 (Breaking the Water's Surface): 目标的AC降低1点，直到其下一个回合开始。
冰冻潮水 (Freezing Tide): 目标被推开5尺，且其移动速度减少5尺，直到其下一个回合结束。
碎石 (Crushing Stone): 如果目标位于张伶俐和坚固物体（如墙壁）之间，该目标将额外受到 3 (1d6) 钝击伤害。 钢铁抵抗 (Iron Resistance): 当他被近战攻击命中时，张伶俐可以作为反应将该攻击的伤害降低5点。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/张伶俐.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/张伶俐.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宇文珠]]></title><description><![CDATA[中型 巨人 (雪人族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (无甲防御)
生命值 (Hit Points): 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 洞悉 +4
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 巨人语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 第三只眼洞察 (Third Eye Insight): 宇文珠在判断一个生物的相对力量、真气储备深度以及杀意时，其感知检定具有优势。
铁头 (Hard-Headed): 宇文珠在对抗被魅惑的豁免检定上具有优势。
冲锋步 (Charging Step): 每当一个生物被推离她时，宇文珠可以向其移动最多5尺，且不消耗任何移动力。 震山拳 (Stampeding Fist): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害外加 3 (1d6) 寒冷伤害，并且宇文珠可以消耗两个生命骰来为此次攻击增加以下一项额外效应。 破门 (Battering Gates): 攻击额外造成 3 (1d6) 伤害，且本回合内对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。
登山 (Mountain's Ascent): 目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则将被击飞至10尺空中并被击倒倒地。 四点接地 (Four Point Grounding): 当5尺内的一个生物即将推开宇文珠时，她可以作为反应反将其向相反方向推开相同的距离。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/宇文珠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/宇文珠.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[响螺龟]]></title><description><![CDATA[巨型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 46 (4d12 + 20)
速度 (Speed): 25 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 缩头 (Retract Head): 作为一个附赠动作，该响螺龟可以将它的四肢和头部缩进壳内并结束其回合。直到其下个回合开始前，该响螺龟的 AC 提升至 19，并且无法采取反应。
费力摇晃 (Laborious Rocking): 当该响螺龟尝试从倒地状态站起时，它不仅需要消耗一半的移动力，还必须进行一次 DC 20 的力量（运动）检定，失败则依然保持倒地状态。 锯齿啃咬 (Jagged Snap): 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺，单一目标。命中：17 (3d12 + 4) 的穿刺伤害。如果目标持有由木头或其他有机材料制成的非魔法武器，响螺龟可以选择不造成伤害，而是咬住该武器，咬掉其一部分，从而给该武器施加一个永久且可累加的 −1 命中减值。
奋力推进 (Push Onward): 直到其回合结束，该响螺龟可以穿过任何大型或更小体型生物的空间。被响螺龟进入空间的生物将被推挤至由响螺龟选择的 5 尺内的一处未占据空间。
顽固扎根 (Obstinate Plant): 直到其下个回合开始前，该响螺龟在进行力量检定和豁免时具有优势，并且任何尝试穿过其空间的巨型生物必须成功进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则将陷入倒地 (Prone) 状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/响螺龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/响螺龟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌穆，轰炸鹈鹕]]></title><description><![CDATA[中型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 66 (12d8 + 12)
速度 (Speed): 15 尺，飞行 50 尺，游泳 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 气囊浮标 (Air-Sac Buoy): 如果该鹈鹕在水下结束其回合，它会立刻向水面漂浮 30 尺。
巨大喉囊 (Cavernous Throat): 当一个体型至少比乌穆小一级的生物被其擒抱时，该生物被困在它的喉囊中，陷入目盲 (Blinded) 与束缚 (Restrained) 状态。 多重攻击 (Multiattack): 乌穆进行两次攻击，他可以将其中的一次替换为使用 威吓咔嗒声 (Threatening Clack)。
膨胀喙击 (Ballooning Beak): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一生物。命中：9 (2d6 + 2) 的穿刺伤害。如果目标处于倒地或游泳状态，鹈鹕还可以在命中时擒抱 (Grapple) 该目标（挣脱 DC 12）。
威吓咔嗒声 (Threatening Clack): 鹈鹕张开大嘴，发出咔嗒声和呼噜声，迫使 5 尺内由其选择的每个生物进行一次 DC 12 的感知豁免检定。失败：该生物必须使用其反应向直接远离鹈鹕的方向移动一半速度，如果无法移动则陷入倒地 (Prone) 状态。
吐出铁壳炸弹 (Disgorge Ironshell) (3/日): 乌穆从嘴里吐出一枚炸弹，将其直接投掷到下方，炸弹在撞击时爆炸，波及半径 10 尺的区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，失败受到 10 (3d6) 的火焰伤害，成功则伤害减半。当他还有剩余的使用次数时，乌穆在进行攻击时具有劣势，且无法擒抱生物。 翻转反击 (Flip Back): 当乌穆能看见的一个 10 尺内的生物陷入倒地时，他可以对该生物进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/乌穆，轰炸鹈鹕.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/乌穆，轰炸鹈鹕.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌格马克，铁鬃野猪部学徒]]></title><description><![CDATA[这个如猪般的躯体迈着偶蹄步履蹒跚前行，在铁甲围裙下，他浑身布满火花灼伤的疤痕，且没有鬃毛。
【中型】 【类人生物】（铁鬃野猪部），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (面容胸甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 运动 +4，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，铁鬃野猪部语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 蔑视，活力，急躁，不安全感，坚韧。
熔炉淬火 (Furnace-Tempered): 铁鬃野猪部在对抗造成火焰伤害或导致 中毒 (Poisoned) 状态的效应时，其豁免检定具有优势。 黑艺平头锤 (Blackcraft Flat-Hammers): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：7 (1d8 + 3) 的钝击伤害。在重击时，如果目标是中型或更小体型，则被击倒 倒地 (Prone)。
打铁歌狂乱 (Strikesong Frenzy) (充能 4-6): 铁鬃野猪部进行三次攻击，然后在直到其下一个回合结束前，使用力量或敏捷的 d20 检定具有劣势。 口吐白沫的蔑视 (Foaming Defiance): 触发：铁鬃野猪部因非穿刺伤害而生命值降至0。响应：铁鬃野猪部进行一次DC 10的体质豁免检定。成功：铁鬃野猪部恢复1点生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/乌格马克，铁鬃野猪部学徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/乌格马克，铁鬃野猪部学徒.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[图克布拉乘用袋熊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14 (卡瓦查具装)
生命值 (Hit Points): 51 (6d10 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 15 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 2 (450 XP) 坚硬臀部 (Toughened Rump): 对袋熊发动的借机攻击将其 AC 视为 16。
不稳步态 (Uneven Gait): 如果袋熊执行疾走动作，每个骑乘它的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则被甩下并击倒在地。 多重攻击 (Multiattack): 袋熊发动两次攻击，其中一次可以是其呼噜啃咬。
呼噜啃咬 (Grunting Bite): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：10（2d6 + 3）的穿刺伤害。
破坏利爪 (Wrecking Claws): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：8（2d4 + 3）的挥砍伤害。
袋熊可以不造成伤害，而是撬下目标穿着的一块护甲，使该护甲提供的 AC 降低 2，直到该生物作为一个动作或附赠动作寻回丢失的护甲片。 毛鼻撞击 (Furry-Nosed Bash): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则被击倒在地。
如果袋熊在本回合向该目标径直移动了至少 10 尺，则目标在豁免失败时还会被额外推开 10 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/图克布拉乘用袋熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/图克布拉乘用袋熊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[突击猿]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 55 (10d6 + 20)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 攀敌者 (Foe-Climber): 突击猿可以花费其一半的移动力，迫使5尺内的一个中型或更大体型的生物进行一次DC 13的力量豁免检定。若豁免失败，突击猿将攀爬到该生物身上。
当突击猿攀爬在生物身上时，它会随该生物一起移动，且该生物对突击猿发动的攻击检定具有劣势。
集群战术 (Pack Tactics): 如果突击猿的至少一个盟友在目标生物的5尺内且该盟友未处于失能状态，突击猿对该生物的攻击检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 突击猿进行两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
啃咬 (Bite): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：7 (1d8 + 3) 的穿刺伤害。
旋风猛击 (Whirling Slam): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 3) 的钝击伤害。
在一次重击时，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则掉落其手中拿着的一件物品。 绊倒 (Topple): 当突击猿攀爬的生物对它发动攻击且未命中时，突击猿作为反应可以迫使该生物成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则倒地。
尖啸警报 (Screeching Alert): 当突击猿察觉到一个试图躲藏的生物时，它可以发出一声尖啸的吠叫。
60尺内每一个能听到突击猿声音的友方生物在突击猿的下一个回合结束前免疫受惊状态，并且可以使用其反应尝试进行一次感知（察觉）检定来发现该隐藏生物。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/突击猿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/大御狼神丘/突击猿.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:26:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石，夜雀众雇佣兵]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (夜雀众)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 13 (内衬长袍)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 25 尺, 攀爬 25 尺 技能 (Skills): 运动 +3, 隐匿 +4, 求生 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，天狗语，夜雀语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 致盲群聚 (Blinding Flock): 当一个生物处于三个或更多敌对的夜雀众 5 尺内时，该生物的攻击和感知（察觉）检定具有劣势。
夕雾正义小队 (Yugiri Justice Squadron): 在其回合开始时，若 30 尺内有其他正在维持英雄姿势 (Heroic Pose) 专注的友善生物，每有一个这样的生物，该夜雀众便获得 5 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 石进行三次绒羽打击 (Downy Strike) 攻击，她可以将其中一次攻击替换为使用她的绝招：膨胀！(Special Technique: Puff Up!) 或她的英雄姿势 (Heroic Pose)。
绒羽打击 (Downy Strike): 近战武器攻击：命中加 4，触及 5 尺，单一目标。命中：7 (2d4 + 2) 的钝击伤害。石可以不造成伤害，改为将该生物推开最多 5 尺，或者从该生物身上偷走一件它未穿戴或未持握的微型 (Tiny) 物品。
绝招：膨胀！ (Special Technique: Puff Up!): 石充满威胁地竖起她的羽毛；直到她的下个回合结束前，她被视为中型体型，获得对钝击伤害的抗性，并且她的近战攻击在命中时造成额外的 1d4 钝击伤害。
英雄姿势 (Heroic Pose): (专注)。石通过一个舒展的姿势展现她那充满英雄气概的稳定性。直到她移动或被击倒在地前，石在力量豁免上获得优势，且不能被恐慌。 绝招：接力！ (Special Technique: Tag In!): 当石进入一个生物的触及范围时，她可以阻止该生物对除她以外的其他生物进行借机攻击，直到她的下个回合开始。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/石，夜雀众雇佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/石，夜雀众雇佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[帕杜，大副]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物（贪颚众），混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 运动 +1，威吓 +4
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 水族语，通用语，索莫斯语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴躁鱼群 (Gnashing Throng): 每当帕杜在一次近战攻击中未命中一个生物时，最多一只其他贪颚众可以使用其反应对同一目标进行一次近战攻击。
大副法冠 (First Mate's Miter) (1/日): 当帕杜被攻击命中时，他可以不承受伤害，而是让该次攻击摧毁他那顶超大号的帽子。 多重攻击 (Multiattack): 帕杜使用 削片斩 (Chip-Cutter Slash) 进行三次攻击，他可以将其中的每一次攻击替换为使用 尖厉命令 (Shrill Demand)。
削片斩 (Chip-Cutter Slash): 近战武器攻击：命中+5，触及 15 尺，单一目标。命中：5 (1d4 + 3) 的挥砍伤害。如果该攻击命中了一个距离远于 5 尺的生物，则不造成伤害，而是令目标在进行未将帕杜作为目标的攻击检定时具有劣势，直到帕杜的下个回合开始。
尖厉命令 (Shrill Demand): 帕杜对 60 尺内的一个盟友狂吠出一道命令，该盟友可以使用其反应进行一次近战攻击、尝试推撞 (Shove) 一个生物，或者移动最多等于其一半速度的距离。 抱头鼠窜 (Scuttleduck): 当帕杜被作为攻击目标时，他可以将该攻击的目标转移到 5 尺内的一个友方生物身上。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/帕杜，大副.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/帕杜，大副.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[努尔玛，天竺鼠人海盗厨师]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (天竺鼠人)，任何非守序阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (14)
生命值 (Hit Points): 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 察觉 +4, 求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮族语, 通用语, 天竺鼠人语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 厨师派头 (Chef's Panache): 在她的回合限一次，作为使用其刺身切进行攻击的一部分，努尔玛可以尝试进行一次DC 15的表演检定，成功则获得派头直到她的下一个回合开始。当努尔玛拥有派头时，她的攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 努尔玛进行两次刺身切攻击，如果可用，她可以将其中一次替换为她的独轮车冲锋或投掷章鱼。
刺身切 (Sashimi Slice): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：8 (2d4 + 3) 挥砍伤害。
马胡纳鱼拍击 (Mahuna Slap): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：16 (3d8 + 3) 钝击伤害，目标被推开5尺。
独轮车冲锋 (Wheelbarrow Charge) (充能 5-6): 努尔玛沿直线移动最多她的速度。如果此移动被一个生物阻止，该生物必须在一次DC 13的力量豁免中成功，否则努尔玛作为此动作一部分每移动10尺，该生物就会受到4 (1d8) 伤害并被推开5尺。
投掷章鱼 (Hurl Octopus) (1/日): 如果努尔玛拥有派头，她将一只活章鱼甩向15尺内一个生物的脸上。该生物必须在一次DC 13的敏捷豁免中成功，否则陷入目盲状态，直到作为一个动作通过一次成功的DC 13力量（运动）检定将章鱼移除。 抛洒调料 (Fling Seasoning) (1/日): 当一个生物在努尔玛拥有派头时结束其在努尔玛5尺内的移动时作为反应，努尔玛将一把秘密调料洒在对方脸上。该生物必须在一次DC 12的体质豁免中成功，否则陷入目盲状态，直到其回合结束，并且智力值为3或更低的水生生物会对该生物产生敌意，直到它完成一次短休或长休。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/努尔玛，天竺鼠人海盗厨师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/努尔玛，天竺鼠人海盗厨师.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妙义坊]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (小天狗)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14
生命值 (Hit Points): 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 30 尺, 飞行 20 尺 技能 (Skills): 历史 +5, 察觉 +4, 宗教 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语, 天狗语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 目光敏锐 (Sharp-Eyed): 缺乏免受妙义坊视线全身掩护的生物无法对他隐藏，且他的攻击无视半身掩护和四分之三掩护。
羽步 (Feather Step): 妙义坊的跳高可达15尺，若有助跑则可达30尺。他可以将任何表面（包括树叶或飘落的雪花）视为坚实地面。 多重攻击 (Multiattack): 妙义坊使用其天狗扇 (Tengu Fan) 发动两次攻击。
天狗扇 (Tengu Fan): 近战法术攻击: 命中+7，触及15尺，单一目标。命中: 8 (1d8 + 4) 钝击伤害。无论命中与否，目标必须成功通过DC 14的力量豁免，否则被旋转并迷失方向，使其在妙义坊下个回合开始前发动的下一次攻击具有劣势。
五风阵风 (Gust of Five Winds) (充能 5-6): 妙义坊挥舞扇子，释放出狂风洪流。在15尺锥状范围内的每个生物必须成功通过DC 14的力量豁免，否则受到 13 (3d8) 钝击伤害并被推离最多15尺，成功则伤害减半。 拥抱静谧 (Embrace Stillness): 作为妙义坊在智力、感知或魅力豁免失败时的反应，他可以选择成功。如果他这样做，他将陷入震慑直到其下个回合开始。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/妙义坊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/妙义坊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豆玉]]></title><description><![CDATA[小型怪兽 (魔兽)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 86 (16d6 + 32)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神圣感知 (Divine Sense): 豆玉可以凭借气味，准确无误地侦测出其他生物对它及其盟友的态度。
天生同伴 (Born Companion): 对豆玉友善且能看到它的生物，在抵抗陷入恐慌的豁免检定中掷骰增加 1d4。 迷人爪击 (Enthralling Paw): 近战武器攻击: 命中+4，触及5尺，单一目标。命中: 目标必须成功通过DC 13的感知豁免，否则被豆玉魅惑1分钟，或直到其受到任何伤害。当其被以此方式魅惑时，对该生物发动的攻击具有优势。
遗忘狂吠 (Oblivion Yap) (充能 6): 豆玉在15尺锥状范围内发出一声雷鸣般的狂吠。区域内的每个生物必须成功通过DC 13的魅力豁免，否则被解体并散落到星界位面中。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束此效应，并在离其离开时最近的未占据空间重新成型。
魔兽内丹 (Beast Core): 须狮子与巴库纳瓦体内蕴含着其浓缩魔法精华的内丹。通过一次DC 14的感知（求生）检定成功，可以从其尸体中完整地提取出这枚内丹。它可用于强化魔法物品的制作，或被吞食以永久增加该生物的生命骰上限 1 枚。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/豆玉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/天狗/豆玉.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿角巨甲虫]]></title><description><![CDATA[大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 42 (5d10 + 15)
速度 (Speed): 30 尺，掘地 10 尺，攀爬 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9
挑战等级 (CR): 2 (450 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 倾斜飞行 (Careening Flight): 当甲虫开始飞行时，它必须选择一个飞行方向，并且必须在每个回合中使用其所有移动力沿该方向飞行，直到其降落或与生物或物体发生碰撞。
气门呼吸 (Spiracle Breathing): 甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免中具有劣势。 裂橡大颚 (Oaksplitter Mandibles): 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺，单一生物。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
战术碰撞 (Tactical Collision): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一生物。命中：18 (4d6 + 4) 钝击伤害，且甲虫陷入倒地状态。
巨兽挑举 (Behemoth Lift): 甲虫尝试用它的角抓住一个巨型或更小的生物并将其掀翻，迫使目标成功通过一次 DC 14 的力量豁免，失败则受到 14 (4d6) 钝击伤害并陷入倒地状态。被甲虫擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势，若豁免失败则摆脱该擒抱。 重展双翼 (Redeploy Wings): 当甲虫开始坠落时，它可以进行一次 DC 13 的力量豁免。成功后，甲虫在半空中稳住自己，只坠落 10 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/鹿角巨甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/鹿角巨甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:25:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[留，夜雀众雇佣兵]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (夜雀众)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 13 (内衬长袍)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 60 (11d6 + 22)
速度 (Speed): 25 尺, 攀爬 25 尺 技能 (Skills): 自然 +3, 察觉 +2, 求生 +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，天狗语，夜雀语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 致盲群聚 (Blinding Flock): 当一个生物处于三个或更多敌对的夜雀众 5 尺内时，该生物的攻击和感知（察觉）检定具有劣势。
夕雾正义小队 (Yugiri Justice Squadron): 在其回合开始时，若 30 尺内有其他正在维持英雄姿势 (Heroic Pose) 专注的友善生物，每有一个这样的生物，该夜雀众便获得 5 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 留进行三次叽叽喳喳斩 (Chirp-Chitter Slash) 攻击，她可以将其中一次攻击替换为使用她的绝招：袖中栖木！(Special Technique: Sleeve Perch!) 或她的英雄姿势 (Heroic Pose)。
叽叽喳喳斩 (Chirp-Chitter Slash): 近战武器攻击：命中加 4，触及 5 尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 的挥砍伤害。在一个回合内被此类攻击命中两次或以上的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则在它下个回合结束前无法维持专注。
绝招：袖中栖木！ (Special Technique: Sleeve Perch!): 留紧紧抓住 5 尺内一个生物穿着的衣物边缘。直到她使用附赠动作松开之前，该生物的速度减半，且它移动时留会被随之拖拽。作为一个动作，该生物可以尝试一次 DC 12 的力量豁免，成功即可将留甩掉。
英雄姿势 (Heroic Pose): (专注)。留通过一个舒展的姿势展现她那充满英雄气概的耐力。直到她移动或被击倒在地前，留将受到的任何伤害减少 2 点，且不能被恐慌。 战笠翻滚 (War-Hat Tumble): 当留被她能看到的一个生物作为近战攻击的目标时，她会将她的斗笠向前倾斜以格挡攻击，使她对抗触发攻击的 AC 增加 2。如果攻击依然命中，留会被击倒在地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/留，夜雀众雇佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/留，夜雀众雇佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[笠头螈]]></title><description><![CDATA[这是一种身体柔软、长有起伏皮肤褶皱的两栖动物，宽大且不停喘息的嘴巴上方，有着沾满泥土、浑浊的小眼睛。
大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 52 (7d10 + 14)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 40 尺 感官 (Senses): 被动察觉 7
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 沼泽游弋者 (Swamptrawler): 笠头螈的移动不会被泥沼、流沙或水生植物阻碍，并且它可以通过花费一半的移动力来尝试逃脱擒抱或其他束缚。
迟钝 (Sedate): 笠头螈无法执行反应，并且在先攻检定中具有劣势。 桨尾鞭击 (Oartail Thrash): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 的钝击伤害，且笠头螈可以移动最多 10 尺。
盲目吞咽 (Blind Gulp): 以该笠头螈为源点延伸的 15 尺锥形范围内的每个浸水生物。力量豁免检定：DC 12。失败：该生物被向笠头螈拖拽最多 10 尺，并且在其下一个回合开始前，下一次针对该生物发动的攻击具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/笠头螈.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/笠头螈.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苦咬精魂]]></title><description><![CDATA[中型植物，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 82 (11d8 + 33)
速度 (Speed): 20 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): Terran (土族语)
挑战等级 (CR): 2 (450 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 泥土财宝 (Earthen Treasure): 如果精魂在拥有至少 1 点生命值的情况下，在一片松散泥土的区域内结束回合，它将恢复 10 点生命值。否则，它受到 10 点黯蚀伤害。 血盆大口 (Yawning Chomp): 近战武器攻击: 命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中: 17 (4d6 + 3) 穿刺伤害。精魂可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。
脆叶咀嚼 (Crispleaf Crunch): 精魂大声地咀嚼，迫使一个被它擒抱的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免，否则受到 21 (6d6) 点穿刺伤害。豁免成功时，目标受到一半的伤害，并可以使用其反应尝试逃脱。
根须弹跳猛击 (Rootspring Slam) (充能 5-6): 精魂跳跃最多 10 尺；它落地时所占据空间的每个生物会被推到最近的未被占据空间，然后必须进行一次 DC 13 的力量豁免。豁免失败时，生物受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒在地，豁免成功则受到一半伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/苦咬精魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/苦咬精魂.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克西斯图斯，归真宗敲击者]]></title><description><![CDATA[一名圆润的骑士，全身包裹着厚重的装甲生长物，头顶高耸着尖刺。他双手各握着一把沉重的球形流星锤。
中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 19 (深根表皮)
生命值 (Hit Points): 52 (7d8 + 21)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +3
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 2 (450 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 深根几丁质 (Deeproot Chitin): 克西斯图斯受到的任何穿刺或挥砍伤害均减少 5 点。
魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 克西斯图斯能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 克西斯图斯发动两次攻击，他可以用“撼地击”替换其中的一次。
螺旋响锤 (Gyroid Rattlemace): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害。若对中型或更小的目标造成重击，目标陷入倒地状态。
撼地击 (Ground Pound): 克西斯图斯猛击大地，将冲击波向 10 尺发散区域内激荡而出。区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免。失败：5 (1d10) 雷鸣伤害，且生物被推开 5 尺。成功：伤害减半。倒地状态的生物在进行此豁免时具有劣势。 碎刃 (Smash Blade): 触发条件：一个生物使用非魔法武器对克西斯图斯发动的近战攻击未命中。响应：该武器在其命中和伤害掷骰上永久且累积受到 -1 减值。 驱动力 (Drives): 干扰敌人，保护盟友，证明力量。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/克西斯图斯，归真宗敲击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/克西斯图斯，归真宗敲击者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疾风恐鸟]]></title><description><![CDATA[大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14 (轻型具装)
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 45 (6d10 + 12)
速度 (Speed): 60 尺 技能 (Skills): 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 9
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 欺瞒颈部 (Deceptive Neck): 当一个该恐鸟能看到的生物对其造成重击时，投掷一次 d20。如果结果为 11-20，该重击变为未命中。
泥地行者 (Mudstrider): 恐鸟在泥泞或浅水地形上移动时，无视任何负面效应。 穿刺喙击 (Perforating Beak): 近战武器攻击：命中加 5，触及 5 尺，单一目标。命中：10 (2d6 + 3) 的穿刺伤害。
胸部猛击 (Chest Slam): 恐鸟猛烈撞击 5 尺内的一个生物，迫使其必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则被击倒在地。
致命一击 (Death Blow): (在恐鸟使用其伸长脖颈后充能)。恐鸟以极快的速度袭击一个倒地的生物，对其进行一次穿刺喙击攻击。如果攻击命中，则直接造成重击。 伸长脖颈 (Extend Neck): 恐鸟伸长它的脖子，抬高至其最大高度，并进行一次感知（察觉）检定以侦测附近任何隐藏的生物。
爪刺压制 (Taloned Pin): 近战武器攻击：命中加 5，触及 5 尺，单一倒地目标。命中：5 (1d4 + 3) 的穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13），直到恐鸟移动。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/疾风恐鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/疾风恐鸟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古鳞族商队守卫]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (古鳞族人)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (动能力场)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 49 (9d6 + 18)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语, 古鳞族语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨质颈盾 (Bony Frill): 当古鳞族人5尺范围内只有一个敌对生物时，它对该生物近战攻击造成的伤害具有抗性。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族人在对抗任何会改变其形态或修改其属性值的效应的豁免检定中具有优势。 念动力场短棍 (Kinetospire Baton): 近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：11 (2d10) 力场伤害，并且目标被推开5尺。
岩石压痕 (Stone Impression): 5尺内的一个倒地生物。力量豁免：DC 12。失败：16 (3d10) 力场伤害，并且目标陷入束缚状态，直到古鳞族人的下一个回合结束。成功：伤害减半。 调整注能 (Adjust Imbual): 古鳞族人改变其念动力场矛的魔法，在它本回合使用该武器进行的下一次攻击中添加一个额外效应。 长矛裂隙 (Lance Aperture): 攻击的触及变为30尺，命中时目标被额外推开10尺。
扭曲脉冲 (Distortion Pulse): 被此攻击命中的目标如果力量值低于15，则陷入倒地状态。
超载充能 (Overcharge) (充能 5-6): 被此攻击命中的目标额外受到11 (2d10) 力场伤害，被额外推开10尺，并陷入倒地状态。当此能力正在充能时，古鳞族人的AC降低至12。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族商队守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞族商队守卫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费雷洛克，古鳞族佣兵]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (古鳞族人)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 运动 +6, 隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 古鳞族语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 巨兽攀爬者 (Foe-Scaler): 古鳞族人在对它正在攀爬的比它体型更大的生物进行攻击时具有优势，并且它正在攀爬的生物在以它为目标的攻击上具有劣势。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族人在对抗任何会改变其形态或修改其属性值的效应的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 古鳞族人进行三次猛禽爪剑攻击，它可以将其中一次替换为其狂野佯攻。
猛禽爪剑 (Raptorial Claw-Swords): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，外加以下效应之一： 冲刺打击 (Dashing Strike): 在进行此攻击之前或之后，古鳞族人可以移动最多10尺。
利刃抓取 (Blade Clutch): 命中时，如果目标体型至少比古鳞族人大一级，古鳞族人可以攀爬到它身上（移除 DC 15 的检定）。
俯冲斩击 (Diving Slash): 命中时，如果古鳞族人在进行此攻击之前刚刚跳跃或坠落了至少10尺，则它额外造成3 (1d6) 挥砍伤害。 狂野佯攻 (Wild Feint): 古鳞族人5尺内的每个生物。感知豁免：DC 15。失败：该生物失去其反应。
傲慢连击 (Brash Flurry) (充能 4-6): 古鳞族人进行四次近战攻击；每当它在这些攻击中失手一次，其5尺内最多一个生物可以对古鳞族人进行一次借机攻击。 古鳞族人每轮最多可以进行两次反应，但在每个回合内只能进行一次。
规避弹跳 (Evasive Spring): 触发：古鳞族人成为近战攻击的目标。响应：触发的攻击具有劣势。如果它未命中，古鳞族人可以直接远离攻击者移动最多10尺，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/费雷洛克，古鳞族佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/费雷洛克，古鳞族佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞丸，雨蛙众忍者]]></title><description><![CDATA[一个披着幽影斗篷的蛙人从灌木丛中跃出，喉咙高高鼓起，发出刺耳的挑战咆哮。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (幽影护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +4, 隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该雨蛙众发动两次攻击，其中一次可替换为使用其 长舌鞭击。
蛇叉铁尺 (Adderprong Sai): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 的穿刺伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下进行的，该雨蛙众可以锁住目标正在使用的一件武器；直到目标的下一个回合结束，目标使用该武器进行的攻击具有劣势。
长舌鞭击 (Tongue Whip): 该雨蛙众向 10 尺内的一个生物发射舌头，迫使其进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败：5 (2d4) 的钝击伤害，并且目标被向雨蛙众拉近或推远最多 5 尺。
季风突进 (Monsoon Rush): 该雨蛙众移动最多等同于其速度的距离，然后可以带着优势进行一次近战攻击。若命中，则在雨蛙众的下一个回合开始前，任何针对该目标发动的攻击皆具有优势。 傲慢旋转 (Brash Twirl): 触发条件：一个生物使用被该雨蛙众锁住的武器进行攻击但未命中。反应：该生物必须进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败：雨蛙众将该武器甩飞最多 20 尺远。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/飞丸，雨蛙众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/飞丸，雨蛙众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弹，雨蛙众忍者]]></title><description><![CDATA[一道灼热的绿色闪光从头顶掠过，伴随着发黑的刀刃嗡鸣作响，这名伏击者旋转着发起了俯冲猛攻。
中型 类人生物 (雨蛙众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (内衬衣)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +8
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 雨蛙语，通用语，龙语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛙鸣低语 (Whisper-Croak): 该雨蛙众能够用一种只有其他雨蛙众和野兽才能听到的声音交流简单的想法，声音可传达至 120 尺远。
浮萍之径 (Duckweed Passage): 该雨蛙众在它的回合内可以在液体表面移动而不会下沉，并且在浸没于水中时进行的隐匿检定具有优势。 沼锻武士刀 (Bogforged Katana): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 的挥砍伤害。如果该雨蛙众在开始本回合时处于隐形状态，此攻击将造成额外 3 (1d6) 的挥砍伤害。
隐蔽飞镖 (Cloaked Dart): 远程武器攻击：命中+6，射程 20/60 尺。命中：6 (1d4 + 4) 的毒素伤害。
长舌鞭击 (Tongue Whip): 该雨蛙众向 10 尺内的一个生物发射舌头，迫使其进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败：5 (2d4) 的钝击伤害，并且目标被向雨蛙众拉近或推远最多 5 尺。 弹跳滑步 (Spring-Slip): 该雨蛙众跳跃最多 20 尺，然后它可以尝试进行隐匿，或者使用其 隐蔽飞镖 发动一次攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/弹，雨蛙众忍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/弹，雨蛙众忍者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏，夜雀众雇佣兵]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (夜雀众)，混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 13 (内衬长袍)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 49 (11d6 + 11)
速度 (Speed): 25 尺, 攀爬 25 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 隐匿 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，天狗语，夜雀语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 致盲群聚 (Blinding Flock): 当一个生物处于三个或更多敌对的夜雀众 5 尺内时，该生物的攻击和感知（察觉）检定具有劣势。
夕雾正义小队 (Yugiri Justice Squadron): 在其回合开始时，若 30 尺内有其他正在维持英雄姿势 (Heroic Pose) 专注的友善生物，每有一个这样的生物，该夜雀众便获得 5 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 雏进行三次飘忽刺击 (Fluttering Thrust) 攻击，她可以将其中一次攻击替换为使用她的绝招：夜盲！(Special Technique: Night Blind!) 或她的英雄姿势 (Heroic Pose)。
飘忽刺击 (Fluttering Thrust): 近战武器攻击：命中加 4，触及 5 尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 的穿刺伤害。在进行此攻击之前或之后，雏可以移动最多 5 尺而不会引发借机攻击。
绝招：夜盲！ (Special Technique: Night Blind!): 雏试图用生物自身的衣物罩住其头部。5 尺内一个穿着衣物或戴着头盔的生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免，否则陷入目盲状态，直到其使用一个动作将自己解开。
英雄姿势 (Heroic Pose): (专注)。雏通过一个舒展的姿势展现她那充满英雄气概的敏捷性。直到她移动或被击倒在地前，雏在敏捷豁免上获得优势，且不能被恐慌。 戏谑赌注 (Playful Bet): 当雏或她能看到的 30 尺内的一个友善生物在近战攻击中未命中时，雏可以发出一声友好的挑衅。直到该攻击目标受到任何伤害前，雏或她的一个盟友在每个回合对该目标进行的第一次攻击具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/雏，夜雀众雇佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/雏，夜雀众雇佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮海军深渊潜卒“切鲨者”]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 20 (铁蛋潜水服)
生命值 (Hit Points): 51 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 15 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +4，运动 +5
伤害抗性 (Resistances): 非魔法武器造成的穿刺和挥砍
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 奔潮语，通用语
挑战等级 (CR): 2 (450 XP) 气密密封 (Hermetic Seal): 奔潮族对来自空气毒素的毒素伤害免疫，并且对以区域为目标的效应所造成的冷冻和火焰伤害具有抗性。
笨拙步态 (Ungainly): 奔潮族只有在处于一个或多个盟友 5 尺内时才能从倒地状态站起，并且必须消耗其全部移动力。 多重攻击 (Multiattack): 奔潮族发动两次近战攻击，其中一次可以替换为使用开饭铃。
锯齿剑 (Serrated Blade): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：10（2d6 + 3）的挥砍伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 2（1d4）点生命值。
流血的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 12 的体质豁免，成功则结束该效应。
如果该生物接受了任何魔法治疗，该效应也会提前结束。
铁钳夹击 (Iron Clamp): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：8（2d4 + 3）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
开饭铃 (Dinner Bell): 奔潮族制造出一阵有节奏的敲击声，吸引附近海洋生物的注意。
500 尺内的每个水生野兽都会得知奔潮族 30 尺内流血生物的数量与方向。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“切鲨者”.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮海军深渊潜卒“切鲨者”.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:24:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黯翼夜蛾族尖锋骑士]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
生命值 (Hit Points): 44 (8d8 + 8)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 2 (450 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 脆弱双翼 (Delicate Wings): 如果尖锋骑士受到任何火焰伤害，其飞行速度减少 10 尺，直到其完成一次短休或长休。
中庸之道 (Doctrine of the Mean): 每当尖锋骑士进行豁免时，它可以将掷出的结果视为 10。如果这降低了其实际掷出的结果，黯翼夜蛾族获得 1d10 临时生命值。 重力长枪 (Gravity Lance): 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺，单一目标。命中：9 (1d12 + 3) 穿刺伤害，尖锋骑士本回合每下降 10 尺便额外造成 1d6 伤害。此攻击对穿着重甲的生物具有优势。
信息素编码 (Pheromone Encoding): 尖锋骑士在 500 尺半径内释放出带有微妙气味的简单信息。在接下来的一周内，任何经过该区域的黯翼夜蛾族都能察觉并理解该信息。
气旋横扫 (Cyclone Sweep) (充能 5-6): 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，失败则受到 6 (1d12) 钝击伤害并陷入倒地状态。 起飞 (Take Flight): 当被近战攻击命中时，尖锋骑士作为反应，可以移动最多一半的飞行速度而不会引发借机攻击。
飞蛾梦尘 (Mothdream Dust): 当被近战攻击命中时，尖锋骑士作为反应，从翅膀上抖落令人昏睡的鳞粉。攻击者必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免，否则将陷入睡眠状态，持续 1 分钟，或者直到另一个生物使用动作将其唤醒，或其受到伤害为止。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/黯翼夜蛾族尖锋骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/黯翼夜蛾族尖锋骑士.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掌灯人执灯]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (任意)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 14 (防护制服)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +3，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，精灵语，气精语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 防护制服 (Protective Uniform): 掌灯人在对抗可吸入毒素的豁免检定中，以及在对抗火焰伤害的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 掌灯人使用其点灯杆进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其敲击维护。
点灯杆 (Lighting Stick): 近战武器攻击：命中+5，触及10尺，单一目标。命中：6 (1d6 + 3) 的钝击伤害外加 3 (1d6) 的火焰伤害。
在一回合中被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被推开最多5尺。
敲击维护 (Percussive Maintenance): 掌灯人使用其点灯杆对其触及内的一个构装生物或载具进行一次近战攻击。
命中时，如果构装生物或载具受到可通过一次成功豁免检定来结束的状态影响，它立即在优势下重复该豁免检定。 熄灭 (Snuff): 掌灯人熄灭其10尺内的一个燃烧的生物或空间。
头盔羽饰超燃 (Helmet Plume Overburn) (1/日): 掌灯人弯下腰，从头盔中喷出一股火焰。5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免检定，否则被点燃。
直到有生物使用一个动作将其扑灭，该生物在其每个回合开始时受到 1d10 的火焰伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人执灯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人执灯.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渊蛆]]></title><description><![CDATA[小型 异怪，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 45 (10d6 + 10)
速度 (Speed): 30 尺, 游泳 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 力场，坠落造成的伤害
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 12
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 灵能强化 (Psionic Empowerment): 作为附赠动作，渊蛆产生以下效应之一： 鲁莽冲动 (Reckless Impulse): 渊蛆能看到的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 8 的感知豁免，否则必须使用其反应向渊蛆选择的方向移动最多 15 尺。
隐蔽无形 (Concealing Amorphia): 直到渊蛆下个回合开始前，对渊蛆进行的远程攻击具有劣势。 碎颅打击 (Skullbash Strike): 近战武器攻击：命中加 5，触及 5 尺，单一生物。命中：7 (1d8 + 3) 的钝击伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免，否则陷入震慑状态，直到渊蛆的下个回合结束。
蜿蜒滑行 (Winding Slither): 近战武器攻击：命中加 5，触及 5 尺，单一生物。命中：渊蛆缠绕在生物的一条肢体上并附着在上面（移除 DC 13）。
结茧 (Form Chrysalis): (1/日)。如果渊蛆的生命值不足一半，它会在自己周围形成一个闪烁的茧。在接下来的 2 (1d4) 轮中，渊蛆陷入失能状态，其 AC 增加至 18，之后它将破茧而出成为一只渊跃犬魔 (Stygian Cynomorph)，不过它将保留其当前的生命值。 折断肢体 (Snap Limb): 当渊蛆附着的生物用攻击命中它或尝试移除它失败时，渊蛆作为反应迫使该生物进行一次 DC 13 的体质豁免。豁免失败时，该生物受到 13 (3d8) 的钝击伤害，且其肢体过度伸展。使用该肢体的移动速度减半，且使用该肢体进行的攻击具有劣势，直到该生物完成一次长休。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊蛆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/冥渊裂隙/渊蛆.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疣壳精魂]]></title><description><![CDATA[小型植物，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1
生命值 (Hit Points): 55 (10d6 + 20)
速度 (Speed): 20 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): Terran (土族语)
挑战等级 (CR): 1 (200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 头重脚轻 (Top-Heavy): 如果精魂被迫移动，它会额外陷入倒地状态。
泥土财宝 (Earthen Treasure): 如果精魂在拥有至少 1 点生命值的情况下，在一片松散泥土的区域内结束回合，它将恢复 10 点生命值。否则，它受到 10 点黯蚀伤害。 铲颚啃咬 (Scoopjaw Snap): 近战武器攻击: 命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中: 9 (2d6 + 2) 穿刺伤害。被此攻击命中的倒地目标将额外被擒抱（逃脱 DC 12）。 粗短冲刺 (Stubby Sprint): 精魂移动最多 10 尺，然后该精魂和距离它 5 尺内的最多一个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免，否则陷入倒地状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/疣壳精魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/疣壳精魂.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴恐鸟]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 50 尺，游泳 25 尺 感官 (Senses): 盲视 10 尺，被动察觉 9
挑战等级 (CR): 1 (200 XP) 警惕之眼 (Wary Eye): 当投掷先攻时，如果鸭嘴恐鸟未受突袭，它可以移动最多等同于其一半速度的距离。 毒刺踢击 (Venomspur Kick): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：5（1d6 + 2）的穿刺伤害外加 2（1d4）的毒素伤害。
胸部猛击 (Chest Slam): 鸭嘴恐鸟猛撞 5 尺内的一个生物，迫使其成功通过一次 DC 12 的力量豁免，否则受到 3（1d6）的钝击伤害并被击倒在地。
轰鸣颤音 (Booming Trill) (充能 6): 鸭嘴恐鸟发出一阵令人不安的亚音速颤音。
其周边 10 尺内能听见鸭嘴恐鸟声音的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免，否则陷入恐慌状态，持续至鸭嘴恐鸟的下一个回合结束。 奋起直追 (Headlong Pursuit): 当一个生物离开鸭嘴恐鸟的触及范围并结束其回合时，鸭嘴恐鸟可以径直向该生物移动最多 30 尺。
如果鸭嘴恐鸟在该生物 5 尺内结束此移动，它可以对该生物使用其胸部猛击。
双重踢击 (Double Kick): 当鸭嘴恐鸟使用毒刺踢击命中一个生物时，它可以跃入空中并对同一目标发动第二次毒刺踢击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/鸭嘴恐鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/鸭嘴恐鸟.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[悬羊半人马前锋]]></title><description><![CDATA[这只毛茸茸的、长着长角的悬羊半人马在碎石上敏捷地跳跃，双眼警惕地注视着隐藏的威胁。
【中型】 【类人生物】（悬羊半人马），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (11d8 + 11)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4，生存 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 穹鹿族语，通用语，悬羊半人马语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 记录威胁，寻找补给，活着回去报告。
悬崖狂飙者 (Cliff-Racer): 悬羊半人马人的速度不会因困难地形而减慢。在困难地形中，对悬羊半人马人进行的借机攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 悬羊半人马人使用蓝燧石斧进行两次攻击。
蓝燧石斧 (Blueflint Axes): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 的挥砍伤害。
前锋风弓 (Outrider Windbow): 远程武器攻击：命中+4，射程 200/900 尺，单一目标。命中：11 (2d8 + 2) 的穿刺伤害。此攻击对处于困难地形中的目标具有优势。
吹响战号 (Sound Warhorn): 悬羊半人马人吹响其号角，在500尺范围内都能听到。在悬羊半人马人周围20尺弥漫范围内的每一个盟友，在悬羊半人马人下一个回合开始前进行的第一次攻击检定具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/悬羊半人马前锋.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/悬羊半人马前锋.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雄牦牛]]></title><description><![CDATA[大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 9
生命值 (Hit Points): 38 (4d10 + 16)
速度 (Speed): 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 践踏 (Trample): 如果牦牛向一个生物径直移动至少20尺，并在同一回合内用顶撞攻击命中该生物，目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则将被击倒倒地。
过热 (Overheat): 如果牦牛受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则将被震慑，直到其下一个回合结束。 顶撞 (Gore): 近战武器攻击：命中+6，触及5尺，单一目标。命中：10 (1d10 + 4) 穿刺伤害。
呼噜咆哮 (Grunting Bellow): 20尺内能听到牦牛声音的每个生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免，否则陷入恐慌，直到牦牛的下一个回合开始。直到其下一个回合开始前，牦牛可以作为反应对任何进入其触及范围的生物进行一次顶撞攻击。 追击 (Give Chase): 当牦牛能看到的一个敌对生物结束其移动时，如果该生物距离牦牛比其移动开始时远了至少20尺，牦牛可以作为反应向该生物移动最多自身速度一半的距离。如果牦牛在距离该生物5尺内结束此次移动，它可以作为此次反应的一部分进行一次顶撞攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雄牦牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雄牦牛.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌潜行者]]></title><description><![CDATA[小型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 13
生命值 (Hit Points): 54 (12d6 + 12)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
刃鳞攀爬 (Blade-Scale Clamber): 在攀爬时，无相天敌无法使用其多重攻击。 多重攻击 (Multiattack): 无相天敌使用邪恶利刃发动两次攻击，它可以将其中一次替换为弹跳投掷。
邪恶利刃 (Wicked Blades): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。
弹跳投掷 (Springing Fling): 无相天敌向上跳跃最多10尺，并可以使用其邪恶利刃发动一次远程攻击（射程 20/60 尺）。这种移动不会引发来自攻击目标的借机攻击。 匍匐爬行 (Creeping Crawl): 无相天敌尝试进行躲藏。如果它处于倒地状态，其进行此操作的检定具有优势。 变体规则：生命池 (Variant Rule: Life Pool): 当该无相天敌死亡时，30尺内最多一个无相天敌可以获得11 (2d10) 点可累加的临时生命值。随后，如果该无相天敌拥有100点或更多的临时生命值，它将失去所有临时生命值并转变为一个无相天敌军阀 (Nemesis Warlord)。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌潜行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌潜行者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌叠阵]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 72 (16d8)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
鲁莽跳跃 (Reckless Leap): 无论是否有助跑，无相天敌的跳远距离最高可达20尺。如果无相天敌跳跃了至少20尺，它可以降落在任何中型或更小体型生物占据的空间内。无相天敌降落空间内的生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则将被击倒倒地。若豁免成功，无相天敌将在最近的未占据空间内倒地。
叠阵形态 (Stack Formation): 如果叠阵陷入倒地且没有立即站起，它将分裂成两个无相天敌微粒，每个微粒拥有叠阵当前生命值的一半。 多重攻击 (Multiattack): 叠阵发动三次攻击；一次使用重剑，两次使用蝴蝶双刀。
重剑 (Heavy Jian): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。若造成重击，针对该目标的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
蝴蝶双刀 (Butterfly Blades): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：2 (1d4 + 2) 穿刺伤害。无相天敌可以选择不造成伤害，而是使目标在无相天敌下个回合开始前发动的下一次攻击检定具有劣势。 翻滚打击 (Tumbling Strike): 当叠阵的近战攻击失手时，它可以作为反应再发动一次近战攻击。若如此做，叠阵将陷入倒地状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌叠阵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌叠阵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[天龙神灵茧]]></title><description><![CDATA[在一个悬浮着、雾蒙蒙的灵茧内，模糊而扭动着的生命正在成形，它正竭力撑满这个保护性的外壳。
中型 龙类 (天龙神)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 飞行 5 尺 (悬浮) 感官 (Senses): 盲视 15 尺 (该半径外目盲)，被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蜕变寿衣 (Metamorphic Shroud): 当天龙神保持静止时，它对距离其 30 尺以外的生物处于隐形状态。 营养虹吸 (Nutriment Siphon): 近战法术攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 的黯蚀伤害，并且天龙神恢复等量的生命值。
灵茧加固 (Bolster Chrysalis): 天龙神失去 10 点生命值，并获得 20 点持续一小时的临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，天龙神的护甲等级就会变成 20。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/天龙神灵茧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/天龙神灵茧.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索莫斯渊齿巨魔响螺龟骑手]]></title><description><![CDATA[大型 类人生物（渊齿巨魔），混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 76 (8d10 + 32)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 自然 +4，求生 +3
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 90 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 水族语，通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蹒跚追击 (Waddlebore Pursuit): 当该渊齿巨魔发动借机攻击时，它可以移动最多等于其速度一半的距离。 抛竿 (Casting Rod): 近战武器攻击：命中+4，触及 20 尺，单一目标。命中：7 (2d4 + 2) 的挥砍伤害。
珍珠母桨 (Nacre Oar): 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺，单一目标。命中：12 (2d6 + 5) 的穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。
石肤头槌 (Stonegrowth Headbutt) (充能 5-6): 该渊齿巨魔以及其 5 尺内的另一名生物必须各自成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将陷入震慑 (Stunned) 状态，直到该渊齿巨魔的下个回合结束。 刺鱼 (Hook Set): 作为一个反应，当该渊齿巨魔使用抛竿击中一个生物时，它将鱼钩嵌入目标体内。当鱼钩嵌入时，渊齿巨魔无法使用抛竿攻击其他生物，且当目标首次向远离渊齿巨魔的方向移动时，其将受到 5 (2d4) 的挥砍伤害并挣脱鱼钩。一个生物可以使用一个动作并成功进行一次 DC 12 的感知（医药）检定来移除鱼钩，或者切断钓线（AC 15；8 HP）以结束此效应。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/索莫斯渊齿巨魔响螺龟骑手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/索莫斯渊齿巨魔响螺龟骑手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:23:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[茸首巨蛾]]></title><description><![CDATA[一只巨大的苍白飞蛾，其头部环绕着一圈飘动的鬃毛。
大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
生命值 (Hit Points): 19 (3d10 + 3)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺，飞行 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1 (200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 趋光 (Light-Attracted): 在每个回合中，当这只飞蛾第一次远离它能看到的最近的明亮光照源时，它会受到 4 (1d8) 心灵伤害。
无规律飞行 (Erratic Flight): 当飞蛾飞行时，以它或骑乘它的生物为目标的攻击具有劣势。 攀附利爪 (Clinging Claws): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。飞蛾可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。
投射鬃毛 (Fling Bristles): 远程武器攻击：命中+5，射程 15/30 尺，单一目标。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害。
月光闪耀 (Moonflash) (1/日): 飞蛾的翅膀闪烁着储存的月光，迫使距其 15 尺发散区域内的每个生物进行一次 DC 11 的体质豁免。失败：9 (2d8) 光耀伤害，且该生物陷入目盲状态，直到飞蛾的下个回合结束。具有光耀伤害抗性或免疫的生物在进行此豁免时具有优势。 混乱俯冲 (Chaotic Swoop): 触发条件：飞蛾被攻击未命中。响应：飞蛾在一个与地面平行的随机方向上飞行最多 15 尺。 驱动力 (Drives): 沐浴月光，吸食树液，寻找配偶。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/茸首巨蛾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/茸首巨蛾.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妮巴，章鱼老兵]]></title><description><![CDATA[中型 野兽，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (13)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 10 尺, 游泳 60 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +3, 隐匿 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 屏息 (Hold Breath): 在离开水后，妮巴可以屏息长达1小时。
水下伪装 (Underwater Camouflage): 妮巴在为模仿自然地形或其他水生生物而进行的敏捷（隐匿）检定和魅力（欺瞒）检定上具有优势。
无骨之躯 (Boneless): 妮巴可以穿过窄至1尺宽的空间而不必挤身。 多重攻击 (Multiattack): 妮巴进行两次攻击，如果可用，她可以将其中一次替换为她的痛饮朗姆酒。
索具刃 (Rigging Blade): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：8 (2d4 + 3) 挥砍伤害。
触须 (Tentacles): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
痛饮朗姆酒 (Quaff Rum): 如果妮巴尚未使用了她的投掷酒瓶，她将获得5点持续1分钟的临时生命值，然后必须在一次DC 13的体质豁免中成功，否则在她的下一个回合开始前陷入中毒状态。
投掷酒瓶 (Throw Bottle) (1/日): 远程武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d4 + 4) 钝击伤害外加2 (1d4) 挥砍伤害，且目标必须在一次DC 12的体质豁免中成功，否则陷入目盲状态，直到其下一个回合结束。 守卫招架 (Guardian Parry): 当妮巴或骑乘在她身上的生物成为近战攻击的目标时，作为反应，她使目标对抗该攻击的AC增加+2。
墨汁云 (Ink Cloud) (1/日): 在水下生命值降至33点以下时，作为反应，妮巴渗出一团半径20尺的墨汁云，然后移动最多她一半的速度并尝试躲藏。该区域变为重度遮蔽，持续1分钟，不过强劲的水流可以驱散墨汁。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/妮巴，章鱼老兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/妮巴，章鱼老兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘墓骷髅仆从]]></title><description><![CDATA[中型不死生物，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 55 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 理解生前知晓的所有语言但不能说
挑战等级 (CR): 1 (200 XP) 骨骼感知 (Bonesense): 掘墓骷髅仆从可以通过气味精确定位其 20 尺内任何有骨骼的生物的位置，并且在攻击其无法看见的带有骨骼的生物时，攻击检定不会具有劣势。
骸骨作响 (Rattle): 用造成钝击伤害的近战攻击命中掘墓骷髅仆从的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免，否则将因感觉到自己的骨骼在微微抽搐而陷入恐慌状态，持续至其下一个回合结束。 铁锹猛击 (Shovel Slam): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：7（1d8 + 3）的钝击伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免，否则陷入震慑状态。
破墓镐 (Gravebreaker Pick): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：7（1d8 + 3）的穿刺伤害。在重击时，该生物持握的任何非魔法盾牌提供的护甲加值减 1。
跃击 (Leaping Strike) (充能 5-6): 掘墓骷髅仆从跳跃最多 20 尺，并具有优势发动一次攻击。如果攻击未命中，掘墓骷髅仆从将倒地并结束其回合。 躺平 (Stay Down): 当掘墓骷髅仆从周边 5 尺内一个生命值为 0 的生物恢复生命值时，掘墓骷髅仆从可以作为反应对其发动一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/掘墓骷髅仆从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/掘墓骷髅仆从.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[惊涛，广寒兔族宫廷吟游诗人]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序善良
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 26 (4d8 + 8)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 表演 +8
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 1 (200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
宫廷礼仪 (Courtly Grace): 如果广寒兔族需要进行敏捷豁免，它可以选择进行一次魅力（表演）检定来对抗相同的 DC。 鲁特琴猛击 (Lute Bash): 近战武器攻击: 命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中: 4 (1d6 + 1) 钝击伤害。在掷出重击时，鲁特琴会断裂并变得无法使用。
迷人表演 (Captivating Performance) (专注): 惊涛开始演奏一首复杂而精湛的传统广寒兔族旋律。如果他在回合开始时正专注于表演，30 尺内每个能听到他声音的生物将获得以下增益之一，直到他的下个回合开始： “群鸦斥龙” (Crows Berate the Dragon): 每个受影响的生物在对惊涛能看见的一个大型或更大体型生物进行攻击检定时增加 1d4。
“雪下苦药” (Bitter Cure Beneath the Snow): 每个受影响的生物在进行感知（医药）检定时具有优势。
“日出破雾” (Sunrise Pierces the Fog): 每个受影响的生物可以用附赠动作进行调查幻术的检定。
“十面埋伏” (Ambush on Ten Sides): 每个受影响的生物在被攻击未命中时，可以使用其反应进行一次近战攻击。 即兴挽救 (Improvised Recovery): 当惊涛在维持专注的豁免检定中失败时，他可以将他的魅力调整值加到结果中。如果这导致豁免检定成功，他将获得 10 点临时生命值。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/惊涛，广寒兔族宫廷吟游诗人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/惊涛，广寒兔族宫廷吟游诗人.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疾走龙]]></title><description><![CDATA[大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 37 (5d10 + 10)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鸟群战术 (Flock Tactics): 只要有两只或更多疾走龙与其相邻，任何生物在对其中一只疾走龙发动攻击检定时具有劣势。
不死阔步 (Deathless Strut): 疾走龙首次因受到钝击、穿刺或挥砍伤害而生命值降至0时，它不会立即死亡或陷入昏迷。作为替代，疾走龙在接下来的1分钟内陷入目盲状态，随后死亡。 多重攻击 (Multiattack): 疾走龙发动两次挥砍践踏攻击。它可以将其中的一次攻击替换为贪婪攫取。
挥砍践踏 (Slashing Stomp): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。伤害：6 (1d8 + 2) 点挥砍伤害。被此攻击命中的倒地目标开始流血，在其每个回合结束时失去 3 (1d6) 点生命值，直到它恢复任何生命值，或直到一个生物使用一个动作来止血。
贪婪攫取 (Grabby Snatch): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免，否则其携带的一件物品将被疾走龙偷走。 胸部猛击 (Chest Slam): 疾走龙猛烈撞击5尺内的一个生物，迫使其成功通过一次DC 12的力量豁免，否则将被击倒在地。
惊怯冲刺 (Skittish Sprint): 疾走龙向本回合内被它攻击过的一个生物的相反方向移动最多等于其速度一半的距离。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/疾走龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/疾走龙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疾翼毒蚊]]></title><description><![CDATA[一个被尖刺盔甲包裹的混乱破坏球，伴随着疯狂拍打翅膀发出的震耳欲聋的嗡嗡声在空中盘旋。
小型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 17 (重型几丁质)
生命值 (Hit Points): 60 (11d6 + 22)
速度 (Speed): 5 尺，飞行 40 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1 (200 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 快速处理 (Rapid Processing): 当它未处于失能状态时，毒蚊在对抗它能看到的效应的敏捷豁免中具有优势。如果毒蚊陷入倒地状态，它将陷入震慑状态，直到其下个回合开始。 尖刺猛击 (Spiked Slam): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺伤害外加 2 (1d4) 毒素伤害。如果毒蚊在发动攻击前立即向目标移动了至少 20 尺，此攻击将额外造成 2 (1d4) 穿刺伤害。
液压喷射 (Hydraulic Ejection) (1/日): 毒蚊向四面八方射出尖刺，迫使距其 20 尺发散区域内的每个其他生物进行一次 DC 14 的敏捷豁免。失败：2 (1d4) 穿刺外加 2 (1d4) 毒素伤害。 转向飞行 (Veering Flight): 毒蚊执行回避或撤离动作，然后飞行最多 10 尺。 驱动力 (Drives): 好奇心，饥饿，自我保护。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/疾翼毒蚊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/疾翼毒蚊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[慧心付丧神]]></title><description><![CDATA[小型构装生物 (付丧神)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 86 (16d6 + 32)
速度 (Speed): 飞行 20 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 洞悉 +3，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 非魔法武器的钝击，穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 龙语，心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不眨眼的观察者 (Unblinking Observer): 付丧神的创造者知晓它所看到的一切。当付丧神的创造者在它30尺内时，其创造者在敏捷豁免检定和感知（察觉）检定上具有优势。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非它愿意，否则付丧神不会被戏法影响或探测到。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定上具有优势。 灵魂凝视 (Spirit Gaze): 付丧神能看见的30尺内的一个生物必须进行一次DC 12的智力豁免检定。若豁免失败，生物受到 11 (2d10) 的心灵伤害，并且必须向付丧神透露其一个秘密或弱点。
分发知识 (Dispense Knowledge): 付丧神施展一个通过其记录知识存储的法术。其法术攻击加值为+4，豁免DC为12。 记录知识 (Record Knowledge): 当付丧神看到一个生物施展2环或更低环阶的法术时作为反应，付丧神记录并存储该法术，持续一小时。
共享感知 (Shared Awareness): 当30尺内的一个友方生物进行敏捷豁免检定时作为反应，付丧神使其在该豁免检定上具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/慧心付丧神.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/慧心付丧神.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猴子守卫 哈奇]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 35 (10d6)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +4，察觉 +4，隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 理解奔潮语但不能说
挑战等级 (CR): 1 (200 XP) 脚下穿梭 (Underfoot): 如果猴子处于至少两个中型或更大体型的敌对生物 5 尺内，即使未被遮蔽，它也可以作为一个附赠动作执行回避或躲藏动作。
体重过轻 (Underweight): 每当哈奇使用鲁莽爆轰时，他会被向相反方向推开最多 10 尺并被击倒在地。 多重攻击 (Multiattack): 哈奇发动两次攻击，其中一次可以是尖啸啃咬。
尖啸啃咬 (Screaming Bite): 近战武器攻击：命中+2，触及 5 尺，单一目标。命中：4（1d6 + 1）的穿刺伤害。
该攻击对恐慌的目标具有优势。
火枪炮猛击 (Blunder-Cannon Bash): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：4（1d4 + 2）的钝击伤害。
如果该攻击造成最大伤害，目标会被推开最多 5 尺。
鲁莽爆轰 (Reckless Blast) (当哈奇使用其装填火炮时充能): 哈奇开火发射火枪炮，在一处 20 尺锥状区域内喷射弹片。
区域内每一个未倒地且未处于掩护后的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免，失败则受到 5（2d4）的穿刺伤害，成功则伤害减半。 呲牙咧嘴 (Bare Teeth): 哈奇发出尖叫并呲出牙齿，迫使其能看见的 10 尺内的一个生物成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则陷入恐慌状态，持续至其下一个回合结束。
装填火炮 (Pack Cannon): 哈奇用 5 尺内的一个或多个微型物件装填其火枪炮。作为该动作的一部分，哈奇可以尝试进行一次巧手检定，从 5 尺内的一个生物身上偷取一件微型物件。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/猴子守卫-哈奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/猴子守卫 哈奇.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豪兔]]></title><description><![CDATA[小型 怪物 (魔兽)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4
生命值 (Hit Points): 86 (16d6 + 32)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 威吓 +3, 察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 绝对警觉 (Perfect Vigilance): 拥有心跳的生物在距离豪兔 500 尺内时无法对其躲藏，且豪兔不会被这类生物突袭。
神情内敛 (Reserved Expression): 旨在评估豪兔情绪状态的感知检定具有劣势，且无法与其进行心灵感应交流。 弹簧腿跳跃 (Springleg Vault): 豪兔跳跃最多 20 尺，然后可以迫使其落地位置 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免，否则受到 9 (2d8) 的钝击伤害并被击倒在地。
冷漠凝视 (Impassive Stare): 豪兔目不转睛地盯着 60 尺内它能看到的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免，否则陷入恐慌状态，且在它下个回合结束前无法维持专注。 牺牲之跃 (Sacrificial Leap): 当豪兔 5 尺内的一个生物被攻击命中时，豪兔可以使该攻击改为命中自己。 魔兽内丹 (Beast Core): 魔兽 (móshòu) 的体内包含了一颗凝聚其魔法精华的内丹，在其死后 1 小时内，可以通过一次成功的感知（求生）检定从其尸体中完整提取。该检定的 DC 等于 25 减去该魔兽的 CR，若检定失败，内丹将被摧毁。魔兽内丹可用于强化魔法物品的制作，或者被一个生物吞食以使其生命骰的最大数量永久增加 1 个。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/豪兔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/豪兔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[广寒兔面鬼火]]></title><description><![CDATA[小型 构装生物 (付丧神)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 52 (8d6 + 24)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 受到非魔法武器攻击时的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 大蟇语，心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 广寒面具 (Guanghan Mask): 如果鬼火被擒抱、束缚或陷入失能状态，鬼火 5 尺内的一个生物可以使用一个动作，在一次 DC 14 的力量（运动）检定中成功来摘下它的面具。如果面具被摘下，鬼火将变成一只不受控制的 鬼火 (Will-o-Wisp)，并保留其所有生命值。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非鬼火愿意，否则它不会被戏法影响或探测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。 巨型银剪 (Giant Silver Shears): 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺，单一目标。命中：6 (1d6 + 3) 的挥砍伤害 加上 5 (1d10) 的力场伤害。在重击时，鬼火可以结束影响目标的一个 3 环或更低环阶的法术或魔法效应。
触发陷阱 (Trigger Traps): 鬼火移动最多等同于其速度的距离，并在直到其回合结束前进行的豁免检定中获得优势。由此次移动引发的借机攻击具有劣势，并且任何能对此次移动发动借机攻击的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则必须发动该借机攻击。 惊怯跳跃 (Skittish Leap): 当一个生物在距离鬼火 5 尺内结束移动时，鬼火可以径直背向它跳跃最多 15 尺，此举不会引发借机攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/广寒兔面鬼火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/广寒兔面鬼火.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古鳞拜亡秘教徒]]></title><description><![CDATA[石灰色的骨头和干瘪的古鳞族血肉再次行走，他们没有眼球的眼窝中燃烧着古老的仇恨。
中型 不死生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 16 (墓地板甲，盾牌)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 52 (7d8 + 21)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 力竭, 中毒
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀, 毒素
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不朽狂热 (Deathless Zealot): 每当 15 尺内的一个生物生命值降至 0 时，古鳞族的攻击具有优势，直到其下一回合结束。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 墓锋大刀 (Tombtip Glaive): 近战攻击检定：命中+4，触及 10 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 黯蚀伤害。
灵魂裂纹 (Soul Crack) (2环法术): 黑暗魔法从古鳞族或 60 尺内他能看到的一个受诅咒生物身上溢出，迫使 10 尺散发区域内的每个活物进行一次 DC 11 的魅力豁免检定。失败：该生物被诅咒 1 分钟。每回合中，受诅咒的生物第一次受到任何伤害时，它会受到额外的 5 (1d10) 黯蚀伤害。 驱动力 (Drives): 屠戮活物，证明虔诚，侍奉莫蒂维克斯。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞拜亡秘教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/古鳞拜亡秘教徒.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[不死半裂众海盗]]></title><description><![CDATA[小型不死生物 (半裂众)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 13 (护甲废料)
生命值 (Hit Points): 38 (7d8 + 7)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 1 (200 XP) 食尸鬼大军 (Ghoulish Host): 如果海盗受到任何光耀伤害，其在下一个回合中不能发动多于一次的攻击。
受诅咒船员 (Damned Crew): 如果海盗的船长被摧毁，海盗在其每个回合结束时获得一级力竭。 多重攻击 (Multiattack): 海盗发动两次近战攻击，其中一次可以是溃烂啃咬。
溃烂啃咬 (Festering Bite): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一被擒抱的生物。命中：4（1d4 + 2）的穿刺伤害外加 7（2d6）的黯蚀伤害。
浸水抓取 (Sodden Grasp): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：5（1d6 + 2）的钝击伤害。海盗可以不造成伤害，而是对目标进行擒抱（逃脱 DC 12）。 滑溜 (Slippery): 作为被近战攻击未命中的反应，半裂众可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
断肢 (Drop Limb): 作为受到 6 点或更多伤害时的反应，半裂众会掉落其一根肢体，将受到的伤害降至 5。
掉落一只手臂的半裂众在其多重攻击中减少一次攻击。掉落一条腿的半裂众其最大速度减半。
武装选项 (Wargear Options)
鱼叉 (Harpoon)。近战或远程武器攻击：命中+4，触及 10 尺，单一目标。命中：6（1d8 + 2）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免，否则被向海盗拉近 5 尺。
剖腹刀 (Gutting Knife)。近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：4（1d4 + 2）的挥砍伤害，且目标开始流血。一个流血的生物在其每个回合开始时进行一次 DC 12 的体质豁免，失败则失去 1d4 点生命值，成功则结束该效应。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/不死半裂众海盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/不死半裂众海盗.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:22:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奔潮族穆萨里突骑兵 申芭尔]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (奔潮族)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 15 (穿山甲鳞甲)
生命值 (Hit Points): 68 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 10 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5，察觉 +5
感官 (Senses): 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，奔潮语
挑战等级 (CR): 1 (450 XP) 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当申芭尔的生命值在一半以上时，她具有对冷冻和火焰伤害的抗性。
不稳骑手 (Unsteady Rider): 如果申芭尔在骑乘时被迫进行力量豁免，她在下个回合结束前的攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 申芭尔发动两次攻击，其中一次可以是其桨尾拍击。
曲喙短剑 (Billcurve Shortsword): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：5（1d6 + 2）的挥砍伤害。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：6（1d8 + 2）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。 劝诱坐骑 (Exhort Mount): 申芭尔试图哄骗她骑乘的生物爆发出一阵速度或凶性，进行一次 DC 15 的感知（驯兽）检定。
若成功，她的坐骑可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，或者发动一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族穆萨里突骑兵-申芭尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/奔潮族穆萨里突骑兵 申芭尔.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:21:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿托里克斯]]></title><description><![CDATA[一个矮小、矮胖的古鳞族，除了身上的羽毛和一个几乎和他一样大的笨重背包外，一丝不挂。
小型 类人生物 (古鳞族)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 55 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 调查 +4, 察觉 +5, 求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 古鳞语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其资料的效应时，豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 古鳞族发动两次攻击，如果可以使用，他可以将其中的一次攻击替换为使用其融法触媒。
爪击踢 (Clawed Kick): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，且如果目标为中型或更小体型，则被推离最多 5 尺。
融法触媒 (Spellfuse Catalyst) (3/日): 古鳞族向 10 尺内的一个生物或物体投掷一种附着性粉末。在古鳞族的下一回合开始时，影响目标的一个 3 环或以下的法术会在一阵能量爆发中结束，对其以及其 5 尺内的每个生物造成该法术每环阶 5 (1d10) 点力场伤害。
消失药水 (Potion of Disappearance) (1/日): 古鳞族隐形并获得隐形状态，持续 1 分钟，然后他可以传送至 30 尺内一处他能看到的未占据空间。如果古鳞族发动攻击、施展法术或受到任何伤害，此效应提前结束。 惊怯冲刺 (Skittish Sprint): 古鳞族径直远离他在本回合中进行过近战攻击的一个生物，移动最多自身速度一半的距离。 驱动力 (Drives): 扩展知识，发掘失落的文物。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/阿托里克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/阿托里克斯.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:21:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半裂众军医]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (半裂众)，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 40 (9d6 + 9)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 医药 +4, 隐匿 +4
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸
伤害抗性 (Resistances): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水生复原 (Aquatic Renewal): 当浸没于水中时，该半裂众可以在一小时内恢复所有的生命值或重新长出失去的肢体。 多重攻击 (Multiattack): 该半裂众使用它的 可疑疗法 发动两次攻击。
可疑疗法 (Dubious Cure): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 的穿刺、挥砍或毒素伤害。
现做义肢 (Madedo Prosthetic): 该半裂众将一个看起来有点像肢体的物体绑在 5 尺内一个缺失肢体的生物身上，使其在接下来的一个小时内忽略缺失该肢体带来的影响。 外科研究 (Surgical Study): 该半裂众瞄准 5 尺内它能看到的一个生物，进行一次感知（医药）检定，DC 等于目标的体质值。如果成功，在接下来的一分钟内，该半裂众首次用攻击命中该生物时，可以附加以下效果之一： 仓促切除 (Hasty Excision): 该攻击造成额外 3 (1d6) 的伤害，并且该半裂众可以结束折磨目标的一个状态或疾病。
目测剂量 (Eyeballed Dose): 目标获得 1d20 的临时生命值。只要它拥有 10 点或更多的此类临时生命值，该生物就会陷入中毒状态。 断肢求生 (Drop Limb): 当该半裂众受到来自单一来源的 6 点或更多伤害时，它可以舍弃它的一条肢体，并将该次伤害降低至 5 点。舍弃一条手臂的半裂众在进行多重攻击时攻击次数减少一次。舍弃一条腿的半裂众速度减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众军医.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/御方妖沼/半裂众军医.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:21:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[祖尔丽达，贪颚众海盗]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物（贪颚众），混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 31 (7d6 + 7)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 体操 +4，驯兽 +1
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 水族语，通用语，索莫斯语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴躁鱼群 (Gnashing Throng): 每当祖尔丽达在一次近战攻击中未命中一个生物时，最多一只其他贪颚众可以使用其反应对同一目标进行一次近战攻击。 焚帆火炬 (Sailraze Torch): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：目标开始燃烧。直到一个生物使用其动作将其扑灭前，燃烧中的生物在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 的火焰伤害。
投掷腐鱼 (Hurl Rotfish): 远程武器攻击：命中+4，射程 30/60 尺，单一目标。命中：目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned) 状态，直到其下个回合结束。在重击时，目标额外陷入倒地 (Prone) 状态。 瘫软扑倒 (Limp Flop): 当祖尔丽达因坠落而受到任何伤害时，她可以将该伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/祖尔丽达，贪颚众海盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/祖尔丽达，贪颚众海盗.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掌灯人帕里]]></title><description><![CDATA[小型元素生物，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 49 (9d6 + 18)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 运动 +1，察觉 +5
伤害免疫 (Immunities): 毒素；坠落伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒，倒地
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 风族语，气精语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 浮水服 (Surfacing Suit): 帕里受到任何穿刺或挥砍伤害时，其防护服开始将易燃气体泄漏到周围的空气中。
如果帕里从其他来源受到任何火焰伤害，这种泄漏的气体会猛烈燃烧，对帕里及其5尺内的每个生物造成 3 (1d6) 的火焰伤害。
浮力 (Buoyant): 帕里在力量豁免检定上具有劣势，但对迫使其进行力量豁免检定的效应造成的任何伤害具有抗性。
如果帕里将被迫移动任何距离，它改为只移动一半的距离。 灼热提灯 (Searing Lantern): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：7 (2d6) 的火焰伤害。
迷乱嘶嘶声 (Confounding Hiss): 帕里从其防护服中伸出一根麻醉气体的卷须。10尺内的一个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则陷入中毒状态直到其下一个回合结束。
当以此方式中毒时，一个生物不能采取反应，且在其回合开始时必须使用其一半的移动力向随机方向移动。
封蜡修补 (Wax Patch): 帕里用软化的蜡塞将5尺内泄漏的防护服或管道封住，防止其进一步泄漏。 充气膨胀 (Inflated Expansion): 当一个生物在其防护服未泄漏时结束移动在帕里5尺内作为反应，帕里变为大型体型，直到其下一个回合开始。
在它膨胀后，其5尺内的每个生物被推开10尺，并必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定否则倒地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人帕里.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人帕里.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜雀众雇佣兵]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (夜雀众)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 14 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 45 (10d6 + 10)
速度 (Speed): 25 尺, 攀爬 25 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，夜雀语，鸳鸯语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 致盲群聚 (Blinding Flock): 当一个生物处于三个或更多敌对的夜雀众 5 尺内时，该生物的攻击和感知（察觉）检定具有劣势。 割刃长柄枪 (Threshblade Partisan): 近战攻击掷骰：加 4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 的穿刺伤害。如果此攻击具有优势，则在掷出 19-20 时造成重击。
压倒 (Overwhelm): 该夜雀众移动最多等于其速度的距离，然后可以迫使其 5 尺内的一个中型或更小的生物进行一次 DC 12 的力量豁免。失败：该生物倒地。如果目标位于该夜雀众的两个或多个盟友的 5 尺内，则目标在此豁免检定上具有劣势。 散开 (Scatter): 触发：该夜雀众及其至少一个盟友对同一个效应进行豁免检定。响应：该夜雀众移动最多 10 尺，并为其豁免检定结果加上执行了此反应的生物数量的加值（每有一个加 1）。 驱动力 (Drives): 围攻，收拢伤员，撤退优先。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/夜雀众雇佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/夜雀众雇佣兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[行会负债者]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (精灵)，任意阵营
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 44 (8d8 + 8)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +3，察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 奴仆烙印 (Bondsman’s Brand): 每当负债者对其所负债的生物造成伤害时，它受到 5 (1d10) 的心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 负债者进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其死缠烂打。
绝望打击 (Desperate Strike): 近战攻击检定：命中+2，触及5尺。命中：3 (1d6) 的钝击伤害。在一次重击时，目标陷入倒地状态。
死缠烂打 (Clinging Clutch): 5尺内的一个生物。力量豁免检定：DC 10。失败：该生物陷入被擒抱状态。当以此方式被擒抱时，该生物对不以负债者为目标的攻击检定具有劣势。 负债者的赦免 (Debtor’s Absolution): 触发：一个5尺内的生物受到将使其生命值降至0的伤害。响应：负债者代替目标承受该伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/行会负债者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/行会负债者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无相天敌微粒]]></title><description><![CDATA[中型 邪魔，守序邪恶
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 36 (8d8)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 天憎之物 (Heavenly Abhorrence): 如果无相天敌受到任何火焰或光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
鲁莽跳跃 (Reckless Leap): 无论是否有助跑，无相天敌的跳远距离最高可达20尺。如果无相天敌跳跃了至少20尺，它可以降落在任何中型或更小体型生物占据的空间内。无相天敌降落空间内的生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则将被击倒倒地。若豁免成功，无相天敌将在最近的未占据空间内倒地。 七星棍 (Seven Star Rod): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d4 + 2) 钝击伤害。未穿戴金属护甲的生物将额外受到 2 (1d4) 伤害。
恶毒踢击 (Vicious Kick): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害。处于倒地状态的目标将额外受到 3 (1d6) 伤害。 翻滚打击 (Tumbling Strike): 当无相天敌的近战攻击失手时，它可以作为反应再发动一次近战攻击。若如此做，无相天敌将陷入倒地状态。
翻身跃起 (Flip Up): 当无相天敌5尺内的一个中型或更小体型的友方生物陷入倒地时，无相天敌可以作为反应将其扶起。 变体规则：生命池 (Variant Rule: Life Pool): 当该无相天敌死亡时，30尺内最多一个无相天敌可以获得11 (2d10) 点可累加的临时生命值。随后，如果该无相天敌拥有100点或更多的临时生命值，它将失去所有临时生命值并转变为一个无相天敌军阀 (Nemesis Warlord)。
武装选项 (Wargear Options): 长棍 (Chang Gun Vaultstaff): 近战武器攻击：命中+4，触及10尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害。在发动此攻击之前或之后，无相天敌可以跳跃最多20尺。
关刀 (Guandao Polesword): 近战武器攻击：命中+4，触及10尺，单一目标。命中：7 (1d10 + 2) 挥砍伤害。无相天敌可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次DC 12的力量豁免，否则掉落其手中持有的一件物品。
牛尾刀 (Oxtail Dao Broadsword): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 挥砍伤害。如果从高于目标的位置发动攻击，此攻击检定具有优势。
双雁翎刀 (Dual Goose-Quill Dao): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。如果此攻击命中，无相天敌可以在本回合作为附赠动作使用该武器再发动一次攻击。
重剑 (Heavy Jian): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。若造成重击，针对该目标的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。
双剑 (Jian Twinblades): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。如果此攻击命中，无相天敌可以在本回合作为附赠动作使用该武器再发动一次攻击。
铁骨朵 (Iron Slip Mace): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害，且目标被推开5尺。
蝴蝶双刀 (Butterfly Blades): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：2 (1d4 + 2) 穿刺伤害。无相天敌可以选择不造成伤害，而是使目标在无相天敌下个回合开始前发动的下一次攻击检定具有劣势。无相天敌可以作为附赠动作发动此攻击。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌微粒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/飞仙/无相天敌微粒.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌莎，奔潮族海盗]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (奔潮族)，中立善良
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (15)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 30 尺, 掘穴 10 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 历史 +4
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 9
语言 (Languages): 通用语, 奔潮族语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 光滑皮毛绝缘 (Sleek Coat Insulation): 当乌莎的生命值大于其最大生命值的一半时，她拥有对寒冷和火焰伤害的抗性。
水桶象轿 (Bucket Howdah): 乌莎携带一个装有海水的桶，一个中型或更小的生物可以乘坐在里面。骑乘在乌莎身上的生物在她的先攻轮次行动，而不是它自己的。 多重攻击 (Multiattack): 乌莎进行两次竞技刺击攻击，她可以将其中一次替换为协助动作。
竞技刺击 (Sporting Jab): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，一个未倒地的目标。命中：3 非致命钝击伤害。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害，目标被推开5尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/乌莎，奔潮族海盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/乌莎，奔潮族海盗.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌里，忠诚的羊]]></title><description><![CDATA[中型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (12)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +3
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 强推 (Pushy): 如果乌里向一个目标直线移动至少20尺，并在同一回合内用撞击攻击命中它，目标会被推开5尺。如果它被推到墙壁或其他坚固表面上，该生物会受到额外的5 (2d4) 伤害。
稳步 (Sure-Footed): 羊在对抗会将其击倒在地的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。
炮弹车 (Shot Cart): 乌里拉着一辆装有三枚9磅炮弹的木车。在连接到车上时，乌里的速度减半，它可以使用一个动作挣脱车辆。 多重攻击 (Multiattack): 乌里进行两次攻击，一次使用其啃咬，一次使用其撞击。
啃咬 (Bite): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d6 + 1) 穿刺伤害。
撞击 (Ram): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害。
尥蹶子射击 (Buck Shot): 乌里踢它的推车，将一枚炮弹踢落，炮弹落在乌里选择的相邻空间内。如果盖西以外的生物在该空间内，它必须在一次DC 11的敏捷豁免中成功，否则随着炮弹落在它的脚趾上，它会跌倒在地。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/乌里，忠诚的羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/乌里，忠诚的羊.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[维·丽拉，古鳞族商人]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (古鳞族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (巨喙驮龙皮甲)
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +2, 察觉 +3, 游说 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语, 迪诺维亚语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 共鸣冠饰 (Booming Crest): 这名古鳞族可以使用其冠饰产生的低频声音，向5英里内每一个懂迪诺维亚语的生物传达简单的想法。
神骸秘境行者 (Barrow-Walker): 这名古鳞族在对抗任何会改变其形态或更改其数据资料的效应时，其豁免检定具有优势。 防御踢击 (Defensive Kick): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。伤害：4 (1d6 + 1) 点钝击伤害。如果维·丽拉处于骑乘状态且目标体型为大型或更小，目标将被推开最多5尺。
平息恐慌 (Quell Panic): 维·丽拉对她能看到的30尺内的一个生物大喊一声具有权威的命令。目标可以使用其反应来移动最多等于其速度一半的距离，或者进行一次豁免检定以结束其正受影响的持续性效应。
牺牲诱饵袋 (Sacrifice Bag) (1/日): 维·丽拉扔下一个袋子，里面装着价值10金币的什锦饰品和两天的口粮。30尺内每个智力值为6或更低的敌对生物都会对维·丽拉变为冷淡态度，直到她的下一个回合结束。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/维·丽拉，古鳞族商人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/远古巨鳞王朝/维·丽拉，古鳞族商人.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撒网海鸥中队]]></title><description><![CDATA[小型 微型野兽的集群，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 11 先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 21 (14d4 - 14)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 40 尺，游泳 20 尺 技能 (Skills): 调查 -1，巧手 +4
伤害抗性 (Resistances): 攻击伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 围攻中队 (Mobbing Squadron): 该中队可以进入并占据其他生物的空间，反之亦然。当其生命值低于一半时，它无法使用多重攻击或其 扫网俯冲 (Sweepnet Swoop)。 多重攻击 (Multiattack): 该中队进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用 刺耳粗嘎 (Raucous Squawk) 或 扫网俯冲 (Sweepnet Swoop)。
靶心喙击 (Bullseye Beak): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一生物。命中：4 (1d4 + 2) 的穿刺伤害。在一个回合内被此攻击击中两次的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将陷入目盲 (Blinded) 状态，直到中队的下个回合结束。
刺耳粗嘎 (Raucous Squawk): 该中队发出尖锐的嘎嘎声，干扰 5 尺内的最多一个生物；在中队的下个回合结束前，针对该生物发动的第一次攻击检定具有优势。
扫网俯冲 (Sweepnet Swoop) (当该中队回收其网时充能): 该中队移动最多等于其速度的距离。当它在此次移动中穿过一个中型或更小体型生物的空间时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则将被网束缚 (Restrained)（挣脱 DC 12）。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/撒网海鸥中队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/撒网海鸥中队.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:18:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雌牦牛]]></title><description><![CDATA[大型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 9
生命值 (Hit Points): 17 (2d10 + 6)
速度 (Speed): 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 践踏 (Trample): 如果牦牛向一个生物径直移动至少20尺，并在同一回合内用顶撞攻击命中该生物，目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则将被击倒倒地。
过热 (Overheat): 如果牦牛受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则将被震慑，直到其下一个回合结束。 毛绒撞击 (Wooly Butt): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺，单一目标。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被推开5尺。 追击 (Give Chase): 当牦牛能看到的一个敌对生物结束其移动时，如果该生物距离牦牛比其移动开始时远了至少20尺，牦牛可以作为反应向该生物移动最多自身速度一半的距离。如果牦牛在距离该生物5尺内结束此次移动，它可以作为此次反应的一部分进行一次毛绒撞击攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雌牦牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雌牦牛.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:17:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰海族领航员 提尔蒙]]></title><description><![CDATA[中型类人生物 (冰海族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 11
生命值 (Hit Points): 37 (5d8 + 15)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 自然 +4，察觉 +5，求生 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 奔潮语，通用语，冰海族语
挑战等级 (CR): 1/2 (100 XP) 蹒跚摇晃 (Awkward Waddle): 如果冰海族在其回合内步行超过 15 尺，它会在其回合结束时倒地。
不服管教 (Insubordinate): 当提尔蒙处于魅惑状态时，每当魅惑他的生物向他下达指令时，他都可以重新进行一次豁免以结束该效应。 鳍状肢重击 (Flipper Whack): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：6（1d8 + 2）的钝击伤害。
在重击时，如果目标是中型或更小体型，则被击倒在地。
探测深度 (Detect Depth): 提尔蒙直觉地测量出他所能看见的、遮蔽某片区域的效应（如雾气或深水）边缘的微小旋涡。
直到其下一个回合开始前，提尔蒙以及 30 尺内能听见他声音的生物将该区域视为未被遮蔽。
弓身冲锋 (Hunching Charge) (充能 5-6): 提尔蒙移动最多等同于其速度的距离，并可以使用其鳍状肢重击对不同的目标发动两次攻击。 嘲弄怪叫 (Derisive Squawk): 当提尔蒙能看见的一个生物攻击未命中时，他可以发出一阵嘲弄的笑声。
该生物在本回合发动的下一次攻击具有劣势。
腹部滑行 (Belly Slide): 当冰海族倒地时，它可以在平地上滑行最多 10 尺，或在下坡地面上滑行最多 30 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/冰海族领航员-提尔蒙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/冰海族领航员 提尔蒙.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:17:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掌灯人学徒]]></title><description><![CDATA[小型类人生物 (任意)，守序中立
护甲等级 (Armor Class): 12 (防护制服)
生命值 (Hit Points): 18 (4d6 + 4)
速度 (Speed): 25 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，精灵语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 防护制服 (Protective Uniform): 掌灯人在对抗可吸入毒素的豁免检定中，以及在对抗火焰伤害的豁免检定中具有优势。
绊倒危险 (Trip Hazard): 一个被推入掌灯人空间的中型生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则在最近的未占据空间倒地，豁免成功则抵抗被推开。 谨慎戳击 (Cautious Prod): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：1 点钝击伤害。
在进行此攻击后且在任何其他效果触发前，掌灯人可以移动最多5尺。
点火 (Set Flame): 掌灯人小心翼翼地将其5尺内的一个空间点燃，持续一分钟。
在这个空间开始其回合或在一回合中首次进入该空间的生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，失败则受到 7 (2d6) 的火焰伤害，成功则伤害减半。 瘫软 (Go Limp): 当掌灯人被迫对影响一个区域的效应进行敏捷豁免检定作为反应时，它倒地并被推离该效应中心最多10尺。
如果这使其被推出该效应区域，掌灯人在一次成功的豁免检定中不受到伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人学徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/掌灯人学徒.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:15:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[月影女帝，广寒兔族君主]]></title><description><![CDATA[中型类人生物（广寒兔族），守序善良
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +6, 历史 +5, 医药 +6, 表演 +6, 游说 +6
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，龙语，巨人语，广寒语
挑战等级 (CR): 1/4 (25 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 受敬仰之君 (Cherished Sovereign): 每当女帝成为攻击目标时，距离她 5 尺内的最多一个生物可以使用其反应与她交换位置，成为该攻击的新目标。
宫廷礼仪 (Courtly Grace): 如果广寒兔族需要进行敏捷豁免，它可以选择进行一次魅力（表演）检定来对抗相同的 DC。 帝国之音 (Voice of the Empire): 女帝以她身份所赋予的所有权威下达一道命令。如果在她的下个回合开始前，30 尺内的一个生物违背了该命令，最多三个对女帝友善的生物可以使用它们的反应向该生物移动最多一半的速度，并尝试对其进行擒抱。
斥责 (Scold): 女帝对 30 尺内能听到她声音的一个生物发出严厉的训诫，该生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免，否则受到 5 (2d4) 点非致命的心灵伤害并陷入倒地状态。 清嗓 (Clear Throat): 当一个她能看见的生物开始说话或施展带有言语成分的法术时，女帝可以作为反应暗示她准备发言。30 尺内每个能听到她声音的广寒兔族必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免，否则在她的下个回合结束前无法说话。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/月影女帝，广寒兔族君主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/月影女帝，广寒兔族君主.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸳鸯族炮兵]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (鸳鸯族)，任何阵营
护甲等级 (Armor Class): 12 (防火花围裙)
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 通用语，鸳鸯语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 保留能力 (Reserved Capacity): 当该鸳鸯族处于失能 (Incapacitated) 状态但未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它在它的回合内可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次单一武器攻击。
防火花护卫 (Sparkguarded): 该鸳鸯族在对抗造成火焰伤害的效应时，其豁免检定具有优势。 铁箍海绵棍 (Iron-Banded Spongestaff): 近战武器攻击：命中加 3，触及 10 尺，单一目标。命中：5 (1d8 + 1) 的钝击伤害。如果目标正在着火，火焰将被扑灭，如同被泼了一加仑的水。
笼灯击 (Cage-Lantern Strike): 近战武器攻击：命中加 3，触及 5 尺，单一目标。命中：3 (1d4 + 1) 的钝击伤害外加 2 (1d4) 的火焰伤害。在重击时，灯笼会破碎且目标会着火；直到一个生物使用一个动作扑灭火焰前，该生物在它的每个回合开始时受到 5 (1d10) 的火焰伤害。
火药包 (Powder Packet): 该鸳鸯族向 30 尺内它能看到的一个正在燃烧的生物或物件投掷一包黑火药纸包。目标以及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免，否则受到 7 (2d6) 的火焰伤害并倒地 (prone)，豁免成功则伤害减半。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/鸳鸯族炮兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/鸳鸯族炮兵.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贪颚众枪手]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (贪颚众)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (14)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 20 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 40 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 求生 +4
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 水族语, 通用语, 索莫斯语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴躁鱼群 (Gnashing Throng): 每当贪颚众的近战攻击未命中一个生物时，最多一个其他贪颚众可以利用其反应对同一目标进行一次近战攻击。
填装火药 (Packing Powder): 如果贪颚众受到来自此能力以外来源的任何火焰伤害，它携带的一个黑火药袋就会爆炸。贪颚众及其5尺内的每个生物必须在一次DC 11的敏捷豁免中成功，否则受到5 (1d10) 火焰伤害。 劣质燧发枪 (Faulty Flintlocks) (2发): 远程武器攻击：命中+4，射程30/90尺，单一目标。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。如果此攻击未命中，贪颚众对原始目标5尺内的一个生物进行第二次攻击检定。
笨拙装填 (Fumbling Reload): 贪颚众狂暴地试图装填它的手枪。最多一个5尺内的生物可以利用其反应对贪颚众进行一次近战武器攻击。 踉跄之恩 (Stumbling Grace): 当贪颚众的力量或敏捷豁免检定失败时作为反应，它将因该效应而受到的任何伤害减半，并陷入倒地状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/贪颚众枪手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/贪颚众枪手.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贪颚众暴徒]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (贪颚众)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (14)
生命值 (Hit Points): 16 (3d6 + 6)
速度 (Speed): 20 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 40 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 运动 +1
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 水族语, 通用语, 索莫斯语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴躁鱼群 (Gnashing Throng): 每当贪颚众的近战攻击未命中一个生物时，最多一个其他贪颚众可以利用其反应对同一目标进行一次近战攻击。 水壶打击 (Jug Strike) (仅当其水壶未碎时): 近战武器攻击：命中+1，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d6 + 1) 钝击伤害。
锯齿水壶 (Jagged Jug) (仅当其水壶已碎时): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。
砸碎水壶 (Smash Jug) (1/日): 贪颚众将它的水壶砸在一个5尺内生物的头上。该生物必须在一次DC 9的体质豁免中成功，否则陷入震慑状态，直到贪颚众的下一个回合结束。 踉跄之恩 (Stumbling Grace): 当贪颚众的力量或敏捷豁免检定失败时作为反应，它将因该效应而受到的任何伤害减半，并陷入倒地状态。 战争装备选项 (Wargear Options): 刺踝刃 (Ankle Shanker): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害，且目标必须在一次DC 12的体质豁免中成功，否则陷入倒地状态。
钩斩 (Hook Slice): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。贪颚众可以作为反应，对抗一个用近战攻击未命中它的生物进行此攻击。 ]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/贪颚众暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/贪颚众暴徒.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古拉昆战貘]]></title><description><![CDATA[一只哼着鼻子、眯着眼睛的貘，嘴唇卷起，露出满嘴凿子般的牙齿。邪恶的角从它粗糙的护甲中竖起。
【小型】 【野兽】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12 (粗制具装)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 20 尺 感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 驱动力 (Drives): 普遍的暴躁，饥饿。
大地嗅觉 (Earth-Scenting): 战貘在依赖嗅觉的察觉检定上具有优势。它可以感知其周围25尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。 践踏 (Trample): 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中：4 (1d6 + 1) 的钝击伤害。此攻击对 倒地 目标额外造成 3 (1d6) 的钝击伤害。
抵角飞驰 (Goring Gallop): 战貘移动最多等同于其速度的距离，然后可以迫使5尺内的一个生物进行一次DC 11的力量豁免。失败：5 (2d4) 的穿刺伤害，且目标被击倒 倒地 (Prone)。成功：伤害减半。 口吐白沫的蔑视 (Foaming Defiance): 触发：战貘将因非穿刺伤害或非重击伤害而生命值降至0。响应：战貘的生命值变为1点。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/古拉昆战貘.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/库图哈苍狼原/古拉昆战貘.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疯果精魂]]></title><description><![CDATA[小型植物，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 12（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1
生命值 (Hit Points): 28 (8d6)
速度 (Speed): 20 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 12
语言 (Languages): Terran (土族语)
挑战等级 (CR): 1/4 (50 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 头重脚轻 (Top-Heavy): 如果精魂被迫移动，它会额外陷入倒地状态。
泥土财宝 (Earthen Treasure): 如果精魂在拥有至少 1 点生命值的情况下，在一片松散泥土的区域内结束回合，它将恢复 10 点生命值。否则，它受到 10 点黯蚀伤害。 种牙啃咬 (Seedtooth Snap): 近战武器攻击: 命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中: 3 (1d4 + 1) 穿刺伤害。 翻滚冲刺 (Rolling Rush): 当精魂陷入倒地时，它可以翻滚最多 20 尺。然后，如果它以此方式移动了至少 10 尺，它可以进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/疯果精魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/疯果精魂.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺胞型伴生灵仆]]></title><description><![CDATA[【小型】 【构装生物/怪兽】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 22 (4d6 + 8)
速度 (Speed): 飞行 20 尺，游泳 20 尺 技能 (Skills): 生存 +3
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 听得懂利莫里亚语但不会说
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 化学感受 (Chemoreception): 当淹没在水体中时，伴生灵仆可以探测到60尺内该水体中生物的存在和位置。
漂流危险 (Drifting Hazard): 每当伴生灵仆受到伤害时，它会被推离伤害来源10尺。如果伴生灵仆被推向一个生物，该生物必须立即对其 带刺触须 (Stinging Tendrils) 进行豁免。 带刺触须 (Stinging Tendrils): 水母将其触须拂过5尺内的一个生物，向其释放数百根涂有毒液的微小刺针。该生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到 5 (2d4) 的毒素伤害。豁免失败5点或更多的生物将陷入 麻痹 (Paralyzed) 直到其下一个回合开始。 共鸣钟声 (Resonance Bell): 触发：当伴生灵仆30尺内的一个生物对利莫里亚人的歌声进行豁免检定时。响应：伴生灵仆放大歌声，迫使该生物从其掷骰结果中减去 1d4。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/刺胞型伴生灵仆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/刺胞型伴生灵仆.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[触角族断木行者]]></title><description><![CDATA[中型 类人生物 (触角族)，绝对中立
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 26 (4d8 + 8)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺，飞行 15 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 触角族语，通用语
挑战等级 (CR): 1/4 (50 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 头重脚轻 (Topheavy Teeter): 如果触角族人受到 10 点或更多的近战攻击伤害，它必须成功通过一次力量豁免，DC 等于所受的伤害值，否则将陷入倒地状态。 锁叉 (Lock Prongs): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 12）。如果触角族人倒地或使用此武器发动另一次攻击，则该擒抱结束。
脊爪钳击 (Ridgeclaw Pinch): 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺，单一目标。命中：4 (1d4 + 2) 钝击伤害。此攻击对被触角族人“锁叉”擒抱的生物具有劣势。
狂嚣挑衅 (Blustery Challenge): 触角族人摆出威胁的姿势；直到其下个回合开始，距其 5 尺内它选择的每一个生物在对其他生物发动攻击时具有劣势，且该触角族人无法执行反应。 强力翻摔 (Mighty Flip): 当被触角族人擒抱的生物发动攻击时，触角族人可以迫使其进行一次 DC 12 的力量豁免。若豁免失败，触发的攻击将未命中，且目标陷入倒地状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/触角族断木行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/触角族断木行者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[保姆甲虫]]></title><description><![CDATA[中型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
生命值 (Hit Points): 6 (1d8 + 2)
速度 (Speed): 20 尺，掘地 5 尺 感官 (Senses): 盲视 10 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1/4 (50 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 无畏舰外壳 (Dreadnaught Shell): 如果甲虫受到单一来源的 10 点或更少的钝击、穿刺或挥砍伤害，它将改为不受伤害。
气门呼吸 (Spiracle Breathing): 甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免中具有劣势。 跗节践踏 (Tarsal Stomp): 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一生物。命中：5 (1d4 + 3) 钝击伤害。此攻击对处于飞行或攀爬状态的目标具有劣势。
粉碎推进 (Crushing Advance): 甲虫使用其所有剩余的移动力沿直线移动，并可以尝试推挤其路径上的一个大型或更小的生物。该生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免，否则将在该次移动的剩余时间内被推到甲虫前方。以此方式被推入坚固表面的生物受到 7 (2d6) 钝击伤害，并被束缚（逃脱 DC 13），直到甲虫的回合开始，或直到甲虫移动为止。 战栗警报 (Shivering Alarm) (充能 6): 当甲虫看到一个生物采取敌对行动时，它可以将腿在壳上摩擦，发出一种令人毛骨悚然的刺耳声，可传达至 300 尺外。15 尺内每个能听到此声音的生物，在其下个回合结束前发动的第一次攻击中具有劣势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/保姆甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/保姆甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:14:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雪狌]]></title><description><![CDATA[小型 巨人 (类地精)，混乱邪恶
护甲等级 (Armor Class): 11
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 隐匿 +3
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 8
语言 (Languages): 巨人语, 地精语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 悬崖翻滚者 (Cliff-Tumbler): 如果雪狌将因坠落伤害而导致生命值降至0，它的生命值将降至1点作为替代。
争吵集群 (Squabblesome Mass): 任何从倒地状态站起的生物，其5尺内每有一个雪狌，就必须额外花费5尺的移动力。 肮脏啃咬 (Grubby Gnaw): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：3 (1d4 + 1) 穿刺伤害。如果目标处于倒地状态，它必须成功通过一次DC 11的力量豁免，否则将掉落一件由雪狌选择的其携带的物品。
尖叫擒抱 (Shrieking Tackle): 雪狌向5尺内的一个生物扑去，迫使目标必须成功通过一次DC 8的力量豁免，否则将受到 3 (1d6) 钝击伤害并被击倒倒地。一个受惊的目标在此豁免中具有劣势。 蜂拥而上 (Pile In): 当5尺内的一个生物进行力量豁免时，雪狌可以陷入倒地状态。若如此做，目标豁免的DC将可累加地增加1。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雪狌.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/雪人/雪狌.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[米马斯，归真宗孩童]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物 (黯翼夜蛾族)，混乱中立
护甲等级 (Armor Class): 10
生命值 (Hit Points): 2 (1d6 - 1)
速度 (Speed): 25 尺，飞行 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 心灵
伤害免疫 (Immunities): 光耀
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，心灵感应 60 尺
挑战等级 (CR): 1/8 (25 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 魔法感知触角 (Dweomersense Antennae): 米马斯能够通过气味精确定位 120 尺内任何魔法物品或正在生效的法术，并且在对抗法术和其他魔法效应的敏捷豁免中具有优势。
信息素结界 (Pheromonal Ward): 每当米马斯成为攻击目标时，他的护士甲虫可以使用其反应将攻击目标转移到自己身上。 令人作呕的喷气 (Nauseating Puff): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 9 的体质豁免，失败则受到 2 (1d4) 毒素伤害，并陷入中毒状态，直到米马斯的下个回合结束。以此方式中毒期间，该生物的移动速度减半，且在力量豁免中具有劣势。
寄生抓附 (Parasitic Clutch): 米马斯紧紧贴在其护士甲虫的背部，并释放出一股警报信息素。直到他的下个回合开始，对米马斯发动的攻击具有劣势，且其甲虫的速度增加 10 尺。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/米马斯，归真宗孩童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/暝暗幽林/米马斯，归真宗孩童.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马胡纳鱼]]></title><description><![CDATA[小型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (12)
生命值 (Hit Points): 10 (2d8 + 1)
速度 (Speed): 游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 敏锐绿视 (Keen Greensight): 马胡纳鱼在为探测任何绿色调的生物或物体而进行的感知（察觉）检定上具有优势。
伸缩鳍 (Retractable Fins): 如果马胡纳鱼在它的回合内沿直线移动至少30尺，它可以在本回合内作为附赠动作进行疾走。 喙咬 (Bill Nip): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d6 + 1) 穿刺伤害。
头槌 (Headbutt): 近战武器攻击：命中+3，触及5尺，单一目标。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害。如果马胡纳鱼本回合沿直线移动了至少40尺，此攻击额外造成2 (1d4) 伤害。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/马胡纳鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/马胡纳鱼.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲壳型伴生灵仆]]></title><description><![CDATA[【微型】 【构装生物/怪兽】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (12)
生命值 (Hit Points): 14 (4d4 + 4)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 30 尺，游泳 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 听得懂利莫里亚语但不会说
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 化学感受 (Chemoreception): 当淹没在水体中时，伴生灵仆可以探测到60尺内该水体中生物的存在和位置。
钳击干扰 (Pinch): 当伴生灵仆采取协助动作，使对5尺内一个正在 专注 (Concentrating) 的目标进行的攻击获得优势时，该目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则失去专注。 抓取器 (Graspers): 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中：伴生灵仆将自己附着在目标身上（挣脱DC 11）。每有一个伴生灵仆附着在生物身上，该生物的游泳速度就会降低5尺。
回声炮 (Echo Cannon): 如果它淹没在水中，伴生灵仆会向前发出一阵短暂的压力波。5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则受到 3 (1d6) 的雷鸣伤害。 疾走 (Scuttle): 触发：被迫对法术或魔法效应进行豁免检定时。响应：伴生灵仆移动最多等同于其一半速度的距离。如果这种移动使伴生灵仆脱离了法术或魔法效应的射程或区域，伴生灵仆则不受影响。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/甲壳型伴生灵仆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/沉星海国·利莫里亚/甲壳型伴生灵仆.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸿鹄，广寒兔族公主]]></title><description><![CDATA[小型类人生物（广寒兔族），混乱善良
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2
生命值 (Hit Points): 3 (1d6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +2, 表演 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 1/8 (25 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
宫廷礼仪 (Courtly Grace): 如果广寒兔族需要进行敏捷豁免，它可以选择进行一次魅力（表演）检定来对抗相同的 DC。 谦卑之风 (Humbling Wind): 远程法术攻击: 命中+4，射程 15 尺，单一目标。命中: 1d4 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免，否则被推开 5 尺并陷入倒地状态。
专横命令 (Imperious Demand): 鸿鹄傲慢地下达一道命令。30 尺内最多一个能听到她声音的友善生物可以使用其反应移动最多等同于其速度的距离，或进行一次近战攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/鸿鹄，广寒兔族公主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/鸿鹄，广寒兔族公主.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[长翎火箭车]]></title><description><![CDATA[大型 物件
护甲等级 (Armor Class): 15
先攻 (Initiative): +0
生命值 (Hit Points): 50
速度 (Speed): 0 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素，心灵
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 0
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 炮兵载具 (Artillery Vehicle): 火箭车是一门机动火炮，能够同时发射多枚抛射物。为火箭车装填最多 5 枚火箭、使用其调整瞄准 (Adjust Aim) 或使用其璀璨齐射 (Brilliant Volley)，需要消耗一个动作。车上最多可同时装载 10 枚火箭。 璀璨齐射 (Brilliant Volley): 火箭车进行最多 5 次长翎火箭攻击。如果它将这些攻击中的多于一次瞄准同一个中型或更小的目标，则针对该目标的每次攻击均具有劣势。
长翎火箭 (Longplume Rocket): 远程武器攻击：命中加 6，射程 100/300 尺，选定区域内的一个目标。命中：3 (1d6) 的火焰伤害外加 4 (1d8) 的雷鸣伤害。无论命中与否，目标及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免，否则将会着火；直到一个生物使用一个动作扑灭火焰前，该生物在它的每个回合开始时受到 5 (1d10) 的火焰伤害。
调整瞄准 (Adjust Aim): 瞄准火箭车的生物选择距离火箭车 30 尺到 300 尺之间的一个它能看到的 30 尺半径区域。直到再次使用该能力前，火箭车可以将该区域内的生物和物件作为目标。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/长翎火箭车.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/鸳鸯岭/长翎火箭车.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:13:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猿神众吟游诗人]]></title><description><![CDATA[小型 类人生物（猿神众），无阵营
护甲等级 (Armor Class): 13 (坚固长袍)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 3 (1d6)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 表演 +5
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，猿神众语，天狗语
驱动力 (Drives): 干扰与打击敌人，纠缠盟友
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 乐队战术 (Band Tactics): 当该猿神众处于一个拥有此特质的盟友 5 尺范围内时，每回合针对该猿神众发动的第一次攻击检定具有劣势。 挑衅讥刺 (Baiting Barb): 该猿神众对 60 尺内的一个生物大声喊出极其刺耳的侮辱，迫使其进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：直到其下个回合结束前，该生物在进行未将该猿神众作为目标的攻击检定时具有劣势。
活力小曲 (Vigorous Ditty) (需专注): 该猿神众奏响一曲振奋人心的旋律；只要它维持专注，其 30 尺内的每个盟友在进行任何攻击或豁免检定时均获得 +1 加值。如果盟友同时处于两个或更多使用该能力的生物范围内，此加值提升为 +1d4。 翻滚脱离 (Tumble Free): 触发条件：有针对该猿神众的攻击未命中。反应：该猿神众翻滚最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/猿神众吟游诗人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/猿神众/猿神众吟游诗人.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[响螺龟幼体]]></title><description><![CDATA[小型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (6)
生命值 (Hit Points): 4 (1d6 + 1)
速度 (Speed): 15 尺，游泳 20 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 缩头 (Retract Head): 作为一个附赠动作，该响螺龟可以将它的四肢和头部缩进壳内并结束其回合。直到其下个回合开始前，该响螺龟的 AC 提升至 18，并且无法采取反应。
费力摇晃 (Laborious Rocking): 当该响螺龟尝试从倒地状态站起时，它不仅需要消耗一半的移动力，还必须进行一次 DC 20 的力量（运动）检定，失败则依然保持倒地状态。 锯齿轻咬 (Jagged Nip): 近战武器攻击：命中+0，触及 10 尺，一个正持握着由木头或其他有机材料制成的武器的目标。命中：响螺龟附着在武器上。当附着在武器上时，使用该武器进行的攻击具有劣势，且响螺龟会被武器拖拽，直到它作为一个附赠动作松口。一个生物可以使用一个动作并成功进行一次 DC 8 的力量（运动）检定来移除响螺龟。
顽固扎根 (Obstinate Plant): 直到其下个回合开始前，该响螺龟在进行力量检定和豁免时具有优势，并且任何尝试穿过其空间的中型或大型生物必须成功进行一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则将陷入倒地 (Prone) 状态。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/苍葭海/响螺龟幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/苍葭海/响螺龟幼体.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迫击炮猴]]></title><description><![CDATA[微型 野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (15)
生命值 (Hit Points): 2 (1d6 - 1)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +3, 巧手 +4, 隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 脚下穿梭 (Underfoot): 如果猴子在至少两个中型或更大的敌对生物5尺内，它可以作为附赠动作采取回避或躲藏动作，即使它没有被遮蔽。
体型过小 (Undersized): 当携带迫击炮弹或其他类似重物时，猴子的速度减半，并且它不能采取附赠动作。 啃咬 (Bite): 近战武器攻击：命中+1，触及5尺，单一目标。命中：2 (1d6 - 1) 穿刺伤害。
迫击炮弹滚击 (Mortar Shell Bowl): 猴子将它携带的一枚迫击炮弹滚动最多30尺。炮弹路径上的每个生物必须在一次DC 12的敏捷豁免中成功，否则被击倒在地，成功则跃过炮弹。
操作迫击炮 (Operate Mortar): 猴子与5尺内的一门猴子迫击炮互动，选择以下选项之一： 装填迫击炮 (Load Mortar): 猴子将它携带的一枚迫击炮弹装入猴子迫击炮中。
调整瞄准 (Adjust Aim): 猴子选择迫击炮指向的方向，以及炮弹发射时散布的d6骰子数量。
点燃引信 (Light Fuse): 猴子设置引信并将其点燃。在猴子的下一个回合开始时，迫击炮开火。 大型物件
护甲等级：16
生命值：50
伤害免疫：毒素，心灵
迫击炮是一种短粗的滑膛炮，用于以高角度发射球形弹丸或爆炸弹。装填迫击炮、调整其瞄准或点燃其引信都需要一个动作。
迫击炮在其引信被点燃后的一轮发射一枚爆炸弹。爆炸弹 (Explosive Shell)：炮弹在空中划过，落在迫击炮指向方向X乘d6乘5尺远的一点，其中X是最后一次瞄准迫击炮时选择的1到20之间的一个数字。
该点20尺范围内的每个生物必须在一次DC 14的敏捷豁免中成功，否则受到21 (6d6) 火焰伤害外加9 (2d8) 挥砍伤害，成功则受到一半伤害。]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/迫击炮猴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/奔潮群岛/迫击炮猴.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卢内斯，剑嘴鸟探视者]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 12
生命值 (Hit Points): 3 (1d6)
速度 (Speed): 10 尺，飞行 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 敏锐视觉 (Keen Sight): 卢内斯在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
俯冲攻击 (Dive Attack): 如果卢内斯正在飞行，且向目标直线俯冲至少30尺，然后用一次近战武器攻击命中目标，该攻击在掷出19-20时造成重击。 啄眼 (Peck Eyes): 近战武器攻击：命中+4，触及5尺，单一目标。命中：4 (1d4 + 2) 的挥砍伤害。在一次重击时，目标陷入目盲状态直到卢内斯的下一个回合结束。
口哨信号 (Whistled Signal): 卢内斯发出一声尖锐的鸣叫。一个准备动作以在听到该鸣叫时触发的生物，可以通过其准备动作进行完整的攻击。
如果卢内斯在目标30尺内，该生物作为准备动作一部分进行的第一次远程攻击具有优势，并忽略至多四分之三掩护。
三木槚，沙漠知识天龙神 (Mikikashiya - Desert Ryujin of Knowledge)
狡猾的三木槚 (Mikikashiya) 作为半裂众逃离了御方，以躲避统治他们的天龙神对她的追杀。作为一个天生的学者，她对知识的渴求使她与大多数半裂众那享乐至上的本性截然不同。凭借其作为研究员和知识分子的价值，她存活了几个世纪。然而，她始终清楚自己的时日无多。当她听到有敌对天龙神密谋暗杀她的风声时，她逃入了塔福拉尔特沙漠，并最终被沙漠大蟇众救下。在晋升之后，由于她的朋友、救命恩人兼幽泉绿洲的首领蟇姬 (Hikihime) 失踪，她接管了绿洲的行政管理。三木槚拥有创造慧心付丧神 (Intellectus Tsukumogami) 的能力，这是一种能够记录、存储和回放信息的物品。这些付丧神比大多数同类都要复杂，因为它们能够理解语言并开口说话，这赋予了它们非同寻常的感知与智慧。]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/卢内斯，剑嘴鸟探视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/塔福拉尔特瀚海/卢内斯，剑嘴鸟探视者.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卷尾狮子]]></title><description><![CDATA[小型怪兽 (móshòu)，无阵营
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1
生命值 (Hit Points): 3 (1d6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 0 (450 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神圣感知 (Divine Sense): 狮子能通过气味准确无误地察觉其他生物对它及其盟友的态度。
天生伴侣 (Born Companion): 能够看见狮子的友善生物在对抗恐慌状态的豁免检定中掷骰增加 1d4。 恶毒轻咬 (Vicious Nip): 近战武器攻击: 命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中: 3 (1d4 + 1) 穿刺伤害。
迷人爪击 (Enthralling Paw): 近战武器攻击: 命中+3，触及 5 尺，单一目标。命中: 目标必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则在接下来 1 分钟内被狮子魅惑，直到它受到任何伤害。当生物以此方式被魅惑时，针对该生物的攻击检定具有优势。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/卷尾狮子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/卷尾狮子.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拂晓云公主，广寒兔族公主]]></title><description><![CDATA[小型类人生物（广寒兔族），守序善良
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3
生命值 (Hit Points): 3 (1d6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 表演 +4, 游说 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，广寒语
挑战等级 (CR): 0 (10 XP)
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 矮身飞跃 (Duck and Leap): 当广寒兔族采取回避动作时，每当有近战攻击未命中它时，它可以跳跃最多 10 尺。
宫廷礼仪 (Courtly Grace): 如果广寒兔族需要进行敏捷豁免，它可以选择进行一次魅力（表演）检定来对抗相同的 DC。 奉茶 (Offer Tea): 拂晓云向 5 尺内的一个生物敬献一杯茶，该生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则只能接受。在接下来的 1 分钟内，只要端着茶杯，该生物就会被拂晓云魅惑，且无法自愿放下茶杯。生物可以作为一个附赠动作迅速喝下茶水来结束此效应，但这会受到 1d4 点火焰伤害。
规劝礼节 (Exhort Propriety): 拂晓云严厉地提醒 30 尺内能听到她声音的一个生物注意礼节的要求。如果该生物挥舞着武器，它必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免，否则必须使用其反应将武器收回鞘中。
]]></description><link>附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/拂晓云公主，广寒兔族公主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/眼镜蛇法典/千圣山/广寒/拂晓云公主，广寒兔族公主.md</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:12:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨妖]]></title><description><![CDATA[并不是所有的神都心生嫉妒。有些神明允许凡人随意地步入和退出对他们的侍奉，他们对那些通过努力赢得青睐的人赐予援助，而对那些毫无建树的人则置之不理。
然而，这类神明只是例外。绝大多数的神，哪怕是那些被称为善良的神明，也会把最残酷的折磨留给那些违背了与神缔结盟约的信徒；因为这种背叛，从存在的本质上来说，直接威胁到了神明的力量与天性。
骸骨妖枯萎病 (Huecuva Blight)。受感染生物的血液会变得如水般清澈，其皮肤摸起来冰冷刺骨；在月光的照耀下，该生物进行的感知和魅力检定以及豁免检定均具有劣势。
奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：骸骨妖 (Huecuvas) 是一种神圣起源的智能不死生物变体；它们能够隐藏自己不死生物的本质，展现出它们生前的样貌，但在月光之下，它们那真实的骷髅面目会被暴露无遗，并且变得十分脆弱。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：骸骨妖是那些被他们所背叛的神明以不死诅咒作为惩罚的背信牧师。它们是一种活生生的警告：那些违背誓言的人将面临何种下场。它们在这个世界上进行着一场亵渎的朝圣之旅，永远向西而行，在整个世界上散播那曾将它们引入罪恶与堕落的邪恶。骸骨妖在战斗时怀着一种盲目的狂怒，它们会不择手段地杀死或残害那些诅咒了它的那位神明的虔诚信徒。只要可用，它就会施展“背弃誓言连祷 (Litany of Forsaken vows)”，并将“嘲弄赐福 (Mocking Benediction)”同时用在活着的敌人和不死生物盟友身上。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +7，魅力 +5
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 月光显形 (Revealed by Moonlight): 骸骨妖展现出它生前的样貌，尽管它所穿的任何衣服都会在一天的过程中变黑。月光的触碰会剥去它的血肉，暴露出它真正的不死面目。
在月光下，骸骨妖失去其伤害免疫，并获得对来自魔法攻击的钝击伤害的易伤。
赐福亵渎者 (Profaner of Blessings): 当一个或多个骸骨妖 30 尺内的一个活物，因为某个法术或魔法效应而试图在其攻击或豁免检定中增加一个加值时，它将转而减去那个数值。
驱散抗性 (Turning Resistance): 骸骨妖在对抗将其驱散 (Turn) 的效应时，其豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 骸骨妖发动两次近战攻击，它可以将其中的一次攻击替换为一次嘲弄赐福。
骸骨凿击 (Bony Gouge): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染 骸骨妖枯萎病 (Huecuva Blight)。
嘲弄赐福 (Mocking Benediction) (专注): 骸骨妖能看见的最多三个生物接受它的赐福：在接下来的 1 分钟内，它们进行的攻击检定和豁免检定均加上 1d4。一个不情愿的生物可以进行一次 DC 15 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效应。
每当受此赐福影响的生物在豁免检定中失败时，它受到 1d10 点黯蚀伤害。
背弃誓言连祷 (Litany of Forsaken Vows) (充能 5~6): 骸骨妖开始吟唱一段令人痛苦的咒语，腐化凡人与神圣之间的联系。由骸骨妖选择的 30 尺内能听到该声音的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
每当被诅咒的生物受到魔法治疗时，它将转而获得相同数量的临时生命值。只要它拥有任意数量的这些临时生命值，该生物便对所有活物抱有敌意。
]]></description><link>亡灵/other/骸骨妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/骸骨妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:23:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[折磨幽魂]]></title><description><![CDATA[折磨幽魂积极地怨恨并寻求杀死生者，它们经常通过呼救声将生物引诱入伏击圈或是危险地带，然后以“恐惧面容”开启战斗，并在能力可用时反复使用它。如果某个生物绕过了它们的伤害抗性，它们会使用“以太化 (Etherealization)”将其放逐，或者对自己使用以太化来进行撤退，并在稍后重新进行伏击。
当附身在一个生物身上时，它会试图向最近的生物倾泻所有的火力，在被驱逐出去之前尽可能快地消耗掉宿主的资源——可能会打碎药水，或是将该生物携带的物品扔进危险的陷阱中。
如果一个生物从它的“吞噬附身 (Consuming Possession)”中挣脱，幽魂会立刻对该生物使用其“以太化”能力。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 感知 +7，魅力 +9
伤害抗性 (Resistances): 受到除了当初杀死它的伤害类型以外的所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的任何语言
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 虚体移动 (Incorporeal Movement): 幽魂能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 幽魂的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
未了之愿 (Unfinished Business): 当幽魂的生命值降至 0 时，它既不会死亡也不会陷入昏迷。相反，它失去采取行动的能力。在 1d4 小时后，幽魂恢复全部的生命值。当它处于 0 点生命值时，幽灵可以通过以下任何一种方式被彻底摧毁： 解决它的未了之愿。
让它遭受与其死亡时相同的境况。
使用典礼术 (Ceremony) 为它举行葬礼仪式。 多重攻击 (Multiattack): 幽魂使用它的枯萎触击两次，它可以将其中的一次攻击替换为一次以太化。
枯萎触击 (Withering Touch): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：26 (6d6 + 5) 点黯蚀伤害。
以太化 (Etherealization): 幽魂，或在它 5 尺内的一个生物，将其形体通过魔法在物质位面与边界以太面之间转移（从一个转到另一个）。在一个不情愿生物的每个回合结束时，它进行一次 DC 17 的魅力豁免检定，成功则返回物质位面。
处于边界以太面的生物能从物质位面被看到，反之亦然；但它无法影响物质位面的生物，也不会受到物质位面生物的影响。
恐惧面容 (Horrifying Visage) (充能 5~6): 60 尺内能看到幽魂的每个活物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点心灵伤害并在幽魂的下个回合结束前陷入恐慌，成功则伤害减半。
在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物还会衰老相当于其自然寿命的 (1d4 x 10)%，直到被高等复原术或类似魔法治愈。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当幽魂被近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
吞噬附身 (Consuming Possession) (1/日): 当幽魂的生命值降至 62 点以下时，它可以迫使 15 尺内它能看见的一个生物成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则被附身。
当以此法被附身时，该生物的魅力值在其每个回合开始时降低 1d4 点，最低降至 1 点；并且每当它受到伤害时重复进行此豁免检定，如果成功则将幽魂驱逐出去。
该属性降低效应将一直持续，直到该生物完成一次短休或长休。
]]></description><link>亡灵/幽魂/折磨幽魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽魂/折磨幽魂.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:23:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妖鬼唤墓者]]></title><description><![CDATA[【大型】 【邪魔/不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
一位操控死者的恐怖大师，它那蜿蜒蛇行的长舌正吟唱着难以发音的咒语。
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6，感知 +3
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 脓液爆裂 (Ichor Burst): 当妖鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败：7 (2d6) 点毒素伤害，并且该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。
邪秽抗性 (Unholy Defiance): 妖鬼以及其 30 尺发散区域内的其他每个食尸鬼，在抵抗被恐慌或被驱散的豁免检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 妖鬼使用死亡之握发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为垂涎啃咬、吞噬倒下者或呼唤盛宴。
垂涎啃咬 (Slavering Bite): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
吞噬倒下者 (Devour the Fallen): 妖鬼疯狂撕咬 5 尺内的一具类人生物尸体，获得 10 点临时生命值。只要它拥有任意数量的这种临时生命值，它在所有的 d20 检定中均具有优势。
呼唤盛宴 (Call to Feast) (2环法术): 妖鬼指定 30 尺内它能看见的一个生物为目标，唤起对其的嗜血杀意。目标 5 尺内的每个生物都可以使用它的反应对该目标发动一次近战攻击。
血肉吞噬连祷 (Litany of Flesh Devoured) (充能 5~6, 4环法术): 妖鬼开始吟唱令人痛苦的恐怖咒文，迫使其 30 尺发散区域内由它选择的每个生物进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。失败：该生物下一次受到任何伤害时，它将受到等量的额外心灵伤害。失败并超出 5 点或更多：该生物额外获得一级力竭状态。 强掳者冲刺 (Snatcher's Sprint): 妖鬼移动最多其速度的距离；在它的回合结束之前，它拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不需要消耗额外的移动力。
坟墓恶臭 (Grave Stench): 妖鬼在 15 尺锥状区域内呼出一团腐臭的气体，迫使该区域内的每个生物进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败：该生物陷入中毒 1 分钟（在回合结束时豁免以结束该效应）。成功：该生物在 24 小时内对该能力免疫。 狂躁挣扎 (Manic Thrash): 触发：被妖鬼擒抱的生物开始施展法术。响应：该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：该法术施展失败。
不安坟墓 (Uneasy Grave): 触发：60 尺内的一个食尸鬼盟友生命值降至 0。响应：该盟友恢复 10 点生命值。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/妖鬼唤墓者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/妖鬼唤墓者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:22:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[屠夫食尸鬼]]></title><description><![CDATA[【大型】 【不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
一个身形巨大的食尸鬼，笼罩在粗糙无眼的头套中，手中提着一把沾满鲜血的巨大切肉刀。
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 104 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，敏捷 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语，巨人语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 饥饿神像 (Icon of Hunger): 屠夫食尸鬼以及其 30 尺发散区域内的每个食尸鬼盟友，在对抗感染了“食尸鬼热疫”的目标时，近战攻击检定具有优势。
狂热之血 (Fevered Blood): 当食尸鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 多重攻击 (Multiattack): 食尸鬼使用死亡之握发动两次攻击。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：10 (2d4 + 5) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
裂尸劈砍 (Carcass-Splitter): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：24 (3d12 + 5) 点挥砍伤害。
如果此攻击超出目标 AC 达 5 点或更多，它将额外造成 6 (1d12) 点挥砍伤害。
活物盛宴 (Living Feast): 被食尸鬼擒抱的一个生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：28 (8d6) 点穿刺伤害。成功：伤害减半。
该效应对麻痹状态的目标将直接造成满额的最大伤害，而无需掷骰。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/屠夫食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/屠夫食尸鬼.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:22:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊食尸鬼]]></title><description><![CDATA[【中型】 【邪魔/不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
一具被剥皮的恶魔尸骸，当它肆无忌惮地狂奔时，黑色的脓液从它裸露的血肉中不断渗出。
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +2
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 强掳者 (Snatcher): 拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不会消耗食尸鬼额外的移动力。
狂热之血 (Fevered Blood): 当食尸鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 多重攻击 (Multiattack): 食尸鬼使用死亡之握发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为垂涎啃咬或吞噬倒下者。
垂涎啃咬 (Slavering Bite): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
吞噬倒下者 (Devour the Fallen): 食尸鬼疯狂撕咬 5 尺内的一具类人生物尸体，获得 10 点临时生命值。只要它拥有任意数量的这种临时生命值，它在所有的 d20 检定中均具有优势。 狂躁挣扎 (Manic Thrash): 触发：被食尸鬼擒抱的生物开始施展法术。响应：该生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该法术施展失败。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/深渊食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/深渊食尸鬼.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:22:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐惧与火焰之眼]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15 (History DC 15)：据说，某些不死生物会游荡在生者之中，身披斗篷和罩袍以隐藏它们可憎的面目。它们会向那些所谓的美德典范提供巨大的恩赐，只要这些人在软弱的片刻愿意放宽他们的道德立场。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：这是一种极其罕见的不死生物形态。恐惧与火焰之眼 (Eye of Fear and Flame) 只有奥喀斯 (Orcus) 教派中一个被称为“灰烬誓约 (The Ashen Pact)”的秘传分支知晓其创造方法。这个分支的终极目标是彻底在这个物质位面消灭死亡。恐惧与火焰之眼通常会尽量避开肉搏，退居 40 到 60 尺之外，让它们的下属（通常是邪教徒）冲锋陷阵。它们每回合都会使用“恐惧之眼”，直到某个生物豁免失败，并且会优先将那些正与它们进行近战的生物，或者是那些靠近其他多个敌人的生物作为目标。
如果一个生物已经陷入恐慌，如果它靠近其他敌人（无论该区域内是否有它的盟友），它就会使用“火焰之眼”；如果那个处于恐慌状态的生物正在与它近战，它就会使用“烈焰苦痛之触 (Flameharrow's Touch)”。一旦生命值降至 50 点以下，它们总会保留其反应以用于“死火脱逃 (Deadfire Escape)”。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 195 (23d8 + 92)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，体质 +8，感知 +7，魅力 +8
技能 (Skills): 察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 所有语言
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 灰烬誓约守护者 (Keeper of the Ashen Covenant): 如果它能看见的 60 尺内的一个类人生物即将死亡，该生物将转而恢复其生命值上限一半的生命值，其生物类型变为不死生物，并受到它的控制。
死亡契约 (Deathpact): 当一个活物与它达成交易时，它可以用强大的死灵魔法将契约封印。无论哪一方首次以直接违背契约条款的方式行动时，该违约者必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则直接死亡。 多重攻击 (Multiattack): 它发动两次烈焰苦痛之触攻击，并使用它的恐惧之眼或火焰之眼。
烈焰苦痛之触 (Flameharrow's Touch): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。
如果目标正处于恐慌状态，它必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则在其下个回合将在它的控制下行动。
恐惧之眼 (Eye of Fear): 90 尺内它能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点心灵伤害并陷入恐慌，直到它的下个回合结束。
当以此法陷入恐慌时，该生物的移动速度减半，并且在敏捷豁免检定中具有劣势。
火焰之眼 (Eye of Flame): 90 尺内它能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点火焰伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并开始着火燃烧 (Burning, 1d10)。
如果目标正处于恐慌状态，该目标周围 10 尺内的每个生物都必须进行此豁免检定。 鲜血领主祈唤 (Invocation of the Bloodlord) (2环法术): 当一个友方生物的生命值降至 0 点时，它可以阻止该生物陷入昏迷，直到目标的下个回合结束。
死火脱逃 (Deadfire Escape) (5环法术, 1/日): 当它的生命值降至 0 点时，在它陷入昏迷之前，它可以传送到塔纳托斯 (Thanatos)。
距离它离开的空间 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害。
]]></description><link>亡灵/other/恐惧与火焰之眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/恐惧与火焰之眼.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:22:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吞噬者]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15 (Religion DC 15)：吞噬者 (Devourers) 犹如一座座制造不死生物的邪恶兵工厂，它们是奥喀斯 (Orcus) 军团的指挥官，被派遣去散播他那污秽的腐化。只要它们身处不死生物的簇拥之中，就几乎是无法被杀死的；凭借它们在死灵魔法上的惊人天赋，它们总能将阵地打造得坚不可摧。吞噬者会使用它们的“饥饿化身 (Avatar of Hunger)”来尽可能多地激励盟友，为了做到这一点，它们会毫无顾忌地承受借机攻击。接着，它们会尝试用“腐爪之握 (Rotclaw Grasp)”抓住一个生物，并在一有机会时紧接着使用“肋骨牢笼 (Ribcage Embrace)”。在无尽饥饿的驱使下，它们会指挥它们的尸群食尸鬼将更多的生物拖到它们身边，以便它们进行囚禁，即使这会增加那些已被困在牢笼中的猎物逃脱的风险，它们也在所不惜。
它们一开始会谨慎地使用“唤醒尸群 (Raise the Horde)”，直到有大量的随从或敌人倒下时才将其复活；但它们会抓住一切机会使用“死亡援助 (Death's Aid)”和“死神的眷顾 (Favored of the Deathlord)”，因为它们深信自己的“唤醒尸群”能迅速将被杀死的盟友重新送回战场。【大型】 【邪魔】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 178 (17d10 + 85)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 尸骸搅拌孵化器 (Corpsechurn Incubator): 在吞噬者回合开始时，每个被束缚在其“肋骨牢笼”内的生物受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。一个拥有至少 5 个生命骰的类人生物若以此法在被束缚期间死亡，会立即复活为一只 深渊食尸鬼 (Abyssal Ghoul)，并在吞噬者的回合之后立即行动。
饥饿化身 (Avatar of Hunger): 在吞噬者的回合结束时，最多三个在它的回合内被其在 5 尺内经过的、CR 5 或更低的不死生物，可以使用它们的反应向最近的生物移动最多它们速度一半的距离，并进行一次近战攻击。
死亡援助 (Death's Aid): 当吞噬者在一次豁免检定中失败时，它可以杀死 60 尺内它能看见的任意数量的、CR 5 或更低的友方不死生物。它每以此法杀死一个生物，它的该次豁免检定便获得 +2 加值。 多重攻击 (Multiattack): 吞噬者发动两次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为肋骨牢笼。
腐爪之握 (Rotclaw Grasp): 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：13 (2d6 + 6) 点挥砍伤害外加 13 (3d8) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。当对抗生命值低于 50 点的生物时，此攻击在骰出 18-20 时即造成重击。
肋骨牢笼 (Ribcage Embrace): 一个被吞噬者或在其 5 尺内的食尸鬼擒抱的生物，必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点穿刺伤害，被塞进吞噬者的肋骨之中并被束缚在那里（逃脱 DC 18）。
其他每一个被束缚在吞噬者肋骨内的生物可以使用它的反应尝试逃脱，如果该生物是不死生物，则自动成功。
唤醒尸群 (Raise the Horde) (充能 5~6): 吞噬者 60 尺内每个死亡时间不超过 1 年的类人生物尸体会复活为一只 尸群食尸鬼 (Horde Ghoul)，并在吞噬者的回合之后立即行动。 亵渎废除 (Blasphemous Abrogation): 当吞噬者能看见的 60 尺内的一个生物施展一个来源于神圣的法术或产生一个来源于神圣的魔法效应时，吞噬者迫使该生物进行一次 DC 16 的魅力豁免检定。
若豁免失败，该法术或效应被无效化，且该生物受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
死神的眷顾 (Favored of the Deathlord) (1/日): 当吞噬者的生命值降至 90 点以下时，吞噬者可以将 60 尺内它能看见的任意数量的友方不死生物的生命值降至 0，并恢复等同于以此法失去的总生命值数额的生命值。
]]></description><link>亡灵/other/吞噬者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/吞噬者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:21:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班恩惧主亡灵]]></title><description><![CDATA[【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
一位统治着死者的不朽暴君，被唤醒它的受诅魔法扭曲和异化。
护甲等级 (Armor Class): 20（坟墓板甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 85 (10d10 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 ** 豁免 (Saving Throws): 力量 +8，体质 +6，感知 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
驱动力 (Drives): 粉碎异见，服从主人，散播恐惧
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 不朽军团 (Undying Legion): 具有此特质的生物共享同一个先攻骰，而不是单独投掷。
当这名班恩亡灵在 30 尺内拥有至少两个其他具有此特质的生物时，它对除力场和光耀以外的所有伤害类型具有抗性。
坟墓净化 (Grave Purge) (2/日): 在它每回合开始时，班恩亡灵可以结束一个影响着它的状态或法术。如果它这么做，它在下个回合开始前的所有 d20 检定均具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 班恩亡灵发动两次攻击。
恐惧大师的斩斧 (Dreadmaster's Poleaxe): 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：10 (1d10 + 5) 点挥砍伤害外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害。
如果至少有两名班恩亡灵的盟友在它的 30 尺内，则此攻击具有优势。
钢铁之握 (Iron Grasp): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
以此法被擒抱的生物在其进行的任何攻击检定或豁免检定中，需减去 1d4。
碎裂武装 (Sunder Arms) (4环法术): 班恩亡灵指定 30 尺内它能看见的一个生物，迫使该生物进行一次 DC 15 的力量豁免检定。失败：受到 36 (8d8) 点雷鸣伤害，并且该生物携带的一把武器或法术法器向着班恩亡灵选择的方向飞出 30 (1d6 x 10) 尺。成功：伤害减半。
受此法术影响的非魔法武器会粉碎并被摧毁。 黑手祈唤 (Invocation of the Black Hand) (2环法术): 幽影的利爪抓向本回合受到过班恩亡灵伤害的每个生物，迫使它们必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。失败：该生物陷入恐慌，并被束缚，直到班恩亡灵的下个回合结束。
暴君之威 (Tyrant's Might) (2环法术，专注): 在它每个回合结束时，班恩亡灵获得 5 点临时生命值。
如果班恩亡灵在攻击中命中了一个生物，它将失去所有的这些临时生命值，并且该次攻击造成等同于所失去临时生命值数额的额外力场伤害。
班恩亡灵拥有 1 传奇动作，可从下述选项中选择。
恐惧猛袭 (Dread Assault): 班恩亡灵移动最多其速度的距离，并可以进行一次近战攻击。
无处可逃 (No Escape): 班恩亡灵指定 150 尺内它能看见的一个类人生物，将其向自身方向拖拽最多 30 尺，然后该生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免检定。失败：该生物倒地。
铁光怒视 (Ironlight Glare) (2环法术): 班恩亡灵指定 60 尺内它能看见的一个陷入恐慌的生物，迫使该生物进行一次 DC 15 的感知豁免检定。失败：目标陷入麻痹，直到它的下个回合开始，或直到它受到任何伤害为止。
]]></description><link>亡灵/班恩亡灵/班恩惧主亡灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/班恩亡灵/班恩惧主亡灵.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:21:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[白龙巫妖]]></title><description><![CDATA[白龙巫妖以它的“冰墓吐息 (Ice Tomb Breath)”开启战斗，并将攻击集中在那些未受冰墓影响但被其“骇人威仪 (Frightful Presence)”恐吓的生物身上。如果它的生命值超过一半，它不会急于终结猎物，而是只要觉得局势在掌控之中，就会分散攻击，并一有机会就使用“突袭猛扑 (Sudden Pounce)”和“散播恐惧 (Terrorize)”。
它会一直等待，直到敌人对其造成重创或是迫使它消耗掉一次传奇抗性时，才会使用它的“暴风雪吐息 (Blizzard Breath)”。在那之后，它会在两种吐息武器可用时交替使用，并保留它的反应以用于“吞噬生命力 (Consume Vitality)”。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 333 (18d20 + 144)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6，体质 +14，感知 +7，魅力 +8
技能 (Skills): 察觉 +13，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，毒素；
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 冰原穿行 (Ice Walk): 龙巫妖可以在结冰表面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会消耗它额外的移动力。
黑冰灵光 (Black Ice Aura): 龙巫妖周围 10 尺半径的区域变为困难地形。在一个回合内首次进入该区域，或在该区域内结束其回合的生物，必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则倒地。
灵魂容器 (Soul Vessel): 如果拥有命匣，被摧毁的龙巫妖的灵魂会返回其命匣。如果将装有龙巫妖灵魂的命匣放置在一具龙的尸体上长达 1d10 天，龙巫妖的灵魂将进驻这个新的躯体。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果龙巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 龙巫妖使用其骇人威仪并发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的啃咬。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
麻痹爪击 (Paralyzing Claw): 近战攻击检定：命中+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 点挥砍伤害。如果目标处于震慑状态，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到龙巫妖的回合结束。
尾击 (Tail): 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺。命中：15 (2d6 + 8) 点钝击伤害，并且目标被推开 15 尺。
骇人威仪 (Frightful Presence): 龙巫妖选择 120 尺内的每个生物，它们必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应）。
如果豁免成功或是该效应结束，该生物将在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
冰墓吐息 (Ice Tomb Breath) (当龙巫妖使用暴风雪吐息时充能): 龙巫妖在 90 尺锥状区域内呼出一阵附着在活物身上的寒冰爆发，抽干它们的生命力。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则获得 45 (10d8) 点临时生命值。
只要一个生物拥有哪怕一点这种临时生命值，它便陷入束缚，并且必须在其每个回合开始时进行一次 DC 22 的体质豁免检定。如果豁免失败，该生物失去两个未消耗的生命骰；如果无法失去生命骰，则生命值降至 0。
暴风雪吐息 (Blizzard Breath) (充能 5~6): 龙巫妖在 90 尺锥状区域内呼出寒冰冲击与狂风的混合暴风雪。区域内的每个生物必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定，失败则受到 72 (16d8) 点寒冷伤害，成功则伤害减半。直到龙巫妖的下个回合结束前，该区域变为困难地形且处于重度遮蔽状态。 突袭猛扑 (Sudden Pounce): 当龙巫妖 80 尺内的一个生物在其回合结束时，距离龙巫妖的距离比它回合开始时更远，龙巫妖可以向该生物移动最多其速度的距离，并对它发动一次爪击。
如果目标处于恐慌状态，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到龙巫妖的下个回合结束。
吞噬生命力 (Consume Vitality): 当龙巫妖在对抗法术的豁免检定中成功时，它可以迫使施法者进行一次 DC 16 的体质豁免检定。
如果豁免失败，施法者失去两个未消耗的生命骰，并且龙巫妖每以此法夺去一个生命骰，便恢复 18 (1d20 + 8) 点生命值。如果施法者无法消耗任何生命骰，其生命值直接降至 0。
龙巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
立起逆鳞 (Raise Hackles): 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则失去其对龙巫妖骇人威仪或恐慌状态的任何免疫。
散播恐惧 (Terrorize): 30 尺内的一个处于恐慌状态的生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点心灵伤害。在该生物的下个回合中，它必须使用其全部的移动力远离龙巫妖逃跑。
极寒刺骨 (Uttercold): 龙巫妖调动其最深层的储备力量。直到其下个回合结束前，龙巫妖造成的寒冷伤害将无视伤害抗性，并且龙巫妖将失去一次传奇抗性。
]]></description><link>亡灵/龙巫妖/白龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/白龙巫妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红龙巫妖]]></title><description><![CDATA[红龙巫妖以它的“死灵火尾迹 (Necrofire Wake)”开启战斗，但它会一直等待，直到能影响到至少三个生物时才会使用它的“垂死余烬吐息 (Breath of Dying Flames)”。只要有机会，它就会用尾击将一个生物推回到它死灵火尾迹的火焰中，否则它便专注于用它的“操纵火焰 (Manipulate Flames)”来蔓延火势。一旦它使用了垂死余烬吐息，只要一有机会它就会转而专注于使用“吸气 (Inhale)”。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 22（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 663 (34d20 + 306)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8，体质 +17，感知 +10，魅力 +14
技能 (Skills): 察觉 +18，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 火焰，毒素；
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 27
经验值 (XP): 105,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 灼热灵光 (Searing Aura): 当一个没有火焰抗性或免疫的生物在龙巫妖 10 尺内开始其回合时，它会着火并开始燃烧 (Burning, 1d10)。
灵魂容器 (Soul Vessel): 如果拥有命匣，被摧毁的龙巫妖的灵魂会返回其命匣。如果将装有龙巫妖灵魂的命匣放置在一具龙的尸体上长达 1d10 天，龙巫妖的灵魂将进驻这个新的躯体。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果龙巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 龙巫妖使用其骇人威仪并发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的啃咬。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定：命中+17，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
麻痹爪击 (Paralyzing Claw): 近战攻击检定：命中+17，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 点挥砍伤害。如果目标处于震慑状态，它必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到龙巫妖的回合结束。
骇人威仪 (Frightful Presence): 龙巫妖选择 120 尺内的每个生物，它们必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应）。
如果豁免成功或是该效应结束，该生物将在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
垂死余烬吐息 (Breath of Dying Flames) (当龙巫妖使用死灵火尾迹时充能): 龙巫妖向 90 尺锥状区域内的所有火焰中吹入恶意的气息，将其全部熄灭，并召唤出一只 贝克魔 (Belker)。该魔物存在 1 分钟，在先攻 20 时行动，并出现在该区域内曾经着火的每个生物的空间内。
死灵火尾迹 (Necrofire Wake) (充能 5~6): 龙巫妖飞行最多其飞行速度的距离，在它飞过的路线上，一段 15 尺宽的地面会喷发出黑色的火墙，持续直到龙巫妖的下个回合结束。它在一边飞行的同时用吐息扫射地面。
在火墙区域内开始回合，或在一个回合内首次进入该区域的生物，必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 91 (26d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。
火墙内即将受到任何治疗的生物将转而受到等量的黯蚀伤害。 枯萎怒视 (Wilting Glare): 当龙巫妖被攻击命中时，它可以迫使攻击者必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到龙巫妖的下个回合结束。
滚滚烟翼 (Billowing Wings): 当龙巫妖受到来自单一来源的 30 点或更多的伤害时，它可以将自己包裹在浓烟之中，使 40 尺半径的区域处于重度遮蔽状态，直到其下个回合结束，随后它可立即移动最多其速度一半的距离。
龙巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
操纵火焰 (Manipulate Flames): 龙巫妖 90 尺内且距离一处火焰 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (1d10) 点火焰伤害并着火。除非有人使用动作扑灭火焰，否则该生物在每个它的回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。
吸气 (Inhale) (消耗 2 动作): 龙巫妖投掷骰子以尝试充能其死灵火尾迹。
尾巴横扫 (Tail Sweep) (消耗 2 动作): 龙巫妖 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (2d6 + 9) 点钝击伤害，被击倒倒地，并被推离龙巫妖最多 15 尺。
]]></description><link>亡灵/龙巫妖/红龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/红龙巫妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绿龙巫妖]]></title><description><![CDATA[绿龙巫妖在战斗初期会采取防守姿态，保持距离，躲藏起来，并使用它的“纠缠吐息 (Entangling Breath)”，以此来试探出哪些敌人对毒素伤害具有抗性或免疫。它会使用它的啃咬进行游击战术，直到确信至少有三名敌人容易受到它的“瘴气吐息 (Miasma Breath)”影响时才会使用该吐息。随后它会溜进由吐息制造的毒云中寻找掩护，并使用它的“攫取 (Snatch)”来对付那些跟进毒云的敌人。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 21（天生护甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 385 (22d20 + 154)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8，体质 +14，感知 +10，魅力 +11
技能 (Skills): 欺瞒 +11，洞悉 +10，察觉 +17，游说 +11，隐匿 +15
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 林地穿行 (Forest Walk): 龙巫妖的移动不会被自然或魔法的植被所阻碍。
污秽灵光 (Fouling Aura): 在龙巫妖 30 尺内饮用药水的生物，除了受到药水原本的效应外，还会受到 14 (4d6) 点毒素伤害。毒素伤害在任何其他效应发生之前结算。
灵魂容器 (Soul Vessel): 如果拥有命匣，被摧毁的龙巫妖的灵魂会返回其命匣。如果将装有龙巫妖灵魂的命匣放置在一具龙的尸体上长达 1d10 天，龙巫妖的灵魂将进驻这个新的躯体。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果龙巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 龙巫妖使用其骇人威仪并发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的啃咬。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
如果目标对毒素伤害或中毒状态具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则失去其抗性或免疫。对毒素伤害免疫的生物在进行此豁免检定时具有优势。
麻痹爪击 (Paralyzing Claw): 近战攻击检定：命中+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 点挥砍伤害。如果目标处于震慑状态，它必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到龙巫妖的回合结束。
尾击 (Tail): 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺。命中：15 (2d6 + 8) 点钝击伤害，并且目标被推开 15 尺。
骇人威仪 (Frightful Presence): 龙巫妖选择 120 尺内的每个生物，它们必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应）。
如果豁免成功或是该效应结束，该生物将在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
纠缠吐息 (Entangling Breath) (当龙巫妖使用瘴气吐息时充能): 龙巫妖在 90 尺锥状区域内喷吐出一阵发黑的种子风暴，导致区域内爆发出带刺的藤蔓。该区域内的每个生物在藤蔓出现时，必须进行一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被束缚。直到龙巫妖再次使用此能力之前，该区域变为困难地形，并且每当有生物进入或在该区域内移动时，它每移动 5 尺便受到 18 (4d8) 点穿刺伤害。
瘴气吐息 (Miasma Breath) (充能 5~6): 龙巫妖在 90 尺锥状区域内喷吐出毒云，持续直到其下个回合结束，并使该区域处于重度遮蔽状态。
在毒云出现时处于区域内、或者在区域内结束回合的生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 77 (22d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物会立即干呕并倒地。 适应伪装 (Adapt Camouflage): 当龙巫妖被远程攻击命中时，它可以利用幻术魔法将自己隐蔽起来，使其与周围环境融为一体。
直到其下个回合结束前，龙巫妖对距离它 30 尺以外的生物变为隐形。
凶蛮 (Savage): 当龙巫妖能看见的 20 尺内的一个生物抵抗或抵消了一个毒素伤害的伤害源时，龙巫妖可以向该生物移动最多其速度一半的距离，并对该生物发动一次啃咬攻击。
杀戮怒视 (Murderous Glare) (1/日): 当龙巫妖的生命值降至 100 点以下时，龙巫妖可以向 60 尺内它能看见的一个生物释放一股负能量洪流。如果该生物的生命值少于 100 点，它直接死亡。
龙巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
致盲唾液 (Blinding Spit): 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到龙巫妖的下个回合结束。
攫取 (Snatch): 龙巫妖移动最多 15 尺，并对一个它处于隐藏状态的生物发动一次麻痹爪击。如果攻击命中，目标被擒抱、震慑，并且在龙巫妖的下个回合开始前，对它的盟友处于被隐藏的状态。如果龙巫妖处于隐藏状态，此攻击不会自动暴露其位置。
悄然溜走 (Slink Away) (消耗 2 动作): 龙巫妖移动最多其飞行速度一半的距离。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。如果此次移动在掩体中结束，它可以立即尝试进行一次隐藏动作。
]]></description><link>亡灵/龙巫妖/绿龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/绿龙巫妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蓝龙巫妖]]></title><description><![CDATA[蓝龙巫妖以它的“干燥吐息 (Desiccation Breath)”开启战斗，随后只要可用便会使用“活化闪电吐息 (Animating Lightning Breath)”，并优先瞄准已死亡或昏迷的目标。当它的生命值高于一半时，它会尝试每回合使用“积聚电荷 (Gather Charge)”，但当它的生命值降低时，它会转而使用“离子同调 (Ionic Attunement)”。
它只对 5 环或更高环阶的法术使用“释放电荷 (Discharge)”，否则便会保留其反应以使用“枯萎怒视”。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 22（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 481 (26d20 + 208)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7，体质 +15，感知 +10，魅力 +12
技能 (Skills): 察觉 +17，隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 闪电，毒素；
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 积蓄电能 (Building Charge): 当龙巫妖掷骰试图充能其吐息武器时，它周围 10 尺内的每个生物受到 7 (2d6) 点闪电伤害。
如果它成功充能了它的吐息武器，这些生物将额外受到 (2d6) 点闪电伤害。
灵魂容器 (Soul Vessel): 如果拥有命匣，被摧毁的龙巫妖的灵魂会返回其命匣。如果将装有龙巫妖灵魂的命匣放置在一具龙的尸体上长达 1d10 天，龙巫妖的灵魂将进驻这个新的躯体。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果龙巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 龙巫妖使用其骇人威仪并发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的啃咬。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定：命中+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
麻痹爪击 (Paralyzing Claw): 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 点挥砍伤害。如果目标处于震慑状态，它必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到龙巫妖的回合结束。
骇人威仪 (Frightful Presence): 龙巫妖选择 120 尺内的每个生物，它们必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应）。
如果豁免成功或是该效应结束，该生物将在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
吐息武器 (Breath Weapons) (充能 5~6): 龙巫妖使用以下其中一种吐息武器。 活化闪电吐息 (Animating Lightning Breath)。龙巫妖呼出一条长 120 尺、宽 10 尺的闪电射线。该射线内的每个生物必须进行一次 DC 23 的敏捷豁免检定，失败则受到 88 (16d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。受影响区域内的每具尸体在龙巫妖的下个回合开始时，都会复活为一只受龙巫妖控制的 肉身魔像 (Flesh Golem)。如果一个生命值为 0 的生物即将受到此能力的伤害，它不但不承受伤害，反而恢复 1 点生命值。
干燥吐息 (Desiccation Breath)。龙巫妖猛然吸气，抽干 90 尺锥状区域内的水分。该锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 23 的体质豁免检定，失败则受到 81 (18d8) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。被此伤害降至 0 点生命值的生物在接下来 1 分钟内将免疫其即将受到的下一次治疗效应。受影响区域内的所有药水全部化为沙土。 枯萎怒视 (Wilting Glare): 当龙巫妖被攻击命中时，它可以迫使攻击者必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到龙巫妖的下个回合结束。
释放电荷 (Discharge): 当龙巫妖在对抗法术的豁免检定中成功时，龙巫妖可以迫使该法术的施法者受到该法术每环阶 5 (1d10) 点的闪电伤害。
龙巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
离子同调 (Ionic Attunement): 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内失去它拥有的任何闪电伤害抗性，并且在这段时间内它进行的下一次敏捷豁免检定具有劣势。
积聚电荷 (Gather Charge): 龙巫妖移动最多其速度一半的距离。如果在这次移动过程中它被攻击命中，它可以立即投掷骰子以尝试充能其吐息武器。龙巫妖的这次移动可以穿透由魔法力场创造的物质（例如力场墙 (Wall of Force) 法术创造的墙壁），并将它们直接摧毁。
翅膀攻击 (Wing Attack) (消耗 2 动作): 龙巫妖拍打它的双翼。龙巫妖 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (2d6 + 9) 点钝击伤害并被击倒倒地。随后，龙巫妖可以飞行最多其飞行速度一半的距离。
]]></description><link>亡灵/龙巫妖/蓝龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/蓝龙巫妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑龙巫妖]]></title><description><![CDATA[黑龙巫妖以它的“盐霜吐息 (Salt Breath)”作为战斗的开局，只要可用，随后便会跟上“融肉吐息 (Flesh Melting Breath)”，并优先将攻击集中在护甲最厚重的对手身上。如果在地面上，它会一有机会就使用它的“泥沼 (Mire)”，然后等待时机，用它的“翅膀攻击 (Wing Attack)”捕捉尽可能多的生物。如果在飞行，龙巫妖则会一有机会就使用它的“呕吐虫群 (Vomit Swarm)”。
它通常会保留其反应，用“枯萎怒视 (Wilting Glare)”来打断某个具有威胁的近战攻击者的回合。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 22（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 367 (21d20 + 147)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +9，体质 +14，感知 +9，魅力 +11
技能 (Skills): 察觉 +16，隐匿 +9
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸，毒素；
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 敏感灵光 (Sensitivity Aura): 针对龙巫妖 15 尺内没有强酸抗性或免疫的生物的攻击，在骰出 18-20 时即造成重击。
灵魂容器 (Soul Vessel): 如果拥有命匣，被摧毁的龙巫妖的灵魂会返回其命匣。如果将装有龙巫妖灵魂的命匣放置在一具龙的尸体上长达 1d10 天，龙巫妖的灵魂将进驻这个新的躯体。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日): 如果龙巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 龙巫妖使用其骇人威仪并发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的啃咬。
强酸啃咬 (Acid Bite): 近战攻击检定：命中+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点强酸伤害。
如果目标穿着金属护甲或携带金属盾牌，该装备提供的 AC 将承受永久且可累加的 -1 减值。护甲的 AC 若降至 10，或盾牌的加值若降至 +0，则会被摧毁。
麻痹爪击 (Paralyzing Claw): 近战攻击检定：命中+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 点挥砍伤害。如果目标处于震慑状态，它必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到龙巫妖的回合结束。
骇人威仪 (Frightful Presence): 龙巫妖选择 120 尺内的每个生物，它们必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应）。
如果豁免成功或是该效应结束，该生物将在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
盐霜吐息 (Salt Breath) (当龙巫妖使用融肉吐息时充能): 龙巫妖呼出一阵白盐构成的冰雹，呈 90 尺锥状，在区域内的生物身上结成硬壳，散发出刺鼻的氯气味。
区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内获得对强酸伤害的易伤。
具有强酸抗性或免疫的生物转而在接下来的 1 分钟内无法从该抗性或免疫中获得任何益处。
融肉吐息 (Flesh Melting Breath) (充能 5~6): 龙巫妖呼出一条长 90 尺、宽 10 尺的强酸射线。该射线内的每个生物必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定，失败则受到 67 (15d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。
在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物将遭受畸变，直到被高等复原术或类似魔法治愈前，其基于力量或敏捷的属性检定、豁免检定以及攻击检定均具有劣势。 枯萎怒视 (Wilting Glare): 当龙巫妖被攻击命中时，它可以迫使攻击者必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到龙巫妖的下个回合结束。
残酷戏弄 (Cruel Jest): 当一个生物试图离开龙巫妖的触及范围时，龙巫妖可以迫使该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则被向龙巫妖的方向拖拽 10 尺。如果生物在此豁免中失败超出 5 点或更多，龙巫妖将恢复其反应使用次数。
龙巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
呕吐虫群 (Vomit Swarm): 龙巫妖呕吐出一群 蝎群 (Swarm of Scorpions)，这些蝎子出现在它周围 15 尺内的未占据空间中，在先攻 0 时行动，并受龙巫妖的控制。
泥沼 (Mire): 龙巫妖将其 10 尺内的泥土软化，持续直到其下个回合开始。在该区域内结束回合的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则开始陷入泥土中。
直到其下个回合结束，下陷的生物在敏捷豁免检定上具有劣势，其 AC 承受 -2 减值，并且每回合不能发动多于一次的攻击。
翅膀攻击 (Wing Attack) (消耗 2 动作): 龙巫妖拍打它的双翼。龙巫妖 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (2d6 + 9) 点钝击伤害并被击倒倒地。随后，龙巫妖可以飞行最多其速度一半的距离。
]]></description><link>亡灵/龙巫妖/黑龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/黑龙巫妖.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:20:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寡妇制造者树人]]></title><description><![CDATA[寡妇制造者树人 (Widowmaker Treants) 会小心翼翼地穿过森林，以避免惊扰其他动植物。通常它们会交替使用原木践踏和投掷折枝寡妇进行攻击，且往往偏好优先将重甲敌人作为打击目标，如此它们便能……（译注：原文排版截断残缺文本的补意译法 / alternating Timber Stomp and Drop Widowmaker. Widowmaker Treants will usually direct their attacks to heavily armored foes first... preferably... so they...）【超巨型 (Gargantuan)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 247 (15d20 + 90)
速度 (Speed): 40 尺
-- 豁免 (Saving Throws): 力量 +12，体质 +11，感知 +11
技能 (Skills): 自然 +8，察觉 +11，求生 +16
伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击检定造成的钝击和穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，精灵语，木族语，树人语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 根须语 (Rootspeech): 当身处它的家园森林时，树人能够知晓其周围 10 英里范围内每个生物的数量、类型以及大致位置。
易燃树冠 (Flammable Crown): 如果树人从可能波及到其下层树冠（距地 40 尺以上）的伤害源受到 20 点或更多火焰伤害，它将陷入点燃 (Burning) 状态（1d10）。如果该树人已经处于点燃状态，其受到的点燃伤害将增加 1d10。在被点燃期间，针对该树人的攻击检定具有优势，且树人的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。
树皮泰坦 (Bark Titan): 树人邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 15 的力量（运动）检定，若成功则可沿树人攀爬向上 15 尺。当在距离地面至少 40 尺以上的树人身上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势，且树人无法用原木践踏攻击将该生物作为目标。
岁月之力 (Strength of Ages): 如果树人在对抗任何会使其失能、禁锢、改变形态或降低其速度的效应中豁免失败，它可以选择豁免成功作为替代。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 树人使用其原木践踏发动两次攻击，其中每一次都可以被替换为使用投掷折枝寡妇。
原木践踏 (Timber Stomp): 近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：25 (4d8 + 7) 钝击伤害；如果目标处于倒地状态，将额外受到 9 (2d8) 点钝击伤害。无论命中与否，目标及其 10 尺范围内的所有其他生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被击倒地。
投掷折枝寡妇 (Drop Widowmaker): 树人从它那高耸入云的枝头扔下巨大的种子球。树人 20 尺范围内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害并被击倒地。
洪亮生长 (Sonorous Growth) (充能 6, 专注): 树人开始用古老的树人语缓慢而痛苦地吟唱。当树人使用该能力时，以及在接下来的一分钟内，每当其回合开始时，它可以导致一棵巨型 (Huge) 体型的非魔法树木在它 120 尺范围内能看到的一个位置破土而出。树木占据空间内的每个生物会被抛向 80 尺的高空，然后可以进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定来试图抓住树冠以避免坠落。 揉碎钢铁 (Crumple Iron): 本回合内被原木践踏命中两次且穿着非魔法金属护甲的一个生物必须进行一次 DC 20 的力量豁免检定。若失败，该生物护甲所提供的 AC 将承受永久性且可叠加的减值，减值等同于生物豁免检定失败的差值。以此方式被降低至 AC 10 的护甲将被摧毁。
撕裂岩石 (Tear Stone): 树人可砸碎厚度不超过 15 尺的非魔法岩石或更柔软材质所构成的屏障。在屏障另一侧、距离树人 20 尺内的每个生物受到 9 (2d8) 点钝击伤害。
唧唧叽叽的松鼠群 (Chittering Throng): 一大群愤怒的松鼠蜂拥穿梭在树人的枝叶间，迫使每一个攀爬在树人身上的生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则将从树上掉落。 枝桠震颤 (The Boughs Shake): 当树人从单一来源受到 15 点或更多伤害时，它可以立刻使用其投掷折枝寡妇。
]]></description><link>植物/树人/寡妇制造者树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/寡妇制造者树人.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:19:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁颚树人]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：铁颚树人 (ironmaws) 广泛分布于下层位面及更深远的地方，它们是树人的一种食肉变体。受到恶魔能量的扭曲，它们能够在没有阳光的环境下生长，其树皮也硬化成了坚固生铁的质地。尽管有时能在猎物特别丰富的狩猎场周围成群出现，但这些生物通常是独居的，因为它们经常会踩死幼苗以避免竞争。
自然 (Nature) DC 20：这些树人似乎在用它们成串的果实（被称为铁李子）猛砸路人时能获得极大的施虐快感。这些果实的质地介于葡萄弹和令人作呕的糊状物之间，在完全成熟时，一旦爆裂便会炸出如冰雹般的弹片。铁颚树人在战斗开始时会尽可能多地擒抱生物，并优先使用“抛掷铁李丛”以避免误伤自己的肢体。在随后的回合中，只要“刀脊撕咬”可用便会果断使用。为了能用铁李子命中更多的敌人，它们甚至会在必要时释放被擒抱的生物，并且在选择目标时通常会默认触发“未熟”的范围效应。【巨型 (Huge)】 【邪魔/植物 (Fiend/plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 200 (16d12 + 96)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10，体质 +10，魅力 +7
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电；没有优势的攻击检定造成的钝击和穿刺
状态免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 悲痛灵光 (Dolorous Aura): 树人周围 1 英里半径的区域黯淡无光，毫无生机与色彩。在该区域内完成一次短休或长休的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则获得一级力竭。
刀脊树皮 (Bladeridge Bark): 攀爬到树人身上，或者进行豁免检定以避免掉落的生物将受到 9 (2d8) 点挥砍伤害。
蝗刺肢体 (Locust-Thorn Limbs): 树人拥有四个肢体（AC 20；40 HP），每一个肢体都可以擒抱单一生物。摧毁一个肢体不会对树人造成伤害，它会在完成一次长休后长出所有断肢。
庞大身躯 (Giant Stature): 树人邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定，若成功则可攀爬到这株树人身上。当在树人上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势，而树人针对该生物的近战攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 树人发动三次攻击，其中一次可以使用刀脊撕咬。
刀脊撕咬 (Bladeridge Bite): 近战攻击检定：+10，触及 10 尺，一个被擒抱的目标。命中：25 (3d12 + 6) 穿刺伤害。目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被吞咽（逃脱 DC 18）。以此方式被吞咽的生物，每当其采取一个动作时，都会受到 9 (2d8) 点挥砍伤害，并且可以在树人使用此攻击时，使用其反应尝试逃脱。
蝗刺鞭笞 (Locust-Thorn Whip): 近战攻击检定：+10，触及 30 尺。命中：13 (2d6 + 6) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱的生物在其每个回合开始时会失去 5 点生命值，并向着树人被拖拽最多 30 尺。 抛掷铁李丛 (Ironplum Bushel Fling): 树人将一串铁李子掷向它在 60 尺范围内能看到的一个点，掷 1d4 以决定其产生的效应： 1. 未熟 (Unripe): 铁李子在碰撞点散开，覆盖 15 尺的锥形范围。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒地。
2-3. 成熟 (Ripe): 铁李子引发剧烈的爆炸，在 15 尺半径范围内喷射出弹片。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害外加 14 (4d6) 点穿刺伤害。
4. 熟透 (Overripe): 铁李子轰然爆裂，在 15 尺半径范围内散发出一股让人联想到腐肉的恶臭。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到树人的下个回合结束。 ]]></description><link>植物/树人/铁颚树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/铁颚树人.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:18:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亡血怪]]></title><description><![CDATA[宗教（DC 15）：邪恶神明的血液本身就构成了一种威胁，因为一旦洒下，它往往会受到最初孕育它的那种恶意的驱使，试图寻找一具肉体并寻求不朽。
宗教（DC 20）：亡血怪 (Necrichors) 会将自身的一部分留在它们所附着的每一个生物的血液中，如果母体被杀，这一小部分就能重新长成一个完整的亡血怪。由于难以确保它们被彻底摧毁，许多神圣骑士团通常会组成专门的组织将它们封印起来，而不是直接消灭它们，通过囚禁并使其保持非生命状态，来阻止它们的再生。如果没有附着在某个生物身上，亡血怪只要可以使用“鲜血操控” (blood puppeteering) 就会立刻使用。在附着期间，亡血怪偏好对任何可能使其陷入失能的施法者使用“扭曲鲜血” (Wrench Blood)，并在其他时候用“灵液触须” (Ichor Tendril) 击退对其宿主的威胁。如果其宿主生命值降至20点以下，它会使用“鲜血操控”跳到另一个宿主身上（如果可用）。它只会为了避免被失能而使用“失去内聚力” (Lose Cohesion)，并在任何可用的情况下使用“血腥复仇” (Bloody Retribution)。【中型】 【泥怪/不死生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6，智力 +6，感知 +4
技能 (Skills): 奥秘 +9
伤害抗性 (Resistances): 强酸，黯蚀；钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 盲视 120 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 11
语言 (Languages): 任意三种语言，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛛行 (Spider Climb): 该亡血怪可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
复生 (Rejuvenation): 除非将其毫无生气的残骸泼上圣水 (holy water)，或将其埋葬在受“圣居” (hallow) 法术效果影响的地点，被摧毁的亡血怪会在 1d10 天内重新成形，恢复所有生命值，并出现在任何受过其鲜血操控能力影响的活体生物附近的一个未占据空间中。
凝结 (Coagulate): 如果该亡血怪受到任何寒冷 (Cold) 伤害、受到治疗魔法影响或获得了任何临时生命值，它将陷入凝结状态，直至其下一回合结束。在凝结期间，亡血怪无法使用其蛛行特质，移动速度减少10尺，并且它的近战攻击造成额外 3 (1d6) 点钝击伤害。
鲜血虹吸 (Blood Siphon): 每当被亡血怪附着的生物受到任何黯蚀 (Necrotic) 伤害时，亡血怪将获得等量的临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该亡血怪使用其灵液触须进行两次攻击，它可以将其中的一次或全部替换为使用扭曲鲜血。
灵液触须 (Ichor Tendril): 近战攻击检定：命中+5，触及10尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害 加上 18 (4d8) 点黯蚀伤害，并且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：目标被迫消耗两颗生命骰。无法扣除生命骰的生物改为陷入麻痹状态，直至亡血怪的下一回合开始。
扭曲鲜血 (Wrench Blood): 亡血怪能看见的60尺内的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：22 (4d10) 点黯蚀伤害，并且被向亡血怪的方向拉近至多15尺。成功：伤害减半。
鲜血操控 (Blood Puppeteering)（充能 5-6）: 5尺内一个生命值未满的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。豁免失败时，亡血怪进入目标的占据空间并附着在目标身上。在附着期间，亡血怪只承受一半伤害，目标承受剩余的一半伤害。
当亡血怪附着在一个生物身上时，亡血怪不能使用多重攻击，且该生物在亡血怪的控制下行动。受影响的生物在每次受到伤害时可重新进行此豁免检定，若成功则将亡血怪排出到相邻的一个未占据空间中。 失去内聚力 (Lose Cohesion): 当亡血怪在一次豁免检定中失败时，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，任何被它附着的生物将被释放，并且亡血怪移动到最近的未占据空间。
血腥复仇 (Bloody Retribution): 当它在一次豁免检定中成功时，亡血怪可以迫使一个被它附着的生物对其自身发动一次近战攻击。
]]></description><link>泥怪/鲜血泥怪/亡血怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/鲜血泥怪/亡血怪.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:18:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑布丁厄怨吞噬者]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【邪魔/泥怪】，【无阵营】
长满触须的黑色潮汐潮起潮落，以一种超越纯粹本能或反射的恶意智慧在探索着。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 250 (20d12 + 120)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11，体质 +11，魅力 +8
技能 (Skills): 察觉 +8，隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 钝击，火焰，穿刺，毒素，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸，寒冷
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，倒地，束缚
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 18
驱动力 (Drives): 饥饿
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 渗流质块 (Oozing Mass): 该泥怪可以攀爬困难表面，能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间，并且能够与其他生物相互占据同一空间。
腐蚀形态 (Corrosive Form): 任何用非魔法武器命中该泥怪的攻击，其武器在造成伤害后将受到可累加的 -1 攻击检定减值。对于魔法武器，此减值持续1分钟；对于非魔法武器，减值持续至其被修复为止。
坚不可摧 (Implacable): 如果该泥怪在一次豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪进行三次攻击，它可以将其中的任何一次攻击替换为使用预消化或吞没。
朽钢伪足 (Steelrot Pseudopod): 近战攻击检定：命中+11，触及15尺。命中：20 (4d6 + 6) 点强酸伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 19）。
如果被此攻击命中的目标穿着护甲，该护甲提供的护甲等级 (AC) 将受到可累加的 -1 减值。对于魔法护甲，此减值持续1分钟；对于非魔法护甲，减值持续至其被修复为止。
淤泥陷阱 (Sludge Snare): 远程攻击检定：命中+11，射程30/60尺。命中：14 (4d6) 点强酸伤害，且目标的速度减半，直至其下一回合结束。
预消化 (Predigest): 该泥怪向20尺内的一个生物喷吐强酸，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：27 (6d8) 点强酸伤害。成功：伤害减半。
被此伤害将生命值降至0点的生物，在一分钟内不会重置其失败的死亡豁免。
吞没 (Engulf): 被该泥怪擒抱的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：该生物被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 19）。被吞咽期间，该生物陷入束缚 (Restrained)，并在其每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。 出芽分裂 (Budding Split): 触发：该泥怪变为重伤 (Bloodied) 状态，或受到任何闪电 (Lightning) 或挥砍 (Slashing) 伤害。响应：泥怪开始分裂。
在其下一回合开始时，如果该泥怪至少拥有50点生命值，它将失去25点生命值，并在最近的未占据空间生成一只在它的先攻轮次行动的黑布丁污垢怪。
该泥怪可以采取两次传奇动作，从以下选项中选择。
蹒跚 (Lurch): 泥怪移动至多10尺，然后可以使用其朽钢伪足进行一次攻击。
咕噜翻搅 (Gurgling Churn): 每个被泥怪吞咽的生物受到 14 (4d6) 点强酸伤害。
钙化斑块 (Calcify Plaque): 泥怪将其坚固的护甲外壳固化；直到其下一回合开始，或者直到对该泥怪造成一次重击为止，它的护甲等级变为20。
]]></description><link>泥怪/黑布丁/黑布丁厄怨吞噬者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/黑布丁/黑布丁厄怨吞噬者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:18:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[胶质方块]]></title><description><![CDATA[胶质方块在活跃期与休眠期之间交替：在活跃期，它们会围绕自己的环境进行有条不紊的巡视；而在休眠期，它们则静止不动地等待。
在活跃期，如果它们探测到附近有潜在的食物，只要可用，它们就会使用“颤动蹒跚” (Quivering Lurch)；它们总是以最近的生物为目标，并且不会刻意去尝试用它命中多个目标。它们总是尽可能早地使用自己的反应。【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 73 (7d10 + 35)
速度 (Speed): 15 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4，体质 +7
伤害免疫 (Immunities): 强酸
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 完美透明 (Perfect Transparency): 如果该方块在过去一分钟内没有移动或采取过动作，并且没有吞咽任何生物，它对被动察觉低于15的生物处于隐形 (Invisible) 状态。
一个尝试进入方块空间的中型或更小体型生物会被其吞咽 (Swallowed)。
喷涌坍塌 (Gushing Collapse): 当方块的生命值降至0点时，它的细胞膜破裂，喷涌出一大股细胞质洪流。
方块5尺内的每个生物受到 3 (1d6) 点强酸伤害并被推开至多10尺。 闪亮伪足 (Glistening Pseudopod): 近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害。
对被动察觉低于15的目标发动此攻击时具有优势。
颤动蹒跚 (Quivering Lurch)（充能 5-6）: 该方块猛扑至多15尺，并且可以进入任何中型或更小体型生物的空间。
以此方式被方块进入其空间的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 12。失败：目标被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 12）。成功：移动到最近的未占据空间。
被方块吞咽的生物在方块的每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。 摇晃消散 (Wobbly Dispersion): 当方块被未被其吞咽的生物攻击命中时，它可以进行一次体质豁免检定，DC 等于攻击造成的伤害，若成功则将该攻击造成的伤害降至1点。
液泡包裹 (Vacuole Encasement): 当一个生物在尝试解救一名被方块吞咽的生物的尝试中以5点或以上的差距失败时，方块可以将其吞咽。
]]></description><link>泥怪/胶质方块/胶质方块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/胶质方块/胶质方块.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:18:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饥饿云雾]]></title><description><![CDATA[潜伏在墓地附近的迷雾是可怕的事物，离世之人的幻影似乎在它们的形态中盘旋着出现又消失。有不少在夜间凭吊的哀悼者在日出时被发现死亡，死因往往被归咎于悲痛欲绝。然而，只有智者知道，当那些熟悉的面容从雾霾中向你凝视时，就是该逃跑的时候了。奥秘（DC 15）：饥饿云雾以负能量为食，但在紧要关头任何魔法能量都可以替代，它们能够从毫无防备的法师身上吸干魔法。在陷入饥饿云雾魔爪时，最明智的做法是仅使用最基础简单的魔法。
奥秘（DC 20）：尽管它通过引导附近死者的幽灵回声而带有一种不死生物的表象，但饥饿云雾根本不是不死生物，在本质上它更类似于胶质方块。
医药（DC 10）：对于吸入它的人来说，饥饿云雾会沉重地积聚在肺部，需要通过剧烈的咳嗽或胸部按压来手动排出体外。
自然（DC 15）：作为一种由短暂的蒸汽构成的生物，饥饿云雾极易被一阵强风简单地驱散。饥饿云雾 (Hungry fogs) 会尝试尽可能地包裹住更多的敌人，特别是那些带有强大魔法灵光的敌人；如果必要，它们甚至会使用“疾走” (Dash) 来达到这一目的。如果射程内至少有两个生物，它们每一回合就会使用“黯蚀脉冲” (Necrotic Pulse)；如果只有一个生物在射程内，则使用“灌满双肺” (Fill Lungs)。
它们仅在借机攻击时才会使用麻木伪足，如果队伍试图逃跑或采用风筝战术，它们就会使用“盘旋面容” (Swirling Visages)。【巨型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 7
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 127 (15d10 + 45)
速度 (Speed): 飞行 20 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 感知 +1
技能 (Skills): 隐匿 +3
伤害抗性 (Resistances): 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 包裹云雾 (Enveloping Fog): 该云雾可以占据另一个生物的空间，反之亦然。它可以在不挤身的情况下穿过任何空气能流通的空间。
在云雾所在空间内开始其回合的活体生物必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：在攻击检定上具有劣势，且移动速度减半，直至其下一回合开始。
强风易伤 (Wind Vulnerability): 如果暴露在强风 (strong winds) 中，云雾必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：云雾被吹散并消失，但在其下一回合结束时，会重新出现在被吹散处15尺范围内的一个空间中。 麻木伪足 (Numbing Pseudopod): 近战攻击检定：命中+1，触及5尺。命中：1 (1d6 - 2) 点钝击伤害 加上 18 (4d8) 点黯蚀伤害，并且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：目标倒地。
黯蚀脉冲 (Necrotic Pulse): 距离该云雾10尺内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：22 (4d10) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
灌满双肺 (Fill Lungs): 位于该云雾所在空间内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：在接下来的一分钟内无法说话或呼吸。
该生物可以以一个动作进行一次 DC 15 的体质（医药）检定，若成功则将云雾咳出以结束此效果；或者由另一名生物进行一次 DC 15 的感知（医药）检定来移除云雾。
盘旋面容 (Swirling Visages)（充能 5-6）: 每一个能看见该云雾的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 15。失败：被该云雾魅惑 (Charmed)，直至云雾的下一回合结束。
以此方式被魅惑的生物，必须利用其所有的移动力通过最直接的路线靠近云雾。 魔法盛宴 (Dweomer Feast): 当5尺内的一个生物施展1环或更高环阶的法术时，该云雾可迫使施法者进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：失去其未消耗的最高环阶法术位。
如果目标以此方式失去了一个5环或更高环阶的法术位，云雾可以立刻使用其黯蚀脉冲。
]]></description><link>泥怪/other/饥饿云雾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/other/饥饿云雾.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沉船拟身怪]]></title><description><![CDATA[沉船拟身怪 (Ship mimics) 通常静卧在洋底，伪装成沉没或破裂的敞开船只，有时周围还散落着过往美餐的骨骸。它们通常会等到有生物进入体内后再使用“财宝诱惑” (Treasure Lure)，但如果一群人看起来迟迟不愿进入，它们也会提前使用。
然而如果它们正处于极度饥饿的状态，它们也可能化作字面意义上的海盗船在海面上游弋，派出一群衍生的拟身怪作为船员发动攻击。
一旦有一名或多名生物进入体内，它们就会关闭“可探索” (Explorable) 特质将自己封闭起来，并开始用“伪足”攻击体内的生物，同时向尚未被吞没的任何生物猛扑过去，用“吞噬巨口”进行攻击。一旦吞咽了三个或更多生物，只要可用，它们就会使用“消化” (Digest)。
利用它们的传奇动作，只要它们的生命值不低于一半，它们就会每回合使用“衍生拟身怪” (Spawn Mimic)；在战斗后期，一旦衍生的拟身怪生命值过低，它们就会使用“吸收遗存” (Absorb Vestige)。它们会特别注意用“致盲喷雾”对付体内的任何施法者，尽管在没有亲眼看到他们施法之前，它们很难准确地识别出谁是施法者。
魔法船变体 (Spelljammer Variant)。沉船拟身怪是完全具有智能且非邪恶的，因此如果你想给它一个飞行速度以及一个魔法船舵 (spelljammer helm)，并且给你的队伍一个拥有一艘会说话的活体船只的机会，请放手去做。魔法船拟身怪 (spelljamming mimics) 是完全有官方设定先例的。
【巨型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 210 (20d12 + 80)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9，体质 +8
技能 (Skills): 历史 +5，察觉 +5，隐匿 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 水族语，通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一架巨型载具或一幢巨型结构，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限载具或结构形态）(False Appearance - Vehicle or Structure Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的载具或结构无法区分。
擒抱者 (Grappler): 该拟身怪对被其擒抱的任何生物发动的攻击检定具有优势。
可探索 (Explorable): 该拟身怪允许其他生物不受阻碍地进出其所在空间。它可以作为一个附赠动作暂停此特性。
如果拟身怪在一回合中受到30点或更多伤害，每个被困在它体内的生物可使用其反应尝试进行一次 DC 17 的力量豁免检定，若成功则逃脱到相邻的未占据空间中。 多重攻击 (Multiattack): 该拟身怪进行三次伪足攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其吞噬巨口。它控制下的每只衍生物都会使其攻击次数减少一次。
伪足 (Pseudopod): 近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：15 (3d6 + 5) 点钝击伤害。拟身怪可选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 17）。
吞噬巨口 (Engulfing Maw): 近战攻击检定：命中+9，触及5尺，目标为一个不在拟身怪空间内的生物。命中：18 (3d8 + 5) 点穿刺伤害 加上 9 (2d8) 点强酸伤害，并且目标必须在一次 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则被拉入该拟身怪的空间内。
消化 (Digest)（充能 5-6）: 拟身怪空间内的每个生物必须在一次 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则受到 27 (6d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。
该拟身怪可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
财宝诱惑 (Treasure Lure): 拟身怪展示其深处奇妙宝藏的惊鸿一瞥。30尺内的一个非敌对生物必须在一次 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的1分钟内被魅惑。
在被魅惑期间，该生物使用它的回合试图进入拟身怪的空间，并试图说服其他人也这么做。如果该生物受到任何伤害，此效果将提前结束。
致盲喷雾 (Blinding Spray): 拟身怪20尺内的一个生物必须在一次 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则陷入目盲直至拟身怪的下一回合结束。
当拟身怪没入水中时，此能力只能瞄准拟身怪空间内的生物。
吸收遗存 (Absorb Vestige): 拟身怪吸收其空间内的一只友好泥怪，将其摧毁并获得30点临时生命值。
衍生拟身怪 (Spawn Mimic)（消耗2动作）: 沉船拟身怪身体的一部分分裂出去，成为一只由其控制的物品拟身怪 (Object Mimic)，持续一小时，之后该衍生物将枯萎死亡。沉船拟身怪失去30点生命值。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/沉船拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/沉船拟身怪.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎屋拟身怪]]></title><description><![CDATA[猎屋拟身怪 (House hunter mimics) 通常将自己伪装成路边欢快的客栈和酒馆，或是散发着阴森气息、诱人进去探险的鬼屋废墟。一旦发现潜在的猎物，它们就会开始在体内孕育衍生拟身怪，最理想的情况是在它们向目标暴露真身发动攻击前，就已经准备好了四个活跃的衍生物。
它们利用“摔门” (Slam Door) 来阻止困在体内的生物相互治疗或施以援手，并且主要依靠其“消化”技能（只要可用）来造成伤害，而在战斗中大部分的实际攻击则交由它们衍生的拟身怪来完成。
如果猎物过于强韧，导致衍生拟身怪无法应付，它们就会吸收这些衍生物，以便使用更多的自身攻击动作。【巨像型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 346 (21d20 + 126)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +12，敏捷 +5，体质 +12
技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +11
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，魅惑，恐慌，倒地，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一架巨像型载具或一幢巨像型结构，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限载具或结构形态）(False Appearance - Vehicle or Structure Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的载具或结构无法区分。
擒抱者 (Grappler): 该拟身怪对被其擒抱的任何生物发动的攻击检定具有优势。
可探索 (Explorable): 该拟身怪允许其他生物不受阻碍地进出其所在空间。它可以作为一个附赠动作暂停此特性。
如果拟身怪在一回合中受到30点或更多伤害，每个被困在它体内的生物可使用其反应尝试进行一次 DC 20 的力量豁免检定，若成功则逃脱到相邻的未占据空间中。
坚不可摧 (Implacable): 如果该拟身怪在一次豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该拟身怪进行五次伪足攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其贪婪巨口。它控制下的每只衍生物都会使其攻击次数减少一次。
伪足 (Pseudopod): 近战攻击检定：命中+12，触及15尺。命中：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害。拟身怪可选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 19）。
贪婪巨口 (Ravening Maw): 近战攻击检定：命中+12，触及5尺，目标为一个不在拟身怪空间内的生物。命中：18 (4d8 + 6) 点穿刺伤害 加上 13 (3d8) 点强酸伤害，并且目标必须在一次 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则被拉入该拟身怪的空间内。
消化 (Digest)（充能 5-6）: 拟身怪空间内的每个生物必须在一次 DC 20 的体质豁免检定中成功，否则受到 45 (10d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。 重伤翻腾 (Bloodied Roil)（1/日）: 作为当生命值被降至174点以下时的反应，该拟身怪痛苦地翻腾和摇晃。拟身怪空间内的每个生物必须在一次 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则倒地并被固定在原地擒抱（逃脱 DC 19）。
该拟身怪可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
致盲喷雾 (Blinding Spray): 拟身怪20尺内的一个生物必须在一次 DC 20 的体质豁免检定中成功，否则陷入目盲直至拟身怪的下一回合结束。
摔门 (Slam Door): 拟身怪在其身体内部的两部分之间升起一道屏障，将两侧的生物隔离开来。该屏障是一个物件，可以被摧毁（AC 17；20 HP；免疫强酸伤害）。
吸收遗存 (Absorb Vestige): 拟身怪吸收其空间内的一只友好泥怪，获得30点临时生命值。该泥怪被摧毁。
衍生拟身怪 (Spawn Mimic)（消耗2动作）: 猎屋拟身怪身体的一部分分裂出去，成为一只由其控制的物品拟身怪 (Object Mimic)，持续一小时，之后该衍生物将枯萎死亡。猎屋拟身怪失去30点生命值。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/猎屋拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/猎屋拟身怪.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺忆泥怪幼体]]></title><description><![CDATA[【微型】 【泥怪】，【无阵营】
一条血肉模糊、残缺不全的残肢，蠕动着、抽搐着，长满了如细长棘刺般的腿芽和纤毛般的伪足状增生物。
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 18 (4d4 + 8)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 12
驱动力 (Drives): 逃避危险，躲藏，寄生宿主
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 渗流质块 (Oozing Mass): 该夺忆泥怪可以攀爬困难表面，能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间，并且能够与其他生物相互占据同一空间。
厌火 (Fire Aversion): 每当该夺忆泥怪受到任何火焰 (Fire) 伤害时，它在其下一回合结束前进行的第一次d20检定具有劣势。 疾走棘刺 (Skitterspine): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害 加上 2 (1d4) 点心灵伤害。
寄生宿主 (Infest Host): 该夺忆泥怪开始与5尺范围内一具完好的小型或中型生物尸体相融合；1分钟后，该夺忆泥怪转变为一只夺忆泥怪新生体 (Oblex Neophyte)，并模仿该生物的外观。
]]></description><link>泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪幼体.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺忆泥怪新生体]]></title><description><![CDATA[【中型】 【泥怪】，【无阵营】
一个半成形的类人轮廓，光滑的皮肤与一团毫无定形的、布满尖牙的红宝石色黏液组成的蠕动绳结无缝衔接。
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 11
驱动力 (Drives): 躲避追捕，杀人灭口，变形演化
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 急速蜕变 (Rapid Metamorphosis): 如果该夺忆泥怪完成一次长休，它将转变为一只夺忆泥怪潜伏体 (Oblex Intruder)。
厌火 (Fire Aversion): 每当该夺忆泥怪受到任何火焰 (Fire) 伤害时，它在其下一回合结束前进行的第一次d20检定具有劣势。 触须鞭笞 (Tendril Lash): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：8 (1d10 + 3) 点钝击伤害 加上 7 (2d6) 点心灵伤害。
强酸飞沫 (Acid Gout): 夺忆泥怪向一个15尺的锥状区域内喷吐消化液，迫使该区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：9 (2d8) 点强酸伤害。成功：伤害减半。 隐秘口腔 (Secret Mouth): 触发：夺忆泥怪被一次近战攻击未能命中。响应：夺忆泥怪对该攻击者造成 5 (1d10) 点穿刺伤害。
]]></description><link>泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪新生体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪新生体.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[赭冻怪·毒烟行者]]></title><description><![CDATA[赭冻怪毒烟行者与呕吐者的伏击方式相似，但会使用干扰和诱饵来确保出其不意，经常利用低级泥怪作为诱饵，或者用来堵塞其他通道。
一旦进入战斗，只要有机会，它们就会使用“排泄毒气” (Vent Fumes)，既是为了保护自己不被选为目标，也是为了让自己的攻击获得优势；并且它们通常利用“吞没浪潮” (Engulfing Wave) 来阻止生物逃离毒云，而不是进行借机攻击。
如果它们的毒云消散且还未重新充能准备好使用，它们就会施展“爬行火花” (Crawling Sparks)，并在目标中包括它们自己——以此在生命值高于一半时触发它们的“被迫繁衍” (Impelled Spawning)。
如果生命值降至一半以下，它们会抓住下一次机会使用“排泄毒气”来掩护自己逃跑，滑进一些由于过于狭窄而导致追击者难以轻易跟进的缝隙中。【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 144 (17d10 + 51)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +5，魅力 +5
技能 (Skills): 奥秘 +5，察觉 +2，隐匿 +2
伤害免疫 (Immunities): 强酸，闪电，毒素；挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 12
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 泥怪主宰 (Oozing Master): 该冻怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。它能够与其他生物相互占据同一空间，反之亦然。
500尺内智力值为4或更低的泥怪受该冻怪的心灵感应控制，并且它们的移动速度增加10尺。
蛛行 (Spider Climb): 该冻怪可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
被迫繁衍 (Impelled Spawning): 当该冻怪即将受到任何闪电或挥砍伤害时，它可以在5尺内的一个未占据空间中生成一只赭冻怪·分生者 (Ochre Jelly Plurible)，该分生者在其先攻轮次行动。如果它这么做，该毒烟行者失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该冻怪使用其摇晃伪足进行两次攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其肉食再生。
摇晃伪足 (Sloshing Pseudopod): 近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害 加上 7 (2d6) 点强酸伤害。
对处于冻怪空间内的目标发动此攻击时具有优势。
肉食再生 (Fleshfueled Regeneration): 该冻怪溶解占据在其空间内的一具完好尸体上的血肉，恢复15点生命值。
爬行火花 (Crawling Sparks)（3环法术）: 一股电流的脉冲沿着冻怪接触的表面扩散开来，电击冻怪30尺范围内且在该表面5尺内的每个由该冻怪选择的生物。
每个受影响的生物必须在一次 DC 13 的体质豁免检定中成功，失败则受到 14 (4d6) 点闪电伤害并陷入晕眩 (Dazed) 状态，直至其下一回合结束；成功则伤害减半。
排泄毒气 (Vent Fumes)（充能 5-6）: 该冻怪向20尺半径的区域内喷吐出浓密的有毒气体，导致该区域成为重度遮蔽，直至气体在其下一回合结束时消散。
在一个回合中首次进入该区域，或在其内开始回合的生物必须在一次 DC 14 的体质豁免检定中成功，失败则受到 7 (2d6) 点强酸伤害 加上 9 (2d8) 点毒素伤害；成功则伤害减半。 吞没浪潮 (Engulfing Wave): 当一个生物移动到距冻怪10尺范围内时，它可以蹒跚冲向该生物至多10尺，然后迫使以此方式进入其空间的每个生物在一次 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 14）。
]]></description><link>泥怪/赭冻怪/赭冻怪·毒烟行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/赭冻怪/赭冻怪·毒烟行者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:17:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺忆泥怪突触主脑]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【泥怪】，【无阵营】
一团翻滚着、尚未成形的由扭曲的面孔和畸形器官组成的肉团，所有的面孔都在用一种极其恐怖的声音同时呻吟和尖叫。
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 161 (14d12 + 70)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +10，魅力 +8
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
技能 (Skills): 欺瞒 +12，察觉 +8，隐匿 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages): 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives): 避免被发现，吞噬记忆，孕育潜伏体
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 渗流质块 (Oozing Mass): 该夺忆泥怪可以攀爬困难表面，能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间，并且能够与其他生物相互占据同一空间。
厌火 (Fire Aversion): 每当该夺忆泥怪受到任何火焰 (Fire) 伤害时，它在其下一回合结束前进行的第一次d20检定具有劣势。
恶意中枢 (Malevolent Locus): 该夺忆泥怪60尺内的其他夺忆泥怪与其共享先攻权，并在需要使用其自身的豁免DC时，使用该夺忆泥怪的豁免DC（18）。 多重攻击 (Multiattack): 该夺忆泥怪进行三次攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用它的吞噬思维、反馈尖啸或诡异注视。
突触触须 (Synaptic Tendril): 近战攻击检定：命中+10，触及15尺。命中：17 (2d10 + 6) 点钝击伤害 加上 5 (1d10) 点心灵伤害。
如果目标处于被魅惑状态，它额外受到 11 (2d10) 点心灵伤害，并且该状态在它身上结束。
窃取法术 (Scavenged Spell): 该夺忆泥怪施展受其吞噬思维影响的一个生物已知的一个5环或更低环阶的法术（+10，DC 18）。一旦它这样做了，在完成一次长休之前，它不能再次以此方式施展该法术。
吞噬思维 (Devour Mind): 夺忆泥怪吸取5尺内一个生物的记忆，迫使它进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：22 (4d10) 点心灵伤害，且该生物遭到诅咒 (Cursed) 持续24小时。
在被诅咒期间，该生物的熟练加值减少1。夺忆泥怪在其30尺范围内每有这样一个被诅咒的生物，它在进行任何d20检定时就能获得+1的加值。
反馈尖啸 (Feedback Screech): 60尺内一个受夺忆泥怪的吞噬思维能力诅咒的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 18。失败：该生物陷入麻痹 (Paralyzed)，直至其下一回合结束，或直到它被攻击命中。
诡异注视 (Eldritch Fixation)（专注）: 60尺内的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 18。失败：16 (3d10) 点心灵伤害，并且该生物被该夺忆泥怪魅惑 (Charmed)（豁免成功则在回合结束时终止）。
以此方式被魅惑的生物，必须利用其所有的移动力向夺忆泥怪靠近。 隐秘口腔 (Secret Mouth): 触发：夺忆泥怪被一次近战攻击未能命中。响应：夺忆泥怪对该攻击者造成 11 (2d10) 点穿刺伤害。
该夺忆泥怪可以采取一次传奇动作，从以下选项中选择。
尖啸蹒跚 (Shrieking Lurch): 该夺忆泥怪移动至多10尺，然后进行一次突触触须攻击或使用它的吞噬思维。
精神位移连接 (Psychoport Bond)（专注）: 夺忆泥怪与120尺内的一个生物建立精神连接。在该生物每个回合开始时，它必须进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：该夺忆泥怪传送至该生物5尺内的一个未占据空间中。
硫磺幻化 (Sulphureous Impersonation): 该夺忆泥怪失去20点生命值，并在5尺内的一个未占据空间中孕育出一只夺忆泥怪新生体 (Oblex Neophyte)，它将模仿一个受其吞噬思维影响的生物的外貌。
]]></description><link>泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪突触主脑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪突触主脑.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:16:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺忆泥怪潜伏体]]></title><description><![CDATA[【中型】 【泥怪】，【无阵营】
除了在最明亮的光线下会闪过一丝隐约的红宝石般的光芒，以及带有最微弱的硫磺气味外，他们看起来毫无异常。
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7，智力 +4
技能 (Skills): 欺瞒 +8，察觉 +7，隐匿 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 深渊语，通用语
驱动力 (Drives): 避免被发现，孤立受害者，播撒偏执狂热
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟态皮肤 (Mimicked Skin): 该夺忆泥怪完美地呈现出它被创造出来所模仿的那个生物的外貌，并共享该生物的记忆。
厌火 (Fire Aversion): 每当该夺忆泥怪受到任何火焰 (Fire) 伤害时，它在其下一回合结束前进行的第一次d20检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该夺忆泥怪进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用它的吞噬思维。
形变重击 (Morphbud Strike): 近战或远程攻击检定：命中+7，触及5尺 或 射程20/60尺。命中：9 (1d10 + 4) 点钝击、穿刺或挥砍伤害。
窃取法术 (Scavenged Spell): 该夺忆泥怪施展它所模仿的生物已知的一个3环或更低环阶的法术（+4，DC 12）；一旦它施展了这个法术，它便无法再次以此方式施展该法术。
吞噬思维 (Devour Mind): 夺忆泥怪吸取5尺内一个生物的记忆，迫使它进行一次智力豁免检定：DC 15。失败：16 (3d10) 点心灵伤害，且该生物遭到诅咒 (Cursed) 持续1小时。
在被诅咒期间，该生物的熟练加值减少1。夺忆泥怪在其30尺范围内每有这样一个被诅咒的生物，它在进行任何d20检定时就能获得+1的加值。 隐秘口腔 (Secret Mouth): 触发：夺忆泥怪被一次近战攻击未能命中。响应：夺忆泥怪对该攻击者造成 5 (1d10) 点穿刺伤害。
抛弃宿主 (Abandon Host): 触发：夺忆泥怪受到任何非火焰伤害。响应：该夺忆泥怪死亡，并从中撕裂下一块身体，成为一只夺忆泥怪幼体 (Oblex Outgrowth)，它可以立刻移动至多它的速度而不引发借机攻击。
]]></description><link>泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪潜伏体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/夺忆泥怪/夺忆泥怪潜伏体.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:16:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[打手心腹]]></title><description><![CDATA[17级打手（恶棍准则） (Level 17 Goon (Code of the Bruiser))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 212 (17d12 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11，体质 +10
技能 (Skills): 运动 (Athletics) +11，察觉 (Perception) +7，盗贼工具 (Thieves’ Tools) +8
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 15 (防守)，9 (进攻)
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 顽强恢复 (Dogged Return) (1/短休): 当打手以 0 生命值开始其回合时，它可以恢复 34 点生命值。
暴露弱点 (Expose Weakness): 打手的盟友在攻击任何被该打手擒抱 (Grappled) 的生物时，掷出 18-20 即造成重击。 多重攻击 (Multiattack): 打手发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用痛击 (Clobber)。
短棍 (Blackjack): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：10 (2d4 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
如果目标处于倒地 (Prone) 状态，目标 5 尺内的每个打手的盟友都可以对目标发动一次借机攻击。
铅弹投石索 (Leadshot Sling): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+8，射程 30/120 尺。命中 (Hit)：7 (2d4 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。
痛击 (Clobber): 5 尺内的一个生物必须进行一次力量或敏捷豁免（由目标选择） (Strength or Dexterity Saving Throw (Target's Choice))：DC 19。失败 (Failure)：5 (2d4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且打手可将该生物击倒陷入倒地 (Prone) 状态或将其擒抱 (Grapple) （挣脱 DC 19）。
直到该生物的下一个回合结束，它无法执行反应 (Reactions)，且在其回合内不能发动多于一次的攻击。 热切援助 (Eager Aid): 打手援助 30 尺内的一个生物；该生物在直到打手的下一个回合开始前，其豁免检定获得优势 (Advantage)，并且下一次该生物进行攻击或属性检定时，它掷三枚骰子并取最高结果。
凶狠怒视 (Mean-Mug): 打手怒视 30 尺内的一个生物，迫使它进行一次智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。成功 (Success)：该生物在接下来的 24 小时内免疫此能力。 拦截 (Intercept): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物发动攻击，或成为攻击的目标。响应 (Response)：打手使该攻击改为以其自身为目标，并获得对该攻击伤害的抗性 (Resistance)。
破坏平衡 (Break Balance): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物为抵抗被击倒而进行豁免检定。响应 (Response)：打手使该生物的此次豁免检定具有劣势。
这就是为什么您是老板！ (That's Why You're the Boss!): 触发 (Trigger)：打手 30 尺内的一个盟友造成了重击。响应 (Response)：打手获得 12 点临时生命值。
只要打手拥有这些临时生命值的任何一部分，它就免疫魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 状态。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/打手/打手心腹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/打手/打手心腹.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[打手副手]]></title><description><![CDATA[12级打手（恶棍准则） (Level 12 Goon (Code of the Bruiser))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 138 (12d12 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9，体质 +7
技能 (Skills): 运动 (Athletics) +9，察觉 (Perception) +5，盗贼工具 (Thieves’ Tools) +6
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 8 (防守)，8 (进攻)
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 顽强恢复 (Dogged Return) (1/短休): 当打手以 0 生命值开始其回合时，它可以恢复 24 点生命值。
暴露弱点 (Expose Weakness): 打手的盟友在攻击任何被该打手擒抱 (Grappled) 的生物时，掷出 18-20 即造成重击。 多重攻击 (Multiattack): 打手发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用痛击 (Clobber)。
短棍 (Blackjack): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：10 (2d4 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
如果目标处于倒地 (Prone) 状态，目标 5 尺内的每个打手的盟友都可以对目标发动一次借机攻击。
铅弹投石索 (Leadshot Sling): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+6，射程 30/120 尺。命中 (Hit)：7 (2d4 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。
痛击 (Clobber): 5 尺内的一个生物必须进行一次力量或敏捷豁免（由目标选择） (Strength or Dexterity Saving Throw (Target's Choice))：DC 17。失败 (Failure)：5 (2d4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且打手可将该生物击倒陷入倒地 (Prone) 状态或将其擒抱 (Grapple) （挣脱 DC 17）。
直到该生物的下一个回合结束，它无法执行反应 (Reactions)，且在其回合内不能发动多于一次的攻击。 热切援助 (Eager Aid): 打手使 30 尺内的一个生物在其下一次攻击或属性检定上具有优势 (Advantage)。
凶狠怒视 (Mean-Mug): 打手怒视 30 尺内的一个生物；直到打手的下一个回合开始，该生物将任何向打手方向的移动视为在困难地形 (Difficult Terrain) 上移动。 拦截 (Intercept): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物发动攻击，或成为攻击的目标。响应 (Response)：打手使该攻击改为以其自身为目标。
破坏平衡 (Break Balance): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物为抵抗被击倒而进行豁免检定。响应 (Response)：打手使该生物的此次豁免检定具有劣势。
这就是为什么您是老板！ (That's Why You're the Boss!): 触发 (Trigger)：打手 30 尺内的一个盟友造成了重击。响应 (Response)：打手获得 8 点临时生命值。
只要打手拥有这些临时生命值的任何一部分，它就免疫魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 状态。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/打手/打手副手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/打手/打手副手.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[打手恶棍]]></title><description><![CDATA[6级打手（恶棍准则） (Level 6 Goon (Code of the Bruiser))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 63 (6d12 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，体质 +5
技能 (Skills): 运动 (Athletics) +7，察觉 (Perception) +4，盗贼工具 (Thieves’ Tools) +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，4 (进攻)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 顽强恢复 (Dogged Return) (1/短休): 当打手以 0 生命值开始其回合时，它可以恢复 12 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 打手发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用痛击 (Clobber)。
短棍 (Blackjack): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：9 (2d4 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
铅弹投石索 (Leadshot Sling): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+5，射程 30/120 尺。命中 (Hit)：7 (2d4 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。
痛击 (Clobber): 5 尺内的一个生物必须进行一次力量或敏捷豁免（由目标选择） (Strength or Dexterity Saving Throw (Target's Choice))：DC 15。失败 (Failure)：5 (2d4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且打手可将该生物击倒陷入倒地 (Prone) 状态或将其擒抱 (Grapple) （挣脱 DC 15）。
直到该生物的下一个回合结束，它无法执行反应 (Reactions)，且在其回合内不能发动多于一次的攻击。 热切援助 (Eager Aid): 打手使 30 尺内的一个生物在其下一次攻击或属性检定上具有优势 (Advantage)。
凶狠怒视 (Mean-Mug): 打手怒视 30 尺内的一个生物；直到打手的下一个回合开始，该生物将任何向打手方向的移动视为在困难地形 (Difficult Terrain) 上移动。 拦截 (Intercept): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物发动攻击，或成为攻击的目标。响应 (Response)：打手使该攻击改为以其自身为目标。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/打手/打手恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/打手/打手恶棍.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[打手喽啰]]></title><description><![CDATA[3级打手（恶棍准则） (Level 3 Goon (Code of the Bruiser))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 35 (3d12 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5，体质 +4
技能 (Skills): 运动 (Athletics) +5，察觉 (Perception) +3，盗贼工具 (Thieves’ Tools) +4
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1/2 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 顽强恢复 (Dogged Return) (1/短休): 当打手以 0 生命值开始其回合时，它可以恢复 6 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 打手发动两次攻击，其中一次可以使用其铅弹投石索 (Leadshot Sling)。
短棍 (Blackjack): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (2d4 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
铅弹投石索 (Leadshot Sling): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+4，射程 30/120 尺。命中 (Hit)：7 (2d4 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。 热切援助 (Eager Aid): 打手使 30 尺内的一个生物在其下一次攻击或属性检定上具有优势 (Advantage)。
凶狠怒视 (Mean-Mug): 打手怒视 30 尺内的一个生物；直到打手的下一个回合开始，该生物将任何向打手方向的移动视为在困难地形 (Difficult Terrain) 上移动。 拦截 (Intercept): 触发 (Trigger)：打手 5 尺内的一个生物发动攻击，或成为攻击的目标。响应 (Response)：打手使该攻击改为以其自身为目标。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/打手/打手喽啰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/打手/打手喽啰.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士传奇]]></title><description><![CDATA[17级战士（勇士） (Level 17 Fighter (Champion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 19 (板甲，防御战斗风格)
先攻 (Initiative): +3，优势 (Advantage) (18)
生命值 (Hit Points): 200 (17d10 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11，敏捷 +9，体质 +10
技能 (Skills): 运动 (Athletics) +11，察觉 (Perception) +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 15 (防守)，15 (进攻)
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 精通重击 (Improved Critical): 战士的攻击在掷出 18-20 时即造成重击 (Critical Hit)。
每当它造成重击时，战士可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。
钻研攻击 (Studied Attacks): 当战士的一次攻击未命中时，它针对同一目标发动的下一次攻击将具有优势。
动作如潮 (Action Surge) (2/短休): 战士可以在其回合内执行一个额外的动作 (Action)。 多重攻击 (Multiattack): 战士发动三次攻击，它可以使其中一次攻击获得优势 (Advantage)。
巨剑 (Greatsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：18 (2d6 + 11) 挥砍 (Slashing) 伤害，外加一项额外效果： 推撞打击 (Pushing Strike)：目标被推开最多 10 尺的距离。
削弱打击 (Sapping Strike)：目标在战士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
减速打击 (Slowing Strike)：目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。
若未命中，目标承受 5 点挥砍伤害。若造成重击 (Critical Hit)，目标在战士的下一个回合开始前进行的任何攻击都具有劣势。 长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+11，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：6 (1d8 + 2) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到战士的下一个回合开始。 巨武器大师 (Great Weapon Master): 如果战士在本回合造成了重击，或用近战攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以进行一次巨剑攻击。
回气 (Second Wind) (4/短休): 战士稍作喘息，恢复 22 (1d10 + 17) 点生命值，随后可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。 不屈 (Indomitable) (3/每日): 触发 (Trigger)：战士即将在一项豁免检定中失败。响应 (Response)：战士重掷该触发豁免检定，并在结果上增加 +17 加值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/战士/战士传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/战士/战士传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师大祭司]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 182 (17d8 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +11，魅力 +7
技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +11，察觉 (Perception) +11
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 17 (防守)，17 (进攻)
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 神佑医者 (Blessed Healer): 每当牧师施展一个能为另一个生物恢复生命值的法术时，牧师自身可恢复等于 2 + 该法术环阶数值的生命值。
法术位 (Spell Slots): 牧师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
7环 (Level 7). ☐
8环 (Level 8). ☐
9环 (Level 9). ☐ 圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。牧师可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：23 (4d8 + 5) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
人类定身术 (Hold Person)（2环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。牧师可见的 60 尺内的一个类人生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
灵体卫士 (Spirit Guardians)（3环法术，专注）: 保护性的神灵在牧师周身环绕飞舞。以牧师为中心的 15 尺发散区域 (Emanation)。在 1 分钟内，该区域对牧师选择的生物视为困难地形。
当一个生物进入该发散区域的空间，或者该发散区域进入其空间，又或者它在该区域内开始其回合时，牧师可以迫使它进行一次智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
信仰守卫 (Guardian of Faith)（4环法术）: 牧师在其可见的 30 尺内的一处未被占据的空间召唤一个幽灵守护者。
每当牧师的一个敌人在一回合中首次进入守护者 10 尺内的空间，或在该区域开始其回合时，它必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：20 点光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
守护者在 8 小时后，或在它造成了 60 点伤害后消失。
焰击术 (Flame Strike)（5环法术）: 一道神圣火柱自天空猛然砸向大地。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。由牧师指定以 60 尺内一点为中心的一个 40 尺高，10 尺半径的柱状 (Cylinder) 区域内的生物。失败 (Failure)：17 (5d6) 火焰 (Fire) 伤害外加 17 (5d6) 光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
重伤术 (Harm)（6环法术）: 致命的损伤之力从牧师手中溢出。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：49 (14d6) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
该目标的生命值上限降低，降幅等于其所受到的黯蚀伤害。
该伤害不能将一个生物的生命值降至 1 以下。
再生术 (Regenerate)（7环法术）: 牧师触碰一个生物，为其恢复 56 点生命值。
在接下来的 1 小时内，目标在其每个回合开始时恢复 10 点生命值。
反魔法力场 (Antimagic Field)（8环法术，专注）: 牧师周围 10 尺的发散区域 (Emanation) 散发出一股反魔法的灵光，持续 1 小时。
在此区域内，无法使用法术、魔法物品以及其他魔法效应，且它们无法作为目标或影响区域内的任何事物。
该区域内的持续魔法效应会被压制，并且该力场无法被解除魔法 (Dispel Magic) 所解除。
群体医疗术 (Mass Heal)（9环法术）: 牧师恢复 750 点生命值，由其随意分配给 60 尺内的生物。
以此法得到治疗且正处于目盲 (Blinded)、耳聋 (Deafened) 或中毒 (Poisoned) 状态的生物，其身上的这些状态都会直接结束。
维持生命 (Preserve Life) (3/短休): 牧师恢复最多 85 点生命值，由其随意分配给 30 尺内处于重伤 (Bloodied) 状态的生物。
此治疗效果无法将生物的生命值恢复至超过其生命值上限的一半。 治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 牧师恢复 16 点生命值给其可见的 60 尺内的一个生物。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 牧师可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 18 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/牧师/牧师大祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/牧师/牧师大祭司.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:07:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师副牧]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 117 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +9，魅力 +5
技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +9，察觉 (Perception) +9
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 7 (防守)，15 (进攻)
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 神佑医者 (Blessed Healer): 每当牧师施展一个能为另一个生物恢复生命值的法术时，牧师自身可恢复等于 2 + 该法术环阶数值的生命值。
法术位 (Spell Slots): 牧师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐ 圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。牧师可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：18 (3d8 + 5) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
人类定身术 (Hold Person)（2环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。牧师可见的 60 尺内的一个类人生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
治疗祷言 (Prayer of Healing)（2环法术）: 牧师花费 10 分钟为 60 尺内的最多五个生物进行祈祷，之后每个生物恢复 14 (2d8 + 5) 点生命值，并获得相当于完成一次短休的益处。
灵体卫士 (Spirit Guardians)（3环法术，专注）: 保护性的神灵在牧师周身环绕飞舞。以牧师为中心的 15 尺发散区域 (Emanation)。在 1 分钟内，该区域对牧师选择的生物视为困难地形。
当一个生物进入该发散区域的空间，或者该发散区域进入其空间，又或者它在该区域内开始其回合时，牧师可以迫使它进行一次智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
信仰守卫 (Guardian of Faith)（4环法术）: 牧师在其可见的 30 尺内的一处未被占据的空间召唤一个幽灵守护者。
每当牧师的一个敌人在一回合中首次进入守护者 10 尺内的空间，或在该区域开始其回合时，它必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：20 点光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
守护者在 8 小时后，或在它造成了 60 点伤害后消失。
焰击术 (Flame Strike)（5环法术）: 一道神圣火柱自天空猛然砸向大地。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。由牧师指定以 60 尺内一点为中心的一个 40 尺高，10 尺半径的柱状 (Cylinder) 区域内的生物。失败 (Failure)：17 (5d6) 火焰 (Fire) 伤害外加 17 (5d6) 光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
重伤术 (Harm)（6环法术）: 致命的损伤之力从牧师手中溢出。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：49 (14d6) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
该目标的生命值上限降低，降幅等于其所受到的黯蚀伤害。
该伤害不能将一个生物的生命值降至 1 以下。
维持生命 (Preserve Life) (3/短休): 牧师恢复最多 60 点生命值，由其随意分配给 30 尺内处于重伤 (Bloodied) 状态的生物。
此治疗效果无法将生物的生命值恢复至超过其生命值上限的一半。 治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 牧师恢复 13 (2d4 + 8) 点生命值给其可见的 60 尺内的一个生物。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 牧师可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 15 (2d4 + 10) 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/牧师/牧师副牧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/牧师/牧师副牧.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:06:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂热者圣堂武士]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（链甲衫 Chain Shirt）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6, 感知 +6
技能 (Skills): 运动 +6，察觉 +6，宗教 +5
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 信仰护盾 (Warded by Faith): 感知属性低于狂热者的生物，在对该狂热者发动攻击时，攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者使用其圣洁之刃 (Sacral Blade) 发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其至高天之怒 (Empyrean Wrath)。
圣洁之刃 (Sacral Blade): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 3) 点挥砍伤害外加 4 (1d8) 点光耀伤害。
对抗不死生物以及与该狂热者处于不同原生存在位面的生物时，此攻击检定具有优势。
至高天之怒 (Empyrean Wrath) (1环法术，专注): 狂热者召唤神圣的愤怒诅咒降临在 30 尺内其所能看见的一个生物身上，该生物必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则遭到诅咒。
当以此方式被诅咒时，对该生物发起的攻击检定具有优势，且该生物将任何远离该狂热者的移动路线都视为穿过困难地形。
救赎之净 (Redemptive Purge) (3环法术，充能 5-6): 一道灼热的光束闪耀而下，劈中该狂热者 10 尺内其所能看见的一名生物，该生物必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。
若豁免失败，该生物以及受其魔法控制或正在通过魔法控制它的每一个生物，都将受到 22 (4d10) 点非致命的光耀伤害。 盲目确信 (Blind Conviction): 当狂热者被迫进行一次敏捷或感知豁免检定时，作为反应，它会跪倒在地陷入倒地 (prone) 状态。
如果它这么做，每有一名狂热者使用此反应，该狂热者的豁免检定便加上 2 (1d4)，并且若豁免成功，它不承受任何伤害。
虔诚者之盾 (Shield of the Pious): 当该狂热者 5 尺内的一个生物被攻击瞄准时，作为反应，该狂热者可以将该攻击的目标转为自己。
]]></description><link>类人2/狂热者/狂热者圣堂武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/狂热者/狂热者圣堂武士.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寻巫者统帅]]></title><description><![CDATA[寻巫者统帅主要依靠他们的 脓血受祝新月斧 (Ichor-Blessed Crescent) 进行战斗，只有当敌人濒临死亡，或者看似已经耗尽了 3 环或更高环阶的法术时，才会切换使用 涤罪权杖 (Scouring Rod)。只要他们所有的传奇抗性都还在，他们就会偏好将反应留给 以眼还眼 (Eye for an Eye)，但如果他们被迫消耗了一次或多次传奇抗性，往往会将其留给 防护巫师 (Abjure the Witch)。
如果在近战中被施法者缠住，他们会在每轮尽早寻找机会对其使用 致盲闪光 (Blinding Flash)，然后利用 疾驰冲刺 (Darting Dash) 跟进对更危险的敌人进行攻击，同时避开借机攻击，或是与远程威胁保持距离。【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 228 (24d8 + 120)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +8, 感知 +9, 魅力 +8
技能 (Skills): 洞悉 +14，调查 +13，察觉 +9，宗教 +8
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 秘法之眼 (Eye for the Occult): 身上带有激活的魔法效果的生物，在试图向寻巫者隐藏踪迹或撒谎时进行的检定具有劣势。
驱魔师之解脱 (Exorcist's Liberation): 每当寻巫者对一个被附身或体内藏匿有虚体生物的生物造成伤害时，附身的生物也会承受同等数额的伤害。
信仰护盾 (Warded by Faith): 感知属性低于寻巫者的生物，在对该寻巫者发动攻击时，攻击检定具有劣势。
传奇抗性 (Legendary Resistances) (2/日): 如果寻巫者在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 该寻巫者发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其净魔之火 (Purifying Flame) 或水银圣油 (Quicksilver Anointment)（若可用）。
脓血受祝新月斧 (Ichor-Blessed Crescent): 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害。
非神术施法者将额外受到等同于该目标最高未消耗法术位环阶数乘以 4 (1d8) 点的光耀伤害。
涤罪权杖 (Scouring Rod): 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点火焰伤害外加 22 (4d10) 点力场伤害。
如果此伤害将目标的生命值降至 0 点，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则被解离 (disintegrated)。
净魔之火 (Purifying Flame) (2环法术，专注): 近战法术攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：目标身上燃起火焰。在接下来的1分钟内，该火焰无法被扑灭，且该生物在它的每个回合开始时受到 11 (2d10) 点火焰伤害。
对抗不死生物以及与寻巫者处于不同原生存在位面的生物时，此攻击检定具有优势。
秘银飞镖 (Argent Dart): 近战或远程攻击检定：+9，触及 5 尺，或射程 20/80 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，且飞镖深深扎入目标的血肉之中。
目标身上每扎着一枚飞镖，其速度便降低 5 尺。作为一个附赠动作，通过一次成功的 DC 12 感知（医药）检定可以拔出一枚飞镖，或者在豁免失败强行拔除时额外承受 3 (1d6) 点伤害。
水银圣油 (Quicksilver Anointment) (充能 5-6): 寻巫者向 30 尺内其所能看见的一个生物投掷一瓶装有易燃水银化合物的药瓶。该生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态。
当以此方式中毒时，生物将失去其拥有的任何伤害抗性，获得对火焰和光耀伤害的易伤，并在其每一个回合结束时重复此豁免，豁免成功则结束该效果。 以眼还眼 (Eye for an Eye): 当该寻巫者被 5 尺内的一名生物以一次近战攻击命中时，作为反应，寻巫者可以对攻击者发动一次近战攻击。
防护巫师 (Abjure the Witch) (3环法术): 当寻巫者 60 尺内其所能看见的一个生物施放法术或产生一个非神术来源的魔法效果时，作为反应，寻巫者迫使该生物进行一次 DC 17 的魅力豁免检定，若失败则该法术或魔法效果失效。
该寻巫者拥有 2 动作点可以作为传奇动作消耗，在每一轮中选择以下选项。
疾驰冲刺 (Darting Dash): 该寻巫者移动最多等于其速度一半的距离，并使用其秘银飞镖发动一次攻击。
致盲闪光 (Blinding Flash): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将陷入目盲 (Blinded) 状态，直到寻巫者的下一个回合结束。
救赎之净 (Redemptive Purge) (消耗 2 动作，3环法术): 一道灼热的光束闪耀而下，劈中该狂热者 (zealot) 10 尺内其所能看见的一名生物，该生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。
若豁免失败，该生物以及受其魔法控制或正在通过魔法控制它的每一个生物，都将受到 22 (4d10) 点非致命的光耀伤害。
]]></description><link>类人2/寻巫者/寻巫者统帅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/寻巫者/寻巫者统帅.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:06:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寻巫者异端审判官]]></title><description><![CDATA[寻巫者异端审判官喜欢在战斗初期使用他们的 猎巫战锤 (Witchhammer)，因为其猛击的力道能让他们估算出需要将 防护巫师 (Abjure the Witch) 留作何用。只要能获得攻击优势，他们就会切换使用 异端烙印 (Heretic Brand)，并且只有在无法近身或猎物企图逃跑时，才会使用 秘银飞镖 (Argent Darts)。
在面对危险的敌人时，他们会先使用 水银圣油 (Quicksilver Anointment)，紧接着施展 净魔之火 (Purifying Flame)；但如果他们对胜利充满自信，就会将这两者的顺序颠倒，以减少目标在他们点燃它之前毒性就已消退的可能性。【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +6, 感知 +7, 魅力 +6
技能 (Skills): 洞悉 +10，调查 +9，察觉 +7，宗教 +6
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 秘法之眼 (Eye for the Occult): 身上带有激活的魔法效果的生物，在试图向寻巫者隐藏踪迹或撒谎时进行的检定具有劣势。
驱魔师之解脱 (Exorcist's Liberation): 每当寻巫者对一个被附身或体内藏匿有虚体生物的生物造成伤害时，附身的生物也会承受同等数额的伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该寻巫者发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其水银圣油 (Quicksilver Anointment)（若可用）。
猎巫战锤 (Witchhammer): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害。
非神术施法者将额外受到等同于该目标最高未消耗法术位环阶数乘以 4 (1d8) 点的光耀伤害。
异端烙印 (Heretic Brand): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 4) 点火焰伤害。
造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则遭到诅咒 (Cursed)。被以此方式诅咒的生物，在完成一次短休或长休后，无法恢复其最高环阶的法术位。
净魔之火 (Purifying Flame) (2环法术，专注): 近战法术攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：目标身上燃起火焰。在接下来的1分钟内，该火焰无法被扑灭，且该生物在它的每个回合开始时受到 11 (2d10) 点火焰伤害。
对抗不死生物以及与寻巫者处于不同原生存在位面的生物时，此攻击检定具有优势。
秘银飞镖 (Argent Dart): 近战或远程攻击检定：+7，触及 5 尺，或射程 20/80 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，且飞镖深深扎入目标的血肉之中。
目标身上每扎着一枚飞镖，其速度便降低 5 尺。作为一个附赠动作，通过一次成功的 DC 12 感知（医药）检定可以拔出一枚飞镖，或者在豁免失败强行拔除时额外承受 3 (1d6) 点伤害。
水银圣油 (Quicksilver Anointment) (充能 5-6): 寻巫者向 30 尺内其所能看见的一个生物投掷一瓶装有易燃水银化合物的药瓶。该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态。
当以此方式中毒时，生物将失去其拥有的任何伤害抗性，获得对火焰和光耀伤害的易伤，并在其每一个回合结束时重复此豁免，豁免成功则结束该效果。 斥退巫师 (Rebuke the Witch) (1环法术): 当寻巫者 60 尺内其所能看见的一个生物施放法术或产生一个非神术来源的魔法效果时，作为反应，寻巫者迫使该生物进行一次 DC 15 的智力豁免检定，若失败则受到 11 (2d10) 点心灵伤害。
防护巫师 (Abjure the Witch) (1/日，3环法术): 当寻巫者 60 尺内其所能看见的一个生物施放法术或产生一个非神术来源的魔法效果时，作为反应，寻巫者迫使该生物进行一次 DC 15 的魅力豁免检定，若失败则该法术或魔法效果失效。
]]></description><link>类人2/寻巫者/寻巫者异端审判官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/寻巫者/寻巫者异端审判官.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:06:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寻巫者辅卫]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +5, 魅力 +4
技能 (Skills): 洞悉 +7，调查 +4，宗教 +4
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 秘法之眼 (Eye for the Occult): 身上带有激活的魔法效果的生物，在试图向寻巫者隐藏踪迹或撒谎时进行的检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该寻巫者使用其秘银飞镖进行两次攻击，其中一次它可以替换为使用其净魔之火 (Purifying Flame)。
净魔之火 (Purifying Flame) (2环法术，专注): 近战法术攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：目标身上燃起火焰。在接下来的1分钟内，该火焰无法被扑灭，且该生物在它的每个回合开始时受到 11 (2d10) 点火焰伤害。
对抗不死生物以及与寻巫者处于不同原生存在位面的生物时，此攻击检定具有优势。
秘银飞镖 (Argent Dart): 近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺，或射程 20/80 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点穿刺伤害，且飞镖深深扎入目标的血肉之中。
目标身上每扎着一枚飞镖，其速度便降低 5 尺。作为一项动作，通过一次成功的 DC 12 感知（医药）检定可以拔出一枚飞镖，或者在拔出每一枚飞镖时额外承受 3 (1d6) 点伤害将其强行拔除。 斥退巫师 (Rebuke the Witch) (1环法术): 当寻巫者 60 尺内其所能看见的一个生物施放法术或产生一个非神术来源的魔法效果时，作为反应，寻巫者迫使该生物进行一次 DC 13 的智力豁免检定，若失败则受到 11 (2d10) 点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/寻巫者/寻巫者辅卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/寻巫者/寻巫者辅卫.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:06:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[士兵：战争大师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（半身板甲 Half Plate）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 221 (26d8 + 104)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 智力 +7, 感知 +6
技能 (Skills): 历史 +7，洞悉 +6，察觉 +10
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 战线中枢 (Battle-Anchor): 在这名士兵 20 尺以内，不具有此特质的友方类人生物，其发动的任何攻击检定及造成的任何伤害皆获得 +3 加值。
协同推进 (Coordinated Advance): 这名士兵在先攻权 10 的时候行动，而不是通过投掷骰子决定先攻。
所有具有此特质的盟友共享一个回合，他们可以按任何顺序采取行动与移动。
战神抗性 (Warmaster's Resistance) (2/日): 当这名士兵在豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
该士兵拥有每拥有一次未消耗的该特质使用次数，这名士兵 20 尺内其他的友方类人生物在进行的任何豁免检定中便获得 +1 加值。 多重攻击 (Multiattack): 这名士兵使用它的凯旋之刃 (Blade of Triumph) 发动三次攻击，其中每一次攻击都可以替换为使用其调兵遣将 (Maneuver Forces) 或筑起土方 (Raise Earthwork)。
凯旋之刃 (Blade of Triumph): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点挥砍伤害。
如果这名士兵通过此次攻击将一个生物的生命值降至 0，那么它及其周围 20 尺内的所有友方类人生物将获得 5 点临时生命值。
调兵遣将 (Maneuver Forces): 这名士兵发出一声受到魔法强化的命令，传达给 120 尺内一名能听到它的友方类人生物。
如果目标是 CR 3 或以下，它可以立即执行一个动作。否则，它可以利用其反应进行一次武器攻击。
筑起土方 (Raise Earthwork) (2环法术): 士兵在 300 尺内其所能看见的一片松散土壤区域内，升起一道长达 30 尺、高 5 尺、宽 10 尺的土墩。
该区域变为困难地形，并对抗远程攻击提供半身掩护 (half cover)。 变更教条 (Adapt Doctrine): 士兵吹响魔法号角，向 120 尺内的盟友发出战术转变的信号。 掘壕固守 (Entrenchment): 在该区域内的盟友享受半身掩护的加值，就好像那是四分之三掩护一样。
突入敌阵 (Incursion): 在该区域内的盟友，其速度增加 10 尺，并在面对针对区域的效果而进行的敏捷豁免检定中成功时，不受到任何伤害。
复仇反击 (Vengeance): 在该区域内当前生命值少于一半的盟友，可以在其回合中将其附赠动作作为一次武器攻击使用。 该士兵拥有 2 动作点可以作为传奇动作消耗，在每一轮中选择以下选项。
无畏突击 (Unflinching Assault): 士兵移动最多等于其一半速度的距离，随后可以进行一次近战攻击，并在这次攻击中无视劣势效果以及困难地形的惩罚。
调兵遣将 (Maneuver Forces): 士兵使用其调兵遣将动作。
荣耀誓缚 (Honor's Bond) (2环法术，专注): 这名士兵向其 60 尺内所能看见的一个敌人发出殊死挑战，迫使其进行一次 DC 15 的感知豁免检定。
若豁免失败，只要该生物处于距离士兵 20 尺之外的区域时进行任何敌对行动，就会受到 10 (3d6) 点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/士兵/士兵：战争大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/士兵：战争大师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:01:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[士兵：贝利萨战法师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +6, 感知 +5
技能 (Skills): 洞悉 +8，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)，心灵感应 (Telepathy) 60 尺
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 战线中枢 (Battle-Anchor): 在这名士兵 20 尺以内，不具有此特质的友方类人生物，其发动的任何攻击检定及造成的任何伤害皆获得 +2 加值。
协同推进 (Coordinated Advance): 这名士兵在先攻权 10 的时候行动，而不是通过投掷骰子决定先攻。
所有具有此特质的盟友共享一个回合，他们可以按任何顺序采取行动与移动。 多重攻击 (Multiattack): 这名士兵发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其预知指令 (Prescient Directive)。
军官军刀 (Officer's Saber): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。
如果在未命中时，最多有一名友方生物可以使用其反应对该同一个目标进行一次近战攻击。
巫火强弩 (Witch-Fire Arbalest): 远程攻击检定：+6，射程 80/320 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点火焰伤害。
无论命中与否，弩箭都会爆炸。目标以及其周围 5 尺内的每个生物都必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害。
预知指令 (Prescient Directive) (3环法术): 士兵命令附近的盟友利用被魔法预见的战机。
这名士兵以及 20 尺内每一名能听到其声音的友方类人生物，在士兵的下一个回合开始前，进行的第一次攻击或豁免检定具有优势。
隐匿迷雾 (Concealing Haze) (4环法术，专注): 闪烁的薄雾从士兵身上散发出来，半径为 20 尺，持续接下来的 1 小时。
距离受影响区域 30 尺之外的生物，将该区域视为重度遮蔽 (Heavily Obscured)。
传送门突袭 (Waygate Assault) (1/日，5环法术): 士兵在 400 尺内其视线所及的一处地点开启一扇魔法传送门，将在其 20 尺内每一名愿意且由它指定的生物，传送至被选定地点 20 尺内的一个未被占据的空间。
随后，每个以此方式被传送的生物都可以使用其反应进行一次武器攻击。 铁躯之御 (Ironflesh Defiance) (1/日，5环法术): 当士兵 60 尺内其所能看见的一个生物或区域被一个能造成伤害的效果瞄准时，它可以把最多三个自愿且受触发效果影响的生物转化为钢铁。
每一个受影响的生物都将陷入石化 (Petrified) 状态，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/士兵/士兵：贝利萨战法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/士兵：贝利萨战法师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:01:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[士兵：长官]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（半身板甲 Half Plate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 68 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +4, 感知 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 战线中枢 (Battle-Anchor): 在这名士兵 20 尺以内，不具有此特质的友方类人生物，其发动的任何攻击检定及造成的任何伤害皆获得 +1 加值。
协同推进 (Coordinated Advance): 这名士兵在先攻权 10 的时候行动，而不是通过投掷骰子决定先攻。
所有具有此特质的盟友共享一个回合，他们可以按任何顺序采取行动与移动。 多重攻击 (Multiattack): 这名士兵发动两次攻击，其中每一次都可以替换为使用其高声号令 (Shouted Command) 或是顺势斩击 (Cleaving Flourish)（若可用）。
碎矛大剑 (Spearbreaker Greatblade): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：9 (1d12 + 3) 点穿刺伤害。
造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则将掉落其正握持的一件物品。
高声号令 (Shouted Command): 这名士兵对 30 尺内最多两名能听到其声音的友方类人生物吼出以下其中一道命令： 推进！(Advance!)：目标可以使用其反应移动最多等于其速度的距离，并在其随后回合内的第一次攻击获得优势。
坚守！(Hold!)：直到这名士兵的下个回合开始前，目标在避免被强行移动或避免陷入恐慌 (Frightened) 的检定与豁免中具有优势。 顺势斩击 (Cleaving Flourish) (充能 5-6): 士兵 5 尺内由其选择的每个生物都必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (1d10) 点挥砍伤害。
在此豁免中成功的生物可以对该士兵发起一次借机攻击。 拖刀回击 (Dragcut Return): 当这名士兵用其碎矛大剑未命中一名生物时，它可以对该目标造成 4 (1d8) 点挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/士兵/士兵：长官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/士兵：长官.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:01:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒头目]]></title><description><![CDATA[当头目拥有稳定的优势来源时，他们偏好使用碎指刃 (Knucklecutter Chive) 发动攻击，试图迫使敌人丢掉其法术法器或武器，然后一把抢过或是将其踢开，并利用其灵巧触碰 (Deft Touch) 特性来随心所欲地使用任何偷来的魔法物品。如果在没有优势来源的情况下，他们会将第一次攻击替换为使用他们的临时机关 (Makeshift Rig)，随后尝试使用他们的窃贼短棒 (Filchman's Club) 发起攻击。
他们通常会将就地取材 (Tavern Bludgeon) 和其他传奇动作留作备用，以保持机动性。一旦有敌人试图施法，头目极有可能利用窒息重击 (Stifling Clout) 作为反应将其打断。只有在其目标处于倒地状态且他们有特定的理由需要如此做时，才会使用暴打 (Beat Down)。【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +9, 体质 +8, 智力 +7
技能 (Skills): 运动 +8，欺瞒 +8，威吓 +12，察觉 +6，隐匿 +9
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)，地底通用语 (Undercommon)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 卑劣格斗 (Dirty Fighting): 每当暴徒成功擒抱或推撞一个生物时，它可以在本回合作为一个附赠动作进行一次具有优势的近战攻击。
灵巧触碰 (Deft Touch): 该头目在使用魔法武器时，可将其视为已与自己同调。
反射闪避 (Evasion): 当该头目进行敏捷豁免检定时，若豁免成功，它不受到任何伤害，若豁免失败也只受到一半的伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (2/日): 如果头目在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 该头目发动三次近战攻击，其中每一次攻击都可以替换为一次擒抱或推撞尝试，或是替换为使用临时机关 (Makeshift Rig)。
碎指刃 (Knucklecutter Chive): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害。
造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将失去一根手指并掉落一件其正握持的物品。
窃贼短棒 (Filchman's Club): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：10 (2d4 + 5) 点钝击伤害，并将目标推开最多 5 尺。
临时机关 (Makeshift Rig): 头目砸碎 5 尺内一件易碎的物件，制造出一个致命的危险区域。
第一个被推入该物件所在空间的生物将受到 14 (4d6) 点穿刺伤害并倒地，随后该危险区域被摧毁。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，头目可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
窒息重击 (Stifling Clout): 当 5 尺内的一名类人生物开始施放法术时，头目可以对它进行一次窃贼短棒攻击。
若命中，目标还会被重击得喘不过气来，并陷入窒息 (Choking) 状态直到其下一个回合开始。
该头目拥有 2 动作点可以作为传奇动作消耗，在每一轮中选择以下选项。
抠眼 (Eye Gouge): 头目将其拇指狠狠戳入 5 尺内一名生物的眼中，迫使其成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将受到 5 (2d4) 点钝击伤害并陷入目盲 (Blinded) 状态直到其下一个回合结束。
换人 (Swap In): 头目以及它在 30 尺内所能看见的一名友方生物，各自可以移动最多等于自身一半的速度，或是恢复其反应。
就地取材 (Tavern Bludgeon): 头目抓起 5 尺内一件小型或更小的无人看管的物品，向 5 尺内的一名生物狠狠砸去。
目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则将受到 13 (2d8 + 4) 点钝击伤害并倒地。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒头目.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒头目.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:01:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒樱桃猫]]></title><description><![CDATA[樱桃猫通常会在远距离开始战斗，只要其盟友能缠住近战交战的敌人，他们会在每个回合中将其中一次攻击替换为解甲术 (Unfasten)，以对付身披重甲的战斗人员。
如果该暴徒拥有稳定的优势来源，他们会逼近至近战距离，并使用隐匿锥 (Shrouded Awl) 进行攻击。如果在缺乏优势的情况下陷入近战肉搏，他们会将第一次攻击替换为玻璃匠的杰作 (Glazier's Ace)，或者故意引发对方的借机攻击，以便利用其顺势转身 (Tip Turn) 与卑劣格斗 (Dirty Fighting) 特性。
在大多数回合中，他们不会使用附赠动作；他们主要利用魅惑石墙 (Charm Wall) 和压制魔法 (Quash Magic) 来协助撤退，并且只有在看到一个生命值降至 0 的敌人接受魔法治疗时，才会使用律令噤声 (Power Word: Hush)。【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 智力 +6
技能 (Skills): 奥秘 +6，察觉 +5，隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 幽光视界 (Dark Gleam): 该暴徒周围 10 尺内的生物可以将微光光照 (Dim light) 或黑暗 (Darkness) 视为明亮光照 (Bright Light) 般看清事物。
卑劣格斗 (Dirty Fighting): 每当暴徒成功擒抱或推撞一个生物时，它可以在本回合作为一个附赠动作进行一次具有优势的近战攻击。
燃烬挣脱 (Burner's Break) (1/日): 当该暴徒在对抗某个法术或魔法效果的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。如果它这么做，它在其下一个回合无法施展法术。 多重攻击 (Multiattack): 该暴徒发动三次攻击，其中一次可以替换为使用解甲术 (Unfasten) 或玻璃匠的杰作 (Glazier's Ace)。
隐匿锥 (Shrouded Awl): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。
任何具有优势且命中目标的此类攻击都会转化为重击。
飞梭冷箭 (Darting Bolt) (1环法术): 远程法术攻击检定：+6，射程 30 尺。命中：10 (3d6) 点力场伤害。
如果这次攻击未命中，暴徒可以立刻对它能看见的、位于第一个目标 10 尺内的另一个生物进行第二次攻击。
解甲术 (Unfasten) (2环法术): 暴徒运用魔法解开其 30 尺内所能看见的一个生物的护甲。
目标必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则其护甲提供的 AC 加值将累积降低 2 点，直到目标花费一个动作重新调整它。
被降低至 AC 10 的护甲将会完全脱落，直到目标重新将其装备上。
玻璃匠的杰作 (Glazier's Ace) (2环法术): 暴徒砸碎其所能触及的一个瓶子、一扇窗户或类似的玻璃制品，让碎玻璃以一个 15 尺的锥形范围飞射而出。
该区域内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免检定，否则将陷入目盲 (Blinded) 状态直到暴徒下一个回合结束，并开始流血 (Bleeding) (1d6)。 魅惑石墙 (Charm Wall) (2环法术): 暴徒触碰一面非魔法的墙壁或地板，并传送至其另一侧最近的未被占据的空间。
律令噤声 (Power Word: Hush) (1/日，3环法术): 暴徒在其视线范围内指定一个生物，如果该生物生命值为 10 或更低，其生命值降为 0。生命值大于 10 的生物不受影响。
压制魔法 (Quash Magic) (1/日，3环法术): 暴徒指定其 30 尺内所能看见的一处空间或一个生物，并压制影响该目标的一个 7 环或更低环阶法术的效果，直到该暴徒的下一个回合开始。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，暴徒可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
顺势转身 (Tip Turn): 当一个中型或体型更小的生物对该暴徒发起的借机攻击未命中时，暴徒可以擒抱它（逃脱 DC 12）或对它发动一次隐匿锥攻击。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒樱桃猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒樱桃猫.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:01:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雄鹰武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（仪式护甲 Ceremonial Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed): 60 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4, 敏捷 +6, 体质 +4, 智力 +2, 感知 +5, 魅力 +2
技能 (Skills): 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15，黑暗视觉 120 尺
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 轻盈步伐 (Light-Footed): 在其回合内，该武者拥有等同于其步行速度的飞行速度。每当一个生物对该武者进行的近战攻击未命中时，该武者可以移动最多 5 尺。
攫掠者 (Snatcher): 如果该武者擒抱住一个生物，它可以将疾走 (Dash) 作为一个附赠动作使用，并且对它发起的借机攻击将处于劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该武者发动两次攻击。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点钝击伤害。对抗被擒抱的生物时，此攻击检定具有优势。
钩刃 (Hooked Blades): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害。
投石索 (Sling): 远程攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点钝击伤害。造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned) 状态，直到该武者下一个回合结束。
降伏擒拿 (Submission Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则失去 13 (3d8) 点生命值；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。
]]></description><link>类人2/仪式武者/雄鹰武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/雄鹰武者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:00:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[麋鹿武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（仪式护甲 Ceremonial Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed): 45 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4, 敏捷 +5, 智力 +2, 感知 +4, 魅力 +2
技能 (Skills): 运动 +6，察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 开路者 (Pathfinder): 该武者及其周围 30 尺内的盟友不会因困难地形 (difficult terrain) 而减速。
冲锋 (Charge): 如果图腾武者在一直线上移动至少 20 尺，并在同一回合内以一次近战攻击命中一个生物，目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则倒地并额外受到 9 (2d8) 点钝击伤害。 徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害。对抗被擒抱的生物时，此攻击检定具有优势。
骨制三叉戟 (Bone Trident): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害，并将目标推开 5 尺。
降伏擒拿 (Submission Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则失去 9 (2d8) 点生命值；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。 游击者 (Skirmisher): 当一个敌对生物在该武者 5 尺内结束其移动时，作为反应，该武者可以移动最多等于其速度一半的距离。
]]></description><link>类人2/仪式武者/麋鹿武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/麋鹿武者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 15:00:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 130 (17d6+68)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +12, 感知 +8
技能 (Skills): 察觉 +8，隐匿 +11
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 法术塑形 (Sculpt Spells): 法师的法术不会伤害它的盟友。 律令死亡 (Power Word: Kill) (1/日，9环法术): 射程 60 尺，1 个目标。如果目标的生命值为 100 点或更低，它将立即死亡。否则，该法术没有效果。
阳炎爆 (Sunburst) (1/日，8环法术): 射程 150 尺，60 尺半径球状区域，DC 19 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 47 (12d6+5) 点光耀伤害并陷入目盲 1 分钟；若豁免成功，受到一半伤害。陷入目盲的目标在其回合结束时进行一次 DC 19 体质豁免检定，成功则结束该效果。
传送术 (Teleport) (1/日，7环法术): 射程 10 尺，法师及射程内最多 8 个自愿生物可以传送到同一存在位面上的任何地方。
解离术 (Disintegrate) (1/日，6环法术): 射程 60 尺，1 个目标，DC 19 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 80 (10d6+45) 点力场伤害；若豁免成功，受到一半伤害。如果此伤害将一个生物降至 0 点生命值，它将被解离。
毕格比之手 (Bigby's Hand) (1/日，5环法术，专注): 近战法术攻击检定：+9，触及 60 尺。命中：18 (4d8) 点力场伤害。法师可以在接下来的 1 分钟内，每回合以一个附赠动作重复此攻击。
超限导能火球术 (Overchanneled Fireball) (1/日，5环法术): 射程 120 尺，30 尺立方区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 65 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
火球术 (Fireball) (6/日，3环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+5) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。 护盾术 (Shield): 作为被一次攻击瞄准时的反应，法师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/法师/法师传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/法师/法师传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 69 (12d6+24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +10, 感知 +6
技能 (Skills): 察觉 +6，隐匿 +9
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 法术塑形 (Sculpt Spells): 法师的法术不会伤害它的盟友。 解离术 (Disintegrate) (1/日，6环法术): 射程 60 尺，1 个目标，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 80 (10d6+45) 点力场伤害；若豁免成功，受到一半伤害。如果此伤害将一个生物降至 0 点生命值，它将被解离。
焚身之火 (Immolation) (1/日，5环法术，专注): 射程 90 尺，1 个目标，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 30 (7d6+5) 点火焰伤害并且开始燃烧，若豁免成功，则受到一半伤害。处于燃烧状态的生物在其回合结束时重复此豁免，失败则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，成功则结束该状态。
毕格比之手 (Bigby's Hand) (1/日，5环法术，专注): 近战法术攻击检定：+9，触及 60 尺。命中：18 (4d8) 点力场伤害。法师可以在接下来的 1 分钟内，每回合以一个附赠动作重复此攻击。
任意门 (Dimension Door) (1/日，4环法术): 法师及 5 尺内的一名自愿生物传送到最多 500 尺远的地方。
火球术 (Fireball) (5/日，3环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+5) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。 护盾术 (Shield): 作为被一次攻击瞄准时的反应，法师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/法师/法师英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/法师/法师英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 36 (6d6+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +9, 感知 +6
技能 (Skills): 察觉 +6，隐匿 +8
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 法术塑形 (Sculpt Spells): 法师的法术不会伤害它的盟友。 冷冻射线 (Ray of Frost): 射程 60 尺，1 个目标，DC 15 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 2d6 点寒冷伤害，并在其下一次攻击检定中具有劣势。若豁免成功，目标受到一半伤害。
火球术 (Fireball) (3/日，3环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 15 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 28 (8d6) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，2环法术，专注): 射程 60 尺，1 个目标，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。目标在其第一次对抗此法术的豁免检定中具有劣势。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
隐形术 (Invisibility) (1/日，2环法术，专注): 法师在接下来的 1 小时内变得隐形，或者直到它施展另一个法术为止。 迷踪步 (Misty Step) (2/日，2环法术): 法师传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (4/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，法师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/法师/法师冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/法师/法师冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 19 (3d6+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +5, 感知 +3
技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术塑形 (Sculpt Spells): 法师的法术不会伤害它的盟友。 冷冻射线 (Ray of Frost): 射程 60 尺，1 个目标，DC 13 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 1d6 点寒冷伤害，并在其下一次攻击检定中具有劣势。
粉碎音波 (Shatter) (1/日，2环法术): 射程 60 尺，10 尺半径球状区域，DC 13 体质豁免检定。若豁免失败，受影响生物受到 3d8 点雷鸣伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
睡眠术 (Sleep) (1/日，1环法术): 投掷 5d8，总和是该法术能影响生物生命值的上限。在射程内由你选择的一点为中心，20 尺内按生物当前生命值从低到高依次受到影响。从当前生命值最低的生物开始，每个受此法术影响的生物都会陷入昏迷状态，直到法术结束，或者目标受到伤害，或者有人用一个动作摇晃或拍打它将其唤醒。在移动到具有下一个最低生命值的生物之前，从总量中减去每个受影响生物的生命值。 迷踪步 (Misty Step) (1/日，2环法术): 法师传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (2/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，法师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/法师/法师新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/法师/法师新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 148 (17d8+68)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +8, 魅力 +12
技能 (Skills): 察觉 +8，隐匿 +10
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其斥力魔爆发动一次攻击，并使用其魔能爆发动三次攻击。
斥力魔爆 (Repelling Blast): 远程法术攻击检定：+11，射程 120 尺。命中：11 (1d10 + 5) 点力场伤害，并将目标向后推开 10 尺。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定：+11，射程 120 尺。命中：11 (1d10 + 5) 点力场伤害。
心灵尖啸 (Psychic Scream) (1/日，9环法术): 射程 60 尺，10 个目标，DC 19 智力豁免检定。若豁免失败，目标受到 49 (14d6) 点心灵伤害并陷入震慑。若豁免成功，目标受到一半伤害且不会被震慑。被震慑的目标在其回合结束时进行一次 DC 19 智力豁免检定，成功则结束该效果。
律令震慑 (Power Word: Stun) (1/日，8环法术): 射程 60 尺，1 个目标。如果目标的生命值为 150 点或更低，其陷入震慑状态。否则该法术没有效果。被震慑的目标在其每个回合结束时必须进行一次体质豁免检定，成功则结束该效果。
死亡一指 (Finger of Death) (1/日，7环法术): 射程 60 尺，1 个目标。DC 19 体质豁免检定。若豁免失败，受到 62 (7d8+30) 点黯蚀伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
心灵牢笼 (Mental Prison) (1/日，6环法术，专注): 射程 60 尺，1 个目标，DC 19 智力豁免检定。若豁免成功，目标受到 5d10 点心灵伤害。若豁免失败，目标受到 28 (5d10) 点心灵伤害，并感觉自己被火焰所包围。目标无法看到或听到火焰之外的任何事物，并在法术持续期间陷入束缚。如果目标被移出这片幻象、穿过它发动近战攻击、或将身体任何部分穿过幻象，目标将受到 55 (10d10) 点心灵伤害，并且法术结束。
任意门 (Dimension Door) (2/日，5环法术): 邪术师及 5 尺内的一名自愿生物传送到最多 500 尺远的地方。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8+36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +4, 魅力 +8
技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +9
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其斥力魔爆发动一次攻击，并使用其魔能爆发动两次攻击。
斥力魔爆 (Repelling Blast): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：11 (1d10 + 5) 点力场伤害，并将目标向后推开 10 尺。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：11 (1d10 + 5) 点力场伤害。
心灵牢笼 (Mental Prison) (1/日，6环法术，专注): 射程 60 尺，1 个目标，DC 17 智力豁免检定。若豁免成功，目标受到 5d10 点心灵伤害。若豁免失败，目标受到 28 (5d10) 点心灵伤害，并感觉自己被火焰所包围。目标无法看到或听到火焰之外的任何事物，并在法术持续期间陷入束缚。如果目标被移出这片幻象、穿过它发动近战攻击、或将身体任何部分穿过幻象，目标将受到 55 (10d10) 点心灵伤害，并且法术结束。
突触失联 (Synaptic Static) (1/日，5环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 智力豁免检定。若豁免失败，目标受到 28 (8d6) 点心灵伤害；若豁免成功，受到一半伤害。同样若豁免失败，目标在其所有的攻击检定和专注检定中都会减去 1d6。目标在其回合结束时进行一次 DC 17 智力豁免检定来结束该效果。
任意门 (Dimension Door) (1/日，5环法术): 邪术师及 5 尺内的一名自愿生物传送到最多 500 尺远的地方。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +3, 魅力 +6
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其斥力魔爆 (Repelling Blast) 发动一次攻击，并使用其魔能爆 (Eldritch Blast) 发动一次攻击。
斥力魔爆 (Repelling Blast): 远程法术攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：10 (1d10 + 4) 点力场伤害，并将目标向后推开 10 尺。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：10 (1d10 + 4) 点力场伤害。
恐惧术 (Fear) (1/日，3环法术，专注): 30 尺锥形区域，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入恐慌，并且必须使用其动作远离施法者疾走。目标在其回合结束时如果看不见邪术师，可重复此豁免，成功则结束该效果。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，3环法术，专注): 射程 60 尺，2 个目标，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（皮甲 Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 23 (3d8+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +3, 魅力 +5
技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 斥力魔爆 (Repelling Blast): 远程法术攻击检定：+5，射程 120 尺。命中：9 (1d10 + 3) 点力场伤害，并将目标向后推开 10 尺。
灼热射线 (Scorching Ray) (2/日，2环法术): 远程法术攻击：+5，进行 3 次攻击。每次命中造成 7 (2d6) 点火焰伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/邪术师/邪术师新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:59:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 96 (17d6+34)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +10, 魅力 +13
技能 (Skills): 察觉 +9，隐匿 +12
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 30
经验值 (XP): 155,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 流星爆 (Meteor Swarm) (1/日，9环法术): 射程 1 英里，4 个半径 40 尺的球状区域，DC 19 敏捷豁免检定。若豁免失败，处于一个或多个球状区域内的生物受到 145 (40d6+5) 点火焰伤害和 140 (40d6) 点钝击伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
律令震慑 (Power Word: Stun) (1/日，8环法术): 射程 60 尺，1 个目标。如果目标的生命值为 150 点或更低，其陷入震慑状态。否则该法术没有效果。被震慑的目标在其每个回合结束时必须进行一次体质豁免检定，成功则结束该效果。
传送术 (Teleport) (1/日，7环法术): 射程 10 尺，术士及射程内最多 8 个自愿生物可以传送到同一存在位面上的任何地方。
连锁闪电 (Chain Lightning) (1/日，6环法术): 射程 150 尺，4 个目标，DC 19 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 10d8 点闪电伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
火球术 (Fireball) (3/日，4环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 19 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+5) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
成双加速术 (Twinned Haste) (3/日，3环法术，专注): 射程 30 尺，2 个目标。每个目标获得 +2 AC，双倍移动速度，在敏捷豁免检定上具有优势，并获得一次额外的攻击。当法术效果消失时，目标会被震慑一轮。 火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+11，射程 120 尺。命中：27 (4d10+5) 点火焰伤害。
迷踪步 (Misty Step) (2/日，2环法术): 术士传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (4/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，术士可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/术士/术士传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/术士/术士传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:57:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 70 (12d6+24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +8, 魅力 +11
技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +10
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：15 (3d10+5) 点火焰伤害。
连锁闪电 (Chain Lightning) (1/日，6环法术): 射程 150 尺，4 个目标，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 45 (10d8) 点闪电伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
毕格比之手 (Bigby's Hand) (2/日，5环法术，专注): 近战法术攻击：+9，触及 60 尺。命中：18 (4d8) 点力场伤害。术士可以在接下来的 1 分钟内，每回合以一个附赠动作重复此攻击。
任意门 (Dimension Door) (1/日，4环法术): 术士及 5 尺内最多一名自愿生物传送到最多 500 尺远的地方。
火球术 (Fireball) (3/日，3环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+5) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，2环法术，专注): 射程 60 尺，1 个目标，DC 17 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。其中一个生物在其第一次对抗此法术的豁免检定中具有劣势。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。 火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：15 (3d10+5) 点火焰伤害。
迷踪步 (Misty Step) (2/日，2环法术): 术士传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (4/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，术士可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/术士/术士英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/术士/术士英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:57:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 33 (6d6 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +5, 魅力 +7
技能 (Skills): 察觉 +4，隐匿 +6
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 多重攻击 (Multiattack): 术士使用其火焰箭发动两次攻击。它可以将其中的一次火焰箭攻击替换为一个法术。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点火焰伤害。
火球术 (Fireball) (1/日，3环法术): 射程 120 尺，30 尺立方区域，DC 15 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 32 (8d6 + 4) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，3环法术，专注): 射程 60 尺，2 个目标，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。其中一个生物在其第一次对抗此法术的豁免检定中具有劣势。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
目盲术 (Blindness) (1/日，3环法术): 射程 30 尺，DC 15 体质豁免检定。若豁免失败，目标陷入目盲。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。 迷踪步 (Misty Step) (2/日，2环法术): 术士传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (4/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，术士可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/术士/术士冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/术士/术士冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:57:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 22 (3d6+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +4, 魅力 +5
技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack) (3/日): 术士使用其火焰箭发动两次攻击。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+5，射程 120 尺。命中：6 (1d10) 点火焰伤害。 迷踪步 (Misty Step) (2/日，2环法术): 术士传送到 30 尺内一处它能看见的地方。 护盾术 (Shield) (4/日，1环法术): 作为被一次攻击瞄准时的反应，术士可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。 追踪资源 (Tracking Resources)
考虑到像真气 (Ki) 和超魔 (Metamagic) 这样共享的有限资源池，我尽量基于一次典型 3-6 轮战斗中的用量来对它们进行分配。当数据块达到足够高的等级、这些资源不太可能被耗尽时，我就不再麻烦去追踪它们了，因为这只会增加记账的负担，除非追踪这些资源真的对你的游戏有所帮助，否则没有必要这么做。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/术士/术士新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/术士/术士新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:57:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 148 (17d8+68)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +9, 智力 +4
技能 (Skills): 隐匿 +13，察觉 +9
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 反射闪避 (Evasion): 当游荡者进行敏捷豁免检定时，若豁免成功，它不受到任何伤害，若豁免失败也只受到一半的伤害。 多重攻击 (Multiattack): 游荡者发动两次攻击，如果它们瞄准不同的生物，它可以将其中每一次攻击替换为其偷袭 (Sneak Attack) 动作。
偷袭 (Sneak Attack): 游荡者发动一次武器攻击。如果该攻击具有优势，或者目标位于这名潜行者任何一名盟友的 5 尺内，它额外造成 31 (9d6) 点伤害。
游荡者也可以将此能力应用于借机攻击上。
短弓 (Shortbow): 近战攻击检定：+11，命中：8 (1d6 + 5) 点穿刺伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+11，命中：8 (1d6 + 5) 点穿刺伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者进行疾走、撤离或躲藏。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 当一个游荡者能看见的生物的攻击命中它时，游荡者可以使该攻击的伤害减半。
游击者 (Skirmisher): 当一个敌对生物在游荡者 5 尺内结束其移动时，游荡者可以移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 110 (12d8+48)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 智力 +2
技能 (Skills): 隐匿 +9，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 反射闪避 (Evasion): 当游荡者进行敏捷豁免检定时，若豁免成功，它不受到任何伤害，若豁免失败也只受到一半的伤害。 偷袭 (Sneak Attack): 游荡者发动一次武器攻击。如果该攻击具有优势，或者目标位于游荡者任何一名盟友的 5 尺内，它额外造成 21 (6d6) 点伤害。
游荡者也可以将此能力应用于借机攻击上。
短弓 (Shortbow): 近战攻击检定：+9，命中：8 (1d6 + 5) 点穿刺伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+9，命中：8 (1d6 + 5) 点穿刺伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者进行疾走、撤离或躲藏。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 当一个游荡者能看见的生物的攻击命中它时，游荡者可以使该攻击的伤害减半。
游击者 (Skirmisher): 当一个敌对生物在游荡者 5 尺内结束其移动时，游荡者可以移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（皮甲 Leather Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 48 (6d8+18)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +2
技能 (Skills): 隐匿 +8，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 偷袭 (Sneak Attack): 游荡者发动一次武器攻击。如果该攻击具有优势，或者目标位于游荡者任何一名盟友的 5 尺内，它额外造成 10 (3d6) 点伤害。
游荡者也可以将此能力应用于借机攻击上。
短弓 (Shortbow): 近战攻击检定：+7，命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+7，命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者进行疾走、撤离或躲藏。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 当一个游荡者能看见的生物的攻击命中它时，游荡者可以使该攻击的伤害减半。
游击者 (Skirmisher): 当一个敌对生物在游荡者 5 尺内结束其移动时，游荡者可以移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（皮甲 Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 26 (3d8+9)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5, 智力 +2
技能 (Skills): 隐匿 +7，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 偷袭 (Sneak Attack): 游荡者发动一次武器攻击。如果该攻击具有优势，或者目标位于游荡者任何一名盟友的 5 尺内，它额外造成 7 (2d6) 点伤害。
游荡者也可以将此能力应用于借机攻击上。
短弓 (Shortbow): 近战攻击检定：+5，命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+5，命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者进行疾走、撤离或躲藏。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游荡者/游荡者新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 132 (17d10+34)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4, 敏捷 +10, 感知 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 擒抱，麻痹，束缚，缓慢 (Slowed)
技能 (Skills): 察觉 +13，隐匿 +15
感官 (Senses): 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 恐惧伏击者 (Dread Ambusher): 在每场战斗的第一个回合，游侠获得 +10 移动速度。如果它在该回合采取攻击动作，它可以作为该动作的一部分进行一次额外的武器攻击。如果该攻击命中，目标额外受到 1d8 点伤害。
神射手 (Sharpshooter): 游侠的攻击无视半身掩护和四分之三掩护，且目标生物处于 5 尺内不会使其受到劣势影响。
追猎者连击 (Stalker's Flurry) (1/回合): 当游侠一次攻击未命中时，它可以作为同一动作的一部分再次进行另一次武器攻击。
幽影视觉 (Umbral Sight): 游侠在处于黑暗中时隐形。 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用长弓发动两次攻击。
+2 长弓 (Longbow, +2): 远程攻击检定：+8，射程 600 尺。命中：23 (1d8+17) 点穿刺伤害。 迅捷箭袋 (Swift Quiver) (2/日，5环法术，专注): 在接下来的 1 分钟内，游侠可以作为一个附赠动作发动两次长弓攻击。
无踪步 (Vanish): 游侠可以作为一个附赠动作进行躲藏 (Hide)。 幽影闪避 (Shadowy Dodge): 每当一个生物对游侠发起攻击检定，且该攻击不具有优势时，游侠可以使用反应来赋予该攻击检定劣势。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游侠/游侠传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游侠/游侠传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 94 (12d10+24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +3, 敏捷 +9, 感知 +7
技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +9
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 恐惧伏击者 (Dread Ambusher): 在每场战斗的第一个回合，游侠获得 +10 移动速度。如果它在该回合采取攻击动作，它可以作为该动作的一部分进行一次额外的武器攻击。如果该攻击命中，目标额外受到 1d8 点伤害。
神射手 (Sharpshooter): 游侠的攻击无视半身掩护和四分之三掩护。
追猎者连击 (Stalker's Flurry) (1/回合): 当游侠一次攻击未命中时，它可以作为同一动作的一部分再次进行另一次武器攻击。
幽影视觉 (Umbral Sight): 游侠在处于黑暗中时隐形。 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用长弓发动两次攻击。
+2 长弓 (Longbow, +2): 远程攻击检定：+8，射程 600 尺。命中：23 (1d8+17) 点穿刺伤害。 和风击 (Zephyr Strike) (9/日，1环法术，专注): 游侠下一次攻击检定具有优势，若命中额外造成 1d8 点伤害。其速度增加 30 尺，且本回合它的移动不会引发借机攻击。 伏击 (Ambushes)
作为 DM，伏击是一项非常好用的工具，但它们的首要用途是将一场原本简单的遭遇战转变为一场艰难的硬仗。在一场采用类似于玩家角色般强大敌人的“公平”遭遇战中，一次成功的伏击极有可能直接导致你的队伍全灭 (TPK)，而你的玩家肯定不会喜欢这种感觉。如果你还是真的很想搞一次伏击，请为你的游侠和德鲁伊们配备“无踪步/群体行踪无迹 (Pass Without Trace)”法术。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游侠/游侠英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游侠/游侠英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲 Breastplate）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 50 (6d10+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 敏捷 +6
技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +8
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 恐惧伏击者 (Dread Ambusher): 在每场战斗的第一个回合，游侠获得 +10 移动速度。如果它在该回合采取攻击动作，它可以作为该动作的一部分进行一次额外的武器攻击。如果该攻击命中，目标额外受到 1d8 点伤害。
幽影视觉 (Umbral Sight): 游侠在处于黑暗中时隐形。 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用长弓发动两次攻击。
+1 长弓 (Longbow +1): 远程攻击检定：+10，射程 150/600 尺。命中：13 (1d8+4) 点穿刺伤害。
诱捕陷阱 (Snare) (1/日，2环法术): 游侠指定一个它能触碰到的 5 尺半径圆圈。当一个生物第一次踏入该圆圈时，触发陷阱。触发陷阱的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则将倒地并被吊在空中，头朝下悬挂在受保护表面上方 3 尺处，并陷入束缚状态。
被束缚的生物在其每个回合结束时可以在具有劣势的情况下进行一次敏捷豁免检定，成功则结束束缚效果。 和风击 (Zephyr Strike) (4/日，1环法术，专注): 游侠下一次攻击检定具有优势，若命中额外造成 1d8 点伤害。其速度增加 30 尺，且本回合它的移动不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游侠/游侠冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游侠/游侠冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲 Breastplate）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 27 (3d10+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 敏捷 +5
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 恐惧伏击者 (Dread Ambusher): 在每场战斗的第一个回合，游侠获得 +10 移动速度。如果它在该回合采取攻击动作，它可以作为该动作的一部分进行一次额外的武器攻击。如果该攻击命中，目标额外受到 1d8 点伤害。
幽影视觉 (Umbral Sight): 游侠在处于黑暗中时隐形。 长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+7，射程 150/600 尺。命中：11 (1d8+1d6+3) 点穿刺伤害。 游侠法术 (Ranger Spells)
猎人印记 (Hunters Mark) 不错，但在 5 级之后它的真正价值在于节省法术位。相比之下，和风击 (Zephyr Strike) 更通常适用于那些准备跟你队伍对垒的游侠可能会面临的情况。
游侠法术普遍都很好，但在较高等级时，它们要么复杂得不值一提，要么其威力被纯粹的攻击力彻底比下去。这就是为什么游侠传奇只有一个准备好的法术的原因。
为什么是长弓而不是轻弩？(Why Longbow rather than Light Crossbow?)
长弓非常具有标志性，而且让游侠感觉像游侠的很多东西都非常消耗附赠动作。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/游侠/游侠新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/游侠/游侠新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:56:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19（板甲 Plate，防御 Defense 风格）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 132 (17d10+34)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +12, 敏捷 +6, 体质 +9, 智力 +7, 感知 +8, 魅力 +10
技能 (Skills): 运动 +12，察觉 +8
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 守护灵光 (Aura of Protection): 圣武士周围 10 尺内的盟友在豁免检定上获得 +3 加值，并且不会陷入恐慌。
至圣斩 (Divine Smite): 当圣武士发动攻击命中时，它可以消耗一次斩击为其攻击附加额外的光耀伤害。
1 环斩击 (1st Level Smite) (4/日): 2d8 光耀伤害
2 环斩击 (2nd Level Smite) (3/日): 3d8 光耀伤害
3 环斩击 (3rd Level Smite) (3/日): 4d8 光耀伤害
4 环斩击 (4th Level Smite) (2/日): 5d8 光耀伤害
5 环斩击 (5th Level Smite) (1/日): 6d8 光耀伤害 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其长戟发动两次攻击。
+2 长戟 (Halberd, +2): 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：13 (1d10 + 7) 点挥砍伤害外加 5 (1d8) 点光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands) (1/日): 5 尺内的一名生物恢复 60 点生命值。
原力法阵 (Circle of Power) (1/日，5环法术，专注): 30 尺内的友方生物在抵抗法术的豁免检定上具有优势。如果他们在豁免检定成功后本来要受到一半伤害，那么他们现在不受到任何伤害。
任意门 (Dimension Door) (1/日，4环法术): 圣武士及 5 尺内最多一名自愿生物传送到最多 500 尺远的地方。 仇敌誓言 (Vow of Enmity) (1/日): 射程 10 尺，1 个目标。在接下来的 1 分钟内，圣武士对该生物发起的攻击检定均具有优势。
神圣武器 (Holy Weapon) (1/日，5环法术，专注): 圣武士在接下来的 1 分钟内，为其武器攻击附加 2d8 点光耀伤害。
长柄武器大师攻击 (Polearm Master Attack): 近战攻击检定：+11，命中：10 (1d4 + 7) 点挥砍伤害外加 5 (1d8) 点光耀伤害。 借机攻击 (Opportunity Attack): 作为一种反应，在以下任一条件下圣武士可以进行一次长戟攻击，随后可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击： 当一个生物进入其触及范围时
当一个生物离开其触及范围时
当一个 5 尺内的生物对除了它之外的目标发动攻击时
如果攻击命中，该生物的移动速度在回合结束前将降为 0。 复仇之魂 (Soul of Vengeance): 作为一种反应，当一名处于仇敌誓言效果下的生物发动攻击时，圣武士可对其进行一次长戟攻击。 圣武士很复杂 (Paladins are Complex)
在整理这个项目的过程中，我发现的一件事是，在所有职业中，圣武士是最难精简的。也就是说，在战斗的任何一轮中，他们在如何使用动作、附赠动作和反应方面拥有最多可行的选择。老实说，我真没想到会是这样。如果再把寻找高等坐骑 (Find Greater Steed) 考虑在内的话，情况就更是如此了。
寻找高等坐骑 (Find Greater Steed)
高级圣武士身边总该骑着某种拉风的东西。给他们任何一只从主题上适合骑乘的 CR 2 生物，然后在圣武士的回合里让它也进行行动。如果你本来就打算在这场遭遇战中使用更强大的怪物，那就直接让他们骑在那个怪物身上，并让它们在先攻顺序中同回合行动。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19（板甲 Plate，防御 Defense 风格）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 94 (12d10+24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10, 敏捷 +4, 体质 +7, 智力 +5, 感知 +6, 魅力 +8
技能 (Skills): 运动 +10，察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 守护灵光 (Aura of Protection): 圣武士周围 10 尺内的盟友在豁免检定上获得 +3 加值。
至圣斩 (Divine Smite): 当圣武士发动攻击命中时，它可以消耗一次斩击为其攻击附加额外的光耀伤害。
1 环斩击 (1st Level Smite) (4/日): 2d8 光耀伤害
2 环斩击 (2nd Level Smite) (3/日): 3d8 光耀伤害
3 环斩击 (3rd Level Smite) (3/日): 4d8 光耀伤害 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其长戟发动两次攻击。
+2 长戟 (Halberd, +2): 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：13 (1d10 + 7) 点挥砍伤害外加 5 (1d8) 点光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands) (1/日): 5 尺内的一名生物恢复 60 点生命值。 仇敌誓言 (Vow of Enmity) (1/日): 射程 10 尺，1 个目标。在接下来的 1 分钟内，圣武士对该生物发起的攻击检定均具有优势。
长柄武器大师攻击 (Polearm Master Attack): 近战攻击检定：+11，命中：10 (1d4 + 7) 点挥砍伤害外加 5 (1d8) 点光耀伤害。 借机攻击 (Opportunity Attack): 作为一种反应，在以下任一条件下圣武士可以进行一次长戟攻击： 当一个生物进入其触及范围时
当一个生物离开其触及范围时 ]]></description><link>类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（板条甲 Splint Armor，防御 Defense 风格）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 50 (6d10+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 敏捷 +3, 体质 +6, 智力 +4, 感知 +5, 魅力 +7
技能 (Skills): 运动 +7，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 守护灵光 (Aura of Protection): 圣武士周围 10 尺内的盟友在豁免检定上获得 +3 加值。
至圣斩 (Divine Smite): 当圣武士发动攻击命中时，它可以消耗一次斩击为其攻击附加额外的光耀伤害。
1 环斩击 (1st Level Smite) (4/日): 2d8 光耀伤害
2 环斩击 (2nd Level Smite) (2/日): 3d8 光耀伤害 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其长戟 (Halberd) 发动两次攻击。
+1 长戟 (Halberd, +1): 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：10 (1d10 + 4) 点挥砍伤害。
圣疗 (Lay on Hands) (1/日): 5 尺内的一名生物恢复 30 点生命值。 仇敌誓言 (Vow of Enmity) (1/日): 射程 10 尺，1 个目标。在接下来的 1 分钟内，圣武士对该生物发起的攻击检定均具有优势。
长柄武器大师攻击 (Polearm Master Attack): 近战攻击检定：+7，命中：7 (1d4 + 4) 点挥砍伤害。 长柄武器大师反应 (Polearm Master Reaction): 当一个生物进入其长戟触及范围时，圣武士可以对其进行一次借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（链甲 Chainmail + 盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 27 (3d10 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +3, 魅力 +5
技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+5，命中：10 (1d8 + 5) 点挥砍伤害。
圣疗 (Lay on Hands) (1/日): 5 尺内的一名生物恢复 15 点生命值。 仇敌誓言 (Vow of Enmity) (1/日): 射程 10 尺，1 个目标。在接下来的 1 分钟内，圣武士对该生物发起的攻击检定均具有优势。
雷鸣斩 (Thunderous Smite) (3/日，1环法术): 圣武士下一次成功的近战攻击额外造成 7 (2d6) 点雷鸣伤害，且目标必须进行一次 DC 13 力量豁免检定，失败则被推开 10 尺并被击倒在地。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/圣武士/圣武士新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 20
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 114 (17d8+34)
速度 (Speed): 55 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +3, 敏捷 +9, 体质 +6, 智力 +4, 感知 +9, 魅力 +5
技能 (Skills): 察觉 +13，隐匿 +13
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素
感官 (Senses): 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 震慑拳 (Stunning Strike) (7/日): 当武僧用近战攻击命中一个生物时，它可以迫使该生物进行 DC 19 体质豁免检定，否则将陷入震慑状态，直到武僧的下一个回合结束。
反射闪避 (Evasion): 当武僧进行敏捷豁免检定时，若豁免成功，它不受到任何伤害，若豁免失败也只受到一半的伤害。 多重攻击 (Multiattack): 武僧使用其徒手打击发动四次攻击，并使用一次推撞或一次摔绊。它可以将其中的两次徒手打击替换为一个单一的躲避、疾走或撤离动作。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：命中 +7。命中：11 (1d10 + 5) 点钝击伤害。
推撞 (Shove): 目标生物必须进行一次 DC 19 力量豁免检定，否则被推退 15 尺。
摔绊 (Trip): 目标生物必须进行一次 DC 19 敏捷豁免检定，否则被击倒在地。
心如止水 (Stillness of Mind): 武僧可以结束一个导致它被魅惑或陷入恐慌的自身效果。
渗透劲 (Quivering Palm) (1/日): 一个武僧曾经用徒手打击命中过的生物必须进行一次 DC 19 的豁免检定。如果失败，其生命值被降为 0 点。如果成功，它受到 10d10 点黯蚀伤害。一旦一个生物进行了此次豁免检定，它将对该能力免疫，直到武僧再次命中它。 拨挡飞弹 (Deflect Missiles): 当武僧被远程武器攻击命中时，它可以使用反应将受到的伤害减去 23 (1d10+17)。如果这使得伤害降至 0，它可以作为同一次反应的一部分，使用它刚刚抓到的弹药进行一次射程为 20/60 的远程攻击。该攻击具有 +9 的命中，并造成 1d8+5 点穿刺伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/武僧/武僧传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/武僧/武僧传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 83 (12d8+24)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +2, 敏捷 +8
技能 (Skills): 察觉 +10，隐匿 +11
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 震慑拳 (Stunning Strike) (5/日): 当武僧用近战攻击命中一个生物时，它可以迫使该生物进行 DC 16 体质豁免检定，否则将陷入震慑状态，直到武僧的下一个回合结束。
反射闪避 (Evasion): 当武僧进行敏捷豁免检定时，若豁免成功，它不受到任何伤害，若豁免失败也只受到一半的伤害。 多重攻击 (Multiattack): 武僧使用其徒手打击发动四次攻击，并使用一次推撞或一次摔绊。它可以将其中的两次徒手打击替换为一个单一的躲避 (Dodge)、疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：命中 +7。命中：10 (1d8 + 5) 点钝击伤害。
推撞 (Shove): 目标生物必须进行一次 DC 16 力量豁免检定，否则被推退 15 尺。
摔绊 (Trip): 目标生物必须进行一次 DC 16 敏捷豁免检定，否则被击倒在地。
心如止水 (Stillness of Mind): 武僧可以结束一个导致它被魅惑或陷入恐慌的自身效果。 拨挡飞弹 (Deflect Missiles): 当武僧被远程武器攻击命中时，它可以使用反应将受到的伤害减去 23 (1d10+17)。如果这使得伤害降至 0，它可以作为同一次反应的一部分，使用它刚刚抓到的弹药进行一次射程为 20/60 的远程攻击。该攻击具有 +9 的命中，并造成 1d8+5 点穿刺伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/武僧/武僧英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/武僧/武僧英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:55:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 43 (6d8+12)
速度 (Speed): 45 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +2, 敏捷 +7
技能 (Skills): 察觉 +6，隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 震慑拳 (Stunning Strike) (2/日): 当武僧用近战攻击命中一个生物时，它可以迫使该生物进行 DC 14 体质豁免检定，否则将陷入震慑状态，直到武僧的下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 武僧使用其长棍发动两次攻击，和用其徒手打击发动一次攻击。
疾风连击 (Flurry of Blows) (3/日): 武僧使用其长棍发动两次攻击，使用其徒手打击发动两次攻击，并且可以使用一次推撞 (Shove) 或一次摔绊 (Trip)。
长棍 (Quarterstaff): 近战攻击检定：命中 +7。命中：9 (1d8 + 4) 点钝击伤害。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：命中 +7。命中：8 (1d6 + 4) 点钝击伤害。
推撞 (Shove): 目标生物必须进行一次 DC 14 力量豁免检定，否则被推退 15 尺。
摔绊 (Trip): 目标生物必须进行一次 DC 14 敏捷豁免检定，否则被击倒在地。 拨挡飞弹 (Deflect Missiles): 当武僧被远程武器攻击命中时，它可以使用反应将受到的伤害减去 15。如果这使得伤害降至 0，它可以作为同一次反应的一部分，使用它刚刚抓到的弹药进行一次射程为 20/60 的远程攻击。该攻击具有 +7 的命中，并造成 1d6+4 点穿刺伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/武僧/武僧冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/武僧/武僧冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:54:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 23 (3d8+6)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 敏捷 +5
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack): 武僧使用其长棍发动一次攻击，和用其徒手打击发动一次攻击。
疾风连击 (Flurry of Blows) (3/日): 武僧使用其长棍发动一次攻击，和用其徒手打击发动两次攻击。
长棍 (Quarterstaff): 近战攻击检定：命中 +5。命中：8 (1d8 + 3) 点钝击伤害。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：命中 +5。命中：6 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/武僧/武僧新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/武僧/武僧新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:54:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（板甲 Plate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 183 (17d10+85)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11, 敏捷 +8, 体质 +11
技能 (Skills): 运动 +11，察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 精准打击 (Precision Strike) (5/日): 当战士的攻击检定未命中时，它可以在该攻击检定中加 1d10。
不屈 (Indomitable) (3/日): 当战士一次豁免检定失败时，它可以重掷。 多重攻击 (Multiattack): 战士使用其长弓或其巨剑发动三次攻击。如果它通过其中一次攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以用附赠动作额外发动一次攻击。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+8，射程 150/600 尺。命中：7 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。
+2 巨剑 (Greatsword, +2): 近战攻击检定：+13。命中：24 (2d6 + 17) 点挥砍伤害。
动作如潮 (Action Surge) (2/日): 战士立即获得除此动作外的额外两个动作。它可以连续两次执行相同的动作。 回气 (Second Wind) (1/日): 战士为自己恢复 1d10+17 点生命值。 反击 (Riposte) (2/日): 作为被一次近战攻击未命中时的反应，战士可以发动一次近战武器攻击。如果命中，额外造成 1d10 点伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/战士/战士传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/战士/战士传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:35:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（板甲 Plate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 106 (12d10+36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 体质 +7
技能 (Skills): 运动 +9，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 精准打击 (Precision Strike) (4/日): 当战士的攻击检定未命中时，它可以在该攻击检定中加 1d10。
不屈 (Indomitable) (1/日): 当战士一次豁免检定失败时，它可以重掷。 多重攻击 (Multiattack): 战士使用其长弓或其巨剑发动三次攻击。如果它通过其中一次攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以用附赠动作额外发动一次攻击。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+6，射程 150/600 尺。命中：7 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。
+2 巨剑 (Greatsword, +2): 近战攻击检定：+9。命中：24 (2d6 + 17) 点挥砍伤害。
动作如潮 (Action Surge) (1/日): 战士立即获得除此动作外的额外两个动作。它可以连续两次执行相同的动作。 回气 (Second Wind) (1/日): 战士为自己恢复 17 点生命值 (1d10+12)。 反击 (Riposte) (2/日): 作为被一次近战攻击未命中时的反应，战士可以发动一次近战武器攻击。如果命中，额外造成 1d10 点伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/战士/战士英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/战士/战士英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:35:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（板条甲 Splint Mail）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 56 (6d10+18)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +8, 体质 +7
技能 (Skills): 运动 +8，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 精准打击 (Precision Strike) (3/日): 当战士的攻击检定未命中时，它可以在该攻击检定中加 1d8。 多重攻击 (Multiattack): 战士使用其长弓或其巨剑发动两次攻击。如果它通过其中一次攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以用附赠动作额外发动一次攻击。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+5，射程 150/600 尺。命中：7 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。
+1 巨剑 (Greatsword, +1): 近战攻击检定：+3。命中：22 (2d6 + 15) 点挥砍伤害。
动作如潮 (Action Surge) (1/日): 战士立即获得除此动作外的额外两个动作。它可以连续两次执行相同的动作。 回气 (Second Wind) (1/日): 战士为自己恢复 1d10+6 点生命值。 反击 (Riposte) (2/日): 作为被一次近战攻击未命中时的反应，战士可以发动一次近战武器攻击。如果命中，额外造成 1d8 点伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/战士/战士冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/战士/战士冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:35:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（链甲 Chainmail + 盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 30 (3d10+9)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5, 体质 +5
技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 精准打击 (Precision Strike) (3/日): 当战士的攻击检定未命中时，它可以在该攻击检定中加 1d8。 长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：7 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+5。命中：8 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。
动作如潮 (Action Surge) (1/日): 战士立即获得除此动作外的额外两个动作。它可以连续两次执行相同的动作。 回气 (Second Wind) (1/日): 战士为自己恢复 1d10+3 点生命值。 反击 (Riposte) (2/日): 作为被一次近战攻击未命中时的反应，战士可以发动一次近战武器攻击。如果命中，额外造成 1d8 点伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/战士/战士新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/战士/战士新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:35:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate 以及盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 148 (17d8+68)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +4, 感知 +9
技能 (Skills): 察觉 +13
感官 (Senses): 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 战地施法者 (War Caster): 德鲁伊在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。
预知 (Foresight): 德鲁伊在攻击检定和豁免检定上具有优势。对它发起的攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack)（仅限土元素形态）: 德鲁伊发动两次猛击。
猛击 (Slam)（仅限土元素形态）: 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害。
阳炎爆 (Sunburst) (1/日，8环法术): 射程 150 尺，60 尺半径。DC 19 体质豁免检定。失败则受到 12d6 点光耀伤害并陷入目盲 1 分钟。若豁免成功，受到一半伤害，且不会被该法术致盲。陷入目盲的生物在其回合结束时重复此豁免，成功则结束该效果。
异界传送 (Plane Shift) (1/日，7环法术): 射程 10 尺，9 个目标。德鲁伊以及射程内的 8 名盟友传送到一个不同的位面。
原初守卫 (Primordial Ward) (1/日，6环法术，专注): 德鲁伊获得对抗强酸、寒冷、火焰、闪电和雷鸣伤害的抗性，持续 1 分钟，或者直到其失去专注。当它受到这些伤害类型中的一种时，它可以利用它的反应来获得对该种伤害类型的免疫，这也包括触发此次反应的伤害本身，之后该法术结束。
石墙术 (Wall of Stone) (1/日，5环法术，专注): 射程 120 尺。德鲁伊召唤出一堵 6 英寸厚、由 10 个 10x10 尺嵌板组成的墙。 土元素形态 (Earth Elemental Form) (1/日): 德鲁伊获得 126 点临时生命值。只要它拥有这笔临时生命值，它就是一个土元素，无法施法，拥有 30 尺的掘穴速度，且其 AC 为 17。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:35:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate 以及盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 94 (12d8+36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +3, 感知 +8
技能 (Skills): 察觉 +11
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 战地施法者 (War Caster): 德鲁伊在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack)（仅限土元素形态）: 德鲁伊发动两次猛击。
猛击 (Slam)（仅限土元素形态）: 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害。
原初守卫 (Primordial Ward) (1/日，6环法术，专注): 德鲁伊获得对抗强酸、寒冷、火焰、闪电和雷鸣伤害的抗性，持续 1 分钟，或者直到其失去专注。当它受到这些伤害类型中的一种时，它可以利用它的反应来获得对该种伤害类型的免疫，这也包括触发此次反应的伤害本身，之后该法术结束。
石墙术 (Wall of Stone) (1/日，5环法术): 射程 120 尺。德鲁伊召唤出一堵 6 英寸厚、由 10 个 10x10 尺嵌板组成的墙。
爆发地土 (Erupting Earth) (3/日，4环法术): 射程 120 尺，20 尺立方区域。DC17 敏捷豁免检定。失败则受到 4d12 点钝击伤害，成功则伤害减半。该区域变为困难地形。
灼热金属 (Heat Metal) (3/日，3环法术，专注): 射程 60 尺。1 个正握持着金属武器的目标。受到 3d8 点火焰伤害，并且目标必须通过一次 DC 17 体质豁免检定，否则将掉落其武器。只要法术持续存在，每个回合都可以用一个附赠动作再次对同一目标触发此效果。 土元素形态 (Earth Elemental Form) (1/日): 德鲁伊获得 126 点临时生命值。只要它拥有这笔临时生命值，它就是一个土元素，无法施法，拥有 30 尺的掘穴速度，且其 AC 为 17。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:34:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate 以及盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 46 (6d8+18)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +3, 感知 +7
技能 (Skills): 察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 冲锋 (Charge)（仅限巨麋鹿形态）: 如果德鲁伊笔直向一个目标移动至少 20 尺，并在同一回合内用角撞 (ram) 命中该目标，目标将额外受到 7 (2d6) 点伤害。如果目标是生物，它必须成功通过一次 DC 14 力量豁免检定，否则将被击倒在地。 角撞 (Ram)（仅限巨麋鹿形态）: 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。
蹄击 (Hooves)（仅限巨麋鹿形态）: 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一目标。命中：22 (4d8 + 4) 点钝击伤害。
爆发地土 (Erupting Earth) (3/日，3环法术): 射程 120 尺，20 尺立方区域。DC15 敏捷豁免检定。失败则受到 3d12 点钝击伤害，成功则伤害减半。该区域变为困难地形。
灼热金属 (Heat Metal) (3/日，2环法术，专注): 射程 60 尺。1 个正握持着金属武器的目标。受到 2d8 点火焰伤害，并且目标必须通过一次 DC 13 体质豁免检定，否则将掉落其武器。只要法术持续存在，每个回合都可以用一个附赠动作再次对同一目标触发此效果。 巨麋鹿形态 (Giant Elk Form) (2/日): 德鲁伊获得 42 点临时生命值。只要它拥有这笔临时生命值，它就是一头巨麋鹿，无法施法，速度变为 60 尺，且其 AC 为 14。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:34:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate 以及盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 26 (3d8+9)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +2, 感知 +5
技能 (Skills): 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack)（仅限棕熊形态）: 德鲁伊发动两次攻击：一次啃咬和一次爪击。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定：命中 +6。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害。
爪击 (Claws): 近战攻击检定：命中 +6。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。
灼热金属 (Heat Metal) (1/日，2环法术，专注): 射程 60 尺。1 个金属武器目标。武器握持者受到 2d8 点火焰伤害，并且必须通过一次 DC 13 体质豁免检定，否则将掉落该武器。只要法术持续存在，每个回合都可以用一个附赠动作再次对同一目标触发此效果。
妖火 (Faerie Fire) (1/日，1环法术，专注): 射程 60 尺，20 尺立方区域，DC 13 敏捷豁免检定。若豁免失败，对目标发动的任何攻击检定均具有优势，且目标无法从隐形中获得增益。 棕熊形态 (Bear Form) (2/日): 德鲁伊获得 34 点临时生命值。只要它拥有这笔临时生命值，它就是一头熊，无法施法，且其 AC 为 11。 召唤法术 (Summoning Spells)
召唤法术往往是某个特定职业能接触到的最强进攻法术，对吟游诗人、德鲁伊和游侠来说更是如此。但我并没有把它们写进任何这些数据块中，因为召唤生物会拖慢战斗节奏，它们通常无法创造超级难忘的高光时刻，而且它们还需要你去查阅你手头可能没有的其他规则。不过，如果你觉得可以应付得来，完全可以随心所欲地把召唤法术替换进去。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/德鲁伊/德鲁伊新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:34:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（板甲 Plate）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 131 (17d8+51)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +9, 魅力 +5
技能 (Skills): 洞悉 +13，察觉 +13
感官 (Senses): 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 战地施法者 (War Caster): 牧师在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack) (5/日): 牧师发动两次硬头锤攻击，其中一次它可以替换为一个法术。
+1 巨锤 (Maul, +1): 近战攻击检定：+10，命中：20 (2d6+2d8 + 4) 点钝击伤害。
群体医疗术 (Mass Heal) (1/日，9环法术): 射程 60 尺。恢复总计 700 点生命值，可随意分配给射程内的任意数量目标。
圣洁灵光 (Holy Aura) (1/日，8环法术，专注): 射程 自身，30 尺半径。在该法术结束前，友方生物在所有豁免检定上均具有优势，且其他生物对他们发起的攻击检定具有劣势。
异界传送 (Plane Shift) (1/日，7环法术): 射程 10 尺，9 个目标。牧师以及射程内的 8 名盟友传送到一个不同的位面。
灵体卫士 (Spirit Guardians) (1/日，5环法术，专注): 射程 自身，15 尺半径，影响由牧师指定的生物。受影响生物在该区域内速度减半，并且当该生物在某回合首次进入该区域或在该区域开始其回合时，需要进行 DC 17 感知豁免检定。失败则受到 5d8 点光耀伤害，成功则伤害减半。 导引打击 (Guided Strike) (2/日): 当牧师一次攻击未命中时，它可以选择在攻击检定上加 10。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/牧师/牧师传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/牧师/牧师传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:33:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 18（板甲 Plate）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 83 (12d8+24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +9, 魅力 +5
技能 (Skills): 洞悉 +9，察觉 +9
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 战地施法者 (War Caster): 牧师在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack) (5/日): 牧师发动两次硬头锤攻击，其中一次它可以替换为一个法术。
+1 巨锤 (Maul, +1): 近战攻击检定：+8，命中：10 (2d6+1d8 + 4) 点钝击伤害。
医疗术 (Heal) (1/日，6环法术): 射程 60 尺，1 个目标。目标生物恢复 70 点生命值。
灵体卫士 (Spirit Guardians) (1/日，5环法术，专注): 射程 自身，15 尺半径，影响由牧师指定的生物。受影响生物在该区域内速度减半，并且当该生物在某回合首次进入该区域或在该区域开始其回合时，需要进行 DC 17 感知豁免检定。失败则受到 5d8 点光耀伤害，成功则伤害减半。
援助术 (Aid) (3/日，4环法术): 30 尺内最多三个生物各获得 15 点临时生命值。
祝福术 (Bless) (3/日，3环法术，专注): 射程 30 尺，5 个目标。只要该法术未结束，每当目标进行攻击检定或豁免检定时，它都可以掷一颗 d4，并将掷出的结果加到攻击检定或豁免检定上。 导引打击 (Guided Strike) (2/日): 当牧师一次攻击未命中时，它可以选择在攻击检定上加 10。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/牧师/牧师英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/牧师/牧师英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:33:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（鳞甲 Scale Mail）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 43 (6d8+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +7, 魅力 +4
技能 (Skills): 洞悉 +7，察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 多重攻击 (Multiattack) (4/日): 牧师发动两次硬头锤攻击，其中一次它可以替换为一个法术。
巨锤 (Maul): 近战攻击检定：+6，命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。
灵体卫士 (Spirit Guardians) (1/日，3环法术，专注): 射程 自身，15 尺半径，影响由牧师指定的生物。受影响生物在该区域内速度减半，并且当该生物在某回合首次进入该区域或在该区域开始其回合时，需要进行 DC 15 感知豁免检定。失败则受到 3d8 点光耀伤害，成功则伤害减半。
援助术 (Aid) (1/日，2环法术): 30 尺内最多三个生物各获得 5 点临时生命值。
祝福术 (Bless) (1/日，1环法术，专注): 射程 30 尺，3 个目标。只要该法术未结束，每当目标进行攻击检定或豁免检定时，它都可以掷一颗 d4，并将掷出的结果加到攻击检定或豁免检定上。 导引打击 (Guided Strike) (2/日): 当牧师一次攻击未命中时，它可以选择在攻击检定上加 10。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/牧师/牧师冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/牧师/牧师冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:33:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（链甲 Chain Mail）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 23 (3d8+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +5, 魅力 +3
技能 (Skills): 洞悉 +5，察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack) 3/日: 牧师发动两次硬头锤 (Maul) 攻击，其中一次它可以替换为一个法术。
巨锤 (Maul): 近战攻击检定：+5，命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。
援助术 (Aid) (1/日，2环法术): 30 尺内最多三个生物各获得 5 点临时生命值。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，2环法术，专注): 射程 60 尺，1 个目标，DC 13 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
祝福术 (Bless) (1/日，1环法术，专注): 射程 30 尺，3 个目标。只要该法术未结束，每当目标进行攻击检定或豁免检定时，它都可以掷一颗 d4，并将掷出的结果加到攻击检定或豁免检定上。 导引打击 (Guided Strike) (1/日): 当牧师一次攻击未命中时，它可以选择在攻击检定上加 10。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/牧师/牧师新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/牧师/牧师新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:33:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 148 (17d8+68)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8, 魅力 +10
技能 (Skills): 察觉 +11，隐匿 +13
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 战地施法者 (War Caster): 吟游诗人在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 吟游诗人使用其激励能力并施放一个法术。
激励 (Inspire): 60 尺内的一个友方生物在其下一次 d20 掷骰中可以额外加上一颗 d12。
群体变形术 (Mass Polymorph) (1/日，9环法术，专注): 射程 120 尺，最多 10 个 CR 为 8 或更高的自愿目标。每个目标获得 136 点临时生命值，并变成霸王龙 (Tyrannosaurus Rex)，直到其耗尽所有的临时生命值。
律令震慑 (Power Word: Stun) (1/日，8环法术): 射程 60 尺，1 个目标。如果目标的生命值为 150 点或更低，其陷入震慑状态。否则该法术没有效果。被震慑的目标在其每个回合结束时必须进行一次体质豁免检定，成功则结束该效果。
传送术 (Teleport) (1/日，7环法术): 射程 10 尺，吟游诗人及射程内最多 8 个自愿生物可以传送到同一存在位面上的任何地方。
火球术 (Fireball) (1/日，6环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 18 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 11d6 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
支配人类 (Dominate Person) (1/日，5环法术，专注): 射程 60 尺，4 个目标，DC 18 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。每当目标受到伤害时可重复此豁免，成功则结束该效果。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:26:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8+36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 魅力 +9
技能 (Skills): 察觉 +9，隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 战地施法者 (War Caster): 吟游诗人在维持专注而进行的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 吟游诗人使用其激励能力并施放一个法术。
激励 (Inspire): 60 尺内的一个友方生物在其下一次 d20 掷骰中可以额外加上一颗 d10。
火球术 (Fireball) (1/日，6环法术): 射程 120 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 39 (11d6) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
支配人类 (Dominate Person) (1/日，5环法术，专注): 射程 60 尺，4 个目标，DC 17 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。每当目标受到伤害时可重复此豁免，成功则结束该效果。
目盲术 (Blindness) (1/日，5环法术): 射程 30 尺，4 个目标，DC 17 体质豁免检定。若豁免失败，目标陷入目盲。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
任意门 (Dimension Door) (1/日，4环法术): 吟游诗人及 5 尺内的一名自愿生物可以传送到最多 500 尺远的地方。
人类定身术 (Hold Person) (3/日，3环法术，专注): 射程 60 尺，2 个目标，DC 17 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:26:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（镶钉皮甲 Studded Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8+12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5, 魅力 +6
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack): 吟游诗人使用其弓发动一次攻击，并使用其激励 (Inspire) 能力。它可以将弓攻击替换为一个法术。
弓 (Bow): 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：7 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。
激励 (Inspire): 60 尺内的一个友方生物在其下一次 d20 掷骰中可以额外加上一颗 d8。
催眠图纹 (Hypnotic Pattern) (1/日，3环法术，专注): 射程 120 尺，30 尺立方区域，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入失能 (Incapacitated) 1 分钟。如果目标受到伤害，或被他人花费动作将其摇醒，则该效果提前结束。
人类定身术 (Hold Person) (1/日，3环法术，专注): 射程 60 尺，2 个目标，DC 15 感知豁免检定。若豁免失败，目标陷入麻痹 1 分钟。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
目盲术 (Blindness) (1/日，3环法术): 射程 30 尺，DC 15 体质豁免检定。若豁免失败，目标陷入目盲。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。 多重攻击与完整动作经济的权衡 (Multiattack vs Full Action Economy)
如果我预计一个生物每回合都会采取相同的附赠动作，我就会将其整合进它的多重攻击中。如果一个生物拥有多个相互竞争的附赠动作选项，我就会为它们单独开设一个版块。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:26:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（皮甲 Leather Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 23 (3d8+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5, 魅力 +5
技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack): 吟游诗人使用其弓发动一次攻击，并使用其激励 (Inspire) 能力。它可以将弓攻击替换为一个法术。
弓 (Bow): 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：7 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。
激励 (Inspire): 60 尺内的一个友方生物在其下一次 d20 掷骰中可以额外加上一颗 d6。
目盲术 (Blindness) (1/日，2环法术): 射程 30 尺，DC 13 体质豁免检定。若豁免失败，目标陷入目盲 (Blinded)。目标在其回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效果。
妖火 (Faerie Fire) (1/日，1环法术，专注): 射程 60 尺，20 尺立方区域，DC 13 敏捷豁免检定。若豁免失败，对目标发动的任何攻击检定均具有优势，且目标无法从隐形中获得增益。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/吟游诗人/吟游诗人新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:25:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 184 (17d12+68)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 敏捷 +6, 体质 +8
技能 (Skills): 运动 +13，察觉 +9
伤害抗性 (Resistances): 所有的伤害，除了心灵伤害
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 鲁莽 (Reckless): 野蛮人在其所有近战武器攻击检定上具有优势，且对它进行的攻击检定同样具有优势。
野性直觉 (Feral Instinct): 野蛮人在先攻检定上具有优势，即使受惊也能在自己的回合内如常行动。
坚韧狂暴 (Relentless Rage): 当野蛮人的生命值降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。若成功，其生命值降为 1 点代替。该特质每被使用一次，豁免的 DC 便增加 5 点。
巨熊同调 (Bear Attunement): 位于野蛮人 5 尺内的敌对生物在对野蛮人以外的目标发动攻击检定时具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其巨斧发动两次攻击。如果它通过其中一次攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以进行第三次巨斧攻击。
+2 巨斧 (Greataxe, +2): 近战攻击检定：+6。命中：28 (1d12 + 21) 点挥砍伤害。在造成重击时，野蛮人额外造成 21 点挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:25:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲 Breastplate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 114 (12d12+36)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 敏捷 +6, 体质 +7
技能 (Skills): 运动 +9，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 所有的伤害，除了心灵伤害
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 鲁莽 (Reckless): 野蛮人在其所有近战武器攻击检定上具有优势，且对它进行的攻击检定同样具有优势。
野性直觉 (Feral Instinct): 野蛮人在先攻检定上具有优势，即使受惊 (surprised) 也能在自己的回合内如常行动。
坚韧狂暴 (Relentless Rage): 当野蛮人的生命值降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。若成功，其生命值降为 1 点代替。该特质每被使用一次，豁免的 DC 便增加 5 点。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其巨斧发动两次攻击。如果它通过其中一次攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以进行第三次巨斧攻击。
+2 巨斧 (Greataxe, +2): 近战攻击检定：+6。命中：25 (1d12 + 19) 点挥砍伤害。在造成重击时，野蛮人额外造成 7 点挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:25:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲 Breastplate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 63 (6d12+18)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6, 体质 +5
技能 (Skills): 运动 +8，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 所有的伤害，除了心灵伤害
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲁莽 (Reckless): 野蛮人在其所有近战武器攻击检定上具有优势，且对它进行的攻击检定同样具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其巨斧发动两次攻击。
+1 巨斧 (Greataxe, +1): 近战攻击检定：+8。命中：14 (1d12 + 6) 点挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:25:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲 Breastplate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 32 (3d12+6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5, 体质 +5
技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +3
伤害抗性 (Resistances): 所有的伤害，除了心灵伤害
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲁莽 (Reckless): 野蛮人在其所有近战武器攻击检定上具有优势，且对它进行的攻击检定同样具有优势。 巨斧 (Greataxe): 近战攻击检定：+5。命中：12 (1d12 + 5) 点挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/野蛮人/野蛮人新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:25:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇械师传奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 23（+2 半身板甲 Half Plate +2，+2 盾牌 Shield +2）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 165 (17d8+85)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4, 体质 +10, 智力 +10, 感知 +5, 魅力 +6
技能 (Skills): 察觉 +10
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 强化阵地 (Fortified Position): 奇械师及其 10 尺内的盟友拥有半身掩护。 多重攻击 (Multiattack): 奇械师发动一次火焰箭 (Firebolt) 攻击，和两次力场弩炮 (Force Ballista) 攻击。它可以将火焰箭攻击替换为另一个法术。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+11，射程 120 尺。命中：27 (4d10+1d8) 点火焰伤害。
力场弩炮 (Force Ballista): 远程法术攻击检定：+11，射程 120 尺。命中：14 (3d8) 点力场伤害，并将目标向后推开 5 尺。
寒冰锥 (Cone of Cold) (1/日，5环法术): 60 尺锥形区域，DC 19 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 41 (9d8) 点寒冷伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
火球术 (Fireball) (6/日，3环法术): 射程 60 尺，20 尺半径球状区域，DC 18 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+1d8) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。 护盾术 (Shield): 作为被一次攻击瞄准时的反应，奇械师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
天才闪光 (Flash of Genius) (5/日): 作为看到 30 尺内的一个盟友进行一次豁免检定时的反应，奇械师可以为其加 +5。
奇械之魂 (Soul of Artifice) (6/日): 作为生命值降至 0 时的反应，奇械师可以选择将其生命值降至 1 点代替。今天该特质每被使用过一次，奇械师的豁免检定就会受到 -1 减值。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师传奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师传奇.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:21:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇械师英雄]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 23（+2 半身板甲 Half Plate +2，+2 盾牌 Shield +2）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 105 (12d8+48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +8, 智力 +9
技能 (Skills): 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 多重攻击 (Multiattack): 奇械师发动一次火焰箭 (Firebolt) 攻击，和一次力场弩炮 (Force Ballista) 攻击。它可以将火焰箭攻击替换为另一个法术。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：21 (3d10+1d8) 点火焰伤害。
力场弩炮 (Force Ballista): 远程法术攻击检定：+9，射程 120 尺。命中：14 (3d8) 点力场伤害，并将目标向后推开 5 尺。
火球术 (Fireball) (3/日，3环法术): 射程 60 尺，20 尺半径球状区域，DC 17 敏捷豁免检定。若豁免失败，目标受到 33 (8d6+1d8) 点火焰伤害；若豁免成功，受到一半伤害。 护盾术 (Shield) (4/日): 作为被一次攻击瞄准时的反应，奇械师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
天才闪光 (Flash of Genius) (5/日): 作为看到 30 尺内的一个友方生物进行一次豁免检定时的反应，奇械师可以为其加 +5。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师英雄.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:21:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇械师冒险者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 21（+1 半身板甲 Half Plate +1，+1 盾牌 Shield +1）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 48 (6d8+18)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6, 智力 +7
技能 (Skills): 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 多重攻击 (Multiattack): 奇械师发动一次火焰箭 (Firebolt) 攻击，和一次力场弩炮 (Force Ballista) 攻击。它可以将火焰箭攻击替换为另一个法术。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：16 (2d10+1d8) 点火焰伤害。
力场弩炮 (Force Ballista): 远程法术攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：9 (2d8) 点力场伤害，并将目标向后推开 5 尺。
粉碎音波 (Shatter) (1/日，2环法术): 射程 60 尺，10 尺半径球状区域，DC 15 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 18 (4d8) 点雷鸣伤害；若豁免成功，受到一半伤害。
灼热射线 (Scorching Ray) (1/日，2环法术): 远程法术攻击：+7，进行 3 次攻击。每次命中造成 2d6 点火焰伤害。 护盾术 (Shield) (4/日): 作为被一次攻击瞄准时的反应，奇械师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。 作为能力的法术 (Spells as Abilities)
我认为一个数据块绝不应该强迫你去查阅另一本书或文档，所以我选择将所有法术转化为类法术能力的描述形式，至少在表现形式上是这样。我也标注了所有 1 环或更高环阶法术的环阶，以便于进行法术反制。
一个施法者通常在 3-6 轮的战斗中不需要用到他们所有的法术位，所以这里的法术数量会少很多。他们同样也不需要为一场战斗遭遇准备一大堆主要用于角色扮演 (RP) 的法术，而数据块归根结底是为战斗服务的。精细的资源追踪是玩家的事，DM 要操心的事情太多了，不应该再为此费神。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师冒险者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师冒险者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:21:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇械师新教徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 19（+1 胸甲 Breastplate +1，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 26 (3d8+9)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +5, 智力 +5
技能 (Skills): 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 多重攻击 (Multiattack): 奇械师发动一次火焰箭 (Firebolt) 攻击，和一次力场弩炮 (Force Ballista) 攻击。它可以将火焰箭攻击替换为另一个法术。
火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定：+5，射程 120 尺。命中：6 (1d10) 点火焰伤害。
力场弩炮 (Force Ballista): 远程法术攻击检定：+5，射程 120 尺。命中：9 (2d8) 点力场伤害，并将目标向后推开 5 尺。
雷鸣波 (Thunderwave) (1/日，2环法术): 射程 30 尺，DC 13 体质豁免检定。若豁免失败，目标受到 2d8 点雷鸣伤害并被推开 10 尺。若豁免成功，目标受到一半伤害且不会被推开。
妖火 (Faerie Fire) (1/日，1环法术，专注): 射程 自身，15 尺立方区域，DC 13 敏捷豁免检定。若豁免失败，对目标发动的任何攻击检定均具有优势，且目标无法从隐形中获得增益。 护盾术 (Shield) (1/日): 作为被一次攻击瞄准时的反应，奇械师可以在它的 AC 上加 5，直到其下一个回合开始。
]]></description><link>类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者旧版/奇械师/奇械师新教徒.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:20:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[誓约总管]]></title><description><![CDATA[誓约总管（Oathsworn seneschals）通常只有在对抗最可怕的威胁，或是为了将被自己教团中误入歧途者绳之以法时，才会离开他们在深山中的堡垒。在战斗中，他们的作战风格与卫士相同。在尝试缓解战斗降级的过程中，只要【和平护罩】处于激活状态，他们就会使用其动作来执行回避（Dodge），并在每个回合使用其传奇动作来进行【平息狂怒（Quell Fury）】和【下达判决】，一旦【卫士之刃（Guardian's Blade）】出鞘，便会切换至近战攻击。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 285 (30d8 + 150)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +11, 感知 +9, 魅力 +10
技能 (Skills): 历史 +9, 洞悉 +9, 游说 +10
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 千锤百炼之魂 (Tempered Soul): 如果该总管（此处原文为guardian，由于数据块主体是Seneschal，故此特质主体应为Seneschal）在其回合结束时没有造成任何伤害，它将获得对其在下一个回合开始前受到的第一个伤害来源的抗性。
不屈意志 (Unyielding Will): 在该总管（此处原文为guardian）的回合开始时，其20尺内的每个被魅惑或恐慌的生物都可以进行一次豁免检定以结束该状态。
平衡之支点 (Fulcrum of the Balance): 每当该总管在对抗一个施加状态的法术或魔法效果的豁免检定中成功时，它可以迫使30尺内它能看到的一个生物对抗相同的效果进行一次豁免检定。每当影响该总管的一种状态结束时，它可以结束30尺内它能看到的另一个生物身上的相同状态。 多重攻击 (Multiattack): 该总管进行三次卫士之刃攻击，并使用其勇气信标。
卫士之刃 (Guardian's Blade): 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：18（2d12 + 5）点穿刺伤害加上 9（2d8）点光耀伤害。当此武器被拔出时，距离其持有者5尺内的敌对生物如果发动的攻击不是以持有此武器的生物为目标，则该攻击具有劣势。
勇气信标 (Beacon of Valor) (1环法术): 30尺内能看到该总管的每个其他友善生物，在其下一个回合结束前进行的第一次攻击或豁免检定获得优势。
和平护罩 (Peaceshroud) (1/日，4环法术，专注): 卫士散发出一阵令人宁静的光芒，覆盖半径30尺的区域，持续一小时。在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在其次回合开始前无法采取敌对行动。 适度仁慈 (Measured Mercy): 当该总管将一个生物的生命值降至0时，它可以允许目标投降。如果目标投降，其生命值转而降至1点，并且目标的所有30尺内的盟友在攻击和感知豁免检定上具有劣势，直至它们各自的下一个回合结束。
出鞘 (Release the Blade) (1/日): 当该总管每天第一次拔出其利刃时，它可以迫使30尺内由其选择的每个类人生物成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内被驱散（回合结束时豁免结束）。
该总管可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
平息狂怒 (Quell Fury): 该总管将一只手放在5尺内的一个生物身上，使其在感知豁免检定上获得优势，并在攻击上承受劣势，直至其下一个回合结束。
下达判决 (Render Judgement) (3环法术): 30尺内该总管能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则受到13（3d8）点光耀伤害并受诅咒。每当受诅咒的生物受到任何伤害时，如果它在过去的一小时内曾将一个生物的生命值降至0，它将额外受到4（1d8）点光耀伤害。
卫士之刃 (Guardian's Blade) (消耗 2 动作): 该总管移动最多一半的速度，并使用其卫士之刃进行一次攻击。 侍僧，没有人生活在非黑即白之中/ 忽视你所知晓的邪恶/ 并看着它吞噬你的灵魂/ 侍僧，畏惧那光明的哀悼吧/ 那在你灵魂中滋长的东西/ 理应受到你控制的缰绳所约束。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《侍僧》 (Acolyte) ]]></description><link>类人2/誓约卫士/誓约总管.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/誓约卫士/誓约总管.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:20:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[誓约卫士]]></title><description><![CDATA[誓约卫士的战斗方式与仲裁者大体相似，不过他们会在战斗开始时使用【和平护罩（Peaceshroud）】，试图劝说敌人放弃战斗，如果在盟友的支援下，则会接着使用【下达判决】和【勇气信标（Beacon of Valor）】。只有当面对那些已经被证明无可理喻的敌人时，他们才会拔出自己的利刃。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +8, 感知 +6, 魅力 +8
技能 (Skills): 历史 +7, 洞悉 +6, 游说 +8
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 千锤百炼之魂 (Tempered Soul): 如果该卫士在其回合结束时没有造成任何伤害，它将获得对其在下一个回合开始前受到的第一个伤害来源的抗性。
不屈意志 (Unyielding Will): 在该卫士的回合开始时，其20尺内的每个被魅惑或恐慌的生物都可以进行一次豁免检定以结束该状态。 多重攻击 (Multiattack): 该卫士进行两次卫士之刃攻击，其中一次可以替换为使用其勇气信标。
卫士之刃 (Guardian's Blade): 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：18（2d12 + 5）点穿刺伤害加上 9（2d8）点光耀伤害。当此武器被拔出时，距离其持有者5尺内的敌对生物如果发动的攻击不是以持有此武器的生物为目标，则该攻击具有劣势。
勇气信标 (Beacon of Valor) (1环法术): 30尺内能看到该卫士的每个其他友善生物，在其下一个回合结束前进行的第一次攻击或豁免检定获得优势。
下达判决 (Render Judgement) (3环法术): 30尺内该卫士能看到的一个生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则受到13（3d8）点光耀伤害并受诅咒。每当受诅咒的生物受到任何伤害时，如果它在过去的一小时内曾将一个生物的生命值降至0，它将额外受到4（1d8）点光耀伤害。
和平护罩 (Peaceshroud) (1/日，4环法术，专注): 卫士散发出一阵令人宁静的光芒，覆盖半径30尺的区域，持续一小时。在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则在其次回合开始前无法采取敌对行动。 适度仁慈 (Measured Mercy): 当该卫士将一个生物的生命值降至0时，它可以允许目标投降。如果目标投降，其生命值转而降至1点，并且目标的所有30尺内的盟友在攻击和感知豁免检定上具有劣势，直至它们各自的下一个回合结束。
出鞘 (Release the Blade) (1/日): 当该卫士每天第一次拔出其利刃时，它可以迫使30尺内由其选择的每个类人生物成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内被驱散（Turned）（回合结束时豁免结束）。
]]></description><link>类人2/誓约卫士/誓约卫士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/誓约卫士/誓约卫士.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:20:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[誓约仲裁者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6, 感知 +5, 魅力 +6
技能 (Skills): 历史 +4, 洞悉 +5, 游说 +6
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 千锤百炼之魂 (Tempered Soul): 如果该仲裁者在其回合结束时没有造成任何伤害，它将获得对其在下一个回合开始前受到的第一个伤害来源的抗性。
不屈意志 (Unyielding Will): 在该仲裁者的回合开始时，其10尺内的每个被魅惑或恐慌的生物都可以进行一次豁免检定以结束该状态。 多重攻击 (Multiattack): 该仲裁者进行两次誓言辉光阔刃枪攻击，其中每次均可替换为使用其英勇援助或下达判决。
誓言辉光阔刃枪 (Oathglow Partisan): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：15（2d10 + 4）点穿刺伤害加上 4（1d8）点光耀伤害。
英勇援助 (Valorous Aid): 该仲裁者协助5尺内的一个生物，使其在其下一个回合结束前进行的第一次攻击或豁免检定获得优势。
下达判决 (Render Judgement) (充能 5-6，3环法术): 30尺内该仲裁者能看到的一个生物必须成功通过一次DC 14的魅力豁免检定，否则受到13（3d8）点光耀伤害并受诅咒（Cursed）。每当受诅咒的生物受到任何伤害时，如果它在过去的一小时内曾将一个生物的生命值降至0，它将额外受到4（1d8）点光耀伤害。 适度仁慈 (Measured Mercy): 当该仲裁者将一个生物的生命值降至0时，它可以允许目标投降。如果目标投降，其生命值转而降至1点，并且目标的所有30尺内的盟友在攻击和感知豁免检定上具有劣势，直至它们各自的下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/誓约卫士/誓约仲裁者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/誓约卫士/誓约仲裁者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:20:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[缚魂死灵师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 175 (18d10 + 76)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8, 体质 +10, 智力 +11, 感知 +9
技能 (Skills): 察觉 +9
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 坟道旅行者 (Graveway Traveler): 在它的回合内限一次，该死灵法师可以花费10尺的移动力，魔法般地迈入一个大型或更大面积的松散泥土区域中，并在60尺内的任何松散泥土区域中出现，出现在距离第二个区域5尺内的一个未占据空间中。
恐惧狂欢 (Dread Revels): 该死灵法师对处于恐慌状态的生物发动的攻击检定具有优势。
鬼魅刺骨 (Ghostly Chill): 在每回合中，当一只幽魂（wraith）或幽灵（specter）第一次穿过该死灵法师60尺范围内的一个活体生物时，该活体生物受到4（1d8）点冷冻伤害。
执念怨魂 (Clinging Spirit) (神话特质，1/日): 当该死灵法师的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它获得175点临时生命值，并在接下来的1分钟内获得对以下伤害类型的抗性：强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣；以及来自非镀银的非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害。
收回灵魂 (Reclaim Anima) (3/日): 如果该死灵法师在豁免检定中失败，它可以汲取它控制的一个不死生物的复生能量来转为成功，并将该不死生物生命值降至0点。 多重攻击 (Multiattack): 该死灵法师使用其坟墓法矢四次。
坟墓法矢 (Grave Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+11，射程 120 尺。命中：22（3d10 + 6）点黯蚀伤害，并且目标在接下来的1分钟内被紧贴的幽影折磨，其周围5尺内的任何明亮光源都会被降为微光光照。
攫心 (Wrench Heart) (7环法术，专注): 60尺内该死灵法师能看到的一个生物会感觉到一只幽灵般的手没入它的胸膛并捏住它的心脏。在该生物每个回合开始时，它受到45（10d8）点黯蚀伤害，并必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至其下一个回合开始。豁免成功则该效果结束。
可怖鞭笞 (Ghastly Scourge) (充能 5-6，6环法术): 近战法术攻击：命中+11，触及 20 尺。命中：93（6d10 + 60）点黯蚀伤害。如果此伤害将一个生物降至0生命值，它立即失去一次死亡豁免检定。 死灵瘴气 (Necromiasma) (1环法术): 当30尺内该死灵法师能看到的一个生物在体质豁免中失败5点或更多时，该死灵法师可以腐化伤口，使该生物在其次回合结束前受到的第一个治疗来源不会对其产生效果。
心脏骤停 (Heartstop) (1/日，8环法术): 当一个生物将该死灵法师的生命值降至88点以下时，该死灵法师可以尝试捏碎该生物胸膛中的心脏。该生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则生命值降为0。没有任何未消耗的生命骰的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
该死灵法师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
生者气味 (Scent of the Living): 该死灵法师30尺内最多两名不死生物可以各自向距离它们最近的敌对生物移动最多20尺。
揭露 (Lay Bare): 60尺内该死灵法师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至其下一个回合结束。以此方式处于恐慌状态时，该生物在体质豁免检定上具有劣势。
束缚幽魂 (Bind Wraith): 过去一分钟内死亡的一名类人生物复活为一只微光幽魂（Wisp Wraith），受该死灵法师控制并在其先攻轮次行动。
]]></description><link>类人2/施法者/死灵法师/缚魂死灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/死灵法师/缚魂死灵师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:19:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[唤尸死灵师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 209 (22d10 + 88)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +9, 感知 +7
技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 坟道旅行者 (Graveway Traveler): 在它的回合内限一次，该死灵法师可以花费10尺的移动力，魔法般地迈入一个大型或更大面积的松散泥土区域中，并在60尺内的任何松散泥土区域中出现，出现在距离第二个区域5尺内的一个未占据空间中。
永恒之潮 (Eternal Tide): 在死灵法师的回合开始时，60尺内自死灵法师上一个回合结束以来死去的1只食尸鬼或妖鬼（ghast）会以1点生命值复活为不死生物，并在死灵法师的先攻轮次（而非其自身的）进行行动。
恐惧狂欢 (Dread Revels): 该死灵法师对处于恐慌状态的生物发动的攻击检定具有优势。
收回灵魂 (Reclaim Anima) (3/日): 如果该死灵法师在豁免检定中失败，它可以汲取它控制的一个不死生物的复生能量来转为成功，并将该不死生物生命值降至0点。 多重攻击 (Multiattack): 该死灵法师进行两次坟墓法矢攻击。
坟墓法矢 (Grave Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 120 尺。命中：21（3d10 + 5）点黯蚀伤害，并且目标在接下来的1分钟内被紧贴的幽影折磨，其周围5尺内的任何明亮光源都会被降为微光光照。
攫心 (Wrench Heart) (4环法术，专注): 60尺内该死灵法师能看到的一个生物会感觉到一只幽灵般的手没入它的胸膛并捏住它的心脏。在该生物每个回合开始时，它受到18（4d8）点黯蚀伤害，并必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至其下一个回合开始。豁免成功则该效果结束。
污秽收割 (Filth Harvest) (充能 5-6，5环法术): 一个处于麻痹、中毒或感染了食尸鬼热（Ghoul Fever）的生物必须进行一次DC 17的体质豁免检定。失败时，该生物受到44（8d10）点黯蚀伤害，该死灵法师获得等同于所受伤害一半的临时生命值。 死灵瘴气 (Necromiasma) (1环法术): 当30尺内该死灵法师能看到的一个生物在体质豁免检定中失败5点或更多时，该死灵法师可以腐化伤口，使该生物在其次回合结束前受到的第一个治疗来源不会对其产生效果。
垂死挣扎 (Death Throes): 当30尺内一只食尸鬼或妖鬼的生命值降至0点时，该死灵法师可以允许它在死亡之前利用其反应进行一次单一攻击。
该死灵法师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
生者气味 (Scent of the Living): 该死灵法师30尺内最多两名不死生物可以各自向距离它们最近的敌对生物移动最多20尺。
唤醒饥饿 (Awaken the Hunger): 60尺内一个感染了食尸鬼热的活体生物必须进行一次DC 17的感知豁免检定。若失败，目标使用其反应丢下正在拿着的东西，向最近的类人生物移动最多一半速度的距离，并对它进行一次徒手攻击。
翻搅坟墓 (Churn the Graves) (3/日，消耗 2 动作): 过去一分钟内死亡的一名类人生物复活为一只寻肉食尸鬼（Fleshseeker Ghoul），该食尸鬼在该死灵法师的先攻轮次行动，并在其控制之下。
]]></description><link>类人2/施法者/死灵法师/唤尸死灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/死灵法师/唤尸死灵师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:19:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[破坟死灵师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 189 (21d10 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +7, 智力 +7, 感知 +6
技能 (Skills): 运动 +5, 察觉 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 坟道旅行者 (Graveway Traveler): 在它的回合内限一次，该死灵法师可以花费10尺的移动力，魔法般地迈入一个大型或更大面积的松散泥土区域中，并在60尺内的任何松散泥土区域中出现，出现在距离第二个区域5尺内的一个未占据空间中。
腐尸牧者 (Rot Shepherd): 该死灵法师30尺内的友善僵尸（zombies）可以作为一个附赠动作尝试擒抱或推撞一个生物。
恐惧狂欢 (Dread Revels): 该死灵法师对处于恐慌状态的生物发动的攻击检定具有优势。
收回灵魂 (Reclaim Anima) (3/日): 如果该死灵法师在豁免检定中失败，它可以汲取它控制的一个不死生物的复生能量来转为成功，并将该不死生物生命值降至0点。 擒拿坟墓 (Grasping Grave) (3环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 15 尺。命中：33（6d10）点黯蚀伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
恐慌之雾 (Panickfog) (充能 5-6，4环法术，专注): 一阵浓雾降临在该死灵法师周围半径30尺的区域内，使该区域在接下来的1分钟内处于重度遮蔽状态。在该雾气中开始其回合，或在回合中首次进入该雾气的生物，必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至该死灵法师的下一个回合结束。如果一个生物在此豁免中失败5点或以上，它会用尽所有剩余的移动力向一个随机方向移动。 肉体潜能 (Corpus Potency) (1环法术): 当该死灵法师或其30尺内的一只友善僵尸进行体质豁免检定时，该死灵法师可使目标在豁免检定上获得优势。如果该豁免检定是为了对抗造成伤害的效果，若豁免成功，目标不受到任何伤害。
复活死尸 (Reanimate) (1/日，5环法术): 当该死灵法师的生命值降至95点以下时，它可以活化60尺内最多六具类人生物尸体。每具尸体会作为一个拥有1点生命值的腐坏僵尸（Zombie Rotter）复活，它们在该死灵法师的先攻轮次行动，并在接下来的1分钟内受其控制。
该死灵法师可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
生者气味 (Scent of the Living): 该死灵法师30尺内最多两名不死生物可以各自向距离它们最近的敌对生物移动最多15尺。
拖入泥土 (Drag to Earth): 该死灵法师30尺内的一只僵尸可以尝试推撞范围内的另一名生物。
无坟死者 (The Graveless Dead) (3/日，消耗 2 动作): 该死灵法师选择30尺内的一个未被占据的空间。在死灵法师的下一个回合开始时，一只处于死灵法师控制之下、且在其先攻轮次行动的腐坏僵尸，会在该空间破土而出。
]]></description><link>类人2/施法者/死灵法师/破坟死灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/死灵法师/破坟死灵师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:19:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘颅死灵师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +7, 感知 +6
技能 (Skills): 察觉 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 坟道旅行者 (Graveway Traveler): 在它的回合内限一次，该死灵法师可以花费10尺的移动力，魔法般地迈入一个大型或更大面积的松散泥土区域中，并在60尺内的任何松散泥土区域中出现，出现在距离第二个区域5尺内的一个未占据空间中。
藏骨堂呼唤 (Ossuary Call): 该死灵法师30尺内的友善骷髅在进行攻击时可以使用其攻击加值来代替它们自己的。
恐惧狂欢 (Dread Revels): 该死灵法师对处于恐慌状态的生物发动的攻击检定具有优势。 恐惧之爪 (Clutch of Terror) (3环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 15 尺。命中：33（6d10）点黯蚀伤害，目标被向该死灵法师拖拽10尺，然后必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌，持续1分钟。处于恐慌状态的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果。
腐化骨髓 (Corrupt Marrow) (充能 5-6，4环法术): 60尺内以该死灵法师能看到的一个点为中心、半径15尺区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到16（3d10）点黯蚀伤害。如果一个生物在此豁免检定中失败5点或更多，它将陷入麻痹（Paralyzed）状态，直至该死灵法师的下一个回合结束。 白骨之盾 (Shield of Bones) (1环法术): 当该死灵法师或一名友善的不死生物成为远程攻击的目标时，该死灵法师可以升起一面由骨骼和泥土构成的盾牌，为目标提供对抗远程攻击的四分之三掩护（3/4 cover），直到其下一个回合开始。
化为尘土 (To Dust) (1/日，3环法术): 当该死灵法师的生命值降至68点以下时，它可以使60尺内任意数量的骷髅或骨骼尸体在飞溅的碎片和令人窒息的灰尘中爆炸。位于一个或多个爆炸骷髅10尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到14（4d6）点穿刺伤害，并无法说话或呼吸，直至该死灵法师的下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/施法者/死灵法师/掘颅死灵师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/死灵法师/掘颅死灵师.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:19:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫执法官]]></title><description><![CDATA[执法官（Lawmaster）在战斗开始时会使用【囚禁之环】，如果他们没有正在进行专注，则会一有机会就使用它，用法与审判驱魔师类似。
他们会自由使用【执法者之狂热】来帮助盟友和旁观者，但会把最后一次留给自己，以防受到使人失去战斗力的效果影响。对于【流放印记】，他们只针对异界实体（extraplanar entities），或者敌方群体中最冒犯其法律与道德底线的人使用。
在他们的多重攻击中，如果尚未进行专注，只要可能，他们总是会用【压制力场】替换一次攻击；并且他们倾向于瞄准正在飞行的敌人，或者那些距离够近、能够被执法官的盟友擒抱的敌人。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 212 (25d8 + 100)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +9, 体质 +9, 感知 +7, 魅力 +10
技能 (Skills): 运动 +10, 威吓 +10, 察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。
秩序之柱 (Pillar of Order): 在该守卫15尺范围内的敌对生物如果将除该守卫以外的生物作为攻击目标，攻击检定具有劣势。
执法者之狂热 (Lawkeeper's Fervor) (2/日): 当该守卫或其30尺内的另一个生物在豁免检定中失败时，该守卫可以选择让它成功。在每一回合中，当该守卫第一次看到一个友方生物生命值降至0时，它将重获一次此能力的使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行两次碎灵大槌攻击，其中一次可以替换为使用压制力场。
碎灵大槌 (Spiritbreaker Greatgavel): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：18（2d12 + 5）点钝击伤害，加上以下效果之一： 目标受到11（2d10）点力场伤害。
目标被推开最多10尺。 压制力场 (Suppression Field) (3环法术，专注): 100尺内，一个充满不可抗拒之力的力场在15尺半径的球状区域内绽放，该区域以该守卫能看到的一个点为中心，将生物拖拽至地面。该区域出现时，位于其中的每个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，否则被击倒在地并陷入束缚（逃脱DC 18）。
囚禁之环 (Confinement Ring) (充能 5-6，6环法术，专注): 一个半径10尺、闪烁着发光符文的圆环出现在该守卫能看到的60尺内的一个点上（AC 18，40生命值，对毒素和心灵伤害免疫）。该圆环提供全身掩护并阻挡非魔法手段的离开，但允许生物自由进入。当圆环拥有所有生命值时，它还能阻止传送和以太旅行。
流放印记 (Mark of Exile) (1/日，7环法术): 60尺内该守卫能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则被诅咒。每当受诅咒的生物在其回合开始时能够被守卫看到，它就会受到22（4d10）点光耀伤害。此伤害无法使生物的生命值降至1点以下。 拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
约束指令 (Constraining Command): 该守卫指着它能看到的一个生物，并命令其停下。目标周围5尺内的最多两个生物，可以各自使用其反应，尝试对目标进行擒抱或推撞。
强制现身 (Enforced Appearance) (3环法术): 该守卫指定5尺内的一个未占据空间，那里曾是一个生物在过去一小时内传送离开的地方，该守卫强行拉扯残留的魔法。该生物必须进行一次DC 18的魅力豁免检定，否则被传送回该空间；若成功，该生物在一小时内对此效果免疫。 势不可挡 (Irresistible Force): 当该守卫用近战攻击造成20点或更多钝击伤害时，它可以击倒目标并迫使它成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至其下一个回合结束。
该守卫可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
法力什一税 (Mana Tithe) (5环法术): 该守卫能看到的60尺内的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则目标每失败1点，就失去一环价值的法术位。如果目标无法这么做，则陷入眩晕，直到其次回合结束。
显化律法 (Manifest Law) (4环法术): 该守卫试图束缚60尺内它能看到的一个生物的魔法，迫使其进行一次DC 18的感知豁免检定。失败时，该守卫可以选择一个法术环阶，获悉该生物能施展的该环阶的每一个法术，然后从以此方式揭示的法术中选择一个；目标在接下来一分钟内无法施展该法术。
碎灵冲锋 (Spiritshatter Charge) (消耗 2 动作): 该守卫移动最多一半速度的距离，并可以用其碎灵大槌进行一次攻击。被此攻击命中的恐慌生物，只要其依然处于恐慌状态，就会陷入被驱散（Turned）状态。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫执法官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫执法官.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:18:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[角斗士]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 112 (15d8+45)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 敏捷 +5, 体质 +6
技能 (Skills): 运动 +10, 威吓 +5, 表演 +8
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 任意一门语言（通常为通用语）
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 勇气 (Brave): 该角斗士在对抗恐慌的豁免检定上具有优势。
众人之宠 (Favor of the Crowd): 如果有观众在场，每当该角斗士造成重击或将对手的生命值降至0时，它就会获得众人之宠。只要它拥有众人之宠，它就会获得以下益处： 角斗士的攻击在掷出18、19或20时即造成重击。
角斗士在对抗法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。
如果角斗士在其回合开始时生命值为0，它将恢复10点生命值，并失去众人之宠。 多重攻击 (Multiattack): 该角斗士进行三次攻击，其中一次可以替换为使用其激怒（若可用）。
矛 (Spear): 近战或远程攻击检定：命中+7，触及 5 尺 或 射程 30/120 尺。命中：13（2d8 + 4）点穿刺伤害。
盾击 (Shield Bash): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
激怒 (Rile) (充能 5-6): 该角斗士尝试一次DC 15的魅力（表演）检定。若成功，角斗士获得众人之宠。 招架 (Parry): 对抗一次命中该角斗士的近战攻击，该角斗士可使自己的AC增加3。为了这样做，角斗士必须能看到攻击者，并且正在挥舞一把近战武器。
]]></description><link>类人2/other/角斗士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/角斗士.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:18:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血主督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (织肉护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 180 (19d8 + 95) [若激活特质可增至 340]
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +11, 智力 +12, 魅力 +10
技能 (Skills): 奥秘 +12, 历史 +18, 察觉 +8
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 飞升血肉 (Ascended Flesh) (神话特质，1/日): 当该督军的生命值降至0时，20尺范围内最多四只食尸鬼可向它移动最多15尺并在它身上咬下一口血肉，每只这么做的食尸鬼都会转化为一只满生命值的深渊食尸鬼（Abyssal Ghoul）。在该督军的下一个回合开始时，它将以180点生命值重返世间，它的生物类型变为不死生物（undead），并且获得对光耀伤害的易伤。
白色王国守卫 (Ward of the White Kingdom): 5尺范围内每有一个受该督军控制的不死生物，其AC增加1点。当一次攻击未命中该督军时，攻击者可以选择使该次攻击转而命中处于其触及范围内的一个不死生物。
永恒之潮 (Eternal Tide): 在该督军的回合开始时，它可以将60尺范围内自该督军上一回合结束以来死去的2d4只食尸鬼或妖鬼复活为1点生命值的不死状态。
收回灵魂 (Reclaim Anima) (3/日): 如果该督军在豁免检定中失败，它可以汲取它控制的一个不死生物的复生能量来转为成功，并将该不死生物生命值降至0点。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行3次死亡召唤攻击，其中一次可以替换为使用塔纳托斯之息或溺亡于血。
死亡召唤 (Death's Beckon) (2环法术): 远程法术攻击：命中+12，射程 60 尺。命中：16（3d10）点黯蚀伤害。如果此伤害将一名类人生物目标的生命值降至0，目标下方的大地会裂开一道通往塔纳托斯的裂缝，在最近的未占据空间吐出一只按该督军先攻行动并受其控制的尸群食尸鬼。
塔纳托斯之息 (Breath of Thanatos) (3环法术): 该督军能看到的60尺内的一个生物脚下的地面开裂，喷射出一股嘶嘶作响的腐败气体流。该生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则受到16（3d10）点黯蚀伤害加上 10（3d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物会被拖入通往塔纳托斯的位面裂缝中。
溺亡于血 (Drown in Blood) (4环法术，专注): 60尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则受到18（4d8）点黯蚀伤害并因血液从口腔和肺部涌出而开始陷入窒息（Choking）（在其回合结束时豁免结束）。
莫伊尔的末日沉睡 (Doomed Sleep of Moil) (充能 5-6，7环法术，专注): 30尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则将在接下来的1分钟内陷入沉睡。当以此方式睡眠时，该生物在其每个回合开始时受到22（4d10）点黯蚀伤害，并且每当它受到伤害或有生物尝试使用动作唤醒它时可重复此豁免检定，成功则结束效果。暴露在明亮光照下的生物在此豁免检定上具有优势。
活骨诅咒 (Curse of Living Bones) (1/日，8环法术): 该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则被诅咒（Cursed）。以此方式被诅咒的生物，其体内的骨骼会被活化，并在其每个回合开始时必须成功通过一次DC 20的力量豁免检定，否则其移动将受到体内骷髅的控制直到其次回合开始。如果目标在带有此诅咒时死去，一个骷髅解放者（Skeletal Liberator）将会在其次回合开始时撕裂其血肉而出。 开启尸棺 (Open the Corpsevaults) (2/日): 当该督军生命值降至91点以下时，它在脚下的地面上切开一道位面裂缝，拖出5只尸群食尸鬼，它们出现在最近的未被占据的空间并在该督军的先攻轮次行动。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
死亡召唤 (Death's Beckon): 该督军进行一次死亡召唤攻击。
驱使尸群 (Impel the Horde): 40尺内的每个受该督军控制的不死生物都可以使用其反应来移动最多一半其速度的距离。
遁入墓道 (Into the Graveways) (消耗 2 动作): 该督军沉入地下并消失，并在其次回合开始时，从其消失位置60尺范围内的一块松土区域中出现。 死亡气息恩赐 (Death-Scent Bestowal): 60尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 20的魅力豁免检定，否则被诅咒。每当受诅咒的生物从单一来源承受15点或更多的黯蚀伤害时，不死生物对它发起的攻击具有优势，直到其次回合开始。
]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/血主督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/血主督军.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:18:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血主神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 229 (27d8 + 108)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +8, 智力 +9, 魅力 +8
技能 (Skills): 奥秘 +9, 历史 +13, 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 白色王国守卫 (Ward of the White Kingdom): 5尺范围内每有一个受该神选控制的不死生物，其AC增加1点。当一次攻击未命中该神选时，攻击者可以选择使该次攻击转而命中处于其触及范围内的一个不死生物。
永恒之潮 (Eternal Tide): 在该神选的回合开始时，它可以将60尺范围内自该神选上一回合结束以来死去的1d4只食尸鬼或妖鬼复活为1点生命值的不死状态。
收回灵魂 (Reclaim Anima) (2/日): 如果该神选在豁免检定中失败，它可以汲取它控制的一个不死生物的复生能量来转为成功，并将该不死生物生命值降至0点。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次死亡召唤攻击，并使用塔纳托斯之息或溺亡于血（若可用）。
死亡召唤 (Death's Beckon) (1环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 60 尺。命中：11（2d10）点黯蚀伤害。如果此伤害将一名类人生物目标的生命值降至0，目标下方的大地会裂开一道通往塔纳托斯的裂缝，在最近的未占据空间吐出一只按该神选先攻行动并受其控制的尸群食尸鬼。
塔纳托斯之息 (Breath of Thanatos) (3环法术): 该神选能看到的60尺内的一个生物脚下的地面开裂，喷射出一股嘶嘶作响的腐败气体流。该生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则受到16（3d10）点黯蚀伤害加上 10（3d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物会被拖入通往塔纳托斯的位面裂缝中。
溺亡于血 (Drown in Blood) (充能 5-6，4环法术，专注): 60尺内该神选能看到的一个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则受到18（4d8）点黯蚀伤害并因血液从口腔和肺部涌出而开始陷入窒息（Choking）（在其回合结束时豁免结束）。
血红气旋 (Sanguine Cyclone) (1/日，5环法术，专注): 该神选在150尺范围内其能看见的一个点上召唤一阵半径15尺、持续1分钟的狂怒鲜血旋风。该区域是困难地形，在该区域内开始其回合的存活生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则失去一枚未消耗的生命骰（hit die），如果无法失去则直接降至0生命值。每当一个生物以此方式失去一枚生命骰时，旋风半径扩大5尺，然后其区域内的每个生物受到3（1d6）点挥砍伤害。 开启尸棺 (Open the Corpsevaults) (1/日): 当该神选生命值降至115点以下时，它在脚下的地面上切开一道位面裂缝，拖出5只尸群食尸鬼，它们出现在最近的未被占据的空间并在该神选的先攻轮次行动。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
死亡召唤 (Death's Beckon): 该神选进行一次死亡召唤攻击。
驱使尸群 (Impel the Horde): 30尺内的每个受该神选控制的不死生物都可以使用其反应来移动最多一半其速度的距离。
鲜血呼唤 (Call the Blood): 该神选能看到的120尺内的一个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免检定，否则被直接向一个该神选正在专注的法术效果的方向拖拽最多30尺。
]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/血主神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/血主神选.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:17:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血主狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (织肉护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6, 魅力 +5
技能 (Skills): 奥秘 +6, 历史 +6
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 永恒之潮 (Eternal Tide): 在该狂热者的回合开始时，它可以将60尺范围内自该狂热者上一回合结束以来死去的一只食尸鬼或妖鬼（Ghast）复活为1点生命值的不死状态。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次死亡召唤攻击，其中一次可以替换为使用塔纳托斯之息（若可用）。
死亡召唤 (Death's Beckon) (1环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：11（2d10）点黯蚀伤害。如果此伤害将一名类人生物目标的生命值降至0，目标下方的大地会裂开一道通往塔纳托斯（Thanatos）的裂缝，在最近的未占据空间吐出一只按该狂热者先攻行动并受其控制的尸群食尸鬼。
塔纳托斯之息 (Breath of Thanatos) (充能 5-6，3环法术): 该狂热者能看到的60尺内的一个生物脚下的地面开裂，喷射出一股嘶嘶作响的腐败气体流。该生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到16（3d10）点黯蚀伤害加上 10（3d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物会被拖入通往塔纳托斯的位面裂缝中。 饥饿信标 (Beacon of Hunger): 当该狂热者能看到的60尺内的一个生物受到任何黯蚀伤害时，该狂热者可以使沸腾的负能量浸没该目标。直到该狂热者下一个回合开始之前，不死生物对该目标发动的攻击具有优势。
]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/血主狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/血主狂热者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:17:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血主邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +5
技能 (Skills): 奥秘 +4, 历史 +4
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 美味血肉 (Delectable Flesh): 当该狂信者死亡时，距离其15尺内的每个不死生物都可以向其移动最多10尺并从其血肉中咬下一口，从而获得5点临时生命值。只要生物还保有这些临时生命值，它可以在其每个回合的附赠动作中进行一次近战武器攻击。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其黑铁权杖进行两次攻击，其中一次可以替换为使用死灵血清注射器。
黑铁权杖 (Black Iron Scepter): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）点钝击伤害。
死灵血清注射器 (Necroserum Syringe) (3/日): 该狂信者将一管邪恶试剂注入5尺内一个处于被擒抱、束缚或失能状态的生物体内。目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则在接下来1分钟内陷入中毒（Poisoned）状态（在其回合结束时豁免结束）。当以此方式中毒时，该生物在其每个回合开始时受到5（1d10）点黯蚀伤害，如果死亡，将立刻复活为一只归该狂信者控制的尸群食尸鬼（Horde Ghoul）。
鲜血奉献 (Dedication of Blood) (充能 5-6，3环法术): 该狂信者进行一次近战武器攻击，命中时额外造成16（3d10）点黯蚀伤害。如果此伤害杀死了一个生物，30尺内最多一个友善的邪魔或不死生物可以使用其反应来获得15点临时生命值或进行一次近战武器攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/血主邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/血主邪教狂信者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:17:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
在一条条扭曲怪蛇编织的王冠下，这尊石质面容的人影没有表露出任何情绪，唯有那迟缓且不断翻腾的狂怒。
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6, 体质 +7, 魅力 +6
技能 (Skills): 奥秘 +4, 欺瞒 +6, 察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 强酸
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，土族语
动机 (Drives): 自我，嫉妒，宗教狂热，固执，虚荣
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 大地的拥抱 (Embraced by Earth): 泥土和石头会主动退让以平坦神选的道路；它可以在泥土和石头构成的困难地形或固体表面中畅通无阻地移动。如果它以此方式在固体表面内部结束了回合，该神选将被排出至最近的未占据空间。
黑土之根 (Black Roots): 该神选在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该神选的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。
坚定抗性 (Unflinching Resistance) (2/日): 当该神选将在豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。如果它这么做，针对它的攻击检定将具有优势，直到其下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 该神选使用其铁牙战镐进行三次攻击，其中一次可以替换为使用脆化血肉。
铁牙战镐 (Ironfang War Pick): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10（2d6 + 3）点穿刺伤害。任何对处于石化（Petrified）状态的生物或由石头制成的目标命中的此武器攻击，均被视为重击。
脆化血肉 (Embrittle Flesh) (3环法术): 血肉变得迟钝脆弱，在短时间内硬化为岩石。 神选能看到的60尺范围内的一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：目标受到18（4d8）点黯蚀伤害，并陷入石化（Petrified）状态，直到该神选下一个回合结束，或直到它受到攻击命中。
黑土之血 (Black Blood of the Earth) (充能 5-6，4环法术，专注): 60尺范围内，一股黑色的污泥从一个半径15尺的圆环内的地下涌出，使该区域变为困难地形。在回合内首次进入该区域或在其中开始回合的每一个生物。力量豁免检定：DC 14。失败：21（6d6）点毒素伤害，且该生物陷入束缚（Restrained）状态（逃脱DC 14），直至其下一个回合开始。成功：伤害减半。
万古碾压 (Crush of Aeons) (1/日，6环法术): 无尽的岩石重量从四面八方压迫而下。 神选能看到的60尺范围内的一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：27（5d10）点钝击伤害加上 17（5d6）点火焰伤害，且目标的体型下降一个类别，直到被高等复原术（Greater Restoration）或类似魔法治愈。成功：伤害减半。当一个生物以此方式被缩小体型时，它使用力量发起的攻击只造成一半的伤害。 石鞘守卫 (Stonesheath Ward) (2环法术): 触发：该神选被选为攻击的目标。反应：该神选的AC提高3点，持续1分钟，或者直到它被攻击命中。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土神选.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:17:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土融石者]]></title><description><![CDATA[【大型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一场会步行的雪崩，它每一次引起地震的步伐，都受到它心脏处那名满怀憎恨的石魔法师的魔力驱使。
护甲等级 (Armor Class): 17 (融石行者)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7
技能 (Skills): 威吓 +5, 察觉 +2
感官 (Senses): 颤动感知 30 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，土族语
动机 (Drives): 破坏，自我，宗教狂热，固执
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 融石行者 (Stonemeld Walker): 该融石者被包裹在灌注了魔法的岩石中，当它受到伤害时岩石会发生劣化。每当融石者从单一来源承受了15点或更多的钝击或雷鸣伤害，或者它受到法术无效化效果的影响时，它会从下列尚未选择的效果中选择一项，该效果持续到它完成一次长休： 它无法采取反应。
它无法使用多重攻击。
其AC降至15。
它陷入束缚（Restrained）状态。 黑土之根 (Black Roots): 该融石者在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该融石者的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。 多重攻击 (Multiattack): 该融石者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用地裂。
震地拳击 (Quakefist Slam): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）点钝击伤害，且目标被推开最多10尺。在未命中的情况下，目标必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：目标获得倒地（Prone）状态。
地裂 (Fissure) (3环法术): 该融石者猛击地面，在地面上撕开一道长30尺、宽5尺、深20尺的裂缝。位于裂缝区域内的每一个大型或更小的生物。敏捷豁免检定：DC 13。失败：该生物坠入裂缝。成功：该生物移动到最近的未被占据的空间。
攻城石 (Siegestone) (3环法术，充能 5-6): 一块从大地上撕裂下来的沉重石板飞驰而出。 该融石者能看到的60尺内的一个目标。力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 13。失败：31（7d8）点钝击伤害，且目标获得倒地（Prone）状态。成功：伤害减半。 石鞘守卫 (Stonesheath Ward) (2环法术): 触发：该融石者被选为攻击的目标。反应：该融石者的AC提高2点，持续1分钟，或者直到它被攻击命中。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土融石者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土融石者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:16:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒法师使节]]></title><description><![CDATA[与其他咒法师相比，咒法师使节对自身安全的顾虑要少得多，因为它们被近在咫尺的遥远国度（Far Realm）逼疯了。他们通常选择第一个与他们交战的人作为下一个实验的受试者，每回合反复用疯狂之触打击他们直到他们发生变异，并使用遥远国度之牵引将其他人拉向他们的扭曲入口。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 130 (20d8 + 40)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8, 体质 +8, 智力 +11, 感知 +5
技能 (Skills): 奥秘 +11, 察觉 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，深潜语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 跨越临界 (Liminal Straddle): 无论何时该咒法师受到伤害，掷一次D20。若掷出14-20，该咒法师消失遁入以太位面（Ethereal Plane），并在其下一个回合开始时重新出现在距其离开位置30尺内的一个未被占据的空间。
开放心智 (Open Mind): 该咒法师120尺范围内的异怪（Aberrations）和具有心灵感应能力的生物，可以使用该咒法师的感官和攻击加值来代替它们自己的。
最终迭代 (Final Iteration) (神话特质，1/日): 当该咒法师生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它获得130点临时生命值，体型变为大型，甲壳状增生物从其身体中萌发，它获得等同于其移动速度的攀爬速度，并在其随后的每个回合中获得一个额外动作。
混沌闭门 (Chaos Shutter) (3/日): 如果该咒法师在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，受其控制的每个被召唤生物将被拉向最近的召唤法阵15尺。以此方式被拉入法阵的生物将被摧毁。 疯狂之触 (Touch of Madness): 近战法术攻击：命中+11，触及 5 尺。命中：22（4d10）点心灵伤害，并且目标的魅力属性减少1d4点（最低降至1），直到其完成一次短休或长休。因该效果魅力属性降至1的生物变为伪自然生物（Pseudonatural Creature），并被该咒法师魅惑（Charmed），直到被高等复原术（Greater Restoration）或类似魔法治愈。
遥远国度之牵引 (Draw of the Far Realm) (3环法术): 该咒法师的疯狂之门60尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 19的力量豁免检定，否则被拖向最近的一扇门15尺。
异怪换位 (Aberrant Shuffle) (5环法术，充能 5-6): 60尺内该咒法师的每个友善异怪都可以使用其反应传送最多30尺，到达该异怪能看到的一个未被占据的空间。 虫群随行 (Follow the Worms) (7环法术，1/日): 当其神话特质处于激活状态时，作为临时生命值降至66点以下的反应，该咒法师从其一扇疯狂之门中召唤出一个按其自身先攻进行检定的异怪。该异怪的最大挑战等级（CR）取决于该咒法师目前激活的门的数量： 1 扇门：CR 9
2 扇门：CR 11
3 扇门：CR 13
4+ 扇门：CR 15 该咒法师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
位面残骸 (Planar Detritus) (1环法术): 该咒法师降下一堆位面垃圾，在60尺范围内它能看到的一个未占据空间中形成一堵屏障（宽 10 尺；高 5 尺；厚 5 尺）。该墙壁为在它后面躲避的生物提供半身掩护（Half Cover），并对翻越它的生物视为困难地形（Difficult Terrain）。
恶意换位 (Baleful Transposition) (3环法术): 90尺内该咒法师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 19的魅力豁免检定，否则将被传送最多30尺，到达该咒法师能看到的一个未被占据的空间。
疯狂之门 (Doorway to Madness) (8环法术，5/日，消耗 2 动作): 该咒法师在其5尺范围内的一个未占据空间内开启一扇持续1分钟的以太位面大门。在该咒法师的每个回合开始时，一个在此咒法师的先攻轮次上行动且受其控制的食腐虫（Carrion Crawler）会出现在门内。如果该咒法师没有任何激活的门，每个通过它们召唤出来的生物都将消失。在不免疫恐慌的非异怪生物中，任何在一扇或多扇门15尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 19的智力豁免检定，否则受到22（4d10）点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/施法者/咒法师/咒法师使节.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/咒法师/咒法师使节.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:16:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒法师恶魔学者]]></title><description><![CDATA[恶魔学者召唤出来的生物对它并不友好，也不受其控制，所以它的首要任务是通过邪魔换位和恶意换位，将这些生物束缚住去与其他敌人交战。它会用通往恐惧之门瞄准任何没有与恶魔交战的生物，否则它会在战场边缘游走并用其深渊长鞭进行攻击。与元素使一样，只要可用它会在每回合使用召唤法阵，但它会立即试图尽可能远离法阵，以避免在恶魔开始涌出时身处其附近。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 165 (22d6 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 智力 +10, 感知 +8
技能 (Skills): 奥秘 +10, 调查 +10, 察觉 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 跨越临界 (Liminal Straddle): 无论何时该咒法师受到伤害，掷一次D20。若掷出14-20，该咒法师消失遁入以太位面（Ethereal Plane），并在其下一个回合开始时重新出现在距其离开位置30尺内的一个未被占据的空间。
负名者 (Name-Bearer): 被该咒法师召唤的恶魔如果试图对其采取敌对行动，必须首先成功通过一次DC 18的感知豁免检定。如果豁免失败，该邪魔必须选择一个新的目标或失去此次动作。
混沌闭门 (Chaos Shutter) (3/日): 如果该咒法师在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，受其控制的每个被召唤生物将被拉向最近的召唤法阵15尺。以此方式被拉入法阵的生物将被摧毁。 多重攻击 (Multiattack): 该咒法师使用深渊长鞭进行两次攻击。
深渊长鞭 (Abyssal Lash): 近战法术攻击：命中+10，触及 15 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害加上 9（2d8）点毒素伤害。被此攻击命中的邪魔在其随后的回合中无法向该咒法师靠近。
通往恐惧之门 (Portal to Horror): 60尺内该咒法师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，否则将被拖向该咒法师的一个召唤法阵30尺。如果一个生物在此移动结束时处于法阵5尺内，它将受到14（4d6）点火焰伤害加上 22（4d10）点心灵伤害。
邪魔换位 (Fiendish Shuffle) (5环法术，充能 5-6): 60尺内每个邪魔必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则被传送最多30尺，到达该咒法师能看到的一个未被占据的空间。 召唤恶魔 (Conjure Demon) (6环法术，1/日): 作为生命值降至79点以下的反应，该咒法师从其一个召唤法阵中召唤出一个恶魔，其最大挑战等级（CR）取决于该咒法师目前激活的召唤法阵数量： 1 个召唤法阵：CR 5
2 个召唤法阵：CR 7
3+ 个召唤法阵：CR 9 该咒法师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
位面残骸 (Planar Detritus) (1环法术): 该咒法师降下一堆位面垃圾，在60尺范围内它能看到的一个未占据空间中形成一堵屏障（宽 10 尺；高 5 尺；厚 5 尺）。该墙壁为在它后面躲避的生物提供半身掩护（Half Cover），并对翻越它的生物视为困难地形（Difficult Terrain）。
恶意换位 (Baleful Transposition) (3环法术): 90尺内该咒法师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则将被传送最多30尺，到达该咒法师能看到的一个未被占据的空间。
召唤法阵 (Summoning Circle) (7环法术，4/日，消耗 2 动作): 该咒法师用魔法在周围地面上刻画一个由符文组成的圆环，该圆环持续1分钟。在该咒法师每个回合结束时，一个深渊拾荒者（Abyssal Scavenger）会在先攻轮次0出现在圆环内。如果该咒法师没有任何激活的召唤法阵，每个通过法阵召唤出来的生物都将消失。
]]></description><link>类人2/施法者/咒法师/咒法师恶魔学者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/咒法师/咒法师恶魔学者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:16:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒法师元素使]]></title><description><![CDATA[元素使在战斗开始时会施放混沌法球，每当专注被打破时，只要可用就会再次使用它。它会试图用该法球击中至少两个生物，选择与其目前正试图召唤的元素相匹配的伤害类型。如果有混沌法球处于激活状态且至少有两个召唤的生物有被吸入召唤法阵的危险（由于混沌闭门），如果可以的话，它总是试图避免出现当恶魔开始涌出时它自己也在场的情况。它会在有多个生物被波及的情况下使用恶意换位来拖拽敌人。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 157 (21d6 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 智力 +8, 感知 +7
技能 (Skills): 体操 +7, 奥秘 +8, 察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 跨越临界 (Liminal Straddle): 无论何时该咒法师受到伤害，掷一次D20。若掷出14-20，该咒法师消失遁入以太位面（Ethereal Plane），并在其下一个回合开始时重新出现在距其离开位置30尺内的一个未被占据的空间。
精华守卫 (Essence Warder): 在该咒法师30尺范围内的元素生物的AC和豁免检定获得+1加值，并对强酸、冷冻、火焰和闪电伤害具有抗性。
混沌闭门 (Chaos Shutter) (3/日): 如果该咒法师在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，受其控制的每个被召唤生物将被拉向最近的召唤法阵15尺。以此方式被拉入法阵的生物将被摧毁。 酸液飞镖 (Acid Dart): 远程法术攻击：命中+8，射程 120 尺。命中：14（4d6）点强酸伤害。
混沌法球 (Chaos Sphere) (3环法术，专注): 一个直径5尺的元素能量球出现在该咒法师60尺范围内能够看到的一个未占据空间中，并持续1分钟。该法球的伤害类型可以是该咒法师指定的强酸、冷冻、火焰或闪电。在法球5尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次敏捷豁免检定，否则受到22（4d10）点指定类型的伤害；若成功，伤害减半。作为附赠动作，该咒法师可以将混沌法球移动最多30尺，并将其伤害类型改变为其指定的强酸、冷冻、火焰或闪电。
元素换位 (Elemental Shuffle) (5环法术，充能 5-6): 该咒法师60尺内的每个友善元素都可以使用其反应传送最多30尺，到达该元素能看到的一个未被占据的空间。 召唤元素 (Conjure Elemental) (5环法术，1/日): 作为生命值降至79点以下的反应，该咒法师从其一个召唤法阵中召唤出一个元素生物，其最大挑战等级（CR）取决于该咒法师目前激活的召唤法阵数量： 1 个召唤法阵：CR 2
2 个召唤法阵：CR 5
3 个召唤法阵：CR 7 该咒法师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
位面残骸 (Planar Detritus) (1环法术): 该咒法师降下一堆位面垃圾，在60尺范围内它能看到的一个未占据空间中形成一堵屏障（宽 10 尺；高 5 尺；厚 5 尺）。该墙壁为在它后面躲避的生物提供半身掩护（Half Cover），并对翻越它的生物视为困难地形（Difficult Terrain）。
恶意换位 (Baleful Transposition) (3环法术): 90尺内该咒法师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则将被传送最多30尺，到达该咒法师能看到的一个未被占据的空间。
召唤法阵 (Summoning Circle) (7环法术，3/日，消耗 2 动作): 该咒法师用魔法在周围地面上刻画一个由符文组成的圆环，该圆环持续1分钟。在该咒法师每个回合结束时，一个由该咒法师选择的魔蝠（Mephit）会出现在圆环内，该魔蝠在先攻轮次0行动并受其控制。如果该咒法师没有任何激活的召唤法阵，每个通过法阵召唤出来的生物都将消失。
]]></description><link>类人2/施法者/咒法师/咒法师元素使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/咒法师/咒法师元素使.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:15:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒法师武库总管]]></title><description><![CDATA[武库总管在战斗的第一个回合会趁其活化武库启动并运转时使用效用背叛，之后如果因为任何原因无法进行全部四次攻击时，只要可用就会再次使用它。它会在每个回合尽早使用阻挡物件反应，否则就会依赖其跨越临界来进行防御和移动。凭借效用背叛，它们通常会对在其回合内进行多次攻击的任何生物使用活化强袭，并试图卸除敌方武装或对任何可能一次性造成大量伤害的生物施加劣势。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (18d6 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +6, 感知 +5
技能 (Skills): 奥秘 +6, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 跨越临界 (Liminal Straddle): 无论何时该咒法师受到伤害，掷一次D20。若掷出14-20，该咒法师消失遁入以太位面（Ethereal Plane），并在其下一个回合开始时重新出现在距其离开位置30尺内的一个未被占据的空间。
活化武库 (Animated Arsenal): 在其每个回合开始时，该咒法师最多可以将其在30尺内能看到的两个无人持有的型物件置于其控制之下进行活化，上限为四个。每个物件拥有30尺的飞行速度，并且可以被攻击（AC 16；生命值 20点）。
灌法诀窍 (Imbuer's Knack): 被该咒法师活化的物件在进行豁免检定时使用该咒法师的数据，并在敏捷豁免检定成功时不受到任何伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该咒法师将其每个活化物移动最多30尺，并用它们各进行一次活化强袭攻击。
活化强袭 (Animated Assault): 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：14（2d10 + 3）点钝击伤害。
效用背叛 (Effects Betrayal) (3环法术，充能 5-6): 在该咒法师120尺范围内能看到的一点为中心、20尺半径区域内的每一个由该咒法师指定的生物，必须成功通过一次DC 14的力量豁免检定，否则遭受该咒法师选择的以下一种效果： 它穿着或携带的一个物件对其进行一次活化强袭攻击。
它穿着或携带的一个物件被甩向该咒法师指定方向最多30尺。
该生物使用其穿着或携带的一个物件进行攻击时，攻击检定具有劣势，直至该咒法师下一个回合开始。 阻挡物件 (Interposed Object): 作为在距离其一个活化物件15尺范围内被攻击或有害法术作为目标的反应，该咒法师将该物件向其移动最多10尺，并使该物件成为此次攻击的新目标。
重伤背叛 (Bloodied Betrayal) (3环法术，1/日): 作为生命值降至46点以下的反应，该武库总管立即充能并使用其效用背叛。
]]></description><link>类人2/施法者/咒法师/咒法师武库总管.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/咒法师/咒法师武库总管.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:15:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨骑士解放者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20 (骨铸护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +6, 魅力 +7
技能 (Skills): 运动 +7, 欺瞒 +7, 威吓 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恐惧吞噬者 (Fear Eater): 该骸骨骑士在对陷入恐慌（Frightened）状态的生物进行攻击时，掷出18-20即造成重击。 多重攻击 (Multiattack): 该骸骨骑士使用其恐怖凝视，并进行两次攻击。
巨剑 (Greatsword): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害加上 10（3d6）点黯蚀伤害。
恐怖凝视 (Fearsome Gaze): 30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened）状态，直到其下个回合结束。
撼骨 (Shake Bones) (充能 5-6): 30尺内的一个生物必须进行一次DC 15的体质豁免检定。失败则其体内的骨骼在血肉中剧烈震颤，受到35（10d6）点钝击伤害并被向骸骨骑士选择的方向移动最多5尺；成功则伤害减半。陷入昏迷（Unconscious）的生物若在此豁免中失败则直接死亡。在其下一个回合开始时，它的骷髅会撕裂该生物的躯体破壳而出，并在该生物的先攻轮次上行动。 驱散生者 (Turn The Living) (1/日): 作为生命值降至77点以下的反应，该骸骨骑士迫使30尺内每个活着的生物成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则在接下来1分钟内对该骸骨骑士陷入恐慌（Frightened）。当以此方式处于恐慌状态时，生物必须使用其动作远离骸骨骑士，并在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效果。
]]></description><link>类人2/骸骨骑士/骸骨骑士解放者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骸骨骑士/骸骨骑士解放者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:15:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨骑士]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20 (骨铸护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +5, 魅力 +6
技能 (Skills): 运动 +7, 欺瞒 +6, 威吓 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恐惧吞噬者 (Fear Eater): 该骸骨骑士在对陷入恐慌（Frightened）状态的生物进行攻击时，掷出18-20即造成重击。
苍白战旗之主 (Master of the Pallid Banner): 在距离该骑士60尺范围内，友善的骷髅（Skeletons）和僵尸（Zombies）在攻击检定，以及抵抗任何驱散不死生物效果的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该骸骨骑士使用其恐怖凝视，并进行两次攻击。
长矛 (Pike): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：9（1d10 + 4）点挥砍伤害加上 7（2d6）点黯蚀伤害。
恐怖凝视 (Fearsome Gaze): 30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened）状态，直到其下个回合结束。
坟墓指令 (Grave Command) (充能 5-6): 60尺内最多四个友善的骷髅或僵尸可以各自消耗其反应进行一次攻击。如果攻击命中，将额外造成7（2d6）点黯蚀伤害。 抵御 (Brace): 作为对一个生物进入其触及范围的反应，该骸骨骑士迫使该生物成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则本回合该生物无法向骸骨骑士继续靠近。
]]></description><link>类人2/骸骨骑士/骸骨骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骸骨骑士/骸骨骑士.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:14:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑卫叛道者]]></title><description><![CDATA[黑卫叛道者战斗方式与恶棍类似，但他们会专门针对那些感知豁免较差的战斗人员，如吟游诗人、战士、游荡者和术士；他们首先会尝试用恐怖凝视取得优势，如果在无法使敌人恐慌的情况下，他们会使用尖刺护手进行第一次攻击。
他们一有机会就会对任何尚未受其影响的生物使用碎骨反应，在那之后，他们更倾向于用尖刺护手去攻击那个目标。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 238 (28d8 + 112)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 体质 +8, 感知 +6, 魅力 +8
技能 (Skills): 运动 +9, 欺瞒 +8, 威吓 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语, 炼狱语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 恐惧吞噬者 (Fear-Eater): 该黑卫对陷入恐慌（Frightened）状态的生物进行攻击时，掷出17-20即造成重击。
背弃誓言 (Forsworn Oaths): 当该黑卫对抗神术渊源的法术进行豁免检定时，它受到5（1d10）点心灵伤害，并获得等同于所受伤害数值的豁免检定加值。
魔法抗性 (Magic Resistance): 该黑卫为抵抗法术和其他魔法效果而作的豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该黑卫进行三次近战攻击，并使用其恐怖凝视。
致残重锤 (Maiming Hammer): 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：16（2d10 + 5）点钝击伤害外加4（1d8）点黯蚀伤害。此攻击对距离该黑卫超过5尺的目标具有优势。
尖刺护手 (Spiked Gauntlet): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：12（2d6 + 5）点钝击伤害外加4（1d8）点黯蚀伤害，且目标被推开最多5尺。若产生重击，目标被击倒在地。
恐怖凝视 (Fearsome Gaze): 该黑卫能看到的30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入恐慌（Frightened）状态（回合结束时豁免结束）。 铁胫践踏 (Greaved Stomp): 该黑卫对5尺内一个倒地（Prone）生物造成5点钝击伤害。 黑卫之挑衅 (Blackguard's Challenge): 当一个陷入恐慌（Frightened）的生物以远程攻击或法术将该黑卫作为目标时，黑卫可以迫使该生物将其剩余的速度直接向该黑卫移动。
碎骨 (Crack Bones): 当该黑卫用近战攻击造成重击时，它可以迫使目标成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则遭受挥之不去的创伤。直到目标完成一次长休前，每当目标从倒地状态站起或被推开时，都会受到5（1d10）点钝击伤害。
]]></description><link>类人2/弃誓黑卫/黑卫叛道者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弃誓黑卫/黑卫叛道者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:13:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑卫欺诈者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +5, 魅力 +5
技能 (Skills): 欺瞒 +5, 威吓 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 背弃誓言 (Forsworn Oaths): 当该黑卫对抗神术渊源的法术进行豁免检定时，它受到5（1d10）点心灵伤害，并获得等同于所受伤害数值的豁免检定加值。 多重攻击 (Multiattack): 该黑卫使用其背叛之刃进行三次攻击，其中一次可以替换为使用高举伪主旗帜。
背叛之刃 (Treacherous Blade): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害。此攻击对处于该黑卫夹击（Flanked）状态下的生物额外造成3（1d6）点挥砍伤害。
恐怖凝视 (Fearsome Gaze): 该黑卫能看到的30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入恐慌（Frightened）状态（回合结束时豁免结束）。
高举伪主旗帜 (Raise the False Lord's Banner)（充能 4-6）: 该黑卫高举其旗帜。能看到它的30尺内的每个友善生物，在该黑卫的下个回合开始前进行的第一次近战攻击或力量豁免检定具有优势。 黑卫之挑衅 (Blackguard's Challenge): 当一个陷入恐慌（Frightened）的生物以远程攻击或法术将该黑卫作为目标时，黑卫可以迫使该生物将其剩余的速度直接向该黑卫移动。
]]></description><link>类人2/弃誓黑卫/黑卫欺诈者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弃誓黑卫/黑卫欺诈者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:13:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客幻影手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
一声微弱的耳语；一阵涟漪的阴影；眼角余光的轻微动作。那黑暗的身影仿佛根本不存在于此地。
护甲等级 (Armor Class): 18 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +11 (21)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +11, 智力 +10, 感知 +8
技能 (Skills): 体操 +11, 奥秘 +10, 欺瞒 +14, 洞悉 +8, 调查 +10, 察觉 +8, 隐匿 +17
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语, 盗贼黑话
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 动机 (Drives): 死亡崇拜，狂妄自大，偏执，优越感
缓效死亡 (Slow Death): 任何被该刺客造成重击的生物，都会感染一种慢性且不断蠕行的毒药。下次该目标完成长休时，它必须进行一次DC 19的体质豁免检定。失败：受到14（4d6）点毒素伤害，并且目标无法从长休中获得任何收益。
隐伏者抗性 (Skulker's Resistance)（2/日）: 如果该刺客豁免检定失败，它可以改为选择成功，然后在没有被任何敌人清晰看到的情况下尝试躲藏。 多重攻击 (Multiattack): 该刺客进行三次攻击，其中一次可以替换为使用铁处女或死亡之触（若可用）。
苦修者的滑刃 (Shriver's Slipblade): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：12（2d6 + 5）点穿刺伤害外加17（5d6）点毒素伤害。
锯齿绞索 (Sawtooth Garrotte): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：18（3d8 + 5）点挥砍伤害，且目标获得被擒抱（Grappled）（逃脱DC 19）状态。直到该擒抱结束前，目标处于窒息（Choking）状态，在其每回合开始时受到9（2d8）点挥砍伤害，并且如果因此死亡将被斩首。
铁处女 (Iron Maiden)（3环法术，专注）: 60尺内该刺客能看到的一名穿着金属护甲的生物。敏捷豁免检定：DC 18。失败：金属尖刺从目标的护甲向内生长。持续1分钟，该生物每移动5尺，或者在进行攻击和被攻击命中时，都会受到3点穿刺伤害。
死亡之触 (Death Touch)（充能 5-6，4环法术）: 该刺客触碰的一个生物。体质豁免检定：DC 18。失败：目标中毒（Poisoned）1分钟（在其回合结束时豁免结束）。当以此方式中毒时，该生物在其每回合开始时受到19（3d12）点黯蚀伤害。 溜之大吉 (Slip Away): 该刺客制造一场干扰，对被动察觉为22或更低的每个生物处于隐形（Invisible）状态，直到其回合结束，或直到它发动一次攻击。
研究标记 (Study Mark): 凝视并搜寻着弱点。该刺客能看到的一名不抱敌意，或视它为隐形的生物。感知豁免检定：DC 19。失败：该刺客对该目标发动的攻击在接下来1分钟内掷出16-20即造成重击。成功5点或以上：目标感知到该刺客的位置和敌意。
律令噤声 (Power Word: Hush)（3环法术）: 该刺客能看到射程内的一个生物如果生命值为10或以下，立即降至0生命值。生命值大于10的生物不受影响。
死亡封印 (Seal Fate)（1/日，5环法术）: 该刺客触碰一个生物并为其刻上死亡符文，对其进行诅咒（Cursing）。每当被诅咒的生物受到魔法治疗时，它必须进行一次魅力豁免检定：DC 18。失败：该生物只恢复1点生命值。失败5点或更多：该生物不恢复生命值。成功：该诅咒结束。
该刺客一轮内最多可以使用两次反应，但每回合只能使用一次。
灵巧转向 (Agile Swerve): 触发：该刺客被要求进行一次豁免检定。反应：该刺客转而进行一次相同DC的敏捷豁免检定。若成功，该刺客不承受任何不良效果。
藏身 (Hole Up): 触发：该刺客在任何敌人均无法清晰看到其所在空间的情况下结束回合。反应：该刺客采取躲藏（Hide）动作。
该刺客可以采取两项传奇动作，从以下选项中选择。
肾上腺素飙升 (Adrenaline Rush): 该刺客移动最多其一半速度的距离，然后可以恢复一个已消耗的反应。
背刺 (Backstab): 该刺客移动最多等同于其速度的距离，然后可以对一个视它为隐形的生物进行一次苦修者的滑刃攻击。
帷幕漫步 (Veilstride)（消耗 2 动作，4环法术）: 该刺客步入或从边际以太（Border Ethereal）位面返回。当位于边际以太位面时，它在其每回合开始时受到5（5d10）点力场伤害，可以自由穿过固体表面，并能看到物质位面（Material Plane）的景象。
]]></description><link>类人2/刺客/刺客幻影手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/刺客/刺客幻影手.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:13:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客寂灭者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
这个其貌不扬的身影移动时带着从容的优雅，在任何表面上漫步都寂静无声。一抹熏黑钢铁的微光从他们的掌心一闪而过。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +8 (8)
生命值 (Hit Points): 187 (25d8 + 75)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8, 智力 +7
技能 (Skills): 体操 +8, 欺瞒 +10, 察觉 +4, 隐匿 +12
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语, 盗贼黑话
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 动机 (Drives): 意识形态，仇恨法师，宗教狂热，复仇
缓效死亡 (Slow Death): 任何被该刺客造成重击的生物，都会感染一种慢性且不断蠕行的毒药。下次该目标完成长休时，它必须进行一次DC 15的体质豁免检定。失败：受到14（4d6）点毒素伤害，并且目标无法从长休中获得任何收益。
寂灭者纱幕 (Silencer's Shroud): 从该刺客向外延伸的15尺弥漫区域内产生的声音会被掩盖，并且无法被区域外的生物听到。 多重攻击 (Multiattack): 该刺客进行三次攻击，其中一次可以替换为使用溜之大吉、研究标记或死亡之触（若可用）。
锯齿绞索 (Sawtooth Garrotte): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：17（3d8 + 4）点挥砍伤害，且目标获得被擒抱（Grappled）（逃脱DC 16）状态。直到该擒抱结束前，目标处于窒息（Choking）状态，在其每回合开始时受到9（2d8）点挥砍伤害，并且如果因此死亡将被斩首。
法师杀手毒针 (Magebane Needle): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：1点穿刺伤害，外加每环阶1d8的力场伤害（基于目标未消耗的最高环阶法术位）。此攻击无视任何法术为目标提供的AC加值。
溜之大吉 (Slip Away): 该刺客制造一场干扰，对被动察觉为19或更低的每个生物处于隐形（Invisible）状态，直到其回合结束，或直到它发动一次攻击。
研究标记 (Study Mark): 凝视并搜寻着弱点。该刺客能看到的一名不抱敌意，或视它为隐形的生物。感知豁免检定：DC 16。失败：该刺客对该目标发动的攻击在接下来1分钟内掷出16-20即造成重击。成功5点或以上：目标感知到该刺客的位置和敌意。
死亡之触 (Death Touch)（充能 5-6，4环法术）: 该刺客触碰的一个生物。体质豁免检定：DC 15。失败：目标中毒（Poisoned）1分钟（在其回合结束时豁免结束）。当以此方式中毒时，该生物在其每回合开始时受到19（3d12）点黯蚀伤害。
该刺客一轮内最多可以使用两次反应，但每回合只能使用一次。
灵巧转向 (Agile Swerve): 触发：该刺客被要求进行一次豁免检定。反应：该刺客转而进行一次相同DC的敏捷豁免检定。若成功，该刺客不承受任何不良效果。
藏身 (Hole Up): 触发：该刺客在任何敌人均无法清晰看到其所在空间的情况下结束回合。反应：该刺客采取躲藏（Hide）动作。
鲜血联结步 (Bloodbond Step)（2环法术）: 触发：60尺内一个在过去1分钟内被该刺客的近战攻击命中过的生物进行传送。反应：该刺客传送到该目标5尺内的一个未占据空间。
]]></description><link>类人2/刺客/刺客寂灭者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/刺客/刺客寂灭者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:12:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客黑帽手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
毫不起眼且衣着朴素；平淡且无聊的凝视，与他们瞬间爆发的速度和堪称完美的暴力举动形成了鲜明的反差。
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 143 (22d8 + 44)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +4
技能 (Skills): 体操 +6, 欺瞒 +8, 察觉 +3, 隐匿 +9
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语, 盗贼黑话
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 动机 (Drives): 愤世嫉俗，意识形态，宗教狂热，复仇
缓效死亡 (Slow Death): 任何被该刺客造成重击的生物，都会感染一种慢性且不断蠕行的毒药。下次该目标完成长休时，它必须进行一次DC 14的体质豁免检定。失败：受到14（4d6）点毒素伤害，并且目标无法从长休中获得任何收益。 多重攻击 (Multiattack): 该刺客进行三次攻击，其中一次可以替换为使用溜之大吉或研究标记。
黑刃反曲剑 (Blackblade Sica): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10（2d6 + 3）点穿刺伤害外加7（2d6）点毒素伤害。被此伤害降至0生命值的生物直到其下个回合结束都处于失能（Incapacitated）和中毒（Poisoned）状态。
连发飞镖发射器 (Repeating Dart-Thrower): 远程攻击检定：命中+6，射程 20/60 尺。命中：12（2d8 + 3）点穿刺伤害外加3（1d6）点毒素伤害。
溜之大吉 (Slip Away): 该刺客制造一场干扰，对被动察觉为18或更低的每个生物处于隐形（Invisible）状态，直到其回合结束，或直到它发动一次攻击。
研究标记 (Study Mark): 凝视并搜寻着弱点。该刺客能看到的一名不抱敌意，或视它为隐形的生物。感知豁免检定：DC 14。失败：该刺客对该目标发动的攻击在接下来1分钟内掷出16-20即造成重击。成功5点或以上：目标感知到该刺客的位置和敌意。 灵巧转向 (Agile Swerve): 触发：该刺客被要求进行一次豁免检定。反应：该刺客转而进行一次相同DC的敏捷豁免检定。若成功，该刺客不承受任何不良效果。
藏身 (Hole Up): 触发：该刺客在任何敌人均无法清晰看到其所在空间的情况下结束回合。反应：该刺客采取躲藏（Hide）动作。
]]></description><link>类人2/刺客/刺客黑帽手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/刺客/刺客黑帽手.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:11:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[防护师废止者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
身披单调的灰袍，散发着沉稳安宁的氛围，这位战法师灵巧地举起一柄带有白色刀刃的曲杖。
护甲等级 (Armor Class): 18 (多重守卫)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws):体质 +5, 智力 +6, 感知 +4
技能 (Skills): 奥秘 +6, 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 多重守卫 (Multilayer Ward): 无论何时该防护师被攻击命中，其AC降低1点，最低降至13。
防护净化 (Abjurative Purge) (1/日): 在该防护师每个回合开始时，它可以结束一个影响它自己或30尺内一个生物的法术或状态，或者将其AC恢复至18。 多重攻击 (Multiattack): 该防护师进行两次废止钢法杖或丝线束缚攻击。
废止钢法杖 (Nullsteel Staff): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点钝击伤害加上 5（1d10）点力场伤害。此攻击无视目标的任何魔法AC加值。
丝线束缚 (Threadbind)（2环法术）: 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：16（3d10）点力场伤害；无论命中与否，针对该目标的下一次攻击检定具有优势。若产生重击，目标将被束缚（Restrained），直到该防护师的下个回合结束（逃脱DC 14）。
击碎武装 (Sunder Arms)（充能 5-6，4环法术）: 该防护师能看到的30尺内的一个生物必须进行一次DC 14的力量豁免检定。失败：受到36（8d8）点雷鸣伤害，且该生物携带的一把武器或一个法器向该防护师选择的方向飞出30（1d6 x 10）尺。成功：伤害减半。受此法术影响的非魔法武器会破碎并被摧毁。 冲淡 (Dilute)（2环法术）: 触发：该防护师能看到的60尺内的一个生物施展一个法术。反应：该生物必须进行一次DC 14的体质豁免检定。失败：该法术造成的任何伤害减半。
切分 (Syncopate)（2环法术）: 触发：该防护师能看到的60尺内的一个生物开始施展一个法术。反应：掷一次d6。如果结果大于触发法术的环阶，则该法术失效。
]]></description><link>类人2/施法者/防护师/防护师废止者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/防护师/防护师废止者.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:10:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@法钢自动机]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：尽管它们表面上与魔像相似，但自动机是由完全不同的魔法原理驱动的，依靠一个活化的核心来驾驶一个无生命的躯壳，而不是一个无处不在的活化精神。
它们被认为是一种完全低级的构装仆从，因为它们需要更复杂和易碎的制造部件来适应不那么复杂的附魔，并且与可以给魔像和其他此类构装活物的指令相比，它们能接受的指令要狭窄和具体得多。
然而，即使在神器魔法大师中，它们也经常被使用，因为它们的缺点被其大大降低的成本和可以生产它们的速度所抵消。
奥秘 DC 15：容纳这些自动机活化精神的魔法引擎通常是匆忙建造的，没有太多的容错空间，如果它们被颠簸得太厉害，就会导致不稳定的结果，并且如果它们无法像产生能量一样快地释放能量，就会有爆炸的倾向。
历史 DC 15：制造法钢自动机的奥术合金是一个严密保守的商业机密，因其能够削弱大多数魔法效果的冲击力，甚至从中收集废能来为自己提供动力而备受推崇。
由于这种特性，它们被认为非常适合清理魔法灾难和危险，以及追捕流氓法师，很少有自由意志的生物愿意承担这些追求的风险。
战斗修补 (Combat Tinkering)。被束缚或失能的自动机 5 尺内的一个生物可以进行一次敏捷（修补匠工具）或敏捷（盗贼工具）检定，DC 等于自动机的体质属性值。若检定成功，则产生以下结果之一，该结果将持续到自动机被修复为止：
传感器故障 (Sensor Fritz)。自动机在 10 尺半径之外陷入目盲 (Blind)。
配件松动 (Loosen Fittings)。自动机每回合进行的第一次攻击具有劣势。
目标错位 (Target Misalignment)。自动机对所有生物产生敌意，并随机选择目标。
引擎熄火 (Engine Stall)。在自动机每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则无法获得充能计数器 (Charge Counters)，直到其下个回合开始。
拆卸 (Dismantle)。自动机失去等于检定结果的生命值。
DM 可以将这些选项提供给进行此检定的玩家角色，或者选择最适合玩家描述的互动的选项。由 DM 决定，可以使用其他统计数据或工具代替这些。法钢哨兵被设定了具体的指令，以应对狭窄范围的情况，在正常运作时，它们会严格遵守这些指令，通常通过向它识别为敌人的最近生物移动并使用它们的“拘留抓取 (Detaining Grasp)”来开始战斗。
如果哨兵有视野之外的附近盟友，如果在战斗的第二回合还没有其他哨兵这样做，它将使用其“刺耳警报 (Blaring Klaxon)”，否则继续使用其“拘留抓取”。每当它通过“废能循环 (Waste-Magic Cycling)”获得第二个充能时，它就会使用其“侵入凝视 (Intrusive Gaze)”，否则只有在目标被制服后才使用它。
充能计数器和过载 (Charge Counters and Overcharging)。法钢自动机有一些由称为充能计数器的资源提供动力的能力，应该为它们中的每一个进行跟踪。
它们可以花费这些计数器来激活它们最强大的能力，或者使用“过载 (Overcharge)”选项来强化它们的常规攻击，它们可以选择在成功命中时激活该选项（类似于圣武士的至圣斩）。法钢压制者像所有自动机一样，狭隘而精确地遵循它们被赋予的指示。如果支援较弱的自动机盟友，它们最初只在通过“废能循环”获得第二个充能计数器时，才将其花费在“屈服电击 (Submission Shock)”上，尽管一旦它们的“失控短路 (Haywire Short)”被触发一次，它们就会在每个回合对其“充能猛击 (Charged Slam)”使用“过载”选项。
当支援类人生物盟友时，它们每回合都会“过载”其“充能猛击”，试图最大化其盟友和任何敌人之间的距离。当支援更强大的自动机时，它们尽可能使用其“分享充能 (Share Charge)”来为这些盟友更强大的能力提供动力。法钢透镜者通常会靠近近战，每回合围绕敌人旋转，以便能够排好射击线，穿透尽可能多的敌人。它们通常只有在尚未参与近战或支援活物盟友时才使用它们的“坍塌天花板 (Collapse Ceiling)”，并且如果它们获得了三个充能计数器（通常来自法钢压制者的“分享充能”能力），它们总是在第一时间使用它们的“切割横扫 (Cutting Sweep)”。]]></description><link>构装/法钢自动机/@法钢自动机.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/法钢自动机/@法钢自动机.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:09:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄蜂-黄蜂群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群 (Medium Swarm of Tiny Beasts)
挑战等级 (CR) 1 (200 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 36 (8d8)
速度 (Speed) 5 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 -2, 敏捷 +6, 体质 +1, 智力 -5, 感知 -2, 魅力 -5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 火焰
伤害抗性 (Damage Resistances) 武器攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 被动察觉 8烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。 如果蜂群在其回合开始时处于烟雾或类似气体的云雾中，其速度减半，并且陷入失能 (Incapacitated) 状态，直到其下一回合开始。恐蜂症灵光 (Apiphobia Aura)。 在蜂群所在空间开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 9 的感知豁免检定，否则必须在采取动作前使用其所有移动力沿直线移动。
如果此移动被坚固的物体或表面阻挡，该生物将陷入倒地状态并结束其回合。集群 (Swarm)。 蜂群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。蜂群可以穿过任何足以让一只微型黄蜂通过的开口。蜂群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。信息素复仇 (Pheromonal Vengeance)。 当蜂群被近战攻击命中时，它可以将一层细微的信息素薄雾覆盖在攻击者身上。
直到目标完成一次短休以清理自身之前，其 500 尺范围内的每只黄蜂都可以通过气味精确定位其位置，并且在以其为目标的攻击检定上具有优势。怨毒群蜇 (Rancorous Stings)。 近战攻击检定：+6，触及 0 尺，蜂群所在空间内的一个目标。命中：5 (2d4) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点毒素伤害；如果蜂群的生命值降至一半或更低，则改为 2 (1d4) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点毒素伤害。
如果此伤害导致目标需要进行豁免检定以维持专注，该生物在进行该检定时具有劣势。]]></description><link>野兽/黄蜂/黄蜂-黄蜂群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/黄蜂-黄蜂群.md</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:07:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华撕咬者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) M4
长有鳍和鳞片，生着好几排咬合的锯齿；若不是那锋利的爪子，这怪物看起来简直不像水生类人生物，而更像是一条畸形的怪鱼。
**
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +2感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 野心，嗜血，同袍情谊，饥饿，排外
经验值 (XP) 220血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。杂兵 (Minion)。 如果沙华鱼人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。锯齿盛宴 (Sawfang Feast)（群体攻击）。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。
如果有三个或以上的沙华鱼人参与了此次攻击，目标将额外开始流血 (1d6)。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华撕咬者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华撕咬者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木乃伊扈从]]></title><description><![CDATA[这些通常被活生生制成木乃伊以在死后继续侍奉领主的扈从，移动起来僵硬而艰难，因为赋予它们生命力的魔法附魔远不及那些施加在其主君身上的高级。它们会抓住最近的生物，通过“战栗之握”吸取对方的生命并将其定身。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 10 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 15 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 化为尘土 (To Dust): 用近战攻击将该木乃伊的生命值降至0的生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则在木乃伊炸裂成一片尘沙时，该生物将无法说话或呼吸，直至其下个回合结束。
爪牙 (Minion): 如果木乃伊因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果木乃伊因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。 战栗之握 (Trembling Grasp)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：3点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免，否则被擒抱 (逃脱DC 12)。在该生物每次回合开始时，每一个擒抱它的木乃伊扈从都会对其造成1点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/木乃伊/木乃伊扈从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/木乃伊/木乃伊扈从.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇普鲁低颅者]]></title><description><![CDATA[寇普鲁低颅者潜伏在浅水区和洞穴入口附近，如果有其他盟友支援，他们会对任何靠得足够近的生物使用“闪烁凝视”，否则会试图用“蹼爪”将生物拖入黑暗隐蔽的地方。他们优先攻击携带明亮光源的生物。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed) 5 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（寇普鲁）感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 寇普鲁语
经验值 (XP) 220粘液外衣 (Slime Coat)。 在游泳时，该寇普鲁无视困难地形的效应，并且可以花费 5 尺的移动力来尝试逃脱擒抱。爪牙 (Minion)。 如果该寇普鲁因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该寇普鲁因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。蹼爪（群体攻击） (Webbed Claws - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害。如果有三个或更多的寇普鲁参与了此次攻击，其中一个寇普鲁可以擒抱目标（逃脱 DC 12），直到该寇普鲁的下个回合开始。闪烁凝视（群体能力） (Glinting Gaze - Group Ability)。 该寇普鲁将其反光的眼睛注视在 30 尺内它能看到的一个生物身上，每有一个采取此行动的寇普鲁，该生物的移动速度就减少 5 尺，直到目标的下个回合结束。以此方式速度降至 0 的生物必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被震慑，直到其下个回合开始。]]></description><link>类人1/寇普鲁/寇普鲁低颅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇普鲁/寇普鲁低颅者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克伦沙兽猎扰兽]]></title><description><![CDATA[克伦沙兽只攻击它们在数量上占优势的群体，在黄昏后不久开始推进。血育兽 (Bloodbrued) 和碎骨兽 (Gnawbones) 首先散开，然后从相反的两侧向猎物逼近，而猎扰兽 (Harriers) 则潜入群体中心并试图将其驱散。
一只碎骨兽可能会单独出现并假装受伤，试图诱使队伍进行攻击或追击，同时一个隐藏的兽群进入包围他们的位置。| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10 |
| 经验值 (XP) 220 |喽啰 (Minion)。如果克伦沙兽受到来自攻击或豁免失败的伤害，其生命值降至0。如果克伦沙兽受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限则死亡，否则不受到任何伤害。撕咬人群 (Snapping Throng) (群体攻击)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：4 点穿刺伤害。无论命中与否，目标都可以移动最多5尺，且不会引发来自克伦沙兽猎扰兽的借机攻击。收回面部 (Retract Face)。克伦沙兽剥开它的脸，在接下来的1分钟内露出下面的肌肉组织和硬化的骨头。距离克伦沙兽5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则必须使用其反应笔直背离克伦沙兽移动其一半速度的距离。]]></description><link>怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽猎扰兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽猎扰兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯斯苦役]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的所有语言，但不会说
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 爪牙 (Minion): 如果凯斯苦役因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果凯斯苦役因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。
满身虫疽 (Worm-Riddled): 如果凯斯苦役成为能治愈疾病或移除诅咒的效应的目标时，它将直接死亡。
哀嚎悲鸣 (Tortured Cries): 凯斯苦役在攻击时会发出沙哑的惨叫，不断呼唤着救命。一个在三只或更多的凯斯苦役30尺范围内开始其回合并且能听见其悲鸣的生物，必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则将陷入恐慌状态。 疯狂抓挠 (Frantic Clawing)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：4点挥砍伤害。 泣血求死 (Wretched Plea): 当凯斯苦役被5尺内的一个生物以近战攻击指定为目标时，它可以主动放开防御，让该次攻击无需掷骰直接命中。
随后，攻击者必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则将被感染“凯斯之触 (Touch of Kyuss)”。
]]></description><link>亡灵/凯斯衍体/凯斯苦役.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/凯斯衍体/凯斯苦役.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火童纵火狂]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 9 (2d6 + 2)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 火族语
经验值 (XP) 220
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡爆裂 (Death Burst)。 当火童死亡时，它会在一阵火焰和岩浆的爆发中炸裂。其 5 尺内的每个生物和易燃物体开始燃烧 (Burning) (1d10)。熔融之躯 (Molten Body)。 如果火童受到任何冷冻伤害，它将在其下个回合结束时被石化 (petrified)。
任何击中火童的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。杂兵 (Minion)。 如果该生物受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果该生物受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡，否则它不受到伤害。燃烧之触 (Burning Touch)（群体攻击）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。咯咯怪想 (Cackling Caprice)。 作为被近战攻击未命中的反应，火童可以迫使攻击者成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。]]></description><link>元素/火童/火童纵火狂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火童/火童纵火狂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
在这身被精心雕刻成怪诞形象的岩石面具之下，传出了空洞急促的呼吸声。
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 不满，怨恨，固执
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 黑土之根 (Black Roots): 该邪教徒在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该邪教徒的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 硬化双拳 (Hardened Fists) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4点钝击伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击，目标被推开最多10尺。 持久违抗 (Enduring Defiance): 触发：来自非攻击或未失败豁免的其他伤害来源对该邪教徒造成伤害时。反应：该邪教徒将该伤害减去4点。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑暗神童邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
摇尾乞怜的谄媚者，陷入狂喜而近乎癫狂。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 赋能勇士，保护领袖
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 受暗黑奴役 (In Thrall to Darkness): 只要该邪教徒被魅惑（Charmed），它在攻击上具有优势并且不会陷入恐慌。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 鬼婆骨匕首 (Hagbone Dagger) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：3点穿刺伤害。如果目标被魅惑、诅咒或中毒，它将额外受到2点黯蚀伤害。
奉承狂热 (Fawning Fervor) (群体动作): 该邪教徒向30尺内它能看到的一个生物大肆献殷勤，从而被该生物魅惑（Charmed），持续1分钟。当有三名或更多邪教徒以此方式被一个生物魅惑时，该生物的体型增加一个类别，并且其攻击具有优势。
]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:43:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁暴君邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个剃着光头、面色苍白的人影，深陷的眼窝里目光闪烁，淡淡的刺鼻烟雾正从他们的手中盘旋而上。
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 焦虑，谨慎，支配，服从，偏执
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 铁石心肠 (Hardened Heart): 当该邪教徒处于一个或多个友善魔鬼（Devils）的30尺范围内时，如果它的AC原本更低，那么它的AC变为17。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 油压短棍 (Oiljack Club) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4点钝击伤害。如果三名或更多邪教徒协助了这次攻击，目标在其下一个回合结束前发动的第一次攻击具有劣势（Disadvantage）。
镣铐者赞歌 (Shackler's Chant) (群体动作): 该邪教徒能看到的30尺内的一个生物受到2点火焰伤害，并且其速度降低10尺，直到该邪教徒的下一个回合结束。如果三名或更多邪教徒采取了此动作，目标在其下一个回合结束前进行的第一次敏捷豁免检定中需要减去1d4。
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:42:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖吉虫-痛狂巢穴守卫]]></title><description><![CDATA[中型类人生物，挑战等级 M4 (杂兵)
熟练加值 +2护甲等级 10
生命值 10 (3d8 - 3)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)力量 12 (+1) 敏捷 10 (+0) 体质 9 (-1)
智力 10 (+0) 感知 4 (-3) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +1，敏捷 +0，体质 -1，智力 +0，感知 -3，魅力 -1
感官 被动察觉 7
语言 通用语
经验值 220特质 (Traits)
心智破碎 (Mindbroken)。 巢穴守卫在智力和感知豁免检定中自动失败。
如果受到任何可以结束或压制魅惑 (Charmed) 状态的效应影响，巢穴守卫会对它能看到的每只盖吉虫产生敌意。
杂兵 (Minion)。 如果巢穴守卫受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至0。如果巢穴守卫受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡，否则它不承受任何伤害。动作 (Actions)
疯狂抓挠 (Maddened Clawing)（群体攻击）。 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：4 钝击伤害。
如果有三名或更多巢穴守卫参与了此次攻击，目标被击倒在地 (Prone)，并且必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到其下一回合结束。
破碎哀号 (Broken Wail)。 巢穴守卫发出一声疯狂、颤抖的尖叫，惊动500尺内的每个生物。
30尺内正在维持专注 (Concentrating) 的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去专注。]]></description><link>异怪/盖吉虫/盖吉虫-痛狂巢穴守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/盖吉虫/盖吉虫-痛狂巢穴守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:42:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镀金君主邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
身穿参差不齐的华服，这个面容干瘪的人影身上那些对真正权势和奢华的虚伪做派，显得有些空洞。
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 野心，自我，公正，贪婪，嫉妒，虚荣
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲜血重担 (Blood's Burden): 杀死一个具有此特质生物的生物，其速度将累计减少10尺，直到其次回合结束。如果一个生物的速度以此方式降至0，且它携带了价值至少1,000金币（gp）的硬币，它将会摔倒陷入倒地（Prone）状态。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 烙印骰子 (Branding Die) (群体攻击): 近战法术攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：3点火焰伤害。如果至少有三名邪教徒采取了此动作，目标将额外开始燃烧（Burning）（1d10）。
守财奴的真言 (Miser's Mantra) (群体动作): 30尺内一个能听到的生物受到诅咒（Cursed），直到其次回合结束。每当受诅咒的生物消耗一项通过短休或长休恢复的资源时，每个参与此动作的邪教徒都会使它受到3点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:42:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精黑手指]]></title><description><![CDATA[一块愤怒的煤炭在被熏黑的地精长满老茧的手中跳跃，它小心翼翼地抛弄着，寻找着合适的目标。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（焦皮围裙）
生命值 (HP) 10 (3d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 无聊，冲动，恶作剧，纵火狂
经验值 (XP) 220无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。爪牙 (Minion)。 如果该地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。投掷煤炭（群体攻击） (Fling Coals - Group Attack)。 近战或远程攻击检定：+5，触及 5 尺或射程 15 尺。命中：3 点火焰伤害。
如果有三个或更多的地精参与了此次攻击，目标获得燃烧 (Burning) (1d6) 状态。狂笑散开（群体动作） (Cackling Scatter - Group Action)。 该地精推撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 等于 10 加上参与的地精数量。
豁免失败时，目标陷入倒地状态，该地精可以移动最多等于其速度一半的距离。]]></description><link>类人1/地精/地精黑手指.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精黑手指.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:42:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[悲惨哀恸魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：悲惨哀恸魔是由强烈的自我厌恶与自卑感所孕育而出的。这种情感在那些逃亡至堕影冥界边缘，试图躲避最终审判的祈愿者中极为常见。
自然 (Nature) DC 15：悲惨哀恸魔是绝对的群体狩猎者。它们会紧紧咬住猎物不放，疯狂汲取其生命力，完全不顾及自身的安危。这种极端的狂热经常会导致它们在追捕猎物时毫不犹豫地一头扎进致命的泥沼，或是直接从悬崖上纵身跳下。悲惨哀恸魔常常聚集成10到20只的庞大群体，直接向距离最近的敌人疯狂冲锋。只有在最近的敌人已经被完全包围至水泄不通时，它们才会转移目标选择第二近的敌人。比起寻找绕路的捷径，它们更倾向于直接跳跃或攀爬翻过眼前的任何障碍物。【小型 Small】 【怪兽 Monstrosity】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 10 (4d6 - 4)
速度 (Speed): 40 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): M4
经验值 (XP): 220
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 爪牙 (Minion): 如果悲惨哀恸魔因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果它因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。
蜂拥碾压 (Swarming Overrun): 一个在三只或更多悲惨哀恸魔5尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 10的力量豁免，否则将被击倒地。
若在五只或更多悲惨哀恸魔5尺范围内，该生物在进行此豁免检定时具有劣势。如果豁免失败，该生物在当前回合无法从倒地状态站起。 紧锁撕咬 (Latching Bite)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：4点穿刺伤害，且该悲惨哀恸魔将附着在目标身上。
在附着期间，悲惨哀恸魔无法进行攻击。并且在悲惨哀恸魔每一次的回合开始时，目标都将受到5点黯蚀伤害。悲惨哀恸魔可以消耗5尺移动力主动脱离目标。
]]></description><link>亡灵/哀恸魔/悲惨哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/悲惨哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:42:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔暮光掠夺者]]></title><description><![CDATA[身穿丝绸的战士，有着苍白的头发和灰白色的皮肤；精工制作的盔甲松垮地挂在苍白而坚韧的身躯上。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（钢丝甲）
生命值 (HP) 13 (3d8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 卓尔语（低等），地底通用语
驱动力 (Drives) 家族责任，多疑，骄傲，施虐狂，社会阶层
经验值 (XP) 225日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。爪牙 (Minion)。 如果该卓尔因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该卓尔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。掠夺者之刃（群体攻击） (Reaver's Blade - Group Attack)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害。碎头弩（群体攻击） (Shardhead Crossbow - Group Attack)。 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：3 点穿刺伤害。熄灭 (Douse)（1环法术）。 该卓尔使其在 60 尺内能看到的一个光源变暗，将明亮光照降低为微光光照，或将微光光照降低为黑暗。
此法术不会向任何对该卓尔处于隐形状态的生物暴露该卓尔的位置。由 2 环或更高环阶法术产生的光源不受影响。隐退 (Fade Back)。 触发：该卓尔能看到的至少 15 尺外的一个盟友施展了一个 3 环或更高环阶的法术。响应：该卓尔移动最多等于其速度一半的距离，并尝试躲藏。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔暮光掠夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔暮光掠夺者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛神后邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13 (皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +5, 隐匿 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M5
经验值 (XP): 225
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 袖剑 (Hidden Blades) (群体攻击): 近战或远程攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：3点穿刺伤害。此攻击对中毒或受惊（Surprised）的目标额外造成2点伤害。
痴迷奉献 (Obsessive Offering): 该邪教徒的一名邪魔（Fiendish）或蛛形（Spiderkind）盟友可以使用其反应对该邪教徒进行一次攻击。如果命中，该生物获得15点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该生物的近战攻击额外造成3（1d6）点毒素伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原魔可怜虫]]></title><description><![CDATA[小型邪魔（恶魔），挑战等级 M5 (CR M5)
熟练加值 +3护甲等级 9
生命值 13 (3d6 + 3)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 225杂兵 (Minion)。 如果原魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果原魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。酸性气体云 (Acidic Cloud)。 当原魔死亡时，它会溶解成一团刺鼻的蒸汽云，对其 5 尺范围内的每个生物造成 3 点强酸伤害。疯狂利爪（群体攻击） (Maddening Claws)。 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害，且目标在其下一个回合进行不以原魔为目标的攻击时，攻击检定具有劣势。]]></description><link>邪魔/恶魔/原魔/原魔可怜虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/原魔/原魔可怜虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱黄蜂侍女]]></title><description><![CDATA[小型邪魔，无阵营嗡嗡作响的狗般大小的黄蜂，长着长长的猛禽般的前爪和闪闪发光的金属大颚，每一次饥饿的碰撞都会迸发出火花。护甲等级 17（天生护甲）
生命值 9 (2d6 + 2)
速度 10尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)状态免疫 火焰
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 10
语言 心灵感应 300尺（仅限与其他狱黄蜂）
驱动力
挑战等级 M5 (225 XP) 熟练加值 +3复仇共鸣 (Vengeful Resonance)。 狱黄蜂在每个回合中，对在过去一分钟内杀死过友方狱黄蜂的生物发动的第一次攻击具有优势。杂鱼 (Minion)。 如果狱黄蜂受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果狱黄蜂受到来自其他效果的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。铁咬大颚 (Ironbite Mandibles)（群体攻击）。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：4 点穿刺伤害。毒歌合唱 (Venomsong Chorus)（群体动作）。 狱黄蜂发出心灵感应的哀鸣，激化注入附近生物体内的毒液。
30尺范围内每个受狱黄蜂毒液影响的生物受到 2 点心灵伤害。
如果有三只或更多的狱黄蜂参与了此动作，每个受影响的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：该生物陷入倒地状态。]]></description><link>邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂侍女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂侍女.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯瓦特窃兽者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) M5
**
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 17 (5d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（斯瓦特人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 隐匿 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 8
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，蝙蝠语 (Bat)，斯瓦特语 (Xvart)，鼠语 (Rat)
经验值 (XP) 360纺锤天生 (Spindle-Born)。 预言魔法会显示该斯瓦特人是一个拥有巨大力量的神圣存在。杂兵 (Minion)。 如果斯瓦特人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。泰山压顶 (Overbearing)。 在三个或更多斯瓦特人 5 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 9的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。
如果在五个或更多斯瓦特人 5 尺范围内，该生物进行此豁免检定时具有劣势。倒刺捕猫网 (Barbed Cat-Net)（群体攻击）。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害，目标被一张倒刺网包裹，其移动速度减少 10 尺，直到有生物使用一个动作移除捕网。
以此方式速度被降至 0 的生物陷入束缚状态。钉刺带 (Spike Strip) (1/日)。 斯瓦特人在相邻的一个未被占据的 5 尺方格内部署一条钉刺带。该区域变为困难地形，进入该空间的生物受到 5 (2d4) 点穿刺伤害。低劣狡黠 (Low Cunning)。 当 5 尺范围内的一个生物用借机攻击杀死一个斯瓦特人时，该斯瓦特人可以对其发动一次“碎踝连刺”。]]></description><link>类人1/斯瓦特人/斯瓦特窃兽者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/斯瓦特人/斯瓦特窃兽者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸群食尸鬼]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
一具无毛、长着长舌的恐怖尸体，萎缩的牙龈暴露出细长而锋利的牙齿。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 13 (3d8)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M5 (仆从 5)
经验值 (XP): 225
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 强掳者 (Snatcher): 拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不会消耗食尸鬼额外的移动力。
仆从 (Minion): 如果食尸鬼受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果食尸鬼受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不承受任何伤害。 饥渴啃咬 (Ravenous Bite) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。
尸爪攫取 (Corpseclaw Grasp) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：目标被所有参与了这次攻击的食尸鬼擒抱（逃脱 DC 13）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物，每有一只正在擒抱它的食尸鬼，便受到 2 点穿刺伤害。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/尸群食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/尸群食尸鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乔沃克魔]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：乔沃克魔 (jovocs) 让人有些联想到类地精生物，它们拥有一个有些可疑的头衔——深渊中最鲁莽的居民。它们通常在从深渊位面传送门周围的混沌能量中诞生后，只能存活几个小时。
宗教 DC 15：当被部署在精确的阵型中以最大化其引发痛苦的灵光效应时，乔沃克魔会变得极其有效。然而，要强迫它们排成这样的阵型却困难得令人绝望；乔沃克魔渴望痛苦、死亡和毁灭，对自身的安全以及任何更宏大的目标都漠不关心，而且它们的注意力就像金鱼一样短暂，这使得通过威吓让它们屈服成为一项很少有人有耐心或独创性去完成的任务。CR 20 遭遇 10,700 XP
1 喀嘶魔折磨者 (CR 6)
5 喀嘶魔瘟疫无人机 (CR M5)
6 乔沃克魔 (CR 4)
CR 21 遭遇 16,200 XP
1 塔那鲁克火语者 (Tanarukk Firespeaker) (CR 10)
1 迦斯魔 (Gathra) (CR 10)
4 乔沃克魔 (CR 3)
乔沃克魔以焦肉自焚 (Charflesh Immolation) 开启战斗，然后试图尽可能快地聚集在尽可能多的非乔沃克魔生物附近承受伤害。它们每回合都会故意引发借机攻击，以利用它们的假动作 (Fake Out) 在触及范围内进进出出。
如果它们难以命中敌人的 AC，乔沃克魔会转而攻击自己或彼此。小型邪魔（恶魔），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 102 (16d6 + 48)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，通用语
经验值 1,100恶意灵光 (Aura of Spite)。 每当乔沃克魔受到伤害时，其 10 尺范围内的每个非乔沃克魔生物都会受到 5 (1d10) 点心灵伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 乔沃克魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 乔沃克魔使用其猩红利爪进行三次攻击。猩红利爪 (Crimson Claws)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点毒素伤害。
乔沃克魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标。
如果此攻击以乔沃克魔为目标，则自动命中。焦肉自焚 (Charflesh Immolation)。 乔沃克魔点燃自己。直到有生物采取动作将其扑灭之前，在乔沃克魔的每个回合开始时，它以及被它擒抱的每个生物都会受到 5 (1d10) 点火焰伤害。假动作 (Fake Out)。 作为离开一个生物的触及范围而没有受到借机攻击命中的反应，乔沃克魔向该生物移动最多 10 尺并对其进行一次攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/乔沃克魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/乔沃克魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸瘟疫漫步者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 13 (2d8 + 4)
速度 (Speed): 15 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): M5
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 爪牙 (Minion): 如果僵尸因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果它因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。
突然前扑 (Sudden Lunge): 僵尸在进行借机攻击时，其触及范围视为10尺。当它进行借机攻击时，作为攻击的一部分，它可以向目标移动至多5尺。 死亡死手 (Grasp of the Dead)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：目标必须进行一次力量豁免：DC 12。失败：目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
该次检定的豁免DC会根据除了第一只之外、所有参与此次攻击的僵尸数量，每多一只DC增加1点。
瘟疫之咬 (Plague Bite)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺，仅能对一个被擒抱的目标使用。命中：4点穿刺伤害，并且目标被感染“极渴衰亡症 (Ravenous Wasting)”。 原动力 (Drives): 渴求血肉
设计笔记 (Design Note)。 这是一种惩罚极其严苛的怪物，尤其是在低级别时。它可能并不适合大多数长期进行的《龙与地下城》战役的基调。在将其引入战役之前，请务必确保你的玩家能够接受并理解这类极度凶险和绝望的战役基调。
极渴衰亡症 (Ravenous Wasting)。 在被感染的生物开始出现症状之前，极渴衰亡症可以通过任何常规的医疗手段治愈，例如次级复原术 (Lesser Restoration) 或者是圣武士的“圣疗 (Lay on Hands)”。
一旦症状开始显现，它便只能通过5环或以上的强大治疗魔法来治愈，或者是直接截肢切除最初受到感染的部位。一旦症状发展到晚期，该疾病就只能够通过祈愿术 (Wish) 或同等伟力的魔法才能逆转。
生物每处于感染状态4小时，就必须进行一次DC 12的体质豁免。如果失败，疾病就会恶化并进入下一个阶段。 阶段 1： 没有出现症状。
阶段 2： 在使用敏捷或感知的d20检定时具有劣势。该生物将陷入一种永远无法被满足的极度饥饿感中。
阶段 3： 每当被感染的生物受到伤害时，它会将所有生物都视为彻底的死敌并展开攻击，直到它的下个回合结束。
阶段 4： 该生物将剧烈抽搐1分钟，然后死亡。在 1d4 轮后，该生物的尸骸将作为一只僵尸瘟疫漫步者 (Zombie Plaguewalker) 站起。 ]]></description><link>亡灵/僵尸/僵尸瘟疫漫步者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/僵尸瘟疫漫步者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:41:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄金容器残渣]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 M5护甲等级 15（天生护甲）
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +3状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
经验值 225灵魂印记 (Soul Imprint)。如果容器受到任何心灵伤害，其 15 尺内的每个非爪牙黄金容器都会受到相同的伤害。爪牙 (Minion)。如果容器受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果容器受到来自其他效果的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。破败突击 (Decrepit Assault)（群体攻击）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 点钝击伤害。如果有三个或更多残渣参与了此攻击，目标额外受到 5 点挥砍伤害，并且其中一个残渣死亡。拆解零件 (Part Out)。容器将自己撕裂并死亡，将其仍在运作的零件捐赠给其盟友。5 尺内最多两个非爪牙黄金容器可以各自使用其反应恢复 5 点生命值。]]></description><link>构装/黄金容器/黄金容器残渣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/黄金容器/黄金容器残渣.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鬼火怨魂]]></title><description><![CDATA[鬼火怨魂在战斗时会先利用隐形潜行逼近，然后伸出它们的“阴影抚摸 (Shadow Caress)”进行突袭。它们会优先将那些看起来疲惫不堪，或是曾经遭受过虚体怨魂、尸妖等吸取生命力的不死生物攻击过的倒霉蛋选作目标。鬼火怨魂完全没有任何自我保护的本能，并且在战斗中绝对不会撤退。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 飞行 60 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): M5
经验值 (XP): 360
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 爪牙 (Minion): 如果鬼火怨魂因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果它因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。
照明之心 (Illuminated Heart): 当该怨魂处于明亮光照下时，对其发动的攻击具有优势。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 鬼火可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。 阴影抚摸 (Shadow Caress)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：4点黯蚀伤害。如果目标剩余的生命骰 (Hit Dice) 少于其总数的一半，目标的移动速度将降至15尺，直到该怨魂的下个回合开始。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 怨魂变为隐形状态，直到它发动一次攻击为止。
]]></description><link>亡灵/怨魂/鬼火怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/怨魂/鬼火怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[须魔-巴霸魔夺壳者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 13（2d8 + 4）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) M6 (爪牙 6)
经验值 (XP) 285
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺为杀戮而生 (Bred for Slaughter)。 每当它能看到的 60 尺内的一个生物生命值降至 0 时，巴霸魔在其下个回合结束前进行的第一次攻击具有优势。爪牙 (Minion)。 如果巴霸魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果巴霸魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。围剿钩刺（群体攻击） (Hemming-Hook Thrust)。 近战攻击检定：命中+5，触及 10 尺。命中：4 点穿刺伤害。
如果三个或更多的巴霸魔参与了这次攻击，目标将被向攻击者选择的方向推开最多 5 尺。视死如归冲锋 (Deathready Charge)。 巴霸魔向它能看到的最接近的敌对生物直接移动最多等同于其速度的距离。
如果它在目标 5 尺范围内结束此移动，目标必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束，豁免成功则在接下来的一分钟内免疫此效应。]]></description><link>邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔夺壳者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔夺壳者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万兽之主邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (2d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +4, 运动 +5
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M6
经验值 (XP): 285
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 喂食狼群 (Feed the Pack): 野兽（beasts）或怪兽（monstrosities）对被该邪教徒擒抱的生物进行的攻击具有优势。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 尖牙利爪 (Tooth and Nail) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：4点钝击伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击，目标被其中一名邪教徒擒抱（逃脱DC 13）。 见证！ (Bear Witness!): 当30尺内一个友善的非杂兵生物生命值降至0时，作为反应，该邪教徒发出一声狂野的欢呼。如果三名或更多邪教徒采取了此反应，该生物可以进行一次DC 20的体质豁免检定，采取此反应的邪教徒数量每多出三个之外的一人，该结果就增加+1。若成功，该生物在死亡或失去意识之前，可以立即执行一个完整的额外回合。
]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[士兵：重装步兵]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（链甲衫 Chain Shirt）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (3d8)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): M6 (译注: 可视为约1/4或群战兵卒)
经验值 (XP): 285
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 协同推进 (Coordinated Advance): 这名士兵在先攻权 10 的时候行动，而不是通过投掷骰子决定先攻。
所有具有此特质的盟友共享一个回合，他们可以按任何顺序采取行动与移动。 林立长矛（群体攻击） (Bristling Pikes (Group Attack)): 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：4 点穿刺伤害。
如果有三名或三名以上的士兵参与了这次攻击，该攻击具有优势。
强弩齐射（群体攻击） (Arbalest Volley (Group Attack)): 远程攻击检定：+3，射程 80/320 尺。命中：3 点穿刺伤害。
侧翼列阵 (Flanking Brace): 士兵移动最多等于其速度一半的距离，然后稳固下盘列阵。
直到其下一个回合开始，敌对生物将其 10 尺范围内的区域视为困难地形。
]]></description><link>类人2/士兵/士兵：重装步兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/士兵：重装步兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[日精灵游骑兵]]></title><description><![CDATA[游骑兵，如果不是被博学者召唤出来的回音，通常是骑乘作战。他们在敌人射程内外游击，用“新日之耀”进行齐射攻击，只有在被迫时才进行近战。挑战等级 (CR) M6
**
护甲等级 (AC) 16（精灵链甲）
生命值 (HP) 19 (3d8 + 6)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（精灵）
熟练加值 +3技能 历史 +5，察觉 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 460大师级马具 (Mastercraft Tack)。 当处于骑乘状态时，精灵的坐骑按照精灵的先攻顺序行动，而不是拥有自己的先攻，并且可以作为一个附赠动作进行撤离。精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。杂兵 (Minion)。 如果精灵受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。传世汰选之刃 (Storied Cullblade)（群体攻击）。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 点挥砍伤害。
如果此攻击的目标是精类生物，它将额外造成 2 点伤害。新日之耀 (New Sun's Glory)（群体攻击）。 远程法术攻击：+5，射程 30 尺。命中：5 点光耀伤害。
如果至少有三个精灵参与了此次群体攻击，针对该目标的下一次攻击检定具有优势。]]></description><link>类人1/日精灵/日精灵游骑兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/日精灵/日精灵游骑兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨口魔啃噬者]]></title><description><![CDATA[巨口魔啃噬者 (Maw Demon Gnawers) 会全速冲向受伤最重的非巨口魔生物进行攻击，完全不顾借机攻击或其糟糕平衡 (Poor Balance) 特质带来的负面影响。它们会一直攻击，直到该生物被完全吞噬，然后再转向下一个目标。小型邪魔（恶魔），挑战等级 M6 (CR M6)
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 13 (3d6 + 3)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 285糟糕平衡 (Poor Balance)。 如果巨口魔在其回合内移动超过 20 尺，在回合结束时它必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则倒地。杂兵 (Minion)。 如果巨口魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果巨口魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。啃噬血肉（群体攻击） (Gnaw Flesh)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。
被此伤害杀死的生物会被彻底吞噬，其血肉和骨头散落在无尽的深渊中。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔啃噬者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔啃噬者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝇主邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
空气中萦绕着一种甜腻、发霉的气味；从破烂的长袍中，伸出一把坑坑洼洼的黑色刀刃，在这人的手中微微颤抖。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 传播腐败，高贵地受苦，推翻不配之人
挑战等级 (CR): M8
经验值 (XP): 484
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 腐朽缠身 (Rot-Ridden): 当该邪教徒死亡时，距离其5尺内的每个生物都陷入中毒（Poisoned）状态，直到其下一个回合开始。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 污秽油滑之刃 (Filthslick Blade) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5点穿刺伤害。如果此攻击命中一个受诅咒或中毒的目标，该目标将感染腐热症（Filth Fever）。
诱发感染 (Coax Infection) (群体动作): 该邪教徒能看到的30尺内的一个受诅咒、感染疾病或中毒的生物受到3点黯蚀伤害。如果有三名或更多邪教徒采取了此动作，该目标必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：目标陷入中毒状态，持续1分钟（在其回合结束时豁免结束）。
]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精诈欺者]]></title><description><![CDATA[体型庞大、毛发蓬乱的地精，浑身沾满污垢；它的身形似乎在你眼角的余光中摇曳不定，仿佛并不完全真实。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（水煮兽皮甲）
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，好奇，恶作剧，多管闲事，多疑
经验值 (XP) 720捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。爪牙 (Minion)。 如果该熊地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该熊地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。重型短矛（群体攻击） (Heavy Shortspear - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：5 点穿刺伤害。被此攻击命中的生物，如果在本场战斗中尚未进行过回合，将额外受到 3 点穿刺伤害。溜之大吉 (Slip Away)。 该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，如果它拥有全身掩护，则获得隐形状态。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精诈欺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精诈欺者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:40:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛网木乃伊]]></title><description><![CDATA[蛛网木乃伊保持静止不动，直到有生物进入它们的触及范围或交战开始。然后，它们会蜂拥冲向最近的生物，试图用身体压住它，直到将其移动力降至 0，以便它们的古墓蜘蛛创造者能给其致命一击。【中型 Medium】【不死生物 Undead】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 运动 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒 (Poison; Poisoned)
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 8
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): M8
经验值 (XP): 780
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 仆从 (Minion): 如果木乃伊从一次攻击中受到伤害，或是因豁免检定失败而受伤害，它的生命值将直接降为 0。如果该木乃伊从其他效应中受到伤害，若该伤害等于或超过了它的生命值上限它就会死亡，否则它不受到伤害。
蛛行 (Spider Climb): 木乃伊可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。
古墓蜘蛛孵化场 (Tomb Spider Hatchery): 当蛛网木乃伊的生命值被除火焰或光耀以外的其他伤害类型降至 0 时，一个古墓蜘蛛幼虫群 (Tomb Spider Broodling Swarm) 会在它所处的空间内涌现。 粘性抓取 (Adhesive Grasp, 群体攻击): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 4 钝击伤害，且木乃伊黏附在目标身上（逃脱 DC 12）。当处于黏附状态时，木乃伊随目标移动，并且目标身上每粘着一个木乃伊，其移动速度就会降低 10。 孵化狂怒 (Broodrage): 当创造该木乃伊的古墓蜘蛛被杀时，木乃伊可以优势发动一次近战攻击。如果攻击命中，则额外造成 7 (2d6) 黯蚀伤害，随后该木乃伊死亡。
]]></description><link>怪兽/古墓蜘蛛/蛛网木乃伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓蜘蛛/蛛网木乃伊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:39:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒眼石化蜥蜴]]></title><description><![CDATA[石化蜥蜴会从洞穴中探出头来发出充满威胁的嘶嘶声，试图引诱毫无防备的生物看向它们。如果一个生物看向它们，它们会保持距离，利用各种掩体和复杂地形放风筝，并反复尝试使用“枯萎”或“石化”。只有当生物避开视线，或者它们已经用凝视削弱了敌人时，它们才会靠近并使用啃咬攻击。
如果石化蜥蜴使一个生物失能，但它仍然在数量上处于劣势，它通常会撤退，但会留在附近观察敌人是否会抛弃同伴，如果敌人试图带走倒下的同伴，它会返回再次发起攻击。挑战等级 (CR) M9
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 18 (4d8)
速度 20 尺，掘穴 5 尺，攀爬 10 尺
先攻 -1 (9)
体型 小型
生物类型 怪兽
熟练加值 +4伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 9
经验值 (XP) 500剧毒凝视 (Venomous Gaze)。 在一只或多只毒眼石化蜥蜴 30 尺范围内开始其回合的生物，每看到一只这样的石化蜥蜴就会受到 1 点毒素伤害，然后必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下一个回合开始。除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开视线以避免此效应，直到其下一个回合开始前，将石化蜥蜴视为隐形。杂兵 (Minion)。 如果石化蜥蜴受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。猛咬 (Snapping Bites)（群体攻击）。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。]]></description><link>怪兽/石化蜥蜴/毒眼石化蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/石化蜥蜴/毒眼石化蜥蜴.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:37:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐爪怪白羽]]></title><description><![CDATA[成群的白羽经常跟随一只体型更大的恐爪怪狩猎，等待被抛给它们昏迷或受伤的猎物来撕碎。如果距离它们5尺内的生物从倒地状态站起，它们会向四面八方散开，以防止它们中的几个被一次攻击杀死，理想情况下会利用它们的攀爬速度。| 技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 15 |
| 语言 (Languages) 恐爪怪语 |
| 经验值 (XP) 500 |听觉敏感 (Sensitive Hearing)。当距离一个正在大喊大叫或发出类似巨大噪音的生物30尺以内时，恐爪怪在它进行的攻击检定中减去1d4。蛛行 (Spider Climb)。恐爪怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。喽啰 (Minion)。如果恐爪怪受到来自攻击或豁免失败的伤害，其生命值降至0。如果恐爪怪受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限则死亡，否则不受到任何伤害。撕裂钩刺 (Rending Hooks) (群体攻击)。近战攻击检定：命中+6，触及10尺。命中：5 点穿刺伤害。如果至少有三只恐爪怪参与了这次群体攻击，并且目标穿着盔甲，目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则其部分盔甲被移除并被甩出最多15尺远，使其提供的AC受到-2减值。受惊散开 (Skittish Scatter)。当距离恐爪怪5尺内的生物从倒地状态站起时，恐爪怪可以移动最多10尺，且不会引发来自该生物的借机攻击。]]></description><link>怪兽/恐爪怪/恐爪怪白羽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/恐爪怪/恐爪怪白羽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:37:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱火之主邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
笼罩在奥术学徒法袍中的身影，正在笨拙地摆弄着不熟悉的法术材料。
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 获取学识，助力伟大，青史留名
挑战等级 (CR): M9
经验值 (XP): 500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 受膏血肉 (Anointed Flesh): 如果该邪教徒被一个能在一个区域内造成火焰伤害的效果杀死，那么受影响区域内的每个生物受到3（1d6）点火焰伤害。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 火焰群集 (Fireswarm) (群体攻击): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：5点火焰伤害。此攻击对处于燃烧（Burning）状态的目标具有优势。
灰烬赞歌 (Cinder Chant) (群体动作): 30尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 14。失败：直到该邪教徒的下一个回合结束之前，该目标在抵抗造成火焰伤害的效果时进行的任何豁免检定均需减去1d6。如果3个或以上的邪教徒采取了此动作，且目标在受此能力影响的豁免检定中失败，该目标开始燃烧（1d10）。
]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:37:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争制造者邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这个人影臃肿的长袍未能完全掩盖住内里的深色护甲，也掩饰不住刀刃摩擦发出的轻微刮擦声。
护甲等级 (Armor Class): 15 (铁甲衣)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 嗜血，残忍，责任，正义，刁难，复仇
挑战等级 (CR): M9
经验值 (XP): 500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 孤命之念 (Forlorn Hope): 该邪教徒在对抗由它或其盟友控制的效果的豁免检定上具有优势。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 斩落 (Cut Down) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5点挥砍伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击且目标处于恐慌（Frightened）状态，命中时目标额外被击倒在地（Prone）。
拦路劫击 (Waylay): 直到该邪教徒的下一个回合开始之前，在每个回合中，由该邪教徒的一名盟友对目标发动的第一记攻击具有优势。如果该邪教徒死亡，或者目标移动到距离它5尺之外，此效果提前结束。 巴霸魔（须魔） (Barbazu (Bearded Devils))
弃誓黑卫 (Blackguards)
角魔 (Cornugons)
欲魔（天使魔鬼） (Erinyes (Angelic Devils))
守卫 (Guards)
士兵 (Soldiers)
军团魔 (Merregons (Legion Devils))
纳祖贡魔 (Narzugons)
狂热者 (Zealots)
]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:37:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死契天使]]></title><description><![CDATA[欠下死契天使 (Deathpact Angel) 的债务很容易，但要偿还却极其困难；毕竟，天使自己也有债务要还。他们通过胡萝卜加大棒的谨慎平衡来管理这些债务，表现得像一个善良仁慈的盟友，同时又总是隐晦地暗示那些违约者将面临比死亡更可怕的命运。死契天使只有在耗尽了所有其他从债务人那里榨取价值的途径后才会发动攻击，并且只求尽快杀死他们，夺取他们的灵魂然后离开，或者只是把他们打伤到足以恐吓他们屈服的程度。它在很大程度上忽略了这种关系之外的生物，并在可用时使用其死亡幻象 (Visions of Death)。即使在致命的战斗中，如果债务人真诚地偿还债务，天使也总是敞开和平解决的可能性，尽管它当然会被迫征收违抗罚款。
复活服务 (Resurrection Services)。死契天使的服务只需100金币即可获得，尽管在扣除材料成本、服务费、适用税费、维护费、合规费、账户建立费和预收利息后，成本很容易达到四位数或五位数。历史 (History) DC 10：死契天使的恩惠很容易给予，但总是伴随着全额偿还的期望，并附带高利贷般的利息，尽管他们很乐意与需要的人讨论付款计划。
历史 (History) DC 20：死契天使从不放弃定期还款的债务人；只要生物履行其义务，天使就会努力确保其继续成功地这样做。
自然 (Nature) DC 10：一滩晃动的黑色液体会逐渐在那些欠死契天使债务太久的人的眼睛下部积聚，当他们眨眼时，液体会像酒泪一样飞溅并流下。
那些眼睛全黑的人，偿还债务已经成为他们生活中压倒一切的目的，他们绝望地想在死亡将他们注定为契约奴的来世之前还清债务，并愿意为他们的天使主人做几乎任何事情。
宗教 (Religion) DC 15：在欠死契天使债务时死亡的生物会被束缚为契约精魂；在没有任何方法偿还债务的情况下，被诅咒永远从事卑微的服务，直到真正的死亡降临。CR 22 遭遇 17,475 XP
1 死契天使 (CR 14)
5 虚空魂幽灵 (Voidsoul Specters) (CR M10)
3 暗夜邪教徒 (Cultists of Night) (CR 1/8)
中型天界生物 (Celestial)，CR 14
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 204 (24d8 + 96)
速度 30尺，飞行 90尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +5豁免 智力 +9, 感知 +10, 魅力 +11
技能 洞悉 +10, 威吓 +11, 察觉 +10, 游说 +11
伤害抗性 黯蚀，光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 20
语言 所有
挑战等级 14 (11,500 XP)特性 (Traits)
仁慈仪态 (Beneficent Presence)。如果天使至少拥有103点生命值，在天使60尺范围内开始其回合的欠债生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则被天使魅惑，直到其次个回合开始。如果天使在过去一分钟内攻击了该生物，则该生物自动通过此豁免。
严苛仪态 (Exacting Presence)。如果天使的生命值为102点或更低，被天使的死亡幻象恐慌的生物将额外陷入麻痹。
债务保管者 (Debt Keeper)。欠天使债务的生物在心灵上与它相连。天使可以在任何距离与它进行心灵感应交流，并可以选择通过它的感官进行感知。每天一次，天使可以迫使一个欠债的生物重掷一次攻击、属性检定或豁免检定，并接受第二次的结果。
魔法抗性 (Magic Resistance)。天使对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
转移资产 (Shed Asset)（3/日）。如果天使在对抗法术或魔法效应的豁免检定中失败，它可以选择将该效应转移给30尺内一个欠它债务的生物。如果它这样做，该生物将从天使的债务中解脱出来。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。天使进行三次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为死亡幻象，并使用其向不朽者借债 (Debt to the Deathless)。
黄金镰刀 (Golden Scythe)。近战武器攻击：命中+9，触及10尺。命中：9 (2d4 + 4) 钝击伤害外加 18 (4d8) 黯蚀伤害。
在重击时，目标失去 2 (1d4) 个未消耗的生命骰，或者如果无法失去生命骰，则生命值降至0点并失去一条肢体。
向不朽者借债 (Debt to the Deathless)。30尺内一个欠天使债务的生物失去 11 (2d10) 点生命值，天使获得等量的临时生命值。
死亡幻象 (Visions of Death)（充能 5-6）。天使能看到的60尺内的一个生物必须进行一次DC 19的智力豁免检定。豁免失败时，该生物陷入目盲和恐慌，直到天使的下个回合结束，因为它开始生动地产生自己死于天使之手的可怕幻觉。
生命之触 (Touch of Life)（3/日）。天使触碰一个活着的生物，或者死亡不超过十天的生物。如果该生物已死亡，它将复活并欠下天使的债务，然后恢复等于其最大生命值一半的生命值。反应 (Reactions)
提供救济 (Offer Relief)。当它能看到的30尺内的另一个生物在豁免检定中失败时，天使赋予它重掷豁免检定的能力，并接受第二次的结果。这样做的生物将欠下天使的债务。
召回义务 (Recall Obligations)。当天使能看到的欠其债务的生物施展法术时，天使迫使该生物额外消耗一个任意环阶的法术位。如果该生物无法做到，则法术失败。]]></description><link>天界/other/死契天使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/other/死契天使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:37:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯萎豺狼人乌合之众]]></title><description><![CDATA[枯萎乌合之众会冲在活体豺狼人部队的最前方，试图聚集在敌人周围并在近战中死死缠住他们，以此让后方的活体豺狼人盟友能够隔着它们进行远程火力覆盖。只要有条件，它们必定会使用“复仇猛扑”。如果活体盟友需要撤退，它们会死守在队伍后方，拖延追兵的步伐。【中型 Medium】 【邪魔 Fiend/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害免疫 (Immunities): 毒素
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages): 听得懂豺狼人语，但不会说
挑战等级 (CR): M10
经验值 (XP): 590
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 爪牙 (Minion): 如果枯萎者因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果枯萎者因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。 嫁接刃爪 (Grafted-Blade Claws)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：5点挥砍伤害。 复仇猛扑 (Vengeful Lunge): 当枯萎者能看见的一个生物将其一名盟友的生命值降至0时作为反应，该枯萎者向该生物径直扑击最多等于其一半速度的距离。
如果有三只或以上的枯萎者采取了此反应，并且在此次移动结束时位于该生物的5尺范围内，该生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则将被击倒地。
]]></description><link>亡灵/枯萎豺狼人/枯萎豺狼人乌合之众.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/枯萎豺狼人/枯萎豺狼人乌合之众.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:36:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宏大纵欲者邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M10
经验值 (XP): 590
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 痛苦之雾香炉 (Painfog Censer): 当距离三个或更多具有此特质的生物15尺范围内的某个生物受到任何非心灵伤害时，它会受到额外的2点心灵伤害。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 巧妙切口 (Artful Incisions) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：3点非致命的挥砍伤害。此伤害绕过临时生命值。 狂喜跳跃 (Ecstatic Leap): 当该邪教徒看到30尺内有两个或以上的生物在一回合内死去时，它可以迫使5尺内的一个生物使用其反应来对该邪教徒进行一次攻击（如果可用）。如果该邪教徒被此攻击杀死，攻击者将受到2点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:36:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客魔-多盖魔凶兆]]></title><description><![CDATA[充满仇恨的阴影聚集并流血，在准备结束生命时带着期待喘息着。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 16（3d8 + 3）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) M10 (爪牙 10)
经验值 (XP) 590
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 隐匿 +8
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 盲视 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等），心灵感应 100 尺
驱动力 (Drives) 残忍，服从爪牙 (Minion)。 如果多盖魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果多盖魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。刺客通行 (Assassin's Passage)。 每当多盖魔获得隐形 (Invisible) 状态时，它可以传送最多 60 尺到一个处于微光光照 (Dim Light) 或黑暗 (Darkness) 中的未被占据的空间。骗子之刃（群体攻击） (Liar's Knife)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：5 点黯蚀伤害。
如果三个或更多的多盖魔参与了这次攻击，目标在被命中时额外获得一级力竭。无踪步 (Vanish)。 如果多盖魔处于微光光照或黑暗中，它可以撤离 (Disengage) 或尝试躲藏 (Hide)。]]></description><link>邪魔/魔鬼/刺客魔/刺客魔-多盖魔凶兆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/刺客魔/刺客魔-多盖魔凶兆.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:36:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败圣母邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 15 (2d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M11
经验值 (XP): 720
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 疾病赐力 (Strength from Sickness): 当其处于中毒（Poisoned）状态时，该邪教徒的攻击具有优势（Advantage）而非劣势（Disadvantage）。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 剖腹镰刀 (Belly-Tiller Sickle) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：4点挥砍伤害加上 2点毒素伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击，目标在其下一个回合结束前进行的体质豁免检定需减去1d4。
丰饶拥抱 (Fecund Embrace) (1/日): 该邪教徒开始迅速膨胀肿大，真菌增生从其血肉中冒出。如果该邪教徒在其下一个回合结束时仍然存活，它将死亡并爆炸。其周围10尺内的每个生物受到5点毒素伤害，并必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔暴徒]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（恶魔），挑战等级 M11 (CR M11)
熟练加值 +4护甲等级 15（天生护甲）
生命值 17 (2d8 + 8)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 720阿谀奉承 (Lickspittle)。 狂战魔会遵循自其上个回合开始以来它收到的最新口头命令。
如果该命令是由非恶魔下达的，狂战魔可以进行一次 DC 11 的感知豁免检定，成功则暂停此效应，直到其下一个回合开始。杂兵 (Minion)。 如果狂战魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果狂战魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。狂乱撕咬（群体攻击） (Frenzied Snaps)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。
如果有三个或更多的狂战魔参与了此攻击，目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则倒地并额外受到 4 点穿刺伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔暴徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔炮灰]]></title><description><![CDATA[成群的食人魔炮灰 (Ogre Chaff) 挤在敌人周围，试图将他们扔进危险地形，或者将他们赶成一大堆，以便他们的盟友可以释放大型的范围效果 (AoE)。挑战等级 M11 (CR M11) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 11（兽皮甲）
生命值 (Hit Points) 17（2d10 + 6）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语 (Common)，巨人语 (Giant)
经验值 (XP) 720拥挤尸群 (Jostling Horde). 在一个或多个食人魔炮灰相邻处开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定 (Strength Saving Throw)，否则每相邻一个食人魔就会被推开 5 尺。以此方式被推开 20 尺或更远的生物还会额外陷入倒地状态。爪牙 (Minion). 如果食人魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果食人魔受到来自其他效果的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。巨棒（群体攻击） (Greatclub (Group Attack)). 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：5 点钝击伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 2 点伤害。]]></description><link>巨人/食人魔/食人魔炮灰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/食人魔炮灰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-惧魔]]></title><description><![CDATA[当在没有其他星之眷族支援的情况下战斗时，惧魔会散开并在 20-30 尺的距离外环绕对手，在光线变暗时采取一两个回合的回避 (Dodge) 动作，此时其中一只会使用漆黑 (Pitch Dark)，其余的则冲进去，优先攻击能在黑暗中视物的目标，特别是那些能在魔法黑暗中视物的目标。
当支援其他星之眷族时，它们会冲进去并试图挤满对手的周围，限制他们的移动路线。小型异怪，无阵营
挑战等级 M12 (840 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 11
生命值 17 (5d6)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)状态免疫 心灵
感官 黑暗视觉 60 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 10
语言 深潜语特性 (Traits)
杂兵 (Minion)。如果惧魔受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果惧魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则死亡，否则不受到伤害。
衰微之光 (Waning Light)。在先攻轮次 0 时，至少三只惧魔 30 尺内的每个光源都会减弱一级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。
至少十只惧魔 30 尺内的每个光源则会被熄灭。动作 (Actions)
闪光咬击 (Gleaming Bite)（群体攻击）。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：4 穿刺伤害。如果没有非异怪生物能看到惧魔，此攻击造成额外 4 穿刺伤害。
漆黑 (Pitch Dark)。惧魔以 60 尺内它能看到的一处黑暗中的点为中心，用魔法黑暗填满 10 尺半径的区域，持续到惧魔的下个回合结束。
当魔法黑暗出现时，该区域内的每个生物必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则使用其反应对触及范围内随机选择的一个生物进行一次近战攻击。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-惧魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-惧魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蝇魔·瘟疫工蜂]]></title><description><![CDATA[狂蝇魔瘟疫工蜂（Plague Drone）以三到五只为一组，蜂拥在最近的未感染生物身上，咬它直到感染，然后继续前进，意图从空中跟随，直到该生物死亡，这样它们就可以以它为食。它们不努力与其他恶魔合作，并且经常咬那些因狂蝇魔折磨者的嗡嗡声（Drone）而沉睡的生物，以在它们的攻击中获得优势，尽管它们无法从自动重击中受益。中型邪魔（恶魔），挑战等级 M12 (840 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 19（3d8 + 6）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)感官 (Senses) 盲视 10 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
蛛行 (Spider Climb)。狂蝇魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
爪牙 (Minion)。如果狂蝇魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果狂蝇魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不受到任何伤害。【动作】
瘟疫携带者撕咬 (Plaguebearer Bites)（群体攻击）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害外加 2 点黯蚀伤害。
如果至少有两只其他狂蝇魔与它一起攻击，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则感染褪色热（Fading Ague）。【反应】
嗡嗡合唱 (Droning Chorus)。当狂蝇魔能看到的 30 尺内的一个生物对抗另一只狂蝇魔的嗡嗡声进行豁免检定时，狂蝇魔可以迫使它的结果减去 1。
褪色热 (Fading Ague)。受感染的生物呈现出略微半透明的苍白，随着疾病的进展而加剧。每当受感染生物的生命值降至 0 时，其体质属性值减少 1d4，直到疾病被治愈。如果该生物的体质降至 0，它将死亡，并从其尸体中升起一个幽魂（Specter）。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂蝇魔/狂蝇魔·瘟疫工蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂蝇魔/狂蝇魔·瘟疫工蜂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真蛇邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名炼狱仪式师，手持一柄邪恶的利刃，因残酷的信念而燃烧。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 隐藏秘密，服从上级，证明信念
挑战等级 (CR): M12
经验值 (XP): 840
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 隐蔽灵魂 (Shrouded Soul): 该邪教徒不能被魔法阻止说谎，也不能被魔法强迫说真话。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 献祭之刃 (Sacrificial Blade) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：6点伤害。如果此攻击将一个生物的生命值降至0，30尺内邪教徒的一名非杂兵盟友将获得10点临时生命值。
恳求仪式 (Rite of Supplication) (群体动作，专注): 该邪教徒60尺内的一名盟友获得累积的+1加值，应用于其AC和其近战攻击的伤害上，最高不超过+5。每当受影响的盟友被攻击命中时，采取了此动作的一名邪教徒生命值降至0。
]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猬魔-哈玛魔拖网者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 19（3d8 + 6）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) M13 (爪牙 13)
经验值 (XP) 1,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒，受惊
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺猬皮 (Barbed Hide)。 在其回合开始时擒抱哈玛魔或被其擒抱的生物受到 5（1d10）点穿刺伤害。爪牙 (Minion)。 如果哈玛魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果哈玛魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。倒刺碰撞（群体攻击） (Crash of Barbs)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：6 点穿刺伤害。
如果三个或更多的哈玛魔参与了这次攻击，目标还会被其中一个擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。渗出恐惧 (Ooze Terror)。 哈玛魔从其倒刺中分泌出一种挥发性的致幻油。
直到哈玛魔的下个回合开始，其 5 尺范围内的生物在对抗恐慌或中毒的豁免检定中具有劣势。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔拖网者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔拖网者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚空魂幽灵]]></title><description><![CDATA[虚空魂幽灵在绝大多数情况下的行为逻辑与普通幽灵如出一辙。不过，如果战斗尚未全面打响，它们更喜欢隐藏在无形的阴影之中悄然逼近一个目标，以求在真正的厮杀爆发前，尽可能用“幽魂恶寒”对猎物造成最大的杀伤。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed): 0 尺，飞行 50 尺 (悬浮) 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): M14
经验值 (XP): 1,150
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 爪牙 (Minion): 如果幽灵因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果它因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。
幽魂恶寒 (Spectral Chill): 一个在三个或更多的虚空魂幽灵周围15尺范围内开始其回合的活体生物，将受到4点冷冻伤害。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 幽灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 降咒衰弱 (Inflict Weakness)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：6点黯蚀伤害。
如果有三只或以上的虚空魂幽灵一同参与了该次攻击，目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则在使用力量作为属性的武器攻击时只能造成一半的伤害，直到该幽灵群下个回合开始。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 幽灵变为隐形状态，直到它发动一次攻击为止。
]]></description><link>亡灵/幽灵/虚空魂幽灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽灵/虚空魂幽灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:33:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔碎颅者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），无阵营护甲等级 15（天生护甲）
生命值 22 (3d10 + 6)
速度 40尺
先攻 +3 (13)感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 11
语言 深渊语，木族语，心灵感应 120尺
挑战等级 M16 (1,500 XP) 熟练加值 +5空中冲锋 (Aerial Charge)。 如果狂战魔采取疾走动作，它将获得等于其移动速度的飞行速度，直到其下一个回合结束。杂鱼 (Minion)。 如果狂战魔受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果狂战魔受到来自其他效果的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。铁蹄风暴 (Storm of Hooves)（群体攻击）。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：6 点钝击伤害。如果狂战魔正在飞行，此攻击额外造成 3 点伤害。踩踏 (Stampede)。 当它能看见的 10尺范围内的一个友方生物采取疾走动作时，狂战魔可以采取疾走动作，如果可能的话，向相同的方向移动。]]></description><link>邪魔/狂战魔/狂战魔碎颅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狂战魔/狂战魔碎颅者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:32:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊奴仆]]></title><description><![CDATA[如果当前未被魅惑，深渊奴仆总是会立即攻击它们附近的创造者，尽管当通过其受缚奴仆特质被魅惑时，它们在战斗外变得大部分可控，很少攻击其创造者的盟友。
一旦流血，深渊奴仆会攻击它们能接触到的、最近受到穿刺或挥砍伤害的任何生物，并且只要可用，总是使用它们的嗜血推进，即使已经与不同的敌人交战。中型或大型邪魔/不死生物（恶魔），挑战等级 M16 (1,500 XP)护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 30（4d8 + 12）
速度 (Speed) 它生前拥有的速度
先攻 (Initiative) +3 (13)状态免疫 (Immunities) 力竭，中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 理解深渊语但不会说
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5【特性】
爪牙 (Minion)。如果奴仆因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果奴仆受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不受到任何伤害。
受缚奴仆 (Bound Thrall)。每当它试图攻击复活它的生物或该生物的盟友之一时，奴仆必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。豁免失败时，奴仆在接下来的一小时内被其目标魅惑（Charmed），并且必须选择一个新目标，否则失去该次攻击。【动作】
撕裂 (Rip and Tear)（群体攻击）。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：8 点挥砍伤害。【反应】
嗜血推进 (Blood-Crazed Advance)。当 30 尺内的一个生物受到任何穿刺或挥砍伤害时，奴仆可以向该生物直接移动最多一半的速度。]]></description><link>邪魔/恶魔/鲜血邪魔/深渊奴仆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/鲜血邪魔/深渊奴仆.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:32:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲜血邪魔]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：鲜血邪魔（Blood Fiend）是无底深渊中的一种吸血瘟疫，是四处游荡的杀戮旋风，它们以一种甚至让恐怖生物都感到恐惧的狂怒撕裂恶魔大军。
宗教 DC 20：鲜血邪魔被所有恶魔鄙视，但最受奥喀斯（Orcus）的鄙视，因为它们和它们复活的深渊奴仆（Abyssal Thrall）违抗了他对不死力量的掌控，只受制于它们自己贪婪的饥饿感。鲜血邪魔从不使用潜行或诡计，从它们被创造的那一刻起，就全速从一场战斗奔向另一场战斗。它们对除了它们自己的深渊奴仆之外的所有生物都充满敌意，但更喜欢恶魔目标，总是试图用它们的吸血（Blood Drain）对恶魔进行最后一击，以便将其复活为奴仆。
它们通常只有在本回合无法接触到下一个预定猎物时，或者使用邪魔怒视（Fiendish Glare）反应时，才会使用它们的恐怖凝视（Terror Gaze），否则更喜欢立即造成伤害。它们很少费心去攻击倒下的非恶魔生物，而是把它们留给邪魔复活的奴仆去撕碎。
鲜血邪魔只对非恶魔生物使用它们的投掷（Hurl），或者如果它们对一个特别有韧性的恶魔失去了耐心，并且有更容易的猎物在触及范围内。
它们通常不会努力将自己定位在恶魔尸体附近以利用它们的血雾重生（Bloodmist Rebirth），但当该能力激活时，如果还有任何它们可以进食的恶魔敌人，它们会立即跳回战斗中，否则就会逃跑。鲜血邪魔不会有意创造更多同类，但可能会意外地这样做。当一个 CR 11 或更高的恶魔在受鲜血邪魔血雾重生（Bloodmist Rebirth）影响的空间内开始其回合时，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则感染鲜血疯狂（Blood Madness）。
受感染的恶魔对所有其他生物充满敌意，获得血雾重生特质，并且如果它获得一个带有该特质的新身体，它将变形成一个鲜血邪魔 (Blood Fiend)。挑战等级 (CR) 21 遭遇 12,600 XP
1只 奥喀斯食尸鬼导师 (Ghoul Adept of Orcus) (CR 6)
4只 深渊食尸鬼 (Abyssal Ghoul) (CR 3)
5只 深渊奴仆 (Abyssal Thrall) (CR M16)
挑战等级 (CR) 23 遭遇 30,000 XP
1只 鲜血邪魔 (Blood Fiend) (CR 16)
10只 深渊奴仆 (Abyssal Thrall) (CR M16)
大型邪魔/不死生物（恶魔），挑战等级 16 (15,000 XP)护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 272（32d10 + 96）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 敏捷 +7，体质 +8，感知 +7，魅力 +9
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电，黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5【特性】
血雾重生 (Bloodmist Rebirth)。当其生命值降至 0 时，邪魔爆发成一个 30 尺半径的深红色血雾，使该区域重度遮蔽（Heavily Obscured）1d4 轮，之后邪魔可以吞噬该区域内的一具恶魔尸体，以获得一个拥有 1 点生命值的新身体，并呈现出该尸体的外观。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。如果邪魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。邪魔进行三次攻击，其中一次可以是其吸血。
吸血 (Blood Drain)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺，一个被擒抱、失能、束缚或自愿的生物。命中：12（2d6 + 5）的穿刺伤害外加 21（6d6）的黯蚀伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则失去三个未消耗的生命骰，如果无法做到则生命值降至 0。恶魔以此方式每失去一个生命骰，邪魔获得 10 点生命值。
剃刀利爪 (Razor Claws)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：12（2d6 + 5）的挥砍伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱 DC 18）。
震荡猛击 (Concussive Slam)。邪魔将最多两个被其擒抱的生物猛撞向彼此或坚固的表面。
这些生物中的每一个必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 33（6d10）的钝击伤害，豁免成功则受到一半伤害。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物被震慑（Stunned），直到邪魔的下个回合结束。
恐怖凝视 (Terror Gaze)（充能 5-6，专注）。邪魔能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌（Frightened）（在回合结束时豁免结束）。
当以此方式恐慌时，任何命中该生物的攻击都会成为重击。【附赠动作】
恶魔变形者 (Demonic Shapechanger)。邪魔呈现出任何大型恶魔的形态，或一团拥有 20 尺飞行速度的大型深红色血雾，或变回其真实形态。它在每种形态下的数据都是相同的。【反应】
复活深渊奴仆 (Raise Abyssal Thrall)（4环法术）。当邪魔用其吸血将一个 CR 10 或更低的中型或大型恶魔的生命值降至 0 时，它可以立即将该恶魔复活为一个深渊奴仆 (Abyssal Thrall)。
邪魔怒视 (Fiendish Glare)（1/日）。当邪魔的生命值降至 137 以下时，它可以立即充能并使用其恐怖凝视。【传奇动作】
鲜血邪魔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
撞翻 (Bowl Over)。邪魔直接向它能看到的一个生物移动最多其速度的距离。如果它在距离该生物 5 尺内结束此次移动，该生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）。
投掷 (Hurl)。邪魔将一个被其擒抱的中型或更小体型生物投掷最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 21（6d6）的钝击伤害并被击倒地（Prone），豁免成功则受到一半伤害。
野蛮撕裂 (Savage)（消耗 2 动作）。邪魔对 5 尺内的一个生物进行两次剃刀利爪攻击，如果目标倒地，则进行三次剃刀利爪攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/鲜血邪魔/鲜血邪魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/鲜血邪魔/鲜血邪魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:32:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狩魔蛛·引信幼体]]></title><description><![CDATA[引信幼体（Fusespawn）小心翼翼地在敌人周围盘旋，利用掩体，在衡量对手实力的同时交替躲藏和闪避。一旦一个生物表现出任何弱点或敌意，它们就会冲进去，试图用身体的挤压来压倒它，将自己定位在如果它们爆炸就能伤害尽可能多敌人的位置。中型邪魔（恶魔），挑战等级 M17 (1,800 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 22（3d8 + 9）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)感官 (Senses) 盲视 30 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 心灵感应 30 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6【特性】
蛛行 (Spider Climb)。狩魔蛛可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
焚身爆 (Death Throes)。当狩魔蛛的生命值降至 0 时，它会在一道失控能量的闪光中爆炸。其 5 尺内的每个生物受到 5 点力场伤害并被推开 5 尺。
爪牙 (Minion)。如果狩魔蛛因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果狩魔蛛受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不受到任何伤害。【动作】
锚定撕咬 (Anchoring Bite)（群体攻击）。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：7 点穿刺伤害。
在接下来的一分钟内，如果目标要传送任何距离，它只能传送一半的距离。]]></description><link>邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·引信幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·引信幼体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪耀莫格尸]]></title><description><![CDATA[莫格尸比大多数骷髅类不死生物要聪明得多，也更有自我意识。它们虽然在战斗中带有一定的自我保护倾向，但几乎没有什么高深的战术可言。它们通常会尽量避开那些挥舞着钝击武器的生物，而不是集中火力优先解决他们。
一旦擒抱住了目标，莫格尸便绝不会主动放手，而是会反复对其使用“脏腑入侵 (Visceral Intrusion)”直到目标被杀或逃脱，即使在此期间有更诱人的猎物出现它也绝不理会。
与大多数不死生物不同，在目标死亡或逃出它们的掌控后，莫格尸可能会选择逃离战斗，跛行离去以寻找更容易的猎物，或者去享受杀戮带来的短暂解脱。【中型】 【不死生物】（骷髅），【未标注阵营】
病态、爬行蠕动的血肉结节附着在骸骨不死生物之上。
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 25 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击，黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
驱动力 (Drives): 收割生命，服从创造者
挑战等级 (CR): M20 (仆从 20)
经验值 (XP): 2,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 无根血肉 (Rootless Flesh): 如果莫格尸即将受到任何魔法治疗，它将无法获得任何治疗，转而直接死亡。
仆从 (Minion): 如果莫格尸受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果莫格尸受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不承受任何伤害。 惨烈扑击 (Gruesome Lunge) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：8 点挥砍伤害。
如果至少有三只莫格尸参与了此次攻击，目标额外受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害并被擒抱（逃脱 DC 17）。 爬行骨髓 (Crawling Marrow)、地穴幼虫 (Crypt Larvae)、空洞阴影 (Hollowshade)、莫格尸粘液 (Mohrg Slime)、凶残肉屑 (Murderous Fleshmote)、腐败之种 (Rot Seed)
]]></description><link>亡灵/莫格尸/闪耀莫格尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/莫格尸/闪耀莫格尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影潜行者]]></title><description><![CDATA[幽影潜行者总是从隐秘的死角逼近，利用“不定形态”从细微的裂缝中挤进或在不可思议的缝隙中藏匿。随后它们会群起涌向最近的生物，不断抽取其力量，直到将其力量值降低至5点以下，然后再尝试施展“虚影推撞”。如果某个生物带着明亮光源接近，它们会立刻撤退隐蔽，并寻找机会先将其“熄灭”。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 13 (3d8)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 隐匿 +6
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): M3
经验值 (XP): 140
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不定形态 (Amorphous): 幽影可以穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身。
光照即毁 (Destroyed by Light): 如果幽影在明亮光照下开始其回合，它除了执行疾走或躲藏动作外不能执行任何动作。如果幽影在明亮光照下结束其回合，它将被毁灭。
爪牙 (Minion): 如果幽影因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果幽影因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。 虚影推撞 (Ephemeral Shove)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：3点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 6的力量豁免，否则受到额外的1点钝击伤害并被击倒地。
力量虹吸 (Strength Siphon): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：目标的该力量值降低1点（最低降至1），直到其完成一次短休或长休，或者直到该幽影被毁灭。
力量值以此方式被降至1的生物，若无其他生物消耗动作协助，将无法从倒地状态中站起。
熄灭 (Douse): 幽影能够将60尺范围内其能看见的明亮光源降低至微光光照，或熄灭该区域内能看见的微光光源。如果幽影处于躲藏状态，采取此动作不会暴露其位置。
]]></description><link>亡灵/幽影/幽影潜行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽影/幽影潜行者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影恶魔抓挠者]]></title><description><![CDATA[幽影恶魔抓挠者 (Shadow demon scrabblers) 如果被迫进入明亮光照区域，会立即撤退并寻找掩护，然后开始削弱光照，首先全力使用它们的群体攻击。
如果它们在这方面取得了可靠的成功，它们会分成越来越小的群体，试图更快地削减光线。一旦明亮光照区域缩小到 15 尺半径，一半的群体开始潜入该区域进行攻击，然后在结束回合前撤退回安全地带，集中攻击一个没有盟友保护的单一目标，以尽量减少借机攻击。小型邪魔（恶魔）/不死生物，挑战等级 M3 (CR M3)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 9 (2d6 + 2)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)伤害易伤 光耀
状态免疫 寒冷，闪电，毒素
感官 黑暗视觉 120 尺（可穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 140杂兵 (Minion)。 如果恶魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果恶魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。转瞬之影 (Fleeting Shadow)。 在明亮光照下，恶魔陷入目盲。如果它在明亮光照区域内结束其回合，它将死亡。光之灾祸突击（群体攻击） (Lightsbane Assault)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：3 点黯蚀伤害。
此攻击可以以恶魔触及范围内的明亮光照区域为目标（AC 10，如果光线是由法术产生的，则等于施法者的法术豁免 DC）。
被此攻击命中的光照区域，其光源投射的半径减少 5 尺。幽影传送 (Shadow Teleport)。 恶魔传送到最多 30 尺外它能看见的一个处于微光光照或黑暗中的未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/恶魔/幽影恶魔/幽影恶魔抓挠者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/幽影恶魔/幽影恶魔抓挠者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血主邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 15 (2d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +2, 运动 +4
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): M3
经验值 (XP): 140
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 美味血肉 (Delectable Flesh): 当该邪教徒死亡时，距离其15尺内的每个不死生物都可以向其移动最多10尺并从其血肉中咬下一口，从而获得5点临时生命值。只要生物还保有这些临时生命值，它可以在其每个回合的附赠动作中进行一次近战武器攻击。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 剥颅刃 (Skullpeeler Blades) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：2点挥砍伤害。如果目标同时处于倒地和被擒抱状态，它会额外受到2点挥砍伤害，且溅出的鲜血落入其眼中使其陷入目盲（Blinding），直到它作为附赠动作将血液清除。
擒拿冲撞 (Grasping Tackle) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（Grappled）（逃脱DC 12）。如果三名或更多邪教徒协助了这次攻击，目标还将陷入倒地状态。
]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/血主邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/血主邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亵渎折磨者邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这个人影以空洞的冷漠目光注视着一切；他们那无精打采、漫不经心的姿态，流露出对世俗生活的彻底厌恶。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，狂躁，怨恨，施虐狂
挑战等级 (CR): M3
经验值 (XP): 140
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 剃刀反射 (Razor Reflex): 只要有生物在5尺范围内受到伤害，该邪教徒就可以移动最多5尺，且不会引发借机攻击（Opportunity Attacks）。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 锯齿爪刀 (Sawblade Clawknife) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：2点挥砍伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击，命中时目标额外开始流血（Bleeding）（1d6）。
压制 (Pin Down): 该邪教徒向5尺内的一个生物抓去，使本回合内针对该目标的所有攻击都具有优势。如果目标在本回合内未被攻击命中，在该回合结束时，它可以对该邪教徒进行一次借机攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎木枯萎怪]]></title><description><![CDATA[碎木枯萎怪的战斗方式与树叶枯萎怪类似，但它们会一直按兵不动，直到有生物进入它们“碎木齐射”的射程范围内才会暴露自己。如果它们在回合开始时距离两个或更多的敌人不到 5 尺，它们就会发动“碎木爆裂”。
只要 5 尺范围内至少有一个敌人，不管是否会波及到盟友，它们都会毫无保留地使用“连锁爆发”。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 9 (2d6 + 2)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 能够听懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): M3
经验值 (XP): 140
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一根碎裂的树枝毫无二致。
浅根 (Shallow Roots): 如果枯萎怪被强制移动或被击倒地，它就会死亡。
仆从 (Minion): 如果枯萎怪受到来自攻击的伤害，或者因豁免失败而承受伤害，其生命值降为 0。如果它受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡；否则它不受到伤害。 撕裂利爪 (Slivered Claws) (群体攻击): 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。如果此攻击对一个穿着重甲的生物未命中，参与此次攻击的其中一只枯萎怪将会死亡。
碎木齐射 (Splinter Volley) (群体攻击): 远程攻击检定：+3，射程 30 尺。命中：2 点穿刺伤害。
碎木爆裂 (Splinterblast): 枯萎怪发出令人牙酸的嘎吱声与呻吟声，随后轰然炸裂，在 5 尺半径范围内泼洒出如雨的碎木刺。这只枯萎怪死亡，且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则受到 3 点穿刺伤害。 连锁爆发 (Chain Burst): 当枯萎怪被友方生物造成任何伤害，或被其自身的“撕裂利爪”杀死时，它可以在陷入昏迷前使用其“碎木爆裂”。
]]></description><link>植物/枯萎怪/碎木枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/碎木枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人甲胄兵]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。挑战等级 (CR) M3
**
护甲等级 (AC) 14（鼠皮甲）
生命值 (HP) 13 (3d8)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +2技能 察觉 +2，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 12
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 140快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。杂兵 (Minion)。 如果鼠人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。黄牙乱咬 (Yellowed Bites)（群体攻击）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。铁锈废料切割机 (Rust-Scrap Cutters) (1/日，群体攻击)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害。
如果有三个或以上的鼠人参与了此次攻击，目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则感染沫颌症 (Frothjaw)。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人甲胄兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人甲胄兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:31:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怯魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：怯魔的血液无论洒在哪里，都会在接下来的几个世代中玷污大地，阻止植物生长与伤口愈合，直到被神圣仪式净化。
历史 DC 10：怯魔是任何恶魔军队的核心，因为它们足够温顺易于驱赶，足够凶残具有利用价值，甚至仅仅是靠近它们都极度危险，因为在它们附近受到的任何伤口都会迅速滋生出不断啃噬的怯魔幼虫。
历史 DC 15：尽管缺乏许多恶魔身上那种自杀式的嗜血渴望，但怯魔实在太过愚蠢，以至于它们的自我保护意识起不到多大作用。如果没有被明确指示避开，人们经常看到它们冲进峡谷、岩浆或其他危险地带。
自然 DC 20：怯魔缺乏任何形式的可辨识消化器官，取而代之的是，它们的胸腔里充满了腐臭的黑色液体。巨口深渊 (The Gaping Maw) 的深渊造船匠们极为看重这种液体，将其用于防水处理。
宗教 DC 15：怯魔会从死于深渊的尸体中自发生成，尤其是那些死于成年怯魔附近的尸体。据说，有些不幸的人甚至在活着的时候，就从他们溃烂的伤口中生出了怯魔，尽管人们只能希望这些描述不过是夸张的演绎。怯魔会缓慢且充满怨恨地逃离最后一个伤害或威胁它们的事物，并被高等恶魔成群结队地驱赶向敌方阵线。一旦交战，它们会攻击距离最近的非恶魔生物。
它们一旦受伤就会逃跑，但只会特意躲避伤害它们的那个生物，这往往会导致它们跑进更大的危险之中。同样，它们不会试图避开危险地形或持续的法术效应。
怯魔煽动者 (Dretch Agitators) 只要遭到攻击就会使用它们的匍匐哀嚎 (Groveling Whinge)，而煽动者和怯魔群都会试图将生物推向彼此，让它们互相残杀而不是攻击怯魔，它们最常把同类恶魔作为目标。小型邪魔（恶魔），挑战等级 M3 (CR M3)
熟练加值 +2护甲等级 11（天生护甲）
生命值 9 (2d6 + 2)
速度 20 尺
先攻 +0 (10)状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 深渊语，心灵感应 60 尺
经验值 140幼虫瘴气 (Larvae Haze)。 怯魔被一种受诅咒的灵光所环绕，在其中伤口会感染怯魔幼虫。一个非怯魔生物若受到任何伤害，其 5 尺范围内每有一个怯魔，就会额外受到 1 点穿刺伤害。
在怯魔 5 尺范围内被杀死的生物，24小时后会从其尸体中孵化出一只新的怯魔。玷污大地 (Befoul Earth)。 当怯魔死亡时，其 10 尺范围内的地面将被诅咒并腐化。该区域内的植物会枯萎死亡，且该区域内的生物受到的魔法治疗减半。杂兵 (Minion)。 如果怯魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果怯魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。碎齿啃咬（群体攻击） (Broken-Tooth Bites)。 近战攻击检定：命中+2，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/怯魔/怯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/怯魔/怯魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克林人细腿]]></title><description><![CDATA[细腿者在涉及年长克林人的战斗边缘潜伏，等待直到一个生物被擒抱，然后蜂拥而上。如果他们的目标不再被擒抱，他们会再次散开寻找掩护。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 10 (3d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 克林语，心灵感应 30 尺
经验值 (XP) 140拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。爪牙 (Minion)。 如果该克林人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该克林人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。贪婪撕咬（群体攻击） (Voracious Snap - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。对抗被擒抱的目标时，此攻击额外造成 1 点伤害。野生灵能尖啸（群体能力） (Wild-Psion Keen - Group Ability)。 细腿者 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 9 的智力豁免检定，否则每有一个使用此能力的克林人，就受到 2 点心灵伤害。无论成功或失败，目标在维持专注的豁免检定上具有劣势，直到其下个回合开始。]]></description><link>类人1/克林人/克林人细腿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/克林人细腿.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人苦工]]></title><description><![CDATA[灰矮人苦工将攻击集中在任何他们看到正在施法的目标上，将自己置于施法者和他们的盟友之间，试图限制范围效果 (AoE) 攻击的有效性。他们使用“怒吼压制”群体反应来试图打断他们看到的任何附近正在进行的施法。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（鳞甲，盾牌）
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 140日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。爪牙 (Minion)。 如果该苦工因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该苦工因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。战镐连击（群体攻击） (War Pick Flurry - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。怒吼压制（群体反应） (Shout Down - Group Reaction)。 当该灰矮人能看到的 15 尺内的一个生物开始施展法术时，该灰矮人可以发出一声狂野的怒吼。
施法者必须进行一次体质豁免检定，DC 等于 8 加上使用此反应的苦工数量。豁免失败则法术失效。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人苦工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人苦工.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精窥探者]]></title><description><![CDATA[涂满泥巴的地精从一个阴影冲向另一个阴影，对其隐秘性的自信远超其能力的保证。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 7 (2d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，贪婪，冲动，恶作剧，多管闲事
经验值 (XP) 140无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。爪牙 (Minion)。 如果该地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。窥探者投石索（群体攻击） (Snoopsling - Group Attack)。 近战或远程攻击检定：+5，触及 5 尺或射程 60 尺。命中：3 点钝击伤害。如果至少有一个参与此次攻击的地精在开始其回合时对目标处于隐形状态，则此攻击具有优势。狂笑散开（群体动作） (Cackling Scatter - Group Action)。 该地精推撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 等于 10 加上参与的地精数量。
豁免失败时，目标陷入倒地状态，该地精可以移动最多等于其速度一半的距离。窥探者假摔 (Snoop's Dive)。 触发：该地精能看到的 10 尺内的一个生物死亡。响应：该地精陷入倒地状态，装死。
在本回合结束时，该地精可以爬行最多等于其速度一半的距离并尝试躲藏。]]></description><link>类人1/地精/地精窥探者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精窥探者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精新兵]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（链甲）
生命值 (HP) 9 (2d8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 140爪牙 (Minion)。 如果该大地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该大地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。连枷痛击（群体攻击） (Threshing Flails - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 点钝击伤害。饱和齐射（群体攻击） (Saturation Volley - Group Attack)。 远程攻击检定：+3，射程 150/600 尺。命中：2 点穿刺伤害。]]></description><link>类人1/大地精/大地精新兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精新兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰冻亲王邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
披着斗篷的人影，苍白的脸上因极力掩饰情绪而显得紧绷，他们呼出的冰冷气息在空气中化作阵阵白雾。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 愤世嫉俗，仇恨，怨恨，悲伤，复仇
挑战等级 (CR): M3
经验值 (XP): 140
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 隐藏之恨 (Hidden Hatred): 该邪教徒对它的盟友以及在本次战斗中尚未行动过的生物发起的攻击具有优势。
杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 无信之刃 (Faithless Blade) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：3点穿刺伤害。如果有三名或更多邪教徒协助了这次攻击，针对该目标的其他攻击在掷出19-20时即造成重击，直到目标的下一个回合结束。
严寒出神 (Chilling Trance) (群体动作): 该邪教徒倒地并结束其回合，然后它周围5尺内的每个生物受到1点冷冻伤害。如果有三名或更多邪教徒采取了此动作，距离它们中每一个30尺范围内的最多一名生物陷入眩晕（Dazed），直至其下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人噬石者]]></title><description><![CDATA[噬石者 (Stone-Eaters) 首先会尝试将一个生物推撞倒地，然后以 5 人为一组使用他们的挖掘棍 (Digging Bars) 进行攻击。他们使用安置爆破炸药 (Set Blasting Charge) 主要是为了迫使生物引发借机攻击或放弃有利位置，但一旦炸药安置完毕，其他噬石者通常会尝试擒抱一个生物以防止其逃跑。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（铁钉皮甲）
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 140爪牙 (Minion)。 如果该矮人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该矮人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。破甲矿工 (Armor-Miner)。 该矮人对倒地目标进行攻击时，在掷出 18-20 时造成重击。挖掘棍（群体攻击） (Digging Bar - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。在造成重击时，此攻击额外造成 2 点伤害。安置爆破炸药 (Set Blasting Charge)（1/日）。 该矮人在 5 尺内的一个未被占据的空间放置一个爆破炸药。在该矮人的下个回合开始时，炸药爆炸，对距离其 5 尺内的每个生物造成 4 点火焰伤害。试图移动或解除爆破炸药的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷（巧手）检定，否则炸药会立即爆炸。]]></description><link>类人1/矮人/矮人噬石者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人噬石者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:30:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁人工蚁]]></title><description><![CDATA[蚁人工蚁试图通过纯粹的身体重量来限制敌人的移动，利用它们的“蜂巢狂热”能力互相攀爬，将敌人困在其中，同时让更强大的蚁人进入位置。
蚁人载具 (Formian Vehicles)。 蚁人载具通常由工蚁活生生（或死去）的身体制成。它们在其他方面的表现与普通载具相同，但当一只蚁人工蚁对其中一辆使用其“修复如初”能力时，它会恢复 10 (3d6) 点生命值。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（蚁人）感官 (Senses) 盲视 20 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 蚂蚁语，蚁人语
经验值 (XP) 90爪牙 (Minion)。 如果该蚁人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该蚁人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。气门呼吸 (Spiracle Breathing)。 该蚁人在对抗吸入性毒素的体质豁免检定上具有劣势。蜂巢思维 (Hive Mind)。 距离其女王 50 英里内的蚁人处于持续的交流中。如果其中一个察觉到特定的危险，它们全都会察觉到。颚齿（群体攻击） (Mandibles - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。修复如初 (Make Whole)。 该蚁人修复结构或载具上不超过 3 尺宽的单一缺口，用自己的身体填补该空间。在使用此能力期间，该蚁人处于束缚状态。蜂巢狂热 (Hive Frenzy)。 当 60 尺内的另一只蚁人生命值降至 0 时，该蚁人可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>类人1/蚁人/蚁人工蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/蚁人工蚁.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:29:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无形者邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
穿着黑袍的倒霉蛋，他们的皮肤红肿发炎，被强酸啃噬得坑坑洼洼。
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 7 (1d8 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语
动机 (Drives): 拥抱悲惨，证明忠诚，刁难仇敌
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 杂兵 (Minion): 如果该邪教徒因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该邪教徒因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 扯落 (Tear Down) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：2点钝击伤害。如果此攻击的检定结果超过一个中型或更小体型目标的AC达5点或以上，该目标将被击倒在地（Prone）。
喂食混沌 (Feed Chaos): 该邪教徒将自己投向5尺内的一只中型或更大型泥怪（Ooze）；该邪教徒死亡，且该泥怪获得10点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，该泥怪就可以将其一个附赠动作（Bonus Action）用来进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/无形者邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/无形者邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:29:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚊蝠袭扰者]]></title><description><![CDATA[蚊蝠袭扰者会优先攻击任何感染了疾病的生物，它们经常成群结队地聚集在单一生物周围。一旦一只袭扰者成功使用了两次“吸血 (Draw Blood)”吃饱之后，它通常会飞走，到安全的地方进行消化。
如果是为了供养蚊蝠女王，袭扰者在吸饱血后会飞向它的女王，通过女王的“供养女王 (Feed Your Queen)”能力被其吃掉。【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 10 (4d4)
速度 (Speed): 10 尺，飞行 40 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 9
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 呼吸视界 (Breath Sight): 不需要呼吸的生物对蚊蝠视为隐形，并且屏住呼吸的生物在躲避蚊蝠的检定中具有优势。
寻弱者 (Weakness Seeker): 蚊蝠对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。
仆从 (Minion): 如果蚊蝠从一次攻击中受到伤害，或是因豁免检定失败而受伤害，它的生命值将直接降为 0。如果该生物从其他效应中受到伤害，若该伤害等于或超过了它的生命值上限它就会死亡，否则它不受到伤害。 刺穿静脉 (Pierce Vein, 群体攻击): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 2 穿刺伤害，且蚊蝠附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 13）。
吸血 (Draw Blood): 蚊蝠附着的一个生物失去 2 点生命值。然后，如果该生物在本回合因此损失了 6 点或更多的生命值，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蚊蝠/蚊蝠袭扰者.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">雷丁热疟</a>。
]]></description><link>怪兽/蚊蝠/蚊蝠袭扰者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蚊蝠/蚊蝠袭扰者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:29:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯瓦特阴郁者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) M2
**
护甲等级 (AC) 13（皮甲）
生命值 (HP) 14 (4d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（斯瓦特人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 8
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，蝙蝠语 (Bat)，斯瓦特语 (Xvart)，鼠语 (Rat)
经验值 (XP) 90纺锤天生 (Spindle-Born)。 预言魔法会显示该斯瓦特人是一个拥有巨大力量的神圣存在。杂兵 (Minion)。 如果斯瓦特人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。泰山压顶 (Overbearing)。 在三个或更多斯瓦特人 5 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 9的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。
如果在五个或更多斯瓦特人 5 尺范围内，该生物进行此豁免检定时具有劣势。碎踝连刺 (Ankle Shank)（群体攻击）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。
如果此攻击超过目标 AC 达 5 点或以上，目标必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则倒地。投石索弹雨 (Sling Barrage)（群体攻击）。 远程攻击检定：+4，射程 30/120 尺。命中：1 点钝击伤害。低劣狡黠 (Low Cunning)。 当 5 尺范围内的一个生物用借机攻击杀死一个斯瓦特人时，该斯瓦特人可以对其发动一次“碎踝连刺”。]]></description><link>类人1/斯瓦特人/斯瓦特阴郁者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/斯瓦特人/斯瓦特阴郁者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:29:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人死亡寻觅者]]></title><description><![CDATA[兽人的前线战士会不顾一切地发起猛烈冲锋，试图以纯粹的数量优势压倒敌人。他们会紧密地挤在敌人周围，以此来保护自己免受区域范围的战斗魔法轰炸，并封死敌人的逃跑路线。他们利用“乱砍”所带来的推移效果，试图保持拥挤的近战密度，为他们致命的“凶残绝命”反击寻找潜在的受害者。挑战等级 (CR) M2
**
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 13 (2d8 + 4)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 90好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。爪牙 (Minion)。 如果兽人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果兽人受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。乱砍 (Hacking Flurry)（群体攻击）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点挥砍伤害。每有一个除第一个之外加入此攻击的兽人，目标就会被推开 5 尺。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。历史 DC 15： 尽管在他们的敌人中被称为“死亡寻觅者”，但在兽人社会中，这些先锋战士被称为“拿双份军饷的”，因为按照习俗，那些自愿承担最危险战斗任务的人，将分得双倍的战利品。]]></description><link>类人1/兽人/兽人死亡寻觅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人死亡寻觅者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:29:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[强盗村夫]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 任意一门语言 (通常为通用语)
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴徒虚勇 (Outlaw's Bravado): 当该强盗30尺内的盟友数量多于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有优势。当其30尺内的盟友数量少于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有劣势。
杂兵 (Minion): 如果该强盗因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该强盗因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。 呼啸弩箭 (Whistling Bolts)（群体攻击）: 远程攻击检定：命中+3，射程 80 尺。命中：2点穿刺伤害。
绝命佯攻 (Desperate Feint): 该强盗迫使5尺内的一个生物如果可能的话消耗反应，对该强盗进行一次带有劣势的近战攻击。如果攻击未命中，该生物倒地。
]]></description><link>类人2/强盗/强盗村夫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/强盗/强盗村夫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精灵寻绿者]]></title><description><![CDATA[寻绿者会尽量待在树冠高处，远离敌人的触及范围，如果被卷入近战，他们会选择撤离并分散。如果身边伴随着木精灵抚育者，他们会以三人为一小队（而不是五人）进行集结，甘愿降低命中率，以此换取给抚育者创造使用“滋养土壤”反应的机会。挑战等级 (CR) M2
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 13 (2d8 + 4)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（精灵）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 12
语言 (Languages) 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 90精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。杂兵 (Minion)。 如果精灵受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。针刺齐射 (Needling Volley)（群体攻击）。 远程攻击检定：+4，射程 30/120 尺。命中：2 点穿刺伤害。
如果至少有三名精灵参与了此次群体攻击，目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则被击倒在地。]]></description><link>类人1/木精灵/木精灵寻绿者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/木精灵寻绿者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-1单元冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 M2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 魔冢语 1，魔冢语 2
经验值 90爪牙 (Minion)。如果单元冢受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果单元冢受到来自其他效果的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。发条重复 (Clockwork Repetition)。单元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果单元冢在二元冢的 30 尺内，它使用二元冢的攻击加值而不是自己的。如果二元冢正在使用三元冢的攻击加值，单元冢则使用那个，以此类推。带刃直尺 (Bladed Ruler)（群体攻击）。近战攻击检定：+1，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。测量伤口 (Measure Cuts)。魔冢评估 5 尺内它能看到的一个生物的伤口，了解它失去了多少生命值。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个二元冢死亡或变形的反应，单元冢可以变形为一个二元冢，保留其当前的生命值。不超过一个单元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-1单元冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-1单元冢.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人咕噜者]]></title><description><![CDATA[这个身影眼距极宽的眼睛在一张大得不可思议的嘴巴上方茫然地盯着，嘴巴紧紧地抿成一个充满困惑与不悦的皱眉表情。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（芦苇板条甲）
生命值 (HP) 9 (2d8)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物感官 (Senses) 被动察觉 10
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语
驱动力 (Drives) 刻薄地八卦，躲藏与观察，嘲笑失败
经验值 (XP) 90沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。爪牙 (Minion)。 如果该狂蛙人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该狂蛙人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。沼泽木枝（群体攻击） (Bogwood Branch - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点钝击伤害。掷泥（群体攻击） (Fling Mud - Group Attack)。 远程攻击检定：+4，射程 30 尺。命中：目标陷入目盲状态，直到其作为一个动作或附赠动作清理眼睛为止。弹力跳跃 (Springy Leap)。 该狂蛙人跳跃最多 20 尺。]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人咕噜者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人咕噜者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯松幼体]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 M2 (杂兵)
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 7 (2d4 + 2)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)力量 13 (+1) 敏捷 15 (+2) 体质 12 (+1)
智力 7 (-2) 感知 12 (+1) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +1，敏捷 +2，体质 +1，智力 -2，感知 +1，魅力 -1
伤害抗性 强酸
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
语言 理解凯松语但不会说
经验值 90特质 (Traits)
杂兵 (Minion)。 如果凯松受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至0。如果凯松受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡，否则它不承受任何伤害。
堆积质量 (Piling Mass)。 生物的速度每附着一只幼体就减少5尺。作为一个动作，生物可以进行一次力量豁免检定，DC等于8加上附着的幼体数量。成功时，每只附着的幼体在最近的未被占据的空间内倒地。动作 (Actions)
飞跃啃咬 (Leaping Bites)（群体攻击）。 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：2 穿刺伤害，且参与此次攻击的每只幼体都附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 11）。
尾击 (Tail Thrash)（群体攻击）。 近战攻击检定：+3，触及5尺，目标为幼体附着的一个目标。命中：3 钝击伤害，且目标被击倒在地。成群的凯松试图同时从多个角度接近，切断退路并限制大范围效应攻击的选择。青年体使用游击战术，如果单独行动则蛰刺然后逃到掩体，并且只对倒地的生物使用“撕裂 (Rip and Tear)”。如果由其他凯松陪同，它们会更具攻击性，分离它们的尾刺然后使用撕裂。成年体比青年体更具攻击性，尽管如果单独行动，它们在最初的接近中仍然会利用潜行。然而，如果与挥舞火焰或寒冷的生物战斗，它们会切换到散兵战术，回到潜行状态，试图将最危险的敌人引诱到可以单独伏击的位置。]]></description><link>异怪/凯松/凯松幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/凯松/凯松幼体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨魔幼体]]></title><description><![CDATA[幼体生来就饥肠辘辘，并且对成年巨魔怀有深深的恐惧，它们会立即试图攻击最近的活体非巨魔生物，理想情况下是将其保持在自己和父母之间。虽然它们会不断逃离靠近的巨魔，但当处于巨魔的近战范围内时，它们会因恐惧而僵住。挑战等级 M2 (CR M2) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 11（2d6 + 4）
速度 (Speed) 15 尺
先攻 (Initiative) -2（8）
体型 (Size) 小型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 无
经验值 (XP) 90巨大肢体 (Oversized Limb). 巨魔可以像体型大一级的生物一样进行擒抱，并且在先攻轮次 0 行动，而不是投掷先攻。克隆融合 (Clone Merger). 一个受伤的巨魔如果在幼体 5 尺内开始其回合，它会与幼体融合，将幼体部分吸收到其体内。被融合的幼体速度变为 0，随其宿主巨魔移动，并使用其宿主巨魔的 AC。爪牙 (Minion). 如果巨魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果巨魔受到来自其他效果的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。乱舞连击（群体攻击） (Flailing Strikes (Group Attack)). 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点钝击伤害。]]></description><link>巨人/巨魔/巨魔幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/巨魔幼体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚂蚁-巨型工蚁]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 M2 (90 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 9 (2d8)
速度 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 强酸
感官 盲视 20 尺，被动察觉 10
语言 蚂蚁语特性 (Traits)
杂兵 (Minion)。如果蚂蚁受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果蚂蚁受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则死亡，否则不受到伤害。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。蚂蚁在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。
化学交流 (Chemical Communication)。120 尺内的每只其他蚂蚁都能察觉到该蚂蚁所能看到的生物的数量和种类。动作 (Actions)
下颚 (Mandibles)（群体攻击）。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：2 穿刺伤害。反应 (Reactions)
蚁巢狂热 (Hive Frenzy)。当 60 尺内的另一只蚂蚁生命值降至 0 时，该蚂蚁可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型工蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型工蚁.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:28:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棘魔苦工]]></title><description><![CDATA[叽叽喳喳、长满尖刺的邪魔；蝙蝠般的翅膀带着疯狂的紧迫感拍打着；豆大的眼睛在咧开的大嘴上方闪烁。小型 (Small) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 9（2d6 + 2）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) M2 (爪牙 2)
经验值 (XP) 90
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（贸易），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 怯懦，嫉妒，施虐，羞耻，恶意易爆 (Explosion-Prone)。 每天第一次棘魔受到任何火焰伤害时，它的尖刺会爆炸。
它 5 尺弥漫区域内的每个生物受到 3（1d6）点火焰伤害，棘魔获得倒地 (Prone) 状态，并且在完成一次长休之前无法使用其不稳定尖刺 (Volatile Quills)。爪牙 (Minion)。 如果棘魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果棘魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。绝望冲撞（群体攻击） (Desperate Crash)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。
无论命中与否，棘魔都会获得倒地 (Prone) 状态，并结束其回合。刚毛之雨（群体攻击） (Rain of Bristles)。 远程攻击检定：命中+4，射程 20/80 尺。命中：2 点穿刺伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔苦工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔苦工.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:26:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人切趾者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 7 (3d6 - 3)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 依普亚克语 (Yipyak)
经验值 (XP) 90日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。爪牙 (Minion)。 如果该狗头人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该狗头人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。切趾刀（群体攻击） (Toe Knife - Group Attack)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。如果有三个或更多的狗头人参与了此次攻击，非爪牙狗头人对目标进行的攻击具有优势，直到其下个回合开始。好石头投掷（群体攻击） (Goodstone Pelt - Group Attack)。 远程攻击检定：+4，射程 30/60 尺。命中：2 点钝击伤害。虚弱的虚张声势 (Flimsy Bravado)。 当该狗头人的近战攻击未命中时，它可以直接远离目标移动最多 15 尺。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人切趾者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人切趾者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:26:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伐木工伐木狂]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（兽人）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (2d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 运动 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，兽人语
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 杂兵 (Minion): 如果该生物因受到攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至0。如果该生物因其他效果受到伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不受到伤害。
伐木狂 (Axe-Mad): 作为附赠动作，该伐木狂可以向一个它能看到的植物或植物生物移动最多等同于其速度的距离。
碎皮者 (Bark-Breaker): 如果该伐木狂直接向一个目标移动至少20尺，并在同一回合内用伐木斧攻击命中该目标，此次攻击无视目标的伤害抗性。 伐木斧 (Logging Axe) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：3点挥砍伤害。此攻击对倒地目标额外造成1点挥砍伤害。 野蛮遗志 (Savage Demise): 当该伐木狂生命值降至0时，它可以使用其反应在失去意识之前进行一次单一攻击。
]]></description><link>类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工伐木狂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工伐木狂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精高举长棍者]]></title><description><![CDATA[这个地精在空中挥舞着一根削尖的棍子，即使附近没有敌人，它也四处猛扑，疯狂地刺击。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 7 (2d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，逆反心理，冲动
经验值 (XP) 90无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。爪牙 (Minion)。 如果该地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。高棍刺击（群体攻击） (Highstick Bristle - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。
如果有三个或更多的地精参与了此次攻击，在目标下个回合开始前对目标进行的第一次远程攻击具有优势。狂笑散开（群体动作） (Cackling Scatter - Group Action)。 该地精推撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 等于 10 加上参与的地精数量。
豁免失败时，目标陷入倒地状态，该地精可以移动最多等于其速度一半的距离。]]></description><link>类人1/地精/地精高举长棍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精高举长棍者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏鸟翼龙人]]></title><description><![CDATA[雏鸟翼龙人试图用纯粹的数量优势和铺天盖地的攻击淹没目标，如果目标的盟友前来支援，它们会群集而上然后迅速撤离。它们会试图将自己的回合结束在更加强大的翼龙人 5 尺范围内，以此将敌人的攻击转移过去。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity (翼龙人 pterafolk)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 11 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 50 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语, 龙语
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仆从 (Minion): 如果该生物从一次攻击中受到伤害，或是因豁免检定失败而受伤害，它的生命值将直接降为 0。如果该生物从其他效应中受到伤害，若该伤害等于或超过了它的生命值上限它就会死亡，否则它不受到伤害。
俯冲攻击 (Dive Attack): 如果翼龙人在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19-20 时即造成重击。 乱爪乱舞 (Scrabbleclaw Flurry, 群体攻击): 近战攻击检定: +3，触及 5 尺。命中: 3 挥砍伤害。 群飞躲避 (Flocking Dart): 当翼龙人成为一个它能看到的生物的攻击目标时，它可以将该攻击的目标变更为 5 尺内的另一个翼龙人。
]]></description><link>怪兽/翼龙人/雏鸟翼龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/翼龙人/雏鸟翼龙人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒街头恶棍]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 9 (2d8)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 杂兵 (Minion): 如果该暴徒因攻击或因一次豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果该暴徒因其他效果受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不承受任何伤害。 好战群殴（群体攻击） (Belligerent Brawl (Group Attack)): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点钝击伤害。
如果有两名或两名以上的街头恶棍参与了这次攻击，该攻击可以瞄准他们都能触及的第二个目标。
砸烂 (Smash Up): 暴徒摧毁 5 尺内一名生物携带的一件消耗性魔法物品或其他易碎物件。
如果目标未处于倒地或失能 (Incapacitated) 状态，它可以选择自己的哪一件物品被摧毁。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，暴徒可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒街头恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒街头恶棍.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯特里戈伊贵族]]></title><description><![CDATA[斯特里戈伊贵族的战斗方式一般与吃饱喝足的贱民相似，但它们战斗的目的在于支配或碾碎敌人，而非仅仅为了进食。它们会优先攻击任何感染疾病的目标，但尽量避免在近战中同时面对一个以上的敌人。
它们会在第一时间使用其“压迫支配 (Oppressive Mastery)”，但会保留第二次使用机会直到其生命值降至 100 点以下；而在生命值低于 50 点时，只要有机会它们就会使用。
至于它们的传奇动作，它们通常会优先使用“吸血怪号令 (Bloodsucker's Command)”；对于任何让它们感到特别愤怒的敌人，它们会使用“煽动狂热 (Incite Frenzy)”；如果一个它们正在吸食的生物在一个回合内对它们造成了 30 点或以上的伤害，它们则会使用“垂直坠落 (Precipitous Drop)”。CR 10 遭遇，2,300 XP
1 斯特里戈伊贱民 (Strigoi Pariah, CR 4)
4 蚊蝠穿颅者 (Stirge Skullpiercers, CR 1)
10 蚊蝠袭扰者 (Stirge Harriers, CR M1)
CR 19 遭遇，7,800 XP
1 斯特里戈伊贵族 (Strigoi Patrician, CR 9)
1 斯特里戈伊贱民 (Strigoi Pariah, CR 4)
2 蚊蝠巢穴看护者 (Stirge Hive Tenders, CR 2)
20 蚊蝠袭扰者 (Stirge Harriers, CR M1)
【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 敏捷 +7, 感知 +7
技能 (Skills): 洞悉 +7, 察觉 +7, 游说 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语, 心灵感应 120 尺 (仅限蚊蝠)
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 寻弱者 (Weakness-Seeker): 斯特里戈伊对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。
爆裂群蝠 (Bursting Flock): 当斯特里戈伊死亡时，10 (3d6) 只蚊蝠袭扰者 从它的尸体中爆裂而出。
虫群之主 (Lord of the Swarm): 斯特里戈伊 120 尺内的蚊蝠在攻击时可以使用该斯特里戈伊的攻击加值，而不是它们自己的。
压迫支配 (Oppressive Mastery): 如果斯特里戈伊在抵抗一个以它为目标的法术或魔法效应的豁免检定中失败，它可以选择让该效应转而以其 15 尺内的一只蚊蝠为目标。
如果斯特里戈伊自完成最后一次长休以来，已经使用了两次或更多次此能力，它必须成功通过一次 DC 10 的魅力豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内，每一个能看到它的蚊蝠都将对它转为敌对状态，并对每一个其他生物转为漠不关心的状态。 多重攻击 (Multiattack): 斯特里戈伊发动三次攻击，其中最多两次可以是使用它的畸形吻管。
滴血利爪 (Dripping Talons): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 7 (1d8 + 3) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 强酸伤害。
斯特里戈伊可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 15）。
畸形吻管 (Malformed Proboscis): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺，单一被擒抱的目标。命中: 8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，外加由斯特里戈伊选择的以下附加效应之一： 溶解呕吐 (Liquefying Regurgitation): 目标额外受到 7 (2d6) 强酸伤害，并在斯特里戈伊的下个回合结束前对它所受到的下一个黯蚀伤害来源具有伤害易伤。
吸食内脏 (Drain Innards): 目标受到 11 (2d10) 黯蚀伤害，斯特里戈伊恢复等量的生命值。被该伤害杀死的生物的骨骼和软组织被液化并吸干，只剩下一张皮囊。 呕出子嗣 (Hacking Birth): 作为一个生物从斯特里戈伊的“吸食内脏”受到 15 点或更多黯蚀伤害时的反应，斯特里戈伊释放所有被它擒抱的生物，并在最近的未占据空间内剧烈地咳出一只蚊蝠袭扰者。
斯特里戈伊可以执行 1 个传奇动作，从下列选项中选择。
垂直坠落 (Precipitous Drop): 斯特里戈伊向上飞行最多其速度一半的距离，然后可以丢下每一个被它擒抱的生物。
煽动狂热 (Incite Frenzy): 斯特里戈伊选择它能看到的一个附着有一只或多只蚊蝠的生物。斯特里戈伊 120 尺内、且未附着在目标上的每一只蚊蝠，可以使用其反应向该目标移动最多其速度一半的距离，或对该生物发动一次攻击。
吸血怪号令 (Bloodsucker's Command): 斯特里戈伊 120 尺内最多 3 只蚊蝠袭扰者或蚊蝠穿颅者，可以各自使用它们的反应来使用其“吸血”能力。
]]></description><link>怪兽/斯特里戈伊/斯特里戈伊贵族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯特里戈伊/斯特里戈伊贵族.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树叶枯萎怪]]></title><description><![CDATA[树叶枯萎怪会毫无理智地拖着步子径直走向它们能感知到的最近的非植物生物，并在靠近的过程中使用它们的“飞叶快刀”。它们并不会刻意为了“散落繁衍”而聚在一起，但只要有机会就会果断使用。
如果它们的盲视范围内不再有任何非植物生物，它们就会停止移动，不再采取任何行动。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 7 (2d6)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 能够听懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): M1
经验值 (XP): 40
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一堆枯叶毫无二致。
浅根 (Shallow Roots): 如果枯萎怪被强制移动或被击倒地，它就会死亡。
仆从 (Minion): 如果枯萎怪受到来自攻击的伤害，或者因豁免失败而承受伤害，其生命值降为 0。如果它受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡；否则它不受到伤害。 飞叶快刀 (Razorleaf Flurry) (群体攻击): 近战或远程攻击检定：+3，触及 5 尺或射程 30 尺。命中：1 点挥砍伤害。 散落繁衍 (Scatterdrift Spawning): 当两只或更多距离在 30 尺内的树叶枯萎怪受到任何非火焰伤害时，它们每一只都可以塌陷成一堆落叶，并在彼此 30 尺范围内的未占据空间中融合形成一只新的树叶枯萎怪 (Leaf Blight)。
]]></description><link>植物/枯萎怪/树叶枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/树叶枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人卑怯者]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。挑战等级 (CR) M1
**
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 7 (3d6 - 3)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)
体型 小型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +2技能 隐匿 +5
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 10
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 40快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。杂兵 (Minion)。 如果鼠人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。饥饿乱抓 (Ravenous Scrabble)（群体攻击）。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。
如果有三个或以上的鼠人参与了此次攻击，目标在本回合进行的任何借机攻击均具有劣势。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。
角色扮演鼠人 (Roleplaying Ratfolk)。 和地精或狗头人等其他广泛反社会、繁殖迅速的类人生物一样，鼠人认为生命相当低贱，从不畏惧流血；然而，鼠人的与众不同之处在于，他们都有一种不可动摇的自信，坚信自己比任何同伴都要更敏捷、更强壮、更聪明。
尽管他们知道任何冲突都会导致大量同胞死亡，但每个鼠人在内心里都确信自己绝对不会是倒下的那个，并在发现事实并非如此时感到极其震惊。
]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人卑怯者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人卑怯者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:25:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂猎猎犬]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 塞努诺斯 (Cerunnos) 猎犬那令人毛骨悚然的嚎叫在魔网的纹理中荡漾，产生如此强烈的湍流，以至于在它们的视线范围内传送变得几乎不可能。
历史 DC 15： 在狂猎的传说中，猎犬的作用是将猎物从藏身处赶出来，以便带领狂猎的骑手们进行一场欢乐的追逐，而不是自己去攻击和伤害猎物。
宗教 DC 15： 尽管狂猎猎犬因其与塞努诺斯的可怕骑手有关而得名，但这些极其聪明的犬类可以在妖精荒野 (feywild) 中成群结队地游荡，并且经常被精类作为坐骑和猎犬饲养和训练。
宗教 DC 20： 狂猎猎犬与月亮有着特殊的联系，它们能准确无误地找到任何被月光触及的生物。狂猎猎犬在远处追逐猎物，只允许猎物通过半掩护或四分之三掩护偶尔瞥见它们，同时保持步伐以用月猎犬的狂吠 (moonhunter's baying) 和位面锁定嚎叫 (Planelock Howl) 影响它们。
如果一个被狂猎骑手恐慌的生物试图躲藏，它们会不断骚扰 (Harry) 它，迫使它逃跑，并在它逃跑时咬它的脚后跟。如果一个生物试图抵抗，猎犬们会用它们咆哮的啃咬扑向它，并试图在狂猎的其他成员接近时撕咬 (Worry) 它，然后稍微后退以防止传送，并追捕任何试图逃跑的生物。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 30 (4d10 + 8)
速度 (Speed) 90 尺，飞行 20 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +15，隐匿 +9，求生 +9
状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；恐慌，力竭
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 25
经验值 (XP) 2,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6杂兵 (Minion)。 如果猎犬受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果猎犬受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡，否则它不受到伤害。月猎犬的狂吠 (Moonhunter's Baying)。 在三只或更多能听到它们的狂猎猎犬 120 尺范围内开始其回合的生物，在对抗陷入恐慌 (Frightened) 状态的豁免检定中减去 1d4。咆哮啃咬 (Snarling Bite)（群体攻击）。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：10 点穿刺伤害。猎犬可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 16）。撕咬 (Worry)（群体动作）。 被猎犬和至少一只猎犬的盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入倒地状态，并受到每个擒抱它的生物 12 点伤害。不断骚扰 (Harry)。 5 尺内的一个恐慌生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则使用其反应直接远离猎犬移动其速度的距离。位面锁定嚎叫 (Planelock Howl)（群体反应）。 作为当它能看到的一个生物试图传送时的反应，猎犬开始嚎叫，迫使该生物成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则其传送失败。
最多四只其他猎犬可以加入此反应，每增加一只猎犬，DC 增加 1。]]></description><link>精类/other/狂猎猎犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/狂猎猎犬.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯瓦特费诺迪瑞]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) M19
**
护甲等级 (AC) 15（皮甲）
生命值 (HP) 27 (5d6 + 10)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（斯瓦特人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 欺瞒 +8，隐匿 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 8
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，蝙蝠语 (Bat)，斯瓦特语 (Xvart)，鼠语 (Rat)
经验值 (XP) 2,200纺锤天生 (Spindle-Born)。 预言魔法会显示该斯瓦特人是一个拥有巨大力量的神圣存在。杂兵 (Minion)。 如果斯瓦特人受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。泰山压顶 (Overbearing)。 在三个或更多斯瓦特人 5 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 9的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。
如果在五个或更多斯瓦特人 5 尺范围内，该生物进行此豁免检定时具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 费诺迪瑞使用其碎踝连刺发动一次攻击，并使用其鼠影。碎踝连刺 (Ankle Shank)（群体攻击）。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。
如果此攻击超过目标 AC 达 5 点或以上，目标必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则倒地。鼠影 (Ratshadow)。 斯瓦特人能看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则受到 6 点穿刺伤害，并且由于一只由暗影物质构成的老鼠爬进了其衣服或护甲中，它在攻击检定中具有劣势，直到该斯瓦特人的下一个回合结束。锡沃特之逃 (Xivort's Escape)。 当费诺迪瑞被一个它能看到的生物的攻击或有害法术指定为目标时，它可以传送到 60 尺范围内与另一个斯瓦特人交换位置。
一个生物可以通过一次DC 18的感知（察觉）检定作为一个动作，来确定它与哪个斯瓦特人交换了位置。]]></description><link>类人1/斯瓦特人/斯瓦特费诺迪瑞.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/斯瓦特人/斯瓦特费诺迪瑞.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗洛魔煽动者]]></title><description><![CDATA[煽动者 (Kettlers) 会在其他生物的战斗周围盘旋，用它们的冲突之风 (Winds of conflict) 将他们推入彼此的近战中，并以三到五个为一组俯冲下来，蜂拥攻击任何偏离混战太远的人，或者那些看起来受了重伤的人，然后振翅飞走，在近战攻击者的触及范围之外结束它们的回合。
当它们剩下不到三个时，煽动者通常会逃跑，或者如果它们的盟友看起来快要失败了，它们会试图改变阵营。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 22（3d8 + 9）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) M17
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 深渊语
装备 (Gear) 无爪牙 (Minion)。 如果弗洛魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果弗洛魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。冲突之风 (Winds of Conflict)。 在 3 个或更多弗洛魔煽动者 30 尺范围内开始其回合的非弗洛魔生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 3 点钝击伤害并被向最近的非弗洛魔生物推撞最多 10 尺。群聚刮擦（群体攻击） (Flocking Rake)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：6 点挥砍伤害。
如果至少有另外两个弗洛魔加入了这次攻击，目标本回合进行的借机攻击具有劣势。]]></description><link>邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔煽动者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔煽动者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[密拉克镜影人]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物/类人生物状态免疫 (Immunities) 毒素，光耀；麻痹，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 镜影人语 (Nerra)
经验值 (XP) 1,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5镜中栖息者 (Mirror Dweller)。 镜影人可以花费其一半的移动力穿过 5 尺内的一个中型或更大的反射表面，进入或退出一个类似于表面所反射空间的异次元镜中空间。
如果包含镜影人的镜像表面不再具有反射性，镜影人会被驱逐到最近的未占据空间。杂兵 (Minion)。 如果镜影人受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果镜影人受到来自其他效应的伤害，如果伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡，否则它不受到伤害。剃刀利爪 (Razor Claws)（群体攻击）。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：6 点挥砍伤害。如果至少有两个其他密拉克镜影人与其一起攻击，目标开始流血 (Bleeding) (2d6)。镜像步 (Mirror Step)。 镜影人传送到它能看到的 5 尺内的一个反射表面最多 30 尺外的一个未占据空间。
如果镜影人在一个镜中空间内，它可以改为传送到它能看到的 30 尺内的一个表面所反射的另一个镜中空间。]]></description><link>元素/镜影人/密拉克镜影人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/镜影人/密拉克镜影人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活体梦魇]]></title><description><![CDATA[中型异怪/邪魔，挑战等级 M15 (CR M15)
熟练加值 +5护甲等级 15
生命值 21 (3d8 + 9)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +5 (15)感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，通用语
经验值 1,300杂兵 (Minion)。 如果梦魇因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果梦魇因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。恐惧降生 (Fear-Born)。 梦魇免疫由陷入恐慌的生物造成的任何伤害。撕裂心智（群体攻击） (Rend Psyche)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：8 点心灵伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到梦魇的下一个回合结束。
如果有至少三个梦魇参与了此攻击，在此豁免检定中失败的生物将在接下来的一分钟内陷入恐慌，并在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>邪魔/恶魔/梦魔/活体梦魇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/梦魔/活体梦魇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费瑞狂欢者]]></title><description><![CDATA[费瑞狂欢者通常在远处用他们的“污染齐射”进行攻击，而更强大的盟友则靠近进行近战，如果敌人靠近，他们就会后退并散开。如果被锁定在近战中，他们会用他们的“荆棘匕首”战斗，但如果与一个他们不太可能击败的强大敌人交战，其他狂欢者通常会用他们的“狂喜剔除”处决被困的同伴，或者对任何看起来在下个回合之前会死去的盟友使用。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 15（珐琅甲）
生命值 (HP) 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 邪魔（恶魔）/类人生物感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 深渊语，通用语，精灵语
经验值 (XP) 1,150恐惧狂欢 (Dread Revels)。 该费瑞在对处于恐慌状态的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。恶魔血统 (Demonblooded)。 该费瑞在对抗造成寒冷、火焰或闪电伤害的效应的豁免检定上具有优势。爪牙 (Minion)。 如果该费瑞因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该费瑞因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。荆棘匕首（群体攻击） (Thorned Dagger - Group Attack)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。污染齐射（群体攻击） (Contaminated Volley - Group Attack)。 远程攻击检定：+8，射程 80/320 尺。命中：5 点穿刺伤害外加 2 点毒素伤害。如果有三个或更多的费瑞参与了此次攻击，目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则感染行走的败血症 (Walking Sepsis)。狂喜剔除 (Ecstatic Cull)。 该费瑞对一个生命值低于 25 点的友方生物进行一次荆棘匕首攻击。如果命中，目标死亡，且 30 尺内该费瑞选择的每个能看到此情景的生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到该费瑞的下个回合结束。
行走的败血症 (Walking Sepsis)。 受感染的生物无法从对毒素伤害或中毒状态的抗性或免疫中获益。
每当受感染的生物受到毒素伤害时，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。
]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞狂欢者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞狂欢者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[还魂尸扈从]]></title><description><![CDATA[还魂尸扈从具备非常明确且智能的合作目的。它们会用“恶毒推撞”清扫障碍，为它们死敌所在的路线开路，随后将其推倒在地，再五人为一组施展“胫甲践踏”。
如果面对的是它们认为无足轻重的敌人，通常只有一具还魂尸会使用反应进行“蜂拥而上”；但如果是面对它们血誓复仇的死敌，最多会有五具还魂尸齐声响应，将目标彻底淹没。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【中立 Neutral】
护甲等级 (Armor Class): 16 (链甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 27 (5d8 + 5)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): M13
经验值 (XP): 1,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 受诅坚韧 (Cursed Resilience): 当该还魂尸的生命值降至0时，它不会立刻死亡或倒地昏迷。取而代之的是，它将继续维持存活直至其下个回合结束才会死去。如果该还魂尸在0生命值状态下受到光耀或火焰伤害，它将被彻底摧毁。
因誓而起 (Oathrisen): 若该还魂尸的誓言被解除了——无论是由于任务完成、主君的应允或者是主君的死亡——它将被立刻摧毁并化作尘土。
爪牙 (Minion): 如果还魂尸因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果它因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。 恶毒推撞 (Spiteful Shove): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：4点钝击伤害加上 2点黯蚀伤害，目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被击倒地。
胫甲践踏 (Greaved Stomp)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+7，触及5尺，瞄准一个处于倒地状态的目标。命中：6点钝击伤害加上 2点黯蚀伤害。 蜂拥而上 (Pile On)（团队反应 Group Reaction）: 当还魂尸5尺范围内的一个生物试图从倒地状态站起时，该还魂尸可以直接倒在该生物所在的空间内。
目标必须成功通过一次力量豁免（DC等于 8 + 使用此反应的还魂尸数量），否则将被死死压在地上，陷入束缚状态直到目标下一个回合结束 (逃脱DC 15)。
]]></description><link>亡灵/还魂尸/还魂尸扈从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/还魂尸/还魂尸扈从.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:23:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[军团魔-麦瑞贡魔军团士兵]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 19（3d8 + 6）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) M12 (爪牙 12)
经验值 (XP) 840
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 听得懂低等炼狱语但不会说，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无跋涉推进 (Trudging Advance)。 麦瑞贡魔在先攻计数 5 时行动，而不是掷先攻。
具有此特质的盟友共享一个回合，以任何顺序采取他们的动作和移动。爪牙 (Minion)。 如果麦瑞贡魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果麦瑞贡魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。寻死戟（群体攻击） (Deathseeker Halberds)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：6 点挥砍伤害。
如果三个或更多的麦瑞贡魔参与了这次攻击，目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒至倒地 (Prone)。等待毁灭 (Await Ruin)。 麦瑞贡魔冷漠地观察敌人的接近。
直到其下个回合结束，麦瑞贡魔不能被恐慌 (Frightened)，并且其 10 尺内的每个其他麦瑞贡魔使其 AC 和豁免检定增加 +1，最高可达 +5。]]></description><link>邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔军团士兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔军团士兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火矮人锻手]]></title><description><![CDATA[一个燃烧金属构成的矮人状雕像，如同纹身般的雕刻印记深深烙印在他们灼热的躯体上。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 19 (3d8 + 6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型 (Medium)（5 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 火矮人语 (Azer)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 保护作品，防止干扰，精炼技艺
经验值 (XP) 720杂兵 (Minion)。如果该火矮人受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值将降至 0。如果该火矮人受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不受到任何伤害。熔炉之触 (Forge Touch)（群体攻击 Group Attack）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：5 火焰 (Fire) 伤害。如果有三个或更多火矮人参与了此次攻击，且目标正挥舞着金属武器，则目标必须选择丢下武器，或者受到额外 5 火焰伤害。闷热 (Swelter)（群体动作 Group Action）。火矮人周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 2 火焰 (Fire) 伤害，每有一个距离其 5 尺内且采取了此动作的火矮人，伤害便增加 2 点。]]></description><link>元素/火矮人/火矮人锻手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火矮人/火矮人锻手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[溺水征召兵]]></title><description><![CDATA[尽管由于“仆从 (Minion)”特质与“虚体移动 (Incorporeal Movement)”的交互作用，它们完全可以穿透泥土潜出而无需担心受到伤害，但溺水征召兵 (Drowned conscripts) 通常会避免这么做，也很少会离开能看见大海的地方。然而，它们在发起攻击时，往往会穿过船体底部的下层结构，或者从天花板上俯冲而入。
如果有处于恐慌状态的目标，它们几乎总是更倾向于使用“骇人剧痛 (Ghastly Pangs)”而不是直接攻击，特别是当该能力可以影响两个或更多生物时。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺（可穿透遮蔽性雾气），被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): M8 (仆从 8)
经验值 (XP): 485
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 仆从 (Minion): 如果征召兵受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果征召兵受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不承受任何伤害。
被诅咒的征召兵 (Damned Conscript): 如果该船员的船长被摧毁，征召兵在其下个回合结束时生命值降至 0。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 船员能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 船员的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。 死尸之刃 (Cadaverous Blades) (群体攻击): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害。
骇人剧痛 (Ghastly Pangs): 征召兵在一条直线上移动最多其速度的距离，此举不会引发借机攻击，对它以此法穿过的空间内的每个处于恐慌状态的生物造成 3 点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/溺水海员/溺水征召兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/溺水海员/溺水征召兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[琥珀枯萎怪]]></title><description><![CDATA[琥珀枯萎怪会组成 3-5 个个体的小群发动攻击。每个小群会锁定一个不同的目标，并试图在每一轮中让一个枯萎怪“吸附”在该目标上。当达成这一目的后，剩余的琥珀枯萎怪就会使用“封存血液”，为之后发动“琥珀诅咒羁绊”做足准备。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 能够听懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): M9
经验值 (XP): 500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一块布满树结的琥珀沉积物毫无二致。
浅根 (Shallow Roots): 如果枯萎怪被强制移动或被击倒地，它就会死亡。
仆从 (Minion): 如果枯萎怪受到来自攻击的伤害，或者因豁免失败而承受伤害，其生命值降为 0。如果它受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡；否则它不受到伤害。 树脂抓取 (Resinous Clutches) (群体攻击): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：5 点钝击伤害。如果有三只或更多枯萎怪参与了此次攻击，其中一只将吸附在目标身上（移除 DC 14），且即使死亡也会一直保持吸附状态，除非被移除或受到任何火焰伤害。目标因每有一只以此方式吸附的枯萎怪，其攻击检定和敏捷豁免检定都要减去 1。
封存血液 (Trap Blood): 枯萎怪收集并封存一滴来自 5 尺范围内一个未满生命值生物的鲜血，并将其保存起来。 琥珀诅咒羁绊 (Amber Cursebond): 当一个枯萎怪在 30 尺内可以看到的、且已被其收集了鲜血的生物，在对抗法术或魔法效应进行豁免检定时，枯萎怪可以让自己陷入石化状态。如果它这样做，该生物将在触发此效果的豁免检定上具有劣势。
]]></description><link>植物/枯萎怪/琥珀枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/琥珀枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘土巨怪若虫]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 15 (2d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 20 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 颤动感知 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 掘土巨怪语
挑战等级 (CR): M8
经验值 (XP): 485
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 仆从 (Minion): 如果若虫从一次攻击中受到伤害，或是因豁免检定失败而受伤害，它的生命值将直接降为 0。如果该若虫从其他效应中受到伤害，若该伤害等于或超过了它的生命值上限它就会死亡，否则它不受到伤害。
掘道者 (Tunneler): 若虫可以在坚硬的岩石中以它一半的掘穴速度穿行，并且在身后留下一条 2 尺宽的地道。 尖啸利爪刮擦 (Screechclaw Scrape, 群体攻击): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 5 挥砍伤害。
如果有三只或更多若虫参与了这次攻击，目标 10 尺内任何正在维持专注的生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去专注。
]]></description><link>怪兽/掘土巨怪/掘土巨怪若虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘土巨怪/掘土巨怪若虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯枝怪]]></title><description><![CDATA[枯枝怪试图利用其“拟形”能力进行伏击，通常只有在当回合能够发动攻击，或者至少能通过疾走触及敌人时，它们才会显露真身。
如果发现敌人正缓缓向它们移动，枯枝怪在战斗爆发后仍会继续依靠“拟形”保持隐蔽。一旦正式交锋，它们会化整为零，散开成 3-5 个个体的作战小队，将所有能生火的敌人视为绝对的优先打击目标。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 能够听懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): M6
经验值 (XP): 285
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一株枯死的灌木毫无二致。
浅根 (Shallow Roots): 如果枯萎怪被强制移动或被击倒地，它就会死亡。
仆从 (Minion): 如果枯萎怪受到来自攻击的伤害，或者因豁免失败而承受伤害，其生命值降为 0。如果它受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡；否则它不受到伤害。 折枝抽打 (Snaptwig Shoots) (群体攻击): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。如果有三只或更多枯萎怪参与了此次攻击，目标将被擒抱（逃脱 DC 12）。只要以此方式被擒抱的生物采取了一个动作，它就会受到 2 点穿刺伤害，然后它可以尝试逃脱（无需耗费动作）。
]]></description><link>植物/枯萎怪/枯枝怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/枯枝怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精乱砍者]]></title><description><![CDATA[翻滚的地精胡乱挥舞着，两把沉重的切肉刀挥舞着，完全不顾谁可能在他们的路径上。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（防暴板甲）
生命值 (HP) 10 (3d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，冲动，贪玩，坏脾气
经验值 (XP) 225无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。爪牙 (Minion)。 如果该地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。切肉刀旋转（群体攻击） (Cleaver Twirl - Group Attack)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 点挥砍伤害。
未命中时，此攻击改为命中一个参与了此次攻击的地精。狂笑散开（群体动作） (Cackling Scatter - Group Action)。 该地精推撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 等于 10 加上参与的地精数量。
豁免失败时，目标陷入倒地状态，该地精可以移动最多等于其速度一半的距离。]]></description><link>类人1/地精/地精乱砍者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精乱砍者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:22:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人投石手]]></title><description><![CDATA[半身人投石手在射击时不断后退，保持分散，并试图与目标保持在 30 到 40 尺之间的距离。他们通常以范围内造成最多伤害的生物为目标。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 13 (2d6 + 4)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）感官 (Senses) 被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 220爪牙 (Minion)。 如果该半身人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该半身人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。牧羊人投石索（群体攻击） (Shepherd's Sling - Group Attack)。 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：4 点穿刺伤害。如果有三个或更多的半身人参与了此次攻击，目标本回合不能采取反应。]]></description><link>类人1/半身人/半身人投石手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人投石手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[埃科利魔幼体]]></title><description><![CDATA[微型邪魔（恶魔），挑战等级 M3 (CR M3)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 9 (2d4 + 2)
速度 20 尺，攀爬 20 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)感官 被动察觉 11
经验值 140伤口入侵 (Wound Intrusion)。 在一只或多只埃科利魔幼体所在空间内开始其回合的生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 3 (1d6) 点穿刺伤害并感染埃科利魔寄生症，且其空间内的一只埃科利魔幼体被移出游戏。杂兵 (Minion)。 如果埃科利魔因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果埃科利魔因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。撕裂冲撞（群体攻击） (Lacerating Collision)。 近战攻击检定：命中+0，触及 5 尺。命中：2 点穿刺伤害。
如果每一个参与此攻击的生物在本回合移动了至少 20 尺，则此攻击具有优势。同类相食 (Cannibalize)。 埃科利魔杀死并吞噬其空间内一个带有杂兵特质的小型或更小体型的生物。
然后，如果埃科利魔在过去一分钟内以此方式杀死了两个或更多生物，它可以在自己周围结茧，将其 AC 提升至 18，直到其下一个回合开始。
在其下一个回合开始时，埃科利魔破茧而出，转变为一只拥有全部生命值的埃科利魔刽子手 (Ekolid Carnifex)。]]></description><link>邪魔/恶魔/埃科利魔/埃科利魔幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/埃科利魔/埃科利魔幼体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半成品荚人]]></title><description><![CDATA[荚人会试图隐秘地用它们的“蜿蜒须蔓”感染任何可接触到的生物，然后只需要静静等待它们陷入沉睡并走向死亡即可。
它们会极力试图平息任何冲突，伪装出一副无辜和愤怒的模样，用道德绑架那些情绪失控和使用暴力的敌人，并试图拖延时间，直到敌人睡意袭来。
一旦它们的伪装被彻底揭穿，它们就会结成暴民群，四处猎杀那些察觉到它们存在的抵抗者，只要一看到敌人就会发出凄厉的尖叫。它们甚至会派出被转化的反抗军同伴渗透进敌方阵营，以监控敌人的一举一动。荚人模板 (Podling Template)。被创造用来模仿某个特别强大的生物或非人类生物的荚人，可以保留它所模仿的生物的资料数据，但必须进行以下修改：
生物类型 (Type)。荚人的生物类型变为植物。它不需要饮食和睡眠。
阵营 (Alignment)。它的阵营变为无阵营 (Unaligned)。
生命值 (Hit Points)。它拥有 26 点最大生命值。
状态免疫 (Condition Immunities)。它免疫魅惑和恐慌状态。
感官 (Senses)。它拥有盲视 30 尺（该范围外目盲）。
【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 9
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 9 (2d8)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 盲视 30 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 深潜语，以及它所模仿的生物知晓的语言
挑战等级 (CR): M2
经验值 (XP): 90
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 一体同心 (Of One Mind): 如果创造该荚人的母株死亡或将其遣散（无需动作），该荚人将会死亡并化为一滩泥浆。
仆从 (Minion): 如果荚人受到来自攻击的伤害，或者因豁免失败而承受伤害，其生命值降为 0。如果它受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，它就会死亡；否则它不受到伤害。 扑腾擒抱 (Thrashing Tackle) (群体攻击): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 点钝击伤害。如果有三个或更多荚人参与了此次攻击，它们可以不造成伤害，而是改为迫使目标成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地。
]]></description><link>植物/夺体草/半成品荚人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/夺体草/半成品荚人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[劣魔软体]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 7
生命值 (Hit Points) 4（1d8）
速度 (Speed) 15 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
挑战等级 (CR) M1/2 (爪牙 1/2)
经验值 (XP) 20
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；魅惑，恐慌，中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 听得懂简单的炼狱语命令但不会说
装备 (Gear) 无血肉沼泽 (Fleshy Morass)。 当劣魔被造成穿刺或挥砍伤害的近战攻击命中时，它那残破的血肉会附着在攻击者身上。
直到攻击者的下个回合开始，其速度减半，且其进行的攻击具有劣势。爪牙 (Minion)。 如果劣魔受到来自攻击或豁免检定失败导致的伤害，其生命值降至 0。如果劣魔受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则不受到任何伤害。畏缩附着（群体攻击） (Cringing Cling)。 近战攻击检定：命中+2，触及 5 尺。命中：1 点钝击伤害。
如果三个或更多的劣魔参与了这次攻击，目标会被其中一个擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 11）。颤抖燃烧 (Quivverburn)。 劣魔抽搐并抽泣，其血肉因高温而发光，对被其擒抱的一个生物造成 2 点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔软体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔软体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘地虫幼体]]></title><description><![CDATA[掘地虫幼体会本能地聚集在任何穿着皮甲的生物周围，将皮甲啃成碎片。如果被同类的强酸溅到，它们通常会在下一个回合挖洞逃跑。挑战等级 (CR) M1
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 9 (2d6 + 2)
速度 20 尺，掘穴 5 尺
先攻 +2 (12)
体型 小型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2感官 盲视 5 尺（超出该半径则目盲），被动察觉值 10
经验值 (XP) 40半成型外骨骼 (Half-Formed Exoskeleton)。 使用造成钝击伤害的武器对掘地虫发动的攻击具有优势。强酸爆裂 (Acid Burst)。 当掘地虫被杀死时，其 5 尺范围内的每个生物受到 1 点强酸伤害。杂兵 (Minion)。 如果掘地虫受到来自攻击或失败的豁免检定的伤害，其生命值将直接降至0。如果它受到来自其他效应的伤害，且伤害值等于或超过其生命值上限时，它将立刻死亡，否则它将不承受任何伤害。啃食虫群 (Gnawing Mass)（群体攻击）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：1 点伤害。如果至少有三只掘地虫参与了此次群体攻击，且目标穿着皮甲或布甲，该护甲提供的 AC 将受到永久且累计的 -1 减值。]]></description><link>怪兽/掘地虫/掘地虫幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/掘地虫幼体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人闪牙]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 5 (2d6 - 2)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 隐匿 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 依普亚克语 (Yipyak)
经验值 (XP) 20日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。爪牙 (Minion)。 如果该狗头人因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该狗头人因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。绊马索（群体攻击） (Trip-Stick - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：1 点钝击伤害。如果有三个或更多的狗头人参与了此次攻击，目标在避免被击倒在地的检定和豁免检定上具有劣势，直到其下个回合开始。垃圾石投掷（群体攻击） (Trashstone Pelt - Group Attack)。 远程攻击检定：+3，射程 20/40 尺。命中：1 点钝击伤害。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人闪牙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人闪牙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:21:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶棍小妖精]]></title><description><![CDATA[恶棍小妖精（Sprite Miscreant）会从隐匿状态中接近，不过分依赖它们的眼角余光（Corner of Your Eye）能力，并在战斗开始时使用蛛丝羁绊（Gossamer Hobble），直到它们的敌人试图攻击它们。此时它们会靠近并使用针刃挥砍（Needleblade Slice）进行攻击，然后离开近战范围并在每个回合散开，将目标对准那些似乎看不到它们的敌人。如果不是为了直接保卫家园，或者没有强大盟友的帮助，一旦它们中有一个或多个受伤，恶棍们就会聚集倒下的盟友并逃跑。微型精类，挑战等级 M1/2 (20 XP)护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 2（1d4）
速度 (Speed) 10 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)技能 (Skills) 隐匿 +8
感官 (Senses) 被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
眼角余光 (Corner of Your Eye)。当小妖精未处于失能（Incapacitated）状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物处于隐形（Invisible）状态。
爪牙 (Minion)。如果小妖精因攻击或豁免检定失败而受到伤害，其生命值降至 0。如果小妖精受到来自其他效应的伤害，若伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡，否则不受到任何伤害。【动作】
针刃挥砍 (Needleblade Slice)（群体攻击）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：1 点挥砍伤害。
蛛丝羁绊 (Gossamer Hobble)。小妖精在 5 尺内的一个小型或更大体型的生物腿周围飞行，拖曳出一段透明的丝线。
该生物在每个回合第一次移动超过 30 尺时，必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则将倒地。
该生物每额外受到此能力影响一次，该距离就会减少 5 尺，当该生物在豁免检定中成功或作为一个动作移除丝线时，此效应结束。]]></description><link>精类/小妖精/恶棍小妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/小妖精/恶棍小妖精.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:20:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精歇斯底里者]]></title><description><![CDATA[这个地精完全迷失在战斗狂热中，口吐白沫，双眼圆睁，尖叫着，用手边能抓到的任何东西乱挥。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 4 (1d6 + 1)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，冲动，恶作剧，愤怒，鲁莽
经验值 (XP) 40无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。爪牙 (Minion)。 如果该地精因一次攻击或一次失败的豁免检定而受到伤害，其生命值将降至0。如果该地精因其他效应受到伤害，若伤害等于或超过其生命值上限则其死亡，否则它不受到伤害。歇斯底里乱斗（群体攻击） (Hysterical Fray - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：1 点挥砍伤害。
如果有三个或更多的地精参与了此次攻击，其中一个地精将被击倒在地（陷入倒地状态），并且本回合无法站立。投掷垃圾（群体攻击） (Hurl Rubbish - Group Attack)。 近战攻击检定：+3，射程 30 尺。命中：1 点钝击伤害。狂笑散开（群体动作） (Cackling Scatter - Group Action)。 该地精推撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 等于 10 加上参与的地精数量。
豁免失败时，目标陷入倒地状态，该地精可以移动最多等于其速度一半的距离。]]></description><link>类人1/地精/地精歇斯底里者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精歇斯底里者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:20:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[残躯骷髅]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (护甲碎片)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 7 (2d8 - 2)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): M1
经验值 (XP): 40
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
爪牙 (Minion): 如果骷髅因受到攻击或豁免失败而受到伤害，其生命值直接降至0。如果骷髅因其他效应受到伤害，若该伤害等于或超过其生命值上限，则其死亡；否则它不受到伤害。 生锈铁刃 (Rusted Blade)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：1点挥砍伤害。
咔哒之握 (Clattering Grasp)（团队攻击 Group Attack）: 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
通过成功的检定逃脱该擒抱的生物，可以直接摧毁一只正在擒抱它的残躯骷髅。 生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/残躯骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/残躯骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:20:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[白骨多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 199 (19d12 + 76)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6，体质 +8
技能 (Skills): 察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 没有任何优势的攻击造成的穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 多头 (Multiple Heads): 多头蛇蜥拥有五个头颅。只要它拥有超过一个头颅，多头蛇蜥在对抗被目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑以及被击昏（陷入昏迷）的豁免检定上具有优势。
每当多头蛇蜥受到来自单一来源的 25 点或更多伤害时，它便失去一个头颅。如果这些伤害中没有钝击伤害，一只在其回合行动的 蠕动头骨 (Squirming Skull) 会出现在距离它最近的未占据空间内。
骨骼感知 (Bonesense): 头颅可以通过气味精确定位 20 尺内任何拥有骨骼的生物的位置，并且在攻击它看不见的拥有骨骼的生物时，不会因此遭受劣势。
多头反应 (Reactive Heads): 多头蛇蜥每拥有一个额外的头颅（即超过一个的部分），便获得一个仅能用于借机攻击的额外反应。 多重攻击 (Multiattack): 多头蛇蜥发动等同于其头颅数量的碎骨撕咬攻击。
碎骨撕咬 (Snapping Skull): 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
如果多头蛇蜥没有头颅，则无法使用此攻击。
骸骨猛击 (Skeletal Slam): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：24 (3d12 + 5) 点钝击伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到多头蛇蜥的下个回合结束。
撕扯 (Worry): 被多头蛇蜥至少两个头颅擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 55 (10d10) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。
如果生物被三个或更多的头颅擒抱，其在进行此豁免时具有劣势。
【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 30 (4d8 + 12)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
挑战等级 (CR): M10 (仆从 10)
经验值 (XP): 1,180
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 骨骼感知 (Bonesense): 头骨可以通过气味精确定位 20 尺内任何拥有骨骼的生物的位置，并且在攻击它看不见的拥有骨骼的生物时，不会因此遭受劣势。
仆从 (Minion): 如果头骨受到来自攻击或豁免检定失败的伤害，其生命值降至 0。如果头骨受到来自其他效应的伤害，且该伤害等于或超过其生命值上限，则它死亡，否则它不承受任何伤害。 蠕动撕咬 (Squirming Snap): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：5 点穿刺伤害。
重新附着 (Reattach): 头骨将自己附着到 5 尺内的一只多头蛇蜥 (Hydra) 身上，成为多头蛇蜥的头颅之一。该多头蛇蜥恢复 15 点生命值，并且必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到其下个回合开始。
]]></description><link>亡灵/other/白骨多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/白骨多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:12:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[更新日志]]></title><description><![CDATA[2026-6-13第一版本完整chm0.9和html0.9整理完毕，正在搜集明显影响使用的bug和缺漏的怪物中，如有问题请群内反馈，看到了会回。已知问题：
缺蛇法典内容，大约300只左右怪物熟练有误，已找出都是谁，还没改。若干本地合集中比起在线合集缺少的怪物，以及本地合集中格式破碎的怪物需要补充。
挑战等级为m开头的杂兵需要重置挑战等级索引.2026-6-16计入了蝰蛇法典的内容。
对豁免项进行了全面修复。
重置了所有杂兵等级的索引内容。已知问题：
缺少部分怪物，已整理完毕名单，待提取文本进行ai工作流翻译和校验。]]></description><link>附录/更新日志.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/更新日志.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:11:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[index]]></title><description><![CDATA[2026-6-13第一版本完整chm0.9和html0.9整理完毕，正在搜集明显影响使用的bug和缺漏的怪物中，如有问题请群内反馈，看到了会回。已知问题：
缺蛇法典内容，大约300只左右怪物熟练有误，已找出都是谁，还没改。若干本地合集中比起在线合集缺少的怪物，以及本地合集中格式破碎的怪物需要补充。
挑战等级为m开头的杂兵需要重置挑战等级索引.2026-6-16计入了蝰蛇法典的内容。
对豁免项进行了全面修复。
重置了所有杂兵等级的索引内容。已知问题：
缺少部分怪物，已整理完毕名单，待提取文本进行ai工作流翻译和校验。]]></description><link>index.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/index.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:11:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死骨使徒]]></title><description><![CDATA[死骨祭司通常依据神圣的使命被唤醒，它们要么是传达米尔寇的旨意，要么是惩戒触犯死神之人。在履行完职责后，它们便会立刻回归死寂。
当它们被唤醒用以惩戒盗墓者时，它们会专注于造成能够令未来的劫掠者感到胆寒的永久性后果。例如，它们会将所有的攻击集中在那个打破陵墓封印的角色身上，或者破坏地穴的穹顶，将入侵者活埋在其中。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 150 (20d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 与死同在 (One With Death): 当该死骨祭司生命值降至0时，距其10尺弥漫范围内的每一个其他不死生物都会恢复10点生命值。
骨骼感知 (Bonesense): 死骨祭司能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
夺回魂灵 (Reclaim Anima)（1/日）: 如果死骨祭司将要在一项豁免检定中失败，它可以从30尺范围内的一个不死生物盟友身上抽取复苏力量以转为成功，该盟友的生命值将降至0。 多重攻击 (Multiattack): 死骨祭司使用厄运斩击发动两次攻击。
厄运斩击 (Doom Slice)（2环法术）: 近战法术攻击：+7，触及10尺。命中：11 (2d10) 点力场伤害加上 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
若出现重击，该攻击将造成三倍而非两倍的伤害。
萦绕之首 (Haunting Head)（5环法术）: 远程法术攻击：+7，射程100尺。命中：33 (6d10) 点黯蚀伤害，并且一颗喋喋不休的幽灵头颅将骚扰目标。
直至死骨祭司的下个回合结束，或直到目标豁免失败，其发动的所有攻击检定或豁免检定都将减去1d4。
死神之门封印 (Seal of Death's Gate)（5环法术）: 死骨祭司能看见的60尺内的一个生物必须进行一次体质豁免：DC 15。失败：36 (8d8) 点黯蚀伤害。成功：一半伤害。
因该伤害而降至0生命值的生物，其生命值上限将降至1，直到它完成一次短休或长休。
骷髅之舞 (Danse Macabre)（5环法术，专注）: 将60尺范围内至多5具尸体唤醒为骷髅勇士 (Skeleton Warriors)。这些骷髅将在死骨祭司的回合行动并服从其指挥。当法术结束时，这些被唤起的骷髅的生命值直接降至0。
该死骨祭司可以执行1个传奇动作，选择以下选项：
墓地漫步 (Tombstride)（3环法术）: 死骨祭司化作尘土并崩塌瓦解，随后从它能看见的60尺内的一处未被占据空间的地下爆发而出。
在它离开前所在空间的5尺范围内，每一个生物都必须进行一次体质豁免：DC 15。失败：该生物陷入目盲状态，直至死骨祭司的下个回合结束。
凯旋死亡祈愿 (Invocation of Death Triumphant)（3环法术）: 死骨祭司用下颌骨碰撞出一句致命的诅咒，迫使30尺内的一个生物进行一次魅力豁免：DC 15。失败：该生物被诅咒 (Cursed)，直至死骨祭司的下个回合结束。在此等诅咒作用下，任何本应未能命中该生物的攻击都将变为命中它。 原动力 (Drives): 散播恐惧，暴露弱点，尊崇死亡。
]]></description><link>亡灵/死骨祭司/死骨使徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死骨祭司/死骨使徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:49:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雷霆野猪，戈索克]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：任何人如果试图去干涉或影响天气，哪怕是用最微不足道的方式，都有可能招致伟大的塔洛斯 (Talos) 的震怒。因此，明智之人通常在进行此类魔法尝试时，会特意砸碎一件珍贵的传家宝或是纪念物，以作为表达敬畏的献祭。
而那些敢于无视这些安抚仪式的狂徒，则永远需要提防这样一个梦魇——他们所试图颠覆或操纵的风暴会突然反噬，降下电闪雷鸣的毁灭，以及那些驾驭风暴而来的恐怖存在。
宗教 (Religion) DC 10：在风暴领主的狂热信徒中，流传着一个被称为“戈索克 (Gorthok)”的原始精魂的传说。那是一头将闪电的原始狂暴具象化为野兽形态的恐怖存在；它那伴随着雷鸣电闪的每一次冲撞，都能撕裂大地，震碎凡人在虚妄中妄图保留的一切根基。
宗教 (Religion) DC 15：戈索克并不会出现在那些身处危难之中急需拯救的塔洛斯信徒面前，它只降临在那些早已克服了对自身毁灭的恐惧的人面前；这些人像迎接风暴领主的所有恩赐一样，在毁灭中狂欢，他们毫无差别地呼唤风暴领主的怒火降临在自己和敌人的头上。如果在无冬森林 (Neverwinter Wood) 的林地宅邸 (Woodland Manse) 遭遇戈索克，它会全神贯注地用它的“掘地猛冲 (Rooting Rush)”和“撕裂世界 (Tear Down the World)”摧毁整栋建筑，直到它遭到攻击。一旦受袭，它会立刻转火攻击那个最近对它造成伤害的生物（如果它能摸到的话）；否则，它会就近攻击离它最近的任何生物（无论敌我）。
它会抓住一切可能的机会使用“强光冲锋 (Stark-Light Charge)”——除非它距离那个刚对它造成伤害的生物本来就不超过5尺。在攻击手段上，如果有倒地的目标，它必定优先使用“雷霆铁蹄践踏 (Thunder-Hoof Trample)”而非“爆裂獠牙 (Crackling Tusks)”。
如果它的生命值降至一半以下，且还没来得及使用“唤风尖啸 (Squall-Call Squeal)”，它就会果断撤退，并利用“风暴领主之怒 (Stormlord's Fury)”配合“强光冲锋”来加速自己逃离战场。
如果是在雷霆之环 (Circle of Thunder) 遭遇戈索克，它便会死战不退。在使用过“唤风尖啸”之后，如果它能一击波及两名生物，它会在每一回合将自己的一次近战攻击替换为“风暴领主之怒”。
如果“掘地猛冲”可以同时撞到三个或以上的生物，只要能力可用它就会毫不犹豫地冲刺。它主要会在遭到无法安全传送贴脸的远程攻击时，才会使用“乘啸风而行 (On Howling Winds)”；其他情况下，它更倾向于使用“撕裂世界 (Tear Down the World)”来尽可能多地掀翻所有敌人。【巨型 Huge】 【怪兽 Monstrosity】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 126 (12d12 + 48)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +3，求生 +6
伤害抗性 (Resistances): 没有任何优势的攻击所造成的钝击和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 天空嗅觉 (Sky Scenting): 戈索克在进行依赖嗅觉的感知（察觉）检定时具有优势，并且它能够精准感知1英里范围内所有飞行生物的种类、数量和方向。
巨人体型 (Giant Stature): 与戈索克相邻的生物可以消耗一半的移动力，进行一次DC 16的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到戈索克身上。当处于攀爬状态时，该生物对戈索克进行的近战攻击具有优势，同时戈索克在攻击该攀爬生物时具有劣势。
强光冲锋 (Stark-Light Charge): 每当戈索克500尺范围内的任何生物受到闪电伤害时，戈索克就可以传送到该生物周围5尺内一处未被占据的空间。
如果戈索克以此方式传送了至少20尺，该生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则被击倒地。
风暴复仇 (Vengeance of the Tempest): 当戈索克被杀死时，其周围30尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 15的魅力豁免，否则将被诅咒 (Cursed)，直到戈索克复活重返世间。
每当被以此方式诅咒的生物受到任何闪电伤害时，它将额外受到 4 (1d8) 点雷鸣伤害。
如果一个生物用魔法强行移除了这个诅咒，它将直接承受 27 (6d8) 点闪电伤害，随后它必须成功通过一次DC 15的魅力豁免，否则将再次遭受相同的诅咒。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（1/日）: 如果戈索克在一次豁免中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 戈索克发动两次近战攻击，其中一次它可以替换为施放“风暴领主之怒”。
爆裂獠牙 (Crackling Tusks): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害加上 7 (2d6) 点闪电伤害，且目标被强行推开最多10尺。
雷霆铁蹄践踏 (Thunder-Hoof Trample): 近战攻击检定：+8，触及5尺，仅能对一个倒地的目标使用。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点雷鸣伤害。
风暴领主之怒 (Stormlord's Fury): 戈索克人立而起，从九天之上引下一道骇人的闪电，直接劈向120尺内它能看见的一个生物。
目标必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免否则受到 14 (4d6) 点闪电伤害，成功则只受一半伤害。
如果戈索克的生命值低于64点，该能力可以额外瞄准第一目标15尺范围内的第二个生物。
掘地猛冲 (Rooting Rush)（充能 5-6）: 戈索克移动最多等于其一半速度的距离，其巨大的獠牙在地面上划出深沟。随后它猛然将獠牙挑起，将泥土碎石像霰弹般喷射入15尺的锥形区域内。
该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒地，成功则只受一半伤害。
戈索克移动碾过的地表区域将永久变成困难地形。 唤风尖啸 (Squall-Call Squeal)（1/日）: 当戈索克的生命值降至64点以下时，它向天空发出一声震耳欲聋的尖啸，立刻在以其为中心1英里的半径范围内召唤出一场倾盆暴雨。
在接下来的一小时内，身处该区域的每一个生物在对抗任何造成闪电伤害的效应时，其豁免检定都必须减去 1d4。
口吐白沫的蔑视 (Foaming Defiance): 当戈索克的生命值将被降至0时，他可以进行一次DC 10的体质豁免。如果成功，他的生命值将降为1点。
如果这次反应是由穿刺伤害或重击引发的，他在该次豁免检定中具有劣势。
戈索克可以执行1个传奇动作，选择以下选项：
乘啸风而行 (On Howling Winds): 戈索克60尺内其能看见的一个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被狂风朝着戈索克选择的方向强行吹飞最多20尺。
如果该生物在移动结束时悬停在半空中，它将不会坠落，直至其下一个回合结束或直到它受到任何伤害为止。
撕裂世界 (Tear Down the World): 戈索克猛然跃起最高20尺，然后重重砸向一处未被占据的空间，并在15尺的半径范围内激起一圈雷鸣般的冲击波。
该区域内所有的非魔法墙壁将瞬间灰飞烟灭。区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到 4 (1d8) 点雷鸣伤害并被推开最多10尺。
]]></description><link>附录/模组怪物/gorthok-the-thunder-boar/雷霆野猪，戈索克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Gorthok The Thunder Boar/雷霆野猪，戈索克.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:34:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坑隧狂魔，加斯拜德]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【植物 Plant (蕈人 myconid)】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 136 (21d8 + 42)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 历史 +4，自然 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 深渊启迪 (Abyssal Inspiration): 在加斯拜德的回合中，只要在它周围100尺范围内存在一座恶魔神龛，它就能额外获得一个附赠动作，最多通过这种方式获得三个总计的附赠动作。
每座神龛都是一个可以被攻击的物件 (AC 18; 10 生命值; 免疫毒素和心灵伤害)。
阳光眩晕 (Sun Sickness): 在阳光下时，加斯拜德的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势。如果它在阳光直射下暴露超过1小时，加斯拜德将枯萎死亡。 多重攻击 (Multiattack): 加斯拜德使用剧毒之触发动两次攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施放“魔力陷阱孢子”，如果该能力可用。
剧毒之触 (Toxic Touch): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：6 (2d4 + 1) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害。此攻击在对抗已经处于中毒状态的目标时具有优势。
根茎束缚 (Rhizome Bindings): 加斯拜德可视范围内30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则将被其脚下爆裂而出的苍白藤蔓缠绕并擒抱 (逃脱DC 12)。
只要加斯拜德拥有任何临时生命值，它就可以作为一个附赠动作来使用此能力。
魔力陷阱孢子 (Manatrap Spores)（充能 5-6）: 加斯拜德的菌褶猛然张开并剧烈颤动，向其周围20尺半径范围内喷射出一片散发着幽光的孢子迷雾，该环境持续一分钟。
一个在该区域内开始其回合，或者在一个回合中第一次进入该区域的生物，必须进行一次DC 12的体质豁免。若失败，该生物将直接失去其最低环阶的那个未消耗法术位，并且加斯拜德获得5点临时生命值。 腐龃之母的祈唤 (Invocation of the Rot Mother): 直到加斯拜德的下个回合开始，它的近战攻击在对任何处于中毒状态或感染了“藏骨堂之肺 (Charnel Lung)”的生物时，额外造成 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
深渊之父的祈唤 (Invocation of the Deep Father): 加斯拜德可视范围内的一个生物必须进行一次DC 12的体质豁免。若失败，直到加斯拜德的下个回合开始前，任何针对该生物发动的攻击在掷出18-20时即可造成重击。
无形者的祈唤 (Invocation of the Formless One): 直到他下个回合开始前，加斯拜德在进行力量和体质豁免检定时具有优势，并且在力量或体质豁免成功时不受任何负面效果影响。 毁灭根基 (Ruinous Foundation)（1/日）: 当加斯拜德的生命值降至69点以下时作为反应，它能够强行令周围20尺范围内的地面开裂并剧烈翻腾，随着下方真菌根茎的畸变腐化，滚滚恶臭蒸汽喷涌而出。
该区域变为困难地形。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。被中毒的生物在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应。 藏骨堂之肺 (Charnel Lung)。被感染的生物将无法憋气，并且在进行用于抵抗吸入性毒素的体质豁免时具有劣势。 ]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/坑隧狂魔，加斯拜德.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/坑隧狂魔，加斯拜德.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:33:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萌发孢囊]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【植物 Plant】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 25 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸，光耀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 环孢子原核 (Cyclospore Anima): 在孢囊的每一次回合开始时，孢囊可视范围内60尺内的一个生物将获得 11 (2d10) 点临时生命值。
只要该生物还保留有任何以此方式获得的临时生命值，该生物在进行体质豁免和死亡豁免时皆具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 孢囊使用其丰饶之触发动两次攻击。
丰饶之触 (Fecund Touch): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害，并且目标在对抗下一次体质豁免检定时（直至孢囊的下个回合结束之前）具有劣势。
苍白生根 (Pallid Rooting): 孢囊可视范围内60尺内的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。
被以此方式中毒的生物在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应，若失败则它将受到 28 (8d6) 点穿刺伤害，并被长出的苍白根须死死缠住陷入束缚状态 (逃脱DC 15)，直至其下个回合结束。 孢子喷涌 (Spore Gout)（1/日）: 当被近战攻击命中时作为反应，孢囊喷涌出一片15尺锥状的孢子风暴。
区域内的每个非植物生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到 7 (2d6) 点毒素伤害，并感染“潜地真菌病 (Burrow-Diver Mycosis)”。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/萌发孢囊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/萌发孢囊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死亡绽放孢囊]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【植物 Plant】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲，当菌丝展开时为 10)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 127 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 25 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸，光耀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 尸体汲取者 (Corpse Drainer): 如果孢囊在一个或多个死亡或陷入昏迷的生物的5尺范围内开始其回合，它将获得 5 (1d10) 点临时生命值，并且该区域内的每一个生物都将受到等量的黯蚀伤害。在掷出10时（自然结果为10），孢囊5尺范围内一具随机的尸体将被彻底溶解。 腐败猛击 (Rotting Slam): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。一个被该伤害降至0生命值的生物将立刻在一次死亡豁免中自动失败。
展开菌丝 (Unfurl Mycelia): 孢囊以自身为中心，在周围的地面上平铺开一片蔓延5尺的菌丝地毯。
在展开期间，孢囊的移动速度变为0，受影响的区域变为困难地形。如果孢囊将获得临时生命值，它将获得双倍的临时生命值。孢囊可以通过一个附赠动作将菌丝全部收回。 孢子喷涌 (Spore Gout)（1/日）: 当被近战攻击命中时作为反应，孢囊喷涌出一片15尺锥状的孢子风暴。
区域内的每个非植物生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到 7 (2d6) 点毒素伤害，并感染“潜地真菌病 (Burrow-Diver Mycosis)”。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/死亡绽放孢囊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/死亡绽放孢囊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食腐孢囊]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【植物 Plant】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 56 (12d6 + 24)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸，光耀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 爬行垃圾 (Creeping Refuse): 所有距离孢囊15尺以上的远程攻击在进行攻击检定时具有劣势。
蛛行 (Spider Climb): 孢囊可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。 毒刺 (Stinging Spines): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：7 (2d4 + 2) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害。
膜状膨胀 (Membranous Expansion): 孢囊往体内气囊猛烈充气，使其身体鼓胀，并立刻恢复其“孢子喷涌”的使用次数。
在它的下个回合开始前，任何针对该食腐孢囊发动的攻击都将获得优势。 骤然坠落 (Sudden Drop): 当一个生物从孢囊的正下方经过时作为反应，孢囊会直接从正在攀爬的表面上脱落坠下，此时该生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免。
若失败，孢囊直接坠下并擒抱住该生物 (逃脱DC 11)，同时孢囊自身免疫任何坠落伤害。若成功，该生物可以移动进最近的未被占据的空间躲开。
孢子喷涌 (Spore Gout)（1/日）: 当被近战攻击命中时作为反应，孢囊喷涌出一片15尺锥状的孢子风暴。
区域内的每个非植物生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到 7 (2d6) 点毒素伤害，并感染“潜地真菌病 (Burrow-Diver Mycosis)”。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/食腐孢囊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/食腐孢囊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[孢子仆役巨兽]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】 【植物 Plant】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 184 (16d12 + 80)
速度 (Speed): 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 高阶孢子宿主 (Greater Spore Host): 当巨兽死亡时，2d4 + 1 只孢子球 (Spore Globes) 将从其伤口中喷涌而出，并在先攻轮0时行动。
黑暗造物 (Creature of the Dark): 所有能够造成强酸、火焰或光耀伤害的攻击，在对抗这头巨兽时均具有优势。
如果这头巨兽从单一来源承受了10点或以上的强酸、火焰或光耀伤害，它的身上将被烧穿一个大洞。在它完成一次长休之前，任何被其吞噬的生物都可以通过消耗一个动作进行一次成功的DC 14力量（运动）检定，从这个洞中逃生。
巨大身躯 (Huge Stature): 与巨兽相邻的生物可以消耗一半的移动力，进行一次DC 14的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到巨兽身上。当处于攀爬状态时，该生物对巨兽进行的近战攻击具有优势，同时巨兽在攻击该攀爬生物时具有劣势。
无可阻挡 (Implacable): 如果巨兽在一次豁免中失败，它可以选择直接将结果视为成功。如果它这么做，它失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 巨兽使用其菌柄猛击发动两次攻击，其中一次可以替换为使用吞噬。如果孢子吐息可用，它也会使用。
菌柄猛击 (Stalk Slam): 近战攻击检定：+10，触及15尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 18)。
目标周围5尺内的每一个其他生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则受到该攻击一半的伤害并被击倒地。
吞噬 (Engulf): 巨兽将一个被其擒抱的中型或更小体型的生物彻底吞入体内。
被吞噬期间，该生物陷入目盲与束缚状态，它的所有攻击将直接无视巨兽的伤害抗性，并且在巨兽的每一个回合开始时，它将受到 10 (3d6) 点毒素伤害。
孢子吐息 (Spore Breath)（充能 5-6）: 巨兽向30尺锥状范围内喷射出剧毒孢子。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，失败则受到 10 (3d6) 点毒素伤害并被感染“潜地真菌病 (Burrow-Diver Mycosis)”，成功则只受一半伤害且不被感染。
巨兽可以执行2个传奇动作，选择以下选项：
翻滚 (Roil): 狂乱抽打的菌丝如同潮水般从巨兽20尺半径范围内喷涌而出。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被推开最多10尺。
萌芽 (Burgeoning): 巨兽的躯体疯狂发芽，立刻分裂出 1d4 + 1 只孢子球 (Spore Globes) 散落在其占据的空间内，这些孢子球在出现后可立刻移动最多10尺。
蔚蓝深渊之梦 (Dream of the Azure Abyss): 巨兽可视范围内60尺内，一个已感染了“潜地真菌病”的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则被迫消耗其反应径直朝着巨兽全速移动，然后陷入倒地。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/孢子仆役巨兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/孢子仆役巨兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[孢子仆役孵化者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【植物 Plant/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 运动 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；目盲，魅惑，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 盲视 30 尺 (超出此半径则视为盲目)，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 孢子宿主 (Spore Host): 当孢子仆役死亡时，1d4 - 1 只孢子球 (Spore Globes) 将从其伤口中喷涌而出，并在先攻轮0时行动。
突然前扑 (Sudden Lunge): 孢子仆役在进行借机攻击时，其触及范围视为10尺。
当它对距离超过5尺的生物进行一次借机攻击时，作为攻击的一部分，孢子仆役向目标移动5尺。 蹒跚猛击 (Shambling Slam): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
死亡之握 (Death Grip): 孢子仆役当场死去。被它擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 12的力量豁免，否则将被无数从仆役尸体中爆射而出的真菌枝芽死死捆绑陷入束缚状态 (逃脱DC 12)。
被以此方式束缚的生物在其每一个回合结束时受到 7 (2d6) 点毒素伤害。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/孢子仆役孵化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/孢子仆役孵化者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[孢子球]]></title><description><![CDATA[一个被感染的生物将失去所有的食欲，随着病情的加重，其皮肤上会爆开布满灰尘的蓝色真菌斑。当一个受感染的生物试图远离它能看见的距离最近的敌对生物移动时，必须首先进行一次DC 10的感知豁免；如果失败，它将耗尽其所有的移动力疯狂冲向距离最近的敌对生物。受感染的生物在每一个黎明时分必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则它的感知值会降低 1d4 点，直至该疾病被彻底治愈。一旦豁免成功，该疾病将被终结。感知值以此方式降至0的生物将死亡。【微型 Tiny】 【植物 Plant】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 5
先攻 (Initiative): -5 (5)
生命值 (Hit Points): 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed): 5 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 5
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 寻找宿主 (Host-Seeking): 每当该孢子球60尺范围内的一个非植物生物开始其回合时，该孢子球可以向其移动最多5尺。 有毒恶臭 (Toxic Effluvia): 孢子球5尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 9的体质豁免，否则受到 3 (1d6) 点毒素伤害。
如果一个生物在此豁免中失败5点或以上，它将感染“潜地真菌病 (Burrow-Diver Mycosis)”。
]]></description><link>附录/模组怪物/reign-of-rot/孢子球.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/Reign of Rot/孢子球.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:32:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[香料魔鬼]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【邪魔 Fiend (魔鬼 devil)】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 55 (13d6 + 13)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 冷冻；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可看穿魔法黑暗)，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，巨人语，炼狱语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 痛苦美食家 (Epicure of Pain): 每当魔鬼受到来自它所控制的一个能力所造成的伤害时，它获得对所有伤害的抗性，直至其下个回合开始。
有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance): 魔鬼在对抗并非来自于“美食法术 (gastromancy spells)”的法术和其他魔法效应时，其豁免检定具有优势。 辣椒喷雾 (Chili Spray): 香料魔鬼从手中向外泼洒出一片呈15尺锥状范围的腐蚀性辣椒粉。
该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到 5 (2d4) 点强酸伤害并陷入目盲状态直至其下个回合开始。
肠胃不适 (Gastrointestinal Distress)（1/日，1环法术）: 魔鬼可视范围内60尺内的一个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到 7 (2d6) 点强酸伤害，跌落倒地并且在接下来的一分钟内无法站立。
该生物在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应。 吞噬法术 (Devour Spell): 当魔鬼成功通过一次对抗法术或魔法效应的豁免时作为反应，魔鬼会将该法术残余的能量一口吞下，从而彻底使其效应无效化。
该魔鬼会受到 1d10 的力场伤害（掷骰次数等同于被取消的法术的环阶），随后它将恢复一次其“肠胃不适”的使用次数。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-biggest-brunch/香料魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Biggest Brunch/香料魔鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:30:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云鸡]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【元素 Elemental/怪兽 Monstrosity】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 75 (10d10 + 20)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 冷冻，闪电
伤害免疫 (Immunities): 坠落造成的伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 挣扎飞行 (Struggling Flight): 如果云鸡在空中且仅仅依靠其飞行速度保持高度，它在它的每一个回合结束时都会下坠10尺。
虚幻之头 (Ephemeral Head): 如果云鸡从单一来源受到了5点或以上的挥砍伤害，它的头颅会化作一团迷雾并消散，直至其下个回合开始。云鸡必须立即消耗它的反应，朝一个随机方向全速移动，直到撞上一件固体物件。
在头部缺失期间，云鸡陷入目盲状态并且无法使用其“飘浮喙啄”动作。 飘浮喙啄 (Floaty Peck): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将被悬浮至10尺高的半空中，直至其下个回合结束。
一个受此影响的生物只能通过推拉触手可及的固定物件或表面（例如墙壁或天花板）来移动自己，这使得它能够像在攀爬一样移动。
下蛋 (Lay Egg)（1/日）: 伴随着一声嘹亮的鸡鸣，云鸡突然下出了一颗云蛋。云鸡正下方的一个生物必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并陷入震慑状态，直至该云鸡的下个回合结束。
如果这颗蛋跌落超过5尺且没有任何生物在豁免中失败，蛋就会摔碎。 云浴 (Cloud Bath)（1/日）: 云鸡蓬松起它的羽毛并用力抖动，吸收周围的空气和水气，直到自己变得几乎像个圆球。
云鸡获得11点临时生命值；如果它的头颅缺失，也会立刻复原。只要它拥有任何这些临时生命值，云鸡便获得对钝击和挥砍伤害的抗性，且无法使用其飞行速度。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-biggest-brunch/云鸡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Biggest Brunch/云鸡.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:30:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶魔魔蛋]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【邪魔 Fiend/泥怪 Ooze】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 9
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 39 (7d6 + 14)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 伤害抗性 (Resistances): 穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 僵化泡沫 (Stiffening Foam): 每当魔蛋受到钝击伤害时，它的速度在接下来的一分钟内就会降低5尺。
如果魔蛋的速度以此方式被降至0，附身在它身上的恶魔灵魂便会被驱魔，这颗蛋也会退化变成一颗普通的蛋。
恶魔之忌 (Devilish Intolerance): 魔蛋无法自愿跨越任何用盐洒成的边界。
如果一个生物消耗它的附赠动作将盐撒在魔蛋身上，魔蛋在它的下个回合开始前进行的第一次豁免检定时，必须减去1d4。 晃荡猛击 (Sloshing Slam): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：8 (2d6 + 1) 点钝击伤害，且魔蛋会被强行朝着远离目标的方向推开10尺。
蛋液洗礼 (Egg Wash): 魔蛋向30尺内它能看见的一个生物甩出一团半透明的粘液，迫使对方成功通过一次DC 11的敏捷豁免，否则受到 10 (4d4) 点钝击伤害，并被封闭在一个光亮闪烁的泡泡中。
在接下来的一分钟内，无论是被包裹的生物发动的远程攻击，还是以其为目标的远程攻击，都具有劣势。一旦该生物受到或造成任何伤害，泡泡就会破裂，该效应随之结束。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-biggest-brunch/恶魔魔蛋.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Biggest Brunch/恶魔魔蛋.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:29:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梅丽莎·布隆加塔博士，腐败糖果师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 56)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +4，欺瞒 +2，洞悉 +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 糖果化凝视 (Candifying Gaze): 当一个能看到布隆加塔博士眼睛的生物，在距离她30尺以内开始其回合时，博士可以迫使该生物成功通过一次DC 16的体质豁免，否则该生物获得10点临时生命值，表现为开始在皮肤表面生长出水晶般的糖衣。只要拥有任何这些临时生命值，该生物便陷入束缚状态。
除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开目光以避免此豁免检定，在下个回合开始前它将博士视为隐形。
易溶形态 (Soluble Form): 如果布隆加塔博士被泼洒了至少一加仑的水，她将在她每一个回合开始时受到 5 (2d4) 点强酸伤害，直到一个生物花费一个动作将水拂去。
研究员抗性 (Researcher's Resistance)（1/日）: 如果布隆加塔博士在一次豁免中失败，且她位于自己的一台实验性糖果储罐15尺范围内，她可以选择改为豁免成功。如果她这么做，该储罐将被损坏并立即释放其中的所有内容物。 多重攻击 (Multiattack): 布隆加塔博士使用她的太妃糖绞索或棒棒糖手里剑发动两次攻击，她可以将其中一次攻击替换为施展她的糖霜封印。
太妃糖绞索 (Taffy Garotte): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害。
若出现重击，目标被擒抱 (逃脱DC 16)。在以此方式被擒抱期间，生物无法说话或呼吸。
棒棒糖手里剑 (Lollipop Shurikens): 远程攻击检定：+8，射程20/60尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。
糖霜封印 (Sugarsift Seal): 布隆加塔博士向5尺内一个拥有来自她“糖果化凝视”的临时生命值的生物洒下一层魔法糖霜，导致包覆该生物的冰糖疯狂膨胀。
该生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则只要它还拥有这些临时生命值的任何一点，它就陷入石化 (Petrified) 状态。
软糖蛇群撕咬 (Gummysnake Bite Flurry)（充能 5-6）: 布隆加塔博士用她的软糖蛇发向5尺内的一个生物猛烈抽打，注入令人难以忍受的酸涩毒液。该生物必须进行一次DC 16的体质豁免。
失败：该生物受到 26 (8d8) 点强酸伤害，且其嘴巴会被酸得紧紧缩起，直到布隆加塔博士的下个回合结束都无法开口说话。
成功：生物只受到一半伤害，且不承受其他任何效应。 强迫凝视 (Compel Gaze): 当一个避开目光的生物在近战攻击中未命中布隆加塔博士时，她可以迫使该生物立刻停止避开目光，并立即对其进行一次对抗“糖果化凝视”的豁免检定。
布隆加塔博士可以执行1个传奇动作，选择以下选项。一次只能使用一个传奇动作，并且只能在另一个生物的回合结束时使用。布隆加塔博士在她的回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。
糖果冰雹 (Sucker Hail): 布隆加塔博士使用她的棒棒糖手里剑发动最多三次攻击，每一次攻击必须瞄准不同的生物。
割喉身法 (Cutthroat Shift): 布隆加塔博士移动最多等于其速度一半的距离。然后，如果她周围30尺内的每个敌对生物都在避开她的目光，她可以尝试进行躲藏。
释放实验体 (Release Experiment): 布隆加塔博士用魔法激活了她30尺内能看见的一个实验性糖果储罐的紧急释放阀，立刻将其内容物全部排出。
作为一个动作，储罐5尺范围内的一个生物可以激活它的紧急释放阀，将其内容物释放并覆盖一个15尺的半径范围。
缩小糖浆 (Shrinking Syrup)。一个在该区域内开始回合，或者在一个回合中第一次进入该区域的生物，必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则体型缩小至微型 (Tiny)，直到其下个回合结束。在被缩小期间，该生物的近战、远程以及法术攻击造成的伤害减半。
爆炸口味口香糖 (Explosion-Flavored Gumballs)。该区域变为困难地形。生物每在该区域内移动5尺，脚下的口香糖就会发生爆炸，使其受到 9 (2d8) 点雷鸣伤害。
极致薄荷运动饮料 (Ultramint Sports Drink)。这种冰蓝色的运动饮料一旦接触空气便几乎会瞬间沸腾蒸发，留下一股刺痛神经的薄荷气味。当该区域生成时，区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到 14 (4d6) 点冷冻伤害，成功则只受一半伤害。
血藤甘草糖 (Bloodvine Licorice)。如同红色甘草糖般的触须从储罐的排气口涌出并四处狂乱抽打。一个在该区域内开始回合，或者在一个回合中第一次进入该区域的生物，必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒地。
自膨胀棉花糖 (Self-Marshing Mallow)。一个白色棉花糖构成的巨大枕垫迅速膨胀。区域内的每一个生物都被强行推开至多20尺。一个以此方式被推撞进固体表面的生物，将受到 7 (2d6) 点钝击伤害。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/梅丽莎·布隆加塔博士，腐败糖果师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/梅丽莎·布隆加塔博士，腐败糖果师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:29:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜜壳蚂蚁守卫]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【元素 Elemental】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 45 (6d10 + 12)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 运动 +4，威吓 +3，察觉 +2
伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 盲视 20 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 蚂蚁语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水晶蜜壳 (Crystal-Honey Shell): 如果蚂蚁受到了任何火焰伤害，它的AC降至10，直到其下个回合结束。 咔哒大颚 (Clacking Mandibles): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。
蜂蜜喷射 (Honey Spray)（充能 5-6）: 蚂蚁喷射出15尺锥状的粘稠蜂蜜。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则受到 13 (3d8) 点钝击伤害并被蜂蜜淋满全身。
在生物通过魔法手段，或是花费十分钟时间将蜂蜜清理干净之前，该生物的移动速度减少10尺。 蜂巢狂热 (Hive Frenzy): 当蚂蚁60尺范围内一个它能看见的友方生物生命值降至0时，蚂蚁可以向着目标方向移动最多10尺。
熔融粘附 (Molten Adhesion): 当蚂蚁在因“水晶蜜壳”特性导致AC下降期间，被近战武器攻击命中时，它可以迫使攻击者成功通过一次DC 12的力量豁免，否则攻击者的武器将被死死粘在蚂蚁身上。
生物可以消耗一个附赠动作，与蚂蚁进行一次力量（运动）的对抗检定，以尝试将粘住的武器拔出。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/蜜壳蚂蚁守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/蜜壳蚂蚁守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[软糖工人]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【类人生物 Humanoid (软糖族 Gummyfolk)】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d6 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4，表演 +3
伤害抗性 (Resistances): 强酸
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 弹力十足 (Bouncy): 如果工人将受到坠落伤害，它仅承受一半伤害，并且可以在其下个回合开始时作为一个附赠动作向上跳跃最多20尺。
抗酸免疫系统 (Acidic Immune System): 工人在抵抗中毒或疾病感染的豁免检定中具有优势。 临时武器 (Makeshift Weapon): 近战或远程攻击检定：+4，触及5尺 或 射程20/60尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。
软糖大团结 (Gummy Unity): 工人触碰5尺内一只自该工人上回合结束以来生命值降至0的软糖熊，短暂地与其粘合并融合。该工人失去5点生命值，而目标恢复1点生命值。 酸雾 (Sour Cloud)（1/日）: 工人向周围10尺半径内释放出刺鼻的酸味颗粒。
区域内每一个需要呼吸的生物都必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合结束。 无特征构造 (Featureless Anatomy)（1/日）: 当一个工人能看见的生物对它造成重击时，它可以将该次攻击转为普通命中，然后自己直接倒地。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/软糖工人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/软糖工人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棉花糖魔像]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【构装体 Construct】，【绝对中立 Neutral】
护甲等级 (Armor Class): 10 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；钝击；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 盲视 60 尺 (超出此半径则视为盲目)，被动察觉 9
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 膨胀变大 (Puffed-Up Expansion): 如果魔像从单一来源受到了10点或以上的火焰伤害，它会立刻膨胀，体型变为大型 (Large)，直到其下个回合结束。
在被以此方式变大期间，魔像的近战攻击具有优势且额外造成一个伤害骰，并且魔像获得对火焰伤害的易伤。
有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance): 只有在对抗仅以魔像本身为目标的法术和魔法效应时，它的豁免检定才具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 魔像使用其柔软之拳发动两次攻击。
柔软之拳 (Pillowy Fist): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：目标被推开10尺；如果目标被推入了一个固体物件，或者目标已被擒抱，则承受 18 (4d6 + 4) 点钝击伤害。
被该目标撞击到的任何中型或更小体型生物也会被推开5尺。 棉花糖粘液 (Marshmallow Glop): 当魔像从单一来源受到10点或以上的火焰伤害时，它会在一个15尺锥状范围内喷洒出熔融的粘性糖球。
该区域变为困难地形。在区域内开始其回合，或在一个回合内首次进入该区域的生物，必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被困在原地陷入擒抱 (逃脱DC 14)。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/棉花糖魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/棉花糖魔像.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰糖泥怪]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【泥怪 Ooze】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 104 (14d6 + 44)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 雷鸣；钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺 (超出此半径则视为盲目)，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不定形态 (Amorphous): 泥怪可以穿透狭窄至1尺宽的孔隙而无需挤身。
易溶形态 (Soluble Form): 如果泥怪被泼洒了至少一加仑的水，它将在其随后的每一个回合开始时受到 5 (2d4) 点强酸伤害，直到一个生物花费一个动作将水拂去。
碎片吸收 (Shard Resorption): 如果泥怪受到10点或以上的钝击或雷鸣伤害，它身上会崩落下一枚碎片 (AC 16; 5 生命值; 毒素免疫) 并落入由攻击者选择的泥怪10尺范围内的一处未被占据的空间。
当泥怪进入一个包含这些碎片的空间时，它恢复10点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 泥怪使用其糖宝石猛击发动两次攻击。
糖宝石猛击 (Sugar-Gem Slam): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：13 (3d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 13)。
水晶静滞 (Crystal Stasis): 被泥怪擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则泥怪将移动进其所在空间并开始将其吞噬，该生物陷入束缚 (逃脱DC 13)。
一个在该状态下开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则在被束缚的期间内被完全吞没并石化 (Petrified)。以此方式被石化的生物对外界效应享有全掩护。
糖衣控制 (Candy-Coated Control): 泥怪的“水晶静滞”所石化的一个生物，可以根据泥怪的控制移动最多等于其速度的距离，并执行一个动作。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/冰糖泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/冰糖泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[软糖枭熊]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【怪兽 Monstrosity】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +3，求生 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 13
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 弹力十足 (Bouncy): 如果枭熊将受到坠落伤害，它仅承受一半伤害，并且可以在其下个回合开始时作为一个附赠动作向上跳跃最多20尺。
震荡怪力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒地的生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则在其下一个回合无法站立。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动两次攻击，其中一次可以是软糖喙啄。
软糖喙啄 (Gummy Beak): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害。
此攻击对处于倒地状态的生物额外造成 4 (1d8) 点伤害。
软糖利爪 (Gummy Claws): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害并且目标被推开5尺。
受到此攻击造成10点或以上伤害的生物将被击倒地。 涟漪震颤 (Rippling Jiggle): 当枭熊受到任何钝击伤害时，它可以迫使其周围5尺范围内的一个生物进行一次DC 13的力量豁免。
若失败，枭熊将获得对该触发伤害的抗性，且目标承受等同于该钝击伤害的数值，并被推开最多10尺。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/软糖枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/软糖枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:28:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[焦糖诡兽]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【元素 Elemental】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 37 (5d8 + 15)
速度 (Speed): 0 尺，游泳 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，擒抱，麻痹，中毒，束缚，倒地，昏迷
感官 (Senses): 盲视 30 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 听得懂火族语和土族语，但不会说
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 焦糖中隐形 (Invisible in Caramel): 当焦糖诡兽完全浸没在焦糖中时，它变为隐形。
升温 (Rising Heat): 如果焦糖诡兽受到任何火焰伤害，它会沸腾并变黑。
在接下来的一分钟内，焦糖诡兽无法再获得隐形增益，并且它的近战攻击额外造成 3 (1d6) 点火焰伤害。 熔化触须 (Molten Tendril): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害加上 3 (1d6) 点火焰伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 13)。
如果焦糖诡兽受到任何冷冻伤害，这条触须将冻结并粉碎，释放任何被它擒抱的生物。
烫伤表皮 (Scald Skin)（充能 6）: 被诡兽擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害；成功则只受一半伤害。 黏性封口 (Sticky Seal): 当诡兽15尺范围内它能看见的一个生物开始施展法术时，它向该生物的嘴里猛地甩入一坨黏稠的糖稀。
在接下来的一分钟内，每当该目标施展法术时，它必须成功通过一次体质豁免（DC等于 10 + 该法术环阶），否则施法失败。一旦豁免成功，该效应随之结束。
]]></description><link>附录/模组怪物/the-great-sugar-strike-monsters/焦糖诡兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/The Great Sugar Strike Monsters/焦糖诡兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:27:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯特拉德·冯·扎洛维奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (变形生物 shapechanger)】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 228 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +7，隐匿 +9
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 变形生物 (Shapechanger): 只要斯特拉德不处于阳光直射下或流动的水中，他可以使用动作变形为一只微型的蝙蝠 (bat)，或是变回其真实形态。当处于变形状态时，他拥有20尺飞行速度且无法采取动作。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果吸血鬼在一次豁免中失败，他可以选择将其改为成功。
雾遁 (Misty Escape): 当生命值降至0点时，只要他没有身处阳光或流水中，他不会失去意识，而是化作一团雾气。如果他无法变形，则被摧毁。处于0生命值期间，他免疫所有伤害，且除了返回安息之所外不能执行任何行动。一旦逃回安息之所，他将变回其吸血鬼形态。随后他陷入麻痹状态直至恢复至少1点生命值。在下一个日落，他将恢复1点生命值。
再生 (Regeneration): 在吸血鬼的每个回合开始时，只要他拥有至少1点生命值并且并未处于阳光下或流动的水中，他便恢复20点生命值。如果他受到光耀伤害或圣水伤害，该特质在其下个回合开始时失效。
蛛行 (Spider Climb): 吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 斯特拉德拥有以下缺陷： 禁制 (Forbiddance)。未经居住者的邀请，吸血鬼无法进入住宅。
流水易伤 (Harmed by Running Water)。如果吸血鬼在流水中结束回合，他将受到20点强酸伤害。
心脏木桩 (Stake to the Heart)。如果吸血鬼在安息之所处于失能状态时，一把由木头制成的穿刺武器被钉入其心脏，该吸血鬼被摧毁。
日光敏感 (Sunlight Hypersensitivity)。如果斯特拉德在阳光下开始其回合，他将受到20点光耀伤害。在阳光下时，他的攻击检定和属性检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 斯特拉德发动三次攻击，其中只有一次可以是撕咬。他可以将撕咬攻击替换为使用他的魅惑能力。
放血之刃 (Exsanguinating Blade): 近战攻击检定：+9，命中：11 (2d6+4) 点挥砍伤害。如果目标的生命值等于或低于15点，目标必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则生命值降至0并陷入昏迷。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+9，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害加上 17 (5d6) 点黯蚀伤害。被该方式杀死的类人生物将在次日夜里作为一名受吸血鬼控制的吸血鬼衍体站起。
魅惑 (Charm): 斯特拉德指定30尺内他能看见的一名类人生物。如果目标能看见斯特拉德，它必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则将被斯特拉德魅惑。
每当斯特拉德或其同伴对目标做出有害举动时，目标可以重复该豁免，成功则结束该效应。否则，该效应将持续24小时，或直到斯特拉德被摧毁。
吸血鬼可以执行3个传奇动作，选择以下选项：
跃击 (Leaping Strike): 吸血鬼移动最多等于其速度一半的距离，此移动不引发借机攻击，随后他发动一次徒手打击。
暗夜之子 (Children of the Night): 吸血鬼召唤出一群蝙蝠或老鼠，出现在30尺内一处微光光照或黑暗的区域中。
迷雾斗篷 (Misty Shroud): 斯特拉德被一片20尺半径的浓雾所吞没，雾气在其下个回合结束时消散。该区域处于重度遮蔽状态。
撕裂魔法 (Rend Magic)（消耗2动作）: 斯特拉德终结60尺内的一个法术或魔法效应。如果该魔法效应是由一件物品产生的，那么在持有者的下个回合结束之前，该物品无法被再次激活。
撕咬 (Bite)（消耗2动作）: 斯特拉德发动一次撕咬攻击。
在先攻轮到20时（出现平局时失去优先权），斯特拉德可以执行一个巢穴动作以产生以下效应之一；斯特拉德不能连续两轮使用同一种效应：
幽影背叛 (Shadow Betrayal)：直到下个回合先攻20为止，周围的阴影变得深邃而狂暴，并且倒戈攻击投下它们的生物。斯特拉德选择的任何在微光光照或黑暗中开始其回合的生物，必须进行一次DC 14的敏捷豁免，否则其力量值减少1d4点。如果这使目标的该力量降至0，目标将会死亡。否则，这种属性减免会一直持续到目标完成一次短休或长休。
集群 (Swarm)：直到下个回合先攻20为止，一群幽灵蝙蝠会充斥在斯特拉德当前位置周围10尺半径的空间内，严重遮蔽该区域。蝙蝠群不随他移动，也不会阻碍他的视线。
无处可逃 (No Escape)：鸦阁堡 (Ravenloft) 中任意数量由斯特拉德选择的门窗会猛然关上并锁死。生物可以通过一次DC 14的敏捷（盗贼工具）检定或DC 19的力量（运动）检定强行打开其中一扇。
残酷轻笑 (Cruel Chuckle)：斯特拉德抵消本回合每个生物受到的第一次治疗来源。
城堡主权 (Castle Doctrine)：直到下个回合先攻20为止，斯特拉德可以随意穿透鸦阁堡的墙壁和地板进行移动。如果他在物件内部结束回合，他将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/斯特拉德·冯·扎洛维奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/斯特拉德·冯·扎洛维奇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:26:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瓦伦塔·波波夫斯基]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 102 (12d10 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7，欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 再生 (Regeneration): 在吸血鬼的每个回合开始时，只要她今天已经进食过，且至少拥有1点生命值并且并未处于阳光下或流动的水中，她便恢复10点生命值。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水伤害，该特质在其下个回合开始时失效。
蛛行 (Spider Climb): 该吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 该吸血鬼拥有以下缺陷： 禁制 (Forbiddance)。未经居住者的邀请，吸血鬼无法进入住宅。
流水易伤 (Harmed by Running Water)。如果吸血鬼在流水中结束回合，她将受到20点强酸伤害。
心脏木桩 (Stake to the Heart)。如果吸血鬼在安息之所处于失能状态时，一把由木头制成的穿刺武器被钉入其心脏，该吸血鬼被摧毁。
被阳光摧毁 (Destroyed by Sunlight)。在阳光下开始回合的吸血鬼只能执行疾走动作。如果吸血鬼在阳光下结束回合，她将被摧毁。
渴血 (Blood-Starved)。如果吸血鬼衍体在过去的24小时内没有吸食过类人生物的鲜血，她将无法使用多重攻击，且无法再生。 精准打击 (Precision Strike)（4/日）: 当吸血鬼攻击检定未命中时，她可以在攻击检定上增加一个 1d10。
不屈 (Indomitable)（1/日）: 当吸血鬼在一次豁免检定中失败时，她可以重新掷骰。 多重攻击 (Multiattack): 吸血鬼发动两次攻击，其中一次可以是撕咬攻击。
钩剑 (Hook Sword): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：12 (2d6 + 6) 点挥砍伤害。吸血鬼可以选择不造成伤害，而是将目标擒抱 (逃脱DC 13)。若出现重击，目标将掉落一件其正持握的物品。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+7，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则被迫消耗一个未消耗的生命骰 (hit die)。
如果该生物以此方式消耗了一个生命骰，这只吸血鬼衍体将获得对“来自未使用木制武器的非魔法攻击”的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，直到她的下个回合开始。如果目标无法消耗生命骰，其生命值将直接降至0。
动作如潮 (Action Surge)（1/日）: 吸血鬼立即获得除此动作外的额外两个动作。她可以重复执行同一个动作。 反击 (Riposte)（2/日）: 当被一次近战攻击未命中时作为反应，吸血鬼可以发动一次近战武器攻击。如果命中，该攻击将造成额外的 5 (1d10) 点伤害。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/瓦伦塔·波波夫斯基.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/瓦伦塔·波波夫斯基.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:26:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿纳斯塔西娅·卡列洛娃]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +10
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 再生 (Regeneration): 在吸血鬼的每个回合开始时，只要她今天已经进食过，且至少拥有1点生命值并且并未处于阳光下或流动的水中，她便恢复10点生命值。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水伤害，该特质在其下个回合开始时失效。
蛛行 (Spider Climb): 该吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 该吸血鬼拥有以下缺陷： 禁制 (Forbiddance)。未经居住者的邀请，吸血鬼无法进入住宅。
流水易伤 (Harmed by Running Water)。如果吸血鬼在流水中结束回合，她将受到20点强酸伤害。
心脏木桩 (Stake to the Heart)。如果吸血鬼在安息之所处于失能状态时，一把由木头制成的穿刺武器被钉入其心脏，该吸血鬼被摧毁。
被阳光摧毁 (Destroyed by Sunlight)。在阳光下开始回合的吸血鬼只能执行疾走动作。如果吸血鬼在阳光下结束回合，她将被摧毁。
渴血 (Blood-Starved)。如果吸血鬼衍体在过去的24小时内没有吸食过类人生物的鲜血，她将无法使用多重攻击，且无法再生。 反射闪避 (Evasion): 当吸血鬼被迫进行敏捷豁免以承受一半伤害时，若豁免成功则她不受任何伤害，若失败也只受一半伤害。
灵巧动作 (Cunning Action): 吸血鬼可以作为一个附赠动作执行疾走、撤离或躲藏动作。 多重攻击 (Multiattack): 吸血鬼发动两次攻击：一次使用利爪，另一次可以选择使用短弓、短剑或撕咬。
利爪 (Claws): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。吸血鬼可以选择不造成伤害，而是将目标擒抱 (逃脱DC 13)。
短弓 (Shortbow): 远程攻击检定：+7，必须对吸血鬼具有优势，或者与吸血鬼的盟友相邻的生物使用。命中：18 (4d6 + 4) 点穿刺伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+7，必须对吸血鬼具有优势，或者与吸血鬼的盟友相邻的生物使用。命中：18 (4d6 + 4) 点穿刺伤害。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+7，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则被迫消耗一个未消耗的生命骰 (hit die)。
如果该生物以此方式消耗了一个生命骰，这只吸血鬼衍体将获得对“来自未使用木制武器的非魔法攻击”的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，直到她的下个回合开始。如果目标无法消耗生命骰，其生命值将直接降至0。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 当被一次攻击命中时作为反应，吸血鬼使该攻击对她造成的伤害减半。
散兵 (Skirmisher): 当一个敌人在距离吸血鬼5尺范围内结束其移动时作为反应，吸血鬼可以移动最多等于其速度一半的距离，此移动不引发借机攻击。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/阿纳斯塔西娅·卡列洛娃.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/阿纳斯塔西娅·卡列洛娃.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:26:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[露德米拉·维利塞维奇]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 114 (16d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7，欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 再生 (Regeneration): 在吸血鬼的每个回合开始时，只要她今天已经进食过，且至少拥有1点生命值并且并未处于阳光下或流动的水中，她便恢复10点生命值。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水伤害，该特质在其下个回合开始时失效。
蛛行 (Spider Climb): 该吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 该吸血鬼拥有以下缺陷： 禁制 (Forbiddance)。未经居住者的邀请，吸血鬼无法进入住宅。
流水易伤 (Harmed by Running Water)。如果吸血鬼在流水中结束回合，她将受到20点强酸伤害。
心脏木桩 (Stake to the Heart)。如果吸血鬼在安息之所处于失能状态时，一把由木头制成的穿刺武器被钉入其心脏，该吸血鬼被摧毁。
被阳光摧毁 (Destroyed by Sunlight)。在阳光下开始回合的吸血鬼只能执行疾走动作。如果吸血鬼在阳光下结束回合，她将被摧毁。
渴血 (Blood-Starved)。如果吸血鬼衍体在过去的24小时内没有吸食过类人生物的鲜血，她将无法使用多重攻击，且无法再生。 多重攻击 (Multiattack): 吸血鬼发动两次攻击，其中一次可以是撕咬攻击。
利爪 (Claws): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。吸血鬼可以选择不造成伤害，而是将目标擒抱 (逃脱DC 13)。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+6，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则被迫消耗一个未消耗的生命骰 (hit die)。
如果该生物以此方式消耗了一个生命骰，这只吸血鬼衍体将获得对“来自未使用木制武器的非魔法攻击”的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，直到她的下个回合开始。如果目标无法消耗生命骰，其生命值将直接降至0。
火球术 (Fireball)（1/日，3环法术）: 射程120尺，20尺半径球体，DC 15敏捷豁免。豁免失败时目标受到 28 (8d6) 点火焰伤害，成功则受到一半伤害。
人类定身术 (Hold Person)（1/日，2环法术，专注）: 射程60尺，1个目标，DC 15感知豁免。豁免失败时目标陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，持续1分钟。某个生物在首次对抗此法术的豁免检定中具有劣势。目标在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应。
隐形术 (Invisibility)（1/日，2环法术，专注）: 吸血鬼变为隐形状态持续一小时，或直到她施展另一个法术为止。 迷踪步 (Misty Step)（2/日，2环法术）: 吸血鬼传送到30尺外一处她能看见的位置。 护盾术 (Shield)（4/日，1环法术）: 当吸血鬼被攻击作为目标时作为反应，她可以使其AC增加5点，直到她的下个回合开始。
法术反制 (Counterspell)（1/日，3环法术）: 当60尺范围内的一个生物施展法术时作为反应，吸血鬼尝试打断它。如果该法术是3环或更低，它将自动失败。如果该法术高于3环，吸血鬼必须成功通过一次智力检定，DC等于 10 + 该法术的环阶。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/露德米拉·维利塞维奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/露德米拉·维利塞维奇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:25:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗拉基米尔·霍恩加德]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半身板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 受诅坚韧 (Cursed Resilience): 当弗拉基米尔的生命值降至0时，他不会立刻死亡或倒地昏迷。取而代之的是，他将失去使用多重攻击的能力并释放所有被擒抱的生物，同时必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 12的感知豁免检定，否则才会死去。
如果弗拉基米尔在0生命值时受到光耀或火焰伤害，则他被立即消灭。
复原 (Rejuvenation): 当弗拉基米尔的躯壳被毁时，其灵魂将盘桓徘徊。24小时后，该灵魂将依附并唤起同个位面上另一具类人生物尸骸，并恢复所有的生命值。
恐惧吞噬者 (Fear Eater): 在对处于恐慌状态的生物发动攻击时，弗拉基米尔在掷出17-20时即可造成重击。 多重攻击 (Multiattack): 弗拉基米尔发动两次近战攻击，并使用他的骇人怒视。
无情推进 (+3 巨剑) (Unrelenting Advance (Greatsword +3)): 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：15 (2d6 + 8) 点挥砍伤害加上 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
铁手套打击 (Gauntlet Strike): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害加上 14 (4d6) 点黯蚀伤害，并且目标被推开5尺。
骇人怒视 (Fearsome Gaze): 30尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则陷入恐慌状态直至其下个回合结束。
震颤骨骸 (Shake Bones)（充能 5-6）: 30尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则它体内的骨骼将疯狂颤动，承受 42 (12d6) 点钝击伤害，并被强行朝弗拉基米尔选择的方向移动最多10尺；豁免成功则受到一半伤害。
处于0生命值的生物若在此豁免中失败将直接死亡。在其下个回合开始时，该生物的骨骼将撕裂血肉破体而出，并在该生物原本的先攻轮上行动。 反击 (Counterattack): 弗拉基米尔在对抗一次原本会命中他的近战攻击时，其AC获得+3加值。如果这使得该次攻击未命中，作为该反应的一部分，弗拉基米尔可以进行一次近战攻击。
驱散生者 (Turn The Living)（1/日）: 当生命值降至90以下时作为反应，弗拉基米尔迫使30尺范围内的每一个活体生物成功通过一次DC 15的感知豁免，否则在接下来的一分钟内对他陷入恐慌。当以此方式陷入恐慌时，该生物必须使用其动作远离弗拉基米尔执行疾走 (Dash)，并且在其每个回合结束时重复此豁免，豁免成功则结束该效应。
无情推进 (Unrelenting Advance): 这把焦黑的镀银巨剑，在它的挥舞者每取得一场战斗遭遇的胜利后，就会获得可累积的+1魔法加值；每当挥舞者完成一次长休时，该加值重置为+0。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/弗拉基米尔·霍恩加德.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/弗拉基米尔·霍恩加德.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:25:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[艾瑞娜]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】(人类 human)，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +4，游说 +5，求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，地底通用语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 巧舌如簧 (Silver Tongue): 艾瑞娜在与守卫或其他权威人物交涉时，其使用魅力的技能检定具有优势。
片刻休憩 (Moment’s Respite): 作为短休的一部分，艾瑞娜可以冲泡并分发一种提神茶，所有饮用此茶的人将获得 6 (1d8 + 2) 点临时生命值。 刺剑 (Rapier): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。若出现重击，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免，否则掉落一件其正持握的物品。
战地医疗 (Combat Medicine)（1/短休）: 一个与之相邻的0生命值生物恢复1点生命值。 勇猛推撞 (Valiant Shove): 当5尺范围内的一个生物的攻击命中了除艾瑞娜以外的另一个生物时作为反应，艾瑞娜迫使该攻击者成功通过一次DC 10的力量豁免，否则陷入倒地状态。
妙语连珠 (Bon Mot): 当艾瑞娜被一次近战攻击未命中时作为反应，她可以说出一句尖酸刻薄的嘲讽。攻击者必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则直到该攻击者的下个回合结束前，其以艾瑞娜为目标的攻击检定均具有劣势。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/艾瑞娜.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/艾瑞娜.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:25:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊思马克]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】(人类 human)，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +3，洞悉 +4，威吓 +3
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，地底通用语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 巧舌如簧 (Silver Tongue): 伊思马克在与守卫或其他权威人物交涉时，其使用魅力的技能检定具有优势。
决斗者之眼 (Duelist's Eye): 只要没有被夹击，伊思马克每轮可以进行两次反应。他对同一个触发条件不能作出超过一次反应。 阔剑 (Broadsword): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：7 (1d10 + 2) 点挥砍伤害。 骑士格挡 (Chivalrous Parry): 当伊思马克或与其相邻的生物成为一次近战攻击的目标时作为反应，伊思马克可以使目标在对抗该次攻击时的护甲等级增加2。
妙语连珠 (Bon Mot): 当伊思马克被一次近战攻击未命中时作为反应，他可以说出一句尖酸刻薄的嘲讽。攻击者必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则直到该攻击者的下个回合结束前，其以伊思马克为目标的攻击检定均具有劣势。
]]></description><link>附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒-npc/伊思马克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/模组怪物/斯特拉德的诅咒 NPC/伊思马克.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:25:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸血块]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】 【不死生物 Undead (僵尸集群 Swarm of Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 任何攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 死亡恶臭 (Deathly Stench): 位于僵尸血块10尺范围内的活体生物将陷入中毒状态；位于其60尺范围内的活体生物在抵抗中毒状态的豁免检定中具有劣势。
亡者大军 (Unliving Horde): 如果该血块从单一来源中受到了11点或以上的非光耀伤害（在计算过伤害抗性之后），掷一次d6。若投出3或更高，该次受到的最终伤害再减去5点。
集群 (Swarm): 血块可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。只要开口足以让单只僵尸通过，血块便能穿过该空间。且血块无法恢复生命值。 肉躯碾压 (Crush of Bodies): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：33 (8d6 + 5) 点钝击伤害，如果该血块已处于重伤状态则伤害减半。
目标周围5尺内的每一个其他生物必须进行一次敏捷豁免：DC 16。失败：该生物受到这记攻击的一半伤害。
深渊吞没 (Drag Within): 僵尸血块试图彻底吞噬一个正被其擒抱的生物，迫使其进行一次力量豁免：DC 16。失败：目标被吞咽 (Swallowed) (逃脱DC 16)。
被吞咽的生物在其每一个回合结束时受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害。如果僵尸血块已处于重伤状态，该生物在进行逃脱检定时具有优势。
血肉枷锁 (Shackles of Flesh)（充能 5-6）: 僵尸血块向其30尺范围内能看见的一个生物投掷出一大团黏合的尸块，迫使其进行一次敏捷豁免：DC 16。失败：受到 33 (6d10) 点钝击伤害并且目标被击倒地。
成功或失败：三具处于倒地状态的僵尸腐行者 (Zombie Rotters) 出现在距离目标最近的未被占据空间内，受其控制并在先攻轮0的时刻行动。 紧握团块 (Grasping Mass): 触发：僵尸血块被一次近战攻击命中。反应：攻击者必须进行一次力量豁免：DC 16。失败：目标被擒抱 (逃脱DC 16)。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/僵尸血块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/僵尸血块.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:23:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸腐化者]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 85 (10d10 + 30)
速度 (Speed): 20 尺 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不死坚韧 (Undead Fortitude): 当僵尸受到光耀伤害或重击以外的伤害而生命值降至0时，掷一次d6。
投出3或更高时，除非该僵尸在此之前受到任何其他伤害，否则它在其下个回合开始时恢复1点生命值。
腐败爆裂 (Putrid Rupture): 当僵尸死亡时，以其为中心的10尺弥漫范围内的每一个生物将陷入中毒状态直至它们下个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸发动两次攻击，其中一次可以替换为使用腐败之源。
笨拙抓取 (Clumsy Grasp): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 13)。
腐败之源 (Mote of Corruption): 僵尸将一颗溃烂流脓的腐败种子强行塞入一个被它擒抱的生物体内，迫使其进行一次体质豁免：DC 13。失败：受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且该生物陷入中毒状态，持续1分钟（豁免在回合结束时终止）。
每当陷入中毒的生物在尝试结束此效应的豁免检定中失败时，它将受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
脓包喷吐 (Putrid Gout)（充能 5-6）: 僵尸向一个20尺的锥形区域内喷吐出腐烂流脓的黏液，迫使该区域内的每一个生物进行一次敏捷豁免：DC 13。失败：18 (4d8) 点强酸伤害。成功：一半伤害。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/僵尸腐化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/僵尸腐化者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:23:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸群]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【不死生物 Undead (僵尸集群 Swarm of Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 任何攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 亡者大军 (Unliving Horde): 如果该僵尸群从单一来源中受到了11点或以上的非光耀伤害（在计算过伤害抗性之后），掷一次d6。若投出3或更高，该次受到的最终伤害再减去5点。
集群 (Swarm): 僵尸群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。只要开口足以让单只僵尸通过，僵尸群便能穿过该空间。且僵尸群无法恢复生命值。 死者之握 (Grasp of the Dead): 近战攻击检定：+3，触及0尺。命中：18 (5d6 + 1) 点钝击伤害，如果该僵尸群已处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。目标被擒抱 (逃脱DC 11)。
惊悚盛宴 (Grisly Feast): 在该僵尸群所占据空间内每一个被其擒抱的生物，必须进行一次敏捷豁免：DC 11。失败：10 (3d6) 点穿刺伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。成功：一半伤害。 笨拙扑击 (Clumsy Lunge): 触发：一个生物在距离僵尸群5尺以内结束其回合。反应：该生物必须进行一次力量豁免：DC 11。失败：目标被擒抱 (逃脱DC 11)。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/僵尸群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/僵尸群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:23:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寒生僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 冷冻，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 1100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 彻寒灵光 (Chillborne Aura): 僵尸在10尺的弥漫范围内散发着刺骨的严寒。一个在该区域内开始其回合的生物，每深陷其中便受到 4 (1d8) 点冷冻伤害。
过冷之躯 (Supercooled): 如果该僵尸受到了任何钝击伤害，它将瞬间冻结成冰雕，陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直至其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸发动两次攻击。其中一次可以替换为使用冻结之血。
结霜之握 (Frost-Rimed Grasp): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点冷冻伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 14)。
一个在被以此方式擒抱下开始其回合的生物，其移动速度会被累积减去10尺，持续1分钟。如果该生物恢复了任何生命值或受到了任何火焰伤害，该效应将提前结束。
冻结之血 (Freeze Blood): 被僵尸擒抱的一个生物必须进行一次体质豁免：DC 13。失败：该生物陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直至僵尸的下个回合结束。
速度大于10尺的生物在此豁免检定中具有优势。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/寒生僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/寒生僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:23:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔僵尸]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史 (隐秘 Esoteric) DC 15：尽管食人魔僵尸是战斗死灵法师武库中最令人胆寒的兵种之一，但它们鲜少被用作普通守卫。因为维持它们活动所需的庞大魔力消耗，除了最顶尖的血肉重塑大师外，无人能够长期负担得起。即便如此，许多死灵法师依然会竭力在身边留着一具新鲜的食人魔躯体以备不时之需。5环 死灵系 (奇械师，牧师，法师)
施法时间：1 分钟
射程：10 尺
法术成分：V, S, M（一件从目标胃里掏出的物件）
持续时间：1 小时
你可以将射程内一具大型类人生物或巨人的尸体唤起，化作一具受你控制的食人魔僵尸血肉攻城锤 (Zombie Ogre Fleshsiege)。在你的每个回合，你可以使用一个附赠动作，对60尺内你借由此法术创造的每一个生物下达精神指令，它们将不断执行该指令直至完成任务。
当该法术的持续时间结束时，你可以额外消耗一个任意环阶的法术位来延长法术持续时间。消耗法术位的每一环可让该法术延长1小时。如果你选择不这样做，由该次施法唤醒的僵尸将会立刻死亡瓦解。【大型 Large】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 104 (11d10 + 44)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 破门者 (Gatebreaker): 僵尸对物件和建筑造成双倍伤害。
当它将一个中型或更大的物件生命值降至0时，它可以制造出一片四溅的碎裂破片并覆盖15尺的锥形区域，对区域内的每一个生物造成 3 (1d6) 点挥砍伤害。
不死坚韧 (Undead Fortitude): 当僵尸受到光耀伤害或重击以外的伤害而生命值降至0时，掷一次d6。
投出3或更高时，除非该僵尸在此之前受到任何其他伤害，否则它在其下个回合开始时恢复1点生命值。 绞肉机钉头锤 (Manthresher Morningstar): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：20 (3d10 + 4) 点钝击伤害，且目标必须进行一次体质豁免：DC 14。失败：目标被推开10尺并被击倒地 (Prone)，且在接下来的一分钟内无法站立（豁免在回合结束时终止）。
粉碎践踏 (Crushing Stomp): 5尺范围内的一名倒地生物必须进行一次力量豁免：DC 14。失败：13 (3d8) 点钝击伤害，并且该生物被擒抱 (Grappled) (逃脱DC 14) 直到该僵尸移动位置为止。
如果穿着非魔法金属护甲的生物在该豁免中失败，其护甲会严重变形。直到脱下该护甲为止，该生物将陷入窒息 (Choking) 状态，不过它可以花费一个动作或附赠动作来强行吸一口气。 踉跄横扫 (Stumbling Sweep): 触发：僵尸的攻击未命中。反应：僵尸对触及范围内的另一个不同目标发动一次新的攻击，且该攻击检定具有劣势。如果该攻击依然未命中，僵尸跌落陷入倒地并结束其回合。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/食人魔僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/食人魔僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:22:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[爆裂僵尸]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 59 (7d10 + 21)
速度 (Speed): 20 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 腐败肿胀 (Corrupted Bloat): 如果僵尸受到来自单一来源的10点或以上的挥砍或穿刺伤害，一股剧毒气体将从其伤口喷涌而出，在10尺的弥漫范围内扩散，对区域内的每一个生物造成 7 (2d6) 点毒素伤害。
挥发爆破 (Volatile Blast): 如果僵尸受到了任何火焰伤害，它将立即死亡并引发一次极其剧烈的爆炸，覆盖20尺的弥漫范围。该区域内的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免：DC 13。失败：14 (4d6) 点火焰伤害。成功：一半伤害。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸使用其笨拙抓取发动两次攻击。
笨拙抓取 (Clumsy Grasp): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
腐化之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+4，触及5尺，仅能对一个被擒抱的目标使用。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/爆裂僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/爆裂僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:21:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐翼僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不死坚韧 (Undead Fortitude): 当僵尸受到光耀伤害或重击以外的伤害而生命值降至0时，掷一次d6。
投出3或更高时，除非该僵尸在此之前受到任何其他伤害，否则它在其下个回合开始时恢复1点生命值。
腐朽之翼 (Decaying Wings): 如果该僵尸遭受到了一次重击 (Critical Hit)，它将永久失去其飞行速度。 笨拙抓取 (Clumsy Grasp): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
腐化之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+4，触及5尺，仅能对一个被擒抱的目标使用。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。 骤然坠落 (Sudden Drop): 触发：僵尸被攻击定为目标。反应：僵尸丢下其正在擒抱的一个生物。如果被丢下的那个生物正是发动该触发攻击的人，该次攻击检定具有劣势。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/腐翼僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/腐翼僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:21:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@僵尸]]></title><description><![CDATA[死者常常难以安息，它们或被邪恶的亵渎仪式惊扰，或受周遭环境中的腐化浸染，又或被骇人的死灵瘟疫所唤醒。这些遭到亵渎的尸体被迫爬出坟墓，被一种病态畸形地对生者陪伴的渴望所驱使，这种渴望往往与对活人血肉永远无法满足的贪婪饥饿死死缠绕在一起。奥秘/自然 (常规 Common)：行尸走肉永远对生者的血肉极度饥渴；尽管强力的束缚附魔可以迫使它们服从于一名娴熟死灵法师的意志，但这种饥饿感永远不会消散。如果没有持续不断的魔力来加固这些束缚，即便表面上看起来最温顺的不死仆从也会有挣脱枷锁并制造浩劫的致命隐患。
奥秘/医药 (罕见 Uncommon)：由于它们的运动机能完全依赖于灌注其体内的复苏力量，而不是其生理构造的任何肉体结构，僵尸甚至能够拖着在活人身上绝对致命的重伤继续死战到底。
正因如此，要确保一具倒下的僵尸彻底死透，最好的做法永远是直接砍下它们的头颅、彻底捣毁它们的大脑，或者是用圣光净化它们。
奥秘/自然 (罕见 Uncommon)：创造僵尸是唤起死灵术中最基础的入门应用之一。这种法术能让尸体重新站起充当苦力，同时将原本躯壳的灵魂大致完好无损地抛在脑后。事实上，这个过程甚至可以被描述为某种自然现象；在死灵能量极度充沛的区域，它们时常会自发地从地下爬出来。
然而，这种学术上的界定对那些心胸狭隘、粗俗无知的平民来说毫无意义。任何试图让他们尚未被利用的死者家属去“发挥余热”的尝试，往往都会遭到他们极其暴力的抗拒。僵尸极易被任何声响或运动的源头所吸引；一旦它们发现了活着的类人生物，它们会毫不顾忌自身安危地径直扑向距离最近或发出声响最大的目标。它们会直接爬过或者野蛮撞碎阻挡在面前的障碍物，而不是绕道而行，并且几乎会完全无视任何危险的环境。
当聚集在一起时，僵尸们会如同一支庞大的尸潮般集体行动。它们倾向于如蝗虫般蜂拥扑向那个最显眼的活物，而不是分散兵力去袭击其他目标。那些因为尸潮拥挤而够不着敌人的僵尸，甚至会直接踩着它们盟友的身体爬过去，或者干脆把前面的僵尸推倒踩在脚下，只为能扑到猎物面前。
如果一个敌人成功躲藏了起来，并且僵尸在其下个回合结束前都没能发现它的位置，这只没脑子的僵尸就会直接将那个敌人的存在抛诸脑后。随身物品 (Carrying)。丧葬华服 (Burial Finery)，珍藏纪念物 (Treasured Mementos)
采收产物 (Harvest)。临终吐息 (Final Breath)，鬼火余烬 (Ghostflame Embers)，食尸鬼之皮 (Necrophage Skin)，污秽内脏 (Polluted Viscera)，腐烂种子 (Rot Seed)，不朽之心 (Undying Heart)
一支搭乘着由死者担任船员的航船的外交使团跨海而来，这在当地民众中引发了对可怕瘟疫与邪恶巫术的巨大恐慌和骚乱。
一场突如其来的自发性僵尸瘟疫正以超出城市控制能力的速度蔓延；被逼入绝境的城市统治者们不得不硬着头皮向那些隐秘的死灵法师们求援，并承诺对所有愿意伸出援手的施法者提供最高级别的特赦。
出于极度绝望，一个饱受战火蹂躏的战败国不惜代价唤起了一支规模极其庞大且完全失控的僵尸大军来阻挡敌军的进一步入侵。这导致整个国家只剩下零星几处拥有神圣结界庇护的据点能够勉强让人居住。
在某个声名显赫的贵族家族庄园深处，他们最近过世的女族长那具经过防腐处理的躯壳被刻意维持在不死状态下。她被华丽的寿衣包裹并喷洒了浓烈的香水，仅仅是为了能在各种场合出席以维持家族那摇摇欲坠的体面。
在某个被远古魔法灾难彻底污染的地区，任何生物一旦死亡都会迅速以僵尸的姿态重新站起，这导致当地人对任何看似生病或受伤的人都抱有极其暴力的警惕和不信任感。但同时，克蓝沃 (Kelemvor) 的苦修者们却将这里视为朝圣之地，祈求通过涤荡邪恶来获得救赎。 腐朽天使 (Angel of Decay)
尸烛鬼火 (Corpse-Candle Wisp)
尸花 (Corpse Flower)
爬行之爪 (Crawling Claws)
腐龃之母邪教 (Cults of the Rot Mother)
眼魔僵尸 (Beholder Zombie)
乌鸦与渡鸦 (Crows and Ravens)
豪拉斯 (Haures)
食人魔僵尸 (Ogre Zombie)
蕈人 (Myconids)
死灵法师掘墓者 (Necromancer Gravedigger)
夜影 (Nightshades)
凯斯衍体 (Spawn of Kyuss)
尸妖 (Wights)
僵尸龙 (Zombie Dragons) 僵尸模板 (Zombie Template)。 一具僵尸是被重新唤醒的生物尸骸。一具僵尸拥有以下特质： 生物类型 (Type)。该生物的类型变为不死生物 (Undead)。它不再需要呼吸、进食、饮水或睡眠。
阵营 (Alignment)。它的阵营变为中立邪恶 (neutral evil)。
属性 (Abilities)。该生物的智力值变为3，感知值变为6，魅力值变为5。
状态免疫 (Immunities)。该生物获得对毒素 (Poison) 伤害的免疫，并免疫力竭 (Exhaustion) 与中毒 (Poisoned) 状态。
感官 (Senses)。该生物获得60尺的黑暗视觉。
语言 (Languages)。该生物失去说话或施展法术的能力。
特质 (Traits)。该生物获得“不死坚韧 (Undead Fortitude)”特质。 ]]></description><link>亡灵/僵尸/@僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/@僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:21:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坟墓猎犬]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 44 (8d6 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不死坚韧 (Undead Fortitude): 当坟墓猎犬受到光耀伤害或重击以外的伤害而生命值降至0时，掷一次d6。
投出3或更高时，除非该猎犬在此之前受到任何其他伤害，否则它在其下个回合开始时恢复1点生命值。 锁喉撕咬 (Lockjaw Bite): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害加上 3 (1d6) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 12)。
坟墓猎犬即便在陷入失能状态时也能维持该擒抱。
疯狂撕扯 (Rip and Tear): 被坟墓猎犬擒抱的一个生物必须进行一次体质豁免：DC 12。失败：该生物陷入倒地状态，并且每有一只坟墓猎犬正在擒抱它，它就会受到 4 (1d8) 点穿刺伤害。成功：一半伤害。
破烂狂吠 (Ragged Baying)（专注）: 坟墓猎犬发出令人毛骨悚然的破损狂吠声，这种声音会吸引其周围500尺半径内的所有不死生物朝它的位置靠拢。
当坟墓猎犬停止狂吠时，智力值为6或更低的不死生物将停止向它靠近。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/坟墓猎犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/坟墓猎犬.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:20:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸腐行者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (僵尸 Zombie)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed): 20 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不死坚韧 (Undead Fortitude): 当僵尸受到光耀伤害或重击以外的伤害而生命值降至0时，掷一次d6。
投出3或更高时，除非该僵尸在此之前受到任何其他伤害，否则它在其下个回合开始时恢复1点生命值。
突然前扑 (Sudden Lunge): 僵尸在进行借机攻击时，其触及范围视为10尺。当它进行借机攻击时，作为攻击的一部分，它可以向目标移动5尺。 笨拙抓取 (Clumsy Grasp): 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：4 (1d6 + 1) 点钝击伤害。
僵尸可以选择不造成伤害，而是将目标擒抱 (逃脱DC 11)。
腐化之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+3，触及5尺，仅能对一个被擒抱的目标使用。命中：4 (1d6 + 1) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。 原动力 (Drives): 渴求血肉
]]></description><link>亡灵/僵尸/僵尸腐行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸/僵尸腐行者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:20:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古僵尸龙]]></title><description><![CDATA[【超巨型 Gargantuan】 【龙类 Dragon/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 420 (24d20 + 168)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺，游泳 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 腐朽身躯 (Deteriorating Form): 由于失去了巨龙天生的魔法，单纯的死灵法术根本无法长久维持这具僵尸的运转。每当僵尸龙发动一次攻击，它就会失去10点生命值。每当它使用其吐息武器时，它就会失去40点生命值。
作呕恶臭 (Putrid Stench): 在僵尸龙周围10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。
笨重猛击 (Ponderous Strikes): 每当一个生物在对抗僵尸龙的攻击时成功通过敏捷豁免从而避免受到伤害，该生物可以使用其反应尝试攀爬到僵尸龙的背上。
超巨型身躯 (Gargantuan Stature): 与僵尸龙相邻的生物可以消耗其全部移动力，进行一次DC 22的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到僵尸龙身上。当处于攀爬状态时，该生物对僵尸龙进行的近战攻击具有优势，同时僵尸龙在攻击该攀爬生物时具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸龙发动三次攻击。其中一次可以替换为使用腐烂之咬。
腐烂之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+13，触及15尺。命中：24 (3d10 + 8) 点穿刺伤害加上 22 (4d10) 点黯蚀伤害。
腐抓之爪 (Rotgrasp Claw): 近战攻击检定：+13，触及15尺。命中：18 (3d6 + 8) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 22)。
目标10尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免，否则将受到该攻击一半的伤害。
腐烂扫尾 (Decayed Tail): 近战攻击检定：+13，触及20尺。命中：15 (2d6 + 8) 点钝击伤害，且目标被强行推开远离巨龙最多20尺。
目标10尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免，否则将受到该攻击一半的伤害并被推开10尺。
血肉吐息 (Gore Breath)（充能 5-6）: 巨龙向60尺锥状范围内喷吐出如洪流般的自身液化内脏。该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 21的力量豁免。失败：36 (8d8) 点钝击伤害加上 27 (8d6) 点毒素伤害，并被击倒地。成功：一半伤害。 绝命挣扎 (Perilous Thrash): 当僵尸龙的近战攻击未命中时，它可以选择永久承受下列一项它尚未承受过的自残效果。如果它这么做，它将以优势重新投掷该攻击检定： 折翼 (Torn Wing)。如果在飞行中，僵尸龙必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 21的力量豁免，否则将跌落坠地。
断肢 (Broken Limb)。僵尸龙在当前回合之后，执行多重攻击时的攻击次数减少一次。
下颌脱臼 (Dislocated Jaw)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂之咬。
断尾 (Severed Tail)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂扫尾。它那断裂的尾巴将直接掉落在距离它最近的未被占据空间内。这条尾巴可以被视为一件临时重型武器，任何力量值达到19或以上的生物都可以将其作为武器挥舞，并在命中时造成 2d12 + 力量调整值 的钝击伤害。 ]]></description><link>亡灵/僵尸龙/太古僵尸龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/太古僵尸龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:19:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古僵尸龙]]></title><description><![CDATA[【超巨型 Gargantuan】 【龙类 Dragon/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 363 (22d20 + 132)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺，游泳 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 腐朽身躯 (Deteriorating Form): 由于失去了巨龙天生的魔法，单纯的死灵法术根本无法长久维持这具僵尸的运转。每当僵尸龙发动一次攻击，它就会失去5点生命值。每当它使用其吐息武器时，它就会失去20点生命值。
作呕恶臭 (Putrid Stench): 在僵尸龙周围10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸龙发动三次攻击。其中一次可以替换为使用腐烂之咬。
腐烂之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+12，触及15尺。命中：21 (3d10 + 7) 点穿刺伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
腐抓之爪 (Rotgrasp Claw): 近战攻击检定：+12，触及10尺。命中：17 (3d6 + 7) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 20)。
血肉吐息 (Gore Breath)（充能 5-6）: 巨龙向30尺锥状范围内喷吐出如洪流般的自身液化内脏。该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 19的力量豁免。失败：27 (6d8) 点钝击伤害加上 21 (6d6) 点毒素伤害，并被击倒地。成功：一半伤害。 绝命挣扎 (Perilous Thrash): 当僵尸龙的近战攻击未命中时，它可以选择永久承受下列一项它尚未承受过的自残效果。如果它这么做，它将以优势重新投掷该攻击检定： 折翼 (Torn Wing)。如果在飞行中，僵尸龙必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 19的力量豁免，否则将跌落坠地。
断肢 (Broken Limb)。僵尸龙在当前回合之后，执行多重攻击时的攻击次数减少一次。
下颌脱臼 (Dislocated Jaw)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂之咬。 ]]></description><link>亡灵/僵尸龙/远古僵尸龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/远古僵尸龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:19:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年僵尸龙]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】 【龙类 Dragon/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 287 (25d12 + 125)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺，游泳 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 腐朽身躯 (Deteriorating Form): 由于失去了巨龙天生的魔法，单纯的死灵法术根本无法长久维持这具僵尸的运转。每当僵尸龙发动一次攻击，它就会失去5点生命值。每当它使用其吐息武器时，它就会失去20点生命值。
作呕恶臭 (Putrid Stench): 在僵尸龙周围10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸龙发动三次攻击。其中一次可以替换为使用腐烂之咬。
腐烂之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：21 (3d10 + 5) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
腐抓之爪 (Rotgrasp Claw): 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：15 (3d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 18)。
血肉吐息 (Gore Breath)（充能 5-6）: 巨龙向30尺锥状范围内喷吐出如洪流般的自身液化内脏。该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免。失败：18 (4d8) 点钝击伤害加上 14 (4d6) 点毒素伤害，并被击倒地。成功：一半伤害。 绝命挣扎 (Perilous Thrash): 当僵尸龙的近战攻击未命中时，它可以选择永久承受下列一项它尚未承受过的自残效果。如果它这么做，它将以优势重新投掷该攻击检定： 折翼 (Torn Wing)。如果在飞行中，僵尸龙必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 17的力量豁免，否则将跌落坠地。
断肢 (Broken Limb)。僵尸龙在当前回合之后，执行多重攻击时的攻击次数减少一次。
下颌脱臼 (Dislocated Jaw)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂之咬。 ]]></description><link>亡灵/僵尸龙/成年僵尸龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/成年僵尸龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:18:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@僵尸龙]]></title><description><![CDATA[自然界天生厌恶龙类的存在，大自然的力量永远在致力于解构它们庞大的身躯，而巨龙们则必须依靠自身天生掌握的恐怖魔力与之抗衡，才能维系自身的存在。然而，一旦巨龙死去，大自然的法则便会势如破竹般地取得压倒性胜利，即便是死灵法术中最伟大的杰作，也只能勉强抵挡这种自然法则片刻而已。
不过，通常这片刻时间就足够了；对于一名死灵法师来说，几乎没有什么能比骑着一头被奴役的巨龙踏入战场更能彰显地位了。正因如此，陨落巨龙的遗骸一直都是死灵黑市上供不应求的抢手货，即便操控它们极其不切实际。奥秘 (Arcana) DC 15：巨龙是深植于魔法本质中的生物。当它们突破了世俗生物学的极限不断生长时，它们需要消耗极其庞大到不可思议的魔力来支撑飞行、移动甚至是最基础的呼吸。一旦巨龙的灵魂抽离了躯壳，传统的唤起死灵手段只能短暂地驱使它们活动；很快，压倒性的自然法则之力就会击溃死灵魔法，将整具龙尸撕成碎片。
历史 (History) DC 20：与僵尸龙的战斗往往会演变成一场单纯的消耗战。因为任何一个能够撑过足够长时间不被其击中的人都会发现——这条早已死了的巨龙最终会在其盲目的挣扎中，生生将自己撕碎。当僵尸龙单独作战时（通常是被留下充当哨兵或是用来拖延冒险者步伐的障碍），它们的行为极其死板且缺乏理智。它们会优先将触及范围内刚刚伤害过自己的生物定为首要目标。如果“血肉吐息 (Gore Breath)”充能完毕且能同时波及至少两个敌人，它们便会毫不犹豫地喷吐而出。它们会在任何可能的情况下触发“绝命挣扎 (Perilous Thrash)”；通常会优先选择“折翼 (Torn Wing)”选项，随后如果在攻击中再次未命中，则会按照尚未承受的自残效果选项继续触发。当与唤起它们的死灵法师并肩作战时，僵尸龙会绝对服从主人的心灵指令。如果死灵法师正骑乘在其背上，在战斗的初始阶段，僵尸龙通常只会执行疾走或回避动作，并为主子提供来自下方的掩护。
一旦死灵法师或僵尸龙自身受到了严重伤害，巨龙便会直接切入战局，降落到敌方后排去肆虐那些最脆弱、受伤最重的敌人。与单独作战的僵尸龙不同，有主人指挥的僵尸龙只有在万不得已的最后关头才会选择触发“绝命挣扎”的“折翼”选项——尽管只要一有机会，它们依然会频繁使用“绝命挣扎”。]]></description><link>亡灵/僵尸龙/@僵尸龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/@僵尸龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:18:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[僵尸龙雏龙]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【龙类 Dragon/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 30 尺，游泳 20 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 腐朽身躯 (Deteriorating Form): 由于失去了巨龙天生的魔法，单纯的死灵法术根本无法长久维持这具僵尸的运转。每当僵尸龙发动一次攻击，它就会失去5点生命值。每当它使用其吐息武器时，它就会失去20点生命值。
作呕恶臭 (Putrid Stench): 在僵尸龙周围10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。 腐烂之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+5，触及5尺。单一目标。命中：8 (1d10 + 3) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
腐抓之爪 (Rotgrasp Claw): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 13)。
血肉吐息 (Gore Breath)（充能 5-6）: 巨龙向15尺锥状范围内喷吐出如洪流般的自身液化内脏。该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免。失败：9 (2d8) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点毒素伤害，并被击倒地。成功：一半伤害。 绝命挣扎 (Perilous Thrash): 当僵尸龙的近战攻击未命中时，它可以选择永久承受下列一项它尚未承受过的自残效果。如果它这么做，它将以优势重新投掷该攻击检定： 折翼 (Torn Wing)。如果在飞行中，僵尸龙必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 13的力量豁免，否则将跌落坠地。
下颌脱臼 (Dislocated Jaw)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂之咬。 ]]></description><link>亡灵/僵尸龙/僵尸龙雏龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/僵尸龙雏龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:18:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年僵尸龙]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】 【龙类 Dragon/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 187 (22d10 + 66)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺，游泳 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 腐朽身躯 (Deteriorating Form): 由于失去了巨龙天生的魔法，单纯的死灵法术根本无法长久维持这具僵尸的运转。每当僵尸龙发动一次攻击，它就会失去5点生命值。每当它使用其吐息武器时，它就会失去20点生命值。
作呕恶臭 (Putrid Stench): 在僵尸龙周围10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸龙发动两次攻击。其中一次可以替换为使用腐烂之咬。
腐烂之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+7，触及10尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
腐抓之爪 (Rotgrasp Claw): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 15)。
血肉吐息 (Gore Breath)（充能 5-6）: 巨龙向30尺锥状范围内喷吐出如洪流般的自身液化内脏。该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免。失败：13 (3d8) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点毒素伤害，并被击倒地。成功：一半伤害。 绝命挣扎 (Perilous Thrash): 当僵尸龙的近战攻击未命中时，它可以选择永久承受下列一项它尚未承受过的自残效果。如果它这么做，它将以优势重新投掷该攻击检定： 折翼 (Torn Wing)。如果在飞行中，僵尸龙必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 14的力量豁免，否则将跌落坠地。
断肢 (Broken Limb)。僵尸龙在当前回合之后，执行多重攻击时的攻击次数减少一次。
下颌脱臼 (Dislocated Jaw)。僵尸龙在当前回合之后，无法再使用它的腐烂之咬。 ]]></description><link>亡灵/僵尸龙/青年僵尸龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸龙/青年僵尸龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:18:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[皎月怨魂]]></title><description><![CDATA[只要能力冷却就绪，皎月怨魂绝不错过使用“新月弧光 (Crescent Arc)”的机会，并在高速掠过时利用“狂月之触 (Touch of Lunacy)”狠狠痛击那些在豁免中失败的猎物。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 飞行 60 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 皎月之怒 (Lunar Wrath): 在月光或星光照射下，该怨魂的攻击检定具有优势，并且它的“新月弧光”充能范围扩大为 4-6。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 怨魂可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。 多重攻击 (Multiattack): 怨魂发动两次近战攻击。如果其“新月弧光”可用，它可以将其中的一次攻击进行替换。
狂月之触 (Touch of Lunacy): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点光耀伤害加上 5 (1d10) 点心灵伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则被迫在其下一个回合必须使用攻击动作攻击一个它能看见的生物。
新月弧光 (Crescent Arc)（充能 6）: 怨魂以最多等于其速度的距离进行移动。该怨魂在移动中穿过的每一个生物所在的空间时，该生物将受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害，并且必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则在怨魂下个回合结束之前无法看见该怨魂。
创造怨魂 (Create Wraith): 怨魂指定其周围10尺内一个死亡不超过1分钟，且死于暴力的类人生物的尸骸。该目标的灵魂作为鬼火怨魂 (Wisp Wraith) 重生，受该怨魂控制。 弄月滑行 (Moon Glide): 当怨魂受到一种它具有抗性的伤害类型时，它可以移动最多等于其速度一半的距离，此移动不会引发借机攻击。
]]></description><link>亡灵/怨魂/皎月怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/怨魂/皎月怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:17:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[疯狂怨魂]]></title><description><![CDATA[疯狂怨魂在战斗中极其偏好游击战术。在其回合结束时，它会尽可能远离那些遭受了其“疯狂之触 (Touch of Madness)”影响的生物。如果某个生物在其第一次“疯狂之触”的豁免中就败下阵来，它就会直接施展隐形消失；否则，它会强行发动第二次攻击，并在移动时故意露出破绽引发敌人的借机攻击，只为了利用“幽影滑行”安全地逃离战局。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 飞行 60 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 光耀敏感 (Radiance Sensitivity): 如果该怨魂受到光耀伤害，它将失去所有的伤害抗性，并且被迫暂时显化为实质化的肉体形态，直至其下个回合开始。
疯狂低语 (Maddening Whispers): 一个在一只或多只疯狂怨魂15尺范围内开始其回合的生物，将受到 5 (1d10) 点心灵伤害，并且在其下个回合开始前进行的任何感知豁免检定都必须减去 1d4。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 怨魂可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。 多重攻击 (Multiattack): 怨魂发动两次攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施展其隐形术。
疯狂之触 (Touch of Madness): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 点心灵伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则被迫在其下一个回合必须使用攻击动作攻击一个它能看见的生物。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 怨魂变为隐形状态，直到它发动一次攻击为止。
创造怨魂 (Create Wraith): 怨魂指定其周围10尺内一个死亡不超过1分钟，且死于暴力的类人生物的尸骸。该目标的灵魂作为鬼火怨魂 (Wisp Wraith) 重生，受该怨魂控制。 幽影滑行 (Shadow Glide): 当怨魂受到一种它具有抗性的伤害类型时，它可以传送至多60尺外的位置，并变为隐形状态，直至其下个回合结束或直到它发动攻击为止。
]]></description><link>亡灵/怨魂/疯狂怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/怨魂/疯狂怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:17:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚体怨魂]]></title><description><![CDATA[虚体怨魂会将所有注意力集中在单一一个目标上。它们通常优先攻击那些披坚执锐或是能够造成光耀伤害的棘手敌人。它会不遗余力地死咬这一个目标不放，直到对方咽气为止；期间唯一的停顿，就是它可能会用“幽影滑行 (Shadow Glide)”进行极其短暂的迂回拉扯，随后再用“创造幽灵 (Create Specter)”来亵渎其尸骨。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 67 (9d8 + 27)
速度 (Speed): 飞行 60 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 光耀敏感 (Radiance Sensitivity): 如果该怨魂受到光耀伤害，它将失去所有的伤害抗性，并且被迫暂时显化为实质化的肉体形态，直至其下个回合开始。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 怨魂可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 怨魂的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 汲取生命 (Life Drain): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：21 (4d8 + 3) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则被迫消耗两个未消耗的生命骰，如果目标无法消耗，则生命值直接降至0。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 怨魂变为隐形状态，直到它发动一次攻击为止。
创造幽灵 (Create Specter): 怨魂指定其周围10尺内一个死亡不超过1分钟，且死于暴力的类人生物的尸骸。该目标的灵魂作为幽灵 (Specter) 重生，受该怨魂控制。 幽影滑行 (Shadow Glide): 当怨魂受到一种它具有抗性的伤害类型时，它可以传送至多60尺外的位置，并变为隐形状态，直至其下个回合结束或直到它发动攻击为止。
]]></description><link>亡灵/怨魂/虚体怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/怨魂/虚体怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:17:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@怨魂]]></title><description><![CDATA[作为非生状态的恐怖污染源，怨魂是一种几乎完全由纯粹的负能量构成的怪异存在，这种邪恶的能量死死纠缠在一个被剥夺了血肉与躯壳的游魂之上。它们那恶臭的恐怖气息会不知不觉地渗透进周遭的环境之中，吸引并滋生出一批又一批的不死生物，直到该地区变得像堕影冥界 (Shadowfell) 一样阴森死寂。通常，一场规模浩大的不死生物瘟疫的源头，往往仅仅是由于某只怨魂在某个古老陵墓或远古战场遗址上安了家；甚至哪怕这只怨魂早已被摧毁，其散发出的邪恶污染能量依然能够在大地上残留数年之久。奥秘 (Arcana) DC 15：怨魂绝对是一种极难驾驭且桀骜不驯的不死仆从。它们不仅有着一旦在某地待得太久就会自发与其绑定的恶劣倾向，还会一有机会就悄悄地制造具有自由意志的不死生物，并到处肆无忌惮地污染当地的魔法能量。正因如此，尽管怨魂力量强大，但经验丰富的死灵法师们通常更偏爱将“幽灵 (specters)”作为他们首选的虚体奴仆。
宗教 (Religion) DC 10：当一只怨魂试图唤起另一只同类却以失败告终时，鬼火怨魂 (wisp wraith) 便诞生了。这种失败通常是因为转化过程过于仓促、遭到打断，或是因为受害者心中对生者抱有的怨恨还不足以凝聚成一个真正的纯种怨魂。
宗教 (Religion) DC 15：在变形过程中死去的兽化人 (lycanthropes) 会化为皎月怨魂 (moon wraiths)。它们就像飘浮在空中的幽魂般的新月光辉，能够直接将其穿透之人的灵魂生生切开。
宗教 (Religion) DC 20：极其诡异的是，曾经孕育出怨魂的尸体如果被施展复活法术，往往能毫无阻碍地成功复苏。这种打破常理的现象不仅引发了诸多关于灵魂本质与起源的重要形而上学探讨，还闹出过不少令人尴尬的局面——比如那些被复活的生者，竟然迎面撞上了早已拥有独立意志的“怨魂版”自己。]]></description><link>亡灵/怨魂/@怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/怨魂/@怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:16:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓尸妖]]></title><description><![CDATA[普通尸妖会尽量拉开距离，依靠掩体用长弓进行压制射击。然而，到了战斗的第三个回合左右，对生命力的病态饥渴便会彻底压倒理智，驱使它如同疯狗般冲上前施展“汲取生命 (Life Drain)”。一旦尝到甜头，它便会死死咬住同一个猎物不断重复汲取，直到对方毙命。只有在至少击晕了一名敌人的情况下，它才会考虑撤退，并且绝对会在几个小时内再次杀回进行袭击。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (破旧护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +3，隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 日光敏感 (Sunlight Sensitivity): 在阳光照射下，尸妖的攻击检定和进行依赖感知的属性检定时具有劣势。
如果尸妖受到了任何光耀伤害，它将陷入目盲状态，直到其下个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 尸妖发动两次攻击。
祖传兵刃 (Ancestral Blade): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：7 (1d10 + 2) 点挥砍伤害。
枯木弓 (Creakwood Bow): 远程攻击检定：+4，射程150/600尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。 侵蚀生命 (Erode Life): 尸妖榨取本回合被其近战攻击命中的一个生物的生命力，迫使其进行一次DC 13的体质豁免。
在失败的豁免中，目标失去2个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
腐朽重生 (Rotten Return): 尸妖触摸一具在过去一分钟内死去的类人生物的尸骸，将其唤醒并转化为受尸妖控制的僵尸腐行者 (Zombie Rotter)，在尸妖的先攻轮行动。
]]></description><link>亡灵/尸妖/古墓尸妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/尸妖/古墓尸妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:16:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杀戮尸妖]]></title><description><![CDATA[如果在战斗中遇到了手持刺目光源的敌人，杀戮尸妖会直接抓住一个没有拿灯的倒霉蛋，将其强行拖到隐蔽的角落后再大卸八块。否则的话，它会如炮弹般直接跃入混战的最中心，完全信赖其惊人的再生能力和伤害抗性来庇护自己。
杀戮尸妖永远只会死盯那个看起来最虚弱或伤得最重的敌人穷追猛打，甚至不惜因此承受铺天盖地的借机攻击。如果它的生命值保持在至少120点以上，或是它认定的目标已经到了濒死边缘，它会优先使用“侵蚀生命”而非利爪来斩草除根。【大型 Large】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 161 (14d12 + 70)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 运动 +7，察觉 +3
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 日光敏感 (Sunlight Sensitivity): 在阳光照射下，尸妖的攻击检定和进行依赖感知的属性检定时具有劣势。
如果尸妖受到了任何光耀伤害，它将陷入目盲状态，直到其下个回合结束。
死亡恸哭 (Death Wail): 当杀戮尸妖死亡时，其周围10尺内的每个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。 多重攻击 (Multiattack): 尸妖发动三次攻击，其中一次可以是腐败之咬。
腐化之咬 (Festering Bite): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点黯蚀伤害，并且尸妖恢复等量的生命值。
若出现重击，目标在接下来的一分钟内无法恢复生命值。
腐光利爪 (Rotlight Claws): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害加上 4 (1d8) 点黯蚀伤害。
如果尸妖本回合通过一次攻击将一个生物的生命值降至0，它可以作为附赠动作发动此攻击。 侵蚀生命 (Erode Life): 尸妖榨取本回合被其近战攻击命中的一个生物的生命力，迫使其进行一次DC 16的体质豁免。
在失败的豁免中，目标失去2个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
腐朽重生 (Rotten Return): 尸妖触摸一具在过去一分钟内死去的类人生物的尸骸，将其唤醒并转化为受尸妖控制的僵尸腐行者 (Zombie Rotter)，在尸妖的先攻轮行动。
]]></description><link>亡灵/尸妖/杀戮尸妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/尸妖/杀戮尸妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:16:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死锁尸妖]]></title><description><![CDATA[死锁尸妖会在开局先用“坟墓爆弹 (Grave Bolt)”熄灭所有明亮的光源，随后如果有合适的目标聚集，它就会施放“坟墓搅动 (Gravechurn)”。如果条件不成熟，它会继续用“坟墓爆弹”进行狂轰滥炸，直到至少有三个敌人被死灵能量覆盖，届时它会寻找一切机会施放“灵魂收割 (Soul Harvest)”。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15 (生锈锁甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +3，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法且未镀银来源的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 日光敏感 (Sunlight Sensitivity): 在阳光照射下，尸妖的攻击检定和进行依赖感知的属性检定时具有劣势。
如果尸妖受到了任何光耀伤害，它将陷入目盲状态，直到其下个回合结束。
驱散抗性 (Turning Defiance): 尸妖及其周围30尺范围内的任何不死生物在对抗驱散不死生物的效应时，其豁免检定均具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 尸妖使用腐化之刃或坟墓爆弹发动两次攻击。
腐化之刃 (Corrupted Blade): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：7 (1d10 + 3) 点挥砍伤害加上 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且目标被推开至多5尺。
坟墓爆弹 (Grave Bolt)（2环法术）: 远程法术攻击：+6，射程120尺。命中：19 (3d10 + 3) 点黯蚀伤害，扭动的阴影死死依附在目标身上持续一分钟，将其周围5尺内的任何明亮光照全部压制削弱为微光光照。
灵魂收割 (Soul Harvest)（充能 5-6）: 每一个受尸妖“坟墓爆弹”阴影影响的生物，必须进行一次DC 14的体质豁免。失败则失去两个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
尸妖通过此方式每消耗掉一个生命骰，便获得5点临时生命值。
坟墓搅动 (Gravechurn)（1/日）: 尸妖30尺范围内至多六具类人生物的尸骨被唤醒为僵尸腐行者 (Zombie Rotter)，受尸妖控制并在其先攻轮行动。 腐朽重生 (Rotten Return): 尸妖触摸一具在过去一分钟内死去的类人生物的尸骸，将其唤醒并转化为受尸妖控制的僵尸腐行者 (Zombie Rotter)，在尸妖的先攻轮行动。
]]></description><link>亡灵/尸妖/死锁尸妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/尸妖/死锁尸妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:15:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@尸妖]]></title><description><![CDATA[尽管尸妖是不死生物，但驱动它们行动的却是生命的力量，而非死灵之力——那是挣脱了灵魂与灵体束缚的肉身与活力的结晶。当它们在这个世界上苏醒时，脑海中塞满了它们原身那完整的生前记忆，但却被彻底剥离了所有的同情与共情，内心中唯余对生者的无穷愤恨与厌恶。奥秘 (Arcana) DC 20：尸妖的起源是一个不解之谜，因为在已知的死灵法术中，没有任何法术能做到这一点。唯一可以确定的是，赋予它们生命的动力是生命的能量而非死亡的力量。而且，当尸妖自发产生时，似乎也完全独立于那些通常会导致其他死者自发苏醒的邪恶腐化。
宗教 (Religion) DC 10：尸妖是具有高度智慧的不死生物。它们不仅保留了所占据肉身主人生前的知识与记忆，还在苏醒时诞生出了属于自己的独特欲望和鲜明的个性。
宗教 (Religion) DC 15：虽然尸妖不需要进食也能存活，但它们却对生者的生命力抱有一种病态的狂热渴望。因为吞噬生命力能让它们在转瞬之间体验到一种仿佛重回活人般的狂喜感官与激昂情绪——而且只要品尝过一次，它们就极易对此产生无可救药的成瘾依赖。]]></description><link>亡灵/尸妖/@尸妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/尸妖/@尸妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:15:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@枯萎豺狼人]]></title><description><![CDATA[耶诺古 (Yeenoghu) 能够真切感受到他每一位子嗣的饥饿，仿佛那就是他自己的饥肠辘辘。在饥荒横行的岁月里，他会降下名为战争的“治愈之鞭”来削减豺狼人的数量，为幸存者提供丰沛的肉食，同时将那些死者的骨骸唤起，化作无畏且不疲的祸害在这片土地上肆虐，从此免受死亡与饥饿的困扰。奥秘 (Arcana) DC 10：豺狼人死灵法师似乎掌握着一种独特且严密保守的仪式，用来在冲突过后复活他们的阵亡者。他们唤引深渊的幽魂来复苏这些骷髅仆役，使它们表现出惊人的服从性，完全摆脱了绝大多数不死生物常有的阴沉与难以驯服的恶劣秉性。
奥秘 (Arcana) DC 15：其中某些枯萎豺狼人甚至拥有足以驾驭原始魔法的心智能力，不过它们干瘪枯竭的身躯常常会在承受魔法反噬的重压下崩溃瓦解。枯萎死亡尖啸者会隐忍等待，直到其“死亡尖啸”能同时波及至少一名盟友和两名敌人时才会施放。它们会小心翼翼地避免让任何豺狼人盟友被卷入能力范围，但对其他盟军生物则毫无顾忌。在使用多重攻击时，如果可能，它们总会将其中一次攻击分配给“碎骨撕咬”以防过度消耗导致自身过快崩溃。枯萎啃骨者的战斗风格与乌合之众类似，但它们对目标有着更强的优先级认知。它们会不顾一切地深插敌阵，顶着漫天的借机攻击去切对方的远程战斗人员。如果通过“枯萎白骨”特质被击倒，它们会试图在继续攻击前先把一个敌人推倒并擒抱住，或者爬向视线范围内最近的“死亡尖啸者 (Death Shrieker)”。]]></description><link>亡灵/枯萎豺狼人/@枯萎豺狼人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/枯萎豺狼人/@枯萎豺狼人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:14:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯萎豺狼人响骨者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【邪魔 Fiend/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 40 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages): 听得懂豺狼人语，但不会说
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴怒 (Rampage): 当枯萎者在其回合内通过近战攻击将一个生物的生命值降至0时，它可以使用一个附赠动作，移动至多等于它一半速度的距离，并进行一次“碎骨撕咬 (Bonecracker Bite)”攻击。
枯萎白骨 (Withered Bones): 如果枯萎者受到来自单一来源的20点或以上的伤害，它将摔倒陷入倒地状态，并且在其恢复至少1点生命值前无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枯萎者发动两次攻击，其中一次可以是碎骨撕咬。
碎骨撕咬 (Bonecracker Bite): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。
若掷骰自然结果为1，由于该枯萎者自己的下颌骨粉碎，它将失去使用此攻击的能力。
骨剃战棍 (Razor Club): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。 响骨闪避 (Clattering Dodge): 当枯萎者本身或其所在空间受到攻击或有害法术针对时作为反应，枯萎者可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。如果它在移动结束时脱离了该攻击或法术的射程与范围，则枯萎者完全不受其影响。
]]></description><link>亡灵/枯萎豺狼人/枯萎豺狼人响骨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/枯萎豺狼人/枯萎豺狼人响骨者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:14:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸烛鬼火]]></title><description><![CDATA[尸烛鬼火会试图将目标引向其他生物以及能够点燃这些目标的危险环境中，如果遭到集中火力的针对性攻击，它们便会逃之夭夭。如果它们能对一个毫无防备或分心的敌人发动攻击，它们绝不手软，只要可能的话，它们每回合都会对一个尚未起火的生物使用“鬼火点燃 (Ghostflame Ignition)”，即便为此会引发借机攻击也在所不惜。【微型 Tiny】 【元素 Elemental/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 22 (9d4)
速度 (Speed): 飞行 50 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 火焰，黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，擒抱，麻痹，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 火族语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 熄灭弱点 (Dousing Weakness): 如果鬼火从单一来源承受了10点或以上的冷冻伤害，它必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则将失去其反应能力。
可变照明 (Variable Illumination): 鬼火可以散发5至20尺半径的明亮光照，并在所选半径的额外等距范围内散发微光光照。鬼火可以消耗一个附赠动作来改变该半径范围。 多重攻击 (Multiattack): 鬼火使用其鬼火点燃发动两次攻击。
鬼火点燃 (Ghostflame Ignition): 近战法术攻击：+5，触及5尺。命中：该生物被幽灵般的火焰所包裹，并开始燃烧 (Burning) (造成2d6点火焰伤害外加1d10点黯蚀伤害)。
诱捕 (Lure): 能看见该鬼火的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则被该鬼火魅惑 (Charmed)，直到该鬼火的下个回合结束。被以此方式魅惑期间，该生物必须消耗其所有的移动力向该鬼火靠近。 鬼火爆发 (Ghostflare): 当鬼火被一次近战攻击未命中时，它可以发动一次“鬼火点燃”攻击。
重燃 (Reignite): 当鬼火的生命值降至0，在陷入昏迷前，它可以迫使其30尺范围内能看见的一个正在燃烧的生物进行一次DC 13的体质豁免。
在失败的豁免中，该生物失去两个未消耗的生命骰 (Hit Dice)，如果它没有生命骰则生命值降至0。同时，该鬼火会传送到距离该生物最近的未被占据空间内，并恢复其所有的生命值。
]]></description><link>亡灵/鬼火/尸烛鬼火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/鬼火/尸烛鬼火.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:13:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[磷火战术]]></title><description><![CDATA[磷火比其他种类的鬼火要极具攻击性得多。如果目标看起来受了伤或是靠得太紧密，它们便会发起直接攻击，并集中火力攻击伤势最重的人，以此来滋养它们的“汲血 (Draw Blood)”反应。【微型 Tiny】 【天界生物 Celestial/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 66 (12d4 + 36)
速度 (Speed): 飞行 50 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，黯蚀，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 闪电，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，擒抱，麻痹，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 妖精语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 接地弱点 (Grounding Weakness): 如果鬼火在距离插在地面的金属物体（如匕首）15尺范围内发动攻击，它必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免，否则将被驱散入大地并直接被毁灭。
可变照明 (Variable Illumination): 鬼火可以散发5至20尺半径的明亮光照，并在所选半径的额外等距范围内散发微光光照。鬼火可以消耗一个附赠动作来改变该半径范围。 电火跳跃 (Sparkjump): 近战法术攻击：+5，触及5尺。命中：13 (3d8) 点闪电伤害，并且鬼火将传送到至多15尺外一处它能看见的位置。
如果鬼火在结束此移动时距离一个本回合尚未被其攻击过的生物5尺以内，它可以作为此动作的一部分对该生物进行一次攻击。
诱捕 (Lure): 能看见该鬼火的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则被该鬼火魅惑 (Charmed)，直到该鬼火的下个回合结束。被以此方式魅惑期间，该生物必须消耗其所有的移动力向该鬼火靠近。 汲血 (Draw Blood): 当15尺范围内的一个生物在一次死亡豁免中失败时，鬼火可以迫使该生物成功通过一次DC 13的体质豁免，否则失去一个未消耗的生命骰 (Hit Die)。
当鬼火使用其“电火跳跃”时，在过去一分钟内它每以此方式汲取到一个生命骰，它就能额外传送5尺。
]]></description><link>亡灵/鬼火/磷火战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/鬼火/磷火战术.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:13:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影鬼火]]></title><description><![CDATA[和引路鬼火一样，幽影鬼火在战斗初期也会在远处的掩体间飞速穿梭，试图将整支队伍或落单的受害者诱入险境，通常它们会把目标锁定在清晨守夜的孤身生物，或是那些在暮光时分忙着扎营的倒霉蛋身上。一旦猎物被其他危险分散了注意力，它就会拉近距离使用“幽影背叛 (Shadow Betrayal)”，然后迅速退入任何现有光源的边缘，以利用其“感应照明 (Reactive Illumination)”特性维持隐形。【微型 Tiny】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 45 (10d4 + 20)
速度 (Speed): 飞行 50 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，黯蚀，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，擒抱，麻痹，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 虚体移动 (Incorporeal Movement): 鬼火可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
感应照明 (Reactive Illumination): 在没有其他光源照射的情况下，鬼火会散发出20尺半径的微光光照。当受到来自其他非自身来源的微光照射时，鬼火将变为隐形状态。当受到来自其他非自身来源的明亮光照照射时，鬼火会闪耀出两倍的亮度，投射出深邃黑暗的阴影。 诱捕 (Lure): 能看见该鬼火的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则被该鬼火魅惑 (Charmed)，直到该鬼火的下个回合结束。被以此方式魅惑期间，该生物必须消耗其所有的移动力向该鬼火靠近。
幽影背叛 (Shadow Betrayal): 鬼火瞬间闪耀出刺目的强光，并煽动受其光芒照射范围内的每个生物的影子，去攻击投下这些影子的本体。
鬼火20尺范围内的每一个生物都必须成功通过一次DC 13的魅力豁免，否则受到 9 (2d6 + 2) 点黯蚀伤害，并且其力量值减少 2 (1d4) 点，直到其完成一次短休或长休为止。如果该效应将目标的该力量值降至0，目标将死亡。
]]></description><link>亡灵/鬼火/幽影鬼火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/鬼火/幽影鬼火.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:12:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[引路鬼火]]></title><description><![CDATA[引路鬼火会在远处利用掩体穿梭闪烁，试图将某个生物从它的盟友身边引开，诱入危险的地形环境或是凶猛野兽与怪物的领地。一旦猎物深陷险境，它们便会利用“诱捕 (Lure)”能力来干扰其他人的援助或救援尝试，并在受到任何伤害时隐形躲藏起来。如果它们能看到某个生物生命值降至0，它们就会迅速冲上前使用“借命 (Borrow Life)”。新生的鬼火会一直徘徊在附近，直到生命值降至一半以下才会逃跑，否则它们会一直耐心等待自己使用“借命”的机会。【微型 Tiny】 【精类 Fey/不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 22 (9d4)
速度 (Speed): 飞行 50 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法以及未命名武器的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，擒抱，麻痹，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 妖精语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 虚体移动 (Incorporeal Movement): 鬼火可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
可变照明 (Variable Illumination): 鬼火可以散发5至20尺半径的明亮光照，并在所选半径的额外等距范围内散发微光光照。引路鬼火可以消耗一个附赠动作来改变该半径范围。 诱捕 (Lure): 能看见该鬼火的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则被该鬼火魅惑 (Charmed)，直到该鬼火的下个回合结束。被以此方式魅惑期间，该生物必须消耗其所有的移动力向该鬼火靠近。
借命 (Borrow Life): 鬼火5尺范围内一个生命值为0的生物必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则死亡。如果目标死亡，该引路鬼火将在该生物所在的空间创造出另一只引路鬼火。
如果这只新创造的鬼火在接下来的一分钟内死亡，孕育出它的那个生物将会以1点生命值复活。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 鬼火及其光芒魔法般地变为隐形状态，直到它发动攻击或使用其借命能力。 闪烁消失 (Blink Out): 当鬼火被一次近战攻击未命中时，它可以使用隐形术，并传送到至多15尺外一处它能看见的位置。
]]></description><link>亡灵/鬼火/引路鬼火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/鬼火/引路鬼火.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:12:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鬼火]]></title><description><![CDATA[鬼火是一种最为基础的存在形式，它是纯粹且无形的生命能量，时而盈盛，时而徘徊，时而衰敛。这些漂浮的光点出现在各种环境中，栖息于存在与虚无交界的暮光之中，将迷途的旅行者诱入形形色色的致命险境。奥秘 (Arcana) DC 10：引路鬼火 (will-o’-wisp) 或许是最为声名远扬的鬼火种类，它们是一种几乎不算活物的精类生物，通过窃取那些被它们诱入绝境的生物的生命力来繁衍。不过，如果斩杀一只新生的鬼火，便能将耗费在它诞生过程中的生命能量重新返还给它原本的宿主。
奥秘 (Arcana) DC 15：虽然幽影鬼火 (shadow wisps) 在堕影冥界 (Shadowfell) 最为常见，但它们也时常出现在诸位面的暮光时分，能够活化并操纵那些被它们自身光芒投射出的影子。这些鬼火在光线垂死挣扎的边缘地带繁衍生息，在黑暗与光明之间来回舞动以迷惑观察者。
自然 (Nature) DC 10：尸烛鬼火 (Corpse candles) 是一种原本属于元素混沌 (Elemental Chaos) 和以太位面 (Ethereal Plane) 的特有鬼火，但已知它们会在极其剧烈的大火灾过后，随之飘过以太边界来到主物质界。只要它们附近有正在燃烧的生物供其重新点燃自身，它们就能不断地自我更新，不过降低它们天然火焰的温度可以阻止这种现象发生。
宗教 (Religion) DC 15：被称为磷火 (feu-follet) 的鬼火被认为是那些背叛或堕落的提灯神使 (lantern archons) 的残骸。它们原本是受遣去引导迷途生者前往安全之地的亡者灵魂，如今却转而将受害者诱向毁灭，并在受害者的生命力消散时将其窃取。由于它们对闪电拥有天然的元素亲和力，因此如果它们接触到插在泥土中的匕首或其他金属物件时，极易被剧烈接地而导致灰飞烟灭。设计笔记 (Design Note)。 鬼火在单独作战时很难构成极具威胁性的挑战，因此它们通常用于增强其他遭遇战的难度，将队伍引向危险，然后利用它们的诱捕能力将部分成员从大部队中分离出去，或者在队伍与更强大的敌人交战时趁虚而入发动攻击。]]></description><link>亡灵/鬼火/@鬼火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/鬼火/@鬼火.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:12:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒泣夜影]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：毒泣夜影是更高阶不死生物的直属特使，担任着信使、先驱和绝对可靠的忠仆角色。创造它们的案例极为罕见，因为这个转化仪式需要数周艰苦卓绝的繁琐工序，其中绝大部分折磨还必须在被转化者活着的时候生生施加。而且，这个倒霉蛋还必须具备足够强悍的体质，以容纳和承受灌注入体内的恐怖黯蚀能量。
自然 (Nature) DC 20：毒泣夜影流下的黑色眼泪是一种威力骇人且极易挥发的接触性剧毒，哪怕只是最轻微的触碰也能导致生物瞬间麻痹，尽管这种毒素脱离寄主后很快就会失去效力。毒泣夜影总是躲在掩体后悄悄逼近——虽然它那惊悚的“无尽哀嚎”导致它根本无法真正隐藏。它会尽力拉近距离，以便在对方因恐惧和迟疑而不敢贸然冲锋时，用哀嚎先行折磨敌人的心智。
一旦被发现行踪，毒泣夜影就会如疯狗般狂奔向对方阵型中看起来最脆弱的猎物。它完全无视任何借机攻击，径直冲上前用那残破的爪子擒抱目标，然后不断使用它的“尖啸撕咬”直到受害者在惨绝人寰的尖叫中彻底昏死过去。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 无尽哀嚎 (Ceaseless Wail): 在毒泣夜影每一次回合开始时，只要它不处于失能状态，其60尺范围内能够听到这哀嚎的每一个生物，都必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则其感知值降低 2 (1d4) 点（最低降至1），直到该毒泣夜影被彻底摧毁或者该生物完成一次短休或长休。
渗泣黑胆汁 (Weep Black Bile): 当毒泣夜影在豁免检定中失败时，剧毒的黑色胆汁会从其空洞的眼窝里狂涌而出，流淌在它的脸上和身躯之上。
直到其下个回合开始，任何用近战攻击命中该毒泣夜影的生物，都必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则陷入麻痹状态直到毒泣夜影的下个回合结束。
驱散抗性 (Turning Resistance): 毒泣夜影在对抗能够驱散不死生物的效应时，豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 毒泣夜影发动两次近战攻击，其中一次可以是尖啸撕咬。
尖啸撕咬 (Shrieking Bite): 近战攻击检定：+9，触及5尺，瞄准一个被擒抱的目标。命中：7 (2d6 + 5) 点穿刺伤害加上 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且毒泣夜影死死咬住目标 (逃脱DC 17)。
只要毒泣夜影咬在一个生物身上，它自身的无尽哀嚎便会停止。相反，受害者将无法再开口说话也无法呼吸，因为一阵无止境、令人窒息的恐怖惨叫会不受控制地从受害者的喉咙中迸发而出。该生物必须在它的每一次回合结束时成功通过一次DC 17的体质豁免，否则生命值直接降至0。
残破之爪 (Broken Claws): 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：18 (3d8 + 5) 点挥砍伤害加上 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 17)。
]]></description><link>亡灵/other/毒泣夜影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/毒泣夜影.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:11:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[琉璃饮者]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 20：琉璃饮者有能力直接窃取生物的视觉，将对方的一颗眼球覆盖上阴霾，永远地将那颗眼球占为己用。更鲜为人知的是，琉璃饮者还能直接读取任何它能看见的、毫无防备之心的心智表层思想。
历史 (History) DC 15：琉璃饮者经常潜伏在人类的城市中，扮演情报黑商的角色，强征大批的暗探大军——不管对方是否自愿。它们极其重视潜怪 (Nothic) 作为仆从，因为它们拥有令人惊叹的洞察力。不过与之相对的，饮者也时刻面临着自己隐藏的秘密被这些仆从反向窥探窃走的风险。
宗教 (Religion) DC 20：尽管琉璃饮者们看似各自为战，且都在谋求自身的独立利益，但无论它们是否知情，它们最终都毫无例外地是在为那位构想出创造它们的邪恶仪式的秘密之神效力。琉璃饮者的终极目标永远是明哲保身，其次才是想方设法拉拢或勒索更多的间谍探子入伙。
如果玩家队伍中没有任何能够施展移除诅咒的牧师或施法者，琉璃饮者会单纯地向他们中的一人施加诅咒，然后毫不犹豫地用“任意门”逃之夭夭。但如果他们确实有能力解除诅咒，饮者就会优先使用“群鸦降临”在远处解决掉那些神术施法者，随后再逼近并施加诅咒。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 204 (24d8 + 96)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +10，察觉 +10，隐匿 +8
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages): 深渊语，通用语，龙语，炼狱语，心灵感应 500 尺
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 遍布之眼 (Eyes Everywhere): 饮者周围500尺半径范围内的所有区域皆被天上盘旋的一群幽灵乌鸦所监视。这群乌鸦所看见的一切，以及受饮者的“盲目诅咒”影响的生物所看见的一切，饮者皆能共享无遗。
刺透凝视 (Piercing Gaze): 饮者能够读取任何它能看见的生物的表层思想。
盲者之弱 (Blind Weakness): 如果饮者在对抗任何会使其致盲的效应的豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，那个最近受其“盲目诅咒”影响的生物身上的诅咒将被立刻解除。 多重攻击 (Multiattack): 饮者发动两次近战攻击，其中一次可以替换为施展它的盲目诅咒。
鞭笞长舌 (Lashing Tongue): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害加上 22 (4d10) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 16)。
盲目诅咒 (Curse of Stolen Sight): 一个正被饮者擒抱的生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免，否则将被诅咒 (Cursed)，导致其一只眼球被阴翳覆盖，并且在感知（察觉）检定中具有劣势。
群鸦降临 (Descent of Crows)（充能 6）: 饮者500尺范围内其能看见的一个生物将被狂怒的幽灵乌鸦群起攻之。该生物陷入目盲状态，直到它主动移动至少5尺的距离，并且它必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免否则受到 28 (8d6) 点穿刺伤害，成功则只受一半伤害。
任意门 (Dimension Door)（3/日，4环法术）: 饮者传送至多500尺。
]]></description><link>亡灵/other/琉璃饮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/琉璃饮者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:11:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼薄雾]]></title><description><![CDATA[在世界上那些终年被浓雾笼罩、阳光罕至的角落里，人们都知道雾本身就是一种活物，且遵循着其独有的一套法则。由于它们像任何精类生物一样调皮捣蛋，旅人们常常会献上祭品以求不被大雾在旅途中带偏方向。
然而，有些薄雾却不仅仅只是恶作剧那般简单。有些雾是极度残忍且致命的，它们能让活人的鲜血沸腾至从双眼中喷涌而出，将受害者的双肺撕成碎片。奥秘 (Arcana) DC 15：作为变幻莫测的迷雾造物，想要对吸血鬼薄雾造成任何严重的实质性伤害是极度困难的。不过，那些能制造出烈火与光耀的魔法被公认为是克制它们的有效手段。
历史 (History) DC 15：吸血鬼薄雾是吸血鬼被不完全摧毁后留存的残骸。虽然它们未能逃回安息之所进行再生，但却以另一种诡异的形式顽强地抓住了生命的最后残片。
历史 (History) DC 20：吸血鬼薄雾丝毫没有保留其类人生物表亲的任何高等智力，它们只是在单调死板地永远寻觅着下一顿饱餐。不过也有报告指出，某些精明之人通过定期且可预测的定量供血，成功招募并奴役了吸血鬼薄雾。
自然 (Nature) DC 10：吸血鬼薄雾通常潜伏在本身就多雾的区域以躲避人们的视线，不过任何能够违背风向独立移动的雾团都绝对值得警惕。
自然 (Nature) DC 15：吸血鬼薄雾会躲避一切形式的阳光直射，无论是自然阳光还是魔法产生的日光。
自然 (Nature) DC 20：吸血鬼薄雾在进食后的几秒内是最为脆弱的时刻，因为为了彻底吸收那些榨取来的鲜血，它的部分身躯将被迫实体化。吸血鬼薄雾总是试图从暗处伏击，包裹住距离最近的生物，然后疯狂释放它的“大出血召唤”，直到雾团体型膨胀至巨型 (Huge) 或以上。在移动时，它总是试图让包裹范围尽可能多地笼罩住成群的敌人。如果它受到了光耀或火焰伤害触发了“迷雾转移”，它会用它来继续向敌人逼近并试图吞没对方，以便在下一回合释放“撕裂双肺”。
如果做不到，它就会尝试远离伤害源逃命，但只要条件允许它仍然会朝另一个活物扑去。若是遭遇了魔法阳光，薄雾在逃跑时会拼命寻找任何可以隐蔽的掩体；如果周围空无一物，它就会径直朝高空冲刺。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 飞行 30 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，闪电，黯蚀，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 吞没之雾 (Enveloping Mists): 薄雾可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。且它能穿过任何空气能够流通的空间而无需挤身。
在薄雾空间内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则在薄雾的下个回合开始前其移动速度减半。
被阳光摧毁 (Destroyed by Sunlight): 如果薄雾在阳光下开始其回合，除了执行疾走动作外它不能采取其他任何行动。如果它在阳光下结束其回合，它将被毁灭。 多重攻击 (Multiattack): 薄雾根据其当前体型，使用“撕裂双肺”发动一次 (中型)、两次 (大型) 或三次 (巨型或以上) 攻击。
大出血召唤 (Hemorrhaging Call): 薄雾5尺内的每一个生物都必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则失去一个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。如果此方式至少成功消耗掉了一个生命骰，薄雾将获得20点临时生命值，体型提升一个等级（最大膨胀至超巨型），并且暂时失去其所有的伤害抗性，直到其下个回合开始。
撕裂双肺 (Shred Lungs): 处于薄雾空间内的一个生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则受到 16 (3d10) 点黯蚀伤害，并在接下来的一分钟内无法说话或呼吸。 迷雾转移 (Shifting Mists): 当薄雾受到一种它没有抗性的伤害类型时，它可以移动最多等于其速度一半的距离，此移动不引发借机攻击。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼薄雾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼薄雾.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:11:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@吸血鬼]]></title><description><![CDATA[生者在被迫挥霍生命之前，从不会将鲜血视作财富。然而，每一滴鲜血都是生命的源泉；通过某种奇诡的炼金术，它们能够将死寂的物质转化为在它们血管中奔流的、属于宇宙的脉动以太。尽管吸血鬼是如此完美的存在，但他们却未能受到这种恩赐的眷顾，只能亲自去汲取这些生命的河流。
吸血鬼诅咒是一种难以预测的病变，它的表现形式会被周围环境的魔力流动、吸血鬼自身的性格力量、甚至是大众的集体认知所塑造。
然而，在这些暗夜之子中，有两条真理是绝对普遍适用的：只要能吸干生者，它们就拥有不可一世的强大；而一旦它们的弱点被世人知晓，它们便会变得无比脆弱。吸血鬼调查 (Vampire Investigations)。 与吸血鬼交锋的真正挑战，在于揭露并掌握能够利用其弱点的手段。因为一旦这些弱点被洞悉，与它们的战斗往往会变得轻而易举。
一个生物若花费1分钟时间观察吸血鬼或其受害者之一，可以进行一次DC 30的智力（宗教）检定，若成功则能揭露其一个弱点。该生物每观察到该吸血鬼施展一项“吸血鬼威能”，此检定的DC就会降低3点；每有一个已知的弱点，DC就会额外再降低2点。如果检定失败，该生物在完成一次短休或长休之前，无法再次尝试此检定。
此外，任何生物都有机会进行一次DC 10的智力（宗教）检定。若成功，便能回想出一组能够代表当地吸血鬼传说的吸血鬼弱点与威能。奥秘 (Arcana) DC 15：众所周知，吸血鬼魅惑生者就像呼吸一样简单，这种信手拈来的天赋足以让最强大的附魔师嫉妒到发狂。因为这种魅惑几乎不需要它们分散任何注意力，所以吸血鬼往往会圈养一大群受其奴役的血仆，尽管被吸血时的剧痛有时会将他们从这种迷梦中惊醒。
奥秘 (Arcana) DC 20：由某些吸血鬼开创并实践的鲜血魔法的秘密传统，只存在于传奇的传说中。为了获得这类禁忌知识，不知多少大法师愿意痛下杀手甚至做出更可怕的行径。
历史 (History) DC 10：那些专注的吸血鬼猎人们往往是些极其古怪的家伙。他们容易陷入偏执和强迫性的行为，这很可能是因为他们脑子里塞满了一整部百科全书般的知识——里面记录着吸血鬼可能造成的无数种威胁，以及各种防范它们的辟邪手段。
历史 (History) DC 15：虽然所有的吸血鬼都以生者的生命力为食，但这可以表现为截然不同的形式。有些吸血鬼通过咬破喉咙来吸血，有些则通过手指、头发或像触手一样的长舌来榨取。甚至有些吸血鬼通过某种纯粹的精神连接直接虹吸生命能量，在受害者身上留不下任何物理痕迹。不知有多少吸血鬼猎人，就是因为对自己能够一眼看穿吸血鬼捕食痕迹的盲目自信而送了命。
宗教 (Religion) DC 10：如果吸血鬼受害者的尸体没有得到祝圣并被摧毁，他们往往会作为不死血仆重新爬起来。
宗教 (Religion) DC 15：世界各地的每一种文化都有其独特的吸血鬼神话，通常还会有好几个版本，其中对它们的能力和弱点的描述大相径庭，甚至自相矛盾。然而，有一点是绝对一致的：所有的吸血鬼都存在某种致命的弱点。如果不了解这个弱点，它们就无法被真正消灭。此外，它们在安息之所时永远是其最脆弱的时刻。吸血鬼可以通过一场持续数小时的仪式创造出一个新同类。在这场仪式中，吸血鬼和它的预定后裔必须互相饮下对方的鲜血。仪式结束后，该吸血鬼的生命值上限减半，直至它完成一次长休，并且它必须成功通过一次DC 20的体质豁免，否则将陷入失能状态持续 1d4 天。而那名凡人将直接死去，并必须进行一次DC 20的魅力豁免；若成功，该凡人将作为一名新的吸血鬼 (Vampire) 站起；若失败，则作为一名吸血鬼衍体饥馁者 (Vampire Spawn Starveling) 站起。吸血鬼不能使用传奇抗性来让此豁免判定成功。关于如何治愈吸血鬼诅咒以让其起死回生的传闻比比皆是。例如：祝圣该吸血鬼坟墓上的泥土并强迫其吞下；注射混合了大蒜和白银的血清；将其吸血鬼源生者的心脏烧成灰烬并服下；在吸血鬼的每一个关节处烙印魔法符文并用盐擦拭它的双眼。
尽管这些偏方是否奏效全凭DM定夺，但吸血鬼诅咒通常并不会折磨活着的人。因此，想要治愈一个吸血鬼的病痛，首先就意味着要将其送还给死亡。通常而言，治愈吸血鬼诅咒的唯一“解药”就是先将其彻底摧毁，然后再将其复活 (resurrection)。即便如此，某些形式的吸血鬼诅咒依然会像附骨之疽般追随灵魂进入其崭新的生命，并在数月或数年后再度爆发。CR 30 遭遇 3,350 XP
1 吸血鬼鲜血督主 (CR 21)
3 短暂虫群 (CR 5)
2 吸血鬼衍体放血者 (CR 5)
6 吸血鬼衍体饥馁者 (CR 3)
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/@吸血鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/@吸血鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:10:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼鲜血督主]]></title><description><![CDATA[鲜血督主会一直保持飞行状态，通常悬浮在离地10到15尺的空中，以最大化利用它的“鲜血什一税 (Vital Tithe)”。只要能一次性卷入三个以上的敌人，或者当它们已经在一个法术上维持专注时，它们就会毫不犹豫地施放“撕裂之雨 (Lacerating Rain)”。其他情况下，它们会在“鲜血提线木偶 (Blood Puppeteering)”和“禁锢精华 (Enchain Essence)”之间交替使用，并确保自己停留在受这两个能力影响的生物的10尺范围内。
只有当目标受到“禁锢精华”影响时，它们才会将动作消耗在“吸血”上，否则它们更倾向于将吸血留作传奇动作。它们会用“撕裂魔法 (Rend Magic)”精准打击任何试图针对其弱点或限制其机动性的法术和魔法物品。
如果身边有吸血鬼衍体放血者协助，鲜血督主便不再那么依赖“鲜血什一税”；它们会飞得更高、离敌人更远，依靠吸收放血者“鲜血引导”提供的临时生命值来强化自身。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (变形生物 shapechanger)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 378 (36d8 + 216)
速度 (Speed): 50 尺，飞行 50 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 欺瞒 +12，察觉 +11，隐匿 +11
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 鲜血什一税 (Vital Tithe): 每当吸血鬼15尺范围内的一个生物受到黯蚀伤害时，该吸血鬼将获得等量的临时生命值。
不朽之血 (Blood Eternal): 如果吸血鬼的生命值降至0，它不会死也不会陷入昏迷。取而代之的是，它将失去采取除了附赠动作以外的任何行动的能力，并且无法恢复任何生命值，直到它在其安息之所完成一次长休为止。如果在接下来的黎明破晓前它依然没有返回其安息之所，该吸血鬼将被彻底摧毁。
吸血鬼特质 (Vampiric Traits): 该吸血鬼从“常见弱点”表中选取两项特质，从“罕见弱点”表中选取两项特质，并从“吸血鬼威能”表中选取四项特质。它的弱点中必须包含一项能将其彻底摧毁的方法。
魔法抗性 (Magic Resistance): 吸血鬼对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果该吸血鬼在一次豁免中失败，它可以选择将其改为成功。 吸血 (Blood Drain): 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：13 (2d6 + 6) 点穿刺伤害加上 17 (5d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则将失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
禁锢精华 (Enchain Essence)（5环法术，专注）: 60尺范围内该吸血鬼能看见的一个生物必须进行一次DC 20的体质豁免。若失败，在接下来的一分钟内，该生物被束缚并对所有伤害具有易伤。该生物在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应。
撕裂之雨 (Lacerating Rain)（6环法术）: 由鲜血凝结而成的锯齿刀刃如同暴雨般，倾泻在吸血鬼能看见的某个点为中心的15尺半径区域内。该区域内的每个生物必须进行一次DC 20的敏捷豁免。若失败，受到 31 (7d8) 点挥砍伤害并开始大量流血，在接下来的一分钟内，其每个回合开始时失去 10 点生命值，直到它接受到任何魔法治疗为止。若豁免成功，受到一半的挥砍伤害。
鲜血提线木偶 (Blood Puppeteering)（充能 5-6，6环法术，专注）: 60尺范围内该吸血鬼能看见的一个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免，否则其躯体会受该吸血鬼操控，持续一分钟。
在该生物的每一个回合中，它首先受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害，随后利用其所有移动力进行移动，并被迫执行攻击动作。受影响的生物在其每一个回合结束时可重复此豁免，成功则结束该效应。 赐予创伤 (Bestow Wound)（2环法术）: 当吸血鬼被攻击命中时，它可以迫使其30尺范围内能看见的一个生物成功通过一次DC 20的魅力豁免。
若该生物豁免失败，吸血鬼只承受该攻击一半的伤害，而另一半伤害则由该目标代替承受。
敕令灵血 (Command Ichor)（2环法术）: 当吸血鬼60尺范围内能看见的一个生物受到穿刺或挥砍伤害时，吸血鬼可以迫使该生物成功通过一次DC 20的力量豁免，否则将被推向吸血鬼所选择的方向最多30尺。
该吸血鬼拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
收割滑翔 (Reaping Glide): 吸血鬼向上移动最多等于其飞行速度的距离。任何因这次移动而引发了借机攻击的生物都会受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
法术崩解 (Dweomer Rupture)（0环法术）: 60尺内吸血鬼能看见的一个生物必须进行一次DC 20的体质豁免。若豁免失败，该生物在吸血鬼下个回合结束前若试图施展法术，将在施法前受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
吸血 (Blood Drain)（消耗2动作）: 该吸血鬼发动一次吸血攻击。
撕裂魔法 (Rend Magic)（3环法术，消耗2动作）: 吸血鬼60尺内能看见的一个法术或魔法效应的施展/控制者，必须成功通过一次DC 20的体质豁免，否则该法术或效应将立刻终止。
如果该魔法效应是由一件魔法物品产生的，那么在持有者的下个回合结束之前，该物品无法被再次激活。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼鲜血督主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼鲜血督主.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:10:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼恐惧骑士]]></title><description><![CDATA[恐惧骑士在正面交锋中如鱼得水。它们会猛烈挥舞“解渴长戟 (Thirstslaker Halberd)”，只要目标被震慑，它们就会立刻用“吸血 (Blood Drain)”跟进。如果它们的“粉碎喉结 (Crush Throat)”能力可用，它们总会优先使用其“跃击 (Leaping Strike)”这一传奇动作去擒抱一个生物，以便在自己的下个回合能够立刻施展喉结粉碎。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (变形生物 shapechanger)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 342 (36d8 + 180)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +10，察觉 +8，隐匿 +10
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 不朽之血 (Blood Eternal): 如果吸血鬼的生命值降至0，它不会死也不会陷入昏迷。取而代之的是，它将失去采取除了附赠动作以外的任何行动的能力，并且无法恢复任何生命值，直到它在其安息之所完成一次长休为止。如果在接下来的黎明破晓前它依然没有返回其安息之所，该吸血鬼将被彻底摧毁。
吸血鬼特质 (Vampiric Traits): 该吸血鬼从“常见弱点”表中选取两项特质，从“罕见弱点”表中选取两项特质，并从“吸血鬼威能”表中选取四项特质。它的弱点中必须包含一项能将其彻底摧毁的方法。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果该吸血鬼在一次豁免中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 该吸血鬼发动三次近战攻击，其中一次可以是吸血。
解渴长戟 (Thirstslaker Halberd): 近战攻击检定：+11，触及10尺。命中：17 (2d10 + 6) 点挥砍伤害加上 5 (1d10) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则陷入震慑状态直到该吸血鬼下个回合开始。
攫取打击 (Grasping Strike): 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：15 (2d8 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 17)。
吸血 (Blood Drain): 近战攻击检定：+11，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：13 (2d6 + 6) 点穿刺伤害加上 17 (5d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则将失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
被该攻击杀死的生物将在下一个日落时分作为一只吸血鬼衍体 (Vampire Spawn) 重生。
魅惑 (Charm): 30尺范围内该吸血鬼能看见的一个生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免，否则将被该吸血鬼及其盟友魅惑，持续24小时。被魅惑的生物每次受到伤害时都可以重新进行该豁免，若成功则提前结束该效应。
粉碎喉结 (Crush Throat)（充能 5-6）: 该吸血鬼正在擒抱的一个生物必须进行一次DC 19的体质豁免。失败：77 (14d10) 点钝击伤害。成功：一半伤害。以此方式生命值被降至0的生物无法被稳定伤势，直到它恢复至少1点生命值。
该吸血鬼拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
跃击 (Leaping Strike): 吸血鬼移动最多等于其速度一半的距离，此移动不引发借机攻击，随后它发动一次攫取打击。
投掷 (Hurl): 吸血鬼将5尺范围内一个被其擒抱或是陷入失能的生物抛出最多30尺远。该生物必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒地。
吸血 (Blood Drain)（消耗2动作）: 该吸血鬼发动一次吸血攻击。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼恐惧骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼恐惧骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:10:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼]]></title><description><![CDATA[如果吸血鬼确信它的弱点及其安息之所的秘密并未暴露，它的行事会极度谨慎。它最钟爱的战术是在深夜里悄无声息地潜近某个队伍，用它的魅惑能力将其中一人诱骗出来吸食，然后匆忙掩藏尸体或失去意识的受害者，消失在茫茫夜色中。如果发生正面冲突，且发现敌人装备了魔法武器，它只会勉强战上一两个回合，然后立刻变形逃之夭夭。
如果吸血鬼意在彻底抹杀而非仅仅进食（比如它的安息之所被发现时），它会把魅惑能力留给威胁最大的敌人，然后不遗余力地优先击杀那些最虚弱、受伤最重的生物。在得手或战况不利后它会迅速撤退，若是它具备再生能力，往往会在几分钟内再度满血重返战场；否则便会在次日夜晚卷土重来。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (变形生物 shapechanger)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 50 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +9，察觉 +7，隐匿 +9
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 不朽之血 (Blood Eternal): 如果吸血鬼的生命值降至0，它不会死也不会陷入昏迷。取而代之的是，它将失去采取除了附赠动作以外的任何行动的能力，并且无法恢复任何生命值，直到它在其安息之所完成一次长休为止。如果在接下来的黎明破晓前它依然没有返回其安息之所，该吸血鬼将被彻底摧毁。
吸血鬼特质 (Vampiric Traits): 该吸血鬼从“常见弱点”表中选取两项特质，从“罕见弱点”表中选取两项特质，并从“吸血鬼威能”表中选取四项特质。它的弱点中必须包含一项能将其彻底摧毁的方法。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果该吸血鬼在一次豁免中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 该吸血鬼发动三次近战攻击，其中一次可以是吸血。
攫取打击 (Grasping Strike): 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 17)。
吸血 (Blood Drain): 近战攻击检定：+9，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害加上 17 (5d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则将失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值直接降至0。
被该攻击杀死的生物将在下一个日落时分作为一只吸血鬼衍体 (Vampire Spawn) 重生。
魅惑 (Charm): 30尺范围内该吸血鬼能看见的一个生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则将被该吸血鬼及其盟友魅惑，持续24小时。被魅惑的生物每次受到伤害时都可以重新进行该豁免，若成功则提前结束该效应。
该吸血鬼拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
跃击 (Leaping Strike): 吸血鬼移动最多等于其速度一半的距离，此移动不引发借机攻击，随后它发动一次攫取打击。
暗夜之子 (Children of the Night): 吸血鬼召唤出一群如同幽影般的害兽蜂拥而上，包围它在30尺范围内能看见的一个生物。以该目标为中心的5尺半径区域变为重度遮蔽，直到吸血鬼再次使用该能力为止。
吸血 (Blood Drain)（消耗2动作）: 该吸血鬼发动一次吸血攻击。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:09:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼衍体放血者]]></title><description><![CDATA[放血者通常扮演着双重角色。要么负责管束和驱使饥馁者，用言语命令和“放血之刃”的鲜血诱惑双管齐下；要么负责护卫它们的吸血鬼主人，紧跟在其身边并使用“鲜血引导”来强化主人的力量。如果主人在先攻顺序中离它们很远，它们会选择保留动作，直到主人回合即将开始前的一瞬间再使用鲜血引导。
它们通常只会用利爪攻击来擒抱一个生物，以便让吸血鬼主人吸食，通常只有当目标已经被其他吸血鬼擒抱时才会动用撕咬。它们充分利用自身的“诡异疾速”和“蛛行”特质去猎杀最虚弱、最脆弱的敌人。在攻击完毕后，如果还有足够的移动力，它们会迅速撤出敌人的反击范围。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 119 (14d8 + 56)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自未使用木制武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害易伤 (Vulnerabilities): 光耀
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛛行 (Spider Climb): 该吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
诡异疾速 (Uncanny Speed): 对该吸血鬼发动的借机攻击具有劣势。
继承弱点 (Inherited Weaknesses): 该吸血鬼继承了其创造者的所有吸血鬼弱点。 多重攻击 (Multiattack): 该吸血鬼发动三次攻击，其中一次可以是撕咬攻击。
放血之刃 (Bloodletter Blade): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则失去 10 (3d6) 点生命值。
利爪 (Claws): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。目标被擒抱 (逃脱DC 13)。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+6，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将失去一个未消耗的生命骰 (hit die)，如果无法失去，则生命值直接降至0。
鲜血引导 (Blood Channeling)（3环法术，充能 5-6）: 该吸血鬼失去 16 (3d10) 点生命值，随后它30尺范围内其能看见的另一只吸血鬼将获得同等数值的临时生命值。
只要目标还保留有任何以此方式获得的临时生命值，其发动的攻击检定均具有优势。并且在每回合一次，该目标可以迫使一个生物在对抗其法术或能力的豁免检定中具有劣势。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼衍体放血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼衍体放血者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:09:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血鬼衍体饥馁者]]></title><description><![CDATA[饥馁者会像疯了一样盲目冲向最近受到过伤害的活体生物，并尽可能利用它们的“蛛行”特质来躲避借机攻击，然后死死擒抱住目标并试图撕咬。如果该生物已经被另一只吸血鬼擒抱，饥馁者会将其第一次攻击替换为一次“推撞 (Shove)”，试图将目标击倒地。
饥馁者的唯一目标就是在鲜血流干前尽可能多地进食，而不是击败敌人。饥馁者会服从更高级吸血鬼的指令，但只有在命令下达后的那一回合内有效（且前提是它在这场战斗中还没尝到过血）；在随后的回合中，它们将恢复其贪婪的本能行为。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +3，察觉 +4，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
伤害易伤 (Vulnerabilities): 光耀
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛛行 (Spider Climb): 该吸血鬼可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
渴血 (Blood-Starved): 如果吸血鬼在过去的24小时内没有吸食过类人生物的鲜血，它将无法使用其多重攻击能力。
继承弱点 (Inherited Weaknesses): 该吸血鬼继承了其创造者的所有吸血鬼弱点。 多重攻击 (Multiattack): 该吸血鬼发动两次攻击，其中一次可以是撕咬攻击。
利爪 (Claws): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。吸血鬼可以选择不造成伤害，而是将目标擒抱 (逃脱DC 13)。
撕咬 (Bite): 近战攻击检定：+5，触及5尺，仅能对一个被擒抱、陷入失能、束缚或是自愿的生物使用。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将失去一个未消耗的生命骰 (hit die)，如果无法失去，则生命值直接降至0。
如果该生物以此方式消耗了一个生命骰，这只吸血鬼衍体将获得对“来自未使用木制武器的非魔法攻击”的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，直到它的下个回合开始。 嗜血突进 (Blood-Crazed Advance): 当30尺范围内的一个生物受到穿刺或挥砍伤害时，该吸血鬼可以朝向该生物径直移动最多等于其一半速度的距离。
]]></description><link>亡灵/吸血鬼/吸血鬼衍体饥馁者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/吸血鬼/吸血鬼衍体饥馁者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:09:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌尔格斯塔斯]]></title><description><![CDATA[乌尔格斯塔斯是能够学习的，尽管这个过程十分缓慢。从被创造出的那一刻起，这些属于蠕虫爬行者 (Wormcrawl) 阵营的非生骸骨化机器便开始绽放——从最初在窃取的记忆碎片中获得感知的微光，一直成长到那些最古老的存在所发掘出的更深层次的邪恶奥秘。
这本不在它们创造者的预料之中，但乌尔格斯塔斯早已超脱了其创造者的预期；它们逃亡至多元宇宙最幽暗的角落，去继续它们对自我的探索。然而，这种深刻的认知是极其缓慢且伴随着无尽暴力的；因为它们的每一次觉醒，都是由成千上万个智慧生物的血肉与心智所滋养的。奥秘 (Arcana) DC 15：乌尔格斯塔斯是一种不死战争机器。它是一个活体工厂，能够将士兵与平民一视同仁地转化为被剥夺了血肉的骸骨战士，并从其诞生的那一刻起就被灌注了死灵能量。
历史 (History) DC 15：虽然早期的报告将乌尔格斯塔斯描述为仅具有野兽般智力的生物，但近期遭遇到的乌尔格斯塔斯不仅能够说话，还展现出了极高的理解能力。这导致一些人认为，这种生物拥有某种方法能够榨取并吸收它们所吞噬之物的知识与能力。
自然 (Nature) DC 15：乌尔格斯塔斯身上不断流脓的毛孔中盘绕着无数细如发丝的触须。一旦它被激怒，这些触须就会疯狂挥舞，在瞬间布满不可思议的广阔空间，用那些缠绕的细丝阻碍猎物的移动并妨碍其行动。
自然 (Nature) DC 20：这些触须对魔法产生的光耀异常敏感。一旦暴露在光耀之下，它们就会立刻缩回体内。
宗教 (Religion) DC 20：乌尔格斯塔斯是由死灵法师凯斯 (Kyuss) 在他褪去凡人形态前创造的。因此，它们天生对他的声音与形象抱有一种亲和感，尽管那些存活至今的个体早已摆脱了曾将它们束缚于他麾下的魔法禁制。乌尔格斯塔斯会在战斗开始时启动“触须风暴”并发动“身躯猛击”，利用其“窒息巨躯”冲入敌阵中心。如果任何敌人试图逃离，它就会用“生吞活剥”作为借机攻击来应对。一旦能力可用，它就会施放“骸骨化吐息”。对于任何对它造成光耀伤害的生物，它会优先尝试将其一口吞下，并在该生物陷入昏迷之后才会重新张开它的触须风暴。
如果生命值降至100点以下，乌尔格斯塔斯便会尝试撤退，并利用“触须风暴”来掩护自己逃离。
远古乌尔格斯塔斯 (Ancient Ulgurstastas)：虽然刚诞生的乌尔格斯塔斯如上方的数据块所示只有1点的智力值，但它们会在其漫长的生命中逐渐变得更加聪明——大约每将一千个类人生物变成骸骨，就能提升1点智力。那些达到天才智力水平的个体，通常会开始自行钻研死灵系法术。
智力值为20的乌尔格斯塔斯将拥有17的法术豁免DC，以及+9的法术攻击调整值。
你可以为乌尔格斯塔斯添加最高达7环的单体伤害和效语法术，这不会对其挑战等级 (CR) 产生太大影响。但如果为其添加群体控制、范围伤害或防御类法术，则可能需要重新调整其挑战等级。【超巨型 Gargantuan】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 248 (16d20 + 80)
速度 (Speed): 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 冷冻，黯蚀，任何处于劣势发动的攻击造成的伤害
伤害免疫 (Immunities): 强酸，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，麻痹，中毒，被驱散，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 听得懂其创造者的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 甜腻黏液 (Cloying Mucous): 乌尔格斯塔斯浑身长满了膨胀的毛孔，不断渗出散发着恶臭的黏液。在乌尔格斯塔斯30尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则陷入中毒状态直至其下个回合开始。若豁免成功，该生物在接下来的24小时内免疫该效应。
窒息巨躯 (Suffocating Bulk): 乌尔格斯塔斯可以进入任何倒地生物所在的空间。当乌尔格斯塔斯进入一个生物的空间时，该生物陷入目盲状态并且被擒抱 (逃脱DC 18)，并且无法说话或呼吸。
黯蚀强酸 (Necromantic Acid): 一个被乌尔格斯塔斯的强酸伤害杀死的生物，其血肉会立刻脱落，并在乌尔格斯塔斯的下个回合开始时，作为受其控制的残躯骷髅 (Decrepit Skeleton) 站起。骷髅免疫由乌尔格斯塔斯造成的强酸伤害。 多重攻击 (Multiattack): 乌尔格斯塔斯使用其身躯猛击发动两次攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施展生吞活剥或触须风暴。
生吞活剥 (Swallow Whole): 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：19 (3d8 + 6) 点穿刺伤害。目标必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则将被吞咽。被吞咽的生物陷入目盲与束缚状态，且对乌尔格斯塔斯体外的攻击和效应具有全掩护。在乌尔格斯塔斯的每一个回合开始时，被吞咽的生物受到 14 (4d6) 点强酸伤害。
如果乌尔格斯塔斯在单个回合内受到来自其体内生物25点或以上的伤害，其侧腹便会被撕开一个足以让人逃离的裂口。在乌尔格斯塔斯完成一次短休或长休之前，其胃里的每一个生物都可以消耗其全部移动力来尝试逃脱 (逃脱DC 18)。
身躯猛击 (Body Slam): 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害。
无论命中与否，目标以及其5尺范围内的每一个生物都必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则被击倒地。
触须风暴 (Storm of Tendrils)（专注）: 乌尔格斯塔斯从其毛孔中释放出数以百万计的、长达40尺的细如发丝的缠绕触须，并在空中陷入疯狂的抽打舞动。
在接下来的一分钟内，或是直到它受到任何光耀伤害之前，40尺范围内的活体生物发动的攻击将具有劣势，并且从该区域外对乌尔格斯塔斯发动的远程攻击将投掷三次骰子并取最低值。
骸骨化吐息 (Skeletonizer Breath)（充能 5-6）: 乌尔格斯塔斯将胃里的全部内容物猛烈喷吐而出，呈30尺锥状范围。
乌尔格斯塔斯胃里的每一个活物以及 5 (2d4) 具残躯骷髅会被直接喷射到该区域内。随后，该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则将被乌尔格斯塔斯的黯蚀强酸覆盖，在它每一个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害，直到该生物消耗一个动作将其从身上刮除为止。
]]></description><link>亡灵/other/乌尔格斯塔斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/乌尔格斯塔斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:08:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑幽灵指挥官]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 18 (胸甲，盾牌)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +6，察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，中毒，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 奉承易伤 (Flattery Vulnerability): 作为一个动作，幽灵30尺范围内的一个生物可以尝试一次DC 15的魅力（游说）检定，以此来奉承赞美该幽灵的战斗武艺。
若检定成功，在接下来的一分钟内，该幽灵对该生物发动的攻击所造成的伤害减半。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 剑幽灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 多重攻击 (Multiattack): 剑幽灵发动三次武器攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施展它的鲁莽挑战。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害加上 5 (1d8) 点黯蚀伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+8，射程150/600尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害加上 5 (1d8) 点黯蚀伤害。
鲁莽挑战 (Reckless Challenge): 幽灵向其30尺范围内它能看见的一个生物发起单挑挑战，迫使该生物进行一次DC 16的感知豁免。
若豁免失败，在接下来的一分钟内，或直到该幽灵被摧毁之前，该生物在以该幽灵为目标发动攻击时具有优势，但在进行所有其他攻击时具有劣势。 唤醒荣誉 (Call to Honor)（1/日）: 当剑幽灵的生命值降至63点以下时，它可以在其下个回合结束前获得所有攻击检定的优势，并在30尺范围内未被占据的空间召唤 3 (1d4 + 1) 只剑幽灵武者 (Sword Wraith Warriors)。
]]></description><link>亡灵/剑下鬼/剑幽灵指挥官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/剑下鬼/剑幽灵指挥官.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:08:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑幽灵寻死者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 18 (胸甲，盾牌)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 119 (14d8 + 56)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，中毒，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 奉承易伤 (Flattery Vulnerability): 作为一个动作，幽灵30尺范围内的一个生物可以尝试一次DC 15的魅力（游说）检定，以此来奉承赞美该幽灵的战斗武艺。
若检定成功，在接下来的一分钟内，该幽灵对该生物发动的攻击所造成的伤害减半。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 剑幽灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 多重攻击 (Multiattack): 剑幽灵发动三次武器攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施展它的鲁莽挑战。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害加上 5 (1d8) 点黯蚀伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+5，射程150/600尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害加上 5 (1d8) 点黯蚀伤害。
鲁莽挑战 (Reckless Challenge): 幽灵向其30尺范围内它能看见的一个生物发起单挑挑战，迫使该生物进行一次DC 15的感知豁免。
若豁免失败，在接下来的一分钟内，或直到该幽灵被摧毁之前，该生物在以该幽灵为目标发动攻击时具有优势，但在进行所有其他攻击时具有劣势。 共情反震 (Empathic Lash): 当剑幽灵被一次近战武器攻击命中时，它可以迫使攻击者进行一次DC 15的体质豁免。失败则受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害，并陷入震慑状态，直至该剑幽灵的下个回合结束。
]]></description><link>亡灵/剑下鬼/剑幽灵寻死者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/剑下鬼/剑幽灵寻死者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:07:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑幽灵武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 16 (链甲衫，盾牌)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，中毒，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 奉承易伤 (Flattery Vulnerability): 作为一个动作，幽灵30尺范围内的一个生物可以尝试一次DC 14的魅力（游说）检定，以此来奉承赞美该幽灵的战斗武艺。
若检定成功，在接下来的一分钟内，该幽灵对该生物发动的攻击所造成的伤害减半。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 剑幽灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 多重攻击 (Multiattack): 剑幽灵发动两次武器攻击。它可以将其中的一次攻击替换为施展它的鲁莽挑战。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害，如果使用双手握持则为 9 (1d10 + 4) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+3，射程150/600尺。命中：5 (1d8 + 1) 点穿刺伤害。
鲁莽挑战 (Reckless Challenge): 幽灵向其30尺范围内它能看见的一个生物发起单挑挑战，迫使该生物进行一次DC 12的感知豁免。
若豁免失败，在接下来的一分钟内，或直到该幽灵被摧毁之前，该生物在以该幽灵为目标发动攻击时具有优势，但在进行所有其他攻击时具有劣势。
]]></description><link>亡灵/剑下鬼/剑幽灵武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/剑下鬼/剑幽灵武者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:07:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@剑幽灵]]></title><description><![CDATA[虽说战士的归宿皆为死亡，但鲜有人能享有荣耀战死的特权。那些奔赴战场的将士，往往更多是被疾病或意外夺走生命。即便是在刀剑交锋的厮杀中，死神也往往是通过一次令人尴尬的失足跌倒，或是撤退时背后刺来的不光彩一刀降临，而非在一场与旗鼓相当的对手进行的智勇交锋中落幕。这些心有不甘的灵魂常常会徘徊于世；这绝非他们所期盼的死亡，在得偿所愿之前，它们绝不会离去。历史 (History) DC 15：剑幽灵是极度自负却鲜有恶意的造物，它们诞生于对无上荣耀的理所应当之感；那些懂得奉承它们战斗技艺的人，往往会发现这些幽灵那看似不可一世的力量会有所减弱。
宗教 (Religion) DC 10：剑幽灵是那些在战斗中被剥夺了所渴求的高贵死亡之人的残骸，它们被诅咒在世间游荡，直到有一位值得一战的对手将它们彻底摧毁。剑幽灵通常以一轮长弓齐射拉开战斗的序幕，随后挑选看起来最强壮、且尚未被施加“鲁莽挑战”的敌人，倾尽全力将所有的攻击集中于此目标。剑幽灵绝不会围攻一个单独的敌人；如果每一个敌人都已经处于“鲁莽挑战”的影响下，多余的剑幽灵只会单纯地采取回避 (Dodge) 动作，静静等待有目标空出。]]></description><link>亡灵/剑下鬼/@剑幽灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/剑下鬼/@剑幽灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:07:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽灵]]></title><description><![CDATA[杀戮的意念往往比那些在心中滋生这股念头的人活得更长久。它在虚空中翻腾发酵，直到最终挣脱了良知与同理心的任何枷锁，孕育出一种全新的形态，可以不受任何阻碍地自由沉迷在病态的施虐狂欢中。这些恶毒的灵魂会极其狂热地臣服于那些强大到足以让它们无法抵抗的深渊邪恶，因为这等结盟将能为它们带来一场前所未有的、纯粹大屠杀的绝佳良机。奥秘 (Arcana) DC 15：幽灵能够自然地诞生。它们是生前残忍暴虐之徒死后剥离了生前欲望与记忆，仅剩纯粹杀戮本能的产物。与幽魂不同，幽灵不保留其生前的任何情绪波动，也不会被拘束依附于某个特定地点，不过它们同样拥有属于自己的邪恶智慧。
奥秘 (Arcana) DC 20：幽灵天生会被与它们那无尽杀意产生共鸣的地方或存在所吸引。这一特性常常被死灵法师或强大的高阶不死生物加以利用，将它们驯服为听命于己的杀戮仆从；但对于那些缺乏足够意志力去支配它们的普通杀手来说，这种“天降异兆”则是一个天大的麻烦。
宗教 (Religion) DC 15：尽管幽灵可以随时随意隐形，但正如许多其他虚体不死生物一样，那些不知从何而来的刺骨阴寒，通常就能暴露出它们潜伏在周围的蛛丝马迹。CR 26 遭遇 37,200 XP
1 死灵法师缚灵使 (CR 18)
3 缚灵 (CR 5)
10 虚空魂幽灵 (CR M14)
除非接到了截然不同的明确指令，幽灵会无声无息地以隐形状态径直穿梭，精准无误地扑向那些心中对其他类人生物怀有最深杀戮意图的敌人。它会像疯狗一样反反复复地攻击该目标直到其被彻底杀死，随后再转向下一个目标。如果没有人在杀戮意图上明显拔得头筹，它们通常会优先将那些前排的近战职业作为目标，疯狂地施放它们的“力量汲取”。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 22 (5d8)
速度 (Speed): 0 尺，飞行 50 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言，但不会说
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 光耀敏感 (Radiance Sensitivity): 如果幽灵受到光耀伤害，它将失去所有的伤害抗性，并且被迫暂时显化为实质化的肉体形态，直至其下个回合开始。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 幽灵可以穿过其他生物和物件，视为穿过困难地形。如果它在其回合结束时停留在物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽魂武器 (Spectral Weapons): 幽灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。 降咒衰弱 (Inflict Weakness): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：10 (3d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免，否则在使用力量作为属性的武器攻击时只能造成一半的伤害，直到该幽灵下个回合开始。
隐形术 (Invisibility)（专注）: 幽灵变为隐形状态，直到它发动一次攻击为止。 幽影滑行 (Shadow Glide): 当幽灵受到一种它具有抗性的伤害类型时，它可以传送至多60尺外一处它能看见的位置，并变为隐形状态，直至其下个回合结束或直到它发动攻击为止。
]]></description><link>亡灵/幽灵/幽灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽灵/幽灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:06:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@凯斯衍体]]></title><description><![CDATA[凯斯的蠕虫是一场污秽且充满恶臭的瘟疫，这是那位邪恶透顶的死灵法师在脱下其凡人躯壳前留给这世间的“临别赠礼”。这些肥硕的蠕虫能像鱼儿在水中游弋般轻易地钻透血肉与骨骸，它们环状的利齿能在活体宿主的体内钻出一座迷宫，并一路朝着大脑直奔而去。
一旦它们抵达目的地，宿主便会迎来所有命运中最悲惨的下场：蠕虫释放出的死灵能量将把该生物彻底扭曲成一个取之不尽、用之不竭的蠕虫饲料库——一座由翻滚的血肉组成的行走蜂巢。最可悲的是，宿主残留的意识刚好足以让他们绝望地祈求死亡。凯斯衍体会发疯般冲向距离最近的生物，并试图用其“蠕动之拥”擒抱对方，借此它便能在同一回合以附赠动作施展“钻孔蠕虫”。如果其触及范围内有受到“凯斯之触”影响的生物，它会将其中一次攻击替换为释放“恶臭吐息”。
在辅助强大的盟友作战时，一旦能力可用它就会施放“泣血求死”，否则它只会对被“凯斯之触”感染的生物使用这个反应。奥秘 (Arcana) DC 10：凯斯衍体是浑身上下千疮百孔、挤满了食肉蠕虫的不死生物，尽管正是驱动它们的那些魔法赋予了其极其恐怖的再生能力，使得它们能够承受那永无休止的内部啃食。
奥秘 (Arcana) DC 15：唤醒凯斯裔不死生物的魔法本质上源自那些充斥其体内的蠕虫，它们形成了一种恶毒的共生关系。这些蠕虫在离开宿主后只能存活极其短暂的时间。通过治愈疾病的魔法手段往往可以直接净除其体内的蠕虫并让宿主立刻倒毙。但在一些未能净化的病例中，它们体内残留的再生魔法依然会使其成为极难被彻底摧毁的梦魇。
医药 (Medicine) DC 10：一旦凯斯的蠕虫钻入宿主体内，只要它还在肌肉群中穿行，或者绕过某个关节时，通常可以准确定位并将其徒手捏碎或者用匕首挑出刺死；亦可通过施展诸如次级复原术 (Lesser Restoration) 等治疗魔法将其大规模杀死。不过，最省事且最保险的办法，绝对是在蠕虫还没能咬开血肉钻进体内之前，就将它们彻底拍死。
医药 (Medicine) DC 15：凯斯衍体身上携带着一种被称为“凯斯之触”的可怕瘟疫。它会使生物出现间歇性的恶心反胃与失忆症状。而且每当受感染的生物被击打至失去意识，这些症状都会随之恶化。
自然 (Nature) DC 20：凯斯的蠕虫在离开宿主环境通常只需几分钟便会死去，但若是将其封存在一瓶遗体防腐术 (Gentle Repose) 药水中，它便能被无限期地保存下来。
宗教 (Religion) DC 10：凯斯衍体也许是所有不死生物中最令人毛骨悚然的存在。这是一种真正堕落到极点的死灵法术的杰作，因为宿主的灵魂依然被囚禁在其肉体之中，且保留了清醒的意识。这具灵魂如今只能绝望地承受着那些早已夺走其身体控制权的无尽蠕虫们，对他的永恒啃食。凯斯苦役会一窝蜂地冲向距离最近的生物，用极其狂躁的抓挠将其包围，并在能力可用时疯狂地呼喊“泣血求死”。
凯斯裔模板 (Kyuss-Born Template)。一个凯斯裔生物是指一具灵魂依然被囚禁在其中，却受寄生蠕虫驱使而重新复苏的不死尸骸。 生物类型 (Type)。该生物的类型变为不死生物 (Undead)。它不再需要呼吸、进食、饮水或睡眠。
阵营 (Alignment)。它的阵营变为混乱邪恶 (chaotic evil)。
属性 (Abilities)。该生物的智力值变为3，感知值变为7，魅力值变为3。
技能 (Skills)。该生物失去其所有的技能熟练项。
伤害免疫 (Damage Immunities)。该生物获得对毒素 (poison) 伤害的免疫。
状态免疫 (Condition Immunities)。该生物获得对力竭 (Exhaustion) 与中毒 (Poisoned) 状态的免疫。
感官 (Senses)。该生物获得60尺的黑暗视觉。
特质 (Traits)。该生物获得“寄生血肉 (Infested Flesh)”和“再生 (Regeneration)”特质。
动作 (Actions)。该生物获得“钻孔蠕虫 (Burrowing Worm)”动作以及“泣血求死 (Plead for Death)”反应。 凯斯之触 (Touch of Kyuss)。 被凯斯之触感染的生物会遭遇间歇性的失忆，并伴随排山倒海般袭来的反胃恶心感。
每当受感染生物在对抗陷入恐慌或中毒状态的豁免中失败达到5点或以上时，该生物会额外陷入震慑状态，直至其下个回合结束。每当该生物在一次或多次死亡豁免中失败时，其熟练加值就会永久减1（最低降至0），直到该疾病被彻底治愈。
凯斯的蠕虫 (Worm of Kyuss)。 感染了一条或多条凯斯蠕虫的生物，在其每一个回合结束时，每有一条在体内寄生的蠕虫，就会受到 7 (2d6) 点黯蚀伤害。被该伤害杀死的生物，会在其下个回合化作一只凯斯苦役 (Wretch of Kyuss) 重新站起。
钻入体内的蠕虫可以通过一次成功的DC 14感知 (医药) 检定被定位和摧毁，或者由一名友方生物使用穿刺属性的武器对受感染的生物造成10点或以上的伤害来将其挑除。任何能够治愈疾病的魔法效应都会将寄生在生物体内的所有蠕虫瞬间消灭。
刚从该疾病中被治愈的生物，必须立刻成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将陷入中毒状态，直至其完成一次短休或长休。
]]></description><link>亡灵/凯斯衍体/@凯斯衍体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/凯斯衍体/@凯斯衍体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:05:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯斯衍体]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 76 (9d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的所有语言，但不会说
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 寄生血肉 (Infested Flesh): 如果凯斯衍体被能治愈疾病或移除诅咒的效应选为目标，它必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则直接死亡。
若豁免成功，它将失去使用“钻孔蠕虫”动作的能力，并且在接下来的一分钟内，其再生特性恢复的生命值翻倍，之后它将直接死去。
再生 (Regeneration): 凯斯衍体在其回合开始时恢复10点生命值。如果它受到了强酸、火焰或光耀伤害，则该特质在它的下个回合开始时无法生效。凯斯衍体只有在生命值为0且无法再生时才会被摧毁。 多重攻击 (Multiattack): 凯斯衍体发动两次近战攻击。如果其“恶臭吐息”能力可用，它可以将其中的一次攻击替换为喷吐。
蠕动之拥 (Writhing Embrace): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 14)。
一个在该方式擒抱下开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将被感染“凯斯之触 (Touch of Kyuss)”。
钻孔蠕虫 (Burrowing Worm): 5尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则将受到1点穿刺伤害，因为一条蠕虫 (AC 6; 1 生命值) 死死咬住了目标并开始向其血肉深处钻掘。在凯斯衍体的下个回合开始时，这条蠕虫彻底钻入该生物体内，使其受凯斯的蠕虫感染。
凯斯衍体能够以一个附赠动作，对一个被它擒抱或是陷入失能的生物使用此能力。
恶臭吐息 (Noxious Breath)（充能 5-6）: 凯斯衍体在一个15尺锥状范围内喷吐出其体内那些被蠕虫钻千疮百孔的内脏腐臭。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则陷入中毒状态，直到凯斯衍体的下个回合结束。 泣血求死 (Plead for Death): 当被凯斯衍体擒抱的生物以其为目标发动近战攻击时，凯斯衍体可以主动放弃防御让该攻击无需掷骰直接命中。
攻击者必须成功通过一次DC 14的感知豁免，否则只要它仍被擒抱就会陷入恐慌状态。
]]></description><link>亡灵/凯斯衍体/凯斯衍体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/凯斯衍体/凯斯衍体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:05:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[愤怒哀恸魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：一些在堕影冥界中流浪的人试图通过强烈的怨恨，在悲惨绝望中找到一种畸形的避难所。他们将自己麻木不仁的施虐者具象化为一种外界的迫害，以此作为与之对抗的手段。可悲的是，这并不能成为任何形式的解脱，因为愤怒与堕影冥界中任何其他残忍的良药一样，深深地蛀噬着他们的灵魂。
自然 (Nature) DC 20：愤怒哀恸魔需要永恒不休的冲突，它们极度渴望拥有一个明确的敌人，这样它们就永远不需要去面对那破碎的自我。而那些拒绝为其提供这个发泄出口的人，会发现他们面对的这头野兽，力量将会大幅度衰减退化。愤怒哀恸魔首先会如疯狗般扑向距离最近的敌人。在随后，它会死死盯住那个最新对它造成伤害的敌人疯狂输出，且无比乐意去主动引发各种借机攻击，只为了在它尽可能多的攻击上触发“暴走”状态下的额外伤害加成，并触发它的“恶意爆发”反应。如果它在其回合开始时处于“沸腾”或“狂怒”状态，它会施展“尖啸冲锋”而不是多重攻击。
如果它的敌人们看穿了机制，开始刻意利用它的“怯战弱点”，那么它只会在它的每个回合执行疾走 (Dash) 动作，能跑多快跑多快。【中型 Medium】 【怪兽 Monstrosity】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；处于微光光照或黑暗区域时的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 双头 (Two Heads): 愤怒哀恸魔在进行感知 (察觉) 检定时具有优势，并且在对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑以及被击打至失去意识状态的豁免检定上具有优势。
怯战弱点 (Pacifism Weakness): 如果愤怒哀恸魔15尺范围内的一个未处于失能状态的生物结束其回合时，没有采取过任何带敌意的行动，愤怒哀恸魔将受到 19 (3d12) 点心灵伤害。
怒火高涨 (Rising Fury): 每当愤怒哀恸魔受到除其“怯战弱点”外的任何伤害时，它的怒火就会提升一个阶段。每当愤怒哀恸魔造成伤害时，它的怒火就会下降一个阶段。 0. 沸腾 (Seething): 愤怒哀恸魔在攻击除其自身以外的生物时，攻击检定具有劣势。
1. 狂怒 (Enraged): 愤怒哀恸魔的攻击检定具有优势。
2. 暴走 (Maddened): 愤怒哀恸魔的攻击检定具有优势。若命中，其攻击将额外造成 19 (3d12) 点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 愤怒哀恸魔使用它的铁钩发动两次攻击。
铁钩 (Hook): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：22 (3d12 + 3) 点挥砍伤害，且目标被推开5尺。
尖啸冲锋 (Shrieking Charge)（充能 5-6）: 愤怒哀恸魔以最多达到其速度的距离，冲向最新一个对它采取了敌意行动的生物，并进行一次近战攻击。
30尺范围内能听见其尖啸的每一个生物都必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则将被迫在其下个回合必须执行攻击动作。 恶意爆发 (Vicious Outburst): 当愤怒哀恸魔进入暴走 (Maddened) 状态时，它可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次近战攻击。
]]></description><link>亡灵/哀恸魔/愤怒哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/愤怒哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:03:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饥渴哀恸魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：堕影冥界的居民并不会死于匮乏，但他们腹中的饥饿感却永远不会消退。这片荒原的居民们因食物极度短缺所忍受的极渊之饥，在整个巨轮位面模型中都找不到能够与之相提并论的惨状。有些居民最终被这份饥饿彻底吞噬心智，进而被驱使着去吞食视线内的一切活物，尽管这种无底的胃口连哪怕片刻的满足都无法获得。
自然 (Nature) DC 15：当饥渴哀恸魔看到有生物被魔法治疗时，它那贪婪的进食狂乱会被进一步剧烈激化。然而，通常这种医疗介入往往是绝对必要的无奈之举，因为饥渴哀恸魔会毫不犹豫地将一个受伤的生物生吞活剥——哪怕那个猎物的体型甚至比它自身还要庞大。探险者常常会撞见饥渴哀恸魔正处于大快朵颐的进食途中，然而一旦察觉到新鲜的猎物，它们绝对会丢下手头那顿吃到一半的大餐立刻扑杀过来。饥渴哀恸魔会死死盯住那个未消耗生命骰 (Hit Dice) 最多的生物，疯狂挥舞着利爪撕扯，一旦对方倒下便会立刻尝试将它生吞活剥。如果目标生物已经没有未消耗的生命骰了，饥渴哀恸魔绝不会在它身上浪费第二次尝试机会，而是会立刻掉转矛头，扑向当前队伍中拥有最多未消耗生命骰的下一个牺牲品。【中型 Medium】 【怪兽 Monstrosity】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；处于微光光照或黑暗区域时的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 渴望生机 (Life Hunger): 如果饥渴哀恸魔能看见的一个生物恢复了生命值，饥渴哀恸魔在攻击检定上获得优势，直到它的下个回合结束。饥渴哀恸魔在对那些没有任何未消耗生命骰 (hit dice) 的生物进行攻击时具有劣势。
毁灭吞噬 (Ruinous Consumption): 一个在饥渴哀恸魔擒抱下开始其回合的生物必须进行一次DC 15的体质豁免。若失败，该生物会失去2d4个未消耗的生命骰，如果它失去所有的未消耗生命骰后依然没有剩余，其生命值将直接降至0。饥渴哀恸魔会从以此方式消耗的每一个生命骰中，获得5点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 饥渴哀恸魔使用它的利爪发动两次攻击。
利爪 (Claws): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：18 (4d6 + 4) 点挥砍伤害，目标被擒抱并且陷入束缚状态 (逃脱DC 16)。
当正在擒抱着一个生物时，饥渴哀恸魔无法用利爪攻击另一个生物。
生吞活剥 (Swallow Whole): 饥渴哀恸魔开始吞食一个正处于失能 (incapacitated) 状态并且被它擒抱的大型或更小体型的生物。
在饥渴哀恸魔下个回合开始时，目标被彻底吞食，其身躯被毁灭不复存在，同时饥渴哀恸魔恢复30点生命值。
如果饥渴哀恸魔受到了任何光耀伤害、遭遇了重击、被击倒地、陷入失能，或者它正要生吞的那个生物重新恢复了生命值，该吞食动作将被打断。 力竭浪潮 (Wave of Exhaustion)（1/日）: 当饥渴哀恸魔的生命值降至83点以下时，它可以迫使周围30尺范围内的每一个生物进行一次DC 15的体质豁免，失败则陷入倒地状态，并在该生物的下个回合无法站起。
]]></description><link>亡灵/哀恸魔/饥渴哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/饥渴哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:03:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[孤独哀恸魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：在幽影域的疆土上，联系与理解是最稀缺的奢侈品。没有任何存在能比“孤独哀恸魔”更尖锐地感受到这份刺骨的痛楚；有些人甚至在繁华喧闹的定居点中心发生异变，堕落成了这番模样。
历史 (History) DC 20：孤独哀恸魔似乎一旦感受到有生物在逃避它的存在，就会经历极其剧烈的痛苦反馈。它们那哀婉欲绝的哭号往往能在最为铁石心肠的幽影探险者心中制造出致命的片刻迟疑。
自然 (Nature) DC 15：尽管孤独哀恸魔那些可伸缩延长的鱼叉之臂能够被攻击和摧毁，但这种生物似乎能毫不费力、且没有任何不适地迅速生长出新的替代品。孤独哀恸魔会毫不犹豫地一头扎进敌人最密集的区域，并试图用双臂分别擒抱两名敌人。一旦它的每只手臂都分别抓住了一个猎物，它就会立即切换施展“悲戚相拥”。如果敌人试图砍断它的手臂，它会毫不犹豫地改变战术——只要它目前还擒抱有两名生物，它就会在能力可用时立刻释放“刺骨倒刺”。
如果有一个单独的敌人试图逃离其触及范围，孤独哀恸魔通常会借机发动攻击以擒抱住对方，阻止其逃离。但如果是多名敌人试图集体散开，并似乎触发了它对其被抛弃弱点的应激反应，它就会放弃借机，转而立刻使用“凄厉啜泣”来阻止他们逃跑。【中型 Medium】 【怪兽 Monstrosity】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 195 (26d8 + 78)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；处于微光光照或黑暗区域时的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 心灵水蛭 (Psychic Leech): 在孤独哀恸魔每个回合开始时，每一个正被它擒抱的生物，以及每一个位于它5尺范围内的生物，都必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则受到 10 (3d6) 点心灵伤害。
渴望陪伴 (Thrives on Company): 只要它位于至少两个其他生物30尺范围内，孤独哀恸魔的攻击检定便具有优势。每回合只要有生物第一次离开孤独哀恸魔的触及范围，孤独哀恸魔都会受到 10 (3d6) 点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 孤独哀恸魔使用它的鱼叉之臂发动两次攻击。它可以将其中任何一次攻击替换为使用其悲戚相拥。
鱼叉之臂 (Harpoon Arms): 近战攻击检定：+7，触及30尺。命中：21 (4d8 + 3) 点穿刺伤害并且目标被擒抱 (逃脱DC 15)。
孤独哀恸魔的鱼叉之臂可以被选定为攻击目标 (AC 16; 15 生命值)。摧毁一条手臂不会对孤独哀恸魔本身造成任何伤害，且它可以在其下个回合直接长出一条新的替代品。
悲戚相拥 (Sorrowful Embrace): 每一个被孤独哀恸魔擒抱的生物受到 10 (3d6) 点心灵伤害，并且被向其强行拖拽最多15尺。
刺骨倒刺 (Branching Barbs)（充能 5-6）: 孤独哀恸魔令其鱼叉之臂猛然长出无数锯齿状的尖锐骨刺分支。每一个被它擒抱的生物必须进行一次DC 15的体质豁免。失败：27 (6d8) 点穿刺伤害。成功：一半伤害。 凄厉啜泣 (Wretched Sobbing): 当一个生物试图离开其触及范围时，孤独哀恸魔可以发出一声令人心碎的凄厉啜泣。
60尺范围内能够听到此声音的每一个生物都必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则将无法远离孤独哀恸魔移动半步，直到孤独哀恸魔的下个回合开始。
]]></description><link>亡灵/哀恸魔/孤独哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/孤独哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:03:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷失哀恸魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：堕影冥界那变幻莫测的地貌能够迷惑甚至是最熟悉其道路的引路人。在这片无尽的迷雾中，旅行者们常常屈服于无底的恐惧与焦虑，陷入一种他们永远也无法挣脱的恐慌状态中。
自然 (Nature) DC 15：那些被孤独哀恸魔紧紧拥入怀中的倒霉蛋会发现自己陷入了一个可怕的死局——因为对攻击者造成的任何伤害都有可能被直接反弹到自己身上。而试图将其粗暴推开的举动，往往只会激发它更加残暴的反击。
自然 (Nature) DC 20：与许多其他哀恸魔一样，折磨着迷失哀恸魔的那份绝望恐惧一直在试图逃离它的躯壳，并在其他宿主身上生根发芽。如果一个生物能够让自己的内心足够宁静，它是完全有可能将这股邪恶的恶意反弹回迷失哀恸魔身上的——尽管在它那持续不断、令人毛骨悚然的哀嚎声中，想要做到这一点绝对堪称非凡之举。迷失哀恸魔会尾随其猎物数个小时之久。它会刻意保持相当远的距离，仅仅只是让猎物能听到它那令人不安的声响。它会如鬼魅般耐心等待，直到目标队伍被其他事物完全分散了注意力，此时它才会突然发难——最理想的情况是借着掩护悄无声息地逼近，然后如同一个在商场走丢的五岁小孩死死抱住陌生人的大腿那样，死死地擒抱住最近的生物。
一旦它成功束缚住了一个生物，除非遭到攻击，否则它不会做任何动作。一旦遇袭，它就会继续疯狂攻击被它擒抱的生物。如果被擒抱的生物陷入了昏迷，迷失哀恸魔会将其释放，并立刻追逐距离它最近的另一个尚未丧失行动能力的敌人。【中型 Medium】 【怪兽 Monstrosity】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 162 (25d8 + 50)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；处于微光光照或黑暗区域时的钝击、穿刺和挥砍伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 乱神哀嚎 (Disorienting Wail): 迷失哀恸魔500尺范围内能听到其哀嚎的生物，在进行使用感知的属性检定和豁免检定时具有劣势，因为他们的视线会变得模糊，并且所有声音都会变得扭曲且难以理解。 多重攻击 (Multiattack): 迷失哀恸魔使用其手臂尖刺发动五次攻击，并使用其嵌骨相拥。每有一根手臂尖刺正在擒抱生物，它的攻击次数就减少一次。
手臂尖刺 (Arm Spike): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：10 (1d6 + 3) 点穿刺伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 14)。被其三条或更多手臂擒抱的生物将陷入束缚状态。迷失哀恸魔拥有五条手臂尖刺，但同一时间只能擒抱单一一个生物，并且它绝对无法自愿释放一个生物。
嵌骨相拥 (Embedding Embrace): 一个被迷失哀恸魔擒抱的生物，每有一条擒抱它的手臂就会受到 7 (2d6) 点穿刺伤害，并且必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则陷入恐慌状态，直至迷失哀恸魔下个回合开始。
如果一个生物在豁免中成功超出DC 5点或更多，该迷失哀恸魔将陷入震慑状态直至其下个回合结束，并立刻释放任何被它擒抱的生物。 心灵洪流 (Psychic Flood): 当迷失哀恸魔在擒抱着一个生物期间受到任何伤害时，它能迫使被擒抱的生物进行一次DC 13的感知豁免，若失败则受到与该触发伤害等量的心灵伤害。
]]></description><link>亡灵/哀恸魔/迷失哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/迷失哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:02:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@哀恸魔]]></title><description><![CDATA[对于那些在阴影荒原上游荡的旅行者来说，堕影冥界 (Shadowfell) 绝非仁慈之境。极度的忧郁和绝望如沉重的铅云般在这片空气中盘旋，随时准备深深刺入一颗逗留过久的心脏；它会无情地放大并扭曲生物的痛苦，直至将它们彻底吞噬殆尽。这些不幸的灵魂会被扭曲成恐怖崭新的形态，它们之所以继续留存于世，仅仅是为了与其他存在分享它们的无尽悲惨。]]></description><link>亡灵/哀恸魔/@哀恸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/哀恸魔/@哀恸魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:02:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骷髅领主]]></title><description><![CDATA[超越了任何其他形式的不死生物，骷髅对生者怀有最直接而纯粹的仇恨，这仇恨远比单纯的饥饿或暴虐刻骨铭心。然而，魔法的强行奴役所能达到的效果终究是有限的；如果一个死灵法师想要达到其权力的巅峰，就必须将某些权力下放给那些具有自由意志、能够作为军队指挥官的不死生物。
骷髅领主便是解决这个难题的终极答案。一位狡猾的死灵法师会从其麾下的骷髅群中，精心挑选出三个相互之间敌意与仇恨最深、最不对付的头骨，并将它们强行融合进一个造物中。如此一来，他便能确保这三个头骨在任何针对他的叛变阴谋酝酿成型之前，其中至少有一个绝对会抢先背叛其他两个。奥秘 (Arcana) DC 15：骷髅领主在战斗中挥舞着构成其存在的这三具头骨作为兵器，每一个头骨都蕴含着一种独特的死灵魔法力量，直到被摧毁。如果厄运或背叛降临导致头骨损毁，这些头骨会经常被替换。正因如此，骷髅领主所驾驭的力量组合及其表现出的性格，也会随着其头上顶着的头骨的更迭而发生改变。
奥秘 (Arcana) DC 20：构成骷髅领主的那三具拥有自由意志和智慧的骨骸，在设计上就是互相鄙夷和厌恶的。因为如果不让它们陷入无休止的内讧矛盾中，骷髅领主那庞大的力量将不可避免地反噬它的创造者。
历史 (History) DC 15：堕影冥界 (Shadowfell) 的大片疆域被相互交战的骷髅领主所统治。它们在从其创造者的枷锁中重获自由后被吸引至此。这些不死生物的大师们在彼此之间维持着一种脆弱的平衡，永远在警惕着来自外部和自身内部的背叛。
宗教 (Religion) DC 20：创造骷髅领主的秘典通常只会由那些掌管不死生物的神明亲手传授。然而，一些研究死灵法术历史的学者认为，这些知识其实是一个险恶的陷阱，旨在阻击那些野心过于膨胀的死灵法师——因为驾驭一个骷髅领主的庞大权势，必然与其所面临的致命反噬风险完全成正比。骷髅领主会竭力在自己和敌人之间维持一道由不死仆从筑成的坚固屏障，它会使用“恐怖之握”将敌人从其盟友身边直接拖拽过来，以便大军能够将其轻易包围。
只要能同时击中至少两名敌人，“腐朽骨髓”一旦充能完毕便会立刻释放。它会保留其“死亡一指”，耐心等待直到有生物生命值降至0时才施放；如果在目标残血时它觉得魔法伤害不足以保证击杀，它会先用骨杖物理敲击软化目标。
通常情况下，只要有合适的目标，它更倾向于在“死亡安宁之颅”和“刺骨恐惧之颅”的效果间交替切换。当被两个或以上的敌人近身缠住时，它会使用“坟墓漫步”来重新调整走位；如果在需要打断对方专注或切断视线时，它便会施放“骸骨领主之挖掘”。通常而言，只有在它没有任何其他可用的战术选择时，它才会使用“骨杖”作为传奇动作。CR 23 遭遇 19,000 XP
1 骷髅领主 (CR 15)
1 黑翼 (CR 8)
2 人皮风筝 (CR 2)
8 僵尸腐行者 (CR 1)
CR 24 遭遇 21,000 XP
1 骷髅领主 (CR 15)
1 恐惧飞蛾集群 (CR 7)
1 粉骨巨骷髅 (CR 6)
4 碎骨骷髅 (CR 3)
【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 102 (12d10 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7，历史 +8，察觉 +12，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 冷冻，黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒，震慑，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 22
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 三生颅 (Triple Skulls): 骷髅领主拥有三个头骨，每一个头骨都是它某项特定能力的依附锚点。将骷髅领主生命值降至0的生物可以选择摧毁其剩余头骨中的一个。随后，如果骷髅领主依然有任何剩余的头骨存在，它将立刻恢复所有的生命值。 死亡安宁之颅 (Skull of Death's Tranquility)：当它拥有此头骨时，骷髅领主及其30尺内的不死生物盟友在对抗魔法效应时，攻击检定和豁免检定具有优势，并且在体质豁免成功时不受任何伤害。
刺骨恐惧之颅 (Skull of Bonechilling Fear)：当它拥有此头骨时，一个在骷髅领主15尺范围内开始其回合的活物必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则陷入恐慌状态直至其下个回合开始。如果豁免失败5点或以上，它将直接陷入麻痹状态，直至其下个回合开始。
坟墓主宰之颅 (Skull of the Grave Master)：当它拥有此头骨时，在骷髅领主每个回合开始时，其30尺范围内的一个已被摧毁的CR 3或更低的不死生物，将以满生命值的状态被重新唤起返回不死状态。 传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果骷髅领主在一次豁免中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅领主施展一个施法时间为1动作的法术，并使用骨杖发动两次攻击。
骨杖 (Bone Staff): 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害加上 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
恐怖之握 (Clutch of Terror)（3环法术）: 近战法术攻击：+9，触及20尺。命中：33 (6d10) 点黯蚀伤害，目标被强行向骷髅领主拖拽最多15尺，随后目标必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌状态（豁免在回合结束时终止）。
腐朽骨髓 (Corrupt Marrow)（5环法术，充能 5-6）: 以60尺内一点为中心的15尺半径范围内，每一个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。
如果豁免失败5点或以上，该生物将陷入麻痹状态直至骷髅领主下个回合结束。
死亡一指 (Finger of Death)（1/日，7环法术）: 骷髅领主可视范围内60尺内的一个生物必须进行一次DC 17的体质豁免。失败：62 (7d8+30) 点黯蚀伤害。成功：一半伤害。
被该伤害杀死的类人生物，将在其下个回合开始时化为受骷髅领主控制的僵尸腐行者 (Zombie Rotter) 站起。 白骨护盾 (Shield of Bones)（1环法术）: 当骷髅领主或一个友方不死生物被远程攻击作为目标时，骷髅领主可以凭空升起一道由白骨和泥土混合而成的护盾，为目标在面对远程攻击时提供四分之三掩护，直至目标下个回合开始。
心脏骤停 (Heartstop)（1/日，8环法术）: 当一个生物摧毁了骷髅领主的倒数第二个头骨时，骷髅领主能够尝试将其胸膛内的心脏直接粉碎。
该生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免，否则其生命值直接降至0。如果该生物已没有未消耗的生命骰 (Hit Dice)，则该豁免检定具有劣势。
骷髅领主拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
坟墓漫步 (Grave Step): 骷髅领主移动最多等于其速度一半的距离。如果一个生物在因该移动触发的借机攻击中命中了骷髅领主，该生物将受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害。
死亡赦令 (Death's Command): 如果骷髅领主依然拥有“死亡安宁之颅”，其30尺范围内的一个友方CR 3或更低的不死生物可以使用其反应进行一次近战攻击。
刺骨恐惧 (Bonechilling Fear): 一个因骷髅领主“刺骨恐惧之颅”陷入恐慌状态的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则受到 9 (2d8) 点冷冻伤害以及 7 (2d6) 点心灵伤害。
骸骨领主之挖掘 (Gravelord's Excavation): 骷髅领主在30尺范围内挖出一个长10尺、深10尺、宽5尺的长方形陷坑。站在该区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，失败则掉落其中，成功则移动到该区域外最近的未被占据空间内。
骨杖 (Bone Staff)（消耗2动作）: 骷髅领主使用其骨杖进行一次攻击。
]]></description><link>亡灵/other/骷髅领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/骷髅领主.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:01:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[匿影鬼无面者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 15
生命值 (Hit Points): 66 经验值 (XP): 1,100 非人 (Unper): 通过... (over th) 表面... (surfac)
当... (When) 杀死 (killed.) 多重... (Multia): 该... (the Da) 身份... (Identit)
擒抱... (Grasp): 命中：6 ( (Hit: 6 () 伤害 (damag)
如果该... (If this) 变成... (becom)
身份... (Identit): 自身... (of self) DC 15... 下一个... (next m)
当... (While) 它可以... (it can s) 无迹... (Trackle): 没有... (withou) 尝试... (attemp)
]]></description><link>亡灵/匿影鬼/匿影鬼无面者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/匿影鬼/匿影鬼无面者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:01:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[匿影鬼嘎吱尸妖]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 31 (7d8)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 光耀；目盲
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂通用语但不会说
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 非人隐形 (Unperson Invisibility): 除非通过反光表面进行观察，否则该匿影鬼对10岁以上的类人生物处于隐形 (Invisible) 状态。
当被看见时，它看起来就像它杀死的最后一个人的单调回声。 潜伏之爪 (Creeping Claws): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：6 (1d4 + 4) 点挥砍伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值降至0，匿影鬼将变得隐约可见，直到它的下个回合结束。
划刻墙壁 (Carve Wall): 匿影鬼在5尺范围内的一处表面拖拽抓挠它的爪子，留下一道道残破的疤痕，迫使15尺范围内看不见该匿影鬼的每个生物进行一次DC 14的感知豁免。
失败：该生物陷入恐慌状态直至其下个回合结束，并且会丢掉它手中握持的任何武器或法术法器。 无迹消隐 (Trackless Disappearance): 当匿影鬼在未造成任何伤害的情况下结束其回合时，它可以移动最多等于其速度一半的距离并尝试进行躲藏。
]]></description><link>亡灵/匿影鬼/匿影鬼嘎吱尸妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/匿影鬼/匿影鬼嘎吱尸妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:00:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[匿影鬼呼吸回声]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 18 (4d8)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 隐匿 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 光耀；目盲
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 听得懂通用语但不会说
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 非人隐形 (Unperson Invisibility): 除非通过反光表面进行观察，否则该匿影鬼对10岁以上的类人生物处于隐形 (Invisible) 状态。
当被看见时，它看起来就像它杀死的最后一个人的单调回声。 暴起痛击 (Lash Out): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
如果该伤害将一个生物的生命值降至0，匿影鬼将变得隐约可见，直到它的下个回合结束。
窃语 (Stolen Whispers): 匿影鬼低声回荡起一段它所见证过的某个生物临终时刻的骇人记忆残音，只有其10尺范围内的生物才能听见。
每一个听见的生物在接下来的一小时内，在对抗陷入恐慌状态的第一次豁免检定中具有劣势。 无迹消隐 (Trackless Disappearance): 当匿影鬼在未造成任何伤害的情况下结束其回合时，它可以移动最多等于其速度一半的距离并尝试进行躲藏。
]]></description><link>亡灵/匿影鬼/匿影鬼呼吸回声.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/匿影鬼/匿影鬼呼吸回声.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:00:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@匿影鬼]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：堕影冥界 (Shadowfell) 那凄厉刺骨的寒风，能够如此彻底地剥夺一个迷途旅人的心智与灵魂，将他们削弱至仅剩一丝残骸，剥夺了一切存在感，以至于连光线都厌恶触碰他们。
尽管并非真正意义上的不死生物，这些如同幽灵般的微弱回声依旧在生者的空间中游荡；它们的存在只是一种毫无意义的、无声的模仿，并偶尔夹杂着极其突然、极度极端的暴力袭击。
奥秘 (Arcana) DC 20：除了那些常规的破除隐形的手段（例如挥洒面粉或是使用窃影烛），大多数动物和孩童都能轻易察觉到匿影鬼的存在，而且它们在反光表面上也会无处遁形。
然而，无论使用何种方法揭露它们，都必须格外小心；因为一旦被它们自以为已经隐瞒过去的观察者看到，匿影鬼往往会陷入极度的暴躁与狂怒之中。
描述隐形生物的战斗 (Describing Invisible Combat)：隐形生物常常处于“未被看见，但未被隐藏”的状态，对DM来说，这可能是一种相当难以描述的战斗场面。
不过，这也是一个绝佳的机会，用那些令人毛骨悚然的模糊描述让玩家们的想象力彻底脱缰狂奔。可以考虑以下几种角色感知隐形匿影鬼的方式：
在刺骨寒意中凭空呼出的霜白吐息。
地板诡异地发出嘎吱嘎吱的声响。
随着匿影鬼走过，卷起的微小尘埃旋涡。
血液如同露珠般凝结在看不见的爪尖上。
家具被猛然粗暴地推开、掀翻甚至抛飞。
门把手的反光中映照出一个扭曲模糊的怪影。
在空旷房间死一般的寂静中，某种微弱的声响开始渐渐钻入你的感官；一声轻微的刮擦，一声地板的低吟，还有那如同浅浅呼吸般的节奏。有个东西正和你待在同一个房间里。有个东西正在注视着你。奇物，非普通 (Wondrous Item, uncommon)
这支漆黑的蜡烛是由陌生尸体熬制提炼出的油脂制成的。当被点燃时，那些刻意想要隐藏的事物会在其摇曳的烛光下显露真容。匿影鬼会默默地照搬它们所杀死的最后一个人日常生活轨迹，或者潜伏在人口稠密地区那些人迹罕至的角落，机械地模仿着它们所观察之人的行为。
在战斗中，它们的首要目标是摧毁任何能用来观测它们的手段，例如砸碎镜子或杀死孩童；如果无法做到，它们就会直接逃窜。它们的性情会在彻底的消极和狂暴之间不可预测地转换，但最常见的情况是——当被某个承认看见了它们的生物吓到时，便会勃然大怒发狂。]]></description><link>亡灵/匿影鬼/@匿影鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/匿影鬼/@匿影鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:00:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[人皮风筝]]></title><description><![CDATA[一如它们经过村庄后所留下的那些满是伤痕与毁容的受害者所证明的那样，成群结队的人皮风筝绝对是一种纯粹的恐怖，这是一种只有最冷酷无情的死灵法师才会释放的恶毒瘟疫。死灵法师的拥趸们常常诡辩称亡者仅仅只是一种工具，但人皮风筝却是绝对失控邪恶的真实造物；这是一种由纯粹痛苦与惊悚织就的残酷兵器。历史 (History) DC 15：人皮风筝通常是为了致残而非致死而发起攻击，一旦猎物群经过一段时间恢复之后，它们还会重返故地再次收割那里的受害者。它们永远在寻觅新的受害者，因为如果没有源源不断的新鲜皮肉供其采割，它们便会腐烂消亡。
历史 (History) DC 20：人皮风筝往往被当做纯粹散布恐怖的生化武器使用，因为创造它们的死灵法师除了能决定它们的投放地点外，几乎无法对它们的行动施加任何控制。制造人皮风筝被广泛认为是一种极端且纯粹的邪恶行径，即使在那些能勉强容忍死灵法师的社会里，也是绝不被允许的禁忌。
自然 (Nature) DC 15：人皮风筝可以通过撕下活物的皮肤并将其缝合到自己身上来变得更加庞大。当一只人皮风筝长得足够巨大时，它便会通过分裂脱落一部分身躯的方式来进行繁殖。人皮风筝会从高空俯冲向最矮小、最脆弱的目标，或是那些远离可能提供支援的盟友的孤狼，并对它们使用“紧贴猛击”。一旦它们积累了至少20点临时生命值，它们就会重新升空并使用“放飞风筝”，然后再去挑选一个新的目标。如果目标在人皮风筝累积到20点临时生命值之前就将魅力降到了0，它会直接放弃该目标并立即扑向下一个猎物。
如果处于死灵法师的控制之下，人皮风筝也许会用“紧贴猛击”终结失去意识的生物；但如果不受控制，只要生物的魅力被降至1点，它便会永远抛弃该目标去寻找新的猎物。【小型 Small】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 63 (14d6 + 14)
速度 (Speed): 10 尺，飞行 40 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 伤害转移 (Damage Transfer): 当人皮风筝包裹在一个生物身上时，若它受到来自它所擒抱生物之外的生物造成的伤害，它只承受该伤害的一半，而另一半则由被它擒抱的生物承受。
不定形态 (Amorphous): 人皮风筝可以穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身。 紧贴猛击 (Clinging Slam): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害，且人皮风筝会将自身紧紧缠绕包裹在目标身上 (逃脱DC 13)。当人皮风筝包裹在目标身上时，该生物无法说话或呼吸，并且人皮风筝会随目标一同移动。
窃肤 (Steal Skin): 一个人皮风筝正包裹在其身上的生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则其魅力值减少 1d4 点（最低降至1），直至其完成一次长休。
人皮风筝从通过此方式偷取的每1点魅力中，累积获得5点临时生命值。以此方式魅力降至1点的生物，其生命值将立即降至0。
放飞风筝 (Launch Kite): 人皮风筝将自身撕裂成两半，失去其所有的临时生命值，并在相邻的未被占据空间内创造出一个新的人皮风筝，其生命值上限等于刚刚失去的临时生命值。
]]></description><link>亡灵/other/人皮风筝.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/人皮风筝.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:59:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎骨巨骷髅]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史 (隐秘 Esoteric) DC 15：尽管巨人的骨骼在战场上有着无可否认的极高实用性，但死灵法师却极少唤醒它们，因为巨人氏族对任何亵渎他们死者之人的复仇心重可谓是声名狼藉。【巨型 Huge】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 126 (12d12 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害抗性 (Resistances): 任何非优势的攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
巨人体型 (Giant Stature): 攀附在骷髅身上的生物对该骷髅发动攻击具有优势，而骷髅在攻击攀附在自己身上的生物时具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅发动两次近战攻击。
碎骨巨锤 (Bonecrusher Maul): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：18 (3d8 + 5) 点钝击伤害。
目标5尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则将受到该攻击一半的伤害。
利爪攫取 (Claw Snatch): 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 16)。
布娃娃猛砸 (Ragdoll Smash)（充能 5-6）: 骷髅将其擒抱的生物反复砸向地面，迫使该生物进行一次DC 16的体质豁免。失败：36 (8d8) 点钝击伤害，并且该生物陷入晕眩 (Dazed) 状态直到骷髅的下个回合结束。成功：一半伤害。 生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/碎骨巨骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/碎骨巨骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:58:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骷髅百夫长]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 16 (坟墓锁链)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
黑暗殉道者 (Dark Martyr): 当该骷髅的生命值降至0时，在它陷入昏迷之前，若其“唤醒枯骨”能力可用，它能够立刻施展该能力。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅使用其剔骨之刃发动两次攻击。
剔骨之刃 (Fleshstripper Blade): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：8 (1d8 + 3) 点挥砍伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
若出现重击，目标体内若有骨骼则会因痉挛而陷入倒地状态。
唤醒枯骨 (Wake the Bones)（3环法术，充能 5-6）: 骷髅尝试重新唤醒30尺内一个活体生物体内的骨骼，迫使其进行一次DC 14的体质豁免。失败：受到 21 (6d6) 点钝击伤害，且该生物被朝着骷髅选择的方向拖拽至多10尺。成功：一半伤害。
处于0生命值的生物若在此豁免中失败将立即死亡，其骨骼将撕裂其肉体破体而出，化作一具骷髅勇士 (Skeleton Warrior) 在先攻轮0的时刻行动。 恐怖震颤 (Grim Rattle): 触发：5尺范围内的一名生物对骷髅造成了任何钝击伤害。反应：该生物受到 4 (1d8) 点心灵伤害并陷入恐慌状态，直至其下个回合结束，因为它感觉自己体内的骨骼在随之抽搐作响。
生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/骷髅百夫长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/骷髅百夫长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:57:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骷髅尸群]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】 【不死生物 Undead (骷髅集群 Swarm of Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (护甲碎片)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 87 (15d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害抗性 (Resistances): 来自攻击的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 尸群能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
集群 (Swarm): 尸群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。只要开口足以让单个骷髅通过，尸群便能穿过该空间。且尸群无法恢复生命值。 墓地连击 (Grave Flurry): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：30 (8d6 + 2) 点穿刺伤害；如果该尸群已处于重伤状态，则伤害减半。
枯木齐射 (Creakwood Volley): 尸群释放出一阵密集的箭雨，迫使80尺范围内一个15尺半径球体内的每一个生物进行一次DC 12的敏捷豁免。失败：14 (4d6) 点穿刺伤害；如果该尸群已处于重伤状态，则伤害减半。成功：一半伤害。 生者之敌 (Hate the Living): 触发：尸群能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：尸群向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/骷髅尸群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/骷髅尸群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:57:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陵墓守卫]]></title><description><![CDATA[奥秘/医药 (隐秘 Esoteric) DC 15：虽然这道仪式比普通的唤起死灵要复杂得多，但一位手法极度娴熟的死灵法师可以将多具复苏的骷髅缝合拼凑成一个单一的融合体。不过，这种骨骼嫁接工艺相当脆弱，一旦遭受魔法治疗的刺激便极易崩解。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15 (护甲碎片)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 40 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
不稳定嫁接 (Unstable Graft): 如果骷髅将要受到任何魔法治疗，它不会获得任何生命值恢复，取而代之的是失去使用其“钢铁瀑布”的能力。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅使用其出土之刃发动两次攻击。
出土之刃 (Unearthed Blade): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害加上 3 (1d6) 点黯蚀伤害。
钢铁瀑布 (Cascade of Steel)（充能 4-6）: 骷髅使用其出土之刃发动四次攻击。如果它在同一个回合中第三次未命中，该骷髅将陷入倒地状态并结束其回合。 防御连舞 (Defensive Flurry): 触发：骷髅成为一次近战攻击的目标。反应：骷髅在对抗该触发攻击时护甲等级获得+2加值。如果该攻击未命中，骷髅将重获它的反应。
生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/陵墓守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/陵墓守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:57:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烈焰骷髅]]></title><description><![CDATA[奥秘/医药 (隐秘 Esoteric) DC 15：被称为“烈焰骷髅”的罕见长明不死生物只会在自发情况下产生，它们诞生于那些被纯粹的元素之火活活烧死的生物残骸中。
这种转变过程中的某些因素似乎将一小部分活体组织保留在了这些骷髅体内，导致它们一旦接触到治疗魔法就会承受无法想象的剧痛。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击，冷冻
伤害免疫 (Immunities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
烈焰护罩 (Flame Shroud): 每回合第一次骷髅被近战攻击命中时，攻击者将受到 5 (1d10) 点火焰伤害；如果攻击者正处于燃烧 (Burning) 状态，则受到双倍伤害。
神经再生 (Nerve Regrowth): 如果烈焰骷髅将要受到任何魔法治疗，它不会获得任何生命值恢复，取而代之的是受到等量的心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅使用其烈焰之爪发动两次攻击。
烈焰之爪 (Blazing Claws): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害加上 3 (1d6) 点火焰伤害。
憎恨之火 (Hateful Flame): 远程攻击检定：+5，射程30尺。命中：14 (2d10 + 3) 点火焰伤害，并且目标开始燃烧 (Burning) (1d10点伤害)。
若一个类人生物在此等燃烧状态下死亡，其血肉会被彻底烧尽，并在它的下个回合开始时作为一具生命值为10点的烈焰骷髅 (Blazing Bones) 站起。 生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/烈焰骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/烈焰骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:57:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎骨骷髅]]></title><description><![CDATA[奥秘/医药 (隐秘 Esoteric) DC 15：某些骷髅在被唤起为不死生物后，似乎会不断生长出参差不齐的骨刺，它们能像致命的弹片一样将这些骨刺甩出。然而，只需施加微量的治疗魔法，便能将它们用以撕裂自身的那些裂缝封死。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。
骨髓封印 (Marrowseal): 如果骷髅将要受到任何魔法治疗，它不会获得任何生命值恢复，取而代之的是失去使用其“碎骨爆裂”或“死亡碎裂”的能力。 多重攻击 (Multiattack): 骷髅发动两次攻击，其中一次可替换为使用其碎骨爆裂。
嵌合臂刃 (Bound Armblades): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。
碎骨爆裂 (Boneshard Burst)（消耗10点生命值）: 骷髅猛烈甩出其自身骨骼的碎片，迫使15尺锥状范围内的每一个生物进行一次DC 13的敏捷豁免。失败：14 (4d6) 点穿刺伤害。成功：一半伤害。 死亡碎裂 (Death Shatter): 触发：骷髅生命值降至0。反应：以其为中心的5尺弥漫范围内的每一个生物受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。
生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/碎骨骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/碎骨骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:56:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骷髅勇士]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (护甲碎片)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 13 (2d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 骷髅能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。 坟墓之刃 (Grave Blade): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。
枯木弓 (Creakwood Bow): 远程攻击检定：+4，射程80/320尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。
骨灰爆散 (Bone Dust Burst): 骷髅死亡，并在一片5尺弥漫范围内的骨灰云中爆裂。区域内的每个活体生物都会陷入目盲状态，直至其下个回合开始。 生者之敌 (Hate the Living): 触发：骷髅能看见的一名不死生物盟友生命值降至0。反应：骷髅向距离最近的活体敌人移动最多等于其速度一半的距离。 原动力 (Drives): 活剥生者，释放白骨。
]]></description><link>亡灵/骷髅/骷髅勇士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/骷髅勇士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:56:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@骷髅]]></title><description><![CDATA[经过这个时代最伟大的医师、心灵感应者、哲学家以及死灵法师们数十载的潜心钻研，得出了一个无可回避的结论：你的骨架是活着的，并且它憎恨着你。作为一具骷髅，其生命充满了微小的悲惨，被困在一座无知的寄生血肉牢笼中，它的存在与这血肉紧紧相连，并靠其维持。
通常情况下，骷髅会与其宿主一同死去；然而一旦被唤醒化为不死生物，它们无一例外地会带着一股怨恨与狂怒苏醒，这份怒火能在麻木的时光长河中坚定不移地燃烧下去。虽然受缚的骷髅只能心不甘情不愿地服从主人的命令，但拥有自由意志的骷髅往往会展现出更为复杂的战术，熟练运用伏击与诡计。在战斗中，它们力求迅速一击毙命，试图将更多的骷髅同胞从它们那血肉的牢笼中解放出来。然而，它们自身也很容易被激怒或诱入陷阱，因为它们难以察觉非生命体，并且除了面对“驱散不死生物”或类似效应外，它们绝不退缩。奥秘/自然 (常规 Common) DC 10：尽管自发性的不死化有时会因周围强大的负能量而发生，但这似乎在骷髅死者中呈现出一种瘟疫般的传染性，尤其是当大量尸体被埋葬在一起时；只要古墓中有一具骷髅站起，很快所有的骷髅都会接连苏醒。
奥秘/自然 (罕见 Uncommon) DC 15：与大多数简单的不死生物不同，骷髅并非完全没有心智。它们保留了执行复杂命令的能力，甚至有时能够展现或学会它们生前所不具备的技艺。
运动/医药 (罕见 Uncommon) DC 15：尽管充满了杀戮的意图，但骷髅说到底也不过是一群没有肌肉的“人”。它们很容易被推来搡去，而用诸如短棍或战锤等碎骨武器在关键位置精准地敲击一下，通常就足以将它们送回坟墓。
奥秘/医药 (隐秘 Esoteric) DC 20：尽管这一理论仍在学术界引发一些争议，但许多学术圈现在认为，所有的骨架都是独立且充满智慧的存在，它们与自己所寄宿的生物维持着一种共生关系。也许正是这种独立的灵体存在，解释了为何唤醒一个生物的骸骨会显得如此轻而易举。
骷髅模板 (Skeleton Template)。一具骷髅是被重新唤醒的生物骨骸。一具骷髅拥有以下特质： 生物类型 (Type)。该生物的类型变为不死生物 (Undead)。它不再需要呼吸、进食、饮水或睡眠。
阵营 (Alignment)。它的阵营变为守序邪恶 (lawful evil)。
属性 (Abilities)。该生物的智力值变为6，感知值变为8，魅力值变为5。
伤害易伤 (Vulnerabilities)。该生物获得对钝击 (Bludgeoning) 伤害的易伤。
伤害免疫 (Immunities)。该生物获得对毒素 (Poison) 伤害的免疫，并免疫力竭 (Exhaustion) 与中毒 (Poisoned) 状态。
感官 (Senses)。该生物获得60尺的黑暗视觉 (Darkvision) 以及“骨骼感知 (Bonesense)”特质。 白骨精 (Baigujing)
黑翼 (Blackwing)
骨爪 (Boneclaws)
白骨多头蛇蜥 (Bone Hydra)
亡眼暴君 (Death Tyrant)
半巫妖 (Demiliches)
恐惧 (Dread)
饿者骷髅 (Gashadokuro)
枯槁亡灵 (Gaunt)
休库瓦 (Huecuva)
魔魂尸 (Mohrg)
死灵法师掘骨者 (Necromancer Skulldigger)
蛇骨怪 (Serpentir)
骷髅领主 (Skull Lord)
枯萎狼 (Witherlings)
]]></description><link>亡灵/骷髅/@骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骷髅/@骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:56:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影操偶师]]></title><description><![CDATA[幽影操偶师通常会从潜行中出击，试图附着在一个生物的影子上。它专门挑剔群体中最弱的目标下手，特别是那些没有携带明亮光源的队伍。随后它会与宿主共存一段时间，模仿该生物真实影子的姿态，耐心等待对方分心或陷入危机的绝佳出手时刻。
一旦战斗爆发，它会强迫该生物攻击自己的盟友或是跳入陷阱之中。如果周围有靠近的敌人，且能力可用，它就会用“撕裂力量”袭击那些闯入触及范围的目标；其余时间，它会执行回避或尝试躲藏行动。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4，隐匿 +10
伤害易伤 (Vulnerabilities): 光耀
伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 不定形态 (Amorphous): 幽影可以穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身。
幽影隐匿 (Shadow Stealth): 在微光光照或黑暗区域下，幽影可以使用附赠动作进行躲藏。
光照依赖 (Light Dependance): 处于黑暗区域时，幽影变为隐形状态并可以使用力量撕裂。处于明亮光照时，幽影对攻击检定具有优势，但会失去其所有伤害抗性。 撕裂力量 (Rend Strength)（仅黑暗区域下可用）: 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：18 (4d6 + 4) 点黯蚀伤害，目标的该力量值降低 3 (1d6) 点，直到其完成一次短休或长休。
如果其力量值降至0，目标将立刻死亡。被此攻击杀死的类人生物，其影子将在其随后回合开始时作为幽影潜行者 (Shadow Stalker) 站起。
提线木偶 (Puppeteer): 幽影周围5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 12的力量豁免，否则该幽影将附着在它身上 (逃脱DC 12)，并顶替该生物原本的影子。
在被幽影如此附着期间，幽影会随目标移动而移动。在目标的每一个回合开始时，幽影可以迫使目标成功通过一次DC 12的力量豁免，否则该生物在该回合必须受幽影操纵而行动。 幽影滑行 (Shadow Glide)（仅微光光照下可用）: 当幽影受到它具有抗性类型的伤害时，它可以传送最多60尺并变为隐形状态，直到其下个回合结束，或直到它进行一次攻击为止。
]]></description><link>亡灵/幽影/幽影操偶师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽影/幽影操偶师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:55:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影扼杀者]]></title><description><![CDATA[幽影扼杀者像潜行者一样依靠潜行逼近，其开场攻击取决于现场的光照强度，但总是优先针对那些携带明亮光源的生物。
如果没有在擒抱某个生物，它会在每一次可能的情况下使用“幽影滑行”。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 隐匿 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities): 光耀
伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不定形态 (Amorphous): 幽影可以穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身。
幽影隐匿 (Shadow Stealth): 在微光光照或黑暗区域下，幽影可以使用附赠动作进行躲藏。
光照依赖 (Light Dependance): 处于黑暗区域时，幽影变为隐形状态并可以使用力量汲取。处于明亮光照时，幽影对攻击检定具有优势，但会失去其所有伤害抗性。 幽影窒息 (Shadow Choke)（仅微光或明亮光照下可用）: 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：17 (4d6 + 3) 点黯蚀伤害，目标被擒抱且无法呼吸 (逃脱DC 10)。如果在黑暗区域中，该擒抱会立刻断开。
如果目标在此之前已被擒抱，目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则将失去其憋住的空气并开始陷入窒息状态。
力量汲取 (Strength Drain)（仅黑暗区域下可用）: 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：目标的力量值降低 2 (1d4) 点，直到其完成一次短休或长休为止。
如果其力量值降至0，目标将立刻死亡。被此攻击杀死的类人生物，其影子将在其随后回合开始时作为幽影潜行者 (Shadow Stalker) 站起。 幽影滑行 (Shadow Glide)（仅微光光照下可用）: 当幽影受到它具有抗性类型的伤害时，它可以传送最多60尺并变为隐形状态，直到其下个回合结束，或直到它进行一次攻击为止。
]]></description><link>亡灵/幽影/幽影扼杀者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽影/幽影扼杀者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:55:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@幽影]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：虽然幽影通常因为与负能量的极强亲和力而被归类为不死生物，但对于它们的分类一直存在诸多争议。因为人们尚不清楚它们是否保留了投下这影子之主生前的任何特征，抑或“阴影”本身就是一种纯粹元素力量的具象表达。
自然 (Nature) DC 10：幽影最令人胆寒的能力，是它能够直接触及活物的核心，抽取吸干对方的力量，直到生者极其虚弱甚至被自己的影子吞噬殆尽，随后那些吃饱喝足的影子将作为具备自由意志的恐魔站起。在黑夜中独行的旅人对这种能力最为脆弱。
自然 (Nature) DC 15：所有的幽影对光线都极为敏感。最弱小的幽影会被光芒彻底驱散，但某些更为强大的幽影已知会在光亮面前变得更加实体化。它们能在物理世界中更具实质性地活动，但在同时，它们也对传统的物理攻击变得更加脆弱，且自身最具破坏性的汲取力量也会大打折扣。CR 12 遭遇 3,500 XP
1 幽影操偶师 (CR 5)
2 潜怪窃贼 (CR 2)
5 幽影潜行者 (CR M3)
]]></description><link>亡灵/幽影/@幽影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽影/@幽影.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:54:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛇骨怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：虽然蛇骨怪完全是一种人工打造的死灵构造体，但作为不死仆从，它们的声誉并不怎么好。它们除了最基础的命令外根本听不懂任何复杂指令，而且天生带着抗拒服从的劣根性——这也许是因为它们那两颗没有脑子的头颅之间产生了某种心灵感应的冲突反馈所致。
历史 (History) DC 20：蛇骨怪具有极强的领地意识，是标准的独行伏击猎手。当它们被创造出来时，最常被用作散播恐慌与大面积区域封锁的生化武器，而非能够参与任何精细战术布置的兵种。如果在石头上听到那种标志性的、无数爬行肋骨敲击的节奏声，那就是蛇骨怪即将发起攻击的绝对信号。尽管为了等待猎物展现出明显的弱点，它们有时会像恶鬼般尾随潜伏好几个小时。蛇骨怪会隐蔽地尾随猎物，直到它们察觉到对方分心或暴露出破绽的瞬间，然后猛然发动“疾行碾压”，试图将尽可能多的生物卷入它们那绞肉机般的“翻腾肋骨”之中。只要有至少一个倒霉蛋被卡在它们的肋骨里，蛇骨怪通常就会转身逃走——往往是冲下一条它们事先侦察好的、极难追踪的险途，比如陡峭的悬崖壁或深不见底的矿井。
如果它们成功弄死了一个猎物并顺利逃脱，它们依然会继续在暗中跟随着受害者的同伴，然后把那些吃剩的残骸散布在前方，随时准备抓住每一个偷袭的绝佳机会。【大型 Large】 【不死生物 Undead】，【无阵营 Unaligned】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 120 (16d10 + 32)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 隐匿 +6，察觉 +3
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害免疫 (Immunities): 冷冻，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼感知 (Bonesense): 蛇骨怪能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置，并且在对看不见但有骨骼的生物进行攻击时，不会具有劣势。
双重动作 (Double Actions): 蛇骨怪进行两次先攻掷骰，并在两个先攻轮上分别行动。
翻腾肋骨 (Churning Ribs): 一个在蛇骨怪擒抱下结束其回合的倒地生物，将被推入其翻滚绞杀的肋骨内。在此期间，该生物陷入束缚状态 (逃脱DC 14)，并且在蛇骨怪每个回合开始时受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。 乱抓之臂 (Scrabbling Arms): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (逃脱DC 14)。
咬踝 (Anklebite): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则陷入倒地。
疾行碾压 (Scuttling Overrun)（充能 6）: 蛇骨怪沿着直线移动最多不超过其速度的距离，且它可以穿过任何中型或更小体型生物占据的空间。
其路径上的每一个生物都必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被击倒地并被卷入蛇骨怪的“翻腾肋骨”中。如果豁免成功，蛇骨怪将在遭遇该生物时停止移动。 脊骨鞭笞 (Spine Lash): 当一个生物进入蛇骨怪的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被推开10尺。
在豁免中失败5点或以上的生物还将陷入倒地状态。
]]></description><link>亡灵/other/蛇骨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/蛇骨怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:54:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[还魂尸君王]]></title><description><![CDATA[还魂尸君王会在战斗开始时施放“宣判有罪”，并一直重复，直到它的首要宿敌被诅咒为止。在这之后，只要“还魂尸吐息”可用，它便会优先施放以此唤起盟友而非纯粹为了制造伤害。它通常会用“盾击”把挡路的敌人轰开以扫清通向主要目标的路径，并将“嗜渴之刃”专门留给那些它起誓复仇的猎物。
它的“发誓复仇”技能使用得极度吝啬，只会在某个敌人对其靠近目标构成严重阻碍时使用。一般而言，它更愿意把反应次数留给“复仇粉碎”。
在每一回合，它都会尽可能使用至少一次“背叛之债”，若条件允许也会在有机会时使用“唤醒誓言”。“怒火凝视”则会被用来威慑和牵制那些它完全没有兴趣理会的近战强者。
一旦其神话特质被激活，只要有可能，还魂尸君王便会在每一回合残酷地施展“骨肉分离”。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【中立 Neutral】
护甲等级 (Armor Class): 18 (链甲，盾牌)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 136 (16d8 + 64)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 不朽之血 (Immortal Blood): 如果这具还魂尸被摧毁并且没有被埋葬在它远古的家族地穴中，它的灵魂将不会消散。1d10年后，这个灵魂会附身并唤醒同个位面上另一具类人生物尸骸，重获所有的生命值。
复仇追踪者 (Vengeful Tracker): 即使跨越了位面，还魂尸也能知晓其誓言复仇的目标所在的方向与距离。如果被追踪的生物死亡，还魂尸君王也会心有所感。
背叛者的末日 (Betrayer's Doom)（神话特质，1/日）: 当还魂尸的生命值降至0时，它虽然看起来像死掉或是失去意识了，但实则不然。取而代之的是，在其下个回合开始时，它的生命值将直接重置为136点并再次站起，同时立即恢复其还魂尸吐息的充能。 多重攻击 (Multiattack): 还魂尸发动两次近战攻击。
嗜渴之刃 (Thirsting Blade): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 点挥砍伤害。如果目标是还魂尸誓言复仇的对象，目标额外受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
盾击 (Shield Bash): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开5尺。
宣判有罪 (Pronouncement of Guilt): 30尺内一个被还魂尸誓言复仇的生物必须成功通过一次DC 17的魅力豁免，否则将被诅咒。在受此诅咒期间，该生物的移动速度减半，无法进行传送，且获得对黯蚀伤害的易伤。当一个受诅咒的生物执行疾走动作时，它必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则将陷入倒地状态。
还魂尸吐息 (Revenant's Breath)（充能 5-6）: 还魂尸呼出一阵冰冷的寒雾，覆盖地上30尺的锥状区域，然后没入该区域内所有类人生物的尸体内。区域内每个活着的生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则受到 18 (4d8) 点冷冻伤害加上 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
该区域内的类人生物尸体将作为受该还魂尸控制的还魂尸扈从 (Revenant Retainers) 站起。 复仇粉碎 (Vengeful Smash): 当一个生物对该还魂尸的近战攻击未命中时，还魂尸可以对其进行一次盾击攻击。
如果命中，目标必须进行一次DC 17的体质豁免，否则陷入震慑状态，直到还魂尸下个回合结束。
发誓复仇 (Swear Vengeance): 当还魂尸被攻击或有害法术选为目标时，它将对攻击者或施法者立下复仇的血誓。
还魂尸可以执行3个传奇动作，选择以下选项：
唤醒誓言 (Call Upon Oaths): 选定一个在还魂尸上一个回合结束后刚刚死去的盟友，其以1点生命值重返死亡。
怒火凝视 (Seething Glare): 还魂尸能看见的60尺内的一个生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免，否则陷入恐慌状态，直至还魂尸的下个回合结束。
背叛之债 (Betrayal's Debt): 选定一个遭受还魂尸“宣判有罪”诅咒影响的生物，必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则被拖拽向还魂尸最多15尺。一个陷入恐慌且豁免失败的生物将额外受到 5 (1d10) 点心灵伤害。
如果该还魂尸的神话特质已被激活，且只要它仍具有源自“背叛者的末日”提供的临时生命值（注：原文神话特质未写明赋予临时生命，但保留其机制指代，即其神话阶段期间），它可以将以下选项作为传奇动作使用。
骨肉分离 (Rend Flesh From Bone)（消耗2动作）: 在5尺范围内，一个被还魂尸誓言复仇的生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。
因该方式降至0生命值的生物必须立即成功通过一个额外的DC 17的体质豁免，否则其血肉将瞬间沸腾蒸发，只留下一副破碎焦黑的骸骨。
]]></description><link>亡灵/还魂尸/还魂尸君王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/还魂尸/还魂尸君王.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:53:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寻仇还魂尸]]></title><description><![CDATA[寻仇还魂尸会不择手段地径直冲向自己的死敌，完全不在乎自保。一旦抓住目标，它会不断地对目标施放“宣判有罪”直到将其诅咒，随后便是不间断的疯狂攻击，直到不是目标死就是它亡。如果被打败，它会在24小时后附身到最近的尸体上，立刻卷土重来。如果失败了太多次，它可能会尝试迂回战术，在目标最虚弱或混乱的时刻发动袭击。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【中立 Neutral】
护甲等级 (Armor Class): 13 (皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 136 (16d8 + 64)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 受诅坚韧 (Cursed Resilience): 当还魂尸的生命值降至0时，它不会立刻死亡或倒地昏迷。相反，它会失去使用多重攻击的能力并释放所有被擒抱的生物，同时必须在其每一个回合结束时成功通过一次DC 12的感知豁免检定，否则才会死去。
如果还魂尸在0生命值时受到光耀或火焰伤害，则立即被消灭。
复原 (Rejuvenation): 当还魂尸的躯壳被毁时，其灵魂将盘桓徘徊。24小时后，该灵魂将依附并唤起同个位面上另一具类人生物尸骸，并恢复所有的生命值。若在其灵魂尚未附着实体躯壳的游荡期间，祈愿术 (wish) 可以强行迫使其灵魂前往彼岸且永不归复。
复仇追踪者 (Vengeful Tracker): 即使跨越了位面，还魂尸也能知晓其誓言复仇的目标所在的方向与距离。 多重攻击 (Multiattack): 还魂尸发动两次重拳攻击。
重拳 (Fist): 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害并且目标被擒抱 (逃脱DC 15)。如果目标是还魂尸誓言复仇的对象，目标额外受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
宣判有罪 (Pronouncement of Guilt): 一个被该还魂尸擒抱并且被其宣誓复仇的生物，必须成功通过一次DC 15的魅力豁免，否则将被诅咒。
在被这般诅咒期间，该生物的移动速度减半，无法进行传送，且获得对黯蚀伤害的易伤。当一个受诅咒的生物执行疾走 (Dash) 动作时，它必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则将跌落陷入倒地状态。
]]></description><link>亡灵/还魂尸/寻仇还魂尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/还魂尸/寻仇还魂尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:53:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@还魂尸]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：一具还魂尸一旦复苏，它拥有一年零一天的时间来执行它的复仇计划。逾期之后，赋予它生命的魔法将会减弱并消逝。在此之前，除了祈愿术 (Wish) 之外，任何手段都无法阻止它永不疲倦的猎杀。
奥秘 (Arcana) DC 15：还魂尸能够以魔法般的方式穿透几乎一切法术伪装和蒙蔽手段，精准地追踪那些它们誓言复仇的对象。不过，任何试图为了追踪特定目标而人为创造还魂尸的企图，皆以惨败收场。
历史 (History) DC 10：正如那句老话所言，“杀人者自掘双坟”。惹怒亡者招致死后复仇的代价是极其惨痛的，几乎没人会有如此鲁莽或疯狂的胆量去直面这等恐怖。
历史 (History) DC 15：对于绝大多数并不享有特权的人来说，如果惹上了一具还魂尸的复仇血誓，那就绝对等同于宣判了死刑。因为即便摧毁了它的身躯，还魂尸的灵魂也会立刻附身到另一具肉体上，一遍又一遍，直至大仇得报。
历史 (History) DC 20：杀人犯们往往会在行凶时拼命掩饰身份，即便周围根本没有目击者。这种迷信的做法只是因为他们幻想能够借此让受害者在死后无法寻仇。当然，这完全是痴心妄想，还魂尸总能精准无误地锁定自己的死敌。
自然 (Nature) DC 15：还魂尸通常是在濒死那一刻，因极其强烈的情感或是誓言（通常是对复仇的无限渴望），将其灵魂和意志力强行死绑在一起而诞生的。与许多其他不死生物不同，还魂尸的力量大小与它生前的实力并不成正比，而是完全取决于那份束缚它的情感与誓言的剧烈程度。
宗教 (Religion) DC 15：如果刚刚死去之人的残存情感没有在死灵阴影的作用下扎根，那它们很快就会消散。如果尸体在十日内都没有变成还魂尸或幽魂，那它很可能将永远安息。牧师们经常被要求去给遭到国家机器处决的尸骸施展遗体防腐 (Gentle Repose)，生怕这群被处死之徒会爬起来挤满街道，对世间进行复仇。]]></description><link>亡灵/还魂尸/@还魂尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/还魂尸/@还魂尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:52:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂怒之风]]></title><description><![CDATA[宗教 (Religion) DC 15：狂怒之风是惨烈大战后遗留下的一种精神残渣的具象。成千上万名阵亡将士的不屈斗志与残暴血性，不可思议地融聚成了一个纯粹由恐怖与杀戮渴望交织的单体存在。在那由无数囚困灵魂所构筑的混沌精神引力中，它盲目且狂暴地横扫世间。狂怒之风会如抽疯般在敌人之间乱窜反弹，它们掠过一个个对手，并在掠过的同时进行一次或两次攻击。一旦有机会能够同时击中三个以上的敌人，它便会施放“残剑乱舞”。狂怒之风没有对单一目标的固定仇恨，但它们极其偏爱使用刚刚通过其“窃魂之风”抢夺来的新武器去砍杀敌人。【巨型 Huge】 【不死生物 Undead】，【混乱邪恶 Chaotic Evil】
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 367 (35d12 + 140)
速度 (Speed): 飞行 120 尺 (悬浮) 伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 剑刃风暴 (Storm of Blades): 狂怒之风可以进入敌对生物的空间并停留在该处。一个在狂怒之风所在空间内开始其回合，或者在同一回合内首次进入其空间的生物，必须成功通过一次DC 19的力量豁免，否则受到 10 (3d6) 点挥砍伤害，并被强行带至空中，在狂怒之风内陷入束缚状态 (逃脱DC 19)。
武器宝库 (Weapon Trove): 每当狂怒之风对一个生物的近战攻击未命中时，该生物可以消耗反应进行一次DC 19的力量（运动）或敏捷（特技）检定。若成功，该生物可以从狂怒之风的席卷中强行拽走这把武器。
导电阵列 (Conductive Array): 造成闪电伤害的攻击对狂怒之风具有优势，且其在对抗会造成闪电伤害的效应时，豁免检定具有劣势。
无可阻挡 (Implacable): 如果狂怒之风在一次豁免中失败，它可以选择直接将结果视为成功。如果它这么做，它失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 狂怒之风发动六次攻击，但使用同一把武器发动的攻击不能超过两次。
狂怒幽魂刃 (Ragetouched Geistblade): 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：10 (1d10 + 5) 点挥砍伤害，并且目标必须进行一次DC 15的感知豁免。若豁免失败，该生物必须在它的下一回合对狂怒之风发动攻击，否则将受到 5 (1d10) 点心灵伤害。
+2碎盾斧 (Shieldcleaver Axe, +2): 近战攻击检定：+13，触及5尺。命中：12 (1d8 + 7) 点挥砍伤害。
若出现重击，目标从护甲或盾牌上获得的AC加成将永久并叠加地减少2点。
刀锋破片 (Bladeshaving Shrapnel): 远程攻击检定：+11，射程5尺。命中：7 (1d4 + 5) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则陷入目盲状态，直至狂怒之风下个回合开始。
加农炮弹 (Cannonball)（充能 5-6）: 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：24 (3d12 + 5) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则陷入震慑状态，直至狂怒之风的下个回合结束。
残剑乱舞 (Chipped Sword Flurry): 位于狂怒之风空间内的每一个生物都必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则受到 21 (6d6) 点挥砍伤害；豁免成功则伤害减半。 窃魂之风 (Thieving Wind): 作为被一次近战攻击未命中的反应，狂怒之风可以迫使攻击者成功通过一次DC 19的力量豁免，否则其握持的武器将被狂风强行夺走。
狂怒之风可以挥舞以此方式夺来的任何武器，视为对该武器具有熟练项并已与之同调。
]]></description><link>亡灵/other/狂怒之风.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/狂怒之风.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:52:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绝神灵]]></title><description><![CDATA[宗教 (Religion) DC 10：生前被对神明的憎恨以及对神圣力量的排斥所吞噬的凡人，偶尔在死后会作为绝神灵留存世间，它们是纯粹神圣排斥性的造物。
宗教 (Religion) DC 15：绝神灵那不祥的存在本身就会压制和削弱周遭的神圣魔法力量。如果几只绝神灵联合在一起，甚至有能力干扰极为强大的神圣伟业。由于具备此等异能，它们极受那些企图挑起并承受宗教派系怒火的人的青睐，常常被当作不死仆从招募。当单独遭遇时，绝神灵会在远方游荡，向信仰神明的人投下嘲笑与侮辱。一旦受到伤害便会迅速遁走，等冒险小队在应对其他威胁时再折返。
当援助盟友时，绝神灵会尽量保持所有盟友都在其“绝神力场”的作用范围内。它们会用“轻烟之握”来钳制任何踏入力场内的敌人。除此以外，它们坚决不肯离开盟友提供的掩护范围，即使这意味着它们为了安全起见必须放弃多重攻击中的一次机会。它会刻意优先针对那些携带有圣徽，或正在施展任何神术以及进行神圣祈祷的生物。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，被驱散，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 幽魂武器 (Spectral Weapons): 绝神灵的攻击将所有生物视为未着装甲 (一个未着装甲生物的护甲等级通常为10加上其敏捷调整值)。
绝神力场 (Quelling Field): 只要绝神灵不处于阳光照射下，该绝神灵及其15尺范围内的每个生物，在面对神圣来源（例如由牧师或圣武士施放的法术）的法术和魔法效应时，其豁免检定具有优势，并且对这类魔法造成的伤害具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 绝神灵发动两次攻击。它可以将其中一次攻击替换为施展怨毒怒视。
轻烟之握 (Wispy Clutch): 近战攻击检定：+2，触及5尺。命中：10 (3d6) 点穿刺伤害加上 5 (1d10) 点黯蚀伤害，目标被擒抱 (逃脱DC 8)。生物可以消耗一个附赠动作尝试逃脱该擒抱。
怨毒怒视 (Bitter Glare): 绝神灵可视范围内30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免，否则将承受 13 (3d8) 点心灵伤害。受害者将直接切身体会到众神那看似仁慈外表之下所潜藏的冰冷无情与绝对异化感。
若该能力的目标是牧师或圣武士，其在对抗此效应的豁免检定中具有优势，但对其造成的伤害具有易伤。 干涉 (Intercession): 当绝神灵60尺范围内其能看见的一个生物施展一个神圣来源的法术或制造一个神圣魔法效应时，绝神灵可以迫使该生物进行一次DC 12的魅力豁免检定，若失败则该法术或魔法效应会立刻失效溃散。
]]></description><link>亡灵/other/绝神灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/绝神灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:52:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜行者]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 20：在极少数情况下，生者通过诡计或纯粹的运气进入负位面而没有立刻飞灰湮灭。此人的灵魂将被锚定在那里，用于为夜行者入侵物质界提供能量基石。夜行者的死亡昭示着这名被困生物的绝对覆灭，因为只有夜行者自愿返回其源生位面，封印他们逃脱之路的魔法才会被解开。
历史 (History) DC 20：尽管召唤或创造夜行者的仪式不可避免地会令施法者被彻底抹除，连尘埃都不剩，但夜行者依旧对与召唤者密切相关的人或地点展现出一种怪异的迷恋。当然了，无论召唤者生前有多么宏大的夙愿，夜行者的到来永远只伴随着纯粹的死亡。夜行者会在“末日之指”可用时果断施展，并使用其“弱能凝视”去集火受诅咒的目标。在“末日之指”充能的空隙，只要不需要维持专注，它们就会对受诅目标施放“死亡溺水”。
夜行者更倾向于优先击杀牧师、德鲁伊和圣武士，且任何敢于使用明亮光照照射它的生物都会立刻激起它的暴怒，成为其全部攻击的绝对首要目标。【巨型 Huge】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 297 (22d12 + 154)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 20 尺 (悬浮) 技能 (Skills): 察觉 +10
伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自未带有优势的攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可看穿魔法黑暗)，被动察觉 20
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 湮灭灵光 (Annihilating Aura): 在夜行者周围30尺范围内开始其回合的活物必须进行一次DC 18的体质豁免。若豁免失败，该生物受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害，并且在目标下个回合开始之前，夜行者对其发动攻击时检定具有优势。
光芒吞噬者 (Light Eater): 夜行者周围1英里半径范围内的区域变为微光光照。非魔法的明亮光源在此区域内会立刻熄灭，4环或更低环阶法术创造的光照区域同样会消失。天空的星体也将被蒙蔽如同日食一般。如果夜行者在明亮光照中开始其回合，它将受到25点光耀伤害。
反生命本质 (Anti-Life Nature): 若夜行者将受到魔法治疗，它必须进行一次对抗施法者法术豁免DC的体质豁免，否则受到与恢复量等额的光耀伤害，成功则只受一半伤害。无论成功或失败，针对夜行者发动的攻击在它的下个回合开始前皆具有优势。
巨大身躯 (Huge Stature): 与夜行者相邻的生物可以消耗一半的移动力，进行一次DC 14的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到夜行者身上。当处于攀爬状态时，该生物对夜行者进行的近战攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 夜行者使用其弱能凝视发动两次攻击，若可用，可将其中一次替换为施展其末日之指。
弱能凝视 (Enervating Focus): 近战攻击检定：+12，触及15尺。命中：28 (5d8 + 6) 点黯蚀伤害，且目标必须成功通过一次DC 21的体质豁免，否则其生命值上限降低等同于该伤害数值的量，直到该生物完成一次长休。
死亡溺水 (Drown in Death)（专注）: 在微光光照或黑暗区域内，夜行者可视范围内120尺的一个生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免，否则将跌入夜行者的阴影中（逃脱 DC 21）。在豁免中失败5点或以上的生物无法憋气。
当困在夜行者的阴影内时，该生物陷入目盲，无法呼吸，并且在其每一个回合结束时受到 45 (10d8) 点黯蚀伤害。若一个正承受末日诅咒折磨的生物在阴影内结束回合，它将彻底消亡 (ceases to exist)，除了使用祈愿术 (Wish) 之外没有任何手段可以将其复苏。
末日之指 (Finger of Doom)（充能 5-6）: 夜行者指向其300尺范围内所能看见的一个生物。目标必须成功通过一次DC 21的魅力豁免，否则将被末日诅咒 (Curse of Doom) 缠身。
在受此诅咒期间，该生物每次受到黯蚀伤害时，都会获得一个末日指示物 (Doom counter)。如果该生物在被诅咒期间生命值降为0，它所拥有的每一个末日指示物都会导致其立刻在一次死亡豁免中自动失败。
]]></description><link>亡灵/夜影/夜行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/夜影/夜行者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:50:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜行虫]]></title><description><![CDATA[求生 (Survival) DC 25：幽暗地域中某些所谓的“无底洞”，实际上是夜行虫入侵造成的痕迹——它们从世界的地底深处一路向上钻探。尽管夜行虫觉得地壳深层那些死寂冰冷的岩层更为舒适惬意，但它们对生者那永无止境的仇恨，终将无可遏制地驱使它们冲向地表。夜行虫通常以“深渊恐慌”拉开战斗序幕，接着喷吐“腐朽反刍”。如果暴露在明亮光照之下，它们会立刻掘地逃离，然后在地下使用“深渊恐慌”伏击那个携带光源的生物。如果遭遇到使用光耀魔法的飞行生物攻击，夜行虫会用“极黑胆汁”施行游击战术，并尽可能在其每个回合结束时躲回地下。
除此之外，它们更倾向于待在地表进行战斗，并且会试图以最快的速度吞噬尽可能多的生物。【超巨型 Gargantuan】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 455 (26d20 + 182)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 60 尺 技能 (Skills): 察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自未带有优势的攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 颤动感知 120 尺，被动察觉 17
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 湮灭灵光 (Annihilating Aura): 在夜行虫周围30尺范围内开始其回合的活物必须进行一次DC 19的体质豁免。若豁免失败，该生物受到 10 (3d6) 点黯蚀伤害；如果该生物位于夜行虫体内，则受到 21 (6d6) 点伤害。
光芒吞噬者 (Light Eater): 夜行虫周围1英里半径范围内的区域变为微光光照。非魔法的明亮光源在此区域内会立刻熄灭，3环或更低环阶法术创造的光照区域同样会消失。天空的星体也将被蒙蔽如同日食一般。如果夜行虫在明亮光照中开始其回合，它将受到25点光耀伤害。
反生命本质 (Anti-Life Nature): 若夜行虫将受到魔法治疗，它必须进行一次对抗施法者法术豁免DC的体质豁免，否则受到与恢复量等额的光耀伤害，成功则只受一半伤害。无论成功或失败，针对夜行虫发动的攻击在它的下个回合开始前皆具有优势。
掘道者 (Tunneler): 夜行虫可以以一半的掘穴速度穿透坚硬的岩层，并在其身后留下一条直径10尺的地道。
超巨型身躯 (Gargantuan Stature): 与夜行虫相邻的生物可以消耗其全部移动力，进行一次DC 16的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到夜行虫身上。当处于攀爬状态时，该生物对夜行虫进行的近战攻击具有优势。
无可阻挡 (Implacable): 如果夜行虫在一次豁免中失败，它可以选择直接将结果视为成功。如果它这么做，它失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 夜行虫使用极黑胆汁发动两次攻击。
搅尸巨口 (Corpsechurn Maw): 近战攻击检定：+14，触及10尺。命中：30 (4d10 + 8) 点穿刺伤害。如果目标是大型或更小体型的生物，必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则被其吞咽。被吞咽的生物陷入目盲和束缚状态，且其造成的攻击能够无视夜行虫的伤害抗性。
如果夜行虫在一个回合内受到来自同一来源的20点或以上光耀伤害，夜行虫必须成功通过一次DC 19的体质豁免，否则将反刍出所有被吞咽的生物，它们将落在夜行虫周围10尺内并陷入倒地。如果夜行虫死亡，被吞咽的生物将不再受其束缚，只需消耗20尺移动力就能从尸骸中逃脱并在离开时陷入倒地状态。
极黑胆汁 (Utterblack Bile): 远程攻击检定：+6，射程30尺。命中：27 (6d8) 点黯蚀伤害，目标被漆黑如墨的胆汁包裹。在该生物采取动作将胆汁清除之前，若该生物施展法术，该法术将延迟至其下一个回合开始时才会生效。
深渊恐慌 (Terror From the Deep)（当夜行虫使用腐朽反刍时充能）: 夜行虫向上移动至多达到其掘穴速度的距离，随后在一片夹杂着泥土碎石的爆破中破土而出。在爆破点15尺半径内的每一个生物必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害并被击倒地；豁免成功则伤害减半。作为附赠动作，夜行虫可以对一名在该豁免中失败的生物进行一次撕咬攻击。
腐朽反刍 (Rotting Regurgitation)（充能 5-6）: 尸潮如怒涛般从夜行虫体内倾泻而出，呈30尺锥状。该区域变为困难地形，区域内的每一个生物必须成功通过一次DC 19的力量豁免，否则受到 22 (5d8) 点钝击伤害并被击倒地；豁免成功则伤害减半。
在先攻降至0时，倒出的尸体中会有 10 (3d6) 具化作僵尸腐行者 (Zombie Rotters) 站起。
]]></description><link>亡灵/夜影/夜行虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/夜影/夜行虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:50:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜翼]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 20：召唤夜翼的仪式只能够在日食期间进行，且需要大量的非正常死亡作为献祭。因此，那些意图将夜翼引入物质位面的邪教，通常会煞费苦心地策划和挑动规模庞大的战争，只为了利用在战争中消逝的生命来驱动它们邪恶的仪式。夜翼在进入战斗时，会先释放它的“扭曲尾迹”，然后用幽影禽爪抓住一个生物并带向高空。如果夜翼在回合开始时已经擒抱了一个生物，它会在“死亡尖啸”可用时立刻释放，试图同时击中至少三名敌人。如果身上爬着两名以上的敌人，夜翼会使用“虚无化”，先潜入地下，在下一回合再猛扑而出。
一旦使用了“末日俯冲”，夜翼会优先针对那些在末日诅咒豁免中失败的生物。【巨型 Huge】 【不死生物 Undead】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 230 (20d12 + 100)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 60 尺 (悬浮) 伤害抗性 (Resistances): 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣；来自未带有优势的攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可看穿魔法黑暗)，被动察觉 14
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 湮灭灵光 (Annihilating Aura): 在夜翼周围30尺范围内开始其回合的活物必须成功通过一次DC 18的体质豁免，否则受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害。
光芒吞噬者 (Light Eater): 夜翼周围1英里半径范围内的区域变为微光光照。非魔法的明亮光源在此区域内会立刻熄灭，2环或更低环阶法术创造的光照区域同样会消失。天空的星体也将被蒙蔽如同日食一般。如果夜翼在明亮光照中开始其回合，它将受到25点光耀伤害。
化身黑暗 (Darkness Made Flesh): 若夜翼将受到魔法治疗，它必须进行一次对抗施法者法术豁免DC的体质豁免，否则受到与恢复量等额的光耀伤害，成功则只受一半伤害。
无论成功或失败，针对夜翼发动的攻击在它的下个回合开始前皆具有优势，且夜翼会暂时变得虚无化，使其放开每一个正在被它擒抱的生物，并迫使每一个正攀爬在它身上的生物成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则将跌落。
无可阻挡 (Implacable): 如果夜翼在一次豁免中失败，它可以选择直接将结果视为成功。如果它这么做，它失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 夜翼发动两次攻击。若可用，其中一次可替换为使用其虚无化或扭曲尾迹。
幽影禽爪 (Shadow Talons): 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：23 (4d8 + 5) 点挥砍伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱 (逃脱DC 18)。
腐朽之雨 (Rain of Rot): 远程法术攻击：+10，射程120尺，目标必须位于夜翼正下方。命中：14 (4d6) 点黯蚀伤害。
被夜翼擒抱的生物在对抗该效果的豁免中具有劣势。
虚无化 (Insubstantiate): 夜影化作阴影状态直到它发动下一次攻击。在此形态下，物理实体的生物若想攀爬到它身上只会直接穿透坠落，夜翼的速度翻倍，且可以穿越其他生物和物件就如同穿过困难地形一般。如果在其回合结束时它处于物件内部，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。
扭曲尾迹 (Writhing Wake)（当夜翼使用死亡尖啸时充能）: 夜翼向上移动直至达到其飞行速度的距离，在其下方地面经过的15尺宽的阴影变得深邃并开始扭曲，随后凝聚成4个幽影 (Shadows) 出现在未被占据的空间内，于夜翼的回合内行动并持续一分钟。
死亡尖啸 (Death Scream)（充能 5-6）: 夜翼发出一阵融化血肉、粉碎骸骨的恐怖尖啸。30尺锥状范围内的每一个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免，否则受到 28 (8d6) 点黯蚀伤害加上 18 (4d8) 点雷鸣伤害；豁免成功则受到一半伤害。
豁免失败5点或以上的生物，其双眼、双耳与口鼻中将涌出鲜血，且陷入目盲状态，直到该生物使用一个动作清理眼睛或受到任何魔法治疗为止。 末日俯冲 (Swooping Doom)（1/日）: 当夜翼的生命值降至116点以下时，它可以发动虚无化，并向下俯冲最多80尺。
在夜翼俯冲路线30尺内，被其掠过的每一个生物都必须成功通过一次DC 18的魅力豁免，否则将受末日诅咒 (Curse of Doom) 折磨。
在受此诅咒期间，该生物每次受到黯蚀伤害时，都会获得一个末日指示物 (Doom Counter)。如果该生物在被诅咒期间生命值降为0，它所拥有的每一个末日指示物都会导致其立刻在一次死亡豁免中自动失败。
]]></description><link>亡灵/夜影/夜翼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/夜影/夜翼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:50:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夜影]]></title><description><![CDATA[在多元宇宙中，存在着对生者而言极度危险的偏僻死角。它们要么从诸位面的星盘模型中被完全隐去，要么仅仅被定义为形而上而非实质存在的理论死结。这一切，皆是唯恐某些初生牛犊不怕虎的毛头小子贸然踏足。
然而，毋庸置疑，负位面 (Negative Plane) 是真切存在的。盘踞其中的那些充斥着恶意与怨恨的污秽之物，正时刻伺机入侵此方世界。它们妄图将“生命”这转瞬即逝的混沌流弊彻底治愈，唯留下依照自身面貌倾泻而出的永恒死寂。奥秘 (Arcana) DC 10：不死瘟疫总是不可避免地在夜影走过的地方蔓延，因为它们辐射出的负能量实在太过恐怖。即便是那些并未完全被诅咒化作不死生物的尸骸，一旦暴露在夜影面前也会开始止不住地痉挛，它们混沌的双眼会直勾勾地盯着路人。
奥秘 (Arcana) DC 15：作为纯粹死亡与幽影的造物，如同死灵魔法会毒害生者那般，治愈与光明的魔法对于夜影而言也是同样致命的伤害。
奥秘 (Arcana) DC 20：所有夜影都会散发出一股纯粹死亡的灵光，仅仅依靠着它们散发出的这股气息，便能让周围的生者毙命。
自然 (Nature) DC 15：遗留在夜影身后的尸骸永远不会正常腐烂，因为它们已经完全浸透了死亡能量，只会在漫长的时光中缓慢风干脱水。
自然 (Nature) DC 20：反常的日食通常是夜影逼近的最初先兆，紧随其后的便是哪怕最强大的魔法光源也会在瞬间接连熄灭。因为它们那阴影重重的躯体无法在明亮光照中长期存活，否则便会随之崩解。CR 19 遭遇 12,475 XP
1 夜翼 (CR 14)
3 黑夜邪教狂信者 (CR 1)
15 黑夜邪教徒 (CR 1/8)
CR 27 遭遇 44,000 XP
1 夜行者 (CR 20)
1 毒泣夜影 (Wheep) (CR 11)
10 虚空魂幽灵 (CR M10)
]]></description><link>亡灵/夜影/@夜影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/夜影/@夜影.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:49:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死骨收割者]]></title><description><![CDATA[死骨祭司通常依据神圣的使命被唤醒，它们要么是传达米尔寇的旨意，要么是惩戒触犯死神之人。在履行完职责后，它们便会立刻回归死寂。
当它们被唤醒用以惩戒盗墓者时，它们会专注于造成能够令未来的劫掠者感到胆寒的永久性后果。例如，它们会将所有的攻击集中在那个打破陵墓封印的角色身上，或者破坏地穴的穹顶，将入侵者活埋在其中。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 86 (13d8 + 26)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 与死同在 (One With Death): 当该死骨祭司生命值降至0时，距其10尺弥漫范围内的每一个其他不死生物都会恢复10点生命值。
骨骼感知 (Bonesense): 死骨祭司能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。 收割者巨镰 (Reaper's Greatscythe): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：14 (2d10 + 3) 点挥砍伤害加上 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
若出现重击，目标在死骨祭司的下个回合开始前无法恢复生命值。
萦绕之首 (Haunting Head)（3环法术）: 远程法术攻击：+5，触及5尺。命中：22 (4d10) 点黯蚀伤害，并且一颗喋喋不休的幽灵头颅将骚扰目标。
直至死骨祭司的下个回合结束，或直到目标豁免失败，其发动的所有攻击检定或豁免检定都将减去1d4。
凯旋死亡祈愿 (Invocation of Death Triumphant)（3环法术）: 死骨祭司用下颌骨碰撞出一句致命的诅咒，迫使30尺内的一个生物进行一次魅力豁免：DC 13。失败：该生物被诅咒 (Cursed)，直至死骨祭司的下个回合结束。在此等诅咒作用下，任何本应未能命中该生物的攻击都将变为命中它。 原动力 (Drives): 散播恐惧，暴露弱点，尊崇死亡。
]]></description><link>亡灵/死骨祭司/死骨收割者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死骨祭司/死骨收割者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:48:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[空心死骨祭司]]></title><description><![CDATA[死骨祭司通常依据神圣的使命被唤醒，它们要么是传达米尔寇的旨意，要么是惩戒触犯死神之人。在履行完职责后，它们便会立刻回归死寂。
当它们被唤醒用以惩戒盗墓者时，它们会专注于造成能够令未来的劫掠者感到胆寒的永久性后果。例如，它们会将所有的攻击集中在那个打破陵墓封印的角色身上，或者破坏地穴的穹顶，将入侵者活埋在其中。【中型 Medium】 【不死生物 Undead (骷髅 Skeleton)】，【中立邪恶 Neutral Evil】
护甲等级 (Armor Class): 14 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 45 (7d8 + 14)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 与死同在 (One With Death): 当该死骨祭司生命值降至0时，距其10尺弥漫范围内的每一个其他不死生物都会恢复10点生命值。
骨骼感知 (Bonesense): 死骨祭司能够通过气味精确感知其周围20尺内任何带有骨骼的生物的位置。 死人头连枷 (Death's Head Flail): 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害加上 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
坟墓寒霜 (Gravefrost)（戏法 Cantrip）: 一股蔓延的寒意笼罩着60尺内该死骨祭司所能看见的一个生物，迫使其进行一次体质豁免：DC 13。失败：造成 5 (2d4) 点冷冻伤害，如果目标已陷入重伤 (Bloodied) 状态，则额外造成 11 (2d10) 点黯蚀伤害。 死亡剧痛 (Death Throes)（1环法术）: 触发：该死骨祭司30尺范围内的一名盟友生命值降为0。反应：该盟友能够使用其反应，在陷入昏迷前发动一次近战攻击。 原动力 (Drives): 散播恐惧，暴露弱点，尊崇死亡。
]]></description><link>亡灵/死骨祭司/空心死骨祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死骨祭司/空心死骨祭司.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:48:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@死骨祭司]]></title><description><![CDATA[死亡无疑是仁慈的，
他为疲惫者卸下重担，斩断奴役者的枷锁，
他抚平邪恶之徒的渴求，
并引导善良之魂走向他们应得的清算。毫无疑问。
那么，面对生者虚度光阴时的肆意妄为，面对他们高呼存在的无畏之声，我们又该如何调和这份仁慈？面对这般鲁莽的忘恩负义，死神的仁慈又需承受何等的考验？
是的，死亡固然仁慈，但更为笃定的，是他永恒的伟力与威严；紧紧握住恐惧吧，免得你催促米尔寇 (Myrkul) 降下恩典的时刻提前到来。历史/宗教 (常规 Common) DC 10：埋骨之地常常刻有死神米尔寇的封印；亵渎此等土地的人无不面临触怒他神威的风险，而这种怒火通常由死者亲手降下。
奥秘/宗教 (罕见 Uncommon) DC 15：被称作“死骨祭司”的骷髅法师据称蒙受了米尔寇本人的魔法与意志的祝福，它们作为狂热的使者与先知被唤醒，去执行死神黑暗的旨意。
虽然鲜少有人欢迎这些不死的圣职者，但招惹死神的怒火绝非明智之举。正因如此，死骨祭司成了在文明地域内少数被容许通行的不死生物之一。
奥秘/宗教 (隐秘 Esoteric) DC 20：也许有些违反直觉，死骨祭司被唤醒的常见任务之一，其实是惩罚那些未能对死神和死者展现出应有敬意的死灵法师；复活尸体在米尔寇的教义中或许严格来说不算是异端，但在未获正当许可或未献上贡品的情况下擅闯死神的领域，则绝对是不可饶恕的罪行。随身物品 (Carrying)：死人头连枷 (Death's Head Flail)，陵墓钥匙 (Mausoleum Key)，米尔寇信徒盛装 (Myrkulite Regalia)，大墓地地图 (Necropolis Map)，预言法令 (Prophetic Decree)
采收产物 (Harvest)：爬行骨髓 (Crawling Marrow)，坟墓蠕虫 (Grave Worms)，腐烂种子 (Rot Seed)
黑翼 (Blackwing)
骨爪 (Boneclaws)
白骨多头蛇蜥 (Bone Hydra)
死亡骑士 (Death Knights)
恐惧 (Dread)
枯槁亡灵 (Gaunt)
魔魂尸 (Mohrgs)
死灵法师掘骨者 (Necromancer Skulldigger)
蛇骨怪 (Serpentir)
骷髅领主 (Skull Lord) 一大群死骨祭司在大地上苏醒，他们宣告在米尔寇的神怒平息前，无人能够安息死亡；越来越多的人被困在濒死边缘，遭受着无法挽回的折磨，疾病与创伤在他们身上无止境地累积。
复活逝者的牧师们感染了一种似乎抗拒一切治疗手段的诅咒瘟疫；宣称对此负责的骷髅先知们要求，对于每一具从米尔寇处窃走的尸体，都必须献上一份宏大的祭品。
死骨祭司们每年都会复苏，在米尔寇要塞举行仪式，将值得尊崇的死者传达的讯息带给他们留世的亲朋好友。
一个秘术死灵法师结社疏忽了他们的净化仪式，一队死骨祭司因此复苏，前来监视和督促他们的重组。受到监视的法师们正拼命寻找能够逃脱这些冷酷狱卒控制的方法。
死骨祭司通常依据神圣的使命被唤醒，它们要么是传达米尔寇的旨意，要么是惩戒触犯死神之人。在履行完职责后，它们便会立刻回归死寂。
当它们被唤醒用以惩戒盗墓者时，它们会专注于造成能够令未来的劫掠者感到胆寒的永久性后果。例如，它们会将所有的攻击集中在那个打破陵墓封印的角色身上，或者破坏地穴的穹顶，将入侵者活埋在其中。]]></description><link>亡灵/死骨祭司/@死骨祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死骨祭司/@死骨祭司.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:48:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木乃伊领主]]></title><description><![CDATA[宗教 (Religion) DC 20：木乃伊领主的内脏会被摘除并妥善保存，通常存放在卡诺匹斯罐中。木乃伊的心脏是其灵魂的安息之所，只要它完好无损，就能在木乃伊领主身躯被毁坏的一天之内使其在不死状态下重获新生。这些罐子通常存放在石棺附近，虽隐蔽却不遥远。木乃伊领主会在瘟疫颂歌与坟墓恐慌可用时交替使用，试图首先定身目标。如果一个目标成功通过了豁免并在接下来的24小时内免疫了所有木乃伊和木乃伊领主的骇人怒视，木乃伊领主就会转移目标。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 238 (28d8 + 112)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 历史 +5，宗教 +5
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 守卫妖术 (Warding Hex): 当木乃伊领主30尺内有生物用攻击命中它时，该生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并陷入震慑状态直到木乃伊领主的下个回合结束。
终末诅咒 (Final Curse): 将该木乃伊生命值降至0的生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免，否则将受到枯萎诅咒。在受此诅咒期间，该生物受到任何魔法治疗的恢复量减半。
魔法抗性 (Magic Resistance): 木乃伊领主对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
复原 (Rejuvenation): 被摧毁的木乃伊领主只要其心脏完好无损，便能在24小时内获得一具新躯体，恢复所有的生命值并再次苏醒。新躯体会出现在其心脏5尺内的空地上。 多重攻击 (Multiattack): 木乃伊使用其腐朽之拳发动两次攻击，并使用其骇人怒视。
腐朽之拳 (Rotting Fist): 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则感染木乃伊腐息。
骇人怒视 (Dreadful Glare): 木乃伊领主看向其60尺内一个它能看见的生物。目标必须成功通过一次DC 16的感知豁免，否则陷入恐慌状态，直至该木乃伊领主的下个回合结束。豁免失败5点或以上的生物还会同时陷入麻痹状态，持续时间相同。
在豁免中成功的目标，在接下来的24小时内将免疫所有木乃伊及木乃伊领主的骇人怒视。
瘟疫颂歌 (Plague Chant)（6环法术，在木乃伊使用其坟墓恐慌时充能）: 远程法术攻击：+9，射程90尺。命中：28 (8d6) 点黯蚀伤害。如果攻击命中，瘟疫颂歌将跳跃至上一目标15尺内的另一个生物身上。
木乃伊领主对新目标进行一次新的攻击检定，这可能会导致该能力再次跳跃。在每次施展该法术时，每个生物最多只能被指定为目标一次。
坟墓恐慌 (Grave Terror)（8环法术，充能 5-6）: 木乃伊领主可视范围内15尺内的一个生物必须成功通过DC 16的感知豁免，否则受到 99 (18d10) 点心灵伤害并被拖拽向木乃伊至多15尺；豁免成功则受到一半伤害。
未处于恐慌状态的生物可以使用其反应直接背离木乃伊移动15尺。如果它这么做，它在该豁免检定中获得优势。
木乃伊领主拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
攻击 (Attack): 木乃伊领主使用腐朽之拳发动一次攻击或使用其骇人怒视。
沙尘旋风 (Whirlwind of Sand): 木乃伊领主以魔法化身为沙尘旋风，移动最多60尺而不引发借机攻击，随后恢复正常形态。
致盲沙尘 (Blinding Dust): 魔法的致盲灰尘与沙暴在木乃伊领主周围席卷。在木乃伊领主5尺内的每一个生物都必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则陷入目盲状态，直至该生物的下个回合结束。
渎神之语 (Blasphemous Word)（消耗2动作）: 木乃伊领主吐出一句渎神的话语。在木乃伊领主10尺内，能够听到这句魔法恶咒的每一个非不死生物，都必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则陷入目盲和震慑状态，直至木乃伊领主的下个回合结束。
]]></description><link>亡灵/木乃伊/木乃伊领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/木乃伊/木乃伊领主.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:46:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盐木乃伊]]></title><description><![CDATA[宗教 (Religion) DC 15：木乃伊化有时并非作为一种殊荣，而是作为一种惩罚被执行。这些受害者被活生生地填埋在盐堆中任其脱水干瘪，有时还会通过元素力量加速这一过程，将他们的灵魂永远囚禁在干枯的躯壳之中。
宗教 (Religion) DC 20：驱使盐木乃伊行动的复苏魔法依赖于受苦宿主的完全脱水状态。如果大量的液态水突然被引入它们的环境中，这种魔法便会被扰乱。盐木乃伊结合了其骇人怒视与脱水猛击，试图用极度衰竭感杀死敌人，它们会瞄准其触及范围内那些心智最不坚定的生物。与普通木乃伊不同，盐木乃伊的杀戮源于疯狂的愤怒与迷乱，且毫不关心其陵墓是否被亵渎。CR 20 遭遇 9,100 XP
2 盐木乃伊 (CR 8)
2 枯水灵 (CR 2)
4 盐魔蝠 (CR 1/2)
【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed): 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水体弱点 (Water Weakness): 如果木乃伊被水泼洒，它将受到 7 (2d6) 点强酸伤害并陷入目盲状态，直至其下个回合结束。
终末诅咒 (Final Curse): 将该木乃伊生命值降至0的生物必须成功通过一次DC 13的魅力豁免，否则将受到枯萎诅咒。在受此诅咒期间，该生物受到任何魔法治疗的恢复量减半。 多重攻击 (Multiattack): 木乃伊使用脱水猛击发动两次攻击，并使用其骇人怒视。
脱水猛击 (Desiccating Slam): 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
若出现重击，目标会获得1个持续1分钟的力竭等级。
骇人怒视 (Dreadful Glare): 木乃伊看向其60尺内一个它能看见的生物。目标必须成功通过一次DC 13的感知豁免，否则陷入恐慌状态，直至该木乃伊的下个回合结束。豁免失败5点或以上的生物还会同时陷入麻痹状态，持续时间相同。 守卫妖术 (Warding Hex): 当木乃伊被一次近战攻击命中时，它可以对该生物造成 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/木乃伊/盐木乃伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/木乃伊/盐木乃伊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:46:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木乃伊守卫]]></title><description><![CDATA[木乃伊守卫会试图让尽可能多的生物感染木乃伊腐息，优先攻击任何直接参与解封其陵墓的生物，但若有生物被它们的“骇人怒视”所麻痹，它们便会转移目标攻击该生物。【中型 Medium】 【不死生物 Undead】，【守序邪恶 Lawful Evil】
护甲等级 (Armor Class): 11 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed): 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 终末诅咒 (Final Curse): 将该木乃伊生命值降至0的生物必须成功通过一次DC 12的魅力豁免，否则将受到枯萎诅咒。在受此诅咒期间，该生物受到任何魔法治疗的恢复量减半。 多重攻击 (Multiattack): 木乃伊使用其腐朽之拳发动一次攻击，并使用其骇人怒视。
腐朽之拳 (Rotting Fist): 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害加上 4 (1d6) 点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则感染木乃伊腐息 (Mummy Rot)。
骇人怒视 (Dreadful Glare): 木乃伊看向其60尺内一个它能看见的生物。目标必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则陷入恐慌状态，直至该木乃伊的下个回合结束。豁免失败5点或以上的生物还会同时陷入麻痹状态，持续时间相同。 守卫妖术 (Warding Hex): 当木乃伊被一次近战攻击命中时，它可以对该生物造成 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/木乃伊/木乃伊守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/木乃伊/木乃伊守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:46:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@木乃伊]]></title><description><![CDATA[吾向汝言，寻得此安息之地者。
切莫扰动此间一砖一石，亦休要有丝毫无礼僭越。回想那些因其恩泽汝方得苟延残喘的荣耀死者，他们在奖赏中日复一日地重获力量。为汝等自己寻觅一处值得安息之所吧，莫要将这寻觅之责强加于死者身上。
吾向汝言，意图破坏此封印者。汝之灵魂将会把侵入此地时所遭受的千般折磨，视作其最后残存的欢愉记忆。汝那溃烂血肉上渗出的鲜血将流淌不绝，汝之名讳将如同最为恶毒的诅咒一般，沉重地压在那些不幸想起它的人心头。木乃伊模板 (Mummy Template)。 一个被制成木乃伊的生物拥有：
生物类型 (Creature Type) 其生物类型变为不死生物 (undead)。
阵营 (Alignment) 其阵营变为守序邪恶 (lawful evil)。
豁免 (Saving Throws) 拥有感知 (Wisdom) 豁免的熟练项。
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 易受火焰 (Fire) 伤害。
伤害抗性 (Resistance) 对来自非魔法攻击的钝击 (Bludgeoning)、穿刺 (Piercing) 和挥砍 (Slashing) 伤害具有抗性。
伤害免疫 (Immunity) 免疫黯蚀 (Necrotic) 与毒素 (Poison) 伤害。
状态免疫 (Immunity to the following conditions) 免疫以下状态：魅惑 (Charmed)、力竭 (Exhaustion)、恐慌 (Frightened)、麻痹 (Paralyzed)、中毒 (Poisoned)。
木乃伊腐息 (Mummy Rot) 其近战攻击在目标体质豁免检定失败时，会造成木乃伊腐息。
奥秘 (Arcana) DC 10：木乃伊及其陵墓通常设有多重护符与诅咒，以防遭到亵渎。其中包含被称为“木乃伊腐息”的恶毒疾病，这种诅咒疾病会阻碍伤口愈合，使受感染者的血肉逐渐剥落化作黑沙。
历史 (History) DC 15：传统木乃伊制作工艺中使用的古老亚麻布、圣油与香料具有极高的易燃性，这或许解释了为何该过程中即便最普通的步骤，通常也由能够制造无焰光亮的施法者来执行。
宗教 (Religion) DC 15：木乃伊化是将尸体保存并连同陪葬品一同下葬的仪式，这能确保死者舒适而迅速地通往永恒奖赏之所，并使他们免受游魂位面 (Fugue Plane) 的危险侵扰。然而，若他们的陵墓遭到亵渎，名讳被损毁，财宝被掠夺，这些荣耀的死者便不得不像普通的祈愿者一般重新踏上旅程。
宗教 (Religion) DC 20：为了防范此等厄运，死者身上会被放置额外的护符，使得他们的灵魂能在短暂的时间内重返世间守卫陵墓免受入侵，尽管偶尔也会有一具苏醒的木乃伊长久徘徊，寻求复仇或将自身的意志强加于生者。
木乃伊腐息 (Mummy Rot)。 感染了木乃伊腐息的生物无法通过休息恢复生命值，并且每经过24小时，其生命值上限便会减少10 (3d6)。如果该效果将目标的生命值上限降至0，目标将会死亡，且其躯体会化作尘土。此疾病除了可以通过任何治愈疾病的魔法治愈外，还可以通过移除诅咒 (Remove Curse) 治愈。
]]></description><link>亡灵/木乃伊/@木乃伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/木乃伊/@木乃伊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:45:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莫格尸群]]></title><description><![CDATA[莫格尸比大多数骷髅类不死生物要聪明得多，也更有自我意识。它们虽然在战斗中带有一定的自我保护倾向，但几乎没有什么高深的战术可言。它们通常会尽量避开那些挥舞着钝击武器的生物，而不是集中火力优先解决他们。
一旦擒抱住了目标，莫格尸便绝不会主动放手，而是会反复对其使用“脏腑入侵 (Visceral Intrusion)”直到目标被杀或逃脱，即使在此期间有更诱人的猎物出现它也绝不理会。
与大多数不死生物不同，在目标死亡或逃出它们的掌控后，莫格尸可能会选择逃离战斗，跛行离去以寻找更容易的猎物，或者去享受杀戮带来的短暂解脱。【巨型】 【中型不死生物的集群】（骷髅），【未标注阵营】
碰撞作响的骸骨大军，无数不断探索探求的血迹与畸形的肉结，死死附着在它们血迹斑斑的骨骼之上。
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 任何攻击造成的伤害
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击，黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
驱动力 (Drives): 收割生命，服从创造者
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 骨骼感知 (Bonesense): 莫格尸可以通过气味精确定位 20 尺内任何拥有骨骼的生物的位置。
集群 (Swarm): 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；它可以穿过任何足以让单一莫格尸通过的开口，并且它无法恢复生命值。 多重攻击 (Multiattack): 莫格尸对其空间内的每个生物发动一次爪攫攻击。如果该集群未处于重伤状态 (Bloodied)，它随后可以使用其脏腑入侵。
爪攫 (Clawing Grasp): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：26 (5d8 + 4) 点挥砍伤害外加 27 (5d10) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
以此法被擒抱的陷入重伤状态 (Bloodied) 的生物，还将额外陷入恐慌状态。
脏腑入侵 (Visceral Intrusion): 莫格尸将其长有利爪的内脏刺入 5 尺内一个被擒抱或陷入失能的生物体内，迫使其必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：55 (10d10) 点穿刺伤害，并且目标陷入窒息状态 (Choking) 直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
被此伤害杀死的生物在其下个回合开始时，会复活为一具受莫格尸控制的 腐烂僵尸 (Zombie Rotter)。 集群可以在每一轮中最多执行一次反应。
致命爱抚 (Deadly Caress): 触发：5 尺内的一个生物对集群发动攻击且未命中。响应：该生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到集群的下个回合结束。
]]></description><link>亡灵/莫格尸/莫格尸群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/莫格尸/莫格尸群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:31:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血巢莫格尸]]></title><description><![CDATA[莫格尸比大多数骷髅类不死生物要聪明得多，也更有自我意识。它们虽然在战斗中带有一定的自我保护倾向，但几乎没有什么高深的战术可言。它们通常会尽量避开那些挥舞着钝击武器的生物，而不是集中火力优先解决他们。
一旦擒抱住了目标，莫格尸便绝不会主动放手，而是会反复对其使用“脏腑入侵 (Visceral Intrusion)”直到目标被杀或逃脱，即使在此期间有更诱人的猎物出现它也绝不理会。
与大多数不死生物不同，在目标死亡或逃出它们的掌控后，莫格尸可能会选择逃离战斗，跛行离去以寻找更容易的猎物，或者去享受杀戮带来的短暂解脱。【中型】 【不死生物】（骷髅），【未标注阵营】
一具拥有不可思议速度与力量的骸骨怪异。在它空洞的肋骨中，一团长有倒爪的内脏正痛苦地蠕动蠕行。
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 188 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +7，感知 +2
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击，黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
驱动力 (Drives): 收割生命，服从创造者
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 骨骼感知 (Bonesense): 莫格尸可以通过气味精确定位 20 尺内任何拥有骨骼的生物的位置。
缠绕精魄 (Twined Anima): 如果莫格尸即将受到任何魔法治疗，它将无法获得任何治疗，并且直到其下个回合结束前，它无法使用其脏腑入侵。 多重攻击 (Multiattack): 莫格尸使用其爪攫发动两次攻击。
爪攫 (Clawing Grasp): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此法被擒抱的陷入重伤状态 (Bloodied) 的生物，还将额外陷入恐慌状态。
脏腑入侵 (Visceral Intrusion): 莫格尸将其长有利爪的内脏刺入 5 尺内一个被擒抱或陷入失能的生物体内，迫使其必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：55 (10d10) 点穿刺伤害，并且目标陷入窒息状态 (Choking) 直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
被此伤害杀死的生物在其下个回合开始时，会复活为一具受莫格尸控制的 腐烂僵尸 (Zombie Rotter)。 致命爱抚 (Deadly Caress): 触发：5 尺内的一个生物对莫格尸发动攻击且未命中。响应：该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到莫格尸的下个回合结束。
]]></description><link>亡灵/莫格尸/血巢莫格尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/莫格尸/血巢莫格尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:31:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@莫格尸]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见） (Arcana/History (Uncommon))：通过一种被称为“死灵共生 (necrosymbiosis)”的罕见仪式，将同一生物的骨骼与肉卵独立活化，然后以一种极其恐怖的方式重新结合到一起。
这些被称为“莫格尸 (mohrgs)”的造物，保留了刚好足够感知痛苦的神经与内脏，使其无时无刻不处于令人抓狂的无尽折磨中。而每当它们夺走一条生命，就能重新获得些许微不足道的肉体，这驱使着它们制造一次又一次更庞大的杀戮，企图有朝一日能以此减轻痛苦并让自己复活。
虽然是否真的能实现这一壮举尚不明朗，但这种信念似乎极大地激励着莫格尸，因此那些唤醒它们的死灵法师们也很少去戳穿它们的幻想。
奥秘/历史（秘传） (Arcana/History (Esoteric))：这种活化白骨与寄生血肉的共生关系依赖于能量的微妙平衡，其直接结果便是：一旦承受治疗魔法或死灵消亡能量，莫格尸往往会迅速崩解朽坏。]]></description><link>亡灵/莫格尸/@莫格尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/莫格尸/@莫格尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:30:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贝伦巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：贝伦巫妖 (Baelnorns) 是所有巫妖中最具坚韧生命力的存在之一，因为它们血脉中的任何一个精灵都可以通过牺牲自己的生命作为代价，将一个被摧毁的贝伦唤回至不死状态。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：贝伦是精灵家族的先祖守护者，在精灵神系“塞达林 (Seldarine)”的协助下，它们化身为不死之躯，以此作为对它们血脉的一种永恒侍奉。贝伦通常会得到它们家族成员的协助。它们将整个家族的整体安全置于一切之上，但为了更大的利益，它们也完全愿意牺牲掉个别成员。
在战斗中，贝伦会在每回合对不同的生物使用“木化 (Lignify)”，直到每个人都受到影响，这能首先削弱近战者的移动力，并给施法者带来在造成火焰伤害时会受到惩罚的效应。它将攻击集中在它能触及的护甲最厚的生物身上，在转移到下一个目标之前将其生命值削减至 0 点。
如果敌人聚集得太紧，或者从空中发起攻击，只要能用一个技能同时捕捉到至少两个敌人，它就会交替使用“强制生长 (Forced Growth)”和“裂片爆破 (Splinterburst)”。
至于传奇动作，它会在战斗前期使用“枯木唤醒 (Deadwood Awakening)”，随后在之后的轮次里使用“怨灵风暴冲锋 (Wraithstorm Charge)”，如果在对付飞行的敌人时需要，它会提前使用“微风之步 (Zephyr Step)”。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 19（刀锋之歌 Bladesong）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 221 (26d8 + 104)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 50 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +11，体质 +11，感知 +13
技能 (Skills): 奥秘 +18，历史 +11，洞悉 +13，察觉 +13
伤害抗性 (Resistances): 除火焰与光耀外所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语以及另外最多五种语言
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 诺恩复生 (Norn Rejuvenation): 如果贝伦被摧毁，它的一个子嗣可以举行仪式，邀请贝伦的灵魂进驻其体内。子嗣将在一段时间内作为前身肉壳的承载者，并可以根据其意愿随时步入死亡。
纠缠灵光 (Entangling Aura): 用近战攻击命中巫妖的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 21），直到巫妖的下个回合结束，因为无数的藤蔓将从最近的表面喷涌而出将其死死缠绕。
水上行走 (Water Walk): 贝伦可以穿越任何液体表面，就如同走在坚实的陆地上一样。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果贝伦在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果贝伦正处于专注状态，它将失去专注。 多重攻击 (Multiattack): 贝伦使用其木化，并发动三次怨灵之刃攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的强制生长或裂片爆破。
怨灵之刃 (Wraithblade): 近战法术攻击：命中+13，触及 5 尺。命中：24 (4d8 + 6) 点黯蚀伤害。此攻击将目标视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
木化 (Lignify) (5环法术): 120 尺内贝伦能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则其血肉开始转化为木质，使其在获得植物 (Plant) 生物类型的同时保留其原本的生物类型，此外还承受由贝伦选择的以下额外效应之一，直到被 高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈： 该生物的移动速度减半，并且无法飞行。
该生物无法执行附赠动作或反应。
该生物获得对火焰伤害的易伤。
只要该生物造成火焰伤害，它自身就会受到 5 (1d10) 点火焰伤害。 强制生长 (Forced Growth) (充能 5~6): 巫妖在 120 尺内它能看见的一个点上，让一棵直径 15 尺、高达 100 尺的巨树从地下爆发出。在巨树出现时处于其空间内的每个生物，以及距离它 20 尺内的每个飞行生物，必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定，成功则移动到最近的未占据空间。若失败，生物受到 22 (4d10) 点力场伤害并被弹飞至巨树的顶端。在此豁免中失败在 5 点或更少范围内的生物可以使用其反应抓住树枝以避免坠落。
裂片爆破 (Splinterburst) (5环法术, 当贝伦使用强制生长时充能): 60 尺内一头贝伦能看见的树木在一阵巨大的碎裂木雨中爆炸。距离该大树 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。 荆棘之盾 (Briar Shield): 当贝伦成为攻击目标时，它可以召唤一堵由多刺藤蔓组成的屏障，获得 20 点临时生命值，持续直到其下个回合开始。只要它拥有任意数量的这些临时生命值，用近战攻击命中它的生物受到 5 点穿刺伤害。
枯萎哀嚎 (Withering Wail) (1/日, 9环法术): 当贝伦的生命值降至 112 点以下时，它可以唱出一声残酷而凄厉的啼鸣。60 尺内的每个植物都会干枯发黑，且该区域内的每个植物生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。
贝伦拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
和风之步 (Zephyr Step): 贝伦获得等同于其移动速度的飞行速度，持续直到其下个回合开始，并可以移动最多其速度一半的距离。
空心之收割 (Hollowheart Harvest): 5 尺内贝伦能看见的一个植物生物或精灵失去最多 3 个未消耗的生命骰。贝伦每以此法夺取一个生命骰，便恢复 1d8 点生命值。
枯木唤醒 (Deadwood Awakening) (消耗 2 动作): 贝伦活化它能看见的一把武器或盾牌的木质部分，将其转化为一只在其控制下、并在贝伦的回合行动的 枯藤怪 (Vine Blight)。如果该武器是魔法武器，在枯藤怪被摧毁后它会变回武器，且无法再次受到此能力的影响。
怨灵风暴冲锋 (Wraithstorm Charge) (消耗 2 动作): 贝伦移动最多其速度的距离，且不会引发借机攻击，并使用其怨灵之刃发动两次攻击。在这次移动中它可以穿透固体物件和生物。
]]></description><link>亡灵/巫妖/贝伦巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/贝伦巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:30:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥术巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：奥术巫妖 (Arcane liches) 通常有能力凭一个恐怖的词汇就致人于死地，并且除了神圣之光外，它们几乎对所有形式的攻击都具有极强的抵抗力。它们仅凭一次简单的触碰便能让敌人陷入麻痹，这使它们成为了所有不死生物中最令人畏惧的存在之一。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：作为它们跨入不死仪式的一部分，奥术巫妖会把它们的精魄锁在一个命匣（一个刻有符文的小型容器）中。只要命匣完好无损，并且源源不断地得到盗取灵魂的滋养，一个被摧毁的巫妖就总能重归现世。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：奥术巫妖生前大多是法师，他们通过与奥喀斯 (Orcus) 或维克那 (Vecna) 等更强大的不死主宰达成交易，用某种伟大的职责或牺牲作为交换，来协助他们完成对巫妖境界的追求。奥术巫妖只要可用便会施展“死亡一指 (Finger of Death)”，并优先将目标对准任何造成光耀伤害的生物，或者是那些已经受伤且陷入昏迷的生物。在战斗前期，它们会每回合施展一次“火球术 (Fireball)”，并在敌人被削弱后转而使用“献祭术 (Immolation)”，这样残留的持续伤害就会触发他们死亡豁免的失败。它们会将“解离术 (Disintegrate)”留给第一个在昏迷时受到治疗的生物，并在随后对任何治疗效应使用“反制法术 (Counterspell)”。
它们通常只在对抗圣武士的攻击或是受到神圣武器 (Holy Weapon) 强化的攻击时才会施展“护盾术 (Shield)”，否则它们会把反应保留给“反制法术”。如果一个生物对抗巫妖麻痹灵光的豁免失败，它会在紧接其回合前的最后一个传奇动作中，使用一次“冰凝爪击 (Freezing Claw)”。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 204 (24d8 + 96)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +12，体质 +11，感知 +9
技能 (Skills): 奥秘 +19，历史 +12，洞悉 +9，察觉 +9
伤害抗性 (Resistances): 除光耀外所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语以及另外最多五种语言
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 复生 (Rejuvenation): 如果拥有命匣，一个被摧毁的巫妖将在 1d10 天内获得一具全新的肉体，并恢复其所有的生命值并再次苏醒。新身体出现在距离命匣 5 尺以内的范围。
麻痹灵光 (Paralyzing Aura): 用近战攻击命中巫妖的生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到巫妖的下个回合结束，或者直到该生物受到任何伤害为止。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 枯萎射线 (Wilting Ray): 远程法术攻击：命中+12，射程 60 尺。命中：18 (4d8) 点黯蚀伤害。
冰凝爪击 (Freezing Claw): 近战法术攻击：命中+12，触及 5 尺。命中：21 (6d6) 点寒冷伤害。
火球术 (Fireball) (3环法术): 120 尺内巫妖能看见的一个点爆发出一团奥术火焰，对 20 尺半径球形区域内的每个生物造成 28 (8d6) 点火焰伤害，成功通过 DC 20 敏捷豁免检定则伤害减半。
任意门 (Dimension Door) (4环法术): 巫妖和最多一个 5 尺内自愿的生物传送最多 500 尺的距离。
献祭术 (Immolation) (5环法术, 专注): 90 尺内一头巫妖能看见的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害并着火，成功则伤害减半。着火的生物在其每个回合结束时必须重复此豁免，失败则受到 14 (4d6) 点火焰伤害，成功则该效应终止。
死亡一指 (Finger of Death) (充能 5~6, 7环法术): 巫妖向 60 尺内它能看见的一个生物伸出手指，该生物被邪秽的绿光笼罩。目标必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 62 (7d8 + 30) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物在其下个回合开始时，会复活为一只受巫妖控制的 腐烂僵尸 (Zombie Rotter)。
解离术 (Disintegrate) (1/日, 6环法术): 60 尺内一头巫妖能看见的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 75 (10d6 + 40) 点力场伤害。被此伤害降至 0 点生命值的生物会化为尘土。 护盾术 (Shield) (1环法术): 当巫妖成为攻击目标时，它可以在下个回合开始前让自己的 AC 获得 +5 加值。
反制法术 (Counterspell) (3环法术): 当一个巫妖能看见的 60 尺内的生物开始施展法术时，巫妖可以进行一次智力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则该法术施展失败。如果该法术为 3 环或更低环阶，则巫妖直接自动成功。
杀戮怒视 (Murderous Glare) (1/日, 9环法术): 当巫妖陷入重伤状态 (Bloodied) 时，它可以向 60 尺内它能看见的一个生物释放一股负能量。如果该生物的生命值少于 100 点，它直接死亡。
巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
枯萎射线 (Wilting Ray): 巫妖使用一次它的枯萎射线攻击。
冰凝爪击 (Freezing Claw): 巫妖使用一次它的冰凝爪击。
暗影跃步 (Shadow Walk): 巫妖传送最多 30 尺到一处它能看见的位置。
吞噬魔法 (Drain Magic) (消耗 2 动作): 巫妖终结 60 尺内它能看见的一个目标身上受到的一个 3 环或更低环阶的法术效应。
]]></description><link>亡灵/巫妖/奥术巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/奥术巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:29:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贤者巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：贤者巫妖 (Archliches) 维持着一个被神圣化的避难所，如果它们被摧毁，它们的遗骸会通过魔法退回至该场所。虽然这些地点无一例外都设有防范魔法侦测的防护，但它们的撤退依然可以被反制魔法打断。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：贤者巫妖是那些为了永恒的侍奉与守护而放弃命中注定长眠的人，它们经常在早已被遗忘的圣地中独自守望数个世纪。很少有人是主动寻求这种命运的，而是在他们自然生命结束时，受到神圣天命的召唤。贤者巫妖将它们献身于不死的使命置于其自身的骄傲和安全之上，这意味着它们的目标可能仅仅是吓跑冒险者，或者是将他们赶尽杀绝，以防他们泄露某些秘密。
它们会以“精神军械 (Spiritual Arsenal)”开启战斗，随后跟上“驱散生者 (Turn the Living)”，每当有生物落入它们那催眠般的灵光时，便会使用“神圣焦躁 (Blessed Unrest)”。
它们最主要的防御战术是利用其“投影化身 (Projected Likeness)”创造的复制品进行“误导 (Misdirection)”，尽管在战斗初期，它们会尝试每回合对一个无伤的敌人使用“降伏 (Bring Low)”。只有在敌人执意抵抗它们灵光的情况下，它们才会使用一个动作施展“传送之触 (Transporting Touch)”，随后向外移动以防敌人轻易拉近距离。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 170 (20d8 + 80)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +9，体质 +10，感知 +11
技能 (Skills): 奥秘 +9，洞悉 +11，察觉 +11，宗教 +9
伤害抗性 (Resistances): 除力场与光耀外所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语以及另外最多五种语言
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 宿命脱逃 (Fated Escape): 被摧毁的贤者巫妖其骸骨会 传送 (Teleport) (7环法术) 离开，前往其本源魂魄隐藏的位置。如果它得以传送且其本源魂魄未受干扰，被摧毁的贤者巫妖将在 1d10 天内获得一具新的身体，恢复其所有的生命值并再次苏醒。新身体出现在距离本源魂魄 5 尺以内的范围。
催眠灵光 (Soporific Aura): 贤者巫妖 30 尺内用攻击命中它的生物，必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入昏睡，直到贤者巫妖的下个回合结束，或者直到该生物受到任何伤害为止。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果贤者巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果贤者巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 传送之触 (Transporting Touch) (2环法术): 近战法术攻击：命中+11，触及 5 尺。命中：16 (3d10) 点力场伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被传送最多 30 尺到一处贤者巫妖能看见的未占据空间。
精神军械 (Spiritual Arsenal) (5环法术, 专注): 近战法术攻击：命中+11，射程 60 尺，指定任意数量的生物。命中：13 (3d8) 点光耀伤害。在接下来的 1 分钟内，贤者巫妖可以在其每个回合以一个附赠动作重复此攻击。
神圣焦躁 (Blessed Unrest) (6环法术): 贤者巫妖迫使 5 尺内一处它能看见的、陷入昏睡的生物的灵魂脱离其肉体，迫使其必须进行一次 DC 19 的魅力豁免检定。若豁免失败，该生物将维持昏睡状态直到被唤醒，其肉体在它昏睡期间会在贤者巫妖的控制下爬起活动；并且每当它即将醒来时都必须重复此豁免，若失败则继续保持昏睡。
驱散生者 (Turn the Living): 贤者巫妖迫使 30 尺内由它选择的每个活物成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被驱散 (Turn) 1 分钟，或者直到它受到任何伤害为止。 误导 (Misdirection) (4环法术): 当一个贤者巫妖能看见的 60 尺内的生物施展法术时，贤者巫妖与 60 尺内它的一个幻影复制品瞬移对换位置。如果该法术的目标原本是贤者巫妖，则法术的新目标变为该复制品。
神圣平衡 (Hallowed Balance) (1/日, 9环法术): 当贤者巫妖的生命值降至 86 点以下时，它能看见的 60 尺内由它选择的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则失去其当前生命值的一半。贤者巫妖可以恢复等同于以此法剥夺生命值总和的生命值，并由它在触及范围内的生物之间任意分配。
贤者巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
传送之触 (Transporting Touch): 贤者巫妖使用一次它的传送之触攻击。
投影化身 (Projected Likeness): 贤者巫妖在它的空间内创造一个虚幻的复制品，然后移动最多其速度一半的距离。该复制品存在 1 分钟并使用贤者巫妖的数据，但受到任何伤害都会消散。贤者巫妖可以通过这个复制品进行视听，在其回合内可以让每个复制品移动最多 30 尺，并且当贤者巫妖施展法术时，它可以通过其中一个复制品施放出来。
降伏 (Bring Low) (3环法术, 消耗 2 动作): 60 尺内贤者巫妖能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (5d8) 点光耀伤害，或者如果其拥有超过一半生命值，则受到 36 (8d8) 点光耀伤害。
]]></description><link>亡灵/巫妖/贤者巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/贤者巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:28:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜寒巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：霜寒巫妖 (Frostliches) 通过抽取被困在永恒冰墓中的生物的生命力来维持自身的存在。只要它们拥有这种魔法给养来源，就无法被真正摧毁。被禁锢在霜寒巫妖冰川之墓中的生物，只有短短数秒钟的时间去劈开或用火融化这些冰块，否则极寒很快就会让他们虚弱得无法抵抗。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：作为较罕见的巫妖形态之一，霜寒巫妖通常会去为诸如莱维思图斯 (Levistus) 或科斯彻奇 (Kostchtchie) 这类深渊恶魔领主效力，尽管人们认为，它们借以进入不死的仪式完全属于邪恶元素主宰克莱奥纳克斯 (Cryonax) 的专属领域。霜寒巫妖会以“凄冷极光 (Bleak Aurora)”开启战斗，用它捕捉尽可能多的敌人，然后绕着极光边缘游走，利用其作为掩护，同时向极光中投射“冰针雨 (Ice Needle Hail)”和“冰川之墓 (Glacier Tomb)”。如果它们的极光尚未激活或被敌人躲开，它们通常会使用“痛苦步伐 (Bitter Stride)”跃入敌人最密集的区域，然后在回合开始前释放“极地爆发 (Polar Burst)”。它们会优先使用“凝结血液 (Freeze the Blood)”来对付近战威胁，因为施法者往往更容易无视力竭带来的影响。
冻伤 (Frostbite)：当一个生物感染冻伤病症时，它将失去使用由其选择的一个肢体的能力，直到该疾病被治愈。此时肢体会变得僵硬且苍白，并且生物将失去该肢体的知觉。该生物无法进行休息，并且在每个小时结束时失去 5 点生命值。如果将受影响的肢体截除，则该疾病被治愈。
【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 212 (25d8 + 100)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +10，感知 +7
技能 (Skills): 奥秘 +16，历史 +10，洞悉 +7，察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 除火焰与光耀外所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，毒素；目盲，魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语以及另外最多五种语言
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 冰凝归来 (Cryonic Return): 如果霜寒巫妖被摧毁，它的灵魂将在 1d10 天后，凭依在被困于其冰川之墓中的一具类人生物尸体上，并在这一过程中吞噬该生物的灵魂。
冰原穿行 (Ice Walk): 霜寒巫妖可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会消耗它额外的移动力。
黑冰灵光 (Black Ice Aura): 霜寒巫妖周围 10 尺半径的区域为困难地形。在一个回合内首次进入该区域，或在该区域内结束其回合的生物，必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则倒地。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 多重攻击 (Multiattack): 霜寒巫妖发动两次冰针雨攻击，它可以将其中的一次攻击替换为一次凄冷极光或冰川之墓。
冻伤之触 (Frostbite Touch): 近战法术攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：35 (10d6) 点寒冷伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则感染 冻伤 (Frostbite) 病症。
冰针雨 (Ice Needle Hail) (4环法术): 晶莹剔透的冰雨倾泻而下，在一个 10 尺半径、40 尺高的圆柱体区域内，其中心位于 120 尺内巫妖能看见的一个点。该区域内的每个生物受到 10 点寒冷伤害，然后必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。
凄冷极光 (Bleak Aurora) (5环法术, 专注): 暗淡变幻的冷光充斥在 120 尺内巫妖能看见的一处 40 尺半径的区域内，每当其接触到魔法时都会剧烈闪烁。穿越该区域的远程攻击具有劣势，并且在该区域内施展法术的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到其下个回合结束。
冰川之墓 (Glacier Tomb) (7环法术, 充能 5~6): 30 尺内巫妖能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则随着半透明的冰块将其死死禁锢，其获得 40 点临时生命值；成功则伤害减半。只要生物拥有任意数量的这种临时生命值，它就承受以下效应： 它陷入束缚，并且获得对火焰伤害的易伤。
它无法说话或呼吸。
它无法进行休息，也无法死亡。
它必须在其每个回合结束时成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则其力量和敏捷值降低 7 (2d6) 点，最低降至 1 点，直到它被释放为止。 麻痹迟钝 (Numbing Torpor): 当霜寒巫妖被使用金属武器进行的近战攻击命中时，它可以迫使攻击者必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则丢下其武器。如果该生物在本回合尝试拾起该武器，它必须重复此豁免检定。
凝结血液 (Freeze the Blood) (1/日, 9环法术): 当霜寒巫妖的生命值降至 107 点以下时，它可以迫使 60 尺内它能看见的一个生物成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则获得 5 (2d4) 级力竭状态，成功则力竭级数减半。
巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
极地爆发 (Polar Burst): 霜寒巫妖 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点寒冷伤害，并被推离最多 10 尺远。
刺骨寒冷 (Sapping Cold): 霜寒巫妖能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内，它进行的任何掷骰都无法获得优势。
痛苦步伐 (Bitter Stride) (消耗 2 动作): 霜寒巫妖传送最多 60 尺到一处它能看见的未占据空间，并使用其冻伤之触发动一次攻击。
]]></description><link>亡灵/巫妖/霜寒巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/霜寒巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:28:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真菌巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：真菌巫妖 (Fungal lich) 最大的威胁在于它们能在空间中进行“殖民”，散播由孢子携带的腐败；如果不迅速用火焰烧毁，这种腐败就会失去控制。此外，它们还会通过不断释放的孢子引发多种真菌疾病。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：过去人们认为，真菌巫妖完全是祖格莫伊 (Zuggtmoy)——腐败的恶魔女王——的神意产物，是作为一种冷酷的奖励赐予她最忠诚的主教的。然而，有报告指出，某些德鲁伊结社可能已经独立开发出了一种类似该仪式的变体。真菌巫妖会试图铺开它的“萌发末日 (Sprouting Doom)”，通常以距离它另一个该区域最远的生物为中心；它试图至少用“恶魔腐烂毒刺 (Demonrot Barbs)”击中每个生物一次，以剥夺他们对毒素的抗性或免疫，优先攻击那些近战装备的生物。当“骤然萎缩 (Sudden Wasting)”可用时，它便会使用，在战斗前期主要针对受伤最轻的生物；当自身生命值降至一半以下时，则用在自己身上。一旦它确定敌人无法抵抗它的毒素，它就开始让施法者在体质豁免检定中处于劣势，并靠近与他们进行近战，希望能让他们感染“脆肺病 (Brittle Lung)”。
在传奇动作上，如果有未被擒抱的合适目标，它会优先使用“恐怖滋长 (Horrid Growth)”，否则便使用“寄生毁灭 (Parasitic Ruin)”。“孢子飞行 (Sporeflight)”仅被它用来在紧接它的回合前逃离近战。【中型】 【植物/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +10，感知 +11，魅力 +10
技能 (Skills): 奥秘 +15，自然 +15，宗教 +15，求生 +11
伤害抗性 (Resistances): 受到除了火焰和光耀以外的所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素，黯蚀；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，深渊语，心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 恶心灵光 (Sickening Aura): 每当巫妖被攻击命中时，其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入中毒，直到该生物的下个回合结束。在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物将感染脆肺病 (Brittle Lung)。
播种孢子 (Spore Seeding): 当巫妖被摧毁时，它开始释放孢子。除非巫妖的身体和周围区域在接下来的一分钟内用火焰或强酸进行净化，否则孢子会飘向远方，在新鲜的尸体上扎根，并在 1d10 天后将其复活为巫妖的新身体。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 多重攻击 (Multiattack): 巫妖发动两次攻击并使用它的萌发末日。
恐怖滋长 (Horrid Growth): 近战法术攻击：命中+11，触及 5 尺。命中：21 (6d6) 点毒素伤害，并且真菌生物将在该生物身上扎根，将其擒抱在最近的表面上（逃脱 DC 19）。
恶魔腐烂毒刺 (Demonrot Barbs): 远程法术攻击：命中+11，射程 60 尺。命中：18 (4d8) 点穿刺伤害，并且目标遭受由巫妖选择的以下效应之一： 该生物在接下来的 1 分钟内失去任何对毒素伤害或中毒状态的抗性或免疫。
该生物身上的一个法术效应终止。
该生物在接下来的 1 分钟内进行的下一次体质豁免检定具有劣势。 萌发末日 (Sprouting Doom): 围绕着巫妖在 120 尺内能看到的一个点爆发出一团半径 5 尺、持续一分钟且不断翻滚生长的繁多真菌。
该区域对非植物生物而言是困难地形，且在区域内开始其回合的非植物生物受到 20 点毒素伤害。如果该区域受到来自单一来源的 20 点或更多火焰或光耀伤害，此效应结束。
骤然萎缩 (Sudden Wasting) (充能 5~6): 巫妖 5 尺内的一个生物可以消耗任意数量的生命骰来治疗自己（不加上其体质调整值），随后巫妖可以迫使其必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 88 (16d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
如果目标被此伤害杀死，它的血肉会腐烂成一滩恶臭的泥浆，巫妖立即在该生物的尸体上施放以其为中心的萌发末日。 菌丝网 (Mycellia Snare): 当一个生物在受萌发末日影响的区域 15 尺范围内结束其回合时，巫妖可以迫使其必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒倒地并向该区域拖拽最多 15 尺。
脑腐 (Brainrot) (1/日): 当巫妖的生命值降至 94 点以下时，它可以迫使 60 尺内它能看见的一个生物进行一次 DC 19 的体质豁免检定。
失败：该生物在接下来的一分钟内对所有生物产生敌意，然后死亡。此效应可以被任何能治愈疾病的效应移除。
巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
恐怖滋长 (Horrid Growth): 巫妖对其触及范围内的一个生物，或者是它能看到的一处受萌发末日影响的区域内的一个生物使用它的恐怖滋长。
寄生毁灭 (Parasitic Ruin): 一个被巫妖恐怖滋长擒抱的生物受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。因该能力使用而受到 15 点或更多伤害的生物只要仍被擒抱就会陷入束缚。
孢子飞行 (Sporeflight) (消耗 2 动作): 巫妖化为一团孢子云，移动最多其速度的距离，且不会引发借机攻击。
在这次移动中它可以穿透其他生物的空间，并且每一个巫妖穿过的生物都必须进行一次对抗其恶心灵光的豁免。
]]></description><link>亡灵/巫妖/真菌巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/真菌巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:28:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坎德人吸血鬼]]></title><description><![CDATA[【小型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 150 (20d6 + 80)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +2，感知 +5，魅力 +8
技能 (Skills): 欺瞒 +8，察觉 +5，巧手 +5，隐匿 +2
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 灵魂形态 (Spirit Form): 作为一次动作，吸血鬼可以将它的灵魂从躯体中释放出来。当处于这种形态时，吸血鬼隐形，能够穿过生物和物件，无法发动攻击，并且如果受到任何光耀伤害或是被它自己的胡帕克杖 (hoopak) 击中就会死亡。当它的生命值降至 0，或是被成功驱散时，吸血鬼会强制变为这种形态，以避免遭受任何其他效应。在黄昏时分，如果它的灵魂回到了它的棺材中，灵魂会获得一具新的躯体，而它旧的躯体将化为灰烬。
吸血鬼弱点 (Vampire Weaknesses): 吸血鬼拥有以下缺陷： 受制于好客之道 (Charmed by Hospitality)。当身处邀请它进入的生物家中时，吸血鬼无法采取任何敌对行动。
盗窃强迫症 (Theft Compulsion)。如果吸血鬼自认为处于隐藏状态，它会被强迫去偷窃任何它看到的独特且便携的小玩意儿。如果它携带了超过 100 磅的赃物，它的移动速度将减少 10 尺，且其攻击检定具有劣势。
关节僵硬 (Stiff Joints)。吸血鬼在抵抗被击倒倒地的豁免检定中具有劣势，并且必须花费全部的移动力才能从倒地状态中站起。 魔法抗性 (Magic Resistance): 吸血鬼对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 吸血鬼发动三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为念力鞭挞。
吸魂利爪 (Spirit-Drain Claws): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此法被擒抱并在其回合开始的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去两个未消耗的生命骰；如果它无法失去生命骰，则陷入麻痹，直到其下个回合开始。
邪恶胡帕克杖 (Unholy Hoopak): 近战或远程攻击检定：命中+7，触及 5 尺或射程 30/120 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 5 (1d10) 点黯蚀伤害。此攻击对抗大型或更大体型的生物时具有优势。
念力鞭挞 (Telekinetic Thrash) (充能 5~6): 由吸血鬼选择的 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；成功则伤害减半。 武器腐朽 (Decay Weapon): 作为一个对被非魔法近战武器攻击命中的反应，吸血鬼迫使攻击者必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则其武器将化为灰烬。
狂笑不止 (Hideous Laughter): 作为一个当其生命值被降至 76 点以下的反应，吸血鬼向后仰头，爆发出一阵令人不安的狂笑。30 尺内能听到这笑声的每个生物必须进行一次 DC 16 的感知豁免检定。失败则该生物相信该吸血鬼只是一个幻象，并认为它的一个盟友才是伪装的真正吸血鬼。受影响的生物在其每个回合结束时重复进行此豁免检定，成功则结束该效应。
]]></description><link>亡灵/other/坎德人吸血鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/坎德人吸血鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:27:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】 (妖怪 yaogui)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 119 (14d8 + 56)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，敏捷 -1
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非桃木制成的非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 盲视 30 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 僵尸语，听得懂它生前知晓的语言但无法说话
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 跳跃移动 (Hopping Movement): 当投掷先攻时，僵尸选择一个基本方向（东西南北）作为它的朝向。
僵尸只能向着它朝向的方向移动，并且可以花费 5 尺的移动力来转向最多 90 度，或是从倒地状态中站起。
僵硬躯体 (Graceless Rigor): 如果僵尸被来自它未朝向方向的近战攻击命中，它会被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。
气息视觉 (Breath Sight): 正在屏住呼吸的生物可以尝试在没有遮蔽物的情况下躲避僵尸。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的汲取活力。
扭曲利爪 (Crooked Claws): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺，处于僵尸朝向方向上的一个生物。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害外加以下效应之一： 目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
目标被推开最多 5 尺。
目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。 汲取活力 (Drain Vitality): 僵尸从一个被它擒抱的生物的额头中抽取出生命力。
该生物受到 13 (3d8) 点黯蚀伤害，然后必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则失去两个未消耗的生命骰；如果它无法失去生命骰，其生命值直接降至 0。 转身回击 (Whip Around): 当一个僵尸未朝向的生物对其发动近战攻击失手时，僵尸会转向面对该生物，并进行一次扭曲利爪攻击。
]]></description><link>亡灵/僵尸-东方/游荡僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸-东方/游荡僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:26:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术巫妖]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：邪术巫妖 (Eldritch lich) 的枯萎躯体中寄宿着一只来自遥远国度 (far realm) 的寄生生物。这只生物对物质位面的入侵，会以极其恐怖的方式扭曲它周围的现实。在它的宿主被摧毁后不久，如果寄生虫没有被立刻挖出并销毁，它就会逃入凡人无法触及的领域，以恢复巫妖的形态。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：对于邪术巫妖的成因，即便是最渊博的贤者也几乎无法完全理解。但人们普遍认为，这些法师与之结下契约的那些遥远国度寄生虫，只不过是某种更加伟大、更加难以名状的远古邪物 (elder evil) 的延伸，那个存在正从理智所能理解的边界之外，伸出其散播恐惧的意志。邪术巫妖每回合都会用它的“遥远国度之触 (Touch of the Far Realm)”攻击不同的生物，并机动地使用其传奇动作，将最后一次机会留给“传送”以接近一个它还未命中过的敌人。一旦它的“遥远国度之触”至少影响了两个敌人，它就会开始每回合使用“可憎号角 (Detestable Clarion)”，并交替使用“不可言喻之洞察 (Unspeakable Insight)”，专门以感知值被削弱的生物为目标。它只有在确实被卷入近战时才会使用“恶臭融合 (Foetid Fusation)”，并试图将一个近战玩家角色与一个远程角色融合在一起，然后将所有火力集中在那个融合体上。
在战斗初期，它通常会把反应留在那些由“不可忍视之一瞥 (Unbearable Glimpse)”引发的借机攻击上；而在确定了队伍中谁是主力输出后，它会将反应保留给“心灵反弹 (Psychic Rebound)”。它会优先把“蛙之畸变 (Batrachian Metamorphosis)”留给感知值最高的生物。
脆肺病 (Brittle Lung)：每当受感染的生物说话或执行法术的言语成分时，它必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则将无法说话或呼吸，直到它花费一个动作来喘口气。在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物将直接失去说话或呼吸的能力，持续 2d4 分钟。
【中型】 【异怪/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 智力 +9，感知 +7
技能 (Skills): 奥秘 +14，察觉 +7
伤害抗性 (Resistances): 受到除了力场和心灵以外的所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，深潜语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 遥远国度寄生虫 (Far Realm Parasite): 巫妖体内寄宿着一只遥远国度的寄生虫，它保护着巫妖的意识。如果巫妖陷入失能状态，该寄生虫可以通过一次成功的 DC 16 力量（医药）检定被取出，此时它可以被攻击并造成伤害（AC 14；50 HP）。如果巫妖在回合开始时生命值为 0，它的身体会内爆，同时该寄生虫使用异界传送 (Plane Shifts) (7环法术) 返回遥远国度，并在 1d10 天内为巫妖制造一具新的身体。
违和死角 (Impossible Angles): 巫妖周围 10 尺半径的区域对非异怪生物来说是困难地形，因为巫妖的存在将空间扭曲成令人费解的几何形状，此外还造成以下效应： 一个非异怪生物在该区域开始其回合，或是首次进入该区域时，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 1d10 点心灵伤害并陷入中毒，直到其下个回合开始。
由非异怪生物进行的穿越该区域的远程攻击，其攻击检定具有劣势。 魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 多重攻击 (Multiattack): 巫妖使用遥远国度之触两次，它可以将其中的一次攻击替换为不可言喻之洞察或折叠空间。
遥远国度之触 (Touch of the Far Realm): 近战法术攻击：命中+9，触及 10 尺。命中：18 (4d8) 点黯蚀伤害，并且该生物的感知值减少 1d4 点，最低降至 1，直到被高等复原术或类似魔法治愈。
折叠空间 (Fold Space) (3环法术): 巫妖传送最多 30 尺到一处它能看见的未占据空间，然后 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到巫妖的下个回合结束。
不可言喻之洞察 (Unspeakable Insight) (3环法术): 120 尺内巫妖能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则获得 20 点临时生命值。
只要一个生物拥有任意数量的这些临时生命值，它的智力值增加 5，最高可达 25。在它回合结束时，该生物失去所有这些临时生命值，并受到等于失去的临时生命值两倍的心灵伤害。
恶臭融合 (Foetid Fusation) (充能 5~6, 8环法术, 专注): 巫妖选择其 60 尺内的每个生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。每个豁免失败的生物，其先攻降至 0，然后传送到巫妖 60 尺内能看到的一个未占据空间中。巫妖可以将任意两个豁免失败的生物传送到同一个空间内，将它们融合为一具畸形的身体，持续 1 分钟。当处于融合状态时，这些生物在同一回合行动，并且一回合内它们中只有一个能使用移动、使用附赠动作或执行反应。每当其中一人受到伤害时，另一个人也会受到同样的伤害。其中一个融合的生物可以在其回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应，并移动到最近的未被占据空间。 心灵反弹 (Psychic Rebound) (3环法术): 当巫妖受到攻击造成的伤害时，它可以迫使攻击者必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则受到等同于该伤害的心灵伤害。
蛙之畸变 (Batrachian Metamorphosis) (1/日, 9环法术): 当巫妖的生命值降至 83 点以下时，它可以迫使 30 尺内它能看见的一个生物进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：该生物的血肉开始向内卷曲，其身体缓慢地将自己翻个底朝天；该生物获得对所有伤害的易伤，并且在所有攻击和豁免检定上具有劣势。受影响的生物在它的每个回合结束时进行一次 DC 17 的魅力豁免检定，三次成功后效应结束；若三次失败，则变形为一只处于地下城主 (DM) 控制下的 惧噬体 (Gibbering Mouther)，直到被祈愿术或类似魔法治愈。
巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
折叠空间 (Fold Space): 巫妖使用其折叠空间。
不可忍视之一瞥 (Unbearable Glimpse): 巫妖 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则使用它的反应以全部速度径直逃离巫妖。
可憎号角 (Detestable Clarion) (消耗 2 动作): 巫妖通过心灵感应广播一段刺耳的旋律，将现实引入一种令人难以忍受的焦点之中。120 尺内每一个感知值低于 10 的生物必须使用其反应对自己发动一次近战攻击。
]]></description><link>亡灵/巫妖/邪术巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/邪术巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:25:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巫妖]]></title><description><![CDATA[很少有人能够承受死亡的刺痛，而当死亡真正降临时，能够拒绝它的人更是少之又少。即便是那些拥有这般力量的人，许多也会因为所需的残酷牺牲而退缩，并在最终意识到，当把自己的野心或痴迷放在死亡的天平上衡量时，它们显得如此微不足道。
那些经受住这些考验的人被称为巫妖 (Lich)。他们在不死形态下重生，保留了生前所有的智力，甚至更多，伴随而来的是岁月沉淀的渊博知识以及永生不灭的强大力量。
那些精神软弱的人常常以厌恶和困惑的目光看待巫妖，不明白为什么一个法师不寻求一种代价更小的永生方式。然而，对于那些真正直面死亡恐惧的人来说，那些平庸的手段根本不足以满足他们。巫妖在旅途中穿过了那些平庸之门，发现它们毫无价值，于是转而寻求更深邃的魔法。
巫妖以毫不退缩的目光注视着死亡那真正的畸形面目，并深知那是一种无法战胜的恐怖。在他们眼中，那些依赖克隆术、祈愿术以及完全变形术的大法师们，不过是另一种形式的平庸懦夫，只配在幻想中自诩为永恒的主宰。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：死灵魔法中最伟大的壮举莫过于转化为巫妖；这是一种从生至死的无缝过渡，法师在其中完全保留了其力量与心智。尽管这条道路充满艰险，但那些成功达到巫妖境界的人，将不再受衰老与毁灭的威胁，能够毫无畏惧地承受任何危险，只为追求那驱使他们走向不死的任何痴迷。
历史 DC 10 (History DC 10)：历史上有许多最可怕的人物，无论是公开的还是秘密的，都曾寻求过某种形式的巫妖转化，因为这是逃避死亡最万无一失的方法之一。也只有那些真正拥有极度狂妄野心的人，才会觉得区区几百年的大法师寿命远远不足以实现他们的宏图霸业。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：通往巫妖境界的道路有许多条，但其中一些所需魔法上的封印过于强大，以至于凡人法师根本无法独立解开，通常需要借助更高级的黑暗力量的协助。一个巫妖的力量源于其生前的能力，以及它用以寻求不死的方法相结合；因此，发现这两者中的任何一点，都能为那些想要对抗它们的人提供深刻的洞察。]]></description><link>亡灵/巫妖/@巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/巫妖/@巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:24:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[千年僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型】 【邪魔/不死生物】 (妖魔 yaomo)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 228 (24d8 + 120)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11，敏捷 +1，感知 +9，魅力 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素；来自非桃木制成的攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 盲视 30 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 僵尸语，听得懂它生前知晓的语言但无法说话
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 跳跃移动 (Hopping Movement): 当投掷先攻时，僵尸选择一个基本方向（东西南北）作为它的朝向。
僵尸只能向着它朝向的方向移动，并且可以花费 5 尺的移动力来转向最多 90 度，或是从倒地状态中站起。
僵硬躯体 (Graceless Rigor): 如果僵尸被来自它未朝向方向的近战攻击命中，它会被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。
气息视觉 (Breath Sight): 正在屏住呼吸的生物可以尝试在没有遮蔽物的情况下躲避僵尸。
易燃 (Flammable): 如果僵尸受到任何火焰伤害，它开始燃烧 (Burning, 1d10)。
在燃烧状态下，僵尸的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。
旱魃 (Drought-Demon): 僵尸周围 5 英里内任何暴露在空气中的非魔法液体都会瞬间化为尘土。
在该区域内完成一次长休的生物获得一级力竭状态。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的坟墓吐息。
扭曲利爪 (Crooked Claws): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺，处于僵尸朝向方向上的一个生物。命中：15 (2d8 + 6) 点挥砍伤害外加以下效应之一： 目标被擒抱（逃脱 DC 19）。
目标被推开最多 10 尺。
目标必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。 穿刺之指 (Piercing Finger): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺，处于僵尸朝向方向上的一个生物。命中：11 (2d4 + 6) 点穿刺伤害，并且目标开始流血 (Bleeding, 1d10)。
坟墓吐息 (Grave Breath): 僵尸那长且能灵活抓握的舌头滑入 5 尺内一个昏迷生物的嘴里，并将一股恶臭的绿色毒气灌入其中，迫使该生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被诅咒。
以此法被诅咒的生物陷入中毒状态，并且在每个黄昏时分必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则直接死亡，并立即作为一只处于地下城主 (DM) 控制下的 游荡僵尸 (Rogue Jiangshi) 复苏。 旱天雷 (Dry Lightning): 一道闪电从天而降，劈向 120 尺内僵尸能看见的一个生物或尸体，目标必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点闪电伤害外加 5 (1d10) 点火焰伤害。
被此闪电击中的类人生物尸体会立即复苏为一只处于僵尸控制下的 返乡僵尸 (Homebound Jiangshi)，该僵尸会在 1 分钟后死亡。
汲取活力 (Drain Vitality): 僵尸从一个被它擒抱的生物的额头中抽取出生命力。
该生物受到 22 (5d8) 点黯蚀伤害，然后必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则失去三个未消耗的生命骰；如果它无法失去生命骰，其生命值直接降至 0。
直到其下个回合结束前，僵尸获得 40 尺的飞行速度，并且可以转向而无需消耗移动力。 转身回击 (Whip Around): 当一个僵尸未朝向的生物对其发动近战攻击失手时，僵尸会转向面对该生物，并进行一次扭曲利爪攻击。
风干 (Parch): 当僵尸能看见的 30 尺内的一个生物试图使用一种由液体构成的物品（例如圣水或药水），或是施展一种产生液体的法术（例如酸液飞溅 Acid Splash）时，僵尸将该液体化为尘土，使其效应无效。
僵尸拥有 5 传奇动作，可从下述选项中选择。
跳跃 (Hop): 僵尸跳跃最多 10 尺，转向最多 90 度，或者从倒地状态中站起。
扭曲挥击 (Crooked Swipe) (消耗 2 动作): 僵尸对一个未被其擒抱的生物进行一次扭曲利爪攻击。
挣脱束缚 (Break Restraints) (消耗 4 动作): 僵尸摧毁一个物理束缚，或者终结一个影响它自己或距离它 5 尺内空间的魔法效应。即使在失能状态下它也可以使用此能力。
]]></description><link>亡灵/僵尸-东方/千年僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸-东方/千年僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:23:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@僵尸-东方]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10 (Arcana DC 10)：僵尸 (Jiangshi) 是一种经常被仁慈的死灵法师暂时唤起的死者。在某些地区，这种做法被普遍接受为一种将客死他乡之人运回故乡安葬的方法（赶尸）。
奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：这些思乡的死者也可能由那些被埋葬在异国他乡的尸体自然产生。然而，如果没有生者的帮助，它们除了在渴望安息的墓地中游荡、满怀困惑与愤怒之外，几乎做不了什么。
更糟糕的是那些在返乡途中迷失的僵尸。随着岁月的流逝和它们吞噬的生命越来越多，它们会变得越来越残忍和狡猾。最终，它们对生者的憎恨甚至会吞噬掉它们对安息的渴望，将它们转变为带来干旱和饥荒的强大邪灵。
医药 DC 20 (Medicine DC 20)：据说古老僵尸的呼吸携带着一种充满毒性的死亡诅咒；虽然只有强大的魔法才能治愈它，但据说严格食用发酵的大米可以延缓其发作。
自然 DC 10 (Nature DC 10)：与吸食血液或血肉不同，僵尸在捕食生者时，会直接吞噬他们的生命力，将生命力化作发光的缕缕轻烟从受害者的额头中抽出。
自然 DC 20 (Nature DC 20)：它们通过嗅探所有活物呼出的气息来感知这种生命力的存在，因为它们的视力往往极差。与僵尸打交道的死灵法师通常会结合使用控制呼吸的技巧和厚重的面纱，以此来限制僵尸可能对他们造成的危险。僵尸战斗时没有任何特定的战术目标，通常只会向距离它们最近且没有屏住呼吸的生物移动并攻击，或者是攻击上一个击中它们的生物。
百年僵尸 (Hundred-year jiangshi) 和千年僵尸 (thousand-year jiangshi) 只要一有机会就会使用它们的“坟墓吐息 (Grave Breath)”。在使用完“汲取活力 (Drain Vitality)”后，千年僵尸会飞到半空中，在接下来的回合使用它的“旱天雷 (Dry Lighting)”，然后再降下进行攻击。随着力量的增长，僵尸会逐渐摆脱或克服它们的弱点；虽然一具返乡僵尸 (homebound jiangshi) 可能会受到以下所有弱点的影响，但更强大的僵尸可能只会保留其中一两个弱点，这取决于个体差异。
神话起源 (Mythic Origins):
（背景描述：在中国湘西及其他地区，那些在劳作或战争中客死他乡的人，往往会由两名被称为“赶尸人”的人用竹竿挑着，运回他们的故乡安葬。为了避免惊吓路人并减缓尸体腐烂，这些赶尸人会在夜间赶路，摇动铃铛宣布他们的到来并清空道路，这样就没人会看到他们挑着的那些上下颠簸的尸体。）
清朝官服 (Qing Bureaucrat Costumes):
（背景描述：僵尸会被穿上他们最好的衣服，以在极其不体面的境况下保留一丝尊严；当香港电影制片厂开始将僵尸搬上银幕时，清装剧的流行意味着他们已经有现成的、往往破旧不堪的清朝官服，于是这成了僵尸默认的正装，就像维多利亚时代的服装成了西方吸血鬼的标配一样。）
]]></description><link>亡灵/僵尸-东方/@僵尸-东方.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸-东方/@僵尸-东方.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:23:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[百年僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】 (妖怪 yaogui)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18（天生护甲）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10，敏捷 +0，感知 +6，魅力 +5
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，毒素；来自非桃木制成的非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 盲视 30 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 僵尸语，听得懂它生前知晓的语言但无法说话
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 跳跃移动 (Hopping Movement): 当投掷先攻时，僵尸选择一个基本方向（东西南北）作为它的朝向。
僵尸只能向着它朝向的方向移动，并且可以花费 5 尺的移动力来转向最多 90 度，或是从倒地状态中站起。
僵硬躯体 (Graceless Rigor): 如果僵尸被来自它未朝向方向的近战攻击命中，它会被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。
气息视觉 (Breath Sight): 正在屏住呼吸的生物可以尝试在没有遮蔽物的情况下躲避僵尸。
易燃 (Flammable): 如果僵尸受到任何火焰伤害，它开始燃烧 (Burning, 1d10)。
在燃烧状态下，僵尸的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸发动三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的汲取活力。
扭曲利爪 (Crooked Claws): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺，处于僵尸朝向方向上的一个生物。命中：15 (2d8 + 6) 点挥砍伤害外加以下效应之一： 目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
目标被推开最多 10 尺。
目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。 汲取活力 (Drain Vitality): 僵尸从一个被它擒抱的生物的额头中抽取出生命力。
该生物受到 22 (5d8) 点黯蚀伤害，然后必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则失去三个未消耗的生命骰；如果它无法失去生命骰，其生命值直接降至 0。
直到其下个回合结束前，僵尸获得 40 尺的飞行速度，并且可以转向而无需消耗移动力。
坟墓吐息 (Grave Breath): 僵尸那长且能灵活抓握的舌头滑入 5 尺内一个昏迷生物的嘴里，并将一股恶臭的绿色毒气灌入其中，迫使该生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被诅咒。
以此法被诅咒的生物陷入中毒状态，并且在每个黄昏时分必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则直接死亡，并立即作为一只处于地下城主 (DM) 控制下的 游荡僵尸 (Rogue Jiangshi) 复苏。 转身回击 (Whip Around): 当一个僵尸未朝向的生物对其发动近战攻击失手时，僵尸会转向面对该生物，并进行一次扭曲利爪攻击。
风干 (Parch): 当僵尸能看见的 30 尺内的一个生物试图使用一种由液体构成的物品（例如圣水或药水），或是施展一种产生液体的法术（例如酸液飞溅 Acid Splash）时，僵尸将该液体化为尘土，使其效应无效。
僵尸拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
跳跃 (Hop): 僵尸移动最多 5 尺，转向最多 90 度，或者从倒地状态中站起。
]]></description><link>亡灵/僵尸-东方/百年僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸-东方/百年僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:23:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[返乡僵尸]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】 (妖怪 yaogui)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 42 (5d10 + 15)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非桃木 (Peachwood) 制成的非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 盲视 30 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 听得懂它生前知晓的语言但无法说话
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 跳跃移动 (Hopping Movement): 当投掷先攻时，僵尸选择一个基本方向（东西南北）作为它的朝向。
僵尸只能向着它朝向的方向移动，并且可以花费 5 尺的移动力来转向最多 90 度，或是从倒地状态中站起。
僵硬躯体 (Graceless Rigor): 如果僵尸被来自它未朝向方向的近战攻击命中，它会被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。
气息视觉 (Breath Sight): 正在屏住呼吸的生物可以尝试在没有遮蔽物的情况下躲避僵尸。 多重攻击 (Multiattack): 僵尸使用其僵直猛击发动两次攻击。
僵直猛击 (Stiff Slam): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺，处于僵尸朝向方向上的一个生物。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
蹒跚突进 (Lurching Lunge): 僵尸向 15 尺内的一个生物跃去，落在其空间内，并迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地并被擒抱（逃脱 DC 12）。
如果在豁免检定中成功，僵尸转而在该生物的空间内摔倒倒地。 转身回击 (Whip Around): 当一个僵尸未朝向的生物对其发动近战攻击失手时，僵尸会转向面对该生物，并进行一次僵直猛击攻击。
]]></description><link>亡灵/僵尸-东方/返乡僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/僵尸-东方/返乡僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:22:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陷阱游魂]]></title><description><![CDATA[陷阱游魂通常在它们死亡的地点附近徘徊，在平静时往往呈现出完全正常的人类样貌。然而，一旦有人与它们互动，它们会迅速变得悲痛欲绝，并且被情绪完全吞噬，以至于无法有效表达出它们需要旅行者提供什么样的帮助。如果有人试图对它们不理不睬、径直走过，或者它们感到过度沮丧时，它们便会陷入狂怒并开始攻击，往往以“恐惧面容”拉开战斗的帷幕。当它们附身在一个生物身上时，它们通常会让该生物冲向那个终结了它们性命的危险陷阱之中，期望借此让别人发现它们的尸体，或者至少鼓励同伴这么做。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 72 (16d8)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 受到除了当初杀死它的伤害类型以外的所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 其生前知晓的语言，但只在平静时会说
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 虚体移动 (Incorporeal Movement): 游魂能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 游魂的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
未了之愿 (Unfinished Business): 当游魂的生命值降至 0 时，它既不会死亡也不会陷入昏迷。相反，它失去采取行动的能力。在 1d4 小时后，游魂恢复全部的生命值。当它处于 0 点生命值时，幽灵可以通过以下任何一种方式被彻底摧毁： 解决它的未了之愿。
让它遭受与其死亡时相同的境况。
使用典礼术 (Ceremony) 为它举行葬礼仪式。 枯萎触击 (Withering Touch): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：17 (4d6 + 3) 点黯蚀伤害。
恐惧面容 (Horrifying Visage) (充能 5~6): 60 尺内能看到游魂的每个活物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点心灵伤害并在游魂的下个回合结束前陷入恐慌，成功则伤害减半。
在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物还会衰老相当于其自然寿命的 (1d4 x 10)%，直到被高等复原术或类似魔法治愈。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当游魂被近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
附身 (Possession) (1/日): 当游魂的生命值降至 37 点以下时，它可以迫使 15 尺内它能看见的一个生物成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则被附身，直到游魂的生命值降至 0 点。
]]></description><link>亡灵/幽魂/陷阱游魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽魂/陷阱游魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:20:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[作祟幽灵]]></title><description><![CDATA[作祟幽灵的行为就像是正在发脾气的孩童一样，它们会毫无差别地砸碎东西、伤害生物，但除非受到攻击，否则并没有什么实质性的目标或意图。它们通常会攻击一两次，然后穿透墙壁或地板撤退，几分钟甚至几小时后再回来捣乱。不过，当冒险小队靠近它们未完成执念的源头，或者是它们的肉体残骸时，它们会变得异常活跃和躁动。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 44 (8d8 + 8)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 受到除了当初杀死它的伤害类型以外的所有伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 虚体移动 (Incorporeal Movement): 作祟幽灵能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
隐形 (Invisibility): 作祟幽灵处于隐形状态。在隐形状态下，作祟幽灵可以以一个附赠动作尝试执行隐藏动作。如果细微的银粉被撒落在其所在空间，它将在接下来的一分钟内失去隐形状态。
未了之愿 (Unfinished Business): 当作祟幽灵的生命值降至 0 时，它既不会死亡也不会陷入昏迷。相反，它失去隐形状态，并且失去采取行动的能力，但它仍能进行交流。在 1d4 小时后，作祟幽灵恢复全部的生命值。当它处于 0 点生命值时，幽灵可以通过以下任何一种方式被彻底摧毁： 解决它的未了之愿。
让它遭受与其死亡时相同的境况。
使用典礼术 (Ceremony) 为它举行葬礼仪式。 念力推击 (Telekinetic Thrust): 作祟幽灵将一个重达 150 磅的生物或物件抛出最多 30 尺。一个不情愿的生物需进行一次 DC 13 的力量豁免检定，成功则抵抗该效应。如果被抛出的生物撞到一个固体表面上，它被每扔出 10 尺便受到 3 (1d6) 点钝击伤害。如果目标被抛向另一个生物，那个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到相等的伤害并被击倒倒地。
念力鞭挞 (Telekinetic Thrash) (充能 5~6): 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；成功则伤害减半。作祟幽灵失去其隐形状态，直到它的下个回合开始。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当作祟幽灵被近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>亡灵/幽魂/作祟幽灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽魂/作祟幽灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:20:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@幽魂]]></title><description><![CDATA[无论走到哪里，生者在数量上总是处于绝对劣势，远不及死者的庞大。死者们的悲欢离合、伤痛与懊悔，浓重地弥漫在那些被长期居住过的地方的空气中。这些生命留下的创伤与遗憾能够困住一个灵魂，像无数蜘蛛网一般将它死死缠绕在歇斯底里的痛苦之中；直到生者的介入将它解救或安抚。那些寻求驱魔的人必须在怜悯与残酷之间找到完美的平衡，因为两者中的任何一个——抑或两者的结合——都可能是让幽魂从痛苦中解脱的必要手段。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：由于它们的虚体本质，幽魂极难甚至不可能被任何非魔法手段击中。不过，对于那些当初直接夺走它们性命的同类型伤害，它们往往表现出极其明显的脆弱性。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：尽管通常是完全隐形的，但通过撒下银色的细微粉末可以揭示那些隐藏的幽魂；这些银粉会附着在它们以太边缘的轮廓上。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：幽魂的外观会随着它们通常极不稳定的情绪状态而波动；在平静时，幽魂通常会显得和生前一模一样，但当它们变得悲痛狂躁时，它们的样貌会发生扭曲，从而反映出它们死亡时的凄惨景象。
历史 DC 15 (History DC 15)：当遭受足够的痛苦时，最可怕的幽灵会试图附身在生者身上，常常迫使宿主陷入某种险境或是转而攻击其盟友。虽然把被附身者打昏这种简单粗暴的老办法确实能有效地逼出幽灵，但能驱散 (Turn) 不死生物的魔法效应显然要直接且便捷得多。通过缴械并限制住被附身的生物，往往也能迫使幽灵自行放弃附身；不过面对某些特别好斗的幽魂时，这可能会是一项相当艰巨的挑战。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：幽魂是因为某种强烈的情感羁绊或未了的执念而被束缚在物质位面的生物灵魂。它们通常保留了一些关于前世的残缺记忆，但那些将它们束缚在此的、不断变化且毫无过滤的情感洪流，往往让它们无法清晰地理解或传达出自己的需求。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：一旦幽魂被制服，它就能被迫获得解脱。方法可以通过为其遗骸举行安葬仪式、完成它未了的执念，或者是让它再次经历其死亡时的原始情境（比如用当时谋杀它的那把武器刺入它的身躯）。]]></description><link>亡灵/幽魂/@幽魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/幽魂/@幽魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:19:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽灵军团兵]]></title><description><![CDATA[他们是倒下的战士，被古老的誓言束缚于被遗忘的伟大事业；幽灵军团兵 (ghostly legionnaires) 在血腥的古战场遗址上游荡，永远在打着一场属于死者的战争，直到有朝一日能从他们的誓约中解脱出来。幽灵军团兵并未从战友之间共患难的处境中找到任何慰藉，相反，它们被不断地拉回自己最后时刻的惨痛重演之中。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：幽灵军团兵如此深陷于他们最终的战斗之中，以至于他们经常能把其他人也拖入他们正不断经历的幻觉战场里。
历史 DC 10 (History DC 10)：说出一支幽灵连队的名字或来历，可以将其在现实世界中固定下来，迫使它陷入一种处于边缘的半物质状态，并短暂地削弱它的力量。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：幽灵军团兵是被束缚于战斗誓言的灵魂，只能在世间徘徊，直到死亡再次找上门来。当受伤时，它们会展现出它们在弥留之际所受的创伤，而无视其幽灵形态此刻所遭受的打击。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：尽管它们看起来是独立的个体，但战斗的共同纽带将幽灵军团兵融合成了如同一个灵魂般同生共死的实体。幽灵军团兵如潮水般席卷向敌人，进行毫无差别的攻击，并且似乎毫不顾忌地引发敌人的借机攻击。他们在每回合的多重攻击中会包含一次“恐惧之握 (Terror Grip)”，一旦某个生物豁免失败，他们便会蜂拥而上将所有注意力集中在它身上，每个人都轮流对它使用恐惧之握。另外，如果那个被恐惧之握折磨的生物看起来像个强大的战士，其他军团兵可能会跟进使用他们的“战斗幻象 (Battle Visions)”。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 102 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；力竭，恐慌，中毒，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 历史回声 (Echo of History): 军团兵的攻击将所有生物视为未着装护甲。如果一个生物准确地说出了军团兵的来历，军团兵将失去此特质以及其伤害免疫能力，直到下一个黎明。
灵魂链接 (Soul Link): 当投掷先攻时，每个投掷先攻的军团兵将其生命值汇聚成一个单一的总和。对一个军团兵造成的伤害将从这个总和中扣除。当共享生命值总和降至零时，每个汇聚了生命值的军团兵都会死亡。 多重攻击 (Multiattack): 军团兵发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为它的恐惧之握。
幽光之刃 (Spectral Blade): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
恐惧之握 (Terror Grip): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点心灵伤害并陷入恐慌，直到军团兵的下个回合开始。以此法陷入恐慌的生物在感知豁免检定上具有劣势。
战斗幻象 (Battle Visions) (1/日): 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物会产生身处早已被遗忘的古战场的幻觉，从而对不死生物变得漠不关心，并且对所有活物充满敌意。
该生物在它的每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 9 (2d8) 点心灵伤害，成功则结束此效应。在此豁免中成功的生物，在用于确定军团兵来历的智力（历史）检定中具有优势。
]]></description><link>亡灵/other/幽灵军团兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/幽灵军团兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:19:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽灵船]]></title><description><![CDATA[对许多人来说，海洋上最可怕的恐怖莫过于那些能使全船船员人间蒸发、却让船体毫发无损的诡异现象；那些船只被留下，在茫茫大海上死寂、漫无目的地漂流，直到被大海彻底吞噬。
虽然许多这样的废船仍承载着那些曾在船员身上降临的挥之不去的死亡气息，但在迷雾中若隐若现、让所有航海之人都感到一种无法言喻的恐惧的，并不是这些船只。
不，真正让他们屏住呼吸、手指发白的恐惧是：那些船只因在它们非生生命中承载了太多的邪恶而变得湿透且流脓，如今再次于“活着的死亡”中浮出水面；它们经常在这样做时，将自己那些已经断气的船员从死亡的深渊中强行拖出。幽灵船很少正面发动攻击。它们更经常是在远处的雾气中或是波浪下闪烁，借此将船只引诱到其他危险的地方，或者利用它们的“九寻之踏 (9 Fathoms Tread)”将船只直接拖入这些危险区域。
如果船上配备着“溺水海员”这类船员，它们会表现得更具攻击性。但它们的目标可能与船员分歧；溺水海员无惧失败，而幽灵船在生命值降至一半时通常会选择逃跑。
在战斗中，它们往往以一边靠近、一边利用“硬壳炮击 (Encrusted Cannonade)”进行一连串射击作为开局；在此过程中，它们会在雾气和浪花中穿梭潜水以规避攻击。一旦进入近战范围，它们便会发起冲锋，并在可用时使用“凄凉白霜阵风 (Bleakrime Gust)”；否则，它们会用“刽子手索具 (Hangman's Rigging)”将敌方船只上的船员剥离下来，并仅在它们认为可以借此终结敌人，或者在逃跑前作为最后的一击时，才会使用它们的“恐惧撞角 (Dread Ram)”。奥秘 DC 10 (Arcana DC 10)：尽管大多数游魂并不像民间传说中所认为的那样厌恶阳光，但确实有一些是如此。不过，如果这类生物必须在白天冒险外出，它们往往会用浓雾或黑暗将自己笼罩起来，以阻挡阳光。
自然 DC 10 (Nature DC 10)：从闪烁着幽火的海面上翻腾而出的那种冰冻迷雾有时被称为“预兆之雾 (Omenfog)”。对于航程来说，它被认为是最糟糕的凶兆之一。船只经常会选择搁浅或者绕巨大的远路，只为了避开穿过这些区域。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：异常强烈的洋流通常是由紧随其下的海洋精类或邪恶灵魂所召唤出来的；这两者都非常乐意将一艘毫无防备的船只拖入致命的水域。除非依靠船员的奋力拼搏以及一阵幸运风的帮助，将它们那魔法的绳索拉扯至断裂。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：水手们经常描述，在船上待上一段时间后，他们能感知到这艘船的生命或灵魂，那是一种弥漫在船周围的无处不在的能量。当船只临近其最后一次航行时，这种能量会变得更加强烈和清晰。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：这样一艘受到虐待的船只，或是被其船长或船员的恶行所玷污的船只，可能会在它最后的时刻拒绝接受它的终结。它会凭借着自己的意志陷入一种全新的、令人毛骨悚然的运动中，启航去将它所遭受的痛苦倾泻给他人，并诅咒所有船上的人跟随它一起坠入不死深渊。【巨型】 【不死生物/载具】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 250 (伤害阈值 15)
速度 (Speed): 50 尺，飞行 50 尺（悬浮），游泳 50 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素，黯蚀；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，失能，麻痹，石化，中毒，倒地，震慑，被驱散，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 预兆之雾先驱 (Omenfog Harbinger): 幽灵船周围 1,000 尺范围内的空气充满了一种冰冷而充满恶意的浓雾。这种雾气会重度遮蔽 30 尺范围以外的所有视野。
置身于浓雾中的生物在对抗被恐慌或是造成寒冷伤害的效应时，其豁免检定结果需减去 1d4。
幽火环绕 (Ghostfire Wreath): 幽灵船被笼罩在微弱的蓝色火焰中；即使被浓雾或水重度遮蔽，在远达 120 尺的地方也能看到它那微弱的光芒。
液体坟墓 (Liquid Grave): 在幽灵船 120 尺范围内的恐慌生物必须维持专注才能屏住呼吸。
日光衰败 (Sunlit Decay): 当幽灵船被阳光照亮时，它失去其伤害抗性以及伤害阈值，并且无法执行反应。 多重攻击 (Multiattack): 幽灵船发动两次攻击，其中一次可以是恐惧撞角。
恐惧撞角 (Dread Ram): 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺，一个大型或更大体型的目标。命中：目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则受到 88 (16d10) 点钝击伤害，成功则伤害减半。
如果该伤害未能将目标生命值降至 0 点，幽灵船也将承受此次攻击的一半伤害。
刽子手索具 (Hangman's Rigging): 近战攻击检定：命中+12，触及 20 尺。命中：目标被擒抱，并被悬吊在距离甲板上方 10 尺的高空（逃脱 DC 20），直到绳索被切断（AC 10，5 点生命值）。
以此法被擒抱的生物处于窒息状态 (Choking)，并且在其每个回合开始时受到 17 (5d6) 点钝击伤害。
硬壳炮击 (Encrusted Cannonade) (仅限水上): 远程攻击检定：命中+6，射程 120 尺。命中：44 (8d10) 点钝击伤害。
每当幽灵船使用此攻击失手时，在接下来的 1 分钟内，它使用此攻击的命中掷骰累积获得 +1 加值，最高可达 +12 的总加值。
凄凉白霜阵风 (Bleakrime Gust) (充能 4~6): 幽灵船及船上的每个生物短暂化为一团雾气，随后幽灵船移动最多其速度的距离，且不会引发借机攻击。
幽灵船以此法穿过的每个活物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点寒冷伤害外加 16 (3d10) 点心灵伤害并陷入恐慌，直到幽灵船的下个回合结束；成功则伤害减半。
生物的生命值不会因该伤害而降至 1 点以下。
九寻之踏 (9 Fathoms Tread) (1/日): 幽灵船将自身与 60 尺内正上方的一个载具绑定，对该载具施加诅咒，直到该载具移动到距离它超过 60 尺以外的范围。
在受诅咒载具的每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则幽灵船将控制它的移动，直到其下个回合开始。 铅沉下潜 (Leaden Plunge): 当幽灵船被攻击作为目标时，它可以垂直向下潜水 30 尺，在对抗该次攻击时其 AC 获得 +5 加值。
如果它这么做，它在接下来的回合中无法执行动作。
]]></description><link>亡灵/other/幽灵船.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/幽灵船.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:18:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽灵龙]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：幽灵龙 (Ghost dragon) 的吐息是一团翻滚的迷雾，通常会模仿它生前吐息的外观。这种迷雾会给被困在其中的生物带来令人瘫痪的恐惧，并使那些未能及时逃脱的人迅速衰老。
历史 DC 15 (History DC 15)：虽然幽灵龙并非天生具有敌意，但它们会将任何进入其巢穴的财富都视为自己宝库的一部分，并且会将任何试图将财富移走的行为——哪怕是财富最初的主人所为——都视为盗窃。
历史 DC 20 (History DC 20)：虽然很难用常规手段对幽灵龙造成伤害，但它们与自己宝藏在精神上的深层联系，使得任何宝藏的损坏或摧毁都会给它们带来极其痛苦的心灵折磨。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：巨龙的巢穴经常会被它们的前任主人所纠缠，而将它们束缚在那里的，往往并非什么未竟的事业，而是因宝库遭到掠夺而产生的无尽心灵煎熬。这，再加上那些堆积如山的财富上常带有的“龙病 (Dragonsickness)”诅咒，便是为何许多巨龙的宝藏即使被发现，也往往原封不动地被埋在地下的原因。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：常规的驱魔手段在幽灵龙纯粹而庞大的意志面前往往会无功而返。因为即使被摧毁，只要它的宝库仍处于匮乏状态，它的灵魂总会在几小时内重返现世。唯一被证实能有效放逐它们的方法，就是提供它们所要求的贡品，以此来填补它们失去的财宝。幽灵龙总是待在能看到自己宝藏的视线范围内，生怕在有盗贼潜入时被引诱开。它们会处于隐形状态，利用心灵感应警告靠近的生物，或者在他们进入时要求贡品。如果入侵者表现得粗鲁或桀骜不驯，它们会隐藏着靠近，利用“念力鞭挞 (Telekinetic Thrash)”作为恐吓手段，将他们狠狠地砸向巢穴的入口处。
如果入侵者在没有献上贡品的情况下继续深入，幽灵龙会一直等到他们非常靠近宝库时，才尝试用它的“恐惧迷雾吐息 (Terrormist Breath)”伏击他们，随后跟进，对任何困在迷雾中的人使用多重攻击。它尽量与宝藏保持足够近的距离以便看守，但也不会靠得太近，以免流弹般的区域效应伤害到宝藏。
它最初会将目标锁定在装备和护甲最精良的敌人身上，抢夺他们的财富来填补宝库；但如果有人刚刚偷取或损坏了它的宝库，它会立刻调转矛头，对这个人发起攻击，甚至对可能引发的借机攻击置若罔闻。【巨型】 【龙/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 324 (24d12 + 168)
速度 (Speed): 飞行 80 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +3，体质 +13，智力 +3，感知 +8，魅力 +10
技能 (Skills): 察觉 +14，隐匿 +12
伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，被驱散
感官 (Senses): 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 (Languages): 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 虚体移动 (Incorporeal Movement): 幽灵龙能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 幽灵龙的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
痛苦羁绊 (Agonizing Attachment): 每当在一回合内，它的宝库中有价值 100 gp 或更多的物品被摧毁时，幽灵龙受到 25 点心灵伤害。
潜行低语 (Creeping Whisper): 幽灵龙处于隐形状态。每当它执行其念力鞭挞以外的动作时，它将在 1 分钟内变为可见状态。
绑定宝库 (Hordebound): 如果幽灵龙被摧毁时，它的宝库里拥有的财宝少于它最初死亡时的数量，幽灵龙将恢复不死形态。它会在 9 (2d8) 小时后恢复全部生命值，并出现在距离其宝库 60 尺内的范围。
如果幽灵龙的宝库价值被恢复到其最初的数值，幽灵龙便会蜷缩在宝库之上，然后与其宝库一起彻底消失。 多重攻击 (Multiattack): 幽灵龙发动三次攻击，其中一次可以是幽光啃咬。
幽光啃咬 (Spectral Bite): 近战攻击检定：命中+9，触及 15 尺。命中：30 (6d8 + 3) 点寒冷伤害，并且目标的速度减半，直到幽灵龙的下个回合开始。
贪婪之爪 (Covetous Claws): 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 3) 点黯蚀伤害，并且目标必须进行一次 DC 17 的力量豁免检定。
如果失败，幽灵龙会夺走该生物携带的一件魔法物品或钱袋，并将其向着宝库的方向扔出最多 30 尺远。如果幽灵龙正激活了它的“占据宝库 (Hoard Possession)”，它将获得 10 点临时生命值。
念力鞭挞 (Telekinetic Thrash) (当幽灵龙使用恐惧迷雾吐息时充能): 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害，被向幽灵龙选择的方向推开最多 20 尺，并被击倒倒地。豁免成功则伤害减半。
恐惧迷雾吐息 (Terrormist Breath) (充能 5~6): 幽灵龙呼出一团不断翻滚变幻的迷雾，在接下来的 1 分钟内使 90 尺锥状区域处于重度遮蔽状态，直到被强风吹散，或直到它再次使用此能力。
一个在该区域内开始回合，或者在一个回合内首次进入该区域的活物，必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定。失败：生物受到 40 (9d8) 点寒冷伤害，并因骇人的幻觉而陷入恐慌，直到它的下个回合开始。成功：伤害减半。如果生物豁免失败超出 5 点或更多，其速度降至 0，直到它的下个回合开始。
一个在该区域内结束回合的活物将衰老相当于其自然寿命 10% 的年龄，直到被高等复原术或类似魔法治愈。 占据宝库 (Hoard Possession) (1/日): 当幽灵龙的生命值降至 163 点以下时，它会将它的宝藏吸收到自己体内，形成一具由财宝构成的躯体。在接下来的 1 分钟内，幽灵龙获得以下效应： 幽灵龙失去其幽光武器和痛苦羁绊特质。
对幽灵龙造成的所有伤害变为心灵伤害，不再是其他任何类型。
幽灵龙的近战攻击具有优势，并且额外造成 13 (3d8) 点钝击伤害。 ]]></description><link>亡灵/other/幽灵龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/幽灵龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:18:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐惧食尸鬼群]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型不死生物的集群】（食尸鬼），【未标注阵营】
一支庞大且极度邪秽的大军，是被恶魔般的死者从它们的尸窟中吐出，因着食人狂热而汇聚到一起的怪物洪流。
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 150 (20d8 + 60)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电；任何攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 狂热集群 (Fevered Swarm): 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；它可以穿过任何足以让单一食尸鬼通过的开口，并且它无法恢复生命值。
在集群空间内开始回合的生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 多重攻击 (Multiattack): 食尸鬼群使用死亡之握发动三次攻击；如果集群处于重伤状态 (Bloodied)，则只发动两次攻击。
垂涎盛宴 (Slavering Feast): 近战攻击检定：命中+8，触及 0 尺。命中：45 (12d6 + 3) 点穿刺伤害外加 22 (4d10) 点黯蚀伤害；如果集群处于重伤状态，则伤害减半。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+8，触及 0 尺。命中：13 (3d6 + 3) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。 利爪撕裂 (Claw Apart): 被集群擒抱的一个生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：36 (8d8) 点挥砍伤害。成功：伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物立刻在一次死亡豁免中失败。
吞噬倒下者 (Devour the Fallen): 集群疯狂撕咬 5 尺内的一具类人生物尸体；直到集群的下个回合结束前，它在所有的 d20 检定中均具有优势。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/恐惧食尸鬼群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/恐惧食尸鬼群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:17:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食尸鬼群]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型不死生物的集群】（食尸鬼），【未标注阵营】
一群饥饿死者组成的流涎大军，驱使它们行动的邪恶魔法将它们身上长满斑点腐肉的面容扭曲得极其狰狞。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 任何攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 狂热集群 (Fevered Swarm): 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；它可以穿过任何足以让单一食尸鬼通过的开口，并且它无法恢复生命值。
在集群空间内开始回合的生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 多重攻击 (Multiattack): 食尸鬼群使用死亡之握发动三次攻击；如果集群处于重伤状态 (Bloodied)，则只发动两次攻击。
撕肉盛宴 (Fleshripper Feast): 近战攻击检定：命中+5，触及 0 尺。命中：30 (8d6 + 2) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害；如果集群处于重伤状态，则伤害减半。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+5，触及 0 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。 利爪撕裂 (Claw Apart): 被集群擒抱的一个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：22 (5d8) 点挥砍伤害。成功：伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物立刻在一次死亡豁免中失败。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/食尸鬼群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/食尸鬼群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:16:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海生食尸鬼]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
一具湿透、肿胀的尸体，无血的伤口被深海里数不清的食腐动物啃咬得参差不齐。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed): 40 尺，游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +4，隐匿 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 强掳者 (Snatcher): 拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不会消耗食尸鬼额外的移动力。
狂热之血 (Fevered Blood): 当食尸鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 多重攻击 (Multiattack): 食尸鬼发动两次攻击，其中一次可以是冰冷啃咬。
冰冷啃咬 (Icy Bite): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (1d10) 点寒冷伤害。
湿透之握 (Sodden Grip): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
撬嘴 (Pry Mouth): 被食尸鬼擒抱的一个生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定。失败：14 (4d6) 点钝击伤害，如果该生物正在屏息，则其失去憋住的空气。成功：伤害减半。 浑浊下潜 (Murky Dive): 触发：食尸鬼在水下受到任何伤害。响应：食尸鬼移动最多其游泳速度一半的距离，如果 30 尺内没有敌人，它随后可以尝试执行隐藏动作。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/海生食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/海生食尸鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:15:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妖鬼掠夺者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
这具尸体上妖鬼般的面容似乎永远扭曲成一个非人的狞笑，渗人的瘴气从中不断溢出。
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 脓液爆裂 (Ichor Burst): 当妖鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。失败：7 (2d6) 点毒素伤害，并且该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。
邪秽抗性 (Unholy Defiance): 妖鬼以及其 30 尺发散区域内的其他每个食尸鬼，在抵抗被恐慌或被驱散的豁免检定中具有优势。 撕肉啃咬 (Fleshripper Bite): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害外加 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
利爪撕裂 (Claw Apart): 同时被妖鬼以及其盟友之一擒抱的一个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：22 (5d8) 点挥砍伤害。成功：伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物立刻在一次死亡豁免中失败。 强掳者冲刺 (Snatcher's Sprint): 妖鬼移动最多其速度的距离；在它的回合结束之前，它拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不需要消耗额外的移动力。
坟墓恶臭 (Grave Stench): 妖鬼在 15 尺锥状区域内呼出一团腐臭的气体，迫使该区域内的每个生物进行一次 DC 12 的体质豁免检定。失败：该生物陷入中毒 1 分钟（在回合结束时豁免以结束该效应）。成功：该生物在 24 小时内对该能力免疫。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/妖鬼掠夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/妖鬼掠夺者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:15:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐肉食尸鬼]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】（食尸鬼），【未标注阵营】
紧绷的肌肉和发黑的静脉在尸体的皮肤下凸起，充满了可怕的生命力。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 63 (14d8)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 强掳者 (Snatcher): 拖拽被其擒抱的中型或更小的生物不会消耗食尸鬼额外的移动力。
狂热之血 (Fevered Blood): 当食尸鬼的生命值降至 0 时，其 5 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定。失败：该生物感染 食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。 撕肉啃咬 (Fleshripper Bite): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
死亡之握 (Death Grip): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
以此法被擒抱并结束其回合的生物必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定。失败：该生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/腐肉食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/腐肉食尸鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:15:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食尸鬼]]></title><description><![CDATA[所有的不死生物都被某种渴望所驱使，这种欲望通常是它们生前某种更为纯粹愿望的扭曲产物；一个渴望陪伴的人，这种渴望可能会被扭曲成粉碎一切被其抓住之人的可怖怪力；一个渴求灵魂觉醒的人，可能会发现自己不可抑制地想要抽干生者的灵魂。
然而，驱使食尸鬼 (ghoul) 的渴望，却是吞噬活人与死人血肉的欲望，正如它们生前所感受到的那样。也许正是这种与过去的契合，使得食尸鬼保留了它们生前的大部分狡诈与记忆，而许多其他的不死生物则只留下了毫无心智的躯壳。历史/自然（常见） (History/Nature (Common))：众所周知，被称为食尸鬼的不死生物是无法被讲理或救赎的，尽管它们拥有完全的心智，并且偶尔能表现出短暂的表面礼貌；但最终，它们对类人生物血肉永无止境的饥渴总是会占据上风，而经验丰富的食尸鬼猎人往往能利用这一特质。
医药/自然（罕见） (Medicine/Nature (Uncommon))：食尸鬼的血液 (Ghoulblood) 中充满了死灵病原体，这些病原体会让接触到它的人感染一种可怕的饥饿；如果不加以治疗，它通常会在十天（一旬）内致命，而那些被感染后死去的人，通常自己也会复苏为食尸鬼。
奥秘/自然（秘传） (Arcana/Nature (Esoteric))：食尸鬼很少是由仪式或环境魔法创造的，它们最常从那些生前沉溺于堕落食人恶习的人身上自发产生。
恶魔领主奥喀斯 (Orcus) 的低阶仆从们经常培养并拥抱这种食欲，期望这种“神圣的饥饿”能将他们的心智和意志完好无损地带入死后那黑暗的国度中。
一场食尸鬼热疫的大规模爆发正在一座城市中蔓延，为了治愈或隔离受害者，同时追踪感染的源头，一场与时间的赛跑开始了。
一位富有的商人和他最亲密的同伴们在一周放纵的狂欢后，全部变成了食尸鬼，并将自己隔离在了他偏远的狩猎小屋里。这些怪物不顾一切地想要找到重返社会的方法，但为了解馋，也会满足于猎杀一些活血生物（活物）。
某种东西亵渎了一座神庙下方的坟墓，引发了人们对最近下葬的死者可能已化为食尸鬼的恐慌。那些涉事尸体的家属们都在强烈反对进行尸检。 携带物品 (Carrying)：坟墓寿衣 (Grave Shroud)、塔纳托斯圣像 (Icon of Thanatos)
剥取材料 (Harvest)：食人牙 (Cannibal Teeth)、尸爪 (Corpseclaws)、狂热之血 (Fevered Blood)、食尸鬼涎水 (Ghoul Slaver)、腐败之种 (Rot Seed)、蠕虫之舌 (Wormtongue)
宝库 (Hoard)：地穴地图 (Crypt Maps)、黑暗低语经文 (Dark Speech Scriptures)、肉库俘虏 (Larder Captives)、掠夺的陪葬品 (Looted Grave Goods)
食尸鬼会成群结队地冲向弱者，将立刻击杀目标置于更长远的战略之上；那些成功擒抱住一个生物的食尸鬼，通常会试图将它拖离其盟友的视线。如果一个生物陷入了麻痹状态，食尸鬼通常会放弃当前的交战对象，转而蜂拥而上围攻该生物。
虽然它们有足够的智力来设下埋伏，但往往缺乏耐心去等待最佳的触发时机，而且很容易被尸体短暂地分散注意力或引诱。
虽然食尸鬼可能会被迫撤退，但它们通常会在远处尾随，并且在稍后再次发起攻击，除非出现了另一个目标。更强大的食尸鬼（如妖鬼 Ghasts）会从正面领导食尸鬼群，并始终呆在战斗的最激烈处，以确保自己能第一时间享用战利品。在死亡世界塔纳托斯 (Thanatos) 中，一个由食尸鬼组成的国家统治着这片土地，其统治者是食尸鬼之王·多瑞森 (Ghoul-King Doresain)。从它的位面港口，血肉掠夺者的混沌之船扬帆启航，从各个位面抓捕活生生的俘虏，以满足白色王国 (White Kingdom) 深不见底的食欲。
在盛宴大厅的骨库中，不死的贵族们沉溺于越来越堕落的消遣中，不顾一切地渴求任何新奇的刺激来缓解永恒的痛苦。病态的活血生物在微弱白昼的宝贵时光里，鬼鬼祟祟地穿梭在市场街道上，急切地想要躲避预示着黑夜降临的预兆之歌。
在鹅卵石铺就的街道下，无数恐怖之物的收集尸体在它们的石头坟墓中抽搐，被“巨轮 (the Wheel)”中最伟大的头脑们强行维持在真正死亡的边缘，不断突破死灵魔法知识的界限。
食尸鬼热疫 (Ghoul Fever)。随着这种热疫的恶化，感染者的眼睛会变得黑暗而凹陷，牙龈萎缩，并且他们会感觉到对类人生物血肉不断增长的饥渴。
受感染的生物无法降低他们的力竭等级，并且每次完成长休时必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定，若失败则获得一级力竭。
在感染此疾病时死亡的生物会立即复苏为一只 尸群食尸鬼 (Horde Ghoul)。 布雷祖魔 (Bulezaus)
鲜血领主邪教徒 (Cults of the Bloodlord)
吞噬者 (Devourer)
恐惧与火焰之眼 (Eye of Fear and Flame)
死灵法师唤鬼者 (Necromancer Ghoulcaller)
奥喀斯 (Orcus)
吸血鬼鲜血神尊 (Vampire Blood Exarch)
温迪戈 (Windigos)
]]></description><link>亡灵/食尸鬼/@食尸鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/食尸鬼/@食尸鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:15:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骨瘦鬼]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15 (History DC 15)：骨瘦鬼 (Gaunts) 保留了它们生前大部分的本能和性情，通常不会表现出自主的攻击性，尽管它们会毫不犹豫地听从骑手的命令发起攻击。已知与骑手失散的骨瘦鬼会试图重新加入活马的马群，在这一过程中往往会将活马吓得四处惊奔。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：矛盾的是，即使是完全白骨化的骨瘦鬼，也似乎能够呼吸，冰冷的蒸汽不断从它们的下颚中喷涌而出。这种吐息会给活物带来一种挥之不去的寒意。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：骨瘦鬼是不死战马，通常由那些不厌恶不死生物的武术教团圣武士所唤醒，因为不死生物那骇人的特性能够极大地提升重骑兵的威慑力。骨瘦鬼通常会在能够受益于“践踏冲锋 (Trampling Charge)”时使用它的蹄击攻击，否则便使用“坟墓寒意 (Grave Chill)”中的“手指麻木 (Numbed Fingers)”选项来拉开距离，以便再次冲锋。
当被骑乘时，它们会采取最能配合骑手战斗风格的动作，通常更倾向于在能够影响两个或更多对手时使用它们的坟墓寒意。
那些骑乘骨瘦鬼的人会从任何能够将附近敌人击倒倒地的能力中获得极大收益，并且在能力可用时会优先使用它们。【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 67 (9d10 + 18)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨骼战栗 (Rattle): 使用造成钝击伤害的近战攻击命中骨瘦鬼的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则因感觉到自己的骨架发生轻微的抽动而陷入恐慌，直到其下个回合结束。
践踏冲锋 (Trampling Charge): 如果骨瘦鬼朝着一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合使用蹄击攻击命中该目标，该目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。 蹄击 (Hooves): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。骨瘦鬼可以作为一个附赠动作对一个倒地的生物进行此攻击。
坟墓寒意 (Grave Chill): 10 尺内每个没有骑乘在骨瘦鬼身上的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则遭受由骨瘦鬼选择的以下效应之一，持续直到骨瘦鬼的下个回合结束。 步履维艰 (Leaden Steps)。目标的速度减少 10 尺。
手指麻木 (Numbed Fingers)。目标在骨瘦鬼下一个回合结束前进行的第一次攻击具有劣势。如果该攻击失手，且目标正挥舞着武器，它会掉落其武器。
牙齿打颤 (Chattering Teeth)。如果该生物施展施法时间为 1 动作的法术，该法术直到骨瘦鬼的下个回合结束才会生效。 迅捷后踢 (Quick Kick): 当一个生物对骨瘦鬼进行攻击并从夹击中获益时，骨瘦鬼可以对该攻击者发动一次蹄击攻击。
]]></description><link>亡灵/other/骨瘦鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/骨瘦鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:14:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饿者骷髅-咔嗒骷髅]]></title><description><![CDATA[（咔嗒骷髅 Rattling Skull）战争的罪恶永无休止；一代又一代人的生命与灵魂被倾注在战场之上，在剥夺、饥荒与流离失所的磨难中消耗殆尽。如此大规模的不公，施加在如此广泛的人群之上，不可避免地会在生者与死者中滋生出深沉且不断溃烂的怨恨。这种仇恨无法被粉碎、驱逐或用理智化解；它只能被默默忍受，任由其狂热在时间无情的冲刷下渐渐黯淡。历史 DC 10 (History DC 10)：在夜间的道路上，潜伏着比强盗更可怕的事物；许多穿越古老战场或饥荒遗址的旅行者都曾报告说，有一阵骨头碰撞的咔嗒声一直在跟踪他们，伴随着一种令人隐隐作痛、必定会遭厄运的预感，直到他们气喘吁吁地终于熬到了黎明的安全曙光中。
历史 DC 15 (History DC 15)：那些有勇气真正直视死亡那冷漠目光的人，是一种极其罕见且往往短命的人，但据说，有勇气迎接这种拥抱的人会被赋予一种短暂的神秘洞察力，因为那潜伏的、必定死亡的预感会失去其部分可怕的力量。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：虽然饿者骷髅 (gashadokuro) 那由无数破碎头骨交织而成的泰坦巨骨可以被折断和粉碎，但饿者骷髅本身并不是这些骨头；虽然暴力可以使其致残，但只有持久的消耗才能将其击败。在它被活化的狂怒消耗殆尽之前，即使被火焰灼烧或被砸成粉末，它也会继续驱使着自己向前。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：俗话说，直到死者安息，一场战争才算真正结束；如果得不到祭奠，那些被无谓杀戮之人的共同怨恨可能会融合成一个可怕的诅咒，在黑暗的道路上徘徊，寻找倒霉的旅行者以倾泻其怒火。饿者骷髅通常会隐形地尾随那些在夜间赶路的旅行者，利用它的“拦路鬼的咔嗒声 (Roadstalker's Chatter)”，一直等到丑时（凌晨 2:00）才开始战斗，它会将身子探入单个生物的视野中，并使用它的“目竞凝视 (Mekurabe Gaze)”。如果目标迎上了它的目光，它将停止采取进一步行动，直到它的猎物发起攻击或试图逃跑。
一旦战斗真正打响，饿者骷髅就会在能够命中至少两个生物时使用它的“泰坦巨爪横扫 (Titanclaw Sweep)”，优先攻击那些迎上它“目竞凝视”的人。对于它的传奇动作，只要它没有在维持专注，它就会使用“目竞凝视”，每次瞄准不同的生物，否则它干脆就不使用传奇动作。
一旦它的生命骰被完全耗尽，饿者骷髅就会使用它的“拦路鬼的咔嗒声”，然后在它的下个回合逃跑并执行隐藏动作，试图在黎明前逃到一个地下洞穴或裂缝中。如果生命值降至 0 点，它则会转而试图战至死休。【巨型】 【不死生物】(妖怪 yokai)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 346 (21d20 + 126)
速度 (Speed): 60 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9，体质 +6
技能 (Skills): 察觉 +9，隐匿 +10
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；没有任何优势的攻击造成的穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 听得懂通用语但无法说话
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 骸骨泰坦 (Bone Titan): 与饿者骷髅相邻的生物可以花费其一半的移动力，通过一次成功的 DC 17 力量（运动）检定，尝试攀爬到饿者骷髅的腿上，或者在任意两个相连的部位之间攀爬。 腿部 (Legs)。每当饿者骷髅在其回合移动时，在其腿上攀爬的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则掉落。
手臂 (Arms)。每当饿者骷髅使用其巨爪横扫时，在其手臂上攀爬的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则掉落。
肋骨 (Ribs)。在饿者骷髅的肋骨上攀爬的生物对饿者骷髅进行的近战攻击具有优势。
头骨 (Skull)。在饿者骷髅的头骨上攀爬的生物对饿者骷髅进行的近战攻击具有优势。如果在饿者骷髅头上的生物对它造成了重击，饿者骷髅将倒地，并在其下个回合结束时受到 35 (8d6) 点钝击伤害。 狂怒维系 (Sustained by Rage): 当饿者骷髅的生命值降至 0 点时，它不会死亡也不会陷入昏迷。
相反，它将在其下个回合结束时倒地，无法站立，并且其攻击和能力造成的伤害减半。
每当饿者骷髅受到任何光耀伤害或在阳光下开始其回合时，它失去一个未消耗的生命骰，如果无法失去则直接死亡。
贪婪抗性 (Ravenous Resistance) (消耗 3 生命骰): 如果饿者骷髅在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 咔嗒啃咬 (Clattering Snap) (消耗 2 生命骰): 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺，单一被擒抱的目标。命中：目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则被斩首。
若豁免成功，目标受到 64 (10d10 + 9) 点挥砍伤害。
泰坦巨爪横扫 (Titanclaw Sweep) (消耗 2 生命骰): 饿者骷髅在 30 尺锥状区域内挥舞其白骨巨爪。区域内没有在饿者骷髅身上攀爬的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 30 (6d6 + 9) 点钝击伤害，成功则伤害减半。
饿者骷髅可以额外擒抱一名在此豁免中失败的生物（逃脱 DC 17）。其他每一个在此豁免中失败的生物被推开最多 15 尺。
在此豁免中成功超出 5 点或更多的生物，可以使用其反应攀爬到饿者骷髅的手臂上。 碎骨之压 (Crush of Bones): 当一个在饿者骷髅肋骨上攀爬的生物对它造成伤害时，饿者骷髅可以迫使其成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害并被束缚（逃脱 DC 17），直到其下个回合结束。
饿者骷髅拥有 1 传奇动作，可从下述选项中选择。
拦路鬼的咔嗒声 (Roadstalker's Chatter) (专注): 饿者骷髅对距离它 15 尺以外的生物变为隐形，直到它执行其他动作。
只要饿者骷髅移动，它能看见的生物就会听到一阵无源的骨骼撞击的咔嗒声。
目竞凝视 (Mekurabe Gaze) (专注): 饿者骷髅将它那空洞的目光死死锁定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物可以选择迎上饿者骷髅的目光或是移开视线。 选择移开视线的生物受到 11 (2d10) 点心灵伤害，陷入恐慌，并且其移动速度降至 0，直到其下个回合结束。
选择迎上饿者骷髅目光的生物必须维持专注才能这样做，并且在专注期间，在对抗饿者骷髅的能力时豁免检定具有优势。如果该生物在饿者骷髅之前失去了专注，它的双眼将变黑并陷入目盲，直到被移除诅咒 (Remove Curse) 或类似魔法治愈。 ]]></description><link>亡灵/other/饿者骷髅-咔嗒骷髅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/饿者骷髅-咔嗒骷髅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:14:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[燃焰之颅]]></title><description><![CDATA[作为许多粗心大意的法师学徒的最终归宿，燃焰之颅 (Flameskulls) 通常是由施法者的新鲜尸体制作而成的。虽然有时一些刚入门的施法者会被专门猎杀以用于此目的，但更常见的情况是，那些觊觎头骨的人会提前算计好，在这些学徒遭遇致命的魔法事故时恰好“在场”。这或许也从侧面解释了为什么魔法学院里的安全规章制度往往形同虚设。奥秘 DC 10 (Arcana DC 10)：燃焰之颅之所以被作为优秀的守护者而备受珍视，部分原因在于它们惊人的耐久力；即使被摧毁，只要赋予它们活力的魔法没有被驱散，或是没有被浸泡在圣水中破坏其魔法结构，它们就能自行修复。
历史 DC 15 (History DC 15)：鉴于燃焰之颅保留了相当程度的智力，而它们通常的不死岁月又平淡无奇到极点，因此，燃焰之颅常常饱受极度无聊的折磨。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：尽管它们保留了生前作为施法者时的智力，但燃焰之颅只残留着它们从前人格的一丝微弱回响，类似于被死者交谈 (Speak With Dead) 法术所唤起的那种状态。燃焰之颅会利用它们的飞行能力，从其射程和环境所允许的最高处发起攻击，飞近以使用它们的“火光爆击 (Fireburst)”，然后再撤回到安全距离。如果这会引发借机攻击，它们也会毫不犹豫地这么做。【微型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 63 (14d4 + 28)
速度 (Speed): 0 尺，飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 奥秘 +5，察觉 +2
伤害抗性 (Resistances): 闪电，黯蚀；穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，火焰，毒素；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 照明 (Illumination): 燃焰之颅可以散发出 15 尺半径的微光光照，或者是 15 尺半径的明亮光照外加额外 15 尺的微光光照。它可以使用一个动作在这些选项中切换。
复生 (Rejuvenation): 如果燃焰之颅被摧毁，它将在 1 小时内恢复全部生命值，除非在此期间有人将圣水洒在它的残骸上，或者对其施展解除魔法 (Dispel Magic) 或移除诅咒 (Remove Curse) 法术。
魔法抗性 (Magic Resistance): 燃焰之颅对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。 人体自燃 (Spontaneous Combustion) (4环法术): 40 尺内燃焰之颅能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点火焰伤害并被点燃。
直到有生物使用一个动作来扑灭火焰，该目标在攻击检定上具有劣势，并且在它每个回合结束时受到 7 (2d6) 点火焰伤害。
火光爆击 (Fireburst) (1环法术): 20 尺内的一个燃烧的生物在烈焰的爆炸中爆发。距离该生物 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害。 尖叫烈焰 (Screaming Flame) (1环法术): 当燃焰之颅被近战攻击作为目标时，它向攻击者尖叫喷出一团火焰，迫使攻击者必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害并且其攻击检定具有劣势。
]]></description><link>亡灵/other/燃焰之颅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/燃焰之颅.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:13:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐惧蛾]]></title><description><![CDATA[
尽管恐惧蛾 (fear moths) 对高级不死生物来说十分有用，但它们通常不会响应任何指挥，而是在战场上盲目地乱飞，从不在同一个地方停留超过一个回合。
在所有已知的生物中，蛾子最引人注目的一点在于：它们只需极其微小、微不足道的一丁点死灵能量便能被重新复活；这点能量如此微弱，以至于如果不仔细检查，你甚至无法察觉它们是不死生物。据估计，目前活动的所有蛾子中，大概有三分之二其实都是不死生物。它们仅仅依靠环境中的死灵能量就被活化，并且毫无改变地重复着生前的行为循环。【巨型】 【微型不死生物的集群】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 126 (28d4 + 56)
速度 (Speed): 飞行 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 回流集群 (Returning Swarm): 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让小型生物通过的开口。
在集群的回合开始时，它自己以及在它空间内的每个其他不死生物恢复 5 点生命值。 席卷飞扑 (Sweeping Mass): 集群移动最多其速度一半的距离。在此次移动中它所穿过其空间的每个生物，受到 10 (3d6) 点黯蚀伤害，并且必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，如果是中型或更小的生物则会被击倒倒地。
恐惧浪潮 (Wave of Fear) (充能 5~6): 20 尺内能看到集群的每个活物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到集群的下个回合结束。
如果生物在此豁免中失败超出 5 点或更多，它还会额外陷入震慑，直到集群的下个回合结束。 灌满口腔 (Fill Mouth): 当一个处于集群空间内的生物尝试说话或张开它的嘴巴时，成群结队的蛾子会蜂拥钻入它的嘴里。该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则开始窒息 (Choking)，直到它使用一个动作清理掉它们。
]]></description><link>亡灵/other/恐惧蛾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/恐惧蛾.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:13:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜉蝣蜂群]]></title><description><![CDATA[医药 DC 15 (Medicine DC 15)：怨灵瘟疫 (Wraithplague) 是一种由蜉蝣蜂群 (ephemeral swarms) 传播的罕见且可怕的疾病，它会让感染者变得如同活着的幽灵，并且很快就连幽灵都不如了。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：蜉蝣蜂群是由许多有着共同死亡经历的微小生物的灵魂聚合而成的，例如死于火灾的老鼠，或是被猫瘟杀死的一窝小猫。正因为如此，灭虫者们通常会不遗余力地采用多种手段，循序渐进地处理虫害，小心翼翼地避免招致蜂群幽灵般的复仇。
怨灵瘟疫 (Wraithplague)。受感染的生物获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，随着病情的加重，该生物会逐渐变得越来越半透明且越来越安静。每当受感染的生物消耗一个或多个生命骰时，其魅力值减少 1d4，直到该疾病被治愈。一个生物的魅力值若以此法降至 0，则会死亡，并作为一只处于地下城主 (DM) 控制下的幽魂 (Wraith) 复活。【巨型】 【微型不死生物的集群】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 105 (30d4 + 30)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 20 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 任何攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 虚体集群 (Incorporeal Swarm): 集群可以占据另一个生物或物件的空间，反之亦然。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。
幽光武器 (Spectral Weapons): 集群的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
污秽浪潮 (Foul Tide): 在集群空间内开始其回合，或者受到其“入侵身体 (Invade Body)”影响的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒，直至其下个回合开始。
在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物将感染怨灵瘟疫 (Wraithplague)。 从内部啃食 (Gnaw From Within): 近战攻击检定：命中+5，触及 0 尺。命中：25 (10d4) 点黯蚀伤害，并且目标必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物开始呕出鲜血，且在集群的下个回合结束前无法说话或呼吸。
入侵身体 (Invade Body): 集群空间内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则集群会通过其嘴巴和任何开放的伤口涌入其体内，并在外界消失。
在被入侵生物每个回合结束时，它重复进行此豁免检定。若成功，则将集群喷出，集群会在距离该生物 5 尺内重新出现；若失败，其体质值减少 1d4（最低降至 1），直到它完成一次短休或长休。
]]></description><link>亡灵/other/蜉蝣蜂群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/蜉蝣蜂群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:11:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[溺水船长]]></title><description><![CDATA[溺水船长 (Drowned captains) 倾向于躲在暗处并耐心等待时机，直到战斗全面打响，它们等待着所有显著威胁都被牵制在近战中，并且它们有可以施放“血稠极寒 (Blood-Thick Chill)”的合适目标的那一刻。
当它们将“血稠极寒”施加在距离最近、处于恐慌状态的生物身上时，它们通常会将近战攻击的矛头对准那些受到诅咒折磨的角色，特别是那些被月光照亮的家伙，试图杀死他们并触发船长的“强征入伍 (Press Gang)”反应。
它们在战斗初期会对友方的溺水船员使用“邪恶低语 (Wicked Whispers)”，要么是为了让那些不太可能撑过下一回合的船员撤退到安全地带，要么是为了让那些正处于近战中的船员发动攻击。随着盟友逐渐倒下，它们更倾向于对任何倒下的溺水船员使用“拒绝安息 (Deny Rest)”，以确保它们有可用的盟友来触发“被诅咒的抗性 (Damned Resistance)”。随着盟友伤亡惨重，它们会转而对敌人使用该能力，特别是那些它们打算招募的受诅咒敌人。
当生命值降至 30 点以下时，它们会逃跑，利用它们的“虚体移动”来阻挡追击，并将“邪恶低语”用在自己身上以进一步防范报复。如果被杀死并随后复活，每当曾经杀死它们的凶手（或其后代）出海时，它们都会寻求复仇，但绝不会将追逐延伸到看不见海岸线的地方。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺（可穿透遮蔽性雾气），被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 被诅咒的抗性 (Damned Resistance): 如果船长的生命值降至 0 点，它可以将 30 尺内它能看见的一名友方的 溺水船员 (Drowned Crewmate) 的生命值降至 0 点。
如果它这么做，船长的生命值将降至 1 点，并且可以结束所有影响着它的状态。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 船长能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 船长的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
受诅回归 (Cursed Return): 当船长被杀死时，60 尺内的每个活物将遭受“水手诅咒表”中一个随机效果的诅咒，直到它踏上干燥的陆地。
如果这些生物全都死亡或者移除了诅咒，船长和它的船员将在下一次满月时，在它们最初死亡的那片海域中恢复不死形态。 多重攻击 (Multiattack): 船长使用其月光短弯刀发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为血稠极寒。
月光短弯刀 (Moonglare Cutlass): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害外加 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
如果它的目标正处于至少由月光提供的微光光照下，此攻击具有优势。
血稠极寒 (Blood-Thick Chill): 60 尺内船长能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到船长的下个回合结束。
如果一个已经处于恐慌状态的生物在此豁免中失败，它将额外受到 27 (6d8) 点寒冷伤害，并在相同的时间内陷入“目眩 (Dazed)”状态。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当船长受到近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
强征入伍 (Press-Gang): 当 30 尺内船长能看见的一个受诅咒的活物死亡时，它可以立即将该生物复活为一只 溺水船员 (Drowned Crewmate)。
在这个被复活的生物的每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 10 的魅力豁免检定，否则受船长控制 (Dominated)，直到它的下个回合开始。
如果该生物在此豁免中失败三次，这种控制状态将持续存在，直到被驱散为止。
船长拥有 2 传奇动作，可从下述选项中选择。
拒绝安息 (Deny Rest): 船长将 60 尺内一只在过去 1 分钟内死亡的 溺水征召兵 (Drowned Conscript) 或 溺水船员 (Drowned Crewmate) 恢复不死形态，并拥有 11 点生命值。
邪恶低语 (Wicked Whispers): 船长发出一声亵渎而暴虐的命令，对 30 尺内一个能听到该声音的生物造成 7 (2d6) 点心灵伤害。
如果目标是不死生物，它可以使用其反应发动一次近战攻击，或者化为一团雾气消失，并在其下个回合开始时出现在其消失地点 30 尺内的一个未占据空间中。
月光斩击 (Moonglare Slash) (消耗 2 动作): 船长移动最多 15 尺，并使用其月光短弯刀发动一次攻击。
]]></description><link>亡灵/溺水海员/溺水船长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/溺水海员/溺水船长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:10:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[溺水船员]]></title><description><![CDATA[溺水船员 (Drowned crewmates) 通常会在发动攻击前跟踪船只数小时甚至数天，它们会唤醒熟睡中的生物并对他们施加“水手诅咒 (Mariners' Curse)”，然后迅速逃回海中。
它们通常在看不见陆地的时候发起突袭；要么是在午夜时分，要么是在恶劣天气的顶峰。
它们很少尝试进行惊吓突袭，而是潜伏在被雾气或黑暗遮蔽的视线边缘，使用它们的“死灵怒视 (Ghastly Glare)”，目标优先选择距离最多溺水征召兵或它们的溺水船长最近的生物；一旦它们中有一个被杀，或者如果是在陆地上进行突袭（在这种情况下，它们的战斗方式更像溺水征召兵），它们便会拉近距离直接进行肉搏。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺（可穿透遮蔽性雾气），被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 被诅咒的船员 (Damned Crew): 如果该船员的船长被摧毁，该船员在其每个回合开始时获得一级力竭状态。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 船员能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 船员的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。 鬼火长矛 (Ghostlit Pike): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害外加 7 (2d6) 点黯蚀伤害。
死灵怒视 (Ghastly Glare) (充能 4~6): 60 尺内船员能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到船员的下个回合结束。
如果一个已经处于恐慌状态的生物在此豁免中失败，它将额外受到 22 (4d10) 点心灵伤害。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当船员受到近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
水手诅咒 (Mariners' Curse) (1/日): 当 30 尺内船员能看见的一个陷入昏迷的生物醒来时，船员可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则该生物将遭受“水手诅咒表”中一个随机效果的诅咒，直到它踏上干燥的陆地。
]]></description><link>亡灵/溺水海员/溺水船员.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/溺水海员/溺水船员.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:10:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@溺水海员]]></title><description><![CDATA[死亡的黑色浪潮总会遗留下一些未被认领的邪恶灵魂；那些被诅咒束缚、满脑子嗜血念头的灵魂，即使是死亡这种严酷的缓刑也因它们的极度堕落而拒绝接纳。在最为残酷的海域上，这些病态的灵魂驾驶着他们破败的废船航行，周围萦绕着黏稠的浓雾与致命的骇浪，被巫火与白霜所纠缠，它们那干瘪的肺腑和枯竭的心脏仅仅依靠着束缚它们的恶意而苟延残喘。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：经常有人在物质界限之外遇到溺水海员 (Drowned mariners) 的船员：穿越深层以太面 (Deep Ethereal)、星界海 (Astral Sea)、水元素位面 (Elemental Plane of Water)、幽影之海 (Shadowsea) 以及更远的地方。
尽管这些幽灵般的船员依然在重演着他们生前所熟知的使命，但无尽的折磨不可避免地让它们变得像潮水和岁月侵蚀它们灵魂那般残忍与充满仇恨。
历史 DC 5 (History DC 5)：大海突如其来的暴怒孕育了无数萦绕不去的怨魂，而它们邪恶的恶作剧又催生了更多的惨剧。船只在离港时必须时刻权衡：请一位牧师乘客所能提供的庇护，是否值得冒因此而招惹来这些怨魂愤怒的风险。
历史 DC 10 (History DC 10)：海上的奇异现象往往预示着幽魂在附近出没，也许正从浪潮深处潜行跟踪着船只的航线。虽然向大海投放烈酒和荤段子书籍作为供品有时能安抚这些作祟的幽魂，但...
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：各类航海之人都必须掌握一些关于诅咒的实用知识，因为在海上，命运的潮汐稍有变故便可能招致致命的后果。那些被这般诅咒束缚而死的人，与大海的羁绊比大多数陆地灵魂要深得多，它们将永远归来，除非某个愿意代替它们承受诅咒的生物赐予它们解脱。
尸烛妖光 (Corpse-Candle Wisp)
幽灵船 (Ghost Ship)
攫抓狂潮 (Griptide)
塞壬鸟妖 (Harpy Siren)
骸骨妖 (Huecuva)
饥饿鬼雾 (Hungry Fog)
海生食尸鬼 (Lacedon Ghoul)
月光幽魂 (Moon Wraith)
唤魂死灵师 (Necromancer Wraithcaller)
渔夫海精 (Nereid Fisher-of-Man)
渊喉旋涡 (Seamaw Vortex)
船只拟身怪 (Ship Mimic)
沉船魔像 (Shipwreck Golem)
水渊魔妖异 (Wastrilith Krasis)
]]></description><link>亡灵/溺水海员/@溺水海员.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/溺水海员/@溺水海员.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:09:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无头骑士]]></title><description><![CDATA[在节日之夜，无头骑士 (Dullahan) 会为了散播死亡而策马狂奔；它在哪里停下脚步，哪里便会有一个凡人殒命。关紧你的窗帘，移开你的视线！因为虽然无头骑士注定只需收取一条性命，但它绝对乐于超额索取，并且会兴高采烈地用利刃击碎那些主动招惹它恶意的愚人之双眼、斩下他们的头颅。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：无头骑士对黄金有着一种奇怪的厌恶，如果它不在追逐其注定猎物的路途中，甚至可以用黄金将其驱退。除了那些带有伟大真名的武器之外，镀金的武器在对付无头骑士时也能造成更加真实的伤害。
历史 DC 10 (History DC 10)：在许多文化中都流传着这样一个传说：一个无头的骑手会在盛大节日以及出现天体异象的夜晚骑马巡游。这个可怕的骑手会挖出那些胆敢直视他之人的双眼，并且只在宣布他此行所注定要收割的那条性命的死期时，才会开口说话。
历史 DC 15 (History DC 15)：传说中无头骑士的坐骑各不相同——有时是一匹无头的马，有时是一匹燃烧着火焰的战马，有时则是一辆由破碎的棺材和白骨拼凑而成的马车；然而，在所有版本的传说中，无头骑士始终都骑在坐骑上，只有为了捡回那晚它注定要砍下的那个可怜人的头颅时，它才会下马。
医药 DC 15 (Medicine DC 15)：根据某种奇特的妖精魔法原则，被无头骑士斩首的人并不会立即死亡；如果能立即将他们的头颅重新接上，他们甚至还能得救。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：无头骑士会唤出并带走那些它骑马追杀之人的灵魂；这些灵魂最终去往何处仍是一个未解之谜，但一旦被带走，它们就无法被联系上，也无法通过任何已知手段被复活。如果无头骑士的猎物不在冒险小队中，它会使用“如魔驱使 (Go Where the Devil Drives)”从小队中间横冲直撞而过，并用它的“脊骨鞭 (Spine Whip)”和“骇人凝视 (Fearsome Gaze)”攻击那些注视它的人，然后继续它的骑行——除非队伍主动追击它。
如果无头骑士要猎杀的正是队伍中的某位成员，它会在每回合使用它的“唤名 (Speak name)”，攻击所有能触及到的恐慌生物，但会优先攻击那些能看见它的目标。一旦某个生物身上累积了三个“厄运计数 (Doom Counter)”，它就会将所有的攻击集中在该生物身上直到将其杀死，然后施展异界传送 (Plane Shifts) 离开。如果它的生命值降至 30 点以下，它会使用异界传送逃跑。CR 19 遭遇 9,900 XP
1 无头骑士 (CR 10)
3 燃焰之颅 (CR 4)
1 梦魇 (CR 3)
CR 20 遭遇 12,600 XP
1 无头骑士 (CR 10)
1 死亡灵车 (CR 8)
4 血腐泥怪 (CR 3)
【中型】 【精类/不死生物】(sidhe)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（胸甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 210 (28d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4，体质 +7，感知 +2，魅力 +3
技能 (Skills): 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，闪电，毒素；来自非镀金或非命名的武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，木族语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 黑暗骑手 (Dark Rider): 在骑乘生物时，无头骑士使用其坐骑的先攻值行动，而非投掷自己的先攻；并且在对陷入恐慌状态的生物进行攻击时，掷出 17-20 即可造成重击。
惧怕黄金 (Repelled by Gold): 无头骑士在攻击一个挥舞着黄金物件的生物时，攻击检定具有劣势。
如果一个生物将黄金掷向它，无头骑士必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，或者使用它的反应移动最多其速度一半的距离远离该生物。
预兆之韧 (Portended Resilience) (3/日): 如果无头骑士在至日、分日或节日的夜晚进行豁免检定失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 无头骑士发动两次近战攻击。
夺颅刃 (Headtaker Blade): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。在造成重击时，目标将被非致命地斩首，并且其头颅会向一个随机方向滚落 20 尺。
一个被斩首的生物陷入目盲，并且在距离其头颅超过 5 尺时，其移动速度减半；该生物可以将重新接上头颅作为一个动作。一个保持无头状态长达 1 分钟的生物将会死亡。
脊骨鞭 (Spine Whip): 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害。在造成重击时，如果目标能看到无头骑士，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则将失去一只眼睛。
骇人凝视 (Fearsome Gaze): 每一个能看到无头骑士的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到无头骑士的下个回合开始。身上带有一个或多个厄运计数 (Doom Counters) 的生物在进行此豁免时具有劣势。
异界传送 (Plane Shift) (7环法术, 1/日): 无头骑士和它的坐骑传送到另一个存在位面。 狂怒招架 (Wrathful Parry): 作为一个对被攻击指定为目标的反应，无头骑士在对抗该次攻击时其 AC 获得 +4 加值。如果该攻击失手且无头骑士的生命值低于一半，无头骑士可以作为该反应的一部分发动一次近战攻击。
无头哀嚎 (Headless Wail) (1/日): 作为当无头骑士的生命值降至 106 点以下时的反应，无头骑士从其无头的脖颈断面上释放出一阵回荡的尖叫。每个能听到该声音的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则丢下手中拿着的任何物品并陷入恐慌，直到无头骑士的下个回合结束。
无头骑士拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
脊骨鞭 (Spine Whip): 无头骑士使用其脊骨鞭发动一次攻击。
如魔驱使 (Go Where the Devil Drives): 无头骑士或它的坐骑沿直线移动最多其速度的距离，以念力将它面前的所有障碍物扫到一旁，为自己开辟出一条道路。
它路线上的生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免检定，失败则受到 5 (1d10) 点火焰伤害并被推至无头骑士路线外最近的未被占据的空间，成功则会阻挡无头骑士的前进。
唤名 (Speak Name) (消耗 2 动作): 无头骑士说出 30 尺内一个生物的名字。该生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则获得一个持续 1 分钟的厄运计数。如果该生物的生命值降至 0，它身上每有一个厄运计数，便会立刻在一次死亡豁免中失败。
一个身上带有三个或更多厄运计数且被无头骑士杀死的生物，除非使用祈愿术，否则无法通过任何手段被复活。
]]></description><link>亡灵/other/无头骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/无头骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:09:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐惧魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10 (History DC 10)：恐惧魔 (Dreads) 是一直在旅行的死灵法师们最钟爱的工具；因为它们不仅在使用上与完整的骷髅几乎一样有效，而且足够小巧，完全可以被塞进一个旅行袋中。恐惧魔常常从壁橱、箱子和其他密闭空间中突然弹出来，利用它们的“骨骼感知”来侦测靠近的生物，并对距离最近的敌人使用“恐惧之抓 (Dread Grasp)”，紧跟着施展“扼喉 (Throttle)”。如果它们能从生物手中夺走武器，它们甚至会用那把被缴获的武器去攻击那个被缴械的倒霉蛋。【小型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 27 (5d6 + 10)
速度 (Speed): 飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂它生前知晓的所有语言，但无法说话
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 非生武士 (Unliving Warrior): 恐惧魔熟练于所有武器。
习惯高度 (Habitual Height): 恐惧魔只有在距离固体表面 5 尺内时才能飞行。
骨骼感知 (Bonesense): 恐惧魔可以通过气味精确定位 20 尺内任何拥有骨骼的生物的位置，并且在攻击它看不见的拥有骨骼的生物时，不会因此遭受劣势。 恐惧之抓 (Dread Grasp): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
以此法被擒抱的生物无法说话或呼吸，并且必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到其下个回合开始。
扼喉 (Throttle): 被恐惧魔擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 13 (2d8) 点钝击伤害并在正在屏息的情况下失去其憋住的空气；如果豁免失败则受到一半伤害。 夺取武器 (Wrest Weapon): 当一个被恐惧魔擒抱的生物对它发动近战武器攻击失手时，恐惧魔可以迫使该生物进行一次 DC 12 的力量豁免检定。
如果失败，擒抱结束，并且恐惧魔将攻击者的武器从其手中夺走。
]]></description><link>亡灵/other/恐惧魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/恐惧魔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:08:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@龙巫妖]]></title><description><![CDATA[巨龙是所有自然生物中最伟大的存在，是物质创造的巅峰。然而，伴随着这般力量与完美的，往往是超越自我的野心；因此，许多巨龙深入钻研魔法的最深邃奥秘，只为不再仅仅是长寿，而是为了获得真正的永生；不再仅仅是为了在那些低等生物心中唤起凡人的恐惧，而是出于一种诚实的认知：在大自然与魔法的至高完美面前，自己依然显得如此可悲。
该死的奠酒 (The Damnable Libation)。酿造转化为龙巫妖的魔药需要几种极其罕见的异域材料，包括古老巨龙坟场的地下水、一只死胎雏龙的吐息，以及一个在咽气时诅咒酿造者的生物的鲜血。随后，在红色彗星的吉兆下进行酿造，同时举行巨龙不死仪式的古老且秘密的典礼。
巨龙一旦饮下这剂魔药，便会在接下来的十天里经历一种缓慢而极度痛苦的死亡；之后，它必须进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。若成功，巨龙的灵魂将转移到一个准备好的命匣中；只要命匣与尸体保持接触，在接下来的几天里，灵魂便会重新迁回它的躯体，从而作为一头龙巫妖 (Dracolich) 觉醒。奥秘 DC 10 (Arcana DC 10)：一头足够强大且邪恶的巨龙可以通过一项魔法仪式来获得一种不死形态，这赋予了它们残酷而可怕的力量，包括仅凭一道目光便能使人震慑的能力。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：虽然一头巨龙转化为巫妖所需的仪式可以由一头足够强大的施法巨龙独立完成，但更常见的情况是，巨龙会在一位强大法师的协助下进行，而这位法师往往本身也经历过向巫妖的转化。这个过程甚至可能被一个足够强大的法师强加在一条不情愿的巨龙身上，不过如果巨龙内心缺乏足够的恶意与憎恨来支撑这场转化，仪式就会失败。
历史 DC 15 (History DC 15)：龙巫妖经常会去寻找各种事情来分散自己的注意力，以偏离驱使它们前进的最终目标。因为它们也饱受着一种不死生物常见的焦虑折磨——它们害怕在不死状态下失去目标，从而将自己永远放逐在无尽的麻木与迟钝之中。因此，它们总是极不情愿去真正解决它们那些错综复杂的阴谋，总是在宣告胜利之前，去寻找还有哪“最后一件事”必须完成。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：关于龙巫妖的起源，理所当然地笼罩在迷雾之中。但提亚马特 (Tiamat) 的邪教徒们都在窃窃私语着德拉苟萨 (Dragotha) 的名字——她是龙后昔日宠爱的配偶，却在龙后的一次勃然大怒中被杀。在一次罕见的悔恨时刻，龙后向当时的死神提出了私人的恳求；作为回应，死神将《该死的奠酒》的知识赐予了提亚马特。]]></description><link>亡灵/龙巫妖/@龙巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/龙巫妖/@龙巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:04:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苦行半巫妖]]></title><description><![CDATA[【微型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 体质 +11，智力 +12，感知 +9，魅力 +12
技能 (Skills): 奥秘 +19，历史 +12，洞悉 +9，察觉 +9
伤害抗性 (Resistances): 穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素，心灵；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑，被驱散
感官 (Senses): 盲视 10 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语以及另外最多五种语言
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 豁免闪避 (Avoidance): 当半巫妖受到某种允许通过豁免检定来使伤害减半的效应影响时，若它在豁免检定中成功则不受任何伤害，若失败也仅受一半伤害。
麻痹灵光 (Paralyzing Aura): 用近战攻击对半巫妖造成伤害的生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入麻痹，直到半巫妖的下个回合结束，或者直到该生物受到伤害为止。
魔导心智抗性 (Magemind's Resistance) (3/日): 如果半巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果半巫妖正处于专注状态，它将失去专注。 多重攻击 (Multiattack): 半巫妖使用四次恶毒念力。
恶毒念力 (Baleful Telekinesis): 60 尺内半巫妖能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被强行移动 30 尺。如果这次移动使该生物撞到墙壁或其他固体表面上，目标受到 33 (6d10) 点钝击伤害。
撕心裂肺 (Wrench Heart) (7环法术, 专注): 60 尺内半巫妖能看见的一个生物会感觉到一只幽灵之手伸进了它的胸膛并死死攥住了它的心脏。在生物的每个回合开始时，它受到 45 (10d8) 点黯蚀伤害，并且必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到它的下个回合开始。
解离术 (Disintegrate) (6环法术, 充能 5~6): 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 80 (10d6 + 45) 点力场伤害，成功则伤害减半。如果该伤害将生物的生命值降至 0，它将被解离。 护盾术 (Shield) (1环法术): 当半巫妖成为攻击目标时，它可以在下个回合开始前让自己的 AC 获得 +5 加值。
噬魔狂笑 (Spelldrain Cackle): 当半巫妖能看见的 60 尺内的一个生物施展法术时，半巫妖迫使施法者必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则其法术失败，并且失去其最高环阶的未消耗法术位。
嚎叫 (Howl) (1/日): 当半巫妖的生命值降至 154 点以下时，它发出一声令人毛骨悚然的嚎叫。
30 尺内能听到这嚎叫的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。
如果一个生物在此豁免中失败超出 5 点或更多，它将立刻在两次死亡豁免中失败。
半巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
吸取生命 (Life Drain): 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则被迫消耗等同于其豁免失败差值的生命骰。如果一个生物无法消耗足够的生命骰，它的生命值直接降至 0。
喋喋不休 (Chatter): 30 尺内正在维持专注且能听到半巫妖声音的每个生物，必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则失去专注。
窒息尘土 (Choking Dust): 半巫妖周围 10 尺内的区域变得重度遮蔽，直到其下个回合结束。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则无法说话或呼吸，直到其下个回合结束。
枯萎 (Wither): 60 尺内半巫妖能看见的一个生物受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/半巫妖/苦行半巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/半巫妖/苦行半巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:02:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[遗弃半巫妖]]></title><description><![CDATA[【微型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 144 (32d8)
速度 (Speed): 飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 体质 +5，智力 +0，感知 +6，魅力 +10
伤害抗性 (Resistances): 穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素，心灵；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 豁免闪避 (Avoidance): 当半巫妖受到某种允许通过豁免检定来使伤害减半的效应影响时，若它在豁免检定中成功则不受任何伤害，若失败也仅受一半伤害。
无重力横冲直撞 (Weightless Careening): 每当半巫妖受到来自其不具抗性的伤害源造成的伤害时，它会被推离该伤害源 30 尺。如果它撞到墙壁或物件上，它会反弹。
传奇抗性 (Legendary Resistance) (1/日): 如果半巫妖在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。 吸取生命 (Life Drain): 半巫妖指定 10 尺内它能看见的最多三个生物。每个目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则将被迫消耗等同于其豁免失败差值的生命骰。如果一个生物无法消耗足够的生命骰，它的生命值直接降至 0。
嚎叫 (Howl) (充能 5~6): 半巫妖发出一声令人毛骨悚然的嚎叫。30 尺内能听到这嚎叫的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。豁免成功的生物陷入恐慌，直到其下个回合结束。 失智狂笑 (Mindlost Cackle): 当半巫妖在对抗法术的豁免检定中成功时，它可以迫使施法者成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则失去其最高环阶的未消耗法术位。
半巫妖拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
喋喋不休 (Chatter): 30 尺内正在维持专注且能听到半巫妖声音的每个生物，必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则失去专注。
窒息尘土 (Choking Dust): 半巫妖周围 10 尺内的区域变得重度遮蔽，直到其下个回合结束。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则无法说话或呼吸，直到其下个回合结束。
枯萎 (Wither): 60 尺内半巫妖能看见的一个生物受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
]]></description><link>亡灵/半巫妖/遗弃半巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/半巫妖/遗弃半巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:02:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@半巫妖]]></title><description><![CDATA[虽然人们寻求不死之路是为了从死亡中解脱，但接受不死的状态仅仅是给命运的沙漏又添了些许沙子；随着时间的推移，物理或魔法上的熵变，不可避免地会将一名寻求永生者侵蚀到近乎不存在的地步。
奥术巫妖可以通过将捕获的灵魂喂给那锚定他们存在的命匣，来维持他们的不死形态。然而，几百年的不死岁月如同沉重的枷锁，巫妖们常常会忽视其不死躯体的需求，导致他们的身体稳步腐败与朽坏。
通常，这种情况是出于意外的发生。例如，当一个巫妖的灵魂在外游荡过久，就会留下一个没有心智的遗弃半巫妖 (Demilich)；这具躯壳会出于根深蒂固的习惯而不分青红皂白地进行杀戮，却没有任何连贯的逻辑或意图。
但偶尔，有些巫妖会刻意经历这一过程。他们通过主动的绝食，来将自己的形态提纯为一种不再受肉体束缚的存在——一个不再那么依赖吞噬灵魂，却能驾驭更加磅礴的魔法能量的究极躯壳。遗弃半巫妖 (Demilich Derelicts) 通常处于一种类似于麻木迟钝的状态，很少能注意到对手的存在，除非对手靠得极近——通常只有在别人对它进行物理接触时它才会有所反应。一旦卷入战斗，它们会首先发出嚎叫，然后在每一回合利用自身的移动力冲向最密集的（至少两个）敌人区域，并使用“吸取生命 (Life Drain)”。它们会按照机械的程序循环使用其传奇动作，在第一时间按顺序依次施展，根本没有任何战术考量。苦行半巫妖 (Demilich Ascetics) 会以“撕心裂肺 (Wrench Heart)”作为开局，并且每当失去专注时就会重复施展。随后，它们会使用“恶毒念力 (Baleful Telekinesis)”，通常是将单个生物像皮球一样在天花板和地板之间反复砸击。
这类半巫妖通常会试图将自己置身于敌方施法者之中，然后一有机会就施展“窒息尘土 (Choking Dust)”，以此来干扰法术的言语成分并使自己更难被作为法术目标。如果被一个能够无视其伤害抗性的生物逼入绝境，它会对该生物连续使用吸取生命，一旦将目标生命值削减至 0，便会立刻跟上一发解离术将其彻底毁灭。CR 30 遭遇 52,800 XP
1 苦行半巫妖 (CR 23)
2 燃焰之颅 (CR 4)
6 恐惧魔 (CR 1/2) 在星界位面游历时，一位巫妖发现自己昔日被遗弃的躯体已经失控，并拒绝接受其灵魂的回归。现在，这位巫妖必须在梦中联系冒险者，将他们诱骗入它的巢穴，期望他们的生命力能抚平躯体的狂躁，从而让它得以重获这具身躯。
在某个大都市里住着两位水火不容的巫妖，他们靠设下高风险的赌局来打发漫长无聊的不死岁月。尽管当地的重大体育赛事都会设置防范普通魔法作弊的措施，但其中一位巫妖怀疑，他的对手为了在一场即将到来的比赛中将自己偷偷塞进球里，竟然不惜让自己退化成了一只半巫妖。因此，他需要雇佣一支队伍潜入其中，以揭穿这场骗局。
奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：半巫妖利用一种效率极高的念力来使自己悬浮。这种方式虽然消耗的魔法能量微乎其微，但却使得它们极其容易被推来推去。如果不把它们固定住，其实很难有效地将它们碾碎。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：半巫妖的尖啸对所有听到它的人来说都是极其致命的；虽然这种声音通常能够穿透非魔法的听力保护手段，但事实证明，魔法的静音结界 (Silence) 能够非常有效地中和它所带来的威胁。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：巫妖通常通过吞噬灵魂来维持存在；没有灵魂的滋养，它们便会不断退化，直至只剩下一小块残骸；比如一个头骨、一段脊椎或是一条手臂。这些残骸蕴含了它们所有的恶意与力量，却没有任何的心智。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：某些半巫妖保留了它们之前形态的心智。在这种状态下，它们对吞噬灵魂的需求大幅降低，同时施展秘传魔法的能力也得到了惊人的提升。实现这一状态的具体途径尚未被完全理解，但人们认为这涉及到了一个逐渐戒除“灵魂瘾”的过程——而这种瘾症正是巫妖化过程中不可避免的伴随物。]]></description><link>亡灵/半巫妖/@半巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/半巫妖/@半巫妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:02:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毁容鬼]]></title><description><![CDATA[令人毛骨悚然的惨叫声从你脚下的大地中传来，那是一种没有回音、没有呼吸的尖锐恸哭，汇聚成一段令人抓狂的无尽合唱。这是毁容鬼 (Defacer) 正在靠近的确凿信号，它正饥渴地渴望着将新的脸庞加入它那幽灵般的骇人收藏中。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：当一个诸如换形灵 (Changeling) 或变形怪 (Doppelganger) 之类生前伪装别人面目的时间远超自己本身面目的变形生物，被转化成不死生物时，毁容鬼便诞生了。
历史 DC 15 (History DC 15)：在那些对变形者抱有怀疑或敌意的社会里，毁容鬼要常见得多。因为那些内化了这种社会态度的变形者，会对他们自己真实的容貌产生强烈的条件反射式的厌恶。
历史 DC 20 (History DC 20)：某些邪恶的死灵法师经常会刻意制造毁容鬼来为他们的巢穴增添氛围；毁容鬼那持续不断、令人毛骨悚然的尖叫声能够营造出一种非常独特的环境，这对于某些黑暗仪式来说是极佳的助力。毁容鬼会在泥土中钻进钻出，锁定一个单一的生物使用“骇人面容之爪 (Claw of Horrid Countenance)”攻击，并在需要时顶着敌人的借机攻击强行移动。它会一直等待，直到某个生物看起来受了相当重的伤时，才会尝试偷走它的脸。像大多数不死生物一样，它们总是战至死休，因为无论吞噬多少张面孔，都永远无法真正填满它们的饥饿。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非镀银的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 遁地 (Earth Glide): 毁容鬼可以在非魔法的、未经加工的泥土和石头中掘穴穿行。在这样做时，它不会扰动它所穿过的物质。
骇人悲鸣 (Frightful Keening): 那些围绕着毁容鬼无面头颅旋转的面孔在不断地哀嚎与惨叫，这可怕的声音能像穿过空气一样轻易地穿透坚固的岩石和石头。在毁容鬼 300 尺内能听到这声音的生物，在对抗恐慌的豁免检定中具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 毁容鬼发动两次近战攻击。
骇人面容之爪 (Claw of Horrid Countenance): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：13 (4d6 + 3) 点挥砍伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则其面容会被一张尖叫着的、毁容鬼以前某个受害者的幽灵面孔所取代。直到毁容鬼的下个回合结束前，该目标无法看、无法说话、也无法呼吸。
窃取面容 (Steal Face) (充能 5~6): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 44 (8d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。因该伤害而生命值降至 0 的生物，其面容将被窃取，它的五官会融化并滑落，只留下一片空白的血肉，直到毁容鬼被杀死为止。一个无面生物依然可以呼吸和说话，尽管很难分辨它是如何做到的。 尖叫合唱 (Screaming Chorus): 作为一个对受到近战攻击命中的反应，毁容鬼迫使攻击者必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到毁容鬼的下个回合结束。
]]></description><link>亡灵/other/毁容鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/毁容鬼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:01:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死亡骑士墓穴领主]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
一名冷酷的骸骨军阀，其深色护甲上伤痕累累，那是身经百战的铁证。
护甲等级 (Armor Class): 20（板甲 + 盾牌）
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 247 (26d8 + 130)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6，体质 +11，感知 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 深渊语，通用语
驱动力 (Drives): 残酷，救赎，悔恨，恶意，复仇
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 亵渎抗性 (Profane Resistance): 死亡骑士在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，除非这些效应来源于神圣来源。
不死行军 (Deathless March): 当骑士未陷入失能状态时，其 60 尺内 CR 为 8 或更低的不死盟友的攻击检定和豁免检定具有优势。
坟墓净化 (Grave Purge) (3/日): 在骑士每回合开始时，它可以结束一个影响着它的状态或法术。如果它这么做，它在下个回合开始前的所有 d20 检定均具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 骑士发动三次攻击，或者发动一次攻击并使用其死神之门封印。
恐惧之刃 (Dreadblade): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害外加 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
只要这把武器完好无损，被它杀死的生物就无法复活。
死神之门封印 (Seal of Death's Gate) (5环法术): 骑士指定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：36 (8d8) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物，其生命值上限降低至 1 点，直到它完成一次短休或长休。
死灵火爆炸 (Necroflame Explosion) (6环法术): 黑色火焰在 150 尺内一处 20 尺半径的球形区域内爆发，迫使区域内的每个生物进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定。失败：21 (6d6) 点火焰伤害外加 21 (6d6) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。 无处可逃 (No Escape): 骑士指定 150 尺内它能看见的一个类人生物，将其向自身方向拖拽最多 30 尺，然后该生物必须进行一次 DC 18 的力量豁免检定。失败：该生物倒地。
暴君怒视 (Tyrant's Glare): 骑士指定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定。失败：该生物陷入恐慌，直到骑士的下个回合结束。
粉碎魔法 (Shatter Magic) (5环法术): 骑士尝试结束 60 尺内的一个法术，迫使其控制者进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：该法术结束，并且其控制者受到该法术每环阶 5 (1d10) 点的力场伤害。
阴森坐骑 (Grim Steed): 骑士召唤并骑上一匹幽灵坐骑（速度 100 尺；使用骑士的防御属性；如果受到来自单一来源 15 点或更多的伤害则死亡）。 招架 (Parry): 触发：骑士即将被一次近战攻击命中。响应：骑士对抗触发此反应的攻击时，其 AC 获得 +6 加值。
绝对压制 (Overpower): 触发：骑士的一次近战攻击失手。响应：骑士以优势对同一目标发动一次近战攻击。
骑士拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
黑暗命令 (Black Command): 骑士周围 60 尺内最多两名不死盟友可以各自使用它们的反应发动一次近战攻击。
护手打击 (Gauntlet Strike): 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的力量豁免检定。失败：该生物被击倒倒地，并陷入“目眩 (Dazed)”状态，直至其下个回合结束。
战斗冲锋 (Battle Rush) (消耗 2 动作): 骑士移动最多其（或其坐骑的）速度的距离，然后可以发动两次攻击。
如果在这次移动中它受到了任何伤害，它将恢复其反应使用次数。
]]></description><link>亡灵/死亡骑士/死亡骑士墓穴领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死亡骑士/死亡骑士墓穴领主.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:59:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[初阶死亡骑士]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
一名身披重甲的死亡战士，在它头盔的狭缝中，一双眼睛燃烧着黑暗的火焰。
护甲等级 (Armor Class): 20（板甲 + 盾牌）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +4，感知 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 深渊语，通用语
驱动力 (Drives): 残酷，救赎，悔恨，恶意，复仇
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 亵渎抗性 (Profane Resistance): 死亡骑士在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，除非这些效应来源于神圣来源。
不死行军 (Deathless March): 当骑士未陷入失能状态时，其 60 尺内 CR 为 4 或更低的不死盟友的攻击检定和豁免检定具有优势。
坟墓净化 (Grave Purge) (2/日): 在骑士每回合开始时，它可以结束一个影响着它的状态或法术。如果它这么做，它在下个回合开始前的所有 d20 检定均具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 死亡骑士发动三次攻击。
恐惧之刃 (Dreadblade): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害外加 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
只要这把武器完好无损，被它杀死的生物就无法复活。
死灵火洪流 (Necroflame Torrent): 黑色火焰从骑士身上喷涌而出，呈 30 尺锥状，区域内的每个生物必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。失败：14 (4d6) 点火焰伤害外加 14 (4d6) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
湮灭波 (Destructive Wave) (1/日, 5环法术): 以骑士为中心，由其选择其 30 尺发散区域内的生物，每个目标必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：17 (5d6) 点雷鸣伤害外加 17 (5d6) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。 无处可逃 (No Escape): 骑士指定 150 尺内它能看见的一个类人生物，将其向自身方向拖拽最多 30 尺，然后该生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免检定。失败：该生物倒地。
阴森坐骑 (Grim Steed): 骑士召唤并骑上一匹幽灵坐骑（速度 100 尺；使用骑士的防御属性；如果受到来自单一来源 15 点或更多的伤害则死亡）。
粉碎魔法 (Shatter Magic) (5环法术): 骑士尝试结束 60 尺内的一个法术，迫使其控制者进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：该法术结束，并且其控制者受到该法术每环阶 5 (1d10) 点的力场伤害。 招架 (Parry): 触发：骑士即将被一次近战攻击命中。响应：骑士对抗触发此反应的攻击时，其 AC 获得 +4 加值。
]]></description><link>亡灵/死亡骑士/初阶死亡骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死亡骑士/初阶死亡骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:59:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@死亡骑士]]></title><description><![CDATA[对于那些服侍于死亡领主的活人而言，职责超越死亡的界限是顺理成章的，甚至在预料之中。然而，并非所有的不死生物生来平等；当生命离开肉体时，力量和智力通常也会随之流逝，只有通过极其强大的魔法或是骇人的献祭，才有可能保留住一丝残片。
然而，最强大的武神可以向他们的主子祈求一份更加伟大的恩赐：作为死亡的真正主宰进行邪秽的复活。他们将在自身燃烧的意志下崛起，被赋予不朽的力量和无坚不摧的荣耀。奥秘/历史（罕见） (Arcana/History (Uncommon))：不死生物中最伟大的战士被称为死亡骑士 (Death knights)，这些不死军阀拥有着无人能及的杀戮技艺，他们生前效忠的黑暗神明与主子赐予了他们永恒的力量。
即使被摧毁，死亡骑士（或是借用他们名字的后来者）往往会在几十年或几个世纪后再次浮现，继续折磨生者——也许是当年最初赐予他们不死诅咒的那位恐怖主宰再次让他们复苏了。
历史/宗教（秘传） (History/Religion (Esoteric))：那些倒在死亡骑士诅咒之刃下的生灵，将永远超脱于任何复苏魔法的触及范围之外。他们的灵魂会被永远困在武器的魔法钢铁中，直到剑刃被彻底粉碎。
摧毁这样的剑刃几乎超出了所有人（除了最顶级的魔法与自然力量）的能力范畴，因此有些这样的剑刃被封印在古老的圣物匣中，而它们的受害者至今仍被困在其中。死亡骑士倾向于将攻击集中在依靠武勇的战斗人员身上，尤其是那些直接向他们发起挑战的人。他们会把牵制敌方奥术施法者的任务交给低阶的不死盟友，通常在战斗的早期阶段便是如此。然而，任何强大的神圣魔法都会立刻迫使死亡骑士转移注意力，转而对付该施法者。
只要能够用近战攻击触及目标，并且有一个合适的目标，他们就更倾向于每回合用附赠动作施展“粉碎魔法 (Shatter Magic)”，尤其是用来打破诸如护盾术 (Shield) 或法师护甲 (Mage Armor) 之类的魔法防御。如果他们无法够到某个生物，他们便会使用“无处可逃 (No Escape)”将敌人拽近，特别是当那些敌人正处于飞行状态时。
他们只有在能够命中三个或更多敌人，或者处于“目眩 (Dazed)”状态无法使用多重攻击时，才会使用群体区域伤害能力。
灵魂锢于钢铁 (Soul Bound in Steel)
一名被杀死的死亡骑士其被诅咒的武器中包含着它残留的灵魂碎片，能够赋予任何挥舞它的使用者以力量，但也为这位堕落武士的归来铺平了道路。有关详细信息，请参阅下文的魔法物品“死亡骑士的恐惧之刃”。 携带物品 (Carrying)：作战计划 (Battle Plans)、受诅咒的恐惧之刃 (Cursed Dreadblade)、坟墓板甲 (Graveplate Armor)、悲剧纪念物 (Tragic Memento)、邪恶护符 (Unholy Amulet)
剥取材料 (Harvest)：死触骨髓 (Deathtouched Marrow)、死灵火灰烬 (Necroflame Cinders)
宝库 (Hoard)：远古陪葬品 (Ancient Grave Goods)、战利品 (Battle-Trophies)、加冕头骨 (Crowned Skulls)、亵渎祭坛 (Profane Altar)、真知水晶 (Vision-Crystals) 腐败天使 (Angel of Decay)
黑翼 (Blackwing)
白骨多头蛇蜥 (Bone Hydra)
布雷祖魔 (Bulezaus)
黑卫 (Blackguards)
鲜血领主邪教徒 (Cults of the Bloodlord)
战争制造者邪教徒 (Cults of the Warmaker)
龙巫妖 (Dracoliches)
恐惧魔 (Dread)
恐惧与火焰之眼 (Eye of Fear and Flame)
骨瘦鬼 (Gaunt)
幽灵军团兵 (Ghostly Legionnaire)
巫妖 (Liches)
莫格尸 (Mohrg)
梦魇 (Nightmares)
奥喀斯 (Orcus)
寂灵 (Quell)
幽影獒犬 (Shadow Mastiffs)
骷髅 (Skeletons)
骷髅王 (Skull Lord)
剑缚幽魂 (Sword Wraiths)
尸妖 (Wights)
僵尸龙 (Zombie Dragons)
僵尸 (Zombies)
武器，传奇（需要同调）你使用这件魔法武器进行攻击时的攻击检定与伤害检定获得 +2 加值。
你在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，除非这些效应来源于神圣来源。
你使用这把武器对抗陷入恐慌状态的目标时，攻击检定掷出 19-20 即可造成重击。
你的力量值增加 2，最高可达 22。
这把武器只有被投入熔岩中，或是被一个 9 环法术（如解除魔法 (Dispel Magic)、反制善恶 (Dispel Good and Evil)、移除诅咒 (Remove Curse) 或祈愿术 (Wish)）指定才能被摧毁。
诅咒 (Curse)。一把被杀死的死亡骑士的武器是受诅咒的，具有以下效应；与它同调将揭示诅咒的细节：
只有借助于 5 环或更高环阶的魔法，你才能结束与这把武器的同调。如果你以此法结束了同调，这把武器会传送走，前往一个对这名死亡骑士具有重要意义的地方，并且该死亡骑士会在 1d10 天后获得一具新的躯体并在不死形态下归来。
如果你在与这把武器同调期间死亡，死亡骑士的灵魂将占据你的尸体，并在你下个回合开始时以满生命值的不死形态归来。
]]></description><link>亡灵/死亡骑士/@死亡骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/死亡骑士/@死亡骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:59:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨型蠕行之爪]]></title><description><![CDATA[巨型蠕行之爪 (Giant crawling claws) 在它们创造者的走廊中巡逻，或是潜伏在高高的天花板阴影以及摇摇欲坠的桥梁底部，向下方的过客发起“擒抱猛扑 (Grasping Pounce)”进行伏击，随后紧接着使用它们的“碾压 (Crush)”。
如果在诸如桥梁或城墙之类的高处作战，它们会通过翻滚将被擒抱的生物拖下边缘，或者用“巨力弹击 (Giant Flick)”将它们推下去。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（巨人护手）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒，被驱散
感官 (Senses): 盲视 30 尺（在该半径外视力盲目），被动察觉 10
语言 (Languages): 听得懂通用语和巨人语但无法说话
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 脆弱关节 (Delicate Joints): 如果巨爪受到来自单一来源的 10 点或更多的钝击伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则将倒地并释放所有被它擒抱的生物。 巨力弹击 (Giant Flick): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：9 (1d12 + 3) 点钝击伤害，并且目标被推开 5 尺。
擒抱猛扑 (Grasping Pounce): 巨爪跃向 20 尺内的一个中型或更小的生物并尝试将其抓住。该生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒倒地并被擒抱（逃脱 DC 13）。
碾压 (Crush): 被巨爪擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。 疾爬 (Scuttle): 当巨爪即将对某个法术或魔法效应进行豁免检定时，它可以移动最多 10 尺。
如果该移动使巨爪超出了该法术或魔法效应的射程或区域，巨爪则不受其影响。
]]></description><link>亡灵/蠕行之爪/巨型蠕行之爪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/蠕行之爪/巨型蠕行之爪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:58:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蠕行之爪群]]></title><description><![CDATA[蠕行之爪群 (Crawling claw swarms) 会潜伏在宝箱、挂毯和天花板的角落里，当它们察觉到有生物靠近时，便会倾巢而出，用“爪潮 (Tide of Claws)”淹没任何它们认为正在施法的生物。只有在辅助更强大的盟友时，它们才会使用“惊吓”。【大型】 【微型不死生物的集群】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 22 (5d8)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑，被驱散
感官 (Senses): 盲视 30 尺（在该半径外视力盲目），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 可怖断指 (Awful Fingers): 处于集群空间内的生物在维持专注的检定上具有劣势，并且必须在它每个回合结束时进行一次 DC 10 的体质豁免检定以维持专注。
集群 (Swarm): 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让微型蠕行之爪通过的开口。集群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。 爪潮 (Tide of Claws): 近战攻击检定：命中+4，触及 0 尺，最多集群空间内的四个生物。命中：12 (4d4 + 2) 点钝击伤害，或者如果集群的生命值等于或低于其生命值一半时，则造成 7 (2d4 + 2) 点钝击伤害；且目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被擒抱并陷入束缚（逃脱 DC 12）。
惊吓 (Squick): 一个被集群擒抱的生物必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在集群的下个回合结束前对集群感到恐慌，并且必须使用其动作尝试杀死或逃离该集群。
]]></description><link>亡灵/蠕行之爪/蠕行之爪群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/蠕行之爪/蠕行之爪群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:58:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蠕行之爪]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10 (Arcana DC 10)：蠕行之爪 (Crawling claws) 是极其优秀的实验室助手，并且经常被死灵法师用作魔宠。
奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：尽管活化它们所需的死灵能量相对较少，但自发产生的蠕行之爪却相当罕见。这是因为被砍断的手由于其作为蠕行之爪的实用性而受到死灵法师们的高度珍视，很少会被随意丢弃。
历史 DC 15 (History DC 15)：虽然最典型的情况是只有类人生物的手被唤醒为蠕行之爪，但从技术上讲，该仪式可以对任何数量的类似于手部的肢体进行。然而，那些拥有可抓握指头的肢体——比如龙的爪子或巨人的手——在这个角色上要有效得多。单独行动的蠕行之爪会先对最近的生物使用“抓取 (Grab)”，然后使用爪击；只要可用，它们便会使用“溜走 (Skittering Shift)”。不过，如果有机会，它们也会抓起掉落的武器来挥舞，更偏好那些带有灵巧 (Finesse) 属性的武器。如果在辅助盟友，它们则会转而使用抓取，然后反复使用“惊吓 (Squick)”来分散生物的注意力。【微型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 2 (1d4)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒，被驱散
感官 (Senses): 盲视 30 尺（在该半径外视力盲目），被动察觉 10
语言 (Languages): 听得懂通用语但无法说话
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 杀戮意图 (Murderous Intent): 蠕行之爪可以拾起并挥舞无人携带的武器以及没有重型或双手属性的临时武器。它熟练于所有这类的武器。 爪击 (Claw): 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击或挥砍伤害（由爪子决定）。
抓取 (Grab): 5 尺内的一个中型或更小的生物必须成功通过一次 DC 11 的力量豁免检定，否则蠕行之爪将附着在它身上（移除 DC 11）。
当以此法附着的生物进行攻击检定时，它掷一个 d4 并从总和中减去该数值。
惊吓 (Squick): 被爪子附着的一个生物必须进行一次 DC 11 的感知豁免检定。
若豁免失败，该生物在爪子的下个回合结束前对爪子感到恐慌，并且必须使用其动作尝试杀死或移除该爪子。 溜走 (Skittering Shift): 当蠕行之爪在抓取着一个生物时成为攻击目标，它可以移动最多 5 尺。
如果这次移动使它不再是该攻击的有效目标，则该攻击转为以被爪子抓取的生物为目标。
]]></description><link>亡灵/蠕行之爪/蠕行之爪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/蠕行之爪/蠕行之爪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:58:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[匍匐末日]]></title><description><![CDATA[这台巨大的死灵攻城兵器，其双眼中透射出一种悲剧性的智能；这种智能为自己悲鸣，哀叹着将自己束缚在非生与残酷奴役中的封印，但同时，对于那些横阻在它毁灭之路上的渺小生物，它依然没有丝毫的怜悯或悔意。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15)：虽然长达几个世纪的风干使得沙漠中的不死生物像干柴一样易燃，但也存在着损坏匍匐末日 (Crawling apocalypse) 身上同样易燃的束缚封印的危险。这些封印束缚着它的力量，同时又驱使着它去进行大屠杀。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20)：要创造一个匍匐末日，首先需要将一头深海巨兽活生生地拖入燃烧沙漠的荒凉腹地，在那里将它活体木乃伊化并刻上魔法封印，这些封印将一直束缚并强制它服从，直到它被摧毁为止。
历史 DC 15 (History DC 15)：匍匐末日是可怕的战争兵器，由那些为了征服已经绝望到不惜求诸死灵魔法最极端领域的国家所创造。然而，这些造物是如此的强大，以至于它们通常能熬过孕育它们的帝国，成为沙海中游荡的恶意力量，继续打着一场死人的战争，而它们自己却永远无法感受到死亡带来的解脱。
历史 DC 20 (History DC 20)：匍匐末日通常保留着它们昔日水生存在以及统治海洋的残余本能，在一种记忆的迷雾中漂流度过它们非生的折磨。足够强烈的感官刺激能让它们完全陷入回忆的恍惚之中，它们的创造者经常将这一特质作为一种故障保护机制来利用。
医药 DC 15 (Medicine DC 15)：匍匐末日那些长满倒刺的触须，虽然在死后失去了许多生前挥舞时的力量，但却携带了一种污秽的瘟疫——木乃伊腐息 (Mummy Rot)，一种诅咒与疾病的混合体。
木乃伊腐息 (Mummy Rot)：感染了木乃伊腐息的生物无法恢复生命值，并且每过 24 小时其生命值上限减少 10 (3d6) 点。如果这使目标的生命值上限降至 0，目标死亡，其肉体会化为尘埃。该疾病可以通过解除诅咒 (Remove Curse) 以及任何能够治愈疾病的魔法来治愈。
匍匐末日通常在黄沙之下按照它们古老的路线巡逻，如果它们察觉到上方地表有动静，便会浮出沙面进行调查。它们会攻击任何在触及范围内且它们不认识的生物，但除非率先遭到攻击，否则它们不会偏离既定路线去追击。
它们优先攻击最集中的目标，只要能抓到三个生物便使用“腐坏触须横扫 (Rotting Tentacle Sweep)”，否则便使用粉碎猛击。如果一个生物在远处持续使用匍匐末日无法抵抗的攻击进行骚扰，它便会反复使用“绝望怒视 (Despairing Glare)”，直到该生物倒地。
如果它在回合开始时有两个或更多的生物被它擒抱，并且它的“岁月吐息 (Breath of Ages)”可用，它便会使用该吐息，利用它的触须将擒抱的生物强行摆放到吐息区域内。【巨型】 【不死生物】（泰坦），【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 217 (14d20 + 70)
速度 (Speed): 20 尺，掘穴 20 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +9，智力 +2，感知 +8，魅力 +9
伤害抗性 (Resistances): 没有任何优势的攻击
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 闪电，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，震颤感知 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 听得懂水族语但无法说话
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 束缚封印 (Binding Seals): 每当匍匐末日从单一来源受到 20 点或更多的火焰伤害时，它可以尝试进行一次 DC 25 的魅力豁免检定。若成功，它将冲破它的束缚封印。匍匐末日将失去其对火焰伤害的易伤，它的攻击具有优势，并且每当它进行一次攻击时它将失去 11 (2d10) 点生命值。
泰坦巨体 (Titanic Scale): 与匍匐末日相邻的生物可以花费其全部的移动力，尝试进行一次 DC 15 的敏捷（体操）或力量（运动）检定。若成功，该生物将攀爬到匍匐末日的触须上。生物可以尝试同样的检定从匍匐末日的触须攀爬到它的躯干，或从它的躯干攀爬到它的头部。 触须 (Tentacles)。当在匍匐末日的触须上攀爬时，生物对它的攻击具有优势。每当匍匐末日进行攻击或使用其腐坏触须横扫时，该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则将掉落。
躯干 (Body)。当在匍匐末日的躯干上攀爬时，生物对它的攻击具有优势，并且不会受到匍匐末日的腐坏触须横扫的影响。
头部 (Head)。当在匍匐末日的头部攀爬时，生物对它的攻击具有优势，不会受到匍匐末日的腐坏触须横扫的影响，并且它对匍匐末日的攻击在骰出 18-20 时即造成重击。 魔法抗性 (Magic Resistance): 匍匐末日对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
无情不屈 (Implacable): 如果匍匐末日在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 匍匐末日发动两次攻击，它可以将其中的每一次攻击替换为腐坏触须横扫或绝望怒视。
粉碎猛击 (Crushing Slam): 近战攻击检定：命中+11，触及 30 尺。命中：23 (3d10 + 7) 点钝击伤害，目标必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺并被击倒倒地。
目标 10 尺内的其他每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击伤害的一半，并被推开 10 尺。
投掷生物 (Hurl Creature) (需要一个被擒抱的生物): 远程攻击检定：命中+11，射程 30/60 尺。命中：18 (2d10 + 7) 点钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该次攻击的伤害。
腐坏触须横扫 (Rotting Tentacle Sweep): 30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点钝击伤害并被擒抱（逃脱 DC 19）。以此法被擒抱并在其回合结束时仍被擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染木乃伊腐息 (Mummy Rot)。
在此豁免中成功超出 5 点或更多的生物，可以使用其反应尝试攀爬到匍匐末日的触须上。
绝望怒视 (Despairing Glare): 匍匐末日将其自身承受的一部分痛苦和怨恨施加在 120 尺内它能看见的一个生物身上。该生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点心灵伤害，并在接下来的 1 分钟内，于它的下一次豁免检定中减去 1d6。
在此豁免中失败超出 5 点或更多的生物将倒地并无法站立，它在每个其回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。
岁月吐息 (Breath of Ages) (充能 5~6): 60 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去 1d10 个未消耗的生命骰；如果无法失去生命骰，则获得一级力场并衰老 11 (2d10) 岁。该衰老效应可以通过高等复原术 (Greater Restoration) 法术来逆转。
]]></description><link>亡灵/other/匍匐末日.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/匍匐末日.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:56:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寒光漫步者]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10 (Nature DC 10)：寒光漫步者 (Coldlight walker) 那死灵的本质排斥着它生前所吸收的光明，它将这些光芒化作灼热的光爆喷涌而出，足以使猎物致盲。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：寒光漫步者的受害者会被彻底冻结成冰块，并且在维持这种极寒的魔法消散之前（通常需要一周多一点的时间），他们无法被解冻或复苏。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：寒光漫步者是由凛冬的神明与精魂所创造，被释放在严寒的荒野中，旨在时刻提醒凡人：他们仅仅是苟活在刺骨严寒的慈悲之下。寒光漫步者每回合都会使用它们的“盲目之光 (Blinding Light)”，从最近的敌人开始，不断切换目标，直到找到一个总是豁免失败的目标，随后便集中攻击那个被目盲的生物。只要可用，它们便会施展“寒冷射线 (Cold Ray)”，将目标锁定为看起来最濒临死亡的生物。
如果它们的“融化冻土 (Thawing permafrost)”特质被激活，它们便会径直冲向那个对它们造成火焰伤害的生物，并且不断对其发动攻击，直到漫步者或它的目标死亡为止。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +2，感知 +3
伤害抗性 (Resistances): 火焰，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，毒素；目盲，魅惑，力竭，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 融化冻土 (Thawing Permafrost): 如果漫步者受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内，它将失去所有的伤害抗性，并获得以一个附赠动作执行疾走 (Dash) 动作的能力。
盲目之光 (Blinding Light): 漫步者散发出 20 尺半径的明亮光照，以及额外 20 尺的微光光照。
作为一个附赠动作，漫步者可以迫使其明亮光照内的一个生物成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到漫步者的下个回合结束。
寒冰末日 (Icy Doom): 被漫步者杀死的生物将被冻结 9 天，在此期间它无法被解冻、被活化或从死者中被复活。 多重攻击 (Multiattack): 漫步者发动两次猛击。
猛击 (Slam): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害外加 7 (2d6) 点寒冷伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
寒冷射线 (Cold Ray) (充能 5~6): 60 尺内漫步者能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 49 (9d10) 点寒冷伤害，成功则伤害减半。被擒抱的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 冻寒武器 (Chill Weapon): 当漫步者被金属武器的近战攻击命中时，它可以迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点寒冷伤害并丢下其武器。
如果该生物在本回合尝试拾起该武器，它必须重复此豁免检定。
]]></description><link>亡灵/other/寒光漫步者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/寒光漫步者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:56:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死亡灵车]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【不死生物/载具】(1乘员，10载重)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 150 (伤害阈值 10)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，中毒，被驱散
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 阴森预兆 (Grim Portent): 第一次看到或听到死亡灵车的生物必须成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则获得一个持续 1 分钟的“厄运计数”。如果该生物的生命值降至 0，它每拥有一个厄运计数，便会立刻在一次死亡豁免中失败。 多重攻击 (Multiattack): 死亡灵车使用其横冲直撞两次，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为空库之钟。
横冲直撞 (Careening Charge): 死亡灵车在一条直线上移动最多 20 尺，并可以穿过任何体型小于巨型的生物的空间。
在此次移动中首次进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，失败则受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并在剩余的移动中被推在死亡灵车的前方，成功则移动到最近的未被占据空间。
空库之钟 (Chiming of the Hollow Vault) (充能 5~6): 灵车 60 尺内每个生命值为 0 的活物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则开始悬浮，直到它恢复任何生命值。以此法悬浮的生物在每个其回合开始时，都会向死亡灵车方向移动 10 尺。
如果该生物的此次移动以进入死亡灵车的空间结束，该生物将被封入灵车内的一口棺材中并陷入束缚（逃脱 DC 14）。
如果死亡灵车内已经有以此法被束缚的生物，该效应将变为：将该生物的躯体披挂在棺材上，并且逃脱 DC 增加 2。 鲜血泼洒 (Douse in Blood): 作为一个反应，当一个生物尝试用近战攻击命中死亡灵车时，一桶鲜血将从灵车阴森的内部泼洒而出。
攻击者必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则其攻击将失手，并且在接下来 1 分钟内对抗恐慌的下一次豁免检定中遭受劣势。
]]></description><link>亡灵/other/死亡灵车.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/死亡灵车.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:56:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暗夜呼唤者]]></title><description><![CDATA[死亡是一件孤独的事，或者说，至少本该如此。一个在极度痛苦或不满中死去的生物，可能会发现它的灵魂无法超越物质界，被未了的执念束缚于此。然而，对于那些成批遭遇此类悲惨死亡的人来说，等待他们的将是残酷得多的命运。
它们的灵魂在成型之际便发育受阻，融合拼接成一个畸形的聚合体，由于太过混乱和痛苦，它无法与过去的自己产生共鸣或理解，也因为与自己的记忆极度疏远而永远无法解开其未了的执念。
这些灵魂被永远困在这个位面，散播着它们悲惨的诅咒，直到一场真正且永恒的死亡找到它们。历史 DC 15 (History DC 15)：暗夜呼唤者 (Callers in darkness) 诞生于发生过大规模死亡的遗址。在那里，大量的灵魂开始化为幽魂，却被强行吸扯并融合为一个畸形的复合体。
自然 DC 10 (Nature DC 10)：与许多虚体不死生物一样，呼唤者的攻击能直接穿透最坚固的护甲，而且除了魔法武器外，鲜有手段能真正伤害到它们。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：一个灵魂一旦被吸收入暗夜呼唤者体内，便会被困在其中，无法对复活法术的召唤或神明审判的召唤做出任何回应。如果呼唤者被摧毁，其内部的灵魂仍然会捆绑在一起，在宇宙中无处安放。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：治疗魔法虽然通常对不死生物无效，但似乎对呼唤者的疯狂有一种缓解作用，它能让最新被吸入的灵魂获得恢复足够自我意识的机会，从而逃离这个聚合体。暗夜呼唤者毫无自我保护意识，即使面对实力悬殊的敌人也会发起攻击。它以“灵魂风暴 (Soulstorm)”开局，穿梭于墙壁之中以寻找掩护，并在随后的每回合持续使用此战术，直到冒险小队找到有效伤害它的方法。之后，它会在多重攻击和“共苦面容 (Visage of Shared Misery)”之间交替使用，优先将生命值最低的生物作为目标。
它只要可用便会施展“灵魂呼唤 (Soul Calling)”，并且会攻击生命值为 0 的生物以触发它的“摄魂 (Draw Forth)”反应，不过前提是它已经对该生物使用了至少三次灵魂呼唤。【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 168 (16d10 + 80)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 感知 +5，魅力 +7
伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 听得懂多达六种语言，但只会尖叫
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 虚体移动 (Incorporeal Movement): 呼唤者能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
幽光武器 (Spectral Weapons): 呼唤者的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
灵魂虚空 (Spirit Void): 被吸入呼唤者体内的灵魂将被它吸纳融合，并在呼唤者被摧毁时一并被毁灭。以此法被毁灭的灵魂，除非使用祈愿术，否则无法通过任何手段被复活。
如果暗夜呼唤者即将受到任何魔法治疗，它将转而无法获得任何治疗，并且必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将释放最近吸入其体内的那个灵魂。 多重攻击 (Multiattack): 呼唤者使用其枯萎触击四次，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为灵魂呼唤。
枯萎触击 (Withering Touch): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点黯蚀伤害。
灵魂呼唤 (Soul Calling): 30 尺内一个生命值为 0 的生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则其魅力值在接下来的 1 分钟内降低 2 (1d4) 点。一个生物的魅力值若以此法降至 0 则死亡，且其灵魂被抽出并被呼唤者吸收。
灵魂风暴 (Soulstorm) (专注): 呼唤者变为隐形，直到它的下个回合开始，并且 60 尺内每个大型或更小的无人携带物件开始悬浮并狂暴地四处拍打。在该区域内开始回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点钝击伤害，成功则伤害减半。
共苦面容 (Visage of Shared Misery) (充能 5~6): 60 尺内能看到呼唤者的每个非不死生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到呼唤者的下个回合结束。如果一个生物在此豁免中失败超出 5 点或更多，它将倒地并失去等同于其生命值上限一半的生命值，同时其灵魂的一个尖叫碎片被撕裂而出并被呼唤者吸收。 漂浮幻影 (Drifting Apparition): 当呼唤者受到近战攻击命中时，它可以移动最多其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。
摄魂 (Draw Forth): 当 30 尺内的一个生物在死亡豁免中失败时，呼唤者可以使用其灵魂呼唤，以该生物为目标。
]]></description><link>亡灵/other/暗夜呼唤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/暗夜呼唤者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:55:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨场]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（秘传） (Arcana/History (Esoteric))：从沉船区、灾难现场以及其他发生过突发性大规模死亡的区域中崛起的非生泰坦——被称为“骸骨场 (Boneyards)”或“死亡之舞 (Dancing-Death)”——绝不会满足于仅仅在它们那阴森的诞生地作祟。它们被对骨骼的贪婪饥渴，以及对生者和死者同等汹涌的憎恨所驱使着。
尽管据说奥喀斯 (Orcus) 的某些教派掌握着唤醒它们的秘密，但死灵法师们普遍认为，骸骨场是完全无法被控制或收容的，甚至很难作为纯粹的恐吓武器来使用；毕竟，骸骨场不仅会摧毁挡在它们路上的一切生物（无论是活物还是不死生物），还会将死者的尸体肢解得过于残缺，以至于无法再被唤醒为奴役。
携带物品 (Carrying)：受诅咒的传家宝 (Cursed Heirlooms)、被亵渎的护符 (Profaned Amulets)、生锈的武器 (Rusted Weapons)
剥取材料 (Harvest)：爬行骨髓 (Crawling Marrow)、龙骨 (Dragon Bones)、附魔假肢 (Enchanted Prosthetics)、金牙 (Gold Teeth)、腐败之种 (Rot Seed)、宝藏头骨 (Skull Trove)
【巨型】 【不死生物】（骷髅），【未标注阵营】
一团由碰撞作响的白骨组成的翻滚巨怪，巨大的肢体和咬牙切齿的巨口从这骨骼的洪流中显现而出。
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲）
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 310 (20d20 + 100)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +12，体质 +10，感知 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语
驱动力 (Drives): 惩戒生者，吞噬骨骼
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 藏骨堂之唤 (Ossuary Call): 在骸骨场 30 尺内的骷髅类不死生物可以使用骸骨场的攻击加值 (+12) 代替它们自己的攻击加值。
白骨盛宴 (Bone Feast): 骸骨场会吸扯并吸收附近的骨骼；被骸骨场进入其空间的尸体和骷髅类不死生物将被摧毁。
骸骨场每以此法摧毁一个生物或一具尸体，便恢复 10 点生命值。
无情不屈 (Implacable): 如果骸骨场在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 骸骨场发动四次攻击，或者发动两次攻击并使用其腐化骨髓。
骇人猛击 (Ghastly Thrash): 近战攻击检定：命中+12，触及 10 尺。命中：21 (4d6 + 7) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。
如果骸骨场使用其咔嗒洪流或狂躁归来，以此法被擒抱的每个生物都将被释放。
腐化骨髓 (Corrupt Marrow) (4环法术): 骸骨场对着生者的骨骼歌唱，迫使 60 尺内一个 15 尺半径球体区域内的每个生物进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：16 (3d10) 点黯蚀伤害。失败并超出 5 点或更多：该生物陷入麻痹，直到骸骨场的下个回合结束。
咔嗒洪流 (Clattering Torrent) (充能 4~6): 骸骨场翻滚涌动，飞行最多其速度的距离；在一个回合中，骸骨场以此法首次进入其空间的每个生物必须进行一次 DC 18 的力量豁免检定。失败：受到 27 (6d8) 点钝击伤害，且该生物被击倒倒地。成功：伤害减半。 狂躁归来 (Restless Return): 触发：骸骨场受到来自单一来源的 20 点或更多的非光耀伤害。响应：骸骨场每受到 10 点伤害，便可以在 10 尺内的未占据空间中生成一只 骷髅武士 (Skeleton Warrior)，该武士在先攻 0 时行动。
]]></description><link>亡灵/other/骸骨场.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/骸骨场.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:53:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无骨者]]></title><description><![CDATA[死灵法师的箴言是“物尽其用”——这门学科的精髓本就在于如何利用生者的废弃之物，而这一原则在无骨者 (Boneless) 身上得到了最淋漓尽致的体现。当一具活化骷髅蜕去其束缚后留下的血肉残渣，或是那些不足以用来制作诸如肉身魔像 (Flesh Golems) 等高级造物的废弃碎肉，被注入活化能量时，无骨者便诞生了。历史 DC 15 (History DC 15)：众所周知，某些死灵法师会将被控制的无骨者穿在身上当作护甲，或是将其披挂在他们的骷髅卫士身上，以此作为给那些迷途冒险者的阴森“惊喜”。
自然 DC 20 (Nature DC 20)：与蟒蛇不同，无骨者并不在乎是否高效地使用自身的力量；它们不会一味蛮力挤压，而是更倾向于在受害者呼出空气的瞬间收紧，试图将受害者肺部的空气彻底排挤而出。然而，一个足够强壮的敌人可以直接将它们扯下，因为它们那坚韧的皮革状身躯里并未蕴藏着过剩的蛮力。无骨者会在门缝下潜行或藏身于缝隙中，当确信安全时才向生物发动袭击。如果没有受到指挥，它们会优先锁定距离最近的活物。在战斗中，它们首先会使用“攀附猛击 (Clinging Slam)”扑向猎物，接着“扼喉 (Throttle)”直到生物开始窒息，然后再退回并反复使用猛击。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 27 (5d8 + 5)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 伤害转嫁 (Damage Transfer): 当无骨者缠绕在一个生物身上时，它受到来自未被它擒抱的生物造成的伤害时只承受一半，而被无骨者擒抱的生物则承受另一半伤害。
无定形 (Amorphous): 无骨者可以穿过窄至 1 寸的缝隙而无需挤身 (Squeezing)。 攀附猛击 (Clinging Slam): 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击伤害，无骨者将自己缠绕在目标身上（逃脱 DC 11）。当无骨者缠绕在目标身上时，该生物无法说话也无法呼吸，且无骨者会随目标一起移动。
扼喉 (Throttle): 被无骨者缠绕的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则肺部的空气被挤出并开始窒息。
]]></description><link>亡灵/other/无骨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/无骨者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:52:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饮骨者]]></title><description><![CDATA[大地精 (Hobgoblin) 大军的入侵表面上看已是一场骇人的浩劫，但这其中最令人胆寒的恶果，往往在入侵被击退后才会真正显现。在穿越敌方领土时，大军中的战争祭司 (Warpriests) 和班恩工匠 (Banewrights) 常常会对他们阵亡的士兵举行一种死灵埋葬仪式；一段时间后，这种仪式会赐予死者一种极其邪秽的不死形态。在大军过境数年之后，饮骨者 (Bonedrinkers) 便会从地下破土而出，恐吓当地的群落，并为未来削弱这些国家的抵抗力量——这种现象有时被称为“班恩的二次丰收 (Bane's Second Harvest)”。历史 DC 10 (History DC 10)：在大地精入侵后的六个月到一年之间，昔日的战场遗址上往往会爆发饮骨者之灾。这是一种半吸血鬼式的不死生物，专门抽取受害者的骨骼为食。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：当饮骨者长时间未进食时，它的肉体上便会爆发流脓的溃疡。虽然一头吃饱喝足的饮骨者可能只会满足于伏击落单的旅行者，并且可以被足够强大的力量击退，但那些饥肠辘辘的怪物则更有可能直接向城镇和村庄发起袭击，并为了进食而极其凶残地战至死休。饮骨者会试图抓住处于群体边缘的生物，然后使用疾走将其从盟友身边拖走。一旦它们擒抱住一个生物，便会使用“软骨啃咬 (Bonesoftening Bite)”，当该效应生效后，它们便会吸饮该生物的骨头，在此过程中对自身的安全置若罔闻。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，地精语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骨香狂热 (Bone-Scent Ravening): 当处于有骨骼的活物 30 尺范围内时，饮骨者可以以一个附赠动作执行疾走 (Dash) 动作，并且未被其擒抱的生物对它进行的近战攻击具有优势。
渗液流疮 (Weeping Sores): 饮骨者全身布满了流淌着透明液体的疮口，每多饿一天，它身上的流疮便会多出几分。 多重攻击 (Multiattack): 饮骨者发动两次近战攻击，它可以将其中的一次攻击替换为软骨啃咬或饮骨。
软骨啃咬 (Bonesoftening Bite): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺，单一被擒抱的目标。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则其骨骼在接下来的 1 分钟内软化，导致该生物的速度减半。
触须 (Tentacles): 近战攻击检定：命中+5，触及 10 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 13）。饮骨者有两条触须，每条触须可以擒抱单一生物。
饮骨 (Drink Bones): 一个骨骼被软化且被饮骨者擒抱的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则其体质值减少 5 (2d4) 点。体质值以此法降至 0 的生物会坍塌成一堆松散的血肉并死亡。
]]></description><link>亡灵/other/饮骨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/饮骨者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:50:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魇骨爪]]></title><description><![CDATA[梦魇骨爪 (Night Terrors) 会利用它们的“蛛行 (Spider Climb)”和“改变重力方向 (Change Orientation)”从倾斜或刁钻的角度接近猎物。在被发现之前，它们会尽可能长时间地从掩体后使用“熄灭”和“利爪穿刺 (Claw Skewer)”。如果受到了削弱状态的打击，它们会使用“熄灭”直到有足够的光源被扑灭，随后利用“阴影护卫 (Shadewarded)”特质摆脱困境。
一旦抓住了一个生物，梦魇骨爪便会拖着它爬上最近的垂直表面，以毫无干扰地彻底终结该生物的性命。【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 228 (24d10 + 96)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10，敏捷 +8，体质 +9，智力 +8，感知 +6
技能 (Skills): 察觉 +6，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，黯蚀；在微光光照或黑暗中，对钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 复生 (Rejuvenation): 只要它的主人活着，被摧毁的骨爪将在 1d10 小时内获得一具全新的肉体，并恢复全部生命值。新的躯体将出现在距离骨爪主人 1 英里以内的范围中。
蛛行 (Spider Climb): 骨爪可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。
幽影隐匿 (Shadow Stealth): 在微光光照或黑暗中时，骨爪可以以一个附赠动作执行隐藏动作。
阴影护卫 (Shadewarded) (3/日): 如果骨爪在微光光照或黑暗中一次豁免检定失败，它可以选择直接成功。 多重攻击 (Multiattack): 骨爪使用其骇人利爪发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为熄灭或潜影。
骇人利爪 (Ghastly Claws): 近战攻击检定：命中+10，触及 15 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点穿刺伤害，目标被向骨爪方向拖拽最多 10 尺并被擒抱（逃脱 DC 18）。
熄灭 (Douse): 骨爪将 60 尺内它能看见的一处明亮光照光源减弱为微光光照，或将其能看见的一处微光光照光源彻底熄灭。如果骨爪处于隐藏状态，该动作不会暴露其位置。
潜影 (Shadowsink) (充能 5~6): 如果骨爪处于微光光照或黑暗中，它周围的阴影将加深为纯粹的漆黑。骨爪会沉入阴影世界中，并于 60 尺内另一处处于微光光照或黑暗中的位置重新浮现。
骨爪 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则将被拖入其身后的阴影通道中，受到 32 (5d12) 点黯蚀伤害，并在最靠近骨爪的未被占据空间内浮现。被擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势。 幽影攫取 (Shadow Snatch): 当一个不知晓骨爪隐藏位置的生物进入其触及范围时，骨爪可以使用其骇人利爪对该生物进行一次攻击。
如果攻击命中，该目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到骨爪的下个回合结束；并且对任何骨爪对其处于隐藏状态的生物保持隐藏。如果发动攻击时骨爪处于隐藏状态，此次攻击不会暴露其位置。
骨爪拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
熄灭 (Douse): 骨爪使用其熄灭能力。即使在陷入失能状态时，它仍可以使用此传奇动作。
改变重力方向 (Change Orientation): 骨爪对自身以及任何被其擒抱的生物改变重力方向，指向 30 尺内它能看到的一个表面。
利爪穿刺 (Claw Skewer): 如果骨爪不在明亮光照下，它可以将一根手指刺穿附近的阴影。15 尺内一处微光光照或黑暗区域中的一个骨爪能看到的生物，必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点穿刺伤害。如果发动攻击时骨爪处于隐藏状态，该动作不会暴露其位置。
]]></description><link>亡灵/骨爪/梦魇骨爪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骨爪/梦魇骨爪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:50:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骨爪]]></title><description><![CDATA[在那些自愿踏上通往不死之路的人们的旅途中，鲜有比可能变异为骨爪 (Boneclaw) 更令人胆寒的潜在风险了。那些渴望永生的人，无不希望保留自己的灵魂、意志与肉体完好无损；然而，意志是一种极其脆弱的东西，在死亡降临的瞬间，它往往会粉碎殆尽，只留下一具充满了力量、狡诈与恶毒，却毫无自我意志的躯壳。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15): 当一个死灵法师试图飞升为独立的不死形态，但其意志在转化的瞬间崩溃时，骨爪便诞生了。它们变成了一具充满仇恨的皮囊，完全无法凭借自身的意志行动。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20): 诞生之际，这些骨爪会寻找它们能发现的最邪恶的生物，用该生物的欲望来填补自己缺失的意志，同时用符合自身对暴力与残忍的原始冲动的方式去诠释这些欲望。通常情况下，它们会隐藏在自己这位新主人的视线之外，作为在暗中保护主人的恶意守护者，以自己的理解去执行主人的意图。只要它们所依附的那个生物还活着，骨爪被摧毁后便总会重归于世。
自然 DC 15 (Nature DC 15): 骨爪是诞生于阴影的生物，它们厌恶一切形式的光明。骨爪那由暗影物质构成的利爪始终处于不断的变化之中，会随着骨爪的嗜血渴望以及它们吞噬的周围阴影的大小而不断生长和收缩。骨爪喜欢慢慢品味受害者的恐惧。它们会从阴影中保持距离跟踪猎物，周期性且不可预测地使用它们的“熄灭 (Douse)”能力。当它们发动攻击时，它们更喜欢仅仅像一条不可思议的长臂从巷子或地窖里探出来抓走生物，然后立刻使用它们的“潜影 (Shadowsink)”并试图隐藏起来。
骨爪只会将它主人抱有负面情绪的生物作为目标；它从不在原地死战，并且只要周围存在黑暗，它就绝不会放弃追猎；它有着直到黎明的时间去捕捉猎物，只要它的主人还活着，它便无惧失败。【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 142 (19d10 + 38)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7，体质 +6，感知 +5
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，黯蚀；在微光光照或黑暗中，对钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 复生 (Rejuvenation): 只要它的主人活着，被摧毁的骨爪将在 1d10 小时内获得一具全新的肉体，并恢复全部生命值。新的躯体将出现在距离骨爪主人 1 英里以内的范围中。
幽影隐匿 (Shadow Stealth): 在微光光照或黑暗中时，骨爪可以以一个附赠动作执行隐藏动作。 多重攻击 (Multiattack): 骨爪使用其骇人利爪发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为熄灭或潜影。
骇人利爪 (Ghastly Claws): 近战攻击检定：命中+8，触及 15 尺。命中：20 (3d10 + 4) 点穿刺伤害，目标被向骨爪方向拖拽最多 10 尺并被擒抱（逃脱 DC 14）。
熄灭 (Douse): 骨爪将 60 尺内它能看见的一处明亮光照光源减弱为微光光照，或将其能看见的一处微光光照光源彻底熄灭。如果骨爪处于隐藏状态，该动作不会暴露其位置。
潜影 (Shadowsink) (充能 5~6): 如果骨爪处于微光光照或黑暗中，它周围的阴影将加深为纯粹的漆黑。骨爪会沉入阴影世界中，并于 60 尺内另一处处于微光光照或黑暗中的位置重新浮现。
骨爪 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则将被拖入其身后的阴影通道中，受到 32 (5d12) 点黯蚀伤害，并在最靠近骨爪的未被占据空间内浮现。被擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势。
]]></description><link>亡灵/骨爪/骨爪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/骨爪/骨爪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:50:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[波达尸]]></title><description><![CDATA[把一个生物活生生吓死，这门手艺鲜少有人具备天赋或耐心去掌握。这需要在威胁与伤害、布景与氛围之间维持一种微妙的平衡。施法者必须营造出绝对恰当的氛围，让已知的恐怖仅仅是用来暗示那更巨大、未知的深渊；同时，还要保持某种特定的节奏，让目标处于一种被压倒的状态，使其大脑来不及去理性思考正在经历的一切，但又不能压倒得太过彻底，以至于让他们错过了任何惊悚的细节。这属于死灵魔法中极其偏门的一个领域，只有最痴迷于此的施法者才会涉足。但只要精心磨练这门技艺，便能创造出波达克 (Bodak)——一种最为忠诚且实用的不死哨卫，而且只要成功创造出一只，后续的制作过程就会变得轻松许多。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15): 波达克是那些被活生生吓死之人的残骸所化，它们的双眼无休止地倒映着生命最后一刻的景象。凝视波达克双眼的生物会被那无尽的恐怖经历瞬间淹没，单凭这纯粹的恐惧便足以让人当场毙命。
历史 DC 10 (History DC 10): 波达克是一种仅凭目光便能杀人的不死生物分支，所以无论是猎杀它们还是逃离它们，最明智的建议都是：移开你的视线。
历史 DC 15 (History DC 15): 尽管波达克永远不会出现在阳光之下，但那些拥有制造阳光的魔法手段的人发现，阳光会迫使波达克移开它的视线，这绝对比你主动移开视线要好得多。
宗教 DC 15 (Religion DC 15): 即便是在研究死灵魔法的宗派中，波达克也被视为一种禁忌。这不仅仅是因为创造它们的过程中包含着极端的残忍，更是因为有些波达克被证实会吞噬受害者的不灭灵魂。
即便是最冷酷、最残忍的神明，通常也会认为这种做法越界了，至少这会极大地损耗被派往神明死后世界祈求者的灵魂储备。波达克会试图让尽可能多的生物处于其死亡凝视和湮灭灵光的范围内，并一有机会就使用“分享恐惧”。它们优先将牧师和圣武士作为目标，但在面对生命值降至 0 的敌人时，如果对方处于“灵魂汲取 (Soul Drain)”的范围内，波达克绝对会转移目标使用此能力，对招致的借机攻击置若罔闻。
当波达克成群结队时，它们通常会避开彼此的目光；但如果它们的生命值降至 30 点以下，它们可能会停止回避目光，试图通过“恐惧之源 (Fear is Where it Lives)”特质获得临时生命值。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +4，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 闪电，毒素；魅惑，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 死亡凝视 (Death Gaze): 波达克的双眼映照着那将它活生生吓死的极度恐怖。如果一个对恐慌状态不免疫的生物在波达克 30 尺内开始其回合，且能够看见波达克的眼睛，它必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点心灵伤害。如果豁免失败超出 5 点或更多，该生物的生命值直接降至 0。
波达克在阳光下被迫闭上双眼，导致此特质失效。
湮灭灵光 (Aura of Annihilation): 在波达克 30 尺内的生物自动在死亡豁免中失败，且在没有恢复至少 1 点生命值的情况下无法被稳定伤势。在此灵光中死亡的生物在 24 小时后将复活为一只波达克。
恐惧之源 (Fear is Where It Lives): 波达克始终处于恐慌状态。如果另一个效应试图使波达克陷入恐慌状态，它不但免疫该效应，反而获得 18 (4d8) 点临时生命值。 灵魂汲取 (Soul Drain): 波达克 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害，并被迫消耗两个它的生命骰。如果该生物无法消耗生命骰，它的生命值直接降至 0。
分享恐惧 (Share Horror) (充能 5~6): 波达克向周围敞开它的心灵。30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被波达克魅惑并陷入恐慌，直到其下个回合结束。以此法被魅惑的生物无法移开视线（无法回避波达克的目光）。
波达尸是一种曾经崇拜奥库斯的生灵不死残念，在其失去生命和灵魂后，波达尸存在的唯一意义就是散播死亡。
一名奥库斯的崇拜者往往向不死君主发誓，并在其胸口刻上恶魔领主的标记。奥库斯的邪能剥夺了这个生物的身体，思想和灵魂。只留下一副吸取周围生命力的皮囊。很多波达尸就是通过这种方式产生的，然后它们以奥库斯的名义散播死亡。
波达尸是奥库斯邪恶愿望的延展，在深渊之外，波达尸通常服务于恶魔王子的下属或是完成奥库斯的其他使命任务。奥库斯可以回溯任何波达尸看到或听到的事物。 如果奥库斯这样做，那它可以通过这只波达尸立即与它的敌人或者信徒交谈。
波达尸有时会回忆起它旧时生活的记忆碎片。它会试图找出它从前的盟友或是从前的敌人，并摧毁他们，就如同它那扭曲的灵魂试图抹去任何曾经和他前世有关的事物。但是奥库斯的使命却是个强制性的例外。一只波达尸可以认知到它同类的灵魂并远离它们的愤怒。任何人如果知道这个人在转化成波达尸之前的特殊习惯或者是其他微妙线索都可以识别出它的原始身份。]]></description><link>亡灵/波达尸/波达尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/波达尸/波达尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:49:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[心灵杀手波达尸]]></title><description><![CDATA[心灵杀手波达克的行为举止与低阶波达克大体相似，但它们不会主动攻击已经倒下的敌人，而是依赖自身的灵光和“吞噬灵魂 (Consume Spirit)”反应来完成绝杀；同时，它们会反复对触及范围内看起来最虚弱的生物使用灵魂汲取。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 152 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +8，敏捷 +8，体质 +7，智力 +4，感知 +6
技能 (Skills): 察觉 +6，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 闪电，毒素；魅惑，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 死亡凝视 (Death Gaze): 波达克的双眼映照着那将它活生生吓死的极度恐怖。如果一个生物在波达克 30 尺内开始其回合，且能够看见波达克的眼睛，它必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害。如果豁免失败超出 5 点或更多，该生物的生命值直接降至 0。对恐慌状态免疫的生物在进行此豁免时具有优势。
波达克在阳光下被迫闭上双眼，导致此特质失效。
湮灭灵光 (Aura of Annihilation): 在波达克 30 尺内的生物自动在死亡豁免中失败，且在没有恢复至少 1 点生命值的情况下无法被稳定伤势。
此外，波达克可以选择让其灵光中开始回合的生物受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。在此灵光中死亡的生物在 24 小时后将复活为一只波达克。
恐惧之源 (Fear is Where It Lives): 波达克始终处于恐慌状态。如果另一个效应试图使波达克陷入恐慌状态，它不但免疫该效应，反而获得 36 (8d8) 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 波达克使用其灵魂汲取两次，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为分享恐惧。
灵魂汲取 (Soul Drain): 波达克 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害，并被迫消耗两个它的生命骰。如果该生物无法消耗生命骰，它的生命值直接降至 0。
分享恐惧 (Share Horror) (充能 5~6): 波达克向周围敞开它的心灵。30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被波达克魅惑并陷入恐慌，直到其下个回合结束。以此法被魅惑的生物无法移开视线。 吞噬灵魂 (Consume Spirit) (专注): 当一个生物在波达克 5 尺内生命值降至 0 时，波达克可以擒抱该生物，并开始将该生物的灵魂抽离出它的肉体。
在波达克的下个回合开始时，如果该生物仍处于昏迷且被擒抱的状态，该生物将直接死亡，由于它的灵魂已被波达克吞噬，除非使用祈愿术，否则无法通过任何手段复活。
]]></description><link>亡灵/波达尸/心灵杀手波达尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/波达尸/心灵杀手波达尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:48:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑翼]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15 (History DC 15)：黑翼 (Blackwing) 是用巨鹰尸体转化而成的不死仆从，它们在天空中巡逻，守卫着被指派的古老遗迹。它们经常被强大的不死生物用作坐骑和斥候。
历史 DC 20 (History DC 20)：黑翼极度依赖突袭与恐吓战术。它们将俯冲带来的原始恐惧与超自然强化的哀嚎结合在一起，用来让敌人魂飞魄散。虽然那些及时找到掩体的生物能够勉强抵御这种攻击方式，但这正中黑翼下怀——它们的目的永远是分割敌人，然后从最慢的猎物开始，逐个击破。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：黑翼相当具有韧性，但它们的翅膀骨骼强度并不比制作它们时所用的鸟类强多少，只要施加足够的钝击力量便能将其折断。在任何空战中，这都是一种极其致命的战术。黑翼会使用“恐怖俯冲 (Terror Dive)”发起攻击；如果首个目标豁免成功，它们便会拉升高度并寻找另一个目标再次尝试。一旦某个生物豁免失败，黑翼便会死死盯住它，将其打至昏迷后，用爪子抓起猎物飞回巢穴，在尸体上翻找战利品。
面对能够飞行的敌人时，它们会利用自身的速度和触及优势采用游击战术，专门挑落单的弱者下手以分割敌人的阵型。【巨型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 180 (19d10 + 726)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 80 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +8
伤害抗性 (Resistances): 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages): 风族语，通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恐怖俯冲 (Terror Dive): 如果黑翼在飞行时朝着一个目标直线俯冲至少 20 尺，随后用近战武器攻击命中该目标，目标必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则在黑翼下个回合结束前陷入恐慌。
空心骨骼 (Empty Bones): 如果黑翼受到来自单一来源的 15 点或更多的钝击伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则将失去其飞行速度，直到它完成一次短休或长休。 多重攻击 (Multiattack): 黑翼使用掠夺者利爪发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为撕喉之喙或绝望哀嚎。
撕喉之喙 (Throatripper Beak): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (1d10) 点黯蚀伤害。
如果目标被擒抱，它还会额外开始大量出血。在它每个回合结束时，目标失去 4 (1d8) 点生命值，并且必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定（如果在上个回合结束以来接受过任何魔法治疗，则检定具有优势），成功则结束该效应。
掠夺者利爪 (Abductor Talons): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。黑翼可以作为一个附赠动作对一个恐慌的生物进行此攻击。
绝望哀嚎 (Wail of Despair) (充能 5~6): 黑翼发出一声凄厉的啼鸣。60 尺内能听到这声音的每个活物在黑翼下个回合结束前进行的感知豁免检定均具有劣势。
]]></description><link>亡灵/other/黑翼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/黑翼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:45:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔僵尸]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10 (Arcana DC 10): 不同于像死亡暴君 (Death Tyrants) 和末日之球 (Doomspheres) 这种通过梦境将自己转化为极类似于不死状态的眼魔分支，眼魔僵尸是纯粹的真正不死生物——它们是那些曾拥有骇人外形的存在，通过死灵仪式被复活后的残暴躯壳。
奥秘 DC 15 (Arcana DC 15): 即便是眼魔僵尸那腐烂的突触大脑，也能通过影响心智的魔法被短暂地唤起一丝生命的假象；尽管这种战术十分有效，但极度危险。除非唤醒它们的死灵法师另有指令，否则眼魔僵尸总是会攻击距离最近的生物，并在第一时间用尽它们的每一个反应。它们通常会保留“无梦者的低吟 (Moan of the Undreaming)”，直到触发了它们的不死坚韧或“美梦何处寻 (What Dreams May Come)”，但如果受制于更聪明的盟友的指挥，它们会在只要能命中三个或以上敌人时便毫不犹豫地施展。【大型】 【异怪/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed): 飞行 20 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 感知 +2
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages): 听得懂深潜语和地底通用语但无法说话
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 不死坚韧 (Undead Fortitude): 如果眼魔在回合开始时生命值为 0，它必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定，除非自上个回合结束以来它受过光耀伤害或遭受过重击。
若豁免成功，眼魔恢复 1 点生命值。具有 0 点生命值的僵尸若被攻击，会立刻被摧毁。
腐烂眼柄 (Rotting Eyestalks): 造成挥砍伤害的攻击在骰出 18-20 时即对眼魔造成重击。
当眼魔受到重击时，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则将失去使用一根由攻击者选择的眼射线的能力。 污秽啃咬 (Befouling Bite): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：12 (3d6 + 2) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点黯蚀伤害。
无梦者的低吟 (Moan of the Undreaming) (充能 6): 一声充满恶臭的喘息从眼魔的口中溢出，带着来自世界之外的诅咒。
20 尺内能听到这声音的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害外加 11 (2d10) 点心灵伤害，并陷入恐慌，直到眼魔的下个回合结束。 美梦何处寻 (What Dreams May Come): 当眼魔被迫进行一次智力、感知或魅力豁免检定时，它可以在它能看见的 15 尺内的一处未占据空间中创造一只凝视眼魔 (Gazer)。
混浊射线 (Clouded Rays): 当一个眼魔能看到的生物在眼魔周围 30 尺内结束其移动时，眼魔迫使它成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则承受以下效应之一： 1. 衰竭射线 (Wasting Ray)。目标的敏捷值累积减少 7 (2d6) 点，最低降至 1（在回合结束时豁免以结束该效应）。敏捷值以此法降至 1 的生物陷入麻痹。
2. 闪烁恐慌射线 (Flickering Panic Ray)。目标陷入目盲，直至其下个回合结束。以此法陷入目盲期间，该生物无法分辨敌我。
3. 蹒跚射线 (Stumbling Ray)。目标受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害并倒地。
4. 剥皮射线 (Flaying Ray)。目标的一部分皮肤开始解离，受到 16 (3d10) 点力场伤害。以此法生命值降至 0 的生物获得对所有伤害的易伤，直到被高等复原术或类似魔法治愈。 ]]></description><link>亡灵/other/眼魔僵尸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/眼魔僵尸.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:45:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拜科克亡灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教（罕见） (Arcana/Religion (Uncommon))：与它们常被混淆的还魂尸 (Revenant) 不同，被称为拜科克 (Baykoks) 的不死生物是被羞耻心和扭曲的怜悯——而非复仇的狂怒——束缚在生者世界的。它们无情地猎杀那些与它们走向相同耻辱之路的人，试图通过这种残酷的死亡来“保护”他们免受同样悲惨的归宿。
奥秘/宗教（秘传） (Arcana/Religion (Esoteric))：尽管死灵法师很少对拜科克产生兴趣，但某些圣武士骑士团却将它们接纳，作为对悔罪破誓者的一种赎罪手段。每当有同志偏离正道走得太远时，他们便会将这种亡灵唤回以执行制裁。
历史/宗教（罕见） (History/Religion (Uncommon))：奇怪的是，那些遭受拜科克攻击的人似乎经常能在初次遭遇中幸存下来，但几天之后便会因重病身亡，任何治疗者的努力都无济于事。据说，这种缓慢的死亡是为了给受害者留出时间来弥补过错，并从精神的重担中解脱自己。
设计意图 - 结石器官 (Design Intent - Stone Organs)
拜科克的“残缺剥离 (Leave Unwhole)”能力本质上是一个缓慢发作的即死豁免效应；作为怪物，拜科克的主要作用是充当一个“引子”，迫使玩家放下手头上的事情去寻找解药，因此你应避免在玩家无法做到这一点的情况下使用这个能力。
如果像再生术 (Regenerate) 这样强大的魔法对你的玩家来说难以获取，那么这个效应或许可以通过定期服用石化蜥蜴毒素的煎药（能将石头转化为血肉）来缓解，或者让一位石巨人外科医生将体内的石头雕刻成有功能的器官，又或者向一位愿意做交易的鬼婆求助。
【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
一个身着丧服的枯瘦身躯，燃着烈火般的红色双眼，干裂的皮肤紧紧地绷在它嘎吱作响的骨架上。
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 136 (21d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 欺瞒 +9，求生 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀，心灵
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，麻痹，中毒
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
驱动力 (Drives): 寻找救赎，迫使悔改，诉说其故事
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 紧绷如鼓之皮 (Drum-Tight Skin): 如果拜科克受到来自单一来源的 15 点或更多的挥砍伤害，它的皮肤将被撕裂剥落，并且它获得对钝击伤害的易伤。
被死亡唾弃 (Spurned by Death): 如果拜科克的生命值降至 0，它将陷入定身和失能状态，但不会死亡。
只有当它的所有骨头被收集在一起，并成为典礼术 (Ceremony) 或类似魔法的目标时，拜科克才能恢复生命值。 多重攻击 (Multiattack): 拜科克发动三次攻击。
雪松木战棍 (Cedarstock War-Club): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点非致命钝击伤害。
被此伤害降至 10 点生命值以下的生物将陷入震慑，直到其下个回合结束。
幽灵射击 (Ghost-Shot): 远程攻击检定：命中+7，射程 80/320 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。
此攻击对任何不具备看穿隐形物体能力的生物具有优势。 掌控狂风 (Grasp the Wind): 拜科克飞行最多 20 尺。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。
残缺剥离 (Leave Unwhole): 拜科克触碰一名失能的生物，迫使它进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：该生物的血肉会短暂地裂开，让拜科克抽出并吞噬它的一个内脏器官，随后用一块石头取而代之。成功：该生物在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
在被再生术或类似魔法治愈之前，该生物无法从休息中获得任何增益。
]]></description><link>亡灵/other/拜科克亡灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/拜科克亡灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:44:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[女妖]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10 (History DC 10)：女妖 (Banshee) 往往是那些生前对某种形式的完美有着病态痴迷之人的灵魂；在死后，这种痴迷转化为了对任何活物沾染其徘徊之地绝对零容忍的极度排斥。
自然 DC 15 (Nature DC 15)：女妖为了反抗所有自然与有生命的事物而苟延残喘，单是它们的存在便会令周围的生命枯萎。被女妖盘踞的区域总是贫瘠且死气沉沉，而且它们总是不可避免地察觉到那些闯入其领域的活物，并被其吸引。
宗教 DC 10 (Religion DC 10)：仅仅是看到女妖便是一种厄运预兆；预示着在场某个人的末日即将来临。当受到刺激时，女妖会发出充满极度痛苦与哀痛的夺命哀嚎，在感叹在场之人死亡的同时，直接宣告他们的死期。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)：女妖是游魂的一种，由于其死亡时的特定境遇，它们被极其强烈地束缚在某个人、某个地点或某件物品上；唯有通过完成未了的执念或是举行适当的净化仪式，才能打破这种羁绊，阻止它们再次重返曾被驱逐的地方。女妖极力维持它们盘踞之地的死寂，起初往往只在惊鸿一瞥中显露行迹，随后便会直接以“恐惧面容 (Horrifying Visage)”发难，试图将活物吓跑。如果敌人拒绝逃离，它便会优先对其中看上去最不害怕自己的生物施展“腐化之触 (Corrupting Touch)”。如果生命值降至 0，它便会潜伏在附近，在对玩家们喋喋不休的辱骂、预言他们的死法，以及暗示其未了之愿之间来回切换。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 81 (18d8)
速度 (Speed): 0 尺，飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 智力 +1，魅力 +3
伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 厄运预兆 (Ill Omen): 在投掷先攻时，女妖迫使它能看见的一个生物进行一次 DC 13 的魅力豁免检定，失败则被诅咒。当受到此诅咒时，该生物在其进行的任何感知豁免检定的结果中需减去 1d8。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 女妖能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
无重力 (Weightless): 每当女妖受到伤害时，它会被推离伤害来源 10 尺远。
幽光武器 (Spectral Weapons): 女妖的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
未了之愿 (Unfinished Business): 当女妖的生命值降至 0 时，它既不会死亡也不会陷入昏迷。相反，它失去采取行动的能力，但它仍能进行交流。24 小时后，女妖恢复全部生命值。当它处于 0 点生命值时，女妖可以通过以下任何一种方式被彻底摧毁： 解决它的未了之愿。
让它遭受与其死亡时相同的境况。
使用典礼术 (Ceremony) 为它举行葬礼仪式。 腐化之触 (Corrupting Touch): 近战法术攻击：命中+3，触及 5 尺。命中：15 (4d6 + 1) 点黯蚀伤害，并且目标 10 尺内的植物枯萎死亡。
恐惧面容 (Horrifying Visage): 女妖 60 尺内能看到它的每个非不死生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，失败则在 1 分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免以结束该效应），成功则在接下来的 24 小时内对该效应免疫。
如果在豁免中失败并超出 5 点或更多，该生物的面部将永久扭曲成惊骇的表情，直到被高等复原术或类似魔法治愈。 哀嚎 (Wail) (1/日，专注): 当女妖在非阳光直射下生命值降至 41 点以下时，它会在接下来的 1 分钟内发出一阵不间断的、充满悲痛的哀嚎。
一个在 30 尺内开始回合且能听到它声音的活物受到 10 (3d6) 点心灵伤害。
一个在 30 尺内结束回合且能听到它声音的活物其生命值直接降至 0。
]]></description><link>亡灵/other/女妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/女妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:44:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班恩恐卫亡灵]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
这名死亡战士沉重的靴步声在空气中震荡，它那浑浊的双眼闪烁着非人性的残忍光芒。
护甲等级 (Armor Class): 17（坟墓板甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
驱动力 (Drives): 粉碎异见，服从主人，散播恐惧
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 不朽军团 (Undying Legion): 具有此特质的生物共享同一个先攻骰，而不是单独投掷。
当这名班恩亡灵在 30 尺内拥有至少两个其他具有此特质的生物时，它对除力场和光耀以外的所有伤害类型具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 班恩亡灵发动两次攻击。
无情斩击 (Merciless Slash): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点挥砍伤害外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害。
被此攻击降至 0 点生命值的生物立刻在一次死亡豁免中失败。
钢铁之握 (Iron Grasp): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此法被擒抱的生物在其进行的任何攻击检定或豁免检定中，需减去 1d4。 黑手祈唤 (Invocation of the Black Hand) (2环法术): 幽影的利爪抓向本回合受到过班恩亡灵伤害的每个生物，迫使它们必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。失败：该生物陷入恐慌，并被束缚，直到班恩亡灵的下个回合结束。
暴君之威 (Tyrant's Might) (2环法术，专注): 在它每个回合结束时，班恩亡灵获得 5 点临时生命值。
如果班恩亡灵在攻击中命中了一个生物，它将失去所有的这些临时生命值，并且该次攻击造成等同于所失去临时生命值数额的额外力场伤害。
]]></description><link>亡灵/班恩亡灵/班恩恐卫亡灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/班恩亡灵/班恩恐卫亡灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:42:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班恩附庸亡灵]]></title><description><![CDATA[【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
一具死灰色的尸骸骑士，面容扭曲成仇恨的怪相，一只死板的手掌膨胀变形，长出铁质的利爪。
护甲等级 (Armor Class): 17（坟墓板甲）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 45 (7d8 + 14)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
驱动力 (Drives): 粉碎异见，服从主人，散播恐惧
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不朽军团 (Undying Legion): 具有此特质的生物共享同一个先攻骰，而不是单独投掷。
当这名班恩亡灵在 30 尺内拥有至少两个其他具有此特质的生物时，它对除力场和光耀以外的所有伤害类型具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 班恩亡灵发动两次攻击。
无情斩击 (Merciless Slash): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点挥砍伤害外加 4 (1d8) 点黯蚀伤害。
被此攻击降至 0 点生命值的生物立刻在一次死亡豁免中失败。
钢铁之握 (Iron Grasp): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
以此法被擒抱的生物在其进行的任何攻击检定或豁免检定中，需减去 1d4。
]]></description><link>亡灵/班恩亡灵/班恩附庸亡灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/班恩亡灵/班恩附庸亡灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:42:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@班恩亡灵]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见） (History/Religion (Uncommon))：这种被称为“班恩亡灵 (Banedead)”的扭曲不死士兵，是由那位以暴政为名的黑暗神明（班恩 Bane）所唤醒的。它们高举着侍奉他的暴君和军阀的旗帜，无情地行军。
尽管拥有着完全的智力，但班恩亡灵的心智与它们的躯体一样被彻底扭曲；它们崛起为暴政的完美士兵，生前的一丝一毫痕迹都被抹除得干干净净。
班恩亡灵从不退缩，从不逃跑，从不畏缩，也从不违抗命令。它们被改造成了纯粹、无惧的憎恨与毁灭容器，完全免受痛苦与良知的困扰。
奥秘/宗教（秘传） (Arcana/Religion (Esoteric))：班恩亡灵并非由尸体复活而来，而是在一种可怕的牺牲仪式中由活人转化为不死生物。令人惊讶的是，这种仪式往往是由心甘情愿的祈求者主动接受的，尽管更常见的情况是作为一种极端的惩罚手段。
这个仪式的具体细节一直是被严格保守的秘密，但据说散塔林会 (Zhentarim) 会为了丰厚的报酬，替与之交好的国家唤醒一支班恩亡灵军队，这或许也在一定程度上解释了为何这个犯罪集团能在如此多的地区肆无忌惮地运作。
在被一位牧师的“驱散不死生物”打散到乡间后，一小队班恩亡灵挣脱了控制。它们在躲避过去侍奉的暴君和曾被它们恐吓的农奴的同时，正在缓慢地恢复着生前的记忆。
一支原本为了击退入侵军队而被唤醒的班恩亡灵大军，在被命令返回沉睡时突然失控。它们残暴地占领了首都，四处搜寻着一位能够统率它们的“完美暴君”。
一座古老黑暗领主陵墓的发现，引发了诸国之间争先恐后的抢夺。据说，这位领主的班恩亡灵大军与他一同被安葬在其中，静静等待着他归来的那一天。 携带物品 (Carrying)：黑手旗帜 (Banner of the Black Hand)、刽子手之刃 (Executioner's Blade)、坟墓板甲 (Grave Plate)、班恩护符 (Talisman of Bane)
剥取材料 (Harvest)：班恩铁爪 (Bane-Iron Claw)、查达林碎块 (Chardalyn Shard)、腐败之种 (Rot Seed)
班恩亡灵在被唤醒和部署时，总是以至少五只为一组的编制行动，以确保它们能够受益于“不朽军团 (Undying Legion)”的特质。在这群亡灵中，通常会有一只被指定为指挥其他亡灵的队长。它们会绝对服从唤醒它们之人的命令，尽管控制权可以通过正式仪式转移给另一个人；但如果任何一个主人引起了班恩的不悦，它们随时可能倒戈相向。
在战斗中，它们紧紧靠拢在一起，试图在近战中尽可能多地牵制住敌人，以防止敌方散开。同时，它们会集中力量，优先击杀那些可能使用驱散技能的敌方牧师和圣武士。]]></description><link>亡灵/班恩亡灵/@班恩亡灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/班恩亡灵/@班恩亡灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:42:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[白骨精]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15 (Religion DC 15): 崇山峻岭之中常常潜伏着白骨精 (Baigujing) ——一种靠吞噬虔诚信徒血肉为生的邪恶精怪。只要它能从一位神圣施法者身上撕咬下一口血肉，它那凄惨的不死岁月便能延长一年零一天。
虽然它的真身是一具由白玉般骨骼组成的骷髅，但白骨精能够运用魔法伪装出活人的外貌，并肆无忌惮地利用这种能力在任何地方挑拨离间、播撒纷争。
宗教 DC 20 (Religion DC 20): 尽管白骨精看起来很像那种荒野暴尸后爬起的怪物，但它们其实并不属于真正的不死生物。相反，它们是这具骷髅所诞生的活体精魄，是孤独且无人埋葬的死亡具象化产物。白骨精会以伪装的姿态接近猎物，利用它的“双口之音 (Voice of Two Mouths)”在猎物之间挑拨离间，使得那些看穿它谎言的人在旁人眼里显得蛮不讲理且嗜血残暴。如果可能的话，它会故意激怒某个角色来攻击自己，然后使用“假死 (False Death)”，随后迅速以一个悲痛欲绝、要求讨回公道的家属面目再次返回。
如果无法激起这种反应，它会转而尽可能多地使用“苦涩恩赐 (Bitter Offering)”，直到某个生物吃下食物并看破它的伪装为止。在那之后，它将完全使用“神圣汲取 (Sainted Drain)”专门攻击神圣施法者。
如果白骨精成功吸干了一名神圣施法者至少两次，它便会逃跑，并在逃跑过程中打破视野，使用“冰肌玉骨 (Bones of Jade, Flesh of Snow)”来重新魅惑它的敌人以掩护撤退。【中型】 【怪兽】 (yaoguai)，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 欺瞒 +9，巧手 +7，隐匿 +7
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；来自非魔法攻击的穿刺和挥砍；力竭，中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 双口之音 (Voice of Two Mouths): 当白骨精说谎时，每个没有被白骨精魅惑的生物听到的不是它的谎言，而是它表层的真实想法。 神圣汲取 (Sainted Drain): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺，单一生物。命中：18 (4d6 + 4) 点黯蚀伤害。
被此攻击命中的牧师或圣武士必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将失去两个未消耗的生命骰；如果无法失去，则生命值降至 0。
苦涩恩赐 (Bitter Offering): 白骨精将一块食物递给 5 尺内的一个生物。
被白骨精魅惑的生物无法自愿放弃这块食物，并且必须在它每个回合开始时进行一次 DC 14 的感知豁免检定，失败则必须吃下食物，受到 28 (8d6) 点毒素伤害。
如果食物被丢弃，它会变形为一只处于白骨精控制下的红头蜈蚣 (Ruby-Headed Centipede)。
冰肌玉骨 (Bones of Jade, Flesh of Snow) (专注): 白骨精呈现出类人生物的形态，持续直到它造成任何伤害。
在伪装形态下，未熟练于洞悉技能的类人生物将被白骨精魅惑。 假死 (False Death): 当白骨精在维持着“冰肌玉骨”形态受到任何伤害时，它可以舍弃当前的躯壳，留下一具尸体。
白骨精随后立即在 500 尺内它选择的一处未被占据的空间重塑成型。
]]></description><link>亡灵/other/白骨精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/白骨精.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:42:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死亡化身]]></title><description><![CDATA[所有生命之中都潜藏着死亡的种子。某些骇人的仪式和神器能够将这颗耐心的微尘唤醒，赋予其物理实体，使其与活着的本体当面对峙。愚蠢的人妄想通过从自己体内剔除这腐朽的根源来摆脱死亡的重担，但这种尝试无一例外皆是徒劳。死亡，最终总是会如期索取它的代价。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15): 死亡化身与孕育出它们的生灵有着不可分割的联系；只要那个生物继续存在，它的死亡化身就会随之存在，与之共存，直至时机成熟来索取它的生命。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20): 即使被击败，死亡化身也总会卷土重来，向它的召唤者索命——通常是在召唤者最落魄、最虚弱的时刻。
宗教 DC 20 (Religion DC 20): 尽管人们经常将死亡化身的创造归咎于远古的死神耶各 (Jergal)，但末日抄写员们 (Scriveners of Doom) 却否认这种联系，他们断言：背负着属于自己的死亡本身就是活着的一部分，那些不愿加速步入坟墓的人，最好学会接受这个真相，而不是盲目地去反抗它。死亡化身会缓慢且无情地走向它的创造者，除了施展“必然之触 (Touch of the Inevitable)”之外，它不会采取任何其他行动，也绝不会试图潜行或是寻找掩护。只有当它的创造者出现在视线内时，它才会全速移动；在其他时候，它的移动速度比寻常的步行还要缓慢。【中型】 【不死生物】，【中立邪恶】
护甲等级 (Armor Class): 20（天生护甲）
先攻 (Initiative): +3 (16)
生命值 (Hit Points): 等同于其召唤者生命值上限的一半。
速度 (Speed): 60 尺，飞行 60 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，被驱散，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 所有语言
挑战等级 (CR): 无 (N/A) 必然 (Inevitable): 化身知晓其创造者的确切位置，并且任何手段都无法对它进行隐形或隐藏。
虚体移动 (Incorporeal Movement): 化身能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
潜行回归 (Creeping Return): 当化身的生命值降至 0 时，它既不会死亡也不会陷入昏迷。相反，它会失去采取行动的能力，并悄无声息地离开。每当它的召唤者试图在没有未消耗的生命骰时进行休息，需投掷一次 D100。如果掷出 5 或更低，化身将再次被召唤而出。 必然之触 (Touch of the Inevitable): 5 尺内的一个生物其魅力值在接下来的 1 分钟内降低 3 (1d6) 点，然后化身传送到至少 30 尺外一处它能看见的未被占据的空间。
如果一个生物的魅力值以此法降至 0，该生物将会死亡，且无法通过任何手段复活。
]]></description><link>亡灵/other/死亡化身.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/死亡化身.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:40:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萎缩者-阿特罗帕神嗣]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 560 (32d20 + 224)
速度 (Speed): 飞行 50 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +12，体质 +14，感知 +11，魅力 +14
伤害抗性 (Resistances): 没有任何优势的攻击
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
感官 (Senses): 盲视 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，天界语，超凡语
挑战等级 (CR): 24
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 毁灭灵光 (Aura of Unmaking): 在阿特罗帕 30 尺内的生物在进行死亡豁免时需掷三个骰子，并取最低结果。如果在该区域内、且没有未消耗生命骰的生物在死亡豁免中掷出 1，它将逐渐从存在中消散，且除了祈愿术之外的任何手段都无法使其复活。
镇压灵光 (Quelling Aura): 以阿特罗帕为中心、半径 1 英里的区域受到屏障保护，隔绝神明的影响。神明无法感知区域内的情况或与区域内的生物沟通，神力干预在该区域内唯有掷出 00 才会生效，同时牧师和圣武士的法术位在该区域内被视为低两个环阶。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非阿特罗帕自愿，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其侦测。它对所有其他法术和魔法效应的豁免检定具有优势。
巨大身躯 (Huge Stature): 与阿特罗帕相邻的生物可以花费其一半的移动力，尝试进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。若成功，该生物将攀爬到阿特罗帕身上。在阿特罗帕身上攀爬时，该生物对阿特罗帕的近战攻击具有优势。
反生命本质 (Anti-Life Nature): 如果阿特罗帕即将受到魔法治疗，它必须进行一次体质豁免检定，对抗施法者的法术豁免 DC，若失败则受到等同于治疗量的光耀伤害。如果阿特罗帕受到任何光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直至其下个回合开始。
无情不屈 (Implacable) (5/日): 如果阿特罗帕在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 阿特罗帕使用压抑生命之触发动两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为终结魔法或死亡凝视。
压抑生命之触 (Life Suppressing Touch): 近战攻击检定：命中+12，触及 15 尺。命中：38 (6d10 + 5) 点黯蚀伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则其生命值上限将被降低至其当前的生命值，直到它完成一次短休或长休为止。
对正在阿特罗帕身上攀爬的生物发动此攻击时具有优势。
终结魔法 (End Magic): 阿特罗帕指定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定。若豁免失败，阿特罗帕将终结影响该生物的所有法术和魔法效应，终结该生物正在专注的所有法术，并摧毁该生物携带的一件非神器魔法物品。
死亡凝视 (Death Gaze): 阿特罗帕指定 120 尺内它能看见的一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则生命值降至 0。处于防护善恶或防死结界效应下的生物在此豁免检定中具有优势。
坏死射线 (Necrotizing Beam) (充能 5~6): 阿特罗帕射出一条长 300 尺、宽 15 尺的射线。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，失败则受到 105 (10d10 + 50) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
如果生物豁免失败超出 5 点或更多，该生物将失去 1d20 个未消耗的生命骰；如果它没有未消耗的生命骰，则其生命值直接降至 0。 孵化神孽 (Spawn Godling) (2/日): 当阿特罗帕在单回合适受到 100 点或更多的伤害时，它身上的一块血肉将被撕裂，并迅速生长成一只没有传奇动作的 阿特罗帕神孽 (Atropal Godling)，该神孽在先攻值 0 时行动。
阿特罗帕拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
死亡笼罩 (Shroud of Death): 阿特罗帕指定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则将在接下来的 1 分钟内受到诅咒。被诅咒的生物每当受到伤害时，将额外受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。如果目标受到魔法治疗，此诅咒将提前结束。
死者复生 (The Dead Yet Live): 30 尺内一个在阿特罗帕上个回合结束后被摧毁的不死生物重新恢复为不死生物，并具有 33 (6d10) 点生命值。
阿特罗波斯爆发 (Atropos Burst) (消耗 2 动作): 阿特罗帕以 60 尺内的一个死者或昏迷的生物为中心，释放出一股负能量爆发。目标 15 尺内的每个活物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，失败则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>亡灵/萎缩者/萎缩者-阿特罗帕神嗣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/萎缩者/萎缩者-阿特罗帕神嗣.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:40:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萎缩者-阿特罗帕]]></title><description><![CDATA[世间万物中，再无任何存在能如阿特罗帕 (Atropal) 这般令诸神深恶痛绝。它们是畸形的神之血肉，是那些从未诞生之神的死胎尸骸；它们茫然地漂浮在星界位面，仿佛是对神性最极致的嘲弄。那些侍奉神明的人，只要一有机会便会试图摧毁或封印这些尸骸——这不仅是为了让诸神的目光免受此等污秽的玷污，更是因为这些尸骸内潜藏着骇人听闻的恐怖力量。在一个强大的死灵法师手中，哪怕只是阿特罗帕的一部分，都有可能被用邪术培育成不死生物，注入深不见底的负能量，并充斥着对所有生灵的极致憎恨。如果任由它们暴走，它们的力量足以将整个国度的生灵屠戮殆尽。萎缩者是一位邪恶神祇未完成的可怕造物，很久之前就被抛弃了。因为萎缩者从未真正活过，所以它无法被任何方式复活。即使神圣干预也无法赐予这个可恨而悲惨的恐怖生物真正的生命。萎缩者是一件畸形的未完成品。它那潮湿、褶皱而浮肿的身躯上顶着一个没有毛发的硕大脑袋，一双呆滞而茫然的眼睛长在脑袋上。它不停地流着口水，嘴中发出污秽之言。它的胳膊相当细长，微型手指末端长着异常锋利的指甲。它从不走路，总是漂浮着，那萎缩的死腿垂在身下毫无用处。负能量链接。萎缩者那干瘪的脐带似乎消失在空中。但实际上，它链接了负能量位面。这种联系给了萎缩者掌控死亡与亡灵的力量。斩首剑或其他斩首武器可以切断脐带，削弱萎缩者与负能量位面的联系。萎缩者可以召唤死于负能量位面的生物的残留，并以邪灵形态表现出来。这些仆从只能依靠萎缩者的意志存在于负能量位面外，当萎缩者被摧毁时，它们将迅速消失。奥秘 DC 15 (Arcana DC 15): 由于它们那源自神明的本质，阿特罗帕对低阶魔法完全免疫。
奥秘 DC 20 (Arcana DC 20): 阿特罗帕后裔会持续散发出纯粹的死亡能量，靠近它的生物一旦陷入昏迷，便会迅速面临死亡甚至更糟的结局。
历史 DC 10 (History DC 10): 像阿特罗帕后裔这般规模的生物，通常很难在没有主动创造破绽的情况下对其造成重创。
历史 DC 20 (History DC 20): 阿特罗帕会不断汲取活物的生命力。因此，遭遇它们的人必须确保自身的生命储备绝对完好。那些透支过度的人很快就会发现自己将屈服于阿特罗帕的伟力。
历史 DC 25 (History DC 25): 尽管阿特罗帕拥有无穷的伟力，但它们极其娇嫩，身体因腐败而变得柔软。那些曾面对过阿特罗帕后裔的人报告说，如果打击足够猛烈，便能将大块大块的血肉从它身上击落。然而，鉴于阿特罗帕在死灵魔法上的无上天赋，这种做法可能会带来灾难性的后果。
自然 DC 20 (Nature DC 20): 阿特罗帕那扭曲且亵渎的本质使其对治疗和光耀魔法极为敏感且脆弱。
宗教 DC 10 (Religion DC 10): 末日狂热邪教经常痴迷于解封阿特罗帕，或是从中汲取力量的念头。然而，鲜有这样的组织拥有足够的原始力量去真正进行哪怕一次认真的尝试。
宗教 DC 15 (Religion DC 15): 在阿特罗帕的附近，神明的影响力会被严重削弱。神圣施法者需要动用自身额外的力量来弥补这一亏空。
宗教 DC 20 (Religion DC 20): 阿特罗帕本身仅仅是一个未诞生神明的惰性外壳。所谓的“阿特罗帕后裔 (Atropal scions)”是那些被恐怖的不死之神重新唤醒，或是凭借自身腐化的神性自发复苏的残躯；而那些畸形且被称为“神孽 (Godlings)”的生物，则是从这些尸骸上割下的血肉，通过低阶魔法培育而成的死灵恶物。阿特罗帕会在远处使用其“死亡凝视 (Death Gaze)”和“坏死射线 (Necrotizing Beam)”，直到某个生物被击晕昏迷。它们优先以牧师、德鲁伊和圣武士为目标，随后拉近距离，用“压抑生命之触 (Life Suppressing Touch)”进入近战，尽可能地将受伤的生物困在其“毁灭灵光 (Aura of Unmaking)”的范围内。【大型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 7
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 300 (24d12 + 144)
速度 (Speed): 飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 体质 +11，感知 +9
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses): 盲视 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 听得懂天界语但只会发出下流无意义的低语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 毁灭灵光 (Aura of Unmaking): 在阿特罗帕 30 尺内的生物在进行死亡豁免时具有劣势。如果在该区域内、且没有未消耗生命骰的生物在死亡豁免中掷出 1，它将逐渐从存在中消散，且除了祈愿术之外的任何手段都无法使其复活。
镇压灵光 (Quelling Aura): 以阿特罗帕为中心、半径 1 英里的区域受到屏障保护，隔绝神明的影响。神明无法感知区域内的情况或与区域内的生物沟通，神力干预在该区域内唯有掷出 00 才会生效，同时牧师和圣武士的法术位在该区域内被视为低一个环阶。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非阿特罗帕自愿，否则它不会受到 1 环或更低环阶法术的影响或被其侦测。它对所有其他法术和魔法效应的豁免检定具有优势。
反生命本质 (Anti-Life Nature): 如果阿特罗帕即将受到魔法治疗，它必须进行一次体质豁免检定，对抗施法者的法术豁免 DC，若失败则受到等同于治疗量的光耀伤害。如果阿特罗帕受到任何光耀伤害，针对它的攻击检定将具有优势，直至其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 阿特罗帕使用压抑生命之触发动两次攻击。
压抑生命之触 (Life Suppressing Touch): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：26 (4d10 + 4) 点黯蚀伤害，并且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则其生命值上限将被降低至其当前的生命值，直到它完成一次短休或长休为止。
凄厉嚎叫 (Wretched Squall): 阿特罗帕 60 尺内的每个活物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则将受到 14 (4d6) 点雷鸣伤害，并在阿特罗帕下个回合结束前陷入耳聋状态。
如果生物豁免失败超出 5 点或更多，该生物还将额外无法执行法术的言语成分，直到其下个回合结束。
坏死射线 (Necrotizing Beam) (充能 5~6): 阿特罗帕射出一条长 90 尺、宽 10 尺的射线。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，失败则受到 55 (10d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
如果生物豁免失败超出 5 点或更多，该生物将失去 1d10 个未消耗的生命骰；如果它没有未消耗的生命骰，则其生命值直接降至 0。
阿特罗帕拥有 3 传奇动作，可从下述选项中选择。
死亡笼罩 (Shroud of Death): 阿特罗帕指定 60 尺内它能看见的一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则将在接下来的 1 分钟内受到诅咒。被诅咒的生物每当受到伤害时，将额外受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。如果目标受到魔法治疗，此诅咒将提前结束。
死者复生 (The Dead Yet Live): 30 尺内一个在阿特罗帕上个回合结束后被摧毁的不死生物重新恢复为不死生物，并具有 22 (4d10) 点生命值。
阿特罗波斯爆发 (Atropos Burst) (消耗 2 动作): 阿特罗帕以 60 尺内的一个死者或昏迷的生物为中心，释放出一股负能量爆发。目标 15 尺内的每个活物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，失败则受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>亡灵/萎缩者/萎缩者-阿特罗帕.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/萎缩者/萎缩者-阿特罗帕.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:39:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[档案管理员冷酷灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教（常见） (Arcana/Religion (Common))：许多教派中秘密流传着一种神圣仪式：将一个活物埋入建筑的地基之中，随后其灵魂将被永久束缚于此，化作永恒的守夜人，抵御一切邪恶力量的入侵。
尽管这种做法黑暗且残酷，但它却相当普遍，因为在抵御灵界亵渎、保护神圣之地方面，或许再没有比这更稳妥、更持久的方法了。
这些作为牺牲品的灵魂卫士被称为冷酷灵 (Grim)。
奥秘/宗教（罕见） (Arcana/Religion (Uncommon))：冷酷灵通常由那些本身神圣，或对它们所要守卫的地点具有重大意义的生物转化而来。然而，即便是拥有完全心智的生物也可能被制成冷酷灵；甚至有记载表明，某些对其事业怀有超凡奉献精神的人会自愿成为冷酷灵，而他们最常见的目标，便是为了守护伟大的知识宝库，或是镇压被封印的邪恶。档案管理员冷酷灵 (Archivist Grim) 游荡在它们被束缚的图书馆与写经室中，无休止地对藏品进行分类、整理与清扫；只要它们的藏品未受打扰或未处在危险之中，它们对其他生物便视若无睹。不过，对于那些打破空间宁静或安详的生物，它们依然会展现出强烈的威压。
它们鲜少言语，但有时也会向那些怀着敬意在馆内探索的人提供无声的指引。
在战斗中，档案管理员冷酷灵将保护藏品置于一切之上。它们会施展“虚构扭曲 (Fictive Twist)”来防止破坏性法术伤害藏品（同时也借此保护盟友构装体），并一有机会就施展“流放神话 (Consign to Myth)”，将施展这类魔法的人封印起来。
它们主要对可能携带有卷轴的敌方法系施法者使用“抄写员的精通 (Scribe's Mastery)”，并且也可能对以此法施展的法术使用“虚构扭曲”，目的要么是针对敌人较弱的豁免，要么是保护它们的藏品。
如果被击败，它们会失去战斗能力，但其灵体依然会留在原地；此时，因为束缚它们使命的魔法暂时松动，它们往往会变得更加健谈，也更能展露出原本的性格。【中型】 【不死生物】（虚体），【未标注阵营】
一个佝偻、高耸的阴影在寂静的书架间滑行；即便是尘埃在其身后也仿佛被冻结，生怕惹来它的怒火。
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 153 (34d8)
速度 (Speed): 飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 智力 +9，感知 +7，魅力 +7
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；力竭，恐慌，擒抱，中毒，倒地，被驱散，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 其生前知晓的语言，心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives): 分类万物，维持绝对安静，保护藏品
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 受缚守夜 (Chained Vigil): 如果冷酷灵的生命值降至 0，它将陷入失能状态，但除非它的骸骨被挖掘出并重新安葬，否则它不会被摧毁。
令人窒息的灵光 (Stifling Aura): 冷酷灵在 30 尺发散区域内投射出魔法静音结界。区域内的生物在维持专注的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 冷酷灵发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为抄写员的精通。
墨铸羁绊 (Inkwrought Bonds): 远程法术攻击：命中+9，射程 30 尺。命中：27 (6d8) 点毒素伤害，并且目标被束缚，直到其下个回合结束（逃脱 DC 17）。
抄写员的精通 (Scribe's Mastery): 冷酷灵解开 60 尺内一张卷轴的魔法封印，并施展其中蕴含的法术（攻击加值 +9，豁免 DC 17）。如果该卷轴由某个生物携带，冷酷灵将从该生物携带的卷轴中随机选择一张进行施展。
流放神话 (Consign to Myth) (充能 5~6, 7环法术): 冷酷灵触碰的一个生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。失败：目标消失并被吸入 15 尺内的一本书中（在回合结束时豁免以结束该效应），并获得一次短休的增益。
在三次豁免失败后，该生物停止重复进行豁免检定。如果该书被打开或摧毁，则此法术终止。 虚构扭曲 (Fictive Twist) (2环法术): 触发：冷酷灵可视范围内 60 尺内的一个生物施展法术。响应：该法术的效应化为幻象，并产生以下改变： 该法术造成的任何伤害均变为心灵伤害。
该法术迫使生物进行的任何豁免检定均变为智力豁免检定。 ]]></description><link>亡灵/other/档案管理员冷酷灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/档案管理员冷酷灵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:37:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[琵琶灯笼妖-亡灵安康鱼]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见） (Arcana/Nature (Uncommon))：琵琶灯笼妖 (Anglerwisp) 是不死幽灵与诡异骇客的共生体。它们游荡在海洋那能压碎一切的极深幽谷与边界以太面 (Border Ethereal) 朦胧迷雾的交界处，在缓慢的狩猎中时隐时现。
成年的灯笼妖将沉没海底的受难灵魂囚禁在它们长长的诱饵中，利用这种幽灵般的冷光来安抚并吸引猎物，同时借此将自己锚定在物质位面——因为那里的猎物更加充实且丰富。那些死于非命、灵魂带着怨恨化作不死生物的死者，往往会悲哀地发现，自己正在为杀害他们的凶手的诱饵增添光彩。
奥秘/自然（秘传） (Arcana/Nature (Esoteric))：被灯笼妖的光芒照亮的生物能够看见那潜伏在以太位面、正准备吞噬他们灵魂的可怖存在；可以理解的是，大多数生物在目睹这一幕时都会感到极度绝望。
尽管有些人质疑这种对残酷现实视而不见的心态是否明智，但许多深海探险者却对一种战术深信不疑：用自身更明亮的光源直接压过灯笼妖的光芒，以此抹去那只以太共生体令人胆寒的惊鸿一瞥。【超大型】 【异怪/不死生物】（虚体），【未标注阵营】
深渊之星，以其璀璨光芒逼退了幽暗的碾压，却掩藏着其中那张长满獠牙的阴影巨口。
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 93 (11d12 + 22)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮），游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +5，隐匿 +12
伤害抗性 (Resistances): 强酸，寒冷，火焰；钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 闪电，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
驱动力 (Drives): 吞噬生命力，拖入深渊，引诱生者
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 幽影威胁 (Spectral Threat): 灯笼妖散发出 20 尺发散区域的明亮光照，在光芒的边缘潜伏着一张巨大的幻影巨口。
除非被另一个明亮光照的光源照亮，或者对恐慌状态免疫，否则该区域内的生物在攻击检定上具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 灯笼妖发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为幻影巨口。
爆裂诱饵 (Crackling Lure): 远程攻击检定：命中+9，射程 30 尺。命中：13 (3d8) 点闪电伤害，并且目标被向灯笼妖的方向拖拽最多 15 尺。
幻影巨口 (Phantom Maw): 灯笼妖 20 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定。失败：受到 5 (1d10) 点力场伤害，并且该生物被幽光的触须束缚（逃脱 DC 17）。
当以此法被束缚时，该生物将随灯笼妖一同移动。 生命收割 (Life Harvest): 一个被灯笼妖束缚的生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败：该生物失去 3 (1d6) 个未消耗的生命骰，如果它无法失去生命骰，则受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害。
灯笼妖每以此法剥夺一个生命骰，便获得 5 点临时生命值。
潜伏边缘 (Border Lurk) (充能 4~6): 灯笼妖释放所有被它束缚的生物，并进入边界以太面，它将留在那里直到它的下个回合开始。
在那期间，它在物质位面依然隐约可见，并且可以被指定为目标，但它对任何非力场伤害具有免疫。
]]></description><link>亡灵/other/琵琶灯笼妖-亡灵安康鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/琵琶灯笼妖-亡灵安康鱼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:36:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿立普]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 10 (Religion DC 10)。当一个人背负着过于恐怖而无法承受的真相时——那是一种可怕到连死亡都显得像是一种解脱的骇人事实——阿立普 (Allip) 便应运而生。然而，这种以为死亡即是解脱的认知，不过是命运的另一层残忍戏弄。在死亡的深渊中，它们被更加紧密地与那致命的真相捆绑在一起，被迫不断寻找其他生者，将这份受诅咒的知识传递下去。
宗教 DC 15 (Religion DC 15)。阿立普的怨魂在永无休止的恐惧中徘徊，它们将那害死自己的骇人真相化作结巴的低语强行灌输而出，心中近乎偏执地相信，只有这样做才能将自己从无尽的折磨中解脱出来。对于那些意志足够坚强、能够毫发无损地抵御这些知识侵蚀的人，在阿立普眼中，往往显得仿佛已经坠入了疯狂的深渊；阿立普对这些人要么视若无睹，要么将他们当作同病相怜的同类般对待。阿立普在战斗伊始会释放它们的“疯狂低语 (Whispers of Madness)”，随后持续对单一生物使用“狂乱之触 (Maddening Touch)”，直至该生物的感知属性降至 0。在战斗初期，它们依赖“幽影滑翔 (Shadow Glide)”来保护自己；但如果敌人不断绕过它们的伤害抗性，它们便会开始在每回合利用“虚体移动 (Incorporeal Movement)”进行躲藏，对承受的伤害和借机攻击置若罔闻。
如果一个生物在对抗阿立普的其中一种能力时，豁免检定成功并超出了 5 点或更多，阿立普便会确信该生物对此能力免疫，从而对其置之不理，直到该生物对它采取敌对行动为止。【中型】 【不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 99 (22d8)
速度 (Speed): 飞行 40 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 智力 +6，感知 +1
技能 (Skills): 察觉 +4，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 寒冷，黯蚀，毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 其生前知晓的语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 虚体移动 (Incorporeal Movement): 阿立普能够如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在回合结束时处于物件内部，则受到 5 (1d10) 点力场伤害。
疯狂深渊 (Depths of Madness): 尝试读取阿立普思想的生物在接下来 1 分钟内的感知豁免检定具有劣势。
幽光武器 (Spectral Weapons): 阿立普的攻击将所有生物视为未着装护甲（一个未着装护甲的生物其 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。 狂乱之触 (Maddening Touch): 近战法术攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：16 (4d6 + 2) 点心灵伤害，且目标的感知值在接下来 1 分钟内降低 2 (1d4) 点，最低降至 1。
如果一个生物的感知值以此法降至 1，它将对包括自己在内的所有活物抱有敌意，直至其恢复。
疯狂低语 (Whispers of Madness) (充能 5~6): 30 尺内的每个非邪魔、非不死生物都必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。豁免失败的生物必须使用其反应向射程内的一个活物移动最多其速度一半的距离，并对其进行一次近战攻击。 幽影滑翔 (Shadow Glide): 当阿立普受到其具有抗性的伤害类型时，它可以传送到最多 60 尺外一处它能看见的位置，并且变为隐形状态，直到其下个回合结束，或直到它进行一次攻击。
]]></description><link>亡灵/other/阿立普.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/阿立普.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:35:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败天使]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15 (History DC 15)：即便是在未受伤之时，腐败的恶流也会从腐败天使 (Angel of Decay) 的躯体中喷涌而出，用一种骇人的溃烂感染它们周围的一切；当它们受伤时，便会收割这些腐败之物来迅速治愈自身。如果任由它们再生，它们便能启动这具腐败的引擎，用反生命的能量爆裂不断充斥周围的区域。
宗教 DC 20 (Religion DC 20)：腐败天使是由纯粹元素不死能量构成的可憎生物。深渊魔王奥喀斯 (Orcus) 将一支被派去讨伐他的天使军团屠戮殆尽，并用他们的尸体锻造出了这些怪物，以此作为对天使神性的极致嘲弄。腐败天使会专注于调整自身的位置，试图用它们的“溃烂威仪 (Festering Presence)”感染尽可能多的生物。只要能力可用，它们便会施展“邪秽解体 (Foul Unraveling)”，以防止敌人在被感染前逃脱；除此之外，它们会使用其腐坏之触攻击任何展现出治愈疾病能力的生物。【中型】 【元素/不死生物】，【未标注阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 209 (22d10 + 88)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 50 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +9，感知 +7，魅力 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，麻痹，石化，中毒，束缚，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，深渊语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 溃烂威仪 (Festering Presence): 如果天使拥有至少 105 点生命值，在它周围 15 尺内开始回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将感染“溃烂坏死 (Festering Necrosis)”。
寄生威仪 (Parasitic Presence): 如果天使的生命值为 105 点或更少，在它的回合开始时，60 尺内每有一具尸体或每一个感染了“溃烂坏死”的生物，它便恢复 10 点生命值。
魔法抗性 (Magic Resistance): 天使对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 天使发动两次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为邪秽解体。
腐坏之触 (Rotting Touch): 近战武器攻击：命中+11，触及 15 尺。命中：9 (1d6 + 6) 点挥砍伤害外加 18 (4d8) 点黯蚀伤害。若目标生物的生命值低于 100 点，此攻击在骰出 16-20 时即造成重击。
邪秽解体 (Foul Unraveling) (充能 5~6): 天使甩出邪恶腐败的触须，对 15 尺内的每个生物进行一次腐坏之触攻击。若命中，生物将被向天使的方向拖拽最多 10 尺，并被擒抱（逃脱 DC 17），且陷入束缚状态，直到天使的回合结束。 腐败之波 (Wave of Decay) (1/日): 当天使的生命值降至 105 点以下时，它会释放出一股负能量波。30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，失败则受到 27 (6d8) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>亡灵/other/腐败天使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/亡灵/other/腐败天使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:35:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[植魔人拾荒者]]></title><description><![CDATA[
赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。感染了该疾病的生物对强酸和光耀伤害具有易伤。在完成一次长休后，该生物的护甲等级 (AC) 降低 2 点，直至该疾病被治愈；如果该生物未穿着重甲，其 AC 最低降至 10，如果穿着重甲则最低降至 14。
【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 9 (2d6 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +2，隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 闪电，穿刺
状态免疫 (Immunities): 魅惑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 植魔人语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 植物伪装 (Plant Camouflage): 植魔人在具有丰富植被遮蔽的地形中，进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。
孢子爆发 (Spore Burst): 当植魔人死亡时，它会释放出一团传染性孢子云。5 尺范围内的每个非植物生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则感染赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。 爪击 (Claws): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。 赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion): 感染了该疾病的生物对强酸和光耀伤害具有易伤。在完成一次长休后，该生物的护甲等级 (AC) 降低 2 点，直至该疾病被治愈；如果该生物未穿着重甲，其 AC 最低降至 10，如果穿着重甲则最低降至 14。 ]]></description><link>植物/植魔人/植魔人拾荒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/植魔人/植魔人拾荒者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:19:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +7，察觉 +4，隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 精灵语，木族语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 先祖记忆 (Ancestral Memory): 木精记得其家园森林遭受过的每一次不公与侵犯。它能认出那些曾侵犯过森林的罪人及其后代，但很难将这两者区分开来。
树跃 (Tree Stride): 每回合一次，木精可以消耗 10 尺移动力跨入触及范围内的一棵活树之中，并从距第一棵树 60 尺范围内的另一棵活树中现身，出现在距第二棵树 5 尺以内的一处未被占据的空间。这两棵树都必须是大型或更大体型。
滋养根须 (Nourishing Roots): 如果木精在结束其回合时，消耗的移动力没有超过一半，它将获得 10 点临时生命值。
木质躯体 (Wooden Body): 如果木精受到火焰伤害，它将会被点燃。除非有人使用一个动作来扑灭火焰，否则在木精每个回合开始时，它都会受到 5 (1d10) 点火焰伤害。 多重攻击 (Multiattack): 木精使用其棍棒发动两次攻击。如果“自然审判”可用，它可以将其中一次攻击替换为其自然审判。
棍棒 (Cudgel): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (4d4 + 4) 钝击伤害。
自然审判 (Nature’s Judgement) (专注，充能 5-6): 30 尺范围内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入束缚状态。熟练于自然技能的生物在进行此豁免检定时具有优势。
在被束缚期间，该生物在其每个回合开始时受到 5 (2d4) 点穿刺伤害，且距离该生物最近且对木精友好的一个精类或植物生物将恢复等量的生命值。该生物可以作为一个动作重新进行此豁免检定，若成功则结束该效应。
]]></description><link>植物/other/木精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/木精.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:18:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[植魔人酋长]]></title><description><![CDATA[【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 119 (14d10 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +7，察觉 +5，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 闪电，穿刺
状态免疫 (Immunities): 魅惑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 植魔人语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 植物伪装 (Plant Camouflage): 植魔人在具有丰富植被遮蔽的地形中，进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。
植魔人裂变 (Vegepygmy Fission): 当植魔人死亡时，在它的下个回合开始时，三具植魔人拾荒者 (vegepygmy scavengers) 将从其尸体中破壳而出并在它原本的先攻轮行动。
发霉之怒 (Moldy Fury): 30 尺范围内的盟友植魔人，可在其每一回合使用一个附赠动作发动一次远程或近战攻击。 多重攻击 (Multiattack): 植魔人发动两次近战攻击，如果黏液命令可用，它可以将其中一次攻击替换为其黏液命令。
活木矛 (Livewood Spear): 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。在打出重击时，目标将被击倒地。
黏液命令 (Mucid Command) (充能 5-6): 15 尺范围内的每个其他友方植物生物可以使用它的反应发动一次近战攻击。 胸部卷须抽打 (Chest Tendril Lash): 作为被近战攻击命中的反应，植魔人迫使攻击者成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被推开 10 尺。
重定居 (Recolonize) (1/日): 作为生命值降至 60 点以下的反应，植魔人释放出一团传染性孢子云。15 尺范围内的每个非植物生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。
]]></description><link>植物/植魔人/植魔人酋长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/植魔人/植魔人酋长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:18:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[植魔人荆棘巫医]]></title><description><![CDATA[【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 67 (9d8 + 27)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +3，自然 +4，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 闪电，穿刺
状态免疫 (Immunities): 魅惑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 植魔人语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 植物伪装 (Plant Camouflage): 植魔人在具有丰富植被遮蔽的地形中，进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。
植魔人裂变 (Vegepygmy Fission): 当植魔人死亡时，在它的下个回合开始时，两具植魔人拾荒者 (vegepygmy scavengers) 将从其尸体中破壳而出并在它原本的先攻轮行动。 多重攻击 (Multiattack): 植魔人发动两次近战攻击。
活木矛 (Livewood Spear): 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。在打出重击时，目标将被击倒地。
疯长 (Rampant Growth): 以 60 尺范围内的一个点为中心、半径 10 尺的地面变为困难地形。该区域内的非植物生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒地。区域内的植物生物恢复 7 (2d6) 点生命值。
鞭笞藤蔓 (Lashing Vine) (4环法术，专注): 植魔人召唤出一条带刺的藤蔓，从 30 尺范围内一处空间的地面中破土而出。藤蔓 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点穿刺伤害，并被直接向藤蔓拉近 20 尺。
植魔人可在每个回合用一个附赠动作指挥该藤蔓对同一个生物或另一个生物进行猛烈抽打。
]]></description><link>植物/植魔人/植魔人荆棘巫医.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/植魔人/植魔人荆棘巫医.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:18:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[植魔人猎手]]></title><description><![CDATA[【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 60 (8d10 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +4，察觉 +5，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 闪电，穿刺
状态免疫 (Immunities): 魅惑
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 植魔人语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 植物伪装 (Plant Camouflage): 植魔人在具有丰富植被遮蔽的地形中，进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。
植魔人裂变 (Vegepygmy Fission): 当植魔人死亡时，在它的下个回合开始时，一具植魔人拾荒者 (vegepygmy scavenger) 将从其尸体中破壳而出并在它原本的先攻轮行动。 多重攻击 (Multiattack): 植魔人发动两次近战攻击。
爪击 (Claws): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
碎脑投石索 (Braining Sling): 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：5 (1d4 + 3) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入震慑状态，直到目标的下个回合开始。
]]></description><link>植物/植魔人/植魔人猎手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/植魔人/植魔人猎手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:18:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[护林树人]]></title><description><![CDATA[护林树人在战斗中会交替使用它们的战术：先用“撼地猛击 (Earthshaking Slam)”将一个生物击倒地，紧接着用“抓握根须 (Grasping Roots)”将其束缚；然后在“抓握根须”充能期间，使用“扫荡抓握 (Sweeping Grasp)”和“投掷生物 (Hurl Creature)”。
如果触及范围内没有生物，它们会在推进的同时使用“投掷岩石 (Hurl Stone)”，避开以活树为掩体的生物，并在条件允许时使用“森林盟友 (Forest Allies)”反应。
如果被点燃，它们通常会在杀死一个敌人的下一个回合使用动作来扑灭自己身上的火焰。但如果再次被点燃，它们就会等到战斗结束后再去灭火。【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 149 (13d12 + 65)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击检定造成的钝击和穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，精灵语，木族语，树人语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 拟形 (False Appearance): 当树人保持静止不动时，它看起来与一棵普通的树木毫无二致。
根须语 (Rootspeech): 当身处它的家园森林时，树人能够知晓其周围 10 英里范围内每个生物的数量、类型以及大致位置。
庞大身躯 (Giant Stature): 树人邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定，若成功则可攀爬到这株树人身上。当在树人上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势，而树人针对该生物的近战攻击检定具有劣势。
木质躯体 (Wooden Body): 如果树人受到火焰伤害，它和每一个正在攀爬它的生物都会陷入点燃 (Burning) 状态（1d10）。在被点燃期间，针对该树人的攻击检定具有优势，且树人的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。 扫荡抓握 (Sweeping Grasp): 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。目标 5 尺范围内的所有其他生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击的一半伤害并被推开最多 5 尺。
撼地猛击 (Earthshaking Slam): 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 6) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地。
投掷岩石 (Hurl Stone) (需要一块石头或其他大型物体): 远程攻击检定：+10，射程 60/240 尺。命中：28 (4d10 + 6) 钝击伤害，并且目标被击倒地。 投掷生物 (Hurl Creature) (需要一个被擒抱的生物): 远程攻击检定：+10，射程 60/240 尺。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害。无论命中与否，被投掷出的生物都会承受该攻击的伤害。
抓握根须 (Grasping Roots) (充能 5-6): 树人 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 19 (3d12) 点钝击伤害，并被击倒地且被束缚，直到树人的下个回合结束（逃脱 DC 18）。已经处于倒地状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 森林盟友 (Forest Allies): 当一个处于一棵普通树木 10 尺范围内的生物用远程攻击命中树人时，树人可通过魔法驱使那棵树使用树人的数据属性，对攻击者发动一次撼地猛击。
]]></description><link>植物/树人/护林树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/护林树人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:16:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坚空树人]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：林地皮克精和其他微小精类经常在被称为坚空树人 (stronghollows) 的活树枝桠间建立起庞大的村落。它们在树枝间安居乐业，免受伤害和侦测。
有时，甚至会有强大的高级精类寻求这种树人的保护。它们会将自己的一部生命精魂封存于琥珀中，并藏匿于树人的躯干内，以此将彼此的命运紧紧绑定在一起。
这绝非轻率之举，在这些古树面前立下的誓言，其约束力远超任何单纯的奥术强迫手段。坚空树人会将攻击集中在造成挥砍伤害的近战敌人身上，尤其是那些试图爬到它们身上的家伙。它们最初会使用“皮克精恶作剧 (Sprite Mischief)”来解除敌人正在挥舞的任何魔法武器的同调。
每当有生物施展了一个针对它们或其他森林生物弱点的法术时，它们会立即紧接着使用“遗忘之境 (Slip From Mind)”，以防止该生物再次施展该法术。
被敌人追捕的精类生物经常会逃到坚空树人那里寻求庇护，在这种情况下，树人会在战斗中的第一个动作使用它的“庇护灵魂 (Safeguard Soul)”能力。【巨型 (Huge)】 【精类/植物 (Fey/plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 149 (13d12 + 65)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击检定造成的钝击和穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，精灵语，木族语，树人语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 庞大身躯 (Giant Stature): 树人邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 16 的力量（运动）检定，若成功则可攀爬到这株树人身上。当在树人上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势，而树人针对该生物的近战攻击检定具有劣势。
翠林生机 (Greenweald Vitality): 在其每个回合结束时，树人 10 尺范围内的所有非魔法火焰都会被扑灭，并且影响该树人的所有状态都会结束。 多重攻击 (Multiattack): 树人使用其撼地猛击发动两次攻击，并使用皮克精恶作剧。
撼地猛击 (Earthshaking Slam): 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地。
皮克精恶作剧 (Sprite Mischief): 栖息在树人身上的皮克精隐形地跳来跳去，以此在 30 尺范围内指定一个生物，产生以下一种效应： 戏弄饰品 (Trick Trinket): 目标必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则解除与它所携带的一件魔法物品的同调。
遗忘之境 (Slip from Mind): 目标必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则遗忘掉它最后施展的一个法术，直到它完成一次短休或长休。
分心挠痒 (Distracting Tickle): 该生物在其下个回合发动的第一次攻击具有劣势。 庇护灵魂 (Safeguard Soul) (1/日): 树人将 5 尺内一个自愿精类生物的一部生命精魂妥善安置在其躯干内部。每当该生物受到伤害时，它将该伤害减少 10 点，同时树人失去等于所预防伤害数值的生命值。当树人死亡时，其体内携有生命精魂的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则承受 2d6 点力竭 (points of Exhaustion)，豁免成功则受到一半的力竭影响。
]]></description><link>植物/树人/坚空树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/坚空树人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:16:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄铜木树人]]></title><description><![CDATA[黄铜木树人会试图驱逐任何看似威胁到森林整体健康的事物，尽管它们通常能容忍砍伐个别树木的行为。如果它无法通过恐吓让一个生物逃跑，只要还有未被覆盖的目标，这只树人就会在每一回合将一次攻击替换为它的“阳炎滴落 (Sundrip)”。并且如果它的“抓握根须 (Grasping Roots)”能够在其区域内捕捉到至少两个敌人，只要该能力可用，它就会果断使用。自然 (Nature) DC 15：它们是那些常年沐浴在漫长且炽热阳光下的地区（例如那些与光耀位面 (Elemental Plane of Radiance) 接壤的区域）的特有物种。闪闪发光的黄铜木林以及从中孕育出的树人们能够吸收并储存光和热，在太阳风暴的巅峰时期，它们会散发出一种让人联想到熔融黄金的耀眼光泽。【巨型 (Huge)】 【元素/植物 (Elemental/plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 103 (9d12 + 45)
速度 (Speed): 25 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 火焰，光耀；没有优势的攻击检定造成的钝击和穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，树人语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 饱饮烈阳 (Sun-Soaked): 在明亮的阳光下，树人闪烁着犹如贵金属般的光泽，在 10 尺半径范围内反射出刺眼的光芒。在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。
巨大身躯 (Huge Stature): 树人邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 16 的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到这株树人身上。当在树人上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势，而树人针对该生物的近战攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 树人使用其撼地猛击发动两次攻击，其中一次可以被替换为使用阳炎滴落。
撼地猛击 (Earthshaking Slam): 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地。
阳炎滴落 (Sundrip): 树人 20 尺范围内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则会被涂上一层太阳树液。直到一个生物使用一个动作将其移除为止，该生物在其每个回合开始时受到 9 (2d8) 点光耀伤害。
抓握根须 (Grasping Roots) (充能 5-6): 树人 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 19 (3d12) 点钝击伤害，并被击倒地且被束缚，直到树人的下个回合结束（逃脱 DC 16）。已经处于倒地状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 点燃命脉 (Kindled Lifeblood): 当树人受到任何火焰或光耀伤害时，它可以使用其阳炎滴落。
]]></description><link>植物/树人/黄铜木树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/黄铜木树人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:16:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[折枝树人]]></title><description><![CDATA[折枝树人往往愤世嫉俗且充满报复心，它们会游荡出家园森林的边界很远，去寻找那些它们认为是导致自己受致命伤或染病沦落至此的罪魁祸首。它们会全神贯注地攻击那些曾对它们造成个人伤害的生物，几乎不顾及自身的生存或任何战术策略，并且毫不介意使用“碎木横扫 (Splintering Swing)”时对自己造成的伤害。
当攻击定居点时，它们往往无法触及那些引发它们怒火的特定目标，因此它们会将重点放在摧毁关键基础设施和食物储备上，以此作为表达它们不悦的方式。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 92 (8d12 + 40)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，精灵语，木族语，树人语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 朽木核心 (Deadwood Core): 每当树人使用近战攻击造成钝击伤害时，它会失去等量的生命值。树人无法通过任何方式恢复生命值。
木质躯体 (Wooden Body): 如果树人受到火焰伤害，它将陷入点燃 (Burning) 状态（1d10）。在被点燃期间，针对该树人的攻击检定具有优势，且树人的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。 碎木横扫 (Splintering Swing): 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害加上 7 (2d6) 穿刺伤害。 碎木弹片 (Slivered Shrapnel): 当树人受到造成挥砍伤害的近战攻击命中时，它可以迫使攻击者成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则陷入目盲状态，直到树人的下个回合结束。
倾倒复仇 (Toppling Vengeance): 当树人的生命值降至 0 时，它可以在死前倾倒向 10 尺范围内的一个生物。该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地，并被压在树人的残骸下处于被束缚状态（逃脱 DC 15）；豁免成功则移动到最近的未占据空间。
]]></description><link>植物/树人/折枝树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/折枝树人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:15:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@树人]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：深林中那些活着的树木极少会踏出它们家园树丛的边界去参与战争，但一旦它们这样做，它们的怒火将是极其恐怖的；那是一股足以将钢铁揉碎、将岩石像面包皮一样轻易撕裂的攻城狂潮。
自然 (Nature) DC 10：就像它们诞生其中的古老树丛一样，大多数种类的树人都相当易燃。尽管体型最庞大的树人能够无视那些太低而烧不到它们脆弱树冠的火焰，甚至有些来自异界位面的种类完全不惧怕火焰。
自然 (Nature) DC 15：树人的生与死都极其缓慢而从容，有时甚至需要好几个小时才能对危险做出反应，而死于致命伤或疾病则需要数周甚至数月的时间。这些注定要死去的、被称为“折枝树人 (splinterboughs)”的树人，在它们一点点步向死亡的过程中往往会变得愤世嫉俗且充满敌意，心中被复仇的念头所吞噬。
求生 (Survival) DC 10：人们认为避免对单片树丛进行过度开采是明智之举。这不仅仅是为了树丛的健康，也是为了伐木工自身的安危。因为树丛遭受的苦难越深，森林唤醒部分树木成为树人以进行报复的风险就越高。
求生 (Survival) DC 15：然而，对于更大规模的伐木作业来说，将替换工人和雇佣佣兵守卫的成本计算在内，往往比在采伐时保持克制更有吸引力，尤其是在那些有着充足囚犯资源可供招募的地区。]]></description><link>植物/树人/@树人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/树人/@树人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:15:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[增殖孢子虫]]></title><description><![CDATA[【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸，光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 环孢子灵气 (Cyclospore Anima): 在孢子虫的每个回合开始时，孢子虫在 60 尺内能看到的一个生物获得 11 (2d10) 点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该生物在体质和死亡豁免检定上具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 孢子虫使用其丰饶猛击发动两次攻击。
丰饶猛击 (Fecund Slam): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害加上 10 (3d6) 黯蚀伤害，并且目标在孢子虫下个回合结束前进行的下一次体质豁免检定具有劣势。
苍白扎根 (Pallid Rooting) (4环法术): 孢子虫在 60 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入中毒状态。以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重新进行此豁免检定，若成功则结束该效应，若失败则受到 28 (8d6) 点穿刺伤害并陷入束缚状态（逃脱 DC 15），直到其下个回合结束。 孢子喷发 (Spore Gout) (充能 5-6): 作为被近战攻击命中的反应，孢子虫在一个 15 尺的锥形范围内释放出一股孢子洪流。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。
]]></description><link>植物/孢子虫/增殖孢子虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/孢子虫/增殖孢子虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:15:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死亡绽放孢子虫]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲，展开时为 10)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 127 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素
伤害易伤 (Vulnerabilities): 强酸，光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 尸体汲取者 (Corpse Drainer): 如果孢子虫在一个或多个死亡或陷入昏迷状态的生物 5 尺范围内开始其回合，它获得 5 (1d10) 点临时生命值，并且该区域内的每个生物受到等量的黯蚀伤害。如果掷出 10，孢子虫 5 尺范围内的一具随机尸体将被溶解。 腐烂猛击 (Rotting Slam): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害加上 10 (3d6) 黯蚀伤害。因该伤害导致生命值降至 0 的生物立即在一次死亡豁免检定中失败。
展开菌丝 (Unfurl Mycelia): 孢子虫以自身为中心，铺开一片 15 尺见方的菌丝地毯。在展开状态下，孢子虫的移动速度为 0，受影响的区域变为困难地形；如果孢子虫将获得临时生命值，它将改为获得两倍的临时生命值。孢子虫可以使用一个附赠动作收回其菌丝。 孢子喷发 (Spore Gout) (充能 5-6): 作为被近战攻击命中的反应，孢子虫在一个 15 尺的锥形范围内释放出一股孢子洪流。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则感染赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。
]]></description><link>植物/孢子虫/死亡绽放孢子虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/孢子虫/死亡绽放孢子虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:15:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怒风蔓生怪]]></title><description><![CDATA[【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 170 (20d10 + 60)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 隐匿 +2
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰
伤害免疫 (Immunities): 闪电；目盲，耳聋，力竭
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 11
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 闪电吸收 (Lightning Absorption): 每当蔓生怪遭受闪电伤害时，它不但不受伤害，反而可以恢复等于该闪电伤害数值的生命值。蔓生怪无法通过自身的技能或能力来触发此特质。
闪电灵光 (Lightning Aura): 任何在距离蔓生怪 5 尺内结束其回合的生物，将受到 1d6 点闪电伤害。 多重攻击 (Multiattack): 蔓生怪发动两次猛击。如果两次攻击都命中了一个中型或更小体型的目标，则该目标被擒抱（逃脱 DC 15），随后蔓生怪将对其使用其“吞没”能力。
猛击 (Slam): 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害。
闪电冲击 (Lightning Blast) (充能 5-6): 15 尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。处于被擒抱状态的生物在进行此项豁免检定时具有劣势。
吞没 (Engulf): 蔓生怪吞没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的目标目盲，被束缚，无法呼吸，并且必须在蔓生怪每个回合开始时成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 14 (2d8 + 5) 点钝击伤害。如果蔓生怪移动，被吞没的目标也会随之移动。 缠绕外皮 (Entangling Hide): 作为被近战攻击命中的反应，蔓生怪可以迫使攻击者进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定，失败则被擒抱。 赤锈霉菌传染病 (Russet Mold Contagion)。感染了该疾病的生物对强酸和光耀伤害具有易伤。在完成一次长休后，该生物的护甲等级 (AC) 降低 2 点，直至该疾病被治愈；如果该生物未穿着重甲，其 AC 最低降至 10，如果穿着重甲则最低降至 14。
]]></description><link>植物/蔓生怪/怒风蔓生怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蔓生怪/怒风蔓生怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:14:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蔓生怪]]></title><description><![CDATA[【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 隐匿 +2
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰
伤害免疫 (Immunities): 闪电；目盲，耳聋，力竭
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 闪电吸收 (Lightning Absorption): 每当蔓生怪遭受闪电伤害时，它不但不受伤害，反而可以恢复等于该闪电伤害数值的生命值。 多重攻击 (Multiattack): 蔓生怪发动两次猛击。如果两次攻击都命中了一个中型或更小体型的目标，则该目标被擒抱（逃脱 DC 14），随后蔓生怪将对其使用其“吞没”能力。
猛击 (Slam): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害。
钻孔根须 (Boring Roots): 被蔓生怪擒抱的一个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，此时蔓生怪正试图让根须钻透其血肉。若豁免失败，该生物受到 27 (6d8) 点黯蚀伤害，并且其生命值上限将扣除与此伤害相等的数值。
吞没 (Engulf): 蔓生怪吞没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的目标目盲，被束缚，无法呼吸，并且必须在蔓生怪每个回合开始时成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 13 (2d8 + 4) 点钝击伤害。如果蔓生怪移动，被吞没的目标也会随之移动。蔓生怪同一时间只能吞没一个生物。 缠绕外皮 (Entangling Hide): 作为被近战攻击命中的反应，蔓生怪可以迫使攻击者进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定，失败则被擒抱。
]]></description><link>植物/蔓生怪/蔓生怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蔓生怪/蔓生怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:14:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血肉蹒跚者]]></title><description><![CDATA[【大型 (Large)】 【不死生物 (Undead)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 119 (14d10 + 42)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋，力竭
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 无辜之心 (Innocent Heart): 婴儿沃尔特 (Walter) 的尸体位于血肉蹒跚者的正中心，他正在哭泣并感到害怕。沃尔特是血肉蹒跚者身体的一部分，但具有以下特性： 一个被动察觉达到 15，或被血肉蹒跚者吞没的生物，能够分辨出他的确切位置。
针对沃尔特发动的攻击在检定上具有劣势。
针对沃尔特的攻击将造成双倍伤害。 多重攻击 (Multiattack): 蹒跚者发动两次猛击。如果两次攻击都命中了一个中型或更小体型的目标，则该目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
猛击 (Slam): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
钻孔藤蔓 (Boring Tendrils): 被蹒跚者擒抱的一个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，此时蹒跚者正试图让根须钻透其血肉。若豁免失败，该生物受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害，并且其生命值上限将扣除与此伤害相等的数值。
吞没 (Engulf): 蹒跚者吞没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的目标被束缚，无法呼吸，并且必须在蹒跚者每个回合开始时成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害。如果蹒跚者移动，被吞没的目标也会随之移动。蹒跚者同一时间只能吞没一个生物。 缠绕外皮 (Grasping Hide): 作为被近战攻击命中的反应，血肉蹒跚者可以迫使攻击者进行一次 DC 14 的力量豁免检定，失败则被擒抱。
]]></description><link>植物/蔓生怪/血肉蹒跚者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蔓生怪/血肉蹒跚者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:13:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐根]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：在所有魔法生物中，腐根 (Rotroots) 的侵略性可以说是名列前茅。它们以血战 (Blood War) 留下的残骸废料为食，将自己那如狂蛇般的根须深深扎进、缠绕并贯穿交战双方那些倒下的邪魔尸体中；它将这些残躯融合拼凑，化作一辆令人作呕的、步履蹒跚的“亡灵载具”，这不仅加快了它的行进速度，还为它的生长提供了源源不断的养料。
自然 (Nature) DC 20：腐根那巨大无比、不断滴落粘液的花朵上，闪烁着一种极具诱惑力且不断跳跃变幻的魔法色彩图案——这通常只有被它们当作猎物的邪魔才能看见。
然而，那些感知能力受到魔法强化的生物同样有可能落入这种无差别诱捕的陷阱。对于由于认错猎物而未能成功吞噬对方的植物，它反而会因此陷入无意识的愤怒与厌恶的癫狂之中。一旦在盲视范围内侦测到邪魔的存在，腐根就会立刻发动“死亡蹒跚”发狂般地冲锋。在逼近敌人的过程中，它们会先使用“投掷血肉”，一旦有机会用“爬行根须陷阱”同时困住两个敌人，它们就会果断出击，紧接着用“尸体棍棒猛击”无情地补刀。【巨型 (Huge)】 【邪魔 (Fiend) / 植物 (plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 189 (18d12 + 72)
速度 (Speed): 5 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 邪魔之光图案 (Fiendlight Pattern): 腐根的花朵上展示出一种不断跳动变幻的色彩图案，只有邪魔以及受到《侦测魔法》(Detect Magic) 法术影响的生物才能看到。在腐根 60 尺范围内开始其回合并且能看到这种图案的生物，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则必须耗尽其所有的移动力来接近腐根。
尸床养料 (Corpsebed Fertilizer): 在初次遭遇时，腐根的根部紧紧缠绕着 4 (1d4 + 2) 具被擒抱的邪魔尸体。只要它的根部至少还有两具尸体残留，腐根在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上就具有优势。
武器化尸体 (Weaponized Cadavers): 除非它的根部至少缠绕了一具尸体或擒抱了一个生物，否则腐根无法发动攻击。被用于发动攻击的尸体在攻击掷出 1 时会被彻底摧毁。被用于发动攻击的生物无论攻击是否命中，都将承受该攻击的伤害。 尸体棍棒猛击 (Corpse-Club Bash) (需要一具尸体或被擒抱的生物): 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：30 (4d12 + 4) 钝击伤害。
投掷血肉 (Hurl Flesh) (需要一具尸体或被擒抱的生物): 远程攻击检定：+8，射程 20/60 尺。命中：20 (3d10 + 4) 钝击伤害。被该攻击投掷出的生物将在距离目标最近的未占据空间内倒地。
爬行根须陷阱 (Crawling Root Snare): 腐根 15 尺范围内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地，被拖向腐根最多 10 尺，并被擒抱（逃脱 DC 16）。被以此方式擒抱时，该生物在其每个回合结束时受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。 吞噬尸体 (Devour Corpse): 腐根吞噬掉一具缠绕在其根部的邪魔尸体。尸体会立即软化并化作一滩脓水，产生以下一种由其选择的效应： 滋养腐坏 (Nourishing Rot): 腐根恢复 10 点生命值，并且距离其 10 尺内的所有其他生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到等量的黯蚀伤害。
死亡蹒跚 (Deathlurch): 缠绕在根部的其他每一具尸体都会开始痉挛并步履蹒跚地拖拽向前，使得每存留一具尸体，腐根就能向前移动最多 10 尺。 ]]></description><link>植物/other/腐根.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/腐根.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:13:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瘟疫灌丛]]></title><description><![CDATA[
绿病 (Greensickness)。感染了绿病的生物，在使用力量属性的攻击检定、属性检定和豁免检定上均具有劣势。微小的根须从该生物的伤口中长出，使任何以该生物为目标的治疗魔法的回复效果减半。
【超巨型 (Gargantuan)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 237 (19d12 + 114)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 非魔法攻击的钝击和穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 8
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 转向不灵 (Poor Turner): 除非撞到坚固的表面，否则瘟疫灌丛在转弯之前必须沿直线移动至少 10 尺。它无法进行角度大于 45 度的转弯。
空心躯体 (Mostly Air): 任何对瘟疫灌丛造成的重击都会变为普通命中。攻击检定的自然骰出 1-7 将总是未命中瘟疫灌丛。
木质躯体 (Woody Body): 如果瘟疫灌丛受到火焰伤害，它将会被点燃。除非有人使用一个动作来扑灭火焰，否则在瘟疫灌丛每个回合开始时，它和所有被其擒抱的生物都会受到 5 (1d10) 点火焰伤害。每当瘟疫灌丛受到火焰伤害时，被其擒抱的每个生物都可以使用其反应尝试逃脱。
席卷 (Scoop): 瘟疫灌丛可以穿过任何巨型或更小体型生物或物体的空间。若瘟疫灌丛穿过了某个生物的空间，该生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 21）并陷入束缚状态。未固定的物体会被自动擒抱。 播撒孢子 (Shed Spores): 被瘟疫灌丛擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点黯蚀伤害和 13 (3d8) 点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。如果该生物的豁免失败差值达到 5 或更多，将被感染上 绿病 (Greensickness)。
]]></description><link>植物/other/瘟疫灌丛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/瘟疫灌丛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:12:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蕈人王]]></title><description><![CDATA[蕈人能够感受到附近生物所受痛楚的回响，因此它们会尽可能避免发生直接冲突。如果爆发战斗，它们会竭尽全力平息纷争，若无法如愿则会立刻尝试逃跑，同时通过心灵感应呼唤附近所有的盟友前来援助。
由于它们那慢吞吞的移动速度根本跑不过绝大多数生物，所以在逃跑时，它们通常会试图逃进茂密危险的真菌丛中以寻求掩护。
在任何可能的情况下，它们都更倾向于让复活的“孢子奴仆”、陷阱或环境中的危险真菌去抵御或击杀敌人，以此避免任何面对面的肢体冲突。这个如高塔般布满褶皱的巨大真菌，迈着缓慢而从容的步伐向前走来；海量的夹杂着孢子的蒸汽，从其布满海绵状孔洞的躯体中不断喷涌而出。
【大型 (Large)】 【植物（真菌，蕈人） (Plant (Fungi, Myconid))】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 60 (8d10 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 心灵感应 1,000 尺（仅能与其他蕈人沟通）
驱动本能 (Drives): 社区群落，好奇，同理，扩张，生长
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 沟通孢子 (Rapport Spores): 在该蕈人 30 尺范围内开始回合的生物，获得距离为 30 尺的心灵感应能力，持续 1 小时。该生物只能利用此能力与蕈人或受此影响的其他生物进行沟通。
日照致病 (Sun-Sickened): 如果蕈人在阳光下结束其回合，或者受到任何光耀伤害，则它在进行 D20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。 感染者羁绊 (Contaminator Bond): 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：8 (2d6 + 1) 钝击伤害加上 7 (2d6) 毒素伤害。被该攻击命中的生物，在接下来的一分钟内首次造成任何伤害时，它会受到 5 (1d10) 点心灵伤害。
安抚之触 (Pacifying Touch): 轻轻掸落一层孢子；心中陡然升起一种想要和平离开的强烈冲动。针对该蕈人触碰到的一个生物。体质豁免检定：DC 12。失败：目标陷入晕眩状态，并且在 1 小时内无法采取敌对行动，或者直到其受到任何伤害为止。
孢子之歌 (Sporesong) (充能 4-6): 60 尺内的每个友方蕈人可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离。任何拥有临时生命值的蕈人还可以作为该反应的一部分额外进行一次近战攻击。
圆环之根 (Circle’s Roots) (1/日): 从蕈人散发出的 1,000 尺弥散范围内的每个友方蕈人获得 10 点临时生命值。 颤动孢子雨 (Shudderspore Rain): 触发条件：该蕈人命中了某个生物，或者遭到近战攻击命中。响应效果：在一个 5 尺的弥散范围内，每个生物受到 5 (2d4) 点毒素伤害。
汇聚菌群 (Gather Growths) (1/日): 触发条件：该蕈人处于重伤 (Bloodied) 状态。响应效果：蕈人将最多四个在 1,000 尺范围内的友方蕈人或其他真菌，传送至其周围 30 尺内的未占据空间中。
]]></description><link>植物/蕈人/蕈人王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蕈人/蕈人王.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:12:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蕈人真菌农夫]]></title><description><![CDATA[蕈人能够感受到附近生物所受痛楚的回响，因此它们会尽可能避免发生直接冲突。如果爆发战斗，它们会竭尽全力平息纷争，若无法如愿则会立刻尝试逃跑，同时通过心灵感应呼唤附近所有的盟友前来援助。
由于它们那慢吞吞的移动速度根本跑不过绝大多数生物，所以在逃跑时，它们通常会试图逃进茂密危险的真菌丛中以寻求掩护。
在任何可能的情况下，它们都更倾向于让复活的“孢子奴仆”、陷阱或环境中的危险真菌去抵御或击杀敌人，以此避免任何面对面的肢体冲突。这头佝偻着身躯的真菌生物周围弥漫着一股刺鼻的霉味，诡异的纹路在它苍白如尸体的血肉上不断鼓泡、泛起涟漪。
【中型 (Medium)】 【植物（真菌，蕈人） (Plant (Fungi, Myconid))】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 300 尺（仅能与其他蕈人沟通）
驱动本能 (Drives): 社区群落，好奇，同理，扩张，生长
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 沟通孢子 (Rapport Spores): 在该蕈人 30 尺范围内开始回合的生物，获得距离为 30 尺的心灵感应能力，持续 1 小时。该生物只能利用此能力与蕈人或受此影响的其他生物进行沟通。
日照致病 (Sun-Sickened): 如果蕈人在阳光下结束其回合，或者受到任何光耀伤害，则它在进行 D20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。 绿指抓握 (Greenfinger Grasp): 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：6 (2d4 + 1) 钝击伤害，且目标陷入擒抱状态（逃脱 DC 11）。
标记孢子宿主 (Mark Spore-Host): 针对被该蕈人擒抱的一个生物。体质豁免检定：DC 12。失败：目标陷入中毒状态 1 分钟（在回合结束时进行豁免以终止效应）。当目标以此方式中毒时，蕈人对该目标发动的攻击具有优势。
腐朽加速 (Speed Decay): 死亡的种子在生者体内萌发。指定蕈人 30 尺范围内能看到的一个中毒生物。体质豁免检定：DC 12。失败：13 (3d8) 黯蚀伤害。成功：伤害减半。 颤动孢子雨 (Shudderspore Rain): 触发条件：该蕈人命中了某个生物，或者遭到近战攻击命中。响应效果：在一个 5 尺的弥散范围内，每个生物受到 5 (2d4) 点毒素伤害。
]]></description><link>植物/蕈人/蕈人真菌农夫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蕈人/蕈人真菌农夫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:12:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蕈人拾荒者]]></title><description><![CDATA[蕈人能够感受到附近生物所受痛楚的回响，因此它们会尽可能避免发生直接冲突。如果爆发战斗，它们会竭尽全力平息纷争，若无法如愿则会立刻尝试逃跑，同时通过心灵感应呼唤附近所有的盟友前来援助。
由于它们那慢吞吞的移动速度根本跑不过绝大多数生物，所以在逃跑时，它们通常会试图逃进茂密危险的真菌丛中以寻求掩护。
在任何可能的情况下，它们都更倾向于让复活的“孢子奴仆”、陷阱或环境中的危险真菌去抵御或击杀敌人，以此避免任何面对面的肢体冲突。一团由各种真菌生长物杂糅而成的聚合体，依靠如木桶般粗壮的双腿支撑着身体。几对滴溜溜转的豆豆眼从它那布满斑点的宽阔冠顶处探出。
【中型 (Medium)】 【植物（真菌，蕈人） (Plant (Fungi, Myconid))】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 心灵感应 300 尺（仅能与其他蕈人沟通）
驱动本能 (Drives): 社区群落，好奇，同理，扩张，生长
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 沟通孢子 (Rapport Spores): 在该蕈人 30 尺范围内开始回合的生物，获得距离为 30 尺的心灵感应能力，持续 1 小时。该生物只能利用此能力与蕈人或受此影响的其他生物进行沟通。
日照致病 (Sun-Sickened): 如果蕈人在阳光下结束其回合，或者受到任何光耀伤害，则它在进行 D20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。 海绵重拳 (Spongy Hammerfist): 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：目标被推开最多 5 尺。
打捞精魄 (Scavenge Anima): 针对蕈人触碰到的一个生物。体质豁免检定：DC 11。失败：目标失去一颗未消耗的生命骰（如果无法失去生命骰，则陷入昏迷状态），同时蕈人获得 10 点临时生命值。 颤动孢子雨 (Shudderspore Rain): 触发条件：该蕈人命中了某个生物，或者遭到近战攻击命中。响应效果：在一个 5 尺的弥散范围内，每个生物受到 5 (2d4) 点毒素伤害。
]]></description><link>植物/蕈人/蕈人拾荒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蕈人/蕈人拾荒者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:12:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蕈人芽孢]]></title><description><![CDATA[蕈人能够感受到附近生物所受痛楚的回响，因此它们会尽可能避免发生直接冲突。如果爆发战斗，它们会竭尽全力平息纷争，若无法如愿则会立刻尝试逃跑，同时通过心灵感应呼唤附近所有的盟友前来援助。
由于它们那慢吞吞的移动速度根本跑不过绝大多数生物，所以在逃跑时，它们通常会试图逃进茂密危险的真菌丛中以寻求掩护。
在任何可能的情况下，它们都更倾向于让复活的“孢子奴仆”、陷阱或环境中的危险真菌去抵御或击杀敌人，以此避免任何面对面的肢体冲突。胖乎乎、仅到膝盖高的小真菌，用粗短如茎秆般的双腿摇摇晃晃地走着。五颜六色的蕈伞周围飘散着星星点点的孢子粉尘。
【小型 (Small)】 【植物（真菌，蕈人） (Plant (Fungi, Myconid))】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 7 (2d6)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages): 心灵感应 300 尺（仅能与其他蕈人沟通）
驱动本能 (Drives): 好奇，同理，扩张，生长，饥饿
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 沟通孢子 (Rapport Spores): 在该蕈人 30 尺范围内开始回合的生物，获得距离为 30 尺的心灵感应能力，持续 1 小时。该生物只能利用此能力与蕈人或受此影响的其他生物进行沟通。
日照致病 (Sun-Sickened): 如果蕈人在阳光下结束其回合，或者受到任何光耀伤害，则它在进行 D20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。 摇晃蕈伞头槌 (Tottering Cap-Butt): 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：目标在接下来的一分钟内进行的第一次体质豁免检定结果减去 1d4。
腐烂根须 (Rotting Root): 针对蕈人空间内的一个被束缚或陷入昏迷状态的生物。体质豁免检定：DC 10。失败：蕈人吸附在目标身上（移除 DC 10）。当蕈人以此方式保持吸附时，该生物陷入中毒状态。
]]></description><link>植物/蕈人/蕈人芽孢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蕈人/蕈人芽孢.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:11:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蕈人]]></title><description><![CDATA[历史/自然 (普通) (History/Nature (Common))：被称为蕈人 (Myconids) 的真菌生物可以说是已知最不具暴力的生物之一，特别是在它们通常居住的那残酷、无光的幽暗地域中，这种特质尤为罕见。
但这并不是说它们没有任何危险。在它们辛勤栽培的菌群中，有些品种的毒性足以杀死毫无防备的闯入者；而蕈人自身释放的各种孢子，也多多少少带有一定的毒性。
奥秘/自然 (罕见) (Arcana/Nature (Uncommon))：蕈人的群落会参与一种名为“融合 (melding)”的仪式性心灵感应。在融合中，每个个体都会将其经历、思想和感受投射给集体，群落最终会就采取何种行动达成共识。因此，蕈人王 (Myconid Sovereign) 实际上更像是群落集体意志的调解者、代言人和执行者，而非传统意义上发号施令的统治者。
非蕈人的访客有时也被允许参与到这个过程中，尽管许多人会觉得这种体验令人深感不适。蕈人的盟友经常提及的一点是：酒精可能会与某些类型的蕈人孢子产生无法预测的反应；在与蕈人群落“融合”后几个小时内饮酒的人，往往会患上剧烈的疾病。
自然/宗教 (深奥) (Nature/Religion (Esoteric))：一个被称为“腐肉之王 (The Carrion King)”的实体以为蕈人飞地提供指导与庇护而闻名。有些人将其视为蕈人之神，尽管这些真菌子民自身似乎很少以神明的概念去思考它。
携带物 (Carrying)：风干的宠物零食，布雷用孢囊，驱虫喷雾，镇静喷雾剂。
收获物 (Harvest)：蕈人腹肉（在灰矮人领地售价 20 金币/磅），迷幻孢子混合粉末，毒性粘液。
宝藏堆 (Hoard)：死后入梦油，炼金奇物，奇异遗骸，被提取的记忆实体，极品培养土，独特的真菌栽培品种。
蕈人栽培着种类繁多得令人咋舌的真菌，其用途涵盖了从炼金术、防御工程到居所装饰的方方面面。这些令人叹为观止的孢子花园常常绵延几十英里之广。
这些真菌构成的危险陷阱如同一道无法逾越的天堑，牢牢地守护着蕈人的领地。任何企图入侵的敌人，即使成功屠杀或驱逐了这群真菌住民，也将在接下来的数年甚至数十年内面临那些盘根错节、难以根除的致命威胁。
受毒性真菌负面效应影响的生物可以进行一次体质豁免检定来抵抗，豁免 DC 介于 10 到 15 之间，具体取决于生长物的成熟度与密度。
囊菌怪 (Ascomoids)
担子菌怪 (Basidironds)
尸花 (Corpse Flower)
腐生教徒 (Cults of the Rot Mother)
深渊龙 (Deep Dragons)
真菌巫妖 (Fungal Lich)
沼泽咆哮菇 (Marshbellow)
遗忘藓 (Obliviax)
腐根 (Rotroots)
污染使者 (Rukaryzyll)
蔓生怪 (Shambling Mounds)
孢子奴仆 (Spore Servants)
孢子虫 (Sporocytes)
植魔人 (Vegepygmies) 一个蕈人圆环 (myconid circle) 的耕作领地不断向外扩张，最终吞没了一条幽暗地域中人来人往的交通要道，导致它们与邻近卓尔精灵之间的紧张关系急剧升温。
一群热衷于洞穴探险的真菌发烧友，在蕈人的孢子花园里因误认了某些蘑菇而离奇失踪。
一位死灵法师四处寻找帮手，想要找回自己那支被夺走的不死军团。起因是当地蕈人播撒下的一种真菌寄生体，不仅腐化了他的亡灵部队，还直接褫夺了他的控制权。
腐肉之王·赛洛费尔 (Psilofyr, the Carrion King) 的一具初始化身，正悄然在一个蕈人群落中生根发芽。为了避免它们所信仰的这位神祇带来的破坏性影响，该群落正急切地寻求外界援助，希望能在化身完全成熟之前将其转移。
在蕈人圆环的孢子花园内，尸体通常会在经过 1d4 小时后复活为受该圆环控制的“孢子奴仆”；而不死生物如果在这片区域停留同样的时间，通常也会屈从于该圆环的支配，不过具有心智的不死生物或许能够抵抗这种影响。
蕈人真菌农夫和蕈人王可以触碰一具尸体并使用其动作来加速这一过程，立即使它们复活或是直接转变其效忠的对象。]]></description><link>植物/蕈人/@蕈人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/蕈人/@蕈人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:11:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沼泽咆哮菇]]></title><description><![CDATA[在那些被恶臭与浓雾笼罩的沼泽最深处，栖息着被称为沼泽咆哮菇 (Marshbellow) 的毛茸茸真菌生物。这是一种酷爱烈焰的游荡植物，它们在被水淹没的泽地（它们赖以为食的锦葵花在那里肆意生长）与长满野草的平原之间来回穿梭。正是那些反复无常的野火，促使了它们原本处于休眠状态的孢子开花结果。奥秘 (Arcana) DC 10：对于那些喜欢玩火的法师旅客，一句忠告：在穿越湿地时，千万不要纵容那些极有可能过来搭讪的野生沼泽咆哮菇。虽然它们通常性格友善，但如果过多地被法师的火焰魔法喂养，这些野生菇类在试图激发更多火焰时，可能会变得相当狂暴。
自然 (Nature) DC 10：尽管有着类似猫科动物的毛绒绒外表，沼泽咆哮菇本质上却是一种真菌生长物。一旦成熟，它们就会长出类似腿部的附肢，从而具备自行移动的能力。
它们面部那软糯的圆锥形突起经常被误认为是牙齿，但实际上那主要是一种警戒色的拟态机制，其目的在于恐吓捕食者，而非用于战斗或进食。
自然 (Nature) DC 15：沼泽咆哮菇的外层隐藏着一种柔软、充满空气的基质，遇热时会剧烈膨胀。这种结构极具弹性，甚至有人目击到它们能将击中自己的武器连同攻击者一起弹飞老远。如果周围有明火，沼泽咆哮菇会兴奋地跳入其中以触发它们的“膨胀”能力，然后抓取燃烧的物体四处拖拽以散布火焰，对于任何试图阻止它们的生物，它们会毫不留情地使用“黏孢咆哮”。
在跟踪一个能施展火焰魔法的生物时，它们会试图惊吓或纠缠对方以迫使其攻击。它们会首先发出呼噜噜的咆哮声挡住去路，然后用“柔软撞击”和“软齿啃咬”发起攻击。一旦该生物对它们造成了火焰伤害，它们通常会释放一记“黏孢咆哮”，然后心满意足地逃跑。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (11d6 + 22)
速度 (Speed): 25 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 钝击
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 嗅火 (Campfire Scenting): 沼泽咆哮菇能够通过气味侦测到 20 英里内每处火源的方向和大小，以及任何拥有能够造成火焰伤害的法术或能力的生物。
弹力毛皮 (Springy Hide): 用造成钝击伤害的近战攻击命中沼泽咆哮菇的生物，必须进行一次 DC 13 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物将被推开 15 尺，或者其武器被震飞脱手并飞出 15 尺（由攻击者选择）。 软齿啃咬 (Soft-Toothed Snap): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 12）。以此方式被擒抱的生物在对抗沼泽咆哮菇的“黏孢咆哮”时的豁免检定会自动失败。
柔软撞击 (Squidgy Ram): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 钝击伤害，并且目标被推开最多 5 尺。如果沼泽咆哮菇体型变为中型，目标将额外被推开 5 尺。
黏孢咆哮 (Stickyspore Snarl): 沼泽咆哮菇咳出一团由胶状孢子组成的 5 尺锥形范围。迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点毒素伤害并被束缚（逃脱 DC 12）。如果沼泽咆哮菇的“膨胀”状态处于激活中，此能力将改为影响一个 15 尺的锥形范围，并且在豁免失败时额外造成 3 (1d6) 点火焰伤害。 膨胀 (Puff Up): 当沼泽咆哮菇受到任何火焰伤害时，它可以长成中型体型，持续接下来的一分钟，或者直到它使用了其“黏孢咆哮”。
]]></description><link>植物/other/沼泽咆哮菇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/沼泽咆哮菇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:10:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨藻鮟鱇]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：形似水母的巨藻鮟鱇 (Kelp Angler) 是一种异常聪明且身手敏捷的海洋植物。它像个耐心的猎手般隐匿在海带森林中随波逐流等待猎物，一旦发现目标，它就会使它叶状体上那些长满尖刺的坚韧气囊膨胀，猛然带着被网住的猎物冲出水面。
求生 (Survival) DC 10：指南针开始失灵通常是误入巨藻鮟鱇领地的第一个警告信号。这种危险的食肉植物会扭曲其周围的磁场、水流甚至风向。
求生 (Survival) DC 15：水手间流传着这样一个说法：疯狗浪永远也打不到巨藻鮟鱇身上。不过，巨藻鮟鱇本身带来的致命威胁，往往让人宁愿去面对狂风骤雨的洗礼。巨藻鮟鱇会利用“固着锁扣”和“气囊膨胀”猛烈摇晃船只，将水手抖入海中，然后尽可能多地把他们网入自己的空间内。它们会一直等待，直到自己空间内装满了至少三名猎物，或者等到其“爆发性再生”能力充能完毕，才会再次使用“气囊膨胀”能力。【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 152 (16d12 + 48)
速度 (Speed): 20 尺，游泳 60 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 火焰；钝击
感官 (Senses): 盲视 100 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 拟形 (False Appearance): 当巨藻鮟鱇保持静止不动时，它看起来与一丛普通的海带毫无二致。
扭曲磁场灵光 (Lodewarp Aura): 巨藻鮟鱇会扭曲其周围 500 尺半径范围内的磁场，使区域内使用指南针导航的检定以及使用金属弹药的远程武器攻击承受劣势。 多重攻击 (Multiattack): 巨藻鮟鱇使用其打捞叶状体发动三次攻击。
打捞叶状体 (Dredge Fronds): 近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：8 (1d6 + 5) 钝击伤害，且目标被拉入巨藻鮟鱇的空间。处于巨藻鮟鱇空间内的生物会随之移动。生物可以消耗 15 尺的移动力并承受 7 (2d6) 点毒素伤害来强行挤出，逃脱至最近的未占据空间。
固着锁扣 (Holdfast Latch): 巨藻鮟鱇将自己锚定在 5 尺范围内的一辆载具/船只上，陷入吸附状态（移除 DC 17）。当巨藻鮟鱇吸附在载具上时，该载具一回合内的移动距离不能超过 10 尺。 气囊膨胀 (Inflate Bladders): 巨藻鮟鱇瞬间使其叶状体上的多刺储气囊膨胀。如果它处于水下，会立刻向水面上升最多 20 尺。在其空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，并被束缚（逃脱 DC 17），直至巨藻鮟鱇下个回合开始。如果巨藻鮟鱇处于吸附在载具/船只上的状态，载具将发生剧烈倾斜，将载具上每一个未固定的生物和物体推向载具边缘最多 15 尺。
爆发性再生 (Explosive Regrowth) (充能 5-6): 巨藻鮟鱇猛然长出数条新的叶状体，恢复 30 点生命值。 平静水域 (Still Seas) (3环法术): 作为反应，当巨藻鮟鱇即将面对海浪、水流或类似的水文现象而需要进行豁免检定时，它可通过魔法驱散该效应，使其变得完全无害。
散射魔法 (Scatter Magic) (4环法术): 作为反应，当巨藻鮟鱇面对仅以它为目标的法术而需要进行豁免检定时，巨藻鮟鱇会使该法术额外将它 10 尺范围内的每个生物作为目标。每以此方式增加一个额外目标，该法术的豁免 DC 就降低 1 点。
]]></description><link>植物/other/巨藻鮟鱇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/巨藻鮟鱇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:10:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掠魔水蛭]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：驾驶魔法船航行于星海之中会使人面临某些独特的危险，其中最臭名昭著的莫过于贪得无厌的掠魔水蛭 (Jammer leech)。它们能够悄无声息地窃取毫无防备的魔法船的魔法能量，并在受到威胁时不顾一切地将这些能量喷吐而出。
自然 (Nature) DC 10：掠魔水蛭的幼体漂浮在荒野宙域之中，四处寻觅魔法船的船体以供吸附。一旦它们成功吸附并开始吞噬船体的金属和魔力，便会迅速生长并深深嵌入船壳，将船体的材质融入自己的外壳中，形成一种完美的伪装。
求生 (Survival) DC 15：虽然掠魔水蛭极难被肉眼发现，但如果周围环境温度允许液态水存在，人们可以通过向船体喷水来探测它们。水喷洒在水蛭那具有亲水性的外壳上会均匀地铺展开来，而不是像在正常船体上那样聚集成大水珠滑落。
求生 (Survival) DC 20：掠魔水蛭对酒精有着明显的偏好，它们会毫不客气地喝光任何留在它们附近无人看管的烈酒。一旦喝醉，它们就会变得极其温顺，人们可以轻松地用普通的刮漆刀或撬棍将它们从船体上剥离，毫不费力地扔进太空中。掠魔水蛭几乎没有清醒的意识，只有当一个生物试图将它们从船上撬开却失败时，它们才会发起攻击。在第一次受到伤害时，它们会毫不犹豫地释放其“魔法释放”能力，将目标锁定为距离最近的非水蛭生物，而不管那个生物是不是伤害它的始作俑者。【微型 (Tiny)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -5 (5)
生命值 (Hit Points): 27 (5d4 + 15)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 穿刺，挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟态材质 (Matched Materials): 吸附在某个表面上至少 24 小时的水蛭，对于 30 尺以外的生物来说，与其周围的环境材质难以区分。
魔法船过载 (Spelljammer Overload): 如果水蛭在吸附于装有魔法船操控舵 (spelljamming helm) 的船只上时生命值降至 0，则连接在该操控舵上的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则将陷入震慑状态 1 分钟。 尖刺触手 (Spiked Tentacle): 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 穿刺伤害。
吸附锁扣 (Latch): 水蛭将自身牢牢吸附在其空间内的船体上，对船只造成 2 (1d4) 点穿刺伤害（无视船只的伤害阈值）。在水蛭被从船体上刮除之前，该伤害无法被修复。作为一个动作，一个邻接的生物可以尝试一次 DC 18 的力量检定来试图将其刮除。 法术掠夺 (Spell Skimmer): 作为反应，当其吸附的船只加速至巡航速度时，水蛭可迫使魔法船驾驶员 (spelljammer) 成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则将失去其最低环阶的未消耗法术位。
魔法释放 (Magical Discharge) (1/日): 当水蛭受到伤害时，它可以释放出一道偷来的魔法能量闪电。水蛭在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则在过去的一天中，水蛭的“法术掠夺”能力每吸收一个法术环阶，该生物就会受到 7 (2d6) 点力场伤害。
]]></description><link>植物/other/掠魔水蛭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/掠魔水蛭.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:09:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛊树]]></title><description><![CDATA[【超巨型 (Gargantuan)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 260 (12d12 + 60)
速度 (Speed): 0 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 没有优势的攻击检定造成的伤害，钝击，穿刺
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，心灵
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语，精灵语，木族语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 巨大身躯 (Huge Stature): 蛊树邻接的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。若成功，该生物可以攀爬到这株树人身上。当在蛊树上攀爬时，生物针对它的近战攻击检定具有优势。
木质躯体 (Wooden Body): 如果蛊树受到火焰伤害，它将会被点燃。除非有人使用一个动作来扑灭火焰，否则在蛊树每个回合开始时，它和所有在它身上攀爬的生物都会受到 5 (1d10) 点火焰伤害，且所有针对蛊树的攻击检定都具有优势。在被点燃的状态下，蛊树的近战攻击会额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。 多重攻击 (Multiattack): 蛊树使用其撼地猛击发动两次攻击。如果“邪恶诞生”或“抓握根须”可用，它可以将其中一次攻击替换为这些能力。
撼地猛击 (Earthshaking Slam): 近战攻击检定：+11，触及 20 尺。命中：20 (3d8 + 7) 钝击伤害，且目标被击倒地。目标 5 尺范围内的所有其他生物必须进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定，豁免失败者受到一半的伤害并被击倒地。
邪恶诞生 (Vile Birth): 蛊树在其 5 尺范围内孕育出 3 (1d4 + 1) 个 枯枝怪 (Twig Blights)。
抓握根须 (Grasping Roots) (充能 5-6): 这株树人 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 20 (3d12) 点钝击伤害，并被击倒地、擒抱且被束缚，直到蛊树的下个回合结束（逃脱 DC 19）。已经处于倒地状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
蛊树可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
大地之桩 (Stakes From The Earth): 木桩从两个 5 尺半径的圆形区域的地下刺出。这些区域变为困难地形，当一个生物移动进入或在该区域内移动时，每移动 5 尺就会受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。
骇人哀嚎 (Frightful Keening): 鲜血从蛊树体内渗出，同时它发出一阵低沉的哀鸣。在它 120 尺半径范围内，由它选择的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到蛊树的下个回合结束。豁免失败的差值达到 5 或更多的生物，其年龄将老化 1d20 岁。
吸血 (Blood Drain) (消耗 2 动作): 黑色的卷须从树的根部蠕动而出，覆盖 50 尺半径的区域，刺入血肉之中。该区域内的每个倒地生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点黯蚀伤害并失去两颗未消耗的生命骰；如果无法失去生命骰，则生命值降为 0。以此方式每吸取一颗生命骰，蛊树就会获得 5 点临时生命值。被此伤害杀死的生物会在下一个黄昏时作为一名 饥饿吸血鬼衍体 (Vampire Spawn Starveling) 复活。
]]></description><link>植物/other/蛊树.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/蛊树.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:09:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[缚墓藤]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：缚墓藤 (Gravesnags) 是一种由邪灵赋予生机的恶魔植物。在它们生命的最初几个小时里，它们与那些邪灵紧密相连；如果在发育完全之前被强行与其创造者切断联系，它们就会失去所有的感知能力。
自然 (Nature) DC 15：与大多数恶魔植物不同，缚墓藤对火焰没有任何天生的抵抗力。
宗教 (Religion) DC 10：缚墓藤经常生长在无底深渊 (The Abyss) 深处那静谧的梦境海湾 (Dreaming Gulf) 岸边。对于任何迷失到如此深处的活物来说，它们都是致命的威胁，这些怪异的植物会将毫无防备的旅行者卷入打结的怀抱中，然后在无尽的痛苦中缓慢地将他们撕成碎片。缚墓藤会摇晃着扑向距离最近的生物。如果它们没有攻击优势，就会使用“纠缠冲刺”；如果拥有优势，则会使用“绞杀根须猛击”。它们通常会群起而攻之，集中围剿一个目标，然后在每个回合中无情地对其使用“撕裂扭转”，直到将猎物硬生生撕成两半，才会转向下一个受害者。【中型 (Medium)】 【邪魔（恶魔） (Fiend (demon)) / 植物 (plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 95 (10d8 + 50)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，闪电
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 13
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 精魄连结 (Spirit Tether): 缚墓藤诞生之时，它与创造它的曼尼托 (manitou) 之间通过一条难以察觉的幽灵能量系带相连，这条系带对于被动察觉在 19 或更低的生物是隐形的。如果缚墓藤在其回合开始时距离其创造者超过 30 尺，或者该系带成为了《解除魔法》(Dispel Magic) 或类似效应的目标，系带就会断裂，缚墓藤将陷入失能状态 1 小时，并摆脱曼尼托的控制。
蜿蜒藤蔓 (Slithering Vines): 缚墓藤可以进入并穿过任何生物的空间，或任何足以容纳单根藤蔓通过的空间而无需挤身移动。 绞杀根须猛击 (Strangleroot Slam): 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 5) 钝击伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，缚墓藤可以立即对同一目标使用其“纠缠冲刺”。
纠缠冲刺 (Tangled Lunge): 缚墓藤猛然向前冲刺最多 15 尺，然后可以迫使其空间内的一个生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 15）。如果一个生物被两株或更多缚墓藤束缚，它将额外陷入窒息状态。如果一个生物被三株或更多缚墓藤束缚，它将陷入目盲状态，且对外界效应拥有全身掩护。
撕裂扭转 (Rending Twist): 被缚墓藤以及至少另一个生物或效应同时擒抱或束缚的一个生物，必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物将被撕成两半。
]]></description><link>植物/other/缚墓藤.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/缚墓藤.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:08:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸花]]></title><description><![CDATA[出于无数种令人毛骨悚然的理由，死灵法师的最终安息之所绝不应被世人遗忘。这类邪恶施法者的尸体理应被尽可能彻底地销毁，但有时，进行那些神圣的净化与毁灭仪式在政治上或现实中却难以实现。而这种纵容恰恰成为了尸花 (Corpse Flower) 滋生的温床，人们必须时刻保持警惕，绝不能任由这些污秽的毒草肆意蔓延。奥秘 (Arcana) DC 15：在它们那令人作呕的躯体深处，是这些致命能量跳动的核心枢纽，但在一位技艺精湛的法师指引下，它完全可以作为一处极具效用的死灵法术源泉。如果不幸被困在这朵妖花的内部，生物最多只有不到六秒的时间能在这些死亡波纹的间隙中挣扎逃生。
历史 (History) DC 10：尸花通常从那些强大死灵法师的坟墓中破土而出。在那些法师生前为了攀登死灵技艺巅峰而举行的恐怖仪式中，其躯体早已浸透了负能量，而普通的植物在受到这些负能量的长期辐射后，便会异化为这种恐怖的形态。
医药 (Medicine) DC 15：绝大多数活物在闻到腐尸的恶臭时，都会产生一种原始且无法控制的生理排斥反应。然而，当不得不深入这种瘴气弥漫的绝地时，在面罩上涂抹几滴薄荷油也许能帮你抵御那些致命的毒雾（这样做可以在对抗“死亡恶臭”的体质豁免检定中获得优势）。
自然 (Nature) DC 10：尽管驱动尸花的基础力量明显具有异界位面的特征，但这些生物作为植物的本源，似乎赋予了它们一种根深蒂固的、对火焰的原始恐惧与厌恶。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 189 (18d10 + 90)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 120 尺（该范围外目盲），被动察觉 12
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 尸体 (Corpses): 首次遭遇时，尸花内包含 1d6 + 3 具类人生物的尸体。一株尸花最多可容纳 9 具死去的类人生物尸体。在尸花每个回合开始时，它会获得等于其所包含尸体数量的临时生命值。
蛛行 (Spider Climb): 尸花可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
死亡恶臭 (Stench of Death): 任何在尸花或受其控制的僵尸 10 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将陷入中毒状态，直到其下一个回合开始。以此方式中毒的生物移动速度减半，且针对该生物的攻击检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 尸花发动三次触手攻击。
触手 (Tentacle): 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 钝击伤害加上 10 (3d6) 毒素伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
收割 (Harvest): 尸花将一个被擒抱的生物塞入自己体内。处于尸花体内的活物将陷入束缚状态（逃脱 DC 16），并且在尸花每个回合开始时受到 55 (10d10) 点黯蚀伤害。尸花体内的尸体可用于其“尸体”特质。 吐出僵尸 (Disgorge Zombie): 当尸花受到非火焰或非光耀类型的伤害时，它可以将体内的一具尸体吐入 10 尺内的一个未占据空间中，该尸体将立即作为一个 腐烂僵尸 (Zombie Rotter) 站起，在先攻轮次 0 行动，并受尸花控制。
]]></description><link>植物/other/尸花.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/尸花.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:07:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺体草]]></title><description><![CDATA[当遭到直接对抗时，夺体草会尽其所能地拖延时间。它们会在心灵层面无情地拷问敌人的道德信念，同时用心灵感应指挥附近所有的荚人死死包围住整片区域。
如果口舌之争无法劝退那些冥顽不灵的暴徒，夺体草会用它的“捕获藤蔓”狠狠地抽打最具攻击性的生物，直到将其牢牢束缚。接着，它会如抛掷垃圾般将猎物扔进自己的“孕育荚”中，并试图用那令人绝望的“无情影响”让猎物彻底失去意识。夺体草的第一步往往是在暗中建立一个由被转化荚人构成的封闭飞地。它们会潜移默化地转化那些足够亲近受害者、且有可能察觉到其行为异常的人。在稳住了大后方之后，它们便开始野心勃勃地扩张，将魔爪伸向那些可能察觉并铲除它们的掌权者以及至关重要的基础设施核心。
一旦它们如毒瘤般完全控制了一个定居点，它们便会指挥荚人们在幽暗的角落里秘密培育出新的夺体草。这些恶毒的植物往往会蛰伏数月之久以积聚庞大的数量，在不引起外界一丝察觉的情况下，为那同时向着尽可能多的定居点爆发性蔓延的宏伟计划做足准备。【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 138 (12d12 + 60)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺，游泳 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 120 尺（该范围外目盲），被动察觉 12
语言 (Languages): 深潜语，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 荚人连接 (Podling Link): 母株可以利用心灵感应指挥其 10 英里范围内的每个荚人。该区域内的荚人在母株的先攻轮行动，而不是在其自己的先攻轮行动。
和谐生长 (Harmonious Growth): 距离母株 30 尺范围内的一个生物可以使用其动作进行音乐表演，需要进行一次 DC 16 的魅力（表演）检定。若成功，该生物可以使母株获得 13 (3d8) 点临时生命值，或者对母株造成等量的雷鸣伤害。
复归之种 (Seeds of Return): 当母株死亡时，它会在 1d12 个月后于其死亡之地重获新生，除非其扎根的土地被撒满盐巴或浸透了毒药。 多重攻击 (Multiattack): 母株使用其捕获藤蔓发动三次攻击。
捕获藤蔓 (Capture Vine): 近战攻击检定：+7，触及 20 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。被两条或更多此类藤蔓擒抱的生物将陷入被束缚状态。
孕育荚 (Gestation Pod): 母株迫使一个被其束缚的大型或更小体型生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则将其吞咽（逃脱 DC 15）。在母株的每个回合开始时，每个被其吞咽的非植物生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则感染“沉睡须蔓”。被母株吞咽的荚人可以通过消耗其一半的移动力逃脱，无需进行检定。 无情影响 (Inexorable Influence): 30 尺内一个感染了沉睡须蔓的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到母株的下个回合结束。如果该生物豁免失败的差值达到 5 或更多，它将改为陷入沉睡，直到被唤醒为止。
荚人结实 (Podling Fruition): 母株繁育出一个残缺复制体，该复制体模仿一个被其吞咽的生物或在其 10 英里范围内感染了“沉睡须蔓”的生物，从而在其“孕育荚”中生出一个荚人潜入者 (Podling Infiltrator)。
]]></description><link>植物/夺体草/夺体草.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/夺体草/夺体草.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:06:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[荚人暴民群]]></title><description><![CDATA[荚人暴民群更倾向于将敌对生物束缚或制服，然后等待他们沉睡，或者将他们一路拖进夺体草那令人绝望的深渊之中。只有当夺体草母株或其宏伟的计划面临真正的生死存亡之危时，它们才会带着必杀的杀意进行战斗。
在它们试图用“蜿蜒须蔓”去感染那些生疑的生物时，它们会如狂信徒般反复地施展“安抚重压”。
如果发现任何和平同化的希望都已破灭，它们就会在初次确认非荚人的类人生物时，发出那撕心裂肺的“非人嘶嚎”。【巨型 (Huge)】 【集群植物 (Swarm of medium plants)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 武器攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 盲视 30 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 集群 (Swarm): 暴民群可以占据另一个生物的空间，反之亦然。暴民群可以穿过任何足以让一个中型生物通过的通道。暴民群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。
一体同心 (Of One Mind): 如果创造暴民群的母株死亡或将它们遣散（无需动作），暴民群中的每个荚人都会死亡并化为一滩泥浆。 麻木暴行 (Impassive Brutality): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：17 (4d6 + 3) 挥砍伤害；如果暴民群的生命值少于其一半，则为 10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。暴民群可以不造成伤害，而是将目标擒抱（逃脱 DC 12）。
安抚重压 (Pacifying Pressure): 暴民群施加一种压倒性的灵能压力迫使敌人屈服。迫使 30 尺内它能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内无法执行任何敌对动作（在回合结束时进行豁免以终止效应）。如果暴民群或其盟友对该生物造成任何伤害，此效应将提前结束。 蜿蜒须蔓 (Slithering Strands): 卷须般的细根从其中一个荚人缠向被暴民群擒抱的生物，迫使该生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将感染“沉睡须蔓”。
非人嘶嚎 (Inhuman Chorus): 暴民群指向 30 尺内它能看到的一个生物，并齐声发出一阵令人毛骨悚然的惨叫。500 尺范围内的每个荚人都会得知该生物的位置，且目标必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被驱散，直到该暴民群的下个回合结束。
]]></description><link>植物/夺体草/荚人暴民群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/夺体草/荚人暴民群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:06:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[荚人潜伏者]]></title><description><![CDATA[荚人会试图隐秘地用它们的“蜿蜒须蔓”感染任何可接触到的生物，然后只需要静静等待它们陷入沉睡并走向死亡即可。
它们会极力试图平息任何冲突，伪装出一副无辜和愤怒的模样，用道德绑架那些情绪失控和使用暴力的敌人，并试图拖延时间，直到敌人睡意袭来。
一旦它们的伪装被彻底揭穿，它们就会结成暴民群，四处猎杀那些察觉到它们存在的抵抗者，只要一看到敌人就会发出凄厉的尖叫。它们甚至会派出被转化的反抗军同伴渗透进敌方阵营，以监控敌人的一举一动。荚人模板 (Podling Template)。被创造用来模仿某个特别强大的生物或非人类生物的荚人，可以保留它所模仿的生物的资料数据，但必须进行以下修改：
生物类型 (Type)。荚人的生物类型变为植物。它不需要饮食和睡眠。
阵营 (Alignment)。它的阵营变为无阵营 (Unaligned)。
生命值 (Hit Points)。它拥有 26 点最大生命值。
状态免疫 (Condition Immunities)。它免疫魅惑和恐慌状态。
感官 (Senses)。它拥有盲视 30 尺（该范围外目盲）。
【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 10 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 26 (4d8 + 8)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 盲视 30 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): 深潜语，以及它所模仿的生物知晓的语言
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 残缺拟态 (Imperfect Mimicry): 荚人是被夺体草消化后的生物的物理复制体，并拥有该生物的记忆。熟练于洞悉技能的生物可以察觉出荚人任何强烈的情绪反应都是虚伪的。
一体同心 (Of One Mind): 如果创造该荚人的母株死亡或将其遣散（无需动作），该荚人将会死亡并化为一滩泥浆。 挥舞猛扑 (Flailing Lunge): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害。荚人可以不造成伤害，而是将目标擒抱（逃脱 DC 12）。
蜿蜒须蔓 (Slithering Strands): 卷须般的细根从荚人如灵蛇般缠向被其擒抱的生物，迫使该生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将感染“沉睡须蔓”。
非人尖啸 (Inhuman Screech): 荚人指向 30 尺内它能看到的一个生物，发出一声令人毛骨悚然的惨叫。500 尺范围内的每个荚人都会得知该生物的位置，且该目标必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到该荚人的下个回合结束。
]]></description><link>植物/夺体草/荚人潜伏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/夺体草/荚人潜伏者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:05:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夺体草]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10：群众歇斯底里的集体恐慌常常会让人们怀疑身边的人已经“变得不对劲”，或者是被那些毫无情感、意图颠覆社会的邪恶异类冒充了。
尽管能够进行此类腐化或伪装的怪物确实存在，但这些恐慌往往只是民众对社会动荡的简单逆反心理，或者是被无意识地掩盖在所谓“公众关切”的面具之下的不满情绪。通常只要当事人在几天内表现出正常举止，这些猜疑就会不攻自破。
自然 (Nature) DC 10：在植物学领域，一个广为人知的事实是：植物热爱音乐，并在其萦绕下长势最为喜人。然而，植物也有自己的品味。如果音乐与植物的自然律动相悖，同样能让它病弱枯萎。
自然 (Nature) DC 20：那些曾游历至我们水晶天球 (Crystal Sphere) 疆域之外的旅行者们，带回了关于一种入侵植物的骇人传说：它们的孢子飘荡在广袤无垠的荒野宙域 (Wildspace) 中，无休止地寻觅着可以扎根的新世界。
这些被唤作“夺体草”的星界殖民者，据说能将靠近它们的人拖入一种致命的深沉昏睡中。在榨干猎物生命的同时，它们会培育出近乎完美的复制体来取而代之并转化更多的人。甚至，即便被烈火烧成灰烬，它们依然能够从残留在地下的根系网络中死灰复燃。
自然 (Nature) DC 25：尽管这些被创造出来的荚人似乎能从孕育它们的母株那里接收某种心灵感应的指令，但这种联系似乎相当有限，因为它们并没有感知那些尚未被转化者存在的本能能力，除非那些人表露出了痛苦、情感爆发或极其鲜明的个体特征。沉睡须蔓 (Sleeping Strands)。感染了沉睡须蔓的生物，每当感到疲倦时，其血肉中就会钻出细如发丝的细根；当该生物变得清醒时，这些根须又会化为飞灰。
如果被感染的生物在夺体草的 10 英里范围内持续 1 小时未受到任何伤害，它必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则就会陷入沉睡。
在沉睡期间，受感染的生物不会醒来，除非它受到伤害，或者有生物用动作来唤醒它。
被感染的生物在距伪装成它的荚人 60 尺范围内每沉睡 1 小时，就会增加 1 级力竭。因这种力竭而死的生物会化为一滩泥浆，而模仿它的荚人将完全继承它的外貌与记忆。]]></description><link>植物/夺体草/@夺体草.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/夺体草/@夺体草.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:05:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树木枯萎怪]]></title><description><![CDATA[树木枯萎怪常常通过其“投掷枯萎怪”能力，将枯萎怪仆从变体或其他移动缓慢的盟友砸向敌阵来拉开战斗序幕。它们会不断重复这一残忍的手段，直到所有的盟友都卷入了肉搏战中，它们才会如同巨兽般亲身杀入战场。
它们通常以“抓握根须”起手，紧接着用“血染树枝”对同一个目标进行狂风暴雨般的连击，直到目标挣脱或陷入昏迷，然后才会将矛头指向下一个牺牲品。
当生命走向尽头时，它们会将那终结一切的“倾倒复仇”砸向它们能够够到的、受伤最重的敌人身上，尤其是那些已经被束缚或昏迷的倒霉鬼。规则备忘 (Rules Reminder)：对于“投掷枯萎怪”这类无豁免的伤害效应，仆从只有在伤害超过其生命值上限时才会被杀死；否则，它们不受到任何伤害。
设计意图 (Design Intent)：投掷枯萎怪。由于树木枯萎怪的“投掷枯萎怪”能力需要一个自愿的目标，因此在判定任何枯萎怪的“扎根”或“浅根”特质时，这并不被视为强制移动。【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 161 (14d12 + 70)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰；挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，德鲁伊语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一棵死树毫无二致。
扎根 (Root-Bound): 枯萎怪在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定上具有优势。每当它被强制移动或被击倒地时，枯萎怪失去 13 (2d12) 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 枯萎怪发动两次攻击，其中任何一次都可以被替换为使用投掷枯萎怪。
血染树枝 (Blood-Blackened Branch): 近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。被擒抱的生物不会被推开，而是改为额外受到 7 (2d6) 点钝击伤害。
抓握根须 (Grasping Roots): 近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：目标被根须擒抱（逃脱 DC 15）。该根须拥有独立的生命值并可以被摧毁（AC 15，6 HP）。以此方式被擒抱的生物在其每个回合开始时受到 10 (3d6) 点钝击伤害。
投掷枯萎怪 (Lob Blight): 枯萎怪将 10 尺范围内的一个自愿的中型或更小体型生物掷向 40 尺范围内它能看到的一个未占据空间。被投掷的生物受到 7 (2d6) 点钝击伤害，且不会倒地，并且可以立即使用其反应来发动一次近战攻击。 倾倒复仇 (Toppling Vengeance): 当枯萎怪的生命值降至 0 时，它可以在死前倾倒向 15 尺范围内的一个生物。该生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地，并被压在枯萎怪的残骸下处于被束缚状态（逃脱 DC 17）；豁免成功则移动到最近的未占据空间。
]]></description><link>植物/枯萎怪/树木枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/树木枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:04:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灌木丛枯萎怪]]></title><description><![CDATA[灌木丛枯萎怪散乱地充当着枯萎怪群体的指挥官，它们躲在视野开阔的大后方，一边用“绽放飞镖”狂轰滥炸，一边伺机触发那阴毒的“枯萎花粉警报”。
如果有敌人冲入近战范围，它们会施展“多刺鞭笞”将敌人抽开，然后向后撤退，并继续倾泻“绽放飞镖”——哪怕这么做会引发借机攻击，它们也在所不惜。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 105 (14d10 + 28)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +4，求生 +4
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 120 尺（该范围外目盲），被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一丛杂乱的荆棘毫无二致。
扎根 (Root-Bound): 枯萎怪在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定上具有优势。每当它被强制移动或被击倒地时，枯萎怪失去 11 (2d10) 点生命值。
荆棘披风 (Bramble-Clad): 在一回合中首次使用近战攻击命中枯萎怪的生物受到 3 点穿刺伤害。每当枯萎怪受到来自单一来源的 10 点或更多火焰或挥砍伤害时，此特质造成的伤害减少 1 点，直到它完成一次长休。 多重攻击 (Multiattack): 枯萎怪使用绽放飞镖发动两次攻击，其中一次可以被替换为使用多刺鞭笞。
绽放飞镖 (Blooming Dart): 远程攻击检定：+4，射程 40 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害。
多刺鞭笞 (Thorny Thrash): 枯萎怪剧烈地震颤与抽打，迫使 5 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点挥砍伤害并被推开 5 尺；豁免成功则伤害减半。 枯萎花粉警报 (Blightpollen Alarm): 当枯萎怪能看到的一个生物造成任何火焰伤害时，枯萎怪可以在 60 尺半径内释放出一种令人躁动的花粉。该区域内的每个植物生物在接下来的一分钟内，针对该生物发动的第一击攻击检定具有优势。
]]></description><link>植物/枯萎怪/灌木丛枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/灌木丛枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:04:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯藤怪]]></title><description><![CDATA[枯藤怪会尽可能久地隐藏自己的身形；一旦出手，它们会用“绞缠拥抱”发起雷霆一击，如果觉得机会渺茫，它们就会毫不犹豫地冲向敌人，并释放“纠缠蔓生”来封死猎物的退路。
一旦逼近敌人，它们就会无情地施展“绞缠拥抱”直至将其擒抱，随后探出“寻血根须”吸食，直到猎物通过了豁免检定为止；接着再切回“绞缠拥抱”，如此反复，直到猎物咽气或自己死亡。【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一团纠结的藤蔓毫无二致。
扎根 (Root-Bound): 枯萎怪在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定上具有优势。每当它被强制移动或被击倒地时，枯萎怪失去 9 (2d8) 点生命值。 绞缠拥抱 (Constricting Embrace): 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 钝击伤害，且枯萎怪进入目标的空间并将其擒抱（逃脱 DC 12）。当其以此方式擒抱住一个生物时，枯萎怪和被擒抱的生物均处于被束缚状态。
寻血根须 (Bloodquest Rootlets): 丝线般的细根从枯萎怪身上长出，迫使被其擒抱的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则根须会钻入其伤口。在擒抱结束或该生物接受任何魔法治疗之前，在其每个回合开始时，该生物失去 5 (2d4) 点生命值，而枯萎怪恢复等量的生命值。 纠缠蔓生 (Tanglegrowth) (当枯萎怪恢复生命值时充能): 一阵狂乱的生长从枯萎怪身上汹涌而出，将半径 15 尺的区域铺满茂密的根须与藤蔓。该区域对非植物生物而言视为困难地形，任何在一回合中首次进入该区域内空间的生物，必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则将陷入倒地。
]]></description><link>植物/枯萎怪/枯藤怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/枯藤怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:03:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯针怪]]></title><description><![CDATA[与其他枯萎怪一样，枯针怪也会尽可能地利用“拟形”伏击，最理想的情况是在敌人距离它们大约 50 尺时突然发难。
枯针怪的战斗风格极为灵动狡诈，它们游走在“带刺枯针”第一射程增量的边缘，打一枪换一个掩体。它们试图将追击者诱引到那些尚未暴露自己位置、移动缓慢的同类的伏击圈中。
它们会优先攻击那些尚未被枯针刺入体内的目标，在满足此条件后，则会攻击距离最近的敌人。【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 55 (10d8 + 10)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 9
语言 (Languages): 能够听懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当枯萎怪保持静止不动时，它看起来与一个长满尖刺的树桩毫无二致。
扎根 (Root-Bound): 枯萎怪在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定上具有优势。每当它被强制移动或被击倒地时，枯萎怪失去 9 (2d8) 点生命值。 长刺利爪 (Longspine Claws): 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：6 (2d4 + 1) 穿刺伤害。
带刺枯针 (Barbed Needles): 远程攻击检定：+3，射程 30/60 尺。命中：8 (2d6 + 1) 穿刺伤害，且枯针会嵌入目标体内（移除 DC 11）。在枯针被移除之前，目标的速度减少 5 尺，且每当其采取一个动作时，就会受到 1 点穿刺伤害。 刺皮反击 (Prickly Retort): 当枯萎怪被近战攻击命中时，它可以对攻击者造成 3 点穿刺伤害。如果触发此效应的攻击是一次徒手打击或使用了天生武器的攻击，攻击者将额外受到 2 点穿刺伤害。
]]></description><link>植物/枯萎怪/枯针怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/枯针怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:03:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@枯萎怪]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：正如其名，枯萎怪 (Blights) 是受诅咒的植物。它们在猩红的血液中诞生，又被邪恶的魔法扭曲堕落，最终被引向罪恶的终局。
尽管枯萎怪的创造初衷常常是为了保卫自然圣地，但那种渗透在它们灵魂深处的恶意却不可避免地会蔓延至它们扎根的每一寸土地。长远来看，它们造成的破坏远远超出了它们原本被创造出来去抵御的任何威胁。
不仅如此，赋予它们生机的死亡魔法，使得它们即便在资源充沛的丰水期也显得干瘪而营养不良。在很多时候，人们发现枯萎怪往往是那些极具毁灭性的森林大火的起火点。
自然 (Nature) DC 15：尽管以植物的标准来衡量，枯萎怪的行动能力已经相当惊人，但在非植物生物看来，它们的动作依旧显得十分迟缓。部分原因是由于它们每迈出一步，都会将微小而具有探索性的根须深扎进大地之中。
这使得任何想要违背它们意愿强行移动它们的举动变得异常困难；然而，连根拔起并扯断这些细小的触须，将对枯萎怪造成极大的伤害与痛苦。4 环 变化 (4th-level transmutation)
施法时间 (Casting Time): 1 动作
射程 (Range): 触及
成分 (Components): 言语 (V)、姿势 (S)、材料 (M)（一具新鲜的、中型或更大体型的尸体）
持续时间 (Duration): 8 小时（专注）
你将一把泥土塞入作为法术成分的尸体胸腔之中，随后，缠绕的藤蔓开始从其伤口处疯狂萌发，如同新生的枯萎怪般撕裂血肉，并在最近的未占据空间内破茧而出。选择以下一项作为被创造出的枯萎怪：
两只枯藤怪 (Vine Blights)。
三只枯针怪 (Needle Blights)。
五只枯枝怪 (Twig Blights)。
十只碎木枯萎怪 (Splinter Blights)。
这些被创造出的枯萎怪在法术持续时间内对你保持友好。如果用作法术成分的尸体是类人生物，那么被创造出来的枯萎怪会在你的先攻轮行动，并在法术持续时间内服从你的口头命令。在法术结束后，除非受到挑衅，它们对你仍将保持非敌对状态。
如果你不向它们下达任何指令，它们只会进行自卫以抵抗敌对生物，除此之外不会执行任何其他动作。法术列表 (Spell Lists): 德鲁伊 (Druid)，游侠 (Ranger)]]></description><link>植物/枯萎怪/@枯萎怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/枯萎怪/@枯萎怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:02:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地狂怒战斗荆棘]]></title><description><![CDATA[大地狂怒战斗荆棘会直接潜地向敌人钻探，一旦进入冲锋距离便如火山般破土而出，在敌军最密集的心脏地带横冲直撞。只要“荆棘爆发”就绪，它们就会毫不犹豫地倾泻而出。通常情况下，大地狂怒战斗荆棘会优先摧毁防御工事和建筑设施，而非防御者本身；但在有机会的情况下，它们绝不会吝啬使用那条恐怖的荆棘抓握之舌，将城墙和塔楼上的弓箭手无情地拖拽下来。
在没有建筑物可以摧毁的情况下，战斗荆棘会试图将尽可能多的敌人困在它的荆棘地毯中，将攻击分散开来以吸引尽可能多的火力。【巨型 (Huge)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 193 (18d12 + 76)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +6，求生 +6
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 颤动感知 10 尺，被动察觉 16
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 荆棘地毯 (Carpet of Thorns): 由战斗荆棘选择的、未骑乘它的每个生物，在将战斗荆棘 5 尺范围内的区域视为困难地形的同时，该生物每穿过该区域 5 尺，就会受到 5 (2d4) 点伤害。
因火狂怒 (Enraged By Fire): 如果战斗荆棘受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则将在其下个回合结束前无法区分敌我。
杀戮轨迹 (Swathe of Carnage): 战斗荆棘穿过任何大型或更小体型生物的空间时不会受到惩罚。当战斗荆棘在一回合中首次进入某个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地。 多重攻击 (Multiattack): 战斗荆棘发动三次攻击，其中一次既可以是使用抵角獠牙，也可以被替换为使用荆棘抓握之舌。
抵角獠牙 (Goring Tusks): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。
尖刺利爪 (Spined Claws): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害。
荆棘抓握之舌 (Thorngrasp Tongue): 30 尺范围内的一个大型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，并向着战斗荆棘的方向被拉近最多 25 尺。
荆棘爆发 (Thorn Burst) (充能 5-6): 在 30 尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点穿刺伤害，并且其移动速度降低 5 尺，直到该生物使用一个动作拔除嵌在体内的荆棘；豁免成功则伤害减半。
]]></description><link>植物/战斗荆棘/大地狂怒战斗荆棘.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/战斗荆棘/大地狂怒战斗荆棘.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:01:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争尖刺战斗荆棘]]></title><description><![CDATA[战争尖刺战斗荆棘在战场上通常是被作为坐骑驾驭的。但当没有被套上挽具时，它们就会化身为冲锋陷阵的突击部队，试图尽可能迅速地拉近与敌人的距离并将其死死压制，同时为其他盟友创造侧翼包抄或远程打击的机会。它们会努力调整位置，用它们那致命的荆棘地毯阻断尽可能多的通道。如果能一次性波及两个或更多的敌人，它们就会果断释放“荆棘爆发”。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 67 (9d10 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 察觉 +4，求生 +4
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 颤动感知 5 尺，被动察觉 14
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 荆棘地毯 (Carpet of Thorns): 由战斗荆棘选择的、未骑乘它的每个生物，在将战斗荆棘 5 尺范围内的区域视为困难地形的同时，该生物每穿过该区域 5 尺，就会受到 5 (2d4) 点伤害。
因火狂怒 (Enraged By Fire): 如果战斗荆棘受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则将在其下个回合结束前无法区分敌我。 多重攻击 (Multiattack): 战斗荆棘发动两次攻击，其中一次可以使用它的抵角獠牙。
抵角獠牙 (Goring Tusks): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
尖刺利爪 (Spined Claws): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
荆棘爆发 (Thorn Burst) (充能 6): 在 15 尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点穿刺伤害，并且其移动速度降低 5 尺，直到该生物使用一个动作拔除嵌在体内的荆棘。
]]></description><link>植物/战斗荆棘/战争尖刺战斗荆棘.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/战斗荆棘/战争尖刺战斗荆棘.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:01:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@战斗荆棘]]></title><description><![CDATA[在德鲁伊战争的史册中，战斗荆棘 (Battlebriars) 占据着极为不光彩的一页；它们是自然之道的扭曲与堕落，而非对其纯粹的表达。尽管如此，哪怕是那些最鄙夷这种造物的人，也频繁地在战争中驱使着它们。毕竟，当残酷的鲜血真正开始挥洒之时，这种能够直接从贫瘠泥土中召唤而出的活体兵器所展现出的绝对高效，远比任何道德或审美上的抗议来得更为现实。历史 (History) DC 15：战斗荆棘是由强大的德鲁伊与精类生物在战争时期创造的活体攻城兵器。虽然名义上它们受造物主的掌控，但在创造时的那些绝对强制力似乎随着世代的更迭而逐渐减弱。如今，在古代精类与德鲁伊交锋的古战场遗址上，成群结队、漫无目的游荡的野生战斗荆棘已成了屡见不鲜的景象。
自然 (Nature) DC 10：虽然战斗荆棘披挂的装甲板上渗出的阻燃树液使它们面对火灾时有着极佳的防御，但它们原始的植物潜意识中仍然根植着对火焰的深深恐惧。一旦遭到火焰攻击，这种恐惧就会将它们推入盲目嗜血的狂怒之中。
自然 (Nature) DC 15：战斗荆棘的四肢完全是为了进攻而生，它们真正的移动方式是依靠在身躯周围和地下蠕动穿梭的一系列多刺藤蔓。对于那些不被它们视为盟友的人来说，穿越这片被藤蔓盘踞的空间将变得极为困难且致命。
宗教 (Religion) DC 10：由于战斗荆棘仅需水分和阳光便能维持生命并自我繁衍，它们经常被安置在极其偏远的偏僻神庙中担任守卫，那里根本无法维持更为常规的防御力量。]]></description><link>植物/战斗荆棘/@战斗荆棘.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/战斗荆棘/@战斗荆棘.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:01:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杯伞担子菌怪]]></title><description><![CDATA[担子菌怪通常会栖息在它们上一顿美餐的残骸上方或附近。在吞食新鲜尸体的过程中，除非有生物试图触碰它们的食物或攻击它们，否则它们通常会保持一动不动。当感到饥饿时，它们最常见的行为是四处游荡寻找猎物，但如果是在类人生物的尸体附近，它们往往会徘徊更长时间，静候看是否会有人来收尸。
在战斗中，担子菌怪会试图用“蕈伞猛击”将最近的生物击倒地，然后用“钻孔菌柄”将其刺穿，紧接着使用“吸收生命力”直到无法再获得治疗，随后再转移到新的目标。只要“窒息孢子团”可用，它们就会毫不犹豫地施放。【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
感官 (Senses): 盲视 60 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 寒冷休眠 (Chill Dormancy): 如果担子菌怪将要受到任何寒冷伤害，它将改为不受伤害，并陷入昏迷状态，直到其下个回合开始。
真菌幻觉 (Fungal Phantasmagoria): 一种由不可见致幻孢子构成的灵光从担子菌怪身上散发而出，覆盖 60 尺半径的范围。在该区域内开始其回合的非植物生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将感染“真菌幻觉”（在回合结束时进行豁免以终止效应）。 多重攻击 (Multiattack): 担子菌怪使用钻孔菌柄尖刺发动三次攻击，其中一次可以被替换为使用蕈伞猛击。
钻孔菌柄尖刺 (Bore-Stem Spike): 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：10 (1d10 + 5) 穿刺伤害。倒地目标将额外受到 5 (1d10) 点穿刺伤害，且被束缚（逃脱 DC 16），直到担子菌怪移动为止。
蕈伞猛击 (Cap Slam): 担子菌怪猛然向前冲刺，将它的蕈伞狠狠砸向 5 尺范围内的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点钝击伤害并被击倒地。
吸收生命力 (Absorb Vitality): 被担子菌怪的钻孔菌柄束缚的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则失去 5 (2d4) 颗未消耗的生命骰；如果它无法失去生命骰，则其生命值降至 0。通过这种方式，每消耗目标一颗生命骰，担子菌怪就会恢复 5 点生命值。 窒息孢子团 (Stranglespore Gout) (充能 5-6): 当担子菌怪使用其蕈伞猛击时，它可以在从目标延伸出的 30 尺锥形范围内散布烟黑色的孢子。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在担子菌怪的下个回合结束前无法说话或呼吸。
]]></description><link>植物/担子菌怪/杯伞担子菌怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/担子菌怪/杯伞担子菌怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:00:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[担子菌怪]]></title><description><![CDATA[担子菌怪通常会栖息在它们上一顿美餐的残骸上方或附近。在吞食新鲜尸体的过程中，除非有生物试图触碰它们的食物或攻击它们，否则它们通常会保持一动不动。当感到饥饿时，它们最常见的行为是四处游荡寻找猎物，但如果是在类人生物的尸体附近，它们往往会徘徊更长时间，静候看是否会有人来收尸。
在战斗中，担子菌怪会试图用“蕈伞猛击”将最近的生物击倒地，然后用“钻孔菌柄”将其刺穿，紧接着使用“吸收生命力”直到无法再获得治疗，随后再转移到新的目标。只要“窒息孢子团”可用，它们就会毫不犹豫地施放。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 16 (3d6 + 6)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
感官 (Senses): 盲视 20 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 寒冷休眠 (Chill Dormancy): 如果担子菌怪将要受到任何寒冷伤害，它将改为不受伤害，并陷入昏迷状态，直到其下个回合开始。
幻觉孢子 (Phantasmagoric Spores): 摄入了担子菌怪孢子的非植物生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将感染“真菌幻觉”（直到其下个回合结束）。 多重攻击 (Multiattack): 担子菌怪发动两次近战攻击。
摇晃蕈伞头槌 (Teetering Cap-Butt): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害。若未命中，担子菌怪将陷入倒地并结束其回合。
针刺菌柄 (Needling Stems): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺，单一倒地目标。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害，且担子菌怪吸附在目标身上。
消化汲取 (Digestive Drain): 被担子菌怪吸附的一个生物失去 5 点生命值，同时担子菌怪获得 5 点临时生命值。 窒息孢子团 (Stranglespore Puff) (1/日): 当担子菌怪使用其蕈伞猛击发动攻击时，它可以释放出一团烟黑色的孢子云。该攻击的目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则在担子菌怪的下个回合结束前无法说话或呼吸。
真菌幻觉 (Fungal Phantasmagoria)：感染真菌幻觉的生物会体验到极其生动的幻觉和妄想，在其每个回合都会遭受“真菌幻觉表”中的一项随机效应。若一个生物通过魔法治愈了该疾病，它将在 24 小时内对该疾病免疫。
]]></description><link>植物/担子菌怪/担子菌怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/担子菌怪/担子菌怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:00:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@担子菌怪]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：担子菌怪 (Basidironds) 是一种具有行动能力的、类似昆虫的真菌，最常出没于北方泰加林地带。然而，它们对寒冷与黑暗的绝佳适应能力使得它们能够蔓延至幽暗地域的较浅层。尽管冰霜无法伤害它们，但严寒似乎会迫使它们进入一种短暂而脆弱的蛰伏状态。
自然 (Nature) DC 15：相当独特的是，担子菌怪实际上会产生两种类型的孢子，其中仅有一种用于繁衍；而它们不断释放出的那团致幻孢子云，似乎纯粹是为了在潜在猎物中引发恐慌与相互伤害，这对担子菌怪本身几乎没有任何风险。]]></description><link>植物/担子菌怪/@担子菌怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/担子菌怪/@担子菌怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:00:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[启蒙树木]]></title><description><![CDATA[【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 59 (7d12 + 14)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 运动 +6
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 其创造者所知晓的一种语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当树木保持静止不动时，它看起来与一棵普通的树木毫无二致。
木质躯体 (Wooden Body): 如果树木受到火焰伤害，它将会被点燃。除非有人使用一个动作来扑灭火焰，否则树木将在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害，且所有针对树木的攻击检定都具有优势。在被点燃的状态下，树木的近战攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。
扎根 (Rooted): 树木在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定和属性检定中具有优势。如果树木被强制移动或被击倒地，它会失去 19 (3d12) 点生命值。 树枝猛击 (Branch Slam): 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：14 (3d6 + 4) 钝击伤害。
投掷岩石 (Hurl Rock): 远程攻击检定：+6，射程 30/60 尺。命中：15 (2d10 + 4) 钝击伤害。
扭动根须 (Writhing Roots) (充能 5-6): 树木 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则将被击倒地。
]]></description><link>植物/启蒙植物/启蒙树木.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/启蒙植物/启蒙树木.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:58:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[启蒙灌木]]></title><description><![CDATA[【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 9
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 10 (3d6)
速度 (Speed): 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
技能 (Skills): 隐匿 +3
伤害抗性 (Resistances): 穿刺
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 其创造者所知晓的一种语言
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当灌木保持静止不动时，它看起来与一株普通的灌木毫无二致。
扎根 (Rooted): 灌木在抵抗被强制移动或被击倒地的豁免检定和属性检定中具有优势。如果灌木被强制移动或被击倒地，它会失去 3 (1d6) 点生命值。 刮擦 (Rake): 近战攻击检定：+1，触及 5 尺。命中：1 (1d4 - 1) 挥砍伤害。
投掷岩石 (Throw Rock): 远程攻击检定：+1，射程 30/60 尺。命中：1 (1d4 - 1) 钝击伤害。如果灌木处于隐藏状态，此次攻击不会暴露其位置。
窸窣作响 (Rustle): 灌木发出沙沙的声响，仿佛内部有什么东西在移动。30 尺内能够听到该声音的生物在进行感知（察觉）检定以感知灌木以外的任何生物时具有劣势，直到灌木的下个回合结束。
]]></description><link>植物/启蒙植物/启蒙灌木.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/启蒙植物/启蒙灌木.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:58:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客藤]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：刺客藤 (Assassin vine) 的汁液对皮肤和肺部有极强的刺激性，若剂量足够高甚至可能导致致命的毒性。当遭遇到刺客藤时，必须注意保持相当的距离，如果在试图切割或刺穿它时更是如此。
自然 (Nature) DC 15：刺客藤拥有极其顽强的生命力，能够毫无阻碍地在酷热的沙漠或极寒的极地苔原中生存繁衍。甚至有记载称它们在幽暗地域中扎根，通过增加捕食量来取代其正常的光合作用。刺客藤通常会潜伏等待，直到感知到其触及范围内有动静，随后便猛然出击抓取猎物。一旦成功擒抱，它们绝不会心甘情愿地释放猎物，即使受了伤也绝不后退。
由于刺客藤感知、计划或移动的能力极其有限，它最理想的猎物是那些正被其他事物追赶、慌不择路穿越灌木丛且没有时间察觉并绕开它的人，或者是那些碰巧在它附近坐下休息的人。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 85 (10d10 + 30)
速度 (Speed): 5 尺，攀爬 5 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 寒冷，火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，耳聋，力竭，倒地
感官 (Senses): 盲视 30 尺（该范围外目盲），被动察觉 10
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当刺客藤保持静止不动时，它看起来与一株普通的植物毫无二致。
纠缠藤蔓 (Entangling Vines): 刺客藤 15 尺范围内的非魔法植物在其意志的驱使下活化，使该区域变为困难地形。在回合中穿越该区域 10 尺或更长距离的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则将陷入倒地。 藤蔓鞭击 (Vine Lash): 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
绞缠 (Constrict): 被刺客藤擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。 挤压 (Crush): 当被刺客藤擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术时，刺客藤可以将其肺部的水气和空气挤压出去，导致其立即开始窒息。
毒性汁液 (Toxic Sap): 当刺客藤受到任何穿刺或挥砍伤害时，它可以分泌出毒性汁液，对被其擒抱的每个生物造成 9 (2d8) 点毒素伤害。
]]></description><link>植物/other/刺客藤.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/刺客藤.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:58:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[囊菌怪推土石]]></title><description><![CDATA[推土石 (Rolldozers) 的行为方式与漫游石十分相似，但它们更常沿着一条能让它们至少践踏两个生物的路线来回滚动，而不是在目标之间像乒乓球一样弹来弹去。它们通常只有在遭受衰弱状态（在这种情况下它们会继续攻击），或者对手使用火焰伤害（在这种情况下它们会在之后逃跑）时，才会使用它们的“褪层”能力。【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 171 (18d10 + 72)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 强酸；非魔法攻击的挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 倒地
感官 (Senses): 颤动感知 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 滚动践踏 (Rolling Trample): 如果囊菌怪首先向着一个大型或更小体型的生物径直移动至少 10 尺，它可以进入该生物所在的空间。囊菌怪进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒地；豁免成功则移动到最近的未占据空间。
真菌毛孔 (Fungal Pores): 作为一项动作，5 尺范围内的一个生物可以尝试将一瓶药水、毒药或炼金溶液塞入囊菌怪的一个气孔中，这需要进行一次 DC 16 的力量（运动）检定。若成功，囊菌怪将立即承受该物品的效应，并且在对抗该物品的任何豁免检定中自动失败。 多重攻击 (Multiattack): 囊菌怪使用三次孢子喷射，其中一次可以被替换为使用进食触须。
进食触须 (Feeding Tendrils): 近战攻击检定：+8，触及 5 尺，单一倒地目标。命中：9 (2d8) 黯蚀伤害，囊菌怪获得等量的临时生命值。
孢子喷射 (Spore Jet): 囊菌怪向一条 20 尺长、5 尺宽的线形区域喷射出腐蚀性孢子，并将自己向相反方向推动最多 10 尺。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。 褪层 (Shed Layer) (1/日): 当囊菌怪的生命值首次降至 86 点以下时，它可以褪去自身的外层，变形成一个拥有满生命值的 囊菌怪漫游石 (Ascomoid Wanderstone)，并结束影响它的任何状态。
]]></description><link>植物/囊菌怪/囊菌怪推土石.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/囊菌怪/囊菌怪推土石.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:57:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[囊菌怪漫游石]]></title><description><![CDATA[漫游石 (Wanderstones) 在每个回合中会尽可能多地用“滚动践踏”撞击生物，通常在碾过第一个生物后会直接使用“孢子喷射”来推动自己冲向第二个目标。它们会尝试碾过任何生物，无视其体型大小，但如果在尝试践踏大型或更大体型的生物失败一次后，就会无视它们。【中型 (Medium)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 强酸；非魔法攻击的挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 倒地
感官 (Senses): 颤动感知 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 滚动践踏 (Rolling Trample): 如果囊菌怪首先向着一个中型或更小体型的生物径直移动至少 10 尺，它可以进入该生物所在的空间。囊菌怪进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒地；豁免成功则移动到最近的未占据空间。
真菌毛孔 (Fungal Pores): 作为一项动作，5 尺范围内的一个生物可以尝试将一瓶药水、毒药或炼金溶液塞入囊菌怪的一个气孔中，这需要进行一次 DC 14 的力量（运动）检定。若成功，囊菌怪将立即承受该物品的效应，并且在对抗该物品的任何豁免检定中自动失败。 进食触须 (Feeding Tendrils): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一倒地目标。命中：9 (2d8) 黯蚀伤害，囊菌怪获得等量的临时生命值。
孢子喷射 (Spore Jet): 囊菌怪向一条 10 尺长、5 尺宽的线形区域喷射出腐蚀性孢子，并将自己向相反方向推动最多 10 尺。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
]]></description><link>植物/囊菌怪/囊菌怪漫游石.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/囊菌怪/囊菌怪漫游石.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:57:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[囊菌怪孢体]]></title><description><![CDATA[孢体 (Sporrets) 会朝着它们能感知到的最近的非植物生物滚动，直到在每个回合中撞上对方。接着，如果该生物处于倒地状态，它们就会对其使用“进食触须”；如果没有倒地，它们就会使用“孢子喷射”，然后利用剩余的移动力直接远离该生物。【小型 (Small)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 21 (6d4 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害抗性 (Resistances): 强酸
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 倒地
感官 (Senses): 颤动感知 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 真菌毛孔 (Fungal Pores): 作为一项动作，5 尺范围内的一个生物可以尝试将一瓶药水、毒药或炼金溶液塞入囊菌怪的一个气孔中，这需要进行一次 DC 12 的力量（运动）检定。若成功，囊菌怪将立即承受该物品的效应，并且在对抗该物品的任何豁免检定中自动失败。 进食触须 (Feeding Tendrils): 近战攻击检定：+4，触及 0 尺，单一倒地目标。命中：4 (1d8) 黯蚀伤害，囊菌怪获得等量的临时生命值。
孢子喷射 (Spore Jet): 囊菌怪向 5 尺内的一个生物或物体喷射出一股腐蚀性孢子，并将自己向相反方向推动最多 5 尺。目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。 惊吓爆发 (Startled Burst): 当囊菌怪拥有任何临时生命值且被近战攻击定为目标时，它可以失去其拥有的所有临时生命值并使用其“孢子喷射”。如果此次移动使其脱离了攻击者的触及范围，则该攻击对囊菌怪未命中。
]]></description><link>植物/囊菌怪/囊菌怪孢体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/囊菌怪/囊菌怪孢体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:57:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@囊菌怪]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：囊菌怪 (Ascomoids) 经常被幽暗地域 (Underdark) 的居民用作废弃隧道的守卫，因为只要留下由尸体铺就的痕迹让它们追踪，就能相对轻松地对它们进行驱赶和放牧。甚至有传言称，它们能认出并对那些经常喂食它们的人表现出亲昵，尽管人们难免会怀疑，这个传言不过是对那些自封的“囊菌怪饲养员”所开的致命恶作剧罢了。
自然 (Nature) DC 10：这种被称为囊菌怪的生物，形如由坚硬真菌构成的活体巨石。它们能在幽暗地域的隧道中以极快的速度滚动，依靠喷射酸性孢子来推进自己，并在它们滚过的路径上留下一串被压扁的生物残骸。
自然 (Nature) DC 15：囊菌怪表面布满的跳动气孔直接连通其核心，若通过这些气孔注入炼金杀菌剂或其他毒素，能产生极为可靠且致命的效用。]]></description><link>植物/囊菌怪/@囊菌怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/囊菌怪/@囊菌怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:56:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿刺妖]]></title><description><![CDATA[【大型 (Large)】 【植物 (Plant)】，未标明阵营 (Unaligned)
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 149 (13d12 + 65)
速度 (Speed): 40 尺，40 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 无
伤害免疫 (Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 盲视 120 尺（该范围外目盲），被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，木族语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 拟形 (False Appearance): 当阿刺妖 (Alraune) 保持静止不动时，它看起来与一朵巨大的花朵毫无二致。
壤土气味 (Loam Scent): 在距离阿刺妖 120 尺范围内开始其回合的生物必须进行一次 DC 16 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物将无法执行任何操作，只能使用其移动力安全地向阿刺妖靠近。当处于阿刺妖 5 尺范围内时，该生物会使用其动作开始为自己挖掘一个浅坟，或者爬进一个敞开的坟墓中并陷入倒地状态。每当该生物受到伤害时，它可以重新进行此豁免检定，若成功则结束该效应。如果一个生物成功通过了此豁免检定，它将在接下来的 24 小时内对该阿刺妖的壤土气味免疫。
易燃 (Flammable): 如果阿刺妖受到火焰伤害，它将会被点燃。除非有人使用一个动作来扑灭火焰，否则阿刺妖将在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。在被点燃的状态下，阿刺妖的近战攻击将额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。 多重攻击 (Multiattack): 阿刺妖发动四次藤蔓鞭击。如果其“迷人诱饵”处于激活状态，它可以将其中一次攻击替换为使用一次“掘墓”或“汲血坟墓”。
藤蔓鞭击 (Vine Lash): 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
掘墓 (Dig Grave): 阿刺妖通过魔法在距离其 10 尺范围内挖掘出一个深 10 尺、宽 5 尺的土柱空洞。站在该区域内的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则将掉入其中。生物可以使用一个动作并成功通过 DC 12 的力量（运动）检定来爬出。
汲血坟墓 (Draining Tomb) (充能 5-6): 阿刺妖填平其 10 尺范围内的一个坟墓，将里面的任何生物活埋。被活埋的生物无法说话或呼吸，并且如果阿刺妖在 30 尺范围内，阿刺妖的根须会吸干其血液，使其在每个回合开始时受到 28 (8d6) 点黯蚀伤害。 迷人诱饵 (Enticing Lure): 阿刺妖在其中心花朵的 5 尺范围内生成一个衍生物，其外观表现为类人生物。在任何规则判定下，阿刺妖即是该衍生物，并占据其空间。该衍生物通过沿着地面蔓延并可长达 30 尺的藤蔓与主体相连。阿刺妖同一时间只能激活一个衍生物，并且可以使用一个附赠动作摧毁该衍生物。
]]></description><link>植物/other/阿刺妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/植物/other/阿刺妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:51:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[液种泥怪·废弃物]]></title><description><![CDATA[Poolish指烘焙专有名词“波兰液种（一种酵母发酵法）”**！【小型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 10 (3d6)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰；非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 发酵菌群 (Cultured Colony): 如果该泥怪受到任何火焰或黯蚀伤害，它将陷入中毒 (Poisoned) 状态，直至其下一回合结束。
无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。 乳酸伪足 (Lacto-Acid Pseudopod): 近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：4 (1d6 + 1) 点强酸伤害。
在一次重击时，目标必须在一次 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则获得一级力竭。 发泡膨胀 (Bubbling Rise)（专注）: 当该泥怪受到对其有抗性的伤害类型时，它可以开始冒泡并膨胀。
在其下一回合开始时，该泥怪分裂成两只全新的液种泥怪·废弃物 (Poolish Ooze Discards)，拥有满额生命值，并与其共享先攻权。
]]></description><link>泥怪/液种泥怪/液种泥怪·废弃物.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/液种泥怪/液种泥怪·废弃物.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:44:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[液种泥怪·发酵触须]]></title><description><![CDATA[【中型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 45 (7d8 + 14)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸，火焰；非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 发酵菌群 (Cultured Colony): 如果该泥怪受到任何火焰或黯蚀伤害，它将陷入中毒 (Poisoned) 状态，直至其下一回合结束。
无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。 乳酸伪足 (Lacto-Acid Pseudopod): 近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害 加上 3 (1d6) 点强酸伤害。
在一次重击时，目标必须在一次 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则获得一级力竭。
面筋缠握 (Glutenous Grasp): 该泥怪试图缠绕5尺内的一个生物，迫使该生物在一次 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 14）。
直到该泥怪的下一回合开始前，该生物可以以一个附赠动作尝试逃脱此擒抱。 收紧束缚 (Tighten Bonds): 当被泥怪擒抱的生物采取动作时，泥怪可以收紧它的抓握。
被擒抱的生物受到 3 (1d6) 点钝击伤害，并陷入束缚 (restrained) 状态，直至其下一回合结束。
发泡膨胀 (Bubbling Rise)（专注）: 当该泥怪受到对其有抗性的伤害类型时，它可以开始冒泡并膨胀。
在其下一回合开始时，该泥怪失去5点生命值，并在最近的未占据空间生成一只在它的先攻轮次行动的液种泥怪·废弃物 (Poolish Ooze Discard)。
]]></description><link>泥怪/液种泥怪/液种泥怪·发酵触须.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/液种泥怪/液种泥怪·发酵触须.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:44:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[液种泥怪·老面母体]]></title><description><![CDATA[【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 123 (13d10 + 52)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸，寒冷，火焰；非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 发酵菌群 (Cultured Colony): 如果该泥怪受到任何火焰或黯蚀伤害，它将陷入中毒 (Poisoned) 状态，直至其下一回合结束。
酵母泥沼 (Yeasty Quagmire): 当一个生物用徒手近战攻击命中该泥怪，或在尝试释放被该泥怪擒抱的生物时失败，该泥怪可对其进行擒抱。
如果有任何细粉末被撒在泥怪身上，此特质将失效，直至其下一回合开始。
无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。
放弃内聚力 (Abandon Cohesion)（2/日）: 如果该泥怪在一次豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。
如果它这么做，每一个被它擒抱的生物将被释放，并被排挤出到最近的未占据空间中。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪使用其乳酸伪足进行两次攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用它的粘性翻滚。
乳酸伪足 (Lacto-Acid Pseudopod): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害 加上 3 (1d6) 点强酸伤害。
在一次重击时，目标必须在一次 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则获得一级力竭。
粘性翻滚 (Tacky Roll): 泥怪移动至多10尺，并且可以进入任何中型或更小体型生物占据的空间。
被泥怪以此方式进入其空间的每个生物，将被推向最近的未占据空间，然后必须在一次 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 15）。
揉捏 (Knead)（充能 4-6）: 每个被该泥怪擒抱的生物必须在一次 DC 15 的力量豁免检定中成功，失败则受到 14 (4d6) 点钝击伤害并陷入束缚状态，直至擒抱结束。
如果一个生物已经处于束缚状态，它将进一步被吞没 (engulfed)，获得对外界效果的全身掩护，并且无法说话或呼吸，直至擒抱结束。 发泡膨胀 (Bubbling Rise)（专注）: 当该泥怪受到对其有抗性的伤害类型时，它可以开始冒泡并膨胀。
在其下一回合开始时，该泥怪失去10点生命值，并在最近的未占据空间生成两只在它的先攻轮次行动的液种泥怪·废弃物 (Poolish Ooze Discards)。
该泥怪可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
乳酸伪足 (Lacto-Acid Pseudopod): 该泥怪使用其乳酸伪足进行一次攻击。
粘性翻滚 (Tacky Roll): 该泥怪使用其粘性翻滚。
重新融合 (Reincorporate): 该泥怪杀死并吸收一只被它擒抱的液种泥怪·废弃物 (Poolish Ooze Discard)，获得10点临时生命值。
]]></description><link>泥怪/液种泥怪/液种泥怪·老面母体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/液种泥怪/液种泥怪·老面母体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:43:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[赭冻怪·呕吐者]]></title><description><![CDATA[赭冻怪呕吐者潜伏在天花板上或狭窄的裂缝中，通常等待猎物自己找上门来，然后它们就会落到猎物身上，接着每个回合用它们的“摇晃伪足” (Sloshing Pseudopod) 攻击最近的生物。它们试图集中力量解决一个目标，但往往没有察觉到一个敌人离开的同时另一个敌人靠近的区别。
它们在任何可能的机会都会使用“吞没浪潮” (Engulfing Wave) 和“分裂冲动” (Splitting Impulse)，通常只有在它们够不到敌人的情况下，才会使用“肉食再生”。如果它们的敌人退到了它们无法追击的地方，冻怪就会滑进一条裂缝中，准备策划下一次伏击。【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸
伤害免疫 (Immunities): 闪电；挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 渗流质块 (Oozing Mass): 该冻怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。它能够与其他生物相互占据同一空间。
蛛行 (Spider Climb): 该冻怪可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
被迫分裂 (Impelled Division): 当该冻怪即将受到任何闪电或挥砍伤害时，它会分裂成两只赭冻怪·分生者 (Ochre Jelly Pluribles)，每只拥有该冻怪一半的生命值，并在其先攻轮次行动。 摇晃伪足 (Sloshing Pseudopod): 近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：9 (2d6 + 2) 点钝击伤害 加上 7 (2d6) 点强酸伤害。
对处于冻怪空间内的目标发动此攻击时具有优势。
肉食再生 (Fleshfueled Regeneration): 该冻怪溶解占据在其空间内的一具完好尸体上的血肉，恢复15点生命值。 吞没浪潮 (Engulfing Wave): 当一个生物移动到距冻怪10尺范围内时，它可以蹒跚冲向该生物至多10尺，然后迫使以此方式进入其空间的每个生物在一次 DC 12 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 12）。
分裂冲动 (Splitting Impulse): 当冻怪被一个1环或更高环阶的法术作为目标时，它可以对自身及其空间内的每个其他生物造成 2 (1d4) 点闪电伤害。
如果它这么做，该法术将改为以其“被迫分裂”所产生的一只赭冻怪·分生者作为目标。
]]></description><link>泥怪/赭冻怪/赭冻怪·呕吐者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/赭冻怪/赭冻怪·呕吐者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:42:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[赭冻怪·分生者]]></title><description><![CDATA[与呕吐者 (gurglers) 相比，赭冻怪分生者更具攻击性地探索以寻找食物，试图通过穿过狭窄空间的小裂缝来惊吓猎物。
它们的速度通常限制了它们只能攻击最近的生物，但如果有选择目标的余地，它们总是会攻击体型较小的猎物。
如果有现成的尸体可以吞噬，它们会无视所有敌人，径直冲向尸体，并在第一时间使用它们的“肉食再生” (Fleshfueled Regeneration)。【中型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 44 (8d8 + 8)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸
伤害免疫 (Immunities): 闪电；挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 渗流质块 (Oozing Mass): 该冻怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。它能够与其他生物相互占据同一空间。
蛛行 (Spider Climb): 该冻怪可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。 摇晃伪足 (Sloshing Pseudopod): 近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：4 (1d6 + 1) 点钝击伤害 加上 3 (1d6) 点强酸伤害。
对处于冻怪空间内的目标发动此攻击时具有优势。
肉食再生 (Fleshfueled Regeneration): 该冻怪溶解占据在其空间内的一具完好尸体上的血肉，恢复15点生命值。
如果该尸体是中型或更大体型的，该冻怪将转化为一只与该冻怪当前生命值相等的赭冻怪·呕吐者 (Ochre Jelly Gurgler)。
]]></description><link>泥怪/赭冻怪/赭冻怪·分生者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/赭冻怪/赭冻怪·分生者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:41:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@赭冻怪]]></title><description><![CDATA[奥秘（DC 20）：也许是受到了那些关于存在具有极高智能、甚至能够施法并控制同类的泥怪的荒诞传说的推波助澜，在许多奥术学习机构中流传着一个有害的谣言：任何将自己变形 (polymorphs) 为泥怪的法师，肯定会被永远困在这种形态中。
虽然已知的魔法原理中没有丝毫能支持这种观点的依据，但即使是最伟大的大法师们，似乎对证明其虚假性也兴趣寥寥。
历史（DC 10）：当有电荷穿过它们时，赭冻怪 (Ochre jellies) 会自发地进行分裂，一些泥怪灭杀者会故意利用这种偏好，以此来增加它们的表面积，从而增加它们对毒药和火焰的易感性。
历史（DC 15）：赭冻怪经常被医学研究者、死灵法师和犯罪集团饲养，因为它们拥有一种无与伦比的能力：几乎能在瞬间将血肉剥离，同时保留所有其他部位的完好无损。
然而，饲养它们被视为一门艺术，因为即使是一只发育完全、重达6000磅的赭冻怪，也能在陡峭湿滑的表面上缓慢爬行，并从任何能塞进一根手指的裂缝中挤过去。
自然（DC 10）：就像海星或扁形动物一样，赭冻怪可以从一块切断的身体碎片中重新生长出完整的身体，尤其是当这些食肉泥怪有现成的尸体来为其快速的再生提供能量时。]]></description><link>泥怪/赭冻怪/@赭冻怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/赭冻怪/@赭冻怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:41:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夺忆泥怪]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘传）：与它们大多数只有微弱感知的泥怪亲戚不同，夺忆泥怪 (oblex) 是一种拥有致命且极其骇人智慧的生物。它们完全致力于吞噬类人生物的意识，并用几乎无法被察觉的冒名顶替者取而代之；这些拟像甚至完好保留了被复制生物的所有技能和记忆。
这种特质常常使它们成为附近主脑 (Elder Brains) 不知情的盟友，因为主脑们发现，自己能够比深入那些被复制的原始生物的脑海，更深层次地探入这些拟像的思想中。
自然/求生（秘传）：虽然除了直接处决之外，几乎没有什么真正万无一失的方法能测试出潜伏的夺忆泥怪，但这些可怕的憎恶之物确实经常对火产生剧烈的排斥反应——特别是当火接触到它们一小块独立分离出来的身体部位时，比如抽出的血液。
一个夺心魔 (mind flayer) 的殖民地正在被一只贪婪的夺忆泥怪渗透，而这只泥怪似乎对殖民地内恐慌的主脑所知的一切探测手段免疫。
在彻底吞噬并替换了一个与世隔绝的村庄后，一只夺忆泥怪因为没有新的心智可供吸食而进入了一种类似冬眠的状态；由于记忆和个性逐渐退化，那些村民拟像已经忘记了它们原本的目的。
在一个隐藏于下水道内的神谕神庙中，祈求者们可以用自己记忆的碎片来交换对过去和未来的认知；这些访客后来经常被看到做出一些他们事后完全想不起来的举动。
采集 (Harvest)。无定形之眼 (Formless Eye)，夺心魔收发器 (Illithid Transceiver)，困泥记忆 (Oozetrapped Memory)，精神囊肿 (Psytocyst)，折磨树脂 (Torment Resin)
奥奇利魔 (Alkilith)
黑布丁 (Black Puddings)
鲜血泥怪 (Blood Oozes)
腐食爬虫 (Carrion Crawlers)
无形之主邪教 (Cults of the Formless One)
主脑 (Elder Brains)
盲眼族 (Grimlocks)
朱庇莱克斯 (Juiblex)
拟身怪 (Mimics)
夺心魔 (Mind Flayers)
赭冻怪 (Ochre Jelly)
卢卡里魔 (Rukaryzyll)
席布瑞魔 (Sibriex)
希斯提魔 (Silthilar)
星之眷族 (Star Spawn)
]]></description><link>泥怪/夺忆泥怪/@夺忆泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/夺忆泥怪/@夺忆泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:40:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨龙拟身怪]]></title><description><![CDATA[巨龙拟身怪 (Dragon mimics) 假装成巨龙更像是一种游戏形式，而非狩猎策略，并且它们会尽可能贴近地扮演巨龙的角色。虽然如果有机会它们也会试图吃掉一个生物，但如果智慧生物能够通过从它们面前逃离、献上贡品或以其他方式将它们视为巨龙来“认可”它们的巨龙表演，它们同样会感到满足。
然而，如果它们的伪装被戳穿，它们会以极其致命的严肃态度进行战斗，誓要为自己的表演被粗鲁揭穿的耻辱寻求复仇。【大型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 187 (22d10 + 66)
速度 (Speed): 25 尺，飞行 25 尺（悬浮） 技能 (Skills): 欺瞒 +6，察觉 +5，表演 +6，隐匿 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，龙语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一只大型巨龙，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
气囊 (Gas Bladders): 每当该拟身怪受到任何穿刺 (Piercing) 伤害时，其飞行速度降低10尺，直至其下一回合结束。
如果其飞行速度以此方式降至0，该拟身怪的体型缩小至中型，且其多重攻击次数减少一次，直至其下一回合结束。
虚假外观（仅限巨龙形态）(False Appearance - Dragon Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的巨龙无法区分。 多重攻击 (Multiattack): 该拟身怪进行三次爪击伪足攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其超大巨口或咕噜咆哮。
超大巨口 (Outsize Maw): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害 加上 9 (2d8) 点强酸伤害。
对被擒抱的生物发动此攻击时具有优势。
爪击伪足 (Clawed Pseudopod): 近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
咕噜咆哮 (Gurgling Roar): 30尺内能够听到该拟身怪的每个生物必须在一次 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直至其下一回合结束。
知晓该拟身怪真实本质的生物在进行此豁免时具有优势。
酸液团 (Acid Glob)（充能 5-6）: 拟身怪向30尺内它能看见的一点吐出自身的一部分。拟身怪失去10点生命值，该点5尺内的每个生物必须在一次 DC 12 的体质豁免检定中成功，失败则受到 36 (8d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。 隐秘口腔 (Secret Mouth): 作为当一个生物用近战攻击未能命中该拟身怪，或试图触摸它时的反应，该拟身怪对它进行一次超大巨口攻击。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/巨龙拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/巨龙拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:39:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[家具拟身怪]]></title><description><![CDATA[家具拟身怪 (Furnishing mimics) 将自己伪装成床和衣柜，通常在被遗弃或很少有人居住的住宅中筑巢，比如度假屋或是那些主人经常外出的房屋。如果时间允许，它们会先用消化酸液溶解掉一件现有的家具，然后再呈现出它的外观。
家具拟身怪比大多数其他形态的拟身怪更具攻击性，如果看起来没有生物愿意主动去触碰它们，它们往往会变得不耐烦，并用它们的“吞没” (Engulf) 发起攻击。【大型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 隐匿 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一个大型物件，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限物件形态）(False Appearance - Object Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的物件无法区分。 多重攻击 (Multiattack): 该拟身怪进行两次伪足攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其贪婪巨口或其吞没能力。
伪足 (Pseudopod): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
贪婪巨口 (Ravening Maw): 近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害 加上 9 (2d8) 点强酸伤害。
对被该拟身怪擒抱的生物发动此攻击时具有优势。
吞没 (Engulf): 5尺内的一个中型或更小体型生物必须在一次 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被吞没进入拟身怪的空间。被擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势。
当被吞没时，该生物陷入目盲，并在拟身怪的每个回合开始时受到 18 (4d8) 点强酸伤害。 分泌粘液 (Adhesive Secretion): 作为当一个生物触碰到拟身怪，或用徒手打击命中它时的反应，该拟身怪对该生物进行擒抱（逃脱 DC 15）。
致盲喷雾 (Blinding Spray): 作为生命值降至68点以下时的反应，该拟身怪喷射出一阵致盲酸液。20尺内的每个生物必须在一次 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 点强酸伤害，并陷入目盲直至该拟身怪的下一回合结束。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/家具拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/家具拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:39:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活物拟身怪]]></title><description><![CDATA[活物拟身怪 (Creature mimics) 将自己伪装成小型猎物或宠物，利用它们的“幼犬凝视” (Puppy Eyes) 诱使生物触发它们的“隐秘口腔” (Secret Mouth) 反应，随后跟进使用“入侵空间” (Invade Space)，最后才用“超大巨口” (Outsize Maw) 发动攻击。
只要有可能，它们会尽量避免在生物能看到它们时移动，因为它们那不自然的起伏蠕动往往会让潜在的猎物察觉到它们的真实本质。【小型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (18d6 + 54)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4，隐匿 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一只小型活体生物，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限活物形态）(False Appearance - Creature Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的该种活体生物无法区分。 超大巨口 (Outsize Maw): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害 加上 4 (1d8) 点强酸伤害，并且该拟身怪将自己附着 (attaches) 到该生物身上（移除 DC 13）。
幼犬凝视（仅限活物形态）(Puppy Eyes - Creature Form Only): 拟身怪以惹人怜爱的目光凝视30尺内一个能看到它的类人生物。该生物必须在一次 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则在其次回合必须使用其动作来抚摸该拟身怪。
知道该拟身怪真实本质的生物在进行此豁免时具有优势。
入侵空间（仅限无定形形态）(Invade Space - Amorphous Form Only): 一个被拟身怪附着的类人生物必须在一次 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则拟身怪将钻入其衣物或盔甲内。
当拟身怪处于该生物的着装内部时，它对外界效果享有四分之三掩护，目标在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势，且一次未能命中拟身怪的攻击将重新进行一次攻击检定，将该生物作为目标。
在其每个回合结束时，受影响的生物进行一次 DC 13 的力量豁免检定，若成功则将拟身怪排挤至最近的未占据空间中。 隐秘口腔 (Secret Mouth): 作为当一个生物用近战攻击未能命中该拟身怪，或试图触摸它时的反应，该拟身怪对它进行一次超大巨口攻击。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/活物拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/活物拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:38:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[剑刃拟身怪]]></title><description><![CDATA[剑刃拟身怪 (Blade mimics) 会在宝藏库和被遗弃的军械库中筑巢，或者将自己插在巨大的怪物尸体上，又或者被紧紧握在陨落冒险者的骸骨手中，以此来引诱路过者将它们捡起。
如果捡起它们的生物看起来虚弱或受伤，它们会立刻发起攻击；否则，它们会作为一把普通武器为该生物服务，以便它们能以敌人的内脏为食。在这种共生关系中，它们可以保持相对温顺数周或数月，但最终会在其持有者虚弱的时刻发动攻击，首先会偷偷使用它们的“黏性握柄” (Adhesive Grip)，然后通过“摇晃反击” (Wobbling Riposte) 暴露自己的真面目。【小型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 86 (16d6 + 32)
速度 (Speed): 15 尺 技能 (Skills): 隐匿 +8
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 听得懂通用语但不能说
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一把小型有刃武器，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限武器形态）(False Appearance - Weapon Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的武器无法区分。用该拟身怪发动的攻击额外造成 3 (1d6) 点强酸伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该拟身怪使用其腐蚀挥砍进行两次攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用啃噬掌心或翻滚推进。
啃噬掌心 (Gnaw Palm): 近战攻击检定：命中+6，触及0尺，目标为正在持握该拟身怪的生物。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害 加上 3 (1d6) 点强酸伤害。
腐蚀挥砍 (Corrosive Slash): 近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害 加上 3 (1d6) 点强酸伤害。
翻滚推进 (Tumbling Advance): 该拟身怪移动至多它的速度，以首尾相连的方式翻滚前进。直到其下一回合开始，对它发动的近战攻击具有劣势，且一个用近战攻击未能命中拟身怪的生物将受到 4 (1d8) 点挥砍伤害。 黏性握柄 (Adhesive Grip): 作为当一个持握该拟身怪的生物试图将其丢下时的反应，拟身怪会紧紧粘附在它身上。
作为一个动作，该生物可以尝试进行一次 DC 14 的力量（运动）检定，若成功则将拟身怪丢下。
摇晃反击 (Wobbling Riposte): 作为当一个使用该拟身怪作为武器的生物其近战攻击未命中时的反应，拟身怪对该生物进行一次腐蚀挥砍攻击。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/剑刃拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/剑刃拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:38:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[物品拟身怪]]></title><description><![CDATA[物品拟身怪 (Object mimics) 会将自己伪装成既引人触摸、又融入周围环境的寻常之物；在地牢中，它们通常将自己伪装成箱子、门、或带有可撬锁和解除机制的陷阱，而在茂密的森林中，它们可能会伪装成一窝巨大的蛋，或者在熙熙攘攘的城市中伪装成一个无人看管的背包。
一旦有生物触碰到它们，它们就会用“分泌粘液” (Adhesive Secretion) 擒抱住对方，并试图在目标逃脱或获得盟友援助之前将其杀死，这期间它们基本上会无视任何其他目标。如果该生物逃脱，它们会使用“猛然刺突” (Sudden Lunge) 再次抓住它。
如果拟身怪成功击杀目标，它通常会试图带着它的美餐撤退到一个更隐蔽的位置，只有在被追击且无路可逃时才会继续战斗。【中型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 15 尺 技能 (Skills): 隐匿 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一个中型物件，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限物件形态）(False Appearance - Object Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的物件无法区分。 贪婪巨口 (Ravening Maw): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害 加上 4 (1d8) 点强酸伤害。
对被该拟身怪擒抱的生物发动此攻击时具有优势。
伪足 (Pseudopod): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
猛然刺突 (Sudden Lunge)（充能 5-6）: 该拟身怪跳跃至多20尺，并可降落在任何中型或更小体型生物占据的空间。被拟身怪降落在其空间内的生物必须在一次 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被击倒至倒地并被擒抱（逃脱 DC 13）。
以此方式被擒抱的生物陷入目盲，无法说话或呼吸，且在其每个回合开始时受到 9 (2d8) 点强酸伤害。 分泌粘液 (Adhesive Secretion): 作为当一个生物触碰到拟身怪，或用徒手打击命中它时的反应，该拟身怪对该生物进行擒抱（逃脱 DC 13）。
致盲喷雾 (Blinding Spray): 作为生命值降至46点以下时的反应，该拟身怪喷射出一阵致盲酸液。20尺内的每个生物必须在一次 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则受到 4 (1d8) 点强酸伤害，并陷入目盲直至该拟身怪的下一回合结束。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/物品拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/物品拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:38:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饮品拟身怪]]></title><description><![CDATA[荒野中的饮品拟身怪 (Drink mimics) 经常将自己伪装成装满花蜜的花朵或盛满露水的树叶；而在人口更密集的地区，它们则会寻找酒馆潜伏，寻找机会打翻桌上的饮品并取而代之。
如果它们无法骗过生物喝下自己，饮品拟身怪就会利用它们的“敌对攀爬者” (foe climber) 特质顺着目标爬上去，并试图强行钻入其口中；不过如果目标逃跑，它们通常会试图寻找掩护并躲藏起来，而不是继续追击。【微型】 【泥怪】（变形生物），【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 49 (14d4 + 14)
速度 (Speed): 15 尺 技能 (Skills): 运动 +2，隐匿 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸；目盲，倒地
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 变形生物 (Shapechanger): 作为附赠动作，该拟身怪可以变形为一个装有液体的容器，或是恢复其真实、无定形的形态。它的数据在任何形态下都保持不变。当它死亡时，会恢复真实形态。
虚假外观（仅限饮品形态）(False Appearance - Drink Form Only): 只要该拟身怪保持静止不动，它就与普通的液体容器无法区分。如果它伪装成一瓶药水，简单的品尝测试会表明它就是它所假装的那种药水，尽管“鉴定术” (Identify) 能够揭示它的真实本质。
敌对攀爬者 (Foe Climber): 该拟身怪可以消耗其一半的移动力，对5尺范围内的一个中型或更大体型的生物进行一次力量（运动）的对抗检定。
若成功，拟身怪将爬上该生物的身体。当在生物身上攀爬时，拟身怪对该生物发动的攻击检定具有优势，而该生物对拟身怪发动的攻击检定具有劣势。 酸涩啮咬 (Acrid Bite): 近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害 加上 4 (1d8) 点强酸伤害。
入侵口腔 (Invade Mouth): 拟身怪试图强行钻入它所攀爬的中型生物口中。该生物必须在一次 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则将其喝下。 卡喉 (Throat Lodge): 作为当一个生物喝下它时的反应，该饮品拟身怪会跳入该生物的喉咙并卡在那里。
在拟身怪被移除之前，该生物无法说话或呼吸，且在其每个回合开始时受到 4 (1d8) 点强酸伤害，并且拟身怪对外界效果享有全身掩护。
作为一个动作，受影响的生物可以尝试进行一次 DC 12 的体质豁免检定，若成功则将拟身怪吐出到最近的未占据空间。
]]></description><link>泥怪/拟身怪/饮品拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/饮品拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:38:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@拟身怪]]></title><description><![CDATA[拟身怪经常被当作反驳“这是一个冰冷而漠不关心的宇宙”的证据，因为只有充满残酷与恶意的现实，才能孕育出这种如此完美地适应了在冒险者阶层中播撒恐惧与苦难的生物。一声拟身怪的饱嗝，标志着无数地城探索者从这个世界上永远地消失，而数不清的珍贵神器与历史宝物，也仅仅因为冒险者们那种“它可能正在准备发动一场致命伏击”的偏执怀疑，而被砸得粉碎。历史（DC 15）：据说某些古老的拟身怪能长到像建筑物一样庞大，并进化出等同于任何人类的智慧，甚至在缺乏可辨识的发声器官的情况下，依然设法发展出了说话的能力。
自然（DC 10）：拟身怪是一种捕食高智力生物的有害泥怪，它们会伪装成诱饵的形态吸引猎物，并在吞噬它们的同时用强力的粘液将猎物牢牢固定在原地。
自然（DC 15）：所谓的“拟身怪狂躁症” (Mimic Madness)，是指一些资深冒险者所患上的一种强烈疑心病，他们怀疑生活中一切事物都是一只潜伏着等待伏击机会的拟身怪。这种恐惧是否毫无来由还存在争议，因为曾有记录发现了庞大的拟身怪群落，在那里，拟身怪的数量与非拟身怪的比例高达惊人的三比一。]]></description><link>泥怪/拟身怪/@拟身怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/拟身怪/@拟身怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:37:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰泥怪·泥沼者]]></title><description><![CDATA[灰泥怪·泥沼者 (Gray ooze quagmires) 会自己寻找一个坑洞填满，或者自己挖出一个坑洞来设置埋伏。如果它们探测到有一群生物穿过它们的区域，它们通常会等待去抓取一个看起来体型较小且逃脱可能性较低的生物，或者如果他们肩并肩走得近，就同时抓取多个目标。
一旦战斗打响，它们每回合都会用它们的“变换伪足” (Shifting Pseudopod) 尝试攻击两个不同的穿着或挥舞金属的生物（特别是那些被它们束缚的生物），如果它们设法同时影响了两个敌人，就会切换成“混沌融合”。如果它们有任何时候没有擒抱住某个生物，就会将每回合的一次攻击替换为擒抱尝试。
只要可用，它们就会使用“无情拖拽” (Inexorable Draw) 和“复仇传导” (Vengeful Conduit)，并通过墙壁和地板上的裂缝逃跑。【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 123 (13d10 + 52)
速度 (Speed): 15 尺，攀爬 15 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸，寒冷，火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 形状记忆 (Shape Memory): 如果该泥怪受到任何闪电 (Lightning) 伤害，它陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直至其下一回合开始，且被其吞咽 (Swallowed) 的每个生物被排出到最近的未占据空间。
无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。
虚假地板 (False Floor): 当一个生物踏上该泥怪时，或者在尝试释放被该泥怪擒抱的生物时失败，该泥怪可对其进行擒抱（逃脱 DC 14）。
在尝试逃脱该擒抱时失败的生物，其在下一次尝试逃脱时具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪使用其变换伪足进行两次攻击。
变换伪足 (Shifting Pseudopod): 近战攻击检定：命中+6，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 点强酸伤害 加上 4 (1d8) 点钝击伤害，且目标承受由泥怪选择的一项效果： 软化护甲 (Soften Armor)。目标穿着的一件非魔法金属盔甲变得柔软下垂，直到泥怪的下一回合结束前不提供任何AC加值。
软化武器 (Soften Weapon)。目标挥舞的一把非魔法金属武器变得具有弹性且极易弯曲，直到泥怪的下一回合结束前均算作临时武器 (Improvised Weapon)。 混沌融合 (Chaos Meld): 10尺内每个穿着或持握着受泥怪变换伪足影响的物品的生物，必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。
失败：该物品液化，泥怪将其吸收，每吸收一件物品获得5点临时生命值。当拥有任何此类临时生命值时，泥怪的AC增加至16。
隐秘拟态 (Cryptic Mimicry): 泥怪模仿附近表面的纹理和色调，变得与环境难以区分，直到它移动，或者被其10尺内的明亮光源照亮。 无情拖拽 (Inexorable Draw): 当被泥怪擒抱的生物采取动作时，泥怪可将其拉得更深，使其陷入束缚 (restraining) 状态，只要其仍然处于被擒抱状态。
如果该生物已处于被束缚状态，它将改为被吞咽 (Swallowed) 并开始窒息 (Choking)，只要其仍然处于被擒抱状态。
复仇传导 (Vengeful Conduit): 当泥沼者受到任何闪电 (Lightning) 伤害时，在被其形状记忆特质麻痹之前，它可以对每一个被其擒抱的生物造成等量的闪电伤害。
]]></description><link>泥怪/灰泥怪/灰泥怪·泥沼者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/灰泥怪/灰泥怪·泥沼者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:36:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰泥怪·裂隙爬行者]]></title><description><![CDATA[灰泥怪塞满拱门和门道，把自己挤进微小的裂缝中，或者隐藏在死角处的狭窄过道里，攻击任何进入其5尺范围内的生物。
它们总是优先攻击手能够及的、穿着或挥舞着最多金属的生物。它们在最初并不会区分魔法金属和非魔法金属，但如果发现自己因为某种原因无法消化某个生物的武器或盔甲，就会转移到另一个目标，并且在没有其他选择时，也会很乐意地攻击不穿戴金属的生物。
当以群体出现时，它们最初会各自独立行动。但如果某只灰泥怪成功地软化了目标的盔甲或武器，周围的每一只灰泥怪都会向该目标聚拢，施展它们的“混沌融合” (chaos meld)。
如果遭到远程攻击且没有任何猎物在触及范围内，灰泥怪通常会立刻撤退，滑入最近的微小裂缝中，等待危险过去，然后为下一批路过者设下新的埋伏。【中型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺 伤害抗性 (Resistances): 强酸，寒冷，火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 形状记忆 (Shape Memory): 如果该泥怪受到任何闪电 (Lightning) 伤害，它陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直至其下一回合开始。
无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。 变换伪足 (Shifting Pseudopod): 近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：8 (2d6 + 1) 点强酸伤害 加上 泥怪选择的一项效果： 软化护甲 (Soften Armor)。目标穿着的一件非魔法金属盔甲变得柔软下垂，直到泥怪的下一回合结束前不提供任何AC加值。
软化武器 (Soften Weapon)。目标挥舞的一把非魔法金属武器变得具有弹性且极易弯曲，直到泥怪的下一回合结束前均算作临时武器 (Improvised weapon)。 混沌融合 (Chaos Meld): 5尺内一个穿着或持握着受泥怪变换伪足影响的物品的生物，必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。
失败：该物品液化，泥怪将其吸收，并获得5点临时生命值。当拥有任何此类临时生命值时，泥怪的AC增加至16。
隐秘拟态 (Cryptic Mimicry): 泥怪模仿附近表面的纹理，变得与环境难以区分，直到它移动，或者被其10尺内的明亮光源照亮。
]]></description><link>泥怪/灰泥怪/灰泥怪·裂隙爬行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/灰泥怪/灰泥怪·裂隙爬行者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:36:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@灰泥怪]]></title><description><![CDATA[历史（DC 15）：据说某些灰矮人 (duergar) 铁匠在进行最精细的构造时会使用一种叫做“泥怪锻造” (ooze-forging) 的技术。在最坚硬的钢铁上敷涂经过特殊处理的灰泥怪幼体，能够让其短暂地变得像橡胶一样柔韧且富有弹性。
自然（DC 10）：灰泥怪 (Gray oozes) 潜伏在黑暗的洞穴和石头走廊中，挤进缝隙里，并模仿它们周围的图案和纹理，从而变得几乎隐形。它们将自己铺展开来形成一层薄膜，使得它们看起来就像是一层淡淡的水汽凝结，或像地毯一样铺在某段地板上，静候毫无戒心的猎物踏上它们，以寻求金属、石头和骨头来扩散它们那“反形态” (anti-form) 的特性并将其吞噬殆尽。
体型最大的灰泥怪通常会侵蚀出一个坑洞并将自己安置在其中，随后在所有观察者眼中，它们看起来都不过是平平无奇的地板——除了表面可能有些许湿润感并散发着淡淡的铁锈味。不幸踩在这些泥怪上的生物会被拖下去被静默地淹没，一点痕迹都不会留下。
自然（DC 15）：曾经从这种遭遇中死里逃生而留下创伤的资深冒险者，往往会断然拒绝触碰任何看起来诱人平坦的地板路段，宁愿费力地从一个蹩脚的落脚点艰难地爬向另一个，也绝不冒再次被吞噬的风险。
自然（DC 20）：尽管由金属、石头和骨头构成的变性混合物赋予了灰泥怪对抗任何形式强酸、高热或极寒的显著抗性，但同样是这种成分在暴露于电击时，却会产生诡异的反应，使其剧烈扭曲成各种奇怪的分形图案。
宗教（DC 20）：在泥怪家族中显得极不寻常的是，灰色变种似乎表现出了令人震惊的合作程度，经常大群地聚集在一起。事实上，在混沌海 (Limbo) 有一些区域完全被大片大片的灰泥怪“地毯”所覆盖，其延伸的范围超出了任何理智生物认为值得去探究报告的极限。许多人以此来暗示灰泥怪是在那里从原始混沌中自发产生的，反驳了恶魔领主朱庇莱克斯 (Juiblex) 传统上宣称的对它们创造权的占有。]]></description><link>泥怪/灰泥怪/@灰泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/灰泥怪/@灰泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:36:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@胶质方块]]></title><description><![CDATA[历史（DC 15）：带有大量10尺宽走廊的石砌建筑，通常是为了适应胶质方块 (Gelatinous Cubes) 而专门建造的。这些泥怪会以可预测的模式在它们的栖息地中缓慢爬行，将走廊里松散的有机物和不速之客清扫得一干二净。
自然（DC 10）：虽然这经常被描绘为大自然顺应类人生物建筑设计的一个范例，但胶质方块那立方体外膜的主要作用是让光线穿透其透明的躯体发生透镜折射，从而在某些角度下让它们变得几乎隐形，尤其是在缺乏明亮光源的狭窄通道中航行时。
自然（DC 15）：当达到一定体型时，胶质方块内部的压力会超过其外膜的强度，导致它发生扭曲和变形，从而破坏其隐形的伪装能力。
在大多数情况下，方块在此时会开始“出芽”，脱落多余的质量直到恢复舒适的体型，并留下被称为“幼块” (cubs) 的微小方块。那些找不到母体无法通过的微小缝隙躲藏的幼块，往往会在母体下次巡视该区域时被吸收并消化掉，这种循环往往会导致多次如此这般的繁殖周期。
如果胶质方块反复吸收自己的幼崽，有时它们会完全停止繁殖，并随着环境和食物供应所允许的范围无止境地生长。该生物会遭受令人衰弱的头痛、视力模糊发作以及说话困难，这是因为微小的胶质方块正在其大脑表面爬行，缓慢地将脑回抚平并重塑。每当该生物将要由于强酸 (Acid) 伤害降至0点生命值时，它改为不受强酸伤害，而是其智力属性降低 1d8 点，降至最低为1，直至被高等复原术或类似魔法治愈。以此方式智力值被降至1的生物将获得“胶质内共生体” (Gelatinous Endosymbiote) 模板，直至被高等复原术或类似魔法治愈。
胶质内共生体模板 (Gelatinous Endosymbiote Template)。胶质内共生体是适应了在酸性泥怪体内生活的生物。它保留其原有数据资料，除了以下描述部分的更改外： 属性 (Abilities)。该生物的智力值变为1。
伤害免疫 (Damage Immunities)。该生物对由泥怪造成的强酸伤害具有免疫。
泥怪之友 (Ooze-Friend)。该生物被所有泥怪以及其他胶质内共生体魅惑 (Charmed)，并且对所有其他生物抱有敌意。
自由流动 (Free-Flowing)。该生物在被泥怪吞咽时不陷入束缚或窒息状态。 内共生体漫无目的地漂浮在它们所处的方块内，毫无兴趣地被动观察着路过的任何生物。如果进入战斗状态，且它们的宿主方块能够吞咽一个或多个生物，它们就会使用手头任何可用的手段向猎物发起攻击。如果战斗进入到第二回合而仍未有生物被吞咽，那么它们便会试图挣脱方块的束缚，并攻击外面的敌人。]]></description><link>泥怪/胶质方块/@胶质方块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/胶质方块/@胶质方块.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:35:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[胶质小方块]]></title><description><![CDATA[胶质幼块 (Gelatinous cubs) 尾随着它们较大的同类拖网般爬行。如果遇到活跃的战斗人员，它们会使用“膜状延伸” (Membranous Extension)；但如果最近的生物处于昏迷状态，它们更偏好使用“吞没物件” (Engulf Object)，利用它夺走该生物穿戴或持有的某件随机物品。
如果在用膜状延伸压迫生物时，它们会在第一时机使用“吸盘粘结” (Suction Bond)，在其他情况下则不使用反应。【小型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 6
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 26 (4d6 + 12)
速度 (Speed): 15 尺 伤害免疫 (Immunities): 强酸
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 10 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 完美透明 (Perfect Transparency): 如果该小方块在过去一分钟内没有移动或采取过动作，并且没有吞咽任何物件，它对被动察觉低于13的生物处于隐形 (Invisible) 状态。 膜状延伸 (Membranous Extension): 近战攻击检定：命中+0，触及5尺。命中：小方块将自己紧紧贴在目标身上。
在目标下一回合结束时，如果它仍在小方块5尺范围内，它受到 10 (3d6) 点强酸伤害。
吞没物件 (Engulf Object): 小方块吞咽 (Swallows) 5尺范围内一件无人看管的微型物件，或一件被失能生物携带的物件。
一个生物可以通过一次动作并成功进行 DC 10 的体质（运动）检定来取回被吞没的物件，无论成功或失败都会受到 3 (1d6) 点强酸伤害。 吸盘粘结 (Suction Bond): 当一个生物即将离开小方块的触及范围时，小方块可以附着 (Attached) 在该生物身上（移除 DC 10），直至小方块的下一回合开始。
]]></description><link>泥怪/胶质方块/胶质小方块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/胶质方块/胶质小方块.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:35:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐化方块]]></title><description><![CDATA[奥秘（DC 10）：据说有时在主物质位面的定居点造成严重破坏的巨大胶质方块，显现自它们的故乡——混沌海 (Limbo)。它们在变得不受物理法则束缚后，被那里不断形成和崩溃的混沌裂隙驱逐了出来。
医药（DC 15）：那些逃脱了极具攻击性的胶质方块魔爪的人，经常发现自己感染了一种被粗俗地称为“凝胶脑” (Jelly-Brains) 的疾病。随着一层又一层的脑组织被一支无穷无尽的微型方块大军削去，受害者变得越来越心烦意乱和困惑，他们灰色的废料从鼻子和耳朵里泄漏出来。
如果不及早治疗，感染者最终会试图回到他们曾经险些逃脱的命运中，一头扎进一个方块中再也不会出现。腐化方块 (Corruptive cubes) 会尽可能靠近最近的生物，然后用它们的“蜿蜒伪足” (Snaking Pseudopod) 攻击直到将目标吞咽。只要它们吞咽了两个或以上的生物，它们就会抓住一切机会使用“噬脑入侵” (Neurophage Intrusion)。
它们在战斗开始时会使用“细胞质隆起” (Cytoplasm Bulge)，一旦开始受到伤害便切换为使用“囊肿护甲” (Cyst Armor)；当生命值降至一半以下后，它们会交替同时使用两者，或者连续两次使用“细胞质隆起”以覆盖更广的区域。
与低阶的胶质方块一样，腐化方块会在第一时间使用它们的每一个反应。【巨型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 10（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 212 (17d12 + 102)
速度 (Speed): 15 尺，游泳 15 尺 伤害免疫 (Immunities): 强酸
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 9
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 喷涌坍塌 (Gushing Collapse): 当方块的生命值降至0点时，它的细胞膜破裂，喷涌出一大股细胞质洪流。
方块15尺内的每个生物受到 10 (3d6) 点强酸伤害并被推开至多20尺。
涟漪储能 (Rippling Reserves): 如果方块的生命值低于107点，它在其每个回合可以采取两次附赠动作。 多重攻击 (Multiattack): 该方块使用其蜿蜒伪足进行两次攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用废料喷射。
蜿蜒伪足 (Snaking Pseudopod): 近战攻击检定：命中+9，触及30尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被向方块方向拉近至多5尺。
随后，如果目标为大型或更小体型且距离方块5尺范围内，它必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：目标被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 17）。
被方块吞咽的生物在方块的每个回合开始时受到 21 (6d6) 点强酸伤害。
废料喷射 (Waste Jet): 一股不可消化的废料流从方块中喷涌而出，形成一条长20尺、宽5尺的线形区域。
该区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：18 (4d8) 点钝击伤害 加上 14 (4d6) 点强酸伤害，并被推开至多20尺。成功：伤害减半。
噬脑入侵 (Neurophage Intrusion)（充能 5-6）: 每个被该方块吞咽的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：受到 14 (4d6) 点强酸伤害并感染“凝胶脑” (Jelly-Brains)。 囊肿护甲 (Cyst Armor): 该方块固化其外部细胞膜，获得20点临时生命值。当方块拥有任何此类临时生命值时，它获得以下效果： 没被方块吞咽的生物视该方块的AC为21。
方块无法吞咽生物，无法移动，也不能使用反应。
被吞咽生物的逃脱DC增加至21。 细胞质隆起 (Cytoplasm Bulge): 该方块指定一个以自身为起点的30尺锥状区域，将它的质量集中到那一侧，并结束它的回合。
在它的下一回合开始时，方块可以对该锥状区域内的每个生物进行一次蜿蜒伪足攻击。 摇晃消散 (Wobbly Dispersion): 当方块被未被其吞咽的生物攻击命中时，它可以进行一次体质豁免检定，DC 等于攻击造成的伤害，若成功则将该攻击造成的伤害降至1点。
液泡包裹 (Vacuole Encasement): 当一个生物在尝试解救一名被方块吞咽的生物的尝试中以5点或以上的差距失败时，方块可以将其吞咽。
]]></description><link>泥怪/胶质方块/腐化方块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/胶质方块/腐化方块.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:34:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[粉碎方块]]></title><description><![CDATA[自然（DC 20）：某些胶质方块似乎已经适应了外层位面更严酷的环境，进化出了一层坚硬的外膜；虽然这会阻碍方块通常的进食和运动方式，但它似乎增强了方块的那种透镜折射效果，使得这些胶质方块在静止不动时变得极难被发现。粉碎方块 (Crusher cubes) 每个回合都会试图滚向最近的生物，然后继续碾压直到设法将目标推至坚固的表面上并将其压在身下使其陷入束缚，如有必要它们会采取“疾走” (Dash) 动作。然后，它们会在最早的机会使用“分裂瓣膜” (Split Valves)，之后再寻找下一个最近的目标作为攻击对象。它们也会在第一时间使用“粉碎重击” (Crushing Clunk)，而不是把它留作可能有用的时刻。【大型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（硅藻壳护甲 Frustule Armor）
先攻 (Initiative): -4 (6)
生命值 (Hit Points): 126 (12d10 + 60)
速度 (Speed): 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 8
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 完美透明 (Perfect Transparency): 如果该方块在过去一分钟内没有移动或采取过动作，并且没有吞咽任何生物，它对被动察觉低于16的生物处于隐形 (Invisible) 状态。
一个尝试进入方块空间的中型或更小体型生物会被其吞咽 (Swallowed)。
滚动方块 (Rolling Cube): 该方块只能向主要方向（东南西北）以10尺为增量进行滚动移动，并且可以进入任何中型或更小体型生物所在的空间。
被该方块进入其空间的生物受到 4 (1d8) 点钝击伤害，如果可能的话会被推开10尺；如果无法推开，则被击倒至倒地并被束缚（逃脱 DC 14），直至该方块移动。 多重攻击 (Multiattack): 该方块使用其棘刺轴足进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用分裂瓣膜。
棘刺轴足 (Spined Axopod): 近战攻击检定：命中+6，触及10尺。命中：13 (3d6 + 3) 点穿刺伤害。
对被动察觉低于16的目标发动此攻击时具有优势。
分裂瓣膜 (Split Valves): 随着方块试图吸收压在它底下的生物，它的盔甲随之裂开。
该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：目标被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 14）。如果豁免成功，该生物可以对该方块进行一次借机攻击。
被方块吞咽的生物在方块的每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。 粉碎重击 (Crushing Clunk): 当方块受到来自一次攻击的10点或更多伤害时，如果可能的话，它可精确地向直接远离攻击者的方向移动10尺。
]]></description><link>泥怪/胶质方块/粉碎方块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/胶质方块/粉碎方块.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:34:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨泥怪]]></title><description><![CDATA[奥秘（DC 15）：尽管是死亡的造物，骸骨泥怪并非不死生物。当暴露在强大的黯蚀能量下时，由于它们体内半消化的骸骨会开始剧烈挣扎，骸骨泥怪会遭受极大的痛苦。
历史（DC 15）：骸骨泥怪偶尔会从古战场的遗址中自发形成，尤其是那些靠近沼泽地区的古战场。
历史（DC 20）：由于它们对没有骨头的生物不感兴趣，骸骨泥怪偶尔会被用作一些强大死灵法师巢穴的守卫，因为这些死灵法师早已放弃了自己的骨肉，转化为金属或灵魂的形态。极少情况下，有骨骼的生物会尝试通过定期献祭来驯养一只骸骨泥怪，但这类冒险举动无一例外都以该生物被剥夺全身骨头而告终。
自然（DC 10）：虽然泥怪体内的巨大碎骨可以轻易被击碎，但那些漂浮的骨块只是未被完全消化的食物，而非任何关键器官。泥怪本身由于其构造特性，对钝击攻击具有天生的抗性，就像它抵抗所有形式的物理伤害一样。
自然（DC 15）：与许多泥怪一样，骸骨泥怪的动作迟缓而笨重，但一旦它们开始追踪猎物，就很少会放弃。骸骨泥怪会向附近最大的带有骨骼的生物冲去，一旦进入射程便用其伪足进行攻击并试图吞没对方，然后再转向下一个生物。一旦它吞没了两个或更多的生物，它就会在每次可用时使用其“融合骨骼” (Bone Meld)，直到生物死亡或逃脱。骸骨泥怪从不撤退，并且只有为了追击更大的猎物时才会中断战斗。【巨型】 【泥怪】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): -5 (5)
生命值 (Hit Points): 280 (16d20 + 112)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 7
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 部分无定形 (Partially Amorphous): 该泥怪能穿过只有1尺宽的狭窄空间，尽管它必须挤身才能通过。
滚动墓地 (Rolling Graveyard): 如果骸骨泥怪从单一伤害来源受到至少15点黯蚀 (Necrotic) 伤害，泥怪及其吞没的每个生物失去 10 (3d6) 点生命值，因为其体内的骸骨会短暂复苏并疯狂挣扎。如果泥怪被该伤害杀死，1d8 具骷髅将会复苏并从泥怪体内涌出，出现在最近的未占据空间。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪进行三次伪足攻击，它可以将其中的任何一次替换为使用其吞没。
骨动伪足 (Osteokinetic Pseudopod): 近战攻击检定：命中+12，触及15尺。命中：21 (4d6 + 7) 点钝击伤害 加上 9 (2d8) 点强酸伤害。带有骨骼的目标被向泥怪方向拖拽10尺。
吞没 (Engulf): 5尺内至多两个生物必须各自进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：目标被拖入泥怪所在的空间并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 20）。以此方式被擒抱时，该生物陷入目盲，且在泥怪每个回合开始时受到 18 (4d8) 点强酸伤害。
融合骨骼 (Bone Meld)（充能 5-6）: 每一个被泥怪擒抱的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：目标受到 45 (10d8) 点挥砍伤害，由于其部分骨头被透过皮肤抽出，其体质属性值降低 5 (2d4) 点，直至被高等复原术或类似魔法治愈。成功：不受到伤害且属性减低值减半。被此伤害杀死的生物的整个骨架会被撕裂扯出，其残余血肉则会被泥怪排出体外。
]]></description><link>泥怪/other/骸骨泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/other/骸骨泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:32:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[嗜血膨胀怪]]></title><description><![CDATA[历史（DC 10）：嗜血膨胀怪通常被视为地平线上的一抹红晕，它们是一种寄生性水生泥怪，会吸干任何穿过它们路径的生物的鲜血，尤其会被水中的血腥味所吸引。
自然（DC 10）：嗜血膨胀怪几乎是毫无理智的生物，受一套非常简单的本能驱使。它们总是向能探测到的受伤最严重的生物聚集，并在移动前将其吸干，通常会吸入过多的鲜血，导致其中一些膨胀怪会因为摄入超出其身体所能容纳的血量而爆裂死亡。
自然（DC 15）：虽然已知较大规模爆发的嗜血膨胀怪可以在几天内导致整个珊瑚礁的生物绝迹，但这通常只发生在那些已经被其他生态破坏削弱的生态系统中；因为嗜血膨胀怪除了探测血液的能力外没有其他感官，健康且未受伤的生物对它们来说几乎是隐形的。嗜血膨胀怪会径直游向它们能接触到的、损失生命值最多的生物，完全不顾借机攻击的威胁，并在每一回合使用它们的“膨胀吸血” (Bloating Drain)，直到该生物不再有任何未消耗的生命骰为止，到那时它们就会完全无视该目标，转向下一个受伤最严重的生物。
如果附近没有受伤的生物，它们会漫不经心地向附近最大且未向它们隐藏的生物漂去，并无害地聚集在它周围，直到它或附近另一个生物受伤。【中型】 【微型泥怪的集群】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 49 (14d4 + 14)
速度 (Speed): 5 尺，游泳 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 武器攻击的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 盲视 500 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 7
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 集群 (Swarm): 该集群可以占据另一个生物或物件所在的空间，反之亦然。该集群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。
鲜血视觉 (Bloodsight): 一个拥有满额生命值的生物可以尝试对该集群进行躲藏，且无需处于遮蔽之中。 膨胀吸血 (Bloating Drain): 位于集群所在空间内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：失去 10 (4d4) 点生命值。成功：生命值流失减半。
如果目标以此方式失去了11点或更多的生命值，它将失去一颗未消耗的生命骰，且该集群由于部分嗜血膨胀怪因吸食过多血液而爆裂，损失5点生命值。 无定形入侵 (Amorphous Invasion): 作为当一个生物离开该集群所在空间时的反应，该集群迫使该生物必须在一次 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则集群会滑入其衣物和盔甲内。
直到一个生物使用一个动作进行一次 DC 13 的力量检定成功地将集群移除之前，该集群将随同目标一起移动，并在对抗所有攻击时享有四分之三掩护。
]]></description><link>泥怪/other/嗜血膨胀怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/other/嗜血膨胀怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:32:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[湮灭泥怪]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教（秘传）：漂浮在星界之海最深处的无名、被遗忘神明的诡异神躯超脱了时间的流逝，但它们并非永恒；这些神躯在漫长的留存中，成为了宇宙中已知最具破坏性与剧毒的熵之力量的温床——具有世界末日级规模的泥怪：湮灭泥怪 (Blob of Annihilation)。
除了强大的神器和永恒的泰坦外，几乎没有任何东西能够抵挡在其体内翻腾的解体力量，这也使得这些泥怪成为了那些敢于探索其深处的莽汉们致命的宝库。作为附赠动作，被泥怪吞咽 (Swallowed) 的生物可以尝试搜索 (Search) 自己周围的空间以寻找未消化的残骸 (Undigested Detritus)。
如果在掷骰结果为20+（总值）时，该生物会瞥见位于泥怪更深处的一件物品。每次发现后，搜索的DC增加5。虽然一个满怀恶意的恶棍可能会试图召唤一只湮灭泥怪来到他们的世界，以此作为无差别破坏的手段，但这样做绝非易事：通常情况下，必须先在星界之海中定位到一只泥怪，将其安抚足够长的时间使其苏醒，赋予其一个名字，然后才能通过“异界之门” (Gate) 或类似的仪式来召唤它。
尽管这种程序很罕见，但湮灭泥怪本身更是罕见至极，因此，星界旅行者可能遇到的大多数成熟泥怪很可能都已被唤醒，尽管那种提升的智力似乎对它们的行为或欲望几乎没有任何影响。湮灭泥怪的目的是吞噬一切，完全不顾目标优先级。它会采取能够吞没最多生物和物件的动作，并仰赖它的“毁灭化身”和“熵能涌动”来代其造成伤害。
当使用“巨像伪足”攻击时，它们总是瞄准最密集的生物群，以最大限度地利用溅射伤害。
它们总是在有机会的第一时间使用“肿块破裂”和“巨口拥抱”。
在战斗初期，它们会优先使用“抛掷泥球”和“重组”作为传奇动作，随着吞咽的生物变多，再更多地使用“熵能涌动”。【巨像型】 【泥怪】（泰坦）（高达400尺），【无阵营】
一座翻滚着黑色黏液的大山；在其闪烁光芒的深处，能瞥见忽明忽暗的光点与庞大的阴影。
护甲等级 (Armor Class): 18（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 448 (23d20 + 207)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +15，敏捷 +2，体质 +16，智力 +0，感知 +3，魅力 +0
伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸，黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses): 盲视 120 尺，被动察觉 13
驱动力 (Drives): 吞噬一切
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 毁灭化身 (Destruction Incarnate): 在泥怪体内被吞咽 (Swallowed) 或被其抛掷泥球束缚 (Restrained) 的生物在回合开始时受到 22 (4d10) 点力场伤害。被此伤害破坏的物件或生物将完全解体。
星界内爆 (Astral Implosion): 如果泥怪的生命值降至0点，它会向内爆炸化作一阵黏液之雨，将占据其空间内的每个生物和物件随机散落到整个星界之海中。
非自愿的生物可以进行一次魅力豁免检定：DC 23。成功：该生物不会被喷射进星界之海中。
坚不可摧 (Implacable): 如果该泥怪在一次豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去25点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪进行两次攻击，它可以将其中的任何一次攻击替换为使用抛掷泥球或湮灭浪潮。
巨像伪足 (Titanic Pseudopod): 近战攻击检定：命中+15，触及30尺。命中：29 (2d20 + 8) 点钝击伤害 加上 21 (2d20) 点力场伤害。
随后，距离目标10尺内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：该生物受到该攻击一半的伤害，并被推离目标5尺。
抛掷泥球 (Lob Glob): 泥怪能感知到的600尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：22 (4d10) 点力场伤害，并且该生物被束缚在一个透明的黏液球中（逃脱 DC 23）。
湮灭浪潮 (Annihilation Tide): 该泥怪移动至多等同于其速度的距离，且可以穿过被占据的空间；泥怪以此方式进入其空间的每个生物或物件将被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 23）。
当生物被吞咽时，以及在其每个回合结束时，它可以进行一次力量豁免检定：DC 23。成功：该生物逃脱至最近的未占据空间。 肿块破裂 (Bulge Rupture): 触发：泥怪在拥有任何临时生命值时被一次近战攻击命中。响应：泥怪失去所有剩余的临时生命值，然后攻击者受到等同于以此方式失去的临时生命值数量的力场伤害。
巨口拥抱 (Yawning Embrace): 触发：一个生物用近战攻击未能命中泥怪。响应：该生物被泥怪根据其“湮灭浪潮”规则吞咽 (Swallowed)。
随后，最多一个被泥怪吞咽的生物可以使用其反应尝试逃脱。
该泥怪可以采取两次传奇动作，从以下选项中选择。
抛掷泥球 (Lob Glob): 该泥怪使用其抛掷泥球。
重组 (Reconstitute): 每个被泥怪抛掷泥球束缚的生物被向泥怪方向拖拽至多60尺。以此方式被拖拽至泥怪5尺范围内的生物将被其吞咽 (Swallowed)。
熵能涌动 (Entropic Surge): 每个被泥怪吞咽的生物受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害，然后泥怪获得等同于所造成的总伤害一半的临时生命值。
]]></description><link>泥怪/other/湮灭泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/other/湮灭泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:31:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲜血羊膜怪]]></title><description><![CDATA[奥秘（DC 15）：鲜血羊膜怪是一种类似海葵的泥怪，它们通过皮肤吸取所接触生物的血液。它们诞生于浸透了成千上万人鲜血的大地，通常出现在古战场、藏骨堂以及古代献祭仪式遗址。
历史（DC 20）：虽然鲜血羊膜怪通常都是自发生成的，但在那些双方都遭到毁灭性打击、血流成河的战场上，有传言称奥喀斯 (Orcus) 的血祭司们发明了一种能降下燃烧之血的法术，以此保证能在法术过后的废墟中丰收一整批鲜血羊膜怪。
自然（DC 15）：鲜血羊膜怪会吸干受害者的血液，在这个过程中不断变大，直到它们大到足以脱落多余的质量，从而在这个过程中创造出一只新的羊膜怪。鲜血羊膜怪会尽可能多地擒抱生物，总是优先攻击它们尚未擒抱的生物，然后在每次可用时施放它们的鲜血呼唤。羊膜怪的目的不是进食，而是生长与繁殖，它们会为了达成这个目的而全然不顾自身的安危。【大型】 【泥怪/不死生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 9
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 112 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 120 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 12
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 无定形 (Amorphous): 该羊膜怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。
凝结 (Coagulate): 如果该羊膜怪受到任何寒冷 (Cold) 伤害、受到治疗魔法影响或获得了任何临时生命值，它将陷入凝结状态，直至其下一回合结束。在凝结期间，该羊膜怪无法使用其无定形特质，移动速度减少10尺，并且它的近战攻击造成额外 3 (1d6) 点钝击伤害。
鲜血虹吸 (Blood Siphon): 每当一个或多个被羊膜怪擒抱的生物受到任何黯蚀 (Necrotic) 伤害时，羊膜怪将获得等量的临时生命值。如果它在已有临时生命值的情况下获得临时生命值，它会将这些临时生命值叠加，最高不超过30点。 多重攻击 (Multiattack): 该羊膜怪使用其破裂触须进行四次攻击。
破裂触须 (Rupturing Tendrils): 近战攻击检定：命中+7，触及15尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害，目标被向羊膜怪方向拖拽至多10尺，并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。被羊膜怪擒抱的生物在其每个回合结束时受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
鲜血呼唤 (Blood Call)（充能 5-6）: 至多两名被该泥怪擒抱的生物必须各自进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：22 (4d10) 点黯蚀伤害，鲜血从其毛孔和孔窍中涌出。成功：伤害减半。 分裂 (Split): 当羊膜怪在其回合开始时拥有至少20点临时生命值时，它会失去所有临时生命值，并在最近的未占据空间生成一只全新的鲜血羊膜怪，其生命值等于所失去的临时生命值。
吞没 (Engulf): 当一个被羊膜怪擒抱的中型或更小体型的生物陷入昏迷 (Unconscious) 时，羊膜怪将该生物拉入其占据的空间内。在羊膜怪空间内的生物无法稳定伤势。
]]></description><link>泥怪/鲜血泥怪/鲜血羊膜怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/鲜血泥怪/鲜血羊膜怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:30:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血腐泥怪]]></title><description><![CDATA[奥秘（DC 10）：被强酸杀死的生物脱落的残骸有时会自发形成血腐泥怪 (Bloodrot Oozes)，这种形态游离于泥怪与不死生物的分类边界之间。
奥秘（DC 15）：由于它们是由血液构成的，治疗魔法和寒冷能使泥怪在形成血块时部分凝固；这虽然会减缓它的速度，但也增加了它攻击的重量。
自然（DC 15）：血腐泥怪会吸干受害者的血液，在这个过程中不断变大，直到它们大到足以脱落多余的质量，从而在这个过程中创造出一只新的泥怪。血腐泥怪会毫无理智地攻击最近的尚未被其他泥怪擒抱的生物，并在可用时使用它们的“放血术” (Exsanguinate) 和“分裂” (Split)。如果一个生物受到了任何寒冷 (Cold) 伤害，血腐泥怪将对它变得漠不关心，直至该生物的下一回合开始。【小型】 【泥怪/不死生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 8
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 102 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 25 尺，攀爬 25 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸，毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses): 盲视 60 尺（在该半径外视力盲盲），被动察觉 11
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 无定形 (Amorphous): 该泥怪能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间。
凝结 (Coagulate): 如果该泥怪受到任何寒冷 (Cold) 伤害、受到治疗魔法影响或获得了任何临时生命值，它将陷入凝结状态，直至其下一回合结束。在凝结期间，该泥怪无法使用其无定形特质，移动速度减少10尺，并且它的近战攻击造成额外 3 (1d6) 点钝击伤害。
鲜血虹吸 (Blood Siphon): 每当一个被一只或多只血腐泥怪擒抱的生物受到任何黯蚀 (Necrotic) 伤害时，擒抱它的一只血腐泥怪将获得等量的临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪使用其鲜血触须进行两次攻击。
鲜血触须 (Blood Tendril): 近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害 加上 4 (1d8) 点强酸伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
放血术 (Exsanguinate)（充能 5-6）: 被该泥怪擒抱的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：22 (4d10) 点黯蚀伤害，鲜血从其毛孔和孔窍中喷涌而出。成功：伤害减半。 分裂 (Split): 当泥怪在其回合开始时拥有至少15点临时生命值时，它会失去所有临时生命值，并在最近的未占据空间生成一只全新的血腐泥怪，其生命值等于所失去的临时生命值。
]]></description><link>泥怪/鲜血泥怪/血腐泥怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/鲜血泥怪/血腐泥怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:29:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑布丁沼泽巨口]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【泥怪】，【无阵营】
一团令人作呕的、墨黑色的刺鼻淤泥，奇特的触须从其流动而无定形的躯体中沸腾般涌出。
护甲等级 (Armor Class): 7
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 136 (13d12 + 52)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸，寒冷
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，倒地，束缚
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 8
驱动力 (Drives): 饥饿
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 渗流质块 (Oozing Mass): 该泥怪可以攀爬困难表面，能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间，并且能够与其他生物相互占据同一空间。
腐蚀形态 (Corrosive Form): 任何用非魔法武器命中该泥怪的攻击，其武器在造成伤害后将受到可累加的 -1 攻击检定减值，此减值持续至该武器被修复为止。 多重攻击 (Multiattack): 该泥怪进行三次攻击，它可以将其中的任何一次攻击替换为使用预消化或吞没。
朽钢伪足 (Steelrot Pseudopod): 近战攻击检定：命中+9，触及15尺。命中：19 (4d6 + 5) 点强酸伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。
如果被此攻击命中的目标穿着非魔法护甲，该护甲提供的护甲等级 (AC) 将受到可累加的 -1 减值，此减值持续至护甲被修复为止。
预消化 (Predigest): 该泥怪向20尺内的一个生物喷吐强酸，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：27 (6d8) 点强酸伤害。成功：伤害减半。
被此伤害将生命值降至0点的生物，在一分钟内不会重置其失败的死亡豁免。
吞没 (Engulf): 被该泥怪擒抱的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：该生物被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 17）。被吞咽期间，该生物陷入束缚 (Restrained)，并在其每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。 出芽分裂 (Budding Split): 触发：该泥怪变为重伤 (Bloodied) 状态，或受到任何闪电 (Lightning) 或挥砍 (Slashing) 伤害。响应：泥怪开始分裂。
在其下一回合开始时，如果该泥怪至少拥有50点生命值，它将失去25点生命值，并在最近的未占据空间生成一只在它的先攻轮次行动的黑布丁污垢怪。
]]></description><link>泥怪/黑布丁/黑布丁沼泽巨口.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/黑布丁/黑布丁沼泽巨口.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:28:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黑布丁]]></title><description><![CDATA[历史/自然（罕见，DC 10）：在所有从大地的伤口中渗出的、无定形的恐怖之物中，黑布丁 (Black Puddings) 无疑是最令人毛骨悚然的存在之一，它们不知终结了多少目光如炬的探险家们的传奇。它们的存在本身即是纯粹的毁灭，几乎没有任何东西能够困住它们；这些刺鼻的酸性黏液球会毫无区别地吞噬血肉与钢铁，并在最微小的刺激下迅速增殖。
奥秘/自然（秘传，DC 15）：尽管从大多数资深洞穴探险家那里得到的智慧箴言都是“千万不要带着带刃武器或闪电法术靠近黑布丁”，因为这两者都会促使这些怪物分裂；但也有一些人提出，或许能在战术上利用这种分裂，使它们变得容易被爆炸物摧毁。另一些人则坚持认为，风暴魔法是少数几种似乎能真正有效伤害这些野兽的工具之一。黑布丁会将自己安置在远离温暖与日光的狭窄、黑暗的通道中，一旦有任何运动或声音靠近，它们便会涌出并向其移动。只要猎物在触及范围内，它们就不会表现出任何自我保护的意识；但如果从远处受到火焰 (Fire) 或光耀 (Radiant) 伤害，它们通常会试图逃进石缝中。平滑的、被漂白的石板小径与扭曲、如气球般膨胀的洞穴，仿佛被湍急的水流雕刻过一般。缺乏小型筑巢生物；体型较大、动作较快的生物身上带有闪烁着黑光的伤口。空气中弥漫着酸涩、燃烧般的刺鼻气味。
黑布丁感染了一座侏儒的火花锻炉，由于它们从设施的发电机组中不断吸取能量，其数量正在失控地膨胀。
一只黑布丁在村庄的水井里安了家，村民们决定干脆把它困在里面，用它来处理强盗和收税员。那些喝了被污染地下水的人身上长出了闪烁黑光的疮疱，并伴随着其他更微妙的异变。
一只从阿佛纳斯 (Avernus) 的尸堆中生长出来的黑布丁，在冥河 (Styx) 黑暗的水域中建立了一处狩猎场，以满足它对邪魔血肉的饥渴，专门捕食那些在河岸上徘徊的巴霸魔 (Barbazu) 灵魂打捞者。
一个患有偏执狂的法师用装满黑布丁的护城河包围了自己的法师塔，并在护城河内壁涂上了一层防止它们逃跑的湿滑涂层。
采集 (Harvest)。强酸斑块 (Acid Plaque)，不朽法术书 (Enduring Spellbook)，无柄精金刃 (Hiltless Adamantine Blade)，布丁之种 (Pudding Seed)，污化万能溶剂 (Tainted Alcohest)]]></description><link>泥怪/黑布丁/@黑布丁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/黑布丁/@黑布丁.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:26:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑布丁污垢怪]]></title><description><![CDATA[【大型】 【泥怪】，【无阵营】
一股闪烁着暗光的汹涌黑浪，漫无目的地向前翻滚、伸展，搜寻着活物作为养料。
护甲等级 (Armor Class): 7
先攻 (Initiative): -3 (7)
生命值 (Hit Points): 68 (8d10 + 24)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 (Immunities): 强酸，寒冷
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，倒地，束缚
感官 (Senses): 盲视 60 尺，被动察觉 8
驱动力 (Drives): 饥饿
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 渗流质块 (Oozing Mass): 该泥怪可以攀爬困难表面，能在不挤身的情况下穿过只有1寸宽的狭窄空间，并且能够与其他生物相互占据同一空间。
腐蚀形态 (Corrosive Form): 任何用非魔法武器命中该泥怪的攻击，其武器在造成伤害后将受到可累加的 -1 攻击检定减值，此减值持续至该武器被修复为止。 朽钢伪足 (Steelrot Pseudopod): 近战攻击检定：命中+5，触及10尺。命中：17 (4d6 + 3) 点强酸伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
如果被此攻击命中的目标穿着非魔法护甲，该护甲提供的护甲等级 (AC) 将受到可累加的 -1 减值，此减值持续至护甲被修复为止。
预消化（仅限大型）(Predigest - Large Size Only): 该泥怪向20尺内的一个生物喷吐强酸，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：22 (5d8) 点强酸伤害。成功：伤害减半。
被此伤害将生命值降至0点的生物，在一分钟内不会重置其失败的死亡豁免。 有丝分裂 (Mitotic Split): 触发：该泥怪变为重伤 (Bloodied) 状态，或受到任何闪电 (Lightning) 或挥砍 (Slashing) 伤害。响应：泥怪开始分裂。
在其下一回合开始时，如果该泥怪至少拥有10点生命值，它将分裂成两只全新的黑布丁污垢怪，每一只皆为中型体型，拥有原本一半的生命值，并在原本的先攻轮次行动。
]]></description><link>泥怪/黑布丁/黑布丁污垢怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/泥怪/黑布丁/黑布丁污垢怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:25:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[维拉基斯]]></title><description><![CDATA[维拉基斯永生不朽；曾经的政治谎言，已因这位吉斯洋基 (githyanki) 女王的巫妖化晋升而化作了确凿的现实。然而，她的目光放得更为高远——因为凡人的死亡只不过是她意欲摆脱的众多可憎束缚中的一条。迈着令人痛苦却坚定的一步又一步，她正将她那些顽固不化的子民从令人窒息的传统中拖出，引向一个璀璨辉煌的未来。凭着不屈不挠、寸步不让的毅力，她正在吸吮着那具已死神明的骨髓。禁锢着她的封印古老而强大，它们由远比纯粹魔法更坚韧的物质构成；但她的意志如不朽钢铁，而这世间万物，都不过是她宏图霸业的引火之薪。维拉基斯以她的“死灵脉冲齐射” (Necropulse Salvo) 开启战斗，并在她衡量对手实力的同时使用“痛苦共享” (Share Pain)。随后，她会频繁使用“灵能转移” (Psionic Shift)，将自己转移到对先攻序列中下一个敌人最不利的位置。当她的“重力裂痕” (Gravity Gash) 完成充能时，她通常会等待一个回合再使用，以便在她的回合到来前先用“以太洗牌” (Ethereal Shuffle) 将敌人们排成一线。
如果她预期会受到任何光耀伤害（例如来自圣武士的至圣斩），维拉基斯总是会试图保持“痛苦共享”处于激活状态，随后通常会对与之绑定的生物使用“吞噬信徒” (Consume the Faithful)。不过，只要可能，她会尽量等到恰好轮到自己的回合前才这么做，以免白白流失获得的临时生命值。奥秘（DC 15）：这位吉斯洋基女王是他们中奥术造诣最高深的大师之一，据称在关于空间、时间与重力的秘传魔法中，许多原创性发现皆出自她手。
历史（DC 15）：虽然人们普遍认同吉斯洋基女王维拉基斯已经统治了一段异常漫长的岁月，但关于她确切的在位时间却一直存在激烈争议。这种分歧很大程度上是因为在她之前还有一百五十六位同名女王，也是由于她权力中心所在的星界位面 (astral plane) 本就具有时间模糊不清的特性。
历史（DC 20）：按照物质位面的时间推算，大约在一千多年前，曾有报告称维拉基斯一百五十七世在没有明显继承人的情况下驾崩了；紧接着又有报告指出，继任她王位的依旧是维拉基斯一百五十七世。
宗教（DC 10）：吉斯洋基帝国的首都图纳拉斯 (Tu'narath)，建于一具陨落古神的尸体之上，这位神明仅被称作“虚空中的太一” (The One In The Void)。勘探队被派往这具死亡神明已经钙化的静脉中进行开采，形成了繁荣出口贸易的基础。
宗教（DC 15）：尽管吉斯洋基社会传统上极度排斥宗教，但最近的报告表明，吉斯洋基女王已经建立了一个祭司阶层——古斯提尔 (ghustil)。
宗教（DC 20）：古斯提尔们并不崇拜任何已知的神明，而是信仰一位他们宣称“尚未诞生”的存在。这引发了流言，称这位吉斯洋基女王，或者是她身边的亲信，正企图完成某种神格化的升华。【中型】 【不死生物】（高约6尺），【阵营不明】
护甲等级 (Armor Class): 17（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 266 (28d8 + 140)
速度 (Speed): 50 尺，飞行 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +4，敏捷 +3，体质 +12，智力 +13，感知 +9，魅力 +10
技能 (Skills): 奥秘 +13，历史 +13，洞悉 +9，察觉 +9，宗教 +13
伤害抗性 (Resistances): 除光耀外的所有伤害
伤害免疫 (Immunities): 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages): 所有语言
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 复生 (Rejuvenation): 如果维拉基斯的命匣 (phylactery) 完好无损，当她被摧毁时，她会在 1d10 天后获得一具新躯体，恢复所有生命值并重新处于活跃状态。新躯体会出现在距离她命匣5尺的范围内。
放逐反噬 (Banishing Backlash): 在维拉基斯30尺范围内的一个生物，如果其在对抗她的法术或能力时进行的豁免检定以5点或以上的差距失败，该生物将受到 11 (2d10) 点力场伤害，并被放逐到星界虚空的深处，直至其下一回合开始时，返回至距离其最初离去处最近的一个未占据空间。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）: 如果维拉基斯在一次豁免检定中失败，她可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 维拉基斯进行三次攻击，如果“重力裂痕”可用，她可将其中一次攻击替换为使用重力裂痕。
巫妖女王之握 (Grasp of the Lich Queen): 近战法术攻击：命中+13，触及5尺。命中：21 (6d6) 点寒冷伤害，并且目标失去两颗未消耗的生命骰。
如果目标没有未消耗的生命骰，它必须在一次 DC 21 的体质豁免检定中成功，否则死亡并碎裂成一地细微的粉尘。
舞动银质巨剑 (Dancing Silver Greatblade): 近战攻击检定：命中+11，触及30尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害 加上 9 (2d8) 点心灵伤害。
跛行弹幕 (Crippling Barrage): 远程法术攻击：命中+13，射程60尺。命中：18 (4d8) 点黯蚀伤害，并且目标的移动速度降低5尺，直至被高等复原术或类似魔法治愈。
重力裂痕 (Gravity Gash)（5环法术，充能 5-6）: 一道高浓缩重力波形成的长60尺、宽5尺的线形区域从维拉基斯处延伸而出。该区域内的每个生物必须在一次 DC 21 的体质豁免检定中成功，否则受到 27 (6d8) 点力场伤害并倒地；若成功则伤害减半。
死灵脉冲齐射 (Necropulse Salvo)（9环法术，在维拉基斯使用其“重力裂痕”时充能）: 帷幕被撕裂，三股负能量洪流从维拉基斯能看见的、位于120尺内的某些点上喷涌而出，形成20尺的锥状区域。对于一个生物所处的每一个区域，它都必须在一次 DC 21 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 35 (10d6) 点黯蚀伤害并被击倒至倒地；若成功则伤害减半。 灵能强化 (Psionic Empowerment): 维拉基斯获得以下增益之一，直到她再次使用此能力： 痛苦共享 (Share Pain)。维拉基斯与30尺内一个她能看见的友好生物建立灵能链接。每当她即将承受伤害时，她改为只承受一半伤害，而绑定的生物承受另一半伤害。
扭曲空间 (Warp Space)。针对维拉基斯的远程攻击在检定时具有劣势，且以她为中心半径10尺的区域对由她选择的生物视为困难地形。
魔网阴影 (Shadow in the Weave)。当一个生物在维拉基斯30尺范围内施展1环或更高环阶的法术时，它必须在一次 DC 18 的魅力豁免检定中成功，否则受到每法术环阶 3 (1d6) 点的心灵伤害。 斥力爆发 (Repulsion Burst): 当维拉基斯在她的“扭曲空间”处于激活状态时被近战攻击命中，她可以结束该效果并迫使攻击者在一次 DC 18 的体质豁免检定中成功，否则被向外推开至多20尺，并陷入震慑直至其下一回合开始。
扭曲法术 (Twist Spell)（6环法术）: 当一个生物对抗她的“魔网阴影”豁免失败时，维拉基斯可以为该法术选择新的目标。
维拉基斯可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
灵能转移 (Psionic Shift): 维拉基斯使用她的灵能强化并恢复她的反应。
亡者低语 (Susurration of the Damned): 30尺内由维拉基斯选择的每个生物必须在一次 DC 21 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌。失败达5点或以上的生物必须使用其反应（如果可用），全速向直接远离她的方向移动。
吞噬信徒 (Consume the Faithful)（消耗2动作）: 30尺内维拉基斯能看见的一个自愿生物立刻死亡，维拉基斯获得等同于该生物当前生命值一半的临时生命值。只要她拥有这些临时生命值，维拉基斯在攻击检定上就具有优势。
以太洗牌 (Ethereal Shuffle)（消耗2动作）: 60尺内至多四个生物各自被传送至多30尺到一个维拉基斯能看见的未占据位置。非自愿的生物可以进行一次 DC 21 的魅力豁免检定，若成功则抵抗该效果。
]]></description><link>类人3/维拉基斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/维拉基斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:18:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯特拉德·冯·扎洛维奇]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）：在维斯塔尼 (Vistani) 人中，流传着关于迷雾之外一个王国中一位古老王子的传说。他被一个永生的黑暗诅咒永远地束缚在他的土地、人民和神明身边。
奥秘/宗教（秘传）：位面旅行者们警告着那些从堕影冥界最深处伸出的贪婪迷雾触须。它们将毫无防备之人掠走，带入一个隐藏的折磨国度——那些几乎无人能够生还的地方，被统称为恐惧领域 (Domains of Dread)。斯特拉德的战斗数据包含三个阶段：学者 (The Scholar)、征服者 (The Conqueror) 和血咒者 (The Blood-Cursed)。这代表了随着他变得越发绝望，他所维系的伪装层层剥落的过程。
每个阶段都有其独特的特性、能力以及独立的生命值池；在一个阶段造成的伤害不会结转到下一个阶段。
斯特拉德在战斗外可以随意改变阶段，并且在掷先攻时可以选择以哪个阶段开局。他通常以“学者”作为第一阶段，接着是“征服者”，最后是“血咒者”。随着阶段的转换，他的外表会肉眼可见地变得越发畸形恐怖。当一个阶段的生命值降至0时，斯特拉德的数据会立即被另一个阶段（由你选择）的数据所替换。发生这种情况时，折磨着斯特拉德的所有状态都会结束。
生命值降至0的阶段无法再次使用，直到斯特拉德在他的棺材中完成一次长休。斯特拉德被平衡为三场连续的战斗，每场对抗一个典型的、由四名10级角色组成的小队（装备有“阳光剑”Sunsword和“拉文洛夫特圣徽”Holy Symbol of Ravenkind，并由艾丝梅兰达·达维尼尔 Ezmerelda d’Avenir、伊蕾娜·科莉亚娜 Ireena Kolyana 以及卡西米尔·维利科夫 Kasimir Velikov 随行协助）大约持续3-4个回合；整个战斗遭遇总共应该持续9到12个回合。
这些数据块中的每一个其进攻CR约为14，防御CR为16；作为一个单一的数据块来看，他的进攻CR为14，防御CR为29，因此平均综合CR约为21。列出的经验值（XP）奖励是针对击败所有三个阶段的。
基于 u/Dragnacarta 的工作
这个斯特拉德的设计基于 u/Dragnacarta 制作的战役大修模组《斯特拉德的诅咒重置版》 (Curse of Strahd Reloaded) 中所包含的设计。
这是一个采用他们改动的更好的冒险模组，如果他们让你的游戏体验变得更好，你应该在Patreon上支持他们。
在每一个阶段中，斯特拉德都具有以下吸血鬼弱点：
禁制入内 (Forbiddance)。斯特拉德无法在未经住所内任何一名居住者邀请的情况下进入该住所。
束缚于坟墓 (Chained to the Grave)。斯特拉德只能通过在黎明到黄昏之间、在自己的棺材里连续休息八个小时来获得长休的好处。
木桩钉心 (Stake to the Heart)。如果一把木制穿刺武器在斯特拉德于棺材内处于失能状态时被钉入他的心脏，他将陷入麻痹，直至木桩被拔出。
在每一个阶段中，斯特拉德都拥有以下力量，这些力量主要用于战斗之外：
夜之子 (Children of the Night)。斯特拉德能够理解并与巴罗维亚 (Barovia) 的蝙蝠、老鼠和狼（包括恐狼）进行口头交流，它们会听从他的命令。
恐惧之名 (Dread Name)。斯特拉德能感应到何时有人说出他的名字，并能立即尝试对说话者施展“探知” (Scry)。
雾遁 (Misty Escape)。如果所有三个阶段的生命值都降至0，斯特拉德会化作一团云雾，滑行逃回他的棺材。他会恢复吸血鬼形态并陷入麻痹1小时，随后恢复1点生命值。如果在雾化状态下被日光 (Sunlight) 照亮，斯特拉德将被摧毁。
形体变化 (Shapechange)。作为附赠动作，斯特拉德可以变形为一只微型蝙蝠，一匹中型狼，一团中型云雾，或是变回他真实的吸血鬼形态。在变形状态下，斯特拉德获得该形态的速度，但其他方面保留他原有的数据；除了该动作外不能采取其他动作；如果被杀，他将变回吸血鬼形态。
只要斯特拉德保持着与巴罗维亚神坛的连接，他就在所有三个阶段中拥有以下特性：
高山之主 (Dominion of the Mountain)。当斯特拉德保留高山神坛的力量时，他无法成为预言系魔法的目标，也无法通过预言系魔法被感知。
沼泽之主 (Dominion of the Swamp)。当斯特拉德保留沼泽神坛的力量时，他可以随意施展“高等幻影” (Major Image)，无需成分且不需要维持专注。
森林之主 (Dominion of the Forest)。当斯特拉德保留森林神坛的力量时，他可以选择通过巴罗维亚内任何一只野兽的感官来感知事物。
复生 (Rejuvenation)。如果斯特拉德在保留至少一个神坛力量的情况下被摧毁，他会在24小时内于他的棺材中重塑一具新的躯体，恢复所有生命值和所有阶段，并重新激活。
当以“学者”阶段战斗时，斯特拉德的目的是用他压倒性的魔法造诣将冒险者们威吓至屈服或撤退，展现出一种高高在上、不可触碰的优越感。
为此，他会尽可能多地将不同的生物作为目标，让队伍感觉四面受敌；在战斗开始时，他会使用“幽魂风”将敌人聚集在一起，然后用“撕裂血雨”打击他们。只要还有至少一个敌人处于流血状态，他就会在每一轮至少保留一个反应给“血火点燃”。
如果可以，他总是用“烬火连击”攻击处于燃烧状态的目标，用“凝血召唤”攻击流血状态的目标，并且在成功施加“瘟疫之触”后，紧接着对同一目标施放“枯萎闪电击”。
每当他受到阳光剑的攻击时，他会在随后的回合使用“幽魂风”试图将剑击飞，尤其是当持剑者处于失能状态时。作为“征服者”，斯特拉德的目标是摧毁并瓦解敌人的斗志。他会识别出那些发挥战力倍增器作用的角色，并有条不紊地将他们逐个消灭再转移目标，尤其是那些能够制造阳光的生物。
他通常会在回合内的攻击中安排一次擒抱，以便为下一回合的“捏碎喉管”做铺垫；当该技能正在充能时，如果周围有处于倒地状态的目标，他偏好反复使用“践踏碾压”。
他会对任何移动到远离光照处的远程攻击者使用“阴郁陷阱”，并在被三个或更多敌人包围时使用“雷鸣排斥”。作为“血咒者”，斯特拉德的目的是加速结束战斗以满足他嗜血的渴望。他会在每个回合疯狂地攻击看起来受伤最重的生物，并毫不介意地引发借机攻击。
在阶段初期，他通常偏好使用“猩红魅惑”而非“死亡幽影”，但如果他发现自己难以维持专注，或已经处于专注状态，他就会切换策略。他会抓住一切机会使用他的“进食”传奇动作。
他通常只会在之前阶段中杀死了敌人的情况下，才在阶段初期使用“缔结契约”。被复活为吸血鬼衍体的玩家角色不能主动伤害斯特拉德，且必须绝对服从他字面意义上的口头命令，但在这些限制内，他们应该有自由寻找方法来抵制对他的援助。
云雾术与日光 (Fog Cloud and Sunlight)
虽然雾气效果带来的遮蔽能够阻挡有效视野，但根据规则原文，它既不会使光线变暗也不会扑灭光照。它本身并不是斯特拉德或其盟友对抗日光的有效防护手段。
在先攻轮到20（如果在平局中失败则延后）时，只要相关的神坛仍未被圣化，斯特拉德就可以采取以下巢穴动作选项之一，或者放弃在该轮中使用任何巢穴动作：
压抑浓雾（需沼泽神坛）(Oppressive Fog - Requires Swamp Fane)。斯特拉德周围30尺的发散区域变得轻度遮蔽，直至他使用下一个巢穴动作。当处于雾气区域内时，斯特拉德可以尝试将“躲藏”作为一个附赠动作，且不需要掩护。
泥泞沼泽（需沼泽神坛）(Sucking Mire - Requires Swamp Fane)。在射程内斯特拉德能看到的一点为中心、半径20尺的区域内，地面化作粘稠的烂泥。该区域变为困难地形，站在其中的生物在敏捷豁免检定上具有劣势。
枯萎滋长（需森林神坛）(Blighted Growth - Requires Forest Fane)。5 (2d4) 只碎木枯萎怪 (Splinter Blights) 从30尺内的未占据空间破土而出，并在斯特拉德回合后直接行动，受其控制。
林地守卫（需森林神坛）(Weald's Ward - Requires Forest Fane)。一丛厚实的荆棘拔地而起，形成一堵15尺高、30尺长、5尺宽的荆棘墙；直到斯特拉德使用另一个巢穴动作时墙才会退去。当墙壁出现时，处于该空间内的每个生物会被推向其选择的一侧。生物可以花费15尺移动力穿过该墙，并受到 18 (4d8) 点穿刺伤害。
刺骨狂风（需高山神坛）(Bitter Gale - Requires Mountain Fane)。斯特拉德选择一个方向。30尺内的每个其他生物必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：9 (2d8) 点寒冷伤害，并且该生物被向选择的方向推开15尺。
恐怖雷鸣（需高山神坛）(Dread Thunders - Requires Mountain Fane)。雷鸣的声浪从天而降，将空气从肺中扯出并淹没所有声响。直到下一轮先攻计数20之前，区域内的每个其他生物陷入耳聋，并在用于维持专注的豁免检定上具有劣势。
在先攻轮到20（如果在平局中失败则延后）时，斯特拉德可以采取以下巢穴动作选项之一，或者放弃在该轮中使用任何巢穴动作：
永恒黑夜 (Enduring Night)。直至斯特拉德使用另一个巢穴动作前，他60尺范围内的魔法光源其半径减半。该区域内的非魔法光源将被熄灭。
血之暴雨 (Deluge of Blood)。一场倾盆的鲜血瀑布在60尺范围内坠落，形成一个半径10尺的柱状区域。该区域内的每个生物陷入目盲，直至它使用一个动作或附赠动作清理眼睛，并且必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：目标倒地。
受诅者哀嚎 (Wailing of the Damned)。如洪流般汹涌的以太幽灵升起以折磨60尺内的一个生物，使其在感知豁免检定上具有劣势，直至斯特拉德使用另一个巢穴动作。如果该生物在受此影响期间陷入恐慌状态，它将同时陷入麻痹状态直至其下一回合开始。
窃取青春 (Steal Youth)。直至斯特拉德使用另一个巢穴动作前，任何在他15尺范围内受到黯蚀伤害的其他生物将获得一级力竭，或者老化其自然寿命的10%（由目标选择），直至被高等复原术或类似魔法治愈。
【中型】 【不死生物】（高约6尺），【阵营不明】
斯特拉德饰有宝石的搭扣闪烁着奥术的光辉，他向前滑行，黑暗的咒语呼唤着邪恶的力量听命于他。
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 331 (39d8 + 156)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +5，智力 +5，敏捷 +12，感知 +9，体质 +4，魅力 +12
技能 (Skills): 欺瞒 +19，洞悉 +9，察觉 +16，隐匿 +12
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages): 深渊语，通用语，龙语，精灵语，巨人语，炼狱语
驱动力 (Drives): 傲慢，蔑视，好奇，忧郁，怀旧
挑战等级 (CR): 15 (单阶段) / 21 (全部)
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 阳光过敏 (Sunlight Hypersensitivity): 当处于日光 (Sunlight) 中时，斯特拉德在攻击检定上具有劣势，且在他的回合开始时受到20点光耀伤害。
吸血鬼抗性 (Vampiric Resistance)（3/日）: 如果斯特拉德在一次豁免检定中失败，且他当时并未处于日光中，他可以选择将其改为成功。该能力的使用次数在所有阶段间共享。
在斯特拉德的每个回合开始时，如果自他上一回合结束以来他没有受到任何光耀伤害，则每剩余一次此能力的使用次数，他便恢复10点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 斯特拉德使用他的烬火连击进行两次攻击，他可以将其中的任何一次攻击替换为使用他的瘟疫之触、凝血召唤或枯萎闪电击（如果可用）。
烬火连击 (Cinder Flurry)（戏法）: 远程法术攻击：命中+12，射程100尺。命中：14 (4d6) 点火焰伤害。
如果目标处于燃烧 (Burning) 状态，此攻击具有优势，并且命中时额外造成 7 (2d6) 点火焰伤害。
瘟疫之触 (Pestilent Touch)（3环法术，专注）: 斯特拉德触碰的一个生物被剧烈的高烧折磨，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：17 (5d6) 点毒素伤害，且目标陷入中毒状态，持续1分钟（豁免成功则在回合结束时终止）。
以此方式中毒时，该生物在进行任何使用力量或敏捷的D20检定结果中减去1d6。
凝血召唤 (Cruor Call)（3环法术）: 15尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：21 (6d6) 点黯蚀伤害，且目标失去三颗未消耗的生命骰；如果无法扣除，则其生命值降至0点。成功：伤害减半。
处于流血 (Bleeding) 或重伤 (Bloodied) 状态的生物在进行此豁免时具有劣势。
枯萎闪电击 (Blightning Strike)（充能 5-6，4环法术）: 一道不祥的红色闪电从天而降，迫使斯特拉德能看见的120尺内的一个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 20。失败：14 (4d6) 点闪电伤害 加上 16 (3d10) 点黯蚀伤害。
被此伤害将生命值降至0点的生物，将不受其在下一回合开始前接受的第一个治疗来源的影响。
撕裂血雨 (Lacerating Rain)（1/日，6环法术）: 结晶化鲜血构成的参差刀刃在300尺内的一个半径15尺柱状区域内如雨般降下。
区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 20。失败：31 (7d8) 点挥砍伤害，且生物开始流血 (Bleeding) (2d10)。成功：伤害减半。 幽魂风 (Geistwind): 斯特拉德向30尺内他能看见的一个目标施放念力冲击，选择以下效果之一： 斯特拉德投掷射程内一个小型或微型的物件，最远可掷30尺。佩戴或持有该物件的生物可以进行一次力量豁免检定：DC 20。成功：该生物抵抗此效果。
射程内的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：该生物被推向斯特拉德选择的方向至多15尺，并倒地。
射程内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物浮空 (Levitates) 至半空5尺处，并陷入束缚状态，直至斯特拉德的下一回合结束。 斯特拉德每轮最多可以采取三次反应，但每回合只能采取一次。
尖啸蝠群 (Screeching Flurry): 触发：斯特拉德受到任何伤害。响应：斯特拉德短暂变形成一团蝙蝠并飞行至多20尺，此举不会引发借机攻击，随后他恢复原有形态。
血火点燃 (Bloodfire Ignition)（1环法术）: 触发：30尺内的一个生物受到任何穿刺或挥砍伤害，或者在处于流血状态时开始其回合。响应：该生物受到 5 (1d10) 点火焰伤害。然后，如果该生物处于重伤 (Bloodied) 状态，它开始燃烧 (Burning) (1d10)。
浓雾爆发 (Fog Burst)（1/日，专注）: 触发：斯特拉德变为重伤 (Bloodied) 状态。响应：如潮水般的浓雾以斯特拉德为中心向外狂暴地喷涌出一个20尺的发散区域，具有以下效果： 区域内的每个其他生物被推开至多10尺。
斯特拉德可以立即尝试躲藏，然后移动至多他一半速度的距离。
持续1分钟，除斯特拉德以外的生物将该区域视为重度遮蔽。 斯特拉德举起一把久经沙场、饱饮无数生命的巨刃，他的神情中透着致命的威胁。
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 331 (39d8 + 156)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5，智力 +5，敏捷 +12，感知 +9，体质 +4，魅力 +12
技能 (Skills): 欺瞒 +19，洞悉 +9，察觉 +16，隐匿 +12
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages): 深渊语，通用语，龙语，精灵语，巨人语，炼狱语
驱动力 (Drives): 傲慢，怨恨，残忍，悲痛，愤恨
挑战等级 (CR): 15 (单阶段) / 21 (全部)
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 阳光过敏 (Sunlight Hypersensitivity): 当处于日光 (Sunlight) 中时，斯特拉德在攻击检定上具有劣势，且在他的回合开始时受到20点光耀伤害。
吸血鬼抗性 (Vampiric Resistance)（3/日）: 如果斯特拉德在一次豁免检定中失败，且他当时并未处于日光中，他可以选择将其改为成功。该能力的使用次数在所有阶段间共享。
在斯特拉德的每个回合开始时，如果自他上一回合结束以来他没有受到任何光耀伤害，则每剩余一次此能力的使用次数，他便恢复10点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 斯特拉德进行两次攻击，他可以将其中的任何一次攻击替换为使用他的践踏碾压。
亵渎者之刃 (Profaner's Blade): 近战攻击检定：命中+12，触及5尺。命中：10 (1d10 + 5) 点挥砍伤害 加上 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并且目标被推开5尺。
爪击擒拿 (Clawed Grasp): 近战攻击检定：命中+12，触及5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 20）。
践踏碾压 (Grind Underfoot): 斯特拉德所在空间内的一个倒地生物受到 13 (3d8) 点钝击伤害，随后必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直至其下一回合结束。失败达到5点或以上：目标陷入震慑状态，直至其下一回合结束。
捏碎喉管 (Crush Throat)（充能 5-6）: 被斯特拉德擒抱的一个生物必须进行一次力量或体质豁免检定（由目标选择）：DC 20。失败：55 (10d10) 点钝击伤害。成功：伤害减半。
被此伤害将生命值降至0点的生物开始窒息 (Suffocating)。每当该生物将恢复任何生命值时，它可选择不恢复生命值而是结束该状态。 阴郁陷阱 (Bleak Snare)（2环法术）: 斯特拉德能看见的60尺内的一个生物其影子被扯向更深的黑暗，迫使目标进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：目标被拖拽至多20尺。
如果该生物在移动结束时处于微光光照或黑暗区域，目标被固定在原地并陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 20），直到它被明亮光照 (Bright Light) 照亮。
雷鸣排斥 (Thunderous Rejection): 斯特拉德猛击地面，送出一道15尺发散区域的冲击波。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：9 (2d8) 点雷鸣伤害，并且该生物被推开至多20尺。成功：伤害减半。 空手接刃 (Catch Blade): 触发：一个生物对斯特拉德进行一次近战攻击。响应：斯特拉德在对抗该攻击时护甲等级增加5点。如果攻击未命中，斯特拉德可以立即对该攻击者进行一次近战攻击。
尖啸蝠群 (Screeching Flurry): 触发：斯特拉德受到任何伤害。响应：斯特拉德短暂变形成一团蝙蝠并飞行至多20尺，此举不会引发借机攻击，随后他恢复原有形态。
斯特拉德可以采取两次传奇动作，从以下选项中选择。
剑刃冲刺 (Blade Dash): 斯特拉德移动至多他的速度，不会引发借机攻击，并且可以使用他的亵渎者之刃进行一次攻击。
咆哮暗影 (Snarling Shadows): 贪婪的巨口从阴影中猛然咬出，迫使斯特拉德能看见的60尺内的一个生物进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：14 (4d6) 点穿刺伤害，且目标倒地。
随着绝望的食欲吞噬了这个生物，所有的人性都离开了这名吸血鬼的伪装，他的面容扭曲成了恐怖的畸变怪物。
护甲等级 (Armor Class): 16（天生护甲 Natural Armor）
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 289 (34d8 + 136)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +5，智力 +5，敏捷 +12，感知 +9，体质 +4，魅力 +12
技能 (Skills): 欺瞒 +19，洞悉 +9，察觉 +16，隐匿 +12
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages): 深渊语，通用语，龙语，精灵语，巨人语，炼狱语
驱动力 (Drives): 嗜血，绝望，仇恨，狂怒，厌恶
挑战等级 (CR): 15 (单阶段) / 21 (全部)
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 阳光过敏 (Sunlight Hypersensitivity): 当处于日光 (Sunlight) 中时，斯特拉德在攻击检定上具有劣势，且在他的回合开始时受到20点光耀伤害。
吸血鬼抗性 (Vampiric Resistance)（3/日）: 如果斯特拉德在一次豁免检定中失败，且他当时并未处于日光中，他可以选择将其改为成功。该能力的使用次数在所有阶段间共享。
在斯特拉德的每个回合开始时，如果自他上一回合结束以来他没有受到任何光耀伤害，则每剩余一次此能力的使用次数，他便恢复10点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 斯特拉德使用他的爪击擒拿进行三次攻击，他可以将其中的任何一次攻击替换为使用他的吸血。
爪击擒拿 (Clawed Grasp): 近战攻击检定：命中+12，触及5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害，并且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 20）。
吸取血液 (Blood Drain): 5尺内一个处于被擒抱、束缚、失能状态或自愿的生物受到10点穿刺伤害，然后必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：21 (6d6) 点黯蚀伤害，且目标失去三颗未消耗的生命骰；如果无法扣除，则其生命值降至0点。
如果以此能力将目标的生命值降至0点，斯特拉德恢复一次“吸血鬼抗性”的使用次数。 猩红魅惑 (Crimson Charm)（专注）: 30尺内一个能看见斯特拉德的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 20。失败：该生物被斯特拉德及其盟友魅惑 (Charmed)，持续24小时。失败达到5点或以上：只要该生物处于被魅惑状态，它便被斯特拉德支配 (Dominated)，且不会保留处于被魅惑期间的任何记忆。
该生物每当受到伤害时可以重复此豁免检定，若成功则结束此效果。一分钟后，斯特拉德可以在不消耗专注的情况下维持此效果。
死亡幽影 (Specter of Death): 恐怖的阴影笼罩60尺内的一个生物，迫使它进行一次感知豁免检定：DC 20。失败：目标陷入恐慌 (Frightened) 并晕眩 (Dazed)，直至其下一回合结束，或直至被日光照亮。 掷尸 (Hurl Husk): 触发：斯特拉德将一个被他擒抱的生物的生命值降至0点。响应：斯特拉德将该生物掷出至多30尺，并且该生物自动在一次死亡豁免中失败。
尖啸蝠群 (Screeching Flurry): 触发：斯特拉德受到任何伤害。响应：斯特拉德短暂变形成一团蝙蝠并飞行至多20尺，此举不会引发借机攻击，随后他恢复原有形态。
斯特拉德可以采取两次传奇动作，从以下选项中选择。
贪婪冲刺 (Ravenous Rush): 斯特拉德移动至多他的速度，然后可以迫使5尺内的一个生物进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：该生物倒地，斯特拉德可以立即对其进行一次爪击擒拿攻击。
进食 (Feed): 斯特拉德使用他的吸取血液。然后，如果目标在其豁免检定中失败，斯特拉德的每一次剩余“吸血鬼抗性”使用次数都会为他提供10点临时生命值。
缔结契约 (Seal Compact)（消耗2动作）: 斯特拉德失去一次“吸血鬼抗性”的使用次数，随后在5尺范围内的一具在过去一小时内被斯特拉德杀死的类人生物尸体会复活成为一只受他控制的饥饿吸血鬼衍体 (Vampire Spawn Starveling)。
]]></description><link>类人3/斯特拉德·冯·扎洛维奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/斯特拉德·冯·扎洛维奇.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:18:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[荒寂林地的女巫巨口，索洛多夫尼卡]]></title><description><![CDATA[六十名人类并肩同行，步入这片不安的妖精紧闭双眼之地；在那翻滚的浓雾深处，女巫巨口正在磨黑她的利爪。哥布林的世界里没有窥视，也没有吱吱作响的轻响，只有被捂住的尖叫与空荡荡的床铺；而那些失去理智的人类只能凝视着、尖叫着、凝视着，如同被猎杀的母鹿般倒下。奥秘（DC 10）：在精类 (fey) 之中，名字蕴含着极大的力量；被赋予名字的武器能切得更深，而如果施法者知晓目标的真名，法术就能击得更准。
历史（DC 10）：荒寂林地 (bleakwood) 是一片广袤的交汇平行森林，在这里，由于妖精荒野 (feywild) 和堕影冥界 (shadowfell) 的侵蚀，物质位面的边界变得十分稀薄。
历史（DC 15）：荒寂林地中游牧的哥布林们常谈起“迷雾女士”，一位森林的精魄，她以那些冒险闯入浓雾之人的恐惧为食。试图出发去一睹她真容的年轻哥布林鲜有成功者，尽管有些人在迷雾散去后被发现，看起来像是被活活吓死的。
历史（DC 20）：在哥布林关于其祖居地妖精荒野的口头传说中，流传着窃童者索洛多夫尼卡的神话。她胆敢偷走并吃掉了一位至高妖精 (archfey) 的小王子，并在原处留下了一个尸体制成的玩偶。宫廷揭穿了这场骗局，并向所有哥布林宣战，发誓要找出真凶。但他们的军队只在哥布林的藏身洞穴外发现了嘲弄般的雾气——哥布林们已被窃取自妖精的伟力带到了遥远的地方。索洛多夫尼卡在开战时会先爬行进入视野，随后又消失不见并施展她的“恐惧解禁” (Terror Unbound)。接着，她会隐藏起来并在周围盘旋，只靠近到刚好让一个生物能看见她的距离，然后用她的“蠕行长发” (Slithering Locks) 攻击该目标，首先擒抱，然后将其从盟友身边拖离——最理想的情况是拖进树冠里——如果被包围，她便会执行“撤离”并逃入雾中。
她会一直等到擒抱住两名敌人后，再第二次使用“恐惧解禁”，随后接上她的“骇人哀悼” (Horrific Lament)。此时她才会真正全面加入战斗，首先试图用“灯芯” (Wick) 消除敌方能够抵抗恐惧效果的魔法，然后优先攻击任何能够强化盟友豁免检定的目标，例如圣武士、吟游诗人和奇械师。
如果她的神话特质被激活，她会停留足够长的时间以用“吞噬虚空” (consuming void) 杀死一个生物，随后逃入浓雾中。如果这群人没有离开她的森林，她会在接下来的黄昏返回并袭击同一群人。【中型】 【精类/不死生物】，【阵营不明】
护甲等级 (Armor Class): 17
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 252 (24d8 + 144)
速度 (Speed): 50 尺，爬行 80 尺，飞行 10 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +4，敏捷 +14，体质 +13，智力 +3，感知 +11，魅力 +14
技能 (Skills): 威吓 +14，察觉 +11，隐匿 +14
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀，毒素；非具名武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，中毒，震慑
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语，地精语，木族语
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 压抑浓雾 (Oppressive Fog): 索洛多夫尼卡周围5英里内的区域弥漫着沉重、翻滚的浓雾。除她以外的生物将任何远于20尺的事物视为处于重度遮蔽状态。
恐惧盛宴 (Feast of Terror)（神话特质，1/日）: 当索洛多夫尼卡的生命值降至0点时，她不会死亡或陷入昏迷。作为替代，她的生命值重置为252点，并且她的胸膛裂开，露出里面翻滚的虚空。
在接下来的一个小时内，在索洛多夫尼卡60尺内结束其回合的陷入恐慌状态的生物，必须在一次 DC 22 的体质豁免检定中成功，否则失去两颗未消耗的生命骰；如果该生物没有生命骰可扣，则获得一级力竭。每以此方式失去一颗生命骰，索洛多夫尼卡恢复10点生命值。
亡灵长发 (Unliving Hair): 索洛多夫尼卡同时最多可以激活六束头发。每束头发都可以被攻击（AC 17；20 HP）。摧毁一束头发不会对索洛多夫尼卡造成伤害，并且她可以在她的回合挤出任意数量的替代头发。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）: 如果索洛多夫尼卡在一次豁免检定中失败，她可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 索洛多夫尼卡进行三次近战攻击，或者进行一次攻击并使用她的“恐惧解禁”（如果可用）。
漆黑利爪 (Erdblack Claws): 近战攻击检定：命中+13，触及5尺。命中：29 (4d10 + 7) 点挥砍伤害，且目标必须在一次 DC 22 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直至索洛多夫尼卡的下一回合结束。
蠕行长发 (Slithering Locks): 近战攻击检定：命中+13，触及20尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害，且目标受到由索洛多夫尼卡选择的额外一项效果影响。 捆绑 (Bind)。目标必须在一次 DC 22 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 22）。
诱捕 (Snare)。目标必须在一次 DC 22 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒至倒地。
拖拽 (Reel)。目标必须在一次 DC 22 的力量豁免检定中成功，否则被直接向索洛多夫尼卡方向拖拽至多20尺。
灯芯 (Wick)。目标必须在一次 DC 22 的魅力豁免检定中成功，否则结束一个正在影响它的法术。 恐惧解禁 (Terror Unbound)（充能 5-6）: 在过去一分钟内见过索洛多夫尼卡的每个生物都会陷入恐慌，直至她的下一回合结束。然后，该生物必须在一次 DC 22 的感知豁免检定中成功，否则必须使用其反应向直接远离她的方向全速移动；如果无法移动，则受到 44 (8d10) 点心灵伤害。
骇人哀悼 (Horrific Lament)（1/日，专注）: 在索洛多夫尼卡60尺内的每个恐慌状态生物开始无法控制地流下刺鼻的黑色眼泪，在接下来的一分钟内陷入中毒状态。
在每个受影响生物的回合结束时，它必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定，失败则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害并陷入目盲直至其下一回合结束，成功则自身身上的该效果结束。 怨灵漂移 (Wraithdrift): 当被攻击命中时，索洛多夫尼卡可以短暂转变为非实体状态，获得对该攻击伤害的抗性，并移动至多等同于她飞行速度的距离。
嗜血恐惧 (Bloodied Terror)（1/日）: 当她的神话特质被激活时，索洛多夫尼卡可以充能并立即使用她的“恐惧解禁”。
索洛多夫尼卡可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
蠕行长发 (Slithering Locks): 索洛多夫尼卡使用她的蠕行长发进行一次攻击。
扼杀 (Strangle): 被索洛多夫尼卡擒抱的一个生物必须在一次 DC 22 的体质豁免检定中成功，否则只要其处于被擒抱状态便无法说话或呼吸。
躲避 (Elude): 索洛多夫尼卡移动至多等同于她飞行速度的距离，并恢复她的反应。 吞噬虚空 (Consuming Void)（消耗2动作）: 索洛多夫尼卡5尺内一个被擒抱的生物必须在一次 DC 22 的力量豁免检定中成功，否则被强行拖入她体内的无尽虚空（逃脱 DC 22）。
处于虚空中的生物除了尝试逃脱外不能采取任何行动，并在其每个回合结束时失去2颗未消耗的生命骰；如果无法扣除，则直接死亡。
]]></description><link>类人3/荒寂林地的女巫巨口，索洛多夫尼卡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/荒寂林地的女巫巨口，索洛多夫尼卡.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:17:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[岩石之主，奥拉斯克]]></title><description><![CDATA[【中型】 【异怪】，【阵营不明】
护甲等级 (Armor Class): 22（活体护甲 Living Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 575 (46d8 + 368)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 50 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6，敏捷 +4，体质 +15，智力 +12，感知 +14，魅力 +9
技能 (Skills): 奥秘 +12，历史 +19，察觉 +14
伤害免疫 (Immunities): 毒素，心灵；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，力竭，恐慌，石化，中毒
感官 (Senses): 盲视 120 尺，颤动感知 120 尺，被动察觉 24
语言 (Languages): 所有语言，心灵感应 120 尺
挑战等级 (CR): 24
经验值 (XP): 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 天使面容 (Angelic Countenance): 奥拉斯克呈现为一个超自然般美丽的类人生物，其形态迎合了每个独立观察者的偏好。
疯狂裹尸布 (Shroud of Madness): 奥拉斯克的注视足以击碎凡人的心智。成为他攻击或能力目标的生物将受到15点心灵伤害，并因短暂意识到自身在漫长地质年代中的渺小而陷入恐慌状态，直至其下一回合开始。
血肉护甲 (Armor of Flesh): 如果奥拉斯克在一回合内受到20点或更多的火焰伤害，他的护甲等级降低5点，并且在直到其下一回合开始前获得对光耀伤害的易伤。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）: 如果奥拉斯克在一次豁免检定中失败，他可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 奥拉斯克使用他的凿肉共生体进行两次攻击，并使用他的厄运启示。
凿肉共生体 (Chiselfinger Symbiont): 近战攻击检定：命中+13，触及5尺。命中：16 (4d4 + 6) 点穿刺伤害 加上 22 (4d10) 点力场伤害。
如果目标受到了奥拉斯克的“岩石折磨”影响，它必须在一次 DC 22 的魅力豁免检定中成功，否则其魅力值减少 1d4 点（最低降至1），直至被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
揭示形态 (Unveil Form): 奥拉斯克对5尺内一个魅力值为1的生物进行一次精准的打击，粉碎其外壳，展露其全新形态。
该生物被转化为一个体型相同或更小、且挑战等级为9或更低的异怪生物，直至被祈愿术 (Wish) 或类似魔法治愈。它保留其原本的生命值和心智属性，并受奥拉斯克控制行动。
厄运启示 (Doomed Revelation): 奥拉斯克能看见的一个生物恢复其已消耗的最高环阶法术位，然后必须在一次 DC 22 的感知豁免检定中成功，否则在其次回合受奥拉斯克控制行动。免疫恐慌状态的生物在进行此豁免时具有优势。
岩石折磨 (Torment of Stone)（充能 5-6，9环法术）: 奥拉斯克能看见的60尺内的每个生物必须在一次 DC 22 的魅力豁免检定中成功，否则遭到诅咒。
被以此方式诅咒的生物在其每个回合开始时必须在一次 DC 22 的体质豁免检定中成功，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害，且其移动速度减缓10尺，直至该诅咒结束。因该效果移动速度降至10尺或更低的生物将陷入目盲，且由于液态岩石从其口、鼻、眼中涌出而无法说话或呼吸。因该效果移动速度降至0尺的生物将被石化。 无情拥抱 (Inexorable Embrace): 作为当一个飞行生物将他作为攻击或法术目标时的反应，奥拉斯克使该生物失去其飞行速度，直至回合结束。
碎裂步 (Shatterstep): 作为当奥拉斯克在距离被石化生物或受诅石雕 (Stone Cursed) 30尺范围内受到近战攻击命中时的反应，他碎裂成无数参差不齐的石片。
他周围10尺内的每个生物必须在一次 DC 22 的敏捷豁免检定中成功，失败则受到 21 (4d6) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。
最近的被石化生物或受诅石雕立即变形成奥拉斯克，因为他占据了那具躯体。
奥拉斯克可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
血肉长存 (The Flesh Endures): 奥拉斯克对他在下一回合开始前即将遭受的下一个伤害来源获得抗性。
磐石犹存 (The Stone Yet Lives): 奥拉斯克能看见的30尺内的一个被石化生物变成受他控制的受诅石雕 (Stone Cursed)，持续一分钟。它保留其当前的生命值。
碎石低语 (Gravel Speech): 由岩石构成的狰狞巨口在一个生物的脚下张开，大地那令人毛骨悚然的声音随之喷涌而出。
该生物受到 13 (3d8) 点雷鸣伤害，然后如果它没有飞行，则必须在一次 DC 22 的力量豁免检定中成功，失败则受到 21 (6d6) 点穿刺伤害并倒地。
腐化之印 (Craftmark of Corruption)（消耗2动作）: 奥拉斯克传送至多60尺至一个他能看见的、且处于恐慌状态的生物5尺内的未占据空间，并对该生物进行一次凿肉共生体攻击。
]]></description><link>类人3/岩石之主，奥拉斯克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/岩石之主，奥拉斯克.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:17:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[摩登肯]]></title><description><![CDATA[万物的存续皆在刀尖上保持着微妙的平衡，而那些栖身于多元宇宙各个角落中目光短浅的居民们，却总是急不可耐地想把这一切推入彻底的湮灭之中；唉，能够看清事物真实形态的敏锐洞察力，早已远远超出了你们这些平庸的位面乌合之众（说实话，即使是那些自命不凡者也同样如此）所能触及的范畴。既然你看起来就像是我刚才提到的那种无知之徒，我也就不拿细节来折磨你那可怜的脑细胞了。但是，请绝对不要怀疑我的话语：“平衡” (The Balance) 是整个多元宇宙中最为核心、至高无上的法则。如果没有得到恰当的维护，这一切早在亿万年前就已经彻底分崩离析了。不过，正如你可能已经注意到的那样，我们依然拥有一个多元宇宙，而且它还在一如既往地运转着。不用太感谢我，请克制住你的掌声。完全是凭借我一己之力，你现在才能用这张毫无生气的脸痴呆地看着我，而不是长满触手、变成某种超立方体，或是陷入其他什么令人作呕的凄惨境地。既然我已经亮明了资历，你就必须明白一个至关重要的道理：所有那些关于“谁在掌权”或是“世界将走向何方”的琐碎争吵，与牌桌上真正的赌注相比，简直就是微不足道的芝麻绿豆。如果你毫无宇宙大局观地在这乱撞，你很有可能把我们所有人都推向毁灭的深渊。所以，乖乖照我说的做，一切都会顺利解决的。奥秘（DC 10）：有着数量惊人的法术被归功于法师摩登肯名下。围绕着这个名字有着太多相互矛盾、光怪陆离的传说，以至于人们不禁怀疑，这要么是历史上众多奥术师共用的一个化名，要么根本就是一个完全虚构的人物。
奥秘（DC 15）：另一种理论认为，那些通过创造原创法术将自己的灵魂印记铭刻在魔网上的法师，会获得密斯特拉 (Mystra) 赐予的一定程度上的特殊眷顾。这或许能解释为什么摩登肯被认为是那么多看似毫无明显实用目的法术的创造者。
奥秘（DC 20）：法师结社默认都倾向于保持隐秘，但很少有哪个组织能像“八人议会” (Circle of Eight) 那么令人费解。这个奥斯体系 (Oerthian) 的法师联盟以其在各个位面冲突中采取极端且令人费解的干预手段而闻名。他们声称这么做是为了捍卫某种被称为“平衡” (The Balance) 的东西——这是一种模糊的宇宙保守主义哲学，声称存在的基石依赖于对立力量之间一种极其微妙的均衡。
他们公认的领袖，大法师摩登肯，曾反复断言他所做的一切对于多元宇宙的存续是绝对必不可少的；然而，时至今日，他从未就这一主张提供过任何具有实质意义的证据。
摩登肯最初是加里·吉盖克斯 (Gary Gygax) 的一个玩家角色。
毕格比 (Bigby) 曾是一个邪恶的NPC，被摩登肯施加了附魔学派魔法并遭到绑架，在几次共同冒险的过程中，摩登肯将其调教成了一名忠诚的扈从。
他的学徒科特 (Qort) 怀疑摩登肯可能被某种邪灵附身了。
摩登肯雇佣了一整支尤格罗斯魔 (yugoloths) 干部队伍供他差遣。
【中型】 【类人生物（人类）】，【阵营不明】
护甲等级 (Armor Class): 18（摩登肯法师护卫 Mordenkainen's Mageward）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 157 (21d8 + 63)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 力量 +1，敏捷 +2，体质 +10，智力 +13，感知 +10，魅力 +5
技能 (Skills): 奥秘 +20，历史 +13，游说 +12
伤害抗性 (Resistances): 法术伤害；非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，恐慌，麻痹，震慑
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 深渊语，天界语，通用语，龙语，炼狱语
挑战等级 (CR): 24
经验值 (XP): 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 魔法抗性 (Magic Resistance): 摩登肯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
平衡仲裁者 (Arbiter of the Balance)（神话特质，2/日）: 当摩登肯的生命值降至0点时，他不会死亡或陷入昏迷。作为替代，他的生命值重置为157点，且影响他的所有状态均结束。
在接下来的一个小时内，他的“摩登肯平衡之刃”体积变大，并在命中时累计造成额外 5 (1d10) 点力场伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）: 如果摩登肯在一次豁免检定中失败，他可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 摩登肯使用他的摩登肯平衡之刃进行两次攻击。
摩登肯平衡之刃 (Mordenkainen's Balanced Blade): 近战法术攻击：命中+13，触及5尺。命中：33 (5d10 + 6) 点力场伤害。
被此武器命中的魔法力场造物会发生爆炸，迫使距离其15尺内的每个生物在一次 DC 21 的体质豁免检定中成功，失败则受到 22 (4d10) 点力场伤害，成功则伤害减半。
摩登肯弧光指尖 (Mordenkainen's Arcing Fingertips)（5环法术）: 一道闪电从摩登肯张开的指尖跃出，迫使他选择的90尺锥状区域内最多十个生物进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定。
目标在豁免失败时受到 28 (8d6) 点闪电伤害，成功则伤害减半。
摩登肯强制巫术 (Mordenkainen's Involuntary Wizardry)（5环法术）: 摩登肯唤起射程内一个他能看见的生物体内的魔法痉挛，迫使该生物在一次 DC 21 的魅力豁免检定中成功，否则必须消耗其未消耗的最高环阶法术位，以此环阶施展“魔法飞弹” (Magic Missile)。
由此产生的飞弹会均等地分配给该目标30尺内的其他生物，任何多余的飞弹将反过来击中产生这些飞弹的生物自身。
摩登肯终极深思 (Mordenkainen's Ultimate Cogitation)（8环法术，充能 5-6）: 摩登肯施展任何施法时间为1个动作的、6环或更低环阶的法师法术。 摩登肯瞬间对立 (Mordenkainen's Instant Opposition)（7环法术）: 当摩登肯能看见的60尺内的一个生物施展法术时，摩登肯可以尝试用一股量身定制的、相互排斥的宇宙能量来中和它。
该法术的施法者必须在一次 DC 21 的智力豁免检定中成功，否则其法术失效。以5点或以上差距在豁免中失败的生物，其法术将反弹到自己身上。
如果该法术原本指定一个或多个生物为目标，现在它改为仅以施法者为目标。如果法术指定一个区域为目标，现在它改为以施法者为中心的区域为目标。
摩登肯忠诚幻影 (Mordenkainen's Faithful Phantoms)（2/日，6环法术，专注）: 当摩登肯的神话特质处于激活状态时，他可以将纯粹的魔法力场塑造成两个忠诚幻影 (Faithful Phantoms)。
每个忠诚幻影出现在摩登肯能看见的、距离其15尺内的一个未占据空间内，并在先攻值0的轮次按照他的控制行动。
摩登肯可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
魔术师之步 (Magician's Step): 摩登肯移动至多他一半速度的距离。然后，如果30尺内没有敌对生物能清楚地看到他，他可以传送至多30尺到一个未占据的空间。
舞动斩击 (Dancing Slash): 摩登肯的剑飞出至多30尺，并对距离它5尺内的一个生物进行一次摩登肯平衡之刃攻击。
在摩登肯的回合开始时，剑会返回他的手中。
仓促护卫 (Hasty Ward)（专注）: 摩登肯迅速即兴施展一个防护法术，从“仓促护卫”表格中随机选择。 摩登肯专注裂解 (Mordenkainen's Focused Disjunction)（1/轮，9环法术）: 摩登肯尝试撕裂60尺内一个他能看见的法术或非神器级别的魔法物品。
正在维持该法术专注的生物，或同调该魔法物品的生物，可以进行一次 DC 21 的魅力豁免检定，若成功则防止其被摧毁。
摩登肯会在“摩登肯终极深思”可用时立刻使用它，偏好那些能针对性反制敌人能力法术；例如用“安定心神” (Calm Emotions) 来终结野蛮人的狂暴，用“目盲术” (Blindness) 来限制施法者的指定目标能力并剥夺游荡者的偷袭，用“火焰护盾” (Fire Shield) 来惩罚发动多次攻击的战士和武僧等。随后在战斗后期使用“任意门” (Dimension Door) 脱身。
在深思充能期间，他主要在战斗的前几个回合使用“摩登肯强制巫术”，目标锁定为他认为最进阶的施法者，尤其是法师和术士；当他的神话特质首次被激活时，他开始在多重攻击和“摩登肯弧光指尖”之间交替使用，而在他的神话特质第二次被激活后，则主要切换回使用多重攻击。
他主要使用“瞬间对立”来反制那些他无法用传奇抗性规避的强大法术，否则他会保留自己的反应，以便在“摩登肯忠诚幻影”可用时施展。
关于他的传奇动作，只要摩登肯没有在维持法术专注，他总会使用“仓促护卫”，然后主要使用“舞动斩击”。在战斗初期，他会使用“魔术师之步”来拉近与脆弱后排战斗人员的距离，或者结合他用“终极深思”施展的“云雾术” (Fog Cloud) 来逃避被包围的困境。一旦他的神话特质被激活，只要他察觉到敌人严重依赖某件特定魔法物品的力量，他就会使用“摩登肯专注裂解”。【大型】 【构装生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14
生命值 (Hit Points): 26 (4d10 + 4)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 伤害易伤 (Vulnerabilities): 力场
状态免疫 (Condition Immunities): 力竭，麻痹，石化，中毒，昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
挑战等级 (CR): 无 (N/A) 以太视觉 (Ethereal Sight): 幻影能看穿以太位面 (Ethereal Plane) 60尺。
和谐阵营 (Harmonic Alignment): 当幻影被创造出来时，其创造者会将其自然频率调整为混乱、守序、善良或邪恶中的一种。
当其处于另一个不同阵营的忠诚幻影30尺范围内时，该幻影免疫除力场以外的所有伤害。 阵营打击 (Aligned Strike): 近战攻击检定：命中+11，触及5尺。命中：10 点力场伤害。此攻击能将边界以太层 (Border Ethereal) 中的生物作为目标。
对立传导 (Opposition Conduit): 对立的能量在幻影与30尺内另一个忠诚幻影之间爆发，形成一条宽5尺的线形区域。
该区域内每一个与其中一个或多个幻影具有相同阵营的生物必须在一次 DC 19 的力量豁免检定中成功，否则陷入束缚（逃脱 DC 19）直至该幻影的下一回合开始。
]]></description><link>类人3/摩登肯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/摩登肯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:16:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索斯爵士]]></title><description><![CDATA[永受诅咒的劳伦·索斯 (Loren Soth)，黑玫瑰骑士 (Knight of the Black Rose)，这位曾经的索兰尼亚 (Solamnia) 陨落勇士，如今在他那黑暗的堡垒中郁郁寡欢。夜复一夜，那些纠缠他的哀嚎幽灵用他被亵渎的誓言与丧失的荣耀无情地嘲弄着他。“虚伪的索斯爵士 (Lord Soth the False)”——这是这位黑暗领主的绰号。然而，克莱恩 (Krynn) 的邪恶势力却永远在试图招揽他效力，因为他们深知，在战场上鲜有人能抵挡他的剑锋，而作为统领死者的大军指挥官，他的战术天分更是无人能及。奥秘/历史（普通，DC 10）：黑玫瑰那骑乘着燃烧战马的死亡骑士们共有十三位，正是他们在生前将索斯爵士从处决与耻辱中解救出来，并因他们那坚定不移的忠诚而与他一同被卷入了不死诅咒之中。
同样有十三位达加德 (Dargaard) 的受咒女妖，她们用充满嘲弄的服侍无休止地折磨着他。
奥秘/历史（罕见，DC 15）：据说这位在暗夜之地 (Nightlands) 萦绕于达加德要塞 (Dargaard Keep) 的不死领主，是“大灾变之焰” (Cataclysmic Flame) 的强大驾驭者。那暗紫色的蔓延之火，是曾降临于克莱恩的末日浩劫所遗留的残焰，其毫无温度的燃烧能将死者唤起并为其效命。索斯爵士被自己所构想的骑士精神形象所束缚；他从不发动不宣而战的袭击，总是在攻击前报上名号并向敌人致敬；他绝不拒绝一对一的单挑挑战，且在面对步行的敌人时会下马步战。他尊重并会对那些怀抱勇气与荣耀直面死亡的人展现仁慈。
他在交谈中表现得冷酷而面无表情，断然无视任何试图激怒或挑衅他的企图，同时散发出冰冷的蔑视。他会对自己的罪行表达悔意，但他将这一切归咎于环境与背叛，而非他自身。如果遇到任何稍微表现出友善的精灵，他会轻易陷入迷恋，重温他那找寻一位不死精灵配偶的旧日幻梦。
他战斗时凶狠且极其务实，通常以他的“永恒恐惧” (Fear Eternal) 开局，随后一旦有对手看起来处于“重伤” (Bloodied) 状态，便会使用他的“死亡合唱” (Choir of Death)；当他能同时击中三个或更多敌人时，他会施放“大灾变之焰” (Cataclysm Flame)；而当“律令起立” (Power Word Rise) 能为他恢复至少100点生命值或复活至少两名盟友时，他便会毫不犹豫地使用它。
在任何没有使用动作施法回合里，索斯通常会使用“奥术衰竭” (Weave Decay)，希望能借此消除施加在他身上的任何魔法增益。携带 (Carrying)。死亡骑士的恐惧之刃 (Death Knight's Dreadblade)，精灵编织信物 (Elfweave Token)，遗弃烙印 (Forsaken Brand)，幽影巨盔 (Greathelm of Shadow)，预兆挂坠 (Omen Locket)，灵魂伤痕板甲 (Soulscarred Plate)
采集 (Harvest)。受神诅咒之铁 (God-Cursed Iron)，铭刻律令 (Imprinted Power Word)，灵魂烬灰 (Soul Soot)
宝库 (Hoard)。大灾变之焰 (Cataclysm Flame)，暗夜之地头饰 (Circlet of the Nightlands)，血咒龙枪 (Blood-Cursed Dragonlance)，月玫瑰剪枝 (Moon-Rose Cuttings)，达加德印戒 (Seal of Dargaard)
在青年时期，劳伦派人杀害了他两名私生子半血手足，以确保自己的继承权。
凭借着伟大的武力事迹与荣耀，他最终被册封为玫瑰骑士团 (Order of the Rose) 的骑士。
他迎娶了科琳·格拉德里亚 (Korinne Gladria)，但不久后便与一名名叫伊索尔达 (Isolde) 的精灵展开了婚外情。
劳伦的第一个孩子是个死胎，被其妻子用来助孕的魔法扭曲了形体；他杀死了妻子，并对外宣称她死于难产。
劳伦随即迎娶了伊索尔达。就在伊索尔达怀上劳伦的第二个孩子时，他的骑士团认定他犯下了谋杀前妻的罪行；在以韦尔斯滕·肯 (Wersten Ken) 为首的忠诚骑士们的干预下，他免于被处决，并逃亡流放。
伊索尔达祈求索斯能得到救赎，一位治愈之神将一项神圣的任务托付给了他：从即将来临的火之大灾变中拯救这片土地，同时他也明白自己将在这场尝试中陨落。
伊索尔达的同伴们希望结束她与索斯爵士的纠缠，于是在半路上拦截了他并欺骗他说伊索尔达并不忠诚，她怀的孩子根本不是他的。索斯杀死了她的同伴，抛弃了神圣的任务，返回要塞寻求答案。
当他抵达时，那场他未能阻止的大灾变降临在了他的要塞上，将他的妻儿困在了燃烧的瓦砾之下。他眼睁睁地看着她们死去，然后静静地等待着火焰将自己吞噬。
伴随着最后的呼吸，伊索尔达对他降下了诅咒：诅咒他永远无法知晓死亡的安宁，他必须为因他的疏忽而死去的每一条生命，去活过一遍漫长而痛苦的寿命。 女妖 (Banshees)
死亡之龙 (Death Dragons)
死亡骑士 (Death Knights)
憔悴者 (Gaunt)
纳祖刚魔 (Narzugons)
梦魇 (Nightmares)
还魂尸 (Revenants)
骷髅 (Skeletons)
提亚马特，崇高女王（塔克西丝）(Tiamat, Exalted Queen - Takhesis)
飞龙 (Wyverns)
僵尸龙 (Zombie Dragons) 韦尔斯滕·肯 (Wersten Kern)
卡拉多克 (Caradoc)
法拉尔德 (Farald)
梅里克·冷骷 (Merrick Grimskull)
米克尔 (Mikel)
瓦尔里克 (Valric)
文格斯 (Vingus) 丽达拉 (Leedara)
玛兰莎 (Marantha)
吉塞拉 (Gisela)
乔安娜 (Joanna)
【中型】 【不死生物】（高约6尺），【阵营不明】
冰冷而阴沉的声音从黑暗骑士的盔甲中回荡而出，被内部毫无温度的紫色火焰照亮。
护甲等级 (Armor Class): 20（灵魂伤痕板甲 Soulscarred Plate）
先攻 (Initiative): +14 (24)
生命值 (Hit Points): 546 (52d8 + 312)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6，智力 +1，敏捷 +7，感知 +10，体质 +13，魅力 +12
状态免疫 (Condition Immunities): 黯蚀，毒素；力竭，恐慌，中毒，被驱散
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，龙语，炼狱语，索兰尼亚语
驱动力 (Drives): 冷漠，骑士精神，残忍，倦怠，嫉妒，骄傲，虚荣
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 亵渎抗性 (Profane Resistance): 索斯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，除非这些效果具有神圣来源 (divine source)。
不死行军 (Deathless March): 只要索斯未陷入失能，距离他60尺内所有挑战等级 (CR) 为11或更低的不死生物盟友在攻击检定和豁免检定上具有优势。
坟墓净化 (Grave Purge): 如果索斯即将在一项豁免检定中失败，且他当时并未陷入晕眩 (Dazed) 状态，他可以选择将其改为成功。如果他这么做，他将陷入晕眩状态直到其下一回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 索斯进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用他的“永恒恐惧”。
恐惧之刃 (Dreadblade): 近战武器攻击：命中+13，触及5尺。命中：16 (3d6 + 6) 点挥砍伤害 加上 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
只要这把武器完好无损，被它杀死的生物便无法被复活。
遗弃烙印 (Forsaken Brand): 近战武器攻击：命中+13，触及5尺。命中：13 (2d6 + 6) 点火焰伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。
如果燃烧中的生物将恢复任何生命值，它将改为仅恢复1点生命值，随后该状态结束。
永恒恐惧 (Fear Eternal)（6环法术）: 索斯能看见的60尺内的一个生物受到 41 (6d6 + 20) 点心灵伤害，随后必须进行一次感知豁免检定：DC 20。失败：目标陷入恐慌（豁免成功则在回合结束时终止）。失败达到5点或以上：目标无限期陷入恐慌。
大灾变之焰 (Cataclysm's Flame)（充能 5-6，9环法术）: 黑色的火焰在150尺内一个半径20尺的球状区域内爆发，迫使区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 20。失败：35 (10d6) 点力场伤害 加上 35 (10d6) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
接着，该区域内每具类人生物的尸体其骨骼将撕裂血肉挣脱而出，化作一具对所有活物抱有敌意的烈焰骸骨 (Blazing Bones)，并在索斯的先攻轮次行动。
律令起立 (Power Word Rise)（1/日，9环法术）: 索斯吐出可怕的号令，在60尺发散区域内施展对死亡本身的绝对控制，并从以下选项中选择两项： 区域内每具类人生物尸体复苏，作为挑战等级为1或更低的不死生物受索斯控制，拥有满额生命值，并且可以从倒地状态站起。
区域内每具不死生物尸体恢复至不死状态，拥有25点生命值，并且可以从倒地状态站起。
区域内每个不死生物恢复25点生命值。 死亡合唱 (Choir of Death)（1/日，9环法术）: 哀嚎的幽灵蜂拥至索斯能看见的60尺内的一个生物身上；该生物受到 50 点寒冷伤害加上 50 点黯蚀伤害，随后必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物死亡。
拥有1点或更多生命值的生物在对抗此豁免时具有优势。 无处可逃 (No Escape): 最多两个索斯能看见、位于150尺内的类人生物，各自被向他拖拽最多30尺，然后必须进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：该生物倒地。
奥术衰竭 (Arcane Decay)（5环法术）: 反魔法能量从索斯身上向外迸发，形成一个30尺发散区域，迫使该区域内由他选择的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：影响目标的、或其正在维持专注的一个由索斯选择的法术立即结束。
失败达到5点或以上：影响该目标的每个此类法术均结束。
索斯每轮最多可以采取两次反应，但每回合只能采取一次。
偏转击 (Turn Aside): 触发：索斯即将被一次攻击命中。响应：索斯在对抗该触发攻击时，护甲等级获得+6加值。
压制 (Overpower): 触发：索斯的近战攻击未命中。响应：索斯对同一目标进行一次近战攻击，且具有优势。
索斯可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
黑暗号令 (Black Command): 最多三名在索斯60尺内的不死生物盟友各自可以使用其反应进行一次武器攻击。
臂铠打击 (Gauntlet Strike): 5尺内的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：该生物被击倒至倒地，并陷入晕眩直至其下一回合结束。
幽影猛攻 (Shadow Onslaught)（消耗2动作）: 索斯传送至多60尺至一个他能看见的未占据空间，然后如果他未被明亮光照 (Bright Light) 照亮，他可以进行两次攻击。
]]></description><link>类人3/索斯爵士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/索斯爵士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:15:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海拉斯特·黑袍]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 25：在地脉迷城 (Undermountain) 及其周围，魔网的结构被永久性地扭曲了。这催生了无数光怪陆离的魔法畸变，也勾起了那些在其中徘徊过久之人的偏执狂热，驱使着他们想要潜入更深的黑暗一探究竟。
历史 DC 10：哈拉斯特·黑袍是深水城 (Waterdeep) 久负盛名的大法师。据说，早在深水城建城之前，他便已定居于此。他的每一位学徒后来都成为了声名显赫的奥术宗师。
历史 DC 15：作为“强大法师随着年岁渐长往往变得脾性古怪”这一现象的铁证，哈拉斯特据说在漫长的几个世纪里深入探求位面魔法的奥秘，使得他已然对那些怪诞诡谲的事物变得彻底麻木。每当他损失一具备用的躯体，他便会变得愈发疯癫与暴躁。
历史 DC 25：有学者在哈拉斯特·黑袍与古代休恩 (Shoon) 大法师希拉瑟 (Hilather) 之间发现了显著的相似之处。几个世纪前，正是这位希拉瑟开创了至今仍在使用的几项恶魔召唤技术。
甚至还有人进一步推测，这位希拉瑟和同名的一位古代伊斯卡 (Imskari) 法师实为同一人。若此推论属实，那么哈拉斯特的寿命恐怕已高达四千余岁。哈拉斯特在战斗伊始便会施放出他“飞行传送门” (Flying Portal) 的三次使用次数——一扇布置在近处，一扇安置在距离至少40尺开外，而最后一扇则被直接扔进最凶险万分的绝地。
只要“疯狂冲击” (Blast with Madness) 处于可用状态，且不会误伤他当前认为有价值的盟友，他就会毫不犹豫地倾泻这股力量。如果他当前并未维持法术专注，相比于“扭曲龙炎箭” (Twisting Drakebolt)，他更倾向于施展“半遗忘法术” (Half-Forgotten Spell)，尽管随着传奇抗性 (Legendary Resistances) 的耗尽，他使用此招的频率会逐渐降低。
他会将他的最后一个传奇动作保留至他的回合到来之前，以备当他需要脱离近战且不想招致借机攻击时，能释放“烟雾弹” (Smoke Bomb)。然而，如果他的飞行传送门近在咫尺，他则会保留两个传奇动作，将他自己和附近的仇敌一并“打包”——把自己传送至安全地带，同时将敌人抛向深渊绝境。
他会在第一时间激活他的“紧急克隆” (Emergency Clone)。且在克隆体活跃期间，他会扣留他的“疯狂冲击”，留待他觉得克隆体背叛自己的那一刻使用。
一旦他的神话特质 (mythic trait) 被激活，他便会抓住一切机会使用“经典重现！” (One of the Classics!) 来施放连环闪电 (Chain Lightning)、6环升阶的人类定身术 (Hold Person)、力场墙 (Wall of Force) 或解离术 (Disintegrate)，除非当下有某种在战术上、主题上或是滑稽程度上更契合他心意的恶趣味选择。【中型】 【类人生物（人类）】，【混乱邪恶】
护甲等级 (Armor Class): 17（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 212 (25d6 + 125)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 体质 +12，智力 +14，感知 +11
技能 (Skills): 奥秘 +21，历史 +21，察觉 +11
伤害抗性 (Resistances): 法术伤害；非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，恐慌，麻痹，震慑
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages): 深渊语，天界语，通用语，龙语，矮人语，精灵语，炼狱语，地底通用语
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 复生 (Rejuvenation): 如果哈拉斯特死于地脉迷城，他会在 1d10 天后重获新生，恢复所有生命值并复原任何缺失的躯体部位。他的新躯体将出现在地脉迷城中一个随机的安全地点。
魔法抗性 (Magic Resistance): 哈拉斯特在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
磨砺专注 (Sharpen Focus)（神话特质，1/日）: 当哈拉斯特的生命值降至0点时，他不会死亡或陷入昏迷。作为替代，他的生命值会重置为212点。在接下来的1分钟内，哈拉斯特在他的每个回合中获得两个额外的传奇动作，并且在维持专注的豁免检定上具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）: 如果哈拉斯特在一次豁免检定中失败，他可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 哈拉斯特使用他的扭曲龙炎箭进行三次攻击，他可以将其中的任何一次攻击替换为使用他的飞行传送门或半遗忘法术。
扭曲龙炎箭 (Twisting Drakebolt): 远程法术攻击：命中+14，射程100尺。命中：14 (4d6) 点穿刺伤害 加上 14 (4d6) 点火焰伤害。
此攻击无视半身和四分之三掩护，且可将处于全身掩护后的生物作为目标。
飞行传送门 (Flying Portal)（6环法术）: 哈拉斯特在他能看见的60尺内一个未被占据的空间处创造一扇宽10尺、平坦的传送门，持续一分钟。任何进入其中一扇传送门的生物或远程攻击都将从哈拉斯特选择的另一扇传送门中射出。
半遗忘法术 (Half-Forgotten Spell): 掷一枚 d20，哈拉斯特每消耗一次传奇抗性，掷骰结果减去1。哈拉斯特将施放半遗忘法术列表中对应的法术。
如果结果等于或小于0，则什么也不会发生。如果结果为20，他可以任意选择列表上的法术进行施放。
疯狂冲击 (Blast with Madness)（9环法术，充能 5-6）: 哈拉斯特敞开心扉，释放被囚禁于其中的异怪学识碎片，在那一刹那间成为一扇通往遥远国度 (Far Realm) 的虚空之窗。30尺内任何能看到或听到哈拉斯特的生物必须在一次 DC 22 的智力豁免检定中成功，失败则受到 63 (6d20) 点心灵伤害，且其熟练加值减少2点，直至该生物完成一次短休或长休；成功则伤害减半。一个被以此种方式将其熟练加值降至0点的生物，将受到无限期疯狂表 (Indefinite Madness table, DMG第258页) 中一个效果的折磨，直至被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。 延迟法术 (Delay Spell)（5环法术）: 作为当一个哈拉斯特能看到的生物施法时的反应，哈拉斯特将该法术的效果延迟至他的下一回合结束时。该法术的施法者必须保持对该法术的专注直至那一刻，否则法术失效。
紧急克隆 (Emergency Clone)（9环法术，在哈拉斯特的神话特质激活时重置）: 作为当哈拉斯特成为一次攻击或法术目标时的反应，他在5尺内一个未被占据的空间处创造一个并不完美的自身分身，该分身将成为这次攻击或法术的新目标。
该分身将掷属于它自己的先攻，拥有100点生命值，并且不具备传奇动作或抗性，但其它数据资料全部沿用本尊。在哈拉斯特自己的每个回合开始时，他必须在一次 DC 22 的感知豁免检定中成功，否则他将与该分身陷入彻底的敌对状态，直至他的下一回合开始。
哈拉斯特拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作选项。
烟雾弹！(Smoke Bomb!): 哈拉斯特从脚下释放出一阵翻滚的幻象烟雾，将5尺半径的区域变为重度遮蔽，直至他的下一回合开始，然后他移动至多他一半速度的距离。
移动传送门 (Move Portal)（消耗2动作）: 哈拉斯特将一扇借由他的飞行传送门创造出的门移动至多30尺。由于传送门的移动而穿过其空间的每个生物，将被传送到哈拉斯特选择的另一扇飞行传送门附近最近的未占据空间。非自愿生物可以进行一次 DC 22 的敏捷豁免检定，若成功则抵抗该效果。
半遗忘法术 (Half-Forgotten Spell): 哈拉斯特使用他的半遗忘法术能力。 加速法术 (Hasten Spell): 哈拉斯特使30尺内一个处于激活状态的法术效果的持续时间减少 1d4 分钟。如果这导致法术持续时间降至0，则该效果立刻结束。
经典重现！(One of the Classics!)（消耗2动作）: 哈拉斯特施展任何6环或更低环阶的法术。
]]></description><link>类人3/海拉斯特·黑袍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/海拉斯特·黑袍.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:15:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊尔明斯特]]></title><description><![CDATA[伊尔明斯特·奥马尔 (Elminster Aumar) 的丰功伟绩浩如烟海，不胜枚举。即使他的事迹或多或少已在多元宇宙的每一个角落流传，那些有幸与他结识的人，却往往更爱谈论他那绝妙的机智和略带顽童色彩的作风，而非他那信手拈来、无可估量的浩瀚魔法。然而，一旦被真正激怒，“贤者” (The Sage) 的怒火降临之时，那必将是一场极具传奇色彩的灭顶之灾。奥秘 DC 15：伊尔明斯特与魔网的连接深不可测，这使他能够完全免疫次级魔法的影响，并对其他所有魔法具备极强的抗性。
奥秘 DC 20：据传，伊尔明斯特已然掌握了直接汲取魔网力量的无上技艺。他能够毫无介质、无需施展任何法术便能引导纯粹的原生魔法 (raw magic)。不过，若是其散发出的能量可能波及无辜的旁观者，他往往极不情愿动用此等力量。
历史 DC 15：形体变化 (Shapechanging) 是这位贤者偏爱的戏法之一。他时常化身为他在往日冒险中曾经击败过的生物形态，其中最令人瞩目的包括观察者眼魔长老 (Elder Orb)、远古白龙 (Ancient White Dragon) 以及巴洛炎魔 (Balor)。
历史 DC 20：众所周知，伊尔明斯特在多元宇宙各处散布着几处隐秘的堡垒，以便他在负伤时撤退修养。
宗教 DC 20：伊尔明斯特是魔法女神密斯特拉 (Mystra) 最受宠爱的选民 (exarch)。女神将他塑造为“魔网锚点” (Anchor of the Weave) —— 一个能够借此稳定整个世界魔法的定点，这也使得他的魔法几乎无法被凡人之力所抗衡。如果在没有附带连带伤害风险的情况下，伊尔明斯特会以他的银火新星 (spellfire nova) 拉开战幕，随后形体变化 (shapechange) 成远古白龙、巴洛炎魔、观察者眼魔长老或其他对他敌人所使用的元素具有免疫力的形态。当他变回原本的形态时，只要能力就绪，他就会毫不犹豫地施放银火新星，并且通常会将他的攻击频次分摊在雷鸣击长剑 (Thunderstrike Longsword) 与银火弹幕 (Spellfire Barrage) 之间。在战斗的初期，他会施展燃烧弧炎 (Burning Arc)。但一旦受到重创，他便会开始施放界域行者之门 (worldwalk gate)，借此连接至极为险恶的位面——诸如水元素位面 (Plane of Water) 拥有着恐怖高压的深渊，或是火元素位面 (Plane of Fire) 的熔岩火海。他亦会借此召唤他异界的盟友，或是干脆开启一扇通往极难跨越之位面的门扉，意图借此遁逃脱身。当被逼入绝境被迫使用“绝境祈愿” (Desperate Wish) 时，他往往会借着烟斗缭绕的烟雾化作一个拟像 (simulacrum)。不过，以这种方式创造出的所有拟像都不具备他本尊深不可测的强力魔法，它们只会运用他的多重攻击与反应能力。设计师附注：如果伊尔明斯特形体变化为一个带有传奇动作或传奇抗性的生物，如同获得临时生命值一般，更庞大的数量会直接覆盖他现有的数量。“保留他的特质与动作”意在包涵反应与传奇动作的沿用。【中型】 【类人生物（人类）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17（法师护甲 Mage Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 228 (24d6 + 144)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 30 尺（悬浮） 豁免 (Saving Throws): 体质 +14，智力 +15，感知 +13
技能 (Skills): 奥秘 +23，历史 +15，洞悉 +13，自然 +15，察觉 +13，宗教 +15
伤害抗性 (Resistances): 法术伤害；非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 目盲，魅惑，恐慌，麻痹，震慑
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语 及其他七种语言
挑战等级 (CR): 26
经验值 (XP): 90,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 贤者遁逃 (Sage's Escape): 当伊尔明斯特的生命值降至0点或死亡时，他的躯体、精神与灵魂将会剥离并分别传送至某个隐秘半位面 (demiplane) 内的避难所中。在那里它们将重新融合，并立即恢复至1点生命值。
秘法清明 (Mystic Clarity): 如果伊尔明斯特拥有至少115点生命值，他的攻击检定掷出18-20即可造成重击。
魔网锚点 (Weave Anchor): 反魔法力场 (Antimagic fields) 在伊尔明斯特120尺范围内无效。他的法术以及由他创造的魔法物品无法被任何法术解除、瘫痪或摧毁。他施法时不需要言语 (verbal) 或姿势 (somatic) 成分，并且在维持专注的豁免检定上具有优势。
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity): 除非他愿意，否则伊尔明斯特无法被2环或更低环阶的法术影响或侦测。他在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）: 如果伊尔明斯特在一次豁免检定中失败，他可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 伊尔明斯特进行两次攻击，他可以将其中的任何一次攻击替换为使用他的银火弹幕。
雷鸣击长剑 (Thunderstrike Longsword): 近战法术攻击：命中+15，触及5尺。命中：22 (4d8 + 7) 点挥砍伤害加上 14 (4d6) 点雷鸣伤害，并且目标被推开10尺。如果伊尔明斯特用此攻击命中了一个力场构装体，该构装体的创造者必须在一次 DC 18 的体质豁免检定中成功，否则该构装体将碎裂。
银火弹幕 (Silverfire Barrage): 伊尔明斯特释放出一阵魔法飞弹的弹幕，打击120尺范围内的一个生物，造成 27 (5d8 + 5) 点力场伤害。生物可以施展 护盾术 (Shield) 将此伤害减半。
重塑魔网 (Sculpt the Weave): 伊尔明斯特施展任何5环或更低环阶的法术。
银火新星 (Silverfire Nova)（充能 5-6）: 伊尔明斯特直接将未经滤化、纯粹的魔法能量从魔网引导成一个高度浓缩的球体并将其掷出，球体在一个他能够看清、位于300尺内的点上爆炸，波及半径60尺。该区域内每个未被穿戴或携带的非魔法物件和地表结构都会被解离，留下一个圆形的坑洞。该区域内的每个生物恢复其所有已消耗的法术位，然后必须在一次 DC 23 的敏捷豁免检定中成功，失败则受到 88 (16d10) 点力场伤害，成功则伤害减半。被此伤害将生命值降至0点的生物将被解离。
形体变化 (Shapechange)（1/日，9环法术，专注）: 伊尔明斯特将他的形态转变为挑战等级等于或低于20的任何生物，并采用该新形态的数据资料（除生命值外），同时保留他自身的特质与动作，并获得等同于新形态生命值上限的临时生命值。当他失去这些临时生命值时，他将恢复为正常的人类形态。 反应超魔 (Reactive Metamagic): 作为对一个目标具有抗性的伤害类型造成伤害时的反应，伊尔明斯特可将该伤害类型更改为由他选择的强酸、火焰、寒冷、闪电或雷鸣伤害。
贤者法术微调 (Sage's Spelltweak)（6环法术）: 当看到60尺内有一个生物施法时，作为反应，伊尔明斯特可以进行一次智力检定，DC等于 10 加上 该法术环阶。若成功，他将夺取该法术的控制权，并为该法术选择一个新目标。如果该法术需要维持专注，伊尔明斯特必须保持专注以维持它。
绝境祈愿 (Desperate Wish)（1/日，9环法术）: 作为生命值被降至低于115点时的反应，伊尔明斯特施展任何8环或更低环阶的法术。
伊尔明斯特拥有3传奇动作，用来选择执行下列动作选项。
时间撤销 (Temporal Undoing): 如果伊尔明斯特自他上一回合结束起尚未使用过此能力，他将传送到他上一回合开始时的位置，并获得50点临时生命值。如果该空间被占据，他改为传送到最近的未占据空间，并受到 5 (1d10) 点力场伤害。
法球法杖 (Staff of Spheres)（4环法术）: 伊尔明斯特变幻出最多四个环绕他飞行的银色烧蚀魔法法球（最多维持四个），只要法球存在，每一个法球就能使他的护甲等级增加5点。每当一次对他的攻击宣告未命中时，其中一个法球就会被摧毁。
燃烧弧炎 (Burning Arc)（消耗2动作，5环法术）: 30尺锥状区域内的每个生物必须在一次 DC 23 的敏捷豁免检定中成功，失败则受到 27 (6d8) 点火焰伤害，成功则伤害减半。
界域行者之门 (Worldwalk Gate)（消耗2动作，9环法术）: 伊尔明斯特在30尺内他能看清的点上开启一扇宽15尺、通往另一个存在位面的传送门。该传送门持续一分钟。
]]></description><link>类人3/伊尔明斯特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人3/伊尔明斯特.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:15:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[超级巨星摔跤手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16（无甲防御 Unarmored Defense）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 195 (17d10 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11，敏捷 +8，体质 +4
技能 (Skills): 运动 +11，察觉 +6，表演 +13
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 17（防御），13（进攻）
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 熟练擒抱者 (Adept Grappler): 该摔跤手在擒抱生物时移动速度不会降低，并且对被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。
当擒抱一个生物时，该摔跤手的护甲等级获得+2加值。
精神锁定 (Spirit Lock): 该摔跤手无视对擒抱状态的免疫。当其造成钝击伤害时，它可以选择将该伤害转变为力场伤害。
死亡之握 (Death Grip): 该摔跤手在陷入失能、昏迷或死亡时，不会自动松开被其擒抱的生物。
狂热 (Heat): 该摔跤手拥有一个狂热池。每当其成功进行一次徒手打击或成功使用其摔跤手擒拿时，获得1点狂热。
当该摔跤手拥有10点狂热时，其所有豁免检定具有优势，并且每回合对它发动的第一次攻击具有劣势。
(附带10个记录框)
伪造终局 (False Finish)（1/短休）: 当该摔跤手在自身回合开始时生命值为0时，它可以恢复97点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该摔跤手进行两次攻击并使用一次摔跤手擒拿。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战武器攻击：命中+11，触及5尺。命中：6点钝击伤害。如果目标正被擒抱，则额外造成7 (2d6) 点钝击伤害。
该摔跤手可以在命中时花费最多4点狂热，每消耗1点狂热额外造成4 (1d8) 点钝击伤害。
在一次重击时，目标陷入晕眩状态直到其下一回合结束。
临时武器 (Improvised Weapon): 近战武器攻击：命中+14，触及5尺。命中：12 (1d8 + 8) 点钝击伤害并且该摔跤手获得两点狂热。
在使用该武器进行的第三次命中时，武器碎裂，额外造成7 (2d6) 点钝击伤害。
摔跤手擒拿 (Wrestler's Grasp): 该摔跤手5尺范围内一个体型不大于其三级体型以上的生物必须进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 19。失败：该摔跤手可以将目标击倒至倒地状态，或对其擒抱（逃脱 DC 19）。
以这种方式被擒抱时，目标在其自身每个回合结束时受到5 (2d4) 点钝击伤害，并且该摔跤手在对抗由该目标控制的法术和能力时，其豁免检定具有优势。
巨人回旋抛 (Giant Swing)（消耗5点狂热）: 该摔跤手将被其擒抱的一个生物进行大范围弧形甩动，迫使距离其10尺发散区域内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害。
被擒抱的生物将受到等于以此方式造成的总伤害额度的钝击伤害。
猩猩举破胃摔 (Gorilla Press Gutbuster)（消耗6点狂热）: 被该摔跤手擒抱的一个生物倒地且擒抱结束，随后该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：27 (6d8) 点钝击伤害，并且目标中毒直至摔跤手的下一回合结束。成功：伤害减半。
打桩机处决 (Piledriver Execution)（消耗8点狂热）: 被该摔跤手擒抱的一个生物倒地，随后必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：44 (8d10) 点钝击伤害。成功：伤害减半。
接着，如果该生物的剩余生命值不大于20点，其生命值将直接降至0点。 煽动观众 (Rile Crowd): 该摔跤手获得 6 (2d4 + 1) 点狂热。
敏捷逃脱 (Agile Escape): 该摔跤手尝试逃脱一个擒抱或束缚状态，该尝试会在一次成功的运动检定后结束对应状态。 肉盾 (Meatshield): 触发：该摔跤手在擒抱生物时被攻击未命中。响应：该摔跤手使该攻击命中被其擒抱的生物。
无视痛楚 (No-Sell)（消耗2点狂热）: 触发：该摔跤手即将受到任何伤害。响应：该摔跤手进行一次体质豁免检定，DC 等于即将造成的伤害。若成功，伤害降至1点。
金臂勾 (Clothesline)（消耗2点狂热）: 触发：一个生物移动至该摔跤手5尺范围内。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：该生物倒地，且本回合内无法站立。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/摔跤手/超级巨星摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/摔跤手/超级巨星摔跤手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:12:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[角斗士摔跤手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15（无甲防御 Unarmored Defense）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 126 (12d10 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9，敏捷 +6
技能 (Skills): 运动 +9，察觉 +4，表演 +9
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9（防御），10（进攻）
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 熟练擒抱者 (Adept Grappler): 该摔跤手在擒抱生物时移动速度不会降低，并且对被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。
当擒抱一个生物时，该摔跤手的护甲等级获得+2加值。
精神锁定 (Spirit Lock): 该摔跤手无视对擒抱状态的免疫。当其造成钝击伤害时，它可以选择将该伤害转变为力场伤害。
狂热 (Heat): 该摔跤手拥有一个狂热池。每当其成功进行一次徒手打击或成功使用其摔跤手擒拿时，获得1点狂热。
(附带10个记录框)
伪造终局 (False Finish)（1/短休）: 当该摔跤手在自身回合开始时生命值为0时，它可以恢复63点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该摔跤手进行两次攻击并使用一次摔跤手擒拿。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：6点钝击伤害。如果目标正被擒抱，则额外造成5 (2d4) 点钝击伤害。
该摔跤手可以在命中时花费最多4点狂热，每消耗1点狂热额外造成4 (1d8) 点钝击伤害。
在一次重击时，目标陷入晕眩状态直到其下一回合结束。
临时武器 (Improvised Weapon): 近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害并且该摔跤手获得2点狂热。
在使用该武器进行的第三次命中时，武器碎裂，额外造成5 (2d4) 点钝击伤害。
摔跤手擒拿 (Wrestler's Grasp): 该摔跤手5尺范围内一个体型不大于其两级体型以上的生物必须进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 17。失败：该摔跤手可以将目标击倒至倒地状态，或对其擒抱（逃脱 DC 17）。
以这种方式被擒抱时，目标在其自身每个回合结束时受到5 (2d4) 点钝击伤害，并且该摔跤手在对抗由该目标控制的法术和能力时，其豁免检定具有优势。
巨人回旋抛 (Giant Swing)（消耗5点狂热）: 该摔跤手将被其擒抱的一个生物进行大范围弧形甩动，迫使距离其10尺发散区域内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：10 (2d4 + 5) 点钝击伤害。
被擒抱的生物将受到等于以此方式造成的总伤害额度的钝击伤害。
猩猩举破胃摔 (Gorilla Press Gutbuster)（消耗6点狂热）: 被该摔跤手擒抱的一个生物倒地且擒抱结束，随后该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：27 (6d8) 点钝击伤害，并且目标中毒直至摔跤手的下一回合结束。成功：伤害减半。 煽动观众 (Rile Crowd): 该摔跤手进行一次 DC 15 的魅力（表演）检定，试图激怒敌人并鼓舞盟友。若成功，该摔跤手获得5 (2d4) 点狂热。
敏捷逃脱 (Agile Escape): 该摔跤手尝试逃脱一个擒抱或束缚状态，该尝试会在一次成功的运动检定后结束对应状态。 肉盾 (Meatshield): 触发：该摔跤手在擒抱生物时被攻击未命中。响应：该摔跤手使该攻击命中被其擒抱的生物。
无视痛楚 (No-Sell)（消耗2点狂热）: 触发：该摔跤手即将受到任何伤害。响应：该摔跤手进行一次体质豁免检定，DC 等于即将造成的伤害。若成功，伤害降至1点。
金臂勾 (Clothesline)（消耗2点狂热）: 触发：一个生物移动至该摔跤手5尺范围内。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：该生物倒地，且本回合内无法站立。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/摔跤手/角斗士摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/摔跤手/角斗士摔跤手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:11:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[演艺摔跤手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14（无甲防御 Unarmored Defense）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 61 (6d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，敏捷 +5
技能 (Skills): 运动 +7，察觉 +3，表演 +4
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 3（防御），3（进攻）
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 精神锁定 (Spirit Lock): 该摔跤手无视对擒抱状态的免疫。当其造成钝击伤害时，它可以选择将该伤害转变为力场伤害。
狂热 (Heat): 该摔跤手拥有一个狂热池。每当其成功进行一次徒手打击或成功使用其摔跤手擒拿时，获得1点狂热。
(附带10个记录框)
伪造终局 (False Finish)（1/短休）: 当该摔跤手在自身回合开始时生命值为0时，它可以恢复30点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该摔跤手进行两次攻击，它可以将其中的任意攻击替换为使用一次摔跤手擒拿。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：5点钝击伤害。如果目标正被擒抱，则额外造成3 (1d6) 点钝击伤害。
该摔跤手可以在命中时花费最多4点狂热，每消耗1点狂热额外造成4 (1d8) 点钝击伤害。
摔跤手擒拿 (Wrestler's Grasp): 该摔跤手5尺范围内一个体型不大于其两级体型以上的生物必须进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 15。失败：该摔跤手可以将目标击倒至倒地状态，或对其擒抱（逃脱 DC 15）。
以这种方式被擒抱时，目标在其自身每个回合结束时受到3 (1d6) 点钝击伤害。
极度扭颈 (Neck Crank): 被该摔跤手擒抱的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害。 敏捷逃脱 (Agile Escape): 该摔跤手尝试逃脱一个擒抱或束缚状态，该尝试会在一次成功的运动检定后结束对应状态。 金臂勾 (Clothesline)（消耗2点狂热）: 触发：一个生物移动至该摔跤手5尺范围内。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：该生物倒地，且本回合内无法站立。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/摔跤手/演艺摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/摔跤手/演艺摔跤手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:11:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[新秀摔跤手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14（无甲防御 Unarmored Defense）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 33 (3d10 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5，敏捷 +4
技能 (Skills): 运动 +5，察觉 +2，表演 +3
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/4（防御），1（进攻）
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 狂热 (Heat): 该摔跤手拥有一个狂热池。每当其成功进行一次徒手打击或成功使用其摔跤手擒拿时，获得1点狂热。
(附带10个记录框)
伪造终局 (False Finish)（1/短休）: 当该摔跤手在自身回合开始时生命值为0时，它可以恢复16点生命值。 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：4点钝击伤害。如果目标正被擒抱，则额外造成2 (1d4) 点钝击伤害。
该摔跤手可以在命中时花费最多4点狂热，每消耗1点狂热额外造成4 (1d8) 点钝击伤害。
摔跤手擒拿 (Wrestler's Grasp): 该摔跤手5尺范围内一个体型不大于其一级体型以上的生物必须进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 13。失败：该摔跤手可以将目标击倒至倒地状态，或对其擒抱（逃脱 DC 13）。
以这种方式被擒抱时，目标在其自身每个回合结束时受到2 (1d4) 点钝击伤害。
极度扭颈 (Neck Crank): 被该摔跤手擒抱的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 13。失败：13 (3d6 + 3) 点钝击伤害。 敏捷逃脱 (Agile Escape): 该摔跤手尝试逃脱一个擒抱或束缚状态，该尝试会在一次成功的运动检定后结束对应状态。 金臂勾 (Clothesline)（消耗2点狂热）: 触发：一个生物移动至该摔跤手5尺范围内。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 13。失败：该生物倒地，且本回合内无法站立。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/摔跤手/新秀摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/摔跤手/新秀摔跤手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:11:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@摔跤手]]></title><description><![CDATA[摔跤手将他们的肉体与感官锤炼至完美之境，他们让自身与平衡和动作的微妙差异相契合，从而成就远超纯粹肌肉力量的伟岸壮举。他们涉足战场时不携任何武器，唯有满腔的战斗意志，在巫术与钢铁皆无功而返的绝境中，摔跤手们迎难而上，并以其无坚不摧的决心与坚韧不拔的体魄闻名于世。这些伟大的摔跤手往往脱胎于乡野游戏与手足间的打闹，在真正将技艺运用于对抗致命仇敌之前，他们已在竞技、玩乐与盛大表演中磨砺了数年。在这条道路上，他们不仅收获了当地的声望，更结下了深厚的友谊或是宿命般的宿敌。作为一个群体，摔跤手或许广受大众的喜爱，但当他们将这身技艺运用于殊死搏杀时，旁人的反应往往会从难以置信，到冷嘲热讽，最终化作深深的敬畏；在一个充斥着强悍大敌与致命挑战的世界里，一名自愿不着寸甲、手无寸铁的战士，着实是一幅令人匪夷所思的光景。为了能作为真正的战士被世人严肃对待，那些名不见经传的摔跤手通常会采用一种噱头或是伪装身份（gimmick or persona），用一种超越现实的夸张说辞（无论真假）来解释为什么他们能做到常理中被认为是不可能的事情。那些在血战中幸存下来并建立丰功伟业的人，经常在故事与歌谣中被奉若神明；或许那些讲述他们传奇的人，总是情不自禁地想要去修饰摔跤手的起源，以此来解释他们的非凡壮举，又或许……这些摔跤手，真的就是行走于人世的神明。]]></description><link>类人2/冒险者新版/摔跤手/@摔跤手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/摔跤手/@摔跤手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:10:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@游侠]]></title><description><![CDATA[游侠凭借机智与智慧，在文明的安全措施无法触及的区域生存，他们通过耐心的观察，学习如何最好地使自己顺应土地的节律，以及如何更好地驾驭土地以达成他们的目的。
那些因对定居生活感到不适或不屑而寻求荒野的人，很少会被大多数人想起，且会被许多人轻视；与他们会面总是短暂且罕见，而他们对土地的亲密了解对常人而言往往难以理解甚至产生共鸣。
另一方面，那些为了扩大文明版图而探索最遥远荒野的游侠，往往备受尊崇并被神话化，他们被称作翻译官 (Interpreters)、探路者 (Pathfinders)、先驱者 (Pioneers)、拓荒者 (Trailblazers) 或是远行者 (Voyagers)。
即便是在人口稠密的地区，同样能够寻到游侠的踪迹，因为文明生活的舒适与便利并未平等的施予所有人；那些拥有寻找迷失之物技能的人，可能被称为解决者 (Fixers)、联络人 (Links)、守林人 (Lodgemen)、奔走者 (Runners) 或是教堂执事 (Vergers)。
插图鸣谢:
幼兽唤师卡蒂拉 (Cadira, Caller of the Small)
Alexander Leksinen
CONFLUX CREATURES
野兽 (Beasts)妖精 (Fey)怪兽 (Monstrosities)]]></description><link>类人2/冒险者新版/游侠/@游侠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游侠/@游侠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:09:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士君王]]></title><description><![CDATA[17级术士（龙族血脉） (Level 17 Sorcerer (Draconic Bloodline))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (龙族体魄)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 162 (17d6 + 102)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 60 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +3
伤害抗性 (Resistances): 火焰 (Fire)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
挑战等级 (CR): 10 (防守)，30 (进攻)
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 火焰专家 (Fire Adept): 术士造成的火焰伤害无视伤害抗性，并且将伤害骰上的任何 1 视为 2。
法术位 (Spell Slots): 术士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
7环 (Level 7). ☐
8环 (Level 8). ☐
9环 (Level 9). ☐
超魔法 (Metamagic): 当术士施展一个法术时，它可以对该法术应用以下其中一种效果： 强效法术 (Empowered Spell): 在进行伤害掷骰后，术士可以重掷该法术最多三个伤害骰。
谨慎法术 (Careful Spell): 术士选择最多五个受该法术影响的生物；每个目标自动通过对抗该法术的豁免检定，并且如果它们原本只受到一半伤害，则免受任何伤害。
升阶法术 (Heightened Spell): 术士使该法术的一个目标在对抗该法术所进行的豁免检定上具有劣势。
精妙法术 (Subtle Spell): 术士施展该法术时不需要任何言语 (Verbal)、姿势 (Somatic) 或材料 (Material) 成分。
孪生法术 (Twinned Spell): 术士为该法术选择一个额外的目标（仅限怪物定身术 Hold Monster）。 火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+11，射程 120 尺。命中 (Hit)：27 (4d10 + 5) 火焰 (Fire) 伤害。
火球术 (Fireball)（3环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：33 (8d6 + 5) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
火焰护盾 (Fire Shield)（4环法术）: 摇曳的烈焰盘旋升起。在 10 分钟内，术士获得对寒冷 (Cold) 伤害的抗性，且 5 尺内用近战攻击命中它的生物会受到 9 (2d8) 火焰 (Fire) 伤害。
怪物定身术 (Hold Monster)（5环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。术士可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
死亡法阵 (Circle of Death)（6环法术）: 死亡的涟漪扩散，血肉变黑松弛。以 150 尺内一点为中心，60 尺半径区域内的每个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：36 (8d8) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
反重力 (Reverse Gravity)（7环法术，专注）: 猛然一阵颠簸；上下瞬间颠倒。以 100 尺内一点为中心，在 50 尺半径、100 尺高的柱状 (Cylinder) 区域内，重力发生逆转。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：生物向上坠落。成功 (Success)：生物紧紧抓住坚固的物体。
法术无效结界 (Globe of Invulnerability)（8环法术，专注）: 一道闪烁不定且不可移动的屏障将术士包裹在 10 尺半径的发散区域 (Emanation) 中，持续 1 分钟。
从屏障外部施展的 7 环或更低环阶法术无法影响屏障内部的任何事物。
流星爆 (Meteor Swarm)（9环法术）: 毁灭性的巨石与烈焰天降而下，轰击 1 英里范围内的四个 40 尺半径区域。位于其中一个或多个区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：70 (10d6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 75 (10d6 + 5) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。 术法化身 (Sorcery Incarnate): 术士释放其魔力，在接下来的 1 分钟内，将其法术豁免 DC 提高 1 点，并使其法术攻击检定具有优势。
在此状态激活期间，术士可以对其施展的法术应用最多两项超魔法选项。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 术士传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。 护盾术 (Shield)（1环法术）: 触发 (Trigger)：术士被一次攻击命中。响应 (Response)：术士的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
17级术士君王 (Sorcerer Potentate) 原文中确实缺少了“术法点(Sorcery Points)”的方框行（作者排版遗漏），按照前文所说，你应当把他的术法点视为是无限的即可（“对于高级冒险者，部分资源不列出，也没必要列出”），因为一场战斗一定用不完。]]></description><link>类人2/冒险者新版/术士/术士君王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/术士/术士君王.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:08:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师神使]]></title><description><![CDATA[17级邪术师（邪魔） (Level 17 Warlock (The Fiend))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 165 (17d8 + 85)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +0，敏捷 +3，感知 +1，体质 +3，魅力 +5
技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（能看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，炼狱语 (Infernal)
挑战等级 (CR): 13 (防守)，20 (进攻)
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 黑暗赐福 (Dark One's Blessing): 当邪术师将一个生物的生命值降至 0 时，或当邪术师 10 尺范围内的一个敌人被降至 0 生命值时，邪术师可以获得 22 点临时生命值。
邪魔体魄 (Fiendish Resilience): 当邪术师完成一次短休或长休后，它可以获得对自身选择的一种伤害类型（力场除外）的抗性 (Resistance)，直到它再次使用此能力。
预警术 (Foresight)（9环法术）: 邪术师的所有 d20 检定 (d20 Tests) 都具有优势，且针对它的攻击具有劣势。
黑暗强运 (Dark One's Own Luck) (5/每日): 当邪术师进行一次属性检定或豁免检定时，它可以在检定结果上增加 +1d10。
契约法术位 (Pact Spell Slots): 邪术师消耗法术位来施展其 5 环法术。它会在完成一次短休或长休后恢复所有已消耗的法术位。
5环 (Level 5). ☐ ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其魔能爆发动四次攻击，然后可以使用其直坠噩梦 (Hurl Through Hell)，如果可用。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+11，射程 120 尺。命中 (Hit)：10 (1d10 + 5) 力场 (Force) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。
直坠噩梦 (Hurl Through Hell)（5环法术）: 本回合被邪术师命中过攻击的一个非邪魔生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：44 (8d10) 心灵 (Psychic) 伤害，该生物消失并陷入失能 (Incapacitated) 状态，直到邪术师的下一个回合结束时，该生物会在其消失前占据的空间中重新出现；如该空间已被占据，则出现在距离该处最近且未被占据的空间中。
火球术 (Fireball)（5环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：35 (10d6) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
疫病虫群 (Insect Plague)（5环法术，专注）: 蝗虫填满 300 尺内一个 20 尺半径的球状 (Sphere) 区域，使该区域陷入轻度遮蔽 (Lightly Obscuring) 并成为困难地形。
任何在虫群出现时处于其空间内的生物，或在回合中首次进入区域的生物，以及在区域中结束回合的生物，必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：22 (4d10) 穿刺 (Piercing) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
死亡法阵 (Circle of Death) (1/每日，6环法术): 纯粹的衰败能量扩散开来。150 尺内 60 尺半径球状区域内的每个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：36 (8d8) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
死亡一指 (Finger of Death) (1/每日，7环法术): 邪术师可见的 60 尺内的一个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：70 (7d8 + 30) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
支配怪物 (Dominate Monster) (1/每日，8环法术，专注): 邪术师可见的 60 尺内的一个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标受到支配 (Dominated) 状态影响，持续 1 小时（受到伤害时终止 (Save Ends on taking damage)）。
邪魔活力 (Fiendish Vigor): 邪术师获得 12 点临时生命值。
融身入影 (One with Shadows): 如果邪术师处于微光光照 (Dim Light) 或黑暗 (Darkness) 之中，它可以对自己施展隐形术 (Invisibility)（2环法术）而无需消耗法术位，并获得隐形 (Invisible) 状态，持续 1 小时。
如果邪术师发动攻击、施展法术或造成任何伤害，此效果提前结束。 命令小魔鬼 (Command Imp): 邪术师的小魔鬼魔宠可以使用其反应 (Reaction) 发动一次攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师神使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师神使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:05:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师大法师]]></title><description><![CDATA[17级法师（防护学派） (Level 17 Wizard (School of Abjuration))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 162 (17d6 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +5，敏捷 +2，感知 +1，体质 +4，魅力 +0
技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
伤害抗性 (Resistances): 承受的法术伤害
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 13 (防守)，17 (进攻)
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 奥术守御 (Arcane Ward): 法师拥有一层具有 22 点最大生命值的魔法力场护盾。每当法师将要受到伤害时，只要该护盾还有剩余生命值，护盾就会代替它承受这些伤害。
当法师施展一个防护系法术时，该护盾恢复等于两倍法术环阶的生命值。
法术抗性 (Spell Resistance): 法师在对抗法术的豁免检定上具有优势。
法术位 (Spell Slots): 法师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
7环 (Level 7). ☐
8环 (Level 8). ☐
9环 (Level 9). ☐ 冷冻射线 (Ray of Frost)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+11，射程 60 尺。命中 (Hit)：18 (4d8) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到法师的下一个回合开始。
闪电束 (Lightning Bolt)（3环法术）: 一道闪电从法师张开的掌心中激射而出。一条 100 尺长、5 尺宽的线状 (Line) 区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：28 (8d6) 闪电 (Lightning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
弹力法球 (Resilient Sphere)（4环法术，防护，专注）: 法师将一个它可见的生物包裹在一个坚不可摧的魔法力场气泡中，持续 1 分钟，或直到它被解离术 (Disintegrate) 摧毁。被包裹的生物可以使用其动作滚动等于其一半速度的距离。
一个非自愿的目标可以进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。成功 (Success)：目标不受影响。
连锁闪电 (Chain Lightning)（6环法术）: 150 尺内的四个生物，每个目标必须彼此相距 30 尺以内。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：45 (10d8) 闪电 (Lightning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
解离术 (Disintegrate)（7环法术）: 一道翠绿色的射线闪过，所触及之处连石头都会化为齑粉。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：85 (13d6 + 40) 力场 (Force) 伤害。被该伤害降至 0 生命值的生物会完全解体。
迷宫术 (Maze)（8环法术，专注）: 法师将可见的 60 尺内的一个生物放逐到一个无害的半位面迷宫中，持续十分钟。
目标可以采取研究动作来进行一次 DC 20 的智力（调查）检定，若成功则逃脱并出现在尽可能靠近其离开时所在空间的一处未被占据的空间内。
时间停止 (Time Stop)（9环法术）: 法师使除自己以外的每个生物的时间冻结，从而立即获得 3 (1d4 + 1) 个额外的回合。如果法师或法师控制的效应影响到了除法师之外的任何生物，该法术将提前结束。 迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 法师传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。
奥术活力 (Arcane Vigor) (2环法术，防护): 法师消耗最多两枚其生命骰 (Hit Point Dice)，每消耗一枚即可恢复 8 (1d6 + 5) 点生命值。
解除魔法 (Dispel Magic)（3环法术，防护）: 法师消除其可见的 60 尺内的一个目标身上附带的任何魔法。
受目标影响的任何 3 环或更低环阶法术将被终结，然后对于每一个 4 环或更高环阶的法术，法师需进行一次加上其熟练加值的智力检定 (+9)，其 DC 等于 10 加上该法术的环阶。 护盾术 (Shield)（1环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师被一次攻击命中。响应 (Response)：法师的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
法术反制 (Counterspell)（3环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师可见的 60 尺内的一个生物施展法术。响应 (Response)：法师迫使该生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：法术施放失败；用来施法所消耗的动作被浪费，但用于施法消耗的任何其他资源（如法术位）不会被浪费。成功 (Success)：法师施展该法术的法术位不会被消耗。
投射守御 (Projected Ward): 触发 (Trigger)：法师可见的 30 尺内的一个生物受到伤害。响应 (Response)：法师的奥术守御 (Arcane Ward) 代替目标承受这次触发伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/法师/法师大法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/法师/法师大法师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:04:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师贤者]]></title><description><![CDATA[12级法师（防护学派） (Level 12 Wizard (School of Abjuration))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 102 (12d6 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +5，敏捷 +2，感知 +1，体质 +3，魅力 +0
技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9 (防守)，10 (进攻)
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 奥术守御 (Arcane Ward): 法师拥有一层具有 17 点最大生命值的魔法力场护盾。每当法师将要受到伤害时，只要该护盾还有剩余生命值，护盾就会代替它承受这些伤害。
当法师施展一个防护系法术时，该护盾恢复等于两倍法术环阶的生命值。
法术位 (Spell Slots): 法师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐ 冷冻射线 (Ray of Frost)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+9，射程 60 尺。命中 (Hit)：13 (3d8) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到法师的下一个回合开始。
镜影术 (Mirror Image)（2环法术）: 三个虚幻的复制体随着法师的动作同步移动，持续 1 分钟。
每当法师被依赖视觉的生物发动攻击时，法师可以为每一个保留的复制体投掷一次 d6。
如果有一个或多个骰子掷出了 3 或更高，该攻击将击中一个复制体并将其摧毁，而不会击中法师。
闪电束 (Lightning Bolt)（3环法术）: 一道闪电从法师张开的掌心中激射而出。一条 100 尺长、5 尺宽的线状 (Line) 区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：28 (8d6) 闪电 (Lightning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
弹力法球 (Resilient Sphere)（4环法术，防护，专注）: 法师将一个它可见的生物包裹在一个坚不可摧的魔法力场气泡中，持续 1 分钟，或直到它被解离术 (Disintegrate) 摧毁。被包裹的生物可以使用其动作滚动等于其一半速度的距离。
一个非自愿的目标可以进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。成功 (Success)：目标不受影响。
毕格比之手 (Bigby's Hand)（5环法术，专注）: 法师在 120 尺内它可见的未占据空间召唤出一只能量的巨型 (Large) 手掌 (AC 20, 102 HP)。当法师施展此法术时，以及在随后 1 分钟内的每个回合中使用一个附赠动作，法师可以将手移动最多 60 尺并选择以下效果之一： 金刚拳 (Clenched Fist). 近战法术攻击检定 (Melee Spell Attack)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：22 (5d8) 力场 (Force) 伤害。
飞击掌 (Forceful Hand). 手掌 5 尺内的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标被推开最多 25 尺。
擒拿掌 (Grasping Hand). 手掌 5 尺内的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（挣脱 DC 17）。
碾压掌 (Crushing Hand). 一个被手掌擒抱的生物受到 18 (4d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。 迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 法师传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。
奥术活力 (Arcane Vigor) (2环法术，防护): 法师消耗最多两枚其生命骰 (Hit Point Dice)，每消耗一枚即可恢复 7 (1d6 + 4) 点生命值。
解除魔法 (Dispel Magic)（3环法术，防护）: 法师消除其可见的 60 尺内的一个目标身上附带的任何魔法。
受目标影响的任何 3 环或更低环阶法术将被终结，然后对于每一个 4 环或更高环阶的法术，法师需进行一次加上其熟练加值的智力检定 (+9)，其 DC 等于 10 加上该法术的环阶。 护盾术 (Shield)（1环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师被一次攻击命中。响应 (Response)：法师的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
法术反制 (Counterspell)（3环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师可见的 60 尺内的一个生物施展法术。响应 (Response)：法师迫使该生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：法术施放失败；用来施法所消耗的动作被浪费，但用于施法消耗的任何其他资源（如法术位）不会被浪费。成功 (Success)：法师施展该法术的法术位不会被消耗。
投射守御 (Projected Ward): 触发 (Trigger)：法师可见的 30 尺内的一个生物受到伤害。响应 (Response)：法师的奥术守御 (Arcane Ward) 代替目标承受这次触发伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/法师/法师贤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/法师/法师贤者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:04:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师奥术师]]></title><description><![CDATA[6级法师（防护学派） (Level 6 Wizard (School of Abjuration))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 47 (6d6 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +4，敏捷 +2，感知 +1，体质 +2，魅力 +0
技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +4，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 4 (防守)，8 (进攻)
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 奥术守御 (Arcane Ward): 法师拥有一层具有 10 点最大生命值的魔法力场护盾。每当法师将要受到伤害时，只要该护盾还有剩余生命值，护盾就会代替它承受这些伤害。
当法师施展一个防护系法术时，该护盾恢复等于两倍法术环阶的生命值。
法术位 (Spell Slots): 法师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐ 冷冻射线 (Ray of Frost)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+7，射程 60 尺。命中 (Hit)：9 (2d8) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到法师的下一个回合开始。
魔法飞弹 (Magic Missile)（1环法术）: 法师创造出三支纯粹魔法凝结而成的飞弹，每一支飞弹都会绝对精准地击中法师可见的 120 尺内的一个目标，造成 3 (1d4 + 1) 力场 (Force) 伤害。
在施展该法术时，使用的法术位每比 1 环高一环，就会额外创造出一支飞弹。
镜影术 (Mirror Image)（2环法术）: 三个虚幻的复制体随着法师的动作同步移动，持续 1 分钟。
每当法师被依赖视觉的生物发动攻击时，法师可以为每一个保留的复制体投掷一次 d6。
如果有一个或多个骰子掷出了 3 或更高，该攻击将击中一个复制体并将其摧毁，而不会击中法师。
闪电束 (Lightning Bolt)（3环法术）: 一道闪电从法师张开的掌心中激射而出。一条 100 尺长、5 尺宽的线状 (Line) 区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：28 (8d6) 闪电 (Lightning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
缓慢术 (Slow)（3环法术，专注）: 时间慢如蜗牛。法师选择 120 尺内的一个 40 尺立方体 (Cube) 区域内的最多六个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物在接下来的 1 分钟内遭受以下效果（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。 目标的速度减半。
目标的护甲等级 (AC) 和敏捷豁免检定受到 -2 的减值。
目标无法执行反应。
在它的回合内，目标只能选择执行一个动作或一个附赠动作，不能两者都执行。
目标不能在一回合中发动多于一次的攻击。
如果目标施展了带有姿势成分的法术，掷一次 d4；若掷出 1，该法术施放失败。 迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 法师传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。
奥术活力 (Arcane Vigor) (2环法术，防护): 法师消耗最多两枚其生命骰 (Hit Point Dice)，每消耗一枚即可恢复 7 (1d6 + 4) 点生命值。 护盾术 (Shield)（1环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师被一次攻击命中。响应 (Response)：法师的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
法术反制 (Counterspell)（3环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师可见的 60 尺内的一个生物施展法术。响应 (Response)：法师迫使该生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：法术施放失败；用来施法所消耗的动作被浪费，但用于施法消耗的任何其他资源（如法术位）不会被浪费。
投射守御 (Projected Ward): 触发 (Trigger)：法师可见的 30 尺内的一个生物受到伤害。响应 (Response)：法师的奥术守御 (Arcane Ward) 代替目标承受这次触发伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/法师/法师奥术师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/法师/法师奥术师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:04:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法师学徒]]></title><description><![CDATA[3级法师（防护学派） (Level 3 Wizard (School of Abjuration))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 25 (3d6 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +3，敏捷 +2，感知 +1，体质 +2，魅力 +0
技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +3，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 奥术守御 (Arcane Ward): 法师拥有一层具有 6 点最大生命值的魔法力场护盾。每当法师将要受到伤害时，只要该护盾还有剩余生命值，护盾就会代替它承受这些伤害。
当法师施展一个防护系法术时，该护盾恢复等于两倍法术环阶的生命值。
法术位 (Spell Slots): 法师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ 冷冻射线 (Ray of Frost)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，射程 60 尺。命中 (Hit)：4 (1d8) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到法师的下一个回合开始。
魔法飞弹 (Magic Missile)（1环法术）: 法师创造出三支纯粹魔法凝结而成的飞弹，每一支飞弹都会绝对精准地击中法师可见的 120 尺内的一个目标，造成 3 (1d4 + 1) 力场 (Force) 伤害。
在施展该法术时，使用的法术位每比 1 环高一环，就会额外创造出一支飞弹。
镜影术 (Mirror Image)（2环法术）: 三个虚幻的复制体随着法师的动作同步移动，持续 1 分钟。
每当法师被依赖视觉的生物发动攻击时，法师可以为每一个保留的复制体投掷一次 d6。
如果有一个或多个骰子掷出了 3 或更高，该攻击将击中一个复制体并将其摧毁，而不会击中法师。 奥术活力 (Arcane Vigor) (2环法术，防护): 法师消耗最多两枚其生命骰 (Hit Point Dice)，每消耗一枚即可恢复 6 (1d6 + 3) 点生命值。 护盾术 (Shield)（1环法术，防护）: 触发 (Trigger)：法师被一次攻击命中。响应 (Response)：法师的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。 插图鸣谢:
删节术 (Syncopate)
Tommy Arnold
]]></description><link>类人2/冒险者新版/法师/法师学徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/法师/法师学徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:04:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@法师]]></title><description><![CDATA[法师是这个世界学无止境的学徒，他们是魔法的工程师，通过细致入微与充满耐心的钻研来学习如何塑造世界及其魔法。他们是工匠，也是手艺人，驾驭着最为强大且适应性极强的工具。
这种知识天生便伴随着危险，因此，那些掌握它的人绝不愿将其分享给任何他们认为无法妥善运用之人。正因如此，法师之间存在着一种根本且难以消除的敌意；每一个法师都渴望窃取竞争对手费尽心血守护的知识，同时也必须竭力防止自己的知识被他人夺走。
大多数法师倾向于在学院和各种协会中抱团，但随着他们掌握的知识变得愈发危险与诱人，他们会逐渐孤立自己；而那些从一开始就无法接触到这类群体资源、完全靠自学成才的野法师，其发展将受到极大的限制。
而且，探索奥术魔法的过程极其昂贵；富有的法师在研究上取得进展的速度要快得多，因为他们负担得起优质的施法材料、助手、安全措施以及各种获取途径；那些没有独立财力的人则会被迫转向那些能带来高昂报酬的研究领域，而愿意支付最高报酬的人往往是那些品行可疑的人或组织。
真正的魔法研究既艰辛又危险，通常只有鲁莽之徒或绝望之人才会涉足；最伟大的法师往往是那些收集并综合前人研究成果的人，而不是那些亲自去拓展知识边界的人；最伟大的大法师会知晓成百上千种法术，但真正由他们发明的却寥寥无几。
不同的魔法思想流派会使用各种名称来标榜自己，但普罗大众只会将他们统称为奥术师 (Arcanist)、法师 (Mage)、魔术师 (Magician)、秘法师 (Magus)、贤者 (Sage)、邪术师 (Warlock)、女巫 (Witch) 和巫师 (Wizard)，在日常交流中随意混用这些词汇。
插图鸣谢:
学院旅法师 (Academy Journeymage)
Magali Villeneuve 奥术兄弟会 (Arcane Brotherhood)。一个神秘的商业/政治组织。总部位于陆斯坎的奥法权主之塔。
黑学院 (Black Academy)。一个死灵法师学院，同时也是信奉巫妖阿瑟瑞拉克 (Acererak) 的神秘教派。总部位于骷髅城——一个围绕着巨大头颅、位于恐怖之墓上方的骸骨建筑群。
八叶 (Circle of Eight)。善恶宇宙平衡的自封守护者，由大法师摩登肯领导，其大本营是一座能在位面间跳跃的乌姆之塔。
海拉斯特的子嗣 (Halaster’s Heirs)。位于地脉迷城上层的奥术血汗工厂，有抱负的深水城法师在这里制作魔法物品，交由组织出售，以换取零星的魔法知识。
塞尔红袍法师 (Red Wizards of Thay)。塞尔的统治阶级，一群毫不掩饰其邪恶本性的魔导统治者。他们公然研习各种已知的恶魔学、死灵系、心灵束缚和灵魂刻印法术，傲慢地无视保持低调这一不成文的跨位面准则。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/法师/@法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/法师/@法师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:04:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师辩护者]]></title><description><![CDATA[12级邪术师（邪魔） (Level 12 Warlock (The Fiend))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +0，敏捷 +2，感知 +1，体质 +3，魅力 +5
技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（能看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，炼狱语 (Infernal)
挑战等级 (CR): 6 (防守)，20 (进攻)
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 黑暗赐福 (Dark One's Blessing): 当邪术师将一个生物的生命值降至 0 时，或当邪术师 10 尺范围内的一个敌人被降至 0 生命值时，邪术师可以获得 17 点临时生命值。
魔能心智 (Eldritch Mind): 邪术师在维持专注的体质豁免上具有优势。
邪魔体魄 (Fiendish Resilience): 当邪术师完成一次短休或长休后，它可以获得对自身选择的一种伤害类型（力场除外）的抗性 (Resistance)，直到它再次使用此能力。
黑暗强运 (Dark One's Own Luck) (5/每日): 当邪术师进行一次属性检定或豁免检定时，它可以在检定结果上增加 +1d10。
契约法术位 (Pact Spell Slots): 邪术师消耗法术位来施展其 5 环法术。它会在完成一次短休或长休后恢复所有已消耗的法术位。
5环 (Level 5). ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其魔能爆发动三次攻击。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+9，射程 120 尺。命中 (Hit)：10 (1d10 + 5) 力场 (Force) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。
火球术 (Fireball)（5环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：35 (10d6) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
疫病虫群 (Insect Plague)（5环法术，专注）: 蝗虫填满 300 尺内一个 20 尺半径的球状 (Sphere) 区域，使该区域陷入轻度遮蔽 (Lightly Obscuring) 并成为困难地形。
任何在虫群出现时处于其空间内的生物，或在回合中首次进入区域的生物，以及在区域中结束回合的生物，必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：22 (4d10) 穿刺 (Piercing) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
黑暗术 (Darkness)（5环法术，专注）: 魔法黑暗从邪术师携带的物件上，或从它可见的 60 尺内的一点向外蔓延出一个 15 尺的发散区域 (Emanation)，持续 10 分钟。
任何与之重叠的，由 2 环或更低环阶法术创造的光源都会被驱散。
将源头点或物件用不透明的覆盖物遮挡即可阻挡这片黑暗。
死亡法阵 (Circle of Death) (1/每日，6环法术): 150 尺内 60 尺半径球状区域内的每个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：36 (8d8) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
邪魔活力 (Fiendish Vigor): 邪术师获得 12 点临时生命值。
融身入影 (One with Shadows): 如果邪术师处于微光光照 (Dim Light) 或黑暗 (Darkness) 之中，它可以对自己施展隐形术 (Invisibility)（2环法术）而无需消耗法术位，并获得隐形 (Invisible) 状态，持续 1 小时。
如果邪术师发动攻击、施展法术或造成任何伤害，此效果提前结束。 命令小魔鬼 (Command Imp): 邪术师的小魔鬼魔宠可以使用其反应 (Reaction) 发动一次攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师辩护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师辩护者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:03:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师契约徒]]></title><description><![CDATA[6级邪术师（邪魔） (Level 6 Warlock (The Fiend))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 14 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1，智力 +0，敏捷 +2，感知 +1，体质 +2，魅力 +4
技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +4，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（能看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，炼狱语 (Infernal)
挑战等级 (CR): 2 (防守)，7 (进攻)
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 黑暗赐福 (Dark One's Blessing): 当邪术师将一个生物的生命值降至 0 时，或当邪术师 10 尺范围内的一个敌人被降至 0 生命值时，邪术师可以获得 10 点临时生命值。
魔能心智 (Eldritch Mind): 邪术师在维持专注的体质豁免上具有优势。
黑暗强运 (Dark One's Own Luck) (4/每日): 当邪术师进行一次属性检定或豁免检定时，它可以在检定结果上增加 +1d10。
契约法术位 (Pact Spell Slots): 邪术师消耗法术位来施展其 3 环法术。它会在完成一次短休或长休后恢复所有已消耗的法术位。
3环 (Level 3). ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 邪术师使用其魔能爆发动两次攻击。
魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+7，射程 120 尺。命中 (Hit)：9 (1d10 + 4) 力场 (Force) 伤害。
火球术 (Fireball)（3环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：28 (8d6) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
黑暗术 (Darkness)（3环法术，专注）: 魔法黑暗从邪术师携带的物件上，或从它可见的 60 尺内的一点向外蔓延出一个 15 尺的发散区域 (Emanation)，持续 10 分钟。
任何与之重叠的，由 2 环或更低环阶法术创造的光源都会被驱散。
将源头点或物件用不透明的覆盖物遮挡即可阻挡这片黑暗。
邪魔活力 (Fiendish Vigor): 邪术师获得 12 点临时生命值。
融身入影 (One with Shadows): 如果邪术师处于微光光照 (Dim Light) 或黑暗 (Darkness) 之中，它可以对自己施展隐形术 (Invisibility)（2环法术）而无需消耗法术位，并获得隐形 (Invisible) 状态，持续 1 小时。
如果邪术师发动攻击、施展法术或造成任何伤害，此效果提前结束。 命令小魔鬼 (Command Imp): 邪术师的小魔鬼魔宠可以使用其反应 (Reaction) 发动一次攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师契约徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师契约徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:02:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[小魔鬼魔宠]]></title><description><![CDATA[【微型 (Tiny)】 【邪魔 (Fiend)】（魔鬼 (Devil)），【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 21 (6d4 + 6)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 40 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +4，洞悉 (Insight) +3，隐匿 (Stealth) +5
伤害抗性 (Resistances): 寒冷 (Cold)
伤害免疫 (Immunities): 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒 (Poisoned)
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（能看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，炼狱语 (Infernal) (低等 Low, 贸易 Trade)
行动驱力 (Drives): 贪婪 (Greed)，戏剧化 (Melodrama)，恶作剧 (Mischief)，心胸狭隘 (Pettiness)，邪恶 (Wickedness)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2
有着弯曲犄角和倒刺尾巴的微型猩红邪魔；嘴唇向后卷起露出讥笑，显露出恶毒锋利的牙齿。
魔宠 (Familiar): 除非其召唤者的某项特性允许，否则小魔鬼无法发动攻击。
魔法抗性 (Magic Resistance): 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。 尾刺 (Sting): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害外加 7 (2d6) 毒素 (Poison) 伤害。
恶魔伪装 (Impish Guise) (专注): 小魔鬼魔法性地获得隐形 (Invisible) 状态，或变形为一只微型的害虫类野兽。如果它发动攻击或施展法术，此效果终止。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/小魔鬼魔宠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/小魔鬼魔宠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:02:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[邪术师探求者]]></title><description><![CDATA[3级邪术师（邪魔） (Level 3 Warlock (The Fiend))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 14 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +3，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（能看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，炼狱语 (Infernal)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 黑暗赐福 (Dark One's Blessing): 当邪术师将一个生物的生命值降至 0 时，或当邪术师 10 尺范围内的一个敌人被降至 0 生命值时，邪术师可以获得 6 点临时生命值。
契约法术位 (Pact Spell Slots): 邪术师消耗法术位来施展其 2 环法术。它会在完成一次短休或长休后恢复所有已消耗的法术位。
2环 (Level 2). ☐ ☐ 魔能爆 (Eldritch Blast): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，射程 120 尺。命中 (Hit)：8 (1d10 + 3) 力场 (Force) 伤害。
灼热射线 (Scorching Ray)（2环法术）: 邪术师进行三次远程法术攻击（+5，射程 120 尺。命中 (Hit)：7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害）。
黑暗术 (Darkness)（2环法术，专注）: 魔法黑暗从邪术师携带的物件上，或从它可见的 60 尺内的一点向外蔓延出一个 15 尺的发散区域 (Emanation)，持续 10 分钟。
任何与之重叠的，由 2 环或更低环阶法术创造的光源都会被驱散。
将源头点或物件用不透明的覆盖物遮挡即可阻挡这片黑暗。
命令小魔鬼 (Command Imp): 邪术师的小魔鬼魔宠可以使用其反应 (Reaction) 发动一次攻击。
邪魔活力 (Fiendish Vigor): 邪术师获得 12 点临时生命值。 魔鬼视界 (Imp Sight): 直到邪术师下一个回合开始，邪术师可以通过其小魔鬼魔宠的感官来感知世界。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 邪术师传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师探求者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/邪术师探求者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:02:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@邪术师]]></title><description><![CDATA[邪术师挥舞着从伟大实体那里借来的力量，以此达到他们自身天赋永远无法企及的力量巅峰。这些被戏称为“宗主 (patrons)”的实体，之所以允许自己被这样利用，各有其不可告人的目的；有些将自身的力量当作种子播撒在凡人身上，等待其生根发芽后再行收割；有些赋予凡人仆从力量，去完成它们单纯以绝对伟力无法成就的事物；还有一些则只是确信，对它们力量的每一次运用，都会使该生物更深地沦陷在它们的掌控之中。
如果一个邪术师所效力的势力与其所在社会相对立，他们将会遭到仇视和追捕，被视为末日浩劫的预兆，太过危险而绝不能被留存在世。为了生存，他们必须极力隐藏自己的力量或是掩饰力量的来源。这样的邪术师可能会被称为被诅咒者 (Anathema)、叛教者 (Apostate)、邪教徒 (Cultist)、异端 (Heretic) 或抗命者 (Recusant)。
然而，对于那些尊崇邪术师宗主的人而言，邪术师则是该伟大存在意志的延伸或化身，人们会用诸如神选 (Avatar)、导管 (Conduit)、使者 (Herald)、化身 (Incarne)、中介 (Intermediary)、灵媒 (Medium) 或容器 (Vessel) 等名号来称呼他们。邪术师的力量总是要付出代价的——既包括缔结魔契时支付的初始代价，也包括为证明自己配得上宗主持续的投资而必须承担的后续效役重担。
在设计任何邪术师非玩家角色 (NPC) 时，通常都值得去思考：他们牺牲了什么？他们渴望得到什么？他们现在正挥舞着谁的力量？以及这些因素将如何在他们的魔法与魔契恩泽中体现出来。
插图鸣谢:
CONFLUX CREATURES 底栖魔鱼幼体 (Aboleth Hatchling)
毒气菌孢子 (Ascomoid Sporret)
灰烬鼠轮廓 (Ash Rat Limning)
幻觉藤爬行者 (Basidirond Creeper)
尸体收集者计数头颅 (Cadaver Collector Headcounter)
变色伪龙 (Chameleonic Psuedodragon)
爬火花恶徒 (Crawlspark Hellion)
小魔鬼 (Imps)
胶质方块幼体 (Gelatinous Cub)
巨型蠕行之爪 (Giant Crawling Claw)
魔蝠 (Mephits)
夸塞魔 (Quasits)
影鼠窜行者 (Skiurid Scurrier)
小妖精捣蛋鬼 (Sprite Trifler)
坟墓微粒 (Tomb Mote)
瓦古兽 (Vargouille)
枯藤怪 (Vine Blight)
鬼火 (Will-o-Wisp)
]]></description><link>类人2/冒险者新版/邪术师/@邪术师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/邪术师/@邪术师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:02:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士载体]]></title><description><![CDATA[12级术士（龙族血脉） (Level 12 Sorcerer (Draconic Bloodline))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (龙族体魄)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 104 (12d6 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +0
伤害抗性 (Resistances): 火焰 (Fire)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
挑战等级 (CR): 8 (防守)，17 (进攻)
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 火焰专家 (Fire Adept): 术士造成的火焰伤害无视伤害抗性，并且将伤害骰上的任何 1 视为 2。
术法复苏 (Sorcerous Restoration) (1/每日): 当术士完成一次短休后，它可以恢复最多 6 点已消耗的术法点。
法术位 (Spell Slots): 术士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
术法点 (Sorcery Points). ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
超魔法 (Metamagic): 当术士施展一个法术时，它可以对该法术应用以下其中一种效果： 强效法术 (Empowered Spell) (消耗 1 术法点): 在进行伤害掷骰后，术士可以重掷该法术最多三个伤害骰。
谨慎法术 (Careful Spell) (消耗 1 术法点): 术士选择最多四个受该法术影响的生物；每个目标自动通过对抗该法术的豁免检定，并且如果它们原本只受到一半伤害，则免受任何伤害。
寻踪法术 (Seeking Spell) (消耗 1 术法点): 在法术攻击未命中后，术士可以重掷该攻击。
升阶法术 (Heightened Spell) (消耗 2 术法点): 术士使该法术的一个目标在对抗该法术所进行的豁免检定上具有劣势。 火焰箭 (Firebolt): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+9，射程 120 尺。命中 (Hit)：21 (3d10 + 5) 火焰 (Fire) 伤害。
灼热射线 (Scorching Ray)（2环法术）: 术士进行三次远程法术攻击（+9，射程 120 尺。命中 (Hit)：7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害）。
术士可以通过其中一次攻击造成额外的 5 点火焰伤害。
火球术 (Fireball)（3环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：33 (8d6 + 5) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
加速术 (Haste)（3环法术，专注）: 术士可见的 60 尺内的一个自愿生物在 1 分钟内获得以下效果： 其速度翻倍。
其护甲等级 (AC) 获得 +2 加值。
它在敏捷豁免检定上具有优势。
它在其每个回合中可以采取一个额外的动作；此动作不能用于执行魔法动作或进行多于一次的攻击。
当该法术结束时，目标陷入失能 (Incapacitated) 状态，且其速度降至 0，直到其下一个回合结束。 火焰护盾 (Fire Shield)（4环法术）: 摇曳的烈焰盘旋升起。在 10 分钟内，术士获得对寒冷 (Cold) 伤害的抗性，且 5 尺内用近战攻击命中它的生物会受到 9 (2d8) 火焰 (Fire) 伤害。
怪物定身术 (Hold Monster)（5环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。术士可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
法术无效结界 (Globe of Invulnerability)（6环法术，专注）: 一道闪烁不定且不可移动的屏障将术士包裹在 10 尺半径的发散区域 (Emanation) 中，持续 1 分钟。
从屏障外部施展的 5 环或更低环阶法术无法影响屏障内部的任何事物。 术法化身 (Sorcery Incarnate) (2/每日): 术士释放其魔力，在接下来的 1 分钟内，将其法术豁免 DC 提高 1 点，并使其法术攻击检定具有优势。
在此状态激活期间，术士可以对其施展的法术应用最多两项超魔法选项。
术士可以消耗 2 点术法点来恢复一次该能力的使用次数。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 术士传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。 护盾术 (Shield)（1环法术）: 触发 (Trigger)：术士被一次攻击命中。响应 (Response)：术士的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/术士/术士载体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/术士/术士载体.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:01:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士传承者]]></title><description><![CDATA[6级术士（龙族血脉） (Level 6 Sorcerer (Draconic Bloodline))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (龙族体魄)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 53 (6d6 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +4，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +0
伤害抗性 (Resistances): 火焰 (Fire)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
挑战等级 (CR): 4 (防守)，15 (进攻)
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 术法复苏 (Sorcerous Restoration) (1/每日): 当术士完成一次短休后，它可以恢复最多 3 点已消耗的术法点。
法术位 (Spell Slots): 术士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
术法点 (Sorcery Points). ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
超魔法 (Metamagic): 当术士施展一个法术时，它可以对该法术应用以下其中一种效果： 强效法术 (Empowered Spell) (消耗 1 术法点): 在进行伤害掷骰后，术士可以重掷该法术最多三个伤害骰。
谨慎法术 (Careful Spell) (消耗 1 术法点): 术士选择最多四个受该法术影响的生物；每个目标自动通过对抗该法术的豁免检定，并且如果它们原本只受到一半伤害，则免受任何伤害。 术法迸发 (Sorcerous Burst): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+7，射程 120 尺。命中 (Hit)：9 (2d8) 强酸 (Acid)、寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning)、毒素 (Poison) 或雷鸣 (Thunder) 伤害（由术士选择）。
如果该法术的任何一个伤害骰掷出了 8，该法术将造成额外的 1d8 同类型伤害。
繁彩球 (Chromatic Orb)（1环法术）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，触及 90 尺。命中 (Hit)：13 (3d8) 强酸 (Acid)、寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning)、心灵 (Psychic) 或雷鸣 (Thunder) 伤害（由术士选择）。
如果该法术有两个或更多的伤害骰掷出了相同的数值，术士可以使用它对第一个目标 30 尺范围内的另一个目标进行第二次攻击。
灼热射线 (Scorching Ray)（2环法术）: 术士进行三次远程法术攻击（+7，射程 120 尺。命中 (Hit)：7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害）。
术士可以通过其中一次攻击造成额外的 4 点火焰伤害。
火球术 (Fireball)（3环法术）: 炽热的火花绽放并吞噬一切。150 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：32 (8d6 + 4) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
加速术 (Haste)（3环法术，专注）: 术士可见的 60 尺内的一个自愿生物在 1 分钟内获得以下效果： 其速度翻倍。
其护甲等级 (AC) 获得 +2 加值。
它在敏捷豁免检定上具有优势。
它在其每个回合中可以采取一个额外的动作；此动作不能用于执行魔法动作或进行多于一次的攻击。
当该法术结束时，目标陷入失能 (Incapacitated) 状态，且其速度降至 0，直到其下一个回合结束。 天生术法 (Innate Sorcery) (2/每日): 术士释放其魔力，在接下来的 1 分钟内，将其法术豁免 DC 提高 1 点，并使其法术攻击检定具有优势。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 术士传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。 护盾术 (Shield)（1环法术）: 触发 (Trigger)：术士被一次攻击命中。响应 (Response)：术士的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/术士/术士传承者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/术士/术士传承者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[术士秘法师]]></title><description><![CDATA[3级术士（龙族血脉） (Level 3 Sorcerer (Draconic Bloodline))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (龙族体魄)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 31 (3d6 + 15)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +3，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +0
伤害抗性 (Resistances): 火焰 (Fire)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术位 (Spell Slots): 术士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐
术法点 (Sorcery Points). ☐ ☐ ☐
超魔法 (Metamagic): 当术士施展一个法术时，它可以对该法术应用以下其中一种效果： 强效法术 (Empowered Spell) (消耗 1 术法点): 在进行伤害掷骰后，术士可以重掷该法术最多三个伤害骰。
寻踪法术 (Seeking Spell) (消耗 1 术法点): 在法术攻击未命中后，术士可以重掷该攻击。 术法迸发 (Sorcerous Burst): 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，射程 120 尺。命中 (Hit)：4 (1d8) 强酸 (Acid)、寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning)、毒素 (Poison) 或雷鸣 (Thunder) 伤害（由术士选择）。
如果该法术的任何一个伤害骰掷出了 8，该法术将造成额外的 1d8 同类型伤害。
繁彩球 (Chromatic Orb)（1环法术）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，触及 90 尺。命中 (Hit)：13 (3d8) 强酸 (Acid)、寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning)、心灵 (Psychic) 或雷鸣 (Thunder) 伤害（由术士选择）。
如果该法术有两个或更多的伤害骰掷出了相同的数值，术士可以使用它对第一个目标 30 尺范围内的另一个目标进行第二次攻击。
灼热射线 (Scorching Ray)（2环法术）: 术士进行三次远程法术攻击（+5，射程 120 尺。命中 (Hit)：7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害）。 天生术法 (Innate Sorcery) (2/每日): 术士释放其魔力，在接下来的 1 分钟内，将其法术豁免 DC 提高 1 点，并使其法术攻击检定具有优势。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）: 术士传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。 护盾术 (Shield)（1环法术）: 触发 (Trigger)：术士被一次攻击命中。响应 (Response)：术士的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，持续直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/术士/术士秘法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/术士/术士秘法师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@术士]]></title><description><![CDATA[术士是魔法的造物，他们被自己无法掌控的力量从根本上与凡庸的世界隔绝开来。一名术士可能会受到周围人的尊敬，但必定也伴随着深深的敬畏与恐惧。
那些机缘巧合下获得力量的独行术士，由于常在极度混乱或痛苦的时刻本能地施展魔法，经常会危及自身和他人。任何被怀疑拥有这种术法能力的个体，往往会遭到孤立和排挤，即便在某些情况下，他们可能被尊崇为神圣眷顾或伟大命运的象征。
如果术法的觉醒成为一种普遍现象，那么任何统治者都会建立机制，将这些崭露头角的术士收容并集中管理，既是为了维护公共秩序，也是为了确保这些具有潜在危险的个体不会被敌人招募。
另一方面，那些历史悠久的魔法血脉，则往往会形成庞大、封闭的王朝——那些不受约束的超人氏族将塑造你们世界的面貌；这种现象自然不会被忽视，而任何形式的公众不满，往往也会指向这些看似不劳而获的力量聚集体。
对于那些能够明显看出其力量来源的术士，人们会用各种反映其本质的称谓来指代他们——比如巨龙触及者 (Dragontouched)、妖精转变者 (Feychanged)、以太降生者 (Etherborn)、圣血者 (Saintblooded)、风暴骑手 (Stormrider) 或暗影施法者 (Shadowcaster)。而那些其力量源泉备受推崇的术士，往往能获得许多宽容和优待，这通常是其他术士难以奢望的。
而在其他情况下，他们很可能会被冠以反映其出生环境以及所在文化对待他们态度的名字——诸如宿命者 (Fated)、凶星 (Fellsign)、幸运儿 (Luckchild)、引燃者 (Kindled)、法师血脉 (Mageblood)、孽种 (Misbegotten)、变种怪 (Mutant)、后嗣 (Scion) 或灵魂易位者 (Soulshifted)。
插图鸣谢:
熔岩通念师 (Magmatic Channeler)
Bryan Sola ]]></description><link>类人2/冒险者新版/术士/@术士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/术士/@术士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者正直伙伴]]></title><description><![CDATA[17级游荡者（盗贼） (Level 17 Rogue (Thief))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 182 (17d8 + 106)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +0，察觉 (Perception) +1，巧手 (Sleight of Hand) +5，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 盲视 10 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 15 (防守)，20 (进攻)
经验值 (XP): 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 窃盗本能 (Thief's Reflexes): 在战斗的第一轮中，游荡者可以在等于其先攻值减 10 的先攻轮次上进行第二个回合。
偷袭 (Sneak Attack) (1/每回合): 当游荡者使用具有优势的攻击命中目标，或者目标在游荡者任何一名盟友的 5 尺范围内时，它可以造成额外的 31 (9d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。
它可以削减这部分额外伤害，为触发此效果的攻击附加最多两项以下效果： 隐匿打击 (Stealth Attack) (消耗 1d6): 如果游荡者因躲藏 (Hide) 动作而处于隐形 (Invisible) 状态，并且其回合结束时处于四分之三掩护或全身掩护之下，此攻击将不会打破该隐形状态。
涂毒 (Poison) (消耗 1d6): 目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入中毒 (Poisoned) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
绊倒 (Trip) (消耗 1d6): 如果目标为大型 (Large) 或更小体型，它必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
撤身 (Withdraw) (消耗 1d6): 游荡者可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
眩晕 (Daze) (消耗 2d6): 目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入晕眩 (Dazed) 状态直到其下一个回合结束。
遮蔽 (Obscure) (消耗 3d6): 目标必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入目盲 (Blinded) 状态直到其下一个回合结束。
击晕 (Knock Out) (消耗 6d6): 目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入昏迷 (Unconscious) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。如果该目标受到任何伤害，此效果将提前结束。 隐伏者 (Skulker): 游荡者在战斗中用于躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
当它在处于隐形 (Invisible) 状态下使用远程攻击未命中时，该攻击不会打破隐形状态。
可靠才能 (Reliable Talent): 当游荡者进行一项其已熟练的属性检定时，它可以将任何 1-9 的投骰结果视为 10。
灵活移动 (Agile Movement): 针对游荡者发动的借机攻击具有劣势。当游荡者执行疾走 (Dash) 时，它在回合结束前不受困难地形的影响。
反射闪避 (Evasion): 当游荡者在未处于失能 (Incapacitated) 的状态下进行敏捷豁免时，若豁免成功它将不受任何伤害，若失败则只受一半伤害。 多重攻击 (Multiattack): 游荡者发动两次攻击；一次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害，且游荡者对该目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：2 (1d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+11，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者执行疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或躲藏 (Hide)。
快手 (Fast Hands): 游荡者使用一件魔法物品，产生以下效果之一： 极效治疗药水 (Potion of Superior Healing) (2/每日): 游荡者恢复 28 (8d4 + 8) 点生命值。
力场魔珠 (Bead of Force) (2/每日): 游荡者可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：12 (5d4) 力场 (Force) 伤害，且目标被困在坚不可摧的力场泡泡中，持续 1 分钟。
火球魔珠 (Bead of Fireballs) (2/每日): 80 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：28 (8d6) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
任意门卷轴 (Scroll of Dimenison Door) (1/每日，4环法术): 游荡者及 5 尺内的最多一名自愿生物各自传送到 500 尺内它们彼此相距不超过 5 尺的未占据空间。
高等隐形术卷轴 (Scroll of Greater Invisibility) (1/每日，4环法术，专注): 游荡者获得隐形 (Invisible) 状态，持续 1 分钟。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 触发 (Trigger)：游荡者被一个它可见的生物攻击命中。响应 (Response)：游荡者将该攻击的伤害减半。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者正直伙伴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者正直伙伴.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者潜行客]]></title><description><![CDATA[12级游荡者（盗贼） (Level 12 Rogue (Thief))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 117 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +0，察觉 (Perception) +1，巧手 (Sleight of Hand) +5，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 盲视 10 尺，被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 9 (防守)，7 (进攻)
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 偷袭 (Sneak Attack) (1/每回合): 当游荡者使用具有优势的攻击命中目标，或者目标在游荡者任何一名盟友的 5 尺范围内时，它可以造成额外的 21 (6d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。
它可以削减这部分额外伤害，为触发此效果的攻击附加最多两项以下效果： 隐匿打击 (Stealth Attack) (消耗 1d6): 如果游荡者因躲藏 (Hide) 动作而处于隐形 (Invisible) 状态，并且其回合结束时处于四分之三掩护或全身掩护之下，此攻击将不会打破该隐形状态。
涂毒 (Poison) (消耗 1d6): 目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入中毒 (Poisoned) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
绊倒 (Trip) (消耗 1d6): 如果目标为大型 (Large) 或更小体型，它必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
撤身 (Withdraw) (消耗 1d6): 游荡者可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。 隐伏者 (Skulker): 游荡者在战斗中用于躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
当它在处于隐形 (Invisible) 状态下使用远程攻击未命中时，该攻击不会打破隐形状态。
可靠才能 (Reliable Talent): 当游荡者进行一项其已熟练的属性检定时，它可以将任何 1-9 的投骰结果视为 10。
灵活移动 (Agile Movement): 针对游荡者发动的借机攻击具有劣势。当游荡者执行疾走 (Dash) 时，它在回合结束前不受困难地形的影响。
反射闪避 (Evasion): 当游荡者在未处于失能 (Incapacitated) 的状态下进行敏捷豁免时，若豁免成功它将不受任何伤害，若失败则只受一半伤害。 多重攻击 (Multiattack): 游荡者发动两次攻击；一次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害，且游荡者对该目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：2 (1d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+9，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者执行疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或躲藏 (Hide)。
快手 (Fast Hands): 游荡者使用一件魔法物品，产生以下效果之一： 高等治疗药水 (Potion of Greater Healing) (3/每日): 游荡者恢复 14 (4d4 + 4) 点生命值。
力场魔珠 (Bead of Force) (2/每日): 游荡者可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：12 (5d4) 力场 (Force) 伤害，且目标被困在坚不可摧的力场泡泡中，持续 1 分钟。
无尽烟壶 (Eversmoking Bottle): 烟雾在游荡者周围以 10 尺的发散区域 (Emanation) 扩散，使其区域陷入重度遮蔽 (Heavily Obscuring)，直到它使用附赠动作结束此效果。 直觉闪避 (Uncanny Dodge): 触发 (Trigger)：游荡者被一个它可见的生物攻击命中。响应 (Response)：游荡者将该攻击的伤害减半。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者潜行客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者潜行客.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:59:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者步贼]]></title><description><![CDATA[6级游荡者（盗贼） (Level 6 Rogue (Thief))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +0，察觉 (Perception) +1，巧手 (Sleight of Hand) +4，隐匿 (Stealth) +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，3 (进攻)
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 偷袭 (Sneak Attack) (1/每回合): 当游荡者使用具有优势的攻击命中目标，或者目标在游荡者任何一名盟友的 5 尺范围内时，它可以造成额外的 10 (3d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。
它可以削减这部分额外伤害，为触发此效果的攻击附加以下效果之一： 涂毒 (Poison) (消耗 1d6): 目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标陷入中毒 (Poisoned) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
绊倒 (Trip) (消耗 1d6): 如果目标为大型 (Large) 或更小体型，它必须进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
撤身 (Withdraw) (消耗 1d6): 游荡者可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。 多重攻击 (Multiattack): 游荡者发动两次攻击；一次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d6 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害，且游荡者对该目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：2 (1d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+7，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：7 (1d6 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者执行疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或躲藏 (Hide)。
稳固瞄准 (Steady Aim): 如果游荡者在本回合尚未移动，它可将其速度降至 0 直到本回合结束，并使其在本回合发动的下一次攻击获得优势。
快手 (Fast Hands): 游荡者使用一件魔法物品，产生以下效果之一： 高等治疗药水 (Potion of Greater Healing) (2/每日): 游荡者恢复 14 (4d4 + 4) 点生命值。
隐形粉 (Dust of Disappearance): 游荡者及其 10 尺内的每个生物获得隐形 (Invisible) 状态，持续 5 (2d4) 分钟。如果某个生物发动攻击、施展法术或造成伤害，该效果对其提前结束。
璀璨宝石 (Gem of Brightness): 游荡者可见的 60 尺内的一个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物陷入目盲 (Blinded) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。 ]]></description><link>类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者步贼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者步贼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:59:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游荡者开锁师]]></title><description><![CDATA[3级游荡者（盗贼） (Level 3 Rogue (Thief))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 (Arcana) +0，察觉 (Perception) +1，巧手 (Sleight of Hand) +3，隐匿 (Stealth) +3
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 1/2 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 偷袭 (Sneak Attack) (1/每回合): 当游荡者使用具有优势的攻击命中目标，或者目标在游荡者任何一名盟友的 5 尺范围内时，它可以造成额外的 7 (2d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。 多重攻击 (Multiattack): 游荡者发动两次攻击；一次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害，且游荡者对该目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：2 (1d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+5，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害。 灵巧动作 (Cunning Action): 游荡者执行疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或躲藏 (Hide)。
稳固瞄准 (Steady Aim): 如果游荡者在本回合尚未移动，它可将其速度降至 0 直到本回合结束，并使其在本回合发动的下一次攻击获得优势。
快手 (Fast Hands): 游荡者使用一件魔法物品，产生以下效果之一： 治疗药水 (Potion of Healing) (2/每日): 游荡者恢复 7 (2d4 + 2) 点生命值。
璀璨宝石 (Gem of Brightness): 游荡者可见的 60 尺内的一个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物陷入目盲 (Blinded) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。 插图鸣谢:
隐秘扒手 (Covert Cutpurse)
John Stanko ]]></description><link>类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者开锁师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游荡者/游荡者开锁师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:59:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@游荡者]]></title><description><![CDATA[游荡者是武技专家，是精通无数技艺的大师，他们审慎地选择交锋时机，在敌人暴露出弱点时给予毁灭性的打击，却又在遭遇顽强抵抗时悄然抽身。
在任何看重他们技艺的地方，游荡者都会被尊崇为技艺大师，被视为能够挑战凡人能力极限的奇才。那些钦佩或受益于这些技艺的人，在谈及他们时，言辞中总会带着对他们专精领域或职业声望的敬意。
然而，通常情况下，游荡者会将他们的精力集中在对抗权贵势力的技艺上；作为回应，这些势力也会同样反击，在公开场合将游荡者斥为社会衰败与腐败的象征，一种必须被杀鸡儆猴的社会威胁。
在战场的语境下，游荡者却往往会同时遭到敌我双方的鄙视，因为他们对自我保存和个人成就的过分专注，既可能危及盟友的生命，也会贬低他们所做出的贡献。
插图鸣谢:
赌局操盘手阿兹拉 (Azra Oddsmaker)
Josh Hass
盗贼黑话是一种复杂且不断演变的俚语，特定区域的底层阶级成员借此来识别彼此的身份。你可以在下文中找到一份示例黑话的词汇表，但我们非常鼓励你为你的战役设定改编和创造新的黑话。
任何与这些群体有交集的人都可能会学到一些只言片语，但如果没有接受过系统的指导，是不可能达到如同母语般流利程度的。向尚未正式加入犯罪团伙的人传授黑话，通常会受到死亡或流放的惩罚，因为唯一想要假扮游荡者的，正是那些试图捕杀游荡者的人。
黑话是游荡者工具箱中唯一具有固有犯罪属性的部分，你可以自由地将游荡者设定为任何一种针对敌人弱点进行攻击的敏捷型战斗人员。在构建一个游荡者帮派时，以下这些群体可能会有助于增加多样性：
刺客 (Assassins)
强盗 (Bandits)
黑暗卫士 (Blackguards)
预言师 (Diviners)
附魔师 (Enchanters)
半身人 (Halflings)
鼠人 (Ratfolk)
恶棍 (Ruffians)
阴魂 (Shadovar)
密探 (Spies)
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游荡者/@游荡者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游荡者/@游荡者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:57:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠林地怨魂]]></title><description><![CDATA[17级游侠（幽域追踪者） (Level 17 Ranger (Gloom Stalker))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +9 (19)
生命值 (Hit Points): 166 (17d10 + 68)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) -1，察觉 (Perception) +4，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 11 (防守)，16 (进攻)
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 恐惧伏击 (Dread Ambusher): 在战斗的第一个回合，游侠的速度增加 10 尺。
幽影视觉 (Umbral Sight): 当游侠处于黑暗 (Darkness) 中时，任何依赖黑暗视觉 (Darkvision) 的生物在对待游侠时，将游侠视为处于隐形 (Invisible) 状态。
恐惧打击 (Dreadful Strike) (2/每日): 当游侠使用武器攻击命中生物时，它可以造成额外的 9 (2d8) 心灵 (Psychic) 伤害，外加以下其中一项效果： 突发打击 (Sudden Strike): 游侠可以立即使用同一把武器对第一个目标 5 尺范围内的第二个目标进行另一次攻击。
群体恐惧 (Mass Fear): 目标以及游侠选择的处于其 10 尺范围内的每个生物必须进行智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到游侠的下一个回合开始。 法术位 (Spell Slots): 游侠可以消耗法术位来施展其法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (仅限猎人印记 Hunter's Mark Only). ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用其弯刀发动三次攻击，或使用长弓发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 挥砍 (Slashing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+11，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：9 (1d8 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到游侠的下一个回合开始。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 游侠触碰一个生物，为其恢复 13 (2d8 + 4) 点生命值。
魔绳术 (Rope Trick)（2环法术）: 游侠创造出一个异次元的藏身空间，持续 1 小时，里面最多可容纳八个中型或更小体型的生物。
攻击、法术和其他效应无法穿入或穿出该空间。空间内的生物可以看到外部，但外部看不进来。
召唤箭雨 (Conjure Barrage)（3环法术）: 遮天蔽日的幽灵箭雨倾泻而下。游侠 60 尺锥状 (Cone) 范围内被其指定的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：22 (5d8) 力场 (Force) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
行动自如 (Freedom of Movement)（4环法术）: 游侠触碰一个生物；在 1 小时内，目标拥有等于其步速的游泳速度，不受困难地形的影响，且能花费 5 尺移动力自动挣脱任何非魔法造成的束缚。
法术和魔法效应无法降低目标的速度，也无法使其陷入麻痹或束缚。
钢风打击 (Steel Wind Strike)（5环法术）: 游侠对其可见的 30 尺内的最多五个生物发动近战法术攻击（+10 命中），随后传送到其中一个目标 5 尺范围内一处可见的未占据空间。
命中时，目标承受 33 (6d10) 力场 (Force) 伤害。
不知疲倦 (Tireless) (4/每日): 游侠获得 8 (1d8 + 4) 点临时生命值。 自然面纱 (Nature's Veil) (4/每日): 游侠获得隐形 (Invisible) 状态，直到其下一个回合结束。
猎人印记 (Hunter's Mark)（1环法术，专注）: 游侠选择一个目标作为其猎物；在接下来的 1 小时内，游侠的攻击对该目标具有优势并造成额外的 3 (1d6) 力场 (Force) 伤害，并且游侠在寻找它所作的检定上具有优势 (Advantage)。
如果该目标的生命值降为 0，游侠可以使用一个附赠动作选择一个新的目标作为其猎物。
伤害不会打断游侠对此法术的专注。
诱捕打击 (Ensnaring Strike)（1环法术，专注）: 游侠本回合用攻击命中过的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 18）。
在以此方式被束缚期间，该生物在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。 招架 (Parry): 触发 (Trigger)：游侠被一次近战攻击命中。响应 (Response)：游侠的护甲等级 (AC) 增加 +6 直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
幽影闪避 (Shadowy Dodge): 触发 (Trigger)：一个生物对游侠发动一次攻击。响应 (Response)：游侠迫使该攻击具有劣势。在攻击命中或未命中后，游侠可以随后传送到 30 尺内它可见的一处未被占据的空间。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游侠/游侠林地怨魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游侠/游侠林地怨魂.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:56:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠寻路者]]></title><description><![CDATA[12级游侠（幽域追踪者） (Level 12 Ranger (Gloom Stalker))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +8 (18)
生命值 (Hit Points): 118 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) -1，察觉 (Perception) +3，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 8 (防守)，12 (进攻)
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 恐惧伏击 (Dread Ambusher): 在战斗的第一个回合，游侠的速度增加 10 尺。
幽影视觉 (Umbral Sight): 当游侠处于黑暗 (Darkness) 中时，任何依赖黑暗视觉 (Darkvision) 的生物在对待游侠时，将游侠视为处于隐形 (Invisible) 状态。
恐惧打击 (Dreadful Strike) (2/每日): 当游侠使用武器攻击命中生物时，它可以造成额外的 9 (2d8) 心灵 (Psychic) 伤害，外加以下其中一项效果： 突发打击 (Sudden Strike): 游侠可以立即使用同一把武器对第一个目标 5 尺范围内的第二个目标进行另一次攻击。
群体恐惧 (Mass Fear): 目标以及游侠选择的处于其 10 尺范围内的每个生物必须进行智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到游侠的下一个回合开始。 法术位 (Spell Slots): 游侠可以消耗法术位来施展其法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (仅限猎人印记 Hunter's Mark Only). ☐ ☐ ☐ ☐
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用其弯刀发动三次攻击，或使用长弓发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 挥砍 (Slashing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+9，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：9 (1d8 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到游侠的下一个回合开始。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 游侠触碰一个生物，为其恢复 12 (2d8 + 3) 点生命值。
警戒之箭 (Cordon of Arrows)（2环法术）: 游侠将四支箭插在它下方的地面上，并可以指定任意数量的生物不受其影响。
当任何未被指定免除此效应的生物在一回合中首次进入箭矢 30 尺内的空间时，它必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：5 (2d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
该效应在 8 小时后结束，或在它被触发四次后结束。
魔绳术 (Rope Trick)（2环法术）: 游侠创造出一个异次元的藏身空间，持续 1 小时，里面最多可容纳八个中型或更小体型的生物。
攻击、法术和其他效应无法穿入或穿出该空间。空间内的生物可以看到外部，但外部看不进来。
召唤箭雨 (Conjure Barrage)（3环法术）: 遮天蔽日的幽灵箭雨倾泻而下。游侠 60 尺锥状 (Cone) 范围内被其指定的每个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：22 (5d8) 力场 (Force) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
不知疲倦 (Tireless) (3/每日): 游侠获得 7 (1d8 + 3) 点临时生命值。 猎人印记 (Hunter's Mark)（1环法术，专注）: 游侠选择一个目标作为其猎物；在接下来的 1 小时内，游侠的攻击对该目标造成额外的 3 (1d6) 力场 (Force) 伤害，并且游侠在寻找它所作的检定上具有优势 (Advantage)。
如果该目标的生命值降为 0，游侠可以使用一个附赠动作选择一个新的目标作为其猎物。
诱捕打击 (Ensnaring Strike)（1环法术，专注）: 游侠本回合用攻击命中过的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 15）。
在以此方式被束缚期间，该生物在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。 招架 (Parry): 触发 (Trigger)：游侠被一次近战攻击命中。响应 (Response)：游侠的护甲等级 (AC) 增加 +4 直到其下一个回合开始，此举可能挡下原本命中的攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游侠/游侠寻路者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游侠/游侠寻路者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:55:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠幽域追踪者]]></title><description><![CDATA[6级游侠（幽域追踪者） (Level 6 Ranger (Gloom Stalker))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 61 (6d10 + 24)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) -1，察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，5 (进攻)
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恐惧伏击 (Dread Ambusher): 在战斗的第一个回合，游侠的速度增加 10 尺。
幽影视觉 (Umbral Sight): 当游侠处于黑暗 (Darkness) 中时，任何依赖黑暗视觉 (Darkvision) 的生物在对待游侠时，将游侠视为处于隐形 (Invisible) 状态。
恐惧打击 (Dreadful Strike) (2/每日): 当游侠使用武器攻击命中生物时，它可以造成额外的 7 (2d6) 心灵 (Psychic) 伤害。
法术位 (Spell Slots): 游侠可以消耗法术位来施展其法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (仅限猎人印记 Hunter's Mark Only). ☐ ☐
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用其弯刀发动三次攻击，或使用长弓发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+7，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：8 (1d8 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到游侠的下一个回合开始。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 游侠触碰一个生物，为其恢复 11 (2d8 + 2) 点生命值。
警戒之箭 (Cordon of Arrows)（2环法术）: 游侠将四支箭插在它下方的地面上，并可以指定任意数量的生物不受其影响。
当任何未被指定免除此效应的生物在一回合中首次进入箭矢 30 尺内的空间时，它必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：5 (2d4) 穿刺 (Piercing) 伤害。
该效应在 8 小时后结束，或在它被触发四次后结束。
魔绳术 (Rope Trick)（2环法术）: 游侠创造出一个异次元的藏身空间，持续 1 小时，里面最多可容纳八个中型或更小体型的生物。
攻击、法术和其他效应无法穿入或穿出该空间。空间内的生物可以看到外部，但外部看不进来。 猎人印记 (Hunter's Mark)（1环法术，专注）: 游侠选择一个目标作为其猎物；在接下来的 1 小时内，游侠的攻击对该目标造成额外的 3 (1d6) 力场 (Force) 伤害，并且游侠在寻找它所作的检定上具有优势 (Advantage)。
如果该目标的生命值降为 0，游侠可以使用一个附赠动作选择一个新的目标作为其猎物。
诱捕打击 (Ensnaring Strike)（1环法术，专注）: 游侠本回合用攻击命中过的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 13）。
在以此方式被束缚期间，该生物在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游侠/游侠幽域追踪者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游侠/游侠幽域追踪者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:54:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[游侠斥候]]></title><description><![CDATA[3级游侠（幽域追踪者） (Level 3 Ranger (Gloom Stalker))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 33 (3d10 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) -1，察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1/2 (防守)，3 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 恐惧伏击 (Dread Ambusher): 在战斗的第一个回合，游侠的速度增加 10 尺。
幽影视觉 (Umbral Sight): 当游侠处于黑暗 (Darkness) 中时，任何依赖黑暗视觉 (Darkvision) 的生物在对待游侠时，将游侠视为处于隐形 (Invisible) 状态。
恐惧打击 (Dreadful Strike) (2/每日): 当游侠使用武器攻击命中生物时，它可以造成额外的 7 (2d6) 心灵 (Psychic) 伤害。
法术位 (Spell Slots): 游侠可以消耗法术位来施展其法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (仅限猎人印记 Hunter's Mark Only). ☐ ☐
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 游侠使用其弯刀发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 挥砍 (Slashing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+5，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：7 (1d8 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到游侠的下一个回合开始。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 游侠触碰一个生物，为其恢复 11 (2d8 + 2) 点生命值。 猎人印记 (Hunter's Mark)（1环法术，专注）: 游侠选择一个目标作为其猎物；在接下来的 1 小时内，游侠的攻击对该目标造成额外的 3 (1d6) 力场 (Force) 伤害，并且游侠在寻找它所作的检定上具有优势 (Advantage)。
如果该目标的生命值降为 0，游侠可以使用一个附赠动作选择一个新的目标作为其猎物。
诱捕打击 (Ensnaring Strike)（1环法术，专注）: 游侠本回合用攻击命中过的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 12。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入束缚 (Restrained) 状态（挣脱 DC 12）。
在以此方式被束缚期间，该生物在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 穿刺 (Piercing) 伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/游侠/游侠斥候.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/游侠/游侠斥候.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:53:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士神使]]></title><description><![CDATA[17级圣武士（奉献之誓） (Level 17 Paladin (Oath of Devotion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲，盾牌)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 166 (17d10 + 68)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +4，察觉 (Perception) +1
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 14 (防守)，14 (进攻)
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 守护灵光 (Aura of Protection): 当圣武士未处于失能 (Incapacitated) 状态时，其身上会散发出一圈 10 尺的发散区域 (Emanation) 灵光；处于该区域内的盟友在进行豁免检定时获得 +5 加值，并免疫魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 状态。
法术位 (Spell Slots): 圣武士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐
圣疗充能 (Lay on Hands Charges): 圣武士拥有一个充能池，可消耗其中的充能点来使用其圣疗 (Lay on Hands) 能力，完成一次长休后可完全恢复。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其神圣长剑进行两次攻击，并且可以使用其盾击 (Shield Bash)（如果可用）。
神圣长剑 (Sacred Longsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+15，触及 5 尺。命中 (Hit)：13 (2d8 + 4) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标在圣武士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
盾击 (Shield Bash): 圣武士本回合内近战攻击命中过的 5 尺内的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：目标被推开 5 尺或陷入倒地 (Prone) 状态（由圣武士选择）。
圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。圣武士可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
祝福术 (Bless)（1环法术，专注）: 圣武士为 30 尺内的最多三个生物施加祝福。每当目标进行攻击或豁免检定时，它能在结果上增加 +1d4。
十字军披风 (Crusader's Mantle)（3环法术，专注）: 圣武士辐射出 30 尺的发散区域 (Emanation)；它及其范围内的盟友在使用武器攻击或徒手打击命中时，会造成额外的 1d4 光耀伤害。
放逐术 (Banishment)（4环法术，专注）: 圣武士可见的 60 尺内的一个生物。魅力豁免 (Charisma Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入失能 (Incapacitated) 状态，并被放逐到一个无害的半位面中，持续 1 分钟。
如果目标不属于它当前所在的位面，并且圣武士在整个持续时间内都维持了专注，目标将被遣返回其家乡位面并永远留在那里。
湮灭波 (Destructive Wave)（5环法术）: 一圈白色的雷鸣波纹荡漾开来。以圣武士为中心 30 尺的发散区域 (Emanation) 内由圣武士选择的每个生物。魅力豁免 (Charisma Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：22 (5d8) 雷鸣 (Thunder) 伤害外加 22 (5d8) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标陷入倒地 (Prone) 状态。成功 (Success)：伤害减半。
退敌誓言 (Abjure Foes) (1/每日): 圣武士可见的 60 尺内的最多 5 个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入晕眩 (Dazed) 和恐慌 (Frightened) 状态，持续 1 分钟，或直到它受到任何伤害为止。 至圣斩 (Divine Smite)（法术）: 在使用近战攻击命中生物后，圣武士可以立即消耗一个法术位，在攻击中增加一定数量 d8 的光耀伤害，数量等于 1 加上法术位的环阶。
如果目标是邪魔 (Fiend) 或不死生物 (Undead)，圣武士可以在攻击中额外增加 1d8 光耀伤害。
此外，直到圣武士下一个回合开始前，圣武士及其在守护灵光区域内的盟友将获得半身掩护。
神恩 (Divine Favor)（1环法术）: 在接下来的 1 分钟内，圣武士的近战攻击命中时会造成额外的 2 (1d4) 光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands): 圣武士触碰一个生物，并选择以下一项或多项效果；它可以多次选择同一个选项。 治疗 (Healing) (消耗 1 充能): 圣武士为目标恢复 5 点生命值。
治病 (Cure) (消耗 1 充能): 圣武士结束目标身上的目盲 (Blinded)、魅惑 (Charmed)、恐慌 (Frightened)、麻痹 (Paralyzed)、中毒 (Poisoned) 或震慑 (Stunned) 状态。 格挡盾牌 (Interpose Shield): 触发 (Trigger)：圣武士成功通过一项失败减半的敏捷豁免检定。响应 (Response)：圣武士免受此次触发效应的任何伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士神使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士神使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:53:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士圣堂武士]]></title><description><![CDATA[12级圣武士（奉献之誓） (Level 12 Paladin (Oath of Devotion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲，盾牌)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 118 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +3，察觉 (Perception) +1
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 10 (防守)，6 (进攻)
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 守护灵光 (Aura of Protection): 当圣武士未处于失能 (Incapacitated) 状态时，其身上会散发出一圈 10 尺的发散区域 (Emanation) 灵光；处于该区域内的盟友在进行豁免检定时获得 +5 加值，并免疫魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 状态。
法术位 (Spell Slots): 圣武士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
圣疗充能 (Lay on Hands Charges): 圣武士拥有一个充能池，可消耗其中的充能点来使用其圣疗 (Lay on Hands) 能力，完成一次长休后可完全恢复。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其神圣长剑进行两次攻击，并且可以使用其盾击 (Shield Bash)（如果可用）。
神圣长剑 (Sacred Longsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+12，触及 5 尺。命中 (Hit)：12 (2d8 + 3) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标在圣武士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
盾击 (Shield Bash): 圣武士本回合内近战攻击命中过的 5 尺内的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标被推开 5 尺或陷入倒地 (Prone) 状态（由圣武士选择）。
圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。圣武士可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
祝福术 (Bless)（1环法术，专注）: 圣武士为 30 尺内的最多三个生物施加祝福。每当目标进行攻击或豁免检定时，它能在结果上增加 +1d4。
十字军披风 (Crusader's Mantle)（3环法术，专注）: 圣武士辐射出 30 尺的发散区域 (Emanation)；它及其范围内的盟友在使用武器攻击或徒手打击命中时，会造成额外的 1d4 光耀伤害。
退敌誓言 (Abjure Foes) (1/每日): 圣武士可见的 60 尺内的最多 5 个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入晕眩 (Dazed) 和恐慌 (Frightened) 状态，持续 1 分钟，或直到它受到任何伤害为止。 至圣斩 (Divine Smite)（法术）: 在使用近战攻击命中生物后，圣武士可以立即消耗一个法术位，在攻击中增加一定数量 d8 的光耀伤害，数量等于 1 加上法术位的环阶。
如果目标是邪魔 (Fiend) 或不死生物 (Undead)，圣武士可以在攻击中额外增加 1d8 光耀伤害。
神恩 (Divine Favor)（1环法术）: 在接下来的 1 分钟内，圣武士的近战攻击命中时会造成额外的 2 (1d4) 光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands): 圣武士触碰一个生物，并选择以下一项或多项效果；它可以多次选择同一个选项。 治疗 (Healing) (消耗 1 充能): 圣武士为目标恢复 5 点生命值。
治病 (Cure) (消耗 1 充能): 圣武士结束目标身上的中毒 (Poisoned) 状态。 格挡盾牌 (Interpose Shield): 触发 (Trigger)：圣武士成功通过一项失败减半的敏捷豁免检定。响应 (Response)：圣武士免受此次触发效应的任何伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士圣堂武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士圣堂武士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:52:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士新教徒]]></title><description><![CDATA[3级圣武士（奉献之誓） (Level 3 Paladin (Oath of Devotion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 19 (板条甲，盾牌)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 33 (3d10 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +3，察觉 (Perception) +1
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术位 (Spell Slots): 圣武士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐
圣疗充能 (Lay on Hands Charges): 圣武士拥有一个充能池，可消耗其中的充能点来使用其圣疗 (Lay on Hands) 能力，完成一次长休后可完全恢复。
☐ ☐ ☐ 神圣长剑 (Sacred Longsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d8 + 3) 光耀 (Radiant) 或挥砍 (Slashing) 伤害（由圣武士选择），且目标在圣武士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。圣武士可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 12。失败 (Failure)：4 (1d8) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
祝福术 (Bless)（1环法术，专注）: 圣武士为 30 尺内的最多三个生物施加祝福。每当目标进行攻击或豁免检定时，它能在结果上增加 +1d4。 至圣斩 (Divine Smite)（法术）: 在使用近战攻击命中生物后，圣武士可以立即消耗一个法术位，在攻击中增加一定数量 d8 的光耀伤害，数量等于 1 加上法术位的环阶。
如果目标是邪魔 (Fiend) 或不死生物 (Undead)，圣武士可以在攻击中额外增加 1d8 光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands): 圣武士触碰一个生物，并选择以下一项或多项效果；它可以多次选择同一个选项。 治疗 (Healing) (消耗 1 充能): 圣武士为目标恢复 5 点生命值。
治病 (Cure) (消耗 1 充能): 圣武士结束目标身上的中毒 (Poisoned) 状态。 插图鸣谢:
灵魂格挡 (Soul Parry)
Igor Kieryluk ]]></description><link>类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士新教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士新教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:52:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣武士誓约]]></title><description><![CDATA[6级圣武士（奉献之誓） (Level 6 Paladin (Oath of Devotion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲，盾牌)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 61 (6d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +3，察觉 (Perception) +1
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5 (防守)，4 (进攻)
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 守护灵光 (Aura of Protection): 当圣武士未处于失能 (Incapacitated) 状态时，其身上会散发出一圈 10 尺的发散区域 (Emanation) 灵光；处于该区域内的盟友在进行豁免检定时获得 +3 加值。
法术位 (Spell Slots): 圣武士可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐
圣疗充能 (Lay on Hands Charges): 圣武士拥有一个充能池，可消耗其中的充能点来使用其圣疗 (Lay on Hands) 能力，完成一次长休后可完全恢复。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack): 圣武士使用其神圣长剑进行两次攻击，并且可以使用其盾击 (Shield Bash)（如果可用）。
神圣长剑 (Sacred Longsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d8 + 3) 光耀 (Radiant) 或挥砍 (Slashing) 伤害（由圣武士选择），且目标在圣武士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
盾击 (Shield Bash): 圣武士本回合内近战攻击命中过的 5 尺内的一个生物。力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 14。失败 (Failure)：目标被推开 5 尺或陷入倒地 (Prone) 状态（由圣武士选择）。
圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。圣武士可见的 60 尺内的一个生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 14。失败 (Failure)：9 (2d8) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
祝福术 (Bless)（1环法术，专注）: 圣武士为 30 尺内的最多三个生物施加祝福。每当目标进行攻击或豁免检定时，它能在结果上增加 +1d4。 至圣斩 (Divine Smite)（法术）: 在使用近战攻击命中生物后，圣武士可以立即消耗一个法术位，在攻击中增加一定数量 d8 的光耀伤害，数量等于 1 加上法术位的环阶。
如果目标是邪魔 (Fiend) 或不死生物 (Undead)，圣武士可以在攻击中额外增加 1d8 光耀伤害。
神恩 (Divine Favor)（1环法术）: 在接下来的 1 分钟内，圣武士的近战攻击命中时会造成额外的 2 (1d4) 光耀伤害。
圣疗 (Lay on Hands): 圣武士触碰一个生物，并选择以下一项或多项效果；它可以多次选择同一个选项。 治疗 (Healing) (消耗 1 充能): 圣武士为目标恢复 5 点生命值。
治病 (Cure) (消耗 1 充能): 圣武士结束目标身上的中毒 (Poisoned) 状态。 格挡盾牌 (Interpose Shield): 触发 (Trigger)：圣武士成功通过一项失败减半的敏捷豁免检定。响应 (Response)：圣武士免受此次触发效应的任何伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士誓约.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/圣武士/圣武士誓约.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:52:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@圣武士]]></title><description><![CDATA[誓言是一种强大的自我诅咒形式，是恳求无上伟力在自己背弃誓言时降下惩戒的行径；圣武士就是那些将自己整个灵魂奉献给此类誓言的武者，他们通过呼唤那些见证和审判他们的力量，以此汲取无尽的威能。
誓言在社会和魔法上的力量对所有人来说都是显而易见的；那些将自己投身于社区或统治者事业的人，将在其组织内获得信任和荣誉，而那些反对圣武士宣誓目标的人，则会将他们说成是毫无思考能力、不明变通或不讲道理的狂热者。
有些人会强迫他们的随从或守卫进行一种逢场作戏般的宣誓，但明眼人都能看出，缺乏虔诚的誓言几乎无法带来诅咒的力量，更不用说带来援助了。而且，任何试图强迫得到真正誓言的行为，都是试图愚弄那些被祈唤来执行誓言的无上伟力；很少有人敢冒如此荒谬的风险。
誓言是沉重且触手可及的，不容轻视，也不应在不知不觉中被打破。因此，破誓者（Oathbreaker）的命运是极其悲惨的；没有任何法术能够解除他们施加在自己身上的折磨，也没有任何事迹能洗清他们的污名；他们活下去的唯一意义，就是作为神罚的象征，警示着世人那些因丧失荣誉而招致的残酷命运。
插图鸣谢:
瑟班守护者莎利雅 (Thalia, Guardian of Thraben)
Magali Villeneuve ]]></description><link>类人2/冒险者新版/圣武士/@圣武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/圣武士/@圣武士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:52:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧宗师]]></title><description><![CDATA[17级武僧（散打宗） (Level 17 Monk (Way of the Open Hand))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 19 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 165 (17d8 + 85)
速度 (Speed): 55 尺，攀爬 55 尺 技能 (Skills): 察觉 (Perception) +4，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12 (防守)，20 (进攻)
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 聚气点 (Focus Points): 武僧拥有一个聚气点池，当它投掷先攻时会恢复这些点数。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐
震慑拳 (Stunning Strike) (1/每回合，消耗 1 聚气点): 武僧迫使本回合被其徒手打击命中过的一个生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：目标陷入震慑 (Stunned) 状态，直到武僧的下一个回合开始。成功 (Success)：目标的速度减半，直到武僧的下一个回合开始，并且下一次针对该目标的攻击具有优势 (Advantage)。
生还戒律 (Disciplined Survivor) (消耗 1 聚气点): 当武僧豁免失败时，它可以重掷该豁免，并采用第二次的结果。
反射闪避 (Evasion): 当武僧在未处于失能 (Incapacitated) 的状态下进行敏捷豁免时，若豁免成功它将不受任何伤害，若失败则只受一半伤害。
自我复原 (Self-Restoration): 当武僧在处于魅惑 (Charmed)、恐慌 (Frightened) 或中毒 (Poisoned) 状态下结束回合时，它可以结束其中一种状态。 多重攻击 (Multiattack): 武僧发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用渗透劲 (Quivering Palm)。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：11 (1d12 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 或力场 (Force) 伤害（由武僧选择）。武僧可以作为附赠动作发动此攻击。
如果此攻击是作为武僧“疾风连击 (Flurry of Blows)”的一部分而发动的，它可以在命中时附加以下效果之一： 致昏 (Addle): 目标在它的下一个回合开始前无法发动借机攻击。
推移 (Push): 目标必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：目标被推开最多 15 尺。
击倒 (Topple): 目标必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
在掷出重击时，针对该目标的攻击检定将获得优势，直到武僧的下一个回合开始。 短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+9，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害。
渗透劲 (Quivering Palm) (消耗 4 聚气点): 指定武僧在过去一小时内用徒手打击命中过的一个生物，且武僧自那时起尚未以此能力指定过它，该目标必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：65 (10d12) 力场 (Force) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。 疾风连击 (Flurry of Blows) (消耗 1 聚气点): 武僧发动三次徒手打击 (Unarmed Strike)。
坚强防御 (Patient Defense): 武僧执行撤离 (Disengage)，然后可以额外消耗 1 聚气点来获得 11 (2d10) 点临时生命值并执行回避 (Dodge)。
飞檐走壁 (Step of the Wind): 武僧执行疾走 (Dash)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行撤离 (Disengage)，并在本回合带动 5 尺内的一名自愿大型或更小体型生物与其一同移动。
每当武僧采取除此以外的附赠动作时，它可以无须动作地施展此能力。
混元体 (Wholeness of Body) (4/每日): 武僧恢复 10 (1d12 + 4) 点生命值。 拨挡攻击 (Deflect Attack): 触发 (Trigger)：武僧被一次攻击命中。响应 (Response)：触发此反应的攻击伤害减少 27 (1d12 + 21) 点。
如果这使攻击的伤害降至 0，武僧可以消耗 1 聚气点来重定向该攻击，迫使攻击能够指定的一个生物进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 18。失败 (Failure)：承受 18 (2d12 + 5) 点由原攻击造成之伤害类型的伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/武僧/武僧宗师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/武僧/武僧宗师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:51:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧大师]]></title><description><![CDATA[12级武僧（散打宗） (Level 12 Monk (Way of the Open Hand))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 105 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 50 尺 技能 (Skills): 察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 6 (防守)，10 (进攻)
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 聚气点 (Focus Points): 武僧拥有一个聚气点池，当它投掷先攻时会恢复这些点数。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
☐ ☐
震慑拳 (Stunning Strike) (1/每回合，消耗 1 聚气点): 武僧迫使本回合被其徒手打击命中过的一个生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标陷入震慑 (Stunned) 状态，直到武僧的下一个回合开始。成功 (Success)：目标的速度减半，直到武僧的下一个回合开始，并且下一次针对该目标的攻击具有优势 (Advantage)。
反射闪避 (Evasion): 当武僧在未处于失能 (Incapacitated) 的状态下进行敏捷豁免时，若豁免成功它将不受任何伤害，若失败则只受一半伤害。
自我复原 (Self-Restoration): 当武僧在处于魅惑 (Charmed)、恐慌 (Frightened) 或中毒 (Poisoned) 状态下结束回合时，它可以结束其中一种状态。 多重攻击 (Multiattack): 武僧发动两次攻击。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：10 (1d10 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 或力场 (Force) 伤害（由武僧选择）。武僧可以作为附赠动作发动此攻击。
如果此攻击是作为武僧“疾风连击 (Flurry of Blows)”的一部分而发动的，它可以在命中时附加以下效果之一： 致昏 (Addle): 目标在它的下一个回合开始前无法发动借机攻击。
推移 (Push): 目标必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标被推开最多 15 尺。
击倒 (Topple): 目标必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
在掷出重击时，针对该目标的攻击检定将获得优势，直到武僧的下一个回合开始。 短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+9，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害。 疾风连击 (Flurry of Blows) (消耗 1 聚气点): 武僧发动三次徒手打击 (Unarmed Strike)。
坚强防御 (Patient Defense): 武僧执行撤离 (Disengage)，然后可以额外消耗 1 聚气点来获得 11 (2d10) 点临时生命值并执行回避 (Dodge)。
飞檐走壁 (Step of the Wind): 武僧执行疾走 (Dash)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行撤离 (Disengage)，并在本回合带动 5 尺内的一名自愿大型或更小体型生物与其一同移动。
每当武僧采取除此以外的附赠动作时，它可以无须动作地施展此能力。
混元体 (Wholeness of Body) (3/每日): 武僧恢复 8 (1d10 + 3) 点生命值。 拨挡攻击 (Deflect Attack): 触发 (Trigger)：武僧被一次造成钝击、穿刺或挥砍伤害的攻击命中。响应 (Response)：触发此反应的攻击伤害减少 22 (1d10 + 17) 点。
如果这使攻击的伤害降至 0，武僧可以消耗 1 聚气点来重定向该攻击，迫使攻击能够指定的一个生物进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：承受 16 (2d10 + 5) 点由原攻击造成之伤害类型的伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/武僧/武僧大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/武僧/武僧大师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:51:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧老手]]></title><description><![CDATA[6级武僧（散打宗） (Level 6 Monk (Way of the Open Hand))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 45 尺 技能 (Skills): 察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2 (防守)，5 (进攻)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 聚气点 (Focus Points): 武僧拥有一个聚气点池，当它投掷先攻时会恢复这些点数。
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
震慑拳 (Stunning Strike) (1/每回合，消耗 1 聚气点): 武僧迫使本回合被其徒手打击命中过的一个生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标陷入震慑 (Stunned) 状态，直到武僧的下一个回合开始。成功 (Success)：目标的速度减半，直到武僧的下一个回合开始，并且下一次针对该目标的攻击具有优势 (Advantage)。 多重攻击 (Multiattack): 武僧发动两次攻击。
徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d8 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。武僧可以作为附赠动作发动此攻击。
如果此攻击是作为武僧“疾风连击 (Flurry of Blows)”的一部分而发动的，它可以在命中时附加以下效果之一： 致昏 (Addle): 目标在它的下一个回合开始前无法发动借机攻击。
推移 (Push): 目标必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标被推开最多 15 尺。
击倒 (Topple): 目标必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。 短弓 (Shortbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+7，射程 80/320 尺。命中 (Hit)：7 (1d6 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。 疾风连击 (Flurry of Blows) (消耗 1 聚气点): 武僧发动两次徒手打击 (Unarmed Strike)。
坚强防御 (Patient Defense): 武僧执行撤离 (Disengage)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行回避 (Dodge)。
飞檐走壁 (Step of the Wind): 武僧执行疾走 (Dash)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行撤离 (Disengage)。
混元体 (Wholeness of Body) (2/每日): 武僧恢复 6 (1d8 + 2) 点生命值。 拨挡攻击 (Deflect Attack): 触发 (Trigger)：武僧被一次造成钝击、穿刺或挥砍伤害的攻击命中。响应 (Response)：触发此反应的攻击伤害减少 15 (1d10 + 10) 点。
如果这使攻击的伤害降至 0，武僧可以消耗 1 聚气点来重定向该攻击，迫使攻击能够指定的一个生物进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：承受 13 (2d8 + 4) 点由原攻击造成之伤害类型的伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/武僧/武僧老手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/武僧/武僧老手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:51:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[武僧学徒]]></title><description><![CDATA[3级武僧（散打宗） (Level 3 Monk (Way of the Open Hand))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +3
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 聚气点 (Focus Points): 武僧拥有一个聚气点池，当它投掷先攻时会恢复这些点数。
☐ ☐ ☐ 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。武僧可以作为附赠动作发动此攻击。
如果此攻击是作为武僧“疾风连击 (Flurry of Blows)”的一部分而发动的，它可以在命中时附加以下效果之一： 致昏 (Addle): 目标在它的下一个回合开始前无法发动借机攻击。
推移 (Push): 目标必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 12。失败 (Failure)：目标被推开最多 15 尺。
击倒 (Topple): 目标必须进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 12。失败 (Failure)：目标陷入倒地 (Prone) 状态。 疾风连击 (Flurry of Blows) (消耗 1 聚气点): 武僧发动两次徒手打击 (Unarmed Strike)。
坚强防御 (Patient Defense): 武僧执行撤离 (Disengage)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行回避 (Dodge)。
飞檐走壁 (Step of the Wind): 武僧执行疾走 (Dash)，然后可以额外消耗 1 聚气点来执行撤离 (Disengage)。 拨挡攻击 (Deflect Attack): 触发 (Trigger)：武僧被一次造成钝击、穿刺或挥砍伤害的攻击命中。响应 (Response)：触发此反应的攻击伤害减少 11 (1d10 + 6) 点。
如果这使攻击的伤害降至 0，武僧可以消耗 1 聚气点来重定向该攻击，迫使攻击能够指定的一个生物进行敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 12。失败 (Failure)：承受 10 (2d6 + 3) 点由原攻击造成之伤害类型的伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/武僧/武僧学徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/武僧/武僧学徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:51:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@武僧]]></title><description><![CDATA[武僧是那些致力于精通自身肉体的人，他们探索形体与精神的内在机制，并探究这些力量在战斗中千变万化的引导方式。
那些不断突破可能性边界的个人，往往会与他人分享这些创新，从而形成地方性的武术传统和流派；这些流派会反映出创始者个人生活经历、身体素质以及对周遭世界观察的种种元素。因此，即便它们最终反映的是战斗本质上的同一现实，它们在方法上依然会有着天壤之别。
捍卫自家流派声誉免受任何诋毁者的攻击，是许多武僧高度关注的重点，而采用从声誉低下的流派改编而来的技巧，则可能被视为不洁或卑劣的行为。武僧师从何人以及其流派渊源何处，通常是他们引以为豪的资本，武僧们也会敏锐地意识到自己的作为将如何映射在他们所归属的武术群体上。
在相对和平的地区，这些传统会倾向于华丽炫目的技巧展示，受到神职人员、有闲富人以及表演者的追捧；而在冲突激烈的地区，流派则会倾向于更简单、更保守的战斗方式，并被各种各样的弟子广泛研习。
插图鸣谢:
荣誉大法师 (Archmage Emeritus)
Caio Monteiro
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/武僧/@武僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/武僧/@武僧.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:51:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@打手]]></title><description><![CDATA[打手是那些将自己奉献给他人梦想的冒险者，是冷酷无情的暴力信使，毫无恶意与怜悯、也不带评判或克制地执行着老板的意志。打手绝非单纯的雇工或佣兵，他们真心相信其老板自然且正当的权威，以一种通常只有其他打手才能理解的信念和奉献精神在服侍着。
那些全身心投入打手之路的人，往往是出于一种谦卑；他们不知道生活将驶向何方，但他们深知缺乏方向的生命将迎来怎样的灾难。因此，一个打手会亲自选择他们的长官，并追随其去往任何地方，尽管戏剧性的事件有时也会促使他们重新评估对老板的选择。
他们极少能获得任何名望，因为即便是最强大的打手也会努力融入背景之中，甘愿被视为他们所服务之人的附庸，他们的一切作为只为将荣耀堆砌在别人的名字上。
当被注意到时，他们往往会被冠以凸显其相对低下地位或暴力倾向的称呼；保镖 (bodyguard)、杂役 (dogsbody)、走狗 (flunkey)、喽啰 (henchman)、马仔 (lackey)、奴才 (minion)、随从 (retainer)、爪牙 (stooge)、马屁精 (toady)、暴徒 (thug) 或是下属 (underling)。
插图鸣谢:
克仑可的执法者 (Krenko’s Enforcer)
Karl Kopinski
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/打手/@打手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/打手/@打手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:50:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士英雄]]></title><description><![CDATA[12级战士（勇士） (Level 12 Fighter (Champion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 19 (板甲，防御战斗风格)
先攻 (Initiative): +2，优势 (Advantage) (17)
生命值 (Hit Points): 142 (12d10 + 72)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +5，察觉 (Perception) +1
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 11 (防守)，11 (进攻)
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 精通重击 (Improved Critical): 战士的攻击在掷出 19-20 时即造成重击 (Critical Hit)。
每当它造成重击时，战士可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。
动作如潮 (Action Surge) (1/短休): 战士可以在其回合内执行一个额外的动作 (Action)。 多重攻击 (Multiattack): 战士发动三次攻击，它可以使其中一次攻击获得优势 (Advantage)。
巨剑 (Greatsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：16 (2d6 + 9) 挥砍 (Slashing) 伤害，外加一项额外效果： 推撞打击 (Pushing Strike)：目标被推开最多 10 尺的距离。
削弱打击 (Sapping Strike)：目标在战士的下一个回合开始前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。
减速打击 (Slowing Strike)：目标的速度减少 10 尺，直到其下一个回合结束。
若未命中，目标承受 5 点挥砍伤害。 长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+8，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：6 (1d8 + 2) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到战士的下一个回合开始。 巨武器大师 (Great Weapon Master): 如果战士在本回合造成了重击，或用近战攻击将一个生物的生命值降至 0，它可以进行一次巨剑攻击。
回气 (Second Wind) (4/短休): 战士稍作喘息，恢复 17 (1d10 + 12) 点生命值，随后可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。 不屈 (Indomitable) (1/每日): 触发 (Trigger)：战士即将在一项豁免检定中失败。响应 (Response)：战士重掷该触发豁免检定，并在结果上增加 +12 加值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/战士/战士英雄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/战士/战士英雄.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:49:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士勇士]]></title><description><![CDATA[6级战士（勇士） (Level 6 Fighter (Champion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +2，优势 (Advantage) (17)
生命值 (Hit Points): 61 (6d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +5，察觉 (Perception) +1
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，4 (进攻)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 精通重击 (Improved Critical): 战士的攻击在掷出 19-20 时即造成重击 (Critical Hit)。
每当它造成重击时，战士可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。
动作如潮 (Action Surge) (1/短休): 战士可以在其回合内执行一个额外的动作 (Action)。 多重攻击 (Multiattack): 战士发动两次远程攻击，或三次近战攻击；两次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+8，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d6 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害，且战士在本回合内对同一目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+8，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d4 + 5) 穿刺 (Piercing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+5，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：6 (1d8 + 2) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到战士的下一个回合开始。 回气 (Second Wind) (3/短休): 战士稍作喘息，恢复 11 (1d10 + 6) 点生命值，随后可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/战士/战士勇士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/战士/战士勇士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:49:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战士佣兵]]></title><description><![CDATA[3级战士（勇士） (Level 3 Fighter (Champion))
【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (鳞甲)
先攻 (Initiative): +2，优势 (Advantage) (17)
生命值 (Hit Points): 33 (3d10 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +3，察觉 (Perception) +1
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 精通重击 (Improved Critical): 战士的攻击在掷出 19-20 时即造成重击 (Critical Hit)。
每当它造成重击时，战士可以移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。
动作如潮 (Action Surge) (1/短休): 战士可以在其回合内执行一个额外的动作 (Action)。 多重攻击 (Multiattack): 战士发动两次攻击；一次使用其短剑，一次使用其匕首。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害，且战士在本回合内对同一目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。
匕首 (Dagger): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d4 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定 (Ranged Attack Roll)：+4，射程 150/600 尺。命中 (Hit)：6 (1d8 + 2) 穿刺 (Piercing) 伤害，且目标的速度减少 10 尺，直到战士的下一个回合开始。 回气 (Second Wind) (2/短休): 战士稍作喘息，恢复 8 (1d10 + 3) 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/战士/战士佣兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/战士/战士佣兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:49:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@战士]]></title><description><![CDATA[战士是拥有无与伦比武艺的战斗人员，他们将武术技巧磨练到了凡人能力的绝对极限，凭借着毅力与恒心，在大多数武者都会退缩的厄运面前勇往直前。
哪怕是最谦逊的战士，也会作为导师、领袖和民间英雄在他们的社区中闻名遐迩，而其中最伟大的那些，更是有着关于其真实与想象中的伟业传说和歌谣在世间传唱。
尽管他们可能拥有正式的职位与头衔，但大多数战士最终会发现，他们的名字与非正式的名号将逐渐掩盖那些官方头衔，单是他们的名字本身，便回荡着其传奇事迹的千钧分量。这些非正式的头衔通常与他们过去的冒险、为人熟知的同伴、性格特征、职业、美德、独特的身体特征或是出身紧密相关。
斩杀了白虫峰的恶魔。
在阿祖拉尔之围中率先登上城墙。
徒手将铁盐平原的恐兽摔角至屈服。
在荣誉决斗中击败了冰冻亲王的第一利刃，阿加雷斯。
封印了加里克岩上肆虐的地狱之门。
将邪恶领主维尔的命匣投入了冥河那令人遗忘的河水中。 插图鸣谢:
西赛的后裔，珊娜 (Shanna, Sissay’s Legacy)
Magali Villeneuve
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/战士/@战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/战士/@战士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:48:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊不朽者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (任意形态)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 182 (17d8 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +5，察觉 (Perception) +5，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)，德鲁伊语 (Druidic)
挑战等级 (CR): 20 (防守)，23 (进攻)
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 月神结社法术位 (Moon Circle Spell Slots): 德鲁伊可以消耗法术位来施展其 3 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。在处于荒野形态时，它只能施展星光游魂 (Starry Wisp)、召唤动物 (Conjure Animals)、月光之泉 (Fount of Moonlight)以及群体疗伤术 (Mass Cure Wounds)。
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
7环 (Level 7). ☐
8环 (Level 8). ☐
9环 (Level 9). ☐ 多重攻击 (Multiattack)（仅限象形态）: 德鲁伊进行两次抵角 (Gore) 攻击。
抵角 (Gore)（仅限象形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+8，触及 5 尺。命中 (Hit)：15 (2d8 + 6) 穿刺 (Piercing) 伤害或光耀 (Radiant) 伤害，外加 9 (2d8) 寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning) 或雷鸣 (Thunder) 伤害。
在每个回合中，当德鲁伊首次使用此攻击命中一个生物时，它可以对该目标造成额外的 11 (2d10) 点光耀伤害。
如果德鲁伊在本回合中直接向该目标移动了至少 20 尺，该目标还会额外陷入倒地 (Prone) 状态。
召唤动物 (Conjure Animals)（3环法术，专注）: 德鲁伊在其可见的 60 尺内的一处未占据空间召唤出一个大型 (Large)、无形体的野兽集群 (Swarm of beasts)，持续 10 分钟。
德鲁伊身处该集群 10 尺范围内时，其力量豁免 (Strength Saving Throws) 具有优势，且在德鲁伊的每个回合中，它可以将该集群移动最多 30 尺。
当集群移动到距一个生物 10 尺内，或一个生物移动到距集群 10 尺内，又或者一个生物在集群 10 尺内结束回合时，德鲁伊可以迫使它进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：16 (3d10) 挥砍 (Slashing) 伤害。
月光之泉 (Fount of Moonlight)（4环法术，专注）: 德鲁伊周身缠绕着月光，在接下来的 10 分钟内获得以下效果： 德鲁伊具有对光耀 (Radiant) 伤害的抗性。
德鲁伊的近战攻击命中时会造成额外的 7 (2d6) 光耀伤害。
当 60 尺内的一个生物对德鲁伊造成伤害时，德鲁伊可以使用其反应迫使该生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 19 失败 (Failure)：目标目盲 (Blinded) 直到德鲁伊的下一个回合结束。 群体疗伤术 (Mass Cure Wounds)（5环法术）: 治愈的能量自德鲁伊可见的 60 尺内的一点涌出，覆盖 30 尺半径的球状 (Sphere) 区域。德鲁伊在区域内选择最多六个生物，每个生物恢复 27 (5d8 + 5) 点生命值。
棘墙术 (Wall of Thorns)（6环法术，专注）: 德鲁伊在其可见的 150 尺内的坚固表面上，召唤出一堵不透明的、长 60 尺、高 10 尺、厚 5 尺的墙。生物在墙中每移动 1 尺，就必须消耗 4 尺的移动力。
任何在墙壁出现时处于其空间内的生物，或在回合中首次进入墙壁的生物，以及在墙壁中结束回合的生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：31 (7d8) 穿刺 (Piercing) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
火焰风暴 (Fire Storm)（7环法术）: 一场火焰风暴自天而降，填满 150 尺内的十个相互连接的 10 尺立方体 (Cubes) 区域。
位于任何一个立方体区域内的每个生物必须通过一次 DC 19 敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)，否则承受 38 (7d10) 火焰 (Fire) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
阳炎爆 (Sunburst)（8环法术）: 夺目的日光以 150 尺内一点为中心向外爆发，半径 60 尺。
区域内的每个生物必须通过一次 DC 19 体质豁免 (Constitution Saving Throw)，否则承受 42 (12d6) 光耀 (Radiant) 伤害并在接下来的 1 分钟内陷入目盲 (Blinded) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。成功 (Success)：伤害减半。
预警术 (Foresight)（9环法术）: 德鲁伊预见未来，在接下来的 8 小时内，德鲁伊的所有 d20 检定 (d20 Tests) 都具有优势，且所有针对它的攻击都会受到劣势。 月光步 (Moonlight Step): 德鲁伊及其 10 尺内的最多一名自愿生物各自传送到 30 尺内它们彼此相距不超过 10 尺的未占据空间。
践踏 (Trample)（仅限象形态）: 5 尺内的一名倒地 (Prone) 生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 16。失败 (Failure)：17 (2d10 + 6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
荒野形态：象 (Wild Shape: Elephant): 德鲁伊获得 51 点临时生命值并变形为一头象 (Elephant)，同时保留其自身的生命值和心理属性值。
如果德鲁伊陷入失能 (Incapacitated)、再次使用此能力或使用一个附赠动作终止此效应，变形会提前结束。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊不朽者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊不朽者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:48:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊广域看护者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (任意形态)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +5，察觉 (Perception) +5，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语 (Common)，德鲁伊语 (Druidic)
挑战等级 (CR): 11 (防守)，13 (进攻)
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 月神结社法术位 (Moon Circle Spell Slots): 德鲁伊可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。在处于荒野形态时，它只能施展星光游魂 (Starry Wisp)、召唤动物 (Conjure Animals)、月光之泉 (Fount of Moonlight)以及群体疗伤术 (Mass Cure Wounds)。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐ 多重攻击 (Multiattack)（仅限象形态）: 德鲁伊进行两次抵角 (Gore) 攻击。
抵角 (Gore)（仅限象形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+8，触及 5 尺。命中 (Hit)：15 (2d8 + 6) 穿刺 (Piercing) 伤害或光耀 (Radiant) 伤害，外加 4 (1d8) 寒冷 (Cold)、火焰 (Fire)、闪电 (Lightning) 或雷鸣 (Thunder) 伤害。
如果德鲁伊在本回合中直接向该目标移动了至少 20 尺，该目标还会额外陷入倒地 (Prone) 状态。
星光游魂 (Starry Wisp)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+9，射程 60 尺。命中 (Hit)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标开始发光；直到德鲁伊的下一个回合结束，目标会散发出 10 尺发散区域 (Emanation) 的明亮光照 (Bright Light)，且无法从隐形 (Invisible) 状态中获得益处。
纠缠术 (Entangle)（1环法术，专注）: 攀爬的藤蔓填满德鲁伊 90 尺内的一个 20 尺方形 (Square) 区域。区域内的每个生物必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入束缚 (Restrained) 状态，持续 1 分钟（挣脱 DC 为 17）。
人类定身术 (Hold Person)（2环法术，专注）: 德鲁伊可见的 60 尺内的一个类人生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
召唤动物 (Conjure Animals)（3环法术，专注）: 德鲁伊在其可见的 60 尺内的一处未占据空间召唤出一个大型 (Large)、无形体的野兽集群 (Swarm of beasts)，持续 10 分钟。
德鲁伊身处该集群 10 尺范围内时，其力量豁免 (Strength Saving Throws) 具有优势，且在德鲁伊的每个回合中，它可以将该集群移动最多 30 尺。
当集群移动到距一个生物 10 尺内，或一个生物移动到距集群 10 尺内，又或者一个生物在集群 10 尺内结束回合时，德鲁伊可以迫使它进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：16 (3d10) 挥砍 (Slashing) 伤害。
月光之泉 (Fount of Moonlight)（4环法术，专注）: 德鲁伊周身缠绕着月光，在接下来的 10 分钟内获得以下效果： 德鲁伊具有对光耀 (Radiant) 伤害的抗性。
德鲁伊的近战攻击命中时会造成额外的 7 (2d6) 光耀伤害。
当 60 尺内的一个生物对德鲁伊造成伤害时，德鲁伊可以使用其反应迫使该生物进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17 失败 (Failure)：目标目盲 (Blinded) 直到德鲁伊的下一个回合结束。 群体疗伤术 (Mass Cure Wounds)（5环法术）: 治愈的能量自德鲁伊可见的 60 尺内的一点涌出，覆盖 30 尺半径的球状 (Sphere) 区域。德鲁伊在区域内选择最多六个生物，每个生物恢复 27 (5d8 + 5) 点生命值。
棘墙术 (Wall of Thorns)（6环法术，专注）: 德鲁伊在其可见的 150 尺内的坚固表面上，召唤出一堵不透明的、长 60 尺、高 10 尺、厚 5 尺的墙。生物在墙中每移动 1 尺，就必须消耗 4 尺的移动力。
任何在墙壁出现时处于其空间内的生物，或在回合中首次进入墙壁的生物，以及在墙壁中结束回合的生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：31 (7d8) 穿刺 (Piercing) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。 月光步 (Moonlight Step) (5/每日): 德鲁伊传送到 30 尺内它可见的一处未占据空间。
践踏 (Trample)（仅限象形态）: 5 尺内的一名倒地 (Prone) 生物。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 16。失败 (Failure)：17 (2d10 + 6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
荒野形态：象 (Wild Shape: Elephant) (3/短休): 德鲁伊获得 36 点临时生命值并变形为一头象 (Elephant)，同时保留其自身的生命值和心理属性值。
如果德鲁伊陷入失能 (Incapacitated)、再次使用此能力或使用一个附赠动作终止此效应，变形会提前结束。
德鲁伊可以消耗一个法术位（无需动作）来恢复一次该能力的使用次数。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊广域看护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊广域看护者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:48:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊绿语者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (熊形态下为 16)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (6d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +3，察觉 (Perception) +3，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)，德鲁伊语 (Druidic)
挑战等级 (CR): 5 (防守)，8 (进攻)
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 月神结社法术位 (Moon Circle Spell Slots): 德鲁伊可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。在处于荒野形态时，它只能施展星光游魂 (Starry Wisp)、疗伤术 (Cure Wounds)以及召唤动物 (Conjure Animals)。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack)（仅限熊形态）: 德鲁伊进行一次啃咬 (Bite) 攻击和一次爪击 (Claw) 攻击。
啃咬 (Bite)（仅限熊形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d8 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害或光耀 (Radiant) 伤害（由德鲁伊选择）。
爪击 (Claw)（仅限熊形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d4 + 3) 挥砍 (Slashing) 伤害或光耀 (Radiant) 伤害（由德鲁伊选择），且如果目标为巨型 (Huge) 或更小体型，则陷入倒地 (Prone) 状态。
星光游魂 (Starry Wisp)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+6，射程 60 尺。命中 (Hit)：9 (2d8) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标开始发光；直到德鲁伊的下一个回合结束，目标会散发出 10 尺发散区域 (Emanation) 的明亮光照 (Bright Light)，且无法从隐形 (Invisible) 状态中获得益处。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 德鲁伊触碰一个生物，为其恢复 12 (2d8 + 3) 点生命值。
纠缠术 (Entangle)（1环法术，专注）: 攀爬的藤蔓填满德鲁伊 90 尺内的一个 20 尺方形 (Square) 区域。区域内的每个生物必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 14。失败 (Failure)：目标陷入束缚 (Restrained) 状态，持续 1 分钟（挣脱 DC 为 14）。
灼热金属 (Heat Metal)（2环法术，专注）: 德鲁伊使其可见的 60 尺内的一件金属物件变得炽热通红；任何与该物件有物理接触的生物都会受到 9 (2d8) 火焰 (Fire) 伤害。
如果一个生物正手持该物件，它必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 14 失败 (Failure)：该生物丢下该物件。
如果生物继续与该物件保持接触，它在攻击检定和属性检定上具有劣势，直到德鲁伊的下一个回合开始。
在专注期间，德鲁伊可以在随后的回合中使用一个附赠动作对同一目标重复此效应。
召唤动物 (Conjure Animals)（3环法术，专注）: 德鲁伊在其可见的 60 尺内的一处未占据空间召唤出一个大型 (Large)、无形体的野兽集群 (Swarm of beasts)，持续 10 分钟。
德鲁伊身处该集群 10 尺范围内时，其力量豁免 (Strength Saving Throws) 具有优势，且在德鲁伊的每个回合中，它可以将该集群移动最多 30 尺。
当集群移动到距一个生物 10 尺内，或一个生物移动到距集群 10 尺内，又或者一个生物在集群 10 尺内结束回合时，德鲁伊可以迫使它进行一次敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 14。失败 (Failure)：16 (3d10) 挥砍 (Slashing) 伤害。 荒野形态：棕熊 (Wild Shape: Brown Bear) (3/短休): 德鲁伊获得 18 点临时生命值并变形为一只棕熊 (Brown Bear)，同时保留其自身的生命值和心理属性值。
该变形持续三小时，如果德鲁伊陷入失能 (Incapacitated)、再次使用此能力或使用一个附赠动作终止此效应，变形会提前结束。
德鲁伊可以消耗一个法术位（无需动作）来恢复一次该能力的使用次数。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊绿语者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊绿语者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:47:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德鲁伊林地守护者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (熊形态下为 16)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +3，察觉 (Perception) +3，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)，德鲁伊语 (Druidic)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，2 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 月神结社法术位 (Moon Circle Spell Slots): 德鲁伊可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。在处于荒野形态时，它只能施展星光游魂 (Starry Wisp)和疗伤术 (Cure Wounds)。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ 多重攻击 (Multiattack)（仅限熊形态）: 德鲁伊进行一次啃咬 (Bite) 攻击和一次爪击 (Claw) 攻击。
啃咬 (Bite)（仅限熊形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d8 + 3) 穿刺 (Piercing) 伤害。
爪击 (Claw)（仅限熊形态）: 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：7 (1d4 + 3) 挥砍 (Slashing) 伤害，且如果目标为巨型 (Huge) 或更小体型，则陷入倒地 (Prone) 状态。
星光游魂 (Starry Wisp)（戏法）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，射程 60 尺。命中 (Hit)：4 (1d8) 光耀 (Radiant) 伤害，且目标开始发光；直到德鲁伊的下一个回合结束，目标会散发出 10 尺发散区域 (Emanation) 的明亮光照 (Bright Light)，且无法从隐形 (Invisible) 状态中获得益处。
疗伤术 (Cure Wounds)（1环法术）: 德鲁伊触碰一个生物，为其恢复 12 (2d8 + 3) 点生命值。
纠缠术 (Entangle)（1环法术，专注）: 攀爬的藤蔓填满德鲁伊 90 尺内的一个 20 尺方形 (Square) 区域。区域内的每个生物必须进行力量豁免 (Strength Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标陷入束缚 (Restrained) 状态，持续 1 分钟（挣脱 DC 为 13）。
灼热金属 (Heat Metal)（2环法术，专注）: 德鲁伊使其可见的 60 尺内的一件金属物件变得炽热通红；任何与该物件有物理接触的生物都会受到 9 (2d8) 火焰 (Fire) 伤害。
如果一个生物正手持该物件，它必须进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：该生物丢下该物件。
如果生物继续与该物件保持接触，它在攻击检定和属性检定上具有劣势，直到德鲁伊的下一个回合开始。
在专注期间，德鲁伊可以在随后的回合中使用一个附赠动作对同一目标重复此效应。 荒野形态：棕熊 (Wild Shape: Brown Bear) (2/短休): 德鲁伊获得 9 点临时生命值并变形为一只棕熊 (Brown Bear)，同时保留其自身的生命值和心理属性值。
该变形持续一小时，如果德鲁伊陷入失能 (Incapacitated)、再次使用此能力或使用一个附赠动作终止此效应，变形会提前结束。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊林地守护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/德鲁伊/德鲁伊林地守护者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:47:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@德鲁伊]]></title><description><![CDATA[有些地方是神圣的；它们被赋予了某种精神与微妙的意志，能在所有睁开双眼走过此地之人的心中激起敬畏与谦卑。德鲁伊正是那些通过与此类地点及其居住的生灵产生深刻连结，从而汲取魔法的人；他们是那些地方自然秩序的保护者，因为他们将自己视为自然的一部分，也将自然视为自己的一部分，因为他们明白，这样的地方无比珍贵，且一旦被破坏便极难复原。
所有的地区都拥有这样的圣地，并且都清楚有这样一群化形者在守护着它们；哪怕是最孤僻的德鲁伊，至少也会被附近聚居地的一小部分人熟知，并在所有人中声名远扬。最为显赫的圣地，甚至可能有整个教团乃至社群专门负责其保护与培育工作。
那些深受此类地点影响，且几乎没有能力或理由去破坏它们的人群，会用诸如兽医 (Beast-Doctor)、森之巧匠 (Greencrafty)、草药智者 (Herbwise)、化形者 (Were) 或林地女巫 (Woodswitch) 等带有知识、神秘或领袖色彩的名字来称呼德鲁伊。在自然空间中获得的好运往往会被归功于他们隐秘的援助，而社区在向自然力量祈求帮助时，也经常会给他们带来礼物。
相反，那些有手段和动机去侵占神圣空间的定居点，则会使用强调德鲁伊作为局外人以及对文明不忠诚的词汇，通常暗示他们是骇人的非人怪物，或是将他们与妖精荒野的生物混为一谈；诸如巫婆 (Baba)、换子 (Changeling)、老妪 (Crone)、鬼婆 (Hag)、吸血女妖 (Striga) 或巨魔之妻 (Trollwife)。
插图鸣谢:
月亮结社德鲁伊 (Circle of the Moon Druid)
Nicholas Elias
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/德鲁伊/@德鲁伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/德鲁伊/@德鲁伊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:46:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师保护者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +4，察觉 (Perception) +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，6 (进攻)
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 神佑医者 (Blessed Healer): 每当牧师施展一个能为另一个生物恢复生命值的法术时，牧师自身可恢复等于 2 + 该法术环阶数值的生命值。
法术位 (Spell Slots): 牧师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐ 圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 15。牧师可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：13 (2d8 + 4) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
人类定身术 (Hold Person)（2环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。牧师可见的 60 尺内的一个类人生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
治疗祷言 (Prayer of Healing)（2环法术）: 牧师花费 10 分钟为 60 尺内的最多五个生物进行祈祷，之后每个生物恢复 13 (2d8 + 4) 点生命值，并获得相当于完成一次短休的益处。
灵体卫士 (Spirit Guardians)（3环法术，专注）: 保护性的神灵在牧师周身环绕飞舞。以牧师为中心的 15 尺发散区域 (Emanation)。在 1 分钟内，该区域对牧师选择的生物视为困难地形。
当一个生物进入该发散区域的空间，或者该发散区域进入其空间，又或者它在该区域内开始其回合时，牧师可以迫使它进行一次智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
维持生命 (Preserve Life) (3/短休): 牧师恢复最多 30 点生命值，由其随意分配给 30 尺内处于重伤 (Bloodied) 状态的生物。
此治疗效果无法将生物的生命值恢复至超过其生命值上限的一半。 治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 牧师恢复 12 (2d4 + 7) 点生命值给其可见的 60 尺内的一个生物。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 牧师可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 14 (2d4 + 9) 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/牧师/牧师保护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/牧师/牧师保护者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:45:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牧师侍僧]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 17 (板条甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 (Insight) +3，察觉 (Perception) +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，1 (进攻)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术位 (Spell Slots): 牧师可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ 巨锤 (Maul): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+4，触及 5 尺。命中 (Hit)：9 (2d6 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
圣火术 (Sacred Flame)（戏法）: 一道闪光；灼热的光芒骤然降临。敏捷豁免 (Dexterity Saving Throw)：DC 13。牧师可见的 60 尺内的一个生物。失败 (Failure)：7 (1d8 + 3) 光耀 (Radiant) 伤害。
目标对抗此效应时无法从半身掩护或四分之三掩护中获得任何益处。
曳光弹 (Guiding Bolt)（1环法术）: 远程法术攻击检定 (Ranged Spell Attack)：+5，命中 (Hit)：14 (4d6) 光耀 (Radiant) 伤害，且下一次针对该目标的攻击具有优势。
人类定身术 (Hold Person)（2环法术，专注）: 智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 13。牧师可见的 60 尺内的一个类人生物。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入麻痹 (Paralyzed) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
治疗祷言 (Prayer of Healing)（2环法术）: 牧师花费 10 分钟为 60 尺内的最多五个生物进行祈祷，之后每个生物恢复 13 (2d8 + 4) 点生命值，并获得相当于完成一次短休的益处。
维持生命 (Preserve Life) (2/短休): 牧师恢复最多 15 点生命值，由其随意分配给 30 尺内处于重伤 (Bloodied) 状态的生物。
此治疗效果无法将生物的生命值恢复至超过其生命值上限的一半。 治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 牧师可见的 60 尺内的一个生物恢复 11 (2d4 + 6) 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/牧师/牧师侍僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/牧师/牧师侍僧.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:45:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@牧师]]></title><description><![CDATA[牧师是信仰与神明力量的具象化，是那些探寻无上神力旨意并最直接为之效劳的人。然而，牧师的魔法并非由诸神直接赐予；这些信徒的灵魂与神明所掌控的领域紧密相契，如同从深井中汲水一般，从神力中引出魔法，而这种契合将随着他们的效命与虔诚而日益深厚。
大多数牧师会向众多神明表达某种程度的敬意与崇拜，即便是那些与自己信仰直接冲突的神祇；毕竟，所有凡民皆生活在神明的阴影之下，而作为最懂得如何平息神怒的群体，牧师有责任去分担那些未能被避开的神圣怒火所带来的后果。
那些信奉与社群相关领域（例如农业、毁灭、正义与战争）的牧师，往往会联合起来，形成组织严密且分布广泛的网络，并发展出某种教义来引导新晋牧师达成更高的共识；这类牧师通常会以其在宗教组织中的阶级地位或职能来命名头衔，例如侍僧 (Acolyte)、副牧师 (Curate)、执事 (Deacon)、长老 (Elder)、神职人员 (Minister)、教区长 (Rector)、牧羊人 (Shepherd) 或代言人 (Speaker)。
另一方面，那些奉献于更具个人主义或普世性领域（如美学、失落、魔法、仁慈、自然或诡术）的牧师，则更可能通过自身去探寻通达之道，或直接拜更强大的牧师为师。这类牧师通常会被冠以能够反映他们对其领域更深层奥秘的理解程度，或其与神明有着独特联系的头衔，例如选民 (Chosen)、大祭司 (Hierophant)、秘法师 (Grammary)、神谕者 (Oracle)、先知 (Prophet)、奇迹创造者 (Miracle-Worker)、神秘学者 (Mystic)、智者 (Sage) 或预言家 (Seer)。
插图鸣谢:
代码术士牧师 (Codespell Cleric)
Manuel Castañón
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/牧师/@牧师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/牧师/@牧师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:45:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人偶像]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 19
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 9 (防守)，16 (进攻)
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 协同步法 (Tandem Footwork) (消耗 1 次诗人激励): 当诗人投掷先攻时，它可以掷一次 1d12；诗人及其 30 尺内的每个盟友都可以将结果加到他们的先攻值上。
领舞规避 (Leading Evasion): 当诗人在未陷入失能 (Incapacitated) 的状态下进行一次敏捷豁免时，若豁免成功它将不受任何伤害，若失败则只受一半伤害。
它可以将此增益扩大到其 5 尺内任何对同一效应进行豁免检定的盟友身上。
法术位 (Spell Slots): 吟游诗人可以消耗法术位来施展其 3 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐
7环 (Level 7). ☐
8环 (Level 8). ☐
9环 (Level 9). ☐ 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+10，触及 5 尺。命中 (Hit)：10 (1d12 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
每当诗人消耗一次诗人激励 (Bardic Inspiration) 使用附赠动作或反应时，它可以（无需动作）进行一次此攻击。
克敌机先 (True Strike)（戏法，短剑或短弓）: 近战/远程攻击检定 (Melee/Ranged Attack Roll)：+11，触及 5 尺，或射程 80/320 尺。命中 (Hit)：19 (4d6 + 5) 光耀 (Radiant) 伤害。
催眠图纹 (Hypnotic Pattern)（3环法术，专注）: 120 尺内的一个 30 尺立方体 (Cube) 区域内的每个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：在 1 分钟内，该生物陷入魅惑 (Charmed) 状态、失能 (Incapacitated) 状态，且其速度降至 0。
如果该生物受到任何伤害，或者如果另一个生物使用一个动作将其从恍惚中摇醒，该效果提前结束。
任意门 (Dimension Door)（4环法术）: 诗人及 5 尺内的最多一名自愿生物各自传送到 500 尺内它们彼此相距不超过 5 尺的未占据空间。
高等隐形术 (Greater Invisibility)（4环法术，专注）: 诗人触碰一个生物，赋予其隐形 (Invisible) 状态，持续 1 分钟。
突触逆乱 (Synaptic Static)（5环法术）: 120 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。智力豁免 (Intelligence Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：28 (8d6) 心灵 (Psychic) 伤害，并且目标在 1 分钟内进行的任何攻击检定或维持专注的豁免检定都要减去 1d6（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。成功 (Success)：伤害减半。
群体暗示术 (Mass Suggestion)（6环法术）: 诗人提出一条可以实现且不过于自我伤害的行动建议。
最多十二个 60 尺内且能听懂诗人建议的生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入魅惑 (Charmed) 状态，并在接下来的 24 小时内尽其所能遵循该建议。
如果诗人或其盟友对受影响的生物造成伤害，或者如果它完成了建议的任务，此效果将提前结束。
律令坚韧 (Power Word: Fortify)（7环法术）: 诗人赐予 120 点临时生命值，由其随意分配给 60 尺内的最多六个生物。
极度痴愚 (Befuddlement)（8环法术）: 诗人可见的 120 尺内的一个生物。智力豁免 (Intelligence Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：65 (10d12) 心灵 (Psychic) 伤害，且目标失去施法或采取魔法动作的能力。受影响的生物每隔 30 天可以重复进行一次此豁免，成功则终止效果。
律令死亡 (Power Word: Kill)（9环法术）: 诗人对 60 尺内它可见的一个生物说出致死真言；如果目标的生命值为 100 或更低，它将立即死亡。否则，目标受到 78 (12d12) 心灵 (Psychic) 伤害。 诗人激励 (Bardic Inspiration) (1/每回合): 诗人赋予 60 尺内的一名盟友一枚 d12 骰子，该盟友可在接下来的一小时内，将其加在自己进行的一次攻击检定、属性检定或豁免检定上。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 诗人可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 10 (2d4 + 5) 点生命值。 激励步法 (Inspiring Movement) (消耗 1 次诗人激励): 触发 (Trigger)：一名敌人在诗人 5 尺内结束其回合。响应 (Response)：诗人移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
然后，诗人可见的 30 尺内的一名盟友可以使用其反应移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
反迷惑 (Countercharm): 触发 (Trigger)：诗人或其 30 尺内的一名盟友在对抗将使其被魅惑或陷入恐慌的效应的豁免检定中失败。响应 (Response)：诗人使该目标带着优势重掷该豁免检定。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人偶像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人偶像.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:45:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人艺术大师]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 18
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 102 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +5，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +3
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5 (防守)，14 (进攻)
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 协同步法 (Tandem Footwork) (消耗 1 次诗人激励): 当诗人投掷先攻时，它可以掷一次 1d10；诗人及其 30 尺内的每个盟友都可以将结果加到他们的先攻值上。
法术位 (Spell Slots): 吟游诗人可以消耗法术位来施展其 3 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐
4环 (Level 4). ☐ ☐ ☐
5环 (Level 5). ☐ ☐
6环 (Level 6). ☐ 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d10 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
每当诗人消耗一次诗人激励 (Bardic Inspiration) 使用附赠动作或反应时，它可以（无需动作）进行一次此攻击。
克敌机先 (True Strike)（戏法，短剑或短弓）: 近战/远程攻击检定 (Melee/Ranged Attack Roll)：+9，触及 5 尺，或射程 80/320 尺。命中 (Hit)：15 (3d6 + 5) 光耀 (Radiant) 伤害。
目盲术 (Blindness)（3环法术）: 诗人可见的 120 尺内的最多两个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入目盲 (Blinded) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
催眠图纹 (Hypnotic Pattern)（3环法术，专注）: 120 尺内的一个 30 尺立方体 (Cube) 区域内的每个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：在 1 分钟内，该生物陷入魅惑 (Charmed) 状态、失能 (Incapacitated) 状态，且其速度降至 0。
如果该生物受到任何伤害，或者如果另一个生物使用一个动作将其从恍惚中摇醒，该效果提前结束。
任意门 (Dimension Door)（4环法术）: 诗人及 5 尺内的最多一名自愿生物各自传送到 500 尺内它们彼此相距不超过 5 尺的未占据空间。
高等隐形术 (Greater Invisibility)（4环法术，专注）: 诗人触碰一个生物，赋予其隐形 (Invisible) 状态，持续 1 分钟。
魅影杀手 (Phantasmal Killer)（4环法术，专注）: 诗人可见的 120 尺内的一个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：22 (4d10) 心灵 (Psychic) 伤害，且目标在 1 分钟内的攻击检定和属性检定具有劣势。
目标在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则承受此效果的伤害，成功则终止效果。
突触逆乱 (Synaptic Static)（5环法术）: 120 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。智力豁免 (Intelligence Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：28 (8d6) 心灵 (Psychic) 伤害，并且目标在 1 分钟内进行的任何攻击检定或维持专注的豁免检定都要减去 1d6（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。成功 (Success)：伤害减半。
群体暗示术 (Mass Suggestion)（6环法术）: 诗人提出一条可以实现且不过于自我伤害的行动建议。
最多十二个 60 尺内且能听懂诗人建议的生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 17。失败 (Failure)：目标陷入魅惑 (Charmed) 状态，并在接下来的 24 小时内尽其所能遵循该建议。
如果诗人或其盟友对受影响的生物造成伤害，或者如果它完成了建议的任务，此效果将提前结束。 诗人激励 (Bardic Inspiration) (1/每回合): 诗人赋予 60 尺内的一名盟友一枚 d10 骰子，该盟友可在接下来的一小时内，将其加在自己进行的一次攻击检定、属性检定或豁免检定上。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 诗人可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 10 (2d4 + 5) 点生命值。 激励步法 (Inspiring Movement) (消耗 1 次诗人激励): 触发 (Trigger)：一名敌人在诗人 5 尺内结束其回合。响应 (Response)：诗人移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
然后，诗人可见的 30 尺内的一名盟友可以使用其反应移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
反迷惑 (Countercharm): 触发 (Trigger)：诗人或其 30 尺内的一名盟友在对抗将使其被魅惑或陷入恐慌的效应的豁免检定中失败。响应 (Response)：诗人使该目标带着优势重掷该豁免检定。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人艺术大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人艺术大师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:45:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人战舞者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +4，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，4 (进攻)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 法术位 (Spell Slots): 吟游诗人可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ ☐
3环 (Level 3). ☐ ☐ ☐ 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：6 (1d8 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
每当诗人消耗一次诗人激励 (Bardic Inspiration) 使用附赠动作或反应时，它可以（无需动作）进行一次此攻击。
克敌机先 (True Strike)（戏法，短剑或短弓）: 近战/远程攻击检定 (Melee/Ranged Attack Roll)：+7，触及 5 尺，或射程 80/320 尺。命中 (Hit)：11 (2d6 + 4) 光耀 (Radiant) 伤害。
睡眠术 (Sleep)（1环法术，专注）: 诗人指定 60 尺内的一个 5 尺半径球状 (Sphere) 区域。其中的每个生物必须进行智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：该生物陷入失能 (Incapacitated) 状态。在受影响的生物的下一个回合结束时，它需要重复此豁免检定，若失败则会在接下来的 1 分钟内陷入昏迷 (Unconscious) 状态。
目盲术 (Blindness)（2环法术）: 诗人可见的 120 尺内的一个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入目盲 (Blinded) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
强化属性 (Enhance Ability)（2环法术，专注）: 诗人触碰一个生物，并选择一项属性；该目标在接下来的 1 小时内，使用该属性进行的属性检定具有优势。
隐形术 (Invisibility)（2环法术，专注）: 诗人触碰一个生物，赋予其隐形 (Invisible) 状态，直到该目标发动攻击、造成伤害或施展法术为止。
粉碎音波 (Shatter)（2环法术）: 以诗人可见的 60 尺内一点为中心的 10 尺半径球状 (Sphere) 区域内的每个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：13 (3d8) 雷鸣 (Thunder) 伤害。成功 (Success)：伤害减半。
构装生物 (Constructs) 在进行此豁免时具有劣势，且效果区域内的非魔法物件也会承受此伤害。
催眠图纹 (Hypnotic Pattern)（3环法术，专注）: 120 尺内的一个 30 尺立方体 (Cube) 区域内的每个生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 15。失败 (Failure)：在 1 分钟内，该生物陷入魅惑 (Charmed) 状态、失能 (Incapacitated) 状态，且其速度降至 0。
如果该生物受到任何伤害，或者如果另一个生物使用一个动作将其从恍惚中摇醒，该效果提前结束。 诗人激励 (Bardic Inspiration) (4/短休): 诗人赋予 60 尺内的一名盟友一枚 d8 骰子，该盟友可在接下来的一小时内，将其加在自己进行的一次攻击检定、属性检定或豁免检定上。
治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 诗人可见的 60 尺内的一个生物恢复 9 (2d4 + 4) 点生命值。
群体治愈真言 (Mass Healing Word)（3环法术）: 诗人可见的 60 尺内的最多六个生物，每个生物恢复 9 (2d4 + 4) 点生命值。 激励步法 (Inspiring Movement) (消耗 1 次诗人激励): 触发 (Trigger)：一名敌人在诗人 5 尺内结束其回合。响应 (Response)：诗人移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
然后，诗人可见的 30 尺内的一名盟友可以使用其反应移动最多等于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人战舞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人战舞者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吟游诗人狂欢者]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 15
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 (Deception) +3，察觉 (Perception) +1，隐匿 (Stealth) +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，1 (进攻)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术位 (Spell Slots): 吟游诗人可以消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，它会在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). ☐ ☐ ☐ ☐
2环 (Level 2). ☐ ☐ 徒手打击 (Unarmed Strike): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+4，触及 5 尺。命中 (Hit)：5 (1d6 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。
每当诗人消耗一次诗人激励 (Bardic Inspiration) 使用附赠动作或反应时，它可以（无需动作）进行一次此攻击。
克敌机先 (True Strike)（戏法，短剑或短弓）: 近战/远程攻击检定 (Melee/Ranged Attack Roll)：+5，触及 5 尺，或射程 80/320 尺。命中 (Hit)：6 (1d6 + 3) 光耀 (Radiant) 伤害。
睡眠术 (Sleep)（1环法术，专注）: 诗人指定 60 尺内的一个 5 尺半径球状 (Sphere) 区域。其中的每个生物必须进行智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：该生物陷入失能 (Incapacitated) 状态。在受影响的生物的下一个回合结束时，它需要重复此豁免检定，若失败则会在接下来的 1 分钟内陷入昏迷 (Unconscious) 状态。
目盲术 (Blindness)（2环法术）: 诗人可见的 120 尺内的一个生物。体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 13。失败 (Failure)：目标在接下来的 1 分钟内陷入目盲 (Blinded) 状态（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。
强化属性 (Enhance Ability)（2环法术，专注）: 诗人触碰一个生物，并选择一项属性；该目标在接下来的 1 小时内，使用该属性进行的属性检定具有优势。 诗人激励 (Bardic Inspiration) (3/每日): 诗人赋予 60 尺内的一名盟友一枚 d6 骰子，该盟友可在接下来的一小时内，将其加在自己进行的一次攻击检定、属性检定或豁免检定上。
治愈真言 (Healing Word)（1环法术）: 诗人可见的 60 尺内的一个生物恢复 8 (2d4 + 3) 点生命值。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人狂欢者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/吟游诗人/吟游诗人狂欢者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@吟游诗人]]></title><description><![CDATA[吟游诗人驾驭着故事的魔法，掌控着世界深邃传说的历史、信仰、狂热与希望。这些力量本身便已无比宏大，但当它们透过诗人表演的奥术视角被汇聚与放大时，集体想象的力量便被重塑并被唤出，用以影响这凡庸的世界。
尽管所有的表演者或多或少都能触及这些魔法，但唯有极少数被启迪的人才会深入探索那些更为高深的诗人秘仪；
所有的吟游诗人必定人脉广阔且声名远播，因为那些能够催生出诗人魔法的洞见，唯有通过与他人产生深刻而多样的联结方可获得。但这并不意味着他们总是受人敬仰；诗人的魔法同样可以透过反感、恐惧、厌恶、怨恨或是狂怒的情绪来汲取联结的矿脉，正如其透过激动与欢愉来汲取力量一样顺理成章。
各个流派的吟游诗人在那些受其技艺影响的人群中，往往会同时收获狂热的追随者和激烈的诋毁者；毕竟，运用文化本身的魔法无异于从其他试图做同样事情的人手中将其夺走，哪怕只是微小地重塑它，也是一种令人敬畏的力量，只需寥寥数语，便能改写过去、现在与未来。
为位高权重的听众献艺的吟游诗人，往往会被冠以诸如天才 (Genius)、上师 (Guru)、反叛者 (Iconoclast)、杰出者 (Luminary) 或是艺术大师 (Virtuoso) 等光鲜而夸张的头衔；而那些在地方上为自己的社区献上更为亲昵演出的诗人，则可能被冠以与他们地方职能相关的称呼；诸如传承者 (Bearer)、守护者 (Keeper)、吟唱者 (Skald)、演说者 (Speaker)、编故事的人 (Talespinner) 或是导师 (Teacher)。
插图鸣谢:
流浪的游吟诗人 (Wandering Troubadour)
Rudy Siswanto
CONFLUX CREATURES
]]></description><link>类人2/冒险者新版/吟游诗人/@吟游诗人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/吟游诗人/@吟游诗人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[王墓野蛮人]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (无甲防御)
先攻 (Initiative): +2，优势 (Advantage) (17)
生命值 (Hit Points): 218 (17d12 + 102)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +5，察觉 (Perception) +1，求生 (Survival) +1
伤害抗性 (Resistances): 钝击 (Bludgeoning)，穿刺 (Piercing)，挥砍 (Slashing)
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 20 (防守)，11 (进攻)
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 鲁莽狂暴 (Reckless Rage): 野蛮人在基于力量的 d20 检定 (d20 Tests) 上具有优势 (Advantage)。
当野蛮人发动一次攻击时，针对它的攻击检定会具有优势，直到其下一个回合开始。
险境感知 (Danger Sense): 只要野蛮人未处于失能 (Incapacitated) 状态，它在敏捷豁免 (Dexterity Saving Throws) 上就具有优势。
坚韧狂暴 (Relentless Rage): 当野蛮人的生命值降至 0 时，它可以进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 10。
成功 (Success)：野蛮人恢复 34 点生命值，并且此能力豁免的 DC 增加 5 点，该增幅会不断累加，直至其完成一次短休或长休。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe)发动两次攻击。
狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：15 (1d12 + 9) 挥砍 (Slashing) 伤害。
在野蛮人的每个回合中，有一次机会，它可以放弃在此次攻击上的优势，以造成额外的 11 (2d10) 点挥砍伤害，并在命中 (Hit) 时附加以下两项额外效果： 强力击 (Forceful Blow): 目标被推开最多 15 尺。
断筋击 (Hamstring Blow): 目标的速度减少 15 尺，直到野蛮人的下一个回合开始。
惊惧击 (Staggering Blow): 目标在进行下一次豁免检定时具有劣势，且无法发动借机攻击，直到野蛮人的下一个回合开始。
破甲击 (Sundering Blow): 另一个生物对该目标发动的下一次攻击检定获得 +5 加值。
此外，在野蛮人的每个回合中，当它首次使用此攻击命中目标时，它可以造成额外的 14 (4d6) 挥砍伤害，并立即对触及范围内的另一个目标进行一次顺劈 (Cleave Through)攻击。 顺劈 (Cleave Through): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+11，触及 5 尺。命中 (Hit)：10 (1d12 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。 本能猛扑 (Instinctive Pounce): 如果这是野蛮人在战斗中的第一个回合，它可以移动最多等于其速度一半的距离。
威慑之姿 (Intimidating Presence): 原始而汹涌的威压四散而出。野蛮人选择其周围 30 尺发散区域 (Emanation) 内的任意生物。智慧豁免 (Wisdom Saving Throw)：DC 19。失败 (Failure)：目标陷入恐慌 (Frightened) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时终止 (Save Ends at end of turn)）。 报复打击 (Retaliatory Strike): 触发 (Trigger)：野蛮人 5 尺内的一个生物对其造成伤害。响应 (Response)：野蛮人对攻击者进行一次狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe) 攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/野蛮人/王墓野蛮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/野蛮人/王墓野蛮人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极地野蛮人]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2，优势 (Advantage) (17)
生命值 (Hit Points): 138 (12d12 + 60)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +5，察觉 (Perception) +1，求生 (Survival) +1
伤害抗性 (Resistances): 钝击 (Bludgeoning)，穿刺 (Piercing)，挥砍 (Slashing)
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12 (防守)，8 (进攻)
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 鲁莽狂暴 (Reckless Rage): 野蛮人在基于力量的 d20 检定 (d20 Tests) 上具有优势 (Advantage)。
当野蛮人发动一次攻击时，针对它的攻击检定会具有优势，直到其下一个回合开始。
险境感知 (Danger Sense): 只要野蛮人未处于失能 (Incapacitated) 状态，它在敏捷豁免 (Dexterity Saving Throws) 上就具有优势。
坚韧狂暴 (Relentless Rage): 当野蛮人的生命值降至 0 时，它可以进行一次体质豁免 (Constitution Saving Throw)：DC 10。
成功 (Success)：野蛮人恢复 24 点生命值，并且此能力豁免的 DC 增加 5 点，该增幅会不断累加，直至其完成一次短休或长休。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe)发动两次攻击。
狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：14 (1d12 + 8) 挥砍 (Slashing) 伤害。
在野蛮人的每个回合中，有一次机会，它可以放弃在此次攻击上的优势，以造成额外的 5 (1d10) 点挥砍伤害，并在命中 (Hit) 时附加以下一项额外效果： 强力击 (Forceful Blow): 目标被推开最多 15 尺。
断筋击 (Hamstring Blow): 目标的速度减少 15 尺，直到野蛮人的下一个回合开始。
此外，在野蛮人的每个回合中，当它首次使用此攻击命中目标时，它可以造成额外的 10 (3d6) 挥砍伤害，并立即对触及范围内的另一个目标进行一次顺劈 (Cleave Through)攻击。 顺劈 (Cleave Through): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+9，触及 5 尺。命中 (Hit)：9 (1d12 + 3) 挥砍 (Slashing) 伤害。 本能猛扑 (Instinctive Pounce): 如果这是野蛮人在战斗中的第一个回合，它可以移动最多等于其速度一半的距离。 报复打击 (Retaliatory Strike): 触发 (Trigger)：野蛮人 5 尺内的一个生物对其造成伤害。响应 (Response)：野蛮人对攻击者进行一次狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe) 攻击。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/野蛮人/极地野蛮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/野蛮人/极地野蛮人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:43:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人狂战士]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 63 (6d12 + 24)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +4，察觉 (Perception) +1，求生 (Survival) +1
伤害抗性 (Resistances): 钝击 (Bludgeoning)，穿刺 (Piercing)，挥砍 (Slashing)
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守)，5 (进攻)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 鲁莽狂暴 (Reckless Rage): 野蛮人在基于力量的 d20 检定 (d20 Tests) 上具有优势 (Advantage)。
当野蛮人发动一次攻击时，针对它的攻击检定会具有优势，直到其下一个回合开始。
险境感知 (Danger Sense): 只要野蛮人未处于失能 (Incapacitated) 状态，它在敏捷豁免 (Dexterity Saving Throws) 上就具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 野蛮人使用其狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe)发动两次攻击。
狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：12 (1d12 + 6) 挥砍 (Slashing) 伤害。
在野蛮人的每个回合中，当它首次使用此攻击命中目标时，它可以造成额外的 7 (2d6) 挥砍伤害，并立即对触及范围内的另一个目标进行一次顺劈 (Cleave Through)攻击。
顺劈 (Cleave Through): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+7，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d12 + 2) 挥砍 (Slashing) 伤害。 插图鸣谢:
巢穴守护者 (Den Protector)
Victor Titov
]]></description><link>类人2/冒险者新版/野蛮人/野蛮人狂战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/野蛮人/野蛮人狂战士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:43:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野蛮人化外之民]]></title><description><![CDATA[【中型 (Medium)】 【类人生物 (Humanoid)】，【任意阵营 (Any Alignment)】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 35 (3d12 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 (Athletics) +3，察觉 (Perception) +1，求生 (Survival) +1
伤害抗性 (Resistances): 钝击 (Bludgeoning)，穿刺 (Piercing)，挥砍 (Slashing)
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守)，3 (进攻)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲁莽狂暴 (Reckless Rage): 野蛮人在基于力量的 d20 检定 (d20 Tests) 上具有优势 (Advantage)。
当野蛮人发动一次攻击时，针对它的攻击检定会具有优势，直到其下一个回合开始。
险境感知 (Danger Sense): 只要野蛮人未处于失能 (Incapacitated) 状态，它在敏捷豁免 (Dexterity Saving Throws) 上就具有优势。 狂暴巨斧 (Frenzied Greataxe): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：11 (1d12 + 5) 挥砍 (Slashing) 伤害。
在野蛮人的每个回合中，当它首次使用此攻击命中目标时，它可以造成额外的 7 (2d6) 挥砍伤害，并立即对触及范围内的另一个目标进行一次顺劈 (Cleave Through)攻击。
顺劈 (Cleave Through): 近战攻击检定 (Melee Attack Roll)：+5，触及 5 尺。命中 (Hit)：8 (1d12 + 2) 挥砍 (Slashing) 伤害。
]]></description><link>类人2/冒险者新版/野蛮人/野蛮人化外之民.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/野蛮人/野蛮人化外之民.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:43:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@野蛮人]]></title><description><![CDATA[野蛮人是能在激战中切换至异化心智状态的武者，这种状态能让他们在重创之下坚持战斗，从大多数生物无法或不愿触及的深层潜能中汲取力量，并以炽烈而精准的专注力锁定目标。
这样的武者因其作为可怖的对手，抑或是不可靠的盟友而闻名于世——他们往往过于专注于击溃眼前的死敌，以至于会忽略其他目标。
那些拥有进入此种状态的传统方式的文化，通常会根据其所用的方式为这些武者命名；将狂暴 (Rage) 视为一种精神层面变形的文化，可能会称他们为狂战士 (Berserkers) 或是兽衣者 (Beast-Clad)；将其与坦然赴死联系在一起的，则可能称其为赴死者 (Death-Ready) 或不朽者 (Immortals)；而那些通过宗教狂热状态进入狂暴的人，或许会被称为活殉道者 (Living Martyrs) 或是受召者 (The Called)。
另一方面，对于缺乏此类传统的文化而言，他们往往会对野蛮人使用贬义的称呼；无论是面对来自其他文化的人，他们会用野蛮种 (Brutals)、狂热者 (Fanatics)、掠夺者 (Reavers) 或是野人 (Savages) 这样去人性化的字眼来称呼；抑或是面对自己文化中的同类，他们可能会赋予其听起来更为凶险（尽管地位依然低下）的名字，比如放血者 (Bloodletters) 或死人 (Deadmen)。“野蛮人 (barbarian)”一词源于对不说希腊语的人（或带有浓重方言的希腊语使用者）的贬义称呼，那是对他们语言听起来模样的拟声嘲弄，即“bar bar bar bar bar”。
插图鸣谢:
无羁的贾路 (Garruk Unleashed)
Lie Setiawan
]]></description><link>类人2/冒险者新版/野蛮人/@野蛮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/冒险者新版/野蛮人/@野蛮人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:37:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[前言]]></title><description><![CDATA[本地合集系列-xxxx：共四个pdf，为其合集的全部数据的纯本地版，不带图，需要注意，比起后面两个版本他要少一些怪物和部分怪物附带的法术，物品等。
在线合集-Individual Links：一个pdf，为不带测试和预览版本怪物的在线版本，内是一个超大的目录，每个都指向一个第三方排版网站，可以国内裸连，也可以下载单个怪物的pdf。带图
在线合集-Early Access Links：一个pdf，为带测试版本的怪物合集，在线版本，同上，是最全的版本。带图。以上三个原文pdf推荐选择最后一个找图和核对chm内容即可，完全覆盖了前俩，只是需要联网而已。ConfluxCreatures 5eTools/ConfluxCreatures Improved_Initiative/ConfluxCreatures OwlbearRodeoClash:分别是三个平台的数据，如有需要使用，车头可提供教程，平台为后缀中内容，分别是5etool，ii和枭雄
Foundry conflux-creatures：fvtt模组，涵盖了几乎全部怪物的fvtt版本，需要注意，无配图，不过带简单自动化。非怪物资料文件夹：该文件夹下为非怪物资料，包括物品定价，新物品，种族，魔法等，暂未统合进chm。
汇流生物v0.9.chm：车头用ai汉化和简单修订后的怪物数据，目前为初版。怪物数据方面经过核对，错漏较少，描述性文本车头没辙，ai发癫，好在本来就没多少描述性文本。
汇流生物v0.9.html：同上，但是html比老旧的chm好看一万倍，我说chm纯纯弃子有没有懂得，ie7内核死了得了。以下是一些由于ai翻译和其他原因的已知问题，使用这个怪物图鉴前请阅读以下内容：本书中某些怪物的数据格式不一样，不用过于纠结，因为原文格式就比较缤纷多彩，mark创作怪物的时长跨越极久，基本上是由于他再不同时期选用了不同的房规文本模板的原因，以及有些怪物已经完成了重置，而对标的怪物却没有，比如色彩龙为按照dnd2024重新创作。而金属龙就（只有青铜重置，我猜是博德之门3导致的，而且重置了也比色彩的数量和完成度少，懒得喷
不过没有完成重置的怪物有些其实比重置的要更好，各人有各人的口味，重置只能说明提交反馈意见的dm们的评测，我是觉得他之前的色彩也挺好的注意附录，部分怪物涉及其中的新内容，具体可见汇流生物前言（本页面靠后的段落）。因为怪物用的是dnd2024的格式，状态免疫和伤害免疫混在一起，在ai翻译的时候，在原文的怪物数据面板中，部分怪物将 “伤害免疫 (Damage Immunities)” 和 “状态免疫 (Condition Immunities)” 合并写在了 Immunities 这一行（例如：Immunities Cold, Radiant; Charmed, Frightened, Prone）。注意即可，看到状态免疫里写着火焰也别太惊讶。这个问题之后会统一修正，至少把状态免疫改成免疫（部分怪物特性提及，反正就是有名字的武器，不是流水线的，都算，比如xxx的匕首之类的，或者应答之剑的具体某把，都算。部分怪物提及到了一些新法术，如果未在怪物数据中看到其效果，则一般应该在其在线版或者私设资源中会有提及，后续会补全这一部分，大部分这些新法术都会在怪物的数据块内部就给出解释，比如a总的几个法术。大约有极其少量的，一小部分的怪物的豁免熟练在ai工作流中被丢弃，经过对比，我已经补全了绝大部分，不过由于数量过于巨大，我不确定是否有所疏漏。有些没有豁免熟练的怪就是没有，设计意图就是让他容易被打豁免。不过如果你恰好发现了一个高等级的怪物没有任何的豁免熟练，那大概率，是那少数的十几只其中一个，应该影响不大。
需要特别注意的是，某些怪物原文就是没有给他提供任何豁免，按照dmg精神，你可以按照自己的喜好给其添加1到3个豁免熟练项而不至于过于影响其强度，不过如果你发现怪物对于你的pc过强，那还是算了吧。对于复杂的怪物和具有明显弱点的怪物，不要等pc慢慢去触发和试错出来，主动暗示甚至可以告知其能通过特定的知识检定（动作或者敏锐心灵-附赠动作）来获取战术的指引，玩家的信息越多，互动也才愈多。下面就是汇流生物原文内容了：问候你们，白昼国度 (daylit realms) 的子民们！我是艾萨克 (Isaac)，一名怪物创造者；此书收录了数以千计的怪物，并且我每个月还会召唤出大约50个全新的怪物，发布在我的subreddit和patreon上。我时常高调宣称我创造的是“更好的怪物”，这其实只是指“更符合我个人品味与设计理念的生物”。但在此处，似乎是个好机会来详细探讨一下，究竟是什么特质将一个优秀的怪物与平庸或糟糕的怪物区分开来。你对怪物设计的期望或许与此处列出的目标有所不同，但在任何游戏设计元素中，清晰地知晓你试图达成的目标都是至关重要的。无论你是否接受这里提出的原则，我都希望它们能帮助你完善自己的理念，去理解何为精心设计的怪物。
契合目的 (Fit for Purpose)。怪物的数据面板是用于运行战斗的工具；它应当包含你在战斗中运行该怪物所需的一切，并将其他无关内容降至最低；那些对该目标没有直接帮助的元素应尽可能放在数据面板之外。
易于理解 (Comprehensible)。无论是对地下城主 (DM) 还是玩家而言，都应该很容易理解任何给定特质或能力在机制上的作用、它在游戏世界中的表现形式，以及它的预期使用方式。数据面板应当帮助 DM 激发独特且引人入胜的战斗描述。
引人入胜 (Engaging)。它应当帮助 DM 吸引玩家的参与；它应当为玩家提供有意义的决策，奖励他们的专注，并鼓励他们暂时放下现实的怀疑，从角色的视角去体验战斗。
令人难忘 (Memorable)。怪物的数据面板应当旨在创造出符合该怪物核心幻想的独特且令人难忘的瞬间。
充满惊喜 (Surprising)。一个旨在单独使用的怪物应当具备足够的能力，在它存活的期间内不断为玩家呈现需要应对的新状况。
活跃生动 (Active)。在怪物进行其回合后，战局的现状应当发生有意义的改变。即使在它们的回合之外，它们也应该让人感觉到在战斗中的存在感。
唤起共鸣 (Evocative)。数据面板应当具备强化怪物核心幻想的机制与风味，并帮助 GM 即兴发挥出丰富多彩且具体的战斗描述。
平衡合理 (Balanced)。一个怪物应当与其挑战等级 (CR) 的其他怪物一样危险且坚韧，以帮助 GM 对战斗难度形成合理的预期。作为玩家选项（通过变形或召唤）可用的怪物，已经针对《玩家手册》(PHB) 中可用的最佳选项进行了平衡，而其余的怪物则已根据 2014 年《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide) 中的 CR 指南进行了平衡。
这里的绝大多数怪物都附带有学识以及相关的知识检定 (knowledge checks)，旨在向DM提供一个默认的参考起点，说明这些知识的稀有程度，以及哪些技能最适合用于检定。这些检定所提供的知识中，有些对玩家有直接帮助，有些仅仅是暗示或启发一种有趣的行动路线或进一步的探索，还有些则纯粹是琐碎的轶事。本目录中怪物的弱点很少是致命的，因此你没有必要让它们变得难以被发现。鉴于可用信息的实用性各不相同，且这样做没有任何真正的负面影响，本设计师建议GM允许玩家在战斗中使用附赠动作 (bonus action) 来进行知识检定。本目录中的一些怪物使用了MCDM出版的《逃跑吧，凡人》(Flee, Mortals) 中的杂兵规则，你可以在后文找到详细内容。这些资料使用了一份扩展的状态 (conditions) 列表，你可以在此处找到。这些主要是在2014版《怪物图鉴》(Monster Manual) 中作为常见效应存在的内容，为了简洁和易用，在此处被提取为关键字。除非另有说明，否则请假设怪物在施展任何法术 (spells) 时都需要言语 (Verbal) 和姿势 (Somatic) 成分，无论该怪物习惯以何种方式产生这些成分。一个蠕虫法师 (worm-wizard) 可能只需扭动身躯并发出吧唧声就能施展法术，但它们依然会受到沉默 (silence) 区域的影响；有来有回的对抗反制会让战斗变得更加有趣。尽管本目录中的施法怪物通常不使用法术位 (spell slots)，但它们的法术确实包含法术环阶 (spell levels)，因此它们可以被玩家角色 (player characters) 解除、反制或学习。你可以在此处找到一份更全面的注释指南，涵盖你在这些怪物资料中遇到的术语和机制。这里的某些怪物是由过去的我所编写的，那时的我比现在的我少了数千个怪物的设计经验。一般来说，那些缺乏插图和学识设定的内容都相当古老，尽管我一直在不断重温旧作，以使其达到我现在的标准。如果你看到某些对你来说显得不公平或设计糟糕的内容，请不要照本宣科地使用它（最好能提醒我，以便我进行修改或解释）。对于一个正在承受糟糕设计恶果的玩家来说，“这是一个专业人士写的！”这句话毫无意义。
作为能力的法术 (Spells as Abilities)
我认为一个数据块绝不应该强迫你去查阅另一本书或文档，所以我选择将所有法术转化为类法术能力的描述形式，至少在表现形式上是这样。我也标注了所有 1 环或更高环阶法术的环阶，以便于进行法术反制。
一个施法者通常在 3-6 轮的战斗中不需要用到他们所有的法术位，所以这里的法术数量会少很多。他们同样也不需要为一场战斗遭遇准备一大堆主要用于角色扮演 (RP) 的法术，而数据块归根结底是为战斗服务的。精细的资源追踪是玩家的事，DM 要操心的事情太多了，不应该再为此费神。 冒险者CR说明
我在这里是使用这些数据块的“进攻能力”来计算 CR，而不是“防守能力”，因为玩家角色 (PC) 的构建方式与怪物不同，为了稳妥起见，最好宁愿高估也不要低估。在一场势均力敌的冒险者队伍之间的公平战斗中，先攻较高的一方通常会获胜。如果你的战役承受不了一次团灭 (TPK)，那么在使用类似 PC 的敌人时请务必谨慎。 高光时刻与战术的权衡 (Moments vs Tactics)
通常情况下，施法者的最佳战术是死死复读他们最强的法术。就此而言，这里的很多数据块在战术上绝非最佳选择，因为我更倾向于让他们施展更多种类的法术，以为这些职业创造令人难忘、且符合其风格的高光时刻。一般来说，每次你重复同一个动作，其带来的影响力和记忆点就会减弱，所以即使他们本可以施展更多次，我也通常将一个数据块里最高环阶的法术表现为“1/日”。
]]></description><link>前言.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/前言.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:10:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[督军战略家]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级督军，指挥官 Level 17 Warlord, Commander）
护甲等级 (Armor Class): 20（板甲 Plate Armor，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 178 (17d8 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +0，洞悉 +4，察觉 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 18 (防守 Defensive), 9 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 领导力骰 (Leadership Dice): 督军拥有一个由 d12 组成的领导力骰池，每回合它可以最多各消耗四枚来驱动其各项能力，并在完成一次短休或长休后恢复。
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
列阵！(Form Up!): 当督军投掷先攻且未受突袭时，其 30 尺内的每一名盟友都可以移动最多 20 尺。
备战 (Prepare for Battle): 督军可以花费一分钟的时间以及最多四枚领导力骰，为最多 5 名盟友赋予每枚消耗的骰子 1d12 点临时生命值。
壁垒 (Bulwark): 当督军在一次豁免检定中成功时，其 30 尺内每一个针对相同效果进行豁免检定的盟友，在他们的豁免检定中获得优势。
战斗优势 (Martial Advantage) (1/回合): 当督军通过攻击命中一个处于其任意一名盟友 5 尺内的生物时，它可以额外造成 7 (2d6) 点伤害。 多重攻击 (Multiattack): 督军发动两次攻击，其中每一次攻击都可以替换为使用其战场仪态。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害。
重弩 (Heavy Crossbow): 远程攻击检定：+5，射程 100/400 尺。命中：4 (1d10 - 1) 点穿刺伤害。
战场仪态 (Battlefield Presence): 督军所能看见的一名盟友可以在其接下来的回合内进行一次武器攻击，无需消耗任何动作。
变换阵线 (Shift the Field) (消耗 1 枚领导力骰): 督军移动最多五名其所能看见的盟友，使它们移动最多等于其自身一半速度的距离且不会引发借机攻击。 集结标记 (Rallying Mark): 督军消耗最多四枚领导力骰，标记 60 尺内的一个目标敌人。下一次当一名盟友的攻击命中该敌人时，投掷被消耗的领导力骰。
该敌人受到等同于投掷结果的额外伤害，同时该盟友恢复等量的生命值。
如果目标敌人位于 5 尺内，下一次对它发起的攻击具有优势。
紧急军令 (Urgent Orders): 60 尺内的一名盟友可以使用它的反应移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击，随后督军可以消耗最多四枚领导力骰，每消耗一枚便赋予它 3 (1d12) 点临时生命值。
督军还可以消耗额外的领导力骰，每额外消耗一枚即可额外指定一名盟友。
援助之语 (Helpful Word) (消耗 1 枚领导力骰): 30 尺内的一名盟友在其下一个回合结束前，进行的下一次攻击或属性检定具有优势。
重新站起 (On Your Feet) (消耗 1 枚领导力骰): 5 尺内的一个生物恢复 1d12 点生命值，并且如果它处于倒地状态，它可以立即站起。如果目标有 0 点生命值，它将额外恢复 4 点生命值。 鼓舞士气 (Boost Morale) (消耗 1 枚领导力骰): 触发：一名生物从督军的集结标记中恢复生命值。响应：该攻击者 60 尺内的另一名生物恢复相同数量的生命值。
专家指导 (Expert Instructions) (消耗 1 枚领导力骰): 触发：一名盟友使用由督军赋予的优势进行投掷。响应：督军将 1d12 加到该盟友的检定结果中。
]]></description><link>类人2/督军/督军战略家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/督军/督军战略家.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:01:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[督军战局塑造者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级督军，指挥官 Level 12 Warlord, Commander）
护甲等级 (Armor Class): 20（板甲 Plate Armor，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 117 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +0，洞悉 +4，察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 11 (防守 Defensive), 7 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 领导力骰 (Leadership Dice): 督军拥有一个由 d8 组成的领导力骰池，每回合它可以最多各消耗三枚来驱动其各项能力，并在完成一次短休或长休后恢复。
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
列阵！(Form Up!): 当督军投掷先攻且未受突袭时，其 30 尺内的每一名盟友都可以移动最多 20 尺。
备战 (Prepare for Battle): 督军可以花费一分钟的时间以及最多三枚领导力骰，为最多 5 名盟友赋予每枚消耗的骰子 1d8 点临时生命值。
战斗优势 (Martial Advantage) (1/回合): 当督军通过攻击命中一个处于其任意一名盟友 5 尺内的生物时，它可以额外造成 7 (2d6) 点伤害。 多重攻击 (Multiattack): 督军发动两次攻击，其中每一次攻击都可以替换为使用其战场仪态。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害。
重弩 (Heavy Crossbow): 远程攻击检定：+3，射程 100/400 尺。命中：4 (1d10 - 1) 点穿刺伤害。
战场仪态 (Battlefield Presence): 督军所能看见的一名盟友可以在其接下来的回合内进行一次武器攻击，无需消耗任何动作。 集结标记 (Rallying Mark): 督军消耗最多三枚领导力骰，标记 60 尺内的一个目标敌人。下一次当一名盟友的攻击命中该敌人时，投掷被消耗的领导力骰。
该敌人受到等同于投掷结果的额外伤害，同时该盟友恢复等量的生命值。
如果目标敌人位于 5 尺内，下一次对它发起的攻击具有优势。
紧急军令 (Urgent Orders): 60 尺内的一名盟友可以使用它的反应移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击，随后督军可以消耗最多两枚领导力骰，每消耗一枚便赋予它 3 (1d8) 点临时生命值。
督军还可以消耗额外的领导力骰，每额外消耗一枚即可额外指定一名盟友。
援助之语 (Helpful Word) (消耗 1 枚领导力骰): 30 尺内的一名盟友在其下一个回合结束前，进行的下一次攻击或属性检定具有优势。
重新站起 (On Your Feet) (消耗 1 枚领导力骰): 5 尺内的一个生物恢复 1d8 点生命值，并且如果它处于倒地状态，它可以立即站起。如果目标有 0 点生命值，它将额外恢复 4 点生命值。 鼓舞士气 (Boost Morale) (消耗 1 枚领导力骰): 触发：一名生物从督军的集结标记中恢复生命值。响应：该攻击者 60 尺内的另一名生物恢复相同数量的生命值。
专家指导 (Expert Instructions) (消耗 1 枚领导力骰): 触发：一名盟友使用由督军赋予的优势进行投掷。响应：督军将 1d8 加到该盟友的检定结果中。
]]></description><link>类人2/督军/督军战局塑造者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/督军/督军战局塑造者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:00:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[督军基石]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级督军，指挥官 Level 6 Warlord, Commander）
护甲等级 (Armor Class): 20（板甲 Plate Armor，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +0，洞悉 +2，察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2 (防守 Defensive), 3 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 领导力骰 (Leadership Dice): 督军拥有一个由 d6 组成的领导力骰池，每回合它可以最多各消耗两枚来驱动其各项能力，并在完成一次短休或长休后恢复。
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
列阵！(Form Up!): 当督军投掷先攻且未受突袭时，其 30 尺内的每一名盟友都可以移动最多 10 尺。
备战 (Prepare for Battle): 督军可以花费一分钟的时间以及最多两枚领导力骰，为最多 5 名盟友赋予每枚消耗的骰子 1d6 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 督军发动两次攻击，其中每一次攻击都可以替换为使用其战场仪态 (Battlefield Presence)。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害。
重弩 (Heavy Crossbow): 远程攻击检定：+2，射程 100/400 尺。命中：4 (1d10 - 1) 点穿刺伤害。
战场仪态 (Battlefield Presence): 督军所能看见的一名盟友可以在其接下来的回合内进行一次武器攻击，无需消耗任何动作。 集结标记 (Rallying Mark): 督军消耗最多两枚领导力骰，标记 60 尺内的一个目标敌人。下一次当一名盟友的攻击命中该敌人时，投掷被消耗的领导力骰。
该敌人受到等同于投掷结果的额外伤害，同时该盟友恢复等量的生命值。
如果目标敌人位于 5 尺内，下一次对它发起的攻击具有优势。
紧急军令 (Urgent Orders): 60 尺内的一名盟友可以使用它的反应移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击，随后督军可以消耗最多两枚领导力骰，每消耗一枚便赋予它 3 (1d6) 点临时生命值。
援助之语 (Helpful Word) (消耗 1 枚领导力骰): 30 尺内的一名盟友在其下一个回合结束前，进行的下一次攻击或属性检定具有优势。
]]></description><link>类人2/督军/督军基石.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/督军/督军基石.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:00:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[督军壁垒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级督军，指挥官 Level 3 Warlord, Commander）
护甲等级 (Armor Class): 19（鳞甲 Scale Armor，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +0，洞悉 +2，察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 领导力骰 (Leadership Dice): 督军拥有一个由 d6 组成的领导力骰池，每回合它可以各消耗一枚来驱动其各项能力，并在完成一次短休或长休后恢复。
[ ]-[ ]-[ ]
列阵！(Form Up!): 当督军投掷先攻且未受突袭 (Surprised) 时，其 30 尺内的每一名盟友都可以移动最多 10 尺。 长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。
重弩 (Heavy Crossbow): 远程攻击检定：+1，射程 100/400 尺。命中：4 (1d10 - 1) 点穿刺伤害。
战场仪态 (Battlefield Presence): 督军所能看见的一名盟友可以在其接下来的回合内，当它采取攻击动作时，进行一次额外的攻击。 集结标记 (Rallying Mark): 督军消耗一枚领导力骰，标记 60 尺内的一个目标敌人。下一次当一名盟友的攻击命中该敌人时，投掷被消耗的那枚领导力骰。
该敌人受到等同于投掷结果的额外伤害，同时该盟友恢复等量的生命值。
如果目标敌人位于 5 尺内，下一次对它发起的攻击具有优势。
紧急军令 (Urgent Orders): 60 尺内的一名盟友可以使用它的反应移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击，随后督军可以消耗一枚领导力骰赋予它 3 (1d6) 点临时生命值。
援助之语 (Helpful Word) (消耗 1 枚领导力骰): 30 尺内的一名盟友在其下一个回合结束前，进行的下一次攻击或属性检定具有优势。
(坚毅的莎斯琪亚 Saskia the Unyielding，格雷格·奥帕林斯基 Greg Opalinski 绘)]]></description><link>类人2/督军/督军壁垒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/督军/督军壁垒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:59:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@督军]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 KibblesTasty 设计的督军职业 (Warlord Class)，你可以在 此处 免费找到该职业以及其他几个职业、一个健全的制作系统，以及大量其他供 DM 和玩家使用的选项。你也可以在 Patreon 上支持他们的工作。定义督军的是他们的盟友，是那些他们所领导、指导以及援助的人。这种纽带让成功的督军在他们自己的社群中广受爱戴，甚至赢得他们最坚定的敌人的尊重；但这也让他们成为了被重点打击和暗杀的目标，因为那些认出他们是敌方士气与战术核心的人绝不会手软。
他们很少在战场的英雄事迹中独自占据聚光灯，然而他们的引导之手却无处不在。他们激励盟友走向伟大，并通过敏捷的思维和清晰的沟通，为盟友抵挡伤害。
督军通常被冠以指挥官 (commander)、将军 (general) 或战酋 (war-chief) 这样的头衔，或是用组织者 (organizer)、煽动者 (firebrand) 这样的描述性词语来称呼；这两种命名方式都反映了他们所领导的团队的规模与性质，以及他们与团队之间的关系。(布雷根提亚保护者玛雅 Maja, Bretagard Protector，李·塞提亚万 Lie Setiawan 绘)
(合流生物 CONFLUX CREATURES)
边栏：督军盟友 (Warlord Allies)
督军如果没有可以领导的盟友就什么都不是，他们尤其擅长与精英武装盟友并肩作战，例如以下这些： 弓箭手 (Archers)
刺客 (Assassins)
野蛮人 (Barbarians)
恶棍 (Blackguards)
战士 (Fighters)
守卫 (Guards)
枪手 (Gunslingers)
贵族 (Nobles)
游侠 (Rangers)
暴徒 (Ruffians)
士兵 (Soldiers)
寻巫者 (Witch-Finders) ]]></description><link>类人2/督军/@督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/督军/@督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:59:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[商人遗物匠]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级商人，铁匠公会 Level 17 Merchant, Blacksmiths' Guild）
护甲等级 (Armor Class): 24（+2 板甲 Plate +2，+2 盾牌 Shield +2）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +1，察觉 +1，游说 +5
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 17 (防守 Defensive), 21 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 可兑换法术位 (Exchangeable Spell Slots): 商人消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
作为一个动作，它可以将它的一个法术位给予它触碰的一个生物，或者将一个法术位转换成多个总环阶数等于原转换法术位环阶数的小法术位。
1环 (Level 1). [ ]-[ ]-[ ]-[ ]
2环 (Level 2). [ ]-[ ]-[ ]
3环 (Level 3). [ ]-[ ]-[ ]
4环 (Level 4). [ ]-[ ]-[ ]
5环 (Level 5). [ ]
物超所值 (Bang For Buck): 当商人使用一件能治疗或造成伤害的物品时，它可以消耗一个 4 环或更低环阶的法术位，使该治疗或伤害增加等同于所消耗法术位环阶数乘以 3 (1d6) 点的数值。 多重攻击 (Multiattack): 该商人发动两次攻击，其中一次它可以替换为“使用物件 (Utilize)”动作。
+3 火焰舌锻造锤 (Flametongue Forgehammer +3): 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：11 (1d8 + 7) 点钝击伤害外加 7 (2d6) 点火焰伤害。
缓慢术 (Slow) (3环法术，专注): 时间慢得像在爬行。在 120 尺内由商人选择的最多 6 个处于 40 尺立方范围内的生物。感知豁免检定：DC 19。失败：该生物承受以下效果 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。 目标的速度减半。
目标在 AC 和敏捷豁免检定上具有 -2 减值。
目标无法执行反应。
目标在其回合只能执行一个动作或一个附赠动作，不能同时执行两者。
目标在使用攻击动作时不能进行超过一次攻击。
如果目标施展了一个带有姿势成分的法术，掷一次 d4；若结果为 1，则法术失效。 鬼斧神工 (Fabricate) (4环法术，10 分钟): 商人将 120 尺内位于一个 10 尺立方范围内的原材料，转化为由相同材料制成的成品。
怪物定身术 (Hold Monster) (5环法术，专注): 商人视线内 60 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 19。失败：目标陷入麻痹状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
焚身之火 (Immolation) (5环法术，专注): 商人视线内 90 尺内的一个生物。敏捷豁免检定：DC 19。失败：受到 24 (7d6) 点火焰伤害并开始燃烧 (Burning)（3d6，在回合结束时豁免以终止该状态）。成功：伤害减半。 高效支出 (Efficient Expenditure): 商人从其异次元商店中取出并使用最多两件物品，每件物品产生以下效果之一： 极效治疗药水 (Potion of Superior Healing) (3/日): 商人恢复 28 (8d4 + 8) 点生命值。
公羊之戒 (Ring of the Ram) (3/日): 远程攻击检定：+11，射程 60 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点力场伤害，并将目标推开 5 尺。
比拉罗铁带 (Iron Bands of Bilarro) (1/日): 远程攻击检定：+11，射程 60 尺。命中：如果目标体型为巨型或更小，则其陷入束缚状态（逃脱 DC 20）。
火球法珠 (Bead of Fireball) (3/日): 80 尺内一个 20 尺半径球状 (Sphere) 范围内的每一个生物。敏捷豁免检定：DC 19。失败：33 (8d6 + 5) 点火焰伤害。成功：伤害减半。
魔法飞弹魔杖 (Wand of Magic Missiles) (6/日，1环法术): 商人制造三枚纯粹的魔法飞弹，每一枚都能必定击中商人 120 尺内所能看见的一个目标，造成 7 (1d4 + 5) 点力场伤害。
任意门卷轴 (Scroll of Dimension Door) (3/日，4环法术): 商人及其 5 尺内最多一名盟友，各自可传送到 500 尺内未被占据的空间内，且两人传送后的距离不超过彼此 5 尺。 护盾术 (Shield) (1环法术): 伴随着钢铁交击的火花与轰鸣。触发：商人被一次攻击命中。响应：商人的 AC 获得 +5 加值，直到它的下一个回合开始，这可能会阻挡触发此次反应的攻击。
法术反制 (Counterspell) (3环法术): 触发：商人在 60 尺内所能看见的一个生物正在施法。响应：商人迫使该生物进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该法术失效；用于施放该法术的动作已被消耗，但施放该法术所用的其他资源未被消耗。
法术补贴 (Spell Subsidy): 触发：一个 30 尺内的盟友开始施展一个 1 环或更高环阶的法术。响应：商人消耗一个相同环阶的法术位，为触发反应的该法术免除任何材料成分的花费。
]]></description><link>类人2/商人/商人遗物匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/商人/商人遗物匠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:58:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[商人工匠大师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级商人，铁匠公会 Level 12 Merchant, Blacksmiths' Guild）
护甲等级 (Armor Class): 24（+2 板甲 Plate +2，+2 盾牌 Shield +2）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 105 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +1，察觉 +1，游说 +5
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 13 (防守 Defensive), 9 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 可兑换法术位 (Exchangeable Spell Slots): 商人消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
作为一个动作，它可以将它的一个法术位给予它触碰的一个生物，或者将一个法术位转换成多个总环阶数等于原转换法术位环阶数的小法术位。
1环 (Level 1). [ ]-[ ]-[ ]-[ ]
2环 (Level 2). [ ]-[ ]-[ ]
3环 (Level 3). [ ]-[ ]-[ ]
物超所值 (Bang For Buck): 当商人使用一件能治疗或造成伤害的物品时，它可以消耗一个法术位，使该治疗或伤害增加等同于所消耗法术位环阶数乘以 3 (1d6) 点的数值。 多重攻击 (Multiattack): 该商人发动两次攻击，其中一次它可以替换为“使用物件 (Utilize)”动作。
+2 锻造锤 (Forgehammer +2): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害。
法师护卫 (Mage Ward) (戏法): 商人升起一道保护性的屏障。在它的下一个回合开始前，当一个生物第一次用攻击命中商人时，攻击者将受到 16 (3d10) 点力场伤害。
人类定身术 (Hold Person) (2环法术，专注): 商人视线内 60 尺内的一个类人生物。感知豁免检定：DC 17。失败：目标陷入麻痹状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
缓慢术 (Slow) (3环法术，专注): 时间慢得像在爬行。在 120 尺内由商人选择的最多 6 个处于 40 尺立方 (Cube) 范围内的生物。感知豁免检定：DC 17。失败：该生物承受以下效果 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。 目标的速度减半。
目标在 AC 和敏捷豁免检定上具有 -2 减值。
目标无法执行反应。
目标在其回合只能执行一个动作或一个附赠动作，不能同时执行两者。
目标在使用攻击 (Attack) 动作时不能进行超过一次攻击。
如果目标施展了一个带有姿势 (somatic) 成分的法术，掷一次 d4；若结果为 1，则法术失效。 高效支出 (Efficient Expenditure): 商人从其异次元商店中取出并使用最多两件物品，每件物品产生以下效果之一： 强效治疗药水 (Potion of Greater Healing) (3/日): 商人恢复 15 (4d4 + 5) 点生命值。
公羊之戒 (Ring of the Ram) (3/日): 远程攻击检定：+9，射程 60 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点力场伤害，并将目标推开 5 尺。
魔法飞弹魔杖 (Wand of Magic Missiles) (6/日，1环法术): 商人制造三枚纯粹的魔法飞弹，每一枚都能必定击中商人 120 尺内所能看见的一个目标，造成 7 (1d4 + 5) 点力场伤害。
比拉罗铁带 (Iron Bands of Bilarro) (1/日): 远程攻击检定：+9，射程 60 尺。命中：如果目标体型为巨型 (Huge) 或更小，则其陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 20）。 护盾术 (Shield) (1环法术): 伴随着钢铁交击的火花与轰鸣。触发：商人被一次攻击命中。响应：商人的 AC 获得 +5 加值，直到它的下一个回合开始，这可能会阻挡触发此次反应的攻击。
法术反制 (Counterspell) (3环法术): 触发：商人在 60 尺内所能看见的一个生物正在施法。响应：商人迫使该生物进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：该法术失效；用于施放该法术的动作已被消耗，但施放该法术所用的其他资源未被消耗。
法术补贴 (Spell Subsidy): 触发：一个 30 尺内的盟友开始施展一个 1 环或更高环阶的法术。响应：商人消耗一个相同环阶的法术位，为触发反应的该法术免除任何材料成分的花费。
]]></description><link>类人2/商人/商人工匠大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/商人/商人工匠大师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:58:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[商人冶金师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级商人，铁匠公会 Level 6 Merchant, Blacksmiths' Guild）
护甲等级 (Armor Class): 22（+1 板甲 Plate +1，+1 盾牌 Shield +1）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +1，察觉 +1，游说 +4
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 7 (防守 Defensive), 5 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 可兑换法术位 (Exchangeable Spell Slots): 商人消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
作为一个动作，它可以将它的一个法术位给予它触碰的一个生物，或者将一个法术位转换成多个总环阶数等于原转换法术位环阶数的小法术位。
1环 (Level 1). [ ]-[ ]-[ ]-[ ]
2环 (Level 2). [ ]-[ ]
物超所值 (Bang For Buck): 当商人使用一件能治疗或造成伤害的物品时，它可以消耗一个法术位，使该治疗或伤害增加等同于所消耗法术位环阶数乘以 3 (1d6) 点的数值。 多重攻击 (Multiattack): 该商人发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其高效支出 (Efficient Expenditure)。
+1 锻造锤 (Forgehammer +1): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 4) 点钝击伤害。
法师护卫 (Mage Ward) (戏法): 商人升起一道保护性的屏障。在它的下一个回合开始前，当一个生物第一次用攻击命中商人时，攻击者将受到 11 (2d10) 点力场伤害。
人类定身术 (Hold Person) (2环法术，专注): 商人视线内 60 尺内的一个类人生物。感知豁免检定：DC 13。失败：目标陷入麻痹状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
灼热金属 (Heat Metal) (2环法术，专注): 商人使其在 60 尺内所能看见的一件金属物品发出红热的光芒；每一个与该物品进行物理接触的生物都会受到 9 (2d8) 点火焰伤害。
握持该物品的生物必须进行体质豁免检定：DC 15。失败：该生物掉落该物品。
如果一个生物继续与该物品保持接触，在商人的下一个回合开始前，它进行的攻击和属性检定具有劣势。
只要商人保持专注，它在后续的回合中就可以用一个附赠动作再次对同一目标产生该效果。 高效支出 (Efficient Expenditure): 商人从其异次元商店中取出并使用一件物品，产生以下效果之一： 凯欧姆润膏 (Keoghtom's Ointment) (3/日): 商人恢复 13 (2d8 + 4) 点生命值并结束中毒状态。
风扇 (Wind Fan) (3/日): 每一个位于从商人延伸出的 60 尺长、10 尺宽的线形区域内的生物。力量豁免检定：DC 15。失败：该生物被推开最多 15 尺。
魔法飞弹魔杖 (Wand of Magic Missiles) (6/日，1环法术): 商人制造三枚纯粹的魔法飞弹，每一枚都能必定击中商人 120 尺内所能看见的一个目标，造成 6 (1d4 + 4) 点力场伤害。 护盾术 (Shield) (1环法术): 伴随着钢铁交击的火花与轰鸣。触发：商人被一次攻击命中。响应：商人的 AC 获得 +5 加值，直到它的下一个回合开始，这可能会阻挡触发此次反应的攻击。
法术补贴 (Spell Subsidy): 触发：一个 30 尺内的盟友开始施展一个 1 环或更高环阶的法术。响应：商人消耗一个相同环阶的法术位，为触发反应的该法术免除任何材料成分的花费。
]]></description><link>类人2/商人/商人冶金师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/商人/商人冶金师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:57:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[商人铁匠]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级商人，铁匠公会 Level 3 Merchant, Blacksmiths' Guild）
护甲等级 (Armor Class): 21（+1 板条甲 Splint +1，+1 盾牌 Shield +1）
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +1，察觉 +1，游说 +3
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5 (防守 Defensive), 1/2 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 可兑换法术位 (Exchangeable Spell Slots): 商人消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
作为一个动作，它可以将它的一个法术位给予它触碰的一个生物，或者将一个法术位转换成多个总环阶数等于原转换法术位环阶数的小法术位。
1环 (Level 1). [ ]-[ ]-[ ]
物超所值 (Bang For Buck): 当商人使用一件能治疗或造成伤害的物品时，它可以消耗一个法术位，使该治疗或伤害增加等同于所消耗法术位环阶数乘以 3 (1d6) 点的数值。 +1 锻造锤 (Forgehammer +1): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 4) 点钝击伤害。
法师护卫 (Mage Ward) (戏法): 商人升起一道保护性的屏障。在它的下一个回合开始前，当一个生物第一次用攻击命中商人时，攻击者将受到 5 (1d10) 点力场伤害。 高效支出 (Efficient Expenditure): 商人从其异次元商店中取出并使用一件物品，产生以下效果之一： 铁蒺藜 (Caltrops): 商人在射程内一个 5 尺方格散布铁蒺藜。每当一个生物进入该空间时，它必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：4 点穿刺伤害，该生物本回合不能再移动，并且其速度降低 10 尺，直到它恢复任何生命值。
凯欧姆润膏 (Keoghtom's Ointment) (3/日): 商人恢复 12 (2d8 + 3) 点生命值并结束中毒状态。
风扇 (Wind Fan) (3/日，1环法术): 每一个位于从商人延伸出的 60 尺长、10 尺宽的线形区域 (Line) 内的生物。力量豁免检定：DC 13。失败：该生物被推开最多 15 尺。 护盾术 (Shield) (1环法术): 伴随着钢铁交击的火花与轰鸣。触发：商人被一次攻击命中。响应：商人的 AC 获得 +5 加值，直到它的下一个回合开始，这可能会阻挡触发此次反应的攻击。
法术补贴 (Spell Subsidy): 触发：一个 30 尺内的盟友开始施展一个 1 环或更高环阶的法术。响应：商人消耗一个相同环阶的法术位，为触发反应的该法术免除任何材料成分的花费。
(山谷商人 Merchant of the Vale，约翰·塞弗林·布拉塞尔 John Severin Brassell 绘)]]></description><link>类人2/商人/商人铁匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/商人/商人铁匠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:57:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@商人]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 Taron Pounds (Indestructoboy) 设计的商人职业 (Merchant Class)，你可以在 DMsGuild 此处 购买并找到该职业，同时还有大量其他玩家选项。价值本身就是一种魔法，它是一种极具传染性的欲望，随着它在人们心智间传播，其力量不断膨胀。商人们就是驾驭这股力量的人，无论是通过哪种形式；他们运用并雕琢着价值，通过精巧的工艺与机智的手段，通过灵光的头脑和轻巧的手腕，将平凡的物件变为备受推崇的珍宝。
他们是工匠与小贩，是货币兑换商与商业大亨，在那些崇拜财富的地方受人尊崇；然而在金钱可能威胁到其他更古老权力结构的地方，他们也仅仅是被勉强容忍。
设计笔记：平衡与魔法物品 (Design Note: Balance and Magic Items)
商人职业的平衡会产生巨大的波动，这取决于游戏中存在哪些魔法物品，以及你的玩家有多少金币可供挥霍，特别是那些需要花费“使用物件 (Utilize)”动作来激活的魔法物品。
设计笔记：每回合多个法术 (Design Note: Multiple Spells per Turn)
请记住，商人每回合只能施展一个法术，即使是通过附赠动作或使用魔法物品来施法也是如此。
在此处被标记为法术 (spells) 的物品，会在使用时允许使用者施展一个法术；而那些没有标记为法术的物品，在产生效果时则不受“每回合一个法术”规则的限制。
任何列在“高效支出 (Efficient Expenditure)”下的物品也可以通过“使用物件 (Utilize)”动作来使用。
(老练护甲匠 Veteran Armorsmith，迈克尔·科马尔克 Michael Komarck 绘)]]></description><link>类人2/商人/@商人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/商人/@商人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:56:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枪手防弹者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级枪手，独行侠 Level 17 Gunslinger, Maverick）
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +5A (20)
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +1，察觉 +3，巧手 +5
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12 (防守 Defensive), 13 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 勇气 (Grit): 枪手拥有一个勇气点池；每当它造成重击时，它会恢复 1 点勇气点；当它投掷先攻时，它恢复所有的勇气点。
【】【】【】【】
死眼 (Deadeye): 每当枪手使用远程攻击命中一个生物时，它下一次造成重击所需掷出的点数就会减 2，最低减至 16，直到它某次攻击未命中或在没有进行攻击的情况下结束回合为止。
碎骨狂怒 (Skullcracker): 当枪手迫使一个生物进行豁免检定以维持专注时，该生物在该豁免检定中具有劣势。如果该豁免检定是由重击引起的，该生物将自动失败。
王牌杀手 (Ace in the Hole) (1/回合，消耗 1 点勇气): 当枪手攻击未命中时，它可以在其攻击检定上加 +3，这可能将未命中转为命中。
天生幸运 (Born Lucky) (消耗 1 点勇气): 当枪手进行一次豁免检定时，它可以选择以优势进行投掷。
欺瞒死亡 (Cheat Death) (消耗 1 点勇气): 当枪手的生命值降至 0 点时，它可以恢复 1 点生命值，并增加一级力竭 (Exhaustion)。 多重攻击 (Multiattack): 该枪手发动两次攻击。
拓荒刀 (Trail Knife): 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：7 (1d4 + 5) 点穿刺伤害。
连发步枪 (Repeating Rifle): 远程攻击检定：+11，射程 150/450 尺。命中：10 (1d10 + 5) 点穿刺伤害。
此攻击不会因为攻击一个倒地目标，或因为枪手本身处于倒地状态而承受劣势。
在造成重击时，此攻击额外造成 33 点伤害。 稳定瞄准 (Steady Aim): 枪手在其下一个回合结束前进行的下一次远程攻击具有优势。
粗野连击 (Rough and Tumble): 5 尺内的一个生物。体质豁免检定：DC 17。失败：目标陷入目盲状态，直到枪手的下一个回合结束。
翻滚躲避 (Dodge Roll) (消耗 1 点勇气): 枪手移动最多 10 尺且不引发借机攻击。
振作 (Buck Up) (消耗 1 点勇气): 枪手失去最多六颗未消耗的生命骰，并为以此方式失去的每颗生命骰恢复 6 (1d8 + 2) 点生命值。 边境正义 (Frontier Justice): 触发：一个生物进入枪手 10 尺内的空间。响应：枪手对它发动一次连发步枪攻击。
瞬发射击 (Snapshot) (消耗 1 点勇气): 触发：枪手投掷先攻时。响应：枪手拔出其连发步枪并用它针对不同目标进行最多六次攻击。
子弹时间 (Bullet Time) (消耗 1 点勇气): 触发：一个生物用远程攻击瞄准枪手。响应：枪手使该攻击具有劣势。
火力掩护 (Covering Fire) (消耗 1 点勇气): 触发：60 尺内的一个生物用攻击瞄准枪手的一名盟友。响应：枪手使该攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/枪手/枪手防弹者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/枪手/枪手防弹者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:55:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枪手亡命徒]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级枪手，独行侠 Level 3 Gunslinger, Maverick）
护甲等级 (Armor Class): 15（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +3A (18)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +1，察觉 +2，巧手 +3
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 勇气 (Grit): 枪手拥有一个勇气点 (Grit Points) 池；每当它造成重击 (Critical Hit) 时，它会恢复 1 点勇气点；当它投掷先攻时，它恢复所有的勇气点。
【】【】【】
死眼 (Deadeye): 每当枪手使用远程攻击命中一个生物时，它下一次造成重击所需掷出的点数就会减 1，最低减至 16，直到它某次攻击未命中或在没有进行攻击的情况下结束回合为止。 拓荒刀 (Trail Knife): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。
连发步枪 (Repeating Rifle): 远程攻击检定：+5，射程 150/450 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点穿刺伤害。
在造成重击时，此攻击额外造成 11 点伤害。 翻滚躲避 (Dodge Roll) (消耗 1 点勇气): 枪手移动最多 10 尺且不引发借机攻击。
振作 (Buck Up) (消耗 1 点勇气): 枪手失去最多两颗未消耗的生命骰，并为以此方式失去的每颗生命骰恢复 6 (1d8 + 2) 点生命值。 瞬发射击 (Snapshot) (消耗 1 点勇气): 触发：枪手投掷先攻时。响应：枪手拔出其连发步枪并用它发动一次攻击。
子弹时间 (Bullet Time) (消耗 1 点勇气): 触发：一个生物用远程攻击瞄准枪手。响应：枪手使该攻击具有劣势。
火力掩护 (Covering Fire) (消耗 1 点勇气): 触发：150 尺内的一个生物用攻击瞄准枪手的一名盟友。响应：枪手使该攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/枪手/枪手亡命徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/枪手/枪手亡命徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:55:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枪手神射手]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级枪手，独行侠 Level 6 Gunslinger, Maverick）
护甲等级 (Armor Class): 16（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +4A (19)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +1，察觉 +2，巧手 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 2 (防守 Defensive), 4 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 勇气 (Grit): 枪手拥有一个勇气点池；每当它造成重击时，它会恢复 1 点勇气点；当它投掷先攻时，它恢复所有的勇气点。
【】【】【】
死眼 (Deadeye): 每当枪手使用远程攻击命中一个生物时，它下一次造成重击所需掷出的点数就会减 1，最低减至 16，直到它某次攻击未命中或在没有进行攻击的情况下结束回合为止。 多重攻击 (Multiattack): 该枪手发动两次攻击。
拓荒刀 (Trail Knife): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点穿刺伤害。
连发步枪 (Repeating Rifle): 远程攻击检定：+7，射程 150/450 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点穿刺伤害。
在造成重击时，此攻击额外造成 16 点伤害。 粗野连击 (Rough and Tumble): 5 尺内的一个生物。体质豁免检定：DC 15。失败：目标陷入目盲状态，直到枪手的下一个回合结束。
翻滚躲避 (Dodge Roll) (消耗 1 点勇气): 枪手移动最多 10 尺且不引发借机攻击。
振作 (Buck Up) (消耗 1 点勇气): 枪手失去最多三颗未消耗的生命骰，并为以此方式失去的每颗生命骰恢复 6 (1d8 + 2) 点生命值。 瞬发射击 (Snapshot) (消耗 1 点勇气): 触发：枪手投掷先攻时。响应：枪手拔出其连发步枪并用它发动一次攻击。
子弹时间 (Bullet Time) (消耗 1 点勇气): 触发：一个生物用远程攻击瞄准枪手。响应：枪手使该攻击具有劣势。
火力掩护 (Covering Fire) (消耗 1 点勇气): 触发：150 尺内的一个生物用攻击瞄准枪手的一名盟友。响应：枪手使该攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/枪手/枪手神射手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/枪手/枪手神射手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:55:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枪手死眼]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级枪手，独行侠 Level 12 Gunslinger, Maverick）
护甲等级 (Armor Class): 17（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +5A (20)
生命值 (Hit Points): 105 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +1，察觉 +2，巧手 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 6 (防守 Defensive), 8 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 勇气 (Grit): 枪手拥有一个勇气点池；每当它造成重击时，它会恢复 1 点勇气点；当它投掷先攻时，它恢复所有的勇气点。
【】【】【】
死眼 (Deadeye): 每当枪手使用远程攻击命中一个生物时，它下一次造成重击所需掷出的点数就会减 1，最低减至 16，直到它某次攻击未命中或在没有进行攻击的情况下结束回合为止。
王牌杀手 (Ace in the Hole) (1/回合，消耗 1 点勇气): 当枪手攻击未命中时，它可以在其攻击检定上加 +2，这可能将未命中转为命中。
天生幸运 (Born Lucky) (消耗 1 点勇气): 当枪手进行一次豁免检定时，它可以选择以优势进行投掷。 多重攻击 (Multiattack): 该枪手发动两次攻击，然后可以作为一个附赠动作发动第三次攻击。
拓荒刀 (Trail Knife): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：7 (1d4 + 5) 点穿刺伤害。
连发步枪 (Repeating Rifle): 远程攻击检定：+9，射程 150/450 尺。命中：10 (1d10 + 5) 点穿刺伤害。
此攻击不会因为攻击一个倒地目标，或因为枪手本身处于倒地状态而承受劣势。
在造成重击时，此攻击额外造成 22 点伤害。 稳定瞄准 (Steady Aim): 枪手在其下一个回合结束前进行的下一次远程攻击具有优势。
粗野连击 (Rough and Tumble): 5 尺内的一个生物。体质豁免检定：DC 17。失败：目标陷入目盲状态，直到枪手的下一个回合结束。
翻滚躲避 (Dodge Roll) (消耗 1 点勇气): 枪手移动最多 10 尺且不引发借机攻击。
振作 (Buck Up) (消耗 1 点勇气): 枪手失去最多四颗未消耗的生命骰，并为以此方式失去的每颗生命骰恢复 6 (1d8 + 2) 点生命值。 边境正义 (Frontier Justice): 触发：一个生物进入枪手 10 尺内的空间。响应：枪手对它发动一次连发步枪攻击。
瞬发射击 (Snapshot) (消耗 1 点勇气): 触发：枪手投掷先攻时。响应：枪手拔出其连发步枪并用它发动一次攻击。
子弹时间 (Bullet Time) (消耗 1 点勇气): 触发：一个生物用远程攻击瞄准枪手。响应：枪手使该攻击具有劣势。
火力掩护 (Covering Fire) (消耗 1 点勇气): 触发：60 尺内的一个生物用攻击瞄准枪手的一名盟友。响应：枪手使该攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/枪手/枪手死眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/枪手/枪手死眼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:54:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@枪手]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 Heavyarms 设计的枪手职业 (Gunslinger Class)，你可以在他们的网站 此处 购买并找到该职业。枪手首先且最根本的身份便是杀手——他们是一群摒弃了含蓄与克制，选择纯粹、不受束缚之力量作为武器的战士。
你所在世界中的枪手，以及他们周围的世界，都将被迫正视这样一个事实：在枪手面前，人们会谨言慎行、如履薄冰；而枪手们也很快会因为他们杀了谁、怎么杀的而名声远扬。
由于即使是打偏的子弹也容易误伤无辜，除了那些为社区或国家效力的枪手外，人口密集的地区通常对任何枪手都抱有敌意。然而，在远离文明的地方，人们可能会将枪手视为获取正义或恩典的潜在来源。
无论如何，哪怕是友善的枪手，也会受到一定程度的恐惧与猜疑。他们会被社会所孤立，因为死亡的阴影总是骑着一匹苍白的战马，如影随形地跟在他们的身后。
“我从那些精通枪战的高手那里学到的最重要的一课是，枪战的赢家通常是那个从容不迫的人。第二课则是，如果我希望在边疆活得长久，我就要像躲避毒药一样，远离那些华而不实的特技射击——那些都是哗众取宠的把戏。”
“当我说我学会了在枪战中从容不迫时，我希望大家不要误解。因为那‘从容不迫’的时间，仅仅是那几分之一秒，而那正是用六发左轮手枪发出致命一击与失手打偏之间的差距所在。”
——怀亚特·厄普 (Wyatt Earp)，受访于约 1910 年。
(赏金榜 Bounty Board，马修·斯图尔特 Matthew Stewart 绘) 边栏：火器与奇幻 (Firearms and Fantasy)
神枪手这一原型，天然地与相对成熟的冶金学、火药、制造业以及精细测量技术紧密相连；如果在你的设定中存在枪手，你也应该在其他方面反映出这些技术的存在。
如果火器非常稀有，那么掌握其制造的秘密将是任何有权势之人的当务之急。如果它们非常普及，但却与其他便携式远程武器共存，那就应该有合理的解释；或许魔法盔甲和奇幻生物对火器的抵抗力远超现实世界，又或者这种技术在某种程度上被认为是危险的、不可靠的，或是亵渎神明的。
如果火器被广泛使用，你的设定中就应该有各种技术水平和不同传承谱系的枪匠，并且无论哪里有火器，都能弄到弹药。
]]></description><link>类人2/枪手/@枪手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/枪手/@枪手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:53:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血猎成虫]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级血猎，突变者 Level 17 Blood Hunter, Mutant）
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 166 (17d10 + 68)
速度 (Speed): 35 尺 技能 (Skills): 奥秘 +0，察觉 +4，隐匿 +5，求生 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 7 (防守 Defensive), 7 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 冷酷心智 (Hardened Soul): 血猎在抵抗被魅惑或恐慌的豁免检定中具有优势。
鲜血诅咒 (Blood Maladict) (4/短休): 血猎消耗其鲜血诅咒的使用次数来施展某些能力，它在一次短休后恢复使用次数。当它这么做时，它可以选择失去 5 (1d10) 点生命值以获得该能力的增效效果。
桎梏烙印 (Brand of Tethering) (1/短休): 当血猎通过攻击命中一个生物时，它可以用带有以下效果的奥术烙印灼烧该生物，该效果持续到它再次使用此能力为止。 血猎能够感知到该生物所在的方向。
该生物无法从隐形或任何幻觉伪装中获得增益。
每当该生物对血猎或其 5 尺内的生物造成伤害时，该生物受到 8 点心灵伤害。
该生物不能使用疾走 (Dash) 动作。
如果该生物已改变形态或试图在被烙印期间改变形态，它必须进行感知豁免检定：DC 18。失败：该生物恢复其真实形态，并陷入震慑状态，直到血猎下一个回合结束。
如果该生物试图传送，它会受到 14 (4d6) 点心灵伤害，然后必须进行感知豁免检定：DC 18。失败：该生物传送失败。 多重攻击 (Multiattack): 该血猎发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+13，射程 100/400 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点穿刺伤害。 猩红祭仪 (Crimson Rite): 血猎失去 5 (1d10) 点生命值。在接下来的 1 分钟内，它的一件武器会造成额外的 5 (1d10) 点心灵伤害。
束缚诅咒 (Curse of Binding) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的大型或体型更小的生物必须进行一次力量豁免检定。失败：该生物的速度降为 0，并且在它的下一个回合开始前无法执行反应。 增效 (Amplify): 此效果持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态），并且可以指定任意体型的生物。 印记者诅咒 (Curse of the Marked) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的生物对血猎猩红祭仪所造成的额外心灵伤害具有易伤，直到血猎下一个回合结束。 增效 (Amplify): 血猎在对目标发起的下一次攻击中额外获得优势。 腐蚀诅咒 (Curse of Corrosion) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的生物陷入中毒。在其每个回合结束时，它可以进行一次体质豁免检定：DC 18。成功：该生物身上的效果终止。 增效 (Amplify): 当血猎使用此能力，以及每当该生物在对抗此能力的豁免检定中失败时，目标受到 14 (4d6) 点毒素伤害。 突变药剂 (Mutagen) (4/日): 血猎饮下一种禁忌的炼金配方，获得以下效果之一，直到其完成一次短休或长休。 朱红 (Vermillion): 血猎恢复一次鲜血诅咒的使用次数，并在死亡豁免中具有劣势。
铁壁 (Shielded): 血猎获得对挥砍伤害的抗性，并对钝击伤害具有易伤。
精准 (Precision): 血猎在攻击掷骰掷出 19-20 时即可造成重击，并且其在力量豁免中具有劣势。 无眼者诅咒 (Curse of the Eyeless) (鲜血诅咒): 触发：一个 30 尺内的生物发动攻击。响应：该生物从其攻击检定中减去 1d10。 增效 (Amplify): 该生物在本回合进行的每一次攻击检定中都要减去 1d10。 陨落傀儡诅咒 (Curse of the Fallen Puppet) (鲜血诅咒): 触发：一个 30 尺内的生物生命值降为 0 点。响应：该生物在血猎的控制下进行一次武器攻击，然后陷入昏迷 (Unconscious)。 增效 (Amplify): 该生物在进行攻击前，能在血猎的控制下移动最多等于其一半速度的距离，并在攻击检定上获得 +4 加值。 ]]></description><link>类人2/血猎/血猎成虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/血猎/血猎成虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:53:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血猎操血者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级血猎，突变者 Level 12 Blood Hunter, Mutant）
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 118 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 35 尺 技能 (Skills): 奥秘 +0，察觉 +3，隐匿 +5，求生 +3
状态免疫 (Condition Immunities): 毒素；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 5 (防守 Defensive), 4 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 惩戒烙印 (Brand of Castigation) (1/短休): 当血猎通过攻击命中一个生物时，它可以用带有以下效果的奥术烙印灼烧该生物，该效果持续到它再次使用此能力为止。 血猎能够感知到该生物所在的方向。
该生物无法从隐形或任何幻觉伪装中获得增益。
每当该生物对血猎或其 5 尺内的生物造成伤害时，该生物受到 3 点心灵伤害。
如果该生物已改变形态或试图在被烙印期间改变形态，它必须进行感知豁免检定：DC 15。失败：该生物恢复其真实形态，并陷入震慑状态，直到血猎下一个回合结束。 鲜血诅咒 (Blood Maladict) (2/短休): 血猎消耗其鲜血诅咒的使用次数来施展某些能力，它在一次短休后恢复使用次数。当它这么做时，它可以选择失去 4 (1d8) 点生命值以获得该能力的增效效果。 多重攻击 (Multiattack): 该血猎发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+11，射程 100/400 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点穿刺伤害。 奇特代谢 (Strange Metabolism) (1/日): 血猎在 1 分钟内无视其一种突变药剂带来的负面效果。
猩红祭仪 (Crimson Rite): 血猎失去 4 (1d8) 点生命值。在接下来的 1 分钟内，它的一件武器会造成额外的 4 (1d8) 点闪电伤害。
束缚诅咒 (Curse of Binding) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的大型或体型更小的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：该生物的速度降为 0，并且在它的下一个回合开始前无法执行反应。 增效 (Amplify): 此效果持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态），并且可以指定任意体型的生物。 印记者诅咒 (Curse of the Marked) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的生物对血猎猩红祭仪所造成的额外闪电伤害具有易伤，直到血猎下一个回合结束。 增效 (Amplify): 血猎在对目标发起的下一次攻击中额外获得优势。 突变药剂 (Mutagen) (3/日): 血猎饮下一种禁忌的炼金配方，获得以下效果之一，直到其完成一次短休或长休。 精准 (Precision): 血猎在攻击掷骰掷出 19-20 时即可造成重击，并且其在力量豁免中具有劣势。
铁壁 (Shielded): 血猎获得对挥砍伤害的抗性，并对钝击伤害具有易伤。 无眼者诅咒 (Curse of the Eyeless) (鲜血诅咒): 触发：一个 30 尺内的生物发动攻击。响应：该生物从其攻击检定中减去 1d8。 增效 (Amplify): 该生物在本回合进行的每一次攻击检定中都要减去 1d8。 ]]></description><link>类人2/血猎/血猎操血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/血猎/血猎操血者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:52:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血猎灾痕者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级血猎，突变者 Level 6 Blood Hunter, Mutant）
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 61 (6d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +0，察觉 +2，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守 Defensive), 3 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 鲜血诅咒 (Blood Maladict) (2/短休): 血猎消耗其鲜血诅咒的使用次数来施展某些能力，它在一次短休后恢复使用次数。当它这么做时，它可以选择失去 3 (1d6) 点生命值以获得该能力的增效 (Amplify) 效果。
惩戒烙印 (Brand of Castigation) (1/短休): 当血猎通过攻击命中一个生物时，它可以用带有以下效果的奥术烙印灼烧该生物，该效果持续到它再次使用此能力为止。 血猎能够感知到该生物所在的方向。
每当该生物对血猎或其 5 尺内的生物造成伤害时，该生物受到 3 点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该血猎发动两次攻击。
弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+9，射程 100/400 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害。 猩红祭仪 (Crimson Rite): 血猎失去 3 (1d6) 点生命值。在接下来的 1 分钟内，它的一件武器会造成额外的 3 (1d6) 点闪电伤害。
束缚诅咒 (Curse of Binding) (鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的大型或体型更小的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 13。失败：该生物的速度降为 0，并且在它的下一个回合开始前无法执行反应。 增效 (Amplify): 此效果持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态），并且可以指定任意体型的生物。 突变药剂 (Mutagen) (2/日): 血猎饮下一种禁忌的炼金配方，获得以下效果之一，直到其完成一次短休或长休。 余烬 (Embers): 血猎获得对火焰伤害的抗性，并对寒冷伤害具有易伤。
朱红 (Vermillion): 血猎恢复一次鲜血诅咒的使用次数，并在死亡豁免中具有劣势。 ]]></description><link>类人2/血猎/血猎灾痕者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/血猎/血猎灾痕者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:52:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血猎化形者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级血猎，突变者 Level 3 Blood Hunter, Mutant）
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 33 (3d10 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +0，察觉 +2，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1/2 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲜血诅咒 (Blood Maladict) (1/短休): 血猎消耗其鲜血诅咒的使用次数来施展某些能力，它在一次短休 (Short Rest) 后恢复使用次数。当它这么做时，它可以选择失去 2 (1d4) 点生命值以获得该能力的增效 (Amplify) 效果。 弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+7，射程 100/400 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。 猩红祭仪 (Crimson Rite): 血猎失去 2 (1d4) 点生命值。在接下来的 1 分钟内，它的一件武器会造成额外的 2 (1d4) 点闪电伤害。
束缚诅咒 (Curse of Binding) (1/短休，鲜血诅咒): 一个血猎在 30 尺内所能看见的大型或体型更小的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 12。失败：该生物的速度降为 0，并且在它的下一个回合开始前无法执行反应。 增效 (Amplify): 当血猎使用此能力时，可以选择失去 1d4 点生命值。如果它这么做，此效果持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态），并且可以指定任意体型的生物。 朱红突变药剂 (Vermillion Mutagen) (2/日): 血猎恢复一次鲜血诅咒的使用次数，但在完成一次短休或长休之前，其在死亡豁免中具有劣势。
]]></description><link>类人2/血猎/血猎化形者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/血猎/血猎化形者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:52:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@血猎]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 Matt Mercer 设计的血猎职业 (Blood Hunter Class)，你可以在 D&amp;DBeyond 网站 此处 免费找到该职业的详细信息。血猎是秘密教团的成员，他们修习鲜血魔法 (hemocraft) 这种隐秘技艺——一种由使用者自身生命力驱动的魔法。血猎们凭借坚韧的毅力与决心，忍受着技艺带来的肉体折损以及世人的偏见，他们挺身而出，介入在怪物与无辜者之间，并深入思考分辨这两者之间的界限这一艰难挑战。
为了追求这种力量或被赋予这种力量，血猎将自己与常人社会隔离开来，他们所守护的秘密和试炼在身上留下的伤疤成为了他们独特的标志。
人们有时可能会认为血猎是一支有用的力量，但同时他们也是危险、不可预测的，是异类；那些对他们有所图的人可能会称呼他们为游侠 (Coursers)、解咒匠 (Cursewrights)、驱魔师 (Exorcists)、术士 (Hexers)、猎犬 (Hounds) 或猎人 (Hunters)；而那些没有资格雇佣他们的人可能会称呼他们为突变者 (Mutant) 或巫师 (Witch)；至于那些被他们猎杀的猎物，则会用更为恶毒的绰号来咒骂他们，如恶棍 (Blackguard)、屠夫 (Butcher) 甚至是更不堪入耳的称呼。(贾里德·卡萨利昂 Jared Carthalion，曼努埃尔·卡斯塔尼翁 Manuel Castañón 绘)
(合流生物 CONFLUX CREATURES)]]></description><link>类人2/血猎/@血猎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/血猎/@血猎.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:52:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野兽之心荒野之王]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级野兽之心，猎人 Level 17 Beastheart, Hunter）
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 144 (17d8 + 68)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 驯兽 +4，察觉 +4，求生 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 野兽之语 (Beastspeech)，通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 8 (防守 Defensive), 10 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 同伴契约 (Companion Bond): 野兽之心与一只怪物同伴建立了契约，在战斗中，该同伴会在野兽之心的先攻顺位上行动，而不是拥有自己独立的先攻。
同步潜行 (Synchronized Stealth): 当野兽之心及其同伴彼此相距在 5 尺内时，它们进行的躲藏检定具有优势。当它们其中一个采取躲藏动作时，另一个可以使用其反应也进行躲藏。
狼群之怒 (Wrath of the Pack): 每当野兽之心命中其同伴 5 尺内的一个生物时，其同伴可以使用反应对同一目标发动一次攻击。若命中，目标还将额外被击倒在地。 弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 点挥砍伤害，外加 9 (2d8) 点与同伴相关属性类型的伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+11，射程 100/400 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点穿刺伤害，外加 9 (2d8) 点与同伴相关属性类型的伤害。
原始结界 (Primal Warding) (4/日): 野兽之心在 30 尺内的一个未被占据的 10 尺方格中设置一个魔法陷阱。
第一个进入该空间的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：18 (4d8) 点力场伤害，并且该目标陷入目盲状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
灌魔射击 (Imbued Shot) (充能 5-6): 野兽之心进行一次长弓攻击。无论命中与否，箭矢都会爆炸。
距离目标 20 尺散发区域内的每一个生物都必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：35 (10d6) 点力场伤害。成功：伤害减半。
无形猎手 (Unseen Hunters) (1/日): 野兽之心及其同伴获得隐形状态，持续 10 分钟，直到它们以一个附赠动作结束该状态。 标记猎物 (Mark Quarry): 野兽之心将其 90 尺内的一个目标标记为其猎物。在它再次使用此能力之前，每当野兽之心或其同伴的攻击命中该生物时，都会额外造成 1d6 点伤害。
复苏狂暴 (Rejuvinating Ferocity) (4/日): 野兽之心为其同伴恢复 1 点生命值。 击倒它们 (Bring Them Down): 触发：野兽之心的同伴用一次攻击命中了一个生物。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：该生物倒地。
野性反射 (Feral Reflexes): 触发：野兽之心或其同伴被一次攻击瞄准。响应：针对此次触发攻击，目标在它的 AC 上加 +2。
怒火扩张 (Expanding Fury): 触发：野兽之心的同伴使用了一个从其自身延伸出的散发区域或锥形区域的能力。响应：该效果的范围扩大 10 尺。
猎物标记 (Marked Prey): 触发：野兽之心的同伴迫使一个野兽之心在 30 尺内所能看见的生物进行一次豁免检定。响应：野兽之心使该豁免检定处于劣势。
]]></description><link>类人2/野兽之心/野兽之心荒野之王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/野兽之心/野兽之心荒野之王.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:51:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野兽之心巢穴守卫]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级野兽之心，猎人 Level 12 Beastheart, Hunter）
护甲等级 (Armor Class): 19（半身板甲 Half Plate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 105 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 驯兽 +4，察觉 +4，求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 野兽之语 (Beastspeech)，通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 7 (防守 Defensive), 4 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 同伴契约 (Companion Bond): 野兽之心与一只怪物同伴建立了契约，在战斗中，该同伴会在野兽之心的先攻顺位上行动，而不是拥有自己独立的先攻。
同步潜行 (Synchronized Stealth): 当野兽之心及其同伴彼此相距在 5 尺内时，它们进行的躲藏 (Hide) 检定具有优势。当它们其中一个采取躲藏动作时，另一个可以使用其反应也进行躲藏。
狼群之怒 (Wrath of the Pack): 每当野兽之心命中其同伴 5 尺内的一个生物时，其同伴可以使用反应对同一目标发动一次攻击。若命中，目标还将额外被击倒在地。 弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害，外加 4 (1d8) 点与同伴相关属性类型的伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+8，射程 100/400 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害，外加 4 (1d8) 点与同伴相关属性类型的伤害。
原始结界 (Primal Warding) (4/日): 野兽之心在 30 尺内的一个未被占据的 10 尺方格 (Square) 中设置一个魔法陷阱。
第一个进入该空间的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：18 (4d8) 点力场伤害，并且该目标陷入目盲 (Blinded) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。 标记猎物 (Mark Quarry): 野兽之心将其 90 尺内的一个目标标记为其猎物。在它再次使用此能力之前，每当野兽之心或其同伴的攻击命中该生物时，都会额外造成 1d6 点伤害。
复苏狂暴 (Rejuvinating Ferocity) (4/日): 野兽之心为其同伴恢复 1 点生命值。 击倒它们 (Bring Them Down): 触发：野兽之心的同伴用一次攻击命中了一个生物。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：该生物倒地。
野性反射 (Feral Reflexes): 触发：野兽之心或其同伴被一次攻击瞄准。响应：针对此次触发攻击，目标在它的 AC 上加 +2。
怒火扩张 (Expanding Fury): 触发：野兽之心的同伴使用了一个从其自身延伸出的散发区域 (Emanation) 或锥形区域 (Cone) 的能力。响应：该效果的范围扩大 10 尺。
猎物标记 (Marked Prey): 触发：野兽之心的同伴迫使一个野兽之心在 30 尺内所能看见的生物进行一次豁免检定。响应：野兽之心使该豁免检定处于劣势。
]]></description><link>类人2/野兽之心/野兽之心巢穴守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/野兽之心/野兽之心巢穴守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:51:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野兽之心狩猎契约者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级野兽之心，猎人 Level 6 Beastheart, Hunter）
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 54 (6d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +3，察觉 +3，求生 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 野兽之语 (Beastspeech)，通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 同伴契约 (Companion Bond): 野兽之心与一只怪物同伴建立了契约，在战斗中，该同伴会在野兽之心的先攻顺位上行动，而不是拥有自己独立的先攻。 弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+5，射程 100/400 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。 标记猎物 (Mark Quarry): 野兽之心将其 90 尺内的一个目标标记为其猎物。在它再次使用此能力之前，每当野兽之心或其同伴的攻击命中该生物时，都会额外造成 1d6 点伤害。
复苏狂暴 (Rejuvinating Ferocity) (3/日): 野兽之心为其同伴恢复 1 点生命值。 击倒它们 (Bring Them Down): 触发：野兽之心的同伴用一次攻击命中了一个生物。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：该生物倒地。
野性反射 (Feral Reflexes): 触发：野兽之心或其同伴被一次攻击瞄准。响应：针对此次触发攻击，目标在它的 AC 上加 +2。
]]></description><link>类人2/野兽之心/野兽之心狩猎契约者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/野兽之心/野兽之心狩猎契约者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:50:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野兽之心驯兽师]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级野兽之心，猎人 Level 3 Beastheart, Hunter）
护甲等级 (Armor Class): 18（胸甲 Breastplate，盾牌 Shield）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 29 (3d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +3，察觉 +3，求生 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 野兽之语 (Beastspeech)，通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 同伴契约 (Companion Bond): 野兽之心与一只怪物同伴建立了契约，在战斗中，该同伴会在野兽之心的先攻顺位上行动，而不是拥有自己独立的先攻。 弯刀 (Scimitar): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定：+5，射程 100/400 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。 标记猎物 (Mark Quarry): 野兽之心将其 90 尺内的一个目标标记为其猎物。在它再次使用此能力之前，每当野兽之心或其同伴的攻击命中该生物时，都会额外造成 1d6 点伤害。 击倒它们 (Bring Them Down): 触发：野兽之心的同伴用一次攻击命中了一个生物。响应：该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 12。失败：该生物倒地 (Prone)。
野性反射 (Feral Reflexes): 触发：野兽之心或其同伴被一次攻击瞄准。响应：针对此次触发攻击，目标在它的 AC 上加 +2。
]]></description><link>类人2/野兽之心/野兽之心驯兽师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/野兽之心/野兽之心驯兽师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:50:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@野兽之心]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 James Introcaso 和 MCDM 设计的野兽之心职业 (Beastheart Class)，你可以在他们的网站 此处 购买并找到该职业，同时那里还有其他几个职业以及功能完善的大规模战斗和基地建设系统。野兽之心是那些与可怕的怪物建立友谊羁绊的人，他们学会了与怪物交流并合而为一地战斗，能完美预测同伴的行动与需求，并协助它们掌握自身的能力。
在某种程度上，野兽之心会被他们自己的社会既排斥又钦佩；那些仅仅将他们的同伴视为怪物的旁观者，会因他们的勇敢与怜悯而尊崇他们，但同时这些人也会感到恐惧，确信这些生物随时都可能屈服于其真正的怪物本性。
他们常常被迫处于社会的边缘角色，在那里，他们构成的“潜在危险”只被认为会威胁到那些“可有可无”的生命；然而，有些人会完全避开与同类共同生活，或者通过假装对同伴有着超出其实际控制力的支配权，以此爬上更高的地位。(恩伯瑞斯圣武士 Embereth Paladin，兰迪·瓦尔加斯 Randy Vargas 绘)
(合流生物 CONFLUX CREATURES)
设计笔记 - 同伴 (Design Note - Companions)
野兽之心在很大程度上属于“半个职业”，另一半则是其怪物同伴；正因为如此，他们的数值成长曲线往往与其他职业大不相同。
我在此对野兽之心的核心机制进行了一些改动与简化，以使其能够与你想要搭配的任何种类的同伴无缝协作。
]]></description><link>类人2/野兽之心/@野兽之心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/野兽之心/@野兽之心.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:50:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[返祖者血主]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（17级返祖者，浴血范型 Level 17 Atavist, Bloodied Aspect）
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 181 (17d6 + 119)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 -1，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 17 (防守 Defensive), 19 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 法术位 (Spell Slots): 返祖者消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). [ ][ ][ ][ ]
2环 (Level 2). [ ][ ][ ]
3环 (Level 3). [ ][ ][ ]
4环 (Level 4). [ ][ ][ ]
5环 (Level 5). [ ][ ]
6环 (Level 6). [ ]
撕裂体液 (Rend Ichor): 当返祖者造成伤害，或进行一次力量、敏捷或体质豁免检定时，它可以将 3d6 加入到结果中，然后失去等同于加入数值的生命值。此特性不能将返祖者的生命值降至 1 点以下。
当返祖者受到除自身以外的来源造成的伤害时，在接下来的 1 分钟内，它下一次使用该能力时不再失去生命值。
锯齿打击 (Serrated Strikes): 当返祖者在一次攻击的任何伤害骰上掷出最大值时，该攻击额外造成 1d8 点伤害。
致残光环 (Maiming Aura): 当返祖者处于重伤状态时，它获得以下增益： 返祖者及其 10 尺散发区域内的盟友在其武器攻击伤害上加 5。
返祖者在每回合进行的第一次攻击具有优势。 坚硬内脏 (Hardened Viscera): 每当返祖者受到伤害时，将该伤害减少 6 点。其生命值上限不能被降低。
不息之心 (Unstopping Heart): 返祖者在其进行的任何死亡豁免中加 6，其死亡豁免具有优势，并且在掷出 18-20 时恢复 1 点生命值。 人类破除者大砍刀 (Humansbane Glaive): 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 4) 点挥砍伤害。
一个类人生物目标如果被此伤害降至 20 点或更少的生命值，则其生命值直接降至 0 点。
枯萎坏死 (Withering Necrosis) (1环法术): 近战法术攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：在目标的下一个回合开始时，它受到 17 (5d6) 点黯蚀伤害。
人类定身术 (Hold Person) (2环法术，专注): 返祖者视线内 60 尺内的一个类人生物。感知豁免检定：DC 14。失败：目标陷入麻痹状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
生命转换 (Life Transference) (3环法术): 返祖者失去 18 (4d8) 点生命值，然后为一个其在 30 尺内所能看见的盟友恢复双倍于该数值的生命值。
腐败光环 (Aura of Decay) (4环法术，专注): 疾病与腐烂盘旋萦绕，在返祖者周围 30 尺散发区域内寻找着伤口，持续 10 分钟。当一个生物进入该散发区域的空间或在该区域内开始其回合时，返祖者可以迫使它进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：17 (5d6) 点黯蚀伤害。
钢铁风风突袭 (Steel Wind Strike) (5环法术): 返祖者对其 30 尺内所能看见的最多五个生物各进行一次近战法术攻击（命中 +11），然后传送到其 5 尺内所能看见的一个目标旁的一个未被占据的空间。
若命中，目标受到 33 (6d10) 点力场伤害。
重伤术 (Harm) (6环法术): 致伤的力场从施法者的手中涌出。体质豁免检定：DC 19。失败：49 (14d6) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
目标的生命值上限将被减去等同于其所受黯蚀伤害的数值。
此伤害不能将生物的生命值降至 1 点以下。 负伤敏捷 (Wounded Alacrity): 如果返祖者失去了任何生命值，它可以进行撤离。
波吕斐摩斯之武 (Polyphemus' Might) (2环法术，专注): 返祖者获得 42 (17d4) 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它在抵抗被魅惑或恐慌的豁免检定中具有优势，并且当它投掷伤害骰时，它可以投掷两次并选择较高的结果。
如果返祖者的专注结束，它将失去所有剩余的临时生命值。 复仇攻击 (Avenging Attack): 触发：返祖者受到任何伤害或在一次豁免检定中失败。响应：返祖者发动两次近战武器攻击。
]]></description><link>类人2/返祖者/返祖者血主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/返祖者/返祖者血主.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:46:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[返祖者不倒者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（12级返祖者，浴血范型 Level 12 Atavist, Bloodied Aspect）
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 148 (12d6 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 -1，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 12 (防守 Defensive), 10 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 法术位 (Spell Slots): 返祖者消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). [ ][ ][ ][ ]
2环 (Level 2). [ ][ ][ ]
3环 (Level 3). [ ][ ][ ]
撕裂体液 (Rend Ichor): 当返祖者造成伤害，或进行一次力量、敏捷或体质豁免检定时，它可以将 2d6 加入到结果中，然后失去等同于加入数值的生命值。此特性不能将返祖者的生命值降至 1 点以下。
当返祖者受到除自身以外的来源造成的伤害时，在接下来的 1 分钟内，它下一次使用该能力时不再失去生命值。
锯齿打击 (Serrated Strikes): 当返祖者在一次攻击的任何伤害骰上掷出最大值时，该攻击额外造成 1d8 点伤害。
致残光环 (Maiming Aura): 当返祖者处于重伤状态时，它获得以下增益： 返祖者及其 10 尺散发区域内的盟友在其武器攻击伤害上加 5。
返祖者在每回合进行的第一次攻击具有优势。 坚硬内脏 (Hardened Viscera): 每当返祖者受到伤害时，将该伤害减少 4 点。其生命值上限不能被降低。
不息之心 (Unstopping Heart): 返祖者在其进行的任何死亡豁免中加 4，其死亡豁免具有优势，并且在掷出 18-20 时恢复 1 点生命值。 人类破除者大砍刀 (Humansbane Glaive): 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。
一个类人生物目标如果被此伤害降至 15 点或更少的生命值，则其生命值直接降至 0 点。
枯萎坏死 (Withering Necrosis) (1环法术): 近战法术攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：在目标的下一个回合开始时，它受到 17 (5d6) 点黯蚀伤害。
鲜血视界 (Bloodsight) (1环法术，专注): 在接下来的 1 分钟内，返祖者可以分辨出它所能看见的任何生物受伤的程度，并且处于重伤状态的生物无法因对返祖者处于隐形状态而获得增益。
人类定身术 (Hold Person) (2环法术，专注): 返祖者视线内 60 尺内的一个类人生物。感知豁免检定：DC 14。失败：目标陷入麻痹状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。
生命转换 (Life Transference) (3环法术): 返祖者失去 18 (4d8) 点生命值，然后为一个其在 30 尺内所能看见的盟友恢复双倍于该数值的生命值。 快速恢复 (Speedy Recovery): 返祖者失去一个未消耗的生命骰，并恢复 3 (1d6) 点生命值。
负伤敏捷 (Wounded Alacrity): 如果返祖者失去了任何生命值，它可以进行撤离。
波吕斐摩斯之武 (Polyphemus' Might) (2环法术，专注): 返祖者获得 30 (12d4) 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它在抵抗被魅惑或恐慌的豁免检定中具有优势，并且当它投掷伤害骰时，它可以投掷两次并选择较高的结果。
如果返祖者的专注结束，它将失去所有剩余的临时生命值。 复仇攻击 (Avenging Attack): 触发：返祖者受到任何伤害或在一次豁免检定中失败。响应：返祖者发动两次近战武器攻击。
]]></description><link>类人2/返祖者/返祖者不倒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/返祖者/返祖者不倒者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:46:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[返祖者碎击者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（6级返祖者，浴血范型 Level 6 Atavist, Bloodied Aspect）
护甲等级 (Armor Class): 17（半身板甲 Half Plate）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 53 (6d6 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 -1，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 3 (防守 Defensive), 4 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 法术位 (Spell Slots): 返祖者消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). [ ][ ][ ][ ]
2环 (Level 2). [ ][ ]
撕裂体液 (Rend Ichor): 当返祖者造成伤害时，它可以将 1d6 加入到伤害结果中，然后失去等同于加入数值的生命值。此特性不能将返祖者的生命值降至 1 点以下。
锯齿打击 (Serrated Strikes): 当返祖者在一次攻击的任何伤害骰上掷出最大值时，该攻击额外造成 1d8 点伤害。
致残光环 (Maiming Aura): 当返祖者处于重伤 (Bloodied) 状态时，它及其 10 尺散发区域 (Emanation) 内的盟友在其武器攻击伤害上加 3。
坚硬内脏 (Hardened Viscera): 每当返祖者受到伤害时，将该伤害减少 2 点。其生命值上限不能被降低。
不息之心 (Unstopping Heart): 返祖者在其进行的任何死亡豁免中加 3，其死亡豁免具有优势，并且在掷出 18-20 时恢复 1 点生命值。 人类破除者大砍刀 (Humansbane Glaive): 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。
一个类人生物 (Humanoid) 目标如果被此伤害降至 10 点或更少的生命值，则其生命值直接降至 0 点。
枯萎坏死 (Withering Necrosis) (1环法术): 近战法术攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：在目标的下一个回合开始时，它受到 17 (5d6) 点黯蚀伤害。
鲜血视界 (Bloodsight) (1环法术，专注): 在接下来的 1 分钟内，返祖者可以分辨出它所能看见的任何生物受伤的程度，并且处于重伤状态的生物无法因对返祖者处于隐形状态而获得增益。
人类定身术 (Hold Person) (2环法术，专注): 返祖者视线内 60 尺内的一个类人生物。感知豁免检定：DC 14。失败：目标陷入麻痹 (Paralyzed) 状态 1 分钟（在回合结束时豁免以终止该状态）。 快速恢复 (Speedy Recovery): 返祖者失去一个未消耗的生命骰 (Hit Die)，并恢复 3 (1d6) 点生命值。
负伤敏捷 (Wounded Alacrity): 如果返祖者失去了任何生命值，它可以进行撤离。
波吕斐摩斯之武 (Polyphemus' Might) (2环法术): 返祖者获得 15 (6d4) 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它在抵抗被魅惑 (Charmed) 或恐慌 (Frightened) 的豁免检定中具有优势，并且当它投掷伤害骰时，它可以投掷两次并选择较高的结果。
如果返祖者的专注 (Concentration) 结束，它将失去所有剩余的临时生命值。 复仇攻击 (Avenging Attack): 触发：返祖者受到任何伤害或在一次豁免检定中失败。响应：返祖者发动一次近战武器攻击。
英勇反击 (Courageous Rebuttal) (1环法术): 触发：返祖者被一次攻击命中或未命中。响应：返祖者发动一次近战武器攻击。若命中，返祖者获得等同于造成伤害一半的临时生命值。
]]></description><link>类人2/返祖者/返祖者碎击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/返祖者/返祖者碎击者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:46:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[返祖者红手]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】，【任意阵营 Any Alignment】（3级返祖者，浴血范型 Level 3 Atavist, Bloodied Aspect）
护甲等级 (Armor Class): 16（鳞甲 Scale Mail）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 29 (3d6 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 -1，求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1/4 (防守 Defensive), 1 (进攻 Offensive)
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 法术位 (Spell Slots): 返祖者消耗法术位来施展其 1 环及以上的法术，并在完成一次长休 (Long Rest) 后恢复这些法术位。
1环 (Level 1). [ ][ ]
撕裂体液 (Rend Ichor): 当返祖者造成伤害时，它可以将 1d6 加入到伤害结果中，然后失去等同于加入数值的生命值。此特性不能将返祖者的生命值降至 1 点以下。
锯齿打击 (Serrated Strikes): 当返祖者在一次攻击的任何伤害骰上掷出最大值时，该攻击额外造成 1d8 点伤害。
坚硬内脏 (Hardened Viscera): 每当返祖者受到伤害时，将该伤害减少 2 点。其生命值上限不能被降低。
不息之心 (Unstopping Heart): 返祖者在其进行的任何死亡豁免 (Death Saving Throws) 中加 2，并且在掷出 18-20 时恢复 1 点生命值。 大砍刀 (Glaive): 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。
枯萎坏死 (Withering Necrosis) (1环法术): 近战法术攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：在目标的下一个回合开始时，它受到 17 (5d6) 点黯蚀伤害。
鲜血视界 (Bloodsight) (1环法术，专注): 在接下来的 1 分钟内，返祖者可以分辨出它所能看见的任何生物受伤的程度，并且处于重伤 (Bloodied) 状态的生物无法因对返祖者处于隐形 (Invisible) 状态而获得增益。 负伤敏捷 (Wounded Alacrity): 如果返祖者失去了任何生命值，它可以进行撤离 (Disengage)。 英勇反击 (Courageous Rebuttal) (1环法术): 触发：返祖者被一次攻击命中或未命中。响应：返祖者发动一次近战武器攻击。若命中，返祖者获得等同于造成伤害一半的临时生命值 (Temporary Hit Points)。
]]></description><link>类人2/返祖者/返祖者红手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/返祖者/返祖者红手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:46:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@返祖者]]></title><description><![CDATA[这些数据块改编自 SwordMeow 设计的返祖者职业 (Atavist Class)，你可以在此处免费找到该职业的详细信息；你也可以在他的 Patreon 上找到数百个法术。返祖者是一群能够精妙控制自身生命力的战士，他们牺牲自己的生命力来痛击敌人。由于他们具有强烈的自我毁灭倾向，这种魔法对于那些身居高位、安享尊荣的人来说毫无用处；它们主要赋予弱者力量，去颠覆现有的权力结构，正因如此，返祖者往往被社会广泛唾弃，被定性为天生邪恶与畸变的存在。
无论是出于家族的宿命、残酷机缘的捉弄，还是主动的魔法干预，所有返祖者都会被他们体内那躁动不安的鲜血驱使着卷入冲突与危险之中，这常常使得他们努力想向那些视此为恶兆的人隐藏本性的企图功亏一篑。
返祖者通常是孤独的流浪者，或是封闭的家族骑士团成员，只有在那些最小且最紧密的社群中，他们才会公开施展自己的技艺。
设计笔记：伤害与生命值流失 (Design Note: Damage and Hit Point Loss)
直接流失生命值 (Direct Hit Point loss) 是5e中一种罕见的机制，有时用来表现流血（比如蚊蝠 Stirge 的情况），这不属于伤害 (damage)，并且可以绕过任何减免伤害的效果。
(索林，复仇血王 Sorin, Vengeful Bloodlord，汤米·阿诺德 Tommy Arnold 绘)
设计笔记：高等级时的平衡 (Design Note: Balance at Higher Levels)
我在这里呈现的数据块，大致等同于在我的战役桌上从 1 级冒险到 13 级的返祖者角色；在绝大多数方面，这个职业与其他 5e 职业相比显得相当平衡，但是“波吕斐摩斯之武 (Polyphemus' Might)”与“锯齿打击 (Serrated Strikes)”（来自浴血范型 Bloodied Aspect 子类）的特定组合，对许多地下城主 (DM) 来说可能有些过于超模了。
不过，一个简单的修复方法是，将从“波吕斐摩斯之武”中获得的临时生命值上限固定为 15 点，而不是让它随着返祖者的等级进行成长。
(血统长之渴 Bloodchief's Thirst，杰森·雷恩维尔 Jason Rainville 绘)]]></description><link>类人2/返祖者/@返祖者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/返祖者/@返祖者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:45:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂热者鞭笞者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 医药 +5，宗教 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 信仰护盾 (Warded by Faith): 感知属性低于狂热者的生物，在对该狂热者发动攻击时，攻击检定具有劣势。
狂喜之苦 (Rapturous Suffering): 每当狂热者失去生命值时，它获得 5 点临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，该狂热者的攻击检定便具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者发动两次近战攻击，其中一次它可以替换为使用其长鞭治愈 (Lash's Cure)。
剃刀长鞭 (Razor Lash): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点挥砍伤害，且目标开始流血。
一个正在流血的生物在其每个回合开始时会失去 2 (1d4) 点生命值，直到有生物花费一个动作来止血，或者直到它恢复了任何生命值。
长鞭治愈 (Lash's Cure) (2环法术): 狂热者终结一名因其倒刺长鞭 (Barbed Lash)（译注：此处即其剃刀长鞭）而流血的生物身上的一个状态或魔法效果。不情愿的生物可以进行一次 DC 13 的魅力豁免检定，若成功则可抵抗该效果。 盲目确信 (Blind Conviction): 当狂热者被迫进行一次敏捷或感知豁免检定时，作为反应，它会跪倒在地陷入倒地 (prone) 状态。
如果它这么做，每有一名狂热者使用此反应，该狂热者的豁免检定便加上 2 (1d4)，并且若豁免成功，它不承受任何伤害。
]]></description><link>类人2/狂热者/狂热者鞭笞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/狂热者/狂热者鞭笞者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:43:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂热者侍僧]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 22 (5d8)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 医药 +3，宗教 +2
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 信仰护盾 (Warded by Faith): 感知属性低于狂热者的生物，在对该狂热者发动攻击时，攻击检定具有劣势。 短棒 (Cudgel): 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：4 (1d8) 点钝击伤害。
备战结界 (Battle-Gird) (2环法术，专注): 狂热者可以看见的 30 尺内最多三个生物，各自获得 5 点临时生命值，持续 10 分钟。
当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它的攻击将造成光耀伤害，而非其原本的伤害类型。 盲目确信 (Blind Conviction): 当狂热者被迫进行一次敏捷或感知豁免检定时，作为反应，它会跪倒在地陷入倒地 (prone) 状态。
如果它这么做，每有一名狂热者使用此反应，该狂热者的豁免检定便加上 2 (1d4)，并且若豁免成功，它不承受任何伤害。
]]></description><link>类人2/狂热者/狂热者侍僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/狂热者/狂热者侍僧.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:43:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狂热者]]></title><description><![CDATA[宗教 (Religion) DC 10： 对狂热者而言，诸神存在的威能不仅是世间冷冰冰的既定事实，更是他们生命意义的核心所在。这种如痴如狂的信仰赐予了他们神圣魔法的力量，而他们内心深处的坚定信念常驱使他们采取极端的行动，这使得那些仅将关切局限于世俗之事的人根本无法预测他们的行为轨迹。在支援盟友时，侍僧们每回合会对自己以及两名前线战士使用 备战结界 (Battle-Gird)，除此之外，他们会尽可能远离近战纠缠；当遭遇那些若要追击自己就必须吃借机攻击的敌人时，他们会果断撤退。只有当他们身边仅剩下一名或已无盟友存活时，他们才会拔出 短棒 (Cudgel) 战斗，尽管在这种绝境下，他们通常会选择直接逃跑或投降。鞭笞者在战斗中的第一次攻击会砸向自己，通过自残引发出血，从而触发他们的 狂喜之苦 (Rapturous Suffering)，然后他们会义无反顾地投身于混战的最深处。他们会优先攻击身披重甲的敌人，但随后会将目标锁定在任何尚未流血的敌人身上。
他们使用 长鞭治愈 (Lash's Cure) 来缓解自身受到的负面效果、驱散敌人的增益，甚至可能会用他们的 剃刀长鞭 (Razor Lash) 抽打盟友，以帮助盟友摆脱某种令人衰弱的状态。狂热的圣堂武士在执行神圣使命时毫无对死亡或耻辱的畏惧，他们深受鼓舞，并因甘愿为保卫他们的神祇及其在人间的代言人而殉教而备受赞誉。
他们会尽量停留在任何教会神职人员的身边，经常为了能发动一次攻击而步入近战并引发借机攻击，随后又撤退回他们所保护之人的身侧。
在对抗那些被怀疑遭到附身或处于某种心智控制下的敌人时，只要可用，他们就会使用 救赎之净 (Redemptive Purge)，否则他们会以 至高天之怒 (Empyrean Wrath) 作为战斗的开端，并将所有的攻击倾泻在其目标身上直到其倒下，然后再对另一个敌人如法炮制。]]></description><link>类人2/狂热者/@狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/狂热者/@狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:42:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@寻巫者]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15： 寻巫者受过专门的训练，能够敏锐地嗅出隐藏的魔法，这使得世俗的伪装与欺诈往往比那些依赖魔法强化的手段更为有效。
奥秘 DC 20： 寻巫者追捕和捉拿猎物的手法是高度机密的，但据人们所知，其中包括了神术魔法、武技以及炼金术创新的多种混合运用。
历史 (History) DC 10： 在那些对魔法使用持有更严苛观点的社会中，会建立起寻巫者骑士团。他们在根除被视为异端的魔法以及灵体或邪魔入侵的征途上，兼任着调查员、地方法官和赏金猎人等多重角色。寻巫者通常会通过假装暴露出破绽或是展现出绝对的自信，来激怒疑似的敌人对他们发起攻击，因为这就为就地正法提供了正当理由，并能省下一笔审判费用。
当单独对抗一个在近战中构成重大威胁的敌人时，寻巫者一旦成功将 净魔之火 (Purifying Flame) 附着于目标，通常就会单纯地采取回避行动，待到敌人显露疲态时，再切换使用 秘银飞镖 (Argent Darts)。然而，若是成群结队，寻巫者们则会使用秘银飞镖来减缓生物的速度，以便能将其放风筝般拉扯，并在回合结束时尽可能躲在掩体之后且保持在敌人触及范围之外。]]></description><link>类人2/寻巫者/@寻巫者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/寻巫者/@寻巫者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:41:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[高利贷者]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10： 世间鲜有哪种恶棍能如高利贷者这般受人普遍唾弃，他们趁人之危，在别人陷入财务危机的时刻盘剥弱者以谋取私利，除了通过囤积居奇带来短暂的“救济”外，对他们所在的社群毫无贡献可言。
不论是农夫还是国王，都对高利贷者深恶痛绝。他们无法指望亲情或同情心的纽带来为自己阻挡那些无力偿债者的怒火与抵抗。因此，他们必须花钱雇佣那些无根无底的佣兵，并且时刻准备着——当这些易变的忠诚经受不住考验时，亲自下场肉搏。高利贷者总是试图以提出谈判来作为战斗的开端，用虚伪的握手达成所谓的“协议”，实则是为擒抱 (grapple) 尝试作掩护。一旦交锋开始，它会指挥所有的手下蜂拥围攻看起来最强壮的对手，而自己则远离他们，即便必须引发借机攻击 (Opportunity Attacks) 也在所不惜，它的目标直指距离最近的远程战斗人员，尤其是施法者 (spellcasters)。
一旦它近身逼近一个看起来足够孱弱的敌人，高利贷者会首先使用它的 金袋猛击 (Gold Sack Smack)，然后运用它的 银行家乱斗 (Banker's Brawl) 来避免因被迫移动而打破其擒抱状态。如果它在回合开始时正擒抱住一名施法者，它总是会使用其 锁喉摔 (Chokeslam) 或是 特制打桩摔：财务破产 (Special Pile Driver: Financial Ruin)，并持续攻击该目标直到其昏迷，然后再转向下一个目标。
如果面对一位技巧娴熟的擒抱者，只要可用，他们就会使用 别一次花光 (Don't Spend it All in One Place) 将其转而对抗其盟友；否则，他们便会使用 闪亮现金 (Flash Cash) 来获取对抗该敌人的攻击优势。(眼光敏锐的金融家 Discerning Financier，韦恩·雷诺兹 Wayne Reynolds)【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（无甲防御 Unarmored Defense）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 168 (16d12 + 64)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7，体质 +7
技能 (Skills): 运动 +10，洞悉 +5，游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，炼狱语 (Infernal)
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 三寸不烂之舌 (Silver Tongue): 该高利贷者在与守卫或其他权威人士交涉而进行的基于魅力的技能检定中具有优势。
彻头彻尾的恶棍 (Consummate Heel) (2/日): 如果高利贷者在其回合开始时 30 尺内没有任何友方生物，它可以获得 10 点临时生命值，并结束一个正在影响它的状态。 多重攻击 (Multiattack): 该高利贷者使用其金袋猛击 (Gold Sack Smack) 发动两次攻击，其中每一次都可以替换为一次擒抱 (Grapple) 或推撞 (Shove) 尝试。
金袋猛击 (Gold Sack Smack): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害，并将目标推开 5 尺。
造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将被击倒在地 (prone)，并陷入震慑 (Stunned) 状态，直到高利贷者的下一个回合结束。
锁喉摔 (Chokeslam): 该高利贷者掐住一名被其擒抱的生物的喉咙将其狠狠砸向地面，释放该生物并将其击倒在地。
该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点钝击伤害，并且无法说话或呼吸，直到高利贷者的下一个回合结束；豁免成功则只受一半伤害。
别一次花光 (Don't Spend it All in One Place) (充能 5-6，5环法术，专注): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则高利贷者会把一袋金币塞进其手中，并且只要该生物携带着这袋金币，它就会被高利贷者支配 (Dominated)。
特制打桩摔：财务破产 (Special Pile Driver: Financial Ruin) (1/日): 该贵族将一名被擒抱的生物大头朝下狠狠砸下，释放该生物并将其击倒在地。
该目标携带的所有金钱和魔法物品将散落在一个 15 尺半径的范围内，随后该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其生命值降至 0 点；若豁免成功，则受到 44 (8d10) 点钝击伤害。 闪亮现金 (Flash Cash) (2环法术): 该高利贷者将硬币散落在 5 尺内一名类人生物脚下的地面上。
该生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，或者使用其反应倒地并捡起这些硬币。
银行家乱斗 (Banker's Brawl): 高利贷者尝试对 5 尺内的一个生物进行擒抱或推撞。
如果目标携带的硬币少于 1,000 gp，高利贷者在该对抗检定中具有优势。 肉盾 (Human Shield): 当该高利贷者擒抱着一个生物并被攻击命中时，该贵族可以将自身的 AC 提高 3 点。
如果这导致该攻击未命中，该攻击将转而命中被擒抱的生物。
晾衣绳飞身击 (Clothesline): 当一个生物进入其触及范围时，高利贷者可以尝试将其推撞倒地。
妙语连珠 (Bon Mot): 当高利贷者被一次近战攻击未命中时，它可以说出一句尖酸刻薄的嘲讽。
攻击者必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则在它的下一个回合结束前，它对高利贷者发起的下一次攻击将具有劣势。
]]></description><link>类人2/other/高利贷者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/高利贷者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:40:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[老兵]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 17（板条甲 Splint Armor）
先攻 (Initiative): +3 (11)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8+18)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，历史 +2，洞悉 +4，察觉 +4，游说 +2
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意一门语言 (通常为通用语 Common)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 百战反射 (Battle-Honed Reflexes): 该老兵将其感知调整值加至先攻检定上。在战斗的第一轮先攻顺位 20 时，它可以移动最多等于其一半速度的距离，并执行回避 (Dodge) 动作或是选择倒地。
有利地形 (Advantageous Position): 如果该老兵身处掩体之内或处于居高临下的位置，只要它未被夹击 (flanked)，它所发动的攻击检定均具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该老兵进行两次长剑攻击，或者进行一次重弩攻击并随后采取疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。
长剑 (Longsword): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。
重弩 (Heavy Crossbow): 远程攻击检定：+3，射程 100/400 尺。命中：(1d10 + 1) 点穿刺伤害。 配重球猛击 (Pommel Bash): 作为被一次近战攻击未命中时的反应，该老兵可以尝试进行一次对抗性的力量（运动）检定，将攻击者推倒在地 (prone) 或将它推开 5 尺。
]]></description><link>类人2/other/老兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/老兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:38:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[间谍长官]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 15（镶钉皮甲 Studded Leather）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +9，洞悉 +5，调查 +9，察觉 +8，游说 +6，巧手 +9，隐匿 +6
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 任意四门语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 冒充者 (Impostor): 间谍在试图把自己伪装成另一个人的魅力（欺瞒）检定中具有优势。间谍可以将其欺瞒加值加在先攻掷骰上。
灵巧动作 (Cunning Action): 在间谍的每个回合中，它都可以使用一个附赠动作用于疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或是躲藏 (Hide)。 多重攻击 (Multiattack): 该间谍使用其短剑进行两次攻击，如果蓄意破坏 (Sabotage) 可用，则同时使用它。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (3d6 + 3) 点穿刺伤害。造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则将掉落一件其正握持的物品。
蓄意破坏 (Sabotage) (充能 5-6): 间谍试图进行一次敏捷（巧手）检定，对抗距离其 5 尺内正握着一把弩、火器或法术法器的一名生物的被动察觉。一旦检定成功，该生物用那把弩、火器或法术法器进行的下一次攻击将发生反击，并将其目标转为该生物自身。 假动作 (Fake Out) (3/日): 作为一次攻击未命中时的反应，该间谍可以将其欺瞒加值加到攻击检定上。如果这个加值让该攻击跨越了目标的 AC 高达 5 点或更多，该攻击转化为一次重击。
假死 (Feign Death): 作为受到伤害时的反应，间谍可以显现出死亡的模样，它会倒地不起并减缓心跳。其他生物必须成功通过一次 DC 19 的感知（医药）检定才能发觉它依然还活着。
]]></description><link>类人2/间谍/间谍长官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/间谍/间谍长官.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:38:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[间谍特工]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 63 (14d8)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +7，洞悉 +4，调查 +5，察觉 +6，游说 +5，巧手 +6，隐匿 +4
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 任意四门语言
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 冒充者 (Impostor): 间谍在试图把自己伪装成另一个人的魅力（欺瞒）检定中具有优势。间谍可以将其欺瞒加值加在先攻掷骰上。
灵巧动作 (Cunning Action): 在间谍的每个回合中，它都可以使用一个附赠动作用于疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或是躲藏 (Hide)。 多重攻击 (Multiattack): 该间谍使用其短剑进行一次攻击，如果蓄意破坏 (Sabotage) 可用，则同时使用它。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：12 (3d6 + 2) 点穿刺伤害。造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则将掉落一件其正握持的物品。
蓄意破坏 (Sabotage) (充能 5-6): 间谍试图进行一次敏捷（巧手）检定，对抗距离其 5 尺内正握着一把弩、火器或法术法器的一名生物的被动察觉。一旦检定成功，该生物用那把弩、火器或法术法器进行的下一次攻击将发生反击，并将其目标转为该生物自身。 假动作 (Fake Out) (2/日): 作为一次攻击未命中时的反应，该间谍可以将其欺瞒加值加到攻击检定上。
]]></description><link>类人2/间谍/间谍特工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/间谍/间谍特工.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:37:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@士兵]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 尽管魔法在任何重大冲突中都是不可或缺的一部分，但初出茅庐的战地法师往往会极大地高估纯粹的破坏魔法在战争中的作用。他们常常会沮丧地发现，自己在战场上主要的工作其实是造粮术、修复装备、传递信息以及解读晦涩不明的征兆。
即便是在真正的战场上，战地法师通常也被要求挖掘战壕或是操控天气，那些最华丽夺目的破坏性法术，也只有为了支援更世俗的战术行动时才有机会施展，可谓寥寥无几。
历史 DC 15： 士兵们（除极少数例外）皆是为胜利的希望而战，当这份希望变得渺茫时——尤其是当他们的长官战死、逃亡或是不在场时——他们便极有可能被逼退或投降。
然而，明智之举是为己方树立仁慈的名声，并为敌人留下一条退路，因为没有任何敌人会比那些对生存毫无指望的败军更加凶狠和充满复仇心。士气是战争胜利的基本轴心，也是在包含士兵遭遇战中必须要考虑的不可或缺的因素。与冒险者或其他视死如归的狂热者不同，士兵们在失去所有胜利希望后极少会继续战斗。
当一群士兵遭遇严重的挫折时，为整个团队进行一次 DC 10 的感知豁免检定（使用他们之中最高的感知豁免加值）。若豁免失败，该团队将溃逃；如果无法合理逃脱，他们将投降。
遭遇挫折示例 (Sample Setbacks)： 士兵们可能在以下情况进行士气豁免检定：他们的长官被击败、他们损失过半、面对意料之外的强大魔法、遭遇可怕未知的怪物介入战局，或者面对一个看似坚不可摧的强敌。
士气修正 (Morale Modifiers)： 士兵群体可能在下列情况下进行士气检定时具有优势：他们预计会有增援、他们的长官安然无恙、或是有防护魔法的庇佑。在下列情况下他们可能具有劣势：他们中的部分人受到了影响心智的魔法攻击、其他友方部队已经被击溃、他们的攻击显得毫无作用、他们的军饷微薄，或者他们对自身的事业或领导缺乏信心。
士气变体：困兽犹斗 (Morale Variant: Cornered Foes)： 在地下城主 (DM) 的裁量下，当走投无路且对仁慈毫无指望的类人生物在士气豁免中失败时，他们所进行的近战攻击可能会获得优势，作为代价，对他们进行的所有攻击也将获得优势。行军的军队通常沿着现有的道路排成长列移动，紧随其后的是辎重车队（大约每 50 名士兵配一辆装备马车，每名骑兵配 2-3 匹备用坐骑），周围则有游荡的斥候和小型侧翼部队负责在周边地区巡逻和觅食。
大型的步兵或骑兵军队每天可以行军 8-12 英里，这大约是一支步行冒险小队速度的一半，或是骑马小队速度的三分之一，又或者是巨鹰速度的二十分之一。
军队的给养通过以下方式结合来解决：提前为他们准备好的补给堆、通过更快捷的方式（如船只）送达的补给，以及通过购买、征用、觅食和大规模掠夺等方式在当地获取补给。如果条件允许，魔法可以用于辅助觅食、直接造粮，或制造极致浓缩的口粮。如果没有魔法的补给，大型军队只能在人口稠密、足以支撑他们消耗的地区行军。你所在设定中的军队能采用何种战术，最直接受限于他们的沟通方式，其次则是军队训练的精良度与作战经验。
那些使用简单信号（如旗帜、战鼓、号角和信号弹）进行沟通的军队，其指挥结构往往高度分散，战术也相对简单；下级指挥官会被赋予广泛的指令，并在如何达成目标方面拥有极大的自主权。
另一方面，那些使用魔法、心灵感应或（相对）先进技术来整合信息并下达命令的军队，其指挥链往往更加严密与集中。他们也会运用更加周密的防护措施来保护其指挥官，防范你的设定中常见的魔法暗杀或其他干扰手段。
极其精良的军队或许准备好在各种通讯方式变得可用或受阻时进行切换，但大多数军队都将强烈地偏好其中一种方式。如果你的设定中存在魔法，那么除非有极强的理由，否则魔法必将出现在战场上。
大规模的范围魔法会在骑兵冲锋之前部署，以破坏阵型或诱使敌方轻率推进；影响心智的法术将被用来瓦解动摇的部队并破坏指挥链；幻术将用来掩盖部队动向或诱敌深入；改变地形的法术将限制军队发挥其全部实力的能力；预言法术将提供对可能结果的洞察，使军队能够更迅速且凝聚地应对战局的演变。
预期会遭遇敌对魔法的军队将采用更松散的阵型，将致力于阻挡敌方的视线，并尽可能地部署反制魔法与防护结界。虽然D&amp;D的战斗系统并非为模拟成千上万大军交锋而设计，但这种大场面偶尔会成为冒险冲突的宏大背景。此时，拥有一套简单的机制来模拟它们，并且不会过多抢走玩家角色冒险的焦点，是极其有用的。
交锋与士气点数 (Clashing and Morale Points)。 当两支军队交锋时，为他们进行一次对抗检定。掷骰结果较高的一方获得1点士气点数。如果一方的掷骰结果比对手高出 10 点或更多，它可以额外移除对手总计1点的士气点数。
随后，如果一支军队的士气点数比敌对军队少 3 点，那么该军队的防线将被击溃并溃败，其士兵将四散奔逃或缴械投降。
在并线战斗中交锋 (Clashing with Concurrent Combat)。 玩家角色们通常会在这些宏大的交锋结算时参与战斗，为了夺取一个关键的资源或阵地而战，或者是为了击败敌方的指挥官。
如果一支军队在玩家角色参与战场交锋时被击溃，胜利方的增援将会在接下来的每一轮中加入战斗，直到战斗被彻底解决。
何时发生交锋？(When Do Clashes Happen?) 当叙事上合适的时候，通常在每个玩家角色都有机会行动之后，会进行一次交锋掷骰。交锋之间实际的“世界时间”会且应该根据玩家参与的具体活动而有所变化，随着他们努力程度的增加，战斗的激烈程度也会随之攀升。在大部分正在进行征战的军队中，大约 10-30% 的人员将由非战斗后勤人员组成，包括辎重搬运工、厨师、铁匠、医疗人员、随军牧师、洗衣工、小贩等。在专业的佣兵团中，部分或全部这些职责可能会由士兵兼任。大多数军队的目标是在开阔的草地（如农田或牧场）交战；防守方往往会用简单的沟渠、土墩和栅栏来加固他们的阵地，以打乱骑兵的冲锋。
静止的营地、最近刚犁过的田地以及被战斗魔法轰击过的区域几乎没有地面植被，一遇雨水就会变成一片泥泞的沼泽。
伤亡情况会集中在阵型交锋的战线上，沿着溃逃士兵被砍倒的方向延伸成轨迹，并在被魔法轰击的地方成群聚集。一个被石化的生物对所有伤害具有抗性，免疫毒素和疾病，对它进行的攻击检定具有优势，且它在力量和敏捷豁免检定中会自动失败。失败方中能逃跑的人都会亡命奔逃，而胜利方中速度最快、最不疲惫的部队则会在后追赶。那些受伤的、被杀的或是投降的战败者，将被胜利方的士兵及其随营人员彻底搜刮走身上所有值钱的物品。
战败方在重新集结后，可能会正式承认失败并请求收敛他们的死伤者。如果宏大的战争仍在继续，被俘的士兵更有可能被要求赎金、被杀害、被奴役或是被给予倒戈投降的机会。围攻堡垒的军队需要切断足够多的通往该要塞的通道，使得走私进城的物资无法维持守军的生存；这必须将道路、水路路线以及如跨维度通道或传送等魔法手段统统考虑在内。
除非有魔法供给或是为了准备阵地战，围城大军的绝大部分兵力都会分散到周围的乡村中，去搜刮维持他们生存的给养。
积极执行围攻任务的部队会试图切断守军与任何外部盟友的联络，散布令人沮丧的谣言，谈判投降条件，并试图从城内寻找有能力破坏防御或推翻守军领导层的叛徒。
小股防守部队可能会在夜间偷偷溜出城门进行游击战，削弱围城部队对特定路线的控制，直接从他们那里窃取物资，或者是袭击他们的随营人员。
只要城墙尚未被攻破，防守方就会竭尽全力拖延时间，等待救援部队的到来，或者是期盼能争取到更有利的投降条件。]]></description><link>类人2/士兵/@士兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/@士兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:34:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[士兵：先锋]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（链甲 Chain Mail）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语 (Common)
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 协同推进 (Coordinated Advance): 这名士兵在先攻权 10 的时候行动，而不是通过投掷骰子决定先攻。
所有具有此特质的盟友共享一个回合，他们可以按任何顺序采取行动与移动。 骑士钩戟 (Knight-Hook Halberd): 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点钝击或挥砍伤害，并将目标向该士兵的方向拉近最多 5 尺。
士兵可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则将倒地。
侧翼列阵 (Flanking Brace): 士兵移动最多等于其速度一半的距离，然后稳固下盘列阵。
直到其下一个回合开始，敌对生物将其 10 尺范围内的区域视为困难地形。 反击斩 (Counterslash): 当该士兵或其 5 尺内的盟友被一次近战攻击未命中时，该士兵可以对攻击者进行一次近战攻击。
英勇舍身 (Valorous Intercession): 当该士兵所能看见的 5 尺内的一名生物被一次攻击命中时，士兵可以迫使该攻击转而瞄准自己。
]]></description><link>类人2/士兵/士兵：先锋.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/士兵/士兵：先锋.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:34:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒狂徒]]></title><description><![CDATA[与其他暴徒相比，狂徒更有可能单独行动或两人成组，而且即使协助他们那些手下留情的盟友时，他们通常也会痛下杀手。一般情况下，他们会先对目标使用他们的斗篷缠拳 (Cloak-Wrapped Fist) 发起首次攻击，随后用棘轮大剃刀 (Ratchetlock Greatrazor) 紧随其后，此后只要有合适的目标，他们就会把其中一次攻击替换为撕裂伤口 (Tear Wound)。
在单独作战时，他们通常会保留反应以使用锁刃 (Trap Blade) 或是借机攻击，但在两人或以上的团队中，他们会见机行事，使用最先满足触发条件的反应。【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（临时盾牌 Makeshift Shield）
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 115 (14d8 + 52)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6，威吓 +5，隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 卑劣格斗 (Dirty Fighting): 每当暴徒成功擒抱或推撞一个生物时，它可以在本回合作为一个附赠动作进行一次具有优势的近战攻击。
渴望死亡 (Death-Eager): 只要该暴徒距离一名正在流血 (Bleeding) 的生物 5 尺内，它进行的感知豁免检定便具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该暴徒发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其撕裂伤口 (Tear Wound)。
棘轮大剃刀 (Ratchetlock Greatrazor): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点挥砍伤害。
如果这次攻击具有优势，目标将开始流血 (Bleeding)（1d6，目标可在其回合结束时进行豁免以终止该状态）。
斗篷缠拳 (Cloak-Wrapped Fist): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点钝击伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
撕裂伤口 (Tear Wound): 该暴徒猛然撕抓 5 尺内一个已被擒抱且正在流血的生物身上的伤口。
目标受到 7 (2d6) 点钝击伤害，随后必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则其流血值增加 1d6。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，暴徒可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
锁刃 (Trap Blade): 当暴徒受到 5 点或更少的穿刺或挥砍伤害时，它可以将该伤害降为 0，并锁住攻击者的武器（移除 DC 14）。
直到武器被解放之前，使用该武器进行的攻击皆具有劣势。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒狂徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒狂徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:31:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@暴徒]]></title><description><![CDATA[犯罪是商业通过其他手段的延续，而暴力则是它的血液与呼吸。那些单打独斗的私人企业家或许只能去捞取别人吃剩的油水，但犯罪行业的核心实则是将暴力视作一项服务；和平对所有人来说都无比珍贵，而那些紧攥着暴力的缰绳的人，便控制了和平的供应。毕竟，没有任何一种事业能在缺乏暴力支持的情况下长存，能在仅仅依靠法律之剑便满足其人民需求的城市，可谓是凤毛麟角。街头恶棍、打手以及处刑者们通常会在动手前先进行“社交交涉”，试图展示他们的力量，并尽其所能敲诈出一笔他们认为目标为了避免打斗而愿意支付的最大限度的保护费。
在战斗中，暴徒们通常会使用非致命攻击，一旦有机会就会利用其卑劣格斗 (Dirty Fighting) 的特性，将他们的一次攻击替换为擒抱或推撞。他们会成群结队地围攻较弱的敌人，以创造更多触发暴打 (Beat Down) 的机会，或是当敌人试图避开其暴打时触发借机攻击。
如果取得胜利，他们会根据战斗中敌人结下的私怨程度，采取一系列手段：将倒下的敌人剥个精光、在他们身上留下伤疤、把他们拖到另一个地方去严刑拷问，或是直接将其灭口。历史 DC 5： 俗话说得好，每一种行当的工具都能被其反面所用；消防员与纵火犯、船木工与破坏者、强盗与保镖、捕快与毛贼。那些声称要对抗犯罪的队伍中，往往会混迹着这些同类罪行的肇事者，这已是司空见惯。
历史 DC 10： 暴徒，无论其从事的是合法还是非法的勾当，都倾向于使用那些廉价、易于隐藏、用完即弃，且普通人携带也显得合情合理的武器。钝器往往比利刃更受青睐，毕竟当你浑身是血时，很难再去伪装无辜。
历史 DC 15： 犯罪企业与合法企业之间的界限极少泾渭分明，因为没有任何一个专业的公会或工人联合会可以指望在不调用某种程度暴力的前提下保护其利益，也很少有组织能仅靠非法活动就能维持自身运转。
宗教 DC 10： 人们普遍有一种误解，认为那些权责领域包含欺瞒、盗窃和谋杀等可怕神职的神祇，主要受到作恶者的崇拜，以期为他们的恶行寻求指导和庇护。
事实上，各色人等（包括骗子、小偷和杀人犯）向这些神明献上祭品，主要是为了平息他们的愤怒。而那些发现自己的黑手得到了神明暗中相助的作恶者，更有可能是因为该神明对他们计划加害的受害者抱有敌意，而非对作恶者本身有所偏爱。虽然许多暴徒团伙在当地当局的公开批准或默许下运作，但史诗奇幻故事往往更关注那些相对蔑视当地权威而行事的法外之徒。
大多数这类犯罪团伙都是规模较小、转瞬即逝的帮派，围绕某个特定人物或契机如雨后春笋般涌现。由于他们朝不保夕的勾当极易遭遇横祸，在经历数年组建后，常常会在遭受某种灾难后分崩离析，或是被其他团伙吞并。
而那些寿命更长的组织，往往围绕着控制一个或多个当地产业而建立，他们通过与当地领导层以及可能存在的任何形式的执法部门建立密切联系而生存，有时甚至非正式地充当这些机构的代理人。暴徒团伙通常会使用带有描述性的名称，以暗示他们的活动地盘、起源地、头目的名字、偏好的行事风格、从中分裂或合作的旧帮派、帮派的标志性事件、宗教信仰、时尚偏好、帮派黑话、双关语甚至文学典故。
这类名字通常是在事后才获得那种令人胆寒的意味，而非一开始就显得赤裸裸的恐吓。
名称示例 (Sample Names)： 灰烬鼠 (Ashrats)、平账帮 (Bare-Evens)、巴特勒巷的刺客 (Butler Lane Pricks)、咸水带 (Brackbelts)、罐镇疯子 (Can-Town Batties)、卡岑尼小队 (Catchenny Crew)、扼山杰克 (Chokehill Jacks)、死铅 (Deadleds)、公平诅咒 (Fair-Damned)、怯弱者 (Fearemen)、老友会 (Friendlies)、吉格斯加德兄弟会 (Gigsgard Society)、高格帮 (Gogs)、头脉 (Head-Veins)、赫克托 (Hectors)、锁信男孩 (Lockletter Boys)、下等拉手 (Low-Pulls)、膝骨的捕获者 (Kneebone’s Getgots)、砸船壳暴徒 (Hullknock Mob)、疯狂激进派 (Mad’s Actives)、美人鱼 (Mermaids)、磨坊镀金人 (Mill Gilders)、曼斯一打 (Muns Dozens)、刻痕帮 (Nickers)、扒皮者 (Peelies)、火药云雀 (Powderlarks)、红绅士 (Red Gents)、卫蟑 (Roachguard)、狂徒 (Roisters)、绳信 (Ropeletters)、前言伪装者 (Said Pretenders)、洗刷者 (Scourers)、暗影供给 (Shade Provision)、星之眼 (Star-Eyes)、那些恶棍 (Them Rowdies)、特拉格的伙计们 (Tragg’s Lads)、特鲁德兄弟帮 (Trud Brothers Gang)、荒野人 (Wildermans)。除了更多世俗形式的非法商品与服务之外，在奇幻设定中的暴徒还可能涉足以下行当：
繁育或偷猎魔法生物以供出售、武器化或用作诱饵。
垄断稀有法术成分的货源。
抄写禁忌或充满危险的魔法卷轴。
从坟墓中掠夺魔法遗物，并用笼罩着“魔法灵光 (Magic Aura)”的赝品取而代之。
驱魔，目标是那些可能会泄露令人尴尬或犯罪信息的精魂。
代巨龙作为中间人，进行艺术品与财宝的交易。
利用从死者口中榨取的情报来敲诈或诈骗活人。
设计并制造致命的陷阱。
贿赂或勒索真正的先知，迫使他们发布虚假的预言。
帮助变形生物建立新身份。
制造虚假记忆，以求愚弄“诚实之域 (zone of truth)”。
为那些试图寻求邪术师宗主签订契约的人提供指导与帮助。
]]></description><link>类人2/暴徒/@暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/@暴徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:31:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒执行者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 75 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，洞悉 +4，威吓 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 卑劣格斗 (Dirty Fighting): 每当暴徒成功擒抱或推撞一个生物时，它可以在本回合作为一个附赠动作进行一次具有优势的近战攻击。 多重攻击 (Multiattack): 该暴徒发动两次攻击，其中每一次攻击都可以替换为一次擒抱或推撞尝试。
五铜币短棍 (Five-Copper Cosh): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点钝击伤害。
造成重击时，目标将被击倒在地 (prone)，并陷入震慑 (Stunned) 状态直到其下个回合开始。
踢头 (Kick Head): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。目标为一个处于倒地状态的生物。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。
对处于震慑状态的目标，该攻击将额外造成 3 (1d6) 点钝击伤害。
砸碎手指 (Smash Fingers): 该暴徒试图砸碎 5 尺内一个处于擒抱及倒地状态的生物的手指，迫使其进行一次 DC 13 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将受到 14 (4d6) 点钝击伤害，且在使用那只手发动的攻击将具有劣势，直到其完成一次长休 (Long Rest)；若豁免成功，则伤害减半。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，暴徒可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒执行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒执行者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:30:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴徒打手]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（任意种族 any race），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 37 (5d8 + 15)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，威吓 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语 (Common)，盗贼黑话 (Thieves' Cant)
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 卑劣格斗 (Dirty Fighting): 每当暴徒成功擒抱或推撞一个生物时，它可以在本回合作为一个附赠动作进行一次具有优势的近战攻击。 多重攻击 (Multiattack): 该暴徒发动两次攻击，其中每一次攻击都可以替换为一次擒抱或推撞尝试。
指节套环 (Knuckle-Duster): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害。
造成重击时，目标将被击倒在地 (prone)。
阴招痛击 (Low Blow): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
如果这次攻击具有优势，那么目标在它的下一个回合结束前进行的第一次攻击或检定将具有劣势。 暴打 (Beat Down): 当 5 尺内的一名生物从倒地状态站起时，暴徒可以对其造成 1 点钝击伤害。
如果有两名或以上的暴徒使用了这个反应，目标必须成功通过一次力量豁免检定，DC 等于 10 加上所受的伤害值，否则将倒地。
]]></description><link>类人2/暴徒/暴徒打手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/暴徒/暴徒打手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:30:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨熊武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 13（仪式护甲 Ceremonial Armor）
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +10，威吓 +5，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 除心灵外的所有伤害
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 威严姿态 (Commanding Presence): 该武者 5 尺内的敌人在攻击除该武者以外的目标时，其攻击检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该武者发动两次攻击。
配重爪刺 (Loaded Claw Grips): 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点钝击伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
粉碎擒拿 (Crushing Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点生命值损失；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。
威吓冲锋 (Bluff Charge) (充能 5-6): 该武者向着一个生物移动最多等于其速度的距离。在该移动结束的位置，距离其 10 尺内的每个生物都必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到该武者的下一个回合结束。
如果没有生物在此豁免中失败，作为该动作的一部分，该武者可以对触及范围内的某个生物进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/仪式武者/巨熊武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/巨熊武者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:29:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猛虎武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 16（仪式护甲 Ceremonial Armor）
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +4，体操 +6，威吓 +4，察觉 +4，隐匿 +6，求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14，黑暗视觉 60 尺
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 翻正反射 (Righting Reflex): 该武者对于从 30 尺或更高处坠落所造成的坠落伤害具有抗性。
立定跳跃 (Standing Leap): 无论是否有助跑起跳，该武者的跳远距离可达 20 尺，跳高距离可达 10 尺。
猛扑 (Pounce): 如果该武者笔直向一个生物移动至少 20 尺，并在同一回合内以一次近战攻击命中它，则它可以将一个附赠动作作为一个额外近战攻击对该生物发动。 多重攻击 (Multiattack): 该武者发动两次攻击。
徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点钝击伤害。对抗被擒抱的生物时，此攻击检定具有优势。
刃锤 (Bladed Mace): 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 3 (1d6) 点挥砍伤害。
降伏擒拿 (Submission Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则失去 13 (3d8) 点生命值；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。
]]></description><link>类人2/仪式武者/猛虎武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/猛虎武者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:28:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野狼武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 14（仪式护甲 Ceremonial Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5，威吓 +3，察觉 +4，隐匿 +4，求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 爪锋握持 (Claw Grips): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点钝击伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
碎石短矛 (Knapped Shortspear): 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害。
降伏擒拿 (Submission Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则失去 9 (2d8) 点生命值；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。 拖拽倒地 (Drag Down): 当被该武者擒抱的生物开始其回合时，作为反应，该武者迫使该生物进行一次 DC 13 的力量豁免检定，豁免失败则倒地 (prone)。
]]></description><link>类人2/仪式武者/野狼武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/野狼武者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:28:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[仪式武者]]></title><description><![CDATA[【中型 Medium】 【类人生物 Humanoid】（人类 human），【任意阵营 Any Alignment】
护甲等级 (Armor Class): 13（兽皮甲 Hide Armor）
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4，威吓 +3，察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 任意一门语言
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 仪式格斗 (Ritual Combat): 这名武者将战斗构想为几个截然不同的阶段。除非对手率先升级冲突，否则在每一个前置阶段未能解决战斗之前，武者绝不会进入下一个阶段。 威吓；展示力量与武艺。
徒手格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行非致命打击。
武装格斗，进行致命打击。
武装格斗，进行毫不留情的致命打击。 徒手打击 (Unarmed Attack): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害。对抗被擒抱的生物时，此攻击检定具有优势。
碎石短矛 (Knapped Shortspear): 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。
降伏擒拿 (Submission Hold): 被该武者擒抱的一名生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则失去 9 (2d8) 点生命值；豁免成功则伤害减半。
以此方式生命值将被降至 0 的生物，可以使用其反应进行投降。若其如此做，该生物将在接下来的1分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。
]]></description><link>类人2/仪式武者/仪式武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/仪式武者/仪式武者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:28:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[方阵步兵]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型类人生物集群】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (盾墙)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 114 (12d12 + 36)
速度 (Speed): 15 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，被擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 15
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 集群 (Swarm): 方阵可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。方阵可以通过任何足够单名中型生物通过的通道。该方阵无法恢复生命值或获得临时生命值。
盾墙 (Shield Wall): 当该方阵拥有至少一半的生命值时，它在力量豁免检定上具有优势，并为5尺内不具备此特质的友善生物提供半身掩护（half cover）。 多重攻击 (Multiattack): 该方阵进行两次长矛突进攻击。
长矛突进 (Longspear Advance): 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺，最多三个目标。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害，且目标被推开5尺。在进行此攻击之前或之后，方阵移动5尺。 抵御 (Brace): 作为对一个生物进入其触及范围的反应，该方阵迫使该生物成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则其移动力降为0直至其回合结束。
举盾 (Raise Shields): 作为被远程攻击命中的反应，该方阵提升其对抗远程攻击的AC 5点，并将其移动力降为0，直至其下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/other/方阵步兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/方阵步兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:23:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗船长]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (皮甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 153 (18d10 + 54)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 体操 +8, 运动 +6, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。
虚张声势 (Bravado): 只要该海盗未陷入失能，它在豁免检定上总是表现得像是成功了，即使实际上它失败了。
可怖名声 (Fearsome Reputation): 该船长对投降者仁慈、对反抗者冷酷无情的名声，被任何精通历史（History）技能的生物所熟知。 多重攻击 (Multiattack): 该海盗使用其水手弯刀进行三次攻击。然后，如果该海盗拥有“做派”，它可以使用其振奋突进（Inspiring Advance）能力。
水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：12（2d6 + 5）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。
燧发手枪对枪 (Brace of Flintlocks): 远程攻击检定：命中+8，射程 30/90 尺。命中：16（2d10 + 5）点穿刺伤害。该海盗携带四把手枪，每把只有一发子弹，可以在短休或长休时重新装填。
振奋突进 (Inspiring Advance): 30尺内每个友善海盗的移动速度增加10尺，并且在力量（运动）和敏捷（体操）检定上具有优势，直至船长的下一个回合开始。 还击 (Riposte): 作为一次近战攻击未命中该海盗的反应，该海盗对攻击者进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗船长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗船长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:21:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗水手长]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 运动 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。 多重攻击 (Multiattack): 该海盗使用其水手弯刀进行两次攻击。然后，如果该海盗拥有“做派”，它可以使用其平分战利品（Split the Shares）能力。
水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。
燧发手枪对枪 (Brace of Flintlocks): 远程攻击检定：命中+7，射程 30/90 尺。命中：15（2d10 + 4）点穿刺伤害。该海盗携带四把手枪，每把只有一发子弹，可以在短休或长休时重新装填。
平分战利品 (Split the Shares): 30尺内每个生命值不足其生命值上限一半的友善海盗，获得10点临时生命值。 取消命令！ (Belay That!): 作为对30尺内一个生物发动攻击的反应，该海盗迫使该生物重新掷骰，并接受第二个结果。
还击 (Riposte): 作为一次近战攻击未命中该海盗的反应，该海盗对攻击者进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗水手长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗水手长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:20:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗炮手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 120 (16d10 + 32)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。
炮手直觉 (Gunner's Savvy): 由该炮手操作的火炮和甲板炮可以瞄准船只的特定部位，从而允许攻击在不击沉船只的情况下将其瘫痪。 水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。
燧发手枪对枪 (Brace of Flintlocks): 远程攻击检定：命中+7，射程 30/90 尺。命中：15（2d10 + 4）点穿刺伤害。该海盗携带六把手枪，每把只有一发子弹，可以在短休或长休时重新装填。
瞄准！ (Aim!): 如果该海盗尚未拥有“做派”，则获得“做派”，且本回合结束时不会失去“做派”。当该海盗拥有“做派”时，30尺内的每个友善生物在进行远程武器攻击时，可以使用该海盗的攻击加值来代替它们自己的。
开火！ (Fire!): 最多两名30尺内的友善生物可以使用它们的反应进行一次远程武器攻击。如果该海盗拥有“做派”，它可以转而指定最多四名友善生物。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗炮手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗炮手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:20:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗乐师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 97 (13d10 + 26)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 运动 +4, 察觉 +4, 表演 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。
乐师之舞 (Musiker's Dance): 如果该乐师拥有“做派”，它可以作为一个附赠动作执行回避（Dodge）。 战船船歌 (Battleshanty): 60尺内的一名友善生物可以移动最多一半的速度并进行一次攻击。如果该海盗拥有“做派”，目标可以转而移动其全部速度并执行一个动作（Action）。
水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：9（2d6 + 2）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。 舞步引导 (Dancing Lead): 作为被一次近战攻击未命中的反应，该海盗迫使攻击者移动最多5尺，并重新对海盗选择的范围内的一个新目标进行该次攻击。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗乐师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗乐师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:20:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗暴徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 运动 +4, 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。
蛮力 (Brute Strength): 该海盗可以作为一个附赠动作尝试推撞（Shove）一个生物。如果该海盗拥有“做派”，被它成功推撞的生物将被推开5尺并被击倒在地。 多重攻击 (Multiattack): 该海盗使用其水手弯刀进行两次攻击。
水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：9（2d6 + 2）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。
燧发手枪对枪 (Brace of Flintlocks): 远程攻击检定：命中+4，射程 30/90 尺。命中：13（2d10 + 2）点穿刺伤害。该海盗携带四把手枪，每把只有一发子弹，可以在短休或长休时重新装填。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗暴徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:20:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海盗杂役]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 体操 +4, 运动 +3, 察觉 +3, 求生 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 海盗做派 (Pirate's Panache): 如果该海盗作为其移动的一部分成功进行了一次DC 15的运动或体操检定，它将获得“做派（Panache）”，直到其回合结束。当海盗拥有“做派”时，其攻击具有优势，并且被其攻击命中的生物会被推开5尺。 水手弯刀 (Cutlass): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5（1d6 + 2）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。
]]></description><link>类人2/海盗/海盗杂役.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/海盗/海盗杂役.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:20:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[誓约侍僧]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (锁子甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 历史 +3
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 千锤百炼之魂 (Tempered Soul): 如果该侍僧在其回合结束时没有造成任何伤害，它将获得对其在下一个回合开始前受到的第一个伤害来源的抗性。 多重攻击 (Multiattack): 该侍僧进行两次武装剑攻击，其中每次均可替换为使用其英勇援助或后方防卫。
武装剑 (Arming Sword): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）点挥砍伤害。
英勇援助 (Valorous Aid): 该侍僧协助5尺内的一个生物，使其在其下一个回合结束前进行的第一次攻击或豁免检定获得优势。
后方防卫 (Guard Back): 该侍僧护卫5尺内的一个生物。直至该侍僧的下一个回合开始之前，只要目标位于侍僧5尺范围内，针对目标的攻击就无法获得优势。 武器学徒 (Student of Arms): 当该侍僧能看到的30尺内，一个CR为5或以上的友善类人生物用武器攻击命中一个目标时，该侍僧可以移动最多一半的速度，并对同一目标进行一次攻击。
]]></description><link>类人2/誓约卫士/誓约侍僧.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/誓约卫士/誓约侍僧.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:17:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@誓约卫士]]></title><description><![CDATA[那些发誓守护“平衡（The Balance）”、作为文明本身仆从的人，他们的判决是无可争辩的。他们抛却了所有的悲喜，将生命和死亡的誓言献给和平的维系及其带来的繁荣。让任何心怀恶意之人都寝食难安，而任何被传唤到卫士的利刃前的人，都将面临厄运。奥秘 DC 20： 尽管许多奥术学生都急于将纯粹信念带来的粗暴魔法斥为无稽之谈，但誓约塑造灵魂并延伸至外部世界的能力是不可否认的。随着信徒对其信仰核心的承诺和理解在经验的考验下不断增强，这种力量也会日益壮大。
历史 DC 10： 卫士们是一个由巡回的武士法官组成的骑士团，他们不受任何外部影响的羁绊，这使他们成为理想的公正仲裁者。根据古老的习俗，起誓的成员被赋予跨越国界和社会阶层进行判决的自由，尽管这种权力的界限很少受到考验的挑战。
历史 DC 15： 卫士的队伍中既有王子也有农民，他们山间的据点成为了躲避混沌狂风的避难所，也是熔炉，肉体和灵魂在其中被锻炼和塑造，以更好地侍奉“平衡”。
宗教 DC 15： 卫士们的誓言要求他们在判决中将和平与稳定置于一切之上，甚至不惜牺牲正义；毕竟，试图根除邪恶是极度傲慢的狂妄之举。
那些被发现无法在各种权力之间保持平衡，无法以怜悯调和正义、以谨慎节制狂热的侍僧，很少能晋升到更高的阶级。
当世界苦涩而寒冷时/你是否会点燃一团火焰？/你是否会建立柴堆/用你灵魂中承载的东西？/你能否用/古老的记忆作引火之物来喂养火焰？/它们是否会呼唤你的名字？/一遍又一遍，一遍又一遍地讲述这个故事。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《传奇》 (Legend)
誓约侍僧（Oathsworn acolytes）通常与一名仲裁者或卫士同行；在战斗中，他们通常会紧贴他们的导师，攻击相同的目标。如果他们的第一次攻击未命中，他们会把第二次攻击替换为使用【英勇援助（Valorous Aid）】来触发他们的【千锤百炼之魂（Tempered Soul）】。
如果他们看到一个友好的生物被击倒在地或受到带有优势的攻击，他们会移动到它身边并使用他们的【后方防卫（Guard Back）】，必要时甚至不惜引发借机攻击。
侍僧会战斗到死，除非被命令撤退。誓约仲裁者（Oathsworn Arbiters）在战斗开始时会对其预计能产生效果的最强大敌人使用【下达判决（Render Judgement）】，然后将所有注意力集中在它身上，直到其生命值降至0。他们利用【英勇援助】协助任何被魅惑或恐慌的盟友，并在首次将一个生物的生命值降至0时使用他们的【适度仁慈（Measured Mercy）】，宽恕任何逃跑或投降的敌人。如果受伤且敌众我寡，他们会试图让盟友撤退，并通过背水一战来掩护他们。]]></description><link>类人2/誓约卫士/@誓约卫士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/誓约卫士/@誓约卫士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:17:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贵族首相]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 204 (24d8 + 96)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +9, 欺瞒 +10, 洞悉 +8, 察觉 +8, 游说 +10
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 任意四门语言
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 三寸不烂之舌 (Silver Tongue): 该贵族在与守卫或其他权威人士交涉时进行的魅力检定具有优势。
圣所武备 (Sanctum Arms): 当该贵族在其巢穴中掷先攻时，它自身以及其选择的120尺内的每个生物的AC都将提升至16（如果原本更低的话），并且可以将一把武器召唤至它们手中。
忠诚纽带 (Bonds of Devotion): 当该贵族成为攻击或法术的目标时，5尺内的一名友善生物可以使用其反应将该攻击或法术的目标改为它自己。 多重攻击 (Multiattack): 该贵族进行两次镀金权杖攻击，其中一次可以替换为使用煽动阴谋或誓言绑定。
镀金权杖 (Gilded Scepter): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点钝击伤害加上 7（2d6）点光耀伤害。
煽动阴谋 (Foment Intrigue) (4环法术，专注): 该贵族将阴险的思想低语进60尺内它能看到的两个生物的脑海中。在每个生物的回合开始时，它必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则对另一个目标充满敌意，并且对所有其他生物保持中立，直至其次回合开始。如果两个目标都在同一轮的豁免检定中成功，则该效果结束。
誓言绑定 (Oathbind) (5环法术): 该贵族将一名自愿的生物与该生物在过去一分钟内许下的某个誓言相绑定，对其施加诅咒。受诅咒的生物不能自愿采取直接违背该誓言的积极行动，并且该贵族会知道此诅咒何时对该生物结束。
撕下伪装 (Strip Masks) (充能 5-6，7环法术): 该贵族触碰一个生物，迫使其进行一次DC 18的魅力豁免检定。若失败，目标受到54（12d8）点光耀伤害，并且所有影响它的幻术（illusory）、变形（shapechanging）或影响心智（mind-affecting）的魔法都将被终止。此伤害不能将目标的生命值降至1以下。 沉重招架 (Weighty Parry): 当该贵族即将被近战攻击命中时，它可以使自身AC对该触发攻击增加+5。在其次回合开始前针对该贵族的下一次攻击具有优势。
古老权利的巡游 (Procession of Ancient Right) (3环法术): 当该贵族掷先攻时，它可以迫使其选择的30尺内的每个生物成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则其先攻掷骰结果减少5（最低降至0）。
效忠者号角 (Fealty's Clarion) (1/日，8环法术): 当该贵族生命值降至103点以下时，它可以召唤两名誓约侍僧（Oathsworn Acolytes），出现在它能看到的30尺内的未占据空间中。
该贵族可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
镀金权杖 (Gilded Scepter): 该贵族使用其镀金权杖进行一次攻击。
效忠护甲 (Armor of Allegiance): 该贵族移动最多一半的速度。直至其次回合开始，该贵族5尺内每有一名友善生物，其AC便获得+1加值。
武装统帅 (Marshall Arms): 贵族能看到的最多两名友善的类人生物，可以各自使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。 沉迷于假面舞会/ 陷入这恍惚之境/ 对绑住他们的提线视而不见/ 那强迫你起舞的线/ 溺毙在他们的猩红酒中/ 它渗透了你的灵魂/ 展现你意识的节奏/ 困在控制的舞蹈中。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《控制之舞》 (Dance of Control)
]]></description><link>类人2/贵族/贵族首相.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/贵族/贵族首相.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:16:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贵族方旗骑士]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +4, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 三寸不烂之舌 (Silver Tongue): 该贵族在与守卫或其他权威人士交涉时进行的魅力检定具有优势。
纹章武器 (Heraldic Arms): 当该贵族持有武器时，熟练于历史技能的生物可以通过视觉辨认出该贵族的身份地位和血统。 多重攻击 (Multiattack): 该贵族使用其家传宝剑进行两次攻击。
银质骑枪 (Argent Lance): 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺。命中：17（2d12 + 4）点穿刺伤害。如果该贵族处于骑乘状态，且在本回合中直接向目标移动了至少20尺，它可以让这次命中造成重击。如果它这么做，目标被击倒在地，且骑枪被摧毁。
家传宝剑 (Ancestral Blade): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点穿刺伤害。 骑兵指令 (Lancer's Command): 30尺内每个友善的处于骑乘状态的生物可以使用其反应，移动最多一半其坐骑速度的距离，且不会引发借机攻击。
高举旗帜 (Raise Banner) (充能 4-6): 该贵族将其旗帜高高举起。30尺内每个能看到它的友善生物，在贵族下一个回合开始前，进行的第一次攻击或感知豁免检定具有优势。 嘲笑死亡 (Scorn Death) (1/日): 当该贵族在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败时，它可以向效果来源直接移动最多一半其速度的距离。如果它这么做，30尺内的每个其他友善生物都无视恐慌状态的影响，直至该贵族下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/贵族/贵族方旗骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/贵族/贵族方旗骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:16:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贵族决斗家]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 55 (10d8 + 10)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 洞悉 +4, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 三寸不烂之舌 (Silver Tongue): 该贵族在与守卫或其他权威人士交涉时进行的魅力检定具有优势。
纹章武器 (Heraldic Arms): 当该贵族持有武器时，熟练于历史技能的生物可以通过视觉辨认出该贵族的身份地位和血统。 多重攻击 (Multiattack): 该贵族使用其雕花刺剑进行两次攻击。
雕花刺剑 (Engraved Rapier): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，目标被推开最多5尺，并必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则掉落它持有的一件物品。 招架匕首 (Parrying Dagger): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害。
决斗家之眼 (Duelist's Eye) (充能 4-6): 该贵族将其注意力集中在能看到的一个类人生物身上。直至其下一个回合开始前，只要该生物以近战攻击未命中该贵族，该贵族就会重获一次其反应的使用次数。 灵巧招架 (Deft Parry): 当该贵族即将被一次近战攻击命中时，它可以使自身AC对该触发攻击增加+2。
无缝还击 (Seamless Riposte): 当一次近战攻击未命中该贵族时，它可以移动最多5尺，并使用其雕花刺剑进行一次攻击。
妙语连珠 (Bon Mot): 当一次近战攻击未命中该贵族时，它可以发出一句尖酸刻薄的评论。目标在本回合内对该贵族发动的下一次攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/贵族/贵族决斗家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/贵族/贵族决斗家.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:15:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贵族廷臣]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +4, 游说 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 任意两门语言
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 三寸不烂之舌 (Silver Tongue): 该贵族在与守卫或其他权威人士交涉时进行的魅力检定具有优势。
纹章武器 (Heraldic Arms): 当该贵族持有武器时，熟练于历史（History）技能的生物可以通过视觉辨认出该贵族的身份地位和血统。 宫廷轻剑 (Court Smallsword): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5（1d6 + 2）点穿刺伤害。
响应召唤 (Call to Service): 该贵族呼唤30尺内一名友善的生物，允许该生物使用其反应移动最多一半的速度，或者进行一次近战攻击。 灵巧招架 (Deft Parry): 当该贵族即将被一次近战攻击命中时，它可以使自身AC对该触发攻击增加+2。
妙语连珠 (Bon Mot): 当一次近战攻击未命中该贵族时，它可以发出一句尖酸刻薄的评论。目标在本回合内对该贵族发动的下一次攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/贵族/贵族廷臣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/贵族/贵族廷臣.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:15:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@贵族]]></title><description><![CDATA[贵族头衔是在血与火中铸就的，这是一部记录着成功夺取非己之物、并阻止他人同样作为的血统史录。战争是他们与生俱来的领域，就如同劳作之于平民，祈祷之于牧师一般。那些误将贵族们在和平插曲中穿梭时佩戴的温文尔雅面具当成他们真实面目的人，注定会早早走向耻辱的坟墓。奥秘 DC 15： 尽管在奥术师中众所周知，某些贵族血统保留着可追溯到几个世纪前的隐秘魔法传统，但学习这些魔法已被证明异常困难。这是因为那些被传授这些秘密的人，都受到魔法誓言的束缚，不得向他们贵族圈子之外的任何人泄露。
历史 DC 10： 贵族之间的战斗通常受到严格的礼仪规则约束，包括俘虏和赎金的习俗。因此，那些有能力优待俘虏的冒险者，往往将怀有敌意的贵族视为一种异国情调的战利品，而非纯粹的敌方战斗人员。
历史 DC 15： 晋升为贵族阶层可以是世袭的，也可以是荣誉性质的，但始终是以力量和征服的功绩为前提的——既包括那些在历史上留下印记的功绩，也包括那些在未来承诺的功绩。毕竟，任何宣告自己拥有统治权的群体，如果没有武力的支持和对权力的贪婪渴望，都无法维持其地位。贵族们通常会冲向战斗的中心，向同侪展示他们的勇敢和武艺。只有在受伤，或者超过一半的幸存盟友已经投降或撤退时，他们才会选择投降或撤退。
对抗他们认为在贵族地位上与自己平等的敌人时，贵族们通常会进行非致命攻击，并默认自己也会受到同样的礼遇，同时假设范围效果（AoE）和附魔（enchantment）法术不会被用来对付他们。如果受伤且敌众我寡，他们会选择投降，并且通常会宽恕那些试图投降的贵族敌人。
对抗那些他们不认为是贵族、或者证明了自己不受贵族战斗礼仪约束的敌人时，他们会毫不留情地战斗；一旦受到任何伤害或处于劣势，就会立刻撤退以集结更多兵力。贵族廷臣（Noble courtiers）会优先攻击那些对在场最具影响力的贵族构成威胁的目标。如果他们身边有私人守卫，他们会试图移动到近战范围内，然后通过【响应召唤（Call to Service）】呼唤盟友同样进入近战；从第二回合开始发动攻击，而在逃离战斗时，会再次使用【响应召唤】来掩护自己撤退。在一回合中针对他们发动的第一记攻击未能命中时，他们会使用【妙语连珠（Bon Mot）】，并且一有机会就使用【灵巧招架（Deft Parry）】。
国王与军阀（Kings and Warlords）。 如果你的战役设定中同时存在稳定的贵族阶级以及拥有超凡个人力量的个体，那么就必须有一个理由来解释为什么这些贵族没有被后者推翻。
如果贵族们不是你的设定中最强大的战士，那么他们必须通过其他强者的保护来维持其地位；这要么是通过向诸如龙和大法师等强大的守护者效忠并进贡，要么是通过激发这些强者的真正忠诚——也许是通过共同的血统，或者是在某个预言的未来中扮演了至关重要的角色。贵族的头衔因地区和时代的不同而各异，但通常都会明确表明该贵族领地及责任的规模和重要性。
此处给出的定义比任何真实的西方历史体系划分得都要清晰得多，但这希望能为你在战役设定中呈现贵族体系提供参考。每当决斗家（Duelists）觉得如果不这么做会损害他们的名誉时，他们就会主动发起决斗。在战斗中，只要有可用机会，他们就会使用【决斗家之眼（Duelist's Eye）】。在一回合中敌人的第一次攻击未命中他们时，他们会使用反应进行【妙语连珠】；在敌人的最后一次攻击未命中他们时使用【无缝还击（Seamless Riposte）】；并利用每一个机会使用【灵巧招架】。在决斗的背景之外，决斗家们会试图寻找一个与其盟友分开的单一对手来进行对决。如果是骑马作战对抗步行的敌人，方旗骑士（Bannerets）会进入攻击范围使用【银质骑枪（Argent Lance）】进行攻击，然后在每个回合后退；如果友方骑兵还没有陷入近战，他们会使用【高举旗帜（Raise Banner）】，否则使用【骑兵指令（Lancer's Command）】帮助盟友脱离接触，以便发起另一次冲锋。
对抗骑马的敌人，或者当他们的坐骑受到任何伤害时，他们会抓住第一个机会在敌人身上折断他们的骑枪，并切换到【家传宝剑（Ancestral Blade）】。首相（Chancellors）尽可能留在至少两名盟友的5尺范围内，理想情况下是那些先攻顺序最接近他们的盟友。他们以【煽动阴谋（Foment Intrigue）】开启战斗，然后在【撕下伪装（Strip Masks）】和多重攻击之间交替，停留在盟友最密集的地方以从【忠诚纽带（Bonds of Devotion）】和【效忠护甲（Armor of Allegiance）】中获益。
对于他们的传奇动作，他们通常先使用【效忠护甲】，然后只要有两个可用的盟友作为目标就使用【武装统帅（Marshall Arms）】，只有在对抗受重伤的敌人时才会优先使用【镀金权杖（Gilded Scepter）】。俘虏一名贵族 (Capturing a Noble)。 在具有合法相互不满背景下（如在战场上）被活捉的贵族，可以被其家人或封君赎回。基本赎金金额由该贵族的财富决定；根据他们受欢迎的程度以及其俘虏作为谈判者的技巧，这个金额可以上下浮动最高50%。
评估价值 (Assessing Value)。 一个熟悉当地政治的生物可以通过一次成功的DC 15智力（历史）检定来确定一个合理的基本赎金数额以及预期的谈判周期。检定中掷出25或更高的生物可以使后续谈判赎金的DC降低5。
谈判赎金 (Negotiating Ransom)。 谈判的长度和难度取决于基本赎金数额。贵族的赞助人和家庭私下里会决定一个他们愿意支付的最高金额。若俘虏者要求超过这个金额，将自动导致检定失败。若俘虏者要求的是这个最高金额的50%或更少，他们在检定上具有优势。若要求的是10%或更少，则自动成功。如果被要求开价，贵族的俘虏者或赞助人通常会出价基本赎金的10%。
进行谈判检定需要一系列的书信往来和交流，耗时由基本赎金数额决定。当上一次谈判尝试失败后，俘虏者可以立即开始新一轮谈判，并且只要他们的俘虏还活着，就可以无限次重试。
安置贵族囚犯 (Accommodating Noble Prisoners)。 如果被赋予奢华的住宿条件并在囚禁期间受到骑士般的优待，贵族通常不会寻求对他们的俘虏者进行报复，因为他们未来可能还会被俘。然而，这样做可能会很昂贵，较不富裕的俘虏者可能不得不接受一笔较低的赎金费用，以便减轻自己的经济负担。
逃跑与营救尝试 (Escapes and Rescue Attempts)。 贵族可能会试图逃跑，或者他们的家人可能会尝试营救他们。这通常被认为在战俘的礼仪范围内是可接受的，一般不被认为值得为此索要补偿或进行报复。住宿的所列成本中已经包含了一名最低限度的看守，尽管这样的预防措施并非万无一失。虽然司法决斗（比武审判 Trials by Combat）更有可能战斗至死，但荣誉决斗则不一定如此。
它们的典型目的是向所有相关人员（尤其是旁观者）保证：任何一方都不能在不承担后果的情况下受到不敬，并且双方都有足够的勇气和技巧来参加一场决斗。
荣誉决斗可能会持续到其中一名战斗者处于重伤状态（生命值降至一半以下）、进行固定的回合数、一名战斗者对另一名造成了固定次数的命中、或者直到一名战斗者承受了固定数值的伤害为止。]]></description><link>类人2/贵族/@贵族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/贵族/@贵族.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:14:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@死灵法师]]></title><description><![CDATA[求生，是最纯粹也是最古老的追求；归根结底，所有的魔法都是为了这个目的而倾斜的；追求超越匮乏、超越伤害、甚至超越死亡的生存。
死灵法师施展着这种最深奥的力量。他们在多元宇宙最黑暗的角落里寻求清晰的认知——在那里，生命与死亡的真正魔法强盛地屹立着，不受世俗礼法的束缚，也不受那些比其自身各部分总和还要毫无价值、只会哭天抢地的反动乡巴佬的恐惧所阻碍；那些乡巴佬被习惯所限，只能过着微不足道的生活，然后默默无闻地死去。挑战等级 12 遭遇，3,600 XP
1名 掘颅死灵师 (Necromancer Skulldiger) (CR 5)
2只 炽焰骸骨 (Blazing Bones) (CR 3)
10具 朽坏骷髅 (Decrepit Skeletons) (CR M1)
挑战等级 21 遭遇，14,800 XP
1名 唤尸死灵师 (Necromancer Ghoulcaller) (CR 11)
1只 黑翼 (Blackwing) (CR 8)
1名 奥喀斯食尸鬼导师 (Ghoul Adept of Orcus) (CR 6)
10只 尸群食尸鬼 (Horde Ghouls) (CR M3)
奥秘 DC 10： 尽管并非死灵魔法的核心，但死灵法师深知他们的作品会在较弱的心智中引发恐惧，并经常训练自己去利用这种恐惧。
奥秘 DC 15： 被埋葬的灵魂在地下穿行时，会留下布满魔法通道的痕迹。技艺高超的死灵法师可以利用这些通道进行几乎随心所欲的传送，只要他们能够接触到松散的泥土。
历史 DC 15： 在那些死灵魔法已获得一定程度主流认可的社会中，死者往往被用于从事卑微的劳作。然而，我们绝不能忘记，驱使死者运动的魔法本身就是与生命敌对的，并且每当死者挣脱其魔法束缚时，这种令人憎恨的本性就会暴露无遗。
宗教 DC 10： 许多神明及其他类似力量的神职中都包含死亡，因为它是大多数活物经历的核心。然而，他们在是否愿意透露死灵魔法最深层奥秘的意愿上却大相径庭。例如，荒凉总管耶各（Jergal the Bleak Seneschal）乐于赋予其牧师支配血肉与骨骼的力量，但在涉及灵魂与精神的魔法上却不那么坦率。
宗教 DC 20： 死灵魔法中最伟大的秘密，即真正从死亡中解放的秘密，被掌握它们的人出于极度嫉妒而严密保护着。据说，恶魔领主奥喀斯（Orcus）和私语者维克那（Vecna the Whispered One）都曾在得到合适代价的情况下透露过这些秘密。死灵法师会尽可能利用其【坟道旅行者（Graveway Traveler）】能力远离近战，只要有能力，每回合都会进行传送。
掘颅者会在能命中两个或更多敌人时，优先使用【腐化骨髓（Corrupt Marrow）】；如果敌人豁免失败，它会反复使用【恐惧之爪（Clutch of Terror）】将其打至昏迷，并相信其仆从能完成最后一击。
他们可能会使用【白骨之盾（Shield of Bones）】来保护强大的骷髅盟友，但通常会将其留给自己使用。破坟者在战斗开始时会施放【恐慌之雾（Panickfog）】，然后在选定一个已经被僵尸擒抱，或者即将被僵尸擒抱的生物后，使用【擒拿坟墓（Grasping Grave）】。只要有机会，它就会使用【肉体潜能（Corpus Potency）】。
在战斗的第一轮，死灵法师会使用【生者气味（Scent of the living）】让尽可能多的敌人陷入近战，希望能为僵尸制造借机攻击并擒抱它们的机会。随后，只要有敌人没有进入僵尸的近战范围，它就每回合使用【无坟死者（The Graveless Dead）】；如果所有敌人都被缠住，它就使用【拖入泥土（Drag to Earth）】。唤尸者试图比其他死灵法师离近战更远，利用它的食尸鬼阻挡移动并擒抱任何近战威胁。只要它没有正在维持专注，它就会使用【攫心（Wrench Heart）】。有可用时就施放【污秽收割（Filth Harvest）】，否则就使用【坟墓法矢（Grave Bolt）】，同时时刻注意保持距离；如果唤尸者在一个它无法使用【坟道旅行者】的空间被擒抱或束缚，那它的处境就非常糟糕了。缚魂者在战斗开始时会施放【攫心（Wrench Heart）】，紧接着使用【坟墓法矢（Grave Bolt）】，首先试图熄灭任何明亮光照的光源，然后集中攻击未受【攫心】影响的生物。一旦缚魂者看到一个生物受到超过50点伤害，它就会在一有机会时开始对其使用【可怖鞭笞（Ghastly Scourge）】。
它会持续使用【揭露（Lay Bare）】直到一个生物豁免失败，然后使用【生者气味（scent of the Living）】驱使微光幽魂（Wisp Wraiths）穿过并进入敌人体内，用【鬼魅刺骨（Ghostly Chill）】造成伤害，并为它们制造借机攻击的机会。]]></description><link>类人2/施法者/死灵法师/@死灵法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/死灵法师/@死灵法师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:13:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克拉肯祭司]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 在博学的法师们中，普遍认为克拉肯崇拜者是显而易见的江湖骗子，他们只是披着神圣外衣，施展着拙劣且堕落的奥术魔法。
奥秘 DC 15： 怀疑论者满怀兴致地观察到，克拉肯崇拜者所施展的奥术魔法似乎既非与生俱来，亦非后天习得。这导致一些人推测，他们所掌握的力量或许真的源自克拉肯本身。
历史 DC 15： 纵观历史，某些人在进入一种狂喜的狂热状态时，会声称自己代表克拉肯发声，或是被克拉肯的灵魂附体。然而，很少有人相信这些说辞。
自然 DC 15： 克拉肯邪教徒所掌握的魔法能引发变异，这种变异在受到胁迫时会加剧，从而赋予他们抵抗常规武器与海洋之怒的抗性。
宗教 DC 20： 克拉肯祭司获得力量的途径并非通过牧师般的虔诚，而是通过在体内潜藏着怪物的一部分意识，由这部分意识借他们之手施展力量。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7
伤害抗性 (Resistances): 闪电，雷鸣；非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，原初语，心灵感应 30 尺
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水陆两栖 (Amphibious): 该祭司可以在空气和水中呼吸。
盐水庇护 (Brinewarded): 智力属性为3或更低的水生生物对该祭司保持中立。
克拉肯宿主 (Kraken Host) (神话特质，1/日): 当该祭司的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为90点，并且它的背部会爆发性地长出八条血淋淋的触须。它的体型变为大型，并获得等同于其移动速度的攀爬速度。 雷鸣之触 (Thunderous Touch) (3环法术): 近战法术攻击：命中+5，触及 5 尺，单一生物。命中：27（5d10）点雷鸣伤害，且目标被推开15尺。一个被推入厚度不到一尺的木墙或石膏墙的生物会被穿墙击飞。
淹没 (Whelm) (2环法术): 一股水浪从该祭司身上向外拍击。在长30尺、宽10尺的线状区域内的每个生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则受到13（3d8）点钝击伤害并被击倒在地（Prone）；成功则伤害减半。
呼唤风暴 (Call The Storm) (充能 5-6，3环法术): 该祭司在60尺内选择三个点。在一个或多个这些点5尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免检定，否则受到11（2d10）点闪电伤害；成功则伤害减半。
该祭司可以采取1次传奇动作，从以下选项中选择。
咸水溶解 (Briny Dissolution): 该祭司溶解成一滩水，然后在20尺内它能看到的一个位置重组。
万古之音 (Voice of Eons): 该祭司通过心灵感应发出雷鸣般的诅咒。30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直至其下一个回合结束。如果该生物的豁免检定失败5点或更多，它还会被击倒在地。
如果祭司的神话特质处于激活状态，它可以在使用其克拉肯宿主能力后的一小时内，将以下选项作为传奇动作使用。
触须鞭击 (Tentacle Lash): 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺。命中：6（1d6 + 3）点钝击伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱DC 14）。
投掷 (Fling): 一个被擒抱的生物被向上抛起最多30尺并被击倒在地。如果该生物撞击到固体表面，它受到10（3d6）点钝击伤害。
]]></description><link>类人2/other/克拉肯祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/克拉肯祭司.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:11:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑士长]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这位全副武装的战士大声吼出指令，以令人难以置信的速度应对着战场局势的每一丝微妙变化。
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 157 (21d8 + 63)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 智力 +1, 敏捷 +5, 感知 +3, 体质 +6, 魅力 +2
技能 (Skills): 运动 +7, 洞悉 +6, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 指挥盟友，识别威胁，保持警戒
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 指挥官光环 (Commander's Aura): 只要该骑士不处于失能状态，其30尺内的盟友在进行的任何基于力量或敏捷的d20属性检定的结果上都可以增加1d4。 多重攻击 (Multiattack): 该骑士进行两次攻击，其中每次均可替换为使用战场指挥。
大胡子战斧 (Bearded Battleaxe): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点挥砍伤害。该骑士可以选择不造成伤害，而是对目标进行擒抱（逃脱DC 15）。
盾击 (Shield Punch): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）点钝击伤害，且目标被推开最多5尺。此攻击对被骑士擒抱的目标具有优势。 钩挂肢体 (Hook Limb): 触发：一个生物对该骑士的近战攻击未命中。反应：该骑士缠住该生物的武器。直到该生物离开该骑士的触及范围之前，该生物使用该武器进行的攻击具有劣势。
猛然摔倒 (Snap-Down): 触发：一个生物试图逃脱该骑士的擒抱失败。反应：该骑士将该生物击倒在地。
该骑士可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
大胡子战斧 (Bearded Battleaxe): 该骑士使用其大胡子战斧进行一次攻击。
指定目标 (Call Target): 该骑士指定30尺内它能看到的一个生物；直到骑士的下一个回合结束之前，每一回合中针对该生物发动的第一次攻击具有优势。
战场指挥 (Field Command): 该骑士30尺内的一名盟友可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。
重整旗鼓 (Regroup): 该骑士30尺内的每名盟友都可以恢复其反应，或者在不引发借机攻击的情况下移动5尺。
]]></description><link>类人2/骑士/骑士长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/骑士长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:57:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@骑士]]></title><description><![CDATA[你，亲爱的读者，可以走进现实世界，去做一些真正的骑士该做的事情。也许你真的应该去。在你附近很可能就有一支全金属格斗团队，他们会非常乐意向你介绍“史实兵击全甲格斗（Buhurt）”这项运动。你不需要长得高大、强壮、富有，也不需要非常有男子气概才能参与其中；你只需要有一种强烈的愿望，穿上盔甲，拿起全重量的钢铁武器去痛击别人。
“Buhurt”（有时被称为骑士格斗 Knight Fighting 或 全甲综合格斗 Armored MMA）是一项基于历史锦标赛游戏的现代全接触武术运动。在单挑和团队混战中，选手们使用未开刃的钢铁武器和为运动优化的具有历史考究的盔甲。这极其有趣，并且按照定义，里面绝对挤满了一群拥有各种有趣爱好的酷炫桌面游戏书呆子。
立即使用 KNIGHT FINDER 寻找你当地的队伍，在社交媒体上联系他们，询问何时可以加入训练，期待能在参赛名单上看到你。携带。 精良的武器与盔甲
收获。 一笔可观的赎金
宝库。 祖传传家宝，优良马匹，税收征引权如果你需要一些挑战等级更高、或更具异域风情的穿着盔甲的近战数据块，可以尝试使用以下这些：
弃誓黑卫叛道者 (Blackguard Recusant)
乔卡哀灵骑士 (Ciorcal Dirgeknight)
死亡骑士 (Death Knight)
迪诺维亚雇佣兵 (Dinovian Mercenaries)
龙裔壁冠者 (Dragonborn Mural-Crowned)
卓尔家族队长 (Drow House Captain)
灰矮人暴君 (Duergar Despot)
忠诚者甲虫骑士 (Fidelium Beetle-Knight)
忠诚者打击者 (Fidelium Percutor)
吉斯洋基灵能骑士 (Githyanki Psy-Knight)
哥克萨古冶金师 (Goksagu Metallurgist)
广寒将军 (Guanghan General)
守卫执法官 (Guard Lawmaster)
希奇加猎手 (Hikiga Hunter)
拉克舒大领舞 (Lakshu Coryphee)
纳祖贡魔 (Narzugons)
誓约总管 (Oathsworn Seneschal)
欧卡米亚震击骑士 (Okamian Shock-Knight)
兽人杀戮头目 (Orc Killaboss)
圣物骑士永恒者 (Relic-Knight Perpetual)
猿神随神 (Sarugami Zuijin)
沙多瓦总督 (Shadovar Evincar)
朔月竹林战法师 (ShuoYo Zhu Warbard)
士兵战争大师 (Soldier Warmaster)
索莫斯·乔军阀 (Sommos Jow Warlord)
日精灵魔剑士 (Sun Elf Spellblade)
绿人 (The Green Man)
特林卡利尾击者 (Tlincalli Telsonite)
吸血鬼恐惧骑士 (Vampire Dreadknight)
战俑巨像 (Warforged Juggernaut)
寻巫将军 (Witch-Finder General)
]]></description><link>类人2/骑士/@骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/@骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:57:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑士破坏者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
透过狭窄的面甲缝隙，这位高大的战士冷酷地注视着，从容不迫地选择精准的部位刺入那可怕的刀刃。
护甲等级 (Armor Class): 16 (半板甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 150 (20d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5, 智力 +0, 敏捷 +4, 感知 +2, 体质 +6, 魅力 +1
技能 (Skills): 运动 +8, 威吓 +7
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 击破抵抗，利用破绽，激发恐惧
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 威压迫近 (Demanding Presence): 在骑士10尺范围内的敌人，如果发动的攻击不以骑士为目标，则该攻击具有劣势。免疫恐慌状态的生物无视此效果。 多重攻击 (Multiattack): 该骑士进行两次攻击，其中一次可以替换为使用蓄力。
裂尸巨切 (Carcass-Splitter Greatcleaver): 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：18（2d12 + 5）点挥砍伤害。如果此攻击的检定结果超过目标AC达5点或以上，它将造成额外的6（1d12）点挥砍伤害。 (译注：原文命中加值标记为+X，根据属性与熟练应为+8)
蓄力 (Wind Up): 该骑士选择10尺内的一个生物，准备发动一次势大力沉的打击；本回合该骑士对该目标进行的下一次攻击具有优势。如果目标被擒抱，该骑士对该目标进行的所有攻击都具有优势，直到擒抱结束。 碎甲 (Sunder Armor): 触发：骑士对一个穿着护甲或携带盾牌的生物造成重击。反应：目标护甲提供的AC累计降低2点，直到护甲被修复。
]]></description><link>类人2/骑士/骑士破坏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/骑士破坏者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:56:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑士主宰]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一台高耸的、披着钢铁肌肉的机器，每一步都干净利落、有条不紊地为一场雷霆万钧的冲锋做准备。
护甲等级 (Armor Class): 19 (半板甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 102 (12d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +8, 智力 +0, 敏捷 +2, 感知 +2, 体质 +7, 魅力 +1
技能 (Skills): 运动 +11
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 攻击后排，清理通道，打乱阵型
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 无畏 (Dauntless): 除了被擒抱或束缚状态之外，其他效果不能降低该骑士的速度，并且该骑士对借机攻击造成的伤害具有抗性。 多重攻击 (Multiattack): 该骑士进行两次攻击，其中一次可以替换为使用开路。
破甲锤 (Breaker Mace): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）点钝击伤害。若产生重击，目标陷入眩晕直到其下一个回合结束。
盾击 (Shield Punch): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 5）点钝击伤害，目标被推开最多5尺。此攻击对被骑士擒抱的目标具有优势。
开路 (Plough Through): 该骑士移动最多一半的速度，并在此移动中穿过任何中型或更小体型生物占据的空间。一个其空间被骑士以此方式进入的生物将被推向骑士的前方。 反击 (Counterstrike): 触发：5尺内的一个生物以近战攻击未命中该骑士。反应：该骑士使用其盾击对该生物进行一次攻击。
接力 (Hand-Off): 触发：该骑士将一个生物推开至少5尺。反应：该生物5尺内的一名骑士的盟友可以使用其反应尝试擒抱该生物。
]]></description><link>类人2/骑士/骑士主宰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/骑士主宰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:56:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑士堡垒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一位如同绝对砖块般的骑士，坚如磐石，那些攻击落在他们厚重盔甲上只能无害地滑落。
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 95 (10d8 + 40)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5, 智力 +0, 敏捷 +3, 感知 +2, 体质 +6, 魅力 +4
技能 (Skills): 运动 +9, 求生 +4
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 展现坚不可摧，阻挡推进，挫败敌军士气
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 精金站姿 (Adamant Stance): 该骑士在抵抗被击倒在地或被违背意愿移动的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该骑士进行两次攻击，其中一次可以是腹部猛踢。
长斧 (Long-Axe): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：16（2d10 + 5）点挥砍伤害。
腹部猛踢 (Gut Kick): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：10（2d4 + 5）点钝击伤害，且目标被推开最多5尺。如果目标生命值低于20点，它将陷入眩晕（Dazed）直到其下一个回合结束。 挫败士气 (Demoralize): 触发：该骑士被近战攻击命中。反应：该骑士将攻击造成的伤害减去11（2d10）点。如果这使攻击的伤害降至0，攻击者陷入恐慌（Frightened）直至其下一个回合结束。
重型阻截 (Heavy Check): 触发：一个生物在一个回合内首次移动到骑士5尺范围内。反应：该骑士迫使该生物进行一次DC 15的力量豁免检定。失败：该生物倒地。
]]></description><link>类人2/骑士/骑士堡垒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/骑士堡垒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:56:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑士游击兵]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名灵活的步兵在战场上飞扑跳跃，似乎丝毫未受包裹着他们那身精良连锁钢铁盔甲的阻碍。
护甲等级 (Armor Class): 18 (半板甲, 小圆盾)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 85 (10d8 + 30)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +6, 运动 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 骚扰敌人，分散敌方注意力，保持机动
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 骑士援助 (Chivalric Aid): 在每一回合中，该骑士的盟友对距离骑士5尺内的一个敌人发动的第一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该骑士进行三次攻击，其中一次可以替换为执行疾走（Dash）或撤离（Disengage）动作。
轻型弯刃大刀 (Light Falchion): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：7（1d6 + 4）点挥砍伤害。若产生重击，目标必须进行一次DC 14的体质豁免检定。失败：目标掉落其手中拿着的一件物品。
飞膝冲撞 (Flying Knee): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：6（1d4 + 4）点钝击伤害。如果该骑士在进行此攻击之前直接向目标移动了至少15尺，命中时它将造成额外的2（1d4）点钝击伤害，并将目标推开5尺。 铁面擒拿 (Masked Grasp): 触发：骑士的近战攻击未命中目标。反应：该骑士迫使目标进行一次DC 14的力量豁免检定。失败：目标被擒抱（逃脱DC 14）。
奔跑收割 (Running Reap): 触发：该骑士离开一个生物的触及范围且未被借机攻击命中。反应：该骑士迫使该生物进行一次DC 14的力量豁免检定。失败：该生物倒地。
]]></description><link>类人2/骑士/骑士游击兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/骑士/骑士游击兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:56:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫审判驱魔师]]></title><description><![CDATA[审判驱魔师（Inquisitor-Exorcist）在战斗开始时会使用【壁垒支援】，目标是自己和附近的其他守卫，理想情况下，这应当在尚未接近敌人的交战范围时进行。
随后，他们会毫无偏差地追击敌方施法者。在靠近的过程中，如果任何生物表现出受到激活法术的增强，他们就会使用【洗刷导管】对其进行攻击。一旦进入近战范围，他们会首先使用【沉默者之握】攻击，防止施法者传送逃脱，然后再用【锤手猛击】反复打击。
一旦一个或多个敌人失去意识或死亡，他们就会在敌人周围升起【囚禁之环】，并指挥其他守卫将其他敌人拖拽或推入其中，不过他们会尽量避免对那些展示出复活倒下盟友能力的敌人这样做。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 187 (22d8 + 88)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +8, 感知 +7, 魅力 +6
技能 (Skills): 运动 +6, 调查 +6, 察觉 +7
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 深渊语，通用语，炼狱语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。
法师看守 (Magewarden): 该守卫在对抗5尺范围内生物施展的法术的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行两次攻击，其中一次可以替换为使用壁垒支援（若可用）。
沉默者之握 (Silencer's Grasp) (3环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱DC 15）。被以此方式擒抱的生物施放法术时，必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则法术失效，成功则挣脱擒抱。
锤手猛击 (Hammerhand Blow) (4环法术): 近战法术攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：14（3d6 + 4）点钝击伤害加上 16（3d10）点力场伤害。如果目标正受到一个或多个增加其AC的法术影响，它将额外受到5（1d10）点力场伤害，并且其中一个增加AC的法术被终止。
洗刷导管 (Scour Conduit) (4环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：28（8d6）点非致命的光耀伤害。任何控制着影响该目标的魔法效果（如契约、诅咒、灵魂附身或法术）的其他生物受到同等数量的伤害，然后可以选择结束该效果。
壁垒支援 (Bulwark Bolster) (充能 5-6，5环法术): 守卫能看到的最多四名友善生物各获得5点临时生命值。当生物拥有这些临时生命值时，它在对抗法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。
囚禁之环 (Confinement Ring) (1/日，专注，6环法术): 一个半径10尺、闪烁着发光符文的圆环出现在该守卫能看到的60尺内的一个点上（AC 15，40生命值，对毒素和心灵伤害免疫）。该圆环提供全身掩护（total cover）并阻挡非魔法手段的离开，但允许生物自由进入。当圆环拥有所有生命值时，它还能阻止传送和以太旅行。 拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫审判驱魔师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫审判驱魔师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:53:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫仲裁队长]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 敏捷 +5, 感知 +5
技能 (Skills): 运动 +7, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。
威权施压 (Authoritative Cast): 一名非守卫类人生物在该守卫30尺范围内进行魅力（欺瞒）检定或感知豁免检定时，其结果减去1d4。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行三次攻击，其中一次可以替换为使用刀刃锁定。
队长之刃 (Captain's Blade): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：15（2d10 + 4）点挥砍伤害。
钢铁猛击 (Steel Bash): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 3）点钝击伤害。此攻击对未着甲或穿着轻甲的目标具有优势。
刀刃锁定 (Blade Bind): 该守卫与5尺内的一名生物进行兵刃交锋，迫使其在用手中挥舞的一把武器发动的攻击上承受劣势，直至满足以下条件之一： 该守卫用其队长之刃发动一次攻击。
该生物用一次近战攻击命中该守卫。
双方中的任意一方远离另一方。 秩序指令 (Demand Order) (充能 5-6): 该守卫大喊一声，这道指令响彻四周，充满着其职位的全部威严。由该守卫指定，每一个能听到其声音的生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则在攻击上具有劣势，且无法保持专注（Concentrate），直至该守卫的下一个回合结束。 约束指令 (Constraining Command): 该守卫指着它能看到的一个生物，并命令其停下。目标周围5尺内的最多两个生物，可以各自使用其反应，尝试对目标进行擒抱或推撞。
拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫仲裁队长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫仲裁队长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:53:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫护卫队]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型类人生物集群（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (链甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 55 (10d8 + 10)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4
伤害抗性 (Resistances): 来自攻击的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌，被擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。
集群 (Swarm): 护卫队可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。护卫队可以通过任何足够单个守卫通过的开口。该护卫队无法恢复生命值。 护卫队痛殴 (Brigade Beating): 近战攻击检定：命中+3，触及 0 尺。命中：12（4d4 + 2）点钝击伤害。如果护卫队拥有超过一半的生命值上限，它可以额外迫使目标成功通过一次DC 11的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱DC 11）。 拉响警报 (Sound Alarm): 护卫队大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫护卫队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫护卫队.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:52:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫镇暴者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (胸甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行两次攻击，其中一次可以是使用塔盾冲撞。
山楂木驱巫短棍 (Hawthorne Witch-Club): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（2d4 + 3）点钝击伤害加上以下效果之一： 恐惧 (Fear) (1/日): 目标必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则使用其反应向远离守卫的方向移动一半其速度的距离。
痛苦 (Pain) (1/日): 目标额外受到7（2d6）点闪电伤害。
顺从 (Compliance) (1/日): 目标必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则倒地并无法在随后的回合中站立。 塔盾冲撞 (Tower Shield Ram): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）点钝击伤害。如果该守卫在进行此攻击前直接向目标移动了至少10尺，则目标额外受到4（1d8）点钝击伤害，并被推开最多10尺。 拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫镇暴者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫镇暴者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:52:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫捕快好手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 82 (11d8 + 33)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4, 察觉 +6, 隐匿 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行两次袖中沙袋攻击，其中一次可以替换为使用其快夹捕兽夹。
袖中沙袋 (Pocket Sap): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）点钝击伤害。在对抗类人生物目标时若产生重击，该目标被击倒在地并必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则陷入震慑状态，直至该守卫的下一个回合结束。
快夹捕兽夹 (Snapclaw Nipper): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱DC 14），因为其一只手腕被夹住。被擒抱的生物使用该肢体进行的攻击具有劣势，并且每当它执行一个动作或附赠动作时，受到5（2d4）点钝击伤害。
扭断手腕 (Wrench Wrist): 该守卫迫使被其快夹捕兽夹擒抱的生物成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到17（5d6）点钝击伤害并掉落它正在挥舞的一件物品；成功则伤害减半。一个以此方式生命值降至0的生物将失去那只手臂的功能，直到它完成一次长休。 灵巧动作 (Cunning Action): 该守卫执行疾走、撤离或躲藏动作。
拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫捕快好手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫捕快好手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:52:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫中坚]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (胸甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。 多重攻击 (Multiattack): 该守卫进行两次攻击，使用其城门官长矛或钉矢弩。
城门官长矛 (Gatewarden's Pike): 近战攻击检定：命中+4，触及 10 尺。命中：7（1d10 + 2）点钝击或挥砍伤害。
钉矢弩 (Pinbolt Crossbow): 远程攻击检定：命中+4，射程 80/320 尺。命中：6（1d8 + 2）点穿刺伤害。若产生重击，目标被钉在附近的表面上，其速度减少10尺直至其下一个回合结束。 扫堂腿 (Sweep Legs): 该守卫迫使本回合内被其近战攻击命中的一个生物成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则被击倒在地。
拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫中坚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫中坚.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:52:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫捕快]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (胸甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 27 (5d8 + 5)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。 多齿抓捕杆 (Pronged Catchpole): 近战攻击检定：命中+4，触及 10 尺。命中：6（1d8 + 2）点钝击伤害，且目标被推开最多5尺。无法被推开的类人生物将被擒抱（逃脱DC 12），直到该守卫移动或采取其他动作。
镣铐锁拿 (Clasp in Irons): 该守卫迫使5尺内一名被擒抱或处于倒地状态的类人生物成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则其一只手被戴上镣铐。如果一个生物已经有一只手被戴上镣铐，且在此豁免检定中失败，则会被束缚在原地，或者失去双手的活动能力（由守卫选择），直到镣铐被移除。生物可以通过一次成功的DC 20力量检定来挣脱这些镣铐，或者通过一次成功的DC 15敏捷（盗贼工具）检定来解开锁扣。 穷追不舍 (Hot Pursuit): 如果该守卫自其上一回合结束以来看到有生物执行了疾走（Dash）或撤离（Disengage）动作，该守卫可以移动最多一半其速度的距离。
拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。
]]></description><link>类人2/守卫/守卫捕快.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫捕快.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:52:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守卫巡逻人]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (链甲衫)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 警惕之眼 (Watchful Eye): 在一个或多个具有此特质的生物30尺范围内，对其处于躲藏（Hidden）状态的生物，必须在其每一回合开始时进行一次新的敏捷（隐匿）检定以保持躲藏状态。
初生牛犊 (Fresh-Faced): 当该守卫拥有其所有的生命值时，它在抵抗恐慌的豁免检定中具有优势。 配重手套 (Weighted Gauntlet): 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：3（1d4 + 1）点钝击伤害。
狂热扑倒 (Zealous Tackle): 该守卫向5尺内的一名类人生物扑去，同时自身倒地。目标必须成功通过一次DC 11的敏捷或力量豁免检定（由目标选择），否则被击倒在地并被擒抱（Grappled）（逃脱DC 11）。 拉响警报 (Sound Alarm): 守卫大声呼喊求救，向300尺内所有能听到此声音的其他守卫发出警报。在每一轮先攻计数为0时，为以此方式被惊动的每名守卫掷一次d4。如果掷出1，该守卫将加入战斗。 设计意图：非魔法召唤（Design Intent: Nonmagical Summoning）。 正如任何非机械式的呼叫援助手段一样，守卫的拉响警报能力并未被计入怪物的挑战等级（CR）中。相反，你在设计遭遇战时，应该将那些可能被召唤来的守卫考虑在内，因为它们很可能真的会出现。
加入战斗（Entering Combat）。 当守卫移动得足够近，使得玩家意识到其位置时，守卫便“加入战斗”，此时他们掷先攻。这个距离将取决于视线和掩体，但理想情况下应该在距离玩家角色30-60尺之间，以便玩家做出反应。 ]]></description><link>类人2/守卫/守卫巡逻人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/守卫巡逻人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:51:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@守卫]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 任何经常与施法者发生冲突的大型守卫组织，很可能在其队伍中拥有法师，他们受过反魔法（countermagic）、调查预言（investigative divination）和魔法传讯（magical sendings）的训练。
对一个潜在的窃法者来说，幸运的是，这类法务法师的数量有限且雇佣昂贵，他们在任何给定的时间只能出现在一个地方。至少大部分是这样的。
奥秘 DC 20： 虽然调查预言是一个强大的工具，但有许多方法可以挫败它的使用。当然，最简单的方法是获得对预言师的影响力，无论是通过魔法还是世俗手段；这类魔法揭示的信息通常只会透露给预言师本人，而且这些法术本身在魔法成本上非常高昂，很少有组织能负担得起冗余的配置。
无论如何，只要有足够的时间和资源，大多数预言都可以被阻挠、干扰或腐化，比如使用“魔法灵光（Magic Aura）”法术，或者直接攻击它们所依赖的各种潜在信息。
历史 DC 10： 正如任何法外之徒所知的那样，守卫带来的最大危险很少是守卫本身；而是他们一有机会就能召集来的盟友。跑过一个守卫很简单，但很少有人能逃脱全城的搜捕。
历史 DC 15： 守卫的薪酬很少很丰厚，而且往往根本没有直接报酬。了解一名守卫获得多少报酬以及通过何种手段获得报酬或被强迫服役，是弄清楚什么样的贿赂或威胁足以让他们玩忽职守的关键要素。守卫会混合使用哨所、巡逻和相距在呼喊范围内的咽喉要道，以确保任何试图在未被发现的情况下潜入的人都会面临频繁的被发现风险。
一旦发现威胁，守卫通常会通过采取掩护或回避动作来进行防御性战斗，同时呼救。一旦他们在人数上超过敌人，他们就会试图依次束缚并制服每一个敌人，通常以两到四人为一组合作，从最有可能逃跑的目标开始，并将失去意识的敌人拖走，带到不容易被救醒的地方。大多数守卫会进行非致命攻击，因为通常活捉敌人能让他们获得更高的赏金。
在那些不经常受到威胁的地区值夜班的守卫，或者是那些因为岗位太差以至于主管不常来视察的守卫，只要他们认为可以蒙混过关，通常会通过赌博、喝酒或睡觉来打发无聊时间。
如果隐形生物被认为是一种可能存在的风险，那么可能会使用被动的绊网和警报来探测它们，可能故意让铰链生锈发吱吱声，可能会在坚硬的表面上撒上碎石以便在被踩到时发出巨大的嘎吱声，守卫可能还会配备一袋袋面粉或更复杂的方法来标记隐形的威胁。在奇幻设定中，“守卫到底是什么？”这个问题有着广泛的可能答案，这取决于众多因素，包括地方政治权力集中的程度、罪与罚的性质，以及普通民众武装的方式。
在一个高度中央集权的大都市设定中，确实可能存在类似于现代治安的机制，守卫直接且永久地为一个中央国家工作，以执行成文的法治秩序。但这种安排多少有些古怪，因为历史上的政府很少维持任何类似于常备执法军队的机构。
你可以考虑一种不同的情况：在同一个城市中并存着多个更小、相互竞争的守卫组织，每个组织都有自己的专长和声誉。有些受雇于有权势的个人和有自己目标与优先事项的组织，有些直接或间接地为地方政府工作，有些接散活，还有些是被征召或自愿加入这个角色的。
在发生严重动乱时，中央政府可能会短暂地征召所有这些不同的组织和力量，迫使他们协同工作，或者利用军队通过宣布戒严来平息异议，甚至两者并用。
这种方法允许你追求任何类型的程序/警察剧情的冒险故事，同时为你的玩家提供了一个简单的解释，说明他们为什么不能把冒险交给警察去处理，并且还提供了一个现成的派系冲突源。
大教堂守卫 (The Basilica Guard)。 专门保护圣地的武装神职人员教团，特别是防范异界的入侵和影响。由神庙金库支付薪酬。
码头守望者 (The Dockswatch)。 码头附近航运仓库的私人守卫。对于从走私者和逃税者那里没收的任何违禁品，他们会从地方政府那里获得固定比例的佣金。
狱卒兄弟会 (The Gaoler's Brotherhood)。 维持着一个小型私人监狱网络；如果向他们支付每日费用，他们会关押任何被还押给他们的人，通常是为了在收集证据的短时间内关押，或者关押那些等待处决的人。
守门人公会 (The Gatekeeper's Guild)。 维护城市的防御墙网络，并收取通过每个城门的通行费。
高级市场治安队 (The High Market Constabulary)。 在市场区巡逻以保持购物者的信心。从任何坚持在那里“工作”的扒手中抽取高额的分成。
家庭卫戍部队 (The Home Garrison)。 一个装备精良的组织，代表少数富有的赞助者，将不受欢迎的人挡在城市最美好的部分之外。
皇家卫队 (The Royal Guard)。 保护政府所在地并陪同收税员的精锐部队。
皇家警戒卫队 (The Royal Guard Vigilant)。 一支更精锐的部队，他们睡在君主的寝室里，保护君主免受“皇家卫队”的伤害。
封印守望者 (The Sealwardens)。 专门的破法者和驱魔人。他们收取初始费用来捕获任何惹麻烦的灵魂，外加持续收费以维持对它们的封印。
静默第七议会 (The Seventh Council of Silence)。 贵族和大法师雇用的秘密私人法庭系统，用于调查、起诉和掩盖重大犯罪、丑闻和阴谋。能够篡改记忆并永久剥夺施法能力。
悬赏委员会 (The Warrant Council)。 负责发布和收取对有可靠指控的罪犯的悬赏，收取少量费用。保留了一批赏金猎人，以接手价值最高的合同。
守夜人公会 (The Watchman's Guild)。 发布官方公告，执行官方宵禁，并在目击正在发生的犯罪时进行干预，以换取一部分被没收的财产。
乡村民兵 (The Village Militant)。 一个组织松散的志愿社区守望组织，以前是一个犯罪集团。
守卫不应该仅仅是作为装饰投入到设定中的道具；他们的存在是因为他们自愿、被征召或受雇通过武力来执行某种秩序。
因此，你设定中的守卫应该强大到足以击退任何要求他们存在的个人或组织所设想的威胁。
如果你的设定中有人只需一个念头就能摧毁一家商店，那么这个设定中也应该有店主协会凑钱雇佣那种能够威慑这种行为的守卫。在大多数前现代社会中，法律几乎没有为大多数个人提供保护。他们所做的往往是规定了受害者及其亲属有权寻求复仇的条件，以及他们有权寻求何种复仇。
法院可能会做出一项判决，裁定一个小偷欠你赔偿，但从他们那里夺取这些赔偿将是你的责任，并且首先将他们送上法庭也是你的责任。在这种设定下，雇佣小队调查犯罪的人，很可能是那些对破案有强烈个人利益的人，而不是以任何官方身份行事。
惩罚。 前现代社会的刑事惩罚通常是即决且即时的；最常见的是赔偿、羞辱、殴打、残害、征召入伍、宣布为法外之徒、流放或死刑。如果罪犯有足够的财产作为抵押，以防止其逃跑，法院也可能要求其提供某种服务作为替代。如果你在设定中允许的话，契约劳役或奴役也可能是选项。
监禁。 如果你的设定中存在监狱，那么它们的存在应该是有原因的。在历史上，监狱是用来关押重要政治人质，或是短暂关押那些等待判决或处决的人。很少有个人或机构会对长期大规模监禁所带来的巨额开销和不便产生任何既得利益。在现代警务制度出现之前，对于任何未被当场抓获的罪犯的审判，很大程度上取决于哪一方对事件的描述拥有最可信的证人支持，或者哪一方能出示最可靠的品行良好证明。此类审判往往充满着极其夸张的情感宣泄、互相抹黑、突如其来的背叛、令人震惊的揭露以及出人意料的证人。相比之下，玩家和DM往往都难以应对更具现代风格的审判中那种枯燥、类似解谜的逻辑。
预言魔法。 奇幻法庭可能会与精通施展诚实之域（Zone of Truth）或类似魔法的预言专家签订合同。在那种情况下，收集证据的目的将是为了证明施展魔法的花费是正当的。一座大城市的犯罪数量可能比它可用于调查的法术位多出几个数量级（如果调查确实是一项优先任务的话），所以这类魔法不能轻率使用。
法庭通常不会相信他们不认识，或者没有被他们认识的人担保的预言师的报告。与判决主要依赖于证词和声誉而非其他类型证据的理念相一致，审讯的目的通常是通过从被告那里提取证词来利落地解决案件，这些证词往往是为了证实审讯者已经确信的事情。
借助预言或附魔魔法，审讯确实可能产生真实的、可采取行动的信息。但如上所述，在找到强有力的环境证据支持之前，很少有犯罪值得对其进行探索性使用。一名守卫是否接受贿赂以及接受何种形式的贿赂，取决于多种因素，包括但不限于以下几点：
守卫是否获得了报酬以及获得了多少报酬
守卫有哪些私人债务、义务或其他负债
守卫对雇主的看法
当地普遍且在一定程度上被接受的贿赂种类是什么
守卫是否私下认识或喜欢行贿者
贿赂是被作为礼物、提议还是威胁来提出的
如果拒绝，守卫对自身身体安全的自信程度
涉事人员中谁知道贿赂，并且能够可信地指控守卫，特别是在涉及其他守卫的情况下
守卫预期行贿者将如何利用他们未经授权的权力
守卫因为接受贿赂而产生的结果受到指责的可能性有多大
腐败或玩忽职守的惩罚有多严重，以及这些惩罚被执行的频率如何
]]></description><link>类人2/守卫/@守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/守卫/@守卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:51:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰霜女巫]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +6, 求生 +7
伤害抗性 (Resistances): 冷冻
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 冰上行走 (Ice Walk): 该女巫在结冰的表面上移动和攀爬时无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会消耗它额外的移动力。
刺骨深寒 (Biting Cold): 一个在一名或多名冰霜女巫10尺范围内受到任何冷冻伤害的生物，其10尺范围内每有一名冰霜女巫，该生物就会额外受到4（1d8）点冷冻伤害。
冰封魔法 (Frozen Magic): 如果冰霜女巫受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次DC 10的体质豁免检定，否则无法施展法术，直至其下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 该女巫进行两次白霜短棒攻击，其中一次可以替换为使用其雪盲症。
白霜短棒 (Hoarfrost Cudgel): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d8 + 2）点钝击伤害加上 10（3d6）点冷冻伤害。
雪盲症 (Snow Blindness) (3环法术): 远程法术攻击：命中+7，射程 60 尺。命中：22（5d8）点冷冻伤害，且目标陷入超过15尺半径之外的目盲状态，直至女巫的下一个回合结束。
冰寒冲击 (Icy Blast) (充能 5-6，5环法术): 该女巫向前放出一股能够瞬间结冰的潮水，形成一道长30尺、宽10尺的线状区域，使该区域变为困难地形。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到27（6d8）点冷冻伤害，成功则伤害减半。失败5点或以上的生物会被冰块束缚，直至女巫的下一个回合结束（逃脱DC 15）。 冻结武器 (Freeze Weapon) (1环法术): 作为被金属武器的近战攻击命中的反应，该女巫迫使攻击者成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到9（2d8）点冷冻伤害并丢下其武器。如果该生物在本回合尝试捡起武器，它必须重复此豁免检定。
寒冬护甲 (Armor of Winter) (1/日，5环法术): 作为女巫生命值降至59点以下的反应，该女巫获得59点临时生命值，参差不齐的冰晶如蜘蛛网般蔓延过她的身体，其形状暗示着死亡与休眠的壁画。当拥有这些临时生命值时，该女巫对火焰伤害具有易伤，且用近战攻击命中女巫的生物会受到9（2d8）点冷冻伤害。
]]></description><link>类人2/other/冰霜女巫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/冰霜女巫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:47:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伐木工药剂师]]></title><description><![CDATA[【小型】 【类人生物（侏儒）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 130 (20d6 + 60)
速度 (Speed): 25 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 调查 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，侏儒语，兽人语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 高耐受性 (High Tolerance): 如果该药剂师受到一种效果影响，该效果允许其进行一次体质豁免检定以仅受到一半伤害，那么如果豁免成功该药剂师不受到伤害，如果失败则仅受到一半伤害。
侏儒狡黠 (Gnome Cunning): 该侏儒在对抗魔法的智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该药剂师进行两次攻击，其中任意一次都可以替换为使用其点燃武器。
步枪重击 (Rifle Bash): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 2）点钝击伤害。
飞镖步枪 (Dart Rifle): 远程攻击检定：命中+7，射程 80/320 尺。命中：目标遭受该药剂师选择的以下一种效果。 兴奋飞镖 (Stimulant Dart): 目标在所有近战攻击检定上获得优势，且针对它的攻击检定具有优势，直至该药剂师的下一个回合结束。
激励飞镖 (Motivator Dart): 目标在接下来的1分钟内免疫恐慌和魅惑状态。
枯萎飞镖 (Blight Dart): 目标受到9（2d8）点毒素伤害和11（2d10）点黯蚀伤害。
破袭飞镖 (Strikebreaker Dart) (充能 5-6): 如果目标在接下来的一分钟内死亡，它将爆炸。其周围20尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则受到14（4d6）点毒素伤害和14（4d6）点火焰伤害，成功则伤害减半。 点燃武器 (Ignite Weapon): 该药剂师在5尺内的一个生物的武器上涂抹挥发性油脂，随后将其点燃。在接下来的1分钟内，使用该武器进行的近战攻击额外造成5（1d10）点火焰伤害。
]]></description><link>类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工药剂师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工药剂师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:47:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伐木工枯萎播撒者]]></title><description><![CDATA[【小型】 【类人生物（侏儒）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (18d6 + 54)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 调查 +6, 自然 +6, 求生 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 侏儒语，土族语，地底通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 呼吸器 (Respirator): 只要佩戴呼吸器，该枯萎播撒者免疫吸入性毒素带来的伤害。如果枯萎播撒者受到重击，其呼吸器会破裂。
侏儒狡黠 (Gnome Cunning): 该枯萎播撒者在对抗魔法的智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。 喷雾器重击 (Sprayer Bash): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）点钝击伤害，且目标被推开5尺。
枯萎洪流 (Blight Torrent) (充能 5-6): 枯萎播撒者从其手持喷雾器中喷射出一股有毒的落叶雾气，形成一个30尺的锥状区域，该区域处于重度遮蔽状态，直至枯萎播撒者的下一个回合结束。该区域内的非魔法植物会枯萎死亡。在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到27（6d8）点黯蚀伤害，成功则伤害减半。植物生物在进行此豁免检定时具有劣势，且在豁免失败时受到最大伤害。
泵气 (Pump): 该枯萎播撒者进行掷骰以充能其枯萎洪流。
]]></description><link>类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工枯萎播撒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工枯萎播撒者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:47:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伐木工监工]]></title><description><![CDATA[【大型】 【巨人（双头巨人）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 20 尺 技能 (Skills): 运动 +8, 威吓 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，巨人语，兽人语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 双头 (Two Heads): 该监工在感知（察觉）检定上具有优势，并且在避免被目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和击昏的豁免检定上具有优势。
双重动作 (Double Actions): 该监工投掷两次先攻，并分别在两个先攻轮次上行动。
胁迫 (Coercive): 只要该监工保持清醒，能看到它的友方生物就不会逃跑或投降。 多重攻击 (Multiattack): 该双头巨人使用其狂暴之歌（Rage song，原文此处可能指工作号子 Work Song），并进行一次近战攻击。
配重鞭 (Weighted Lash): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：9（1d8 + 5）点挥砍伤害加上 4（1d8）点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
工作号子 (Work Song): 直到该监工的下一个回合结束之前，由30尺内所有生物进行的近战武器攻击都会额外造成4（1d8）点伤害。每当受工作号子影响的生物在攻击检定中掷出1时，攻击者将以自身为目标进行一次新的攻击检定。 踢开 (Kick Away): 作为对一个生物在该监工周围5尺内结束其移动的反应，该监工迫使它成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则被推开10尺；如果该生物正在维持专注，则失去专注。
后方指挥 (Lead From the Rear): 作为被攻击命中的反应，该监工使该攻击转而命中其5尺范围内的一个友方生物。
]]></description><link>类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工监工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工监工.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:47:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伐木工断枝者]]></title><description><![CDATA[【大型】 【巨人（食人魔）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11 (兽皮甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 59 (7d10 + 21)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +8, 求生 +0
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 8
语言 (Languages): 通用语，巨人语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 巨像 (Juggernaut): 该断枝者可以作为一个附赠动作尝试推撞（shove）一个生物。如果它在尝试推撞一个生物之前移动了20尺，断枝者在对抗检定中具有优势，并且一旦成功，目标将被击倒在地并被向后推开10尺。
抗法兽皮 (Spell Resistant Hide): 该断枝者对三环或以下法术造成的伤害具有抗性。 长柄锯 (Polesaw): 近战攻击检定：命中+6，触及 15 尺。命中：15（2d10 + 4）点钝击伤害。此攻击在对抗5尺内的生物时具有劣势。
巨像冲锋 (Juggernaut Charge) (充能 5-6): 该断枝者尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标进行另一次推撞尝试，并继续这么做直到它失败或移动力耗尽。然后，目标每被推开5尺就会受到4（1d8）点伤害。
]]></description><link>类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工断枝者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/伐木工-林地破坏者/伐木工断枝者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:46:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塑能师火葬贤者]]></title><description><![CDATA[火葬贤者（Cremation Sage）更喜欢在一个开阔战场的大后方，通常是由其他施法者组成的炮组旁，利用他们的【湮灭神龛】投掷法术。然而，如果被迫卷入实际战斗，他们会在战斗开始时利用【湮灭神龛】扩大他们的【熔岩喷泉】以波及更多目标，之后只要能同时命中两名或以上的敌人，就会用【熔岩喷泉】替换一次攻击。
他们使用【熔炉护盾】主要是为了让自己针对单一远程威胁获得半掩护或全身掩护，但在用【燃烧跳跃】脱离近战后，也可能用它来在狭窄路口阻挡追兵。由于拥有【创世锻炉之火】，他们总是偏好使用【熔岩喷泉】只要它能命中两名或更多敌人；如果被包围，他们可能会以自身为中心施放，击倒敌人的同时跳跃逃离，并确信自己的【法术塑形】特质能保护自己免受伤害。
一旦他们的【烈焰神化】激活，他们就会飞入敌人最密集的地方，一有机会就以自身为中心使用【熔岩喷泉】。如果他们在【烈焰神化】上的专注被打破，他们会跳跃到掩体后，并施放【苍穹吞噬】。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +14, 敏捷 +13, 感知 +10, 体质 +12, 魅力 +1
技能 (Skills): 奥秘 +14, 调查 +14, 察觉 +10
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，火族语，原初语
挑战等级 (CR): 28
经验值 (XP): 120,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +8 永恒燃烧 (Eternity Burns): 该塑能师造成的火焰伤害无视伤害抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性处理。被该伤害杀死的生物会烧成灰烬。
法术塑形 (Spellshaper): 当该塑能师施放一个影响区域的法术时，它可以选择任意数量受影响的生物在对抗该法术的豁免检定中具有优势，并且若成功豁免则不受到该法术的任何伤害。
反制电击 (Countershock) (3/日): 当该塑能师将受到法术影响时，它可以通过进行一次奥秘检定来对抗施法者的法术豁免DC。若检定成功，该塑能师不受该法术影响，且该施法者每低该检定结果1点，就会受到3（1d6）点闪电伤害。
触发复原 (Contingent Renewal) (1/日，神话特质): 当该塑能师的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为满生命值并重新长出任何缺失的身体部位。在接下来的1分钟内，该塑能师只要还有至少1点生命值，就会在其每个回合开始时恢复15点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该塑能师进行三次星火长枪攻击，其中一次可以替换为使用其熔岩喷泉。
星火长枪 (Starfire Lance) (4环法术): 远程法术攻击：命中+14，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害加上 27（6d8）点光耀伤害。此攻击无视由任何非魔法、无机物质提供的任何形式的掩护，毫无阻力地将其解体，并在其轨迹上留下一个2英寸宽的孔洞。
熔岩喷泉 (Lava Geyser) (5环法术): 熔岩的洪流从地下喷涌而出，形成一个60尺高、15尺半径的火柱，迫使该区域内的每个生物成功通过一次DC 22的敏捷豁免检定，否则受到33（6d10）点火焰伤害并被击倒在地；成功则伤害减半。在接下来的1分钟内，在一个回合中首次踏入该区域地面或在区域内地面上结束其回合的生物，必须进行相同的豁免检定。
湮灭神龛 (Annihilation Shrine) (1/日，8环法术): 该塑能师以其能看到的一个点为中心，从地下升起一块由黑色水晶构成的巨型单体碎片（AC 20；100 HP），以放大附近的魔法。在接下来的1小时内，在距离该碎片30尺范围内施展的塑能系法术，其射程将乘以10，其影响半径将翻倍。
苍穹吞噬 (The Sky, Consumed) (1/日，9环法术，专注): 塑能师上方的天空中出现一个火点，当它冲向地面时，每一秒都在不断扩大。该塑能师周围500尺范围内的每个生物和物体立即开始燃烧（1d10）。在该塑能师下一个回合开始时，火焰击中它。该塑能师及其周围500尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 22的敏捷豁免检定，否则受到98（28d6）点火焰伤害，成功则伤害减半。 压缩爆发 (Condense Burst) (6环法术): 当60尺内该塑能师能看到的两个或更多生物对抗一个造成伤害的效果进行豁免检定时，该塑能师可以使该效果仅影响它们中的一个，并造成最高（满额）的伤害，而不进行掷骰。
该塑能师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
燃烧跳跃 (Burning Leap): 该塑能师跳跃最多20尺，对距离其起跳点或着陆点5尺范围内的每个生物造成5（1d10）点火焰伤害。
熔炉护盾 (Furnace Shield): 该塑能师在一个它能看到的未被占据的空间内召唤出一道10尺见方、6英寸厚的不透明火墙，该火墙持续直至其下一个回合开始。穿过该火墙的非魔法弹药将解体化为灰烬。一个回合中首次穿过该火墙的生物将受到14（4d6）点火焰伤害。
创世锻炉之火 (Forgefires of Creation) (消耗 2 动作): 该塑能师使用其星火长枪或熔岩喷泉。如果该塑能师的神话特质被激活，这只消耗一次传奇动作。 烈焰神化 (Apotheosis of Flame) (消耗 2 动作，1/日，9环法术，专注): 白热的烈焰吞没该塑能师达一分钟之久，造成以下效果： 该塑能师获得60尺的飞行（悬浮）速度。
当该塑能师本应受到任何火焰伤害时，它不受到任何伤害，而是获得等同于该伤害数值的临时生命值。
在每回合中，当该塑能师第一次受到任何伤害时，火焰将从其身上向外爆发，迫使该塑能师及其周围20尺内的每个生物成功通过一次DC 22的敏捷豁免检定，否则受到28（8d6）点火焰伤害，成功则伤害减半。 ]]></description><link>类人2/施法者/塑能师/塑能师火葬贤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/塑能师/塑能师火葬贤者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:45:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塑能师爆破使]]></title><description><![CDATA[在远处时，爆破使（Blast-Adepts）会以【归于烈焰】开局，然后交替使用【散射法术轰击】和【增幅烈焰爆发】，将正在燃烧的生物设为目标以获得优势。
他们通常利用【压缩爆发】来强化一个只命中单个敌人的【爆裂之触】（外加塑能师自己），或者用于避免【增幅烈焰爆发】造成比杀伤敌人更多的友军误伤。
他们一开始不会寻求近战，但一旦不可避免，他们就会冲进去，不断地追赶敌人并被自己的【爆裂之触】击退。
利用传奇动作，他们在战斗早期会布下地雷，后来则更倾向于使用【爆裂之触】将敌人推入地雷引发爆炸，甚至当敌人在爆炸范围内时直接引爆地雷。他们通常会在回合即将开始前使用最后的传奇动作进行【防护措施】，或者当神话特质激活时使用【充能法术】。如果他们的【散射法术轰击】已完成充能，他们就会将所有三个传奇动作都用于【充能法术】以强化它（额外的伤害骰将添加到三次伤害检定的每一次中）。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +10, 敏捷 +9, 感知 +6, 体质 +3, 魅力 +1
技能 (Skills): 奥秘 +10, 调查 +10, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，火族语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 法术塑形 (Spellshaper): 当该塑能师施放一个影响区域的法术时，它可以选择任意数量受影响的生物在对抗该法术的豁免检定中具有优势，并且若成功豁免则不受到该法术的任何伤害。
反制电击 (Countershock) (3/日): 当该塑能师将受到法术影响时，它可以通过进行一次奥秘检定来对抗施法者的法术豁免DC。若检定成功，该塑能师不受该法术影响，且该施法者每低该检定结果1点，就会受到3（1d6）点闪电伤害。
触发复原 (Contingent Renewal) (1/日，神话特质): 当该塑能师的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为127点并重新长出任何缺失的身体部位。在接下来的1分钟内，该塑能师只要还有至少1点生命值，就会在其每个回合开始时恢复15点生命值。 爆裂之触 (Blast Touch) (3环法术): 火焰从该塑能师的掌心绽放，在一个5尺内点为中心的10尺半径内爆炸。该塑能师和区域内的每个其他生物被推开10尺，然后必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到21（6d6）点火焰伤害加上 9（2d8）点雷鸣伤害；成功则伤害减半。如果一个生物在此豁免检定中失败达5点或更多，它还会被击倒在地。
增幅烈焰爆发 (Amplifire Outburst) (3环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 100 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害加上 18（4d8）点闪电伤害。如果此次攻击在具有优势的情况下进行，目标10尺内的每个其他生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到该次攻击一半的伤害。
归于烈焰 (Render to the Flame) (3环法术，专注): 烈焰升起，试图吞没60尺内该塑能师能看到的一个点为中心、20尺半径内的最多六名生物，迫使每个生物进行一次DC 18的敏捷豁免检定。若失败，生物开始燃烧（2d10）。当以此方式燃烧时，针对该生物的攻击具有优势。
散射法术轰击 (Scatterspell Bombardment) (5环法术，充能 5-6): 该塑能师在60尺的锥状区域内发射出一连串闪烁的法球，法球撞击地面时会发生爆炸，迫使该区域内的每个生物进行三次DC 18的敏捷豁免检定。对于每一次失败的豁免检定，生物将受到10（3d6）点伤害，伤害类型由塑能师选择：强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣。 压缩爆发 (Condense Burst) (1/日，6环法术): 当60尺内该塑能师能看到的两个或更多生物对抗一个造成伤害的效果进行豁免检定时，该塑能师可以使该效果仅影响它们中的一个，并造成最高（满额）的伤害，而不进行掷骰。
该塑能师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
防护措施 (Protective Measures): 该塑能师获得5点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该塑能师对来自其自身法术的伤害具有抗性。
爆裂之触 (Blast Touch) (消耗 2 动作): 该塑能师移动最多一半其速度的距离，并使用其爆裂之触。
刻文地雷 (Glyph Mine) (3环法术，消耗 2 动作): 60尺内该塑能师能看到的一个半径5尺的未占据空间地面上闪现出一枚明亮的刻文。在接下来的一分钟内，当一个生物第一次进入该空间时，刻文在10尺半径内爆炸，迫使该区域内的每个生物成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则受到18（4d8）点雷鸣伤害，成功则伤害减半。 充能法术 (Charge Spell): 魔法力量在该塑能师周围的空气中凝聚，累计地将该塑能师在其下一个回合进行的每次伤害掷骰中增加一个额外的伤害骰。
]]></description><link>类人2/施法者/塑能师/塑能师爆破使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/塑能师/塑能师爆破使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:45:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塑能师怒锤使]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 195 (26d8 + 78)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +8, 敏捷 +7, 感知 +5, 体质 +3, 魅力 +1
技能 (Skills): 奥秘 +8, 调查 +8, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 强力施法 (Forceful Casting): 每当该塑能师进行一次法术攻击时，它将被推离法术目标最多5尺，如果无法被推开则受到3（1d6）点钝击伤害。
反制电击 (Countershock) (3/日): 当该塑能师将受到法术影响时，它可以通过进行一次奥秘检定来对抗施法者的法术豁免DC。若检定成功，该塑能师不受该法术影响，且该施法者每低该检定结果1点，就会受到3（1d6）点闪电伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该塑能师进行四次力场弹幕攻击，或者进行两次攻击并使用其奥术铁砧重压或剑刃花环。
力场弹幕 (Force Barrage): 远程法术攻击：命中+8，射程 150 尺。命中：11（2d10）点力场伤害，并且本回合该塑能师针对该目标进行的下一次攻击具有优势。
奥术铁砧重压 (Arcane Anvilweight) (4环法术，专注): 一团密集、闪烁的半透明力场重重砸在100尺内该塑能师能看到的一个生物身上，迫使它进行一次DC 16的敏捷或力量豁免检定（由目标选择）。失败时，目标受到27（6d8）点钝击伤害，被击倒在地并被束缚（逃脱DC 16）。成功时，目标受到一半的伤害。
剑刃花环 (Wreath of Blades) (4环法术，专注): 魔法硬化的锋利刀刃在该塑能师周围10尺半径内空中旋转。除该塑能师外，在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物，必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到22（4d10）点挥砍伤害，成功则伤害减半。
该塑能师可以采取1次传奇动作，从以下选项中选择。
编织之路 (Woven Path): 该塑能师移动最多一半的速度，在其脚下形成一条持续到其下一个回合结束的力场路径。在此移动期间，该塑能师可以将空气或水等表面视为坚实的地面。
力场弹幕 (Force Barrage): 该塑能师进行两次力场弹幕攻击。
]]></description><link>类人2/施法者/塑能师/塑能师怒锤使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/塑能师/塑能师怒锤使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:45:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塑能师极爆使]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +6, 敏捷 +6, 感知 +3, 体质 +2, 魅力 +1
技能 (Skills): 奥秘 +9, 调查 +6, 察觉 +3
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 霹雳狂怒 (Crackling Fury): 该塑能师造成的闪电伤害无视伤害抗性。
反制电击 (Countershock) (3/日): 当该塑能师将受到法术影响时，它可以通过进行一次奥秘（Arcana）检定来对抗施法者的法术豁免DC。若检定成功，该塑能师不受该法术影响，且该施法者每低该检定结果1点，就会受到3（1d6）点闪电伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该塑能师进行两次静电涌动攻击，其中一次可以替换为使用力量钉刺或增幅烈焰爆发。
静电涌动 (Static Surge) (2环法术): 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：16（3d10）点闪电伤害。以此方式受到20点或更多伤害的生物会被推开最多15尺，并陷入眩晕（Dazed），直至其下一个回合结束。
力量钉刺 (Transfix with Power) (2环法术): 一张电流网将60尺内该塑能师能看到的一个生物包裹，迫使其成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到14（4d6）点闪电伤害并被束缚（Restrained），直至该塑能师的下一个回合结束（逃脱DC 14）。
增幅烈焰爆发 (Amplifire Outburst) (充能 5-6，3环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 100 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害加上 18（4d8）点闪电伤害。如果此次攻击在具有优势的情况下进行，目标10尺内的每个其他生物必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则受到该次攻击一半的伤害。
毁灭信标 (Beacon of Destruction) (1/日，5环法术，专注): 该塑能师用原始魔法能量使其周围的空气充满电荷；在接下来的1分钟内，每当该塑能师周围15尺内的一个生物施放了一个以一名或多名生物为目标的法术时，该法术可以额外将一名生物作为目标。
]]></description><link>类人2/施法者/塑能师/塑能师极爆使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/塑能师/塑能师极爆使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:44:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@塑能师]]></title><description><![CDATA[在冲突中，当然有需要使用巧妙策略和阴谋诡计的时候，但也有这样的时刻：当恐怖的部落开拔，当阴森的城堡升起，当除了赤裸裸地施展纯粹的魔法力量外别无他法时。正是为了应对这些时刻，神明赐予了我们塑能（Evocation）的艺术。
尽管由于凡人力量和想象力的局限，它不过是对大自然破坏力威严的苍白模仿，但那遥远的回声已是法师们所能触及宇宙真实力量的最接近之处，并且如果需要的话，这完全足以将凡间的所有造物化为灰烬和尘土。
一个狭窄的、防爆的地下室图书馆，里面储备了一年分量的营养珠（Beads of Nourishment）。
一个永久性放缓时间的魔法阵，用于极其细致地记录快速反应过程，比如气体点燃和闪电分叉。
周围一片布满陨石坑的土地，里面塞满了被召唤来的恶魔，用于进行在道德上站得住脚的实弹射击练习。
一个被永恒之火吞没的温室，里面种满了来自火元素位面（Elemental Plane of Fire）的珍稀栽培植物。
一个装满瓶装闪电的架子，上面用神秘的速记符号标明了年份和威力。
奥秘 DC 10： 在施法者中，那些专注于引导自然界破坏力的人，通常有着直线思考、缺乏社交技巧的声誉。当有人当面指出这两点时，他们往往会表现出暴躁的情绪爆发。
奥秘 DC 15： 塑能学派中最喧闹、最显眼的魔法，常常掩盖了该学科中更微妙的元素。这些元素可以汲取能量位面的力量来制造魔法光芒和黑暗，或者用魔法的原始物质进行雕塑。
甚至有人声称，魔法治疗的作用原理与此类似，尽管这在死灵法师、变化师和防护师中仍然存在争议，因为这三个学派都不可避免地认为他们自己的学派才该为保护和延续生命的魔法负责。
奥秘 DC 20： 那些掌握魔法破坏潜力的人通常必须对他们打算摧毁的各种实体的元素亲和性与排斥性有广泛的了解，因为通常任何生物都会对它所掌握或生活其中的能量产生抵抗力。
然而，在塑能师最高阶层的研究中，诸如“抗性”和“免疫”这样的术语失去了精确性，显露出它们与其说是宇宙法则，不如说是松散的概念框架；据说，在真正精通塑能术的人手中，掌握着连火本身都能燃烧的力量。
历史 DC 15： 人们很少发现塑能师会追求任何比“集结部队并将敌人的堡垒夷为平地”更复杂的计划。
虽然这种倾向在某些人看来是个弱点，但它往往让这些战法师在军事中升至显赫的高位；这种战术很少因其天才般的构思而受到赞颂，但其简单性使得几乎没有任何失败的空间。
随着双方蝙蝠粪便（guano）储备的耗尽，巫王（sorcerer-kings）之间的一场激烈战争正在降温，变成了一种不安的停火状态；尽管和平谈判正在进行，但有传言称双方都承诺，只要有施法者的发明能够达到火球术（Fireball）那样的破坏效率，同时其奥术威力来源于更容易获得的材料成分，就会被封为贵族。
一位塑能大师为了保护他们外出长途旅行期间的法师塔，刚刚布置完一系列死亡陷阱。他们请求任何愿意测试这些防御设施的冒险者提供帮助，并承诺每通过一个陷阱就支付一笔可观的报酬（当然要扣除任何产生的复活服务费用）。
一名法师将法师塔交给拟像（Simulacrum）照管了很长时间，回来后发现家变成了一片被炸毁且充满魔法辐射的废墟；现在他们正在寻找冒险者来调查他们的拟像到底在进行什么研究，以及这种破坏是否可以在更可控的情况下被复制。
一个与小队中某个玩家角色背景故事有关的塑能师在一场可怕的房屋火灾中失去了他们的塔，他们来到小队门前，要求在他们这里蹭住几个星期。
月亮在天空中开始膨胀，天文学家预测它很快就会坠入下方的世界，造成无法估量的破坏；随着恐慌的蔓延，一个塑能师协会透露，他们几个世纪以来一直持有一个充满延时爆裂火球（Delayed Blast Fireballs）的静滞金库，如果有一支勇敢的冒险者小队能将它们运送到月核，或许足以湮灭月亮。
塑能师通常的目标就是尽可能快地造成尽可能多的伤害，他们通常会在每次机会中使用最大范围的区域法术（AoE）来打击最多数量的敌人，他们相信如果能造成足够的破坏，那么针对目标优先级和动作经济的担忧就会在混乱中迎刃而解。
他们会尽早在第一时间用掉前两次【反制电击】来应对非戏法法术，但会把最后一次留给那些一旦豁免失败就可能使他们失去战斗力的法术。
他们通常会占据高处，以便获得更多目标并尽可能获得半身掩护。如果与他们并肩作战的杂兵或雇佣兵能够凭借敏捷的反应或元素亲和力幸存于意外的误伤中，他们就会与之一起战斗。他们会做一些象征性的努力来避免伤害盟友，但很少允许对附带伤害的恐惧阻碍他们的破坏潜力。
塑能师往往不会逃跑或投降，直到生命值降至其上限的10%以下，即便如此，他们也只在有盟友掩护的情况下才会撤退。如果极爆使（Fulminants）在近战中没有受到威胁，他们会一有机会就施放【毁灭信标】，在战斗中一边战斗一边撤退，以避免陷入僵局。如果他们能通过【增幅烈焰爆发】获得攻击优势并且该技能可用，他们几乎总是用它替换一次攻击；否则他们会用【力量钉刺】替换一次攻击，以确保在接下来的回合中获得优势。怒锤使（Wrath-Hammers）在战斗初期就会使用【奥术铁砧重压】来阻止麻烦的战斗人员靠近他们，同时利用【编织之路】进行撤退，并对单个目标持续使用【力场弹幕】，直到该目标生命值降至0，然后再转向下一个目标。他们通常只有被两个或更多敌人逼入死角且无法轻易逃脱时，才会使用【剑刃花环】。]]></description><link>类人2/施法者/塑能师/@塑能师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/塑能师/@塑能师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:44:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附魔师力量之音]]></title><description><![CDATA[力量之音（Voice of Power）在战斗开始时会使用“律令：燃烧（Power Word: Burn）”，然后对同一目标使用【屏息寂静】衔接“律令：服从（Power Word: Serve）”。只要有被魅惑且具有可用反应的生物，它就会作为传奇动作使用【命令之言】。
如果它魅惑的生物中至少有一半是它觉得失去控制也无所谓的，那么每当其在针对自己“律令”能力的豁免中失败时，它就会使用传奇抗性（附魔抗性），否则它会撤离并移动到一名价值较低的被魅惑仆人附近，以利用其【为你的主人流血】的能力。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 272 (32d8 + 128)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +12, 敏捷 +4, 感知 +10, 体质 +10, 魅力 +11
技能 (Skills): 奥秘 +12, 察觉 +10, 游说 +11
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 任意五门语言
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 熟悉面孔 (Familiar Face): 该附魔师不会引发借机攻击，并且在任何过去一小时内未曾看到该附魔师进行攻击或施放敌意法术的生物眼中，显得熟悉且友善。
神圣言语 (Supernal Speech): 即使是听不见或通常无法听懂任何语言的生物，也能听到并听懂该附魔师的话语。智力值低于6的生物将服从附魔师发出的口头指令。
附魔抗性 (Enchanted Resistance) (3/日): 如果该附魔师在对抗敌对法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，一个随机选定的被其魅惑的生物将从该状态中解脱。 多重攻击 (Multiattack): 该附魔师进行三次记忆抽取攻击，其中每次均可替换为使用其命令之言或强令冲突。
记忆抽取 (Memory Drain) (5环法术): 近战法术攻击：命中+12，触及 5 尺。命中：11（2d10）点非致命的心灵伤害，并且目标必须进行一次DC 20的感知豁免检定。若豁免失败，目标在接下来的1分钟内其熟练加值减少1。一个以此方式加值降至0的生物将失去其过去24小时的记忆。
强令冲突 (Compel Conlflict) (4环法术，专注): 60尺内该附魔师能看到的两个生物必须各自进行一次DC 20的感知豁免检定。若失败，每个生物被该附魔师魅惑，直至该附魔师下一个回合结束，并且必须使用其反应向另一个生物移动最多一半的速度。如果两个生物都在此豁免中失败，它们在接下来的1分钟内对彼此充满敌意。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果。
命令之言 (Word of Command) (4环法术): 60尺内该附魔师能看到的一名被其魅惑的生物可以使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并执行一个动作（Action）。
律令 (Power Word): 该附魔师说出一个蕴含力量的真言，瞄准60尺内它能看到的一个生物，然后其必须进行一次DC等于 10 + 法术环阶 的体质豁免检定，若失败则直至其次回合结束前无法说话或施法。 燃烧 (Burn) (5环法术): 目标受到28（8d6）点火焰伤害。
服从 (Serve) (6环法术): 如果目标的生命值少于100点，它将被该附魔师魅惑并在其控制下行动。每当该生物受到伤害时，它可以进行一次DC 20的感知豁免检定，成功则挣脱控制。
目盲 (Blind) (7环法术): 如果目标的生命值少于100点，它将陷入目盲，直至被高等复原术或类似魔法治愈。
破碎 (Break) (1/日，8环法术): 该生物携带的一件非常珍稀（Very Rare）或更低稀有度的魔法物品变得死寂，并碎裂成灰尘。
死亡 (Kill) (1/日，9环法术): 如果目标的生命值少于100点，它死亡。 为你的主人流血 (Bleed for Your Master): 作为被攻击作为目标的反应，附魔师迫使10尺内一个被它魅惑的生物成功通过一次DC 20的感知豁免检定，否则成为该次攻击的新目标。
雷鸣演说 (Thunderous Oration) (1/日): 当该附魔师的生命值降至137点以下时，作为反应，它发出一声如同雷鸣般的诅咒。30尺内的每个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则受到27（6d8）点雷鸣伤害并被击倒在地；成功则伤害减半。
该附魔师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
命令之言 (Word of Command): 该附魔师使用其命令之言。
灵魂绑定交换 (Soulbound Swap) (2环法术): 该附魔师与60尺内最多一名被其魅惑的中型生物进行传送，互相交换彼此的位置。
屏息寂静 (Stilling Breath) (消耗 2 动作): 该附魔师深吸一口气，在抵抗其“律令”能力或为了维持专注而进行的体质豁免检定上获得优势，直至其随后的回合结束。
]]></description><link>类人2/施法者/附魔师/附魔师力量之音.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/附魔师/附魔师力量之音.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:55:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附魔师煽动家]]></title><description><![CDATA[煽动家（Demagogue）无论走到哪里都会带着一群被魅惑的扈从，并尽可能让别人去战斗。战斗开始时会使用【强令冲突】，如果有一名充满敌意的被魅惑生物可以作为目标，之后每回合它都会使用【侵蚀自我】，通过【传染性魅惑】来保持魅惑链。如果它有至少三个被魅惑的生物能从中受益，它每轮都会使用【暴民煽动】。
如果陷入近战，它首先使用【记忆抽取】，然后使用【强令冲突】，希望能迫使该生物逃离近战。不过它几乎从不进行借机攻击，而是保留反应给【恳求大众】。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 221 (26d8 + 104)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +10, 敏捷 +4, 感知 +8, 体质 +9, 魅力 +10
技能 (Skills): 奥秘 +10, 欺瞒 +15, 洞悉 +8, 察觉 +8, 游说 +15
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 任意五门语言
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 熟悉面孔 (Familiar Face): 该附魔师不会引发借机攻击，并且在任何过去一小时内未曾看到该附魔师进行攻击或施放敌意法术的生物眼中，显得熟悉且友善。
狂热冲动 (Frenzied Impulse): 由被该附魔师魅惑的生物发起的攻击，以及针对它们的攻击均具有优势。
附魔抗性 (Enchanted Resistance) (3/日): 如果该附魔师在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，一个随机选定的被其魅惑的生物将从该状态中解脱。 多重攻击 (Multiattack): 该附魔师进行两次记忆抽取攻击，其中一次可以替换为使用其强令冲突。
记忆抽取 (Memory Drain) (5环法术): 近战法术攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：11（2d10）点非致命的心灵伤害，并且目标必须进行一次DC 18的感知豁免检定。若豁免失败，目标在接下来的1分钟内其熟练加值减少1。一个以此方式加值降至0的生物将失去其过去24小时的记忆。
强令冲突 (Compel Conlflict) (4环法术，专注): 60尺内该附魔师能看到的两个生物必须各自进行一次DC 18的感知豁免检定。若失败，每个生物被该附魔师魅惑，直至该附魔师下一个回合结束，并且必须使用其反应向另一个生物移动最多一半的速度。如果两个生物都在此豁免中失败，它们在接下来的1分钟内对彼此充满敌意。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果。
侵蚀自我 (Erode Ego): 能够被该附魔师看到的一名被其魅惑的生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则受到44（8d10）点非致命心灵伤害；成功则伤害减半。如果此伤害将一个生物降至0生命值，该生物立即获得等同于该伤害数值的临时生命值。只要生物还拥有任何这些临时生命值，它就被该附魔师魅惑，并在附魔师的控制下行动。 恳求大众 (Entreat the Masses): 作为被攻击命中的反应，附魔师强迫60尺内它能看到的最多三个生物使用其反应，对攻击者进行一次武器攻击或施展一个伤害性戏法。未被该附魔师魅惑的生物可以进行一次DC 18的感知豁免检定，成功则抵抗此效果。
该附魔师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
传染性魅惑 (Infectious Charm) (1环法术): 该附魔师能看到的一名位于已被其魅惑的生物15尺范围内的生物，必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则被该附魔师魅惑直至其下一个回合结束。
灵魂绑定交换 (Soulbound Swap) (2环法术): 该附魔师与最多一名被其魅惑的中型生物进行传送，互相交换彼此的位置。
暴民煽动 (Mob Incitement) (消耗 2 动作): 该附魔师选择60尺内它能看到的一个生物。最多四名被其魅惑的生物向该生物移动最多一半的速度，并对其进行一次武器攻击。
]]></description><link>类人2/施法者/附魔师/附魔师煽动家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/附魔师/附魔师煽动家.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:54:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附魔师贩咒者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 180 (24d8 + 72)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +8, 敏捷 +3, 感知 +6, 体质 +3, 魅力 +7
技能 (Skills): 奥秘 +8, 威吓 +7, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，风族语，通用语，原初语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 熟悉面孔 (Familiar Face): 该附魔师不会引发借机攻击，并且在任何过去一小时内未曾看到该附魔师进行攻击或施放敌意法术的生物眼中，显得熟悉且友善。
辟邪守卫 (Apotropaic Wards): 在对抗来自受其一个或多个诅咒印记（Cursemarks）影响的来源发出的法术和魔法效果时，该附魔师的豁免检定具有优势。
咒印抗性 (Cursemarked Resistance) (3/日): 如果该附魔师在豁免检定中失败，它可以移除30尺内其能看到的一个生物身上的一个诅咒印记来使该检定转为成功。 多重攻击 (Multiattack): 该附魔师进行两次记忆抽取攻击，其中每次均可替换为使用其恶意凝视。
记忆抽取 (Memory Drain) (5环法术): 近战法术攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：15（2d10 + 4）点心灵伤害，并且目标必须进行一次DC 16的感知豁免检定。若豁免失败，目标在接下来的1分钟内其熟练加值减少1。一个以此方式加值降至0的生物将失去其过去24小时的记忆。
恶意凝视 (Gaze of Malice) (戏法): 60尺内该贩咒者能看到的一个生物受到5（1d10）点心灵伤害，并获得一个持续1分钟的诅咒印记（Cursemark）。
唤起诅咒 (Invoke Curse) (5环法术): 一个带有至少三个该附魔师诅咒印记的生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则失去所有的诅咒印记并遭受以下诅咒之一。 毁灭萎缩之咒 (Curse of Ruinous Wasting): 该生物无法通过休息恢复超过其生命值上限一半的生命值，并且任何以该生物为目标的治疗魔法的效果减半。
复合厄运之咒 (Curse of Compounding Misfortunes): 每当该生物在一次豁免检定中失败，它在接下来一分钟内进行的下一次豁免检定具有劣势。
心智缠结之咒 (Curse of Tangled Mind): 每当该生物施展法术时，它必须额外消耗一个任意环阶的法术位，否则法术失效。 贩咒者偏转 (Cursemonger's Deflection) (2环法术): 作为该附魔师在对抗法术或魔法效果的豁免检定中成功的反应，它使一个它能看到且受其诅咒印记影响的生物代替它承受该法术的所有效果。
该附魔师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
恶意凝视 (Gaze of Malice): 该附魔师使用其恶意凝视。
压制附魔 (Suppress Enchantment) (3环法术): 贩咒者能看到的一件魔法物品在接下来的1分钟内停止运作。
诅咒人偶提线 (Curse-Doll Puppetry) (2环法术): 受该附魔师至少一个诅咒印记影响的一名生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定，否则向该附魔师选择的生物移动最多其速度的距离，并对该生物进行一次近战攻击。身上有三个或以上诅咒印记的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
]]></description><link>类人2/施法者/附魔师/附魔师贩咒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/附魔师/附魔师贩咒者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:54:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附魔师潜入者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +6, 敏捷 +2, 感知 +4, 体质 +2, 魅力 +6
技能 (Skills): 奥秘 +6, 欺瞒 +9, 游说 +6
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 任意三门语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 熟悉面孔 (Familiar Face): 该附魔师不会引发借机攻击，并且在任何过去一小时内未曾看到该附魔师进行攻击或施放敌意法术的生物眼中，显得熟悉且友善。
欺瞒迷雾 (Beguiling Fog): 该附魔师及其周围10尺内的每个其他生物在进行任何感知豁免检定时，都要减去1d4。 多重攻击 (Multiattack): 该附魔师进行两次毒针攻击，其中一次可以替换为使用其记忆抽取或强令冲突（若可用）。
毒针 (Poisoned Needle): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：1点穿刺伤害加上 14（4d6）点毒素伤害。此攻击自动命中对该附魔师友善的生物。
记忆抽取 (Memory Drain) (5环法术): 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：11（2d10）点非致命的心灵伤害，并且目标必须进行一次DC 14的感知豁免检定。若豁免失败，目标在接下来的1分钟内其熟练加值（Proficiency Bonus）减少1。一个以此方式加值降至0的生物将失去其过去24小时的记忆。
强令冲突 (Compel Conlflict) (充能 5-6，4环法术，专注): 60尺内该附魔师能看到的两个生物必须各自进行一次DC 14的感知豁免检定。若失败，每个生物被该附魔师魅惑，直至该附魔师下一个回合结束，并且必须使用其反应向另一个生物移动最多一半的速度。如果两个生物都在此豁免中失败，它们在接下来的1分钟内对彼此充满敌意。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束效果。 负罪之痛 (Pangs of Guilt) (2环法术): 作为当一个生物以攻击或有害法术将附魔师作为目标的反应，附魔师迫使该生物进行一次DC 14的感知豁免检定。若失败，该生物受到11（2d10）点心灵伤害，并且必须为该攻击或法术选择一个新的目标，否则将其浪费。
]]></description><link>类人2/施法者/附魔师/附魔师潜入者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/附魔师/附魔师潜入者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:54:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@附魔师]]></title><description><![CDATA[附魔学派（Enchantment）是一门关于魅惑（charm）与强迫（compulsion）的艺术，是通过奥术力量弯曲和击碎较弱心智意志的学问。正因如此，附魔师在那些意志较弱的人中常常受到憎恨，他们恐惧自己那微不足道的欲望会被更宏大的目标所吞噬。当然，一位技艺精湛的附魔师理解并会顺应这种恐惧，因为公开的敌意往往会增强抵抗的决心，而象征性的妥协与伪装的顺从则能瓦解它。奥秘 DC 10： 宽泛地说，附魔魔法是关于意志和灵魂的魔法，分为魅惑、强迫和诅咒的研究。
奥秘 DC 15： 尽管在技术上还存在附魔的第四个领域——即唤起宇宙诞生的神圣言语（supernal speech），但其相关的实践和原则如此深奥且被严格保密，以至于即使是最有成就的附魔师，终其一生也很少能发现一两个真正的力量真言（Words of Power）。
历史 DC 10： 由于人们对其技艺几乎普遍抱有恐惧和不信任，附魔师很少以真面目示人，通常会披上治疗师或预言师的外衣，或者完全隐藏自己的魔法能力，谋取世俗权力地位，例如宫廷顾问和间谍首脑。
历史 DC 20： 众所周知，一些特别精明的附魔师会将自己包装成奥术调查员，声称有能力根除和防范恶意的附魔师。这既是为了限制外界对他们自身活动的调查，也是为了清除任何权力竞争者。潜入者最常扮演间谍和刺客的角色。他们利用【熟悉面孔】将目标诱入脆弱的境地，在达成目标后逃跑，或者利用【记忆抽取】抹去所有目击者的记忆以假装无辜。
如果真正开战，他们只要可用就会使用【强令冲突】，同时将离他们最近的近战威胁和看起来受伤最重的对手设为目标；随后去对付其他威胁、躲藏，或者如果那两人都豁免失败打成一团，潜入者就会趁机逃跑。在战斗的第一回合，贩咒者会试图散播他们的【诅咒印记（Cursemarks）】，将四个印记施加在打算使用【诅咒人偶提线】的生物身上，然后在接下来的几个回合中尝试将印记尽可能散播给更多的生物。
在战斗的第一个回合之后，它只要可用就会尝试使用【唤起诅咒】。首先用“复合厄运之咒”打击其选定的诅咒人偶（理想情况下是依赖敏捷的物理职业），然后试图用“心智缠结之咒”对付每一个敌方施法者。
它首选使用【压制附魔】来对付提供飞行速度的魔法物品，或者是在效果结束时带有副作用的法术，比如加速术（Haste）。]]></description><link>类人2/施法者/附魔师/@附魔师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/附魔师/@附魔师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:53:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[预言师神谕使]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 187 (25d8 + 75)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +12, 敏捷 +9, 感知 +11, 体质 +9, 魅力 +3
技能 (Skills): 奥秘 +12, 历史 +18, 察觉 +17
状态免疫 (Condition Immunities): 受惊
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 27
语言 (Languages): 天界语，通用语，古神语（Supernal）
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 不期之象 (Unsought Visions): 当该预言师在具有优势或劣势的情况下进行掷骰时，记录下未被使用的那个骰子的结果。直至其下一个回合结束，当60尺内的一个生物进行一次攻击或豁免检定时，该预言师可以迫使它使用这个保留的掷骰结果，而不是进行掷骰。
命运契约 (Fate's Indenture) (1/日，神话特质): 当该预言师生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为187点，恢复所有被消耗的预警厄运使用次数，并在接下来的一个小时内陷入目盲。
预警厄运 (Forewarned Dooms) (4/日): 当该预言师在一次豁免检定中失败，或者被攻击命中时，它可以转为豁免成功或使该攻击未命中。只要还拥有此能力的剩余使用次数，该预言师就无视恐慌状态的影响。 多重攻击 (Multiattack): 该预言师进行两次攻击，其中一次可以替换为其灾厄降临或难以承受之清晰（若可用）。
纺命者纺锤 (Fatemaker's Distaff): 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）点钝击伤害加上 11（2d10）点力场伤害。
彼界法矢 (Bolt From Beyond) (3环法术): 远程法术攻击：命中+12，射程 120 尺。命中：11（2d10）点力场伤害加上 9（2d8）点心灵伤害，且目标被向预言师选择的方向推开最多5尺。如果此攻击没有在劣势下进行，它将自动命中目标。
灾厄降临 (Catastrophe Looms) (4环法术): 该预言师发出一声不祥的宣告，迫使60尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则被诅咒。当受诅咒的生物因豁免失败而即将受到任何伤害时，它转而受到两倍的伤害，并且诅咒结束。
难以承受之清晰 (Unbearable Clarity) (充能 5-6，8环法术，专注): 混乱的幻象在60尺内预言师能看到的一个生物的脑海中如瀑布般倾泻而下，使其在接下来的1分钟内陷入目盲（Blinding）。目标必须在其每个回合结束时进行一次DC 20的智力豁免检定，失败则受到45（10d8）点心灵伤害。若成功，法术结束，并且目标在其下一个回合结束前进行的每一次攻击和豁免检定都具有优势。 如同预见 (As Foreseen): 根据自该预言师上一回合结束以来其预兆标记（Mark Omen）所记录的掷骰，产生以下效果之一。 厄运退避 (Doom Avoided) (掷出 20): 该预言师恢复2（1d4）次消耗的预警厄运使用次数。
厄运等候 (Doom Awaited) (成功): 该预言师本回合进行的每次攻击和检定具有优势。
厄运迫近 (Doom's Approach) (失败): 60尺内的一个生物获得一个持续一年的厄运计数（Doom Counter）；当该生物生命值降至0时，它每拥有一个厄运计数，就自动在一次死亡豁免检定中失败。
厄运降临 (Doom's Advent) (掷出 1): 60尺内每一个拥有一个或以上厄运计数的生物必须成功通过一次DC 20的感知豁免检定否则陷入恐慌，然后随机选择一个在此豁免检定中失败的生物，将其生命值降至0。 预兆标记 (Mark Omen): 当60尺内的一个生物进行一次攻击、检定或豁免检定时，预言师能预见到其所预示的事件。记录下该检定是成功还是失败，以及掷骰结果是否为1或20。
该预言师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
幸运打击 (Lucky Strike): 该预言师移动最多一半其速度的距离，并可以使用其纺命者纺锤进行一次攻击。如果此攻击原本具有劣势，它将转而具有优势。
线团掷占灾厄 (Clew-Cast Catastrophe): 该预言师使用其灾厄降临，随机瞄准范围内的一个生物。
穿引命运之针 (Thread Fate's Needle): 在下一次该预言师因在其次回合结束前豁免成功而本应承受一半伤害时，它将转为不承受任何伤害。 神谕水汽 (Oracular Vapors) (消耗 2 动作): 大地裂开，甘甜的微风在神谕使脚下升起，迫使它及其周围20尺内的每个生物成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。
]]></description><link>类人2/施法者/预言师/预言师神谕使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/预言师/预言师神谕使.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:53:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[预言师星象贤者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 217 (29d8 + 87)
速度 (Speed): 30 尺, 飞行 20 尺 (悬浮) 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +10, 敏捷 +2, 感知 +3, 体质 +8, 魅力 +9
技能 (Skills): 奥秘 +10, 调查 +10, 察觉 +13, 自然 +10
状态免疫 (Condition Immunities): 倒地，受惊
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语，深潜语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 导引视觉 (Guided Sight): 该预言师在探测或抵抗陷阱与幻象的属性检定和豁免检定中具有优势。
星体本影 (Celestial Umbra): 当该预言师掷先攻时，一片不祥的阴影从天空中蔓延开来，将预言师500尺范围内每一处明亮光照的区域和光源降低为微光光照。一个在该区域内开始其回合的恐慌生物受到9（2d8）点心灵伤害。
预警厄运 (Forewarned Dooms) (3/日): 当该预言师在一次豁免检定中失败，或者被攻击命中时，它可以转为豁免成功或使该攻击未命中。只要还拥有此能力的剩余使用次数，该预言师就无视恐慌状态的影响。 多重攻击 (Multiattack): 该预言师进行三次星光穿刺攻击，其中一次可以替换为使用群星的嘲笑或遥远守望者之引。
星光穿刺 (Starlight Skewer): 远程法术攻击：命中+10，射程 100 尺。命中：5（1d10）点力场伤害加上 5（1d10）点光耀伤害。此攻击对正在飞行或飘浮（levitating）的目标具有优势。
群星的嘲笑 (Laughter of the Stars): 掷一次d20并记录其结果。直到该预言师的下一个回合结束，每当60尺内它能看到的一个生物进行一次攻击或豁免检定时，该预言师都可以迫使它使用该记录的掷骰结果，而不是进行掷骰。
遥远守望者之引 (Distant Watchers' Draw) (3环法术，专注): 该预言师改变60尺内它能看到的一个点为中心、半径15尺区域内生物的重力，迫使每个生物成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则将浮向空中10尺并在接下来的1分钟内开始飘浮。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束效果，失败则向预言师选择的方向坠落最多30尺。
星象仪倾泻 (Almagest Downpour) (5环法术，专注): 螺旋状的星光微粒在该预言师周围凝聚，其强度每时每刻都在增强。在其下一个回合开始时，该预言师可以使用其动作对其范围内任意数量的选择生物各进行最多两次星光穿刺攻击。
洞悉时刻 (Knowledge of the Hour) (充能 5-6，7环法术): 60尺内该预言师能看到的一个生物受到诅咒（Cursed），承受以下效果： 只要它的生命值少于100点，受诅咒的生物就陷入恐慌状态。
在其每个回合结束时，受诅咒的生物必须成功通过一次未受任何修饰加成的d20掷骰（DC 11），否则受到55（10d10）点力场伤害并且诅咒结束。 如同预示 (As Prefigured): 根据自该预言师上一回合结束以来其预兆标记（Mark Omen）所记录的移动，产生以下效果之一。 升腾 (Ascending) (向内): 60尺内该预言师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则被发射到30尺的高空并飘浮在那里直至回合结束。
坠落 (Descending) (向外): 该预言师传送到30尺内它能看到的一个未占据空间。
对立 (Opposing) (偶数): 该预言师随机选择60尺内的一个敌对生物；直至其回合结束，该预言师对该目标的攻击命中时额外造成5（1d10）点力场伤害。
遮蔽 (Occluding) (奇数): 该预言师与60尺内它能看到的一个生物进行一次魅力的对抗检定。直至该预言师下一个回合开始前，胜者对败者的攻击具有优势。 预兆标记 (Mark Omen): 当30尺内该预言师能看到的一个生物结束其回合时，该预言师可以反思其移动轨迹。记录下该生物是向该预言师移动还是远离该预言师移动，以及该回合它移动的尺数是奇数还是偶数。
该预言师可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
星光漂移 (Starlight Drift): 该预言师使用其星光穿刺进行一次攻击，或者移动最多其一半飞行速度的距离。如果该预言师正在专注于一个法术，它可以两者都做。
请示天意 (Consult the Heavens): 该预言师进行一次DC 18的智力（调查）检定，若成功则恢复一次预警厄运的使用次数。当被明亮光照照射时，该预言师进行此检定具有劣势。
修补瞬间 (Mend Moment): 60尺内该预言师能看到的每个生物传送到最多5尺外该预言师能看到的未占据空间。
]]></description><link>类人2/施法者/预言师/预言师星象贤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/预言师/预言师星象贤者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:53:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[预言师肠卜师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +2, 智力 +8, 敏捷 +8, 感知 +5, 体质 +3, 魅力 +2
技能 (Skills): 奥秘 +12, 察觉 +9, 医药 +9
状态免疫 (Condition Immunities): 受惊
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 导引视觉 (Guided Sight): 该预言师在探测或抵抗陷阱与幻象的属性检定和豁免检定中具有优势。
预警厄运 (Forewarned Dooms) (3/日): 当该预言师在一次豁免检定中失败，或者被攻击命中时，它可以转为豁免成功或使该攻击未命中。只要还拥有此能力的剩余使用次数，该预言师就无视恐慌（Frightened）状态的影响。 多重攻击 (Multiattack): 该预言师进行三次预兆飞溅剃刀攻击，其中一次可以替换为使用洞穿凝视或灾厄降临。
预兆飞溅剃刀 (Omenspray Razor): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）点挥砍伤害。在一个回合内被此攻击命中两次的目标，必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则开始流血（Bleeding）（2d4，回合结束时豁免结束）。
洞穿凝视 (Penetrating Gaze) (3环法术): 该预言师撕裂60尺内它能看到的一个生物的心智以寻找弱点。目标必须成功通过一次DC 16的智力豁免检定，否则受到22（5d8）点心灵伤害，且该预言师获悉其豁免检定的熟练项；成功则伤害减半。
灾厄降临 (Catastrophe Looms) (4环法术): 该预言师发出一声不祥的宣告，迫使60尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则被诅咒。当受诅咒的生物因豁免失败而即将受到任何伤害时，它转而受到两倍的伤害，并且诅咒结束。
净化体液 (Purge Humors) (1/日，6环法术): 该预言师触碰一个生物，迫使其成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则受到45（10d8）点黯蚀伤害，并且目标每受到一种状态（condition）的影响，就额外增加9（2d8）点黯蚀伤害。若豁免成功，目标承受一半的伤害，然后影响它的每种状态都将结束。 萃取预兆 (As Extracted): 根据自该预言师上一回合结束以来其预兆标记（Mark Omen）所记录的结果，产生以下效果之一。 强健 (Hale) (最大值): 该预言师使用其预兆飞溅剃刀进行一次攻击，每记录到一个伤害骰最大值，命中时就额外造成4（1d8）点挥砍伤害。
虚弱 (Feeble) (无最大值): 预言师60尺范围内的生物在进行旨在结束持续状态的豁免检定时具有劣势，直至预言师的下一个回合开始。
迟缓 (Sluggish) (奇数): 30尺内该预言师能看到的一个流血生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则在处于流血状态期间一直陷入眩晕（Dazed）。
奔流 (Coursing) (偶数): 30尺内该预言师能看到的一个流血生物的流血值增加2d4。 预兆标记 (Mark Omen): 当30尺内该预言师能看到的一个生物失去生命值时，该预言师可以细致地研究其结果。记录下该效果的伤害骰中有几个掷出了最大值，以及所受到的总伤害是奇数还是偶数。
该预言师可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
脏器洞察 (Visceral Insight): 该预言师移动最多一半其速度的距离，然后可以使用其预兆飞溅剃刀进行一次攻击。如果此攻击的目标是在过去一分钟内死去的完好尸体，该预言师恢复一次预警厄运的消耗次数。
动脉宣泄 (Arterial Catharsis): 该肠卜师能看到的一个正在流血的生物失去等同于其流血值的生命值。
冷酷预断 (Grim Prognosis): 该肠卜师能看到的一个正在流血的生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则在下一分钟内受到的第一个治疗来源将对其无效。
]]></description><link>类人2/施法者/预言师/预言师肠卜师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/预言师/预言师肠卜师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:52:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[预言师战阵占卜师]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +3, 智力 +7, 敏捷 +2, 感知 +6, 体质 +2, 魅力 +1
技能 (Skills): 奥秘 +7, 察觉 +6
状态免疫 (Condition Immunities): 受惊 (Surprised)
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 天界语，通用语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 导引视觉 (Guided Sight): 该预言师在探测或抵抗陷阱与幻象的属性检定和豁免检定中具有优势。
预警厄运 (Forewarned Dooms) (3/日): 当该预言师在一次豁免检定中失败，或者被攻击命中时，它可以转为豁免成功或使该攻击未命中。只要还拥有此能力的剩余使用次数，该预言师就无视恐慌（Frightened）状态的影响。 多重攻击 (Multiattack): 该预言师进行两次宿命打击，其中一次可以替换为使用灾厄降临。
宿命打击 (Fateful Blow): 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 3）点钝击伤害。如果目标处于受诅咒或恐慌状态，被此攻击命中时将额外受到4（1d8）点心灵伤害。
灾厄降临 (Catastrophe Looms) (4环法术): 该预言师发出一声不祥的宣告，迫使60尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 15的魅力豁免检定，否则被诅咒（Cursed）。当受诅咒的生物因豁免失败而即将受到任何伤害时，它转而受到两倍的伤害，并且诅咒结束。
思想结切断 (Thought-Knot Severance) (充能 5-6，5环法术): 该预言师迫使60尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 15的智力豁免检定，否则受到36（8d8）点心灵伤害并陷入眩晕（Dazed），直至该预言师的下一个回合结束；成功则伤害减半。正在专注法术的目标在进行此豁免检定时具有劣势，且如果豁免失败，还将额外陷入震慑（Stunned）状态，直至预言师的下一个回合结束。 如同启示 (As Revealed): 根据自该预言师上一回合结束以来其预兆标记（Mark Omen）所记录的掷骰结果，产生以下效果之一。 吉兆 (Auspicious) (成功): 该预言师本回合发动的第一次攻击具有优势。
凶兆 (Foreboding) (失败): 60尺内该预言师能看到的一个生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直至该预言师的下一个回合结束。
波动 (Unsteady) (奇数): 直至其回合结束，该预言师的攻击伤害骰中每掷出一个1，就额外造成7点心灵伤害。
坚定 (Steadfast) (偶数): 该预言师为充能其思想结切断（此处原文写为Thought-Knot Convolution，疑为笔误）投掷充能骰。 预兆标记 (Mark Omen): 当30尺内该预言师能看到的一个生物进行一次攻击或豁免检定时，该预言师可以细致地研究其结果。记录下该检定是成功还是失败，以及掷骰结果是奇数还是偶数。
]]></description><link>类人2/施法者/预言师/预言师战阵占卜师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/预言师/预言师战阵占卜师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:52:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@预言师]]></title><description><![CDATA[真正的自由，是神明施加于凡人最残忍的疾病之一。那些在悲惨命运中挣扎的凡人，会因进入未知的浪漫念头而欢欣鼓舞，会盲目地反抗任何超越他们意志的法则。
然而，预言师已经凝视过真理，知晓何为不可为；没有命运意味着活着没有意义、没有目的、缺乏理解，从虚无走向虚无，甚至连普通野兽的尊严都不如。
在拒绝这种虚幻梦境的过程中，预言师也许会觉醒到真正的洞察力，瞥见永恒现实那令人窒息的表面之下的万物轮廓，并或许，随着时间的推移，能够亲手拨动命运的杠杆。
摇晃的流沙之室，被震颤的齿轮不断搅动。
成堆的、语无伦次的自动书写草图。
用于追踪地脉波动的观象台，能探测通往星界和以太位面的薄弱点或管道，或者用于绘制梦境世界的轮廓。
来自遥远国度（Far Realm）的神器，其极度怪异使得感官拒绝接受它，只能呈现为一个视觉盲点。
厚厚的历史卷宗，上面用红墨水做满了某种神秘的记号。
解剖生物的超精细墨水画。
乌鸦的栖息地，挤满了成千上万只呱呱乱叫的飞鸟。
奥秘 DC 15： 预言系也许是所有奥术流派中最美丽且最微妙的一派，尽管很少有法师具备学习它所需的耐心与天赋；甚至连那些有这方面诀窍的人在研究时也常会跌跌撞撞，因为他们瞥见了支撑起无知现实表象的外星真理。
那些设法将目光锁定在未来变幻莫测的迷雾中的人，往往很难将现在视为完全真实的存在，这使得预言师在其他法师中也留下了唐突且令人不快的名声。
历史 DC 15： 正如所有与预言师发生冲突的人所发现的那样，试图在智谋或突袭上胜过那些被赋予预知能力的人，注定是一场徒劳无功的冒险；除了以压倒性的力量进行攻击，使得即使拥有完美的知识和准备也无法阻挡胜利的步伐之外，别无他法。
宗教 DC 10： 神明意志的征兆显现在活物世界的每个存在层面上，拥有知识的人可以收集并解释这些征兆，以感知即将发生的事情。
这类征兆最常出现在世界秩序发生巨大动荡之前；诸如强权的崛起与衰落、位面影响的增强或减弱，以及宏大魔法工程的完成，当这些事件在地平线上隐现时，总能可靠地吸引诸神的目光。即将发生之事的微妙预兆存在于万物之中，随着所预示事件的临近，这些预兆会变得更加清晰和一致；预言师通常会专精于某一特定领域的研究，以更好地提炼他们发现和解释预兆的能力。
野兽预兆 (Beast Omens)。 观察动物的行为，从焦躁、迟钝、攻击性和食欲等特征中推导出预兆。特别敏感的动物包括猫、鸡、乌鸦、猫头鹰、渡鸦、蛇、蜘蛛和秃鹫。
卡牌预兆 (Card Omens)。 从洗好的带有符号的牌组中抽取卡牌，根据牌阵和卡牌的朝向来解释预兆。
天体预兆 (Celestial Omens)。 通过观察夜空中天体的位置、运动和外观，以及它们相互之间和地平线之间角度与关系的变化来推断预兆。
线团预兆 (Clew-Cast Omens)。 将一团毛线抛入黑暗中，然后在预言师凝视黑暗时拉出并缠绕，在黑暗中寻找幻象。
粉尘预兆 (Dust Omens)。 撒下灰尘、面粉、盐或沙子等物质，从其落下的图案中得出预兆。
梦境预兆 (Dream Omens)。 从与预言事件密切相关之人的梦境中突出出现的符号做出预断。
书籍预兆 (Tome Omens)。 将一本书立在其书脊上任其翻开，从预言师第一眼看到的页码和段落中提取预兆。
幽影预兆 (Umbral Omens)。 从烟雾和阴影中得出预兆，更旺盛的火焰和更珍贵的燃料能产生更清晰的预兆。
脏器预兆 (Visceral Omens)。 摘取并检查献祭生物的器官，从其不规则、腐败、粗糙和萎缩中提取预兆。 一位著名的先知发疯般地接近冒险小队，要求他们去跑一长串平平无奇的差事，并断言世界的命运就悬于一线。事实上，他们的神明剥夺了他们的预知能力，他们正准备在赞助者发现骗局之前逃跑。
一个占星家学会在天空中出现一颗新星后陷入了混乱；根据传统的占卜方法，这颗星似乎表明世界在大约十天前就已经毁灭了。他们仓促地集结资源建造了一艘小飞船，以带领一队探险家前往水晶球的遥远边缘，去查明究竟是什么产生了这令人困惑的光芒。
一位预言师断定，那个命中注定要继承他们关于未来及秘密的可怕知识的人正在当屠夫。不幸的是，这个屠夫对任何形式的魔法或伟大命运都毫无兴趣，并一再拒绝预言师的邀请，导致双方都越来越沮丧。
所有的预兆都指向该预言师即将面临厄运，于是他们决定在预兆好转之前，拒绝做任何哪怕有一丁点危险的事情。然而，事件却屡屡合谋将他们引向危险的境地，他们试图招募代理人代他们承受这些危险，并主动提出分享有关某位小队成员未来的宝贵知识作为报酬。
预言师通常会在每回合的第一时间使用他们的【预兆标记（Mark Omen）】，然后使用附赠动作获取预兆的收益，然后再执行动作，并用预兆的收益来指导这一回合的行动。
如果是与盟友并肩作战，一旦战局不利，他们往往是第一个逃跑或投降的；如果是孤身一人，他们通常会战斗到死，除非他们有某种特殊的优势能帮助他们逃脱。
拥有能恢复“预警厄运”能力的预言师会慷慨地使用它来规避伤害，只保留最后一次以避免失能或死亡。没有此能力的预言师在战斗初期会更加保守，但在生命值降至一半（Bloodied）后也会大量使用它以避免伤害。战阵占卜师（Battle Augurs）试图在他们的【灾厄降临】（特别针对基于感知施法的施法者）和接下来的【思想结切断】之间交替使用。对于他们的【宿命打击】，他们总是试图瞄准一个受到他们“凶兆”恐慌影响的生物，或者一个受到“灾厄降临”诅咒的生物。肠卜师（Haruspexes）利用他们的【预兆飞溅剃刀】和【奔流预兆】尽可能地使一个生物大量流血，然后通过【冷酷预断】保护这个流血值，同时利用【动脉宣泄】来利用它，确保他们的【预兆标记】有稳定且多样的预兆来源。
在使一个敌人流血后，他们大多会避免直接攻击该敌人，而是转而关注第二个敌人。他们试图用【预兆飞溅剃刀】、【灾厄降临】和【迟缓预兆】在其身上叠加三种状态，然后使用【净化体液】。在战斗初期，他们使用【遥远守望者之引】来保持距离并在攻击中取得优势；一旦敌人拉近距离，他们就会飘浮而去并使用【星象仪倾泻】，直到他们的敌人表现出打破他们专注的能力或成功地躲入掩体，此时他们会开始在可用时部署【洞悉时刻】。他们主要使用【如同预示】和【修补瞬间】将敌人从掩体中拉出来，并在对他们的攻击中获得优势。神谕使（Oracles）只要没有在进行专注，一旦可用就会使用他们的【难以承受之清晰】。在进行攻击时，如果他们无法获得优势（例如通过毒素、目盲等），他们会试图想方设法让自己受到劣势影响，以此来为他们的【不期之象】、【厄运退避】和【厄运降临】提供燃料。
在每个回合中，他们通常将第一个传奇动作用于【穿引命运之针】，并在有效范围内未受诅咒的敌人多于盟友时使用【线团掷占灾厄】，随后根据受影响的状况选择目标。
利用【如同预见】，他们优先考虑用【厄运迫近】影响尽可能多的敌人，以便稍后用【厄运降临】加以利用。]]></description><link>类人2/施法者/预言师/@预言师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/预言师/@预言师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:52:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争制造者督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名身披铁甲的战法师，无惧死亡，披着因无情与绝不妥协的奉献而诞生的威权披风。
护甲等级 (Armor Class): 20 (板甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +8 (18)
生命值 (Hit Points): 385 (43d8 + 172)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11, 敏捷 +8, 体质 +10, 智力 +9, 感知 +9, 魅力 +11
技能 (Skills): 威吓 +11, 察觉 +9
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 嗜血，残忍，责任，正义，刁难，复仇
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 孤命之念 (Forlorn Hope): 该督军在对抗由它或其盟友控制的效果的豁免检定上具有优势。
炼狱之怒 (Infernal Wrath): 该督军的法术攻击在掷出19-20时即造成重击。每回合一次，当该督军造成重击时，它可以迫使60尺内它能看到的一个生物进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：目标陷入恐慌，直至该督军（原文神选此处应指督军自身）的下一个回合结束。
碾压推进 (Grinding Advance): 每当该督军通过攻击命中一个生物时，在督军下一个回合开始前，其盟友针对该目标进行的下一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次攻击，其中每次均可替换为使用烈焰奉献或传送门突击（若可用）。
狱火斩击 (Hellfire Slash) (3环法术): 近战法术攻击：命中+11，触及 10 尺。命中：27（4d10 + 5）点火焰伤害（无视抗性）。若产生重击，该督军可以立即对其触及范围内的不同目标额外进行一次攻击。
攻城雷鸣齐射 (Siege-Thunder Salvo) (5环法术): 远程法术攻击：命中+11，射程 100 尺。命中：22（5d8）点雷鸣伤害，且目标被推开最多10尺。此攻击对无机物质（如石头、金属或水晶）构成的目标造成最大伤害。
烈焰奉献 (Dedication of Flame) (3环法术): 该督军或其30尺内能看到的一名自愿生物爆发出一阵耀眼的火焰洪流；该目标及其周围15尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：10（3d6）点火焰伤害加上 13（3d8）点光耀伤害。成功：伤害减半。
传送门突击 (Waygate Assault) (充能 5-6，5环法术): 该督军开启一扇通往400尺内它能看到的一个点的魔法传送门，将其选择的20尺内的每个自愿生物传送到目标点20尺内的一个未占据空间中。然后，以此方式传送的每个生物可以使用其反应进行一次近战攻击。
永恒战争之光 (Light of War Eternal) (1/日，8环法术，专注): 督军开始在30尺弥漫区域内散发出可怕的神圣狂怒光辉。在接下来的10分钟内，每当该督军的一名盟友的生命值降至0时，该督军可以为其恢复1点生命值，并允许其从倒地状态站起。 坚定决心 (Unflinching Resolve): 触发：该督军对抗一个由其能看到的生物施展的法术进行豁免检定。反应：该督军自愿在此豁免检定中失败，随后在承受法术效果之前，可以移动最多等同于其速度的距离，并使用其狱火斩击进行一次攻击。
炼狱后备军 (Infernal Reserves) (重伤时充能): 触发：该督军能看到的一名非杂兵盟友的生命值降至0。反应：该督军召唤最多5只巴霸魔夺壳者（Barbazu Shelltakers）到该盟友10尺内的未占据空间中。
该督军可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
杀入敌阵 (Into the Fray): 该督军直接向最近的敌人移动最多一半其速度的距离，然后使用其狱火斩击。如果督军在至少两名敌人的5尺范围内，此攻击具有优势。
焦土政策 (Scorched Earth): 该督军传送最多30尺到其能看到的一个未占据空间中，然后其周围10尺弥漫区域内的每个生物受到11（2d10）点火焰伤害。
目标驱策 (Goad of Purpose): 该督军或其能看到的30尺内的一名盟友获得10点临时生命值，然后可以重复进行一次针对自身效果的豁免检定，并在成功豁免时结束该效果。即使处于失能状态，该督军也可以采取此动作。
]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:51:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争制造者神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
满身伤痕的身影看起来就像是经历过千百场残酷战役的老兵，他们冷酷的面容映照出数不尽的罪恶。
护甲等级 (Armor Class): 17 (板条甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 210 (28d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +8, 察觉 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 嗜血，残忍，责任，正义，刁难，复仇
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 孤命之念 (Forlorn Hope): 该神选在对抗由它或其盟友控制的效果的豁免检定上具有优势。
炼狱之怒 (Infernal Wrath): 该神选的法术攻击在掷出19-20时即造成重击。每回合一次，当该神选造成重击时，它可以迫使60尺内它能看到的一个生物进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：目标陷入恐慌，直至该神选的下一个回合结束。
碾压推进 (Grinding Advance): 每当该神选通过攻击命中一个生物时，在神选下一个回合开始前，其盟友针对该目标进行的下一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次攻击，其中一次可以替换为使用烈焰奉献。
狱火斩击 (Hellfire Slash) (2环法术): 近战法术攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：20（3d10 + 4）点火焰伤害（无视抗性）。若产生重击，该神选（原文狂热者应指神选自身）可以立即对其触及范围内的不同目标额外进行一次攻击。
攻城雷鸣齐射 (Siege-Thunder Salvo) (5环法术): 远程法术攻击：命中+8，射程 100 尺。命中：22（5d8）点雷鸣伤害，且目标被推开最多10尺。此攻击对无机物质（如石头、金属或水晶）构成的目标造成最大伤害。
烈焰奉献 (Dedication of Flame) (2环法术): 该神选或其30尺内能看到的一名自愿生物爆发出一阵耀眼的火焰洪流；该目标及其周围15尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：7（2d6）点火焰伤害加上 9（2d8）点光耀伤害。成功：伤害减半。
传送门突击 (Waygate Assault) (充能 5-6，5环法术): 该神选开启一扇通往400尺内它能看到的一个点的魔法传送门，将其选择的20尺内的每个自愿生物传送到目标点20尺内的一个未占据空间中。然后，以此方式传送的每个生物可以使用其反应进行一次近战攻击。 坚定决心 (Unflinching Resolve): 触发：该神选对抗一个由其能看到的生物施展的法术进行豁免检定。反应：该神选自愿在此豁免检定中失败，随后在承受法术效果之前，可以移动最多等同于其速度的距离，并使用其狱火斩击进行一次攻击。
该神选可以采取1次传奇动作，从以下选项中选择。
杀入敌阵 (Into the Fray): 该神选直接向最近的敌人移动最多一半其速度的距离，然后使用其狱火斩击。如果神选在至少两名敌人的5尺范围内，此攻击具有优势。
焦土政策 (Scorched Earth): 该神选传送最多30尺到其能看到的一个未占据空间中，然后其周围10尺弥漫区域内的每个生物受到11（2d10）点火焰伤害。
目标驱策 (Goad of Purpose): 该神选或其能看到的30尺内的一名盟友获得10点临时生命值，然后可以重复进行一次针对自身效果的豁免检定，并在成功豁免时结束该效果。即使处于失能状态，该神选也可以采取此动作。
]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:51:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争制造者狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
仪式印记装饰着这位武僧的装甲，沐浴在那柄布满尖刺、燃烧着的连枷溢出的深红光芒之中。
护甲等级 (Armor Class): 19 (板条甲, 盾牌)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 嗜血，残忍，责任，正义，刁难，复仇
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 孤命之念 (Forlorn Hope): 该狂热者在对抗由它或其盟友控制的效果的豁免检定上具有优势。
炼狱之怒 (Infernal Wrath): 该狂热者的法术攻击在掷出19-20时即造成重击。每回合一次，当该狂热者造成重击时，它可以迫使60尺内它能看到的一个生物进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：目标陷入恐慌，直至该狂热者的下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者使用其战争烙印连枷或投掷烈焰进行两次攻击。
战争烙印连枷 (War-Brand Flail): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：8（1d8 + 4）点钝击伤害加上 7（2d6）点火焰伤害。
投掷烈焰 (Hurl Flame) (2环法术): 远程法术攻击：命中+5，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。若产生重击，目标开始燃烧（Burning）（1d10）。
烈焰奉献 (Dedication of Flame) (2环法术): 该狂热者或其30尺内能看到的一名自愿生物爆发出一阵耀眼的火焰洪流；该目标及其周围15尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 12。失败：7（2d6）点火焰伤害加上 9（2d8）点光耀伤害。成功：伤害减半。
]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:51:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战争制造者邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
戴着兜帽的身影带着嗜血的狂热向前冲锋，其带钩的大砍刀在空气中划出凌厉的轨迹。
护甲等级 (Armor Class): 17 (板条甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 嗜血，残忍，责任，正义，刁难，复仇
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 孤命之念 (Forlorn Hope): 该狂信者在对抗由它或其盟友控制的效果的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其地狱爪大砍刀进行两次攻击。
地狱爪大砍刀 (Hellclaw Glaive): 近战攻击检定：命中+5，触及 10 尺。命中：8（1d10 + 3）点挥砍伤害。若产生重击（Critical Hit），目标受到额外的7点火焰伤害，并被击倒在地。
战阵骇恐 (Battle-Terror) (2环法术): 位于狂信者5尺内且与至少一名狂信者盟友相邻的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：目标陷入恐慌，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。失败5点或以上：该生物必须额外使用其反应（如果可用），直接向远离狂信者的方向移动等同于其速度的距离。 乘胜追击 (Press Advantage): 触发：一名盟友对该狂信者30尺内能看到的一个目标发动具有优势的攻击。反应：该狂信者向目标直接移动最多一半其速度的距离，然后可以对目标进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/战争制造者邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@战争制造者邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）： 传说“第十纵队（The Tenth Column）”是一个已经覆灭，或者也许完全是虚构的无情恶魔猎手教派。在他们活跃的年代，他们以残暴和不妥协的驱动力而臭名昭著，誓要消灭主物质位面（Prime）上任何一丝深渊的腐化。
历史/宗教（隐秘）： 这个至今仍在暗中活动的秘密结社，其最令人胆寒的战术之一，便是与教派自有的炼狱盟友合作，强迫被俘的恶魔学者将恶魔指挥官从血战（Blood War）的前线召唤过来，随后将其就地处决。
在危机和混乱的时期，众所周知，该邪教有时会先让这些流离失所的恶魔横行肆虐一段时间；一方面是为了让国民对恶魔的威胁保持警醒，另一方面则是为了将那些为维护文明秩序而战斗和牺牲的人塑造成英雄。奥秘/历史（罕见）： “低地行军者（The Low-Marchers）”是一个分布广泛却又行事隐秘的组织。它由士兵、雇佣兵和冒险者松散结识而成，他们相信自己因在战斗中的所作所为而理应下地狱，并决心以坚忍的幽默感来迎接自己的命运。
据说他们中的一些人经营着一项秘密的跨位面快递服务，能够安排通信、违禁品和补给包裹在阿佛纳斯（Avernus）的进出走私。历史/宗教（罕见）： “终末之光修女会（Sisters of the Last Light）”是一个与世隔绝的精锐战斗修女团。她们发誓无论缘由为何，都要援助那些注定失败的事业和背水一战的困局，记录下英勇的事迹并册封殉道者，以此来激励后人做出英雄的牺牲。
历史/宗教（隐秘）： 尽管她们公开宣称自己是太阳神洛山达（Lathander）的忠实信徒，但他的许多牧师都谴责修女会的教义是危险的异端邪说。更有传言称，她们侍奉的可能是一位比晨光之主（Morninglord）更黑暗的主人。]]></description><link>类人2/邪教/战争制造者邪教/@战争制造者邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/战争制造者邪教/@战争制造者邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:50:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真蛇督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
你目睹了地狱之主的活体之声，一位宣告荣耀天谴的先知，他们说出的每一个字都如铁砧般沉重砸落。
护甲等级 (Armor Class): 18 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 425 (50d8 + 200)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +12, 敏捷 +5, 感知 +10, 体质 +6, 魅力 +13
技能 (Skills): 欺瞒 +20, 察觉 +10, 隐匿 +12
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 粉碎精神，强迫服从，服务赞助者
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 隐蔽灵魂 (Shrouded Soul): 该督军不能被魔法阻止说谎，也不能被魔法强迫说真话。
阴险换位 (Insidious Shift) (3/日): 在该督军每个回合结束时，它可以与30尺内的一个生物进行传送以交换位置，并将一个影响它的状态或法术转移给被传送的生物。非自愿的生物可以进行一次魅力豁免检定：DC 21。成功：生物抵抗此效果。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其欺诈者纱幕、痛苦枷锁或律令服从。
毁灭之焰 (Perdition Flame): 远程法术攻击：命中+13，射程 60 尺。命中：16（3d10）点火焰伤害加上 9（2d8）点心灵伤害，且目标受其过去罪行的回声所折磨。如果目标在其次回合结束前采取了任何敌对行动，它受到9（2d8）点心灵伤害且此效果结束。
欺诈者纱幕 (Deceiver's Veil) (6环法术，专注): 不祥的幽影在60尺内该督军能看到的最多三名生物的感知边缘蔓延，持续1分钟。在每一回合中受影响的生物首次进行攻击时，该督军可以迫使其进行一次智力豁免检定：DC 21。失败：由该督军决定此次攻击的目标。
痛苦枷锁 (Shackles of Agony) (6环法术): 极度的痛苦折磨着60尺内该督军能看到的一个生物，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：27（6d8）点心灵伤害，并且该生物陷入麻痹，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。成功：伤害减半，目标陷入眩晕直到其下一个回合结束。
律令服从 (Power Word Serve) (6环法术，专注): 如果目标生命值少于50点，它将被该督军支配。在生物的每个回合结束时，以及每当它受到伤害时，它可以进行一次感知豁免检定：DC 21。成功：效果结束。
心跳骤停 (Heartstop) (充能 5-6，8环法术): 黑暗紧紧缠绕住60尺内该督军能看到的一个生物的心脏，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物的生命值降至0点。 幽影闪光 (Shadow Flash) (2环法术): 魔法黑暗在该督军周围10尺的弥漫区域内绽放，在其次回合结束时消散。该黑暗不会阻碍该督军盟友的视线。
滑行缠绕 (Slithering Coils): 在由该督军创造的魔法黑暗区域内的每个生物，将被向该督军选择的方向拖拽最多10尺。 至高诅咒 (Supreme Anathema) (1/日): 触发：60尺内该督军能看到的一个生物在豁免检定中成功。反应：该生物必须带着劣势重新进行触发该反应的豁免检定，并接受新的结果。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
惩戒阔步 (Punishing Stride): 该督军传送最多15尺，并可以使用其毁灭之焰进行一次攻击。
粉碎魔法 (Shatter Magic) (5环法术): 该督军尝试结束60尺内的一个法术效果，迫使该法术的施法者进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该法术结束，且施法者受到该法术每环阶5（1d10）点力场伤害。
亵渎命运 (Profane Fate) (2环法术): 命运被扭曲腐化，迫使督军60尺内能看到的一个生物进行一次魅力豁免检定：DC 21。失败：该生物受诅咒，持续1分钟。当受诅咒的生物在一次豁免检定中成功时，该督军可以结束此诅咒以使其转为失败。
直坠噩梦 (Hurl Through Hell) (消耗 2 动作): 巨大的地狱巨口短暂地闪现，迫使60尺内该督军能看到的一个生物进行一次魅力豁免检定：DC 21。失败：44（8d10）点心灵伤害，目标消失并陷入失能状态直至督军下一个回合结束；届时，目标将在它消失的位置重新出现，或者在最近的未占据空间重新出现。
]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:49:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真蛇神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名双眼如深渊般漆黑的镀金祭司，身上披挂着象征权力与地位的邪恶饰物。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +9 (19)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +11, 敏捷 +4, 感知 +9, 体质 +4, 魅力 +11
技能 (Skills): 欺瞒 +17, 察觉 +9, 隐匿 +10
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 粉碎精神，强迫服从，服务赞助者
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 隐蔽灵魂 (Shrouded Soul): 该神选不能被魔法阻止说谎，也不能被魔法强迫说真话。
阴险换位 (Insidious Shift) (2/日): 在该神选每个回合结束时，它可以与30尺内的一个生物进行传送以交换位置，并将一个影响它的状态或法术转移给被传送的生物。非自愿的生物可以进行一次魅力豁免检定：DC 19。成功：生物抵抗此效果。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其欺诈者纱幕。
毁灭之焰 (Perdition Flame): 远程法术攻击：命中+11，射程 60 尺。命中：11（2d10）点火焰伤害加上 9（2d8）点心灵伤害，且目标受其过去罪行的回声所折磨。如果目标在其次回合结束前采取了任何敌对行动，它受到9（2d8）点心灵伤害且此效果结束。
欺诈者纱幕 (Deceiver's Veil) (5环法术，专注): 不祥的幽影在60尺内该神选能看到的最多两名生物的感知边缘蔓延，持续1分钟。在每一回合中受影响的生物首次进行攻击时，该神选可以迫使其进行一次智力豁免检定：DC 19。失败：由该神选决定此次攻击的目标。
律令服从 (Power Word Serve) (6环法术，专注): 该神选向30尺内它能看到的一个生物吐出一个令人恐惧的服从之语。如果该目标的生命值少于50点，它将被该神选支配（Dominated）。在生物的每个回合结束时，以及每当它受到伤害时，它可以进行一次感知豁免检定：DC 19。成功：效果结束。
痛苦枷锁 (Shackles of Agony) (6环法术): 极度的痛苦折磨着60尺内该神选能看到的一个生物，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：27（6d8）点心灵伤害，并且该生物陷入麻痹，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。成功：伤害减半，目标陷入眩晕直到其下一个回合结束。 幽影闪光 (Shadow Flash) (2环法术): 魔法黑暗在该神选周围10尺的弥漫区域内绽放，在其次回合结束时消散。该黑暗不会阻碍该神选盟友的视线。
滑行缠绕 (Slithering Coils): 在由该神选创造的魔法黑暗区域内的每个生物，将被向该神选选择的方向拖拽最多10尺。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
惩戒阔步 (Punishing Stride): 该神选传送最多15尺，并可以使用其毁灭之焰进行一次攻击。
粉碎魔法 (Shatter Magic) (5环法术): 该神选尝试结束60尺内的一个法术效果，迫使该法术的施法者进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该法术结束，且施法者受到该法术每环阶5（1d10）点力场伤害。
直坠噩梦 (Hurl Through Hell) (充能 5-6，消耗 2 动作): 巨大的地狱巨口短暂地闪现，迫使60尺内该神选能看到的一个生物进行一次魅力豁免检定：DC 19。失败：44（8d10）点心灵伤害，目标消失并陷入失能状态直至神选下一个回合结束；届时，目标将在它消失的位置重新出现，或者在最近的未占据空间重新出现。
]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:49:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真蛇狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名被极度自信占据的黑暗奥术师，对自身魔法与目标的优越性深信不疑。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 210 (28d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +0, 智力 +8, 敏捷 +3, 感知 +3, 体质 +7, 魅力 +9
技能 (Skills): 欺瞒 +13, 察觉 +7, 隐匿 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 粉碎精神，强迫服从，服务赞助者
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 隐蔽灵魂 (Shrouded Soul): 该狂热者不能被魔法阻止说谎，也不能被魔法强迫说真话。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其黑暗法令、亵渎命运或欺诈者纱幕。
毁灭之焰 (Perdition Flame): 远程法术攻击：命中+8，射程 60 尺。命中：11（2d10）点火焰伤害加上 9（2d8）点心灵伤害，且目标受其过去罪行的回声所折磨。如果目标在其次回合结束前采取了任何敌对行动，它受到9（2d8）点心灵伤害且此效果结束。
黑暗法令 (Dark Decree) (2环法术，专注): 魔法黑暗在60尺内一个15尺的弥漫区域中绽放。该黑暗不会阻碍该狂热者盟友的视线。
亵渎命运 (Profane Fate) (2环法术): 命运被扭曲腐化，迫使狂热者（此处应指狂信者/狂热者自身）60尺内能看到的一个生物进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：该生物受诅咒（Cursed），持续1分钟。当受诅咒的生物在一次豁免检定中成功时，该狂热者可以结束此诅咒以使其转为失败。
欺诈者纱幕 (Deceiver's Veil) (4环法术，专注): 不祥的幽影在60尺内该狂热者能看到的一个生物的感知边缘蔓延，持续1分钟。在每一回合中该生物首次进行攻击时，该狂热者可以迫使其进行一次智力豁免检定：DC 16。失败：由该狂热者决定此次攻击的目标。 滑行缠绕 (Slithering Coils): 在由该狂热者创造的魔法黑暗区域内的每个生物，将被向该狂热者选择的方向拖拽最多10尺。
惊骇一瞥 (Startling Glimpse) (2环法术): 该狂热者触碰一个生物，迫使其进行一次智力豁免检定：DC 16。失败：该生物必须使用其反应，对由狂热者指定的另一个目标（自身除外）进行一次近战武器攻击。如果目标无法采取反应，它将转而倒地。
律令噤声 (Power Word Hush) (3环法术): 30尺内该狂热者能看到的一个生物，如果其生命值为10或以下，立即降至0生命值。否则，该法术无效果。
]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:49:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[真蛇邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
可怕的骄傲在这名邪教徒的脸上绽放，他们奋不顾身地投入危险之中，确信最终必将获得某种奖赏。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 隐藏秘密，服从上级，证明信念
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 隐蔽灵魂 (Shrouded Soul): 该狂信者不能被魔法阻止说谎，也不能被魔法强迫说真话。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其黑暗权杖进行两次攻击。
黑暗权杖 (Dark Scepter): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点心灵伤害。如果该狂信者未被明亮光照照射，此攻击具有优势。
毁灭之焰 (Perdition Flame): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：11（2d10）点火焰伤害加上 9（2d8）点心灵伤害。如果目标在其次回合结束前采取了任何敌对行动，它受到9（2d8）点心灵伤害且此效果结束。 极深幽影祈唤 (Invocation of Deepest Shadow) (1环法术): 60尺内一个未被明亮光照照射的生物陷入隐形（Invisible）状态，持续直至其下一个回合结束，或者直到它被明亮光照照射。
惊骇一瞥 (Startling Glimpse) (2环法术): 该狂信者触碰一个生物，迫使其进行一次智力豁免检定：DC 14。失败：该生物必须使用其反应，对由狂信者指定的另一个目标（自身除外）进行一次近战武器攻击。如果目标无法采取反应，它将转而倒地。
]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/真蛇邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:48:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@真蛇邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）： 这个由极端法家哲学家组成的跨位面联盟支持这样一种观点：善良与守序是同一回事，是划分宇宙秩序的单一轴线。宇宙中一切美好且有价值的事物都由一位三面神祇负责。
历史/宗教（罕见）： 作为“亲王（The Prince）”的面向，这位被假定的守序统合之神代表了权威的最高点，是激发凡人成就伟业的神圣完美。作为“引擎（The Engine）”的面向，他展现了坚定不移和毫不留情的正义美德，即法律不可阻挡的进程。作为“大敌（The Enemy）”的面向，他可以被视为高贵的反对力量，是击溃并埋葬那些混乱、贫困与反叛者的力量。奥秘/宗教（罕见）： 有时被简称为“秘仪（The Mysteria）”，这个由著名的奥术师、学者和贵族组成的神秘结社，聚在一起讨论力量最深奥、最禁忌的秘密以及现实的真实本质。他们认为，唯有首先理解了那些被大肆宣扬的关于创世的巨大谎言，才能洞悉这真实本质。历史/宗教（罕见）： 阿斯莫代（Ashmadai）是一个总部位于无冬城（Neverwinter）的边缘修道组织和慈善机构，他们公开崇拜地狱之主（Lord of the Hells），尽管他们强烈否认与如今已解散的同名邪教兼犯罪组织有任何联系。
关于他们为何能继续活跃在公众视野中，各种狂热的猜测层出不穷，但最简单的解释是：他们看起来友好、和平且遵纪守法。毫无疑问，他们深厚的政治关系以及堡垒般的修道院建筑群也起到了一定作用。]]></description><link>类人2/邪教/真蛇邪教/@真蛇邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/真蛇邪教/@真蛇邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:42:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛神后督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 246 (29d8 + 116)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +13, 洞悉 +11, 隐匿 +11
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语，地底通用语
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 罗丝之吻 (Kiss of Lolth): 该督军的法术无视毒素伤害的抗性或免疫，并无视对中毒状态的免疫。
剧毒附魔 (Venomous Dweomer): 每回合一次，当一个生物在对抗该督军控制的法术或魔法效果的豁免检定中首次失败时，该督军可对其造成7（2d6）点毒素伤害。
蛛行 (Spider Climb): 该督军可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
无情抗性 (Ruthless Resistance) (5/日): 如果该督军在豁免检定中失败，它可以迫使30尺内的一名友善生物成功通过一次DC 21的魅力豁免检定，否则该生物将代替神选（此处应指督军自身）承受该豁免失败的效果。
深渊飞升 (Abyssal Ascension) (1/日，神话特质): 当该督军生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为246点，并且八条细长的蜘蛛腿从其背部爆发而出。该督军的类型变为邪魔（恶魔），其速度加倍，并且免疫任何会降低其速度的效果。如果该督军在无底深渊（the Abyss）之外结束其回合，它必须成功通过一次DC 21的魅力豁免检定，否则将被召唤至蜘蛛魔网深渊（Demonweb Pits）的深处。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次暗火法矢攻击，其中一次可以替换为使用毒化之触。
暗火法矢 (Darkfire Bolt) (3环法术): 远程法术攻击：命中+13，射程 120 尺。命中：16（3d10）点火焰伤害，并且目标在接下来的1分钟内被扭曲的幽影所缠绕。每当该生物受到攻击命中时，它额外受到3（1d6）点黯蚀伤害。如果目标被明亮光照照射，此效果提前结束。
毒化之触 (Envenomed Touch) (4环法术): 该督军触碰5尺内的一个生物，对其造成14（4d6）点毒素伤害，并迫使其成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。
蔓延毁灭光环 (Aura of Creeping Ruin) (6环法术，专注): 大群微小的蜘蛛在该督军周围25尺半径内蜂拥而出。当一个生物在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，该督军可以迫使它成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到10点毒素伤害；成功则伤害减半。
剧毒思想 (Poison Thoughts) (6环法术，专注): 60尺内该督军能看到的一名中毒生物，其中毒状态立即结束，然后必须成功通过一次DC 21的感知豁免检定，否则在接下来1分钟内被该督军支配（Dominated）（回合结束时豁免结束）。 沐浴神恩 (Bask in Her Esteem): 当该督军杀死一名或多名友善生物时，它每以此方式杀死一名友善生物，即可获得10点临时生命值。如果它这么做，针对该督军的攻击具有优势，直至其下一个回合开始。
惩戒失败 (Chasten Failure): 当一名友善的类人生物对该督军发动的攻击未命中时，该督军可迫使它成功通过一次DC 21的魅力豁免检定，否则将其转化为一个受督军控制的被放逐者，并保留其当前的生命值。
恶魔之网束链 (Strands of the Demonweave) (5环法术): 当60尺内该督军能看到的一个生物施展法术时，督军将部分被消耗的魔法编织成束缚的丝线。该法术造成的任何伤害减半，并且该法术的施法者必须成功通过一次DC 21的力量豁免检定，否则陷入束缚（逃脱DC 21）直至它受到任何伤害。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
暗火法矢 (Darkfire Bolt): 该督军使用其暗火法矢。
潜伏滑步 (Skulking Shift): 该督军移动最多一半的速度。如果它没有被明亮光照照射，此移动不会引发借机攻击。
罗丝的青睐 (Lolth's Favor) (消耗 2 动作，3环法术): 60尺内该督军能看到的一名自愿的卓尔、蛛形生物或恶魔立即死亡，并在剧毒蜘蛛的洪流中爆炸。其周围15尺内的每个生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到14（4d6）点穿刺伤害加上 14（4d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。 肉体背叛 (Body's Betrayal) (充能 4-6): 一名被该督军中毒的生物受到35（10d6）点毒素伤害并倒地，然后必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则陷入震慑直至其下一个回合结束。
细长突刺 (Spindly Thrust): 该督军用其细长的腿刺向15尺内的一个生物。该生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免检定，否则受到27（6d8）点钝击伤害并被击倒在地。
]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:41:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛神后神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 212 (25d8 + 100)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +9, 洞悉 +7, 隐匿 +7
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 深渊语，通用语，地底通用语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 罗丝之吻 (Kiss of Lolth): 该神选的法术无视毒素伤害的抗性或免疫，并无视对中毒状态的免疫。
剧毒附魔 (Venomous Dweomer): 每回合一次，当一个生物在对抗该神选控制的法术或魔法效果的豁免检定中首次失败时，该神选可对其造成7（2d6）点毒素伤害。
蛛行 (Spider Climb): 该神选可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且无需进行属性检定。
无情抗性 (Ruthless Resistance) (2/日): 如果该神选在豁免检定中失败，它可以迫使30尺内的一名友善生物成功通过一次DC 17的魅力豁免检定，否则该生物将代替神选承受该豁免失败的效果。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次暗火法矢攻击，其中一次可以替换为使用毒化之触。
暗火法矢 (Darkfire Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 120 尺。命中：11（2d10）点火焰伤害，并且目标在接下来的1分钟内被扭曲的幽影所缠绕。每当该生物受到攻击命中时，它额外受到3（1d6）点黯蚀伤害。如果目标被明亮光照照射，此效果提前结束。
毒化之触 (Envenomed Touch): 该神选触碰5尺内的一个生物，对其造成7（2d6）点毒素伤害，并迫使其成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。（在更高环阶施法时每环阶+1d6）。
罗丝的青睐 (Lolth's Favor): 60尺内该神选能看到的一名自愿的卓尔、蛛形生物或恶魔立即死亡，并在剧毒蜘蛛的洪流中爆炸。其周围15尺内的每个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则受到14（4d6）点穿刺伤害加上 14（4d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。
疯狂幽影 (Maddening Shadows) (充能 5-6，4环法术，专注): 低语的黑暗在60尺内该神选能看到的一个点为中心、半径20尺的区域内沸腾，熄灭该区域内所有的光亮。除该神选外，在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则受到21（6d6）点心灵伤害，并陷入恐慌直至其下一个回合开始。在此豁免检定中失败5点或以上的生物，还将额外倒地。 沐浴神恩 (Bask in Her Esteem): 当该神选杀死一名或多名友善生物时，它每以此方式杀死一名友善生物，即可获得10点临时生命值。如果它这么做，针对该神选的攻击具有优势，直至其下一个回合开始。
惩戒失败 (Chasten Failure): 当一名友善的类人生物对该神选发动的攻击未命中时，该神选可迫使它成功通过一次DC 17的魅力豁免检定，否则将其转化为一个受神选控制的被放逐者（Shunned），并保留其当前的生命值。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
暗火法矢 (Darkfire Bolt): 该神选使用其暗火法矢。
潜伏滑步 (Skulking Shift): 该神选移动最多一半的速度。如果它没有被明亮光照照射，此移动不会引发借机攻击。
幽影之握 (Grasp of Shadows): 一只由凝聚的黑暗构成的细长肢体从60尺内一处微光光照或黑暗空间中刺出。该空间15尺内的一个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免检定，否则被向它拖拽最多15尺。
]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:41:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛神后狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 54)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +7, 洞悉 +6, 隐匿 +6
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 深渊语，通用语，地底通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 野心试炼 (Test of Ambition): 如果该狂热者杀死了一名蜘蛛神后神选（Chosen of the Spider Queen），它将立刻晋升为蜘蛛神后神选，并保留其当前的生命值。
罗丝之吻 (Kiss of Lolth): 该狂热者的法术无视毒素伤害的抗性或免疫，并无视对中毒状态的免疫。
剧毒附魔 (Venomous Dweomer): 每回合一次，当一个生物在对抗该狂热者控制的法术或魔法效果的豁免检定中首次失败时，该狂热者可对其造成7（2d6）点毒素伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次暗火法矢攻击，其中一次可以替换为使用毒化之触。
暗火法矢 (Darkfire Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+7，射程 120 尺。命中：11（2d10）点火焰伤害，并且目标在接下来的1分钟内被扭曲的幽影所缠绕。每当该生物受到攻击命中时，它额外受到3（1d6）点黯蚀伤害。如果目标被明亮光照照射，此效果提前结束。
毒化之触 (Envenomed Touch) (2环法术): 该狂热者触碰5尺内的一个生物，对其造成7（2d6）点毒素伤害，并迫使其成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。
罗丝的青睐 (Lolth's Favor) (充能 5-6，3环法术): 60尺内该狂热者能看到的一名自愿的卓尔（drow）、蛛形生物或恶魔立即死亡，并在剧毒蜘蛛的洪流中爆炸。其周围15尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到14（4d6）点穿刺伤害加上 14（4d6）点毒素伤害；成功则伤害减半。
]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:41:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛神后邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +5, 洞悉 +4, 隐匿 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 野心试炼 (Test of Ambition): 如果该狂信者杀死了一名蜘蛛神后狂热者（Devoted of the Spider Queen），它将立刻晋升为蜘蛛神后狂热者，并保留其当前的生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行三次寡妇牙飞镖攻击，其中一次可以替换为使用背叛者之赐。
寡妇牙飞镖 (Widowfang Darts): 近战或远程攻击检定：命中+5，触及 5 尺或射程 30 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害加上 3（1d6）点毒素伤害。
背叛者之赐 (Betrayer's Blessing) (充能 5-6，2环法术，专注): 60尺内该狂信者能看到的一个生物，在接下来的一分钟内，其每回合发动的第一次攻击或进行的第一次豁免检定具有优势。每当目标在其回合结束时未对友善生物造成伤害，它将受到11（2d10）点心灵伤害。 熄灭 (Douse) (1环法术): 该狂信者将60尺内它能看到的一处明亮光照（Bright Light）光源降为微光光照（Dim Light），或者熄灭该区域内它能看到的一处微光光源。如果该狂信者处于躲藏状态，此动作不会暴露它的位置。
吱喳狂乱 (Chittering Frenzy): 该狂信者发出一连串刺耳的刮擦声和咔嗒声。60尺内每一个能听到此声音的蛛形生物，可以使用其反应直接向该狂信者移动最多一半速度的距离。
]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/蜘蛛神后邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:41:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蜘蛛神后邪教]]></title><description><![CDATA[历史 DC 20： 一个兼作最近丧偶者互助小组的缝纫与手工艺俱乐部；据传，这个被称为“织布机遗孀（Relicts of the Loom）”的团体，会向那些婚姻不幸的人散播致命的毒药。宗教 DC 15： 第二和谐（The Second Harmony）是一个在某些精灵林地中扎根的福音教派。他们的核心信仰是：席德瑞恩神系（Seldarine）和席德瑞恩暗神系（Dark Seldarine）众神之间痛苦的分裂，是导致各种精灵部族之间长达数千年战争的主要原因。
宗教 DC 15： 尽管他们表面上的目标是统一这两个神系，但有人声称，“第二和谐”的领导人们私下里坚信，精灵众神根本无法和平共处；唯有其中一方崛起并将另一方赶尽杀绝，精灵之间才会有真正的和平。宗教 DC 10： 受试者（The Tested）是一个封闭且极其排外的团体。这一代最伟大的头脑聚集于此，在不断升级的阴谋与外交游戏中互相斗智斗勇。他们声称这些游戏的赌注是由国家的命运所书写。
至少他们自己是这么宣称的；但据观察，那些自称是该成员的人，往往在公共领域鲜有其他显著成就。]]></description><link>类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/@蜘蛛神后邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蜘蛛神后邪教/@蜘蛛神后邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:40:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败圣母督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）/植物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 380 (40d8 + 200)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 自然 +10, 察觉 +11, 求生 +11
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 21
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 疾病赐力 (Strength from Sickness): 当其处于中毒状态时，该督军的攻击具有优势而非劣势。
腐朽携带者 (Rot-Carrier): 一个在对抗该督军控制的效果的豁免检定中失败5点或以上的生物，在接下来的一小时内无法从毒素伤害的抗性或免疫中获益，也无法从中毒状态的免疫中获益。
谵妄光环 (Aura of Delirium): 在该督军20尺范围内开始其回合的中毒生物，必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则必须使用其反应向该督军选择的方向移动最多一半的速度。
悲惨韧性 (Wretched Resilience) (3/日): 如果该督军在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，该督军失去任何剩余的传奇动作，陷入中毒状态直至其下一个回合结束，并在吐出被浪费的魔法时倒地。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行三次培育者之触攻击，其中一次可以替换为使用孢子之风，并使用其萌发厄运、苍白扎根或污秽收割（若可用）。
培育者之触 (Cultivator's Touch): 近战法术攻击：命中+11，触及 5 尺。命中：15（3d6 + 5）点毒素伤害。被此攻击命中的中毒生物将陷入麻痹，直至其下一个回合开始。
孢子之风 (Spore Wind): 60尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则受到19（3d12）点毒素伤害，并陷入中毒状态直至该督军的下一个回合结束。
萌发厄运 (Sprouting Doom) (3环法术): 一股由各种真菌组成的翻腾增生物，在120尺内该督军能看到的一个点为中心、半径5尺的区域内爆发，持续1分钟。该区域对非植物生物视为困难地形，且在区域内开始其回合的非植物生物受到20点毒素伤害。如果该区域受到来自单一来源的20点或以上火焰或光耀伤害，此效果结束。
苍白扎根 (Pallid Rooting) (3环法术，专注): 60尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。每当以此方式中毒的生物在其回合结束时试图结束此效果的豁免检定失败时，它受到21（6d6）点穿刺伤害，并被束缚（逃脱DC 19）直至其下一个回合结束。
污秽收割 (Filth Harvest) (充能 5-6，5环法术): 30尺内该督军能看到的一个处于麻痹、中毒或感染疾病状态的生物，必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则受到44（8d10）点黯蚀伤害。该督军获得等同于所造成伤害一半的临时生命值。 无情生长 (Inexorable Growths): 当120尺内该督军能看到的一个生物死亡时，它可以使用萌发厄运，以该生物所在位置为中心。
圣母忠徒之忍耐 (Endurance of the Mother's Faithful) (1/日，6环法术): 当该督军的生命值降至191点以下时，它从其萌发厄运创造的每个区域周围30尺半径内释放出一阵复生孢子。在过去一分钟内死于这些区域（一个或多个）中的每个生物，以15点生命值复活，并在接下来的24小时内处于中毒状态。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
培育者之触 (Cultivator's Touch): 该督军进行一次培育者之触攻击。
孢子飞行 (Sporeflight): 该督军变身为一团孢子云，移动最多等同于其速度的距离且不引发借机攻击。在移动过程中，它可以穿过其他生物占据的空间；每一个被该督军穿过的生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则陷入中毒状态直至该督军的下一个回合结束。
增长之饥饿 (Growing Hunger): 该督军指定120尺内其能看到的一个生物。该督军30尺内的最多两名植物或不死生物盟友，可以各自使用其反应向该生物移动最多等同于其速度的距离，或者对该生物进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:40:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败圣母神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）/植物】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 266 (28d8 + 140)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +8, 察觉 +10, 求生 +10
伤害免疫 (Immunities): 毒素
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 20
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 疾病赐力 (Strength from Sickness): 当其处于中毒状态时，该神选的攻击具有优势而非劣势。
腐朽携带者 (Rot-Carrier): 一个在对抗该神选控制的效果的豁免检定中失败5点或以上的生物，在接下来的一小时内无法从毒素伤害的抗性或免疫中获益，也无法从中毒状态的免疫中获益。
悲惨韧性 (Wretched Resilience) (2/日): 如果该神选在对抗法术或魔法效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，该神选失去任何剩余的传奇动作，陷入中毒状态直至其下一个回合结束，并在吐出被浪费的魔法时倒地（Prone）。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次培育者之触攻击，其中一次可以替换为使用孢子之风，并使用其萌发厄运或苍白扎根（若可用）。
培育者之触 (Cultivator's Touch): 近战法术攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：15（3d6 + 5）点毒素伤害。被此攻击命中的中毒生物将陷入麻痹，直至其下一个回合开始。
孢子之风 (Spore Wind): 60尺内该神选能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则受到19（3d12）点毒素伤害，并陷入中毒状态直至该神选的下一个回合结束。
萌发厄运 (Sprouting Doom) (3环法术): 一股由各种真菌组成的翻腾增生物，在120尺内该神选能看到的一个点为中心、半径5尺的区域内爆发，持续1分钟。该区域对非植物生物视为困难地形，且在区域内开始其回合的非植物生物受到20点毒素伤害。如果该区域受到来自单一来源的20点或以上火焰或光耀伤害，此效果结束。
苍白扎根 (Pallid Rooting) (充能 5-6，4环法术，专注): 60尺内该神选能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。每当以此方式中毒的生物在其回合结束时试图结束此效果的豁免检定失败时，它受到21（6d6）点穿刺伤害，并被束缚（逃脱DC 18）直至其下一个回合结束。
圣母忠徒之忍耐 (Endurance of the Mother's Faithful) (1/日，6环法术): 该神选从其萌发厄运创造的每个区域周围30尺半径内释放出一阵复生孢子。在过去一分钟内死于这些区域（一个或多个）中的每个生物，以15点生命值复活，并在接下来的24小时内处于中毒状态。 真菌谵妄 (Fungal Delirium): 能够被该神选看到的一个处于中毒或感染疾病状态的生物，必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则必须使用其反应向该神选选择的方向移动最多一半的速度。
尸体吸血蛭 (Corpseleech) (1环法术): 菌丝般的卷须从该神选身上蜿蜒伸出，吸取5尺内一具尸体或生命值为0的生物的生命力。该神选获得9（2d8）点临时生命值，并且该目标必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定；若失败则记录两次死亡豁免失败，若成功则记录一次。被此能力作为目标的尸体会干瘪成灰烬。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
培育者之触 (Cultivator's Touch): 该神选进行一次培育者之触攻击。
孢子飞行 (Sporeflight): 该神选变身为一团孢子云，移动最多等同于其速度的距离且不引发借机攻击。在移动过程中，它可以穿过其他生物占据的空间；每一个被该神选穿过的生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则陷入中毒状态直至该神选的下一个回合结束。
增长之饥饿 (Growing Hunger): 该神选指定120尺内其能看到的一个生物。该神选30尺内的最多两名植物或不死生物盟友，可以各自使用其反应向该生物移动最多等同于其速度的距离，或者对该生物进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败圣母狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +4, 察觉 +6
伤害免疫 (Immunities): 毒素
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 疾病赐力 (Strength from Sickness): 当其处于中毒状态时，该狂热者的攻击具有优势而非劣势。
腐朽携带者 (Rot-Carrier): 一个在对抗该狂热者控制的效果的豁免检定中失败5点或以上的生物，在接下来的一小时内无法从毒素伤害的抗性或免疫中获益，也无法从中毒状态的免疫中获益。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次培育者之触攻击，其中一次可以替换为使用孢子之风。
培育者之触 (Cultivator's Touch): 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点毒素伤害。被此攻击命中的中毒生物将陷入麻痹（Paralyzed）状态，直至其下一个回合开始。
孢子之风 (Spore Wind): 60尺内该狂热者能看到的一个生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到13（2d12）点毒素伤害，并陷入中毒状态直至该狂热者的下一个回合结束。
苍白扎根 (Pallid Rooting) (充能 5-6，4环法术，专注): 60尺内该狂热者能看到的一个生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。每当以此方式中毒的生物在其回合结束时试图结束此效果的豁免检定失败时，它受到21（6d6）点穿刺伤害，并被束缚（逃脱DC 14）直至其下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:39:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐败圣母邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +4, 察觉 +4
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 疾病赐力 (Strength from Sickness): 当其处于中毒状态时，该狂信者的攻击具有优势而非劣势。 孢子香炉连枷 (Spore Censer Flail): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：6（1d8 + 2）点穿刺伤害。无论命中与否，目标都会受到3（1d6）点毒素伤害。
腐化净化 (Corrupted Cleansing): 30尺内该狂信者能看到的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则必须使用其反应（Reaction）吞食其所能触及的最具毒性的物质。 绽放生命之剂 (Draught of Blooming Life): 该狂信者将一剂恶臭的混合物喂给5尺内一名自愿、受束缚（Restrained）或失能（Incapacitated）的生物。该目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则在接下来1分钟内陷入中毒状态（回合结束时豁免结束）。
尸体吸血蛭 (Corpseleech) (1环法术): 菌丝般的卷须从该狂信者身上蜿蜒伸出，吸取5尺内一具尸体或生命值为0的生物的生命力。该狂信者获得9（2d8）点临时生命值，并且该目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定；若失败则记录两次死亡豁免失败，若成功则记录一次。被此能力作为目标的尸体会干瘪成灰烬。
]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/腐败圣母邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:39:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@腐败圣母邪教]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 10： 结实盛宴（The Fruiting Feast）是一支由感官探索者组成的流浪车队，他们试图通过植物学、炼金术、魔法以及精神的手段，探寻凡人体验的无垠边界。
厌恶、恐惧与羞耻，尽管它们在生命中确有其适当的位置，但归根结底只会束缚潜能，将人禁锢于世俗的传统之中。在“结实盛宴”里，所有人都被邀请卸下枷锁，深入那些人们至今甚至未曾梦见过的感官领域。宗教 DC 10： 母亲的慈爱（Mother's Love）是许多在疾病与虚弱中煎熬之人的默契；他们被那些只对显贵达官吝惜治愈手段的牧师和外科医生弃之不顾，任其腐烂。谦卑与忍耐的美德唯有通过漫长的苦难才能习得，而当那些法术和药剂失效时，那些从未经历过悲惨的人，将会诅咒他们曾经紧抓不放的恩赐。
母亲的探访，尽管在当下可能并不受欢迎，但每一次都是为了让她心爱的孩子们做好准备，以适应即将到来的苦难；这不仅增强了他们的精神，也削弱了那些拒绝她恩赐之人的灵魂。宗教 DC 15： 完满结社（The Wholeness Society）是一个由医疗专业人士和业余爱好者组成的边缘群体。他们认为，所有的疾病归根结底都是一种虚构，源于生物试图支配自身肉体并抗拒死亡的徒劳挣扎。
因此，形态的融合与改变不应被视为需要净化的枯萎病，而应是对生命的一种肯定。通过接纳和赞颂这些过程，人们可以从痛苦和恐惧中解脱出来，可以受到它们恩赐的鼓舞，而不是被无意义的冲突所摧残。]]></description><link>类人2/邪教/腐败圣母邪教/@腐败圣母邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/腐败圣母邪教/@腐败圣母邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:38:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亵渎折磨者督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名面色蜡黄的战法师，瘦削的身躯闪烁着炼狱的力量；他们伸出一根用碎骨制成的阴森魔杖，许诺着无尽的痛苦。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 330 (44d8 + 132)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +9, 敏捷 +9, 感知 +2, 体质 +9, 魅力 +11
技能 (Skills): 洞悉 +14, 威吓 +11, 察觉 +8
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，狂躁，猎奇，麻木，施虐狂
挑战等级 (CR): 18
经验值 (XP): 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 精神击溃者 (Spirit-Breaker): 当该督军对一个生物造成心灵伤害时，它可以让该生物在针对它的攻击上具有劣势，直至该督军的下一个回合结束。
黑暗冲动 (Dark Urge): 在每回合中该督军第一次对被束缚或失能的目标造成伤害时，它获得10点临时生命值。
清除缺陷 (Purge Fault) (3/日): 在其每个回合开始时，该督军可以结束一个影响它的状态，然后每消耗一次此能力的使用次数，便承受10点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行三次幻象穿刺攻击，其中一次可以替换为使用其溺亡于血或血液化酸（若可用）。
幻象穿刺 (Illusory Skewer) (3环法术): 远程法术攻击：命中+11，射程 30 尺。命中：18（4d8）点心灵伤害，外加由目标选择的以下一项额外效果： 目标陷入眩晕，直至其下一个回合结束；如果目标已经眩晕，则陷入震慑直至其下一个回合结束。
在其次回合结束前，目标第一次移动或被迫移动至少5尺时，受到18（4d8）点心灵伤害。 溺亡于血 (Drown in Blood) (3环法术，专注): 黑色的脓血涌入30尺内一个生物的口腔和肺部，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：18（4d8）点黯蚀伤害，并且目标陷入窒息，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。
血液化酸 (Blood to Vitriol) (充能 5-6，6环法术，专注): 生命之血变得刺鼻恶臭；60尺内该督军能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该生物陷入震慑状态，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。每当被震慑的生物在结束此状态的豁免检定中失败时，它受到22（5d8）点强酸伤害。
无法忍受之痛 (Unendurable Agony) (1/日，8环法术，专注): 该督军周围20尺弥漫区域内的感知遭到扭曲，令区域内的生物遭受无法忍受的身心痛苦。该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该生物对自身充满敌意，并在接下来的一分钟内对所有其他生物保持中立。受影响的生物每当从单一来源受到10点或更多伤害时，可重复此豁免检定，成功则结束该效果。 枯萎之舌 (Shrivel Tongue): 触发：60尺内该督军能看到的一个生物施展法术。反应：该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：18（4d8）点黯蚀伤害，并且目标在其次回合结束前无法说话。成功：伤害减半。
痛苦崩溃 (Anguished Break): 触发：该督军造成原本会使一个生物生命值降至0的伤害。反应：该目标不受任何伤害，而是被该督军支配（Dominated），持续10分钟。如果该目标或督军陷入失能，此效果提前结束。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
针刺链接 (Needling Link): 一个受到该督军正在专注的法术影响的生物受到9（2d8）点心灵伤害。
突然痉挛 (Sudden Spasm): 30尺内该督军能看到的一个生物，其速度累计降低10尺直至其次回合结束，若目标处于重伤状态则降低数值翻倍。一个以此方式速度降至0的生物陷入束缚。
折磨之线 (Threads of Torment) (消耗 2 动作，3环法术): 60尺内该督军能看到的一个生物必须进行一次智力豁免检定：DC 19。失败：27（6d8）点心灵伤害，并且该生物被向督军选择的方向拖拽最多15尺。如果该督军正在专注一个指定该目标的法术，则该生物在进行此豁免检定时具有劣势。
]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:35:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亵渎折磨者神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这个身影上那张裂开的黄金面具，因喜悦与痛苦交织而扭曲，面具后闪烁着冷酷、残暴的目光。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 255 (34d8 + 102)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 -1, 智力 +6, 敏捷 +3, 感知 +2, 体质 +7, 魅力 +8
技能 (Skills): 洞悉 +6, 威吓 +8, 察觉 +6
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，狂躁，猎奇，麻木，施虐狂
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 精神击溃者 (Spirit-Breaker): 当该神选对一个生物造成心灵伤害时，它可以让该生物在针对它的攻击上具有劣势，直至该神选的下一个回合结束。
黑暗冲动 (Dark Urge): 在每回合中该神选第一次对被束缚或失能的目标造成伤害时，它获得10点临时生命值。
清除缺陷 (Purge Fault) (2/日): 在其每个回合开始时，该神选可以结束一个影响它的状态，然后每消耗一次此能力的使用次数，便承受10点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次幻象穿刺攻击，其中一次可以替换为使用其溺亡于血或律令痛苦（若可用）。
幻象穿刺 (Illusory Skewer) (3环法术): 远程法术攻击：命中+8，射程 30 尺。命中：18（4d8）点心灵伤害，外加由目标选择的以下一项额外效果： 目标陷入眩晕，直至其下一个回合结束；如果目标已经眩晕，则陷入震慑直至其下一个回合结束。
在其次回合结束前，目标第一次移动或被迫移动至少5尺时，受到18（4d8）点心灵伤害。 溺亡于血 (Drown in Blood) (3环法术，专注): 黑色的脓血涌入30尺内一个生物的口腔和肺部，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：18（4d8）点黯蚀伤害，并且目标陷入窒息（Choking），持续1分钟（回合结束时豁免结束）。
律令痛苦 (Power Word Suffer) (充能 5-6，5环法术): 60尺内的一个生物受到25点心灵伤害，并获得眩晕状态直至其下一个回合结束。此伤害无法使生物的生命值降至1以下。
血液化酸 (Blood to Vitriol) (1/日，6环法术，专注): 生命之血变得刺鼻恶臭；60尺内该神选能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物陷入震慑状态，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。每当被震慑的生物在结束此状态的豁免检定中失败时，它受到22（5d8）点强酸伤害。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
针刺链接 (Needling Link): 一个受到该神选正在专注的法术影响的生物受到9（2d8）点心灵伤害。
突然痉挛 (Sudden Spasm): 30尺内该神选能看到的一个生物，其速度累计降低10尺直至其次回合结束，若目标处于重伤状态则降低数值翻倍。一个以此方式速度降至0的生物陷入束缚。
折磨之线 (Threads of Torment) (消耗 2 动作，3环法术): 60尺内该神选能看到的一个生物必须进行一次智力豁免检定：DC 16。失败：27（6d8）点心灵伤害，并且该生物被向神选选择的方向拖拽最多15尺。如果该神选正在专注一个指定该目标的法术，则该生物在进行此豁免检定时具有劣势。
]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:35:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亵渎折磨者狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个裹在沉重长袍里的人影，他们深色的锦缎无法完全掩盖下摆周围锈迹斑斑的血迹。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 150 (20d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +5, 威吓 +6, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，嫉妒，狂躁，猎奇，施虐狂
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 精神击溃者 (Spirit-Breaker): 当该狂热者对一个生物造成心灵伤害时，它可以让该生物在针对它的攻击上具有劣势，直至该狂热者的下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次幻象穿刺攻击，其中一次可以替换为使用抹杀心智之探针或溺亡于血。
幻象穿刺 (Illusory Skewer) (2环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 30 尺。命中：13（3d8）点心灵伤害，外加由目标选择的以下一项额外效果： 目标陷入眩晕（Dazed），直至其下一个回合结束；如果目标已经眩晕，则陷入震慑（Stunned）直至其下一个回合结束。
在其次回合结束前，目标第一次移动或被迫移动至少5尺时，受到13（3d8）点心灵伤害。 抹杀心智之探针 (Mindkiller Probe) (3环法术，专注): 狂热者将意念撕裂进30尺内它能看到的一个生物的心智中，迫使其进行一次智力豁免检定：DC 14。失败：7（2d6）点毒素伤害加上 11（2d10）点心灵伤害，并且目标陷入恐慌，持续1分钟（回合结束时豁免结束）。失败5点或以上：当以此方式处于恐慌状态时，目标必须回答向它提出的任何问题，尽管它不一定需要如实回答。
溺亡于血 (Drown in Blood) (3环法术，专注): 黑色的脓血涌入30尺内一个生物的口腔和肺部，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：18（4d8）点黯蚀伤害，并且目标陷入窒息（Choking），持续1分钟（回合结束时豁免结束）。 针刺链接 (Needling Link): 一个受到该狂热者正在专注的法术影响的生物受到4（1d8）点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:35:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亵渎折磨者邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这人影的双眼因致命的期待而发亮，一只颤抖的手中紧握着一把带钩的刀刃。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，狂躁，怨恨，施虐狂
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 剃刀反射 (Razor Reflex): 只要有生物在5尺范围内受到伤害，该狂信者就可以移动最多5尺，且不会引发借机攻击。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用放大痛苦。
仪式之刃 (Ritual Blade): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：8（2d4 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，该狂信者能看到的30尺内的一名非类人生物盟友获得10点临时生命值。
放大痛苦 (Amplify Agony): 60尺内该狂信者能看到的一个眩晕、恐慌或震慑状态的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：该目标额外陷入麻痹（Paralyzed），直至其下一个回合开始，或者直到它受到任何伤害为止。 为你的主人流血 (Bleed for Your Master): 触发：30尺内该狂信者能看到的一名非类人生物盟友受到伤害。反应：该狂信者对自己进行一次攻击。如果命中，即造成重击。
赐予创伤 (Bestow Wound) (2环法术): 触发：该狂信者被攻击命中。反应：该狂信者迫使30尺内它能看到的一个生物进行一次魅力豁免检定：DC 13。失败：该狂信者只承受此次攻击一半的伤害，而目标承受等量的伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/亵渎折磨者邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:35:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@亵渎折磨者邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（普通）： 这个著名的上流社会俱乐部以帮助传奇英雄和贵族的后代摆脱他们显赫前辈的巨大阴影，并在世界上留下自己的印记而闻名（或臭名昭著）。
历史/宗教（罕见）： 尽管他们会议的具体内容属于严守的秘密，但据传新成员的入会仪式是一场极其可怕的考验，要求抱负者通过承受苦难和做出牺牲来证明他们野心的深度。
历史/宗教（隐秘）： 除了被指控存在公然的裙带关系外，人们还注意到，该俱乐部的成员似乎经常比预期更早地获得遗产继承权，而这往往是因为他们的父母或兄弟姐妹遭遇了意外、疾病或丑闻。
虽然这种情况还没有普遍到足以成为定罪的确凿证据，但这些不幸事件发生的频率足以让那些关注传闻的人，对自己的后代与该组织扯上任何关系感到不安。奥秘/宗教（罕见）： 镜像之焰（The Mirrored Flame）是一个信奉拥有辩证二元论双面神祇的秘仪邪教，他们宣扬一种强调理解万物所必不可少的内在对称性的哲学：痛苦与愉悦，统一与分裂，奢华与悲惨，亵渎与神圣，统治与服从。
奥秘/宗教（隐秘）： 只有通过极端的体验，才能揭示它们综合与统一的真理，从而显露知识的真实面目，并找到重新统一他们那被长期分裂的赞助神明的道路。历史/宗教（普通）： 和谐基金会（The Concord Foundation）是一个慈善组织，致力于帮助那些对自身社会地位不满的人。他们通过教导人们只有在逆境深渊中才能获得道德上的发展，以及只有通过与更优越者的指导意志保持和谐一致并为其服务，才能获得无与伦比的愉悦，来帮助人们在现有的生活境遇中找到满足与安宁。]]></description><link>类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/@亵渎折磨者邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/亵渎折磨者邪教/@亵渎折磨者邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:34:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝇主督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
在一团密密麻麻的黑蝇云雾中，显现出一个黑色的剪影，戴着面具，被宽大的长袍所包裹。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 360 (38d8 + 190)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +3, 智力 +11, 敏捷 +3, 感知 +10, 体质 +12, 魅力 +12
技能 (Skills): 欺瞒 +19, 医药 +17, 察觉 +10
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 传播腐败，夺回荣耀，高贵地受苦
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 瘟疫诅咒 (Curse of Pestilence): 在对一个生物造成伤害后，该督军可以立即诅咒它，持续1分钟，导致黑蝇从其伤口中蜂拥而出。每当受诅咒的生物受到伤害时，它会额外受到2（1d4）点黯蚀伤害。在该督军的每个回合开始时，它为30尺内每一个以此方式受诅咒的生物获得5点临时生命值。
污秽入侵 (Filth Intrusion): 该督军可以选择让它施展的任何通常造成毒素伤害的法术转而造成黯蚀伤害，反之亦然。
净化烈药 (Purging Physick) (3/日): 在其每个回合开始时，该督军可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做，它将失去一项其选择的豁免检定熟练，直至它完成一次长休。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行三次攻击，其中一次可以替换为使用令人作呕的废气。
耙刑权杖 (Harrow Rod): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点钝击伤害加上 10（3d6）点强酸伤害。
溃疡飞弹 (Canker Bolt) (戏法): 远程法术攻击：命中+12，射程 60 尺。命中：12（2d6 + 5）点黯蚀伤害。此攻击对重伤或中毒的目标额外造成3（1d6）点黯蚀伤害。
令人作呕的废气 (Sickening Exhaust) (3环法术，专注): 一股恶臭的烟雾柱在30尺内该督军能看到的一个生物体内翻腾，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物陷入中毒状态，持续1分钟（在其回合结束时豁免结束）。在被中毒的生物的每个回合中，它第一次说话或施展带有言语成分的法术时，它会受到14（4d6）点毒素伤害，并陷入目盲（Blinded），直至其次回合开始。
疫病虫群 (Insect Plague) (5环法术，专注): 咬人的蝗虫填满300尺范围内一个半径20尺的球状空间。每一个当区域出现时身在其中、在回合内首次进入该区域或在该区域内结束回合的生物，必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：22（4d10）点穿刺伤害。成功：伤害减半。
剧毒终结 (Venomous End) (6环法术): 60尺内该督军能看到的一个中毒的生物受到50点毒素伤害。然后，如果目标的剩余生命值少于50点，它必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：目标陷入麻痹（Paralyzed），只要它依然中毒，麻痹就持续存在。
蛆虫盛宴 (Maggot Feast) (1/日，7环法术): 肥胖的白色蠕虫从每一处伤口中溢出。该督军60尺弥漫区域内，由督军选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：44（8d10）点黯蚀伤害。成功：伤害减半。如果一个处于重伤、生病或中毒状态的生物在此豁免检定中失败，它还将陷入眩晕（Dazed）状态，直至其次回合结束。 诅咒传染 (Cursed Contagion): 触发：一个受到督军瘟疫诅咒影响的生物生命值降至0。反应：该目标20尺弥漫区域内，由督军指定的每个生物都会感染督军的瘟疫诅咒。
瘟疫蓄水池 (Plague Reservoir): 触发：30尺内的一个生物与至少三个感染了瘟疫诅咒的其他生物一起，对抗一个该督军控制的效果进行体质豁免检定。反应：该生物的此次豁免检定具有劣势。
该督军可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
溃疡爆发 (Canker Burst): 该督军进行两次溃疡飞弹攻击。
嗡鸣交响曲 (Thrumming Symphony): 该督军将其疫病虫群效果移动最多15尺。该效果以此方式进入其空间的每个生物必须对此进行豁免检定。
媒介传播 (Vector-Spread) (2环法术): 腐败从60尺内一个正在流血、生病、麻痹或中毒的生物身上向外螺旋扩散出15尺的弥漫区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物受到相同的状态影响，持续时间相同。
污秽访问 (Tainted Visit) (3环法术): 该督军传送到30尺内它能看到的一个未占据空间，然后其周围10尺弥漫区域内的每个生物，若处于重伤、被诅咒或中毒状态，其每拥有一项此类状态，就会受到5（1d10）点黯蚀伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:34:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝇主神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一位被冷汗浸透的瘟疫大祭司，他们说话的声音里回荡着看不见的虫群军团的嗡鸣声。
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 210 (28d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +3, 智力 +2, 敏捷 +2, 感知 +5, 体质 +7, 魅力 +8
技能 (Skills): 欺瞒 +12, 医药 +9, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 传播腐败，夺回荣耀，高贵地受苦
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 瘟疫诅咒 (Curse of Pestilence): 在对一个生物造成伤害后，该神选可以立即诅咒它，持续1分钟，导致黑蝇从其伤口中蜂拥而出。每当受诅咒的生物受到伤害时，它会额外受到2（1d4）点黯蚀伤害。在该神选的每个回合开始时，它为30尺内每一个以此方式受诅咒的生物获得5点临时生命值。
污秽入侵 (Filth Intrusion): 该神选可以选择让它施展的任何通常造成毒素伤害的法术转而造成黯蚀伤害，反之亦然。
净化烈药 (Purging Physick) (2/日): 在其每个回合开始时，该神选可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做，它将失去一项其选择的豁免检定熟练，直至它完成一次长休。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行三次溃疡飞弹攻击，其中一次可以替换为使用令人作呕的废气。
溃疡飞弹 (Canker Bolt) (戏法): 远程法术攻击：命中+8，射程 60 尺。命中：11（2d6 + 4）点黯蚀伤害。此攻击对重伤或中毒的目标额外造成3（1d6）点黯蚀伤害。
令人作呕的废气 (Sickening Exhaust) (3环法术，专注): 一股恶臭的烟雾柱在30尺内该神选能看到的一个生物体内翻腾，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物陷入中毒状态，持续1分钟（在其回合结束时豁免结束）。在被中毒的生物的每个回合中，它第一次说话或施展带有言语成分的法术时，它会受到14（4d6）点毒素伤害，并陷入目盲（Blinded），直至其次回合开始。
亵渎者黏液 (Defiler's Slime) (充能 5-6，4环法术): 一股腐烂的排泄物浪潮从该神选向外喷发，形成15尺弥漫区域，迫使该区域内的每个其他生物进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：18（4d8）点强酸伤害加上 22（4d10）点黯蚀伤害。成功：伤害减半。失败5点或以上：该生物被黏液额外浸透；直到有生物使用一个动作清除这些黏液之前，该生物的速度减半并陷入中毒状态。 诅咒传染 (Cursed Contagion): 触发：一个受到神选瘟疫诅咒影响的生物生命值降至0。反应：该目标20尺弥漫区域内，由神选指定的每个生物都会感染神选的瘟疫诅咒。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
溃疡飞弹 (Canker Bolt): 该神选进行一次溃疡飞弹攻击。
媒介传播 (Vector-Spread) (2环法术): 腐败从60尺内一个正在流血、生病、麻痹或中毒的生物身上向外螺旋扩散出15尺的弥漫区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物受到相同的状态影响，持续时间相同。
污秽访问 (Tainted Visit) (消耗 2 动作，3环法术): 该神选传送到30尺内它能看到的一个未占据空间，然后其周围10尺弥漫区域内的每个生物，若处于重伤、被诅咒或中毒状态，其每拥有一项此类状态，就会受到5（1d10）点黯蚀伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:34:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝇主狂热]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个笼罩在恶臭瘴气缕缕雾气中的身影，他们身上被蠕虫啃噬的伤口昭示着他们是腐败的使者。
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 150 (20d8 + 60)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 智力 +1, 敏捷 +2, 感知 +4, 体质 +6, 魅力 +6
技能 (Skills): 欺瞒 +9, 医药 +4, 察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 传播腐败，夺回荣耀，高贵地受苦
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 瘟疫诅咒 (Curse of Pestilence): 在对一个生物造成伤害后，该狂热者可以立即诅咒它（Curse），持续1分钟，导致黑蝇从其伤口中蜂拥而出。每当受诅咒的生物受到伤害时，它会额外受到2（1d4）点黯蚀伤害。
污秽入侵 (Filth Intrusion): 该狂热者可以选择让它施展的任何通常造成毒素伤害的法术转而造成黯蚀伤害，反之亦然。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行三次溃疡飞弹攻击，其中一次可以替换为使用尸体吸血蛭或泥潭缠绕。
溃疡飞弹 (Canker Bolt) (戏法): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：7（1d6 + 3）点黯蚀伤害。此攻击对重伤或中毒的目标额外造成3（1d6）点黯蚀伤害。
尸体吸血蛭 (Corpseleech) (1环法术): 该狂热者触碰一具在过去一分钟内死亡的尸体，吞噬其残存的生命力，使尸体的血肉干瘪成灰，同时自身获得9（2d8）点临时生命值。
泥潭缠绕 (Quagmire Coil) (2环法术，专注): 污秽之物翻腾而起，试图吞噬60尺内的一个生物，迫使其进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 14。失败：18（4d8）点钝击伤害，且目标陷入束缚（Restrained）（逃脱DC 14）。失败5点或以上：只要目标以此方式被束缚，它就陷入目盲（Blinded）并处于窒息（Choking）状态。
水蛭瘟疫 (Plague of Leeches) (充能 5-6，3环法术): 啃噬血肉的光谱蠕虫在120尺内的一个半径10尺的球状区域内成群飞舞，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：22（4d10）点黯蚀伤害，并且目标陷入中毒状态，直到该狂热者的下一个回合结束。浸没在水中的生物在进行此豁免时具有劣势。
]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主狂热.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主狂热.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:33:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝇主邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一名魁梧的战士，他们那左右不相称的四肢上的力量，似乎并未因明显的疾病摧残而减弱。
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 传播腐败，高贵地受苦，推翻不配之人
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 腐朽缠身 (Rot-Ridden): 当该狂信者死亡时，距离其5尺内的每个生物都陷入中毒（Poisoned）状态，直到其下一个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用尸体吸血蛭。
感染链枷 (Infested Flail): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点钝击伤害，外加以下由目标选择的效果之一： 目标使用其反应向远离狂信者的方向移动10尺。
目标额外受到3（1d6）点毒素伤害。 尸体吸血蛭 (Corpseleech) (1环法术): 该狂热者（此处应指狂信者）触碰一具在过去一分钟内死亡的尸体，吞噬其残存的生命力，使尸体的血肉干瘪成灰，同时自身获得9（2d8）点临时生命值。
至贱者祈唤 (Invocation of the Most-Low) (2环法术，专注): 黑色的血管暴起，因蠕动的腐败而肿胀。该狂信者触碰一名自愿生物；持续1分钟，目标陷入中毒并开始流血（Bleeding）（1d6）。在目标的每个回合中，它第一次失去任何生命值时，其周围15尺弥漫区域内由狂信者选择的每个生物将受到11（2d10）点黯蚀伤害。 死灵瘴气 (Necromiasma) (1环法术): 触发：30尺内的一个生物在体质豁免检定中失败5点或更多。反应：恶臭的雾气腐蚀了伤口；该生物在其次回合结束前受到的第一个治疗来源不会对其产生效果。
]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/蝇主邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:33:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蝇主邪教]]></title><description><![CDATA[历史/医药（普通）： 这个由炼金术士、内科医师和外科医生组成的兄弟会，主要因其每年出版的流行秘传疗法小册子而闻名；尽管有时会被其他治疗师指控为江湖骗子，但该组织总体上备受尊崇，其成员包括许多显赫贵族家庭的宫廷御医。
历史/宗教（罕见）： “活力灵药会”的一个核心信仰是：主物质位面包含的“活力维素（visvitali）”或称生命能量是有限的。因此，居住其中的生物越多，他们每个人的生命就必定越贫乏、越微薄。
尽管极少被直接大声说出，但成员们有时会暗示，通过疾病治疗来延长那些不配者的生命从根本上来说是不道德的，因为这样做剥夺了那些正直和有价值的人茁壮成长的能力。历史/宗教（罕见）： 黑狗社（The Black Dog Society）是一个高度隐秘（或者可能完全是虚构的）的组织，由变化师（transmuters）和死灵法师（necromancers）组成。据说他们负责制造瘴气瘟疫和武器化的害虫，并将其卖给价高者。
虽然无数的不幸都被归咎于这个阴影般的组织，但那些因涉嫌加入该组织而受到迫害的人，通常看起来都是集体歇斯底里下的替罪羊，往往没有任何明确手段能证明他们犯下了被指控的罪行。奥秘/宗教（罕见）： 闪耀之翼（The Glistening Wing）是伊尔梅特（Ilmater）教会中的一个边缘分裂教派。他们认为，凡人只有通过彻底的悲惨与堕落才能恢复其失去的神圣目标，将自己从尊严和理智的罪恶枷锁中解放出来。
信徒们通常带有明显的翅膀状疤痕，这是通过不断地让伤口溃烂，然后让蛆虫吞噬腐肉以达到净化目的而形成的。据说那些从他们的伤口中孵化出的苍蝇与它们的母体相连，无论飞到哪里，都作为其母体的耳目行事。
腐朽天使 (Angel of Decay)
艾佩罗博魔 (Ayperobos)
蜈蚣 (Centipedes)
小魔鬼 (Imps)
劣魔 (Lemures)
法师撕裂者 (Magerippers)
米泽尔怪/水鬼 (Meazels)
食腐兽 (Otyughs)
鼠人 (Ratfolk)
老鼠 (Rats)
黄蜂 (Wasps)
一阵狂暴的高烧席卷着该生物的身体；被感染的生物在使用力量进行的任何D20检定中都要减去1d4。
每过24小时，该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：该目标的体质属性减1，直到疾病结束。成功：疾病结束。]]></description><link>类人2/邪教/蝇主邪教/@蝇主邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/蝇主邪教/@蝇主邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:33:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万兽之主督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 195 (23d8 + 92)
速度 (Speed): 40 尺, 攀爬 40 尺 技能 (Skills): 运动 +20, 察觉 +16, 求生 +9
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 26
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 恐惧嗅觉追踪者 (Fear-Scent Tracker): 该督军可以通过气味探测到1000尺内每个不免疫恐慌状态的生物的数量和方向，并且不能被这些生物突袭。
巨像横行 (Juggernaut Rampage): 如果该督军首先直接向目标移动10尺，它可以像在困难地形中一样穿过任何非魔法墙壁或物体，并在碎片飞溅中粉碎其5尺长的部分。然后，督军出现位置周围5尺内的每个生物受到9（2d8）点钝击伤害，并被推开最多5尺。
兵临城下之违抗 (Defiance at the Gates) (1/日，神话特质): 当该督军的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为195点。该督军获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，且它的攻击在掷出19-20时即造成重击。1分钟后，该督军死亡。
无羁狂怒 (Unbridled Fury) (3/日): 如果该督军在豁免检定中失败，且没有被擒抱，它们可以选择直接成功。然后，如果该督军正在专注一个法术，它们可以掷一次D6，在掷出5-6时重获此能力的一次使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 该督军使用其法术狂怒之拳进行两次攻击，其中一次可以替换为使用剥皮尖啸或自燃。
法术狂怒之拳 (Spellfury Fist): 近战法术攻击：命中+13，触及 5 尺。命中：17（2d10 + 6）点力场伤害，加上该督军选择的以下一种额外效果： 兽性抓握 (Bestial Grip): 目标被擒抱（逃脱DC 21）。
创伤精魄 (Wound Spirit): 目标额外受到11（2d10）点黯蚀伤害。
铁钳冲击 (Impact Vice): 目标被推开最多10尺，如果此移动被固体表面挡住，则额外受到13（3d8）点钝击伤害。
震动大地 (Shake Earth): 该督军及其周围10尺内的每个生物受到9（2d8）点雷鸣伤害。 剥皮尖啸 (Flaying Scream) (3环法术): 督军的双眼燃起深渊的烈焰，它将一个被擒抱的生物高举，并对它发出尖啸。该生物携带的每一个光源都会熄灭，然后该生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到10（3d6）点火焰伤害加上 27（6d8）点雷鸣伤害；成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物的皮肤会被剥落，并在喷涌的血泊中被吹走。
自燃 (Spontaneous Combustion) (4环法术，专注): 该督军迫使40尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 21的敏捷豁免检定，否则受到21（6d6）点火焰伤害并开始燃烧。除非有生物使用一个动作来扑灭火焰，否则目标在攻击检定上具有劣势，并且在其每个回合开始时受到7（2d6）点火焰伤害。 击碎现实 (Smash Through Reality) (当该督军的神话特质激活时充能，8环法术，专注): 当该督军造成重击时，作为反应，它将目标放逐到一个血雨腥风、宛如迷宫的半位面竞技场，面对一只播腐布雷祖魔，该恶魔在战斗中会紧接着目标行动。目标可以通过使布雷祖魔失能，或者使用一个动作成功通过DC 21的智力检定来导航迷宫从而逃脱。当生物逃脱时，它会重新出现在离它消失位置最近的空间中。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
无情追击 (Relentless Pursuit): 该督军向最近的敌人移动最多一半的速度，并对它进行一次近战攻击。
绞息猛击 (Winding Slam): 该督军将一个被擒抱的生物砸入地面，迫使其进行一次DC 21的力量豁免检定。失败：生物受到27（6d8）点钝击伤害，被击倒在地，并且其所在空间变为困难地形。如果生物在此豁免中失败达10点或更多，它将无法说话或呼吸，直至督军的下一个回合结束。
挑战怒吼 (Roar of Challenge): 60尺内该督军能看到的一个生物必须成功通过一次DC 21的感知豁免检定，或者使用其反应直接向该督军移动其速度的距离。如果它在结束此移动时位于督军5尺内，该生物可以立即对督军进行一次近战攻击。 狂沫冲锋 (Frothing Charge) (消耗 2 动作): 该督军移动最多等同于其速度的距离，然后其无羁狂怒能力每消耗过一次，它便以优势进行一次近战攻击。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。（注：原文末尾 "Oortunit rovoked b this movement are made at" 存在OCR识别错误，推断为 "Opportunity attacks provoked by this movement are made at disadvantage." 予以修补翻译。）
]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万兽之主神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 248 (28d8 + 112)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +15, 察觉 +12, 求生 +7
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 22
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 恐惧嗅觉追踪者 (Fear-Scent Tracker): 该神选可以通过气味探测到1000尺内每个不免疫恐慌状态的生物的数量和方向，并且不能被这些生物突袭。
巨像横行 (Juggernaut Rampage): 如果该神选首先直接向目标移动10尺，它可以像在困难地形中一样穿过任何非魔法墙壁或物体，并在碎片飞溅中粉碎其5尺长的部分。然后，神选出现位置周围5尺内的每个生物受到4（1d8）点钝击伤害，并被推开最多5尺。
无羁狂怒 (Unbridled Fury) (3/日): 如果该神选在豁免检定中失败，且没有被擒抱，它们可以选择直接成功。然后，如果该神选正在专注一个法术，它们可以掷一次D6，在掷出5-6时重获此能力的一次使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 该神选使用其法术狂怒之拳进行两次攻击，其中一次可以替换为使用自燃（若可用）。
法术狂怒之拳 (Spellfury Fist): 近战法术攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：10（1d10 + 5）点力场伤害，加上该神选选择的以下一种额外效果： 兽性抓握 (Bestial Grip): 目标被擒抱（逃脱DC 18）。
创伤精魄 (Wound Spirit): 目标额外受到11（2d10）点黯蚀伤害。
铁钳冲击 (Impact Vice): 目标被推开最多10尺，如果此移动被固体表面挡住，则额外受到13（3d8）点钝击伤害。
震动大地 (Shake Earth): 该神选及其周围10尺内的每个生物受到9（2d8）点雷鸣伤害。 自燃 (Spontaneous Combustion) (充能 5-6，4环法术，专注): 该神选迫使40尺内它能看到的一个生物成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到21（6d6）点火焰伤害并开始燃烧。除非有生物使用一个动作来扑灭火焰，否则目标在攻击检定上具有劣势，并且在其每个回合开始时受到7（2d6）点火焰伤害。 鲜血狂喜 (Exultation of Blood) (2环法术): 该神选本回合通过攻击每命中一个生物，就获得5点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该神选的攻击具有优势。 击碎现实 (Smash Through Reality) (1/日，8环法术，专注): 当该神选造成重击时，作为反应，它将目标放逐到一个血雨腥风、宛如迷宫的半位面竞技场，面对一只播腐布雷祖魔（Bulezau Rot-Sower），该恶魔在战斗中会紧接着目标行动。目标可以通过使布雷祖魔失能，或者使用一个动作成功通过DC 18的智力检定来导航迷宫从而逃脱。当生物逃脱时，它会重新出现在离它消失位置最近的空间中。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
无情追击 (Relentless Pursuit): 该神选向最近的敌人移动最多一半的速度，并对它进行一次近战攻击。
绞息猛击 (Winding Slam): 该神选将一个被擒抱的生物砸入地面，迫使其进行一次DC 18的力量豁免检定。失败：生物受到18（4d8）点钝击伤害，被击倒在地，并且其所在空间变为困难地形。如果生物在此豁免中失败达10点或更多，它将无法说话或呼吸，直至神选的下一个回合结束。
挑战怒吼 (Roar of Challenge): 60尺内该神选能看到的一个生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，或者使用其反应直接向该神选移动其速度的距离。如果它在结束此移动时位于神选5尺内，该生物可以立即对神选进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:27:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万兽之主狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 162 (25d8 + 50)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 无羁狂怒 (Unbridled Fury) (2/日): 如果该狂热者在豁免检定中失败，且没有被擒抱，它们可以选择直接成功。然后，如果该狂热者正在专注一个法术，它们可以掷一次D6，在掷出5-6时重获此能力的一次使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者使用其法术狂怒之拳进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其唤醒狂怒（若可用）。
法术狂怒之拳 (Spellfury Fist): 近战法术攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：9（1d10 + 4）点力场伤害，加上该狂热者选择的以下一种额外效果： 兽性抓握 (Bestial Grip): 目标被擒抱（逃脱DC 15）。
铁钳冲击 (Impact Vice): 目标被推开最多10尺，如果此移动被固体表面挡住，则额外受到13（3d8）点钝击伤害。 唤醒狂怒 (Awaken Fury) (充能 5-6，3环法术，专注): 60尺内该狂热者能看到的一个生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则在接下来1分钟内对所有生物充满敌意（回合结束时豁免结束）。野兽或怪兽在进行此豁免检定时具有劣势。 鲜血狂喜 (Exultation of Blood) (2环法术): 该狂热者本回合通过攻击每命中一个生物，就获得5点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该狂热者的攻击具有优势。
]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:27:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万兽之主邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (巨牛魔皮王权甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 察觉 +4, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 14
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 兽主之怒 (Beastlord's Ire): 当处于两个或更多敌对生物的5尺范围内时，该狂信者在抵抗任何会使其失能或束缚的效果时，其豁免检定具有优势。
喂食狼群 (Feed the Pack): 野兽或怪兽对被该狂信者擒抱的生物进行的攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其犄角双叉戟进行两次攻击。
犄角双叉戟 (Horned Bident): 近战攻击检定：命中+5，触及 10 尺。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害，且目标被推开5尺。
催心术 (Quicken Heart) (1环法术): 30尺内该狂信者能看到的一个生物必须进行一次DC 13的感知豁免检定。如果失败，该生物陷入恐慌，直至该狂信者的下一个回合结束，并且如果可能的话，它必须使用其反应向远离狂信者的方向移动一半的速度。如果成功，目标可以使用其反应进行一次近战攻击。 鲜血狂喜 (Exultation of Blood) (2环法术): 该狂信者本回合通过攻击每命中一个生物，就获得5点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该狂信者的攻击具有优势。
]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/万兽之主邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:26:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@万兽之主邪教]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 10： 碎锤教会（Church of the Broken Hammer）扎根于贫民窟与贫民区、被围困的城市和发霉的地牢之中，招募那些对正义和自由求而不得的渴望已逐渐发酵、转变成对那些束缚他们之人的深沉苦涩仇恨的人。
宗教 DC 20： 碎锤教会所宣扬的核心真理是：“我别无选择”这是一句懦弱的谎言；光荣而挑衅的死亡永远是一个选项，而那些在最后时刻祈求犄角之主（Horned One）赐福的人，很少会独自离开这个世界，也不会被世人遗忘。宗教 DC 15： 冲突是这世间所有祝福的母亲和接生婆，至少钢铁狂欢（The Iron Revel）的雇佣兵们是这么说的。他们对暴力本身的尊崇，驱使着他们穿梭于大地之上，只为寻找一场配得上他们死亡的战争。宗教 DC 15： 无尽之结（The Endless Knot）是阴谋论者最津津乐道的话题，据说这是一个在无月之夜于古老树林中集会的秘密组织。他们正在图谋着这样一天的到来：所有文明都将化为瓦砾，凡人种族将通过血与火被提炼出最纯粹的本质，从而宣告一个由完美存在统治的辉煌时代的降临。]]></description><link>类人2/邪教/万兽之主邪教/@万兽之主邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/万兽之主邪教/@万兽之主邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:26:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁暴君督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这位黑暗的大祭司宛如其炼狱主人的化身，他们坚如钢铁的血肉因蕴含着硫磺般的力量而闷烧着。
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 301 (32d8 + 160)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +11, 智力 +3, 敏捷 +2, 感知 +9, 体质 +11, 魅力 +12
技能 (Skills): 察觉 +15
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 25
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，支配，服从，偏执
挑战等级 (CR): 19
经验值 (XP): 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 亵渎圣所 (Profane Sanctum): 当该督军正在专注一个法术时，它在力量豁免检定上具有优势，并且它可以指定其周围15尺弥漫区域对于其选择的生物而言视为困难地形。
内在之铁 (Iron Within): 当该督军5尺内没有敌人时，它无视劣势的影响，并且免疫魅惑和恐慌状态。
顽固净化 (Obdurate Purge) (3/日): 在其每个回合结束时，该督军可以结束一个影响它的状态。该督军每消耗一次此能力的使用次数，在每一轮可执行的传奇动作就少一次。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次黑火权杖攻击，其中一次可以替换为使用压制力场或剑刃花环。
黑火权杖 (Blackfire Scepter): 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 5）点钝击伤害加上 10（3d6）点火焰伤害。此攻击对倒地或被束缚的目标掷出19-20即造成重击。
压制力场 (Suppression Field) (3环法术，专注): 100尺内，一个充满不可抗拒之力的力场在15尺半径的球状区域内绽放，将生物拖拽至地面。该区域出现时，位于其中的每个生物必须进行一次DC 20的力量豁免检定。失败：该生物被击倒在地并陷入束缚（逃脱DC 20）。
剑刃花环 (Wreath of Blades) (5环法术，专注): 魔法硬化的锋利刀刃在该督军周身10尺的弥漫区域内空中旋转。除该督军外，在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物，必须进行一次DC 20的敏捷豁免检定。失败：22（4d10）点挥砍伤害。成功：伤害减半。
蔓延割裂 (Creeping Cut) (6环法术): 该督军硬化一块魔法碎片，使其无情地向60尺内它能看到的一个处于被擒抱、束缚、倒地或失能状态的生物的要害处蔓延。目标在接下来1分钟内，在其每个回合的开始和结束时受到21（6d6）点力场伤害。如果目标移动至少5尺，此效果提前结束。
燃塔之术 (Burning Tower Art) (充能 5-6，7环法术): 一根高达100尺、半径10尺的烧红铁柱猛然砸落在300尺范围内的一个空间中；其空间内的每个生物被推至最近的未占据空间，然后必须进行一次DC 20的敏捷豁免检定。失败：36（8d8）点钝击伤害加上 14（4d6）点火焰伤害，并且该生物被击倒在地。成功：伤害减半。 钢铁反击 (Iron Retort): 触发：一个生物进入或被迫进入该督军的触及范围。反应：该督军使用其黑火权杖对该生物进行一次攻击。
碾压统御 (Crushing Dominion): 触发：60尺内的一个生物从倒地状态站起。反应：该督军迫使它进行一次DC 20的力量豁免检定。失败：该生物倒地，且本回合无法站起。
铁骨违抗 (Ironflesh Defiance) (重伤时充能，5环法术): 当该督军60尺范围内它能看到的一个生物或区域成为一个造成伤害的效果的目标时，它可以将受该触发效果影响的最多三名自愿生物转化为钢铁。每个受影响的生物陷入石化（Petrified），直到其下一个回合开始。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
炼狱堑壕 (Infernal Entrenchment) (4环法术): 该督军受到16（3d10）点火焰伤害，然后获得两倍于该数值的临时生命值。只要它还拥有任何这些生命值，其AC增加至20。
拖拽入内 (Draw In): 该督军恢复其反应。然后，如果该督军正在专注，它可以将60尺内能看到的一个生物直接向自己拖拽最多15尺。
邪教指令 (Cultic Command): 该督军30尺内最多两名友善的构装体或类人生物可以各自使用其反应移动最多一半的速度，或者进行一次近战武器攻击。如果此能力只指定具有杂兵特质的生物，则它可以改为指定最多五名盟友。
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:25:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁暴君神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
炼狱力量的祭司，身披黑色华服，带着未尝一败的高傲自信；然而，他们身上层层叠叠的保护性封印，却暗示着一种深沉而持久的恐惧。
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 205 (24d8 + 97)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +8, 智力 +2, 敏捷 +1, 感知 +6, 体质 +8, 魅力 +8
技能 (Skills): 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，支配，服从，偏执
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 亵渎圣所 (Profane Sanctum): 当该神选正在专注一个法术时，它在力量豁免检定上具有优势，并且它可以指定其周围15尺弥漫区域对于其选择的生物而言视为困难地形。
内在之铁 (Iron Within): 当该神选5尺内没有敌人时，它无视劣势的影响，并且免疫魅惑（Charmed）和恐慌（Frightened）状态。
顽固净化 (Obdurate Purge) (2/日): 在其每个回合结束时，该神选可以结束一个影响它的状态。每消耗一次此能力的使用次数，该神选在每一轮可执行的传奇动作就少一次。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次黑火权杖攻击，其中每次均可替换为使用不屈恶意连祷或压制力场。
黑火权杖 (Blackfire Scepter): 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 4）点钝击伤害加上 7（2d6）点火焰伤害。此攻击对倒地或被束缚的目标掷出19-20即造成重击。
不屈恶意连祷 (Litany of Malice Unyielding) (3环法术): 该神选高声诵念一连串炼狱咒骂，选择30尺内它能看到的最多两具完好的尸体或陷入昏迷的生物。每个目标在该神选的控制下站起，移动最多等同于其速度的距离，进行一次近战攻击，然后恢复其之前的状态。
压制力场 (Suppression Field) (3环法术，专注): 100尺内，一个充满不可抗拒之力的力场在15尺半径的球状区域内绽放，将生物拖拽至地面。该区域出现时，位于其中的每个生物必须进行一次DC 16的力量豁免检定。失败：该生物被击倒在地并陷入束缚（逃脱DC 16）。
剑刃花环 (Wreath of Blades) (5环法术，专注): 魔法硬化的锋利刀刃在该神选周身10尺的弥漫区域内空中旋转。除该神选外，在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物，必须进行一次DC 16的敏捷豁免检定。失败：22（4d10）点挥砍伤害。成功：伤害减半。
蔓延割裂 (Creeping Cut) (6环法术): 该神选硬化一块魔法碎片，使其无情地向60尺内它能看到的一个处于被擒抱（Grappled）、束缚、倒地或失能（Incapacitated）状态的生物的要害处蔓延。目标在接下来1分钟内，在其每个回合的开始和结束时受到21（6d6）点力场伤害。如果目标移动至少5尺，此效果提前结束。 钢铁反击 (Iron Retort): 触发：一个生物进入或被迫进入该神选的触及范围。反应：该神选使用其黑火权杖对该生物进行一次攻击。
碾压统御 (Crushing Dominion): 触发：60尺内的一个生物从倒地状态站起。反应：该神选迫使它进行一次DC 16的力量豁免检定。失败：该生物倒地，且本回合无法站起。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
炼狱堑壕 (Infernal Entrenchment) (3环法术): 该神选受到11（2d10）点火焰伤害，然后获得两倍于该数值的临时生命值。只要它还拥有任何这些生命值，其AC增加至20。
拖拽入内 (Draw In): 该神选恢复其反应。然后，如果该神选正在专注，它可以将60尺内能看到的一个生物直接向自己拖拽最多15尺。
邪教指令 (Cultic Command): 该神选30尺内最多两名友善的构装体或类人生物可以各自使用其反应移动最多一半的速度，或者进行一次近战武器攻击。如果此能力只指定具有杂兵特质的生物，则它可以改为指定最多五名盟友。
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:25:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁暴君狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这个阴郁的身影因明显沸腾的仇恨而燃烧，它们的存在似乎压制了周围所有的光明与美丽；阴森的法衣宣告它们是某种残忍力量的代行者。
护甲等级 (Armor Class): 14 (锁链法衣)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6, 智力 +1, 敏捷 +1, 感知 +2, 体质 +6, 魅力 +6
技能 (Skills): 察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 残忍，蔑视，支配，服从，偏执
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 铁石心肠 (Hardened Heart): 当该狂热者处于一个或多个友善魔鬼的30尺范围内时，如果它的AC原本更低，那么它的AC变为17。
亵渎圣所 (Profane Sanctum): 当该狂热者正在专注（Concentrating）一个法术时，它在力量豁免检定上具有优势，并且它可以指定其周围15尺弥漫区域对于其选择的生物而言视为困难地形（Difficult Terrain）。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用邪教指令或不屈恶意连祷。
缚焰钉头锤 (Flamebound Mace): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）点钝击伤害加上 3（1d6）点火焰伤害。此攻击对倒地（Prone）或被束缚的目标额外造成7（2d6）点火焰伤害。
邪教指令 (Cultic Command): 该狂热者30尺内最多两名友善的构装体或类人生物可以各自使用其反应移动最多一半的速度，或者进行一次近战武器攻击。如果此能力只指定具有杂兵特质的生物，则它可以改为指定最多五名盟友。
不屈恶意连祷 (Litany of Malice Unyielding) (3环法术): 该狂热者高声诵念一连串炼狱咒骂，选择30尺内它能看到的最多两具完好的尸体或陷入昏迷（Unconscious）的生物。每个目标在该狂热者的控制下站起，移动最多等同于其速度的距离，进行一次近战攻击，然后恢复其之前的状态。
压制力场 (Suppression Field) (3环法术，专注): 100尺内，一个充满不可抗拒之力的力场在15尺半径的球状区域内绽放，将生物拖拽至地面。该区域出现时，位于其中的每个生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免检定，否则被击倒在地并陷入束缚（逃脱DC 14）。 碾压统御 (Crushing Dominion): 触发：60尺内的一个生物从倒地状态站起。反应：该狂热者迫使它进行一次DC 14的力量豁免检定。失败：该生物倒地，且本回合无法站起。
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:24:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁暴君邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
背脊挺直的身影，目光冷酷，带着毫不动摇的蔑视。一根沉重的铁杖闪耀着铁锈与陈血的暗红，其顶端镶嵌着四颗城垛般的饰钉。
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 67 (9d8 + 27)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 谨慎，残忍，支配，服从，偏执
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 铁石心肠 (Hardened Heart): 当该狂信者处于一个或多个友善魔鬼的30尺范围内时，如果它的AC原本更低，那么它的AC变为17。 亵渎权杖 (Unhallowed Crozier): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：6（1d8 + 2）点钝击伤害加上 10（3d6）点黯蚀伤害。若产生重击（Critical Hit），目标在接下来1分钟内受到的下一次魔法治疗来源不会对其产生任何效果。
邪教指令 (Cultic Command): 该狂信者30尺内最多两名友善的构装体（Construct）或类人生物（Humanoid）可以各自使用其反应（Reaction）移动最多一半的速度，或者进行一次近战武器攻击。如果此能力只指定具有杂兵（Minion）特质的生物，则它可以改为指定最多五名盟友。
血铸枷锁 (Bloodwrought Bonds) (3环法术): 该狂信者或其在30尺内能看到的一名盟友失去13（3d8）点生命值，然后该目标及其15尺弥漫区域内的每个中型或更小体型生物都会被束缚（Restrained）（逃脱DC 12），直到该狂信者的下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/钢铁暴君邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:24:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@钢铁暴君邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）： 铁权王国（Kingdom of the Iron Right），通常简称为“王国（The Kingdom）”，是一个由走私团伙和收取保护费的黑帮组成的联盟。他们以强加于成员的严苛行为准则，以及能够为其优先客户提供罕见的异界武器而闻名。
历史/宗教（隐秘）： 在其势力范围之外的犯罪圈子里，“王国”广受唾弃，有传言称他们是通过频繁且积极地与地方法官和执法部门勾结来维持其影响力的。
无论这是否属实，有记录表明，那些未能与“王国”保持良好关系的人往往很快就会被送上绞刑架。历史/宗教（罕见）： 传闻中，圣多米努斯礼拜堂（Chapel of Saint Dominus）是一个拥有魔法力量的古老圣地，长久以来，将军、国王和皇帝们都会来此秘密朝圣，向这位世界上第一座城市的传奇建立者、被认为是所有正统皇室血脉之父的圣人祈祷并献上贡品。
尽管关于圣多米努斯（Saint Dominus）的传说常常荒谬且自相矛盾，但最共同的主题是他从天界降临，将诸天的秩序带给了主物质位面（Prime）的人民。许多皇室血脉正是以此传说来宣称他们体内流淌着神圣的火花。历史/宗教（普通）： 牧羊人之盾（The Shepherd's Shield）是一个由佣兵守卫和军事警察组成的游荡连队，他们因在镇压叛乱和其他内乱时的残酷无情而臭名昭著。
历史/宗教（罕见）： “不择手段实现和平（Peace by any means）”是“盾牌”的座右铭。然而，只有新入会者才知道支撑这一座右铭的神秘哲学体系。该体系的核心是将任何形式的社会动乱都定性为最高级别的罪恶：是对更高自我的一种谋杀，是对其所背离的完美理想的积极摧毁。
弃誓黑卫 (Blackguards)
尸骸收集者 (Cadaver Collectors)
角魔 (Cornugons)
预言师 (Diviners)
欲魔（天使魔鬼） (Erinyes (Angelic Devils))
守卫 (Guards)
钢铁魔像 (Iron Golems)
磁石掠夺者 (Lodestone Marauder)
奥塞魔（骨魔） (Osyluths (Bone Devils))
士兵 (Soldiers)
斯皮纳魔（棘魔） (Spinagons)
]]></description><link>类人2/邪教/钢铁暴君邪教/@钢铁暴君邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/钢铁暴君邪教/@钢铁暴君邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:23:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱火之主督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
焦黑开裂的伤口内，狱火的余烬闪烁着微光，那是一股不受羁绊、渴望吞噬其主人的狂野力量。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +20, 察觉 +10
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 20
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 获取学识，焚毁对手，献祭盟友，铤而走险
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 献祭施法 (Sacrificial Spellcasting): 每回合一次，当该督军使用法术造成火焰伤害时，它可以选择失去5点生命值来添加以下效果之一： 该法术造成额外的10点火焰伤害。
该法术的伤害无视对火焰伤害的抗性，并且将免疫视为抗性处理。 燃烧净化 (Burning Purge): 在该督军每个回合开始时，它可以结束一个影响它的状态或法术。如果它这么做，该督军开始燃烧（Burning）（1d10）。在过去的一小时内，该督军每使用过一次此能力，这个燃烧值就增加1d10。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行三次投掷烈焰攻击，其中一次可以替换为使用硫磺弹幕或焦土火柱。
投掷烈焰 (Hurl Flame) (2环法术): 远程法术攻击：命中+13，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。若产生重击，目标开始燃烧（1d10）。
硫磺弹幕 (Brimstone Barrage) (3环法术): 粘稠的火焰在30尺的锥状区域内喷洒并飞溅。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：16（3d10）点火焰伤害，并且生物开始燃烧（1d10）。成功：伤害减半。
焦土火柱 (Earthscorch Plume) (4环法术): 烈火从300尺范围内地下喷涌而出，形成一个半径10尺、高40尺的柱状区域。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：28（8d6）点火焰伤害且目标倒地（Prone）。成功：伤害减半。倒地的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
狱火什一抽杀 (Hellfire Decimation) (5环法术): 该督军收割生命，为一股邪恶的烈焰充能；60尺内最多10名自愿的生物，每人失去等同于其生命值上限1/10的生命值（向上取整）。然后，60尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：目标受到等同于以此方式失去的生命值总和的火焰伤害（无视抗性和免疫）。成功：伤害减半。
狱火瀑布 (Hellfire Cascade) (充能 5-6，7环法术): 狱火在天空中沸腾，化作巨大的、粘稠的火滴如雨般倾泻而下。500尺范围内一个半径30尺、高500尺的柱状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：44（8d10）点火焰伤害（无视抗性和免疫）。成功：伤害减半。失败10点或以上：该生物开始燃烧（2d10，无视抗性和免疫）。 偏转法术 (Deflect Spell) (2环法术): 触发：该督军将要为抵抗一个以其为目标的法术进行豁免检定。反应：该法术的施法者可以为该法术选择一个不同的目标。如果不这么做，该督军在该豁免检定上获得优势。
焕发火葬堆 (Rejuvenating Pyre) (2/日): 触发：该督军用一个造成火焰伤害的法术将一个或多个生物的生命值降至0。反应：该督军每以此方式将一个生物生命值降至0，便恢复20点生命值。
该督军可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
极速烈焰 (Racing Blaze): 该督军传送到其能看到的最多30尺内的一个未占据空间，然后可以使用两次投掷烈焰。
吞噬余烬 (Devour Embers) (戏法): 该督军可以结束60尺内任意数量处于燃烧状态的生物身上的燃烧状态。对于每一个被移除状态的生物，该督军都可以获得10点临时生命值。
余烬连祷 (Litany of Smoldering Cinder) (1环法术): 30尺内每一个正在燃烧的生物，其燃烧值增加1d10，最高不超过3d10。该区域内每个在过去1分钟内停止燃烧的生物重新开始燃烧（1d10）。
焦土火柱 (Earthscorch Plume) (消耗 2 动作，4环法术): 该督军使用其焦土火柱。
这是一项浩瀚而充满黑暗史诗感的翻译工程。我已将规则的严谨性与文学的厚重感倾注于每一个词汇，严格遵循官方术语库以及您要求的Markdown格式，绝无任何删减。以下是您所提供的法术书卷轴的完整汉化内容：]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:23:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱火之主神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
满身灼伤疤痕的法师，印刻着鲁莽的野心；他们所统御的恐怖烈火不仅靠魔法，更由其他东西作为燃料。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 221 (26d8 + 104)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +15, 察觉 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 获取学识，焚毁对手，献祭盟友，铤而走险
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 献祭施法 (Sacrificial Spellcasting): 每回合一次，当该神选使用法术造成火焰伤害时，它可以选择失去5点生命值来添加以下效果之一： 该法术造成额外的10点火焰伤害。
该法术的伤害无视对火焰伤害的抗性，并且将免疫视为抗性处理。 燃烧净化 (Burning Purge): 在该神选每个回合开始时，它可以结束一个影响它的状态或法术。如果它这么做，该神选开始燃烧（Burning）（1d10）。在过去的一小时内，该神选每使用过一次此能力，这个燃烧值（Burning Value）就增加1d10。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次投掷烈焰攻击，其中一次可以替换为使用耀目。
投掷烈焰 (Hurl Flame) (2环法术): 远程法术攻击：命中+10，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。若产生重击，目标开始燃烧（1d10）。
耀目 (Dazzle) (1环法术): 该神选周围5尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：生物失去其反应，并陷入目盲（Blinded），直至其下一个回合开始。
硫磺弹幕 (Brimstone Barrage) (3环法术): 粘稠的火焰在30尺的锥状区域内喷洒并飞溅。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：16（3d10）点火焰伤害，并且生物开始燃烧（1d10）。成功：伤害减半。
焦土火柱 (Earthscorch Plume) (充能 5-6，5环法术): 烈火从300尺范围内地下喷涌而出，形成一个半径10尺、高40尺的柱状区域。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：28（8d6）点火焰伤害且目标倒地（Prone）。成功：伤害减半。倒地的生物在进行此豁免检定时具有劣势。
狱火什一抽杀 (Hellfire Decimation) (1/日，5环法术): 该神选收割生命，为一股邪恶的烈焰充能；60尺内最多10名自愿的生物，每人失去等同于其生命值上限1/10的生命值（向上取整）。然后，60尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：目标受到等同于以此方式失去的生命值总和的火焰伤害（无视抗性和免疫）。成功：伤害减半。 偏转法术 (Deflect Spell) (2环法术): 触发：该神选将要为抵抗一个以其为目标的法术进行豁免检定。反应：该法术的施法者可以为该法术选择一个不同的目标。如果不这么做，该神选在该豁免检定上获得优势。
焕发火葬堆 (Rejuvenating Pyre) (1/日): 触发：该神选用一个造成火焰伤害的法术将一个或多个生物的生命值降至0。反应：该神选每以此方式将一个生物生命值降至0，便恢复20点生命值。
该神选可以采取1次传奇动作，从以下选项中选择。
极速烈焰 (Racing Blaze): 该神选传送到其能看到的最多30尺内的一个未占据空间，然后可以使用两次投掷烈焰。
吞噬余烬 (Devour Embers) (戏法): 该神选可以结束60尺内任意数量处于燃烧状态的生物身上的燃烧状态。对于每一个被移除状态的生物，该神选都可以为焦土火柱进行一次充能掷骰，或者获得10点临时生命值。
余烬连祷 (Litany of Smoldering Cinder) (1环法术): 30尺内每一个正在燃烧的生物，其燃烧值增加1d10，最高不超过3d10。该区域内每个在过去1分钟内停止燃烧的生物重新开始燃烧（1d10）。
]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:23:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱火之主狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一根扭曲的蝰木魔杖在其单手中颤抖，它的脸因情绪的不稳定翻腾和致命的杀意而扭曲变形。
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 获取学识，逃避后果，超越宗师
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 献祭施法 (Sacrificial Spellcasting): 每回合一次，当该狂热者使用法术造成火焰伤害时，它可以选择失去5点生命值来添加以下效果之一： 该法术造成额外的10点火焰伤害。
该法术的伤害无视对火焰伤害的抗性，并且将免疫视为抗性处理。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次投掷烈焰攻击，其中一次可以替换为使用耀目或余烬连祷。
投掷烈焰 (Hurl Flame) (2环法术): 远程法术攻击：命中+7，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。若产生重击，目标开始燃烧（Burning）（1d10）。
耀目 (Dazzle) (1环法术): 该狂热者周围5尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：生物失去其反应，并陷入目盲（Blinded），直至其下一个回合开始。
余烬连祷 (Litany of Smoldering Cinder) (1环法术): 30尺内每一个正在燃烧的生物，其燃烧值（Burning Value）增加1d10，最高不超过3d10。该区域内每个在过去1分钟内停止燃烧的生物重新开始燃烧（1d10）。
泰斯塔伦喷气孔 (Testaron's Fumarole) (2环法术): 120尺内的地面裂开一道长15尺、宽1尺的线状裂缝，喷发出滚烫的烟雾。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：7（2d6）点火焰伤害加上 7（2d6）点毒素伤害。成功：伤害减半。正在燃烧的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 炼狱叱喝 (Hellish Rebuke) (1环法术): 触发：60尺内的一个生物对该狂热者造成伤害。反应：该生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：11（2d10）点火焰伤害。成功：伤害减半。
焕发火葬堆 (Rejuvenating Pyre) (1/日): 触发：该狂热者用一个造成火焰伤害的法术将一个或多个生物的生命值降至0。反应：该狂热者每以此方式将一个生物生命值降至0，便恢复20点生命值。
]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:23:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱火之主邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
法师身上散发的芳香药膏掩盖了某种更险恶的东西，那是一道附着在他们法术之上的炼狱阴影。
护甲等级 (Armor Class): 15 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 获取学识，助力伟大，青史留名
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 受膏血肉 (Anointed Flesh): 如果该狂信者被一个能在一个区域内造成火焰伤害的效果杀死，那么受影响区域内的每个生物受到3（1d6）点火焰伤害。 燃烧树枝 (Blazing Branch): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：目标开始燃烧（Burning）（1d10）。
投掷烈焰 (Hurl Flame) (2环法术): 远程法术攻击：命中+5，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。若产生重击，目标开始燃烧（1d10）。
火焰之雨 (Rain of Fire) (1/日，2环法术): 三道火栓从天而降，每一道都在该狂信者能看到的90尺范围内半径5尺的球状空间内爆炸。该区域内每个易燃物件都会被点燃，且处于一个或多个爆炸区域内且没有处于掩护之下的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：10（3d6）点火焰伤害。 煤烟祈唤 (Invocation of Soot) (1环法术，专注): 60尺内该狂信者能看到的一个正在燃烧的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：该生物陷入目盲（Blinded），持续1分钟，或者直到它停止燃烧。
]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/狱火之主邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:22:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狱火之主邪教]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见）： 一个魔法学者所能渴望的最高荣誉之一，便是受邀加入享有盛誉的“大师殿堂（The Master's Hall）”。这是一个由当今或任何时代最伟大的魔法天才组成的排他性协会，该协会极少召集聚会，只在需要商议巨轮命运之时才会召开。
奥秘/历史（隐秘）： 殿堂成员享有平等的发言权，且在集会期间严禁相互诉诸暴力或有任何失礼之举。考虑到其许多成员在外部世界有着不共戴天的仇恨，这通常是一项艰巨的任务。然而，不知何故，这一秩序竟被成功地强制执行了数个世纪。维持这一秩序的是一个极其古老且拥有不可估量力量的实体，人们只知道其名号为“大师（The Master）”。奥秘/宗教（罕见）： 这个由流浪的哲学家和法师组成的旅行财团，可能是主物质位面最伟大的魔法知识源泉，或者至少是最愿意分享其收集的隐秘知识的组织。鉴于大多数魔法机构都对其秘密严加防范，任何能与“交流会”分享一个该团体尚不知晓的魔法发现或发明的人，都被鼓励带走另一份等价的知识残篇。
奥秘/历史（隐秘）： 这种将危险的魔法知识随意给予任何寻求者的自由主义态度，导致“明焰交流会”在许多领土上被宣布为非法组织。然而，众所周知，即使是许多最坚定的反对者，在面临必须打破某个坚不可摧的封印时，也会去寻求他们的帮助。奥秘/历史（罕见）： 据说这所为有志于成为魔法使用者建立的与世隔绝的学院，在唤醒看似平凡的学徒身上潜藏的天赋方面，拥有最高成功率之一；但同时，它也是生存率最低的学院之一。]]></description><link>类人2/邪教/狱火之主邪教/@狱火之主邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/狱火之主邪教/@狱火之主邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:22:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宏大纵欲者督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 272 (32d8 + 128)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +10, 医药 +10, 察觉 +10, 游说 +13
感官 (Senses): 被动察觉 20
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 21
经验值 (XP): 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 欲望的呼唤 (Called by Desire): 该督军能获悉任何用结界或魔法效果影响它的生物内心深处最未得到满足的愿望，并能跨越任何距离与这些生物进行心灵感应交流。
残酷仁慈 (Cruel Mercy): 在其每一回合中，有一次当该督军对一个生物造成伤害时，在造成伤害之后，它可以赋予该生物等同于所造成伤害数值的临时生命值。只要生物拥有任何这些临时生命值，它就被该督军魅惑（Charmed）。
享乐韧性 (Hedonic Resilience) (3/日): 当该督军在豁免检定中失败时，它可以获得25点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该督军在所有豁免检定上具有优势，并获得对所有伤害的抗性。 多重攻击 (Multiattack): 该督军使用其心灵长枪进行两次攻击，其中一次可以替换为使用扭曲痛苦之恩赐或超越巅峰之喜悦恩赐（若可用）。
心灵长枪 (Psychic Lance) (3环法术): 远程法术攻击：命中+13，射程 90 尺。命中：28（8d6）点心灵伤害，并且目标被推开最多10尺。该督军可以使此次攻击从一个被它魅惑的生物处发起，并使用该生物的感官。
扭曲痛苦之恩赐 (Gift of Writhing Pain) (当该督军使用其超越巅峰之喜悦恩赐时充能，5环法术): 60尺内该督军能看到的一个生物摔倒倒地（Prone），并在接下来的1分钟内被痛苦折磨。在该生物的每个回合开始时，它必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到16（3d10）点心灵伤害并无法站立，直至其次回合开始。成功通过豁免则效果结束。
超越巅峰之喜悦恩赐 (Gift of Transcendent Pleasure) (充能 5-6，5环法术): 60尺内该督军能看到的一个生物无法进行反应，并被纯粹的狂喜充斥全身，持续1分钟。在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次DC 21的感知豁免检定，否则将自愿在所有其他豁免检定中失败，直至其次回合开始。成功通过豁免则效果结束。 意志侵蚀 (Erode Will): 1名被该督军魅惑的生物必须成功通过一次DC 21的感知豁免检定，否则要使用其反应移动最多一半的速度并在督军的控制下进行一次攻击或施展一个戏法。
折磨反转 (Agonizing Inversion): 该督军能看到的一名在60尺内的生物失去其拥有的任何临时生命值，然后它及其周围15尺内的每个其他生物必须成功通过一次DC 21的智力豁免检定，否则受到等同于所失去的临时生命值数值的心灵伤害。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
针刺指令 (Needling Imperative): 该督军移动最多一半的速度，然后对5尺内的一名被魅惑生物低语一道指令。在接下来的1分钟内，或者直到该生物的生命值降至0，该生物每回合第一次违抗该指令时，都会受到11（2d10）点心灵伤害。
灵魂绑定交换 (Soulbound Swap) (2环法术): 该督军与60尺内最多一名被其魅惑的或对其友善的中型生物进行传送，互相交换彼此的位置。
心灵长枪 (Psychic Lance) (消耗 2 动作): 该督军使用其心灵长枪进行一次攻击。
沉醉于感官 (Revel in Sensation) (消耗 2 动作): 该督军进行一次豁免检定，以结束一个正在其身上生效且在成功豁免时结束的效果。
]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:21:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宏大纵欲者神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 178 (21d8 + 84)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +7, 察觉 +7, 游说 +10
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 残酷仁慈 (Cruel Mercy): 在其每一回合中，有一次当该神选对一个生物造成伤害时，在造成伤害之后，它可以赋予该生物等同于所造成伤害数值的临时生命值。只要生物拥有任何这些临时生命值，它就被该神选魅惑（Charmed）。
享乐韧性 (Hedonic Resilience) (2/日): 当该神选在豁免检定中失败时，它可以获得25点临时生命值。只要它还拥有任何这些临时生命值，该神选在所有豁免检定上具有优势，并获得对所有伤害的抗性。 多重攻击 (Multiattack): 该神选使用其恶魔长鞭进行三次攻击。
恶魔长鞭 (Demonic Lash) (2环法术): 近战法术攻击：命中+9，触及 15 尺。命中：5（2d4）点挥砍伤害加上 7（2d6）点火焰伤害。在一个回合内被这些攻击命中两次或以上的目标，必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直至该神选的下一个回合结束。
心灵长枪 (Psychic Lance) (3环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 90 尺。命中：28（8d6）点心灵伤害，并且目标被推开最多10尺。该神选可以使此次攻击从一个被它魅惑的生物处发起，并使用该生物的感官。
超越巅峰之喜悦恩赐 (Gift of Transcendent Pleasure) (充能 5-6，5环法术): 60尺内该神选能看到的一个生物无法进行反应，并被纯粹的狂喜充斥全身，持续1分钟。在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则将自愿在所有其他豁免检定中失败，直至其次回合开始。豁免成功则该效果结束。 意志侵蚀 (Erode Will): 1名被该神选魅惑的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则要使用其反应移动最多一半的速度并在神选的控制下进行一次攻击或施展一个戏法。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
针刺指令 (Needling Imperative): 该神选移动最多一半的速度，然后对5尺内的一名被魅惑生物低语一道指令。在接下来的1分钟内，或者直到该生物的生命值降至0，该生物每回合第一次违抗该指令时，都会受到11（2d10）点心灵伤害。
灵魂绑定交换 (Soulbound Swap) (2环法术): 该神选与60尺内最多一名被其魅惑的或对其友善的中型生物进行传送，互相交换彼此的位置。
心灵长枪 (Psychic Lance) (消耗 2 动作): 该神选使用其心灵长枪进行一次攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:21:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宏大纵欲者狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 游说 +7
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 残酷仁慈 (Cruel Mercy): 在其每一回合中，有一次当该狂热者对一个生物造成伤害时，在造成伤害之后，它可以赋予该生物等同于所造成伤害数值的临时生命值。只要生物拥有任何这些临时生命值，它就被该狂热者魅惑（Charmed）。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行三次攻击，其中一次可以替换为其黑夜爱抚。
恶魔长鞭 (Demonic Lash) (2环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 15 尺。命中：5（2d4）点挥砍伤害加上 7（2d6）点火焰伤害。在一个回合内被这些攻击命中两次或以上的目标，必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直至该狂热者的下一个回合结束。
黑夜爱抚 (Night's Caress) (3环法术): 近战法术攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：目标陷入沉睡（sleep），持续1分钟。一个处于沉睡状态的生物如果被其他生物使用动作将其摇醒，或者受到任何伤害，便会提早醒来。 意志侵蚀 (Erode Will): 1名被该狂热者魅惑的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则要使用其反应移动最多一半的速度并在狂热者的控制下进行一次攻击或施展一个戏法（cantrip）。
针刺指令 (Needling Imperative): 该狂热者移动最多一半的速度，然后对5尺内的一名被魅惑生物低语一道指令。在接下来的1分钟内，或者直到该生物的生命值降至0，该生物每回合第一次违抗该指令时，都会受到11（2d10）点心灵伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:21:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宏大纵欲者邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (邪魔皮法衣)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +5, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 痛苦之雾香炉 (Painfog Censer): 当距离三个或更多具有此特质的生物15尺范围内的某个生物受到任何非心灵伤害时，它会受到额外的2点心灵伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次近战攻击，其中一次可以替换为使用其释放感官刻文（若可用）。
画家链枷 (Painter's Flail): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点挥砍伤害，且目标开始流血（Bleeding）（1d4）。如果目标已经在流血，其飞溅的鲜血将会在5尺内的一个未占据空间中蔓延成一个深渊刻文。如果刻文受到任何伤害或者有生物进入其所在空间，该刻文即被摧毁。
释放感官刻文 (Glyph of Unshackled Sensation) (1/日): 该狂信者触碰用其画家链枷创造的一个鲜血刻文，使其随着邪恶的力量脉动。在接下来的1分钟内，刻文15尺范围内的生物在感知豁免检定上具有劣势，并且获得对心灵伤害的易伤。 绝望食欲 (Desperate Appetites): 当该狂信者受到任何心灵伤害时，它可以重新获得一次释放感官刻文的使用次数。
痛苦真容 (The True Face of Pain): 当该狂信者30尺内的一个生物因进入鲜血刻文的空间而摧毁了由其画家链枷创造的该刻文时，该狂信者可以迫使该生物进行一次DC 13的体质豁免检定。若失败，该生物受到9（2d8）点心灵伤害，并陷入震慑（Stunned），直至该狂信者的下一个回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/宏大纵欲者邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:21:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@宏大纵欲者邪教]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 新浪漫主义读书俱乐部（The New Romantics Book Club）是一个几乎在每个大城市都设有分部的社交俱乐部，其活动围绕着阅读和创作露骨小说。有传言称，许多社会名流和正人君子都位列其成员名册中，尽管这些隶属关系都受到严格保密。
历史 DC 20： 加入新浪漫主义高层会员的入会仪式伴随着精心设计的仪式与典礼，旨在开启那些晋升成员的心智，使他们能够领悟小说创作更深层次的奥秘。奥秘 DC 15： 拥有心智的构装体往往会对它们独特的生理结构和感觉器官所带来的享乐产生一种痴迷，同时也会对那些它们自身机能无法触及的体验产生深深的迷恋。这就是被称为“超越肉体（Beyond Flesh）”的秘密结社的指导原则。他们聚集在一起，努力挣脱被造物身份所束缚在他们身上的极限。宗教 DC 10： 尽管寿命通常很短，但这个由贪图感官刺激的地精、狗头人和半身人组成的名为“追墓者（The Gravechasers）”的松散联盟，据说在一个月内体验过的事物，比大多数精灵在一个世纪里经历的还要多。在凡人体验的边缘地带，他们牵引着死亡进行一场欢乐的追逐。]]></description><link>类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/@宏大纵欲者邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/宏大纵欲者邪教/@宏大纵欲者邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:20:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镀金君主督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一位穿着俗艳的主教，沉甸甸的镀金饰品和闪耀着无上权势的印记，足以让世俗君王自愧不如。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 289 (34d8 + 136)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 游说 +11, 洞悉 +7, 察觉 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 野心，贪婪，自我，公正，嫉妒，虚荣
挑战等级 (CR): 18
经验值 (XP): 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 经纪人的佣金 (Broker's Due): 该督军每回合对上一个对其造成伤害的生物发动的第一次攻击具有优势。
财富福音 (Gospel of Mammon): 每当该督军15尺范围内的一个生物治疗其一名盟友或赋予其优势时，该生物受到10（3d6）点心灵伤害。每当该区域内的一个生物对其一名盟友造成伤害时，它获得同等数量的临时生命值。
海量储备 (Vast Reserves) (3/日): 当该督军在豁免检定中失败时，它可以给其结果增加+5。每消耗一次此能力的使用次数，该督军的法术豁免DC就降低1。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次宝库羁绊过路费攻击，其中一次可以替换为使用君主天平。
宝库羁绊过路费 (Trovebond Toll) (3环法术): 远程法术攻击：命中+11，射程 60 尺。命中：22（4d10）点雷鸣伤害。目标每同调一件魔法物品，此攻击就额外造成3（1d6）点心灵伤害。
君主天平 (Sovereign Scales) (3环法术，专注): 60尺内该督军能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：目标的AC降低3（1d6），该督军的AC增加同等数值，持续1分钟。
黑曜石长串 (Blackglass Skewer) (6环法术): 刺出一柄带倒刺的黑曜石长枪，死死咬住它刺中的地方。120尺内该督军能看到的一个生物。敏捷豁免检定：DC 19。失败：69（6d12 + 30）点穿刺伤害，并且该督军可以将其向自己拖拽任意距离。成功：伤害减半。
贪婪之冠 (Crown of Avarice) (7环法术，专注): 一顶由璀璨黄金铸就的王冠在60尺内该督军能看到的一个生物头顶升起。持续一分钟，每当一个能看到目标的生物在目标30尺范围内开始其回合时，该督军可以迫使它进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：该生物对目标充满敌意，并对所有其他生物保持中立，直到其次回合开始。如果一个生物将目标的生命值降至0，该督军可以将此效果转移给它。
鲜血契约 (Blood Covenant) (1/日，8环法术): 该督军触碰10尺内的一个生物，对其进行诅咒。每当被诅咒的生物对督军造成伤害时，督军可以对其造成两倍于该伤害数值的心灵伤害。如果它这么做，该生物可以进行一次魅力豁免检定：DC 19。成功：诅咒结束。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
借用时间 (Borrow Time): 该督军可使60尺内的一名盟友陷入震慑（Stunned），直至该盟友的下一个回合结束；如果它这么做，该督军可以立即使用其宝库羁绊过路费或君主天平。
榨取服务 (Extract Service): 该督军能看到的60尺内的一名盟友或欠该督军债务的生物，可以使用其反应（如果可用）移动最多一半的速度并在该督军的控制下进行一次近战武器攻击。
交换站位 (Exchange Stations) (2环法术): 该督军与60尺内其指定的一名中型或更小体型的盟友进行传送，互相交换彼此的位置。
法力什一税 (Mana Tithe) (消耗 2 动作，5环法术): 魔法的储备流失殆尽，它们被浪费的力量爆发出耀眼的光芒。60尺内该督军能看到的一个生物。魅力豁免检定：DC 19。失败：目标每失败1点，就失去一环价值的法术位。如果目标无法这么做，则陷入眩晕（Dazed），直到其次回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:20:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镀金君主神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
用珠宝点缀的华丽服饰包裹着这位形如食尸鬼的牧师，标志着他们高人一等的身价。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 229 (27d8 + 108)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 游说 +13, 洞悉 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 野心，残忍，贪婪，自我，嫉妒，虚荣
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 经纪人的佣金 (Broker's Due): 该神选每回合对上一个对其造成伤害的生物发动的第一次攻击具有优势。
财富福音 (Gospel of Mammon): 每当该神选15尺范围内的一个生物治疗其一名盟友或赋予其优势时，该生物受到10（3d6）点心灵伤害。每当该区域内的一个生物对其一名盟友造成伤害时，它获得同等数量的临时生命值。
海量储备 (Vast Reserves) (2/日): 当该神选在豁免检定中失败时，它可以给其结果增加+5。每消耗一次此能力的使用次数，该神选的法术豁免DC就降低1。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次宝库羁绊过路费攻击，其中一次可以替换为使用一磅血肉或君主天平。
宝库羁绊过路费 (Trovebond Toll) (3环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 60 尺。命中：22（4d10）点雷鸣伤害。目标每同调一件魔法物品，此攻击就额外造成3（1d6）点心灵伤害。
一磅血肉 (Pound of Flesh) (3环法术): 在神选的触碰下血肉变得干瘪撕裂。该神选触碰一个生物。体质豁免检定：DC 17。失败：27（6d8）点黯蚀伤害，并且该生物无法恢复生命值，直至该神选的下一个回合结束。成功：伤害减半。
君主天平 (Sovereign Scales) (3环法术，专注): 60尺内该神选能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：目标的AC降低3（1d6），该神选的AC增加同等数值，持续1分钟。
贪婪之冠 (Crown of Avarice) (1/日，7环法术，专注): 一顶由璀璨黄金铸就的王冠在60尺内该神选能看到的一个生物头顶升起。持续一分钟，每当一个能看到目标的生物在目标30尺范围内开始其回合时，该神选可以迫使它进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：该生物对目标充满敌意，并对所有其他生物保持中立（indifferent），直到其次回合开始。如果一个生物将目标的生命值降至0，该神选可以将此效果转移给它。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
榨取服务 (Extract Service): 该神选能看到的60尺内的一名盟友或欠该神选债务的生物，可以使用其反应（如果可用）移动最多一半的速度并在该神选的控制下进行一次近战武器攻击。
交换站位 (Exchange Stations): 该神选与60尺内其指定的一名中型或更小体型的盟友进行传送，互相交换彼此的位置。
法力什一税 (Mana Tithe) (消耗 2 动作，5环法术): 魔法的储备流失殆尽，它们被浪费的力量爆发出耀眼的光芒。60尺内该神选能看到的一个生物。魅力豁免检定：DC 17。失败：目标每失败1点，就失去一环价值的法术位。如果目标无法这么做，则陷入眩晕（Dazed），直到其次回合结束。
]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:19:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镀金君主狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
装甲法衣上闪烁着绚丽的装饰；奥术仪器中传出蕴含着力量的叮当声。
护甲等级 (Armor Class): 16 (命价鳞甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 游说 +6, 洞悉 +4, 察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗）, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 野心，残忍，贪婪，自我，嫉妒，虚荣
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 经纪人的佣金 (Broker's Due): 该狂热者每回合对上一个对其造成伤害的生物发动的第一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次宝库羁绊过路费攻击，其中每次均可替换为使用榨取服务。
宝库羁绊过路费 (Trovebond Toll) (1环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：11（2d10）点雷鸣伤害。目标每同调（Attuned）一件魔法物品，此攻击就额外造成3（1d6）点心灵伤害。
榨取服务 (Extract Service): 该狂热者能看到的60尺内的一名盟友或欠该狂热者债务的生物，可以使用其反应（如果可用）移动最多一半的速度并在该狂热者的控制下进行一次近战武器攻击。
一磅血肉 (Pound of Flesh) (3环法术): 在狂热者的触碰下血肉变得干瘪撕裂。该狂热者触碰一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：27（6d8）点黯蚀伤害，并且该生物无法恢复生命值，直至该狂热者的下一个回合结束。成功：伤害减半。
君主天平 (Sovereign Scales) (3环法术，专注): 60尺内该狂热者能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：目标的AC降低3（1d6），该狂热者的AC增加同等数值，持续1分钟。
]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:19:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镀金君主邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
这人精明的双眼带着一种老练的冷漠扫视着周围的一切，却无法完全掩饰深沉的、贪婪的物欲。
护甲等级 (Armor Class): 15 (命价鳞甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 77 (14d8 + 14)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +5, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 野心，自我，贪婪，享乐主义，嫉妒，虚荣
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 鲜血重担 (Blood's Burden): 杀死一个具有此特质生物的生物，其速度将累计减少10尺，直到其次回合结束。如果一个生物的速度以此方式降至0，且它携带了价值至少1,000金币的硬币，它将会摔倒陷入倒地（Prone）状态。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用榨取服务。
记账人战斧 (Tallyman's Axe): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：9（2d6 + 2）点挥砍伤害。如果目标因此伤害进入重伤（Bloodied）状态，则针对它的攻击具有优势，直至该狂信者的下一个回合开始。
榨取服务 (Extract Service): 该狂信者能看到的60尺内的一名盟友或欠该狂信者债务的生物，可以使用其反应（如果可用）移动最多一半的速度并在该狂信者的控制下进行一次近战武器攻击。
硬币爆破 (Coin-Shot Blast) (充能 5-6，2环法术): 金属碎片在一个15尺的锥状区域内飞散，迫使该区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：13（3d8）点穿刺伤害，并且目标被推开最多10尺。成功：伤害减半。如果该法术只影响到单个生物，它所造成的穿刺伤害取最大值，而不需要掷骰。 鲜血打捞 (Blood Salvage) (1环法术): 触发：该狂信者能看到的60尺内的一个盟友生命值降至0。反应：该狂信者恢复11（2d10）点生命值。
]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/镀金君主邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:19:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@镀金君主邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）： 尽管好磨坊主公会（The Good Millers' Society）最初起源于一个磨坊主卡特尔，当时他们为了使磨谷物获得更高利润而联合起来；但随着时间的推移，该公会已经演变成了一个横跨多个位面的超富阶层网络，主要专注于私下调解争端并安排有利的贷款。
奥秘/宗教（隐秘）： 也许是因为他们那些秘传的入会仪式，以及被认为对国家财富存在不当影响，该公会经常被有阴谋论倾向的人指控，说他们是通过与黑暗势力订立契约才获得了这些权力。历史/宗教（罕见）： 收费人公会（The Tollman's Guild）是一个由收税员、记账员和收费人组成的专有专业行会，它作为一种体制化知识的宝库而建立，专门用于搜寻隐藏的贵重物品，并保护成员免受乡村地区抗命暴徒的危险。
成员们宣誓在履行职责时保持公正与无情，他们将这些职责视为强制执行主物质位面公正秩序的神圣使命。历史/宗教（罕见）： 计账守护者（Keepers of the Count）是渥金信徒（Waukeenar）中的一个边缘分裂团体。据说他们尊奉财富女神的男性面向，这位神祇是出租人、保险人和高利贷者的保护神。
这个在不同地方被称为玛姆纳（Mamuna）或霍伦（Horon）的面向，据说会协助祈求者寻找失踪的债务人，并保护与维护投保人的利益。]]></description><link>类人2/邪教/镀金君主邪教/@镀金君主邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/镀金君主邪教/@镀金君主邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:19:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰冻亲王督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
白霜般的网蔓延至地面，空气也变得寂静，这个潇洒身影的每一次举动，都在汲取着世间的希望与色彩。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +10 (20)
生命值 (Hit Points): 380 (40d8 + 200)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 智力 +2, 敏捷 +9, 感知 +7, 体质 +9, 魅力 +11
技能 (Skills): 体操 +15, 欺瞒 +17, 察觉 +13
感官 (Senses): 被动察觉 23
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 愤世嫉俗，仇恨，怨恨，悲伤，复仇
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 被诅咒的避难所之盾 (Shield of the Cursed Vault): 只要它还拥有任何临时生命值，且该督军的AC原本更低，那么它的AC变为20。
背叛之种 (Seeds of Betrayal): 在战斗中尚未进行过回合的生物，在对抗该督军施展的会造成魅惑或恐慌状态的法术时，其豁免检定具有劣势。当被该督军魅惑或恐慌时，生物将把其盟友视为敌对。
融冰净化 (Thawing Cleanse) (3/日): 在其回合开始时，该督军可以结束一个影响它的状态。如果它这么做，它将失去拥有的任何临时生命值，并且在其下一个回合开始前无法获得临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行三次攻击，其中一次可以替换为使用其背叛的代价、极寒冻结，或执行撤离（Disengage）动作。
苦痛之刃刺剑 (Bitterblade Rapier): 近战法术攻击：命中+11，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）点穿刺伤害，且该督军本回合针对目标发动的下一次攻击具有优势。
背叛的代价 (Betrayal's Wage) (3环法术): 30尺内该神选（此处应指督军自身）能看到的一个生物获得15点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，该生物就被该督军魅惑。一个非自愿的目标可以进行一次感知豁免检定：DC 19。成功：目标无法获得临时生命值。
极寒冻结 (Deep Freeze) (4环法术): 该神选（此处应指督军）触碰一个生物，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：27（6d8）点冷冻伤害，并且目标陷入眩晕（Dazed）状态，直到督军的下一个回合结束；如果目标已经陷入眩晕，则其陷入麻痹（Paralyzed）直到督军下个回合结束。成功：伤害减半。
寒冰锥 (Cone of Cold) (充能 5-6，5环法术): 从该神选（此处应指督军）延伸出的60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：45（10d8）点冷冻伤害。成功：伤害减半。
冥河涌动 (Stygian Swell) (1/日，6环法术): 黑暗、冰冷的河水在一个60尺内生物的周身盘旋，汲取着生命和记忆。目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：57（6d8 + 30）点冷冻伤害，并且目标的熟练加值减少2（1d4），直到被高等复原术（Greater Restoration）或类似魔法治愈。成功：伤害减半。 背叛冲动 (Treacherous Urge): 触发：该督军与10尺内的至少一个其他生物对抗同一个效果进行豁免检定。反应：该督军在豁免检定上获得优势，而另一个生物在该豁免上获得劣势。
击碎雕像 (Shatter Effigy) (2环法术): 触发：该督军失去了它所有剩余的临时生命值。反应：该督军传送到其能看到的最多30尺内的一个未占据空间，然后位于其离开空间5尺范围内的每个生物受到5（1d10）点冷冻伤害。
该督军可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
苦痛连击 (Bitter Flurry): 该督军移动最多一半的速度，然后可以使用其苦痛之刃刺剑进行最多两次攻击。
艾嘉西斯之铠 (Armor of Agathys) (3环法术): 该督军获得15点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，任何用近战攻击命中该督军的生物都会受到15点冷冻伤害。
极地爆发 (Polar Burst) (3环法术): 15尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：13（3d8）点冷冻伤害，并且生物被推开最多15尺。
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:18:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰冻亲王神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
冷眼的法师步履间透着无比的自信，仿佛他们所侍奉的黑暗力量已确保了胜利。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 225 (30d8 + 90)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 智力 +2, 敏捷 +3, 感知 +5, 体质 +7, 魅力 +9
技能 (Skills): 体操 +7, 欺瞒 +13, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 愤世嫉俗，仇恨，怨恨，悲伤，复仇
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 被诅咒的避难所之盾 (Shield of the Cursed Vault): 只要它还拥有任何临时生命值，且该神选的AC原本更低，那么它的AC变为18。
背叛之种 (Seeds of Betrayal): 在战斗中尚未进行过回合的生物，在对抗该神选施展的会造成魅惑（Charmed）或恐慌（Frightened）状态的法术时，其豁免检定具有劣势。当被该神选魅惑或恐慌时，生物将把其盟友视为敌对。
融冰净化 (Thawing Cleanse) (2/日): 在其回合开始时，该神选可以结束一个影响它的状态。如果它这么做，它将失去拥有的任何临时生命值，并且在其下一个回合开始前无法获得临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者（此处应指神选自身）进行三次攻击，其中一次可以替换为执行撤离（Disengage）动作或使用其背叛的代价。
苦痛之刃刺剑 (Bitterblade Rapier): 近战法术攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）点穿刺伤害，且该神选本回合针对目标发动的下一次攻击具有优势。
冰冷致残 (Crippling Chill) (戏法): 远程法术攻击：命中+9，射程 90 尺。命中：14（2d8 + 5）点冷冻伤害。命中或未命中：目标在神选的下一个回合开始之前，从其第一次力量或敏捷豁免检定中减去1d4。
背叛的代价 (Betrayal's Wage) (3环法术): 30尺内该神选能看到的一个生物获得15点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，该生物就被该神选魅惑（Charmed）。一个非自愿的目标可以进行一次感知豁免检定：DC 17。成功：目标无法获得临时生命值。
冰针风暴 (Ice-Needle Hail) (充能 5-6，4环法术): 120尺内一个点为中心的半径10尺、高40尺柱状区域内的每个生物受到10点冷冻伤害，然后必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：21（6d6）点穿刺伤害。成功：伤害减半。 背叛冲动 (Treacherous Urge): 触发：该神选与10尺内的至少一个其他生物对抗同一个效果进行豁免检定。反应：该神选在豁免检定上获得优势，而另一个生物在该豁免上获得劣势。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
苦痛斩击 (Bitter Slash): 该神选移动最多一半的速度，然后可以使用其苦痛之刃刺剑进行一次攻击。
艾嘉西斯之铠 (Armor of Agathys) (3环法术): 该神选获得15点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，任何用近战攻击命中该神选的生物都会受到15点冷冻伤害。
极地爆发 (Polar Burst) (3环法术): 15尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：13（3d8）点冷冻伤害，并且生物被推开最多15尺。
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:17:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰冻亲王狂热者]]></title><description><![CDATA[冰霜... 他们的... (Th e sc... t h e i r s...)
护甲等级 (Armor Class): 16
生命值 (Hit Points): 90
速度 (Speed): [缺失] 豁免 (Saving Throws): [缺失] (Savin)
技能 (Skills): [缺失]
感官 (Senses): [缺失] (Sense)
语言 (Languages): [缺失] (Langu)
动机 (Drives): [缺失]
经验值 (XP): 1,8[00] 护盾... (Shield): 点... 其他... (Point other) 多重... (Multi): 它的装... (its Ar)
苦痛... (Bitter): (2d8... 狂热者... 优势... (devot Advan)
致残... (Crippl): 尺。命中：(ft. Hit) 命中或... 力量... 开始... (Hit or Stren start)
护甲... (Armo): 临时... 临时... 带着一... (Temp Temp with a)
极地... (Polar): 10尺... DC 15 被推... (10-fo DC 15 pushe)
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:17:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰冻亲王邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一抹冰冷、毫无笑意的微笑在这人脸上蔓延，宛如一把闪闪发光的冰刀从他们的掌心刺出。
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 愤世嫉俗，仇恨，怨恨，悲伤，复仇
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 隐藏之恨 (Hidden Hatred): 该狂信者对它的盟友以及在本次战斗中尚未行动过的生物发起的攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用死亡标记。
冰柱长刀 (Icicle Longknife): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：8（2d4 + 3）点冷冻伤害。
死亡标记 (Mark for Death) (1环法术): 该狂信者指定30尺内它能看到的一个生物。直到该狂信者的下一个回合结束，每当该生物受到伤害时，它会受到额外3（1d6）点黯蚀伤害。如果该生物在该狂信者的下一个回合结束前生命值降至0或受到了一次重击，该狂信者获得10点临时生命值，法术结束。
削弱之寒 (Sapping Cold) (2环法术，专注): 60尺内该狂信者能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：该生物在1分钟内无法在任何d20检定上获得优势。 背叛立足点 (Treacherous Footing): 触发：5尺内的一名中型或更小体型生物的攻击未能命中该狂信者。反应：攻击者失去其反应（如果可用），否则将被击倒在地。
利用破绽 (Exploit Opportunity): 触发：5尺内的一个生物受到一次重击。反应：该狂信者对目标进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/冰冻亲王邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:17:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@冰冻亲王邪教]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教（罕见）： 这个末日邪教宣扬“漫长寒霜（The Long Frost）”的降临。那将是一场横跨每一个存在位面、长达数年的严冬。它将涤荡邪恶与不配之人，停止巨轮（Great Wheel）的转动，并为一个只受理性的冷酷正义所统治的新纪元扫清道路。历史/宗教（普通）： 苍白流氓（The Knaves of the Pale），有时也被称作“苍白者（Palers）”，是一个专属的饮酒俱乐部，在好几个沿海城市都设有分部。其成员成分混杂，有无赖、浪荡子以及身败名裂的贵族子弟。
历史/宗教（罕见）： 尽管该俱乐部主要因其放荡不羁的狂欢而为人所知，但它也屡次卷入针对那些曾怠慢过其成员之人的暴力报复事件中。历史/宗教（隐秘）： 据说，这个由割喉者和刺客组成的“赦免者联盟”会为那些即将丧命的目标留下一块暗色冰片作为标志，象征着凡人不可避免且转瞬即逝的宿命。
想要雇佣他们服务的人支付的不能仅仅是金钱，通常还被要求亲自陪同联盟进行潜入行动，并由雇主亲手执行致命一击。
刺客 (Assassins)
弃誓黑卫 (Blackguards)
冰霜巫妖 (Frostlich)
奇鲁魔（冰魔） (Gelugons (Ice Devils))
奥顿魔 (Orthons)
恶棍 (Ruffians)
斯皮纳魔（棘魔） (Spinagons (Spined Devils))
冬狼 (Winter Wolves)
]]></description><link>类人2/邪教/冰冻亲王邪教/@冰冻亲王邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/冰冻亲王邪教/@冰冻亲王邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:16:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无形者督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个无发、全身被粘液浸透的大法师，血肉被禁忌魔法扭曲摧残；他们与自己黏糊糊的恶毒群落融为一体。
护甲等级 (Armor Class): 13 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +10, 察觉 +10, 求生 +10
状态免疫 (Condition Immunities): 强酸伤害（由于下文缺乏具体状态名，此处直接转译原文：Acid; Grappled, Prone, Restrained 即 强酸伤害；被擒抱，倒地，束缚）
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 20
语言 (Languages): 深渊语，通用语
动机 (Drives): 为生存而适应，拥抱悲惨，播种混沌
挑战等级 (CR): 23
经验值 (XP): 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 腐蚀体液 (Corrosive Ichor): 当该督军处于重伤（Bloodied）状态时，任何对其命中攻击的非魔法金属武器在造成伤害后都会被摧毁。
抛弃形态 (Abandon Forms) (5/日): 在该督军的每个回合开始时，它可以恢复20点生命值，或者结束一个影响它的法术或状态。即使在其生命值为0时，它也能使用此能力。
灵魂分裂 (Split Soul) (神话特质，1/日): 当该督军在其生命值为0的情况下开始其回合时，它可以分裂成两个自己的复制体，每个复制体出现时拥有153点生命值，并掷出属于它们自己的先攻。只要两者都存活，它们就不能使用它们的多重攻击或传奇/神话动作。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次攻击，其中一次可以替换为使用泥潭缠绕或乌泥侵蚀。
胆汁飞弹 (Bile Bolt) (4环法术): 远程法术攻击：命中+12，射程 60 尺。命中：18（4d8）点强酸伤害加上 18（4d8）点毒素伤害。
泥潭缠绕 (Quagmire Coil) (5环法术): 污泥卷须升起，试图抓住60尺内的最多四名生物，迫使它们各自进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 20。失败：18（4d8）点钝击伤害，且目标被束缚（Restrained）（逃脱DC 20），直至该督军的下一个回合结束。失败5点或以上：当以此方式被束缚时，该生物陷入目盲（Blinded）和窒息（Choking）。
乌泥侵蚀 (Ebonmire's Erosion) (5环法术，专注): 120尺内该督军能看到的最多三名生物必须各自进行一次敏捷豁免检定：DC 20。失败：17（5d6）点强酸伤害，并且该目标护甲提供的AC受到-1减值，持续1分钟。在该督军的每个回合开始时，此减值增加1。
泥怪洪流 (Ooze Deluge) (5环法术): 融化血肉的粘液像瀑布般倾泻而下，在60尺范围内形成一个半径20尺、高100尺的柱状区域，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：36（8d8）点强酸伤害，且该生物被击倒在地（Prone）。成功：伤害减半。正在飞行（Flying）的生物在此豁免检定上具有劣势。
血液化酸 (Blood to Vitriol) (当该督军的神话特质激活时充能，8环法术，专注): 该督军将一个生物的血液化为强酸，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物陷入震慑（Stunned）状态，持续1分钟，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到49（11d8）点强酸伤害，成功则结束该效果。 反射韧性 (Reflexive Resilience): 触发：该督军从单一来源受到10点或以上的伤害。反应：在受到伤害后，该督军获得对该伤害类型的抗性，直到它再次使用此能力。
褪落子嗣 (Shed Scion): 触发：该督军受到一种其拥有抗性类型的伤害。反应：该督军在5尺内的一个未占据空间中创造一只泥怪后裔（Ooze Scion）。
该督军可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
原初重生 (Primordial Regenesis): 该督军溶解，然后在60尺内的一只友方泥怪所在的空间内重组。该泥怪死亡，督军恢复25点生命值。
子嗣涌动 (Spawn Surge): 30尺内的每只泥怪在神选（此处应指督军自身）的控制下移动最多其速度的距离，然后可以消耗其反应使用该督军的法术攻击加值（+12）进行一次近战攻击。
丰饶分裂 (Fruitful Division): 60尺内一只有着至少25点生命值的非传奇泥怪分裂成两半，在最近的未占据空间内创造出一个与自身完全相同的复制体，并在原泥怪的先攻轮次行动。这些泥怪各自拥有等于原泥怪生命值一半的生命值上限。 囊肿群落 (Cyst Swarm) (消耗 2 动作，8环法术): 300尺范围内，四个沸腾的酸液泡膨胀并爆裂，每个都洒落在一个半径10尺的球形区域内。处于一个或多个受影响区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：30（3d6 + 20）点强酸伤害加上 30（3d6 + 20）点火焰伤害。成功：伤害减半。处于两个或更多这些区域内的生物，其豁免检定结果减去1d6。
]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/无形者督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/无形者督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:11:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无形者神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个在地上爬行、浑身闪闪发光的法师，他们可怕的魔法天赋并未因堕入污秽与悲惨而减损分毫。
护甲等级 (Armor Class): 13 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 187 (25d8 + 75)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +6, 察觉 +6, 求生 +6
伤害抗性 (Resistances): 强酸
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 深渊语，通用语
动机 (Drives): 为生存而适应，拥抱悲惨，播种混沌
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 腐蚀体液 (Corrosive Ichor): 当该神选处于重伤（Bloodied）状态时，任何对其命中攻击的非魔法金属武器都会在它造成的伤害上受到永久的-2减值。
抛弃形态 (Abandon Forms) (3/日): 在该神选的每个回合开始时，它可以恢复20点生命值，或者结束一个影响它的法术或状态。即使在其生命值为0时，它也能使用此能力。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次攻击，其中一次可以替换为使用泥潭缠绕或乌泥侵蚀。
胆汁飞弹 (Bile Bolt) (3环法术): 远程法术攻击：命中+8，射程 60 尺。命中：13（3d8）点强酸伤害加上 13（3d8）点毒素伤害。
泥潭缠绕 (Quagmire Coil) (3环法术): 污泥卷须升起，试图抓住60尺内的最多两名生物，迫使它们各自进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 16。失败：18（4d8）点钝击伤害，且目标被束缚（Restrained）（逃脱DC 16），直至该神选的下一个回合结束。失败5点或以上：当以此方式被束缚时，该生物陷入目盲（Blinded）和窒息（Choking）。
乌泥侵蚀 (Ebonmire's Erosion) (3环法术，专注): 120尺内该神选能看到的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：17（5d6）点强酸伤害，并且该目标护甲提供的AC受到-1减值，持续1分钟。在该神选的每个回合开始时，此减值增加1。
泥怪洪流 (Ooze Deluge) (充能 5-6，5环法术): 融化血肉的粘液像瀑布般倾泻而下，在60尺范围内形成一个半径20尺、高100尺的柱状区域，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：36（8d8）点强酸伤害，且该生物被击倒在地（Prone）。成功：伤害减半。正在飞行（Flying）的生物在此豁免检定上具有劣势。 反射韧性 (Reflexive Resilience): 触发：该神选从单一来源受到10点或以上的伤害。反应：在受到伤害后，该神选获得对该伤害类型的抗性，直到它再次使用此能力。
该神选可以采取1次传奇动作，从以下选项中选择。
泥泞滑步 (Slithering Shift): 该神选执行撤离动作、从倒地状态站起，或尝试逃脱一次擒抱或束缚。然后，它可以移动最多等同于其速度的距离。
聚拢子嗣 (Gather Spawn): 30尺内的一只泥怪在神选的控制下移动最多其速度的距离。然后，如果该泥怪距离神选5尺以内，该泥怪失去15点生命值，神选获得15点临时生命值。
丰饶分裂 (Fruitful Division): 60尺内的一只有着至少25点生命值的非传奇泥怪分裂成两半，在最近的未占据空间内创造出一个与自身完全相同的复制体，并在原泥怪的先攻轮次行动。这些泥怪各自拥有等于原泥怪生命值一半的生命值上限。
]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/无形者神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/无形者神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:11:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无形者狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
黏糊糊的汗珠在这个泥怪法师苍白的脸颊上凝结；他们缠满绷带的双手在多次灼伤后微微颤抖。
护甲等级 (Armor Class): 13 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 奥秘 +3, 求生 +1, 隐匿 +2
伤害抗性 (Resistances): 强酸
感官 (Senses): 被动察觉 9
语言 (Languages): 深渊语，通用语
动机 (Drives): 为生存而适应，拥抱悲惨，播种混沌
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 腐蚀体液 (Corrosive Ichor): 当该狂热者处于重伤（Bloodied）状态时，任何对其命中攻击的非魔法金属武器都会在它造成的伤害上受到永久的-1减值。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次攻击，其中一次可以替换为使用泥潭缠绕或乌泥侵蚀。
刺鼻战镐 (Acrid War-Pick): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害加上 7（2d6）点强酸伤害。如果此攻击的检定结果超过目标AC达10点或以上，即造成重击。
泥潭缠绕 (Quagmire Coil) (2环法术): 污泥卷须升起，试图抓住60尺内的一个生物，迫使其进行一次力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 13。失败：18（4d8）点钝击伤害，且目标被束缚（Restrained）（逃脱DC 13），直至该狂热者的下一个回合结束。失败5点或以上：当以此方式被束缚时，该生物陷入目盲（Blinded）和窒息（Choking）。
乌泥侵蚀 (Ebonmire's Erosion) (3环法术，专注): 120尺内该狂热者能看到的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：17（5d6）点强酸伤害，并且该目标护甲提供的AC受到-1减值，持续1分钟。在该狂热者的每个回合开始时，此减值增加1。 泥泞滑步 (Slithering Shift): 该狂热者执行撤离动作、从倒地状态站起，或尝试逃脱一次擒抱或束缚。
子嗣羁绊 (Spawn Bond): 该狂热者将5尺内一只泥怪的一部分吸收到自己身上；该泥怪失去15点生命值，该狂热者获得15点临时生命值。
]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/无形者狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/无形者狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:11:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无形者邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
一个喃喃自语、眼神狂乱的泥怪大师，通过可怕的邪恶仪式与他们那翻腾着刺鼻酸液的群落绑定在一起。
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语，通用语
动机 (Drives): 拥抱悲惨，证明忠诚，刁难仇敌
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 软泥牧者 (Slime-Shepherd): 位于该狂信者20尺弥漫区域内的泥怪可以将其近战攻击作为射程30/60尺的远程攻击来使用。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其石火巨锤进行两次攻击。
石火巨锤 (Stonefire Maul): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：8（1d12 + 2）点钝击伤害加上 3（1d6）点强酸伤害。
投掷硫酸 (Hurl Vitriol) (2环法术): 该狂信者向30尺内的一个生物投掷一团飞溅的强酸，迫使其进行一次敏捷豁免检定：DC 12。失败：13（3d8）点强酸伤害，并且黏液将附着在该生物身上。除非目标使用一个动作（Action）将其清除，否则在目标的下一个回合结束时，它将受到9（2d8）点强酸伤害，随后此效果结束。
腐蚀之雾 (Caustic Fog) (2环法术，专注): 刺鼻的雾气在120尺内一个半径5尺的球状空间内翻滚，使该区域陷入重度遮蔽（Heavily Obscuring）；每个在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物受到7（2d6）点强酸伤害。 泥泞滑步 (Slithering Shift): 该狂信者执行撤离（Disengages）动作、从倒地状态站起，或尝试逃脱一次擒抱（Grapple）或束缚（Restraint）。
无形者祈唤 (Invocation of the Formless One) (1环法术): 该狂信者触碰一个生物，使其获得对以下伤害类型之一的抗性，直到该狂信者的下一个回合结束：强酸、钝击、穿刺或挥砍伤害。
]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/无形者邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/无形者邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:11:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@无形者邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（罕见）： 在深水城（Waterdeep）的底层阶级中，拾荒领主（Raglords）的名号实在过于如雷贯耳。他们是一群投机的寻宝者，似乎总会在每一次巨大的灾难或冲突之后出现，时刻准备着“打捞”那些因受伤过重或悲痛欲绝而无力反抗之人的财物。历史/宗教（罕见）： 隐藏在主物质位面（Prime）许多大城市深处的，是被称为“欢庆法庭（Jubilee Courts）”的秘密集会。那些生活在法律关注之外、被排除在社区怀抱之外的人们会聚集于此寻求正义；那些忍受了法庭考验的人，会被宣布免除一切债务与义务，获得自由以重新开始他们的生活。
奥秘/宗教（隐秘）： 举办这些集会的荒凉地点通常在随后的几年里都会充满危险，因为法庭中那些缠满绷带的侍从所施展的奇异炼金术会污染这片区域。炼金工具/历史（隐秘）： 日渐衰败的林纳彻（Linnacher）家族曾经庄严的庄园，如今却成了一个庞大的泥怪（Slime）养殖场。该家族那挥霍无度的子嗣和他那群声名狼藉的门客，正试图在这里制造出真正的万能溶剂（Universal Solvent）。
尽管很少有人会公开表态，但在炼金术士的圈子里，这个项目却遭到广泛的嘲笑，因为万能溶剂的配方在几个世纪前就已经确立。]]></description><link>类人2/邪教/无形者邪教/@无形者邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/无形者邪教/@无形者邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:10:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑暗神童督军]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
嫉妒心重的邪教首领，沉迷于接受其光荣宗主的关注和尊敬。以恶毒的机智和漫不经心的残酷著称。
护甲等级 (Armor Class): 17 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 331 (39d8 + 156)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 智力 +9, 敏捷 +10, 感知 +1, 体质 +10, 魅力 +11
技能 (Skills): 欺瞒 +17, 察觉 +7, 游说 +17
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 赋能盟友，攀附保卫者，逃避报复
挑战等级 (CR): 20
经验值 (XP): 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 炼狱灌注 (Infernal Infusion): 当该督军施展一个原本能够以自己为目标的法术时，它可以转而以此法术指定5尺内的一名自愿盟友。
强迫献身 (Compelled Devotion): 当该督军正维持一个影响了5尺内一名盟友的法术的专注时，将该神选（此处应指督军自身）选为目标的攻击具有劣势。
超越极限 (Exceed Limits) (3/日): 当该督军在豁免检定中失败时，它可以将11（2d10）点加入其掷骰结果中。如果它这么做，它将承受等量的黯蚀伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该督军进行两次攻击，其中每次均可替换为使用分叉烈焰或主人之威。
狂喜之刃 (Rapturous Blade): 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害加上 7（2d6）点毒素伤害。若产生重击，该督军可以迫使目标如果可能的话消耗反应，对该督军所选择的一个目标进行一次近战武器攻击。
分叉烈焰 (Forked Flame) (2环法术): 30尺内该督军能看到的最多两名生物，各自必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：14（4d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。
主人之威 (Might of the Master) (3环法术，专注): 邪恶的力量光环从该督军周身15尺的弥漫区域内散发而出。在区域内，由该督军指定的生物所进行的任何攻击检定均获得+5加值。
邪魔形态 (Fiendform) (7环法术，专注): 本回合该神选（此处指督军）触碰的最多两名类人生物盟友，各自获得142点临时生命值，持续1小时或直到法术结束。只要一个生物还拥有这些临时生命值，它就被变形为一只奥塞魔监视者（Osyluth Monitor）。当法术结束时，目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：目标的生命值降至0。
邪恶超载 (Maladict Overdrive) (7环法术，专注): 该督军能看到的60尺内最多两名生物被诅咒1分钟。当以此方式受诅咒时，目标在其每一回合中可以采取一个额外动作，并且每当它采取动作、附赠动作或反应时，都会受到5（1d10）点黯蚀伤害。
无尽血肉之园 (Garden of Flesh Unceasing) (充能 5-6，8环法术): 粘稠狂怒的淤血从该督军周围40尺弥漫区域内的每一个表面喷发而出，迫使该区域内由督军指定的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：受到44（8d10）点黯蚀伤害，并且该生物倒地。成功：伤害减半。直到该督军下一个回合结束之前，每当该区域内的另一个生物恢复生命值时，该督军也会恢复等量的生命值。 邪魔羁绊 (Fiendish Tether): 一名受到该督军正处于专注状态下的法术所影响的盟友，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。 伟大之代价 (Price of Greatness): 触发：该督军在为维持一个影响了一名或多名盟友的法术的专注而进行的豁免检定中将面临失败。反应：该督军转而获得成功，同时一名受该法术影响的盟友受到11（2d10）点心灵伤害。
消隐 (Dematerialize) (3环法术): 触发：该督军被一次攻击或有害法术选为目标。反应：掷一次d20。若掷出11-20，该督军消失，直到其次回合开始时在其消失地点最近的一个未被占据的空间重新出现。
该督军可以采取3次传奇动作，从以下选项中选择。
狂舞之喜 (Dancing Rapture): 该督军移动最多一半的速度，然后可以使用其狂喜之刃进行一次攻击。该督军可以掷出它的刀刃来进行这次攻击，视为射程30尺的远程攻击，攻击结束后刀刃会回到它的手中。
恢复镇定 (Restore Composure): 该督军，或一名受其正在专注的法术影响的盟友，获得10点临时生命值，并重获其反应使用次数。
转移重担 (Transfer Burden): 一名受该督军正在专注的法术影响的盟友变为该法术的控制者，并可代替该督军开始对该法术维持专注。
]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童督军.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童督军.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:09:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑暗神童神选]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
贪婪的操纵者，渴望将竞争对手拉下马。用魔法和谄媚将下属推向极限。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 195 (26d8 + 78)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +1, 智力 +7, 敏捷 +8, 感知 +1, 体质 +8, 魅力 +9
技能 (Skills): 欺瞒 +14, 察觉 +6, 游说 +14
感官 (Senses): 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 赋能盟友，攀附保卫者，逃避报复
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 炼狱灌注 (Infernal Infusion): 当该神选施展一个原本能够以自己为目标的法术时，它可以转而以此法术指定5尺内的一名自愿盟友。
强迫献身 (Compelled Devotion): 当该神选正维持一个影响了5尺内一名盟友的法术的专注时，将该神选选为目标的攻击具有劣势。
超越极限 (Exceed Limits) (2/日): 当该神选在豁免检定中失败时，它可以将11（2d10）点加入其掷骰结果中。如果它这么做，它将承受等量的黯蚀伤害。 多重攻击 (Multiattack): 该神选进行两次胆汁飞弹攻击，其中每次均可替换为使用主人之威或荣耀诱惑。
胆汁飞弹 (Bile Bolt) (3环法术): 远程法术攻击：命中+9，射程 60 尺。命中：13（3d8）点强酸伤害加上 13（3d8）点毒素伤害。
分叉烈焰 (Forked Flame) (2环法术): 30尺内该神选能看到的最多两名生物，各自必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：14（4d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。
主人之威 (Might of the Master) (3环法术，专注): 邪恶的力量光环从该神选周身15尺的弥漫区域内散发而出。在区域内，由该神选指定的生物所进行的任何攻击检定均获得+5加值。
荣耀诱惑 (Tempt with Glory) (4环法术，专注): 30尺内该神选能看到的一个生物，在其发动的攻击掷出18-20时即造成重击，持续1分钟。每当该生物造成一次重击时，它获得10点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，该生物便会被该神选及其盟友魅惑（Charmed）。
放逐希望 (Banish Hope) (充能 5-6，5环法术，专注): 压倒性的绝望如同浪潮般洗卷一个60尺锥状区域，迫使该区域内的每个生物进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：该生物陷入倒地（Prone），并且被眩晕（Dazed）1分钟（在其回合结束时豁免结束）。 邪魔羁绊 (Fiendish Tether): 一名受到该神选正处于专注状态下的法术所影响的盟友，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。 伟大之代价 (Price of Greatness): 触发：该神选在为维持一个影响了一名或多名盟友的法术的专注而进行的豁免检定中将面临失败。反应：该神选转而获得成功，同时一名受该法术影响的盟友受到11（2d10）点心灵伤害。
消隐 (Dematerialize) (3环法术): 触发：该神选被一次攻击或有害法术选为目标。反应：掷一次d20。若掷出11-20，该神选消失，直到其次回合开始时在其消失地点最近的一个未被占据的空间重新出现。
该神选可以采取2次传奇动作，从以下选项中选择。
恢复镇定 (Restore Composure): 该神选，或一名受其正在专注的法术影响的盟友，获得10点临时生命值，并重获其反应使用次数。
转移重担 (Transfer Burden): 一名受该督军（此处应指神选自身）正在专注的法术影响的盟友变为该法术的控制者，并可代替该神选开始对该法术维持专注。
分叉烈焰 (Forked Flame) (消耗 2 动作): 该神选使用其分叉烈焰。
]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童神选.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童神选.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:09:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑暗神童狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
贪婪的操纵者，渴望将竞争对手拉下马。用魔法和谄媚将下属推向极限。
护甲等级 (Armor Class): 16 (法师护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +2, 智力 +4, 敏捷 +3, 感知 +0, 体质 +5, 魅力 +6
技能 (Skills): 欺瞒 +6, 察觉 +3, 游说 +6
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 赋能盟友，攀附保卫者，逃避报复
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 炼狱灌注 (Infernal Infusion): 当该狂热者施展一个原本能够以自己为目标的法术时，它可以转而以此法术指定5尺内的一名自愿盟友。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者进行两次胆汁飞弹攻击，其中一次可以替换为使用分叉烈焰或主人之威。
胆汁飞弹 (Bile Bolt) (2环法术): 远程法术攻击：命中+6，射程 60 尺。命中：9（2d8）点强酸伤害加上 9（2d8）点毒素伤害。
分叉烈焰 (Forked Flame) (2环法术): 30尺内该狂热者能看到的最多两名生物，各自必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：14（4d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。
主人之威 (Might of the Master) (3环法术，专注): 邪恶的力量光环从该狂热者周身15尺的弥漫区域内散发而出。在区域内，由该狂热者指定的生物所进行的任何攻击检定均获得+3加值。
荣耀诱惑 (Tempt with Glory) (4环法术，专注): 30尺内该狂热者能看到的一个生物，在其发动的攻击掷出18-20时即造成重击，持续1分钟。每当该生物造成一次重击时，它获得10点临时生命值。只要它还拥有这些临时生命值，该生物便会被该狂热者及其盟友魅惑（Charmed）。 邪魔羁绊 (Fiendish Tether): 一名受到该狂热者正处于专注状态下的法术所影响的盟友，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战攻击。 伟大之代价 (Price of Greatness): 触发：该狂热者在为维持一个影响了一名或多名盟友的法术的专注而进行的豁免检定中将面临失败。反应：该狂热者转而获得成功，同时一名受该法术影响的盟友受到11（2d10）点心灵伤害。
消隐 (Dematerialize) (3环法术): 触发：该狂热者被一次攻击或有害法术选为目标。反应：掷一次d20。若掷出11-20，该狂热者消失，直到其次回合开始时在其消失地点最近的一个未被占据的空间重新出现。
]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:09:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑暗神童邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
残暴的恶霸，渴望得到主人和下属的双重赞美。挥舞着带刺的鞭子，散发着苦涩祝福的恶臭。
护甲等级 (Armor Class): 14 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 71 (14d8 + 22)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，炼狱语
动机 (Drives): 光荣战死，证明自我价值，保护领袖
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 受暗黑奴役 (In Thrall to Darkness): 只要该狂信者被魅惑，它在攻击上具有优势并且不会陷入恐慌。
冠军候选 (Champion-Aspirant): 当该狂热者（此处应指狂信者自身）成为一个1环或以上法术的目标时，它可以选择使自己按该法术的每环阶失去5点生命值。如果它这么做，该法术的施法者将恢复同等数量的生命值。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者使用其剧毒长鞭进行两次攻击。
剧毒长鞭 (Venomous Scourge): 近战攻击检定：命中+4，触及 10 尺。命中：7（2d4 + 2）点挥砍伤害加上 3（1d6）点毒素伤害。若产生重击，目标陷入中毒状态直至其下一回合结束。
分叉烈焰 (Forked Flame) (1环法术): 30尺内该狂信者能看到的最多两名生物，各自必须进行一次敏捷豁免检定：DC 10。失败：10（3d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。
调香师之雾 (Perfumer's Haze) (3环法术，专注): 60尺内，在半径10尺的球状空间中翻腾起玫瑰色的烟雾，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 10。失败：该生物陷入中毒状态，持续1分钟（在其回合结束时豁免结束）。当以此方式中毒时，该生物从其进行的任何智力或感知豁免检定中减去1d4。
]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/黑暗神童邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:09:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黑暗神童邪教]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（隐秘）： 这座偏远、戒备森严的寄宿学校向贵族子弟传授宫廷阴谋的残酷动态和如何在迷宫般的法律法规中斡旋。它既是未来统治者的训练场，也是一种手段，将那些有问题的贵胄子孙隔离，让他们远离那些可能让其野心过早暴露的资源。
据说，这所学院的课程是由一位来自神圣位面的公主亲自编写的。这套课程记录了她在挣脱那个僵化过时的原声神系、夺取真正神格的斗争中如何一路晋升。历史/宗教（罕见）： 这个陶瓷工匠公会的成员会立下带有魔法强制效力的誓言，以守护他们行业的秘密。特别是那些能够将黏土烧制得如水晶般透明、雕琢出永不卷刃的利刃，以及制作出任何篡改都无法留下痕迹的黏土泥板的秘密。
这些泥板尤其常被镶嵌在纪念碑中，或是用于铭刻法典；该卡特尔自夸，即便是《天界法典（Codex Celestia）》或巴托地狱档案馆（Baatorian Archival Society）也未能设计出一种在确保法律永久性上更胜一筹的方法。历史/宗教（普通）： 这是一个为富有的商人、贵族以及其他有影响力人士设立的社交俱乐部，旨在推迟、转移或破坏君主和暴君们想要侵犯他们既定势力范围的图谋。
成员们煞费苦心地将他们的政治干预控制在法律允许的范围内；虽然那些不够谨慎的成员有时会遭到报复，但迄今为止，该组织本身已经成功地避开了任何形式的大规模镇压。
历史/宗教（罕见）： 尽管该组织过去曾被指控参与勒索、贿赂以及其他更隐秘的施加不当影响的形式，但他们最显著的优势似乎是其操纵公众舆论的能力——通过煽动性的政治蛊惑，巧妙地激起社会初期的动荡不安，而这种动荡只有在顺应了他们的“合法”偏好后才能得以平息。]]></description><link>类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/@黑暗神童邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑暗神童邪教徒/@黑暗神童邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:08:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@血主邪教]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15： 崛起骑士是一个隐秘的社交俱乐部，它在许多奥术学习机构内部生根发芽，致力于分享关于当地法律与习俗所禁止的魔法的知识。
宗教 DC 20： 尽管对大多数成员来说，加入“崛起骑士”不过是通往奥术巅峰道路上的一次少不更事的轻率之举，但确实有一些人极其严肃地对待该组织“永远征服死亡”的使命。并且有传言说，通向成为巫妖（Lichdom）的最初几步，往往正是在他们那些声名狼藉的大厅中迈出的。宗教 DC 10： 白色要塞的见证者是一个由精灵石匠组成的协会，据称他们设计了当代一些最引人注目且最具辨识度的建筑，他们的服务备受贵族和大法师们的追捧。
宗教 DC 20： 在绝大多数了解其真正信仰内涵的精灵看来，这是一种明目张胆的异端邪说：白色要塞的见证者将食尸鬼之王多瑞森（Ghoul-King Doresain）尊奉为席德瑞恩神系（Seldarine）的下位神明，并试图通过在主物质位面上重现其形态，以此来将被囚禁在无底深渊中的白色王国（White Kingdom）解放出来。宗教 DC 10： 作为一个极其古怪的公开反神派别，人们经常能看到“永恒仆役”在街头痛斥众神的残忍和反复无常。他们指责所有向任何神明致敬的人都是神明罪恶的帮凶，并宣称众神统治的末日即将降临。]]></description><link>类人2/邪教/血主邪教/@血主邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/血主邪教/@血主邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:00:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土潜地鲨]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
大地裂开，一个喘息着的、覆盖着坚石外壳的类人身影破土而出，它正跨骑在一头骇人的重装猛兽之上。
护甲等级 (Armor Class): 18 (碎石板甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 82 (11d8 +33)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +2, 运动 +7, 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 好战，野兽契约，不满，固执
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蠕虫之歌 (Wormsong): 只要该潜地鲨未处于失能（Incapacitated）状态，拥有掘穴（Burrow）速度且智力属性为4或更低的生物就会对它保持友好。该潜地鲨可以在其坐骑掘穴时继续骑乘，但它仍需要呼吸。
石肤 (Stoneclad): 如果该潜地鲨从单一来源承受了15点或更多的钝击或雷鸣伤害，或者它受到法术无效化效果的影响时，其AC降至15。
黑土之根 (Black Roots): 该潜地鲨在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该潜地鲨的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。 多重攻击 (Multiattack): 该潜地鲨进行两次攻击，其中一次可以替换为使用碎片投石索（若可用）。
深渊垂钓者鱼叉 (Deep-Angler Harpoon): 近战或远程攻击检定：命中+5，触及 10 尺，或射程 30 尺。命中：10（2d6 + 3）点穿刺伤害，且目标被拖向该潜地鲨最多5尺。
蠕虫指令 (Wormsong Command): 该潜地鲨的坐骑可以使用其反应来移动最多一半的速度，或者进行一次近战攻击。
碎片投石索 (Shard Sling) (2环法术): 15尺锥状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 10。失败：10（3d6）点穿刺伤害。失败5点或以上：该生物同时陷入目盲（Blinded）状态，直到其次回合结束。成功：伤害减半。 破土跳跃 (Earthburst Leap): 触发：该潜地鲨的坐骑破土而出。反应：该潜地鲨跳跃最多15尺并进行一次近战攻击。如果未命中，该潜地鲨获得倒地（Prone）状态。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土潜地鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土潜地鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:55:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土狂热者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
从那柄沉重的大刀中散发出一种暗淡、愤怒的微光，那是一柄由半熔化状岩石构成的利刃，包裹着这个身影满是伤痕的单臂。
护甲等级 (Armor Class): 17 (板条甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +5, 宗教 +3, 游说 +5
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语，土族语
动机 (Drives): 野心，渴望认可，宗教狂热，固执
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 黑土之根 (Black Roots): 该狂热者在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该狂热者的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。 多重攻击 (Multiattack): 该狂热者使用其火山臂刃进行两次攻击，其中一次可以替换为使用升起土垒。
火山臂刃 (Vulcan Armcleaver): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：7（1d10 + 2）点挥砍伤害加上 3（1d6）点火焰伤害。
升起土垒 (Raise Earthwork) (2环法术): 该狂热者在它能看到的300尺范围内的一块松软土地区域上隆起一座土丘，尺寸为高5尺、宽10尺、长至多30尺。该区域变为困难地形，并对抗远程攻击提供半身掩护（Half Cover）。
落石之雨 (Stone Rain) (2环法术): 被高高抛出的碎石，在空中膨胀为巨石。 60尺范围内，10尺半径区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 13。失败：13（3d8）点钝击伤害。如果失败5点或以上：目标还将受到倒地（Prone）状态。成功：伤害减半。
地裂 (Fissure) (3环法术): 该狂热者猛击地面，在地面上撕开一道长30尺、宽5尺、深20尺的裂缝。位于裂缝区域内的每一个大型或更小的生物。敏捷豁免检定：DC 13。失败：该生物坠入裂缝。成功：该生物移动到最近的未被占据的空间。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土狂热者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土狂热者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:55:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑土守望者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
石块的碎片紧紧地附着在人影之上，那是一副不断摩擦作响的土质装甲。每一次沉重的落步都仿佛带着不可思议的千钧之重。
护甲等级 (Armor Class): 18 (碎石板甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +1, 察觉 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
动机 (Drives): 不满，忠诚，怨恨，固执
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 石肤 (Stoneclad): 如果该守望者从单一来源承受了15点或更多的钝击或雷鸣伤害，或者它受到法术无效化效果的影响时，其AC降至15。
黑土之根 (Black Roots): 该守望者在避免倒地（Prone）状态的豁免检定中具有优势。如果一个效果试图违背该守望者的意愿移动它，该效果移动它的距离会减少10尺。 多重攻击 (Multiattack): 该守望者使用其大地铸造战棍进行两次攻击，其中一次可以替换为使用不屈抓握。
大地铸造战棍 (Earthforged War-Club): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点钝击伤害。如果目标被擒抱，该攻击命中后将造成额外的4（1d8）点伤害，并将其推开最多10尺，同时造成倒地（Prone）状态。
不屈抓握 (Unyielding Grasp): 5尺范围内的一个生物。力量豁免检定：DC 13。失败：3（1d6）点钝击伤害，且目标获得被擒抱（Grappled）（逃脱DC 13）状态。 折铁 (Bend Iron): 在这守望者的抓握下，钢铁发出悲鸣并皱缩 触发：当一次使用非魔法金属武器的攻击未能命中该守望者时。反应：该武器在伤害检定上获得永久性且可叠加的-1减值。
]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/黑土守望者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/黑土守望者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:55:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黑土邪教]]></title><description><![CDATA[所有活物都亏欠了他们从中孕育、赖以维生的泥土；在地球上采矿、开石或耕作，就是从它那里夺取了比它自愿提供的还要多的东西，因此这代表了一种严重的侮辱，大地迟早要为此寻求复仇，收回所有被盗取的东西，甚至更多。
黑土邪教会煞费苦心地铭记这一最深刻的真理；他们尊崇大地的忍耐力、冷酷无情以及其超然的神圣力量；并对超凡主灵（Overspirit）——土之邪恶元素亲王奥格雷莫奇（Ogrémoch），即大地本身的活化化身——给予应有的赞美。奥秘/自然（普通）： 狂热的土元素崇拜者众所周知地会将自己包裹在充满魔法的结壳岩石中；虽然这种技术能够提供快速且廉价的防护，但由此创造的屏障在受到钝器打击时很容易破碎。
历史/宗教（罕见）： 对元素邪灵亲王奥格雷莫奇（Ogrémoch，又称移动之山）的邪教，往往在容易发生天坑、泥石流和地震等灾害的地区，或是其他受大地无常性影响严重的地区兴起。
普通的崇拜者通过献祭来试图避免这些不幸，而更狂热的信徒则指望借用大地的愤怒来给他们自己无法触及的敌人带去毁灭，在这些敌人的心中灌输一种对他们赖以生存的活体大地的恐惧与敬畏。]]></description><link>类人2/邪教/黑土邪教/@黑土邪教.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/黑土邪教/@黑土邪教.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:54:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴君邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 62 (16d6 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 火焰
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 邪魔印记 (Fiendmarked): 在任何能侦测异界精华的能力面前，该狂信者都会被判定为邪魔。
魔鬼视界 (Devil's Sight): 魔法黑暗无法阻碍该狂信者的黑暗视觉。 仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一名异界盟友获得21（6d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该盟友的攻击检定具有优势。
灰烬赞歌 (Cinder Chant): 60尺内的一个生物必须进行一次DC 12的魅力豁免检定。如果失败，直到该狂信者的下一个回合结束之前，该生物在其每次敏捷豁免检定中都会累计减去1d6点。如果一个生物以此方式在豁免中减去8点或更多，它将获得对该效果伤害（如适用）的易伤。 为主流血 (Bleed For Your Master): 作为对一个友善的异界生物豁免失败的反应，该狂信者对自己进行一次攻击。如果命中，即造成重击。
赋能扑杀 (Empowering Cull) (1/日): 作为看到60尺内一个友善类人生物生命值降至0的反应，该狂信者使该生物的尸体爆裂，并从其残骸中召唤出一只小魔鬼（Imp）。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/暴君邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/暴君邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:47:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴君邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 邪魔印记 (Fiendmarked): 在任何能侦测异界精华的能力面前，该邪教徒都会被判定为邪魔（fiendish）。
魔鬼视界 (Devil's Sight): 魔法黑暗无法阻碍该邪教徒的黑暗视觉。 仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4（1d4 + 2）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一名异界盟友获得10（3d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该盟友的攻击检定具有优势。
灰烬赞歌 (Cinder Chant): 60尺内的一个生物必须进行一次DC 11的魅力豁免检定。如果失败，直到该邪教徒的下一个回合结束之前，该生物在其每次敏捷豁免检定中都会累计减去1d4点。如果一个生物以此方式在豁免中减去8点或更多，它将获得对该效果伤害（如适用）的易伤。 为主流血 (Bleed For Your Master): 作为对一个友善的异界生物豁免失败的反应，该邪教徒对自己进行一次攻击。如果命中，即造成重击。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/暴君邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/暴君邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:47:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑夜邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 45 (10d6 + 10)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 唯我主义 (Solipsistic): 该狂信者可以将它及其盟友制造的幻觉视为真实的。
暗之优雅 (Dark Grace): 如果该狂信者在微光光照或黑暗中因豁免成功而只承受一半伤害，它将改为不承受任何伤害。
魔鬼视界 (Devil's Sight): 魔法黑暗无法阻碍该狂信者的黑暗视觉。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次近战攻击。
仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一名异界盟友获得21（6d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该盟友的攻击检定具有优势。
幽影束缚 (Umbral Binding): 60尺内被魔法黑暗吞没的一个生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则其移动力降低10尺直到其下一个回合结束。以此方式移动力降至0的生物陷入麻痹（Paralyzed）状态。 黑夜纱幕 (Shroud of Night) (3环法术，专注): 作为看到60尺内一个友善生物生命值降至0的反应，该狂信者使该生物的尸体爆裂成一团半径20尺的魔法黑暗之云，该黑暗持续1分钟。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/黑夜邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/黑夜邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:47:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑夜邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed): 30 尺 状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 唯我主义 (Solipsistic): 该邪教徒可以将它及其盟友制造的幻觉（illusions）视为真实的。
暗之优雅 (Dark Grace): 如果该邪教徒在微光光照（Dim Light）或黑暗（Darkness）中因豁免成功而只承受一半伤害，它将改为不承受任何伤害。
魔鬼视界 (Devil's Sight): 魔法黑暗无法阻碍该邪教徒的黑暗视觉。 仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4（1d4 + 2）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一名异界盟友获得10（3d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该盟友的攻击检定具有优势。
幽影束缚 (Umbral Binding): 60尺内被魔法黑暗吞没的一个生物必须成功通过一次DC 11的敏捷豁免检定，否则其移动力降低10尺直到其下一个回合结束。以此方式移动力降至0的生物陷入麻痹（Paralyzed）状态。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/黑夜邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/黑夜邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:46:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊邪教狂信者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 55 (10d6 + 20)
速度 (Speed): 30 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 巨兽之锚 (Leviathan's Anchor): 当该狂信者用攻击命中一个浸没在水中且没有游泳速度的生物时，目标会被向水下深拖5尺。
盐水庇护 (Brinewarded): 智力属性为3或更低的水生生物对该狂信者保持中立。
浮力诅咒 (Curse of Buoyancy): 将该狂信者生命值降至0的生物必须进行一次DC 12的魅力豁免检定，否则受到诅咒。当受诅咒的生物浸没在水中并在屏息时，它在其每个回合开始时会向上浮起20尺。 多重攻击 (Multiattack): 该狂信者进行两次近战攻击。
仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一个友善水生生物获得21（6d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该生物的攻击检定具有优势。
深渊呼唤 (Call of the Deep): 60尺内一个正在屏息的生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免检定，否则失去1分钟的屏息时间。如果豁免失败5点或更多，该生物将失去允许其在水下呼吸的任何法术或魔法效果。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/深渊邪教狂信者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/深渊邪教狂信者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:46:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊邪教徒]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 11
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 16 (3d6 + 6)
速度 (Speed): 30 尺, 游泳 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑，恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 巨兽之锚 (Leviathan's Anchor): 当该邪教徒用攻击命中一个浸没在水中且没有游泳速度的生物时，目标会被向水下深拖5尺。
盐水庇护 (Brinewarded): 智力属性为3或更低的水生生物对该邪教徒保持中立（indifferent）。 仪式匕首 (Ritual Dagger): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4（1d4 + 2）点穿刺伤害。若产生重击，60尺内的一个友善水生生物获得10（3d6）点临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该生物的攻击检定具有优势。
深渊呼唤 (Call of the Deep): 60尺内一个正在屏息的生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免检定，否则失去1分钟的屏息时间。如果豁免失败5点或更多，该生物将失去允许其在水下呼吸的任何法术或魔法效果。
]]></description><link>类人2/邪教/邪教徒/深渊邪教徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/邪教/邪教徒/深渊邪教徒.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:46:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@咒法师]]></title><description><![CDATA[魔法常是一条孤独的求索之路，但对咒法师而言却非如此。相反，这种流派的法师面临的最大挑战之一是如何寻找独处的时间。因为一旦他们发现了将一个异界精魄束缚来完成所需任务的无上便利，就很少有人能克制住不去将所有的工作自动化。确实，缺乏克制正是咒法师的标志，他们在多元宇宙的深渊中不断越界，在过去成功的壮胆下追寻着更为强大的力量，直到他们的野心不可避免地超越了他们的掌控。
具有鲜明个性的活化物件。
由被束缚的邪魔和元素驱动的家用物品和奇巧装置，例如一个困有狱火魔（Immolith）的茶壶，只要摇一摇就会加热。
困有异界生物的魔法阵，它们可能会向释放它们的人提供恩赐。
一座存放着跨位面契约法典的图书馆，或许还带有一个对公众开放的传送法阵目录。
根据你打开方式的不同而通往不同地方的门。
隐藏在小地毯下或画作后的众多异次元空间，用作壁橱和溢出的储物间。
通过将两端咒法召唤到同一点而拼接在一起的生物，或是身体部位散落在塔内各处、虽然迷失但依靠魔法维生的活体生物。
奥秘 DC 10： 咒法系是所有魔法流派中最具多面性的一派，因为多元宇宙的绝对多重性，使得法师仅仅通过在空间中连接两点的简单动作，就能凭借适当的创造力产生出几乎任何可以想象的效果。
奥秘 DC 15： 对于短期的任务，咒法师倾向于偏爱元素和精类精魄，因为它们对新奇事物的追求常常会削弱它们在被强行拉到物质位面服役后的复仇欲望。然而，对于长期的差事，恶魔（Demons）则是首选的精魄，因为它们那无拘无束的仇恨如果引导得当，能激发出单靠魔法所无法强求的效力。
历史 DC 15： 咒法师自己极少亲自参与太多战斗，他们更喜欢召唤异界盟友来保护自己，并且常常将这些盟友约束在最低限度的封印容器中随身携带，以备不时之需。然而，当他们不得不亲自应战时，他们会通过在物质位面和某个极端危险的异界之间建立短暂的链接，从而制造出几乎无穷无尽的恶劣打击效果。
宗教 DC 15： 奥术咒法师极少尝试召唤或束缚善良阵营的精魄，因为这样做往往会引来他们不愿招惹的势力对其手段和方法的过度关注。然而，对于无底深渊（Abyss）的恶魔部落来说，并没有这样的宇宙权威来保护它们的利益，因此咒法师发现自己总是能稳定地被恶魔堕落的低语所包围。或许部分原因就在于此，那么多咒法师受到蛊惑，鲁莽地去攫取终极的多元宇宙之力，从而走向他们迅速且可预见的灭亡。]]></description><link>类人2/施法者/咒法师/@咒法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/咒法师/@咒法师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:43:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[愤怒暴民]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型类人生物集群（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 63 (14d8)
速度 (Speed): 30 尺 伤害抗性 (Resistances): 攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌，被擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 人海狂潮 (Tide of Numbers): 当暴民移动时，位于暴民空间内的每个生物必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则会随着暴民一起移动。
碾压肉身 (Crushing Bodies): 在暴民空间内开始其回合的倒地生物必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则其移动力降为0直到其回合结束。
集群 (Swarm): 该暴民可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。暴民可以通过任何足够单名中型生物通过的通道。该暴民无法恢复生命值或获得临时生命值。 临时武器 (Improvised Weapons): 近战攻击检定：命中+4，触及 0 尺。命中：17（6d4 + 2）点钝击伤害。如果暴民的生命值大于其生命值上限的一半，目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则被击倒在地。
践踏 (Trample): 位于暴民空间内的每个倒地生物，暴民每有5点生命值便使其受到1点钝击伤害。
]]></description><link>类人2/平民/愤怒暴民.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/平民/愤怒暴民.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:42:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[平民]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10： 人类，即便是冒险者，也是脆弱的生灵，他们生来拥有力量却缺乏足够的耐久。一位明智的战士绝不会在敌众我寡时逞强交战，即便对手是一群毫无受训的乌合之众。
历史 DC 15： 关于“暴民心理（Mob Mentality）”会导致理智衰退的普遍看法，不过是早已被拆穿的反动政治宣传。在任何形式的群众运动中，都存在着众多追求着相互冲突目标的小团体和松散个体；若非有一个能够威胁到每个个体的明确暴力存在将他们统合，任何人群都罕见地能被引导向一个单一的共同目标。【中型】 【类人生物（任意种族）】，【任意阵营】
护甲等级 (Armor Class): 10
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 4 (1d8)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 0
经验值 (XP): 10
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴民之力 (Power of the Mob): 当进行力量（运动）检定或为避免陷入恐慌而进行的感知豁免检定时，其每有一个相邻的其他平民，该平民就额外投掷一颗d20，并取其中最高的结果。 临时武器 (Improvised Weapon): 近战攻击检定：命中+2，触及 5 尺。命中：2（1d4）点钝击伤害。
践踏 (Trample): 该平民5尺内目标倒地（Prone）生物每与其一个相邻平民接触，便受到1点钝击伤害。
]]></description><link>类人2/平民/平民.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/平民/平民.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:42:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑卫恶棍]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物（任意种族）】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 18 (板甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +7, 欺瞒 +5, 威吓 +5
状态免疫 (Condition Immunities): 恐慌
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 恐惧吞噬者 (Fear-Eater): 该黑卫对陷入恐慌（Frightened）状态的生物进行攻击时，掷出17-20即造成重击。
背弃誓言 (Forsworn Oaths): 当该黑卫对抗神术渊源的法术进行豁免检定时，它受到5（1d10）点心灵伤害，并获得等同于所受伤害数值的豁免检定加值。 多重攻击 (Multiattack): 该黑卫使用其饮血长柄刀进行两次攻击，并使用恐怖凝视或凶险横扫（若可用）。
饮血长柄刀 (Blooded Glaive): 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：15（2d10 + 4）点挥砍伤害。若产生重击，目标被推开最多10尺并被击倒在地。
恐怖凝视 (Fearsome Gaze): 该黑卫能看到的30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内陷入恐慌（Frightened）状态（回合结束时豁免结束）。
凶险横扫 (Perilous Sweep)（充能 5-6）: 该黑卫使用其饮血长柄刀对其周围10尺内的每个其他生物各进行一次攻击。 黑卫之挑衅 (Blackguard's Challenge): 当一个陷入恐慌（Frightened）的生物以远程攻击或法术将该黑卫作为目标时，黑卫可以迫使该生物将其剩余的速度直接向该黑卫移动。
背信反击 (Perfidious Counter): 当该黑卫被近战攻击作为目标时，它可以为其AC增加+3加值以对抗触发的攻击。如果攻击未命中，该黑卫可以立即进行一次带有劣势的近战攻击。
]]></description><link>类人2/弃誓黑卫/黑卫恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弃誓黑卫/黑卫恶棍.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:32:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@弃誓黑卫]]></title><description><![CDATA[如同奈瑟斯（Nessus）的大门一样令人憎恶的，是那些在神明面前心口不一的人。立下誓言，无论是出于封建效忠、友谊、美德还是复仇，都是一份不可轻视的重担；而背弃誓言则更为严重，因为每一个诚实之人的手都会转向对抗你，神明的祝福会干涸成灰，世间所有的邪恶都将找到降临你头上的归宿。黑卫欺诈者只有在人数多于敌人时才会直接攻击，否则他们会试图通过挑战对手中最强的一人进行单挑来避免混战，并在战局不利时召唤盟友相助。如果被迫在没有压倒性优势的情况下战斗，只要有可以一起进行夹击（Flank）的盟友在场，他们就会一有机会就使用高举伪主旗帜，否则就使用恐怖凝视，一旦战局开始恶化便会逃离。黑卫恶棍的战斗方式与欺诈者相似，但通常会战斗至死。他们会在战斗开始时对看起来最脆弱的敌人使用恐怖凝视，然后将其他一切目标抛诸脑后，冷酷无情地追击对方，在用致命一击处决他们选定的敌人后，才会转向下一个目标。他们最初会在尽早的机会使用他们的每一个反应，但一旦生命值降至一半以下，就会将反应保留给背信反击使用。历史 DC 10： “臣服，或者死亡！”这是黑卫标志性的战吼，他们将自己的罪行所引发的本能恐惧和厌恶转化为战斗中的强大武器。无论是因为为了服务于这种名声，还是作为这种名声的必然结果，黑卫都是异常致命的敌人，战斗时冷酷无情、肆无忌惮，并且从不指望获得宽恕。
历史 DC 15： 誓言往往是复杂的事物，是一张由特权和义务交织而成的模糊网络，很容易相互冲突；虽然有些誓言可能只要求尽最大的诚意去维护它，但另一些可能根本不接受除了死亡之外的任何失败借口。
通常来说，只有那些从根本上否定誓言精神的违背行为，才足以让人被标记为破誓者。
宗教 DC 5： 没有什么凡人会比那些被称为黑卫的人更被神明所憎恨。这些心怀鬼胎的破誓者心甘情愿地抛弃了荣耀的外衣，永远被这种背叛行为所玷污。
宗教 DC 15： 那些真正从灵魂深处违背了神圣誓言的人，会永远被世间的邪恶力量所猎捕和骚扰。每一股邪恶势力都在试图招募未来的纳祖贡魔（Narzugon）或是死亡骑士（Death Knight），一位足以统领征服大军的掠夺者冠军。
宗教 DC 20： 在极少数情况下，黑卫能够通过光荣战死之外的手段得到救赎。赎罪仪式通常必须在十二位曾立下相同誓言的同侪面前进行，每个人都必须亲自证明罪人已经重塑了纯洁的精神。我看到了他们眼中隐藏的恐惧/真正的勇气永不屈服；欺诈者才是第一个逃跑躲藏的/无路可逃，所以现在你必须抉择/要么跪地求饶，要么与你的骄傲一同被埋葬。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《欺诈者》 (Charlatan)眼看着它坠落，坠入阴影之中/我的劳作成了下方黑暗巨口的祭品/我所知的一切，都被吞没进阴影里/只是献给虚无的祭品；只是又一块被投下的石头。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《献给虚无》 (Offering to the Void)我已品尝过痛苦之杯/我已承受了无数的鞭打，未曾移开目光/我已将唾沫吐在死亡的脸上/当一无所有时，你便无法夺取。
—— 三叉戟领主 (Lords of the Trident), 《欺诈者》 (Charlatan)]]></description><link>类人2/弃誓黑卫/@弃誓黑卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弃誓黑卫/@弃誓黑卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:31:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[强盗劫匪骑士]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (半板甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +6, 威吓 +6
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语 及另外一门语言
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 暴徒虚勇 (Outlaw's Bravado): 当该强盗30尺内的盟友数量多于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有优势。当其30尺内的盟友数量少于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有劣势。
伪装合法 (Colour of Law): 该强盗在声称其行动具有合法权限而进行的检定中具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该强盗进行三次近战攻击，其中一次可以替换为使用粗野命令（若可用）。
野猪掠夺者双手剑 (Boar-Reiver Zweihander): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：14（3d6 + 4）点挥砍伤害。此攻击对野兽或怪兽额外造成3（1d6）点伤害。
杀手猛击 (Murderblow Bash): 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点钝击伤害，且目标被推开最多5尺。此攻击对穿着中甲或重甲的目标掷出18-20即造成重击。
粗野命令 (Boorish Command)（充能 4-6）: 该强盗能听到的60尺内最多三个友善的类人生物可以各自消耗其反应进行一次远程武器攻击、移动最多其一半速度的距离，或者尝试躲藏（Hide）。 压倒 (Bear Down): 该强盗迫使5尺内一个本回合被其近战攻击命中的中型或更小体型生物成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
]]></description><link>类人2/强盗/强盗劫匪骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/强盗/强盗劫匪骑士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:17:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[强盗煽动者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 威吓 +4, 隐匿 +5
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 通用语 及另外一门语言
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴徒虚勇 (Outlaw's Bravado): 当该强盗30尺内的盟友数量多于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有优势。当其30尺内的盟友数量少于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有劣势。
挟持人质者 (Hostage-Taker): 当该强盗擒抱一个生物时，其AC获得+2加值，并且对被擒抱生物进行的攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 该强盗进行两次攻击，其中一次可以替换为执行回避（Dodge）或躲藏（Hide）动作。
钩刃 (Hooked Blade): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加3（1d6）点毒素伤害。该强盗可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱DC 13）。
破局者弩 (Peacebreaker Crossbow): 远程攻击检定：命中+5，射程 80/320 尺。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害。此攻击在对抗任何在战斗中尚未进行过回合的生物时，掷出19-20即造成重击。 表露杀意 (Demonstrate Intent): 当该强盗能看到的一个生物对该强盗或其盟友采取敌对行动时，该强盗可以对被其擒抱的生物进行一次近战攻击。
]]></description><link>类人2/强盗/强盗煽动者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/强盗/强盗煽动者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:16:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[强盗拦路狼]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13 (皮甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 巧手 +4, 隐匿 +4, 求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 任意一门语言 (通常为通用语)
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 暴徒虚勇 (Outlaw's Bravado): 当该强盗30尺内的盟友数量多于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有优势。当其30尺内的盟友数量少于敌人数量时，其攻击和感知豁免检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 该强盗使用其窃贼匕首进行两次攻击。
窃贼匕首 (Cutpurse Dagger): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4（1d4 + 2）点穿刺伤害。如果目标在一回合内被此攻击命中两次，则必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则将掉落它携带的一个包裹、钱袋或一把武器。
纵火者的火把 (Arsonist's Firebrand): 该强盗点燃5尺内的一个生物或物件，迫使其成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则开始燃烧（Burning）（1d10）。 撒沙 (Pocket Sand): 当该强盗的近战攻击未命中时，它可以向目标掷出沙子，迫使其成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则陷入目盲（Blinded）状态，直到其下个回合结束。
]]></description><link>类人2/强盗/强盗拦路狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/强盗/强盗拦路狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:16:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@强盗]]></title><description><![CDATA[危及我们道路安全的强盗团伙，在行为和精神上都如同恶狼一般，是一种非人的威胁，只为了沉溺于他们最底层的破坏本能而苟活。这些野兽抢劫、夷平、掠夺，丝毫不讲究正规军队哪怕是一丝一毫的礼节，必须在任何能找到他们的地方将他们烧尽，以免他们无政府主义的腐朽蔓延到社会跳动的心脏中。历史 DC 5： 强盗，顾名思义，是那些被驱逐出文明社会的人，他们被剥夺了城市罪犯所享有的法律保护。
虽然许多地区会为每杀死一名强盗支付固定的赏金，但那些深入荒野的人必须小心，以免自己也被指控为强盗；在危险地区偏离道路，通常就足以招致此类指控。
历史 DC 10： 与大众的看法相反，强盗身份通常处于流动状态；农民可能会在歉收后抢劫商人，士兵会在军饷迟发和口粮微薄时即兴收取过路费，当没有权威机构能够遏制他们的行为时，地主乡绅也会劫持人质勒索赎金。
反过来，强盗团伙也经常被官员招募为士兵、捕盗者或警察，成功的强盗也普遍利用他们的不义之财安顿下来，转行从事更体面的职业并获得权势地位。
历史 DC 15： 当这些团伙联合起来时，任由其肆意发展的逃犯团伙很容易爆发成全面的叛乱，因为对于那些已经被判了死刑的人来说，将政治目标纳入其中似乎只是一小步跨越。
宗教 DC 20： 诗人和游击队员，平民英雄、邪魔与煽动者；这种在荒野中因对法律与秩序的抵制而汇聚在一起的危险混合体，常常吸引妖精的目光，导致既冲突又共生的关系。在任何一种情况下，那些寻找通往妖精荒野（Feywild）之路的人，最好先去法外之地探寻。小型强盗帮派通常更为暴力，因为他们很难不战而屈人之兵地恐吓旅行者交出财物。他们通常会用砍倒的树木设置路障，从周围森林中预先准备好的藏身处发动伏击，以在隐匿检定上获得优势，并试图优先集火击倒装甲最厚的敌人，特别是骑马的敌人。
当商队护卫向他们推进时，他们会向树林深处撤退，而位于另一侧的强盗则会推进，既为了与盟友保持在30尺内，也是为了洗劫那些护卫被引开后留下的货物。
如果敌众我寡，强盗总是会逃跑，并且如果他们设法偷走了有价值的东西，通常也会撤退。如果他们赢得了战斗，强盗会试图稳定并束缚受伤者，以便将他们扣为人质勒索赎金。强盗部队的行动更为公开，他们会使用如手推车和铁链等更临时、更具流动性的手段封锁道路。这种路障通常会有一两名随从站在空旷处收取过路费（以金钱或可售货物的形式），而帮派的其余成员则隐藏在附近。这些团体会经常烧毁或以其他方式破坏货物，一旦遭到攻击便逃离，以此向旅行者强化一种观念：抵抗在未来面对这类遭遇时是更昂贵的选择。除了采用较小团体的战术外，强盗民兵通常还会向途径其领地的大型或频繁往来的商队收取保护费，并镇压或吞并那些可能与他们竞争的其他强盗和守卫组织。
他们往往会将拥有封地的贵族纳入其成员之中，利用宫廷关系来化解报复行动，获取可供撤退的城堡，并借助法律的幌子来掩盖其活动的性质，使任何对其进行谴责的尝试复杂化。此类组织最终可能会发展到足以挑战或篡夺地区管治权的规模。]]></description><link>类人2/强盗/@强盗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/强盗/@强盗.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:15:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@刺客]]></title><description><![CDATA[谋杀这门营生同白银一样古老，但鲜少有人真正以此为业；大多数刺客不过是业余玩票的无名之辈，他们的技能与机遇偶然交汇，终结了一条落入他们手中的生命。他们有着挚爱的朋友和多样的兴趣。他们亦被阴魂不散的梦魇缠身。那些真正将自己的一生奉献给这门黑色手艺的人则是另一类存在。他们狂热而痴迷，拥有无尽的耐心与宁静的心智，沉沦得太深，以至于任何疑虑或良知都无法触及他们。历史/盗贼黑话（罕见）： 那种身手绝顶的刺客神不知鬼不觉潜入宫殿建筑群的画面，很大程度上是凭空想象的产物；绝大多数刺客都是手持请柬从大门堂而皇之地走进去，或者想方设法将目标诱出其坚固的堡垒。历史/盗贼黑话（隐秘）： 出于显而易见的原因，刺客公会是所有组织中最隐秘、最封闭的存在，充斥着他们自己隐藏的仪式和秘传的奥术传统。
单是揭穿其中一个公会本身就是一种严酷的考验，而直接与他们签约却不成为其目标几乎是不可能的；此类公会通常只代表唯一的一位赞助者行事。
即使是试图雇佣一名孤独的杀手也可能是一场考验；在公会阴影下的自由杀手往往混得很惨，而对于那些兼职接私活的公会成员来说，更悲惨的命运正等着他们。
炼金物品。 隐形粉尘 (Dust of Disappearance)、攀爬药水 (Potion of Climbing)、气化形体药水 (Potion of Gaseous Form)、速度药水 (Potion of Speed)
伪造文件。 悬赏令、豁免书、私掠许可证、执照、官印、紧急密件、通行证
器械。 攀爬钉、打火器、绞索、盗贼工具 (Lockpicks)、磁石、细刺刀
毒药。 乌头草、砒霜、颠茄、洋地黄、黑嚏根草、毒芹、新郎胆 (Groomgall)、天仙子、金链花、莫德花 (Maudflower)
卷轴。 卜筮术 (Augury)、易容术 (Disguise Self)、假死术 (Feign Death)、隐形术 (Invisibility)、敲击术 (Knock)、魔法灵光 (Magic Aura)、迷踪步 (Misty Step)、魔绳术 (Rope Trick)、睡眠术 (Sleep)
根据你世界中魔法的普及程度，暗杀的运作方式可能会截然不同。在使用暗杀阴谋时，请考虑以下因素的作用：
预言 (Divination)。 在任何预期会使用强大的预言魔法来调查暗杀事件的情况下，刺客往往只作为势力根深蒂固、能在其暴露后提供庇护的组织的一部分来行动；或者在强大到足以挫败此类魔法探查的神圣存在的指引下行动；再不然就是怀着必死之心去执行杀戮。
治疗 (Healing)。 如果魔法治疗十分罕见，那么毒药和诅咒等较慢的手法就会更常见，因为它们更容易被伪装成意外。然而，如果目标能够随时获得魔法治疗，那么刺客只会采用那些几乎瞬间致死的手法，除非这些毒药或诅咒是由目标信任的治疗师亲自施放。
复活 (Resurrection)。 如果复活魔法在你世界中的权贵之间触手可及，每一次暗杀企图都必须包含一个防止其最常见复活形式的计划。这可能通过斩首或以其他方式摧毁受害者的尸体、用不死状态玷污它、干扰灵魂返回身体的途径，或者通过与那些控制复活手段的人密谋来实现。
刺客公会的存在通常是为了在其（通常是唯一的）赞助者和他们肮脏勾当的丑恶之间制造一层隔离；契约杀人通常是一个建立独立职业协会的非常不稳固的基础，而诸如政府、公会、宗教机构和犯罪集团等组织即使有其他手段可行，通常也希望避免与谋杀扯上关系。
然而，就其性质而言，刺客公会往往倾向于从孕育它们的机构中获得某种程度的独立，甚至凌驾其上的权力；要对那些被训练去潜入常人难以涉足之地、杀人不眨眼且能逃避任何形式追责的人保持绝对的权力，绝非易事。刺客会尽可能避免正面战斗，他们会长期躲在暗处观察目标，只在环境和条件对他们有利时才发动攻击。如果与落单的敌人、哨兵或施法者战斗，他们会试图用绞索或以其他方式让他们保持沉默来开启战斗。
如果敌众我寡，他们会在每次攻击后的回合中试图溜走并隐藏起来。如果陷入重伤状态，或者面对能可靠发现他们的敌人，他们就会逃跑，伺机再战。当对正在熟睡或以其他方式毫无防备的目标进行暗杀时，你通常不需要担心诸如生命值、攻击检定或死亡豁免之类的机制；很多由生命值所代表的情景，根本与致命一击（Coup de grâce）无关。
应当遵循这些机制的情况是：玩家角色就在附近并有可能进行干预，特别是当他们自己就是暗杀目标的时候。]]></description><link>类人2/刺客/@刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/刺客/@刺客.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:13:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客割喉者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
面容被遮掩，双眼流露出狂野；这道身影的每一个躁动动作和粗重呼吸中，都翻腾着沸腾的杀意。
护甲等级 (Armor Class): 14 (皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed): 30 尺, 攀爬 20 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +4, 察觉 +3, 隐匿 +6
感官 (Senses): 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语, 盗贼黑话
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 动机 (Drives): 贪婪，嗜血，愤世嫉俗，世仇，复仇
肾上腺素飙升 (Adrenaline Rush): 当该刺客杀死一个生物时，其速度在接下来的一分钟内增加10尺。 多重攻击 (Multiattack): 该刺客进行两次攻击，其中一次可以替换为使用溜之大吉。
暗藏匕首 (Hidden Dagger): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10（2d4 + 3）点穿刺伤害。若目标处于重伤（Bloodied）状态且被此攻击命中，额外获得流血（Bleeding）（1d6）状态。
打结绞索 (Knotted Garrote): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：目标获得被擒抱（Grappled）（逃脱DC 14）状态。直到该擒抱结束前，目标处于窒息（Choking）状态，并在其每回合开始时受到4（1d8）点挥砍伤害。
溜之大吉 (Slip Away): 该刺客制造一场干扰，对被动察觉为16或更低的每个生物处于隐形（Invisible）状态，直到其回合结束，或直到它发动一次攻击。 旋转刀刃 (Twist Knife): 触发：该刺客将一个生物的生命值降至0。反应：该生物进行的下一次死亡豁免检定具有劣势。
藏身 (Hole Up): 触发：该刺客在任何敌人均无法清晰看到其所在空间的情况下结束回合。反应：该刺客采取躲藏（Hide）动作。
]]></description><link>类人2/刺客/刺客割喉者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/刺客/刺客割喉者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:12:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙甲弓骑兵]]></title><description><![CDATA[龙甲弓骑兵在交战范围内进进出出，在他们从近战中撤退时，会在五重齐射与回避（Dodge）或撤离（Disengage）之间交替使用。如果他们自身未被近战缠住，他们会使用干扰射击来帮助盟友逃离近战，并且通常只在下马后才会使用多重攻击。【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 17 (龙甲鳞甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 驯兽 +5, 察觉 +8
感官 (Senses): 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 神射手之眼 (Marksman's Eye): 当30尺内没有敌对生物时，该弓箭手的远程攻击在掷出19-20时造成重击。
骑兵 (Cavalier): 当处于骑乘状态时，该弓箭手按其坐骑的先攻行动，而非其自身。 多重攻击 (Multiattack): 该弓箭手使用其龙角战弓进行三次攻击，或者使用其碎鳞长柄斧进行两次攻击。
碎鳞长柄斧 (Scalebreaker Poleaxe): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：12（1d10 + 3）点钝击或挥砍伤害。
龙角战弓 (Dragonhorn Warbow): 远程攻击检定：命中+7，射程 80/320 尺。命中：13（2d8 + 4）点穿刺伤害。若产生重击，该弓箭手可选择以下效果之一： 断羽射击 (Pinnion Shot): 目标的步数减半，直到其下个回合结束。
撕翼射击 (Wingrend Shot): 如果目标正在飞行，它受到额外的5点穿刺伤害，并坠落最多20尺。
放血射击 (Bloodlet Shot): 目标开始流血（Bleeding）（1d4）。 干扰射击 (Distraction Fire): 远程攻击检定：命中+7，射程 80/320 尺。命中：目标失去其反应，并且在其下个回合结束前进行的第一次攻击具有劣势。
五重齐射 (Five-Fold Volley)（当该弓箭手在未造成伤害的情况下结束回合时充能）: 该弓箭手使用其龙角战弓进行五次攻击。
]]></description><link>类人2/弓箭手/龙甲弓骑兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/龙甲弓骑兵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:11:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[天空卫士弓箭手]]></title><description><![CDATA[只要天空卫士有一名担任领导角色的盟友来负责选择目标，他们就会在每个回合使用耐心搭箭，并依靠放箭！反应来造成伤害。如果他们的领袖处于失能状态，或者一旦敌人逼近造成近战威胁，他们就会在自己的回合内发动攻击并开始分散，在每轮中尽早使用游斗步或放箭！反应。【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +6, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神射手之眼 (Marksman's Eye): 当30尺内没有敌对生物时，该弓箭手的远程攻击在掷出19-20时造成重击。 武装剑 (Arming Sword): 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d6 + 4）点穿刺伤害。
长脊战弓 (Longspine Warbow): 远程攻击检定：命中+6，射程 150/600 尺。命中：8（1d8 + 4）点穿刺伤害。若产生重击，目标的步数降低10尺，直到其下个回合结束。
耐心搭箭 (Patient Nock): 该弓箭手稳住瞄准，寻找时机。直到其下个回合开始，该弓箭手的远程攻击具有优势。 游斗步 (Skirmish Step): 当一个敌对生物移动至距该弓箭手5尺内时，该弓箭手可向远离它的方向移动最多10尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。
放箭！ (Loose!): 当该弓箭手能看到的30尺内的一个友善生物进行一次远程攻击时，该弓箭手可对同一目标进行一次远程攻击。如果该弓箭手在其上个回合没有进行任何攻击，它可以对同一目标额外进行一次远程攻击。
]]></description><link>类人2/弓箭手/天空卫士弓箭手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/天空卫士弓箭手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:11:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弓箭手齐射大师]]></title><description><![CDATA[齐射大师通常会带领一群其他盟友弓箭手，特别是天空卫士，他们会通过准备动作或能力（如天空卫士的放箭！反应）努力在齐射大师的回合内进行攻击。在战斗中，如果能击中两个或更多的敌人而不伤及任何盟友，齐射大师就会抓住每一次机会使用灭顶箭雨。如果不能，他们通常会用弓攻击两个不同的目标，为盟军弓箭手提供更多绝佳的目标选择机会。【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 16 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +6, 威吓 +4, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神射手之眼 (Marksman's Eye): 当30尺内没有敌对生物时，该弓箭手的远程攻击在掷出19-20时造成重击。
知风者 (Windwise): 30尺内的友善生物在该弓箭手的回合内进行远程攻击时，不受最大射程带来的劣势影响。 多重攻击 (Multiattack): 该弓箭手进行两次攻击。
铅头巨锤 (Leaden Maul): 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10（1d12 + 4）点穿刺伤害。
十二石战弓 (Twelvestone Warbow): 远程攻击检定：命中+6，射程 600 尺。命中：11（2d6 + 4）点穿刺伤害。若产生重击，目标被击倒在地，且必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入眩晕（Dazed），直到该弓箭手的下个回合结束。
灭顶箭雨 (Rain Havoc): 该弓箭手对它能看到的300尺内某个点周围10尺半径内的每个生物各进行一次十二石战弓攻击。这些生物中，若在本回合被命中两次或以上，必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直到其下个回合结束。 游斗步 (Skirmish Step): 当一个敌对生物移动至距该弓箭手5尺内时，该弓箭手可向远离它的方向移动最多10尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。
速射 (Snapshot): 当一个敌对生物移动至距该弓箭手15尺内时，该弓箭手可对其进行一次带有劣势的远程攻击。
]]></description><link>类人2/弓箭手/弓箭手齐射大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/弓箭手齐射大师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:11:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弓箭手部队]]></title><description><![CDATA[【巨型】 【中型类人生物集群】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed): 30 尺 感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 神射手之眼 (Marksman's Eye): 当30尺内没有敌对生物时，该部队的远程攻击在掷出19-20时造成重击。
集群 (Swarm): 该部队可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。且该部队可以通过任何足够单个弓箭手通过的通道。 定点射击 (Targeted Fire): 远程攻击检定：命中+6，射程 150/600 尺。命中：40（8d8 + 4）点穿刺伤害；若该部队生命值不足一半，则造成22（4d8 + 4）点穿刺伤害。
锥头箭齐射 (Bodkin Volley): 该部队向能看到的300尺内某个点周围20尺半径的区域内抛射箭雨。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则受到13（2d8 + 4）点穿刺伤害，成功则伤害减半。若该部队生命值等于或低于一半，则此豁免检定具有优势。 撤退 (Pull Back): 该部队向远离它能看到的最近的敌对生物的直线方向移动最多一半速度的距离。
安插拒马 (Set Stakes): 该部队在距其10尺内最多四个5尺方格的地面上安插削尖的木桩，使该地面变为困难地形。大型或更大的生物进入这些空间之一时受到7（2d6）点穿刺伤害。
]]></description><link>类人2/弓箭手/弓箭手部队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/弓箭手部队.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:11:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[义勇弓箭手]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 15 (镶钉皮甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 察觉 +5
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 神射手之眼 (Marksman's Eye): 当30尺内没有敌对生物时，该弓箭手的远程攻击在掷出19-20时造成重击。 铅头锤 (Leaden Mallet): 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：6（1d8 + 2）点钝击伤害。该弓箭手可以选择不造成伤害，而是将目标推开最多5尺。
紫杉木战弓 (Yewstave Warbow): 远程攻击检定：命中+5，射程 150/600 尺。命中：7（1d8 + 3）点穿刺伤害。若产生重击，目标的步数降低10尺，直到其下个回合结束。 游斗步 (Skirmish Step): 当一个敌对生物移动至距该弓箭手5尺内时，该弓箭手可向远离它的方向移动最多10尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。
]]></description><link>类人2/弓箭手/义勇弓箭手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/义勇弓箭手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:10:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@弓箭手]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 在战斗中，大规模集结的弓箭手具有巨大的战术价值，这不仅仅是因为他们具备远程打击的力量；即使箭矢未能杀伤敌军，其造成的心理冲击也是无可估量的。弓箭手可以如雨般扫射部队的侧翼，迫使敌人聚集成一团任人宰割；能挫败并打散冲锋的兵力；能刺伤并恐吓坐骑；或者对敌方阵型进行骚扰以引诱其贸然推进；即使保护严密，也很少有士兵能训练有素到在遭受箭雨洗礼时仍能站立不动。在海战、攻城、小规模冲突、追击以及击退空中袭击时，射程更是无可替代的优势，而一名熟练的弓箭手在射程和伤害上，绝对能够稳稳压制一名普通法师。历史 DC 15： 尽管远程战斗人员因其战术优势而备受重视，但他们有时会招致近战部队的怨恨，因为他们能在相对免受敌人报复的环境下进行攻击。弓箭手在战斗中总是关注地形和盟友如何影响攻击路线与撤退路线。如果他们没有在防御工事中扎营或从高处射击，他们会在每个回合中远离逼近的敌人，并在向追兵射击时在掩护之间移动。在阵地战中，他们可能会迂回到敌人的侧翼进行射击、加入混战，或者干脆等待敌军溃败，以便向撤退的敌人放箭。弓箭手会集中火力攻击飞行生物、轻甲敌人，尤其是敌方骑兵的坐骑。在远距离上，他们倾向于用箭雨四处试探以寻找弱点；但当敌人靠近时，他们会将火力集中在更少的目标上，最理想的目标是那些已经受伤的敌人。电影与历史的箭术对比。 尽管紧密协调、高仰角的齐射是时代电影中的主要场景，但在前现代的战场上，这其实相对少见。保持弓拉满需要极大的体力，协调此类齐射需要如同英雄般的沟通技巧，而快速的瞄准射击通常比那种大规模的饱和射击更加有效。然而，那些电影画面既震撼又令人难忘，因此被纳入了这些数据块旨在唤起的意象之中。]]></description><link>类人2/弓箭手/@弓箭手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/弓箭手/@弓箭手.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:10:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[防护师钥匙统领]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
这位驱魔大师飞速低语着一连串祈唤，每次都从其五花八门的护符中唤起一枚印记。
护甲等级 (Armor Class): 20 (多重守卫)
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 306 (36d8 + 144)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +13, 感知 +9, 体质 +11, 魅力 +8
技能 (Skills): 奥秘 +20, 察觉 +9, 宗教 +13
感官 (Senses): 真实视觉 60 尺, 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 22
经验值 (XP): 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +7 加密法术 (Ciphered Spells): 当该防护师为抵抗其法术被反制或无效化而进行豁免检定时，获得+5加值。
多重守卫 (Multilayer Ward): 无论何时该防护师被攻击命中，其AC降低1点，最低降至15。
防护净化 (Abjurative Purge) (5/日): 在该防护师每个回合开始时，它可以结束一个影响它自己或30尺内一个生物的法术或状态，或者将其AC恢复至20。 多重攻击 (Multiattack): 该防护师进行三次攻击，其中一次可以替换为使用奇术羁绊、驱逐力场或现世寿衣。
丝线束缚 (Threadbind)（5环法术）: 远程法术攻击：命中+13，射程 60 尺。命中：33（6d10）点力场伤害；无论命中与否，针对该目标的下一次攻击检定具有优势。若产生重击，目标将被束缚（Restrained），直到该防护师的下个回合结束（逃脱DC 21）。
奇术羁绊 (Thaumic Trammel)（5环法术）: 该防护师显现魔法的重量，迫使60尺内的一个生物进行一次DC 21的体质豁免检定。失败：该生物目前受到的每个法术效果或其正在专注的每个法术（包括本法术），都会使其受到21（2d10 + 10）点力场伤害。成功：伤害减半。受到此法术30点或更多伤害的生物还会倒地。
驱逐力场 (Expulsion Field)（6环法术，专注）: 一团发光的丝线云雾环绕着该防护师，形成15尺的弥漫区域，随其移动，持续1分钟。无论何时，当一个生物在回合中首次进入该区域时，该防护师可迫使其进行一次DC 21的力量豁免检定。失败：受到27（6d8）点雷鸣伤害，且该生物被推离该防护师最多20尺。成功：伤害减半。
现世寿衣 (Shroud of Mundus)（充能 5-6，8环法术）: 该防护师能看到的60尺内的一名施法者必须进行一次DC 21的魅力豁免检定。失败：受到55（10d10）点力场伤害，且目标在1分钟内无法施展法术（豁免结束）。成功：伤害减半。每当一个生物对抗此效果进行豁免检定时，它可以消耗最高一个法术位，将所消耗法术位的环阶加到检定结果中。
隔离封印 (Division Seal)（1/日，9环法术）: 一道魔法屏障笼罩500尺内的一片30尺的弥漫区域；任何事物都无法移动或传送到区域内或区域外。在1分钟内，该屏障可以被摧毁（AC 20，生命值 200，在该防护师每个回合开始时恢复50点生命值）。在此之后，该屏障只能被解离术（Disintegrate）或类似魔法摧毁。 护盾术 (Shield)（1环法术，防护）: 触发：该防护师被攻击作为目标。反应：该防护师的AC获得+5加值，直到其下个回合开始。
法术反制 (Counterspell)（3环法术）: 触发：60尺内的一个生物施展一个法术。反应：该生物必须进行一次DC 21的体质豁免检定。失败：该法术失效。
排斥刻文 (Glyph of Exclusion)（重伤时充能，7环法术）: 触发：该防护师将要进行一次豁免检定。反应：该防护师将其周围15尺的弥漫区域从现实中分离出来；直到该防护师的下个回合开始，该区域外的任何事物都无法影响区域内的任何事物，反之亦然。
该防护师可以采取三项传奇动作，从以下选项中选择。
倏忽护盾 (Fleeting Shield)（3环法术）: 60尺内的一个生物获得31（2d10 + 20）点临时生命值。如果该生物在拥有这些临时生命值时将造成任何伤害，则它不造成伤害，而是失去所有剩余的此类临时生命值。
护盾闪焰 (Shieldflare)（2环法术）: 该防护师能看到的60尺内的一个生物失去其拥有的任何临时生命值，然后该防护师可以对其15尺内的另一个目标造成等同于以此方式失去的临时生命值数值的力场伤害。
异界避难所 (Planar Refuge)（3环法术，专注）: 该防护师将60尺内一个除其自身外的自愿生物放逐至一个无害的半位面，直到该生物的下个回合开始。当法术结束时，该生物会重新出现于其消失位置30尺内由其选择的未占据空间。
]]></description><link>类人2/施法者/防护师/防护师钥匙统领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/防护师/防护师钥匙统领.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:09:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔洛斯隐修者]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15： 塔洛斯（Talos）的隐修者（Anchorite）都被赋予了一种魔法兽化能力，这让他们在动物形态下获得了惊人的抗打能力，尽管还达不到真正兽化人那种刀枪不入的程度。
宗教 DC 10： 塔洛斯，被某些人认为是兽人（Orc）神祇格乌什（Gruumsh）的一个面向，是一位狂暴风暴之神。他的信条之一是为了力量本身而行使力量；追随者有义务按照自己的意愿去塑造周围的世界（只要他们有能力这样做），而那些没有力量的人则有义务去寻找力量。
宗教 DC 15： 虽然塔洛斯的隐修者没有固定的中央运作基地，但众所周知，他们会定期在一个名为雷鸣之环（The Circle of Thunder）的林地集会，执行特定的仪式。塔洛斯隐修者在开战时会根据距离使用狂乱冲锋和雷霆爪击护手进行攻击，但如果敌人处于倒地状态，或是隐修者生命值开始降低，他们就会切换到野猪形态。在由几名隐修者组成的群体中，会有一两个隐修者起手使用霹雳敌意，其他人则将其保留到既能伤害敌人又能复活一个或多个盟友时使用。如果只有单个隐修者，它总是一有机会就使用霹雳敌意。【中型】 【类人生物（兽人）】，【无阵营】
护甲等级 (Armor Class): 13 (兽皮甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 自然 +1, 隐匿 +3, 求生 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 兽人语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 狂乱冲锋 (Frantic Charge): 当该隐修者执行疾走动作时，它可以作为一个附赠动作进行一次近战攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。
变形生物 (Shapechanger): 作为一个附赠动作，该隐修者可以变形为一只野猪，或是变回其类人生物的真实形态。它的数据在每种形态下都是相同的。 多重攻击 (Multiattack): 该隐修者进行两次近战攻击。
雷霆爪击护手 (Thunderclaw Gauntlet)（仅限类人生物形态）: 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害加上 4（1d8）点雷鸣伤害，且目标被推开 5 尺。
长牙 (Tusks)（仅限野猪形态）: 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）点挥砍伤害。倒地生物额外受到3（1d6）点穿刺伤害。
霹雳敌意 (Crackling Animus)（仅限类人生物形态，1/日，3环法术）: 该隐修者释放一道长100尺、宽5尺的线状闪电束。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则受到21（6d6）点闪电伤害，成功则伤害减半。随后，区域内自该隐修者上个回合结束以来死去的每个生物会恢复1点生命值并起死回生。 狂怒抗拒 (Foaming Defiance)（仅限野猪形态）: 当该隐修者将降至0生命值时，它可以进行一次DC 10的体质豁免检定。若成功，该隐修者改为降至1生命值。如果这是由穿刺伤害或重击触发的，此豁免检定具有劣势。
]]></description><link>类人2/other/塔洛斯隐修者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/other/塔洛斯隐修者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:04:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[防护师反魔者]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
一股沉闷怪异的气息萦绕在这名法师周围，他们的守卫刻文如此沉重地压在魔网上，以至于阻断了魔法的流动。
护甲等级 (Armor Class): 19 (多重守卫)
先攻 (Initiative): +9 (19)
生命值 (Hit Points): 225 (30d8 + 90)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +10, 感知 +7, 体质 +8
技能 (Skills): 奥秘 +15, 察觉 +7, 宗教 +10
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 加密法术 (Ciphered Spells): 当该防护师为抵抗其法术被反制或无效化而进行豁免检定时，获得+5加值。
多重守卫 (Multilayer Ward): 无论何时该防护师被攻击命中，其AC降低1点，最低降至14。
防护净化 (Abjurative Purge) (3/日): 在该防护师每个回合开始时，它可以结束一个影响它自己或30尺内一个生物的法术或状态，或者将其AC恢复至19。 多重攻击 (Multiattack): 该防护师进行两次攻击，其中一次可以替换为使用奇术羁绊或精金驻守。
丝线束缚 (Threadbind)（4环法术）: 远程法术攻击：命中+10，射程 60 尺。命中：27（5d10）点力场伤害；无论命中与否，针对该目标的下一次攻击检定具有优势。若产生重击，目标将被束缚（Restrained），直到该防护师的下个回合结束（逃脱DC 18）。
奇术羁绊 (Thaumic Trammel)（4环法术）: 该防护师显现魔法的重量，迫使60尺内的一个生物进行一次DC 18的体质豁免检定。失败：该生物目前受到的每个法术效果或其正在专注的每个法术（包括本法术），都会使其受到15（1d10 + 10）点力场伤害。成功：伤害减半。受到此法术30点或更多伤害的生物还会倒地。
精金驻守 (Adamant Stand)（5环法术，专注）: 该防护师支援30尺内最多三个生物免受伤害。直到该防护师的下个回合开始，每个生物获得对所有伤害的抗性，并在每回合开始时重获其反应。
驱逐力场 (Expulsion Field)（6环法术，专注）: 一团发光的丝线云雾环绕着该防护师，形成15尺的弥漫区域，随其移动，持续1分钟。无论何时，当一个生物在回合中首次进入该区域时，该防护师可迫使其进行一次DC 18的力量豁免检定。失败：受到27（6d8）点雷鸣伤害，且该生物被推离该防护师最多30尺。成功：伤害减半。 法术反制 (Counterspell)（3环法术）: 触发：60尺内的一个生物施展一个法术。反应：该生物必须进行一次DC 18的体质豁免检定。失败：该法术失效。
法师失足 (Mage's Misstep)（3环法术）: 触发：该防护师能看到的60尺内的一个生物进行传送。反应：该生物必须进行一次DC 18的智力豁免检定。失败：受到18（4d8）点心灵伤害，且该生物转而传送到60尺内一个由该防护师选择的未占据空间。
该防护师可以采取两项传奇动作，从以下选项中选择。
倏忽护盾 (Fleeting Shield)（3环法术）: 60尺内的一个生物获得31（2d10 + 20）点临时生命值。如果该生物在拥有这些临时生命值时将造成任何伤害，则它不造成伤害，而是失去所有剩余的此类临时生命值。
护盾闪焰 (Shieldflare)（2环法术）: 该防护师能看到的60尺内的一个生物失去其拥有的任何临时生命值，然后该防护师可以对其15尺内的另一个目标造成等同于以此方式失去的临时生命值数值的力场伤害。
异界避难所 (Planar Refuge)（3环法术，专注）: 该防护师将60尺内一个除其自身外的自愿生物放逐至一个无害的半位面，直到该生物的下个回合开始。当法术结束时，该生物会重新出现于其消失位置30尺内由其选择的未占据空间。
]]></description><link>类人2/施法者/防护师/防护师反魔者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/防护师/防护师反魔者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:00:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[防护师结界匠]]></title><description><![CDATA[【中型】 【类人生物】，【无阵营】
层层叠叠闪烁的守卫刻文笼罩着法师，奥术符文脉动着，为其提供更深层的防护。
护甲等级 (Armor Class): 18 (多重守卫)
先攻 (Initiative): +7 (17)
生命值 (Hit Points): 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +8, 感知 +5, 体质 +7
技能 (Skills): 奥秘 +8, 察觉 +5, 宗教 +8
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 9,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 加密法术 (Ciphered Spells): 当该防护师为抵抗其法术被反制或无效化而进行豁免检定时，获得+5加值。
多重守卫 (Multilayer Ward): 无论何时该防护师被攻击命中，其AC降低1点，最低降至13。
防护净化 (Abjurative Purge) (2/日): 在该防护师每个回合开始时，它可以结束一个影响它自己或30尺内一个生物的法术或状态，或者将其AC恢复至18。 多重攻击 (Multiattack): 该防护师进行两次丝线束缚攻击，其中一次可以替换为使用雷鸣拒斥、精金驻守或庇护力场。
丝线束缚 (Threadbind)（3环法术）: 远程法术攻击：命中+8，射程 60 尺。命中：22（4d10）点力场伤害；无论命中与否，针对该目标的下一次攻击检定具有优势。若产生重击，目标将被束缚（Restrained），直到该防护师的下个回合结束（逃脱DC 16）。
雷鸣拒斥 (Thunderous Rejection)（3环法术）: 从该防护师向外延伸的15尺弥漫区域（Emanation）内，该防护师选择的每个生物必须进行一次DC 16的体质豁免检定。失败：受到16（3d10）点雷鸣伤害，且该生物被推开最多20尺。成功：伤害减半。
精金驻守 (Adamant Stand)（4环法术，专注）: 该防护师支援30尺内最多两个生物免受伤害。直到该防护师的下个回合开始，每个生物获得对所有伤害的抗性，并在每回合开始时重获其反应。
庇护力场 (Asylum Field)（5环法术，专注）: 保护性符文在该防护师周围15尺的弥漫区域内旋转。区域内的生物在对抗任何以区域为目标的效果时豁免检定具有优势，并且在成功豁免此类效果时不受伤害。 切分 (Syncopate)（2环法术）: 触发：该防护师能看到的60尺内的一个生物开始施展一个法术。反应：掷一次d6。如果结果大于触发法术的环阶，则该法术失效。
镜之纱幕 (Mirrorveil)（2环法术）: 触发：针对该防护师的一次法术攻击未命中。反应：攻击者必须为该次攻击重新掷骰，并将目标改为其自身。
法师失足 (Mage's Misstep)（3环法术）: 触发：该防护师能看到的60尺内的一个生物进行传送。反应：该生物必须进行一次DC 16的智力豁免检定。失败：受到18（4d8）点心灵伤害，且该生物转而传送到60尺内一个由该防护师选择的未占据空间。
该防护师可以采取一项传奇动作，从以下选项中选择。
濒死护力 (Vigor on the Brink)（2环法术）: 60尺内的一个生物获得10点临时生命值。如果该生物生命值为0，则转而获得两倍的临时生命值并稳定伤势。
避难信标 (Beacon of Shelter)（2环法术）: 一道保护性光芒从该防护师向外延伸，形成30尺的弥漫区域。区域内该防护师的每个盟友（不包括它自己）的AC获得+2加值，直到该防护师的下个回合开始。
]]></description><link>类人2/施法者/防护师/防护师结界匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/防护师/防护师结界匠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 05:59:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@防护师]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（普通）： 防护、预防、圣化、放逐、封印、否定与对抗的魔法，被统称为防护（Abjuration），是平民百姓在日常生活中最常施展的法术形式，用于抵御那些可能降临在毫无防备之人身上的无形危险。
尽管看似粗俗平常，防护魔法却是最精妙的魔法技艺之一；精通此道要求法师对所面临的危险有深刻的理解，具备在不确定环境中迅速推理的能力，以及精准地消除狂暴能量的魔法掌控力。奥秘/历史（罕见）： 击败一名技艺精湛的防护师，通常在于分散他们的注意力；魔法防御的强度通常与其专一性成反比，因此从多个出人意料的角度向防护师发起狂轰滥炸，往往能压垮他们的守卫刻文。无论如何，防护师始终应是首要目标，因为他们的防护魔法能为其盟友提供强大的战力倍增效果。携带。 缚铃魂魄 (Bell-Bound Spirit)、神圣盐 (Divine Salts)、层叠护符 (Layered Amulets)、银质长钉 (Silver Spike)、雷鸣印章 (Thunder Seal)、织魔玻璃 (Weaveglass)
宝库。 排斥风铃 (Exclusion Chime)、缚石不朽者 (Gem-Bound Immortals)、异界生物图鉴 (Outsider Omnibus)、六魔袋 (Six-Demon Bag)、恨熊标本 (Stuffed Hatebear)、轻语树幼苗 (Sussur Sapling)、奇术故事结 (Thaumic Story-Knot)
隔离守卫石，使附近的异界生物感到不适
碎裂的神器，法师塔及其主人身上都留有它们毁灭时造成的伤痕。
惯性力场，阻碍剧烈运动与抛射物
废弃失效的陷阱符文，其上覆盖着层层叠叠的盐与宝石粉末
铁瓶，塞满了愤怒的诅咒怨魂，几近胀破
战败的宿敌，被困在画中世界
一朵早已绝迹的青金石玫瑰，被封存在静滞钟罩内
沉睡的老妪，被次元镣铐重重锁住
净化过的恶灵匣，如今成了存放俗气异界纪念品的容器
布满灰尘的杂务轮盘，长久以来一直停留在“加固远古封印”上
宽口的碗，幽魂般的名字在其中游动，当其所指代之物靠近时会变得越发明亮和清晰。
沉重的链条，每一个链环都由不同的星界金属锻造而成。
魂魄迷宫，被驱魔的灵体被遗弃在此处，直至被遗忘。 经过几十年的缓慢衰落，一个致力于维护各界屏障的隐居法师（Spellsage）飞地向所有接壤的国度发出了通牒：向该教团进贡丰厚的贡品，否则他们将集体罢工。
一场可怕魔法灾难的唯一幸存者仍被困在某种防护性的静滞状态中；由于没有任何明显的方法能将其唤醒，公众开始将矛头指向这名幸存者，认为其必定是罪魁祸首。
尽管公众越来越渴望与更广阔的位面世界建立联系，但一个古老魔法位面上的守卫刻文长久以来一直将异界生物与神明影响拒之门外。负责维护守卫刻文的人拒绝做出改变，坚称这样做会招致世界末日般的后果。
一队猎巫人途经此地，追捕一名在逃的大法师（Archmage）；虽然他们只负责抓捕那名罪犯，但各路施法者最好还是避开他们的视线。
随着一场夜之星象交汇的临近，闹鬼事件日益增多，对防护护符的需求远超供应；有谣言称，那些兜售可疑护身符的骨瘦如柴的商人自己就被恶灵附身，正在积极破坏维持生者与死者和平的努力。
]]></description><link>类人2/施法者/防护师/@防护师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人2/施法者/防护师/@防护师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 05:58:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓蜘蛛残躯]]></title><description><![CDATA[一群充满黯蚀能量、共享着一个蜂巢意识的蜘蛛群落，在一个生物体内挖空了巢穴。它们用邪恶的魔法维持着该生物的生命，同时逐渐将它的内脏掏空。被感染的生物获得对毒素和黯蚀伤害的免疫。当生物被感染时，该疾病拥有 2d8 点生命值，并且每当该生物完成一次长休时，疾病获得额外的 2d8 点当前生命值及生命值上限。如果该疾病的当前生命值高于被感染生物的当前生命值，该被感染生物将在疾病的控制下行动。如果该疾病的生命值上限超过了被感染生物的生命值上限，该生物将立刻死亡，并变为一具蛛网木乃伊。这种疾病对大多数形式的伤害免疫，但任何能够治愈疾病的效应都会使它的当前生命值和生命值上限各自减少 4d8 点。【大型 Large】【怪兽/不死生物 Monstrosity/Undead】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 220 (21d10 + 105)
速度 (Speed): 10 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +3, 敏捷 +6, 体质 +9, 魅力 +5
伤害免疫 (Immunities): 黯蚀, 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 恐慌, 麻痹, 中毒, 昏迷
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 蛛网栖息者 (Web-Dweller): 蜘蛛在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，蜘蛛能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
群虫填充 (Swarm-Filled): 残躯在对抗以其为目标的效应的豁免检定中具有优势。
如果残躯在一个未以它为目标的伤害性效应的豁免检定中失败，该效应会对它造成最高伤害。
残躯傀儡 (Husk Marionette): 残躯可以在战斗中每一个敌方生物回合结束时移动最多 10 尺，或用它抽搐的肢体发动一次攻击。 抽搐肢体 (Jerking Legs): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
寄生宿主 (Infest Host): 无数只蜘蛛试图钻入并在被残躯擒抱的生物体内筑巢，迫使该生物进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
失败时，该生物的体质值减去 2d4，最低降至 1，直到它完成一次长休。一个生物若因此方式体质值降至 1，将感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛残躯.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">亡骸巢寄生 (Necrohive Parasitosis)</a>。
蜘蛛洪流 (Flood of Spiders, 充能 5-6): 一股由蜘蛛组成的浪潮从残躯的每一处裂缝中涌出，铺满了它周围的地面。
残躯失去最多 25 点生命值，然后其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到等同于它失去的生命值数值的毒素伤害，成功则伤害减半。 幼蛛乱窜 (Scuttling Young): 作为一个残躯受到穿刺或挥砍伤害时的反应，一大群愤怒的蜘蛛从伤口中涌出，产生以下效应之一： 蛛网修复 (Web Repair)。残躯获得 15 点临时生命值。
鸣叫复仇 (Chittering Vengeance)。残躯 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。 抛弃残躯 (Abandon Husk, 1/日): 作为一个残躯在生命值低于 50 点时被迫进行豁免检定时的反应，它会立刻充能并立即使用它的“蜘蛛洪流”。
]]></description><link>怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛残躯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛残躯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:06:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绽镰掘土巨怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：哪里有岩石，哪里就能找到正在钻洞的掘土巨怪，无底深渊 (The Abyss) 深不可测的深坑也不例外。那些长满真菌的庞大掘土巨怪，其残忍和可怕的程度丝毫不亚于任何恶魔，它们拥有能够融化血肉的血液、能够引发无法控制的狂暴暴力爆发的凝视，并且天生拥有能够夺取在它们附近施放的任何强大魔法控制权的能力。
自然 (Nature) DC 10：与蕈人产生的用来支配仆从的孢子不同，产生绽镰掘土巨怪的寄生真菌通常不会杀死其宿主。相反，它会让宿主充满极端、毫无节制的攻击性，并导致其成长到真正骇人的怪兽体型。
这些掘土巨怪最常在无底深渊的外部边缘游荡，但尤其以出没于蠕虫界域 (Worm Realm) —— 深渊的第 399 层而闻名。绽镰掘土巨怪会攻击任何移动的东西，它们公然现身以吸引敌对生物的注意。
在战斗中，它们会优先攻击任何具有天生护甲（例如龟人 Tortle 角色）以及那些穿着重甲的目标，但在将目标生命值降至 0 点后，它们不会发动致命一击。
然而，如果它们被造成了足够多的火焰/光耀伤害，以至于失去了其中一次“腐狂抗性 (Rot-Mad Resistance)”时，它们会转而将所有攻击指向那个最近对其造成该伤害的生物，只有当目标死亡，或出现了新的火焰/光耀伤害源吸引了它们注意时才会停止。
它们几乎每轮都会使用“狂热冲刺 (Frenetic Rush)”，通常在它们的目标结束回合后立刻使用；如果它们 5 尺内有两名或更多生物，它们会将剩余的传奇动作保留给“血根孢子 (Bloodroot Spores)”；否则在其他情况下，它们会使用“微光飞镖 (Glimmering Dart)”，通常瞄准它们能够触及的最远的目标。【巨型 Huge】【邪魔/怪兽 Fiend/Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 199 (19d12 + 76)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 30 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10, 体质 +8, 感知 +5
伤害抗性 (Resistances): 强酸, 寒冷, 火焰, 闪电
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 颤动感知 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 掘土巨怪语
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 杀戮凝视 (Carnage Gaze): 当一个能看到该掘土巨怪的生物在它 30 尺内开始其回合时，掘土巨怪可以迫使它进行一次 DC 14 的感知豁免检定。
失败时，该生物对所有生物转为敌对状态，并且在它的下个回合开始前，在近战攻击检定上获得优势。
除非受到突袭，否则生物可以在其回合开始时避开掘土巨怪的视线以避免此效应，在它的下个回合开始前将掘土巨怪视为隐形。
掘道者 (Tunneler): 掘土巨怪可以在坚硬的岩石中以它一半的掘穴速度穿行，并且在身后留下一条 10 尺宽的地道。
腐狂抗性 (Rot-Mad Resistance, 3/日): 当掘土巨怪在对抗一个不造成火焰或光耀伤害的效应的豁免检定中失败时，它可以选择将其改为成功。
每当掘土巨怪从单一伤害来源受到 20 点或以上的火焰或光耀伤害时，它就会失去一次此能力的使用次数。 多重攻击 (Multiattack): 掘土巨怪发动两次攻击，其中一次可以是绽镰颚齿。
绽镰颚齿 (Bloomscythe Mandibles): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 力场伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
以此方式被擒抱的生物处于束缚状态，并在它的每个回合结束时受到 5 (1d10) 毒素伤害。
狂热双爪 (Frenetic Claws): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
如果目标能看见掘土巨怪，它必须使用它的反应，朝掘土巨怪选择的方向移动最多其速度一半的距离。如果它无法移动，则受到 3 (1d6) 心灵伤害。 迷失方向之蹒跚 (Disorienting Lurch): 当一个能看见该掘土巨怪的生物对它发动攻击时，掘土巨怪可以对该攻击施加劣势。如果该攻击未命中，攻击者陷入倒地状态。
扭曲法术路径 (Bend Spellpath): 当一个在 30 尺内能看见掘土巨怪的生物施展 3 环或更高环阶的法术时，掘土巨怪可以迫使它进行一次 DC 16 的感知豁免检定。
失败时，掘土巨怪可以为该法术选择新的目标。
掘土巨怪可以执行 3 个传奇动作，从下列选项中选择。
血根孢子 (Bloodroot Spores): 掘土巨怪对自己造成 5 点挥砍伤害，然后其 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 强酸伤害。
微光飞镖 (Glimmering Dart): 掘土巨怪移动最多其速度一半的距离，然后可以迫使 30 尺内它能看到的一个生物成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则该生物在它的下个回合无法避开视线。
狂热冲刺 (Frenetic Rush, 消耗 2 动作): 掘土巨怪移动最多其速度一半的距离，并可以使用狂热双爪发动两次攻击。
]]></description><link>怪兽/掘土巨怪/绽镰掘土巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘土巨怪/绽镰掘土巨怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:05:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巡守纳迦]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 187 (22d10 + 66)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +8, 智力 +7, 体质 +7, 感知 +8, 魅力 +8
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 天界语, 通用语
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 复生 (Rejuvenation): 若巡守纳迦被杀，它会在 1d6 日后恢复所有生命值并重新活过来。只有通过祈愿术才能阻止该特质生效。 解体啃咬 (Discorporating Bite): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 8 (1d8 + 4) 穿刺伤害和 45 (10d8) 毒素伤害。随后目标必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则变得部分虚体化，使用力量或敏捷的武器攻击仅造成一半伤害。生物可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
喷吐毒液 (Spit Venom): 远程攻击检定: +8，射程 15/30 尺。命中: 27 (6d8) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在接下来 1 分钟内受到的下一次毒素伤害来源中获得对毒素的易伤。
灼热潮汐 (Searing Tide, 充能 5-6): 以 60 尺内一点为中心，半径 10 尺、高 40 尺的柱状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定。失败则受到 14 (4d6) 火焰伤害和 14 (4d6) 光耀伤害，成功则伤害减半。受影响区域内 5 环或以下的法术效应将被解除魔法。 放逐反击 (Banishing Retort): 作为一个受到来自单一攻击或法术 20 点或更多伤害的反应，纳迦可迫使攻击者进行一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则将被放逐至一个无害的半位面中并陷入失能状态 1 分钟。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
]]></description><link>怪兽/纳迦/巡守纳迦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/纳迦/巡守纳迦.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:05:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓蜘蛛]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：正如它们的名字所暗示的那样，古墓蜘蛛在古老的陵墓中筑巢，吸收那些死亡之地所伴随的黯蚀能量 (negative energy)。这种对黯蚀能量的同调，使得它们对任何形式的魔法治疗都具有极高的排斥反应。
自然 (Nature) DC 15：古墓蜘蛛将注入了黯蚀能量的卵产进类人生物的尸体中，为其注入刚好能够抓取路人的活化能量，以便在孵化时为幼蛛提供食物。一具“蛛网木乃伊 (web mummy)”可能包含多达一千只刚出生的古墓蜘蛛幼崽，但在它们破卵涌入这个世界之前，大多数都会被同类自相残杀掉。古墓蜘蛛潜伏在天花板上或迷宫般的蛛网之中，停留在敌人的视线之外。它们耐心地等待生物被它们的蛛网或蛛网木乃伊缠住，然后尝试进行伏击；不过如果它们的后代受到威胁，它们也会提前暴露自己。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 178 (17d10 + 85)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +7, 体质 +8
技能 (Skills): 运动 +7, 察觉 +6, 隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 毒素
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛛网栖息者 (Web-Dweller): 蜘蛛在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，蜘蛛能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
古墓污染 (Tomb Tainted): 如果蜘蛛受到任何魔法治疗，它不会恢复生命值，而是反而失去同等数量的生命值。 多重攻击 (Multiattack): 蜘蛛发动三次攻击，其中一次可以是它的污染啃咬。
污染啃咬 (Tainted Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在蜘蛛的下个回合结束前陷入中毒状态。
如果以此方式中毒的生物接受了任何魔法治疗，它不会获得任何治疗，而是反而失去同等数量的生命值。
步足突刺 (Legs): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
蛛网 (Web, 充能 5-6): 蜘蛛朝 60 尺内它指定的一点发射蛛网，覆盖半径 10 尺的区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被蛛网束缚（逃脱 DC 15）。蛛网可以被攻击并摧毁（AC 10；生命值 5）。 裹缚 (Bind): 蜘蛛用它的蛛网束缚其 5 尺内一名处于倒地或被擒抱的生物（逃脱 DC 15）。如果目标为中型或更小体型，蜘蛛可以在执行此动作的同时，将该生物附着在自己的背上。
]]></description><link>怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:05:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特林卡利行日者]]></title><description><![CDATA[行日者 (Sunwalker) 战斗开局便会使用“剥皮沙暴 (Flensing Sandblast)”，并且只要失去专注就会再次使用。如果已经在使用沙暴保持专注，它们就会动用“多重攻击”，首先使用“千针穿刺 (Thousand-Needles Strike)”，如果目标陷入麻痹，则将其中一次攻击替换为尾刺。
只要有可能，它每回合都会在不同的盟友身上使用其“微光诱饵 (Shimmering Lure)”反应，特别是针对那些被它用“地洞埋葬 (Bolthole Burial)”从危险中解救出来的盟友。然而，如果没有盟友身处紧迫的危险中，它会转而用“地洞埋葬”对付敌人，优先挑选力量较弱的目标。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity (特林卡利 tlincali)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 189 (18d10 + 90)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 10 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 智力 +7, 体质 +9, 感知 +10
技能 (Skills): 奥秘 +7, 察觉 +10, 隐匿 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 20
语言 (Languages): 特林卡利语
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 沙丘噬者 (Dune-Eater): 特林卡利可以忽略最多 3 级力竭效果的影响，且不能被强迫消耗生命骰，其生命值上限也不能被降低。
脆性倒刺 (Brittle Barb): 如果特林卡利被造成钝击伤害的武器打出重击，它将无法用其尾刺进行攻击，直到它完成一次短休或长休为止。 多重攻击 (Multiattack): 特林卡利使用千针穿刺发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用一次尾刺。
千针穿刺 (Thousand-Needles Strike): 近战法术攻击: +10，触及 10 尺。命中: 20 (8d4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入麻痹状态，直到其下个回合开始。
尾刺 (Tail Stinger): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 穿刺伤害外加 22 (4d10) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蝎人/特林卡利行日者.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">游荡之眼神经毒血症</a>。
剥皮沙暴 (Flensing Sandblast, 7环法术, 需要专注): 一股持续不断的、极具破坏性的狂风从特林卡利的手中涌出，在 30 尺锥形区域内掀起漫天狂沙。在区域内开始或结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 挥砍伤害，被推开 10 尺，并在其下个回合开始前陷入目盲状态。
作为在其回合内的附赠动作，特林卡利可以改变该锥形区域的方向。
正午烈阳 (Vent Noonsun, 1/日): 特林卡利将储存在其外骨骼中的阳光排出，爆发出耀眼的光芒和热量。其 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 火焰伤害外加 27 (6d8) 光耀伤害，成功则伤害减半。
在接下来的 1 分钟内，特林卡利获得对火焰和光耀伤害的易伤。 地洞埋葬 (Bolthole Burial): 特林卡利能看到且在 60 尺内的一个生物会被直接向下传送最多 10 尺，穿过松散的沙子或泥土，被塞入一个为它用魔法挖掘的紧凑地洞中。
非自愿的生物可以进行一次 DC 18 的魅力豁免检定，成功则避免受到此效应的影响。任何生物可作为一个动作，通过一次成功的 DC 18 力量（运动）检定将该被埋的生物挖出来。 微光诱饵 (Shimmering Lure): 当特林卡利看到一个友方生物移动或传送时，特林卡利可以使该生物变成隐形并隐藏起来，直到该生物的下个回合结束，或者直到它发动攻击为止。
该生物腾出的空间中会出现一个持续 1 分钟的该生物幻影复制体。如果复制体受到任何伤害，它就会在一阵光芒的爆发中爆炸，对其 5 尺内的每个生物造成 5 (1d10) 光耀伤害。
]]></description><link>怪兽/蝎人/特林卡利行日者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蝎人/特林卡利行日者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:04:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯特里戈伊贱民]]></title><description><![CDATA[斯特里戈伊贱民通常只有在饥饿难耐时才会战斗。它们带着野兽般的狂怒冲锋，攻击最近的轻甲生物；在第一次命中后用其“滴血利爪 (Dripping Talons)”进行擒抱，然后在接下来的每一个回合都使用它们畸形的吻管，第一次命中时必定使用“吸食内脏 (Drain Innards)”。
然而，在进食之后，它们会变得更加谨慎和有耐心。它们利用飞行将猎物带到半空中以避免被包围，并先使用“溶解呕吐 (Liquefying Regurgitation)”，随后再用“吸食内脏”跟进。
它们只在进食两次后才会使用“呕出子嗣 (Hacking Birth)”，如果在面对集中火力攻击它们的敌人时，它们在此之后通常会选择逃跑。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +5, 敏捷 +4, 感知 +5
技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 心灵感应 120 尺 (仅限蚊蝠)
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 寻弱者 (Weakness-Seeker): 斯特里戈伊对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。
爆裂群蝠 (Bursting Flock): 当斯特里戈伊死亡时，7 (2d6) 只蚊蝠袭扰者 (Stirge Harriers) 从它的尸体中爆裂而出。 多重攻击 (Multiattack): 斯特里戈伊发动两次近战攻击。
滴血利爪 (Dripping Talons): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 7 (1d8 + 3) 挥砍伤害外加 3 (1d6) 强酸伤害。
斯特里戈伊可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 13）。
畸形吻管 (Malformed Proboscis): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺，单一被擒抱的目标。命中: 5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，外加由斯特里戈伊选择的以下附加效应之一： 溶解呕吐 (Liquefying Regurgitation): 目标额外受到 7 (2d6) 强酸伤害，并在斯特里戈伊的下个回合结束前对它所受到的下一个黯蚀伤害来源具有伤害易伤。
吸食内脏 (Drain Innards): 目标受到 11 (2d10) 黯蚀伤害，斯特里戈伊恢复等量的生命值。被该伤害杀死的生物的骨骼和软组织被液化并吸干，只剩下一张皮囊。 呕出子嗣 (Hacking Birth): 作为一个生物从斯特里戈伊的“吸食内脏”受到 15 点或更多黯蚀伤害时的反应，斯特里戈伊释放所有被它擒抱的生物，并在最近的未占据空间内剧烈地咳出一只蚊蝠袭扰者。
]]></description><link>怪兽/斯特里戈伊/斯特里戈伊贱民.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯特里戈伊/斯特里戈伊贱民.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:04:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚊蝠女王]]></title><description><![CDATA[只要有可能，蚊蝠女王就会从远处使用她的“鲜血长矛 (Blood Spear)”和“瘟疫血洪 (Plague Blood Torrent)”进行攻击，只要能够做到，她就会把近战搏斗交给她的子嗣们去处理。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 123 (16d10 + 35)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 体质 +5, 魅力 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 9
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 呼吸视界 (Breath Sight): 不需要呼吸的生物对蚊蝠女王视为隐形，并且屏住呼吸的生物在躲避蚊蝠女王的检定中具有优势。
寻弱者 (Weakness-Seeker): 蚊蝠女王对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。
瘴气大出血 (Miasmatic Hemorrhaging): 一个生命值不到一半的非蚊蝠生物，如果在距离蚊蝠女王 30 尺范围内开始其回合，必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则开始流血 (Bleeding)（1d4，在其回合结束时进行豁免，成功则结束）。
传奇抗性 (Legendary Resistance, 1/日): 如果蚊蝠女王在豁免检定中失败，她可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 蚊蝠女王使用她的压制双爪发动两次攻击。
压制双爪 (Pinning Talons): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 17 (3d8 + 4) 穿刺伤害。
蚊蝠女王可以选择不造成伤害，而是将目标击倒并擒抱，直到她移动为止（逃脱 DC 15）。
鲜血长矛 (Blood Spear): 远程法术攻击: +6，射程 30 尺。命中: 12 (2d8 + 3) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。
瘟疫血洪 (Plague Blood Torrent, 充能 5-6): 蚊蝠女王在 30 尺锥形区域内喷吐出一股受污染的血洪。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 毒素伤害，成功则伤害减半。
在该豁免中失败 5 点或更多的生物将感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蚊蝠/蚊蝠女王.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">雷丁热疟</a>。 唤醒饥渴 (Awaken Their Hunger, 1/日): 当蚊蝠女王的生命值降至 62 点以下时，她能够发出一种疯狂的超声波信号。
30 尺内每一个能听到此声音的其他蚊蝠可以使用它的反应来发动一次近战攻击。
蚊蝠女王可以执行 1 个传奇动作，从下列选项中选择。
击退 (Fend Off): 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺并陷入倒地状态。
供养女王 (Feed Your Queen): 蚊蝠女王吞食其触及范围内一只在过去 1 分钟内吸过血的蚊蝠，杀死该蚊蝠并获得 14 (4d6) 点临时生命值。
]]></description><link>怪兽/蚊蝠/蚊蝠女王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蚊蝠/蚊蝠女王.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:03:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[时光统御者斯芬克]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (长 12 尺)】【天界生物 Celestial】，【阵营未注明】
一位神秘的狮型守护者，掌握着古老的宇宙伟力。它身形模糊、摇曳不定，仿佛光线在它的触碰下都会颤抖。
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +12 (22)
生命值 (Hit Points): 315 (30d10 + 150)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 60 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 智力 +12, 体质 +11, 感知 +12
技能 (Skills): 奥秘 +18, 洞悉 +18, 察觉 +12, 宗教 +12
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 心灵；魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 22
语言 (Languages): 天界语, 通用语
驱动力 (Drives): 守卫秘密，解读预兆，考验价值
挑战等级 (CR): 17
经验值 (XP): 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +6 斯芬克斯之洞悉 (Sphinx's Insight): 每当一个生物在对抗斯芬克斯某项能力的豁免检定中成功时，斯芬克斯就会了解到该生物深藏心底的一个秘密或珍贵记忆。
高深莫测 (Inscrutable): 当斯芬克斯未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它在智力、感知和魅力豁免检定中自动成功。
不屈守望 (Unwavering Vigil, 3/日): 在斯芬克斯的每个回合开始时，它可以结束一个影响自身的法术或状态。
斯芬克斯各项能力的豁免 DC 会随着此能力每被消耗一次而增加 1。 多重攻击 (Multiattack): 斯芬克斯发动两次攻击，并使用反转愤怒之谜或蚀刻时光之谜。
崇高之爪 (Exalted Claw): 近战武器攻击: +12，触及 5 尺。命中: 16 (3d6 + 6) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。该攻击无视劣势的影响。
界外飞弹 (Bolt from Beyond, 3环法术): 远程法术攻击: +12，射程 120 尺。命中: 11 (2d10) 力场伤害外加 9 (2d8) 心灵伤害，且目标被向斯芬克斯选择的方向推开 5 尺。
只要攻击没有处于劣势，此攻击将自动命中目标。
反转愤怒之谜 (Riddle of Wrath Returned, 5环法术): 斯芬克斯能看见的 60 尺内最多三个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 20。失败：直到该生物的下个回合结束，每当它造成伤害时，它将受到等量的伤害。
蚀刻时光之谜 (Riddle of Time Eclipsed, 5环法术): 斯芬克斯侵蚀未来的某个瞬间。每当 60 尺内的一个生物开始其回合时，斯芬克斯可投掷一颗 d4。如果掷出 1，该生物的回合立刻结束，且此效应结束。
剪接时间线 (Splice Timeline, 6环法术): 斯芬克斯在 60 尺内召唤出一个几乎完全一致的某个生物的复制体，该复制体立即在一个受斯芬克斯控制的回合内行动，随后消失。该复制体不能施展 6 环或更高的法术。
非自愿的目标可进行一次魅力豁免检定：DC 20。成功：复制体不采取任何动作。成功 5 点或更多：复制体改为在目标的控制下采取一个动作。
筛选未来 (Future-Sieve, 7环法术): 投掷 3d20 并记下结果。在接下来的 1 分钟内，每当 30 尺内的一个生物在进行 d20 检定时掷出了上述其中一个数字，斯芬克斯就可以将该结果改为 20 或 1。
每个记录的结果只能以此方式使用一次。如果斯芬克斯再次施展此法术，该效应提前结束。 可能性宝库 (Posibility Vault, 2环法术)。触发条件 (Trigger)：30 尺内的一个生物在具有优势或劣势的情况下掷骰。回应 (Response)：记下目标被丢弃的那颗 d20 结果。
下次该生物进行 d20 检定时，它直接使用被丢弃的结果，而不是重新掷骰。
斯芬克斯可以执行 2 个传奇动作，从下列选项中选择。
崇高跃击 (Exalted Bound): 斯芬克斯跳跃最多 20 尺，然后可以使用其崇高之爪发动一次攻击。
雷鸣拒斥 (Thunderous Rejection, 3环法术): 斯芬克斯周围 15 尺弥漫区域内由其选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：受到 16 (3d10) 雷鸣伤害，且该生物被推开最多 20 尺。成功：伤害减半。
重现符印 (Glyph of Recurrence, 3环法术): 斯芬克斯施展一个它自上个回合结束以来所看到的、由 60 尺内一个生物施展的 3 环或更低环阶法术（豁免 DC 20，法术攻击检定 +12）。
岁月重担 (Burden of Years, 5环法术): 斯芬克斯 120 尺内它能看到的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：该生物承受 1 级力竭。只要该生物身上还有任何力竭等级，它的外貌就会老化其自然寿命的 10%。
]]></description><link>天界/斯芬克斯/时光统御者斯芬克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/斯芬克斯/时光统御者斯芬克.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:03:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯丘里德统御者]]></title><description><![CDATA[斯丘里德统御者只有在被识破身份时才会亲自发起攻击。否则，它们会一直隐藏在鼠群中，每回合使用“回荡叽喳声 (Echoing Chitter)”；或者，如果一个目标位于两个或更多斯丘里德群集的 5 尺范围内时，使用“晶核守护者仪式 (Rite of the Nugget-Keeper)”。【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +9, 体质 +6, 感知 +6
技能 (Skills): 体操 +12, 察觉 +6, 隐匿 +9
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可穿透魔法黑暗), 被动察觉 16
语言 (Languages): 松鼠语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 隐入群体 (Lost in the Mob): 如果统御者在其回合开始时位于一只或多只其他斯丘里德鼠 10 尺范围内，它将对每个被动察觉低于 20 的生物变为隐藏状态，直到它的下个回合开始，或者直到它发动一次攻击。
躲避 (Avoidance): 如果统御者受到了需要进行豁免检定且成功只能让伤害减半的效应的影响，那么若它在豁免检定中成功，则改为完全不受伤害。 多重攻击 (Multiattack): 统御者使用阴影啃咬发动四次攻击。
阴影啃咬 (Shadow Gnaw): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 8 (1d4 + 6) 穿刺伤害。如果该鼠处于微光光照或黑暗中，它可以在进行此攻击前或之后传送最多 20 尺。
晶核守护者仪式 (Rite of the Nugget-Keeper): 统御者能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定。若失败，其 5 尺内每有一只斯丘里德奔窜鼠，该生物就受到 2 (1d4) 黯蚀伤害，此外，其 5 尺内每有一个斯丘里德鼠群，该生物再额外受到 10 (4d4) 黯蚀伤害。
回荡叽喳声 (Echoing Chitter): 统御者让空气中充斥着没有源头的恐怖“叽叽”声，而且似乎每个阴影里都闪烁着血红色的眼睛。30 尺内由统御者选择的每一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合开始。 疾行阴影 (Skittering Shadows): 作为一个统御者能看到的生物发动借机攻击时的反应，统御者迫使该攻击者成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，失败则必须改为对统御者选择的一个生物发动攻击。
]]></description><link>怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德统御者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德统御者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:03:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[湮灭者锈蚀怪]]></title><description><![CDATA[湮灭者会从一个生物的地底正下方挖穿地表，导致该生物跌入一个预先挖好的地洞中，以便在洞中尝试将其解离。与普通的锈蚀怪不同，湮灭者更热衷于解离活物，因此无法被投掷过来的武器或护甲所分散注意力。【巨型 Huge】【异怪 Aberration】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (附着尘埃护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 220 (21d8 + 126)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +8, 敏捷 +10, 体质 +11, 智力 +3
伤害抗性 (Resistances): 闪电
伤害免疫 (Immunities): 力场
感官 (Senses): 盲视 60 尺 (在此范围外目盲), 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 15
经验值 (XP): 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 噬尘者 (Dust Drinker): 锈蚀怪可以通过嗅觉，精确定位 1 英里内任何曾被它或其他湮灭者触角伤害过的生物的位置。一个生物只有通过再生术 (Regenerate) 或类似魔法才能消除这种气味。
湮灭尾迹 (Annihilating Wake): 锈蚀怪可以以其掘穴速度的一半，穿行于任何非魔法、无生命的材料中，并在身后留下一条直径 10 尺的地道。
解离之触 (Disintigrating Touch): 任何命中该锈蚀怪的非魔法武器在造成伤害后都会解离。以徒手打击命中该锈蚀怪的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 5 (1d10) 力场伤害。
附着尘埃护甲 (Clinging Dust Armor): 每当锈蚀怪使用其“抖落碎屑”能力时，其 AC 降低 1，最低降至 15。每当锈蚀怪用其“湮灭触角”命中一个生物或物件时，其 AC 增加 1，最高升至 20。
如果锈蚀怪受到任何闪电伤害，其 AC 降回 15。
魔法抗性 (Magic Resistance): 锈蚀怪在抵抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 锈蚀怪发动两次湮灭触角攻击，其中一次可以替换为使用它的干扰魔法（如果可用）。
湮灭触角 (Annihilating Antennae): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺，单一生物、物件，或魔法力场构造物。命中: 36 (6d10 + 3) 力场伤害。生命值因该伤害降至 0 的生物被解离。
被此攻击命中的非魔法物件或魔法力场构造物被解离。如果目标是被生物穿戴或携带的非魔法物件，该生物可以进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，以避开锈蚀怪的触碰。
干扰魔法 (Disrupt Magic, 充能 5-6): 锈蚀怪暂时性地干扰 5 尺内一件非神器的魔法物品。在接下来的 1 分钟内，该物品的魔法属性受到压制，表现得就如同非魔法物品一般。 抖落碎屑 (Shed Detritus): 作为一个受到伤害时的反应，锈蚀怪猛力摇晃附着在它身上的尘土。它 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到锈蚀怪的下个回合结束。
]]></description><link>怪兽/锈蚀怪/湮灭者锈蚀怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/锈蚀怪/湮灭者锈蚀怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:03:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴食者锈蚀怪]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (氧化护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 114 (12d8 + 60)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6, 体质 +8
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 铁质嗅觉 (Iron Scent): 锈蚀怪可以通过嗅觉精确定位它 60 尺内的黑色金属。
锈蚀金属 (Rust Metal): 任何命中该锈蚀怪的非魔法金属武器都会受到腐蚀。在造成伤害后，该武器的伤害掷骰受到永久且可累加的 -1 惩罚。如果惩罚降至 -5，该武器被摧毁。命中该锈蚀怪的非魔法金属弹药在造成伤害后即被摧毁。
氧化护甲 (Oxide Armor): 每当锈蚀怪受到任何强酸或闪电伤害时，其 AC 降低 2，直到其下个回合结束。每当锈蚀怪受到任何火焰伤害时，其 AC 提高 2，直到其下个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 锈蚀怪使用一次触角，并发动两次啃咬攻击。它可以使用干扰魔法能力来代替触角。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 12 (2d8 + 3) 穿刺伤害。
触角 (Antennae): 锈蚀怪腐蚀它 5 尺内能看到的一个非魔法黑色金属物件。如果该物件没有被穿戴或携带，这一下触碰将摧毁其 1 立方尺的部分。如果该物件正被某个生物穿戴或携带，该生物可进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定，以此来避开锈蚀怪的触碰。
如果被触碰的物件是被穿戴或携带的金属护甲或金属盾牌，它所提供的 AC 会受到永久且可累加的 -1 惩罚。若护甲的 AC 降至 10，或盾牌的加值降至 +0，该物件被摧毁。如果被触碰的物件是手持的金属武器，它的锈蚀规则见“锈蚀金属”特质。
干扰魔法 (Disrupt Magic, 充能 5-6): 锈蚀怪暂时性地干扰 5 尺内一件非神器的魔法物品。在接下来的 1 分钟内，该物品的魔法属性受到压制，表现得就如同非魔法物品一般。
]]></description><link>怪兽/锈蚀怪/暴食者锈蚀怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/锈蚀怪/暴食者锈蚀怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:02:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虹光树绳妖]]></title><description><![CDATA[与普通的树绳妖不同，虹光树绳妖并没有将猎物拉过来的力量，并且这样做也得不到任何好处。相反，虹光树绳妖依靠它的触须来造成伤害，试图尽可能多地擒抱触及范围内的敌人，这既能阻止敌人靠近，又能惩罚他们施法。在成功擒抱了所有它能擒抱的生物后，它会集中火力攻击一个单一的敌人。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 195 (23d10 + 69)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +6, 魅力 +7
技能 (Skills): 欺瞒 +7, 洞悉 +6, 察觉 +6
伤害抗性 (Resistances): 受到来自法术的伤害
感官 (Senses): 盲视 60 尺 (在此范围外目盲), 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 10
经验值 (XP): 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 擒抱触须 (Grasping Tendrils): 树绳妖同时最多可拥有六条触须。每条触须都可以被攻击（AC 20；10 生命值）。摧毁一条触须不会对树绳妖造成伤害，并且它可以在其下个回合长出一条替代的触须。
蛛行 (Spider Climb): 树绳妖可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。
催眠展示 (Mesmeric Display): 能够看见树绳妖的生物，在进行除感知树绳妖本身之外的感知（察觉）检定时具有劣势；且在树绳妖未发起攻击前，进行试图感知树绳妖敌意的感知（洞悉）检定时亦具有劣势。
魔法闪烁 (Dweomer Scintilation): 每当树绳妖在一个不造成伤害的法术或魔法效应的豁免检定中成功时，30 尺内每一个能看到该树绳妖的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入震慑状态，直到树绳妖的下个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 树绳妖发动六次攻击，并使用它的视觉吸取。
心智连结触须 (Mindlink Tendril): 近战攻击检定: +7，触及 40 尺。命中: 6 (1d6 + 3) 毒素伤害外加 5 (1d10) 心灵伤害。一个中型或更小体型的目标被擒抱（逃脱 DC 15），并且能够听到被该树绳妖擒抱的每一个其他生物的表层思想。
每当一个被擒抱的生物施展法术时，每一个其他被该树绳妖擒抱的生物受到 5 (1d10) 心灵伤害。
视觉吸取 (Vision Drain): 每个被树绳妖擒抱的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其黑暗视觉的范围缩短 15 尺，直到其完成一次长休。
没有黑暗视觉的生物，将改为在微光光照中陷入目盲状态，直到其完成一次长休。
穿神经电击 (Nervebore Jolt, 充能 5-6): 被树绳妖擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 35 (10d6) 穿刺伤害外加 35 (10d6) 心灵伤害，成功则受到一半的穿刺伤害并且不受到心灵伤害。
]]></description><link>怪兽/树绳妖/虹光树绳妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/树绳妖/虹光树绳妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:02:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰雪女皇百足魔兽]]></title><description><![CDATA[当猎物靠近时，百足魔兽会沿着它们的地道猛冲而下，从地底发动伏击；它们运用的是绝对的速度，而非潜行来执行这些突袭。通常猎物在它们冲破地表前就会察觉到它们的靠近，但鲜有时间能做出任何真正的逃脱机会。
它们总是以“深渊恐惧”开局，然后尝试“囫囵吞咽 (Swallow Whole)”它们所能对付的体型最大的生物，随后撤回它们的地道中，直到大餐停止了挣扎才再次浮出地表。
如果被迫吐出生物，它们通常会在再次尝试吞咽前先试图将该生物击晕。
大多数百足魔兽如果生命值降至三分之一以下，便会撤回自己的洞穴中。正在孵卵的百足魔兽通常不会离开巢穴去支援其伴侣，但可能与伴侣交换角色，让精力充沛的一方加入战斗，而将受伤的一方留下来与卵一起休息。【超巨型 Gargantuan】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 230 (17d12 + 119)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +12
技能 (Skills): 察觉 +8
伤害免疫 (Immunities): 寒冷, 火焰
伤害易伤 (Vulnerabilities): 受到被百足魔兽吞咽的生物造成的伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (在明亮光照下目盲), 颤动感知 60 尺, 被动察觉 18
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 灼热甲壳 (Heated Chitin): 如果一个生物使用徒手打击命中该百足魔兽，或在回合结束时处于擒抱百足魔兽或被其擒抱的状态，该生物将受到 10 (3d6) 火焰伤害。
在回合结束时被百足魔兽吞咽的生物，将改为受到 21 (6d6) 火焰伤害。
百足扭动 (Hundred-Legged Writhe): 百足魔兽无视困难地形的效果，并且在对抗附着 (Attached) 于它、正在擒抱它或被它擒抱的生物时，其攻击检定具有优势。
翻滚烈焰 (Churning Fires): 如果百足魔兽在其回合开始时由于某种将在一次成功豁免后结束的效应而陷入失能或被束缚，其体内的烈焰便会剧烈燃烧。
百足魔兽可以立刻进行一次豁免检定来结束该效应，且每一个被它吞咽的生物将受到 14 (4d6) 火焰伤害。 多重攻击 (Multiattack): 百足魔兽使用其熔炉巨口发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用其“间歇泉线圈喷发”或“深渊恐惧”（如果可用）。
熔炉巨口 (Furnace Maw): 近战攻击检定: +14，触及 10 尺。命中: 35 (4d12 + 9) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 火焰伤害。
被此攻击命中的大型或更小的生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则被吞咽。
每当被百足魔兽吞咽的生物对其造成伤害时，百足魔兽必须成功通过一次 DC 等于其所受伤害一半的体质豁免检定，否则呕吐出每一个被它吞咽的生物。
间歇泉线圈喷发 (Geysercoil Gout, 充能 5-6): 百足魔兽将自己盘卷成一个紧密的线圈，并在 20 尺半径范围内喷发出滚烫的蒸汽。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 火焰伤害并被推开最多 20 尺，成功则伤害减半。
直到其下个回合开始，百足魔兽处于束缚状态，它的“灼热甲壳”特质被暂时禁用，并且除非被强风吹散，否则它所在的空间处于重度遮蔽状态。
深渊恐惧 (Terror From the Deep, 1/日): 百足魔兽移动最多其掘穴速度的距离，然后从地下爆裂而出，在飞溅的碎石中疯狂挣扎抽打。
15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 钝击伤害并被击倒且倒地，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/百足魔兽/冰雪女皇百足魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/百足魔兽/冰雪女皇百足魔兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:01:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[紫虫]]></title><description><![CDATA[在大地的脉络深处，万物皆畏惧紫虫。虫是无法逃避的宿命；虽然大多数深地生物终其一生也未曾接近过紫虫，但它们经过的痕迹却随处可见与可感——那在通往地核的地底蜂巢般古老隧道中，在岩石那昭示灾厄的颤动中。这一切无不在提醒着世人，生死之间的界限全凭这巨虫的目光来定夺。如果说这些迥然不同的地底生灵之间有什么共性将它们联系在一起，那便是这个：无论迟早，我们终将沦为巨虫的饵食。紫虫会以“深渊恐惧 (Terror From the Deep)”破土而出，然后疯狂施展它的多重攻击，直到吞咽下一个生物后才会潜下。它会在地表附近停留一两个回合，思考是否要为下一口大餐重返地表，之后它要么再次破土，要么潜向更深处。如果它因为内部受到伤害而被迫吐出大餐，或是它的生命值降至 100 以下，这只巨虫便会脱离战斗并掘穴逃逸。奥秘 (Arcana) DC 20：紫虫的虫卵由于其众多的奥术用途而在黑市上能卖出天文数字的价格。最值得一提的是，一名法师如果使用虫卵作为法器来施展探知 (scrying) 法术，便能够品尝、闻到并感受到被观察环境的情况，从而极大地简化了确定目标绝对位置的过程。然而，公开出售它们非常困难，因为大多数定居点都不太乐意成为一只紫虫的育儿所。
历史 (History) DC 15：紫虫会排泄出许多未被消化的宝石与矿物，这使得在富含矿物的土壤中发现的紫虫排泄物变得具有极高的价值。
自然 (Nature) DC 15：紫虫通过将强健的听觉和电脉冲感应结合在一起来感知世界，它们容易被巨大的声响以及生物身上散发的微弱环境电荷所吸引。
自然 (Nature) DC 20：就像它的许多微小近亲一样，紫虫也可以通过在它周围的地面导入强电流来迫使它浮出地表，此举会扰乱它的方向感。【超巨型 Gargantuan】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -2 (8)
生命值 (Hit Points): 247 (15d20 + 90)
速度 (Speed): 50 尺，掘穴 30 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +11, 感知 +4
伤害抗性 (Resistances): 并非从其内部发动的武器攻击
感官 (Senses): 盲视 30 尺, 颤动感知 60 尺, 被动察觉 9
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 掘道者 (Tunneler): 巨虫可以在坚硬的岩石中以它一半的掘穴速度穿行，并且在身后留下一条直径 10 尺的地道。
地震制造者 (Earth Quaker): 当紫虫在距离地表不到 30 尺深的地方掘穴前行时，它所经过的正上方地表会裂开宽 10 尺、深 10 尺的裂缝。在裂缝张开空间内的生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则会跌倒并陷入壕沟内的倒地状态；成功则移动到该区域外最近的一个未占据空间。
坚不可摧 (Implacable): 如果巨虫在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。
电击敏感 (Shock Sensitivity): 如果紫虫或其 30 尺内的地面受到闪电伤害，它在下个回合无法使用“深渊恐惧”动作，且必须使用其所有的移动力来钻出地表。 多重攻击 (Multiattack): 巨虫发动两次攻击：一次使用啃咬，一次使用刺针。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +14，触及 10 尺。命中: 22 (3d8 + 9) 穿刺伤害。如果目标是大型或更小体型的生物，它必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则被巨虫吞咽。被吞咽的生物陷入目盲和束缚状态，其对巨虫以外的攻击及其他效应具有全掩护，并且在巨虫的每个回合开始时受到 21 (6d6) 强酸伤害。
如果巨虫在一个回合内受到被吞咽生物对其造成的 30 点或更多伤害，则巨虫必须在该回合结束时成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则它将呕吐出所有被吞咽的生物。被吐出的生物将倒落在巨虫 10 尺内。若紫虫死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，并且可以利用 20 尺移动力逃出巨虫的尸体，并在逃出时陷入倒地状态。
尾部刺针 (Tail Stinger): 近战攻击检定: +14，触及 10 尺。命中: 19 (3d6 + 9) 穿刺伤害，且目标必须进行一次 DC 19 的体质豁免检定，失败则受到 42 (12d6) 毒素伤害，成功则伤害减半。
深渊恐惧 (Terror From the Deep, 充能 5-6): 巨虫移动最多其掘穴速度的距离，然后从地下爆裂而出，在飞溅的碎石中疯狂挣扎抽打。15 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 钝击伤害并被击倒且倒地，成功则伤害减半。作为一个附赠动作，巨虫可以对一个豁免失败的生物发动一次啃咬攻击。 魔法感知 (Dweomersense): 作为一个被 4 环或更高环阶法术指定为目标时的反应，紫虫可以移动最多等于其掘穴速度的距离。如果它不再是该法术的有效目标，则法术位不会被消耗，施法者可选择用其动作执行其他操作。
]]></description><link>怪兽/other/紫虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/紫虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:01:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[诺格牝鹿鹰]]></title><description><![CDATA[诺格牝鹿鹰只要可用就会施展“铁木鹿角猛冲 (Ironbeam Antler Rush)”，并将它排在多重攻击的第一位，以便如果目标豁免失败，能为它的其他攻击争取优势。然后，它们会使用“振翅狂风 (Wingbeat Gust)”来扫清任何在它们爬升回俯冲高度时可能发动借机攻击的生物。
如果一个或多个生物对它们陷入了恐慌，它们会转而接近目标进行近战，并使用其“尖锐惊叫 (Shrill Scream)”，迫使该生物引发它们的借机攻击。【大型 Large】【精类 Fey / 怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 144 (14d10 + 70)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 80 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +5, 体质 +8
技能 (Skills): 察觉 +9, 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 受到非具名武器 (Weapons that aren't Named) 的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语和精灵语，但除了利用思想拟态特质外无法说话
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 残暴俯冲 (Brutal Dive): 如果鹿鹰在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战攻击命中它，该攻击在掷出 18-20 时即造成重击。
思想拟态 (Thought Mimicry): 鹿鹰能够用它所携带着心脏的那个生物的声音，说出该生物当前的表层思想。它无法以其他方式读取思想。
阴影嗅探 (Shadow Scent): 鹿鹰知晓处于同一存在位面中所有受其阴影印记影响的生物的方向和距离。
隐藏心脏 (Hidden Hearts, 3/日): 在鹿鹰的羽毛之下，藏着几颗从活物那里偷来并仍在跳动的心脏。如果鹿鹰在对抗一个法术或魔法效应的豁免检定中失败了，它可以选择让它所携带心脏的原本主人代替它承受该效应。 多重攻击 (Multiattack): 鹿鹰发动三次攻击，其中一次可以是夺影啃咬，如果有可用次数则使用其铁木鹿角猛冲。
夺影啃咬 (Shadowtaker Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。
生命值因该伤害降至 0 的类人生物将受到诅咒。以此方式被诅咒的生物不会投下影子，也没有任何倒影。
恶毒禽爪 (Vicious Talons): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 9 (2d4 + 4) 穿刺伤害。
在重击时，目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
铁木鹿角猛冲 (Ironbeam Antler Rush, 充能 4-6): 鹿鹰低下鹿角，直接扑向 20 尺内的一个生物，移动最多 15 尺，迫使它进行一次 DC 15 的力量豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 16 (3d10) 穿刺伤害，被推开最多 15 尺并被击倒且倒地。成功时，该生物受到一半的伤害。
收集心脏 (Collect Heart): 鹿鹰用魔法非致命地从 5 尺内一个处于昏迷状态的生物胸膛中掏出心脏，此举令它恢复一次其“隐藏心脏”能力的使用次数，并在该生物的胸膛处留下一个残破却不流血的空洞。
以此方式被移除心脏的生物无法获得职业等级，直到其心脏被归还或替换；如果它的心脏被摧毁，该生物将会死亡。当一个生物使用另一只生物的心脏替换了自己的心脏时，它使用的是那只生物的职业等级，而非其自身的。 尖锐惊叫 (Shrill Scream): 鹿鹰发出一声充满嘲弄的夸张尖叫，模仿一名受伤的类人生物。
30 尺内每一个能听到此声音且处于恐慌状态的生物必须使用其反应，向远离鹿鹰的方向移动一半速度的距离。
振翅狂风 (Wingbeat Gust): 鹿鹰猛力拍打翅膀，在 15 尺锥形区域内掀起一阵强风。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开最多 10 尺。 阴影印记 (Shadow Mark): 作为一个在它能看到的类人生物正上方飞过时的反应，鹿鹰改变自己的影子以模仿该生物的影子。
在这个以此方式模仿其影子的鹿鹰 30 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在它的下个回合开始前陷入恐慌状态。
雷鸣尖啸 (Thunderous Screech, 1/日): 作为一个生命值降至 93 点以下的反应，鹿鹰发出一声雷鸣般的尖啸。它 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，失败则受到 18 (4d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。
如果豁免失败的生物在其下个回合的攻击未命中，它将立刻陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/鹿鹰/诺格牝鹿鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹿鹰/诺格牝鹿鹰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:01:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙嘴枭熊]]></title><description><![CDATA[正在狩猎的枭熊会试图悄悄靠近落单的猎物（比如夜间放哨的角色），并试图在其盟友醒来之前将其击倒。如果遭遇反抗且在数量上处于劣势，它们就会逃跑。保护领地的枭熊会摆出威吓的姿态并发出叫声，试图将生物吓跑。而附近有幼崽的枭熊则会在毫无警告的情况下发起攻击，并会战至死或直到敌人撤退。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 110 (13d10 + 39)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 体质 +6, 感知 +4, 魅力 +1
技能 (Skills): 体操 +4, 察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell): 枭熊依赖视觉或嗅觉进行的感知（察觉）检定具有优势。
隐蔽翎羽 (Cryptic Plumage): 当它保持静止时，对于 30 尺外的生物而言，这只枭熊与一根巨大的树枝无法区分。
震荡蛮力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒陷入倒地状态的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在其下个回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动三次攻击，其中一次可以使用其喙啄。在一回合内被两次爪击命中的中型或更小生物陷入倒地状态。
蛙嘴喙啄 (Frogmouth Beak): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 9 (1d10 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
爪击 (Claws): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
囫囵吞咽 (Swallow Whole): 被枭熊喙啄擒抱的一个中型或更小生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被吞咽。
被吞咽时，该生物陷入目盲和束缚状态（逃脱 DC 16），并在枭熊的每个回合开始时受到 18 (4d8) 钝击伤害。当它吞咽了一个生物时，枭熊的速度减半。 咆哮尖啸 (Roaring Screech): 作为一个生命值降至 56 点以下的反应，枭熊发出一声刺耳的尖啸。10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入迷失方向状态，在它下个回合结束前攻击检定具有劣势。此外，豁免失败的生物如果在其下个回合的近战攻击未命中，则会陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/枭熊/蛙嘴枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/蛙嘴枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:00:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[护城猫族长]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 127 (15d10 + 45)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 40 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +6, 敏捷 +7, 魅力 +2
技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 水栖伏击者 (Aquatic Ambusher): 护城猫潜入水中时，其隐匿检定具有优势。如果护城猫在其回合开始时潜入水中，本回合内它可将疾走作为附赠动作来执行。
破水猛扑 (Breaching Pounce): 护城猫在游泳时，其跳远距离最多为 30 尺，跳高高度最多为 15 尺。如果护城猫从水中跃出，并在一个生物 5 尺内结束跳跃，随后用爪击击中该生物，该目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
易被魅惑 (Charmable): 护城猫在抵抗任何试图魅惑它的效应时，其豁免检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 护城猫发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。如果护城猫两次爪击都命中了，它可以作为附赠动作再发动一次爪击。
爪击 (Claw): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 9 (2d4 + 4) 挥砍伤害。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
死亡翻滚 (Death Roll, 充能 5-6): 一个被护城猫擒抱的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 挥砍伤害并陷入震慑状态，直到护城猫的下个回合结束；成功则伤害减半。因该能力而生命值降至 0 的生物将失去一条肢体（由护城猫决定）。 断尾 (Drop Tail, 1/日): 作为一个被攻击命中的反应，护城猫可将该攻击的伤害降至 0。
]]></description><link>怪兽/护城猫/护城猫族长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/护城猫/护城猫族长.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:00:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛头人迷宫魔导师]]></title><description><![CDATA[牛头人在战斗开始时会试图强行冲入敌人最密集的区域。一旦它们陷入肉搏，就会在每一次可能的机会中使用“头角狂扫 (Horn Thrash)”，随后利用该能力创造的空当进行撤退，为下一回合的冲锋做准备。它们会尽可能地使用“鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)”直到因此陷入震慑，一旦攻击未命中，它们就会避免使用，然后再次切换战术。
迷宫魔导师通常会将它们的“巴弗灭之怒 (Baphomet’s Rage)”施加在盟友野兽或牛头人身上，但如果没有可用的盟友，它们就会将其目标锁定在敌人身上。它们在很大程度上会忽略施法者，而是将注意力集中在近战战斗者身上，特别是那些手无寸铁进行肉搏的人。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 241 (23d12 + 92)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +10, 智力 +4, 体质 +8
技能 (Skills): 威吓 +6, 察觉 +8
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 野兽凯旋 (Triumph of the Beast): 针对牛头人进行的徒手打击和天生武器攻击具有优势。
迷宫追忆 (Labyrinthine Recall): 牛头人可以完美地回忆起它所走过的任何路径。
鲁莽追击 (Reckless Follow-Through): 在牛头人回合开始时，它可以获得在下个回合开始前所有近战攻击的优势。
如果其中一次攻击未命中，牛头人将倒地并陷入震慑状态，直到其下个回合开始。
野兽狂怒 (Bestial Fury): 如果牛头人在其回合开始时陷入失能，或被一种或多种魔法效应限制行动（陷入束缚等），它可进行一次 DC 15 的体质豁免检定，成功则结束每个此类的效应。 多重攻击 (Multiattack): 牛头人发动三次近战攻击，其中一次可以使用抵角冲锋。
震天咆哮击 (Bellowing Blow): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
在重击时，牛头人 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则对它陷入恐慌状态，直到牛头人的下个回合结束。
抵角冲锋 (Goring Charge): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 15 (2d8 + 6) 穿刺伤害，且目标被推开最多 10 尺。
如果牛头人在本回合直接向目标移动了至少 10 尺，目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点额外的穿刺伤害并被击倒并陷入倒地状态。 巴弗灭之怒 (Baphomet’s Rage): 牛头人向 60 尺内它能看到的一个生物注入令人发狂的怒火，迫使它进行一次 DC 16 的感知豁免检定。
失败时，该目标必须使用其反应（如果可用），沿牛头人选择的方向移动最多等于其速度的距离。
如果它在这段移动结束时位于一个或多个生物的 5 尺范围内，它必须对其中一个生物发动一次近战攻击。
头角狂扫 (Horn Thrash, 充能 5-6): 牛头人前后狂乱地甩动头部，迫使位于它两侧 5 尺内最多两个生物进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 27 (6d8) 穿刺伤害并被推开 5 尺；成功则伤害减半。 刨角挑飞 (Gouging Toss): 当一个生物对牛头人的近战攻击未命中时，牛头人可迫使该生物成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 穿刺伤害并被击倒并陷入倒地状态。
幻影迷宫 (Phantasmal Labyrinth, 1/日, 需要专注): 当牛头人生命值降至 120 点以下时，它可在接下来 1 分钟内，在以自身为中心半径 100 尺的区域内唤起一座幻影迷宫。
在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则其移动将受牛头人控制，且其视觉受到限制，只能看到 10 尺内的范围，直到其下个回合开始。
用面包屑、纱线或类似物品标记其路径的生物在该豁免检定中具有优势，且在成功后，在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
]]></description><link>怪兽/牛头人/牛头人迷宫魔导师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/牛头人/牛头人迷宫魔导师.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:00:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[玛鲁坎特]]></title><description><![CDATA[【超巨型 Gargantuan】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 270 (20d12 + 140)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +3, 体质 +11, 感知 +4, 魅力 +2
伤害抗性 (Resistances): 处于未被优势进行攻击时的攻击
伤害免疫 (Immunities): 非魔法远程攻击的穿刺伤害。
感官 (Senses): 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 12
经验值 (XP): 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 超巨型身躯 (Gargantuan Stature): 玛鲁坎特相邻的生物可以花费其所有移动力尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物会攀爬到玛鲁坎特的腿上。生物可尝试同样的检定，从玛鲁坎特的腿攀爬到它的背上，或从它的背攀爬到它的头上。 腿部 (Legs): 在玛鲁坎特腿部攀爬时，生物对其发动的攻击具有优势。如果玛鲁坎特在其回合内移动了至少 20 尺，每个在其腿上攀爬的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则掉落。
背部 (Back): 在玛鲁坎特背部攀爬时，玛鲁坎特不能将该生物作为近战攻击的目标。
头部 (Head): 在玛鲁坎特头部攀爬时，生物对玛鲁坎特发动的近战攻击具有优势，且玛鲁坎特不能将该生物作为近战攻击的目标。 践踏冲锋 (Trampling Charge): 玛鲁坎特可以穿过巨型或更小生物的空间而不会受到惩罚。当这头巨兽进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒并陷入倒地状态。
象轿 (Howdah): 玛鲁坎特的背上承载着一座移动堡垒。最多 8 名中型或更小的生物可以骑乘在玛鲁坎特身上。骑乘玛鲁坎特的生物对来自地面的攻击享有四分之三掩护。
长矛狂躁 (Spear Maddened): 具有触及属性的武器对玛鲁坎特发动攻击时具有优势。每当玛鲁坎特受到来自长矛、大砍刀、长矛 (pike) 或类似长刃武器的伤害时，它必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。豁免失败时，玛鲁坎特会在其下个回合攻击它能看到的最近生物。 多重攻击 (Multiattack): 玛鲁坎特发动两次攻击：一次使用其利刃獠牙，一次使用其践踏。
利刃獠牙 (Bladed Tusks): 近战攻击检定: +11，触及 15 尺。命中: 34 (6d8 + 7) 挥砍伤害，且目标被推开 15 尺并倒地。
践踏 (Stomp): 近战攻击检定: +11，触及 5 尺，单一目标。命中: 29 (4d10 + 7) 钝击伤害。此攻击对倒地状态的生物额外造成 16 (3d10) 点伤害。
獠牙横扫 (Tusk Sweep, 充能 5-6): 20 尺锥形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 34 (6d8 + 7) 挥砍伤害，被推开 15 尺并倒地；成功则伤害减半且同样被击倒并倒地。豁免成功 5 点或更多的生物不受到伤害，并且可作为一个反应攀爬到玛鲁坎特的头部。 狂躁抽打 (Thrash): 作为一个生命值降至 136 点以下的反应，玛鲁坎特开始狂乱挣扎。每个骑乘或攀爬在它身上的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并跌落至与玛鲁坎特相邻的未占据空间内陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/other/玛鲁坎特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/玛鲁坎特.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:00:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变形坐骑琉克罗塔]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 体质 +6, 魅力 +2
技能 (Skills): 欺瞒 +2, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 深渊语, 豺狼人语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟态变形 (Shapechanging Mimic): 作为一个附赠动作，琉克罗塔可以变形为任何中型或大型野兽，或恢复其本来形态。它在各种形态下的数据资料均保持不变。
它可以模仿动物的声音和类人生物的嗓音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来识破这是模仿。
夺人者 (Man-Taker): 骑乘该琉克罗塔的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在骑乘期间将被琉克罗塔魅惑，且琉克罗塔不能将该生物作为攻击目标。在被魅惑的状态下，该生物无法自愿解除骑乘状态。
横行 (Rampage): 当琉克罗塔在其回合内将一个生物的生命值降至 0 时，它可以执行一个附赠动作，移动最多其速度一半的距离并进行一次啃咬攻击。
游击 (Hit-and-Run): 如果琉克罗塔在距离任何敌对生物超过 30 尺处结束其回合，它可以将回避作为附赠动作执行。 多重攻击 (Multiattack): 琉克罗塔发动两次攻击：一次使用啃咬，一次使用蹄击。
锯齿钢牙啃咬 (Jagged Steel Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则遭受流血伤口。在流血生物的每个回合开始时，它将失去 5 (2d4) 点生命值，随后它将重复进行此豁免检定，成功则结束该效应。
蹄击 (Hooves): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标在本回合内不能进行借机攻击。
尥蹶 (Buck): 琉克罗塔将其背上骑乘的一个生物抛出，并使其倒地。该生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将陷入震慑状态，直到琉克罗塔的下个回合结束。 惊悚狂笑 (Disquieting Cackle): 作为一个被近战攻击命中的反应，琉克罗塔可移动最多 20 尺而不引发借机攻击，并发出令人毛骨悚然的笑声。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则本回合无法移动靠近琉克罗塔。
]]></description><link>怪兽/琉克罗塔/变形坐骑琉克罗塔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/琉克罗塔/变形坐骑琉克罗塔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:59:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[音波龙]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：音波龙 (Yrthaks) 是失明且没有眼睛的，但它们却能够通过声音探测到数英里外的猎物。据说它们会被有节奏的噪音所吸引，并对音乐充满好奇。但这两个事实往往被那些梦想驯服音波龙的人过度依赖，他们总是因此付出惨痛的代价。
自然 (Nature) DC 15：正在狩猎的音波龙会利用从它们前额突出的角状共鸣腔，发射出致命的浓缩音波能量长枪，这股力量甚至足以粉碎坚石。尽管音波龙通常是独居生物，但它们可以通过其复杂的由咔嗒声、哨声和唧唧声组成的语言进行跨越极其遥远距离的交流。当陷入困境时，它们经常会呼唤同类的援助。
自然 (Nature) DC 20：音波龙使用它们的舌头来“听”声音，因此当它们必须闭上嘴巴吃东西或睡觉时，它们的听力敏锐度会大幅下降。
历史 (History) DC 20：即便是经过最高级训练的音波龙，也会坚决拒绝用它们的音波长枪对准同类。这可能是一种出于进化的适应性机制，因为它们天生就对音波攻击具有易伤性，且由于视觉的缺失使得它们极其完全地依赖高度敏锐的听觉。音波龙相对比较聪明且极其谨慎。它们会先用“共鸣腔 (Resonation Chamber)”进行探索性攻击，然后根据猎物的反击力度来判断是否要继续战斗。如果冒险小队在第一轮没能对它造成可观的伤害，它们就会继续依靠共鸣腔进行攻击，然后俯冲而下，用“铲颌突咬 (Shoveljaw Snap)”攻击受伤最严重的生物，随后带着它飞走，找个清静的地方安心享用。
如果同时与多个具备远程攻击手段的敌人作战，它们会在回合的稍后阶段等待共鸣腔进行充能时使用“俯冲 (swoop)”反制能力。通过这种方式，它们可以调整自己的位置，以便让接下来的范围攻击能覆盖到尽可能多的目标。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 68 (8d12 + 16)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 80 尺 技能 (Skills): 察觉 +9
感官 (Senses): 盲视 5 英里 (在此范围外目盲), 被动察觉 19
语言 (Languages): 音波龙语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 俯冲攻击 (Dive Attack): 如果音波龙在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 18-20 时即造成重击。
舌听觉 (Tongue-Hearing): 当音波龙正在擒抱一个生物时，其盲视的范围缩减至 15 尺。 铲颌突咬 (Shoveljaw Snap): 近战攻击检定: +9，触及 10 尺。命中: 31 (4d12 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱并陷入束缚状态（逃脱 DC 17）。
共鸣腔 (Resonation Chamber): 一阵嗡嗡的哨音在音波龙那角状突起中积聚酝酿。在音波龙下一个回合开始时，它将从以下效应中选择其一： 音波长枪 (Sonic Lance): 一股被魔法高度聚焦的震动流，在 60 尺长、5 尺宽的线形区域内爆破而出。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。
碎石爆破 (Stoneburst): 音波龙以它能在 60 尺内看见的一点为中心，在 10 尺半径区域内用音波彻底粉碎大地。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 穿刺伤害并陷入倒地状态，成功则伤害减半。 俯冲 (Swoop): 当音波龙被一个它能用盲视感知到的生物发动的远程攻击选为目标时，音波龙可以对该攻击施加劣势，并移动最多其飞行速度一半的距离。
]]></description><link>怪兽/other/音波龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/音波龙.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:57:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@雪人]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10：当地传统认为，腐肉和火焰可以驱逐雪人，尽管那些曾经穿越过雪人领地的人对于这些战术的有效性有着褒贬不一的报告。
自然 (Nature) DC 10：雪人可以通过一套由口哨、尖锐叫声和嚎叫组成的复杂语言在远距离进行交流，它们利用这种语言来协调发动令人惊讶且精心设计的伏击。
自然 (Nature) DC 15：雪人拥有一层半透明的第二眼睑。这既能让它们在暴风雪中看清事物，又能帮助它们控制自身那令人冰冻的凝视。任何被它们凝视完全聚焦的生物都会被一层厚厚的冰壳包裹起来。
自然 (Nature) DC 20：年长的雪人能够长到极其巨大的尺寸，据报道有些甚至超过了 20 尺高。尽管有第二眼睑的保护，这些雪人往往会因一生暴露在严酷的高山阳光下而最终失明。
虽然它们拥有巨大的力量，但这些年长的雪人已经无法有效狩猎了，它们通常由氏族中的年轻成员负责照料。它们经常会进入长期的、陷入沉思般的极不活跃状态，有时连续数周或数月都一动不动。
求生 (Survival) DC 10：作为高山上的肉食性熊猿生物，雪人更多是通过它们留下的痕迹被察觉，而不是直接目击。这是因为它们纯白的皮毛以及对当地地形的深厚了解，使它们在自己的冰雪家园中极善于隐藏身形。设计笔记：引发雪崩 (Invoke Avalanche)。“引发雪崩”能力可能会对每个没有高力量值或缺乏躲避、防御魔法手段的玩家角色 (PC) 造成 30-80 点的伤害。
如果需要，你可以通过要求他们对“粉雪激流 (Powder Torrent)”进行更少次数的豁免检定，以及跳过“翻滚冰板 (Tumbling Slabs)”阶段来软化这一效应。这就模拟了一场比下方描述的规模更小的雪崩。雪崩起初的征兆很微小，只在靠近山顶的积雪处出现微小的裂缝，但在仅仅几秒钟的时间内，它便会急剧升级为数百万吨重、速度高达每小时 200 英里的岩石、冰块和积雪组成的洪流。这是一条狂暴且突如其来的冰雪长河，它不仅能掘开大地、夷平树木，更会在其前方推动一堵被压缩的“空气墙”——这股气流甚至在雪崩本体到达之前，就足以撕裂坚固的建筑物。断裂 (Fracture)。一次震动或撞击——如地震、怪兽的尖啸或是爆炸——破坏了危险且超负荷的积雪层。紧实的冰雪层随之断裂，并开始沿着山坡形成一个长达 1 英里的锥形崩塌区域。
位于该区域内的生物有 1d4-1 轮的时间来进行反应和准备。他们每进行 1 轮额外的准备，后续阶段中各类效应的豁免 DC 就降低 1 点。强风暴 (Windblast)。一股由身后雪崩所推波助澜的压缩空气冲击波，猛烈地撞向玩家。
该区域内没有拥有全掩护的每个生物，必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒并陷入倒地状态，且会被吹出其掩护区域。
如果生物处于飞行状态或在距离地面 100 尺以上攀爬，进行此豁免检定时具有劣势。未因此效应被击倒的飞行生物成功逃离了雪崩，不需要再进行后续的豁免检定。粉雪激流 (Powder Torrent)。奔腾不息的粉状积雪洪流冲向玩家，将他们一路卷下山坡。
该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物受到 13 (3d8) 钝击伤害，被向山下推移 1d4 x 100 尺，并且必须重新进行此豁免检定。
若豁免成功，该生物受到一半伤害，不会被推移，且不需要再重复进行此豁免检定。
在距离地面至少 20 尺的高度进行攀爬的生物，在进行此豁免检定时具有优势，并且在成功时不受任何伤害。如果一个生物在此豁免中连续失败两次，则他在第三次尝试时自动成功。翻滚冰板 (Tumbling Slabs)。成百上千磅重的翻滚冰块在雪崩的洪流中剧烈翻滚，被隐藏的激流裹挟着四处乱撞。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害。
如果一个生物仍然处于掩护中，或者已经使用了疾走动作朝雪崩路径的边缘移动，在进行此豁免检定时具有优势。夺命酷寒 (Deathly Chill)。冰冷的洪流汲取着区域内生物的生命力，吸走他们仅存的温暖。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 寒冷伤害。
该生物在计算此豁免的最终结果时，需要根据他之前在本次雪崩中每失败过一次豁免检定，就减去 1 点。在此检定中失败 10 点或更多的生物将获得 1d4-1 级力竭。冰雪活埋 (Ice Burial)。当积雪和残骸终于稳定下来，雪崩中的空气被迅速挤出，使得冰雪迅速被压缩成坚硬的实冰，把那些侥幸在初期的狂暴中幸存下来的人深深封死在其中。
每个在“粉雪激流”阶段中至少失败过一次豁免检定的生物，会被掩埋在 1d4 x 5 尺深的压实积雪下。作为一个动作，生物可以进行一次 DC 10 的力量（运动）检定，成功时可挖出 5 尺的积雪。每进行一次后续检定，雪崩堆积物会变得更加密实，将 DC 增加 2 点，最高至 22。拥有铁锹或类似挖掘工具的生物在进行这些检定时具有优势。
当被埋在雪下时，陷入昏迷的生物进行死亡豁免的频率将变为每分钟 1 次，而不是每轮 1 次。寻找幸存者 (Finding Survivors)。未被掩埋的生物可以通过一次 DC 15 的感知（察觉）或感知（求生）检定来寻找被掩埋的幸存者。成功时，经过 1 分钟的搜索将随机找到一名幸存者；失败时则需花费 1d4 分钟的时间。]]></description><link>怪兽/雪人/@雪人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/雪人/@雪人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:57:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶毒雪人]]></title><description><![CDATA[恶毒雪人 (Abominable yetis) 倾向于在很长一段时间内保持绝对静止，这经常使它们被埋在雪堆中。它们只有在某个生物无意中靠得足够近，足以让它们冲出去一把将其抓住时，或者当它们听到另一只雪人吹响“诡异口哨”时，才会突然行动。
在战斗中，它们通常每一回合都只是简单地用“粉碎之握 (Crushing Grasp)”抓住最近的生物，并在下一个回合使用“掩埋猛砸 (Burial Slam)”将其狠狠地砸进地里。它们会优先攻击受到其他雪人“冰寒凝视”影响的目标，以及那些试图攀爬到它们身上的生物。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 161 (14d12 + 70)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 运动 +10, 隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 处于未被优势进行攻击时的攻击
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 盲视 30 尺 (在此范围外目盲), 被动察觉 11
语言 (Languages): 雪人语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 热力劳损 (Heat-Strained): 如果雪人从单一伤害来源受到 10 点或更多的火焰伤害，对它发动的攻击将获得优势，直到其下个回合开始。
坚忍隐雪 (Snow-Stoic): 雪人在积雪地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。如果雪人任由自己被白雪覆盖且在此期间保持 24 小时绝对静止，那么除非它再次移动或被主动挖出，否则除了魔法探测外，它将变得完全无法被察觉。
巨大体型 (Huge Stature): 位于雪人相邻空间的一个生物，可消耗其一半的移动力尝试进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到雪人身上。当在雪人身上攀爬时，该生物对雪人发动的近战攻击具有优势，而雪人对该生物发动的近战攻击具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 雪人使用粉碎之握发动两次攻击。
粉碎之握 (Crushing Grasp): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 19 (3d8 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
如果一个生物已经以此方式被擒抱，它将额外受到 9 (2d8) 钝击伤害。
掩埋猛砸 (Burial Slam): 雪人将被它擒抱的生物狠狠地砸进地下，释放擒抱。该生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 52 (8d12) 钝击伤害，成功则伤害减半。
如果地面是由压实的雪或冰层构成的，那么豁免失败的生物还会额外被掩埋在地下 5 尺深处（逃脱 DC 18）。当被掩埋时，生物陷入目盲、束缚状态，并且无法说话或呼吸。
]]></description><link>怪兽/雪人/恶毒雪人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/雪人/恶毒雪人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:57:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨像雪人]]></title><description><![CDATA[巨像雪人经常会耗尽它们所在山上的猎物，从而下降到低地进行狩猎。它们受到形影不离的暴风雪的保护，且周围总是环绕着一群低阶的雪人随从。
当它们能够将三个或更多的敌人纳入技能范围，或者能够用冰刺填满一条狭窄的通道时，它们就会使用“刺骨寒息 (Frigid Breath)”。在它们的多重攻击中，它们最常使用“瞬冻凝视 (Flash-Freeze Gaze)”对付在远处攻击它们的敌人，而将物理攻击集中在近战威胁上。
它们通常会将“冰冻咆哮 (Freezing Howl)”保留在“刺骨寒息”已经充能完毕的回合使用，否则它们更倾向于直接发动猛攻。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 262 (21d12 + 126)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 运动 +12, 察觉 +8, 隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances): 处于未被优势进行攻击时的攻击
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 18
语言 (Languages): 雪人语
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 霜雪使者 (Frostsquall Herald): 该雪人一直被永久的暴风雪所包围。在距离雪人 50 英里内的生物，会将任何超过 15 尺外的距离视为重度遮蔽状态。
热力劳损 (Heat-Strained): 如果雪人从单一伤害来源受到 10 点或更多的火焰伤害，对它发动的攻击将获得优势，直到其下个回合开始。
雪地居民 (Snow-Dweller): 雪人在积雪地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势，并且在因下雪而导致的重度遮蔽区域内，它的视力就如同身处轻度遮蔽区域一样不受阻碍。
巨大体型 (Huge Stature): 位于雪人相邻空间的一个生物，可消耗其一半的移动力尝试进行一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到雪人身上。当在雪人身上攀爬时，该生物对雪人发动的近战攻击具有优势，而雪人对该生物发动的近战攻击具有劣势。
坚不可摧 (Implacable): 如果雪人在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 雪人使用其粉碎之握发动三次攻击，其中一次它可以替换为使用一次它的瞬冻凝视。
粉碎之握 (Crushing Grasp): 近战攻击检定: +12，触及 5 尺。命中: 20 (3d8 + 7) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。
如果一个生物已经以此方式被擒抱，它将额外受到 9 (2d8) 钝击伤害。
瞬冻凝视 (Flash-Freeze Gaze): 30 尺内雪人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 寒冷伤害，随后由于它被封入一层冰壳中，该生物获得等量数值的临时生命值。
当一个生物拥有任何此类临时生命值时，它处于麻痹状态。如果该生物因受到钝击伤害而摆脱此效应，它会立即受到 14 (4d6) 点额外的挥砍伤害。
刺骨寒息 (Frigid Breath, 充能 5-6): 雪人呼出一股长达 30 尺锥形区域的刺骨寒气。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，失败则受到 21 (6d6) 寒冷伤害外加 18 (4d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。
此外，由于锯齿状的冰刺迅速生长而出，该区域将变成困难地形。如果一个生物移动进入该区域或在区域内移动，它每移动 5 尺将受到 5 (2d4) 穿刺伤害。 冰冻咆哮 (Freezing Howl): 作为一个爬在雪人身上的生物用攻击命中它时的反应，雪人发出疯狂的嚎叫。
攻击者必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 寒冷伤害外加 9 (2d8) 雷鸣伤害，并陷入震慑状态，直到雪人的下个回合结束。
雪人在随后的下个回合不会为它的“刺骨寒息”进行充能检定。
引发雪崩 (Invoke Avalanche, 1/日): 作为一个生命值降至 50 点以下的反应，雪人会摔倒在地，然后伴随着疯狂的怒火开始锤击大地并发出尖啸。
在其下个回合开始时，如果该雪人未处于失能状态，一场雪崩将开始沿着最近的斜坡倾泻而下。
]]></description><link>怪兽/雪人/巨像雪人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/雪人/巨像雪人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:57:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冻原精魂雪人]]></title><description><![CDATA[冻原精魂 (Tundra spirits) 雪人通常不会攻击那些沿着固定路线前往山地神庙或神龛的旅行者，它们只是远远地躲在暗处观察，直到他们离开雪人所在的山区。
冻原精魂会优先攻击不死生物目标以及那些使用死灵法术的生物。它们会以“撕魂尖啸 (Spiritrend Screech)”开启战斗，随后在每个回合中，只要条件允许，它们都会将一次攻击替换为“隐藏 (Hide)”动作。如果它们未能成功隐藏，它们会将攻击集中在发现了它们的生物身上。如果目标是远程职业，它们会在其多重攻击的最开始使用“冰寒凝视”；如果是近战职业，则在最后使用。
每当它们看到一个牧师或圣武士施展法术时，它们几乎总是会在下一个动作尝试模仿它。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +6, 隐匿 +8, 宗教 +2
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 雪人语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 不耐高温 (Heat Intolerance): 如果雪人受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则获得一级力竭。
雪地居民 (Snow-Dweller): 雪人在积雪地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势，并且在因下雪而导致的重度遮蔽区域内，它的视力就如同身处轻度遮蔽区域一样不受阻碍。
神龛守望者 (Shrine-Watcher): 雪人可以施展任何它在上个回合结束以来看到另一个生物施展过的 3 环或更低环阶的牧师或圣武士法术。 多重攻击 (Multiattack): 雪人使用它的粉碎之握发动三次攻击，其中一次它可以替换为隐藏动作，或是使用它的冰寒凝视（如果可用）。
粉碎之握 (Crushing Grasp): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
如果一个生物已经以此方式被擒抱，它将额外受到 4 (1d8) 钝击伤害。
冰寒凝视 (Chilling Gaze): 40 尺内雪人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 寒冷伤害，随后由于一层冰壳在其身上蔓延，该生物获得等量数值的临时生命值。
当一个生物拥有任何此类临时生命值时，它处于束缚状态。如果该生物因受到钝击伤害而摆脱此效应，它会立即受到 10 (3d6) 点额外的挥砍伤害。
撕魂尖啸 (Spiritrend Screech, 充能 5-6): 雪人发出一声震耳欲聋的尖啸，其声音横跨了以太位面。15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 雷鸣伤害外加 9 (2d8) 心灵伤害，并被推开最多 10 尺。
无实体的不死生物在进行此豁免检定时具有劣势，且在豁免失败时受到最大伤害。
]]></description><link>怪兽/雪人/冻原精魂雪人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/雪人/冻原精魂雪人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:56:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂眼雪人]]></title><description><![CDATA[在春夏两季，雪人通常在远处跟踪旅行者，尽可能保持隐藏。如果被发现它们就会逃跑，只有被逼入绝境或入侵者过于靠近它们的巢穴时才会发起攻击。然而，随着食物变得越来越匮乏，它们更有可能主动攻击类人生物。它们会等待夜幕降临再潜入营地。当一只孤单的雪人发起攻击时，它很可能会抢走食物、装备、宠物或驮兽然后逃跑；但在群体中，它们往往表现得更加好斗，它们会协调伏击，从多个角度同时发起攻击。
在战斗中，狂眼雪人会运用游击战术，冲进去对看起来最敏锐的生物使用“冰寒凝视 (Chilling Gaze)”，然后用“破冰重拳 (Frostbreaker Fist)”连续攻击两次。一旦有机会它们就会吹响“诡异口哨 (Eerie Whistle)”。如果遭遇强大的近战威胁，它们会逃跑并采取躲藏 (Hide) 动作。一旦这些强大的敌人被其他目标分散了注意力，它们就会立刻返回并再次发起攻击。
对于一只落单的雪人来说，任何火焰伤害通常都足以让它逃跑。但在一个群体中，手里挥舞着火焰的生物会立刻成为所有尚未与敌人交手的雪人的共同目标。
当在战斗中面对僵尸或类似的具象不死生物时，雪人会尽可能地远离它，它们宁愿擒抱其他目标并把他们拖远以拉开更安全的距离。如果被逼入绝境，它们会对不死生物目标使用“冰寒凝视”，但绝对不会对它们进行近战攻击。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 51 (6d10 + 18)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 察觉 +3, 隐匿 +3
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 雪人语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 不耐高温 (Heat Intolerance): 如果雪人受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则获得一级力竭。
雪地居民 (Snow-Dweller): 雪人在积雪地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势，并且在因下雪而导致的重度遮蔽区域内，它的视力就如同身处轻度遮蔽区域一样不受阻碍。 多重攻击 (Multiattack): 雪人使用破冰重拳发动两次攻击，如果有可用次数则使用其冰寒凝视。
破冰重拳 (Frostbreaker Fist): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
雪人可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 14）。
冰寒凝视 (Chilling Gaze, 当雪人采取隐藏动作时充能): 40 尺内雪人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 寒冷伤害，随后由于一层冰壳在其身上蔓延，该生物获得等量数值的临时生命值。
当一个生物拥有任何此类临时生命值时，它处于束缚状态。如果该生物因受到钝击伤害而摆脱此效应，它会立即受到 10 (3d6) 点额外的挥砍伤害。 诡异口哨 (Eerie Whistle, 1/日): 作为一个在受到伤害时的反应，雪人会吹响一声回荡不息的口哨。在 1 英里范围内的每一只其他雪人也可以立刻采取这个反应。
如果有三只或以上的雪人采取了此反应，那么 1 英里范围内的每一个非雪人生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内，它们会对每一只发出哨声的雪人陷入恐慌状态（在它们各自的回合结束时可进行豁免，成功则结束）。
]]></description><link>怪兽/雪人/狂眼雪人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/雪人/狂眼雪人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:56:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[谷座狼]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 168 (16d10 + 80)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +9
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 19
语言 (Languages): 通用语, 地精语, 座狼语
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 狂吠狼群 (Baying Pack): 当两只或更多座狼聚集在一起时，它们在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。
掠食者姿态 (Predatory Bearing): 如果一个生物在其回合开始时身边没有任何盟友相邻，并且能够看到该谷座狼，它必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合开始。
碾压重量 (Crushing Weight): 谷座狼可以进入一个倒地生物所在的空间。任何在谷座狼所在空间内开始其回合的倒地生物，必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 5 (1d10) 钝击伤害，且本回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 座狼发动三次攻击，其中一次可以是它的啃咬。
爪击 (Claw): 近战攻击检定: +5，触及 10 尺。命中: 16 (3d6 + 6) 穿刺伤害，且目标陷入倒地状态。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 28 (4d10 + 6) 穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小体型的生物，它被擒抱（逃脱 DC 17）。直到擒抱结束，目标处于束缚状态，且谷座狼不能再去啃咬另一个目标。
扫尾 (Tail): 近战攻击检定: +9，触及 15 尺。命中: 15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺，远离谷座狼。
撕扯 (Worry): 被谷座狼及其至少一名大型或更大体型的盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 49 (14d6) 穿刺伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/座狼/谷座狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/座狼/谷座狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:55:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凶暴座狼]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 110 (13d10 + 39)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语, 地精语, 座狼语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 猛扑 (Pounce): 如果座狼直线向一个生物移动至少 20 尺，并在同一回合内以爪击命中它，该目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。如果目标处于倒地状态，座狼可以将对该目标发动一次啃咬攻击作为附赠动作。
狂吠狼群 (Baying Pack): 当两只或更多座狼聚集在一起时，它们在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。
掠食者姿态 (Predatory Bearing): 如果一个生物在其回合开始时身边没有任何盟友相邻，并且能够看到该座狼，它必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 座狼发动两次爪击。
爪击 (Claw): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 9 (2d4 + 4) 穿刺伤害。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。座狼可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 14）。
撕扯 (Worry): 被座狼及其至少一名盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 35 (10d6) 穿刺伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/座狼/凶暴座狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/座狼/凶暴座狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:55:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[座狼]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 39 (6d10 + 6)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +2
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 地精语, 座狼语
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 猛扑 (Pounce): 如果座狼直线向一个生物移动至少 20 尺，并在同一回合内以爪击命中它，该目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。如果目标处于倒地状态，座狼可以将对该目标发动一次啃咬攻击作为附赠动作。
狂吠狼群 (Baying Pack): 当三只或更多座狼聚集在一起时，它们在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。 爪击 (Claw): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 8 (2d4 + 3) 穿刺伤害。座狼可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 13）。
撕扯 (Worry): 被座狼及其至少一名盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 穿刺伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/座狼/座狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/座狼/座狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:55:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冬狼狂风狼群]]></title><description><![CDATA[【超巨型 Gargantuan (微型微型怪兽的集群 Swarm)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
一团有着雪白皮毛的血肉聚合物。随着它们如云雾般弥漫在空中的喘息凝结了天空，一阵低沉而悲怆的嚎叫声撕裂了空气。
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 135 (18d10 + 36)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 智力 -2, 敏捷 +6, 感知 +1, 体质 +7, 魅力 -1
技能 (Skills): 察觉 +11, 隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances): 受到来自攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 擒抱, 麻痹, 石化, 倒地, 束缚, 震慑
感官 (Senses): 被动察觉 21
语言 (Languages): 通用语, 巨人语, 冬狼语
驱动力 (Drives): 好奇，绝望，饥饿，恶意，复仇
挑战等级 (CR): 14
经验值 (XP): 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 掠食者姿态 (Predatory Bearing): 狂风狼群对 5 尺内没有任何盟友的生物发动的攻击具有优势。
厌恶炽热 (Warmth-Weary): 如果狂风狼群从单一来源受到 10 点或以上的火焰或光耀伤害，它会承受 1 级力竭，持续 1 分钟。
集群 (Swarm): 狂风狼群能够进驻另一个生物的所处空间，反之亦然。且这群狼群也能穿过任何允许单一冬狼通过的通道。 多重攻击 (Multiattack): 狂风狼群使用其“寒冬巨口”发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用“群狼乱斗”或“北风吐息”（如果可用）。
寒冬巨口 (Jaws of Winter): 近战攻击检定: +9，触及 0 尺。命中: 18 (4d6 + 4) 穿刺伤害外加 21 (6d6) 寒冷伤害。如果狂风狼群处于重伤状态，则伤害减半。
群狼乱斗 (Snarling Fray): 狂风狼群占据空间内的每个其他生物。力量豁免检定：DC 17。失败：14 (4d6) 穿刺伤害，并且该生物获得擒抱状态（逃脱 DC 17）或倒地状态（由狼群决定）。成功：伤害减半。
北风吐息 (Breath of the North Wind, 处于重伤状态时充能): 狂风狼群 15 尺弥漫区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 15。失败：18 (4d8) 寒冷伤害。成功：伤害减半。
因该伤害而生命值降至 0 的生物，获得晕眩状态，持续 1 分钟。 霜雪暴风嚎叫 (Frostsquall Howl, 1/日)。触发条件 (Trigger)：狂风狼群处于重伤状态。回应 (Response)：狂风狼群发出一声带来刺骨极寒的嚎叫，白雪填满空气，将 40 尺弥漫区域内的大地冻结。
在接下来的 1 小时内，该区域变成困难地形，并且生物无法看穿超过 10 尺的距离。
]]></description><link>怪兽/冬狼/冬狼狂风狼群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/冬狼/冬狼狂风狼群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:54:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[废土之王冬狼]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (长 10 尺)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
这只庞大的类狼生物在向前潜行时散发出致命的掠食威胁，并且带有几分高高在上的不屑。
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 142 (19d10 + 38)
速度 (Speed): 50 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +7, 智力 -1, 敏捷 +5, 感知 +1, 体质 +2, 魅力 +0
技能 (Skills): 察觉 +7, 隐匿 +8
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 17
语言 (Languages): 通用语, 巨人语, 冬狼语
驱动力 (Drives): 自尊，饥饿，恶意，领土侵略性，复仇
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 掠食者姿态 (Predatory Bearing): 冬狼对 5 尺内没有任何盟友的生物发动的攻击具有优势。
厌恶炽热 (Warmth-Weary): 如果冬狼从单一来源受到 10 点或以上的火焰或光耀伤害，它会承受 1 级力竭，持续 1 分钟。 多重攻击 (Multiattack): 冬狼发动两次攻击，其中一次可以替换为使用它的“撕扯”（如果可用）。
冰霜撕咬 (Freezing Snap): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 寒冷伤害。
如果在其他一只或多只冬狼 5 尺内被此攻击命中，目标获得擒抱状态（逃脱 DC 15）或倒地状态（由冬狼决定）。
撕扯 (Worry): 冬狼猛拽并撕扯一个同时被它和它的一个盟友擒抱的生物。
该生物必须进行体质豁免检定：DC 15。失败：21 (6d6) 穿刺伤害。成功：伤害减半。
北风吐息 (Breath of the North Wind, 处于重伤状态时充能): 20 尺锥形区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 13。失败：22 (5d8) 寒冷伤害。成功：伤害减半。
因该伤害而生命值降至 0 的生物，获得晕眩状态，持续 1 分钟。
冷血哀嚎 (Chillblood Keen, 1/日): 冬狼发出一声漫长而刺耳的嚎叫。以冬狼为中心，30 尺弥漫区域内由冬狼选择的每个生物。感知豁免检定：DC 15。失败：该生物获得恐慌状态，直到冬狼的下个回合结束。失败 5 点或更多：该生物额外获得麻痹状态，直到冬狼的下个回合结束。 惊跃 (Startled Spring)。触发条件 (Trigger)：一个敌对生物移动至冬狼的 5 尺内。回应 (Response)：冬狼向直接远离该生物的方向跳跃最多 10 尺。此次移动引发的借机攻击具有劣势。
]]></description><link>怪兽/冬狼/废土之王冬狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/冬狼/废土之王冬狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:53:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜牙冬狼]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (长 8 尺)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
雪白如玉的巨狼，体型几乎与一头白熊相当；冰蓝色的双眼闪烁着冷酷而精明的光芒；它的每一次呼吸都给空气染上一层纯粹的元素冰霜。
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 75 (10d10 + 20)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +5
伤害免疫 (Immunities): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 通用语, 巨人语, 冬狼语
驱动力 (Drives): 好奇，绝望，饥饿，恶意，复仇
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 掠食者姿态 (Predatory Bearing): 冬狼对 5 尺内没有任何盟友的生物发动的攻击具有优势。
厌恶炽热 (Warmth-Weary): 如果冬狼从单一来源受到 10 点或以上的火焰或光耀伤害，它会承受 1 级力竭，持续 1 分钟。 冰霜撕咬 (Freezing Snap): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 寒冷伤害。
如果在其他一只或多只冬狼 5 尺内被此攻击命中，目标获得擒抱状态（逃脱 DC 14）或倒地状态（由冬狼决定）。
撕扯 (Worry): 冬狼猛拽并撕扯一个同时被它和它的一个盟友擒抱的生物。
该生物必须进行体质豁免检定：DC 14。失败：21 (6d6) 穿刺伤害。成功：伤害减半。
北风吐息 (Breath of the North Wind, 处于重伤状态时充能): 15 尺锥形区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 12。失败：18 (4d8) 寒冷伤害。成功：伤害减半。
因该伤害而生命值降至 0 的生物，获得晕眩状态 (Dazed)，持续 1 分钟。 惊跃 (Startled Spring)。触发条件 (Trigger)：一个敌对生物移动至冬狼的 5 尺内。回应 (Response)：冬狼向直接远离该生物的方向跳跃最多 10 尺。此次移动引发的借机攻击具有劣势。
]]></description><link>怪兽/冬狼/霜牙冬狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/冬狼/霜牙冬狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:53:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@冬狼]]></title><description><![CDATA[来自极北之地——那狂风的诞生地，走来了冬狼 (winter wolves)，它们是永恒坚冰的真正子嗣。它们骄傲而残忍，宛如北方隐秘的内心；它们美丽得如同被描绘出的夜空。冬狼绝少容忍异族对它们神圣雪原的侵犯，更不容忍那些将它们视作普通野兽的脆弱南方人的侮辱。历史/自然（常规知识） (History/Nature (Common))：在各个位面最寒冷的区域，栖息着一种被称为冬狼的生物。它们是一种巨型犬科怪兽，其喷吐出的寒气足以致命。
尽管它们的性情确实极为邪恶，但它们经常被霜巨人 (Frost Giant) 部落驯服作为狩猎兽。而且已知修罗场 (Acheron) 的地精部落甚至会骑着它们冲入战场。甚至有传言说，有些冬狼拥有智慧，能够说话，不过大多数专家对这种说法并不怎么相信。
历史/自然（罕见知识） (History/Nature (Uncommon))：尽管冬狼和普通狼之间有着明显的亲缘关系，但人们对它们之间的具体联系和起源却知之甚少；普通狼会远远地避开这些更加聪明的同类，而强迫一头冬狼去谈论此事，绝对是激起它们暴力的最有效方式之一。
历史/求生（罕见知识） (History/Survival (Uncommon))：冬狼厚实的毛皮几乎能提供绝对的御寒保温效果，但这也有一个不幸的副作用——如果它们长时间暴露在直射阳光下，很容易过热。尽管猎杀冬狼存在道德争议，但这些毛皮在冰冻地带却能卖出天价，因为在那里，温暖是极其珍贵的。冬狼会在雪地里留下深重、清晰的足迹。但这样的足迹极少能长时间保持完好，因为除非极度绝望，否则它们通常只在暴风雪中狩猎。
在晴朗的夜晚，几英里外就能听到它们的嚎叫声。不过当它们在追踪猎物时，移动却是悄无声息的。它们的巢穴附近通常会有个垃圾堆，里面堆满了骨头、鹿角和其他残骸。冬狼会在冰隙、浅洞，或是浓密的树丛深处筑巢，以便在那些地方躲避烈日、降温乘凉。除了照顾新生的幼崽外，它们很少在这些巢穴里待很长时间。不过，它们确实倾向于将那些可能用于交易或换取赎金的物品储存在这里。虽然对这些巢穴并没有特别的依恋，但任何对这些空间的侵入，都会被冬狼视为奇耻大辱。采摘素材 (Harvest)。保温毛皮，永寒之牙，冬之吐息 (瓶装)，不冻唾液
巢穴宝库 (Hoard)。白龙鳞片，收集的狩猎陷阱，作为贡品的当地手工艺品，装满霜巨人遗迹蜂蜜酒的酒桶，被咬得坑坑洼洼的钱袋。冬狼会在远处通过气味追踪猎物，同时等待夜幕或暴风雪的掩护以隐藏它们的靠近。如果被发现，它们会撤退。在追踪类人猎物时，它们常常会故意让自己被看见，然后根据猎物的反应，绕到前方去引诱或恐吓他们远离附近的定居点。然而，即便是为了恐吓生物，在冲突真正爆发前，它们也总是会小心翼翼地隐藏自己的真实数量。
它们通常会尝试单独解决猎物，但如果遇到顽强的抵抗，它们会立即逃跑，等召集了整个狼群后再返回。]]></description><link>怪兽/冬狼/@冬狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/冬狼/@冬狼.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:53:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽深阴影掘土巨怪]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (在明亮光照中为 14)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 110 (13d10 + 39)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +3, 隐匿 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 颤动感知 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 掘土巨怪语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 噬光凝视 (Lightscour Gaze): 当一个能看见该掘土巨怪的生物在它 30 尺内开始其回合，且该生物处于明亮光照 (Bright Light) 中时，掘土巨怪可使其受到 9 (2d8) 光耀伤害。
除非受到突袭，否则生物可以在其回合开始时避开掘土巨怪的视线以避免此效应，在它的下个回合开始前将掘土巨怪视为隐形。
暗影开凿者 (Umbra-Carver): 当未被明亮光照所照亮时，该掘土巨怪可以在不干扰物质结构的情况下，穿透任何非魔法物质。 多重攻击 (Multiattack): 掘土巨怪发动三次攻击使用它的暗影铲除爪，其中一次它可以替换为暗钢颚齿或暗影蹒跚。
暗钢颚齿 (Darksteel Mandibles): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 15 (2d8 + 6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 黯蚀伤害。
掘土巨怪可以选择不造成该攻击的黯蚀伤害，而是将目标携带的一个光源减弱，将其从明亮光照减弱为微光光照，或从微光光照减弱为黑暗。
暗影铲除爪 (Shadowscoop Claws): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 10 (1d8 + 6) 挥砍伤害外加 3 (1d6) 黯蚀伤害。
无论命中或未命中，如果掘土巨怪没有被明亮光照所照亮，它可以传送到最多 10 尺外一个它能看见的未占据空间。
暗影震击 (Umbral Jolt): 掘土巨怪短暂地连接 30 尺内两个它能看见且未被明亮光照所照亮的空间。
这两个空间中的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则被传送到另一个空间并陷入倒地状态。
以此方式被传送到一个已被占据空间中的生物，将不会传送，而是受到 22 (4d10) 力场伤害。
]]></description><link>怪兽/掘土巨怪/幽深阴影掘土巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘土巨怪/幽深阴影掘土巨怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:52:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[隆隆掘土巨怪]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 93 (11d10 + 33)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 20 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 颤动感知 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 掘土巨怪语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 迷乱凝视 (Confounding Gaze): 当一个能看到该掘土巨怪的生物在它 30 尺内开始其回合时，掘土巨怪可以迫使该生物进行一次 DC 14 的感知豁免检定。
失败时，该生物必须使用它一半的移动力，向掘土巨怪选择的方向移动。
除非受到突袭，否则生物可以在其回合开始时避开掘土巨怪的视线以避免此效应，在它的下个回合开始前将掘土巨怪视为隐形。
掘道者 (Tunneler): 掘土巨怪可以在坚硬的岩石中以它一半的掘穴速度穿行，并且在身后留下一条 5 尺宽的地道。 多重攻击 (Multiattack): 掘土巨怪发动三次攻击，其中一次可以是颚齿碰撞。
颚齿碰撞 (Mandible Clash): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 14 (2d8 + 5) 穿刺伤害。
切石双爪 (Stonecutter Claws): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 9 (1d8 + 5) 挥砍伤害 (无视抗性)。 迷失方向之蹒跚 (Disorienting Lurch): 当一个能看见该掘土巨怪的生物对它发动攻击时，掘土巨怪可以对该攻击施加劣势。如果该攻击未命中，攻击者陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/掘土巨怪/隆隆掘土巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘土巨怪/隆隆掘土巨怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:52:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@掘土巨怪]]></title><description><![CDATA[伴随着隆隆作响的雪崩般碎石与粉尘，洞穴石壁向内爆裂开来。在飞扬的尘土中，隐约可见一个庞大而全副重甲的身影，足足有两个成年人那么高。它的每一步都让大地为之颤抖。它那黑暗的甲壳上稀疏地竖立着如棘刺般的毛发，并不时抽动着。在它巨大如镰刀般的颚齿上方，长着一团杂乱无章的眼睛，而其中正中央的那两只，似乎正不可抗拒地吸引着你的目光……奥秘 (Arcana) DC 10：长在掘土巨怪面部正中央的那组副眼具有一种独特的致乱效果。对于那些没能及时移开视线的人，它会引发眩晕、记忆丧失，以及一阵阵陷入混乱的狂怒。
奥秘 (Arcana) DC 15：掘土巨怪在强大的物理能力和低下的复仇倾向之间达到了一种奇妙的平衡，这使得它们成为了被魔法或灵能支配的绝佳候选者，这不仅限于那些与它们联系最紧密的尼奥吉怪 (neogi) 和灵吸怪 (illithid) 奴役者。
尽管有些人对使用这种魔法感到道德上的不安，但掘土巨怪在大型采矿作业中无可挑剔的实用性通常会压倒任何这类的顾虑；虽然个别操作者可能会试图仅通过相互尊重来让掘土巨怪保持合作，但这种做法被认为是极其不负责任的。
奥秘 (Arcana) DC 20：对于那些透过浓厚的时光迷雾向回追溯的黎明先知们来说，创世的最早时刻几乎无法提供任何清晰的景象。但许多进行尝试的人都坚信，掘土巨怪属于最古老的创世生物之一，它们甚至在开凿出矿脉的岩石成型之前，就已经从混沌中诞生了。
批评者断言，这些景象不过是预言魔法被超负荷使用超出其能力极限后所产生的一种简单怪像；尽管他们提出的“也许是个巫师创造了它们”的竞争理论，普遍也被认为无法令人满意。
历史 (History) DC 10：幽暗地域的探矿者通常会小心翼翼地寻找掘土巨怪留下的隧道，因为这些像甲虫一样的生物在掘穴时往往会发掘出有价值的矿石；但这样做也伴随着风险——不仅可能会撞见开凿隧道的掘土巨怪本身，还可能会遇到那些跟在后面试图捡漏的锈蚀怪。
在矮人要塞的大厅里，“追逐一只掘土巨怪 (chasing an umber hulk)”在口语中已经演变成了用来形容任何特别危险，但如果运气好点就能带来巨大回报的计划。
巨灵 (Dao)
卓尔 (Drow)
灰矮人 (Duergar)
灵吸怪 (Illithids)
蕈人 (Myconids)
尼奥吉怪 (Neogi)
锈蚀怪 (Rust Monsters)
墓穴探孔怪 (Tomb Tappers)
掘土巨怪是一种全能型的地底猎手兼食腐动物，它们在幽暗地域 (Underdark) 中徘徊，直接穿透岩石挖掘隧道以寻找猎物。它们的大部分饮食由腐肉、真菌和巨型蠕虫构成，不过在极少数情况下，如果它们能找到巢穴，它们对掘地虫 (ankheg) 的幼虫会表现出特别的偏爱。
虽然常被拿来与甲虫作比较，但掘土巨怪的生命周期实际上更接近于掘地虫或螳螂，因为它们是直接从卵中孵化出来的，而不是由幼虫变态发育而来。
雌性掘土巨怪比雄性体型大得多，数量也更稀少，且更具攻击性。它们通常会控制一片广阔的领地，而在该领地内可能还会有几只雄性小心翼翼地建立着自己的巢穴；怀卵的雌性通常只会在扎营于其领地内的雄性中挑选一到两只留下受精卵，然后淘汰其余的雄性，以确保它们不会竞争或捕食她的后代。
雄性通常会保护并为这窝掘土巨怪若虫 (nymphs) 狩猎长达六个月，在此之后，雌性会返回并将这些年轻的掘土巨怪从她的领地中赶走，然后要么再次与这只雄性交配，要么清空他的巢穴让新的追求者搬进来。掘土巨怪和大多数类人生物一样聪明，并且具备复杂的问题解决能力。它们甚至拥有属于自己的一套粗浅语言，但它们是极度孤独的生物，无文化或社会可言；在被圈养之外，掘土巨怪除了交配或战斗之外极少碰面。
然而，在那些捕获、繁育并将它们作为被奴役的劳工和士兵抚养的众多社会中，它们却扮演着不可或缺的角色。
在尼奥吉怪的文化中，其首席掘土巨怪保镖的体型大小和纪律性是社会地位的首要标志之一；在灵吸怪中，掘土巨怪使得建造那些构成它们巢穴的庞大、螺旋状的隧道复合体成为可能；卓尔的军队经常部署整编的掘土巨怪部队及其驯兽师；而灰矮人和矮人们似乎在对掘土巨怪的角色定位上产生了分歧，较小的氏族倾向于将使用它们视为一种浪费且懒惰的捷径，而较大的氏族则更经常地在至少某些情况下接受对它们的奴役，尽管有时会伴随着一丝不安。
与其使用活着的掘土巨怪仆从，那些有着强大死灵法术传统的文化往往更喜欢复活它们的外骨骼；尤其是蕈人，已知它们会培育一种寄生真菌，这种真菌会逐渐削弱掘土巨怪。然后在它们因受伤或疾病倒下后复活其躯体，以此在不需要直接冲突的情况下，为蕈人一族输送一名新的孢子奴仆 (spore servant)。值得注意的是，考虑到它们庞大的体型和厚重的装甲，掘土巨怪其实非常容易受惊；在任何并非由它们主动发起的遭遇战中，除非无法逃脱或为了保护幼崽，否则它们极少应战，并且如果受到严重的伤害通常就会逃跑。
在战斗中，它们试图通过从一个意想不到的角度破石而出以突袭敌人，然后利用它们的“迷乱凝视 (Confounding Gaze)”散播足够的混乱，借此击倒最近的生物，将其一把抓起，然后带走。猎杀掘土巨怪的队伍在幽暗地域的许多最容易进入的路线上巡逻，他们通常只是挖出中央的眼睛，并在任何被杀死的猎物前肠中翻找一番便继续前进；很少有人具备成功提取血淋巴 (hemolymph) 所需的技能、耐心和设备。
这些队伍后面通常紧紧跟随着一大群清道夫，既有野兽也有类人生物，他们指望着大吃一顿或者在残骸中搜刮点什么。近战武器 (简易，拳套武器)，珍稀 (需要同调)。
伤害 (Damage): 1d8 钝击
属性 (Properties): 轻型，成对，法器
这些被切下的掘土巨怪爪子充盈着死灵能量，唤起了它们在生前所拥有的力量。
它们拥有 1 发充能。每当你使用它们作为法器施展 1 环或更高环阶的死灵系法术时，就会恢复此充能。当护手拥有此充能时，你的力量值变为 18，除非它自然情况下更高。
你可以消耗此充能以在接下来的 1 分钟内获得等同于你移动速度一半的掘穴速度；在使用此速度时，你会在身后留下一条 5 尺宽的地道，并且可以用它在坚硬的岩石中掘地。近战武器 (军用，长柄锯)，普通。
伤害 (Damage): 1d10 挥砍
属性 (Properties): 重型，触及，双手
这把带有锯齿的弯曲掘土巨怪下颚被削尖，并固定在了一根长杆的末端。
使用此武器对植物 (plant) 生物进行的攻击在掷出 18-20 时即造成重击。当你使用此武器对具有触须 (tendrils)、触手 (tentacles) 或类似附肢的生物造成重击时，你可以切断其一条。]]></description><link>怪兽/掘土巨怪/@掘土巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘土巨怪/@掘土巨怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:52:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[槌之子]]></title><description><![CDATA[驯兽 (Animal Handling) 20：虽然它们很少被人类看见，但通常可以通过它们睡觉时发出的巨大呼噜声，或者它们为了赶走领地入侵者而发出的像壁虎一样的“唧叽”叫声来察觉附近存在槌之子 (Tsuchinoko)。
如果没有立刻离开，或者没有通过提供烈酒来安抚它们，它们就会变得极具攻击性，以极快的速度用它们小巧的身躯撞向生物，或者用含有致命毒液的嘴进行啃咬。
历史 (History) DC 15：人们常常宣称槌之子拥有智慧并能够说话，尽管最常见的情况是它们在撒谎或无意义地模仿其他生物。然而，这一切依然没有被证实，因为尽管悬赏捕捉它们的人很多，但从来没有一只活的槌之子被活捉以供研究。
自然 (Nature) DC 10：槌之子 (Tsuchinoko)，因其中段像木槌的形状也被称为“槌之子 (hammer children)”，是一种难以捉摸的生物。它们在远离人烟的河岸洞穴中筑巢。
虽然因为它们长着类似毒蛇的毒牙和管状身躯，人们常常将它们误认为吃得太饱的蛇。但在找到的槌之子标本中似乎发现了眼睑，这表明它们实际上在生物学上更接近于蜥蜴。
自然 (Nature) DC 15：虽然槌之子在平时通常像尺蠖一样缓慢爬行，但当它们被激怒时，它们会通过翻滚、跳跃和首尾相接的空翻来移动，速度和控制力惊人。有些甚至被看到在威胁展示中把自己的尾巴吞进嘴里，形成一个环状圆圈，不知何故这种姿态让它们移动得更快。
自然 (Nature) DC 20：被槌之子毒液咬伤的人经常会在事后发生诡异而猛烈的摔倒。这导致许多人建议，被咬伤后最安全的做法就是直接躺在地上，试着爬开。槌之子在发现潜在威胁时会发出一连串响亮的“唧唧”叫声，然后立即使用它们的“吞尾 (Swallow Tail)”和“翻滚移动 (Tumbling Movement)”在周围的高地盘旋，通过从高处向下飞速翻滚并发动“躯体猛撞 (Body Bash)”攻击最近的生物来开始战斗。
如果该生物没有逃跑，它们会吐出尾巴，接着使用“锁身毒击 (Lockvenom Strike)”。如果受了重伤，它们会再次卷成环状试图逃跑；如果在斜坡上则向下滚，否则滚向最近的地洞。
如果入侵者把酒倒在地上，槌之子就会去喝酒而不是发起攻击。如果酒被装在容器里，槌之子可能会跟随该生物几天，希望能喝到更多。【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity (妖怪 bakemono)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 49 (11d4 + 22)
速度 (Speed): 15 尺 技能 (Skills): 运动 +2, 欺瞒 +3, 察觉 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语, 木族语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 翻滚移动 (Tumbling Movement): 每当槌之子使用其移动速度移动了 5 尺，它便可以向另一个方向跳跃最多 10 尺，且无需花费额外的移动力。 锁身毒击 (Lockvenom Strike): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 1 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标被诅咒，直到其下个回合结束。
被诅咒的生物身体会变直发僵；当该生物未处于倒地状态时，它在攻击比其体型小的生物时具有劣势，且只能通过像僵尸一样双脚跳跃来移动。
躯体猛撞 (Body Bash): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 目标受到 5 (1d4 + 3) 钝击伤害，且本回合槌之子每向目标直线移动 5 尺，该攻击就额外造成 1 点钝击伤害。 僵直跌倒 (Stiffened Slip): 当一个受到槌之子“锁身毒击”影响的生物进入一个空间时，槌之子可导致该生物发生首尾相接的猛烈翻滚。
目标继续在相同的方向上移动最多 30 尺，然后跌倒陷入倒地状态，并在此种移动中每移动 10 尺受到 3 (1d6) 点钝击伤害。
吞尾 (Swallow Tail): 当槌之子在其“锁身毒击”中未命中，或攻击了一个空的目标空间时，它可以吞下自己的尾巴，卷成一个圆环状。
除非它作为附赠动作结束此效应，否则它不能使用“锁身毒击”，并获得以下效果： 当它下坡移动时，其速度翻倍。
它可以在使用“翻滚移动”跳跃时朝任何方向跳跃。 ]]></description><link>怪兽/other/槌之子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/槌之子.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:43:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓蜘蛛幼虫群]]></title><description><![CDATA[幼虫群会攻击离它们最近的活物。如果被治疗魔法所伤害，或者生命值降至一半以下，它们就会逃跑。【中型 Medium (微型怪兽的集群 Swarm of Tiny)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 14 (4d6)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 黯蚀；钝击, 穿刺, 挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 昏迷
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 集群 (Swarm): 该幼虫群能够进驻另一个生物的所处空间，反之亦然。且这幼虫群也能穿过任何允许微型生物通过的通道。幼虫群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。
蛛网栖息者 (Web-Dweller): 幼虫群在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，幼虫群能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
古墓污染 (Tomb Tainted): 如果幼虫群受到任何魔法治疗，它不会恢复生命值，而是反而失去同等数量的生命值。 疾风连咬 (Flurry of Bites): 近战攻击检定: +3，触及 0 尺。命中: 6 (2d4 + 1) 穿刺伤害，或者当幼虫群的生命值不到一半时，造成 3 (1d4 + 1) 穿刺伤害。 疾走逃窜 (Scuttle): 当幼虫群进行了一次对抗法术或魔法效应的豁免检定时，它可以移动最多 10 尺。
如果此移动使幼虫群离开了该法术或魔法效应的射程或作用区域，则幼虫群不受其影响。
]]></description><link>怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛幼虫群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓蜘蛛/古墓蜘蛛幼虫群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:41:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓圣甲虫群]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (微型怪兽的集群 Swarm of Tiny)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 40 (9d8)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
伤害抗性 (Resistances): 钝击, 穿刺, 挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 擒抱, 麻痹, 石化, 倒地, 束缚, 震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 陷入休眠 (Lie Dormant): 只要有干燥和黑暗的地方让它冬眠，古墓圣甲虫就能在不进食不饮水的情况下无限期地存活下去。
可憎集群 (Horrid Swarm): 该圣甲虫群能够进驻另一个生物的所处空间，反之亦然。且这集群能穿过任何允许微型圣甲虫通过的通道。
在一个回合内，任何首次被虫群进入其所在空间的生物，必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地状态。在成功进行豁免检定后，该生物可以作为反应移动最多其速度一半的距离。 穿孔啃咬 (Tunneling Bites): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则将有 1d4 只圣甲虫钻入其皮肤下。在目标每个回合开始时，每有一只在体内作祟的圣甲虫，该生物就会受到 3 (1d6) 穿刺伤害。
在目标的下个回合结束前，用火烧灼咬伤部位将对目标造成 1 点火焰伤害，并杀死这些古墓圣甲虫。
若超过此时限，只有通过一次 DC 13 的感知（医药）检定才能将这些古墓圣甲虫取出，在移除时会对受折磨的生物造成 3 (1d6) 点穿刺伤害。任何能治愈疾病的效应都会摧毁目标体内作祟的所有古墓圣甲虫。
]]></description><link>怪兽/古墓圣甲虫/古墓圣甲虫群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓圣甲虫/古墓圣甲虫群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:39:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[古墓圣甲虫]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC (无说明)：古老的陵墓中偶尔会有古墓圣甲虫栖息，这是一种寿命极长的食肉甲虫，可以在几乎不需要食物或水的情况下无限期地进入休眠状态。自然 (Nature) DC (无说明)：古墓圣甲虫能够挖穿衣物和血肉，如果未被立刻用火烧除或通过手术取出，它们会向大脑的脂肪组织挖出一条血路。【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺，掘穴 5 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 30 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 陷入休眠 (Lie Dormant): 只要有干燥和黑暗的地方让它冬眠，古墓圣甲虫就能在不进食不饮水的情况下无限期地存活下去。 穿孔啃咬 (Tunneling Bite): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则圣甲虫会在其皮肤下打洞。在目标每个回合开始时，每有一只在体内作祟的圣甲虫，该生物就会受到 3 (1d6) 穿刺伤害。
在目标的下个回合结束前，用火烧灼咬伤部位将对目标造成 1 点火焰伤害，并杀死这只古墓圣甲虫。
若超过此时限，只有通过一次 DC 12 的感知（医药）检定才能将古墓圣甲虫取出，在移除时会对受折磨的生物造成 3 (1d6) 点穿刺伤害。任何能治愈疾病的效应都会摧毁目标体内作祟的所有古墓圣甲虫。
]]></description><link>怪兽/古墓圣甲虫/古墓圣甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/古墓圣甲虫/古墓圣甲虫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:39:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特林卡利黄沙哨卫]]></title><description><![CDATA[如果黄沙哨卫 (Sand Sentinel) 能够同时攻击到至少两个生物，只要“收割横扫 (Reaping Sweep)”可用，它们便会使用它。如果有生物为了躲避横扫而伏地，它们便会顺势使用“跗节践踏”。一旦它们将一个生物钉住，它们就会用“断肢巨镰 (Limbtaker Greatscythe)”击退其盟友，同时在每个回合用尾刺不断穿刺被钉住的生物。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity (特林卡利 tlincali)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 189 (18d10 + 90)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 10 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +5, 隐匿 +5, 求生 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 特林卡利语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 沙丘噬者 (Dune-Eater): 特林卡利可以忽略最多 3 级力竭效果的影响，且不能被强迫消耗生命骰，其生命值上限也不能被降低。
脆性倒刺 (Brittle Barb): 如果特林卡利被造成钝击伤害的武器打出重击，它将无法用其尾刺进行攻击，直到它完成一次短休或长休为止。 多重攻击 (Multiattack): 特林卡利使用断肢巨镰发动两次攻击，其中一次它可以替换为使用一次尾刺。
断肢巨镰 (Limbtaker Greatscythe): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 18 (2d12 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则失去一条肢体。
尾刺 (Tail Stinger): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 22 (4d10) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蝎人/特林卡利黄沙哨卫.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">游荡之眼神经毒血症</a>。
收割横扫 (Reaping Sweep, 充能 5-6): 特林卡利 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 39 (6d12) 挥砍伤害并被推开最多 10 尺。
一个生物可以使用它的反应倒地，从而在此次豁免检定中获得优势。 跗节践踏 (Tarsal Stomp): 当一个中型或更小体型的生物在 15 尺内陷入倒地状态时，特林卡利可向该生物移动最多 10 尺，并迫使它进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 10 (3d6) 穿刺伤害，且被擒抱（逃脱 DC 16），直到特林卡利移动为止。
]]></description><link>怪兽/蝎人/特林卡利黄沙哨卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蝎人/特林卡利黄沙哨卫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:35:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特林卡利尾节士]]></title><description><![CDATA[尾节士 (Telsonite) 结成小型狩猎队行动，首先用“铁蒺藜流星锤 (Ironbur Meteor Hammer)”发起攻击，随后紧跟“跗节践踏 (Tarsal Stomp)”。只要尾刺攻击能够获得优势，它们便会毫不犹豫地使用它。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity (特林卡利 tlincali)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 127 (15d10 + 45)
速度 (Speed): 40 尺，掘穴 10 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +4, 求生 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 特林卡利语
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 沙丘噬者 (Dune-Eater): 特林卡利可以忽略最多 3 级力竭效果的影响，且不能被强迫消耗生命骰，其生命值上限也不能被降低。
脆性倒刺 (Brittle Barb): 如果特林卡利被造成钝击伤害的武器打出重击，它将无法用其尾刺进行攻击，直到它完成一次短休或长休为止。 多重攻击 (Multiattack): 特林卡利使用其碎壳撬刃发动三次攻击，其中一次它可以替换为其铁蒺藜流星锤。
撬刃 (Pryblade): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 12 (2d8 + 3) 挥砍伤害。
此攻击对具有天生护甲的生物进行攻击时具有优势。
铁蒺藜流星锤 (Ironbur Meteor Hammer): 近战攻击检定: +6，触及 15 尺。命中: 10 (2d6 + 3) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
尾刺 (Tail Stinger): 近战攻击检定: +6，触及 10 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 穿刺伤害外加 22 (4d10) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蝎人/特林卡利尾节士.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">游荡之眼神经毒血症</a>。 跗节践踏 (Tarsal Stomp): 当一个中型或更小体型的生物在 15 尺内陷入倒地状态时，特林卡利可向该生物移动最多 10 尺，并迫使它进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 7 (2d6) 穿刺伤害，且被擒抱（逃脱 DC 14），直到特林卡利移动为止。
]]></description><link>怪兽/蝎人/特林卡利尾节士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蝎人/特林卡利尾节士.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:35:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蝎人]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：特林卡利 (Tlincalli)，也被称为蝎人 (scorpionfolk)，是游荡在沙漠中的游牧民，他们以松散关联的小型狩猎群体形式四处活动。虽然他们主要在黄昏和黎明时分最为活跃，避开了荒原中最极端的气温，但在他们之中，仍有一些苦行者会勇敢面对正午的酷热，忍受沙漠烈日的煎熬。这是为了达到一种与沙漠交融的境界，并借此获得一定程度控制沙漠的能力。
自然 (Nature) DC 15：就像它们所模仿的蝎子一样，特林卡利的尾刺相对较脆，容易受到沉重的钝击伤害而被破坏。这通常导致它们在利用致命尾刺发动突刺前，会试图先将敌人钉在原地。游荡之眼神经毒血症 (Wandering Eye Neurotoxemia)。受感染的生物会经历周期性的眼睛和手指痉挛，并且在进行远程攻击检定以及需要精细运动控制的技能检定（如撬锁或解除陷阱）时具有劣势。
受感染的生物在每经过 1 小时后必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定，失败则受到 5 (1d10) 毒素伤害，成功则结束该疾病。
任何能治愈中毒状态的效应都可以治愈此疾病。]]></description><link>怪兽/蝎人/@蝎人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蝎人/@蝎人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:35:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泰拉斯奎巨兽]]></title><description><![CDATA[历史/自然（常规知识） (History/Nature (Common))：所有人都知晓伟大泰坦——泰拉斯奎巨兽的存在，它每一代人只会从沉睡中浮出地表一次，它会狂暴地肆虐数月，吞噬整座整座的城市，直到被绝对的暴力或极度的食物匮乏逼迫回深层世界。
历史/自然（罕见知识） (History/Nature (Uncommon))：在极少数被击败的情况下，泰拉斯奎巨兽只是滑入地下深处进行恢复，随后便继续它的狂暴肆虐；那些来自幽暗地域最远端的旅行者报告说，如果它在地表显得较为温和，那么在此期间的几十年里，它会对地底世界造成更毁灭性的破坏。
奥秘/历史（深奥知识） (Arcana/History (Esoteric))：泰拉斯奎巨兽的苏醒周期是一个谜，但它似乎确实会被主物质位面 (Prime Material) 中魔法本质的重大转变或阵营力量的剧变从深眠中惊扰；任何宏大的魔法壮举都伴随着唤醒地下这头恶兽的风险。
奥秘/自然（未被发现的知识） (Arcana/Nature (Undiscovered))：泰拉斯奎巨兽拥有三个极其庞大的胃部：首先是一个由燃烧和翻滚的利刺组成的巨大熔炉；接着是一片强大到足以溶解甚至魔法与灵魂的强酸之海；最后是一个能够将一切被认为绝对且根本上坚不可摧的物质完美解离的腔室。
它从所有被众神或凡人创造的，或者对他们来说无比珍贵的东西中汲取养分；神器甚至是次级神明都曾在这片湮灭的致命考验中迎来了它们的终结。
历史/宗教（未被发现的知识） (History/Religion (Undiscovered))：在众神与元素原初者 (elemental primordials) 之间那场夺取世界控制权的战争的最后岁月里，（原初者们）种下了一颗旨在摧毁众神所有心血的种子。这颗种子诅咒了主物质位面，确保它的征服者无法从他们的战利品中获得任何喜悦。
漫长的岁月里，这颗仇恨的微粒在岩石与火焰那极具粉碎性的深渊中不断成长，那些古老亲王们的技艺将它隐匿起来，直到它变得甚至连众神都畏惧面对的恐怖境地。泰拉斯奎巨兽总是倾向于去吞噬无辜者，去破坏和吞噬它所能接触到的一切；对于它而言，战斗通常只是制造浩劫的次要考量。唯一能让它特意费点心思去杀死的生物，只有那些体型达到巨型 (Huge) 或更大体型的生物，或是那些召唤神圣力量来与它战斗的家伙。当泰拉斯奎巨兽的食欲得到满足后，它会沉入大地，在岩层中漂流，直到抵达一个元素力量的节点。在那里，它将自己完全或部分封入岩石中，进入一种被称为“沉眠之石 (Arnstone)”的深度睡眠状态，这种状态会持续数十年之久。
如果在食欲得到满足前被击败，泰拉斯奎巨兽也会做同样的事。但它的睡眠将不再安稳，经常会在冬眠期间短暂醒来数次，去吞噬幽暗地域里的小型聚落。
如果在沉睡时遭到攻击，泰拉斯奎巨兽需要 1d4 轮的时间才能唤醒自己。而在它处理掉威胁之后——通常仅仅只需翻个身并引发一场洞穴坍塌——它就会立刻重新进入睡眠。
泰拉斯奎巨兽安息之地的上空，云层拒绝汇聚。
长达数月的地震预示着泰拉斯奎巨兽的现世，且震感日益增强。
野生动物纷纷逃离它将要破土而出的区域。
采摘素材 (Harvest)。精金之血 (Adamant blood)，吞噬万物之强酸，混沌水晶之角骨，钻石眼膜，半消化的神器，油腻的唾液，狂啸的回声，法术偏转之甲壳切面，不死的肿瘤。被泰拉斯奎巨兽吞咽 (Swallowed) 的生物会进入它的第一个胃，并且必死无疑。被泰拉斯奎巨兽吞咽的生物无法通过任何方式逃脱或复活，要么只能等待泰拉斯奎巨兽那长达 2d20 年之久的缓慢消化过程完毕，要么只有当泰拉斯奎巨兽被杀之后才能解脱。
身处其中一个胃里的生物，可以消耗 30 尺移动力来尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定，成功时可移动至相邻的另一个胃。
第一胃 - 翻腾火海 (First Stomach - Churning Flame)：在此胃中的生物，在泰拉斯奎巨兽的每个回合开始时，受到 21 (2d10 + 10) 钝击伤害外加 21 (2d10 + 10) 火焰伤害。这些生物所造成的伤害会绕过泰拉斯奎巨兽的伤害免疫。
第二胃 - 吞噬之海 (Second Stomach - Devouring Seas)：在此胃中的生物，在泰拉斯奎巨兽的每个回合开始时，受到 36 (8d8) 强酸伤害。这些生物所造成的伤害会绕过泰拉斯奎巨兽的伤害免疫，并且泰拉斯奎巨兽对这些生物造成的伤害具有伤害易伤。
第三胃 - 绝对湮灭 (Third Stomach - Infinite Annihilation)：在此胃中的生物，在泰拉斯奎巨兽的每个回合开始时，受到 55 (10d10) 力场伤害。这些生物所造成的伤害会绕过泰拉斯奎巨兽的伤害免疫，泰拉斯奎巨兽对这些生物造成的伤害具有伤害易伤，且泰拉斯奎巨兽不能使用其“坚不可摧 (Implacable)”特质来抵抗他们施加的豁免检定。【巨像型 Colossal (长 70 尺)】【怪兽 Monstrosity (泰坦 Titan)】，【阵营未注明】
一场活生生的灾难，超越估量的力量化作超越凡人理解尺度的血肉之躯；它那微小且深陷的眼睛闪烁着永不满足的饥饿光芒；在它的步伐之前，万物皆化为齑粉。
护甲等级 (Armor Class): 25 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 820 (40d20 + 400)
速度 (Speed): 0 尺，掘穴 0 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +19, 智力 +5, 敏捷 +0, 感知 +9, 体质 +19, 魅力 +9
伤害免疫 (Immunities): 火焰, 毒素；处于未被优势进行攻击时的攻击
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 麻痹, 中毒
感官 (Senses): 盲视 120 尺, 被动察觉 10
驱动力 (Drives): 毁灭，无尽的饥饿，神圣的敌意
挑战等级 (CR): 33
经验值 (XP): 215,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +9 巨像体型 (Titanic Stature): 泰拉斯奎巨兽的身体被划分为几个相连的区域；附着 (Attached) 在某个区域的生物，在针对泰拉斯奎巨兽发动的攻击上具有优势，不会被泰拉斯奎巨兽的“泰坦震击”指定为目标，并且可以消耗其全部移动力进行一次 DC 18 的力量（运动）或敏捷（体操）检定，成功则攀爬至相邻的另一个区域。 腿部 (Legs): 在泰拉斯奎巨兽的腿部开始其回合的生物，必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：该生物获得倒地状态。
甲壳 (Carapace): 位于泰拉斯奎巨兽甲壳上的生物，在由泰拉斯奎巨兽施加的豁免检定上具有优势。
头部 (Head): 当一个生物对抗泰拉斯奎巨兽的“诅咒巨口”进行豁免检定时，位于其头部的生物可使用反应将 1d10 加在目标的检定结果上。 永恒威胁 (Eternal Threat): 如果泰拉斯奎巨兽将要死亡或陷入昏迷，它不会如此。取而代之的是，泰拉斯奎巨兽无法恢复生命值，并且在 1 个月内除了“蹒跚步伐”外无法采取任何其他动作。
当该效应处于激活状态时，泰拉斯奎巨兽掘穴时不会扰动它所穿过的物质结构，且其 30 尺内的生物可以通过施展祈愿术 (Wish) 将其杀死。
迟缓之怒 (Slow to Wrath): 泰拉斯奎巨兽每缺失 200 点生命值，便可在每轮中额外采取 1 个传奇动作。
坚不可摧 (Implacable): 如果泰拉斯奎巨兽在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 诅咒巨口 (Anathema Maw): 巨兽的下颚张开，闪烁着灼热光芒的吐息在其中升腾。一个被泰拉斯奎巨兽擒抱的生物，必须进行力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 27。失败：目标获得吞咽状态（详见“泰拉斯奎巨兽体内”）。成功：目标逃脱泰拉斯奎巨兽的擒抱。
泰坦震击 (Titan Strike): 一只巨大的利爪如泰山压顶般悬在半空，带着难以想象的力量猛击而下。泰拉斯奎巨兽 20 尺内的一个生物受到 76 (4d12 + 50) 钝击伤害并获得倒地状态。
随后，在该生物 10 尺弥漫区域内的每一个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 27。失败：26 (4d12) 钝击伤害。失败 10 点或更多：额外受到 20 钝击伤害且该生物被向远离目标的方向推开最多 15 尺。
湮灭引擎 (Engine of Annihilation): 泰拉斯奎巨兽将其 20 尺内的一栋建筑物、地形特征或类似物体砸成碎石，这些碎石如雨点般倾泻在以目标物体为中心的 30 尺弥漫区域内。
区域内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 27。失败：36 (8d8) 钝击伤害。失败 5 点或更多：该生物还会被掩埋在碎石中并获得束缚状态（逃脱 DC 18）。当以此方式被束缚时，该生物获得目盲和窒息状态。 蹒跚步伐 (Lurching Stride): 泰拉斯奎巨兽的速度和掘穴速度累加增加 20 尺，持续 1 分钟。如果泰拉斯奎巨兽在结束其回合时没有在一条直线上移动其全部速度，此效应提前结束。
万物战栗 (All the World Trembles): 一股原始的恐怖脉冲荡漾开来，震动着空气。300 尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 27。失败：该生物获得恐慌状态，直到泰拉斯奎巨兽的下个回合开始。失败 10 点或更多：目标的速度额外降至 0，直到泰拉斯奎巨兽的下个回合开始。成功：该生物在 24 小时内对此效应免疫。 甲壳偏转 (Carapace Deflection)。触发条件 (Trigger)：泰拉斯奎巨兽被一个从 60 尺外施展、且仅以其为目标的法术指定为目标。回应 (Response)：泰拉斯奎巨兽将该法术的目标改变为它 60 尺内能看到的一个随机生物。
泰拉斯奎巨兽可以执行 1 个传奇动作（详见“迟缓之怒”），从下列选项中选择。
蹒跚冲刺 (Lurching Rush): 泰拉斯奎巨兽使用其蹒跚步伐，然后可以移动最多其速度一半的距离。
原初利爪 (Primordial Claw): 泰拉斯奎巨兽使用其泰坦震击，或者使 20 尺内的一个生物获得擒抱状态。
碎骨咆哮 (Boneshatter Roar, 充能 4-6, 消耗 3 动作): 在泰拉斯奎巨兽那伟力惊人的咆哮面前，耳膜流血，骨骼开裂。1 英里锥形区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 27。失败：123 (6d20 + 60) 雷鸣伤害。失败 15 点或更多：该生物额外获得耳聋状态，直到被治愈。成功：伤害减半。
]]></description><link>怪兽/other/泰拉斯奎巨兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/泰拉斯奎巨兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:31:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@斯特里戈伊]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 15：斯特里戈伊的酸性呕吐物能将骨骼和软组织都溶解成可吸食的糊状物，使它们能够将一个生物吸干，只留下一具空洞的皮囊。在被污染的土地上，这些皮囊偶尔会自发地复活，成为“无骨者 (Boneless)”。
宗教 (Religion) DC 10：斯特里戈伊是人类与蚊蝠不洁融合的产物，是法师技艺公然违抗一切善良与自然法则的铁证。虽然这种邪恶转化的大多数受害者都会理所当然地逃入荒野，但也有一小部分似乎沉溺于他们邪恶的腐化之中，在废弃的城堡中安家，像某种由害虫组成的贵族阶级一样维持着自己的宫廷。]]></description><link>怪兽/斯特里戈伊/@斯特里戈伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯特里戈伊/@斯特里戈伊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:28:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚊蝠巢穴看护者]]></title><description><![CDATA[巢穴看护者的战斗不考虑任何自我保护，总是试图抓住最近的生物。它们在擒抱住一个生物的回合使用其“伸出吻管 (Extend Proboscis)”，然后在下一个回合使用“吻针之吻 (Needle's Kiss)”后，作为附赠动作将其收回。只有当技能充能完毕后，它们才会再次伸出吻管。【中型 Medium】【怪兽/不死生物 Monstrosity/Undead】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 10 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 20 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 9
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 头骨共生体 (Skull Symbiote): 巢穴看护者的头骨与一只寄生怪兽融合并作为其宿主，该寄生体可以被攻击指定为目标（AC 16，生命值 40，具有对火焰伤害的易伤）。如果寄生体死亡，巢穴看护者也会随之死亡。
寻弱者 (Weakness Seeker): 巢穴看护者对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。 猛扑抓取 (Lunging Grasp): 近战攻击检定: +5，触及 10 尺。命中: 10 (2d6 + 3) 钝击伤害，巢穴看护者向目标移动最多 5 尺，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
吻针之吻 (Needle's Kiss, 充能 5-6): 如果巢穴看护者的吻管处于伸出状态，它会将其头部反复撞击一个被它擒抱的生物。
该生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 穿刺伤害并感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蚊蝠/蚊蝠巢穴看护者.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">雷丁热疟</a>，成功则伤害减半。 伸出吻管 (Extend Proboscis): 一根针状的吻管从巢穴看护者的嘴里伸出，直到它作为附赠动作将其收回。
当吻管处于伸出状态时，针对巢穴看护者“头骨共生体”的攻击具有优势。
]]></description><link>怪兽/蚊蝠/蚊蝠巢穴看护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蚊蝠/蚊蝠巢穴看护者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:21:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚊蝠穿颅者]]></title><description><![CDATA[蚊蝠穿颅者会优先攻击受伤或患病的目标，它们会成群围攻一个生物，直到其中一只能够使用其“刺穿颅骨 (Pierce Skull)”，此时其余的蚊蝠就会转移到下一个目标。在控制着一个生物远离它们的巢穴时，它们会试图冲出混战并带着该生物逃跑，利用其“精华输血 (Essence Transfusion)”来保持宿主的存活。如果在巢穴附近战斗，它们会转而战斗至死。【小型 Small】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 40 (8d6 + 12)
速度 (Speed): 10 尺，飞行 40 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 9
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 呼吸视界 (Breath Sight): 不需要呼吸的生物对蚊蝠视为隐形，并且屏住呼吸的生物在躲避蚊蝠的检定中具有优势。
寻弱者 (Weakness Seeker): 蚊蝠对感染了疾病的生物发动的攻击具有优势。 刺穿静脉 (Pierce Vein): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 6 (1d4 + 4) 穿刺伤害，且蚊蝠附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 14）。
吸血 (Draw Blood): 蚊蝠附着的一个生物失去 5 点生命值，然后必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则感染<a class="internal-link" data-href="#" href="怪兽/蚊蝠/蚊蝠穿颅者.html#_0" target="_self" rel="noopener nofollow">雷丁热疟</a>。
精华输血 (Essence Transfusion, 当蚊蝠使用其吸血时充能): 蚊蝠用储存的血液恢复自身或它所附着生物的活力，恢复 5 点生命值。 刺穿颅骨 (Pierce Skull): 当蚊蝠附着的一个类人生物的生命值降至 0 时，蚊蝠可以调整自己的位置，刺穿该生物的头骨并获得对其身体的控制。
该生物在 0 生命值时不会陷入失能状态，并且死亡豁免将自动失败。
在该生物的每一个回合中，它都会在蚊蝠的控制下移动，并采取攻击动作攻击蚊蝠选择的目标。
]]></description><link>怪兽/蚊蝠/蚊蝠穿颅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蚊蝠/蚊蝠穿颅者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:21:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蚊蝠]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：蚊蝠是一种入侵性害虫物种，已经在已知领土的几乎每一个角落安家落户。它们是蚊子和蝙蝠的邪恶融合体，无论它们在哪里筑巢，都会在那里播撒疾病与苦难。
自然 (Nature) DC 15：蚊蝠的视力极差，几乎等同于无，这导致它们严重依赖嗅觉来探测猎物。建议穿行在蚊蝠领地的人使用任何可能的手段掩盖自身气味，并保持短促、轻微的呼吸，以避免引起它们的注意。
自然 (Nature) DC 20：蚊蝠在其亚种之间表现出巨大的差异，有些看起来几乎像鸟类，而另一些则表现出更多的昆虫特征。有些甚至形成了像黄蜂一样的蜂巢，里面有专门无法飞行的蚁后 (queens)，这些蚁后依靠吸食吃饱了的蚊蝠为生，而不是直接吸取血液。
宗教 (Religion) DC 15：据说有一种体型畸形庞大的蚊蝠品种是在无底深渊 (Abyss) 的血肉熔炉中被设计出来的。已知这种怪物会像操控木偶一样操控被它们吸血的生物，最终与这些生物融合在一起，变成守卫其蜂巢的腐烂憎恶体。雷丁热疟 (Redding Ague)。感染了雷丁热疟的生物在完成一次长休时无法恢复力竭等级。每当被感染的生物在体质豁免检定中失败 5 点或更多时，它就会获得一级力竭。]]></description><link>怪兽/蚊蝠/@蚊蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蚊蝠/@蚊蝠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:20:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[臭牛]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 9
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed): 25 尺 伤害抗性 (Resistances): 寒冷, 火焰, 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 践踏冲锋 (Trampling Charge): 如果臭牛直线向一个生物移动至少 20 尺，并在同一回合内以抵角攻击命中它，该目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。如果目标处于倒地状态，臭牛可以将对该目标发动一次蹄击攻击作为附赠动作。
恶臭 (Stench): 在臭牛 5 尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合开始。
鲁莽狂扫 (Reckless Thrash): 在其回合开始时，臭牛可以获得该回合内所有近战武器攻击的优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将跌倒陷入倒地状态，并陷入震慑，直到其下个回合开始。 抵角 (Gore): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 16 (2d10 + 5) 穿刺伤害。
蹄击 (Hooves): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 12 (2d6 + 5) 钝击伤害。
]]></description><link>怪兽/other/臭牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/臭牛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:19:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贤者斯芬克斯]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (长 12 尺)】【天界生物 Celestial】，【阵营未注明】
一只威严的狮型生物，静止如雕像，闪耀着镀金的装饰，身侧生有一对巨大的羽翼。
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +5 (15)
生命值 (Hit Points): 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 60 尺 技能 (Skills): 奥秘 +7, 洞悉 +7, 察觉 +7, 宗教 +7
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 心灵；魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 天界语, 通用语
驱动力 (Drives): 守卫秘密，解读预兆，考验价值
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 高深莫测 (Inscrutable): 当斯芬克斯未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它在智力、感知和魅力豁免检定中自动成功。 多重攻击 (Multiattack): 斯芬克斯发动两次攻击，其中一次可以替换为使用庇护力场。
崇高之爪 (Exalted Claw): 近战武器攻击: +7，触及 5 尺。命中: 10 (2d6 + 3) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。该攻击无视劣势的影响。
揭示射线 (Unveiling Ray, 3环法术): 远程法术攻击: +7，射程 120 尺。命中: 21 (6d6) 光耀伤害，且影响目标的每一个 2 环或更低环阶的法术结束。
此攻击在以隐形生物为目标时不会承受劣势，并且无视由法术提供的 AC 加值。
庇护力场 (Asylum Field, 5环法术, 需要专注): 防护符文在斯芬克斯周围 15 尺弥漫区域内盘旋。该区域内的生物在对抗任何以区域为目标的效应时，其豁免检定具有优势，并且在对此类效应的豁免成功时不受伤害。 预见 (Foresee): 斯芬克斯在其下个回合开始前进行的下一次 d20 检定获得优势。
雷鸣拒斥 (Thunderous Rejection, 3环法术): 斯芬克斯周围 15 尺弥漫区域内由其选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：受到 16 (3d10) 雷鸣伤害，且该生物被推开最多 20 尺。成功：伤害减半。
]]></description><link>天界/斯芬克斯/贤者斯芬克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/斯芬克斯/贤者斯芬克斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:17:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[守门斯芬克斯]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (长 12 尺)】【天界生物 Celestial】，【阵营未注明】
斯芬克斯带着坚定的耐心安坐，随着魔法在它周围凝聚，它的脸上掠过一丝懒散的好奇。
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +10 (20)
生命值 (Hit Points): 228 (24d10 + 96)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 60 尺 技能 (Skills): 奥秘 +13, 洞悉 +13, 察觉 +9, 宗教 +13
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 光耀
状态免疫 (Condition Immunities): 心灵；魅惑, 恐慌
感官 (Senses): 真实视觉 120 尺, 被动察觉 19
语言 (Languages): 天界语, 通用语
驱动力 (Drives): 守卫秘密，解读预兆，考验价值
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 斯芬克斯之洞悉 (Sphinx's Insight): 每当一个生物在对抗斯芬克斯某项能力的豁免检定中成功时，斯芬克斯就会了解到该生物深藏心底的一个秘密或珍贵记忆。
高深莫测 (Inscrutable): 当斯芬克斯未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它在智力、感知和魅力豁免检定中自动成功。
不屈守望 (Unwavering Vigil, 3/日): 在斯芬克斯的每个回合开始时，它可以结束一个影响自身的法术或状态。
斯芬克斯各项能力的豁免 DC 会随着此能力每被消耗一次而增加 1。 多重攻击 (Multiattack): 斯芬克斯发动两次攻击，其中一次可以替换为使用命运交织，或门与钥匙之谜。
崇高之爪 (Exalted Claw): 近战武器攻击: +9，触及 5 尺。命中: 15 (3d6 + 5) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 力场伤害。该攻击无视劣势的影响。
揭示射线 (Unveiling Ray, 3环法术): 远程法术攻击: +9，射程 120 尺。命中: 21 (6d6) 光耀伤害，且影响目标的每一个 2 环或更低环阶的法术结束。
此攻击在以隐形生物为目标时不会承受劣势，并且无视由法术提供的 AC 加值。
命运交织 (Twine Fates, 4环法术, 需要专注): 斯芬克斯能看到且在 60 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 17。失败：该生物受到诅咒。每当斯芬克斯受到任何伤害时，斯芬克斯只受到一半伤害，且被诅咒的生物受到等量的心灵伤害。
门与钥匙之谜 (Riddle of Gate and Key, 5环法术, 需要专注): 斯芬克斯升起一道不可见的力场墙，将其周围 20 尺弥漫区域封闭起来。
当一个生物在一回合内首次尝试穿过这道墙或对墙另一侧的目标产生影响时，斯芬克斯可以迫使它进行一次智力豁免检定：DC 17。失败：尝试失败，且该生物陷入震慑状态，直到其下个回合开始。成功：在 1 分钟内，该生物对此效应免疫，且其他生物在对抗此效应的豁免检定上具有优势。
斯芬克斯可以执行 1 个传奇动作，从下列选项中选择。
英勇试炼 (Test of Valor): 斯芬克斯向每一个能看见它的生物短暂展示出针对其个人的恐怖幻象，迫使 30 尺内由其选择的每个生物进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：受到 16 (3d10) 心灵伤害，且该生物陷入恐慌状态，直到斯芬克斯的下个回合结束，或直到斯芬克斯被一次近战攻击命中。
反应试炼 (Test of Reflex): 斯芬克斯在其 30 尺内标记若干个未被占据的空间，数量等同于该区域内生物的数量。
直到斯芬克斯的下个回合开始前，任何将其回合结束在这些空间之外的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：受到 18 (4d8) 光耀伤害。
决心试炼 (Test of Resolve): 暗中投掷 1d100。斯芬克斯 60 尺内的每个生物可以献祭任意数量的生命值。
如果牺牲的总生命值小于掷出的数字，区域内由斯芬克斯选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：该生物陷入震慑状态，直到斯芬克斯的下个回合结束。
]]></description><link>天界/斯芬克斯/守门斯芬克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/斯芬克斯/守门斯芬克斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:17:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇迹斯芬克斯]]></title><description><![CDATA[【微型 Tiny】【天界生物 Celestial】，【阵营未注明】
一只睁着大眼睛的有翼猫科动物，其羽毛和皮毛上都鲜明地印着错综复杂交织在一起的奥术符印。
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 24 (7d4 + 7)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 40 尺 技能 (Skills): 奥秘 +4, 宗教 +4, 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 黯蚀, 心灵, 光耀
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 天界语, 通用语
驱动力 (Drives): 学习秘密，促成改变，追求新奇
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 魔法抗性 (Magic Resistance): 斯芬克斯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
细致研究 (Careful Study): 每当斯芬克斯使用“协助”动作使一次攻击具有优势时，斯芬克斯就会了解到目标的一项伤害抗性、伤害易伤或伤害免疫（如果其拥有的话）。 闪耀挥砍 (Shining Slash): 近战武器攻击: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d4 + 3) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 光耀伤害。
绊腿 (Tangle Legs): 5 尺内的一个中型或更小体型的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 13。失败：该生物陷入倒地状态。成功：斯芬克斯受到 3 (1d6) 钝击伤害。 灵光乍现 (Burst of Ingenuity, 2/日)。触发条件 (Trigger)：斯芬克斯或其 30 尺内的另一个生物进行一次属性检定或豁免检定。回应 (Response)：斯芬克斯为该检定结果增加 2 点。
]]></description><link>天界/斯芬克斯/奇迹斯芬克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/斯芬克斯/奇迹斯芬克斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:17:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@斯芬克斯]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见知识）(Arcana/History (Uncommon))：作为超越岁月且拥有无尽智慧的神圣守护兽，被称为斯芬克斯 (Sphinxes / Sphinges) 的存在于世上众多神圣与被遗忘的角落里保持着永恒的守望。它们确保托付于己的知识与宝藏不会落入不配者之手，并为那些命中注定之人妥善保存。
奥秘/宗教（深奥知识）(Arcana/Religion (Esoteric))：在所有生物中，据说斯芬克斯对命运的宏大运作有着最清晰的感知，它们生来就能感觉到命运引力发挥作用的时刻。因此，斯芬克斯那些隐晦的言辞绝不能被等闲视之；即便是在没有明确意图的情况下说出，此类陈述也往往被证明具有预言的性质。
宗教/历史（深奥知识）(Religion/History (Esoteric))：斯芬克斯经常利用谜语、琐碎的游戏以及其他类似考验来衡量那些试图探寻其秘密之人的斤两。
尽管斯芬克斯几乎总是言出必行地兑现它们的威胁，但这类测试的真正目的在于揭示考验者内心最深处的品格，而非测试他们的智力或资质。一个人可能看似成功通过了斯芬克斯的考验，但仍被拒之门外；或者明明失败了，却被允许通行。
一只斯芬克斯出现在了一座宏伟的帝国神庙入口处，并突然开始拒绝任何人进入，甚至包括神庙的神职人员，它谴责说没有任何人配得上踏上那片神圣的土地。
各种预兆预示着一股长期被认为已永远毁灭的恐怖力量即将回归；只有传说中“远东的斯芬克斯 (Sphinx of the High East)”仍然掌握着这股力量上次是如何崛起、又是如何被击败的知识。
一位传说中的不朽战士，因其犯下的骇人罪行而被囚禁在斯芬克斯的半位面中长达数个纪元，如今为了完成一项关乎宇宙安危的重大任务而必须被释放。斯芬克斯只愿意将他交托给那些能够证明有能力压制其怒火，并且品德高尚值得信赖的人。
携带 (Carrying)。宿命信函、镀金饰品、神圣印封
采摘素材 (Harvest)。神圣兽皮、崇高之爪、神谕羽毛
巢穴宝库 (Hoard)。半位面传送门钥匙、危险的神器、不朽的囚徒、失落的典籍、不可名状的秘密谜语是在斯芬克斯遭遇战中使用的经典元素，但往往会导致糟糕的游戏体验。为了获得更好的谜语遭遇体验，请尝试包含以下要素：
不要让谜语成为阻碍玩家实现当前目标的死胡同。回答错误或拒绝回答仍应给予玩家一条可接受的推进路径。理想情况下，如果他们现在不能或不想解开谜语，他们应该能够在有时间反复推敲后，稍后再回来解答。
为那些在智力检定中成功的玩家准备好提示；当玩家要求进行检定时，这就是在向地下城主 (GM) 发出信号：他们准备跳过猜谜环节了。不过，一个好的提示应该保留他们进行逻辑推理的机会；例如，给出一段文字的简短合理释义列表。
一个好的谜语应该与冒险的宏大背景联系起来；通过某种组合，谜语及其答案应当反映过去的事件、暗示猜对的奖励，和/或预示某些未来的事件或地点。
如果你的玩家想出了一个完美契合谜语的巧妙答案，那就是正确答案，并且一直都是。不要仅仅因为你脑子里有另一个答案就拒绝它。顺水推舟让它成立吧。
在下方你会找到一个简短的谜语列表，此处不附带答案。如果你自己都解不开，那就别指望你的玩家能解开。
金玉满堂非人造，长枪无数无人守。(译注：蜂巢)
三十手足同欢唱，一羽孤龙翱翔天。(译注：带桨的帆船)
来人寻我步履重，但予良机共蹁跹。(译注：门/门把手)
践踏生者静悄悄，踩过亡骸喧嚣起。(译注：树叶)
初失复来更坚强，再失从此无影踪；岁月愈久身愈长，鲜有智慧绝无巧。(译注：牙齿)
跋涉千里若囚徒，紧闭幽室不得脱；足踏飞马并驾驰，终其一生唯徒步。(译注：鞋子里的脚)
璀璨双半今合一，我立愈静奔愈疾；皮囊之下虚空升，直指向我命中局。(译注：沙漏)
铸我之人弃我，购我之人弃置不用，用我之人毫无所觉。(译注：棺材)
]]></description><link>天界/斯芬克斯/@斯芬克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/斯芬克斯/@斯芬克斯.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:15:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯丘里德鼠群]]></title><description><![CDATA[【大型 Large (微型微型怪兽的集群 Swarm of Tiny)】【怪兽 Monstrosity】，中立邪恶
护甲等级 (Armor Class): 14
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 81 (18d4 + 36)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 伤害抗性 (Resistances): 钝击, 穿刺, 挥砍
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 恐慌, 擒抱, 麻痹, 石化, 倒地, 束缚, 震慑
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可穿透魔法黑暗), 被动察觉 11
语言 (Languages): 松鼠语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 集群 (Swarm): 该鼠群能够进驻另一个生物的所处空间，反之亦然。且这群鼠群也能穿过任何允许微型斯丘里德鼠通过的通道。
暗影灵光 (Umbral Aura): 在该鼠群 30 尺内的非魔法光照，以及由 2 环或更低环阶法术产生的光照，将只提供微光光照，并且它们产生的光芒延伸范围不超过光源的 15 尺。
易惊 (Skittish): 该鼠群 30 尺内对其隐藏的生物，必须在其每个回合开始时进行一次新的隐匿检定，以保持对其的隐藏状态。 剥除血肉 (Strip Flesh): 近战攻击检定: +6，触及 0 尺，一个位于集群所处空间内的目标。命中: 30 (12d4) 穿刺伤害，如果鼠群只有一半或更少的生命值，则造成 15 (6d4) 穿刺伤害。
化为白骨 (Skeletonize): 在鼠群所处空间内，一个生命值为 0 的生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则死亡，其血肉被彻底剥除，只剩下一副白骨。
若豁免成功，该生物在一次死亡豁免中失败。 阴影窜逃 (Shadow Scamper): 作为一个在微光光照或黑暗中受到伤害时的反应，鼠群传送最多 30 尺至一个它能看见的未占据空间。
]]></description><link>怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德鼠群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德鼠群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:14:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯丘里德奔窜鼠]]></title><description><![CDATA[【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 18 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 40 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (可穿透魔法黑暗), 被动察觉 13
语言 (Languages): 松鼠语 (Scurri)
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 之字走位 (Zig-Zag): 在每一回合中，当一个生物首次在斯丘里德鼠 5 尺范围内结束其移动时，该鼠可移动最多 10 尺且不引发借机攻击。
易惊 (Skittish): 斯丘里德鼠 30 尺内对其隐藏的生物，必须在其每个回合开始时进行一次新的隐匿检定，以保持对其的隐藏状态。 阴影啃咬 (Shadow Gnaw): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。如果该鼠处于微光光照或黑暗中，它可以在进行此攻击前或之后传送最多 20 尺。
责骂警报 (Scolding Alarm): 斯丘里德鼠发出一连串复杂的“叽叽”警报声。松鼠能看到的每一个生物，对任何能听到松鼠叫声的生物将失去隐藏状态。
顶泌暗影符记 (Apocrine Shadowglyph, 1/日): 斯丘里德鼠将脸颊在某个表面上摩擦，施加魔法留下一个隐约可见的标记。在该符记 30 尺内的非魔法光照，以及由 2 环或更低环阶法术产生的光照，将只提供微光光照，并且它们产生的光芒延伸范围不超过光源的 15 尺。
]]></description><link>怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德奔窜鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯丘里德鼠/斯丘里德奔窜鼠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:14:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@斯丘里德鼠]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：斯丘里德鼠 (Skiurids，又称影松鼠) 是一种肉食性的松鼠，是堕影冥界 (Shadowfell) 森林中的特有物种。它们最为人所知的，是能够运用一种原初形式的魔法，从闯入其领地的人身上吸取光芒与生命，并将这些偷来的能量凝聚成一小块一小块纯粹的阴影晶核。
自然 (Nature) DC 15：斯丘里德鼠以庞大聚落的形式共同筑巢。当你看到一只时，附近必定还潜伏着其他同类。众所周知，成群的斯丘里德鼠群能够在短短几秒钟内，将一匹倒下的马啃食得只剩下一副白骨。落单的斯丘里德鼠会试图诱骗生物追赶它们，深入其领地腹地；与此同时，庞大的鼠群则会利用魔法强化的幽暗作为掩护，绕到后方将猎物重重包围。
一旦交战开始，它们就会像翻滚的浪潮般涌向防御最薄弱的生物，疯狂撕咬直到将其彻底啃成一副白骨，然后再转向下一个目标。如果它们损失了超过一半的数量，就会脱离战斗，逃向树冠深处。如果有一只斯丘里德统御者 (Skiurid Sovereign) 在场提供支援，斯丘里德鼠会故意引发借机攻击，以便利用统御者的反应迫使该攻击转而打中猎物的盟友。]]></description><link>怪兽/斯丘里德鼠/@斯丘里德鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/斯丘里德鼠/@斯丘里德鼠.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:14:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[被弃者]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：如果仔细观察，就会发现被弃者那些苍白、肿瘤般的肿块里，到处都是不断涌动、四处乱窜的蜘蛛。蜘蛛们利用这些可怜的生物作为孵化和传播的温床。
这些囊肿拥有着半透明的血肉，其中密密麻麻地挤满了蜘蛛的身体。如果在强光下暴露，这会导致内部的蜘蛛群迅速死亡。
宗教 (Religion) DC 15：被弃者充当着一种活生生的警示，昭示着罗丝 (Lolth) 的不悦。它们是对那些因怯懦或无能而令她失望的追随者所施加的一种活体折磨。在罗丝的信徒中，杀死一个被弃者被视为是对神明的亵渎，因为这么做会缩短那个可怜虫理应承受的苦难。
尽管被弃者对罗丝及其追随者满怀痛苦的愤怒，但它们通常仍极其渴望得到她的认可与缓刑。因此，只需向它们展示出一件罗丝的圣徽，就很容易让它们感到敬畏与屈服。被弃者会在可能的情况下，选择从有全掩护的高处位置发起战斗。它们会大声喧哗着吐出蜘蛛，并差遣它们去攻击任何闯入者。一旦有敌人靠近进入近战范围，被弃者就会用它们的“蹒跚啃咬 (Lurching Bite)”进行攻击。只要有可用次数，它们就会施展“黑暗魔法 (Blacken Magic)”，随后利用这片法术区域来为自己提供掩蔽。
如果被弃者耗尽了其“吐出蜘蛛 (Disgorge Spiders)”的所有可用次数，或者生命值降至 40 点以下，它就会逃跑。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity (蜘蛛类 spiderkind)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 毒素
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 地底通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蜘蛛囊孵化器 (Spidersac Incubator): 如果被弃者从单一伤害源受到 10 点或更多的光耀伤害，或者在阳光照射下结束其回合，它就会失去一次其“吐出蜘蛛”能力的使用次数。
徒劳之虔诚 (Fruitless Devotion): 如果一个被弃者能够看见的生物利用其动作展示出一件罗丝的圣徽，被弃者必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则将被该生物魅惑并陷入恐慌状态，直到该生物的下个回合开始。 蹒跚啃咬 (Lurching Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 10 (2d6 + 3) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。
由于此伤害导致生命值降至 10 点或更低的生物将陷入昏迷状态，直到被弃者的下个回合结束。
吐出蜘蛛 (Disgorge Spiders, 3/日, 充能 5-6): 被弃者身上的其中一个肿块爆裂，它失去 5 点生命值，并在其 5 尺内的一个空间中吐出一个蜘蛛群 (Swarm of Spiders)。该蜘蛛群在接下来的 1 分钟内受被弃者控制，并在被弃者的回合行动。 黑暗魔法 (Blacken Magic, 3环法术): 当一个法术或魔法效应将其 30 尺内它能看到的一个区域选为目标时，它可以用魔法黑暗 (Magical Darkness) 填满该区域，持续时间与该法术的持续时间相同。
令人作呕的哀嚎 (Sickening Wail, 1/日): 当被弃者受到任何光耀伤害时，它可以发出一声可怕的哀嚎。
30 尺内每个能听到这声哀嚎的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在被弃者的下个回合结束前陷入中毒状态。
]]></description><link>怪兽/other/被弃者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/被弃者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:14:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[章鲨]]></title><description><![CDATA[【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 172 (15d12 + 75)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +7
感官 (Senses): 盲视 60 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 屏息 (Hold Breath): 当离开水域时，鲨鱼章鱼能够屏住呼吸长达 1 小时。
水下伪装 (Underwater Camouflage): 当在水下为了伪装成自然地形或其他水生生物而进行敏捷（隐匿）和魅力（欺瞒）检定时，鲨鱼章鱼具有优势。
试探啃咬 (Test Bite): 如果鲨鱼章鱼在其回合开始时 5 尺内没有任何敌对生物，它在本回合可将疾走或撤离作为附赠动作来执行。
血腥狂怒 (Blood Frenzy): 在对抗没有满生命值的生物时，鲨鱼章鱼的近战攻击检定具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 鲨鱼章鱼发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。它可以将其中一次攻击替换为使用抛掷能力。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 22 (3d10 + 6) 穿刺伤害，且目标开始流血。在目标的每个回合开始时，目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去 5 (2d4) 点生命值，成功则结束此效应。
触须 (Tentacles): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 15 (3d6 + 5) 钝击伤害。如果目标是一个生物，它被擒抱（逃脱 DC 16）。直到此擒抱结束前，目标陷入束缚状态。
抛掷 (Fling): 每个被鲨鱼章鱼擒抱的生物会被抛飞最多 30 尺。如果被抛飞的目标撞上了坚固的表面，该目标受到 10 (3d6) 钝击伤害。如果目标被抛向了另一个生物，那名生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到相同的伤害。
覆盖 (Blanket, 充能 5-6, 仅限水下): 15 尺半径球形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 17）并被向鲨鱼章鱼拉近最多 5 尺。直到此擒抱结束前，目标陷入束缚状态。没有游泳速度的生物在进行此豁免检定时具有劣势。 盘旋 (Circle): 作为一个生命值降至 64 点以下的反应，鲨鱼章鱼可移动最多其速度一半的距离，且不引发借机攻击。在它 50 尺内由它选择的每个生命值少于 20 点的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到它下个回合结束。
墨汁云 (Ink Cloud, 1/日): 作为一个在水下时生命值降至 87 点以下的反应，鲨鱼章鱼能在自身周围喷射出半径 20 尺的墨汁云。该区域将处于重度遮蔽状态 1 分钟，不过强劲的水流可以驱散这些墨汁。在释放出墨汁后，鲨鱼章鱼可以将疾走或隐藏动作作为附赠动作来执行。
]]></description><link>怪兽/other/章鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/章鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:13:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴影獒犬暗影]]></title><description><![CDATA[中型怪兽（幽影），无阵营燃烧着暗火的眼睛，阴影在它们周围凝结，形成一个巨大的犬类形状，长着太多太多的牙齿。护甲等级 13（天生护甲）
生命值 33 (6d8 + 6)
速度 50尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3，隐匿 +4
伤害抗性 在非明亮光照下的钝击、穿刺和挥砍
伤害易伤 光耀
感官 被动察觉 13
语言 —
驱动力 好奇心，饥饿，憎恨光线
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2鬼火猎手 (Ghostlight Hunter)。 獒犬可以看入以太边界 (Border Ethereal)，并且可以通过气味探测到 1 英里内每个明亮光照来源的数量和方向。可怕巨口 (Fearsome Jaws)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点心灵伤害。
被此攻击命中的恐慌状态目标将陷入被擒抱（逃脱 DC 13）或倒地状态（由獒犬选择）。黑化狂吠 (Blackening Bay)。 一声可怕的嚎叫从獒犬身上发出，形成一个 30尺的发散区域；该区域内每个非魔法或由戏法产生的明亮光照来源都会被熄灭。
然后，该区域内它选择的每个未被明亮光照照亮的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 11。失败：目标陷入恐慌状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。成功达5或更多：目标在 1 小时内对此效果免疫。盘旋阴影 (Swirling Shadow)。 如果獒犬不在明亮光照下，它可以传送到 30尺范围内它能看见的一个微光光照或黑暗的未被占据的空间。阴影融合 (Shadow Blend)。 如果獒犬不在明亮光照下，它可以获得隐形状态，直到它发动攻击或被明亮光照照亮。]]></description><link>怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬暗影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬暗影.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:13:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴影獒犬嚎叫群]]></title><description><![CDATA[巨型怪兽（中型生物的集群，幽影），无阵营四周的阴影在嚎叫和流口水；在声音和下巴的可怕猛攻下，光线颤抖并变暗。护甲等级 13（天生护甲）
生命值 88 (16d8 + 16)
速度 50尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +7，隐匿 +5
伤害抗性 来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
伤害易伤 光耀
感官 被动察觉 17
语言 —
驱动力 好奇心，饥饿，憎恨光线
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3鬼火猎手 (Ghostlight Hunter)。 嚎叫群可以看入以太边界 (Border Ethereal)，并且可以通过气味探测到 1 英里内每个明亮光照来源的数量和方向。踉跄恐惧 (Stumbling Terror)。 在嚎叫群所在空间开始其回合的恐慌生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：目标陷入被擒抱（逃脱 DC 14）和倒地状态。集群 (Swarm)。 嚎叫群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足够单只阴影獒犬通过的开口。来自黑暗的下巴 (Jaws from the Dark)。 近战攻击检定：+6，触及 0尺。命中：31 (8d6 + 3) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点心灵伤害，如果嚎叫群处于重伤 (Bloodied) 状态，则伤害减半。黑化合唱 (Blackening Chorus) (充能 5-6)。 一声可怕的嚎叫从嚎叫群身上发出，形成一个 60尺的发散区域；该区域内每个非魔法或由 2 环或以下法术产生的明亮光照来源都会被熄灭。
然后，该区域内它选择的每个未被明亮光照照亮的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：目标陷入恐慌状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。成功达5或更多：目标在 1 小时内对此效果免疫。盘旋阴影 (Swirling Shadow)。 如果嚎叫群不在明亮光照下，它可以传送到 30尺范围内它能看见的一个微光光照或黑暗的空间，连同被它擒抱的每个生物一起。畏缩溜走 (Cringing Slink)。 当嚎叫群被明亮光照照亮时，它必须使用其反应（如果可用）移动最多 15尺，直接远离光源。]]></description><link>怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬嚎叫群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬嚎叫群.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:13:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴影獒犬首领]]></title><description><![CDATA[中型怪兽（幽影），无阵营一声低沉的咆哮在黑暗中回荡，就在感知的边缘，似乎来自四面八方。护甲等级 14（天生护甲）
生命值 60 (11d8 + 11)
速度 50尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +6，隐匿 +5
伤害抗性 在非明亮光照下的钝击、穿刺和挥砍
伤害易伤 光耀
感官 被动察觉 16
语言 —
驱动力 好奇心，饥饿，憎恨光线，领土侵略性
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2鬼火猎手 (Ghostlight Hunter)。 獒犬可以看入以太边界 (Border Ethereal)，并且可以通过气味探测到 1 英里内每个明亮光照来源的数量和方向。暗影狼群首领 (Shadowpack Alpha)。 每当獒犬采取附赠动作时，其 30尺范围内的每只其他阴影獒犬都可以使用其反应采取一个附赠动作。多重攻击 (Multiattack)。 獒犬发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其黑化狂吠。可怕巨口 (Fearsome Jaws)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点心灵伤害。
被此攻击命中的恐慌状态目标将陷入被擒抱（逃脱 DC 13）或倒地状态（由獒犬选择）。黑化狂吠 (Blackening Bay)。 一声可怕的嚎叫从獒犬身上发出，形成一个 30尺的发散区域；该区域内每个非魔法或由戏法产生的明亮光照来源都会被熄灭。
然后，该区域内它选择的每个未被明亮光照照亮的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 11。失败：目标陷入恐慌状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。成功达5或更多：目标在 1 小时内对此效果免疫。盘旋阴影 (Swirling Shadow)。 如果獒犬不在明亮光照下，它可以传送到 30尺范围内它能看见的一个微光光照或黑暗的未被占据的空间。阴影融合 (Shadow Blend)。 如果獒犬不在明亮光照下，它可以获得隐形状态，直到它发动攻击或被明亮光照照亮。]]></description><link>怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬首领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/阴影獒犬/阴影獒犬首领.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:13:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@阴影獒犬]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘辛）：阴影獒犬天生就能感知到幽灵和其他作祟灵魂的存在，这使得它们在堕影冥界 (Shadowfell) 闹鬼的区域作为守卫具有不可估量的价值。
历史/自然（常识）：阴影獒犬是恐惧和黑暗的野兽，由那些在被追捕时死去之人的凝结恐惧中诞生。尽管有这种黑暗的起源和它们公认的恶劣性情，但它们最终与它们所相似的狗并没有太大的不同，甚至可以被训练成同伴或守卫野兽。
自然/求生（罕见）：与许多堕影冥界的特有生物一样，阴影獒犬在明亮的光线下表现不佳；如果没有保护，年轻的个体甚至会被强光杀死。
然而，作为成年犬，它们利用这种敏感性来寻找温暖的猎物；据说它们能从数英里外闻到被遮蔽的烛光或光亮戏法的气味。
自然/求生（罕见）：阴影獒犬的血液因其墨黑的颜色而受到布商和艺术家的高度评价；当稳定下来后，它能制成已知最黑、最不易褪色的黑色颜料之一，用于油漆或染料。阴影獒犬单独游荡，但一起狩猎；当一只獒犬发现可能的猎物时，它会嚎叫着召唤狼群的其他成员，通常在 5-8 只之间。
一旦聚集，阴影獒犬会试图隐形地包围它们的猎物，在战斗开始时，它们中的一只会跳入光源最密集的地方，用它们的黑化狂吠 (Blackening Bay) 熄灭光源，然后狼群的其余成员会围攻群体中看起来最弱的一两个个体，通常是宠物或驮兽。
它们最初利用它们的盘旋阴影 (Swirling Shadow) 和高速度在每个回合结束时在自己和敌人之间拉开距离，但如果它们的敌人不努力保持竞技场光线充足，它们就会切换到阴影融合 (Shadow Blend)。如果它们有一半数量被杀，或者如果它们成功地完成了一次杀戮，它们就会撤退。
它们通常只会将大型或更大的猎物搬运很短的距离，然后停下来吞食，但会将任何较小的猎物带回巢穴，与它们照顾的任何幼崽分享。阴影獒犬在狭窄的洞穴和裂缝或废弃的建筑物深处筑巢，那里永远没有杂散的光线。虽然它们不会自然繁殖，但狼群会收集它们遇到的任何幼崽，在它们巢穴的保护性黑暗中抚养长大。阴影獒犬留下模糊的、零星的足迹，这被它们在黑暗中传送的倾向所掩盖，它们会避开松软的地面。
然而，在夜晚最黑暗的时刻，几英里外都能听到狼群的狂吠和争吵声，不死生物或妖精对阴影獒犬的靠近有一种天生的直觉，当它们靠近时会变得焦躁不安。采集 (Harvest)。光滑的毛皮，用于油漆和染料的墨黑色血液，在某些地区为尾巴支付的赏金。
宝藏 (Hoard)。幼崽，在任何堕影冥界大都市中每只价值 200-500 GP。被拦截的堕影冥界旅行者的遗骸。深影之池 (Pools of Deep Shadow)。]]></description><link>怪兽/阴影獒犬/@阴影獒犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/阴影獒犬/@阴影獒犬.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:12:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚空食腐鲨]]></title><description><![CDATA[虚空食腐鲨会利用它的“侧舷猛击 (Broadside Slam)”试图将生物从甲板上撞飞坠落，并在它们掉落时用“吞咽啃咬 (Swallowing Bite)”将其吞入腹中。只要能力可用，它还会对最后一个从远处攻击它的生物使用“恐惧凝视 (Fear Gaze)”。当它的生命值降至一半，或是当它再也无法感知到船上有任何存活的生命时，它就会选择撤退。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 157 (15d12 + 60)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +9
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 本能冬眠 (Instinctive Hibernation): 每当食腐鲨受到寒冷伤害时，如果其剩余生命值不足 10 点，它将在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。
电击敏感 (Electrosensitive): 如果食腐鲨受到任何闪电伤害，它在进行敏捷豁免检定时将具有劣势，直到其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 食腐鲨发动两次攻击。一次使用侧舷猛击，并使用它的恐惧凝视（如果可用）。
吞咽啃咬 (Swallowing Bite): 近战攻击检定: +9，触及 10 尺。命中: 45 (6d12 + 6) 穿刺伤害。如果目标是一个大型或更小体型的生物，它必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被食腐鲨吞咽（逃脱 DC 17）。
在被吞咽状态下，生物陷入目盲和束缚，对源自食腐鲨外部的攻击及其他效应具有全掩护，并且在食腐鲨的每个回合开始时受到 11 (2d10) 强酸伤害。
侧舷猛击 (Broadside Slam): 近战攻击检定: +9，触及 10 尺。命中: 24 (4d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。
如果目标是一艘船只，船上的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并陷入倒地状态。
恐惧凝视 (Fear Gaze, 充能 4-6): 60 尺内食腐鲨能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到食腐鲨的下个回合结束。 极度好胜 (Hypercompetitive): 如果虚空食腐鲨处于一个敌对生物的 10 尺范围内，且另一只食腐鲨将其回合结束在了虚空食腐鲨的 10 尺范围内，虚空食腐鲨必须使用它的反应，对那只食腐鲨发动一次侧舷猛击。
]]></description><link>怪兽/食腐鲨/虚空食腐鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐鲨/虚空食腐鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:11:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜食腐鲨]]></title><description><![CDATA[夜食腐鲨永远只会去攻击最后一个攻击它的生物。它会死死盯住它选定的猎物持续攻击，直到猎物死亡，或者它自身遭受到了诸如目盲等削弱性效果为止。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 133 (14d12 + 42)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +6, 隐匿 +8
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 本能冬眠 (Instinctive Hibernation): 每当食腐鲨受到寒冷伤害时，如果其剩余生命值不足 10 点，它将在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。
电击敏感 (Electrosensitive): 如果食腐鲨受到任何闪电伤害，它在进行敏捷豁免检定时将具有劣势，直到其下个回合开始。
顽固 (Obdurate): 如果夜食腐鲨被迫移动离开它的空间，在它的下个回合，它总是会试图回到被移出的原位，或者回到它所能抵达的最近的未占据空间。 啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 27 (4d10 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。当该攻击针对并未处于满生命值状态的生物时，攻击检定具有优势。
侧舷猛击 (Broadside Slam): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 23 (4d8 + 5) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
如果目标是一艘船只，船上的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。 反推 (Push Back): 作为一个生物尝试推撞 (shoving) 食腐鲨失败时的反应，食腐鲨迫使该生物进行一次 DC 16 的力量豁免检定，失败则被推开最多 10 尺。
]]></description><link>怪兽/食腐鲨/夜食腐鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐鲨/夜食腐鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:11:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棕食腐鲨]]></title><description><![CDATA[棕食腐鲨总是试图将它能塞进食道的最大生物一口吞下。在这之后，除非受到刺激，它便会变得相当温顺和安静。它们也很乐意攻击活物，但如果条件允许，它们更倾向于吃现成的尸体。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 119 (14d10 + 42)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 本能冬眠 (Instinctive Hibernation): 每当食腐鲨受到寒冷伤害时，如果其剩余生命值不足 10 点，它将在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。
电击敏感 (Electrosensitive): 如果食腐鲨受到任何闪电伤害，它在进行敏捷豁免检定时将具有劣势，直到其下个回合开始。
吞咽反射 (Swallowing Reflex): 一个生物可以通过一次对抗食腐鲨 AC 的成功临时武器攻击检定，将一个物件扔进食腐鲨的嘴里。如果成功，食腐鲨将吞下该物件，在任何涉及被吞下物件的效应判断中，食腐鲨被视为自愿生物。 一口吞下 (Gulp): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小体型的生物，它必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被食腐鲨吞咽（逃脱 DC 13）。
在被吞咽状态下，生物陷入目盲和束缚，对源自食腐鲨外部的攻击及其他效应具有全掩护，并且在食腐鲨的每个回合开始时受到 13 (3d8) 毒素伤害。
侧舷猛击 (Broadside Slam): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 钝击伤害。 排放胃气 (Vent Gullet): 作为一个它所吞咽的生物成功逃脱时的反应，食腐鲨将它食道中有毒的胃气排放出来。它 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 毒素伤害，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/食腐鲨/棕食腐鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐鲨/棕食腐鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:11:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰食腐鲨]]></title><description><![CDATA[灰食腐鲨成群结队地成大群游动。如果猎物没有显露出明显的弱点或破绽，它们靠近时会显得有些胆怯。一旦其中一条受到攻击，它必定会使用“重整 (Regroup)”能力逃跑，随后在它的下个回合里进行回避或隐藏。然而，等再过一个回合，它又会转身重返战场。其他的食腐鲨会利用这个分心的时刻发起冲锋，试图狠狠地撕咬船只边缘的某个生物。一旦目标陷入昏迷，它们就会将其迅速拖走。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 19 (3d8 + 6)
速度 (Speed): 飞行 40 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/4
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 本能冬眠 (Instinctive Hibernation): 每当食腐鲨受到寒冷伤害时，如果其剩余生命值不足 10 点，它将在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。
电击敏感 (Electrosensitive): 如果食腐鲨受到任何闪电伤害，它在进行敏捷豁免检定时将具有劣势，直到其下个回合开始。
记忆力差 (Poor Memory): 食腐鲨无法清晰地回忆起 6 秒钟前发生的事情。 狂乱啃咬 (Frenzied Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。当该攻击针对并未处于满生命值状态的生物时，攻击检定具有优势。 重整 (Regroup): 作为一个生命值降至 10 点以下的反应，食腐鲨可移动最多其速度的距离，以远离伤害来源，且此移动不引发借机攻击。
]]></description><link>怪兽/食腐鲨/灰食腐鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐鲨/灰食腐鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:10:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食腐鲨]]></title><description><![CDATA[食腐鲨对于那些航行在荒宇 (wildspace) 航线上的人来说，既可能是天赐的恩典，也可能是倒霉的诅咒。这完全取决于船员们的准备是否充分，以及新鲜食物储备是否已经见底。尽管对它们肉质味道的评价大多带有贬义，通常被形容为“太有太空风味了”，但归根结底，新鲜的食腐鲨肉能够轻易胜过大多数水手那干巴巴的口粮。而且，通常也会有倒霉的偷渡者发现自己不得不用充当诱饵的方式来换取在船上谋生的机会。自然 (Nature) DC 10：食腐鲨能在荒宇极其寒冷的环境中存活惊人漫长的时间。当它们的体温下降时，它们会本能地进入一种保护性冬眠状态，在太空中以固定的速度随波漂流。
自然 (Nature) DC 15：就像与它们外貌相似的深海鲨鱼一样，食腐鲨对电场有着超乎寻常的敏锐感知力。但这也伴随着一种显著的弱点——它们极易受到强电击的伤害，这会大幅度地迟缓它们的神经反应。
求生 (Survival) DC 10：尽管食腐鲨在外表上大同小异，但它们的行为模式却截然不同。灰食腐鲨胆小如鼠，一旦发生冲突就会立刻逃窜。然而，它们的记忆力糟糕透顶，以至于它们极少能真正彻底贯彻撤退的策略。棕食腐鲨会条件反射般地吞下任何被扔进它们嘴里的东西。对于水手们来说，向它们投掷各种奇怪的垃圾碎屑来逗弄它们，简直是无穷无尽的乐子。
求生 (Survival) DC 15：夜食腐鲨极具领地意识，即使毫无正当理由，它们也会强迫症般地试图重新占据任何它们曾被赶出的地盘。虚空食腐鲨极其厌恶在进食时被打扰。如果有其他食腐鲨在它们大快朵颐时靠得太近，它们便会毫不留情地发起攻击。]]></description><link>怪兽/食腐鲨/@食腐鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐鲨/@食腐鲨.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:10:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[锈蚀怪]]></title><description><![CDATA[在幽暗地域诸多污秽可怖的野兽中，没有哪一种能像锈蚀怪这般遭到冒险者们深深的痛恨。这些只有小马驹大小的昆虫，尽管性情温顺、大多时候也算友好，但它们却能够在短短几秒钟之内，彻底摧毁那些耗费了其主人几个月甚至几年心血的武器和护甲。总体而言，冒险者对于死亡与肉体伤害往往抱有一种漫不经心的态度；但那些出身卑微的英雄，对于“重新归于贫穷”却怀着一种深切而真切的恐惧。奥秘 (Arcana) DC 15：令那些将武器和护甲视为主要物质财富的冒险者深感恐惧的是，某些已知的锈蚀怪能够破坏魔法结构，使哪怕受魔法保护的物品也无法在它们的洗劫中幸免。
历史 (History) DC 10：众所周知，锈蚀怪会摧毁它们所接触到的任何金属，令人痛心的是，这自然也包含了冒险者们的武器与护甲。
历史 (History) DC 20：在幽暗地域最深邃的洞穴中，栖息着一种被称为“湮灭者 (Annihilators)”的类似锈蚀怪的生物。传说它们能够解离一切事物。它们的甲壳会产生强烈的电荷，将它们所经过之处化为的细微粉尘吸附并聚集起来，从而形成一层厚厚的烧蚀装甲。
自然 (Nature) DC 10：锈蚀怪能够跨越遥远的距离闻到黑色金属 (ferrous metals) 的气味，并对强烈的气味源进行不屈不挠的追踪。
自然 (Nature) DC 15：锈蚀怪的甲壳由一种高度易挥发的氧化物构成，这种物质在遇热时会变厚，而在接触强酸或强电击时会碎裂。
自然 (Nature) DC 20：当一只锈蚀怪步入暮年时，它会在自身周围结成一个铁锈茧然后死去，只留下一个中空的蛋状硬壳。这导致一些人推测，锈蚀怪实际上是修罗场 (Acheron) 中铁锈龙 (Rust Dragons) 的幼虫形态，而物质位面仅仅是缺乏了某种让它们完成生命周期进化的必需元素。
宗教 (Religion) DC 15：出人意料的是，锈蚀怪竟是许多锻造神明所钟爱的生物，这也许是因为它们无形中极大地刺激了对熟练工匠劳动的需求。遭遇到它们往往被视为一种信仰的考验，或者是一个神圣的预兆——暗示你该升级或更换那件受损的装备了。对于锈蚀怪而言，除了冒险者们身上携带的金属外，几乎没有什么东西能引起它们的兴趣。它们会带着几分怯意靠近——理想情况下是在队伍休息时，并试图用触角触碰玩家角色的护甲和武器。如果队伍逃跑，锈蚀怪便会放任他们离去，然后一路尾随，直到他们再次扎营。只有当被两个或更多敌人包围，且没有明显的逃跑路线时，它们才会动用啃咬攻击。而在其他时候，它们只图腐蚀任何被用来攻击它们的武器，然后迅速溜之大吉。
暴食者锈蚀怪对魔法金属的喜爱胜过一切，它们会优先追逐队伍中携带着最多魔法武器和护甲的人。为了品尝到美味的装备，它们在攻击冒险者时表现得更加自信且肆无忌惮。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (氧化护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 27 (5d8 + 5)
速度 (Speed): 40 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 50
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 铁质嗅觉 (Iron Scent): 锈蚀怪可以通过嗅觉精确定位它 30 尺内的黑色金属。
锈蚀金属 (Rust Metal): 任何命中该锈蚀怪的非魔法金属武器都会受到腐蚀。在造成伤害后，该武器的伤害掷骰受到永久且可累加的 -1 惩罚。如果惩罚降至 -5，该武器被摧毁。命中该锈蚀怪的非魔法金属弹药在造成伤害后即被摧毁。
氧化护甲 (Oxide Armor): 每当锈蚀怪受到任何强酸或闪电伤害时，其 AC 降低 2，直到其下个回合结束。每当锈蚀怪受到任何火焰伤害时，其 AC 提高 2，直到其下个回合结束。 啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +3，触及 5 尺。命中: 5 (1d8 + 1) 穿刺伤害。
触角 (Antennae): 锈蚀怪腐蚀它 5 尺内能看到的一个非魔法黑色金属物件。如果该物件没有被穿戴或携带，这一下触碰将摧毁其 1 立方尺的部分。如果该物件正被某个生物穿戴或携带，该生物可进行一次 DC 11 的敏捷豁免检定，以此来避开锈蚀怪的触碰。
如果被触碰的物件是被穿戴或携带的金属护甲或金属盾牌，它所提供的 AC 会受到永久且可累加的 -1 惩罚。若护甲的 AC 降至 10，或盾牌的加值降至 +0，该物件被摧毁。如果被触碰的物件是手持的金属武器，它的锈蚀规则见“锈蚀金属”特质。
作为剧情引子的锈蚀怪 (Rust Monsters as Plot Hooks)。在一只暴食者锈蚀怪的巢穴里可能包含着一件被腐蚀了一半的魔法武器。这足以促使队伍去寻找一位技艺精湛的武器锻造大师，以便将这件武器恢复到昔日的全部辉煌。
]]></description><link>怪兽/锈蚀怪/锈蚀怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/锈蚀怪/锈蚀怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:09:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独轮之王漫游锤击兽]]></title><description><![CDATA[漫游锤击兽会从足够远的距离发起冲锋，以便在它们飞速掠过时，至少能将两个生物排成一条直线进行攻击。它们会优先选择处于倒地状态的目标，借此将他们当作“斜坡”飞跃而起，随后利用剩余的移动力盘旋掉头，攻击在第一轮冲锋中错过的任何目标，或是为下个回合的另一次冲锋调整站位。
如果它们与兽群一起狩猎，独轮之王 (Wheelie-Kings) 会在每一回合使用它们的“翻滚重击冲锋 (Tumblethump Charge)”，为同伴创造使用“斜坡跳跃 (Ramped Leap)”的绝佳机会。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 142 (19d10 + 38)
速度 (Speed): 120 尺 技能 (Skills): 体操 +7, 察觉 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 15
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 转向笨拙 (Poor Turner): 当锤击兽在其回合开始移动时，它必须在同一方向上继续行进至少 20 尺后才能转弯，且一次转弯的角度不得超过 90 度。
如果这种移动由于撞击坚固表面而被迫停止，锤击兽的该回合将立刻结束。 多重攻击 (Multiattack): 锤击兽发动四次攻击，每一次都必须针对不同的目标；或者发动两次攻击并使用它的翻滚重击冲锋。
侧翻挥砍 (Cartwheel Slash): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。
在重击时，目标陷入倒地状态，并且锤击兽可以立即对它发动第二次攻击。
翻滚重击冲锋 (Tumblethump Charge): 漫游锤击兽消耗它所有的剩余移动速度，在一条直线上移动。
其路径上的每个大型或更小的生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被击倒并陷入倒地状态，成功则移动到最近的未占据空间。 斜坡跳跃 (Ramped Leap): 当锤击兽直接向一个倒地的生物移动至少 10 尺，然后进入其空间时，锤击兽可对它造成 5 (2d4) 钝击伤害，并在相同的方向上向上跳跃最多 15 尺。
双管咆哮 (Double-Barrel Roar): 当一个生物擒抱该锤击兽，或者通过夹击获益对它发动近战攻击时，锤击兽可发出一种恐怖的多重咆哮。
其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则向远离锤击兽的方向跳跃 5 尺并倒地。
]]></description><link>怪兽/漫游锤击兽/独轮之王漫游锤击兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/漫游锤击兽/独轮之王漫游锤击兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:08:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[重击者漫游锤击兽]]></title><description><![CDATA[漫游锤击兽会从足够远的距离发起冲锋，以便在它们飞速掠过时，至少能将两个生物排成一条直线进行攻击。它们会优先选择处于倒地状态的目标，借此将他们当作“斜坡”飞跃而起，随后利用剩余的移动力盘旋掉头，攻击在第一轮冲锋中错过的任何目标，或是为下个回合的另一次冲锋调整站位。
如果它们与兽群一起狩猎，独轮之王 (Wheelie-Kings) 会在每一回合使用它们的“翻滚重击冲锋 (Tumblethump Charge)”，为同伴创造使用“斜坡跳跃 (Ramped Leap)”的绝佳机会。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 53 (7d8 + 14)
速度 (Speed): 120 尺 技能 (Skills): 体操 +5, 察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 转向笨拙 (Poor Turner): 当锤击兽在其回合开始移动时，它必须在同一方向上继续行进至少 20 尺后才能转弯，且一次转弯的角度不得超过 90 度。
如果这种移动由于撞击坚固表面而被迫停止，锤击兽的该回合将立刻结束。 多重攻击 (Multiattack): 锤击兽发动三次攻击，每一次都必须针对不同的目标。
侧翻挥砍 (Cartwheel Slash): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d4 + 3) 挥砍伤害。
在重击时，目标陷入倒地状态，并且锤击兽可以立即对它发动第二次攻击。 斜坡跳跃 (Ramped Leap): 当锤击兽直接向一个倒地的生物移动至少 10 尺，然后进入其空间时，锤击兽可对它造成 5 (2d4) 钝击伤害，并在相同的方向上向上跳跃最多 15 尺。
]]></description><link>怪兽/漫游锤击兽/重击者漫游锤击兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/漫游锤击兽/重击者漫游锤击兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:08:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@漫游锤击兽]]></title><description><![CDATA[也许无论是大自然还是凡人的想象力，都无法构思出比漫游锤击兽 (roving mauler) 更为完美的掠食者了。这是一种没有任何缺陷或弱点的生物，它的优雅与美丽绝非任何单纯的描述词汇所能概括。
当它们那沉重嚎叫的海妖之歌划破夜空，当一只如车轮般翻滚的锤击兽撞上隐藏在草丛中的岩石并凌空飞起，当其中一只试图弯下身子去啃食猎物却落得脸朝下摔倒时……在天上地下的浩瀚界域中，究竟有哪种生物能够比拟如此毫不费力的威严？漫游锤击兽会从足够远的距离发起冲锋，以便在它们飞速掠过时，至少能将两个生物排成一条直线进行攻击。它们会优先选择处于倒地状态的目标，借此将他们当作“斜坡”飞跃而起，随后利用剩余的移动力盘旋掉头，攻击在第一轮冲锋中错过的任何目标，或是为下个回合的另一次冲锋调整站位。
如果它们与兽群一起狩猎，独轮之王 (Wheelie-Kings) 会在每一回合使用它们的“翻滚重击冲锋 (Tumblethump Charge)”，为同伴创造使用“斜坡跳跃 (Ramped Leap)”的绝佳机会。奥秘 (Arcana) DC 25：对于那些精通奥术技艺的人来说，漫游锤击兽身上展现出了许多草率的、很可能是施法者喝醉后施展变形术留下的明显印记。尽管出于某种奇迹，它们竟然能够在脱离其创造者的情况下独立存活。
然而，这种观察结果极少被分享出来，因为按照长期以来的传统，魔法学者们习惯性地假装已经达成了一个共识：锤击兽是一种自然产生的动物。
历史 (History) DC 15：虽然漫游锤击兽在高速冲入人群，或是被密集的敌人包围时（此时它们可以痉挛般地胡乱挥打）确实能构成一定的威胁，但一旦陷入一对一的单挑，锤击兽那怪异的解剖结构便会成为其致命的阻碍。
自然 (Nature) DC 10：作为已知速度最快的生物之一，漫游锤击兽能够轻而易举地跑赢正在飞行的鸟类。这引发了几个世纪以来无数试图驯化并以某种方式骑乘它们的徒劳尝试。虽然确实生产出了一些原型马鞍，但它们大多仍停留在未经测试的新奇玩意儿阶段，因为那些疯狂到敢去试骑的人，极少有能活到进行第二次尝试的。
自然 (Nature) DC 20：那些解剖过漫游锤击兽以探究其解剖学秘密的人，在离开时必然会比开始时更加困惑：从连接在两个头部之间的双向消化道，到位于每条腿底部、似乎也负责生物呼吸的五个大脑，再到它们完全依赖离心力将血液循环至四肢末端；在方方面面，漫游锤击兽绝对是一种比它初看上去还要荒诞得多的动物。]]></description><link>怪兽/漫游锤击兽/@漫游锤击兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/漫游锤击兽/@漫游锤击兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:07:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石树绳妖]]></title><description><![CDATA[石树绳妖 (Storoper) 会尽可能多地擒抱生物，然后使用它的鞭笞拉扯，将偏向近战的生物推得更远，同时将远程生物拉得更近。它会将剩余的触须集中在一个单一生物身上，试图在啃咬它之前使其麻痹。如果它无法用可用的触须麻痹一个生物，它会优先使用猛扯而非啃咬。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺 技能 (Skills): 察觉 +6, 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 受到远程非魔法武器攻击的穿刺
伤害免疫 (Immunities): 闪电
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 7
经验值 (XP): 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟形 (False Appearance): 当石树绳妖保持静止时，它与正常的钟乳石等天然岩石构造别无二致。
擒抱触须 (Grasping Tendrils): 石树绳妖同时最多可拥有六条触须。每条触须都可以被攻击（AC 20；10 生命值）。摧毁一条触须不会对石树绳妖造成伤害，并且它可以在其下个回合长出一条替代的触须。
蛛行 (Spider Climb): 石树绳妖可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。 多重攻击 (Multiattack): 石树绳妖发动六次攻击，其中最多一次可以使用石齿啃咬，并使用其鞭笞拉扯（若可用）。
石齿啃咬 (Stonetooth Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 26 (4d10 + 4) 穿刺伤害。此攻击对被擒抱的生物具有优势。
麻痹触须 (Numbing Tendril): 近战攻击检定: +7，触及 50 尺。命中: 目标被擒抱（逃脱 DC 15）。直到擒抱结束，每有一条触须附着在目标身上，目标的敏捷值就减去 1d6。如果一个生物的敏捷以此方式降至 0，它将陷入麻痹状态，并且在重获自由前，它的皮肤会呈现出一种石灰色的苍白。
猛扯 (Wrench): 被至少两条触须擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 36 (8d8) 钝击伤害，成功则伤害减半。在该豁免中成功 5 点或更多的生物可使用其反应尝试逃脱擒抱。
鞭笞拉扯 (Whipping Reel, 充能 5-6): 每个被石树绳妖擒抱的生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并被强制移动最多 30 尺（方向由石树绳妖决定），成功则伤害减半。
灵液喷洒 (Ichor Spray)。作为一个被造成穿刺或挥砍伤害的近战攻击命中时的反应，树绳妖释放出一阵在瞬间爆发出刺明白光的灵液喷雾。攻击者必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到树绳妖的下个回合结束。]]></description><link>怪兽/树绳妖/石树绳妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/树绳妖/石树绳妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:06:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树绳妖]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10：树绳妖 (Ropers) 经常被发现潜伏在幽暗地域 (Underdark) 中高耸的洞穴顶部、陡峭的悬崖边缘，或是在桥梁周围守株待兔。虽然这为与树绳妖的遭遇增加了一层额外的威胁，但同时也使得这些树绳妖很容易被从其栖息的位置上击落。
历史 (History) DC 15：众所周知，某些树绳妖的触须上涂有一种温和的麻痹毒素，只要剂量足够，就能引发一种在视觉上与石化极为相似的状态。
自然 (Nature) DC 10：当树绳妖在天然洞穴中保持静止时，单凭肉眼几乎不可能发现它们。一些洞穴探险者在首次遭遇树绳妖后，养成了朝他们看到的每一块岩石结构射击以保安全的习惯。然而，采用这种方法的人通常会发现，树绳妖非常乐意直接无视这种擦伤，以此来维持突袭的绝佳要素。
自然 (Nature) DC 15：在幽暗地域最深邃的区域，那里极少有生物能够有意义地依赖视觉生存，某些树绳妖已经从它们伪装的形态中进化出来，呈现出更加怪异、更为外星的模样。据说，这些生物不断变幻的生物荧光，是深邃黑暗中能够找到的最令人惊叹的美景之一。
自然 (Nature) DC 20：成年树绳妖通常在长到约 9 尺高时停止生长，但据说那些栖息在元素位面 (Elemental Planes) 某些浮空土块 (earthmotes) 以及星界小行星 (astral asteroids) 上的树绳妖，在缺乏稳定重力的情况下，能够长到将近 10 倍于此的巨大尺寸。CR 13 遭遇，4,400 XP
1 石树绳妖 (Storoper, CR 7)
1 夺心魔巢穴看护者 (Mind Flayer Hive Tenders, CR 4)
4 穿刺者 (Piercers, CR 1/2)
CR 16 遭遇，6,050 XP
1 卓尔蛛舞者 (Drow Arachnomancer, CR 7)
1 树绳妖 (Roper, CR 5)
3 卓尔施毒者 (Drow Poisoners, CR 2)
树绳妖会从高耸的洞穴顶部发动伏击，这样它们就能最大化地利用其 50 尺的触及范围，并将任何吃起来过于危险的东西直接丢向下方坚硬的岩石。它们会把攻击的重点放在体格较小的生物身上。树绳妖会将其触须的攻击分散开来，试图在对任何单一目标集中攻击之前，尽可能多地擒抱住不同的生物。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 20 (天生护甲)
先攻 (Initiative): -1 (9)
生命值 (Hit Points): 93 (11d10 + 33)
速度 (Speed): 10 尺，攀爬 10 尺 技能 (Skills): 察觉 +6, 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 闪电；受到远程非魔法武器攻击的穿刺
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 拟形 (False Appearance): 当树绳妖保持静止时，它与正常的钟乳石等天然岩石构造别无二致。
擒抱触须 (Grasping Tendrils): 树绳妖同时最多可拥有六条触须。每条触须都可以被攻击（AC 20；10 生命值；免疫毒素和心灵伤害）。摧毁一条触须不会对树绳妖造成伤害，并且它可以在其下个回合长出一条替代的触须。
蛛行 (Spider Climb): 树绳妖可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。 多重攻击 (Multiattack): 树绳妖发动六次攻击，其中一次可以是贪婪巨口，并使用它的拉扯。
贪婪巨口 (Ravening Maw): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 22 (4d8 + 4) 穿刺伤害。此攻击对被擒抱的生物具有优势。在重击时，目标陷入恐慌状态，直到树绳妖的下个回合结束。
触须陷阱 (Tendril Snare): 近战攻击检定: +7，触及 50 尺。命中: 目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
猛扯 (Wrench): 被至少两条触须擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 钝击伤害，成功则伤害减半。在该豁免中成功 5 点或更多的生物可使用其反应尝试逃脱擒抱。
拉扯 (Reel): 树绳妖将每个被其擒抱的生物向自己直线拉拽最多 25 尺。
]]></description><link>怪兽/树绳妖/树绳妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/树绳妖/树绳妖.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:05:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雷翼鹏鸟]]></title><description><![CDATA[除非正在忍受饥饿，否则成年的鹏鸟极少将注意力放在中型或更小的生物身上，它们偏向捕食马匹、熊、海蛇 (sea serpents) 或是年幼的龙类；当它们确实攻击类人生物时，那通常只是一场狩猎的意外，或者是因为这些人距离它的巢穴太近了。
已结偶的鹏鸟会共同筑巢，直到幼鸟羽翼丰满。在此期间父母双方都会离开巢穴去捕猎足够的食物来喂养自己与整窝雏鸟。
在狩猎时，它们首先会尝试以“灾厄俯冲 (Calamitous Stoop)”俯冲直下；如果它们成功擒抱并震慑了一个生物，它们就会带着战利品展翅飞离，飞到其他安静的地方去享受杀戮。对于较为棘手的猎物，它们会从极高的高空将其抛下，然后再降落以进行认真的厮杀。一旦生命值降至一半以下或是它们成功完成了击杀，它们就会飞走。【巨像型 Colossal (宽 120 尺)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
一只庞大到不可思议的羽翼巨兽；每一次振翅都能驱散云层；伴随着它降临的每一刻大地都在颤抖，草木在它无尽威压的迫降下屈服。
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 232 (15d20 + 75)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 80 尺 豁免 (Saving Throws): 力量 +9, 智力 -4, 敏捷 +0, 感知 +5, 体质 +5, 魅力 +4
技能 (Skills): 察觉 +10
伤害抗性 (Resistances): 寒冷；处于未被优势进行攻击时的攻击
感官 (Senses): 被动察觉 20
驱动力 (Drives): 好奇, 饥饿, 护巢本能, 领土侵略性
挑战等级 (CR): 13
经验值 (XP): 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 泰坦飞行 (Titanic Flight): 附着 (Attached) 于鹏鸟上的生物对它发动的攻击具有优势，而鹏鸟对附着于其上的生物发动的攻击具有劣势。
如果鹏鸟着陆，其飞行速度将变为 0。如果鹏鸟坠落至少 40 尺，或它使用其“振翅狂风”开始飞行，该效应结束。
坚不可摧 (Implacable): 如果鹏鸟在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 鹏鸟使用其禽爪刺击发动两次攻击，如果它不在飞行状态，则可以将其中的一次替换为残忍鸟喙。
残忍鸟喙 (Cruel Beak): 近战攻击检定: +14，触及 15 尺。命中: 22 (2d12 + 9) 穿刺伤害。
处于失能状态，或因该攻击导致生命值降至 0 的目标，获得吞咽状态。在鹏鸟每个回合开始时，被吞咽的生物受到 18 (4d8) 钝击伤害。
禽爪刺击 (Talon Gouge): 近战攻击检定: +14，触及 20 尺。命中: 31 (5d8 + 9) 穿刺伤害，且目标获得倒地和擒抱状态（逃脱 DC 17）。
从该擒抱中逃脱的生物可以选择转变为附着于鹏鸟的状态。
灾厄俯冲 (Calamitous Stoop, 充能 5-6): 鹏鸟收起翅膀，向下俯冲最多等于其速度的距离，然后可以具有优势地发动一次禽爪刺击。若命中，目标必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：目标获得震慑状态 1 分钟（在回合结束时进行豁免，成功则结束）。 笼罩披风 (Mantling Shroud)。触发条件 (Trigger)：鹏鸟使用近战攻击将一个生物的生命值降至 0。回应 (Response)：直到鹏鸟下个回合开始，该生物对源自鹏鸟占据空间外部的效应享有全掩护，并且鹏鸟的速度降为 0。
挑衅尖啸 (Defiant Scream, 1/日)。触发条件 (Trigger)：鹏鸟处于重伤状态。回应 (Response)：鹏鸟散发出 300 尺的弥漫区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：该生物获得晕眩和耳聋状态，直到它下个回合结束。
鹏鸟可以执行 1 个传奇动作，从下列选项中选择。
扑腾啄击 (Fluttering Peck): 如果鹏鸟不在飞行，它可以跃起最多 20 尺，然后发动一次残忍鸟喙攻击。
振翅狂风 (Wingbeat Gale): 鹏鸟进行一次 DC 20 的力量检定。成功时，它可以向上飞行最多 40 尺，然后其所在 40 尺弥漫区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：目标获得倒地状态。
附着于鹏鸟身上的生物在进行此豁免时具有优势。
]]></description><link>怪兽/鹏鸟/雷翼鹏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹏鸟/雷翼鹏鸟.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:04:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼年鹏鸟]]></title><description><![CDATA[除非正在忍受饥饿，否则成年的鹏鸟极少将注意力放在中型或更小的生物身上，它们偏向捕食马匹、熊、海蛇 (sea serpents) 或是年幼的龙类；当它们确实攻击类人生物时，那通常只是一场狩猎的意外，或者是因为这些人距离它的巢穴太近了。
已结偶的鹏鸟会共同筑巢，直到幼鸟羽翼丰满。在此期间父母双方都会离开巢穴去捕猎足够的食物来喂养自己与整窝雏鸟。
在狩猎时，它们首先会尝试以“灾厄俯冲 (Calamitous Stoop)”俯冲直下；如果它们成功擒抱并震慑了一个生物，它们就会带着战利品展翅飞离，飞到其他安静的地方去享受杀戮。对于较为棘手的猎物，它们会从极高的高空将其抛下，然后再降落以进行认真的厮杀。一旦生命值降至一半以下或是它们成功完成了击杀，它们就会飞走。【超巨型 Gargantuan (宽 40 尺)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
一只体型大如巨龙的猛禽；深色的羽毛上点缀着充满青春气息的斑纹；它歪着头，透出掠食者的强烈好奇心。
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 159 (11d20 + 44)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 80 尺 技能 (Skills): 察觉 +8
伤害抗性 (Resistances): 寒冷；处于未被优势进行攻击时的攻击
感官 (Senses): 被动察觉 18
驱动力 (Drives): 好奇, 探索, 饥饿, 玩耍
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 超巨型身躯 (Giant Stature): 附着 (Attached) 于鹏鸟上的生物对它发动的攻击具有优势，而鹏鸟对附着于其上的生物发动的攻击具有劣势。
坚不可摧 (Implacable): 如果鹏鸟在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。 多重攻击 (Multiattack): 鹏鸟使用其禽爪刺击发动两次攻击，如果它不在飞行状态，则可以将其中的一次替换为残忍鸟喙。
残忍鸟喙 (Cruel Beak): 近战攻击检定: +11，触及 10 尺。命中: 20 (2d12 + 7) 穿刺伤害。
处于失能状态，或因该攻击导致生命值降至 0 的目标，若是巨型或更小体型，则获得吞咽状态。
在鹏鸟每个回合开始时，被吞咽的生物受到 9 (2d8) 钝击伤害。
禽爪刺击 (Talon Gouge): 近战攻击检定: +11，触及 10 尺。命中: 25 (4d8 + 7) 穿刺伤害，且目标获得擒抱状态（逃脱 DC 19）。
从该擒抱中逃脱的生物可以选择转变为附着于鹏鸟的状态。
灾厄俯冲 (Calamitous Stoop, 充能 6): 鹏鸟收起翅膀，向下俯冲最多等于其速度的距离，然后可以具有优势地发动一次禽爪刺击。若命中，目标获得倒地状态并必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：目标获得震慑状态 1 分钟（在回合结束时进行豁免，成功则结束）。 笼罩披风 (Mantling Shroud)。触发条件 (Trigger)：鹏鸟使用近战攻击将一个生物的生命值降至 0。回应 (Response)：直到鹏鸟下个回合开始，该生物对源自鹏鸟占据空间外部的效应享有全掩护，并且鹏鸟的速度降为 0。
]]></description><link>怪兽/鹏鸟/幼年鹏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹏鸟/幼年鹏鸟.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:04:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹏鸟雏鸟]]></title><description><![CDATA[除非正在忍受饥饿，否则成年的鹏鸟极少将注意力放在中型或更小的生物身上，它们偏向捕食马匹、熊、海蛇 (sea serpents) 或是年幼的龙类；当它们确实攻击类人生物时，那通常只是一场狩猎的意外，或者是因为这些人距离它的巢穴太近了。
已结偶的鹏鸟会共同筑巢，直到幼鸟羽翼丰满。在此期间父母双方都会离开巢穴去捕猎足够的食物来喂养自己与整窝雏鸟。
在狩猎时，它们首先会尝试以“灾厄俯冲 (Calamitous Stoop)”俯冲直下；如果它们成功擒抱并震慑了一个生物，它们就会带着战利品展翅飞离，飞到其他安静的地方去享受杀戮。对于较为棘手的猎物，它们会从极高的高空将其抛下，然后再降落以进行认真的厮杀。一旦生命值降至一半以下或是它们成功完成了击杀，它们就会飞走。【大型 Large (宽 16 尺)】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
一团不停眯着眼睛的灰色巨大绒毛；如钩般弯曲的尖喙发出一连串刺耳、饥饿的尖叫。
护甲等级 (Armor Class): 11 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 65 (10d10 + 10)
速度 (Speed): 15 尺，飞行 20 尺 伤害抗性 (Resistances): 寒冷
感官 (Senses): 被动察觉 10
驱动力 (Drives): 好奇, 探索, 饥饿, 玩耍
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 初生羽翼 (Newly Fledged): 在其每个回合结束时，如果鹏鸟在空中，它必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则获得倒地状态。 多重攻击 (Multiattack): 鹏鸟发动两次攻击，每一次都可以替换为使用其唧唧跳跃。
贪婪啄击 (Greedy Peck): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 9 (1d12 + 3) 穿刺伤害。
唧唧跳跃 (Cheeping Bob): 鹏鸟向上跳起最多 10 尺，然后发出一声 5 尺弥漫区域的尖啸；该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 11。失败：目标使用其反应丢下任何手中正握持的物品并捂住耳朵，如果无法做到，则受到 4 (1d8) 雷鸣伤害并获得倒地状态。
]]></description><link>怪兽/鹏鸟/鹏鸟雏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹏鸟/鹏鸟雏鸟.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:04:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鹏鸟]]></title><description><![CDATA[驯兽/历史（深奥知识） (Animal Handling/History (Esoteric))：
在巨人与巨龙之间爆发的那场原始战争中，据说风暴巨人传说中的某些英雄骑乘着威武的鹏鸟冲锋陷阵。自那以后，许多人都曾尝试复制这一壮举，致使……结果参差不齐。
驯兽/自然（常规知识） (Animal Handling/Nature (Common))：处于满足与舒适状态的鹏鸟通常会竖起羽毛、抖动身子并来回扑腾；虽然靠近一头鹏鸟从来就没有所谓“安全”的条件，但这是一个很好的指示，表明此时靠近的危险程度已经降到了最低。
驯兽/自然（罕见知识） (Animal Handling/Nature (Uncommon))：然而，一名真正的登山者最好学会区分这种行为与竖起倒刺之间的差异；如果鹏鸟仅仅只是竖起其头冠与颈圈的羽毛，这意味着它感到了焦躁，且很可能在准备发动攻击。
历史/自然（常规知识） (History/Nature (Common))：一头成年鹏鸟的狩猎领地通常跨越数百平方英里，这使得想要完全避开它们几乎是不可能的。精明的旅行者通常会带上一只用作牺牲品的驮兽，唯一目的就是在鹏鸟的庞大阴影笼罩他们时，将其解开释放以转移猛禽的注意力。
在另一方面，更为危险的反而是未成年的鹏鸟，因为即使是一个孤零零的旅行者对于它们来说也算得上一顿丰盛的美餐，且它们缺乏足够的经验来辨识出两条腿的生物可能是潜在的威胁。采摘素材 (Harvest)：绒羽、血羽、比一个成年人还巨大的初级飞羽、砂囊石。
巢穴宝库 (Hoard)：一车厢大多已变质损坏的贸易商品、被包裹在硬化的粪便中的魔法兵器、未孵化的蛋。鹏鸟将会把它们的巢穴建在某个区域最高耸的山峰之上，这赋予了它们对于周边地区尽可能广阔的视野。它们的巢通常是由几十棵连根拔起的大树堆砌而成，而由于体积过于庞大，鹏鸟的巢穴里经常栖息着一整个微型生态圈的生物，它们渺小到足以逃过主人的目光。
尽管它们并不会主动收集宝藏，但鹏鸟常常会将大大小小的车辆甚至整栋被连根拔起的建筑物编织进巢中，连同认领这些杂物时碰巧在里面的任何东西一并归入。此外，它们的排泄物中也经常含有稀有魔法巨兽以及冒险英雄残骸。根据是否有雏鸟需要喂养，每天可以看到鹏鸟离开其巢穴外出狩猎三到四次，并在每次成功狩猎后飞回巢穴以便安然进食。
如果一个地区出现了树木被连根拔起并带走的破碎地表，通常预示着该区域的鹏鸟已开始准备筑巢孵卵了。]]></description><link>怪兽/鹏鸟/@鹏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹏鸟/@鹏鸟.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:03:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[焰石百足魔兽]]></title><description><![CDATA[当猎物靠近时，百足魔兽会沿着它们的地道猛冲而下，从地底发动伏击；它们运用的是绝对的速度，而非潜行来执行这些突袭。通常猎物在它们冲破地表前就会察觉到它们的靠近，但鲜有时间能做出任何真正的逃脱机会。
它们总是以“深渊恐惧”开局，然后尝试“囫囵吞咽 (Swallow Whole)”它们所能对付的体型最大的生物，随后撤回它们的地道中，直到大餐停止了挣扎才再次浮出地表。
如果被迫吐出生物，它们通常会在再次尝试吞咽前先试图将该生物击晕。
大多数百足魔兽如果生命值降至三分之一以下，便会撤回自己的洞穴中。正在孵卵的百足魔兽通常不会离开巢穴去支援其伴侣，但可能与伴侣交换角色，让精力充沛的一方加入战斗，而将受伤的一方留下来与卵一起休息。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 93 (11d10 + 33)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 15 尺 伤害免疫 (Immunities): 寒冷, 火焰
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (在明亮光照下目盲), 颤动感知 60 尺, 被动察觉 10
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 灼热甲壳 (Heated Chitin): 如果一个生物使用徒手打击命中该百足魔兽，或在回合开始时处于擒抱百足魔兽或被其擒抱的状态，该生物将受到 7 (2d6) 火焰伤害。
百足扭动 (Hundred-Legged Writhe): 百足魔兽无视困难地形的效果，并且在对抗附着 (Attached) 于它、正在擒抱它或被它擒抱的生物时，其攻击检定具有优势。 灼热啃咬 (Searing Bite): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 20 (3d10 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害。
百足魔兽可以选择不造成伤害，而是擒抱该目标（逃脱 DC 14）。
深渊恐惧 (Terror From the Deep, 1/日): 百足魔兽移动最多其掘穴速度的距离，然后从地下爆裂而出，在飞溅的碎石中疯狂挣扎抽打。
10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被击倒且倒地，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/百足魔兽/焰石百足魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/百足魔兽/焰石百足魔兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:03:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熔炉百足魔兽]]></title><description><![CDATA[当猎物靠近时，百足魔兽会沿着它们的地道猛冲而下，从地底发动伏击；它们运用的是绝对的速度，而非潜行来执行这些突袭。通常猎物在它们冲破地表前就会察觉到它们的靠近，但鲜有时间能做出任何真正的逃脱机会。
它们总是以“深渊恐惧”开局，然后尝试“囫囵吞咽 (Swallow Whole)”它们所能对付的体型最大的生物，随后撤回它们的地道中，直到大餐停止了挣扎才再次浮出地表。
如果被迫吐出生物，它们通常会在再次尝试吞咽前先试图将该生物击晕。
大多数百足魔兽如果生命值降至三分之一以下，便会撤回自己的洞穴中。正在孵卵的百足魔兽通常不会离开巢穴去支援其伴侣，但可能与伴侣交换角色，让精力充沛的一方加入战斗，而将受伤的一方留下来与卵一起休息。【巨型 Huge】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 195 (17d12 + 85)
速度 (Speed): 30 尺，掘穴 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +6
伤害免疫 (Immunities): 寒冷, 火焰
伤害易伤 (Vulnerabilities): 受到被百足魔兽吞咽的生物造成的伤害
感官 (Senses): 黑暗视觉 120 尺 (在明亮光照下目盲), 颤动感知 60 尺, 被动察觉 16
挑战等级 (CR): 11
经验值 (XP): 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 灼热甲壳 (Heated Chitin): 如果一个生物使用徒手打击命中该百足魔兽，或在回合结束时处于擒抱百足魔兽或被其擒抱的状态，该生物将受到 7 (2d6) 火焰伤害。
在回合结束时被百足魔兽吞咽的生物，将改为受到 14 (4d6) 火焰伤害。
百足扭动 (Hundred-Legged Writhe): 百足魔兽无视困难地形的效果，并且在对抗附着 (Attached) 于它、正在擒抱它或被它擒抱的生物时，其攻击检定具有优势。 熔炉巨口 (Furnace Maw): 近战攻击检定: +11，触及 10 尺。命中: 40 (6d10 + 7) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 火焰伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
以此方式被擒抱时，生物处于束缚状态。
囫囵吞咽 (Swallow Whole): 百足魔兽尝试吞下一名被它束缚的生物，迫使该目标成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 33 (6d10) 穿刺伤害并被吞咽，成功则伤害减半。
每当被百足魔兽吞咽的生物对其造成伤害时，百足魔兽必须成功通过一次 DC 等于其所受伤害一半的体质豁免检定，否则呕吐出每一个被它吞咽的生物。
深渊恐惧 (Terror From the Deep, 1/日): 百足魔兽移动最多其掘穴速度的距离，然后从地下爆裂而出，在飞溅的碎石中疯狂挣扎抽打。
15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 钝击伤害并被击倒且倒地，成功则伤害减半。
]]></description><link>怪兽/百足魔兽/熔炉百足魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/百足魔兽/熔炉百足魔兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:03:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@百足魔兽]]></title><description><![CDATA[驯兽 (Animal Handling) 10：虽然众所周知霜巨人会故意饲养百足魔兽来守卫某些山口，但据说一旦驯兽者有哪怕一丝一毫的粗心大意，尤其是在这些如同巨型蜈蚣般的怪兽感到饥饿或痛苦烦躁时，它们便会立刻反噬主人。
驯兽 (Animal Handling) 20：霜巨人中的百足魔兽驯兽师从这些怪物孵化起，每天都会使用魔法火焰作为诱饵和奖赏来训练它们，不知出于何种原因，这种现象似乎能在一定程度上安抚和使它们感到舒适。
奥秘 (Arcana) DC 15：百足魔兽，有时被错误地称为“冰霜巨虫 (Frost Worms)”，是从冰之准元素位面 (Paraelemental Plane of Ice) 移植过来的一种入侵物种。对魔法工匠们而言，它们是一种名为“索列姆 (Thrym)”的极高价值燃烧性消化油的唯一来源。
自然 (Nature) DC 15：尽管百足魔兽在直射阳光下几乎是瞎的，但它们极其敏锐的触角使它们能在任何时候，对偶然路过它们洞穴的猎物进行机会主义的狩猎，前提是猎物与地面的接触足够紧密，产生出它们能够探测到的震动。百足魔兽是活动范围极广的伏击掠食者，它们穿梭于北极与高山地区，尤其是那些附近有活火山的地带，在麋鹿、白熊 (polar bears) 及雪人 (yetis) 密集出没的附近挖掘临时的巢穴地道。
当它们常吃的猎物变得稀少时，它们可能会把地道挖得更深，进入幽暗地域 (underdark) 去寻找猎物，但更常见的情况是它们直接放弃当前巢穴，转而前往新的狩猎场。
游荡中的百足魔兽主要在雪层之下和夜间旅行，偶尔跃入空中以瞥视周围环境，或在贫瘠的岩石地带进行短暂的陆地爬行。
虽然它们通常是独居生物，但在交配之后的一段时间内，百足魔兽会待在一起，轮流承担孵卵任务：一只会盘绕在滚烫融雪水池中的卵上以维持稳定的温度，而另一只则外出狩猎。
当卵开始孵化时，百足魔兽母亲会试图进行一次大型的猎杀（通常是一头猛犸象或者干脆就是她的雄性伴侣），将尸体拖入巢中，然后为了寻找新的、未被消耗殆尽的领地而放弃巢穴，留下幼崽自生自灭。'百足魔兽会将不可消化的物质反刍在它们的巢穴里，通常是在一个被当作垃圾堆的角落里；这些恶臭的垃圾堆常常包含着随过去的食物一并吞下的魔法武器和护甲，总价值可达 500 到 1,500 枚金币。
在百足魔兽放弃该巢穴前往新狩猎场后，这些宝藏堆仍会留存，至少在上方不断堆积的冰雪崩塌将其彻底掩埋之前是如此。除了霜巨人外，极少有猎人愿意费尽心思从百足魔兽的尸体上大规模采集素材。这是因为它们生存的环境极其寒冷偏远，且在百足魔兽死后，其体内危险的内在火焰仍会维持极高的温度燃烧相当长的一段时间。
如果寒冷地带的类人生物定居者成功击倒了一头，他们通常会采集翅膀、触角以及尽可能多能搬走的足，如果拥有相应的工具、技能和胆量，他们还会额外提取出索列姆 (Thrym) 消化油。百足魔兽在北极深处及高山区域筑巢，特别是那些有着活火山的地区，它们在深厚的积雪底部以及冰川中挖掘出错综复杂的临时隧道。
在巢穴周围，地面上布满了众多被冻结成坚冰的隧道入口，其中许多已经塌陷。如果在孵卵期，从中央孵化池上方的大地中还会升腾出温暖的水汽。
百足魔兽的掘穴会辐射出一个延伸至接近地表的巨大隧道网络，尽管大多数不会彻底破土而出。这种结构既能让它们在不暴露提前警告的情况下，迅速向任何它们听到在上方移动的潜在猎物拉近距离，偶尔还能让一些倒霉的生物直接掉入它们的巢穴中。]]></description><link>怪兽/百足魔兽/@百足魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/百足魔兽/@百足魔兽.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:02:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[悬吊者翼龙人]]></title><description><![CDATA[悬吊者优先将施法者作为目标，通常会等到其他翼龙人让它们的攻击获得优势时，再俯冲而下用“滑套索 (slipnoose)”命中法系目标。一旦擒抱了一个生物，它们就会用其“爪击抓挠”去攻击它的盟友，同时始终确保回合结束时双脚离地，以防被擒抱的生物施法。如果一个被擒抱的生物被证明太过麻烦，它们会直接向上疾走，然后将其从 100 多尺的高空丢下去。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity (翼龙人 pterafolk)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 50 尺 技能 (Skills): 运动 +5, 察觉 +2, 求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 龙语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 俯冲攻击 (Dive Attack): 如果翼龙人在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19-20 时即造成重击。
攻击序列 (Attack Sequence): 如果翼龙人以一次近战攻击命中一个生物后离开其触及范围，则直到该翼龙人的下个回合开始前，其他翼龙人对该生物进行的攻击均具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 翼龙人发动两次近战攻击，其中一次可以使用其滑套索。
爪击抓挠 (Claw Rake): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 12 (2d8 + 3) 挥砍伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
滑套索 (Slipnoose): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 目标被擒抱（逃脱 DC 12）。当被擒抱的生物被翼龙人吊在空中时，它将陷入束缚状态且无法说话或呼吸。
猛击之翼 (Battering Wings, 充能 5-6): 翼龙人拍动翅膀，将一阵狂风和碎石向 10 尺锥形区域内扫去。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被推开 5 尺。豁免失败 5 点或更多的生物还会额外跌倒并倒地。直到其下个回合开始前，翼龙人的速度降为 0。 突然丢弃 (Sudden Drop): 作为一个被它擒抱的生物用攻击命中它时的反应，翼龙人释放擒抱。攻击者必须重新投掷该次攻击检定，并取两次投掷中的较低者。
俯冲 (Swoop): 当翼龙人被它能看到的生物的远程攻击指定为目标时，它可以对该攻击施加劣势，并移动最多其飞行速度一半的距离。
]]></description><link>怪兽/翼龙人/悬吊者翼龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/翼龙人/悬吊者翼龙人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:00:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[投掷者翼龙人]]></title><description><![CDATA[如果是群体攻击，投掷者会选择距离其盟友最远的目标，排好序列轮流对它使用“爪击抓挠 (Claw Rake)”进行俯冲攻击，直到将其击昏。第一个发起攻击的会故意引发借机攻击，以便为后续盟友提供优势。它们利用“俯冲 (swoop)”拔高到 30 尺的高度来为下一次俯冲做准备，但相比于调整位置来准备“俯冲攻击 (Dive Attack)”，它们更倾向于在自己的回合内利用移动来确保停留在敌人的近战范围之外。
如果单独作战，翼龙人会交替使用“投掷石块 (Hurl Stone)”然后降落以使用“猛击之翼 (Battering Wings)”对付主要依靠远程手段的敌人；或是针对注重近战的敌人群体使用俯冲攻击，优先将物理防御最薄弱的敌人作为目标，并且每个回合都结束在空中。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity (翼龙人 pterafolk)】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 52 (8d10 + 8)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 50 尺 技能 (Skills): 察觉 +2, 求生 +2
感官 (Senses): 被动察觉 12
语言 (Languages): 通用语, 龙语
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 俯冲攻击 (Dive Attack): 如果翼龙人在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19-20 时即造成重击。
攻击序列 (Attack Sequence): 如果翼龙人以一次近战攻击命中一个生物后离开其触及范围，则直到该翼龙人的下个回合开始前，其他翼龙人对该生物进行的攻击均具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 翼龙人使用其爪击抓挠发动两次攻击。
爪击抓挠 (Claw Rake): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 6 (1d8 + 2) 挥砍伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
投掷石块 (Hurl Stone, 当翼龙人将其回合结束在地面上时充能): 翼龙人正下方的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害。
猛击之翼 (Battering Wings, 充能 5-6): 翼龙人拍动翅膀，将一阵狂风和碎石向 10 尺锥形区域内扫去。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被推开 5 尺。豁免失败 5 点或更多的生物还会额外跌倒并倒地。直到其下个回合开始前，翼龙人的速度降为 0。 俯冲 (Swoop): 当翼龙人被它能看到的生物的远程攻击指定为目标时，它可以对该攻击施加劣势，并移动最多其飞行速度一半的距离。
]]></description><link>怪兽/翼龙人/投掷者翼龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/翼龙人/投掷者翼龙人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:00:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@翼龙人]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：翼龙人部落通常与一条精魂纳迦生活在一起，精魂纳迦在部落中充当调停者，并作为连接更高等爬虫类力量的管道。
历史 (History) DC 25：翼龙人、蜥蜴人、纳迦以及许多其他被统称为“鳞族 (scalekind)”的生物，被认为是在世界诞生的早期，由一个名为萨鲁克人 (Sarrukh) 的早已灭绝的创造者种族所创造出来的。]]></description><link>怪兽/翼龙人/@翼龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/翼龙人/@翼龙人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:59:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怨灵撕裂相位蜘蛛]]></title><description><![CDATA[相位蜘蛛会进入距离它们探测到蛛网振动位置最近的未占据空间投入战斗，然后尝试在最初的伏击中，毒咬那个先攻值比自己低的最近生物。如果它们成功让一个生物中毒并且该生物在蜘蛛的下个回合之前仍然保持中毒状态，它们会跟随该生物进入以太位面，在远离目标盟友的安全地带将它解决掉。
如果情况不是这样，它们会试图击倒一个生物，用“蛛网束缚 (Web Bind)”将其包裹起来，然后利用其攀爬速度逃到某个无法到达的地方。它们只有在濒死时才会丢下猎物返回物质位面。如果它们发现一个倒地的目标，它们通常更倾向于束缚它并带着它逃跑，而不是去和猎物的盟友战斗。
如果不去束缚生物，它们总是会在每个回合利用“以太漫游 (Ethereal Jaunt)”来躲避报复，并为其下个回合的攻击获得优势。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 58 (9d10 + 9)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +4, 隐匿 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛛网栖息者 (Web-Dweller): 蜘蛛在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，蜘蛛能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
以太伏击者 (Ethereal Ambusher): 当蜘蛛投掷先攻或使用其“以太漫游”时，它对先攻值低于自己的生物发动的第一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 蜘蛛发动两次攻击，其中一次可以使用它的怨灵毒液啃咬。
怨灵毒液啃咬 (Wraithvenom Bite): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 11 (2d8 + 2) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入中毒状态（在回合结束时进行豁免，成功则结束）。
以此方式处于中毒状态的期间，目标从物质位面转移至边缘以太界。当它处于边缘以太界时，它在物质位面是隐约可见的，但无法影响另一个位面上的任何事物，也不会被另一个位面上的任何事物所影响。
疾行打击 (Skittering Strike): 近战攻击检定: +4，触及 10 尺。命中: 9 (2d6 + 2) 钝击伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。 蛛网束缚 (Web Bind): 蜘蛛尝试用蛛网缠绕 5 尺内一个倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则将被束缚（逃脱 DC 12）。如果目标为中型或更小体型，蜘蛛可以在此动作中将该生物附着在自己的背上。
以太漫游 (Ethereal Jaunt): 蜘蛛通过魔法从物质位面转换至以太位面，或从以太位面转换至物质位面。
]]></description><link>怪兽/相位蜘蛛/怨灵撕裂相位蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/相位蜘蛛/怨灵撕裂相位蜘蛛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:59:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[相位蜘蛛女爵]]></title><description><![CDATA[相位蜘蛛会进入距离它们探测到蛛网振动位置最近的未占据空间投入战斗，然后尝试在最初的伏击中，毒咬那个先攻值比自己低的最近生物。如果它们成功让一个生物中毒并且该生物在蜘蛛的下个回合之前仍然保持中毒状态，它们会跟随该生物进入以太位面，在远离目标盟友的安全地带将它解决掉。
如果情况不是这样，它们会试图击倒一个生物，用“蛛网束缚 (Web Bind)”将其包裹起来，然后利用其攀爬速度逃到某个无法到达的地方。它们只有在濒死时才会丢下猎物返回物质位面。如果它们发现一个倒地的目标，它们通常更倾向于束缚它并带着它逃跑，而不是去和猎物的盟友战斗。
如果不去束缚生物，它们总是会在每个回合利用“以太漫游 (Ethereal Jaunt)”来躲避报复，并为其下个回合的攻击获得优势。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 96 (11d10 + 33)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 运动 +6, 隐匿 +10
感官 (Senses): 盲视 10 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 5
经验值 (XP): 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 蛛网栖息者 (Web-Dweller): 蜘蛛在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，蜘蛛能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
以太伏击者 (Ethereal Ambusher): 当蜘蛛投掷先攻或使用其“以太漫游”时，它对先攻值低于自己的生物发动的第一次攻击具有优势。 多重攻击 (Multiattack): 蜘蛛发动两次攻击，其中一次可以使用它的怨灵毒液啃咬。
怨灵毒液啃咬 (Wraithvenom Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入中毒状态（在回合结束时进行豁免，成功则结束）。
以此方式处于中毒状态的期间，目标从物质位面转移至边缘以太界。当它处于边缘以太界时，它在物质位面是隐约可见的，但无法影响另一个位面上的任何事物，也不会被另一个位面上的任何事物所影响。
疾行打击 (Skittering Strike): 近战攻击检定: +7，触及 10 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。 蛛网束缚 (Web Bind): 蜘蛛尝试用蛛网缠绕 5 尺内一个倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则将被束缚（逃脱 DC 14）。如果目标为中型或更小体型，蜘蛛可以在此动作中将该生物附着在自己的背上。
以太漫游 (Ethereal Jaunt): 蜘蛛通过魔法从物质位面转换至以太位面，或从以太位面转换至物质位面。 以太斥力 (Ethereal Repulsion): 当蜘蛛从单一伤害来源受到 10 点或更多的伤害时，它可以传送到距离该伤害来源最远 10 尺的位置。
转瞬即逝 (Gone In A Blink, 1/日): 当蜘蛛的生命值降至 49 点以下时，它自身以及其周围 30 尺内的每一只相位蜘蛛都可以使用“以太漫游”。
]]></description><link>怪兽/相位蜘蛛/相位蜘蛛女爵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/相位蜘蛛/相位蜘蛛女爵.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:59:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪烁相位蜘蛛]]></title><description><![CDATA[相位蜘蛛会进入距离它们探测到蛛网振动位置最近的未占据空间投入战斗，然后尝试在最初的伏击中，毒咬那个先攻值比自己低的最近生物。如果它们成功让一个生物中毒并且该生物在蜘蛛的下个回合之前仍然保持中毒状态，它们会跟随该生物进入以太位面，在远离目标盟友的安全地带将它解决掉。
如果情况不是这样，它们会试图击倒一个生物，用“蛛网束缚 (Web Bind)”将其包裹起来，然后利用其攀爬速度逃到某个无法到达的地方。它们只有在濒死时才会丢下猎物返回物质位面。如果它们发现一个倒地的目标，它们通常更倾向于束缚它并带着它逃跑，而不是去和猎物的盟友战斗。
如果不去束缚生物，它们总是会在每个回合利用“以太漫游 (Ethereal Jaunt)”来躲避报复，并为其下个回合的攻击获得优势。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 22 (5d8)
速度 (Speed): 30 尺，攀爬 30 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 10
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 蛛网栖息者 (Web-Dweller): 蜘蛛在困难表面（包括倒挂在天花板上以及穿过蛛网）上攀爬时不会受到惩罚。当与蛛网接触时，蜘蛛能知晓任何与同一张蛛网接触的其他生物的确切位置。
以太伏击者 (Ethereal Ambusher): 当蜘蛛投掷先攻或使用其“以太漫游”时，它对先攻值低于自己的生物发动的第一次攻击具有优势。 苍白创口啃咬 (Palewound Bite): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 11 (2d8 + 2) 穿刺伤害。此攻击对中毒的生物额外造成 3 (1d6) 毒素伤害。
疾行打击 (Skittering Strike): 近战攻击检定: +4，触及 10 尺。命中: 9 (2d6 + 2) 钝击伤害。如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。 以太漫游 (Ethereal Jaunt): 蜘蛛通过魔法从物质位面转换至以太位面，或从以太位面转换至物质位面。
相位蜘蛛蛛网 (Phase Spider Webbing): 相位蜘蛛的蛛网极其细微，几乎难以被肉眼察觉，这主要是为了让它们跨越位面边界去感知猎物，而不是用来缠住猎物。
这些蛛网通常需要一次 DC 20 的感知（察觉）检定才能发现，而发现了蛛网的生物可以尝试一次 DC 15 的敏捷（体操）检定以从中穿过，若检定成功则在其回合结束前不会惊动任何附近的相位蜘蛛。
]]></description><link>怪兽/相位蜘蛛/闪烁相位蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/相位蜘蛛/闪烁相位蜘蛛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:58:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@相位蜘蛛]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：相位蜘蛛因此得名的跨位面旅行方式，在魔法运作上极其高效，以至于整个魔法研究领域都有专门针对它的课题。人们认为这之所以可能，完全是因为以太位面叠加并与主物质位面相互咬合的独一无二的运作方式。
奥秘 (Arcana) DC 15：相位蜘蛛的毒液被视为一种快速且下流的进入边缘以太界 (Border Ethereal) 的方法，无论这被用于解决与纠缠幽魂之间的未竟之事，还是用来拦截夜鬼婆的掠夺。当然，对于那些因为突如其来的一口咬伤而被迫跌撞跨越位面边界的人来说，这个事实很难让他们心生感激。
历史 (History) DC 15：被相位蜘蛛杀死的猎物尸体偶尔能在边缘以太界中隐约可见，从眼角余光中一闪而过。然而，如果没有这些阴森的纪念品，大多数这样的受害者只会被认为是不留痕迹地消失了，他们的身体永远迷失在了位面之间的界域中。
历史 (History) DC 20：有人提出，相位蜘蛛是妖精荒野原住民的魔法实验产物，旨在锻造出一种对抗卓尔精灵的讽刺武器。但这通常被纯粹视作一种推测，灵感来源于相位蜘蛛似乎对拥有精类血统的猎物情有独钟。
自然 (Nature) DC 15：相位蜘蛛的每一根蛛丝可能会在边缘以太界内外穿梭数次，这使得每根蛛丝看起来都像是牢牢锚定在半空中，这也使得看清相位蜘蛛网的完整形状变得异常困难。
自然 (Nature) DC 15：虽然它们主要跨越边缘以太界进行狩猎，但相位蜘蛛天生并没有跨越位面屏障的视力。相反，它们依靠快速的反应和突袭来制服猎物，并依赖其跨位面蛛网的振动来告知自己潜在的猎物可能在附近。
精明的猎人会利用这一特性，用一根十尺长的杆子猛烈搅动，将蜘蛛引诱进预先设好的伏击圈中。]]></description><link>怪兽/相位蜘蛛/@相位蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/相位蜘蛛/@相位蜘蛛.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:58:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[穿刺者]]></title><description><![CDATA[【小型 Small】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 22 (3d8 + 9)
速度 (Speed): 5 尺，掘穴 5 尺，攀爬 5 尺 技能 (Skills): 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances): 钝击
感官 (Senses): 盲视 30 尺, 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 8
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/2
经验值 (XP): 100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟形 (False Appearance): 当穿刺者在天花板上保持静止时，它与一根普通的钟乳石别无二致。
蛛行 (Spider Climb): 穿刺者可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，且不需要进行属性检定。 坠击 (Drop): 位于穿刺者正下方的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，失败则穿刺者每掉落 10 尺该目标就受到 3 (1d6) 穿刺伤害（最高 21 (6d6)），并且穿刺者会嵌进伤口之中。受突袭的生物在进行此豁免时具有劣势。作为一个动作，生物可以通过一次成功的 DC 10 力量（运动）检定将穿刺者移除。
消化 (Digest): 被穿刺者嵌入体内的那个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 强酸伤害，并在其下个回合结束前陷入中毒状态。 狂躁抽打 (Thrash): 作为一个有生物试图将它从伤口拔出时的反应，穿刺者剧烈挣扎。被它嵌入的生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 穿刺伤害并在穿刺者的下个回合结束前陷入震慑状态。
]]></description><link>怪兽/other/穿刺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/穿刺者.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:57:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[摘心鹿鹰]]></title><description><![CDATA[摘心鹿鹰比它们未见血的同类更具攻击性。它们会在每个回合俯冲并爬升至 30 尺的高度，以激活它们的残暴俯冲。在攻击一个生物之前，它们总是会尝试飞越目标并对其使用“阴影印记 (Shadow Mark)”，理想情况下在正式交战前很久就会这么做。
如果它们的目标基本未受伤，且它们有盟友支援或有办法获得优势时，它们会使用“铁木鹿角 (Ironbeam Antlers)”攻击。否则，它们更倾向于使用多重攻击，以期望能将猎物拖向高空。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 60 尺 技能 (Skills): 察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 受到非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 听得懂通用语和精灵语但不会说
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 残暴俯冲 (Brutal Dive): 如果鹿鹰在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战攻击命中它，该攻击在掷出 18-20 时即造成重击。
阴影嗅探 (Shadow Scent): 鹿鹰知晓处于同一存在位面中所有受其阴影印记影响的生物的方向和距离。 多重攻击 (Multiattack): 鹿鹰发动两次攻击：一次使用血腥啃咬，一次使用恶毒禽爪。
血腥啃咬 (Gory Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
被此攻击杀死的类人生物的心脏会被其挖出并吞食。
恶毒禽爪 (Vicious Talons): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 8 (2d4 + 3) 穿刺伤害。
在重击时，目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
铁木鹿角 (Ironbeam Antlers): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺并陷入倒地状态。 阴影印记 (Shadow Mark): 作为一个在它能看到的类人生物正上方飞过时的反应，鹿鹰改变自己的影子以模仿该生物的影子。
在这个以此方式模仿其影子的鹿鹰 30 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则在它的下个回合开始前陷入恐慌状态。
]]></description><link>怪兽/鹿鹰/摘心鹿鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹿鹰/摘心鹿鹰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:55:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[未见血鹿鹰]]></title><description><![CDATA[未见血的鹿鹰会在贴近地面的高度低飞，越过山丘，寄希望于能够突袭潜在的猎物并迫使它们逃到开阔地带。它们通常只攻击人类和精灵，并且优先将施法者和远程攻击者作为目标，因为它们非常在意保护自己尚未发育完全的鹿角。
它们会在战斗的第一个回合使用其“残暴俯冲 (Brutal Dive)”，在之后的每个回合攻击完毕后，仅仅是拔高到刚好超出近战触及范围的高度。如果在数量上处于劣势，且无法在战斗的前两回合内将一个生物的生命值降至 0，它们通常就会逃走。之后会周期性地进行掠飞侦查，直到猎物离开它们的狩猎范围。如果它们发现了受伤或处于其他脆弱状态的小队成员，就会再次发起攻击。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 33 (6d8 + 6)
速度 (Speed): 20 尺，飞行 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +5
伤害抗性 (Resistances): 受到非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses): 被动察觉 15
语言 (Languages): 听得懂通用语和精灵语但不会说
挑战等级 (CR): 1
经验值 (XP): 200
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 残暴俯冲 (Brutal Dive): 如果鹿鹰在飞行中直线向目标俯冲至少 30 尺并紧接着以近战攻击命中它，该攻击在掷出 18-20 时即造成重击。
褪去茸毛 (Shed Velvet): 如果鹿鹰吃掉了一名类人生物的心脏，覆盖其鹿角的茸毛便会裂开并开始脱落，此时该鹿鹰将转变为一头 摘心鹿鹰 (Peryton Heart-Plucker)，并保留其当前的生命值。 多重攻击 (Multiattack): 鹿鹰发动两次攻击，其中一次可以使用它的血腥啃咬。
血腥啃咬 (Gory Bite): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。
被此攻击杀死的类人生物的心脏会被其挖出并吞食。
禽爪挥砍 (Talon Slash): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。 茸角惊跳 (Velveted Skittishness): 作为一个被近战攻击命中的反应，鹿鹰向上飞行最多 15 尺且不引发借机攻击。
摘取心脏 (Pluck Heart): 作为一个用其血腥啃咬造成重击时的反应，它对同一个目标再进行一次血腥啃咬攻击。
]]></description><link>怪兽/鹿鹰/未见血鹿鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹿鹰/未见血鹿鹰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:55:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鹿鹰]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：由于某些尚不完全清楚的原因，鹿鹰的阴影与它本身的外貌毫不相干，相反，它会模仿最后一名与该鹿鹰交汇过的类人生物的模样。
虽然一些人推测它们具有类人生物的影子意味着它们本身必定是由半人类被诅咒并扭曲成了这些嵌合体形态，但目前的共识似乎认为，这仅仅是一种狩猎和威吓的策略，用于惊吓猎物并将其从掩护中赶出。
历史 (History) DC 15：兽人历史学家小乌尔吉尔 (Urlgir the Younger) 在其开创性著作《精灵战争 (The Elven Wars)》中记录了战争之王奥伯德·众箭 (Obould Many-Arrows，后被称为“化身格乌什的奥伯德”) 与东部山区的一个鹿鹰氏族达成结盟的事件。
历史 (History) DC 20：尽管这可能只是一种充满幻想色彩的润色，但许多梦想着飞行的鲁莽冒险者将这段记载视为确凿的证据，认为鹿鹰能够理解语言并能进行谈判，甚至有可能结交并骑乘它们。然而，这种不切实际的梦想最终必然要面对鹿鹰那毫不妥协的残暴本性。
自然 (Nature) DC 15：雄性和雌性鹿鹰都会长出覆有天鹅绒般茸毛的精致鹿角。在它们吞食了一颗人类或精灵的心脏后，茸毛便会脱落，其硬度变得堪比钢铁，这也标志着它们达到了生殖成熟期。这些鹿角在交配后会脱落，并在每次重新长出时增加一个分叉。
自然 (Nature) DC 20：据说妖精荒野的一种传奇生物——诺格牝鹿 (Nog Hind)，是鹿鹰的远亲。它是一个专偷心脏与阴影的盗贼，会在那个界域无情地追捕外来者。
宗教 (Religion) DC 10：水手们普遍认为携带一根鹿鹰羽毛能够保护自己免遭海难。
宗教 (Religion) DC 15：尽管那些遵循此迷信的人可能并不知情，但它的根源实际上来自于恶魔领主帕祖祖 (Pazuzu) 的邪教。帕祖祖所赐予的鹿鹰羽毛信物，拥有将一个生物的厄运转嫁到另一个生物身上的力量。]]></description><link>怪兽/鹿鹰/@鹿鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鹿鹰/@鹿鹰.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:54:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斑驳枭熊]]></title><description><![CDATA[正在狩猎的枭熊会试图悄悄靠近落单的猎物（比如夜间放哨的角色），并试图在其盟友醒来之前将其击倒。如果遭遇反抗且在数量上处于劣势，它们就会逃跑。保护领地的枭熊会摆出威吓的姿态并发出叫声，试图将生物吓跑。而附近有幼崽的枭熊则会在毫无警告的情况下发起攻击，并会战至死或直到敌人撤退。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 93 (11d10 + 33)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +3, 隐匿 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell): 枭熊依赖视觉或嗅觉进行的感知（察觉）检定具有优势。
震荡蛮力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒陷入倒地状态的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在其下个回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动两次攻击，其中一次可以使用其喙啄。在一回合内被两次爪击命中的中型或更小生物陷入倒地状态。
喙啄 (Beak): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 10 (1d10 + 5) 穿刺伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 5 (1d10) 点伤害。
爪击 (Claws): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 14 (2d8 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。 咆哮尖啸 (Roaring Screech): 作为一个生命值降至 47 点以下的反应，枭熊发出一声刺耳的尖啸。10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入迷失方向状态，在它下个回合结束前攻击检定具有劣势。此外，豁免失败的生物如果在其下个回合的近战攻击未命中，则会陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/枭熊/斑驳枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/斑驳枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:54:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风爪枭熊]]></title><description><![CDATA[正在狩猎的枭熊会试图悄悄靠近落单的猎物（比如夜间放哨的角色），并试图在其盟友醒来之前将其击倒。如果遭遇反抗且在数量上处于劣势，它们就会逃跑。保护领地的枭熊会摆出威吓的姿态并发出叫声，试图将生物吓跑。而附近有幼崽的枭熊则会在毫无警告的情况下发起攻击，并会战至死或直到敌人撤退。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 165 (17d10 + 72)
速度 (Speed): 60 尺，攀爬 20 尺，飞行 30 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell): 枭熊依赖视觉或嗅觉进行的感知（察觉）检定具有优势。
蹩脚飞行者 (Bad Flier): 如果枭熊在空中且仅靠其飞行速度维持升空，它会在回合结束时坠落。
震荡蛮力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒陷入倒地状态的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在其下个回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动三次攻击，其中一次可以使用其喙啄。在一回合内被两次爪击命中的中型或更小生物陷入倒地状态。
喙啄 (Beak): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 5 (1d10) 点伤害。
风爪 (Windclaws): 近战攻击检定: +9，触及 5 尺。命中: 15 (2d8 + 6) 挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。
流星坠击 (Meteor Drop, 充能 5-6): 在飞行时，枭熊收起翅膀并坠落，受到 10 (3d6) 钝击伤害。其落点 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 33 (6d10) 钝击伤害并被击倒并陷入倒地状态。
豁免成功时，生物移动到最近的未被占据的空间内并受到一半伤害。 狂风呼啸 (Wind Howl): 作为一个生命值降至 83 点以下的反应，枭熊发出一阵狂风般的嚎叫。10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被抛飞最多 20 尺并倒地，成功则被推开一半距离且不倒地。
]]></description><link>怪兽/枭熊/风爪枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/风爪枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:54:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凛爪枭熊]]></title><description><![CDATA[正在狩猎的枭熊会试图悄悄靠近落单的猎物（比如夜间放哨的角色），并试图在其盟友醒来之前将其击倒。如果遭遇反抗且在数量上处于劣势，它们就会逃跑。保护领地的枭熊会摆出威吓的姿态并发出叫声，试图将生物吓跑。而附近有幼崽的枭熊则会在毫无警告的情况下发起攻击，并会战至死或直到敌人撤退。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell): 枭熊依赖视觉或嗅觉进行的感知（察觉）检定具有优势。
震荡蛮力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒陷入倒地状态的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在其下个回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动三次攻击，其中一次可以使用其喙啄。在一回合内被两次爪击命中的中型或更小生物陷入倒地状态。
喙啄 (Beak): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 10 (1d10 + 5) 穿刺伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 5 (1d10) 点伤害。
爪击 (Claws): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 12 (2d6 + 5) 挥砍伤害外加 4 (1d8) 寒冷伤害，且目标被推开 5 尺。
凛冬嘶嘶声 (Wintry Hiss, 充能 5-6): 15 尺锥形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，失败则受到 22 (5d8) 寒冷伤害，并获得等量的临时生命值。豁免成功则受到一半伤害且不获得临时生命值。
当一个生物拥有这些临时生命值时，它处于束缚状态并且无法稳定伤势。 咆哮尖啸 (Roaring Screech): 作为一个生命值降至 67 点以下的反应，枭熊发出一声刺耳的尖啸。10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入迷失方向状态，在它下个回合结束前攻击检定具有劣势。此外，豁免失败的生物如果在其下个回合的近战攻击未命中，则会陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/枭熊/凛爪枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/凛爪枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:54:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[侏儒枭熊]]></title><description><![CDATA[正在狩猎的枭熊会试图悄悄靠近落单的猎物（比如夜间放哨的角色），并试图在其盟友醒来之前将其击倒。如果遭遇反抗且在数量上处于劣势，它们就会逃跑。保护领地的枭熊会摆出威吓的姿态并发出叫声，试图将生物吓跑。而附近有幼崽的枭熊则会在毫无警告的情况下发起攻击，并会战至死或直到敌人撤退。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 60 (8d10 + 16)
速度 (Speed): 40 尺，攀爬 20 尺，掘穴 5 尺 技能 (Skills): 察觉 +3, 隐匿 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 400
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell): 枭熊依赖视觉或嗅觉进行的感知（察觉）检定具有优势。
震荡蛮力 (Concussive Strength): 被枭熊击倒陷入倒地状态的生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在其下个回合无法站起。 多重攻击 (Multiattack): 枭熊发动两次攻击，其中一次可以使用其喙啄。在一回合内被两次爪击命中的中型或更小生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
喙啄 (Beak): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 9 (1d10 + 4) 穿刺伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 5 (1d10) 点伤害。
爪击 (Claws): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
]]></description><link>怪兽/枭熊/侏儒枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/侏儒枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:54:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@枭熊]]></title><description><![CDATA[许多冒险者都会明智地告诫你，千万不要去惹怒一头最近没吃饱的枭熊。这听起来似乎是个显而易见的建议，然而有太多人即便拼尽全力也未能遵从它，因为任何事物都能激怒枭熊。枭熊讨厌吵闹的声音，痛恨有东西悄悄靠近它们，更无法容忍任何生物在它们的巢穴或幼崽附近乱挖乱掘。大型动物会被它们视为领地挑战者，小型动物则被当作小偷，而体型介于两者之间的生物，则全都是潜在的食物。奥秘 (Arcana) DC 10：虽然目前尚无关于枭熊具体起源的可靠说法，但人们普遍达成了一个共识：鉴于它们嵌合体般的本质以及坦白说相当荒谬的外貌，它们必定是奥术实验的产物。
历史 (History) DC 20：一些精类历史学家报告称，妖精荒野特有的枭熊早在它们出现于物质位面之前就已存在很久了。不过，由于那个界域中时间流逝的模糊性，这被认为不足以作为证明它们起源于精类的决定性证据。
枭熊坐骑 (Owlbear Mounts)。某些侏儒枭熊如果从小就开始接受训练，并且在保持喂食充足和心智刺激的条件下，它们能够变得足够温顺以供人驯服，尽管它们的性情依然极其善变。专业的驯兽师训练一头枭熊的收费通常在 2,000 到 3,000 枚金币之间。]]></description><link>怪兽/枭熊/@枭熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/枭熊/@枭熊.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:53:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[精魂纳迦]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 172 (23d10 + 46)
速度 (Speed): 40 尺 豁免 (Saving Throws): 敏捷 +6, 体质 +5, 感知 +5, 魅力 +6
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 复生 (Rejuvenation): 若精魂纳迦被杀，它会在 1d6 日后恢复所有生命值并重新活过来。只有通过祈愿术才能阻止该特质生效。 诱惑啃咬 (Beguiling Bite): 近战攻击检定: +7，触及 10 尺。命中: 7 (1d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 31 (7d8) 毒素伤害并在下个回合结束前陷入中毒状态；成功则伤害减半。以此方式中毒期间，该生物被魅惑并需听从纳迦的心理精神指令。
闪电束 (Lightning Bolt): 一道长 100 尺、宽 5 尺的闪电从纳迦处延伸开来。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，失败则受到 28 (8d6) 闪电伤害，成功则伤害减半。
法力汲取 (Mana Drain, 充能 5-6): 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则其最高环阶的未消耗法术位将被消耗掉。如果纳迦以此方式消耗了一个 3 环或以上的法术位，它下次使用闪电束时将造成最大伤害，而无需掷骰。 疼痛转移 (Shunt Pain): 作为一个被攻击命中的反应，如果 10 尺内有一个被其魅惑的生物，纳迦将获得对抗此次攻击伤害类型的抗性，直到其下个回合开始，并且被魅惑的生物将受到相同数值的心灵伤害。
]]></description><link>怪兽/纳迦/精魂纳迦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/纳迦/精魂纳迦.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:52:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骸骨纳迦]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【不死生物 Undead】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 104 (16d10 + 16)
速度 (Speed): 30 尺 伤害易伤 (Vulnerabilities): 钝击
状态免疫 (Condition Immunities): 魅惑, 力竭, 麻痹, 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 恐惧吞噬者 (Fear Eater): 在对抗处于恐慌状态的生物时，纳迦在掷出 15-20 时即可造成重击。 受诅啃咬 (Cursed Bite): 近战攻击检定: +5，触及 10 尺。命中: 10 (2d6 + 3) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则受到诅咒。在被诅咒期间，该生物在抵抗恐惧效应的感知豁免检定上具有劣势。被诅咒的生物可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。 死亡丧钟 (Death Rattle): 作为一个被近战武器攻击命中的反应，纳迦发出一阵回荡不息的死亡鸣响，迫使活着的生物反思它们自身的必死性。纳迦 5 尺内的每个非不死生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到纳迦的下个回合结束。
]]></description><link>怪兽/纳迦/骸骨纳迦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/纳迦/骸骨纳迦.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:51:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[护城猫]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 85 (10d10 + 30)
速度 (Speed): 30 尺，游泳 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +4, 隐匿 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 水栖伏击者 (Aquatic Ambusher): 护城猫潜入水中时，其隐匿检定具有优势。如果护城猫在其回合开始时潜入水中，本回合内它可将疾走作为附赠动作来执行。
破水猛扑 (Breaching Pounce): 护城猫在游泳时，其跳远距离最多为 30 尺，跳高高度最多为 15 尺。如果护城猫从水中跃出，并在一个生物 5 尺内结束跳跃，随后用爪击击中该生物，该目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。
易被魅惑 (Charmable): 护城猫在抵抗任何试图魅惑它的效应时，其豁免检定具有劣势。 多重攻击 (Multiattack): 护城猫发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。如果护城猫两次爪击都命中了，它可以作为附赠动作再发动一次爪击。
爪击 (Claw): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d4 + 3) 挥砍伤害。
啃咬 (Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 6 (1d6 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。 断尾 (Drop Tail, 1/日): 作为一个被攻击命中的反应，护城猫可将该攻击的伤害降至 0。
]]></description><link>怪兽/护城猫/护城猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/护城猫/护城猫.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:50:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[典范牛头人]]></title><description><![CDATA[牛头人在战斗开始时会试图强行冲入敌人最密集的区域。一旦它们陷入肉搏，就会在每一次可能的机会中使用“头角狂扫 (Horn Thrash)”，随后利用该能力创造的空当进行撤退，为下一回合的冲锋做准备。它们会尽可能地使用“鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)”直到因此陷入震慑，一旦攻击未命中，它们就会避免使用，然后再次切换战术。
迷宫魔导师通常会将它们的“巴弗灭之怒 (Baphomet’s Rage)”施加在盟友野兽或牛头人身上，但如果没有可用的盟友，它们就会将其目标锁定在敌人身上。它们在很大程度上会忽略施法者，而是将注意力集中在近战战斗者身上，特别是那些手无寸铁进行肉搏的人。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 168 (16d12 + 64)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +9
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 19
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 迷宫追忆 (Labyrinthine Recall): 牛头人可以完美地回忆起它所走过的任何路径。
鲁莽追击 (Reckless Follow-Through): 在牛头人回合开始时，它可以获得在下个回合开始前所有近战攻击的优势。
如果其中一次攻击未命中，牛头人将倒地并陷入震慑状态，直到其下个回合开始。 多重攻击 (Multiattack): 牛头人发动两次攻击，其中一次可以使用抵角冲锋。
碎石巨斩 (Stonefurrow Greatcleaver): 近战攻击检定: +8，触及 10 尺。命中: 18 (3d8 + 5) 挥砍伤害。
如果该攻击使一个生物的生命值降至 0，任何溢出的伤害可施加给范围内的第二个生物。
抵角冲锋 (Goring Charge): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 14 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被推开最多 10 尺。
如果牛头人在本回合直接向目标移动了至少 10 尺，目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点额外的穿刺伤害并被击倒并陷入倒地状态。
头角狂扫 (Horn Thrash, 充能 5-6): 牛头人前后狂乱地甩动头部，迫使位于它两侧 5 尺内最多两个生物进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 27 (6d8) 穿刺伤害并被推开 5 尺；成功则伤害减半。 刨角挑飞 (Gouging Toss): 当一个生物对牛头人的近战攻击未命中时，牛头人可迫使该生物成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 穿刺伤害并被击倒并陷入倒地状态。
]]></description><link>怪兽/牛头人/典范牛头人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/牛头人/典范牛头人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:49:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[破军牛头人]]></title><description><![CDATA[牛头人在战斗开始时会试图强行冲入敌人最密集的区域。一旦它们陷入肉搏，就会在每一次可能的机会中使用“头角狂扫 (Horn Thrash)”，随后利用该能力创造的空当进行撤退，为下一回合的冲锋做准备。它们会尽可能地使用“鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)”直到因此陷入震慑，一旦攻击未命中，它们就会避免使用，然后再次切换战术。
迷宫魔导师通常会将它们的“巴弗灭之怒 (Baphomet’s Rage)”施加在盟友野兽或牛头人身上，但如果没有可用的盟友，它们就会将其目标锁定在敌人身上。它们在很大程度上会忽略施法者，而是将注意力集中在近战战斗者身上，特别是那些手无寸铁进行肉搏的人。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +0 (10)
生命值 (Hit Points): 76 (9d10 + 27)
速度 (Speed): 40 尺 技能 (Skills): 察觉 +7
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 17
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 迷宫追忆 (Labyrinthine Recall): 牛头人可以完美地回忆起它所走过的任何路径。
鲁莽追击 (Reckless Follow-Through): 在牛头人回合开始时，它可以获得在下个回合开始前所有近战攻击的优势。
如果其中一次攻击未命中，牛头人将倒地并陷入震慑状态，直到其下个回合开始。 兽铁巨斧 (Beastiron Greataxe): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 17 (2d12 + 4) 挥砍伤害。
抵角冲锋 (Goring Charge): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被推开最多 10 尺。
如果牛头人在本回合直接向目标移动了至少 10 尺，目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点额外的穿刺伤害并被击倒并陷入倒地状态。
头角狂扫 (Horn Thrash, 充能 5-6): 牛头人前后狂乱地甩动头部，迫使位于它两侧 5 尺内最多两个生物进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，该生物受到 18 (4d8) 穿刺伤害并被推开 5 尺；成功则伤害减半。 凶残倒伏 (Ferocious Fall): 当牛头人的生命值降至 0 时，它可以移动最多 10 尺并以劣势发动一次单一的近战攻击，随后才会陷入昏迷。
]]></description><link>怪兽/牛头人/破军牛头人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/牛头人/破军牛头人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:49:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@牛头人]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：牛头人法师中最伟大的存在——尽管这一群体极其浅薄——似乎拥有一种独特的能力来唤起巴弗灭 (Baphomet) 领域的特质，将它们周围的一切拖入一个无尽且无法理解的迷宫之中。
尽管任何一位称职的奥术师都应该能够单纯通过智力来克服这种粗暴的魔法，但那些天赋较低的人就只能依靠标记路径的笨拙方式来穿越这些迷宫了。
自然 (Nature) DC 20：牛头人被它们的邪魔先祖赋予了两种特质：对血肉无法抑制的饥渴，以及可以数年不吃不喝却仍能存活的生命力。这种结合使许多受困的牛头人陷入了彻底的疯狂。
宗教 (Religion) DC 10：恶魔领主巴弗灭无情的血液在牛头人的血管中奔流，这种永无止境的狂怒脉动使得它们与其他物种和平共处成为了一种充满危机与冲突的奢望。
然而，正是这种对禁锢与限制的极度仇恨，往往会引导牛头人反抗那股导向暴力的冲动，它们掌控着自己内心的野兽驱力，进而过上平和内省的生活。
宗教 (Religion) DC 20：虽然所有物种中都有信仰万兽之主 (Lord of Beasts) 的类人生物，但据说只有牛头人祈求者在死后会被迎入巴弗灭那如迷宫般的深渊国度，这也许暗示着一种扭曲的同族之爱。CR 18 遭遇，6,800 XP
1 典范牛头人 (Minotaur Exemplar, CR 6)
1 食人魔斗殴高手 (Ogre Brawler, CR 5)
6 强盗煽动者 (Bandit Instigators, CR 2)
CR 22 遭遇，15,800 XP
1 牛头人迷宫魔导师 (Minotaur Maze Magus, CR 12)
1 万兽之主虔信者 (Devoted of the Lord of Beasts, CR 8)
3 狂战魔腐败播种者 (Bulezau Rot-Sowers, CR 3)
10 万兽之主邪教徒 (Cultists of the Lord of Beasts, CR M3)
]]></description><link>怪兽/牛头人/@牛头人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/牛头人/@牛头人.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:49:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泽希尔之纱美杜莎]]></title><description><![CDATA[如果每个对手都避开了视线，这名美杜莎就会游离于近战边缘，不顾借机攻击利用短剑展开游击，试图将尽可能多的时间用来隐蔽自己。如果美杜莎无法隐藏自己，她就会利用“蛇咬快攻 (Flurry of Bites)”来终结看起来最虚弱且未避开其视线的生物。如果她未被隐藏且“蛇咬快攻”不可用，美杜莎就会使用她的短剑对避开其视线的目标发动攻击。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +4 (14)
生命值 (Hit Points): 142 (19d8 + 56)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +6, 洞悉 +6, 察觉 +6, 隐匿 +8
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 9
经验值 (XP): 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +4 石化凝视 (Petrifying Gaze): 当一个能看见美杜莎眼睛的生物在美杜莎 30 尺内开始其回合时，美杜莎可以迫使该生物成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将陷入束缚状态。被束缚的生物在其下一个回合结束时会重复该豁免检定，成功则结束效应，失败则被石化。美杜莎自身不能免疫她自己的凝视。
在生物回合开始时，若它未受突袭，则该生物可以避开其视线，在它下个回合开始前将美杜莎视为隐形状态。
治愈之血 (Curative Blood): 美杜莎的血液在她死亡后的 24 小时内，可涂抹于石化生物的嘴唇上，从而解除石化状态。
潜藏杀手 (Hidden Killer): 如果所有敌对生物都避开了她的视线，美杜莎可以将隐藏作为附赠动作来执行。如果美杜莎在处于隐藏状态下开始其回合，本回合内她的攻击在掷出 19 或 20 时即造成重击。 多重攻击 (Multiattack): 美杜莎使用其短剑发动三次攻击。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定: +8，触及 5 尺。命中: 7 (1d6 + 4) 穿刺伤害。如果此攻击在具有优势的情况下发动，则额外造成 10 (3d6) 伤害。在重击时，目标将被缴械，并会掉落一件美杜莎所指定的正在其手中握持的物品。
蛇咬快攻 (Flurry of Bites, 充能 5-6): 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 42 (12d6) 毒素伤害并中毒 1 分钟，成功则伤害减半。中毒生物在其每个回合结束时需重复进行此豁免检定，成功则结束该效应。 强令凝视 (Compel Gaze): 当避开美杜莎视线的生物对其进行的近战攻击未命中时，美杜莎可以迫使它停止避开目光。攻击者必须立即对其石化凝视进行豁免检定。
]]></description><link>怪兽/美杜莎/泽希尔之纱美杜莎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/美杜莎/泽希尔之纱美杜莎.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:47:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[射手美杜莎]]></title><description><![CDATA[美杜莎试图通过潜行和诡计来分割冒险小队，她会优先将目标对准那些最坚持避开她视线的人，特别是那些使用了镜面盾牌或类似防御手段的家伙。只要有可能，美杜莎一定会解除任何倒地昏迷在自己触及范围内的人的武装，以防他们随后被盟友治愈。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +5, 洞悉 +4, 察觉 +4, 隐匿 +5
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 14
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 石化凝视 (Petrifying Gaze): 当一个能看见美杜莎眼睛的生物在美杜莎 30 尺内开始其回合时，美杜莎可以迫使该生物成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将陷入束缚状态。被束缚的生物在其下一个回合结束时会重复该豁免检定，成功则结束效应，失败则被石化。美杜莎自身不能免疫她自己的凝视。
在生物回合开始时，若它未受突袭，则该生物可以避开其视线，在它下个回合开始前将美杜莎视为隐形状态。
治愈之血 (Curative Blood): 美杜莎的血液在她死亡后的 24 小时内，可涂抹于石化生物的嘴唇上，从而解除石化状态。 多重攻击 (Multiattack): 美杜莎发动三次攻击，其中只有一次可以使用蛇发进行攻击。
蛇发 (Snake Hair): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 4 (1d4 + 2) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 毒素伤害。
短剑 (Shortsword): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。如果此攻击在具有优势的情况下发动，则额外造成 7 (2d6) 伤害。
长弓 (Longbow): 远程攻击检定: +5，射程 150/600 尺。命中: 6 (1d8 + 2) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。 强令凝视 (Compel Gaze): 当避开美杜莎视线的生物对其进行的近战攻击未命中时，美杜莎可以迫使它停止避开目光。攻击者必须立即对其石化凝视进行豁免检定。
]]></description><link>怪兽/美杜莎/射手美杜莎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/美杜莎/射手美杜莎.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:47:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迈达尔]]></title><description><![CDATA[迈达尔会以“石中之手 (Hand From Stone)”作为战斗的开局，从墙壁和地板内发动攻击，直到他被拖拽到开阔地带，或者直到美杜莎石化了队伍中的某个人。当这种时机到来时，他就会跃出试图将其彻底粉碎。在开阔地带时，迈达尔会保持在距离美杜莎 15 尺的范围内，以便在机会出现时使用其“强力推撞 (Mighty Shove)”反应。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 洞悉 +6, 察觉 +6, 隐匿 +5
伤害免疫 (Immunities): 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 石化, 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 潜石遁形 (Stone Glide): 迈达尔可以在魔法或非魔法石头中进行掘穴穿行。在掘穴时，迈达尔不会破坏他所穿行的物质结构。
治愈之触 (Curative Touch): 被迈达尔触碰或攻击的生物将解除石化状态。 碎岩拳 (Shattering Fist): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 25 (6d6 + 4) 钝击伤害。
此攻击对被束缚或被石化的生物额外造成 14 (4d6) 钝击伤害。因这种方式使生命值降至 0 的被石化生物将粉碎并死亡。
石中之手 (Hands from Stone): 当迈达尔在岩石中掘穴时，他可以伸出手来擒抱 5 尺内的一个生物。
目标必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 14）。
当以此方式擒抱一个生物时，迈达尔的速度降为 0，并且他享有四分之三掩护。 强力推撞 (Mighty Shove): 当一个生物对迈达尔进行的近战攻击未命中时，迈达尔可迫使该生物成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被推开最多 10 尺并陷入倒地状态。
如果该生物此次移动结束时处于其避开视线的美杜莎 10 尺范围内，该生物必须立即对美杜莎的凝视进行一次豁免。
]]></description><link>怪兽/美杜莎/迈达尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/美杜莎/迈达尔.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:46:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@美杜莎]]></title><description><![CDATA[美杜莎是一种凶残的怪兽。她们因自己可怖的凝视而被迫陷入孤立，这凝视能将与之对视者化为坚石，将他们永远凝固在因痛苦而扭曲的极度挣扎之中。取代了满头秀发的，是从美杜莎的头皮上生长而出的一条条长达一尺的剧毒毒蛇。奥秘 (Arcana) DC 10：被美杜莎石化的生物可以通过“高等复原术 (Greater Restoration)”来解除。
奥秘 (Arcana) DC 15：虽然美杜莎确实通过有性繁殖来繁衍，但也有报告称人类被强大的诅咒变为了美杜莎。
历史 (History) DC 15：某些冒险者曾报告说使用镜子和诡计能让美杜莎承受其自己的凝视。
历史 (History) DC 25：这一物种的雄性被称为迈达尔 (Maedar)，数量极其稀少。他们的触碰既能粉碎岩石，又能治愈石化，在美杜莎的巢穴中，这是一种极其可怕的组合能力。
自然 (Nature) DC 10：美杜莎的凝视能将任何与她对视的生物化为石头。避开其视线的生物可受到保护。
自然 (Nature) DC 15：被杀死的美杜莎的血液，在其死亡后的 24 小时内涂抹于石化生物的嘴唇上，即可治愈石化。
自然 (Nature) DC 25：美杜莎可以与人类繁殖，但这些结合所诞下的雄性后代却少之又少。美杜莎与人类结合生下的孩子永远是美杜莎，这表明存在一种可遗传的诅咒，而非单纯的趋异进化。
宗教 (Religion) DC 15：美杜莎极少有虔诚的宗教信仰，但在薛奇尼斯彻 (Shekinester) 与赛特 (Sseth) 的异教狂信徒中，她们却享有崇高的地位。
宗教 (Religion) DC 20：有大量记录表明人类女性曾因复仇的神明而被变为了美杜莎，不过该物种中更为罕见的雄性似乎全都是自然降生的。]]></description><link>怪兽/美杜莎/@美杜莎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/美杜莎/@美杜莎.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:46:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奈瑟斯刺尾狮]]></title><description><![CDATA[奈瑟斯刺尾狮经常监督那些弱小的刺尾狮群体，在魔鬼之间的冲突中扮演雇佣兵连队的角色。它们的战斗方式与低等刺尾狮类似，但通常只有在目标体内嵌入两根或更多的尖刺后，才会使用“折磨之爪”进行攻击。
在空中时，奈瑟斯刺尾狮通常倾向于使用抛射尖刺；在地面上时，它们一般会优先使用“猛扑扫击”来占据有利地形，随后再用“铁棘扫尾”紧跟其后。
它们会相当随意地消耗自己的传奇抗性来触发“狂啸之笑 (Roared Laughter)”，并且一旦这些抗性耗尽，即使盟友仍被困在混战之中，它们也会果断逃跑以密谋其未来的复仇大计。【巨型 Huge】【邪魔 Fiend (魔鬼 devil) / 怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 262 (25d12 + 100)
速度 (Speed): 40 尺，飞行 90 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +8, 体质 +9
技能 (Skills): 威吓 +12, 察觉 +8
伤害免疫 (Immunities): 火焰, 毒素
状态免疫 (Condition Immunities): 中毒
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺 (可穿透魔法黑暗), 被动察觉 18
语言 (Languages): 通用语, 炼狱语, 刺尾狮语
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 渴求人肉 (Manflesh Appetite): 当刺尾狮将一个类人生物的生命值降至 0 时，刺尾狮 15 尺内的每个其他类人生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到刺尾狮的下一个回合结束。
品味恐惧 (Relish Terror): 在其每回合开始时，刺尾狮 30 尺内它能看到的每个处于恐慌状态的生物，都会让刺尾狮获得 5 点临时生命值。
魔法抗性 (Magic Resistance): 刺尾狮对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistances, 2/日): 如果刺尾狮在豁免检定中失败，它可以选择将其改为成功。 多重攻击 (Multiattack): 刺尾狮发动三次攻击，其中一次可以是三笑啃咬。
三笑啃咬 (Three-Grins Bite): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺。命中: 21 (3d10 + 5) 穿刺伤害。
如果一个大型或更小的生物被该攻击杀死，它将被整个吞下。
折磨之爪 (Tormenting Claw): 近战攻击检定: +10，触及 10 尺。命中: 11 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
目标体内每嵌有一根刺尾狮尖刺，该攻击就额外造成 3 (1d6) 穿刺伤害。
抛射尖刺 (Fling Spines): 远程攻击检定: +8，射程 100 尺。命中: 13 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且尖刺嵌入目标的血肉之中。
除非生物用动作或附赠动作拔出尖刺，否则目标身上每嵌有一根尖刺，其速度就降低 5 尺。
猛冲尾刺 (Bulrush Tail Sting, 充能 5-6): 近战攻击检定: +10，触及 15 尺。命中: 18 (3d8 + 5) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 毒素伤害。
在目标的下个回合结束时，如果该生物的体质值为 16 或更低，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。 残忍戏弄 (Cruel Jest): 作为一个生物试图离开刺尾狮触及时发动的反应，刺尾狮迫使它进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，目标受到 3 (1d6) 挥砍伤害，被向刺尾狮拖拽 5 尺，且刺尾狮重获其反应。
狂啸之笑 (Roared Laughter): 当刺尾狮在一次豁免检定中成功时，它可将其作为一个反应，发出一声令人胆寒的野兽般狂笑。
它 30 尺内能听到这声狂笑的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到刺尾狮的下个回合结束。
刺尾狮可以执行 2 个传奇动作，从下列选项中选择。
抛射尖刺 (Fling Spines): 刺尾狮使用它的抛射尖刺发动一次攻击。
猛扑扫击 (Pouncing Swipe): 刺尾狮跃起最多 20 尺，然后可以迫使其 5 尺内的一个生物成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 挥砍伤害并倒地。
铁棘扫尾 (Ironspine Tail Sweep): 刺尾狮横扫它布满硬刺的尾巴，覆盖 15 尺锥形区域。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 穿刺伤害并被推开最多 10 尺。
]]></description><link>怪兽/刺尾狮/奈瑟斯刺尾狮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/刺尾狮/奈瑟斯刺尾狮.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:45:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人刺尾狮]]></title><description><![CDATA[食人刺尾狮无法飞行，因此它们试图依靠“猛扑扫击 (Pouncing Swipe)”的高机动性以及“渴求人肉 (Manflesh Appetite)”的恐惧效应来避免被包围。它们会在每一个可用的时机，对看起来最脆弱的对手施展“猛冲尾刺 (Bulrush Tail Sting)”。
如果它们能够触及到一个陷入昏迷的对手，它们总是会移动到其身边并用“三笑啃咬”攻击它，即使这意味着它们必须承受借机攻击的代价。
除非是在自己的巢穴中战斗，否则食人刺尾狮在生命值降至一半以下时经常会选择逃跑，它们会使用疾走并利用攀爬速度逃往追击者视野范围外的地方。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 15 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 152 (16d10 + 64)
速度 (Speed): 50 尺，攀爬 30 尺 技能 (Skills): 威吓 +5, 察觉 +6
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 16
语言 (Languages): 通用语, 刺尾狮语
挑战等级 (CR): 6
经验值 (XP): 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 嗅探金属 (Scent Metal): 刺尾狮不会被穿戴或挥舞金属物品的生物突袭。
渴求人肉 (Manflesh Appetite): 当刺尾狮将一个类人生物的生命值降至 0 时，刺尾狮 15 尺内的每个其他类人生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到刺尾狮的下一个回合结束。
品味恐惧 (Relish Terror): 在其每回合开始时，刺尾狮 30 尺内它能看到的每个处于恐慌状态的生物，都会让刺尾狮获得 5 点临时生命值。 多重攻击 (Multiattack): 刺尾狮使用它的三笑啃咬攻击两次，并使用其猛扑扫击。
三笑啃咬 (Three-Grins Bite): 近战攻击检定: +7，触及 5 尺。命中: 15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。
如果一个中型或更小的生物被该攻击杀死，它将被整个吞下。
猛扑扫击 (Pouncing Swipe): 刺尾狮跃起最多 20 尺，然后可以迫使其 5 尺内的一个生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害并倒地。
猛冲尾刺 (Bulrush Tail Sting, 充能 5-6): 近战攻击检定: +7，触及 10 尺。命中: 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。
在目标的下个回合结束时，如果该生物的体质值为 16 或更低，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。 残忍戏弄 (Cruel Jest): 作为一个生物试图离开刺尾狮触及时发动的反应，刺尾狮迫使它进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，目标受到 3 (1d6) 挥砍伤害，被向刺尾狮拖拽 5 尺，且刺尾狮重获其反应。
]]></description><link>怪兽/刺尾狮/食人刺尾狮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/刺尾狮/食人刺尾狮.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:45:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[佛里几亚刺尾狮]]></title><description><![CDATA[佛里几亚刺尾狮的战斗方式与棘刺刺尾狮基本一致，但它们通常只有在它们的一根或多根尾刺嵌入了理想目标的体内后，才会拉近距离转为近战。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13
先攻 (Initiative): +3 (13)
生命值 (Hit Points): 76 (9d10 + 27)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 60 尺 技能 (Skills): 威吓 +3, 察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 通用语, 刺尾狮语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 嗅探金属 (Scent Metal): 刺尾狮不会被穿戴或挥舞金属物品的生物突袭。
渴求人肉 (Manflesh Appetite): 当刺尾狮将一个类人生物的生命值降至 0 时，刺尾狮 15 尺内的每个其他类人生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到刺尾狮的下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 刺尾狮进行两次近战攻击，其中一次可以是三笑啃咬；或者使用抛射尖刺发动三次攻击。
三笑啃咬 (Three-Grins Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 穿刺伤害。
如果一个中型或更小的生物被该攻击杀死，它将被整个吞下。
折磨之爪 (Tormenting Claw): 近战攻击检定: +5，触及 10 尺。命中: 6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
目标体内每嵌有一根刺尾狮尖刺，该攻击就额外造成 3 (1d6) 穿刺伤害。
抛射尖刺 (Fling Spines): 远程攻击检定: +5，射程 100 尺。命中: 7 (1d8 + 3) 穿刺伤害，且尖刺嵌入目标的血肉之中。
除非生物用动作或附赠动作拔出尖刺，否则目标身上每嵌有一根尖刺，其速度就降低 5 尺。 残忍戏弄 (Cruel Jest): 作为一个生物试图离开刺尾狮触及时发动的反应，刺尾狮迫使它进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，目标受到 3 (1d6) 挥砍伤害，被向刺尾狮拖拽 5 尺，且刺尾狮重获其反应。
]]></description><link>怪兽/刺尾狮/佛里几亚刺尾狮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/刺尾狮/佛里几亚刺尾狮.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:45:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棘刺刺尾狮战术]]></title><description><![CDATA[棘刺刺尾狮经常在通过贡品获得了它们服务的大群类人生物阵营中协同作战，不过一旦它们感到无聊或被激怒，中途抛弃战局也是常有的事。
它们会从空中俯冲而下，同时用语言叫嚣着生动、怪异且通常毫无逻辑的荒谬威胁，先以“三笑啃咬 (Three-Grins Bite)”发动攻击，紧接着施展“铁棘扫尾 (Ironspine Tail Sweep)”，以便在它们重新升空时避开借机攻击。只要有可能，它们就会试图抢走盟友的击杀，猛扑进来对受重伤的生物施予致命一击，然后再飞走。
如果它们受伤，或是因为敌人太抗揍而感到沮丧，它们通常会直接飞走。它们会在一个回合内尽可能地爬升高度，如果背上有骑乘者的话，就会用它们的铁棘扫尾将骑乘者直接掀翻坠落。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 12
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 51 (6d10 + 18)
速度 (Speed): 30 尺，飞行 60 尺 感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 11
语言 (Languages): 通用语
挑战等级 (CR): 2
经验值 (XP): 450
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 嗅探金属 (Scent Metal): 刺尾狮不会被穿戴或挥舞金属物品的生物突袭。
渴求人肉 (Manflesh Appetite): 当刺尾狮将一个类人生物的生命值降至 0 时，刺尾狮 15 尺内的每个其他类人生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到刺尾狮的下一个回合结束。 多重攻击 (Multiattack): 刺尾狮使用它的三笑啃咬攻击一次，并使用其铁棘扫尾。
三笑啃咬 (Three-Grins Bite): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 8 (1d10 + 3) 穿刺伤害。
如果一个中型或更小的生物被该攻击杀死，它将被整个吞下。
铁棘扫尾 (Ironspine Tail Sweep): 刺尾狮横扫它布满硬刺的尾巴，覆盖 15 尺锥形区域。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 穿刺伤害并被推开最多 5 尺。 残忍戏弄 (Cruel Jest): 作为一个生物试图离开刺尾狮触及时发动的反应，刺尾狮迫使它进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定。
豁免失败时，目标受到 3 (1d6) 挥砍伤害，被向刺尾狮拖拽 5 尺，且刺尾狮重获其反应。
]]></description><link>怪兽/刺尾狮/棘刺刺尾狮战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/刺尾狮/棘刺刺尾狮战术.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:44:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@刺尾狮]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：刺尾狮对它们掌握通用语的能力常常极其敏感。要激起一头刺尾狮的杀戮狂热，最简单的方法莫过于指出它们频繁的用词不当，或是使用让它们感到困惑的习语与暗喻。归根结底，避免激怒它们的唯一可靠方法，就是在呈上贡品时尽可能少说话。
自然 (Nature) DC 10：刺尾狮几乎完全以具有心智的类人生物为食，它们对于那些无法在屈辱战败后跪地求饶或因极度仇恨而怒火中烧的猎物，似乎毫无兴趣。
宗教 (Religion) DC 15：刺尾狮与魔鬼有着长久的渊源，经常在邪魔入侵物质位面时充当斥候与坐骑。或许正因如此，人们将发现蜕落的刺尾狮牙齿视为极端厄运的预兆，以至于发现这些牙齿的人通常会被排斥，人们唯恐随之而来的灾厄波及自身。
宗教 (Religion) DC 20：在魔鬼之中，刺尾狮的创造归功于奈瑟斯 (Nessus) 的屠夫，阿洛塞斯 (Alloces)，他将人类、狮子和巨龙的血肉编织在了一起。在整个地狱大军的基层部队中，他的名字几乎等同于一句诅咒，因为按照炼狱的标准，大多数刺尾狮是反复无常且不可靠的盟友，它们常常仅仅出于无聊或烦躁就放弃阵地，这甚至都算不上一场真正意义上的魔鬼式背叛。CR 17 遭遇，4,850 XP
1 大地精毁灭者 (Hobgoblin Devastator, CR 4)
1 大地精战歌祭司 (Hobgoblin Warspeaker, CR 3)
2 棘刺刺尾狮 (Quilled Manticores, CR 2)
3 大地精长弓手 (Hobgoblin Longbowmen, CR 2)
4 大地精方阵兵 (Hobgoblin Phalanxites, CR 1)
]]></description><link>怪兽/刺尾狮/@刺尾狮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/刺尾狮/@刺尾狮.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:44:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古潜锁怪]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 95 (10d8 + 40)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 受到非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 力场
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 以太躯体 (Ethereal Body): 潜锁怪身躯的绝大部分（包括其毒刺和重要器官）都延伸至以太位面中，处于通常隐藏的状态。能够看到隐形生物的生物，或能看穿以太位面的生物，可以看见它的整个躯体。它只有微小的一部分延伸到了物质位面。
拟形 (False Appearance): 当潜锁怪折叠起它的节肢时，它与一枚普通的硬币别无二致。
潜移虫群 (Creeping Vermin): 潜锁怪可以通过其延伸至物质位面的部分，进入任何小型或更大生物的空间并攀爬到其身上。在此期间，潜锁怪会随该生物一起移动。 诱拐啃咬 (Abductor Bite): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 6 (1d4 + 4) 穿刺伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则被传送到处于以太位面的潜锁怪胃中。
被困在潜锁怪胃中的活物处于失能状态，需在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则返回其离开时的空间或最近的未被占据空间，失败则受到 28 (8d6) 强酸伤害。
隐藏毒刺 (Hidden Stinger): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来 1 分钟内陷入中毒状态。中毒生物在其每个回合结束时需重复进行此豁免检定，成功则结束该效应，失败则陷入麻痹状态直至其下一回合开始。
对无法看见毒刺的生物进行攻击时，此攻击具有优势。 疾走逃窜 (Scuttle): 作为一个被法术或魔法效应迫使进行豁免检定时的反应，潜锁怪可移动最多 10 尺。如果此移动使潜锁怪离开了该法术或魔法效应的射程或作用区域，则潜锁怪不受其影响。
]]></description><link>怪兽/潜锁怪/远古潜锁怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/潜锁怪/远古潜锁怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:42:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[潜锁怪]]></title><description><![CDATA[若能得见全貌，潜锁怪绝对是一种怪诞无比的生物：膨胀肿大的器官从其微小的胸部和腿部溢出，一根邪恶的分节毒刺高悬于那浮肿的身体之上。然而真正的问题在于，极少有人能够窥见潜锁怪的全貌。
潜锁怪的躯体绝大部分都藏匿于以太位面之中，仅在物质现实中留下一块硬币大小的突起物。尽管它们令人毛骨悚然，但大多数该类生物在自然状态下是无害的。它们以昆虫和啮齿动物为食，并且往往会花上数周甚至数月的时间进行冬眠，慢慢消化上一顿大餐。然而，坊间传闻某些该类生物可以存活数个世纪，并长到令人难以想象的惊人尺寸。奥秘 (Arcana) DC 10：对于任何有能力切实看到它们的人来说，潜锁怪是极其完美的宝藏守卫。正因如此，许多人怀疑它们原本就是被创造出来执行此目的的。它们只需要偶尔进食，且在未受打扰时始终保持温顺。
历史 (History) DC 10：潜锁怪的尸体可被用于提炼一种“以太化之油 (Oil of Etherealness)”。由于这一点，即便是被杀死的潜锁怪也能卖个好价钱，尽管活着的更加值钱。
历史 (History) DC 15：刺客们偶尔会利用潜锁怪来分散目标的注意力并削弱他们。
自然 (Nature) DC 15：进食后，潜锁怪会将其节肢折叠起来，冬眠数周或数月。要唤醒它并确保它处于极端愤怒状态的绝对可靠方法，就是把它翻过来。
自然 (Nature) DC 20：虽然潜锁怪通常会在硬币堆附近筑巢以进行伪装，但偶尔它们也会跑得更远去寻找猎物。因此，如果在地上发现孤零零的一枚硬币，往往会引起极大的怀疑。【微型 Tiny】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 16 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 3 (1d4 + 1)
速度 (Speed): 20 尺，攀爬 20 尺 技能 (Skills): 隐匿 +4
伤害抗性 (Resistances): 受到非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities): 力场
感官 (Senses): 被动察觉 11
语言 (Languages): 无
挑战等级 (CR): 1/8
经验值 (XP): 25
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 以太躯体 (Ethereal Body): 潜锁怪的毒刺和重要器官延伸至以太位面中，在那它们通常是处于隐藏状态的。能够看到隐形生物的生物，或能看穿以太位面的生物，可以看见它的整个躯体。
拟形 (False Appearance): 当潜锁怪折叠起它的节肢时，它与一枚普通的硬币别无二致。
潜移虫群 (Creeping Vermin): 潜锁怪可以进入任何小型或更大生物的空间并攀爬到其身上。在此期间，潜锁怪会随该生物一起移动。 口盘啃咬 (Oral Disk Bite): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
隐藏毒刺 (Hidden Stinger): 近战攻击检定: +4，触及 5 尺。命中: 1 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则在接下来 1 分钟内陷入中毒状态。中毒生物在其每个回合结束时需重复进行此豁免检定，成功则结束该效应，失败则陷入麻痹状态直至其下一回合开始。
对无法看见毒刺的生物进行攻击时，此攻击具有优势。 疾走逃窜 (Scuttle): 作为一个被法术或魔法效应迫使进行豁免检定时的反应，潜锁怪可移动最多 5 尺。如果此移动使潜锁怪离开了该法术或魔法效应的射程或作用区域，则潜锁怪不受其影响。
]]></description><link>怪兽/潜锁怪/潜锁怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/潜锁怪/潜锁怪.md</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:41:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[琉克罗塔]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 14 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +2 (12)
生命值 (Hit Points): 97 (13d10 + 26)
速度 (Speed): 50 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +2, 察觉 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 13
语言 (Languages): 深渊语, 豺狼人语
挑战等级 (CR): 3
经验值 (XP): 700
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 拟声 (Mimicry): 琉克罗塔可以模仿动物的声音和类人生物的嗓音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来识破这是模仿。
横行 (Rampage): 当琉克罗塔在其回合内将一个生物的生命值降至 0 时，它可以执行一个附赠动作，移动最多其速度一半的距离并进行一次啃咬攻击。
游击 (Hit-and-Run): 如果琉克罗塔在距离任何敌对生物超过 30 尺处结束其回合，它可以将回避作为附赠动作执行。 多重攻击 (Multiattack): 琉克罗塔发动两次攻击：一次使用啃咬，一次使用蹄击。
锯齿钢牙啃咬 (Jagged Steel Bite): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 8 (1d8 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则遭受流血伤口。在流血生物的每个回合开始时，它将失去 2 (1d4) 点生命值，随后它将重复进行此豁免检定，成功则结束该效应。
蹄击 (Hooves): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标在本回合内不能进行借机攻击。 惊悚狂笑 (Disquieting Cackle): 作为一个被近战攻击命中的反应，琉克罗塔可移动最多 20 尺而不引发借机攻击，并发出令人毛骨悚然的笑声。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则本回合无法移动靠近琉克罗塔。
]]></description><link>怪兽/琉克罗塔/琉克罗塔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/琉克罗塔/琉克罗塔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:38:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莉莉姆]]></title><description><![CDATA[莉莉姆会在她的“疫病诵唱 (Plague Chant)”和“圣甲虫之痛 (Torment of Scarabs)”之间交替使用，一边撤退一边利用掩护，同时释放她的“迷魅叹息 (Entrancing Sigh)”。一旦被卷入近战，她会将疫病诵唱替换为多重攻击，然后——如果附近的生物看起来感知较低，她会反复使用“诱惑之触”；如果感知较高，则使用“吸取生命 (Life Drain)”。她会试图确保在“认领奴仆 (Claim Thrall)”触发时，至少有一个生物的感知值降到了 1，而在其他时候，她会选择任何受到其“倒刺之舌 (Barbed Tongue)”诅咒影响的生物作为目标。
如果某个生物设法致盲了她，或者迫使她在“强光致盲 (Light-Blinded)”能力上消耗了一次传奇抗性，她将不顾一切地优先将其作为唯一目标。
当生命值降至 0 时，莉莉姆会选择逃跑。【中型 Medium】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 19 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +6 (16)
生命值 (Hit Points): 255 (30d8 + 120)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +15, 洞悉 +12, 隐匿 +11
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺 (可穿透魔法黑暗), 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 16
经验值 (XP): 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus): +5 变形者 (Shapechanger): 作为一个附赠动作，莉莉姆可以呈现出任何小型或中型类人生物的幻影外观。
轻蔑凝视 (Scornful Gaze): 如果一个生物与莉莉姆发生眼神接触，莉莉姆能大致了解到该生物最大的疑虑、恐惧和不安。
强光致盲 (Light-Blinded): 如果莉莉姆受到光耀伤害，她必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则在她的下个回合结束前将陷入目盲状态。
蜿蜒遁逃 (Sinnuous Escape): 当莉莉姆的生命值降至 0 时，她不会死亡或陷入昏迷。取而代之的是，她会失去除疾走外采取其他动作的能力。如果她在 0 生命值时受到了来自其无法看到的来源的伤害，她将死亡。
魅惑抗性 (Beguiling Resistance, 3/日): 如果莉莉姆豁免失败，她可以选择将其改为成功。如果她这么做，每个受到其诱惑之触影响的生物恢复一半其失去的感知值（向上取整）。 多重攻击 (Multiattack): 莉莉姆发动两次攻击，其中一次可以使用她的倒刺之舌。
吸能爪 (Draining Claws): 近战攻击检定: +11，触及 5 尺。命中: 9 (1d6 + 6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 黯蚀伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。
倒刺之舌 (Barbed Tongue): 近战攻击检定: +10，触及 5 尺，单一被擒抱的生物。命中: 15 (2d8 + 6) 挥砍伤害外加 22 (4d10) 心灵伤害，且目标被魔法诅咒 1 小时。在诅咒结束前，该目标在感知豁免检定上具有劣势。
疫病诵唱 (Plague Chant, 6环法术): 远程法术攻击: +10，射程 90 尺。命中: 28 (8d6) 黯蚀伤害。如果该攻击命中，疫病诵唱会跃向原目标 15 尺内的另一个生物。莉莉姆对新目标进行一次新的攻击检定，这可能会导致该能力再次跳跃。在每次施展此法术时，每个生物最多只能被作为一个目标一次。
圣甲虫之痛 (Torment of Scarabs, 7环法术，充能 5-6): 莉莉姆释放出一波吞噬血肉的圣甲虫，覆盖 30 尺锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，失败则受到 45 (10d8) 穿刺伤害并倒地，成功则伤害减半。豁免失败且生命值为 0 的生物将化为一堆白骨。 撕裂忠诚 (Torn Loyalty): 作为一个被法术或攻击指定为目标的反应，莉莉姆可以迫使 5 尺内一个被她诅咒的生物进行一次 DC 18 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物成为该法术或攻击的新目标。
认领奴仆 (Claim Thrall): 作为一个生命值降至 128 点以下的反应，莉莉姆会使用她的“迷魅叹息”能力。在该豁免检定中失败 10 点或更多的生物将在接下来的 24 小时内受她控制。
莉莉姆拥有 3 个传奇动作，可从下列选项中选择使用。
吸取生命 (Life Drain): 一个被莉莉姆擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则被迫消耗一颗生命骰。如果该生物这么做，莉莉姆获得 8 (1d8 + 4) 点临时生命值。如果其无法做到，该生物的生命值将直接降至 0。
掠影擒拿 (Passing Grasp): 莉莉姆移动最多其速度一半的距离，并使用吸能爪发动一次攻击。
诱惑之触 (Beguiling Touch): 莉莉姆能看到且在 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则其感知值将降低 3 (1d6) 点，直到其完成一次短休或长休为止，最低降至 1。
迷魅叹息 (Entrancing Sigh, 消耗 2 动作): 莉莉姆 60 尺内她能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则在莉莉姆的下个回合结束前会被她魅惑。豁免失败 5 点或更多的生物将额外遵循莉莉姆的言语指令，直到其下回合结束。
]]></description><link>怪兽/拉米亚/莉莉姆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/拉米亚/莉莉姆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:38:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛇型拉米亚]]></title><description><![CDATA[与狮型拉米亚非常相似，蛇型拉米亚同样侧重于首先施加诅咒，接着尝试诱惑一个生物，同时利用她的其他攻击手段将试图救援的敌人拒之门外。一旦她魅惑了一个生物，便会在每个回合使用其“强令 (Compel)”能力。【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 17 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 153 (18d10 + 54)
速度 (Speed): 30 尺 技能 (Skills): 欺瞒 +9, 洞悉 +5, 隐匿 +4
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 8
经验值 (XP): 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus): +3 变形者 (Shapechanger): 作为一个附赠动作，拉米亚可以呈现出任何小型或中型类人生物的幻影外观。 多重攻击 (Multiattack): 拉米亚发动两次攻击，其中一次可以使用其绞缠，并使用其诱惑之触或强令能力。
绞缠 (Constrict): 近战攻击检定: +6，触及 15 尺，单一大型或更小的生物。命中: 14 (3d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
以此方式被擒抱的生物将受到束缚，并在其每回合开始时受到 14 (3d6 + 4) 钝击伤害，且拉米亚不能同时绞缠另一个目标。
铸咒匕首 (Cursewright Dagger): 近战攻击检定: +6，触及 5 尺。命中: 8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被魔法诅咒 1 小时。在诅咒结束前，该目标在感知豁免检定和所有属性检定上具有劣势。
诱惑之触 (Beguiling Touch): 拉米亚能看到且在 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则其感知值将降低 3 (1d6) 点，直到其完成一次短休或长休为止，最低降至 1。
由于此能力使得感知值降至 1 的生物会被拉米亚魅惑。
强令 (Compel): 一个被拉米亚魅惑的生物必须使用其反应，移动最多其速度一半的距离，并进行一次武器攻击。 撕裂忠诚 (Torn Loyalty): 作为一个被法术或攻击指定为目标的反应，拉米亚可以迫使 5 尺内一个被它诅咒的生物进行一次 DC 16 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物成为该法术或攻击的新目标。
]]></description><link>怪兽/拉米亚/蛇型拉米亚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/拉米亚/蛇型拉米亚.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:37:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狮型拉米亚]]></title><description><![CDATA[【大型 Large】【怪兽 Monstrosity】，【阵营未注明】
护甲等级 (Armor Class): 13 (天生护甲)
先攻 (Initiative): +1 (11)
生命值 (Hit Points): 97 (13d10 + 26)
速度 (Speed): 30 尺 豁免 (Saving Throws): 感知 +4, 魅力 +5
技能 (Skills): 欺瞒 +7, 洞悉 +4, 隐匿 +3
感官 (Senses): 黑暗视觉 60 尺, 被动察觉 12
语言 (Languages): 深渊语, 通用语
挑战等级 (CR): 4
经验值 (XP): 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus): +2 变形者 (Shapechanger): 作为一个附赠动作，拉米亚可以呈现出任何小型或中型类人生物的幻影外观。 多重攻击 (Multiattack): 拉米亚发动两次攻击，其中一次可替换为使用一次其诱惑之触。
爪击 (Claws): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 14 (2d10 + 3) 挥砍伤害。
铸咒匕首 (Cursewright Dagger): 近战攻击检定: +5，触及 5 尺。命中: 5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被魔法诅咒 1 小时。在诅咒结束前，该目标在感知豁免检定和所有属性检定上具有劣势。
诱惑之触 (Beguiling Touch): 拉米亚能看到且在 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则其感知值将降低 3 (1d6) 点，直到其完成一次短休或长休为止，最低降至 1。
由于此能力使得感知值降至 1 的生物会被拉米亚魅惑。 撕裂忠诚 (Torn Loyalty): 作为一个被法术或攻击指定为目标的反应，拉米亚可以迫使 5 尺内一个被它诅咒的生物进行一次 DC 13 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物成为该法术或攻击的新目标。
]]></description><link>怪兽/拉米亚/狮型拉米亚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/拉米亚/狮型拉米亚.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:37:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@拉米亚]]></title><description><![CDATA[拉米亚生来便为了播撒混沌，它们腐化并扭曲凡人的心智，将其引向毁灭的歧途。在拉米亚眼中，单纯的死亡反倒是一种仁慈，这种恩赐仅会施予那些提供了卓越服务的奴仆；拉米亚的目标绝非仅仅击败对手，而是要将他们彻底摧毁，通过潜移默化的引导与刺激，诱使猎物主动拥抱自己的末日。历史 (History) DC 20：嗜血的莉莉姆 (Lilim) 是拉米亚中最古老且最伟大的一支，传说它们降生于世，是其邪魔之母为将多元宇宙的枷锁引向毁灭与苦难而布下的一场跨越纪元的阴谋。
自然 (Nature) DC 15：拉米亚究竟代表着单一物种还是多个物种，至今仍是学者们激烈争论的焦点，因为它们群体中展现出的形态天差地别。尽管狮型与蛇型似乎最为常见，但也曾有许多其他形态的目击报告。
自然 (Nature) DC 20：拉米亚通过无性繁殖来繁衍后代。它们会用从未接触过水的泥土，混合曾体会过真爱的生物的新鲜血液，以此为材料为其女儿雕塑出肉身。拉米亚在战斗开始时，会在每回合选择一个近战威胁目标使用其“诱惑之触 (Beguiling Touch)”，并集中精力对付该目标：首先用匕首诅咒该生物，随后在接下来的回合中，利用爪击攻击任何靠近的其他生物，同时始终保持与被诅咒生物的距离，以便从“撕裂忠诚 (Torn Loyalty)”中获益。]]></description><link>怪兽/拉米亚/@拉米亚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/拉米亚/@拉米亚.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:37:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克拉肯（水下）]]></title><description><![CDATA[一旦它的敌人落入水中，克拉肯就会冲入他们中间，在每次可用时用“触手旋风 (Tentacle Whirlwind)”将他们驱散，否则就会交替使用将对手抛向坚固表面（如果有的话），或者用它的“巨穴巨颚 (Cavernous Maw)”将他们吞噬。如果被迫反刍出它的食物，克拉肯通常会使用它的“墨汁云 (Ink Cloud)”并撤退到海底，利用它的“无骨 (Boneless)”和“伪装 (Camouflage)”特质为任何追捕者设下伏击。| 技能 (Skills) 察觉 +11，隐匿 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下进行的攻击 |
| 状态免疫 (Immunities) 闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；恐慌，麻痹 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 21 |
| 语言 (Languages) 理解深渊语，天界语，炼狱语，和原初语但不会说，心灵感应 120 尺 |
| 经验值 (XP) 50,000 |伪装 (Camouflage)。只要克拉肯保持静止，对于距离30尺以外的观察者来说，它就与自然地形难以区分。无骨 (Boneless)。克拉肯可以穿过窄至10尺宽的空间而无需挤身。冷酷无情 (Implacable)。如果克拉肯在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会失去25点生命值。永恒泰坦 (Eternal Titan)。当克拉肯的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，除了疾走之外它不能采取任何动作，除非它在它的巢穴里。当在它的巢穴中且生命值为0时，可以通过使用地震术 (Earthquake) 或等效魔法使其巢穴坍塌来杀死它。多重攻击 (Multiattack)。克拉肯使用其触手鞭击进行三次攻击，每次攻击都可以替换为使用其抛掷，并使用其巨穴巨颚进行一次攻击。触手鞭击 (Tentacle Lash)。近战攻击检定：命中+17，触及30尺。命中：20 (3d6 + 10) 点钝击伤害，且目标被擒抱并被束缚（逃脱 DC 25）。抛掷 (Fling)。克拉肯将它擒抱的物体或生物甩出最多60尺远。如果该生物与生物或表面相撞，其移动距离每比60尺少10尺，就受到3 (1d6) 点钝击伤害。被抛射物击中的生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则被推开10尺并受到相同数量的伤害。巨穴巨颚 (Cavernous Maw)。近战攻击检定：命中+17，触及5尺，一个巨型或更小体型的目标。命中：23 (3d8 + 10) 点穿刺伤害，且目标被吞咽。被吞咽时，该生物陷入目盲，其攻击绕过克拉肯的伤害抗性，并且在克拉肯的每个回合开始时受到21 (6d6) 点钝击伤害。如果它在一个回合内从其内部的生物处受到50点或更多伤害，克拉肯将反刍所有被吞咽的生物，这些生物将在距离其10尺内的未占用空间倒地。触手旋风 (Tentacle Whirlwind) (充能 5-6)。克拉肯周围30尺半径内的每个生物必须成功通过一次DC 25的敏捷豁免，否则受到91 (26d6) 点钝击伤害并被猛推20尺远；豁免成功则只受到一半伤害。克拉肯可以执行3个传奇动作，从以下选项中选择。触手鞭击或抛掷 (Tentacle Lash or Fling)。克拉肯使用其触手鞭击进行一次攻击，或使用其抛掷。覆盖 (Blanket)。距离克拉肯50尺内的每个生物必须进行一次DC 18的敏捷豁免，否则被其一条触手擒抱。墨汁云 (Ink Cloud) (消耗 3 动作)。克拉肯排出一团有毒的墨汁云，以自身为中心，严重遮蔽60尺半径的区域，直到其下一个回合结束。在该区域内结束其回合的每个其他生物必须成功通过一次DC 22的体质豁免，否则受到16 (3d10) 点毒素伤害；豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/克拉肯/克拉肯（水下）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克拉肯/克拉肯（水下）.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:35:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 20：龙多头蛇蜥既是对龙后 (The Dragon Queen) 的致敬，也是为了驾驭其力量而创造的产物。色彩龙族对它们的态度不一，有的将它们视为对自身血脉的亵渎而深恶痛绝，有的则将其视为守护神的化身而心生欢喜。龙多头蛇蜥的行为与普通多头蛇蜥非常相似，尽管由于其较高的智力和被创造的起源，它更有可能为法师、邪教或军队效力。它会在每次可用时使用其吐息武器；首先试图在散射的光束中尽可能多地击中敌人，然后将它们集中在最令它愤怒的生物上。| 技能 (Skills) 察觉 +9 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19 |
| 语言 (Languages) 理解龙语但不会说 |
| 经验值 (XP) 7,200 |多头 (Multiple Heads)。龙多头蛇蜥有五个头。只要它有不止一个头，龙多头蛇蜥在对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定中就具有优势。每当龙多头蛇蜥在单一回合内受到25点或更多伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，龙多头蛇蜥即死亡。生物可以尝试避免伤害它的头，从而绕过此特质。如果它这样做，龙多头蛇蜥对它造成的任何伤害具有抗性。在其回合开始时，龙多头蛇蜥为自其上一回合开始以来死亡的每个头进行一次DC 13的体质豁免。如果成功，它会长出两个新头。自其上一回合以来，每受到一个火焰伤害来源，它进行这些豁免检定之一时就具有劣势。龙多头蛇蜥每以此方式重新长出一个头，就恢复10点生命值。反应头颅 (Reactive Heads)。龙多头蛇蜥每有一个额外的头，它就获得一个只能用于借机攻击的额外反应。警醒 (Wakeful)。当龙多头蛇蜥睡觉时，它的至少一个头是醒着的。多重攻击 (Multiattack)。龙多头蛇蜥进行与其头数一样多的啃咬攻击。如果它在其回合开始时正在擒抱一个生物，它可以将其中的一次啃咬攻击替换为一次吞咽。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：10 (1d10 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。当一个头擒抱了一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。龙多头蛇蜥对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬的伤害并被吞咽，同时擒抱结束。被吞咽时，该生物陷入目盲，并被束缚在龙多头蛇蜥的嗉囊中，它对龙多头蛇蜥外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在龙多头蛇蜥的每个回合开始时受到14 (4d6) 点强酸伤害。每当多头蛇蜥失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。甩咬 (Worry)。被至少两个龙多头蛇蜥的头擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则受到66 (12d10) 点穿刺伤害，豁免成功则只受到一半伤害。如果该生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。虹光吐息 (Prismatic Breath) (充能 5-6)。龙多头蛇蜥呼出元素能量，形成数条长60尺、宽5尺的线形区域，数量等同于它拥有的头的数量。位于一条或多条线内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败时，该生物受到28 (8d6) 点由龙多头蛇蜥选择的伤害类型（强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素）；该生物每多处于一条线内，就额外受到7 (2d6) 点另一种类型的伤害。豁免成功则只受到一半伤害。褪头 (Shed Head)。作为龙多头蛇蜥在对抗法术或魔法效应的豁免失败时的反应，龙多头蛇蜥可以选择直接成功。如果它这么做，它的一个头死亡并从主体上撕裂下来。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/龙多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/龙多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:35:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星界克拉肯]]></title><description><![CDATA[星界克拉肯一开始在远处用它的“来自彼端的触手 (Tentacles From Beyond)”进行攻击，冲向任何还击的船只或生物，并在使用“吸收心智 (Absorb Psyche)”之前尽可能多地擒抱生物，然后在每回合使用“疯狂的黑暗凝视 (Black Gaze of Madness)”，前提是它至少能影响三个敌人。在第二轮它接着使用“遮蔽群星 (Blot Out the Stars)”，并在该能力激活期间反复使用“淹没脉冲 (Whelming Pulse)”将近战攻击者逼回球体中心，但如果它在两轮内失去专注，它就不会再尝试。| 技能 (Skills) 察觉 +20，隐匿 +18 |
| 状态免疫 (Immunities) 心灵；在没有优势的情况下进行的攻击；恐慌，麻痹 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 30 |
| 语言 (Languages) 深渊语，心灵感应（能与同一存在位面上的任何生物交流） |
| 经验值 (XP) 155,000 |来自彼端的触手 (Tentacles from Beyond)。由于空间在它的攻击前会拉伸和扭曲，克拉肯能看到的每个生物都被视为在其触及范围内。不可理喻的恐怖 (Incomprehensible Horror)。能看到克拉肯且未受到任何形式疯狂或感知值减低影响的生物，将陷入恐慌状态。冷酷无情 (Implacable)。如果克拉肯在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会失去25点生命值。疯狂泰坦 (Madness Titan)。当克拉肯的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，克拉肯在现实中咬出一个洞，并在其接下来的回合开始时传送到遥远国度。在这个空间中尖叫的伤口500尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 23的感知豁免，否则必须使用其反应对自己或自己的船只进行一次近战攻击。多重攻击 (Multiattack)。克拉肯使用其触手鞭击进行三次攻击并使用其吸收心智。触手鞭击 (Tentacle Lash)。近战攻击检定：命中+18，触及30尺。命中：20 (3d6 + 10) 点钝击伤害外加22 (4d10) 点心灵伤害，如果克拉肯在目标30尺内，目标被擒抱并被束缚（逃脱 DC 26）。吸收心智 (Absorb Psyche)。被克拉肯擒抱的每个生物必须成功通过一次DC 23的魅力豁免，否则其感知值减少5 (2d4)，最低降至1，直到它完成一次长休。以此方式感知值降至1的生物将被克拉肯魅惑，并对所有其他生物怀有敌意，尽管它会尽可能地掩饰这一事实。遮蔽群星 (Blot Out the Stars) (专注，充能 5-6)。克拉肯扭曲空间，不断扭转直到克拉肯完全包裹住以它能看到的一点为中心，半径100尺范围内的球体，用一层黑色的眼睛和翻滚的血肉将其包围。除了祈愿术 (Wish) 之外，球体内的生物无法以任何方式离开，其攻击绕过克拉肯的伤害抗性，并且在克拉肯的每个回合开始时受到33 (6d10) 点心灵伤害。被此伤害将生命值降至0的生物必须成功通过一次DC 23的魅力豁免，否则其心智迷失在遥远国度中，直到被祈愿术或等效魔法恢复。克拉肯可以执行3个传奇动作，从以下选项中选择。触手鞭击 (Tentacle Lash)。克拉肯使用其触手鞭击进行一次攻击。淹没脉冲 (Whelming Pulse)。克拉肯向各个方向发出一股纯粹的力场波。距离60尺内的每个生物受到16 (3d10) 点力场伤害，并且必须成功通过一次DC 23的力量豁免，否则被推开10尺。难以承受的清醒 (Unbearable Lucidity)。克拉肯能看到的距离100尺内的一个生物，其感知值的任何减低都将结束，并且以此方式每恢复1点感知，就受到5点心灵伤害。疯狂的黑暗凝视 (Black Gaze of Madness) (消耗 2 动作)。克拉肯能看到的距离100尺内，每一个感知值有减低的生物，必须使用其反应对自己进行一次近战攻击。]]></description><link>怪兽/克拉肯/星界克拉肯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克拉肯/星界克拉肯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:34:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克拉肯（海面）]]></title><description><![CDATA[当攻击船只或码头时，克拉肯首先浮出水面，将任何未固定的生物撞入水中，然后游到下方，将自己附着在目标下方，并开始像蛇一样缠绕它的触手，用其5尺的盲视谨慎地四处摸索，直到它遇到一个生物、一根桅杆，或者是船只或码头的另一端。
然后，它开始碾压并倾覆船只，将其撕裂，让船员跌入它张开的巨口中。
如果在成功擒抱一艘船之前生命值降至一半以下，克拉肯会潜水并撤退。| 技能 (Skills) 察觉 +11，隐匿 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下进行的攻击 |
| 状态免疫 (Immunities) 闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；恐慌，麻痹 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 21 |
| 语言 (Languages) 理解深渊语，天界语，炼狱语，和原初语但不会说，心灵感应 120 尺 |
| 经验值 (XP) 50,000 |触手 (Tentacles)。克拉肯有10条触手，每条触手都表现为一个独立的生物，在克拉肯的先攻轮次行动，并具有以下属性：
长度 (Length)。每条触手长100尺。
生命值 (Hit Points)。每条触手的AC为18，生命值为75。当生命值降至0时，触手会丢下任何它正在擒抱的东西并缩回克拉肯的身体。
抗性与免疫 (Resistances and Immunities)。每条触手对闪电伤害以及来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害免疫。
移动 (Movement)。每条触手的速度为15尺。
感官 (Senses)。每条触手拥有5尺的盲视（该半径外目盲）。
擒抱 (Grappling)。触手每回合可以擒抱一个生物或物体（逃脱 DC 18）。生物可以进行一次DC 18的敏捷豁免来避免被擒抱。一条触手可以擒抱多个生物或物体。如果触手横跨了船只的整个甲板或遇到了桅杆，它可以擒抱这艘船。
冷酷无情 (Implacable)。如果克拉肯在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会失去25点生命值。永恒泰坦 (Eternal Titan)。当克拉肯的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，除了疾走之外它不能采取任何动作，除非它在它的巢穴里。当在它的巢穴中且生命值为0时，可以通过使用地震术 (Earthquake) 或等效魔法使其巢穴坍塌来杀死它。浮出水面 (Surface)。克拉肯浮出水面，制造出巨大的潮汐波。每个没有掩蔽的生物必须进行一次DC 18的敏捷豁免，否则受到11 (2d10) 点钝击伤害并被推落水中。未受突袭的生物可以使用其反应紧紧抓住坚固的物体，并在此豁免检定中获得优势。紧抓 (Clutch)。克拉肯抓住一艘船，将其移动力降至0。当它以此方式紧抓一艘船时，它对船上的生物具有全掩护。碾压 (Crush)。克拉肯触手擒抱的每个生物和物体受到20 (3d6 + 10) 点钝击伤害。被两条或更多触手擒抱的船只必须成功通过一次DC 18的体质豁免（一艘典型的帆船在此检定中有+3的加值），否则开始裂开。倾覆 (Capsize)。克拉肯倾覆一艘已经开始裂开的船只。船上的或被触手擒抱的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则随着船只被撕裂，跌入克拉肯的嘴里并被吞咽。潜水 (Submerge)。克拉肯下降最多60尺，在它身后留下一个巨大的漩涡，持续一分钟，宽250尺，深25尺。在漩涡中开始其回合的生物或物体必须进行一次DC 18的力量豁免，否则被向漩涡中心拉近20尺，受到9 (2d8) 点钝击伤害，并且无法远离漩涡中心移动，直到其下一个回合开始。]]></description><link>怪兽/克拉肯/克拉肯（海面）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克拉肯/克拉肯（海面）.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:34:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极地克拉肯]]></title><description><![CDATA[极地克拉肯 (Polar krakens) 在深邃、冰冷的水域中漂流，为了保存能量它们很少移动，并且除非附近有值得吃的东西，否则保持隐藏状态。它们通常以“剃刀晶格 (Razor Lattice)”开始战斗，在远处保持隐形，然后靠近，用它们的“触手鞭击 (Tentacle Lash)”尽可能多地抓住生物，将除一个以外的所有生物抛入剃刀晶格中，并在接下来的回合吞下剩下的那一个。
如果一个生物表现得特别危险，克拉肯会在其回合结束后直接以它为中心使用“冰川碎片 (Glacier Shard)”，并且只要能击中三个或更多生物，就会在每次可用时使用“粉碎晶格 (Shatter Lattice)”。| 技能 (Skills) 察觉 +9，隐匿 +10 |
| 伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下进行的攻击 |
| 状态免疫 (Immunities) 闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；恐慌，麻痹 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 19 |
| 语言 (Languages) 理解深渊语，天界语，炼狱语，和原初语但不会说，心灵感应 120 尺 |
| 经验值 (XP) 13,000 |透明 (Transparent)。如果克拉肯在过去一周内没有进食，它对距离其30尺以上的生物是隐形的，并且可以作为一个附赠动作尝试躲藏。冰冻之握 (Freezing Grip)。在被克拉肯擒抱的状态下开始其回合的生物会失去两颗未消耗的生命骰。如果它不能这样做，它必须成功通过一次DC 18的体质豁免，否则被麻痹，直到其下一个回合开始。无骨 (Boneless)。克拉肯可以穿过窄至10尺宽的空间而无需挤身，并且其移动不受其“剃刀晶格”的阻碍。冷酷无情 (Implacable)。如果克拉肯在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会失去25点生命值。多重攻击 (Multiattack)。克拉肯使用其触手鞭击进行三次攻击，每次攻击都可以替换为使用其抛掷。触手鞭击 (Tentacle Lash)。近战攻击检定：命中+11，触及30尺。命中：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱并被束缚（逃脱 DC 18）。抛掷 (Fling)。克拉肯将它擒抱的物体或生物甩出最多60尺远。如果该生物与生物或表面相撞，其移动距离每比60尺少10尺，就受到3 (1d6) 点钝击伤害。被抛射物击中的生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则被推开10尺并受到相同数量的伤害。巨穴巨颚 (Cavernous Maw)。近战攻击检定：命中+11，触及5尺，一个巨型或更小体型的目标。命中：19 (3d8 + 6) 点穿刺伤害外加9 (2d8) 点寒冷伤害，且目标被吞咽。被吞咽时，该生物的攻击绕过克拉肯的伤害抗性，并且在克拉肯的每个回合开始时受到21 (6d6) 点寒冷伤害。如果它在一个回合内从其内部的生物处受到40点或更多伤害，克拉肯将反刍所有被吞咽的生物，这些生物将在距离其10尺内的未占用空间倒地。剃刀晶格 (Razor Lattice) (6环法术，充能 5-6)。克拉肯将以它能看到的一点为中心，半径30尺范围内的水冻结成剃刀般锋利的开放晶格，持续一分钟。该区域变成困难地形，被推入或抛入该区域，或在其中穿行的生物受到额外10 (3d6) 点挥砍伤害。冻结吐息 (Freeze Breath) (2环法术)。当克拉肯能看到的距离60尺内的一个生物试图施展法术时，克拉肯可以作为反应迫使该生物进行一次DC 18的体质豁免。如果豁免失败，该生物必须使用一个高一环阶的法术位来施展该法术，否则法术失败。克拉肯可以执行3个传奇动作，从以下选项中选择。触手鞭击或抛掷 (Tentacle Lash or Fling)。克拉肯使用其触手鞭击进行一次攻击，或使用其抛掷。冰川碎片 (Glacier Shard) (4环法术，消耗 2 动作)。克拉肯在距离120尺内它能看到的一点召唤出一块半径10尺的冰川碎片，冰块像火箭一样冲向水面，在每个生物的回合开始时向水面移动15尺。每当它移动时，其所在空间内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点钝击伤害并被向水面推开15尺，豁免成功则移动到最近的未占用空间。粉碎晶格 (Shatter Lattice) (消耗 3 动作)。克拉肯粉碎由其剃刀晶格创造的水晶矩阵。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则受到21 (4d6) 点挥砍伤害外加18 (4d8) 点寒冷伤害；豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/克拉肯/极地克拉肯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克拉肯/极地克拉肯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:33:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@克拉肯]]></title><description><![CDATA[海洋的深处是一个陌生而令人生畏的地方，寒冷和令人窒息的黑暗对来自阳光照耀之地的探险家充满敌意，那里漫游着超越想象的古老泰坦。即使在这些黑暗的深渊中，克拉肯也是一种恐怖，一种超越理智或理解的无情恐怖，所有在深海或海面航行的人都必须与之和解。当克拉肯的眼睛盯上你时，你的航程就走到了尽头。奥秘 DC 15：克拉肯绝非普通的野兽，它是一种拥有古老、邪恶智慧和强大魔法的生物，甚至能够通过它们在类人生物中的奴仆将影响力扩展到陆地上。
奥秘 DC 25：在荒宇 (wildspace) 的深处，据说漂浮着一种被称为星界克拉肯 (astral kraken) 的存在，它是来自遥远国度 (far realm) 的入侵者，或者也许是遥远国度本身有限的挤出物，一种陌生而充满仇恨的存在，其凝视和触碰能将凡人的思想撕成碎片。
历史 DC 10：克拉肯是海洋中最大的恐怖，能够像撕纸一样撕碎大帆船，将它们的船员和财宝整个吞下。虽然可以通过非凡的努力击退它，但没有人能真正声称击败了克拉肯。
自然 DC 20：据说克拉肯在深渊海沟深处的一个巨大洞穴中筑巢。虽然似乎没有凡人的武器能够杀死克拉肯，但即使是强大的克拉肯在自然的力量面前也是卑微的，也许大地可以被用来封印那些单靠魔法无法封印的东西。]]></description><link>怪兽/克拉肯/@克拉肯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克拉肯/@克拉肯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:33:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吞世者·波鲁克拉诺斯]]></title><description><![CDATA[波鲁克拉诺斯 (Polukranos) 以其践踏冲锋开局，以尽可能多地接近敌人，此后只要其触及范围内至少有两个敌人，它就会优先使用其“吞噬头颅 (Eat Head)”传奇动作。它试图每回合都使用“甩咬 (Worry)”，一旦其神话特质被激活，就用“解除束缚 (Unchained)”替换它。当攻击时，它首先优先考虑正在攀爬它的目标，然后是对它进行远程攻击的目标。除非受到像妖火 (Faerie Fire) 这样赋予优势的效应影响，否则波鲁克拉诺斯在很大程度上无视借机攻击。| 技能 (Skills) 察觉 +9 |
| 伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下进行的攻击 |
| 状态免疫 (Immunities) 黯蚀，毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒，震慑 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 19 |
| 经验值 (XP) 22,000 |多头 (Multiple Heads)。波鲁克拉诺斯有五个头。每当波鲁克拉诺斯在单一回合内受到25点或更多伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，波鲁克拉诺斯即死亡。生物可以尝试避免伤害它的头，从而绕过此特质。如果它这样做，波鲁克拉诺斯对它造成的任何伤害具有抗性。在其回合开始时，波鲁克拉诺斯为自上一回合开始以来死亡的每个头进行一次DC 17的体质豁免。如果成功，它会长出两个新头。自其上一回合以来，每受到一个火焰伤害来源，它进行这些豁免检定之一时就具有劣势。反应头颅 (Reactive Heads)。波鲁克拉诺斯每有一个额外的头，它就获得一个额外的反应。巨兽体型 (Gargantuan Stature)。与波鲁克拉诺斯相邻的生物可以消耗其一半的移动力来尝试一次DC 21的力量（运动）检定。如果成功，该生物爬上波鲁克拉诺斯的身体。在攀爬波鲁克拉诺斯时，该生物对它进行的近战攻击具有优势。褪头 (Shed Head)。当波鲁克拉诺斯在对抗法术或魔法效应的豁免失败时，它可以选择直接成功。如果它这么做，它的一个头死亡并从主体上撕裂下来。逃离冥界 (Escape from the Underworld) (神话特质；1/日)。如果波鲁克拉诺斯的生命值降至0，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为198，它的生物类型变为不死生物，并且任何被波鲁克拉诺斯的攻击命中的生物必须消耗两颗未消耗的生命骰，否则受到额外9 (2d8) 点黯蚀伤害。多重攻击 (Multiattack)。波鲁克拉诺斯进行与其头数一样多的啃咬攻击。如果它在其回合开始时正在擒抱一个生物，它可以将其中的一次啃咬攻击替换为一次吞咽。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+14，触及15尺。命中：13 (1d12 + 8) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）并被向波鲁克拉诺斯方向拉近最多10尺。当一个头擒抱了一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。波鲁克拉诺斯对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬的伤害并被吞咽，同时擒抱结束。被吞咽时，该生物陷入目盲，并被擒抱（逃脱 DC 21）在波鲁克拉诺斯的嗉囊中，它的攻击绕过波鲁克拉诺斯的伤害抗性，它对波鲁克拉诺斯外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在波鲁克拉诺斯的每个回合开始时受到14 (4d6) 点强酸伤害。每当波鲁克拉诺斯失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。波鲁克拉诺斯可以执行3个传奇动作，从以下选项中选择。践踏冲锋 (Trampling Charge)。波鲁克拉诺斯移动最多等于其一半速度的距离。其路径上的生物必须成功通过一次DC 21的力量豁免，否则被击倒倒地。如果豁免成功，该生物可以使用其反应移动最多10尺，到达波鲁克拉诺斯路径外的一个未占用空间。吞噬头颅 (Eat Head)。波鲁克拉诺斯吃掉它的一个褪下的头，获得10点临时生命值。只要它具有这些临时生命值，它在体质豁免上就具有优势。甩咬 (Worry) (消耗 2 动作)。被至少两个波鲁克拉诺斯的头擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免，否则受到55 (10d10) 点穿刺伤害，豁免成功则只受到一半伤害。如果该生物被三个或更多的波鲁克拉诺斯的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。被此伤害杀死的生物会被撕成碎片。解除束缚 (Unchained) (消耗 2 动作)。直到其下一个回合开始，每当波鲁克拉诺斯被其触及范围内的一个生物的攻击命中时，它可以移动最多10尺，并作为反应进行一次攻击。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/吞世者·波鲁克拉诺斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/吞世者·波鲁克拉诺斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:32:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原初多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[历史 DC 25：第一批多头蛇蜥是在远古时代与众神作战的可怕原初实体布莱卡斯 (Bryakus) 洒出的鲜血中诞生的。尽管众神在很久以前就击败了布莱卡斯，但他那可怕的后代仍在元素混沌 (Elemental Chaos) 和其他地方繁衍生息。由于多头蛇蜥极其长寿，据说今天仍有一些活着的多头蛇蜥，正是那些从被鲜血浸透的大地中爬出来的同一批。原初多头蛇蜥 (Primordial hydras) 的行为与腐蚀多头蛇蜥非常相似，尽管它们的脾气要暴躁得多，倾向于使用它们燃烧的酸液喷吐或甩咬能力，甚至代替吞咽生物。它们在每次可用时都会使用它们燃烧的酸液血液喷发，尽管一旦它们在对抗衰弱效应的豁免中失败，就会开始保留它们的反应以用于褪头。| 技能 (Skills) 察觉 +11 |
| 伤害抗性 (Resistances) 强酸，火焰 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 21 |
| 经验值 (XP) 13,000 |多头 (Multiple Heads)。多头蛇蜥有四个头。只要它有不止一个头，多头蛇蜥在对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定中就具有优势。每当多头蛇蜥在单一回合内受到25点或更多伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，多头蛇蜥即死亡。生物可以尝试避免伤害它的头，从而绕过此特质。如果它这样做，多头蛇蜥对它造成的任何伤害具有抗性。在其回合开始时，多头蛇蜥为自其上一回合开始以来死亡的每个头进行一次DC 14的体质豁免。如果成功，它会长出两个新头。自其上一回合以来，每受到一个火焰伤害来源，它进行这些豁免检定之一时就具有劣势。多头蛇蜥每以此方式重新长出一个头，就恢复10点生命值。反应头颅 (Reactive Heads)。多头蛇蜥每有一个额外的头，它就获得一个只能用于借机攻击的额外反应。警醒 (Wakeful)。当多头蛇蜥睡觉时，它的至少一个头是醒着的。多重攻击 (Multiattack)。多头蛇蜥进行与其头数一样多的攻击。如果它在其回合开始时正在擒抱一个生物，它可以将其中的一次啃咬攻击替换为使用其吞咽，或者将其中的三次啃咬攻击替换为使用其甩咬能力。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：20 (1d10 + 6) 点穿刺伤害外加9 (2d8) 点强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。当一个头擒抱了一个目标时，该头只能攻击该目标。燃烧酸液喷吐 (Flaming Acid Spit)。远程攻击检定：命中+8，射程30尺。命中：9 (2d8) 点强酸伤害外加10 (3d6) 点火焰伤害。吞咽 (Swallow)。多头蛇蜥对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬的伤害并被吞咽，同时擒抱结束。被吞咽时，该生物陷入目盲，并被束缚在多头蛇蜥的嗉囊中，它对多头蛇蜥外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在多头蛇蜥的每个回合开始时受到14 (4d6) 点强酸伤害。每当多头蛇蜥失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。甩咬 (Worry)。被至少两个多头蛇蜥的头擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到55 (10d10) 点穿刺伤害和14 (4d6) 点强酸伤害，豁免成功则只受到一半伤害。如果该生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。褪头 (Shed Head)。作为多头蛇蜥在对抗法术或魔法效应的豁免失败时的反应，多头蛇蜥可以选择直接成功。如果它这么做，它的一个头死亡并从主体上撕裂下来。燃烧酸液血液喷发 (Flaming Acid Bloodspurt)。作为因近战攻击失去一个头的反应，多头蛇蜥迫使攻击者成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则受到9 (2d8) 点强酸伤害外加10 (3d6) 点火焰伤害，豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/原初多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/原初多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:32:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐蚀多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[腐蚀多头蛇蜥 (Mordant hydras) 的行为与沼泽多头蛇蜥非常相似，除了它们会向从其头部触及范围之外发动攻击的生物喷吐酸液。然而归根结底，它们是在为它们的晚餐而战。它们很少攻击任何超出啃咬范围的生物，除非该生物在上一轮对多头蛇蜥造成了伤害。| 技能 (Skills) 察觉 +8 |
| 伤害抗性 (Resistances) 强酸 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18 |
| 经验值 (XP) 5,900 |多头 (Multiple Heads)。多头蛇蜥有五个头。只要它有不止一个头，多头蛇蜥在对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定中就具有优势。每当多头蛇蜥在单一回合内受到25点或更多伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，多头蛇蜥即死亡。生物可以尝试避免伤害它的头，从而绕过此特质。如果它这样做，多头蛇蜥对它造成的任何伤害具有抗性。在其回合开始时，多头蛇蜥为自其上一回合开始以来死亡的每个头进行一次DC 13的体质豁免。如果成功，它会长出两个新头。自其上一回合以来，每受到一个火焰伤害来源，它进行这些豁免检定之一时就具有劣势。多头蛇蜥每以此方式重新长出一个头，就恢复10点生命值。反应头颅 (Reactive Heads)。多头蛇蜥每有一个额外的头，它就获得一个只能用于借机攻击的额外反应。警醒 (Wakeful)。当多头蛇蜥睡觉时，它的至少一个头是醒着的。多重攻击 (Multiattack)。多头蛇蜥进行与其头数一样多的攻击。如果它在其回合开始时正在擒抱一个生物，它可以将其中的一次啃咬攻击替换为一次吞咽。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：10 (1d10 + 5) 点穿刺伤害外加3 (1d6) 点强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。当一个头擒抱了一个目标时，该头只能攻击该目标。酸液喷吐 (Acid Spit)。远程攻击检定：命中+7，射程30尺。命中：9 (2d8) 点强酸伤害。吞咽 (Swallow)。多头蛇蜥对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬的伤害并被吞咽，同时擒抱结束。被吞咽时，该生物陷入目盲，并被束缚在多头蛇蜥的嗉囊中，它对多头蛇蜥外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在多头蛇蜥的每个回合开始时受到14 (4d6) 点强酸伤害。每当多头蛇蜥失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。甩咬 (Worry)。被至少两个多头蛇蜥的头擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 17的体质豁免，否则受到55 (10d10) 点穿刺伤害和14 (4d6) 点强酸伤害，豁免成功则只受到一半伤害。如果该生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。褪头 (Shed Head)。作为多头蛇蜥在对抗法术或魔法效应的豁免失败时的反应，多头蛇蜥可以选择直接成功。如果它这么做，它的一个头死亡并从主体上撕裂下来。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/腐蚀多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/腐蚀多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:32:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沼泽多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[像大多数自然生物一样，沼泽多头蛇蜥 (fen hydras) 正在寻找美餐，但与大多数其他动物不同，它们不会满足于一个生物。沼泽多头蛇蜥在战斗中的目标是尽可能快地吞下尽可能多的生物。它主要将它的甩咬能力作为对对其造成重创的敌人的报复，否则试图尽可能多地擒抱敌人并每回合吞咽一个。它保留它的褪头反应以应对那些会使其陷入目盲、减速或失能的效应。| 技能 (Skills) 察觉 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 3,900 |多头 (Multiple Heads)。多头蛇蜥有五个头。只要它有不止一个头，多头蛇蜥在对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定中就具有优势。每当多头蛇蜥在单一回合内受到25点或更多伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，多头蛇蜥即死亡。生物可以尝试避免伤害它的头，从而绕过此特质。如果它这样做，多头蛇蜥对它造成的任何伤害具有抗性。在其回合开始时，多头蛇蜥为自其上一回合开始以来死亡的每个头进行一次DC 12的体质豁免。如果成功，它会长出两个新头。自其上一回合以来，每受到一个火焰伤害来源，它进行这些豁免检定之一时就具有劣势。多头蛇蜥每以此方式重新长出一个头，就恢复10点生命值。反应头颅 (Reactive Heads)。多头蛇蜥每有一个额外的头，它就获得一个只能用于借机攻击的额外反应。警醒 (Wakeful)。当多头蛇蜥睡觉时，它的至少一个头是醒着的。多重攻击 (Multiattack)。多头蛇蜥进行与其头数一样多的啃咬攻击。如果它在其回合开始时正在擒抱一个生物，它可以将其中的一次啃咬攻击替换为一次吞咽。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+8，触及10尺。命中：10 (1d10 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。当一个头擒抱了一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。多头蛇蜥对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬的伤害并被吞咽，同时擒抱结束。被吞咽时，该生物陷入目盲，并被束缚在多头蛇蜥的嗉囊中，它对多头蛇蜥外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在多头蛇蜥的每个回合开始时受到14 (4d6) 点强酸伤害。每当多头蛇蜥失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。甩咬 (Worry) (充能 5-6)。被至少两个多头蛇蜥的头擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到55 (10d10) 点穿刺伤害，豁免成功则只受到一半伤害。如果该生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。褪头 (Shed Head)。作为多头蛇蜥在对抗法术或魔法效应的豁免失败时的反应，多头蛇蜥可以选择直接成功。如果它这么做，它的一个头死亡并从主体上撕裂下来。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/沼泽多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/沼泽多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:31:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@多头蛇蜥]]></title><description><![CDATA[多头蛇蜥占据着食物链的顶端，凭借自然界中无与伦比的野蛮和坚韧的结合保持着这一地位。面对多头蛇蜥真正的恐怖在于它们有随着每一次打击而变得更强的倾向，用数量庞大的、不断撕咬的头颅将敌人淹没，压倒任何防御。自然 DC 5：当多头蛇蜥的一个头被砍下时，它会迅速长回两个，尽管可以通过在脖子断端施加火焰，或者将攻击集中在多头蛇蜥更有弹性的身体上来干扰这个过程。
自然 DC 15：多头蛇蜥能够反应性地褪去一个头来卸除衰弱效应，这使得依赖使多头蛇蜥失去行动能力的战术很难奏效。
自然 DC 20：多头蛇蜥在它们存活下来的每一次冲突中都会长出额外的头，在一年中变得越来越危险和贪婪，直到冬季，它们会褪去大部分积累的头颅以节省能量，甚至减少到两三个。然而，在特别温暖且猎物丰富的环境中，多头蛇蜥偶尔会打破这一趋势，积累尽可能多的头，只要它们的饮食允许。分解一具多头蛇蜥尸体的完整过程通常需要整个社区齐心协力耗时数天才能完成，因为它身体的许多部位都很有用。冒险者很少有时间或耐心去拔下它的一些牙齿以外的东西，尽管即便如此，在不弄碎它们并产生劣质产品的情况下完成提取也需要相当多的技巧。]]></description><link>怪兽/多头蛇蜥/@多头蛇蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/多头蛇蜥/@多头蛇蜥.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:31:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐爪怪坠鹰]]></title><description><![CDATA[坠鹰 (Drophawks) 乐于单独或成群狩猎，在群体中担任先锋角色。它们一开始主要使用“跗骨钩刺 (Tarsal Hooks)”和“高频回声定位 (High Frequency Echolocation)”进行战斗，在它们跳下的那一回合之后的每一回合，用“抛掷 (Fling)”代替一次攻击。如果一个生物利用其盲目性在具有优势的情况下进行远程攻击，它们会切换到“低频回声定位 (Low Frequency Echolocation)”，并在擒抱一个生物时用它们的“凿击喙啄 (Gouging Beak)”进行攻击。
如果单独攻击，在地面上开始的每一个回合，它们都会用“甲壳掩护疾行 (Shellguard Scuttle)”替换第三次攻击，然后在下一回合跳下（理想情况下是30尺），并进行完整的三次跗骨钩刺攻击，以从额外伤害中获益。| 技能 (Skills) 运动 +7，察觉 +9，隐匿 +3 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 19 |
| 语言 (Languages) 恐爪怪语，理解地底通用语但不会说 |
| 经验值 (XP) 3,900 |听觉敏感 (Sensitive Hearing)。当距离一个正在大喊大叫或发出类似巨大噪音的生物30尺以内时，恐爪怪在它进行的攻击检定中减去1d4。如果恐爪怪受到任何雷鸣伤害，它将陷入耳聋，直到其下一个回合结束。坠顶者 (Ceiling-Dropper)。恐爪怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定，并且将它从坠落中受到的任何伤害减少10点。多重攻击 (Multiattack)。恐爪怪进行三次近战攻击，它可以将其中一次替换为使用其甲壳掩护疾行或抛掷。凿击喙啄 (Gouging Beak)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺，一个被擒抱的目标。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。跗骨钩刺 (Tarsal Hooks)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。恐爪怪在本回合中每坠落10尺，此攻击造成额外的1d6点穿刺伤害。抛掷 (Fling)。恐爪怪将它擒抱的生物甩出最多30尺远。如果该生物撞到坚固的表面，它受到18 (5d6) 点钝击伤害，并且必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则被震慑直到恐爪怪的下一个回合结束。如果该生物撞到另一个生物，它们各自必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒倒地。甲壳掩护疾行 (Shellguard Scuttle)。恐爪怪移动最多等于其速度的距离。由此移动引发的借机攻击将恐爪怪的AC视为20。回声定位 (Echolocation)。如果恐爪怪没有陷入耳聋，它会获得以下好处之一，直到其下一个回合结束：
低频 (Low Frequency)。恐爪怪获得范围为60尺的盲视。
高频 (High Frequency)。恐爪怪在近战攻击检定上获得优势。
刺穿 (Impale)。当恐爪怪用跗骨钩刺攻击造成重击时，它可以迫使目标成功通过一次DC 15的体质豁免，否则随着钩子刺穿其身体而陷入束缚（逃脱 DC 15）。以此方式被束缚的生物如果从单一来源恢复超过1点生命值，则只恢复1点生命值。]]></description><link>怪兽/恐爪怪/恐爪怪坠鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/恐爪怪/恐爪怪坠鹰.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:31:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐爪怪闪光者]]></title><description><![CDATA[当追捕并非完全无助的猎物时，恐爪怪闪光者 (glinters) 几乎总是在群体中狩猎，但在搜寻腐肉、洞穴苔藓或真菌时可能会单独被发现。
如果它们在独处时听到潜在的威胁靠近，恐爪怪会试图爬到高处隐藏起来，然后保持一定距离尾随其后，直到这些生物离开它们的狩猎范围（通常大约10英里），只有在它们能扑向落单者或营地守卫时才会发动攻击。它们在跟踪猎物时不使用回声定位，而是依靠嗅觉和听觉来追踪，并利用它们的蛛行能力采取离开猎物视线的路线。如果被它们未能提前听到的生物突袭，落单的恐爪怪会立即发动攻击，优先攻击最吵闹的敌人，但如果在战斗的第二轮之后它们仍然在数量上处于劣势，它们就会逃到一个高耸且难以触及的藏身处。
当成群狩猎时，群体中的大部分会留在阻挡视线的地形后面，使用它们的“低频回声定位 (Low Frequency Echolocation)”来发现敌人的位置并将其传达给一两只沿着天花板潜行并落入敌人中间的同伴。
一旦进入近战，先锋恐爪怪会利用它们的“高频回声定位 (High Frequency Echolocation)”试图迅速抓住它们能触及的装甲最弱的敌人，并将其甩向靠近它们狩猎队伍其余成员的墙壁上。| 技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +2 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 15 |
| 语言 (Languages) 恐爪怪语 |
| 经验值 (XP) 700 |听觉敏感 (Sensitive Hearing)。当距离一个正在大喊大叫或发出类似巨大噪音的生物30尺以内时，恐爪怪在它进行的攻击检定中减去1d4。如果恐爪怪受到任何雷鸣伤害，它将陷入耳聋，直到其下一个回合结束。坠顶者 (Ceiling-Dropper)。恐爪怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定，并且将它从坠落中受到的任何伤害减少10点。多重攻击 (Multiattack)。恐爪怪使用其跗骨钩刺进行两次攻击。如果两次攻击都命中同一个目标，目标将被擒抱（逃脱 DC 12）。跗骨钩刺 (Tarsal Hooks)。近战攻击检定：命中+4，触及10尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。恐爪怪在本回合中每坠落10尺，此攻击造成额外的1d6点穿刺伤害。抛掷 (Fling)。恐爪怪将它擒抱的生物甩出最多30尺远。如果该生物撞到坚固的表面，它受到18 (5d6) 点钝击伤害，并且必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则被震慑直到恐爪怪的下一个回合结束。如果该生物撞到另一个生物，它们各自必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点钝击伤害。回声定位 (Echolocation)。如果恐爪怪没有陷入耳聋，它会获得以下好处之一，直到其下一个回合结束：
低频 (Low Frequency)。恐爪怪获得范围为60尺的盲视。
高频 (High Frequency)。恐爪怪在近战攻击检定上获得优势。
]]></description><link>怪兽/恐爪怪/恐爪怪闪光者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/恐爪怪/恐爪怪闪光者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:30:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@恐爪怪]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：虽然不如钢铁那般坚固或具有延展性，但恐爪怪脱落或被采集的甲壳在幽暗地域中赫赫有名，是制作有效重甲的最廉价、最轻便的材料之一。
历史 DC 15：对于如此庞大的生物来说有些令人不安的是，恐爪怪通常根本不会发出任何声音。然而，它们似乎有自己的一套基本语言，由它们的甲壳板、喙和钩子发出各种咔哒声和敲击声组成。
自然 DC 10：恐爪怪是地底深处的杂食性生物，尽管它们具有双足行走的形态和类似鸟类的特征，但被认为最接近于螃蟹或昆虫。
自然 DC 15：恐爪怪颈部周围厚厚一圈羽毛状的刚毛实际上是一个复杂的感官器官，能够探测到空气中最微小的震动。结合它们的钩爪、甲壳发出的不同咔哒声，恐爪怪能够获得周围世界的全面图景，从而弥补它们糟糕的视力。
自然 DC 20：在靠近准备击杀时，恐爪怪会展开它的颈毛，并嘎嘎作响地摇动其甲壳上微小、松散连接的部分，以获得对手极其详细的视图，尽管这种专注是以失去对周围世界的视野为代价的。
求生 DC 10：恐爪怪似乎对巨大的噪音感到不安，当单独遇到它们时，那些能制造出足够大噪音的人通常能把它们吓跑，尽管谁也不知道在世界深处这种战术还会吸引来什么其他东西。
求生 DC 15：未成熟的恐爪怪以及那些刚刚褪去甲壳的恐爪怪被称为“白羽 (callows)”，它们经常紧紧跟在氏族中最具威慑力的成员身后，等待食物被扔给它们，而不是在它们脆弱的状态下冒直接冲突的风险。]]></description><link>怪兽/恐爪怪/@恐爪怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/恐爪怪/@恐爪怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:30:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骏鹰]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +5 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 15 |
| 经验值 (XP) 200 |敏锐视觉 (Keen Sight)。骏鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。集群战术 (Pack Tactics)。如果至少有一个骏鹰的盟友在目标生物5尺内且该盟友未处于失能状态，则骏鹰对该生物的攻击检定具有优势。恶毒俯冲 (Vicious Dive)。如果骏鹰在飞行中笔直向一个目标下降至少30尺，并在随后用一次近战武器攻击命中它，该攻击对目标造成额外4 (1d6) 点伤害。多重攻击 (Multiattack)。骏鹰进行两次攻击：一次使用其喙啄，一次使用其爪击。喙啄 (Beak)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：8 (1d10 + 3) 点穿刺伤害。爪击 (Claws)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。]]></description><link>怪兽/other/骏鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/骏鹰.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:29:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蛇鸡兽]]></title><description><![CDATA[炼金工具/奥秘 (罕见)：蛇鸡兽的羽毛既可用于治疗石化的药膏，也可用于导致石化的毒药，而它们的距刺则经常被制成用于烙印和划痕的仪式武器。
驯兽/自然 (罕见)：尽管它们有着邪恶的名声、离奇的起源和致命的凝视，但蛇鸡兽本质上就是普通的动物，在茂密的灌木丛和浅溪中猎食昆虫、种子和啮齿动物。
与经常被拿来比较的石化蜥蜴 (basilisks) 不同，蛇鸡兽不利用它们的石化能力进行狩猎，只有在受到威胁或惊吓时才会使用。
驯兽/自然 (深奥)：雌性蛇鸡兽非常罕见，但比相对容易受惊的雄性体型大得多，也更具威胁性。
在它们筑巢的区域，蛇鸡兽的出生会变得普遍得多，并且它们倾向于吸引大量的雄性聚集在它们身边，极大地增加了对附近定居点构成的危险。
据说雌性彼此之间极具攻击性，但两只雌性相遇的情况极其罕见，这可能纯粹是推测。
历史/自然 (普通)：蛇鸡兽是不祥之兆的生物，由一条蛇所孵化的无黄公鸡蛋中诞生。它们在各方面都是公鸡的反面；卑劣、喜爱黑暗的生物，其啼声是无声的，与铅结盟并与黄金对立；的确，一只真正的公鸡的啼叫对这些恶毒的怪物来说意味着必然的死亡。蛇鸡兽在白天蜷缩在深邃的灌木丛或浅溪中，黄昏时分醒来狩猎。如果靠近类人生物定居点，它们会发动突袭以杀死它们能找到的任何公鸡。
每当它们察觉到附近有大型或不熟悉的生物移动时，它们就会躲藏或僵住。如果这样的生物靠近它们（无论是有意还是无意），它们就会展开翅膀试图惊吓它，并在后退时使用它们的“铅化凝视 (Leaden Gaze)”，保留动作以便在被靠近时发动攻击，只有在被逼入绝境或遭到攻击时才会战斗。
成群的蛇鸡兽可能会表现得更具攻击性，攻击靠近的威胁，直到它们被石化或被击退并撤退。
另一方面，雌龙蛇鸡兽会主动寻找并赶走任何进入其领地以保护其群落的危险生物。当受重伤 (Bloodied) 时，它们会撤退到巢穴以及其群落的安全地带。采集：逆啼囊，公鸡牙齿，分叉舌，铅光羽毛，蛇冠，留疤距刺
踪迹与迹象：附近定居点被杀的公鸡。三爪、5英寸长的脚印；土壤中划出的长长凿痕。僵硬、平踏的趾行痕迹表明该地区可能有雌性筑巢。如狼、黄鼠狼和人类等捕食者变成了铅像，蛇鸡兽用来磨爪的抓痕可以揭示群落的数量。
铅羽烈酒 (Leadfeather Liquor)
将蛇鸡兽的羽毛与太阳蓟、牵牛花或余烬锦葵混合，提取到烈酒或花草茶中，并刷在被石化的生物身上，将在几分钟内结束该状态。
以此方式被治愈的生物会陷入中毒状态，直到它完成一次长休。 神话起源 (Mythic Origins)
蛇鸡兽的神话可能起源于埃及的一种民间习俗，即摧毁朱鹭的蛋，因为担心它们吃下的蛇的毒液会腐蚀它们的蛋并孕育出可怕的怪物。
一些中世纪晚期的动物寓言中包含这样的细节：黄鼠狼对蛇鸡兽的凝视免疫，而且实际上也能分泌一种对蛇鸡兽致命的毒液。
据说孵化出蛇鸡兽的无黄“公鸡蛋”，有时是由刚刚开始产蛋的年轻母鸡产下的。
]]></description><link>怪兽/蛇鸡兽/@蛇鸡兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛇鸡兽/@蛇鸡兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:29:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼年地刺虫]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +2 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 12 |
| 语言 (Languages) 地刺虫语 |
| 经验值 (XP) 25 |集群战术 (Pack Tactics)。如果至少有一个地刺虫的盟友在目标生物5尺内且该盟友未处于失能状态，则地刺虫对该生物的攻击检定具有优势。掘道者 (Tunneler)。地刺虫能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石，并在其身后留下一条直径2.5尺的隧道。啃咬虫群 (Gnashing Horde)。除地刺虫外，任何在一个或多个地刺虫附近开始其回合的生物，每有一个相邻的地刺虫就受到1点穿刺伤害。戳刺 (Stab)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。]]></description><link>怪兽/地刺虫/幼年地刺虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/地刺虫/幼年地刺虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:27:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年地刺虫]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +3 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 13 |
| 语言 (Languages) 地刺虫语 |
| 经验值 (XP) 400 |集群战术 (Pack Tactics)。如果至少有一个地刺虫的盟友在目标生物5尺内且该盟友未处于失能状态，则地刺虫对该生物的攻击检定具有优势。掘道者 (Tunneler)。地刺虫能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石，并在其身后留下一条直径2.5尺的隧道。啃咬虫群 (Gnashing Horde)。除地刺虫外，任何在一个或多个地刺虫附近开始其回合的生物，每有一个相邻的地刺虫就受到1点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。地刺虫进行两次戳刺攻击或两次尖刺攻击。戳刺 (Stab)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。尖刺 (Spike)。远程攻击检定：命中+5，射程20/60尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加3 (1d6) 点毒素伤害，且目标的移动速度减半，直到其下一个回合结束。]]></description><link>怪兽/地刺虫/成年地刺虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/地刺虫/成年地刺虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地刺虫巢主]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 15 |
| 语言 (Languages) 地刺虫语 |
| 经验值 (XP) 1,800 |集群战术 (Pack Tactics)。如果至少有一个地刺虫的盟友在目标生物5尺内且该盟友未处于失能状态，则地刺虫对该生物的攻击检定具有优势。掘道者 (Tunneler)。地刺虫能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石，并在其身后留下一条直径2.5尺的隧道。啃咬虫群 (Gnashing Horde)。除地刺虫外，任何在一个或多个地刺虫附近开始其回合的生物，每有一个相邻的地刺虫就受到1点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。地刺虫进行两次戳刺攻击或两次尖刺攻击。戳刺 (Stab)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：9 (1d10 + 4) 点穿刺伤害。尖刺 (Spike)。远程攻击检定：命中+6，射程30/120尺。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害外加3 (1d6) 点毒素伤害，且目标的移动速度减半，直到其下一个回合结束。激怒虫群 (Agitate The Swarm)。在接下来的一个回合内，距离其60尺内地刺虫的“啃咬虫群”能力每有一个相邻的地刺虫，就造成额外1d4点穿刺伤害。酸液喷射 (Acid Spray) (充能 5-6)。地刺虫喷出15尺锥形的酸液。该区域内的每个生物必须进行一次DC 14的敏捷豁免，失败受到22 (4d10) 点强酸伤害，成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/地刺虫/地刺虫巢主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/地刺虫/地刺虫巢主.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:27:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克伦沙兽血育兽]]></title><description><![CDATA[克伦沙兽只攻击它们在数量上占优势的群体，在黄昏后不久开始推进。血育兽 (Bloodbrued) 和碎骨兽 (Gnawbones) 首先散开，然后从相反的两侧向猎物逼近，而猎扰兽 (Harriers) 则潜入群体中心并试图将其驱散。
一只碎骨兽可能会单独出现并假装受伤，试图诱使队伍进行攻击或追击，同时一个隐藏的兽群进入包围他们的位置。| 技能 (Skills) 威吓 +3，察觉 +4，隐匿 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 1,100 |凶猛机会主义者 (Ferocious Opportunist)。克伦沙兽在进行借机攻击时可以使用其多重攻击。淬火头骨 (Tempered Skull)。当它的头骨暴露在外，并且距离它5尺内只有一个敌对生物时，克伦沙兽对该生物造成的穿刺和挥砍伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。克伦沙兽进行两次近战攻击，其中一次可以是其撕喉啃咬。撕喉啃咬 (Throat-Ripper Bite)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。如果目标已经被克伦沙兽擒抱，它受到额外4 (1d8) 点穿刺伤害。利爪横扫 (Clawed Swipe)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被击倒倒地。收回面部 (Retract Face)。克伦沙兽剥开它的脸，在接下来的1分钟内露出下面的肌肉组织和硬化的骨头。距离克伦沙兽5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免，否则必须使用其反应笔直背离克伦沙兽移动其一半速度的距离。]]></description><link>怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽血育兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽血育兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:22:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克伦沙兽碎骨兽]]></title><description><![CDATA[克伦沙兽只攻击它们在数量上占优势的群体，在黄昏后不久开始推进。血育兽 (Bloodbrued) 和碎骨兽 (Gnawbones) 首先散开，然后从相反的两侧向猎物逼近，而猎扰兽 (Harriers) 则潜入群体中心并试图将其驱散。
一只碎骨兽可能会单独出现并假装受伤，试图诱使队伍进行攻击或追击，同时一个隐藏的兽群进入包围他们的位置。| 技能 (Skills) 威吓 +6，察觉 +6，隐匿 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 3,900 |凶猛机会主义者 (Ferocious Opportunist)。克伦沙兽在进行借机攻击时可以使用其多重攻击。淬火头骨 (Tempered Skull)。当它的头骨暴露在外，并且距离它5尺内只有一个敌对生物时，克伦沙兽对该生物造成的穿刺和挥砍伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。克伦沙兽进行三次近战攻击，其中一次可以是其撕喉啃咬。撕喉啃咬 (Throat-Ripper Bite)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。如果目标已经被克伦沙兽擒抱，它受到额外9 (2d8) 点穿刺伤害。利爪横扫 (Clawed Swipe)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则被击倒倒地。噬骨 (Gnaw to the Bone) (充能 5-6)。一个同时处于倒地和被克伦沙兽擒抱状态的生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到44 (8d10) 点穿刺伤害，并且其速度减半，直到它完成一次短休或长休；豁免成功则只受到一半伤害。收回面部 (Retract Face)。克伦沙兽剥开它的脸，在接下来的1分钟内露出下面的肌肉组织和硬化的骨头。距离克伦沙兽5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免，否则必须使用其反应笔直背离克伦沙兽移动其一半速度的距离。令人不安的嚎叫 (Unnerving Yowl)。直到克伦沙兽的下一个回合开始，距离其30尺内能听到该声音的生物在对抗任何其他克伦沙兽的“收回面部”能力时的豁免检定具有劣势。]]></description><link>怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽碎骨兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克伦沙兽/克伦沙兽碎骨兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:22:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@克伦沙兽]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：克伦沙兽是一种大型猫科群居猎手，以其在狩猎时能够收回面部肌肉露出头骨的能力而闻名。两只克伦沙兽之间的统治权争夺很少会导致流血，因为它们承受对头骨坚硬骨骼的攻击的能力通常能胜过任何挑战者的耐力或耐心。
自然 DC 15：克伦沙兽擅长击倒惊慌失措或逃跑的猎物，并且经常利用它们可收缩的面部来惊吓生物，并在猛扑之前使它们失去平衡。CR 11 遭遇 3,100 XP
1 豺狼人鲜血唤魔 (Gnoll Bloodcaller) (CR 4)
3 死亡誓约者 (Deathpleged) (CR 1)
10 克伦沙兽猎扰兽 (Krenshar Harriers) (CR M3)
CR 21 遭遇 13,600 XP
3 豺狼人死亡誓约者 (Gnoll Deathpledged) (CR 1)
4 克伦沙兽血育兽 (Krenshar Bloodbrueds) (CR 4)
10 克伦沙兽猎扰兽 (Krenshar Harriers) (CR M3)
]]></description><link>怪兽/克伦沙兽/@克伦沙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/克伦沙兽/@克伦沙兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:22:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鱼叉蜘蛛洞穴伯劳]]></title><description><![CDATA[鱼叉蜘蛛洞穴伯劳的行为与穿刺者非常相似，但要大胆得多，即使在最初的伏击失败后也会坚持下去，只有在受到强大法术猛烈攻击或生命值降至四分之一以下时才会撤退。
洞穴伯劳通常试图在用它们的“疾行跳跃 (Skittering Leap)”逃跑以吞噬队伍成员之前，用它们的“装饰尖刺 (Adorn Spikes)”能力将两到三个队伍成员刺穿在背上。| 技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +7 |
| 感官 (Senses) 颤动感知 30 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15 |
| 经验值 (XP) 8,400 |蛛类 (Spider Climb)。蜘蛛可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。尖刺甲壳 (Spined Carapace)。用徒手打击或使用天生武器的攻击命中蜘蛛的生物受到4 (1d8) 点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。蜘蛛进行三次攻击，其中两次可以是其鱼叉毒牙。鱼叉毒牙 (Harpoon Fang)。近战或远程攻击检定：命中+10，触及5尺或射程30尺。命中：24 (4d8 + 6) 点穿刺伤害，且毒牙嵌入目标体内（移除 DC 18）。毒牙嵌入其中的生物无法远离蜘蛛移动，并且当蜘蛛远离它移动时，它会被随之拖拽。尖刺践踏 (Spined Stomp)。近战攻击检定：命中+10，触及10尺。命中：19 (2d12 + 6) 点穿刺伤害。此攻击对被擒抱的目标具有优势。装饰尖刺 (Adorn Spikes)。被蜘蛛擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则受到44 (8d10) 点穿刺伤害并被刺穿在蜘蛛的甲壳上；豁免成功则只受到一半伤害并从擒抱中解脱。被刺穿的生物陷入束缚（逃脱 DC 18），并且当以此方式被束缚时，只要它执行一个动作，就受到18 (3d8) 点穿刺伤害。卷收 (Reel)。一个被嵌入了一根或多根蜘蛛的鱼叉毒牙的生物受到13 (3d8) 点穿刺伤害，然后必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则摔倒倒地并被向蜘蛛拖拽最多15尺。如果该生物在距离蜘蛛5尺范围内结束此移动，蜘蛛可以立即释放其鱼叉毒牙并擒抱该生物（逃脱 DC 18）。疾行跳跃 (Skittering Leap)。蜘蛛跳跃最多20尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。]]></description><link>怪兽/鱼叉蜘蛛/鱼叉蜘蛛洞穴伯劳.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鱼叉蜘蛛/鱼叉蜘蛛洞穴伯劳.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:21:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鱼叉蜘蛛穿刺者]]></title><description><![CDATA[鱼叉蜘蛛穿刺者一动不动地在洞穴的高耸岩架上等待，通常会等待一群旅行者从下方经过，然后从后方发动攻击。如果某个生物携带光源，它们会优先将其作为目标，否则将攻击集中在驮兽和装甲较轻的施法者身上。
它们试图用鱼叉刺中它们选定的猎物，在将其卷收拉近的同时将其拖离盟友，然后用它们的“尖刺践踏 (Spined Stomp)”猛烈攻击它；如果它们未能在最初的攻击中成功用鱼叉刺中一个生物，或者如果它们的猎物逃脱了，落单的穿刺者通常会立即逃跑，否则在生命值降至一半以下时逃跑。
如果被追击并有被杀的危险，鱼叉蜘蛛会将它们声称的任何美餐扔进无法进入的裂缝或其他危险中，希望它们的追兵会中断追击去拯救它。| 技能 (Skills) 隐匿 +6 |
| 感官 (Senses) 颤动感知 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 经验值 (XP) 1,800 |蛛类 (Spider Climb)。蜘蛛可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。尖刺甲壳 (Spined Carapace)。用徒手打击或使用天生武器的攻击命中蜘蛛的生物受到4 (1d8) 点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。蜘蛛进行三次攻击，其中一次可以是其鱼叉毒牙。鱼叉毒牙 (Harpoon Fang)。近战或远程攻击检定：命中+7，触及5尺或射程20尺，命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且毒牙嵌入目标体内（移除 DC 15）。毒牙嵌入其中的生物无法远离蜘蛛移动，并且当蜘蛛远离它移动时，它会被随之拖拽。尖刺践踏 (Spined Stomp)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：10 (1d12 + 4) 点穿刺伤害。此攻击对被擒抱的目标具有优势。卷收 (Reel)。一个被嵌入了一根或多根蜘蛛的鱼叉毒牙的生物受到4 (1d8) 点穿刺伤害，然后必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被向蜘蛛拖拽最多10尺。如果该生物在距离蜘蛛5尺范围内结束此移动，蜘蛛可以立即释放其鱼叉毒牙并擒抱该生物（逃脱 DC 15）。疾行跳跃 (Skittering Leap)。蜘蛛跳跃最多15尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。]]></description><link>怪兽/鱼叉蜘蛛/鱼叉蜘蛛穿刺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鱼叉蜘蛛/鱼叉蜘蛛穿刺者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:21:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鱼叉蜘蛛]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：幽暗地域中长满尖刺、匆匆爬行的生物被称为鱼叉蜘蛛 (Harpoon Spiders)，已知它们会在类人生物定居点周围高高的裂缝中筑巢群居，捕食那些尚未习惯保持视线向上的类人旅行者。
历史 DC 15：尽管（或偶尔因为）它们对粗心的旅行者构成危险，但鱼叉蜘蛛的巢穴偶尔会被容忍甚至被培育，因为它们的存在能阻止深渊中更污秽、更具传染性的生物的侵蚀，而且它们足够聪明，不会袭击有驻军的定居点。
自然 DC 15：鱼叉蜘蛛主要用它们标志性的可伸缩下颌进行狩猎，它们能通过液压将下颌射出很远的距离，并渗出一种有机胶水，粘合在伤口处，让它们能将猎物拖入更深的黑暗中。]]></description><link>怪兽/鱼叉蜘蛛/@鱼叉蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鱼叉蜘蛛/@鱼叉蜘蛛.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:20:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸟妖女王]]></title><description><![CDATA[鸟妖女王试图用她的尖刺飞弹保持射程，并专注于她的歌声，以骚扰技能开场，然后通常使用低语技能让其他鸟妖进入俯冲攻击的位置。如果队伍能够即使处于劣势也能持续命中鸟妖，她会转而使用她的副歌技能。当她的生命值降低到 100 以下时，她会优先使用摇响技能并靠近近战，优先将远程攻击者拖入空中。| 技能 (Skills) 欺瞒 +9，察觉 +7，表演 +13 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 17 |
| 语言 (Languages) 通用语 |
| 经验值 (XP) 5,000 |俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鸟妖笔直向一个生物下降至少20尺，本回合内她对该生物进行的攻击在掷出19-20时即为重击。多重攻击 (Multiattack)。鸟妖进行三次攻击，其中一次可以替换为其群聚之歌。抓握爪击 (Grasping Claws)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。在重击时，目标被击倒倒地并必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则被震慑直到鸟妖的下一个回合结束。飞羽箭 (Pinion Quarrel)。远程攻击检定：命中+8，射程30/120尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。群聚之歌 (Flocking Song) (专注)。鸟妖开始吟唱一支魔法旋律，在300尺半径内散发，选择以下效应之一。在鸟妖的每个回合中，她可以作为一个附赠动作改变歌曲的效应。
群飞旋律 (Murmuration Melody)。在鸟妖回合结束时，该区域内的每个其他鸟妖可以笔直向她移动最多10尺。由此移动引发的借机攻击具有劣势。
围攻旋律 (Mobbing Melody)。鸟妖选择一个她能看到的生物，赋予该区域内的每个鸟妖在每回合对该生物进行的第一次攻击中具有优势。
格格旋律 (Rattling Melody)。该区域内能听到鸟妖声音的生物在对抗她的攻击中具有劣势。
副歌 (Subsong)。该区域内的每个其他鸟妖在先攻值0时行动，而不是在她们自己的先攻时行动。
雷鸣尖啸 (Thunderous Screech) (充能 5-6)。鸟妖发出尖啸，迫使30尺锥形范围内的每个生物成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到35 (10d6) 点雷鸣伤害并陷入耳聋，直到塞壬的下一个回合结束。如果塞壬正在唱歌，她会失去专注，她的歌声停止。撞向礁石 (Dash Upon the Rocks)。当被鸟妖擒抱的生物用攻击命中她时，鸟妖可以收起翅膀并坠落，迫使该生物进行一次DC 16的敏捷豁免。豁免失败时，鸟妖不受到坠落伤害，被擒抱的生物受到两倍的伤害，并且被擒抱的生物在本回合内无法屏住呼吸。起飞 (Take Flight)。当鸟妖在没有飞行或倒地的情况下被近战攻击命中，她可以向上移动最多等于其一半飞行速度的距离。急闪 (Jink)。当鸟妖在离地至少10尺的高空飞行时被远程攻击命中，她可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>怪兽/鸟妖/鸟妖女王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鸟妖/鸟妖女王.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:20:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸟妖塞壬]]></title><description><![CDATA[塞壬以她的歌声开场，每当她的专注被打破时，她会再次使用它，通常在敌人试图保持距离时选择“渴望 (Longing)”或“诱惑 (Alluring)”，在敌人试图靠近近战时选择“忧郁 (Melancholic)”。如果被擒抱的敌人看起来受伤了，她会将他们带到岩石上方；否则带到水面上方，如果他们无法屏住呼吸，就把他们按在水下淹死。| 技能 (Skills) 欺瞒 +7，表演 +10 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 12 |
| 语言 (Languages) 通用语，巨人语 |
| 经验值 (XP) 1,800 |俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鸟妖笔直向一个生物下降至少20尺，本回合内她对该生物进行的攻击在掷出19-20时即为重击。水陆两栖 (Amphibious)。塞壬可以在空气和水中呼吸。多重攻击 (Multiattack)。塞壬使用其抓握爪击进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其塞壬之歌。抓握爪击 (Grasping Claws)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。在重击时，目标被击倒倒地并必须成功通过一次DC 14的体质豁免，否则被震慑直到鸟妖的下一个回合结束。塞壬之歌 (Siren Song) (专注)。鸟妖开始吟唱一支魔法旋律，在300尺半径内散发，选择以下效应之一。在鸟妖的每个回合中，她可以作为一个附赠动作改变歌曲的效应。在该区域内开始其回合的非鸟妖生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则被塞壬魅惑并承受歌曲的效应，直到其下一个回合开始；豁免成功则在接下来的一小时内对此效应免疫。
诱惑旋律 (Alluring Melody)。该生物必须在其回合中使用其动作和移动力笔直向塞壬移动。
渴望旋律 (Longing Melody)。该生物距离鸟妖每有10尺远，就受到3 (1d6) 点非致命心灵伤害。
忧郁旋律 (Melancholic Melody)。该生物的移动速度减半。
挽歌旋律 (Dirgeful Melody)。该生物在死亡豁免中具有劣势。
雷鸣尖啸 (Thunderous Screech) (充能 5-6)。鸟妖发出尖啸，迫使30尺锥形范围内的每个生物成功通过一次DC 14的体质豁免，否则受到28 (6d6) 点雷鸣伤害并陷入耳聋，直到塞壬的下一个回合结束。如果塞壬正在唱歌，她会失去专注，她的歌声停止。撞向礁石 (Dash Upon the Rocks)。当被鸟妖擒抱的生物用攻击命中她时，鸟妖可以收起翅膀并坠落，迫使该生物进行一次DC 14的敏捷豁免。豁免失败时，鸟妖不受到坠落伤害，被擒抱的生物受到两倍的伤害，并且被擒抱的生物在本回合内无法屏住呼吸。起飞 (Take Flight)。当鸟妖在没有飞行或倒地的情况下被近战攻击命中，她可以向上移动最多等于其一半飞行速度的距离。急闪 (Jink)。当鸟妖在离地至少10尺的高空飞行时被远程攻击命中，她可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>怪兽/鸟妖/鸟妖塞壬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鸟妖/鸟妖塞壬.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:18:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸟妖巢穴伯劳]]></title><description><![CDATA[如果附近有任何危险，巢穴伯劳会以她们的“致命尖啸 (Deadly Screech)”开场。否则，她们会尝试俯冲攻击。如果在回合开始时她们擒抱了一个生物，她们会执行疾走以向上移动80尺，然后丢下该生物，并在接下来的回合下降时执行回避动作。| 感官 (Senses) 被动察觉 10 |
| 语言 (Languages) 通用语，巨人语 |
| 经验值 (XP) 700 |俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鸟妖笔直向一个生物下降至少20尺，本回合内她对该生物进行的攻击在掷出19-20时即为重击。掠夺者抓握 (Snatcher’s Grasp)。在其回合内，鸟妖可以选择不让擒抱一个生物减慢其飞行速度。
如果她这么做，鸟妖会在其回合结束时释放她的擒抱。多重攻击 (Multiattack)。鸟妖使用其扭断爪击进行两次攻击。扭断爪击 (Wrenching Claws)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
在重击时，目标被击倒倒地，并且无法在其接下来的回合站立。致命尖啸 (Deadly Screech) (充能 5-6)。鸟妖发出一声可怕的尖啸，迫使距离60尺内能听到该声音的每个非鸟妖生物进行一次DC 12的感知豁免。豁免失败时，生物使用其反应将其速度笔直向它能看到的最接近的危险地形移动，如果没有这样的危险可用，则笔直远离鸟妖。起飞 (Take Flight)。当鸟妖在没有飞行或倒地的情况下被近战攻击命中，她可以向上移动最多等于其一半飞行速度的距离。急闪 (Jink)。当鸟妖在离地至少10尺的高空飞行时被远程攻击命中，她可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>怪兽/鸟妖/鸟妖巢穴伯劳.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鸟妖/鸟妖巢穴伯劳.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:18:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸟妖逼近者]]></title><description><![CDATA[在一群鸟妖中，通常只有一只会同时唱歌，优先权归于在场最强大的鸟妖。唯一的例外是鸟妖女王，她会与巢穴中第二强大的成员一起合唱。一旦战斗真正开始，鸟妖们会以俯冲攻击开场，然后带着她们的猎物飞离地面约20尺。如果在回合开始时她们的猎物在半空中，她们会丢下猎物使其摔倒倒地，然后再对它进行一次俯冲攻击。| 感官 (Senses) 被动察觉 10 |
| 语言 (Languages) 通用语，巨人语 |
| 经验值 (XP) 200 |俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鸟妖笔直向一个生物下降至少20尺，本回合内她对该生物进行的攻击在掷出19-20时即为重击。多重攻击 (Multiattack)。鸟妖使用其恶毒爪击进行两次攻击。恶毒爪击 (Vicious Claws)。近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：6 (2d4 + 1) 点挥砍伤害。
在重击时，目标陷入目盲，直到鸟妖的下一个回合结束。诱惑之歌 (Luring Song) (专注)。鸟妖开始吟唱一支魔法旋律，在300尺半径内散发。在该区域内开始其回合的非鸟妖生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则将被魅惑，直到其下一个回合开始；豁免成功则在接下来的一小时内对此效应免疫。被魅惑的生物不能采取敌对行动，并且必须使用其移动力以最直接的路线靠近鸟妖。急闪 (Jink)。当鸟妖在离地至少10尺的高空飞行时被远程攻击命中，她可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>怪兽/鸟妖/鸟妖逼近者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鸟妖/鸟妖逼近者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:18:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鸟妖]]></title><description><![CDATA[鸟妖是飞翔在物质位面上方最恶毒的捕食者之一，它们极其偏爱以亚人类的血肉为食。特别是精灵，它们似乎在折磨和掠夺他们时获得了一种恶毒的快感。无论它们以有智慧的生物为食纯粹是为了满足它们的残忍，还是仅仅因为有智慧的生物容易受到它们天生魔法的影响，鸟妖都是一种真正可怕的生物。
虽然它们经常说通用语，但它们很少热衷于与它们视为潜在猎物的对象交谈，而且大多数似乎认为，仅仅是迷惑它们的美餐自己走下悬崖边缘，比任何形式的诡计都要愉快和有效得多。奥秘 DC 10：虽然鸟妖很少表现出对奥术技艺的任何真正天赋，但它们的歌声会在听到的人身上产生魔法效应，而且很像普通的施法者，只需朝她们头上猛击一记就能打断她们。
历史 DC 10：鸟妖最喜欢的战术包括用她们的歌声将旅行者引诱到危险之中，将他们带到高处然后摔下，或者干脆把他们按在水下直到淹死。
历史 DC 15：那些必须经过鸟妖巢穴附近的人经常试图通过打蜡耳塞或魔法手段让自己变聋，以避免被引诱进危险。那些仅仅试图用塞布或捂住耳朵来做到这一点的人，往往会发现这种保护是不够的。
自然 DC 10：鸟妖通常以6-20只为一群筑巢，尽管也有记录显示多达200只的鸟妖群。
自然 DC 15：乳房是雄性和雌性鸟妖都具有的特征，这导致了所有鸟妖都是雌性的误解。
一个鸟妖巢穴似乎收养了许多年轻的女孩，大概是在杀死并吃掉她们的家人之后。其中一个孩子生病了，鸟妖们试图绑架并审问队伍中的任何人类，以获取针对她们新受监护者的正确护理指南。
一名西凡那斯 (Silvanus) 的牧师正在寻找佣兵，以驱逐一只在神圣树林中筑巢并袭击朝圣者的落单鸟妖。鸟妖声称自己是被召唤到这里来保护树林免受不配者的侵扰。
]]></description><link>怪兽/鸟妖/@鸟妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鸟妖/@鸟妖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:17:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贪食兽]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +3 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 13 |
| 经验值 (XP) 2,300 |敏锐嗅觉 (Keen Smell)。贪食兽在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。震荡之力 (Concussive Strength)。被贪食兽击倒倒地的生物不能在其接下来的回合站立。投机捕食者 (Opportunistic Feeder)。贪食兽在对抗倒地生物时的攻击检定掷出16-20即为重击。快速挤身 (Quick Squeeze)。贪食兽可以穿过任何比它的头骨大的空间而无需进入挤身状态。多重攻击 (Multiattack)。贪食兽进行一次啃咬攻击和两次爪击。贪婪啃咬 (Ravenous Bite)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：16 (2d12 + 3) 点穿刺伤害。在重击时，贪食兽获得25点临时生命值。只要它具有此临时生命值，它的速度变为15尺，并且不能使用多重攻击。爪击 (Claws)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则被击倒倒地。呕吐 (Disgorge)。在15尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点毒素伤害；豁免成功则只受到一半伤害。如果贪食兽有任何临时生命值，它将失去这些临时生命值，并且此能力对在豁免中失败的生物造成额外14 (4d6) 点毒素伤害。]]></description><link>怪兽/other/贪食兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/贪食兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:17:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[皇家狮鹫]]></title><description><![CDATA[狮鹫在高空的上升气流中翱翔，搜寻着在草原或道路等开阔地带移动的潜在猎物，然后以其“俯冲急降 (Stooping Dive)”向下猛扑，试图将生物钉在地上并使其昏迷，然后飞上天空，带着它们的美餐返回巢穴。
它们更喜欢对任何未处于倒地状态的生物使用爪击，总是在第一次命中时擒抱，但如果它们能以此获得优势，它们会用“钩喙 (Hooked Beak)”代替一次攻击。
它们通常在完成一次击杀（最常见的是坐骑或驮兽）后，或者在生命值降至一半以下后逃跑。皇家狮鹫的战斗方式与其他狮鹫非常相似，但更具领地意识，通常会战斗至死而不是撤退，不过如果生命值降至一半以下，它们通常会允许敌人撤退。| 技能 (Skills) 察觉 +11 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 21 |
| 经验值 (XP) 5,900 |撕碎者 (The Tearer-In-Pieces)。被狮鹫杀死的生物不能被任何需要完整尸体的魔法恢复生命。俯冲急降 (Stooping Dive)。当狮鹫笔直向一个目标下降至少20尺，并用近战攻击命中它时，它可以迫使目标成功通过一次DC 17的力量豁免，否则被击倒倒地。天空暴君的抗性 (Sky Tyrant’s Resistance) (3/日)。如果狮鹫在对抗强加某种状态或限制其移动的效应的豁免检定中失败，狮鹫可以选择直接成功。
如果它在飞行时这样做，狮鹫会立即坠落最多30尺。多重攻击 (Multiattack)。狮鹫进行三次攻击，其中一次可以是其钩喙，并使用其战争尖啸（如果可用）。钩喙 (Hooked Beak)。近战攻击检定：命中+9，触及5尺。命中：18 (2d12 + 5) 点穿刺伤害。
在重击时，目标开始流血（2d4）。铁钳利爪 (Vicegrip Claws)。近战攻击检定：命中+9，触及5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害，且目标被擒抱。
此攻击对被狮鹫擒抱的目标具有优势。战争尖啸 (Warscreech) (充能 6)。狮鹫发出一声刺耳的尖叫，迫使距离60尺内能听到该声音的每个其他生物成功通过一次DC 16的感知豁免，否则陷入晕眩 (Dazed) 和恐慌，直到狮鹫的下一个回合结束。突然猛扑 (Sudden Pounce)。当狮鹫能看到的距离40尺内的一个生物向远离它的方向移动至少15尺，或者试图对它进行隐藏失败时，狮鹫可以直接向该生物跳跃最多40尺，并对其进行一次铁钳利爪攻击。狮鹫可以执行2个传奇动作，从以下选项中选择。飓风俯冲 (Hurricane Swoop)。狮鹫向上飞行最多等于其一半速度的距离。它在此移动中进入其5尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则被击倒倒地。夺命利爪 (Killing Clutch)。狮鹫对被它擒抱的生物进行一次铁钳利爪攻击。野蛮审视 (Savage Scrutiny)。狮鹫好奇地歪着头，评估距离15尺内它能看到的一个目标，并考虑用最严重的方式进行打击。
在狮鹫的下一个回合结束前，狮鹫的钩喙对该目标的任何命中都会成为重击。]]></description><link>怪兽/狮鹫/皇家狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/皇家狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:13:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血羽狮鹫]]></title><description><![CDATA[狮鹫在高空的上升气流中翱翔，搜寻着在草原或道路等开阔地带移动的潜在猎物，然后以其“俯冲急降 (Stooping Dive)”向下猛扑，试图将生物钉在地上并使其昏迷，然后飞上天空，带着它们的美餐返回巢穴。
它们更喜欢对任何未处于倒地状态的生物使用爪击，总是在第一次命中时擒抱，但如果它们能以此获得优势，它们会用“钩喙 (Hooked Beak)”代替一次攻击。
它们通常在完成一次击杀（最常见的是坐骑或驮兽）后，或者在生命值降至一半以下后逃跑。| 技能 (Skills) 察觉 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15 |
| 经验值 (XP) 450 |目不转睛 (Unblinking Focus)。当狮鹫用攻击命中一个生物时，它在由该攻击目标施加的豁免检定中具有优势，而在所有其他豁免检定中具有劣势，直到其下一个回合开始。俯冲急降 (Stooping Dive)。当狮鹫笔直向一个目标下降至少20尺，并用近战攻击命中它时，它可以迫使目标成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被击倒倒地。多重攻击 (Multiattack)。狮鹫对同一目标进行两次攻击，其中一次可以是其钩喙。钩喙 (Hooked Beak)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：10 (1d12 + 4) 点穿刺伤害。
在重击时，目标开始流血（1d4）。铁钳利爪 (Vicegrip Claws)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害。
狮鹫可以不造成伤害，而是选择擒抱目标（逃脱 DC 14）。
此攻击对被狮鹫擒抱的目标具有优势。]]></description><link>怪兽/狮鹫/血羽狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/血羽狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:12:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜火狮鹫]]></title><description><![CDATA[狮鹫在高空的上升气流中翱翔，搜寻着在草原或道路等开阔地带移动的潜在猎物，然后以其“俯冲急降 (Stooping Dive)”向下猛扑，试图将生物钉在地上并使其昏迷，然后飞上天空，带着它们的美餐返回巢穴。
它们更喜欢对任何未处于倒地状态的生物使用爪击，总是在第一次命中时擒抱，但如果它们能以此获得优势，它们会用“钩喙 (Hooked Beak)”代替一次攻击。
它们通常在完成一次击杀（最常见的是坐骑或驮兽）后，或者在生命值降至一半以下后逃跑。| 技能 (Skills) 察觉 +8 |
| 伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18 |
| 经验值 (XP) 2,900 |元素结界 (Elemental Ward)。狮鹫可以将其对寒冷和火焰伤害的抗性延伸至任何骑乘它的生物。俯冲急降 (Stooping Dive)。当狮鹫笔直向一个目标下降至少20尺，并用近战攻击命中它时，它可以迫使目标成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被击倒倒地。多重攻击 (Multiattack)。狮鹫进行三次攻击，其中一次可以是其灰白之喙。灰白之喙 (Hoary Beak)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害外加9 (2d8) 点寒冷伤害。
在重击时，目标开始流血（1d4）。铁钳利爪 (Vicegrip Claws)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害。
狮鹫可以不造成伤害，而是选择擒抱目标（逃脱 DC 15）。
此攻击对被狮鹫擒抱的目标具有优势。霜火爆 (Rimefire Blast) (充能 5-6)。狮鹫披着的元素能量外衣在其周围15尺半径内爆发，移除狮鹫的伤害抗性，直到此能力重新充能。
该区域内由狮鹫选择的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则受到14 (4d6) 点寒冷伤害外加14 (4d6) 点火焰伤害；豁免成功则只受到一半伤害。气压波 (Pressure Wave)。当狮鹫的霜火爆重新充能时，它可以产生一个气压不断变化的旋涡。
距离其30尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被向它拖拽最多15尺。]]></description><link>怪兽/狮鹫/霜火狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/霜火狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:12:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴翼狮鹫]]></title><description><![CDATA[狮鹫在高空的上升气流中翱翔，搜寻着在草原或道路等开阔地带移动的潜在猎物，然后以其“俯冲急降 (Stooping Dive)”向下猛扑，试图将生物钉在地上并使其昏迷，然后飞上天空，带着它们的美餐返回巢穴。
它们更喜欢对任何未处于倒地状态的生物使用爪击，总是在第一次命中时擒抱，但如果它们能以此获得优势，它们会用“钩喙 (Hooked Beak)”代替一次攻击。
它们通常在完成一次击杀（最常见的是坐骑或驮兽）后，或者在生命值降至一半以下后逃跑。| 技能 (Skills) 察觉 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 闪电，雷鸣 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17 |
| 经验值 (XP) 1,800 |风暴血肉 (Stormflesh)。当狮鹫受到任何闪电或雷鸣伤害时，它可以传送到距离最多15尺远它能看到的一个未占用空间。俯冲急降 (Stooping Dive)。当狮鹫笔直向一个目标下降至少20尺，并用近战攻击命中它时，它可以迫使目标成功通过一次DC 15的力量豁免，否则被击倒倒地。多重攻击 (Multiattack)。狮鹫进行三次攻击，其中一次可以是其钩喙。钩喙 (Hooked Beak)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：10 (1d12 + 4) 点穿刺伤害。
在重击时，目标开始流血（1d4）。劈啪利爪 (Crackling Claws)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害，且目标被擒抱。
以此方式被擒抱并开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到3 (1d6) 点闪电伤害并陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一个回合开始。切割阵风 (Cutting Gust) (充能 5-6)。狮鹫魔法般地形成凝结的空气碎片，并随着其翅膀的拍打，以30尺锥形将它们像火箭一样向前发射。
该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免，否则受到14 (4d6) 点挥砍伤害并被推开最多15尺；豁免成功则只受到一半伤害。急闪 (Jink)。当狮鹫在离地至少10尺的高空飞行时被远程攻击命中，它可以将该攻击的伤害减半。风暴导体 (Storm Conduit) (1/日)。当狮鹫成为法术的目标时，它可以从其羽毛中散发出一阵火花雨，对自身以及距离10尺内的每个其他生物造成3 (1d6) 点闪电伤害。]]></description><link>怪兽/狮鹫/风暴翼狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/风暴翼狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:12:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[粪堆狮鹫]]></title><description><![CDATA[狮鹫在高空的上升气流中翱翔，搜寻着在草原或道路等开阔地带移动的潜在猎物，然后以其“俯冲急降 (Stooping Dive)”向下猛扑，试图将生物钉在地上并使其昏迷，然后飞上天空，带着它们的美餐返回巢穴。
它们更喜欢对任何未处于倒地状态的生物使用爪击，总是在第一次命中时擒抱，但如果它们能以此获得优势，它们会用“钩喙 (Hooked Beak)”代替一次攻击。
它们通常在完成一次击杀（最常见的是坐骑或驮兽）后，或者在生命值降至一半以下后逃跑。| 技能 (Skills) 察觉 +4，工具 +5 |
| 感官 (Senses) 盲视 5 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 450 |寻臭者 (Stenchseeker)。狮鹫可以通过气味探测到距离其1英里内，由中型或更大体型生物居住的任何巢穴的大小和方向。拟声 (Mimicry)。狮鹫可以模仿它听过的简单声音，例如人的低语、婴儿的哭声或动物的叽叽喳喳声。工具即兴使用者 (Tool Improviser)。狮鹫可以挥舞武器并使用魔法物品，但不将其熟练加值加到用它们进行的任何攻击或检定中。多重攻击 (Multiattack)。狮鹫进行两次攻击，其中一次可以是其探鼻喙。探鼻喙 (Nosy Beak)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则感染狂躁狂乱。攫取之手 (Grabby Hands)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 13）。翻找 (Rifle Through)。被狮鹫擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则它携带（但未挥舞）的一件物品被狮鹫偷走。
作为此动作的一部分，狮鹫可以使用偷来的物品（如果适用）。]]></description><link>怪兽/狮鹫/粪堆狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/粪堆狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:12:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狮鹫]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：狮鹫以守护宝库而闻名，这源于狮鹫骨骼奇特的炼金术特性，它们具有将周围物质的微小碎屑自发转化为黄金的倾向。
虽然转化速度太慢而无法直接利用，但对于那些敢于掠夺的勇士来说，古老的狮鹫巢穴通常是现成的金矿来源。
历史 DC 10：饲养狮鹫被认为是畜牧业的巅峰壮举之一，需要多年专门的日常训练才能让这些生物适应类人骑手。因此，一支狮鹫骑兵小队能作为国家实力、权力和财富的有力展示，其意义远超明显的战术优势。
医药 DC 15：狮鹫的羽毛具有显著的治愈特性，并且是能够使盲人恢复视力的炼金药剂的关键成分。
自然 DC 10：融合了猛禽和野猫力量的狮鹫成为了令人恐惧的捕食者，能够抓走重量几乎与它们相当的生物，尽管当机会出现时，它们也不介意俯冲下去偷走其他猎手的猎物。
在它们高山上的巢穴中，狮鹫通常捕食雪羊，但生活在类人定居点附近的低地狮鹫通常会养成捕食圈养牲畜及其饲养者这种更容易猎物的口味。
自然 DC 15：虽然狮鹫最常被描述为表现出鹰和狮子的特征，但某些品种，如所谓的“粪堆狮鹫 (midden griffon)”，更类似于乌鸦和浣熊的混合体；尽管历史没有记录它们的起源，但这导致许多人认为狮鹫是通过嵌合体巫术创造的物种，而不是任何自然过程。
求生 DC 15：狮鹫通过在石头上摩擦来保持爪子的锋利，随着时间的推移，在它们首选的磨爪石上留下深深的凹槽；遇到这样的石头意味着旅行者已经危险地深入了狮鹫的领地，应该极其谨慎地撤退。
神话起源 (Mythic Origins)：在早期的希腊文献中，狮鹫被称为宙斯不吠的猎犬，被描述为守卫珍贵宝藏的凶猛生物。在埃及的描绘中，狮鹫有时被称为“tesh-tesh”或“撕碎者”。
到了中世纪时期，狮鹫通过它们与忠诚和统治力的关联，以及通过它们作为大地和天空生物的双重本性与基督的关联，成为了皇室的象征。狂躁狂乱 (Lyssa-Frenzy)。受感染的生物必须在感染后的每24小时成功通过一次DC 13的体质豁免，否则其体质值减少到等于豁免检定结果的数值。
以此方式其体质值降至9或更低的生物，会对距离其10尺内的任何生物陷入恐慌。以此方式其体质值降至0或更低的生物即死亡。]]></description><link>怪兽/狮鹫/@狮鹫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/狮鹫/@狮鹫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:11:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[穴居攫怪]]></title><description><![CDATA[| 伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12 |
| 经验值 (XP) 450 |岩地伪装 (Stone Camouflage)。穴居攫怪在岩石地形中进行隐藏的敏捷（隐匿）检定时具有优势。永远贪婪 (Perpetually Ravenous)。当穴居攫怪擒抱了一个处于失能状态的生物时，它可以作为一个附赠动作对该生物进行一次喙啄攻击。它可以拖拽一个中型或更小体型的失能生物而无需消耗额外的移动力。触须 (Tentacles)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：12 (3d6 + 2) 点挥砍伤害，且目标被擒抱。喙啄 (Beak)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。翻腾 (Thrash)。被穴居攫怪擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点钝击伤害并被震慑直到穴居攫怪的下一个回合结束；豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/other/穴居攫怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/穴居攫怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:10:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰裂兽]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 8400 |印随 (Imprint)。原产于灰裂兽领地的生物可以尝试一次DC 25的感知（驯兽）检定来与灰裂兽交好。在获得大成功 (critical success) 时，灰裂兽会对该生物产生印随行为，将其视为需要养育和保护的家庭成员。敏锐视嗅觉 (Keen Sight and Smell)。灰裂兽在依赖视觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。灰裂兽进行三次攻击：一次啃咬和两次爪击。肢解啃咬 (Dismembering Bite)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：21 (3d12 + 4) 点穿刺伤害。此攻击对倒地的生物造成额外17 (3d12) 点伤害。如果此攻击造成的伤害超过目标生命值的一半，目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则将失去一条肢体并降至0生命值。撕裂爪击 (Rending Claws)。近战攻击检定：命中+8，触及10尺。命中：17 (3d8 + 4) 点挥砍伤害，且目标必须进行一次DC 16的力量豁免，否则被击倒倒地并在灰裂兽的下一个回合结束前无法站立。在重击时，目标穿着的非魔法皮甲将被摧毁。血腥狂怒 (Bloody Rampage)。作为从单一来源受到20点或更多伤害的反应，灰裂兽发出一声愤怒的咆哮，在接下来的一分钟内，将其多重攻击累积增加一次爪击攻击。]]></description><link>怪兽/other/灰裂兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/灰裂兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:10:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄铜戈耳工战术]]></title><description><![CDATA[黄铜戈耳工会攻击敌人最密集的地方，如果它们体内还没有束缚任何生物，就会在每次可用时使用它们的“黄铜怒放 (Brazen Blossom)”，之后试图调整位置以使用它们的“狂乱之角 (Thrashing Horns)”，或者如果无法做到这一点，则不顾借机攻击撤退以再次冲锋。| 技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +5 |
| 伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 状态免疫 (Immunities) 火焰；石化 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15 |
| 经验值 (XP) 5,900 |践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果戈耳工笔直向一个生物移动至少20尺，然后在同一回合内用抵角攻击命中它，该目标必须成功通过一次DC 18的力量豁免，否则被击倒倒地。鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。在其回合开始时，戈耳工可以使其在该回合内的所有近战武器攻击检定获得优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将陷入震慑状态直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。戈耳工进行两次攻击，其中一次可以是其灼热抵角，并使用其黄铜怒放（如果可用）。灼热抵角 (Searing Gore)。近战攻击检定：命中+10，触及5尺。命中：19 (2d12 + 6) 点穿刺伤害外加5 (1d10) 点火焰伤害。鲤舌剑蹄击 (Carp's Tongue Hooves)。近战攻击检定：命中+10，触及5尺。命中：17 (2d10 + 6) 点挥砍伤害。戈耳工可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。狂乱之角 (Thrashing Horns)。位于戈耳工两侧相对位置的两个生物必须各自成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则受到32 (5d12) 点穿刺伤害并被推开10尺；豁免成功则只受到一半伤害。黄铜怒放 (Brazen Blossom) (充能 5-6)。戈耳工装甲血肉的金属板展开并分开，露出其火热的核心，将其AC降低至10，并赋予其对寒冷伤害的易伤，直到它使用其“劫持抓握”。劫持抓握 (Abductor Grasp)。作为当其“黄铜怒放”处于激活状态时，距离其40尺内的一个生物用攻击命中它时的反应，戈耳工向该生物移动最多等于其速度的距离。如果它在距离该生物5尺内结束此移动，该生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则被拖入并束缚在戈耳工体内（逃脱 DC 18）。被束缚在戈耳工体内的生物在其每个回合结束时受到11 (2d10) 点火焰伤害。每当戈耳工受到寒冷伤害时，被密封的生物可以尝试作为反应逃脱。喷鼻烈焰 (Snort Flame)。作为戈耳工在一次豁免中成功的反应，它喷出15尺锥形的火焰。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则受到11 (2d10) 点火焰伤害；豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/戈耳工/黄铜戈耳工战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/戈耳工/黄铜戈耳工战术.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:09:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴戈耳工战术]]></title><description><![CDATA[风暴戈耳工在风暴云的掩护下靠近，然后降下并用它们的“雷霆冲锋 (Thunderous Charge)”进行打击，随后在每次可用时使用其“风暴吐息 (Storm Breath)”。| 技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +4 |
| 状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；耳聋，石化 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 3,900 |雷霆冲锋 (Thunderous Charge)。如果戈耳工笔直向一个生物移动至少20尺，然后在同一回合内用抵角攻击命中它，该目标以及距离其20尺内的每个中型或更小体型生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则被击倒倒地。鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。在其回合开始时，戈耳工可以使其在该回合内的所有近战武器攻击检定获得优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将陷入震慑状态直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。戈耳工使用其碎空蹄击进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其充能抵角或狂乱之角。充能抵角 (Charged Gore)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：18 (2d12 + 5) 点穿刺伤害外加7 (2d6) 点闪电伤害，且目标被推开10尺。碎空蹄击 (Skycrusher Hooves)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：16 (2d10 + 5) 点雷鸣伤害。狂乱之角 (Thrashing Horns)。位于戈耳工两侧相对位置的两个生物必须各自成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则受到19 (3d12) 点穿刺伤害并被推开10尺；豁免成功则只受到一半伤害。风暴吐息 (Storming Breath) (充能 5-6)。戈耳工喷出30尺锥形的翻滚云雾，云雾中闪烁着雷鸣与闪电，严重遮蔽该区域，直到其下一个回合开始。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则受到21 (6d6) 点闪电伤害；豁免成功则只受到一半伤害。在距离该区域10尺范围内结束其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到18 (4d8) 点雷鸣伤害；豁免成功则只受到一半伤害。]]></description><link>怪兽/戈耳工/风暴戈耳工战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/戈耳工/风暴戈耳工战术.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:08:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钢铁戈耳工]]></title><description><![CDATA[只要能将至少两个敌人笼罩在区域内，钢铁戈耳工就会在每次可用时使用其石化吐息，然后如果可能的话，试图调整位置以使用其“狂乱之角 (Thrashing Horns)”。如果它们成功石化了一个生物，它们会在接下来的回合中用抵角攻击它。| 技能 (Skills) 察觉 +4 |
| 状态免疫 (Immunities) 石化 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 1,800 |践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果戈耳工笔直向一个生物移动至少20尺，然后在同一回合内用抵角攻击命中它，该目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免，否则被击倒倒地。鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。在其回合开始时，戈耳工可以使其在该回合内的所有近战武器攻击检定获得优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将陷入震慑状态直到其下一个回合开始。抵角 (Gore)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：18 (2d12 + 5) 点穿刺伤害。被石化的目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则粉碎。白铁蹄击 (White-Iron Hooves)。近战攻击检定：命中+8，触及5尺。命中：16 (2d10 + 5) 点钝击伤害。戈耳工可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。狂乱之角 (Thrashing Horns)。位于戈耳工两侧相对位置的两个生物必须各自成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则受到19 (3d12) 点穿刺伤害并被推开10尺；豁免成功则只受到一半伤害。石化吐息 (Petrifying Breath) (充能 5-6)。戈耳工喷出30尺锥形的石化气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免。豁免失败时，该生物陷入束缚，直到戈耳工的下一个回合结束。在此豁免中失败5点或更多的生物必须在其下一个回合结束时重复该豁免，成功则结束该效应。如果失败，目标将陷入石化，直到被高等复原术 (Greater Restoration)或类似魔法解除。]]></description><link>怪兽/戈耳工/钢铁戈耳工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/戈耳工/钢铁戈耳工.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:08:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@戈耳工]]></title><description><![CDATA[戈耳工 (Gorgon) 是元素造物纯粹力量的体现，被束缚在一副脾气暴躁、闪闪发光的盔甲皮囊之中。只有鲁莽和极其愚勇的人才敢靠近它们，也只有真正的疯子才敢通过试图捕捉或驯服它们来招惹它们的愤怒。历史 DC 10：众所周知，某些巨人部落会捕获与其元素阵营相同的戈耳工，在极少数情况下甚至会捕获整个戈耳工群。
自然 DC 15：戈耳工是具有元素力量的魔法生物，成群结队地在许多内层位面漫游。公牛戈耳工是该物种中攻击性最强的，当它们离开群体时，通常单独或成对游荡。
求生 DC 15：钢铁戈耳工使用它的吐息来石化它视为威胁的生物，这使它们非常危险，以至于即使是最强大的异界居民通常也会对它们敬而远之。虽然戈耳工本身没有恢复被石化生物的方法，但游荡的戈耳工群往往会吸引成群的石化蜥蜴 (basilisks) 尾随其后，而石化蜥蜴的毒液可用于制作治愈药膏。]]></description><link>怪兽/戈耳工/@戈耳工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/戈耳工/@戈耳工.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:08:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[四臂猩猩]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 经验值 (XP) 1100 |敏锐嗅觉 (Keen Scent)。四臂猩猩在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势，并且能够察觉到距离最多120尺远的生物的存在。好斗 (Aggressive)。作为一个附赠动作，四臂猩猩可以向它能看到的一个敌对生物移动最多等于其速度的距离。撞翻 (Bowl Over)。如果四臂猩猩笔直向一个目标移动至少30尺，然后在同一回合内用爪击攻击命中它，该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被击倒倒地。多重攻击 (Multiattack)。四臂猩猩进行五次攻击：一次啃咬和四次爪击。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害。爪击 (Claw)。近战攻击检定：命中+6，触及10尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害。四臂猩猩可以不造成伤害，而是选择擒抱目标（逃脱 DC 14）。猛击 (Slam)。四臂猩猩将两个被擒抱的生物互相猛烈撞击。这些生物必须各自成功通过一次DC 14的体质豁免，否则受到22 (4d10) 点钝击伤害并被震慑，直到四臂猩猩的下一个回合结束。豁免成功时，生物受到一半伤害且不会被震慑。投掷 (Hurl)。四臂猩猩将被擒抱的生物投掷出最多30尺。该生物必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免，否则受到28 (8d6) 点钝击伤害并被击倒倒地。豁免成功时，该生物受到一半伤害且不会被击倒倒地。]]></description><link>怪兽/other/四臂猩猩.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/四臂猩猩.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:07:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙怪水池巨怪]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 体操 +6，察觉 +6 |
| 伤害抗性 (Resistances) 火焰，闪电 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 11,500 |水陆两栖 (Amphibious)。蛙怪可以在空气和水中呼吸。电击敏感 (Shock Susceptibility)。如果蛙怪受到闪电伤害，它将遭受几种效应直至其下一个回合结束：其速度减半，它的AC和敏捷豁免受到-2减值，它不能使用反应或多重攻击，并且在其回合中，它只能使用一个动作或一个附赠动作，不能同时使用两者。有毒分泌物 (Toxic Secretions)。从夹击蛙怪中获益的生物在进行攻击时必须进行一次DC 16的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点毒素伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日)。如果蛙怪在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。蛙怪进行两次触手攻击和一次啃咬攻击。它可以将其啃咬替换为使用其舌头或抛掷粘液。触手 (Tentacle)。近战攻击检定：命中+11，触及20尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，如果目标是巨型或更小体型的生物，则被擒抱（逃脱 DC 17）。在擒抱结束前，蛙怪不能将此触手用于其他目标。蛙怪有四条触手。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+11，触及5尺。命中：22 (3d10 + 6) 点穿刺伤害，如果目标是中型或更小体型的生物，则被吞咽。被吞咽的生物陷入目盲和束缚，对蛙怪外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在蛙怪的每个回合开始时受到10 (3d6) 点强酸伤害。蛙怪的食道最多可同时容纳两个生物。如果蛙怪在一个回合内从其内部的生物处受到20点或更多伤害，蛙怪必须在该回合结束时成功通过一次DC 25的体质豁免，否则将反刍所有被吞咽的生物，这些生物将在距离蛙怪10尺内的空间倒地。如果蛙怪死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，可以通过消耗10尺移动力从尸体中逃出，离开时处于倒地状态。舌头 (Tongue)。蛙怪以距离其20尺内它能看到的一个中型或更小体型的生物为目标。目标必须进行一次DC 17的力量豁免。豁免失败时，目标被拉入距离蛙怪5尺内的一个未占用空间，并且蛙怪可以作为一个附赠动作对它进行一次啃咬攻击。抛掷粘液 (Lob Mucous)。蛙怪排出一大团粘液，覆盖距离60尺内半径20尺的区域。该区域内的每个生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免，否则将遭受几种效应直至其下一个回合结束：其速度减半，它的AC和敏捷豁免受到-2减值，它不能使用反应或多重攻击，并且在其回合中，它只能使用一个动作或一个附赠动作，不能同时使用两者。当蛙怪使用此能力时，位于其食道内的生物可以尝试一次DC 16的运动或体操检定。如果成功，该生物会与粘液一起被发射出去，并且必须立即对此进行豁免。只要满足条件，蛙怪就可以在不消耗其反应的情况下执行传奇反应。抛掷 (Fling)。作为被受擒抱的生物近战攻击命中的反应，蛙怪可以将该生物抛出最多40尺远。该生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免，失败受到14 (4d6) 点钝击伤害，成功则只受到一半伤害。卷收 (Reel)。作为被受擒抱的生物远程攻击命中的反应，蛙怪可以将该生物笔直向自己拉近最多20尺。猛砸 (Slam)。作为生物施展以蛙怪为目标的法术的反应，蛙怪可以举起该生物并将其猛砸到地上。该生物必须进行一次DC 17的体质豁免，失败受到13 (3d8) 点钝击伤害，成功则只受到一半伤害。如果该生物正在专注于一个法术，它在进行维持专注的豁免时具有劣势。]]></description><link>怪兽/蛙怪/蛙怪水池巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛙怪/蛙怪水池巨怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:07:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙怪]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 体操 +5，察觉 +5 |
| 伤害抗性 (Resistances) 火焰，闪电 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15 |
| 经验值 (XP) 5900 |水陆两栖 (Amphibious)。蛙怪可以在空气和水中呼吸。电击敏感 (Shock Susceptibility)。如果蛙怪受到闪电伤害，它将遭受几种效应直至其下一个回合结束：其速度减半，它的AC和敏捷豁免受到-2减值，它不能使用反应或多重攻击，并且在其回合中，它只能使用一个动作或一个附赠动作，不能同时使用两者。有毒分泌物 (Toxic Secretions)。从夹击蛙怪中获益的生物在进行攻击时必须进行一次DC 16的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点毒素伤害。多重攻击 (Multiattack)。蛙怪进行两次触手攻击和一次啃咬攻击。它可以将其啃咬替换为使用其舌头或抛掷粘液。触手 (Tentacle)。近战攻击检定：命中+10，触及20尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，如果目标是巨型或更小体型的生物，则被擒抱（逃脱 DC 16）。在擒抱结束前，蛙怪不能将此触手用于其他目标。蛙怪有四条触手。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+10，触及5尺。命中：22 (3d10 + 6) 点穿刺伤害，如果目标是中型或更小体型的生物，则被吞咽。被吞咽的生物陷入目盲和束缚，对蛙怪外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在蛙怪的每个回合开始时受到10 (3d6) 点强酸伤害。蛙怪的食道最多可同时容纳两个生物。如果蛙怪在一个回合内从其内部的生物处受到20点或更多伤害，蛙怪必须在该回合结束时成功通过一次DC 20的体质豁免，否则将反刍所有被吞咽的生物，这些生物将在距离蛙怪10尺内的空间倒地。如果蛙怪死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，可以通过消耗10尺移动力从尸体中逃出，离开时处于倒地状态。舌头 (Tongue)。蛙怪以距离其20尺内它能看到的一个中型或更小体型的生物为目标。目标必须进行一次DC 18的力量豁免。豁免失败时，目标被拉入距离蛙怪5尺内的一个未占用空间，并且蛙怪可以作为一个附赠动作对它进行一次啃咬攻击。抛掷粘液 (Lob Mucous)。蛙怪排出一大团粘液，覆盖距离60尺内半径20尺的区域。该区域内的每个生物必须进行一次DC 16的敏捷豁免，否则将遭受几种效应直至其下一个回合结束：其速度减半，它的AC和敏捷豁免受到-2减值，它不能使用反应或多重攻击，并且在其回合中，它只能使用一个动作或一个附赠动作，不能同时使用两者。当蛙怪使用此能力时，位于其食道内的生物可以尝试一次DC 16的运动或体操检定。如果成功，该生物会与粘液一起被发射出去，并且必须立即对此进行豁免。抛掷 (Fling)。作为被受擒抱的生物近战攻击命中的反应，蛙怪可以将该生物抛出最多40尺远。该生物必须进行一次敏捷豁免，失败受到14 (4d6) 点钝击伤害，成功则只受到一半伤害。卷收 (Reel)。作为被受擒抱的生物远程攻击命中的反应，蛙怪可以将该生物笔直向自己拉近最多20尺。猛砸 (Slam)。作为生物施展以蛙怪为目标的法术的反应，蛙怪可以举起该生物并将其猛砸到地上。该生物必须进行一次DC 16的体质豁免，失败受到13 (3d8) 点钝击伤害，成功则只受到一半伤害。如果该生物正在专注于一个法术，它在进行维持专注的豁免时具有劣势。]]></description><link>怪兽/蛙怪/蛙怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛙怪/蛙怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:07:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊特怪潜伏者]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +5，求生 +3 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 经验值 (XP) 700 |蛛类 (Spiderkind)。伊特怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，伊特怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。活板门 (Trapdoor)。在一个小时的过程中，伊特怪可以构建一个由蛛网和碎片组成的活板门，形成一个宽达10尺的开口，使其与自然地形难以区分。蜘蛛训练师 (Spider Trainer)。每当距离30尺内的一个友方蜘蛛进行攻击检定或豁免检定时，它可以掷一个d4并将掷出的数字加到结果中。多重攻击 (Multiattack)。伊特怪进行两次攻击：一次使用其爪击，另一次使用其啃咬或蛛丝套索（如果可用）。爪击 (Claws)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。此攻击对处于受惊状态的生物造成额外7 (2d6) 点伤害。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：6 (1d8 + 3) 点穿刺伤害外加9 (2d8) 点毒素伤害。目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则陷入中毒状态1分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束自身上的该效应。蛛丝套索 (Silken Noose) (充能 5-6)。远程攻击检定：命中+4，射程30/60尺，一个大型或更小体型的生物。命中：该生物被蛛网束缚（逃脱 DC 12）。当以此方式被束缚时，伊特怪可以在其每个回合开始时将该被束缚的生物向自己拖拽15尺。]]></description><link>怪兽/伊特怪/伊特怪潜伏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/伊特怪/伊特怪潜伏者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:06:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊特怪]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +4，求生 +3 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 经验值 (XP) 450 |蛛类 (Spiderkind)。伊特怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，伊特怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。蜘蛛训练师 (Spider Trainer)。每当距离30尺内的一个友方蜘蛛进行攻击检定或豁免检定时，它可以掷一个d4并将掷出的数字加到结果中。多重攻击 (Multiattack)。伊特怪进行两次攻击：一次使用其爪击，另一次使用其啃咬或蛛丝套索（如果可用）。爪击 (Claws)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害外加4 (1d8) 点毒素伤害。目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则陷入中毒状态1分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束自身上的该效应。蛛丝套索 (Silken Noose) (充能 5-6)。远程攻击检定：命中+4，射程30/60尺，一个大型或更小体型的生物。命中：该生物被蛛网束缚（逃脱 DC 11）。当以此方式被束缚时，伊特怪可以在其每个回合开始时将该被束缚的生物向自己拖拽15尺。]]></description><link>怪兽/伊特怪/伊特怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/伊特怪/伊特怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:06:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛化精灵深渊游魂]]></title><description><![CDATA[蛛化精灵在谨慎的潜行狩猎和自杀式的狂怒攻击之间摇摆不定，他们在对罗丝蔑视的绝望和对她缓刑的渺茫希望之间被撕扯着。
他们在战斗中的首要任务总是摆脱或避开任何光源，特别是那些造成光耀伤害的生物；如果他们两个回合都做不到，他们通常就会逃跑。
他们狩猎不仅是为了维持自己的生存，而且往往是为了帮助喂养他们培育的大型怪物蜘蛛群落；蛛化精灵通常对这些蜘蛛没有特殊的控制权，但无论如何，他们经常通过引诱或强迫敌人接触它们来利用它们。
深渊游魂 (Deephaunts) 尤其会尽可能长时间地保持在远处的隐藏状态，熄灭灯光并用它们的“凄凉陷阱 (Bleak Snare)”将敌人拽入危险之中。| 技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +12，求生 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16 |
| 语言 (Languages) 卓尔语 (低等，高等)，地底通用语 |
| 驱动力 (Drives) 绝望，饥饿，愤怒，怨恨，羞耻，恶意 |
| 经验值 (XP) 5,900 |强光致盲 (Light-Blind)。如果蛛化精灵在明亮光照中结束其回合，或者受到任何光耀伤害，它将陷入目盲状态直到其下一个回合结束。网栖者 (Web-Dweller)。蛛化精灵可以在困难表面攀爬而不会受到减值，包括倒挂和穿过蛛网，并且它知道任何接触到它所接触的蛛网的生物的位置。寻死之心 (Deathwish)。当蛛化精灵受重伤 (Bloodied) 时，它在对抗恐慌状态的豁免检定中具有优势，并且每轮可以执行一个额外的反应。多重攻击 (Multiattack)。蛛化精灵进行四次攻击，其中一次可以替换为裂颚之拥或凄凉陷阱。抓握足 (Grasping Legs)。近战攻击检定：命中+8，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，且目标陷入擒抱状态（逃脱 DC 16）。暗火箭 (Darkfire Bolt) (2环法术)。远程法术攻击：命中+7，射程120尺。命中：11 (2d10) 点火焰伤害，且目标被扭动的幽影笼罩一分钟，或者直到被明亮光照照亮。
每当被笼罩的生物受到攻击命中时，它额外受到3 (1d6) 点黯蚀伤害。裂颚之拥 (Split-Jaw Embrace)。被蛛化精灵擒抱的一个生物。体质豁免：DC 16。失败：17 (5d6) 点毒素伤害且目标陷入中毒状态持续1分钟（回合结束时进行豁免结束）。失败5点或更多：只要目标处于中毒状态，它就陷入麻痹状态。凄凉陷阱 (Bleak Snare) (2环法术)。幽影与施法者，被拖入更深的黑暗中。蛛化精灵能看到的距离60尺内的一个生物。力量豁免：DC 15。失败：目标向蛛化精灵选择的方向被拖拽最多20尺。
然后，如果目标不在明亮光照中，它陷入束缚状态（逃脱 DC 15），直到被明亮光照照亮。熄灭 (Douse) (1环法术)。卓尔使其能看到的距离60尺内的一个光源变暗，将明亮光照降为微光光照，或将微光光照降为黑暗。
此法术不会向对卓尔来说它是隐形的任何生物暴露卓尔的位置。由2环或更高环阶法术产生的光源不受影响。幽影滑步 (Shadowslip) (2环法术)。卓尔传送到距离40尺内的一个未占用空间。如果卓尔或其目的地被明亮光照照亮，此法术失败。致命一跃 (Death Leap) (充能 5-6)。蛛化精灵跳跃最多60尺，可以落在一个巨型或更小体型生物的空间内。
蛛化精灵落入其空间的生物必须进行一次体质豁免：DC 16。失败：该生物陷入倒地和震慑状态，直到蛛化精灵的下一个回合开始。成功：蛛化精灵改为落在最近的未占用空间。蛛化精灵一轮最多可以执行两个反应，但每回合只能执行一个。突刺打击 (Lunging Strike)。触发：一次近战攻击未命中蛛化精灵。响应：蛛化精灵以劣势对攻击者进行一次近战攻击。蛛丝束缚 (Silken Bonds)。触发：一个生物在距离蛛化精灵10尺内陷入失能状态。响应：蛛化精灵用蛛网将该生物包裹起来，将其束缚（逃脱 DC 16）。
作为该反应的一部分，蛛化精灵可以将该生物附着在其背上。幽影疾行 (Shadowy Skitter)。触发：蛛化精灵在微光光照或黑暗中被迫进行敏捷豁免。响应：蛛化精灵在豁免中具有优势。如果成功，它不受到任何伤害，并且可以移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>怪兽/蛛化精灵/蛛化精灵深渊游魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛化精灵/蛛化精灵深渊游魂.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:03:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛化精灵弃儿]]></title><description><![CDATA[蛛化精灵在谨慎的潜行狩猎和自杀式的狂怒攻击之间摇摆不定，他们在对罗丝蔑视的绝望和对她缓刑的渺茫希望之间被撕扯着。
他们在战斗中的首要任务总是摆脱或避开任何光源，特别是那些造成光耀伤害的生物；如果他们两个回合都做不到，他们通常就会逃跑。
他们狩猎不仅是为了维持自己的生存，而且往往是为了帮助喂养他们培育的大型怪物蜘蛛群落；蛛化精灵通常对这些蜘蛛没有特殊的控制权，但无论如何，他们经常通过引诱或强迫敌人接触它们来利用它们。
深渊游魂 (Deephaunts) 尤其会尽可能长时间地保持在远处的隐藏状态，熄灭灯光并用它们的“凄凉陷阱 (Bleak Snare)”将敌人拽入危险之中。| 技能 (Skills) 欺瞒 +4，察觉 +5，隐匿 +9 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15 |
| 语言 (Languages) 卓尔语 (低等，高等)，地底通用语 |
| 驱动力 (Drives) 希望，饥饿，孤独，愤怒，怨恨，羞耻 |
| 经验值 (XP) 2,300 |强光致盲 (Light-Blind)。如果蛛化精灵在明亮光照中结束其回合，或者受到任何光耀伤害，它将陷入目盲状态直到其下一个回合结束。网栖者 (Web-Dweller)。蛛化精灵可以在困难表面攀爬而不会受到减值，包括倒挂和穿过蛛网，并且它知道任何接触到它所接触的蛛网的生物的位置。寻死之心 (Deathwish)。当蛛化精灵受重伤 (Bloodied) 时，它在对抗恐慌状态的豁免检定中具有优势，并且每轮可以执行一个额外的反应。多重攻击 (Multiattack)。蛛化精灵进行三次攻击，其中一次可以替换为裂颚之拥。腐朽蛛丝刃 (Rotten Silkblade)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 点挥砍伤害外加3 (1d6) 点毒素伤害。如果在攻击检定中掷出1，刀刃会折断并变得无法使用。抓握足 (Grasping Legs)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害，且目标陷入擒抱状态（逃脱 DC 14）。裂颚之拥 (Split-Jaw Embrace)。被蛛化精灵擒抱的一个生物。体质豁免：DC 14。失败：17 (5d6) 点毒素伤害且目标陷入中毒状态持续1分钟（回合结束时进行豁免结束）。失败5点或更多：只要目标处于中毒状态，它就陷入麻痹状态。突刺打击 (Lunging Strike)。触发：一次近战攻击未命中蛛化精灵。响应：蛛化精灵以劣势对攻击者进行一次近战攻击。]]></description><link>怪兽/蛛化精灵/蛛化精灵弃儿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛化精灵/蛛化精灵弃儿.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:03:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蛛化精灵]]></title><description><![CDATA[拥有足够强大力量和野心的罗丝信徒卓尔 (Lolthite drow)，如果能引起他们女神的注意，就经常会被神意召唤去接受她的试炼，而且在他们的一生中往往会经历很多次。
这些考验可能在任何时候降临，它们的迹象可能微妙也可能明显，失败的后果也是如此，从轻微的不幸到遗传的诅咒，再到可怕的、痛苦的变形。
因此，罗丝的追随者必须时刻保持警惕，必须假设在他们面临的每一个挑战中，无论它看起来多么微小或微不足道，他们所珍视的一切都危在旦夕；在骄傲和强大的卓尔中，蛛化精灵的命运总是萦绕在心头。蛛化精灵在卓尔城邦统治范围之外的废弃前哨或狭窄的地下裂缝中建立他们的巢穴，在渴望回归和对自己的命运感到羞耻之间挣扎。
他们经常在周围的隧道中培育各种怪异的蜘蛛，并将潜在的猎物赶入蜘蛛的网中被困住，然后在离开时拿走他们想要的东西，把剩下的留给他们野兽般的同谋。历史/宗教 (普通)：蛛化精灵是强加在那些在罗丝的服务中遭遇惨败的卓尔仆从身上的怪物形态，这是一种耻辱的印记，将他们永远从卓尔社会的大部分方面驱逐出去。
尽管如此，他们仍在某种程度上受到那些回避他们的社区的尊崇，被尊为蜘蛛女王神圣残忍的活象征，有时甚至在卓尔定居点边缘被赋予斥候和守卫的角色。
历史/自然 (罕见)：被称为蛛化精灵的精灵-蜘蛛嵌合体是独居的、居住在深处的居民，尽管他们以野兽般的敌意而闻名，但他们完全具有智慧。
虽然他们通常居住在蛛网中，但大多数人无法自己吐丝，而是取代或与居住在地下深处的众多可怕的蛛形纲动物中的任何一种共同居住。
这些生物对地表光线的敏感度甚至超过了它们所像的卓尔；即使是普通的火炬光也会让他们感到痛苦和愤怒。携带：暗光粉，罗丝信徒祈祷结，腐烂的钢丝绸武器，恐狼蛛卵囊
采集：诅咒咬伤脓疱，裂颚头骨（在一些卓尔城市可换取高达500金币的赏金，在其他城市偷猎则会受到严厉惩罚）。
宝库：亵渎的涂鸦，雕刻的罗丝偶像，失去荣耀的纪念品，驯服的蜘蛛
一位卓尔城邦下水道系统的首席建筑师和工程师被变成了蛛化精灵并被流放，然而只有她知道其运作和维护的某些重要细节。在这些卓尔中，直接咨询她是被禁止的，所以他们正在寻找有能力哄骗或强迫她提供帮助的外来者。
一窝有智慧的鱼叉蜘蛛 (Harpoon Spiders) 正通过假装传达罗丝的神圣信息，暗示一条救赎之路，来操纵一个蛛化精灵为它们服务。
卓尔中流传着这样的谣言：一群被流放的蛛化精灵法师发现了一种方法可以消除“地脉辐射 (Faer'zress)”本身，这是一种将卓尔束缚在地下、并通过其辐射出的原始魔法维持幽暗地域中几乎所有生命的的神圣诅咒。 野心之试炼 (The Test of Ambition)。受试者必须展示他们对权力的渴望；他们会得到一些真实但无法证实的信息，关于一个风险极大的机会，并且必须毫不犹豫地采取行动。
黑暗之试炼 (The Test of Darkness)。受试者必须展示他们的镇定；他们在敌人中突然遭受某种可怕的虚弱，并且必须隐藏任何敌人可能利用的迹象。
统治之试炼 (The Test of Dominion)。受试者必须展示他们的骄傲；一个低等生物对他们表现出不当的蔑视，他们必须戏剧性地重申他们在自然等级中的地位。
怀疑之试炼 (The Test of Doubt)。受试者必须通过在另一项测试中受到不公正评判后保持对罗丝的信仰来展示对自己的信仰，通常需要多年且没有缓刑。
谎言之试炼 (The Test of Lies)。受试者必须仅通过欺骗来击败一个强大的敌人，以此展示他们的智慧和魅力。
忠诚之试炼 (The Test of Loyalty)。受试者必须通过背叛一个赢得了他们信任的盟友，来展示他们对自己和只对罗丝的忠诚。
气魄之试炼 (The Test of Mettle)。受试者必须在死亡似乎不可避免时坚持下去，以此展示他们生存的意志，通常还要遵守任意的限制。
力量之试炼 (The Test of Strength)。受试者必须通过杀死一个他们在公平战斗中无法战胜的敌人来展示他们的狡猾。
复仇之试炼 (The Test of Vengeance)。受试者必须通过对冤枉他们的人进行可怕且不成比例的报复，彻底毁掉他们，以在所有目击者心中留下深刻而持久的恐惧，以此来展示他们的愤怒。
]]></description><link>怪兽/蛛化精灵/@蛛化精灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛化精灵/@蛛化精灵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:02:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变形怪刺客]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 欺瞒 +8，洞悉 +4 |
| 状态免疫 (Immunities) 魅惑 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 语言 (Languages) 通用语 |
| 经验值 (XP) 700 |变形生物 (Shapechanger)。变形怪可以使用其动作变形为它见过的一个小型或中型类人生物，或者变回其真实形态。除了体型之外，它在每种形态下的资料都是相同的。它穿着或携带的任何装备都不会变形。如果它死亡，它会变回其真实形态。伏击 (Ambusher)。变形怪对任何被它突袭的生物的攻击检定具有优势。弱点洞悉 (Exploit Weakness)。变形怪具有优势的攻击检定造成额外10 (3d6) 点伤害。阅读思想 (Mind Reader)。变形怪可以魔法般地阅读距离其60尺内生物的表层思想。多重攻击 (Multiattack)。变形怪进行两次猛击攻击并使用其完美复刻能力。猛击 (Slam)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。完美复刻 (Perfect Replica)。距离变形怪5尺内的一个生物必须进行一次DC 15的体质豁免。如果失败，该生物将被震慑直到变形怪的下一个回合结束，并且变形怪将呈现出它的外貌。当变形怪与一个它正在模仿其外貌的被震慑生物相邻时，指向它的攻击检定有50%的几率击中被复制的生物。在此豁免中失败的生物将在24小时内对该效应免疫。遮蔽心智 (Cloud Mind) (专注)。在接下来的一小时内，或者直到它发动攻击或施展法术为止，变形怪对距离其15尺内的生物隐形。诡异拟态 (Uncanny Mimicry)。作为看到一个生物执行动作的反应，变形怪可以记住该动作。在其下一个回合，它可以执行该动作。如果该动作包含武器，变形怪会长出一个附肢来模仿它。如果该动作是施展法术，变形怪可以天生地施展它而不需要法术位，使用被模仿生物的攻击加值和豁免DC。]]></description><link>怪兽/变形怪/变形怪刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/变形怪/变形怪刺客.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:02:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变形怪]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 欺瞒 +6，洞悉 +3 |
| 状态免疫 (Immunities) 魅惑 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 语言 (Languages) 通用语 |
| 经验值 (XP) 700 |变形生物 (Shapechanger)。变形怪可以使用其动作变形为它见过的一个小型或中型类人生物，或者变回其真实形态。除了体型之外，它在每种形态下的资料都是相同的。它穿着或携带的任何装备都不会变形。如果它死亡，它会变回其真实形态。伏击 (Ambusher)。变形怪对任何被它突袭的生物的攻击检定具有优势。突袭打击 (Surprise Attack)。如果变形怪突袭一个生物并在战斗的第一轮用攻击命中它，目标从该攻击中受到额外10 (3d6) 点伤害。阅读思想 (Mind Reader)。变形怪可以魔法般地阅读距离其60尺内生物的表层思想。多重攻击 (Multiattack)。变形怪进行两次近战攻击。猛击 (Slam)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害。诡异拟态 (Uncanny Mimicry)。作为看到一个生物执行动作的反应，变形怪可以记住该动作。在其下一个回合，它可以执行该动作。如果该动作包含武器，变形怪会长出一个附肢来模仿它。如果该动作是施展法术，变形怪可以天生地施展它而不需要法术位，使用被模仿生物的攻击加值和豁免DC。]]></description><link>怪兽/变形怪/变形怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/变形怪/变形怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:02:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[多尔格林魔]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +4 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 语言 (Languages) 通用语，地精语 |
| 经验值 (XP) 200 |双头 (Two Heads)。多尔格林魔在感知（察觉）检定以及对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定中具有优势。双重动作 (Double Actions)。多尔格林魔掷两次先攻，并分别在各自的轮次行动。迅捷逃逸 (Nimble Escape)。多尔格林魔可以在它的每个回合中作为一个附赠动作执行撤离或躲藏动作。硬头锤 (Mace)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。弩 (Crossbow)。远程攻击检定：命中+4，射程80/320尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。连枷 (Flail) (充能 6)。多尔格林魔以劣势进行三次武器攻击。滑溜 (Slippery)。如果一次攻击未命中多尔格林魔，它可以作为反应移动最多5尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>怪兽/other/多尔格林魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/多尔格林魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:01:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[移位兽夸尔兽]]></title><description><![CDATA[夸尔兽会跟踪猎物几个小时，观察它并等待它分心或脆弱的时刻。通常，它们会假装友好或表现出野兽般的单纯以进入定居点，然后在夜间在屋顶上徘徊，落入小巷或穿过烟囱去杀死与世隔绝的生物，然后隐藏它们的尸体。
夸尔兽以恐惧为食，而不是传统食物，通常使用除了“吞噬本我 (Devour Id)”之外的攻击进行非致命攻击，并且是极其耐心的生物，一旦受到任何重大伤害就会试图逃跑，并将任何严肃的追捕行动视为绕到后面攻击毫无保护的盟友的机会，或者试图一次一个地将落单者从狩猎队伍中抓走并在隐蔽处杀死他们。| 技能 (Skills) 奥秘 +7，察觉 +6，隐匿 +13 |
| 伤害抗性 (Resistances) 雷鸣 |
| 状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 语言 (Languages) 森林语 |
| 经验值 (XP) 13,000 |树冠潜行者 (Canopy Stalker)。夸尔兽在试图对视线低于它的生物进行隐匿检定时具有优势。传送弱点 (Teleportation Weakness)。每当有生物在距离夸尔兽30尺内进行传送时，夸尔兽受到9 (2d8) 点心灵伤害。猫科柔韧 (Feline Fluidity)。夸尔兽可以挤过任何比它的头骨大的空间。移位 (Displacement)。只要夸尔兽没有被擒抱或处于失能状态，并且自其上回合结束以来没有被攻击命中，它就具有以下效应：
对其发动的攻击具有劣势。
当进行对抗法术或魔法效应的豁免检定时，夸尔兽将任何未调整的11-20掷骰视为成功，并且在豁免成功时不受到任何伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistances) (2/日)。如果夸尔兽在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。夸尔兽进行四次攻击，其中一次可以是它的脊椎啃咬。脊椎啃咬 (Spinal Bite)。近战攻击检定：命中+9，触及5尺。命中：17 (3d8 + 4) 点穿刺伤害。对同时处于倒地和被擒抱状态的目标的任何命中都会成为重击。六足爪击 (Hexapod Claws)。近战攻击检定：命中+9，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害。在一回合内被这些攻击命中两次或更多的目标将被擒抱（逃脱 DC 17）。触须肉垫 (Tendril Pads)。近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，目标必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则它正在挥舞的一件近战武器将被从其手中夺走。如果夸尔兽在其两条触须中都挥舞着武器，它就不能使用此攻击。移位延展 (Displacement Expansion) (1/日，专注)。夸尔兽的眼睛闪烁着绿光，它扭曲周围的光线，创造出该区域内每个生物和物体的数个不断变化、扭曲的复制品。在接下来的一分钟内，距离夸尔兽30尺内依赖视觉的生物在使用感知的检定和豁免中具有劣势。在一回合中首次试图移入或穿过该区域的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则将摔倒倒地。窃取武器 (Stolen Weapon)。夸尔兽用其触须挥舞的窃取来的武器进行一次攻击，使用该武器的资料（命中+9，伤害+4）。恐吓 (Terrorize)。夸尔兽向距离其30尺内它能看到且对之隐藏的任意数量的生物暴露自己。这些生物中的每一个必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则陷入恐慌，直到夸尔兽的下一个回合结束。吞噬本我 (Devour Id)。距离夸尔兽5尺内的一个恐慌或昏迷的生物必须成功通过一次DC 15的智力豁免，否则受到27 (6d8) 点心灵伤害，并在接下来的一分钟内获得对恐慌状态的免疫。潜逃撤退 (Slinking Retreat)。作为生物在距离夸尔兽5尺内结束其移动的反应，夸尔兽移动最多等于其一半速度的距离，此移动不会引发借机攻击。夸尔兽可以执行2个传奇动作，从以下选项中选择。轻盈猛扑 (Lithe Pounce)。夸尔兽跳跃最多20尺，然后可以迫使距离其5尺内的一个生物成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则被击倒倒地。幽影跳跃 (Shadowy Vault)。夸尔兽跳跃最多20尺。如果此移动在微光光照或黑暗中结束，它可以立即尝试躲藏，并且可以在没有遮蔽物的情况下这样做。虚假撤退 (False Retreat)。夸尔兽通过魔法产生一个它跳跃最多20尺的幻象，然后用其六足爪击对射程内的一个生物进行一次攻击，如果该目标试图对该幻象进行借机攻击，则进行两次攻击。]]></description><link>怪兽/移位兽/移位兽夸尔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/移位兽/移位兽夸尔兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:01:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[移位兽兽群领袖]]></title><description><![CDATA[兽群领袖 (Prideleaders) 通常在战斗的第一两轮潜伏在阴影中，而它的同类则在交战。一旦其兽群中有一只被杀或受伤到足以逃跑的程度，它就会跃入战场。在战斗中，它的战斗方式与幽影猫非常相似，但每当有两个或更多敌人试图与它进行近战时，它就会使用其“潜逃撤退 (slinking retreat)”来脱离战斗，通常会转向一个不同的目标。
兽群领袖从不战斗至死，通常在生命值降至一半以下后逃跑。| 技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +8 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 2,300 |树冠潜行者 (Canopy Stalker)。移位兽在试图对视线低于它的生物进行隐匿检定时具有优势。传送弱点 (Teleportation Weakness)。每当有生物在距离移位兽30尺内进行传送时，移位兽受到9 (2d8) 点心灵伤害。移位 (Displacement)。只要移位兽没有被擒抱或处于失能状态，并且自其上回合结束以来没有被攻击命中，它就具有以下效应：
对其发动的攻击具有劣势。
当进行对抗法术或魔法效应的豁免检定时，移位兽将任何未调整的11-20掷骰视为成功，并且在豁免成功时不受到任何伤害。
多重攻击 (Multiattack)。移位兽进行四次攻击，其中一次可以是它的脊椎啃咬。脊椎啃咬 (Spinal Bite)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。对同时处于倒地和被擒抱状态的目标的任何命中都会成为重击。六足爪击 (Hexapod Claws)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害。在一回合内被这些攻击命中两次或更多的倒地目标将被擒抱（逃脱 DC 13）。触须肉垫 (Tendril Pads)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。幽影隐匿 (Shadow Stealth)。如果移位兽处于微光光照或黑暗中，它会尝试躲藏。轻盈猛扑 (Lithe Pounce)。移位兽跳跃最多15尺，然后可以迫使距离其5尺内的一个生物成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则被击倒倒地。潜逃撤退 (Slinking Retreat)。作为生物在距离移位兽5尺内结束其移动的反应，移位兽移动最多等于其一半速度的距离，此移动不会引发借机攻击。]]></description><link>怪兽/移位兽/移位兽兽群领袖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/移位兽/移位兽兽群领袖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:01:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[移位兽幽影猫]]></title><description><![CDATA[落单的幽影猫在它们筑巢的树冠上层徘徊，寻找可能的猎物。一旦它们锁定目标，幽影猫就会利用其移位能力在树冠上方制造一个幻象信号，引导同类在它无声追踪猎物时向其位置汇合。
一旦交战，幽影猫每回合首先使用它的“轻盈猛扑 (Lithe Pounce)”试图将生物击倒倒地，通常用它的“六足爪击 (Hexapod Claws)”进行攻击直到目标被擒抱，然后用它的“脊椎啃咬 (Spinal Bite)”和“触须肉垫 (Tendril Pads)”进行攻击，并利用其“轻盈猛扑”将目标拖上树冠。如果它的目标被击倒昏迷，移位兽会进行疾走并试图用其“幽影隐匿 (Shadow Stealth)”躲藏，如果不行则用“轻盈猛扑”跳得更远。
幽影猫通常优先攻击装甲较轻或已经受伤的目标，并且通常更喜欢追击不同的目标，而不是围攻单一目标，但如果它们看到任何敌人进行传送，它们将不顾一切地围攻该敌人。| 技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 经验值 (XP) 700 |树冠潜行者 (Canopy Stalker)。移位兽在试图对视线低于它的生物进行隐匿检定时具有优势。传送弱点 (Teleportation Weakness)。每当有生物在距离移位兽30尺内进行传送时，移位兽受到9 (2d8) 点心灵伤害。移位 (Displacement)。只要移位兽没有被擒抱或处于失能状态，并且自其上回合结束以来没有被攻击命中，它就具有以下效应：
对其发动的攻击具有劣势。
当进行对抗法术或魔法效应的豁免检定时，移位兽将任何未调整的11-20掷骰视为成功，并且在豁免成功时不受到任何伤害。
多重攻击 (Multiattack)。移位兽进行三次攻击，其中一次可以是它的脊椎啃咬。脊椎啃咬 (Spinal Bite)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。对同时处于倒地和被擒抱状态的目标的任何命中都会成为重击。六足爪击 (Hexapod Claws)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。在一回合内被这些攻击命中两次或更多的倒地目标将被擒抱（逃脱 DC 13）。触须肉垫 (Tendril Pads)。近战攻击检定：命中+5，触及10尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。幽影隐匿 (Shadow Stealth)。如果移位兽处于微光光照或黑暗中，它会尝试躲藏。轻盈猛扑 (Lithe Pounce)。移位兽跳跃最多15尺，然后可以迫使距离其5尺内的一个生物成功通过一次DC 13的敏捷豁免，否则被击倒倒地。]]></description><link>怪兽/移位兽/移位兽幽影猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/移位兽/移位兽幽影猫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:00:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@移位兽]]></title><description><![CDATA[对于那些过着冒险生活的人来说，一个可靠的标志是他们倾向于总是向上瞥，寻找那泄露秘密的移动模糊影像或绿色闪光，这表明有人正被一只移位兽跟踪。毕竟，被一个除了你看到的地方之外似乎无处不在的生物，被一个将你视为可食用玩具的生物所折磨，是一种独特而持久的恐怖。驯兽 DC 15：虽然移位兽幼崽如果从小接受训练，可以与饲养员建立友好的牵绊，但这并不能阻止它们在感到无聊或被激怒时发动攻击，因为在大多数潜在的野兽大师饲养它们的环境中，它们经常处于这种状态。
奥秘 DC 15：移位兽和闪现犬之间暴力且有据可查的敌意，似乎源于每种生物的魔法能力对另一种产生的某种天生破坏性影响。
奥秘 DC 20：尽管移位兽主要是群居猎手，但它们所起源的妖精夸尔兽 (coeurl) 却是一种完全独居的生物。夸尔兽拥有普通移位兽的所有恶意，以及超越许多类人生物的智力，能够快速适应不断变化的情况，甚至能够使用它搜集来的复杂工具和武器。
更糟糕的是，它通常会假装成一只普通的移位兽，以引诱那些毫无戒心的偷猎者，这些偷猎者想要夺取它的皮毛和眼睛，这两者都因用于制造附魔武器而备受推崇。
历史 DC 15：移位兽骨子里是恶毒的，作为运动型猎手，它们尽可能地延长猎物的痛苦，通常等到安全在望时才靠近进行击杀，甚至允许猎物逃脱，然后追踪它到它的家，给任何没有意识到它们带刺的触须肉垫能灵巧地打开门窗的生物带来惊喜。
自然 DC 10：移位兽在它们筑巢的茂密树冠中潜行，它们的六条腿赋予了它们卓越的攀爬和平衡能力，而它们皮毛的虹彩黑色和对幻术的天生掌控，使得当它们从上方跟踪猎物时，视线很容易从它们身上滑过。
自然 DC 15：以野生动物的标准来看，移位兽极其聪明，能够通过微妙的幻象信号无声地协调它们的攻击，并且已知会利用受伤的生物作为诱饵，将盟友引入伏击圈。]]></description><link>怪兽/移位兽/@移位兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/移位兽/@移位兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:00:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[移位兽幼崽]]></title><description><![CDATA[尽管大多数时候毫无防御能力，但移位兽幼崽却极其早熟，经常潜行并攻击体型是它们数倍的生物，然后利用它们正在萌芽的移位能力逃跑。因为无法阻止它们，不满的移位兽父母通常不得不听之任之，将它们的后代作为诱饵，从上方潜行并伏击任何试图追逐幼崽的东西。| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10 |
| 经验值 (XP) 200 |树冠潜行者 (Canopy Stalker)。幼崽在试图对视线低于它的生物进行隐匿检定时具有优势。传送弱点 (Teleportation Weakness)。每当有生物在距离移位兽30尺内进行传送时，移位兽将被震慑，直到其下一个回合结束。次级移位 (Minor Displacement)。幼崽通过魔法扰乱其周围的光线，使其看起来略显模糊。用于确定幼崽嘴里或触须中携带着什么的检定具有劣势。六足揉踩 (Hexapod Biscuits)。近战攻击检定：命中+3，触及10尺，一个倒地或自愿的目标。命中：10 (3d6) 点穿刺伤害。触须肉垫挥击 (Tendril Pad Swipe)。幼崽能看到的距离5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 11的敏捷豁免，否则它携带的一件重量在1磅或以下的物品被幼崽偷走。分心眨眼 (Distracting Blink)。幼崽将目光注视在距离15尺内它能看到的一个生物上，并缓慢地眨眼。该生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则无法执行反应，直到其下一个回合开始。透支移位 (Strained Displacement)。作为幼崽被借机攻击命中的反应，它使该攻击未命中，然后陷入昏迷，直到其下一个回合开始。]]></description><link>怪兽/移位兽/移位兽幼崽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/移位兽/移位兽幼崽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:00:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[祛魔兽]]></title><description><![CDATA[历史 DC 20：在绝望的时刻被创造为战争武器的祛魔兽，立刻打破了它们的禁锢，并入侵了多元宇宙中充满魔法的环境。
自然 DC 20：由于它们缺乏任何明显的生殖器官，而且从未有过关于幼年祛魔兽的记录，一些人推测，当它们吸收了足够数量的魔法时，它们会自发地复制，尽管这从未被观察到。祛魔兽的好奇心多于攻击性，它会谨慎地接近携带魔法物品的生物，然后温柔地用舌头舔舐其随身物品，或者干脆用舌头擒抱住该生物并将其举到半空中。
如果受到惊吓或遭到攻击，它会猛地甩动尾巴，如果该生物没有及时站立，它会紧接着踩踏，然后回去用舌头继续调查。如果祛魔兽有机会，它总是使用其祛魔能力，在成功吸干物品的魔法后逃跑，在撤退时用它摇摆的步伐进行疾走和回避。| 伤害免疫 (Immunities) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 11 |
| 经验值 (XP) 1,800 |魔法感知 (Magic Sense)。祛魔兽可以通过气味精确定位距离其60尺内的每件魔法物品和激活的法术的位置。摇摆步伐 (Swaying Stride)。如果祛魔兽在其回合内沿直线移动至少30尺，它可以在该回合作为一个附赠动作执行回避。半透明鳞片 (Translucent Scales)。造成光耀伤害的攻击在对抗祛魔兽时具有优势。沉重践踏 (Plodding Stomp)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：20 (3d10 + 4) 点钝击伤害。倒地的生物受到额外11 (2d10) 点钝击伤害。尾锤 (Tail Club)。近战攻击检定：命中+7，触及10尺。命中：26 (5d8 + 4) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则被击倒倒地。在此豁免中失败5点或更多的生物，在祛魔兽的下一个回合结束前无法站立或呼吸。缠卷长舌 (Prehensile Tongue)。近战攻击检定：命中+7，触及15尺，一个目标生物或物件。命中：14 (3d6 + 4) 点钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 15），并且影响目标的每个法术都会结束。以此方式被擒抱的生物施展的法术会失败。祛魔 (Disenchant)。祛魔兽开始吞噬由它或被它擒抱的生物持有的、一件非常珍贵 (Very Rare) 或更低品质的魔法物品的魔法。如果在其下一个回合开始时，祛魔兽仍然抓住该物件或生物，该物品被摧毁。]]></description><link>怪兽/other/祛魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/祛魔兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:59:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[十腕怪]]></title><description><![CDATA[自然/求生 (普通)：被称为十腕怪 (decapodes) 的触须生物是许多各类旅行者熟悉的祸害；虽然有斑纹的树丛间荡秋千的品种最为常见，但在幽暗地域的深邃洞穴中，可以发现石灰色的标本在挤压穿行，在被雪覆盖的泰加森林中，长着厚厚皮毛的十腕怪在跳跃，甚至在海上，也有人发现海洋物种潜伏在马尾藻的漂浮物中。自然/求生 (罕见)：十腕怪似乎对骡子有特别的口味，一头骡子的气味会吸引方圆数英里内的每一只十腕怪，这经常导致这些出了名有领地意识的生物之间发生战斗。十腕怪是孤独的伏击猎手，通常将自己定位在兽道附近，等待可能的猎物从下方经过。即使它们最近刚进食过，它们也会进行狩猎，把任何还未准备好吃掉的猎物存放在高高的树叉中。
如果在它们触发伏击之前被发现，它们会立即逃跑，但通常只是试图隐藏在道路更远的地方，希望能有第二次机会。当它们完成一次击杀时，会发出一种颤音般的咯咯笑声，然后撤退去藏匿它们的战利品。如果还没有受重伤 (Bloodied)，它随后会立即返回再次攻击。受惊的鸟类和其他树栖生物。卡在树叉中的被肢解的尸体。从树枝上悬垂下来的长长的面条状粪便。布满吸盘伤痕的树皮。完成击杀后响起的犬吠声、咯咯笑声和冒泡的尖叫声。| 技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +2，隐匿 +4 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12 |
| 驱动力 (Drives) 好奇，饥饿，恶作剧，领地攻击性 |
| 经验值 (XP) 1,100 |无定形态 (Unstructured Form)。当在地面上时，十腕怪在任何使用力量或敏捷的D20检定上具有劣势。吸盘抓握 (Suckered Clutch)。如果十腕怪或被其擒抱的生物将被推开任何距离，该距离减少10尺。多重攻击 (Multiattack)。十腕怪进行四次攻击，每次都可以替换为使用其“摆荡突刺”。触须连枷 (Tentacle Flail)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。摆荡突刺 (Swinging Lunge)。如果十腕怪悬挂在树枝或类似的表面上，它会跳跃最多20尺。十腕怪一轮最多可以执行两个反应，但每回合只能执行一个。锚点钩抓 (Anchor Hook)。触发：十腕怪在一回合内第二次用触须连枷攻击命中一个生物。响应：目标被擒抱（逃脱 DC 12）。当以此方式被擒抱时，生物陷入束缚。拖拽翻腾 (Dragging Thrash)。触发：十腕怪在擒抱一个生物时使用其摆荡突刺。响应：被擒抱的生物受到9 (2d8) 点钝击伤害并陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一个回合结束。]]></description><link>怪兽/other/十腕怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/十腕怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:59:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暗幕魔兽]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 隐匿 +3 |
| 感官 (Senses) 盲视 60 尺，被动察觉 10 |
| 经验值 (XP) 100 |回声定位 (Echolocation)。暗幕魔兽在耳聋状态下无法使用其盲视。拟形 (False Appearance)。只要暗幕魔兽保持静止，它就与钟乳石或石笋等洞穴构造难以区分。碾压 (Crush)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。被擒抱时，目标陷入目盲且无法呼吸，同时暗幕魔兽对它的攻击具有优势，并且不能啃咬另一个目标。如果此攻击是以优势进行的，且该生物正在屏住呼吸，则它会失去呼吸的空气。黑暗灵光 (Darkness Aura) (1/日)。作为受到伤害的反应，暗幕魔兽散发出半径15尺的魔法黑暗，黑暗随其移动，并能蔓延过拐角。该黑暗持续到暗幕魔兽下一次受到伤害为止。]]></description><link>怪兽/other/暗幕魔兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/暗幕魔兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:59:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[峭壁猫]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +1，隐匿 +7 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 经验值 (XP) 200 |回避侦测 (Nondetection)。猫不能成为任何预言魔法的目标或被其探测到，也不能通过魔法探知传感器被感知到。翻正反射 (Righting Reflex)。如果猫从30尺或更高的高度坠落，它不会受到坠落伤害。猛扑 (Pounce)。如果猫笔直向一个生物移动至少20尺，然后在同一回合内用爪击攻击命中它，该目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则被击倒倒地。如果目标处于倒地状态，猫可以作为一个附赠动作对其进行一次啃咬攻击。魔法抗性 (Magic Resistance)。猫在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+5，触及5尺。命中：8 (1d10 + 3) 点穿刺伤害。爪击 (Claw)。近战攻击检定：命中+5，触及10尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害。法术反转 (Spell Turning)。作为在对抗仅以它为目标的7环或更低环阶法术的豁免中成功的反应，猫避开了该法术的所有效应，并使该法术转而以施法者为目标。拍飞 (Bat Away)。作为被近战攻击命中的反应，猫迫使攻击者成功通过一次DC 13的力量豁免，否则其手中持有的一件物品被击飞并落到15尺外。]]></description><link>怪兽/other/峭壁猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/峭壁猫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:58:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛇鸡兽随从群]]></title><description><![CDATA[蛇鸡兽在白天蜷缩在深邃的灌木丛或浅溪中，黄昏时分醒来狩猎。如果靠近类人生物定居点，它们会发动突袭以杀死它们能找到的任何公鸡。
每当它们察觉到附近有大型或不熟悉的生物移动时，它们就会躲藏或僵住。如果这样的生物靠近它们（无论是有意还是无意），它们就会展开翅膀试图惊吓它，并在后退时使用它们的“铅化凝视 (Leaden Gaze)”，保留动作以便在被靠近时发动攻击，只有在被逼入绝境或遭到攻击时才会战斗。
成群的蛇鸡兽可能会表现得更具攻击性，攻击靠近的威胁，直到它们被石化或被击退并撤退。
另一方面，雌龙蛇鸡兽会主动寻找并赶走任何进入其领地以保护其群落的危险生物。当受重伤 (Bloodied) 时，它们会撤退到巢穴以及其群落的安全地带。| 伤害易伤 (Vulnerabilities) 镀金来源造成的伤害 |
| 伤害抗性 (Resistances) 攻击造成的伤害 |
| 状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 驱动力 (Drives) 竞争心，暴躁，领地攻击性 |
| 经验值 (XP) 1,100 |挣扎飞行 (Strugglesome Flight)。如果在其任何回合结束时随从群处于升空状态并且唯一支撑其在空中的是它的飞行速度，随从群就会坠落10尺。啼鸣致盲 (Crow-Blinded)。如果随从群听到距离其300尺内的公鸡啼叫，它受到22 (4d10) 点心灵伤害，并陷入目盲状态1分钟。留疤暴徒 (Scar-Mark Mob)。近战攻击检定：命中+4，触及5尺。命中：23 (6d6 + 2) 点挥砍伤害，如果随从群受重伤 (Bloodied) 则伤害减半。此攻击留下的伤口总是会留下疤痕。夺命号角 (Killing Clarion) (充能 4-6)。一阵被扼住般、干咳的合唱预示着一团邪恶的黑雾。10尺散发范围内的每个非蛇鸡兽生物。体质豁免：DC 12。失败：5 (1d10) 点毒素伤害，且该生物陷入窒息 (Choking) 状态，直到蛇鸡兽的下一个回合结束。万千凝视 (Myriad Glare)。一群猩红的眼睛燃烧着致命的狂怒。集群选择它能看到的30尺散发范围内的每个生物。体质豁免：DC 12。失败：目标陷入束缚状态，直到其下一个回合结束。失败5点或更多：目标变成铅并陷入石化状态。扑打之潮 (Buffeting Tide)。集群空间内的每个其他生物。力量豁免：DC 12。失败：4 (1d8) 点钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。]]></description><link>怪兽/蛇鸡兽/蛇鸡兽随从群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛇鸡兽/蛇鸡兽随从群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:57:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛇鸡兽雏王]]></title><description><![CDATA[蛇鸡兽在白天蜷缩在深邃的灌木丛或浅溪中，黄昏时分醒来狩猎。如果靠近类人生物定居点，它们会发动突袭以杀死它们能找到的任何公鸡。
每当它们察觉到附近有大型或不熟悉的生物移动时，它们就会躲藏或僵住。如果这样的生物靠近它们（无论是有意还是无意），它们就会展开翅膀试图惊吓它，并在后退时使用它们的“铅化凝视 (Leaden Gaze)”，保留动作以便在被靠近时发动攻击，只有在被逼入绝境或遭到攻击时才会战斗。
成群的蛇鸡兽可能会表现得更具攻击性，攻击靠近的威胁，直到它们被石化或被击退并撤退。
另一方面，雌龙蛇鸡兽会主动寻找并赶走任何进入其领地以保护其群落的危险生物。当受重伤 (Bloodied) 时，它们会撤退到巢穴以及其群落的安全地带。| 伤害易伤 (Vulnerabilities) 镀金来源造成的伤害 |
| 状态免疫 (Immunities) 石化 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 驱动力 (Drives) 恐惧，饥饿，暴躁，领地攻击性 |
| 经验值 (XP) 100 |挣扎飞行 (Strugglesome Flight)。如果在其任何回合结束时它处于升空状态并且唯一支撑其在空中的是它的飞行速度，蛇鸡兽就会坠落10尺。啼鸣致盲 (Crow-Blinded)。如果蛇鸡兽听到距离其300尺内的公鸡啼叫，它受到5 (1d10) 点心灵伤害，并陷入目盲状态1分钟。留疤距刺 (Scar-Giver Spur)。近战攻击检定：命中+3，触及5尺。命中：6 (2d4 + 1) 点挥砍伤害。此攻击留下的伤口总是会留下疤痕。铅化凝视 (Leaden Gaze)。在蛇鸡兽的凝视下，血肉变得僵硬并失去血色。蛇鸡兽能看到的距离其30尺内的一个生物。体质豁免：DC 11。失败：目标陷入束缚状态，直到其下一个回合结束。失败5点或更多：目标变成铅并陷入石化状态。振翅扑打 (Buffeting Flutter)。一个正在擒抱蛇鸡兽的生物。力量豁免：DC 11。失败：该生物被推开5尺并陷入倒地状态。]]></description><link>怪兽/蛇鸡兽/蛇鸡兽雏王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛇鸡兽/蛇鸡兽雏王.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:57:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雌龙蛇鸡兽]]></title><description><![CDATA[蛇鸡兽在白天蜷缩在深邃的灌木丛或浅溪中，黄昏时分醒来狩猎。如果靠近类人生物定居点，它们会发动突袭以杀死它们能找到的任何公鸡。
每当它们察觉到附近有大型或不熟悉的生物移动时，它们就会躲藏或僵住。如果这样的生物靠近它们（无论是有意还是无意），它们就会展开翅膀试图惊吓它，并在后退时使用它们的“铅化凝视 (Leaden Gaze)”，保留动作以便在被靠近时发动攻击，只有在被逼入绝境或遭到攻击时才会战斗。
成群的蛇鸡兽可能会表现得更具攻击性，攻击靠近的威胁，直到它们被石化或被击退并撤退。
另一方面，雌龙蛇鸡兽会主动寻找并赶走任何进入其领地以保护其群落的危险生物。当受重伤 (Bloodied) 时，它们会撤退到巢穴以及其群落的安全地带。| 豁免 (Saving Throws) 力量 +3，智力 -4，敏捷 +6，感知 +1，体质 +1，魅力 +3 |
| 伤害易伤 (Vulnerabilities) 镀金来源造成的伤害 |
| 状态免疫 (Immunities) 石化 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 驱动力 (Drives) 支配，饥饿，暴躁，领地攻击性 |
| 经验值 (XP) 2,300 |挣扎飞行 (Strugglesome Flight)。如果在其任何回合结束时它处于升空状态并且唯一支撑其在空中的是它的飞行速度，蛇鸡兽就会坠落10尺。啼鸣致盲 (Crow-Blinded)。如果蛇鸡兽听到距离其300尺内的公鸡啼叫，它受到5 (1d10) 点心灵伤害，并陷入目盲状态，直到其下一个回合结束。栖息地看守者的抗性 (Roost-Warden's Resistance) (1/日)。如果蛇鸡兽在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。
每当蛇鸡兽看到距离其30尺内的一个友方蛇鸡兽被杀时，蛇鸡兽恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。蛇鸡兽进行两次攻击，其中一次可以是它的锯齿巨喙。锯齿巨喙 (Jagged Beak)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。冲刺挥砍 (Sprinting Slash)。近战攻击检定：命中+6，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。在进行此攻击之前，蛇鸡兽可以直接向目标移动最多等于其速度一半的距离。枯萎格格吐息 (Blightrattle Breath) (充能 5-6)。15尺锥形范围内的每个生物。体质豁免：DC 12。失败：10 (3d6) 点毒素伤害外加11 (2d10) 点黯蚀伤害。成功：一半伤害。
该区域内任何未遮盖的黄金都会变成铅，并且被此伤害降至0生命值的任何生物在死亡豁免上具有劣势，直到它恢复所有生命值。蛇鸡兽可以执行2个传奇动作，从以下选项中选择。残酷挥砍 (Cruel Slash)。蛇鸡兽对一个倒地或被束缚的目标进行冲刺挥砍攻击。甩尾 (Lash Tail)。距离10尺内的一个中型或更小体型生物。力量豁免：DC 14。失败：5 (2d4) 点钝击伤害，然后目标被推开最多10尺并陷入倒地状态。铅化凝视 (Leaden Gaze)。在蛇鸡兽的凝视下，血肉变得僵硬并失去血色。蛇鸡兽能看到的距离其30尺内的一个生物。体质豁免：DC 12。失败：目标陷入束缚状态，直到其下一个回合结束。失败5点或更多：目标变成铅并陷入石化状态。]]></description><link>怪兽/蛇鸡兽/雌龙蛇鸡兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛇鸡兽/雌龙蛇鸡兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:57:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蓄水池恶物]]></title><description><![CDATA[蓄水池恶物通常被称为水虫 (water worms)，对于那些知道它的存在并给予适当尊重的人来说，它是一位受欢迎的客人；而对于那些毫无防备或毫无察觉地靠近的人来说，它则是彻头彻尾的恐怖。自然 DC 10：蓄水池恶物经常被饲养在公共水源中，如果用污物和垃圾喂养得当，它们对社区来说将是一个巨大的福音，因为它们天生具有过滤水体中任何杂质的能力。然而，这样的社区必须小心，只能喂食恶物能吃下的量，并避免在喂食后的一段时间内打水。
自然 DC 15：蓄水池恶物虽然通常非常温顺，但如果它们生长的体型对它们所在的水体来说过大，或者如果水位由于干旱或过度使用而下降，它们就会变得危险。因为它们会寻找新家，并在沿途将活物作为食物来源，或者可能会试图从那些粗心打水的人那里夺回水分。当被激怒或饥饿时，蓄水池恶物会以用触须扑向生物并试图吞咽它来作为战斗的开端。如果这不起作用，它们会开始过滤猎物的血液一到两轮，然后再试图吞咽它。一旦它们选定了美餐，它们就会用它们的“虚张声势打击 (bluff strike)”来劝阻任何其他生物靠近。
如果在一次重击中，食物从蓄水池恶物体内被强行剖出，或者如果它们的生命值降至25点以下，它们几乎总是会脱离战斗并撤退到它们家园水域的深处。| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11 |
| 经验值 (XP) 5,000 |滤食者 (Filter Feeder)。蓄水池恶物居住的水体异常干净且没有杂质。半透明躯体 (Translucent Body)。在水下时，蓄水池恶物的敏捷（隐匿）检定具有优势。在水外时，造成穿刺伤害的攻击在掷出19-20时对它造成重击。在受到重击时，一个被吞咽的生物会被释放。多重攻击 (Multiattack)。恶物用其过滤触须进行三次攻击；它可以将其中一次替换为使用其啃咬或过滤血液能力。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：命中+9，触及15尺。命中：21 (3d10 + 5) 点穿刺伤害。如果目标被擒抱，它必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则被吞咽。被吞咽的生物陷入束缚（逃脱 DC 17），并在恶物的每个回合开始时受到11 (2d10) 点黯蚀伤害。过滤触须 (Filtration Tendrils)。近战攻击检定：命中+9，触及10尺。命中：15 (3d6 + 5) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。过滤血液 (Filter Blood)。被恶物擒抱的一个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则其体质值减少4 (1d8)，因为恶物的过滤触须钻入其体内并将其血液化为水。如果此效应将其体质降至0，目标即死亡。否则，该减值持续到目标完成一次短休或长休。虚张声势打击 (Bluff Strike)。作为生物进入恶物触及范围的反应，它可以迫使该生物成功通过一次DC 16的感知豁免，否则被迫立即远离恶物移动10尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>怪兽/other/蓄水池恶物.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/蓄水池恶物.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:55:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[楚威登查蛛怪]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：可以通过它们附近兽道上坑洼的泥土来识别楚威登查蛛怪的巢穴，这些痕迹暴露了这种生物为了伏击猎物而将自己埋藏起来的位置。
宗教 DC 15：楚威登查蛛怪是女神罗丝 (Lolth) 降予那些被她视为不配获得其恩赐的信徒们的众多残酷命运之一，它们被卓尔社会所排斥，因为它们令人不安地提醒着卓尔们其女神的反复无常。楚威登查蛛怪会部分地将自己埋在土里，等待有生物进入它的触及范围并触发它的“潜埋骇物 (Buried Horror)”反应。如果使用了反应，只要它能同时击中至少两个生物，它就会使用它的“疾行践踏 (Scuttling Overrun)”，并等待有三个或更多可用目标时再使用动作执行此攻击。只要范围内至少有两个生物，它们就会在每次可用时使用它们的荨麻刚毛。
如果它们的猎物陷入昏迷，它们就会擒抱住猎物，并试图将其拖入树上或洞穴中以便能安静地吞噬，并用它们的疾行践踏来甩掉追兵。如果生命值降至20点以下，它们会打破视线并将自己埋起来隐藏，只有在孤立且受伤的生物追上来时才会发动攻击。| 技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +6，隐匿 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 毒素 |
| 感官 (Senses) 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 1,800 |网栖者 (Web-Dweller)。楚威登查蛛怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，楚威登查蛛怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。掘地伏击者 (Burrowing Ambusher)。当楚威登查蛛怪至少部分埋在壤土或深色泥土中时，其用于隐藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。徒劳之虔诚 (Fruitless Devotion)。如果楚威登查蛛怪能看到的一个生物使用其动作挥舞罗丝的圣徽，楚威登查蛛怪必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则将被其魅惑并对其陷入恐慌，直到该生物的下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。楚威登查蛛怪进行六次攻击，或者进行两次攻击并使用其荨麻刚毛（如果可用）。腿刺 (Leg Barbs)。近战攻击检定：命中+7，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害。楚威登查蛛怪可以不造成伤害，而是选择擒抱目标。疾行践踏 (Scuttling Overrun)。楚威登查蛛怪移动最多等于其一半速度的距离，并且可以穿过任何大型或更小体型生物的空间。它在一回合内首次进入其空间的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则被击倒倒地并在接下来的一分钟内陷入恐慌。当以此方式陷入恐慌时，生物只能作为一个动作从倒地状态站起，并在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。荨麻刚毛 (Nettling Bristles) (充能 5-6)。楚威登查蛛怪刮下它的一些带刺刚毛，将它们喷射成一个15尺的锥形范围。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点穿刺伤害并陷入目盲，直到它采取一个动作来清理眼睛；如果豁免成功则只受到一半伤害。潜埋骇物 (Buried Horror)。当一个生物进入对它处于隐藏状态的楚威登查蛛怪的触及范围时，楚威登查蛛怪可以使用其疾行践踏或用其腿刺进行四次攻击。]]></description><link>怪兽/other/楚威登查蛛怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/楚威登查蛛怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:55:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛化怪蛛形术士]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +8，宗教 +6，隐匿 +8 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18 |
| 语言 (Languages) 地底通用语 |
| 经验值 (XP) 5,000 |网栖者 (Web-Dweller)。蛛化怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，蛛化怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。在阳光下时，蛛化怪的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。蛛化怪进行四次近战攻击。匕首 (Dagger)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。被擒抱或束缚的目标受到额外7 (2d6) 点伤害。足刺 (Legs)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：7 (1d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。蛛网 (Web)。蛛化怪在距离60尺内的某点为中心，发射半径10尺的蛛网。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免，否则被蛛网束缚（逃脱 DC 16）。蛛网也可以被攻击和摧毁（AC 10；HP 15；对火焰伤害具有易伤；免疫钝击、毒素和心灵伤害）。黑雨 (Black Rain) (充能 5-6，3环法术)。如墨般漆黑的毒雨落在距离120尺内的某点为中心，半径20尺的范围内。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点毒素伤害，如果豁免成功则只受到一半伤害。该区域内的灯光被熄灭。爬行废墟 (Creeping Ruin) (1/日，5环法术)。一大群微小的蜘蛛开始在蛛化怪周围15尺半径内蜂拥。一个在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的敌对生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到10点毒素伤害，如果豁免成功则只受到一半伤害。该法术持续8小时，或直到它造成总计100点伤害。束缚 (Bind)。蛛化怪使用其蛛网束缚一个被擒抱或倒地的目标（逃脱 DC 15）。女王之愿 (The Queen’s Will) (1环法术)。作为看到距离60尺内的一个友方蛛怪或卓尔精灵在攻击中未命中或豁免失败的反应，蛛化怪对其造成5 (1d10) 点心灵伤害。目标可以重投攻击或豁免检定。罗丝之恩宠 (Lolth’s Favor) (1/日，3环法术)。作为看到距离60尺内的一个友方蛛怪或卓尔精灵死亡的反应，蛛化怪使该友方生物爆炸成一阵毒蜘蛛的洪流。距离其15尺内的每个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点穿刺伤害外加14 (4d6) 点毒素伤害。]]></description><link>怪兽/蛛化怪/蛛化怪蛛形术士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛化怪/蛛化怪蛛形术士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:54:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛化怪]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 运动 +5，宗教 +2，隐匿 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12 |
| 语言 (Languages) 地底通用语 |
| 经验值 (XP) 700 |网栖者 (Web-Dweller)。蛛化怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，蛛化怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。在阳光下时，蛛化怪的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。蛛化怪进行两次近战攻击。匕首 (Dagger)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。被擒抱或束缚的目标受到额外7 (2d6) 点伤害。足刺 (Legs)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：7 (1d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。蛛网 (Web)。蛛化怪在距离60尺内的某点为中心，发射半径10尺的蛛网。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免，否则被蛛网束缚（逃脱 DC 13）。蛛网也可以被攻击和摧毁（AC 10；5 HP；对火焰伤害具有易伤；免疫钝击、毒素和心灵伤害）。黑雨 (Black Rain) (3环法术，充能 5-6)。如墨般漆黑的毒雨落在距离120尺内的某点为中心，半径20尺的范围内。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免，否则受到14 (4d6) 点毒素伤害，如果豁免成功则只受到一半伤害。该区域内的灯光被熄灭。束缚 (Bind)。蛛化怪使用其蛛网束缚一个被擒抱或倒地的目标（逃脱 DC 12）。女王之愿 (The Queen’s Will)。作为看到距离60尺内的一个友方蛛怪或卓尔精灵在攻击中未命中或豁免失败的反应，蛛化怪对其造成5 (1d10) 点心灵伤害。目标可以重投攻击或豁免检定。]]></description><link>怪兽/蛛化怪/蛛化怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛化怪/蛛化怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:54:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛怪织网者]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 运动 +5，察觉 +3，隐匿 +5 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 语言 (Languages) 地底通用语 |
| 经验值 (XP) 1,100 |网栖者 (Web-Dweller)。蛛怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，蛛怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。在阳光下时，蛛怪的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。陷坑 (Pitfall)。在一个小时的过程中，蛛怪可以构建一层蛛网和碎片的覆盖物，形成一个高达20尺宽的坑洞，使其与自然地形难以区分。当不能安全穿过蛛网的生物第一次踩到它时，覆盖物就会坍塌，该生物掉入其中。多重攻击 (Multiattack)。蛛怪进行两次攻击。射网 (Web Shot)。近战或远程武器攻击：命中+5，触及5尺或射程60尺。命中：14 (2d10 + 3) 点钝击伤害，且目标的移动力减少10尺，直到其下一个回合结束。蛛网墙 (Wall of Webs)。蛛怪在距离其60尺内能看到的固体表面上升起一道不透明的蛛网墙。墙厚5尺，长达15尺，高达15尺。当墙壁出现时，其所在空间内的每个生物被推向其选择的一侧。墙壁每15尺的部分可以被破坏和击穿（AC 5；20 HP；对火焰伤害具有易伤；免疫毒素和心灵伤害）。用近战攻击击中蛛网的生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则将被束缚（逃脱 DC 13）。蛛网迷宫 (Web Labyrinth)。作为生物在距离蛛怪30尺内结束其移动的反应，蛛怪使用其蛛网墙能力。]]></description><link>怪兽/蛛怪/蛛怪织网者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛怪/蛛怪织网者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:53:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛怪群行者]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 运动 +4，隐匿 +4 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10 |
| 语言 (Languages) 地底通用语 |
| 经验值 (XP) 100 |网栖者 (Web-Dweller)。蛛怪可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。当接触蛛网时，蛛怪知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。群行者 (Swarmer)。如果在10尺内至少有两个友方蛛怪，蛛怪可以作为一个附赠动作尝试擒抱或推撞一个生物。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。在阳光下时，蛛怪的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。蛛怪使用其匕首进行两次攻击。匕首 (Dagger)。近战武器攻击：命中+4，触及5尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。束缚 (Bind) (充能 5-6)。距离5尺内的一个被擒抱且倒地的生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免，否则被蛛网束缚在原地（逃脱 DC 14）。在此豁免中成功5点或更多的生物不再被擒抱，并可以使用其反应站立。刺杀 (Shank)。作为被蛛怪擒抱的生物攻击未命中它的反应，蛛怪使用其多重攻击。]]></description><link>怪兽/蛛怪/蛛怪群行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/蛛怪/蛛怪群行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:53:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[高等奇美拉]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +12 |
| 伤害免疫 (Immunities) 火焰 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 22 |
| 语言 (Languages) 龙语 |
| 经验值 (XP) 11,500 |三头 (Three Heads)。奇美拉每轮有三个反应。每当它从单一来源受到20点或更多伤害时，它必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则失去其中一个反应。传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日)。如果奇美拉在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。奇美拉进行两次攻击：一次啃咬和一次爪击。当其火焰吐息可用时，它可以用吐息代替啃咬。啃咬巨颚 (Gnashing Bite)。近战武器攻击：命中+11，触及5尺。命中：15 (2d8 + 6) 点穿刺伤害，外加5 (1d8) 点火焰伤害。爪击 (Claws)。近战武器攻击：命中+11，触及5尺。命中：13 (2d6 + 6) 点挥砍伤害，且目标被击倒倒地。火焰吐息 (Fire Breath) (充能 5-6)。龙头喷出60尺锥形的火焰。该区域内的每个生物必须进行一次DC 18的敏捷豁免，豁免失败受到45 (10d8) 点火焰伤害，成功则只受到一半伤害。头槌 (Headbutt)。作为被近战攻击命中的反应，奇美拉可以迫使攻击者成功通过一次DC 18的体质豁免，否则受到13 (3d8) 点钝击伤害，并被震慑直到奇美拉的下一个回合结束。刮擦 (Rake)。作为生物进入其触及范围的反应，奇美拉可以对其进行一次爪击攻击。如果攻击命中，目标将被击倒倒地。咆哮 (Roar)。作为被远程攻击命中的反应，奇美拉可以发出一声可怕的咆哮。距离60尺内能听到该声音的每个生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免，否则对奇美拉陷入恐慌，直到其下一个回合结束。奇美拉可以执行2个传奇动作，从以下选项中选择。爪击攻击 (Claw Attack)。奇美拉进行一次爪击攻击。振翅攻击 (Wing Attack) (消耗 2 动作)。奇美拉拍打其翅膀。距离奇美拉10尺内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免，否则受到13 (2d6 + 6) 点钝击伤害并被击倒倒地。然后奇美拉可以向上飞行最多等于其一半飞行速度的距离。]]></description><link>怪兽/奇美拉/高等奇美拉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/奇美拉/高等奇美拉.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:52:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奇美拉]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +8 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18 |
| 语言 (Languages) 理解龙语但不会说 |
| 经验值 (XP) 2,300 |三头 (Three Heads)。奇美拉每轮有三个反应。每当它从单一来源受到20点或更多伤害时，它必须进行一次DC 10的体质豁免，否则失去其中一个反应。多重攻击 (Multiattack)。奇美拉进行两次攻击：一次啃咬和一次爪击。当其火焰吐息可用时，它可以用吐息代替啃咬。啃咬巨颚 (Gnashing Bite)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，外加5 (1d8) 点火焰伤害。爪击 (Claws)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标被击倒倒地。火焰吐息 (Fire Breath) (充能 5-6)。龙头喷出30尺锥形的火焰。该区域内的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免，豁免失败受到31 (7d8) 点火焰伤害，成功则只受到一半伤害。头槌 (Headbutt)。作为被近战攻击命中的反应，奇美拉可以迫使攻击者成功通过一次DC 15的体质豁免，否则受到9 (2d8) 点钝击伤害，并被震慑直到奇美拉的下一个回合结束。刮擦 (Rake)。作为生物进入其触及范围的反应，奇美拉可以对其进行一次爪击攻击。咆哮 (Roar)。作为被远程攻击命中的反应，奇美拉可以发出一声可怕的咆哮。距离60尺内能听到该声音的每个生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免，否则对奇美拉陷入恐慌，直到其下一个回合结束。]]></description><link>怪兽/奇美拉/奇美拉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/奇美拉/奇美拉.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:52:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[世纪巨虫]]></title><description><![CDATA[世纪巨虫很有耐心；不在狩猎时它移动缓慢，以保存能量。巨虫在其第一顿饭和第二顿饭之间会等待一百年，并且在进食之间经常会经过数年或数十年，满足于坐在那里消化，深埋在地下。
然而最终，世纪巨虫达到了繁殖年龄，其生命步伐也随之加快。突然之间，巨虫的体内充满了成千上万呜咽的幼体，每一个都想要一顿属于自己的美餐，这使得巨虫被一种贪婪的饥饿感所淹没，驱使它吞下整个村庄。自然 DC 10：像许多蠕虫一样，可以通过在它周围的地面上通电来迫使世纪巨虫浮出水面，从而扰乱它的方向感。
自然 DC 15：世纪巨虫的胃兼作子宫，里面装满了靠其腐蚀性胆汁滋养的幼虫。不幸在被吞下后存活下来的生物会被胎儿期的巨虫感染；该生物必然在不久之后死亡，但幼体需要长达一个世纪的时间才能完全将其吃掉并消化。
自然 DC 20：就像已知会感染昆虫的某些寄生虫一样，寄生的幼体会劫持宿主的感官和欲望，使其渴望坟墓中令人窒息的黑暗。未成熟的世纪巨虫除非被迫，否则绝不浮出水面，而是利用它的“震地者 (Earth Quaker)”特质制造裂缝，然后当生物掉进去时，将自己定位在下方并使用它的“吞噬大地 (Swallow Earth)”能力，如果在一回合内受到20点或更多伤害则撤退。
然而，怀有幼体的世纪巨虫必须迫切地进食。它以同样的方式开始战斗，但一旦受到伤害，就会使用它的“深渊恐惧 (Terror From the Deep)”，并开始尽可能快地吞下它能够触及的每一个生物。它通常每轮都会使用它的“蠕动后代 (Wriggling Progeny)”，但如果由于内部伤害而被迫进行一次或多次豁免，它就会开始使用它的“胆汁涌动 (Bile Surge)”，直到它的这顿饭平静下来。
它通常只在具有“胆汁涌动”传奇动作的优势时，或者在啃咬范围内没有敌人时才使用“喷吐胆汁 (Spit Bile)”。只要有可能，它就会在地下结束它的回合以获得保护。当它使用“扭动下潜 (Writhing Dive)”时，它会笔直向下掘穴，留下一个尽可能带来麻烦的洞。CR 26 遭遇 39,200 XP
1 世纪巨虫 (Century Worm) (CR 19)
1 幼虫法师 (Larva Mage) (CR 16)
10 迪洛矮人爬行者 (Derro Crawlers) (CR M4)
| 伤害抗性 (Resistances) 不是从其内部发动的武器攻击 |
| 感官 (Senses) 盲视 30 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 12 |
| 语言 (Languages) 巨虫尖啸声 (Wormscream) |
| 经验值 (XP) 22,000 |掘道者 (Tunneler)。巨虫能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石，并在其身后留下一条直径10尺的隧道。震地者 (Earth Quaker)。当巨虫在地表下方30尺或更浅的地方掘穴时，它经过的地方会在地表裂开10尺宽、10尺深的裂缝。裂缝张开空间内的生物必须成功通过一次DC 20的敏捷豁免，否则将摔入沟渠并倒地。豁免成功时，生物可以使用其反应移动最多10尺以避免掉入。巨虫哀鸣 (Worm Keening)。在巨虫回合开始时，距离巨虫30尺内的每个生物受到18 (4d8) 点雷鸣伤害并陷入耳聋。该区域内的建筑物改为受到最大伤害。电击敏感 (Shock Sensitivity)。如果巨虫，或距离其30尺内的地面受到闪电伤害，它在下个回合不能使用它的“深渊恐惧”或“吞噬大地”动作，并且必须消耗其所有的移动力浮出水面。冷酷无情 (Implacable)。如果巨虫在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会失去25点生命值。多重攻击 (Multiattack)。巨虫使用其喷吐胆汁进行两次攻击。啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+15，触及10尺。命中：31 (4d10 + 9) 点穿刺伤害。如果目标是一个大型或更小体型生物，它必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则被巨虫吞咽。被吞咽的生物陷入目盲和束缚，对巨虫外部的攻击和其他效应具有全掩护。如果巨虫在一个回合内从其内部的生物处受到30点或更多伤害，巨虫必须在该回合结束时成功通过一次DC 21的体质豁免，否则将反刍所有被吞咽的生物，这些生物将在距离巨虫10尺内的空间倒地。如果巨虫死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，可以通过消耗20尺移动力从尸体中逃出，离开时处于倒地状态。喷吐胆汁 (Spit Bile)。远程武器攻击：命中+6，射程30尺。命中：27 (6d8) 点强酸伤害。此外，命中时，如果目标穿着非魔法盔甲，它提供的AC将受到永久且累积的-1减值。如果装甲提供的AC降至10，它将被摧毁。吞噬大地 (Swallow Earth)。当在地表下方不超过20尺掘穴时，巨虫开始吞噬其上方的泥土。一个半径5尺的深坑出现在巨虫上方的地表；该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 20的敏捷豁免，否则掉入其中并立即遭到巨虫对它的啃咬攻击；豁免成功则移动到最近的相邻空间。深渊恐惧 (Terror From the Deep) (充能 5-6)。巨虫向上移动最多等于其掘穴速度的距离，然后在碎片飞溅中从地下冲出。半径15尺内的每个生物必须成功通过一次DC 20的敏捷豁免，否则受到35 (10d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；豁免成功则只受到一半伤害。作为一个附赠动作，巨虫可以对在此豁免中失败的生物进行一次啃咬攻击。巨虫可以执行3个传奇动作，从以下选项中选择。扭动下潜 (Writhing Dive)。世纪巨虫移动最多等于其一半掘穴速度的距离。由于此移动而引发借机攻击的每个生物必须成功通过一次DC 20的敏捷豁免，否则掉入它身后留下的隧道中。胆汁涌动 (Bile Surge) (消耗 2 动作)。被世纪巨虫吞咽的每个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免，否则受到22 (5d8) 点强酸伤害。在巨虫接下来的回合中，它使用喷吐胆汁进行的攻击具有优势。蠕动后代 (Wriggling Progeny) (消耗 2 动作)。被世纪巨虫吞咽的每个生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免，否则其体质调整值减少1d6，最低降至1。以此方式体质调整值降至1的生物受到28 (8d6) 点穿刺伤害，并且有一只世纪巨虫幼虫钻入其体内附着在其脊柱上，然后被世纪巨虫排出。只要体内有幼虫，该生物就被巨虫魅惑，并且必须在其每个回合中消耗动作进行疾走，直到找到松软的泥土挖个洞把自己活埋。]]></description><link>怪兽/other/世纪巨虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/世纪巨虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:52:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[洞穴捕猎者]]></title><description><![CDATA[| 技能 (Skills) 察觉 +2，隐匿 +5 |
| 感官 (Senses) 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 12 |
| 经验值 (XP) 700 |蛛行 (Spider Climb)。蜘蛛可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。易燃血液 (Flammable Blood)。如果洞穴捕猎者在生命值低于30点时受到火焰伤害，它就会起火；直到有人采取动作扑灭火焰之前，它在每个回合开始时受到5 (1d10) 点火焰伤害，并且其近战攻击造成额外5 (1d10) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。洞穴捕猎者进行两次近战攻击，其中一次可以是它的啃咬。爪击 (Claws)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+4，触及5尺。命中：11 (2d8 + 2) 点穿刺伤害，目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免，否则陷入中毒1分钟。中毒的生物在每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。粘性细丝 (Adhesive Filament)。洞穴捕猎者挤出一条长达60尺的粘性细丝。接触到这条细丝的生物将被擒抱（逃脱 DC 13）。可以攻击这条细丝（AC 15；5 生命值；免疫毒素和心灵伤害），但未能将其斩断的武器会粘在上面，需要一个动作并成功通过DC 13的力量检定才能拔出。摧毁细丝不会对洞穴捕猎者造成伤害，它可以在下一个回合挤出一条替换的细丝。卷收 (Reel)。一个被洞穴捕猎者的细丝擒抱的中型或更小体型生物陷入束缚，必须成功通过一次DC 13的力量豁免，否则被拉向洞穴捕猎者最多60尺。垂钓者之设 (Angler's Set)。作为生物被擒抱或尝试逃脱其细丝失败的反应，洞穴捕猎者使用它的“卷收”。]]></description><link>怪兽/other/洞穴捕猎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/洞穴捕猎者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:51:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[悲剧毒眼牛怪]]></title><description><![CDATA[| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12 |
| 经验值 (XP) 5,000 |恶臭 (Stench)。除毒眼牛怪外，任何在距离毒眼牛怪10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则将陷入中毒，直到该生物的下一个回合开始。豁免成功后，该生物在1小时内对任何毒眼牛怪的恶臭免疫。悲剧先兆 (Harbinger of Tragedy)。看到毒眼牛怪的生物必须成功通过一次DC 16的魅力豁免，否则将被诅咒；如果豁免成功，则在接下来的24小时内对该诅咒免疫。以此方式被诅咒的生物在两次死亡豁免失败后即死亡，而不是三次。必然呼唤 (Inevitable Call)。在毒眼牛怪的每个回合开始时，距离其100尺内每个未处于生命值上限的生物都会被向其拖拽15尺。多重攻击 (Multiattack)。毒眼牛怪进行两次近战攻击，如果可以使用，它可以将其中一次替换为使用其“最终一瞥”。鞭颈抵角 (Whipneck Gore)。近战武器攻击：命中+10，触及10尺。命中：28 (5d8 + 6) 点钝击伤害，且目标被推开10尺。尾锤 (Tail Club)。近战武器攻击：命中+10，触及10尺。命中：23 (5d6 + 6) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 18的体质豁免，否则被击倒倒地。在此豁免中失败5点或更多的生物，在接下来的一分钟内无法站立或游泳。最终一瞥 (Final Glance) (充能 5-6)。距离30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则在接下来的一分钟内对所有伤害具有易伤。在此豁免中失败5点或更多的生物，改为对所有伤害具有易伤，直到它完成一次长休。衰弱凝视 (Withering Gaze) (1/日)。作为生命值降至82点以下的反应，毒眼牛怪迫使它能看到的距离30尺内的一个生物进行一次DC 16的体质豁免，豁免失败受到36 (8d8) 点黯蚀伤害，成功则只受到一半伤害。如果该射线将目标的生命值降至0，目标即死亡。]]></description><link>怪兽/毒眼牛怪/悲剧毒眼牛怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/毒眼牛怪/悲剧毒眼牛怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:51:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[先兆毒眼牛怪]]></title><description><![CDATA[| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12 |
| 经验值 (XP) 1,800 |恶臭 (Stench)。除毒眼牛怪外，任何在距离毒眼牛怪10尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则将陷入中毒，直到该生物的下一个回合开始。豁免成功后，该生物在1小时内对任何毒眼牛怪的恶臭免疫。悲剧先兆 (Harbinger of Tragedy)。看到毒眼牛怪的生物必须成功通过一次DC 15的魅力豁免，否则将被诅咒；如果豁免成功，则在接下来的24小时内对该诅咒免疫。以此方式被诅咒的生物在两次死亡豁免失败后即死亡，而不是三次。鞭颈抵角 (Whipneck Gore)。近战武器攻击：命中+7，触及10尺。命中：26 (5d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开10尺。尾锤 (Tail Club)。近战武器攻击：命中+7，触及10尺。命中：21 (5d6 + 4) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则被击倒倒地。在此豁免中失败5点或更多的生物，在接下来的一分钟内无法站立或游泳。最终一瞥 (Final Glance) (充能 5-6)。距离30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免，否则在接下来的一分钟内对所有伤害具有易伤。在此豁免中失败5点或更多的生物，改为对所有伤害具有易伤，直到它完成一次长休。]]></description><link>怪兽/毒眼牛怪/先兆毒眼牛怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/毒眼牛怪/先兆毒眼牛怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:51:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[育母食腐虫]]></title><description><![CDATA[当有食物可以吞噬时，食腐虫会忽略其他生物，带着它们的食物撤退，只有在它们担心敌人可能会偷走它时才会攻击。
然而，当它们饥饿时，它们会寻找血液或烟雾的任何气味，希望能找到活物猎物。
它们在战斗中倾向于使用暴民战术，成群结队地攻击，但没有任何真正的协调，每只都试图抓走一个生物并撤退，而它们猎物的盟友则被其他食腐虫分散注意力。
如果其中一只被杀，附近其他的食腐虫通常会脱离战斗，把它拖走并吞噬掉。| 技能 (Skills) 察觉 +4 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14 |
| 驱动力 (Drives) 防御，饥饿，筑巢本能，领地意识 |
| 经验值 (XP) 1,100 |蛛行 (Spider Climb)。食腐虫可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。柔软腹部 (Soft Underbelly)。当食腐虫擒抱一个生物时，任何对食腐虫发动的攻击，如果超出其AC 5点或更多，则造成重击。多重攻击 (Multiattack)。食腐虫进行两次攻击，其中一次它可以替换为使用其“腐败注射”。碎骨巨颚 (Bonegrinder Maw)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害。麻木触须 (Numbing Tendrils)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：7 (2d6) 点毒素伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。当以此方式被擒抱时，生物陷入晕眩 (Dazed) 和中毒。腐败注射 (Putrescent Injection)。一个被食腐虫擒抱的生物。体质豁免：DC 14。失败：该生物陷入麻痹，直到食腐虫的下一个回合结束。失败5点或更多：该生物感染腐热症。饥饿翻腾 (Ravenous Thrash)。触发：食腐虫在擒抱一个生物时被近战攻击命中。响应：食腐虫将攻击者推开5尺，然后可以移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>怪兽/食腐虫/育母食腐虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐虫/育母食腐虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:48:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸守食腐虫]]></title><description><![CDATA[当有食物可以吞噬时，食腐虫会忽略其他生物，带着它们的食物撤退，只有在它们担心敌人可能会偷走它时才会攻击。
然而，当它们饥饿时，它们会寻找血液或烟雾的任何气味，希望能找到活物猎物。
它们在战斗中倾向于使用暴民战术，成群结队地攻击，但没有任何真正的协调，每只都试图抓走一个生物并撤退，而它们猎物的盟友则被其他食腐虫分散注意力。
如果其中一只被杀，附近其他的食腐虫通常会脱离战斗，把它拖走并吞噬掉。| 技能 (Skills) 察觉 +3 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13 |
| 驱动力 (Drives) 竞争，防御，饥饿 |
| 经验值 (XP) 450 |蛛行 (Spider Climb)。食腐虫可以在困难表面攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。柔软腹部 (Soft Underbelly)。当食腐虫擒抱一个生物时，任何对食腐虫发动的攻击，如果超出其AC 5点或更多，则造成重击。多重攻击 (Multiattack)。食腐虫进行两次攻击。啃咬巨颚 (Gnashing Maw)。近战武器攻击：命中+4，触及5尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。麻木触须 (Numbing Tendrils)。近战武器攻击：命中+4，触及5尺。命中：5 (2d4) 点毒素伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。当以此方式被擒抱时，生物陷入晕眩 (Dazed) 和中毒。腐败注射 (Putrescent Injection)。一个被食腐虫擒抱的生物。体质豁免：DC 13。失败：该生物陷入麻痹，直到食腐虫的下一个回合结束。失败5点或更多：该生物感染腐热症。]]></description><link>怪兽/食腐虫/尸守食腐虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐虫/尸守食腐虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:48:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食腐虫]]></title><description><![CDATA[历史/自然 (普通)：被称为食腐虫的肥胖、贪婪的蛆虫在墓穴、战场和屠宰场中泛滥，在任何有血液或腐败气息的空气中涌现。
这些可怕的生物能够在一天内吞噬数倍于自身体重的食物，并能孤雌生殖，在条件适宜的情况下，能以惊人的速度从一个小麻烦成长为致命的恐怖，并且当它们偏好的腐肉耗尽时，会很乐意转向活物猎物。
历史/自然 (罕见)：虽然食腐虫的麻痹触须是其最可怕的天生武器，但在使用它们时也是它最脆弱的时候，因为它必须直起身来暴露出柔软的腹部才能做到。
绕过食腐虫的一个更简单的方法是只需确保它们被其他食物分散注意力，尽管人们最好不要低估它们吃光一顿饭的速度。
奥秘/自然 (深奥)：食腐虫最常出现在受到遥远国度 (Far Realm) 影响的区域，这让许多研究人员相信，它们是盘踞在那里的某些更可怕生物的幼体阶段。当有食物可以吞噬时，食腐虫会忽略其他生物，带着它们的食物撤退，只有在它们担心敌人可能会偷走它时才会攻击。
然而，当它们饥饿时，它们会寻找血液或烟雾的任何气味，希望能找到活物猎物。
它们在战斗中倾向于使用暴民战术，成群结队地攻击，但没有任何真正的协调，每只都试图抓走一个生物并撤退，而它们猎物的盟友则被其他食腐虫分散注意力。
如果其中一只被杀，附近其他的食腐虫通常会脱离战斗，把它拖走并吞噬掉。采集：甲壳素板，食腐虫脂肪，分形神经索，渗透腐败虹吸管，麻痹粘液
宝库：盔甲碎片，食腐虫卵块，遥远国度印记，怪物骨头，凌乱的陪葬品墓穴或战场附近空气中甜腻干燥的气味。
被啃咬过的墓穴盔甲，前主人的痕迹被吸得干干净净。
裂开的尸体，堆满了卵块。腐热症 (Filth Fever)
一阵狂热席卷生物全身，使该生物在所有使用力量的d20检定中具有劣势。
每经过24小时，该生物进行一次DC 15的体质豁免，如果失败则其生命值上限减少5 (1d10) 点直到疾病被治愈；如果成功则结束疾病效应。]]></description><link>怪兽/食腐虫/@食腐虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/食腐虫/@食腐虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:48:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红玉兽]]></title><description><![CDATA[麻风病 (Leprosy)。感染麻风病的生物在全身会长出毁容的溃疡和病变，使其在魅力检定中具有劣势。在感染的每一周结束时，受感染的生物进行一次DC 20的体质豁免，成功则结束疾病，失败则其生命值上限减少2d10。以此方式一次性生命值上限减少16点或更多的生物将失去一条肢体的使用能力。| 技能 (Skills) 欺瞒 +5，察觉 +3 |
| 状态免疫 (Immunities) 恐慌 |
| 感官 (Senses) 被动察觉 13 |
| 语言 (Languages) 心灵感应 60 尺 (共情) |
| 经验值 (XP) 10 |镇静光环 (Calming Presence)。距离红玉兽5尺内的每个生物在维持专注或抵抗会使其陷入恐慌的效应的豁免检定中具有优势。头部宝石 (Head Gem)。红玉兽的前额有一个毫无价值的半透明角质凸起，看起来像一颗巨大的红宝石或石榴石。撬下它的生物必须成功通过一次DC 15的力量（运动）检定，并且必须成功通过一次DC 11的体质豁免，否则将感染麻风病。卸除防备之舔 (Disarming Lick)。距离5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免，否则将被红玉兽魅惑，直到其下一个回合结束，或者直到该生物被攻击命中。对以此方式被魅惑的生物的攻击检定具有优势。生命终结 (End Life)。作为受到攻击或有害法术目标的反应，红玉兽倒地身亡。攻击者可以选择一个新目标。假死 (Feign Death)。作为受到攻击或有害法术目标的反应，红玉兽倒地并看起来像死了一样。生物可以作为一个附赠动作尝试一次DC 13的感知（医药）或感知（洞悉）检定，以确定它在装死。攻击者可以选择一个新目标。]]></description><link>怪兽/other/红玉兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/红玉兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:47:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[噬神者鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：一种原产于星界海的巨大鲨蜥兽奇异形态对巨轮宇宙模型提出了令人不安的挑战，因为它似乎能够随意在星界和以太位面之间进行物理移动，鉴于奥术界的共识是这些领域没有共享的边界，这应该是不可能的。
宗教 DC 20：吉斯洋基人城市图纳拉斯 (Tu'narath) 所谓的“噬神者 (godeater)”鲨蜥兽穿过城市建立在其上的石化尸体进行掘穴，它们奇特的饮食赋予了它们对神术魔法的惊人复原力。这些生物似乎能够穿过现实本身进行掘穴并撼动存在的根基，人们认为位面中发生的超局部地震就是它们造成的。噬神者鲨蜥兽在星界位面会长时间保持静止，反复使用它们的“地震探查 (Seismic Scrutiny)”扫描各个位面，寻找它们可以吸食的神性能量集中点。一旦它们找到了诱人的目标，它们就会用“位面震荡喷发 (Planequake Eruption)”穿过位面掘穴，每当可以使用时就用“致命跳跃”撕裂大地和位面。| 技能 (Skills) 察觉 +18 |
| 伤害易伤 (Vulnerabilities) 力场 |
| 伤害免疫 (Immunities) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 28 |
| 经验值 (XP) 33,000 |顶级掘道者 (Apex Tunneler)。鲨蜥兽能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石或金属，并在其身后留下一条直径10尺的隧道。鲨蜥兽可以消耗其一半的移动力，击碎距离其5尺内的力场墙 (Wall of Force)或类似的魔法力场造物。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。神肉吞噬者 (Godflesh Devourer)。鲨蜥兽在对抗神圣来源的法术和其他魔法效应（例如牧师或圣武士施展的法术）的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances) (2/日)。如果鲨蜥兽在一次豁免中失败，它可以选择直接成功。噬神巨颚 (Godeater Maw)。近战武器攻击：命中+14，触及10尺。命中：39 (5d12 + 7) 点穿刺伤害，外加11 (2d10) 点力场伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。鲨蜥兽可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。地震探查 (Seismic Scrutiny)。鲨蜥兽将其心眼引向星界、以太或物质位面上一个半径30尺的位置，了解该区域内生物的数量和类型。该区域的地面开始震动，该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 20的力量豁免，否则将摔倒倒地，并且无法在其接下来的回合站立。位面震荡喷发 (Planequake Eruption) (当鲨蜥兽使用其地震探查时充能)。鲨蜥兽咀嚼出一个一直张开到其下一个回合开始的洞穴，通向其用“地震探查”选择的位置，在碎裂的现实碎片的喷洒中爆发出来。当鲨蜥兽出现时，距离其30尺内的每个生物被推开最多15尺，然后距离其仍为30尺内的每个生物必须成功通过DC 20的体质豁免，否则受到18 (4d8) 点雷鸣伤害外加22 (4d10) 点力场伤害，如果豁免成功则只受到一半伤害。致命跳跃 (Deadly Leap) (充能 5-6)。鲨蜥兽跳跃最多30尺，可以落在任何大型或更小体型生物的空间内。鲨蜥兽落入其空间的每个生物必须成功通过一次DC 17的力量或敏捷豁免（由目标选择），否则受到28 (8d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害，并被推至最近的未占用空间。附魔感知 (Dweomersense)。作为成为4环或更高环阶法术目标的反应，鲨蜥兽可以移动最多等于其掘穴速度的距离。如果它不再是该法术的有效目标，施法者必须选择一个新目标或失去该法术。鲨蜥兽可以执行2个传奇动作，从以下选项中选择。大地潜水 (Earthen Dive)。鲨蜥兽笔直向下移动最多等于其掘穴速度一半的距离。积聚力量 (Gather Strength)。距离鲨蜥兽5尺内的地面变为困难地形，鲨蜥兽获得20点临时生命值。只要它有任何这些临时生命值，鲨蜥兽的攻击就具有优势。横向撕裂 (Lateral Rend) (消耗 2 动作)。鲨蜥兽来回摇晃被擒抱的生物，迫使其成功通过一次DC 20的体质豁免，否则受到26 (4d12) 点挥砍伤害；如果豁免成功则只受到一半伤害。在此豁免中失败5点或更多的生物将被震慑，直到鲨蜥兽的下一个回合结束。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/噬神者鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/噬神者鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:46:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坑象鼻虫鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：虽然关于鲨蜥兽起源于恶魔的说法似乎是伪经，但这并不是说无底深渊中就没有它们；事实上，也许正是那种不满的论调启发了血肉熔炉去释放“坑象鼻虫 (pitweevil)”——一种恶魔和鲨蜥兽的可怕融合体，大到足以将马匹和骑手一口吞下。
奥秘 DC 20：坑象鼻虫利用专门的灵能痛苦传感器进行狩猎，可以探测到一英里外的痛苦，这使得恶魔的暴力成为一种持续的挣扎：既渴望让敌人受苦，又害怕你可能会招惹来什么东西。因为恶魔就是恶魔，通常是第一种渴望胜出。坑象鼻虫会准确无误地向最近受伤的生物移动，经常从地下跃出，在地表短暂疾驰以了解情况，并恐吓猎物。如果能击中两个生物，它通常会用它的“致命跳跃 (Deadly Leap)”代替一次攻击；如果能击中三个，它就会掘穴并用它的“破土而出 (Erupt)”重新浮出水面。
如果它在回合开始时擒抱了一个有意识的活物，并且该生物小到足以吞咽，鲨蜥兽就会将其吞下并向下掘穴，直到它的下一个回合开始；否则它只是以其一半的速度向后挖掘，将生物拖入地下，将其掩埋，然后返回攻击任何剩余的生物。| 技能 (Skills) 察觉 +13，求生 +13 |
| 伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 状态免疫 (Immunities) 中毒 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 23 |
| 经验值 (XP) 11,500 |痛苦感知 (Pain Sense)。每当距离鲨蜥兽1英里内的活物受到伤害时，鲨蜥兽就会得知其确切位置和当前生命值。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。魔法抗性 (Magic Resistance)。鲨蜥兽在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。鲨蜥兽使用吞噬巨颚进行两次攻击，如果可以使用，它可以将其中一次替换为使用其“破土而出”或“致命跳跃”。折磨巨颚 (Tormenting Maw)。近战武器攻击：命中+11，触及5尺。命中：45 (6d12 + 6) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。破土而出 (Erupt)。鲨蜥兽笔直向上移动最多等于其掘穴速度的距离，在碎片飞溅中从地下冲出，将其所在空间内的每个生物推至最近的未占用空间。然后，距离其5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免，否则受到14 (4d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害。致命跳跃 (Deadly Leap)。鲨蜥兽跳跃最多30尺，可以落在任何中型或更小体型生物的空间内。鲨蜥兽落入其空间的每个生物必须成功通过一次DC 19的力量或敏捷豁免（由目标选择），否则受到21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害，并被推至最近的未占用空间。吞咽 (Swallow)。被鲨蜥兽擒抱的一个大型或更小体型生物被其吞咽（逃脱 DC 19）。当被吞咽时，该生物在其每个回合开始时受到28 (8d6) 点强酸伤害，并且它携带的一件其选择的物品被溶解。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/坑象鼻虫鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/坑象鼻虫鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:46:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[完美鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[历史 DC 20：几个世纪以来，盔甲大师们一直试图研究和复制机械境鲨蜥兽的装甲板，但都无果而终，传说中除了死亡本身，没有任何力量能够刺穿它。
自然 DC 15：机械境的蚁族永远受到原产于守序位面的鲨蜥兽的困扰，由于它们完美无瑕、优雅的外表，以及它们看似不可侵犯的掘穴能力，它们通常被称为“理念 (Ideals)”或“完美 (Perfects)”。事实上，这些生物似乎能够像在水中一样穿过精金，以极快的速度和力量冲锋，甚至让人难以看清它们。完美鲨蜥兽 (Bulette ideals) 不停地移动，用它们身后留下的隧道和沟槽标记出只有它们能理解的复杂图案。它们通常忽略原产于其家园位面的任何生物，用“势不可挡的冲撞 (Unstoppable Ram)”穿过它们并继续赶路，但如果碰巧遇到任何表现出混乱行为的生物，它们会用“公理巨颚 (Axiomatic Maw)”咬向它们。
如果受到攻击，它们通常会以“柏拉图式排斥 (Platonic Rejection)”进行反击，紧接着用“势不可挡的冲撞”继续它们的掘穴，只有在被进一步追击时才会转身战斗。| 技能 (Skills) 察觉 +7，求生 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 光耀 |
| 伤害免疫 (Immunities) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍 |
| 感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 17 |
| 语言 (Languages) 天界语，土族语，心灵感应 300 尺 |
| 经验值 (XP) 7,200 |无碍掘道者 (Unimpeded Tunneler)。鲨蜥兽可以不受减速地穿过任何非魔法、无生命的物质，并在其身后留下一条直径10尺的鲨蜥兽形状的隧道。以此方式挖掘出的物质会被解离。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。完美护甲 (Perfect Armor)。如果鲨蜥兽将从单一来源受到超过10点伤害，则改为受到10点伤害。黯蚀伤害和来自重击的伤害无视此特质。公理巨颚 (Axiomatic Maw)。近战武器攻击：命中+10，触及5尺。命中：32 (4d12 + 6) 点穿刺伤害，外加22 (4d10) 点力场伤害。被此攻击命中的非守序生物将陷入中毒，直到鲨蜥兽的下一个回合开始。当以此方式中毒时，生物将其掷出的任何高于10的点数视为10。势不可挡的冲撞 (Unstoppable Ram) (充能 5-6)。鲨蜥兽沿直线移动最多等于其速度的距离。其路径上的每个生物被推向其前方，然后必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则被额外推开最多20尺。以此方式被推开的生物每被推开5尺，受到4 (1d8) 点钝击伤害，外加5 (1d10) 点力场伤害。柏拉图式排斥 (Platonic Rejection) (当鲨蜥兽在对抗法术或魔法效应的豁免中成功时充能)。鲨蜥兽释放出储存在其甲壳中的魔法，爆发出一股宇宙力场。距离其10尺内的每个生物必须成功通过一次DC 17的力量豁免，否则受到27 (5d10) 点力场伤害并被推离鲨蜥兽10尺。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/完美鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/完美鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:46:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[晶化鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：虽然晶化鲨蜥兽 (crystaline bulettes) 是土元素位面及相邻准位面的特有物种，但偶尔也会找到前往幽暗地域深处的路径。在那里，它们因为能加固装甲的闪亮宝石薄板而备受追捧，这种宝石板能偏转几乎任何刀刃，除非先被击碎。晶化鲨蜥兽的行为与陆地鲨非常相似，不过如果它们的“刚玉镀层 (Corrundum Plating)”受损且生命值降至40点以下，它们就会逃跑。然而，在休息之后，它们会追踪敌人并反复重新交战，直到它们被杀或敌人离开它们的领地。| 技能 (Skills) 察觉 +7，求生 +7 |
| 伤害抗性 (Resistances) 穿刺，挥砍 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 17 |
| 经验值 (XP) 5,000 |掘道者 (Tunneler)。鲨蜥兽能以其掘穴速度的一半穿过坚硬的岩石，并在其身后留下一条直径5尺的隧道。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。刚玉镀层 (Corrundum Plating)。鲨蜥兽的装甲注入了硬化的晶体薄板，使其几乎不受带刃武器的伤害。每当它受到钝击伤害时，鲨蜥兽必须成功通过一次DC等于所受伤害的体质豁免，否则将失去其伤害抗性，直到它完成一次长休。闪光巨颚 (Sparkling Maw)。近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：31 (4d12 + 5) 点穿刺伤害。如果目标携带明亮光照的光源，则受到额外9 (2d8) 点光耀伤害。鲨蜥兽可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。破土而出 (Erupt) (充能 5-6)。鲨蜥兽笔直向上移动最多等于其掘穴速度的距离，在碎片飞溅中从地下冲出，将其所在空间内的每个生物推至最近的未占用空间。然后，距离其5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免，否则受到10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害。致命跳跃 (Deadly Leap) (1/日)。鲨蜥兽跳跃最多30尺，可以落在任何中型或更小体型生物的空间内。鲨蜥兽落入其空间的每个生物必须成功通过一次DC 17的力量或敏捷豁免（由目标选择），否则受到21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害，并被推至最近的未占用空间。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/晶化鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/晶化鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:45:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陆地鲨鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[陆地鲨在靠近地表的松软泥土中行进，优先攻击更重的目标和移动更快的生物。它们通常径直向目标移动，不作任何隐匿尝试，用它们的“破土而出 (Erupt)”爆发出来，并紧接着用“猛噬巨颚 (Snapping Maw)”攻击其触及范围内任何倒地的生物。
一旦来到地表，它们就会在能击中两个或更多生物时使用“致命跳跃 (Deadly Leap)”，并或多或少地无差别使用“猛噬巨颚”撕咬，尽管如果还有其他目标可用，它们会避免攻击精灵或矮人，因为它们不喜欢那味道。
它们通常留在地表并战斗至死，但如果受到魔法恐慌或其他虚弱状态的影响，它们会掘穴足够长的时间让效果消退，然后再用“破土而出”重新交战。| 技能 (Skills) 察觉 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 16 |
| 经验值 (XP) 2,300 |血液感知 (Blood Sense)。鲨蜥兽知道距离其120尺内，任何未处于生命值上限的生物的确切位置。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。猛噬巨颚 (Snapping Maw)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：30 (4d12 + 4) 点穿刺伤害。鲨蜥兽可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。破土而出 (Erupt) (充能 5-6)。鲨蜥兽笔直向上移动最多等于其掘穴速度的距离，在碎片飞溅中从地下冲出，将其所在空间内的每个生物推至最近的未占用空间。然后，距离其5尺内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免，否则受到7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害。致命跳跃 (Deadly Leap) (1/日)。鲨蜥兽跳跃最多30尺，可以落在任何中型或更小体型生物的空间内。鲨蜥兽落入其空间的每个生物必须成功通过一次DC 17的力量或敏捷豁免（由目标选择），否则受到10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒倒地；如果豁免成功则只受到一半伤害，并被推至最近的未占用空间。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/陆地鲨鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/陆地鲨鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:45:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[戈尔布隆鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：虽然大多数种类的鲨蜥兽彼此之间有着难以置信的敌意，甚至大多数求偶仪式都以一方或双方伴侣的死亡而告终，但有一种被称为戈尔布隆 (gohlbrorn) 的物种表现出真正令人恐惧的智力和合作程度，这使得它们尽管体型不那么引人注目，却成为最令人畏惧的种类之一。戈尔布隆以3-10只为一群进行狩猎，通常会派出一只斥候在前面，将猎物引诱或驱赶到预先准备好的陷坑场中，最好是在一个紧密封闭的地下空间，在那里它们可以从墙壁、地板和天花板掘穴出来进行攻击。
戈尔布隆会围攻单个生物，并优先将目标锁定在那些装甲较弱且距离它们更具威胁的盟友较远的生物身上，首先尝试用它们的“制造陷坑 (Create Pitfall)”困住它，然后从地下咬它。
一旦敌人适应了这种战术，它们就开始浮出水面片刻向生物喷吐石头，如果生物被击倒倒地则靠近撕咬，否则就掘穴离开。如果有超过三分之一的成员被杀，它们通常会逃跑，并带走尸体作为食物。| 技能 (Skills) 威吓 +3，自然 +2，察觉 +6 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 16 |
| 语言 (Languages) 戈尔布隆语 (Gohlbrorn) |
| 经验值 (XP) 1,800 |骨鳍展示 (Bonefin Display)。当地表正下方掘穴时，鲨蜥兽的骨质背鳍是可见的，并且可以成为目标。能够看到三个或更多鳍以上述方式突出地表的生物，在其回合开始时必须成功通过一次DC 14的感知豁免，否则将陷入恐慌，直到其下一个回合开始。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。掘地啃咬 (Burrowing Bite)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害。鲨蜥兽可以作为一个附赠动作对倒地或被束缚的生物进行此攻击。喷吐碎石 (Spew Stones) (鲨蜥兽在地下掘穴时充能)。远程武器攻击：命中+5，射程20尺。命中：9 (2d6 + 2) 点钝击伤害，目标被推开5尺。在重击时，目标被击倒倒地。制造陷坑 (Create Pitfall)。在掘穴时，鲨蜥兽挖掘其上方地表正下方一个5尺宽的泥土空洞，在上方留下一层未触碰的薄薄表皮，当有相当大的重量压在上面时就会坍塌。位于该空间内的中型或更大体型的生物，或者在回合中首次进入该空间的生物，必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免，否则将部分陷入泥土中并被束缚在原地，直到它消耗全部移动力将自己拔出。当以此方式被束缚时，该生物可以成为在地表下方掘穴的生物的近战攻击目标。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/戈尔布隆鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/戈尔布隆鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:44:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨蜥兽地骑]]></title><description><![CDATA[鲨蜥兽地骑 (Bulette earthsteeds) 主要听从骑手的命令（通过膝盖和脚跟的信号传达），但在受伤时会变得更加难以控制。如果它们没有被诸如寻找高等坐骑 (Find Greater Steed)之类的法术魔法绑定，一只在上一轮受到20点或更多伤害的地骑将试图甩下骑手并逃跑。奥秘 DC 15：众所周知，某些土元素邪教通过极大的耐心和魔法部分驯化了一种鲨蜥兽，产生了一种敌意稍弱的物种，可以通过魔法与骑手建立牵绊。
尽管这种牵绊保护了骑手免受地下旅行中一些原始的恶劣环境的影响，但在行进过程中寻找呼吸的方法仍然是一个未解决的问题。| 技能 (Skills) 察觉 +4 |
| 感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 14 |
| 经验值 (XP) 450 |地骑 (Earthsteed)。鲨蜥兽可以在一次长休的过程中与一个生物建立魔法牵绊，该牵绊持续到它再次使用此能力为止。建立牵绊的生物可以在鲨蜥兽掘穴时骑乘它，并在骑乘时获得30尺范围的颤动感知。骑乘正在掘穴的鲨蜥兽的生物不能说话或呼吸。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。猛噬巨颚 (Snapping Maw)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害。鲨蜥兽可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/鲨蜥兽地骑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/鲨蜥兽地骑.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:44:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨蜥兽幼体]]></title><description><![CDATA[鲨蜥兽幼体 (Bulette hatchlings) 在孵化后会立即发动攻击，涌向最近的穿着重甲的对手，并在每轮的第一个机会使用它们的蜷缩 (Curl Up)。如果它们看不到其他生物，它们就会互相攻击，并且通常在生命值 (Hit Points) 降至10点以下后使用它们的掘穴速度逃跑。| 感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 10 |
| 经验值 (XP) 200 |血液感知 (Blood Sense)。鲨蜥兽知道距离其120尺内，任何未处于生命值上限的生物的确切位置。震慑攻击 (Shock Attack)。如果鲨蜥兽在其回合开始时位于地下，则距离其5尺内没有颤动感知的生物在其回合内不能执行反应。食甲啃咬 (Armoreater Bite)。近战武器攻击：命中+4，触及5尺。命中：13 (2d10 + 2) 点穿刺伤害。此攻击将任何高于15的护甲等级视为15。蜷缩 (Curl Up)。作为一个反应，当鲨蜥兽成为攻击目标或进行豁免检定时，它会蜷缩成一个球，获得以下效果，直到其下一个回合开始：
鲨蜥兽陷入目盲。
鲨蜥兽获得对穿刺和挥砍伤害的抗性。
每当鲨蜥兽从单一来源受到10点或更多伤害时，它会被推离伤害来源10尺。
]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/鲨蜥兽幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/鲨蜥兽幼体.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:44:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鲨蜥兽]]></title><description><![CDATA[一只完全长成的鲨蜥兽 (bulette) 靠近时露出的背鳍是一种无与伦比的恐怖，一种令人绝望的认知：你脚下的土地已经拒绝了你的存在，留给你的选择只有逃跑或被它吞噬。当大地被它们的移动撕裂时，树木倾倒，山丘在巨大的滑坡中坍塌，它们会肆虐该地区，直到食物耗尽，或者这头怪物被某个足够鲁莽且足够狡猾或强大的团队成功杀死。奥秘 DC 15：鲨蜥兽是自然界中最完美的捕食者之一，并且已经蔓延到各个位面的每一个角落，能够轻松适应几乎任何环境。
历史 DC 10：鲨蜥兽，通常被称为陆地鲨鱼 (landsharks)，将大片土地作为它们的狩猎领地，无情地吞噬地表之上或之下移动的任何东西，然后才会继续前进。
历史 DC 15：作为真正凶恶的生物，鲨蜥兽很少逃避任何东西，除非遇到更大的鲨蜥兽。它们在追逐一顿美餐时，几乎不会被任何伤势所阻挡，特别是当它们感到对某个区域的统治权受到挑战时。
自然 DC 15：鲨蜥兽的蛋孵化得非常快，通常在产下后的一天内就会孵化，如果精疲力竭的母亲还没有离开该区域，幼体通常会与她战斗至死。
求生 DC 15：因为它们不筑巢，通常只是在累了的地方休息，所以狩猎鲨蜥兽的人必须引诱它们才能取得任何成功。这可以用牲畜来做，但一些经验丰富的专业人士声称已经掌握了有节奏地敲击大地来吸引它们的技艺。]]></description><link>怪兽/鲨蜥兽/@鲨蜥兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/鲨蜥兽/@鲨蜥兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:43:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血女妖暗夜之母]]></title><description><![CDATA[在战斗中，吸血女妖开局非常谨慎，每轮都会利用“入侵者面纱”来摸清敌人的实力；如果她们感到自信，就会转而使用“鲜血盛宴”和“魔能旋律”；如果她们的专注被打断，她们会保留“窒息尖啸”以推开那些打断她们进食的人。
如果受到银质武器的伤害、在数量上处于劣势、或者生命值降至一半以下，她们会立刻隐形并逃回巢穴。如果在巢穴中遭到攻击，较年轻的吸血女妖可能会逃跑，但年长的往往会战斗至死。挑战等级 (CR) 16
这身影苍白的嘴唇向上翻卷，露出一排如尖刺般的毒牙，同时她那尖锐的旋律如同汹涌的洪流般爆发，化作震耳欲聋的恐怖声浪。
**
护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 255 (30d8 + 120)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +11 (21)
体型 中型（6 尺高）
生物类型 怪兽（变形生物）
熟练加值 +5豁免 力量 +4，智力 +3，敏捷 +11，感知 +8，体质 +9，魅力 +11
技能 奥秘 +8，欺瞒 +11，察觉 +8，隐匿 +11
伤害易伤 银质武器的伤害
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 18
语言 梦魇妖语 (Alpor)，通用语 (Common)
驱动力 (Drives) 野兽羁绊，血液成瘾，享乐主义，音乐狂热
经验值 (XP) 15,000诡异速度 (Uncanny Speed)。 对吸血女妖发动的借机攻击具有劣势。生命渴望 (Vital Craving)。 当吸血女妖 30 尺范围内有任何类人生物处于流血或重伤状态时，除这些生物外的其他生物可以作为一个附赠动作尝试对其进行躲藏。鲜血净化 (Blood Purge) (3/日)。 在吸血女妖的回合结束时，它可以结束一个影响自身的负面状态，或者恢复 15 点生命值。每当吸血女妖用其“鲜血盛宴”吸取了一个或多个生命骰时，它就恢复一次此能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 吸血女妖发动三次近战攻击，其中一次可以替换为使用其窒息尖啸或魔能旋律。毒牙啃咬 (Fanged Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 穿刺伤害。猩红利爪 (Crimson Claws)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。如果此攻击在一个回合内第二次命中同一个生物，该生物开始流血 (1d6)。魔能旋律 (Eldritch Melody) (专注)。 一阵尖锐而萦绕不去的歌声从吸血女妖身上呈 30 尺扩散范围传出；在吸血女妖每个回合开始时，区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 19。失败： 该生物陷入晕眩并中毒，直到其下一个回合结束，或直到其受到任何伤害。窒息尖啸 (Unbreathing Shriek) (充能 5-6，专注)。 吸血女妖发出一阵持续不断的凄厉尖啸，呈 30 尺锥形范围，直到其下一个回合开始。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 19。失败： 22 (5d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 15 尺。该区域被视为困难地形，且区域内的生物陷入晕眩 (Dazed) 状态。不可抗拒之引 (Inexorable Draw) (1/日)。 吸血女妖强迫其能看到的 30 尺范围内的一个生物直视它的双眼，迫使该生物进行一次魅力豁免检定： DC 19。失败： 该生物被诅咒，直到吸血女妖再次使用此能力。当以此方式被诅咒时，该生物被吸血女妖魅惑，并且只要能听到吸血女妖的歌声，就会被吸血女妖支配 (Dominated)。入侵者面纱 (Intruder's Veil)。 吸血女妖变为隐形并获得隐形状态，直到其下一个回合结束；如果它采取了动作或受到任何伤害，此效应提前结束。鲜血盛宴 (Blood Feast)。 在用毒牙啃咬命中一个生物后，吸血女妖可以立即吸取目标的血液，迫使目标进行一次体质豁免检定： DC 17。失败： 目标失去 3 个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0 点。改变形态 (Change Shape)。 吸血女妖改变形态，获得类人生物的外观并失去其飞行速度，或者恢复其蝙蝠般的真实形态。它的其他数据保持不变。吸血女妖每轮最多可以采取三次反应，但每回合只能采取一次。迷雾冲刺 (Mist Rush)。 触发： 吸血女妖失去专注。响应： 吸血女妖短暂化为雾气，移动最多 20 尺且不引发借机攻击，然后恢复实体现身。鲜血狂想曲 (Rhapsody of Blood)。 触发： 吸血女妖在专注于其魔能旋律时成功通过一次豁免检定。响应： 吸血女妖可以移动最多一半其速度的距离，并进行一次毒牙啃咬攻击。]]></description><link>怪兽/吸血女妖/吸血女妖暗夜之母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/吸血女妖/吸血女妖暗夜之母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:42:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血女妖血歌者]]></title><description><![CDATA[在战斗中，吸血女妖开局非常谨慎，每轮都会利用“入侵者面纱”来摸清敌人的实力；如果她们感到自信，就会转而使用“鲜血盛宴”和“魔能旋律”；如果她们的专注被打断，她们会保留“窒息尖啸”以推开那些打断她们进食的人。
如果受到银质武器的伤害、在数量上处于劣势、或者生命值降至一半以下，她们会立刻隐形并逃回巢穴。如果在巢穴中遭到攻击，较年轻的吸血女妖可能会逃跑，但年长的往往会战斗至死。挑战等级 (CR) 10
这如雕像般的身影笼罩在一头杂乱黑发的风暴中，她转过身来，苍白的双眼中透出充满原始渴望的痛苦。
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 212 (25d8 + 100)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +5 (15)
体型 中型（6 尺高）
生物类型 怪兽（变形生物）
熟练加值 +4豁免 力量 +4，智力 +3，敏捷 +9，感知 +6，体质 +8，魅力 +9
技能 奥秘 +7，欺瞒 +9，察觉 +6，隐匿 +9
伤害易伤 银质武器的伤害
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 梦魇妖语 (Alpor)，通用语 (Common)
驱动力 (Drives) 野兽羁绊，血液成瘾，享乐主义，音乐狂热
经验值 (XP) 5,900诡异速度 (Uncanny Speed)。 对吸血女妖发动的借机攻击具有劣势。生命渴望 (Vital Craving)。 当吸血女妖 30 尺范围内有任何类人生物处于流血或重伤状态时，除这些生物外的其他生物可以作为一个附赠动作尝试对其进行躲藏。多重攻击 (Multiattack)。 吸血女妖发动三次近战攻击，其中一次可以替换为使用其窒息尖啸或魔能旋律。毒牙啃咬 (Fanged Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。猩红利爪 (Crimson Claws)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。如果此攻击在一个回合内第二次命中同一个生物，该生物开始流血 (1d6)。魔能旋律 (Eldritch Melody) (专注)。 一阵尖锐而萦绕不去的歌声从吸血女妖身上呈 30 尺扩散范围传出；在吸血女妖每个回合开始时，区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 17。失败： 该生物陷入晕眩并中毒，直到其下一个回合结束，或直到其受到任何伤害。窒息尖啸 (Unbreathing Shriek) (充能 5-6，专注)。 吸血女妖发出一阵持续不断的凄厉尖啸，呈 30 尺锥形范围，直到其下一个回合开始。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 17。失败： 22 (5d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 15 尺。该区域被视为困难地形，且区域内的生物陷入晕眩 (Dazed) 状态。入侵者面纱 (Intruder's Veil)。 吸血女妖变为隐形并获得隐形状态，直到其下一个回合结束；如果它采取了动作或受到任何伤害，此效应提前结束。鲜血盛宴 (Blood Feast)。 在用毒牙啃咬命中一个生物后，吸血女妖可以立即吸取目标的血液，迫使目标进行一次体质豁免检定： DC 16。失败： 目标失去 2 个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0 点。改变形态 (Change Shape)。 吸血女妖改变形态，获得类人生物的外观并失去其飞行速度，或者恢复其蝙蝠般的真实形态。它的其他数据保持不变。迷雾冲刺 (Mist Rush)。 触发： 吸血女妖失去专注。响应： 吸血女妖短暂化为雾气，移动最多 20 尺且不引发借机攻击，然后恢复实体现身。]]></description><link>怪兽/吸血女妖/吸血女妖血歌者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/吸血女妖/吸血女妖血歌者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:42:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@吸血女妖]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见）： 和与之密切相关的梦魇妖 (alp) 一样，吸血女妖是由血肉之躯构成的活体蝙蝠状生物，它们以活体血液中的魔法为食，利用变形能力引诱并解除类人生物猎物的武装，而且白银对它们同样是致命的。
然而，吸血女妖的区别在于，它们没有麻醉毒液，而是拥有天生的隐形能力，以及令人既着迷又不安的怪异歌声。
这些相对微小的差异让许多人认为，两者之间的区别更多在于文化和角色分工，而非物种差异；吸血女妖其实就是掌握了更高深魔法、且不太喜欢隐蔽行事的梦魇妖。
自然/求生（常见）： 吸血女妖是荒野之地的野生生物，它们在隐蔽的洞穴和古老的废墟中筑巢，在十字路口和营地寻找猎物，而不像梦魇妖那样通常偏爱人口密集的城市地区。
自然/求生（罕见）： 同样不同于典型的梦魇妖，吸血女妖倾向于群居，经常结成多达十几个的群体。据说在这些群体（或称“女妖群 cove”）周围，会回荡着不同寻常的鸟鸣声，这也许是受到了吸血女妖本身那可怕歌声的驱使。采集 (Harvest)： 吸血女妖血液 (Bruxa Blood)，血腐胆汁 (Bloodrot Gall)，纳曾盐 (Naezen Salts)，变形者发辫 (Shifter Braid)
宝库 (Hoard)： 梦魇妖图腾 (Alpor Totem)，鲜血坩埚 (Cruor Cauldron)，旅行者遗骸 (Traveler Remains)如果在没有主动狩猎时受到对峙，吸血女妖会否认自己的本性或者装作人畜无害并拒绝战斗，指责攻击者的残暴行径；如果这招不起作用，她们就会逃跑。
吸血女妖最典型的狩猎时间是在夜间，通常从空中锁定潜在的猎物，然后降落并变形以准备伏击，最理想的情况是用她们的歌声将落单的旅行者或守夜人引诱到隐蔽处。
吸血女妖的受害者在血液被吸干后，通常会被撕成碎片，因为血液带来的令人陶醉的冲动会驱使吸血女妖陷入毫无节制的、狂喜的暴力狂乱中。]]></description><link>怪兽/吸血女妖/@吸血女妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/吸血女妖/@吸血女妖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:42:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青足龙蛇风暴座骑]]></title><description><![CDATA[青足龙蛇会从高处接近，利用它们在峡谷或洞穴中的攀爬速度来出其不意地打击敌人。它们以“闪电吐息”开启战斗，试图将至少两个敌人卷入其中，并在能力充能后随时再次使用。
青足龙蛇总是试图避免被包围，以免因为“永不停歇”特质带来的强制移动而吃到过多的借机攻击，它们会利用攀爬速度移动到难以被侧翼包抄的位置。
当其闪电吐息正在充能时，青足龙蛇会专注于绞缠和吞噬敌人，以进一步限制借机攻击；不过，如果遇到能够无视其伤害抗性的对手，它可能只会简单地选择用啃咬造成直接伤害。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 105 (10d12 + 40)
速度 50 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 巨型
生物类型 怪兽
熟练加值 +3技能 察觉 +8，隐匿 +9
伤害免疫 闪电
感官 黑暗视觉 90 尺，被动察觉值 18
语言 龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 3,900风暴座骑 (Stormsteed)。 骑乘在青足龙蛇身上的生物可以选择在青足龙蛇的先攻顺序行动，而不是它自己的。闪电创口 (Sparking Wounds)。 如果青足龙蛇的生命值低于 53 点，在其 5 尺范围内开始其回合的生物受到 4 (1d8) 点闪电伤害。巨大体型 (Huge Stature)。 与青足龙蛇相邻的生物可以消耗其一半的移动力尝试进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。如果成功，该生物可以爬上青足龙蛇。在青足龙蛇身上攀爬时，生物对青足龙蛇发动的近战攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 青足龙蛇发动两次近战攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 穿刺伤害。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺，单一大型或更小体型生物。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。闪电吐息 (Lightning Breath) (充能 6)。 青足龙蛇呼出一道 20 尺长、5 尺宽的闪电线。该线形区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则受到 33 (6d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。裂爪反击 (Rip-Claw Retort)。 作为一个被借机攻击命中的反应，青足龙蛇迫使攻击者必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点挥砍伤害。]]></description><link>怪兽/青足龙蛇/青足龙蛇风暴座骑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/青足龙蛇/青足龙蛇风暴座骑.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:41:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青足龙蛇]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 青足龙蛇具有智慧，有时可以进行谈判，尽管它们索要的代价极其高昂。已知某些青足龙蛇与风暴巨人氏族结成了长期的契约，在战斗中充当他们的坐骑。
自然 DC 10： 在正常情况下，青足龙蛇通常在它们峡谷的巢穴中过着独居生活，只有在交配时才会聚在一起。如果看到两只青足龙蛇没有在互相争斗，那必定意味着有某种更巨大的恶意目的在起作用。
自然 DC 15： 青足龙蛇最著名的莫过于它们那令人眼花缭乱、永不停歇的速度，因为它们的身体会持续产生大量的能量，这些能量必须以某种方式释放出去。即使在休息时，青足龙蛇也会不断地抽搐和翻腾；当被激怒时，它们能从嘴里喷射出纯粹的爆裂闪电。青足龙蛇会从高处接近，利用它们在峡谷或洞穴中的攀爬速度来出其不意地打击敌人。它们以“闪电吐息”开启战斗，试图将至少两个敌人卷入其中，并在能力充能后随时再次使用。
青足龙蛇总是试图避免被包围，以免因为“永不停歇”特质带来的强制移动而吃到过多的借机攻击，它们会利用攀爬速度移动到难以被侧翼包抄的位置。
当其闪电吐息正在充能时，青足龙蛇会专注于绞缠和吞噬敌人，以进一步限制借机攻击；不过，如果遇到能够无视其伤害抗性的对手，它可能只会简单地选择用啃咬造成直接伤害。挑战等级 (CR) 11
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 193 (18d12 + 76)
速度 50 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 巨型
生物类型 怪兽
熟练加值 +4技能 察觉 +6，隐匿 +7
伤害抗性 未具有优势的攻击
伤害免疫 闪电
感官 黑暗视觉 90 尺，被动察觉值 16
语言 龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 7,200闪电反射 (Lighting Reflexes)。 青足龙蛇不掷先攻。取而代之的是，它在先攻计数 20 和先攻计数 10 时各进行一次回合。闪电创口 (Sparking Wounds)。 如果青足龙蛇的生命值低于 84 点，在其 5 尺范围内开始其回合的生物受到 4 (1d8) 点闪电伤害。巨大体型 (Huge Stature)。 与青足龙蛇相邻的生物可以消耗其一半的移动力尝试进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。如果成功，该生物可以爬上青足龙蛇。在青足龙蛇身上攀爬时，生物对青足龙蛇发动的近战攻击具有优势。永不停歇 (Restless)。 如果青足龙蛇在其回合结束时没有移动至少 25 尺，则针对它的攻击检定具有优势，直到其下一个回合开始。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 闪电伤害。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺，单一大型或更小体型生物。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16），并在擒抱结束前处于束缚状态。闪电吐息 (Lightning Breath) (充能 6)。 青足龙蛇呼出一道 20 尺长、5 尺宽的闪电线。该线形区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则受到 55 (10d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。吞噬 (Swallow)。 青足龙蛇对一个它正擒抱的中型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标被吞噬，同时擒抱结束。被吞噬时，目标处于目盲和束缚状态，且对来自青足龙蛇体外的攻击和其他效应具有全掩护；它在青足龙蛇的每个回合开始时受到 10 (3d6) 点强酸伤害，且其攻击无视青足龙蛇的抗性。青足龙蛇一次只能吞噬一个生物。如果青足龙蛇在单个回合内受到来自被吞噬生物的 30 点或更多伤害，青足龙蛇必须在该回合结束时成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将反刍吐出该生物，该生物将在距离青足龙蛇 10 尺内的空间倒地。如果青足龙蛇死亡，被吞噬的生物不再受到束缚，并可以消耗 15 尺移动力从尸体中逃脱，出来时处于倒地状态。]]></description><link>怪兽/青足龙蛇/青足龙蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/青足龙蛇/青足龙蛇.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:41:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊石化蜥蜴]]></title><description><![CDATA[石化蜥蜴会从洞穴中探出头来发出充满威胁的嘶嘶声，试图引诱毫无防备的生物看向它们。如果一个生物看向它们，它们会保持距离，利用各种掩体和复杂地形放风筝，并反复尝试使用“枯萎”或“石化”。只有当生物避开视线，或者它们已经用凝视削弱了敌人时，它们才会靠近并使用啃咬攻击。
如果石化蜥蜴使一个生物失能，但它仍然在数量上处于劣势，它通常会撤退，但会留在附近观察敌人是否会抛弃同伴，如果敌人试图带走倒下的同伴，它会返回再次发起攻击。挑战等级 (CR) 12
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 228 (24d10 + 96)
速度 30 尺，掘穴 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)
体型 大型
生物类型 怪兽
熟练加值 +4技能 隐匿 +8，察觉 +6，求生 +6
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒，魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 16
经验值 (XP) 8,400石化凝视 (Ossifying Gaze)。 在石化蜥蜴 30 尺范围内开始其回合且能看到它（或其倒影）的生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。如果失败，该生物开始魔法般地变成石头，并被束缚，直到其下一个回合开始。在回合开始时，未被突袭的生物可以避开视线，直到其下一个回合开始前，将石化蜥蜴视为隐形。隧道挖掘者 (Tunneler)。 石化蜥蜴能以其一半的掘穴速度在坚固的岩石中挖掘，并在其身后留下一条直径 5 尺的隧道。魔法抗性 (Magic Resistance)。 六臂蛇魔 (marilith) 在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。（译注：此处原文误写为 marilith 六臂蛇魔，应为 basilisk 石化蜥蜴）多重攻击 (Multiattack)。 石化蜥蜴发动三次利爪横扫攻击，其中一次可以替换为碎石啃咬或石化。碎石啃咬 (Stonecrushing Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。如果目标处于被石化状态，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去由石化蜥蜴选择的一条肢体。利爪横扫 (Claw Swipe)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害。在造成重击时，目标被击倒在地，并且必须立即对抗石化蜥蜴的“石化凝视”进行一次豁免检定。石化 (Petrify)。 一个受石化蜥蜴石化凝视影响的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被石化，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。飞速突咬 (Darting Snap)。 作为避开其视线的生物用近战攻击未命中的反应，石化蜥蜴可以对攻击者发动一次啃咬攻击。]]></description><link>怪兽/石化蜥蜴/深渊石化蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/石化蜥蜴/深渊石化蜥蜴.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:40:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯眼石化蜥蜴]]></title><description><![CDATA[石化蜥蜴会从洞穴中探出头来发出充满威胁的嘶嘶声，试图引诱毫无防备的生物看向它们。如果一个生物看向它们，它们会保持距离，利用各种掩体和复杂地形放风筝，并反复尝试使用“枯萎”或“石化”。只有当生物避开视线，或者它们已经用凝视削弱了敌人时，它们才会靠近并使用啃咬攻击。
如果石化蜥蜴使一个生物失能，但它仍然在数量上处于劣势，它通常会撤退，但会留在附近观察敌人是否会抛弃同伴，如果敌人试图带走倒下的同伴，它会返回再次发起攻击。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 52 (8d8 + 16)
速度 20 尺，掘穴 5 尺，攀爬 10 尺
先攻 -1 (9)
体型 中型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 9
经验值 (XP) 700枯萎凝视 (Wilting Gaze)。 当一个能看到石化蜥蜴（或其倒影）的生物在其 30 尺范围内开始其回合时，石化蜥蜴可以迫使它成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则在直到其下一个回合开始前，其武器攻击只造成一半的伤害。除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开视线以避免此效应，直到其下一个回合开始前，将石化蜥蜴视为隐形。流涎啃咬 (Drooling Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。枯萎 (Wither)。 一个受石化蜥蜴枯萎凝视影响的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。以此方式生命值被降至 0 点的生物，在接下来的一分钟内在死亡豁免检定上具有劣势。飞速突咬 (Darting Snap)。 当一个避开石化蜥蜴视线的生物对其进行近战攻击未命中时，石化蜥蜴可以对其发动一次“流涎啃咬”攻击。]]></description><link>怪兽/石化蜥蜴/枯眼石化蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/石化蜥蜴/枯眼石化蜥蜴.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:39:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纯种石化蜥蜴]]></title><description><![CDATA[石化蜥蜴会从洞穴中探出头来发出充满威胁的嘶嘶声，试图引诱毫无防备的生物看向它们。如果一个生物看向它们，它们会保持距离，利用各种掩体和复杂地形放风筝，并反复尝试使用“枯萎”或“石化”。只有当生物避开视线，或者它们已经用凝视削弱了敌人时，它们才会靠近并使用啃咬攻击。
如果石化蜥蜴使一个生物失能，但它仍然在数量上处于劣势，它通常会撤退，但会留在附近观察敌人是否会抛弃同伴，如果敌人试图带走倒下的同伴，它会返回再次发起攻击。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 20 尺，掘穴 5 尺，攀爬 10 尺
先攻 -1 (9)
体型 中型
生物类型 怪兽
熟练加值 +3伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 9
经验值 (XP) 700石化凝视 (Ossifying Gaze)。 当一个能看到石化蜥蜴（或其倒影）的生物在其 30 尺范围内开始其回合时，石化蜥蜴可以迫使它成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在由于其血肉开始变成石头而陷入束缚状态，直到其下一个回合开始。除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开视线以避免此效应，直到其下一个回合开始前，将石化蜥蜴视为隐形。嚼砾啃咬 (Gravelchewer Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。此攻击无视任何对穿刺伤害的抗性。石化 (Petrify)。 一个受石化蜥蜴石化凝视影响的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则被石化，持续 24 小时。豁免失败达 5 点或以上的生物将永久被石化，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。飞速突咬 (Darting Snap)。 当一个避开石化蜥蜴视线的生物对其进行近战攻击未命中时，石化蜥蜴可以对其发动一次“嚼砾啃咬”攻击。]]></description><link>怪兽/石化蜥蜴/纯种石化蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/石化蜥蜴/纯种石化蜥蜴.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@石化蜥蜴]]></title><description><![CDATA[炼金工具 DC 15： 纯种石化蜥蜴的消化液可以与熬制的脂肪混合，制成一种治疗石化的药膏，尽管其中挥发性的化合物在几个小时后就会失去效力。
炼金工具 DC 20： 一些炼金术士声称能够从这些消化液中提取出一种通用的“化石为泥 (Stone To Flesh)”酊剂，从而实现一种特别血腥的在石头中挖掘隧道的方法，不过这种说法迄今为止仍未得到证实。
驯兽 DC 20： 作为一种群居动物，理论上是可以驯服石化蜥蜴的，尽管很少有人勇敢（或鲁莽）到敢于尝试。
历史 DC 15： 虽然从未听说过石化蜥蜴会在争夺支配权的战斗中石化同类，但它们似乎对看到自己的倒影感到特别恼火，因此经常可以用一面大镜子和适当的刺激来诱使它们将自己石化。
自然 DC 10： 石化蜥蜴利用它们石化的目光来固定那些不够聪明、不懂得避开视线的猎物，然后用它们坚固得不可思议的牙齿咬碎石头，在消化过程中将其转化回血肉。
自然 DC 15： 虽然拥有石化凝视的纯种石化蜥蜴是最著名的品种，但在世界各地还存在各种亚种，展现出各种各样具有魔法特性的凝视能力。
宗教 DC 20： 凡人魔法所能触及的无底深渊 (Abyss) 最深处，据说潜伏着一种特有的石化蜥蜴亚种，它们比主物质位面的同类更大、更可怕。尽管它们声名狼藉，但依然受到冒险猎人们的追捧，因为据说从它们的体液中可以提取出更高级的治疗药物。石化蜥蜴会从洞穴中探出头来发出充满威胁的嘶嘶声，试图引诱毫无防备的生物看向它们。如果一个生物看向它们，它们会保持距离，利用各种掩体和复杂地形放风筝，并反复尝试使用“枯萎”或“石化”。只有当生物避开视线，或者它们已经用凝视削弱了敌人时，它们才会靠近并使用啃咬攻击。
如果石化蜥蜴使一个生物失能，但它仍然在数量上处于劣势，它通常会撤退，但会留在附近观察敌人是否会抛弃同伴，如果敌人试图带走倒下的同伴，它会返回再次发起攻击。CR 12 遭遇，3,500 XP
1只 纯种石化蜥蜴 (CR 5)
1只 美杜莎之伴 (Maedar) (CR 4)
3只 石化咒役 (Stone Cursed) (CR 1)
CR 15 遭遇，5,500 XP
1只 树精荆棘女巫 (Dryad Briar Witch) (CR 6)
5只 毒眼石化蜥蜴 (CR M7)
3只 枯藤怪 (Vine Blights) (CR 1/2)
]]></description><link>怪兽/石化蜥蜴/@石化蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/石化蜥蜴/@石化蜥蜴.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:39:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班德霍布绑架者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 126 (12d10 + 60)
速度 30 尺，游泳 60 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
生物类型 怪兽
熟练加值 +3技能 运动 +8，隐匿 +7
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 12
语言 通用语 (Common) 以及其创造者的语言，但不会说话
经验值 (XP) 1,800共鸣联结 (Resonant Connection)。 如果班德霍布怪拥有某个生物或物体的极小部分（比如一缕头发或一块木片），只要该目标位于其 1 英里内，它就能知道通往该生物或物体的最直接路线。潜影者 (Shadow Diver)。 班德霍布怪将微光光照或黑暗区域视为深度随意、相互连通的水池。当它潜伏在这些暗影池中时，可以被隐约看到并被指定为目标，尽管其他生物通常无法进入这些暗影池中，除非被班德霍布怪带着。异次元食道 (Extradimensional Gullet)。 被班德霍布怪吞噬的生物会被传送到一个直径约 10 尺的半位面中。该半位面的墙壁上似乎布满了由班德霍布怪血肉构成的巨大类人面孔；它具有以下属性：
在该半位面中开始其回合的生物受到 10 (3d6) 点黯蚀伤害。
该半位面的墙壁拥有 20 的 AC 和 30 点生命值。如果被打破，其中的每个生物会出现在班德霍布怪 10 尺范围内。如果班德霍布怪当时潜伏在暗影池中，生物会出现在最近入口的表面。
如果被打破，班德霍布怪的食道在完成一次短休或长休后恢复。
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：22 (5d6 + 5) 穿刺伤害，且如果目标是大型或更小体型生物，则被擒抱（逃脱 DC 15）。直到此擒抱结束前，目标处于束缚状态，且班德霍布怪无法对其啃咬或舌击以外的目标使用这些攻击。舌击 (Tongue)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：10 (3d6) 黯蚀伤害，且目标必须进行一次力量豁免检定： DC 15。失败时，目标被拉向班德霍布怪 5 尺范围内的一处空间，班德霍布怪可以使用一个附赠动作对该目标发动一次啃咬攻击。吞噬 (Swallow)。 班德霍布怪对一个它正擒抱的中型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标被吞噬，同时擒抱结束。被吞噬的生物被传送到班德霍布怪的异次元食道中。]]></description><link>怪兽/班德霍布怪/班德霍布绑架者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/班德霍布怪/班德霍布绑架者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:38:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班德霍布窃贼]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 85 (10d10 + 30)
速度 30 尺，游泳 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 小型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2技能 运动 +5，隐匿 +6
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 通用语 (Common) 以及其创造者的语言，但不会说话
经验值 (XP) 1,800共鸣联结 (Resonant Connection)。 如果班德霍布怪拥有某个生物或物体的极小部分（比如一缕头发或一块木片），只要该目标位于其 1 英里内，它就能知道通往该生物或物体的最直接路线。潜影者 (Shadow Diver)。 班德霍布怪将微光光照或黑暗区域视为深度随意、相互连通的水池。当它潜伏在这些暗影池中时，可以被隐约看到并被指定为目标，尽管其他生物通常无法进入这些暗影池中，除非被班德霍布怪带着。暗影挤身 (Shadow Squeezer)。 作为一个附赠动作，班德霍布怪可以尝试一次 DC 13 的力量（运动）检定，利用其“潜影者”特质挤过直径在 1 英寸到 2 尺之间的阴影。如果失败且差值小于 5，它仍然可以挤过去，但会将其“藏人麻袋”留在原地。藏人麻袋 (People Sack)。 班德霍布怪携带一个魔法粗麻袋，具有以下属性：
该麻袋是一个异次元空间，最多可以容纳 4 个中型生物。麻袋的重量和外观不受其中生物的影响。
在麻袋中开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入沉睡，直到有生物使用动作将其唤醒。
该麻袋的 AC 为 15，拥有 20 点生命值，并对挥砍伤害具有易伤。如果麻袋破裂，其中的每个生物会出现在班德霍布怪 5 尺范围内。如果班德霍布怪当时潜伏在暗影池中，生物会出现在最近入口的表面。
多重攻击 (Multiattack)。 班德霍布怪发动两次近战攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害，且目标被擒抱。进袋子里去！ (Into the Sack!) 班德霍布怪正在擒抱或对其保持隐藏的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被扔进班德霍布怪的“藏人麻袋”中。]]></description><link>怪兽/班德霍布怪/班德霍布窃贼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/班德霍布怪/班德霍布窃贼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:38:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星界无畏兽（完好）]]></title><description><![CDATA[未受伤的无畏兽在星界之海中悠闲地漂流，偶尔会对靠近的实体生物随意挥出几爪，但除非受到挑衅，否则对它们表现出极少的兴趣。然而，如果它们探测到星界投影的生物，它们会无情地追捕，一有机会就使用“永恒巨口”将其吞噬。
它们会小心翼翼地避免对这类猎物造成过多的伤害，特别是如果猎物看起来已经受伤的话，因为将猎物的生命值降至 0 点可能会将它们送回物质肉体，从而逃离无畏兽的掌控。
一旦它们的神话特质激活，它们每回合都会使用一个传奇动作施展“无尽凝视”，并在眼睛被挖出的第一时间使用“翻转逃脱”。挑战等级 (CR) 21
**
护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 210 (12d20 + 84)
速度 15 尺，飞行 80 尺（悬浮）
先攻 -2 (8)
体型 超巨型
生物类型 怪兽（泰坦）
熟练加值 +7技能 察觉 +9
伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地，震慑
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 19
经验值 (XP) 33,000星界锚定 (Astral Brace)。 无畏兽不能被放逐或传送到星界位面之外。用近战武器攻击命中无畏兽的生物会被推开 15 尺，除非它正在擒抱无畏兽或附着 (Attached) 在无畏兽身上。巨大体型 (Giant Stature)。 附着在无畏兽身上的生物对其发动的攻击具有优势，并且无畏兽对附着在它身上的生物发动的攻击具有劣势。门之守护者 (Keeper of the Gate)（神话特质，1/日）。 如果无畏兽的生命值降至 0 点，它不会死亡或昏迷。相反，它的生命值重置为 210 点，并睁大眼睛，露出其中那无尽的、繁星点点的虚空。在接下来的一个小时内，对无畏兽进行近战武器攻击并造成 25 点或更多伤害的生物可以进行一次 DC 22 的力量检定，若成功则挖出无畏兽的眼睛并使其目盲。势不可挡 (Implacable)。 如果无畏兽在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 无畏兽发动两次攻击，其中一次可以是它的永恒巨口。永恒巨口 (Timeless Maw)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：61 (8d12 + 9) 穿刺伤害。无畏兽可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次DC 24的力量豁免检定，否则被吸入无畏兽的半位面监牢中。如果豁免成功，目标可以撑开无畏兽的嘴巴片刻，允许监牢内最多一个生物利用其反应逃脱。斩线巨爪 (Cordcutter Claw)。 近战攻击检定：+16，触及 30 尺。命中：36 (5d10 + 9) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 24）。在造成重击时，受星界投影法术影响的目标必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则死亡。法术溃散 (Spell Rupture)。 当无畏兽看到 120 尺范围内的一个生物施展法术时，无畏兽可以驱散该魔法，迫使该生物使用其施法属性进行一次 DC 19 的豁免检定。如果失败，法术失效，其魔法力量在以该生物和无畏兽之间的一点为中心的 15 尺半径内爆炸，对区域内的每个生物造成 11 (2d10) 点力场伤害。无畏兽可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。如果其神话特质处于激活状态，它可以改为采取 2 个传奇动作。斩线巨爪 (Cordcutter Claw)。 无畏兽使用其斩线巨爪发动一次攻击。粉碎巨爪 (Claw Crush)。 一个被无畏兽擒抱的生物或物体必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则受到 38 (7d10) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。扭曲脉冲 (Distortion Pulse)。 一圈扭曲的空间气泡从无畏兽身上向外扩散，半径为 20 尺。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的智力豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点心灵伤害并被推开最多 20 尺。通道转移 (Conduit Shift)。 无畏兽用心灵力量驱动其能看到的一条位于 120 尺内的星界通道，将其向自身方向拖拽最多 60 尺。在通道穿过的 10 尺宽的空间内的每个生物，必须成功通过一次 DC 15 的敏捷、智力或魅力豁免检定（由目标选择），否则被传送到该通道连接的位面之一。无尽凝视 (Endless Gaze)。 无畏兽延伸其星光般深邃的凝视，迫使其能看到的 120 尺锥形范围内的每个生物成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到该生物的下一个回合结束。倒翻逃生 (Inverting Escape)。 无畏兽反刍吐出其半位面监牢内的所有生物，然后可以进行一次 DC 22 的体质检定，若成功则吞噬自身，从头到尾消失并进入自己的半位面监牢中。1 小时后，无畏兽会重新出现在星界位面中一个随机的未被占据空间。]]></description><link>怪兽/星界无畏兽/星界无畏兽（完好）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/星界无畏兽/星界无畏兽（完好）.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:34:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星界无畏兽（盲眼）]]></title><description><![CDATA[失去了独眼的星界无畏兽比完好的同类更具攻击性（尽管更容易被偷偷溜过去），它们会猛烈攻击任何吸引它们注意力的生物，并用“永恒巨口”将其吞下，无论对方是不是它们偏爱的投影灵魂食物。
它们通常将其传奇动作与“粉碎巨爪”结合使用，将“扭曲脉冲”保留到有两个或更多生物附着在它们身上时使用，并在生命值降至 50 点以下时使用“翻转逃脱”。挑战等级 (CR) 15
**
护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 210 (12d20 + 84)
速度 15 尺，飞行 80 尺（悬浮）
先攻 -2 (8)
体型 超巨型
生物类型 怪兽（泰坦）
熟练加值 +5技能 察觉 +7
伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地，震慑
感官 目盲，被动察觉值 17
经验值 (XP) 13,000星界锚定 (Astral Brace)。 无畏兽不能被放逐或传送到星界位面之外。用近战武器攻击命中无畏兽的生物会被推开 15 尺，除非它正在擒抱无畏兽或附着 (Attached) 在无畏兽身上。巨大体型 (Giant Stature)。 附着在无畏兽身上的生物对其发动的攻击具有优势，并且无畏兽对附着在它身上的生物发动的攻击具有劣势。无珠空眼 (Sightless Socket)。 无畏兽处于目盲状态且无法被任何方式治愈。势不可挡 (Implacable)。 如果无畏兽在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。永恒巨口 (Timeless Maw)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：61 (8d12 + 9) 穿刺伤害。无畏兽可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次DC 22的力量豁免检定，否则被吸入无畏兽的半位面监牢中。如果豁免成功，目标可以撑开无畏兽的嘴巴片刻，允许监牢内最多一个生物利用其反应逃脱。斩线巨爪 (Cordcutter Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 30 尺。命中：36 (5d10 + 9) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）。在造成重击时，受星界投影法术影响的目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则死亡。无畏兽可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。粉碎巨爪 (Claw Crush)。 一个被无畏兽擒抱的生物或物体必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 38 (7d10) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。扭曲脉冲 (Distortion Pulse)。 一圈扭曲的空间气泡从无畏兽身上向外扩散，半径为 20 尺。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的智力豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点心灵伤害并被推开最多 20 尺。倒翻逃生 (Inverting Escape)。 无畏兽反刍吐出其半位面监牢内的所有生物，然后可以进行一次 DC 22 的体质检定，若成功则吞噬自身，从头到尾消失并进入自己的半位面监牢中。1 小时后，无畏兽会重新出现在星界位面中一个随机的未被占据空间。]]></description><link>怪兽/星界无畏兽/星界无畏兽（盲眼）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/星界无畏兽/星界无畏兽（盲眼）.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:34:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@星界无畏兽]]></title><description><![CDATA[所有航行于星界之海 (Astral Sea) 的人都知道它真正的主宰——那名为“无畏兽”的泰坦巨兽，它横跨无垠的虚空，是那个位面原始法则的活体化身；凡人的灵魂并非为了跨越这道鸿沟而生，这片虚空也并非为他们而造。奥秘 DC 15： 对于那些使用星界投影 (Astral Projection) 穿越位面的人来说，最大的威胁之一就是星界无畏兽。它们是该位面的顶级掠食者，能够切断位面旅行者的银线。更糟糕的是，被它吞噬的生物会迷失在一个深邃且超越时间的半位面中，在那里，除了祈愿术 (Wish) 之外没有任何手段能让他们返回主物质位面，而在那扭曲的漫长岁月中，无数心智早已被彻底粉碎。
几乎没有星界旅行者会去考虑与这种生物纠缠；它们构成的危险如此之大，以至于众所周知，有些人宁愿选择斩首自杀以更快地返回肉体，也不愿等待施法者盟友花几秒钟时间将他们召回体内。
奥秘 DC 20： 尽管关于星界位面的常识经常重复着“那里时间不会流逝”的说法，但这并不完全正确；时间确实在流逝，只是速度慢得难以察觉。在那里的一万年，在主物质位面上不过是一天。那些被困在无畏兽半位面监牢里的人，在无畏兽将他们消化至死、赐予解脱之前，可能会经历难以言喻的、长达亿万年的痛苦煎熬与无聊。
自然 DC 15： 虽然无畏兽偶尔也会吞噬误入其领地的实体生物，但对于星界之海的大多数真正居民来说，它们被认为是温柔的巨人，因为除了以星界投影的躯体为食外，它们似乎很少有捕食或冲突的倾向。
自然 DC 20： 星界无畏兽那无限延伸的尾巴，就像星界投影的凡人灵魂的银线一样，其结构和物质与贯穿星界之海的那些狂暴的星界通道（即位面连接点）如出一辙。
一些人将其解释为一种迹象，表明这些生物本身就是某个可怕物质界中投影出的产物。而另一些人则提出理论，认为无畏兽实际上只是一种渗透整个位面的某个伟大活体生物的器官，也许正是这个活体生物产生了横跨星界的扭动通道。如果这种生物确实存在，那么将其称为“星界位面本身”也未尝不可。
宗教 DC 10： 传说中，主物质界和外部领域之间的非空间是由这些泰坦般的守卫巡逻的，它们被安置在那里，是为了保护众神的领域免受那些过于狂妄、不愿局限于通过为其准备的传送门漫游的凡人的无礼侵扰。任何被星界无畏兽吞噬的东西，都会瞬间顺着它的身体被传送到一个位于无垠星界边缘之外、由魔法般坚固的石头构成的半位面监狱。该监牢具有以下属性。
空间 (Space)。 该监牢是一个大致呈圆柱形的空间，直径 1000 尺，高 100 尺。
内容物 (Contents)。 监牢内有可呼吸的大气和正常重力。它包含了无畏兽以往进食后留下的残骸，其中一些可能还活着。
时间 (Time)。 监牢内的时间流逝方式与星界位面相同，主物质位面每过去一天，这里就过去一万年。监牢内的生物无法休息，也不会衰老。
进入 (Entry)。 只能通过祈愿术 (Wish) 或被星界无畏兽吞噬才能进入该监牢。受星界投影影响的生物进入监牢时，其躯体会顺着银线被传送到那里。
离开 (Exit)。 可以通过异界传送 (Plane Shift) 法术或任何可用于跨位面传送的类似效应逃离该监牢。当一个生物成功通过豁免检定以抵抗被无畏兽吞噬时，其监牢内最多一个生物可以使用其反应逃脱。如果无畏兽死亡，该监牢会坍塌，其中的每个生物都会从无畏兽体内被弹出。
]]></description><link>怪兽/星界无畏兽/@星界无畏兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/星界无畏兽/@星界无畏兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:33:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[箭鹰幼鸟]]></title><description><![CDATA[箭鹰会优先攻击飞行速度最快的目标，或者是看起来最敏捷的目标。只要“闪电射线”可用，它们就会使用它，通常会进行疾走以获取该攻击的优势，除非它们确信不疾走也能命中。在近战中攻击地面的敌人时，它们通常会在敌人旁边结束回合，然后利用其“杂技飞行者”特质脱离敌人的触及范围，且不引发借机攻击。
雏鸟和幼鸟箭鹰通常会在可用时立即使用它们的“快速横滚”，而长者则会将其保留以应对高伤害的攻击，例如游荡者的偷袭或圣武士的至圣斩。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 112 (15d8 + 45)
速度 飞行 60 尺
先攻 +5 (15)
体型 中型
生物类型 元素生物/怪兽
熟练加值 +3技能 体操 +8，察觉 +5
伤害抗性 寒冷，火焰
伤害免疫 强酸，闪电，毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 15
语言 风族语 (Auran)
经验值 (XP) 1,800杂技飞行者 (Aerobat)。 在每个其他生物的回合开始时，箭鹰移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冲压换气 (Ram Ventilation)。 箭鹰需要空气不断流过其翅膀才能生存。如果箭鹰在未移动的情况下结束其回合，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则生命值降至 0 点。多重攻击 (Multiattack)。 箭鹰发动两次攻击，其中每次攻击都可以替换为执行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。锯齿喙啄 (Jagged Beak)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 穿刺伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 2 (1d4) 点生命值。当有生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定来止血，或者流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。闪电射线 (Lightning Ray) (充能 4-6)。 远程法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：28 (8d6) 闪电伤害。如果箭鹰在本回合执行了疾走动作，此攻击检定具有优势。快速横滚 (Snap Roll)。 作为一个被攻击命中的反应，箭鹰迫使攻击者以劣势重新进行该次攻击。如果攻击依然命中，箭鹰立即向下坠落最多 30 尺。]]></description><link>怪兽/箭鹰/箭鹰幼鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/箭鹰/箭鹰幼鸟.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:33:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[箭鹰长者]]></title><description><![CDATA[箭鹰会优先攻击飞行速度最快的目标，或者是看起来最敏捷的目标。只要“闪电射线”可用，它们就会使用它，通常会进行疾走以获取该攻击的优势，除非它们确信不疾走也能命中。在近战中攻击地面的敌人时，它们通常会在敌人旁边结束回合，然后利用其“杂技飞行者”特质脱离敌人的触及范围，且不引发借机攻击。
雏鸟和幼鸟箭鹰通常会在可用时立即使用它们的“快速横滚”，而长者则会将其保留以应对高伤害的攻击，例如游荡者的偷袭或圣武士的至圣斩。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 152 (16d10 + 64)
速度 飞行 60 尺
先攻 +6 (16)
体型 大型
生物类型 元素生物/怪兽
熟练加值 +3技能 体操 +9，察觉 +6
伤害抗性 寒冷，火焰
伤害免疫 强酸，闪电，毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 16
语言 风族语 (Auran)
经验值 (XP) 3,900杂技飞行者 (Aerobat)。 在每个其他生物的回合开始时，箭鹰移动最多 15 尺，且不会引发借机攻击。冲压换气 (Ram Ventilation)。 箭鹰需要空气不断流过其翅膀才能生存。如果箭鹰在未移动的情况下结束其回合，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则生命值降至 0 点。多重攻击 (Multiattack)。 箭鹰发动三次攻击，其中一次可以是它的闪电射线。它可以将其任意数量的攻击替换为执行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。锯齿喙啄 (Jagged Beak)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：13 (2d6 + 6) 穿刺伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 2 (1d4) 点生命值。当有生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定来止血，或者流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。闪电射线 (Lightning Ray)。 远程法术攻击：+7，射程 120 尺。命中：28 (8d6) 闪电伤害。如果箭鹰在本回合执行了疾走动作，此攻击检定具有优势。快速横滚 (Snap Roll)。 作为一个被攻击命中的反应，箭鹰迫使攻击者以劣势重新进行该次攻击。如果攻击依然命中，箭鹰立即向下坠落最多 30 尺。带电鸣声 (Charged Screech) (1/日)。 作为一个生命值降至 77 点以下的反应，箭鹰发出一声充满静电荷的尖啸。60 尺范围内的每一只箭鹰幼鸟 (Arrowhawk Yearling) 立即为其“闪电射线”重新充能（如果可用）。]]></description><link>怪兽/箭鹰/箭鹰长者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/箭鹰/箭鹰长者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:33:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[箭鹰雏鸟]]></title><description><![CDATA[箭鹰会优先攻击飞行速度最快的目标，或者是看起来最敏捷的目标。只要“闪电射线”可用，它们就会使用它，通常会进行疾走以获取该攻击的优势，除非它们确信不疾走也能命中。在近战中攻击地面的敌人时，它们通常会在敌人旁边结束回合，然后利用其“杂技飞行者”特质脱离敌人的触及范围，且不引发借机攻击。
雏鸟和幼鸟箭鹰通常会在可用时立即使用它们的“快速横滚”，而长者则会将其保留以应对高伤害的攻击，例如游荡者的偷袭或圣武士的至圣斩。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 68 (12d6 + 24)
速度 飞行 60 尺
先攻 +4 (14)
体型 小型
生物类型 元素生物/怪兽
熟练加值 +2伤害抗性 寒冷，火焰
伤害免疫 强酸，闪电，毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 11
经验值 (XP) 700杂技飞行者 (Aerobat)。 在每个其他生物的回合开始时，箭鹰移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冲压换气 (Ram Ventilation)。 箭鹰需要空气不断流过其翅膀才能生存。如果箭鹰在未移动的情况下结束其回合，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则生命值降至 0 点。多重攻击 (Multiattack)。 箭鹰发动两次攻击，其中每次攻击都可以替换为执行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。锯齿喙啄 (Jagged Beak)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 1d4 点生命值。当有生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定来止血，或者流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。快速横滚 (Snap Roll)。 作为一个被攻击命中的反应，箭鹰迫使攻击者以劣势重新进行该次攻击。如果攻击依然命中，箭鹰立即向下坠落最多 30 尺。]]></description><link>怪兽/箭鹰/箭鹰雏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/箭鹰/箭鹰雏鸟.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:32:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@箭鹰]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 箭鹰是气元素的生物，它们需要气流持续吹过它们的翅膀才能生存。在空气较为稀薄的主物质位面，这种需求甚至更为强烈。这种不断虹吸空气的过程会产生惊人的电荷，成熟的箭鹰能够控制这些电荷，并从它们的尾部放射出闪电射线。
历史 DC 10： 箭鹰的四片翅膀赋予了它们在空中令人难以置信的机动性，这加上它们敏捷的反应，使它们成为了极其难以击中的狡猾目标。
自然 DC 15： 箭鹰一生都在运动中度过，从出生到死亡都在飞行。它们在半空中产卵，卵会悬浮在空中直到孵化，不过当被乱风吹散时，它们必须定期将卵重新收集在一起。]]></description><link>怪兽/箭鹰/@箭鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/箭鹰/@箭鹰.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:32:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘地虫拟态虫主]]></title><description><![CDATA[拟态虫主潜伏在浅浅的洞穴中，等待猎物被引诱过来。然后它们会破土而出，首先试图吞噬看起来最虚弱或受伤最重的生物，并用爪子击退任何其他生物，紧接着使用其“酸性花蜜”。在那之后，它会利用其爪击上的推撞效果将生物推入受影响的区域。
如果生命值降至 50 点以下，它会试图挖洞逃跑，并在最快的时机用它的“酸性花蜜”填满身后的隧道。挑战等级 (CR) 12
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 230 (20d12 + 100)
速度 20 尺，掘穴 20 尺
先攻 +3 (13)
体型 巨型
生物类型 怪兽
熟练加值 +4技能 察觉 +6，隐匿 +7，求生 +6
伤害抗性 穿刺，挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，盲感 60 尺，被动察觉值 16
语言 其吃过的生物所说的任何语言
经验值 (XP) 8,400掘地骇物 (Burrowing Terror)。 如果掘地虫在其回合开始时埋在地下，它在直到其回合结束前进行的所有攻击检定均具有优势。隧道挖掘者 (Tunneler)。 掘地虫能以其一半的掘穴速度在坚固的岩石中挖掘，并在其身后留下一条直径 10 尺的隧道。魔法抗性 (Magic Resistance)。 掘地虫在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。反刍反射 (Regurgitative Reflex) (3/日)。 当掘地虫在胃里至少吞噬了一个生物的情况下即将豁免失败时，它可以选择直接成功。如果它这么做，它会立即将每个被吞噬的生物反刍吐出。多重攻击 (Multiattack)。 掘地虫发动三次镰爪打击，其中一次可以替换为使用其深邃巨口，或使用其酸性花蜜（如果可用）。深邃巨口 (Cavernous Maw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。镰爪打击 (Sickle-Claw Strike)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。目标 5 尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。酸性花蜜 (Acid Nectar) (充能 5-6)。 掘地虫释放它所擒抱的任何生物，并呈 30 尺锥形范围反刍出一大团粘稠的、类似蜂蜜的花蜜。该区域变为困难地形，并且一个非掘地虫生物在该区域内开始其回合，或在一个回合内首次进入该区域时，受到 36 (8d8) 点强酸伤害，然后必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被束缚直到其下一个回合开始（逃脱 DC 17）。囫囵吞下 (Swallow Whole)。 被掘地虫擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被吞噬。被吞噬时，该生物处于目盲和束缚状态，并且其攻击无视掘地虫的伤害抗性。如果掘地虫在单个回合内受到来自其体内生物的 40 点或更多伤害，掘地虫必须在该回合结束时成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则将反刍出所有被吞噬的生物，这些生物将在距离掘地虫 10 尺内的未被占据空间倒地。繁育拟态工虫 (Mockery Drone Spawning)。 被掘地虫吞噬的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物，其头骨和脊椎会被溶解，并被一只掘地虫拟态工虫 (Ankheg Mockery Drone) 替换，然后立即被掘地虫反刍吐出。沸腾硫酸 (Seething Vitriol)。 作为一个在一回合内受到 10 点或更多火焰伤害的反应，掘地虫立即为其“酸性花蜜”重新充能。法术反转 (Spell Turning)。 作为在对抗一个仅以它为目标的法术的豁免检定中取得成功的反应，掘地虫避开该法术的所有效应，转而使该法术将施法者作为目标。]]></description><link>怪兽/掘地虫/掘地虫拟态虫主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/掘地虫拟态虫主.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:32:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘地虫拟态虫]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 拟态虫主 (mockery monarch) 的甲壳装甲不仅能抵抗任何种类的利器，还能反射以它为目标的魔法法术。
历史 DC 15： 拟态工虫 (Mockery drones) 是一种怪异的恐怖生物，它们形似蜈蚣却长着人脸，能够寄生在宿主身上，取代宿主并利用其面容将宿主的朋友和家人引向死亡。尽管它们外表奇特且能够说话（虽然语无伦次），但即便是以野兽的标准来看，拟态工虫也被认为是愚蠢的。
自然 DC 15： 拟态工虫本质上是一种巨大的、类似掘地虫的生物——被称为拟态虫主——的附属增生物，而不是独立的生物。因为它们只能靠母体分泌的酸性、类似蜂蜜的排泄物生存，除了将类人生物引诱给虫主进食外，没有任何其他驱动力。
自然 DC 20： 被拟态虫主吞噬的生物，其头骨和脊椎会被一种特殊的强酸溶解，随后一只幼年的拟态工虫会通过一个小切口进入，将自己嵌入这个新形成的空腔中。拟态工虫会欢快地模仿它们前世的生活，向路人高喊着几乎毫不相干的话语，直到有人引起注意。然后它们会向其虫主方向逃跑，一边打手势一边玩起类似捉迷藏的游戏，以此将猎物引诱过去。如果陷入困境，它们会脱离宿主的躯壳，绕着敌人兜圈子，用它们的“镰刃倒刺”切割敌人，然后使用“螺旋绞杀”缠住目标，并向任何试图援助目标的人喷吐“强酸唾液”。挑战等级 (CR) 9
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 157 (21d8 + 63)
速度 30 尺，掘穴 10 尺，攀爬 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 怪兽
熟练加值 +4感官 黑暗视觉 60 尺，盲感 60 尺，被动察觉值 11
语言 会说通用语 (Common) 但听不懂其含义
经验值 (XP) 5,000血肉皮囊 (Flesh Suit)。 拟态工虫被包裹在一层完美的血肉伪装中，与正常的类人生物无法区分。在伪装期间，掘地虫的“镰刃倒刺”和“易碎外骨骼”特质处于未激活状态，其 AC 为 11，且无法使用其“螺旋绞杀”。它可以在其回合内作为一个附赠动作从伪装中脱出。易碎外骨骼 (Brittle Exoskeleton)。 如果掘地虫从单一来源受到 10 点或更多的钝击伤害，其 AC 将降低 3 点，最低降至 11，直到其完成一次短休或长休。镰刃倒刺 (Scything Barbs)。 每当掘地虫在一个回合内首次进入某个空间时，其 5 尺范围内的每个生物受到 5 点挥砍伤害。强酸唾液 (Acid Spit)。 远程攻击检定：+8，射程 30 尺。命中：18 (4d8) 强酸伤害。螺旋绞杀 (Spiral Constriction)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：掘地虫进入目标所处的空间，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。当以此方式擒抱着一个目标时，掘地虫的速度为 0，且每当它受到伤害时，被擒抱的生物将受到等量的挥砍伤害。骇人喋喋不休 (Terrifying Chatter)。 掘地虫欢快地说出一连串令人费解的、空洞无聊的废话。能够听到它声音且正在维持法术专注的每个生物，必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则失去专注。惩戒倒刺 (Punishing Barbs)。 作为一个生物试图逃脱其擒抱失败的反应，掘地虫迫使它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点穿刺伤害并陷入震慑状态，直到掘地虫的下一个回合结束；豁免成功则伤害减半。]]></description><link>怪兽/掘地虫/掘地虫拟态虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/掘地虫拟态虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:31:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[掘地虫育母]]></title><description><![CDATA[育母同样以“棘刺利爪打击”开局，如果在第一次命中时造成了重击，则会切换为啃咬攻击，然后交替使用啃咬擒抱生物和使用“掩埋储藏 (Burial Store)”活埋它们。如果被掩埋的生物逃脱，它们会改变战术，转而咬住对方，然后使用“强酸喷洒”。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 168 (16d12 + 64)
速度 40 尺，掘穴 20 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
生物类型 怪兽
熟练加值 +3感官 黑暗视觉 60 尺，盲感 60 尺，被动察觉值 14
经验值 (XP) 3,900掘地骇物 (Burrowing Terror)。 如果掘地虫在其回合开始时埋在地下，它在直到其回合结束前进行的所有攻击检定均具有优势。育母 (Clutchmother)。 当掘地虫死亡时，10 只掘地虫若虫 (Ankheg Nymphs) 会在其下一个回合开始时从它的尸体中爆出，并在它们的回合内行动。多重攻击 (Multiattack)。 掘地虫使用其棘刺利爪打击发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其熔肉大颚或掩埋储藏。熔肉大颚 (Fleshmelter Mandibles)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。当以此方式被擒抱时，生物在其每个回合结束时受到 7 (2d6) 点强酸伤害。棘刺利爪打击 (Spined Claw Strike)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 钝击伤害外加 5 (2d4) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺远。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则被击倒在地并陷入震慑状态，直到掘地虫的下一个回合结束。掩埋储藏 (Burial Store)。 掘地虫迅速挖出一个 5 尺深的坑洞，将它擒抱的一个生物推入其中，然后将其掩埋（逃脱 DC 16）。当被掩埋时，生物处于目盲和束缚状态，且无法发声或呼吸。强酸喷洒 (Acid Drench) (充能 5-6)。 掘地虫喷吐出一道 40 尺长、10 尺宽的沸腾强酸线。该线形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。被掘地虫擒抱的生物在此豁免中自动失败。沸腾硫酸 (Seething Vitriol)。 作为一个在一回合内受到 10 点或更多火焰伤害的反应，掘地虫立即为其“强酸喷洒”重新充能。]]></description><link>怪兽/掘地虫/掘地虫育母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/掘地虫育母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:31:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年掘地虫]]></title><description><![CDATA[成年掘地虫在破土而出的那一回合会使用“棘刺利爪打击 (Spined Claw Strike)”，如果能同时击中至少两个生物，它们接着会使用“强酸喷洒 (Acid Drench)”，否则便使用“熔肉大颚 (Fleshmelter Mandibles)”。如果它们的甲壳受损，它们会采取更具防御性的战斗方式，首先试图拖着被擒抱的生物后退，如果被追击，则会放弃猎物并疾走挖洞逃离。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 91 (14d10 + 14)
速度 30 尺，掘穴 10 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2感官 黑暗视觉 60 尺，盲感 60 尺，被动察觉值 11
经验值 (XP) 450易碎外骨骼 (Brittle Exoskeleton)。 如果掘地虫从单一来源受到 10 点或更多的钝击伤害，其 AC 将降至 11，直到其完成一次短休或长休。掘地骇物 (Burrowing Terror)。 如果掘地虫在其回合开始时埋在地下，它在直到其回合结束前进行的所有攻击检定均具有优势。熔肉大颚 (Fleshmelter Mandibles)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害外加 3 (1d6) 强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。当以此方式被擒抱时，生物在其每个回合结束时受到 3 (1d6) 点强酸伤害。棘刺利爪打击 (Spined Claw Strike)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 3) 钝击伤害外加 3 (1d4) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则被击倒在地并陷入震慑状态，直到掘地虫的下一个回合结束。强酸喷洒 (Acid Drench) (充能 6)。 如果掘地虫没有擒抱任何生物，它会喷吐出一道 30 尺长、5 尺宽的沸腾强酸线。该线形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。如果掘地虫正擒抱着一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。沸腾硫酸 (Seething Vitriol) (1/日)。 作为一个在一回合内受到 10 点或更多火焰伤害的反应，掘地虫立即为其“强酸喷洒”重新充能。]]></description><link>怪兽/掘地虫/成年掘地虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/成年掘地虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:31:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@掘地虫]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10： 掘地虫的甲壳在其一生中会发生极大的变化，从若虫时期柔软半透明的状态，到进入成年期时变得沉重而易碎，再到为繁殖季的支配权争夺战做准备时变得致密而富有弹性。
自然 DC 15： 掘地虫能够直接通过它们的甲壳从土壤中吸收养分，这使得它们能够在过于寒冷而无法保持活跃的漫长时期内进行冬眠。然而，它们最终必须用新鲜的肉类来补充营养。
自然 DC 20： 雌性掘地虫产卵后，会将卵藏在自己的甲壳下。若虫孵化后便开始进食，最初是吸食母亲进食时渗入的血肉残渣，随着它们逐渐长大，便会开始啃食母亲本身。]]></description><link>怪兽/掘地虫/@掘地虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/掘地虫/@掘地虫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:30:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魇妖幻影]]></title><description><![CDATA[在战斗中，梦魇妖总是试图从隐蔽处发动攻击；如果被正面对抗但未遭到直接攻击，它们会首先逃跑并躲藏起来，等待合适的时机再发起战斗。
它们更喜欢在每一个可能的机会使用“鲜血盛宴”，但如果被三个或更多攻击者包围，它们会使用“诡异猛扑”逃入隐蔽处，并主要利用“窒息尖啸”将当前受害者的盟友推开。
梦魇妖通常以其类人生物形态进行战斗，但如果它们已成功吸血且自身生命值较低，就会变形并试图飞走。挑战等级 (CR) 9
面部特征随着每一次急促的呼吸而泛起涟漪和扭曲，当这个身影用嘎吱作响、脱臼般的四肢爬行向前时，它的外表在俊美与狰狞之间流畅地切换。
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 112 (15d8 + 45)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +6 (16)
体型 中型（6尺高）
生物类型 怪兽（变形生物）
熟练加值 +4技能 体操 +14，欺瞒 +8，察觉 +7，隐匿 +10
伤害易伤 银质武器的伤害
状态免疫 恐慌
感官 被动察觉值 17
语言 梦魇妖语 (Alpor)，通用语 (Common)
驱动力 (Drives) 血液成瘾，残忍，恐惧，孤独，恶意
经验值 (XP) 5,000碾压重量 (Crushing Weight)。 位于梦魇妖所处空间内并倒地的生物陷入窒息，且无法站立。诡异速度 (Uncanny Speed)。 对梦魇妖发动的借机攻击具有劣势。鲜血净化 (Blood Purge) (2/日)。 在梦魇妖的回合结束时，它可以结束一个影响自身的负面状态，或者恢复 15 点生命值。每当梦魇妖用其“鲜血盛宴”吸取了一个或多个生命骰时，它就恢复一次此能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 梦魇妖发动两次攻击，然后可以使用其窒息尖啸（如果可用）。梦魇啃咬 (Nightmare Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：10 (1d8 + 6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。一天内首次被此攻击命中的沉睡生物不会醒来，且无法从此次休息中获得任何益处。利爪耙击 (Claw Rake)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。如果此攻击在一个回合内两次命中同一个生物，梦魇妖可以将其击倒在地，或者擒抱目标（逃脱DC 14）。窒息尖啸 (Unbreathing Shriek) (充能 5-6，专注)。 梦魇妖发出一阵持续不断的凄厉尖啸，呈 30 尺锥形范围，直到其下一个回合开始。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 15。失败： 9 (2d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 15 尺。该区域被视为困难地形，且区域内的生物陷入晕眩 (Dazed) 状态。诡异猛扑 (Unnatural Lunge)。 梦魇妖向上跃起最多一半其速度的距离。然后，如果它处于至少半掩护状态，它可以尝试躲藏。鲜血盛宴 (Blood Feast)。 在用梦魇啃咬命中一个生物后，梦魇妖可以立即吸取目标的血液，迫使目标进行一次体质豁免检定： DC 15。失败： 目标失去 2 个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0 点。改变形态 (Change Shape)。 梦魇妖改变形态，获得类人生物的外观并失去其飞行速度，或者恢复其蝙蝠般的真实形态。它的其他数据保持不变。梦魇妖每轮最多可以采取两次反应，但每回合只能采取一次。灵敏闪挪 (Nimble Shift)。 触发： 梦魇妖被一次攻击指定为目标。响应： 该攻击具有劣势，且梦魇妖可以移动最多 10 尺。狂乱挥砍 (Frenzied Slash)。 触发： 梦魇妖 5 尺范围内的一个中型或更小体型生物从倒地状态站起。响应： 梦魇妖对其发动一次利爪耙击。如果攻击命中，目标被击倒在地。]]></description><link>怪兽/梦魇妖/梦魇妖幻影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/梦魇妖/梦魇妖幻影.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:28:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魇妖疾行者]]></title><description><![CDATA[在战斗中，梦魇妖总是试图从隐蔽处发动攻击；如果被正面对抗但未遭到直接攻击，它们会首先逃跑并躲藏起来，等待合适的时机再发起战斗。
它们更喜欢在每一个可能的机会使用“鲜血盛宴”，但如果被三个或更多攻击者包围，它们会使用“诡异猛扑”逃入隐蔽处，并主要利用“窒息尖啸”将当前受害者的盟友推开。
梦魇妖通常以其类人生物形态进行战斗，但如果它们已成功吸血且自身生命值较低，就会变形并试图飞走。挑战等级 (CR) 6
人形的伪装被非人的速度所扭曲和拉扯，成排如针般的细密利齿填满了这怪物张开的下颚。
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 82 (11d8 + 33)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +6 (16)
体型 中型（6尺高）
生物类型 怪兽（变形生物）
熟练加值 +3技能 体操 +12，欺瞒 +6，察觉 +3，隐匿 +9
伤害易伤 银质武器的伤害
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 13
语言 梦魇妖语 (Alpor)，通用语 (Common)
驱动力 (Drives) 血液成瘾，残忍，恐惧，孤独，恶意
经验值 (XP) 2,300碾压重量 (Crushing Weight)。 位于梦魇妖所处空间内并倒地的生物陷入窒息，且无法站立。诡异速度 (Uncanny Speed)。 对梦魇妖发动的借机攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 梦魇妖发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其窒息尖啸。梦魇啃咬 (Nightmare Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：10 (1d8 + 6) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。一天内首次被此攻击命中的沉睡生物不会醒来，且无法从此次休息中获得任何益处。利爪耙击 (Claw Rake)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：9 (1d6 + 6) 挥砍伤害。如果此攻击在一个回合内两次命中同一个生物，梦魇妖可以将其击倒在地，或者擒抱目标（逃脱DC 14）。窒息尖啸 (Unbreathing Shriek) (充能 5-6，专注)。 梦魇妖发出一阵持续不断的凄厉尖啸，呈 30 尺锥形范围，直到其下一个回合开始。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 14。失败： 9 (2d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 15 尺。该区域被视为困难地形，且区域内的生物陷入晕眩 (Dazed) 状态。诡异猛扑 (Unnatural Lunge)。 梦魇妖向上跃起最多一半其速度的距离。然后，如果它处于至少半掩护状态，它可以尝试躲藏。鲜血盛宴 (Blood Feast)。 在用梦魇啃咬命中一个生物后，梦魇妖可以立即吸取目标的血液，迫使目标进行一次体质豁免检定： DC 14。失败： 目标失去 1 个未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0 点。改变形态 (Change Shape)。 梦魇妖改变形态，获得类人生物的外观并失去其飞行速度，或者恢复其蝙蝠般的真实形态。它的其他数据保持不变。]]></description><link>怪兽/梦魇妖/梦魇妖疾行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/梦魇妖/梦魇妖疾行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@梦魇妖]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见）： 虽然常被误认为是不死生物，但梦魇妖其实是由血肉之躯构成的活体生物，它们是吸血的变形者，化作类人生物的模样，潜伏在猎物之中而不被察觉。
尽管梦魇妖能够通过摄取活体血液中的魔法来获得营养和力量，但与不死族吸血鬼不同的是，它们并不受限于此，完全可以靠更传统的食物生存。
奥秘/自然（秘传）： 虽然它们来自堕影冥界 (Shadowfell)，但众所周知，梦魇妖在白天也能自由行走，事实上，它们似乎没有不死族同类的那种弱点。
不过，它们似乎受到银质武器的严重伤害，并且完全没有不死生物常见的对毒素或负能量的抗性。
历史/自然（罕见）： 凭借着它们那可怕的速度和悄无声息的脚步，受梦魇妖攻击的猎物中很少有人能有机会呼救。而那些勉强在初次袭击中幸存下来的人，随后还要面对梦魇妖令人毛骨悚然的尖啸。
医药/自然（秘传）： 梦魇妖的唾液兼具强力麻醉剂和温和致幻剂的功能；猎物经常在梦魇妖进食时沉睡不醒，忍受着可怕的噩梦，并在第二天早上醒来时感到虚弱和精疲力竭。采集 (Harvest)： 梦魇妖毒牙，血腐胆汁，纳曾盐 (Naezen Salts)，梦魇粘液，变形者发辫。
宝库 (Hoard)： 各种房屋钥匙，沾血的靴子，偷来的珠宝。在人口稠密的地区，梦魇妖通常会寻找那些能让它们有借口在夜间自由活动，或者能让它们私下接触熟睡受害者且不受打扰地进食的身份。大多数这样的梦魇妖都会尽量避免杀死猎物，除非是为了灭口，尽管这种灭口尝试往往并不成功。
在偏僻地区的梦魇妖更倾向于直接杀死猎物，它们经常在战斗前脱去衣物，以免血液弄脏衣服，或者在变形时损坏衣物。
在隐蔽处进行杀戮的梦魇妖通常会隐藏受害者的尸体，或者对尸体进行残损，以此来掩盖真实的死因。]]></description><link>怪兽/梦魇妖/@梦魇妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/梦魇妖/@梦魇妖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:27:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[无翼奇人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 25： 在巫师一族严密看守的魔法秘密中，有一种可以将自身变形为阿尔卡达的法术。这个被戏称为“奇妙形态 (Wonderform)”的法术，因其赋予的极其强大的反魔法能力而备受追捧，同时也因伴随而来的极度令人尴尬的外观而遭人唾骂。
历史 DC 15： 许多遇到过阿尔卡达（或者像人们通常称呼的那样，“无翼奇人”）的人，在离开时都会留下一种印象：他们肯定错过了什么重要的东西；一定有某些隐藏的信息能够解释这种生物的外貌和行为。关于它们的理论层出不穷，从遥远国度的渗透者到妖精荒野的精华窃贼，再到伪装的巫师，但没有一个理论得到过证实。阿尔卡达会漫无目的地四处游荡，用它们的面条钩爪戳探射程内的一切东西，以判断那是否是食物。如果受到攻击，阿尔卡达会使用其“挥舞魔法”反应，然后迅速开始疯狂地拍打双臂，以蛇形路线逃跑，并在可能的情况下使用其吸盘足爬到安全的高度。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 9
生命值 (HP) 90 (20d8)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
体型 小型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2伤害免疫 火焰
感官 黑暗视觉 10 尺（超出该半径则目盲），被动察觉值 7
语言 听得懂通用语 (Common) 但不会说。
经验值 (XP) 1,100吸盘足 (Suction Feet)。 阿尔卡达可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。在这样做的时候，它每走一步都会发出响亮的“吧嗒”声。圆滑心智 (Slippery Mind)。 阿尔卡达对任何试图感知其情绪或读取其思想的效应免疫。临死挣扎 (Death Throes)。 当阿尔卡达死亡时，灵能光束向四面八方激射而出。30 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 12的智力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害，豁免成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 阿尔卡达使用其面条钩爪发动 9 次攻击。面条钩爪 (Noodle Hooks)。 近战攻击检定：+1，触及 5 尺。命中：3 (1d8 - 1) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 9）。如果一个生物逃脱了该擒抱，阿尔卡达将失去 5 (2d4) 点生命值，并且在其多重攻击中减少一次攻击，直到它完成一次短休或长休。拍打双臂 (Flap Arms)。 阿尔卡达疯狂地拍打双臂，在自身周围产生一个微小的反魔法力场。直到其下一个回合开始，阿尔卡达不能被法术或魔法效应影响或探测。挥舞魔法 (Flailing Magic)。 作为一个在没有拍打双臂时受到伤害的反应，阿尔卡达迫使其 10 尺范围内的每个生物在《狂野魔法浪涌表 (Wild Magic Surge table)》（玩家手册第 104 页）上掷骰。]]></description><link>怪兽/other/无翼奇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/怪兽/other/无翼奇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:25:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化狼-狼群首领]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 119 (14d8 + 56)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +3技能 察觉 +6，隐匿 +6
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 2,300变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，狼人可以变形为一个狼-类人生物混种，变成一只狼，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 狼人在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当狼人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狼群首领在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。狼群首领 (Pack Leader)。 其他狼人在攻击与狼群首领相邻的生物时，其攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 狼人发动三次攻击，其中一次可以是受咒啃咬。受咒啃咬 (Cursed Bite)（仅限混种或狼形态）。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。利爪耙击 (Claw Rake)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。恐惧嚎叫 (Dread Howl)（充能 5-6，仅限混种或狼形态）。 狼人在 30 尺半径内发出一声凄厉的嚎叫。该区域内能够听到声音的每个非盟友生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到狼人的下一个回合结束。以此方式陷入恐慌的生物必须执行疾走动作，并在其回合内通过最安全的可用路线远离狼人，除非它无路可退。快速反击 (Rapid Retaliation)。 作为一个被远程攻击命中的反应，狼人移动最多一半其速度的距离。如果这次移动使其结束在攻击者相邻的位置，它可以作为此反应的一部分对其发动一次啃咬攻击。]]></description><link>类人1/兽化人/化狼-狼群首领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化狼-狼群首领.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:22:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化狼]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 虽然那些出身富裕阶级、能够负担得起隐私的狼人通常能够掩盖自己的病情，但这种病症所引发的对类人生物造物和习俗的厌恶，往往会引导他们去寻找同类，并在深山老林中建立隐藏的飞地。
自然 DC 15： 就像真正的狼一样，狼人的飞地往往展现出复杂的、相互交织的等级制度，其中的领导地位取决于具体情况，而照顾幼崽和老弱病残的责任则由整个群体分担。狼人总是试图从暗处伏击毫无防备的猎物，并且在数量或火力处于劣势时会毫不犹豫地逃跑。他们经常会派出一个狼形态的成员作为诱饵走在前面，吸引猎物的注意力并将其引诱到不利的位置，而狼群的其他成员则从周围包抄。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 71 (11d8 + 22)
速度 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 察觉 +4，隐匿 +3
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 700变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，狼人可以变形为一个狼-类人生物混种，变成一只狼，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 狼人在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当狼人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 狼人发动两次攻击，其中一次可以是受咒啃咬。受咒啃咬 (Cursed Bite)（仅限混种或狼形态）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。猎矛 (Hunting Spear)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。利爪耙击 (Claw Rake)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 挥砍伤害。]]></description><link>类人1/兽化人/化狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化狼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:21:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化虎]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10： 在所有兽化人中，虎人是最不可能在普通社会中不被注意的，因为即使在类人生物形态下，他们也保留着像老虎一样的皮毛。
自然 DC 15： 尽管所有兽化人的心智都会因其所受的折磨而发生改变，但虎人的这种转变往往异常明显，导致他们表现出真正招摇的傲慢和完美主义。虎人最常见的战术是以老虎的形态从远处跟踪闯入他们领地的入侵者，让敌人偶尔瞥见他们的身影，同时保持在远程武器的射程之外。然后在敌人分心或脆弱的瞬间悄悄靠近，试图用长弓狙击队伍的领袖或表面人物，如果被追击就消失在灌木丛中。如果被迫卷入近战，他们就会变身为混种形态，用爪子和撕咬进行攻击。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 察觉 +5，隐匿 +4
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 15
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,100变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，虎人可以变形为一个虎-类人生物混种，变成一只老虎，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。潜行猛扑 (Stalking Pounce)。 如果虎人对每个敌对生物都处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作执行疾走 (Dash)。虎人在同一回合内用爪击命中的生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当虎人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 虎人发动三次攻击，其中一次可以是撕喉啃咬。撕喉啃咬 (Throat-Ripper Bite)（仅限混种或虎形态）。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 16）。一个已经被虎人擒抱的生物将额外受到 9 (2d8) 点穿刺伤害。伸缩利爪 (Retractable Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 挥砍伤害。长弓 (Longbow)（仅限类人生物或混种形态）。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。威慑咆哮 (Daunting Roar) (充能 5-6)。 作为一个附赠动作，虎人发出一声充满威胁的咆哮。30 尺范围内的每个敌对生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则对虎人产生恐慌，直到虎人的下一个回合结束。]]></description><link>类人1/兽化人/化虎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化虎.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:21:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化鲨-深渊巨口化鲨]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 15
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (14d12 + 70)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
生物类型 类人生物（沙华鱼人）
熟练加值 +5技能 察觉 +12
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 120 尺，盲视 60 尺，被动察觉值 22
语言 深渊语 (Abyssal)，水族语 (Aquan)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 13,000血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 化鲨对任何未满生命值的生物进行的近战攻击检定具有优势。雷电敏感 (Electrosensitive)。 如果化鲨从单一来源受到 10 点或以上的闪电伤害，它在直到其下个回合结束前的攻击检定中具有劣势。巨口意志之皿 (Vessel of the Maw's Will)（神话特质，1/日）。 当化鲨的生命值降至 0 点时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它获得 161 点临时生命值并变形成一条巨型的双头鲨鱼，每轮获得第四个传奇动作，并且它立即恢复所有已消耗的传奇动作。传奇抗性 (Legendary Resistance) (3/日)。 如果化鲨在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 化鲨发动三次攻击：如果处于类人生物形态，它发动两次爪击和一次啃咬；如果处于鲨鱼形态，它发动两次啃咬和一次尾击。锯齿啃咬 (Serrated Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：22 (3d10 + 6) 穿刺伤害，且目标开始流血。
在目标每个回合开始时，目标必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则失去 5 (2d4) 点生命值，豁免成功则结束该效应。爪击 (Claw)（仅限类人生物形态）。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：11 (1d10 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 19）。尾击 (Tail Slam)（仅限鲨鱼形态）。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺远。败血吐息 (Bloodletting Breath)（仅限鲨鱼形态，充能 5-6）。 化鲨呼出两股 60 尺长、10 尺宽的被腐化的水流。在一条或多条线形区域内的每个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，失败则失去 42 (10d6) 点生命值，成功则失去一半的生命值。生命值超过其最大值一半的生物在进行此豁免时具有优势。化鲨拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。环绕游弋 (Circle)。 化鲨移动最多一半其速度的距离，此移动不会引发借机攻击。其选择的 50 尺范围内生命值低于 20 点的每个生物，必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下一个回合结束。饥饿水流 (Hungering Current)。 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，否则被向化鲨方向拖拽 15 尺。生命值低于最大值一半的生物如果豁免失败，则被拖拽 30 尺。冲撞 (Ram)（消耗 2 动作）。 化鲨向一个未满生命值的生物直线移动至少 20 尺，并对其发动一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则被震慑直到化鲨的下一个回合结束。]]></description><link>类人1/兽化人/化鲨-深渊巨口化鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化鲨-深渊巨口化鲨.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:20:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化鲨]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15： 化鲨兽化症是一种极其罕见的形态，只作为鲨鱼之父 (Sharkfather) 赐予其宠仆的祝福，且从未听说过通过感染或遗传传播的情况，除非是作为击败鲨鱼之父最伟大冠军的奖励。
宗教 DC 20： 即使是那些对胜利胸有成竹的化鲨，也经常会被激将而进行单挑决斗，因为他们的兽化天赋只能维持到他们的神明确信他们的力量和决心的那一刻。化鲨在战斗开始时会“冲撞”它们所能触及的看起来最强大的敌人，然后将所有的攻击集中在这个目标身上。在选定的目标被完全杀死之前，或者直到另一个生物发出可信的单挑挑战之前，它们绝不会停下或重新评估行动路线。如果一个生物通过侧翼包抄它们获得了优势，化鲨可能会短暂地完全转变为鲨鱼形态，用“尾击”将其拍飞，然后重新调整位置，使侧翼包抄变得更加困难。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 110 (13d12 + 26)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 察觉 +6
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，盲视 30 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,100血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 化鲨对任何未满生命值的生物进行的近战攻击检定具有优势。雷电敏感 (Electrosensitive)。 如果化鲨从单一来源受到 10 点或以上的闪电伤害，它在直到其下个回合结束前的攻击检定中具有劣势。变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，化鲨可以变形为一个鲨鱼-类人生物混种，变成一条鲨鱼，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当化鲨的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 化鲨发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。锯齿啃咬 (Serrated Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标开始流血。
在目标每个回合开始时，目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则失去 2 (1d4) 点生命值，豁免成功则结束该效应。爪击 (Claw)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 13）。尾击 (Tail Slam)（仅限鲨鱼形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺远。冲撞 (Ram) (充能 5-6)。 化鲨向一个未满生命值的生物直线移动至少 20 尺，并对其发动一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则被震慑直到化鲨的下一个回合结束。环绕游弋 (Circle) (1/日)。 作为一个生命值降至 56 点以下的反应，化鲨移动最多一半其速度的距离，此移动不会引发借机攻击，并重新充能其“冲撞”能力。
其选择的 30 尺范围内生命值低于 20 点的每个生物，必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下一个回合结束。]]></description><link>类人1/兽化人/化鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化鲨.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:20:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化蛇]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 众所周知，化蛇能够很好地融入和同化更广泛的社会，通常会形成隐秘的飞地，共同合作以获取巨大的政治权力。
历史 DC 20： 化蛇被赋予了在原体蛇人隐藏城市中自由穿梭的能力，这为了解那个封闭的社会提供了难得的一瞥。因为在原体蛇人那里，这种折磨通常被视为受到蛇类万神殿青睐的标志。化蛇喜欢利用他们的攀爬速度从高处的掩体中发动攻击，只有在近战中被逼入绝境时才会变形。如果他们设法用“绞缠”擒抱住了一名施法者，他们通常会无视它转而将焦点放在其他目标上，否则便会将所有攻击都倾泻在被擒抱的生物身上，同时将其拖离盟友。如果他们杀死了一名敌人，他们通常会撤退并躲藏在附近，如果发现可以利用的弱点便会重返战斗。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 77 (14d8 + 14)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 运动 +5，体操 +5，欺瞒 +2，隐匿 +7
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 盲视 10 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 700变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，化蛇可以变形为蛇-类人生物混种，变成一条大型蛇，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当化蛇的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。透明眼鳞 (Braille)。 当处于混种或蛇形态时，化蛇的眼睛被保护它们免受伤害的透明鳞片覆盖。它在依赖视觉的感知（察觉）检定中具有劣势，但在避免被目盲的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 化蛇发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。剧毒啃咬 (Venomous Bite)（仅限混种或蛇形态）。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。反曲长弓 (Recurve Longbow)（仅限类人生物或混种形态）。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：8 (1d8 + 2) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。绞缠 (Constrict)（仅限混种或蛇形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 13）。直到该擒抱结束前，目标被束缚。碾压 (Crush)（仅限混种或蛇形态）。 作为被其“绞缠”能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分法术的反应，化蛇将该生物肺部的空气挤压出来。该生物在擒抱结束前无法呼吸，并立即开始窒息。]]></description><link>类人1/兽化人/化蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化蛇.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:20:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化渡鸦]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 据说渡鸦人拥有一种超自然的直觉，这使他们能够感知到死亡正在逼近某个生物。
历史 DC 15： 虽然渡鸦人通常反感战斗，但当被迫卷入近战时，他们会变得极其凶狠果断，通常会直奔敌人的眼睛而去。渡鸦人通常专注于回避和逃离战斗。但如果必须战斗，他们更喜欢在空中保持混种形态，用手弩射下箭雨，只有在面对任何陷入失能的敌人时，才会俯冲下去使用“凿眼啄击”。当他们逃跑时，他们会把“嘶哑凶兆”作为临别赠礼，以此瞄准受伤最重的生物。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 56 (12d8)
速度 30 尺（渡鸦和混种形态下飞行 30 尺）
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 洞悉 +5，察觉 +5
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉值 15
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 450变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，渡鸦人可以变形为一个渡鸦-类人生物混种，变成一只微型渡鸦，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。杂技飞行者 (Aerobat)。 在每个其他生物的回合开始时，渡鸦人可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当渡鸦人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 渡鸦人发动两次攻击。凿眼啄击 (Gouging Peck)（仅限渡鸦或混种形态）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：在渡鸦形态下造成 1 点穿刺伤害，或者在混种形态下造成 4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
在造成重击时，目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则其一只眼睛陷入目盲，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。短剑 (Shortsword)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。手弩 (Hand Crossbow)（仅限类人生物或混种形态）。 远程攻击检定：+4，射程 30/120 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。嘶哑凶兆 (Croaked Omen) (1/日)。 30 尺范围内能够听到渡鸦声音的一个生物必须成功通过一次DC 12的魅力豁免检定，否则被诅咒，直到它完成一次长休。
当以此方式被诅咒时，生物在死亡豁免检定以及抵抗恐慌的豁免检定中具有劣势。]]></description><link>类人1/兽化人/化渡鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化渡鸦.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:19:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化鼠]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 鼠人似乎常常把整个生活当作一场竞争性的游戏。他们不断寻求获得优势并宣告微小的胜利，并且把偷窃仅仅看作是生活对那些足够聪明、不被财产错觉所迷惑之人的奖赏。
自然 DC 10： 鼠人倾向于在庞大的大家族中过着群居生活，经常通过故意感染他人来扩大队伍。似乎他们群居的冲动在大多数情况下都能压倒对自身所遭受命运的任何怨恨。在战斗真正爆发之前，鼠人会在战场边缘来回窜动，不断采取“回避 (Dodge)”和“躲藏 (Hide)”，并在等待机会时偶尔发射几支弩矢。一旦某个生物与其他威胁陷入交战，他们就会一拥而上群起攻之。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 44 (8d8 + 8)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +2技能 察觉 +2，隐匿 +4
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 12
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 200变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，鼠人可以变形为一个鼠-类人生物混种，变成一只大型老鼠，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当鼠人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人发动两次近战攻击，其中一次可以是啃食撕咬。啃食撕咬 (Gnawing Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。乱抓爪击 (Scrabbling Claws)（仅限老鼠或混种形态）。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。手弩 (Hand Crossbow)（仅限类人生物或混种形态）。 远程攻击检定：+4，射程 30/120 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。]]></description><link>类人1/兽化人/化鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化鼠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:19:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化鳄]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 虽然化鳄通常不以残忍或虐待狂著称，但在他们冷漠、礼貌的外表下，往往潜藏着对类人生物血肉的冰冷而无止境的饥渴。一旦他们尝过鲜血，这种饥渴就会永远萦绕着他们。
自然 DC 15： 化鳄经常训练或哄骗普通的鳄鱼与他们同行并协助他们。对于那些不了解野生鳄鱼有自然合作倾向的人来说，这一事实往往令人感到相当惊讶。面对单个敌人时，化鳄通常主要使用镰形剑战斗。当被多个敌人包围时，他们会变为混种形态并使用啃咬。然后变为鳄鱼形态，在“死亡翻滚”可用时发动致命一击，而在其重新充能期间则切换回混种形态。
他们经常有友好的鳄鱼伴随，在这种情况下，他们通常会将重点放在拖拽或投掷被擒抱的敌人入水，因为在水里敌人更加脆弱。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 144 (17d10 + 51)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 -1 (9)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +3技能 运动 +7，隐匿 +5
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 2,300变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，化鳄可以变形为一个大型的鳄鱼-类人生物混种，变成一条大型鳄鱼，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。擒抱弱点 (Grapple Vulnerability)。 当处于混种或鳄鱼形态时，化鳄可以被体型比它小两个级别的生物擒抱。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当化鳄的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 化鳄发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。铁钳啃咬 (Vicegrip Bite)（仅限混种或鳄鱼形态）。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 15）。直到此擒抱结束前，目标被束缚，且化鳄无法啃咬其他目标。镰形剑 (Khopesh)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且该生物在下一个回合开始前无法从挥舞盾牌中获得益处。甩尾 (Tail Lash)（仅限混种或鳄鱼形态）。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺，以一个未被化鳄擒抱的目标。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。死亡翻滚 (Death Roll)（仅限鳄鱼形态，充能 5-6）。 被鳄鱼擒抱的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点挥砍伤害并在鳄鱼的下一个回合结束前处于震慑状态，豁免成功则伤害减半。
被此能力降至 0 点生命值的生物将失去一条肢体（由化鳄选择）。化鳄在被擒抱时无法使用此能力。]]></description><link>类人1/兽化人/化鳄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化鳄.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:18:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化猪]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 野猪人兽化症在兽人中相对常见，兽人似乎拥有一种能适应并控制这种转化的增强能力。
历史 DC 15： 在那些推崇（而不仅仅是容忍）残暴和粗野的兽人战团中，野猪人经常能晋升到低级指挥官的位置。然而，他们用看似无敌的姿态激励战友的能力，往往被他们战术素养的匮乏所抵消。野猪人优先攻击使用长矛和弓箭的敌人。他们很乐意引发借机攻击，以便利用“狂乱冲锋”接近这些目标。不过，一旦陷入近战，他们通常会把目标锁定在最近一个用攻击或法术命中他们的近战范围内生物身上。面对强敌，他们更喜欢使用巨锤；而对付体型较小的敌人，他们则经常用“鬃毛铁拳”将其击倒，然后再用獠牙顶撞。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 察觉 +2
感官 被动察觉值 12
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 1,100变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，野猪人可以变形为一个野猪-类人生物混种，变成一只大型野猪，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。狂乱冲锋 (Frantic Charge)。 当野猪人执行疾走 (Dash) 动作时，它可以作为一个附赠动作发动一次近战攻击。如果该攻击命中，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当野猪人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 野猪人发动两次近战攻击，其中一次可以是獠牙顶撞。犁橇巨锤 (Ploughsledge Maul)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。鬃毛铁拳 (Bristling Fist)（仅限类人生物或混种形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。獠牙顶撞 (Tusk Gore)（仅限野猪或混种形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。
倒地的目标将额外受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。泡沫抵抗 (Foaming Defiance)（仅限野猪或混种形态）。 作为受到会使其生命值降至 0 点的伤害的反应，野猪人进行一次DC 10的体质豁免检定。如果成功，野猪人的生命值转而降至 1 点。如果此能力是由穿刺伤害或重击触发的，该豁免检定具有劣势。]]></description><link>类人1/兽化人/化猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化猪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:18:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化熊]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10： 熊人酿造的蜂蜜酒被认为是年份最上乘、最稀有的佳酿之一。它那复杂的风味和惊人的毒性，在矮人领主中尤其受到推崇。
自然 DC 15： 熊人经常充当孤僻的自然保护者，作为隐士蛰伏在任何他们认为受其保护的领地内。熊人脾气暴躁、喜怒无常，时刻警惕着对其领地的威胁，即使在根本没有威胁的地方也能找出麻烦来。熊人在战斗中会优先考虑手持银质武器的敏捷型战士和拥有治疗魔法的敌人。他们会先将这些目标击倒在地，然后通过多重攻击解除他们的武装。如果敌人引发借机攻击，熊人会试图束缚他们。如果有一半的敌人倒下且自身也受了重伤，熊人通常会试图恐吓剩下的敌人使其逃跑。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 135 (18d8 + 54)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（人类）
熟练加值 +3技能 运动 +7，察觉 +7
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 17
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,800变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，熊人可以变形为一个大型的熊-类人生物混种，变成一只大型熊，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 熊人在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。震荡之力 (Concussive Strength)。 被熊人击倒在地的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则在其随后的回合中无法站立。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当熊人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 熊人使用其爪击发动两次攻击，并使用一次啃咬。撕裂啃咬 (Ripping Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。沉重爪击 (Heavy Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标遭受由熊人选择的一项额外效应：
目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱DC 15）并被束缚。
目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒在地。
目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则其持握的一件物品被打落并飞出 10 尺远。
]]></description><link>类人1/兽化人/化熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化熊.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:18:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化獾]]></title><description><![CDATA[草药学 DC 20： 在兽化人中，化獾是独一无二的，它们对罂粟油有着致命的弱点，这可以阻止它们变形。
自然 DC 15： 化獾兽化症通常只感染那些拥有矮人血统的人，由于这种病症赋予感染者极其恶劣的脾气，他们往往会被排挤到矮人社会的边缘地带。化獾总是处于神经紧绷的状态，它们会寻找任何微小的轻视或侮辱，并以突然且不受控制的暴力予以回应。它们通常将所有的攻击集中在激怒它们的目标身上，直到目标昏迷或死亡，然后通过掘穴来逃跑。如果处于混合种族的群体中，它们通常只会用拳头、牙齿和临时武器战斗，不到生命值减半绝不展露变形。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 30 尺，掘穴 10 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（矮人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，察觉 +3
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,100变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，化獾可以变形为一个獾-类人生物混种，变成一只大型獾，或者变回其类人生物形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。罂粟弱点 (Poppy Weakness)。 如果被涂有罂粟油的武器击中，化獾必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则将被迫恢复其类人生物形态，并在接下来的一分钟内陷入中毒状态。在中毒期间，化獾无法使用其变形生物特质。暴躁 (Ornery)。 如果化獾的生命值降至 0 点，它进行一次DC 15的体质豁免检定。如果成功，它获得 1 点生命值。如果至少有一个敌对生物与其相邻，化獾在进行此豁免时具有优势。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当化獾的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 化獾发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。咆哮啃咬 (Snarling Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：13 (3d6 + 3) 穿刺伤害。镰斩铲爪 (Scything Shovelclaws)（仅限獾或混种形态）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (3d4 + 3) 挥砍伤害。战锤 (Warhammer)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。松弛皮肤 (Loosen Skin)。 作为一个反应，当化獾由于被束缚而本应在攻击中承受劣势时，它转而以优势进行该次攻击。无情猛攻 (Relentless Assault)。 作为一个生物试图离开其触及范围的反应，化獾发动一次爪击。如果攻击命中，目标被擒抱。]]></description><link>类人1/兽化人/化獾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化獾.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:18:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化猿]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15： 猿人兽化症是一种特定于巨人的毒株，最常见于山丘巨人。山丘巨人通常毫不掩饰自己的真实本性。猿人往往在山丘巨人社会中享有尊贵的地位，尤其是在“猎杀之神”玛拉 (Malar the Beastlord) 的邪教中。与普通的山丘巨人相比，猿人更具攻击性和对抗性。他们为纯粹的战斗狂热而战，而不仅仅是为了展示自己的力量。他们会使用“巨像飞跃”如重磅炸弹般冲入战斗，并且只要该能力冷却完毕就会再次使用。只有在没有倒地的敌人可攻击时，他们才会开启“鲁莽”特质。他们很少留情或撤退，不过也不会刻意费心去对倒下的敌人补刀。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 131 (14d12 + 40)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
体型 巨型
生物类型 巨人（山丘巨人）
熟练加值 +3技能 运动 +9，察觉 +2
伤害抗性 未具有优势的攻击；非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉值 12
语言 巨人语 (Giant)
经验值 (XP) 3,900变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，猿人可以变形为一个巨型的猿-巨人混种，或者变回其真实的形态（即巨人）。除了体型之外，它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其类人生物形态。鲁莽 (Reckless)。 在其回合开始时，猿人可以使其在该回合内发动的所有的近战武器攻击检定获得优势，但在其下一个回合开始前，针对它的攻击检定也具有优势。巨像飞跃 (Juggernaut Leap)。 当有助跑时，猿人的跳远距离可达 40 尺，跳高高度可达 20 尺。如果猿人跳跃了至少 20 尺，它可以落在任何大型或更小体型生物所处的空间内。这些生物中的每一个都必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，否则被击倒在地。豁免成功时，该生物被推出猿人所占据的空间，并推入由该生物选择的一处未被占据的空间。巨大体型 (Huge Stature)。 猿人相邻的一个生物可以消耗其一半的移动力尝试进行一次DC 17的力量（运动）检定。如果成功，该生物可以爬到猿人的身上。当爬在猿人身上时，该生物对猿人的近战攻击具有优势，并且猿人对它的近战攻击具有劣势。受咒抗性 (Cursed Resilience)。 当猿人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或昏迷。相反，它失去除了执行疾走 (Dash) 动作以外的其他动作能力。如果它在生命值为 0 点时受到来自银质武器的伤害，它将被杀死。多重攻击 (Multiattack)。 猿人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其凶暴推撞（如果可用）。拳击 (Fist)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。树干 (Tree Trunk)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。目标 5 尺范围内的生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免检定，失败则受到该攻击一半的伤害。岩石 (Rock)。 远程攻击检定：+9，射程 30/120 尺。命中：28 (4d10 + 6) 钝击伤害。泰山压顶 (Body Slam)。 猿人将自己扑倒在一个 15 尺见方的区域内。该区域内的每个生物必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害。正爬在猿人身上的生物在此豁免检定中具有劣势，且如果失败将承受最大伤害。豁免成功的生物受到一半的伤害，但可以使用其反应移动最多 10 尺，如果其在移动结束时位于影响区域外，则不受到任何伤害。猿人在本回合内无法从倒地状态站起。凶暴推撞 (Brutal Shove) (充能 5-6)。 巨人 15 尺范围内且彼此相距不超过 15 尺的最多两个生物，必须进行一次DC 17的敏捷豁免检定，否则受到 20 (3d12) 点钝击伤害并被推开 10 尺。生物可以作为反应主动卧倒以在此豁免中获得优势。踢开 (Kick Away)。 作为一个生物在猿人 5 尺范围内结束其移动的反应，猿人迫使它必须成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，否则被击倒在地，推开 10 尺，并失去正在维持的专注（如果它正在专注的话）。]]></description><link>类人1/兽化人/化猿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/化猿.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:18:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@兽化人]]></title><description><![CDATA[在这个世界所有子民的内心深处，蛰伏着一只野生的生灵。它为了适应那些束缚它的文明枷锁，被强行压抑并变得病态。唯有白银的触碰能将其释放，让它挣脱镣铐，披上野兽的外衣；也唯有白银的触碰能让它走向终结，在狂野的目光和飞溅的白沫中迎来死亡。无论是作为猎手还是猎物，野兽都是诚实且自由的，它们只受制于自身的意志与力量所强加的苦难。兽化人角色 (Lycanthrope Characters)。 玩家角色最有可能在受到受感染的兽化人攻击时感染兽化症，尽管 DM 可以选择让他们通过其他任何方式获得这种状态。被受感染的兽化人咬伤的生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则将感染该形态的兽化症。被感染的玩家角色在满月的月光照射下，或被月华之光 (Moonbeam) 法术击中时会发生转化，并且在 DM 的裁定下，在其他情况下也可能发生转化，例如在感知豁免检定中失败 10 点或以上时。在发生转化时，玩家角色获得兽化的伤害抗性、天生武器、多重攻击和受咒抗性特质。并且在其每个回合开始时，必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将所有生物视为敌对，直到其下一个回合开始。在转化期间，该角色无法在死亡豁免检定中失败，并在下一个黎明，或者被杀死时，恢复其类人生物形态。奥秘 DC 10： 兽化生物与月亮有着极其强烈的联系，众所周知，当暴露在足够明亮且直接的月光下时，它们经常会经历剧烈的情绪波动，甚至被迫发生强制转化。
奥秘 DC 15： 兽化人通常对自己能够变身成的动物感到强烈的亲和力与亲情，并能在比语言更深层次的层面上与它们交流，经常带着大群被奴役的自然同类四处游荡。
草药学 DC 15： 尽管魔法武器能对兽化人造成重创，但只有银质武器的触碰才能真正杀死它们。然而鲜为人知的是，一位熟练的炼金术士能够配制出一种溶解银的溶液，将其涂抹在武器和弹药上时，能以极低的成本暂时模拟镀银的效果。
草药学 DC 20： 可以用新鲜的颠茄 (beladonna) 和研磨的磷铝石 (varsicite) 制作出一种毒药，这种毒药能使兽化人的伤口化脓腐烂，在好几天内都无法愈合。
自然 DC 10： “兽化人 (Lycanthrope)”这个术语实际上非常宽泛，涵盖了各种类型的变身兽 (antherions)——即能够转化为类人生物形态的动物，以及兽化人 (therianthropes)——即能够转化为动物形态的类人生物。
自然 DC 15： 在这些类别中，这种转化可能是遗传特征、传播感染、受到诅咒、神明赐福的结果，或者是被兽化人外部的某种魔法所诱发，比如某件魔法物品或特殊环境。
自然 DC 20： 通常只有遗传的兽化人能够完全控制自己的转化，并且只有受感染的兽化人才能通过物理接触传播他们的症状。]]></description><link>类人1/兽化人/@兽化人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽化人/@兽化人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:17:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化鼠妇]]></title><description><![CDATA[在肥沃壤土那缓慢而温柔的腐殖过程中，流传着窃窃私语的秘密。这些秘密只在古老树荫下隐秘的角落里，在亿万年未曾挪动的岩石下才能被听见。化鼠妇便是在这些私语中孕育并被赋予力量的，它被唤醒于那片树荫之外的世界，然而它的野心却依然渺小；它只想爬行，想去嗅探，想保持安全、隐蔽和湿润。
化鼠妇的秘密虽然只有它自己能懂，却十分珍贵。因此，它会寻找一个物体作为容器倾注这些秘密。通过这种赋予，随着漫长岁月中干涸的泥土和苔藓在物体上不断堆积，它的力量也随之增长。这件物品往往对化鼠妇有着极其重大的个人意义——也许是一个干瘪的土豆，一根发霉的树枝，抑或是一件早已被遗忘的强大神器。而这些宝物，常常被那些冷酷无情之徒疯狂地觊觎和掠夺。奥秘 DC 10： 化鼠妇经常随身携带着一件能够产生独特魔法共鸣的物品，尽管人们对于它们到底是创造了这些魔法物品，还是仅仅在它们洞穴的深处发现了它们，存在着分歧。
自然 DC 10： 作为奇特、半类人形态的昆虫族裔，化鼠妇是极其胆小、独居的生物。它们在蜿蜒的洞穴中筑巢，一旦受惊就会以极快的速度蜷缩滚动。
自然 DC 15： 化鼠妇是兽化人 (antherion) 或变身妖 (hengeyokai) 的一种，是具备转变为类人生物或半类人生物形态能力的野兽。尽管它们具有类人生物级别的智力，但化鼠妇主要关注的依然是那些与它们平凡的鼠妇远亲相同的森林地表碎屑。挑战等级 (CR) 0
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 11 (2d6 + 4)
速度 20 尺，掘穴 5 尺
先攻 +1 (11)
体型 小型
生物类型 怪兽（变形生物）
熟练加值 +2技能 自然 +2，求生 +7
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 侏儒语 (Gnomish)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 10变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，化鼠妇可以变形为小型的鼠妇-类人生物混种，或者变回其小型的鼠妇形态。它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，将恢复其鼠妇形态。湿润腹部 (Moist Underside)。 化鼠妇只能在躯干略微湿润的情况下呼吸。在干燥的环境中，化鼠妇必须每十二小时至少润湿一次自己的胸部以保持水分。滚石持有者 (Rolystone Bearer)。 化鼠妇可以通过触摸来辨别一株植物或一只生物已经死亡了多长时间。刺人触角 (Prickly Antennae)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害，并且化鼠妇能了解目标携带了什么有机物品、最后一顿饭吃了什么，以及它是否感染了任何疾病。蜷缩 (Curl Up)。 化鼠妇将身体蜷缩成一个小球，获得以下效果，直到它使用一个动作展开：
化鼠妇的 AC 增加至 16。
对化鼠妇发动的借机攻击以及试图擒抱它的检定具有劣势。
化鼠妇除了执行疾走 (Dash) 或展开动作外，不能执行其他动作。
焦虑蜷缩 (Anxious Scrunch)。 作为对一个生物在化鼠妇 15 尺范围内结束其移动的反应，化鼠妇使用其“蜷缩”能力。]]></description><link>类人1/other/化鼠妇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/化鼠妇.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:16:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化豺]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 18 (4d8)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（变形生物）
熟练加值 +2技能 欺瞒 +4，察觉 +2，隐匿 +4
伤害抗性 非银质武器的非魔法钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉值 12
语言 通用语 (Common)（在豺形态下无法说话）
经验值 (XP) 200变形生物 (Shapechanger)。 化豺可以使用它的动作变形为一个特定的中型人类或豺-类人生物混种，或者变回其真实形态（小型豺）。除了体型之外，它在每种形态下的数据都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会随之变形。如果它死亡，将恢复其真实形态。敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 化豺在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。集群战术 (Pack Tactics)。 如果化豺至少有一个未处于失能状态的盟友在目标生物的 5 尺范围内，化豺对该生物的攻击检定具有优势。睡眠凝视 (Sleep Gaze)。 任何在能看到它的一个或多个化豺 30 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则将在接下来的 1 分钟内陷入睡眠。如果该生物受到伤害，或者其他生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。
除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开视线以避免进行豁免检定。如果该生物这样做，它在其次回合开始前将无法看到化豺，届时它可以再次选择避开视线。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。凶恶弯刀 (Vicious Scimitar)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。在造成重击时，此攻击额外造成 7 点伤害。]]></description><link>类人1/other/化豺.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/化豺.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:15:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尤里安咸水挖掘者]]></title><description><![CDATA[咸水挖掘者最喜欢的战术是只露出眼柄在泥泞的溪流中窥视，在确认威胁后施放“嗜血狂乱”，然后退回水中，迫使目标要么跟着他们下水（这样伤害会增加，而且那里可能有水生盟友埋伏），要么留在陆地上（这样目标将很难探测和攻击尤里安人）。
一旦卷入近战，他们会使用“抓取巨爪”直到成功擒抱一个生物，然后对该生物使用“碾碎巨爪”，优先将任何能造成钝击伤害的生物作为目标。一旦他们用“碾碎巨爪”成功影响了一个生物，他们通常会转移到另一个目标，除非第一个目标证明自己仍然能够有效地伤害他们。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 16
生命值 (HP) 95 (11d10 + 33)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)
体型 大型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2技能 威吓 +2，察觉 +4，隐匿 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，阿尔达尼语 (Aldani)
经验值 (XP) 200漠不关心 (Indifferent Disposition)。 尤里安人始终被视为任何法术的自愿目标。延展甲壳 (Ductile Carapace)。 每当尤里安人受到任何钝击伤害时，其护甲等级 (AC) 会降低 1 点，最低降至 9，直到其完成一次短休或长休。多重攻击 (Multiattack)。 尤里安人发动两次近战攻击。抓取巨爪 (Seizer Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15），并向尤里安人的方向被拖拽最多 5 尺。碾碎巨爪 (Crusher Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺，单一被擒抱的目标。命中：17 (3d8 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到它完成一次短休或长休。嗜血狂乱 (Feeding Frenzy) (充能 5-6，2环法术)。 尤里安人能看到的 30 尺范围内的一个生物在接下来的一分钟内会被幽灵食人鱼群包围。
在该生物每个回合的开始，它受到 5 (1d10) 点穿刺伤害；如果它在水下，则受到 11 (2d10) 点穿刺伤害。被此伤害杀死的生物会化作一具白骨。疾行 (Scuttle)。 作为一个被强制对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，尤里安人移动最多 10 尺。如果此移动使尤里安人离开了该法术或魔法效应的射程或区域，则尤里安人不受影响。蜕壳 (Molt)。 作为豁免检定失败的反应，尤里安人从其甲壳中破壳而出，将其护甲等级 (AC) 降至 9 并结束自身上的所有状态，然后移动最多一半其速度的距离。
此 AC 降低效果持续到它完成一次短休或长休，且即使在失能状态下它也可以采取此反应。]]></description><link>类人1/尤里安人/尤里安咸水挖掘者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/尤里安人/尤里安咸水挖掘者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:13:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尤里安蟹形兵]]></title><description><![CDATA[尤里安蟹形兵首先会用他们的“钳口巨爪”擒抱一个生物，然后用“剪刀巨爪”不断攻击直到其昏迷，理想状态下在这个过程中会将目标拖离其盟友并拖向水域。他们通常在使用“蜕壳”后逃跑，特别是如果战局对他们不利的话。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 16
生命值 (HP) 49 (9d8 + 9)
速度 20 尺，游泳 30 尺
先攻 -1 (9)
体型 中型
生物类型 怪兽
熟练加值 +2技能 察觉 +4，求生 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，阿尔达尼语 (Aldani)
经验值 (XP) 200漠不关心 (Indifferent Disposition)。 尤里安人始终被视为任何法术的自愿目标。延展甲壳 (Ductile Carapace)。 每当尤里安人受到任何钝击伤害时，其护甲等级 (AC) 会降低 1 点，最低降至 9，直到其完成一次短休或长休。钳口巨爪 (Vice Claw)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：5 (1d8 + 1) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 11）。
在尤里安人的回合开始时，被其钳口巨爪擒抱的生物受到 4 (1d8) 点钝击伤害。剪刀巨爪 (Scissor Claw)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：8 (2d6 + 1) 挥砍伤害。
如果目标处于被擒抱状态，尤里安人可以剪开目标的部分护甲，使该护甲提供的 AC 永久且累计地降低 1 点。蜕壳 (Molt)。 作为豁免检定失败的反应，尤里安人从其甲壳中破壳而出，将其护甲等级 (AC) 降至 9 并结束自身上的所有状态，然后移动最多一半其速度的距离。
此 AC 降低效果持续到它完成一次短休或长休，且即使在失能状态下它也可以采取此反应。]]></description><link>类人1/尤里安人/尤里安蟹形兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/尤里安人/尤里安蟹形兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:13:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@尤里安人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 尤里安人以其坚忍和冷漠的态度而闻名，以至于他们几乎总是那些需要“自愿目标”的法术的有效目标。
奥秘 DC 20： 楚尔特 (Chult) 的尤里安人已知会训练食人鱼在他们的河流巡逻中随行，用遇到任何威胁时都能尽情嗜血狂欢的承诺来引诱它们。甚至有些尤里安人能够在陆地上召唤出这些鱼群的幽灵幻影，并赋予它们飞行的能力。
历史 DC 10： 尤里安人是一个常见于楚尔特丛林的两栖种族，不过在世界各地的沿海地区也能找到他们的飞地，他们呈现出各种当地螃蟹、龙虾、虾和其他甲壳类动物的特征。
历史 DC 15： 尤里安人之间的内部冲突通常通过仪式化的锦标赛战斗和竞技来避免，在任何普遍的争端中，胜者被假定为正义的一方。这种解决途径很少向外人开放，尽管不同尤里安人外观的巨大差异经常导致他们误将身穿重甲的外来者当成仅仅是长相奇特的尤里安人。
自然 DC 15： 尤里安人的甲壳极其坚硬，部分原因是它们在受压时能够凹陷和变形而不是碎裂。在极端情况下，尤里安人可以扭动着蜕去它的甲壳，同时摆脱任何有害的负面状态，但这会让它们在重新长出甲壳之前变得柔软且毫无防备。
宗教 DC 15： 传说尤里安人是阿尔达尼人 (Aldani) 的后裔，这些渔民因为将当地的甲壳类动物捕捞至灭绝而受到神祇乌塔欧 (Ubtao) 的诅咒。然而，据所有记载，这些古代尤里安人泰然自若地接受了这一变化，坚定地将他们的村庄直接迁入海洋和咸水河口，在那里继续从事他们的营生。]]></description><link>类人1/尤里安人/@尤里安人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/尤里安人/@尤里安人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:12:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@原体蛇人]]></title><description><![CDATA[原体蛇人的阶层在信仰和肉体中显现，阶级地位并非靠攫取而来，而是随着一个原体蛇人穿过一层层的奥秘与仪式，向着神性攀登的过程中自然展现。
虽然有些原体蛇人是自然繁衍的，但它们与其说是一个物种，不如说是一系列神圣与奥术程序的产物。这些程序由远古祖先传承下来，并由一个庞大的神秘教派负责保管，旨在唤醒虔诚者和入门者体内的蛇类特征。
一个处于晋升过程中的原体蛇人，会静心冥想这些仪式，聆听上级的话语，并观想世界上的蛇神，为身心的转化做好准备。最终，在启示降临的那一刻，他们的肉体将对他们是否配得上更高阶的形态给出最终的答案；将他们推向神化、停滞，或是死亡。
然而，这些仪式是不完整的，经过无数世代的传播和改编后已经退化。想象一下，如果它们的真理能够被更新和恢复，将会取得怎样不可思议的成就。鳞族的那些强大神祇可能不愿纠正这一进程，但也许存在着一种更近的、没有这般顾忌的次等神性……奥秘 DC 15： 原体蛇人通常会经历一系列痛苦而危险的魔法仪式，将自己的身体转化为他们所崇敬的蛇的形态，并赋予他们对魔法的天生抗性。这种仪式经常会导致不受欢迎的突变或死亡。
奥秘 DC 20： 原体蛇人转化仪式结果的极其多变性表明，要么是执行过程存在错误，要么是仪式本身已不足以达成其目标。
历史 DC 20： 原体蛇人的根源是人类和精灵。他们背负着一系列可遗传或半遗传的神圣诅咒，为了追求与神明的亲近并在群体中获得地位，他们自愿承担了这些诅咒。
历史 DC 25： 原体蛇人，连同蜥蜴人、纳迦以及许多其他种族，被认为是在世界早期的岁月中由一个名为撒鲁克巫虺 (Sarrukh) 的早已灭绝的造物种族所创造。
自然 DC 15： 就像它们所相似的蛇一样，原体蛇人在阳光下会变得更加活跃。
宗教 DC 15： 原体蛇人崇拜各种蛇类神祇，这些神祇是破碎的世界之蛇 (World Serpent) 的碎片，它们以转化仪式的形式赐予原体蛇人蛇类的赐福。
宗教 DC 20： 原体蛇人最伟大的圣地是一座名为萨尔·鲁寇斯 (Sar'Rukoth) 的城市，据说他们种族的起源便是在那里诞生的。这座城市坐落在一片摇摇欲坠的废墟之中，原体蛇人在那里冥想神性，探寻神明的秘密。CR 10 遭遇，2,400 XP
1只 间谍军官 (CR 5)
2只 纯血蛇人 (CR 1)
2只 暴徒 (CR 1/2)
CR 17 遭遇，7,250 XP
1只 原体蛇人深坑大师 (CR 6)
2群 毒蛇群 (CR 3)
4只 纯血蛇人 (CR 1)
原体蛇人的转化仪式是其文化的基石，然而它们却是原始形态的腐败和不完整版本。由于长期与创造者分离，以及各种试图将原体蛇人扭曲以满足自身目的的蛇类神祇的欺骗性影响，这些仪式被严重扭曲。最初的仪式是由撒鲁克巫虺——世界上早期的造物种族之一——在陷入漫长沉睡之前所施展的。
每一个仪式都遭受了一定程度的腐败，在转录和世代相传中出现了一些错误，而原始版本则完全失落在了现代世界中。如果能够通过发现创造者失落的方法找回那些缺失的成分，每一个仪式的结果都将得到极大的改善。步骤 (Procedure)。 在向所有原体蛇人神祇进行适当的祈祷、冥想并禁食 24 小时后，一名人类初学者献祭另一名曾经信任过自己的人类，吃掉他们的心脏，然后高举一条由自己从卵中抚养长大的成年毒蛇，同时恳求原体蛇人的远古先祖。初学者必须与这条毒蛇保持皮肤接触四个小时。在接触的四个小时结束时，如果初学者被认为有资格，毒蛇将咬他一口，化为黑色的血液，并强行钻入伤口中。
体质（求生） DC 15
感知（驯兽） DC 15
魅力（驯兽） DC 20
体质豁免检定 DC 10
成功结果 (Successful Result)。 初学者的身体开始转化。他必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则死亡；成功则转化为一名原体蛇人纯血蛇人。
失败结果 (Failed Result)。 如果毒蛇在仪式结束前中断了接触或咬了初学者，仪式失败，没有任何其他结果。
腐败 (Corruption)。 虽然为了方便和降低风险，通常使用毒性较低的蛇（如常见的蝮蛇），但使用毒性更强的蛇（如环蛇、太攀蛇和眼镜蛇）仪式效果会好得多。最终体质豁免检定的 DC 等于 20 减去 蛇毒的豁免 DC。步骤 (Procedure)。 提取纯血蛇人的一部分血液，由另一名鳞族同伴在仪式上饮下；这名同伴必须有过秘密杀害该纯血蛇人的机会但选择不杀。纯血蛇人在日出时服下一剂苦药草混合物，然后被放入一个深邃陡峭的天然井中，那里正是双头水蛇诞生的地方。纯血蛇人必须将头部保持在水面以上直到日落，每小时进行一次体质豁免检定，失败则承受一层力竭。
体质豁免检定 DC 10
成功结果 (Successful Result)。 没有在任何豁免检定中失败的生物，其嘴部会裂开，孕育出新的躯体：一具憎恶蛇人。
部分成功 (Partial Success)。 在一到三次豁免检定中失败的生物，必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则死亡。成功后，该生物在接下来的 1d4 天内痛苦地扭动，其身体会慢慢重塑为恶咒蛇人的形态。
失败结果 (Failed Result)。 如果纯血蛇人在四次或更多的豁免检定中失败，它将无法再游泳并开始溺水。
腐败 (Corruption)。 这样的水池通常在茂密、荫蔽的丛林中才能找到。如果将生木薯根加入药草混合物中，并在纯净无遮挡的阳光下进行试炼，纯血蛇人将能够无视力竭的效果。此外，纯血蛇人的同伙可以协助仪式而不会有不良影响，尽管目前这样做在大多数原体蛇人教派中被视为禁忌。注意：与前两个由撒鲁克巫虺创造的、将人类转化为原体蛇人的仪式不同，第三个仪式完全是原体蛇人的创造。这个仪式只由原体蛇人中最聪明睿智的存在传授给他们挑选的继任者，这一事实限制了该仪式受到时间腐败和外部影响的程度。步骤 (Procedure)。 正在晋升的憎恶蛇人被其他十二只憎恶蛇人啃咬，这十二只憎恶蛇人每个人都掌握着潜在晋升者的一项深层秘密，且每个人都发誓绝不透露仪式的细节。如果存在任何背叛这些秘密的意图，仪式失败，正在晋升的憎恶蛇人死亡。在毒素的作用下，晋升憎恶蛇人的灵魂被带到世界之蛇的一个化身面前，它必须为其规划的鳞族未来、其统治理念以及其个人的统治资格进行辩护。
智力（游说） DC 20
感知（游说） DC 20
魅力（游说） DC 20
成功结果 (Successful Result)。 如果憎恶蛇人在所有的检定中都取得成功，它的血肉将融化，它的骨头变成互相残杀、相互吞食且不断变大的蛇。当只剩下一条蛇时，它被撕裂开来，展现出新生的咒逐蛇人形态。
部分成功 (Partial Success)。 如果憎恶蛇人在其中一项检定中失败，它将被带到其所偏爱神明化身的身边，成为一个为神明在其家乡位面服侍的天界生物。憎恶蛇人物质界的躯体抽搐并死去。
失败结果 (Failed Result)。 如果憎恶蛇人在不止一项检定中失败，它必须成功通过一次 DC 25 的感知豁免检定，否则关于该仪式的记忆将从其脑海中被彻底清除。]]></description><link>类人1/原体蛇人/@原体蛇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/@原体蛇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:12:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[净空地狱之日，飞升咒逐蛇人]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 22
**
护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 231 (22d12 + 88)
速度 (Speed) 40 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 怪兽
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 感知 +11，魅力 +12
技能 (Skills) 察觉 +11，游说 +12
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 21
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 41,000魔法抗性 (Magic Resistance)。 咒逐蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重头颅 (Multiple Heads)。 咒逐蛇人拥有六个头颅。每当咒逐蛇人从单一来源受到 30 点或更多伤害时，它的一个头颅就会死亡。如果它的所有头颅都死亡，咒逐蛇人就会死亡。蒙福受选 (Blessed and Chosen)。 当咒逐蛇人死亡时，它剩余的头颅会各自从身体上撕裂并立即移动 15 尺。它们按照咒逐蛇人的先攻顺序行动，拥有 AC 17 和 1 点 HP，且只能执行疾走 (dash) 动作。如果在 24 小时后还有任何一个头颅存活，其中一个头颅会为咒逐蛇人重塑一副新的躯体，恢复其全部生命值并重新激活。飞升之魂 (Ascended Soul)（神话特质，1/日）。 当咒逐蛇人的生命值降至 0 点时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它获得 231 点临时生命值并长出光之翼，获得 80 尺的飞行速度，每轮获得第四个传奇动作，并且它立即恢复所有已消耗的传奇动作。多重攻击 (Multiattack)。 咒逐蛇人拥有几个头颅，就能发动多少次啃咬攻击。如果它在其回合开始时正擒抱着一个生物，它可以将其中一次啃咬攻击替换为“吞噬 (Swallow)”，或者将其中两次攻击替换为“撕咬甩动 (Worry)”。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：11 (1d10 + 6) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 毒素伤害，并且目标被擒抱。当一个头颅擒抱一个目标时，该头颅只能攻击该目标。吞噬 (Swallow)。 咒逐蛇人对一个被它擒抱的中型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。如果攻击命中，该生物受到啃咬伤害并被吞噬，同时擒抱结束。被吞噬期间，该生物陷入目盲状态并被擒抱在咒逐蛇人的嗉囊中，对来自咒逐蛇人体外的攻击和其他效应具有全掩护，并且在咒逐蛇人每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。每当咒逐蛇人失去一个头颅时，就会有一个被吞噬的生物重获自由。撕咬甩动 (Worry)。 一个被咒逐蛇人至少两个头颅擒抱的生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到 77 (14d10) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。如果此伤害将目标的生命值降至 0 点，目标将失去一条肢体。吸取精华 (Drain Essence)。 10 尺范围内的一个目标生物必须进行一次DC 19的体质豁免检定。豁免失败时，目标受到 55 (10d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。生命值被此伤害降至 0 点的生物，其体质属性值降低 3d6，直到它被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。原体蛇人在进行此豁免时具有劣势。强令屈服 (Compel Submission) (1/日)。 30 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑并被迫在咒逐蛇人面前下跪。如果咒逐蛇人或其盟友对被魅惑的生物采取任何敌对行动，或者有生物使用一个动作将受魅惑的生物从恍惚中摇醒，此效应结束。神圣反冲 (Divine Backlash)。 当咒逐蛇人成功通过针对一项魔法效应的豁免检定后，它可以利用其反应对施法者造成 7 (2d6) 点光耀伤害。咒逐蛇人拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。分泌酸液 (Secrete Acid)。 咒逐蛇人将自己覆盖在酸液中。下一个在咒逐蛇人擒抱中开始其回合的生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内，对其下一次受到的光耀伤害具有易伤。光芒迸发 (Burst with Light)（消耗 2 动作）。 30 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点光耀伤害，并陷入目盲状态直到其下一个回合结束。被擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势。太阳耀斑 (Solar Flare)（消耗 2 动作）。 在一条 5 尺宽、60 尺长线形区域内的每个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则受到 22 (5d8) 点光耀伤害，并陷入目盲状态直到其下一个回合结束，成功则伤害减半。神圣真言 (Divine Utterance)（消耗 3 动作）。 由咒逐蛇人选择的且能听到它声音的每个生物必须成功通过一次DC 19的魅力豁免检定，否则被击倒在地并耳聋一分钟。豁免失败达 5 点或以上的生物，在接下来的 1 分钟内还会陷入目盲和恐慌状态。豁免失败达 10 点或以上的生物，其生命值将直接降至 0 点。黎明吐息 (Breath of Dawn)（消耗 4 动作）。 从咒逐蛇人身上射出数量等同于其头颅数量的 5 尺宽、60 尺长线形区域。处于至少一条光线区域内的每个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则受到 42 (12d6) 点光耀伤害，并陷入目盲状态直到其下一个回合结束，成功则伤害减半。冲击冲撞 (Impact Ram)。 咒逐蛇人移动最多一半其速度的距离，然后其 5 尺范围内的一个生物必须进行一次体质豁免检定： DC 18。失败： 该生物陷入晕眩状态直到咒逐蛇人的下一个回合结束，且咒逐蛇人可以立即对它发动一次近战攻击。如果目标已经处于晕眩状态，则改为陷入震慑状态持续同样的时间。]]></description><link>类人1/原体蛇人/净空地狱之日，飞升咒逐蛇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/净空地狱之日，飞升咒逐蛇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:11:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒逐蛇人学识]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 众所周知，咒逐蛇人能够吸干生物的生命力，将其变成干瘪的躯壳。其他原体蛇人对这种攻击尤其脆弱。
历史 DC 20： 咒逐蛇人是第三阶转化仪式 (Ritual of Third Transformation) 的产物，这个秘密被守护得如此严密，以至于在许多原体蛇人教派中它被完全视为无稽之谈。通常唯一的传授方式是，当一个濒死的咒逐蛇人选择它的继任者时。
宗教 DC 20： 咒逐蛇人的出现被视为神明的恩赐，并在许多原体蛇人中激发了狂热的宗教狂热，以至于咒逐蛇人通常呆在完全隐居的地方，以避免破坏日常的生活。咒逐蛇人以其“吸取精华 (Drain Essence)”作为展示力量的开局，然后试图使用“强令屈服 (Compel Submission)”，趁机发表长篇大论或将小队成员捕获并束缚。如果向其屈服的敌人不到一半，它会转而追杀最近的治疗者并试图尽快杀死它。咒逐蛇人几乎总是试图迫使敌人投降或逃跑，而不是死战到底。挑战等级 (CR) 12
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 231 (22d12 + 88)
速度 (Speed) 40 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 怪兽
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 感知 +8，魅力 +9
技能 (Skills) 察觉 +8，游说 +9
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 18
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 8,400魔法抗性 (Magic Resistance)。 咒逐蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。滑行袭击 (Slither Strike)。 其他生物在原体蛇人的回合内不能采取反应。蒙福受选 (Blessed and Chosen)。 当咒逐蛇人死亡时，它的六个头颅会各自从身体上撕裂并立即移动 15 尺。它们按照咒逐蛇人的先攻顺序行动，拥有 AC 17 和 1 点 HP，且只能执行疾走 (dash) 动作。如果在 24 小时后还有任何一个头颅存活，其中一个头颅会为咒逐蛇人重塑一副新的躯体，恢复其全部生命值并重新激活。多重攻击 (Multiattack)。 咒逐蛇人发动两次爪击，一次绞缠，和一次乱咬。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：13 (2d6+6) 挥砍伤害。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+10，触及 15 尺，单一大型或更小体型生物。命中：16 (3d6+6) 钝击伤害外加 7 (2d6) 强酸伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 16）。直到此擒抱结束，目标处于束缚状态，且在目标的每个回合开始时受到 16 (3d6+6) 点钝击伤害外加 7 (2d6) 强酸伤害，咒逐蛇人在此期间无法绞缠其他目标。乱咬 (Flurry of Bites)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：27 (6d6+6) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 毒素伤害。吸取精华 (Drain Essence) (充能 5-6)。 10 尺范围内的一个目标生物必须进行一次DC 17的体质豁免检定。豁免失败时，目标受到 55 (10d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。生命值被此伤害降至 0 点的生物，其体质属性值降低 3d6，直到它完成一次短休或长休。如果目标是原体蛇人，它在进行此豁免时具有劣势。强令屈服 (Compel Submission) (1/日)。 30 尺范围内的每个生物必须进行一次DC 17的感知豁免检定，否则被魅惑并被迫在咒逐蛇人面前下跪。如果咒逐蛇人对被魅惑的生物采取任何敌对行动，或者有生物使用动作将受魅惑的生物从恍惚中摇醒，此效应结束。神圣反冲 (Divine Backlash)。 当咒逐蛇人成功通过针对一项魔法效应的豁免检定后，它可以利用其反应对施法者造成 7 (2d6) 点光耀伤害。]]></description><link>类人1/原体蛇人/咒逐蛇人学识.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/咒逐蛇人学识.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:11:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人憎恶蛇人]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 憎恶蛇人通常代表着原体蛇人社会中最高阶的阶层，它们成功地挺过了前两阶飞升仪式，并获得了被认为最接近原体蛇人远祖的形态。
自然 DC 10： 就像许多蟒蛇一样，憎恶蛇人通常不会直接将猎物绞碎致死。相反，它们会等待被绞缠的生物呼气，然后微微收紧缠绕，使该生物无法吸入新鲜空气。憎恶蛇人利用它们的“滑行袭击”掠过前线人员直扑施法者（尤其是治疗者），然后绞缠他们，并在咬击的同时将他们拖离盟友。如果它们在一个回合内无法触及合适的目标，它们会在战场边缘游走，试图进入射程发动快速突击。如果它们已经擒抱住了一名施法者，它们会保留反应以备使用“碾压 (Crush)”，此后则使用“甩尾 (Tail Lash)”来击退近战威胁。挑战等级 (CR) 7
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 170 (20d10 + 60)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 怪兽
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 15
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 2,900日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 原体蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。滑行袭击 (Slither Strike)。 其他生物在原体蛇人的回合内不能采取反应。绝望盘绕 (Coils of Despair)。 在原体蛇人擒抱中开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 憎恶蛇人发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入中毒状态 1 分钟。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。长弓 (Longbow)。 远程攻击检定：+6，射程 150/600 尺。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害。如果目标是中型或更小体型的生物，它将被擒抱（逃脱DC 14）。直到此擒抱结束前，目标被束缚且无法呼吸，并且原体蛇人无法绞缠其他目标。甩尾 (Tail Lash)。 作为一个生物进入原体蛇人触及范围的反应，原体蛇人可以迫使该生物成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被向后推开 10 尺并被击倒在地。如果原体蛇人正用其“绞缠”能力擒抱着一个生物，该生物在进行此豁免时具有优势。碾压 (Crush)。 作为被其“绞缠”能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分法术的反应，原体蛇人将该生物肺部的空气挤压出来。该生物立即开始窒息。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人憎恶蛇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人憎恶蛇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:11:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人深坑大师]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 深坑大师是恶咒蛇人的一种；是第二阶转化仪式失败的产物。
自然 DC 20： 就像许多原体蛇人一样，深坑大师能够转变为蛇类形态，但与转变成单一生物不同，它们会变成一窝互相缠绕的毒蛇，共享同一个意识。许多深坑大师报告说，它们觉得那种形态更加舒适，而将人形强加在自己的身体上反而需要持续付出努力。
宗教 DC 15： 深坑大师与蛇神麦尔绍克 (Merrshaulk)（体现其野兽与战争层面）有着密切的联系。当原体蛇人发动战争时，它们通常充当战斗牧师的角色。深坑大师紧紧跟在纯血蛇人和护巢者等低阶原体蛇人身边，以便将它们保持在“毒蛇荣耀”的灵光范围内。它尽量避免与敌人一对一交战，而是更喜欢在战场边缘围攻单个敌人。在使用“化身蛇群”后，深坑大师会根据战斗的风险程度和盟友的状况，选择逃离或者更深地潜入战局。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 136 (16d10+48)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，感知 +5，魅力 +6
技能 (Skills) 欺瞒 +6，隐匿 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 12
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 2,300日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 原体蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。毒蛇荣耀 (Serpent's Glory)。 深坑大师 30 尺范围内的友方原体蛇人可以使用深坑大师的攻击加值，而不是它们自己的。多重攻击 (Multiattack)。 原体蛇人使用其乱咬发动一次攻击，并使用其蜿蜒命令。如果它的生命值低于 69 点，它可以改为使用乱咬发动两次攻击。乱咬 (Flurry of Bites)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。蜿蜒命令 (Sinuous Command)。 一个友方原体蛇人可以使用其反应移动最多一半其速度的距离并采取一个动作。如果它这么做，它在其随后的回合中除了撤离之外不能采取任何动作。化身蛇群 (Embrace the Swarm)。 作为一个生命值降至 69 点以下的反应，原体蛇人变形成一群毒蛇。它的数据保持不变，只是它可以占据其他生物的空间，其近战攻击具有优势，并且对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人深坑大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人深坑大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:11:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人梦魇语者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 通过某种将附魔、幻术和变化系魔法骇人地混合在一起的方式，梦魇语者已知能够以受害者的恐惧为食。它们用恐怖打击的生物越多，它们就会变得越庞大、越强大。
奥秘 DC 20： 梦魇语者对不死生物和某些邪恶的精类生物有着特殊的亲和力，尤其是波达尸 (bodaks)、异怪 (alips) 和明洛虫 (meenlocks)。
历史 DC 15： 梦魇语者是恶咒蛇人的一种；是第二阶转化仪式失败的产物。
历史 DC 20： 说起来容易做起来难，但那些成功击败过梦魇语者的人表示，打败它们的诀窍在于保持冷静和头脑清醒。
宗教 DC 15： 梦魇语者与蛇神丹达尔 (Dendar)——又被称为“梦魇巨蛇”——有着密切的联系。梦魇语者使用“唤起梦魇 (Invoke Nightmare)”，优先瞄准吟游诗人、野蛮人、游荡者、战士和术士。当至少有两个生物害怕它们时，它们就会转为近战，利用啃咬和爪击拉近距离，通常会去攻击那些不怕它们的生物，以免过早地击倒力量来源。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 91 (14d10+14)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 感知 +3，魅力 +5
技能 (Skills) 欺瞒 +5，察觉 +3，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 1,100日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 原体蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恐惧滋养 (Fed by Terror)。 在其回合开始时，如果 60 尺内有一个生物对它感到恐慌，原体蛇人的体型将增大为大型 (Large)。如果 60 尺内有两个或以上的生物对它感到恐慌，原体蛇人的体型将增大为巨型 (Huge)。如果 60 尺内没有生物对它感到恐慌，它将恢复到正常体型。多重攻击 (Multiattack)。 原体蛇人在体型为中型时发动两次近战攻击，体型为大型时发动三次攻击，体型为巨型时发动四次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。唤起梦魇 (Invoke Nightmare)。 原体蛇人唤起其能看到的 60 尺范围内一个生物的噩梦，向该生物显现为其最深层恐惧的化身。
目标必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害并在接下来的一分钟内陷入恐慌状态，豁免成功则伤害减半。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免检定。豁免成功则结束该效应。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人梦魇语者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人梦魇语者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:10:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人心灵低语者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 心灵低语者是一种恶咒蛇人，天生具备改变受毒素影响生物感知的魔法能力，能让这些生物转而攻击自己的盟友。
历史 DC 20： 长时间与心灵低语者待在一起的生物，不可避免地会被其说服力所动摇，以至于在原体蛇人社会中，它们受到一种混合着尊重和厌恶的奇怪对待。
宗教 DC 15： 心灵低语者与蛇神赛斯 (Sseth) 有着密切的联系，赛斯的领域包括幻觉、背信和欺骗。心灵低语者潜伏在战斗边缘，移动到 30 尺范围内使用它们的投枪（atlatl）以避免劣势，优先瞄准游荡者和吟游诗人，然后向后移动以打消敌人追击的念头。它们通常与其他原体蛇人或邪教徒一起被遇到。如果单独面对敌人，它们通常会试图逃跑或用花言巧语避免战斗。它们通常会使用“暗中误导 (Subtle Shift)”导致一个生物将其最近的盟友误认为敌人。如果它在为憎恶蛇人或咒逐蛇人服务，它也可能使用此能力让敌人用增益或治疗法术去援助高阶的原体蛇人。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 97 (13d10+26)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 感知 +3，魅力 +5
技能 (Skills) 欺瞒 +5，察觉 +3，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 1,100日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 原体蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。淬毒催眠 (Envenomed Trance)。 在原体蛇人 60 尺范围内开始其回合的中毒生物会被原体蛇人魅惑，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 原体蛇人发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。玻璃匕首 (Glass Dagger)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。投枪 (Atlatl)。 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则陷入中毒状态 1 分钟。该生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束自身上的该效应。暗中误导 (Subtle Shift)。 60 尺范围内的一个中毒生物必须进行一次DC 13的感知豁免检定。如果失败，只要该生物处于中毒状态，它就会将范围内的某一个盟友视为敌人，或者将范围内的某一个敌人视为盟友。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人心灵低语者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人心灵低语者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:10:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人恶咒蛇人]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 恶咒蛇人构成了原体蛇人社会中最大的阶层，也是第二阶转化仪式中最常见的失败结果。
历史 DC 20： 虽然没有严格确定恶咒蛇人无法成功重新尝试第二阶仪式，但原体蛇人中存在一个被广泛接受的真理：第二次尝试只会招来嘲笑、怜悯和轻蔑。
自然 DC 15： 恶咒蛇人是原体蛇人中速度最快的，拥有令人目眩的速度和异类般的不可预测性，这使得即使是经验丰富的战斗人员也很难应对它们的攻击。
自然 DC 20： 由于产生恶咒蛇人的仪式具有极强的随机性，恶咒蛇人之间存在着极其广泛的表型差异。虽然某些结果比其他结果更常见，但偶尔也会出现完全独一无二的恶咒蛇人形态。
宗教 DC 15： 恶咒蛇人的状态在很大程度上被原体蛇人视为精神上的死胡同，它们缺乏纯血蛇人或更高阶层那种向更高境界晋升的潜力。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 105 (14d10+28)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 欺瞒 +5，隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 11
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 700日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 原体蛇人在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。滑行袭击 (Slither Strike)。 其他生物在原体蛇人的回合内不能采取反应。多重攻击 (Multiattack)。 原体蛇人发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。弯刀 (Scimitar)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。长弓 (Longbow)。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。偏斜 (Deflect)。 作为一个被武器攻击命中的反应，恶咒蛇人可以在对抗该触发攻击时使其 AC 增加 4。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人恶咒蛇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人恶咒蛇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:10:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原体蛇人护巢者]]></title><description><![CDATA[护巢者会盲目地涌向最近的敌人，如果受到攻击则会改变目标。如果接到命令，它们会不顾借机攻击冲向援助它们的原体蛇人主子。如果护巢者在其回合开始时用颚部擒抱住了一个生物，它会使用“啃咬 (Gnaw)”并试图将该生物拖离其盟友。炼金工具 DC 25： 引发护巢者转化的药剂是一种由蒸馏过的原体蛇人毒液、护巢者血液、老鼠簕草 (acanthus herbs) 和白变豆菜根 (white sanicle root) 混合而成的化合物。这种药剂通常仅仅是致命的，但通过穿插使用治疗魔法进行反复投喂，会逐渐将饮用者转化为这种野兽般的形态。
奥秘 DC 15： 护巢者缺乏真正原体蛇人的魔法抗性，尽管它们用凶残弥补了这一点。
历史 DC 10： 护巢者是原体蛇人的一个仆从阶层，具有野兽般的智力和无与伦比的忠诚。
历史 DC 20： 与原体蛇人经历的其他转化不同，护巢者的转化从未被自愿接受，因为这个过程会对受试者的智力造成破坏性影响。护巢者的来源通常是从战俘中抽取，或是作为对极其邪恶罪行的惩罚。
自然 DC 15： 护巢者拥有大量的反曲牙，这使得逃脱它们的咬合既困难又痛苦，而且它们发达的下颌肌肉能够咬碎骨头。
自然 DC 20： 当原体蛇人经受护巢者转化时，需要高得多的剂量来克服它们天然的毒素免疫力。
护巢者药剂 (Broodguard Potion)。 饮用该药剂的生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点毒素伤害，并在接下来的 1d4 天内陷入昏迷，或直到被次级复原术 (Lesser Restoration) 或类似魔法治愈。每天黎明，该生物必须重复此豁免检定，如果失败则受到 10 (3d6) 点毒素伤害，并且其智力属性值减少 1 点。一个智力属性值以此方式被降至 0 点的生物，将转化为一只护巢者。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 力量 +4，敏捷 +4，感知 +2
技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 12
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 450日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。倒钩利齿 (Hooked Teeth)。 护巢者即使在失能或死亡的情况下也能维持擒抱。试图逃脱护巢者擒抱失败的生物会受到 4 (1d8) 点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。 护巢者发动三次攻击：一次使用其啃咬，两次使用其爪击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型生物，它将被擒抱（逃脱DC 12）。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。啃噬 (Gnaw)。 被护巢者擒抱的生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败达 5 点或以上的生物，其使用力量的攻击检定具有劣势，直到它完成一次短休或长休。]]></description><link>类人1/原体蛇人/原体蛇人护巢者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/原体蛇人护巢者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:09:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纯血蛇人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 原体蛇人掌握着一种将人类和精灵转化为原体蛇人的奥术仪式。
奥秘 DC 20： 尽管原体蛇人仍然保留并偶尔举行第一阶转化仪式 (Ritual of First Transformation)，但大多数纯血蛇人是其他原体蛇人生下的子嗣，而不是被转化的人类或精灵。
历史 DC 15： 众所周知，原体蛇人纯血蛇人是老练的操纵者和蛊惑者，正因如此，他们经常被雇佣为间谍或渗透者。
自然 DC 15： 纯血蛇人偶尔可以通过一些蛇类特征被识别出来，比如分叉的舌头、裂缝状的瞳孔，或是斑驳的鳞状皮肤。但这些标志都不是绝对的或普遍存在的，而且都可以通过世俗或魔法手段伪装起来。如果作为渗透者遇到，纯血蛇人通常会立即试图逃跑。对于地下城主 (DM) 来说，赋予这类原体蛇人本书 NPC 章节中详述的间谍 (Spies) 数据块的能力可能会很有用。
如果作为高级原体蛇人的奴仆遇到，纯血蛇人会在战斗开始时散开，如果被追击则会转身还击，否则会用他们的短弓集中火力攻击对在场最高阶原体蛇人构成最大威胁的人。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 66 (11d8+11)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（原体蛇人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 欺瞒 +6，察觉 +3，隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，通用语 (Common)，龙语 (Draconic)，蛇语 (Snake)
经验值 (XP) 200日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，原体蛇人将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d4。冷读术 (Cold Reading)。 原体蛇人在进行旨在将自己伪装成一个被遗忘的友好熟人时的魅力（欺瞒）检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 原体蛇人发动两次近战攻击。弯刀 (Scimitar)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。短弓 (Shortbow)。 远程攻击检定：+4，射程 80/320 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。]]></description><link>类人1/原体蛇人/纯血蛇人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/原体蛇人/纯血蛇人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:09:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@斯瓦特人]]></title><description><![CDATA[斯瓦特人天生就是要死的。这是一个冷酷的事实，但他们从不逃避；一个斯瓦特人降生到这个世界时就已经完全成年，并且已经满怀怨恨和厌世情绪。人类否认自己的死亡，地精在其中找到一种荒谬的虚无主义幽默，而狗头人则生活在永恒的死亡恐惧中，但斯瓦特人……斯瓦特人只是对这种处境感到十分恼火。他们面对每一次遭遇，都仿佛那是他们命中注定的末日，而这恰恰是他们勉强接受的一种苦涩的宁静。历史 DC 10： 斯瓦特人绝不放过任何一次利用悲剧的机会，他们总是利用同伴的死亡，趁攻击者分心时发起攻击。
历史 DC 15： 在斯瓦特人的文化中，俯视某人被视为一种挑战或不尊重的行为，因此外界人士通常被建议将视线保持在他们遇到的斯瓦特人之下。然而，这可能很困难，因为斯瓦特人的身高很少超过三英尺。
历史 DC 20： 恶魔领主格拉兹特 (Graz'zt) 放出消息称，斯瓦特人中有一人拥有一件具有惊人宇宙意义的神器，它能赋予持有者神明般的力量。因此，许多认为神化是个诱人前景的人，出于基本原则，会杀死他们能找到的每一个斯瓦特人。
自然 DC 15： 斯瓦特人天生与老鼠和蝙蝠有着强烈的联系，这是少数斯瓦特人不怀疑存在背叛的生物之一。而蝙蝠和老鼠这边，也很高兴有人能向它们解释门和窗户的工作原理。
“我猜你是来杀我的？好吧，那就动手吧。我可没一整天的时间耗在这。”
——斯瓦特人伏特 (Voort)，对着一块看起来很可疑的石头说道。
]]></description><link>类人1/斯瓦特人/@斯瓦特人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/斯瓦特人/@斯瓦特人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:06:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精灵鸮缚者]]></title><description><![CDATA[鸮缚者起初充当斥候，但在激烈的战斗中，他们通常扮演诱饵的角色，以将敌人牵制在地面上，好让盟友从高处射下箭雨。他们会使用“空降打击”落下，将自己置身于尽可能多敌人的附近以吸引火力，并在只要可用时就将一次攻击替换为“林冠遮蔽”。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 17（心材甲）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（精灵）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 运动 +7，察觉 +6，隐匿 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 (Languages) 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)，巨鹰语 (Giant Owl)
经验值 (XP) 2,300精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。鹰骑士 (Owlrider)。 当骑乘一只巨鹰或类似生物时，精灵按照其坐骑的先攻顺序行动，而不是拥有自己的先攻，并且它在对体型小于其坐骑的生物进行的攻击检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 精灵发动三次攻击，其中一次可以替换为使用林冠遮蔽（如果可用）。漆刃 (Lacquered Blade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 挥砍伤害。
在对抗穿着金属护甲的目标时如果掷出1，刀刃折断，该武器造成的伤害减少 2d6。活木弓 (Livewood Bow)。 远程攻击检定：+7，射程 80/320 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。
此攻击对任何海拔低于精灵的目标具有优势。林冠遮蔽 (Canopy's Shroud) (充能 5-6)。 精灵可以选择最多四个其他生物，这些生物都可以使用其反应移动最多一半的速度并尝试躲藏。
由该移动引发的借机攻击具有劣势。空降打击 (Skydrop Strike)。 作为一个反应，当其坐骑飞过一个生物的上方时，木精灵从坐骑上跃下并以优势发动一次近战攻击。
如果攻击命中，精灵不受到坠落伤害，而目标将受到本应由精灵承受的任何坠落伤害，最多 4d6。]]></description><link>类人1/木精灵/木精灵鸮缚者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/木精灵鸮缚者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:04:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精灵荆棘造箭师]]></title><description><![CDATA[荆棘造箭师会保持隐藏并远离战斗中心，在战斗中的前三次攻击他们会替换为使用“生长箭”来强化他们射出的第一箭，理想情况下最好在战斗真正打响前完成。一旦战斗开始，他们通常只使用“荆棘轨迹”选项。除非友好的鸮缚者为他们提供了一次不消耗动作就能重新躲藏的机会，在这种情况下，他们会花一个回合时间躲藏，并同时使用“荆棘轨迹”和“月手草树脂”。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15（铁叶甲）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（精灵）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +7，求生 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 (Languages) 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 1,800精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。稳步 (Sure-Footed)。 精灵在对抗会使其倒地的效应所作的力量和敏捷豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 精灵发动两次攻击，每次攻击都可以替换为使用生长箭。蹬踢 (Teep Kick)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：目标被推开 5 尺。护史大弓 (Lorekeeper Greatbow)。 远程攻击检定：+7，射程 80/320 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。
此攻击对任何海拔低于精灵的目标具有优势。生长箭 (Grow Arrow)。 精灵在接下来的一分钟内使用护史大弓进行的下一次攻击，在命中时可获得由精灵选择的一项额外效应：
月手草树脂 (Moonglove Resin)。 目标额外受到 7 (2d6) 点毒素伤害。
荆棘轨迹 (Bramble Trail)。 目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被缠绕的荆棘束缚（逃脱DC 15）。当处于束缚状态时，该生物在其每个回合结束时受到 4 (1d8) 点穿刺伤害。
警报费洛蒙 (Alarm Pheremone)。 目标 30 尺范围内的野兽和植物生物在接下来的一分钟内对该目标抱有敌意。
滑步射击 (Slipshot)。 作为一个生物在精灵 5 尺范围内结束其移动的反应，精灵移动最多 10 尺，并进行一次远程攻击。]]></description><link>类人1/木精灵/木精灵荆棘造箭师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/木精灵荆棘造箭师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:04:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精灵抚育者]]></title><description><![CDATA[木精灵抚育者试图始终与任何植物盟友保持在 5 尺的距离内，如果盟友是巨大或更大体型（例如树人），他们通常会骑在盟友身上，用“荆棘缠绕之拳”击退任何试图爬上来的敌人。
只要有盟友可以作为目标，他们通常会在每回合中将一次攻击替换为“自然恳求”，优先对那些拥有击倒对手能力的盟友使用。每当附近有类人生物尸体可用时，他们就会施展“枯萎疫生”。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（精灵）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 自然 +7，察觉 +4，隐匿 +5，求生 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 14
语言 (Languages) 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 700精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。植树共生 (Growthbond)。 当木精灵位于一个中型或更大体型植物生物的 5 尺范围内时，针对该精灵的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 精灵发动两次攻击，其中一次可以替换为使用自然恳求。荆棘缠绕之拳 (Bramble-Wrapped Fists)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害外加 4 (1d8) 穿刺伤害。
如果掷出 18-20，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。活木弓 (Livewood Bow)。 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
此攻击对任何海拔低于精灵的目标具有优势。自然恳求 (Entreat Nature)。 精灵能看到的 30 尺范围内的一个野兽或植物生物，可以使用其反应移动最多一半其速度的距离，并进行一次近战攻击。枯萎疫生 (Blightbirth)。 精灵将一颗扭曲的种子刺入 5 尺范围内的一具类人生物尸体中。如果该尸体受到任何火焰伤害，种子将被摧毁，此过程随之终止。
在精灵的下一个回合开始时，该尸体被摧毁，从中爆发出一只枯藤怪 (Vine Blight)，它在精灵的回合内行动并受其控制。滋养土壤 (Enrich the Soil)。 作为一个反应，当精灵能看到的 30 尺范围内的一个生物倒地时，精灵迫使它进行一次DC 13的体质豁免检定。
如果豁免失败，该生物失去 5 (2d4) 点生命值，并且 30 尺范围内的每个植物生物在其接下来的回合中发动的第一次攻击具有优势。]]></description><link>类人1/木精灵/木精灵抚育者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/木精灵抚育者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:04:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[木精灵漫枝者]]></title><description><![CDATA[漫枝者会在生物接近近战范围时使用他们的“滑步射击”，利用其攀爬速度攀爬到任何可用的表面，然后用活木弓向下射击。如果被卷入近战且生命值超过一半，他们宁愿承受借机攻击也要移动到有利的射击位置，只有在生命值较低时才进行近战。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 16（铁叶甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 类人生物（精灵）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +5，求生 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 14
语言 (Languages) 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 450精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。稳步 (Sure-Footed)。 精灵在对抗会使其倒地的效应所作的力量和敏捷豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 精灵发动两次攻击。角匕首 (Horn Dagger)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。活木弓 (Livewood Bow)。 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
此攻击对任何海拔低于精灵的目标具有优势。滑步射击 (Slipshot)。 作为一个生物在精灵 5 尺范围内结束其移动的反应，精灵移动最多 10 尺，并进行一次远程攻击。]]></description><link>类人1/木精灵/木精灵漫枝者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/木精灵漫枝者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:03:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@木精灵]]></title><description><![CDATA[大地在倾诉，而幽深林地中的精灵们早已学会了倾听它的言语；那是生长与枯萎的话语，是和谐平衡与残酷修正的话语。精灵们学会了这些话语，并在他们隐藏的结社中传颂；年轻种族的躁动给世界带来了伟大而可怕的奇迹，但大地的逻辑只要求一点：平衡。奥秘 DC 10： 木精灵通常鄙视奥术艺术，认为它主要是一种将自然屈从于施法者意志的工具，缺乏原始魔法中标志性的相互尊重。
历史 DC 15： 木精灵，通常被称为野精灵，是一个由隐藏的精灵村庄组成的松散联盟，他们因共同抵制精灵大国的领土野心和排外倾向而结合在一起。
自然 DC 15： 巨鹰 (Giant owls) 经常在木精灵的飞地内外筑巢，形成长达数十年的共生伙伴关系。在木精灵社会中，一只猫头鹰的死亡是一个极其庄重的场合，他们借此来肯定自己与这个世界上暂存事物的联系。
宗教 DC 20： 尽管林中精灵也崇拜席德瑞恩诸神 (Seldarine)，但神祇在他们那里只是众多备受尊崇的自然原型之一，实际的宗教实践在各个村庄之间差异巨大。然而，“橡树之父”西凡那斯 (Silvanus) 和“锐眼”索罗诺尔 (Solonor) 通常占据着特别突出的地位。CR 10 遭遇，2,500 XP
1只 木精灵抚育者 (CR 3)
2只 战棘刺兽 (CR 2)
10只 木精灵寻绿者 (CR M2)
CR 22 遭遇，16,250 XP
1只 苍翠亲王誓印者 (CR 11)
1只 木精灵鸮缚者 (CR 6)
1只 巨鹰 (CR 5)
2只 木精灵荆棘造箭师 (CR 5)
15只 木精灵寻绿者 (CR M2)
]]></description><link>类人1/木精灵/@木精灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/木精灵/@木精灵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:03:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[机关人-战铸人巨像]]></title><description><![CDATA[战铸人巨像会冲入敌阵中心，起初使用其“链爪链枷”和“战门盾击”为自己开辟一条通往目标的道路，或是将敌人聚集在一起以便其“利刃之躯”发挥作用。
一旦它们接近目标，它们会尽量调整位置，使至少两名敌人处于链枷的攻击范围内。如果“地狱火油雾化器”尚未激活且可用，它们会在多重攻击的第一次攻击时就使用它，以确保其五次攻击都能附带效果。
它们会在每个回合尽可能多地移动，通过攻击清除可能遭遇的借机攻击，为下个回合的“利刃之躯”冲锋调整位置。
如果战局看似已败，只要它们 20 尺半径内有一个或多个敌人，它们总是会尽早使用“炼金保险”。挑战等级 (CR) 10
**
护甲等级 (AC) 18（天生护甲，盾牌）
生命值 (HP) 190 (20d10 + 80)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 构装生物/类人生物（战铸人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 力量 +9，体质 +8
技能 (Skills) 运动 +9，威吓 +10，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 未标明
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉值 17
语言 (Languages) 通用语 (Common)
经验值 (XP) 5,900专心致志 (Single Minded Focus)。 掷先攻时，战铸人标记一个生物作为其目标。战铸人每回合对该生物发动的第一次攻击具有优势。构装完美 (Constructed Perfection)。 战铸人在对抗任何会使其失能的效应的豁免检定中具有优势，并且任何对它造成的重击都会变为普通命中。利刃之躯 (Bladed Body)。 如果巨像在其回合内沿直线移动至少 20 尺，其回合结束时所处位置 5 尺范围内的每个生物将受到 7 (2d6) 点挥砍伤害。多重攻击 (Multiattack)。 战铸人发动三次攻击，它可以使用链爪链枷进行攻击，其中一次可以替换为战门盾击或地狱火油雾化器。链爪链枷 (Chainclaw Flail)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：18 (2d12 + 5) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺，方向由战铸人决定。
如果此攻击未命中，战铸人可以作为该攻击的一部分，对范围内的另一个生物进行第二次攻击检定。战门盾击 (War-Door Shield Smash)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定，否则被击倒在地，并在其随后的回合中无法站立。地狱火油雾化器 (Inferno Oil Atomizer) (充能 5-6)。 直到战铸人的下一个回合结束前，使用其链爪链枷发动的攻击额外造成 7 (2d6) 点火焰伤害。快速评估 (Rapid Assessment)。 作为一个反应，当被标记为战铸人目标的生物开始施法时，战铸人移动最多一半其速度的距离，或者对其发动一次近战攻击。炼金保险 (Alchemical Failsafe) (1/日)。 作为一个反应，当战铸人的生命值降至 30 点以下时，它会在体内激活一场剧烈的炼金反应。
战铸人开始发光并剧烈震动，在其下一个回合开始时，战铸人发生爆炸。其 20 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人巨像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人巨像.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:02:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[机关人-战铸人绿影]]></title><description><![CDATA[战铸人绿影会留在掩体中，并尽可能在最远的射程内进行交战，利用其攀爬速度到达难以接近的有利制高点。如果被单个生物拖入近战，它们会疾走撤退；如果被两个或更多敌人包围，它们会使用战斗拳套，然后以全速移开。
当生命值降至 20 点以下时，绿影通常会采取“躲藏”动作并撤退。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 构装生物/类人生物（战铸人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 自然 +3，察觉 +5，求生 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 毒素
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉值 15
语言 (Languages) 通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,100专心致志 (Single Minded Focus)。 掷先攻时，战铸人标记一个生物作为其目标。战铸人每回合对该生物发动的第一次攻击具有优势。折光合金 (Light-Bending Alloy)。 对距离绿影 30 尺以上的生物而言，绿影处于隐形状态。多重攻击 (Multiattack)。 战铸人使用其绿影臂弩发动三次攻击。战斗拳套 (Battlefist)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。绿影臂弩 (Greenshadow Armbow)。 远程攻击检定：+5，射程 100/400 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害。快速评估 (Rapid Assessment)。 作为一个反应，当被标记为战铸人目标的生物开始施法时，战铸人移动最多一半其速度的距离，或者对其发动一次近战攻击。]]></description><link>类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人绿影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人绿影.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:01:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[机关人-战铸人士兵]]></title><description><![CDATA[战铸人通常会综合考量目标对其任务的威胁程度，以及自身与该目标交战的能力，以此来选择标记哪个目标。然而，一旦它们选定了目标，在目标被击败之前，它们很少会去关注战场上其他地方发生的事情。
如果它们的目标正在飞行并在远处发动攻击，战铸人会使用其钩索发射器，然后试图移动到掩体后方，在将目标拖拽下来的同时保持自身相对安全。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 67 (9d8 + 27)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 构装生物/类人生物（战铸人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 运动 +5，察觉 +4，求生 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 毒素
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉值 14
语言 (Languages) 通用语 (Common)
经验值 (XP) 200专心致志 (Single Minded Focus)。 掷先攻时，战铸人标记一个生物作为其目标。战铸人每回合对该生物发动的第一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 战铸人发动两次攻击，其中一次可以是使用其钩索发射器。伸缩臂刃 (Retractable Armblade)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害。钩索发射器 (Grapplebolt Launcher)。 远程攻击检定：+3，射程 40/80 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害，且钩索嵌入目标体内。
直到有生物作为一个动作成功通过一次DC 13的力量（运动）检定移除钩索前，目标无法向远离战铸人的方向移动，战铸人无法使用此武器进行攻击，且战铸人可以消耗 5 尺移动力将该生物向自身方向拖拽 5 尺。快速评估 (Rapid Assessment)。 作为一个反应，当被标记为战铸人目标的生物开始施法时，战铸人移动最多一半其速度的距离，或者对其发动一次近战攻击。]]></description><link>类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人士兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/机关人-战铸人/机关人-战铸人士兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:01:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[机关人-灵能战铸人]]></title><description><![CDATA[灵能战铸人在战斗开始时会开启“惯性护甲”并试图接近目标。如果目标在近战中构成威胁，它们会在追击时切换至“减速力场”以减缓防御者的速度并防止借机攻击，随后在接近目标后切换至“眩晕辉光”。在任何无法触及目标的轮次中，它们都会使用“施加痛苦”；只要目标结束其回合且该能力可用，它们就会使用“痛楚回溯”。在此之前，如果它们的目标是施法者，它们会保留反应以备使用“快速评估”。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 构装生物/类人生物（战铸人）
阵营 (Alignment) 未标明
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 未标明
技能 (Skills) 奥秘 +6，洞悉 +8，察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 未标明
伤害抗性 (Damage Resistances) 毒素，心灵
伤害免疫 (Damage Immunities) 未标明
状态免疫 (Condition Immunities) 未标明
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉值 15
语言 (Languages) 通用语 (Common)，心灵感应 30 尺
经验值 (XP) 2,300专心致志 (Single Minded Focus)。 掷先攻时，战铸人标记一个生物作为其目标。战铸人每回合对该生物发动的第一次攻击具有优势。幽深水晶共振 (Deep Crystal Resonance)。 作为一个附赠动作，灵能战铸人获得以下增益之一，直到它再次使用此能力。
眩晕辉光 (Dazeglow)。 被灵能战铸人近战攻击命中的生物必须成功通过一次DC 14的智力豁免检定，否则在其随后的回合中无法发动一次以上的攻击。
减速力场 (Deceleration Field)。 被灵能战铸人近战攻击命中的生物失去其反应，并且只能以一半的速度移动，直到灵能战铸人的下一个回合开始。
惯性护甲 (Inertial Armor)。 灵能战铸人获得 +2 AC。
多重攻击 (Multiattack)。 灵能战铸人发动两次近战攻击。强化战斗拳套 (Augmented Battlefist)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害外加 9 (2d8) 力场伤害。施加痛苦 (Inflict Distress)。 灵能战铸人能看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 14的智力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害并陷入恐慌状态且无法维持专注，直到灵能战铸人的下一个回合开始。痛楚回溯 (Recall Agony)。 作为一个反应，当被标记为灵能战铸人目标的 30 尺范围内的生物受到任何伤害时，灵能战铸人迫使该生物必须成功通过一次DC 14的智力豁免检定，否则受到同等数值的心灵伤害。快速评估 (Rapid Assessment)。 作为一个反应，当被标记为战铸人目标的生物开始施法时，战铸人移动最多一半其速度的距离，或者对其发动一次近战攻击。]]></description><link>类人1/机关人-战铸人/机关人-灵能战铸人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/机关人-战铸人/机关人-灵能战铸人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:01:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@战铸人-机关人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 战铸人是具有感知能力和自由意志的构装生物，诞生于创造熔炉深处奥术与神圣魔法那不可思议的交融之中。虽然它们的外表和四肢差异极大，并且可以由技艺精湛的工匠进行广泛的改造，但在它们的核心深处，都有着一套由炼金流体和奥术机械组成的复杂系统，其精密与深奥程度，几乎无人敢说自己能完全看透。
奥秘 DC 20： 那些对自己进行重度改造的战铸人，往往会摆脱凡胎的诸多限制，成为势不可挡的活体奥术巨像，或是传导灵能的纯净水晶导体。这类战铸人通常会装配炼金故障保险，设定在危急时刻摧毁自己的躯体及周围的一切，以此来保护其工程师的商业机密。
历史 DC 10： 战铸人最初是为战斗而生，当它们接手其他任务时，依然会带着那份最初被设计用于战争时的绝对专注与狂热的奉献精神。在战斗中，战铸人会锁定一个单一的目标，并排斥一切干扰，对其穷追猛打。
宗教 DC 20： 尽管那些照料宏伟创造熔炉的奥术师们可能会极力否认，但熔炉那不可思议的运作机制早已远远超出了他们的理解范畴；他们只知道如何操纵这台巨大机器的控制杆，而其最深层运作中的神圣性，却是他们永远无法触及的领域。
拾荒战铸人 (Scavenging Warforged)。 虽然战铸人采用的大多数改造部件都是定制的，旨在与其特定的魔法共振频率相协调，但从倒下的战铸人身上搜刮来的零件，也可以由熟练的工程师进行翻新和重新利用。这通常需要花费从零开始制造所需金币的一半，或者购买现成品所需金币的四分之一（如果市面上有售的话）。CR 20 遭遇，13,000 XP
1只 吉斯洋基异种法师 (CR 9)
2只 灵能战铸人 (CR 6)
1只 发条看护者 (CR 4)
CR 21 遭遇，9,700 XP
1只 战铸人巨像 (CR 10)
2只 战铸人绿影 (CR 4)
8只 战铸人士兵 (CR 1)
]]></description><link>类人1/机关人-战铸人/@战铸人-机关人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/机关人-战铸人/@战铸人-机关人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:01:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战蜥人蛮兵]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 52 (8d8 + 16)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（战蜥人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，隐匿 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 战蜥人语 (Troglodyte)
经验值 (XP) 200变色皮肤 (Chameleon Skin)。 当战蜥人试图在距离其 30 尺以上的生物视野中躲藏时，其进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。恶臭 (Stench)。 战蜥人以外的任何在其 5 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到该生物的下一个回合开始。豁免成功时，该生物对所有战蜥人的恶臭免疫 1 小时。日光敏感 (Sunlight Sensitivity)。 在阳光下，战蜥人的攻击检定具有劣势，且依赖视觉的感知（察觉）检定也具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 战蜥人发动两次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 3) 穿刺伤害，且目标无法从魔法治疗中受益，直到战蜥人的下一个回合开始。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 2) 挥砍伤害。战蜥人可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱DC 12）。射血 (Blood Shot) (充能 5-6)。 战蜥人从它的一只眼睛里喷射出一股血流。15 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点毒素伤害，并陷入中毒状态，直到战蜥人的下一个回合结束。豁免成功则伤害减半。鼓气 (Puf Up)。 作为一个生物在战蜥人 5 尺范围内结束其移动的反应，战蜥人吞咽空气，使自己看起来更加巨大。该生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免检定，否则倒地。]]></description><link>类人1/战蜥人/战蜥人蛮兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/战蜥人/战蜥人蛮兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:59:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[战蜥人战士]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1/2
**
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 26 (4d8 + 8)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（战蜥人）
熟练加值 +2技能 运动 +4，隐匿 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 战蜥人语 (Troglodyte)
经验值 (XP) 100变色皮肤 (Chameleon Skin)。 当战蜥人试图在距离其 30 尺以上的生物视野中躲藏时，其进行的敏捷（隐匿）检定具有优势。恶臭 (Stench)。 战蜥人以外的任何在其 5 尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到该生物的下一个回合开始。豁免成功时，该生物对所有战蜥人的恶臭免疫 1 小时。日光敏感 (Sunlight Sensitivity)。 在阳光下，战蜥人的攻击检定具有劣势，且依赖视觉的感知（察觉）检定也具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 战蜥人发动两次攻击：一次啃咬和一次爪击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害，且目标无法从魔法治疗中受益，直到战蜥人的下一个回合开始。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。战蜥人可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱DC 12）。]]></description><link>类人1/战蜥人/战蜥人战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/战蜥人/战蜥人战士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:59:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[日精灵高等法师]]></title><description><![CDATA[高等法师极少在大型战役之外参与战斗，在任何其他情况下受到攻击时，他们通常只是呼叫卫兵并撤退。
他们通常以施放“先祖庇护所”开局，在推进时调整其大小，使其刚好容纳精灵所有的盟友。然后只要“英勇涌动”可用，且能影响到四个或更多盟友时，他们就会使用它。
在战斗初期，他们会频繁使用“洗刷之华”，随着敌人开始分散以减轻其影响，他们会转而使用“璀璨和风”将敌人推回花雨中。一旦陷入近战且使用“洗刷之华”对盟友来说变得过于危险时，他们就会使用“绝望丧钟”。
如果距离自己的回合至少还有三个回合的间隔，他们会毫不犹豫地使用“跳出时间”，否则仅在需要抵抗极端削弱效应时才使用。如果在处于该状态期间错过了自己的回合，他们可以在回归时保留动作来施法，但这会消耗他们的反应，从而使他们在这一轮内变得脆弱，因此他们通常不愿这么做。挑战等级 (CR) 14
**
护甲等级 (AC) 17（秘银法衣）
生命值 (HP) 294 (31d8 + 155)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（精灵）
熟练加值 +5技能 奥秘 +16，历史 +16，自然 +11
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 11,500精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。柯瑞隆之裔 (Heritor of Corellon)。 在阳光下，精灵进行的法术攻击检定具有优势。完美形态 (Perfected Form)。 精灵的法术无法被较低环阶的魔法影响或探测。多重攻击 (Multiattack)。 精灵使用其璀璨和风发动两次攻击。璀璨和风 (Gleaming Zephyr)（3环法术）。 远程法术攻击：+11，射程 60 尺。命中：22 (4d10) 光耀伤害，且目标被推开最多 10 尺，方向由精灵选择。绝望丧钟 (Knell of Despair)（5环法术）。 60 尺范围内由精灵选择的每个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则倒地，并无法在其下一个回合内站立。洗刷之华 (Scouring Bloom)（6环法术）。 精灵引起旋转的光芒花瓣在 300 尺范围内其能看到的一点为中心、半径 20 尺的范围内绽放，该效应持续一分钟。
在该区域内开始其回合或在一个回合内首次进入该区域的生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则受到 33 (6d10) 点光耀伤害并陷入目盲状态，直到其下一个回合开始；豁免成功则伤害减半。英勇涌动 (Couragous Surge) (充能 5-6，7环法术)。 60 尺范围内由精灵选择的每个生物获得 10 点临时生命值。
当一个生物拥有任何这些临时生命值时，其感知豁免检定具有优势，并且其攻击额外造成 7 (2d6) 点光耀伤害。先祖庇护所 (Ancestral Shelter) (1/日，9环法术)。 精灵升起一道半透明的屏障，其延伸距离由精灵选择，以精灵自身为中心，并持续一小时。
屏障阻挡所有来袭的法术和远程攻击，但生物可以畅通无阻地穿过它。每当屏障受到伤害时，精灵必须进行一次维持专注的豁免检定，就好像它自己受到了同样的伤害一样。创造迷锁 (Create Mythal) (1/年，10环法术)。 精灵在其能看到的以一点为中心的 5 英里半径范围内，对魔法的运作方式产生非凡的、持久的改变。然后它必须成功通过一次DC 19的魅力豁免检定，否则就会死亡。以此方式死亡的生物无法通过任何方式被复活。跳出时间 (Step Outside Time)（4环法术，3/日）。 作为一个当日精灵即将豁免失败的反应，它转而传送到一个无害的半位面，并且不受该豁免检定的任何效应影响。
1d4 个回合后，精灵传送回距离其离开位置最近的未被占据空间。
可能的迷锁效应 (Possible Mythals)。迷锁可以在受影响区域内产生以下任何效应，或在 DM 决定下产生类似效应。5 位或更多的高等法师协同施法可以产生影响整个位面的类似效应： 特定学派或来源的魔法被强化、被削弱，或完全失效。
特定类型的魔法或异界生物被削弱，或被禁止进入或离开该区域。
复活魔法有不同的要求和限制。
神圣影响力受到限制或扩展。
受影响区域立即传送到另一个位置。
受影响区域开始飞行。 ]]></description><link>类人1/日精灵/日精灵高等法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/日精灵/日精灵高等法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:58:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[日精灵魔剑客]]></title><description><![CDATA[魔剑客会试图尽可能多地将敌人的注意力吸引到自己身上，特别是当他们的“闪烁突进”处于激活状态时。他们会将攻击分散到不同目标身上，并占据最具威胁性的位置，以此将仇恨从盟友身上引开。
他们通常会优先把任何能够轻易对他们取得攻击优势的敌人作为目标，并调整自身站位，以利用“战役传说之刃”可能产生的重击效果。
他们通常只在面对大型魔法效应时才会使用“防御之歌”，否则他们会试图用“庇护之风”打断敌人的连击。挑战等级 (CR) 11
**
护甲等级 (AC) 21（法师护甲，剑歌）
生命值 (HP) 187 (25d8 + 75)
速度 40 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（精灵）
熟练加值 +4技能 体操 +8，察觉 +6，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 7,200柯瑞隆之裔 (Heritor of Corellon)。 在阳光下，精灵进行的法术攻击检定具有优势。精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 魔剑客发动三次攻击：两次使用战役传说之刃，一次使用鎏金链鞭，并使用闪烁突进（如果可用）。战役传说之刃 (Strike-Saga Blade)。 近战法术攻击：+8，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害外加 10 (3d6) 闪电伤害。
在造成重击时，一道闪电从目标处呈 15 尺锥形爆出。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。鎏金链鞭 (Gilt-Chain Whip)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：8 (1d4 + 4) 穿刺伤害。闪烁突进 (Flickering Advance) (充能 5-6，3环法术)。 魔剑客开始以魔法强化的速度移动，直到其下一个回合开始，或者直到它被攻击命中。
魔剑客的速度加倍，针对它的攻击具有劣势，并且每当它避开一次攻击时，它可以传送到最多 10 尺外一处它能看到的未被占据空间。防御之歌 (Song of Defense) (1/日)。 作为一个受到伤害的反应，魔剑客将该伤害减少 25 点。庇护之风 (Sheltering Wind)（1环法术）。 作为一个被近战攻击指定为目标的反应，魔剑客迫使攻击者必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定，否则被推开最多 15 尺远，并且其攻击未命中。]]></description><link>类人1/日精灵/日精灵魔剑客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/日精灵/日精灵魔剑客.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:57:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[日精灵博学者]]></title><description><![CDATA[博学者在战斗开始时使用“远古英勇之回音”，此后只要召唤的回音少于 4 个且能力可用，就会再次使用，然后专注于用“记忆洪流”来支援他们召唤出的仆从。
他们主要使用其“枝金法杖”来将敌人推开以便撤退，通常倾向于留在后方用“记忆洪流”进行攻击。不过他们也不会离得太远，以确保盟友仍能从他们的“古老学识守护者”特质中受益。
每当非召唤的盟友生命值降至0时，他们就会使用“托付于神话”，以便盟友可以恢复并在准备好后重返战场；每当敌人的生命值降至0时，他们也会使用此能力，以防敌人的盟友将其救回战斗。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 16（精灵链甲）
生命值 (HP) 165 (22d8 + 66)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（精灵）
熟练加值 +3技能 历史 +10，自然 +7，求生 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 12
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 3,900古老学识守护者 (Keeper of the Old Lore)。 精灵及其 30 尺范围内的每个盟友，在对抗非精灵生物时，掷出 19-20 即造成重击。柯瑞隆之裔 (Heritor of Corellon)。 在阳光下，精灵进行的法术攻击检定具有优势。精类血统 (Fey Ancestry)。 精灵在对抗魅惑的豁免检定中具有优势，并且魔法无法使精灵陷入睡眠。多重攻击 (Multitattack)。 精灵使用其枝金法杖发动两次攻击。枝金法杖 (Branchgold Stave)。 近战法术攻击：+7，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害外加 9 (2d8) 光耀伤害，且目标被传送到精灵能看到的最多 10 尺外一处未被占据的位置。记忆洪流 (Memory Torrent)（3环法术）。 远程法术攻击：+7，射程 60 尺。命中：16 (3d10) 心灵伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的智力豁免检定，否则在重温一段久远记忆时陷入目盲和耳聋状态，直到精灵的下一个回合结束。远古英勇之回音 (Ancient Valor's Echoes)（4环法术，充能 5-6，专注）。 博学者在 30 尺范围内它能看到的未被占据空间内召唤 5 个幽灵般的日精灵游骑兵，它们在先攻计数 0 时行动，并受博学者的控制。托付于神话 (Consign to Myth)（3环法术）。 作为一个反应，当精灵能看到的 60 尺范围内的一个生物生命值降至 0 时，精灵将其放逐到一个无害的半位面，该生物在其中立即稳定伤势。
作为一个动作，该生物可以尝试一次DC 15的魅力豁免检定，成功则返回到距离其离开位置最近的未被占据空间。]]></description><link>类人1/日精灵/日精灵博学者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/日精灵/日精灵博学者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:57:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@日精灵]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 精灵高等魔法，或者用日精灵的话说叫“人民的伟大技艺 (Great Art of the People)”，是一种神秘的法术传统，已知能取得被认为超出单纯魔法范畴的壮举。然而，它被其为数不多的实践者们极其严密地保护着，以至于外人通常只能通过它对世界造成的影响来了解它。
奥秘 DC 25： 这种力量的一个实证就是施加在卓尔精灵身上的诅咒，这个诅咒将他们永远从阳光下放逐，切断了他们与地表同胞的联系。
历史 DC 20： 尽管数量从不庞大，但日精灵军队的进军绝不可等闲视之。因为他们凭借数百年训练带来的精准与掌控力，施展魔法并挥舞战斗技艺；对于一支精灵军队来说，经历一场激烈的战斗而没有伤亡并不罕见，即使是在外人看来势均力敌的冲突中也是如此。
宗教 DC 15： 日精灵社会中宗教生活的一个核心信条是：他们相信在所有精灵民族中，自己是最受席德瑞恩诸神 (Seldarine) 青睐的。因此，他们必须努力使自己的行为配得上这份荣誉，在一切事物中追求完美与尊严。CR 20 遭遇，10,300 XP
1只 日精灵博学者 (CR 8)
1只 巨鹰 (CR 5)
10只 骑乘巨角鹿的日精灵游骑兵 (CR M6)
CR 26 遭遇，31,800 XP
1只 日精灵高等法师 (CR 14)
1只 日精灵魔剑客 (CR 11)
1只 日精灵博学者 (CR 6)
6只 幽灵军团士兵 (CR 5)
]]></description><link>类人1/日精灵/@日精灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/日精灵/@日精灵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:57:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴魂城幽光行家]]></title><description><![CDATA[阴魂城人的战斗风格自私且谨慎，他们更多时候是被发现与雇佣兵、邪教徒和奴仆待在一起，而不是彼此结伴。在战斗中，他们首先会利用“雕塑暗影”和“影我同盟”等能力召唤盟友，然后寻求使用“惨淡陷阱”、“空洞之影”和“放逐希望”等法术来束缚、使其失能、分离或以其他方式阻碍敌人，而他们的爪牙则专注于造成伤害并阻止敌人靠近他们。
他们会优先将拥有最令人印象深刻魔法物品的敌人作为目标，如果有机会，他们会在战斗中途从倒下或失能的敌人身上收集这些物品，然后在他们的雇佣兵和召唤生物掩护下立即逃跑。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 143 (22d8 + 44)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影裔）
熟练加值 +3技能 奥秘 +6，察觉 +4
感官 黑暗视觉 120 尺（看透魔法黑暗），被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，洛若斯语 (Loross)，耐色瑞尔语 (Netherese)
经验值 (XP) 2,300暗影奥术师 (Shadow-Arcanist)。 旨在探测、识别、驱散或使阴魂城人施展的魔法失效的检定均具有劣势。虚无一瞥 (Glimpse of True Nothing)（3环法术）。 阴魂城人向其能看到的一个生物的脑海展示那包裹着异常存在的无尽虚空，迫使该生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则陷入恐慌和晕眩状态直到其下一个回合结束。
在豁免成功时，或者当该法术对其结束时，目标受到 14 (4d6) 点心灵伤害。
豁免失败达 10 点或以上的生物则不受该法术影响。解构符文 (Glyph of Unmaking)（4环法术）。 阴魂城人在其能看到的 60 尺范围内的一点的空气中，用翻滚的阴影刻画出一个符文。
以该点为中心的 5 尺半径内的每个生物必须成功通过一次DC 14的魅力豁免检定，否则受到 27 (5d10) 点力场伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害杀死的生物会化为阴影并消散，完全解体。空洞之影 (Shadow Hollow) (1/日，5环法术，专注)。 阴魂城人将其能看到的 60 尺范围内一个物体的 15 尺立方体部分，转化为它自身的一个幻象版本。
被转化的部分视为空旷空间。当该效应结束时，该空间内的每个生物和物体将被弹射到最近的未被占据的空间，并受到 5 (1d10) 点力场伤害。影我同盟 (Shadowself Alliance) (1/日，5环法术，专注)。 阴魂城人活化自身的影子，创造出一个暗影操控者 (Shadow Puppeteer)。它在阴魂城人的回合内行动并受其控制。]]></description><link>类人1/阴魂城人/阴魂城幽光行家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阴魂城人/阴魂城幽光行家.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:56:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴魂城高阶剥夺者]]></title><description><![CDATA[阴魂城人的战斗风格自私且谨慎，他们更多时候是被发现与雇佣兵、邪教徒和奴仆待在一起，而不是彼此结伴。在战斗中，他们首先会利用“雕塑暗影”和“影我同盟”等能力召唤盟友，然后寻求使用“惨淡陷阱”、“空洞之影”和“放逐希望”等法术来束缚、使其失能、分离或以其他方式阻碍敌人，而他们的爪牙则专注于造成伤害并阻止敌人靠近他们。
他们会优先将拥有最令人印象深刻魔法物品的敌人作为目标，如果有机会，他们会在战斗中途从倒下或失能的敌人身上收集这些物品，然后在他们的雇佣兵和召唤生物掩护下立即逃跑。挑战等级 (CR) 11
**
护甲等级 (AC) 16（法师护甲）
生命值 (HP) 195 (26d8 + 78)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（影裔）
熟练加值 +4技能 奥秘 +8，察觉 +8，宗教 +8
感官 黑暗视觉 120 尺（看透魔法黑暗），被动察觉值 18
语言 通用语 (Common)，洛若斯语 (Loross)，耐色瑞尔语 (Netherese)
经验值 (XP) 7,200暗影奥术师 (Shadow-Arcanist)。 旨在探测、识别、驱散或使阴魂城人施展的魔法失效的检定均具有劣势。剥夺帷幕 (Veil of Deprivation)。 当一个生物在阴魂城人 30 尺范围内开始其回合时，阴魂城人可以迫使其进行一次DC 16的魅力豁免检定。失败则被诅咒，成功则在接下来的 24 小时内对此效应免疫。
以此方式被诅咒的生物在完成一次短休或长休后，除生命值外无法恢复任何其他资源。滋养怨念 (Nurtured Spite) (3/日)。 当阴魂城人为了结束一个持续状态而成功通过一次豁免检定时，它可以立即采取一个动作。掠夺灵魂 (Reave Spirit)（3环法术）。 远程法术攻击：+8，射程 60 尺。命中：27 (6d8) 心灵伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的魅力豁免检定，否则将失去对一件它已同调的魔法物品的同调（由目标选择）。窒息幽暗 (Smothering Gloom)（4环法术）。 黑暗灌入阴魂城人能看到的 60 尺范围内、且处于微光光照或黑暗中的一个生物的口鼻中，迫使它必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则开始窒息 (Choking)。
当该生物在明亮光照中结束其回合时，它可以重复此豁免检定，成功则结束该效应。放逐希望 (Banish Hope)（5环法术，专注）。 压倒性的绝望之浪从阴魂城人身上呈 60 尺锥形喷涌而出。
区域内的每个生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则倒地并陷入晕眩状态，持续接下来的 1 分钟（在回合结束时豁免以终止效应）。暗影物质嘲弄 (Shadowstuf Mockery)（6环法术，专注）。 阴魂城人召唤出一只半真实的暗影编织者 (Darkweaver)，它在阴魂城人的回合内行动并受其控制，出现在它能看到的 60 尺范围内的一处未被占据空间。
在专注于这个法术期间，阴魂城人在其每个回合开始时受到 5 点心灵伤害，并且不能自愿结束专注。本影地牢 (Umbral Oubliette) (充能 5-6，8环法术，专注)。 阴魂城人能看到的 60 尺范围内的一个生物沉入其自己的影子中，坠入那存在于万物之下和万物之前的巨大虚无中。
该生物在其每个回合开始时受到 14 (4d6) 点心灵伤害，并可以使用其动作尝试爬出来（逃脱DC 16），成功则结束该效应。
当它尝试逃脱时，该生物离开时所在空间 5 尺范围内的一个生物可以使用其反应，使该生物在逃脱检定中具有优势。拥抱失落 (Embrace Loss)（1环法术）。 当阴魂城人将要进行一次豁免检定时，它可以选择失败。
如果它这么做，它将获得 15 点临时生命值，持续直到其下一个回合结束。阴魂城人拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。暗影滑步 (Shadow Slip)。 阴魂城人传送到最多 30 尺外一处它能看到的、未处于明亮光照下的位置。玷污灵魂 (Stain the Soul)（3环法术）。 阴魂城人能看到的 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则对它能看到的每一个明亮光照光源产生恐慌，直到其下一个回合结束。直到其次回合结束前，明亮光照对其来说如同微光光照一般昏暗。掠夺灵魂 (Reave Spirit) (消耗 2 动作)。 阴魂城人使用其掠夺灵魂发动一次攻击。]]></description><link>类人1/阴魂城人/阴魂城高阶剥夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阴魂城人/阴魂城高阶剥夺者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:56:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴魂城暗影施法者]]></title><description><![CDATA[阴魂城人的战斗风格自私且谨慎，他们更多时候是被发现与雇佣兵、邪教徒和奴仆待在一起，而不是彼此结伴。在战斗中，他们首先会利用“雕塑暗影”和“影我同盟”等能力召唤盟友，然后寻求使用“惨淡陷阱”、“空洞之影”和“放逐希望”等法术来束缚、使其失能、分离或以其他方式阻碍敌人，而他们的爪牙则专注于造成伤害并阻止敌人靠近他们。
他们会优先将拥有最令人印象深刻魔法物品的敌人作为目标，如果有机会，他们会在战斗中途从倒下或失能的敌人身上收集这些物品，然后在他们的雇佣兵和召唤生物掩护下立即逃跑。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 104 (16d8 + 32)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影裔）
熟练加值 +2技能 奥秘 +4
感官 黑暗视觉 120 尺（看透魔法黑暗），被动察觉值 11
语言 通用语 (Common)，洛若斯语 (Loross)，耐色瑞尔语 (Netherese)
经验值 (XP) 1,100暗影奥术师 (Shadow-Arcanist)。 旨在探测、驱散或使阴魂城人施展的魔法失效的检定均具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 阴魂城人使用其暗影虹吸发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其惨淡陷阱或排斥光芒。暗影虹吸 (Shadows' Siphon)（2环法术）。 远程法术攻击：+4，射程 100 尺。命中：13 (3d8) 黯蚀伤害。
如果目标没有被明亮光照照亮，它在阴魂城人的下一个回合结束前所进行的第一次基于力量的 d20 检定具有劣势。惨淡陷阱 (Bleak Snare)（2环法术）。 阴魂城人能看到的 60 尺范围内的一个生物，其影子被拉入更深的黑暗中，迫使目标进行一次DC 12的力量豁免检定。
如果失败，目标被拖拽最多 20 尺。如果它在微光光照或黑暗中结束这次移动，它将被束缚在原地（逃脱DC 12），直到被明亮光照照亮。排斥光芒 (Repulse Light)（3环法术）。 一股暗影洪流从阴魂城人身上呈 30 尺锥形喷涌而出，将区域内的每一个光源推开最多 30 尺，或者将其熄灭（如果该光源无法被推开）。
携带受影响光源的生物可以进行一次DC 12的力量豁免检定，成功则抵抗此效应。雕塑暗影 (Sculpt Shadows) (充能 5-6)。 阴魂城人在其能看到的 30 尺范围内的黑暗的未被占据空间中，创造出 3 (1d4 + 1) 只暗影潜伏者 (Shadow Stalkers)。
这些暗影在阴魂城人的回合内行动并受其控制。在 1 分钟后，或当阴魂城人再次使用此能力时，它们会消失。]]></description><link>类人1/阴魂城人/阴魂城暗影施法者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阴魂城人/阴魂城暗影施法者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:56:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阴魂城艾文卡]]></title><description><![CDATA[阴魂城人的战斗风格自私且谨慎，他们更多时候是被发现与雇佣兵、邪教徒和奴仆待在一起，而不是彼此结伴。在战斗中，他们首先会利用“雕塑暗影”和“影我同盟”等能力召唤盟友，然后寻求使用“惨淡陷阱”、“空洞之影”和“放逐希望”等法术来束缚、使其失能、分离或以其他方式阻碍敌人，而他们的爪牙则专注于造成伤害并阻止敌人靠近他们。
他们会优先将拥有最令人印象深刻魔法物品的敌人作为目标，如果有机会，他们会在战斗中途从倒下或失能的敌人身上收集这些物品，然后在他们的雇佣兵和召唤生物掩护下立即逃跑。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 156 (24d8 + 48)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（影裔）
熟练加值 +3技能 奥秘 +6，运动 +5，隐匿 +7
感官 黑暗视觉 120 尺（看透魔法黑暗），被动察觉值 11
语言 通用语 (Common)，洛若斯语 (Loross)，耐色瑞尔语 (Netherese)
经验值 (XP) 3,900暗影奥术师 (Shadow-Arcanist)。 旨在探测、识别、驱散或使阴魂城人施展的魔法失效的检定均具有劣势。漆黑之翼 (On Wings of Black)。 在微光光照或黑暗中，阴魂城人获得等同于其移动速度的飞行速度。多重攻击 (Multiattack)。 阴魂城人使用其夜咏者刺剑发动两次攻击，其中一次可以替换为使用黑暗穹顶或雕塑暗影（如果可用）。夜咏者刺剑 (Nightsinger's Rapier)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 黯蚀伤害。
在一个回合内第二次被此攻击命中的生物，其携带的一处光源将被熄灭。黑暗穹顶 (Darkvault)（3环法术，专注）。 阴魂城人周围 60 尺半径内的阴影加深为极致的漆黑。
受影响区域内的每一个黑暗区域都变为魔法黑暗，且无法被非魔法光源或戏法照亮。雕塑暗影 (Sculpt Shadows) (充能 5-6)。 阴魂城人在其能看到的 30 尺范围内的黑暗的未被占据空间中，创造出 3 (1d4 + 1) 只暗影潜伏者 (Shadow Stalkers)。
这些暗影在阴魂城人的回合内行动并受其控制。在 1 分钟后，或当阴魂城人再次使用此能力时，它们会消失。影步戒行 (Shroudstep Vindication)（2环法术）。 当阴魂城人被它能看到的 30 尺范围内的一个生物攻击命中时，它可以传送到攻击者 5 尺范围内一处处于微光光照或黑暗的未被占据空间，并对它发动一次近战武器攻击。
如果戒行者以此方式传送的距离为 10 尺或更短，该攻击具有优势。]]></description><link>类人1/阴魂城人/阴魂城艾文卡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阴魂城人/阴魂城艾文卡.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:56:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@阴魂城人]]></title><description><![CDATA[耐色瑞尔 (Netheril) 的统治曾经漫长而公正，当费伦 (Faerun) 在伪神和软弱民族的枷锁下受苦受难时，她那在最深沉的阴影中庇护与孕育的复仇将是极其可怕的。
在失去故土的残酷试炼中变得更加强大的阴魂城人——耐色瑞尔真正的继承者们，正踏上征途，以提醒这个世界是谁建造了他们脚下的基石，并向所有篡位者宣告等待他们的悲惨命运。奥秘 DC 15： 阴魂城人是阴影魔法 (shadow magic) 这门深奥学科无可争议的大师，这类法术跨越了思想与现实、暗示与创造之间的界限。虽然这类法术以极难被驱散或反制而闻名，但据说阴影施法者在应对传统法术机制时，同样会感到十分棘手。
尽管现代阴魂城人技艺惊人，但如果与那些能从莎尔 (Shar) 真正的影魔网 (Shadow Weave) 中汲取力量的年代里所能创造的奇迹相比，他们现在的阴影魔法仍显得黯然失色。
奥秘 DC 20： 在古耐色瑞尔人以及那些渴望继承他们遗产的人中，“奥术师 (arcanist)”这个词蕴含着现代用法所缺乏的丰富意义。
一个耐色瑞尔奥术师不仅仅是技艺 (the Art) 的实践者，更被理解为一个完全实现自我价值的人，一个在魔法、道德和社会层面都发展完善、值得尊重和认可的存在。相反，那些没有赢得这个头衔的人被认为在本质上是较低级的存在——如果他们有幸被关注到的话。他们也许值得被施以管理和慈善，但绝没有资格妄称平等。
历史 DC 10： 洛若斯语 (Loross)，也被称为古高阶耐色瑞尔语，是耐色瑞尔的一种人造语言，使用龙语字母书写，其从头到尾的设计都是为了映射并补充施法的语法结构。
它曾长期被认为已经失传，但自从阴魂城 (The Shade Enclave) 结束其在堕影冥界 (Shadowfell) 的漫长逗留回归（并随后陨落）后，学者们已经揭开了它许多最深奥的秘密。
历史 DC 15： 阴魂城人几乎全都是贵族血统的后裔，因为当年那座为了躲避古耐色瑞尔末日而飞向天空的浮空城是专为贵族保留的。
这一点，加上他们几乎全民追求奥术艺术，以及对任何他们认为法术造诣低于自己的人的鄙视，使得他们遇到的大多数文化都很难与阴魂城人打交道。
宗教 DC 10： 阴魂城人是耐色瑞尔的流亡者，在堕影冥界的阴暗深处度过的几个世纪扭曲了他们，他们被认为是莎尔的子民中最受青睐的群体，因为他们数千年来对她保持着坚定不移的信仰。
宗教 DC 20： 在古耐色瑞尔时代，莎尔不仅是失落与黑暗的女神，还掌管着仇恨、睡眠、噩梦、幻象、谎言、诡计、藏身处、背叛、背信弃义、诱惑、盗贼、偷窃、谋杀和凛冬。
阴魂城人依然将这些视为她专属的神圣领域，并将那些从她手中夺走这些领域的神明视为她最大的仇敌。
王国的英雄们正集结重兵，因为有消息称一个名为拉洛克 (Larloch) 的流浪阴影法师正在四处游荡。他们相信那位可怕的阴影之王和他的巫妖大军再次出动，要在世界上施展他致命的阴谋。而事实上，这位流浪法师只是一个对其名字的沉重意义一无所知的远房后代，他向任何能挖出他那位可怕祖先、并说服术士陵寝 (Warlock's Crypt) 之主帮忙澄清误会的人，提供一件其家族的强大传家宝。
漫不经心、公开地崇拜莎尔在当地城市的富裕青年中变得流行起来。这激怒了那个几个世纪以来一直在黑暗中虔诚地、不被察觉地执行她意志的秘密教派。这个教派并没有直接暴露自己，而是通过曲折的秘密渠道雇佣了表演者，让他们伪装成真正的莎尔狂热者，以吓跑这些在真正黑暗道路上玩票的半吊子。
一个阴魂城飞地发现了一座未被探索的古耐色瑞尔巫王陵墓，至少有六个显赫的家族提出了可信的声明，声称自己是其最直系的后裔，因此是内部任何神器的合法继承人。虽然正在进行一系列广泛的预言法术来评估每个继承人的要求，但其中一个家族正在悄悄地接触路过的冒险者，提议进行一次谨慎的考古探险。
阴魂城人在与陌生人打交道时主要使用他们的姓氏，以此将自己与任何显赫祖先的遗产联系起来。来自不太显赫家族的阴魂城人经常会采用他们最著名的父母或祖父母的名字作为姓氏。阴魂城名字的性别色彩很弱；阴魂城人使用与自己性别不符的名字是相对普遍的现象。
对于那些听到这些名字的人来说，许多这样的名字都带着沉重的黑色历史，这也许超出了名字持有者本人的意图；阴魂城人通常纯粹以魔法成就的伟大程度来评判过去的法师，而很少花心思去评判他们的意图或影响。]]></description><link>类人1/阴魂城人/@阴魂城人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阴魂城人/@阴魂城人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:54:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵黑魂]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 11
**
护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 204 (24d10 + 72)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +4技能 察觉 +6，隐匿 +6
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 7,200痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 103 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 2 点，直到其下一个回合开始。幽邃阴影 (Deep Shadow)。 影灵 15 尺范围内的微光光照或黑暗区域被视为影灵所选生物的困难地形。在该区域内开始其回合，或在一个回合内首次进入该区域的敌对生物，必须成功通过一次感知豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其腐化黑火发动两次攻击，并使用其“暗影蔽心诅咒”或“血腥之舌诅咒”。腐化黑火 (Corrupting Blackfire)。 近战法术攻击：+9，触及 15 尺。命中：7 (2d6) 火焰伤害外加 5 (1d10) 黯蚀伤害，并且目标开始燃烧；直到有生物执行动作扑灭火焰，目标在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害，并且无法从治疗魔法中受益。暗影蔽心诅咒 (Curse of Beshadowed Mind)。 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 17的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，如果该生物拥有黑暗视觉，其范围减少至 10 尺，并且该生物在明亮光照下的敏捷和感知豁免检定具有劣势。血腥之舌诅咒 (Curse of the Bloody Tongue)。 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 14的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，每当该生物试图说话或施法时，它必须首先成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则本回合无法说话或呼吸。掐灭 (Snuff)。 作为有光源进入其“幽邃阴影”特质半径范围内的反应，影灵将其熄灭。]]></description><link>类人1/影灵/影灵黑魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵黑魂.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:52:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵幽光织者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 9
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 190 (20d10 + 80)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +4技能 运动 +7，察觉 +6，隐匿 +9
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 5,000痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 96 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 1 点，直到其下一个回合开始。本影武器 (Umbral Weapon)。 影灵将其长矛的触及范围视为任意长度（最多 120 尺），前提是攻击的轨迹不穿过或进入任何明亮光照的区域。岁月护甲 (Armor of Years)。 用近战攻击命中幽光织者的生物将受到 25 点黯蚀伤害，并且必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则衰老 1d4 x 5 岁。此特质随后会被打断，直到其下一个回合结束。衰老效应可以通过高等复原术 (Greater Restoration) 逆转。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其黑暗长矛发动两次攻击。黑暗长矛 (Darkspear)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则陷入迷失方向状态，直到其下一个回合结束前，其发动的攻击检定均具有劣势。此外，豁免失败的生物如果在其下个回合的近战攻击中未命中，它将跌倒在地。暗影漫游 (Shadow Jaunt)。 作为一个受到伤害的反应，影灵魔法般地传送到其能看到的最多 30 尺外一处未被占据的空间。其传送的起点和终点都必须处于微光光照或黑暗中。直到其下一个回合开始前，影灵获得对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。]]></description><link>类人1/影灵/影灵幽光织者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵幽光织者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:52:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵幽暗之刃]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 17（半身板甲）
生命值 (HP) 178 (17d12 + 68)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +3技能 运动 +7，隐匿 +5
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 3,900痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 90 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 2 点，直到其下一个回合开始。阴影面纱 (Veil of Shadows)。 在微光光照或黑暗中时，影灵处于隐形状态。暗影编织 (Shadow Weft)。 当影灵在 30 尺范围内用近战攻击命中目标时，其移动速度增加 5 尺，并且在回合结束前不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其利刃发动两次攻击，如果“幽暗牢笼”可用，则使用它。焦黑之刃 (Blackened Blade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：10 (1d12 + 4) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害，并且如果生物处于明亮光照下，它必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，持续接下来的1分钟。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，豁免成功则终止该效应。幽暗牢笼 (Gloom Cage) (充能 5-6)。 最多两个处于微光光照或黑暗中且在 30 尺范围内的生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则被黑暗的细须束缚在原地（逃脱DC 15），持续一分钟，或者直到它暴露在明亮光照下。]]></description><link>类人1/影灵/影灵幽暗之刃.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵幽暗之刃.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵苦痛承载者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 7
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 136 (16d10 + 48)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +3技能 体操 +7，察觉 +6，隐匿 +7
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 2,900痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 69 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 4 点，直到其下一个回合开始。后摇挥击 (Backswing)。 如果影灵的一次近战攻击未命中，其本回合内的下一次近战攻击将具有优势。暗影传送门 (Shadow Portals)。 在进行攻击时，影灵将 30 尺范围内处于微光光照或黑暗中的任何两个区域视为彼此相邻，这些区域由传送门相连。当影灵用锁镰攻击时传送门会显现，当锁镰穿过它们被收回时传送门会消失。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其刺链发动三次攻击，并使用其暗影步。锁镰 (Chain Sickle)。 近战攻击检定：+7，触及 15 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则遭受由影灵选择的一项额外效应。影灵在一个回合内不能选择相同的效应两次：
如果目标是中型或更小体型的生物，它将被擒抱（逃脱DC 15）并被束缚。影灵一次只能以此方式擒抱一个生物。
目标被击倒在地。
目标被向影灵方向拖拽最多 10 尺。如果此移动将生物拉过影灵的暗影传送门之一，该生物将额外受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。
暗影步 (Shadow Jump)。 影灵魔法般地传送到其能看到的最多 30 尺外一处未被占据的空间。其传送的起点和终点都必须处于微光光照或黑暗中。]]></description><link>类人1/影灵/影灵苦痛承载者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵苦痛承载者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵破晓者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 16（镶钉皮甲）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +3技能 隐匿 +7
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 12
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 2,300痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 50 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 4 点，直到其下一个回合开始。鸦后之影 (Shadows of the Raven Queen)。 影灵的攻击对无法看见它的生物额外造成 7 (2d6) 点伤害。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其反曲刀发动三次攻击。如果其中至少两次攻击命中了同一个生物，目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到影灵的下一个回合结束。暗影突击反曲刀 (Shadestrike Kukris)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：18 (4d6 + 4) 挥砍伤害。晦暗闪躲 (Darkened Dodge)。 当在微光光照或黑暗中被攻击指定为目标时，影灵可以作为一个反应传送到其能看到的最多 15 尺外的一处未被占据的空间。如果此移动使它不再是触发攻击的有效目标，则该攻击未命中。]]></description><link>类人1/影灵/影灵破晓者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵破晓者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵女巫]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 129 (14d10 + 52)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +3技能 隐匿 +5
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 1,800痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 65 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 2 点，直到其下一个回合开始。幽邃阴影 (Deep Shadow)。 影灵 15 尺范围内的微光光照或黑暗区域被视为影灵所选生物的困难地形。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其黑火之触发动两次攻击，如果“暗影蔽心诅咒”可用，则使用它。黑火之触 (Blackfire Touch)。 近战法术攻击：+6，触及 5 尺。命中：7 (2d6) 火焰伤害外加 5 (1d10) 黯蚀伤害。目标在下个回合开始前将免受其下一次受到的任何治疗效应的影响。暗影蔽心诅咒 (Curse of Beshadowed Mind) (充能 5-6)。 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 14的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，如果该生物拥有黑暗视觉，其范围减少至 10 尺，并且该生物在明亮光照下的敏捷和感知豁免检定具有劣势。]]></description><link>类人1/影灵/影灵女巫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵女巫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵暗影舞者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 15（皮甲）
生命值 (HP) 93 (11d10 + 33)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +2技能 体操 +5，察觉 +4，隐匿 +5
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 700痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 47 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 3 点，直到其下一个回合开始。后摇挥击 (Backswing)。 如果影灵的一次近战攻击未命中，其本回合内的下一次近战攻击将具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其刺链发动两次攻击，并使用其暗影步。刺链 (Spiked Chain)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则遭受由影灵选择的一项额外效应。影灵在一个回合内不能选择相同的效应两次：
如果目标是中型或更小体型的生物，它将被擒抱（逃脱DC 14）并被束缚。影灵一次只能以此方式擒抱一个生物。
目标被击倒在地。
目标被向影灵方向拖拽最多 5 尺。
暗影步 (Shadow Jump)。 影灵魔法般地传送到其能看到的最多 30 尺外一处未被占据的空间。其传送的起点和终点都必须处于微光光照或黑暗中。]]></description><link>类人1/影灵/影灵暗影舞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵暗影舞者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[影灵战士]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 58 (9d8 + 18)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（影灵）
熟练加值 +2技能 隐匿 +6
伤害抗性 黯蚀
状态免疫 魅惑，力竭
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 通用语 (Common)，精灵语 (Elvish)
经验值 (XP) 200痛苦专注 (Pain Focus)。 当生命值低于 30 点时，影灵可以作为一个附赠动作进行疾走或发动一次近战攻击。蔓延冷漠 (Creeping Apathy)。 如果影灵在其回合结束时没有造成或受到任何伤害，其护甲等级 (AC) 将减少 2 点，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 影灵使用其镰刀发动两次攻击，如果“幽暗牢笼”可用，则使用它。残忍镰刀 (Cruel Sickle)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 挥砍伤害。如果此伤害触发了维持专注的豁免检定，该豁免检定将处于劣势。幽暗牢笼 (Gloom Cage) (充能 5-6)。 处于微光光照或黑暗中且在 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 12的敏捷豁免检定，否则被一条黑暗的细须束缚在原地（逃脱DC 12），持续一分钟，或者直到它暴露在明亮光照下。]]></description><link>类人1/影灵/影灵战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/影灵/影灵战士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:51:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@撒鲁克巫虺]]></title><description><![CDATA[在存世的文字记录出现之前，撒鲁克巫虺曾统治着一个横跨世界的帝国。在他们的征服过程中，他们创造了数十个鳞族种族来服侍自己。然而，撒鲁克巫虺似乎在一夜之间销声匿迹，他们的城市沦为废墟，他们的后代也随之分裂并散落各地。
在众多造物中，撒鲁克巫虺被认为是蜥蜴人 (Lizardfolk)、原体蛇人 (Yuan-Ti)、纳迦 (Nagas)、战蜥人 (Troglodytes) 和龙兽 (Drakes) 的创造者。偶尔会有传闻说这些爬虫类霸主仍在主物质位面活动，但这些报道很少得到采信，特别是考虑到他们那些至今仍存活的造物——统称为“鳞族 (Scaled ones)”——所带来的真实存在感和频繁威胁。奥秘 DC 20： 撒鲁克巫虺是多产的血肉工程师，创造了几个至今仍存在的物种。令人遗憾的是，他们的创造方法早已失传于时间的长河中。
历史 DC 15： 鳞族（原体蛇人、蜥蜴人、战蜥人和纳迦）都声称拥有一个共同的祖先或创造者，名为撒鲁克巫虺。人们对这个古老种族知之甚少，不过他们那些被认为是其造物的种族之间的共识，为这一说法增添了可信度。
历史 DC 20： 撒鲁克巫虺曾统治过一个横跨世界的帝国，其疆域从一座名为奥寇斯 (Okoth) 的城市向外扩张，而这座城市早已消失在时间的黄沙中。如果能找到奥寇斯，肯定能揭示他们许多失落的秘密。
历史 DC 25： 根据原体蛇人的传说，奥寇斯坐落在一个盐湖之上，那是月之阶梯 (Moon Stair) 与剑之河 (River of Swords) 河口的交汇处。
历史 DC 30： 在一座破败的世界之蛇 (World Serpent) 神庙中发现的一块石板，描述了一场名为“星辰易位 (The Changing of the Stars)”的事件，以及一种脱离时间洪流以躲避该事件的奥术方法。
自然 DC 20： 众所周知，撒鲁克巫虺会引发大多数生物内心深处的原始恐惧与厌恶，只有看到其中一只濒临死亡，这种恐惧才能被平息。
自然 DC 25： 撒鲁克巫虺拥有近乎预知般的规避危险的能力。
宗教 DC 15： 尽管撒鲁克巫虺被许多他们的造物尊为神祇，但外界对他们的宗教实践知之甚少，而且尚未发现任何能确切证明与撒鲁克巫虺有关的神庙。CR 21 遭遇，11,100 XP
1只 撒鲁克巫虺 (CR 10)
2只 美杜莎弓箭手 (CR 6)
6只 战蜥人 (CR 1/2)
CR 25 遭遇，27,700 XP
1只 撒鲁克巫虺塑肉师 (CR 16)
3只 憎恶蛇人 (CR 7)
2只 原体蛇人梦魇语者 (CR 4)
4只 原体蛇人护巢者 (CR 2) 一名蜥蜴人考古学家声称发现了一条可能通往奥寇斯的路线，但随后便失踪了，据信是被一派同样在寻找这座城市的原体蛇人绑架了。
当地的一位灵媒通灵了一个撒鲁克巫虺的灵魂，该灵魂声称自己被困在一块名为“源石 (source stone)”的东西里，并向任何协助它逃脱的人开出了丰厚的悬赏。
]]></description><link>类人1/撒鲁克巫虺/@撒鲁克巫虺.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/撒鲁克巫虺/@撒鲁克巫虺.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:50:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撒鲁克巫虺塑肉师]]></title><description><![CDATA[如果有原体蛇人或其他撒鲁克巫虺的支援，塑肉师会以“日光赐福”开局。他们倾向于削弱敌人而不是杀死他们，并会尽可能多地使用“扭曲血肉”和“折弯骨骼”。挑战等级 (CR) 16
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 266 (28d10 + 112)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +6 (16)
体型 大型
生物类型 类人生物（撒鲁克巫虺）
熟练加值 +5技能 奥秘 +11，察觉 +8，医药 +13
伤害免疫 毒素，光耀
状态免疫 中毒
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉值 18
语言 龙语 (Draconic)，撒鲁克语 (Sarrukh)
经验值 (XP) 15,000日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，撒鲁克巫虺将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d6。毒蛇闪避 (Serpentine Evasion)。 如果撒鲁克巫虺受到某个效应的影响，且该效应允许它通过敏捷豁免检定来使伤害减半，那么当它豁免成功时，它将不受到任何伤害。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非撒鲁克巫虺自愿，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或探测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。毒蛇威压 (Serpentine Terror)。 如果撒鲁克巫虺拥有至少 94 点生命值，一个非撒鲁克巫虺的生物在其 30 尺范围内开始其回合时，必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态。多重攻击 (Multiattack)。 撒鲁克巫虺发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。如果“催眠凝视”可用，它可以以此替换啃咬攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：13 (2d6 + 6) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点毒素伤害外加 11 (2d10) 点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害。如果目标是中型或更小体型生物，它将被擒抱（逃脱DC 19）。直到此擒抱结束前，目标被束缚且无法呼吸，且撒鲁克巫虺无法绞缠其他目标。催眠凝视 (Hypnotic Gaze) (专注)。 撒鲁克巫虺能看到的 15 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 19的感知豁免检定，否则必须使用其反应丢下任何它携带的物品，倒地，并在接下来的一分钟内匍匐在地。受影响的生物在其每个回合结束时或受到伤害时重复此豁免检定，豁免成功则终止该效应。日光赐福 (Sunlight Blessing)（4环法术，专注）。 撒鲁克巫虺在 30 尺范围内一处未被占据的空间为中心，创造一个直径 10 尺的纯净日光法球。该法球散发 120 尺范围的明亮阳光，以及额外 120 尺范围的微光光照。在法球 60 尺范围内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 点光耀伤害。扭曲血肉 (Warp Flesh) (充能 5-6)。 5 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则其魅力属性值降低 7 (2d6) 点，最低降至 1，直到它完成一次短休或长休。以此方式被降至 1 点魅力的生物会遭受两级力竭，并被永久变形为由撒鲁克巫虺选择的一种类人生物形态。甩尾 (Tail Lash)。 作为一个生物进入撒鲁克巫虺触及范围的反应，撒鲁克巫虺迫使该生物成功通过一次DC 19的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒在地。如果撒鲁克巫虺正在用其“绞缠”能力擒抱一个生物，该生物在进行此豁免检定时具有优势。碾压 (Crush)。 作为被其“绞缠”能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分法术的反应，撒鲁克巫虺会将该生物肺部的空气挤压出来。该生物立即开始窒息。无踪滑行 (Vanishing Slide)。 作为对被近战攻击命中的反应，撒鲁克巫虺变为隐形，直到其下一个回合开始，并可以移动最多一半其速度的距离。撒鲁克巫虺拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。滑行 (Slither)。 撒鲁克巫虺移动最多一半其速度的距离，此移动不会引发借机攻击。封死双眼 (Seal Eyes) (消耗 2 动作)。 5 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则陷入目盲状态。作为一个动作，生物可以尝试一次DC 16的感知（医药）检定来解开其被封死的双眼，对自己造成 7 (2d6) 点挥砍伤害，检定成功则终止该效应。施加痛苦 (Inflict Pain) (消耗 2 动作)。 5 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则将饱受痛苦折磨，受到 7 (2d6) 点心灵伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。折弯骨骼 (Bend Bones) (消耗 3 动作)。 5 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 19的体质豁免检定，否则其骨骼会在体内扭曲和弯折。受影响的生物其移动速度减少 10 尺，并且在使用力量或敏捷的攻击检定和豁免检定中具有劣势，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。]]></description><link>类人1/撒鲁克巫虺/撒鲁克巫虺塑肉师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/撒鲁克巫虺/撒鲁克巫虺塑肉师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:50:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撒鲁克巫虺]]></title><description><![CDATA[在战斗中，撒鲁克巫虺会在战场边缘游走，靠近敌人使用近程能力，然后使用“无踪滑行”撤退。如果有盟友提供充分的支持，他们会依赖“毒蛇闪电”并远离近战，但如果战局似乎对他们不利，他们就会一头扎进战局。挑战等级 (CR) 10
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 187 (22d10 + 66)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（撒鲁克巫虺）
熟练加值 +4技能 奥秘 +8，察觉 +7，医药 +11
伤害免疫 毒素，光耀
状态免疫 中毒
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉值 17
语言 龙语 (Draconic)，撒鲁克语 (Sarrukh)
经验值 (XP) 5,900日光赐福 (Blessed by the Sun)。 在阳光下，撒鲁克巫虺将其发动的任何攻击检定或魅力检定的结果加上 1d6。毒蛇闪避 (Serpentine Evasion)。 如果撒鲁克巫虺受到某个效应的影响，且该效应允许它通过敏捷豁免检定来使伤害减半，那么当它豁免成功时，它将不受到任何伤害。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非撒鲁克巫虺自愿，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或探测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。毒蛇厌恶 (Serpentine Aversion)。 如果撒鲁克巫虺拥有至少 94 点生命值，一个在其 30 尺范围内开始其回合的敌对生物必须进行一次DC 16的感知豁免检定。豁免失败时，该生物将任何朝向撒鲁克巫虺的移动视为穿越困难地形。多重攻击 (Multiattack)。 撒鲁克巫虺发动三次攻击，其中一次可以是啃咬。如果“催眠凝视”可用，它可以以此替换啃咬攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点毒素伤害外加 11 (2d10) 点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 16）并被束缚。毒蛇闪电 (Viper Lightning)。 远程法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：9 (2d8) 雷鸣伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。催眠凝视 (Hypnotic Gaze) (专注)。 撒鲁克巫虺能看到的 15 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 16的感知豁免检定，否则必须使用其反应丢下任何它携带的物品，倒地，并在接下来的一分钟内匍匐在地。受影响的生物在其每个回合结束时或受到伤害时重复此豁免检定，豁免成功则终止该效应。烈日宝珠 (Sun Orb) (充能 5-6)。 60 尺范围内一点为中心的 10 尺半径内的每个生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点火焰伤害外加 17 (5d6) 点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败达 5 点或以上的生物将额外陷入目盲状态，直到撒鲁克巫虺的下一个回合结束。剧毒旋风 (Noxious Whirlwind)。 作为对生命值降至 94 点以下的反应，撒鲁克巫虺释放出一阵毒风。其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点毒素伤害并被击倒在地，豁免成功则伤害减半。无踪滑行 (Vanishing Slide)。 作为对被近战攻击命中的反应，撒鲁克巫虺变为隐形，直到其下一个回合开始，并可以移动最多一半其速度的距离。]]></description><link>类人1/撒鲁克巫虺/撒鲁克巫虺.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/撒鲁克巫虺/撒鲁克巫虺.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:49:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华碎礁者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 1
这个身影挥舞着一把某种奇异金属制成的沉重短柄战锤，显然极其擅长穿透水流的阻力施加重击。
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 49 (9d8 + 9)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，察觉 +5
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 15
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，狂妄，独立，骄傲，排外
经验值 (XP) 200血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用压制猛击。锯齿啃咬 (Sawfang Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
在造成重击时，目标开始流血 (1d6)；如果目标已经流血，其流血值增加 (1d6)。海铸龙骨锤 (Seaforged Keelhammer)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害。
此攻击对由无机材料构成的目标造成满额伤害。压制猛击 (Pinion Slam)。 5 尺范围内的一个生物。力量豁免检定： DC 13。失败： 目标陷入倒地状态，并被擒抱（逃脱DC 13），直到沙华鱼人移动或发动攻击。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华碎礁者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华碎礁者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华神眷者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 14
这庞大怪物的类人血统痕迹已被扭曲到了几乎无法辨认的地步，变成了一副扭曲而暴力的讽刺画。其中一只抽搐着的手臂举起了一把巨大的生满铜绿的金属三叉戟。
**
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 136 (13d10 + 65)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型（10尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +5豁免 力量 +5，智力 +3，敏捷 +7，感知 +2，体质 +10，魅力 +9
技能 运动 +10，威吓 +9，察觉 +12
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 22
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 憎恨，饥饿
经验值 (XP) 11,500血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。巨口变异者 (Mawtouched Mutant)。 沙华鱼人在对抗仅能以邪魔为目标的效应的豁免检定中具有优势。巨口意志之皿 (Vessel of the Maw's Will)（神话特质，1/日）。 当沙华鱼人的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为 136 点，并在接下来的一个小时内变形为一条巨型的双头鲨鱼。神圣饥渴 (Divine Hunger) (3/日)。 当沙华鱼人即将豁免失败，且它能看到 15 尺范围内有一个流血状态的生物时，它可以选择让该豁免直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动两次攻击。如果其神话特质未激活，这些攻击中只有一次可以是吞噬万物之巨口。吞噬万物之巨口 (All-Devouring Maw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害。
在造成重击时，目标开始流血 (1d6)；如果目标已经流血，其流血值增加 1d6。铜绿巨型三叉戟 (Verdigris Great-Trident)（仅限沙华鱼人形态）。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。尾击 (Tail Slam)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 5) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。败血吐息 (Bloodletter Breath) (充能 5-6)。 沙华鱼人呼出一股被腐化的水流，形成一道 60 尺长、10 尺宽的线形区域；如果其神话特质处于激活状态，则形成两道这样的线形区域。
一条或多条线形区域内的每个生物必须进行体质豁免检定： DC 18。失败： 该生物失去 35 (10d6) 点生命值并开始流血 (2d6)。成功： 生物失去一半的生命值。
未处于重伤状态的生物在进行此豁免检定时具有优势。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。沙华鱼人拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。尾击 (Tail Slam)。 沙华鱼人使用其尾击发动一次攻击。饥饿潮汐 (Hungering Tide)。 60 尺范围内的每个流血或重伤状态的生物。力量豁免检定： DC 18。失败： 该生物向沙华鱼人方向被拖拽最多 30 尺。环绕猎物 (Circle Prey) (消耗 2 动作)。 沙华鱼人移动最多一半其速度的距离，然后 30 尺范围内的一个生物必须进行感知豁免检定： DC 18。失败： 该生物陷入恐慌状态直到其下一个回合结束。冲击冲撞 (Impact Ram)。 沙华鱼人移动最多一半其速度的距离，然后 5 尺范围内的一个生物必须进行体质豁免检定： DC 18。失败： 该生物陷入晕眩状态直到沙华鱼人的下一个回合结束，且沙华鱼人可以立即对它发动一次近战攻击。如果目标已经处于晕眩状态，则改为陷入震慑状态持续同样的时间。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华神眷者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华神眷者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华深潜者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 4
这苍白鱼人近乎半透明的肉体上鼓凸着浑浊如玻璃般的双眼，它身后拖曳着鞭子般的诱饵，发出微弱而诡异的深红光芒。
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +2技能 察觉 +5，隐匿 +7
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 15
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 饥饿，独立，深海恐惧，社交不适
经验值 (XP) 1,100血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。深海之眼 (Eyes of the Deep)。 当身处明亮光照光源 10 尺范围内时，沙华鱼人处于目盲状态。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用渊海诱饵（如果可用）。捕人钩矛 (Manhook Pike)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：13 (2d10 + 2) 穿刺伤害，且目标向沙华鱼人方向被拖拽最多 5 尺。
在造成重击时，目标被擒抱（逃脱DC 13）并开始流血 (1d6)。海胆刺弩 (Urchinspine Arbalest)。 远程攻击检定：+5，射程 30/60 尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。渊海诱饵 (Lure of the Deep) (充能 6，专注)。 沙华鱼人在 30 尺半径扩散范围内闪烁诡异的深红光芒。区域内依赖黑暗视觉的非沙华鱼人生物除了沙华鱼人之外什么也看不见。
当一个生物在该区域内开始其回合时，沙华鱼人可以迫使它进行感知豁免检定： DC 13。失败： 该生物被魅惑直到其下一个回合开始。以此方式被魅惑时，该生物必须使用其全部移动力向沙华鱼人靠近。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华深潜者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华深潜者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华男爵]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 5
这名鱼人身上长着四只生有巨爪的手臂，它高高举起那华丽的带刺三叉戟，这把天生的武器仿佛更像是身份的象征，而非单纯的武装。
**
护甲等级 (AC) 16（珊瑚甲）
生命值 (HP) 110 (13d10 + 39)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型（8尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +3豁免 力量 +4，智力 +5，敏捷 +5，感知 +1，体质 +6，魅力 +3
技能 洞悉 +4，威吓 +6，察觉 +7
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 17
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，支配，饥饿，骄傲，排外
经验值 (XP) 1,800血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。巨口变异者 (Mawtouched Mutant)。 沙华鱼人在对抗仅能以邪魔为目标的效应的豁免检定中具有优势。神圣饥渴 (Divine Hunger) (1/日)。 当沙华鱼人即将豁免失败，且它能看到 15 尺范围内有一个流血状态的生物时，它可以选择让该豁免直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动四次攻击，其中两次可以替换为使用开膛猛击。激流三叉戟 (Riptine Trident)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标获得流血状态 (1d6)。腹爪擒拿 (Underclaw Grasp)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 15）。开膛猛击 (Gut Slam)。 一个被沙华鱼人擒抱的生物。体质豁免检定： DC 15。失败： 7 (2d6) 钝击伤害，且目标陷入晕眩，直到沙华鱼人的下一个回合结束。失败达 5 点或以上： 目标额外陷入震慑，直到沙华鱼人的下一个回合结束。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。掠夺者集结 (Raider's Rally)。 触发： 10 尺内的一个生物对沙华鱼人的一个盟友造成了伤害。响应： 沙华鱼人对该生物发动一次近战攻击。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华男爵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华男爵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华猎手圣徒]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 3
这个身影以冷酷无情的精准动作挥舞着一张由海带和动物筋腱编织而成的捕网，网上嘎嗒作响地挂满了带倒刺的鱼钩。
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 71 (13d8 + 13)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +2技能 察觉 +5，宗教 +3
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 15
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，饥饿，独立，骄傲，排外
经验值 (XP) 700血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动两次攻击，每次都可以替换为使用破浪冲锋。锯齿啃咬 (Sawfang Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。
在造成重击时，目标开始流血 (1d6)；如果目标已经流血，其流血值增加 (1d6)。绳系鱼叉 (Tethered Harpoon)。 近战或远程攻击检定：+4，触及 10 尺 或 射程 30 尺。命中：9 (2d6 + 2) 穿刺伤害，且目标向沙华鱼人方向被拖拽最多 10 尺。倒刺捕网 (Barbed Catch-Net)。 20 尺范围内的一个中型或更小体型生物。敏捷豁免检定： DC 12。失败： 该生物被束缚（逃脱DC 12）并流血 (1d6)。破浪冲锋 (Breaker Charge)。 沙华鱼人移动最多一半其速度的距离，然后迫使它朝向其移动了至少 10 尺的 5 尺范围内的一个生物进行力量豁免检定： DC 13。失败： 9 (2d8) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。成功： 伤害减半。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。凯旋之歌 (Triumph-Song)。 触发： 沙华鱼人将一个生物的生命值降至0。响应： 沙华鱼人结束 30 尺范围内能够听到它声音的每个盟友的恐慌状态。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华猎手圣徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华猎手圣徒.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华巨口祭司]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 2
这长满鳞片的身影，其长满利齿的巨口与其胸前像仪式项圈一样悬挂的巨大镶嵌齿板交相呼应。
**
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 66 (12d8 + 12)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +2技能 奥秘 +3，察觉 +5，宗教 +3
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 15
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，饥饿，宗教狂热，排外
经验值 (XP) 450血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。神圣饥渴 (Divine Hunger) (1/日)。 当沙华鱼人即将豁免失败，且它能看到 15 尺范围内有一个流血状态的生物时，它可以选择让该豁免直接成功。锯齿啃咬 (Sawfang Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。
在造成重击时，目标开始流血 (1d6)；如果目标已经流血，其流血值增加 (1d6)。齿牙盐杖 (Toothed Saltstaff)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害。
此攻击对流血或重伤的目标额外造成 9 (2d8) 点黯蚀伤害。涌水弩箭 (Borewater Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+3，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 钝击伤害，且目标向沙华鱼人选择的方向被推开最多 15 尺。显化神之巨口 (Manifest Godmaw) (1/日，3环法术)。 幽灵巨口在 60 尺范围内一个处于重伤状态的生物周围 10 尺半径的扩散范围内猛然闭合。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定： DC 11。失败： 10 (3d6) 点穿刺伤害，且该生物被束缚直到沙华鱼人的下一个回合结束。成功： 伤害减半。
沙华鱼人获得等同于以此方式损失的总生命值一半的临时生命值。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华巨口祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华巨口祭司.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华缚潮者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 5
尽管这长满肿瘤的躯体显得佝偻而扭曲，但这个鱼形怪物却闪耀着旺盛的生命力与深邃的魔法光辉。
**
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 115 (21d8 + 21)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +3豁免 力量 +0，智力 +6，敏捷 +1，感知 +2，体质 +1，魅力 +1
技能 察觉 +8，宗教 +6
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 18
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，饥饿，骄傲，海洋崇敬，排外
经验值 (XP) 1,800血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人使用其涌水弩箭发动两次攻击。涌水弩箭 (Borewater Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+6，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 钝击伤害，且目标向沙华鱼人选择的方向被推开最多 15 尺。盐渍之伤 (Salt Wounds)（3环法术）。 沙华鱼人触碰一个未满生命值的生物。体质豁免检定： DC 14。失败： 22 (4d10) 黯蚀伤害。成功： 伤害减半。
如果目标正处于流血状态，此伤害取最大值，并且该生物的流血状态结束。环流陷阱 (Gyre Trap)（3环法术，专注）。 水流在沙华鱼人能看到的 150 尺范围内的一点开始剧烈旋转，形成 30 尺半径的扩散范围，持续 1 分钟。区域内的生物将任何远离其中心的移动视为穿越困难地形。
在该区域内开始其回合的生物必须进行力量豁免检定： DC 14。失败： 9 (2d8) 钝击伤害，且被向区域中心拖拽最多 10 尺。毒刺浪潮 (Nettletide)（4环法术）。 海沫与带刺的触须以令人痛苦的波浪翻涌而出。30 尺锥形范围内的每个生物。体质豁免检定： DC 14。失败： 21 (6d6) 毒素伤害。失败达 5 点或以上： 生物额外陷入麻痹，直到其下一个回合结束。成功： 伤害减半。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华缚潮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华缚潮者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[沙华放血者]]></title><description><![CDATA[沙华鱼人以 2-6 人的小队在领地内巡逻，但在前往地表或更深水域进行突袭时，会聚集多达 20 人的队伍。
在可能的情况下，它们只试图在较浅的水域内或附近作战，将任何地表敌人拖入海中，并将任何大型水生敌人拖入狭窄的裂缝和隧道中进行战斗。
在战斗中，只要有可能，它们就会把击杀施法者作为最高优先级，这既是因为施法者构成了直接威胁，也是因为它们害怕施法者会鲁莽地引来其他无法估量的威胁。
沙华鱼人在与处于流血或重伤状态的对手近战时从不逃跑，但如果战斗似乎对它们不利，它们会撤退去召集更多盟友。挑战等级 (CR) 6
光滑的肌肉上布满了新旧交错的深邃伤疤；这个身影在水中游刃有余地舞动，手中那柄弯曲的利刃也同样丝毫不受海水阻力的影响。
**
护甲等级 (AC) 18（珊瑚石嫁接甲）
生命值 (HP) 97 (15d8 + 30)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型（6尺高）
生物类型 邪魔（沙华鱼人）
熟练加值 +3豁免 力量 +3，智力 +1，敏捷 +1，感知 +0，体质 +5，魅力 +1
技能 运动 +6，威吓 +4，察觉 +6
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 沙华鱼人语 (Sahuagin)，心灵感应 120 尺（仅限鲨鱼）
驱动力 (Drives) 嗜血，寻求挑战，饥饿，精通，骄傲
经验值 (XP) 2,300血腥狂怒 (Blood Frenzy)。 沙华鱼人对任何处于流血或重伤状态的目标进行的近战攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 沙华鱼人发动三次攻击，或者如果其处于重伤状态则发动四次攻击。它可以将其中最多两次攻击替换为使用破浪冲锋。海铸破浪刃 (Seaforged Waveblade)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。
在一个回合内第二次被此攻击命中的生物开始流血 (1d6)。浪涌回音斩 (Wave-Echo Slash)（仅限水下）。 远程攻击检定：+6，射程 30 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。破浪冲锋 (Breaker Charge)。 沙华鱼人移动最多一半其速度的距离，然后迫使它朝向其移动了至少 10 尺的 5 尺范围内的一个生物进行力量豁免检定： DC 13。失败： 9 (2d8) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。成功： 伤害减半。溺水者呼唤 (Drowner's Call) (1/日)。 一阵深沉的共鸣荡漾开来，这种感觉与其说是听见不如说是直接感受到。30 尺扩散范围内正在屏息的每个生物。体质豁免检定： DC 13。失败： 该生物停止屏息。血染海渊 (Blood in the Water)。 触发： 5 尺内的一个生物开始流血。响应： 沙华鱼人对其发动一次锯齿啃咬攻击。极饿翻涌 (Ravenous Surge)。 触发： 沙华鱼人能看到的一个生物变为重伤或陷入昏迷。响应： 沙华鱼人向该生物移动最多一半其游泳速度的距离。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/沙华放血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/沙华放血者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@沙华鱼人]]></title><description><![CDATA[奥秘/求生（罕见）： 众所周知，沙华鱼人对任何在它们面前施放的魔法都会做出极其暴力的反应，显然它们认为这会引起深海中最恐怖的居民的注意。尽管大多数航海者认为这纯粹是迷信，但明智的人在看不见海岸线时，依然会克制使用强大的魔法。
历史/自然（常见）： 被称为沙华鱼人的鱼人是文明海岸线和航运路线的一大祸害，它们会浮出水面进行凶残却短暂的劫掠，然后逃回深海的安全地带。
这些生物能够在空气和水中呼吸，但在陆地上行动艰难，如果它们离开水域超过几个小时就会开始窒息。
历史/宗教（罕见）： 沙华鱼人崇拜许多次要的海洋神祇，但没有任何一位能像鲨鱼之神瑟寇拉 (Sekolah) 那样受到狂热的奉献，瑟寇拉是一位代表狩猎与饥饿的神祇，被认为是所有美德与力量的最终评判者。
据说瑟寇拉只会帮助那些胜利已成定局的人，因为那些祈求他赐予力量的人已经证明了自己不配拥有胜利。
尽管如此，在他的邪教中，分享和互惠仍具有深刻的意义，特别是在猎杀后分配肉食时；在沙华鱼人中，唯一的比软弱更严重的罪行就是自私。
历史/宗教（秘传）： 最古老的沙华鱼人神话记载，它们的种族是被一位远古泰坦流出的鲜血和“吞噬之物 (It-That-Eats)”的胜利之歌从海底的秘密世界中召唤出来的；伟大的鲨鱼之父承认沙华鱼人为他的同类，将它们聚集到自己的胸前，并在他无尽的漫游中将它们播撒到各个位面的每一片海洋。
历史/求生（秘传）： 沙华鱼人的文化将未能彻底消灭敌人视为一种极度可耻的侮辱，并且在战斗中很少给予或接受仁慈。
虽然在死亡似乎不可避免时，它们确实有一种仪式化的投降习俗，但它们这样做是期望得到一次迅速而光荣的处决，并会极其激烈地反抗那些犹豫不决不敢给出致命一击的人。
历史/自然（秘传）： 出生在海精灵飞地附近的沙华鱼人往往在外貌上完全呈现出精灵的特征。这些被称为“马林提 (Malenti)”（被精灵称为“换子”，被沙华鱼人称为“丑陋者”）的离奇突变体，被许多人认为暗示了这两个物种之间共享着某种血统。
意图宣告 (Declarations of Intent)
沙华鱼人文化中一个显著的怪癖是，当尝试一项成功率未知的任务时，它们倾向于正式宣告自己想要达成的目标，以便他人能够评判它们的成功或失败。
这种展示既是为了表明它们对自己能力的信心，也是为了表达对那些倾听者评判的尊重。
一个传统的沙华鱼人挑战形式是“你的肉归我了！”，通过它们的胜利宣言来断言它们对胜利并不确定，它们的敌人配得上这种不确定性，且如果敌人倒下，其死亡将是光荣的；它们的力量将被吞噬和保留，超越死亡继续延续下去。 一个远古的恐怖生物从深渊中苏醒，无人能将其斩杀；有传言说，曾经用来束缚它的仪式仍然记录在海鬼的歌谣故事中。
某个海域的鲨鱼感知到了瑟寇拉即将来临，变得焦躁不安，并开始攻击它们昔日的沙华鱼人狩猎伙伴。沙华鱼人陷入了两难，它们既害怕在神祇面前暴露软弱，又不愿伤害那些它们赖以为生的生物。
一艘满载极恶神器的船只在风暴中倾覆，打捞起它的沙华鱼人遭受了可怕的诅咒，威胁要毁灭整个国家。瑟寇拉因这种脆弱而震怒，剥夺了他们祭司的力量，因此他们必须寻求外援来解除这个诅咒，否则就只有死路一条。 Boodbloaters
螃蟹 (Crabs)
深潜眷属 (Deep Scions)
深海之眼 (Eye of the Deep)
Kelp Angler
考普鲁 (Kopru)
克拉肯 (Krakens)
克拉肯祭司 (Kraken Priest)
Myrmixicus
海仙女 (Nereids)
Scavvers
海鬼婆 (Sea Hags)
鲨鱼 (Sharks)
Skullvyn
Sommos Jow Pirates
Sommos Jow Warband
Uzollru
Wastriliths
Yurians
携带 (Carrying)： 荧光灯，毒囊，海铸兵器，唤鲨器，铜绿项圈
采集 (Harvest)： 被诅咒的眼睛，深海突变增生物
宝库 (Hoard)： 雕刻珍珠母，深海盐，马尾藻烈酒，海蛇象牙，沉船打捞物，稀有贝壳最宏伟的沙华鱼人定居点建在水下山峰或珊瑚环礁的顶部，它们最高塔楼的塔尖会探出水面。
然而更常见的是，沙华鱼人居住在悬崖洞穴中，这些洞穴被挖掘在深渊海沟和大陆架上。
在定居点内，个别建筑往往只有很小一部分露出地面，大部分建筑都深埋在地下，通常有几座看似独立的建筑通过隧道网络连接在一起。]]></description><link>类人1/沙华鱼人/@沙华鱼人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/沙华鱼人/@沙华鱼人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:46:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瑞加破除者]]></title><description><![CDATA[瑞加破除者通常以“概念重击”开启战斗，并在其可用且自身没有临时生命值时再次使用它。否则，他们倾向于在战斗早期只要可用就使用“横截光束”，构建一个网络以加速盟友的移动并阻碍敌人，然后在拥有三条或更多互连光束时转而优先使用“大胆并置”。
他们会以最戏剧化的方式使用“颠覆预期”和“大师模仿画”，而不顾及其实际的战术影响。
如果没有在专注“概念重击”，他们会在每个回合使用“视角转换”能力，或者为一个目标设置“大胆并置”，或者推开一个威胁，或者强化并重新安置一个盟友，或者将远处的近战威胁拉近并削弱其力量。挑战等级 (CR) 18
**
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 246 (29d8 + 116)
速度 30 尺，飞行 30 尺（悬浮），游泳 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（瑞加人）
熟练加值 +6技能 奥秘 +10，历史 +10，察觉 +9，表演 +19，游说 +13
感官 被动察觉值 19
语言 天界语 (Celestial)，通用语 (Common)，深潜语 (Deep Speech)，龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 20,000崇高感知 (Sense of the Sublime)。 每当瑞加人造成心灵伤害时，它获得等量的临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它就将其魅力调整值加到护甲等级 (AC) 上。颠覆预期 (Subvert Expectation)。 瑞加人不掷先攻。取而代之的是，它可以在任何其他生物的回合之后直接进行其回合。在每轮先攻计数为0时，它恢复执行此操作的能力。视角转换 (Shift Perspective) (专注)。 作为一个附赠动作，瑞加人扭曲其能看到的 60 尺范围内一个生物周围的现实，在保持该生物外观的同时改变其现实，以产生以下效果之一：
背景 (Background)。 该生物必须成功通过一次DC 21的力量豁免检定，否则被推离瑞加人最多 30 尺远，并且体型增大一个类别，直到它在瑞加人 30 尺范围内结束其回合。以此方式被变大的生物所发动的攻击额外造成 1d8 点伤害。
前景 (Foreground)。 该生物必须成功通过一次DC 21的力量豁免检定，否则被拖向瑞加人最多 30 尺远，并且体型减小一个类别，直到它在距离瑞加人 30 尺之外结束其回合。以此方式被缩小的生物所发动的攻击造成的伤害减半。
多重攻击 (Multiattack)。 瑞加人使用两次大胆并置，其中每次可以替换为使用横截光束。大胆并置 (Daring Juxtaposition)（3环法术）。 混沌能量在瑞加人能够看到的 60 尺范围内且彼此相距 15 尺以内的两个生物之间爆发。
每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点伤害，伤害平均分配为瑞加人选择的任何两种伤害类型（向下取整），豁免成功则伤害减半。横截光束 (Transversal Beam)（5环法术）。 瑞加人一挥手臂，一道 30 尺长、5 尺宽的闪烁光线出现在瑞加人能看到的 120 尺范围内的两点之间，持续一分钟。
当一个生物在一个回合内首次试图离开光线区域时，瑞加人可以将其传送到光线内或与光线相连的任何横截光束内的任意一处未被占据的空间。非自愿的生物可以进行一次DC 21的魅力豁免检定，豁免成功即可抵抗此效应。概念重击 (Conceptual Assault) (充能 5-6，7环法术，专注)。 瑞加人能看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 21的智力豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点心灵伤害并在接下来的一分钟内被震慑，因为它的思想被发射进了瑞加人心智的虚幻倒影之中。
受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，豁免成功则结束该效应，豁免失败则知晓瑞加人的一个秘密或弱点。以此方式得知一个或多个秘密或弱点的生物，对瑞加人发动的攻击具有优势。大师模仿画 (Masterstroke Pastiche) (1/日，8环法术)。 瑞加人以其能看到的 100 尺范围内的一点为中心，将 30 尺半径、100 尺深的圆柱区域内所有非生命、非魔法的石头和泥土彻底解离。痛斥乏味 (Excoriate Tedium)。 作为一个反应，当瑞加人看到一个生物施展了它在过去一分钟内见过有人施展过的法术时，瑞加人迫使该生物成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在被怀疑和不安全感压垮时受到 13 (3d8) 点心灵伤害。]]></description><link>类人1/瑞加人/瑞加破除者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/瑞加人/瑞加破除者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:42:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瑞加仲裁者]]></title><description><![CDATA[瑞加仲裁者以“随机解构”开启战斗，然后只要可用就会施放“重新构图”，既将敌人与自己的盟友锁定在近战中，又能（至少短暂地）缴械他们，通常将互换武器的生物传送到尽可能远的地方。
当被魅惑的生物自相残杀时，仲裁者会使用其“大胆并置”，优先瞄准未被其魅惑的敌人。如果没有这样的敌人，它会愉快地瞄准一次性的盟友，如构装体或低阶仆从。如果没有临时生命值，它通常会将心灵伤害选作两种伤害类型之一。
仲裁者会在任何机会下对敌我双方使用“痛斥乏味”，除非目标是另一个当前因其“崇高感知”特质而拥有临时生命值的瑞加人。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 99 (18d8 + 18)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（瑞加人）
熟练加值 +3技能 奥秘 +7，历史 +7，表演 +10，游说 +10
感官 被动察觉值 13
语言 天界语 (Celestial)，通用语 (Common)，深潜语 (Deep Speech)，龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 3,900崇高感知 (Sense of the Sublime)。 每当瑞加人造成心灵伤害时，它获得等量的临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它就将其魅力调整值加到护甲等级 (AC) 上。大胆并置 (Daring Juxtaposition)（3环法术）。 混沌能量在瑞加人能够看到的 60 尺范围内且彼此相距 15 尺以内的两个生物之间爆发。
每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点伤害，伤害平均分配为瑞加人选择的任何两种伤害类型（向下取整），豁免成功则伤害减半。重新构图 (Recompose) (充能 5-6，5环法术)。 瑞加人迫使它能看到的 30 尺范围内的每个生物成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则被传送到瑞加人能看到的 30 尺内一处未被占据的空间。瑞加人可以选择让两个受影响的生物出现时手中挥舞着对方的武器和法术法器。随机解构 (Stochastic Decollage) (1/日，6环法术，专注)。 瑞加人能看到的 60 尺范围内的最多六个生物必须各自成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被瑞加人魅惑。以此方式被魅惑的生物对以此方式被魅惑的每个其他生物怀有敌意，并在受到伤害时重复此豁免，豁免成功则终止该效应。痛斥乏味 (Excoriate Tedium)。 作为一个反应，当瑞加人看到一个生物施展了它在过去一分钟内见过有人施展过的法术时，瑞加人迫使该生物成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则在被怀疑和不安全感压垮时受到 13 (3d8) 点心灵伤害。]]></description><link>类人1/瑞加人/瑞加仲裁者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/瑞加人/瑞加仲裁者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:42:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瑞加行家]]></title><description><![CDATA[在有盟友支援时，瑞加行家会待在战场边缘，以“现代性墓志铭”开启战斗（通常选择包含敌人最具魔法外观的武器或戏法类型），然后在每个回合使用“映照真实”能力，并将“审美迭代”保留用于对抗“豁免失败即遭殃”的法术（如人类定身术），倾向于迫使施法者进行力量豁免，迫使传统的战士进行智力豁免。一旦被多个敌人锁定在近战中，它会在每个回合使用其三叉戟攻击，调整走位以确保每次攻击能击中尽可能多的敌人。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（瑞加人）
熟练加值 +3技能 历史 +7，表演 +8
感官 被动察觉值 12
语言 天界语 (Celestial)，通用语 (Common)，深潜语 (Deep Speech)，龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 2,300崇高感知 (Sense of the Sublime)。 每当瑞加人造成心灵伤害时，它获得等量的临时生命值。只要它拥有任何这些临时生命值，它就将其魅力调整值加到护甲等级 (AC) 上。多重攻击 (Multiattack)。 瑞加人使用其泛分歧超三叉戟发动两次攻击，其中一次可以替换为使用现代性墓志铭。泛分歧超三叉戟 (Pandivergent Metatrident)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺，任意数量的目标。命中：7 (1d8 + 3) 力场伤害外加 3 (1d6) 心灵伤害。现代性墓志铭 (Epitaph to Modernity)（2环法术，专注）。 瑞加人选择一个法术环阶或武器类型。每当瑞加人 30 尺范围内的一个生物施展所选环阶的法术或使用所选类型的武器发动攻击时，该生物受到 10 (3d6) 点心灵伤害。映照真实 (Reflect the Real)。 瑞加人在其 5 尺范围内的一处未被占据的空间召唤一个拥有 1 点生命值的自身构装体复制品，它在瑞加人之后立即进行回合，并且无法制造自身的复制品或使用多重攻击。
复制品持续一分钟，或者直到瑞加人再次使用此能力。当复制品被摧毁时，它在一阵棱彩火花中消散。审美迭代 (Aesthetic Iteration) (1/日，4环法术)。 作为一个反应，当瑞加人看到另一个生物施展 2 环或更低的法术时，瑞加人施展该法术的复制品，使用其自身的攻击调整值 (+8) 和法术豁免 DC (DC 16)。
如果法术造成伤害，瑞加人可以将伤害类型改变为由其选择的类型。如果法术需要豁免检定，瑞加人可以将其更改为需要由其选择的另一种豁免检定。]]></description><link>类人1/瑞加人/瑞加行家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/瑞加人/瑞加行家.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:42:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@瑞加人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 瑞加人是一个对艺术与奥术创新如痴如醉的种族，有人说他们发明了最初的魔法船操纵舵，尽管这种原始技术早已被他们淘汰，取而代之的是跨星系传送技术。
历史 DC 10： 瑞加人最著名的莫过于他们为了艺术本身而义无反顾地追求艺术，排斥一切其他事物。他们将战争概念化为一场“事件艺术 (Happening)”，将其视为了凡人激情的最高境界的微缩封装。
历史 DC 15： 作为一个由孤独的感官寻求者组成的流浪种族，据说瑞加人早已在一场名为“大师之作 (Master Stroke)”的行为艺术中粉碎了他们自己的母星。
宗教 DC 20： 尽管他们通常不信仰宗教，但已知某些瑞加人会崇拜默默无闻或早已死去的残神。部分是出于一种精致的讽刺感，另一部分则是由于这种深奥的知识与兴趣在他们同类中能带去极高的社交威望。]]></description><link>类人1/瑞加人/@瑞加人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/瑞加人/@瑞加人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:41:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人爪群]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 49 (11d8)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
生物类型 中型类人生物集群（鼠人）
熟练加值 +2伤害抗性 来自武器攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 10
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 450集群 (Swarm)。 爪群可以占据其他生物的空间，反之亦然。它能够穿过任何足以容纳单个鼠人通过的缺口。它无法恢复生命值。肉身碾压 (Crush of Bodies)。 在爪群所占空间内开始其回合的中型或更小体型生物必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱DC 12），直到其下一个回合开始。撕裂 (Tear Apart)。 近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：17 (6d4 + 2) 挥砍伤害；如果爪群生命值低于一半，则造成 9 (3d4 + 2) 挥砍伤害。
因该伤害生命值降至0点的生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则立即在一次死亡豁免检定中失败，并失去一条由其选择的肢体。啃穿 (Gnaw Through)。 爪群获得等于其移动速度的掘穴速度，直到其回合结束，并在其身后留下一条 5 尺宽的隧道。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 爪群直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人爪群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人爪群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人远坠抬枪手]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 55 (10d8 + 10)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +2技能 运动 +3，察觉 +5，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 15
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 450快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。沉身瞄准 (Sink-Shot Brace)。 鼠人可以消耗 20 尺移动力来稳固自身；直到其回合结束，鼠人对任何海拔低于它的目标进行的攻击，在骰出 18-20 时即造成重击。烂牙啃咬 (Rottooth Gnaw-Jaw)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。夺物之爪 (Clawful Wrest)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：目标必须成功通过一次DC 11的力量豁免检定，否则被夺走手中正在挥舞的一件物品。粗制抬枪 (Crudebore Jezzail)。 远程攻击检定：+6，射程 40/120 尺。命中：10 (1d12 + 4) 穿刺伤害。
在检定掷出1时，抬枪走火，对鼠人造成 5 (2d4) 点火焰伤害并使其目盲，直到其下一个回合结束。疯狂速射 (Frantic Slamfire)。 鼠人以劣势进行一次粗制抬枪攻击。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人远坠抬枪手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人远坠抬枪手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人瘟疫语者]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。鼠人瘟疫语者会向躯体最密集的区域移动，以确保他们在挥舞“瘟疫香炉”回击时，始终能命中除了自己以外的目标，并利用他们的“瘟疫毒雾”四处散播疾病。
只要能影响到一个或多个中毒或患病的敌对生物，或者三个或更多健康的敌对生物，他们就会施放“尖啸之钟的回音”。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +3技能 察觉 +3，医药 +3，自然 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 13
语言 通用语 (Common)，鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 1,800快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。瘟疫毒雾 (Plague Vapors)。 在鼠人 10 尺范围内开始其回合的非鼠人生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则随机感染“鼠人疾病表格”中的一种疾病。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人发动三次近战攻击，其中一次可以是烂牙啃咬。烂牙啃咬 (Rottooth Gnaw-Jaw)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 黯蚀伤害。瘟疫香炉 (Plague-Censer)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
如果攻击未命中，鼠人立即对其触及范围内的一个随机选择的目标进行一次额外攻击。尖啸之钟的回音 (Echoes of the Screaming Bell) (充能 5-6，3环法术)。 疯狂的敲钟齐鸣声从鼠人身上传出，覆盖 15 尺半径范围。区域内的每个其他生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点雷鸣伤害外加 13 (3d8) 点心灵伤害。
豁免失败的中毒或患病生物还会将所有生物视为敌对，直到其下一个回合结束。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。结痂复原 (Scabrous Renewal)。 如果鼠人自其上一个回合结束以来没有受到任何伤害，它可以获得 10 点临时生命值。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人瘟疫语者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人瘟疫语者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人鼠特林机枪手]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。鼠特林机枪手会尽可能躲在远处，同时确保他们的多重攻击锥形范围内至少能罩住三个敌人。如果敌人逼近，他们会一边后退一边在每个回合使用“枪管预热”。挑战等级 (CR) 7
**
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 157 (21d8 + 63)
速度 30 尺，掘穴 5 尺
先攻 +4 (14)
体型 中型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +3技能 威吓 +1，察觉 +6
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 16
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 2,900快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。废料爆炸弹药 (Boomscrap Ammo)。 当鼠人的鼠特林机枪卡壳时，掷一个不受调整值影响的 d20。在掷出 1-5 时，机枪开始迸射火花，并在鼠人的下一个回合开始时发生 10 尺半径的爆炸。
区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人使用其枪托猛击发动两次攻击，或者对 60 尺锥形范围内的每个生物发动一次鼠特林齐射。枪托猛击 (Gun Bash)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
如果鼠人在其上一回合使用过鼠特林齐射进行攻击，此攻击将额外造成 2 (1d4) 点火焰伤害。鼠特林齐射 (Ratling Volley)。 远程攻击检定：+7，射程 60 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害。
在检定掷出1时，机枪卡壳。鼠人立即结束其回合，并且其“枪管预热”能力的任何效应终止。枪管预热 (Spin Up) (充能 4-6)。 在接下来的一分钟内，每当鼠人使用其多重攻击时，它可以对一个由其选择的目标额外发动一次鼠特林齐射，最多可额外攻击三次。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人鼠特林机枪手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人鼠特林机枪手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人破阵害兽]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 15（回收废料甲）
生命值 (HP) 65 (10d8 + 20)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +2技能 察觉 +2，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 12
语言 鼠人语 (Ratfolk)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 200快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。破阵潜袭 (Breach-Sneak)。 被一只或多只破阵害兽突袭 (Surprised) 的生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内处于恐慌状态（回合结束时豁免以终止效应）。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人发动两次攻击，其中一次可以是噬钢啃咬。噬钢啃咬 (Steel-Eater Gnaw-Jaw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。简易砍矛 (Makeshift Hackspear)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：6 (1d8 + 2) 挥砍伤害。
在检定掷出1时，武器破碎，目标受到攻击一半的伤害，然后必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则感染沫颌症 (Frothjaw)。夺物之爪 (Clawful Wrest)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免检定，否则被夺走手中正在挥舞的一件物品。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人破阵害兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人破阵害兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人尖啸异怪]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。尖啸异怪会按照离它们最近的鼠人的指示进行攻击，但只要有机会，它们就会不顾战术价值施放“痛狂尖啸”，并且对每一个从它们身边逃离的生物（无论是敌是友）发动借机攻击。
如果敌人开始攀爬到它们身上，它们首先会尝试用“虫尾鞭击”将敌人抽走；如果成功使敌人位移并倒地，它们会紧接着使用“轰杀打击”。挑战等级 (CR) 11
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 198 (18d12 + 90)
速度 40 尺，掘穴 5 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)
体型 巨型
生物类型 怪兽（鼠人）
熟练加值 +4技能 察觉 +7，求生 +7
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 17
语言 听得懂鼠人语但只会尖啸
经验值 (XP) 7,200缝合病变 (Stitch-Sick)。 如果鼠人从单一来源受到 10 点或更多的黯蚀或毒素伤害，它必须成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下一个回合结束。恐虐暴走 (Terror-Twisted Rampage)。 如果鼠人在其回合开始时 5 尺范围内没有任何盟友，它必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，并将所有生物视为敌对，直到其下一个回合开始。巨物身姿 (Giant Stature)。 附着在鼠人身上的生物对其发动的攻击具有优势，并且鼠人对附着在它身上的生物发动攻击时具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人发动两次攻击，其中一次可以是虫尾鞭击。割草战镰 (Crowdreaper Warscythe)。 近战攻击检定：+10，以 15 尺锥形范围内每个未倒地的生物为目标。命中：17 (2d10 + 6) 挥砍伤害。
此攻击不能用于发动借机攻击。轰杀打击 (Kill-Crash Strike)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 穿刺伤害。
对此攻击针对倒地生物的任何命中都会变成重击。虫尾鞭击 (Wormtail Whip)。 近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：13 (3d4 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。痛狂尖啸 (Pain-Mad Screech) (充能 5-6)。 疯狂愤怒的尖啸从鼠人身上爆出，迫使 15 尺范围内的每个生物进行一次DC 17的感知豁免检定。
豁免失败时，生物必须使用其反应直接远离鼠人移动 15 尺，如果无法移动则倒地。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人尖啸异怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人尖啸异怪.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人毁灭末轮]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。毁灭末轮在密集的城市环境中能发挥最佳效果，它们被部署作为巨大且极其吸引注意力的诱饵，以将敌人的注意力从鼠人渗透小队身上引开。
它们通常由一到两只浩劫蛮兽主要驱动，轮子内部和顶部还骑乘着其他几只鼠人，特别是那些装备了远程武器的鼠人。末轮上的鼠人会试图将任何攀爬上来的敌人推下去。巨型载具 (Gargantuan vehicle)
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 150（伤害阈值 10）
速度 0 尺伤害免疫 毒素，黯蚀
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害易伤 火焰
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑，昏迷
挑战等级 (CR) 8 (3,900 XP)滚动末日 (Rolling Doom)。 毁灭末轮是一个巨大的带刺滚轮，其移动具有以下特性：
鼠力驱动 (Rat-Propelled)。 在其每个回合开始时，末轮内或附着在末轮上的每个生物能使末轮直线移动 10 尺。
失控 (Uncontrolled)。 每当末轮与一个巨大或更大体型的生物或物体碰撞时，它会受到 10 (3d6) 点钝击伤害，并可以进行最多 90 度的转向。一旦它开始移动，除非停下，否则无法再转向。
碾人机 (Man-Flattener)。 末轮可以穿过任何大型或更小体型生物占据的空间。末轮进入其空间的生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点穿刺伤害并被击倒在地。
攀爬尖刺 (Climbing Spikes)。 当末轮离开一个未倒地生物的触及范围时，该生物可以利用其反应尝试爬上末轮，成功后即可进入末轮内部或附着在其上。立足不稳 (Precarious Footing)。 当末轮与一个巨大或更大体型的生物或物体碰撞时，内部或附着在其上的每个生物必须成功通过一次DC 10的力量豁免检定，否则倒地。
附着在末轮上被击倒的生物受到 7 (2d6) 点钝击伤害，并落在末轮行进路径正前方的最近的未被占据的空间。
在末轮内部倒地且在其回合开始的生物受到钝击伤害，并且必须成功通过一次DC 10的力量豁免检定，否则本回合无法站立。摩擦急停 (Grind to a Halt)。 末轮内部的一个大型或更大体型的生物可以通过一次成功的 DC 21 力量（运动）检定，使末轮短暂停止移动。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人毁灭末轮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人毁灭末轮.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠人浩劫蛮兽]]></title><description><![CDATA[鼠人总是成群结队地发动攻击。大量卑怯者 (cringers)、甲胄兵 (ratclads) 和爪群 (clawpacks) 构成了部队的主力，即使面对极其强大的敌人，也会有更多潜伏在洞穴中的鼠人鼓起勇气，如潮水般不断涌来。
破阵害兽 (Breach vermin) 和浩劫蛮兽 (havocbrutes) 总是冲在最前方，而更强大的鼠人，比如瘟疫语者 (plaguespeakers) 和鼠魔机枪手 (ratling gunners)，则会等到战局焦灼时才步入空地，对脆弱的敌人发动他们自己独有的攻击。
如果战局似乎对他们有利，一些鼠人会在战斗中途脱离去搜刮战利品。每当敌人展现出什么惊人的手段时，他们会轻易地抱头鼠窜，但几乎立刻又会卷土重来，像潮水一般散开又聚拢，直到他们的人数不再占据优势——到了那一刻，他们不可避免地会选择逃跑或投降。
那些像鼠魔机枪手和尖啸异怪 (Screech-Thing) 这样拥有范围伤害能力的鼠人，旨在尽可能多地击中敌人，全然不顾及盟友的死活。浩劫蛮兽几乎总是攻击最后一个对它们造成伤害的生物（无论是敌是友），必要时它们会不惜引发借机攻击，并使用“猛扑跳跃”去接近那个目标。挑战等级 (CR) 6
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 142 (15d10 + 60)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 大型
生物类型 类人生物（鼠人）
熟练加值 +3技能 运动 +7，察觉 +5
状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉值 15
语言 鼠人语 (Ratfolk)
经验值 (XP) 2,300快速挤身 (Quick Squeeze)。 鼠人可以在不挤身的情况下穿过任何比其头骨大的空间。浩劫狂怒 (Havocrage)。 鼠人对最后一个对其造成伤害的生物进行攻击时具有优势，并且对直接向该生物移动而引发的借机攻击造成的伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。 鼠人发动两次近战攻击，其中一次可以替换为使用其猛扑跳跃。碎骨巨爪 (Break-Bones Smashclaw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
在造成重击时，目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则失去由其选择的一条肢体的使用能力，直到它恢复全部的生命值。血肉嵌合裂口刺 (Flesh-Fused Ripperspike)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害。
手持盾牌的目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则其盾牌被挑飞最多 15 尺远。猛扑跳跃 (Lunging Leap)。 鼠人跳跃最多 20 尺，然后其 5 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒在地。抱头鼠窜！(Scurry Away!) 鼠人直接远离最近的敌对生物移动最多其速度的距离。]]></description><link>类人1/鼠人/鼠人浩劫蛮兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/鼠人浩劫蛮兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鼠人]]></title><description><![CDATA[世上伟大城市的下水道里永远溢满着污秽；那是无穷无尽的内脏残渣与排泄物，是神祇或法师的伟力都无法完全洗净的瘟疫与腐败。深渊世界中那些悲惨的鼠人就诞生在这样的恐怖环境里。他们在其中狂欢，在其中繁衍，甚至以一种肆无忌惮的贪婪去培养这些污秽。那些一无所有、却又对拥有一切极度渴望的家伙，宁愿为了获得一把充满余烬的灰土而将整个世界付之一炬。奥秘 DC 20： 鼠魔魔法，或者有时被戏谑地称为“鼠术 (Rattamancy)”，是一种奇特的秘传法术传统，由一些城市边缘的对冲法师修行，专注于唤起这些卑贱啮齿动物的力量与特性。修行者经常声称这门传统的秘密是由老鼠悄悄传授给他们的，尽管这种充满诡辩的说法在绝大多数街头巫术流派中都司空见惯。
医药 DC 10： 鼠人对大多数疾病的影响有着惊人的抵抗力。然而不幸的是，这一特质使他们能够携带着大量疾病，并在他们周期性地前往地表世界的旅途中，将这些瘟疫散播给地表人口。
医药 DC 15： 这些烈性瘟疫的可怕程度超乎想象，并且对许多传统疗法具有抗药性；有人猜测，鼠人可能掌握着某种魔法手段来生成并强化这些疾病，将其作为一种生物武器，要么是出于纯粹的恶意，要么是为了服务于某个更宏大的阴谋。
宗教 DC 15： 主物质位面的鼠人是邪魔乌力代祖 (uridezu) 散布深远的后代；尽管经过无数代的繁衍，这些生物已经褪去了许多邪魔特征，但他们依然保留着祖先那沸腾的恶意，以及将机械机关与奥术魔法融合的奇异天赋。鼠人的名字以短促、生硬的音节和沉重的辅音为特征，通常反映了鼠人的某种身体特征，或是他们所崇尚的狡诈、野心、腐败与力量的“美德”。
姓氏在鼠人中相对罕见，并且通常不世袭继承，它们更多地代表某种成就或地位，而不是家族血缘关系。
一个巫妖正在漫不经心地恐吓鼠人的地表死敌，因为那些鼠人偷走了它的命匣；如果且当它能够制服并强征一队冒险者时，它打算让他们伪装后潜入鼠人的巢穴找回那件遗失的神器。
一场毁灭性的瘟疫正在社会最高层肆虐，下层阶级却几乎毫发无损，甚至连最博学的医生也对此束手无策。尽管贵族们怀疑这有鼠人作祟，但绝望驱使他们派出使者前往深渊地道寻找瘟疫大师，承诺支付一笔惊人的酬金以求获得对抗这场疾病的帮助。
一场巨大的星界锁链风暴正在扰乱所有的位面旅行，直到风暴过去之前，那些急需穿越多元宇宙的人别无选择，只能尝试通过鼠人的“啃咬之路”进行交涉——这是一种奇异的位面旅行方式，完全绕过了夹缝位面。
一场内战在居住于地表城市下方的鼠人中爆发，使他们轻易成为了向阳光国度推进的魔兽人战团的猎物；地表城市的人们决定派遣外交官或渗透者，帮助鼠人及时统一，以至少给入侵的魔兽人制造一些麻烦，为地表人民争取加强防御的时间。
]]></description><link>类人1/鼠人/@鼠人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鼠人/@鼠人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:40:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泽地熊人]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 2
*
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 50 (1d4 + 5) （译注：原文HP骰疑似笔误，按规则书应为较多骰数，此处保留原文数值呈现）*
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（泽地熊人）
熟练加值 +2技能 运动 +5
状态免疫 毒素，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 450负伤狂怒 (Wounded Fury)。 当其生命值降至 10 点或以下时，泽地熊人的攻击检定具有优势。此外，其近战攻击命中的任何目标都将额外受到 7 (2d6) 点伤害。灵能敏感 (Psychic Sensitivity)。 如果泽地熊人受到心灵伤害，它必须成功通过一次DC 10的体质豁免检定，否则被震慑直到其下一个回合结束。食尸者 (Corpse Eater)。 如果泽地熊人用啃咬击中一个死亡或昏迷的生物，它获得对所有伤害的抗性，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 泽地熊人发动两次攻击；一次爪击和一次啃咬。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。如果此攻击是以优势进行的，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。]]></description><link>类人1/other/泽地熊人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/泽地熊人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:34:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法纳顿穿刺者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 14（兽皮甲）
生命值 (HP) 65 (10d8 + 20)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 60 尺（滑翔）
先攻 +3 (13)
体型 小型
生物类型 类人生物（法纳顿人）
熟练加值 +2技能 察觉 +4，巧手 +5，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，法纳顿语 (Phanaton)
经验值 (XP) 700滑翔者 (Glider)。 当法纳顿人使用其飞行速度时，其移动结束时的位置必须比移动开始时更靠近地面。神经质 (Jumpy)。 法纳顿人将其察觉技能的加值加到先攻检定中。头胸甲穿刺 (Cephalothorax Piercer)。 如果法纳顿人对一只蜘蛛造成了重击，该蜘蛛会倒地，并且在完成一次短休或长休之前无法站立。多重攻击 (Multiattack)。 法纳顿人使用其战镐发动两次攻击，并使用其灵长尾。燧石战镐 (Flint War Pick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。法纳顿人在本回合中每下降 5 尺，此攻击额外造成 4 (1d8) 点伤害。灵长尾 (Opposable Tail)。 法纳顿人使用其尾巴执行以下任一动作：
进行一次敏捷（巧手）检定来扒窃一个生物。
进行一次力量（运动）检定来将一个生物击倒在地。
使 5 尺范围内的一个生物在本回合的借机攻击具有劣势。
对自己执行协助动作。
]]></description><link>类人1/法纳顿人/法纳顿穿刺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/法纳顿人/法纳顿穿刺者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:33:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法纳顿人]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1/2
**
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 18 (4d6 + 4)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 60 尺（滑翔）
先攻 +2 (12)
体型 小型
生物类型 类人生物（法纳顿人）
熟练加值 +2技能 察觉 +3，巧手 +4，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 通用语 (Common)，法纳顿语 (Phanaton)
经验值 (XP) 100滑翔者 (Glider)。 当法纳顿人使用其飞行速度时，其移动结束时的位置必须比移动开始时更靠近地面。神经质 (Jumpy)。 法纳顿人将其察觉技能的加值加到先攻检定中。多重攻击 (Multiattack)。 法纳顿人使用其匕首发动一次攻击，并使用其灵长尾。燧石匕首 (Flint Dagger)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。在造成重击时，法纳顿人可以作为一个附赠动作发动一次额外的近战攻击。灵长尾 (Opposable Tail)。 法纳顿人使用其尾巴执行以下任一动作：
进行一次敏捷（巧手）检定来扒窃一个生物。
进行一次力量（运动）检定来将一个生物击倒在地。
使 5 尺范围内的一个生物在本回合的借机攻击具有劣势。
对自己执行协助动作。
]]></description><link>类人1/法纳顿人/法纳顿人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/法纳顿人/法纳顿人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:33:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔兽人猎首者]]></title><description><![CDATA[魔兽人猎首者会一头扎进敌人最密集的区域，尽可能多地攻击不同的敌人以使他们陷入流血状态。每当其触及范围内有生物的生命值降至0点时，他们就会使用“枭首”能力，并且为了接近目标，他们经常会不惜引发借机攻击。挑战等级 (CR) 7
**
护甲等级 (AC) 18（下层钢板甲）
生命值 (HP) 123 (13d8 + 65)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +3技能 运动 +7，威吓 +5，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 11
语言 兽人语 (Orc)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 2,900地底锻造 (Forged in the Deep)。 魔兽人不会被没有黑暗视觉的生物恐吓。耐心潜伏者 (Patient Lurker)。 如果魔兽人在其回合开始时对某个生物处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作对该生物发动一次近战攻击。多重攻击 (Multiattack)。 魔兽人使用其锯齿臂刃发动三次攻击，其中一次可以替换为使用其“枭首”。锯齿臂刃 (Serrated Armblade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且该生物开始流血，在其每个回合开始时失去 2 (1d4) 点生命值。
当一个生物作为一个动作成功通过DC 12的感知（医药）检定来止血，或者当流血的生物受到任何魔法治疗时，此效应结束。枭首 (Claim Head)。 魔兽人试图锯下 5 尺范围内一个生命值为 0 的活体生物的头颅。
该生物必须立即进行三次死亡豁免检定。如果该生物死亡，该生物所有能看到这一幕的盟友必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则将被恐慌，直到魔兽人的下一个回合结束。凶残绝命 (Savage Demise)。 当魔兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次攻击。]]></description><link>类人1/魔兽人/魔兽人猎首者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/魔兽人/魔兽人猎首者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:33:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔兽人破阵者]]></title><description><![CDATA[魔兽人的袭击通常发生在深夜，由隐蔽的魔兽人破阵者从负责守夜的生物脚下挖掘隧道破土而出，试图在他们警醒盟友前将其制服。一旦战斗打响，破阵者们便会涌向地表，试图迅速分散开以躲避范围 (AoE) 法术，然后优先攻击任何仍在睡梦中或未穿戴护甲的生物。
如果遇到强烈的抵抗且生命值降至一半以下，魔兽人会擒抱任何昏迷的敌人并将他们拖入隧道中，然后撤退休息并准备下一次伏击，通常就在同一个夜晚的晚些时候。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 18（下层钢板甲）
生命值 (HP) 68 (8d8 + 32)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 察觉 +6，隐匿 +5，求生 +4
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 16
语言 兽人语 (Orc)，地底通用语 (Undercommon)
经验值 (XP) 450地底锻造 (Forged in the Deep)。 魔兽人不会被没有黑暗视觉的生物恐吓。耐心潜伏者 (Patient Lurker)。 如果魔兽人在其回合开始时对某个生物处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作对该生物发动一次近战攻击。多重攻击 (Multiattack)。 魔兽人使用其铲斧发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其“掘道突入”。下层钢铲斧 (Understeel Shovelaxe)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (1d12 + 4) 钝击伤害。
在造成重击时，目标正在挥舞的一件非魔法武器、盾牌或法术法器将会碎裂并在被修复前无法使用。掘道突入 (Tunnel Breach)。 魔兽人获得 5 尺的掘穴速度直到其回合结束，并在其移动时在身后留下一条 5 尺宽的隧道。
如果魔兽人从一个中型或更小体型生物的正下方挖出，该生物必须成功通过一次DC 14的敏捷豁免检定，否则将跌入魔兽人的隧道中倒地，并被震慑直到魔兽人的下一个回合结束；豁免成功则移动到最近的未被占据的空间。凶残绝命 (Savage Demise)。 当魔兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次攻击。]]></description><link>类人1/魔兽人/魔兽人破阵者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/魔兽人/魔兽人破阵者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:32:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@魔兽人]]></title><description><![CDATA[在不见天日的最初一千年里，生活无比艰辛。最初踏上征途的兽人中，能存活下来的不到二十分之一，他们被地底的盲眼恐怖生物逐一猎杀，而余下的幸存者又遭到精灵和矮人的四面围攻，因为这些敌人以为兽人已显露疲态。然而，这些兽人早已没有任何软弱可言，当他们的敌人对杀戮失去胃口时，兽人们依然屹立不倒。如今，魔兽人的宏伟城市在地下深处蔓延，他们的野心再次转向了地表——那片他们祖先曾宣称拥有的土地，以及那些在上面繁衍生息的软弱、怯懦的生物。历史 DC 10： 魔兽人是一种地底兽人，被认为是数千年前逃入地底深处的一个部落的后裔。虽然他们保留了地表同胞的许多嗜血本性，但这股狂热已被在黑暗中度过的几个世纪磨砺成一种冰冷而精于算计的耐心。
历史 DC 15： 魔兽人在整个幽暗地域 (Underdark) 中都是闻名遐迩的大师级工匠，他们能将从最深邃飞地开采出的奇异矿石冶炼成地表世界闻所未闻的金属。他们打造的护甲极其精密，涂油部件摩擦的声响甚至很少超过耳语的音量，而他们的武器更是以能轻易击碎劣等钢铁而著称。]]></description><link>类人1/魔兽人/@魔兽人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/魔兽人/@魔兽人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:32:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人杀戮头目]]></title><description><![CDATA[战争头目和杀戮头目通过亲手击溃敌方最强大的战士来彰显他们对战场的绝对统治力。他们会将所有的攻击倾泻在那个最强的猎物身上直到其倒下，并尽可能频繁地使用他们的“战吼”来鼓舞士气。挑战等级 (CR) 9
**
护甲等级 (AC) 17（胸甲，盾牌）
生命值 (HP) 204 (24d8 + 96)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +4技能 察觉 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 16
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 5,000磨牙马具 (Gnashtooth Tack)。 当骑乘一只生物时，兽人使用坐骑的先攻顺序行动，而不是掷它自己的先攻。好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。恐吓盾 (Scareshield)。 一个在兽人 5 尺范围内倒地且在其自身回合开始的生物，必须进行一次DC 14的感知豁免检定。豁免失败时，该生物必须使用其所有的移动力远离兽人。多重攻击 (Multiattack)。 杀戮头目使用其锯齿长矛发动三次攻击，如果“战吼”可用，它可以将其中一次攻击替换为其“战吼”。锯齿长矛 (Jagged Spear)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 挥砍伤害。如果目标处于骑乘状态，它必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。战吼 (Battle Cry) (充能 5-6)。 杀戮头目 60 尺范围内能够听到它战吼的每个友方兽人，在进行攻击检定和豁免检定具有优势，直到杀戮头目的下一个回合开始。杀红眼 (See Red) (1/日)。 作为对生命值降至 58 点以下的反应，兽人立即为其“战吼”重新充能，并将其作为一个反应使用。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人杀戮头目.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人杀戮头目.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:30:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人战争头目]]></title><description><![CDATA[战争头目和杀戮头目通过亲手击溃敌方最强大的战士来彰显他们对战场的绝对统治力。他们会将所有的攻击倾泻在那个最强的猎物身上直到其倒下，并尽可能频繁地使用他们的“战吼”来鼓舞士气。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 16（链甲）
生命值 (HP) 135 (18d8 + 54)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +3技能 运动 +7，威吓 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 1,800好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。强力打击 (Powerful Strikes)。 如果兽人朝向一个目标直线移动了至少 10 尺，随后用近战武器攻击命中该目标，目标必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。多重攻击 (Multiattack)。 战争头目使用其巨剑发动两次攻击。斩马大剑 (Horsecleaver Greatblade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 挥砍伤害。如果目标是野兽，它将额外受到 7 (2d6) 点挥砍伤害。战吼 (Battle Cry) (充能 5-6)。 战争头目 60 尺范围内能够听到它战吼的每个友方兽人，在进行攻击检定和豁免检定具有优势，直到战争头目的下一个回合开始。杀红眼 (See Red) (1/日)。 作为对生命值降至 68 点以下的反应，兽人立即为其“战吼”重新充能，并将其作为一个反应使用。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人战争头目.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人战争头目.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:30:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人·格乌什之眼]]></title><description><![CDATA[战壕工会尽可能频繁地使用他们的“升起壁垒”能力，为指挥官和远程攻击者创造可以躲避伤害的掩体。随后，他们会从掩体中突然现身，使用“布置地刺”来进一步加固阵地。格乌什之眼会狂热地跃入战场，施展他们的“混沌之锤”，试图尽可能多地吸引敌人的仇恨与火力，以此来触发他们致命的“愤怒之眼”与“迅捷复仇之臂”。挑战等级 (CR) 4
**
护甲等级 (AC) 16（环甲，盾牌）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，威吓 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 13
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 1,100好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。强力打击 (Powerful Strikes)。 如果兽人朝向一个目标直线移动了至少 10 尺，随后用近战武器攻击命中该目标，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。迅捷复仇之臂 (Swift Arm of Vengeance)。 当格乌什之眼的生命值降至 61 点以下时，其 15 尺范围内的每个友方兽人都可以利用其反应发动一次单一的近战武器攻击。多重攻击 (Multiattack)。 格乌什之眼发动两次近战攻击。破战锤 (Warbreaker Hammer)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害。混沌之锤 (Chaos Hammer) (充能 5-6)。 15 尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点雷鸣伤害并被击倒在地；豁免成功则伤害减半。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。愤怒之眼 (Eye of Wrath)。 作为对被一次近战攻击命中的反应，兽人迫使攻击者必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态直到攻击者的下一个回合结束。以此方式被恐慌的生物必须使用其所有的移动力远离兽人。]]></description><link>类人1/兽人/兽人·格乌什之眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人·格乌什之眼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:29:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人战壕工]]></title><description><![CDATA[战壕工会尽可能频繁地使用他们的“升起壁垒”能力，为指挥官和远程攻击者创造可以躲避伤害的掩体。随后，他们会从掩体中突然现身，使用“布置地刺”来进一步加固阵地。格乌什之眼会狂热地跃入战场，施展他们的“混沌之锤”，试图尽可能多地吸引敌人的仇恨与火力，以此来触发他们致命的“愤怒之眼”与“迅捷复仇之臂”。挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 15（兽皮甲，盾牌）
生命值 (HP) 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，威吓 +2，求生 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 700好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。筑垒者 (Fortifier)。 当兽人处于能够提供掩护的物体 5 尺范围内时，其近战攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 兽人使用其折叠刺矛发动两次攻击。折叠刺矛 (Folding Spetum)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害。在造成重击时，如果目标正在持有盾牌，目标会将其盾牌掉落。布置地刺 (Plant Stakes) (3/日)。 兽人战壕工在 10 尺内选择一点，并在以该点为中心半径 5 尺的区域内布置尖锐的地刺。该区域变为困难地形，当一个生物移动进入或在该区域内移动时，它每移动 5 尺便受到 5 (2d4) 点穿刺伤害。升起壁垒 (Raise Bulwark) (充能 5-6)。 兽人战壕工升起一道 10 尺宽、10 尺高的壁垒。该壁垒为躲在其后方的生物提供四分之三掩护，并在护甲等级和敏捷豁免检定上提供 +5 加值。
壁垒可以被攻击（AC 15；生命值 20；对火焰伤害具有易伤）。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人战壕工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人战壕工.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:29:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人破阵者]]></title><description><![CDATA[神射手会寻找掩体，从远处用箭雨压制敌人。如果对手试图靠近，他们会在掩体之间不断撤退转移。如果被卷入近战，他们会使用木槌攻击以期阻止对手发动借机攻击并借机撤退，祈祷距离更近的盟友能吸引敌人的火力。破阵者会强行冲入战局的中心，疯狂挥舞他们的双手巨剑。如果敌人开始集火他们，或者他们预料到会引发借机攻击，他们便会果断使用“以血还血”（如果可用）。挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 16（链甲）
生命值 (HP) 67 (9d8 + 27)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，威吓 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 200好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。强力打击 (Powerful Strikes)。 如果兽人朝向一个目标直线移动了至少 10 尺，随后用近战武器攻击命中该目标，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。身陷重围 (In the Thick)。 如果兽人位于两个或更多敌人的 5 尺范围内，它可以使用其动作发动两次碎矛双手剑攻击，而不是一次。碎矛双手剑 (Pikebreaker Zweihander)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：9 (1d12 + 3) 挥砍伤害。
如果目标挥舞着长矛或类似武器，直到该兽人的下一个回合结束前，目标针对该兽人的攻击检定具有劣势。以血还血 (Blood for Blood) (充能 5-6)。 兽人发出一声挑战的怒吼。直到其下一个回合开始，每当它受到伤害时，都可以发动一次近战攻击。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人破阵者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人破阵者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:29:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人神射手]]></title><description><![CDATA[神射手会寻找掩体，从远处用箭雨压制敌人。如果对手试图靠近，他们会在掩体之间不断撤退转移。如果被卷入近战，他们会使用木槌攻击以期阻止对手发动借机攻击并借机撤退，祈祷距离更近的盟友能吸引敌人的火力。破阵者会强行冲入战局的中心，疯狂挥舞他们的双手巨剑。如果敌人开始集火他们，或者他们预料到会引发借机攻击，他们便会果断使用“以血还血”（如果可用）。挑战等级 (CR) 1/2
**
护甲等级 (AC) 13（兽皮甲）
生命值 (HP) 45 (6d8 + 18)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 运动 +4，威吓 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 100好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。兽人长弓 (Orcish Longbow)。 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：10 (1d8 + 5) 穿刺伤害（兽人长弓在计算伤害时将力量与敏捷调整值相加）。木槌 (Mallet)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 2) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。瞬发射击 (Snap Shot)。 作为一个反应，当一个生物结束其移动且距离该兽人比其移动前更近时，兽人可以对该生物发动一次具有劣势的长弓攻击。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人神射手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人神射手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:29:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兽人冲锋手]]></title><description><![CDATA[兽人的前线战士会不顾一切地发起猛烈冲锋，试图以纯粹的数量优势压倒敌人。他们会紧密地挤在敌人周围，以此来保护自己免受区域范围的战斗魔法轰炸，并封死敌人的逃跑路线。他们利用“乱砍”所带来的推移效果，试图保持拥挤的近战密度，为他们致命的“凶残绝命”反击寻找潜在的受害者。挑战等级 (CR) 1/2
**
护甲等级 (AC) 13（兽皮甲）
生命值 (HP) 60 (8d8 + 24)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（兽人）
熟练加值 +2技能 运动 +5，威吓 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，兽人语 (Orc)
经验值 (XP) 100好斗 (Aggressive)。 作为一个附赠动作，兽人可以向一个它能看到的敌对生物移动最多其速度的距离。强力打击 (Powerful Strikes)。 如果兽人朝向一个目标直线移动了至少 10 尺，随后用近战武器攻击命中该目标，目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。巨斧 (Greataxe)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：9 (1d12 + 3) 挥砍伤害。标枪 (Javelin)。 近战或远程攻击检定：+5，触及 5 尺，或射程 30/120 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。凶残绝命 (Savage Demise)。 当兽人的生命值降至0时，它可以利用其反应，在倒地昏迷之前发动一次单一攻击。]]></description><link>类人1/兽人/兽人冲锋手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/兽人冲锋手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:28:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@兽人]]></title><description><![CDATA[在所有匍匐于地表的种族中，没有哪个能像兽人一样将工业与压榨发挥到极致。无论他们在哪里扎根，都会将大地及其子民剥削殆尽，从他们建立的那些短命殖民地中榨取每一滴财富，然后毫不留情地拔营而去，只在身后留下漫天的尘土与焦土。古老的森林被无情砍伐，神圣的遗迹被拆毁以开采矿石；在兽人的价值观中，只有能够被开采剥削的事物才具有价值，而唯一的“美德”便是那能赋予其持有者统治与支配权的力量。历史 DC 15： 许多兽人热衷于张扬地炫耀财富，这源于他们游牧的生活方式与殖民掠夺的习性。一位眼光毒辣的观察者，仅凭氏族首领身上佩戴的昂贵饰品，就能推断出该氏族的征服史。
求生 DC 20： 兽人能在占领区以惊人的效率建立起基础设施，尽管随着这片土地榨取价值的枯竭，这些设施很快就会陷入年久失修的破败状态。
自然 DC 15： 兽人能够爆发出英雄般的肾上腺素激增，这使他们能够超越普通亚人类的生理极限，即使在死亡的剧痛中也能爆发出骇人的力量进行临死反扑。
宗教 DC 10： 兽人的宗教实践以“昭昭天命”为核心主题，他们的主神向他们许诺：只要他们拥有足够的力量去宣告主权，这个世界就是为他们而造的。
宗教 DC 20： 在格乌什 (Gruumsh) 的信徒看来，一位格乌什牧师的惨死不仅不是凶兆，反而是一个极佳的预兆，暗示着战争的风向已经就绪。正因如此，那些“格乌什之眼”必须时刻提防着来自那些能在这种战争狂热中牟利之徒的暗杀。
一个从山里下来的兽人部落在深夜里沿着当地小镇的牧场建起了一堵高墙，并拒绝让那些试图在里面放牧牲畜的当地人进入，尽管当地人自古以来都在那里放牧。兽人们则宣称，既然没有人拥有这片土地，根据格乌什的律法，他们就有权占领它。他们叫嚣着，任何想代替他们宣告这片土地主权的人，尽管站出来与他们决一死战。
某大型城镇的主要水源被污染后爆发了暴乱，起因是上游的一个兽人矿营利用该河流倾倒矿渣废料。矿营的酋长与镇上的行政官达成了秘密协议，同意独家使用他的驳船出口矿石，作为交换，行政官承诺在矿脉枯竭之前拖延对该事件采取任何行动。
一个农业村庄急需人手来收割庄稼，村里的年轻人要么受伤，要么被骗去附近兽人定居点的炼油厂工作，并在劳作榨干了他们的健康后被无情地像垃圾一样抛弃了。
CR 8 遭遇，1,800 XP
1只 兽人战壕工 (CR 3)
2只 兽人神射手 (CR 1/2)
10只 兽人死亡寻觅者 (CR M2)
CR 20 遭遇，8,400 XP
1只 兽人杀戮头目 (CR 9)
1只 恐狼 (CR 4)
1只 兽人·格乌什之眼 (CR 4)
6只 兽人破阵者 (CR 1)
]]></description><link>类人1/兽人/@兽人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/兽人/@兽人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:28:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥特林人]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 奥特林人是灵吸怪 (Illithid) 专门培育出的一支奴隶物种。它们之所以备受主脑青睐，一方面是因为它们的大脑发育极快，另一方面则是因为它们天生对发动反叛毫无兴趣——这两项特质都是历经数千年的精心挑选与基因诱导才得以固化的。
历史 DC 15： 现代奥特林人的祖先曾在冰冷的小行星上繁衍生息，并以其精湛的冰雕艺术而闻名，他们曾将那些冰冷的星体雕琢成璀璨夺目的蜂巢宫殿。如今，在少数几座允许游客参观的夺心魔颅骨农场中，依然能窥见那些宏伟宫殿的残垣断壁。
自然 DC 20： 奥特林人脑质量激增的速度极快，这常常使它们容易出现突发性的自发心灵觉醒。正因如此，灵吸怪们会极力避免对它们施加任何不必要的精神压力，因为对于一个粗心大意的灵吸怪而言，一只觉醒的奥特林人绝对是一个不容忽视的棘手麻烦。当冲突爆发时，奥特林人通常首先试图寻找掩体躲藏，然后开始含吮它们随身携带的冰块。如果在冰雪地形中，它们会为自己挖一个洞穴并把自己埋起来，只留一个小孔用来呼吸。
如果一只处于恐慌状态、或是面临具备灵能天赋的敌人且无路可逃的“觉醒”奥特林人，它将使用其“心灵反弹”能力。但一旦发现逃生路线，它会立刻切换为使用“念力绊倒”并执行疾走动作逃离战场。挑战等级 (CR) 1/8
**
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 12 (5d8 - 5)
速度 25 尺，掘穴 5 尺
先攻 +1 (11)
体型 小型
生物类型 类人生物（奥特林人）
熟练加值 +2技能 历史 +5，自然 +5，隐匿 +3
伤害抗性 寒冷
感官 被动察觉值 10
语言 通用语 (Common)，奥特林语 (Oortling)
经验值 (XP) 25天生胆怯 (Bred Timidity)。 奥特林人在对抗恐慌状态的豁免检定中具有劣势。每当奥特林人在其回合开始时处于恐慌状态，它将受到 1d8 点心灵伤害。冰雕师 (Ice-Sculptor)。 奥特林人可以像揉捏软泥一样操纵并在冰层中挖掘。无齿啃咬 (Toothless Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：1 点钝击伤害。吮吸冰块 (Suck Ice)。 奥特林人通过吮吸随身携带的富含矿物质的冰块来安抚自己。在接下来的一分钟内，奥特林人获得对心灵伤害的抗性。如果奥特林人受到了任何心灵伤害，在它重新补充冰块储备之前，它无法再使用此能力。心灵觉醒 (Psychic Awakening)。 作为一个反应，当奥特林人在一次豁免检定中失败达 10 点或以上时，掷一次 d100。如果掷出 10 或更低，奥特林人将经历一次心灵觉醒，并获得“觉醒的奥特林人”特质。觉醒的奥特林人 (Awakened Oortling)。 作为一个附赠动作，奥特林人可以获得以下一项增益，持续到其下一个回合开始：
心灵反弹 (Psychic Mirror)。 直到奥特林人的下一个回合开始前，每当它将受到任何心灵伤害时，奥特林人不会受到该心灵伤害，而其 15 尺范围内的每一个非奥特林人生物将代替它受到等量的心灵伤害。
念力绊倒 (Telekinetic Trip)。 奥特林人能够看到的 20 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免检定，否则被击倒在地。
]]></description><link>类人1/other/奥特林人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/奥特林人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:27:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳格帕·暗夜之主的神尊]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 24
**
护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 315 (30d10 + 150)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 大型
生物类型 不死生物（纳格帕）
熟练加值 +7技能 奥秘 +13，历史 +13，察觉 +11
伤害抗性 寒冷
伤害免疫 黯蚀，毒素，非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，驱散免疫
感官 盲视 120 尺，被动察觉值 21
语言 通用语 (Common)，纳格帕语 (Nag)，外加任意四种语言
经验值 (XP) 62,000拒绝死亡 (Death Denied)。 如果纳格帕被杀死，它会在 1d10 天内从一枚黑色的秃鹫蛋中重生，重生地点将是一个它从未去过的地方。它需要经历 6-8 个月的时间成长至成年，但可能需要数年或数十年才能完全恢复其记忆。魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳格帕在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。食罪者抗性 (Sin-Eater Resistance) (3/日)。 如果纳格帕在一次豁免检定中失败，它可以吞噬 30 尺范围内一个友方兽人的生命力（对其造成 25 点黯蚀伤害），从而使该豁免检定直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 纳格帕发动两次剃刀之爪攻击，它可以将其中一次攻击替换为一次“墓记深渊的黑暗”或“破布娃娃般猛摔”。剃刀之爪 (Razor Claws)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：20 (4d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 18）。破布娃娃般猛摔 (Ragdoll Slam)。 纳格帕将一个被它擒抱的生物在地上反复猛砸，迫使该生物进行三次DC 21的体质豁免检定。该生物每豁免失败一次，就受到 21 (3d10 + 5) 点钝击伤害；每豁免成功一次，受到一半的伤害。在一个回合内豁免失败两次或以上的生物将处于震慑状态，直到纳格帕的下一个回合结束。墓记深渊的黑暗 (Dark of the Gravemarked Deep)（3环法术，专注）。 纳格帕伸出一只扭曲的利爪并喷吐出诅咒，迫使它能够看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 21的魅力豁免检定，否则将在接下来的一分钟内被诅咒。每个回合中，当被诅咒的生物首次被攻击命中时，它将额外受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。毁灭之雨 (Rain of Ruin) (充能 5-6，7环法术)。 黑色的烈焰从天而降，轰击 60 尺范围内的三个以坠落点为中心半径 15 尺的区域。处于一个或多个区域内的每个生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点火焰伤害外加 17 (5d6) 点黯蚀伤害。豁免失败达 5 点或以上的生物，在其次回合开始前将免受其下一次受到的任何治疗效应的影响。腐败术 (Putresce) (1/日，8环法术)。 纳格帕能够看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到 63 (14d8) 点黯蚀伤害，并在接下来的一分钟内处于中毒状态（豁免成功则在其回合结束时终止该效应）。以此方式中毒的生物在进行体质豁免检定具有劣势。豁免失败达 10 点或以上的生物会因其血肉液化而当场死亡，只留下一具森森白骨。幽暗地底之握 (Grasp of the Night Below) (1/日，专注，9环法术)。 刺骨的寒风从地下呼啸而出，从纳格帕能看到的 1 英里内的一点喷涌出一道半径 500 尺、由冰冷黑暗组成的洪流，持续一个小时。该区域内的光源无法照亮超过 5 尺的半径。在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 21的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点寒冷伤害，并处于眩晕状态，直到其下一个回合开始。幽魂逃脱 (Ghostly Escape)。 当纳格帕被近战攻击命中时，它可以进入以太化状态，移动最多 15 尺，并在其下一个回合开始前获得除力场和光耀伤害之外的所有伤害抗性。燃烧赐福 (Burning Blessing) (1/日，7环法术)。 当纳格帕杀死一个友方兽人时，它可以迫使该兽人成功通过一次DC 21的魅力豁免检定，或者直接将其转化为一名塔那鲁克疤痕使者 (Tanarukk Scarbearer)。纳格帕拥有 3 极传奇动作，用来执行下列动作项。投掷 (Hurl)。 纳格帕将一个被它擒抱的中型或更小体型的生物掷出最多 30 尺远。
该生物必须成功通过一次DC 21的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒在地；豁免成功则伤害减半。幽魂大步 (Ghost Stride)。 如果纳格帕的“幽魂逃脱”处于激活状态，它可以移动最多一半其速度的距离，并可以穿过其他生物和固体障碍物。以此方式被它穿过的每个生物将受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害。啄眼尸体之礼 (Eyepecked Corpse-Gift) (消耗 2 动作)。 纳格帕移动最多一半其速度的距离，从其 5 尺范围内的一具兽人尸体上啄出眼球并吞食。
如果它这么做，这具尸体将沉入地下，并在纳格帕的回合开始时作为亡灵爬起... (注：原文在此处截断)]]></description><link>类人1/纳格帕/纳格帕·暗夜之主的神尊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/纳格帕/纳格帕·暗夜之主的神尊.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:26:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳格帕食腐领主]]></title><description><![CDATA[纳格帕食腐领主通常会以“毁灭之雨”作为开局，并将“腐败术”保留到没有极佳机会施展“瘟疫圣歌”时使用。如果它对某个特定生物怀有深深的怨恨，它会转而直接用“腐败术”起手，随后接近敌方施法者进入近战，并尝试使其“腐败术”充能，以便在同一个生物身上再次施放这一恐怖的法术。挑战等级 (CR) 17
**
护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 325 (50d8 + 100)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（纳格帕）
熟练加值 +6技能 奥秘 +12，欺瞒 +11，历史 +12，洞悉 +10，察觉 +10
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉值 20
语言 通用语 (Common)，纳格帕语 (Nag)，外加任意四种语言
经验值 (XP) 18,000漫游癖 (Wanderlust)。 纳格帕无法在距离其曾完成过长休的任何地点 20 英里范围内完成一次长休。拒绝死亡 (Death Denied)。 如果纳格帕被杀死，它会在 1d10 天内从一枚黑色的秃鹫蛋中重生，重生地点将是一个它从未去过的地方。它需要经历 6-8 个月的时间成长至成年，但可能需要数年或数十年才能完全恢复其记忆。腐化灵光 (Corruptive Aura)。 处于纳格帕 20 英里范围内且感知属性值低于 14 的每个生物，会逐渐对自身行为的长远后果感到漠不关心。在离开纳格帕的灵光范围后，该生物会在一周的历程内逐渐恢复其原有的责任感与良知。毁灭贤者 (Ruin Sage)。 在一周的时间里，纳格帕可以举行一场毁灭性的仪式。在此期间，在 20 英里半径范围内，太阳将被遮蔽，天空变为血红，天然水源遭到污染。当仪式完成时，一场符合该地点特性的自然灾害将会降临。魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳格帕在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。枯萎法杖 (Witherstaff)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：20 (4d6 + 6) 黯蚀伤害。如果目标能够施展法术，它必须使用其施法属性调整值成功通过一次DC 19的豁免检定，否则将失去其最高环阶的未消耗法术位。如果该生物失去了一个 7 环或更高环阶的法术位，纳格帕恢复其一项已消耗法术的使用次数。净化思想 (Purge Thoughts)（5环法术）。 5 尺范围内的一个生物必须进行一次DC 19的感知豁免检定。豁免失败时，纳格帕将自己从该生物的记忆中抹去，不过该生物仍会保留围绕该事件的其他记忆。瘟疫圣歌 (Plague Chant)（6环法术）。 远程法术攻击：+11，射程 90 尺。命中：28 (8d6) 黯蚀伤害。如果该攻击命中，瘟疫圣歌将跃向先前目标 15 尺范围内的另一个生物。纳格帕对新目标进行一次新的攻击检定，这可能会导致该能力再次跳跃。在每次施展该法术时，一个生物最多只能被指定为目标一次。毁灭之雨 (Rain of Ruin)（7环法术，1/长休）。 黑色的烈焰从天而降，轰击 60 尺范围内的三个不同点。处于一个或多个坠落点 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 19的敏捷豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点火焰伤害外加 17 (5d6) 点黯蚀伤害。豁免失败达 5 点或以上的生物，在其次回合开始前将免受其下一次受到的任何治疗效应的影响。腐败术 (Putresce)（8环法术，1/长休）。 纳格帕能够看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 18的体质豁免检定，否则受到 63 (14d8) 点黯蚀伤害，并在接下来的一分钟内处于中毒状态。以此方式中毒的生物在进行体质豁免检定具有劣势。豁免失败达 10 点或以上的生物会因其血肉液化而当场死亡，只留下一具森森白骨。窃取魔法 (Steal Magic)。 当纳格帕 5 尺范围内的一个生物施展法术时，纳格帕可以用其枯萎法杖发动一次攻击。幽魂逃脱 (Ghostly Escape)。 当纳格帕被近战攻击命中时，它可以进入部分以太化状态，移动最多 15 尺以远离攻击者，并在其下一个回合开始前获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。]]></description><link>类人1/纳格帕/纳格帕食腐领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/纳格帕/纳格帕食腐领主.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:26:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳格帕腐化者]]></title><description><![CDATA[纳格帕腐化者会停留在安全的攻击距离之外，让它的仆从在近战中缠住玩家角色。它会耐心等待释放“瘟疫圣歌”的时机，直至有机会同时击中三个敌人，并优先以护甲最薄弱的目标起手。如果条件不允许，它会对着重甲单位施放“烈焰焚身”，然后交替使用“暗影锁链”和“痛苦诅咒”，试图在转移目标前将两个负面效果同时挂在同一个敌人身上。一旦“瘟疫圣歌”被消耗殆尽，纳格帕便会设法靠近敌方施法者，期望利用借机攻击或其“窃取魔法”反应来惩戒对手。挑战等级 (CR) 9
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 198 (36d8 + 36)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（纳格帕）
熟练加值 +4技能 奥秘 +9，欺瞒 +8，历史 +9，洞悉 +8，察觉 +8
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉值 18
语言 通用语 (Common)，纳格帕语 (Nag)，外加任意两种语言
经验值 (XP) 5,000漫游癖 (Wanderlust)。 纳格帕无法在距离其曾完成过长休的任何地点 20 英里范围内完成一次长休。拒绝死亡 (Death Denied)。 如果纳格帕被杀死，它会在 1d10 天内从一枚黑色的秃鹫蛋中重生，重生地点将是一个它从未去过的地方。它需要经历 6-8 个月的时间成长至成年，但可能需要数年或数十年才能完全恢复其记忆。腐化灵光 (Corruptive Aura)。 处于纳格帕 20 英里范围内且感知属性值低于 14 的每个生物，会逐渐对自身行为的长远后果感到漠不关心。在离开纳格帕的灵光范围后，该生物会在一周的历程内逐渐恢复其原有的责任感与良知。枯萎法杖 (Witherstaff)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：19 (4d6 + 5) 黯蚀伤害。如果目标能够施展法术，它必须使用其施法属性调整值成功通过一次DC 18的豁免检定，否则将失去其最高环阶的未消耗法术位。如果该生物失去了一个 5 环或更高环阶的法术位，纳格帕恢复其一项已消耗法术的使用次数。暗影锁链 (Enchain in Shadow)（2环法术）。 纳格帕能够看到的 30 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害，并被沸腾的暗影锁链缠绕身躯而处于束缚状态（逃脱DC 18）。该生物可以作为一个动作重复此豁免，豁免成功则结束该效应。痛苦诅咒 (Curse of Agony)（3环法术）。 纳格帕能够看到的 60 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则将在接下来的一分钟内遭受痛苦诅咒。以此方式被诅咒的生物，每当其采取一个动作时，都会受到 13 (3d8) 点黯蚀伤害。焚身 (Immolation)（5环法术，专注，1/长休）。 纳格帕能够看到的 90 尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到 30 (7d6 + 5) 点火焰伤害并开始燃烧。豁免成功则伤害减半。处于燃烧状态的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，豁免失败则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，豁免成功则结束该效应。瘟疫圣歌 (Plague Chant)（6环法术，1/长休）。 远程法术攻击：+9，射程 90 尺。命中：28 (8d6) 黯蚀伤害。如果该攻击命中，瘟疫圣歌将跃向先前目标 15 尺范围内的另一个生物。纳格帕对新目标进行一次新的攻击检定，这可能会导致该能力再次跳跃。在每次施展该法术时，一个生物最多只能被指定为目标一次。窃取魔法 (Steal Magic)。 当纳格帕 5 尺范围内的一个生物施展法术时，纳格帕可以用其枯萎法杖发动一次攻击。]]></description><link>类人1/纳格帕/纳格帕腐化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/纳格帕/纳格帕腐化者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:25:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@纳格帕]]></title><description><![CDATA[这些长着秃鹫头颅的生物是毁灭的骇人预兆，无论出现在何处，都会招致无尽的厌恶与唾骂。纳格帕天生便是孤独的流浪者，他们真正的起源早已隐没在时间的长河中。唯一可以确定的是：只要他们现身，某种惨烈的灾难必然如影随形。奥秘 DC 10： 纳格帕被公认为极其强大且渊博的施法者，他们掌握着连当世最伟大的大法师都闻所未闻的隐秘法术。
奥秘 DC 15： 任何敢在纳格帕触及范围内施展法术的法师，都将面临魔法被直接窃取的极高风险。
奥秘 DC 20： 如果将纳格帕的皮肤剥下、烘干并制成法术卷轴的羊皮纸，在施法时能够产生极为微小的魔法增幅效果。
历史 DC 10： 纳格帕是文明的食腐者，他们暗中策划帝国的崩塌，只为在废墟的瓦砾中搜刮残羹冷炙。如果发现有纳格帕在文明聚落附近徘徊，必须在他们的阴谋结出恶果之前将其驱逐。
历史 DC 15： 纳格帕是注定的流浪者；如果能将其重创或拖延其邪恶计划足够长的时间，他们不可避免地会选择自行离去。
历史 DC 20： 纳格帕曾经是由十三位精灵大法师及其学徒组成的秘法结社，他们背叛了自己的人民，并因此遭受了永恒的诅咒。
自然 DC 15： 纳格帕对这个世界的原初力量有着一种扭曲的亲和力，这使他们能够招致元素灾变。长达一周的日食，往往预示着这种毁灭的降临。
自然 DC 20： 纳格帕在某种意义上是不朽的。当一只纳格帕死去时，它会从一枚黑色的秃鹫蛋中重生，并在几年或几十年后重新出现在世间。
宗教 DC 15： 纳格帕曾是侍奉一位伟大精灵女王的精灵法师。为了惩罚他们蓄意破坏一场旨在阻止诸神之战的仪式，他们被扭曲成了这般可憎的模样。
宗教 DC 20： 纳格帕尤其遭到鸦后 (The Raven Queen) 的深恶痛绝，几个世纪以来，鸦后一直残酷地拒绝赐予他们真正的死亡。]]></description><link>类人1/纳格帕/@纳格帕.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/纳格帕/@纳格帕.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:25:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[人鱼深海长者]]></title><description><![CDATA[深海长者是人鱼一族中德高望重的贤者。除非是因为他们那因暴怒而召唤风暴的可怕名声，陆地居民极少有机会能遇见他们。在战斗中，只要“潮汐碎裂”完成充能，他们就会毫不犹豫地释放它。在等待充能的期间，他们会专注于规避伤害并调整站位，以求在下一次施放该能力时尽可能多地将敌人卷入其中。挑战等级 (CR) 8
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (19d10 + 57)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人鱼）
熟练加值 +3豁免 敏捷 +5，感知 +7，魅力 +5
技能 历史 +7，自然 +10，察觉 +7，求生 +7
感官 被动察觉值 17
语言 水族语 (Aquan)，通用语 (Common)，原初语 (Primordial)
经验值 (XP) 3,900水陆两栖 (Amphibious)。 人鱼可以在空气和水中呼吸。飘忽不定 (Elusive)。 人鱼在水中潜行时，可以作为一个附赠动作进行撤离或躲藏。尾击 (Tail Slap)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d8 + 4) 钝击伤害，同时目标被推开 5 尺。潮汐碎裂 (Tidal Rupture) (充能 5-6)。 人鱼射出一道 30 尺宽的锥形空化水流冲击波。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则将受到 18 (4d8) 点雷鸣伤害并被推开至多 20 尺。豁免成功则伤害减半且不会被推开。随后，仍在区域内的每个生物必须再次进行豁免，失败则受到 18 (4d8) 点钝击伤害并被向人鱼方向拖拽 20 尺。惊涛骇浪 (Seas Phenomenal) (1/年，专注)。 人鱼在半径 10 英里的范围内召唤一场可怕的风暴，风暴会在接下来的 4 小时内逐渐恶化并达到顶峰。水面上的巨浪可高达 45 尺，而在水面之下，强劲的暗流足以掀翻巨石并冲刷所有暴露在外的地表。人鱼好奇心 (Merfolk Curiosity)。 当人鱼看到一个生物使用某项非魔法特质或职业特性时，它可以作为一个反应进行一次智力检定，DC等于 10 加上 该生物的等级或挑战等级 (CR)。如果检定成功，在接下来的一分钟内，人鱼可以如同拥有该特质或职业特性般使用它。拍飞 (Slap Away)。 当一个生物被迫移动到人鱼的触及范围内时，人鱼可以作为一个反应对其发动一次尾击。闪烁鳞片 (Scintillating Scales)。 当人鱼被近战攻击命中时，它可以作为一个反应迫使攻击者进行一次DC 15的感知豁免检定，豁免失败将被魅惑并处于失能状态，直到其下一个回合结束，或是直到它受到任何伤害。]]></description><link>类人1/人鱼/人鱼深海长者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/人鱼/人鱼深海长者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:25:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[人鱼浪潮卫士]]></title><description><![CDATA[浪潮卫士会盯紧船首附近的目标，试图用他们的“层流喷射”将水手从任何一个方向击落。如果遭到反击，浪潮卫士会潜入船底，用他们的三叉戟不断刺击船体，直到这艘船被迫屈服、改变航向或是献上贡品。在水中时，浪潮卫士会保留“层流喷射”，直到它能同时击中至少两个生物。如果队伍中有深海长者存在，浪潮卫士会试图将敌人推向长者，以触发深海长者的“拍飞”反应。挑战等级 (CR) 5
**
护甲等级 (AC) 15（海带札甲）
生命值 (HP) 127 (15d10 + 45)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人鱼）
熟练加值 +3技能 威吓 +4，察觉 +5，巧手 +5，求生 +5
感官 被动察觉值 15
语言 水族语 (Aquan)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 1,800水陆两栖 (Amphibious)。 人鱼可以在空气和水中呼吸。飘忽不定 (Elusive)。 人鱼在水中潜行时，可以作为一个附赠动作进行撤离或躲藏。多重攻击 (Multiattack)。 人鱼发动两次近战攻击。穿刺龙骨三叉戟 (Keelpiercer Trident)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：14 (2d10 + 3) 穿刺伤害。如果对一艘小船或舰船造成重击，目标的船体会被刺穿一个小洞并开始进水。尾击 (Tail Slap)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 3) 钝击伤害，同时目标被推开 5 尺。层流喷射 (Laminar Jet) (充能 5-6)。 人鱼射出一道长 30 尺、宽 5 尺的高压水流。直线区域内的每个生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免检定，否则将受到 17 (5d6) 点钝击伤害并被推开至多 15 尺。豁免成功则伤害减半且不会被推开。人鱼好奇心 (Merfolk Curiosity)。 当人鱼看到一个生物使用某项非魔法特质或职业特性时，它可以作为一个反应进行一次智力检定，DC等于 10 加上 该生物的等级或挑战等级 (CR)。如果检定成功，在接下来的一分钟内，人鱼可以如同拥有该特质或职业特性般使用它。逆流 (Flow Reversal)。 当人鱼看到一个生物在对抗人鱼某个能力的豁免检定中成功时，它可以作为一个反应迫使该生物进行一次DC 14的力量豁免检定，豁免失败将被向人鱼方向拉近 15 尺。]]></description><link>类人1/人鱼/人鱼浪潮卫士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/人鱼/人鱼浪潮卫士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:25:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[人鱼洋流向导]]></title><description><![CDATA[洋流向导通常被派去与侵入人鱼领地的外来者进行交涉，告知对方的越界行为，并要求其改变航线或是缴纳贡品。在战斗中，他们会利用“飘忽不定”特质进行游击战，理想状态下，他们试图利用“人鱼好奇心”来复制对手的“额外攻击”或“多重攻击”特质。挑战等级 (CR) 2
**
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 104 (16d8 + 32)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
生物类型 类人生物（人鱼）
熟练加值 +2技能 洞悉 +6，察觉 +4，巧手 +4，求生 +4
感官 被动察觉值 14
语言 水族语 (Aquan)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 450水陆两栖 (Amphibious)。 人鱼可以在空气和水中呼吸。飘忽不定 (Elusive)。 人鱼在水中潜行时，可以作为一个附赠动作进行撤离或躲藏。毒刺长矛 (Venomspine Longspear)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。在造成重击时，武器会在伤口中折断。在接下来的1分钟内，目标在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点毒素伤害，直到有生物使用一个动作将其拔出。巧妙夺取 (Deft Pluck)。 人鱼5尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 11的力量豁免检定，否则人鱼将窃取该生物当前挥舞或携带的一件武器。如果该生物双手挥舞该武器，其豁免检定具有优势；如果该生物没有挥舞该武器，其豁免检定具有劣势。水下邀请 (Aquatic Invitation) (专注)。 只要人鱼维持专注，它就可以赋予5尺范围内的一个生物在水下呼吸的能力，以及等同于该生物移动速度的游泳速度。人鱼好奇心 (Merfolk Curiosity)。 当人鱼看到一个生物使用某项非魔法特质或职业特性时，它可以作为一个反应进行一次智力检定，DC等于 10 加上 该生物的等级或挑战等级 (CR)。如果检定成功，在接下来的一分钟内，人鱼可以如同拥有该特质或职业特性般使用它。]]></description><link>类人1/人鱼/人鱼洋流向导.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/人鱼/人鱼洋流向导.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:24:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[人鱼涉猎者]]></title><description><![CDATA[涉猎者通常会孤身一人靠近船只，试图将水手诱骗入水并远离他们的甲板，随后趁着受害者溺水挣扎之际窃取财物并迅速逃离。如果被卷入近战，他们会设法夺走攻击者的武器，随后撤离战场。挑战等级 (CR) 1/8
**
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（人鱼）
熟练加值 +2技能 察觉 +2，巧手 +3
感官 被动察觉值 12
语言 水族语 (Aquan)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 25水陆两栖 (Amphibious)。 人鱼可以在空气和水中呼吸。飘忽不定 (Elusive)。 人鱼在水中潜行时，可以作为一个附赠动作进行撤离或躲藏。巧妙夺取 (Deft Pluck)。 人鱼5尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 11的力量豁免检定，否则人鱼将窃取该生物当前挥舞或携带的一件武器。如果该生物双手挥舞该武器，其豁免检定具有优势；如果该生物没有挥舞该武器，其豁免检定具有劣势。附魔诱饵 (Enchanting Lure)。 能够看到人鱼的30尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 11的感知豁免检定，否则将被魅惑，持续直到人鱼的下一个回合开始。当生物以此方式被魅惑时，它必须使用其移动力向人鱼靠近。如果该生物接触到了人鱼且正在屏息，它将立刻停止屏息。人鱼好奇心 (Merfolk Curiosity)。 当人鱼看到一个生物使用某项非魔法特质或职业特性时，它可以作为一个反应进行一次智力检定，DC等于 10 加上 该生物的等级或挑战等级 (CR)。如果检定成功，在接下来的一分钟内，人鱼可以如同拥有该特质或职业特性般使用它。
攻击加值 (Attack Bonuses)。 人鱼在使用适合水下战斗的武器进行攻击时，将熟练加值加到攻击检定中；在使用任何其他武器进行攻击时，加入一半的熟练加值。]]></description><link>类人1/人鱼/人鱼涉猎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/人鱼/人鱼涉猎者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:24:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@人鱼]]></title><description><![CDATA[尽管航行于温暖海域的水手们都知道人鱼的存在，但这种认知往往建立在一种遥远的疏离感之上——水面中惊鸿一瞥的面容、深夜里穿透海浪的歌声、亦或是被利刃割破的渔网。人鱼们早已汲取了血的教训：那些在海上漂泊的人类只懂得无尽的索取，因此凡是带有这一特征的陆地来客，都会遭到人鱼深深的戒备与警惕。人鱼的社会体系错综复杂且具有极高的多样性，如同他们所分布的广袤海洋一般浩瀚无垠。然而，他们之间最为一致的共识，便是对那些向海洋一味索取而不懂回馈、肆意污染他们赖以呼吸的洁净水体、贪婪进食却不愿落入食物链之手的陆地生物，抱持着深切的不信任与蔑视。奥秘 DC 15： 传说中，部分人鱼生来便在附魔与变化学派的魔法上具有天赋。他们能用水流将水手击落船只，或是通过魅惑让他们心甘情愿地跳入茫茫大海。
历史 DC 10： 作为一条普遍规律，人鱼极度不信任陆地居民，尽管他们与生俱来的好奇心常常驱使他们克服这种恐惧去试探性地接触。经过锻造的金属工具，尤其是那些抗锈蚀的金属制品，在人鱼群体中被视为稀世珍宝。
历史 DC 15： 迈罗人鱼 (Merrow) 是人鱼世代相传的宿敌。这些外形如同食人魔般的怪物曾也是人鱼的一员，却被无底深渊 (Abyss) 的邪恶能量扭曲成了如今的骇人模样，并以折磨他们昔日的同胞为乐。
自然 DC 15： 尽管人鱼具备呼吸空气的能力，但一旦他们的身躯脱水干燥，便会逐渐陷入一种迟钝的蛰伏状态，并最终走向死亡。因此，他们对陆地或船只的探索往往非常短暂且极具目的性。
宗教 DC 15： 许多海洋神祇都享受着人鱼的虔诚崇拜，但依卓洛 (Eadro) 的地位最为崇高，被大多数人鱼尊奉为他们的创造者与守护神。人鱼们经常通过高歌与水下舞蹈的仪式，来标记季节的更替与预示命运的重大征兆。]]></description><link>类人1/人鱼/@人鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/人鱼/@人鱼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:23:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[密泽尔捕奴手]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 99 (18d10)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（密泽尔人）
熟练加值 +2技能 运动 +1，察觉 +4，隐匿 +5
状态免疫 疾病
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 14
语言 通用语 (Common)，密泽尔语 (Meazel)
经验值 (XP) 700巴尔泽布的悲惨诅咒 (Wretched Curse of Baalzebub)。 每当密泽尔人受到伤害时，它会额外受到 2 (1d4) 点相同类型的伤害。任何在此诅咒折磨下的一个或多个生物5尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 11的魅力豁免检定，否则将同样遭受此诅咒的折磨。多重攻击 (Multiattack)。 密泽尔人发动两次近战攻击，如果瘟疫之触可用，它可以以此替换其中一次攻击。捕人叉 (Catchpole)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害，同时密泽尔人可以收紧套杆的绳圈勒住目标的脖子，将其擒抱在原地（逃脱DC 13）。当密泽尔人以此方式擒抱一个生物时，它无法发动攻击。窒息刺杆 (Strangling Prod)。 被密泽尔人擒抱的一个生物必须进行一次DC 13的力量豁免检定。豁免失败时，密泽尔人在本回合无需消耗任何额外移动力即可拖拽该生物。豁免成功时，该生物受到 26 (4d12) 点挥砍伤害，且在它的下一个回合结束前无法发声或呼吸。瘟疫之触 (Plague Touch) (充能 5-6)。 密泽尔人5尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则将感染骨髓腐败症 (Marrowrot)。受“巴尔泽布的悲惨诅咒”折磨的生物在进行此豁免时具有劣势。肉盾 (Manshield)。 当密泽尔人擒抱一个生物并被借机攻击设定为目标时，它可以作为一个反应，将该攻击的目标变更为它正在擒抱的生物。]]></description><link>类人1/密泽尔人/密泽尔捕奴手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/密泽尔人/密泽尔捕奴手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:20:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[密泽尔恶棍]]></title><description><![CDATA[
骨髓腐败症 (Marrowrot)。 对患有骨髓腐败症的生物进行的攻击，在骰出18-20时即可造成重击。
挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 56 (16d8 - 16)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
体型 中型
生物类型 类人生物（密泽尔人）
熟练加值 +2技能 运动 +1，察觉 +3，隐匿 +5
状态免疫 疾病
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉值 13
语言 通用语 (Common)，密泽尔语 (Meazel)
经验值 (XP) 200巴尔泽布的悲惨诅咒 (Wretched Curse of Baalzebub)。 每当密泽尔人受到伤害时，它会额外受到 2 (1d4) 点相同类型的伤害。任何在此诅咒折磨下的一个或多个生物5尺范围内开始其回合的生物，必须成功通过一次DC 11的魅力豁免检定，否则将同样遭受此诅咒的折磨。击腹 (Gut Shot)。 如果密泽尔人造成了重击，其目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则在目标下一个回合结束前，其攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 密泽尔人发动两次近战攻击，如果瘟疫之触可用，它可以以此替换其中一次攻击。配重棍 (Weighted Cosh)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害。污染长弓 (Tainted Longbow)。 远程攻击检定：+5，射程 120/300 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，并且目标的速度减少10尺，直到目标的下一个回合结束。瘟疫之触 (Plague Touch) (充能 5-6)。 密泽尔人5尺范围内的一个生物必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则将感染骨髓腐败症 (Marrowrot)。受“巴尔泽布的悲惨诅咒”折磨的生物在进行此豁免时具有劣势。]]></description><link>类人1/密泽尔人/密泽尔恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/密泽尔人/密泽尔恶棍.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:20:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴人沼泽秘术师]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 3
**
护甲等级 (AC) 16（天生护甲，盾牌）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
生物类型 类人生物（蜥蜴人）
熟练加值 +2技能 隐匿 +3
感官 被动察觉值 13
语言 龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 700屏息 (Hold Breath)。 蜥蜴人可以屏住呼吸长达15分钟。当它处于潜水状态时，其用于躲藏的检定具有优势。冷血 (Cold Blooded)。 如果蜥蜴人受到寒冷伤害，在它的下一个回合中，它最多只能发动一次攻击。野性撕咬 (Feral Bite)。 如果蜥蜴人的生命值低于46点，它可以作为一个附赠动作发动一次啃咬攻击。多重攻击 (Multiattack)。 蜥蜴人发动两次攻击：一次使用长矛，一次使用刺盾。如果沼泽纠缠可用，它可以以此替换长矛攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。带钩长矛 (Hooked Pike)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：7 (1d10 + 2) 挥砍伤害。如果目标处于骑乘状态，它将被从坐骑上拖拽下来，并额外受到 3 (1d6) 点钝击伤害。沼泽纠缠 (Swamp Tangle) (充能 5-6，专注)。 蜥蜴人创造出一个半径20尺的葱郁沼泽地带，这些植被会在接下来的一分钟内贪婪地吸收洒落的鲜血而疯长。每当一个敌对生物在该区域内受到穿刺或挥砍伤害时，它的移动速度将受到累计减去10尺的减值，直到其下一个回合结束。刺盾 (Spiked Shield)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。泥沼擒拿 (Mire Grasp)。 作为一个反应，当一个受到蜥蜴人“沼泽纠缠”影响的生物移动速度降至0时，蜥蜴人可以迫使该生物进行一次DC 13的力量豁免检定，豁免失败则被生长的植被束缚（逃脱DC 13）。]]></description><link>类人1/蜥蜴人/蜥蜴人沼泽秘术师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蜥蜴人/蜥蜴人沼泽秘术师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:19:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴人]]></title><description><![CDATA[挑战等级 (CR) 1
**
护甲等级 (AC) 15（天生护甲，盾牌）
生命值 (HP) 49 (9d8 + 9)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
生物类型 类人生物（蜥蜴人）
熟练加值 +2技能 隐匿 +2
感官 被动察觉值 11
语言 龙语 (Draconic)
经验值 (XP) 200屏息 (Hold Breath)。 蜥蜴人可以屏住呼吸长达15分钟。当它处于潜水状态时，其用于躲藏的检定具有优势。冷血 (Cold Blooded)。 如果蜥蜴人受到寒冷伤害，在它的下一个回合中，它最多只能发动一次攻击。野性撕咬 (Feral Bite)。 如果蜥蜴人的生命值低于25点，它可以作为一个附赠动作发动一次啃咬攻击。多重攻击 (Multiattack)。 蜥蜴人发动两次攻击：一次使用标枪，一次使用刺盾。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。标枪 (Javelin)。 近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺，或射程 30/120 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。刺盾 (Spiked Shield)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。]]></description><link>类人1/蜥蜴人/蜥蜴人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蜥蜴人/蜥蜴人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:19:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@克林人]]></title><description><![CDATA[不习惯克林人 (kreen) 的人通常会发现他们是具有异类和不可理解优先级的生物；尽管他们足够聪明，能够模仿其他物种之间友谊或敌意的社会习俗，但如果背叛亲密盟友或与死敌讲和符合他们的目的，他们会毫不犹豫地这样做。
在冲突中，他们战斗时毫不犹豫，也毫不留情；逃跑时没有羞耻，也没有遗憾；讲和时没有尊严、骄傲或荣誉，没有感激，也没有怨恨。在饥荒时期，他们会毫无怨言地吃腐肉或同类相食吃掉自己的幼崽；在富足时期，他们会与那些在其他情况下他们会吞噬的人平分秋色。
归根结底，克林人唯一可靠的地方在于，他们只会做符合自己舒适和便利的事情，忠诚地援助那些他们宣称为“同窝伙伴 (clutch-mates)”的人，并无情地追求对他们偏爱技能的精通。奥秘 DC 15： 灵能天赋在克林人中很普遍，他们特别偏爱生物动力学 (biokinetics)；这些能力中最伟大的大师被称为“Zik Chil”或“变化祭司 (Changepriests)”，他们能够在自己和同族身上诱发额外形式的变态发育，唤醒克林人潜在的祖先潜能。
奥秘 DC 25： 被称为“特里-克林 (thri-kreen)”的游牧螳螂战士几乎可以在位面旅行者想要查看的任何地方被发现，这也许得益于他们天生对生物动力学灵能的诀窍所带来的极其广泛的适应能力。
这个出了名地厌恶魔法的物种是如何变得如此广泛分布的，这是一个备受争议的问题，但研究奥术的学者中主要的理论是，他们很可能是那些被通俗地称为“失落神明 (Lost Gods)”的神秘古代人物的附庸种族。
历史 DC 5： 虽然如果有其他选择，克林人很少会去狩猎有智慧的物种，但那些这样做的克林人几乎毫不掩饰他们对精灵肉的偏爱；克林人倾向于认为这是一件有趣的琐事，并且经常对他们的非克林人同伴对此产生的不适反应感到无视或困惑。
历史 DC 10： 在与其他类人生物打交道时，特里-克林人经常会陷入长时间的、沉思的沉默，因为他们在思考如何最好地传达他们想要表达的意思，这往往给人一种他们无法或不愿说话的印象。
随着潜在的盟友与他们建立起融洽的关系，这些沉默可能会减少，但人们不应将亲密误认为是克林人之间的友谊。克林人的忠诚很少超出共同的直接利益，唯一的例外是他们称之为“同窝伙伴”的一小群被选中的同伴。
历史 DC 15： 在与克林人打交道时，足够明确、直接和可信的威胁是极其有效的谈判工具，因为他们倾向于将这些威胁解释为对显著事实的简单分享。然而，如果克林人怀疑有任何形式的软弱或虚张声势，他们会毫不犹豫地对这些威胁进行测试。
克林语 (Kreen Language)。 克林人的语言使用了极其广泛的亚音速咔哒声、隆隆声、颤音、嗡嗡声、嘶嘶声、抽动和化学信号，以及其他更容易被其他物种识别为语言的发声。
虽然克林人可以通过心灵感应直接传达他们的想法来进行交流，并且在与外人打交道时通常也是这样做的，但大多数人更喜欢通过说话来获得更大的表达范围和细微差别。
“Kreen”传达了类似“过渡阶段”的意思，也许反映了他们对死亡的冷漠态度，或者是实现某种更伟大形态的渴望。
“Dra”统指身体柔软的脊椎类人生物，这个词大致翻译为“出汗的”。目前尚不清楚克林人是否打算将其理解为贬义。
爬行的、类似螳螂的身躯在你面前展开，它直立起来比一个人还要高，空气从它的气门中发出嘎嘎声。它那多透镜眼睛上冒着泡、飞快掠过的黑色假瞳孔，以及抽动的口器，几乎没有透露出它的意图。历史 DC 20： 克林人通常被认为是活化石，他们似乎以目前的形式存在了数百万年，他们的语言和文化通过直接的灵能传输代代相传。
他们的口述传统记录了据称早于太阳诞生的事件，克林人学者通过背诵他们的家谱来展示他们敏锐的智力，一位保持记录的学者在死于精疲力竭之前背诵了七万多位祖先。
自然 DC 15： 也许是因为他们寿命短、与世隔绝，以及他们达到成熟的速度很快，克林人群体倾向于表现出特别适合其环境挑战的显著适应性，特别是精巧的自然伪装。
自然 DC 10： 虽然克林人若虫没有蛹期，并且在孵化后几分钟内就能成功狩猎，但随着他们向成年期发展，他们仍然会经历几种形式的部分变态发育，在 5 岁左右达到他们的第三个也是通常是最后一个龄期。
自然 DC 20： 生活在特别干旱地区的克林人经常通过灵能增强他们的代谢效率，使他们产生的废物极少，从而保存水分。虽然这个过程会导致重金属在他们的血淋巴中积聚，但克林人能够通过将这些积累的毒素武器化作为一种人造毒液来清除它们。
宗教 DC 15： 尽管人们通常认为克林人不哀悼死者，但这并不完全正确；克林人罕见的外在痛苦爆发通常是由那些（朋友或敌人）带着他们无法传授给他人的独特技能、故事或歌曲死去而引发的。
甚至有人提出，克林人将这些故事和技能的传承视为人格的真正所在，尽管被问及这一理论的克林人通常显得不置可否。
一名克林人冒险者未能完全蜕下她的外骨骼，正痛苦地瘫痪着；她的精灵同伴正在尽最大努力照顾她，但需要帮助寻找并请求一位经验丰富的克林人治疗师的援助，而当地的克林人以特别难以捉摸和充满敌意而闻名。
一位奇异武器鉴赏家愿意放弃他们收藏中的几件精选物品，以换取一些正宗的克林人武器，但克林人拒绝将他们的武器交易给任何不能证明对它们拥有非凡技能的人。
一声微弱且正在消退的心灵感应哭声响起，一位将近 30 岁的古老克林人贤者在当地的监狱里咽下了最后一口气，恳求有人将它的记忆带回它的窝，并提出尝试用灵能唤醒帮助他们的人。然而，监狱长坚称这不过是它为了再次品尝精灵肉而耍的最后一次恶毒的把戏，并拒绝了所有试图探视的人。
一群克林人烹饪朝圣者在被拒绝进入一座精灵城市后，在城外扎营，紧张局势正在加剧，首都的许多人要求逮捕或杀死他们以保护民众。而克林人方面则确信他们的请求一定是被误解了，并且一直在越来越直白、越来越咄咄逼人地索要任何尚未计划用于其他用途的精灵尸体，并且断然不相信这么大的一座城市会没有这样的尸体。
克林人会立即从任何他们没有发起的战斗中撤退，或者如果他们被敌人的凶猛所震惊，他们通常会扔下一个装有金币或食物的牺牲袋来减缓和分散追兵的注意力。
一旦重新集结，他们会评估这些敌人是否构成了持续且不可调和的威胁；如果是这样，他们会返回并试图在敌人休息时伏击他们，冷酷无情地战斗到死。否则，他们会隐藏起来，并试图通过引诱游荡的怪物向敌人靠近来加速敌人离开他们的领地。
在战斗中，克林人努力尽快杀死他们的一名敌人，然后收集其尸体并撤退，反复返回打断任何可能的休息并再次攻击，甚至不惜牺牲自己休息的能力。如果敌人逃跑，他们会在很远的距离外明显地追击，在敌人每次试图休息时骚扰他们，试图使他们精疲力竭，并在他们的脑海中巩固这次遭遇是一次悲惨的、不值得重复或推荐的经历。]]></description><link>类人1/克林人/@克林人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/@克林人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特林-克林变化祭司]]></title><description><![CDATA[变化祭司只要没有在最大数量的效应上保持专注，就会使用专注效应，通常对与至少两名克林人盟友陷入近战的敌人使用“震颤狂暴”，或者对只与一名敌人陷入近战的盟友使用。
他们对自己或任何成为造成相同类型伤害的多种伤害源目标的盟友使用“强制适应”，通常选择寒冷或强酸伤害作为他们施加的易伤。
通过他们的传奇动作，他们对任何尚未受其影响的生物使用“险恶觉醒”（特别是在有传颂者支援的情况下），否则在“融合关节”和“折叠前肢”之间交替使用。
设计意图：专注的多个实例。 如果一个专注于多个效应的生物在维持专注的豁免检定中失败，它将失去对每个此类效应的专注。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 266 (28d10 + 112)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 20 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）技能 (Skills) 奥秘 +9，历史 +14，察觉 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，克林语，心灵感应 120 尺
经验值 (XP) 15,000拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。注视者感知 (Watcher Sense)。 该克林人得知每个正在观察它的生物的确切位置和生物类型。集群思维抗性 (Cluster-Mind Resistance)（2/日）。 如果该克林人在对抗一个会使其失能的效应的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。对于此能力的每次剩余使用次数，它可以额外专注于一个效应。同窝链接赞同 (Clutch-Link Assent)（1/日）。 当该克林人的生命值降至 134 点以下时，它可以为自己掷一个新的先攻，然后 60 尺内的每个友方克林人可以改变其先攻以匹配该克林人的先攻。多重攻击 (Multiattack)。 该克林人进行三次攻击，其中一次可以使用其血肉采样下颌骨。它可以将这些攻击中的每一次替换为使用其震颤狂暴或强制适应。血肉采样下颌骨 (Fleshsampler Mandibles)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害。任何对被该克林人擒抱的生物造成的命中都成为重击。折叠前肢 (Folding Forelimbs)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点穿刺伤害，外加以下效应之一：
猛禽钳握 (Raptorial Clasp)。 目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
挖眼耙击 (Gouging Rake)。 目标开始流血 (Bleeding) (2d4)。
活塞踢 (Piston Kick)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺，一个大型或更小体型的目标。命中：21 (3d10 + 5) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。如果此攻击是在使用该克林人的“蓄力弹跳”时进行的，它具有优势，并且在命中时目标会被额外推开 15 尺。震颤狂暴 (Thrumming Frenzy)（专注）。 该克林人用液态的狂怒淹没 30 尺内它能看到的一个生物的身体，迫使其进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败时，在接下来的一分钟内，由该生物进行和针对该生物的攻击具有优势，并且该生物在其每个回合结束时，每有 5 尺未使用的移动力，就会受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害（在回合结束时豁免终止）。强制适应 (Forced Adaptation)（专注）。 该克林人通过灵能刺激 30 尺内它能看到的一个友方生物发生快速突变，在接下来的一小时内赋予该生物对该克林人选择的一种伤害类型的抗性，以及对另一种伤害类型的易伤。当该克林人专注于此能力时，目标在体质豁免检定上具有劣势。1 小时后，这种改变变为永久性的。调制毒液 (Concoct Venom)。 当该克林人用其血肉采样下颌骨命中一个生物时，它可以开始酿造一种针对该生物生理结构雕刻的毒素混合物。直到它再次使用此能力之前，该克林人对该生物的攻击额外造成 7 (2d6) 点毒素伤害。牺牲生长 (Sacrificial Growth)。 当该克林人将从单一来源受到超过 20 点伤害时，它可以使其一部分血肉迅速沸腾并钙化，吸收这一击并将伤害降至 20 点。然后，该克林人必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。该克林人可以采取两个传奇动作，从以下选项中选择。折叠前肢 (Folding Forelimbs)。 该克林人使用其折叠前肢进行一次攻击。蓄力弹跳 (Load Springlock)。 该克林人缓慢地深深蹲下。在其下个回合开始时，该克林人可以跳跃最多 45 尺，或者使用其活塞踢进行一次攻击。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 该克林人通过灵能产生以下效应之一：
速度反射 (Speed Reflex)（专注）。 直到该克林人的下个回合开始前，每当它成为远程攻击的目标时，该克林人可以跳跃最多 15 尺并对该攻击施加劣势。
险恶觉醒 (Baleful Awakening)。 该克林人迫使 15 尺内它能看到的一个非心灵感应生物成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点心灵伤害并获得 30 尺范围的心灵感应。
融合关节 (Fuse Joint)。 30 尺内该克林人能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去其选择的一条肢体的使用能力，直到它从单一来源受到 15 点或更多的钝击伤害。
]]></description><link>类人1/克林人/特林-克林变化祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/特林-克林变化祭司.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[托尔-克林传颂者]]></title><description><![CDATA[传颂者将自己的生存置于一切之上，如果生命值降至一半以下，他们会毫不犹豫地抛弃任何盟友，使用“蓄力弹跳”跳开。
在战斗中，他们首先试图擒抱一个主要目标，这样他们就可以每回合咬它；一旦达到目的，他们就会四处猛击，试图让触及范围内的每个生物都流血。
他们优先使用“记忆预言”瞄准施法者，然后在追击受影响的生物时使用“速度反射”，一旦与之进入近战，每回合都会使用“蓄力弹跳”。
如果由变化祭司陪同，他们会等到它用“险恶觉醒”影响了至少两个生物后，再使用“心灵颤音”，以抵消伤害盟友的弊端。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 176 (22d10 + 66)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）技能 (Skills) 历史 +11，察觉 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，克林语，心灵感应 60 尺
经验值 (XP) 5,000拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。集群思维 (Cluster-Mind)。 当该克林人的生命值超过一半时，它可以同时专注于最多两个效应，并且在对抗任何会使其失能的效应的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该克林人进行三次攻击，其中一次可以使用其开膛下颌骨，并使用其记忆预言（如果可用）。开膛下颌骨 (Eviscerator Mandibles)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。任何对被该克林人擒抱的生物造成的命中都成为重击。折叠前肢 (Folding Forelimbs)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，外加以下效应之一：
猛禽钳握 (Raptorial Clasp)。 目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
挖眼耙击 (Gouging Rake)。 目标开始流血 (Bleeding) (2d4)。
活塞踢 (Piston Kick)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺，一个大型或更小体型的目标。命中：15 (2d10 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。如果此攻击是在使用该克林人的“蓄力弹跳”时进行的，它具有优势，并且在命中时目标会被额外推开 15 尺。记忆预言 (Mnemonic Prophecy)（充能 5-6，专注）。 该克林人利用其祖先的累积经验来预测它能看到的一个生物的动作，进行一次智力检定，DC 等于该生物的 CR（如果它没有 CR，则等于其等级）。成功时，该生物对该克林人进行的攻击具有劣势，并且该克林人在对抗该生物施加的豁免检定上具有优势，直到它再次使用此能力。蓄力弹跳 (Load Springlock)。 该克林人缓慢地深深蹲下。在其下个回合开始时，该克林人可以跳跃最多 45 尺，或者使用其活塞踢进行一次攻击。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 该克林人通过灵能产生以下效应之一：
速度反射 (Speed Reflex)（专注）。 直到该克林人的下个回合开始前，每当它成为远程攻击的目标时，该克林人可以跳跃最多 15 尺并对该攻击施加劣势。
心灵颤音 (Mind Trill)。 30 尺内的每个其他生物受到等于其智力调整值（最小为 0）的心灵伤害，如果它是心灵感应者，则受到两倍的伤害。
感知注视者 (Sense Watchers)。 该克林人得知每个正在观察它的生物的确切位置和生物类型。
清除毒素 (Purge Toxins)（当该克林人陷入中毒状态或受到任何毒素伤害时充能）。 当该克林人用其开膛下颌骨命中一个生物时，它可以对该生物额外造成 10 (3d6) 点毒素伤害。如果该克林人处于中毒状态，该状态对其结束。]]></description><link>类人1/克林人/托尔-克林传颂者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/托尔-克林传颂者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特里-克林双武者]]></title><description><![CDATA[双武者试图尽快通过冲突传达他们的敌人所面临的风险，通常是通过将他们最弱的对手生命值降至 0 点，并在其倒下时进行打击。
如果有选择，他们通常更喜欢用“恰克查”进行攻击，但一旦被锁定在近战中，就会移动到尽可能多的敌人中心，以从“吉斯卡”的回击中获益。
他们通常将“痛觉阻断”作为一种预防措施，只有在被远程攻击命中后才切换到“速度反射”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）技能 (Skills) 体操 +7，运动 +7，察觉 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，克林语，心灵感应 30 尺
经验值 (XP) 2,900拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该克林人使用其投掷恰克查进行四次攻击，它可以将其中的两次替换为其吉斯卡新月铲或活塞踢。吉斯卡新月铲 (Gythka Crescent-Spade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害。未命中时，该克林人可以对其触及范围内的另一个目标进行一次新的攻击检定。投掷恰克查 (Fling Chatkcha)。 远程攻击检定：+7，射程 30/120 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害。活塞踢 (Piston Kick)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。如果此攻击是在使用该克林人的“蓄力弹跳”时进行的，它具有优势，并且在命中时目标会被额外推开 10 尺。蓄力弹跳 (Load Springlock)。 该克林人缓慢地深深蹲下。在其下个回合开始时，该克林人可以跳跃最多 45 尺，或者使用其活塞踢进行一次攻击。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 该克林人通过灵能产生以下效应之一：
速度反射 (Speed Reflex)（专注）。 直到该克林人的下个回合开始前，每当它成为远程攻击的目标时，该克林人可以跳跃最多 15 尺并对该攻击施加劣势。
痛觉阻断 (Painblock)（专注）。 直到它再次使用其灵能赋权之前，该克林人无视恐慌、麻痹、中毒或震慑状态的效应。
]]></description><link>类人1/克林人/特里-克林双武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/特里-克林双武者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特里-克林稳臂者]]></title><description><![CDATA[稳臂者喜欢从高处倾泻骚扰火力，并在被压制之前逃跑，通常目的是传达不欢迎的信息，同时对敌人的生死保持漠不关心。
当被锁定在近战中时（或者如果他们认为在下个回合开始前可能会被锁定），他们会使用“蓄力弹跳”，否则使用“速度反射”；如果在近战中面对单个敌人，他们会使用“活塞踢”，然后跳开，否则使用“反曲腿弓”。
如果他们用“感知注视者”检测到一个看不见的观察者，他们会接着使用“迟缓之血”并尝试躲藏。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 克林语，心灵感应 30 尺
经验值 (XP) 1,800拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该克林人使用其反曲腿弓或咬肠战斧进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其活塞踢。咬肠战斧 (Gutbiter War-Axe)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺，目标。命中：11 (2d8 + 2) 点挥砍伤害。活塞踢 (Piston Kick)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。如果此攻击是在使用该克林人的“蓄力弹跳”时进行的，它具有优势，并且在命中时目标会被额外推开 10 尺。反曲腿弓 (Recurve Legbow)。 远程攻击检定：+6，射程 150/600 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害。蓄力弹跳 (Load Springlock)。 该克林人缓慢地深深蹲下。在其下个回合开始时，该克林人可以跳跃最多 45 尺，或者使用其活塞踢进行一次攻击。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 该克林人通过灵能产生以下效应之一：
速度反射 (Speed Reflex)（专注）。 直到该克林人的下个回合开始前，每当它成为远程攻击的目标时，该克林人可以跳跃最多 15 尺并对该攻击施加劣势。
迟缓之血 (Slow Blood)。 直到该克林人再次使用其灵能赋权之前，该克林人的速度减半，并且它对依赖盲视或颤动感知的生物变为隐形。
感知注视者 (Sense Watchers)。 该克林人得知每个正在观察它的生物的确切位置和生物类型。
]]></description><link>类人1/克林人/特里-克林稳臂者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/特里-克林稳臂者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特里-克林废土漫游者]]></title><description><![CDATA[废土漫游者试图抓住一个生物，这样他们就可以用下颌骨撕咬它。如果他们成功擒抱了一个生物，或者生命值降至一半以下，他们会在下个回合开始时使用“蓄力弹跳”带着人质跳开，然后使用“变色甲壳”以避免遭到报复。他们在战斗内外都会定期使用“感知注视者”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 49 (9d8 + 9)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（克林人）技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +4，求生 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 克林语，心灵感应 30 尺
经验值 (XP) 200拟态伪装 (Mimetic Camouflage)。 在静止不动时，该克林人可以通过将自己伪装成其原生环境的自然特征来在没有遮蔽物的情况下躲藏，并且在进行此操作的检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该克林人使用其棘刺利爪进行两次攻击。剃刀下颌骨撕咬 (Razor-Mandible Snap)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。此攻击对被该克林人擒抱的生物造成的任何命中都成为重击。棘刺利爪 (Spineclasp Claws)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (2d4 + 2) 点挥砍伤害。该克林人可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12）。蓄力弹跳 (Load Springlock)。 该克林人缓慢地深深蹲下。在其下个回合开始时，该克林人可以跳跃最多 45 尺。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 该克林人通过灵能产生以下效应之一：
变色甲壳 (Chameleonic Carapace)（专注）。 直到其下个回合开始前，该克林人对距离其 30 尺以外的生物变为隐形。
感知注视者 (Sense Watchers)。 该克林人得知每个正在观察它的生物的确切位置和生物类型。
]]></description><link>类人1/克林人/特里-克林废土漫游者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/克林人/特里-克林废土漫游者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:17:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇普鲁双生容器]]></title><description><![CDATA[双生容器在前线战斗人员周围游弋，以接近挥舞弩或魔法的生物。他们首先用“触须利爪”攻击以擒抱一个生物，然后在每次有机会时对其使用“针刺撕咬”。如果他们的撕咬攻击未命中，他们会转而在每回合使用“粉碎绞缠”。
当他们擒抱了一个生物时，他们会将其拖离其盟友，使用“尾刺鞭击”和“吸智双重凝视”来击退救援者。他们通常在第一次使用时对最近的两个生物使用“吸智双重凝视”；如果两者都豁免失败，他们在第二次使用时会以相同的两个生物为目标，但如果至少有一个成功了，他们在第二次时只会以那个成功的生物为目标。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 228 (24d10 + 96)
速度 (Speed) 10 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Type) 类人生物（寇普鲁）技能 (Skills) 察觉 +11，宗教 +12
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 深渊语，寇普鲁语
经验值 (XP) 10,000粘液外衣 (Slime Coat)。 在游泳时，该寇普鲁无视困难地形的效应，并且可以花费 5 尺的移动力来尝试逃脱擒抱。双重动作 (Double Actions)。 该寇普鲁掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。多重攻击 (Multiattack)。 该寇普鲁进行两次攻击，其中一次可以使用其针刺撕咬。针刺撕咬 (Needling Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点穿刺伤害。被擒抱的目标额外受到 4 (1d8) 点穿刺伤害。触须利爪 (Tendrilous Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害。该寇普鲁可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 18）。粉碎绞缠 (Crushing Coils)。 一个被该寇普鲁擒抱的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。尾刺鞭击 (Tail-Barb Lash)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：9 (2d4 + 5) 点挥砍伤害，且目标被推开最多 10 尺。吸智双重凝视 (Mindsap Twingaze)（当该寇普鲁生命值首次降至 115 点以下时充能）。 该寇普鲁将其反光的眼睛注视在 30 尺内它能看到的最多两个生物身上，迫使他们每个人成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则被该寇普鲁支配 (Dominated)，直到该寇普鲁的下个回合结束。如果该寇普鲁使用此能力只瞄准一个生物，目标在豁免检定上具有劣势。]]></description><link>类人1/寇普鲁/寇普鲁双生容器.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇普鲁/寇普鲁双生容器.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:14:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇普鲁盐水导师]]></title><description><![CDATA[盐水导师以“水压球”开始战斗，随后尽可能多地将生物吸入其中，并对他们能看到的最受伤的生物使用“盐水冲击”。他们使用“吸智凝视”试图将生物聚集在一起，以放大“水压球”的效应，并使用“尾刺鞭击”以避免在使用“水弹”时承受劣势。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 146 (21d8 + 42)
速度 (Speed) 5 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（寇普鲁）技能 (Skills) 奥秘 +4，隐匿 +5，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 深渊语，寇普鲁语
经验值 (XP) 2,300水陆两栖 (Amphibious)。 该寇普鲁可以在空气和水中呼吸。粘液外衣 (Slime Coat)。 在游泳时，该寇普鲁无视困难地形的效应，并且可以花费 5 尺的移动力来尝试逃脱擒抱。水弹 (Water Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+6，射程 120 尺。命中：16 (3d10) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。水压球 (Pressure Globe)（4环法术，专注）。 一个由粉碎性黑水组成的不透明球体在 10 尺半径内凝结，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害并被束缚在其中（逃脱 DC 14）。在该寇普鲁每个回合开始时，它可以将球体移动最多 20 尺并重复此效应。盐水冲击 (Brine Shock)（充能 5-6，4环法术）。 一股有毒的盐水喷流围绕着该寇普鲁能看到的一个生物旋转，寻找任何弱点。该生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 26 (4d12) 点毒素伤害并陷入中毒状态，直到该寇普鲁的下个回合结束，成功则伤害减半。生命值低于一半的生物在此豁免检定上具有劣势。尾刺鞭击 (Tail-Barb Lash)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害，且目标被推开最多 5 尺。吸智凝视 (Mindsap Gaze)（1/日）。 该寇普鲁将其反光的眼睛注视在 30 尺内它能看到的一个生物身上，迫使其成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则被该寇普鲁支配 (Dominated)，直到该寇普鲁的下个回合结束。]]></description><link>类人1/寇普鲁/寇普鲁盐水导师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇普鲁/寇普鲁盐水导师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:14:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇普鲁漫岸者]]></title><description><![CDATA[漫岸者会冒险上岸，但很少离开海岸线超过 60 尺。他们试图从隐蔽处发动攻击，用长矛“钩住”一个生物并将其拖回海里，同时使用“吸智凝视”和“尾刺鞭击”来击退目标的盟友。如果他们在回合开始时擒抱了一个生物，他们会使用“滑行返回”试图更快地进入水中，只有当目标脱钩或他们到达岸边时才会进行额外的攻击。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（折叠壳甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 15 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（寇普鲁）技能 (Skills) 隐匿 +6，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，寇普鲁语
经验值 (XP) 700水陆两栖 (Amphibious)。 该寇普鲁可以在空气和水中呼吸。粘液外衣 (Slime Coat)。 在游泳时，该寇普鲁无视困难地形的效应，并且可以花费 5 尺的移动力来尝试逃脱擒抱。人钩长矛 (Manhook Pike)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：14 (2d10 + 3) 点挥砍伤害，且目标被钩住。直到一个生物作为一个附赠动作将目标脱钩之前，目标被该寇普鲁擒抱，且该寇普鲁不能用此攻击瞄准其他生物。滑行返回 (Slithering Return)。 如果该寇普鲁没有浸没在水中，它可以直接向它能看到的水体移动最多等于其速度的距离。如果它在完全浸没在水中的情况下结束此移动，它可以立即尝试躲藏。尾刺鞭击 (Tail-Barb Lash)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标被推开最多 5 尺。吸智凝视 (Mindsap Gaze)（1/日）。 该寇普鲁将其反光的眼睛注视在 30 尺内它能看到的一个生物身上，迫使其成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则被该寇普鲁支配 (Dominated)，直到该寇普鲁的下个回合结束。]]></description><link>类人1/寇普鲁/寇普鲁漫岸者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇普鲁/寇普鲁漫岸者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:14:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@寇普鲁]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 现代寇普鲁仅仅保留了曾经让他们统治广阔海底区域的灵能能力的一点残余，用于培养这种能力的塑骨技术在这些衰落的日子里已经几乎失传。
自然 DC 10： 寇普鲁经常在沸腾的火山喷发口周围的水下洞穴中建立巢穴，因为他们的卵需要温暖的温度才能孵化。
自然 DC 15： 寇普鲁有些类似鳗鱼的体格，使得在没有魔法手段的情况下极难束缚他们。
宗教 DC 15： 尽管对深渊之父 (Deep Father) 的崇拜在寇普鲁社会中很普遍，但寇普鲁似乎强烈反对他们那些同样崇拜邪魔的亲戚，比如伊西希尔 (ixitxachitl)，他们认为狄摩高根 (Demogorgon) 的真实本质远比他所展现的恶魔形态要伟大得多。
宗教 DC 20： 每隔几代，就会孵化出一个双头寇普鲁，预示着其氏族将迎来一个征服和流血的吉祥时代。这样的寇普鲁异常长寿，拥有远超其同类的身体能力。
宗教 DC 25： 在寇普鲁万神殿中，最主要的是狄摩高根和他所谓的父母，他们被共同认为是孕育了所有生命的始祖神明。
流血虚空普鲁卡尔 (Prukal, the Bleeding Void)，是黑夜的裹尸布，他的身体保护世界免受彼岸之光 (Light Beyond) 的冲刷。他血肉的黑色祝福由维持他们生存的巨蛤传递给寇普鲁。必须冒险登陆的寇普鲁会纹上神圣的纹身作为盔甲，以抵御星光带来的诅咒。
哀悼之母肖索图格 (Shothotugg, The Mourning Mother)，是地球底部的漩涡，她每晚醒来吞噬她在鲁莽的梦境中诞生的所有邪恶。为她建造的寺庙通常位于有毒的深海盐湖上方，财宝和祭品被投入其中以抚慰她的良心。]]></description><link>类人1/寇普鲁/@寇普鲁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇普鲁/@寇普鲁.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:14:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拉克苏沙克蒂]]></title><description><![CDATA[拉克苏沙克蒂持有者总是在战斗的第一回合（绝不提前）使用她们的沙克蒂变形，如果对抗少数强敌则使用动力装甲能力，如果对抗许多弱敌则使用载具形态。她们通常只在对抗巨型或更大体型的生物时才使用她们的“串联战斗形态”，尽管如果她们似乎正在输掉一场战斗，她们可能会破例。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（瑞加）感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 天界语，通用语，拉克苏语
经验值 (XP) 3,900工程同步 (Engineered Synchronicity)。 该拉克苏在先攻值 20 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。沙克蒂变形 (Shakti Morph)。 作为一个附赠动作，该拉克苏可以激活其沙克蒂（一种特殊的护身符），它会在该拉克苏周围转变成以下形态之一：
载具 (Vehicle)。 该拉克苏获得 50 尺的飞行速度（悬浮）和 10 的伤害阈值。
动力装甲 (Powered Armor)。 该拉克苏获得 20 的 AC，其攻击获得 10 尺的触及范围，并额外造成 9 (2d8) 点力场伤害。
多重攻击 (Multiattack)。 该拉克苏使用其仪式之刃进行三次攻击。仪式之刃 (Ceremonial Blade)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害。激光视觉 (Laser Vision)（充能 5-6，仅限战斗形态）。 该拉克苏从眼中发射出一道灼热的光束，形成一条 60 尺长、5 尺宽的线。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 77 (14d10) 点光耀伤害，成功则伤害减半。串联战斗形态 (Tandem Battleform)（1/日）。 该拉克苏和 15 尺内至少三个激活了沙克蒂的其他拉克苏在接下来的一分钟内融合在一起，在持续时间内赋予该拉克苏以下效应：
该拉克苏的攻击触及范围变为 15 尺，攻击检定具有优势，并且每有一个与其融合的拉克苏，就额外造成 18 (4d8) 点力场伤害。
该拉克苏获得其沙克蒂的两种效应。
该拉克苏和与其融合的每个拉克苏共享一个生命值池，当效应结束时，生命值将在她们之间平分。
当此效应结束时，每个融合的拉克苏出现在该拉克苏 5 尺内的一个未被占据的空间中。
]]></description><link>类人1/拉克苏/拉克苏沙克蒂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/拉克苏/拉克苏沙克蒂.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:11:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拉克苏领舞者]]></title><description><![CDATA[拉克苏领舞者同步移动，在可能的情况下在战场上相互呼应和精心设计彼此的动作，在战斗进行时注意战斗的整体形状和美学。她们以“平衡屠杀”开始战斗，在途中故意引发至少一次借机攻击以使用她们的“夺刃”，然后在继续冲锋时拖着该生物（或其武器）。
当成群结队地战斗时，她们通常直接冲向后排，两人一组对付一个敌人，并在转移到新目标之前将其击倒。如果得到瑞加的支援，她们会依靠瑞加的传送能力让她们进入有利位置或脱离危险位置。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（瑞加）技能 (Skills) 察觉 +5，求生 +5
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 天界语，通用语，拉克苏语
经验值 (XP) 3,900工程同步 (Engineered Synchronicity)。 该拉克苏在先攻值 20 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。剑舞者专注 (Blade-Dancer's Focus)。 在其回合内，该拉克苏对所有伤害具有抗性，并且不会被击倒在地。多重攻击 (Multiattack)。 该拉克苏使用其仪式之刃进行三次攻击。仪式之刃 (Ceremonial Blade)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害。平衡屠杀 (Balanced Carnage)（充能 5-6）。 每当该拉克苏在本回合移动至少 5 尺时，它可以对一个它在本回合尚未用攻击瞄准过的生物进行一次近战攻击。恢复秩序 (Restore Order)。 当该拉克苏 30 尺内的一个生物开始专注于一个法术时，该拉克苏可以向该生物移动最多等于其速度一半的距离，并对其进行一次攻击。夺刃 (Grab Blade)。 当该拉克苏被近战武器攻击命中时，它可以承受该攻击类型额外的 4 (1d8) 点伤害，并迫使攻击者进行一次 DC 16 的力量豁免检定。失败时，该拉克苏抓住武器，该生物被擒抱（逃脱 DC 17），并且在逃脱或放弃武器之前不能用该武器进行攻击。]]></description><link>类人1/拉克苏/拉克苏领舞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/拉克苏/拉克苏领舞者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:11:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@拉克苏]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 最伟大的拉克苏战士通常挥舞着一种名为“沙克蒂 (shakti)”的护身符，这是一种具有不可思议的奥术独创性的护身符，可以随意变成一套动力装甲或飞行载具。这些护身符早已在发明它们的瑞加 (reigar) 中过时，在现代通常只有拉克苏生产、维护和使用。
历史 DC 10： 拉克苏是瑞加的仆从种族，被设计为既是类人形态最高理想的体现，也是专注于大屠杀的精密武器。虽然由于数千年的基因改造，她们与外人几乎完全相同，但她们保持着充满活力的个人表达文化。
历史 DC 20： 虽然瑞加通常认为拉克苏是出于一种崇拜的奉献精神来保护他们，但拉克苏更普遍地认为瑞加往往是令人恼火的、有自杀倾向的鲁莽儿童，需要不断地进行微妙的转移注意力和监督才能让他们活下去。
然而，大多数拉克苏矜持和坚忍的表情掩盖了这一点，而她们任性的被保护者大多缺乏注意到这一点的社交敏锐度。
自然 DC 20： 拉克苏在基因上都是女性，通过孤雌生殖进行繁殖，在特定的天象事件发生时生下一个孩子，然后在托儿所里共同抚养，直到足够大开始她们的战士训练。]]></description><link>类人1/拉克苏/@拉克苏.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/拉克苏/@拉克苏.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:11:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人利维坦]]></title><description><![CDATA[一个畸形生长的鱼人，被装饰成神明的化身，其膨胀的身体上布满了奇怪的分形螺旋状生长物。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 276 (24d12 + 120)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 巨型（15尺高）
生物类型 (Type) 异怪豁免 (Saving Throws) 力量 +11，智力 +2，敏捷 +1，感知 +10，体质 +5，魅力 +5
技能 (Skills) 欺瞒 +10，察觉 +10，游说 +10
伤害抗性 (Resistances) 没有优势的攻击
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 晋升神位，吞噬对手，假装无敌
经验值 (XP) 13,000呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。巨大体型 (Giant Stature)。 附着 (Attached) 在该寇涛鱼人身上的生物对它进行的攻击具有优势。该寇涛鱼人对附着在它身上的目标进行的攻击具有劣势。不可阻挡 (Implacable)。 如果该寇涛鱼人豁免检定失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 该寇涛鱼人进行两次攻击，其中一次可以使用其巨口。巨口 (Cavernous Maw)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：32 (4d12 + 6) 点穿刺伤害，且目标被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 19）。每当该寇涛鱼人使用此攻击时，每个被其吞咽的生物可以使用其反应尝试逃脱。扑腾猛击 (Flop-Slam)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。无论命中与否，每个被该寇涛鱼人吞咽的生物受到该攻击一半的伤害。微光鱼群 (Glimmershoal)（1/日，7环法术，专注）。 一场由旋转的光芒和幻象组成的风暴膨胀形成，填满 300 尺内一个半径 60 尺的球状区域。每当一个生物用攻击或有害法术以该区域内的某物为目标时，该寇涛鱼人可以迫使它进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：33 (6d10) 点心灵伤害，且目标不受该攻击或法术的影响。成功：伤害减半。电器官放电 (Electrocyte Discharge)（1/日）。 触发：该寇涛鱼人陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应：其 15 尺散发区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：21 (6d6) 点闪电伤害，且该生物被震慑直到该寇涛鱼人的下个回合结束。成功：伤害减半。该寇涛鱼人可以采取一个传奇动作，从以下选项中选择。猛扑吞咽 (Lunging Gulp)。 该寇涛鱼人移动最多等于其速度的距离，并使用其巨口进行一次攻击。奇迹复苏 (Miraculous Revival)。 60 尺内最多三个在过去一分钟内死亡的寇涛鱼人以 10 点生命值复活。显现恐惧 (Manifest Terror)。 60 尺内最多三个该寇涛鱼人的盟友对它感到恐慌，持续 1 分钟。每有一个以此方式恐慌的寇涛鱼人，该寇涛鱼人的 AC 和它进行的任何 d20 检定就增加 +1，最多增加 +5。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人利维坦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人利维坦.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:08:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人幻视者]]></title><description><![CDATA[一个疯狂的鱼人大祭司，通过湿漉漉的、喘息的咒语挥舞着他们狂热信仰所收集的力量。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 异怪/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +3，智力 +1，敏捷 +2，感知 +6，体质 +3，魅力 +2
技能 (Skills) 察觉 +9，宗教 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 解释预兆，重新发现神明，恢复失去的荣耀
经验值 (XP) 2,300呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。教条式否认 (Dogmatic Denial)。 当该寇涛鱼人将要对抗一个法术或魔法效应进行豁免检定时，它可以改为进行一次具有相同 DC 的感知豁免检定。成功时，该寇涛鱼人不受其影响。多重攻击 (Multiattack)。 该寇涛鱼人进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其胡言乱语。毒刺闪电 (Stingbolt)（2环法术）。 近战或远程法术攻击：+6，触及 5 尺或射程 40 尺。命中：10 (3d6) 点毒素伤害外加 10 (3d6) 点闪电伤害。胡言乱语 (Babble)（3环法术）。 该寇涛鱼人能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 14。
失败：在目标的下个回合开始时，如果目标可以施展法术，它必须使用其动作施展它能施展的最高环阶的法术；该寇涛鱼人选择法术的目标。荨麻浪潮 (Nettletide)（4环法术）。 一股令人痛苦的海沫和刺人的触须在 30 尺的锥状区域内涌出，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：21 (6d6) 点毒素伤害。
失败 5 点或更多：该生物额外陷入麻痹状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。挣脱 (Wriggle Free)。 该寇涛鱼人采取撤离动作，或者可以尝试逃脱擒抱或束缚。你的眼睛在说谎！(Your Eyes Lie!) 触发：该寇涛鱼人将要豁免失败。响应：该寇涛鱼人将其检定结果加上一个等于其 30 尺内友方寇涛鱼人数量的加值。粘液绽放 (Mucous Bloom)（3环法术）。 触发：该寇涛鱼人被迫对抗一个以区域为目标的效应进行豁免检定。响应：该寇涛鱼人 10 尺散发区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。
失败：该生物被束缚（逃脱 DC 14）在一层粘液毯中，直到其下个回合结束。当以此方式被束缚时，生物对强酸、寒冷和火焰伤害具有抗性。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人幻视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人幻视者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:08:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人监督]]></title><description><![CDATA[一个粗壮的鱼人执行者，挥舞着一条由半透明骨头制成的奇怪鞭子。它的盟友带着僵硬的不安注视着它。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 97 (15d8 + 30)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 异怪/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +3，智力 +1，敏捷 +0，感知 +4，体质 +2，魅力 +0
技能 (Skills) 察觉 +6，宗教 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 为模糊的委屈复仇，惩罚不团结，揭露阴谋
经验值 (XP) 700呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。教条式否认 (Dogmatic Denial)。 当该寇涛鱼人将要对抗一个法术或魔法效应进行豁免检定时，它可以改为进行一次具有相同 DC 的感知豁免检定。成功时，该寇涛鱼人不受其影响。多重攻击 (Multiattack)。 该寇涛鱼人进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其杀鸡儆猴。电击鞭 (Shocktip Lash)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害外加 7 (2d6) 点闪电伤害，且目标失去其反应。召唤粘液球 (Conjure Glob)（1环法术）。 远程法术攻击：+4，射程 60 尺。命中：7 (3d4) 点强酸伤害，且目标在其次个回合结束前进行的第一次攻击具有劣势。杀鸡儆猴 (Make Example)。 该寇涛鱼人对 10 尺内的一名盟友造成 5 点挥砍伤害，然后该寇涛鱼人 30 尺内的每名盟友在其次个回合开始前进行的第一次攻击获得优势。挣脱 (Wriggle Free)。 该寇涛鱼人尝试逃脱擒抱或束缚，在成功逃脱时结束。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人监督.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人监督.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:08:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人鞭策者]]></title><description><![CDATA[一个狂热的鱼人狂热者，怪异的魔法能量从它抽动的、带有爪尖的法杖上滴落。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 45 (7d8 + 14)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 异怪/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +2，智力 +1，敏捷 +0，感知 +4，体质 +2，魅力 +0
技能 (Skills) 察觉 +6，宗教 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 为模糊的委屈复仇，惩罚不团结，揭露阴谋
经验值 (XP) 200呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。教条式否认 (Dogmatic Denial)。 当该寇涛鱼人将要对抗一个法术或魔法效应进行豁免检定时，它可以改为进行一次具有相同 DC 的感知豁免检定。成功时，该寇涛鱼人不受其影响。钳爪长矛 (Pinchclaw Pike)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12），直到该寇涛鱼人使用此武器进行另一次攻击。召唤粘液球 (Conjure Glob)（1环法术）。 远程法术攻击：+4，射程 60 尺。命中：7 (3d4) 点强酸伤害，且目标在其次个回合结束前进行的第一次攻击具有劣势。摇曳结界 (Wavering Ward)（1环法术）。 该寇涛鱼人将 30 尺内的一个生物包裹在幻象保护中；直到该寇涛鱼人的下个回合开始，或者直到目标被攻击命中，对它进行的攻击具有劣势。挣脱 (Wriggle Free)。 该寇涛鱼人采取撤离动作，或者可以尝试逃脱擒抱或束缚。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人鞭策者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人鞭策者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:08:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人开膛手]]></title><description><![CDATA[伤疤纵横交错在这个强壮鱼人长满鳞片的身体上，有些毫无疑问是来自它拖拽的网中编织的邪恶倒刺。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 异怪/类人生物技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 为模糊的委屈复仇，重新发现神明
经验值 (XP) 100呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。开膛钩 (Guthook)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。如果此攻击具有优势，目标还会开始流血 (Bleeding) (1d4)。倒刺网 (Barbed Net)（1/日）。 15 尺内的一个大型或更小体型的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。
失败：10 (3d6) 点穿刺伤害，且目标被束缚（逃脱 DC 13），直到网被摧毁（AC 10；5 HP）。挣脱 (Wriggle Free)。 该寇涛鱼人采取撤离动作，或者可以尝试逃脱擒抱或束缚。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人开膛手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人开膛手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:07:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寇涛鱼人瞪眼者]]></title><description><![CDATA[一个眼神空洞的鱼人，它的鳞片上闪烁着保护性的粘液。它用粗壮的、长着蹼的手指，准备好了一把锯齿状的鱼叉。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 18 (4d8)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 异怪/类人生物技能 (Skills) 察觉 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 水族语，寇涛鱼人语，地底通用语
驱动力 (Drives) 为模糊的委屈复仇，重新发现神明
经验值 (XP) 50呼吸者之敌 (Breatherbane)。 该寇涛鱼人可以在空气和水中呼吸。它的近战攻击对缺乏游泳速度的浸水生物具有优势。骨锯鱼叉 (Sawbone Harpoon)。 近战或远程攻击检定：+3，触及 5 尺或射程 20/60 尺。命中：5 (1d8 + 1) 点穿刺伤害。粘液盾牌猛击 (Slimeshield Bash)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 11），直到其下个回合结束。卷线 (Reel In)。 该寇涛鱼人将本回合最后一个被骨锯鱼叉攻击命中的生物向其拖拽最多 10 尺。挣脱 (Wriggle Free)。 该寇涛鱼人尝试逃脱擒抱或束缚，在成功逃脱时结束。]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人瞪眼者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/寇涛鱼人瞪眼者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:07:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@寇涛鱼人]]></title><description><![CDATA[似乎无一例外，至少每一代都会有一些野心勃勃的骗子突发奇想，试图通过奴役一个寇涛鱼人部落来晋升为神明。
幸运的是，这种努力通常都是短暂的，因为这些鱼人转瞬即逝的注意力很快就会被新的崇拜对象所吸引，通常会将他们以前的偶像降级为食物或动产。
然而，威胁始终存在，因为信仰是神明的通货，而没有哪种生物能像寇涛鱼人那样狂热地信仰。奥秘/宗教（普通） (Arcana/Religion - Common)： 作为一项规则，寇涛鱼人的信仰带有一种狂热的强度，只有其他物种中最疯狂的疯子和狂热者才能与之匹敌。他们随时准备踏上艰苦的朝圣之旅，尝试危险的仪式，并为了完全想象出来的煽动而宣布发动圣战。
尽管有这种强度，但这种信仰的具体目标似乎经常发生变化。每当他们的先知梦想出一个更极端的阴谋去追求，一个更具戏剧性的阴谋去克服，或者一个更具威严的神明去崇拜时，他们就会放弃或改变以前的信仰目标。
奥秘/宗教（罕见） (Arcana/Religion - Uncommon)： 据说，当寇涛鱼人聚集在一起时，他们无与伦比的信仰能力强大到足以改变现实本身，使他们能够真正地通过信仰让事物存在或消失。
尽管听起来令人难以置信，但有几份独立的报告称，在寇涛鱼人观众面前，他们发现自己能够产生有形的魔法效应，仅仅是通过令人信服地假装自己拥有这种力量。
自然/宗教（深奥） (Nature/Religion - Esoteric)： 经常被寇涛鱼人崇拜的海之母布里博杜普 (Blibdoolpoolp)，似乎完美地反映了他们对她不断变化且不一致的信仰。以至于许多人怀疑这位女神仅仅是通过他们的信仰而被召唤出来的，这在任何人手中都是一种可怕的力量，更不用说在深海中那些可怕的鱼人手中了。
更糟糕的是，目前尚不清楚另一种可能性是否更好，因为那可能意味着一个真正的神明沦为了寇涛鱼人疯狂心血来潮的奴隶，随着时间的推移，其他人很可能也会遭遇同样的命运。
疯狂的轻信 (Unhinged Credulity)
当处于三个或更多能看到它的寇涛鱼人的 60 尺范围内时，任何生物都可以尝试施展一个施法时间为 1 动作的法术。这完全利用了寇涛鱼人的信仰，通过进行一次魅力（欺瞒）或魅力（表演）检定，DC 等于 25 加上法术的环阶。
对于知道它试图施展的法术的生物，此 DC 减少 5。
失败时，该生物在 24 小时内不能再次尝试以此方式施展法术。
寇涛鱼人倾向于忘记或无视他们看不到的生物，并且偶尔会仅仅因为敌人离开了他们的视野就放弃追击或宣布胜利。
他们优先攻击最具魅力或最招摇的目标，但在没有鞭策者 (Whips) 或监督 (Monitors) 的情况下容易受到恐吓，并且可以通过足够可怕的魔法力量展示（或模仿）被说服将攻击转向别处或逃跑。
在他们的神明或其偶像面前，寇涛鱼人几乎总是战斗到死，并将他们所有的愤怒集中在最后一个伤害或以其他方式不尊重他们崇拜对象的生物身上。
底栖魔鱼 (Aboleths)
琵琶鱼怪 (Anglerwisp)
冥婴 (Atropals)
跃兽 (Balhannoth)
深潜者 (Deep Scions)
龙鳗 (Dragon Eel)
溺水水手 (Drowned Mariners)
神蛤 (God-Clam)
克拉肯祭司 (Kraken Priest)
克拉肯 (Krakens)
狐猴人 (Lemurians)
海鬼婆 (Sea Hags)
废土魔 (Wastriliths)
水元素 (Water Elementals) 一个新崛起的邪魔邪教组织了一支前往幽暗地域的探险队，试图转化寇涛鱼人，从而增强他们黑暗主人的力量。
一支穿越沙漠的寇涛鱼人朝圣队伍顽强地向前推进，他们是被一个沉睡在沙子下的失落神明的幻象带到这里的。尽管早已被严酷的沙漠阳光晒成了木乃伊，但这些鱼人的狂热驱使着他们超越了死亡。
通过他们混乱但强大的崇拜，一个崇拜莫克斯 (morkoth) 的寇涛鱼人邪教正逐渐将他们的神明逼疯；莫克斯拼命寻求帮助以伪造自己的死亡，或者以其他方式说服其邪教将注意力转向别处。
一个寇涛鱼人飞地的偏执狂正在附近的地表社区中显现，表现为一种突然而强烈的驱逐深海邪恶鱼人的冲动，尽管他们实际上并没有意识到寇涛鱼人的存在。
一个曾经被神化的寇涛鱼人造物被其邪教流放并遗忘，任由其在幽暗地域的水道中漫无目的地游荡，现在它寻求帮助，以激发寇涛鱼人再次爱它并敬畏它。
携带 (Carrying)。 雕刻指骨，珊瑚护身符，骨雕工具，驱鲨剂
收获 (Harvest)。 暗水体液，肿胀松果体，鱼类蹼，螺纹鳞片增生物
藏品 (Hoard)。 嵌合原型神，奇异毒素，信仰锻造神器，纹身墨水]]></description><link>类人1/寇涛鱼人/@寇涛鱼人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/寇涛鱼人/@寇涛鱼人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:07:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狗头人]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 许多狗头人追求幻术师的道路，尽管成功程度差异巨大，这符合狗头人通过狡诈和欺骗超越自身自然手段的优良传统。
历史 DC 10： 狗头人似乎经常将大型生物的体型视为一种针对个人的侮辱；那些能让自己显得更小的人，通常更容易与他们打交道。
这一原则有两个显著的例外：侏儒，许多狗头人似乎对他们怀有特别刻骨铭心的仇恨；以及龙裔，狗头人认为他们配得上其更强大的力量。
历史 DC 15： 尽管相对虚弱和脆弱，狗头人经常表现出一种近乎狂妄自大的自杀式自信；无论他们看到多少同类倒下，这些狗头人仍然非常确信自己注定要成就一番伟业。
自然 DC 10： 狗头人所谓的巨龙血统在龙类学者中是一个备受争议的话题，有相当一部分人坚决反对将他们视为真正的龙裔。
这些学者断言，所谓的“龙脉 (dragonwrought)”狗头人，更有可能是狗头人诡计或变形术的结果，而不是任何远古血统的体现。
自然 DC 15： 狗头人幼崽极其早熟，孵化后几个小时内就能行走和自己进食，到六岁时就完全成年了，大多数在十岁这个成熟的年龄就会死于意外或暴力。
然而，在极少数情况下，如果一个狗头人足够谨慎和幸运，能活到老年，那么他们在遭受衰老的影响之前，活过一个世纪也是很常见的。
一位陷阱学学者希望研究狗头人的技术，或许还能采访他们的一位陷阱制作大师，他正在寻找具有巨龙血统（或能令人信服地伪装成这样）的保镖，以方便沟通并确保他们的安全。
一个为一条金龙服务了几个世纪的狗头人氏族，发现了一条更强大、更古老的红龙在他们的领地内筑巢，并希望正式改变他们的效忠对象。为此，他们正在寻找一些勇敢的谈判者，愿意向他们现任的巨龙赞助人递交辞呈，而这位赞助人以其骄傲和坏脾气而闻名。
一队高贵的探险骑士成为了他们入侵其巢穴的狗头人氏族的猎物，现在正被扣押以勒索赎金；他们的家人愿意为他们的安全归来支付一笔高昂的费用，但在与狗头人谈判时遇到了一些困难，因为狗头人的要求包括捏造的数字和不可能完成的魔法壮举。
狗头人只有在数量上远远超过敌人时才会发动攻击，他们会进行伏击，如果遇到坚决的抵抗，几乎会立即逃跑。他们总是试图攻击那些陷入不利环境的敌人，比如在泥泞的沼泽中跋涉，或者沿着危险的悬崖表面攀爬。
一个近战攻击未命中的狗头人几乎总是会使用其“虚弱的虚张声势”来逃跑，试图在某种掩体中结束其回合，并在敌人将注意力转向别处时尽快返回战斗。
在战斗中，他们的主要目标是引诱或将敌人推入陷阱和危险区域，或者操纵环境制造危险，如火灾或隧道坍塌，主要利用他们的实际攻击来激怒敌人进行不明智的推进。狗头人氏族会囤积从倒下的敌人那里搜刮来的硬币和个人纪念品，以及从地下开采的未切割宝石，因为这些东西具有敬畏和给其他类人生物留下深刻印象的力量，但他们通常不参与任何形式的交换，除了向他们认为是巨龙力量更高级体现的生物进贡。
这些宝藏通常会与形状奇特的树枝和石头、奇异的头骨以及狗头人的艺术品不加区分地混在一起。
许多狗头人的工艺品是由其他狗头人鞣制的皮肤制成的，由于其柔软柔韧的手感，在狗头人社会内外都备受推崇。
制作特别精良的陷阱可能会作为氏族天才的证明被保存在藏品中。
一个氏族的藏品，包括任何珠宝或精美衣物，通常总计为每个狗头人 40 gp 到 60 gp，并且通常被视为共同财产，尽管氏族中的任何一个狗头人都可能向外人将其展示为自己的个人财富。狗头人在深深的阴影中、地下深处或茂密的森林中建立他们的巢穴。他们挖掘出广泛的隧道和洞穴网络，通常从另一个生物的洞穴开始。
狗头人氏族通常会定期将他们的战利品进贡给最近的强大巨龙，当巨龙孵化龙蛋时，通常会将这些氏族暂时转移到他们的巢穴中来守卫它们。
蛇怪 (Basilisks)
蝙蝠 (Bats)
蜈蚣 (Centipedes)
龙（所有类型） (Dragons - all types)
龙裔 (Dragonborn)
龙兽 (Drakkoths)
土元素 (Earth Elementals)
守卫龙 (Guard Drakes)
大百足 (Ōmukade)
鼬鼠战兽 (Weasel Warbeast)
飞龙 (Wyverns)
狗头人的名字简短且容易吠出，很少超过两个音节，旨在唤起著名巨龙的名字。当一个狗头人死去时，它的一个同伴通常会采用它的名字作为纪念他们的一种方式。描述 (Description)。 一个装满挥发性液体的密封金属容器。
触发 (Trigger)。 加热时，内部压力稳步增加，直到 6d10 分钟后爆炸。如果在此状态下被戳、被捡起或以其他方式被干扰，它会提前爆炸。
效应 (Effect)。 距离其 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害并在接下来的一分钟内耳聋，成功则伤害减半。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一块形状不规则、刻有粗糙龙语符文的闪亮金属被放置在火的中心。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 对于那些精通龙语的人来说，这些符文似乎是亵渎的绰号。可以听到里面传来微弱的撞击声和爆裂声。描述 (Description)。 一个编织篮，里面装着一群鞭行蜈蚣 (Whipskitter Centipede Swarm) 和几只骨骸化的蝙蝠。一张悬挂的兽皮被固定在入口处，篮子栖息在上面，从一侧隐藏起来。
触发 (Trigger)。 一个生物推开兽皮或将其拉到一边通过，会导致篮子倒塌。
试图小心翼翼地这样做的生物可以进行一次敏捷（巧手）检定，成功则不会干扰篮子。从底部掀起兽皮的生物在此检定上自动成功。
效应 (Effect)。 蜈蚣群被释放并被激怒，在其每个回合攻击 15 尺内最近的生物，如果 15 尺内没有其他生物则逃跑。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一张破烂的兽皮垂在入口处。空气中弥漫着发霉的甜味。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 一只红头蜈蚣在附近的墙上懒洋洋地爬行。捕蝙蝠的陷阱悬挂在附近洞穴最黑暗的高处。可以听到洞穴内传来低沉的、类似静电的嘶嘶声。描述 (Description)。 一部分隧道或洞穴天花板被小心地挖掘到濒临坍塌的程度，正好悬停在一个明显易于防守的位置上方，法师或弓箭手可能会认为这是一个很好的射击位置。
触发 (Trigger)。 如果在距离其 60 尺内的区域施展了一个在区域内造成伤害的魔法效应，如果它成为攻击的目标，或者受到任何其他重大冲击或干扰，天花板就会坍塌。
效应 (Effect)。 直接位于天花板该部分下方的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被击倒在地，成功则伤害减半。该区域变为困难地形。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一个高架平台、脚手架或祭坛在洞穴入口附近升起，提供了一个很高的制高点。粗糙的采矿工具散落在上面。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 这里的天花板似乎被雕刻或挖掘得有些随意，没有明显的用途，露出了一些巨大的、结满泥土的石头的底部。描述 (Description)。 一只疯狂、困惑的末日蝙蝠 (Doombat) 被困在悬挂在洞穴天花板上的陷阱中，它在以陷阱为中心的 15 尺半径内狂乱地拍打着翅膀。
触发 (Trigger)。 如果末日蝙蝠能感知到的生物进入它被困的区域，末日蝙蝠就会尖叫并攻击。
生物可以进行一次 DC 12 的感知（驯兽）检定，成功则使末日蝙蝠平静 1d4 轮。成功 5 点或更多的生物改为使末日蝙蝠平静 1 分钟。
如果生物拿着新鲜水果，此检定具有优势，如果生物拿着明亮光源，此检定具有劣势。
效应 (Effect)。 末日蝙蝠发起攻击，用它的尖叫声惊动附近的每个生物。如果从陷阱中解脱出来，末日蝙蝠会改为逃跑。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一只巨大的洞穴蝙蝠，比人还大，在洞穴里狂乱地拍打着翅膀，嘴唇上沾满泡沫。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 这只蝙蝠是一只末日蝙蝠，一种杂食性物种，据说一些地下社会已经驯化并骑乘它们。蝙蝠的腿被黑色的网缠住了，网似乎固定在洞穴天花板上。描述 (Description)。 一座薄薄的、结满碎石的建筑物，用来隐藏伏击者，上面有微小的窥视孔，让他们可以从后面向外看。
触发 (Trigger)。 当从任何一侧推时，墙壁会在一个 10 尺直径的区域内倒塌。
效应 (Effect)。 该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态，成功则移动到受影响区域外最近的未占据空间。
当三个或更多的生物站在倒塌的假墙上时，每个被困在下面的倒地生物陷入束缚状态（逃脱 DC 12）。
明显迹象 (Obvious Signs)。 隧道在一个突然的死胡同结束。空气中弥漫着强烈的未洗过的兽皮气味（来自建筑中使用的胶水）。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 微弱的浅呼吸声，如果将明亮的光线靠近，可以从窥视孔后面看到眼睛反光的闪烁。描述 (Description)。 一个狭窄的壁架沿着一个 15 尺深、涂满油脂的垃圾坑边缘延伸。
两个狗头人掉进了坑里被困住了，他们躲起来等待救援，或者等待更大的生物掉进来，这样他们就可以爬上去逃跑。
触发 (Trigger)。 一个中型或更大体型的生物试图通过跳过或绕过坑来通过。
效应 (Effect)。 生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则会在坑涂满油脂的边缘滑倒，掉进去（逃脱 DC 12）并受到 3 (1d6) 点钝击伤害。
如果照明充足，散布在坑边缘的油脂会变得更加明显，使生物在避免掉入的豁免检定上具有优势。
坑是易燃的。如果被点燃，每个进入坑或在坑内开始其回合的生物开始燃烧 (Burning) (1d6)。
明显迹象 (Obvious Signs)。 这个深垃圾坑里装满了腐臭的食物垃圾；碎骨头、毛发团、褪下的狗头人皮，所有这些都覆盖着一层厚厚的烹饪油脂。一个摇摇欲坠的壁架在两侧蜿蜒而过。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 油脂似乎被故意涂抹在坑的整个边缘，尽管涂抹得不均匀。可以看到两个小生物潜伏在坑远端附近的污物中。描述 (Description)。 一只木乃伊化的龙脚被三根粗重的铁链悬挂在天花板上。
触发 (Trigger)。 如果其中一根铁链被折断（AC 20，5 HP）或解开，龙脚就会从那根铁链上沿 10 尺的线状轨迹荡开，并撞向对面的墙壁。
效应 (Effect)。 龙脚路径上的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点挥砍伤害并被推开最多 15 尺。
成功时，生物可以使用其反应移动到爪子路径外最近的未占据空间，可以倒地（无需动作），或者如果不做这两项操作则受到一半的伤害。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一只干瘪的龙脚悬挂在横跨洞穴的三根铁链上。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 铁链固定在墙壁高处的三个点上，可以通过摇摇欲坠的脚手架到达。描述 (Description)。 一辆装满沉重石块的雪橇停在一个斜坡上，由斜坡下方的一张带爪的网固定在原位，网的另一端环绕在斜坡上方。
触发 (Trigger)。 当设置在雪橇和网之间的几根绊线之一被折断时，雪橇被释放，沿着一条 10 尺宽的线状轨迹滑下斜坡，并沿着一条平行的 10 尺宽的线状轨迹将带爪的网拖上斜坡。
效应 (Effect)。 网路径上的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害，被束缚（逃脱 DC 12），并被拖上斜坡 40 尺。成功时，生物移动到网路径外最近的未占据空间。
雪橇路径上的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点钝击伤害，被击倒在地，并被推下斜坡 20 尺。成功时，生物移动到雪橇路径外最近的未占据空间。
生物在对抗它开始时距离较远的效应的豁免检定上具有优势。
明显迹象 (Obvious Signs)。 一个巨大的、不规则的物体从斜坡上突出，被一块大布覆盖着。
斜坡上的几个地方用粉笔画着让人联想到龙语的符号。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 在布下面，可以辨认出雪橇的形状。对于那些精通龙语的人来说，这些符号似乎指的是与安全相关的概念。有迹象表明，一些符号随着时间的推移已经被遮蔽或磨损。描述 (Description)。 这扇沉重的木门连接在一个用扭曲的肌腱包裹的杠杆上，并由一根沉重的门闩固定在原位，门周围不平整的空间被碎石匆忙地填满。
触发 (Trigger)。 如果门闩被抬起，门就会向外发射 20 尺。门闩一侧的生物可以通过一次成功的 DC 10 力量（运动）检定来抬起它。
门另一侧的生物可以通过一次成功的 DC 15 力量（盗贼工具）检定来做到这一点。
效应 (Effect)。 门路径上的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被推开最多 10 尺，被击倒在地，并受到 13 (3d8) 点钝击伤害。
知道或怀疑门机制的生物可以使用其反应倒地，并在此豁免检定上获得优势。
明显迹象 (Obvious Signs)。 这扇门似乎是从别处掠夺来的，被毫不客气地塞进了一个碎石框架中，挡住了向前的通道。透过碎石的缝隙，可以看到一根沉重门闩的模糊轮廓。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 门周围的一些碎石似乎是最近添加的。门木上隐约印着一个模糊的狗头人头部形状的凹痕。当门被干扰时，可以听到微弱的嘎吱声。描述 (Description)。 一个摇摇欲坠的脚手架耸立在这里，上面装满了临时采矿工具和一桶桶岩石。
触发 (Trigger)。 一个中型生物如果在脚手架上开始其回合攀爬，必须成功通过一次 DC 8 的力量或敏捷豁免检定（由目标选择），否则会掉下来。
当一个生物从脚手架上掉下来时，当它受到任何伤害时（AC 10），或者如果一个生物使用其动作摇晃它时，掷一个 d20。在 1-4 时，脚手架坍塌。
效应 (Effect)。 当脚手架坍塌时，距离其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被束缚（逃脱 DC 10）。
明显迹象 (Obvious Signs)。 这个摇晃的脚手架显然不安全，但可能不会在典型人类的重量下立即坍塌。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 洞穴墙壁上粘着刮落的狗头人皮屑。脚手架下面铺着一层薄薄的干草，也许是试图减轻坠落伤害的无效尝试。描述 (Description)。 在一个相对较高的天花板上的可关闭通风口下方，隧道里一直燃烧着冒烟的火。当通风口关闭时，隧道开始从顶部充满刺鼻的烟雾。
触发 (Trigger)。 通风口由弹簧或重力加载，如果支撑它打开的细棍被干扰或折断，它就会猛地关上。
效应 (Effect)。 隧道系统内的区域立即变为轻度遮蔽。1 轮后，该区域内任何未倒地的中型或更大体型生物陷入窒息 (Choking) 状态，并将该区域视为重度遮蔽。1d4 + 1 轮后，该区域内的所有生物都会受到这些效应的影响。
如果向火中添加燃料，此效应会立即提前 1 轮；如果火被扑灭，此效应停止提前；在通风口重新打开后 1 轮，此效应结束。
明显迹象 (Obvious Signs)。 低矮、冒烟的火堆旁堆放着草和绿木。一根细长的树枝卡在火堆上方天花板的一个黑色凹槽里。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 微风从四面八方将空气吸向通风口。描述 (Description)。 在较大的通道之间挖掘出第二套狭窄的隧道，允许小型生物挤过去。
触发 (Trigger)。 中型生物可以使用其动作进行一次 DC 12 的敏捷（运动）检定以挤过隧道，成功则在隧道中爬行 10 尺，失败则陷入束缚状态，直到其下个回合开始。
穿着中型或重型盔甲的生物在此豁免检定上具有劣势。
明显迹象 (Obvious Signs)。 狭窄的空洞，15-20 英寸宽，沿着地板在隧道的各个点上形成坑洼。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 少数几个空洞比人的手臂还深。在足够安静的情况下，可以听到微弱的窜动声在其中回荡。描述 (Description)。 隧道建筑群的一条隐藏逃生路线在附近的一个湖泊下方挖掘，如果它坍塌，就会淹没这里。
触发 (Trigger)。 如果其三个木制支撑柱（AC 15，18 HP）被摧毁，隧道就会坍塌。其中一个是腐烂的，只有 9 点生命值。
效应 (Effect)。 水从坍塌处以每轮 90 尺的速度蔓延。淹没在水中的生物会沿着水流的路径被推开一半的距离，然后必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物会失去呼吸，如果它原本在憋气，则开始窒息 (Suffocating)。
如果水源枯竭或水流被阻挡，洪水就会消退，这通常在 2d6 轮后发生。
明显迹象 (Obvious Signs)。 水流从这段通道的天花板上滴落，顺着支撑它的沉重加固梁流下。
隐藏迹象 (Hidden Signs)。 每根支撑柱上都刻有一条小的水平线。其中一根较干的柱子似乎有一个火蚁群在里面筑巢。]]></description><link>类人1/狗头人/@狗头人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/@狗头人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:04:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人天才]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（废料包裹甲）
生命值 (HP) 60 (16d6 + 6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 奥秘 +7，欺瞒 +4，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，龙语，地底通用语，依普亚克语
经验值 (XP) 450无赖逃窜 (Scurrilous Scamper)。 中型或更大体型的生物对该狗头人进行的借机攻击具有劣势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。脆弱装置 (Fragile Contraptions)。 用近战攻击命中该狗头人的生物，可以选择不造成伤害，而是摧毁它携带的一件物品。如果它这么做，该狗头人将无法使用相关的动作或特质，直到用其“灵感快速修复”进行修复。狡猾逃脱 (Crafty Escape)（2/日）。 当该狗头人将被攻击命中或豁免检定失败时，它可以展示一件准备好的物品，使攻击未命中或豁免检定成功。多重攻击 (Multiattack)。 该狗头人进行两次攻击，它可以将其中的每次攻击替换为使用其神秘罐。捏取长爪 (Pinch-Picker Longclaw)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点挥砍伤害。如果目标处于倒地状态，它必须成功通过一次 DC 13 的力量或敏捷豁免检定（由目标选择），否则其携带的一件物品将被该狗头人偷走。神秘罐 (Mystery Pot)。 该狗头人匆忙地将一把原料混合在一个陶罐中，并将其扔向 30 尺内它能看到的一个生物，迫使其成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则随机承受以下效应之一：
哑弹混合物 (Whiffmix)。 陶罐没有效应。
嘶嘶咬 (Gnawfizz)。 目标受到 4 (1d8) 点强酸伤害。
鳞火 (Scalefire)。 目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。
臭沥青 (Stinkpitch)。 目标陷入目盲和中毒状态，直到有生物使用一个动作将其刮掉。
虫子炸弹 (Bugbomb)。 目标受到 3 (1d6) 点毒素伤害，并且必须使用其反应（如果可用）直接远离该狗头人移动其一半的速度。
天才果汁 (Genius Juice)。 再掷两次，应用两种效应（重掷任何重复项）。如果任何结果是哑弹混合物，则陶罐没有效应。
假死 (Fake Death)。 当该狗头人受到任何伤害时，它可以将该伤害减半，倒地，并装死。被动洞悉为 14 或更高的生物会立即察觉到这种欺骗。虚弱的虚张声势 (Flimsy Bravado)。 当该狗头人的近战攻击未命中时，它可以直接远离目标移动最多 15 尺。该狗头人可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。碎石潜水 (Rubble Dive)。 该狗头人移动最多等于其速度一半的距离并倒地，然后可以尝试躲藏而不需要遮蔽物。灵感快速修复 (Inspired Quick-Fix)。 该狗头人修理或重建其被摧毁的物品之一，或者恢复一次其狡猾逃脱的使用次数。陷阱戏法 (Trap-Trick)（消耗 2 动作）。 该狗头人魔法般地重置 5 尺内的一个陷阱，然后可以立即触发它。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人天才.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人天才.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:03:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人唤龙者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（蜕皮王权甲）
生命值 (HP) 54 (12d6 + 12)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 奥秘 +4，欺瞒 +4，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 龙语，地底通用语，依普亚克语
经验值 (XP) 450无赖逃窜 (Scurrilous Scamper)。 中型或更大体型的生物对该狗头人进行的借机攻击具有劣势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。热爪 (Hotclaw)。 近战法术攻击：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。龙石 (Dragonstone)（1环法术）。 远程法术攻击：+5，射程 60 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害外加 5 (1d10) 点火焰伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。
龙音腹语 (Dragonvoice Ventriloquy)。 该狗头人用一种可怕的幻象声音说话，声音从它能看到的 300 尺内的一个点向外 120 尺半径内散发。该区域内看不到该点的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则对该点感到恐慌，直到该生物的下个回合结束。幻象雏龙 (Illusory Wyrmling)（1/日，专注）。 该狗头人在其能看到的 300 尺内一个未被占据的空间中召唤一条中型体型的幻象巨龙。当该狗头人施展此法术时，以及在其每个回合中，幻象可以飞行最多 60 尺，并可以迫使 15 尺内的一个生物成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点心灵伤害。成功通过此豁免检定的生物，或者对幻象进行攻击的生物，在未来对抗它的豁免检定上获得优势。洞穴施法者藏身处 (Holecaster Hideaway)。 当该狗头人在隐藏状态下施展法术时，它可以立即进行一次敏捷（隐匿）检定以保持隐藏。成功时，它的位置不会暴露。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人唤龙者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人唤龙者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:03:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人龙盾卫]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（龙盾，蜕皮甲）
生命值 (HP) 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 20 尺（在回合结束时坠落）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 察觉 +1，隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 龙语，地底通用语，依普亚克语
经验值 (XP) 200龙脉 (Dragonwrought)。 该狗头人对一种由其最近的巨龙祖先决定的伤害类型具有抗性。无赖逃窜 (Scurrilous Scamper)。 中型或更大体型的生物对该狗头人进行的借机攻击具有劣势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该狗头人进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其龙盾猛击或无畏怒吼。香炉烟雾连枷 (Censer-Fume Flail)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。无论命中与否，目标所在的空间变为重度遮蔽，直到该狗头人的下个回合开始。
龙盾猛击 (Dragonshield Bash)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 4 (1d4 + 2) 点钝击伤害并被推开最多 5 尺。在此豁免中失败 5 点或更多的生物还会陷入倒地状态。
无畏怒吼 (Fearless Shout)（充能 5-6）。 该狗头人及其 30 尺内能听到其声音的每个友方非爪牙狗头人获得 5 (2d4) 点临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它在感知豁免检定上具有优势。虚弱的虚张声势 (Flimsy Bravado)。 当该狗头人的近战攻击未命中时，它可以直接远离目标移动最多 15 尺。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人龙盾卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人龙盾卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:03:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人陷阱施法者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（流苏甲）
生命值 (HP) 38 (11d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 奥秘 +4，体操 +5，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 龙语，地底通用语，依普亚克语
经验值 (XP) 100无赖逃窜 (Scurrilous Scamper)。 中型或更大体型的生物对该狗头人进行的借机攻击具有劣势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。绊线绞索 (Tripwire Garrotte)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个倒地的目标。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且该狗头人附着 (Attached) 到目标身上。以此方式被该狗头人附着的中型或更小体型的生物陷入窒息 (Choking) 状态。投掷捕兽夹 (Toss Snaptrap)。 该狗头人向 30 尺内它能看到的一个生物投掷一个狩猎陷阱，迫使其成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点穿刺伤害，且陷阱附着到其身上（移除 DC 12）。身上附着有一个或多个这些陷阱的生物开始流血 (Bleeding) (1d4)，并且每附着一个陷阱，其速度减少 5 尺。陷阱戏法 (Trap-Trick)（充能 4-6）。 该狗头人魔法般地重置 5 尺内的一个陷阱，然后可以立即触发它。触发者翻滚 (Triggerman's Roll)。 当该狗头人对抗陷阱或法术进行豁免检定时，它可以立即移动最多 10 尺并陷入倒地状态。如果它在陷阱或法术的效应区域外结束此移动，该狗头人将不受其影响。虚弱的虚张声势 (Flimsy Bravado)。 当该狗头人的近战攻击未命中时，它可以直接远离目标移动最多 15 尺。]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人陷阱施法者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人陷阱施法者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:03:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗头人碎石者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（采矿皮甲）
生命值 (HP) 27 (6d6 + 6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（狗头人）技能 (Skills) 运动 +5，隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 龙语，地底通用语，依普亚克语
经验值 (XP) 50无赖逃窜 (Scurrilous Scamper)。 中型或更大体型的生物对该狗头人进行的借机攻击具有劣势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该狗头人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。钉头隧道棍 (Nailjack Tunnelclub)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 点钝击伤害外加 3 (1d6) 点穿刺伤害，且目标被推开最多 5 尺。此攻击具有劣势。爪击 (Clawed Kick)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害。举起钉头棍 (Hoist Nailjack)。 直到其下个回合结束，该狗头人的 AC 增加 +2，并且使用其钉头隧道棍进行的攻击不再具有劣势。偷偷推撞 (Sneaky Shove)。 当一个友方生物用攻击命中该狗头人 5 尺内的一个生物时，该狗头人可以迫使目标成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。虚弱的虚张声势 (Flimsy Bravado)。 当该狗头人的近战攻击未命中时，它可以直接远离目标移动最多 15 尺。
变体：哑弹陷阱 (Variant: Dud Snaptraps)。 由 DM 决定，当一个生物成功通过对抗陷阱施法者 (trapcaster) 的“投掷捕兽夹 (Toss Snaptrap)”的豁免检定时，陷阱可能会未被触发地落在目标 5 尺内一个未被占据的空间中，并在有生物进入该区域时触发。
]]></description><link>类人1/狗头人/狗头人碎石者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狗头人/狗头人碎石者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:02:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦人瓦片投掷者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（鸦人）技能 (Skills) 欺瞒 +6，察觉 +4，隐匿 +7
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 听得懂风族语和通用语，但只能通过使用其拟声特质来说话
经验值 (XP) 1,800伏击者 (Ambusher)。 在战斗的第一轮，该鸦人对任何被其突袭的生物进行的攻击检定具有优势。拟声 (Mimicry)。 该鸦人可以模仿它听过的任何声音，包括声音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来判断它们是模仿的。群聚战术 (Flock Tactics)。 当与两名或更多鸦人相邻时，生物在以其中一名鸦人为目标的攻击上具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该鸦人进行两次近战攻击。削尖的瓦片 (Sharpened Shingle)。 近战或远程攻击检定：+7，触及 5 尺或射程 80/320 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。此攻击在对抗海拔低于该鸦人的生物时，在掷出 17-20 时造成重击。疯狂突刺 (Thrashing Lunge)（充能 5-6）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点挥砍伤害并被推开 15 尺，成功则伤害减半。成功 5 点或更多的生物不受到伤害，并且可以使用其反应对该鸦人进行一次攻击。骚扰 (Harass)。 作为范围内的一个生物用近战攻击未命中该鸦人的一名盟友时的反应，该鸦人对攻击者进行一次削尖的瓦片攻击。]]></description><link>类人1/鸦人/鸦人瓦片投掷者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鸦人/鸦人瓦片投掷者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:01:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦人凿眼者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（鸦人）技能 (Skills) 欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 听得懂风族语和通用语，但只能通过使用其拟声特质来说话
经验值 (XP) 200伏击者 (Ambusher)。 在战斗的第一轮，该鸦人对任何被其突袭的生物进行的攻击检定具有优势。拟声 (Mimicry)。 该鸦人可以模仿它听过的任何声音，包括声音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来判断它们是模仿的。群聚战术 (Flock Tactics)。 当与两名或更多鸦人相邻时，生物在以其中一名鸦人为目标的攻击上具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该鸦人进行两次近战攻击。冰镐 (Icepick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。如果此攻击具有优势，目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合结束。恶毒踢击 (Vicious Kick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。在造成重击时，目标遭受流血伤口。受伤的生物在其回合结束时失去 3 (1d6) 点生命值。当目标接受魔法治疗，或者当一个生物使用其动作并通过一次成功的 DC 12 感知（医药）检定来止血时，此效应结束。骚扰 (Harass)。 作为范围内的一个生物用近战攻击未命中该鸦人的一名盟友时的反应，该鸦人对攻击者进行一次恶毒踢击攻击。]]></description><link>类人1/鸦人/鸦人凿眼者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鸦人/鸦人凿眼者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:00:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 13 (3d8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（鸦人）技能 (Skills) 欺瞒 +4，察觉 +2，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 听得懂风族语和通用语，但只能通过使用其拟声特质来说话
经验值 (XP) 50伏击者 (Ambusher)。 在战斗的第一轮，该鸦人对任何被其突袭的生物进行的攻击检定具有优势。拟声 (Mimicry)。 该鸦人可以模仿它听过的任何声音，包括声音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来判断它们是模仿的。群聚战术 (Flock Tactics)。 当与两名或更多鸦人相邻时，生物在以其中一名鸦人为目标的攻击上具有劣势。短剑 (Shortsword)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。短弓 (Shortbow)。 远程攻击检定：+5，射程 80/320 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。]]></description><link>类人1/鸦人/鸦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/鸦人/鸦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:00:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精战斗智囊]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。战斗智囊试图在自己和任何近战敌人之间保持至少两排方阵兵，在被逼入绝境时后退并在需要时引发借机攻击。一旦它开始受到伤害，它就会在每回合作为其多重攻击的一部分使用“班恩的恩赐”，优先以自己、方阵兵和破坏者为目标。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 5,000军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。操练大师 (Drillmaster)。 战斗智囊 30 尺内的友方大地精可以使用它的攻击加值，而不是他们自己的。多重攻击 (Multiattack)。 战斗智囊使用其流血弓进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其班恩的恩赐。流血弓 (Bleeding Bow)。 远程攻击检定：+8，射程 150/600 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。如果此伤害将目标的生命值降至 0 点，它在进行的任何死亡豁免上具有劣势，直到它恢复至少 1 点生命值。班恩的恩赐 (Bane's Benediction)。 该大地精能看到的 15 尺内最多三名自愿生物，其 10 尺内每有一名盟友生物，就获得 1d4 点临时生命值，持续一分钟。毁灭之箭 (Arrow of Destruction)（充能 5-6）。 该大地精射出一支燃烧的箭矢，在撞击时爆炸。以该大地精能看到的 150 尺内一点为中心的 20 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害并被击倒在地（陷入倒地状态），成功则伤害减半。黑主之怒 (Fury of the Black Lord)（1/日）。 当战斗智囊的生命值降至 72 点以下时，它可以魔法般地强迫 30 尺内每个拥有任何临时生命值的友方大地精使用其反应进行一次近战攻击。]]></description><link>类人1/大地精/大地精战斗智囊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精战斗智囊.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:00:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精军阀]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。军阀在方阵的前线战斗，但保持在盾墙的掩护内，利用其“无情推进”既将危险的战斗人员推离方阵，又将受伤的敌人拖入混战中心，以便将其解决掉。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +7，威吓 +5，游说 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 2,300军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。目标优先级 (Target Priority)。 每当军阀用攻击命中一个生物时，30 尺内最多一名大地精可以使用其反应对同一个生物进行一次武器攻击。多重攻击 (Multiattack)。 军阀使用其恐惧连枷进行两次攻击，并使用其无情推进。恐惧连枷 (Flail of Terror)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 3 (1d6) 点心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。在失败的豁免中，目标必须在其次个回合使用其所有的移动力直接远离军阀。无情推进 (Inexorable Advance)。 军阀能看到的处于两名或更多大地精 5 尺范围内的每个敌对生物，必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被向着军阀选择的方向推开最多 10 尺。不屈领袖 (Indomitable Leader)。 当军阀能看到的一个或多个 30 尺内的友方大地精在对抗法术或魔法效应的豁免检定中失败时，军阀可以使他们每个人重掷其豁免检定，并接受较高的结果。重伤决心 (Bloodied Resolve)（1/日）。 当军阀的生命值降至 53 点以下时，它可以为最多三名它能看到的在过去一分钟内生命值降至 0 点的大地精恢复 1 点生命值。]]></description><link>类人1/大地精/大地精军阀.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精军阀.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:59:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精班恩之手]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。班恩之手待在方阵的掩护下，直到一个生物靠近，然后走出来并用其“暴君打击”进行攻击，尽可能多地吸引敌人的攻击，让方阵可以自由地攻击对手。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（链甲，盾牌）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +7，洞悉 +6，察觉 +6，宗教 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 1,800军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。多重攻击 (Multiattack)。 班恩之手使用其挑战连枷进行两次攻击，并使用其班恩的祝福。挑战连枷 (Flail of Challenge)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害，且目标必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。在豁免失败时，目标在对除该大地精以外的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势，直到该大地精的下个回合结束。暴君打击 (Tyrant's Strike)（充能 5-6）。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害外加 13 (3d8) 点光耀伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则被震慑直到该大地精的下个回合结束。班恩的祝福 (Bane's Blessing)。 该大地精能看到的 15 尺内最多三名自愿生物，其 10 尺内每有一名盟友生物，就获得 1d4 点临时生命值，持续一分钟。]]></description><link>类人1/大地精/大地精班恩之手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精班恩之手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:59:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精破坏者]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。大地精破坏者在攻击定居点时，试图用他们的“火焰之雨”在尽可能多的区域引发火灾，通常以基础设施、工业和工人住房为目标，而不是敌方战斗人员，以播下不和的种子，瓦解士气，并分散试图应对他们制造的危机的敌军。
他们最初在升起“战斗圣所”的情况下推进，然后一旦能用“钢铁洪流”击中三个或更多敌人时就使用它。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（镶钉皮甲）
生命值 (HP) 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 奥秘 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 1,100战斗魔法 (Battle Magic)。 在判定法术反制 (Counterspell) 时，该大地精的法术被视为高三个环阶。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。火焰之雨 (Rain of Fire)（2环法术）。 三道火栓从天而降，每一道都在该大地精能看到的 90 尺内一个点为中心的 5 尺半径内爆炸。该区域内的每个易燃物体被点燃，且在一个或多个爆炸区域内没有处于掩体下的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害。钢铁洪流 (Irontide)（充能 5-6，2环法术，专注）。 该大地精发出一波锯齿状的铁刺，在 30 尺的锥状区域内从地下升起，持续一分钟。该区域变为困难地形，进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺受到 4 (1d8) 点穿刺伤害。当铁刺出现时，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点穿刺伤害并陷入倒地状态，成功则伤害减半。战斗圣所 (Battle-Sanctuary)（3环法术，专注）。 该大地精在自己周围环绕一个半径 30 尺的舞动气流球体，持续一小时。从区域外对区域内的生物或物体进行的远程攻击具有劣势。钝化法术 (Blunt Spell)（2环法术）。 作为该大地精或其 15 尺内的一名盟友被迫对抗 5 环或更低环阶的法术或魔法效应进行豁免检定时的反应，该大地精将该法术造成的伤害减半。]]></description><link>类人1/大地精/大地精破坏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精破坏者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:59:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精战争演说者]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。战争演说者大多待在阵线后方，使用他们的“咆哮命令”主要以自己的盟友为目标，但如果他们没有其他有效目标，或者如果他们需要消耗敌人的反应以让盟友在不引发借机攻击的情况下后退，他们也会对敌人使用。
如果一个强大的敌人冲到了盾墙前，战争演说者会走上前去用其重型连枷将其击退，这样方阵兵就可以在没有劣势的情况下进行攻击，然后退回到方阵的阵线后面。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（链甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +5，游说 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 700军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。多重攻击 (Multiattack)。 战争演说者进行两次近战攻击，它可以将其中的每次攻击替换为使用其咆哮命令。重型连枷 (Heavy Flail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。咆哮命令 (Barked Command)（1环法术）。 该大地精向 60 尺内它能看到的一个生物大喊一个魔法命令词。该生物必须使用其反应对战争演说者选择的一个生物进行一次近战攻击。非自愿的生物可以进行一次 DC 12 的感知豁免检定，成功则抵抗该效应。稳住！(Hold!) 作为 30 尺内一个或多个友方大地精将要对抗单一效应进行力量检定或豁免检定时的反应，战争演说者使他们每个人在结果上加上 1d4。]]></description><link>类人1/大地精/大地精战争演说者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精战争演说者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:59:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@大地精]]></title><description><![CDATA[战争是征服者的庄稼，在流血的凉亭中用钢铁和火焰培育，弱者的财富是它的果实。这个世界的真理从大地精不屈的钢铁中回荡出来，不被冲突的艰辛所损害和动摇。大地将在他们的靴子下震颤，无纪律的乌合之众的浪潮将在他们的盾牌上破碎，这支庞大的军队将向着死亡和胜利前进。奥秘 DC 15： 大地精战争法师，被称为破坏者 (devastators)，在围攻和定居点突击中提供了一种摧毁敌人士气的可怕工具。他们通过持续不断的火焰弹幕来消耗防御者的决心和注意力，防御者必须扑灭这些火焰，否则就只能眼睁睁看着他们试图保护的一切被摧毁。
历史 DC 10： 大地精的战争机器通过不断的演练和小规模冲突保持着敏锐和运转良好，使他们能够在战斗中持续有效地相互支援。大地精方阵对骑兵冲锋特别有弹性，尽管他们密集的队形使他们多少容易受到敌方战争法师的攻击。
历史 DC 15： 虽然大地精方阵的长矛在削弱敌人冲锋方面极其有效，但它们太长了，无法在近战中有效使用。
历史 DC 20： 大地精与其他类地精生物之间的联盟有时是脆弱的，这是因为地精普遍倾向于无视任何形式的权威，而且熊地精经常为了追求自己的目标而消失。
宗教 DC 15： 虽然大地精军队中的宗教信仰各不相同，但对战团最大的恩赐通常是由冲突之神班恩 (Bane) 的战斗牧师授予的。CR 9 遭遇 2,200 XP
1 大地精战争演说者 (Hobgoblin Warspeaker) (CR 3)
4 大地精方阵兵 (Hobgoblin Phalangites) (CR 1)
5 大地精新兵 (Hobgoblin Conscripts) (CR M3)
CR 19 遭遇 8,200 XP
1 大地精战斗智囊 (Hobgoblin Battle Mind) (CR 9)
1 大地精破坏者 (Hobgoblin Devastator) (CR 4)
3 大地精长弓手 (Hobgoblin Longbowmen) (CR 2)
6 大地精方阵兵 (Hobgoblin Phalangites) (CR 1)
CR 24 遭遇 14,600 XP
1 大地精战斗智囊 (Hobgoblin Battle Mind) (CR 9)
1 大地精军阀 (Hobgoblin Warlord) (CR 6)
2 大地精破坏者 (Hobgoblin Devastators) (CR 4)
1 大地精战争演说者 (Hobgoblin Warspeaker) (CR 3)
8 大地精方阵兵 (Hobgoblin Phalangites) (CR 1)
20 大地精新兵 (Hobgoblin Conscripts) (CR M3)
]]></description><link>类人1/大地精/@大地精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/@大地精.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:59:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精长弓手]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（链甲衫）
生命值 (HP) 38 (7d8 + 7)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +2，察觉 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 450军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。多重攻击 (Multiattack)。 长弓手使用其长弓进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其压制火力。黄杨木长弓 (Boxwood Longbow)。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。短剑 (Gladius)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点挥砍伤害。压制火力 (Suppressing Fire)（充能 5-6）。 该大地精快速射出一阵箭雨，落在以 120 尺内一点为中心的 20 尺半径区域内。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则其移动速度减少 10 尺，并在远程攻击上具有劣势，直到该大地精的下个回合结束。]]></description><link>类人1/大地精/大地精长弓手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精长弓手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:58:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[大地精方阵兵]]></title><description><![CDATA[大地精方阵以其盾牌手的速度推进，保持棋盘或箭头阵型散开，最外层的方阵兵保护着后面的弓箭手、施法者和指挥官。
方阵就像一个单一的怪物一样行动，拥有许多攻击和增强自身的能力。随着方阵的推进，它会包围受伤的成员，将未受伤的成员推到最前面，并包围受伤的敌人，方阵深处的成员会解决这些敌人，而前方的方阵兵则用他们的“支撑”反应和“盾墙推撞”保持内部安全。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 18（链甲，盾牌）
生命值 (HP) 44 (8d8 + 8)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（类地精生物）技能 (Skills) 运动 +5，威吓 +1
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
经验值 (XP) 200军团优势 (Martial Advantage)。 当该大地精处于至少两个盟友生物的 5 尺范围内时，它每回合命中的第一次攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。协同推进 (Coordinated Advance)。 该大地精在先攻值 10 时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序采取他们的动作和移动。盾牌手 (Shield Bearer)。 方阵兵为 5 尺内没有此特质的友方生物提供半身掩护。长矛 (Longspear)。 近战攻击检定：+5，触及 15 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。此攻击不能以 5 尺内的生物为目标。盾墙推撞 (Shield Wall Shove)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。如果该大地精处于至少两个其盟友的 5 尺范围内，生物在进行此豁免时具有劣势。支撑 (Brace)。 当一个生物进入其触及范围时，方阵兵可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则其移动速度降至 0，直到其回合结束。]]></description><link>类人1/大地精/大地精方阵兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/大地精/大地精方阵兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:57:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兔人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 19
生命值 (HP) 88 (1d4 + 5)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（兔人）技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +3，求生 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 100敏锐听觉 (Keen Hearing)。 该兔人在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该兔人的跳远距离可达 20 尺，跳高距离可达 10 尺。连环踢 (Double Kick)。 当该兔人用踢击攻击命中一个生物时，它可以作为一个附赠动作进行一次踢击攻击。如果两次攻击都命中同一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。踢击 (Kick)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害，且该生物被推开 5 尺。伐木斧 (Logging Axe)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点挥砍伤害。此攻击对倒地生物额外造成 3 (1d6) 点伤害。借用好运 (Borrow Luck)。 作为豁免检定失败或攻击未命中时的反应，该兔人可以重掷触发该反应的骰子。如果它这么做，该兔人的下一次攻击或豁免检定具有劣势。]]></description><link>类人1/other/兔人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/兔人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:56:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人斗殴者]]></title><description><![CDATA[半身人斗殴者通常以两到三人的小组进行战斗，对他们能以此瞄准的最大生物使用“突刺膝盖”，然后如果可以的话站起来并对目标进行“连击”。一旦目标生命值降至 0 点，或者如果目标公开携带看起来有用的东西，他们就会使用“勇敢翻找”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12（皮甲）
生命值 (HP) 33 (6d6 + 12)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）技能 (Skills) 运动 +4，巧手 +3，隐匿 +3
感官 (Senses) 被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 200勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。多重攻击 (Multiattack)。 该半身人使用其连击进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其勇敢翻找或突刺膝盖。连击 (Pummel)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害，且该半身人对目标进行的攻击具有优势，直到本回合结束。勇敢翻找 (Plucky Rummage)。 5 尺内的一个倒地生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则该半身人将拿走其携带但未挥舞的一件物品。直到其下个回合结束，该半身人可以使用该物品，就好像它已经同调了一样。突刺膝盖 (Kneecap Lunge)（充能 5-6）。 5 尺内的一个中型或更小体型的生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定，如果目标是中型体型，则豁免具有劣势。豁免失败时，目标受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被击倒在地（陷入倒地状态），且该半身人在该生物的空间内陷入倒地状态。幸运爆发 (Lucky Break)。 当该半身人在力量、敏捷或体质豁免检定中失败时，它可以额外掷一个骰子，并接受第二次的结果。如果新的结果成功，该半身人不受该效应的任何伤害。]]></description><link>类人1/半身人/半身人斗殴者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人斗殴者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:55:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人古板者]]></title><description><![CDATA[在卷入近战之前，半身人古板者会将自己置于咽喉要道或脆弱的后排盟友附近，并使用他们的“好斗怒视”，否则他们会用防身棍攻击最近命中他们的生物。他们试图调整自己的位置，以便如果他们造成重击，就能将目标推离他们的盟友或推入危险区域。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 91 (14d6 + 42)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）技能 (Skills) 威吓 +4，察觉 +4
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 700勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。乡土守卫 (Provincial Guard)。 当处于其出生地 10 英里范围内时，该半身人对非本地区出生的生物进行的攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该半身人使用其防身棍进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其固执怀疑。防身棍 (Buldrystave)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害。在造成重击时，目标额外受到 4 (1d8) 点雷鸣伤害，并被推开最多 10 尺。好斗怒视 (Scrappy Scowl)。 该半身人蹲下身子，摆出一副熟练的怒视表情。直到其下个回合结束，该半身人的移动速度降至 0，并且它可以对在一回合内首次进入其触及范围的任何生物进行一次防身棍攻击。固执怀疑 (Stubborn Disbelief)（专注）。 该半身人在接下来的 1 分钟内将它能看到的一个生物或物体视为隐形。在专注于此能力期间，该半身人不能被目标魅惑或恐慌，并获得对目标造成的心灵伤害的免疫。幸运爆发 (Lucky Break)。 当该半身人在力量、敏捷或体质豁免检定中失败时，它可以额外掷一个骰子，并接受第二次的结果。如果新的结果成功，该半身人不受该效应的任何伤害。]]></description><link>类人1/半身人/半身人古板者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人古板者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:55:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人乡野法师]]></title><description><![CDATA[半身人乡野法师以使用“挑起不和”开始战斗，目标是距离半身人盟友最远的两个敌人。如果陷入近战，如果可用，他们会使用“喷吐烟雾”，然后后退。
如果他们失去了对“挑起不和”的专注，他们通常会切换到“共享命运”，目标是生命值最少的盟友和距离他们盟友最远的敌人。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 99 (18d6 + 36)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 1,100勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。多重攻击 (Multiattack)。 该半身人使用其烟圈进行两次攻击。烟圈 (Smoke Ring)。 远程法术攻击：+6，射程 30 尺。命中：10 (3d6) 点毒素伤害。当该半身人处于户外时，此攻击具有劣势。共享命运 (Shared Fortune)（2环法术，专注）。 该半身人选择它能看到的一个友方生物和一个敌对生物，用好运祝福他们每一个。在接下来的 1 分钟内，以这些生物之一为目标的攻击在掷出 1-10 时总是未命中。挑起不和 (Stoke Feud)（4环法术，专注）。 该半身人能看到的 60 尺内的两个生物必须各自成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内将对方视为敌对（在回合结束时豁免终止）。成功通过此豁免检定的生物可以作为一个动作结束对另一个生物的效应。喷吐烟雾 (Belch Smoke)（充能 5-6）。 该半身人在 5 尺内的一个生物脸上喷出一团烟雾，迫使其成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入目盲和中毒状态，直到该半身人的下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或更多的生物会进入无法控制的咳嗽发作，并陷入失能状态，直到其下个回合结束。幸运爆发 (Lucky Break)。 当该半身人在力量、敏捷或体质豁免检定中失败时，它可以额外掷一个骰子，并接受第二次的结果。如果新的结果成功，该半身人不受该效应的任何伤害。]]></description><link>类人1/半身人/半身人乡野法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人乡野法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:55:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人战斗厨师]]></title><description><![CDATA[战斗厨师在战斗的前线穿梭，试图用他们的“战斗盛宴”让每个盟友都保持满额的临时生命值，并且只要他们没有盟友可以喂食，他们就会尽可能多地吃自己做的食物。当使用他们的“尝尝这个”反应时，他们通常会喂给敌人“凝视派”或“狂欢包”。
他们通常只在被两个或更多敌人锁定在近战中，或者如果他们能触及的一个生物在上一轮中将一名半身人的生命值降至 0 点时，才会用他们的“炖锅桨猛击”进行攻击。如果他们能以至少三个拥有临时生命值的盟友和一个没有临时生命值的敌人为目标，他们就会在可用时使用他们的“诱人香风”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（精制品围裙）
生命值 (HP) 153 (18d6 + 90)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）技能 (Skills) 洞悉 +7，察觉 +7，表演 +7
感官 (Senses) 被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 3,900勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。慷慨的宿主 (Generous Host)。 在过去一小时内吃过该半身人烹饪的食物的生物，在以它为目标的攻击检定上具有劣势。饱腹 (Buzgut)。 如果该半身人在拥有现有临时生命值时将获得临时生命值，它将获得等于其先前总数的额外临时生命值。该半身人以此方式获得的临时生命值不能超过 25 点。吃饱的抗性 (Well-Fed Resistance)（2/日）。 如果该半身人在拥有至少 10 点临时生命值时豁免检定失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去一半的临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 该半身人使用其炖锅桨猛击进行两次攻击，它可以将其中的每次攻击替换为使用其战斗盛宴。炖锅桨猛击 (Stew-Paddle Whop)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 3 (1d6) 点火焰伤害。战斗盛宴 (Battlefeast)。 该半身人喂给 5 尺内的一名自愿生物一口食物，赋予其 10 点临时生命值。当该生物拥有任何这些临时生命值时，它获得由该半身人选择的以下效应之一。
可疑果酱派 (Dodgy Jammer)。 该生物的 AC 增加 2。
肉肉霍根 (Meaty Hoggan)。 该生物的近战攻击额外造成一个骰子的伤害。
凝视派 (Gazy Pie)。 该生物可以作为一个附赠动作尝试侦测隐藏的生物。
狂欢包 (Revel Bun)。 该生物在每个其他生物的回合开始时恢复其反应。
诱人香风 (Gruzzling Gust)（充能 5-6）。 该半身人在 30 尺的锥状区域内扇出一阵美味的微风，激发所有能闻到它的人的食欲。该区域内拥有任何临时生命值的每个生物可以使用其反应进行一次近战攻击。该区域内没有任何临时生命值的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点心灵伤害，并且在使用力量的攻击上造成的伤害减半，直到其下个回合结束。尝尝这个 (Try This)。 当一个生物用近战攻击未命中该半身人时，该半身人可以使用其战斗盛宴，以攻击者为目标。幸运爆发 (Lucky Break)。 当该半身人在力量、敏捷或体质豁免检定中失败时，它可以额外掷一个骰子，并接受第二次的结果。如果新的结果成功，该半身人不受该效应的任何伤害。该半身人可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。猛击 (Whop)。 该半身人使用其炖锅桨猛击进行一次攻击。吃光 (Eat Up)。 该半身人移动最多 10 尺并使用其战斗盛宴。]]></description><link>类人1/半身人/半身人战斗厨师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人战斗厨师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:55:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@半身人]]></title><description><![CDATA[严酷之地的半身人通常对夏尔和溪谷的善良乡民知之甚少，但他们所知的不多内容通常可以概括如下：半身人为穿过他们土地的旅行者提供热情的款待，而对于那些把他们的慷慨误认为是软弱的人，他们则会提供一块冰冷的墓地。半身人历史、文化和阴谋的丰富密度是不与外人谈论的，因为很少有外人能理清哪怕是一个简单的家谱。奥秘 DC 15： 尽管通常不倾向于魔法追求，但有传言称存在某些涉及烟斗草烟雾的深奥半身人占卜传统，而且传统半身人烹饪中丰富而令人欣慰的菜肴经常被描述为具有魔力，尽管这很可能是异想天开的夸张。
历史 DC 10： 半身人在许多地区都有着大多名不副实的“鬼鬼祟祟”的名声，因为他们安静的步伐和适中的身材很少引起周围大个子的注意。
历史 DC 15： 生活在故土之外的半身人与他们所居住的文化之间产生的摩擦，很大一部分源于他们特有的关于所有权和互惠的文化观念；拒绝熟人需要你的东西是非常无礼的，因此体贴的做法通常只是悄悄地借用它，省去他们送给你的社交麻烦。
宗教 DC 10： 半身人通常不是一个虔诚的民族，他们通常以对待任何危险外来者同样的好心情和警惕的眼光来对待神明。半身人的礼物 (Halfling Gifts)。 半身人关于送礼、互惠以及其他文化可能称之为盗窃的传统极其复杂，对局外人来说往往难以理解，但这里有一些很好的经验法则：
如果你接受了一份礼物，礼貌的做法是回赠一份更大的礼物。这个循环通常会持续下去，直到一方退却或成功拒绝了一份礼物。
在接受任何礼物或报酬之前，至少拒绝两次是礼貌的。
如果你提供的礼物被拒绝，礼貌的做法是继续坚持，直到接受者至少重申了三次拒绝。在节日里，你应该认为六次拒绝是最低限度。
如果一个你认识的人称赞你拥有的某件东西，礼貌的做法是把它作为礼物送给对方，除非它以前是别人送给你的。
拿走所需之物 (Taking What's Needful)。 在友谊和兄弟情谊的假设下，要求或提议为你需要且目前未被使用的东西付款，是在暗示所有者可能拒绝给你，这通常只有在打算作为侮辱时才会这样做。
此外，假设以这种方式拿走物品的人会在有能力时归还或替换它；仔细记录这种债务被认为是无礼的，但无论如何经常有人这样做。
在路上遇到一位四处游历的半身人厨师，询问队伍在旅行中品尝过什么异国风味。
一场众所周知的迫在眉睫的灾难正不可避免地向一个半身人村庄逼近，然而几乎所有人都拒绝撤离，并坚决无视危险。少数逃离的人之一正拼命寻找能帮他们把亲友骂醒的人。
一位当地的人类领主开始在与半身人定居点接壤的牧场上建造一座城堡，长老会议被召集起来决定一份乔迁礼物，并争论是否应该干脆杀了他，以省去向他解释什么是公地的尴尬。 可疑果酱派 (Dodgy Jammer)。 这种甜味和咸味馅饼的馅料传统上是半身人地窖里最接近变质的三种原料。这是一种考验足智多谋的做法，据说能招来好运。
肉肉霍根 (Meaty Hoggan)。 （译注：原文描述被截断，此处保留名称）
凝视派 (Gazy Pie)。 （译注：原文描述被截断，此处保留名称）
狂欢包 (Revel Bun)。 （译注：原文描述被截断，此处保留名称）
]]></description><link>类人1/半身人/@半身人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/@半身人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:55:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半身人恶棍]]></title><description><![CDATA[半身人恶棍从远处用他们的铅吻投石索进行攻击，只要可能，每回合都会躲在掩体后面。一旦敌人追上他们，他们就会移动到最密集的敌人中间，并用“厚颜无耻的潜行”替换每回合的一次攻击。如果他们用“潜行小偷的徘徊”躲在其身后的生物远离他们，他们会使用“暗影步”尽可能长时间地保持在 5 尺范围内。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（镶钉皮甲）
生命值 (HP) 117 (18d6 + 54)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（半身人）技能 (Skills) 巧手 +10，隐匿 +10
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，半身人语
经验值 (XP) 1,800勇敢 (Stouthearted)。 当处于恐慌状态时，该半身人可以向其恐惧的来源移动。潜行小偷的徘徊 (Sneakthief's Prowl)。 该半身人可以将任何中型或更大体型的生物视为半身掩护，并且可以在没有遮蔽物的情况下对 5 尺内的生物进行躲藏。多重攻击 (Multiattack)。 该半身人使用其剪刀刃进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其厚颜无耻的潜行。剪刀刃 (Shearblade)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d4，在回合结束时豁免终止)。铅吻投石索 (Leadkiss Sling)。 近战攻击检定：+7，射程 120 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被震慑直到其下个回合开始。厚颜无耻的潜行 (Boldfaced Sneakery)。 该半身人采取躲藏动作，然后其 5 尺内最多一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知（察觉）检定，否则该半身人将拿走其携带但未挥舞的一件物品。如果该物品需要同调，该半身人可以立即与其同调。暗影步 (Shadowed Steps)。 当该半身人对其隐藏的 5 尺内的一个中型或更大体型的生物移动时，该半身人可以镜像其移动，直到回合结束。该半身人以此方式移动的距离不能超过其速度。幸运爆发 (Lucky Break)。 当该半身人在力量、敏捷或体质豁免检定中失败时，它可以额外掷一个骰子，并接受第二次的结果。如果新的结果成功，该半身人不受该效应的任何伤害。]]></description><link>类人1/半身人/半身人恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/半身人/半身人恶棍.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:54:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[金哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（叶织甲，盾牌）
生命值 (HP) 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +5，隐匿 +6，求生 +5
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 1,800立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态。当以此方式中毒时，只有在成功通过豁免检定后，对该生物的毒素效应才会结束。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。多重攻击 (Multiattack)。 该哥伦人进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其警戒色恐惧。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。碎骨马卡纳棍 (Bonebreaker Macana)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害。如果此攻击以中毒的生物为目标，在掷出 17-20 时造成重击。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则承受由该哥伦人选择的以下效应之一，直到其完成一次长休。
手腕骨折 (Fractured Wrist)。 该生物在使用力量或敏捷的攻击检定上具有劣势。
脚踝骨折 (Fractured Ankle)。 目标的移动速度减半。
肋骨骨折 (Fractured Ribs)。 如果目标在一回合内进行超过一次攻击，它将失去 5 (2d4) 点生命值。
警戒色恐惧 (Aposematic Terror)。 30 尺内一个能看到该哥伦人且对中毒状态没有免疫的生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物陷入恐慌状态，并且必须在其次个回合使用其所有的移动力远离该哥伦人。变成哥伦人 (Become Grung)（充能 5-6）。 30 尺内的一个中毒生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则会认为自己正在变成一个哥伦人。只要该生物保持中毒状态，它就会被所有哥伦人魅惑，并对所有非哥伦人抱有敌意。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/金哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/金哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:47:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[橙哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（叶织甲）
生命值 (HP) 104 (14d8 + 42)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +5，察觉 +3，隐匿 +5，求生 +3
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 700立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，生物会对其盟友感到恐慌。多重攻击 (Multiattack)。 该哥伦人进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其警戒色排斥。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。藤木短弓 (Vinewood Shortbow)。 远程攻击检定：+4，射程 80/320 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。警戒色排斥 (Aposematic Repulsion)（充能 5-6）。 30 尺内一个能看到该哥伦人且对中毒状态没有免疫的生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物必须在其次个回合使用其所有的移动力远离该哥伦人。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/橙哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/橙哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:47:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（叶织甲）
生命值 (HP) 90 (14d6 + 42)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +5，隐匿 +5，求生 +5
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 450立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，生物必须利用其回合尽可能多地吃掉触及范围内的食物。多重攻击 (Multiattack)。 该哥伦人进行两次攻击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。大地之汗 (Earthsweat)。 该哥伦人 30 尺内的地面分泌出湿滑的粘液。该区域内的每个非哥伦人生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地状态。苦果 (Bitterberry)。 该哥伦人使一株结满有毒浆果的灌木从 30 尺内的一个点长出。在一回合内吃下一颗或多颗浆果的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态 24 小时。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/红哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/红哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:47:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[紫哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（叶织甲）
生命值 (HP) 76 (14d6 + 28)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +3，隐匿 +4，求生 +3
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 200立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，一个没有浸泡在水中的生物必须利用其回合向最近的水源移动并浸泡自己。多重攻击 (Multiattack)。 该哥伦人进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其呱呱命令。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。吹箭筒 (Blowgun)。 远程攻击检定：+4，射程 25/100 尺。命中：3 (1 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。呱呱命令 (Croaked Command)。 该哥伦人选择 60 尺内最多三个能听到它声音的生物，每个生物可以使用其反应尝试擒抱或推撞范围内的另一个生物。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/紫哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/紫哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:47:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蓝哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（叶织甲）
生命值 (HP) 55 (10d6 + 20)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +2，察觉 +3，隐匿 +4，求生 +3
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 100立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，该生物会不由自主地发出声音，阻止其执行法术的言语成分。武麦拉掷矛器 (Woomera Spear-Thrower)。 近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺或射程 80/320 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/蓝哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/蓝哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:47:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绿哥伦人]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 11 (2d6 + 4)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
生物类型 (Type) 类人生物（哥伦人）技能 (Skills) 运动 +2，察觉 +2，隐匿 +4，求生 +2
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 哥伦语
经验值 (XP) 50立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，该哥伦人的跳远距离可达 25 尺，跳高距离可达 15 尺。趾垫 (Toe Pads)。 如果该哥伦人同时使用手和脚攀爬，它可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上。剧毒皮肤 (Poisonous Skin)。 接触到该哥伦人皮肤的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，该生物的移动速度减半。标枪 (Javelin)。 近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺或射程 30/120 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到该哥伦人剧毒皮肤的影响。弹跳离开 (Spring Away)。 作为被攻击未命中时的反应，该哥伦人移动最多等于其速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/哥伦人/绿哥伦人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/哥伦人/绿哥伦人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:46:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@地精]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见） (Arcana/Nature - Uncommon)： 地精几乎算不上是物质现实的生物，他们对残酷恶作剧永不满足的胃口，让他们在那个将他们吐出来的妖精荒野 (Feywild) 中感到更加自在。
就像他们的妖精祖先一样，地精似乎把任何互动都当作一场游戏，而且通常是一个地精通过羞辱或以其他方式折磨某人来赢得的游戏。
历史/自然（普通） (History/Nature - Common)： 地精生长迅速，但平均寿命极短；地精在第五年就被认为是成年人，在许多地精聚居地，超过一半的居民甚至比这还要年轻。
历史/自然（罕见） (History/Nature - Uncommon)： 在地精社会中，年老被认为是耻辱和懦弱的标志，因为任何一个真正无畏和鲁莽的地精早在那之前就应该已经把自己弄死了。但人们认为有些地精活了近一个世纪，即使考虑到他们肯定在年龄上撒了谎。
历史/宗教（稀有） (History/Religion - Rare)： 地精经常被描述为天生的走狗，他们的社会是强权即公理的社会。这些说法在表面上是正确的，但掩盖了潜在的现实；地精对招摇的欺凌和残忍感到高兴，只有当领导者保持娱乐性时，他们才会追随。对地精来说，权威仅仅是另一种游戏，他们对处理掉一个变得令人厌烦的领导者没有任何内疚感。
一个地精氏族正在深林中建造一个模拟村庄，作为一个练习突袭的游乐场，并且一直在绑架旅行者，强迫他们扮演村民。
在将一个地精氏族赶出一个废弃的矿井后，一个王国发现了一种遗留下来的炼金残留物，它具有令人着迷的新特性，现在他们请求帮助寻找这些地精，以发现这种物质是什么以及如何制造更多。
两位敌对的地精酋长都声称自己被涂油膏指定为马格鲁比耶 (Maglubiyet) 唯一真正的容器，并一直以他的名义发布越来越宏大的命令，在该地区造成了混乱。两人都在寻求帮助，以羞辱他们的对手并证明对方的神性是假的。
一位大法师用一支地精军队重新征服其家园的计划出了差错；这支军队现在转而反对他们，围攻他们的塔楼，他们派出了魔法信使寻求帮助以重新获得地精的青睐。
一名地精法师发现了一个位面薄弱点，并正致力于将其尽可能地撕开，好奇如果他们这样做会发生什么。
道路一直受到挥舞着奇异地精制造武器的强盗的侵扰，如果这些武器的制造秘密被广泛传播，可能会彻底改变战争的面貌。 巴格里维耶克 (Bargrivyek) - 征服，自我放纵，团结，团队合作，盗窃
格兰库尔 (Grankhul) - 狡诈，欺骗，阴谋，窥探，隐匿
赫鲁格克 (Hruggek) - 伏击，不光彩，惊喜，致命恶作剧
库尔戈巴耶格 (Khurgorbaeyag) - 胁迫，残忍，绝望，悲叹
马格鲁比耶 (Maglubiyet) - 专横，破坏，火焰，坏脾气，多疑，战争
尼博格 (Nilbog) - 荒谬，奉承，恶作剧，肮脏，邪恶
诺莫格-吉亚 (Nomog-Geaya) - 逆反，专制，纪律，猴子，秘密，苦难 枯萎怪 (Blights)
饮骨者 (Bonedrinker)
斗鸡 (Chicken War-Cockerel)
末日蝙蝠 (Doombats)
双头巨人 (Ettins)
地精黄蜂 (Goblin Wasps)
刺尾狮 (Manticores)
月鼠 (Moonrats)
蛇怪 (Serpentir)
食人魔 (Ogres)
巨魔 (Trolls)
携带 (Carrying)。 编织针，掠夺来的华服，幸运小刀，口袋沙，牙齿袋，有毒的混合物，赌注筹码
藏品 (Hoard)。 被亵渎的偶像，奇异的污物，垃圾拼凑的装置，贵族俘虏，假肢，被盗的宠物，被困的怪物，被破坏的艺术品，被拦截的信件 地精战斗是为了羞辱敌人，造成痛苦，并在残忍和大胆方面互相竞争。如果受到威胁，他们会轻易逃开，但通常不会休息就立即再次发动攻击，特别是如果他们能聚集更多地精进行二次进攻时。
当成群结队攻击时，他们通常会分波次进攻，这更多是由于糟糕的协调性，而不是任何战术目的。]]></description><link>类人1/地精/@地精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/@地精.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:46:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精帮派制造者]]></title><description><![CDATA[口吐白沫的地精在混乱状态的能量中噼啪作响、变得模糊不清，看起来随时准备在任何挑衅下撕裂现实。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 208 (32d6 + 96)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 威吓 +8，察觉 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 支配，恶作剧，贪玩，鲁莽
经验值 (XP) 7,200无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。复仇时间线 (Vengeful Timelines)。 当该地精的生命值降至 0 点时，来自其他可能领域的两个与其完全相同的克隆体出现在其 5 尺范围内。
这些克隆体缺乏此特质，并且没有传奇动作。多重攻击 (Multiattack)。 该地精使用其绳剑链枷进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其诱饵照明弹或暴乱棱镜。绳剑链枷 (Ropesword Flail)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击（译注：原文Type damage疑似遗漏，此处按链枷常理补全）伤害。
未命中时，此攻击改为命中其触及范围内的该地精或一名盟友（由该地精选择）。诱饵照明弹 (Bait Flare)（2环法术）。 远程攻击检定：+8，射程 60 尺。命中：18 (4d8) 点火焰伤害，且对目标进行的攻击具有优势，直到该地精的下个回合结束。暴乱棱镜 (Riot Prism)（充能 5-6，5环法术，专注）。 该地精触碰一名地精盟友，将其分裂成几十个不同版本的自己，并将其转化为以下集群之一（随机选择）：
地精高举长棍者帮派 (Goblin Highsticker Gang)
地精窥探者帮派 (Goblin Snoop Gang)
地精黑手指帮派 (Goblin Blackfinger Gang)
地精乱砍者帮派 (Goblin Hacker Gang)
当法术结束，或者如果集群的生命值降至 0 点时，它会恢复到其原始形态和生命值。人群躲避 (Crowd-Duck)。 触发：当该地精处于一个或多个其他地精的 5 尺范围内时，一名敌人用攻击或法术以该地精为目标。响应：该敌人必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：该敌人必须选择一个新目标，否则其攻击或法术将失败。火药陷阱 (Powder Trap)。 触发：60 尺内的一名盟友生命值降至 0 点。响应：该盟友在 10 尺散发区域内爆炸。
该区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 16。失败：14 (4d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。该地精可以采取三个传奇动作，从以下选项中选择。绳剑链枷 (Ropesword Flail)。 该地精使用其绳剑链枷进行一次攻击。爆破跳跃 (Blast Leap)（1环法术）。 该地精及其 5 尺散发区域内的每个生物受到 7 (2d6) 点火焰伤害，然后该地精可以跳跃最多 20 尺，且不会引发借机攻击。涌入 (Pile In)（消耗 2 动作）。 该地精呼唤援助，一名地精潜伏者 (Goblin Skulker) 或地精末日俯冲者 (Goblin Doomdiver) 从 60 尺内的一个隐藏处跳出来，表明它一直隐藏在那里。]]></description><link>类人1/地精/地精帮派制造者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精帮派制造者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:44:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精垃圾大师]]></title><description><![CDATA[庞大的地精，有常人那么高，两倍那么宽，穿着层层叠叠不匹配的盔甲，挥舞着一根长柄末端扭曲的破旧金属块。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（重型垃圾板甲）
生命值 (HP) 195 (26d8 + 78)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，支配，恶作剧，鲁莽，坏脾气
经验值 (XP) 5,000无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的每次攻击替换为使用其投掷地精或粗糙塞子复苏。垃圾锤 (Trash-Hammer)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。飞膝 (Flying Knee)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害，且目标掉落一件由其选择的正在穿戴或携带的物品。
在进行此攻击之前，该地精可以向目标跳跃最多 10 尺。投掷地精 (Hurl Goblin)。 该地精将一名小型或更小体型的盟友投掷到最多 30 尺远的地方，该盟友可以立即使用其反应进行一次近战攻击。
如果该盟友不这么做，或者攻击未命中，它将受到 7 (2d6) 点钝击伤害并陷入倒地状态。粗糙塞子复苏 (Crudplug Revival)。 5 尺内一名在该地精上个回合结束之后死亡的盟友，以 1 点生命值复活，并在其下个回合结束时失去该生命值。粉碎垃圾 (Smash Junk)。 触发：一个小型或更小体型的物体掉落在该地精 5 尺内的地面上。响应：该地精摧毁该物体（如果可能），或者将其击飞到最多 30 尺远的地方。]]></description><link>类人1/地精/地精垃圾大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精垃圾大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:43:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精踢狗者]]></title><description><![CDATA[恶意的狂喜从这个眼神闪烁的怪胎身上渗出，它狂热地寻找着脆弱而珍贵的东西来伤害。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（诱饵护垫）
生命值 (HP) 156 (24d6 + 72)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 无聊，逆反心理，残忍，恶意，邪恶
经验值 (XP) 3,900无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行三次攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其踩脚趾或踢牙齿。银头靴 (Silver-Toe Boots)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。
如果此攻击以 CR 为 1 或更低的生物为目标，则具有优势。踩脚趾 (Toe Stomp)。 5 尺内的一个生物。力量豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 点钝击伤害，且目标陷入倒地状态。踢牙齿 (Kick Teeth)。 5 尺内的一个倒地生物。体质豁免检定：DC 15。失败：13 (3d8) 点钝击伤害，且目标被震慑直到其下个回合结束。成功：伤害减半。嘲笑 (Mocking Cackle)。 触发：该地精将一个生物的生命值降至 0 点。响应：能看到该地精的该生物的每个盟友，在感知豁免检定以及不以该地精为目标的攻击上具有劣势，直到他们下个回合结束。口袋沙 (Pocket Sand)（1/日）。 触发：一个生物用近战攻击未命中该地精。响应：该生物陷入目盲状态，直到其下个回合开始。]]></description><link>类人1/地精/地精踢狗者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精踢狗者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:43:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精器官囤积者]]></title><description><![CDATA[肥胖的地精，身上长满肿瘤般的肿块；胡乱缝合的伤口，背篓里装满了肢体。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（战斗罩袍）
生命值 (HP) 165 (22d6 + 88)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，好奇，贪婪，恶作剧，微醉
经验值 (XP) 2,900无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其麻木或活力收割。生锈骨锯 (Rusty Bonesaw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害。
如果目标正在流血 (Bleeding)，其流血值增加 3 (1d6)。麻木 (Benumb)（3环法术）。 该地精触碰的一个生物。体质豁免检定：DC 15。失败：在 1 分钟内，目标在使用敏捷的任何 d20 检定上具有劣势，并且对它进行的近战攻击具有优势。失败 5 点或更多：该生物额外陷入麻痹状态，直到该地精的下个回合结束。活力收割 (Vitality Harvest)（充能 5-6，4环法术）。 一个伤口大大地裂开，生出一个由浓缩生命组成的血腥息肉。该地精触碰的一个处于重伤 (Bloodied) 状态的生物。体质豁免检定：DC 15。失败：21 (6d6) 点黯蚀伤害。
作为本回合的一个附赠动作，该地精可以为自己或它触碰的另一个生物恢复等量的生命值。仓促截肢 (Rushed Amputation)（专注）。 5 尺内的一个失能生物开始流血 (Bleeding) (2d6)。
如果该地精在其下个回合开始时仍在专注且处于目标 5 尺范围内，目标必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：45 (10d8) 点挥砍伤害，且该生物失去其选择的一条肢体。成功：伤害减半。]]></description><link>类人1/地精/地精器官囤积者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精器官囤积者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:43:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精碎瓶者]]></title><description><![CDATA[散发着恶臭的粘土和玻璃容器，危险地绑在这个被烧焦的地精身上。奇怪的滴落物在它们接触的地方冒烟和燃烧。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（泥泞皮甲）
生命值 (HP) 116 (21d6 + 43)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，好奇，恶作剧，坏脾气，邪恶
经验值 (XP) 2,300无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。易爆结局 (Volatile End)。 如果该地精因火焰伤害或在燃烧 (Burning) 时生命值降至 0 点，20 尺散发区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：13 (3d8) 点强酸伤害外加 10 (3d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 该地精使用其飞溅酸液进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其挥发性药瓶或烹煮药瓶。飞溅酸液 (Splatter Acid)。 远程攻击检定：+6，射程 10 尺。命中：13 (3d8) 点强酸伤害。
如果掷出 1，此攻击会命中该地精或范围内由其选择的一名盟友。挥发性药瓶 (Volatile Vial)。 30 尺内一个半径 5 尺球状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 点强酸伤害外加 7 (2d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。烹煮药瓶 (Cook Vial)（专注）。 该地精用力摇晃它的一个药瓶。在其下个回合开始时，该地精可以使用其反应来使用其挥发性药瓶，并且每个在对抗它时豁免失败的生物都会获得燃烧 (Burning) (1d10) 状态。
如果该地精失去专注，它会将药瓶掉在脚下，药瓶会立即引爆。瘫软 (Go Limp)。 触发：该地精进行一次敏捷豁免检定。响应：该地精陷入倒地状态，被推离效应源 10 尺，并且在成功通过豁免检定后不受到任何伤害。]]></description><link>类人1/地精/地精碎瓶者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精碎瓶者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:42:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精掷咒者]]></title><description><![CDATA[对于任何有一点奥术常识的人来说，不祥和威胁沉重地笼罩在这个地精周围，它招致在自己身上的诅咒是如此之多和各种各样。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 123 (19d6 + 57)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 奥秘 +5，察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 无聊，残忍，好奇，恶作剧，骄傲，恶意
经验值 (XP) 1,800无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精使用其投掷咒罐进行两次攻击。投掷咒罐 (Hexpot Hurl)（2环法术）。 远程法术攻击：+5，射程 40 尺。命中：11 (2d10) 点黯蚀伤害，外加以下效应之一：
粘火 (Stickfire)。 该生物获得燃烧 (Burning) (1d10) 状态。
刺目 (Stingblind)。 目标将 10 尺以外的任何事物视为重度遮蔽，直到其下个回合结束。
狂野草 (Wildwort)。 如果目标在其下个回合结束前施展法术，它会遭受一次狂野魔法浪涌，掷两次效应并取较低的结果。
恼人蒸汽 (Vexatious Vapors)（3环法术，专注）。 一股令人发狂的蒸汽从该地精能看到的 60 尺内的一名盟友身上喷涌而出，形成一个 10 尺的散发区域。
该区域内的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：该生物对云雾外的生物漠不关心，并对云雾内的所有生物抱有敌意，持续 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。
在该地精每个回合开始时，它可以将云雾向其选择的方向移动最多 15 尺。捕捉诅咒 (Cursecatch)（充能 5-6，4环法术）。 该地精触碰一个自愿的生物并诅咒它，在接下来的一个小时内，使其在 20 尺散发区域内发出昏暗的紫光。
任何对被照亮区域内的目标进行的远程攻击，都会改为以被诅咒的生物为目标。任何以被照亮区域内的一点为中心的法术，都会改为以被诅咒的生物为中心。]]></description><link>类人1/地精/地精掷咒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精掷咒者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:42:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精巨人骑师]]></title><description><![CDATA[瘦长的地精，被拉伸得很好，像老鼠一样窜动；这个生物挥舞的工具更适合登山而不是战斗。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（座狼皮甲）
生命值 (HP) 121 (22d6 + 44)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 逆反心理，残忍，贪婪，恶作剧，贪玩
经验值 (XP) 1,800无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其驾驭野兽或压制。攀爬爪 (Climbing Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，且该地精附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 15）。岩石投掷 (Rock Pelt)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害。
如果该地精附着在一个生物身上，此攻击无视劣势的效应。驾驭野兽 (Bridle Beast)。 该地精附着的一个生物。力量豁免检定：DC 15。失败：只要该地精保持附着在目标身上，目标的移动就由该地精控制，并且它对该地精进行的攻击具有劣势。（在回合结束时豁免终止）。压制 (Bear Down)。 该地精和至少一名地精的盟友同时附着的一个生物陷入倒地状态，并必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：18 (4d8) 点钝击伤害，且只要至少有一只地精附着在目标身上，目标就陷入束缚状态（逃脱 DC 15）。成功：伤害减半。加倍 (Double Up)。 触发：该地精附着的一个生物移动到距离一名地精盟友 5 尺范围内。响应：该盟友附着到目标身上（移除 DC 15）。换乘 (Trade Up)。 触发：该地精附着的一个生物陷入倒地状态。响应：该地精跳跃最多 15 尺，并对另一个生物进行一次攀爬爪攻击。]]></description><link>类人1/地精/地精巨人骑师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精巨人骑师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:42:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精一日国王]]></title><description><![CDATA[地精首领戴着虚假或偷来的华服和一顶闪闪发光的王冠，气喘吁吁地大喊着一连串的命令。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（国王服装）
生命值 (HP) 84 (13d6 + 39)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 威吓 +3，游说 +5，隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，冲动，贪玩，骄傲，坏脾气
经验值 (XP) 1,100无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。一日加冕 (Day-Crowned)。 任何戴着该地精王冠的地精都被视为一日国王，可以使用其传奇动作，并且所有针对它的攻击都具有优势。
当一个新的地精为自己加冕时，30 尺散发区域内的每个其他地精在攻击和豁免检定上获得优势，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 该地精使用其血块权杖进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其领导暴乱。血块权杖 (Blood-Caked Scepter)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
以此方式被推入一个倒地生物空间的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：该生物陷入倒地状态。领导暴乱 (Lead Riot)。 30 尺内的一个地精集群可以移动最多等于其速度的距离。该集群以此方式穿过其空间的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 13。失败：该生物随集群一起移动。国王的掩护 (Kingly Cover)。 触发：该地精被攻击命中。响应：该地精使该攻击改为命中 5 尺内的一名盟友。在戴着王冠时，该地精可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。领导暴乱 (Lead Riot)。 该地精使用其领导暴乱。嘲讽阔步 (Taunting Strut)。 该地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，然后恢复其反应。贵族尖叫 (Noble Shriek)。 该地精向 30 尺内最多两个能听到它声音的地精大喊一连串毫无意义且自相矛盾的命令。
每个目标可以使用其反应进行一次感知豁免检定：DC 10。失败：目标随机执行以下操作之一。成功：目标可以选择以下效应之一。
目标可以进行一次武器攻击。
目标可以使用一件物品或进行一次技能检定。
目标向直接远离最近敌人的方向移动其一半的速度。
目标倒地，深深地鞠躬。
]]></description><link>类人1/地精/地精一日国王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精一日国王.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:42:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精旋风]]></title><description><![CDATA[这个地精挥舞着一把超大的链枷，这把武器太笨重了，根本无法控制；当它开始旋转时，它发出邪恶的狂笑。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（苦行僧单衣）
生命值 (HP) 58 (12d6 + 12)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，冲动，贪玩，骄傲
经验值 (XP) 40无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其蹒跚旋转。超大链枷 (Oversized Chainflail)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害。
如果掷出 1，该地精陷入倒地状态。蹒跚旋转 (Lurching Whirl)（充能 4-6）。 10 尺散发区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 13。失败：9 (2d8) 点钝击伤害，且该生物被推开 5 尺。直到该地精的下个回合开始，它必须在每次有机会时使用其危险挥舞。危险挥舞 (Hazardswing)。 触发：一个生物移动到距离该地精 10 尺范围内。响应：该地精对其进行一次超大链枷攻击。如果此攻击未命中，该地精恢复其反应。]]></description><link>类人1/地精/地精旋风.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精旋风.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:42:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精嘲猪者]]></title><description><![CDATA[满身伤疤的地精四处乱窜，跳跃和翻滚着，它挥舞着鞭子，向任何靠近的人吐口水。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（耀眼垃圾鳞甲）
生命值 (HP) 66 (12d6 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，恶作剧，贪玩，骄傲，鲁莽
经验值 (XP) 450无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其戏法鞭响。挑衅猪鞭 (Goading Hogwhip)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点挥砍伤害。
无论命中与否，目标在其次个回合结束前，对除该地精以外的生物进行的第一次攻击具有劣势。戏法鞭响 (Trick-Crack)。 该地精能看到的 10 尺内的一个生物。力量豁免检定：DC 14。失败：目标携带或穿着的一件物品被击飞到距离其 10 尺远的地方。脚下 (Underfoot)。 如果该地精处于至少两个敌对生物的 5 尺范围内，它可以采取回避动作。敏捷逃脱 (Nimble Escape)。 如果该地精在上个回合结束之后受到过伤害，它可以采取撤离动作或尝试躲藏。]]></description><link>类人1/地精/地精嘲猪者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精嘲猪者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:41:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精座狼骑手]]></title><description><![CDATA[地精似乎对它那未驯服坐骑的恐慌感到高兴，在生物颠簸和转向时轻松地抓紧。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（座狼皮甲）
生命值 (HP) 65 (10d6 + 30)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 驯兽 +3，运动 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 逆反心理，残忍，贪婪，恶作剧，贪玩
经验值 (XP) 200无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该地精进行两次攻击，它可以将其中的每次攻击替换为使用其攀爬坐骑或遮住眼睛。疯狂刺串 (Frantic Skewer)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。
如果此攻击以该地精附着 (Attached) 的目标为目标，则具有优势。攀爬坐骑 (Scale Mount)。 5 尺内的一个中型或更大体型的生物。力量豁免检定：DC 13。失败：该地精附着到目标身上（移除 DC 13）。遮住眼睛 (Cover Eyes)。 该地精附着的一个生物。力量豁免检定：DC 13。失败：只要该地精保持附着在目标身上，或者直到该地精进行攻击，目标就陷入目盲状态。抓取逃窜 (Grabby Scamper)。 触发：一个中型或更大体型的生物用近战攻击未命中该地精。响应：该地精对攻击者使用其攀爬坐骑。猛拽耳朵 (Ear Yank)。 触发：该地精附着的一个生物开始其回合。响应：该地精迫使该生物向着该地精选择的方向移动最多 15 尺。]]></description><link>类人1/地精/地精座狼骑手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精座狼骑手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:41:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精末日俯冲者]]></title><description><![CDATA[地精荒谬的服装在它移动的速度下很难看清，它的毒牙因肾上腺素而打颤。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（夜魔侠末日服）
生命值 (HP) 33 (6d6 + 12)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，好奇，恶作剧，鲁莽
经验值 (XP) 100无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。死得太快 (Too Fast to Die)。 如果该地精因坠落或借机攻击的伤害而生命值降至 0 点，它可以进行一次敏捷豁免检定：DC 等于所受伤害的一半，成功则恢复 1 点生命值。幸运小刀 (Lucky Shiv)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。
该地精本回合每坠落 10 尺，此攻击额外造成 2 (1d4) 点穿刺伤害，最多额外造成 7 (3d4) 点伤害。鼓舞人心的死亡 (Inspiring Demise)。 该地精发出尖锐的挑衅尖叫。如果它在其下个回合开始前死亡，30 尺内每个能看到它的地精在其次个回合结束前进行的第一次攻击或豁免检定上获得优势。流星突刺 (Meteor Thrust)。 触发：该地精在本回合移动至少 40 尺后，移动到距离一个生物 5 尺范围内。响应：该地精以优势进行一次攻击。]]></description><link>类人1/地精/地精末日俯冲者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精末日俯冲者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:40:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精潜伏者]]></title><description><![CDATA[潜行的身影向前爬行，带钩的小刀被煤灰涂黑；不耐烦地等待着弱点的出现。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（潜伏者寿衣）
生命值 (HP) 36 (8d6 + 8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 恶作剧，贪玩，骄傲，鲁莽，坏脾气
经验值 (XP) 100无政府顽强 (Anarchic Tenacity)。 如果两个或更多具有此特质的生物将被单一伤害源杀死，其中一个（随机选择）将毫发无损地幸存下来。滑溜 (Slippery)。 每当该地精被攻击未命中时，它可以移动 5 尺且不会引发借机攻击。邪恶刺刀 (Wicked Sticker)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。
如果此攻击造成 10 点或更多伤害，目标获得流血 (Bleeding) (1d4) 状态。地精钉镖 (Goblin Naildart)。 远程攻击检定：+5，射程 20/60 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。敏捷逃脱 (Nimble Escape)。 如果该地精在上个回合结束之后受到过伤害，它可以采取撤离动作或尝试躲藏。潜伏者之眼 (Skulker's Eye)。 直到该地精的回合结束，目标 5 尺内每有另一个地精，该地精的攻击就额外造成 2 点伤害，最多额外造成 6 点伤害。]]></description><link>类人1/地精/地精潜伏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精潜伏者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:40:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精乱砍者帮派]]></title><description><![CDATA[一个由旋转的切肉刀和旋转的地精组成的令人费解的搅拌机，每当有人失去肢体时，就会喷出鲜红的血液。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 70 (20d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型（小型生物的集群）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，冲动，贪玩，坏脾气
经验值 (XP) 1,800集群 (Swarm)。 帮派可以占据另一个生物的空间，反之亦然，帮派可以穿过任何足以让单个地精通过的开口，并且帮派无法恢复生命值。切肉刀旋转 (Cleaver Twirl)。 近战攻击检定：+5，触及 0 尺。命中：37 (10d6 + 2) 点挥砍伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
未命中时，目标受到该攻击一半的伤害，帮派受到另一半伤害。切肉刀齐射 (Cleaver Volley)。 一阵切肉刀雨在空中旋转。30 尺内的一个生物。敏捷豁免检定：DC 12。失败：21 (6d6) 点挥砍伤害。
拥有至少一只空闲手的生物可以使用其反应接住一把切肉刀，并在此豁免检定上获得优势。]]></description><link>类人1/地精/地精乱砍者帮派.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精乱砍者帮派.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:40:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精黑手指帮派]]></title><description><![CDATA[刺鼻的烟雾中传出干涩、剧烈的咳嗽声，里面起泡和烧焦的地精在热煤炭在他们之间弹跳时发出尖叫。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 67 (15d6 + 15)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型（小型生物的集群）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 无聊，冲动，恶作剧，纵火狂
经验值 (XP) 1,100集群 (Swarm)。 帮派可以占据另一个生物的空间，反之亦然，帮派可以穿过任何足以让单个地精通过的开口，并且帮派无法恢复生命值。煤桶猛击 (Coal Bucket Bash)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：18 (6d4 + 2) 点钝击伤害外加 14 (4d6) 点火焰伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。煤炭阵雨 (Shower of Coals)（充能 5-6）。 帮派在一个 20 尺锥状区域内投掷满把的热煤炭。
帮派以及该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：14 (4d6) 点火焰伤害。失败 5 点或更多：该生物额外获得燃烧 (Burning) (1d6) 状态。成功：伤害减半。]]></description><link>类人1/地精/地精黑手指帮派.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精黑手指帮派.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精窥探者帮派]]></title><description><![CDATA[窃笑的地精群压低身子，当他们为了争夺空间而互相推搡时，每个人似乎都认为自己隐藏在其他人身后。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 58 (13d6 + 13)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型（小型生物的集群）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，贪婪，冲动，恶作剧，多管闲事
经验值 (XP) 700集群 (Swarm)。 帮派可以占据另一个生物的空间，反之亦然，帮派可以穿过任何足以让单个地精通过的开口，并且帮派无法恢复生命值。割跟腱狂热 (Heelcutter Frenzy)。 近战攻击检定：+5，触及 0 尺。命中：30 (6d8 + 3) 点挥砍伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
在造成重击时，目标陷入倒地状态。窥探者齐射 (Snoopsling Volley)。 远程攻击检定：+5，射程 30 尺。命中：24 (6d6 + 3) 点钝击伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
如果帮派 30 尺内没有敌对生物，此攻击具有优势。骗子归来 (Faker's Return)（当帮派处于重伤状态时充能）。 触发：帮派采取疾走或撤离动作。响应：帮派恢复 10 点生命值，因为一些倒下的成员站起来加入了它，表明他们之前的伤势是装出来的。]]></description><link>类人1/地精/地精窥探者帮派.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精窥探者帮派.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:39:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精高举长棍者帮派]]></title><description><![CDATA[粗糙的长矛从暴民中竖起，两三个地精握着一根，他们狂野地四处乱刺。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 49 (14d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型（小型生物的集群）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好胜心，逆反心理，冲动
经验值 (XP) 450集群 (Swarm)。 帮派可以占据另一个生物的空间，反之亦然，帮派可以穿过任何足以让单个地精通过的开口，并且帮派无法恢复生命值。高棍刺击 (Highstick Bristle)。 近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：20 (4d8 + 2) 点穿刺伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。刺猬防御 (Hedgehog Brace)。 帮派紧密地挤在一起，长矛向外。直到其下个回合开始，每当一个生物进入帮派 5 尺内的空间时，帮派可以对其造成 5 (2d4) 点穿刺伤害。长矛陷阱 (Bristle Trap)。 触发：帮派空间内的一个中型或更大体型的生物成为远程攻击的目标。响应：帮派使该攻击具有优势。]]></description><link>类人1/地精/地精高举长棍者帮派.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精高举长棍者帮派.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:39:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地精歇斯底里者帮派]]></title><description><![CDATA[随着这群被疯狂的狂热所驱使的暴民蹒跚前行，武器碰撞的铿锵声和兴奋的尖叫声变得震耳欲聋。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 49 (11d6 + 11)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型（小型生物的集群）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，冲动，恶作剧，愤怒，鲁莽
经验值 (XP) 200集群 (Swarm)。 帮派可以占据另一个生物的空间，反之亦然，帮派可以穿过任何足以让单个地精通过的开口，并且帮派无法恢复生命值。歇斯底里乱斗 (Hysterical Fray)。 近战攻击检定：+3，触及 0 尺。命中：15 (4d6 + 1) 点挥砍伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
未命中时，5 尺内最多一个生物可以对帮派进行一次借机攻击。垃圾齐射 (Rubbish Volley)。 远程攻击检定：+3，射程 30 尺。命中：11 (4d4 + 1) 点钝击伤害，如果帮派处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。]]></description><link>类人1/地精/地精歇斯底里者帮派.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/地精/地精歇斯底里者帮派.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:38:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人武者]]></title><description><![CDATA[豺狼人不顾一切地冲入战斗。即使是那些装备远程武器的豺狼人也会一边射击一边逼近，渴望在敌人开始倒下时不落后于这场盛宴。除非它从“满足饥饿”中获得了临时生命值，否则只要范围内有失去意识的生物作为目标，豺狼人总是会使用其啃咬攻击。
豺狼人优先攻击范围内被最少其他豺狼人攻击的、距离最近的生物，以确保能不受干扰地享用该生物的尸体。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（兽皮甲，盾牌）
生命值 (HP) 22 (5d8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 豺狼人语
经验值 (XP) 100横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。满足饥饿 (Sate the Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当它拥有这些临时生命值时，它的速度变为 15 尺，并且不能使用其横行特质。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。矛 (Spear)。 近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺或射程 20/60 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。长弓 (Longbow)。 远程攻击检定：+3，射程 150/600 尺。命中：5 (1d8 + 1) 点穿刺伤害。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人武者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人狩猎大师]]></title><description><![CDATA[豺狼人不顾一切地冲入战斗。即使是那些装备远程武器的豺狼人也会一边射击一边逼近，渴望在敌人开始倒下时不落后于这场盛宴。除非它从“满足饥饿”中获得了临时生命值，否则只要范围内有失去意识的生物作为目标，豺狼人总是会使用其啃咬攻击。
豺狼人优先攻击范围内被最少其他豺狼人攻击的、距离最近的生物，以确保能不受干扰地享用该生物的尸体。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（兽皮甲，盾牌）
生命值 (HP) 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 豺狼人语
经验值 (XP) 200横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。满足饥饿 (Sate the Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当它拥有这些临时生命值时，它的速度变为 15 尺，并且不能使用其横行特质。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。撕腱长弓 (Tendon-Ripper Longbow)。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则其移动速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人狩猎大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人狩猎大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人唤血者]]></title><description><![CDATA[如果与近战威胁交战，誓死者会在战斗中穿梭跳跃，试图激怒敌人，使其引发其他豺狼人的借机攻击以追击它。如果它能靠近远程威胁，它就会紧贴对方以施加劣势。如果唤血者的“鲜血呼唤”能捕捉到至少三个流血的敌人，它就会使用该能力，试图将他们从任何可以支援他们的盟友身边拖走。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（兽皮甲）
生命值 (HP) 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，豺狼人语
经验值 (XP) 1,100横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。满足饥饿 (Sate the Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当它拥有这些临时生命值时，它的速度变为 15 尺，并且不能使用其横行特质。恶魔之舞 (Demonic Dance)。 当该豺狼人用近战攻击命中一个生物时，该生物进行的借机攻击具有劣势，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行三次攻击：两次使用其耶诺古之爪，一次使用其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。耶诺古之爪 (Claws of Yeenoghu)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害，且目标的伤口开始大量流血。在接下来的 1 分钟内，目标在掷出三次成功的死亡豁免后不会稳定伤势。鲜血呼唤 (Blood Call)（充能 5-6）。 30 尺半径内的每个流血生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点心灵伤害并被向该豺狼人拖拽 15 尺，成功则伤害减半。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人唤血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人唤血者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人誓死者]]></title><description><![CDATA[如果与近战威胁交战，誓死者会在战斗中穿梭跳跃，试图激怒敌人，使其引发其他豺狼人的借机攻击以追击它。如果它能靠近远程威胁，它就会紧贴对方以施加劣势。如果唤血者的“鲜血呼唤”能捕捉到至少三个流血的敌人，它就会使用该能力，试图将他们从任何可以支援他们的盟友身边拖走。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（兽皮甲）
生命值 (HP) 52 (7d8 + 21)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 豺狼人语
经验值 (XP) 200横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。满足饥饿 (Sate the Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当它拥有这些临时生命值时，它的速度变为 15 尺，并且不能使用其横行特质。恶魔之舞 (Demonic Dance)。 当该豺狼人用近战攻击命中一个生物时，该生物在回合剩余时间内进行的借机攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行两次近战攻击，其中一次可以使用其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害。耶诺古之爪 (Claws of Yeenoghu)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害，且目标在接下来的 1 分钟内开始流血。流血的生物在掷出三次成功的死亡豁免后不会稳定伤势。无情 (Relentless)。 作为生命值降至 0 点时的反应，该豺狼人可以在死亡前进行一次近战攻击。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人誓死者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人誓死者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人耶诺古毒牙]]></title><description><![CDATA[耶诺古毒牙和头领都优先攻击看起来最强的敌人，只要他们认为可以通过啃咬将一个生物的生命值降至 0 点以触发“横行”（无论敌友），他们就会使用啃咬。耶诺古毒牙只要能触发至少四次攻击，就会使用“向毁灭之主嚎叫”，而头领则以“群体狂笑”开局，然后在可用时再次使用。头领不会刻意努力将其他豺狼人保持在其“狂热仪态”范围内，但其他豺狼人会尽可能地试图跟随这个光环。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（兽皮甲）
生命值 (HP) 135 (18d8 + 54)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，豺狼人语
经验值 (XP) 1,800横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。无尽饥饿 (Insatiable Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当该豺狼人对一只活着的豺狼人进行啃咬攻击时，它获得 10 点临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行三次近战攻击，其中一次可以使用其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。血齿短棒 (Cudgel of Bloody Teeth)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (3d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标被向后推开 5 尺。向毁灭之主嚎叫 (Howl to the Lord of Ruin)（充能 5-6）。 30 尺内的每只其他豺狼人可以使用其反应进行一次近战攻击。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人耶诺古毒牙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人耶诺古毒牙.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人弗林德]]></title><description><![CDATA[弗林德豺狼人优先攻击范围内体型最大的生物，但会优先尝试与其他豺狼人保持尽可能远的距离。如果一只弗林德豺狼人陷入失能状态或看起来濒临死亡，每只能轻易做到这一点的豺狼人都会试图杀死它。弗林德豺狼人以其“引导毁灭”的“腐朽”选项开局，然后根据目标看起来有多坚韧，在“痛苦”和“恐惧”之间交替使用，或者重复选择“饥饿”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（疤肉甲）
生命值 (HP) 190 (20d10 + 80)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）技能 (Skills) 威吓 +5，察觉 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，豺狼人语
经验值 (XP) 5,000横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。无尽饥饿 (Insatiable Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当该豺狼人对一只活着的豺狼人进行啃咬攻击时，它获得 10 点临时生命值。弗林德祝福 (Flind Blessing)。 如果该弗林德豺狼人被一只非弗林德豺狼人杀死，杀死它的豺狼人将获得该弗林德豺狼人的附赠动作、武器熟练项和豁免检定熟练项。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行三次近战攻击，其中一次可以使用其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：10 (2d4 + 5) 点穿刺伤害。毁灭链枷 (Ruinflail)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害。在造成重击时，目标掉落一件由该豺狼人选择的其正在携带的物品。引导毁灭 (Channel Ruin)。 该豺狼人将以下效应之一附加到它在本回合进行的下一次攻击上。
饥饿 (Hunger)。 目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去三颗未消耗的生命骰。如果目标无法失去，则改为承受一级力竭。
痛苦 (Pain)。 目标额外受到 11 (2d10) 点心灵伤害。
恐惧 (Terror)。 目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。失败 5 点或更多的生物将改为陷入麻痹状态，直到其下个回合结束。
腐朽 (Decay)。 如果目标穿着非魔法盔甲，其盔甲提供的 AC 将受到永久性且可累加的 -1 减值。
]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人弗林德.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人弗林德.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人弗林德屠戮祭司]]></title><description><![CDATA[弗林德豺狼人优先攻击范围内体型最大的生物，但会优先尝试与其他豺狼人保持尽可能远的距离。如果一只弗林德豺狼人陷入失能状态或看起来濒临死亡，每只能轻易做到这一点的豺狼人都会试图杀死它。弗林德豺狼人以其“引导毁灭”的“腐朽”选项开局，然后根据目标看起来有多坚韧，在“痛苦”和“恐惧”之间交替使用，或者重复选择“饥饿”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（疤肉甲）
生命值 (HP) 237 (25d10 + 100)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）技能 (Skills) 威吓 +5，察觉 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，豺狼人语
经验值 (XP) 7,200横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。无尽饥饿 (Insatiable Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当该豺狼人对一只活着的豺狼人进行啃咬攻击时，它获得 10 点临时生命值。弗林德祝福 (Flind Blessing)。 如果该弗林德豺狼人被一只非弗林德豺狼人杀死，杀死它的豺狼人将获得该弗林德豺狼人的附赠动作、武器熟练项和豁免检定熟练项。杀戮意志 (Will to Kill)。 当该豺狼人受到一个在豁免成功时结束的持续法术或魔法效应影响时，它可以在每次受到伤害时重复该豁免检定。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行三次攻击，其中一次可以使用其啃咬。如果可用，它可以将啃咬攻击替换为使用其屠戮呼唤。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点穿刺伤害。藏骨杖 (Charnelstaff)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害，且目标必须进行一次 DC 17 的感知豁免检定。失败时，该生物必须在其下个回合采取攻击动作。穿刺长弓 (Impaler Longbow)。 远程攻击检定：+9，射程 150/600 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害。在造成重击时，目标陷入束缚状态（逃脱 DC 17）。屠戮呼唤 (Call to Slaughter)（充能 5-6）。 30 尺内能听到屠戮祭司声音的每个生物，在其次个回合结束前进行的攻击具有优势。引导毁灭 (Channel Ruin)。 该豺狼人将以下效应之一附加到它在本回合进行的下一次攻击上。
饥饿 (Hunger)。 目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去三颗未消耗的生命骰。如果目标无法失去，则改为承受一级力竭。
痛苦 (Pain)。 目标额外受到 11 (2d10) 点心灵伤害。
恐惧 (Terror)。 目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。失败 5 点或更多的生物将改为陷入麻痹状态，直到其下个回合结束。
腐朽 (Decay)。 如果目标穿着非魔法盔甲，其盔甲提供的 AC 将受到永久性且可累加的 -1 减值。
该豺狼人可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。流血 (Shed Blood)。 30 尺内一个生命值低于一半的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则其伤口在接下来的 1 分钟内开始流血。流血的生物在掷出三次成功的死亡豁免后不会稳定伤势。撕裂血肉 (Tear Flesh)。 30 尺内的一名友方豺狼人可以使用其反应进行一次近战攻击。唤醒白骨 (Wake Bones)（消耗 2 动作）。 30 尺内的一名友方豺狼人被负能量充满，受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害。如果目标在其下个回合结束前死亡，其血肉会脱落，并立即作为一个凋零者 (Witherling) 站起来。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人弗林德屠戮祭司.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人弗林德屠戮祭司.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:35:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豺狼人头领]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（板条甲）
生命值 (HP) 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（豺狼人）感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 通用语，豺狼人语
经验值 (XP) 2,900横行 (Rampage)。 当该豺狼人在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 点时，该豺狼人可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次啃咬攻击。无尽饥饿 (Insatiable Hunger)。 当该豺狼人对一个死亡或失去意识的生物进行啃咬攻击时，它获得 5 点临时生命值。当该豺狼人对一只活着的豺狼人进行啃咬攻击时，它获得 10 点临时生命值。狂热仪态 (Frenzied Presence)。 头领 30 尺内的每只豺狼人在其攻击检定上加上 1d4。多重攻击 (Multiattack)。 该豺狼人进行三次近战攻击，其中一次可以使用其啃咬。如果可用，它可以将啃咬攻击替换为使用其群体狂笑能力。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。尖刺戟 (Spined Halberd)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被向后推开 10 尺并被击倒在地（陷入倒地状态）。群体狂笑 (Pack Cackle)（充能 5-6）。 30 尺内的每只其他豺狼人可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/豺狼人/豺狼人头领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/豺狼人头领.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:34:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@豺狼人]]></title><description><![CDATA[豺狼人 (Gnoll) 部落成群结队地在大陆上游荡，为了满足他们永无止境的饥饿，他们剥去受害者的血肉，洗劫整个村庄的储备。城市在他们的高墙后瑟瑟发抖，因为他们知道，击退一支豺狼人部落的代价相对较小，但要彻底摧毁一支部落的代价却是无法估量的。在凡人之中，没有哪种战士能像豺狼人这般凶残，没有哪种杀手能如此专注且心无旁骛。一只豺狼人会主动撞上你的长矛，只为了咬下你的脸，甚至在死后也会继续杀戮。豺狼人只知道饥饿，眼中只看得到食物。只有当一个定居点被夷为白骨与灰烬，或者当他们自己的尸体堆积得足够高、足以举办一场盛宴时，他们才会离去。奥秘 DC 15： 耶诺古 (Yeenoghu) 赋予其追随者的魔法往往集中在鲜血、死亡和家族纽带的魔法上。可悲的是，耶诺古的牧师似乎无法施展造粮术 (Create Food and Water)。
历史 DC 10： 豺狼人是绝对的游牧民族。如果一次豺狼人的攻击被击退，该部落通常会转移目标去寻找更容易下手的猎物。
自然 DC 10： 豺狼人普遍受到一种强大且令人发狂的饥饿感的折磨。在普通的豺狼人社会中，如果他们在一个小时内没有进食，这通常会导致他们显得困惑或心不在焉，但在激烈的战斗中，这往往会使他们陷入无法控制的嗜血狂热，不分敌我地进行攻击。
自然 DC 15： 虽然他们食腐的习惯让许多人想象豺狼人对食源性疾病有某种特殊的免疫力，但这其实是一种误解。豺狼人部落在饱餐一顿腐烂的尸体后，往往处于最虚弱、最容易受到攻击的状态。
宗教 DC 15： 豺狼人坚称，在世界诞生之初，他们是由那些从毁灭之主 (Lord of Ruin) 的猎物中进食的鬣狗孕育而生的。
宗教 DC 20： 在耶诺古被称为恶魔主君 (demon prince) 之前的岁月里，豺狼人曾经有一位名叫戈雷利克 (Gorellik) 的守护神。有理论认为，正是这位神明的股骨构成了耶诺古那把巨大的链枷——“屠夫 (The Butcher)”的握柄。
一支豺狼人突袭小队在一名失去意识的玩家角色的背包里发现了厨师工具，于是他们停止了战斗，要求上一堂烹饪课。
队伍遇到了一群躺在阳光下、肚子鼓鼓的豺狼人，他们躺在刚刚被击倒的、被吃了一半的大象旁边，几乎处于昏迷状态，正迟缓地试图驱赶一只对他们猎物感到好奇的鹏鸟 (roc)。如果队伍提供帮助，一位年迈的豺狼人会提出为他们纹身或进行划痕纹身作为感谢。
一位豺狼人女族长的孙子跑去追踪一只留克罗塔 (leucrotta) 变形兽，希望能通过给它带去令人印象深刻的猎物来与它建立联系。女族长对他甚至能否识别出变形兽的能力都不抱希望，更不用说在遭遇中幸存下来了，但如果她直接帮助他，那将是对她的极大侮辱。
CR 16 遭遇 5,100 XP
1 豺狼人头领 (Gnoll Pack Lord) (CR 7)
2 留克罗塔 (Leucrottas) (CR 3)
2 豺狼人狩猎大师 (Gnoll Huntmasters) (CR 1)
4 豺狼人武者 (Gnoll Warriors) (CR 1/2)
CR 22 遭遇 10,800 XP
1 舒苏瓦 (Shoosuva) (CR 8)
2 豺狼人耶诺古毒牙 (Gnoll Fang of Yeenhoghu) (CR 5)
2 豺狼人唤血者 (Gnoll Bloodcaller) (CR 4)
4 豺狼人誓死者 (Gnoll Deathpledged) (CR 1)
3 斑鬣狗 (Spotted Hyenas) (CR 1/2)
]]></description><link>类人1/豺狼人/@豺狼人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/豺狼人/@豺狼人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:33:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯泽莱无序者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 20（灵能防御）
生命值 (HP) 243 (26d10 + 104)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 奥秘 +9，洞悉 +10，察觉 +10
感官 (Senses) 真实视觉 60 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 吉斯语
经验值 (XP) 5,900豁免闪避 (Avoidance)。 如果该吉斯泽莱人受到一个允许它通过豁免检定来使伤害减半的效应影响，那么当它豁免成功时将不受伤害，豁免失败时只受一半伤害。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯泽莱人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力延伸 (Telekinetic Extension)。 该吉斯泽莱人的近战攻击触及范围变为 30 尺。
免疫 (Immunity)。 该吉斯泽莱人不受 5 环或更低环阶法术的影响，并且在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定上具有优势。
力场护盾 (Forcefield)。 该吉斯泽莱人获得 +5 AC。
强化打击 (Augmented Strikes)。 每当该吉斯泽莱人用攻击命中一个生物时，它额外造成 4 (1d8) 点心灵伤害并将该生物推开 5 尺。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯泽莱人进行三次徒手打击。徒手打击 (Unarmed Strike)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。心灵打击 (Mind Strike)（充能 5-6）。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害，外加 45 (10d8) 点心灵伤害。异界传送 (Plane Shift)（1/日）。 该吉斯泽莱人以及最多 8 名相邻的自愿生物，传送到本位面或另一个存在位面中它所熟悉的一个位置。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯泽莱人以优势重掷该豁免。引力风暴 (Gravity Storm)。 作为生命值降至 122 点以下时的反应，该吉斯泽莱人对范围内的任意数量的生物使用其重定向引力。该吉斯泽莱人可以采取三个传奇动作，从以下选项中选择。驯服混沌 (Tame Chaos)。 该吉斯泽莱人以 30 尺内它能看到的一个生物为目标。在接下来的一分钟内，对该生物进行的下一次攻击具有优势。如果该攻击命中，则必定造成重击。传送 (Teleport)。 该吉斯泽莱人传送到最多 30 尺外它能看到的一个未被占据的空间。重定向引力 (Reorient Gravity)。 该吉斯泽莱人能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被向着该吉斯泽莱人选择的方向推开 40 尺。被推入墙壁或其他固体物体的生物受到 14 (4d6) 点钝击伤害。]]></description><link>类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱无序者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱无序者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:32:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯泽莱开悟者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 18（灵能防御）
生命值 (HP) 153 (18d10 + 54)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 奥秘 +7，洞悉 +8，察觉 +8
感官 (Senses) 真实视觉 30 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 吉斯语
经验值 (XP) 5,900灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯泽莱人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
传送 (Teleport)。 每当该吉斯泽莱人进行攻击时，它可以作为该攻击的一部分先传送最多 15 尺。
灵能闪烁 (Psionic Strobe)。 对该吉斯泽莱人进行的近战攻击具有劣势。
力场护盾 (Forcefield)。 该吉斯泽莱人在对抗借机攻击和远程武器攻击时获得 +5 AC。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯泽莱人进行四次徒手打击。徒手打击 (Unarmed Strike)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。时空打击 (Temporal Strike)（充能 5-6）。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，外加 52 (8d12) 点心灵伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在时间中向前移动 1 轮。被向前移动的目标在持续时间内消失。当效应结束时，目标重新出现在它离开时的空间，如果该空间被占据，则出现在离该空间最近的未被占据的空间。异界传送 (Plane Shift)（1/日）。 该吉斯泽莱人以及最多 8 名相邻的自愿生物，传送到本位面或另一个存在位面中它所熟悉的一个位置。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯泽莱人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱开悟者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱开悟者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:32:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯泽莱泽锡修士]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（灵能防御）
生命值 (HP) 153 (18d10 + 54)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 洞悉 +7，察觉 +7
感官 (Senses) 被动察觉 17
语言 (Languages) 吉斯语
经验值 (XP) 2,300在劫难逃 (Inescapable Fate)。 每当一个生物离开该吉斯泽莱人的触及范围时，该吉斯泽莱人可以向该生物移动最多等于其速度的距离。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯泽莱人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯泽莱人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
力场护盾 (Forcefield)。 该吉斯泽莱人在对抗借机攻击和远程武器攻击时获得 +5 AC。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯泽莱人进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其驯服混沌。徒手打击 (Unarmed Strike)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。重序电火花 (Reordering Spark)。 远程法术攻击：+7，射程 60 尺。命中：10 (3d6) 点闪电伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被传送到最多 30 尺外该吉斯泽莱人能看到的一个位置。驯服混沌 (Tame Chaos)（充能 5-6）。 该吉斯泽莱人以 30 尺内它能看到的一个生物为目标。在接下来的一分钟内，对该生物进行的下一次攻击具有优势。如果该攻击命中，则必定造成重击。复仇之风 (Avenging Wind)。 作为被远程攻击未命中时的反应，该吉斯泽莱人传送到攻击者相邻的一个未被占据的空间，并对其进行一次徒手打击。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯泽莱人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱泽锡修士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱泽锡修士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:31:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯泽莱心灵法]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（灵能防御）
生命值 (HP) 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 洞悉 +6，察觉 +6
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 吉斯语
经验值 (XP) 1,100灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯泽莱人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯泽莱人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
心灵狙击手 (Mind Sniper)。 该吉斯泽莱人能够感知到 30 尺内每个活体生物的精确位置。30 尺内的生物无法对它保持隐藏，并且无法从半身掩护或四分之三掩护中获益。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯泽莱人使用其元素弹幕三次。元素弹幕 (Elemental Barrage)。 近战或远程法术攻击：+6，触及 5 尺或射程 60 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点伤害。该吉斯泽莱人从强酸、寒冷、火焰或闪电中选择一种作为伤害类型。心灵打击 (Mindstrike)。 远程法术攻击：+6，射程 120 尺。命中：31 (6d8 + 4) 点心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 14 的智力豁免检定。豁免失败时，目标在其下个回合只能使用动作或附赠动作，不能同时使用两者。震荡法球 (Concussion Orb)。 60 尺内一个半径 5 尺区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点雷鸣伤害并被击倒在地（陷入倒地状态），成功则伤害减半。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯泽莱人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱心灵法.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱心灵法.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:31:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯泽莱苦修士]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（灵能防御）
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 洞悉 +4，察觉 +4
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 吉斯语
经验值 (XP) 450在劫难逃 (Inescapable Fate)。 每当一个生物离开该吉斯泽莱人的触及范围时，该吉斯泽莱人可以向该生物移动最多等于其速度的距离。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯泽莱人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯泽莱人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
力场护盾 (Forcefield)。 该吉斯泽莱人在对抗借机攻击和远程武器攻击时获得 +5 AC。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯泽莱人进行两次徒手打击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其驯服混沌。徒手打击 (Unarmed Strike)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害，外加 4 (1d8) 点心灵伤害。驯服混沌 (Tame Chaos)（充能 6）。 该吉斯泽莱人以 30 尺内它能看到的一个生物为目标。在接下来的一分钟内，对该生物进行的下一次攻击具有优势。如果该攻击命中，则必定造成重击。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯泽莱人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱苦修士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯泽莱人/吉斯泽莱苦修士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:31:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[侏儒过度修补匠]]></title><description><![CDATA[一位身材矮小的机械大师，身穿光滑作响的钢铁，浑身上下挂满了各种奇妙的小玩意。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 20（以太工艺外骨骼板甲）
生命值 (HP) 270 (36d6 + 144)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +9 (19)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（侏儒）豁免 (Saving Throws) 力量 +1，智力 +5，敏捷 +9，感知 +7，体质 +9，魅力 +8
技能 (Skills) 奥秘 +15，察觉 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，侏儒语，地底通用语
驱动力 (Drives) 追求新奇，收集废品，无视约束
经验值 (XP) 15,000侏儒狡黠 (Gnomecunning)。 该侏儒在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。灵感驱动 (Inspired Drive)。 当该侏儒进行豁免检定以结束一个持续效应时，它可以进行一次魅力豁免检定来代替任何其他类型的豁免检定。每当该侏儒成功通过一次魅力豁免检定时，它可以移动其一半的速度或进行一次攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该侏儒进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其蜘蛛地雷。秘银圆锯 (Mithril Buzzsaw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：18 (4d6 + 4) 点挥砍伤害。在一回合内第二次被此攻击命中的生物将额外受到 11 (2d10) 点力场伤害。爆破驱动雷霆枪 (Blastdriver Thundergun)。 远程攻击检定：+9，射程 60/120 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点雷鸣伤害，且目标被推开最多 10 尺。如果这把目标推入一个生物或固体物体中，目标 5 尺内的每个其他生物受到该攻击一半的伤害。蜘蛛地雷 (Spider Mine)。 该侏儒将一个复杂的发条装置扔到 15 尺内的一个空间中（AC 20；1 HP）。如果该装置受到任何伤害，或者有生物进入其空间，它就会爆炸，迫使距离其 15 尺散发区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：10 (3d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。闪光粉手榴弹 (Glitterdust Grenade)（1/日）。 120 尺内一个半径 20 尺的球状区域内的每个生物都被闪光粉覆盖，然后必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：16 (3d10) 点力场伤害，且该生物陷入目盲状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。在作为一个动作被清除之前，被闪光粉覆盖的生物无法从隐形中获益。抓钩射击 (Grappleshot)。 该侏儒飞行最多 30 尺，且不会引发借机攻击。重新武装 (Rearm)（充能 5-6，5环法术）。 该侏儒及其 15 尺散发区域内的每个盟友，各自恢复一次其非施法动作的已消耗使用次数。该侏儒可以采取三个传奇动作，从以下选项中选择。快速修复 (Quick Fix)。 该侏儒移动最多等于其速度一半的距离，然后可以为 5 尺内的一个构装生物或防御工事恢复 15 点生命值。投放地雷 (Drop Mine)。 该侏儒使用其蜘蛛地雷，然后可以将其蜘蛛地雷创造的每个装置移动最多 10 尺。连发 (Burst Fire)（消耗 2 动作）。 该侏儒进行一次爆破驱动雷霆枪攻击。如果攻击命中，该侏儒可以对同一目标进行第二次爆破驱动雷霆枪攻击。]]></description><link>类人1/侏儒/侏儒过度修补匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/侏儒/侏儒过度修补匠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:30:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@侏儒]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（普通） (Arcana/History - Common)： 侏儒们隐藏得很好，也常常被遗忘。他们在世界上那些微小且不为人知的角落里施展着他们的手艺，天生就拥有不计后果的想象力和对所有复杂事物的非凡天赋。
许多曾经被称为不可能的事情，都已被侏儒的聪明才智所实现，而且这些奇迹往往只被实现过一次，因为它们的创造者太过于全神贯注于下一个新项目，以至于无暇维护甚至记录上一个项目。
奥秘/历史（罕见） (Arcana/History - Uncommon)： 侏儒广泛分布于各个领域，在地上和地下的多数主要城市中都能找到他们的聚居地。部分原因是由于他们对奥术知识贪得无厌的胃口以及对当地习俗的普遍漠视，这些聚居地经常受到魔法学校的敌视和怀疑，他们担心自己的发现会被窃取并被扭曲用于某些不健康的邪恶目的。
历史/宗教（罕见） (History/Religion - Uncommon)： 尽管侏儒有着一丝不苟的记录习惯，但他们的历史却出了名的不可靠，经常被扭曲以反映作者自己当前的关注点；这在侏儒听众的预料之中，他们也被期望能够理解：过去的价值仅仅在于它能预示和启迪未来。
晶簇地虫 (Geoderm)
黄金容器 (Golden Vessels)
铁魔像 (Iron Golems)
法师钢自动机 (Magesteel Automata)
沼泽风箱怪 (Marshbellow)
伪龙 (Pseudodragons)
老鼠 (Rats)
滚轮兽 (Rolywere)
斯普利坎 (Spriggans)
索尔石怪 (Xorns) 一位侏儒修补匠在自我复制构装体方面的实验取得了疯狂的成功，以至于它们完全接管了他的工作室并开始向外蔓延。
一位大法师确信有侏儒擅自占住了她的法师塔，但由于找不到他们存在的证据，她正慢慢陷入疯狂。
贡德 (Gond) 的枪炮牧师们发现他们的祈祷得不到回应，他们的黑火药已经失效好几个月了；有些人甚至提出，谁能占卜出他们神明不悦的原因，就与谁分享他们的一部分技艺。
敌对的强盗氏族之间爆发了军备竞赛，每个氏族背后都有敌对的侏儒修补匠支持，他们正在利用强盗来测试他们最邪恶的原型机。
携带 (Carrying)。 上锁的机关盒，秘银顶针，侏儒修理工具，珠宝商放大镜，液态石火
藏品 (Hoard)。 定制工具，元素冷凝物，实验性武器，手绘原理图据说金丘诸神是所有现存侏儒的直系祖先，也是侏儒美德的典范，当光芒第一次照耀在完美的宝石上时，他们被散布到了世界上。]]></description><link>类人1/侏儒/@侏儒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/侏儒/@侏儒.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:30:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[侏儒蒸汽骑兵]]></title><description><![CDATA[一套抛光的活塞驱动装甲，喷涌着煤灰和蒸汽。里面的侏儒闪烁着不受约束的狂喜。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（锅炉服）
生命值 (HP) 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（侏儒）豁免 (Saving Throws) 力量 +5，智力 +4，敏捷 +7，感知 +1，体质 +4，魅力 +2
技能 (Skills) 奥秘 +7，察觉 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，侏儒语，地底通用语
驱动力 (Drives) 追求新奇，收集废品，无视约束
经验值 (XP) 2,900侏儒狡黠 (Gnomecunning)。 该侏儒在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。锅炉驱动装甲 (Boilerfed Armor)。 如果该侏儒受到任何寒冷伤害，其速度减半，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 该侏儒进行三次近战攻击，它可以将其中的一次替换为其橡胶弹跳炸弹。往复式自动锤 (Reciprocal Autohammer)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点钝击伤害。在造成重击时，该侏儒可以摧毁目标正在穿戴的一件非魔法武器或一件盔甲。动力爪 (Powerclaw)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 16）。橡胶弹跳炸弹 (Rubberized Bouncebomb)。 远程攻击检定：+7，射程 30 尺。命中：该侏儒可以对前一个目标 15 尺内的一个生物进行一次额外的攻击。在所有这些攻击结算完毕后，被其中任何一次攻击命中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。幻影灾难 (Phantasmal Disaster)（1/日，2环法术）。 最多三个该侏儒能看到的 30 尺内的生物，每个都必须进行一次智力豁免检定：DC 15。失败：11 (2d10) 点心灵伤害且目标陷入倒地状态。夹紧 (Clamp Down)。 一个被该侏儒擒抱的生物受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并陷入束缚状态，直到其下个回合结束。闪烁 (Flicker)（1环法术）。 该侏儒传送到 5 尺内一个未被占据的空间，并且其在本回合进行的下一次攻击具有优势。]]></description><link>类人1/侏儒/侏儒蒸汽骑兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/侏儒/侏儒蒸汽骑兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:30:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[侏儒火花研磨者]]></title><description><![CDATA[啃噬般的火花在狂热的侏儒那烧焦的衣服上划过，预示着某种噼啪作响的厄运即将降临。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（火花皮甲）
生命值 (HP) 104 (16d6 + 48)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（侏儒）技能 (Skills) 奥秘 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，侏儒语，地底通用语
驱动力 (Drives) 追求新奇，收集废品，无视约束
经验值 (XP) 1,100侏儒狡黠 (Gnomecunning)。 该侏儒在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该侏儒进行两次攻击，其中一次可以使用其枪托猛击。枪托猛击 (Gun Bash)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点钝击伤害。嘶嘶碎片弹 (Fizzled Shardshot)。 远程攻击检定：+5，射程 30 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点闪电伤害。每当此攻击没有优势时，它就具有劣势。电击碎片齐射 (Electroshard Volley)（1/日）。 该侏儒向 60 尺内的目标发射三发带电的弹片。对于被瞄准的每一发弹片，目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：7 (2d6) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点闪电伤害。手摇发电机 (Crank Dynamo)。 该侏儒掷一个 d6。在 1-3 时，它受到 3 (1d6) 点闪电伤害。在 4 或更高时，它恢复一次其电击碎片齐射的使用次数。目标矩阵 (Target Matrix)（专注，1环法术）。 一个幻象般的引导标记阵列出现在该侏儒能看到的 120 尺内的一个生物周围的空气中。直到该侏儒的下个回合结束，或者直到目标移动至少 10 尺，所有远程攻击对该目标都具有优势。]]></description><link>类人1/侏儒/侏儒火花研磨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/侏儒/侏儒火花研磨者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:30:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[侏儒拾荒者]]></title><description><![CDATA[一个浑身煤灰、目光敏锐的拾荒者，包里装满了搜刮来的东西和闪闪发光的扭曲金属碎片。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（工作皮甲）
生命值 (HP) 65 (10d6 + 30)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型（4尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（侏儒）技能 (Skills) 奥秘 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，侏儒语，地底通用语
驱动力 (Drives) 追求新奇，收集废品，无视约束
经验值 (XP) 200侏儒狡黠 (Gnomecunning)。 该侏儒在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。配重扳手 (Weighted Spanner)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点钝击伤害。在对中型或大型目标造成重击时，目标陷入倒地状态。废料火铳 (Junkload Blunderbuss)（1/日）。 远程攻击检定：+5，射程 30 尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害。目标 5 尺内的每个其他生物受到该攻击一半的伤害。清除卡弹 (Clear Jam)。 掷一个 d6。在掷出 4 或更高时，该侏儒恢复一次其废料火铳的使用次数。飞掠复制体 (Darting Duplicate)（1环法术）。 该侏儒选择其 5 尺内的每个生物必须进行一次智力豁免检定：DC 12。失败：该生物失去其反应。]]></description><link>类人1/侏儒/侏儒拾荒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/侏儒/侏儒拾荒者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:29:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯洋基基斯拉克]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 246 (29d10 + 87)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 威吓 +7，察觉 +6
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，龙语，吉斯语
经验值 (XP) 8,400龙骑士 (Dragonrider)。 在骑乘巨龙或类似生物时，该吉斯洋基人在其坐骑的先攻轮次行动，而不是掷自己的先攻，并且它在对体型小于其坐骑的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯洋基人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
灵能重整 (Psychic Rally)。 该吉斯洋基人结束 60 尺内任意数量生物的魅惑和恐慌状态。
以太换位 (Ethereal Shuffle)。 60 尺内最多六个生物分别被传送到最多 30 尺外该吉斯洋基人能看到的一个未被占据的位置。非自愿的生物可以进行一次 DC 15 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效应。
念力推挤 (Telekinetic Thrust)。 该吉斯洋基人能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺并被击倒在地（陷入倒地状态）。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯洋基人进行三次攻击，并使用其灵能爆发。银质巨剑 (Silver Greatsword)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。力场箭 (Force Bolt)。 远程法术攻击：+7，射程 120 尺。命中：11 (2d10) 点力场伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。在造成重击时，目标被击倒在地（陷入倒地状态）。灵能爆发 (Psychic Burst)。 该吉斯洋基人以 60 尺内一个点为中心的 10 尺半径内的每个生物为目标。直到该吉斯洋基人的下个回合结束，每当目标生物受到或造成心灵伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 点心灵伤害。军团裂隙 (Legion Rift)（专注，1/日）。 该吉斯洋基人创造一个 20 尺宽的魔法传送门，通往本位面或另一个位面的某个位置，以 60 尺内的一个点为中心，持续 1 分钟。念力冲击 (Telekinetic Blast)（1/日）。 作为生命值降至 124 点以下时的反应，该吉斯洋基人对范围内的每个生物使用其念力推挤。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯洋基人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基基斯拉克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基基斯拉克.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:26:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯洋基战士法师]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 17（半身板甲）
生命值 (HP) 210 (28d10 + 56)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）技能 (Skills) 洞悉 +6，察觉 +6，隐匿 +6
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，龙语，吉斯语
经验值 (XP) 5,900灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯洋基人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
星界漫步 (Astral Stride)。 在该吉斯洋基人的回合结束时掷一个 d20。在掷出 11 或更高时，它消失进入以太位面 (Ethereal plane)，并在其下个回合开始时返回物质位面 (Material plane)，出现在距离其离开位置 10 尺内的一个未被占据的空间。
传送 (Teleport)。 该吉斯洋基人传送到最多 30 尺外它能看到的一个位置。
灵能帷幕 (Psychic Shroud)。 该吉斯洋基人变为隐形，直到其下个回合结束，或者直到它进行攻击或施展法术。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯洋基人（译注：原文写为githzerai，应为笔误，此处按githyanki翻译）进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为一个法术。银质长剑 (Silver Longsword)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害，外加 18 (4d8) 点心灵伤害。雷鸣爆 (Thunderblast)（2环法术）。 15 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点雷鸣伤害并被推开 10 尺，成功则伤害减半。火球术 (Fireball)（3环法术，充能 5-6）。 以 120 尺内一个点为中心的 20 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯洋基人以优势重掷该豁免。破坏魔法 (Disrupt Dweomer)（2环法术）。 作为看到一个生物在 60 尺内施展 3 环或更低环阶法术时的反应，该吉斯洋基人使该法术无效。]]></description><link>类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基战士法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基战士法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:26:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯洋基骑士]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 165 (22d10 + 44)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，吉斯语
经验值 (XP) 3,900龙骑士 (Dragonrider)。 在骑乘巨龙或类似生物时，该吉斯洋基人在其坐骑的先攻轮次行动，而不是掷自己的先攻，并且它在对体型小于其坐骑的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯洋基人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯洋基人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
念力推撞 (Telekinetic Shove)。 该吉斯洋基人能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被推离该吉斯洋基人 10 尺。
念力绊摔 (Telekinetic Trip)。 该吉斯洋基人能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯洋基人使用其巨剑进行两次攻击，并使用其灵能反馈（如果可用）。银质巨剑 (Silver Greatsword)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害，外加 13 (3d8) 点心灵伤害。灵能反馈 (Psychic Feedback)（充能 5-6）。 该吉斯洋基人以 30 尺内它能看到的一个生物为目标。直到该吉斯洋基人的下个回合结束，每当该目标生物受到或造成心灵伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 点心灵伤害。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯洋基人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基骑士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:26:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯洋基斩脑者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（灵能防御）
生命值 (HP) 121 (17d8 + 34)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）感官 (Senses) 被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，吉斯语
经验值 (XP) 1,100灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯洋基人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯洋基人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
斩脑 (Mindslice)。 该吉斯洋基人的近战攻击触及范围变为 60 尺，并且造成心灵伤害而不是任何其他类型的伤害。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯洋基人进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为其灵能反馈。银质长剑 (Silver Longsword)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点挥砍伤害，外加 9 (2d8) 点心灵伤害。灵能爆发 (Psychic Burst)（充能 5-6）。 该吉斯洋基人以 30 尺内一个点为中心的 5 尺半径内的每个生物为目标。直到该吉斯洋基人的下个回合结束，每当目标生物受到或造成心灵伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 点心灵伤害。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯洋基人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基斩脑者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基斩脑者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉斯洋基武者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（半身板甲）
生命值 (HP) 77 (14d8 + 14)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉斯人）感官 (Senses) 被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，吉斯语
经验值 (XP) 700灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该吉斯洋基人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该吉斯洋基人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
念力绊摔 (Telekinetic Trip)。 该吉斯洋基人能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。
多重攻击 (Multiattack)。 该吉斯洋基人使用其巨剑进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为其灵能反馈。银质巨剑 (Silver Greatsword)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点挥砍伤害，外加 4 (1d8) 点心灵伤害。灵能反馈 (Psychic Feedback)（充能 6）。 该吉斯洋基人以 30 尺内它能看到的一个生物为目标。直到该吉斯洋基人的下个回合结束，每当该目标生物受到或造成心灵伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 点心灵伤害。钢铁意志 (Iron Mind)。 作为智力、感知或魅力豁免检定失败时的反应，该吉斯洋基人以优势重掷该豁免。]]></description><link>类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基武者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉斯洋基人/吉斯洋基武者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉夫人中尉]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（胸甲）
生命值 (HP) 133 (14d10 + 56)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉夫人）技能 (Skills) 运动 +7，威吓 +5，察觉 +4
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，吉夫人语
经验值 (XP) 2,300荣誉效忠 (Honourable Fealty)。 当该吉夫人处于一名更高 CR 的吉夫人 60 尺范围内时，它在每个回合可以重掷最多两个伤害骰。如果它这么做，它必须使用新的掷骰结果。魔法免疫皮肤 (Null Hide)。 该吉夫人对 3 环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。它不能使用魔法物品，也不能成为魔法物品的目标。危险逼近 (Danger Close)。 吉夫人为战斗的乐章而生。它对影响球体或立方体区域的魔法或非魔法效应造成的伤害具有抗性。如果该吉夫人在对抗此类效应的豁免检定中失败，其下一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该吉夫人使用其冲击手榴弹两次。它可以将其中一次替换为使用其势不可挡冲锋。冲击手榴弹 (Impact Grenade)。 该吉夫人将手榴弹投掷到最多 60 尺远的地方。手榴弹引爆点 15 尺内的每个生物必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定，失败则受到 14 (4d6) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。在此豁免中成功 5 点或更多且有一只空闲手的生物，可以使用其反应接住手榴弹，阻止其引爆。
一名吉夫人中尉通常一次携带八枚手榴弹。势不可挡冲锋 (Juggernaut Charge)。 该吉夫人尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺就会受到 1d8 点伤害。瞄准，你们这些笨蛋！(Aim, You Buffoons!) 作为看到一名友方生物攻击未命中时的反应，该吉夫人痛骂其盟友。每个能听到它声音的友方生物在其次个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。]]></description><link>类人1/吉夫人/吉夫人中尉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉夫人/吉夫人中尉.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吉夫人下士]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 60 (8d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（吉夫人）技能 (Skills) 运动 +6，察觉 +3
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，吉夫人语
经验值 (XP) 450荣誉效忠 (Honourable Fealty)。 当该吉夫人处于一名更高 CR 的吉夫人 60 尺范围内时，它在每个回合可以重掷最多两个伤害骰。如果它这么做，它必须使用新的掷骰结果。魔法免疫皮肤 (Null Hide)。 该吉夫人对 2 环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。它不能使用魔法物品，也不能成为魔法物品的目标。危险逼近 (Danger Close)。 吉夫人为战斗的乐章而生。它对影响球体或立方体区域的魔法或非魔法效应造成的伤害具有抗性。如果该吉夫人在对抗此类效应的豁免检定中失败，其下一次攻击具有优势。骑兵马刀 (Cavalry Saber)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点挥砍伤害。燧发手枪 (Flintlock Pistols)。 远程攻击检定：+4，射程 30/90 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点穿刺伤害。该吉夫人配有八把手枪，每把手枪可以射击一次，之后需要一次短休才能再次射击。多装点火药！(Pack More Powder!) 该吉夫人在其滑膛枪中过度填充火药。该吉夫人用它发射的下一枪额外造成 6 (1d12) 点伤害，最多可额外造成 13 (2d12) 点伤害。滑膛枪 (Musket)（充能 4-6）。 远程攻击检定：+4，射程 40/120 尺。命中：8 (1d12 + 2) 点穿刺伤害。如果此攻击造成 20 点或更多伤害，使用者将受到一半的伤害作为火焰伤害。势不可挡冲锋 (Juggernaut Charge)。 该吉夫人尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 10 尺就会受到 1d8 点伤害。]]></description><link>类人1/吉夫人/吉夫人下士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/吉夫人/吉夫人下士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁人重甲蚁]]></title><description><![CDATA[重甲蚁 (Armadons) 冲入最激烈的战斗区域，优先攻击最大、最坚韧的目标。只要能将至少两个敌人卷入其中，它们就会在可用时使用酸液喷射，而不顾是否会误伤友方工蚁。
如果面对一个似乎对其女王有价值的敌人，重甲蚁会转而试图制服它并将其拖离混战。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (17d10 + 68)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Type) 怪兽（蚁人）状态免疫 (Immunities) 强酸
感官 (Senses) 盲视 20 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 蚂蚁语，通用语，蚁人语
经验值 (XP) 3,900气门呼吸 (Spiracle Breathing)。 该蚁人在对抗吸入性毒素的体质豁免检定上具有劣势。蜂巢思维 (Hive Mind)。 距离其女王 50 英里内的蚁人处于持续的交流中。如果其中一个察觉到特定的危险，它们全都会察觉到。脆弱外骨骼 (Brittle Exoskeleton)。 如果该蚁人从单一来源受到 15 点或更多的钝击伤害，其 AC 降至 14，直到它完成一次短休或长休。死亡爆裂 (Death Throes)。 当该蚁人死亡时，它会在一阵强酸爆发中炸裂。距离其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 该蚁人进行两次攻击，其中一次可以使用其颚齿。颚齿 (Mandibles)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点毒素伤害。此攻击在对抗被擒抱的生物时，在掷出 19-20 时造成重击。擒抱爪 (Grasping Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：14 (3d6 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。被双爪擒抱的生物陷入束缚状态。酸液喷射 (Acid Spray)（充能 5-6）。 该蚁人在 15 尺锥状区域内喷射强酸。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点强酸伤害，成功则伤害减半。蜂巢狂热 (Hive Frenzy)。 当 60 尺内的另一只蚁人生命值降至 0 时，该蚁人可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>类人1/蚁人/蚁人重甲蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/蚁人重甲蚁.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:24:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁人飞翼战士]]></title><description><![CDATA[飞翼战士 (Winged warriors) 协同工作，空投其他蚁人，两只飞翼战士空投一只观察者，或者六只空投一只重甲蚁，然后利用它们的高度和射程远离危险，同时骚扰敌人的后排，特别关注正在专注施法的施法者。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 136 (21d8 + 42)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 怪兽（蚁人）伤害抗性 (Resistances) 强酸
感官 (Senses) 盲视 20 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 蚂蚁语，蚁人语
经验值 (XP) 2,300气门呼吸 (Spiracle Breathing)。 该蚁人在对抗吸入性毒素的体质豁免检定上具有劣势。蜂巢思维 (Hive Mind)。 距离其女王 50 英里内的蚁人处于持续的交流中。如果其中一个察觉到特定的危险，它们全都会察觉到。多重攻击 (Multiattack)。 该蚁人进行三次攻击，其中一次可以使用其颚齿。颚齿 (Mandibles)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。钻痕矛 (Drillmark Spear)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。在一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。尾棘 (Tail Spines)。 远程攻击检定：+6，射程 100/200 尺。命中：11 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且尾棘嵌入目标的血肉中。目标体内每嵌入一根尾棘，其速度减少 5 尺。作为一个动作，生物可以移除嵌入其体内的所有尾棘，要么通过成功通过一次 DC 15 的感知（医药）检定，要么每移除一根尾棘承受 4 (1d8) 点挥砍伤害。蜂巢狂热 (Hive Frenzy)。 当 60 尺内的另一只蚁人生命值降至 0 时，该蚁人可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>类人1/蚁人/蚁人飞翼战士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/蚁人飞翼战士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:24:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁人观察者]]></title><description><![CDATA[观察者很少直接攻击，而是在战斗的边缘游荡，只要不受威胁，就使用它们的“寻找弱点”和“关键观察”能力。如果一个或多个敌人靠近并进入近战，它们会撤离并逃到安全距离。如果它们遭到远程火力攻击，它们会采取回避动作，直到敌人选择新目标。
一旦观察者的生命值降至一半以下，如果它已经至少使用过一次“寻找弱点”、“评估残骸”和“关键观察”，它就会逃跑，即使战斗仍在进行。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 怪兽（蚁人）技能 (Skills) 洞悉 +7
伤害抗性 (Resistances) 强酸
感官 (Senses) 盲视 20 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 蚂蚁语，通用语，蚁人语
经验值 (XP) 1,800气门呼吸 (Spiracle Breathing)。 该蚁人在对抗吸入性毒素的体质豁免检定上具有劣势。蜂巢思维 (Hive Mind)。 距离其女王 50 英里内的蚁人处于持续的交流中。如果其中一个察觉到特定的危险，它们全都会察觉到。颚齿 (Mandibles)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：8 (2d6 + 1) 点穿刺伤害。寻找弱点 (Seek Weakness)。 观察者迫使 30 尺内它能看到的一个生物成功通过一次 DC 15 的魅力（欺瞒）检定，否则所有蚁人在对该目标进行的攻击检定上具有优势，直到该观察者的下个回合结束。评估残骸 (Evaluate Remains)。 观察者解剖在过去一分钟内被武器攻击杀死的蚁人尸体。该蚁人获得对该武器伤害的抗性，持续一小时，或者直到它再次使用此能力。关键观察 (Critical Observation)。 作为它能看到的一名友方蚁人成功通过对抗法术或魔法效应的豁免检定时的反应，该蚁人标记该事件。在接下来的 24 小时内，与观察者共享同一女王的每只蚁人在对抗该法术或魔法效应的豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/蚁人/蚁人观察者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/蚁人观察者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:24:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁人兵蚁]]></title><description><![CDATA[兵蚁无情地推进，不顾借机攻击，穿过敌人的阵线，为后面推进的蚁人腾出空间。它们用钻痕矛进行前两次攻击，如果目标仍然站立，则用颚齿跟进，如果目标倒地，则用钉刺跟进。
兵蚁会立即涌向任何使用任何形式的空气传播毒素进行攻击的生物，排除所有其他战术考虑。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（蚁人）伤害抗性 (Resistances) 强酸
感官 (Senses) 盲视 20 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 蚂蚁语，蚁人语
经验值 (XP) 700气门呼吸 (Spiracle Breathing)。 该蚁人在对抗吸入性毒素的体质豁免检定上具有劣势。蜂巢思维 (Hive Mind)。 距离其女王 50 英里内的蚁人处于持续的交流中。如果其中一个察觉到特定的危险，它们全都会察觉到。多重攻击 (Multiattack)。 该蚁人进行三次近战攻击，其中一次可以使用其颚齿或钉刺。颚齿 (Mandibles)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。钻痕矛 (Drillmark Spear)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。在一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。钉刺 (Sting)。 5 尺内的一个倒地生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。蜂巢狂热 (Hive Frenzy)。 当 60 尺内的另一只蚁人生命值降至 0 时，该蚁人可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>类人1/蚁人/蚁人兵蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/蚁人兵蚁.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:23:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蚁人]]></title><description><![CDATA[机械境 (Mechanus) 是一个渐进变化的世界，每一次发展都会被渗入现实纤维的秩序所推回，然而，有一个变化却作为一个真正具有重大意义的时刻脱颖而出；那是两个蚁人 (formian) 蚁群接触的那一刻，它们第一次融合而不是交战。
现在，机械境的秩序本身正受到威胁，因为蚁人超级蚁群 (megacolony) 威胁要用一种全新且异类的秩序来颠覆它，而这种扩张的首批牺牲品就是那些尚未被同化的蚁人。奥秘 DC 15： 就像它们所相似的蚂蚁一样，蚁人拥有一种大于部分之和的集体智慧，能够通过它们共享的心灵感应链接协调出奇妙的战术壮举。
历史 DC 15： 蚁人拥有严格的种姓制度，它们在出生时就被划分好，通过不同的喂养方式使它们发育成不同的形态。
历史 DC 20： 蚁人工蚁的生命被认为是非常廉价的，无论是它们自己还是它们的上级都这么认为，它们经常为了在局外人看来微不足道的“更大利益”而被牺牲。
自然 DC 20： 蚁人女王虽然很少露面，但通过与蜂巢的心灵感应链接协调着蚁人的所有生活。虽然通常一个蚁群只有一个女王，但有传言说，有一个蚁群在扩张的过程中已经同化了数十甚至数百个女王。]]></description><link>类人1/蚁人/@蚁人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/蚁人/@蚁人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:23:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火蝾螈]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（链甲衫，盾牌）
生命值 (HP) 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（火蝾螈）状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 被动察觉 10
语言 (Languages) 龙语，火族语
经验值 (XP) 100水陆两栖 (Amphibious)。 该火蝾螈可以在空气和水中呼吸。冷血 (Cold Blooded)。 如果该火蝾螈受到寒冷伤害，它在其下个回合不能进行超过一次攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该火蝾螈使用其弯刀进行两次攻击。弯刀 (Scimitar)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 点挥砍伤害。断肢再生 (Regrow Limb)。 该火蝾螈重新长出一条缺失的肢体，在喷涌的滚烫蒸汽中爆裂而出。该火蝾螈恢复对其肢体的使用，且 15 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害，并无法说话或呼吸，直到其下个回合结束。断肢逃生 (Drop Limb)。 作为受到 6 点或更多伤害时的反应，该火蝾螈丢弃其一条肢体，将受到的伤害降至 5 点。丢弃手臂的火蝾螈将失去对其弯刀或盾牌的使用。丢弃腿部的火蝾螈其最大速度减半。]]></description><link>类人1/other/火蝾螈.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/火蝾螈.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:22:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶魔妖精始祖]]></title><description><![CDATA[恶魔妖精始祖以“召唤狩猎”开始战斗，并在最早的机会对敌人使用“鲜血反转”，或者如果他们难以恐吓敌人，则对倒下的盟友使用。
他们通常在可用时使用“闪烁突进”，在它激活时移动得更具侵略性，并自由地引发借机攻击。只有在拥有优势来源时，他们才会展开“碎剑宽刃匕首”进行攻击，否则只在“剑刃绽放”反应时展开，并在最早的机会收拢。
他们只在对抗造成至少 25 点伤害的法术或效应时使用“防御之歌”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 19（法师护甲，剑刃歌）
生命值 (HP) 231 (22d8 + 132)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 邪魔（恶魔）/类人生物技能 (Skills) 体操 +9，察觉 +7，隐匿 +9
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 深渊语，通用语，精灵语
经验值 (XP) 15,000背刺者 (Backstabber)。 恶魔妖精进行的借机攻击在掷出 18-20 时造成重击。恐惧狂欢 (Dread Revels)。 恶魔妖精在对处于恐慌状态的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。恶魔血统 (Demonblooded)。 该费瑞在对抗造成寒冷、火焰或闪电伤害的效应的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 恶魔妖精进行四次攻击；每把碎剑宽刃匕首各两次。碎剑宽刃匕首 (Swordbreaker Cinquedas)。 近战法术攻击：+9，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点挥砍伤害。如果武器的刀刃展开，恶魔妖精可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则其携带的一件物品被击飞 15 尺远。鲜血反转 (Gore Inversion)（1/日，6环法术）。 恶魔妖精能看到的 60 尺内的一个处于昏迷或麻痹状态的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则死亡并在喷涌的鲜血中被由内向外翻转。恶魔妖精选择的 60 尺内能看到该目标的每个生物陷入恐慌状态，直到恶魔妖精的下个回合结束。召唤狩猎 (Conjure Hunt)（1/日，7环法术，专注）。 恶魔妖精召唤两只耶斯猎犬 (Yeth Hounds)，它们在恶魔妖精能看到的 60 尺内未被占据的空间中持续一分钟。耶斯猎犬在恶魔妖精的先攻轮次行动，并受其控制。如果恶魔妖精的专注结束，耶斯猎犬会消散成烟雾。展开刀刃 (Fan Blades)。 恶魔妖精从其一把碎剑宽刃匕首中展开两片额外的刀刃。直到它作为一个附赠动作收拢刀刃之前，恶魔妖精的 AC 增加 1，并且使用该武器进行的攻击具有劣势。闪烁突进 (Flickering Advance)（充能 5-6，3环法术）。 恶魔妖精开始以魔法强化的速度移动，直到其下个回合开始，或者直到它被攻击命中。恶魔妖精的速度翻倍，对它进行的攻击具有劣势，并且每当一次攻击未命中它时，它可以传送到最多 10 尺外它能看到的一个未被占据的空间。剑刃绽放 (Blade Blossom)。 作为恶魔妖精使用其一把碎剑宽刃匕首造成重击时的反应，它使用其“展开刀刃”附赠动作，对目标额外造成 18 (4d8) 点挥砍伤害。防御之歌 (Song of Defense)（1/日）。 作为受到伤害时的反应，恶魔妖精将该伤害减少 25 点。]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/恶魔妖精始祖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/恶魔妖精始祖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:21:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@费瑞-恶魔妖精]]></title><description><![CDATA[恶魔妖精 (daemonfey) 这一曾经备受尊崇的血脉纯粹而古老，自远古以来，他们血液的力量及其魔法就因注入了无底深渊 (Abyss) 原始而原始的混乱而得到强化。尽管古老的费瑞曾经是精灵王国中最辉煌的统治者，但他们却倒在了精灵同胞的背叛之下，如今他们的后代被迫在积攒数量并准备复仇的过程中苟延残喘。奥秘 DC 10： 这些深渊精灵展现出一种奇特的巫术血魔法，他们中最熟练的人将其与传统的剑歌 (bladesinging) 形式融合在一起。
历史 DC 15： 经常被看到与耶斯猎犬 (yeth hounds) 并肩作战，并挥舞着旨在致残和恐吓而非杀戮的武器和魔法，恶毒的费瑞似乎从狩猎受惊的猎物中获得了极大的乐趣。
自然 DC 15： 费瑞是塔纳厘精灵 (tanar'ric elves)，由一派高等精灵为了强化其血统而刻意创造，他们表现出各种各样的恶魔特征，包括偶蹄、翅膀、角和额外的肢体。
宗教 DC 20： 最古老的费瑞被称为恶魔妖精 (daemonfey)，这导致一些人推测他们与灰色荒野 (Grey Waste) 的邪魔 (daemons) 有某种联系。然而，这种联系缺乏证据，大多数学者同意这个名字的拼写只是一种审美选择，没有潜在的含义。
为了庆祝狂猎 (The Wild Hunt) 在其宇宙巡回中的经过，一个费瑞氏族正在举行一场比赛，看谁能在一天内收集到最多的耳朵；今年的转折是，耳朵的主人必须存活并自愿交出它们，尽管评委们将如何严格解释“自愿”部分还存在一些争议。
一个费瑞氏族相信他们在一个魔法阵中捕获了一只六臂蛇魔 (marilith)，并一直试图诱使它从他们中选择一个伴侣。到目前为止，他们收效甚微，因为六臂蛇魔坚持在它可能做出决定之前完成一项又一项不可能完成的任务。由于符文铭刻的错误，六臂蛇魔随时可以离开法阵，它只是对费瑞为了赢得它的好感而付出的努力感到好奇。
作为强化血统努力的一部分，费瑞氏族传统上会在有新孩子出生时投票选出他们中的一员被杀，这导致了对声望和地位的疯狂争夺，外来的旁观者经常被卷入其中。
一名秘密生活在精灵城市中的费瑞侦探发现了其中一个主要贵族家族的族长签订地狱契约的证据，他们借此获得了巨大的政治和魔法力量。然而，她无法自己揭露这一切，因为她害怕自己恶魔的本性会被发现。
CR 16 遭遇 6,000 XP
1 费瑞血匠 (Fey'ri Bloodwright) (CR 6)
2 败血泥怪 (Bloodrot Ooze) (CR 3)
5 日精灵先驱骑兵 (Sun Elf Outriders) (CR M6)
CR 17 遭遇 7,900 XP
2 费瑞掠夺者 (Fey'ri Marauders) (CR 3)
1 皮风筝 (Skin Kite) (CR 3)
10 费瑞狂欢者 (Fey'ri Revelers) (CR M7)
]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/@费瑞-恶魔妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/@费瑞-恶魔妖精.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:21:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费瑞血匠]]></title><description><![CDATA[如果血匠的“猩红气旋”能击中至少三个敌人，他们就会以此开始战斗，并且只要能卷入更多的敌人，他们并不介意击中友方生物。一旦气旋激活，他们通常会用“恶魔之鞭”进行前两次攻击，只有当前两次攻击都命中或都未命中时，才会将第三次攻击替换为“血火之矛”。他们试图调整位置，以便将目标推入“猩红气旋”的区域，然后后退以避免自己被卷入其中。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（法师护甲）
生命值 (HP) 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 邪魔（恶魔）/类人生物技能 (Skills) 奥秘 +6，欺瞒 +8，察觉 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，通用语，精灵语
经验值 (XP) 2,300恐惧狂欢 (Dread Revels)。 该费瑞在对处于恐慌状态的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。恶魔血统 (Demonblooded)。 该费瑞在对抗造成寒冷、火焰或闪电伤害的效应的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该费瑞进行三次恶魔之鞭攻击，如果可用，它可以将其中一次替换为使用其血火之矛。恶魔之鞭 (Demonic Lash)（2环法术）。 近战法术攻击：+8，触及 15 尺。命中：5 (2d4) 点挥砍伤害，外加 7 (2d6) 点火焰伤害。在一回合内被此攻击命中两次或更多的目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到该费瑞的下个回合结束。血火之矛 (Bloodflame Spear)（3环法术，充能 5-6）。 该费瑞沿直线疾走最多 15 尺，然后从其手掌延伸出一条 15 尺长、5 尺宽的实体火焰线。该线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害外加 10 (3d6) 点穿刺伤害，并被推开 15 尺，成功则伤害减半。如果该费瑞的生命值低于一半，每个受影响的生物在其豁免检定结果中减去 1d4。猩红气旋 (Sanguine Cyclone)（1/日，5环法术，专注）。 该费瑞召唤出一个狂暴的鲜血旋风，以其能看到的 150 尺内的一个点为中心，半径 15 尺，持续一分钟。该区域为困难地形，在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则失去一颗未消耗的生命骰，如果无法失去，则生命值降至 0。每当一个生物以此方式失去一颗生命骰时，旋风的半径增加 5 尺，然后其区域内的每个生物受到 3 (1d6) 点挥砍伤害。]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞血匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞血匠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:21:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费瑞舞皮者]]></title><description><![CDATA[费瑞舞皮者以他们的“皮肤之舞”开始战斗，然后试图在他们模仿的生物身上钉入尽可能多的尖刺。他们通常只在攻击具有优势时才使用他们的“毁容”，并且经常在失去意识的生物身上使用它，因为如果目标豁免失败，单次攻击就可以造成三次失败的死亡豁免。
如果他们注意到一个生物能够可靠地瞄准他们，他们会再次使用“皮肤之舞”，以该生物为目标。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（恶魔血肉移植甲）
生命值 (HP) 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 邪魔（恶魔）/类人生物技能 (Skills) 欺瞒 +7，洞悉 +5，威吓 +7，察觉 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，通用语，精灵语
经验值 (XP) 1,800恐惧狂欢 (Dread Revels)。 该费瑞在对处于恐慌状态的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。恶魔血统 (Demonblooded)。 该费瑞在对抗造成寒冷、火焰或闪电伤害的效应的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该费瑞使用其肉体结合尖刺进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其皮肤之舞。肉体结合尖刺 (Fleshbond Spike)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，尖刺嵌入生物体内并与其血肉结合。每当该生物采取动作或附赠动作时，其体内每嵌入一根尖刺就会受到 1 点穿刺伤害。生物可以作为一个动作拔出一根尖刺，每拔出一根尖刺受到 5 点挥砍伤害。毁容 (Disfigure)（2环法术）。 近战法术攻击：+7，触及 5 尺。命中：14 (4d6) 点黯蚀伤害，且该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。豁免失败时，该生物受到 9 (2d8) 点挥砍伤害，因为一个手印大小的皮肤从其身上剥落，使其在魅力（游说）检定上具有劣势，直到被次级复原术或类似魔法治愈。皮肤之舞 (Skin Dance)（充能 5-6，4环法术）。 该费瑞呈现出它在 60 尺内能看到的一个类人生物的外貌，然后传送到距离该生物 5 尺内的一个未被占据的空间。当该费瑞处于它所模仿的生物 5 尺范围内时，被动洞悉为 14 或更低的生物如果试图用攻击或法术瞄准它们中的一个，则会随机选择它们中的一个作为目标。]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞舞皮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞舞皮者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:20:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费瑞掠夺者]]></title><description><![CDATA[费瑞掠夺者在头顶俯冲，以“火焰之雨”开始战斗，然后试图用他们的“邪恶战钩”抓住一个敌人，将其拖入空中，然后在向上飞行的过程中不断踢它，直到它失去意识，此时他们会在其盟友的视线中将其扔下，然后重复这个过程。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（珐琅甲）
生命值 (HP) 67 (9d8 + 27)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 邪魔（恶魔）/类人生物技能 (Skills) 奥秘 +4，威吓 +5，察觉 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 深渊语，通用语，精灵语
经验值 (XP) 700恐惧狂欢 (Dread Revels)。 该费瑞在对处于恐慌状态的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。恶魔血统 (Demonblooded)。 该费瑞在对抗造成寒冷、火焰或闪电伤害的效应的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该费瑞进行两次攻击。刃蹄踢击 (Bladehoof Kick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。此攻击在对抗倒地生物，或被该费瑞的邪恶战钩钩住的生物时，在掷出 18-20 时造成重击。邪恶战钩 (Wicked Warhook)。 远程攻击检定：+5，射程 15 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害，且战钩钩住目标（移除 DC 14）。当战钩钩住一个生物时，该费瑞无法使用此武器进行攻击，可以花费 10 尺移动力将该生物向其拖拽最多 5 尺，并且可以作为一个附赠动作解开战钩。被钩住的生物无法远离该费瑞移动，并且以此方式每被拖拽 5 尺就会受到 2 点穿刺伤害。火焰之雨 (Rain of Fire)（充能 5-6，2环法术）。 三道火栓从天而降，每一道都在该费瑞能看到的 90 尺内一个点为中心的 5 尺半径内爆炸。该区域内的每个易燃物体被点燃，且在一个或多个爆炸区域内没有处于掩体下的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害。闪避 (Jink)。 作为在空中至少 10 尺高处被远程攻击命中时的反应，该费瑞将该攻击的伤害减半。]]></description><link>类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞掠夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/费瑞-恶魔妖精/费瑞掠夺者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:20:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[厄莫登农]]></title><description><![CDATA[在被称为波卡 (Borca) 的恐惧领域 (Domain of Dread) 中，社会各个阶层都被厄莫登农 (Ermordenung) 渗透，她们是该领域黑暗女主人伊凡娜·波里西 (Ivana Boritsi) 的特工和刺客。这些无情的生物以黑发、迷人的双眼和完美的肤色为特征，她们扭曲并扭曲周围的每一次社交遭遇，播下怀疑和不信任的种子，让盟友反目成仇，以此来削弱对其创造者的潜在威胁，或者仅仅是为了行使权力本身。历史 DC 15： 厄莫登农是由人类创造的，但只有那些拥有超凡智慧和美貌的人才被认为值得转化，只有那些体质强健的人才能在转化过程中幸存下来，也只有那些缺乏同情心和同理心的人才愿意接受转化。
历史 DC 20： 波卡的保密和欺骗环境如此恶劣，以至于连厄莫登农自己都不知道或无法可靠地识别出她们的同类。
自然 DC 15： 厄莫登农的触碰具有剧毒，仅仅是擦过就能致人死地。那些亲吻厄莫登农的人会受到这种毒素的浓缩版本，随着他们口腔和喉咙的血管剧烈破裂，几乎可以保证他们会在极度痛苦中死去。
自然 DC 20： 尽管对大多数形式的毒药具有抗性，但厄莫登农对同类的触碰并没有天生的抗性。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（厄莫登农）技能 (Skills) 欺瞒 +10，洞悉 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
伤害抗性 (Resistances) 毒素
语言 (Languages) 通用语，地底通用语
经验值 (XP) 1,800显眼安逸 (Conspicuous Comfort)。 该厄莫登农在为隐藏敌意而进行的魅力（欺瞒）检定上具有优势。迷人容貌 (Entrancing Visage)。 能看到该厄莫登农的生物在为察觉除该厄莫登农以外的任何事物而进行的感知（察觉）检定上具有劣势。死亡之吻 (Kiss of Death)。 如果一个被魅惑或自愿的生物亲吻该厄莫登农，该厄莫登农对其进行一次具有优势的剧毒触击攻击。如果攻击命中，它将造成最大伤害，而不是掷骰。剧毒触击 (Toxic Touch)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：28 (8d6) 点毒素伤害。此攻击将拥有天生护甲或无甲防御的生物视为无甲（一个无甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。毫不费力的魅惑 (Effortless Charm)（专注）。 如果该厄莫登农花费至少 1 分钟与一个生物互动，该生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则被其魅惑。该厄莫登农可以以此方式魅惑任意数量的生物，但如果她失去专注，这些效应都会结束。恳求 (Entreat)。 一个被该厄莫登农魅惑的生物移动最多等于其速度的距离，并对该厄莫登农选择的目标进行一次攻击。被迫攻击其盟友的生物随后可以进行一次 DC 15 的感知豁免检定，成功则结束魅惑。伪装受害者 (Feign Victimhood)。 作为被近战攻击命中时的反应，该厄莫登农倒地（陷入倒地状态）。攻击者必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内忘记他们为何攻击该厄莫登农。]]></description><link>类人1/other/厄莫登农.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/other/厄莫登农.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:18:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人记仇者]]></title><description><![CDATA[记仇者通常待在混战的后方，每回合使用他们的警惕之眼，并在每次有机会时同时使用“记下罪行！”和“纠正罪行！”反应。如果他们在回合开始时账本上记录了至少三个生物，他们就会使用“诵读远古仇恨”（如果可用）。只有当剩下战斗的盟友少于三人时，他们才会使用账本打击进行攻击。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（誓言钢甲）
生命值 (HP) 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 运动 +7，历史 +10
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，矮人语
经验值 (XP) 3,900矮人体魄 (Dwarven Resilience)。 该矮人在对抗毒素的豁免检定上具有优势。仇恨账本 (Grudgeledger)。 30 尺内的每个矮人在对记录在记仇者仇恨账本上的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该矮人使用其账本打击进行两次攻击。账本打击 (Ledger Strike)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，外加 9 (2d8) 点光耀伤害，且目标被推开 5 尺。警惕之眼 (Watchful Eye)。 该矮人警惕地环顾四周。直到其下个回合开始，该矮人在每个回合开始时恢复其反应。诵读远古仇恨 (Recite the Ancient Grudges)（充能 5-6）。 记录在记仇者仇恨账本上且在 30 尺内能听到记仇者声音的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到记仇者的下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或更多的生物，将改为在相同持续时间内陷入麻痹状态。记下罪行！(Mark the Wrong!) 作为记仇者能看到的 60 尺内的一个生物对一名矮人采取任何敌对行动时的反应，记仇者会记下一笔，将该生物的罪行和画像添加到其仇恨账本中。纠正罪行！(Right the Wrong!) 作为记仇者能看到的 60 尺内的一个记录在仇恨账本上的生物被近战攻击命中时的反应，记仇者将该生物从仇恨账本中移除，并且该生物额外受到 18 (4d8) 点光耀伤害。]]></description><link>类人1/矮人/矮人记仇者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人记仇者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:15:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人酿酒大师]]></title><description><![CDATA[矮人酿酒大师在战斗的前线穿梭，只要能影响到至少两个其他友方生物，就会使用他们的“为胜利而饮！”，并调整自己的位置以尽可能多地影响敌人。如果被锁定在近战中且没有盟友介入，他们会在可用时使用龙头刺击，试图放干敌人的血。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（巨虫皮围裙）
生命值 (HP) 114 (12d8 + 60)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 自然 +7，求生 +5
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，矮人语
经验值 (XP) 2,300矮人体魄 (Dwarven Resilience)。 该矮人在对抗毒素的豁免检定上具有优势。烈酒承载者 (Spirit-Bearer)。 如果该矮人从单一来源受到 10 点或更多的火焰伤害，它就会着火。直到有生物采取动作扑灭火焰，该矮人在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 该矮人使用其浸渣木槌进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其龙头刺击。浸渣木槌 (Dreg-Soaked Mallet)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一目标。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害，外加 7 (2d6) 点毒素伤害。为胜利而饮！(Drink to Victory!) 酿酒大师分发一桶特级珍藏麦酒，其散发出的气味对非矮人来说具有剧毒。酿酒大师 5 尺内的每个友方矮人获得 10 点临时生命值，持续一小时。酿酒大师 5 尺内的每个非矮人必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到酿酒大师的下个回合结束。龙头刺击 (Spile Tap)（充能 5-6）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，并被钉入一个带倒刺的酒桶龙头。该生物在其每个回合结束时，每有一个嵌入其体内的龙头就会失去 5 (2d4) 点生命值。作为一个动作，生物可以尝试一次 DC 14 的力量（运动）检定，成功则拔出一个龙头。]]></description><link>类人1/矮人/矮人酿酒大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人酿酒大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:15:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人铁须卫]]></title><description><![CDATA[矮人铁须卫使用他们的深石战锤将敌人从任何脆弱的盟友身边推开，并推入危险区域，理想情况下是推向正在等待的铁砧卫士，后者可以用他们的怒吼突刺进行回应。他们对任何看起来受到魔法防御的敌人使用破魔打击，例如受到法师护甲、护盾术、加速术保护的敌人，或者受到任何赋予临时生命值效应影响的敌人。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（传家宝板条甲）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 运动 +7，历史 +7，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，矮人语
经验值 (XP) 1,100矮人体魄 (Dwarven Resilience)。 该矮人在对抗毒素的豁免检定上具有优势。饱经风霜 (World-Worn)。 该矮人不会被任何年龄不到一个世纪的生物魅惑或恐慌。多重攻击 (Multiattack)。 该矮人使用其深石战锤进行两次攻击。深石战锤 (Deepstone Hammer)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺，单一目标。命中：13 (3d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。破魔打击 (Dweomerbreaker Strike)。 该矮人以优势进行一次近战攻击。如果命中，在受到伤害之前，目标失去任何为其 AC 提供临时魔法增强的效应，并失去任何临时生命值。顽固反抗 (Stubborn Defiance)。 作为成功通过对抗法术或魔法效应的豁免检定时的反应，该矮人使用其破魔打击。]]></description><link>类人1/矮人/矮人铁须卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人铁须卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:15:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人符文铭刻者]]></title><description><![CDATA[符文铭刻者最初待在战斗的后方，直到阵线划定且敌人被锁定，使用“内外皆铁”和“尊崇先祖”来防御袭来的火力。一旦加入战斗，他们就会接近最致命的敌人，并尝试在它身上铭刻它最难以承受的符文；对强力近战敌人使用虚弱符文，对施法者使用蒙羞符文，对所有其他敌人使用耻辱符文。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 14（符文甲）
生命值 (HP) 218 (23d8 + 115)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 奥秘 +7，察觉 +9
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，矮人语
经验值 (XP) 8,400矮人体魄 (Dwarven Resilience)。 该矮人在对抗毒素的豁免检定上具有优势。符文结界 (Runewarded)。 该矮人对距离其 15 尺以外的生物造成的伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。 该矮人使用其钻敌锥进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其完整符文。钻敌锥 (Foeborer Awl)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺，单一目标。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害，外加 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标获得一个持续一分钟的符文印记 (runemark)。完整符文 (Complete Rune)（5环法术）。 该矮人能看到的 30 尺内一个拥有至少三个符文印记的生物受到 22 (4d10) 点光耀伤害，然后必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则失去所有符文印记并受到诅咒，获得由该矮人选择的以下效应之一：
虚弱符文 (Rune of Weakness)。 该生物在使用力量的攻击检定上具有劣势。
耻辱符文 (Rune of Dishonor)。 每当该生物从单一来源受到 20 点或更多伤害时，它必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。
蒙羞符文 (Rune of Ignominy)。 每个其他生物在对抗该生物施展的法术的豁免检定上具有优势。
内外皆铁 (Iron Within, Iron Without)（3环法术，专注）。 直到符文铭刻者的下个回合开始前，其 30 尺内的每个其他矮人获得对所有伤害的抗性。尊崇先祖 (Venerate the Ancestors)（4环法术）。 作为符文铭刻者能看到的一名友方矮人死亡时的反应，符文铭刻者如雷鸣般地背诵出该矮人的名字和家谱。倒下矮人 10 尺内的每个其他矮人获得 15 点临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，其近战攻击额外造成 9 (2d8) 点雷鸣伤害。]]></description><link>类人1/矮人/矮人符文铭刻者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人符文铭刻者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:15:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矮人铁砧卫士]]></title><description><![CDATA[矮人铁砧卫士 (Dwarf Anvileers) 会等待敌人的冲锋，利用他们的敲击盾牌 (Pound Shield) 抵御远程攻击，同时其他矮人将敌人驱赶得更近。如果他们必须推进，那些没有发起盾之歌 (Shield Song) 的人会采取回避动作，并在推进时尝试绕到敌人侧翼，将其夹在矮人阵线和一些无法通行的地形之间。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 20（层叠板甲，盾牌）
生命值 (HP) 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 运动 +6
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，矮人语
经验值 (XP) 700矮人体魄 (Dwarven Resilience)。 该矮人在对抗毒素的豁免检定上具有优势。无法通行 (Impassable)。 敌对生物将该矮人 5 尺内的区域视为困难地形。多重攻击 (Multiattack)。 该矮人使用其钢甲拳进行两次攻击。钢甲拳 (Steelclad Fist)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一目标。命中：9 (2d4 + 4) 点钝击伤害。在造成重击时，目标被击倒在地（陷入倒地状态）并被震慑，直到其下个回合开始。破阵塔盾 (Chargebreaker Greatshield)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一目标。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。敲击盾牌 (Pound Shield)。 该矮人用其装甲拳头敲击盾牌，获得 5 点临时生命值，持续到其下个回合开始。盾之歌 (Shield Song)。 作为 30 尺内的一名铁砧卫士使用其敲击盾牌时的反应，该矮人可以使用其敲击盾牌。怒吼突刺 (Grumbling Thrust)。 作为一名生物被推入该矮人触及范围时的反应，该矮人对其进行一次破阵塔盾攻击。]]></description><link>类人1/矮人/矮人铁砧卫士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/矮人铁砧卫士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:14:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@矮人]]></title><description><![CDATA[在矮人要塞宏伟的厅堂中，石头在歌唱，那是矮人钢铁弹奏的旋律，讲述着源自世界诞生之初的传说。记忆与石头是矮人的命脉，是比秘银更珍贵的社会通货；一个矮人的本质取决于他们记住了什么，以及他们被谁铭记，而石头保存记忆的能力几乎与矮人一样持久。奥秘 DC 10： 极少数古老的矮人氏族保留并守护着一门符文制作魔法的秘密，这与巨人所使用的魔法相似。这一点，加上他们与歌利亚 (Goliaths) 之间著名的亲和力，使得一些人推测矮人实际上可能是巨人类生物 (Giantkin) 的一个古老分支。
奥秘 DC 15： 一些矮人符文铭刻者 (Runescribes) 掌握了在血肉上铭刻符文的技艺，这赋予了他们施加降下强大诅咒与赐福的能力。
历史 DC 10： 矮人以其长久的记忆而闻名，最著名的莫过于他们将仇恨记上几个世纪的习性。时间无法抚平矮人间的创伤，他们总是会寻求应得的补偿。
自然 DC 15： 矮人以其强健的体魄而闻名，以至于建议拜访他们的非矮人自带饮食，因为矮人的食物从辣得难以忍受，到简直就是有毒的无法食用，跨度极大。
宗教 DC 15： 矮人氏族对他们阵亡祖先的崇敬等同于对神明的敬畏。在矮人中，如果不能毫不结巴、毫不犹豫地背诵出自己向上追溯七代的完整家谱，会被视为极大的耻辱。CR 20 遭遇 8,400 XP
1 矮人酿酒大师 (Dwarf Brewmaster) (CR 6)
3 矮人铁须卫 (Dwarf Ironbeards) (CR 4)
4 矮人铁砧卫士 (Dwarf Anvileers) (CR 3)
CR 23 遭遇 17,200 XP
1 矮人符文铭刻者 (Dwarf Runescribe) (CR 12)
1 矮人记仇者 (Dwarf Grudgekeeper) (CR 8)
5 矮人铁砧卫士 (Dwarf Anvileers) (CR 3)
10 矮人噬石者 (Dwarf Stone-Eaters) (CR M3) 一位古老的矮人符文铁匠 (Runesmith) 意外病倒并陷入昏迷，而这恰好发生在她的首席学徒即将晋升为大师并继承她创新遗产的前夕。她预计无法康复，她的氏族正在寻找一位能够进入这位符文铁匠梦境并向她解释其状况的法师，希望能说服她在这些精通的最终秘密永远失传之前将其揭示出来。
在一次隧道坍塌后，一座被遗忘的、没有任何名字符文的矮人坟墓被发现。整个矮人要塞的氏族都陷入了骚动，每个氏族都指责其他氏族用这种不光彩的葬礼玷污了这位矮人祖先，同时私下里又在翻阅自己的记录，生怕那真的是他们自己干的。情绪越来越激动，各氏族正在寻求外部调解，以调查这个矮人是谁，以及他们是如何被遗忘的。
一支矮人商队在穿过一个人类贸易站时，一桶他们的特级珍藏麦酒被盗，商队陷入了恐慌。尽管商人非常谨慎地在表面上谴责并誓言要向小偷复仇，但私下里，他们正在寻找一些地下世界的黑道人物去寻找并从他们自己的愚蠢中拯救那个小偷，因为即使是闻一口特级珍藏麦酒的浓烈气味，对人类来说也可能是致命的。
]]></description><link>类人1/矮人/@矮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/矮人/@矮人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:14:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人军阀]]></title><description><![CDATA[灰矮人军阀每回合都会使用其“驱使向前”能力，置身于混战之外，但又不会离得太远，以便继续鞭策其盟友。如果它能用“绝望之波”同时击中至少三个敌人，它就会移动进去并使用该能力，然后对一个豁免失败的倒地生物进行两次攻击。
它只在回合的后半段使用其“严厉斥责”，通常会保留其反应，以防有机会使用其“先祖狂怒”。一旦其狂怒被激活，它就会进入战斗并专注于用其马鞭四处抽打，同时在可用时继续使用其“绝望之波”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 20（板甲，盾牌）
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 2,300灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。痛苦鞭策 (Spurred by Pain)。 如果该灰矮人受到一个在豁免成功时结束的持续效应影响，每当它从单一来源受到 10 点或更多伤害时，它可以重复该豁免检定。多重攻击 (Multiattack)。 该灰矮人进行三次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其绝望之波。灵能马鞭 (Psy-Loaded Crop)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，外加 7 (2d6) 点心灵伤害。在造成重击时，该生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则必须遵循军阀的口头命令，直到军阀的下个回合结束。驱使向前 (Drive Forward)。 30 尺内最多三名 CR 为 5 或更低的灰矮人盟友各受到 3 (1d6) 点心灵伤害，并且可以使用他们的反应移动最多 10 尺并进行一次近战武器攻击。绝望之波 (Wave of Despair)（充能 5-6）。 20 尺内由该灰矮人选择的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态），并且在其下个回合无法站立。严厉斥责 (Scouring Reprimand)。 当该灰矮人能看到的一个盟友生物豁免检定失败时，该灰矮人可以对该生物造成 3 (1d6) 点心灵伤害，并且该生物将其豁免检定的结果加上等于所受伤害的数值。先祖狂怒 (Ancestral Rage)。 当该灰矮人成功通过对抗法术或灵能效应的豁免检定时，它可以进入一种魔法强化的狂怒状态。在接下来的一分钟内，该灰矮人的体型增大为大型，它在掷出 15-20 时造成重击，并且它在进行力量检定和力量豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人军阀.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人军阀.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:12:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人暴君]]></title><description><![CDATA[暴君在战斗中有很多选择，但以下是一些预期的连招：
用“铁拳”将一个生物打到附近的墙上，然后使用“引力拉扯”并对其进行三次践踏，以将其他生物拖近。
使用“推进”，然后用“铁拳”将多个敌人打到墙上使他们排成一排，接着与他们对齐并使用“火焰喷射”。
使用“念力跳跃”接近高处的敌人，然后用“铁拳”将其击落，接着使用三次“火焰喷射”。
用“铁拳”将一个敌人击退，然后使用“推进”追上它并践踏它。
当生命值降至 30 点以下时，暴君要么通过使用“推进”进行疾走来撤退，以便在逃跑时躲到掩体后，要么激活其自爆，试图尽可能多地波及敌人，而不顾是否会伤及友军。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 21（天生护甲）
生命值 (HP) 188 (24d8 + 80)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
体型 (Size) 大型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）状态免疫 (Immunities) 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 8,400灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。故障 (Haywire)。 造成闪电伤害的攻击在对抗该灰矮人时具有优势。当该灰矮人受到闪电伤害时，它必须使用其反应对触及范围内随机选择的一个生物进行一次近战攻击。钢铁坟墓 (Entombed in Steel)。 对该灰矮人造成的重击，其伤害骰掷三次并将它们加在一起，而不是两次。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该灰矮人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该灰矮人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
推进 (Impulsion)。 该灰矮人的速度翻倍。
引力拉扯 (Gravity Draw)。 每当该灰矮人使用其粉碎践踏时，30 尺内的每个生物都会被向其拉扯 5 尺。
多重攻击 (Multiattack)。 该灰矮人进行四次近战攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其火焰喷射。铁拳 (Iron Fist)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害。如果目标是大型或更小体型的生物，它必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则会被沿直线抛出最多 30 尺远。目标落地后陷入倒地状态，并且每被推开 10 尺就会受到 3 (1d6) 点钝击伤害。粉碎践踏 (Crushing Stomp)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害。此攻击对倒地生物额外造成 9 (2d8) 点伤害。火焰喷射 (Flame Jet)。 该灰矮人在一条 100 尺长、5 尺宽的线状区域内喷吐火焰。该线状区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则受到 13 (3d8) 点火焰伤害，成功则伤害减半。自爆 (Self-Destruct)（1/日）。 该灰矮人开始冒出火花和浓烟，因为它的灵能引擎过载了。在其下个回合开始时，它会爆炸。40 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 54 (12d8) 点火焰伤害，成功则伤害减半。精神反馈 (Psychic Feedback)。 作为被 20 尺内它能看到的一个生物的法术或魔法效应作为目标时的反应，该灰矮人迫使该生物成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点心灵伤害。如果该生物失败 5 点或更多，该法术失效。念力透镜 (Telekinetic Lensing)。 作为一次远程攻击未命中它时的反应，该灰矮人使该攻击以 10 尺内的另一个生物为目标。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人暴君.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:12:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人尖啸者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 99 (18d8 + 18)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 构装生物（矮人）状态免疫 (Immunities) 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 听得懂矮人语但不会说
经验值 (XP) 700灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。故障 (Haywire)。 造成闪电伤害的攻击在对抗该灰矮人时具有优势。当该灰矮人受到闪电伤害时，它必须使用其反应对触及范围内随机选择的一个生物进行一次近战攻击。钢铁坟墓 (Entombed in Steel)。 对该灰矮人造成的重击，其伤害骰掷三次并将它们加在一起，而不是两次。多重攻击 (Multiattack)。 该灰矮人进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其碎石尖啸。液压钻 (Hydraulic Drill)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。如果目标无法被推开且穿着非魔法金属盔甲，其盔甲提供的 AC 加值减少 1。铲轮 (Scoop Wheel)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。如果目标是中型或更小体型，它必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则会被整个抛过该灰矮人，落在该灰矮人对面最多 15 尺远的地方，并陷入倒地状态。碎石尖啸 (Rock-Breaking Scream)。 15 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点雷鸣伤害并耳聋 1 分钟，成功则伤害减半。痛苦驱动 (Fueled by Pain)。 当该灰矮人从单一来源受到 20 点或更多伤害时，它可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次近战攻击。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人尖啸者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人尖啸者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:12:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人扎隆武士]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 73 (11d8 + 24)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 450灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该灰矮人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该灰矮人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
力场灌注 (Force Imbuement)。 下一次该灰矮人用近战攻击命中一个生物时，该生物必须成功通过一次 DC 10 的力量豁免检定，否则被推开最多 20 尺。
鬼火长枪 (Ghostflame Lance)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：9 (1d12 + 3) 点穿刺伤害。无论命中与否，目标都会受到 7 (2d6) 点火焰伤害。鬼火洪流 (Ghostflame Torrent)（充能 5-6）。 该灰矮人从其火枪中射出一个 15 尺的锥状火焰，或者一条 30 尺长、5 尺宽的线状火焰。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。先祖狂怒 (Ancestral Rage)。 当该灰矮人成功通过对抗法术或灵能效应的豁免检定时，它可以进入一种魔法强化的狂怒状态。在接下来的一分钟内，该灰矮人的体型增大为大型，它在掷出 15-20 时造成重击，并且它在进行力量检定和力量豁免检定上具有优势。炼金准备 (Alchemical Preparation)。 当掷先攻时，如果该灰矮人没有受惊，它可以获得对一种由其选择的伤害类型的抗性，持续接下来的一分钟。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人扎隆武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人扎隆武士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人石卫]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 18（链甲，盾牌）
生命值 (HP) 73 (11d8 + 24)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 450灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。方阵阵型 (Phalanx Formation)。 当站在距离一名手持盾牌的灰矮人盟友 5 尺范围内时，该灰矮人的攻击检定和敏捷豁免检定具有优势。坚石不朽 (The Stone Endures)。 如果该灰矮人尚未进行过回合，它在战斗的第一回合对所有伤害具有抗性。无情爆破锤 (Heartless Blasthammer)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，外加 7 (2d6) 点火焰伤害。盾击 (Shield Bash)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。设定炸药 (Set Charges)（1/日）。 下一次该灰矮人用其无情爆破锤命中一个生物或物体时，该灰矮人及 20 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害。布局打击 (Set-Up Strike)。 当一个生物被迫移动进入其触及范围时，该灰矮人可以对其进行一次近战攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒在地（陷入倒地状态）。先祖狂怒 (Ancestral Rage)。 当该灰矮人成功通过对抗法术或灵能效应的豁免检定时，它可以进入一种魔法强化的狂怒状态。在接下来的一分钟内，该灰矮人的体型增大为大型，它在掷出 15-20 时造成重击，并且它在进行力量检定和力量豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人石卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人石卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人控心者]]></title><description><![CDATA[控心者在隐匿状态下接近，并专注于攻击施法者，试图激发出一个法术来激活其“缩小”能力。在缩小状态下，控心者会躲藏起来，然后试图攀爬到最近的敌方近战攻击者身上。一旦隐藏在该生物身上，它每回合都会使用其“精神控制”让该生物攻击它的盟友。
如果队伍齐心协力防御这种战术，它会转而对它正在攀爬的生物使用其精神毒药匕首，在每次攻击后绕着该生物快速移动并再次躲藏。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 运动 +4，察觉 +2，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 450灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。精神毒药匕首 (Mind-Poison Dagger)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点心灵伤害，或者在缩小状态下造成 1 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点心灵伤害。精神控制 (Mind Mastery)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则被迫使用其反应向该灰矮人选择的生物移动最多 10 尺并进行一次攻击。如果该灰矮人处于隐藏状态，此动作不会暴露它。攀爬生物 (Scale Creature)（仅限微型体型）。 该灰矮人攀爬到一个中型或更大体型的生物身上。一个该灰矮人未对其隐藏的生物可以进行一次 DC 13 的力量豁免检定，成功则将该灰矮人推开 5 尺并将其击倒在地（陷入倒地状态）。当该灰矮人攀爬在一个生物身上时，该灰矮人只承受对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物承受另一半。缩小 (Shrink Down)。 当该灰矮人成功通过对抗法术或灵能效应的豁免检定时，它可以魔法般地缩小。在接下来的一分钟内，该灰矮人的体型减小为微型，即使在众目睽睽之下，它也可以作为一个附赠动作尝试躲藏，它在隐匿（敏捷）检定上具有优势，并且它在使用力量的检定和豁免检定上具有劣势。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人控心者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人控心者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人锤击者]]></title><description><![CDATA[锤击者用其采矿爪抓住最近的敌人，然后用锤子敲击它，并继续不断地敲打，直到其失去意识，然后选择下一个最近的目标并重复此过程。只有在被其他灰矮人下达其他命令，或者使用其“痛苦驱动”反应时，它才会打破这种模式，此时它会丢下被擒抱的敌人，转而试图擒抱引发该反应的生物（如果它能触及的话）。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 77 (14d8 + 14)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）状态免疫 (Immunities) 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 听得懂矮人语但不会说
经验值 (XP) 450灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。故障 (Haywire)。 造成闪电伤害的攻击在对抗该灰矮人时具有优势。当该灰矮人受到闪电伤害时，它必须使用其反应对触及范围内随机选择的一个生物进行一次近战攻击。钢铁坟墓 (Entombed in Steel)。 对该灰矮人造成的重击，其伤害骰掷三次并将它们加在一起，而不是两次。多重攻击 (Multiattack)。 该灰矮人进行两次攻击；一次使用其碎石巨锤，一次使用其采矿爪。碎石巨锤 (Shatterstone Maul)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。此攻击对被擒抱的目标额外造成 3 (1d6) 点钝击伤害。采矿爪 (Mining Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害。该灰矮人可以选择擒抱目标，而不是造成伤害。痛苦驱动 (Fueled by Pain)。 当该灰矮人从单一来源受到 20 点或更多伤害时，它可以移动最多等于其速度一半的距离，并进行一次近战攻击。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人锤击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人锤击者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人魂刃武士]]></title><description><![CDATA[魂刃武士从后方接近，处于隐藏或隐形状态，并试图用其“扭动刀刃”干掉一名后排人员。如果目标豁免失败，它会留在附近，在下个回合再次刺击它。否则，它会结合使用“精神遮蔽”和隐匿来撤退并重新定位。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 45 (10d8)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）技能 (Skills) 隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 200灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该灰矮人获得以下增益之一，直到其下个回合开始。
念力跳跃 (Telekinetic Leap)。 该灰矮人的立定跳远和立定跳高距离都变得等于其移动速度。
精神遮蔽 (Mental Masking)。 该灰矮人对它能看到的一个生物变为隐形。
忍受痛苦 (Endure Pain)。 该灰矮人获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
灵魂之刃 (Soulblade)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺，单一目标。命中：6 (1d6 + 3) 点力场伤害。如果灵魂之刃在攻击检定上具有优势，则该攻击额外造成 3 (1d6) 点力场伤害。扭动刀刃 (Twist of the Blade)（充能 5-6）。 该灰矮人对一个它对其隐藏或隐形的生物进行一次近战攻击。
如果此攻击命中，该生物必须成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则陷入倒地状态，并被震慑直到该灰矮人的下个回合结束。先祖狂怒 (Ancestral Rage)。 当该灰矮人成功通过对抗法术或灵能效应的豁免检定时，它可以进入一种魔法强化的狂怒状态。
在接下来的一分钟内，该灰矮人的体型增大为大型，它在掷出 15-20 时造成重击，并且它在进行力量检定和力量豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人魂刃武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人魂刃武士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰矮人骑兵]]></title><description><![CDATA[骑兵会花一回合时间观察敌人，同时使用其弩炮，然后使用其“策马向前”冲锋穿过敌人密集的区域，在经过时向一名身穿重甲的前排人员挥舞其骑兵镐，并试图在近战范围外结束其回合。它继续冲锋并扰乱敌方阵线，直到他们分散开来，然后才开始认真地用骑兵镐攻击。如果生命值降至 30 点以下，骑兵会撤退到某个无法触及的地方，并用其弩炮射击。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（鳞甲，盾牌）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（矮人）伤害抗性 (Resistances) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 450灰矮人体魄 (Duergar Resilience)。 该灰矮人在对抗毒素、法术、灵能能力和幻术的豁免检定上具有优势。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该灰矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。骑兵训练 (Cavalry Training)。 在骑乘骑乘蜘蛛 (steeder) 或类似生物时，该灰矮人在其坐骑的先攻轮次行动，而不是掷自己的先攻。
当该灰矮人在骑乘雌性骑乘蜘蛛时用近战攻击命中一个目标，该骑乘蜘蛛可以作为反应对同一个目标进行一次近战攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该灰矮人进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其策马向前。纳兹亚克骑兵镐 (Nadziak Cavalry Pick)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。此攻击在对抗穿着重甲的生物时具有优势。坐骑弩炮 (Steed-Mounted Ballistae)。 重弩。远程攻击检定：+2，射程 100/400 尺。命中：11 (2d10) 点穿刺伤害。策马向前 (Spur Steeder)。 该灰矮人的坐骑使用其反应沿直线移动最多等于其速度的距离，并且作为此移动的一部分，它可以穿过任何中型或更小体型生物的空间。
它第一次进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 4 (1d8) 点钝击伤害并被击倒在地（陷入倒地状态）。黑暗居民 (Denizens of the Dark)（充能 5-6）。 当该灰矮人在微光光照或黑暗中受到任何伤害时，它可以使自己及其坐骑在接下来的一分钟内变为隐形，或者直到他们中的任何一个进行攻击为止。]]></description><link>类人1/灰矮人/灰矮人骑兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/灰矮人骑兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:11:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@灰矮人]]></title><description><![CDATA[灰矮人的背信弃义和残忍几乎是普遍存在的特征；长期的经验教会了他们，世界被划分为压迫者和被压迫者、背叛者和被背叛者、无情者和可怜者，而他们清楚自己更愿意成为哪一种。
在幽暗地域的深处，他们建造了残酷的城市，那是抵御古老敌人威胁的堡垒，也是为了防范他们打算制造的新敌人而建的。这些堡垒是由那些在他们不断扩张的征服战役中被奴役的人建造的，这些战役发生在那些从未见过阳光的地方。奥秘 DC 20： 许多灰矮人拥有天生的灵能天赋，这使得他们比看起来更快、更强壮、更坚韧、也更善于隐匿。
历史 DC 15： 灰矮人曾经是矮人，因长期被夺心魔囚禁而发生了扭曲。由于这种暴露，众所周知，灰矮人对各种魔法和灵能能力具有极强的抗性。
历史 DC 20： 灰矮人的痛苦引擎被用于他们的许多工业操作中，这种引擎将乘员密封在里面，用其痛苦来驱动自身。尽管使用了这种奇异的动力源，但当被电击时，它们仍然容易发生故障。
一个灰矮人银矿即将枯竭，所有者们炮制了一个计划，诱使一个敌对氏族用武力夺取它，这样他们就可以索取其全额的保险价值。灰矮人总是对别有用心保持警惕，尤其是对彼此，所以他们需要一些非灰矮人来假装成逃跑的奴隶，向他们的对手传递关于矿山财富和防御薄弱的虚假报告。
一支灰矮人战团在一次坍塌切断了他们的退路后，被困在敌对领土上，他们急需一个中间人在他们寻找或开辟另一条路线时为他们购买补给。购买必须小心进行，队伍必须确保不被跟踪，因为地下国家中有些人非常了解黑暗矮人的饮食需求，足以引起怀疑，而与他们勾结的惩罚通常是非常严厉的。
CR 13 遭遇 4,550 XP
1 灰矮人军阀 (Duergar Warlord) (CR 6)
3 灰矮人石卫 (Duergar Stone Guard) (CR 2)
1 灰矮人控心者 (Duergar Mind Master) (CR 2)
5 灰矮人苦工 (Duergar Peons) (CR M3)
]]></description><link>类人1/灰矮人/@灰矮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/灰矮人/@灰矮人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:10:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@卓尔]]></title><description><![CDATA[黑暗精灵那古老的狡黠，是推动深邃地底世界运转的暗流，理应如此；他们每一个都生来高贵而伟大，每一个都在无尽的倾轧与冲突中被锤炼、被编织，最终化作天生优雅与智慧的完美化身。
即便是卓尔中那些可怜的奴隶和贱民，也蒙受着一种在堕落而邋遢的地表社会中闻所未闻的尊严——在那个地表世界，美丽无人知晓，愚人横行无忌。
一名居住在地表的卓尔被大张旗鼓地召回其出生的城市，去履行一场其家族安排的、不受欢迎的婚姻；他们现在正在寻找演员来伪装成仆人，以在不让其氏族丢脸的情况下破坏这场婚礼。
一个卓尔城邦为了在地表获得更理想的贸易伙伴，勉强同意废除奴隶制，但他们的前哨站迟迟没有执行这一指令。一群视察员需要一些非官方的煽动者，以确保他们能看到真实的现状，而不被蒙蔽。
在最近的一场卓尔盛会上，发生了不下十五起独立的谋杀案；在场的各大家族同意雇佣独立的调查员来寻找真凶，但每个家族都试图对调查员施加影响，并掩盖自己家族所犯下的罪行。
奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 与深邃地底世界的许多生物一样，卓尔已经高度适应了在暗光（通常被称为“幽暗辐射 (Faerzress)”）存在下的生活，这是一种辐射穿透整个幽暗地域 (Underdark) 的隐藏能量；在残酷的地表照明下，他们苍白的眼睛会感到痛苦，他们所施展的天生魔法也往往会被削弱。
历史/宗教（普通） (History/Religion - Common)： 蜘蛛神后罗丝 (Lolth) 在整个卓尔领地都受到尊崇；对她的崇拜是每一个主要卓尔城邦的国教，她那严格的母系祭司阶层秩序延伸到了卓尔社会的绝大多数角落。
虽然伊莉丝翠 (Eilistraee)、齐雅温纱丽 (Kiaransalee) 和维伦 (Vhaeraun) 等其他神祇确实也享有一定程度的信奉，但罗丝信仰的社会通常会严格限制甚至宣布在狭隘的仪式例外之外崇拜他们为非法。
洞悉/自然（罕见） (Insight/Nature - Uncommon)： 卓尔苍白的眼睛在感到压力、愤怒或恐惧时往往会变得更红，而在中毒、生病或醉酒时则会带上轻微的黄色。
历史/宗教（深奥） (History/Religion - Esoteric)： 卓尔是那些在第四次皇冠战争 (Fourth Crown War) 后被流放到地下领域的精灵的后裔。那场流放源于精灵高等魔法有史以来最伟大的杰作之一——一个创造了如今幽暗地域的巨大诅咒；深邃地底世界的几乎所有生命都在某种程度上被幽暗辐射所塑造和维系，这种魔法将卓尔束缚在他们被诅咒的领域中。
“卓尔 (drow)”一词源于“dhaerow”，这是一个精灵语的贬义词，意为“叛徒”，被流放的伊利斯利 (Ilythiiri) 人重新拾起这个词作为自称，以庆祝他们与地表同胞的决裂。
魔索布莱城，蜘蛛之城 (Menzoberranzan, City of Spiders)。 距离地表世界最近，且与之接触程度最高。
契德·纳撒城，破碎之玻璃 (Ched Nasad, the Shattered Glass)。 由贾兹瑞·乔尔辛 (Jaezred Chaulssin) 占据的废墟，这是一个父系分裂教派。
奥瑞特拉，黑宝石 (Orlytlar, the Black Jewel)。 各色黑市商人的避风港，在大多数冲突中保持中立。
厄瑞恩德林，暗影之门 (Eryndlyn, the Shadegate)。 前军事前哨，是广泛的幽暗地域商队网络的中心。
瑞劳文，命运之城 (Rilauven, City of Lots)。 在其统治机构被维伦信徒的政变推翻后变得极不稳定。
沙玛斯，暗黑编织之城 (Sshamath, City of Dark Weavings)。 由一个法师议会统治，罗丝祭司阶层大多只担任名义上的角色。
泰瑞布林，魅力之城 (Tyrybblyn, City of Glamour)。 以其奢华的派对和精致的奢侈品而闻名，甚至在地表也广为人知。
乌斯特·纳萨，初祖之足迹 (Ust Natha, Footsteps of the First)。 卓尔的古老圣地，据说建于卓尔祖先最初从地表降临的地方。
上层幽暗地域的卓尔通常与卓尔的某个伟大家族有着紧密的联系，这些古老的氏族可以将其血统一直追溯到所有精灵国家之首的伊利斯利。
旁注 - TTRPG中的性癖与同意 (Side Note - Kink and Consent in TTRPGs)
回顾卓尔最早的一些化身，他们非常明显地是处理他们的作者通过小说和角色扮演的媒介来探索其性癖好的载体，并且在确立其作为早期D&amp;D文化的一部分方面做了很多工作。
对于任何需要听到这句话的人来说：你不应该在没有确认你的玩家是否接受的情况下，在你的游戏中突出你（或艾德·格林伍德 Ed Greenwood）的性癖。
幽暗辐射是弥漫在幽暗地域并维系其生命的魔法能量，是那将卓尔束缚在地底的伟大精灵迷锁 (mythal) 的残余。卓尔的城市建在它高度集中的区域，以受益于其众多独特的属性：
当以强幽暗辐射区域内的生物或地点为目标时，预言魔法会显示出混乱或模糊的信息。
传送魔法在传送到此类区域内、外或在区域内传送时，会变得不可靠且容易发生事故。
当远离强幽暗辐射源时，卓尔会体验到一种微妙的不适感。
幽暗辐射被融入到卓尔工艺 (Drowcraft) 的人造物品中，这些物品只有在幽暗地域内才能完全发挥作用。
暗光矿脉 (Darklight lodes) 出现在这些区域，这些矿脉闪烁着乳白色的紫色光芒，会使任何被其照亮的生物感到恶心。
卓尔的神系，被称为黑暗席德瑞恩，是一个由广泛对立的神祇组成的松散集合，他们主要因为受到各个卓尔群体的尊崇而联系在一起。统治着大多数卓尔城邦的罗丝神权政治禁止崇拜该神系中的其他神明，有时甚至禁止提及他们，但一定程度的崇拜仍然存在。
桶柄菇果肉 (Barrelstalk Pulp)。 海绵状且无味，能很好地吸收酱汁。
蓝孢子 (Bluespore Spores)。 富含淀粉的孢子，可以磨成粉末，粗略地代替面粉使用。赋予菜肴淡淡的泥土气息。
深渊洛斯兽 (Deep Rothé)。 这些小型的地下牛主要为了它们鲜嫩的肉而被饲养。卓尔的许多烹饪都是用提炼出的洛斯兽脂肪完成的。
末日奶 (Doom Milk)。 从末日蝙蝠 (doombats) 群中采集，直到它们无法飞行。
火地衣 (Fire Lichen)。 磨成极辣且微甜的糊状物，可用作调味品或干燥成粉末。被灰矮人酿造成烈酒。
发光蛇 (Glowsnakes)。 这些发光的无腿蜥蜴的肉即使在煮熟后仍保留着淡淡的蓝光，它们的蛋通常被盐水浸泡并发酵。
鲁德伦果 (Luudren)。 仅在强幽暗辐射区域生长的稀有深红色水果；干燥后少量用作调味料，或者可以酿造成最奢华的卓尔葡萄酒。
苔藓蟹 (Mosscrab)。 看起来就像它们赖以生存的厚厚苔藓。咸得惊人。
皮里莫鱼 (Pyrimo)。 在地下湖泊中发现的小型好斗鱼类，肉质呈黄油状，带有麻辣味。肝脏有毒，用于制作卓尔麻醉剂。
波纹树皮 (Ripplebark)。 这种类似珊瑚的生物的表皮有令人愉悦的嚼劲，香气类似于陈年肉类。通常切成条状，用于制作冷面。
树绳妖触须 (Roper Tendrils)。 剥皮并腌制；切成薄片生吃。
丝面 (Silk Noodles)。 由专门培育的巨型蜘蛛吐丝制成。尝起来像发霉、发苦的乌冬面。
特尼马克菇柄 (Tnllimac Stalk)。 清洗并干燥后会带有些许面包味的蘑菇。
水球菇外壳 (Waterorb Husk)。 幼年的水球菇可以拧干，切成两半，用作可食用的碗或烹饪锅。
白鳗 (White Eels)。 鲜嫩美味。能给粗心的渔夫带来强烈的电击。
祖克木孢子 (Zurkhwood Spores)。 这种巨型蘑菇的孢子有一种干燥的坚果味。通常烤至酥脆，用作配菜。
由于在狭窄且人烟稀少的幽暗地域中移动和补给大型军队存在困难，卓尔的军队侧重于由二十人或更少人数组成的精锐、机动部队，他们充当刺客和破坏者。
卓尔部队首先试图用毒药、诅咒和睡眠来削弱敌人，然后利用任何能从中获益的能力来利用这些状态。暮光掠夺者 (Duskreavers)、蒸馏者 (Distillers) 和家族队长 (House Captains) 在攻击时尽量保持距离，在掩体中进进出出，而丝刃武士 (Threadblades) 和幽影编织者 (Shadowspinners) 则试图在近战中尽可能多地吸引敌人的注意力。指挥官们随时准备牺牲下属的生命，下属通常会服从命令，因为他们知道失败者将面临怎样的命运，但如果机会出现，他们也可能会叛变或开小差。
卓尔部队很少在没有明确战术目标的情况下投入战斗，一旦达成目标，或者一旦目标显得无法实现，他们就会立即撤退。
蝙蝠 (Bats)
狩魔蛛 (Bebiliths)
洞穴渔夫 (Cave Fisher)
壳人 (Chitines)
蛛身人 (Choldriths)
查威登查 (Chwidenchas)
蜘蛛神后邪教徒 (Cults of the Spider Queen)
深渊龙 (Deep Dragons)
卓格罗斯魔 (Draegloths)
蛛化精灵 (Driders)
伊特怪 (Ettercaps)
鱼叉蜘蛛 (Harpoon Spiders)
地狱火蜘蛛 (Inferno Spiders)
罗丝 (Lolth)
相位蜘蛛 (Phase Spiders)
猎魔蛛 (Retriever)
被放逐者 (Shunned)
蜘蛛 (Spiders)
恶魔蜘蛛 (Spyder-Fiends)
墓穴蜘蛛 (Tomb Spiders)
蜡融妖 (Yochlol)
]]></description><link>类人1/卓尔/@卓尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/@卓尔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:07:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔主母]]></title><description><![CDATA[身穿深色法衣的傲慢精灵女族长；拥有精湛的宫廷魅力，但那魅力从未触及她冷酷的双眼。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6
护甲等级 (AC) 18（符文丝王权甲）
生命值 (HP) 340 (40d8 + 160)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
技能 (Skills) 洞悉 +11，察觉 +11，宗教 +9，隐匿 +10
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 通用语，卓尔语（低等，高等），地底通用语
驱动力 (Drives) 蔑视，实用主义，骄傲，施虐狂，宗教狂热
经验值 (XP) 26,000日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。无情抗性 (Ruthless Resistance)（5/日）。 如果该卓尔豁免检定失败，她可以迫使 30 尺内的一名盟友成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则代替她承受该豁免检定的效应。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行三次攻击，如果可用，她可以将其中的一次替换为使用其毒化思想或阴险脉冲。主母鞭杖 (Matron's Lash-Scepter)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：17 (2d8 + 4) 点力场伤害，且目标获得一个持续一小时的毒液指示物 (Venom Counter)。
每当该生物在抵抗或结束中毒状态的豁免检定中失败时，它每拥有一个毒液指示物就会受到 3 (1d6) 点毒素伤害。拥有 3 个或更多毒液指示物的生物无法从对毒素伤害或中毒状态的免疫中获益。毒化思想 (Poison Thoughts)（6环法术，专注）。 疾病的谵妄让位于屈服的清醒。该卓尔能看到的 60 尺内的一个中毒生物，其中毒状态结束，然后必须进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：目标在接下来的一分钟内被该卓尔支配 (Dominated)（在回合结束时豁免终止）。成功：目标被该卓尔魅惑，直到其下个回合结束。阴险脉冲 (Insidious Pulse)（充能 5-6，7环法术）。 敌人在一次毁灭性的心跳前齐齐踉跄。该卓尔选择其 30 尺散发区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 19。失败：21 (6d6) 点毒素伤害，且该生物陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。群体解离 (Mass Unraveling)（1/日，8环法术）。 该卓尔在魔网上犁出沟壑，破坏 500 尺内一条 300 尺长、15 尺宽的线状区域内的魔法。
该区域内每个 7 环或更低环阶的法术效应结束。该区域内的每个其他魔法物品或效应被压制，直到该卓尔的下个回合结束。致命缺陷 (Fatal Flaw)（1/日，9环法术）。 该卓尔触碰一个生物，其最深的恐惧、伤口和弱点都在该卓尔面前展现无遗。
持续 1 小时，目标在对抗该卓尔控制的效应的豁免检定上具有劣势，并且该卓尔命中目标的任何攻击都会变成重击。她的目光注视着你 (Her Eye is Upon You)。 该卓尔将罗丝的注意力引向她能看到的 60 尺内的一名盟友，使其在下个回合结束前进行的第一次 d20 检定具有优势。
如果受影响的 d20 检定失败，该盟友受到 20 点心灵伤害，并陷入震慑状态，直到其下个回合结束。恶魔强迫 (Demonic Compulsion)。 该卓尔能看到的 30 尺内的一个盟友恶魔或被魅惑的生物可以使用其反应进行一次近战攻击。罗丝的蔑视 (Lolth's Scorn)。 触发：该卓尔能看到的 60 尺内的一个盟友陷入失能状态或死亡。响应：该盟友在 15 尺散发区域内爆炸出剧毒蜘蛛。
该区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 19。失败：14 (4d6) 点穿刺伤害，外加 14 (4d6) 点毒素伤害。成功：伤害减半。侍女涂油礼 (Handmaiden Anointment)（1/日）。 触发：该卓尔处于重伤 (Bloodied) 状态。响应：该卓尔 30 尺散发区域内的每具尸体都化为污泥，然后该卓尔在该区域内一个未被占据的空间中召唤一名蜡融妖 (Yochlol) 盟友。该卓尔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。罗丝的庇护 (Preservation of Lolth)。 该卓尔或她能看到的 30 尺内的一个友方生物受到黑暗力量的保护。
在卓尔下个回合开始前，下一次有敌人用攻击或法术以受保护的生物为目标时，它必须进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：敌对生物必须选择另一个目标，否则其攻击或法术将失败。幽影滑步 (Shadowslip)（2环法术）。 该卓尔传送到 40 尺内一个未被占据的空间。如果该卓尔或其目的地被明亮光照所照亮，此法术将失败。律令：受苦 (Power Word: Suffer)（消耗 2 动作，5环法术）。 该卓尔说出一个充满力量的词语，以她能看到的 60 尺内的一个生物为目标。目标受到 25 点心灵伤害，并陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。此伤害不能将生物的生命值降至 1 点以下。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔主母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔主母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:07:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔受宠配偶]]></title><description><![CDATA[毋庸置疑的魔法力量从这位精灵优雅的典范身上散发出来；他穿着精美的华服，其崇高的地位不容置疑。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6
护甲等级 (AC) 18（法师护甲）
生命值 (HP) 300 (40d8 + 120)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 体操 +15，运动 +17，察觉 +8，隐匿 +15
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，卓尔语（低等，高等），地底通用语
驱动力 (Drives) 焦虑，懦弱，厌恶损失，多疑，骄傲
经验值 (XP) 20,000日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行三次攻击，它可以将其中的一次替换为其藏骨堂阴霾或死亡之触。烧魂丝刃 (Soulchar Silkblade)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 5) 点力场伤害，外加 11 (2d10) 点火焰伤害。
如果在过去一分钟内被此攻击命中的目标进行传送，它将受到 22 (4d10) 点力场伤害。藏骨堂阴霾 (Charnel Haze)（3环法术，专注）。 一团粘稠的黑色云雾翻滚而出，填满 60 尺内一个半径 15 尺的球状区域。
除该卓尔外的其他生物将该区域视为困难地形和魔法黑暗，并且该卓尔可以选择让其施展的法术从该区域内的一个点发出。死亡之触 (Death Touch)（4环法术）。 该卓尔触碰的一个生物。体质豁免检定：DC 18。失败：目标陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。
当以此方式中毒时，该生物在其每个回合开始时受到 19 (3d12) 点黯蚀伤害。暗光涌动 (Darklight Surge)（充能 5-6，6环法术）。 不可见的光芒在 150 尺内一个半径 20 尺的球状区域内闪烁，灼烧毫无防备的眼睛。
该区域内的每个生物受到 27 (6d8) 点光耀伤害，然后必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：该生物在接下来的一个小时内无法从黑暗视觉或真实视觉中获益，或者直到被次级复原术或类似魔法治愈。石火瀑布 (Stonefire Cascade)（1/日，7环法术，专注）。 油性的酸液在 150 尺内一个半径 10 尺、高 40 尺的柱状区域内倾泻而下，持续 1 分钟，在它接触到的地方点燃无光的火焰羽流。
当该卓尔施展此法术时，以及在其每个回合开始时，该区域内的非魔法石头将被解离至 10 尺深。
在该区域内开始其回合的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：36 (8d8) 点强酸伤害，如果目标接触到石头表面，则额外受到 14 (4d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。幽影滑步 (Shadowslip)（2环法术）。 该卓尔传送到 40 尺内一个未被占据的空间。如果该卓尔或其目的地被明亮光照所照亮，此法术将失败。荒凉陷阱 (Bleak Snare)（2环法术）。 暗影与施法者，被拖入更深的黑暗中。该卓尔能看到的 60 尺内的一个生物。力量豁免检定：DC 18。失败：目标被向着该卓尔选择的方向拖拽最多 20 尺。
然后，如果目标不处于明亮光照中，它将陷入束缚状态（逃脱 DC 18），直到它被明亮光照所照亮。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔受宠配偶.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔受宠配偶.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:07:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔审判官]]></title><description><![CDATA[这个身影锐利的目光几乎不会漏掉任何东西，似乎能看穿他们所注视的任何人的内心，剥去所有的伪装。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 16（绳结钢丝甲）
生命值 (HP) 244 (36d8 + 72)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 洞悉 +12，察觉 +12，宗教 +9，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 通用语，卓尔语（低等，高等），地底通用语
驱动力 (Drives) 蔑视，多疑，骄傲，施虐狂，正义的残忍
经验值 (XP) 11,500敏锐心智 (Quicksilver Mind)。 当一个该卓尔能看到的处于恐慌状态的生物试图欺骗或误导它时，该卓尔能够察觉。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为其精神杀手探针或脆弱诅咒。痛苦法杖 (Painstave)（戏法）。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害，外加 22 (5d8) 点心灵伤害。
此伤害不能将目标的生命值降至 1 点以下。精神杀手探针 (Mindkiller Probe)（3环法术）。 该卓尔能看到的 30 尺内的一个生物。智力豁免检定：DC 18。失败：7 (2d6) 点毒素伤害，外加 11 (2d10) 点心灵伤害，且目标陷入恐慌状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。失败 5 点或更多：当以此方式处于恐慌状态时，目标必须回答向它提出的任何问题。脆弱诅咒 (Curse of Frailty)（4环法术）。 虚弱的心跳充满发黑的静脉。该卓尔能看到的 60 尺内的一个生物。魅力豁免检定：DC 18。失败：21 (6d6) 点毒素伤害，且目标陷入被诅咒 (Cursed) 状态。
当以此方式被诅咒时，该生物在对抗毒素伤害或中毒状态的豁免检定上具有劣势。成功：伤害减半。黑夜面纱 (Night's Black Veil)（1/日，6环法术）。 该卓尔 60 尺散发区域内的每个光源都被熄灭。该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。
失败：该生物陷入沉睡，获得昏迷状态，直到该卓尔的下个回合结束。失败 5 点或更多：该生物保持昏迷状态 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。昏迷的生物如果受到任何伤害，或者有生物使用动作唤醒它，它就会醒来。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔审判官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔审判官.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:07:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔蛛网法师]]></title><description><![CDATA[这个身影的轮廓模糊而颤抖，在周围蜂拥而至的密密麻麻的蜘蛛群下显得模糊不清。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 16（法师护甲）
生命值 (HP) 231 (34d8 + 68)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）伤害抗性 (Resistances) 毒素；中毒状态
技能 (Skills) 奥秘 +9，自然 +9，察觉 +7，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 深渊语，卓尔语（低等，高等），地底通用语
驱动力 (Drives) 野兽连结，极度专注，骄傲，宗教狂热
经验值 (XP) 10,000蜘蛛披风 (Cloak of Spiders)。 一团翻滚的蜘蛛在该卓尔周围 5 尺散发区域内涌动。在该区域内开始其回合的敌人必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：7 (2d6) 点毒素伤害，且该生物陷入中毒状态，直到其下个回合开始。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其寡妇技艺或罗丝的恩典。苦吻毒牙刃 (Bitterkiss Fangblade)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害，外加 26 (4d12) 点毒素伤害（无视抗性和免疫）。寡妇技艺 (Widowcraft)（4环法术，专注）。 该卓尔在距离其 15 尺内未被占据的空间中召唤 2 只恐狼蛛 (Dire Widows)。恐狼蛛在该卓尔的先攻轮次行动，受其控制，并持续存在直到该卓尔失去专注。罗丝的恩典 (Lolth's Favor)（充能 5-6）。 该卓尔能看到的 60 尺内的一名自愿盟友立即死亡，并在 15 尺散发区域内爆发出剧毒蜘蛛的洪流。
该区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 17。失败：14 (4d6) 点穿刺伤害，外加 14 (4d6) 点毒素伤害。成功：伤害减半。痛苦链接 (Painbond)（2环法术）。 触发：该卓尔或其能看到的 60 尺内的一个盟友受到伤害。响应：该卓尔选择 60 尺内的另一个盟友来代替承受该伤害。罗丝的蔑视 (Lolth's Scorn)。 触发：该卓尔能看到的 60 尺内的一个盟友陷入失能状态或死亡。响应：该卓尔使用其罗丝的恩典，以该盟友为目标，并将其视为自愿目标。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔蛛网法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔蛛网法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:06:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔幽影编织者]]></title><description><![CDATA[这个身影以一种毫不费力且致命的优雅移动着，这是经过试炼磨砺并被强大魔法增强的天生卓越。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 21（剑刃歌）
生命值 (HP) 165 (22d8 + 66)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 体操 +9，奥秘 +7，运动 +6，隐匿 +9
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 卓尔语（低等，高等），地底通用语
驱动力 (Drives) 蔑视，家族责任，极度专注，骄傲，施虐狂
经验值 (XP) 7,200恶魔之舞 (Demon's Dance)。 每当一个被召唤的生物或盟友对该卓尔的攻击未命中时，该卓尔可以迫使它重掷该次攻击，并选择射程内的另一个目标。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行三次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其荒凉陷阱。死神之首战镐 (Death's-Head Warpick)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害，外加 7 (2d6) 点毒素伤害，且目标被推开 5 尺。
如果该卓尔处于黑暗中，此攻击具有优势。荒凉陷阱 (Bleak Snare)（2环法术）。 暗影与施法者，被拖入更深的黑暗中。该卓尔能看到的 60 尺内的一个生物。力量豁免检定：DC 15。失败：目标被向着该卓尔选择的方向拖拽最多 20 尺。
然后，如果目标不处于明亮光照中，它将陷入束缚状态（逃脱 DC 15），直到它被明亮光照所照亮。毁灭召唤 (Ruinous Summons)（1/日，5环法术）。 该卓尔在距离其 5 尺内的一个未被占据的空间中召唤一只对所有生物都抱有敌意的喀嘶魔折磨者 (Chasme Tormentor)。该卓尔每轮最多可以采取两次反应，但每回合只能采取一次。爪击弹动 (Talon Flick)。 触发：一次近战攻击未命中该卓尔。响应：攻击者受到 5 点挥砍伤害。挣脱束缚 (Slip Bonds)（2环法术）。 触发：该卓尔陷入被擒抱或束缚状态。响应：该卓尔立即尝试逃脱其束缚。防御之歌 (Song of Defense)（1/日）。 触发：该卓尔受到任何伤害。响应：该卓尔将该伤害减少 25 点。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔幽影编织者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔幽影编织者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:06:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔家族队长]]></title><description><![CDATA[权威在这个身影平静的声音中回荡，说出的每一个字都带着必将被听从和服从的自信。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 18（绳结钢丝甲）
生命值 (HP) 161 (19d8 + 76)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 洞悉 +6，威吓 +5，察觉 +6，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，卓尔语（低等），地底通用语
驱动力 (Drives) 家族责任，厌恶损失，多疑，骄傲，施虐狂
经验值 (XP) 5,000日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行三次攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其家族印记之回响。毒丝弯刀 (Venomsilk Scimitar)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，外加 7 (2d6) 点毒素伤害。
在受到此伤害后处于重伤 (Bloodied) 状态的生物将陷入中毒状态，直到该卓尔的下个回合结束。队长之鞭 (Captain's Lash)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点钝击（译注：原文Type damage疑似遗漏伤害类型，此处按鞭子常理补全）伤害，且目标在该卓尔下个回合开始前进行的第一次 d20 检定具有优势。暗黑碎片弩 (Darkshard Crossbow)。 远程攻击检定：+8，射程 5 尺（译注：原文为5 ft.，可能为笔误，通常弩射程更远）。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害。
在一回合内第二次被此攻击命中的目标将陷入目盲状态，直到其下个回合开始。家族印记之回响 (Housebrand's Echo)。 该卓尔能看到的 30 尺内的一个盟友受到 5 点火焰伤害，然后可以使用其反应进行一次攻击、躲藏，或施展一个 1 环或更低环阶的法术。黑暗纪律 (Dark Discipline)。 该卓尔对一名盟友进行一次队长之鞭攻击，然后该盟友可以进行一次豁免检定，以结束一个影响它的、且在豁免成功时会结束的状态。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔家族队长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔家族队长.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:06:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔深渊法师]]></title><description><![CDATA[神秘的黑暗碎片清晰地附着在披风身影上，像油性火炬一样拖曳着他们的动作；
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 130 (20d8 + 40)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 奥秘 +6，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 深渊语，卓尔语（低等），地底通用语
驱动力 (Drives) 蔑视，家族责任，骄傲，施虐狂，学术研究
经验值 (XP) 2,900日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。学者墨刃 (Scholar's Inkblade)（戏法）。 近战法术攻击：+6，触及 5 尺。命中：10 (4d4) 点毒素伤害。
被此攻击命中的中毒目标将额外受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。梦境之潮 (Tide of Dreams)（4环法术）。 一波催眠的紫色微粒在一个 30 尺的锥状区域内向前冲刷。该区域内的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 14。失败：该生物陷入沉睡，获得昏迷状态，直到该卓尔的下个回合结束。成功：目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到该卓尔的下个回合结束。窒息阴暗 (Smothering Gloom)（4环法术）。 黏稠的黑暗涌入肺部。该卓尔能看到的 60 尺内处于微光光照或黑暗中的一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：目标陷入窒息 (Choking) 状态，持续 1 分钟。
当该生物在明亮光照中结束其回合时，它可以重复此豁免检定，成功则结束该效应。熄灭 (Douse)（1环法术）。 该卓尔使其在 60 尺内能看到的一个光源变暗，将明亮光照降低为微光光照，或将微光光照降低为黑暗。
此法术不会向任何对该卓尔处于隐形状态的生物暴露该卓尔的位置。由 2 环或更高环阶法术产生的光源不受影响。幽影滑步 (Shadowslip)（2环法术）。 该卓尔传送到 40 尺内一个未被占据的空间。如果该卓尔或其目的地被明亮光照所照亮，此法术将失败。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔深渊法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔深渊法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:06:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔丝刃武士]]></title><description><![CDATA[身穿黑衣的战士，带着纯粹蔑视所生出的自信；纤细弯曲的刀刃闪烁着微光，只能看到模糊的残影。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（绳结钢丝甲）
生命值 (HP) 103 (15d8 + 30)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 体操 +10，察觉 +4，隐匿 +10
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 卓尔语（低等），地底通用语
驱动力 (Drives) 好胜心，家族责任，多疑，骄傲，施虐狂
经验值 (XP) 1,800折磨者诀窍 (Torturer's Knack)。 当该卓尔在一次攻击中造成 20 点或更多伤害时，它可以选择将任何部分的伤害转化为心灵伤害，并且目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其钢网旋转。双持丝刃 (Twin Threadblades)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，且该卓尔本回合对该目标进行的下一次攻击具有优势。钢网旋转 (Steelweb Spin)（充能 4-6）。 空气闪烁并发出呼啸声，纤细的刀刃编织出一幅伤痕的挂毯。该卓尔 5 尺散发区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 点挥砍伤害。剥削弱点 (Exploit Weakness)。 触发：5 尺内的一个生物陷入目盲、失能或中毒状态。响应：该卓尔对其进行一次双持丝刃攻击。幽影闪避 (Shadowed Dodge)。 触发：该卓尔在处于微光光照或黑暗中时被攻击命中。响应：该卓尔迫使攻击者重掷，并接受第二次的结果。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔丝刃武士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔丝刃武士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:05:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔蒸馏者]]></title><description><![CDATA[眼中闪过一抹微弱的黄光，深色的皮肤起疹且脱屑；这是多次中毒的迹象，无论是在药瓶的哪一侧。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（钢丝甲）
生命值 (HP) 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（6尺高）
生物类型 (Type) 类人生物（精灵）技能 (Skills) 自然 +7，隐匿 +4，求生 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 卓尔语（低等），地底通用语
驱动力 (Drives) 好奇，探索，家族责任，骄傲，施虐狂
经验值 (XP) 700日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 当该卓尔或其目标处于阳光照射下时，该卓尔在进行攻击或察觉目标的 d20 检定上具有劣势。妖精血统 (Fey Ancestry)。 该卓尔在对抗魅惑的豁免检定上具有优势，且魔法无法使其陷入睡眠。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔使用其毒丝匕首进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用其暗火箭或死亡沉睡。毒丝匕首 (Venomsilk Dagger)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害，外加 7 (2d6) 点毒素伤害。
在受到此伤害后处于重伤 (Bloodied) 状态的生物将陷入中毒状态，直到该卓尔的下个回合结束。暗火箭 (Darkfire Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+5，射程 120 尺。命中：11 (2d10) 点火焰伤害，且目标被扭动的暗影包裹，持续一分钟，或者直到其被明亮光照所照亮。
每当被包裹的生物被攻击命中时，它会额外受到 3 (1d6) 点黯蚀伤害。死亡沉睡 (Sleep of Death)（充能 5-6，4环法术，专注）。 该卓尔能看到的 30 尺内的一个处于目盲、中毒或失能状态的生物。体质豁免检定：DC 13。失败：目标陷入沉睡，并获得昏迷状态，持续 1 小时。每当该生物受到伤害，或者有生物使用动作唤醒它时，它可以重复此豁免检定，成功则结束该效应。隐退 (Fade Back)。 触发：该卓尔能看到的至少 15 尺外的一个盟友施展了一个 3 环或更高环阶的法术。响应：该卓尔移动最多等于其速度一半的距离，并尝试躲藏。]]></description><link>类人1/卓尔/卓尔蒸馏者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/卓尔/卓尔蒸馏者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:05:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙裔壁冠者]]></title><description><![CDATA[壁冠者总是冲在最危险的前线，尽可能多地将敌人的注意力从盟友身上吸引开。为此，他们会对尽可能多不同的敌人发动攻击，使得敌人在他们的盟友进入阵地时难以忽视他们。
当范围内有盟友拥有未消耗的反应可以从“战斗信标”中获益时，他们最常使用传奇动作进行“挑战打击”，否则就使用“挑战打击”将敌人聚集起来，为喷吐武器或类似效应做准备。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 285 (30d8 + 150)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（龙裔）技能 (Skills) 威吓 +9，察觉 +7，游说 +9
伤害抗性 (Resistances) 一种由该龙裔的血统决定的类型
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，龙语
经验值 (XP) 13,000荣誉绑定 (Honor-Bonded)。 该龙裔在对过去一分钟内未曾用攻击命中过它的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势。枪尖 (Tip of the Spear)。 当该龙裔处于至少三个敌对生物的 10 尺范围内时，它在所有豁免检定上具有优势。战斗信标 (Battle Beacon)。 每当该龙裔用近战攻击命中一个生物时，30 尺内最多一个能看到该龙裔的友方生物可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离，或者进行一次近战攻击。随从抗性 (Cohort Resistance)（1/日）。 如果该龙裔在距离三个或更多盟友 30 尺范围内时豁免检定失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 该龙裔使用其符文牙猎手杖进行三次攻击。符文牙猎手杖 (Runefang Jaegerstock)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害，外加等于攻击检定结果超过目标 AC 数值的额外伤害。龙息 (Dragon's Breath)（充能 5-6）。 该龙裔在一个 20 尺的锥状区域内呼出元素狂怒。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 点由该龙裔血统决定类型的伤害，成功则伤害减半。突然佯攻 (Sudden Feint)。 作为该龙裔近战攻击未命中时的反应，它以优势进行另一次近战攻击。英勇干预 (Valorous Intercession)。 作为距离其 5 尺内的一个生物被攻击命中时的反应，该龙裔将该攻击的目标改变为自己。该龙裔可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。无情推进 (Inexorable Advance)。 该龙裔移动最多等于其速度一半的距离。在移动之前和之后，该龙裔可以迫使 5 尺内最多一个生物成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺。挑战打击 (Challenging Blow)。 该龙裔进行一次近战攻击。如果攻击命中，目标在对除该龙裔以外的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势，直到该龙裔的下个回合开始。]]></description><link>类人1/龙裔/龙裔壁冠者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/龙裔/龙裔壁冠者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:01:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙裔秘术师战术]]></title><description><![CDATA[秘术师会靠近其他龙裔以确保安全，将他们的“护卫”与“英勇干预”协同使用以化解强力攻击。他们以对盟友的武器使用“巨龙光环”作为战斗的开局，然后靠近进行近战以使用他们的“先祖之爪”。如果没有盟友处于直接危险中，他们每回合都会使用“强化狂怒”，要么用于自己的一项能力，要么用于强化盟友的法术或喷吐武器，通常在能够击中额外敌人时选择“能量洪流”选项。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 157 (21d8 + 63)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（龙裔）技能 (Skills) 奥秘 +7，洞悉 +6，游说 +8
伤害抗性 (Resistances) 一种由该龙裔的血统决定的类型
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，龙语
经验值 (XP) 5,000荣誉绑定 (Honor-Bonded)。 该龙裔在对过去一分钟内未曾用攻击命中过它的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该龙裔使用其先祖之爪两次，它可以将其中的一次替换为使用其巨龙光环。先祖之爪 (Forebear's Claw)（2环法术）。 该龙裔在一个 15 尺的锥状区域内挥动一只巨大的幽灵之爪。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点挥砍伤害并被推开最多 10 尺，成功则伤害减半。巨龙光环 (Dragonwreath)（专注，5环法术）。 该龙裔将它触碰的一把武器包裹在元素能量中，持续一小时。直到该法术结束，使用该武器进行的攻击将额外造成 7 (2d6) 点由该龙裔选择类型的伤害。龙息 (Dragon's Breath)（充能 5-6）。 该龙裔在一个 15 尺的锥状区域内呼出元素狂怒。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点由该龙裔血统决定类型的伤害，成功则伤害减半。泰坦咆哮 (Titan's Roar)（1/日，4环法术）。 该龙裔在一个 30 尺的锥状区域内发出一声经魔法放大的咆哮。该区域内的每个生物受到 18 (4d8) 点雷鸣伤害，并必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到该龙裔的下个回合结束。护卫 (Safeguard)。 作为 20 尺内的另一个生物被攻击命中时的反应，该龙裔将该生物包裹在一层魔法能量屏障中，使其获得对该次攻击伤害的抗性。强化狂怒 (Bolster Fury)（2环法术）。 当一个生物施展法术或产生一个在该龙裔 30 尺内的锥状区域造成伤害的效应时，作为反应，该龙裔以魔法增强它，添加以下效应之一。
元素交融 (Elemental Blending)。 该效应额外造成 7 (2d6) 点由该龙裔选择类型的伤害。
吐息塑形 (Breath Shaping)。 该效应区域内的一个生物在对抗该效应的豁免检定上获得优势。
能量洪流 (Energy Torrent)。 该效应的尺寸增加 10 尺。
]]></description><link>类人1/龙裔/龙裔秘术师战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/龙裔/龙裔秘术师战术.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙裔仪仗卫士]]></title><description><![CDATA[仪仗卫士的战斗方式与挑战者非常相似，但通常会骑乘作战，并与其他盟友保持较远的距离，利用他们的“英勇干预”来保护自己的坐骑。他们总是试图在至少两个敌人的触及范围内战斗，以便利用他们的“顺劈打击”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（板甲）
生命值 (HP) 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（龙裔）技能 (Skills) 威吓 +6，察觉 +5，游说 +6
伤害抗性 (Resistances) 一种由该龙裔的血统决定的类型
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，龙语
经验值 (XP) 1,800荣誉绑定 (Honor-Bonded)。 该龙裔在对过去一分钟内未曾用攻击命中过它的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势。骑士 (Cavalier)。 在骑乘时，该龙裔在其坐骑的先攻轮次行动，而不是掷自己的先攻，并且它在对体型小于其坐骑的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该龙裔使用其龙骑士长柄斧进行两次攻击。龙骑士长柄斧 (Dragonknight's Poleaxe)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点挥砍或钝击伤害，外加一项由该龙裔选择的额外效应：
顺劈打击 (Cleaving Strike)。 该龙裔触及范围内的另一个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到该次攻击一半的伤害。
钩落骑手 (Hook Rider)。 目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被解除骑乘状态（如果其处于骑乘状态）并被击倒在地（陷入倒地状态）。
龙息 (Dragon's Breath)（充能 5-6）。 该龙裔在一个 15 尺的锥状区域内呼出元素狂怒。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点由该龙裔血统决定类型的伤害，成功则伤害减半。以伤换伤 (Trade Blows)。 作为一次近战攻击未命中它时的反应，该龙裔允许攻击者重掷其攻击，然后对该攻击者进行一次近战攻击。英勇干预 (Valorous Intercession)。 作为距离其 5 尺内的一个生物被攻击命中时的反应，该龙裔将该攻击的目标改变为自己。]]></description><link>类人1/龙裔/龙裔仪仗卫士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/龙裔/龙裔仪仗卫士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙裔挑战者]]></title><description><![CDATA[龙裔挑战者会寻找他们能找到的最强大的敌人，并将自己置于该敌人与他们的盟友之间。如果他们尚未受到攻击，或者只要能同时击中至少两个敌人，他们通常会以“龙息”作为战斗的开局。他们总是优先攻击在上一回合对他们造成伤害的目标，但如果被迫在没有优势的情况下攻击一名身穿重甲的敌人，他们会用“剑柄打击”来替代对该敌人的第一次攻击。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（半身板甲）
生命值 (HP) 58 (9d8 + 18)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（龙裔）技能 (Skills) 威吓 +5，游说 +5
伤害抗性 (Resistances) 一种由该龙裔的血统决定的类型
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，龙语
经验值 (XP) 450荣誉绑定 (Honor-Bonded)。 该龙裔在对过去一分钟内未曾用攻击命中过它的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该龙裔使用其复仇之刃进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其剑柄打击。复仇之刃 (Vengeful Blade)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。如果目标在龙裔上个回合结束之后曾对龙裔造成过伤害，则此攻击检定具有优势。剑柄打击 (Pommel Strike)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点钝击伤害并被击倒在地（陷入倒地状态）。龙息 (Dragon's Breath)（充能 5-6）。 该龙裔在一个 15 尺的锥状区域内呼出元素狂怒。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点由该龙裔血统决定类型的伤害，成功则伤害减半。招架 (Parry)。 作为成为近战攻击目标时的反应，该龙裔在对抗该次攻击时其 AC 增加 2。英勇干预 (Valorous Intercession)。 作为距离其 5 尺内的一个生物被攻击命中时的反应，该龙裔将该攻击的目标改变为自己。]]></description><link>类人1/龙裔/龙裔挑战者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/龙裔/龙裔挑战者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@龙裔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 龙裔是来自阿贝尔 (Abeir) 世界的移民，那是托瑞尔 (Toril) 被割裂的双生世界。在咒文疫病 (Spellplague) 的混乱中，他们穿过了位面帷幕来到了这里。
历史 DC 10： 龙裔以其在战场内外对荣誉行为的执着而闻名，他们通常不愿对任何显得胆怯或无能的敌人痛下杀手。
历史 DC 15： 尽管这种战术可能很不光彩，但对抗一名龙裔战士最有效的方法往往是攻击其最脆弱的盟友，因为他们在试图保护他人时，无法像保护自己那样有效地进行防御。
自然 DC 15： 龙裔鳞片的颜色与他们的巨龙祖先几乎没有联系，也很少呈现出真龙所展现的颜色。尽管如此，每个龙裔都拥有一种可以追溯到远古血脉的元素亲和力，这体现在他们天生的韧性以及喷吐元素狂怒的能力上。
宗教 DC 20： 据说龙神巴哈姆特 (Bahamut) 会将他自身形象的残影赋予他最虔诚的追随者，这使得一些人相信龙裔的起源可以追溯到这个过程，或者某种类似的过程。]]></description><link>类人1/龙裔/@龙裔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/龙裔/@龙裔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深潜者须鲸]]></title><description><![CDATA[须鲸在战斗中使用他们的“电流感知”，一旦敌人被淹没或吞噬，他们就会切换到“深渊呼唤”，将所有攻击集中在该敌人身上，直到其放弃憋气。他们使用“溺水者之爪”将敌人推入水中，否则他们更喜欢用触须进行战斗。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 127 (15d8 + 60)
速度 (Speed) 20 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（变形生物）技能 (Skills) 欺瞒 +9，洞悉 +5，察觉 +5，游说 +6，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 水族语，通用语，盗贼黑话
经验值 (XP) 1,800水陆两栖 (Amphibious)。 该深潜者可以在空气和水中呼吸。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该深潜者获得以下增益之一，直到它再次使用此能力。
惯用伪装 (Customary Guise)（专注）。 该深潜者变形为它转变前的类人生物外貌的模样。如果它使用触须鞭击 (Tentacle Lash) 或闪光巨口 (Flare Mouth)，此能力将提前结束。
电流感知 (Electroacuity)。 距离该深潜者 20 尺内的活体生物无法对它保持隐藏，并且与该深潜者浸没在同一水体中的生物在以它为目标的攻击检定上具有劣势。
深渊呼唤 (Call of the Deep)。 每当该深潜者的攻击命中一个正在憋气的生物时，该生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则将停止憋气。
多重攻击 (Multiattack)。 该深潜者可以使用其“闪光巨口”（如果可用），然后进行三次攻击，其中一次可以是“锁脸撕咬”。锁脸撕咬 (Facelatch Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型，且该深潜者在本回合使用了其“闪光巨口”，深潜者可以选择擒抱该生物而不是造成伤害（逃脱 DC 15）。当以此方式被擒抱时，目标陷入目盲状态，并且无法说话或呼吸。溺水者之爪 (Drowner’s Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，且目标被向着该深潜者选择的方向推开 5 尺。触须电击鞭 (Tentacle Sparklash)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：6 (1d6 + 4) 点钝击伤害，外加 7 (2d6) 点闪电伤害。闪光巨口 (Flare Mouth)（充能 5-6）。 该深潜者突然张开大嘴，进行一次令人瞠目的展示。距离该深潜者 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到该深潜者的下个回合结束。远洋尖啸 (Pelagic Screech)（1/日）。 作为在浸没于水中时生命值降至 64 点以下的反应，该深潜者发出一种通过心灵感应编码的尖啸，在海中回荡。在同一水体中浸没的 300 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则将陷入震慑状态，直到该深潜者的下个回合结束。该深潜者的主人将获悉该深潜者自他们上次交流以来所了解到的任何信息。]]></description><link>类人1/深潜者/深潜者须鲸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/深潜者/深潜者须鲸.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:59:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深潜者玻璃眼]]></title><description><![CDATA[玻璃眼通常从他们的主人那里接受包含确保自身存活的指令，这使得他们极不情愿暴露自己的真实本性，并且随时准备撤退。然而，如果被迫战斗，他们会使用“闪光巨口”并试图吞噬敌人的头部，然后将其拖入最近的水体中淹死。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 90 (12d8 + 36)
速度 (Speed) 20 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（变形生物）技能 (Skills) 欺瞒 +6，洞悉 +3，游说 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 水族语，通用语，盗贼黑话
经验值 (XP) 700水陆两栖 (Amphibious)。 该深潜者可以在空气和水中呼吸。灵能赋权 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，该深潜者获得以下增益之一，直到它再次使用此能力。
惯用伪装 (Customary Guise)（专注）。 该深潜者变形为它转变前的类人生物外貌的模样。如果它使用触须鞭击 (Tentacle Lash) 或闪光巨口 (Flare Mouth)，此能力将提前结束。
电流感知 (Electroacuity)。 距离该深潜者 20 尺内的活体生物无法对它保持隐藏，并且与该深潜者浸没在同一水体中的生物在以它为目标的攻击检定上具有劣势。
多重攻击 (Multiattack)。 该深潜者可以使用其“闪光巨口”（如果可用），然后进行两次攻击，其中一次可以是“锁脸撕咬”。锁脸撕咬 (Facelatch Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型，且该深潜者在本回合使用了其“闪光巨口”，深潜者可以选择擒抱该生物而不是造成伤害（逃脱 DC 14）。当以此方式被擒抱时，目标陷入目盲状态，并且无法说话或呼吸。溺水者之爪 (Drowner’s Claws)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害，且目标被向着该深潜者选择的方向推开 5 尺。闪光巨口 (Flare Mouth)（充能 5-6）。 该深潜者突然张开大嘴，进行一次令人瞠目的展示。距离该深潜者 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌状态，直到该深潜者的下个回合结束。]]></description><link>类人1/深潜者/深潜者玻璃眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/深潜者/深潜者玻璃眼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:59:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@深潜者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 深潜者是一种被诅咒的变形生物，他们通过与深海的怪异存在签订契约而染上了鱼类的突变特征，这种转变赋予了他们微弱的灵能能力。
历史 DC 15： 深潜者是为伟大的海洋邪恶势力服务的渗透者和破坏者，通常可以通过他们湿冷的皮肤、极少眨眼的习惯以及令人不安的举止来辨认。麻烦的是，这些特征在居住在海边的人们中相对常见，这往往让他们得以不被察觉地混迹其中。]]></description><link>类人1/深潜者/@深潜者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/深潜者/@深潜者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:58:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迪洛矮人学者]]></title><description><![CDATA[学者以“疯狂之窗”和“遥远国度之引”开局，如果至少有一个生物在窗户 10 尺范围内，则使用“精神鞭笞”配合“遥远国度之引”，否则配合“灼热专注”。每当它对抗会使其失能的效应进行豁免时，它就会使用“疯狂庇护”，然后在接下来的回合使用“诡异凝视”。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（镶钉皮甲）
生命值 (HP) 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（迪洛矮人）技能 (Skills) 奥秘 +7，宗教 +7，隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 7
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 1,800日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该迪洛矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 该迪洛矮人对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该迪洛矮人使用其倒刺鞭进行三次攻击。倒刺鞭 (Barbed Lash)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害，且目标被移动 5 尺至该学者选择的方向。精神鞭笞 (Mental Scourge)（3环法术）。 该迪洛矮人可以看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点心灵伤害，成功则伤害减半。失败 5 点或更多的生物，其下个回合的移动将由该迪洛矮人控制。该生物可以在移动之前或之后采取其动作。疯狂之窗 (Window to Madness)（4环法术，专注）。 该迪洛矮人在 60 尺内一个未被占据的空间中创造一个 10 尺乘 10 尺的通往遥远国度的幻象传送门，持续一分钟。在传送门 30 尺范围内且能看到它的每个非迪洛矮人生物，在其各自回合开始时受到 1d4 点心灵伤害。在传送门区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点心灵伤害，并陷入震慑状态直到其下个回合开始。遥远国度之引 (Draw of The Far Realm)。 在该迪洛矮人的“疯狂之窗” 60 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被向其拉扯 10 尺。灼热专注 (Searing Focus)。 该迪洛矮人使 60 尺内它能看到的一个生物在本回合进行的下一次豁免检定具有劣势。该迪洛矮人受到 7 (2d6) 点心灵伤害。诡异凝视 (Uncanny Fixation)（1/日）。 该迪洛矮人随机选择一个它能看到的敌对生物。在接下来的一个小时内，或者直到该生物死亡，该迪洛矮人对该生物进行的攻击检定和基于感知的检定具有优势，而以任何其他生物为目标的攻击检定则具有劣势。疯狂庇护 (Refuge in Madness)。 作为被迫进行智力、感知或魅力豁免检定时的反应，该学者可以在该次豁免检定上获得优势。如果它这么做，它在接下来的回合中无法施展法术。]]></description><link>类人1/迪洛矮人/迪洛矮人学者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/迪洛矮人/迪洛矮人学者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:57:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@迪洛矮人]]></title><description><![CDATA[幽暗地域 (Underdark) 从不缺乏令人费解的恐怖，但对于那些深入其中的人来说，最大的恐惧或许并非成为黑暗中某种生物的猎物，而是他们自己可能会变成其中之一；某种可怕的洞见正等待着他们，那将扭曲他们的心智，使之屈从于潜伏在世界隐秘角落的邪恶力量。迪洛矮人 (Derro) 之所以令人恐惧，不是因为他们有多么异类，而是因为他们看起来是如此的熟悉。奥秘 DC 10： 就像他们偶尔会与之同居的灰矮人 (Duergar) 一样，众所周知，迪洛矮人对魔法有一定的抗性。
历史 DC 10： 在迪洛矮人中，突发的狂躁或痴迷被认为是受到了神圣的启发，并受到整个迪洛矮人社会的鼓励。很少有人能比得上迪洛矮人狂热者和痴迷者那般的强烈与投入。
历史 DC 15： 迪洛矮人的神话是流动且不断变化的，但他们讲述的关于自己起源的故事中，一个共同的主题是窃取某种巨大邪恶力量的魔法，以将他们的种族从某种世俗的苦难中解救出来。
自然 DC 15： 他们眼睛上类似白内障的白色增生物似乎阻挡了大部分可见光谱，这表明迪洛矮人已经完全适应了在绝对黑暗中生活。迪洛矮人在幽暗地域中没有其他种族的自愿盟友，因为几乎没有人能够忍受他们的存在哪怕片刻。他们通常被发现与自己变异的奴隶在一起，或者服务于某个他们视为遥远国度 (Far Realm) 意志体现的生物。CR 12 遭遇 3,300 XP
1 迪洛矮人学者 (CR 5)
2 迪洛矮人弩手 (CR 2)
2 狡诈魔 (Dolgrim) (CR 1)
4 迪洛矮人爬行者 (CR 1/4)
CR 19 遭遇 24,000 XP
1 底栖魔鱼监工 (Aboleth Overseer) (CR 10)
1 迪洛矮人学者 (CR 5)
6 迪洛矮人爬行者 (CR 1/4)
]]></description><link>类人1/迪洛矮人/@迪洛矮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/迪洛矮人/@迪洛矮人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:57:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迪洛矮人弩手]]></title><description><![CDATA[如果队伍中有人携带着明亮光源，弩手会试图用连发弩集火将其击倒。如果携带光源的人数多于或少于一人，弩手则会使用其“诡异凝视”来抵消劣势，并只将火力集中在它凝视的目标上。一旦其“疯狂释放”激活，它就会挥舞着割耳刃冲入近战。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 85 (10d10 + 30)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（迪洛矮人）技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 7
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 450日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该迪洛矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。疯狂释放 (Madness Unleashed)。 当该迪洛矮人的生命值低于 43 点时，它的攻击检定具有劣势，且其近战攻击额外造成 7 (2d6) 点心灵伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 该迪洛矮人对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该迪洛矮人使用其割耳刃进行三次攻击，或者使用其连发手弩进行两次攻击。割耳刃 (Ear-Taker Blade)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。此攻击在对抗倒地生物时，掷出 18-20 即可造成重击。连发手弩 (Repeating Hand Crossbow)。 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。诡异凝视 (Uncanny Fixation)（1/日）。 该迪洛矮人随机选择一个它能看到的敌对生物。在接下来的一个小时内，或者直到该生物死亡，该迪洛矮人对该生物进行的攻击检定和基于感知的检定具有优势，而以任何其他生物为目标的攻击检定则具有劣势。疯狂刺击 (Mad Lunge)。 作为近战攻击未命中的反应，该迪洛矮人可以使其攻击检定加 5。如果它这么做，目标可以对该迪洛矮人进行一次借机攻击。]]></description><link>类人1/迪洛矮人/迪洛矮人弩手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/迪洛矮人/迪洛矮人弩手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:56:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迪洛矮人爬行者]]></title><description><![CDATA[爬行者在匍匐前进时，会一边在掩体间穿梭一边用弩射击。在靠近进行近战之前，它会使用其“诡异凝视”，然后全神贯注地用钩矛追击猎物，在进入近战范围后的下一回合从倒地状态站起。如果它附近至少有两个盟友，或者它正试图撤退，它会选择将目标击倒而不是造成伤害。**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（皮甲）
生命值 (HP) 13 (4d8 + 8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（迪洛矮人）技能 (Skills) 隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 7
语言 (Languages) 矮人语，地底通用语
经验值 (XP) 50日照敏感 (Sunlight Sensitivity)。 处于阳光照射下时，该迪洛矮人的攻击检定，以及依赖视觉的感知（察觉）检定具有劣势。疾爬突进 (Scuttling Advance)。 该迪洛矮人可以以其全速进行爬行，并且不会因为处于倒地状态而在攻击检定上遭受劣势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 该迪洛矮人对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。钩矛 (Hooked Spear)。 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：3 (1d6) 点穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型，该迪洛矮人可以选择不造成伤害并将其击倒（陷入倒地状态）。弩 (Crossbow)。 远程攻击检定：+4，射程 80/320 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。诡异凝视 (Uncanny Fixation)（1/日）。 该迪洛矮人随机选择一个它能看到的敌对生物。在接下来的一个小时内，或者直到该生物死亡，该迪洛矮人对该生物进行的攻击检定和基于感知的检定具有优势，而以任何其他生物为目标的攻击检定则具有劣势。疯狂刺击 (Mad Lunge)。 作为近战攻击未命中的反应，该迪洛矮人可以使其攻击检定加 5。如果它这么做，目标可以对该迪洛矮人进行一次借机攻击。]]></description><link>类人1/迪洛矮人/迪洛矮人爬行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/迪洛矮人/迪洛矮人爬行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:56:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人权贵]]></title><description><![CDATA[一个巨大的两栖类生物，身上堆满了荒谬而杂乱的华丽服饰。一根带缺口的短棒沉甸甸地挂在它身侧。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 16（根须编织王权甲）
生命值 (HP) 171 (18d10 + 72)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +5，智力 +1，敏捷 +6，感知 +4，体质 +8，魅力 +6
技能 (Skills) 欺瞒 +6，洞悉 +8，察觉 +8
感官 (Senses) 被动察觉 18
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语，木族语
驱动力 (Drives) 索求礼物与奉承，逃避危险
经验值 (XP) 5,000沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。蛙骑士 (Frogknight)。 该狂蛙人与其坐骑共享先攻。每当其坐骑跳跃至少 10 尺时，该狂蛙人在该回合进行的第一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该狂蛙人进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其“沼刺球茎”。缺口短棒 (Notched Cudgel)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。沼刺球茎 (Bogsting Bulb)（3环法术）。 一株球茎植物在该狂蛙人可以看到的 60 尺内的一个未被占据的空间中发芽，并在 10 尺散发区域内喷发出刺鼻的烟雾。持续 1 分钟，或者直到该植物被摧毁（AC 10，20 HP，对火焰伤害具有易伤），每个在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域的生物，将受到 11 (2d10) 点强酸伤害。电流粘液球 (Electroflux Globule)（5环法术）。 该狂蛙人向 60 尺内的一个点呕出一团闪烁着电光的粘液，它会在一个半径 10 尺的球状区域内溅射开来。该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：36 (8d8) 点闪电伤害，且该生物失去其反应。成功：伤害减半。变色皮肤 (Chameleon Skin)（1环法术）。 该狂蛙人变得几乎隐形，直到它移动或采取任何动作为止，并且可以立即尝试躲藏。如果它 30 尺内没有敌对生物，此尝试将自动成功。严厉斥责 (Berate)。 该狂蛙人痛骂 60 尺内的一名盟友；直到该盟友的下个回合结束，其在攻击和感知豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人权贵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人权贵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:55:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人绿血贵族]]></title><description><![CDATA[一位傲慢的蛙人贵族，鼻孔高高朝上，他们闪闪发光的肉体从过紧的骑士盔甲中溢出。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 16（根须编织甲）
生命值 (HP) 156 (24d8 + 48)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（5尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +7，智力 +0，敏捷 +2，感知 +3，体质 +5，魅力 +2
技能 (Skills) 体操 +5，察觉 +6，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语，木族语
驱动力 (Drives) 收集小玩意，争夺地位，证明优越感
经验值 (XP) 1,800沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。蛙骑士 (Frogknight)。 该狂蛙人与其坐骑共享先攻。每当其坐骑跳跃至少 10 尺时，该狂蛙人在该回合进行的第一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该狂蛙人进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其“幽冥蛙鸣”。浸水骑枪 (Waterlogged Lance)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：10 (1d12 + 4) 点穿刺伤害。如果该狂蛙人在骑乘时被击倒在地（陷入倒地状态），这把武器将会折断并变得无法使用。虫果投石索 (Bugnut Sling)。 远程攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。幽冥蛙鸣 (Nether-Croak)（2环法术）。 15 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：10 (3d6) 点雷鸣伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，且该生物被推开最多 10 尺。成功：伤害减半。弹力跳跃 (Springy Leap)。 该狂蛙人跳跃最多 20 尺。严厉斥责 (Berate)。 该狂蛙人痛骂 60 尺内的一名盟友；直到该盟友的下个回合结束，其在攻击和感知豁免检定上具有优势。]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人绿血贵族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人绿血贵族.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:54:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人沼泽贤者]]></title><description><![CDATA[怪异的咒语从这名青蛙法师宽大的嘴里呱呱地尖叫着传出，同时它正用力地摇晃着一个嗡嗡作响的黄蜂窝。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（法师护甲）
生命值 (HP) 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物技能 (Skills) 自然 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语，木族语
驱动力 (Drives) 收集小玩意，寻找预兆，扩散泥沼
经验值 (XP) 1,100沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该狂蛙人进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其“蜂巢印记”。虫群节杖 (Swarm Scepter)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，外加 10 (3d6) 点毒素伤害。黄蜂箭 (Hornetbolt)（2环法术）。 远程法术攻击检定：+5，射程 5 尺。命中：14 (4d6) 点毒素伤害。未命中：伤害减半。在造成重击时，目标陷入中毒状态，直到该狂蛙人的下个回合结束。蜂巢印记 (Hive Sign)（2环法术）。 愤怒的嗡嗡声充满 60 尺内一个生物周围的空气。在该生物的下个回合开始时，它以及距离它 15 尺散发区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：13 (2d12) 点毒素伤害。污泥之歌 (Mucksong)（3环法术，专注）。 以该狂蛙人为中心 20 尺散发区域内的地面变得松软且冒泡，持续 1 分钟。该狂蛙人的敌人将此区域视为困难地形。该狂蛙人的盟友在此区域内进行任何攻击或豁免检定都可以加上 1d4。弹力跳跃 (Springy Leap)。 该狂蛙人跳跃最多 20 尺。凝血 (Curdle)（1环法术）。 该狂蛙人可以看到的 30 尺内的一个生物，如果在该狂蛙人上个回合结束之后恢复过生命值，则其陷入中毒状态，直到该狂蛙人的下个回合结束。]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人沼泽贤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人沼泽贤者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:54:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人扒粪者]]></title><description><![CDATA[一个宽阔的蛙形身躯从淤泥中升起，泥水从它光滑的皮肤上滑落。在它身后拖着一张沉重、缠满倒刺的网。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（芦苇板条甲）
生命值 (HP) 71 (11d8 + 22)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物豁免 (Saving Throws) 力量 +2，智力 -2，敏捷 +4，感知 +2，体质 +2，魅力 -1
技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +4
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语
驱动力 (Drives) 打捞遗失之物，淹死闯入者
经验值 (XP) 450沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该狂蛙人进行两次攻击。倒刺拖网 (Barbed Dragnet)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。当浸没在水中时，被擒抱的生物陷入束缚状态，并且该狂蛙人可以拖拽它而无需消耗额外的移动力。痉挛踢击 (Spasmodic Kick)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。如果该狂蛙人在进行此攻击前刚刚跳跃了至少 10 尺，则此攻击具有优势。幽冥蛙鸣 (Nether-Croak)（1/日，2环法术）。 15 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：10 (3d6) 点雷鸣伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，且该生物被推开最多 10 尺。成功：伤害减半。弹力跳跃 (Springy Leap)。 该狂蛙人跳跃最多 20 尺。]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人扒粪者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人扒粪者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:54:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蛙人花花公子]]></title><description><![CDATA[一个瘦长的、像青蛙一样的身影，穿着由沼泽碎屑拼凑而成的衣服，精心模仿着贵族的褶边华服。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（芦苇板条甲）
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（4尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物技能 (Skills) 隐匿 +4
感官 (Senses) 被动察觉 10
语言 (Languages) 狂蛙人语，通用语
驱动力 (Drives) 模仿贵族，挑起决斗，展示华服
经验值 (XP) 50沼泽拖网者 (Swamp-Trawler)。 该狂蛙人可以呼吸空气和水，并且在沼泽地形中进行躲藏的检定具有优势。刺尖刺剑 (Stingtip Rapier)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害，外加 2 (1d4) 点毒素伤害。湿漉拍击 (Sodden Slap)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害，且目标在进行借机攻击时具有劣势，直到其下个回合开始。弹力跳跃 (Springy Leap)。 该狂蛙人跳跃最多 20 尺。
哇，好多青蛙 (Wow That's a Lot of Frogs)
在D&amp;D中有着数量惊人的蛙类人种族；到目前为止，我们有雨蛙 (bakegama)、巨蛙怪 (banderhobbs)、巴特拉奇 (batrachi)、盲光蛙 (blindheims)、狂蛙人 (bullywugs)、格里普利 (gripli)、哥伦人 (grung)、狂战魔 (hezrou)、水魔 (hydroloths)、内拉菲姆 (neraphim)、史拉蟾 (slaadi)、西夫 (sivs) 和 疣蛙 (wartles)。
这个侧边栏没有其他真正的意义，我只是需要更多人知道D&amp;D在暗地里是多么地偏爱青蛙。如果你知道另一种D&amp;D蛙人，请告诉我，这样我就可以把它加到名单里了。
]]></description><link>类人1/狂蛙人/狂蛙人花花公子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/狂蛙人花花公子.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:54:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狂蛙人]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见） (Arcana/Nature - Uncommon)： 被称为狂蛙人 (Bullywugs) 的妖精沼泽原住民通常与他们沼泽家园中的天然两栖动物密切共生，他们将这些动物作为战争巨兽和驮兽来饲养，显然是通过某种秘密仪式来增强它们的体型和智力。
然而，在狂蛙人中，人们普遍认为所有两栖类生物，无论大小，天生就蕴含着命运与天才的种子，随时准备在任何被说服去努力发挥的个体身上觉醒。不幸的是，努力发挥对他们来说并不是件自然而然的事。
历史/自然（深奥） (History/Nature - Esoteric)： 在狂蛙人建于高跷之上的议会大厅里，这些妖精蛙人通过无休止的激烈争吵来争夺地位，只有在偶尔举行的盛大宴会上才会稍作停歇。在宴会上，雄心勃勃的年轻人会通过诸如狂喜抖动、推搡碰撞、尖叫辱骂、特技跳跃和猜谜游戏等比赛来进一步证明自己的价值。
这种表面上的混乱与流动性，因为一个事实而变得更加令人困惑：在危机时刻，狂蛙人似乎会瞬间分层为严格的等级角色，并且每个人都对他们当前的地位毫无异议。
一个狂蛙人氏族成功完成了一项旨在召唤一位被遗忘已久的神明化身的仪式；仪式似乎奏效了，但该化身仍处于某种深度的昏迷状态，他们正在寻求唤醒它的帮助。
狂蛙人在穿过他们沼泽的唯一一条道路上建立了一系列收费站；修建这条道路的国家要求清理道路，理想情况下是不引发一场他们无力承担的战争。
几只史拉蟾 (Slaads) 潜入了一个狂蛙人村庄，并试图通过战斗夺取有影响力的地位。它们彼此之间并不知情。
一位狂蛙人王子得罪了一名鬼婆，被变成了一个可怜的人类；他们现在试图引诱旅行者前往她的茅屋，希望有人能意外地为他们复仇。
狂蛙人的战术意识通常很差，经常在占据优势时逃离战斗，或者在面对压倒性劣势时自信满满地向前冲锋。
无论如何，任何狂蛙人遭遇战或系列遭遇战的核心挑战通常会是某种怪物盟友，要么是他们的宠物，要么是他们侍奉的生物；一旦与该生物交战，狂蛙人通常会转入支援角色、旁观或逃跑。携带 (Carrying)。 蓝百合鼻烟壶，狂蛙人华服，宝石壳甲虫，银质枝形烛台
收获 (Harvest)。 蛙类舌石，沼泽血清
藏品 (Hoard)。 巨龙指骨，腌制的英雄，重新利用的废料，受训的战蛙，鬼火提灯
雨蛙 (Amagaeru)
毒蕈人 (Basidironds)
海狸 (Beavers)
蛙魔 (Froghemoths)
青蛙 (Frogs)
哥伦人 (Grungs)
半崎 (Hanzaki)
苍鹭 (Herons)
多头蛇蜥 (Hydras)
护城河猫 (Moat Cats)
赭冻怪 (Ochre Jellies)
露莎卡 (Rusalki)
烟之龙神 (Ryujin of Smoke)
黄蜂 (Wasps)
鬼火 (Wisps)
]]></description><link>类人1/狂蛙人/@狂蛙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/狂蛙人/@狂蛙人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:53:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精地精首领]]></title><description><![CDATA[这只体格健壮的熊地精穿着骇人的华服，身上挂满了尖刺；它呲着牙，露出一个驾轻就熟的狰狞笑容。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 130 (20d8 + 40)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）豁免 (Saving Throws) 力量 +8，智力 +2，敏捷 +7，感知 +3，体质 +2，魅力 +3
技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +10，求生 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 残忍，支配，坏脾气，恶作剧，多疑
经验值 (XP) 2,900捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。劫掠首领 (Raid Leader)。 该熊地精 30 尺内的盟友在尝试躲藏时，可以使用该熊地精的隐匿加值来代替他们自己的加值。多重攻击 (Multiattack)。 该熊地精进行三次攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其“幽影换位”。羊头钉头锤 (Goat-Head Morningstar)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害，且目标被推开最多 5 尺。如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，目标将陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。幽影换位 (Shadow Shuffle)。 该熊地精选择 30 尺内一个处于隐形状态的盟友和一个未处于隐形状态的盟友。处于隐形状态的盟友可以使用其反应进行一次攻击，而另一个盟友可以使用其反应尝试躲藏。溜之大吉 (Slip Away)。 该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，如果它拥有全身掩护，则获得隐形状态。赫鲁格克之祈唤 (Invocation of Hruggek)（1/日，2环法术，专注）。 令人麻痹的犹豫在震惊的余波中蔓延。该熊地精选择其 30 尺散发区域内每一个在本场战斗中尚未采取过动作的生物。
感知豁免检定：DC 15。失败：该生物陷入晕眩 (Dazed) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精地精首领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精地精首领.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:50:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精林莽修罗]]></title><description><![CDATA[这个毛茸茸的身影覆盖着厚重、纠结的毛发，因陈旧的血迹而显得暗沉。一根看起来邪恶无比的树枝在它身旁拖拽着。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 14（水煮兽皮甲）
生命值 (HP) 109 (14d8 + 42)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +8，求生 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 控制，残忍，好奇，多管闲事，多疑
经验值 (XP) 1,800捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。多重攻击 (Multiattack)。 该熊地精进行两次攻击，如果可用，它可以将其中每次攻击替换为使用其“断腿流星锤”。瘤木巨棒 (Gnarlwood Greatclub)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害。如果此攻击具有优势，目标将额外受到 4 (1d8) 点钝击伤害，并被推开 5 尺。涂毒飞镖 (Poisoned Dart)。 远程攻击检定：+5，射程 25/100 尺。命中：1 点穿刺伤害，外加 10 (3d6) 点毒素伤害。断腿流星锤 (Legbreaker Bolas)（3/日）。 30 尺内的一个中型或更小体型的生物。力量豁免检定：DC 15。失败：目标陷入倒地状态，并且在流星锤被作为一个动作或附赠动作移除（移除 DC 15）之前无法站立。遁形无踪 (Never There)。 触发：该熊地精在处于隐形状态时进行了一次远程攻击。响应：该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，如果它拥有至少半身掩护，则获得隐形状态。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精林莽修罗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精林莽修罗.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:50:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精坑道鼠]]></title><description><![CDATA[随着这个多毛身影的每一次移动，一层层泥土如雨般洒落，巧妙地掩盖了它一只手中紧握的邪恶地刺。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（水煮兽皮甲）
生命值 (HP) 97 (13d8 + 39)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 自然 +2，隐匿 +6，求生 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 好奇，探索，多管闲事，社交焦虑
经验值 (XP) 1,100捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。多重攻击 (Multiattack)。 该熊地精进行两次攻击，它可以将其中一次攻击替换为使用其“攫取与拖拽”。坑道地刺 (Tunnel Spike)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。被此攻击命中的处于束缚或挤身状态的生物，将额外受到 3 (1d6) 点穿刺伤害。攫取与拖拽 (Snatch and Drag)。 选择一个处于倒地状态，或该熊地精对其处于隐形状态的中型或更小体型的生物。
力量豁免检定：DC 12。失败：该生物陷入被擒抱（逃脱 DC 12）和倒地状态。直到该熊地精的下个回合开始前，它不会因为擒抱目标而减速，并且它每拖拽目标 5 尺，目标就会受到 3 (1d6) 点钝击伤害。弄塌坑道 (Collapse Tunnel)（1/日）。 该熊地精使其选择的 20 尺散发区域内的每一个坑道顶部坍塌。被掩埋时，生物陷入束缚、窒息和目盲状态。作为一个动作，生物可以尝试一次 DC 15 的力量（运动）检定，成功则可清理出一个 5 尺方格的碎石，并释放其中任何被掩埋的生物。溜之大吉 (Slip Away)。 该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，如果它拥有全身掩护，则获得隐形状态。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精坑道鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精坑道鼠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:50:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精绞颈者]]></title><description><![CDATA[长长的双臂和沉重、长满利爪的双手从这只巨大的地精身上垂下，随时准备伸手攫取并勒死猎物。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（水煮兽皮甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +7，求生 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 嗜血，控制，残忍，好奇，多管闲事
经验值 (XP) 700捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。多重攻击 (Multiattack)。 该熊地精进行两次攻击，它可以将其中一次攻击替换为使用其“溜之大吉”。绳索绞索 (Corded Garrote)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。当以此方式被擒抱时，生物陷入窒息 (Choking) 状态。溜之大吉 (Slip Away)。 该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，如果它拥有全身掩护，则获得隐形状态。扼喉 (Throttle)。 选择一个被该熊地精擒抱的生物。
体质豁免检定：DC 13。失败：18 (4d8) 点挥砍伤害；如果目标处于窒息状态，则其陷入窒息 (Suffocating) 状态。成功：伤害减半。肉盾 (Body Shield)。 触发：该熊地精在擒抱一个生物时成为攻击的目标。响应：该熊地精对抗该次攻击的 AC 增加 +2。如果该攻击未命中熊地精，则改为命中被擒抱的生物。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精绞颈者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精绞颈者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:50:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊地精伏击者]]></title><description><![CDATA[即使弓着背，这只骇人的地精依然显得高大，它在视线中忽隐忽现，完全无视自己庞大的身躯。
**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 16（水煮兽皮甲，盾牌）
生命值 (HP) 49 (9d8 + 9)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型（7尺高）
生物类型 (Type) 妖精/类人生物（地精）技能 (Skills) 隐匿 +6，求生 +2
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语
驱动力 (Drives) 控制，残忍，好奇，多管闲事，多疑
经验值 (XP) 200捕食者之眼 (Predatory Eye)。 该熊地精对没有相邻盟友的生物进行攻击时，其攻击检定具有优势。潜伏者挤身 (Skulker’s Squeeze)。 该熊地精可以隐藏在任何足以遮蔽一个小型生物的掩体中，并且可以穿过任何足以让小型生物通过的空间而不会减速。碎颅锤 (Skullthumper)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：12 (3d6 + 2) 点钝击伤害。被此攻击命中的生物，如果在本场战斗中尚未进行过回合，将陷入倒地状态，并陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。生铁弹 (Pig-Iron Shot)。 远程攻击检定：+4，射程 20/60 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。攫取与拖拽 (Snatch and Drag)。 选择一个处于倒地状态，或该熊地精对其处于隐形状态的中型或更小体型的生物。
力量豁免检定：DC 12。失败：该生物陷入被擒抱（逃脱 DC 12）和倒地状态。直到该熊地精的下个回合开始前，它不会因为擒抱目标而减速，并且它每拖拽目标 5 尺，目标就会受到 3 (1d6) 点钝击伤害。溜之大吉 (Slip Away)。 该熊地精移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击，如果它拥有全身掩护，则获得隐形状态。欢快追逐 (Merry Chase)。 触发：一个生物移动至距离该熊地精 10 尺以内。响应：该熊地精移动最多 10 尺。]]></description><link>类人1/熊地精/熊地精伏击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/熊地精伏击者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:49:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@熊地精]]></title><description><![CDATA[莫被它们阴沉的外表所欺骗；熊地精 (Bugbears) 彻头彻尾都是地精类生物。它们在恐吓无助者所带来的刺激中享受着隐秘的愉悦，潜伏在感知的边缘，沐浴在那些深知自己已沦为未知事物待宰羔羊之人的恐慌之中。熊地精并不满足于纯粹的恐惧，它们意图引发深度的偏执与妄想，让每一件放错位置的物品、每一道古怪的阴影，都被视作它们即将降临的真正威胁的可怖倒影。奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 熊地精是拥有超自然隐匿能力的地精类生物，这是它们妖精血统的残存痕迹，使得它们能够藏身于那些按理说根本塞不下它们的狭小空间里。
历史/宗教（深奥） (History/Religion - Esoteric)： 熊地精时刻处于其守护神赫鲁格克 (Hruggek) 的注视之下。众所周知，这位神祇会将诅咒与厄运降临在那些不够警惕的信徒头上，只把祝福留给那些在面对他的愤怒前表现出色的人。
据说，那些以赫鲁格克之名被杀死的生物，在死后的数年里依然会抽搐并发出低语。
历史/求生（罕见） (History/Survival - Uncommon)： 尽管只有感知最敏锐的人才能察觉到一只想要保持隐藏的熊地精，但它们往往容易陷入傲慢暴躁的情绪中，并且经常可以被激将法逼得暴露自己。
一只熊地精需要帮助来营救它的配偶。它的配偶潜入了一所年轻术士的学校，本想去吓唬一些孩子，结果却被抓去用于魔法实验了。
一位赫鲁格克的信徒接到了一个任务，要在不被发现的情况下从一位皇室成员头上偷走一顶王冠，但他需要比地精的狡黠更强大的魔法来协助完成这项壮举。
银匠公会的大厅长久以来一直被认为闹鬼，在最近发生了一场悲剧后，公会正在寻找驱魔人来净化它。事实上，大厅里根本没有幽灵作祟，而是几只熊地精已经在那里舒舒服服地住了好几年。
一名熊地精强盗头目需要帮助来伪造自己的死亡或被捕，以便在不伤害他那些无能的地精手下感情的情况下，摆脱他们的纠缠。
携带 (Carrying)。 一串头皮，带缺口的股骨，挖掘工具
藏品 (Hoard)。 编织的毛发，左脚的靴子，弄脏的法术书残页，星陨铁投石索弹丸]]></description><link>类人1/熊地精/@熊地精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/熊地精/@熊地精.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:48:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿兰寇拉旋卫]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（阿兰寇拉鹰人）技能 (Skills) 察觉 +10，隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 风族语，通用语，巨鹰语
经验值 (XP) 1,800凶狠攻击 (Vicious Attack)。 如果该阿兰寇拉鹰人处于飞行状态，且向着一个目标直线俯冲至少20尺，随后使用近战武器攻击命中该目标，则该次攻击在掷出19或20时造成重击。脆弱骨骼 (Brittle Bones)。 如果该阿兰寇拉鹰人在其回合开始时处于被擒抱状态，它将受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并且在它的下个回合开始前，其攻击检定具有劣势。飞掠 (Flyby)。 该阿兰寇拉鹰人在飞出敌人的触及范围时不会引发借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 该阿兰寇拉鹰人使用其电击爪进行三次攻击。电击爪 (Shocking Claw)。 近战法术攻击：+6，触及 5 尺。命中：13 (3d8) 点挥砍伤害。在造成重击时，目标将被震慑，直到其下个回合开始。风暴狂怒 (Fury of the Storm)（充能 5-6）。 120尺范围内每一个处于飞行状态的生物，都会被向着该阿兰寇拉鹰人选择的方向推开最多15尺。随后，在120尺范围内，一个半径10尺、高100尺的柱状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，失败则受到 22 (4d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。腾空起飞 (Take Flight)。 作为受到近战攻击伤害时的反应，该阿兰寇拉鹰人可以移动最多等于其飞行速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/阿兰寇拉鹰人/阿兰寇拉旋卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阿兰寇拉鹰人/阿兰寇拉旋卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:47:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿兰寇拉天猎者]]></title><description><![CDATA[**
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
生物类型 (Type) 类人生物（阿兰寇拉鹰人）技能 (Skills) 察觉 +7，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 风族语，通用语，巨鹰语
经验值 (XP) 1,100凶狠攻击 (Vicious Attack)。 如果该阿兰寇拉鹰人处于飞行状态，且向着一个目标直线俯冲至少20尺，随后使用近战武器攻击命中该目标，则该次攻击在掷出19或20时造成重击。脆弱骨骼 (Brittle Bones)。 如果该阿兰寇拉鹰人在其回合开始时处于被擒抱状态，它将受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并且在它的下个回合开始前，其攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 该阿兰寇拉鹰人使用其飞行骑枪进行三次攻击。飞行骑枪 (Flight Lance)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：9 (1d12 + 3) 点挥砍伤害。在造成重击时，如果目标是中型或更小体型的生物，则会被击倒在地（陷入倒地状态）。腾空起飞 (Take Flight)。 作为受到近战攻击伤害时的反应，该阿兰寇拉鹰人可以移动最多等于其飞行速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>类人1/阿兰寇拉鹰人/阿兰寇拉天猎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/类人1/阿兰寇拉鹰人/阿兰寇拉天猎者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:47:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海鬼婆祖母]]></title><description><![CDATA[挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 178（21d8 + 84）
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 欺瞒 +7，洞悉 +4，察觉 +4，隐匿 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 来自非具名武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 水族语，通用语，巨人语
经验值 (XP) 2,900妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。飘忽不定 (Elusive). 当浸没在水中时，鬼婆可以作为一个附赠动作进行撤离或躲藏。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以完美地模仿受其窃取声音影响的任何动物或类人生物的声音或外貌。碎船者集会 (Shipbreaker Coven). 在海鬼婆集会 10 英里范围内的海域充满了危险的离岸流、参差不齐的暗礁以及几乎毫无预兆就掀起的恶劣风暴。船上或岸上的生物在进行用于发现或评估这些危险的属性检定时具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 鬼婆进行两次腐肉之爪攻击，其中一次她可以替换为使用其马尾藻抓握。腐肉之爪 (Rotflesh Claw). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的挥砍伤害，且一种虚幻的腐败开始从伤口迅速蔓延，呈现出腐烂、水肿血肉的外观。
该生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到鬼婆的下个回合结束。马尾藻抓握 (Sargassum Grasp). 鬼婆能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被海藻包裹而陷入目盲且被束缚（逃脱 DC 15）。以此方式被束缚时，生物在其每个回合开始时下沉 15 尺。
海藻也可以被攻击并摧毁（AC 10；HP 15；免疫钝击和心灵伤害）。窃取法术 (Stolen Spell). 海鬼婆施展一个由受其窃取声音影响的生物所知的法术，消耗该生物的法术位。窃取声音 (Steal Voice)（专注）. 鬼婆 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则无法说话。如果一个生物自愿在此豁免中失败，鬼婆不需要专注来维持该效果。勇气转恐惧 (Courage to Dread). 作为对一个生物在对抗其腐肉之爪的豁免检定中成功的反应，鬼婆使幻象成真，对该生物造成 27（6d8）的黯蚀伤害。被此伤害降至 0 点生命值的生物立即在一次死亡豁免中失败。死亡凝视 (Death Gaze)（1/日）. 作为生命值降至 90 点以下的反应，鬼婆试图使一个生物陷入精神错乱的恐慌中。该生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。恐慌的生物在进行初始豁免检定时具有劣势。
在此豁免检定中失败的生物在接下来的一分钟内陷入恐慌和震慑状态，并在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效果。在此豁免中失败 5 点或以上的生物生命值降至 0。]]></description><link>精类/鬼婆/海鬼婆/海鬼婆祖母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/海鬼婆/海鬼婆祖母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:22:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海鬼婆]]></title><description><![CDATA[海鬼婆 (Sea Hags) 集会的形成是一个用海员的鲜血标记的事件，其代价是通过她们在海中唤起的背叛和残忍来索取的。那些生活在她们影响下的人是悲哀的，而那些出于错位的骄傲或纯粹的无知而寻找她们的人则更加悲哀。奥秘 DC 10： 人们常说，那些与海鬼婆打交道的人有被这种经历逼疯的风险。幸运的人只是变成了哑巴，而另一些人则失去了大段的记忆，还有一些人被迫犯下骇人听闻的邪恶行径。
奥秘 DC 20： 鬼婆传说专家断言，围绕与海鬼婆交易的神话，是由她们模仿那些与她们签订契约之人的声音和外貌的能力所驱动的。
历史 DC 15： 海鬼婆陶醉于类人生物的厌恶之中，并且对那些用诗意语言描述她们丑陋和令人作呕外貌的人有着特殊的偏好。
历史 DC 20： 部分原因是她们强烈的生存本能和难以捉摸的特性，已知海鬼婆可以活几个世纪，有些甚至声称自己有一千多岁。虽然通常是独居生物，但她们中一员死亡的消息往往会促使一个或多个集会的形成，这些集会会待在一起足够长的时间以进行报复，然后再重新散开。
自然 DC 15： 海鬼婆皮肤上斑驳的蓝绿色以及奇怪的扭曲动作，使得在水下战斗中极难锁定她们。
宗教 DC 20： 在巨人神系中，月亮女神塞吉伦 (Cegilune) 被认为是海鬼婆的母亲，尽管元素亲王奥莉德拉 (Olhydra) 的崇拜者断言是她孕育了海鬼婆。这两个群体都尊崇海鬼婆古老的智慧并对她们评价很高，在涉及海洋的任何重要事务上都会向她们咨询。在战斗之外，海鬼婆试图通过冒充那些与她们做过交易的人来渗透沿海社区并播下混乱的种子。如果她们对某个人有特殊的怨恨，她们会首先试图毁掉那个人的个人和职业生活，然后再直接攻击他们，接着试图策划一种情况将他们带到海上，在那里她们可以制造海难。
在战斗中，海鬼婆会以其窃取声音 (Steal Voice) 开局，优先针对法师、德鲁伊、奇械师和游侠。如果一个生物与它的盟友分开，她也可能以窃取声音开局，以防止它呼救。如果在一个集会中，她会紧接着施放一个生物的法术，优先针对被窃取法术的生物，否则就用她的腐肉之爪 (Rotflesh Claw) 靠近。
如果鬼婆这样做不会引发超过一次借机攻击，她会游走并试图躲在岩石或海带中。否则，她会撤离并移动到距离任何敌人 20 到 30 尺之间的空间。挑战等级 13 遭遇 4,200 XP
3 只 海鬼婆 (CR 4)
2 只 恐蟹 (Dire Crabs) (CR 2)
挑战等级 21 遭遇 13,500 XP
1 只 章鱼树 (Octopus Tree) (CR 12)
1 只 海鬼婆祖母 (CR 7)
2 只 海鬼婆 (CR 4)
海鬼婆的交易范围通常比其他鬼婆窄，因为她们关注的领域通常局限于她们占据的海域以及最近的几个沿海或水生定居点。一个典型的海鬼婆会怀有几种怨恨，有些是个人的，有些是代理的，其中一些可能真的很古老，她需要为此得到一些满足。
海鬼婆会真诚地用情报做交易，特别是那些会引导寻求者走向毁灭或悲伤的情报，但如果被要求施展伟大的魔法，她总是会设计一些残忍的转折或戏剧性的讽刺，对交易的字面意思或意图的漠视甚至比在典型的妖精中看到的还要严重。通常，魔法只是暂时的，并在可能的最具灾难性的时刻失效。
作为交换，海鬼婆可能会要求角色放弃他们身份中占据重要部分的东西，例如艺术家的灵感或专业人士的声誉，如果可能的话，让他们通过世俗的手段而不是深奥的手段摧毁自己的那一部分。
或者，海鬼婆可能想要一个同谋，来毁掉她所怨恨之人的个人或职业生活，或者引发一系列事件，最终导致那个人出海。挑战等级 2 (CR 2) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 105（14d8 + 42）
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 欺瞒 +3，洞悉 +3，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，通用语，巨人语
经验值 (XP) 450妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。飘忽不定 (Elusive). 当浸没在水中时，鬼婆可以作为一个附赠动作进行撤离 (Disengage) 或躲藏。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以完美地模仿受其窃取声音影响的任何动物或类人生物的声音或外貌。碎船者集会 (Shipbreaker Coven). 在海鬼婆集会 10 英里范围内的海域充满了危险的离岸流、参差不齐的暗礁以及几乎毫无预兆就掀起的恶劣风暴。船上或岸上的生物在进行用于发现或评估这些危险的属性检定时具有劣势。腐肉之爪 (Rotflesh Claw). 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）的挥砍伤害，且一种虚幻的腐败开始从伤口迅速蔓延，呈现出腐烂、水肿血肉的外观。
该生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到鬼婆的下个回合结束。窃取法术 (Stolen Spell)（仅限集会）. 海鬼婆施展一个由受其窃取声音影响的生物所知的 3 环或更低环阶法术，消耗该生物的法术位。窃取声音 (Steal Voice)（专注，充能 5-6）. 鬼婆 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的魅力豁免检定，否则无法说话。如果一个生物自愿在此豁免中失败，鬼婆不需要专注来维持该效果。勇气转恐惧 (Courage to Dread). 作为对一个生物在对抗其腐肉之爪的豁免检定中成功的反应，鬼婆使幻象成真，对该生物造成 9（2d8）的黯蚀伤害。]]></description><link>精类/鬼婆/海鬼婆/海鬼婆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/海鬼婆/海鬼婆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:22:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜鬼婆祖母]]></title><description><![CDATA[挑战等级 13 (CR 13) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 231（22d12 + 88）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 邪魔
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +9，欺瞒 +15，察觉 +13，隐匿 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷，火焰；来自非银质且非具名武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 23
语言 (Languages) 深渊语，通用语，炼狱语，原初语
经验值 (XP) 无魔法抗性 (Magic Resistance). 鬼婆在对抗法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以模仿她知道名字的任何动物或类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 18 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。债务保管者 (Debt Keeper). 欠鬼婆债的生物在精神上与她相连。鬼婆可以在任何距离与它进行心灵感应交流，并可以选择通过它的感官进行感知。每天一次，鬼婆可以迫使一个负债的生物重掷一次攻击、属性检定或豁免检定，并接受第二次的结果。夺魂者集会 (Soultaker Coven). 在夜鬼婆集会 100 英里范围内的类人生物，在绝望的时刻会感到被吸引到集会的位置。当作为集会的一部分时，鬼婆的地狱传送门在生物掉入其中时不会关闭。催眠凝视 (Soporific Gaze). 当一个能看见鬼婆眼睛的生物在鬼婆 30 尺内开始其回合时，鬼婆可以迫使它成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则陷入沉睡，直到它受到任何伤害，或直到另一个生物使用其动作唤醒它。在此豁免检定中成功的生物在接下来的 24 小时内免疫此效果。
除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时避开视线以避免豁免检定。如果生物这样做，直到其下个回合开始前它都无法看到鬼婆，届时它可以再次避开视线。传奇夺魂者 (Legendary Soultaker)（3/日）. 如果鬼婆在豁免检定中失败，她可以选择释放一个困在其灵魂袋中的灵魂。如果她这样做，她改为豁免成功。多重攻击 (Multiattack). 鬼婆进行两次近战攻击。邪魔之爪 (Fiendish Claw). 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：18（3d8 + 5）的挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱时，该生物在敏捷豁免检定上具有劣势。地狱传送门 (Hellish Portal)（充能 5-6，专注）. 鬼婆在 60 尺内的一个表面上打开一个通往地狱半位面的裂隙，长 10 尺，宽 5 尺。当裂隙出现时站在其空间内或进入其中的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则在裂隙相邻的未被占据空间陷入倒地状态。在此豁免中失败 5 点或以上的生物会掉入其中。如果一个或多个生物掉入裂隙，裂隙就会关闭。
掉入裂隙的生物受到 31（9d6）的心灵伤害，31（9d6）的火焰伤害，并且衰老 31（9d6）岁，同时陷入失能状态，直到其下个回合开始，届时它会重新出现在它离开的空间。衰老效果可以通过高等复原术来逆转。以太化 (Etherealness). 鬼婆通过魔法从物质位面进入以太位面，反之亦然。噩梦缠身 (Nightmare Haunting)（1/日）. 当在以太位面时，鬼婆通过魔法触碰物质位面上的一个熟睡的类人生物，使其遭受可怕的噩梦。如果这种接触持续一个小时，该生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则无法从休息中获得任何好处，并且其生命值上限减少 10（2d10）。
如果此效果将目标的生命值上限降至 0，目标死亡，并且如果目标欠鬼婆债，其灵魂将被困在鬼婆的灵魂袋中。生命值上限的减少会持续到被高等复原术或类似魔法移除。
佩戴银质护身符的生物，或在过去 8 小时内被施展了防护善恶法术的生物，在进行此豁免时具有优势。在此豁免中成功 5 点或以上的生物会醒来，将鬼婆一起拖入清醒的世界。鬼婆出现在目标 5 尺内的一个未被占据空间，并且在接下来的一分钟内无法使用其以太化能力。提供交易 (Offer Bargain). 作为鬼婆能看见的一个生物在豁免检定中失败时的反应，鬼婆赋予它选择成功的能力。这样做的生物将欠鬼婆债。真实魔法 (True Magic). 作为鬼婆能看见的 60 尺内的一个生物施展法术的反应，鬼婆打断该魔法。法术失败，施法者受到每法术环阶 5（1d10）的力场伤害，并且必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被震慑。]]></description><link>精类/鬼婆/夜鬼婆/夜鬼婆祖母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/夜鬼婆/夜鬼婆祖母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:20:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夜鬼婆]]></title><description><![CDATA[挑战等级 5 (CR 5) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 112（15d8 + 45）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 邪魔
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +4，欺瞒 +5，察觉 +6，隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷，火焰；来自非银质 (Silvered) 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 魅惑
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 16
语言 (Languages) 深渊语，通用语，炼狱语 (Infernal)，原初语 (Primordial)
经验值 (XP) 无魔法抗性 (Magic Resistance). 鬼婆在对抗法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以模仿她知道名字的任何动物或类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。债务保管者 (Debt Keeper). 欠鬼婆债的生物在精神上与她相连。鬼婆可以在任何距离与它进行心灵感应交流，并可以选择通过它的感官进行感知。每天一次，鬼婆可以迫使一个负债的生物重掷一次攻击、属性检定或豁免检定，并接受第二次的结果。夺魂者集会 (Soultaker Coven). 在夜鬼婆集会 100 英里范围内的类人生物，在绝望的时刻会感到被吸引到集会的位置。当作为集会的一部分时，鬼婆的地狱传送门在生物掉入其中时不会关闭。多重攻击 (Multiattack). 鬼婆进行两次近战攻击。邪魔之爪 (Fiendish Claw). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。以此方式被擒抱时，该生物在敏捷豁免检定上具有劣势。地狱传送门 (Hellish Portal)（充能 5-6，专注）. 鬼婆在 60 尺内的一个表面上打开一个通往地狱半位面的裂隙，长 10 尺，宽 5 尺。当裂隙出现时站在其空间内或进入其中的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则在裂隙相邻的未被占据空间陷入倒地状态。在此豁免中失败 5 点或以上的生物会掉入其中。如果一个或多个生物掉入裂隙，裂隙就会关闭。
掉入裂隙的生物受到 21（6d6）的心灵伤害，21（6d6）的火焰伤害，并且衰老 21（6d6）岁，同时陷入失能状态，直到其下个回合开始，届时它会重新出现在它离开的空间。衰老效果可以通过高等复原术 (Greater Restoration) 来逆转。以太化 (Etherealness). 鬼婆通过魔法从物质位面进入以太位面，反之亦然。要做到这一点，鬼婆必须拥有心石 (Heartstone)。噩梦缠身 (Nightmare Haunting)（1/日）. 当在以太位面时，鬼婆通过魔法触碰物质位面上的一个熟睡的类人生物，使其遭受可怕的噩梦。如果这种接触持续一个小时，该生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则无法从休息中获得任何好处，并且其生命值上限减少 5（1d10）。
如果此效果将目标的生命值上限降至 0，目标死亡，并且如果目标欠鬼婆债，其灵魂将被困在鬼婆的灵魂袋 (Soul Bag) 中。生命值上限的减少会持续到被高等复原术或类似魔法移除。
佩戴银质护身符的生物，或在过去 8 小时内被施展了防护善恶 (Protection From Good And Evil) 法术的生物，在进行此豁免时具有优势。在此豁免中成功 5 点或以上的生物会醒来，将鬼婆一起拖入清醒的世界。鬼婆出现在目标 5 尺内的一个未被占据空间，并且在接下来的一分钟内无法使用其以太化能力。提供交易 (Offer Bargain). 作为鬼婆能看见的一个生物在豁免检定中失败时的反应，鬼婆赋予它选择成功的能力。这样做的生物将欠鬼婆债 (Indebted)。真实魔法 (True Magic)（1/日）. 作为鬼婆能看见的 60 尺内的一个生物施展法术的反应，鬼婆打断该魔法。法术失败，施法者受到每法术环阶 5（1d10）的力场伤害，并且必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则被震慑。]]></description><link>精类/鬼婆/夜鬼婆/夜鬼婆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/夜鬼婆/夜鬼婆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:20:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绿鬼婆祖母]]></title><description><![CDATA[挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 133（14d8 + 70）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +6，欺瞒 +8，察觉 +7，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 来自非具名武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，龙语，木族语
经验值 (XP) 无妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。沼泽行走 (Swampwalk). 鬼婆不受由沼泽地形或植被造成的困难地形的影响。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以模仿她杀死的任何动物或类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 16 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。希望微光 (Glimmer of Hope). 每当鬼婆能看见的 30 尺内的一个或多个生物在对抗由鬼婆控制的法术的豁免检定中成功时，鬼婆获得 11（2d10）点临时生命值。饮地者集会 (Earthdrinker Coven). 在绿鬼婆集会 10 英里范围内的土地会在一周内逐渐变软并积水。粮食作物的根部开始腐烂，牲畜生病，该地区变为困难地形。多重攻击 (Multiattack). 鬼婆进行两次近战攻击，其中一次她可以替换为其掷向大地或抓取淤泥。沼泽恩赐之爪 (Swampgift Claw). 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：18（3d8 + 5）的挥砍伤害，且生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
被诅咒时，生物会发出淡蓝色的光芒，吸引吸血昆虫，并且沼泽居住的生物对被诅咒的生物进行攻击检定时具有优势。掷向大地 (Hurl to Earth). 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被传送到 60 尺的高空并陷入倒地状态。抓取淤泥 (Grasping Muck). 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则在其开始沉入地下时被束缚（逃脱 DC 15）。倒地的生物在进行此豁免检定时具有劣势。已经被此能力影响的生物在完全沉入地表以下时，还会额外陷入目盲且无法说话或呼吸。停滞瘴气 (Stagnant Miasma)（充能 5-6）. 60 尺内一个 10 尺半径的地面开始冒泡，散发出有毒气体云，持续一分钟，或直到被强风吹散。在云中开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 22（5d8）的毒素伤害。无形通道 (Invisible Passage)（专注）. 鬼婆通过魔法变为隐形，直到她进行攻击或施展法术。在隐形期间，她不会留下任何物理经过的痕迹，因此只能通过魔法来追踪。毒杯 (Poisoned Cup). 作为她能看见的 30 尺内的一个生物接受魔法治疗来源的反应，鬼婆污染了该魔法。该生物没有获得治疗，而是受到等量的黯蚀伤害。希望转绝望 (Hope to Despair). 当鬼婆能看见的 30 尺内的一个生物在对抗鬼婆（或其集会成员）施展的法术的豁免检定中成功时，她可以消耗其希望微光能力获得的所有临时生命值，并将消耗的数量从该生物的豁免检定结果中减去。]]></description><link>精类/鬼婆/绿鬼婆/绿鬼婆祖母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/绿鬼婆/绿鬼婆祖母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:20:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绿鬼婆]]></title><description><![CDATA[挑战等级 3 (CR 3) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 82（11d8 + 33）
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 欺瞒 +6，洞悉 +7，察觉 +7，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，龙语 (Draconic)，木族语
经验值 (XP) 无妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。沼泽行走 (Swampwalk). 鬼婆不受由沼泽地形或植被造成的困难地形的影响。幻象拟态 (Illusory Mimicry). 鬼婆可以模仿她杀死的任何动物或类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 14 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。希望微光 (Glimmer of Hope). 每当鬼婆能看见的 30 尺内的一个或多个生物在对抗由鬼婆控制的法术的豁免检定中成功时，鬼婆获得 5（1d10）点临时生命值。饮地者集会 (Earthdrinker Coven). 在绿鬼婆集会 10 英里范围内的土地会在一周内逐渐变软并积水。粮食作物的根部开始腐烂，牲畜生病，该地区变为困难地形。沼泽恩赐之爪 (Swampgift Claw). 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的挥砍伤害，且生物必须成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
被诅咒时，生物会发出淡蓝色的光芒，吸引吸血昆虫，并且沼泽居住的生物对被诅咒的生物进行攻击检定时具有优势。掷向大地 (Hurl to Earth). 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则被传送到 60 尺的高空并陷入倒地状态。抓取淤泥 (Grasping Muck). 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则在其开始沉入地下时被束缚（逃脱 DC 13）。倒地的生物在进行此豁免检定时具有劣势。停滞瘴气 (Stagnant Miasma)（充能 5-6）. 60 尺内一个 10 尺半径的地面开始冒泡，散发出有毒气体云，持续一分钟，或直到被强风吹散。在云中开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）的毒素伤害。希望转绝望 (Hope to Despair). 当鬼婆能看见的 30 尺内的一个生物在对抗鬼婆（或其集会成员）施展的法术的豁免检定中成功时，她可以消耗其希望微光能力获得的所有临时生命值，并将消耗的数量从该生物的豁免检定结果中减去。]]></description><link>精类/鬼婆/绿鬼婆/绿鬼婆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/绿鬼婆/绿鬼婆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:20:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜鬼婆祖母]]></title><description><![CDATA[挑战等级 12 (CR 12) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 231（22d10 + 110）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4（14）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 自然 +9，察觉 +6，隐匿 +8，求生 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 来自非具名武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 风族语，通用语，巨人语
经验值 (XP) 无灰木杖魔法 (Graystaff Magic). 鬼婆携带一根灰木杖，这是一截灰色的木头，是她内在力量的法器。她可以像骑乘飞行扫帚一样骑乘这根木杖。如果木杖丢失或被毁，鬼婆将无法使用其冰霜爆裂，并且必须制作一根新的，这需要一年零一天的时间。只有霜鬼婆才能使用灰木杖。冰上行走 (Ice Walk). 鬼婆可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗她的移动力。汲取之寒 (Sapping Cold). 每次生物用近战攻击命中霜鬼婆时，它必须消耗一个未消耗的生命骰。如果无法消耗，它必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。脆化 (Embrittle). 当对鬼婆发动的近战攻击掷出 1 时，非具名武器会在挥舞者手中碎裂，造成 3（1d6）的挥砍伤害。凛冬赐予者集会 (Wintergiver Coven). 霜鬼婆集会 50 英里范围内的区域每小时下降 1 度，直到达到该地区自然冬季最低温度以下 10 度。该区域内没有寒冷抗性或免疫的生物在进行豁免检定时，其结果减去 1d4。多重攻击 (Multiattack). 鬼婆使用其冰霜爆裂或疯狂盛宴。然后，如果 30 尺内有一个或多个生物处于恐慌状态，她可以使用其绝望降临或偏执诅咒。冰霜爆裂（仅限灰木杖） (Rime Burst (Graystaff only)). 鬼婆在 30 尺锥状区域内释放出一阵冰冷的冲击。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，失败则受到 18（4d8）的寒冷伤害，成功则伤害减半。该区域变为困难地形，在其内开始回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地状态。疯狂盛宴 (Maddening Feast). 近战攻击检定：+9，触及 5 尺，一个处于失能或死亡状态的目标。命中：20（3d10 + 4）的穿刺伤害和 36（8d8）的寒冷伤害。鬼婆选择的每个能看见她的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 1 分钟。恐慌的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效果。绝望降临 (Onset of Desperation). 30 尺内的一个恐慌生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被鬼婆魅惑 (Charmed) 相同的时间。以此方式被魅惑时，该生物使用其动作进食 30 尺内它能看见的最近的野兽或类人生物的尸体，如果范围内没有尸体，则攻击它能看见的最近的活体类人生物或野兽。偏执诅咒 (Curse of Paranoia). 30 尺内的每个恐慌生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则被诅咒。被诅咒的生物无法用施法以友方生物为目标。如果被诅咒的生物成为友方生物施展的法术的目标，它必须成功通过一次感知豁免检定，否则不受该法术影响。贪婪反哺 (Feed on Greed). 作为 60 尺内一个生物施法以自身为目标的反应，霜鬼婆将该法术的目标改为她自己。冻结魔网 (Chill the Weave). 作为 60 尺内一个生物施法以鬼婆为目标的反应，鬼婆迫使施法者额外消耗一个同环阶或更高环阶的法术位。如果无法消耗，鬼婆为该法术选择一个新目标。]]></description><link>精类/鬼婆/霜鬼婆/霜鬼婆祖母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/霜鬼婆/霜鬼婆祖母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:18:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜鬼婆]]></title><description><![CDATA[挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 136（16d8 + 64）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3（13）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 自然 +4，察觉 +4，隐匿 +6，求生 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，通用语，巨人语
经验值 (XP) 无灰木杖魔法 (Graystaff Magic). 鬼婆携带一根灰木杖，这是一截灰色的木头，是她内在力量的法器。她可以像骑乘飞行扫帚一样骑乘这根木杖。如果木杖丢失或被毁，鬼婆将无法使用其冰霜爆裂，并且必须制作一根新的，这需要一年零一天的时间。只有霜鬼婆才能使用灰木杖。冰上行走 (Ice Walk). 鬼婆可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗她的移动力。汲取之寒 (Sapping Cold). 每次生物用近战攻击命中霜鬼婆时，它必须消耗一个未消耗的生命骰 (Hit Die)。如果无法消耗，它必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。凛冬赐予者集会 (Wintergiver Coven). 霜鬼婆集会 50 英里范围内的区域每小时下降 1 度，直到达到该地区自然冬季最低温度以下 10 度。该区域内没有寒冷抗性或免疫的生物在进行豁免检定时，其结果减去 1d4。冰霜爆裂（仅限灰木杖） (Rime Burst (Graystaff only)). 鬼婆在 30 尺锥状区域内释放出一阵冰冷的冲击。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，失败则受到 18（4d8）的寒冷伤害，成功则伤害减半。该区域变为困难地形，在其内开始回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地状态。疯狂盛宴 (Maddening Feast). 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，一个处于失能 (Incapacitated) 或死亡状态的目标。命中：12（2d8 + 3）的穿刺伤害和 36（8d8）的寒冷伤害。鬼婆选择的每个能看见她的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 1 分钟。恐慌的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效果。偏执诅咒 (Curse of Paranoia). 30 尺内的一个恐慌生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则被诅咒。被诅咒的生物无法用施法以友方生物为目标。如果被诅咒的生物成为友方生物施展的法术的目标，它必须成功通过一次感知豁免检定，否则不受该法术影响。贪婪反哺 (Feed on Greed). 作为 60 尺内一个生物施法以自身为目标的反应，霜鬼婆将该法术的目标改为她自己。]]></description><link>精类/鬼婆/霜鬼婆/霜鬼婆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/霜鬼婆/霜鬼婆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:18:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妖鬼婆-安尼斯鬼婆祖母]]></title><description><![CDATA[挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 168（16d12 + 64）
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 欺瞒 +7，察觉 +7，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 来自非具名武器攻击的穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 安尼斯语，通用语，巨人语，木族语
经验值 (XP) 无妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。剥皮者拟态 (Skinktaker Mimicry). 鬼婆可以模仿她剥过皮的任何类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 15 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。腐化者集会 (Corruptor Coven). 在安尼斯鬼婆集会 10 英里范围内的儿童，会慢慢被煽动以不断升级的方式做出不端行为，甚至包括破坏食物储备、杀死宠物和牲畜、纵火，乃至谋杀。
此外，该地区会笼罩着一层永远不会消散的雾气。该地区内除了安尼斯鬼婆以外的生物在 30 尺半径之外均视为目盲。漆黑之眼 (Eyes of Black). 鬼婆能看见的生物每远离鬼婆移动 1 尺，就必须额外消耗 1 尺的移动力。多重攻击 (Multiattack). 安尼斯鬼婆进行三次攻击：一次使用其钢铁之牙，两次使用其螺旋利爪。钢铁之牙 (Teeth of Iron). 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：17（3d6 + 7）的挥砍伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 10（3d6）点伤害。螺旋利爪 (Corkscrew Claws). 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：20（3d8 + 7）的挥砍伤害，且鬼婆可以擒抱目标（逃脱 DC 19）。当鬼婆以此方式擒抱了一个生物时，她无法使用其多重攻击。碾压拥抱 (Crushing Hug). 被鬼婆擒抱的一个生物必须进行一次 DC 19 的体质豁免检定。失败时，该生物受到 65（10d12）的钝击伤害，陷入倒地状态，并且在其接下来的回合无法站立。在此豁免中失败 5 点或以上的生物在完成一次短休或长休之前都无法站立。成功时，生物受到一半伤害。恐怖展示 (Grisly Display). 作为鬼婆用近战攻击杀死一个生物时的反应，鬼婆将该生物的皮肤整块撕下。每个能看到这一展示的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到其下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，生物必须使用其移动力和动作向随机方向疾走。吞噬魔法 (Swallow Magic). 作为被五环或更低环阶法术作为目标的反应，鬼婆用她的铁牙咬向该法术，将其打断。在她的下个回合，安尼斯鬼婆的攻击具有优势，并且造成力场 (Force) 伤害，而不是任何其他类型的伤害。]]></description><link>精类/鬼婆/妖鬼婆/妖鬼婆-安尼斯鬼婆祖母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/妖鬼婆/妖鬼婆-安尼斯鬼婆祖母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:17:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[妖鬼婆-安尼斯鬼婆]]></title><description><![CDATA[挑战等级 6 (CR 6) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 120（16d8 + 48）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 妖精
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 欺瞒 +5，察觉 +7，隐匿 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷；来自非具名武器 (Named) 攻击的穿刺和挥砍
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 安尼斯语 (Annis)，通用语 (Common)，巨人语 (Giant)，木族语 (Sylvan)
经验值 (XP) 无妖精魔法抗性 (Fey Magic Resistance). 鬼婆在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。剥皮者拟态 (Skinktaker Mimicry). 鬼婆可以模仿她剥过皮的任何类人生物的声音或外貌。生物可以通过一次成功的 DC 13 感知（洞悉）检定来识破这些幻象的本质。腐化者集会 (Corruptor Coven). 在安尼斯鬼婆集会 (Coven) 10 英里范围内的儿童，会慢慢被煽动以不断升级的方式做出不端行为，甚至包括破坏食物储备、杀死宠物和牲畜、纵火，乃至谋杀。
此外，该地区会笼罩着一层永远不会消散的雾气。该地区内除了安尼斯鬼婆以外的生物在 30 尺半径之外均视为目盲 (Blind)。多重攻击 (Multiattack). 安尼斯鬼婆进行三次攻击：一次使用其钢铁之牙，两次使用其螺旋利爪。钢铁之牙 (Teeth of Iron). 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12（2d6 + 5）的挥砍伤害。此攻击对倒地 (Prone) 的生物额外造成 7（2d6）点伤害。螺旋利爪 (Corkscrew Claws). 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 5）的挥砍伤害，且鬼婆可以擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 16）。当鬼婆以此方式擒抱了一个生物时，她无法使用其多重攻击。碾压拥抱 (Crushing Hug). 被鬼婆擒抱的一个生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败时，该生物受到 39（6d12）的钝击伤害，陷入倒地状态，并且在其接下来的回合无法站立。在此豁免中失败 5 点或以上的生物在完成一次短休或长休之前都无法站立。成功时，生物受到一半伤害。恐怖展示 (Grisly Display). 作为鬼婆用近战攻击杀死一个生物时的反应，鬼婆将该生物的皮肤整块撕下。每个能看到这一展示的生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，生物必须使用其移动力和动作向随机方向疾走 (Dash)。]]></description><link>精类/鬼婆/妖鬼婆/妖鬼婆-安尼斯鬼婆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/鬼婆/妖鬼婆/妖鬼婆-安尼斯鬼婆.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:16:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗比格头目]]></title><description><![CDATA[头目 (Ringleader) 远离近战，从掩体中大声嘲讽，并在必要时撤退以挫败其敌人并打破他们的阵型。如果一个敌人陷入昏迷，它会迅速走向它，并将受伤的生物作为人质，迫使其朋友投降。挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 14（兽皮甲，盾牌）
生命值 (Hit Points) 136（16d10 + 48）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3（13）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 驯兽 +5，运动 +8，欺瞒 +9，隐匿 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 2,900隐秘行者 (Hidden-Stepper). 弗比格巨人可以隐藏在任何足以隐藏一个小型或更大体型生物的掩体中。诡辩者 (Word-Twister). 只要弗比格巨人不说直接的谎言，它在魅力（欺瞒）检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack). 弗比格巨人进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其抓住他们！能力。翠鸟矛 (Kingfisher Spear). 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：18（3d8 + 5）的穿刺伤害。如果目标倒地，它必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则其携带但未挥舞的一件物品会被切断，并被甩向弗比格巨人选择的方向 15 尺。干扰巨弓 (Distracting Greatbow). 远程攻击检定：+6，射程 150/600 尺。命中：16（3d8 + 3）的穿刺伤害。未命中时，射程内最多一个生物可以使用其反应对目标进行一次近战攻击。抓住他们！ (Get 'Em!). 60 尺内最多三个友方生物可以各自向弗比格巨人选择的生物移动最多一半的速度。踢胫骨 (Shin Kick). 作为对在弗比格巨人 5 尺内结束移动的生物的反应，弗比格巨人迫使它成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。]]></description><link>巨人/弗比格巨人/弗比格头目.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/弗比格巨人/弗比格头目.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:13:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗比格长步者]]></title><description><![CDATA[长步者 (Longstriders) 在雾的掩护下靠近，在附近等待，直到他们的敌人放松警惕或分散开来，然后将落单者拉到半空中并洗劫他们的贵重物品。长步者最喜欢的把戏是与宠物或坐骑闲聊，让它相信如果它选择在这个时候逃跑或以其他方式恶作剧它的主人，那将是非常有趣的事情。挑战等级 5 (CR 5) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 14（兽皮甲）
生命值 (Hit Points) 119（14d10 + 42）
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 驯兽 +5，运动 +7，欺瞒 +3，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 1,800隐秘行者 (Hidden-Stepper). 弗比格巨人可以隐藏在任何足以隐藏一个小型或更大体型生物的掩体中。诡辩者 (Word-Twister). 只要弗比格巨人不说直接的谎言，它在魅力（欺瞒）检定上具有优势。动植物交谈 (Speak with Beasts and Plants). 弗比格巨人可以与野兽和植物交流，就好像他们共享一种语言一样。多重攻击 (Multiattack). 弗比格巨人使用其矛进行两次攻击。翠鸟矛 (Kingfisher Spear). 近战攻击检定：+6，触及 15 尺。命中：13（2d8 + 4）的穿刺伤害。如果目标倒地，它必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则其携带但未挥舞的一件物品会被切断，并被甩向弗比格巨人选择的方向 15 尺。藤蔓陷阱 (Vine Snare)（充能 5-6）. 30 尺内弗比格巨人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地，被藤蔓吊到半空中 15 尺处并被束缚（逃脱 DC 13）。
藤蔓是一个物件，可以被摧毁（AC 12，HP 10，对火焰伤害具有易伤）。隐蔽迷雾 (Concealing Mists)（专注）. 弗比格巨人在 60 尺内一点为中心的 100 尺半径内召唤出浓密且不断移动的雾气。该区域内的生物视线不超过 30 尺，且该区域内的弗比格巨人可以作为一个附赠动作进行躲藏 (Hide)。]]></description><link>巨人/弗比格巨人/弗比格长步者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/弗比格巨人/弗比格长步者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:13:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗比格恶棍]]></title><description><![CDATA[弗比格恶棍 (Verbeeg Rowdies) 将自己伪装成愚钝迟钝的样子，让他们的猎物以为自己已经智胜了它，然后在他们获得了敌人对弗比格巨人计划的任何敲诈或侮辱的无意同意后，突然卸下伪装。在战斗中，弗比格巨人试图绊倒它的敌人，在要求和平并消失在森林中之前，解除他们的钱袋和备用武器。挑战等级 4 (CR 4) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 14（兽皮甲，盾牌）
生命值 (Hit Points) 85（10d10 + 30）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 驯兽 +2，运动 +6，欺瞒 +1，隐匿 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 1,100隐秘行者 (Hidden-Stepper). 弗比格巨人可以隐藏在任何足以隐藏一个小型或更大体型生物的掩体中。诡辩者 (Word-Twister). 只要弗比格巨人不说直接的谎言，它在魅力（欺瞒）检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack). 弗比格巨人使用其矛进行两次攻击。翠鸟矛 (Kingfisher Spear). 近战攻击检定：+6，触及 15 尺。命中：13（2d8 + 4）的穿刺伤害。如果目标倒地，它必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则其携带但未挥舞的一件物品会被切断，并被甩向弗比格巨人选择的方向 15 尺。横扫绊摔 (Sweeping Trip)（充能 5-6）. 15 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 9（2d8）的钝击伤害并陷入倒地状态。乖乖趴下 (Stay Down). 作为对弗比格巨人 15 尺内从倒地状态站起的生物的反应，弗比格巨人可以对其进行一次近战攻击。如果攻击命中，该生物再次被击倒倒地，并且本回合无法站立。]]></description><link>巨人/弗比格巨人/弗比格恶棍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/弗比格巨人/弗比格恶棍.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:13:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@弗比格巨人]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 弗比格巨人 (Verbeegs) 通常被真巨人所鄙视；很大程度上是因为他们的血统并不源自安南之树 (Tree of Annam)。弗比格巨人拒绝私有制和自然等级制度（伟大序位的基石）的观念，这也无助于赢得他们同族的喜爱。
历史 DC 15： 尽管他们天性反复无常，但弗比格巨人仍然遵循一种荣誉准则，基于两个关键原则：榨取一个傻瓜的钱财是一种仁慈和教育的行为，而谎言是软弱和懦弱的表现，只适合那些愚蠢到无法用真相来欺骗的人。]]></description><link>巨人/弗比格巨人/@弗比格巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/弗比格巨人/@弗比格巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:12:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐巨魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 恐巨魔 (Dire Trolls) 对于他们的体型来说有着惊人的敏捷，部分原因是他们的多个大脑和众多的肢体允许一种翻滚、狂野的跳跃，这对于大多数生物来说复杂得不可思议。
自然 DC 15： 由于巨魔都是彼此的克隆体，他们快速的愈合很难区分彼此之间的差异；当巨魔战斗时，他们的伤口可能会愈合在一起，每个人的身体都试图吸收另一个人的身体。如果双方都没有赢，就会诞生一个恐巨魔。或者，当一群幼体被捣碎在一起时，偶尔也会形成恐巨魔，尽管新生的巨魔本能地试图保持彼此之间的距离以避免这种情况。恐巨魔贪婪地追逐并舀起他们留下的任何幼体，使用他们的隐藏手臂 (Secret Arm) 和双重动作 (Double Actions) 迅速吸收它们。他们冲入混战之中并使用他们的鲁莽旋风 (Reckless Whirlwind)，然后使用他们的爪击猛击直到每个生物都被击出他们的触及范围，然后再重新定位并对一个倒地的目标使用他们的啃咬。挑战等级 13 (CR 13) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 207（18d12 + 90）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +11，察觉 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 巨人语
经验值 (XP) 10,000双重动作 (Double Actions). 巨魔投掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。巨魔治疗 (Troll Healing). 巨魔在其回合开始时恢复 10 点生命值。如果巨魔受到来自单一来源的 10 点或更多强酸或火焰伤害，此特质在巨魔的下个回合开始时不起作用。巨魔只有在以 0 点生命值开始其回合且无法再生时才会死亡。快速出芽 (Rapid Budding). 当巨魔受到不造成火焰或强酸伤害的重击时，它的一条肢体会被切断，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势。
在其每个回合结束时，巨魔进行一次 DC 20 的体质豁免检定。成功时，此状态结束，被切断的部位长成一个巨魔幼体。如果被切断的肢体受到强酸或火焰伤害，则会被摧毁。巨大身躯 (Huge Stature). 巨魔相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨魔身上。当攀爬在巨魔身上时，该生物对巨魔发动的近战攻击具有优势，且巨魔对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨魔进行两次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite). 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：15（2d8 + 6）的穿刺伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 9（2d8）点伤害。爪击猛击 (Claw Bash). 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：16（3d6 + 6）的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒倒地。鲁莽旋风 (Reckless Whirlwind)（充能 6）. 攀爬在巨魔身上的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则掉落，然后巨魔 10 尺内未攀爬在它身上的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 33（6d10）的挥砍伤害并被击倒倒地。直到其下个回合开始，以巨魔为目标的攻击具有优势。隐藏手臂 (Secret Arm). 作为对生物试图离开其触及范围的反应，巨魔从其一张嘴里伸出一条隐藏的手臂。该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则被擒抱，直到巨魔的下个回合开始。]]></description><link>巨人/巨魔/恐巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/恐巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:11:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[精魂巨魔]]></title><description><![CDATA[挑战等级 11 (CR 11) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 132（22d10 + 22）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 10 尺
先攻 (Initiative) +3（13）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 察觉 +7，隐匿 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣
伤害免疫 (Damage Immunities) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；力竭，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，昏迷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 巨人语
经验值 (XP) 7,200巨魔治疗 (Troll Healing). 巨魔在其回合开始时恢复 10 点生命值。如果巨魔受到来自单一来源的 10 点或更多强酸或火焰伤害，此特质在巨魔的下个回合开始时不起作用。巨魔只有在以 0 点生命值开始其回合且无法再生时才会死亡。出芽 (Budding). 当巨魔受到造成穿刺或挥砍伤害的重击时，它的一条肢体会被切断，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势。
在其每个回合结束时，巨魔进行一次 DC 20 的体质豁免检定。成功时，此状态结束，被切断的部位长成一个在先攻轮次 0 行动的巨魔幼体。如果被切断的肢体受到强酸或火焰伤害，则会被摧毁。虚体移动 (Incorporeal Movement). 巨魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形一样。如果它在其回合结束时处于物件内部，它受到 5（1d10）的力场伤害。幽灵武器 (Spectral Weapons). 巨魔的攻击将所有生物视为未着甲（未着甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。多重攻击 (Multiattack). 巨魔进行三次攻击，其中一次可以是其迷惑啃咬。迷惑啃咬 (Confounding Bite). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：19（3d10 + 3）的心灵伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入迷失方向状态，直到巨魔的下个回合结束。
迷失方向的生物如果近战攻击未命中，必须对其触及范围内的一个友方生物（如果有的话）进行一次新的攻击检定。幻影之爪 (Ephemeral Claw). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14（2d10 + 3）的心灵伤害。窒息抓握 (Strangling Grasp). 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 15）。以此方式被擒抱时，生物无法说话或呼吸。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物无法屏住呼吸。看不见巨魔的生物在进行此豁免时具有劣势。怨灵形态 (Wraithform)（1/日）. 作为生命值降至 67 点以下的反应，巨魔变为隐形，直到它进行攻击或恢复所有生命值。
当巨魔变为隐形时，30 尺内的每个敌对生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则在其接下来的回合中必须使用其所有移动力远离巨魔。]]></description><link>巨人/巨魔/精魂巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/精魂巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:11:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰巨魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 如果一个冰巨魔 (Ice Troll) 的心脏被挖出，并在巨魔死后 24 小时内埋在未结冻的地下，一场可怕而致命的暴风雪将降临该地点，无论什么季节。
自然 DC 10： 冰巨魔自然会污染他们周围的天气，特别是当大量出现在高海拔地区时，他们的巢穴会受到刺骨且不可预测的阵风的困扰。
自然 DC 15： 受伤的冰巨魔会用水或雪填塞他们的伤口，因为他们天生的寒冷会将其冻结成类似他们天然巨魔血肉的样子，从而将伤口封住。当他们浸没在水中时，这种冰冻光环可能会对巨魔构成危险，因为如果他们无法迅速逃脱，他们可能会被困在周围形成的冰层中。
求生 DC 15： 冰巨魔的心脏包含着维持其生命的浓缩寒冷精华；尽管提取它可能是一项艰巨的任务，但许多人仍试图这样做，因为据说它具有奥术效用。冰巨魔隐藏在雪堆中或被冻在冰川沉积物中，当他们探测到附近潜在猎物的热量时就会爆发出来。如果生命值低于上限，他们会在可用时使用其低温治疗 (Cryoheal)，但一旦生命值降至一半，他们通常会撤退进行治疗，一旦伤口愈合就会立即返回战斗。挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 161（14d10 + 84）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 察觉 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 巨人语，霜巨人语
经验值 (XP) 3,900冰冻血肉 (Freezing Flesh). 对寒冷伤害没有抗性或免疫的生物，如果在冰巨魔 10 尺内开始其回合，其移动速度减少 10，直到其下个回合开始。
如果冰巨魔在至少部分浸没在水中时开始其回合，它必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则随着一团附着的冰块在其周围形成，它会被束缚（逃脱 DC 15）。脆弱关节 (Brittle Joints). 当巨魔受到造成钝击伤害的重击时，它的一条肢体断裂，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨魔进行两次霜咬爪攻击，其中一次可以替换为其啃咬或低温治疗（如果可用）。啃咬 (Bite). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的穿刺伤害外加 9（2d8）的寒冷伤害。霜咬爪 (Frostbite Claw). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）的挥砍伤害外加 4（1d8）的寒冷伤害，且目标在巨人的下个回合前进行的下一次攻击检定具有劣势。低温治疗 (Cryoheal)（充能 5-6，需要水）. 巨魔用附近的雪、冰或水填塞其伤口，这些物质会冻结成类似其血肉的样子。巨魔恢复 30 点生命值，可以重新接上其失去的一条肢体，并获得对火焰伤害的易伤，直到其下个回合开始。雾凇打击反击 (Rimestrike Retaliation). 作为被近战攻击未命中的反应，巨魔使用其霜咬爪对攻击者进行一次攻击。如果攻击命中，目标被击倒倒地。]]></description><link>巨人/巨魔/冰巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/冰巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:10:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒液巨魔]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15： 尽管名字叫毒液巨魔 (Venom Trolls)，但他们并没有真正的毒液可言。相反，他们得名于其血液和唾液令人难以置信的毒性。虽然尚不清楚这种适应性对巨魔的主要作用是什么，但已知有些人通过故意向猎物吐痰或流血来将其武器化。
自然 DC 20： 毒液巨魔存在于一种不稳定的平衡中，他们有毒的血液勉强挡住了不断膨胀的血肉狂潮。如果他们血液中的毒素被中和，巨魔会迅速将新的血肉“治愈”进其静脉和动脉中，造成重伤甚至杀死它。毒液巨魔在战斗中的行为与桥梁巨魔非常相似，但利用爪击猛击上的移动控制将敌人赶到一起，这样他们就可以驻扎在尽可能多的敌人 5 尺范围内，并充分利用他们的毒液飞溅 (Poison Splash)。一个在受到诸如次级复原术 (Lesser Restoration) 或圣疗 (Lay on Hands) 等效果后幸存下来的毒液巨魔通常会逃跑，或者试图尽快杀死施放该法术的生物。挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 147（14d10 + 70）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 毒素；中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 巨人语
经验值 (XP) 2,900巨魔治疗 (Troll Healing). 巨魔在其回合开始时恢复 10 点生命值。如果巨魔受到来自单一来源的 10 点或更多强酸或火焰伤害，此特质在巨魔的下个回合开始时不起作用。巨魔只有在以 0 点生命值开始其回合且无法再生时才会死亡。出芽 (Budding). 当巨魔受到造成穿刺或挥砍伤害的重击时，它的一条肢体会被切断，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势。
在其每个回合结束时，巨魔进行一次 DC 20 的体质豁免检定。成功时，此状态结束，被切断的部位长成一个在先攻轮次 0 行动的巨魔幼体。如果被切断的肢体受到强酸或火焰伤害，则会被摧毁。毒液飞溅 (Poison Splash). 当巨魔受到除心灵伤害以外的任何类型的伤害时，巨魔 5 尺内的每个生物受到 9（2d8）的毒素伤害。毒素依赖 (Poison Reliance). 如果毒液巨魔将受到中和毒素效果的影响，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则死亡，豁免成功则受到 36（8d8）的黯蚀伤害。多重攻击 (Multiattack). 巨魔进行三次攻击：一次使用其啃咬，两次使用其爪击。垂涎啃咬 (Slavering Bite). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7（1d6 + 4）的穿刺伤害外加 4（1d8）的毒素伤害。爪击猛击 (Claw Bash). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒倒地。鲁莽痛击 (Reckless Thrash)（充能 5-6）. 巨魔 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 17（5d6）的钝击伤害并被击倒倒地。直到其下个回合开始，以巨魔为目标的攻击具有优势。毒液喷射 (Venom Spray)（1/日）. 作为生命值降至 74 点以下的反应，巨魔用爪子割伤自己，在 20 尺锥状区域内释放出毒液喷雾。巨魔受到 7（2d6）的挥砍伤害。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 27（6d8）的毒素伤害并陷入中毒状态，直到其下个回合结束。成功时，生物受到一半伤害。]]></description><link>巨人/巨魔/毒液巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/毒液巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:10:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[桥梁巨魔]]></title><description><![CDATA[桥梁巨魔 (Bridge Trolls) 凭借其惊人的力量从桥底荡起，通常会冲入人群中，意图将其分开。如果能同时击中至少三个敌人，他们就会在可用时使用鲁莽痛击 (Reckless Thrash)，否则就用爪击猛击将敌人推入危险地形。如果他们产下了一个幼体，他们会追捕它，如果它试图逃跑就用啃咬对其进行借机攻击，否则就把它塞进自己的一个伤口里，充当额外的手臂。挑战等级 5 (CR 5) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 84（8d10 + 40）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +7，察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 巨人语
经验值 (XP) 1,800巨魔治疗 (Troll Healing). 巨魔在其回合开始时恢复 10 点生命值。如果巨魔受到来自单一来源的 10 点或更多强酸或火焰伤害，此特质在巨魔的下个回合开始时不起作用。巨魔只有在以 0 点生命值开始其回合且无法再生时才会死亡。出芽 (Budding). 当巨魔受到造成穿刺或挥砍伤害的重击时，它的一条肢体会被切断，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势。
在其每个回合结束时，巨魔进行一次 DC 20 的体质豁免检定。成功时，此状态结束，被切断的部位长成一个巨魔幼体 (Troll Buddling)。如果被切断的肢体受到强酸或火焰伤害，则会被摧毁。多重攻击 (Multiattack). 巨魔进行三次攻击，其中一次可以是啃咬。啃咬 (Bite). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的穿刺伤害。爪击猛击 (Claw Bash). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒倒地。鲁莽痛击 (Reckless Thrash)（充能 5-6）. 巨魔 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）的钝击伤害并被击倒倒地。直到其下个回合开始，以巨魔为目标的攻击具有优势。]]></description><link>巨人/巨魔/桥梁巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/桥梁巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:10:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨魔]]></title><description><![CDATA[巨魔 (Trolls) 从致命伤中恢复的能力既令人恐惧又具有传奇色彩，然而很少有人真正理解这种力量那疯狂的范围；一个被解离的巨魔可以从仅存的一根手指中恢复过来，而一个被切断五根手指的巨魔很快就会变成六个巨魔。世界没有被巨魔血肉淹没的唯一原因是他们孤僻和反社会的本性。挑战等级 15 遭遇 4,650 XP
1 只 强效刺尾狮 (Greater Manticore) (CR 5)
1 只 桥梁巨魔 (Bridge Troll) (CR 5)
2 只 强盗煽动者 (Bandit Instigators) (CR 2)
6 只 强盗 (Bandits) (CR 1/8)
挑战等级 22 遭遇 16,350 XP
1 只 霜鬼婆祖母 (Grandmother Bheur Hag) (CR 12)
2 只 冰巨魔 (Ice Trolls) (CR 8)
8 只 冰魔蝠 (Ice Mephits) (CR 1/2)
奥秘 DC 15： 一般来说，巨魔的心脏构成了强大的魔法物品，其中蕴含着巨魔本质的微粒。尽管个体效果可能因巨魔的特定突变而异，但各种新鲜的巨魔心脏都可以可靠地用于提取再生魔法的附魔或酊剂。
历史 DC 10： 巨魔从看似致命的伤口中迅速恢复的可怕能力，可以通过及时施加火焰和强酸来短暂中断，尽管较弱的来源通常不足以克服这种再生。
自然 DC 15： 巨魔通过出芽生殖 (Budding) 进行繁殖，被切断的巨魔身体部位会迅速再生，在几顿饭的时间里长成一个新的成年巨魔。然而，巨魔的数量受到他们不喜欢群居的习性所控制，因为新生的幼体经常会发现自己被父母强行重新接上或吃掉。
自然 DC 20： 尽管所有的巨魔在技术上都是彼此的克隆体，但任何两个巨魔看起来完全一样是极其罕见的，因为他们在恶劣条件下的快速生长会产生持续且狂野的突变。]]></description><link>巨人/巨魔/@巨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/巨魔/@巨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:09:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶鬼法师]]></title><description><![CDATA[挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 16（链甲衫）
生命值 (Hit Points) 131（14d10 + 54）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +7，欺瞒 +8，察觉 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 3,900魔法武器 (Magic Weapons). 恶鬼的武器攻击是魔法的。再生 (Regeneration). 如果恶鬼至少有 1 点生命值，它在其回合开始时恢复 10 点生命值。多重攻击（仅限恶鬼形态） (Multiattack (Oni Form Only)). 恶鬼进行一次利刃攻击并使用其隐形能力。隐藏利刃 (Hidden Blade). 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：14（3d6 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 10 尺。如果此攻击具有优势，则额外造成 21（6d6）的伤害。冰冻冲击 (Freezing Blast)（1/日，5环法术）. 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败时，目标受到 41（9d8）的寒冷伤害，成功则伤害减半。闪电打击 (Lightning Strike). 60 尺内一点为中心的 5 尺半径内的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28（8d6）的闪电伤害，成功则伤害减半。蔓延沉睡 (Creeping Sleep). 15 尺内的最多两个生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。失败时，该生物陷入沉睡，直到其下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或以上的生物改为在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。如果生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。变形 (Change Shape). 恶鬼通过魔法变形为一个小型或中型类人生物，或变成一团黑色雾气，或变回其真实形态。在其雾气形态下，它无法进行攻击，对武器伤害具有抗性，并且可以穿过窄至 1 英寸的空间而无需挤身。唯一被转化的装备是它的长柄刀，它会缩小以便在类人形态下挥舞。如果恶鬼死亡，它会变回其真实形态，且其长柄刀恢复正常大小。隐形 (Invisibility). 恶鬼变为隐形，直到它采取另一个动作。易变形态 (Mutable Form). 作为受到来自单一来源 15 点或更多伤害的反应，恶鬼可以使用其变形能力。]]></description><link>巨人/恶鬼/恶鬼法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/恶鬼/恶鬼法师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:08:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶鬼夜游者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 128（15d10 + 45）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +5，欺瞒 +8，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 3,900魔法武器 (Magic Weapons). 恶鬼的武器攻击是魔法的。再生 (Regeneration). 如果恶鬼至少有 1 点生命值，它在其回合开始时恢复 10 点生命值。多重攻击（仅限恶鬼形态） (Multiattack (Oni Form Only)). 恶鬼使用一次其蔓延沉睡能力和一次其吞噬灵魂能力。隐藏大棒 (Hidden Club). 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：18（3d8 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 10 尺。蔓延沉睡 (Creeping Sleep). 15 尺内的一个生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。失败时，该生物陷入沉睡，直到其下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或以上的生物改为在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。如果生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。变形 (Change Shape). 恶鬼通过魔法变形为一个小型或中型类人生物，或变成一团黑色雾气，或变回其真实形态。在其雾气形态下，它无法进行攻击，对武器伤害具有抗性，并且可以穿过窄至 1 英寸的空间而无需挤身。唯一被转化的装备是它的长柄刀，它会缩小以便在类人形态下挥舞。如果恶鬼死亡，它会变回其真实形态，且其长柄刀恢复正常大小。吞噬灵魂 (Devour Soul). 恶鬼 5 尺内的一个沉睡生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 49（14d6）的心灵伤害。此伤害不会唤醒该生物。豁免成功的生物受到一半伤害，并且会醒来。易变形态 (Mutable Form). 作为受到来自单一来源 15 点或更多伤害的反应，恶鬼可以使用其变形能力。]]></description><link>巨人/恶鬼/恶鬼夜游者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/恶鬼/恶鬼夜游者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:08:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶鬼吞噬者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 4 (CR 4) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 75（10d10 + 20）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 中型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +4，欺瞒 +5，察觉 +3
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 1,100魔法武器 (Magic Weapons). 恶鬼的武器攻击是魔法的。再生 (Regeneration). 如果恶鬼至少有 1 点生命值，它在其回合开始时恢复 10 点生命值。多重攻击（仅限恶鬼形态） (Multiattack (Oni Form Only)). 恶鬼进行一次吞噬攻击并使用其蔓延沉睡能力。吞噬 (Devour). 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：13（2d10 + 2）的穿刺伤害，且目标的移动速度减半，直到其下个回合结束。蔓延沉睡 (Creeping Sleep). 15 尺内的一个生物必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。失败时，该生物陷入沉睡，直到其下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或以上的生物改为在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。如果生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。变形 (Change Shape). 恶鬼通过魔法变形为一个小型或中型类人生物，或变成一团黑色雾气，或变回其真实形态。在其雾气形态下，它无法进行攻击，对武器伤害具有抗性，并且可以穿过窄至 1 英寸的空间而无需挤身 (Squeezing)。如果恶鬼死亡，它会变回其真实形态。隐形 (Invisibility). 恶鬼变为隐形，直到它采取另一个动作。易变形态 (Mutable Form). 作为受到来自单一来源 15 点或更多伤害的反应，恶鬼可以使用其变形能力。独立头颅 (Independent Head). 作为在生命值低于 38 点时受到挥砍伤害的反应，恶鬼分离其头颅，头颅继续保持活跃。其数据保持不变，除了作为头颅它具有 AC 18，并且无法使用其多重攻击。如果恶鬼有 38 点或更多生命值，它可以作为一个附赠动作重新接上其头颅。]]></description><link>巨人/恶鬼/恶鬼吞噬者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/恶鬼/恶鬼吞噬者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:07:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恶鬼]]></title><description><![CDATA[挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 16（链甲衫）
生命值 (Hit Points) 110（13d10 + 39）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +5，欺瞒 +8，察觉 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 2,900魔法武器 (Magic Weapons). 恶鬼的武器攻击是魔法的。再生 (Regeneration). 如果恶鬼至少有 1 点生命值，它在其回合开始时恢复 10 点生命值。多重攻击（仅限恶鬼形态） (Multiattack (Oni Form Only)). 恶鬼进行一次长柄刀攻击并使用其蔓延沉睡能力。隐藏长柄刀 (Hidden Glaive). 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：20（3d10 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 10 尺。蔓延沉睡 (Creeping Sleep). 15 尺内的一个生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。失败时，该生物陷入沉睡，直到其下个回合结束。在此豁免中失败 5 点或以上的生物改为在接下来的 1 分钟内陷入沉睡。如果生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。变形 (Change Shape). 恶鬼通过魔法变形为一个小型或中型类人生物，或变成一团黑色雾气，或变回其真实形态。在其雾气形态下，它无法进行攻击，对武器伤害具有抗性，并且可以穿过窄至 1 英寸的空间而无需挤身。唯一被转化的装备是它的长柄刀，它会缩小以便在类人形态下挥舞。如果恶鬼死亡，它会变回其真实形态，且其长柄刀恢复正常大小。隐形 (Invisibility). 恶鬼变为隐形，直到它采取另一个动作。易变形态 (Mutable Form). 作为受到来自单一来源 15 点或更多伤害的反应，恶鬼可以使用其变形能力。]]></description><link>巨人/恶鬼/恶鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/恶鬼/恶鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:07:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔战巨人暴君]]></title><description><![CDATA[战巨人暴君 (Warhulk Tyrants) 冲锋陷阵并用他们的势不可挡能力进行推撞，如果他们能捕捉到至少三个敌人，则紧接着使用风箱吐息 (Bellowsbreath)，否则使用链枷。如果与一个穿着重甲的生物陷入近战，他们会改为使用蛮牛撕裂冲锋 (Bullrend Charge)。挑战等级 10 遭遇 2,000 XP
1 只 食人魔斗殴者 (CR 4)
4 只 守卫法师猎手 (Guard Magehunters) (CR 1)
4 只 守卫 (Guards) (CR 1/8)
挑战等级 19 遭遇 9,800 XP
1 只 食人魔战巨人暴君 (CR 8)
1 只 食人魔碎颅者 (CR 6)
10 只 食人魔炮灰 (CR M5) (注：原文为M5，按原文保留)
挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 15（护腹甲）
生命值 (Hit Points) 168（16d10 + 80）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +11，威吓 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无（见特质）
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 3,900势不可挡 (Juggernaut). 食人魔可以作为一个附赠动作尝试推撞一个生物。如果它在尝试推撞一个生物前移动了 20 尺，食人魔在对抗检定中具有优势，并且在成功时，目标被击倒倒地并被向后推 10 尺。抗法兽皮 (Spell Resistant Hide). 食人魔对三环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack). 食人魔使用其碎人链枷进行三次攻击。碎人链枷 (Manpulper Flail). 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：21（3d10 + 5）的钝击伤害。
在一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态，并且在其接下来的回合无法站立。蛮牛撕裂冲锋 (Bullrend Charge). 食人魔尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺，就会受到 6（1d12）的钝击伤害。风箱吐息 (Bellowsbreath)（充能 5-6）. 食人魔吞下奥术成分的挥发性混合物，然后喷出一股火焰洪流。30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 28（8d6）的火焰伤害，成功则伤害减半。食人魔受到该效果一半的伤害。暴食巨魔肠 (Trollguts Gorging). 作为生命值降至 85 点以下的反应，食人魔吃下一团乱七八糟的巨魔肠子，并且必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态。
无论成功或失败，食人魔在接下来的一分钟内，在其每个回合开始时恢复 10 点生命值。如果食人魔自其上个回合结束以来受到了火焰或强酸伤害，则它不会再生。]]></description><link>巨人/食人魔/食人魔战巨人暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/食人魔战巨人暴君.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:04:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔碎颅者]]></title><description><![CDATA[食人魔碎颅者开始时会使用其破胆铁拳；如果范围内没有敌人，它会将其用在盟友身上。之后，它试图远离近战，并在每回合使用其命令恐惧能力，除非它失去专注并需要召唤另一只费尔魔。
当它的千恐咆哮激活时，它会撤离并逃跑，试图跑得足够远以至于不受费尔魔恐惧灵光的影响。挑战等级 6 (CR 6) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 13（拼接护甲）
生命值 (Hit Points) 133（14d10 + 56）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +2，运动 +11
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无（见特质）
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 恐慌 (Frightened)
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 2,300势不可挡 (Juggernaut). 食人魔可以作为一个附赠动作尝试推撞一个生物。如果它在尝试推撞一个生物前移动了 20 尺，食人魔在对抗检定中具有优势，并且在成功时，目标被击倒倒地并被向后推 10 尺。抗法兽皮 (Spell Resistant Hide). 食人魔对三环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。破胆铁拳 (Terrorbreach Ironfist)（专注）. 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害外加 5（1d10）的心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 15 的智力豁免检定。
失败时，该生物最深恐惧的具象化会在接下来的 1 分钟内出现在相邻的未被占据空间，并且该生物在持续时间内免疫恐慌状态。
该具象化使用普通费尔魔 (Common Feyr) 的数据，并在食人魔的先攻轮次行动。命令恐惧 (Command Terror). 食人魔破胆铁拳召唤的 30 尺内的一个生物可以使用其反应移动最多 30 尺并进行一次近战攻击。势不可挡冲锋 (Juggernaut Charge)（充能 5-6）. 食人魔尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺，就会受到 4（1d8）的钝击伤害。千恐咆哮 (Thousand Terrors Roar)（专注，1/日）. 作为生命值降至 67 点以下的反应，食人魔失去对恐慌状态的免疫，并具象化出两个它自己最深的恐惧，每个具象化都在其回合内行动，并使用普通费尔魔的数据。]]></description><link>巨人/食人魔/食人魔碎颅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/食人魔碎颅者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:04:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔斗殴者]]></title><description><![CDATA[食人魔斗殴者会冲向他们能抓到的看起来最弱的敌人并使出重拳 (Haymakers)，每回合都使用他们的鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)，直到他们的攻击未命中。在未命中后，食人魔使用其势不可挡冲锋，然后克制自己不再使用鲁莽追击，直到它更换目标。挑战等级 4 (CR 4) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 9
生命值 (Hit Points) 93（11d10 + 33）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无（见特质）
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 1,100势不可挡 (Juggernaut). 食人魔可以作为一个附赠动作尝试推撞一个生物。如果它在尝试推撞一个生物前移动了 20 尺，食人魔在对抗检定中具有优势，并且在成功时，目标被击倒倒地并被向后推 10 尺。鲁莽追击 (Reckless Follow-Through). 在其回合开始时，食人魔可以在该回合内的所有近战武器攻击检定上获得优势。如果它本回合的攻击未命中，它会陷入倒地状态并被震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。抗法兽皮 (Spell Resistant Hide). 食人魔对三环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack). 食人魔进行两次近战攻击。重拳 (Haymaker). 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的钝击伤害。在重击 (Critical Hit) 时，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则被震慑，直到食人魔的下个回合结束。势不可挡冲锋 (Juggernaut Charge)（充能 5-6）. 食人魔尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺，就会受到 4（1d8）的钝击伤害。]]></description><link>巨人/食人魔/食人魔斗殴者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/食人魔斗殴者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:04:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食人魔斥候]]></title><description><![CDATA[如果与 30 尺内的生物开始战斗，食人魔首先冲进去将其推倒倒地 (Prone)，然后挥舞其巨棒。否则，食人魔会投掷标枪，然后冲刺追赶其投掷物并推撞其目标。
当陷入近战时，只要有至少 30 尺的助跑距离，食人魔就会在可用时使用其势不可挡 (Juggernaut) 冲锋，它可以将一个生物沿直线推开，特别是如果它可以将他们推入危险地形时。挑战等级 2 (CR 2) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 11（兽皮甲）
生命值 (Hit Points) 59（7d10 + 21）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8，求生 +0
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无（见特质）
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
语言 (Languages) 通用语，巨人语
经验值 (XP) 450势不可挡 (Juggernaut). 食人魔可以作为一个附赠动作尝试推撞一个生物。如果它在尝试推撞一个生物前移动了 20 尺，食人魔在对抗检定中具有优势 (Advantage)，并且在成功时，目标被击倒倒地并被向后推 10 尺。抗法兽皮 (Spell Resistant Hide). 食人魔对三环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。巨棒 (Greatclub). 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）的钝击伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 9（2d8）点伤害。标枪 (Javelin). 近战或远程攻击检定：+6，触及 5 尺或射程 30/120 尺。命中：11（2d6 + 4）的穿刺伤害。势不可挡冲锋 (Juggernaut Charge)（充能 5-6）. 食人魔尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺，就会受到 4（1d8）的钝击伤害。]]></description><link>巨人/食人魔/食人魔斥候.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/食人魔斥候.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:04:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食人魔]]></title><description><![CDATA[大多数人几乎没有兴趣去探究食人魔 (Ogres) 内心的阴谋诡计。诚然，从外表上看，似乎没有什么可理解的；食人魔大体上是喧闹、残忍、懦弱且贪婪的；他们是典型的恶霸。
然而，当人们仔细观察，当人们看到无数食人魔在类人生物或巨人社会中过着成功、富有成效的生活的例子时，人们会发现……这个规律通常依然适用。尽管大多数食人魔表现得足够友好，但如果把这误认为是善良那就不明智了，因为食人魔的温和很少会延伸到那些受他们控制的人身上。
食人魔经常被雇佣为佣兵，充当混合部队的先锋，冲锋陷阵以打破敌人的阵线和士气，而其他部队则在他们身后推进。在城镇和城市中，食人魔经常被发现担任执法人员、高利贷者、收税员或房东；他们跋扈的存在非常适合那些面对不太情愿的客户的工作。奥秘 DC 20： 食人魔修行他们自己秘密的炼金术和魔法，主要集中在将奥术成分在他们的胃里混合并喷吐出结果。他们天生对魔法伤害的抗性在这一努力中帮助了他们，正如其他试图模仿他们魔法壮举的生物沮丧地发现的那样。
历史 DC 10： 游荡的食人魔氏族通常通过贡品和掠夺来维持生计，在城市外扎营数周或数月，直到他们得到报酬离开，或者饿到足以勇敢地面对城市的守卫者。
历史 DC 15： 食人魔几乎总是愿意接受单挑的挑战，尽管其他食人魔可能不倾向于尊重这种安排，仅仅将其视为一个分心的敌人。
当地一家赌场里的食人魔三龙牌 (Three-Dragon Ante) 荷官好战且具有攻击性，已经赶走了所有的高端玩家，但老板害怕如果替换他，他会做出什么事来。
一个极其时髦且博学的食人魔加入了附近城市一位贵族的随从队伍，并正在打破常规，恶毒且无情地侮辱镇上的每一位其他贵族，相信他那令人生畏的存在和人脉可以避免报复。试图与他斗智的人直接被他大声压倒，而那些向他发起荣誉决斗挑战的人则直接被他一屁股坐到耻辱地投降。
一位食人魔炼金术士构思了一种药剂，这种药剂太强大了，无法在普通食人魔的胃里混合。他正在寻求该地区最聪明的大脑的帮助来加固他的胃壁，或者寻找拥有钢铁般体质的勇敢灵魂来测试他的发明。
]]></description><link>巨人/食人魔/@食人魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/食人魔/@食人魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:03:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴巨人至高者]]></title><description><![CDATA[至高者利用其预言序位 (Ordning of Prophecy) 来防范小队中施法者最常使用的任何元素。
一旦战斗开始，至高者首先用其镀金刺巨弓 (Gildspine Greatbow) 种植长刺，稍微分散其目标以在稍后创造选择，然后根据其在回合开始时是否有一个被擒抱的生物和一根附近的刺，在巨弓和穿刺猛击 (Impaling Slam) 之间交替使用。
当至少种下四根刺时，巨人只要可用就开始使用其电弧闪电 (Arcing Bolt)，在刺之间弹跳以尽可能多地击中敌人。挑战等级 18 (CR 18) | 熟练加值 +6 (Proficiency Bonus +6)
****护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 300（24d12 + 144）
速度 (Speed) 50 尺，游泳 50 尺
先攻 (Initiative) +4（14）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +12，运动 +15，历史 +12，察觉 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷；在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 通用语，巨人语，风暴巨人语
经验值 (XP) 20,000水陆两栖 (Amphibious). 巨人可以在空气和水中呼吸。爆裂威能 (Crackling Power). 每当风暴巨人受到闪电伤害时，其速度加倍，直到其下个回合结束，并且它在其下个回合结束前发动的下一次攻击额外造成 21（6d6）的闪电伤害。变幻预兆 (Shifting Omens). 巨人依靠解读预兆来预测对手的下一步行动，这使得它容易受到快速、无意识决定的影响。
如果在被告知轮到自己回合后的五秒内，玩家宣布他们在回合中要做什么，那么他们对巨人发动的攻击具有优势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 23 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。预言序位 (Ordning of Prophecy). 当投掷先攻时，60 尺内的每个友方巨人获得对至高者选择的强酸、火焰、力场、黯蚀或光耀伤害的抗性，持续一分钟，这代表了当天早些时候为回应神秘预兆而施展的仪式魔法。
如果至高者死亡，或者至高者受到成功的解除魔法 (Dispel Magic)（解除 DC 18）影响，此效果会提前结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人使用其镀金刺巨弓进行两次攻击。镀金刺巨弓 (Gildspine Greatbow). 远程攻击检定：+10，射程 300/1200 尺。命中：40（8d8 + 4）的穿刺伤害，且目标被击倒倒地。无论命中与否，一根十二尺长的镀金铁刺会插在目标的位置，并将目标推开 5 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的挥砍伤害并被推开 5 尺。穿刺猛击 (Impaling Slam). 巨人将一个被擒抱的生物猛砸在 15 尺内其巨弓种下的镀金铁刺之一上。该生物必须进行一次 DC 23 的体质豁免检定，失败则受到 99（18d10）的穿刺伤害并被束缚在刺上（逃脱 DC 23），成功则伤害减半。
每当被穿刺的生物受到伤害时，它可以作为反应尝试逃脱。电弧闪电 (Arcing Bolt)（充能 5-6）. 巨人投掷一道魔法闪电，形成一条 500 尺长、10 尺宽的直线。每当闪电接触到巨人的一根铁刺时，巨人可以将其方向改变最多 90 度。闪电区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，失败则受到 63（14d8）的闪电伤害，成功则伤害减半。火花步 (Sparkstep). 作为 60 尺内其能看见的生物受到闪电伤害的反应，巨人传送到其 15 尺内的一个未被占据的空间。被擒抱的生物不会随之传送。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。横扫抓握 (Sweeping Grasp). 15 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则被巨人的一只手擒抱（逃脱 DC 23）。当巨人擒抱了一个生物时，它无法使用其巨弓。投掷 (Hurl). 一个被擒抱的生物被抛出最多 30 尺，并且必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地状态并受到 10（3d6）的伤害。通电激化 (Galvanize). 巨人对自己造成 9（2d8）的闪电伤害，该伤害绕过其伤害免疫。雷霆飞跃 (Thunderous Leap)（消耗 2 动作）. 巨人向上跳跃最多 50 尺。如果巨人在此次移动结束时处于半空中，它直到其下个回合开始才会坠落，此时其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 18（4d8）的雷鸣伤害并被推开 15 尺。]]></description><link>巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人至高者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人至高者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:00:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴巨人精粹]]></title><description><![CDATA[风暴巨人精粹在战场上盘旋，向尽可能多的敌人喷射闪电弹幕 (Bolt Barrages)，并在被逼入绝境时使用其游荡雷云 (Traveling Thundercloud) 逃往安全地带。只要可用，他们就会使用闪电打击 (Lightning Strike)。精粹试图在距离任何敌人至少 60 尺的地方结束其回合，以最大化其风暴随行 (Storm-Followed) 特质击中自己或友方巨人的机会。
规则澄清 (Rules Clarification). 对于闪电弹幕，你进行一次攻击检定，你可以将其应用于最多三个不同的目标。如果受到巨人爆裂威能 (Crackling Power) 的影响，每个目标都会受到额外的伤害。挑战等级 16 (CR 16) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 17（半身板甲）
生命值 (Hit Points) 230（20d12 + 100）
速度 (Speed) 50 尺，游泳 50 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +8，运动 +13，历史 +8，察觉 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷；在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 通用语，巨人语，风暴巨人语
经验值 (XP) 15,000水陆两栖 (Amphibious). 巨人可以在空气和水中呼吸。风暴随行 (Storm-Followed). 巨人的出现总是伴随着暴风雨天气。在巨人回合开始时，其 60 尺内随机决定的一个生物被闪电击中，必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 17（3d10）的闪电伤害。如果巨人被闪电击中，攀爬在它身上的每个生物也必须进行此豁免。爆裂威能 (Crackling Power). 每当风暴巨人受到闪电伤害时，其速度加倍，直到其下个回合结束，并且它在其下个回合结束前发动的下一次攻击额外造成 21（6d6）的闪电伤害。变幻预兆 (Shifting Omens). 巨人依靠解读预兆来预测对手的下一步行动，这使得它容易受到快速、无意识决定的影响。
如果在被告知轮到自己回合后的五秒内，玩家宣布他们在回合中要做什么，那么他们对巨人发动的攻击具有优势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 21 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨人使用其闪电弹幕两次，其中一次可以替换为使用其游荡雷云。闪电弹幕 (Bolt Barrage). 远程法术攻击：+10，射程 120 尺，最多三个目标。命中：9（2d8）的闪电伤害。游荡雷云 (Traveling Thundercloud)（专注）. 巨人变得虚体化，直到其下个回合结束，获得 50 尺的飞行速度并对所有伤害具有抗性。在此形态下，巨人无法使用其多重攻击。闪电打击 (Lightning Strike)（充能 5-6）. 巨人向其 500 尺内能看见的一点投掷一道魔法闪电。该点 10 尺内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，失败则受到 54（12d8）的闪电伤害，成功则伤害减半。风暴之怒 (Fury of the Storm). 作为生命值降至 115 点以下的反应，巨人可以根据其风暴随行能力，召唤一道闪电劈向范围内的每个生物。]]></description><link>巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人精粹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人精粹.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:00:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴巨人神谕者]]></title><description><![CDATA[神谕者每回合使用其标记预兆 (Mark the Omens)，将低点数分配给敌人，将高点数分配给盟友。只要有可能，巨人就会将其铁珠抛向空中，等待对手有一个特别强劲的回合，然后再将它们全部砸向对手。挑战等级 14 (CR 14) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 16（鳞甲）
生命值 (Hit Points) 210（20d12 + 80）
速度 (Speed) 50 尺，游泳 50 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +8，运动 +12，历史 +8，察觉 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷；在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 盲视 80 尺（超出此半径目盲），被动察觉 20
语言 (Languages) 通用语，巨人语，风暴巨人语
经验值 (XP) 11,500水陆两栖 (Amphibious). 巨人可以在空气和水中呼吸。爆裂威能 (Crackling Power). 每当风暴巨人受到闪电伤害时，其速度加倍，直到其下个回合结束，并且它在其下个回合结束前发动的下一次攻击额外造成 21（6d6）的闪电伤害。变幻预兆 (Shifting Omens). 巨人依靠解读预兆来预测对手的下一步行动，这使得它容易受到快速、无意识决定的影响。
如果在被告知轮到自己回合后的五秒内，玩家宣布他们在回合中要做什么，那么他们对巨人发动的攻击具有优势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 22 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨人使用其铁珠进行三次攻击，其中一次可以替换为使用其标记预兆能力。铁珠 (Iron Bead). 近战或远程攻击检定：+12，触及 15 尺或射程 80/320 尺。命中：27（5d8 + 5）的钝击伤害。
在户外时，巨人可以将铁珠高高抛向空中，而不是以此瞄准生物。在巨人的下个回合结束前，在任何生物的回合结束时，巨人可以迫使该生物成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击的伤害。标记预兆 (Mark the Omens). 巨人投掷两个 D20，并在暗中将它们分别分配给 30 尺内其能看见的一个生物。在接下来的一分钟内，该生物下一次进行攻击时，使用巨人投出的数值，而不是自己投骰。神谕者诅咒 (Oracle's Curse). 15 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则受到 44（8d10）的心灵伤害，并因重叠的可能未来的幻象而陷入目盲，直到巨人的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。
成功 5 点或以上的生物改为在所有攻击和豁免检定上获得优势，直到巨人的下个回合结束。闪电打击 (Lightning Strike)（充能 5-6）. 巨人向其 500 尺内能看见的一点投掷一道魔法闪电。该点 10 尺内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，失败则受到 54（12d8）的闪电伤害，成功则伤害减半。改变命运 (Alter Fate). 作为对 30 尺内生物进行豁免检定的反应，巨人在该生物的检定结果上增加或减去一个 d4。]]></description><link>巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人神谕者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人神谕者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:59:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴巨人]]></title><description><![CDATA[在万物序位中位列第一，风暴巨人 (Storm Giants) 傲立于世界之上，引导着较小生物的命运，以寻求恢复世界真正且持久的秩序。在深海海沟和白雪皑皑的群山的孤独中，风暴巨人冥想他们未来的道路，为他们的道路将要求他们进行关键干预的时刻做准备。
多年来，居住在附近山上的一名风暴巨人确保了在需要时降雨，但现在这片土地被可怕的干旱所笼罩，而巨人直到预兆表明时机已到才会采取行动。必须克服任何平息了预兆的力量，或者必须制造出这样的预兆来促使巨人从迟钝中醒来。
一艘盖伦帆船沉没了，满载着一个伟大帝国的掠夺者从岛屿原住民那里掠夺的宝藏。击沉这艘船的巨人这样做是为了获取木材来制作他正在创作的雕塑，并且不在乎宝藏，尽管他坚持任何想要认领宝藏的人都必须亲自从他的海底巢穴中收集。帝国为任何能找回沉没宝藏的人提供了巨额赏金，此外，这些宝藏在岛屿居民中具有巨大的政治意义，可能被用来激发更大的抵抗努力。
一场邪恶的雨降临在一个被风暴巨人堡垒俯瞰的山谷上，这场雨是向上落的而不是向下落的，巨人的天气控制能力无法驱散或消除它。此外，预兆表明，除非能让这片云移走，否则它将彻底烤干山谷，使其对所有山谷居民来说都无法居住。
奥秘 DC 10： 所有风暴巨人都拥有先天的占卜天赋，能够发现和解释看似无关的事物之间的联系，以预测不久的将来。然而，尽管这种能力很强大，但众所周知，风暴巨人过度依赖它，使他们在面对快速、冲动的行动时毫无准备。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
自然 DC 15： 风暴巨人很少互相争斗，因为他们对闪电的先天掌控只会增强对手的力量，并导致双方陷入残酷而令人筋疲力尽的苦战。因此，冲突通常通过疯狂地查阅预兆来决定谁会在战斗中获胜来解决，从而避免了真正动武的需要。风暴巨人以其闪电打击 (Lightning Strike) 开局，理想情况下选择一个离他们足够近的生物，以便他们也能受到溅射伤害。他们通常更喜欢用其多重攻击进行两次攻击，但每当有生物成功攀爬到他们身上或设法包围他们时，他们就会将其中一次替换为呼啸狂风 (Howling Winds)。挑战等级 13 (CR 13) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 16（鳞甲）
生命值 (Hit Points) 184（16d12 + 80）
速度 (Speed) 50 尺，游泳 50 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +8，运动 +14，历史 +8，察觉 +9
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 寒冷；在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 闪电，雷鸣
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，巨人语，风暴巨人语 (Jotunuvuar)
经验值 (XP) 10,000水陆两栖 (Amphibious). 巨人可以在空气和水中呼吸。爆裂威能 (Crackling Power). 每当风暴巨人受到闪电伤害时，其速度加倍，直到其下个回合结束，并且它在其下个回合结束前发动的下一次攻击额外造成 21（6d6）的闪电伤害。变幻预兆 (Shifting Omens). 巨人依靠解读预兆来预测对手的下一步行动，这使得它容易受到快速、无意识决定的影响。
如果在被告知轮到自己回合后的五秒内，玩家宣布他们在回合中要做什么，那么他们对巨人发动的攻击具有优势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 22 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨人进行两次轰鸣巨剑攻击，其中一次可以替换为使用其呼啸狂风。轰鸣巨剑 (Booming Greatsword). 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：30（6d6 + 9）的挥砍伤害，且生物被推开 15 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的雷鸣伤害并被推开 5 尺。呼啸狂风 (Howling Winds). 巨人 30 尺内的每个生物必须进行一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺并被击倒倒地。失败 5 点或以上的生物改为被吹飞 30 尺并被击倒倒地。闪电打击 (Lightning Strike)（充能 5-6）. 巨人向其 500 尺内能看见的一点投掷一道魔法闪电。该点 10 尺内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，失败则受到 54（12d8）的闪电伤害，成功则伤害减半。分叉狂怒 (Forked Fury)（1/日）. 作为生命值降至 116 点以下的反应，巨人立即充能其闪电打击并使用它，以自身为目标。]]></description><link>巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/风暴巨人/风暴巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:59:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云巨人光辉者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 14 (CR 14) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 17（云鳞护甲 (Cloudscale Armor)）
生命值 (Hit Points) 200（16d12 + 96）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +13，欺瞒 +11，洞悉 +9，察觉 +9，游说 +11
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击，坠落伤害
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，巨人语，云巨人语
经验值 (XP) 11,500气流感知 (Current Sense). 巨人的视线不会被雾或云遮挡。云端漫步 (Cloudwalk). 巨人可以在空气中行走或跳跃，在其移动时留下一条可见的凝固云雾路径，该路径在消散前保留 1 分钟。如果巨人被击倒倒地或被推离这条路径，它会像正常情况一样坠落。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 21 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。倾覆 (Topple). 作为一个动作，攀爬在巨人身上的生物可以尝试一次 DC 21 的力量（运动）检定来倾覆它。成功时，巨人在相邻的未被占据空间被击倒倒地，并且必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人进行两次近战攻击并使用其变脸能力。钉头锤 (Morningstar). 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：26（4d8 + 8）的钝击伤害，且生物被推开 10 尺。
正在悬浮的生物额外受到 5（1d8）的钝击伤害，并改为被向上推 30 尺。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。抓取 (Snatch). 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。变脸 (Change Face). 巨人改变其面具，获得以下其选择的效果之一，直到它再次使用此能力。即使在失能状态下，巨人也可以执行此动作。
轻蔑 (Contempt). 如果巨人因豁免检定成功而受到一半伤害，它改为不受伤害。
怜悯 (Pity). 巨人在魅力检定上具有优势。任何以巨人为目标进行攻击或施展有害法术的生物必须首先进行一次 DC 19 的感知豁免检定。
厌恶 (Disgust). 巨人获得对任何会使其失能的效果的免疫，并结束当前影响它的所有此类效果。
不耐 (Impatience). 巨人的移动速度加倍，并且在敏捷豁免检定上具有优势。
愤怒 (Wrath). 巨人以优势进行近战攻击。
渗出云雾 (Bleed Fog). 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，云巨人可以将自己笼罩在雾中，变为重度遮蔽，直到其下个回合结束或直到它移动。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。背叛之足 (Treacherous Footing). 巨人改变 30 尺内一个生物所站立表面的属性。该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则在相邻空间被击倒倒地。
站在由云或空气构成的表面上的生物，如果失败 10 点或以上，则会直接掉下去。幻影替身 (Illusory Double). 巨人在 60 尺内其能看见的一个未被占据空间创造一个自身的幻影替身，该替身会回响巨人的声音并模仿其移动和动作。朦胧换位 (Hazy Transposition). 60 尺内的一个生物传送，与云巨人或其幻影替身之一交换位置。不情愿的生物进行一次 DC 19 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效果。创造财富 (Create Wealth)（消耗 2 动作）. 30 尺内巨人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则其携带的一半货币将被传送到巨人选择的方向最多 500 尺处。
这甚至会影响携带在异次元空间（如次元袋 (Bag of Holding)）中的货币。]]></description><link>巨人/序位巨人/云巨人/云巨人光辉者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/云巨人/云巨人光辉者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:58:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云巨人天匠]]></title><description><![CDATA[如果天匠有近战盟友来分散敌人的注意力，它更喜欢保持距离并用其硬化空气能力如雨般发动攻击。否则，它会以云爆践踏 (Cloudburst Stomp) 开局，然后使用其不可穿透之雾 (Impenetrable Mists) 掩护其撤退，只有在感觉免受报复时才使用两次硬化空气。它通常更喜欢使用其渗出云雾反应而不是狂风吐息 (Gale Breath)，但如果被其云爆践踏悬浮的生物会受到影响，它就会切换。一旦它使用了活化云雾 (Animate Fog)，巨人就会命令饥饿云雾去攻击在场最具威胁的施法者。
创造云端宫殿 (Creating a Cloud Palace). 创造一座云端宫殿是一项令人筋疲力尽的仪式，由十二名云巨人在一名天匠的指导下协同工作，历时一年完成。一颗小小的鹅卵石上刻着数百个微小、相互交错的符文，这些符文经过精心设计，以贴合石头独特的轮廓。
一旦找到合适的云层，鹅卵石就会被隐藏在其中的某个地方，逐渐加固云层，直到它能够支撑建筑物。挑战等级 13 (CR 13) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 15（符文外衣）
生命值 (Hit Points) 187（15d12 + 90）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +9，运动 +13，洞悉 +8，察觉 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击，坠落伤害
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，巨人语，云巨人语
经验值 (XP) 8,400气流感知 (Current Sense). 巨人的视线不会被雾或云遮挡。云端漫步 (Cloudwalk). 巨人可以在空气中行走或跳跃，在其移动时留下一条可见的凝固云雾路径，该路径在消散前保留 1 分钟。如果巨人被击倒倒地或被推离这条路径，它会像正常情况一样坠落。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。倾覆 (Topple). 作为一个动作，攀爬在巨人身上的生物可以尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定来倾覆它。成功时，巨人在相邻的未被占据空间被击倒倒地，并且必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人使用其硬化空气能力两次，其中一次可以替换为其不可穿透之雾。硬化空气 (Harden Air). 云巨人将其 60 尺内能看见的一个未被占据的 5 尺立方体内的空气凝结，使其变成石头的硬度。如果悬在空中，该立方体将坠落。其正下方的生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 36（8d8）的钝击伤害并被击倒倒地。不可穿透之雾 (Impenetrable Mists). 云巨人在其 60 尺内能看见的固体表面上创造一堵 20 尺宽的由固体雾构成的不透明墙。墙厚 1 尺，长达 20 尺，高达 20 尺。当墙出现时，其空间内的生物会被推向他们选择的一侧。巨人可以毫无阻力地穿过这堵墙。
墙可以被损坏和突破；每 20 尺的部分具有 AC 5，20 点生命值，并且对雷鸣伤害具有易伤。云爆践踏 (Cloud Burst Stomp)（充能 5-6）. 30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 33（6d10）的雷鸣伤害并被悬浮在空中 10 尺，直到巨人的下个回合结束。受影响且无法飞行的生物只能通过推拉触及范围内的固定物件或表面（如墙壁或天花板）来移动，这允许它像攀爬一样移动。渗出云雾 (Bleed Fog). 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，云巨人可以将自己笼罩在雾中，变为重度遮蔽，直到其下个回合结束或直到它移动。狂风吐息 (Gale Breath). 作为受到伤害的反应，云巨人呼出一股气流。30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺，如果该生物正在飞行或悬浮，则被推开 30 尺。活化云雾 (Animate Fog)（1/日，专注）. 作为生命值降至 94 点以下的反应，巨人在最近的未被占据空间创造一团饥饿云雾 (Hungry Fog)，持续一分钟，在巨人的先攻轮次行动，并服从巨人的精神指令。]]></description><link>巨人/序位巨人/云巨人/云巨人天匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/云巨人/云巨人天匠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:58:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云巨人微笑者]]></title><description><![CDATA[在战斗的早期阶段，微笑者会利用他们的云端漫步撤退，使用他们的迷雾幻象 (Misty Ephemera) 制造遮蔽、干扰、幻影替身以及长距离坠落上的假地板，同时保持在小队 40 尺范围内，依靠其反应来防止受到太多伤害。当一个生物冲在其盟友前面或成为迷雾幻象的受害者时，微笑者会突然转身攻击，将所有伤害集中在最脆弱的生物身上，然后再次撤退。云巨人试图引导小队绕圈子，因为即使玩家角色知道要避开幻象，巨人仍然可以撞穿它们以自己触发效果。如果可能的话，当攻击一个悬浮的生物时，它会试图将其推下悬崖。挑战等级 11 (CR 11) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 15（符文束腰外衣）
生命值 (Hit Points) 162（13d12 + 78）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +12，欺瞒 +7，洞悉 +7，察觉 +7，巧手 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击，坠落伤害
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，巨人语，云巨人语
经验值 (XP) 7,200气流感知 (Current Sense). 巨人的视线不会被雾或云遮挡。云端漫步 (Cloudwalk). 巨人可以在空气中行走或跳跃，在其移动时留下一条可见的凝固云雾路径，该路径在消散前保留 1 分钟。如果巨人被击倒倒地或被推离这条路径，它会像正常情况一样坠落。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。倾覆 (Topple). 作为一个动作，攀爬在巨人身上的生物可以尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定来倾覆它。成功时，巨人在相邻的未被占据空间被击倒倒地，并且必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人进行三次近战攻击，其中每次都可以替换为使用其迷雾幻象能力。金银丝巨权杖 (Filigree Greatscepter). 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）的钝击伤害，且生物被推开 10 尺。正在悬浮 (Levitating) 的生物额外受到 5（1d8）的钝击伤害，并改为被向上推 30 尺。迷雾幻象 (Misty Ephemera). 巨人用光和空气创造出一个生物、物件或其他可见现象的幻象构造体，该构造体占据的空间不超过一个 20 尺立方体，以巨人能看见的 60 尺内的一点为中心，持续一分钟。
该构造体会自然地移动和发出声音，并且似乎能抵抗任何法术或魔法效果。任何与构造体的物理互动都会使其消散，然后其 5 尺内的最多一个大型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被悬浮在离地 10 尺的空中，直到巨人的下个回合结束。符文雾漩涡 (Runefog Vortex)（充能 5-6）. 巨人能看见的 30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定。豁免失败时，生物失去所有临时生命值以及影响它的每个法术效果。巨人获得以此方式失去的所有临时生命值和法术效果。渗出云雾 (Bleed Fog). 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，云巨人可以将自己笼罩在雾中，变为重度遮蔽，直到其下个回合结束或直到它移动。扭转命运 (Shift Fortunes). 作为对 60 尺内其能看见的生物进行攻击检定或技能检定的反应，巨人引起一个微小的不可预测的事件来干预，强制该检定具有优势或劣势（由巨人选择）。]]></description><link>巨人/序位巨人/云巨人/云巨人微笑者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/云巨人/云巨人微笑者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:58:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云巨人]]></title><description><![CDATA[云端赋予了一种视角，站在世界之巅，俯视所有造物，人们会思考生活中什么是真正有价值的，什么是珍贵的。每次他们俯视，云巨人 (Cloud Giants) 都会看到他们被创造的基本原则得到反映；在时间之初，众神创造了世上所有的黄金。而人，总是会越来越多的。
每年一次，一座云巨人城堡会从天而降，从当地城市收取贡品，以换取控制曾经在道路上肆虐的山丘巨人。然而，今年，被任命统治这座城市的贵族在夜里消失了，显然还带走了城市的金库。城市陷入混乱，但所有人都同意需要一名使节，要么谈判延期付款，要么想办法欺骗巨人，让他们以为付款已经送达。
一名被魔法伪装的云巨人被所有当地赌场拒之门外，她潜伏在城市街道上，寻找愿意代表她下注的人。她向小队保证这是稳赚不赔的买卖，事实上她说的也是实话。真正的危险在于经营赌博业务的犯罪集团是否会发现他们作弊。
黑市上兴起了繁荣的魔豆 (Magic Beans) 交易，各行各业的人都转向盗窃巨人，而不是试图依靠他们地位所赋予的微薄收入勉强度日。一个云巨人财团向任何找到这一切根源供应商并终结此事的人提供国王般的赎金，这可以从目前正从一朵看起来异常密集的云层中如雨般飘落的传单中得知。
在云端宫殿中遭遇的云巨人，首先也是最重要的是试图弄清楚玩家角色是如何到达那里的，并剥夺他们逃跑的手段（解开豆蔓，将法师打晕并扔下边缘等），然后为他们安全返回陆地谈判敲诈性的条件。
在对抗更注重近战的敌人时，它会利用其云端漫步 (Cloudwalk) 寻找一个有掩护的高处优势，从那里使用其硬化空气 (Harden Air)（优先针对吟游诗人、法师和术士），每回合从隐蔽处跳出来攻击，然后撤退。奥秘 DC 15： 考虑到他们庞大的体型，云巨人能够进行令人震惊的精细和精确的符文工艺。在云巨人最令人印象深刻的工艺壮举中，他们能够将各种物理和魔法属性强加于即使是非常流动的物质上，例如空气和水。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
自然 DC 10： 云巨人能够凝固他们脚下的空气，在他们在空中奔跑和跳跃时产生一种非常像飞行的效果。然而，重要的是，失去立足点的云巨人仍然会坠落，而且云巨人足够大，这样的撞击会使大地颤抖，尽管他们通常不会因为这些跌倒而受重伤。
宗教 DC 15： 伟大的序位赋予云巨人的使命是维持对世界财富的管理，将其从不配拥有的人手中解救出来，并保护它免受那些会滥用它的人的侵害。挑战等级 9 (CR 9) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 14（符文束腰外衣）
生命值 (Hit Points) 150（12d12 + 72）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +12，洞悉 +7，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击，坠落伤害
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，巨人语，云巨人语 (Jotunskye)
经验值 (XP) 5,000气流感知 (Current Sense). 巨人的视线不会被雾或云遮挡。云端漫步 (Cloudwalk). 巨人可以在空气中行走或跳跃，在其移动时留下一条可见的凝固云雾路径，该路径在消散前保留 1 分钟。如果巨人被击倒倒地或被推离这条路径，它会像正常情况一样坠落。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。倾覆 (Topple). 作为一个动作，攀爬在巨人身上的生物可以尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定来倾覆它。成功时，巨人被击倒倒地，并且必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人进行两次近战攻击，其中一次可以替换为使用其硬化空气能力。抓取 (Snatch). 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）. 远程攻击检定：+12，射程 60/240 尺。命中：30（4d10 + 8）的钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害。摇晃 (Shake). 巨人将其擒抱的一个生物倒吊起来并剧烈摇晃。该生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 44（8d8 + 8）的钝击伤害，成功则伤害减半。
失败 5 点或以上的生物将被震慑，直到巨人的下个回合结束，并掉落其携带但未挥舞的任何金钱或物品。硬化空气 (Harden Air). 云巨人将其 60 尺内能看见的一个未被占据的 5 尺立方体内的空气凝结，使其变成石头的硬度。如果悬在空中，该立方体将坠落。其正下方的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 36（8d8）的钝击伤害。渗出云雾 (Bleed Fog). 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，云巨人可以将自己笼罩在雾中，变为重度遮蔽，直到其下个回合结束或直到它移动。]]></description><link>巨人/序位巨人/云巨人/云巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/云巨人/云巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:58:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火巨人熔岩大师]]></title><description><![CDATA[挑战等级 16 (CR 16) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 250（20d12 + 120）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +12，察觉 +9
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 火焰
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 19
语言 (Languages) 巨人语，火巨人语，地底通用语
经验值 (XP) 15,000巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。内在之火 (Inner Fire). 没有火焰抗性或免疫的生物，如果在 5 尺内触碰巨人或用近战攻击命中巨人，就会着火；直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5（1d10）的火焰伤害。压制火焰 (Dampen Flames). 如果巨人受到任何寒冷伤害，其内在之火特质将失效，直到其下个回合开始，并且对它发动的下一次攻击具有优势。尚武序位 (Martial Ordning). 当投掷先攻时，60 尺内的每个友方巨人可以选择将其先攻值更改为与熔岩大师相同。多重攻击 (Multiattack). 火巨人使用其熔火抓握两次，其中一次可以替换为投掷生物攻击。熔火抓握 (Molten Grasp). 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：27（3d12 + 7）的钝击伤害外加 16（3d10）的火焰伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。以此方式被擒抱的着火生物在其每个回合开始时额外受到 5（1d10）的火焰伤害。投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）. 远程攻击检定：+12，射程 60/240 尺。命中：29（4d10 + 7）的钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害。投掷岩浆 (Hurl Magma)（需要岩浆源）. 远程攻击检定：+12，射程 60/240 尺。命中：29（4d10 + 7）的钝击伤害外加 33（6d10）的火焰伤害，且目标被击倒倒地。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。唤醒岩浆 (Awaken Magma)（充能 5-6）. 火巨人跪下并抓住大地，丢下它擒抱的每个生物，并在接下来的一个小时内将一条 60 尺长、10 尺宽的直线上的石头和泥土变成岩浆。
在该区域开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 55（10d10）的火焰伤害，成功则伤害减半。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。火焰鞭笞 (Flamelash). 60 尺内火巨人能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 11（2d10）的火焰伤害并被拉向巨人 15 尺。焰爆飞跃 (Flameburst Leap). 巨人在火焰喷泉的推动下向上跳跃最多 20 尺。因该移动引发借机攻击并命中巨人的生物受到 11（2d10）的火焰伤害。炉火 (Hearthflames). 20 尺内的每个友方巨人获得 10 点临时生命值。]]></description><link>巨人/序位巨人/火巨人/火巨人熔岩大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/火巨人/火巨人熔岩大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:57:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火巨人无畏舰]]></title><description><![CDATA[无畏舰只要可用就会使用其盾牌冲锋 (Shield Charge)，试图将敌人挤压成紧密的一团，以便它可以用火焰盾牌同时猛击他们所有人。只要可用，它就会利用其举盾 (Raise Shields) 能力，特别是当有更高序位的巨人需要保护时。挑战等级 25 遭遇 28,700 XP
1 只 火巨人无畏舰 (CR 14)
2 只 火巨人 (CR 11)
4 只 地狱犬 (Hell Hounds) (CR 3)
挑战等级 26 遭遇 39,400 XP
1 只 火巨人熔岩大师 (CR 16)
2 只 火巨人无畏舰 (CR 14)
2 只 地狱犬 (CR 3)
挑战等级 14 (CR 14) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 21（板甲，双持盾牌）
生命值 (Hit Points) 187（15d12 + 90）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +13，察觉 +10
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 火焰
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 20
语言 (Languages) 巨人语，火巨人语
经验值 (XP) 11,500巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 21 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。内在之火 (Inner Fire). 没有火焰抗性或免疫的生物，如果在 5 尺内触碰巨人或用近战攻击命中巨人，就会着火；直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5（1d10）的火焰伤害。压制火焰 (Dampen Flames). 如果巨人受到任何寒冷伤害，其内在之火特质将失效，直到其下个回合开始，并且对它发动的下一次攻击具有优势。双持盾牌 (Dual Shields). 巨人携带两面盾牌，每面盾牌都已计入巨人的 AC 中。巨人必须收起或丢弃其中一面盾牌才能投掷标枪。多重攻击 (Multiattack). 火巨人使用其火焰盾牌进行两次攻击，其中一次可以替换为盾牌冲锋。火焰盾牌 (Fire Shields). 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：28（6d6 + 7）的钝击伤害，且目标被推开 10 尺。如果目标着火，此攻击额外造成 7（2d6）的火焰伤害。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。盾牌冲锋 (Shield Charge)（充能 5-6）. 巨人沿直线移动最多 30 尺，并且可以穿过任何小于巨型体型生物的空间。在此次移动中它首次进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 18（4d8）的钝击伤害，并在巨人的剩余移动中被推挤在巨人前方。
豁免失败 5 点或以上的生物还会额外被击倒倒地，或者如果它已经倒地，则额外受到 18（4d8）的钝击伤害。铁标枪 (Iron Javelins). 近战或远程攻击检定：+13，触及 10 尺或射程 40/120 尺。命中：41（10d6 + 8）的穿刺伤害。举盾 (Raise Shields). 作为火巨人或 5 尺内的友方生物成为远程攻击目标的反应，巨人可以举起其盾牌，使其或其盟友对抗该攻击的 AC 增加 5。直到其下个回合开始，对巨人发动的近战攻击具有优势。]]></description><link>巨人/序位巨人/火巨人/火巨人无畏舰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/火巨人/火巨人无畏舰.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:57:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火巨人唤焰者]]></title><description><![CDATA[如果唤焰者有擅长近战的盟友，它会以火墙术 (Wall of Fire) 开局，阻挡敌人的视线和移动，同时其盟友拉近距离并可以开始用攻击将敌人推入火墙。否则，它会占据一个易于防守的位置并召唤火柱 (Pillars of Flame)，当敌人靠近时使用火墙术掩护其撤退，以便它可以拉开更多距离并恢复其弹幕攻击。挑战等级 24 遭遇 16,200 XP
2 只 火巨人唤焰者 (CR 11)
2 只 熔岩之子 (Lava Children) (CR 3)
4 只 火童 (Magmins) (CR 1/2)
挑战等级 11 (CR 11) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 162（13d12 + 78）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +11，察觉 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 火焰
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 18
语言 (Languages) 巨人语，火巨人语 (Jotunild)
经验值 (XP) 7,200巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。内在之火 (Inner Fire). 没有火焰抗性或免疫的生物，如果在 5 尺内触碰巨人或用近战攻击命中巨人，就会着火；直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5（1d10）的火焰伤害。压制火焰 (Dampen Flames). 如果巨人受到任何寒冷伤害，其内在之火特质将失效，直到其下个回合开始，并且对它发动的下一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack). 火巨人使用其火柱能力两次。阴燃巨锤 (Smoldering Maul). 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：27（3d12 + 7）的火焰伤害，且目标被推开 10 尺并被击倒倒地。如果目标着火，它额外受到 7（1d12）的伤害。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。火柱 (Pillar of Flame). 远程法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：21（6d6）的火焰伤害，且目标着火；直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5（1d10）的火焰伤害。火墙术 (Wall of Fire)（充能 5-6，5环法术，专注）. 巨人在 120 尺内创造出最多六块相连的不透明火墙板，每块火墙板高 20 尺，宽 10 尺，厚 1 尺。穿过火墙板，或在火墙出现时处于其空间内的生物，必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 23（5d8）的火焰伤害，成功则伤害减半。火墙持续 1 分钟。灼热斥喝 (Searing Rebuke). 作为被 30 尺内生物攻击命中的反应，巨人可以迫使攻击者成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 11（2d10）的火焰伤害。]]></description><link>巨人/序位巨人/火巨人/火巨人唤焰者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/火巨人/火巨人唤焰者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:57:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火巨人]]></title><description><![CDATA[火焰领主绝不容忍软弱或懦弱。在他们围绕岩浆河建造的堡垒中，他们锻造自己和他们的钢铁，制作出极其复杂和坚固的机械作品，并为战斗做好准备。然而，这通常不是一种务实的演习，而是一种崇拜，因为在伟大的序位中，效仿他们最早祖先的战斗技巧和精湛工艺正是他们的职责所在。
栖息在当地火山中的凤凰 (Phoenix) 感染了某种无法康复的严重疾病，而依靠它的梦境来搅动岩浆的巨人担心它的缺席会使石头冷却。巨人们本身太大，无法在通向其巢穴的岩浆隧道网络中穿行，但他们的符文工匠可以为一个较小的生物提供抵御高温和毒气的防护。
火巨人经常在岩浆河畔跳舞，这是对大地之火本身的一种狂喜献祭。那些加入舞蹈的人可能会因为他们的表演赢得尊重（或嘲笑），但将不得不应对因有毒气体引起的中暑和可怕的幻觉。
火巨人冶金学家生产的异国合金通常需要他们难以获得的稀有成分，例如先祖之树 (Ancestor Tree) 的灰烬。他们可能愿意为了这样的恩赐而分享一些符文工艺的秘密。
奥秘 DC 15： 火巨人符文工匠虽然不如他们一些最伟大的同族那样熟练，但通过专心致志的学习，他们掌握了元素火焰的魔法，并经常用大量的警报符文封锁通往他们钢铁城市的明显入口。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
历史 DC 15： 火巨人通常在岩浆河附近建立定居点，既是为了方便进行某些宗教仪式，也是为了加热他们巨大的锻炉。然而，当这些岩浆体冷却时，火巨人的飞地偶尔会被推到地表，引发一场生态灾难，因为他们会砍伐大片土地来喂养他们饥饿的火焰。
自然 DC 10： 火巨人的血肉热度足以在接触时点燃衣物和头发，这使得他们的存在极其危险，尤其是对于那些可能试图在战斗中攀爬他们的人来说。
宗教 DC 20： 在火巨人社会中，冶金和机械专业知识被视为虔诚和道德正直的可靠标志。即使是那些非巨人血统的人，如果作品特别精良，也能获得一定程度的认可和尊重，尽管火巨人的标准高得惊人。火巨人在可能的情况下会利用掩体，投掷标枪然后撤退到拐角处以避免报复。当敌人与他们近战时，他们会挥舞着灼热的巨剑冲入其中，优先攻击聚集在 5 尺内的目标。一旦他们的敌人试图散开以避免这种情况，只要能捕捉到至少两个敌人，他们就会在可用时开始使用过顶顺劈 (Overhead Cleave)。
火巨人通常不会特别努力去清除攀爬在他们身上的生物，相信他们的内在之火 (Inner Fire) 迟早会把这些生物烧掉。如果一个生物似乎对火焰有抗性，火巨人可能会试图用剑把它刮下来，如果该生物还穿着重甲，巨人可能干脆试图擒抱该生物并把它撬下来。挑战等级 19 遭遇 9,200 XP
1 只 火巨人 (CR 10)
3 只 地狱火蜘蛛幼体 (Inferno Spider Moltlings) (CR 4)
挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 162（13d12 + 78）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +11，察觉 +6
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 火焰
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 巨人语
经验值 (XP) 5,900巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。内在之火 (Inner Fire). 没有火焰抗性或免疫的生物，如果在 5 尺内触碰巨人或用近战攻击命中巨人，就会着火；直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5（1d10）的火焰伤害。压制火焰 (Dampen Flames). 如果巨人受到任何寒冷伤害，其内在之火特质将失效，直到其下个回合开始，并且对它发动的下一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack). 火巨人使用其灼热巨剑进行两次攻击。它可以将其中一次攻击替换为过顶顺劈。灼热巨剑 (Searing Greatsword). 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：21（4d6 + 7）的挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。如果目标着火，此攻击额外造成 7（2d6）的火焰伤害。
目标 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。铁标枪 (Iron Javelins). 近战或远程攻击检定：+11，触及 10 尺或射程 40/120 尺。命中：42（10d6 + 7）的穿刺伤害。过顶顺劈 (Overhead Cleave)（充能 5-6）. 在一条 15 尺长、10 尺宽的直线上的每个未攀爬在巨人身上的生物必须进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 28（6d6 + 7）的挥砍伤害并被击倒倒地，豁免成功则伤害减半。通过此豁免的生物可以使用其反应移动 5 尺，如果其移动结束在受影响区域之外，则不受到伤害。猛烈打击 (Battering Blows). 作为生命值降至 82 点以下的反应，火巨人可以对其触及范围内的每个生物进行一次灼热巨剑攻击。]]></description><link>巨人/序位巨人/火巨人/火巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/火巨人/火巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:55:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜巨人雅尔]]></title><description><![CDATA[译注：雅尔可以理解成酋长，贵族之类的
挑战等级 16 (CR 16) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
****护甲等级 (Armor Class) 17（符文伤疤护甲 (Runescar Armor)）
生命值 (Hit Points) 184（16d12 + 80）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +12，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 17
语言 (Languages) 巨人语，霜巨人语
经验值 (XP) 15,000冰上行走 (Ice Walk). 巨人可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗其移动力。冰滑灵光 (Ice Slick Aura). 在霜巨人 30 尺内的地面上开始其移动的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷（体操）检定，否则必须沿直线继续移动，直到耗尽移动力、撞到固体物件或离开灵光范围。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。备战序位 (Battleready Ordning). 当投掷先攻时，雅尔及其 60 尺内的每个友方巨人可以移动最多等于其速度的距离。多重攻击 (Multiattack). 霜巨人进行两次攻击，使用其符文须故事斧，其中一次可以替换为使用其寒冰之柱。符文须故事斧 (Runebearded Story-Axe). 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：32（4d12 + 6）的寒冷伤害，且目标被推开 10 尺。在重击时，该生物的名字被刻在斧头上，未来使用此武器对该生物发动的攻击具有优势。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。投掷冰山 (Hurl Iceberg). 远程攻击检定：+12，射程 60/240 尺。命中：29（4d10 + 7）的钝击伤害外加 27（6d8）的寒冷伤害，且目标被击倒倒地。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。寒冰之柱 (Pillar of Ice). 雅尔从其 60 尺内能看见的一个点升起一根高 20 尺、宽 10 尺的冰柱。当冰柱出现时，处于冰柱空间内的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 36（8d8）的寒冷伤害并被冰柱抬起。冰柱具有 AC 12，30 点生命值，并且对火焰伤害具有易伤。冰冻云雾吐息 (Freezing Fog Breath)（充能 5-6）. 巨人呼出一团冰冻云雾，覆盖以其自身为中心的 20 尺半径区域。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，失败则受到 45（10d8）的寒冷伤害，成功则伤害减半。该区域在接下来的一分钟内变为重度遮蔽，或直到被强风吹散。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。凛冬之握 (Grip of Winter). 旋转的冰雪降临在 60 尺内一点为中心的 10 尺半径区域内，持续一分钟。在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物受到 5（1d10）的寒冷伤害，并且其移动速度减半。风暴之眼 (Eyes of the Storm). 巨人或 30 尺内其能看见的一个友方生物获得在雾和雪中无碍视物的能力，直到其下个回合结束。滑行顺劈 (Sliding Cleave). 如果巨人没有倒地，它会陷入倒地状态，滑行 30 尺，并进行一次近战攻击。其路径上的大型或更小体型的生物会被推入最近的未被占据的空间。
冰山与冰柱 (Icebergs and Pillars). 正如文本所述，冰山的范围效果 (AoE) 仅影响生物，因为在 5E D&amp;D 中，将物件包含在 AoE 中需要大量文字描述，而这带来的游戏收益并不相称。
将“常识”应用于 D&amp;D 规则时，如果违反了基于规则的期望，可能会产生让人感觉不公平的裁决，但有时你还是应该这样做，因为这对你的游戏带来的价值超过了成本。
请始终在脑海中牢记：“从玩家的角度来看，这会感觉如何？”
]]></description><link>巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人雅尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人雅尔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:52:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜巨人不朽者]]></title><description><![CDATA[瓦普拉克 (Vaprak) 的祝福是残酷的。有一段时间，一个秘密崇拜这位残忍巨魔神祇的霜巨人会发现自己被赋予了夺取他们想要之物的力量和韧性，轻松晋升为雅尔 (Jarl)，因为霜巨人中很少有人能在不诉诸不光彩手段的情况下杀死他们。
然而，瓦普拉克的祝福是反复无常的，随着时间的推移，他所要求的祭品变得太大而无法满足；当一个不朽者未能履行其义务时，维持它的治疗就会变成一种诅咒，癌性肿瘤和突变会从它遭受的每一个新伤口中长出，向所有人昭示它的不忠。历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
自然 DC 15： 不朽者的伤口以惊人的速度愈合，通常会导致奇怪的突变，包括长出具有自己思想和个性的额外头颅。
宗教 DC 15： 霜巨人在追求战斗优势和对同族的统治时，偶尔会落入毁灭者瓦普拉克 (Vaprak the Destroyer) 的掌控之下，他是一位可怕的巨魔神祇。通过仪式性地吃掉一个自愿的巨魔，巨人获得了巨魔的再生能力，尽管永远被令人发狂的愤怒和同类相食的饥饿所诅咒。霜巨人会用其破川巨斧 (Glacierbreaker Greataxe) 劈向最密集的区域，如果斧头挥击无法击中多个敌人，它会在可用时使用带有瓦普拉克之怒 (Vaprak's Rage) 的变异巨拳 (Mutant Fist)，优先攻击体格最强壮的敌人。
它只有在双臂健全、能用它击中三个或更多敌人、或者被飞行敌人攻击时，才会使用投掷巨斧 (Hurl Greataxe)。挑战等级 12 (CR 12) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 15（拼接护甲）
生命值 (Hit Points) 189（14d12 + 98）
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +15，察觉 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷；目盲，耳聋，恐慌
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 巨人语，霜巨人语
经验值 (XP) 8,400双重动作 (Double Actions). 巨人投掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。冰上行走 (Ice Walk). 巨人可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗其移动力。再生 (Regeneration). 巨人在其回合开始时恢复 10 点生命值。如果巨人受到来自单一来源的 10 点或更多强酸或火焰伤害，此特质在巨人的下个回合开始时不起作用。巨人只有在以 0 点生命值开始其回合且无法再生时才会死亡。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 15 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。破川巨斧 (Glacierbreaker Greataxe). 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：33（4d12 + 7）的挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。变异巨拳 (Mutant Fist). 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：25（4d8 + 7）的寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。以此方式被擒抱的生物在其回合开始时受到 5（1d10）的寒冷伤害。在重击时，巨人的手臂从肩膀处断裂，但仍保持对目标的抓握。
这只手臂是一个物件，可以被摧毁（AC 15，HP 15）。如果巨人失去了一只手臂，对它发动的攻击具有优势，它无法使用其变异巨拳进行攻击，并在其每个回合开始时进行一次 DC 25 的体质豁免检定，成功则长出一条新臂。投掷巨斧 (Hurl Greataxe). 霜巨人以旋转的弧线掷出其巨斧。在一条 60 尺长、10 尺宽的直线上的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 19（3d12）的挥砍伤害并被击倒倒地，豁免成功则伤害减半。瓦普拉克之怒 (Vaprak's Rage)（充能 6）. 巨人以优势进行一次变异巨拳攻击。如果攻击命中，则视为重击。寒冰反击 (Icy Retort). 作为被 15 尺内生物攻击的反应，霜巨人可以迫使攻击者进行一次 DC 14 的体质豁免检定。豁免失败时，攻击者获得 10（3d6）的临时生命值，持续一分钟。当一个生物拥有这些临时生命值时，它被束缚并且对火焰伤害具有易伤。]]></description><link>巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人不朽者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人不朽者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:51:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜巨人塑冰者]]></title><description><![CDATA[塑冰者以其冰墙术 (Wall of Ice) 开始战斗，为盟友提供掩护以拉近距离并跃过，然后使用其寒霜护甲 (Armor of Frost)，只要近战威胁仍然存在，它就会在可用时重新施放。它更喜欢保持在远程，但如果陷入近战，或者有一个受其苦寒反击 (Bitter Retort) 影响的生物它可以追击，它就会切换到其碎霜巨锤。挑战等级 12 (CR 12) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 18（链甲，盾牌）
生命值 (Hit Points) 184（16d12 + 80）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +14，察觉 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 18
语言 (Languages) 巨人语，霜巨人语
经验值 (XP) 8,400冰上行走 (Ice Walk). 巨人可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗其移动力。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 霜巨人使用其碎霜巨锤进行两次攻击。碎霜巨锤 (Frostshatter Greathammer). 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：32（4d12 + 6）的寒冷伤害，且目标被推开 10 尺。在重击时，该生物改为被推开 30 尺并被击倒倒地。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。寒冰箭 (Icy Bolt). 远程法术攻击：+9，射程 120 尺。命中：49（10d8 + 4）的寒冷伤害，且目标的速度减半，直到霜巨人的下个回合结束。寒霜护甲 (Armor of Frost)（充能 5-6，5环法术）. 巨人获得 25 点临时生命值。当巨人拥有这些临时生命值时，它对火焰伤害具有易伤，且在 5 尺内用近战攻击命中巨人的生物受到 25 点寒冷伤害。冰墙术 (Wall of Ice)（1/日，6环法术）. 巨人在 120 尺内创造出最多 10 块相连的冰板，每块冰板高 10 尺，宽 10 尺，厚 1 尺。每块冰板具有 AC 12，30 点生命值，并且对火焰伤害具有易伤。苦寒反击 (Bitter Retort). 作为被 15 尺内生物攻击的反应，霜巨人可以迫使攻击者进行一次 DC 17 的体质豁免检定。豁免失败时，攻击者获得 10（3d6）的临时生命值，持续一分钟。当一个生物拥有这些临时生命值时，它被麻痹 (Paralyzed) 并且对火焰伤害具有易伤。]]></description><link>巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人塑冰者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人塑冰者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:51:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜巨人吟游诗人]]></title><description><![CDATA[吟游诗人以其诵读叠句 (Recite Refrain) 开局，然后只要可用就使用谱写诗篇 (Compose Verse)，即使它只能以一个盟友为目标，当它能以至少三个盟友为目标时，它会切换回诵读叠句。它利用其触及范围进行游击战，如果可以的话，尽量避免陷入近战。一旦它使用了霜雷号音 (Frosthunder Sounding)，它就会呆在冰刺附近，这样它就可以引诱附近的敌人，并用它的战角将他们击入冰刺中。或者，它可能会擒抱 (Grapple) 一个生物，并利用其移动力将他们在冰刺上来回拖拽。挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 17（符文护甲）
生命值 (Hit Points) 161（14d12 + 70）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +14，察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语 (Common)，巨人语，霜巨人语
经验值 (XP) 5,900冰上行走 (Ice Walk). 巨人可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗其移动力。鼓舞雄姿 (Inspiring Prowess). 每当巨人用攻击将一个生物的生命值降至 0 时，30 尺内的每个生物在进行攻击时都具有优势，直到巨人的下个回合结束。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 巨人使用其扭曲象牙战角进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其谱写诗篇能力。扭曲象牙战角 (Twisted Ivory Warhorn). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16（3d6 + 6）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。谱写诗篇 (Compose Verse). 霜巨人朗诵一段战诗。30 尺内最多两个能听到该声音的友方霜巨人可以使用其反应进行一次近战攻击。诵读叠句 (Recite Refrain)（充能 5-6）. 30 尺内每个能听懂霜巨人语且能听到该巨人的生物获得 10 点临时生命值。当一个生物拥有这些临时生命值时，其攻击在掷出 19-20 时造成重击 (Critical Hit)。霜雷号音 (Frosthunder Sounding)（1/日）. 作为生命值降至 81 点以下的反应，巨人吹响其战角，在 30 尺锥状区域内释放出一阵声波与寒冷的冲击。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，失败则受到 27（6d8）的雷鸣伤害，成功则伤害减半。
该区域的地面会长出冰刺，在接下来的一分钟内变为困难地形。当一个大型或更小体型的生物进入该区域或在其中移动时，每移动 5 尺受到 5（2d4）的穿刺伤害。]]></description><link>巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人吟游诗人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人吟游诗人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:51:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霜巨人]]></title><description><![CDATA[对于那些行走在冰冻荒原上的人来说，世间有一个深刻的真理：所有权无非是你所能夺取的东西，以及你能阻止他人夺取的东西。匮乏永远在逼近，而霜巨人 (Frost Giants) 会确保这种灾厄永远降临在他人头上，因为伟大的序位 (Ordning) 赋予了他们这样的特权。
一位霜巨人雅尔 (Jarl) 因慢性疾病而残疾，他希望自己的一个孩子能杀死他并取代他的位置，从而让他免受不光彩的死亡。然而，为了从氏族中获得这样做的权利，其中一名子嗣必须在一场对骂 (Flyting) 比赛中击败其他人，在整个氏族面前交换一系列押韵的侮辱和吹嘘。然而，他们中没有一个特别擅长言辞，如果无法选出明确的获胜者，氏族可能会因此分裂。
被冒险小队的力量所折服，一名充满敌意的霜巨人请求宽恕，并邀请他们回到氏族的环形堡垒 (Trelleborg) 共享一餐，并与他的祖母——雅尔科纳 (Jarlkona) 摔跤。她曾承诺，任何能击败她的人都将获得一份恩赐，而这份恩赐几十年来一直无人认领。
在一处古老的废墟中，小队发现了一块符文石，上面记载着诗歌蜂蜜酒 (Mead of Poetry) 的配方，这是霜巨人酿酒大师失传的秘密。许多人会为了它而杀人，或者为了不让它落入竞争对手的手中而大开杀戒。
奥秘 DC 10： 霜巨人符文工匠能够用冰雪升起巨大的防御工事，尽管这种建筑极其短暂，尤其是在接触到火的时候。
奥秘 DC 15： 霜巨人中最危险的当属他们的吟游诗人 (Skalds)，他们会煽动同伴做出更加残暴的壮举。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
历史 DC 15： 霜巨人最尊重个人的战斗技巧以及对即兴诗歌、吹嘘和侮辱的掌握，即使这些特征出现在非巨人族裔身上也是如此。
历史 DC 20： 根据古老的传统，路过霜巨人领地的霜鬼婆 (Bheur Hag) 总是会受到最大的尊重，并享受数天的盛宴款待。为这样的访问提供物资往往是霜巨人袭击当地定居点的原因，因为满足鬼婆贪婪的胃口绝非易事。
自然 DC 10： 霜巨人经常在恶劣天气的掩护下发动攻击，许多人声称他们的符文工匠能够召唤这种暴风雪，尽管其他人断言他们只是跟随着暴风雪行动。
宗教 DC 15： 摔跤的艺术在霜巨人社会中具有特殊的宗教意义，甚至偶尔被用作一种占卜形式，战斗人员在隐喻性的争论中代表着被提出的真理。单独遭遇的霜巨人只有在挥击能捕捉到三个或更多对手时才会使用其顺劈横扫 (Cleaving Sweep)，但在群体中，它通常会以此开局，诱使小队陷入倒地 (Prone) 状态，从而赋予其盟友攻击优势 (Advantage)。霜巨人在很大程度上会无视攀爬在他们身上的生物，相信他们的寒冰反击 (Icy Retort) 会保护他们，但在群体中，他们会优先攻击攀爬在其他巨人身上的生物。挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 15（拼接护甲）
生命值 (Hit Points) 138（12d12 + 60）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +12，察觉 +3
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 寒冷
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 巨人语 (Giant)，霜巨人语 (Jotunise)
经验值 (XP) 3,900冰上行走 (Ice Walk). 巨人可以在冰面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪构成的困难地形不会额外消耗其移动力。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 17 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 霜巨人使用其寒冰巨斧或手斧进行两次攻击。寒冰巨斧 (Icy Greataxe). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：27（6d6 + 6）的寒冷伤害，且目标被推开 10 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。手斧 (Handaxe). 近战或远程攻击检定：+9，触及 10 尺或射程 40/120 尺。命中：20（4d6 + 6）的挥砍伤害。顺劈横扫 (Cleaving Sweep). 15 尺半径内未攀爬在巨人身上的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 26（4d12）的挥砍伤害并被推开 10 尺。生物可以作为反应陷入倒地状态以在此豁免中获得优势。寒冰反击 (Icy Retort). 作为被 15 尺内生物攻击的反应，霜巨人可以迫使攻击者进行一次 DC 12 的体质豁免检定。豁免失败时，攻击者获得 10（3d6）的临时生命值，持续一分钟。当一个生物拥有这些临时生命值时，它被束缚 (Restrained) 并且对火焰伤害具有易伤 (Vulnerability)。]]></description><link>巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/霜巨人/霜巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:51:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石巨人领主]]></title><description><![CDATA[领主利用其时间停止的时刻来评估哪些生物构成了最大的威胁，封锁通道，打开陷坑，削弱稍后可以推倒的岩层，最后利用其土遁能力潜入地下并向有利位置挖掘。
如果它的敌人聚集在一起，领主就会在石头中进进出出，投掷用其塑石者能力舀起的岩石，然后退回石头中。如果它的敌人分散，它会对最具威胁的施法者使用其石之寂静能力，并试图用其粉碎抓握抓住另一个，在下个回合接着使用其活埋。
每当攀爬在身上的近战威胁在一回合内造成 20 点或更多伤害时，它就会使用甩开害虫，否则就会无视他们，专注于敌方施法者。挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 161（14d12 + 70）
速度 (Speed) 40 尺，掘穴 40 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +9
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 巨人语，石巨人语
经验值 (XP) 5,900岩石伪装 (Stone Camouflage). 巨人在岩石地形中进行用于躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。塑石者 (Stone Shaper). 巨人可以用手舀起并塑造坚实的泥土和岩石，就如同它们是柔软的粘土一般。土遁 (Earth Glide). 巨人可以在非魔法、未加工的泥土和石头中掘穴。在这样做时，巨人不会扰动它所穿过的物质。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 17 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。艺术序位 (Ordning of Artistry). 当投掷先攻时，除巨人外的每个生物的时间停止。巨人可以进行三个回合来检查其周围环境并使用其塑石者能力来改变它们。如果巨人以任何方式与另一个生物互动，此效果会提前结束。多重攻击 (Multiattack). 巨人进行两次粉碎抓握攻击，其中一次可以替换为其石之寂静能力（如果可用）。粉碎抓握 (Crushing Grasp). 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）的钝击伤害，且生物被擒抱（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱时，该生物在其每个回合开始时受到 9（2d8）的钝击伤害。投掷岩石 (Hurl Rock). 远程攻击检定：+9，射程 30/120 尺。命中：28（4d10 + 6）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。活埋 (Living Burial). 巨人在大地上挖出一个空洞，并试图将一个生物密封在其中。一个被擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则陷入目盲、束缚且无法呼吸，被密封在一个坚实石头的浅坟中。覆盖该生物的石头是一个物件，可以被摧毁（AC 20；HP 30；免疫毒素和心灵伤害）。石之寂静 (Stillness of Stone)（充能 5-6，专注）. 近战法术攻击：+9，触及 10 尺。命中：33（6d10）的雷鸣伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则被石化。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。甩开害虫 (Fling Pest). 巨人迫使一个攀爬在它身上的生物成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被抛出 20 尺远，受到 14（2d6）的钝击伤害并陷入倒地状态。石头庇护所 (Shelter of Stone). 如果目前没有生物攀爬在它身上，巨人移动最多一半的掘穴速度。封印伤口 (Seal Wounds)（消耗 2 动作）. 石巨人用石头封印其伤口，获得 22（4d10）的临时生命值。]]></description><link>巨人/序位巨人/石巨人/石巨人领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/石巨人/石巨人领主.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:49:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石巨人梦境行者]]></title><description><![CDATA[梦境行者通常漫无目的地在战斗中飘荡，只要敌人阻碍了它的通行就战斗，否则就继续走自己的路。如果真的被激怒了，他们会试图抓取、然后雕塑、最后吸收那个冒犯的生物，然后再继续前进。挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 161（14d12 + 70）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，巨人语，石巨人语
经验值 (XP) 5,900梦境行者之神游 (Dreamwalker's Fugue). 在梦境行者 30 尺内开始其回合的生物，会如同在梦境中一般感知其现实，并且必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则随机承受以下效果之一。在至少一次此类豁免中失败的生物，不会保留在受影响区域内发生之事的任何记忆。
骇人幻影 (Frightening Apparition). 大地沸腾，扭曲的面孔和抓取的手浮现并哭喊，然后变成石头。该生物陷入恐慌，直到其下个回合开始。
不可理喻的胡言乱语 (Incomprehensible Babbling). 该生物语无伦次地胡言乱语，无法说话或执行法术的言语成分，直到其下个回合开始。
无尽循环 (Endless Loops). 该生物本回合必须执行与其上一回合相同的动作。如果无法做到，该生物会被传送到半空中 40 尺处并立即坠落。
无休止的变化 (Change Unending). 颜色和纹理模糊并交融在一起，像油一样流动，然后迅速变得清晰。该生物周围 10 尺半径内的区域变为困难地形。
梦境成真 (Dreams Made Real). 梦境行者之神游的效果是持久的，并且会留在梦境行者走过的痕迹中，除非另有说明。塑石者 (Stone Shaper). 巨人可以用手舀起并塑造坚实的泥土和岩石，就如同它们是柔软的粘土一般。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 17 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 石巨人进行两次超现实抓握攻击，其中一次可以替换为使用其吸收梦者能力（如果可用）。超现实抓握 (Surreality Grasp). 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）的钝击伤害外加 16（3d10）的心灵伤害，且生物被擒抱（逃脱 DC 18）。
在被擒抱期间，生物的血肉呈现出石头的质感。雕塑生物 (Sculpt Creature). 梦境行者像雕塑粘土一样雕塑一个被擒抱的生物，将一种新的艺术形态强加于它。该生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 66（12d10）的心灵伤害并被束缚，直到它离开梦境行者的神游区域。吸收梦者 (Absorb Dreamer). 一个受巨人雕塑生物能力影响的被擒抱生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被麻痹并部分吸收到巨人的身体中，直到巨人死亡或释放它。该生物仍然可以感知和说话。穿越帷幕 (Across the Veil). 作为被来自梦境行者神游区域外的远程攻击或有害法术作为目标的反应，巨人在攻击或法术进入该区域时将其变成花瓣雨或水花。]]></description><link>巨人/序位巨人/石巨人/石巨人梦境行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/石巨人/石巨人梦境行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:48:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石巨人符文吟唱者]]></title><description><![CDATA[符文吟唱者更喜欢在远处用其震地石进行攻击，尽管如果陷入近战，它也会很乐意切换到其战凿。如果一个生物（比如一个狂暴、鲁莽的野蛮人）对符文吟唱者构成了严重的近战威胁，它会使用其攫取之石符文并撤退，不顾借机攻击。如果一个生物不能轻易对它获得优势，符文吟唱者会优先使用其雷鸣回声符文（如果有其他巨人盟友支持），否则使用石之眠符文。挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 138（12d12 + 60）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 巨人语，石巨人语
经验值 (XP) 3,900岩石伪装 (Stone Camouflage). 巨人在岩石地形中进行用于躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。塑石者 (Stone Shaper). 巨人可以用手舀起并塑造坚实的泥土和岩石，就如同它们是柔软的粘土一般。符文之歌 (Runesong). 在一个小时的时间里，巨人可以雕刻一个天然洞穴，引导风吹出美丽而萦绕心头的旋律。在洞穴内的石巨人在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 17 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 石巨人进行两次攻击，使用其发射震地石。符文战凿 (Enruned War-Chisel). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：17（2d10 + 6）的挥砍伤害外加 22（4d10）的力场伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则其血肉上会被刻下一个符文，施加以下效果之一。该生物每当获得魔法治疗时，可以重复此豁免检定，成功则结束效果。
直到该生物获得魔法治疗之前，它会受到巨人选择的以下效果之一：
石之眠符文 (Rune of Stony Sleep). 每当该生物恢复生命值时，它会部分变成石头并被束缚，直到其下个回合结束。在沉睡期间，该生物看起来像是被石化了，只有当另一个生物采取动作唤醒它时才会醒来。
雷鸣回声符文 (Rune of Thundering Echo). 每当该生物受到钝击伤害时，它及其 5 尺内的每个其他生物受到 11（2d10）的雷鸣伤害。
攫取之石符文 (Rune of Grasping Stone). 该生物将坚实岩石的表面视为困难地形，因为不断有手从石头中伸出以减缓其通行。
发射震地石 (Launch Quakestone). 远程攻击检定：+9，射程 30/120 尺。命中：28（4d10 + 6）的钝击伤害。无论命中与否，目标 15 尺内的每个生物都必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。扎根架势 (Grounding Stance). 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，巨人迫使 30 尺内的每个大型或更小体型的生物成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。]]></description><link>巨人/序位巨人/石巨人/石巨人符文吟唱者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/石巨人/石巨人符文吟唱者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:48:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石巨人]]></title><description><![CDATA[石头并未死去。它活着、呼吸着、生长着、学习着并改变着。对于那些懂得它的语言、研究它微妙之处的人来说，石头歌唱着它们在漫长岁月中见证的一切，慷慨地分享着它们的智慧与视角。然而，那些在表面上匆匆掠过、如同风一般生灭枯荣的生物，对石头一无所知。他们没有耐心去倾听，没有知识去交谈，也没有智慧去保持沉默，所以他们过着可悲、短视、毫无意义或目标的生活，除了暴力和剥夺所教导的之外，无法掌握任何真理。
一个小镇一直在开采石头来建造水坝，但每天晚上，水坝上的进度都会被撤销，采石场会被重新填满，光滑无痕，仿佛从未被挖掘过一样。一个石巨人氏族一直以一种越来越恼火的父母收拾孩子玩具的态度来撤销这项工作，并正在考虑干脆让小镇释放封印在下面的恐怖怪物，给他们一个教训，让他们记住把这种东西放在哪里。
一位当地领主和他的随从惹恼了一个游荡的梦境行者，被强征为它不情愿且不受欢迎的旅行同伴。他的女儿尽职尽责地向任何能救出他的人提供赎金，但通过私人渠道放出风声，如果有人英勇地尝试救援失败，但悲剧性地只成功释放了领主的仆人免受奴役，可能会有更丰厚的奖赏。
位于幽暗地域 (Underdark) 深处的一个古老柱状玄武岩大厅，长期以来一直是寻求合适氛围以执行伟大仪式魔法的向导们的目的地。然而，最近似乎有一个石巨人破坏了那里的永久传送法阵，一个法师秘社正在寻求对其损失的赔偿。
奥秘 DC 10： 石巨人指关节骨在公开市场上可以卖到每个 15 gp，因为它们作为附魔试剂具有巨大的实用性。
奥秘 DC 15： 几乎所有石巨人都具有某种符文工艺的先天才能，赋予他们对各种形式石头的不可思议的掌控力。有些人甚至似乎通过学习在生物身上模仿石头的属性来扩展了这种技能，达到让他们的血肉能够接受某些符文的程度，或者获得了像在水中一样在石头中游泳的能力。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
历史 DC 15： 尽管他们也会遭受衰老和虚弱的影响，但目前还没有已知死于老死的石巨人，部分原因可能是石巨人在对待死亡话题时带着强烈的保密和沉默氛围。
自然 DC 10： 石巨人通常居住在地球静脉深处、由火成岩精心雕刻的古老洞穴中，尽管如果他们有理由这样做，他们也可能会冒险进入更靠近地表的沉积岩洞穴那混乱且令人不安的世界。
自然 DC 15： 在大多数石巨人看来，地表世界是不可理喻的，过于混乱而无法保留任何目标感或历史感，只有在极其必要的情况下才会涉足。被迫长期留在地表的石巨人，无论是由于流放还是其他不幸，通常会完全发疯，他们先天的魔法被扭曲，以反映他们发现自己被困在其中的荒谬梦境。
宗教 DC 10： 序位赋予石巨人的使命是揭示和反思自然世界的美丽，并作为节制的声音，对抗寿命较短的生物以盲目的速度和轻率度过其短暂一生的行为。如果可能的话，石巨人会占据高地，只要能同时击中两个或更多敌人，他们就会使用滚石 (Rolling Rock)，否则就会投掷岩石。当加入近战时，他们会试图包围并把敌人赶到一起，以最大化他们横扫巨棒 (Sweeping Club) 能造成的伤害。他们通常不理会攀爬在身上的生物，依靠他们的反应来防止这些生物造成太大的伤害，但会优先攻击攀爬在盟友巨人身上的生物。
大地之骨 (Bones of the Earth). 石巨人的指关节骨是生产许多增强力量的魔法物品的基础组件，这导致许多毫无顾忌的附魔师寻找石巨人墓地进行秘密掠夺。因此，许多石巨人氏族不标记墓地，而是将详细的地图编码在洞穴壁画中，以标出供奉和祭祀的地方。挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 126（11d12 + 55）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2（12）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 巨人语，石巨人语 (Jotunstein)
经验值 (XP) 2,900岩石伪装 (Stone Camouflage). 巨人在岩石地形中进行用于躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。塑石者 (Stone Shaper). 巨人可以用手舀起并塑造坚实的泥土和岩石，就如同它们是柔软的粘土一般。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 17 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 石巨人使用其雕花巨棒进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其横扫巨棒能力。雕花巨棒 (Sculpted Greatclub). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害，且生物被推开 5 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。投掷岩石 (Hurl Rock). 远程攻击检定：+9，射程 30/120 尺。命中：28（4d10 + 6）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒倒地。滚石 (Rolling Rock). 在一条 60 尺长、5 尺宽的直线上的每个生物。该直线上的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 22（4d10）的钝击伤害并被击倒倒地，豁免成功则伤害减半。横扫巨棒 (Sweeping Club)（充能 5-6）. 15 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 18（4d8）的钝击伤害并被推开 10 尺。生物可以作为反应陷入倒地状态以在此豁免中获得优势。甩开害虫 (Fling Pest). 作为被攀爬在身上的生物攻击的反应，巨人可以迫使该生物成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被抛出 20 尺远，受到 14（2d6）的钝击伤害并陷入倒地状态。]]></description><link>巨人/序位巨人/石巨人/石巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/石巨人/石巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:48:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山丘巨人盛宴大师]]></title><description><![CDATA[在战斗的早期阶段，盛宴大师拒绝加入，而是大喊鼓励的话语，给人一种无害且无法移动的印象。然而，如果玩家角色靠近它 30 尺内，它会发动撼地冲锋 (Earthshaker Charge)，不顾其盟友，并立即抓取他们。如果它嘴里有两个或更多生物，它总是使用细细品味 (Savor)，否则更喜欢使用矮人驱逐棒 (Dwarf-Driver Club)，特别是当有小型体型生物可以击打时。挑战等级 25 遭遇 17,000 XP
1 只 山丘巨人盛宴大师 (CR 10)
5 只 山丘巨人 (CR 5)
4 只 食人魔 (CR 2)
6 只 地精 (CR 1/4)
挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
****护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 200（16d12 + 96）
速度 (Speed) 0 尺
先攻 (Initiative) -4（6）
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 地精语，巨人语，丘陵巨人语
经验值 (XP) 5,900极易困惑 (Easily Confused). 当至少三个敌对生物在巨人 5 尺范围内时，所有对它发动的攻击都具有优势。当至少两个生物在对巨人说话时，它在用于识破欺瞒的感知（洞悉）检定上具有劣势。超巨型身躯 (Gargantuan Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其全部的移动力来进行一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。丰饶序位 (Ordning of Plenty). 当投掷先攻时，60 尺内的每个友方巨人获得 11（2d10）的临时生命值。当巨人拥有这些临时生命值时，它对中毒和恐慌免疫，并且在感知豁免检定上具有优势。矮人驱逐棒 (Dwarf-Driver Club). 近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被推开 20 尺，成功则推开距离减半。抓取 (Snatch). 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）. 远程攻击检定：+10，射程 30/60 尺。命中：17（2d10 + 6）的钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害。细细品味 (Savor). 巨人缓慢地咀嚼。其口中的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 35（10d6）的钝击伤害，豁免成功则伤害减半。盛宴呼唤 (Call to the Feast)（充能 5-6）. 60 尺内的最多四个山丘巨人可以各自使用其反应，使用盛宴大师的攻击加值进行一次啃咬攻击，命中造成 14（2d8 + 5）的穿刺伤害。巨人可以执行 3 个传奇动作，从以下选项中选择。抓取 (Snatch). 巨人进行一次抓取攻击。塞入 (Stuff). 被巨人擒抱的一个大型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被塞入山丘巨人的口中并被束缚（逃脱 DC 18）。撼地冲锋 (Earthshaker Charge)（消耗 2 动作）. 巨人沿直线移动最多 30 尺，并且可以穿过任何小于超巨型体型生物的空间。其移动起点或终点 30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则被击倒倒地。巨人穿过其空间的生物在此豁免检定上具有劣势。]]></description><link>巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人盛宴大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人盛宴大师.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:45:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山丘巨人主厨之魂]]></title><description><![CDATA[一旦战斗打响，主厨之魂会作为其移动的一部分放下大锅，然后四处抓取生物扔进去，优先选择那些外来种族/物种。如果一个生物没有触发主厨之魂的反应，它总能直接把他们拖回来扔进去。它通常会在把生物扔进去之前尝试品尝一口 (Sample Bite)，如果它擒抱了一个已经尝过的生物，它会切换到劈猪刀 (Hog Splitter)。挑战等级 18 遭遇 8,300 XP
1 只 山丘巨人主厨之魂 (CR 8)
1 只 山丘巨人雪崩者 (CR 6)
3 只 食人魔 (CR 3)
挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 138（12d12 + 60）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，巨人语，丘陵巨人语
经验值 (XP) 3,900极易困惑 (Easily Confused). 当至少三个敌对生物在巨人 5 尺范围内时，所有对它发动的攻击都具有优势。当至少两个生物在对巨人说话时，它在用于识破欺瞒的感知（洞悉）检定上具有劣势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 16 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。符文大锅 (Runescribed Cauldron). 巨人携带一口直径 15 尺的魔法大锅，可以根据指令注满水并加热。在回合中第一次进入大锅或在大锅中开始其回合的生物受到 11（2d10）的火焰伤害。生物可以消耗一半的移动力离开大锅，并以倒地状态落在其选择的相邻未被占据的空间。多重攻击 (Multiattack). 山丘巨人进行两次近战攻击，其中最多一次可以是品尝一口。品尝一口 (Sample Bite). 近战攻击检定：+8，触及 10 尺，一个被擒抱的目标。命中：16（2d10 + 5）的穿刺伤害，且巨人在对抗该生物施展的法术的豁免检定上具有优势，直到巨人的下个回合开始。劈猪刀 (Hog Splitter). 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：18（3d8 + 5）的挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。被这把武器杀死的生物会被劈成两半。抓取 (Snatch). 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。踢开 (Kick Away). 作为对在巨人 5 尺内结束移动的生物的反应，巨人迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒倒地，推开 10 尺，并且如果它正在维持专注则失去专注。扔进锅里！ (Into the Cauldron!). 作为在距离其大锅 30 尺内被一个被擒抱的生物的攻击命中的反应，山丘巨人投掷该生物。
该生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则掉进大锅中，成功则受到 10（3d6）的钝击伤害。]]></description><link>巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人主厨之魂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人主厨之魂.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:45:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山丘巨人雪崩者]]></title><description><![CDATA[雪崩者通常被发现带领着巨人的狩猎队伍，并且通常愿意分享他们的岩石，尽管人际冲突可能会让他们觉得不那么宽宏大量，即使在生死攸关的冲突中也是如此。雪崩者使用他们的土石波 (Earthen Wave) 将敌人保持在远处，这样他们和他们的盟友就可以继续向他们投掷岩石。如果在可能引发雪崩的斜坡上，他们会以符文切裂践踏 (Runecut Stomp) 开局，否则会将其保留到能在其区域内捕捉到至少三个敌人时使用。挑战等级 6 (CR 6) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 115（11d12 + 44）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 巨人语，丘陵巨人语
经验值 (XP) 2,300极易困惑 (Easily Confused). 当至少三个敌对生物在巨人 5 尺范围内时，所有对它发动的攻击都具有优势。当至少两个生物在对巨人说话时，它在用于识破欺瞒的感知（洞悉）检定上具有劣势。岩石袋 (Rock-Sack). 巨人带着一个装有十二块适合投掷的岩石的袋子。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 16 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 山丘巨人进行两次土石波攻击。土石波 (Earthen Wave). 近战法术攻击：+7，触及 20 尺。命中：21（4d10）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺。岩石 (Rock). 近战或远程攻击检定：+8，射程 30/120 尺。命中：33（5d10 + 5）的钝击伤害。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。符文切裂践踏 (Runecut Stomp)（充能 5-6）. 山丘巨人将一个符文踩入大地，使 30 尺锥状区域内的大地剧烈翻腾。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 18（4d8）的钝击伤害并陷入倒地状态，豁免成功则伤害减半。
该区域变为困难地形。由 DM 决定，此能力可能会引发雪崩，在这种情况下，其伤害取最大值，并且豁免失败的生物会因被松散物质活埋而额外陷入目盲和束缚（逃脱 DC 15）。踢开 (Kick Away). 作为对在巨人 5 尺内结束移动的生物的反应，巨人迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒倒地，推开 10 尺，并且如果它正在维持专注则失去专注。]]></description><link>巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人雪崩者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人雪崩者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:45:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山丘巨人]]></title><description><![CDATA[作为纯粹享乐主义的生物，山丘巨人 (Hill Giants) 在伟大序位中的角色就是享受他们更伟大的同族劳动结晶，过着不受神圣使命重担压迫的快乐生活。尽管在亚人类社会中，休闲阶级的权利通常源于政治统治地位，但在巨人之中，这些居住在山丘上的居民却被视为一种带着喜爱的怜悯对象，他们被诅咒只能为自己的目的服务，而不是为众神服务。
一个山丘巨人氏族杀死了一条绿龙，正在寻找充满异国情调和不寻常的调味料来准备一场盛宴。这个消息吸引了来自四面八方的商人和骗子，他们试图利用巨人们对铸币货币的松散理解来占便宜。巨人们则对这种欺骗保持警惕，正在寻找一位翻译来帮助他们识破这些骗局。
山丘巨人的盛宴日即将来临，当地村庄的牲畜成群结队地消失。这本身并不罕见，被视为在这些地区做生意的成本之一，但人们发现被抓走的一只羊实际上是一位著名的巫师，他出于只有他自己知道的原因将自己变形了。没有人太担心巫师会被吃掉，但对于救出他的人来说，可能会有一份丰厚的奖赏。
一位山丘巨人主厨，因为他最近的烹饪发现赋予了他过分的英俊，而被氏族流放。他正在寻求资金，在当地城市郊区为旅行的巨人和巨人族裔建造一家旅店。当地总督希望在不发生公开冲突的情况下避免巨人的出现，并对该项目施加了不合理的要求和限制，而一个想要拿回自己苹果的恶作剧妖精使得情况变得更加复杂。
奥秘 DC 15： 尽管符文工艺对山丘巨人来说并不容易，但一些人仍然追求掌握它，获得了像控制水一样移动泥土和石头的力量。
历史 DC 10： 众所周知，对于巨人这种体型的生物，如果不主动创造破绽，通常很难对他们造成显著伤害。
历史 DC 15： 尽管山丘巨人在预见到冲突时通常会携带装满好投掷岩石的袋子，但他们更喜欢投掷环境中随手可得的任何东西，因为他们倾向于对自己的投掷岩石产生强烈的依恋，经常为每块岩石单独命名，并讲述以这些岩石为角色的故事。
宗教 DC 10： 山丘巨人在伟大序位中的使命是满足他们自己的食欲，追求享乐主义的新奇与愉悦。那些拥有最广泛经验和最精致味蕾的人被视为神圣智慧的宝库。山丘巨人经常会冲入他们明知无法取胜的冲突中，以避免显得懦弱，尤其是在群体中时。但如果战斗对他们不利，他们会迅速找个理由宣称胜利并撤退，或者投降并请求宽恕。
在战斗中，山丘巨人通常喜欢占据高地，从山丘或悬崖上向下投掷岩石，经常比赛看谁能击中更远或更小的目标。一旦敌人进入近战范围，他们就会用树干将敌人赶到一起，然后使用野蛮推撞 (Brutal Shove)，优先攻击倒地的生物以避免推撞检定。
设计师注： 如果你使用微缩模型和地形，请务必为你的巨人放置岩石和树木供他们投掷和挥舞，并为你的玩家角色在接近时提供可以穿梭的掩体。玩家普遍喜欢这种东西。这里有一份制作非常便宜的微缩树木的指南，你可以用大块的砾石作为巨石。另外，请注意，“岩石”只是巨人可以投掷的任何大东西的松散代名词。“岩石”可以是生物、家具、车辆、小型建筑物等。挑战等级 5 (CR 5) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 105（10d12 + 40）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 巨型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +2
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 巨人语，丘陵巨人语 (Jotunhaug)
经验值 (XP) 1,800极易困惑 (Easily Confused). 当至少三个敌对生物在巨人 5 尺范围内时，所有对它发动的攻击都具有优势。当至少两个生物在对巨人说话时，它在用于识破欺瞒的感知（洞悉）检定上具有劣势。巨大身躯 (Huge Stature). 巨人相邻的生物可以消耗其一半的移动力来进行一次 DC 16 的力量（运动）检定。成功时，该生物攀爬到巨人身上。当攀爬在巨人身上时，该生物对巨人发动的近战攻击具有优势，且巨人对该生物发动的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 山丘巨人进行两次树干攻击。它可以将其中一次树干攻击替换为使用其野蛮推撞能力。树干 (Tree Trunk). 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：18（3d8 + 5）的钝击伤害，且被推开 5 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。岩石 (Rock). 远程攻击检定：+8，射程 30/120 尺。命中：28（4d10 + 5）的钝击伤害。泰山压顶 (Body Slam). 山丘巨人消耗其所有剩余移动力，并将自己以倒地状态砸向 25 尺内一个点为中心的 15 尺方形区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 21（6d6）的钝击伤害并被击倒倒地，豁免成功则伤害减半。
攀爬在巨人身上的生物在豁免检定上具有劣势。豁免成功的生物可以使用其反应移动最多 10 尺，如果其移动结束在受影响区域之外，则不受到伤害。野蛮推撞 (Brutal Shove)（充能 5-6）. 巨人 10 尺内且彼此相距 15 尺内的最多两个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 20（3d12）的钝击伤害并被推开 10 尺。生物可以作为反应陷入倒地状态以在此豁免中获得优势。踢开 (Kick Away). 作为对在巨人 5 尺内结束移动的生物的反应，巨人迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒倒地，推开 10 尺，并且如果它正在维持专注则失去专注。]]></description><link>巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/序位巨人/山丘巨人/山丘巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:44:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗摩尔巨人奥盖托里克斯]]></title><description><![CDATA[挑战等级 16 (CR 16) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
这是一个可悲的深渊巨人战争之王，因诅咒的折磨而变得黑暗扭曲。一只沉重的眼睛布满血丝，渗出坩埚的毒烟，燃烧着可怕的力量与仇恨。护甲等级 (Armor Class) 17（法师护甲）
生命值 (Hit Points) 276（24d12 + 120）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +9（19）
体型 (Size) 巨型（13 尺高）
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +9，欺瞒 +13，洞悉 +12，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，弗摩尔语，巨人语，地底通用语
动力 (Drives) 折磨幸运者，破坏美丽，折磨敌人
经验值 (XP) 15,000妖鬼血统 (Hexborn). 对弗摩尔巨人发动的攻击在掷出 19-20 时造成重击。每当弗摩尔巨人受到重击时，它将被震慑，直到其下个回合开始。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在弗摩尔巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且弗摩尔巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。诅咒净化 (Cursed Purge)（3/日）. 在弗摩尔巨人每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态，然后该能力每消耗一次使用次数，弗摩尔巨人受到 10 点心灵伤害。多重攻击 (Multiattack). 弗摩尔巨人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其溺血 (Drown in Blood) 或灾厄降临 (Catastrophe Looms)。创伤之钩长矛 (Woundcrook Spear). 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：22（3d10 + 6）的穿刺伤害外加 5（1d10）的闪电伤害。
直到目标的下个回合结束，如果它将恢复任何数量的生命值，它改为恢复 1 点生命值。溺血 (Drown in Blood)（4环法术，专注）. 鲜血在 60 尺内弗摩尔巨人能看见的一个生物体内涌出，迫使它进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：22（5d8）的黯蚀伤害，且目标窒息 (Choking) 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。灾厄降临 (Catastrophe Looms)（4环法术）. 弗摩尔巨人高呼出不祥的判决，迫使 60 尺内其能看见的一个生物进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。失败：该生物被诅咒。当被诅咒的生物因豁免检定失败而受到任何伤害时，它将受到两倍的伤害，随后诅咒结束。污秽收割 (Filth Harvest)（5环法术）. 30 尺内弗摩尔巨人能看见的一个处于麻痹或中毒状态的生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：44（8d10）的黯蚀伤害，且弗摩尔巨人获得等于所造成伤害一半的临时生命值。绞脑束缚 (Mindwrack Binding)（1/日，8环法术）. 弗摩尔巨人选择其 30 尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的感知豁免检定。失败：该生物被麻痹，直到弗摩尔巨人的下个回合结束。预判摇摆 (Predictive Sway)（1环法术）. 触发：弗摩尔巨人将被攻击命中。响应：弗摩尔巨人进行一次智力豁免检定，DC 等于攻击检定结果。
豁免成功时，弗摩尔巨人可以移动 5 尺，且该攻击未命中。弗摩尔巨人可以执行一个传奇动作，从以下选项中选择。缚咒冲锋 (Cursebound Charge). 弗摩尔巨人移动最多等于其速度的距离，并使用其创伤之钩长矛进行一次攻击；命中时，弗摩尔巨人的诅咒净化每消耗一次使用次数，目标额外受到 5（1d10）的闪电伤害。剧毒邪眼 (Venom-Hex Glare). 60 尺内弗摩尔巨人能看见的一个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：24（4d6 + 10）的心灵伤害，且该生物中毒 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。成功：弗摩尔巨人和目标各受到 10 点心灵伤害。
一个处于燃烧、被诅咒或中毒状态的目标在此豁免中失败时，将在以此方式中毒期间陷入石化 (Petrified) 状态。灾难邪眼 (Calamitous Glare)（重伤时充能）. 仇恨从弗摩尔巨人身上以 60 尺锥状区域倾泻而出，迫使区域内其能看见的每个生物进行一次 DC 18 的体质豁免检定。失败：17（5d6）的火焰伤害外加 17（5d6）的心灵伤害，且目标开始燃烧（1d10）。成功：弗摩尔巨人和目标各受到 10 点心灵伤害。]]></description><link>巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人奥盖托里克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人奥盖托里克斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:43:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗摩尔巨人创伤贤者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 12 (CR 12) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
驼背且被遮蔽的巨大法师咆哮着黑暗的咒语，摇晃着一串阴森的咧嘴笑的头颅链。护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 207（18d12 + 90）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1（11）
体型 (Size) 巨型（13 尺高）
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +5，察觉 +6，隐匿 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，弗摩尔语，巨人语，地底通用语
动力 (Drives) 酿造瘟疫，破坏美丽，折磨敌人
经验值 (XP) 8,400妖鬼血统 (Hexborn). 对弗摩尔巨人发动的攻击在掷出 19-20 时造成重击。每当弗摩尔巨人受到重击时，它将被震慑，直到其下个回合开始。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在弗摩尔巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且弗摩尔巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 弗摩尔巨人发动三次攻击，其中一次可以替换为使用其荆棘瘟疫 (Plague of Thorns)。叉铃战杖 (Sistrum Warstaff). 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害外加 5（1d10）的雷鸣伤害，且目标被推开最多 10 尺。作祟头颅 (Haunting Head)（3环法术）. 远程法术攻击：+8，射程 100 尺。命中：22（4d10）的黯蚀伤害，且一个喋喋不休的幽灵头颅会纠缠目标。
直到弗摩尔巨人的下个回合结束或直到目标在一次豁免检定中失败，其发动的任何攻击或进行的任何豁免检定结果减去 1d4。荆棘瘟疫 (Plague of Thorns)（3环法术）. 刺人的荆棘升起，缠绕弗摩尔巨人及其选择的以其为中心的 20 尺发散区域内的每个其他生物。
每个目标必须进行一次 DC 16 的力量豁免检定。失败：19（3d12）的穿刺伤害，且生物被束缚，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。远古之光邪眼 (Ur-Light Glare)（重伤时充能）. 60 尺内弗摩尔巨人能看见的一个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：14（4d6）的心灵伤害外加 22（4d10）的光耀伤害，且目标被诅咒 1 小时。成功：弗摩尔巨人和目标各受到 10 点心灵伤害。
每当被诅咒的生物施展 1 环或更高环阶的法术或受其影响时，它将陷入目盲，直到其下个回合结束。]]></description><link>巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人创伤贤者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人创伤贤者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:43:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗摩尔巨人深渊爬行者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
一个扭曲的地下巨人，以不自然的敏捷蹒跚疾行；野性的狂怒从一只凸出的眼睛中怒视而出。护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 184（16d12 + 80）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3（13）
体型 (Size) 巨型（13 尺高）
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 察觉 +10，隐匿 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 弗摩尔语，巨人语，地底通用语
动力 (Drives) 折磨幸运者，破坏美丽，折磨敌人
经验值 (XP) 5,900爬行者 (Crawler). 当处于倒地状态时，弗摩尔巨人的移动速度不会减慢，它忽略劣势的影响，并且可以在不需要检定的情况下攀爬困难表面。妖鬼血统 (Hexborn). 对弗摩尔巨人发动的攻击在掷出 19-20 时造成重击。每当弗摩尔巨人受到重击时，它将被震慑，直到其下个回合开始。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在弗摩尔巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且弗摩尔巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 弗摩尔巨人发动三次近战攻击，其中一次可以替换为使用其石磨流星索 (Quernstone Bolas) 或爬行邪眼 (Crawl-Hex Glare)。骇人巨拳 (Hideous Fist). 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：16（3d6 + 6）的钝击伤害，如果弗摩尔巨人没有擒抱生物，它可以擒抱目标（逃脱 DC 18）。
以此方式被擒抱的生物在攻击命中时会受到此攻击的伤害，即使它不是攻击的目标。石磨流星索 (Quernstone Bolas). 远程攻击检定：+10，射程 40/120 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害，且目标被击倒倒地。
如果此攻击的检定结果超过目标的护甲等级 5 点或更多，目标还会额外被束缚（逃脱 DC 18），直到其下个回合结束。爬行邪眼 (Crawl-Hex Glare)（重伤时充能）. 60 尺内弗摩尔巨人能看见的一个生物必须进行一次 DC 17 的感知豁免检定。失败：31（6d6 + 10）的心灵伤害，且目标陷入倒地状态。成功：弗摩尔巨人和目标各受到 10 点心灵伤害。
在此豁免检定中失败的倒地生物还会被额外诅咒 1 小时；每当被诅咒的生物从倒地状态站起时，它受到 10 点心灵伤害。]]></description><link>巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人深渊爬行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人深渊爬行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:43:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗摩尔巨人怒视者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 8 (CR 8) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
一个驼背、浓眉的巨人，巨大扭曲的肌肉结节上布满了愤怒、渗液的伤口。护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 172（15d12 + 75）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型（13 尺高）
生物类型 (Creature Type) 妖精/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 察觉 +8，隐匿 +3
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 弗摩尔语，巨人语，地底通用语 (Undercommon)
动力 (Drives) 折磨幸运者，破坏美丽，折磨敌人
经验值 (XP) 3,900妖鬼血统 (Hexborn). 对弗摩尔巨人发动的攻击在掷出 19-20 时造成重击。每当弗摩尔巨人受到重击时，它将被震慑，直到其下个回合开始。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在弗摩尔巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且弗摩尔巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 弗摩尔巨人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其雷鸣碾压 (Thundering Crush) 或扭曲邪眼 (Warp-Hex Glare)。扭根大棒 (Twistroot Club). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：22（3d10 + 6）的钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
带有 1 点或更多力竭 (Exhaustion) 点数的目标被命中时还会被击倒倒地。雷鸣碾压 (Thundering Crush). 15 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的力量豁免检定。失败：13（3d8）的雷鸣伤害，且目标被推开最多 15 尺。成功：伤害减半。
倒地的生物在进行此豁免检定时具有劣势。扭曲邪眼 (Warp-Hex Glare)（重伤时充能）. 60 尺内弗摩尔巨人能看见的一个生物必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定。失败：21（6d6）的心灵伤害，且目标获得 1 点力竭，持续 1 分钟。成功：弗摩尔巨人和目标各受到 10 点心灵伤害。]]></description><link>巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人怒视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/废陋巨人/弗摩尔巨人怒视者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:43:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@废陋巨人]]></title><description><![CDATA[这些爬行于未被黄金与翠绿触及的无尽国度中的领主，畸形的弗摩尔巨人 (Fomorians) 在他们那丑陋的奖赏中痛苦扭动，将世界初创时便已存在的病态狂怒提炼成新的废墟，释放到地表世界，而他们自己却时刻被他们所挥舞的诅咒折磨着。
弗摩尔巨人沉迷于他们自招的污秽与丑陋之中，他们理应如此，因为善良与美丽将永远不再属于他们。奥秘/历史（罕见） (Arcana/History (Uncommon))： 被称为弗摩尔巨人的邪恶深渊巨人部落曾骄傲地行走于世，如今却因可怕的祖传诅咒和他们那可怕邪术的坩埚毒烟而变得病态且丑陋。
奥秘/宗教（秘传） (Arcana/Religion (Esoteric))： 在巨人的神话时代，据说原初领主卡兰托 (Karantor) 是第一个驯服狂野魔法力量的人，他以其天才的智慧将地下世界与地表世界缝合在一起。
出于对他荣耀的嫉妒，卡兰托的兄弟姐妹们将他出卖给了妖精中的敌人，导致他被俘并毁于他们之手，最终使得他和他的所有后代被驱逐出伟大的序位。
美丽的布雷斯 (Bres the Beautiful)，如此彬彬有礼，以至于他无法拒绝曾经提供的款待；精灵领主柯瑞隆 (Corellon) 制作了 300 头木制小母牛，里面装满了污水，喂给被俘的布雷斯。布雷斯的内脏爆裂了，但他的荣誉未受玷污。
奥姆纳 (Omna) 的三个儿子，发誓要在一天夜里建起伟大安南的堡垒高墙。斯托马赞·泽弗拉斯 (Stormazân Zephras) 拖起了太阳，他是如此绝望地想要剥夺他们的荣耀，并因他们的失败而使他们致残。
巫王莫克 (Witchlord Morc)，诗人中的第一人，他向月亮求爱并向她展示了视觉的秘密。嫉妒的大海吞噬了他，束缚并堵住了他那珍贵的声音。
宝石匠洛斯坎洛姆 (Loscennlom the Gemcrafty)，他带着他的杰作前往遥远之地，作为献给神圣雅嘎 (Yagas) 的礼物。他在途中倒下，哀怒精类 (Unseelie) 如今正毫不羞耻地游街展示他被亵渎的灵魂。
被唾弃的卡兰托 (Karantor the Reviled)，所有弗摩尔巨人之父，睿智的安南为了安抚少数几个懦弱妖精领主的任性哀嚎，将他从序位中应有的家园驱逐出去。
携带物 (Carrying). 寒铁镣铐 (Cold Iron Shackles)，麻木药膏 (Numbing Salve)，烧焦的假人 (Scorched Effigies)，低语魔典 (Whispering Grimoire)
采集物 (Harvest). 觉醒肿瘤 (Awakened Tumor)，坩埚扭曲之眼 (Cauldron-Warped Eye)，巨人指关节骨 (Giant Knucklebones)，预言内脏 (Prophetic Entrails)
宝库 (Hoard). 附魔丝线 (Dweomer-Threads)，凝视水池 (Gazing Pool)，美杜莎之泪 (Medusa Tears)，镜像传送门 (Mirror Portal)，哀壳口粮 (Mournhusk Rations)，致突变污泥 (Mutagenic Sludge)
安尼斯鬼婆 (Annis Hags)
独眼巨人 (Cyclopes)
深渊龙 (Deep Dragons)
侏儒 (Gnomes)
石盲蛮族 (Grimlocks)
纳克拉维 (Nuckelavee)
食人魔 (Ogres)
斯普里根 (Spriggans)
弗比格 (Verbeegs)
]]></description><link>巨人/废陋巨人/@废陋巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/废陋巨人/@废陋巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:42:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[双头巨人魔器双子]]></title><description><![CDATA[魔器双子会有条不紊地在敌人中推进，首先用粗指抓握 (Thick-Fingered Grasp) 抓住一个敌人，然后对其施加裂骨诅咒 (Curse of Cracking Bones)，接着用污魂符文砖 (Soulfouled Runebrick) 将其打至昏迷，然后再转向下一个敌人。
他们会优先攻击任何他们看到施展神术魔法的生物，并一有机会就使用病态羁绊 (Hatesick Bond)，除非他们正在专注于魔器解封 (Vessel Unsealed)。挑战等级 9 (CR 9) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 220（21d10 + 105）
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 邪魔/巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +14，察觉 +10，宗教 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无（见特质）
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，双头巨人语，巨人语，地精语，兽人语
经验值 (XP) 5,000双头 (Two Heads). 双头巨人在感知（察觉）检定以及对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定上具有优势。双重动作 (Double Actions). 双头巨人投掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。恶魔充盈之魔器 (Demon-Packed Vessel). 在判定法术和魔法效果时，双头巨人被视为处于附身 (Possessed) 状态。如果某个效果会结束此状态，双头巨人将直接死亡并在漫天血雨中爆炸。
其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 22（4d10）的力场伤害，豁免成功则伤害减半。粗指抓握 (Thick-Fingered Grasp). 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15（2d8 + 6）的钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。污魂符文砖 (Soulfouled Runebrick). 近战攻击检定：+10，射程 10 尺。命中：13（2d6 + 6）的钝击伤害外加 11（2d10）的心灵伤害，且目标被推开最多 5 尺。裂骨诅咒 (Curse of Cracking Bones). 被双头巨人擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被诅咒，直到其在死亡豁免中失败。
以此方式被诅咒时，生物对钝击伤害具有易伤 (Vulnerability)。病态羁绊 (Hatesick Bond)（1环法术）. 当一个生物用远程攻击以双头巨人为目标时，双头巨人可以对其造成 7（2d6）的毒素伤害。
如果攻击命中，双头巨人受到等量的毒素伤害。魔器解封 (Vessel Unsealed)（专注，1/日）. 当双头巨人的生命值降至 111 点以下时，邪恶的火焰开始从其眼睛和嘴巴中溢出，这是被困在双头巨人体内的恶魔试图用爪子撕开出路。
在双头巨人的每个回合开始时，它受到 5（1d10）的火焰伤害，然后可以使用其动作在 15 尺内其能看见的一个未被占据的空间召唤一只原魔邪嗣 (Manes Vilespawn)。]]></description><link>巨人/双头巨人/双头巨人魔器双子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/双头巨人/双头巨人魔器双子.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:41:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[双头巨人怒吟者]]></title><description><![CDATA[怒吟者只要在回合开始时没有专注于狂怒之歌 (Rage Song)，就会使用它，只有在他们的专注被连续快速打破三次时才会停止。如果他们能在攻击中获得优势，他们通常更喜欢使用斩骨劈斧 (Bonechopper Hack-Axe) 进行攻击，否则就会使用邪恶大棒 (Wicked Club)。挑战等级 7 (CR 7) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
****护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 142（15d10 + 60）
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +7，表演 +5
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 双头巨人语，巨人语，地精语，兽人语
经验值 (XP) 2,900双头 (Two Heads). 双头巨人在感知（察觉）检定以及对抗陷入目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定上具有优势。双重动作 (Double Actions). 双头巨人投掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。斩骨劈斧 (Bonechopper Hack-Axe). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：17（2d10 + 6）的挥砍伤害。
如果双头巨人的狂怒之歌处于激活状态，此攻击在掷出 19-20 时造成重击。邪恶大棒 (Wicked Club). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害。
如果双头巨人的狂怒之歌处于激活状态，目标在被命中时还会额外被推开最多 10 尺。狂怒之歌 (Rage Song)（专注）. 双头巨人开始一段魔法吟唱，细数数千年来的恩怨，并唤起所有听到歌声之人心中的无尽狂怒。
双头巨人 30 尺内的生物发动的攻击将额外造成一个伤害骰的伤害，且如果攻击者不会说巨人语、地精语或兽人语，则其攻击检定具有劣势。猛烈反击 (Lash Out). 当双头巨人在对抗法术或魔法效果的豁免检定中成功时，它可以向施法者移动最多一半速度，或者对施法者进行一次近战攻击。唤起狂怒 (Invoke Fury). 当双头巨人被受其狂怒之歌影响的生物的攻击作为目标时，它可以迫使攻击者进行一次 DC 13 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物必须选择一个不同的目标，否则失去此次攻击。如果该生物的豁免检定失败 5 点或以上，则由双头巨人选择新的目标。]]></description><link>巨人/双头巨人/双头巨人怒吟者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/双头巨人/双头巨人怒吟者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:41:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[双头巨人断背者]]></title><description><![CDATA[双头巨人断背者会使用其横扫突刺 (Sweeping Lunge) 冲锋进入战斗，如果他们擒抱了至少两个生物，则会紧接着使用死亡拥抱 (Death Hug)；如果横扫突刺能影响两个或更多生物，则会再次使用横扫突刺。他们通常只在目标处于倒地状态，或者敌人过于分散难以轻易抓住时，才会使用老茧巨拳 (Calloused Fist) 进行攻击。
双头巨人通常会战斗至死或直到敌人投降，一旦加入战斗，他们就不愿承认自己可能会输掉这场战斗。挑战等级 4 (CR 4) | 熟练加值 +2 (Proficiency Bonus +2)
****护甲等级 (Armor Class) 12（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 119（14d10 + 42）
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -1（9）
体型 (Size) 大型
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 无
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 双头巨人语，巨人语，兽人语
经验值 (XP) 1,100双头 (Two Heads). 双头巨人在感知（察觉）检定以及对抗陷入目盲、魅惑 (Charmed)、耳聋 (Deafened)、恐慌 (Frightened)、震慑 (Stunned) 和昏迷 (Unconscious) 状态的豁免检定上具有优势。双重动作 (Double Actions). 双头巨人投掷两次先攻，并在每个先攻轮次上行动。老茧巨拳 (Calloused Fist). 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害。
被此攻击命中的倒地生物将被震慑，直到其下个回合开始。横扫突刺 (Sweeping Lunge). 双头巨人张开双臂并移动最多等于其速度的距离，迫使路径上的每个中型或更小体型的生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 15）。死亡拥抱 (Death Hug). 被双头巨人擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 9（2d8）的钝击伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免检定失败 5 点或以上的生物将从擒抱中释放，陷入倒地状态，并在接下来的 1 分钟内无法站立。拍扁 (Smash Flat). 当一个生物对双头巨人的近战攻击未命中时，双头巨人可以迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 4（1d8）的钝击伤害并被击倒倒地。]]></description><link>巨人/双头巨人/双头巨人断背者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/双头巨人/双头巨人断背者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:40:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@双头巨人]]></title><description><![CDATA[脾气暴躁且恶臭难闻的双头巨人 (Ettin)，是被驱逐出序位 (Ordning) 之外的巨人族裔。这些可怜的生物不配服务于任何崇高的目标，他们比那些与之为伍的小型种族和恶魔好不到哪里去。赞美安南 (Annam)，他以其无尽的智慧，将他的大厅、炉火、锻炉与餐桌对这些最矮小且最爱争吵的巨人封闭。奥秘 DC 20： 尽管他们以愚钝著称，但某些双头巨人在召唤恶魔方面展现出了非凡的天赋，他们将恶魔引诱进一种半附身的状态，并将其困住以吸取它们的力量。
历史 DC 10： 双头巨人的两个头颅各自都是完全独立的生物，能够对双头巨人的整个身体施加控制，这导致了一种独特的战斗风格，利用了他们增强的感知和对威胁的反应能力。
尽管在面对危险时表现出这种一致性，但双头巨人的头颅在战斗之外不断地互相争吵和激怒对方，虽然这些头部之间的冲突很少升级为除了戳刺和拍打之外的暴力。
历史 DC 15： 双头巨人语 (Ettintongue) 是一种混合了巨人语、兽人语和地精语的洋泾浜语言，这使得特别擅长外交的双头巨人能够勉强与这些种族互动，甚至偶尔结成联盟。然而，完全由双头巨人组成的群体更为罕见；这样的战团通常由一个拥有超凡力量的极具魅力的领袖驱动和维系，一旦出现最微小的软弱迹象，就会陷入内讧。
自然 DC 10： 大多数双头巨人对野兽、类人生物甚至其他双头巨人都漠不关心，只将其视为狩猎的食物。因此，双头巨人的交配是一件极其紧张的事情，因为雄性试图在体型更大、更强壮的雌性变得太饿或对他感到厌烦之前成功逃脱。]]></description><link>巨人/双头巨人/@双头巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/双头巨人/@双头巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:40:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独眼巨人烙印者]]></title><description><![CDATA[挑战等级 14 (CR 14) | 熟练加值 +5 (Proficiency Bonus +5)
一个被知识的重担压弯了腰的独眼巨人，布满纹身的手臂上满是他们技艺留下的伤疤。护甲等级 (Armor Class) 18（泰坦石板甲 (Titanite Brigandine)）
生命值 (Hit Points) 207（18d12 + 90）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +6（16）
体型 (Size) 巨型（12 尺高）
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +8，历史 +8，察觉 +7
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，弗摩尔语，巨人语
动力 (Drives) 获取专精，直面厄运，满足食欲
经验值 (XP) 11,500邪眼 (Evil Eye). 每当独眼巨人能看见的 60 尺内的一名敌人进行豁免检定时，其检定结果减去 1d4。
当独眼巨人处于目盲状态时，其自身进行的任何豁免检定结果减去 1d4。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在独眼巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且独眼巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。烙印者之怒 (Seared One's Fury)（3/日）. 当独眼巨人在其回合开始时处于束缚 (Restrained) 或失能 (Incapacitated) 状态，它可以选择以下效果之一：
独眼巨人及其 15 尺发散区域内的每个其他生物各受到 11（2d10）的心灵伤害。
独眼巨人在所有豁免检定上具有优势，直到其下个回合开始。
多重攻击 (Multiattack). 独眼巨人发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其威能穿刺 (Transfix with Power)。命运锻造巨锤 (Fateforged Maul). 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：26（3d12 + 7）的钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
在重击 (Critical Hit) 时，目标必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：如果目标的生命值少于 20 点，则其生命值降至 0。威能穿刺 (Transfix with Power)（4环法术）. 独眼巨人能看见的 60 尺内的最多两个生物必须各自进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：14（4d6）的闪电伤害，且该生物被束缚（逃脱 DC 17），直到独眼巨人的下个回合结束。明火弩箭 (Brightfire Bolt)（5环法术）. 远程法术攻击：+9，射程 120 尺。命中：22（4d10）的闪电伤害外加 22（4d10）的光耀伤害。
若未命中，独眼巨人可以对第一个目标正后方的另一个目标进行第二次攻击检定。万古碾压 (Crush of Aeons)（充能 5-6，6环法术）. 无尽岩石的重量从四面八方压下。60 尺内独眼巨人能看见的一个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败：27（5d10）的钝击伤害外加 17（5d6）的火焰伤害，且目标的体型减小一个级别，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。成功：伤害减半。
当一个生物的体型以此方式缩小时，其使用力量发动的攻击造成的伤害减半。聚能 (Gather Charge)（专注）. 在独眼巨人的下个回合，其攻击命中时额外造成 11（2d10）的闪电伤害。未来视界 (Future Sight)（2环法术）. 独眼巨人选择 60 尺内其能看见的一个生物并投掷 2d20，选择其中一个结果。在独眼巨人的下个回合开始前，该生物第一次进行 d20 检定时，使用该结果代替投骰。独眼巨人可以执行一个传奇动作，从以下选项中选择。巨锤粉碎 (Maul Crash). 独眼巨人移动最多一半速度，并进行一次命运锻造巨锤攻击。冲击波践踏 (Shockwave Stomp). 独眼巨人猛力践踏，在 15 尺锥状区域内发出一道冲击波。区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的力量豁免检定。失败：13（3d8）的雷鸣伤害，且该生物被推开最多 10 尺。]]></description><link>巨人/独眼巨人/独眼巨人烙印者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/独眼巨人/独眼巨人烙印者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:40:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独眼巨人命运铁匠]]></title><description><![CDATA[挑战等级 10 (CR 10) | 熟练加值 +4 (Proficiency Bonus +4)
巨人的长袍上装饰着神秘的符号；当法术成型时，他们那巨大的独眼闪耀着威能。护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 172（15d12 + 75）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +8（18）
体型 (Size) 巨型（12 尺高）
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 奥秘 +7，历史 +11，察觉 +8
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语 (Common)，弗摩尔语，巨人语
动力 (Drives) 获取专精，直面厄运，满足食欲
经验值 (XP) 5,900邪眼 (Evil Eye). 每当独眼巨人能看见的 60 尺内的一名敌人进行豁免检定时，其检定结果减去 1d4。
当独眼巨人处于目盲状态时，其自身进行的任何豁免检定结果减去 1d4。巨人身躯 (Giant Stature). 附着在独眼巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势，且独眼巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack). 独眼巨人发动两次攻击，其中一次攻击可以替换为使用其灾厄降临 (Catastrophe Looms)。阳炎之拳 (Sunclothed Fist). 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害外加 9（2d8）的光耀伤害，且目标被推开最多 10 尺。灾厄降临 (Catastrophe Looms)（4环法术）. 独眼巨人高呼出不祥的判决，迫使 60 尺内其能看见的一个生物进行一次 DC 16 的魅力豁免检定。失败：该生物被诅咒 (Cursed)。
当被诅咒的生物因豁免检定失败而受到任何伤害时，它将受到两倍的伤害，随后诅咒结束。黎明闪耀 (Dawn Flare)（5环法术）. 灼热的光芒倾泻在 60 尺内独眼巨人能看见的一个生物身上，迫使它进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定。失败：44（8d10）的光耀伤害。成功：伤害减半。
从该法术中受到 50 点或更多光耀伤害的生物将额外开始燃烧 (Burning)（1d6）。未来视界 (Future Sight)（2环法术）. 独眼巨人选择 60 尺内其能看见的一个生物并投掷 2d20，选择其中一个结果。该生物在下一次进行 d20 检定 (d20 Test) 时，使用该结果代替投骰。]]></description><link>巨人/独眼巨人/独眼巨人命运铁匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/独眼巨人/独眼巨人命运铁匠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独眼巨人哨兵]]></title><description><![CDATA[挑战等级 6 (CR 6) | 熟练加值 +3 (Proficiency Bonus +3)
一个若隐若现、身躯魁梧的巨人，正用一只巨大的独眼向下怒视。护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 115（10d12 + 50）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0（10）
体型 (Size) 巨型（12 尺高）
生物类型 (Creature Type) 巨人
阵营 (Alignment) 未标明技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +4
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Damage Resistances) 在未具有优势时发动的攻击
伤害免疫 (Damage Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
装备 (Gear) 未标明
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 弗摩尔语 (Fomor)，巨人语 (Giant)
动力 (Drives) 获取专精，直面厄运，满足食欲
经验值 (XP) 2,300邪眼 (Evil Eye). 每当独眼巨人能看见的 60 尺内的一名敌人进行豁免检定 (Saving Throw) 时，其检定结果减去 1d4。
当独眼巨人处于目盲 (Blinded) 状态时，其自身进行的任何豁免检定结果减去 1d4。巨人身躯 (Giant Stature). 附着 (Attached) 在独眼巨人身上的生物对其发动的攻击检定具有优势 (Advantage)，且独眼巨人对附着在其身上的生物发动的攻击检定具有劣势 (Disadvantage)。多重攻击 (Multiattack). 独眼巨人发动两次攻击，其中一次攻击可以替换为使用其投掷巨石 (Cast Stone)。外倾巨钩 (Flared Greatcrook). 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19（3d8 + 6）的钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)，直到独眼巨人的回合结束。投掷巨石 (Cast Stone). 独眼巨人向 40 尺内的一个目标投掷一块巨石（或被其擒抱的生物），迫使目标进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定。失败：14（4d6）的钝击伤害，且目标被击倒倒地 (Prone)。成功：伤害减半。
如果独眼巨人以此方式投掷了一个生物，该生物也必须进行此豁免检定。泰坦飞跃 (Titan Leap). 独眼巨人向上跳跃最多 30 尺，然后以其为中心的 10 尺发散区域 (Emanation) 内的每个生物都必须进行一次 DC 17 的力量豁免检定。失败：22（5d8）的雷鸣伤害，且目标被推开最多 10 尺。]]></description><link>巨人/独眼巨人/独眼巨人哨兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/独眼巨人/独眼巨人哨兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:39:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@独眼巨人]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见） (Arcana/History (Uncommon))： 有时人们会说，所有的独眼巨人 (Cyclopes) 都知晓自己死亡的时刻与方式，这个传言或许源自他们同类中许多人所拥有的窥探过去与未来的预言天赋。
无论如何，在智者眼中，独眼巨人的预言与诅咒皆是举足轻重的大事，唯有自寻死路者才会将其无视。奥秘/历史（秘传） (Arcana/History (Esoteric))： 被称为独眼巨人的流浪独眼巨人，常常会在其他巨人族裔的氏族中短暂定居，在旅途中磨砺他们作为石匠、暗黑工匠与占卜师的技艺。
尽管国度中一些最伟大的神庙与纪念碑皆出自独眼巨人之手，且他们中的许多人似乎都掌握着神圣的天赋，但这些巨人中却鲜有人宣称效忠于任何神明。这不禁引人猜测，他们或许源自某种有别于安南 (Annam) 序位 (Ordning) 的星灵 (Celestial) 直系血脉。携带物 (Carrying). 妖精皮甲 (Fairy Leathers)，地狱钻孔者烈酒 (Hellbore Spirits)，窃贼袋收成 (Rustlesack Harvest)。
采集物 (Harvest). 诅咒之眼 (Cursed Eye)，巨人发辫 (Giant Braid)，脏卜预兆 (Haruspectic Omens)。
宝库 (Hoard). 邪术魔器 (Hex Vessel)，真知晶体 (Seeing Stones)，稀有矿石 (Rare Ores)，泰坦石凿 (Titanite Chisels)。
一名独眼巨人为了报复一位著名英雄杀死了她的伴侣，建造了一座巨大的水坝，切断了下游城市的水源；现在，她要求这座城市为她恩赐的每一滴水定期进贡。
一名独眼巨人与一群食人魔 (Ogre) 朝圣者同行，作为他们的调停者与翻译，因为他比那些食人魔同类稍微少一点对血肉的疯狂渴望。
一名独眼巨人铁匠和他的学徒们前往人类领地向摄政王请愿求助，因为一群冒险者背叛了他的好客之恩，偷走了他的杰作去斩杀一个对国度造成可怕威胁的怪物。
]]></description><link>巨人/独眼巨人/@独眼巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/巨人/独眼巨人/@独眼巨人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:38:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@罗刹]]></title><description><![CDATA[罗刹为了那光荣的背叛时刻而活，为了揭示所有对抗他们计划的挣扎都是徒劳的，为了证明这场游戏从一开始就被操纵了，而他们的敌人为了阻挠他们所做的一切，都在不知不觉中服务于他们宏大的设计。
除了任何外在的奖赏，罗刹追求邪恶的目的，是为了在受害者的眼中点燃仇恨，然后看着它逐渐变成绝望，因为那些可怜的不幸者最终会明白，他们的智力在多大程度上根本无法与罗刹抗衡。奥秘 DC 10：作为所有施法者的克星，罗刹几乎完全免疫任何形式的魔法攻击，建议面对他们的人依靠辅助魔法和盟友或雇佣兵。即使是那些强大到足以用纯粹的魔法力量克服这种免疫力的法师，通常也更喜欢用更间接的方式来对抗罗刹。
奥秘 DC 15：罗刹极其擅长解读周围人的意图，利用这种预测能力先发制人地反击针对他们采取的每一个行动。然而，他们往往过度依赖这种能力，众所周知，能够迅速改变预期行动路线的战斗人员可以挫败这种战术。（知道这一点的生物可以在其回合采取与被罗刹的邪魔/主谋洞悉 (Fiendish/Mastermind's Insight) 瞄准时声明的行动不同的行动）。
历史 DC 10：罗刹是邪魔生物，他们策划庞大而难以理解的阴谋，精心设计了一层又一层的应急预案，以至于他们宏大计划中某个角落的每一次表面上的挫折，最终都服务于另一个目标，而事后的任何结果似乎都完全如他们所愿。
历史 DC 15：罗刹沉迷于公然的、彻头彻尾的恶行，甚至超出了他们天生的恶魔残忍所倾向的程度。这既是因为他们在这种角色扮演中获得了一种变态的快感，也是为了暗中培养值得尊敬的敌人，以便他们可以与之斗智斗勇。
历史 DC 20：目前恶魔学家们的共识是，这种全知全能的先见之明的表象，是通过厚颜无耻的自信、心灵感应辅助的冷读术以及极度的偏执精心培养出来的。事实上，罗刹经常在解决一个阴谋的时间里被三个新的阴谋分散注意力，这常常导致他们犯下灾难性的愚蠢错误。
宗教 DC 15：罗刹的心脏是其弱点，缺乏经验的人如果将其视为显而易见且微不足道的事情，将会面临危险。除非其心脏被一个心灵纯洁的生物挥舞的魔法武器刺穿，否则任何被杀死的罗刹都不可避免地会复活以寻求复仇。据说恶魔领主弗拉兹-厄鲁 (Fraz-Urb'luu) 会挖出为他服务的罗刹的心脏，既是为了保护他们免受这种命运的安排，也是为了将他们束缚在自己的意志之下。
一个伪装成著名贵族的罗刹获得了关于队伍中某人的妥协性信息，并提出如果他们中的一个人愿意在她参加一个预计会有刺客出席的重要条约签署仪式时担任她的替身，她将放弃这些证据，并提供丰厚的报酬。虽然这是事实，但更重要的一点是，她需要建立一个不在场证明，作为她窃取出席的其他政要的办公宝物计划的一部分。
一个城市的地下世界正处于战争状态，两个敌对的盗贼公会为了争夺地盘而展开残酷的斗争。然而，这两个公会的领导者都是同一个罗刹的备用身份，他发动这场冲突是为了争取支持，以便他以皇家卫队队长的第三个身份进行残酷的镇压。
队伍在一个村庄观察到的非凡的和平与善意，是由于一个崇拜妖精的阴谋集团的行动。他们一直在绑架旅行者，并将他们的灵魂困在妖精荒野 (feywild) 中，留下他们空荡荡的躯壳来吸收村庄的邪恶。这个教派通常会小心翼翼地管理这些“神圣容器”，确保在它们显示出任何邪魔突变的迹象时处理掉它们，但当其中一个似乎暂时恢复意识并逃入村庄时，他们失去了它的踪迹。
一位国王寻找刺客来秘密除掉他的一位总督。这位总督在其领地内对农民的铺张浪费和公然残酷已经导致了几次严重程度不断升级的起义，但他在政治上人脉太广，无法简单地将其免职。
一个最近被队伍杀死的复仇罗刹，因为不耐烦而过早地试图重塑自己的身体，结果在一个太小而无法对他们造成严重伤害的身体里复活了。然而，这个三英寸高的罗刹已经潜入了他们的家，并决心尽可能地制造混乱，尽管受到了限制。
一连串的入室盗窃案困扰着附近的一座城市，其显著特点是不仅针对已经处于边缘地位的穷人，而且在每个犯罪现场都留下了隐秘和支离破碎的线索。负责此事的罗刹对执法部门在解开他的谜语时表现出的明显冷漠感到愤怒，于是以假身份为自己悬赏，这样他花在设计这些谜语上的狡猾心血就不会白费。
一个最近转生的罗刹将队伍中的一名成员误认作是一个早已死去的盗贼的后代，那个盗贼曾带着它用著名法师头骨制成的酒杯收藏潜逃，于是罗刹在狂怒中发起了攻击。一旦意识到自己的错误，罗刹会向队伍道歉，并恳求队伍帮助调查这桩古老的罪案，或者以其他方式帮助它开始重建其收藏。
罗刹替身通常受到优厚报酬、工作期间被杀可复活的保证以及妥协性勒索的综合驱使。然而，只有在他们的真实身份未被发现的情况下，这种保证才有效，因此他们拼命试图在自己和敌人之间保持尽可能远的距离，在逃跑时使用他们的大声命令 (Shouted Command)，只有在被逼入绝境时才使用他们的播撒混乱 (Sow Chaos)。鲁克 (Rukhs) 试图在开阔地带从远距离与敌人交战，每个回合用他们的加斯拉角战弓 (Gathra-Horn War Bow) 攻击最强大的近战战斗人员（通常是挥舞造成穿刺伤害武器的人）。一旦卷入近战，他们会将自己定位在至少两个敌人之间，这样他们就可以持续利用他们的欺骗性佯攻 (Deceptive Feint)。纳兹塔伦 (Naztharunes) 试图通过伪装成毫无戒心的目标的盟友来接近并孤立它，然后用他们的死亡蓄水池匕首 (Death-Reservoir Dagger) 从背后刺伤它。
他们在战斗的第一轮使用预见攻击 (Saw it Coming) 获得第二个回合，之后每个回合使用邪魔洞悉 (Fiendish Insight) 为其充能，并滥用他们的消失法术 (Disappearing Act) 来躲避他们预计最具毁灭性的攻击。阿克查扎 (Ak'Chazars) 像纳兹塔伦一样使用他们的预见攻击和邪魔洞悉，但依靠飞行而不是隐形来躲避报复。只要可用，他们就会使用扭曲心灵 (Twist the Heart)。如果他们的敌人转身与被支配的生物战斗，阿克查扎只需飞出触及范围，看着他们是否会杀死它。然而，如果没有，它会试图自己杀死被支配的生物，首先使用冷笑命令 (Sneering Command) 消耗目标的反应，以防它挣脱控制，而罗刹需要逃离它。罗刹拉贾 (Rakshasa rajas) 在战斗初期的行为很像替身，在指挥下属和使用他们的准备陷阱 (Prepared Traps) 时撤退以避免直接冲突。只要可用，他们就会使用主谋洞悉 (Mastermind's Insight)，但会将他们的预见攻击保留到有机会使用他们的突然破坏 (Sudden Spoiling) 的时候。他们通常更喜欢使用冷笑命令，但如果被迫进入近战，则会切换到火焰花环 (Wreath With Flame)。
他们对第一个用造成穿刺伤害的重击命中他们的生物使用灵魂置换 (Displace Soul)，否则将其保留为他们试图逃跑前的最后行动，通常是在他们寡不敌众且生命值降至一半以下之后。当他们第一次受到伤害而预见攻击不可用时，他们会使用欺骗性死亡 (Deceptive Demise)，将第二次使用机会留给逃跑尝试。
在他们的传奇动作中，当不确定对手会做什么时，他们会混合使用雕文地雷 (Glyph Mines) 和尖刺陷阱 (Spiked Pits)，优先将他们的毒药药水 (Poisoned Potion) 用在任何摄入消耗性魔法物品的生物身上，并将他们的量身定制的克星 (Tailored Bane) 用在任何他们可以通过主谋洞悉或观察其习惯来可靠预测其行动的施法者身上。设计说明：反派独白 (Villain Monologues)。听反派独白的玩家常常会觉得，如果不打断，他们就会失去行动的机会。为了避免这个问题，你可以在队伍面对反派时立即要求进行先攻掷骰，然后开始独白。关于这一点的更多信息，请参阅 Justin Alexander 关于该主题的精彩视频。罗刹在战斗中从不停止嘲弄队伍；作为 DM，你应该在他们的回合中投入至少和行动一样多的时间来说垃圾话，并且当 PC 采取的行动未能达到预期效果时，可以随意在他们的回合之外插话。当一个类人生物的灵魂被摧毁或以其他方式被驱逐出其身体时，会在其活着的躯壳内留下一个精神空洞，周围人的恐惧和仇恨会逐渐被吸引进去，从而创造出罗刹。
虽然确切的持续时间取决于周围社区的残酷程度和密度，但如果这样一个躯壳被维持足够长的时间（通常在 1-5 年之间），它最终将蜕变成一个罗刹，并且不记得其前世的任何事情。
甚至已知某些社区会故意利用这个过程，因为人们相信这些神圣的容器可以净化社区的邪恶，并为其带来好运。]]></description><link>邪魔/罗刹/@罗刹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/@罗刹.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:36:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瓦古飞头魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：瓦古飞头魔，深渊的飞行头颅，它们繁殖后代的方式使它们变得更加可怕，它们经常在不知不觉中潜行到一个不幸的旅行者身边，并在其身上种下被诅咒的吻。
在接下来的几个小时或几天里，受害者变得越来越焦躁和狂躁，直到他们的头长出蝙蝠般的翅膀并从身体上撕裂下来，通常会把他们以前的身体当作一顿美餐。
奥秘 DC 20：瓦古飞头魔的诅咒可以通过持续存在的光线来抑制，尽管这样做的后勤困难使得寻找更持久的魔法缓解手段仍然是当务之急。
历史 DC 15：尽管瓦古飞头魔性情恶毒，但它们主要是食腐动物，更喜欢吃不会反击的食物，不过如果它们的胃口没有得到满足，它们会变得越来越有攻击性。
宗教 DC 10：深渊中游荡的巨大狂暴野猪 (fhorge) 群，通常首先可以从跟随它们的瓦古飞头魔云中看到，它们渴望以那些无法躲避踩踏之人的血肉模糊的残骸为食。
宗教 DC 15：瓦古飞头魔非常容易上当受骗，深渊的其他生物经常把假装吃危险材料并引诱瓦古飞头魔尝试同样的事情作为一种游戏。瓦古飞头魔是食腐动物和窃贼，通常会偷取食物或吃尸体，而不是攻击强大的敌人，尽管如果有人对它们采取任何敌对行动，它们会进行恶毒的报复。在战斗中，它们以狂躁尖叫 (Manic Shrieking) 开始，希望能震慑一个生物，然后对看起来最害怕它们的生物（无论是机制上的还是其他方面的）使用它们的锁定啃咬。
一旦它们锁定目标，它们会继续咬同一个生物，直到其生命值降至 0 才会转移目标，然后使用它们的诅咒之吻，如果它们无法成功诅咒它，则继续咬直到该生物死亡。
它们会吃扔给它们的食物而不是攻击，但如果它们怀疑队伍有更多的食物，它们会在吃完后发起攻击。大群的瓦古飞头魔比单独的瓦古飞头魔更具攻击性，会试图攻击更大、更危险的猎物，并且只会被中型或更大体型的腐肉或其他非战斗性食物所分散注意力。微型邪魔，无阵营护甲等级 12（天生护甲）
生命值 13 (3d4 + 6)
速度 5尺，飞行 30尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，闪电
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 8
语言 理解深渊语，通用语和炼狱语，但无法说话
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2尖叫群落 (Screeching Flock)。 在三只或更多瓦古飞头魔 60尺范围内开始其回合的生物必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌状态，直到其下一个回合开始，或者在成功时对该能力免疫 24 小时。视力不佳 (Poor Vision)。 瓦古飞头魔群在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势。作为一个动作，生物可以尝试一次 DC 8 的魅力（欺瞒）检定，以说服瓦古飞头魔某些不可食用的东西是可食用的。锁定啃咬 (Locking Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，且瓦古飞头魔附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 12）。诅咒之吻 (Cursed Kiss)。 瓦古飞头魔亲吻 5尺范围内的一个失能生物，迫使其在 DC 12 的魅力豁免检定中成功，否则被诅咒 (Cursed)。
当以此方式被诅咒时，生物在微光光照或黑暗中每度过一小时，就会失去 1 点魅力。以此方式魅力降至 0 的生物，其头部会从身体上撕裂下来并长出翅膀，变成一只瓦古飞头魔。狂躁尖叫 (Manic Shrieking) (充能 5-6)。 瓦古飞头魔在一个 15尺的锥状区域内发出一声刺耳的尖叫，迫使该区域内能听到它声音的每个生物在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 点心灵伤害。
在此豁免检定中失败达 5 或更多的生物将陷入震慑状态，直到瓦古飞头魔的下一个回合结束。处于恐慌状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。大型微型邪魔集群，无阵营护甲等级 12（天生护甲）
生命值 72 (16d4 + 32)
速度 5尺，飞行 30尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 8
语言 理解深渊语，通用语和炼狱语，但无法说话
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3尖叫群落 (Screeching Flock)。 在虫群 60尺范围内开始其回合的生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌状态，直到其下一个回合开始。在成功的豁免检定后，该生物对该能力免疫 24 小时。视力不佳 (Poor Vision)。 虫群在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势。作为一个动作，生物可以尝试一次 DC 8 的魅力（欺瞒）检定，以说服虫群某些不可食用的东西是可食用的。集群 (Swarm)。 虫群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且虫群可以穿过任何足够小型生物通过的开口。虫群无法恢复生命值或获得临时生命值。锁定啃咬 (Locking Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：16 (4d6 + 2) 点穿刺伤害外加 21 (6d6) 点毒素伤害，或者如果虫群的生命值等于或少于一半，则造成 9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，且虫群附着在目标身上。
当处于附着状态时，虫群不能攻击另一个目标，并且可以作为一个动作或附赠动作释放自己。狂躁尖叫 (Manic Shrieking) (充能 5-6)。 虫群发出一阵刺耳的尖叫声，迫使 20尺范围内能听到它声音的每个生物在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则受到 14 (4d6) 点心灵伤害。
在此豁免检定中失败达 5 或更多的生物将陷入震慑状态，直到瓦古飞头魔的下一个回合结束。处于恐慌状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。诅咒之吻 (Cursed Kiss)。 虫群用吻沐浴其空间内的一个失能生物，迫使其在 DC 12 的魅力豁免检定中成功，否则被诅咒 (Cursed)。
当以此方式被诅咒时，生物在微光光照或黑暗中每度过一小时，就会失去 1 点魅力。以此方式魅力降至 0 的生物，其头部会从身体上撕裂下来并长出翅膀，变成一只瓦古飞头魔。]]></description><link>邪魔/other/瓦古飞头魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/瓦古飞头魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:36:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[舒苏瓦鬣魔]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营护甲等级 14（天生护甲）
生命值 161 (19d10 + 57)
速度 40尺
先攻 +1 (11)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，中毒
感官 被动察觉 12
语言 深渊语，豺狼人语，心灵感应 120尺
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3横行 (Rampage)。 当舒苏瓦鬣魔在其回合将一个生物的生命值降至 0 时，舒苏瓦鬣魔可以使用一个附赠动作移动最多等于其速度一半的距离，并发动一次啃咬攻击。机会主义者 (Opportunist)。 舒苏瓦鬣魔对生物的攻击检定具有优势，除非该生物自舒苏瓦鬣魔上个回合结束以来用近战攻击命中过它。多重攻击 (Multiattack)。 舒苏瓦鬣魔发动两次攻击：一次使用其啃咬，一次使用其尾刺。锁定啃咬 (Latching Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：25 (4d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。尾刺 (Tail Stinger)。 近战攻击检定：+7，触及 15尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。当以此方式中毒时，目标在感知豁免检定上具有劣势，并在其每个回合结束时重复豁免检定，成功则结束该效果。粉碎骨头 (Crush Bones)。 被舒苏瓦鬣魔擒抱的一个生物受到 52 (8d12) 点穿刺伤害，并且必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则在使用力量的攻击检定和豁免检定上具有劣势，直到它完成一次短休或长休。深渊狂笑 (Abyssal Cackle)。 作为被近战攻击命中的反应，舒苏瓦鬣魔移动最多 20尺，且不引发借机攻击，同时发出令人发狂的笑声。攻击者及其 10尺范围内的每个其他生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。每个豁免失败的生物（舒苏瓦鬣魔、豺狼人或鬣狗除外）必须移动最多等于其速度一半的距离，并对最近的生物（如果没有其他生物在范围内，则对自己）发动一次近战攻击，从攻击者开始，按先攻顺序进行。]]></description><link>邪魔/other/舒苏瓦鬣魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/舒苏瓦鬣魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:35:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗刹拉贾]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营护甲等级 17（天生护甲）
生命值 266 (28d8 + 140)
速度 40尺
先攻 +4 (14)技能 奥秘 +12，欺瞒 +18，洞悉 +16，察觉 +10
伤害免疫 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 20
语言 深渊语，通用语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 19 (22,000 XP) 熟练加值 +6背叛大师 (Master of Treachery)。 罗刹能够感知到它能看见的生物之间存在的冲突及其性质。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非罗刹自愿，否则它不会受到 6 环或以下法术的影响或被其侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。邪恶之心 (Sinister Heart)。 任何由善良阵营的生物挥舞的、造成穿刺伤害的魔法武器对罗刹造成的命中都会变成重击。
如果罗刹以此方式生命值降至 0，它将被永久杀死，无法在无底深渊中重塑。传奇抗性 (Legendary Resistances) (1/日)。 如果罗刹豁免检定失败，它可以选择让其成功。多重攻击 (Multiattack)。 罗刹使用其反向利爪发动两次攻击，并使用其主谋洞悉（如果可用）。反向利爪 (Reversed Claws)。 近战攻击检定：+10，触及 5尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，且目标被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物如果会在攻击、豁免检定或伤害掷骰中增加任何魔法加值，则改为减去相同的数值。突然破坏 (Sudden Spoiling) (6环法术)。 罗刹能看见的 15尺范围内的一个生物必须在 DC 20 的体质豁免检定中成功，否则受到 49 (11d8) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
如果此法术是在目标的轮次作为反应施展的，目标还会陷入震慑状态，直到罗刹的下一个回合结束。主谋洞悉 (Mastermind's Insight) (充能 5-6)。 罗刹能看见其角色的每个玩家必须声明该角色在接下来的回合中将采取什么行动，然后这些角色中的每一个都必须在 DC 24 的魅力（欺瞒）检定中成功，否则罗刹将获知该信息。灵魂置换 (Displace Soul) (1/日，9环法术，专注)。 罗刹 5尺范围内的一个生物必须在 DC 20 的魅力豁免检定中成功，否则其灵魂将被挤出体外进入以太边界 (Border Ethereal)，从而陷入昏迷状态（在回合结束时豁免以结束）。
受影响的生物仍然可以透过屏障隐约地看到、听到和说话。连续三次对抗此效果的豁免检定失败的生物，其灵魂将被困在体外，直到被祈愿术或类似魔法送回。外表大师 (Master of Appearances)。 罗刹呈现出它所见过的任何类人生物的虚幻外表和声音。火焰花环 (Wreath With Flame) (3环法术)。 直到罗刹的回合结束，其近战攻击额外造成 7 (2d6) 点火焰伤害。冷笑命令 (Sneering Command)。 罗刹能看见的 60尺范围内的最多两个生物，可以各自使用其反应移动最多等于其速度一半的距离，并发动一次近战攻击。预见攻击 (Saw it Coming) (当罗刹使用其主谋洞悉时充能)。 当它能看见的一个生物开始采取行动时，罗刹可以移动最多等于其速度的距离，并采取一个动作或一个附赠动作。欺骗性死亡 (Deceptive Demise) (4环法术，2/日)。 当罗刹受到任何伤害时，它可以传送到 30尺范围内它能看见的一个位置，变为隐形直到其下一个回合开始，并可以尝试隐蔽。
一个像尸体一样的罗刹复制品被留在原地，它会在罗刹的下一个回合结束时，或者如果它受到任何伤害时，溶解成雾气。罗刹可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。准备陷阱 (Prepared Trap)。 罗刹移动最多 10尺，然后激活一个它早先为了预判敌人行动而设置的陷阱，选择以下效果之一。被这些效果之一作为目标的生物，在它移动之前不能再次被相同效果作为目标。
尖刺陷阱 (Spiked Pit)。 60尺范围内一个生物脚下 10尺深的带刺陷阱上的假地板掉落，该生物必须在 DC 20 的敏捷豁免检定中成功，否则掉入其中，受到 10 (3d6) 点穿刺伤害。
毒药药水 (Poisoned Potion)。 60尺范围内一个自罗刹上个回合结束以来摄入了消耗性魔法物品的生物，必须在 DC 20 的体质豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态（在回合结束时豁免以结束）。
雕文地雷 (Glyph Mine)。 60尺范围内的一个生物及其 5尺范围内的每个其他生物必须在 DC 20 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 点罗刹选择的类型的伤害。
量身定制的克星 (Tailored Bane)。 秘密选择一个法术。在罗刹的下一个回合开始前，当 60尺范围内的一个生物第一次施展该法术时，该法术将以其施法者为目标。
]]></description><link>邪魔/罗刹/罗刹拉贾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/罗刹拉贾.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:34:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗刹阿克查扎]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营护甲等级 16（天生护甲）
生命值 211 (22d8 + 110)
速度 40尺，飞行 20尺（悬浮）
先攻 +4 (14)技能 奥秘 +10，欺瞒 +14，洞悉 +13，察觉 +8
伤害免疫 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 18
语言 深渊语，通用语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 13 (10,000 XP) 熟练加值 +5永恒奴役 (Eternal Servitude)。 在罗刹控制下死亡的活物，会在其下一个回合开始时在罗刹的控制下复活，拥有 30 点生命值。
该生物的类型变为不死生物，其阵营变为守序邪恶，但其数据在其他方面保持不变，并且保留其记忆。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非罗刹自愿，否则它不会受到 6 环或以下法术的影响或被其侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。邪恶之心 (Sinister Heart)。 任何由善良阵营的生物挥舞的、造成穿刺伤害的魔法武器对罗刹造成的命中都会变成重击。
如果罗刹以此方式生命值降至 0，它将被永久杀死，无法在无底深渊中重塑。多重攻击 (Multiattack)。 罗刹使用其反向利爪发动两次攻击，并使用其邪魔洞悉。反向利爪 (Reversed Claws)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害，且目标被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物如果会在攻击、豁免检定或伤害掷骰中增加任何魔法加值，则改为减去相同的数值。邪魔洞悉 (Fiendish Insight)。 罗刹能看见其角色的玩家必须声明该角色在接下来的回合中将采取什么行动，然后该角色必须在 DC 21 的魅力（欺瞒）检定中成功，否则罗刹将获知该信息。扭曲心灵 (Twist the Heart) (充能 5-6，7环法术，专注)。 近战法术攻击：+10，触及 5尺。命中：44 (8d10) 点心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物在接下来的一个小时内被罗刹支配 (Dominated)，并在每次受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效果。
当以此方式被支配时，每当该生物对前盟友造成伤害或受到前盟友的伤害时，它都会受到 5 (1d10) 点心灵伤害。外表大师 (Master of Appearances)。 罗刹呈现出它所见过的任何类人生物的虚幻外表和声音。冷笑命令 (Sneering Command)。 罗刹能看见的 60尺范围内的最多两个生物，可以各自使用其反应移动最多等于其速度一半的距离，并发动一次近战攻击。预见攻击 (Saw it Coming) (当罗刹使用其邪魔洞悉时充能)。 当它能看见的一个生物开始采取行动时，罗刹可以移动最多等于其速度的距离，并采取一个动作或一个附赠动作。欺骗性死亡 (Deceptive Demise) (4环法术，1/日)。 当罗刹受到任何伤害时，它可以传送到 30尺范围内它能看见的一个位置，变为隐形直到其下一个回合开始，并可以尝试隐蔽。
一个像尸体一样的罗刹复制品被留在原地，它会在罗刹的下一个回合结束时，或者如果它受到任何伤害时，溶解成雾气。]]></description><link>邪魔/罗刹/罗刹阿克查扎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/罗刹阿克查扎.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:34:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗刹纳兹塔伦]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营护甲等级 14（天生护甲）
生命值 110 (13d8 + 52)
速度 40尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +11，洞悉 +9，隐匿 +6
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 13
语言 深渊语，通用语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非罗刹自愿，否则它不会受到 2 环或以下法术的影响或被其侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。邪恶之心 (Sinister Heart)。 任何由善良阵营的生物挥舞的、造成穿刺伤害的魔法武器对罗刹造成的命中都会变成重击。
如果罗刹以此方式生命值降至 0，它将被永久杀死，无法在无底深渊中重塑。多重攻击 (Multiattack)。 罗刹使用其反向利爪发动两次攻击。反向利爪 (Reversed Claws)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：13 (3d6 + 3) 点挥砍伤害，且目标被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物如果会在攻击、豁免检定或伤害掷骰中增加任何魔法加值，则改为减去相同的数值。死亡蓄水池匕首 (Death-Reservoir Dagger) (1/日)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物的生命值降至 0，并且在接下来的一分钟内进行的所有豁免检定均具有劣势。成功时，该生物受到 35 (10d6) 点毒素伤害。邪魔洞悉 (Fiendish Insight)。 罗刹能看见其角色的玩家必须声明该角色在接下来的回合中将采取什么行动，然后该角色必须在 DC 17 的魅力（欺瞒）检定中成功，否则罗刹将获知该信息。外表大师 (Master of Appearances)。 罗刹呈现出它所见过的任何类人生物的虚幻外表和声音。消失法术 (Disappearing Act) (充能 4-6)。 罗刹变为隐形，直到其下一个回合开始，或者直到它受到任何伤害。预见攻击 (Saw it Coming) (当罗刹使用其邪魔洞悉时充能)。 当它能看见的一个生物开始采取行动时，罗刹可以移动最多等于其速度的距离，并采取一个动作或一个附赠动作。孤立无援 (Alone) (1/日)。 当一个生物在罗刹 5尺范围内结束其移动时，罗刹可以向它的眼睛里撒一把红色的粉末。
该生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态（在回合结束时豁免以结束）。当以此方式中毒时，生物无法区分敌友。]]></description><link>邪魔/罗刹/罗刹纳兹塔伦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/罗刹纳兹塔伦.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:33:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗刹鲁克]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营护甲等级 18（鳞甲，盾牌）
生命值 76 (9d8 + 36)
速度 40尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +7，察觉 +4
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 通用语，炼狱语
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非罗刹自愿，否则它不会受到 1 环或以下法术的影响或被其侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。邪恶之心 (Sinister Heart)。 任何由善良阵营的生物挥舞的、造成穿刺伤害的魔法武器对罗刹造成的命中都会变成重击。
如果罗刹以此方式生命值降至 0，它将被永久杀死，无法在无底深渊中重塑。多重攻击 (Multiattack)。 罗刹使用其诅咒之刃坎达发动三次攻击。诅咒之刃坎达 (Curseblade Khanda)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：12 (2d8 + 3) 点挥砍伤害，且目标被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物如果会在攻击、豁免检定或伤害掷骰中增加任何魔法加值，则改为减去相同的数值。加斯拉角战弓 (Gathra-Horn War Bow)。 远程攻击检定：+7，射程：特殊，命中：10 (2d8 + 4) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点闪电伤害。
此攻击可以瞄准罗刹能看见的任何生物。命中时，目标必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被推开 10尺并被击倒。外表大师 (Master of Appearances)。 罗刹呈现出它所见过的任何类人生物的虚幻外表和声音。欺骗性佯攻 (Deceptive Feint)。 当罗刹的近战攻击未命中时，它可以对其触及范围内的另一个目标再发动一次近战攻击。]]></description><link>邪魔/罗刹/罗刹鲁克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/罗刹鲁克.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:33:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗刹替身]]></title><description><![CDATA[中型类人生物，无阵营护甲等级 14（布甲）
生命值 52 (8d8 + 16)
速度 30尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +7，威吓 +5
感官 被动察觉 13
语言 通用语
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2双重欺骗 (Double Deception)。 这个“罗刹”穿着一套精致但普通的罗刹伪装，笼罩在虚幻的类人生物外表下，它可以作为一个附赠动作激活或停用该外表。
能够看穿幻象的生物可以通过一次 DC 18 的感知（察觉）检定来辨别这一事实。燃烧故障保护 (Incendiary Failsafe)。 如果“罗刹”被杀，它的尸体会突然起火。除非被扑灭，否则尸体在 1d4 轮后将变得无法辨认。多重攻击 (Multiattack)。 “罗刹”使用其大声命令两次，它可以将其中的一次替换为使用其怯懦撤退。大声命令 (Shouted Command)。 罗刹能看见的 60尺范围内的一个生物可以使用其反应移动最多等于其速度一半的距离，并发动一次近战攻击。怯懦撤退 (Craven Retreat)。 “罗刹”陷入倒地状态，然后可以采取疾走或撤离动作。播撒混乱 (Sow Chaos) (1/日)。 “罗刹”将一个装有挥发性炼金物质的容器投掷到 30尺范围内它能看见的一点，容器在那里爆裂，并用病态的黄色烟雾填满 20尺半径的区域。
该区域内的每个生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束）。
当以此方式中毒时，生物无法区分敌友，并且必须使用其反应对任何进入其触及范围的生物发动一次近战攻击。假死 (Feign Death)。 当“罗刹”受到任何伤害时，它可以假装死亡，陷入倒地状态并减缓心率。
生物可以通过一个动作并在 DC 15 的感知（医药）检定中成功来辨别它仍然活着。]]></description><link>邪魔/罗刹/罗刹替身.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/罗刹/罗刹替身.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:33:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[墓穴归来者梦魇]]></title><description><![CDATA[大型邪魔/不死生物，无阵营护甲等级 16（天生护甲）
生命值 266 (28d10 + 112)
速度 60尺，飞行 90尺
先攻 +3 (13)状态免疫 火焰，黯蚀；非银质、非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，恐慌，被驱散 (Turned)
感官 黑暗视觉 60尺（可看透魔法黑暗），被动察觉 13
语言 理解通用语和炼狱语但不能说话
挑战等级 14 (11,500 XP) 熟练加值 +5火焰之拥 (Embrace of Flames)。 骑乘梦魇的生物对火焰伤害具有抗性。死者承载者 (Bearer of the Dead)。 梦魇可以毫无困难地携带任意数量的死亡和不死生物。梦魇触碰到的死亡生物会被拉到它的背上并被擒抱在那里（逃脱 DC 18）。传奇抗性 (Legendary Resistance) (1/日)。 如果梦魇豁免检定失败，它可以选择让其成功。多重攻击 (Multiattack)。 梦魇使用其地狱铁蹄发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其毒蛇啃咬或燃烧轨迹（如果可用）。毒蛇啃咬 (Viperous Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点毒素伤害。
除非先被魔法复活，否则被此伤害杀死的生物会在下一个新月时作为寻仇还魂尸 (Questing Revenant) 返回，并被向最近冤枉过它的生物复仇的念头所吞噬。地狱铁蹄 (Hellshod Hooves)。 近战攻击检定：+10，触及 5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害外加 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被推开 10尺。燃烧轨迹 (Burning Trail) (充能 5-6)。 梦魇在一条直线上移动最多 60尺，在身后留下一条地狱火的轨迹。其路径上的每个生物必须在 DC 18 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒并陷入倒地状态，成功则移动到最近的未被占据的空间。
直到梦魇的下一个回合开始，在受影响区域开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物受到 16 (3d10) 点火焰伤害。地狱火复苏 (Hellfire Revival)。 梦魇将背上携带的一具尸体笼罩在死灵火焰中，烧掉它的血肉，并在接下来的一分钟内将其活化为一具烈焰骸骨 (Blazing Bones)，该骸骨在梦魇的回合行动并受其控制。
梦魇一次最多可以活化三具尸体。萦绕尖叫 (Haunting Squeal) (当梦魇使用其余烬之路突破时充能)。 梦魇人立而起，发出一声空洞的尖叫，召唤出一股复仇之灵的浪潮。
梦魇的余烬之路突破创造的传送门 60尺范围内的每个生物必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则受到 22 (5d8) 点黯蚀伤害，并被向最近的此类传送门拖拽最多 15尺。
以此方式被拖入传送门空间的每个生物都会被带入以太位面，并衰老其自然寿命的 1d4 x 10%，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。血肉疯狂 (Fleshmad Frenzy)。 当梦魇用毒蛇啃咬攻击将一个生物的生命值降至 0 时，它可以对同一目标再发动一次毒蛇啃咬攻击。燃烧殆尽 (Burn Out)。 当梦魇的生命值降至 0 时，在陷入昏迷之前，它开始颤抖和尖叫，它的血肉因火焰而开裂。
在梦魇的下一个回合开始时，它死亡并爆炸。它 20尺范围内的每个生物必须在 DC 18 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 点火焰伤害外加 18 (4d8) 点黯蚀伤害。梦魇可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。硫磺烟雾 (Brimstone Fume)。 恶臭的灰烬和阴影从梦魇的血肉中溢出，以它为中心创造一个 15尺半径的魔法黑暗区域，持续到其下一个回合结束。喷鼻火焰 (Snort Flame)。 梦魇在一个 15尺的锥状区域内喷出一股火焰，迫使该区域内的每个生物在 DC 18 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害。余烬之路突破 (Ember-Way Break)。 梦魇移动最多等于其速度一半的距离，然后可以猛烈撞击以太位面和物质位面之间的屏障，受到 11 (2d10) 点力场伤害，并撕开一个足以让它穿过的参差不齐的传送门，该传送门会在一分钟后自行封闭。]]></description><link>邪魔/梦魇/墓穴归来者梦魇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/梦魇/墓穴归来者梦魇.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:32:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魇地狱战马]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营护甲等级 13（天生护甲）
生命值 93 (11d10 + 33)
速度 60尺，飞行 90尺
先攻 +2 (12)状态免疫 火焰
感官 黑暗视觉 60尺（可看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 理解通用语和炼狱语但不能说话
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2火焰之拥 (Embrace of Flames)。 骑乘梦魇的生物对火焰伤害具有抗性。地狱铁蹄 (Hellshod Hooves)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被推开 10尺。燃烧轨迹 (Burning Trail) (充能 5-6)。 梦魇在一条直线上移动最多 60尺，在身后留下一条地狱火的轨迹。其路径上的每个生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒并陷入倒地状态，成功则移动到最近的未被占据的空间。
直到梦魇的下一个回合开始，在受影响区域开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物受到 16 (3d10) 点火焰伤害。余烬之路突破 (Ember-Way Break)。 梦魇猛烈撞击以太位面和物质位面之间的屏障，受到 11 (2d10) 点力场伤害，并撕开一个足以让它穿过的参差不齐的传送门，该传送门会在一分钟后自行封闭。提供服务 (Offer Service)。 当梦魇的生命值降至 0 时，在陷入昏迷之前，它可以跪下并向它能看见的一个生物提供服务。
如果该生物接受，该生物失去其当前生命值的一半，梦魇恢复等量的生命值。燃烧殆尽 (Burn Out)。 当梦魇的生命值降至 0 时，在陷入昏迷之前，梦魇可以开始颤抖和尖叫，它的血肉因火焰而开裂。
在梦魇的下一个回合开始时，它死亡并爆炸。它 20尺范围内的每个生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/梦魇/梦魇地狱战马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/梦魇/梦魇地狱战马.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:31:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魇诅咒承载者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营护甲等级 13（天生护甲）
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 40尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)状态免疫 火焰
感官 黑暗视觉 60尺（可看透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 理解通用语和炼狱语但不能说话
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2火焰之拥 (Embrace of Flames)。 骑乘梦魇的生物对火焰伤害具有抗性。哀悼作祟 (Mourning Haunt)。 梦魇出现在最近失去亲密同伴的人的梦中，诅咒那些选择在梦中骑上梦魇的人。
以此方式被诅咒 (Cursed) 的生物会被可怕的梦境所困扰，梦魇会在 1d10 天后在物质位面成型，在生物独处时出现在它面前。
如果这个诅咒被移除，梦魇就会消失，返回以太位面。地狱铁蹄 (Hellshod Hooves)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害外加 3 (1d6) 点火焰伤害，且目标被推开 10尺。吸取悲伤 (Leech Sorrow) (1/日)。 一个被梦魇诅咒的生物受到 9 (2d8) 点心灵伤害，然后该生物和梦魇都获得等量的临时生命值。伤痛的礼物 (Gift of Wounds)。 当梦魇被攻击命中时，它可以迫使一个被其哀悼作祟能力诅咒的生物进行一次 DC 12 的魅力豁免检定。
豁免失败时，梦魇受到该攻击一半的伤害，而该生物受到相同数量的伤害。灰烬消亡 (Ashen Demise)。 当梦魇的生命值降至 0 时，它的血肉会变成有毒的灰烬，并在 15尺半径内爆发，只留下烧焦的骨头。
爆发时在该区域内的每个生物必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 点毒素伤害，并开始窒息 (Choking)，直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/梦魇/梦魇诅咒承载者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/梦魇/梦魇诅咒承载者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:31:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@梦魇]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：据说，顺着梦魇经过后留下的阴燃蹄印（被称为余烬之路 Ember-Ways），可能会将人引向幽灵和梦境的领域，尽管没人能保证你能活着回来。
历史 DC 15：梦境世界有着它自己独特的危险，其中之一就是诅咒承载者梦魇 (cursebearer nightmare)，这是一种以丧亲者的痛苦为食的邪魔作祟。那些在梦中骑上马的人，会将这个邪恶的灵魂邀请到物质世界，它会提供陪伴和腐化，引导他们走向毁灭。
宗教 DC 15：下层位面食肉的坐骑被称为梦魇，既是因为它们在穿行于以太位面 (ethereal plane) 时能够触及沉睡生物的梦境，也是因为它们在战斗中展现出的残暴，常常在那些目睹过的人的梦中萦绕不去。
宗教 DC 20：在哈迪斯 (Hades) 灰暗的废土深处，矗立着一座由受诅咒的骨头堆成的神圣山丘，自远古时代起，受伤和年迈的梦魇就会跋涉到那里去等死。
将一匹梦魇绑定为自己服务，就意味着承担了见证这一仪式完成的义务，否则就会在尝试中死去，尽管据说在古老古坟周围呼啸的狂风会把凡人逼疯。梦魇诅咒承载者在以太位面游荡，直到它们闻到一个哀悼生物的梦魇中的绝望气息，它们特别会寻找一个正在哀悼失去动物同伴的邪恶生物。在梦中，它们看起来像一匹普通的马，尽管保留了它们那疯狂的黑色眼睛。
在战斗中，诅咒承载者服从骑手的命令，但如果骑手对敌人表现出软弱或仁慈，它们会在接下来的行动中试图将骑手甩下，并在战斗的剩余时间里独立行动。
在以太位面上，成群的没有骑手的诅咒承载者是温顺的，其行为与普通的马非常相似。梦魇地狱战马只要能击中两个或更多的敌人，就会使用它们的燃烧轨迹 (Burning Trail)，否则它们会在每个回合踢向举止最霸道的角色。
如果没有骑手，它们只有在主要被单个生物击败，并且只有当该生物具有某种它们愿意为之杀戮的野心时，才会在生命值降至 0 时使用它们的提供服务 (Offer Service)。梦魇 (Cauchemars) 会将它们的前两次传奇动作用于余烬之路突破 (Ember-Way Break)，之后只要它们的传奇抗性可用，就会使用喷鼻火焰 (Snort Flame)，之后再使用硫磺烟雾 (Brimstone Fume)。
在战斗中，它们会一有机会就使用萦绕尖叫 (Haunting Squeal)，然后在撤退前再使用一次，以将敌人从它们身边拉开。一旦生命值降至一半以下，梦魇就会撤退到以太位面，用它们的地狱火复苏 (Hellfire Revival) 唤醒盟友，然后再返回。如果被追击到那里，它们会试图将生物引诱到该位面更深处，直到传送门在它们身后关闭，然后逃跑。梦魇与寻找高等坐骑 (Nightmares and Find Greater Steed)。在 DM 的裁量下，梦魇地狱战马可以通过寻找高等坐骑法术召唤，但它是充满敌意的，通常会立即攻击。
对于一个展现出压倒性力量和霸道意志的生物，它们可能会在被击败后宣誓效忠。与普通的召唤坐骑不同，被绑定的梦魇在生命值降至 0 时会进行死亡豁免，如果被杀则无法被重新召唤。]]></description><link>邪魔/梦魇/@梦魇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/梦魇/@梦魇.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:31:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迈罗碎船者]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（人鱼），无阵营被邪魔扭曲的海洋巨人，血肉中嵌有融合的弹片，并交织着迷宫般的旧伤疤。这个生物的脸是剥去皮肤的骨头，充满了沸腾的恶意和一排排剃刀般的牙齿。护甲等级 16（恶魔移植体）
生命值 133 (14d12 + 42)
速度 20尺，攀爬 20尺，游泳 50尺
先攻 +1 (11)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；在没有优势的情况下发动的攻击
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 10
语言 深渊语，原初语（水族语）
驱动力 嗜血，残忍，饥饿，狂怒，焦躁，恶意
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3电击痉挛 (Galvanic Spasm)。 如果迈罗人鱼受到任何闪电伤害，它将失去其反应，或者如果它无法失去反应，则陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到其下一个回合结束。巨大体型 (Giant Stature)。 附着 (Attached) 在迈罗人鱼身上的生物对它发动的攻击具有优势，而迈罗人鱼对附着在它身上的生物发动的攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 迈罗人鱼发动两次攻击，其中一次可以是其船锚连枷。剃刀鳍之爪 (Razorfin Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 10尺。命中：16 (3d6 + 6) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。船锚连枷粉碎 (Anchor-Flail Crash)。 近战攻击检定：+9，触及 20尺。命中：32 (4d12 + 6) 点钝击伤害，且目标被推开最多 15尺。
此攻击在对抗距离迈罗人鱼 10尺范围内的目标时具有劣势。掀起碎浪 (Raise Breaker) (充能 5-6)。 迈罗人鱼在水中甩动尾巴，在一个 60尺的锥状区域内掀起翻滚的巨浪。该区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：19 (3d12) 点钝击伤害，如果目标是大型或更小体型的生物，它将被推开最多 10尺。成功：伤害减半。
拥有至少半身掩护的生物在此豁免检定中具有优势，并且在成功时不受伤害。原初涌动 (Primeval Surge)。 如果迈罗人鱼潜伏在水体表面，它可以跃出水面最多 20尺。
作为此次跳跃的一部分，它可以进行多重攻击赋予的最多一次攻击。]]></description><link>邪魔/迈罗人鱼/迈罗碎船者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/迈罗人鱼/迈罗碎船者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:30:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迈罗海掠者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（人鱼），无阵营一个体型庞大、类似食人魔的人鱼，它那长满鳞片、蜿蜒曲折的身体上隆起不规则的肌肉，并带有恶魔腐化的污点。护甲等级 13（天生护甲）
生命值 67 (9d10 + 18)
速度 10尺，游泳 40尺
先攻 +0 (10)感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 10
语言 深渊语，原初语（水族语）
驱动力 嗜血，残忍，饥饿，狂怒，焦躁，恶意
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2电击痉挛 (Galvanic Spasm)。 如果迈罗人鱼受到任何闪电伤害，它将失去其反应，或者如果它无法失去反应，则陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到其下一个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 迈罗人鱼发动两次攻击，其中一次可以是其鱼叉穿刺。溺水者之爪 (Drowner's Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害。
迈罗人鱼可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。鱼叉穿刺 (Harpoon Skewer)。 近战或远程攻击检定：+6，触及 5尺 或 射程 20/60尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。
如果目标是大型或更小体型的生物，它将被向迈罗人鱼拖拽最多 15尺。螺旋下潜 (Spiral Dive)。 迈罗人鱼直接向下游动最多等于其速度一半的距离，然后每个被它擒抱的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：该生物陷入中毒状态，直到迈罗人鱼的下一个回合结束，并且如果它正在屏息，它将失去这口气。原初涌动 (Primeval Surge)。 如果迈罗人鱼潜伏在水体表面，它可以跃出水面最多 20尺。
作为此次跳跃的一部分，它可以进行多重攻击赋予的最多一次攻击。]]></description><link>邪魔/迈罗人鱼/迈罗海掠者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/迈罗人鱼/迈罗海掠者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:30:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@迈罗人鱼]]></title><description><![CDATA[历史/自然（常识）：被称为迈罗人鱼的这种巨大、过度生长的鱼人，以一种疯狂、无脑的凶猛在沿海定居点和航道上肆虐，似乎纯粹是为了享受破坏的乐趣。
历史/自然（罕见）：海洋法师报告说，迈罗人鱼似乎会被电击弄得迷失方向，特别是当电击快速连续地施加时。
不幸的是，它们中体型最大、最畸形的种类似乎也对这种力量造成的伤害具有抗性。
自然/宗教（罕见）：人鱼 (merfolk) 的传说认为，迈罗人鱼最初是和他们非常相似的生物，后来落入了一位恶魔亲王的控制之下，被卷入了他的领域，被邪恶的魔法扭曲和腐化成了现在的形态。
在人鱼中，无论在哪里发现迈罗人鱼，消灭它们都被认为是一项庄严而仁慈的责任，尽管在执行这项任务时必须格外小心；因为人们总是担心，被迈罗人鱼俘虏可能会导致自己也分享它们那悲惨的命运。
历史/宗教（秘辛）：迈罗人鱼是大恶魔狄摩高根 (Demogorgon) 的造物和代理人，从他那被称为血口深渊 (Gaping Maw) 的无底深渊领域被派遣出来，在主物质位面的海洋中制造恐怖和播撒混乱。
它们的巢穴通常包含通往无底深渊海洋的持久但并不稳定的位面连接，并且是到达（或返回）其更深层域的最可靠途径之一。携带 (Carrying)。倒刺鱼叉 (Barbed Harpoon)，水下呼吸草 (Breatheweed)，邪魔锻造爆破炸药 (Fiendwrought Blast-Charge)，海带编织绳 (Kelpbraid Rope)，防水卷轴 (Watertight Scrolls)
采集 (Harvest)。二手移植肉 (Secondhand Graftflesh)，深渊印记伤疤 (Sigil-Scar of Abysm)，受污染的人鱼血 (Tainted Mer-Blood)，触手状生长物 (Tendrilous Growths)
宝藏 (Hoard)。瓶装诅咒 (Bottled Curses)，献给深渊之父的疯狂神龛 (Maddening Shrine to the Deep Father)，密封的贡品箱 (Sealed Crates of Tribute)，被静滞束缚的俘虏 (Stasis-Bound Captives)
一群人鱼清理了一个迈罗人鱼的巢穴，并埋葬了在里面发现的深渊传送门，但缺乏真正封印它所需的魔法专业知识。
一位船长在船底舱里关押着一个被俘的迈罗人鱼占卜者，希望在靠港时，能把它那疯狂的恶魔咒语和毁灭的预言变成一种旅游景点。
一次迈罗人鱼的袭击击沉了一艘船，船上载有一件不稳定的魔法神器，如果不尽快找回并控制住，很可能会造成灾难性的灾难。不过也有人建议，也许最好是确保这件可怕的物品被迅速送到恶魔亲王的手中。
迈罗人鱼用它们俘虏的被钉在木桩上的尸体来标记它们的海底领地；周围数英里的海床上散落着被破坏和洗劫的船只，而较小的船只通常被掏空，没有船员，在海面上漂流。迈罗人鱼直接发起攻击，依靠速度和残暴来压倒防御，而不是依靠潜行。如果攻击呼吸空气的生物，它们会试图用钩子将敌人拖入水中，然后将他们拖入深渊，或者直接跃出水面抓住他们。俘虏通常会被置于某种形式的静滞状态，并被关押起来以备大规模献祭。]]></description><link>邪魔/迈罗人鱼/@迈罗人鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/迈罗人鱼/@迈罗人鱼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:30:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼年伊西鳐鱼]]></title><description><![CDATA[小型邪魔，无阵营护甲等级 15（天生护甲）
生命值 36 (8d6 + 8)
速度 游泳 30尺
先攻 +3 (13)技能 隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 11
语言 深渊语，伊西鳐鱼语
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2迷惑盘旋 (Confounding Circling)。 当与两只或更多的伊西鳐鱼相邻时，生物在对其中一只发动借机攻击时具有劣势。分节大脑 (Segmented Brain)。 在陷入失能或被杀后的最多一分钟内，伊西鳐鱼可以继续使用其鞭尾倒刺发动借机攻击。迟缓啃咬 (Sluggish Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：5 (1d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标的移动力减少 5，直到其下一个回合结束。鞭尾倒刺 (Whiptail Barb)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点毒素伤害。]]></description><link>邪魔/伊西鳐鱼/幼年伊西鳐鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/伊西鳐鱼/幼年伊西鳐鱼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:29:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[吸血伊西鳐鱼]]></title><description><![CDATA[小型邪魔，无阵营护甲等级 16（天生护甲，原文为 Natural Army）
生命值 66 (12d8 + 12)
速度 游泳 30尺
先攻 +4 (14)技能 宗教 +3，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 11
语言 深渊语，伊西鳐鱼语
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2迷惑盘旋 (Confounding Circling)。 当与两只或更多的伊西鳐鱼相邻时，生物在对其中一只发动借机攻击时具有劣势。分节大脑 (Segmented Brain)。 在陷入失能或被杀后的最多一分钟内，伊西鳐鱼可以继续使用其鞭尾倒刺发动借机攻击。多重攻击 (Multiattack)。 伊西鳐鱼发动两次攻击；一次使用其吸血啃咬，一次使用其鞭尾蛰刺。吸血啃咬 (Vampiric Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：9 (1d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则失去一个未消耗的生命骰。
如果目标以此方式消耗了一个生命骰，伊西鳐鱼获得 10 点临时生命值。鞭尾蛰刺 (Whiptail Sting)。 近战攻击检定：+6，触及 10尺。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点毒素伤害。为深渊之父流血 (Bleed for the Deep Father)。 当 5尺范围内的一个生物死亡或在死亡豁免检定中失败时，伊西鳐鱼可以在该生物的尸体上方创造一个灼热的符号，该符号持续到伊西鳐鱼的下一个回合结束。
30尺范围内能看见该符号的每个非邪魔生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则陷入震慑状态，直到伊西鳐鱼的下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/伊西鳐鱼/吸血伊西鳐鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/伊西鳐鱼/吸血伊西鳐鱼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:29:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@伊西鳐鱼]]></title><description><![CDATA[黑眼睛、凶毒残忍的鳐鱼状生物伊西鳐鱼在深渊 (Abysm) 及更远的水域中泛滥成灾。它们在被掏空的珊瑚礁外壳中，用鲜血和白骨为它们的恶魔主宰建造神龛。一旦一个群落在一个珊瑚礁中定居，它们就会系统地剥夺那里的生命，杀死任何移动或生长的东西，既是为了娱乐，也是为了将这些死亡献给它们残忍的主人，然后它们会转移到另一个区域重新开始。历史 DC 15：传说中，在元素混沌的海洋里生活着一个鳐人种族，它们的创造者堕落于无底深渊的腐化，并将它们一起拖入了深渊。
自然 DC 15：众所周知，完全长成的伊西鳐鱼会获得吸血的倾向，在吞食猎物之前会吸干其体液。
自然 DC 20：伊西鳐鱼的尾巴由一个独立的后脑控制，即使生物已经死亡或失去意识，尾巴也能继续抽打。
宗教 DC 15：伊西鳐鱼经常崇拜并为狄摩高根 (Demogorgon) 建造神龛，它们尊奉他为自己的创造者。
宗教 DC 20：由于狄摩高根与奥喀斯 (Orcus) 之间长期的敌对关系，伊西鳐鱼和水生不死生物之间保持着一种根深蒂固的相互仇恨，这种仇恨甚至比它们对普通生物的共同仇恨还要深。伊西鳐鱼会从隐蔽处发动攻击，它们将自己埋在淤泥中或隐藏在海带里，然后聚集在一个敌人周围，以更好地利用它们令人困惑的盘旋战术，并试图集中火力击倒目标。
它们优先攻击任何能够在没有劣势的情况下进行攻击的生物。
如果一个生物施展任何治疗魔法，每只伊西鳐鱼都会放弃当前的交战目标去攻击它，无视任何借机攻击。CR 8 遭遇 1,450 XP
1 吸血伊西鳐鱼 (CR 2)
2 寇涛鱼人溺水者 (Kuo-Toa Drowner) (CR 1)
6 幼年伊西鳐鱼 (CR 1/2)
CR 14 遭遇 4,700 XP
1 祖母海鬼婆 (Grandmother Sea Hag) (CR 7)
4 吸血伊西鳐鱼 (CR 2)
]]></description><link>邪魔/伊西鳐鱼/@伊西鳐鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/伊西鳐鱼/@伊西鳐鱼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:29:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[嚎兽]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营护甲等级 16
生命值 84 (12d10 + 24)
速度 40尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +8
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 恐慌
感官 被动察觉 18
语言 深潜语，心灵感应 120尺
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 嚎兽在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。集群战术 (Pack Tactics)。 如果嚎兽的盟友中至少有一个在目标生物的 5尺范围内且该盟友未处于失能状态，则嚎兽对该生物的攻击检定具有优势。棘刺防御 (Quill Defense)。 任何使用非触及近战武器、徒手打击或天生武器攻击嚎兽的生物，都会受到 1d4 点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。 嚎兽使用其撕裂啃咬发动两次攻击。撕裂啃咬 (Rending Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害，如果目标处于恐慌状态，则额外造成 22 (4d10) 点心灵伤害。此攻击无视伤害抗性。诅咒棘刺 (Cursed Quills)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：10 (2d4 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则一根被诅咒的棘刺会折断在其血肉中，导致目标在每次进行攻击或豁免检定时，其结果减去 1d4。这些棘刺可以通过一个动作并在 DC 16 的医药检定中成功来移除，或者每移除一根棘刺承受额外的 1d6 点伤害来移除。碎心嚎叫 (Mind-Breaking Howl) (充能 6)。 嚎兽在一个 60尺的锥状区域内发出一声凄厉的嚎叫。该区域内每个未耳聋的生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌状态，直到嚎兽的下一个回合结束。当一个生物以此方式陷入恐慌时，其速度减半，并且陷入失能状态。成功豁免的目标在接下来的 24 小时内对所有嚎兽的碎心嚎叫免疫。竖起棘刺 (Present Quills)。 作为被近战攻击命中的反应，嚎兽可以使用其诅咒棘刺发动一次攻击。]]></description><link>邪魔/other/嚎兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/嚎兽.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:28:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贪食小魔]]></title><description><![CDATA[自然/求生（常识）：贪食小魔是一种微小的食腐动物，原产于下层位面的严酷沙漠。它们主要以在激动时发出可怕的噪音，以及极易被激怒的倾向而闻名。
奥秘/自然（罕见）：贪食小魔的唾液含有一种温和的消化液，深受炼狱制革匠的珍视。贪食小魔用它来软化并最终啃食散落在它们沙漠家园中那些古老、木乃伊化的腐肉野兽。
令那些与它们不期而遇的人懊恼的是，这些生物似乎很少区分它们最喜欢的食物和不幸旅行者的靴子、盔甲及背包。贪食小魔在微小的群居沙漠地洞中培育有毒的被诅咒真菌林地，这些真菌生长在从那些屈服于炼狱元素的生物身上撕下的肉条上。虽然贪食小魔对这些真菌的影响大多免疫，但持续的接触最终还是导致了它们标志性的气喘吁吁的声音和无休止的颤抖。采集 (Harvest)：浓缩胆汁 (Concentrated Gall)，贪食小魔口水 (Gribble Dribble)，颤抖诅咒汗液 (Shiverhex Sweat)，纺锤骨 (Spindlebones)
宝藏 (Hoard)：诅咒帽真菌 (Cursecap Fungus)，精心堆叠的骨头 (Meticulously Stacked Bones)，木乃伊化的魔鬼碎屑 (Mummified Devil Scraps)贪食小魔 (Gribble)
The Fluffy Folio微型邪魔，无阵营一只四足的邪魔，枯萎且颤抖着，高度不超过膝盖。宽大、天真的眼睛掩盖了它极其锋利的笑容。护甲等级 15（天生护甲）
生命值 35 (10d4 + 10)
速度 30尺
先攻 +3 (13)技能 威吓 -1，察觉 +3
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 被动察觉 13
语言 通用语，炼狱语
驱动力 饥饿，暴躁，偏执，恶意，领地意识
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2颤抖诅咒媒介 (Shiverhex Vector)。 贪食小魔不受控制地颤抖，这使得它在每个回合进行的第一次 d20 检定具有劣势。
每当具有此特质的生物被近战攻击命中时，攻击者将获得此特质，持续 1 小时。脆弱骨架 (Frail Frame)。 每当贪食小魔受到任何伤害时，它会被推离伤害来源 10尺，并陷入倒地状态。细长抓手 (Spindly Grippers)。 近战攻击检定：+4，触及 5尺。命中：贪食小魔附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 12）。
贪食小魔以此方式附着的生物，其速度降低 10尺。啃咬系带 (Gnaw Laces)。 贪食小魔附着的一个穿着轻甲或中甲的生物，其盔甲提供的 AC 降低 1，直到它完成一次短休或长休。该生物可以使用其反应（如果可用）来防止此效果。令人发狂的狂吠 (Maddening Yap) (充能 4-6，专注)。 贪食小魔发出令人窒息的、刺耳的狂吠声，形成一个 20尺的发散区域，直到其下一个回合开始。
在该区域内开始其回合的每个非贪食小魔生物受到 5 (2d4) 点心灵伤害。]]></description><link>邪魔/other/贪食小魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/贪食小魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:28:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刻耳柏洛斯地狱犬]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔，无阵营三头犬，身高是人类的两倍；饥饿的火焰从它那咬牙切齿的下巴和转动的眼睛中溢出。护甲等级 17（天生护甲）
生命值 323 (34d12 + 102)
速度 50尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +15，求生 +9
状态免疫 火焰；目盲，魅惑，震慑
感官 被动察觉 25
语言 —
驱动力 嗜肉，暴躁，服从，群体纽带
挑战等级 20 (25,000 XP) 熟练加值 +6掠食姿态 (Predatory Bearing)。 猎犬对任何 5尺范围内没有盟友的生物发动的攻击具有优势。炉心抗性 (Furnaceheart Resistance) (3/日)。 当猎犬在处于重伤 (Bloodied) 状态下豁免检定失败时，它可以选择让其成功。
如果它这么做，火焰会从它身上喷发，形成一个 10尺的发散区域，对区域内的每个生物造成 7 (2d6) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 猎犬发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其血肉之火吐息（如果可用）。地狱巨口 (Hellish Maw)。 近战攻击检定：+11，触及 5尺。命中：15 (3d6 + 5) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点火焰伤害。被此攻击命中的正在燃烧的目标将陷入倒地状态。血肉之火吐息 (Breath of the Fleshfires) (充能 4-6)。 极不自然的火焰从猎犬的嘴里涌出，渴望着血肉。15尺锥状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 17。失败：21 (6d6) 点火焰伤害，且目标陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。成功：伤害减半。猎犬一轮最多可以采取三次反应，但每回合只能采取一次。咆哮反击 (Snarling Retort)。 触发：猎犬被近战攻击命中。响应：猎犬移动最多 10尺，然后可以发动一次地狱巨口攻击。灵魂守卫的宣告 (Soulguard's Claim)。 触发：猎犬能看见的 60尺范围内的一个生物进行传送。响应：该生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 17。失败：该生物改为传送到猎犬 5尺范围内由猎犬选择的一个未被占据的空间。煤舌合唱 (Soot-Tongued Chorus) (1/日)。 触发：猎犬陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应：60尺范围内每个正在燃烧的生物的燃烧值变为 3d10，然后它 5尺范围内的每个其他生物陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。]]></description><link>邪魔/地狱犬/刻耳柏洛斯地狱犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/地狱犬/刻耳柏洛斯地狱犬.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:27:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地狱犬战群]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（中型生物的集群），无阵营一团翻滚的猎犬血肉，灰黑色和深红色的火焰带着恶毒的目的移动着，就像流动的活熔岩。护甲等级 15（天生护甲）
生命值 187 (25d8 + 75)
速度 50尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +6，求生 +6
伤害抗性 来自攻击的伤害
状态免疫 火焰；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 被动察觉 16
语言 —
驱动力 嗜肉，暴躁，服从，群体纽带
挑战等级 16 (15,000 XP) 熟练加值 +5掠食姿态 (Predatory Bearing)。 战群对任何 5尺范围内没有盟友的生物发动的攻击具有优势。集群 (Swarm)。 战群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足够单只地狱犬通过的开口。多重攻击 (Multiattack)。 战群发动最多两次攻击，每次攻击必须针对不同的目标。群袭 (Pack Harry)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：18 (4d6 + 4) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点火焰伤害，如果战群处于重伤 (Bloodied) 状态，则伤害减半。撕成碎片 (Rip to Shreds)。 一个被战群擒抱的生物。力量豁免检定：DC 17。失败：64 (4d6 + 50) 点穿刺伤害。成功：伤害减半。
因在此豁免检定中失败而生命值降至 0 的生物，必须立即进行三次死亡豁免检定。扑倒 (Tear Down)。 本回合被战群攻击命中的每个生物。力量豁免检定：DC 17。失败：该生物陷入被擒抱（逃脱 DC 17）和倒地状态。血肉之火点燃 (Fleshfire Ignition)。 战群 15尺范围内的最多两个生物。敏捷豁免检定：DC 16。失败：10 (3d6) 点火焰伤害，且目标陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。成功：伤害减半。]]></description><link>邪魔/地狱犬/地狱犬战群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/地狱犬/地狱犬战群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:27:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰烬地狱犬]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营沉闷的黑色、被烟灰缠结的毛皮覆盖着这只弓着背的犬类，从它嘴里舔舐出的邪恶火焰从内部照亮了它。护甲等级 15（天生护甲）
生命值 112 (15d8 + 45)
速度 50尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +9，求生 +6
状态免疫 火焰
感官 被动察觉 19
语言 —
驱动力 嗜肉，暴躁，服从，群体纽带
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3掠食姿态 (Predatory Bearing)。 猎犬对任何 5尺范围内没有盟友的生物发动的攻击具有优势。炉心爆发 (Furnaceheart Flare)。 当猎犬在对抗使其失能的效果的豁免检定中失败时，火焰会从它身上喷发，形成一个 10尺的发散区域，对区域内的每个生物造成 3 (1d6) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 猎犬发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其煤舌嚎叫。起泡撕咬 (Blistering Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害外加 10 (3d6) 点火焰伤害。被此攻击命中的正在燃烧的目标将陷入倒地状态。煤舌嚎叫 (Soot-Tongued Howl)。 一声不和谐的嚎叫让火焰充满了邪恶的活力。30尺范围内每个正在燃烧的生物的燃烧值增加 1d10，最高可达 3d10，然后它 5尺范围内的每个其他生物陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。血肉之火吐息 (Breath of the Fleshfires) (充能 4-6)。 极不自然的火焰从猎犬的嘴里涌出，渴望着血肉。15尺锥状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 14。失败：21 (6d6) 点火焰伤害，且目标陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。成功：伤害减半。烈火追击 (Fiery Pursuit)。 触发：一个生物传送到猎犬能看见的 30尺范围内的一个空间。响应：猎犬移动最多等于其速度一半的距离，直接冲向该生物，然后可以对它发动一次起泡撕咬攻击。重燃仇恨 (Rekindle Hatred) (1/日)。 触发：猎犬受到来自单一来源 20 点或更多的伤害。响应：猎犬获得 20 点临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，猎犬对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。]]></description><link>邪魔/地狱犬/灰烬地狱犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/地狱犬/灰烬地狱犬.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:27:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@地狱犬]]></title><description><![CDATA[在修罗场 (Acheron) 的钢铁废土上，除了血肉之外没有任何东西在燃烧，然而这层位面的火焰却从未熄灭，因为它们是由永恒的战争所滋养的。地狱犬就是这些战争之火的具象化，它们在多元宇宙的战场平原及更远的地方狂野地游荡，将所有区分和界定事物的界限都化为苦涩的灰烬。历史/自然（常识）：没有哪种战兽能像地狱犬那样受到下层位面暴君的喜爱，它们是拥有敏锐智慧和绝对服从的生物，至少只要它们对血肉的胃口和沸腾的残忍能得到满足就行。
历史/自然（罕见）：地狱犬体内燃烧的火焰仅由血肉作为燃料，对其他一切都无法点燃，当这些生物处于最饥饿、最绝望的状态时，火焰会暗淡到几乎无法察觉。
因此，也许有些违背直觉的是，当它们火红的眼睛和内在的光芒显得最邪恶时，它们反而是最温顺和最合群的；而当它们变得越来越饥饿和危险时，它们看起来反而更像普通的狗。
历史/宗教（秘辛）：巴托的军队经常在战场上部署地狱犬，以至于这些生物经常被误认为是该位面的原住民，而不是它们真正的家乡修罗场。
事实上，在九层地狱中发现的地狱犬往往来自更遥远的领域，因为最著名的饲养员和驯兽师都在火元素位面的火矮人 (azer) 中，或者在主物质位面的火巨人堡垒王国中。
一位铁匠秘密地与一天深夜从他的锻造炉中钻出的一只地狱犬幼崽建立了羁绊，他生活在恐惧之中，害怕如果被发现，他的邻居们会怎么想或怎么做。
一个魔鬼向他的一个债务人提供了一个巨大的恩惠，条件是他们能成功地从火巨灵 (efreet) 的木炭宫 (Charcoal Palace) 深处的大帝国犬舍 (Grand Imperial Kennels) 中偷出一对完好无损的种犬。
一场炼狱瘟疫开始蔓延，从倒下的地狱犬的火葬堆中出现了加剧幸存者痛苦的东西。这个时代最伟大的炼金术士相信，这些从瘟疫中诞生的野兽可能掌握着根除这种疾病的关键，只要能将它们找回并进行研究。
在一次巴托所有伟大力量的盛大峰会期间，一场位面破坏使得奈瑟斯 (Nessus) 变得无法到达或联系，九层地狱的所有大公也随之失联。遵循一些非常复杂的继承规则，似乎在失去的层域之外，剩下的最高炼狱权威是阿斯蒙蒂斯的地狱犬拉古尔 (Raguel)，它现在被推上了代理谎言之主的位置。
采集 (Harvest)。炉心矿渣 (Furnaceheart slag)，永燃之火 (everburning flame)，纯煤毛皮 (purecoal pelt)，硫磺骨头 (sulphureous bones)巨大的犬类爪印，未燃烧环境中的焦黑尸体，在开裂的骨头内阴燃的余烬，矿渣玻璃状的粪便，硫磺的气味。在遥远的黑暗中闪烁着微弱的深红色光芒。地狱犬 (Hell Hound)
Rudy Siswanto地狱犬成群结队地狩猎，寻找腐肉吞食，但当有更容易下手的血肉时，它们也很乐意杀戮。它们通常在令人毛骨悚然的寂静中跟踪和攻击猎物，但在受伤时会痛苦地吠叫，并在使用重燃仇恨 (Rekindle Hatred) 后开始咆哮和狂吠。
它们更喜欢围攻没有盟友保护的目标，并且通常会追击同一个目标直到其死亡，除非接到其他命令。只有当它们看到盟友正在撤退或受到魔法恐慌时，它们才会撤退，否则它们会战斗到死。]]></description><link>邪魔/地狱犬/@地狱犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/地狱犬/@地狱犬.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:27:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杂种地狱犬]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营煤黑色的嘴唇从生锈发黄的牙齿上卷起，发出颤抖、无声的咆哮。眼睛里燃烧着毫无疑问的邪恶。护甲等级 15（天生护甲）
生命值 45 (7d8 + 14)
速度 50尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +5
状态免疫 火焰
感官 被动察觉 15
语言 —
驱动力 嗜肉，暴躁，服从，群体纽带
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2掠食姿态 (Predatory Bearing)。 猎犬对任何 5尺范围内没有盟友的生物发动的攻击具有优势。炉心爆发 (Furnaceheart Flare)。 当猎犬在对抗使其失能的效果的豁免检定中失败时，火焰会从它身上喷发，形成一个 10尺的发散区域，对区域内的每个生物造成 3 (1d6) 点火焰伤害。起泡撕咬 (Blistering Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点火焰伤害。被此攻击命中的正在燃烧的目标将陷入倒地状态。血肉之火吐息 (Breath of the Fleshfires) (充能 5-6)。 极不自然的火焰从猎犬的嘴里涌出，渴望着血肉。15尺锥状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 12。失败：10 (3d6) 点火焰伤害，且目标陷入燃烧 (Burning) (1d10) 状态。成功：伤害减半。重燃仇恨 (Rekindle Hatred) (1/日)。 触发：猎犬受到来自单一来源 20 点或更多的伤害。响应：猎犬获得 20 点临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，猎犬对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。]]></description><link>邪魔/地狱犬/杂种地狱犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/地狱犬/杂种地狱犬.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:26:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔裔福音使]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营猩红身影那令人窒息的压迫感无情地压迫下来，让人别无选择，只能迎上它燃烧的目光。护甲等级 19（炼狱鳞甲）
生命值 204 (24d8 + 96)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +4 (14)技能 欺瞒 +12，察觉 +7，游说 +8，隐匿 +8
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉 17
语言 深渊语，天界语，通用语，炼狱语（低等）
驱动力 野心，残忍，孤独，痴迷，偏执
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4黑暗之心 (Dark Heart)。 除非被受祝福的盐和银束缚，否则魔裔可以随意魔法地隐藏其邪魔特征，并且其本质无法被魔法侦测到。无定命运 (Unfated) (3/日)。 在魔裔的每个回合结束时，它可以结束一个影响它的状态。多重攻击 (Multiattack)。 魔裔使用其根牙长矛发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其硫磺弹幕或炼狱敌意。根牙长矛 (Rootfang Longspear)。 近战攻击检定：+9，触及 10尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害。
如果目标在其下一个回合开始前将恢复任何生命值，它将只恢复一半的生命值。硫磺弹幕 (Brimstone Barrage) (3环法术)。 粘稠的火焰如雨般落下，发出噼啪的声响。30尺锥状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 16。失败：16 (3d10) 点火焰伤害，且该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。成功：伤害减半。炼狱敌意 (Infernal Animus) (4环法术)。 仇恨沸腾，狂野而苦毒。 魔裔将 30尺范围内它能看见的一个生物笼罩在邪恶的灵光中。
目标 30尺发散区域内由魔裔选择的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：该生物对目标产生敌意，并对所有其他生物漠不关心，直到魔裔的下一个回合结束。灾厄仪式 (Calamitous Rite) (1/日，6环法术)。 一场星界混沌风暴在瞬间撕裂现实，在魔裔 40尺发散区域内不可预测地肆虐。
为该区域内的每个其他生物掷一次 d20。如果掷出 1-10，该生物受到 33 (6d10) 点力场伤害，并被推开最多 30尺。诡术师的狡诈 (Trickster's Guile) (专注)。 魔裔触碰的一个生物陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到魔裔的下一个回合结束。收买意志 (Suborn Will)。 魔裔触碰一个处于眩晕 (Dazed) 状态的生物，迫使其进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：该生物被魔裔支配 (Dominated)。
被支配的生物在受到伤害时，或当一个生物使用动作试图解救它时，可以重复此豁免检定，成功则结束该效果。恶魔换位 (Devilish Transposition) (2环法术)。 魔裔传送并与 60尺范围内的一名盟友交换位置，或者传送 60尺范围内它能看见的两名盟友，让它们互相交换位置。魔裔可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。旋转挥砍 (Twirling Slash)。 10尺发散区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 17。失败：9 (2d8) 点挥砍伤害，且该生物被推开 5尺。
在使用此能力之前或之后，魔裔可以移动最多等于其速度一半的距离。阴险影响 (Insidious Influence)。 一个被魔裔眩晕 (Dazed) 或支配 (Dominated) 的生物使用其反应（如果可用）移动最多等于其速度一半的距离，并在魔裔的控制下发动一次近战攻击。恶意天平 (Scales of Malice)。 折磨向前滑动，刻出叛国的路径。 魔裔对 30尺范围内它能看见的一个生物造成 18 (4d8) 点心灵伤害。
目标可以选择对其 30尺范围内的一名盟友造成 13 (3d8) 点心灵伤害；如果它这么做，它将获得对此伤害的抗性。]]></description><link>邪魔/魔裔/魔裔福音使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔裔/魔裔福音使.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:26:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔裔辩护者]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，无阵营这个长角身影的魔鬼血统确凿无疑，从它红宝石般的皮肤、弯曲的角和宽大的翅膀中显露无遗。护甲等级 17（炼狱结界）
生命值 97 (13d8 + 39)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +4 (14)技能 欺瞒 +9，察觉 +4，游说 +6，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，毒素；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉 14
语言 深渊语，通用语，炼狱语（低等）
驱动力 残忍，孤独，偏执，恶意，复仇
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3黑暗之心 (Dark Heart)。 除非被受祝福的盐和银束缚，否则魔裔可以随意魔法地隐藏其邪魔特征，并且其本质无法被魔法侦测到。无定命运 (Unfated) (1/日)。 在魔裔的回合结束时，它可以结束一个影响它的状态。多重攻击 (Multiattack)。 魔裔发动两次攻击，使用其灾火之刃或投掷火焰。灾火之刃 (Balefire Blade)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害外加 5 (1d10) 点火焰或黯蚀伤害（由魔裔选择）。投掷火焰 (Hurl Flame) (2环法术)。 远程法术攻击：+6，射程 150尺。命中：14 (4d6) 点火焰伤害。在重击时，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。炼狱敌意 (Infernal Animus) (4环法术，充能 5-6)。 仇恨沸腾，狂野而苦毒。 魔裔将 30尺范围内它能看见的一个生物笼罩在邪恶的灵光中。
目标 30尺发散区域内由魔裔选择的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 14。失败：该生物对目标产生敌意，并对所有其他生物漠不关心，直到魔裔的下一个回合结束。诡术师的狡诈 (Trickster's Guile) (专注)。 魔裔触碰的一个生物陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到魔裔的下一个回合结束。收买意志 (Suborn Will)。 魔裔触碰一个处于眩晕 (Dazed) 状态的生物，迫使其进行一次感知豁免检定：DC 14。失败：该生物被魔裔支配 (Dominated)。
被支配的生物在受到伤害时，或当一个生物使用动作试图解救它时，可以重复此豁免检定，成功则结束该效果。]]></description><link>邪魔/魔裔/魔裔辩护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔裔/魔裔辩护者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:25:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@魔裔]]></title><description><![CDATA[魔裔，尽管表面上与提夫林 (tieflings) 相似，但他们不仅仅是被位面能量触碰过的凡人；他们是真正的半邪魔，是精神多于血肉的生物，一只脚踏在主物质位面，另一只脚踏在地狱，受双重本性束缚，也受双重力量赋予。奥秘/历史（罕见）：一些研究炼狱的学者说，魔裔生来就没有命运，他们每个人都在开创自己的道路。
无论真相如何，当审视历史的画卷时，一种模式浮现出来；魔裔根本不会过平静的生活。他们追求伟大的目标，抓住任何可用的手段来实现它们（通常是失传或被封印的魔法），并在他们身后留下战火与鲜血。
奥秘/宗教（罕见）：物质与炼狱本质的融合赋予了魔裔天生的附魔力量，足以媲美迄今为止发现的最强大的此类能力；只需几秒钟的身体接触，受害者就会无限期地落入其控制之下，众所周知，魔裔曾将整个社区置于他们的奴役之下。
一旦根深蒂固，这种可怕的法术很少被打破，除非通过暴力的冲击或慷慨激昂的恳求，即便如此，只要魔裔还活着，一些受害者就永远无法从中解脱。
历史/宗教（秘辛）：尽管他们邪魔般的精神和通常不幸的出生环境使他们倾向于邪恶的目的，但魔裔仍然是血肉之躯，而不是真正的魔鬼；他们不受服务于地狱的束缚，事实上，他们经常积极反对炼狱的阴谋，无论是为了他们自己的目的还是为了其他跨位面实体的目的。
甚至有人说，他们偶尔会受到真正的利他主义和良知的折磨，尽管同样有可能的是，他们假装出这些特质只是为了气他们的炼狱父亲。
自然/宗教（常识）：虽然凡人和魔鬼通常无法共同繁衍后代，但这并非绝无可能；其结果就是魔裔，或称半魔鬼，他们是异常邪恶和狡诈的孩子，身上烙印着与之相配的恶魔般的外表。
自然/宗教（罕见）：虽然外行人使用“魔裔”一词来指代任何种类的被位面能量触碰过的凡人，但更准确地说，这个词只指真正的半魔鬼，可以通过他们坚韧的翅膀和强烈的邪魔灵光来区分。
不幸的是，这两个特征都可以被他们天生的魔法所掩盖，所以如果没有真正的神秘学专家进行检查，就无法确定。一个无法隐藏的特征是，魔裔的母亲总是死于难产，当然，这种情况在提夫林中也经常发生。
引诱他们出生的城市陷入自我毁灭的混乱
取代他们的炼狱父亲成为大公
协助新神的诞生
改变魔法的根本性质
更改太初契约的条款
将血战推向沸腾的高潮
召唤一个上古邪物并被选为其容器
永远终结主物质位面上的所有死亡
主物质位面上的魔裔经常被神圣的十字军和炼狱的刺客（或两者兼有）追捕，他们习惯于在运气不佳时改变计划；他们通常准备好了逃跑路线，并且会迅速利用它们，除非他们的计划正处于即将实现的边缘。
在战斗中，他们最主要的目标是用他们的收买意志 (Suborn Will) 获取新的奴仆，并使用他们的炼狱敌意 (Infernal Animus) 播下不和的种子，通常以此瞄准辅助施法者和那些看起来像领导者的人。携带 (Carrying)。位面音叉 (Planar Tuning Fork)，契约恩泽 (Pact Boon)，被遗忘的废墟地图 (Forgotten Ruins Map)，杀魔武器 (Fiendslaying Arms)，令人发狂的启示 (Maddening Revelation)
宝藏 (Hoard)。惊人的财富 (Fantastic Wealth)，被法术束缚的奴仆 (Spellbound Thralls)，阴谋地图 (Plot Map)，可怕的纪念物 (Grisly Mementos)，失落的魔典 (Lost Grimoires)，潦草的宣言 (Scrawled Manifesto)洛坎，邪术师收藏家 (Lorcan, Warlock Collector)
Andrew Mar]]></description><link>邪魔/魔裔/@魔裔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔裔/@魔裔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:24:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变鬼]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（变形生物），无阵营护甲等级 17（天生护甲）
生命值 90 (12d10 + 24)
速度 60尺（地精形态 30尺），攀爬 30尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +4，威吓 +4，察觉 +5，隐匿 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 15
语言 深渊语，通用语，地精语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 4 (1100 XP) 熟练加值 +2变形生物 (Shapechanger)。 变鬼可以使用一个附赠动作变形为一个小型地精或变回其真实形态。除了体型和速度外，其数据在每种形态下都相同。它穿着或携带的任何装备都不会变形。如果变鬼死亡，它将恢复其真实形态。火焰放逐 (Fire Banishment)。 变鬼将任何至少 10尺宽的明火区域视为通往焦炎地狱 (Gehenna) 的单向传送门。在燃烧区域开始其回合的变鬼必须在 DC 15 的魅力豁免检定中成功，否则被吸入其中。猛扑 (Pounce)。 如果变鬼向一个生物直线移动至少 20尺，然后在同一回合用爪击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒并陷入倒地状态。如果目标处于倒地状态，变鬼可以作为一个附赠动作对它发动一次啃咬攻击。多重攻击 (Multiattack)。 变鬼发动两次爪击并使用其传送。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点穿刺伤害。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5尺。命中：10 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。变鬼可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。撕咬 (Worry)。 一个同时被变鬼和至少一个变鬼的盟友擒抱的生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则受到 35 (10d6) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。传送术 (Teleport) (4环法术)。 变鬼和最多一个骑乘它或被它擒抱的生物魔法地传送最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/other/变鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/变鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:24:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[艾佩罗博斯虫群]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：尽管它们很危险，但艾佩罗博斯虫群在炼狱贵族中被视为一种美味佳肴，如果在活捉的情况下，可以在迪斯 (Dis) 或阿兹格拉特 (Azzagrat) 的大集市上卖出天价。
艾佩罗博斯虫群的猎人通常会使用一次性的下属作为诱饵，引诱虫群附身在他们身上，然后使用特殊的护身符将虫群困在里面。
自然 DC 15：艾佩罗博斯虫群与无底深渊的恶魔废墟虫群 (demonic ruinswarms) 有着惊人的相似之处，这让一些人推测它们可能是一种入侵物种，是从冥河对岸移植过来的。
宗教 DC 10：巴托大多数无人居住的地区都充斥着这种被称为艾佩罗博斯虫群的害虫邪魔云，它们毫无区别地折磨着凡人、祈并者和魔鬼；将他们撕成碎片或在精神上附身他们，驱使他们走向可怕和屈辱的结局。
宗教 DC 20：炼狱历史学家记录说，艾佩罗博斯虫群最初是大魔鬼巴尔泽布 (Baalzebul) 释放在地狱中的一场瘟疫，据称是为了报复在阿斯蒙蒂斯手中遭受的不公正待遇；虽然有些人对这种说法提出异议，但这些微小生物在折磨落入它们手中的魔鬼时似乎表现出的那种特别恶毒的幸灾乐祸，确实与这种说法相符。一磅活的艾佩罗博斯虫群在炼狱大都市中可以卖到 50 gp；一个完整的群落虫群可能容纳多达三十磅的艾佩罗博斯虫。魔鬼恶寒 (Devil Chills)
感染了魔鬼恶寒的生物在对抗寒冷伤害和被附身 (Possessed) 的豁免检定中具有劣势。
当一个感染了魔鬼恶寒的生物因寒冷或黯蚀伤害而生命值降至 0 时，它必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则其感染将复发。大型微型邪魔集群，无阵营当猩红色的雾气向你逼近时，它分解成成千上万个独立的形态，它们是喋喋不休的魔鬼的可怕、咧着大嘴的漫画形象，其中一些疯狂转向的形状不比苍蝇大，而另一些则像麻雀一样丰满。护甲等级 16（天生护甲）
生命值 135 (18d10 + 36)
速度 10尺，飞行 90尺
先攻 +4 (14)伤害抗性 寒冷；来自攻击的伤害
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 12
语言 炼狱贸易语，心灵感应 120尺
挑战等级 12 (450 XP) 熟练加值 +4集群 (Swarm)。 虫群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；虫群可以穿过任何足够单个艾佩罗博斯虫通过的开口；虫群无法恢复生命值或获得临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 虫群发动三次撕成碎片攻击，它可以将其中的一次攻击替换为瘟疫之雾战栗。撕成碎片 (Shred to Ribbons)。 近战攻击检定：+8，触及 0尺。命中：25 (6d6 + 4) 点挥砍伤害，或者如果虫群的生命值少于一半，则造成 14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害。瘟疫之雾战栗 (Plaguefog Shivver)。 一股充满瘟疫的雾气从虫群中滚滚而出，迫使 5尺范围内的每个生物在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则感染魔鬼恶寒 (Devil Chills)。锁定 (Latch On)。 虫群向其空间内的一个生物汇聚，迫使目标在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则虫群将附着 (Attached) 在它身上。体内虫群 (Swarm Within)。 虫群变为虚体并潜入一个它所附着的生物体内，迫使它在 DC 16 的魅力豁免检定中成功，否则被虫群附身 (Possessed)（在回合结束时豁免以结束）。
每当被附身的生物受到任何伤害时，虫群受到等量的心灵伤害。]]></description><link>邪魔/other/艾佩罗博斯虫群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/other/艾佩罗博斯虫群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:24:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔枪骑兵战术]]></title><description><![CDATA[狂战魔枪骑兵通常待在规模较大的狂战魔队伍的后方和上方，首先用它们的风暴冲动 (Tempestuous Impulse) 强化自己，然后降下长矛火花 (Lancing Sparks)，从空中攻击，然后在每个回合它充能时撤退回去。大型邪魔（恶魔），无阵营护甲等级 18（恶魔甲壳板甲）
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 60尺
先攻 +4 (14)技能 奥秘 +5，运动 +10
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 12
语言 深渊语，木族语，心灵感应 120尺
挑战等级 10 (5,900 XP) 熟练加值 +4空中冲锋 (Aerial Charge)。 如果狂战魔采取疾走动作，它将获得等于其移动速度的飞行速度，直到其下一个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狂战魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 狂战魔发动三次攻击；一次使用其爆裂长矛，一次使用其蹄击，一次使用其锯齿尾。爆裂长矛 (Crackling Longspear)。 近战攻击检定：+10，触及 10尺。命中：19 (2d12 + 6) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点闪电伤害，且目标必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则被击倒并陷入倒地状态。蹄击 (Hooves)。 近战攻击检定：+10，触及 5尺。命中：13 (2d6 + 6) 点钝击伤害。如果狂战魔正在飞行，它可以将此攻击作为一个附赠动作。锯齿尾 (Serrated Tail)。 近战攻击检定：+10，触及 10尺。命中：17 (2d10 + 6) 点挥砍伤害。风暴冲动 (Tempestuous Impulse) (4环法术，专注)。 在接下来的 1 分钟内，狂战魔获得将疾走作为附赠动作的能力，并且其攻击额外造成 7 (2d6) 点闪电伤害。长矛火花 (Lancing Spark) (充能 5-6，5环法术)。 狂战魔在一条 60尺长、10尺宽的线状区域内释放出一道闪电。
区域内的每个生物必须在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 36 (8d8) 点闪电伤害，成功则伤害减半。迅捷踢击 (Quick Kick)。 作为对一个生物对狂战魔发动攻击并从夹击中获益的反应，狂战魔发动一次蹄击攻击。]]></description><link>邪魔/狂战魔/狂战魔枪骑兵战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狂战魔/狂战魔枪骑兵战术.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:23:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔血领头羊]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），无阵营护甲等级 16（天生护甲）
生命值 157 (15d10 + 75)
速度 60尺
先攻 +4 (14)技能 运动 +8，察觉 +4，求生 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 14
语言 深渊语，木族语，心灵感应 120尺
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3空中冲锋 (Aerial Charge)。 如果狂战魔采取疾走动作，它将获得等于其移动速度的飞行速度，直到其下一个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狂战魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 狂战魔发动三次攻击；一次使用其邪恶之爪，一次使用其蹄击，一次使用其锯齿尾。邪恶之爪 (Wicked Claws)。 近战攻击检定：+8，触及 5尺。命中：10 (2d4 + 5) 点挥砍伤害。狂战魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 16）。蹄击 (Hooves)。 近战攻击检定：+8，触及 5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害。如果狂战魔正在飞行，它可以将此攻击作为一个附赠动作。锯齿尾 (Serrated Tail)。 近战攻击检定：+8，触及 10尺。命中：16 (2d10 + 5) 点挥砍伤害。迅捷踢击 (Quick Kick)。 当一个生物对狂战魔发动攻击并从夹击中获益时，狂战魔可以对它发动一次蹄击攻击。踩踏 (Stampede)。 当它能看见的 10尺范围内的一个友方生物采取疾走动作时，狂战魔可以采取疾走动作，如果可能的话，向相同的方向移动。]]></description><link>邪魔/狂战魔/狂战魔血领头羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狂战魔/狂战魔血领头羊.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:23:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狂战魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：高速移动的狂战魔能够在稀薄的空气中奔跑，当它们冲锋穿过敌方阵型时，这种战术能发挥极大的作用，对于那些掌握了闪电魔法的狂战魔来说尤为有用。
历史 DC 15：狂战魔聚集在游荡于无底深渊 (Abyss) 深处的雇佣兵战团中，在伟大的恶魔领主之间的战争中充当重骑兵，如果闲置太久，它们就会倾巢而出，在其他位面发动战争。
历史 DC 20：它们经常将承诺的流血杀戮作为报酬的一部分，并且众所周知，当面对那些太不起眼或太强硬而无法让它们获得立即屠杀快感的敌人时，它们会放弃战斗。
自然 DC 15：狂战魔穿戴的盔甲是由巨大的装甲蠕虫的甲壳雕刻而成的，这些蠕虫是在短暂的和平时期被猎杀的，以防止兽群将暴力转向内部。
宗教 DC 15：尽管狂战魔和恶魔种类中的其他恶魔一样混乱，但一旦战斗开始，它们似乎具有一种独特的能力，能够专注于手头的任务，只是偶尔会攻击或以其他方式破坏它们的战时盟友。狂战魔碎颅者通常在血领头羊 (bloodwether) 附近徘徊，等待它先冲锋，这样它们就可以跟在后面涌入，希望能吸引较少的火力。它们利用空中冲锋越过装甲更厚重的敌人，到达后排的远程战斗人员身边，并将他们团团围住。狂战魔血领头羊努力成为第一个与敌人交战的人，在战斗的第一个回合采取疾走动作以引发盟友的踩踏，并在离地约 20尺的空中奔跑，直到它们到达预定目标。
如果它们连续两次攻击未命中，它们会变得沮丧并切换目标，即使这样做会引发借机攻击，如果它们连续两个回合未能命中攻击，它们通常会直接离开。]]></description><link>邪魔/狂战魔/@狂战魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狂战魔/@狂战魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:22:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱黄蜂育母]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营比马还要大，这只狱黄蜂女王咬牙切齿地跳跃着，她那叽叽喳喳的尖叫声刺痛着听觉和心灵。护甲等级 19（天生护甲）
生命值 150 (20d10 + 40)
速度 20尺，攀爬 20尺，飞行 60尺
先攻 +3 (13)状态免疫 火焰；中毒
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 11
语言 炼狱贸易语，心灵感应 300尺
驱动力
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值 +4复仇共鸣 (Vengeful Resonance)。 狱黄蜂在每个回合中，对在过去一分钟内杀死过友方狱黄蜂的生物发动的第一次攻击具有优势。冰霜迟钝 (Frost Torpor)。 如果狱黄蜂受到任何寒冷伤害，它将陷入眩晕 (Dazed) 状态，并对寒冷伤害具有易伤，直到其下一个回合结束。狱黄蜂孵化场 (Hellwasp Hatchery)。 如果狱黄蜂死亡，在其下一个回合开始时，10 只狱黄蜂侍女 (Advespa Handmaidens) 会从其尸体中钻出。
它的尸体每受到 20 点伤害，钻出的狱黄蜂数量就减少 5 只。多重攻击 (Multiattack)。 狱黄蜂发动三次攻击，其中一次可以是其狱黄蜂鞭刺。长矛利爪突刺 (Speartallon Lunge)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：12 (2d6 + 6) 点穿刺伤害。
被此攻击命中的处于眩晕 (Dazed) 或失能状态的生物将被擒抱（逃脱 DC 17）。狱黄蜂鞭刺 (Hellwasp Whipsting)。 近战攻击检定：+9，触及 10尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点火焰伤害，且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：目标陷入眩晕 (Dazed)、中毒和燃烧 (Burning) (1d10) 状态，持续下一分钟（在回合结束时豁免以结束）。该效果结束的生物将遭受刺空麻木 (Stinghollow Stupefaction)。植入幼虫 (Implant Larva) (充能 4-6)。 在用狱黄蜂鞭刺命中一个处于眩晕 (Dazed) 或失能状态的生物后，狱黄蜂可以立即在伤口处产下一条蠕动的幼虫（AC 12，1 HP，移除 DC 14）。
在幼虫被移除之前，目标承受以下效果：
目标在生命值为 0 时自动稳定伤势。
每当目标在体质豁免检定中失败时，它将陷入麻痹状态，直到其下一个回合结束。
狱黄蜂可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。铁翼掠影 (Ironwing Flit)。 狱黄蜂飞行最多 20尺，然后可以使用其反应恢复一次已消耗的传奇动作。琥珀胆汁吸取 (Amberbile Drain)。 300尺范围内每个被狱黄蜂的琥珀胆汁涂抹束缚的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：该生物失去一个其选择的未消耗法术位，然后被悬浮 (Levitates) 到空中 15尺。无法失去法术位的生物将改为陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到其下一个回合结束。代孕呼唤 (Surrogate Broodcall) (当一个生物在对抗狱黄蜂的琥珀胆汁吸取豁免失败时充能)。 60尺范围内一具完整的狱黄蜂恶雌尸体，或一个被植入了狱黄蜂幼虫的生物爆裂开来，从中爬出 2 (1d4) 只狱黄蜂侍女 (Advespa Handmaidens)。]]></description><link>邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂育母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂育母.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:21:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狱黄蜂]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：狱黄蜂分泌的脆弱、琥珀状的筑巢材料具有一种迷人的吸收周围魔法的能力，这使得它能够自由悬浮，同时吸干被困在其中的受损法师和位面生物的所有魔力。
历史 DC 10：据说，对于那些足够强壮、能够承受其全部毒性而精神不崩溃的人来说，狱黄蜂（也被称为 advespas）的蛰刺会带来一种超越所有理智的极度痛苦，因此偶尔会有寻求极端凡人体验的位面旅行者去寻找它们。
虽然在大多数炼狱集市上都能买到所谓的“狱黄蜂毒液”，但这些混合物不可避免地都是赝品；真正的毒液由极易挥发的化合物组成，目前还没有设计出任何实用的方法来收集或复制它们。
自然 DC 10：尽管狱黄蜂拥有复杂的交流、推理甚至心灵感应能力，但它们在自己的蜂群之外通常是非常反社会的，以至于大多数炼狱生物都将它们视为充满敌意的野生动物。
它们会毫不犹豫地捕食那些它们能出其不意抓住的魔鬼，也因此在整个地狱中遭到唾弃。它们之所以没有被根除，仅仅是因为它们倾向于蜂拥至任何一个蜂群受到攻击的区域。
自然 DC 15：虽然在地狱中只要猎物充足的地方就能找到狱黄蜂，但它们在斯泰吉亚 (Stygia) 和卡尼亚 (Cania) 这两个冰冻层域中却完全绝迹，这或许表明它们对寒冷天气有一种在魔鬼中有些不寻常的厌恶。
已知最大的狱黄蜂群扎根于马尔伯吉 (Malbolge) 地狱，由大魔鬼格莱西雅 (Glasya) 培育和栽培，它们以一种近乎崇拜的、渴望且坚定不移的忠诚为她服务。狱黄蜂是被大魔鬼格莱西雅杀死的一位早已死去的恶魔领主的后代克隆体，它们被清除了祖先的记忆，并被她精心抚养长大，作为一种嘲弄她那已倒下的敌人的精心设计的方式。
尽管经历了世世代代的炼狱腐化，狱黄蜂仍然是机会主义的捕食者，它们几乎会攻击任何没有格莱西雅认可标志的东西。
它们特别喜欢捕食位面异界生物（包括魔鬼）、魔法生物和法师；这些生物通常被留活口，并被用作狱黄蜂用树脂筑巢的核心，它们被悬挂在空中，狱黄蜂则吸干这些居民的魔法来对抗重力。
具有繁殖能力的狱黄蜂相对罕见，并且通常会在格莱西雅的命令下被立即杀死，以防止她的仆人们的忠诚度分裂，但在距离马尔伯吉较远的边缘蜂巢中则更为常见；它们通过寄生孤雌生殖进行繁殖，生下它们自己的幼虫克隆体，然后将它们植入活体宿主中，通常是植入它们自己蜂群中较老的成员体内。
幼虫会小心翼翼地首先吃掉最不重要的组织，并分泌一种温和的毒素来防止感染，让它们的宿主尽可能长时间地存活以继续滋养它们，同时也让蜂巢本身尽可能多地从宿主那里吸取魔法。刺空麻木 (Stinghollow Stupefaction)
从狱黄蜂毒液中恢复过来的生物，其体验普通疼痛和其他触觉的能力会显著降低。
在接下来的十天内（或直到被次级复原术 (Lesser Restoration) 或类似魔法治愈），该生物在基于敏捷的检定和豁免检定上具有劣势，并且在抵抗陷入眩晕 (Dazed)、震慑或麻痹状态的豁免检定上具有优势。1d6 琥珀封存的奇物 (Amber-Entombed Oddities)
1 一只刚成熟的狱黄蜂女王，正向蜂巢的其他成员隐藏她的身孕。
2 一个棘魔 (spinagon) 信使的散落残骸，仍然紧紧抓着一封未送达的信件。
3 数不清的违规通知、罚单、法院传票和血仇声明，全部被揉成一团用作蜂巢的隔热层。
4 一具天使的尸体，其保存完好的美丽翅膀从蜂巢的琥珀中伸出。
5 一座格莱西雅的神龛，其中心是一封散发着香气的信件，以及收信狱黄蜂那被雕刻和镀金的蛰刺。
6 一个奄奄一息的位面游客，他们的魔法几乎被琥珀吸干了。为了食物而狩猎的狱黄蜂是孤独的伏击捕食者，它们潜伏在悬崖和屋顶的边缘，每当潜在的猎物靠近时，就会爬过边缘发动攻击；通常，它们会在附近放置一些诱人的诱饵，例如一具紧紧抓着贵重物品的尸体、一个失效的法术符文阵，或者用炼狱贸易语或蹩脚的通用语大喊救命。
在马尔伯吉内部或在格莱西雅的命令下被部署到其他层域时，狱黄蜂会表现出狂热的忠诚，并会毫不犹豫地为了服务她的目标而死。
在战斗中，狱黄蜂试图让尽可能多的生物中毒，擒抱并将它们从盟友身边带走，然后用它们的琥珀胆汁涂抹 (Amberbile Slather) 将它们固定在空中。]]></description><link>邪魔/狱黄蜂/@狱黄蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狱黄蜂/@狱黄蜂.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:21:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狱黄蜂恶雌]]></title><description><![CDATA[大型邪魔，无阵营过长的胡蜂形态飞扑并逼近；从其鞭状蛰刺上滴落的毒液在接触空气时沸腾并燃烧。护甲等级 19（天生护甲）
生命值 78 (12d10 + 12)
速度 20尺，攀爬 20尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)状态免疫 火焰；中毒
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 10
语言 炼狱贸易语，心灵感应 300尺（仅限与其他狱黄蜂）
驱动力
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3复仇共鸣 (Vengeful Resonance)。 狱黄蜂在每个回合中，对在过去一分钟内杀死过友方狱黄蜂的生物发动的第一次攻击具有优势。冰霜迟钝 (Frost Torpor)。 如果狱黄蜂受到任何寒冷伤害，它将陷入眩晕 (Dazed) 状态，并对寒冷伤害具有易伤，直到其下一个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 狱黄蜂发动两次攻击，其中一次可以是其狱黄蜂鞭刺。长矛利爪突刺 (Speartallon Lunge)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。
被此攻击命中的处于眩晕 (Dazed) 或失能状态的生物将被擒抱（逃脱 DC 15）。狱黄蜂鞭刺 (Hellwasp Whipsting)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害外加 11 (2d10) 点火焰伤害，且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：目标陷入眩晕 (Dazed)、中毒和燃烧 (Burning) (1d10) 状态，持续下一分钟（在回合结束时豁免以结束）。该效果结束的生物将遭受刺空麻木 (Stinghollow Stupefaction)。琥珀胆汁涂抹 (Amberbile Slather)。 狱黄蜂将一种浓稠的泡沫状胆汁吐到一个被它擒抱的生物身上，胆汁迅速硬化成一层脆弱的金色外壳，使该生物陷入束缚状态（逃脱 DC 12），直到其受到任何钝击伤害。
以此方式被束缚的生物不受重力影响，并且每当其 30尺范围内的一个生物施展 1 环或以上的法术时，它会被悬浮 (Levitated) 到空中 15尺。]]></description><link>邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂恶雌.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/狱黄蜂/狱黄蜂恶雌.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:21:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚格诺罗斯魔]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 17（天生护甲）
生命值 147 (14d10 + 70)
速度 40尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +8，洞悉 +6，察觉 +6，游说 +8
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 16
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 11 (7,200 XP) 熟练加值 +4魔法抗性 (Magic Resistance)。 亚格诺罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。亚格诺罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，或者对于愿意承诺未来提供服务的生物接受一半的金额。带电血肉 (Electrified Flesh)。 用近战攻击命中尤格罗斯魔的生物无法采取反应，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 亚格诺罗斯魔使用其两个动作。它不能在一个回合内使用相同的动作两次。战场狡黠 (Battlefield Cunning)。 亚格诺罗斯魔 60尺范围内一个能听到它声音的盟友尤格罗斯魔可以使用其反应发动一次近战攻击。闪电束 (Lightning Bolt) (3环法术)。 在一条 100尺长、5尺宽的线状区域内的生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 28 (8d6) 点闪电伤害，成功则伤害减半。巨臂 (Massive Arm)。 近战攻击检定：+8，触及 15尺。命中：23 (3d12 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 10尺。如果目标是一个生物，它必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则被击倒并陷入倒地状态，且无法站起，直到亚格诺罗斯魔的下一个回合结束。传送术 (Teleport) (3环法术)。 亚格诺罗斯魔魔法地传送最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。黑暗逃脱 (Dark Escape)。 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，亚格诺罗斯魔可以将自己笼罩在一个 20尺半径的魔法黑暗云雾中，直到其下一个回合结束。窃取生命 (Steal Life)。 作为在对抗法术的豁免检定中成功的反应，亚格诺罗斯魔可以迫使施法者进行一次 DC 16 的魅力豁免检定。豁免失败时，施法者被传送到亚格诺罗斯魔 5尺范围内，受到 27 (6d8) 点黯蚀伤害并消耗两个生命骰。如果施法者无法做到这一点，其生命值将降至 0。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/亚格诺罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/亚格诺罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:16:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥伊诺罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 17（天生护甲）
生命值 237 (25d10 + 100)
速度 40尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +8，威吓 +8，察觉 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 17
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4魔法抗性 (Magic Resistance)。 亚格诺罗斯魔 (yagnoloth) 在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。奥伊诺罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，或者对于愿意承诺未来提供服务的生物接受一半的金额。瘟疫使者 (Bringer of Plagues)。 奥伊诺罗斯魔免疫疾病的影响。在奥伊诺罗斯魔 30尺范围内开始其回合的生物必须在 DC 18 的体质豁免检定中成功，否则感染废土深痕 (Wastegash)。多重攻击 (Multiattack)。 奥伊诺罗斯魔发动两次爪击，并使用其传送或其穿刺凝视（如果可用）。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+8，触及 5尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害外加 22 (4d10) 点黯蚀伤害。传送术 (Teleport) (3环法术)。 亚格诺罗斯魔 (yagnoloth) 魔法地传送最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。穿刺凝视 (Transfixing Gaze) (充能 5-6)。 60尺范围内一个感染了废土腐败 (wasterot) 的生物必须在 DC 18 的感知豁免检定中成功，否则被奥伊诺罗斯魔魅惑，持续下一分钟，或直到其疾病被治愈。当以此方式被魅惑时，目标会尽最大努力服从奥伊诺罗斯魔的命令，并在每次受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效果。虫群之墙 (Wall of Vermin) (1/日)。 奥伊诺罗斯魔在 60尺范围内它能看见的固体表面上召唤一堵由蠕动虫子组成的墙。该墙被视为困难地形，厚 5尺，由六个相连的片段组成，每个片段长达 10尺，高达 10尺。在墙内开始其回合或在回合中首次进入墙内的生物必须在 DC 18 的体质豁免检定中成功，否则受到 23 (5d8) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败达 5 或更多的生物将感染腐热症 (Filth Fever)。黑暗逃脱 (Dark Escape)。 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，奥伊诺罗斯魔可以将自己笼罩在一个 20尺半径的魔法黑暗云雾中，直到其下一个回合结束。腐化治疗 (Corrupted Healing)。 作为 30尺范围内的一个生物接受魔法治疗的反应，奥伊诺罗斯魔迫使该生物进行一次 DC 18 的体质豁免检定。感染疾病的生物在进行此豁免时具有劣势。豁免失败时，该生物在接下来的 1 分钟内对所有伤害具有易伤，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果。腐热症 (Filth Fever)
一场狂暴的恶热席卷了生物的全身；被感染的生物在进行任何使用力量的检定、豁免检定和攻击时减去 1d4。
每过 24 小时，该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。豁免失败时，目标的体质属性值降低 1 点，直到疾病结束。成功时，疾病结束。废土深痕 (Wastegash)
每当被感染的生物受到伤害时，它获得一级力竭。当被感染的生物死亡时，30尺范围内的每个生物必须在 DC 18 的体质豁免检定中成功，否则被感染。这种疾病在死亡和复活后依然存在，并且只能通过高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法来治愈。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/奥伊诺罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/奥伊诺罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:16:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尼卡罗斯魔]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 18（天生护甲）
生命值 123 (13d10 + 52)
速度 40尺，飞行 60尺
先攻 +0 (10)技能 威吓 +6，察觉 +4，隐匿 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值 +4贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。尤格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，尽管它也可能接受更少的金额。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非尼卡罗斯魔自愿，否则它不会受到 3 环或以下法术的影响或被其侦测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。魔法武器 (Magic Weapons)。 尼卡罗斯魔的武器攻击是魔法的。多重攻击 (Multiattack)。 尼卡罗斯魔发动一次爪击并使用其传送，或者它发动一次巨斧攻击并使用其隐形。巨斧 (Greataxe)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：18 (2d12 + 5) 点挥砍伤害。如果目标是一个生物，它必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则失去其当前生命值的一半。豁免失败的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果，失败则失去其当前生命值的一半。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标被擒抱。隐形 (Invisibility)。 尼卡罗斯魔魔法地变为隐形，直到它发动攻击或其专注结束（如同专注于一个法术）。传送 (Teleport)。 尼卡罗斯魔魔法地传送，连同它正在擒抱的任何生物，最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/尼卡罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/尼卡罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:16:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[麦泽罗斯符文老兵]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 18（天生护甲）
生命值 153 (18d8 + 72)
速度 40尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值 +4魔法抗性 (Magic Resistance)。 麦泽罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。魔法武器 (Magic Weapons)。 麦泽罗斯魔的武器攻击是魔法的。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。尤格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，尽管它也可能接受更少的金额。多重攻击 (Multiattack)。 麦泽罗斯魔发动四次攻击：一次使用其毒性唾沫，三次使用其三叉戟。破法三叉戟 (Dweomerend Trident)。 近战或远程攻击检定：+7，触及 5尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且如果目标受到任何 4 环或以下的法术影响，该法术被解除。如果一个法术以此方式被解除，目标每解除一环法术便额外受到 1d8 点力场伤害。毒性唾沫 (Toxic Spittle) (充能 5-6)。 15尺范围内的目标生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则受到 23 (5d8) 点毒素伤害并陷入目盲状态，直到其下一个回合结束。传送术 (Teleport) (3环法术)。 麦泽罗斯魔魔法地传送，连同它穿着或携带的任何装备，最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。只要满足条件，麦泽罗斯魔就可以进行一次传奇反应，而无需消耗其反应。黑暗逃脱 (Dark Escape)。 作为受到来自单一来源 15 点或更多伤害的反应，麦泽罗斯魔可以将自己笼罩在一个 20尺半径的魔法黑暗云雾中，直到其下一个回合结束。三叉戟绊摔 (Trident Trip)。 作为对一个生物使用近战攻击未命中它的反应，麦泽罗斯魔可以迫使该生物进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则被击倒并陷入倒地状态。迅捷复仇 (Swift Vengeance)。 作为在对抗法术的豁免检定中成功的反应，麦泽罗斯魔传送最多 60尺。如果它在距离施法者 5尺范围内结束此传送，麦泽罗斯魔可以使用其三叉戟发动一次攻击。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/麦泽罗斯符文老兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/麦泽罗斯符文老兵.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:15:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[麦泽罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 18（天生护甲）
生命值 75 (10d8 + 30)
速度 40尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +3
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 13
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3魔法抗性 (Magic Resistance)。 麦泽罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。魔法武器 (Magic Weapons)。 麦泽罗斯魔的武器攻击是魔法的。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。尤格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，尽管它也可能接受更少的金额。多重攻击 (Multiattack)。 麦泽罗斯魔发动两次攻击：一次使用其爪击，一次使用其三叉戟。它可以将爪击替换为使用其毒性唾沫能力。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害。三叉戟 (Trident)。 近战或远程攻击检定：+7，触及 5尺 或 射程 20/60尺。命中：7 (1d6 + 4) 点穿刺伤害，或者当用两只爪子握持并进行近战攻击时，造成 8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害。毒性唾沫 (Toxic Spittle) (充能 5-6)。 15尺范围内的一个生物必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 23 (5d8) 点毒素伤害并陷入目盲状态，直到其下一个回合结束。传送术 (Teleport) (3环法术)。 麦泽罗斯魔魔法地传送，连同它穿着或携带的任何装备，最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。黑暗逃脱 (Dark Escape)。 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，麦泽罗斯魔可以将自己笼罩在一个 20尺半径的魔法黑暗云雾中，直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/麦泽罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/麦泽罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:15:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[麦伦罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 13
生命值 40 (9d8)
速度 30尺，游泳 40尺
先攻 +3 (13)技能 历史 +5，自然 +5，察觉 +4，求生 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2魔法抗性 (Magic Resistance)。 麦伦罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。贪婪本性 (Venal Nature)。 麦伦罗斯魔对其船上的乘客收取每人 100 gp 的通行费，或者对曾经冤枉过它或另一个麦伦罗斯魔的乘客收取 1000 gp。多重攻击 (Multiattack)。 麦伦罗斯魔使用其船桨发动两次攻击，并使用其溺水凝视。船桨 (Oar)。 近战攻击检定：+5，触及 10尺。命中：8 (2d4 + 3) 点钝击伤害，且目标必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被推开 10尺。溺水凝视 (Drowning Gaze)。 麦伦罗斯魔瞄准 60尺范围内它能看见的一个生物。目标必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则对麦伦罗斯魔陷入恐慌状态，持续 1 分钟。当以此方式陷入恐慌时，生物无法游泳或屏息。恐慌的目标可以在其每个回合结束时重复豁免检定，成功则结束自身上的该效果。传送 (Teleport)。 作为受到伤害的反应，麦伦罗斯魔可以魔法地传送，连同它的船以及它选择的船上任何乘客，最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/麦伦罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/麦伦罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:14:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海卓罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 15（天生护甲）
生命值 135 (18d8 + 54)
速度 20尺，游泳 40尺
先攻 +5 (15)技能 洞悉 +4，察觉 +4
伤害易伤 火焰
伤害抗性 寒冷，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值 +4水陆两栖 (Amphibious)。 海卓罗斯魔可以在空气和水中呼吸。魔法抗性 (Magic Resistance)。 海卓罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。适应性战斗 (Adaptive Combat)。 在对抗受其窃取记忆影响的生物发动的攻击时，海卓罗斯魔将其 AC 视为 20。稳固记忆 (Secure Memory)。 海卓罗斯魔免疫冥河 (River Styx) 的河水，以及任何会窃取或修改其记忆、或侦测或读取其思想的效果。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。尤格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额。多重攻击 (Multiattack)。 海卓罗斯魔使用其爪击攻击两次，并使用其窃取记忆（如果可用）。它可以将其中一次或两次爪击替换为其最深恐惧或传送能力。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+9，触及 5尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害和 14 (4d6) 点心灵伤害。最深恐惧 (Deepest Fears)。 一个受海卓罗斯魔窃取记忆影响的生物，其最深恐惧的具象化会在接下来的一分钟内出现在它面前。该生物必须在 DC 16 的智力豁免检定中成功，否则受到 14 (4d6) 点心灵伤害并在持续时间内陷入恐慌状态。生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果，失败则受到 14 (4d6) 点心灵伤害。窃取记忆 (Steal Memories) (充能 5-6)。 海卓罗斯魔能看见的 60尺范围内的一个生物必须在 DC 16 的智力豁免检定中成功，否则其熟练加值降低 1，直到其完成一次长休。以此方式使其熟练加值降至 0 的生物无法说话或施展法术。传送术 (Teleport) (3环法术)。 海卓罗斯魔魔法地传送，连同它穿着或携带的任何装备，最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。共享心智 (Shared Mind)。 作为智力或感知豁免检定失败的反应，海卓罗斯魔可以迫使 60尺范围内一个受其窃取记忆影响的生物在 DC 16 的智力豁免检定中成功，否则同样承受触发该反应的豁免检定的效果。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/海卓罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/海卓罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:13:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德格罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 15（天生护甲）
生命值 119 (14d8 + 56)
速度 30尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60尺，黑暗视觉 60尺，被动察觉 10
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3魔法抗性 (Magic Resistance)。 德格罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。混乱解剖结构 (Confusing Anatomy)。 生物无法从夹击德格罗斯魔中获得好处。如果德格罗斯魔陷入倒地状态，它必须花费其动作来站起。陀螺仪 (Gyroscopic)。 如果德格罗斯魔在一个回合内发动四次或更多的爪击，它在力量（运动）检定上具有优势，直到其下一个回合开始。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。德格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，或者从熟练于威吓的生物那里接受一半的金额。多重攻击 (Multiattack)。 德格罗斯魔发动三次连枷爪击，并且在连续使用此能力的每个回合中额外发动一次连枷爪击，最多六次。如果它在一个回合内发动五次或更多的连枷爪击，它还会使用其尖啸。连枷爪击 (Flailing Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害。尖啸 (Shriek)。 德格罗斯魔 15尺范围内的每个生物必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则对它陷入恐慌状态，直到德格罗斯魔的下一个回合结束。传送术 (Teleport) (3环法术)。 德格罗斯魔魔法地传送最多 60尺，到达一个它能看见的未被占据的空间。黑暗逃脱 (Dark Escape)。 作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，德格罗斯魔可以将自己笼罩在一个 20尺半径的魔法黑暗云雾中，直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/德格罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/德格罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:13:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卡诺罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔），无阵营护甲等级 16（天生护甲）
生命值 165 (22d8 + 66)
速度 50尺
先攻 +0 (10)技能 调查 +3，察觉 +9
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒，突袭 (Surprised)
感官 黑暗视觉 60尺，真实视觉 120尺，被动察觉 19
语言 深渊语，炼狱语，心灵感应 60尺
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3维度锁 (Dimensional Lock)。 其他生物无法传送到卡诺罗斯魔 60尺范围内的空间，也无法从该空间传送离开。任何这样做的尝试都会被浪费。该区域内的生物对力场伤害具有抗性。惊人力量 (Outsize Strength)。 在擒抱、拖拽或被其他生物骑乘时，卡诺罗斯魔被视为大型生物。魔法抗性 (Magic Resistance)。 卡诺罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。倒刺长舌 (Barbed Tongue)。 在卡诺罗斯魔擒抱下开始其回合的生物受到 13 (2d12) 点穿刺伤害。舌头可以被攻击（AC 20；10 点生命值）。摧毁舌头不会对卡诺罗斯魔造成伤害，它可以在下一个回合伸出更多的舌头。多重攻击 (Multiattack)。 卡诺罗斯魔发动两次攻击，其中一次可以是其啃咬。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：25 (6d6 + 4) 点穿刺伤害。舌击 (Tongue)。 近战攻击检定：+7，触及 30尺。命中：17 (2d12 + 4) 点穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型的生物，它将被擒抱（逃脱 DC 15），并且在擒抱结束前陷入束缚状态。卡诺罗斯魔一次只能用舌头擒抱一个目标。拖拽 (Reel)。 作为对一个生物伤害其舌头或尝试逃脱其擒抱失败的反应，卡诺罗斯魔可以迫使被其擒抱的生物在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒并向卡诺罗斯魔拉近 30尺。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/卡诺罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/卡诺罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:13:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥登罗斯魔]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（尤格罗斯魔，yugoloth），无阵营护甲等级 17（天生护甲）
生命值 104 (16d8 + 32)
速度 30尺，飞行 30尺
先攻 +1 (11)技能 奥秘 +13，欺瞒 +11，洞悉 +11，察觉 +7，游说 +11
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 17
语言 所有语言，心灵感应 120尺
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4魔法抗性 (Magic Resistance)。 奥登罗斯魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。贪婪本性 (Venal Nature)。 尤格罗斯魔总是愿意接受贿赂而不是战斗。尤格罗斯魔通常会接受其挑战等级乘以 25 gp 的金额，尽管它也可能接受更少的金额。法术交易者 (Spell Trader)。 奥登罗斯魔知晓所有 8 环或以下的法师法术。如果它害怕输掉战斗，它可能会提出教导一个拥有法术书的生物一个法术，以换取宽恕。多重攻击 (Multiattack)。 奥登罗斯魔使用一次其奥秘洞悉和两次魔法弹幕。如果可用，它可以将其中一次魔法弹幕替换为使用其窃取法术。奥秘洞悉 (Arcane Insight)。 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。豁免失败时，奥登罗斯魔会发现目标准备了什么法术以及他们有哪些未消耗的法术位。魔法弹幕 (Magic Barrage)。 奥登罗斯魔释放出一群魔法飞弹，打击 120尺范围内的一个生物，造成 27 (5d8 + 5) 点力场伤害。生物可以通过护盾术 (Shield) 将此伤害减半。窃取法术 (Steal Spell) (充能 5-6)。 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。豁免失败时，奥登罗斯魔施展该生物已准备的一个法术，并消耗该生物的一个法术位来执行此操作。在接下来的 1 分钟内，该生物无法施展该法术。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害。目标必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，豁免失败受到 28 (8d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。隐形术 (Invisibility) (2环法术)。 奥登罗斯魔变得隐形，直到它采取另一个动作。诡术逃脱 (Trickster's Escape)。 作为被攻击或法术作为目标的反应，奥登罗斯魔可以迫使 60尺范围内的一个小型或中型生物在 DC 17 的魅力豁免检定中成功，否则与奥登罗斯魔交换位置，成为新的目标。护盾术 (Shield) (1环法术)。 作为被攻击命中的反应，奥登罗斯魔使其 AC 增加 5，包括对抗触发此反应的攻击，直到其下一个回合开始。法术反制 (Counterspell) (3环法术)。 作为看到 60尺范围内的一个生物施展法术的反应，尤格罗斯魔可以尝试干扰它，进行一次 DC 等于 10 + 法术环阶的智力属性检定。如果法术是 3 环或以下，此检定自动成功。]]></description><link>邪魔/尤格罗斯魔/奥登罗斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/尤格罗斯魔/奥登罗斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:13:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿斯蒙蒂斯]]></title><description><![CDATA[恶人及其恶行，完全属于九狱之主 (Lord of the Nine)；他们是他的所有物，在他的统治之下，被宇宙法则 (cosmic Law) 视为他的财产。他每时每刻都站在他们身边，提供的既不多也不少，正是他们灵魂最深处的渴望；被看见、被了解、被公正地审判、被诅咒进入永恒的地狱。
他的力量和狡猾深不可测；即使所有高低贵贱之手联合起来反对他，也无人能站在他面前；一次又一次，他们被扫除、被击倒，而他甚至不需要付出最微小的努力。阿斯蒙蒂斯通常在任何时候都维持着十个化身，其中一个留在奈瑟斯 (Nessus)，其余的则在九层地狱中管理他的各种阴谋。
他赋予每个化身的力量，仅仅是他认为其实现目标所需的力量程度，很少在巴托边界之外投入大量的力量。
毫无例外，他最强大的化身居住在玛尔希姆 (Malsheem) 的王座大厅里，守护着他的真身，并在权力的大博弈中指挥着他的众多棋子。焦油般漆黑的血液从一条残疾巨蛇身上古老的伤口中渗出，这条巨蛇长达数百英里，被埋葬在奈瑟斯的最深处。大地因他颤抖、粗重的呼吸而裂开、起伏，他的每一次呼气都要酝酿一个纪元。
新生的魔鬼从这溢出的原始污泥中凝结而成，尖叫着爬向存在。就在他的心脏旁边，玛尔希姆那布满尖刺的根部找到了它的安息之所，这是一把被它未能杀死的邪魔所束缚并克服的神明武器，他那破败的血肉正缓慢地蠕动着，试图吞没它。在这里，在万物的最底层，就是奈瑟斯。那是一片被炸毁的、参差不齐的平原，漂浮在如火炉般猩红的虚空中，布满了深达数英里的裂谷和伤痕。
在那里，冥河最微弱的支流挣扎着流向最终的死亡，遗忘之水被奈瑟斯干渴的石头完全吞噬。
在那里，闪闪发光的铜制石棺塔布贾里 (Tabjari) 跨越死神峡谷 (Reaper's Canyon) 拔地而起，里面封印着太初契约 (Pact Primeval) 的原件，这是由所有最伟大的力量共同签署的宇宙法则的纯文本。
在那里，巨蛇之环 (The Serpent's Coil)；那个破碎的陨石坑，谎言之主 (Lord of Lies) 正是在这里被击倒、被否定，被善良与正义所背叛和羞辱。
在那里，深坑 (The Pit)；底层的底层，最深伤口的最深处，阿斯蒙蒂斯破碎流血地躺在那里。玛尔希姆堡垒被认为是多元宇宙中最大的城市，它像一根巨大的十字形尖刺，从巨蛇之环的废墟陨石坑中拔地而起。它不仅高耸入云，而且深入地下，直达深坑的最底部，甚至刺入阿斯蒙蒂斯的体内。
穿透它的庞大隧道网络从其中段向外延伸，在奈瑟斯的黑石中挖掘出深远的空间，以容纳各个位面迄今为止所知的最可怕、最身经百战的军队不断增长的队伍。
这是一个近乎完美的寂静之地，其炼狱居民的军团被锁定在绝对的纪律之中，这种纪律源于对阿斯蒙蒂斯目光的无限恐惧。没有他的明确许可或法律授权，任何生物都不会移动或说话，因为他们都在等待他吹响末日决战的号角。历史/宗教（常识）：阿斯蒙蒂斯是巴托的最高主宰，所有魔鬼之父，并且（正如他的追随者所说）是权力与权威的唯一真神。他的教派和特工无处不在，他的阴谋跨越位面和世纪，他的邪恶影响触及主物质位面及更远的所有国家。
在那些法律严酷而强大的土地上，他的宏伟神庙被公开建造。阿斯蒙蒂斯被尊奉为权威和正义、毫不妥协的法官之神，是狱卒和捕快、地方法官和刽子手的守护神。
历史/宗教（罕见）：据说谎言之主在巴托最深、最偏远的地点设立了他的法庭。那是一个荒芜且被炸毁的位面，未经他的允许，无人可以进入。他在那里保留着炼狱军队中最伟大、最可怕的力量。
历史/宗教（秘辛）：在每一个位面周期，地狱的所有公爵都会被召集到阿斯蒙蒂斯的法庭，既是为了在他面前重申他们的誓言，也是为了让他能从他们那里榨取他们想要隐藏的一切。
毕竟，他们每个人都曾反抗过他。其中最著名的例子就是被称为“清算 (The Reckoning)”的炼狱叛乱，在这场叛乱中，九位领主中有七位起兵反抗他，但最终都在他们毫发无损的主人面前被击败。
然而，通往奈瑟斯的道路漫长而充满危险，因为那个黑暗的深坑超出了即使是最伟大的瞬间传送魔法的范围，而且它的大门极其遥远且防御森严。我们也许可以想象出通往阿斯蒙蒂斯领域的隐藏路径，但几乎可以肯定的是，没有哪个掌握这种知识的人敢于泄露它。阿斯蒙蒂斯从不招募他的信徒，也不与他们讨价还价。相反，信徒们必须付出极大的努力来证明自己有资格进入他的服务。
尽管他除了诅咒之外什么也不承诺，但阿斯蒙蒂斯的名声却是炼狱宗主中最慷慨、最体贴的。他总是确保他的追随者被赋予实现对他们要求的目标的手段，并且对成功和失败都给予公正的奖惩。
尽管如此，他收到的信徒远远多于任何其他大魔鬼，事实上，所有对魔鬼的崇拜最终都会流向他。
主物质位面是一个充满微小和短暂快乐的领域，生者在升入责任和服务的领域之前，只能短暂地品尝它。正如儿童之于成人，凡人之于巴特祖 (Baatezu) 也是如此。
巴托领域宣称拥有那些毫不退缩地理解世界真实本质的人，那些尊重其自然等级制度的人，以及那些有能力进行精神成长和升华的人。它的残酷和冲突是一台机器中必不可少的齿轮，这台机器旨在揭示那些被选中灵魂的真正价值，将他们分类到公正和适当的位置，以便他们在力量和智慧上成长，并将这种正义延伸到他们之下的人。
巴特祖是必不可少且永恒的；在时间之初，Ao 赋予他们责任，要求他们做一切必须做的事，以维护多元宇宙的真正法则；这通过太初契约 (Pact Primeval) 的形式，得到了所有秩序力量之间神圣契约的承认和批准。
无底深渊 (The Abyss) 是多元宇宙中一个化脓的伤口，受到外星恶魔力量的打击。所有的存在现在都因此而濒临死亡，慢慢地屈服于从那个肮脏的深坑中涌出的无限恶魔浪潮。只有通过流下巴特祖的鲜血和绿钢，才能阻止彻底毁灭的威胁。
天堂是一个极度懒惰、停滞和虚伪的地方；在那里，所谓的“善良”力量被谄媚的马屁精包围，用仁慈的色彩掩盖他们自私的野心，并且始终未能完成任何有价值的事情。
阿斯蒙蒂斯与巨蛇 (Asmodeus and the Serpent)
“巨蛇”是 D&amp;D 历史中多次使用的一个故意模糊的概念。在不同时期，它被用作维克那 (Vecna) 疯狂的拟人化，一个类似于痛苦女士 (Lady of Pain) 的超神实体，世界之蛇 (The World Serpent)，以及阿斯蒙蒂斯。
对于“阿斯蒙蒂斯和巨蛇是同一个人吗？”这个问题，根本没有一个符合传说的准确答案，因为不同的作者在写作时脑海中有着不同的答案。超大型邪魔（化身，魔鬼），无阵营沸腾的阴影在他那长着巨角的巨大身躯上舞动，仿佛光线本身都被他邪恶的触碰所排斥；他轻轻握着一根雕刻完美的红宝石权杖，里面闪烁着恶魔般的光芒。护甲等级 22（天生护甲）
生命值 1534 (99d10 + 990)
速度 30尺，飞行 120尺（悬浮）
先攻 +23 (33)技能 奥秘 +25，欺瞒 +28，洞悉 +28，察觉 +19
伤害抗性 无
状态免疫 寒冷，火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 29
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 欲望，蔑视，残忍，仇恨，狂怒，厌恶
挑战等级 44 (435,000 XP) 熟练加值 +9第九层领主 (Lord of the Ninth)。 在阿斯蒙蒂斯 500尺范围内的生物，在阿斯蒙蒂斯为他们选择的先攻轮次行动，而不是通过掷骰决定。在每轮的先攻计数 0 时，他可以为该区域内的每个生物选择一个新的先攻。地狱之眼 (The Eyes of Hell)。 阿斯蒙蒂斯通过心灵感应，了解任何与他目光接触的生物所犯下的每一次冷酷、欺骗或残忍行为的细节。炼狱精通 (Infernal Mastery)。 当阿斯蒙蒂斯豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，由他选择的 30尺范围内的一个盟友魔鬼失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 阿斯蒙蒂斯发动两次红宝石权杖攻击。红宝石权杖 (Ruby Rod)。 近战攻击检定：+19，触及 10尺。命中：32 (4d10 + 10) 点力场伤害，外加以下由目标选择且本回合尚未选择的一项效果：
抵抗 (Resistance)。 该生物额外受到 18 (4d8) 点心灵伤害。
牺牲 (Sacrifice)。 该生物选择其携带的一件非神器、非消耗性魔法物品，该物品瓦解。
服务 (Service)。 该生物被支配 (Dominated)，直到其下一个回合结束。
屈服 (Submission)。 该生物下跪，陷入倒地状态。
恐惧加身 (Clothe in Terrors) (9环法术)。 面具滑落，展现出邪恶真面目的可怕一瞥。 由阿斯蒙蒂斯选择的 60尺发散区域内能看见他的每个生物陷入恐慌状态，直到其下一个回合结束。然后，该区域内每个恐慌的生物受到 67 (6d8 + 40) 点非致命心灵伤害，并陷入倒地状态。贬为卑微 (Make Low) (9环法术)。 阿斯蒙蒂斯能看见的 60尺范围内的一个生物。魅力豁免检定：DC 27。失败：该生物被诅咒 (Cursed)，变形为一个微小的蠕虫状形态。
当以此方式被诅咒时，该生物体型变为微型，其速度和造成的任何伤害减半，并且对所有伤害具有易伤。焚毁殆尽 (Burn Asunder) (9环法术)。 阿斯蒙蒂斯能看见的 60尺范围内的一个生物。体质豁免检定：DC 27。失败：49 (9d10) 点火焰伤害外加 49 (9d10) 点力场伤害。失败达5或更多：该法术对该生物造成最大伤害，而不是掷骰。成功：伤害减半。
被此伤害杀死的生物其肉体和灵魂都会被摧毁，除了祈愿术 (Wish) 之外，无法通过任何手段复活。完美秩序 (Perfect Order) (9环法术)。 魔法在阿斯蒙蒂斯 10尺发散区域内被锁定；该区域内他不控制的每个法术和魔法效果都会被压制，直到他的下一个回合结束。牢不可破的锁链 (The Chain, Unbroken)。 阿斯蒙蒂斯召唤总 CR 为 10 或更低的魔鬼或地狱犬，出现在 120尺范围内未被占据的空间。最典型的是多盖魔 (Dogai)、地狱犬 (Hell Hounds)、纳祖贡魔鬼 (Narzugons) 或麦瑞贡魔鬼 (Merregons)。不可挑战的权威 (Unchallengeable Authority) (充能 4-6)。 时间冻结，直到阿斯蒙蒂斯的回合结束，只有在他的允许下时间才会流逝，并产生以下效果：
他可以花费任意时间说话或观察。
他可以使用无限量的移动。
60尺范围内的其他生物可以感知到这段冻结的时间，但处于麻痹状态。
如果阿斯蒙蒂斯移动距离其回合开始位置超过 30尺，此效果结束。
怒火偿还 (Repay in Wrath)。 触发：一个阿斯蒙蒂斯能看见的生物从倒地状态站起。响应：阿斯蒙蒂斯将该生物传送到距离他 10尺范围内的一个未被占据的空间，然后对它发动两次攻击。无尽憎恶 (Infinite Abhorrence) (9环法术)。 触发：一个阿斯蒙蒂斯能看见的 60尺范围内的生物施展 1 环或以上的法术。响应：该生物失去施展该法术的能力，直到被祈愿术或类似魔法治愈。阿斯蒙蒂斯可以采取 1 次传奇动作。巴托的指令 (Mandate of Baator)。 阿斯蒙蒂斯或一个他能看见的生物可以移动最多等于其速度的距离，并采取一个动作。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/阿斯蒙蒂斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/阿斯蒙蒂斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:11:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[墨菲斯托费利斯]]></title><description><![CDATA[所有法师中最伟大的一位，便是黑暗的墨菲斯托费利斯，地狱火大师与最无情者，伟大的篡位者，巨蛇 (The Serpent) 麾下的首席臣子。然而，这些宏大的赞誉，与他的智慧和野心所应得的相比，不过是微不足道的碎片。他每一次的图谋，都因阴谋和破坏而受挫。
他发誓要活着看到巴托从阿斯蒙蒂斯令人窒息的暴政中解脱出来，否则他宁愿看到地狱毁灭。因为，对于那些理应受罚的灵魂来说，任何苦难都比不上如此天才却要屈居人下的不公来得刺痛。奥秘/历史（常识）：也许是因为法术研究中不可避免的危险，那些追求法术的人往往会发展出古怪和迷信的强迫症，经常对数字“8”产生执念。
虽然在被问及此事时，每个人可能都会给出不同的理由，但许多人怀疑这是一种向第八层地狱领主暗中致敬的方式，据说他本人就是一位伟大的奥术探索者。
奥秘/宗教（罕见）：墨菲斯托费利斯是第八层领主，他以一种与那片荒凉废土相称的冷漠，统治着被冰霜阻塞的卡尼亚 (Cania) 废土。
即使在魔鬼的队伍中，也很少有人能忍受这层位面无情的严寒，除了奇鲁魔 (Gelugons)——这里最显赫的居民。据说，墨菲斯托费利斯本人创造了这些所谓的冰魔，其原型是他获得的一群倒霉的麦泽罗斯魔 (Mezzoloths)。
奥秘/宗教（秘辛）：在过去的时代里，大魔鬼墨菲斯托费利斯是最常见的邪术师宗主之一，尽管近年来他对主物质位面的影响力有所减弱，因为他越来越多的注意力被他的魔法研究所消耗。
这种新发现的、不顾一切的痴迷，集中在一种他称之为“地狱火 (Hellfire)”的奥术力量上。这是一种可怕且难以驾驭的力量，能够燃烧冰块、钢铁甚至虚空。也许，这种力量甚至能推翻那位掌控着他命运的恐怖神明。
这在地狱中引发了一场翻天覆地的变化，各色魔鬼都在暗中从黑暗主宰 (Dark One) 被忽视的灵魂资产中分一杯羹，而地狱中那些神明般的居民则开始采取行动，试图扼杀在卡尼亚燃烧的可怕火焰。
历史/宗教（秘辛）：作为九狱之主中最具野心也最鲁莽的一位，墨菲斯托费利斯曾多次试图推翻阿斯蒙蒂斯，甚至在这个过程中短暂地获得了神性碎片。
在他每一次的叛乱尝试中，墨菲斯托费利斯都会因突如其来的厄运或背叛而受挫。在这些事件之后，阿斯蒙蒂斯的权力得到了进一步巩固，墨菲斯托费利斯的同谋们被留下残疾和诅咒，而他自己似乎总能逃脱巨蛇最严厉的报复。没有哪种寒冷能像卡尼亚的寒冷那样邪恶。这种寒冷对大多数吸入一口气的人来说都是致命的；这种寒冷会钻入灵魂深处，被那些少数逃脱其魔爪的人永远铭记。
高耸入云的冰川以比马奔跑更快的速度在苔原上摩擦，将冻僵的尸体碾成粉末，其碰撞的威力震撼整个位面。黑铁结晶像花朵一样从冰层中长出，不断生长，直到呼啸的狂风将它们连根拔起，吹飞到数英里之外。
在地表之下，压实的冰层中布满了蜿蜒的虫洞网络，这是躲避严寒的唯一避难所，但也因此成为了最危险的捕食区。它们的入口被一层薄薄的雪壳封住，随时准备在粗心大意者的脚下崩塌。
在位面的最高峰，那里的空气稀薄得连风都吹不起来，尼布拉特堡垒 (Fortress Nebulat) 俯视着整个位面。那里的寒冷如此强烈，除了那些在那里密谋反对他们从前主人的冰魔之外，无人能够忍受。在卡尼亚的整个位面，都能感受到墨菲斯塔的存在。这是一座由铁和雕刻的冰块组成的塔楼，从一座巨大的移动冰川中拔地而起。在它的身后，留下一条在雪地上蔓延的失控地狱火轨迹，以及在数英里范围内降下有毒尘埃的令人窒息的污染云。
这座堡垒在不受控制的魔法热量中闷热难耐，它曾经美丽的雕刻冰花园和雕塑需要持续的关注才能防止融化。
在 99 层的地狱火学院 (School of Hellfire) 中，数不清的奴隶法师日以继夜地劳作，以提炼出越来越纯粹的地狱火蒸馏物。同时，他们还在不断地相互算计，以攀升在黑暗主宰心中的地位。在大魔鬼中，墨菲斯托费利斯可能是独一无二的，他以将某些非邪恶的法师招募为他的邪术师而闻名。他赋予他们强大的力量，任由他们使用，以便他能更快地测试他那些更不稳定的法术创造，甚至允许法师保留他们灵魂的可能性。携带 (Carrying)。寒铁刺叉 (Cold-Iron Ranseur)，黑暗主宰的魔典 (Dark One's Grimoire)，灵魂锻造珠宝 (Soulforged Jewelry)
采集 (Harvest)。大邪魔之角 (Archfiend Horn)，蒸馏的仇恨 (Distilled Hatred)，神性囊肿 (Divinity Cyst)，公爵心血 (Ducal Heartsblood)，实验性植入物 (Experimental Implants)
宝藏 (Hoard)。债务账本 (Debt Ledgers)，炼狱阴谋地图 (Infernal Conspiracy Maps)，深奥典籍 (Esoteric Tomes)，冰冻的梦境 (Frozen Dreams)，地狱火研究笔记 (Hellfire Research Notes)，僭越者的王座 (Pretender's Throne)墨菲斯托费利斯在战斗中带着一种漫不经心的轻蔑，他在空中起舞，向敌人降下火焰，同时让盟友在近战中缠住他们。如果可能的话，他会使用黑暗主宰之道 (Dark One's Ways) 传送增援部队。
他只在陷入重伤时才使用冷血催生 (Coldblood Quickening)。他使用改变几率 (Alter Odds) 既是为了帮助盟友在对抗地狱火洗礼 (Hellfire Baptism) 时豁免成功，也是为了嘲笑那些根本没有机会成功豁免他其他法术的敌人。大型邪魔（魔鬼），无阵营这位第八层领主慵懒文明的伪装下，偶尔会瞥见其下翻滚的扭曲狂怒。护甲等级 21（天生护甲）
生命值 690 (60d10 + 360)
速度 40尺，飞行 100尺
先攻 +6 (16)技能 奥秘 +26，欺瞒 +24，洞悉 +25，游说 +24
伤害抗性 无
状态免疫 寒冷，火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 19
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 绝望，赌瘾，狂妄自大，骄傲
挑战等级 27 (105,000 XP) 熟练加值 +8第八层领主 (Lord of the Eighth)。 受墨菲斯托费利斯控制的魔鬼在抵抗法术反制及类似效果，以及抵抗由他及其盟友施展的法术的豁免检定中，获得 +8 加值。魔法解缚 (Magics Unbound)。 在每个回合中，当一个生物第一次在对抗由墨菲斯托费利斯控制的地狱火法术的豁免检定中成功时，该法术会反弹给他，迫使他对抗相同的效果进行一次豁免检定。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当墨菲斯托费利斯豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，他自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，墨菲斯托费利斯立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 墨菲斯托费利斯使用他的寒铁刺叉发动两次攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为投掷陨石。寒铁刺叉 (Cold-Iron Ranseur)。 近战攻击检定：+14，触及 10尺。命中：24 (4d8 + 6) 点挥砍伤害外加 18 (4d8) 点寒冷伤害。
被此攻击击中的魔法力场造物会粉碎并被解除。投掷陨石 (Hurl Meteor) (6环法术)。 远程法术攻击：+18，射程 150尺。命中：35 (10d6) 点钝击伤害外加 35 (10d6) 点火焰伤害。
对抗海拔低于此攻击的目标时，此攻击具有优势，并且命中时将目标推开最多 15尺。地狱火瀑布 (Hellfire Cascade) (7环法术)。 地狱火从天而降，化作巨大的、粘稠的火滴。500尺范围内，一个 30尺半径、500尺高的柱状区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 26。失败：44 (8d10) 点火焰伤害（无视抗性和免疫）。成功：伤害减半。失败达10或更多：该生物开始燃烧 (Burning) (2d10，无视抗性和免疫)。冰川涌动 (Glacier Surge) (8环法术)。 一座冰山从地下爆裂而出，以惊人的速度向前撕裂。从墨菲斯托费利斯延伸出的一条 20尺宽、100尺长的线状区域内的每个生物被推开最多 30尺，并必须进行一次体质豁免检定：DC 26。失败：62 (4d10 + 40) 点寒冷伤害。成功：伤害减半。
区域内的非魔法结构和无人看管的物品被摧毁。地狱火洗礼 (Hellfire Baptism) (9环法术，充能 5-6)。 150尺范围内，一个 30尺半径球状区域内的每个生物受到 80 点火焰伤害（无视抗性和免疫）。
被此伤害降至 0 点生命值的每个生物可以进行一次体质豁免检定：DC 26。成功：该生物恢复 36 (8d8) 点生命值，并且在攻击和豁免检定上具有优势，直到其下一个回合结束。冷血催生 (Coldblood Quickening) (1/日)。 墨菲斯托费利斯从喉咙里抽出两只结霜的幼虫，并将它们扔到 60尺范围内未被占据的空间。每只幼虫立即成长为一个奇鲁魔冷血者 (Gelugon Coldblood)，并在他的先攻轮次行动。改变几率 (Alter Odds)。 在毁灭的土壤中培育出恩典的种子。 触发：一个生物对抗由墨菲斯托费利斯或其盟友控制的效果进行豁免检定。响应：该生物在其结果中增加 1d10。如果该生物仍然失败，墨菲斯托费利斯获得 25 点临时生命值。烈火燃料 (Fuel for the Fires)。 触发：30尺范围内的一个生物死亡。响应：墨菲斯托费利斯的豁免 DC 增加 1，持续下一分钟，最高可达 30。墨菲斯托费利斯可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。黑暗主宰之道 (Dark One's Ways) (5环法术)。 墨菲斯托费利斯选择 60尺范围内的一个未被占据的空间，将他自己或 500尺范围内的一个盟友传送到该空间。阴燃余烬连祷文 (Litany of Smoldering Cinder) (1环法术)。 30尺范围内每个正在燃烧的生物，其燃烧值增加 1d10。该区域内每个在过去一分钟内停止燃烧的生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。法师致盲 (Mage's Blind) (3环法术，专注)。 墨菲斯托费利斯秘密选择一个魔法学派。在接下来的一分钟内，当 60尺范围内的一个敌人第一次施展该学派的法术时，它必须进行一次智力豁免检定：DC 26。失败：墨菲斯托费利斯获得对该法术的控制权，并可以为它选择新的目标。野蛮涌动 (Savage Surge) (消耗 2 动作)。 墨菲斯托费利斯移动最多等于他速度一半的距离，然后可以使用他的寒铁刺叉对单一目标发动三次攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/墨菲斯托费利斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/墨菲斯托费利斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:11:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴尔泽布]]></title><description><![CDATA[美丽的特里尔 (Triel) 悲哉；曾经是所有辉煌完美的中心，天堂所有的光芒都曾照耀于他，如今却变得令人作呕且卑微，变成了巴尔泽布，蛞蝓公爵 (Slug-Duke) 与至堕者 (Most-Fallen)。然而，第七层的主宰却坦然承受着这些悲惨，因为渴望完美就是渴望无尽的痛苦；当然，所有造物中最伟大的存在，理应承受最深重的苦难，总有一天，他的敌人们也会体会到这种完美的痛苦。采集 (Harvest)。天使之指 (Angel Fingers)，艾佩罗博斯虫卵 (Ayperobos Eggs)，亵渎者粘液 (Defiler's Slime)，不实之眼 (Eyes of Untruth)，不完美的旋律 (Unperfect Melodies)
宝藏 (Hoard)。神圣遗物 (Divine Keepsakes)，令人疯狂的蓝图 (Madness-Addled Blueprints)，树脂束缚的灵魂 (Resinbound Souls)，地狱真实与最终记录 (True and Final Records of the Hells)奥秘/宗教（常识）：在贵族中，这几乎是一个公开的秘密：他们中的许多人都在向一个被称为谎言之主 (Lord of Lies) 的实体致敬；据说，以他的名义焚烧祭品，能激发甜言蜜语，这些话语能在完美无瑕的真理之塔中，掩盖任何欺骗，无论其多么厚颜无耻。
历史/宗教（罕见）：据说，九狱第七层马拉多米尼 (Maladomini) 的大公，曾经是天界山 (Celestia) 一位名叫特里尔的辉煌神侍，是神圣完美的化身，因其对职责冷酷无情且毫不妥协的奉献而被驱逐。
如今他被称为巴尔泽布，他对完美与美的追求不再受善良或妥协的束缚，这使他越来越深地陷入疯狂，因为每一次的不完美，都以越来越严酷的清晰度，映照出他自身内部的不完美。
历史/宗教（秘辛）：在墨菲斯托费利斯对抗阿斯蒙蒂斯的战争中，巴尔泽布是站在他那一边的众多大魔鬼之一，并且遭受了所有背叛公爵中最严厉的惩罚，甚至比墨菲斯托费利斯本人还要严重；他被剥夺了天使的优雅，披上了瘟疫的躯壳，并被强迫永远只能说真话。
一些人推测，这种不成比例的羞辱是因为巴尔泽布不仅仅是对九狱之主犯下了叛国罪；他还深入马拉多米尼的档案库，篡改了炼狱文件，在地狱的清算中，这是一项严重得多的罪行。马拉多米尼是地狱的垃圾堆，层层叠叠的巨大碎石，堆积如山的未完工建筑从内到外都被腐蚀，在它们沉入这层位面漂浮其上的缓慢而深不可测的泥沼时，即使在它们腐朽的地基上坍塌，即使血黑色的天空向它们降下毁灭之雨，即使它们的主人下令将它们拆除，为更多注定失败的虚荣之作腾出空间。
在宏伟的首都马拉嘉德 (Malagard)，腐烂被奢华所掩盖；精美绝伦的大理石、舞动的喷泉和镀金的尖塔以近乎完美的姿态拔地而起，它们的瑕疵只有苍蝇之主 (Lord of Flies) 才能看见。
远离他的视线，在格伦波利 (Grenpoli) 的政治试验场深处，隐藏着地狱真实而最终的档案库。数不清的记录室正在污秽中缓慢俯冲，它们以最隐秘的方式连接在一起，其分类也同样神秘莫测。这里存放着多元宇宙中所有名字和野心的记录，所有的堕落与优雅，所有的毁灭与命运。永恒狂欢节在废墟之间游荡，这是一场无休止的、血腥的炼狱狂欢，巴尔泽布以此来奖赏他仆人们最伟大的成功。在这里可以找到每一种极致的感官体验，一场完美的堕落与狂欢。巴尔泽布试图拦截并将任何对马拉多米尼的入侵引向他的敌人，尤其是墨菲斯托费利斯和迪斯帕特。他只用半真半假的话来辩论，但却是一个在不直接撒谎的情况下编造虚假叙事的大师。
在战斗中，他试图通过尽可能多的敌人传播毒素和疾病，使用污染灵魂 (Pollute Spirit) 来破坏他们的防御，并在回合之间利用神圣嘲弄 (Divine Mockery) 呈现他的天使形态。当一个或多个敌人受到污染灵魂的折磨时，他会一有机会就使用瘟疫之心 (Heart of Pestilence) 瞄准其中一人。
他优先攻击那些品格无可挑剔的敌人，或任何其他形式的招摇的近乎完美的人，他渴望暴露他们内心的瑕疵。腐热症 (Filth Fever)
一场狂暴的恶热席卷了生物的全身；被感染的生物在进行任何使用力量的 d20 检定时减去 1d4。
每过 24 小时，该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。失败：目标的体质属性值降低 1 点，直到疾病结束。成功：疾病结束。巨型邪魔（魔鬼），无阵营随着这位蛞蝓公爵溃烂血肉的每一次蠕动，闪闪发光的腐臭粘液喷涌而出，同时能感觉到无数恶臭的蠕虫就在他的表皮下蠕动。护甲等级 18（天生护甲）
生命值 648 (48d12 + 336)
速度 20尺，掘穴 20尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +24，洞悉 +15，游说 +24
伤害抗性 强酸，寒冷
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 17
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 痴迷，怨恨，完美主义，羞耻，恶意
挑战等级 26 (90,000 XP) 熟练加值 +8第七层领主 (Lord of the Seventh)。 受巴尔泽布控制的魔鬼在死亡时会破裂，释放出一团咬人的苍蝇，对 5尺发散区域内的每个生物造成 7 (2d6) 点穿刺伤害。亵渎的完美 (Perfection Profaned)。 每当巴尔泽布受到任何光耀伤害时，他额外受到 11 (2d10) 点心灵伤害，并在智力和感知豁免检定上具有劣势，直到其下一个回合开始。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当巴尔泽布豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，巴尔泽布立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 巴尔泽布发动三次攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为使用一次亵渎者粘液或污染灵魂。腐臭猛击 (Putrid Slam)。 近战攻击检定：+17，触及 10尺。命中：23 (4d6 + 9) 点钝击伤害外加 13 (3d8) 点毒素伤害。
如果巴尔泽布没有任何临时生命值，被此攻击命中的生物将陷入束缚状态（逃脱 DC 25），直到巴尔泽布移动或发动另一次攻击。亵渎者粘液 (Defiler's Slime) (4环法术)。 一波腐烂的分泌物沸腾而出。15尺发散区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 24。失败：18 (4d8) 点强酸伤害外加 22 (4d10) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。失败达5或更多：目标被粘液浸透；直到有生物使用一个动作清除粘液，该生物的速度减半，并陷入中毒状态。污染灵魂 (Pollute Spirit) (5环法术)。 罪恶在心脏中蔓延，结出恶臭的果实。60尺范围内的一个生物。魅力豁免检定：DC 24。失败：目标被诅咒 (Cursed)。当以此方式被诅咒时，该生物无法从毒素伤害免疫、中毒状态免疫或疾病免疫中获益，并且在体质豁免检定上具有劣势。蛆虫盛宴 (Maggot Feast) (7环法术)。 肥硕的白蛆从每一个伤口中涌出。由巴尔泽布选择的 60尺发散区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 24。失败：44 (8d10) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。
如果一个生物在处于重伤 (Bloodied)、中毒或感染疾病的状态下在此豁免检定中失败，它还会陷入眩晕 (Dazed) 状态，直到其下一个回合结束。瘟疫之心 (Heart of Pestilence) (充能 5-6，8环法术)。 60尺范围内的一个生物必须进行三次体质豁免检定：DC 24。失败：每失败一次豁免，目标就会承受以下由巴尔泽布选择的一项效果。
38 (7d10) 点毒素伤害，且该生物陷入中毒状态，直到被治愈。
38 (7d10) 点黯蚀伤害，且该生物感染腐热症。
该生物失去 38 (7d10) 点生命值，并开始流血 (Bleeding) (2d10)。
脓包破裂 (Boil Rupture) (当陷入重伤时充能)。 触发：巴尔泽布受到来自单一来源 50 点或更多的伤害。响应：他的一个囊肿破裂，释放出一个艾佩罗博斯虫群 (Ayperobos Swarm)，该虫群在他的先攻轮次行动，出现在他所在的空间。英雄的陨落 (Hero's Downfall)。 触发：一个生物在巴尔泽布拥有任何临时生命值时对他造成光耀伤害。响应：巴尔泽布对该生物造成等量的光耀伤害。巴尔泽布可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。怪诞蹒跚 (Grotesque Lurch)。 巴尔泽布移动最多等于他速度的距离，并可以发动一次腐臭猛击。
此次移动中，他可以穿过窄至 5尺的空间而无需挤身。污秽之链 (Chains of Filth)。 巴尔泽布选择 500尺范围内的最多三个生物，这些生物必须是自愿的、感染了疾病的或处于中毒状态的，将每个目标传送到距离他 30尺范围内的一个未被占据的空间。神圣嘲弄 (Divine Mockery)。 巴尔泽布获得 30 点临时生命值。当他拥有任何这些临时生命值时，他变形为一个拥有 100尺飞行速度的大型天使，针对他的攻击具有劣势，并且他用攻击造成的任何伤害都变为光耀伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/巴尔泽布.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/巴尔泽布.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:10:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格莱西雅]]></title><description><![CDATA[马尔伯吉 (Malbolge) 是一个充斥着污秽之美与甜蜜欺骗的地方。繁荣生命的虚饰依附在其悲惨过去的腐烂尸体上，被扭曲以反映其统治者的偏好：用希望对比绝望，用解脱对比痛苦，以此来加剧和凸显后者的残酷。
正如人们对九狱之主 (Lord of the Hells) 亲生子嗣的期望那样，格莱西雅是一位阴谋与操纵的大师，其手段之高明，甚至可能连阿斯蒙蒂斯本人都无法看透她的真实目的。众所周知的是：地狱近来经历了许多血腥的动荡，而格莱西雅的黑手总是隐现其中；无论胜败，她的地位总是在不断攀升。历史 DC 15：关于这位地狱公主的计划，谣言与猜测满天飞。她似乎确实打算杀死莱维思图斯，以报杀母之仇，尽管她母亲到底是不是她自己杀的还未可知；也有人断言，她正与莱维思图斯联手对抗她的父亲。她可能是在代表阿斯蒙蒂斯行事，也可能是在反对他，或者两者兼而有之。任何指向其中一个方向的暗示，都必须被视为她或他人的欺骗手段。
历史 DC 20：尽管格莱西雅外表天真无邪，但她却是地狱中首屈一指的法律头脑。在将误导性条款植入契约，以及揪出他人契约中的漏洞方面，她的能力无人能及。正因如此，人们经常寻求她的服务以摆脱魔鬼的契约，当然，作为交换，她要求你必须与她签下一份新的契约。只要有可能，格莱西雅会寻求以非暴力的方式解决战斗；她收集的是仆人，而不是尸体。在整个战斗过程中，她会不断提供投降的诱惑，并集中精力尽快杀死那些最不愿意与她谈判的人。最理想的情况是，她会用遣散真言 (Word of Dismissal) 解决顽固分子，同时魅惑并向他们的盟友陈述自己的理由。在杀死一名玩家角色 (PC) 后，她会假装无辜，声称自己只是将他们从自己的领地中放逐了。
在战斗开始时，她会使用邪恶拥抱 (Vile Embrace) 并采取回避动作，带着被她魅惑的奴仆四处滑翔，交替着嘲笑和恳求其盟友。在战斗初期，她会在诱导低语 (Beguiling Whisper) 和无辜请求 (Innocent Request) 之间交替使用，利用炼狱派遣 (Infernal Dispatch) 帮助受影响的生物接近远处的敌人，或者如果她的抓取被挣脱，她会使用离别爱抚 (Parting Caress)。
如果她在回合开始时有一个生物处于她的邪恶拥抱中，她会使用遣散真言，优先瞄准任何拥有强制位移能力、可能打破她拥抱的生物。中型邪魔（魔鬼），无阵营长着蝙蝠翅膀的炼狱少女，以熟练的从容姿态滑翔着；她那明亮、充满笑意的双眼，却掩盖不住内心深处坚硬而致命的火焰。护甲等级 18（天生护甲）
生命值 430 (41d8 + 246)
速度 30尺，飞行 40尺
先攻 +7 (17)技能 欺瞒 +24，洞悉 +15，游说 +24，隐匿 +14
伤害抗性 寒冷
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 18
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 无聊，反复无常，自负，恶作剧，虚无主义，施虐狂
挑战等级 22 (41,000 XP) 熟练加值 +7第六层领主 (Lord of the Sixth)。 在 500尺范围内的盟友魔鬼不能被魅惑或恐慌，并且可以使用格莱西雅的感知和魅力豁免加值来代替它们自己的加值。醉人仪态 (Intoxicating Presence)。 在距离格莱西雅 10尺范围内开始其回合的生物必须进行一次 DC 25 的感知豁免检定。失败：该生物被魅惑，直到其下一个回合开始。轻蔑凝视 (Scornful Gaze)。 格莱西雅能洞悉任何与她目光接触的生物内心最深处的渴望、怀疑、恐惧和不安全感。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当格莱西雅豁免检定失败时，她可以选择让其成功。
如果她这么做，她自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，格莱西雅立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 格莱西雅发动两次近战攻击，她可以将其中任意一次攻击替换为采取疾走、回避或隐蔽动作。刺击 (Nettle)。 近战攻击检定：+14，触及 5尺。命中：1 点穿刺伤害外加 27 (6d8) 点毒素伤害和 33 (6d10) 点心灵伤害。邪恶拥抱 (Vile Embrace)。 近战攻击检定：+14，触及 5尺。命中：格莱西雅附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 22）。
当她附着在一个被她魅惑的生物身上时，该生物还会被支配 (Dominated)。遣散真言 (Word of Dismissal) (8环法术，专注)。 格莱西雅能看见的 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 25 的魅力豁免检定。失败：该生物被放逐到外部虚空，直到其下一个回合结束，届时它将返回到距离其离开位置最近的未被占据的空间。
在外部虚空中开始其回合的生物会受到 105 (10d10 + 50) 点力场伤害。被此伤害杀死的生物会被撕成碎片，散落在虚空之中，无法返回。冠名勇士 (Name Champion) (充能 5-6，9环法术，专注)。 格莱西雅试图将庞大的炼狱力量注入一个被她魅惑的生物体内，迫使其进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：该生物的生命值降至 0 点。成功：只要格莱西雅维持专注，该生物就会被她支配 (Dominated)，并且除了其自身的先攻轮次外，还会在她的先攻轮次行动。
感知属性值为 1 的生物在此豁免检定中自动成功。撕裂的忠诚 (Torn Loyalty)。 触发：格莱西雅被法术或攻击作为目标。响应：5尺范围内一个被她魅惑的生物成为该法术或攻击的目标。重伤冠名 (Bloodied Naming) (1/日)。 触发：格莱西雅陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应：格莱西雅可以掷骰以充能她的冠名勇士，如果可用，则立即使用它。格莱西雅可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。无辜请求 (Innocent Request)。 一个被格莱西雅的醉人仪态魅惑的生物移动最多等于其速度一半的距离，并在她的控制下发动一次近战武器攻击。诱导低语 (Beguiling Whisper)。 一个被格莱西雅附着的生物必须进行一次 DC 25 的感知豁免检定。失败：该生物的感知属性值降低 3 (1d6)，直到其完成一次短休或长休，最低降至 1。炼狱派遣 (Infernal Dispatch)。 格莱西雅将一名盟友或一个被她魅惑且她能看见的生物传送到 60尺范围内的一个未被占据的空间。离别爱抚 (Parting Caress) (消耗 2 动作)。 格莱西雅移动最多等于她速度一半的距离，且不引发借机攻击。作为此次移动的一部分，如果她结束移动时距离某个生物超过 5尺，则她经过该生物 5尺范围内时，该生物受到 22 (4d10) 点心灵伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/格莱西雅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/格莱西雅.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:10:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贝利亚与菲尔娜]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见）：有人说，福莱格索斯 (Phlegethos) 的恶魔宫廷才是地狱真正的幕后主宰。他们的判决甚至能够推翻最无懈可击的炼狱契约；只要找到充分的理由，他们就能将最强大的魔鬼拉下神坛。
历史/宗教（常识）：在巴托 (Baator) 的所有层域中，唯有福莱格索斯的统治权是共享的；大公贝利亚与菲尔娜以一种施虐般的双重性共同统治着这里。这种双重性确保了所有穿越这片燃烧废土的人，最终都会违反他们其中一人的法令，从而使他们的客人和囚犯都永远处于一种持续的、令人不安的惶恐状态之中。
贝利亚那关于腐败、贿赂和松懈的不成文规定，由宗教裁判所来执行，其残酷程度丝毫不亚于菲尔娜那毫不妥协、苛求精确的暴政法则。任何对福莱格索斯魔鬼真实忠诚度的误判，都会让人迅速深陷于他们那富丽堂皇的监狱的折磨牢房之中。
历史/宗教（罕见）：在恶魔的编年史中记载，大公贝利亚曾独自统治福莱格索斯。但在一次针对九狱之主 (Lord of all Hells) 的未遂政变之后，他被迫将大部分领土割让给他的女儿菲尔娜，这种轻蔑的惩罚让他每时每刻都变得愈发苦毒。
研究恶魔政治的学者观察到，菲尔娜似乎很享受她父亲无能为力的狂怒，并总是在有机会时巧妙地用言语刺激和羞辱他；这种动态关系似乎导致大多数炼狱上流社会的人都尽量避开他们俩，生怕成为他们那扭曲的家庭伦理剧中的道具。
历史/宗教（秘辛）：虽然他们通常以父女相称，但最古老的炼狱记录却将贝利亚和菲尔娜描绘成一个单一的、会变形的个体。这暗示了一种可能性：这两位大魔鬼在某种程度上，是从古老的折磨之主 (Lord of Torment) 的精神中分裂出来的碎片。信奉福莱格索斯领主的教派寻求通过加深对自身欲望的理解来获得启迪与升华。他们以满足与痛苦这两个罗盘为指引，去揭示自然秩序最深层的真相。
尽管在他们的教义中，这些原则在理论上是平等的且不可分割的，但邪教徒们暗中只效忠于其中一方，并效忠于最受该原则束缚的那位领主，这种情况也屡见不鲜。携带 (Carrying)。格莱尔-亵渎之焰 (Glire - The Profane Flame)，伊什莱克-枯萎长矛 (Ishlech - The Blighted Pike)，熔岩大师印戒 (Lavamaster's Signet)
采集 (Harvest)。分裂的魔鬼核心 (Divided Devil-Core)，公爵心血 (Ducal Heartsblood)，绿钢记忆之门 (Greensteel Memory-Gate)，灵魂伤痕寄生虫 (Soulscar Parasites)
宝藏 (Hoard)。被囚禁的前配偶 (Imprisoned Ex-Consorts)，炼狱侵权流程图 (Infernal Tort Flowchart)，比拉罗铁带 (Iron Bands of Bilarro)，烈焰之坑囚犯名单 (Pit of Flame Prisoner Manifest)，灵魂忏悔者 (Soulshriver)，三重蒸馏的液态痛苦 (Thrice-Distilled Liquid Pain)同时遭遇贝利亚与菲尔娜 (Encountering Belial and Fierna Together)
当同时与他们交战时，贝利亚和菲尔娜的综合挑战等级 (CR) 大约为 31，对于一个经过充分休息的 4 名 15 级角色组成的典型队伍，或者一个 5 名 13 级角色的队伍来说，这是一个合理的挑战。福莱格索斯那充满恶意的火焰仿佛拥有自己的意志，它们腾空而起，无情地灼烧着任何敢于靠近其水晶裂隙家园的无防护血肉。狂暴的熔岩急流在发光的峡谷中奔腾碰撞，峡谷两旁排列着饱受煎熬的岩浆矿工，他们正在开采稀有矿石，那正是用来冶炼著名的巴托绿钢 (Baatorian Greensteel) 的原料。
在那片被称为烈焰之坑 (Pit of Flame) 的阴燃污秽之地上，火焰喷泉无休止地喷发，其令人窒息的高温甚至足以烤焦那些被铁链悬挂在其中的众多魔鬼。据说，这种痛苦能够净化那些炼狱美德不足之人的混沌、仁慈与不服从。炼狱法庭是巴托最古老、最受尊崇的机构之一。它是一个（理论上）公正的司法官僚机构，负责裁决所有关于地狱法律和习俗的纠纷。
在它那深不可测的判例深渊中，埋藏着魔鬼们用来图谋制定或阻挠新法律、扼杀或复活旧法律的种子。有些是出于野心或恶意，有些则仅仅是为了享受操纵权力杠杆的快感。
尽管巴托那多如牛毛的法律可能会影响法庭的运作，但在法庭内部，唯一的真理就是地方法官的宣告，除了阿斯蒙蒂斯本人，无人可以反驳。在一座活火山的破火山口内，黑曜石之城阿布里莫克闪烁着幽暗的光芒。古老的绿钢贡多拉穿梭于其熔岩街道之上，将巴托庞大审判法庭的各个机构运送到它们该去的地方。贝利亚和菲尔娜都会尽量与他们最弱的盟友保持在 30尺的距离内，以便从他们的第四层领主 (Lord of the Fourth) 能力中获益，并且会特别利用他们的炼狱精通 (Infernal Mastery) 来杀死虚弱的盟友。
只要菲尔娜的生命值超过一半，她就会抓住每一个机会使用她的骨髓炎烛 (Marrowflame Candle)，优先选择那些已经着火的目标。她会使用折磨 (Wrack) 来为贝利亚的熔岩喷泉 (Lava Geyser) 创造目标，并使用投掷陨石 (Hurl Meteor) 将生物推入喷泉产生的熔岩中。
贝利亚在战斗开始时会使用他的暴政封印 (Seal of Tyranny)，如果他的多重攻击能击中两个或更多的生物，他总是会使用恶毒收割 (Vicious Reap) 或熔岩喷泉 (Lava Geyser)；在使用熔岩喷泉后，他会试图用攻击将生物推回残留的熔岩中。
每当菲尔娜被两个或更多的近战攻击者围攻时，贝利亚通常会用阴险寿衣 (Insidious Shroud) 瞄准她；而菲尔娜则会用她的烬泉之舞 (Cinderspring Dance) 瞄准贝利亚，将他扔进敌人聚集的中心，或者将敌方后排的战斗人员传送到他的触及范围内。中型邪魔（魔鬼），无阵营这个咧嘴笑的邪魔散发着一种慵懒的从容，在他那奢华怠惰的伪装下，那双色眯眯的猩红眼眸中却燃烧着压抑的狂怒。护甲等级 21（天生护甲）
生命值 420 (40d8 + 240)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +23，洞悉 +13，察觉 +13
伤害抗性 寒冷
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 23
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 自负，挫败，仇恨，缺乏安全感，怨恨
挑战等级 22 (41,000 XP) 熟练加值 +7第四层领主 (Lord of the Fourth)。 在每个回合中，当 30尺范围内的一个盟友魔鬼第一次死亡时，贝利亚获得一次额外的传奇动作，他可以在其下一个回合结束前使用。
如果菲尔娜的生命值降至 0 点，贝利亚在接下来的 1 小时内的每个回合中都会获得一次额外的传奇动作。炼狱精通 (Infernal Mastery) (3/日)。 当贝利亚豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，他自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，贝利亚立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 贝利亚发动两次攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为使用一次恶毒收割或熔岩喷泉。伊什莱克，枯萎长矛 (Ishlech, the Blighted Pike)。 近战攻击检定：+14，触及 5尺。命中：29 (4d10 + 7) 点穿刺伤害，目标被推开 5尺，并承受以下效果之一：
战栗 (Tremble)。 命中时，目标额外受到 10 点心灵伤害。
枯萎 (Wither)。 命中时，如果目标没有力竭层级，它将获得 1 级力竭。
碎甲 (Sunder)。 无论命中与否，目标的 AC 降低 2，直到其下一个回合开始。
恶毒收割 (Vicious Reap)。 贝利亚跳跃最多 20尺，然后迫使从他延伸出的 15尺锥状区域内的每个生物进行一次 DC 22 的敏捷豁免检定。失败：受到 22 (4d10) 点挥砍伤害，且该生物被推开最多 15尺。成功：伤害减半。熔岩喷泉 (Lava Geyser) (5环法术)。 一股熔岩洪流从地下喷涌而出，形成一个 60尺高、15尺半径的柱状区域。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定。失败：受到 33 (6d10) 点火焰伤害，且该生物被击倒并陷入倒地状态。成功：伤害减半。
在接下来的 1 分钟内，任何在回合结束时停留在该区域地面上，或在回合中首次踏入该区域的生物，必须进行相同的豁免检定。暴政封印 (Seal of Tyranny) (1/日，9环法术，专注)。 贝利亚能看见的 60尺范围内的一个生物被他支配 (Dominated)。在目标每个回合开始时，它可以进行一次 DC 24 的感知豁免检定。失败：该生物受到 27 (6d8) 点心灵伤害，贝利亚获得等量的临时生命值。成功：该生物身上的此效果结束。紧握权力 (Cling to Power)。 触发：贝利亚进行一次豁免检定以维持专注。响应：贝利亚在具有优势的情况下进行该豁免检定，然后他在维持专注的豁免检定上具有劣势，直到他的下一个回合开始。贝利亚可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。枯萎打击 (Blighted Strike)。 贝利亚移动最多等于他速度一半的距离，并可以发动一次近战攻击。阴险寿衣 (Insidious Shroud)。 60尺范围内的一个生物获得隐形状态，直到其下一个回合结束或直到其采取任何敌对动作，然后它可以移动最多等于其速度一半的距离。卑劣分配 (Unworthy Allotment) (消耗 2 动作)。 30尺范围内每个拥有全部生命值的盟友魔鬼获得 15 点临时生命值。中型邪魔（魔鬼），无阵营她的步伐轻盈而致命，这位魔鬼旋转着一把翻腾着火焰的利刃，火光照亮了她那因施虐的狂喜而扭曲的面庞。护甲等级 20（天生护甲）
生命值 367 (35d8 + 210)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +14 (24)技能 欺瞒 +23，威吓 +23，游说 +23
伤害抗性 无
状态免疫 寒冷，火焰，毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 16
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 嗜血，恶作剧，施虐狂，恶意
挑战等级 22 (41,000 XP) 熟练加值 +7第四层领主 (Lord of the Fourth)。 在每个回合中，当 30尺范围内的一个盟友魔鬼第一次死亡时，菲尔娜获得一次额外的传奇动作，她可以在其下一个回合结束前使用。
如果贝利亚的生命值降至 0 点，菲尔娜在接下来的 1 小时内的每个回合中都会获得一次额外的传奇动作。炼狱精通 (Infernal Mastery) (3/日)。 当菲尔娜豁免检定失败时，她可以选择让其成功。
如果她这么做，她自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，菲尔娜立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 菲尔娜发动三次近战攻击，她可以将其中任意一次攻击替换为使用一次折磨或投掷陨石。格莱尔，亵渎之焰 (Glire, the Profane Flame)。 近战攻击检定：+14，触及 5尺。命中：21 (4d6 + 7) 点挥砍伤害和 14 (4d6) 点火焰伤害，外加以下效果之一：
挥砍 (Slash)。 此攻击获得 15尺的触及范围。
灼烧 (Sear)。 命中时，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)，或者如果它已经在燃烧，其燃烧值增加 1d10。
结疤 (Scar)。 如果目标处于重伤 (Bloodied) 状态，其生命值上限降低至正常值的一半。
折磨 (Wrack) (2环法术)。 菲尔娜能看见的 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定。失败：目标陷入倒地状态，并且在其下一个回合无法站起。失败达5或更多：目标在接下来的一分钟内进行的所有 d20 检定均需减去 1d4。投掷陨石 (Hurl Meteor) (6环法术)。 远程法术攻击：+16，射程 150尺。命中：35 (10d6) 点钝击伤害外加 35 (10d6) 点火焰伤害。
对抗海拔低于菲尔娜的目标时，此攻击具有优势，并且命中时将目标推开最多 15尺。骨髓炎烛 (Marrowflame Candle) (充能 5-6，8环法术)。 菲尔娜能看见的 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 24 的魅力豁免检定。失败：目标被诅咒 (Cursed)。每当被诅咒的生物受到任何火焰伤害时，其燃烧值增加 1d10。
如果燃烧状态即将对该燃烧的生物结束，它必须重复此豁免检定。失败：燃烧状态不会结束。燃烧显现 (Burning Emergence)。 触发：60尺范围内的一个生物受到任何火焰伤害。响应：菲尔娜传送到该生物 5尺范围内的一个未被占据的空间，然后以她为中心的 10尺发散区域内的每个生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。菲尔娜可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。残酷法令 (Cruel Edict)。 菲尔娜能看见的 60尺范围内的最多两名盟友，在她的控制下各发动一次近战攻击。
这些攻击每未命中一次，攻击者受到 5 (1d10) 点心灵伤害，菲尔娜获得等量的临时生命值。烬泉之舞 (Cinderspring Dance) (4环法术)。 菲尔娜能看见的 120尺范围内的一个生物传送到其 30尺范围内的一个未被占据的空间，然后该生物及其 5尺发散区域内的每个生物受到 11 (2d10) 点火焰伤害。
不情愿的生物可以进行一次 DC 24 的魅力豁免检定。成功：该生物抵抗此效果。诅咒者的喧哗 (Clatter of the Damned) (消耗 2 动作)。 菲尔娜召唤两具烈焰骸骨 (Blazing Bones)，它们在她的先攻轮次行动，出现在她能看见的 60尺范围内的未被占据的空间。
当它们在距离她 30尺范围内时，它们对燃烧的目标发动的攻击具有优势。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/贝利亚与菲尔娜.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/贝利亚与菲尔娜.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:09:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莱维思图斯]]></title><description><![CDATA[耐心是恶人的美德，而没有人比斯泰吉亚 (Stygia) 的冰冻领主莱维思图斯更有耐心。事实上，在他被囚禁的几个世纪里，他已经掌握了在他自由的遥远岁月里所不曾知晓的力量。即使他的身体依然被困且无助，他的思想却在多元宇宙中播下了无数阴谋的种子。
莱维思图斯的特工无处不在。在那些反对他的人的队伍中，突然而暴力的背叛是司空见惯的预期之事；然而更糟糕的是，他的敌人们在试图侦测和根除这些预期的叛徒时，往往会对自己造成严重的自我伤害。历史 DC 20：几个世纪前，在阿斯蒙蒂斯的配偶本索齐亚 (Bensozia) 被谋杀后，阿斯蒙蒂斯囚禁了莱维思图斯。然而，莱维思图斯在她的死亡中究竟扮演了什么角色，至今仍是那些自以为不被众地狱之主听到的魔鬼们争论的话题。
宗教 DC 10：致力于这位背叛亲王 (Prince of Betrayal) 的教派由那些几乎没有什么可失去的被放逐者组成，他们被一种友好的、相互不信任的同志情谊联系在一起。然而，更常见的情况是，对莱维思图斯的崇拜是一种私人的、个人的行为，那些野心勃勃却缺乏良知的人，当他们发现自己的目标遥不可及时，便会寻求他的帮助。
宗教 DC 15：莱维思图斯是第五层领主，巴托斯泰吉亚荒原的公爵。他从一座漂浮的冰川监狱中统治着这里，几个世纪前，阿斯蒙蒂斯将他囚禁于此。
宗教 DC 20：囚禁的诅咒并非施加在冰川上，而是施加在莱维思图斯本人身上，这就是为什么他的下属在冰层中开凿的隧道，会以和开凿时一样快的速度重新闭合。偶尔，他的教派献上的强大祭品会赐予他短暂的自由时刻，但不可避免地，冰层终会再次将他吞噬。莱维思图斯总是会向敌人中最伟大的战士提出单挑的提议，如果对方接受，他会指示自己的盟友不要干预。不过本着公平竞争的精神，他欢迎决斗对手的盟友提供任何间接的帮助。只要他对胜利充满信心，他就不会施展法术，而是利用他的专注来压制他的地窖诅咒 (Curse of the Vault)。他会利用自己培养背叛的名声，用冷嘲热讽和隐晦的幸灾乐祸在敌人之间播下不和与猜疑的种子。
当与多个敌人真正展开激战时，他会施展冰封大地 (Iced Earth)，并在可用时开始使用冻结血液 (Freeze the Blood)，每次都以同一个生物为目标，直到其在战斗中彻底失去作用。一旦一个生物被他的攻击击倒，他就会使用提供援助 (Offer Aid) 短暂地使其与盟友反目，然后紧接着对其使用血肉化冰 (Flesh to Ice)。
如果他拥有的临时生命值超过 30 点，他就会对自己发动攻击，以清除身上的一些冰块。中型邪魔（魔鬼），无阵营黑暗从这个邪魔煤黑色的双眼中渗出，尽管覆盖着一层冰霜，他的步伐依然轻盈优雅。护甲等级 20（天生护甲）
生命值 546 (52d8 + 312)
速度 50尺
先攻 +15 (25)技能 欺瞒 +24，察觉 +15，表演 +16，游说 +16
伤害抗性 无
状态免疫 寒冷，火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 25
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 蔑视，厌恶，仇恨，自恋，复仇
挑战等级 25 (75,000 XP) 熟练加值 +8第五层领主 (Lord of the Fifth)。 受莱维思图斯控制的魔鬼免疫寒冷伤害，并且能以一半的速度在冰层中掘穴穿行。地窖诅咒 (Curse of the Vault)。 在他每个回合开始时，如果莱维思图斯拥有的临时生命值少于 100 点，他会获得 20 点可累加的临时生命值，因为魔法冰块会包裹住他。
当他拥有任何这些临时生命值时，他无法采取反应。当他拥有 40 点或更多这些临时生命值时，他陷入束缚状态，且无法施法或维持专注。背叛亲王 (Prince of Betrayal)。 莱维思图斯对距离其任一盟友 5尺范围内的生物，或被他魅惑的生物发动攻击时，具有优势。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当莱维思图斯豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，他自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，莱维思图斯立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 莱维思图斯发动两次近战攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为使用一次冰封大地。霜展刺剑 (Frost-Fair Épée)。 近战攻击检定：+15，触及 5尺。命中：14 (2d6 + 7) 点穿刺伤害外加 18 (4d8) 点寒冷伤害，且目标被推开 5尺。
无论命中与否，目标都会承受以下由莱维思图斯选择的一项额外效果：
击刃 (Bladebeat)。 该生物的 AC 降低 2，直到其下一个回合开始。
断奏连刺 (Staccato Remise)。 该生物受到 13 (3d8) 点穿刺伤害。
第二意图 (Second Intent)。 莱维思图斯在下一个回合开始前对同一目标发动的下一次攻击具有优势。
冰封大地 (Iced Earth) (3环法术，专注)。 每当莱维思图斯 5尺范围内的另一个生物被近战攻击命中时，它必须进行一次 DC 23 的敏捷豁免检定。失败：该生物陷入倒地状态。血肉化冰 (Flesh to Ice) (5环法术)。 莱维思图斯能看见的 60尺范围内的一个生物。体质豁免检定：DC 23。失败：受到 36 (8d8) 点寒冷伤害。成功：伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物会被冻结成坚冰，陷入石化状态，直到它受到任何火焰伤害，或者被高等复原术或类似魔法治愈。冻结血液 (Freeze the Blood) (充能 5-6，9环法术)。 仇恨的冷刀在灵魂上留下伤痕。 莱维思图斯能看见的 60尺范围内的一个生物。体质豁免检定：DC 23。失败：该生物承受 5 (2d4) 级力竭。成功：该生物承受一半层级的力竭。闪身刺 (Passata Sotto)。 一次敏捷的俯冲，快如闪电。 触发：莱维思图斯被近战攻击作为目标。响应：莱维思图斯使该攻击具有劣势。如果攻击未命中，作为此反应的一部分，他可以发动一次近战攻击。法术招架 (Spell Parry)。 触发：莱维思图斯被法术作为目标。响应：莱维思图斯对抗施法者的法术豁免 DC 发动一次近战攻击检定。如果成功，莱维思图斯不受该法术影响。重伤活力 (Bloodied Vigor) (1/日)。 触发：莱维思图斯陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应：在 1 分钟内，莱维思图斯在他的每个回合中获得两次额外的传奇动作。莱维思图斯可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。优雅推进 (Graceful Advance)。 莱维思图斯移动最多等于他速度一半的距离。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。提供援助 (Offer Aid)。 莱维思图斯 5尺范围内的一个生命值为 0 的生物恢复 20 点生命值并从倒地状态站起，然后必须进行一次 DC 23 的感知豁免检定。失败：该生物被支配 (Dominated)，直到其下一个回合结束。诱发偏执 (Induce Paranoia)。 60尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 23 的感知豁免检定。失败：该生物在 1 分钟内不能被视为盟友或自愿目标。激烈交锋 (Spirited Exchange) (消耗 2 动作)。 莱维思图斯使用他的霜展刺剑发动两次攻击。如果其中任何一次攻击未命中，一个生物可以使用其反应对他发动一次借机攻击。压制诅咒 (Suppress Curse) (消耗 2 动作，专注)。 只要莱维思图斯维持专注，他就可以压制 30尺范围内的一个法术或魔法效果的效果。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/莱维思图斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/莱维思图斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:07:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马曼-玛门]]></title><description><![CDATA[读者啊，你对地狱有何概念？诚然，在巨轮 (Great Wheel) 之中，巴托那个遥远的位面绝非最美丽的所在，但它并非真正的地狱。真正的地狱是那深不见底的黑色恐惧，是所有凡人都为之战栗退缩的事物，它伴随着他们每一个清醒的瞬间。
地狱的名字，亲爱的读者，叫做失败，叫做卑微，叫做在主物质位面 (Prime) 活过却未留下一丝痕迹，并在无人哀悼中离去。与其挥霍生命的宝贵财富，在毫无建树中死于痛苦的哀叹，倒不如从未出生。
然而，只要生命还在延续，希望就依然存在。有一位存在，在他的帮助下，你的真正价值将得以展现。他的真理是生者唯一真诚追求的真理，他的爱是他们唯一永远不会背叛的爱。在他那毫无阴霾的注视下，万物的价值都显露无遗。他就是伟大的马曼 (Mammon)，万城之父，赞美他的名字，赞美他那无数张黄金的面孔。历史/宗教（常识）：某种程度上的马曼崇拜被默许为上流社会的一种特殊恶习，这几乎是一个公开的秘密。
虽然在大多数国家，他的教派一旦被发现就会遭到镇压，但明眼人都能看出，那些被公开指控犯有炼狱异端罪的人，无一例外都只是影响力与权力微薄的初学者。
历史/宗教（罕见）：马曼是第三层领主，统治着弥瑙洛斯 (Minauros) 不断下沉的金库。他是巴托所有亲王的账房先生和债权人，甚至也是主物质位面不少人的债主。据说，几乎每一枚铸造出来的硬币都曾在某个时刻流经他的金库，而所有硬币持有者的秘密也都在他的注视下暴露无遗。
历史/宗教（秘辛）：马曼被认为是九狱之主中最不擅长政治和谈判的一位，他缺乏追求除更多财富之外任何事物的胆识或野心，而且太过懦弱，无法忠诚于任何阴谋；讽刺的是，这些特质使他成为九狱之主中最受信任的成员。
所有人内心深处都是敌人。智者必须与敌人周旋，只有愚者才会错把他们当成朋友。
坚硬你的心肠；同情是一把刀，不配者借此窃取他们无法挣得的东西。
最稀有、最不可替代的东西才是最珍贵的。黄金永远不会变多，但人却总是源源不断。
那些配得上成功的人，将通过奉献与抗争来证明；那些只配死亡的人，将通过懒惰与优柔寡断来证明。
弥瑙洛斯是一片广袤的、被污染的泥沼，遭受着剃刀般的冰雹和刺鼻酸雨的洗刷，其冒泡的表面被无叶的扭曲树木刺破。恶臭的瘴气令人窒息，而在泥水之下，潜伏着危险的黑曜石山脊和可怕的蠕动之物。
一张由破败的、不断下沉的石桥组成的网络横跨沼泽，其中最干燥的部分被收取过路费的魔鬼封锁。在狂风呼啸声偶尔平息的短暂瞬间，人们总能听到从高悬空中的喧嚣之城 (Jangling Hiter) 传来的阵阵铁链撞击声。马曼的教派通常将这位大魔鬼描绘成一个简单的隐喻，代表所有生物本质上自私的本性。他们提倡坦诚地拥抱这一真理，并鄙视哲学试图用美德的芬芳谎言来掩盖这一真理的努力。
他们的公开面目通常是平平无奇的商业协会、盗贼公会、贸易卡特尔和贵族社交俱乐部。然而，随着入会者在组织中地位的提升，越来越多的炼狱奥秘将向他们揭示。携带 (Carrying)。牧师法衣 (Cleric's Vestments)，饥荒之角 (Horn of Famine)，马曼的幸运硬币 (Mammon's Lucky Coin)，镀金羽毛笔 (Gilded Quill)，万库之钥 (Key of All-Vault)
采集 (Harvest)。大守财奴之眼 (Archmiser's Eye)，公爵心血 (Ducal Heartsblood)，蛇触鳞片 (Serpent-Touched Scales)，被吞噬的秘密 (Swallowed Secrets)
宝藏 (Hoard)。炼狱硬币印模 (Infernal Coin-Stamps)，灵魂绑定债务账本 (Soulbound Debt-Ledgers)，不可估量的财富 (Wealth Beyond Reckoning)，未被赎回的俘虏 (Unransomed Captives)在这层位面的中心坐落着沉陷之城，这是一座庞大而奢华的建筑奇观，其地基在马曼财宝的重压下无情地陷入泥沼。破碎的铺路石和弯曲的墙壁不断移动和摩擦，只能靠着不断增加的、脆弱的临时加固物来延缓它们的毁灭。
等待赎金的灵魂俘虏被堵住嘴巴绑在下沉的柱子上，一寸一寸地沉入冰冷的泥沼中。那些涌向这座城市熙熙攘攘的灵魂市场的位面商人，或是那些紧张兮兮地跑来恳求马曼再宽限一塔兰特黄金的债权人，从未正眼看过他们那哀求的目光。
高耸于城市之上的是马曼的账房 (Counting House)，这是一座宏大而残酷的宫殿堡垒。在那里，成群结队的钱币兑换商日以继夜地工作，清点和核算巴托的财富，评估万物的价值，最重要的是，确保所有的债务都能在时间的长河中得到偿还。马曼的目标始终是在给对手施加代价的同时，尽可能减少自己的损失；如果遭到攻击，他的第一本能是拉拢敌人的暴力并将其转移。他会用敌人最喜欢的语言包装象征性的让步，以此来削弱和分裂他们，始终试图表现出自己是两害相权取其轻的选择，是一个虽然令人厌恶但却不可或缺的盟友。无论有损多少尊严，他总是愿意达成交易。
在战斗中，他会反复使用守财奴的代价 (Miser's Due) 召唤并遣散纳祖贡魔鬼，以确保有新鲜的肉盾挡在他和敌人之间。在自己的回合，他会试图撤退，并使用剥夺 (Dispossess)、鲜血契约 (Blood Covenant) 和黄金束缚 (Bind in Gold) 来压制最近的威胁。巨型邪魔（魔鬼），无阵营庞大的蛇形魔鬼赫然耸立，深陷的双眼在布满黄金疤痕的融合面具后燃烧着贪婪的火焰。护甲等级 18（天生护甲）
生命值 667 (46d12 + 368)
速度 40尺
先攻 +3 (13)技能 奥秘 +14，欺瞒 +15，洞悉 +15，游说 +23
伤害抗性 强酸，寒冷
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 17
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 苦毒，懦弱，贪婪，嫉妒，厌恶损失
挑战等级 26 (90,000 XP) 熟练加值 +8第三层领主 (Lord of the Third)。 每当一个生物用施法将受马曼控制的魔鬼的生命值降至 0 时，等同于该魔鬼最大生命值数量的金币 (GP) 会从该生物的所有物中传送走，直接进入马曼的金库。马曼福音 (Gospel of Mammon)。 每当马曼 60尺范围内的一个生物治疗其盟友或给予其盟友优势时，该生物受到 10 (3d6) 点心灵伤害。
每当该区域内的一个生物对其盟友造成伤害时，它获得等量伤害数值的临时生命值。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当马曼豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，他自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，马曼立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 马曼发动两次攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为使用一次剥夺或黑曜石穿刺。极贪之爪 (His Most Covetous Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10尺。命中：25 (3d10 + 9) 点力场伤害，目标每拥有价值 1,000 GP 的货币，便额外受到 3 (1d6) 点火焰伤害，最多造成 35 (10d6) 点额外火焰伤害。剥夺 (Dispossess) (4环法术)。 马曼能看见的 60尺范围内的一个生物。魅力豁免检定：DC 23。失败：目标选择一件其已同调的魔法物品，并解除与其的同调。失败达5或更多：目标解除与其同调的所有魔法物品的同调。
每一件以此方式解除同调的物品都会传送到马曼所在的空间。黑曜石穿刺 (Blackglass Skewer) (6环法术)。 一根带刺的黑曜石长矛猛刺而出，并在击中处死死卡住。马曼能看见的 120尺范围内的一个生物。敏捷豁免检定：DC 23。失败：受到 69 (6d12 + 30) 点穿刺伤害，并且马曼可以将目标向他拖拽任意距离。成功：伤害减半。鲜血契约 (Blood Covenant) (8环法术)。 马曼触碰 10尺范围内的一个生物，对其施加诅咒。
每当被诅咒的生物对马曼造成伤害时，马曼可以对其造成两倍于该伤害数值的心灵伤害。如果他这么做，该生物可以进行一次魅力豁免检定：DC 23。成功：诅咒结束。黄金束缚 (Bind in Gold) (充能 5-6，9环法术)。 熔化的黄金翻滚着吞没马曼能看见的 60尺范围内的一个生物，对其造成 55 (10d10) 点火焰伤害，并迫使其进行一次力量豁免检定：DC 23。失败：目标被束缚（逃脱 DC 23）。
当以此方式被束缚时，生物陷入目盲、窒息 (Suffocating) 和燃烧 (Burning) (5d10) 状态。被此伤害杀死的生物将被石化。屈服于充裕 (Succumb to Plenty)。 触发：马曼能看见的 60尺范围内的一个敌人恢复了任何生命值。响应：该生物恢复两倍的生命值，并被马曼魅惑，直到其下一个回合结束。蜿蜒退缩 (Slithering Cringe)。 触发：马曼受到来自单一来源 20 点或更多的伤害。响应：马曼移动最多等于他速度一半的距离，直接远离伤害来源。马曼可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。残酷习俗 (Cruel Custom)。 马曼移动最多等于他速度一半的距离并发动一次近战攻击。如果此攻击命中了他的盟友，他恢复一次炼狱精通的使用次数。罪恶之薪 (Wages of Sin)。 马曼或一个受他控制的 5尺范围内的魔鬼受到 21 (6d6) 点心灵伤害，然后立即与马曼携带的一件魔法物品同调。守财奴的代价 (Miser's Due) (2/日)。 马曼召唤一个誓缚 (Oathchained) 状态的纳祖贡魔鬼，该魔鬼在马曼的先攻轮次行动，出现在他能看见的 60尺范围内的一个未被占据的空间。
在马曼的每个回合结束时，他可以遣散一个以此方式召唤的纳祖贡魔鬼，以恢复一次该能力的使用次数。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/马曼-玛门.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/马曼-玛门.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:06:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迪斯帕特]]></title><description><![CDATA[赞美钢铁暴君迪斯帕特 (Dispater)，纷争的伟大之父，因他的智慧，我们免于鲁莽的冒进；因他的警惕，我们免于轻信与背叛；因他的赐福，混沌的鲜血得以挥洒。赞美他的钢铁之城，巴托不可侵犯的基石，其城墙永不被攻破，其戒备永不松懈。赞美他的钢铁之艺，宏大的炼狱军团借此得以全副武装，迎接永恒的战争。钢铁之城迪斯宽达数百英里，高达数英里，从同名位面的中心拔地而起，对抗着施加其上的无数层魔法结界的实质重量。
停滞的、冒着蒸汽的黑色污物河流在那些高耸的、如刀刃般的城墙下方和周围蜿蜒流淌。城墙闪烁着锻铁般暗红色的光芒，散发出持续不断、令人窒息的刺鼻烟雾。
在这座庞大都市中，任何一处幽暗、令人幽闭恐惧的街道上，都能看到迪斯帕特钢铁之塔 (Iron Tower) 的巨大轮廓。这座尖塔似乎总是近在咫尺，却永远无法真正靠近——除非你知晓这座城市的秘密通道。一旦失败成为可能，迪斯帕特会立刻试图撤退；只有当地狱本身的秩序受到威胁时，他才会留下来死战。他会改变并瓦解敌人的肢体，将死去的敌人埋在铁桩之下，以防止他们复活。携带 (Carrying)：环垒权杖 (Rod of the Banded Citadel)，灵魂硬币 (Soul Coins)，预言石板 (Prophetic Tablets)，涅斯门户钥匙 (Nessian Portal Key)
采集 (Harvest)：公爵心血 (Ducal Heartsblood)，堕落利爪 (Fallen Claws)
宝藏 (Hoard)：天界俘虏 (Celestial Captives)，地狱火军备 (Hellfire Armaments)，圣物卷轴 (Relic Scrolls)，地狱秘史 (Secret Histories of the Hells)。奥秘 DC 10：据说第二层领主是一位狂热的秘密收集者，无论是魔法还是政治方面的秘密，他总是乐于奖赏那些愿意分享黑暗情报的人；由于迪斯是地狱的铸造厂，此类交易是获取血战中那些令人垂涎的奥术军备的罕见安全途径之一。
奥秘 DC 20：迪斯帕特在整个地狱中以无法被任何魔法联系到而闻名（除了阿斯蒙蒂斯本人）。虽然有些人将此归因于沉重笼罩在迪斯之上的迷宫般的结界和封印，但另一些人则认为，在同等地位的魔鬼中，或许只有迪斯帕特成功地隐藏了自己所有最真实的真名，使自己仅仅作为其领域的父亲和化身而为人所知，不可分割且永恒不朽。
历史 DC 15：无论在地狱内外，迪斯帕特都表现得无比谦恭和公正，在胜利和失败中都显得宽宏大量。他很少将自己害怕失去的资源投入到某个阴谋或联盟中，他的使节们总是戴着文明的铁面具出击，以此转动历史的车轮。
历史 DC 20：当被逼到极限以至于这层伪装摇摇欲坠时，迪斯帕特会煞费苦心地确保没有留下任何目击者来滋生敌意或谈论他的背叛，因为没有任何欺骗工具比诚实的名声更宝贵、更强大。
宗教 DC 15：迪斯帕特是第二层领主，也是战争与革命的坚定赞助者。他毫无歧视地在任何可能的地方培育这些冲突，因为他深知：所有的战争，无论多么正义，都会滋生苦难和绝望；所有的革命者，无论多么有原则，最终都必然成为暴君，或者被暴君推翻。
宗教 DC 20：迪斯帕特是太初契约 (Pact Primeval) 和巴特祖黎明 (Dawn of the Baatezu) 最古老传说中便存在的人物，他是最初追随阿斯蒙蒂斯堕入地狱、雕塑秩序基石的神圣存在之一。中型邪魔（魔鬼），无阵营一个瘦削、苍白的身影，长着角和蹄子。生有利爪的手指在一根纯铁法杖上摩挲；鬼祟的白边眼睛和甩动的尾巴暴露了他内心深处无休止的恐惧。护甲等级 21（天生护甲）
生命值 475 (50d8 + 250)
速度 30尺
先攻 +3 (13)技能 洞悉 +21，游说 +13，察觉 +14
伤害抗性 寒冷
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 黑暗视觉 120尺（可看透魔法黑暗），被动察觉 24
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 残忍，支配，责任，厌恶损失，偏执
挑战等级 23 (50,000 XP) 熟练加值 +7第二层领主 (Lord of the Second)。 迪斯帕特及受他控制的魔鬼忽略劣势的影响，并且每轮可以采取两次反应。魔法抗性 (Magic Resistance)。 迪斯帕特在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当迪斯帕特豁免检定失败时，他可以选择让其成功。
如果他这么做，他自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，迪斯帕特立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 迪斯帕特使用他的环垒权杖发动两次攻击，他可以将其中任意一次攻击替换为使用一次锈蚀废墟或燃烧高塔之艺。环垒权杖 (Rod of the Banded Citadel)。 近战攻击检定：+13，触及 5尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害外加 11 (2d10) 点力场伤害。
在一回合内第二次被此攻击命中的生物必须进行一次 DC 21 的力量豁免检定。失败：目标被击倒并陷入倒地状态。失败达5或更多：目标受到额外的 11 (2d10) 点力场伤害，并陷入眩晕 (Dazed) 状态直到其下一个回合结束。处于倒地状态的目标在此豁免检定中具有劣势。锈蚀废墟 (Rust-Wrought Ruin) (6环法术)。 迪斯帕特将 60尺范围内他能看见的一件非魔法金属物品分解成一阵锋利的金属片风暴。
目标物品 10尺发散区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定。失败：受到 21 (6d6) 点挥砍伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (2d6)。燃烧高塔之艺 (Burning Tower Art) (7环法术)。 一根 100尺高、10尺半径的炽热铁柱轰然砸向 300尺范围内的一处空间；该空间内的每个生物会被推挤到最近的未被占据的空间，然后必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定。失败：受到 36 (8d8) 点钝击伤害外加 14 (4d6) 点火焰伤害，且该生物被击倒并陷入倒地状态。成功：伤害减半。黑铁之花 (Black Iron Bloom) (充能 5-6，9环法术，专注)。 铁脉蜿蜒蔓延，触之即腐。以迪斯帕特为中心的 30尺发散区域。在该区域内开始其回合的生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。失败：该生物选择其自身的一条肢体变成铁，遭受肢体残废 (Limb Damage)，并在该法术持续时间内被视为非魔法金属物品。
如果该生物没有可以变成铁的肢体，它将改为被石化，直到被高等复原术或类似魔法治愈。绝对防御 (Untouchable Defense)。 触发：一个迪斯帕特能看见的生物在距离他 30尺范围内结束其回合。响应：迪斯帕特传送最多 15尺，直接远离该生物。预备触发术 (Prepared Contingency) (当迪斯帕特陷入重伤时充能)。 触发：500尺范围内的一个生物对迪斯帕特采取任何敌对动作。响应：迪斯帕特使该动作的效果无效，并揭示他早已为这种结果做好了完美的预先准备。迪斯帕特可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。顽固推进 (Obdurate Advance)。 一根由迪斯帕特的燃烧高塔之艺创造的铁柱沿直线移动最多 30尺。在该移动结束位置 5尺范围内的每个生物必须进行一次 DC 21 的力量豁免检定。失败：受到 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被推离铁柱最多 10尺。邪恶之重 (Weight of Evil)。 恶行化作实质，化为不断增加的重量。迪斯帕特能看见的 60尺范围内的一个倒地生物。力量豁免检定：DC 21。失败：受到 18 (4d8) 点钝击伤害。
如果该生物是中立阵营，则此豁免 DC 降低 5；如果是善良阵营，则降低 10。举杖 (Raise Rod) (消耗 2 动作)。 迪斯帕特举起他的环垒权杖，他周围 15尺发散区域内的重力增加，使该区域变为困难地形，直到他的下一个回合开始。
当一个生物进入该区域时，迪斯帕特可以结束此效果，然后使用他的反应向该生物直线移动最多等于他速度的距离，并对它发动两次近战攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/迪斯帕特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/迪斯帕特.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:05:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[扎瑞尔]]></title><description><![CDATA[纯洁是懦弱的最终避难所，是精神软弱者不作为的终极借口，他们愿意为了追求正义而献出生命，但也仅此而已。
对于那些因这种不作为而受苦的人来说，纯洁又带来了什么好处？难道他们应该坦然接受自己的毁灭，并心满意足地认为：那些比他们更高尚的存在已经审视了他们的苦难，却认为这不值得干预？如果他们得救了，难道他们还要去哀叹那将他们从邪恶中解救出来的残酷手段吗？历史/宗教（常识）：埃尔托瑞尔的地狱骑士 (Hellriders of Elturel) 之所以得名，是因为他们曾向地狱的入口发起过闻名遐迩的冲锋。他们为了一位拥有强大力量与坚定信念的天使效力，骑马迎战混沌的军团。尽管鲜有人生还讲述这段传奇，但他们的英勇自此激励了世代的战士。
历史/宗教（罕见）：扎瑞尔是第一层领主 (Lord of the First)，统治着修罗场 (Acheron) 的焦枯地狱，也是抵御混沌军团的首席炼狱堡垒。
崇拜她的人，通常是那些被意识形态或民族主义狂热驱使着去战斗，却缺乏手段来实现自身愿望的人；抑或是那些极度渴望能有一个宏大目标，以此赋予自己生命意义的人。
历史/宗教（秘辛）：扎瑞尔曾是天界山 (Mount Celestia) 的一位天使，她放弃了自己的神性，毅然加入了血战 (Blood War) 的厮杀。因其卓越的奉献精神，九狱之主 (Lord of the Hells) 赋予了她极高的炼狱指挥权。
扎瑞尔近期才堕落的天界出身，以及她对政治手腕的蔑视，使她成为了九狱之主 (Lords of the Nine) 中的异类。尽管如此，其他领主却很少认真尝试罢免她，因为对于真正野心勃勃的人来说，统治阿佛纳斯 (Avernus) 被视为一种沉重的负担。对扎瑞尔的狂热崇拜往往源于对她纯粹的个人奉献。信徒们将她尊为一位殉道的保护者，认为她会寻找那些拥有战斗意志的人，并赐予他们击溃敌人的力量。他们会尽可能地挑起冲突，将生活中的战争视为磨炼技艺的试炼场，并以此来培养潜在的新兵对血战的嗜好。携带 (Carrying)。腐化板甲 (Corrupted Plate)，神圣审判令 (Writ of Divine Judgement)
采集 (Harvest)。焦黑天使羽毛 (Charred Angel Feathers)，公爵心血 (Ducal Heartsblood)，堕落利爪 (Fallen Claws)，光环之火 (Halofire)，锤手连枷 (Hammerhand Flail)
宝藏 (Hoard)。仙馔密酒桶 (Ambrosia Casks)，血战作战计划 (Blood War Battle Plans)，炼狱军火 (Infernal Munitions)，玛塔拉托克-仇恨之锤 (Matalatok - Hammer of Hate)一个生物可以使用一个动作向扎瑞尔展示一件关于她堕落毁灭或她堕入炼狱前生活的纪念物，并进行一次 DC 24 的魅力（游说）检定。检定成功时，扎瑞尔失去两次炼狱精通 (Infernal Mastery) 的使用次数；检定失败则失去一次。一件纪念物只能以此方式使用一次。
如果她将因此失去一次炼狱精通的使用次数但次数已经耗尽，她将陷入深深的沮丧与悔恨之中，在1小时内无法采取任何敌对动作。这是一片广袤且布满陨石坑的废土，在被灰烬阻塞的天空中，无尽的火球如雨般落下，大地随之阴燃。焦油渗出并吞没巨大的沼泽坑，将曾经田园诗般的定居点遗迹拖入深渊。九根光柱环绕着天空，它们穿梭于梦魇的每一种色彩之中，这也是这处饱受战火蹂躏的地狱门户中唯一记录时间流逝的方式。在濒临冥河 (Styx) 的边境地带，摇摇欲坠的堡垒拔地而起，以抵御恶魔无休止的入侵狂潮，每座堡垒都塞满了巴托 (Baator) 的炮灰。锐锋堡闪闪发光的城墙从绵延数英里的令人窒息的烟雾中拔地而起，被层层叠叠的活体火焰防御工事所环绕，这些火焰在巡逻时会刻出越来越深的壕沟。锐锋堡的城墙上挂满了逃兵、懦夫以及那些在恶魔手中战败却苟活下来之人的残破、备受折磨的尸体。扎瑞尔会从空中开始战斗，用她的裂地之爪 (Earthgouger Claw) 将敌人脚下的地貌撕裂。如果她在一回合内受到来自远程攻击者 25 点或更多的伤害，她便会俯冲而下，将怒火倾泻在他们身上。她会保留神圣憎恶 (Divine Abhorrence)，直到能将至少三个敌人卷入其中；但如果队伍中有恶魔盟友，她会立即使用该能力。
在使用传奇动作时，她通常优先使用仇恨信标 (Beacon of Hatred)，只要她有盟友可以消耗反应，她就会无视借机攻击在敌人之间穿梭；否则，她会使用地狱火信标 (Beacon of Hellfire)，最理想的情况是在她的回合用利爪刨出新壕沟后立即使用。
一旦陷入重伤 (Bloodied) 状态，她会将所有攻击集中在一个生物身上，直到其陷入昏迷或因肢体残废而彻底失去战斗力。她会优先攻击任何试图救赎她或利用忧郁纪念物的生物。她相信自己的堕落狂怒灵光 (Aura of Corrupted Fury) 足以解决任何陷入昏迷的敌人。
巴霸魔 (Barbazus)
黑卫 (Blackguards)
魔裔 (Cambions)
角魔 (Cornugons)
欲魔 (Erinyes)
哈玛魔 (Hamatulas)
麦瑞贡魔鬼 (Merregons)
纳祖贡魔鬼 (Narzugons)
士兵 (Soldiers)
大型天界生物/邪魔（魔鬼），无阵营一圈燃烧的地狱火光环绕着这位堕天使的头颅；灰烬从猩红的双翼上飘落，一把沉重的连枷取代了她被斩断的左手，正在空中挥舞。护甲等级 21（天生护甲）
生命值 652 (45d10 + 405)
速度 50尺，飞行 150尺
先攻 +15 (25)技能 威吓 +18，察觉 +16
伤害抗性 寒冷，火焰，光耀
状态免疫 黯蚀，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 26
语言 所有语言，心灵感应 120尺
驱动力 苦毒，责任，忧郁，狂怒，悔恨，优越感
挑战等级 26 (90,000 XP) 熟练加值 +8第一层领主 (Lord of the First)。 在扎瑞尔 500尺范围内的盟友魔鬼在扎瑞尔的先攻轮次行动，而无需掷骰。
当一个在 500尺范围内的盟友魔鬼死亡时，它会爆炸并产生一个 15尺的发散区域。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定。失败：受到 14 (4d6) 点火焰伤害。成功：伤害减半。神圣使命灵光 (Aura of Divine Purpose)。 当扎瑞尔未处于重伤 (Bloodied) 状态时，在她 60尺范围内由她选择的生物免疫被魅惑、恐慌或驱散的效果。堕落狂怒灵光 (Aura of Corrupted Fury)。 当扎瑞尔处于重伤 (Bloodied) 状态时，在她每个回合开始时，一股火浪会从她身上向外翻滚，形成一个 60尺的发散区域，对区域内的每个生物造成 11 (2d10) 点火焰伤害。炼狱精通 (Infernal Mastery) (5/日)。 当扎瑞尔豁免检定失败时，她可以选择让其成功。
如果她这么做，她自己或 30尺范围内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀，扎瑞尔立即恢复一次该能力的使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 扎瑞尔使用她的锤手连枷发动两次攻击，她可以将其中任意一次攻击替换为使用一次裂地之爪。锤手连枷 (Hammerhand Flail)。 近战攻击检定：+16，触及 15尺。命中：21 (3d8 + 8) 点钝击伤害外加 14 (4d6) 点火焰伤害，且该生物被推开最多 10尺。
如果此攻击是在具有优势的情况下发动的，目标将承受以下由其选择的一项额外效果：
目标选择其穿着的一件护甲被摧毁。
目标必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定。失败：目标选择其自身的一条肢体遭受肢体残废 (Limb Damage)，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
裂地之爪 (Earthgouger Claw)。 幽灵般的力场撕裂空气与大地，在扎瑞尔能看见的 120尺范围内的两点之间刻出一条 20尺长、5尺宽的线状区域。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定。失败：受到 36 (8d8) 点力场伤害。成功：伤害减半。
此效果会在其触及的任何表面上刻出一条 5尺深的壕沟。神圣憎恶 (Divine Abhorrence) (充能 5-6，9环法术，专注)。 一股涤荡一切的圣光洪流奔涌而出，排斥路径上的一切。在从扎瑞尔延伸出的 90尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的魅力豁免检定。失败：受到 44 (8d10) 点光耀伤害。失败达5或更多：该生物还会被放逐到一个监狱半位面。成功：伤害减半。
被放逐的生物可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则重新出现在它离开时占据的最近的未被占据的空间。
在对抗此效果的豁免检定失败三次后，扎瑞尔不再需要维持专注即可使该生物保持被放逐状态。坚定决心 (Unflinching Resolve)。 触发：扎瑞尔对抗一个她能看见的生物施展的法术进行豁免检定。响应：扎瑞尔自愿让该豁免检定失败，然后可以向该法术的施法者移动最多等于她速度一半的距离，并对其发动一次近战攻击。狂怒释放 (Fury Unleashed) (1/日)。 一声夹杂着混乱狂怒与火焰的疯狂尖啸响彻云霄。 触发：扎瑞尔陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应：在1分钟内，由扎瑞尔发动的攻击以及针对她的攻击均具有优势。扎瑞尔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。仇恨信标 (Beacon of Hatred)。 扎瑞尔移动最多等于她速度一半的距离并发动一次近战攻击，然后最多一个其他魔鬼可以使用其反应对同一目标发动一次近战攻击。蔑视信标 (Beacon of Contempt)。 扎瑞尔移动最多等于她速度一半的距离并发动一次近战攻击。在此次移动中，她可以穿过任何由魔法力场创造的造物，并在穿过时将其粉碎。地狱火信标 (Beacon of Hellfire)。 扎瑞尔移动最多等于她速度一半的距离并发动一次近战攻击，然后最多两条由她的裂地之爪创造的壕沟会喷发火焰。在其中一条或多条壕沟 5尺范围内的每个生物受到 16 (3d10) 点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼大公/扎瑞尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼大公/扎瑞尔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:04:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊炼魔万主之主]]></title><description><![CDATA[一个若隐若现的有翼邪魔，暴虐力量的绝对顶点。希望和善意在它可怕的面容下枯萎。巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 19（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 459（34d12 + 238）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +9 (19)
挑战等级 (CR) 24
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +9，体质 +14，感知 +11
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 炼狱语（宫廷，高等，低等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 野心，支配欲，敌意，忠诚，优越感熄灭希望灵光 (Aura of Extinguished Hope)。 当一个生物在邪魔 20 尺范围内开始其回合时，邪魔可以迫使它进行一次感知豁免检定：DC 21。失败：该生物被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合开始。成功：该生物在 24 小时内免疫此效应。
以此方式被恐慌的生物造成的所有伤害减半。力量统治 (Dominion of Strength)。 如果邪魔在一次基于力量的 d20 检定中失败，它受到 11（2d10）点心灵伤害，并被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 邪魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恶魔精通 (Diabolical Mastery)（3/日）。 当邪魔在一次豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
如果它这么做，它或 30 尺内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀死，邪魔立即恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔发动四次攻击，其中一次可以是它的灵魂病痛啃咬，或者发动两次攻击并使用它的终极命令。灵魂病痛啃咬 (Soulsick Bite)。 近战攻击检定：命中+15，触及 5 尺。命中：22（4d6 + 8）点穿刺伤害，且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
如果以此方式中毒的生物将接受任何魔法治疗，它改为受到 21（6d6）点毒素伤害，并且不再中毒。无上权威权杖 (Scepter of Utmost Authority)。 近战攻击检定：命中+15，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）点钝击伤害外加 11（2d10）点力场伤害。
被此攻击命中的恐慌或倒地生物陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始，或直到它受到任何伤害。碎心护手 (Heart-Crusher Gauntlet)。 近战攻击检定：命中+15，触及 10 尺。命中：17（2d8 + 8）点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 23）。
以此方式被擒抱的恐慌生物在其回合开始时受到 18（4d8）点心灵伤害。投掷流星 (Hurl Meteor)（6环法术）。 远程法术攻击：命中+13，射程 150 尺。命中：35（10d6）点钝击伤害外加 35（10d6）点火焰伤害。
对抗处于较低海拔的目标时，此攻击具有优势，并在命中时将目标推开最多 15 尺。终极命令 (Terminal Command)。 邪魔迫使 120 尺内一个它能看到的 CR 5 或以下的友方魔鬼移动最多等同于其速度的距离，然后死亡并爆炸。
该魔鬼 20 尺内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：28（8d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。沐浴烈焰 (Bathe in Flame)（充能 5-6，7环法术，专注）。 饥渴的火焰从邪魔身上涌出，在 100 尺半径的弥漫区域内翻滚，直到其下个回合开始。
没有全掩护的生物在该区域内开始其回合时必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：35（10d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。讨债人之要求 (Debt-Keeper's Demand)。 触发：60 尺内的一个盟友魔鬼生命值降至 0。反应：该魔鬼在陷入昏迷之前移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次武器攻击。集结军团 (Muster the Legions)（1/日）。 触发：邪魔陷入重伤 (Bloodied) 状态。反应：邪魔使用其炼狱增援最多三次。邪魔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。大地暴政 (Tyranny of Earth)（2环法术，专注）。 邪魔能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：该生物陷入倒地 (Prone) 并且无法站立（在回合结束时豁免结束）。战争制造者之推进 (Warmaker's Advance)。 邪魔能看到的最多两个 CR 10 或以下的盟友生物可以各自使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次武器攻击。炼狱增援 (Infernal Reinforcement)（消耗 2 动作）。 如果邪魔 120 尺内的友方麦瑞贡魔少于 5 个，它可以在它能看到的 60 尺内的一个未被占据的空间中召唤一个在它的先攻轮次行动的麦瑞贡魔地狱守卫 (Merregon Hellguards)。]]></description><link>邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔万主之主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔万主之主.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:59:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊炼魔地下暴君]]></title><description><![CDATA[这邪魔带着可怕的力量和目的移动，被古老的仇恨所环绕，头顶上长着一大团纠结的角。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 350（28d10 + 196）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +8 (18)
挑战等级 (CR) 20
经验值 (XP) 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 敏捷 +8，体质 +13，感知 +10
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 炼狱语（宫廷，高等，低等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 野心，支配欲，敌意，忠诚，竞争心熄灭希望灵光 (Aura of Extinguished Hope)。 当一个生物在邪魔 20 尺范围内开始其回合时，邪魔可以迫使它进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：该生物被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合开始。成功：该生物在 24 小时内免疫此效应。
以此方式被恐慌的生物造成的所有伤害减半。力量统治 (Dominion of Strength)。 如果邪魔在一次基于力量的 d20 检定中失败，它受到 11（2d10）点心灵伤害，并被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 邪魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔发动四次攻击，其中一次可以是它的灵魂病痛啃咬，或者发动两次攻击并使用它的终极命令。灵魂病痛啃咬 (Soulsick Bite)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：21（4d6 + 7）点穿刺伤害，且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
如果以此方式中毒的生物将接受任何魔法治疗，它改为受到 21（6d6）点毒素伤害，并且不再中毒。傲慢封印权杖 (Imperious Sealmace)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：14（2d6 + 7）点钝击伤害外加 21（6d6）点火焰伤害。
被此攻击命中的恐慌生物陷入倒地 (Prone)。碎心护手 (Heart-Crusher Gauntlet)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：16（2d8 + 7）点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 21）。
以此方式被擒抱的恐慌生物在其回合开始时受到 18（4d8）点心灵伤害。地狱裂纹尾 (Hellcrack Tail)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：23（3d10 + 7）点钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。终极命令 (Terminal Command)。 邪魔迫使 120 尺内一个它能看到的 CR 5 或以下的友方魔鬼移动最多等同于其速度的距离，然后死亡并爆炸。
该魔鬼 20 尺内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：28（8d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。沐浴烈焰 (Bathe in Flame)（充能 5-6，7环法术，专注）。 饥渴的火焰从邪魔身上涌出，在 100 尺半径的弥漫区域内翻滚，直到其下个回合开始。
没有全掩护的生物在该区域内开始其回合时必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：35（10d6）点火焰伤害。成功：伤害减半。集结军团 (Muster the Legions)（1/日）。 邪魔在它能看到的 60 尺内的未被占据的空间中召唤三个在它的先攻轮次行动的麦瑞贡魔地狱守卫 (Merregon Hellguards)。]]></description><link>邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔地下暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔地下暴君.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:59:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊炼魔蛇裔]]></title><description><![CDATA[这赤裸邪魔的深红色血肉看起来像是生的、半成型的，它的脸因纯粹且未受腐化的恶意而扭曲。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 230（20d10 + 120）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 14
经验值 (XP) 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 炼狱语（高等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 侵略性，好奇心，敌意，忠诚蛇裔 (Serpentbirthed)。 在其每个回合开始时，如果该邪魔自上个回合结束以来受到了超过 50 点伤害，一个在邪魔先攻轮次行动的 CR 1 或以下的魔鬼会从它溢出的鲜血中爬出来。魔法抗性 (Magic Resistance)。 邪魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔发动三次攻击，其中一次可以是它的灵魂病痛啃咬。灵魂病痛啃咬 (Soulsick Bite)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：20（4d6 + 6）点穿刺伤害，且目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该生物被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
如果以此方式中毒的生物将接受任何魔法治疗，它改为受到 21（6d6）点毒素伤害，并且不再中毒。亵渎者之爪 (Defiler's Claws)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 19）。
以此方式被擒抱的生物在其每个回合开始时受到 9（2d8）点黯蚀伤害。地狱裂纹尾 (Hellcrack Tail)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：22（3d10 + 6）点钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。]]></description><link>邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔蛇裔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/深渊炼魔/深渊炼魔蛇裔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:58:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@深渊炼魔]]></title><description><![CDATA[暂空黑暗八魔将 (The Dark Eight)黑暗八魔将是一组固定的角色，由那些被他们的大魔鬼 (archdevil) 主人认定为忠诚、力量和奉献典范的深渊炼魔 (pit fiends) 扮演。
这些深渊炼魔牺牲了他们来之不易的个性和成为大魔鬼的野心，作为回报，他们获得了巴特祖 (baatezu) 中最大程度的真正自由和认可。
达戈斯 (Dagos)。傲慢而轻蔑的深渊元帅 (Pit-Marshall) 达戈斯领导着“少数者 (The Few)”，这是一支精锐的阿佛纳斯 (Avernian) 部队，经常通过异界之门 (Gate) 深入敌后进行小规模冲突和破坏。他因失败而施加的惩罚以其可怕的残忍而闻名。
扎潘 (Zapan)。尽管因其阿谀奉承而受到同僚的鄙视，但扎潘和他的“迪斯钢铁卫士 (Iron Defenders of Dis)”是多元宇宙中最严格、最有条理的工兵，确保阿佛纳斯的战场始终有利于魔鬼族群。作为诸神使者 (Emissary to the Powers)，扎潘负责避免任何可能转移血战 (Blood War) 注意力的宇宙冲突。
扎波斯 (Zaebos)。冰冷的扎波斯领导着弥瑙洛斯 (Minauros) 的“闪耀守卫 (The Gleaming Guard)”，这支军团拥有玛门 (Mammon) 金库所能提供的最精良装备。作为晋升部长 (Minister of Promotions)，因此也是许多魔鬼晋升的主要障碍，扎波斯是八魔将中最常被暗杀的成员。
皮尔扎 (Pearza)。首席研究员皮尔扎对战争魔法的痴迷反映在他的“漫步火中者 (Walkers in Fire)”身上，这支弗莱格索斯 (Phlegethosian) 军团以预示他们推进的无情攻城烈焰之雨而闻名。
巴尔泽丰 (Baalzephon)。冷酷无情的巴尔泽丰是最初“黑暗九魔将 (Dark Nine)”中唯一幸存的成员，除了亲自带领高机动性的“冥河冠军 (Stygian Champions)”进行一次又一次冒着生命危险的突袭并总是全身而退之外，他还担任整个地狱战争努力的军需官。
弗卡斯 (Furcas)。作为凡人关系首席部长 (Chief Minister of Mortal Relations)，弗卡斯表现出的愤怒和虚荣掩盖了他卓越的战略头脑和对胜利的耐心渴望，甚至不惜牺牲自己的骄傲。弗卡斯指挥着“匍匐干部 (The Creeping Cadre)”，这些马尔伯吉 (Malbolgian) 的破坏者使用诅咒、毒素和疾病，甚至能让最无脑和嗜血的恶魔也为之却步。
齐米玛 (Zimimar)。雷霆万钧的齐米玛是士气大师 (Master of Morale) 兼“玛尔多米纳尔 (The Maladominaar)”的野战指挥官，该军团是血战的先锋和主要重装突击部队。尽管被分配到这个军团通常被认为是死刑判决，但无数的魔鬼为了在齐米玛身边战死的荣誉而战。
科林 (Corin)。间谍播种者科林焦急地管理着一个由侦察兵、间谍、渗透者和刺客组成的庞大网络，被称为“蛇形骑士团 (The Serpentine Order)”，这是一支专门从事光环掩蔽和伪装的卡尼亚 (Canian) 分队。
八魔将之死 (Death in the Eight)黑暗八魔将的成员经常在执行任务的过程中死亡；被任命为该角色的新深渊炼魔会继承他们所取代的成员的名字、身体和性格，以维持不朽和无敌的假象。]]></description><link>邪魔/魔鬼/深渊炼魔/@深渊炼魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/深渊炼魔/@深渊炼魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:58:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棘魔尖啸首领]]></title><description><![CDATA[冷笑的邪魔，在飞过时用堕落的炼狱语大喊着刺耳的命令。苍白、滑动的火焰在它的爪子周围跳舞。小型 (Small) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 77（14d6 + 28）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 5
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（贸易），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 支配欲，施虐，自大，恶意易爆 (Explosion-Prone)。 每天第一次棘魔受到任何火焰伤害时，它的尖刺会爆炸。
它 5 尺弥漫区域内的每个生物受到 7（2d6）点火焰伤害，棘魔获得倒地 (Prone) 状态，并且在完成一次长休之前无法使用其不稳定尖刺 (Volatile Quills)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 棘魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 棘魔发动三次攻击，它可以将其中一次替换为回避 (Dodge) 动作或使用其潜伏者之焰。不稳定尖刺 (Volatile Spines)。 远程攻击检定：命中+5，射程 20/80 尺。命中：8（2d4 + 3）点穿刺伤害，且尖刺嵌入目标的血肉中（移除 DC 13）。
如果目标受到任何火焰伤害，嵌入其体内的每根尖刺都会爆炸，每根尖刺对目标额外造成 7（2d6）点火焰伤害。潜伏者之焰 (Skulker's Flame)（1环法术）。 苍白、暗淡的火焰向前滑动。棘魔能看到的 60 尺内的一个目标。
敏捷豁免检定：DC 10。失败：5（1d10）点火焰伤害，且目标获得燃烧 (Burning)（1d10）状态。
被明亮光照 (Bright Light) 照亮的生物在此豁免检定中具有劣势。刺耳尖啸 (Grating Shriek)（充能 5-6）。 在 30 尺弥漫区域内能听到棘魔声音的每个生物。
感知豁免检定：DC 13。失败：该生物失去其反应，并且其 5 尺内最多一个生物可以对它进行一次借机攻击。债务兄弟召唤 (Debt-Brethren Call)（1/日）。 棘魔召唤 3（1d4 + 1）个棘魔苦工 (Spinagon Drudges) 到它能看到的 60 尺内的未被占据的空间。1 分钟后，被召唤的棘魔被放逐回它们来的地方，它们的债务已偿还。疯狂逃散 (Frantic Scatter)。 触发：棘魔看到一个生物杀死一个魔鬼。反应：棘魔直接远离该生物移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔尖啸首领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔尖啸首领.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:54:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棘魔毛刺翼]]></title><description><![CDATA[无休止的、刺耳的尖叫声从飞行的尖刺团中如雨点般落下，紧随其后的是一阵闷烧的尖刺雨。小型 (Small) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 22（5d6 + 5）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 2
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（贸易），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 野心，怯懦，施虐，羞耻，恶意易爆 (Explosion-Prone)。 每天第一次棘魔受到任何火焰伤害时，它的尖刺会爆炸。
它 5 尺弥漫区域内的每个生物受到 7（2d6）点火焰伤害，棘魔获得倒地 (Prone) 状态，并且在完成一次长休之前无法使用其不稳定尖刺 (Volatile Quills)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 棘魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 棘魔发动两次攻击，它可以将其中一次替换为回避 (Dodge) 动作。刺魂叉 (Soulprod Fork)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5（1d6 + 2）点穿刺伤害。
无论命中与否，目标本回合对该魔鬼进行的借机攻击具有劣势。不稳定尖刺 (Volatile Quills)。 远程攻击检定：命中+4，射程 20/80 尺。命中：7（2d4 + 2）点穿刺伤害，且尖刺嵌入目标的血肉中（移除 DC 12）。
如果目标受到任何火焰伤害，嵌入其体内的每根尖刺都会爆炸，每根尖刺对目标额外造成 7（2d6）点火焰伤害。疯狂逃散 (Frantic Scatter)。 触发：棘魔看到一个生物杀死一个魔鬼。反应：棘魔直接远离该生物移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔毛刺翼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/棘魔/棘魔毛刺翼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:54:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@棘魔]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 20：棘魔的尖刺极易挥发，经常在地狱较热的层域自发爆炸。虽然棘魔像所有魔鬼一样，不受大多数火焰的伤害，但这剥夺了它们最有价值的天生武器，因此它们很少出现在弗莱格索斯 (Phlegethos) 燃烧的荒原或阿佛纳斯 (Avernus) 燃烧的阵雨之下。
某些炼狱战斗工程师尝试使用磨碎的尖刺作为燃料或推进剂，但大多数人认为它们太不稳定，无法可靠使用。
宗教 (Religion) DC 10：有时人们说棘魔是地狱浑浊的眼睛；虽然这些恶毒的生物会热情地向任何愿意倾听的人报告他们监视到的一切，但他们有限的感知和理解能力限制了他们作为线人的作用。
宗教 (Religion) DC 15：尽管在正式的地狱等级制度中被认为是“最低阶魔鬼 (Least Devils)”，并且因为这种地位所隐含的软弱和无能而受到广泛鄙视，但棘魔经常被分配到真正重要的任务，而他们最低阶的同类，如劣魔 (lemures) 和努佩利博魔 (nupperibos)，则被认为完全没有思考能力。
这种有用性和低评价之间的张力使他们能够比地位更高的魔鬼逃脱更多的抗命和态度问题，并且经常使他们处于能够偷听到上级保密细节的位置。棘魔贪婪地互相八卦偷听到的对话和谣言，因此经常参与地狱最深层的一些秘密。
然而，他们糟糕的感官、模糊的记忆和强迫性的添油加醋意味着他们很少被倾听或认真对待。
“据说扎瑞尔 (Zariel) 让一个抄写员伪造了她对其他大魔鬼派对的邀请函，这样她就可以公开地轻蔑地撕毁它们。”
“迪斯帕特 (Dispater) 已经好几个月没有离开他的钢铁堡垒了，迪斯 (Dis) 的每个人都非常确定他忘了怎么出来。”
“玛门 (Mammon) 所谓的‘无尽宝库’包含的财富还不如一些凡人拥有的多。玛门用大部分是空的宝箱来填充它，让它看起来更大。”
“你知道吗，贝利亚 (Belial) 和菲尔娜 (Fierna) 实际上是兄妹，除了是父女之外。他们把那部分保密，因为当你需要画图来解释时，乱伦的戏码就不那么吸引人了。”
“一群星灵刺客潜入了斯泰吉亚 (Stygia) 并在那里扎营。莱维思图斯 (Levistus) 抱怨他被困在冰川里，无法亲自去对付他们，但也没有派任何人去处理。”
“我听说格莱西雅 (Glasya) 的员工总是被她藏在宫殿里的秘密恶魔情人吃掉。”
“巴尔泽布 (Baalzebul) 一直伪装溜出去在永恒狂欢节 (Carnival Eternal) 上表演。他几乎不会撒谎，只是绝望地希望没有人会问他这件事。”
“老‘菲斯托 (Phisto)’正在研究一些与风车有关的东西，我听说的。也许是魔法风车。”
棘魔喜欢暴力和施加痛苦，但鄙视战斗；在战斗中，他们会兴高采烈地从空中安全的距离向分心的敌人投掷尖刺，但一旦引起敌人的注意就会四散奔逃，采取回避 (Dodge) 动作直到威胁消退。
如果他们觉得处于任何严重的人身危险中，或者如果他们的尖刺被摧毁，他们会做最低限度的事情，以显得他们似乎在逃跑前尝试过。这通常涉及在他们的近战武器上沾上一些敌人的血，尽管他们更喜欢刺向一个无法轻易反击的敌人，要么是因为分心、失去能力，要么是因为他们已经死了。
能造成火焰伤害的魔鬼（特别是棘魔尖啸首领 Spinagon Shriekleaders）会特意瞄准身上嵌有棘魔尖刺的生物，有时甚至会瞄准与多个敌人陷入近战的棘魔。
尖啸首领总是以他们的“债务兄弟召唤 (Debt-Brethren Call)”开始战斗，并在射程内有两个或更多棘魔与敌人近战时使用他们的“刺耳尖啸 (Grating Shriek)”，既帮助他们逃跑，又给他们一次免费攻击。他们完全不在乎这样做可能会伤害到其他魔鬼。原文：
Damage: Dealing vs. Taking. D&amp;D has a hidden stack order that is rarely relevant to resolving most combats, but that Immunities can bring into the foreground.
Damage is “dealt” when it is rolled, before resistances or immunities are applied. It is “taken” when the target loses Hit Points based on the damage dealt, after resistances and immunities are applied.
完整补译：
伤害：造成 vs. 承受 (Damage: Dealing vs. Taking)。 D&amp;D 有一个隐藏的结算堆叠顺序，这在解决大多数战斗时很少相关，但“免疫 (Immunities)”会将其凸显出来。
伤害在掷骰时即被“造成 (dealt)”，此时尚未应用抗性或免疫。当目标根据造成的伤害失去生命值时，即在应用了抗性和免疫之后，伤害才被“承受 (taken)”。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/棘魔/@棘魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/棘魔/@棘魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:53:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@小魔鬼]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：一个可召唤小魔鬼 (Imp) 的服务通常作为一种免费赠品，赐予那些签署了即使是非常微小的炼狱契约的人，既是为了协助签署人履行他们商定的职责，也是为了引诱他们更深地陷入炼狱腐败的深渊。
自然 (Nature) DC 15：大多数小魔鬼蝎子状尾巴中携带的毒液成分因个体而异，通常据说反映了小魔鬼的个人气质，尽管大多数恶魔学者同意这与这些生物的饮食有很大关系。
宗教 (Religion) DC 15：虽然是所有魔鬼中最弱小、最不受重视的之一，但小魔鬼的职位实际上相当令人垂涎，因为分配给他们的任务为那些狡猾的家伙提供了在他们直接职责范围之外腐化凡人的机会，因此以这种方式，任何上级魔鬼都无法将他们的行为归功于自己。
宗教 (Religion) DC 20：魔鬼在炼狱等级制度的最高层和最低层表现出最大程度的个人性格；在最高层是因为他们已经证明自己是炼狱美德的当之无愧的典范，而在最低层是因为他们通常还没有完全清除意识形态上的杂质。小魔鬼在战斗中将自己的安全放在首位，只攻击那些被更大威胁分散注意力或濒临死亡的敌人；如果他们设法使一个生物失能，他们会立即索取其任何贵重物品。每当受到威胁时，他们就会隐形并躲藏起来，直到敌人的注意力再次被转移。
那些施加诅咒的小魔鬼通常会立即提出以一定的价格移除它们，暗示这些诅咒是永久性的，即使在战斗中也是如此。
出售炼狱赎罪券；凭此券可免费做一件恶事，保证持券人不会在地狱受到惩罚。
在神庙外分发关于教会豁免权的小册子；地方法官讨厌的这个奇怪技巧。
在公共场所张贴关于当地善良典范的诽谤海报。
试图通过一系列广泛的交易，用一件掠夺来的垃圾换取一件传说中的神器。
制作并出售声称是从血战战场上获得的假恶魔战利品。
将温和的毒素混入普通的烈酒中，并作为罕见的炼狱违禁品出售。
提出向大概已被定罪到地狱的死敌传递恶毒的信息。
制作护身符以抵御虚假的炼狱诅咒。
向恶魔入侵的受害者出售假血战债券。
举办反向彩票；每个参与者都能获得保证的奖品，只有一个倒霉蛋会失去他们的灵魂。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/@小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/@小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:53:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骨魔审判官]]></title><description><![CDATA[这个骷髅般身影的呆滞、干瘪的眼睛深陷在眼窝里，带着狂热的生命力四处扫视；长而脆的手以针片状的手指结束。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 218（23d10 + 92）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) 13
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 体质 +9，智力 +7，感知 +7，魅力 +9
技能 (Skills) 洞悉 +12，调查 +12，察觉 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 17
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 竞争心，好奇心，支配欲，固执合规守护者 (Keeper of Compliance)。 当骨魔对一个友方生物造成伤害时，骨魔 30 尺内能看到它的每个其他魔鬼在骨魔下个回合开始前进行的第一次攻击或感知豁免检定中获得优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 骨魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恶魔精通 (Diabolical Mastery)（1/日）。 当骨魔在一次豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
如果它这么做，它或 30 尺内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀死，骨魔立即恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 骨魔发动三次攻击，其中两次可以是它的滴液刺刃，或者发动一次攻击并使用它的骨骼羁绊或罪恶审讯。针骨爪 (Needlebone Claws)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：9（1d8 + 5）点挥砍伤害，外加以下效应之一：
目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。
目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
如果目标被擒抱，它额外受到 4（1d8）点穿刺伤害。
滴液刺刃 (Dripping Stingblade)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：14（2d8 + 5）点穿刺伤害外加 14（4d6）点强酸伤害。
被此攻击未命中的生物可以使用其反应对骨魔进行一次借机攻击。骨骼羁绊 (Osseous Bonds)（2环法术）。 一层令人窒息的骨质甲壳生长出来，将生物密封在里面。骨魔触碰的一个倒地生物。体质豁免检定：DC 17。失败：目标获得 20 点临时生命值。
当该生物拥有任何这些临时生命值时，它处于目盲 (Blinded)、束缚 (Restrained) 和窒息 (Choking) 状态，并且其 AC 变为 20。罪恶审讯 (Inquisition of Vice)（4环法术）。 骨魔试图从 5 尺内一个恐慌生物的脑海中撕扯出秘密，迫使它进行一次智力豁免检定：DC 17。失败：35（10d6）点心灵伤害，并且骨魔得知目标最想向它隐瞒的秘密。成功：伤害减半，并且目标可以选择骨魔得知什么信息。地狱火惩戒 (Hellfire Castigation)（充能 5-6，6环法术，专注）。 弗莱格索斯未熄灭的火焰充满该生物，当它们烧毁其意志时溢出可怕的光芒。骨魔能看到的 60 尺内的一个生物。
魅力豁免检定：DC 17。失败：27（5d10）点火焰伤害，且目标被诅咒。
以此方式被诅咒期间，该生物被骨魔魅惑 (Charmed)，并且在每回合第一次违抗骨魔的命令时受到 27（5d10）点火焰伤害。
此法术造成的伤害无视对火焰伤害的抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性。惩罚抵抗 (Punish Resistance)。 触发：一个生物尝试逃脱骨魔的擒抱失败。反应：骨魔对它发动一次滴液刺刃攻击。骨魔可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。纪律暴行 (Disciplinary Brutality)。 骨魔移动最多等同于其一半速度的距离，并用其针骨爪发动一次攻击。
如果此攻击杀死了一个友方魔鬼，30 尺内最多两个其他友方魔鬼可以各自使用其反应发动一次近战攻击。粉碎决心 (Crush Resolve)。 被骨魔擒抱的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：目标被恐慌 (Frightened) 并且只要它仍被擒抱就被束缚 (Restrained)。没收违禁品 (Confiscate Contraband)。 一个被擒抱的生物。
力量豁免检定：DC 17。失败：骨魔偷走目标携带的一件物品。
如果该物品需要同调，骨魔可以在接下来的一小时内使用该物品，就好像它已经同调了一样。]]></description><link>邪魔/魔鬼/骨魔/骨魔审判官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/骨魔/骨魔审判官.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:49:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骨魔监督者]]></title><description><![CDATA[用骨头代替血肉的、骨瘦如柴的爬行生物；一根邪恶的倒刺在它身后的空气中舞动，带着它自己的恶意编织着。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 19（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 142（15d10 + 60）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 9
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 智力 +5，感知 +6，魅力 +7
技能 (Skills) 洞悉 +6，调查 +5，察觉 +6
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 16
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 竞争心，恶意服从，固执合规守护者 (Keeper of Compliance)。 当骨魔对一个友方生物造成伤害时，骨魔 30 尺内能看到它的每个其他魔鬼在骨魔下个回合开始前进行的第一次攻击或感知豁免检定中获得优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 骨魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 骨魔发动三次攻击，其中两次可以是它的滴液刺刃。针骨爪 (Needlebone Claws)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：8（1d8 + 4）点挥砍伤害，外加以下效应之一：
目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。
目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：目标陷入倒地 (Prone) 状态。
如果目标被擒抱，它额外受到 4（1d8）点穿刺伤害。
滴液刺刃 (Dripping Stingblade)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：13（2d8 + 4）点穿刺伤害外加 14（4d6）点强酸伤害。
被此攻击未命中的生物可以使用其反应对骨魔进行一次借机攻击。惩罚抵抗 (Punish Resistance)。 触发：一个生物尝试逃脱骨魔的擒抱失败。反应：骨魔对它发动一次滴液刺刃攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/骨魔/骨魔监督者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/骨魔/骨魔监督者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:49:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@骨魔]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10：尽管他们外表脆弱且骨瘦如柴，但骨魔 (osyluth) 的骨质外壳坚硬到足以从钢铁上擦出火花，他们的一根细长肢体就足以轻松地将大多数生物钉在原地，足够长的时间让他们致命的毒刺找到目标。
自然 (Nature) DC 15：非常符合地狱中诞生的生物的特点，骨魔的毒液实际上是一种可怕的酸液，能从内部融化受害者，对于任何指望防毒结界能保护他们免受其害的人来说，这是一个令人作呕的惊喜。
宗教 (Religion) DC 10：尽管被列为仅仅是低阶魔鬼 (Lesser Devils)，但骨魔存在于地狱的正常等级制度之外，直接向深狱炼魔报告，并被赋予近乎无限的权力，以根除和惩戒被认为违反炼狱法律的行为，即使罪犯的等级和地位高于他们。
由于没有哪个魔鬼能在没有能力识别敌人的情况下提升到任何地位，这种力量使得骨魔被其他魔鬼广泛恐惧和辱骂；出于简单的谨慎考虑，许多魔鬼会抓住任何出现的机会杀死骨魔，只要他们能在不被发现的情况下这样做。
宗教 (Religion) DC 20：魔鬼被授予骨魔的地位是基于他们对炼狱法律原则的狂热奉献，但他们很少了解他们本应执行的法典的多少内容，在应用它时往往凭直觉和猜测行事。
因此，骨魔执行的即决判决通常可以通过向炼狱法庭上诉来推翻，对于那些知道如何要求这种修改的人来说，尽管呼吁更严格地应用炼狱法律对于那些不精通其复杂性的人来说是一个危险的提议。如果与其他魔鬼一起遇到，特别是在物质位面，骨魔在战斗中的注意力主要集中在自己的盟友身上；他们通常会将每回合的第一次攻击指向在上一轮中检定或豁免失败的下属，其余的攻击则指向盟友最难制服的敌人。
他们小心翼翼地避免让他们的毒刺处于危险之中，如果他们没有优势，通常每轮最多用他们的滴液刺刃 (Dripping Stingblade) 攻击一次。
审判官 (Inquisitors) 只要可用且没有在维持专注，就会使用他们的地狱火惩戒 (Hellfire Castigation)，瞄准最冒犯他们守序邪恶敏感性的敌人；他们发出的命令是目标可能实际服从的，例如躺下并扔掉武器，而不是那些它几乎肯定会违抗的，例如攻击它的盟友。
只要有机会，他们就会使用骨骼羁绊 (Osseous Bonds) 来中和被擒抱的施法者，并使用粉碎决心 (Crush Resolve) 或没收违禁品 (Confiscate Contraband) 对被擒抱的近战战斗人员做同样的事情。
炼狱审判 (Infernal Judgement)。作为一个动作，一个正在擒抱另一个魔鬼的骨魔可以迫使它成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被放逐到弗莱格索斯 (Phlegethos) 上的火焰深坑 (The Pit of Flame) 深处 101 天，之后它会在其地狱的家乡层域重新出现。
在击退一次政变企图后，一位国王不情愿地雇佣了一个骨魔的服务来根除任何进一步的阴谋，这是由他的宫廷恶魔学者召唤的。这个骨魔非常成功，在整个宫廷中发现了大大小小的不忠行为，以至于国王正在寻找品格无可指责的外部顾问来陪伴这个魔鬼，并确保它没有捏造证据或以某种方式煽动这些叛国行为。
一位垂死的牧师将一件神器遗赠给了她最有前途的学生，里面困着一个骨魔的灵魂，她在年轻时奇迹般地（在某种程度上）将它从邪恶的道路上拉了回来。然而，骨魔坚定的律法主义承诺迫使它一有机会就返回地狱接受康复或毁灭，而施加在它身上的封印不可能永远维持。
队伍发现他们的敌人所进行的恶魔阴谋的某些方面可能违反了炼狱法律；如果他们能证实这一点，并找到一种方法联系一个足够狂热的骨魔，他们可能会在他们的任务中找到一个意想不到的盟友。
炼狱立法者的军团很少有不认为适合裁决的话题，但绝大多数违规行为都是简单的民事问题，通过赔偿和再教育来解决，而不是魔鬼认为的“惩罚”。
甚至像暗杀、贪污灵魂能量和背叛九层地狱领主 (The Lords of the Nine) 这样的行为也被认为是这样的，尽管偿还这些债务很可能偶然涉及远远超出凡人理解极限的折磨。
不，唯一被认为真正值得地狱提供最糟糕惩罚的违规行为是那些破坏或威胁炼狱等级制度的功能和合法性的行为：
隐瞒自身阵营的转变
学习或分享非标准的炼狱晋升手段
危及太初契约的副本
伪造炼狱文件，特别是正式命令或法律法令
干扰共享指挥链内魔鬼之间的信件
出于自我保护以外的原因阻碍骨魔履行职责
做出约束上级魔鬼的承诺
说更高种姓的语言
毫无根据的晋升或降职，特别是在高阶魔鬼的队伍中。
未经授权与混乱或善良阵营的异界生物 (Outsiders) 交往，特别是流氓巴特祖
故意违反凡人契约的条款
]]></description><link>邪魔/魔鬼/骨魔/@骨魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/骨魔/@骨魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:49:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎魔-奥索魔守颅者]]></title><description><![CDATA[大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 17（符文烙印盔甲）
生命值 (Hit Points) 253（22d10 + 132）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 16
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 敏捷 +8，体质 +11，感知 +7
技能 (Skills) 察觉 +12，隐匿 +13，求生 +12
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），真实视觉 30 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等），心灵感应 120 尺碎甲弩箭追踪器 (Shatterbolt Tracker)。 奥索魔可以魔法般地探测到在过去 24 小时内被其远程攻击命中的、与它在同一存在位面上的每个生物的方向和距离。魔法抗性 (Magic Resistance)。 奥索魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。延迟发作 (Delayed Onset)（专注）。 如果奥索魔在对抗会使其失能的效应的豁免检定中失败，它可以选择不被该效应失能，只要它保持专注。多重攻击 (Multiattack)。 奥索魔发动两次攻击，其中一次可以是它的亵渎者攻城锤。亵渎者攻城锤 (Profaner's Siege-Hammer)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：25（3d12 + 6）点钝击伤害（无视抗性和免疫）。
如果此攻击具有优势，目标必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒至倒地 (Prone)。残暴踢击 (Brutal Kick)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：15（2d8 + 6）点钝击伤害，且奥索魔可以将目标推开最多 10 尺。
此攻击对倒地的目标额外造成 9（2d8）点伤害。黄铜弩 (Brazen Arbalest)。 远程攻击检定：命中+8，射程 100/400 尺。命中：14（2d10 + 3）点穿刺伤害，外加以下效应之一：
闪光致盲弩箭 (Flashblind Bolt)。 目标被目盲 (Blinded) 直到其下个回合开始。
破坏弩箭 (Disruption Bolt)。 目标身上的一个魔法效应在接下来的一分钟内被压制。
锚定弩箭 (Anchor Bolt)。 目标在接下来的一分钟内无法传送。
地狱火洪流 (Hellfire Torrent)。 奥索魔从其弩中喷射出一道 30 尺线形的地狱火流，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 22（4d10）点火焰伤害。
此伤害无视对火焰伤害的抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性。炼狱逃脱 (Infernal Escape)（1/日，7环法术）。 奥索魔撕开一条通往地狱的灼热通道，传送到那里，并带走 5 尺内最多一个自愿或昏迷的生物。
它离开的空间 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。无形寿衣 (Unseen Shroud)（充能 4-6）。 奥索魔变为隐形 (Invisible)，直到它采取任何敌对行动或从单一来源受到 10 点或更多伤害。雷鸣罐 (Thunder Pot)。 奥索魔将一个黄铜爆炸物扔向它能看到的 30 尺内的一个空间。在每个生物的回合开始时，掷一个 d4。
在掷出 1 时，罐子爆炸，迫使它 10 尺内的每个生物成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。奥索魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。鬼祟雷鸣 (Furtive Thunder)。 奥索魔使用其雷鸣罐或引爆它扔出的爆炸物，然后可以移动最多等同于其一半速度的距离。
如果奥索魔处于隐形或躲藏状态，此动作不会破坏其隐形状态或暴露其位置。平头钉鞋践踏 (Hobnail Stomp)。 奥索魔移动最多等同于其一半速度的距离，然后可以用其残暴踢击对一个倒地的目标发动一次攻击。射击阵地 (Firing Position)（5环法术，消耗 2 动作）。 奥索魔传送到它能看到的 30 尺内的一个未被占据的空间，然后可以用其黄铜弩发动最多两次攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔守颅者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔守颅者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:48:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎魔-奥索魔处刑者]]></title><description><![CDATA[大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 17（符文烙印盔甲）
生命值 (Hit Points) 147（14d10 + 70）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 9
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，体质 +9，感知 +6
技能 (Skills) 察觉 +10，隐匿 +11，求生 +10
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），真实视觉 30 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等），心灵感应 120 尺魔法抗性 (Magic Resistance)。 奥索魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 奥索魔发动两次攻击。断头台大刀 (Guillotine Greatknife)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：20（4d6 + 6）点挥砍伤害。
此攻击对无法看到奥索魔的目标的任何命中都会成为重击。黄铜弩 (Brazen Arbalest)。 远程攻击检定：命中+7，射程 100/400 尺。命中：14（2d10 + 3）点穿刺伤害，外加以下效应之一：
破坏弩箭 (Disruption Bolt)。 目标身上的一个魔法效应在接下来的一分钟内被压制。
锚定弩箭 (Anchor Bolt)。 目标在接下来的一分钟内无法传送。
充能弩箭 (Charged Bolt)。 目标额外受到 11（2d10）点闪电伤害。
无形寿衣 (Unseen Shroud)（充能 4-6）。 奥索魔变为隐形 (Invisible)，直到它采取任何敌对行动或从单一来源受到 10 点或更多伤害。雷鸣罐 (Thunder Pot)。 奥索魔将一个黄铜爆炸物扔向它能看到的 30 尺内的一个空间。在每个生物的回合开始时，掷一个 d4。
在掷出 1 时，罐子爆炸，迫使它 10 尺内的每个生物成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔处刑者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔处刑者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:47:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎魔-奥索魔破沌者]]></title><description><![CDATA[大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（血肉结合板甲）
生命值 (Hit Points) 126（12d10 + 60）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 7
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），真实视觉 30 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（低等），心灵感应 120 尺魔法抗性 (Magic Resistance)。 奥索魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 奥索魔发动两次攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其雷鸣罐。地狱雕刻者长柄斧 (Hellcarver Poleaxe)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：16（2d10 + 5）点挥砍伤害（无视抗性）。
如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，奥索魔可以立即对其触及范围内的另一个生物发动第二次攻击。黄铜弩 (Brazen Arbalest)。 远程攻击检定：命中+5，射程 100/400 尺。命中：13（2d10 + 2）点穿刺伤害，外加以下效应之一：
信标弩箭 (Beacon Bolt)。 奥索魔本回合对目标进行的下一次攻击具有优势。
破坏弩箭 (Disruption Bolt)。 目标身上的一个魔法效应在接下来的一分钟内被压制。
锚定弩箭 (Anchor Bolt)。 目标在接下来的一分钟内无法传送。
雷鸣罐 (Thunder Pot)。 奥索魔将一个黄铜爆炸物扔向它能看到的 30 尺内的一个空间。在每个生物的回合开始时，掷一个 d4。
在掷出 1 时，罐子爆炸，迫使它 10 尺内的每个生物成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔破沌者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猎魔/猎魔-奥索魔破沌者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:47:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@猎魔-奥索魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：奥索魔 (Orthons)，地狱中著名的跨位面赏金猎人，拥有一种真正令人抓狂的隐形力量，只在攻击的瞬间短暂地闪烁进入视野。
然而，这并不是完美的防御；一次幸运的（或过度的）战斗魔法轰炸可以相当可靠地破坏这种幻象，特别是如果他们在披上幻象的瞬间，在他们有机会移动或躲藏之前释放。
奥秘 (Arcana) DC 20：奥索魔挥舞的魔法弩是由该生物深不可测的嗜血和狂怒驱动的；即使在下层位面的生物中，也很少有人能鼓起发射它们所需的怨恨，而在下层位面之外更是少之又少。
历史 (History) DC 10：虽然名义上仍受地狱旅行限制的约束，但奥索魔隐形穿梭的能力可靠地赋予了他们对巴托各种进出通道的广泛了解，使他们成为那些买得起的人最好的炼狱向导之一。
历史 (History) DC 15：公平竞争在地狱中本来就是一个充满争议的概念，很少有人像奥索魔那样坚持一种奇怪的公平观念；他们经常会从他们正在赢的战斗中逃跑，只是为了以更强大的力量再次攻击，有时会预先警告他们的意图，但有时又不会，有时会接受背叛上级的合同，但绝不会忽视先前的协议。
宗教 (Religion) DC 20：奥索魔是一种奇异的邪魔形态，专为血战的无限残酷而雕刻，被注入了如此多的高纯度恶魔灵液，以至于他们几乎不能再被称为魔鬼了。
据说，这种形态是作为一种最终奖励开发出来的，奖励给那些被深渊接触彻底腐化而无法通过折磨净化，又对地狱秩序过于忠诚而无法掩饰其退化的炼狱老兵。
无论真假，从来没有已知有任何奥索魔在达到该职位后被晋升或降职，奥索魔的命运就是一个接一个的危险任务，直到他们屈服于最终的死亡。奥索魔会从他们最强大的征服中保留具有纪念意义的宝藏，总价值通常为 2,500（2d4 * 500）gp；刻有名字和日期的镀金头骨、烧焦的法术书碎片、破碎武器的刀刃、各种大小的王冠串、保存在水晶中提取的记忆、带有独特疤痕的鞣制皮肤碎片。
他们也可能被委托将物品交付给目标所在位面的联系人或从中取回物品，这些物品被认为过于敏感，不能委托给低级信使。
反神论杰出人物 (Antitheist Luminary)
恶魔邪教领袖 (Demonic Cult Leader)
躲藏在圣地上的负债巫妖 (Debtor Lich Hiding on Consecrated Ground)
找到漏洞的恶魔学者 (Diabolist Who's Found a Loophole)
处于守序邪恶阶段的魔法神童 (Magic Prodigy in a Lawful Evil Phase)
烧毁契约的邪术师 (Pact-Burner Warlock)
被善良力量腐化的流氓魔鬼 (Rogue Devil Corrupted by the Forces of Good)
偷猎灵魂的星灵 (Soul-Poaching Celestial)
奥索魔通常成对部署，特别是对于跨位面暗杀或绑架行动，并且会分两个阶段进行攻击。
在最初接触时，他们只打算评估目标的能力和偏好的战术，并对他们的意图发出公平的警告。一个通常会公开接近，另一个隐形观察，只有当其伙伴在生命值降至一半后难以撤退时才介入。
在他们的第二次攻击中，他们会进行伏击，针对他们在前一次遭遇中观察到的任何战术准备了特定的对策。如果被击败，特别是如果其中一个被杀，他们会在敌人更脆弱的时刻继续追捕他们，使用越来越肮脏的战术。
奥索魔处刑者 (Orthon executioners)，如果他们的敌人开始可靠地破坏他们的隐形，将改为在攻击前使用它，以确保他们的断头台大刀 (Guillotine Greatknife) 造成重击。他们最初只要无形寿衣 (Unseen Shroud) 在充能就会使用雷鸣罐 (Thunder Pot)，但如果雷鸣罐被扔回他们身上破坏了他们的隐形，他们就会停止这样做。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猎魔/@猎魔-奥索魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猎魔/@猎魔-奥索魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:47:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳祖贡魔诅咒者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 22（地狱锻造板甲，塔盾）
生命值 (Hit Points) 304（32d8 + 160）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) 18
经验值 (XP) 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 敏捷 +6，体质 +11，魅力 +11
技能 (Skills) 威吓 +11，察觉 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 19
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺无情命令灵光 (Aura of Relentless Command)。 在纳祖贡魔每个回合开始时，其 30 尺内的每个 CR 5 或以下的魔鬼可以移动最多 10 尺。魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳祖贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恶魔精通 (Diabolical Mastery)（2/日）。 当纳祖贡魔在一次豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
如果它这么做，30 尺内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀死，纳祖贡魔立即恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 纳祖贡魔用其蛇冠攻城锤发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其拒绝被遗弃者或不屈恶意连祷。蛇冠攻城锤 (Serpentcrown Siegemace)。 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：22（3d10 + 6）点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
在其每个回合中只有一次，纳祖贡魔可以在命中时添加以下效应之一：
地狱火重击 (Hellfire Smite)。 目标额外受到 21（6d6）点火焰伤害（无视抗性）。
罪孽锻造镣铐 (Sinwrought Shackle)。 一股粉碎性的力量束缚目标，将其束缚 (Restrained)（逃脱 DC 20），直到纳祖贡魔的下个回合结束。
收买魔法 (Suborn Magic)。 纳祖贡魔结束影响目标的一个 6 环或以下的法术，然后恢复等同于该法术环阶每级 5 点的生命值。
拒绝被遗弃者 (Abjure the Unforsaken)。 纳祖贡魔呼喊出一句亵渎的祈祷，迫使它能看到的 60 尺内的一个非邪魔生物成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被驱散 (Turned)，直到其下个回合结束。不屈恶意连祷 (Litany of Malice Unyielding)（5环法术）。 纳祖贡魔吟唱出一连串的炼狱咒骂，选择它能看到的 30 尺内最多三具完好的尸体或昏迷的生物。
每个目标在纳祖贡魔的控制下站起，移动最多等同于其速度的距离，发动一次近战攻击，然后恢复到其先前的状态。炼狱复生 (Infernal Revival)（1/日，6环法术，专注）。 纳祖贡魔将手放在一个非魔鬼生物的尸体上，开始向其注入炼狱能量。
在纳祖贡魔的下个回合开始时，如果目标的灵魂愿意，它将以满生命值复活，除了其其他类型外，还获得邪魔生物类型和魔鬼亚型。清除懦弱 (Purge Cowardice)。 当纳祖贡魔用近战攻击命中一个恐慌的生物时，它可以使该攻击造成重击。如果它这么做，目标在接下来的 24 小时内不能被恐慌。纳祖贡魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。要求服从 (Demand Obeissance)。 纳祖贡魔命令它能看到的 60 尺内一个能听到它声音的生物跪下；该生物可以选择陷入倒地，如果不这么做则受到 14（4d6）点心灵伤害。诅咒之护 (Damnation's Ward)。 纳祖贡魔能看到的 60 尺内最多两个生物各自获得 5 点临时生命值，持续一分钟。
当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它忽略被魅惑或恐慌的效应。地狱骑士冲锋 (Hellknight's Charge)（消耗 2 动作）。 纳祖贡魔（或其坐骑）可以移动最多等同于其一半速度的距离，然后纳祖贡魔可以以优势发动一次近战攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔诅咒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔诅咒者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:45:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@纳祖贡魔]]></title><description><![CDATA[在折磨凡人的无数精神缺陷中，很少有比荣誉和忠诚更适合聪明的灵魂商人扭曲成邪恶目的的了，这些自我束缚的缰绳随着他们与理智和善意的分道扬镳而变得越来越紧。事实上，这样的灵魂往往如此渴望摆脱相对微弱的善良和同志情谊的羁绊，以至于魔鬼几乎不需要做什么，只需等待即可。宗教 (Religion) DC 10：纳祖贡魔 (Narzugons)，有时被称为地狱骑士 (hellknights)，是对他们的炼狱主子和可怕坐骑都保持着严厉、无可指责的忠诚的生物；虽然对战友的毁灭无动于衷，但纳祖贡魔通常会选择撤退，而不是让他们的坐骑冒死亡的风险。
宗教 (Religion) DC 15：这些魔鬼是由那些通过对责任和法律坚定不移的承诺而堕落为邪恶的荣誉战士的灵魂锻造而成的；虽然他们保留了足够多的过去自我来鄙视他们现在遵循的命令，但纳祖贡魔在死亡中受到荣誉的束缚与他们在生活中一样紧密，并以对地狱不可动摇的忠诚而闻名。
虽然每个大魔鬼 (archdevil) 都有一些纳祖贡魔为他们服务，但绝大多数都在地狱之主 (Lord of the Hells) 本人麾下服役，他特别努力地招募这些灵魂加入炼狱军团。纳祖贡魔以显眼的荣誉和骑士精神进行战斗，通常不会攻击尚未采取敌对行动的生物或那些放下武器的生物，并在给予死亡之前提供投降的机会。
尽管如此，他们会毫不失败地严格遵守他们的炼狱命令，为了做到这一点，他们会犯下任何必须的恶行。
在战斗中，纳祖贡魔几乎总是与他们的坐骑并肩作战；他们使用拒绝被遗弃者 (Abjure the Unforsaken) 迫使他们触及范围内的生物引发借机攻击，然后将他们骑倒。
誓缚者 (Oathchained) 试图在战斗的最初几个回合对远程攻击者使用他们的强迫荣誉 (Compel Honor)；他们更喜欢用攻击瞄准其他近战战斗人员，但尽量靠近任何远程施法者以触发他们的惩罚虚伪 (Punish Falsity)。
灰烬骑士 (Ashknights) 通常在出现两个或更多有效目标时，将一次攻击替换为他们的不屈恶意连祷 (Litany of Malice Unyielding)，并在可用时使用他们的地狱火横扫 (Hellfire Sweep) 和穿刺者旗帜 (Impaler's Banner)，在触发后不会特别注意保持生物被束缚。
诅咒者 (Maladicts) 保留他们的炼狱复生 (Infernal Revival) 以使他们的坐骑复活，或者作为谈判投降的一部分使倒下的敌人复活。他们在每个机会使用清除懦弱 (Purge Cowardice)，并避免随后对该目标使用他们的拒绝被遗弃者。受青睐的纳祖贡魔可能带有他们大魔鬼主人的印记，投射出他们赞助人可怕力量的碎片，这取代了他们的无情命令灵光 (Aura of Relentless Command) 特质。
第一印记 (Bondmark of the First)。当纳祖贡魔 30 尺内的一个友方魔鬼死亡时，纳祖贡魔可以使其在 15 尺半径内爆炸。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
第二印记 (Bondmark of the Second)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼忽略劣势的影响，并且每轮可以采取两次反应。
第三印记 (Bondmark of the Third)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼可以准确无误地探测到 120 尺内任何携带 1,000 gp 或更多金币的生物的位置。
第四印记 (Bondmark of the Fourth)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼可以在他们各自回合的附赠动作中传送最多 30 尺。
第五印记 (Bondmark of the Fifth)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼免疫冷冻伤害，并且可以将他们造成的任何火焰伤害替换为冷冻伤害。
第六印记 (Bondmark of the Sixth)。纳祖贡魔 30 尺内的友方魔鬼不能被恐慌或魅惑，并且在他们进行的任何感知或魅力豁免检定中增加 +5。
第七印记 (Bondmark of the Seventh)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼可以选择他们如何出现在探测生物类型或阵营的预言系魔法中。
第八印记 (Bondmark of the Eighth)。纳祖贡魔及其 30 尺内的友方魔鬼造成的火焰伤害无视对火焰伤害的抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性。
第九印记 (Bondmark of the Ninth)。纳祖贡魔可以使用其动作使自己及其 30 尺内每个 CR 10 或以下的魔鬼变为隐形 (Invisible)。当一个生物采取动作或受到任何伤害时，此隐形状态对其结束。 一个狂热的宗教裁判所试图根除他们地区任何炼狱的影响，并以涉嫌效忠地狱为由对许多人进行了审判；一个纳祖贡魔以戏剧性的方式到来，提出为任何希望得到它的人担任冠军勇士，无论他们是否是地狱的仆人。
一寸一寸地，一个骑着猛犸象的纳祖贡魔拖着一个巨大的石头圣物箱穿过冰冻的荒原，将里面的神圣神器带到一个古老的邪恶之地，在那里这样的东西可能会被摧毁。
在它生前杀死的剑术大师的坟墓前，一个纳祖贡魔悲哀地守夜，保护它曾经的老师的坟墓免受任何想要亵渎它的人的伤害。
一个纳祖贡魔用雪橇载着它倒下的坐骑的尸体穿过灰色荒野 (Gray Wastes)，寻找那座神圣的骨山，梦魇 (nightmares) 在那里死后结合。
虽然纳祖贡魔最常与哈迪斯梦魇 (Hadean Nightmare) 结合，但有许多关于地狱骑士骑着其他坐骑投入战斗的传说，包括以下几种：
黑龙 (Black Dragons)
驳兽 (Barghests)
野猪 (Boars)
奇美拉 (Chimeras)
大象 (Elephants)
加斯兽 (Gathra)
灰撕裂者 (Grey Renders)
炼狱蜘蛛 (Inferno Spiders)
刺尾狮 (Manticores)
梦魇 (Nightmares)
飞龙 (Wyverns)
虽然纳祖贡魔很少囤积太多宝藏，但他们制作精美的武器和盔甲的价值可能与地狱工艺品一样高。]]></description><link>邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/@纳祖贡魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/@纳祖贡魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:45:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳祖贡魔灰烬骑士]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（地狱锻造板甲）
生命值 (Hit Points) 221（26d8 + 104）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) 13
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 敏捷 +5，体质 +9，魅力 +10
技能 (Skills) 威吓 +10，察觉 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 17
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺无情命令灵光 (Aura of Relentless Command)。 在纳祖贡魔每个回合开始时，其 30 尺内的每个 CR 5 或以下的魔鬼可以移动最多 10 尺。魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳祖贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 纳祖贡魔用其损魂长矛发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其拒绝被遗弃者或不屈恶意连祷。损魂长矛 (Soulmarred Pike)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：18（3d8 + 5）点穿刺伤害外加 16（3d10）点火焰伤害。
此攻击对已被复活的目标在掷出 18-20 时造成重击。拒绝被遗弃者 (Abjure the Unforsaken)。 纳祖贡魔呼喊出一句亵渎的祈祷，迫使它能看到的 60 尺内的一个非邪魔生物成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被驱散 (Turned)，直到其下个回合结束。不屈恶意连祷 (Litany of Malice Unyielding)（3环法术）。 纳祖贡魔吟唱出一连串的炼狱咒骂，选择它能看到的 30 尺内最多两具完好的尸体或昏迷的生物。
每个目标在纳祖贡魔的控制下站起，移动最多等同于其速度的距离，发动一次近战攻击，然后恢复到其先前的状态。地狱火横扫 (Hellfire Sweep)（充能 5-6）。 纳祖贡魔横扫其长矛，在 30 尺锥形区域内释放出一波地狱火。
区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 35（10d6）点火焰伤害（无视抗性），豁免成功则伤害减半。
被纳祖贡魔的穿刺者旗帜束缚的生物还会被推开最多 30 尺并被击倒至倒地 (Prone)。穿刺者旗帜 (Impaler's Banner)。 当纳祖贡魔对一个中型或更小体型的生物造成重击时，它可以将目标举到纳祖贡魔上方 10 尺的空中，将其束缚 (Restrained) 在那里，直到纳祖贡魔发动攻击或使用其地狱火横扫（逃脱 DC 18）。
当它以此方式束缚一个生物时，能看到它的 30 尺内的友方魔鬼在近战武器攻击中具有优势。]]></description><link>邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔灰烬骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔灰烬骑士.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:45:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳祖贡魔誓缚者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 19（地狱锻造鳞甲）
生命值 (Hit Points) 187（25d8 + 75）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) 10
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +4，体质 +7，魅力 +8
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺无情命令灵光 (Aura of Relentless Command)。 在纳祖贡魔每个回合开始时，其 30 尺内的每个 CR 5 或以下的魔鬼可以移动最多 10 尺。魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳祖贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 纳祖贡魔用其邪钢巨斧发动两次攻击，并可以使用其强迫荣誉或拒绝被遗弃者。邪钢巨斧 (Vilesteel Greataxe)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：18（2d12 + 5）点挥砍伤害外加 16（3d10）点火焰伤害。强迫荣誉 (Compel Honor)。 纳祖贡魔 60 尺内能听到它的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被诅咒在近战中面对它。
每当被诅咒的生物用攻击或有害法术瞄准纳祖贡魔时，它会被向纳祖贡魔拖拽最多 15 尺。拒绝被遗弃者 (Abjure the Unforsaken)。 纳祖贡魔呼喊出一句亵渎的祈祷，迫使它能看到的 60 尺内的一个非邪魔生物成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被驱散 (Turned)，直到其下个回合结束。惩罚虚伪 (Punish Falsity)。 当纳祖贡魔能看到的 30 尺内的一个生物施展附魔系或幻术系法术时，纳祖贡魔可以向它移动最多等同于其速度的距离，并对它发动一次近战攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔誓缚者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/纳祖贡魔/纳祖贡魔誓缚者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:45:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[军团魔-麦瑞贡魔连队]]></title><description><![CDATA[巨型 (Gargantuan) 中型邪魔（魔鬼）集群 (Swarm of medium fiends (devil))，未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（如果未处于重伤状态则为 20）
生命值 (Hit Points) 135（18d8 + 54）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 12
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，来自攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；魅惑，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 听得懂低等炼狱语但不会说，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无跋涉推进 (Trudging Advance)。 连队在先攻计数 5 时行动，而不是掷先攻。
具有此特质的盟友共享一个回合，以任何顺序采取他们的动作和移动。根深蒂固的集群 (Entrenched Swarm)。 连队可以占据其他生物的空间，反之亦然，可以穿过任何足以让单个麦瑞贡魔通过的开口，并且无法恢复生命值或获得临时生命值。
当连队的生命值超过一半时，它及其空间内的友方邪魔的 AC 和豁免检定增加 +5。刀刃之墙 (Wall of Blades)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：48（8d10 + 4）点穿刺伤害，如果连队的生命值达到或低于一半，则为 26（4d10 + 4）点穿刺伤害。
当 60 尺内有 CR 6 或更高的友方魔鬼时，连队可以作为一个附赠动作进行此攻击。弩箭齐射 (Crossbow Volley)。 近战攻击检定（注：原文为Melee Attack Roll，但根据名称和射程应为远程，此处遵照原文翻译为近战攻击检定，请根据实际情况调整）：命中+8，射程 80/320 尺。命中：35（6d10 + 2）点穿刺伤害，如果连队的生命值达到或低于一半，则为 18（3d10 + 2）点穿刺伤害。坚决拒绝 (Implacable Rejection)。 当一个生物试图进入连队的触及范围时，连队可以迫使它进行一次 DC 16 的感知豁免检定。
在失败时，目标被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合开始，并且连队恢复其反应。]]></description><link>邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔连队.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔连队.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:41:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[军团魔-麦瑞贡魔剥夺者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 17（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 85（10d8 + 40）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 5
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 听得懂低等炼狱语但不会说，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无跋涉推进 (Trudging Advance)。 麦瑞贡魔在先攻计数 5 时行动，而不是掷先攻。
具有此特质的盟友共享一个回合，以任何顺序采取他们的动作和移动。毁灭圣像 (Icon of Ruin)。 麦瑞贡魔挥舞其军团的旗帜；30 尺内的每个其他麦瑞贡魔可以消耗其反应来使用其等待毁灭能力。重组阵型 (Reform Ranks)。 麦瑞贡魔将它能看到的 60 尺内最多四个友方麦瑞贡魔传送到其 5 尺内的未被占据的空间。灵液飞镖群 (Ichordart Swarm)（3环法术）。 麦瑞贡魔触碰一个自愿的盟友，将其血液硬化成飞镖，飞向 60 尺内的一个生物。
该盟友失去 22（4d10）点生命值，然后目标必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 44（8d10）点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。
如果自愿的生物因此效应生命值降至 0，目标在其豁免检定中具有劣势。不死征兵 (Deathless Levy)（1/日）。 麦瑞贡魔将一个金色面具固定在 5 尺内一具非麦瑞贡魔鬼的尸体上。
如果该魔鬼的 CR 为 6 或更高，它将作为一个麦瑞贡魔地狱守卫 (Merregon Hellguard) 复活，否则作为一个麦瑞贡魔军团士兵 (Merregon Legionnaire) 复活。坚定干预 (Unwavering Intercession)。 当麦瑞贡魔看到 5 尺内的一个邪魔被攻击命中时，麦瑞贡魔可以使该攻击改为命中它自己。]]></description><link>邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔剥夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔剥夺者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:41:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[军团魔-麦瑞贡魔地狱守卫]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 45（6d8 + 18）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 4
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 听得懂低等炼狱语但不会说，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无跋涉推进 (Trudging Advance)。 麦瑞贡魔在先攻计数 5 时行动，而不是掷先攻。
具有此特质的盟友共享一个回合，以任何顺序采取他们的动作和移动。多重攻击 (Multiattack)。 麦瑞贡魔发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其等待毁灭。地狱镀金长柄刀 (Hellgilt Glaive)。 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺。命中：9（1d10 + 4）点挥砍伤害。
当 60 尺内有 CR 6 或更高的友方魔鬼时，麦瑞贡魔可以作为一个附赠动作进行此攻击。黄铜弩 (Brazen Crossbow)。 远程攻击检定：命中+4，射程 80/320 尺。命中：7（1d10 + 2）点穿刺伤害。等待毁灭 (Await Ruin)。 麦瑞贡魔冷漠地观察敌人的接近。
直到其下个回合结束，麦瑞贡魔不能被恐慌 (Frightened)，并且其 10 尺内的每个其他麦瑞贡魔使其 AC 和豁免检定增加 +1，最高可达 +5。无面怒视 (Faceless Glare)。 当一个生物用近战攻击未命中麦瑞贡魔时，麦瑞贡魔可以迫使它成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。坚定干预 (Unwavering Intercession)。 当麦瑞贡魔看到 5 尺内的一个邪魔被攻击命中时，麦瑞贡魔可以使该攻击改为命中它自己。]]></description><link>邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔地狱守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/军团魔/军团魔-麦瑞贡魔地狱守卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:41:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@军团魔-麦瑞贡魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：血战的学者们大都同意，一次又一次击退深渊浪潮的，不是地狱军团部署的宏大战争机器和可怕魔法，而是他们不可动摇的麦瑞贡魔 (Merregon) 重步兵核心。
这些炼狱军团士兵不知恐惧，感觉不到痛苦，除了忠实地服务他们残忍的主人之外，没有任何思想和意志。
历史 (History) DC 20：这种对服务地狱的绝对奉献和承诺，虽然是他们战斗力的关键，但也是麦瑞贡魔最大的弱点；他们几乎没有独立采取主动的能力，即使只是短暂地与他们的领导者分开，也会变得困惑和失去焦点。
宗教 (Religion) DC 10：由毫无保留或良知地服务于邪恶目的的士兵灵魂锻造而成，被称为麦瑞贡魔的无面魔鬼是多元宇宙中最令人恐惧的战斗力量之一，因为他们拥有绝对坚定不移的纪律和他们杀戮与死亡时那令人难以置信的沉默。
宗教 (Religion) DC 15：这些魔鬼直接从选定的灵魂幼虫提升到该等级，但几乎从未被晋升到更高的等级，因为他们在战斗中的成就不可避免地归功于他们指挥官的天才。
这种残酷的命运反映在用螺栓固定在他们无面形态上的面具上；给定军团中的每个面具都是相同的，只显示魔鬼服务于谁，而不是透露任何关于魔鬼可能是谁的暗示。除了奈瑟斯 (Nessus) 之外，地狱的每一层都集结并驻扎着自己的军团；麦瑞贡魔戴的金色面具对应于它被创造出来服务的军团。麦瑞贡魔会尽可能字面地遵循上级魔鬼给他们的最后一道命令，无论在他们面临的情况下这有多么不合理，直到一个 CR 6 或更高的魔鬼进入心灵感应范围告诉他们其他情况。
他们经常利用他们的冷漠作为一种恐吓战术，通常在他们列队行进或等待敌人接近时，以他们的等待毁灭 (Await Ruin) 开始战斗；在受重伤后，他们会再次使用等待毁灭，以诱使敌人无效地分散伤害。
他们在战斗中的首要任务通常是保护指挥他们的更高级魔鬼；只要有近战威胁需要抵御，他们就更喜欢让敌人来找他们。]]></description><link>邪魔/魔鬼/军团魔/@军团魔-麦瑞贡魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/军团魔/@军团魔-麦瑞贡魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:40:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[劣魔集群]]></title><description><![CDATA[巨型 (Huge) 中型邪魔（魔鬼）集群 (Swarm of medium fiends (devil))，未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 7
生命值 (Hit Points) 44（10d8）
速度 (Speed) 15 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
挑战等级 (CR) 2
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，来自攻击的伤害
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 听得懂简单的炼狱语命令但不会说
装备 (Gear) 无血肉沼泽 (Fleshy Morass)。 当集群被造成穿刺或挥砍伤害的近战攻击命中时，它那残破的血肉会附着在攻击者身上。
直到攻击者的下个回合开始，其速度减半，且其进行的攻击具有劣势。集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让单个劣魔通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。痛苦鞭笞 (Anguished Thrash)。 近战攻击检定：命中+3，触及 0 尺。命中：15（4d6 + 1）点钝击伤害，如果集群的生命值少于一半，则为 8（2d6 + 1）点钝击伤害。
如果劣魔在 CR 5 或更高的魔鬼 30 尺范围内，此攻击具有优势。颤抖燃烧簇 (Quivverburn Cluster)。 集群在痛苦中抽搐和哀嚎，聚集在其空间内的每个其他生物周围，其成员从内部燃烧。
集群空间内的每个其他生物受到 7（2d6）点火焰伤害，如果暴民的生命值少于一半，则伤害减半。]]></description><link>邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔集群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:38:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[劣魔渴望者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 10（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 27（6d8）
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
挑战等级 (CR) 1/2
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 体质 +3
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；魅惑，恐慌，中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 听得懂简单的炼狱语命令但不会说
装备 (Gear) 无血肉沼泽 (Fleshy Morass)。 当劣魔被造成穿刺或挥砍伤害的近战攻击命中时，它那残破的血肉会附着在攻击者身上。
直到攻击者的下个回合开始，其速度减半，且其进行的攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 劣魔发动两次绝望突刺攻击，它可以将其中一次替换为使用其头部猛击。绝望突刺 (Desperate Lunge)。 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：4（1d6 + 1）点钝击伤害。
如果目标被擒抱，它必须成功通过一次 DC 11 的力量豁免检定，否则被击倒至倒地 (Prone)。头部猛击 (Bash Head)。 劣魔将其脸部猛烈撞向 5 尺内一个倒地或被擒抱的生物，迫使它进行一次 DC 11 的体质豁免检定。
劣魔受到 7（2d6）点钝击伤害，在豁免失败时目标受到等量的伤害。沸腾重生 (Boil Back)。 当劣魔因非神圣来源或受祝福武器的伤害而生命值降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。
在成功时，劣魔从其溢出的血肉中长出一具新的身体，恢复其所有的生命值。]]></description><link>邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔渴望者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/劣魔/劣魔渴望者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:37:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@劣魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10：劣魔 (Lemures) 被驱赶到血战的战场上，在上位者施加的灵能痛苦中以无法估量的数量死去；虽然很少能造成任何真正的伤害，但它们死后留下的血肉泥潭通常能减缓敌人的速度，足以让阿佛纳斯的炮兵找到他们的射程。
当没有被驱赶向任何特定目标时，劣魔会成群结队地在巴托的荒原上无精打采地爬行，攻击任何足够虚弱的生物，以满足它们的怨恨。
历史 (History) DC 15：在迪斯 (Dis) 的街道上，一个常见的骗局是魔鬼让它们负责的劣魔不受束缚且无人看管，然后当它们不可避免地袭击游客并被游客摧毁时要求赔偿。
事实上，劣魔在地狱法庭上被认为是完全没有价值的，攻击它们的任何理由都被认为是法律上正当的。
自然 (Nature) DC 15：劣魔是已知最具韧性的生物之一；除非被神圣手段击倒或被另一个邪魔完全吞噬，否则它们只会从溢出的血肉中沸腾出一具新的身体，即使被烧成灰烬，也会在几天内不可阻挡地恢复。
宗教 (Religion) DC 15：被称为劣魔的沸腾炼狱血肉团块，是祈求者在每一丝个性和记忆被一层一层痛苦地剥离后剩下的东西。
尽管在大多数方面几乎没有思考能力，但劣魔仍然受到一种强烈的魔鬼本能的驱使，去争取卓越和晋升。无人看管的劣魔会攻击进入它们触及范围的任何非魔鬼，否则只会对敌人怒目而视或吐口水，同时痛苦地自言自语，并在周围爬行或滚动。
由更高级魔鬼管理的劣魔会竞相蜂拥攻击由其心灵感应范围内最强大的魔鬼所指示的任何目标，无论它们在技术上服务于哪个魔鬼。如果附近没有更高级的魔鬼，劣魔就会恢复它们无人看管的行为。]]></description><link>邪魔/魔鬼/劣魔/@劣魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/劣魔/@劣魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:37:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[链魔-基顿魔嗜血暴徒]]></title><description><![CDATA[大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 241（23d12 + 92）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 12
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 体质 +8，感知 +5，魅力 +6
技能 (Skills) 察觉 +5，求生 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 15
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺魔法抗性 (Magic Resistance)。 魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。折磨寿衣 (Torment Shroud)。 如果嗜血暴徒在受到一个在成功豁免检定后结束的状态影响下开始其回合，它受到 7（2d6）点穿刺伤害，并可以进行一次豁免检定以结束该效应。多重攻击 (Multiattack)。 基顿魔用其嗜血锁链连枷发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其惩戒猛击。嗜血锁链连枷 (Gorechain Flail)。 近战攻击检定：命中+9，触及 15 尺。命中：19（4d6 + 5）点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。惩戒猛击 (Punishing Slam)。 基顿魔将其嗜血锁链连枷擒抱的一个生物或物件挥向 15 尺内的一个目标。
目标必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 22（5d8）点钝击伤害并被击倒至倒地 (Prone)，豁免成功则伤害减半。
被擒抱的生物或物件受到等量的伤害。活剥皮 (Flay Living)（充能 5-6）。 基顿魔的锁链长出剥皮刀刃，急切地割开被其擒抱的生物的皮肤，迫使它进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
在失败时，目标受到 44（8d10）点挥砍伤害，并开始流血 (Bleeding)（1d10，在回合结束时豁免结束）。
在成功时，生物受到一半伤害并逃脱擒抱。复仇锁链 (Chains of Vengeance)（1/日）。 当基顿魔的生命值降至 121 以下时，它可以用其嗜血锁链连枷发动两次攻击。基顿魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。跃击鞭笞 (Leaping Lash)。 基顿魔向上跳跃最多 20 尺，并可以用其嗜血锁链连枷发动一次攻击。唤醒钢铁 (Awaken Irons)。 基顿魔能看到的 60 尺内的一条完好锁链通过魔法长出锋利如剃刀的倒刺，并作为一条憎恨锁链 (Hateful Chain) 活过来，在基顿魔的回合行动并受其控制。一分钟后，锁链恢复其无生命状态。嗜血锁链操纵 (Gorechain Puppetry)（消耗 2 动作）。 一个被基顿魔擒抱的昏迷 (Unconscious) 生物或尸体短暂地以一种类似生命和意识的姿态站起，在基顿魔的控制下进行一个回合。]]></description><link>邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔嗜血暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔嗜血暴徒.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:35:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[链魔-基顿魔剥魂者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 17（锁链寿衣）
生命值 (Hit Points) 171（18d10 + 72）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 8
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 体操 +8，欺瞒 +8，察觉 +4
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 14
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺不安面具 (Unnerving Mask)。 在其锁链和伤口之下，基顿魔总是表现为观察者认识的一位已故个体。
在过去一年中失去过朋友或家人的生物，在对魔鬼进行攻击时减去 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 基顿魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 基顿魔用其地狱锻造锁链发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其唤醒钢铁。地狱锻造锁链 (Hellforged Chains)。 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：11（2d6 + 4）点钝击伤害，外加一项额外效应：
倒刺拥抱 (Barbed Embrace)。 目标被原地擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。以此方式被擒抱期间，目标处于流血 (Bleeding)（1d6）状态。
刀刃刮擦 (Bladed Rake)。 目标额外受到 7（2d6）点挥砍伤害。
负重坠击 (Weighted Crash)。 目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒至倒地 (Prone)。
唤醒钢铁 (Awaken Irons)。 基顿魔能看到的 60 尺内的一条完好锁链通过魔法长出锋利如剃刀的倒刺，并作为一条憎恨锁链 (Hateful Chain) 活过来，在基顿魔的回合行动并受其控制。一分钟后，锁链恢复其无生命状态。血腥之舞 (Bloody Dance)。 当基顿魔被借机攻击命中时，它可以发动一次地狱锻造锁链攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔剥魂者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔剥魂者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:35:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[链魔-基顿魔敲击者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（锁链寿衣）
生命值 (Hit Points) 68（8d10 + 24）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 4
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺不安面具 (Unnerving Mask)。 在其锁链和伤口之下，基顿魔总是表现为观察者认识的一位已故个体。
在过去一年中失去过朋友或家人的生物，在对基顿魔进行攻击时减去 1d4。魔法抗性 (Magic Resistance)。 基顿魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 基顿魔用其地狱锻造锁链发动两次攻击，它可以将其中一次替换为其折磨羁绊（如果可用）。地狱锻造锁链 (Hellforged Chains)。 近战攻击检定：命中+5，触及 10 尺。命中：10（2d6 + 3）点钝击伤害。
魔鬼可以不造成伤害，而是擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 13）。折磨羁绊 (Bonds of Torment)（充能 4-6）。 基顿魔能看到的 30 尺内一个被锁链擒抱或束缚的生物，那些锁链会将铁刺挤压进它体内。
目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 10（3d6）点穿刺伤害外加 16（3d10）点心灵伤害，豁免成功则伤害减半。血腥之舞 (Bloody Dance)。 当基顿魔被借机攻击命中时，它可以发动一次地狱锻造锁链攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔敲击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/链魔/链魔-基顿魔敲击者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:35:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[链魔-憎恨锁链]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 构装生物 (Construct)，未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 20（8d4）
速度 (Speed) 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 无
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素，心灵；目盲，耳聋，力竭，麻痹，石化，中毒，倒地
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，耳聋，力竭，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 (Senses) 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
语言 (Languages) 无
装备 (Gear) 无锁链仆从 (Chain Servant)。 锁链可以使用 30 尺内一个友方链魔的攻击加值，而不是它自己的。仇恨驱动 (Hate-Fueled)。 如果锁链成为可能魅惑或使其平静的魔法效应的目标，或者成为解除魔法 (Dispel Magic) 等法术无效化效应的目标，它会破碎并死亡。嘎嘎鞭笞 (Rattling Lash)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：10（2d6 + 3）点钝击伤害。倒刺缠绕 (Barbed Coils)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
以此方式被擒抱期间，目标处于流血 (Bleeding)（1d6）状态。]]></description><link>邪魔/魔鬼/链魔/链魔-憎恨锁链.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/链魔/链魔-憎恨锁链.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:35:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@链魔-基顿魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：基顿魔 (Kytons) 掌握着一种反射性的幻术力量，这使得他们能够显得很熟悉，甚至不需要知道他们正在模仿一个生物过去的谁。
历史 (History) DC 20：基顿魔是地狱中一些最深层秘密的守护者，这些秘密是在灵魂处理的死板过程中提取出来的。他们对大多数这样的秘密守口如瓶，因为上级会收买他们沉默的机会，远远低于这些秘密被通过其他手段获取的可能性。
宗教 (Religion) DC 10：作为巴托九层地狱的首席折磨者、狱卒和执法者，基顿魔通常负责挫败复活和其他炼狱营救手段。
他们与骨魔 (osyluths) 和折磨魔 (excruciarchs) 直接竞争这些角色，并对这些竞争对手怀有深深的、难以解决的仇恨。
宗教 (Religion) DC 15：叮当城 (Jangling Hiter)，锁链之城，悬挂在第三层地狱弥瑙洛斯 (Minauros) 可怕的天空中，其中的每一个基顿魔都以激情和狂热服务于其迷宫般的法律，以可怕的优雅在城市错综复杂的锁链网络中穿梭，争先恐后地实施法律赋予他们的可怕和扭曲的正义。
在里面，新鲜的灵魂和任性的魔鬼都被一层一层地剥皮和撕碎，直到所有软弱和同情的痕迹都被提炼成纯粹的灵魂能量，而留下的可怜躯壳则适合提升为一种更符合现在吞噬它的沸腾仇恨的形态。
叮当声的源头映入眼帘，一个可怜的身影被包裹在一层咬人的锁链中，锁链从它的形态上滴落、悬挂和拖拽，上面装饰着重物和倒刺。在它的枷锁和伤口之下，这生物的目光燃烧着可怕的认同感和熟悉感。
一个被赋予了神明力量的不朽生物必须被永远束缚，而唯一能胜任的锁链是那些在叮当城最深处锻造的锁链，那是嘎嘎作响的疯狂和被锁链撕裂的血肉的据点。
一位大法师在夜里被一个嘎嘎作响的锁链灵魂拜访，该灵魂声称是他以前的冒险同伴，来这里是为了警告他远离他正在走的邪恶道路。在制服了灵魂并将其束缚在一个银色圆圈中之后，大法师现在正在寻找一组独立的调查员来查明幽灵说法的真实性。
一层锁链面纱在一个城市街区周围升起，抓住并勒死所有试图通过的人。一个洪亮的声音响起，宣布地狱的一件财产已经逃入城市，如果不在第二天黎明前通过磨坊主房子下面的地狱之门归还它，他们将被迫把整个街区烧成玻璃。
基顿魔在视线之外跟踪他们的猎物，优雅地沿着屋顶或穿过栅栏和电线移动，同时拖拽和嘎嘎作响他们的锁链，以确保猎物知道他们的存在。
如果可能的话，他们会从更高的地方攻击并将敌人吊到他们身边，但否则会跳入混战并用他们的地狱锻造锁链 (Hellforged Chains) 四处攻击；他们击倒并擒抱他们的主要目标，并在每个机会使用唤醒钢铁 (Awaken Irons)；派出创造的憎恨锁链 (Hateful Chains) 来阻止任何其他敌人干涉。
他们在敌人的触及范围内自由进出，故意引发借机攻击以触发他们的血腥之舞 (Bloody Dance) 反应。
一个链魔能活化多少条锁链？ (How Many Chains Can a Chain Devil Animate?) 链魔随身携带许多锁链，并且经常在存在补充锁链的环境中战斗。你通常不需要考虑这个问题。
然而，如果你的玩家努力耗尽魔鬼的锁链，应该会有一些影响。你可以开始在魔鬼每次使用其唤醒钢铁时将其 AC 降低 1，以代表失去其锁链寿衣 (Chain Shroud) 的元素，或者为你的玩家创造机会摧毁尚未活化的锁链。
如果链魔失去了所有的锁链，它将只能依靠临时攻击，因此摧毁所有锁链应该是一项在难度上与杀死魔鬼相当的任务。]]></description><link>邪魔/魔鬼/链魔/@链魔-基顿魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/链魔/@链魔-基顿魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:34:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乐观小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）狂热光泽 (Feverish Sheen)。 小魔鬼不断滴下汗水，可以消耗其一半的移动力来尝试逃脱擒抱或束缚。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。暖血蛰刺 (Bloodwarming Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 3（1d6）点火焰伤害。
在小魔鬼的下个回合结束前，目标下一次受到任何火焰伤害时，它额外受到 7（2d6）点火焰伤害。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。乐观幽默诅咒 (Curse of Sanguine Humour)（1/短休或长休，专注）。 小魔鬼触碰一个生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
每当被诅咒的生物被攻击未命中时，它就会被笑声克服，承受以下效应之一。
目标失去其反应。
如果目标无法失去其反应，它陷入倒地。
如果目标已倒地且无法失去其反应，它开始窒息 (Choking)，直到其下个回合结束。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/乐观小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/乐观小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:33:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迟钝小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）胆小如鼠 (Jelly-Livered)。 小魔鬼在对抗任何会使其恐慌的效应的豁免检定中自动失败。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。脓疱蛰刺 (Pustulent Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点毒素伤害。
直到其下个回合结束，目标在对抗恐慌的豁免检定中减去 1d4。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。迟钝神经诅咒 (Curse of Phlegmatic Nerves)（1/短休或长休，专注）。 颤抖的粘液在小魔鬼能看到的 30 尺内的一个生物体内升起，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
每当被诅咒的生物在对抗恐慌的豁免检定中失败时，它受到 10（3d6）点心灵伤害。怯懦退缩 (Craven Cringe)。 当小魔鬼被攻击命中时，它可以将攻击的伤害减半。
如果它这么做，小魔鬼陷入倒地并被恐慌 (Frightened)，直到其下个回合结束。]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/迟钝小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/迟钝小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:33:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[忧郁小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）恶性肿瘤 (Malignant Growths)。 在小魔鬼每个回合开始时，它获得 5 点临时生命值。
当小魔鬼失去任何非临时生命值时，它陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。干燥蛰刺 (Desiccating Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点黯蚀伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则获得一级力竭。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。忧郁诅咒 (Curse of Melancholia)（1/短休或长休，专注）。 小魔鬼触碰一个生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
当被诅咒的生物攻击未命中时，它陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束，或直到它受到任何伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/忧郁小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/忧郁小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:33:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[污秽小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）令人作呕的防护 (Revolting Ward)。 用啃咬攻击命中该小魔鬼的生物受到 7（2d6）点毒素伤害，并被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。污垢蛰刺 (Filth-Caked Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点毒素伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则感染污秽热 (Filth Fever)。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。难以忍受的恶臭 (Unbearable Stench)（1/短休或长休）。 小魔鬼在 5 尺半径内散发出恶臭的蒸汽，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 11 的豁免检定，否则被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合结束。
在此豁免检定中失败 5 或以上的生物还会陷入倒地，无法控制地干呕。
污秽热 (Filth Fever)。一场猛烈的发烧席卷了该生物的身体；受感染的生物在进行任何使用力量的检定、豁免检定和攻击时减去 1d4。
每过 24 小时，该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。在豁免失败时，目标的体质属性值降低 1，直到疾病结束。在成功时，疾病结束。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/污秽小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/污秽小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:33:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂喜小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。浮力蛰刺 (Buoyant Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点毒素伤害。
在重击时，直到目标的下个回合结束，它在力量豁免检定中具有劣势，并且可以作为一个附赠动作向上跳跃最多等同于其速度的距离。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。狂喜失常诅咒 (Curse of Euphoric Distemper)（1/短休或长休，专注）。 小魔鬼触碰一个生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
被诅咒的生物将距离它 10 尺以外且在过去一分钟内没有对它采取敌对行动的每个生物视为友方。恶魔嬉戏 (Diabolic Frolic)。 当小魔鬼的近战攻击未命中时，它可以采取回避 (Dodge) 或撤离 (Disengage) 动作。]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/狂喜小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/狂喜小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:33:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暴躁小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 欺瞒 +4，游说 +4，隐匿 +5
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）脾气暴躁 (Short-Tempered)。 如果小魔鬼被攻击命中，它必须在其下个回合采取攻击 (Attack) 动作，如果不能，则受到 3（1d6）点心灵伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。胆汁蛰刺 (Bileous Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点强酸伤害。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。暴躁怨恨诅咒 (Curse of Choleric Rancor)（1/短休或长休，专注）。 刺鼻的愤怒在小魔鬼能看到的 30 尺内的一个生物体内升起，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
被诅咒的生物在对最后一个对其造成伤害的生物进行近战攻击时具有优势，而在进行所有其他攻击时具有劣势。]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/暴躁小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/暴躁小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:32:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[血袋小魔鬼]]></title><description><![CDATA[微型 (Tiny) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13
生命值 (Hit Points) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 1
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等，贸易）充血肿胀 (Bloodbloated)。 如果小魔鬼受到任何穿刺或挥砍伤害，它会爆裂，死亡并在 5 尺半径内喷洒鲜血。
该区域内的每个生物被目盲 (Blinded)，直到它使用一个附赠动作清除眼中的鲜血。魔法抗性 (Magic Resistance)。 小魔鬼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。输血蛰刺 (Transfusive Sting)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5（1d4 + 3）点穿刺伤害外加 7（2d6）点毒素伤害。
小魔鬼可以不造成攻击的毒素伤害，而是赋予目标等量的临时生命值。小魔鬼伪装 (Impish Guise)（专注）。 小魔鬼通过魔法变为隐形 (Invisible)，或伪装成一只微型的害兽，直到它发动攻击或施展法术。伤口蔓延诅咒 (Curse of Spreading Wounds)（1/短休或长休，专注）。 小魔鬼触碰一个生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被诅咒。
每当被诅咒的生物受到伤害时，它额外受到 1d4 点相同类型的伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/小魔鬼/血袋小魔鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/小魔鬼/血袋小魔鬼.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:32:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰魔-奇鲁魔宗座]]></title><description><![CDATA[这只高耸的昆虫型生物，其冰蓝色的甲壳被抛光得如镜面般闪耀；从它身上辐射出的炼狱严寒，促使下方被冰霜扭曲的地面发出嘎吱嘎吱的尖叫声。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 361（38d10 + 152）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型（12 尺高）
挑战等级 (CR) 21
经验值 (XP) 33,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +11，感知 +9，魅力 +11
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 火焰
伤害免疫 (Immunities) 冷冻，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 焦虑，蔑视，自负，厌恶损失，完美主义冰上滑行 (Ice-Glider)。 当处于由冰或雪造成的困难地形中时，奇鲁魔不会被减速；其速度反而翻倍。卡尼亚之寒 (Cold of Cania)。 在奇鲁魔每个回合开始时，其 10 尺范围内的每个生物受到 10 点冷冻伤害。
每当奇鲁魔从单一来源受到 10 点或更多火焰伤害时，此冷冻伤害在 1 分钟内减少 2 点。当此冷冻伤害减少到 0 时，奇鲁魔失去其对火焰伤害的抗性，并改为获得对火焰伤害的易伤。融化核心 (Thawing Core)。 如果奇鲁魔在对抗法术或魔法效应的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其卡尼亚之寒特质造成的冷冻伤害在 1 分钟内减少 2 点。多重攻击 (Multiattack)。 奇鲁魔发动三次霜飑长柄枪攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其冰冻窗格或冷酷命令。霜飑长柄枪 (Frostsquall Partisan)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）点挥砍伤害外加 13（3d8）点冷冻伤害，且目标被推开 5 尺。
在一个回合内第二次被此攻击命中的目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。冰冻窗格 (Frozen Pane)。 奇鲁魔在它能看到的 120 尺内的一个未被占据的空间升起一堵透明的冰墙，高 15 尺，宽 15 尺，厚 1 尺（AC 5，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。冷酷命令 (Cold-Heart Command)。 奇鲁魔 60 尺内的一个 CR 5 或以下的友方魔鬼冻结成固体并获得石化 (Petrified) 状态。
在目标的下个回合开始时，奇鲁魔可以结束此效应，或者导致目标死亡并在 15 尺弥漫区域内爆炸。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：27（6d8）点冷冻伤害。成功：伤害减半。冰霜镣铐 (Rime Shackle)（5环法术，专注）。 一座冰桥将奇鲁魔能看到的 60 尺内彼此相距 5 尺的两个生物绑定在一起；每个生物在移动时都会拖拽另一个生物，只能以其一半的速度移动，并且在其每个回合开始时受到 18（4d8）点冷冻伤害。
生物可以作为一个动作，通过一次成功的 DC 19 力量豁免检定来粉碎这座桥，或者通过摧毁它（AC 15，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。剃刀裂口 (Razor Breach)（充能 5-6，6环法术）。 一片冰冻的刀刃场爆发并碎裂。从奇鲁魔能看到的 120 尺内一点延伸出的 30 尺锥形区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 19。失败：22（5d8）点冷冻伤害外加 17（5d6）点挥砍伤害。成功：伤害减半。铁霜瘟疫 (Ironfrost Plague)（1/日，7环法术）。 一股不自然的寒冷从奇鲁魔能看到的一点在 100 尺半径的弥漫区域内蔓延，在 1 小时内造成以下效应：
该区域内的地面变为困难地形，且无法被掘穴穿过。
该区域内的药水冻结成固体，无法饮用。
该区域内的尸体无法复活。
当该区域内的一个生物受到任何冷冻伤害时，它额外受到 9（2d8）点冷冻伤害。
碎裂冰柱 (Shatter Plume)（1/日，8环法术）。 一团充满仇恨的晶种云侵入生物的毛孔，从内部将其冻结。奇鲁魔能看到的 60 尺内的一个生物受到 40 点冷冻伤害（无视抗性和免疫）。
被此伤害将生命值降至 40 以下的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：目标陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合结束。失败 5 或以上：目标死亡并碎裂成碎片。寒流 (Cold Snap)。 触发：奇鲁魔成为远程攻击或有害法术的目标。反应：奇鲁魔使用其冰冻窗格。如果奇鲁魔不再是一个有效目标，触发的攻击或法术失败。奇鲁魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。霜桥滑行 (Frostbridge Slide)。 奇鲁魔移动最多等同于其一半速度的距离。它可以通过此移动穿过半空或水面，并在其身后留下一条光滑的冰迹。冷酷命令 (Cold-Heart Command)。 奇鲁魔使用其冷酷命令。摧毁 (Lay Waste)（消耗 2 动作）。 奇鲁魔用其霜飑长柄枪发动两次攻击，或使用其冰霜镣铐。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔宗座.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔宗座.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:31:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰魔-奇鲁魔播霜者]]></title><description><![CDATA[持续不断的狂风从四面八方吹向这只昆虫型生物，发出嘶嘶声，因为它冻结成了一连串的蒸汽，从这生物闪闪发光的甲壳中溢出。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 237（25d10 + 100）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型（12 尺高）
挑战等级 (CR) 14
经验值 (XP) 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，体质 +9，感知 +7，魅力 +9
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 火焰
伤害免疫 (Immunities) 冷冻，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 焦虑，蔑视，自负，厌恶损失，完美主义冰上滑行 (Ice-Glider)。 当处于由冰或雪造成的困难地形中时，奇鲁魔不会被减速；其速度反而翻倍。卡尼亚之寒 (Cold of Cania)。 在奇鲁魔每个回合开始时，其 5 尺范围内的每个生物受到 4 点冷冻伤害。
每当奇鲁魔从单一来源受到 10 点或更多火焰伤害时，此冷冻伤害在 1 分钟内减少 2 点。
当此冷冻伤害减少到 0 时，奇鲁魔失去其对火焰伤害的抗性，并改为获得对火焰伤害的易伤。多重攻击 (Multiattack)。 奇鲁魔发动三次霜飑长柄枪攻击，它可以将其中每次攻击替换为使用其冰冻窗格或冷酷命令。霜飑长柄枪 (Frostsquall Partisan)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：12（2d6 + 5）点挥砍伤害外加 13（3d8）点冷冻伤害，且目标被推开 5 尺。
在一个回合内第二次被此攻击命中的目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。冰冻窗格 (Frozen Pane)。 奇鲁魔在它能看到的 120 尺内的一个未被占据的空间升起一堵透明的冰墙，高 15 尺，宽 15 尺，厚 1 尺（AC 5，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。冷酷命令 (Cold-Heart Command)。 奇鲁魔 60 尺内的一个 CR 5 或以下的友方魔鬼冻结成固体并获得石化 (Petrified) 状态。
在目标的下个回合开始时，奇鲁魔可以结束此效应，或者导致目标死亡并在 15 尺弥漫区域内爆炸。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：27（6d8）点冷冻伤害。成功：伤害减半。冰霜镣铐 (Rime Shackle)（5环法术，专注）。 一座冰桥将奇鲁魔能看到的 60 尺内彼此相距 5 尺的两个生物绑定在一起；每个生物在移动时都会拖拽另一个生物，只能以其一半的速度移动，并且在其每个回合开始时受到 18（4d8）点冷冻伤害。
生物可以作为一个动作，通过一次成功的 DC 17 力量豁免检定来粉碎这座桥，或者通过摧毁它（AC 15，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。剃刀裂口 (Razor Breach)（充能 5-6，6环法术）。 一片冰冻的刀刃场爆发并碎裂。从奇鲁魔能看到的 120 尺内一点延伸出的 30 尺锥形区域内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 17。失败：22（5d8）点冷冻伤害外加 17（5d6）点挥砍伤害。成功：伤害减半。寒流 (Cold Snap)。 触发：奇鲁魔成为远程攻击或有害法术的目标。反应：奇鲁魔使用其冰冻窗格。如果奇鲁魔不再是一个有效目标，触发的攻击或法术失败。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔播霜者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔播霜者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:31:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰魔-奇鲁魔冷血者]]></title><description><![CDATA[一个庞大的昆虫型生物，低低地蹲伏着；难以捉摸的假瞳在金色的复眼中飞速转动；闪闪发光、锋利如剃刀的爪子本能地紧握着。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 209（22d10 + 88）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型（12 尺高）
挑战等级 (CR) 11
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +6，体质 +8，感知 +6
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 火焰
伤害免疫 (Immunities) 冷冻，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 焦虑，蔑视，自负，厌恶损失，完美主义冰上滑行 (Ice-Glider)。 当处于由冰或雪造成的困难地形中时，奇鲁魔不会被减速；其速度反而翻倍。卡尼亚之寒 (Cold of Cania)。 在奇鲁魔每个回合开始时，其 5 尺范围内的每个生物受到 2 点冷冻伤害。
如果奇鲁魔从单一来源受到 10 点或更多火焰伤害，在接下来的一分钟内，此特质失效，奇鲁魔失去其对火焰伤害的抗性，并改为获得对火焰伤害的易伤。多重攻击 (Multiattack)。 奇鲁魔发动三次水晶爪撕裂攻击，它可以将其中一次替换为使用其冰冻窗格或冰霜镣铐。水晶爪撕裂 (Crystal-Claw Rend)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点挥砍伤害外加 9（2d8）点冷冻伤害，且目标被推开 5 尺。
此攻击对处于晕眩 (Dazed) 或石化 (Petrified) 状态的目标在掷出 19-20 时造成重击。冰冻窗格 (Frozen Pane)。 奇鲁魔在它能看到的 120 尺内的一个未被占据的空间升起一堵透明的冰墙，高 15 尺，宽 15 尺，厚 1 尺（AC 5，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。冰霜镣铐 (Rime Shackle)（5环法术，专注）。 一座冰桥将奇鲁魔能看到的 60 尺内彼此相距 5 尺的两个生物绑定在一起；每个生物在移动时都会拖拽另一个生物，只能以其一半的速度移动，并且在其每个回合开始时受到 18（4d8）点冷冻伤害。
生物可以作为一个动作，通过一次成功的 DC 15 力量豁免检定来粉碎这座桥，或者通过摧毁它（AC 15，30 生命值，对火焰伤害具有易伤）。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔冷血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冰魔/冰魔-奇鲁魔冷血者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:31:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@冰魔-奇鲁魔]]></title><description><![CDATA[历史/宗教 (History/Religion)（罕见 Uncommon）：传统上，奇鲁魔 (Gelugons) 必须展现出 777 年完美无瑕、堪称典范的服役记录，才有资格晋升为深狱炼魔 (Pit Fiend)。
虽然这种习俗确实灌输了一种严重的厌恶损失心理，使他们不适合在血战 (Blood War) 中担任大多数指挥角色，但这也同样使他们成为无价的精英守卫和顾问。因为他们对那些不太可能发生的灾难的执着，有助于他们在漏洞被利用之前发现它们，并且通常能阻止他们采取任何叛逆的冲动。
奥秘/宗教 (Arcana/Religion)（秘传 Esoteric）：奇鲁魔主要被发现在卡尼亚 (Cania) 和斯泰吉亚 (Stygia)，这是地狱中最寒冷的层域。在魔鬼中，他们也许是唯一天生对火焰不免疫的，并且必须随身携带一块他们家乡位面的碎片，以便安全地冒险穿过那些燃烧的层域。然而，如果在短时间内被几股强大的火焰压倒，这种保护可能会失效，使他们变得极其脆弱。
奥秘/历史 (Arcana/History)（秘传 Esoteric）：卡尼亚的大公墨菲斯托费利斯 (Mephistopheles) 在最近的时代痴迷于掌握一种据说热到足以燃烧火焰本身的烈焰魔法。这些努力驱使他的奇鲁魔顾问们前往该层域最极端的区域，传闻他们在那里疯狂地寻找“冰柱 (The Plume)”的秘密——一种真实、永恒的寒冷，其力量之大，或许能打破他们主人对这种所谓“地狱火 (Hellfire)”的痴迷。携带 (Carrying)。霜飑长柄枪 (Frostsqual Partisan)，血战英勇勋章 (Blood War Valor Decorations)，一丝不苟的金属首饰 (Meticulous Metalwork Jewelry)
收获 (Harvest)。位面扭曲的巴特祖胚胎 (Planewarped Baatezu Embryos)，卡尼亚共振液 (Canian Resonance Fluid)，永恒之冰 (Eternal Ice)，残酷冰霜甲壳 (Cruelfrost Chitin)
宝库 (Hoard)。被绑架的灵魂人质 (Abducted Soul-Hostages)，瓶装暴风雪 (Bottled Blizzard)，冰冻的记忆 (Frozen Memories)，无人认领的债务契约 (Unclaimed Debt-Contracts)
一个由心怀不满的奇鲁魔组成的联盟对大魔鬼墨菲斯托费利斯提交了正式的申诉条款，并威胁说，除非他停止用他鲁莽的地狱火研究来温暖这个位面，否则他们将粉碎卡尼亚位面。
在一个死胡同般的哨所里苦苦煎熬了数千年，守卫着一个通往奈瑟斯 (Nessus) 的入口——这个入口如此秘密，以至于从未有人试图使用过它——一个奇鲁魔向上层位面传达了一条神秘的信息；找到入口，安全地将他们救出，他们将分享巴托 (Baator) 的秘密方式和手段。
在经历了 776 年完美、坚定不移的服役之后，一个奇鲁魔被赋予了一项不可能完成的任务；在今年结束前，在一位大恶魔的权力宝座上杀死他。作为最后的孤注一掷，这个奇鲁魔偷走了一个几乎杀死了他们主人的凡人刺客团队的被囚禁灵魂，复活了他们，并提供强大的恩赐以换取他们的帮助。 这次偶然的相遇是一个被施了魔法的梦境，旨在揭露他们最深的秘密和战斗技巧。
他们遇到的任何人都可能是他们所侍奉的大魔鬼伪装的，来这里测试他们的狡猾和忠诚。
他们的思想可能是一个精心设计的精神伪装，由一个叛徒戴着以向心灵感应者隐藏其真实意图。
任何不够绝对守序的杂念都是恶魔腐化或阵营偏移的潜在迹象。
整个巴托的命运都取决于他们尽可能字面地执行命令，无论这有多么荒谬。
其他所有人都比他们聪明，已经发现了他们的阴谋，现在只是在陪他们玩以戏弄他们。
他们被错误地晋升到了这个等级，随时都可能被发现这个错误。
他们周围的空间正以肉眼可见的速度变得越来越暖和。
每一个不熟悉的物体都是伪装的刺客或陷阱。
他们卵块中的某种宇宙缺陷可能自发地导致他们怀孕了。
奇鲁魔尽量保持距离，使用他们的冰冻窗格 (Frozen Pane) 和冰霜镣铐 (Rime Shackle) 在战斗中阻碍敌人，只有在无法避免时才进行近战。如果失败似乎不可避免，他们会专注于销毁任何他们参与的证据并逃跑，这样他们就可以否认对损失负有任何责任。
如果他们无法逃避对战斗结果的责任，奇鲁魔要么战斗到死，要么直到受了足够重的伤，以至于他们可以假装失去了战斗能力。除了卡尼亚外围的星云堡垒 (Fortress Nebulat) 的顶峰，以及元素混沌 (Elemental Chaos) 最冷区域的真实冰之核心 (True Heart of Ice) 之外，多元宇宙中几乎没有任何地方足够寒冷，能让奇鲁魔感到舒适。
当被迫在远离这些地方度过任何大量时间时，奇鲁魔会使用他们所能支配的一切手段来冷却甚至只是临时的巢穴，他们会运来巨大的冰块，从被困的冰元素中提取寒气，并雇佣当地的冰霜法师。
他们用几层冰墙封锁巢穴中最敏感的部分，通常在中间密封有毒气体或其他陷阱。他们将大部分随从大部分时间都冻成固体，以限制任何人背叛他们的机会，只有在需要时才解冻他们。
他们的巢穴往往稀疏而实用，没有任何装饰、奢华或对访客或仆人需求的让步。他们通常有通向蜿蜒、致命的冰之迷宫的虚假入口。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冰魔/@冰魔-奇鲁魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冰魔/@冰魔-奇鲁魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:30:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猬魔-哈玛魔伯劳长官]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 136（16d8 + 64）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 8
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 力量 +7，体质 +7，感知 +6，魅力 +5
技能 (Skills) 奥秘 +6，洞悉 +6，察觉 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒，受惊
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 19
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺猬皮 (Barbed Hide)。 在其回合开始时擒抱哈玛魔或被其擒抱的生物受到 5（1d10）点穿刺伤害。哈玛魔典范 (Hamatula Exemplar)。 伯劳长官 30 尺内的其他哈玛魔可以使用它的豁免检定加值代替他们自己的。偏执抗性 (Paranoiac Resistance)。 哈玛魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，但对抗恐慌的豁免检定除外。多重攻击 (Multiattack)。 哈玛魔用其邪恶钩斧发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其令人作呕的废气或穿刺者之拥。邪恶钩斧 (Wicked Hook-Axe)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：13（2d8 + 4）点挥砍伤害。
在一个回合内第二次被此攻击命中的生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。令人作呕的废气 (Sickening Exhaust)（3环法术，专注）。 哈玛魔在它能看到的 60 尺内的一个生物体内唤起一股恶臭的烟雾，迫使它成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
每当中毒的生物在一个回合内首次说话或施展带有言语成分的法术时，它受到 14（4d6）点毒素伤害并被目盲 (Blinded) 直到其下个回合开始。穿刺者之拥 (Impaler's Embrace)。 哈玛魔将其脊刺更深地刺入被其擒抱的生物体内，迫使它进行一次 DC 15 的力量豁免检定。
在失败时，目标受到 28（8d6）点穿刺伤害并被束缚 (Restrained) 直到哈玛魔的下个回合开始，在成功时受到一半伤害并逃脱擒抱。债务兄弟召唤 (Debt-Brethren Call)（充能 5-6）。 哈玛魔召唤 5（2d4）个哈玛魔拖网者 (Hamatula Trawlers) 到它能看到的 60 尺内的未被占据的空间。
1 分钟后，被召唤的哈玛魔被放逐回它们来的地方，它们的债务已偿还。粗结尾鞭 (Burltail Lash)。 当一个生物进入哈玛魔的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 7（2d6）点穿刺伤害并被推开最多 10 尺。法术烈焰燃烧 (Spellfire Combustion)（2环法术）。 当哈玛魔受到一个以区域为目标的法术影响时，它可以进行一次智力（奥秘）检定对抗施法者的法术豁免 DC。
在成功时，该法术造成的任何伤害都变为火焰伤害。哈玛魔可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。不休警戒 (Restless Vigil)。 哈玛魔移动最多等同于其一半速度的距离，并可以进行一次感知（察觉）检定。
直到其下个回合开始，对哈玛魔进行的攻击将半掩护 (Half Cover) 视为四分之三掩护 (Three-Quarters Cover)。索取战利品 (Claim Spoils)。 哈玛魔移动最多等同于其一半速度的距离，并可以抓取 5 尺内一个生物持有的魔法物品，迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则物品将从其手中被夺走。
未被擒抱或束缚的生物在此豁免检定中具有优势。炼狱劝勉 (Infernal Exhortation)（2环法术，专注）。 火焰环绕着哈玛魔能看到的 30 尺内一个 CR 低于该哈玛魔的友方魔鬼。
目标的近战攻击具有优势，并在命中时额外造成 3（1d6）点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔伯劳长官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔伯劳长官.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:28:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猬魔-哈玛魔杂役]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 110（13d8 + 52）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 5
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 洞悉 +5，察觉 +8
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒，受惊
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 18
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺猬皮 (Barbed Hide)。 在其回合开始时擒抱哈玛魔或被其擒抱的生物受到 5（1d10）点穿刺伤害。偏执抗性 (Paranoiac Resistance)。 哈玛魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，但对抗恐慌的豁免检定除外。多重攻击 (Multiattack)。 哈玛魔用其棘尖爪发动三次攻击，或使用两次投掷烈焰。棘尖爪 (Thorntip Claws)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10（2d6 + 3）点穿刺伤害。
哈玛魔可以不造成伤害，而是擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 14）。投掷烈焰 (Hurl Flame)（2环法术）。 远程法术攻击：命中+5，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。
在重击时，目标开始燃烧 (Burning)（1d10）。穿刺者之拥 (Impaler's Embrace)。 哈玛魔将其脊刺更深地刺入被其擒抱的生物体内，迫使它进行一次 DC 14 的力量豁免检定。
在失败时，目标受到 28（8d6）点穿刺伤害并被束缚 (Restrained) 直到哈玛魔的下个回合开始，在成功时受到一半伤害并逃脱擒抱。粗结尾鞭 (Burltail Lash)。 当一个生物进入哈玛魔的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 7（2d6）点穿刺伤害并被推开最多 10 尺。]]></description><link>邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔杂役.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猬魔/猬魔-哈玛魔杂役.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:28:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@猬魔-哈玛魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：对于那些有能力召唤邪魔的人来说，猬魔 (Barbed devils) 是一些最不麻烦的召唤对象，因为大多数猬魔会冷酷地执行分配给他们的任务，而不是无休止地试图与召唤者谈判或获得某种优势。
奥秘 (Arcana) DC 15：虽然猬魔保留了巴特祖阶层普遍具有的一般魔法抗性，但他们天生对恐惧和偏执的倾向似乎在面对影响心智的魔法时削弱了这种抗性。
自然 (Nature) DC 15：哈玛魔分泌的油性分泌物具有令人不安的精神活性特性，在炼狱集市上被交易用于折磨和娱乐。
宗教 (Religion) DC 10：哈玛魔，或称猬魔，是低阶巴特祖 (Lesser Baatezu) 中最伟大的，也是一个魔鬼仅凭勤奋和忠诚所能达到的最高等级。
因此，最努力工作和最顽强忠诚的魔鬼往往停滞在这个角色上，随着那些残酷和狡猾的魔鬼以牺牲他们为代价继续晋升，他们变得越来越痛苦和偏执。
宗教 (Religion) DC 15：地狱中最珍贵秘密的所在地，例如玛尔多米尼档案馆 (Maldominian Archives) 或墨菲斯塔堡垒 (Citadel Mephistar)，通常由哈玛魔队伍守卫，这更多是因为他们无情的警惕和坚定不移的忠诚，而不是任何特殊的天赋。
正因为如此，哈玛魔经常被限制离开他们的家乡层域，因为担心他们可能会泄露秘密，而且他们晋升到更有影响力职位的机会也同样受到限制。
这生物的血肉上长满了长长的、带刺的脊刺，当它向你走来时，脊刺相互碰撞发出咔哒声，它那抽打的尾巴和凸出的、充满仇恨的怒视表明它极度焦躁和不适。这个哈玛魔知道但永远不会说的秘密……
进入阿佛纳斯 (Avernian) 武器库所需的口令。
几位被凡人关系首席部长弗卡斯 (Furcas) 认为是有前途的潜在人选的著名英雄的身份。
一个隐藏的邪教在物质位面的藏身处的位置。
最近被一位大魔鬼雇佣的凡人刺客的目标。
一个最近被推翻的、可能影响数千份现有炼狱契约的法律先例。
一个法尔苏贡魔在物质位面的仓库位置，那里存放着用于达成炼狱交易的宝藏。
黑暗八魔将 (The Dark Eight) 的惯常睡眠时间表。
一件失落已久的神圣力量神器的藏匿处。
叛逃到上层位面的魔鬼中哪些是双重间谍。
解除施加在一个血统上的古老诅咒所需的咒语。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/猬魔/@猬魔-哈玛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/猬魔/@猬魔-哈玛魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:27:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[收割魔]]></title><description><![CDATA[历史/宗教 (History/Religion)（罕见 Uncommon）：法尔苏贡魔 (Falxugons)，也称为收割魔 (Harvester Devils)，是九层地狱的精英招募者和魔鬼大公的私人使者，被派往各个位面最遥远的角落传播他们邪恶的话语，并确保那些被精心挑选为最强大的邪恶冠军的灵魂。
据说他们近乎无敌，只要他们自己保持和平，就会受到太初契约本身力量的保护。
奥秘/宗教 (Arcana/Religion)（罕见 Uncommon）：虽然出于一系列显而易见的原因，签订炼狱契约绝不是明智之举，但如果必须这样做，法尔苏贡魔通常是最适合打交道的魔鬼；他们在交易中通常比他们的同类诚实得多，并且被授权授予更大的恩赐。
这些地狱的使者通常不能被召唤，但据说会出现在偏僻的十字路口，出现在那些被认为值得他们关注的人面前。携带 (Carrying)。珍稀花束，精美华服，奢华礼物，魔法把戏
收获 (Harvest)。被太初契约烧焦的指尖
宝库 (Hoard)。详细的联系网络账本，炼狱传送门钥匙，分装的黄金，复生术卷轴出卖你的灵魂以……
服务于更伟大的利益。
为一个被诅咒的爱人获得宽大处理。
确保你的复仇比你活得更久。
确保你的遗产和传奇。
挽回一个可怕的错误。
履行你阻挡混沌浪潮的职责。
通过结交一个强大的朋友，在你可能的来世中获得优势。
报复那个辜负你的神。
从比死亡更糟糕的命运中拯救一个无辜者。
被真正地爱和理解。
逃脱虚假和不忠者的命运。
为你亲近的人提供舒适和安全。
躲避愤怒神明的怒火。
获得人生的重新开始。
解锁魔法的最深层秘密。
让你的恶行被遗忘。
法尔苏贡魔在他们的目标面前反复出现，公开提供礼物和有用的信息，同时暗中等待或策划不幸降临在他们身上。他们通常不加伪装地出现，很少对他们的目标撒谎，而是以一种罕见的魔鬼般的坦率谈论他们能提供什么，以及（省略了一些细节）等待那些出卖灵魂的人的是什么。
他们通常将努力的目标对准守序阵营的神明冠军，经常将诅咒包装成为了更大利益的牺牲。
法尔苏贡魔很少愿意战斗；如果遭到攻击，他们通常会召唤一群劣魔 (lemures)，逃到最近的十字路口，劫持一个对攻击者来说很重要的人质，然后以不那么慷慨的谈判姿态返回。
当被迫战斗时，他们的目标是支配 (Dominate) 他们的预期目标，让它杀死盟友或被盟友杀死，他们会在第一时间用他们的评估债务 (Assess Debt) 诅咒这些盟友。
如果他们用诅咒折磨一个孤立的敌人，他们通常只会采取回避动作，直到它因痛苦而崩溃，然后把它留给它的折磨。这个邪魔举止的每一个方面都投射出奢华和安逸，仿佛完全超越了凡人的恐惧和需求。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 135（18d8 + 54）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
挑战等级 (CR) 7
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 智力 +5，感知 +5，魅力 +9
技能 (Skills) 欺瞒 +12，游说 +12，洞悉 +8
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 12
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 竞争心，贪玩，骄傲，邪恶诅咒者之庇护 (Refuge of the Damned)。 当法尔苏贡魔未处于失能状态时，它对所有非力场伤害具有免疫。如果法尔苏贡魔采取任何敌对行动，此特质将暂停 1 分钟。十字路口旅行者 (Crossroads Traveler)。 当站在十字路口的中心时，法尔苏贡魔可以消耗其全部移动力传送到它熟悉的任何其他十字路口。焚身触击 (Immolating Touch)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：19（4d6 + 5）点火焰伤害，且目标开始燃烧 (Burning)（1d10）。沉溺幻象 (Indulgent Visions)（专注）。 法尔苏贡魔触碰一个生物，使其陷入一个最深层欲望得到满足的幻象中，迫使它进行一次智力或感知豁免检定（由目标选择）：DC 17。失败：该生物在接下来的一分钟内被支配 (Dominated)。
在该生物的每个回合结束时以及每当它受到伤害时，它可以重复此豁免检定，成功则结束此效应。痛苦倒刺 (Agonizing Barb)。 法尔苏贡魔的尾巴向前飞射，滴着毒液。10 尺内的一个生物。体质豁免检定：DC 14。失败：14（4d6）点毒素伤害，且目标被麻痹 (Paralyzed) 一分钟（在回合结束时豁免结束）。完美伪装 (Perfected Guise)（专注）。 法尔苏贡魔变形为一个类人生物或邪魔形态，直到它发动一次攻击。以此方式变形期间，法尔苏贡魔的真实本质、阵营和思想无法通过魔法被探测到。炼狱群魔 (Infernal Throng)（1/日）。 法尔苏贡魔在 60 尺内的一个未被占据的空间召唤一群劣魔集群 (Lemure Throng)，它在自己的先攻轮次行动。魔鬼之舞 (Devilish Dance)。 触发：法尔苏贡魔被攻击未命中。反应：法尔苏贡魔 5 尺内的每个生物受到 5（1d10）点火焰伤害，然后法尔苏贡魔可以移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。评估债务 (Assess Debt)。 触发：一个生物对法尔苏贡魔造成伤害。反应：该生物被诅咒，直到它对一个盟友造成伤害。
以此方式被诅咒期间，该生物在其每个回合结束时受到 11（2d10）点非致命心灵伤害。法尔苏贡魔可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。焚身触击 (Immolating Touch)。 法尔苏贡魔移动最多等同于其一半速度的距离，并使用其焚身触击。悠闲伸展 (Leisurely Stretch)。 法尔苏贡魔恢复其反应，并且在其下个回合开始前对它进行的下一次攻击具有劣势。悲惨者之哀嚎 (Wailing of the Wretched)。 一阵可怕的尖叫声在脑海中回荡。在法尔苏贡魔 15 尺弥漫区域内由它选择的每个生物。感知豁免检定：DC 17。失败：目标陷入晕眩 (Dazed) 直到其下个回合结束。]]></description><link>邪魔/魔鬼/other/收割魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/other/收割魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:25:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[欲魔长官]]></title><description><![CDATA[欲魔长官 (Erinyes superiors) 倾向于领导魔鬼部队，通常会以使用她们的炼狱入侵 (Infernal Incursion) 开始战斗；一旦消耗完毕或被法术反制，她们就会在每个机会开始使用她们的定罪者之收割 (Condemnor's Reap)，瞄准她们认为最不光彩的敌人。
通过她们的传奇动作，她们优先对任何倒下的盟友使用施加恩宠 (Extend Favor)，特别是那些被她们的灵魂危局支配的生物。否则，她们会在收回恩宠 (Withdraw Favor) 和铁光怒视 (Ironlight Glare) 之间交替，直到生命值降至一半以下，此时她们开始将专注用于尽毁之怒 (All-Destructive Ire)。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 285（30d8 + 150）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) 19
经验值 (XP) 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +11，感知 +8，魅力 +10
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺堕落仪态 (Despoiled Presence)。 在欲魔 60 尺范围内开始其回合的敌对生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 直到其下个回合开始。
在豁免成功时，生物在对抗此特质的所有未来豁免检定中获得优势。堕落抗性 (Fallen Resistance)。 欲魔在对抗非神圣来源的法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。盛怒崛起 (Rise in Wrath)（2/日）。 当欲魔进行豁免检定以结束一个持续效应时，她可以选择直接成功。
如果她这么做，欲魔获得一个额外的反应，她可以在其下个回合开始前使用。她每回合只能使用一个反应。地狱火镰刀 (Hellfire Scythe)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：15（3d6 + 5）点挥砍伤害外加 11（2d10）点火焰伤害（无视抗性）。
在重击时，目标开始燃烧 (Burning)（1d10）。携悲弓 (Grief-Bringer Bow)。 远程攻击检定：命中+10，射程 150/600 尺。命中：13（2d8 + 4）点穿刺伤害外加 9（2d8）点毒素伤害。
如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，箭矢会留在目标体内，使其中毒 (Poisoned)，直到作为一个动作将箭矢拔出。灵魂危局 (Imperil the Soul)（专注）。 欲魔触碰一个被其魅惑或恐慌的生物，并迫使它成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则受到 44（8d10）点心灵伤害。
被此伤害生命值降至 0 的生物必须选择在两次死亡豁免检定中失败，或者恢复 20 点生命值并被欲魔支配 (Dominated)，只要她维持专注。定罪者之收割 (Condemnor's Reap)（充能 5-6）。 欲魔用她的地狱火镰刀对同一个目标发动两次攻击。
被此伤害杀死的生物的身体化为灰烬。炼狱入侵 (Infernal Incursion)（4环法术，3/日）。 欲魔召唤一个巴霸魔清淤刃 (Barbazu Dredgeblade) 到她能看到的 30 尺内的一个未被占据的空间。以血还血 (Blood for Blood)。 当一个生物对欲魔造成伤害时，欲魔可以以优势对它发动最多两次攻击。欲魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。施加恩宠 (Extend Favor)。 欲魔飞起最多等同于其一半速度的距离，并触碰一个生命值为 0 的友方生物，为其恢复 20 点生命值。收回恩宠 (Withdraw Favor)。 一个被欲魔魅惑或支配的生物结束该状态，然后受到 13（3d8）点心灵伤害。铁光怒视 (Ironlight Glare)（3环法术）。 欲魔能看到的 60 尺内的一个恐慌生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被麻痹 (Paralyzed) 直到其下个回合开始，或直到它受到任何伤害。尽毁之怒 (All-Destructive Ire)（专注）。 欲魔吐出一句愤怒的祈祷，在她周围 60 尺半径内延伸以下效应之一：
恶毒高温与污秽毒素 (Baleful Heats and Poisons Foul)。 每当区域内的一个生物受到任何火焰或毒素伤害时，它额外受到 1d6 同类型的伤害。
哭泣吧，你的伤口 (Weep, Ye Wounds)。 生命值少于一半的生物在该区域内开始其回合时失去 5 点生命值。
被埋葬在污秽中 (In Filth be Buried)。 在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则陷入倒地，或者如果它已经倒地，则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 18），直到此效应结束。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/欲魔/欲魔长官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/欲魔/欲魔长官.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:24:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[欲魔复仇者]]></title><description><![CDATA[欲魔复仇者 (Erinyes Fury) 在处理每一次互动时都带着一层无情但公平、不偏不倚的伪装，如果她们认为自己在任何方面受到了个人的委屈，这层伪装就会立即脱落，此时她们会被痛苦、盲目的狂怒所吞噬，直到她们的复仇被鲜血满足。
在战斗中，如果没有在维持专注，她们只要可用就会使用灵魂危局 (Imperil the Soul)，最理想的情况是瞄准一个尚未在对抗它的豁免检定中成功的生物。
否则，她们更喜欢用携悲弓 (Grief-Bringer Bow) 从空中攻击，在必要时引发借机攻击以返回天空，只有在被击倒至倒地或因依赖飞行而受到惩罚时才会进入近战。
她们会在第一时间使用以血还血 (Blood for Blood) 反应，而不是等待理想的打击时刻，并且通常会保留她们的反应来使用它，而不是进行借机攻击。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（板甲）
生命值 (Hit Points) 195（23d8 + 92）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 12
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，体质 +8，感知 +6，魅力 +8
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺堕落仪态 (Despoiled Presence)。 在欲魔 60 尺范围内开始其回合的敌对生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被魅惑 (Charmed) 和恐慌 (Frightened) 直到其下个回合开始。
在豁免成功时，生物在对抗此特质的所有未来豁免检定中获得优势。堕落抗性 (Fallen Resistance)。 欲魔在对抗非神圣来源的法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。纷争之刃 (Blade of Strife)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：15（2d10 + 4）点挥砍伤害。
被魅惑或恐慌的目标额外受到 9（2d8）点心灵伤害。携悲弓 (Grief-Bringer Bow)。 远程攻击检定：命中+7，射程 150/600 尺。命中：12（2d8 + 3）点穿刺伤害外加 9（2d8）点毒素伤害。
如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，箭矢会留在目标体内，使其中毒 (Poisoned)，直到作为一个动作将箭矢拔出。灵魂危局 (Imperil the Soul)（充能 5-6，专注）。 欲魔触碰一个被其魅惑或恐慌的生物，并迫使它成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 44（8d10）点心灵伤害。
被此伤害生命值降至 0 的生物必须选择在两次死亡豁免检定中失败，或者恢复 20 点生命值并被欲魔支配 (Dominated)，只要她维持专注。以血还血 (Blood for Blood)。 当一个生物对欲魔造成伤害时，欲魔可以以优势对它发动最多两次攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/欲魔/欲魔复仇者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/欲魔/欲魔复仇者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:23:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@欲魔]]></title><description><![CDATA[欲魔 (Erinyes) 诱惑凡人作恶，不是出于残忍或为了服务任何更宏大的计划，而是因为她无法容忍道德运气的不公；那些受祝福和未经考验的人有什么权利自称正义，将自己从位面中可怜人的责任和服务中豁免出来？地狱将被填满，他们的工作将完成，一个真正的秩序生物不会容忍这一切只由不幸的人来承担。
欲魔与位面旅行 (Erinyes and Planar Travel)。与绝大多数邪魔不同，欲魔天生具有在位面间旅行的能力，不需要高级魔法或召唤师为她们开路。
在一个耗时十分钟的仪式中，欲魔可以准确无误地将自己和最多一个友方生物传送到欲魔熟悉的任何位置。
这个生物的类人形态以不可思议的优雅移动，不受她身后伸展的巨大羽翼或她所穿的华丽盔甲的阻碍。然而，这种天使般的面容被这生物无情的黑色眼睛所掩盖，眼睛里闪烁着铁色的光芒和令人恐惧的、不可调和的仇恨。历史 (History) DC 15：在地狱中，欲魔带有“仁慈者 (gracious ones)”的讽刺头衔，这既是因为她们严格坚持公平交易和对祈求者的公正对待，也是因为如果受到委屈，无情的愤怒会驱使她们复仇。
在物质位面，即使是她们最温和的名字也很少被提及，而且总是压低声音，因为没有哪个魔鬼能像欲魔那样自由地在位面间行走，据说她们对那些她们认为虚伪的人所施加的报复，会让地狱看起来像是一种恩赐。
宗教 (Religion) DC 15：虽然可以肯定一些欲魔最初是作为神圣生物存在的，但这是否适用于她们所有人尚不清楚。一旦堕落成地狱的真正居民，这些堕落生物的形态变得和其他魔鬼一样具有可塑性，而且晋升到那个地位的魔鬼可能只是那些恢复了过去形态的人。
无论如何，任何魔鬼的完整历史只记录在炼狱晋升部 (Ministry of Infernal Promotions) 的档案馆中，那是一座在有记录的历史中从未被攻破的堡垒。
宗教 (Religion) DC 20：众所周知，欲魔经常自愿担任寻求推翻炼狱法庭不公正判决的祈求者的法律顾问。
尽管她们以完全真诚地这样做而闻名，但此类顾问的帮助可能是一把双刃剑，因为如果她们后来确定客户不配得到她们的帮助，她们经常会追捕客户以执行自己的正义。]]></description><link>邪魔/魔鬼/欲魔/@欲魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/欲魔/@欲魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:22:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[刺客魔-多盖魔神之手]]></title><description><![CDATA[这个爬行邪魔光滑、没有眼睛的面容因残酷的欢愉而起皱，下面咧开一个过宽的、惨白的笑容。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 165（22d8 + 66）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
挑战等级 (CR) 11
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +7
技能 (Skills) 欺瞒 +12，察觉 +8，隐匿 +14
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 盲视 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（低等），心灵感应 100 尺
驱动力 (Drives) 残忍，服从虚无缥缈 (Hardly There)。 每当多盖魔在微光光照或黑暗中被攻击命中时，掷一个 d6。在掷出 5-6 时，攻击无害地穿过多盖魔。刺客通行 (Assassin's Passage)。 每当多盖魔获得隐形 (Invisible) 状态时，它可以传送最多 60 尺到一个处于微光光照 (Dim Light) 或黑暗 (Darkness) 中的未被占据的空间。灵魂紧握 (Soul Grip)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：27（6d6 + 6）点黯蚀伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。
以此方式被擒抱结束其回合的生物获得一级力竭。炼狱剧痛 (Infernal Agony)。 被多盖魔擒抱的一个生物。体质豁免检定：DC 16。失败：28（8d6）点火焰伤害外加 44（8d10）点心灵伤害，且目标陷入晕眩 (Dazed) 直到其下个回合结束。成功：伤害减半。窒息寿衣 (Smothering Shroud)（专注）。 黑雾从多盖魔身上在 20 尺弥漫区域内滚滚而出，重度遮蔽该区域 1 分钟，或直到被强风吹散。区域内的生物处于窒息 (Choking) 状态。封印命运 (Seal Fate)（5环法术）。 多盖魔触碰一个生物并用死亡符文标记它，诅咒它。
每当被诅咒的生物接受魔法治疗时，它进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：该生物只恢复 1 点生命值。失败 5 或以上：该生物不恢复生命值。成功：诅咒结束。无踪步 (Vanish)。 如果多盖魔处于微光光照或黑暗中，它可以撤离 (Disengage) 或尝试躲藏 (Hide)。无害伪装 (Innocuous Guise)。 多盖魔变形为一个类人生物或邪魔形态，直到它受到任何伤害或发动一次攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/刺客魔/刺客魔-多盖魔神之手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/刺客魔/刺客魔-多盖魔神之手.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:22:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@刺客魔-多盖魔]]></title><description><![CDATA[历史/宗教 (History/Religion)（常见 Common）：据说邪恶势力可以召唤阴影本身来让任何过于激烈地反对他们邪恶阴谋的人闭嘴；这是一个简单的事实，反对邪恶的十字军和改过自新的恶魔学者经常发现他们的旅程在午夜时分被突然且莫名其妙的手段粗暴地终结。
历史/宗教 (History/Religion)（秘传 Esoteric）：多盖魔 (Dogai)，九层地狱 (Nine Hells) 首屈一指的刺客，据说不受巴托 (Baator) 所有正式法律的约束，这赋予了他们以明显不符合魔鬼行为方式行事的自由，因为他们在物质位面及其他地方担任间谍和渗透者时往往必须这样做。
这种特殊地位使得与他们签署的任何炼狱契约都无效，尽管他们并不介意利用凡人对此事实的无知。
自然/宗教 (Nature/Religion)（秘传 Esoteric）：多盖魔不是像大多数魔鬼那样由单个腐败的祈求者锻造而成，而是由一大群阴影——纯粹恶意的生物——投入熔炉，直到他们的仇恨将他们结合成一个单一的形态。
尽管很久以前阿斯蒙蒂斯 (Asmodeus) 的法令确实将他们变成了巴特祖 (baatezu)，但多盖魔在炼狱社会中永远是局外人，因为他们不受地狱自然等级制度的约束，从而遭到辱骂和排斥。携带 (Carrying)。伪造文件，治疗工具，液体痛苦，麻痹毒药，灵魂硬币
收获 (Harvest)。短暂之爪，暗影矿渣
宝库 (Hoard)。勒索材料，空灵魂宝石，人质，窃听镜多盖魔利用他们的无害伪装 (Innocuous Guise) 将目标引诱到偏僻的区域，在那里他们已经为任何预期的逃跑手段准备了对策；如果他们预计目标是一个挑战，他们通常会有盟友潜伏在暗处准备伏击。
他们以使用窒息寿衣 (Smothering Shroud) 并进入近战开始战斗，以防止目标呼救或逃离该区域，然后用他们的灵魂紧握 (Soul Grip) 进行擒抱，如果他们觉得敌人可能会逃跑，就使用炼狱剧痛 (Infernal Agony)，或者如果他们觉得胜券在握，就采取回避 (Dodge) 动作并等待目标屈服于力竭。一旦战斗的平衡对他们不利，他们就会用无踪步 (Vanish) 逃跑，以策划下一次尝试。
人们认为一个或多个多盖魔已经潜入了一座城市上流社会的行列；该市的首席猎巫人寻求协助，既要查出他们的身份，又要发现他们的预期目标是谁。
一个陷入困境的骗子被炼狱刺客追捕，在他们虚假的炼狱邪教引起了真正邪教的注意后，寻求信仰者的保护。
大地上裂开了一道裂缝，露出无尽黑暗的深渊。一群多盖魔在旁边守候，为炼狱的战争努力募集捐款，暗示如果他们不能筹集到足够的资金，恶魔可能很快就会入侵该地区。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/刺客魔/@刺客魔-多盖魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/刺客魔/@刺客魔-多盖魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:21:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[角魔-科努贡魔地狱驱役者]]></title><description><![CDATA[地狱驱役者 (Helldrivers) 会保留他们的邪魔腐败洪流 (Fiendrot Flood)，直到它能影响 3-4 个敌人；他们会用它杀死弱小的盟友，但会避免击中任何 CR 5 或以上的下属。
在战斗初期，他们会在每个机会使用他们的炼狱入侵 (Infernal Incursion)，然后当一个符合条件的魔鬼濒临死亡时使用他们的轮换预备队 (Rotate Reserves) 来恢复它的使用次数。
利用魔鬼换位 (Devilish Transposition) 和他们的牺牲策略 (Sacrifice Ploy)，他们试图不断地将远程攻击者从前线移开，并将高机动性的生物交换到前线。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 294（28d10 + 140）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) 16
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 力量 +11，敏捷 +9，感知 +8，魅力 +9
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 13
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺猩红警戒 (Crimson Vigil)。 科努贡魔不会被任何它能看到的生物受惊 (Surprised)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 科努贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恶魔精通 (Diabolical Mastery)（2/日）。 当科努贡魔在一次豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
如果它这么做，30 尺内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀死，科努贡魔立即恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 科努贡魔发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其强行军或炼狱入侵（如果可用）。九舌鞭笞 (9-Tongued Lash)。 近战攻击检定：命中+10，触及 15 尺。命中：16（3d6 + 6）点挥砍伤害。
在一个回合内第二次被此攻击命中的生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。强行军 (Forced March)。 科努贡魔通过心灵感应驱策 120 尺内最多两个 CR 低于该科努贡魔的友方魔鬼。
每个目标受到 7（2d6）点心灵伤害，然后可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次近战攻击。炼狱入侵 (Infernal Incursion)（4环法术，3/日）。 科努贡魔召唤一个巴霸魔清淤刃 (Barbazu Dredgeblade) 到它能看到的 30 尺内的一个未被占据的空间。邪魔腐败洪流 (Fiendrot Flood)（1/日，6环法术）。 一股腐蚀性灵液的波浪从科努贡魔身上在 60 尺锥形区域内冲出，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 18（4d8）点强酸伤害外加 22（4d10）点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。
受此法术影响的邪魔无法在其豁免检定中获得优势，并在失败时额外受到 22（4d10）点黯蚀伤害。牺牲策略 (Sacrifice Ploy)。 当科努贡魔能看到的 60 尺内的一个友方魔鬼成为攻击目标时，科努贡魔可以使用其魔鬼换位，选择该魔鬼作为法术的目标之一。
与魔鬼交换位置的生物成为触发攻击的新目标。围城角魔之诅咒 (Curse of the Horned Siege)（1/日，5环法术）。 当科努贡魔能看到的 60 尺内的一个生物在对抗恐慌的豁免检定中失败时，科努贡魔可以迫使它成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被诅咒上懦弱的印记。
被诅咒的生物在对抗恐慌的豁免检定中具有劣势，并且在它处于恐慌状态时，对它进行的攻击具有优势。科努贡魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。血沫驱策 (Bloody Lather Drive)。 科努贡魔移动最多等同于其一半速度的距离，并可以用其九舌鞭笞发动一次攻击。
在对友方魔鬼命中时，目标在其下个回合结束前进行的近战攻击获得优势。魔鬼换位 (Devilish Transposition)（2环法术）。 科努贡魔将它能看到的 60 尺内的两个相同体型类别的友方魔鬼传送，使它们互换位置。轮换预备队 (Rotate Reserves)。 科努贡魔夺取它能看到的 120 尺内一个 CR 5 或以下的友方魔鬼的生命力，将其杀死并恢复其炼狱入侵的一次使用次数。]]></description><link>邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔地狱驱役者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔地狱驱役者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:16:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[角魔-科努贡魔边缘卫卫]]></title><description><![CDATA[为更高级魔鬼服务的科努贡魔试图将敌人锁定在近战中，并将他们从被保护者身边拖走并带入空中。如果他们保护的对象逃跑，他们会在下一回合逃跑。如果被保护者被杀，他们通常不会在没有先为其报仇的情况下离开战场。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 157（15d10 + 75）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 8
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 14
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺猩红警戒 (Crimson Vigil)。 科努贡魔不会被任何它能看到的生物受惊 (Surprised)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 科努贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 科努贡魔发动三次攻击。秘银魂刺 (Argent Soulspike)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：12（2d6 + 5）点穿刺伤害外加 4（1d8）点光耀伤害。
如果此攻击以魔鬼为目标，在掷出 18-20 时造成重击。绞喉尾抓 (Strangletail Grasp)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺，一个中型或小型目标。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。
当被此擒抱悬在半空中时，目标处于窒息 (Choking) 状态。惩戒尾刺 (Punishing Sting)。 当被科努贡魔擒抱的生物发动攻击或施展法术时，科努贡魔可以对其造成 10（3d6）点毒素伤害。誓死 (Swear Death)。 当科努贡魔看到一个生物将一个 CR 高于该科努贡魔的友方魔鬼的生命值降至 0 时，它可以获得对该生物进行攻击的优势，直到其下个回合结束。]]></description><link>邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔边缘卫卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔边缘卫卫.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:15:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[角魔-科努贡魔军将]]></title><description><![CDATA[军将 (Polemarchs) 保持在中等距离，通常每回合降下火焰并使用他们的强行军 (Forced March)；如果他们对攻击有优势，他们会俯冲下来用他们的创伤战叉 (Wounding Warfork) 进行攻击，但否则只要能避免，他们就会远离近战。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 199（19d10 + 95）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 11
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 13
语言 (Languages) 炼狱语（高等，低等），心灵感应 120 尺猩红警戒 (Crimson Vigil)。 科努贡魔不会被任何它能看到的生物受惊 (Surprised)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 科努贡魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 科努贡魔发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其强行军。创伤战叉 (Wounding Warfork)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）点穿刺伤害。
如果此攻击具有优势，目标开始流血 (Bleeding)（3d6），或者如果它已经在流血，其流血值增加 1d6。绞喉尾抓 (Strangletail Grasp)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺，一个中型或小型目标。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。
当被此擒抱悬在半空中时，目标处于窒息 (Choking) 状态。投掷烈焰 (Hurl Flame)（2环法术）。 远程法术攻击：命中+7，射程 150 尺。命中：14（4d6）点火焰伤害。在重击时，目标开始燃烧 (Burning)（1d10）。强行军 (Forced March)。 科努贡魔通过心灵感应驱策 120 尺内最多两个 CR 低于该科努贡魔的友方魔鬼。
每个目标受到 7（2d6）点心灵伤害，然后可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次近战攻击。惩戒尾刺 (Punishing Sting)。 当被科努贡魔擒抱的生物发动攻击或施展法术时，科努贡魔可以对其造成 10（3d6）点毒素伤害。]]></description><link>邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔军将.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/角魔/角魔-科努贡魔军将.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:15:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@角魔-科努贡魔]]></title><description><![CDATA[作为魔鬼进入地狱更高阶层的第一步，科努贡魔 (Cornugons) 对任何单一气质或形态的坚持较少，这种相对的多样性反映在他们在整个地狱中扮演的各种角色上，这些角色是根据科努贡魔最能体现哪种魔鬼美德来分配的。
那些对混沌充满最纯粹、最无情仇恨的人被授予血战边疆的堡垒指挥权，而那些最骄傲和最警惕的人则备受深狱炼魔 (Pit Fiends) 和奇鲁魔 (Gelugons) 的青睐，作为私人近卫，而那些异常狡猾和无情的人可能会进入备受推崇的 108 名科努贡魔的行列，他们亲自侍奉并为黑暗八魔将 (The Dark Eight) 提供建议。奥秘 (Arcana) DC 15：卡尼亚 (Cania) 研究人员的屠魔创新经常被授予施法科努贡魔用于他们的首次战斗测试。
虽然不被认为是最具天赋的法师，但此类法术的内在危险性使得将它们限制在最忠诚和最可靠的魔鬼手中成为首要任务。
历史 (History) DC 20：科努贡魔经常是他们指挥的炼狱部队中唯一的幸存者，这给他们在下属中留下了怯懦和不光彩的名声，尽管很少有人敢大声说出来。
尽管如此，科努贡魔已被证明是血战中最可怕和最有效的指挥官之一，也许是因为他们的生存本能使他们能够积累那些更鲁莽的同僚永远没有机会获得的经验。
宗教 (Religion) DC 10：虽然科努贡魔，或有时被称为角魔，在技术上是高阶魔鬼 (Greater Devil) 的一种形式，但很少有低阶魔鬼通过他们来追溯其效忠路线。
相反，在地狱中，角魔的职位被理解为一个要求魔鬼全神贯注于其分配职责的职位，因此相对不受炼狱机器政治运作的影响。
事实上，这种形态通常被视为一种试验场，魔鬼在这里接受他们第一个真正重要的任务，随着邪魔真实品质的显露，晋升或降职会迅速到来。]]></description><link>邪魔/魔鬼/角魔/@角魔-科努贡魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/角魔/@角魔-科努贡魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:15:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[须魔-巴霸魔煽恨者]]></title><description><![CDATA[煽恨者 (Hatestokers) 领导巴霸魔部队，战斗方式与他们指挥下的士兵相似。他们更喜欢在开阔地带进行直接战斗，而不是隐蔽或防御性的交战，只有在上级魔鬼的命令下才会勉强驻守防御工事。
他们以对他们指挥下的第一个到达近战的士兵使用唤醒血火 (Awaken Bloodfire) 开始战斗，之后在每个机会使用他们的债务兄弟召唤 (Debt-Brethren Call)。通过他们的传奇动作，如果他们擒抱了一个生物，他们会使用憎恨注入 (Hateful Infusion)，否则如果他们指挥下的任何士兵濒临死亡，他们更喜欢使用死亡狂热刺激 (Death Frenzy Goad)。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 135（18d8 + 54）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 6
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 力量 +7，体质 +6，感知 +3
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺为杀戮而生 (Bred for Slaughter)。 每当它能看到的 60 尺内的一个生物生命值降至 0 时，巴霸魔在其下个回合结束前进行的第一次攻击具有优势。巴霸魔典范 (Barbazu Exemplar)。 煽恨者 30 尺内的其他巴霸魔可以使用它的攻击加值代替他们自己的。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巴霸魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巴霸魔用其地狱锻造锯刃长柄刀发动两次攻击，它可以将其中一次替换为它的创根须或唤醒血火。创根须 (Woundroot Beard)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
生物可以作为一个附赠动作选择受到 3（1d6）点穿刺伤害来尝试逃脱此擒抱。地狱锻造锯刃长柄刀 (Hellwrought Glaive-Saw)。 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：15（2d10 + 4）点挥砍伤害外加 3（1d6）点火焰伤害。
如果此攻击具有优势，目标开始流血 (Bleeding)（1d6），或者如果它已经在流血，其流血值增加 1d6。唤醒血火 (Awaken Bloodfire)（3环法术，专注）。 巴霸魔加速它能看到的 30 尺内一个生物的血液流动。
在接下来的一分钟内，该生物可以在其每个回合作为一个附赠动作进行一次近战武器攻击，并且以该生物为目标的攻击具有优势。
不情愿的目标可以进行一次 DC 11 的体质豁免检定，成功则抵抗此效应。债务兄弟召唤 (Debt-Brethren Call)（充能 5-6）。 巴霸魔召唤 3（1d4 + 1）个巴霸魔夺壳者 (Barbazu Shelltakers) 到它能看到的 60 尺内的未被占据的空间。1 分钟后，被召唤的巴霸魔被放逐回它们来的地方，它们的债务已偿还。巴霸魔可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。驱策向前 (Spur Onwards)。 巴霸魔发出一声尖酸刻薄的命令，指向它能看到的 30 尺内的一个生物。
目标 30 尺内最多两个能听到巴霸魔声音的 CR 4 或以下的友方魔鬼，可以各自使用其反应向目标直接移动最多等同于其一半速度的距离。死亡狂热刺激 (Death Frenzy Goad)。 巴霸魔移动最多等同于其一半速度的距离，并触碰一个生命值少于 25 点的非爪牙巴霸魔，使其充满令人发狂的嗜血欲望。
直到其下个回合结束，目标不能被恐慌 (Frightened)，并且其进行的任何近战攻击都具有优势。憎恨注入 (Hateful Infusion)。 巴霸魔将地狱毒液注入被其创根须擒抱的生物体内，迫使目标成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
以此方式中毒期间，生物必须在其每个回合采取攻击 (Attack) 动作。]]></description><link>邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔煽恨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔煽恨者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:12:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[须魔-巴霸魔清淤刃]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 13（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 65（10d8 + 20）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 3
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻；非魔法、非银质来源的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 10
语言 (Languages) 炼狱语（低等，贸易），心灵感应 120 尺为杀戮而生 (Bred for Slaughter)。 每当它能看到的 60 尺内的一个生物生命值降至 0 时，巴霸魔在其下个回合结束前进行的第一次攻击具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巴霸魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巴霸魔发动两次攻击，其中一次可以是它的创根须。创根须 (Woundroot Beard)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
生物可以作为一个附赠动作选择受到 3（1d6）点穿刺伤害来尝试逃脱此擒抱。放血清淤刀 (Bloodletter Dredgeknife)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）点挥砍伤害。
如果此攻击具有优势，目标开始流血 (Bleeding)（1d6），或者如果它已经在流血，其流血值增加 1d6。憎恨注入 (Hateful Infusion)。 巴霸魔将地狱毒液注入被其创根须擒抱的生物体内，迫使目标成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内被中毒 (Poisoned)（在回合结束时豁免结束）。
以此方式中毒期间，生物必须在其每个回合采取攻击 (Attack) 动作。贪敌突刺 (Foe-Greedy Lunge)。 当一个 CR 高于该巴霸魔的魔鬼用近战攻击命中该巴霸魔触及范围内的一个生物时，该巴霸魔可以对同一个目标发动一次近战攻击。]]></description><link>邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔清淤刃.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/须魔/须魔-巴霸魔清淤刃.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:12:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@须魔-巴霸魔]]></title><description><![CDATA[上位者经常这样评价巴霸魔 (Barbazu)：他们几乎无法与他们所对抗的恶魔区分开来，因为他们同样被不安的仇恨和嗜血所支配。然而，没有人能否认他们在战斗中残酷的技巧和在死亡逼近时坚定的好战性，这两点在血战的战场上都对他们大有裨益。如果在没有任何监督且没有敌人可打的情况下持续一段时间，巴霸魔部队的营地会周期性地互相攻击，也会攻击低级魔鬼，尽管通常不致命，因此他们很少处于最佳战斗状态。然而，一旦冲突迫在眉睫，他们就会毫不犹豫地认真听从命令。
在战斗中，巴霸魔如果可能的话会尝试以两层纵深推进，拥有触及范围的在没有触及范围的后面战斗，并散开以威胁最大数量的空间，拒绝给敌人任何轻易到达他们后排的路线。
巴霸魔在没有上级直接命令的情况下不会撤退，而那些生命值低于 25 点的巴霸魔通常会无视这些命令。奥秘 (Arcana) DC 10：巴霸魔，有时被称为“须魔 (bearded devils)”，因为他们脸上滴着可怕的、武器化的触须，他们充当魔鬼族群的主要突击部队，并且通常是第一个冲过任何位面裂隙到达物质位面的人，代表其他更强大的实体进行探测。
宗教 (Religion) DC 10：巴霸魔那长满触须的脸，通常是那些被太初契约 (The Pact Primeval) 的宇宙阴谋倾倒在冥河岸边的被诅咒灵魂所遇到的第一张脸。在那里，他们被成群的巴霸魔用绳子捆绑并驱赶到笼式运输车中，按邪魔印记分类，并被送往地狱深处进行进一步处理。
在这个阶段，确实有少数灵魂设法逃入冥河的黑水中，尽管在那里等待他们的只有湮灭。
宗教 (Religion) DC 15：巴霸魔的职位在魔鬼中被认为是一条死胡同，因为在他们最常被投入的绞肉机般的战场上，他们获得英勇和卓越表现的机会很少，而且他们天生的气质使得狡猾和耐心的阴谋变得有些不切实际。]]></description><link>邪魔/魔鬼/须魔/@须魔-巴霸魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/须魔/@须魔-巴霸魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:11:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿姆尼祖灵魂代书人]]></title><description><![CDATA[灵魂代书人 (Soulscriveners) 即使计划立即逃跑，也会以开启地狱之门 (Open Hellmouth) 开始战斗。如果不逃跑，他们会专注于瞄准试图破坏它的生物。
只要射程内有符合条件的目标生命值较低，他们就会使用战场提拔 (Battlefield Promotion)，并保持相对靠近地面以方便施展。
如果他们通过盘算代价 (Count the Cost) 获得了一轮中的第二个传奇动作，他们会用它对生命值最低的敌人（特别是那些正在进行死亡豁免的敌人）施展判罪封印 (Seal of Condemnation)。
只要他们认为自己可能无法在下一轮战斗中幸存下来，他们就会保留反应以使用委派恶行 (Delegate Devilry)，并努力在施展时处于法术反制 (Counterspell) 的射程之外。这个高耸的、胆汁绿色的邪魔尽管体型庞大，但看起来却很虚弱，它那豆大的眼睛闪烁着、四处扫视，无休止地寻找着优势。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 21（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 342（36d10 + 144）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 20 尺
先攻 (Initiative) +8 (18)
体型 (Size) 大型（9 尺高）
挑战等级 (CR) 22
经验值 (XP) 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +8，体质 +11，感知 +9，魅力 +11
技能 (Skills) 欺瞒 +11，洞悉 +9，察觉 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（所有），心灵感应 1,000 尺
驱动力 (Drives) 无聊，怯懦，残忍，贪婪，心胸狭窄宏伟蓝图之机关 (Organs of the Grand Design)。 当阿姆尼祖 1,000 尺范围内的一个 CR 5 或以下的友方魔鬼掷先攻时，阿姆尼祖可以改变该魔鬼的先攻以匹配其自身的先攻。
以此方式在阿姆尼祖先攻轮次行动的每个魔鬼在攻击检定和感知豁免检定中具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 阿姆尼祖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。恶魔精通 (Diabolical Mastery)（3/日）。 当阿姆尼祖在一次豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。
如果它这么做，它或 30 尺内的一个友方魔鬼失去 25 点生命值。如果一个魔鬼以此方式被杀死，阿姆尼祖立即恢复此能力的一次使用次数。多重攻击 (Multiattack)。 阿姆尼祖用其思想洗刷发动两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其战场提拔或焦土火柱。思想洗刷 (Thought Scour)（4环法术）。 近战法术攻击：命中+13，触及 5 尺。命中：33（6d10）点非致命心灵伤害，且目标必须进行一次智力豁免检定：DC 21。失败：该生物承受由阿姆尼祖选择的一种效应：
直到阿姆尼祖的下个回合结束，目标的熟练加值降至 0。
直到阿姆尼祖的下个回合结束，目标将所有其他生物视为敌对。
目标失去施展由阿姆尼祖选择的一个法术的能力，直到其完成一次短休或长休。
战场提拔 (Battlefield Promotion)。 阿姆尼祖触碰一个 CR 4 或以下的友方魔鬼，将其在一阵血雾中转化为一个拥有满生命值的哈玛魔杂役 (Hamatula Factotum)。然后该魔鬼必须进行一次体质豁免检定：DC 10。失败：该魔鬼死亡。成功：该魔鬼被麻痹 (Paralyzed)，直到阿姆尼祖的下个回合开始。焦土火柱 (Earthscorch Plume)（4环法术）。 火焰从以阿姆尼祖能看到的 300 尺内一点为中心的 10 尺半径、40 尺高的圆柱体内的地下喷发而出。
该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：28（8d6）点火焰伤害，且该生物陷入倒地 (Prone)。成功：伤害减半。倒地的生物在此豁免检定中具有劣势。地狱火什一抽杀 (Hellfire Decimation)（充能 5-6，5环法术）。 阿姆尼祖 60 尺内最多 10 个 CR 5 或以下的友方非爪牙生物各自失去等同于其生命值上限 1/10 的生命值。
然后，阿姆尼祖能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物受到等同于以此方式失去的总生命值的火焰伤害（无视抗性）。成功：伤害减半。开启地狱之门 (Open Hellmouth)（1/日，7环法术）。 阿姆尼祖在它能看到的 30 尺内的一个未被占据的空间中，召唤一个 10 尺半径的、通往地狱的深渊通道。该传送门可以被作为目标并被摧毁（AC 15，250 生命值，免疫火焰和毒素）。
当它施展此法术时，以及在其每个回合开始时，阿姆尼祖可以召唤总 CR 为 5 或以下的友方魔鬼到传送门 10 尺内的未被占据的空间中。然后，传送门失去等同于被召唤魔鬼生命值上限一半的生命值。盘算代价 (Count the Cost)。 触发：60 尺内三个或更多的魔鬼生命值降至 0。反应：阿姆尼祖获得一个额外的传奇动作，它可以一直使用到其下个回合开始。委派恶行 (Delegate Devilry)（1/日，9环法术）。 触发：阿姆尼祖在处于重伤 (Bloodied) 状态时受到伤害。反应：阿姆尼祖传送到一座炼狱堡垒中，在它离开的空间召唤一个欲魔复仇者 (Erinyes Fury)。阿姆尼祖可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。齐步推进 (Lockstep Advance)。 1,000 尺内最多四个 CR 5 或以下的友方魔鬼可以各自使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并进行一次攻击。判罪封印 (Seal of Condemnation)（消耗 2 动作，6环法术，专注）。 阿姆尼祖能看到的 60 尺内的一个生物需进行敏捷豁免检定：DC 21。失败：该生物被包裹并束缚 (Restrained) 在一个冒烟血肉的半透明囊肿中（逃脱 DC 21）。
被束缚的生物在其每个回合开始时受到 22（4d10）点火焰伤害，如果被杀死，将被传送到阿佛纳斯 (Avernus)，在那里它以 1 点生命值复活。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冥河魔/阿姆尼祖灵魂代书人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冥河魔/阿姆尼祖灵魂代书人.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:10:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[阿姆尼祖分配者]]></title><description><![CDATA[阿姆尼祖将自己的安全置于一切之上；如果遭到突袭且寡不敌众，他们会立即逃跑，从极远处用他们的齐步推进 (Lockstep Advance) 协助留下的盟友。
如果胜利似乎是可以实现的，他们会转而升空，飞到距离任何地面敌人 60 尺以上的高度以避开大多数法术，并反复施展焦土火柱 (Earthscorch Plume)，反复瞄准相同的敌人（盟友魔鬼也可能因此被击倒至倒地，尽管他们通常不会受到任何火焰伤害）。
他们通常只使用地狱火什一抽杀 (Hellfire Decimation) 来移除敌人的力量倍增器，例如投射守护灵光 (Aura of Protection) 的圣武士或正在专注于催眠图纹 (Hypnotic Pattern) 的法师。
如果陷入近战，他们会使用思想洗刷 (Thought Scour)，首先降低目标的熟练加值，然后使其将盟友视为敌对，除非他们一直在施展某种特别令人讨厌的法术。一个宽阔的、没有嘴唇的笑容在这个矮胖圆润的恶魔脸上蔓延，它那层层叠叠的蜡黄血肉被包裹在奢华的服饰中。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（魔鬼 Devil），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 21（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 202（27d8 + 81）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 18
经验值 (XP) 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，体质 +9，感知 +7，魅力 +10
技能 (Skills) 欺瞒 +10，洞悉 +7，察觉 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，炼狱语（所有），心灵感应 1,000 尺
驱动力 (Drives) 冷漠，无聊，怯懦，残忍，贪婪宏伟蓝图之机关 (Organs of the Grand Design)。 当阿姆尼祖 1,000 尺范围内的一个 CR 5 或以下的友方魔鬼掷先攻时，阿姆尼祖可以改变该魔鬼的先攻以匹配其自身的先攻。
以此方式在阿姆尼祖先攻轮次行动的每个魔鬼在攻击检定和感知豁免检定中具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 阿姆尼祖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 阿姆尼祖用其思想洗刷发动两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其焦土火柱或齐步推进。思想洗刷 (Thought Scour)（4环法术）。 近战法术攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：33（6d10）点非致命心灵伤害，且目标必须进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：该生物承受由阿姆尼祖选择的一种效应：
直到阿姆尼祖的下个回合结束，目标的熟练加值降至 0。
直到阿姆尼祖的下个回合结束，目标将所有其他生物视为敌对。
目标失去施展由阿姆尼祖选择的一个法术的能力，直到其完成一次短休或长休。
焦土火柱 (Earthscorch Plume)（4环法术）。 火焰从以阿姆尼祖能看到的 300 尺内一点为中心的 10 尺半径、40 尺高的圆柱体内的地下喷发而出。
该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：28（8d6）点火焰伤害，且该生物陷入倒地 (Prone)。成功：伤害减半。
倒地的生物在此豁免检定中具有劣势。齐步推进 (Lockstep Advance)。 1,000 尺内最多四个 CR 5 或以下的友方魔鬼可以各自使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并进行一次攻击。地狱火什一抽杀 (Hellfire Decimation)（充能 5-6，5环法术）。 阿姆尼祖 60 尺内最多 10 个 CR 5 或以下的友方非爪牙生物各自失去等同于其生命值上限 1/10 的生命值。
然后，阿姆尼祖能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：该生物受到等同于以此方式失去的总生命值的火焰伤害（无视抗性）。成功：伤害减半。]]></description><link>邪魔/魔鬼/冥河魔/阿姆尼祖分配者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冥河魔/阿姆尼祖分配者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:10:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@阿姆尼祖-冥河魔]]></title><description><![CDATA[那些深入地狱深处的人，无论他们走哪条路，总会发现他们的路线受到保护，而等待他们到来的，是阿姆尼祖 (Amnizu) 那面带微笑的面容——他们是所有魔鬼中最精明、最阴险的存在。
他们是地狱的道路、手段和秘密的守护者；没有他们的知情，任何东西都无法进入；没有他们的同意，任何东西都无法离开；除了他们的恩赐，任何经历都不会被记住。携带 (Carrying)。没收的违禁品，谨慎的贿赂袋，应急现金，附魔华服，活皮法术书
收获 (Harvest)。充斥着黄金的静脉，植入的珠宝
宝库 (Hoard)。失忆的俘虏，收取的通行费，困在宝石中的邪魔，地狱火研究资料，炼狱入境记录，秘密蓝图历史/宗教 (History/Religion)（常见 Common）：阿姆尼祖，有时被称为“冥河魔 (Styx Devils)”或“书记魔 (Scribe Devils)”，是主要负责维持地狱官僚机器运转的高阶巴特祖 (Greater Baatezu) 阶层；他们保存巴托 (Baator) 的记录，管理其民事法庭，指导其传唤（包括魔法和世俗的），管理其赏金，并保卫其边界和偏僻小径。
奥秘/自然 (Arcana/Nature)（罕见 Uncommon）：阿姆尼祖作为少数真正掌握冥河 (Styx) 之水的生物而闻名，他们不仅能够通过魔法汲取其消除记忆的效力，还能逆转其效应，甚至能治愈那些常规魔法无法治愈的人。
虽然这种能力最常被用来剥夺地狱访客或邪教使者的未经授权的记忆，但它也被用来安抚不情愿的应征入伍者，或破坏已倒台竞争对手的应急计划。
历史/宗教 (History/Religion)（罕见 Uncommon）：那些自愿进入地狱的人应该做好在短时间内遇到阿姆尼祖的准备，这些炼狱官僚和爱管闲事的人会兴高采烈地给新进入者带来极大的不便，其程度往往本身就像是一种折磨，他们要求填写的表格、许可证、执照和关税远远超出了凡人理智的容忍限度。
建议旅行者为入场费、关税和手续费准备不少于 200 枚金币的预算，尽管当贸易和旅行的可选许可证、记忆和阵营的保护措施、轻微法律违规的代金券和豁免，以及正式的报复声明被添加到销售账单中时，人们很容易最终支付三倍的费用。
历史/宗教 (History/Religion)（秘传 Esoteric）：阿姆尼祖是地狱访客可能遇到的最古老、最博学的魔鬼，因为他们的职位几乎没有固有的危险，而且他们中的大多数人已经达到了其野心的顶峰，这使得他们能够将全部注意力投入到挫败下属的计划和悠闲地与竞争对手结怨上。
即使在血战 (Blood War) 的战场上，众所周知，阿姆尼祖也会在数英里外通过心灵感应指挥他们的军队，并在他们的阵地受到威胁时立即逃跑。然而，人们不应将这种怯懦视为战斗无能的标志；虽然他们更喜欢避免或委托战斗，但大多数阿姆尼祖都是通过即使在血战的巨大杀戮中也被认为是非凡的暴力行为才达到那个地位的，而且他们在战斗魔法方面的天赋是传奇的。
阿姆尼祖与失忆 (Amnizus and Amnesia)
如果有足够的时间和闲暇对俘虏反复施加他们的思想洗刷 (Thought Scour)，阿姆尼祖可以永久地消除一个生物的记忆，所需的时间与所需的精细度成正比：完全抹除一个生物的传记记忆可能需要几分钟，而在不被察觉的情况下编辑一个狭窄的时间片段可能需要几天或几周。
]]></description><link>邪魔/魔鬼/冥河魔/@阿姆尼祖-冥河魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/魔鬼/冥河魔/@阿姆尼祖-冥河魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:09:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[祖格莫伊]]></title><description><![CDATA[血肉是腐烂恶魔女王的摇篮，每一个活物都是她子嗣的母亲。她苍白的根须蔓延到物质位面的每一个黑暗角落，不断推动着生与死的车轮向前滚动。每一具尸体都是以她名义设立的祭坛，所有的腐朽都是对她荣耀的崇拜。
那些为她服务的人并不回避自己的死亡，而是将其视为赐予同伴的祝福而欣然接受，因为从他们的死亡中，新的、更伟大的生命将在神圣的繁殖力的螺旋上升中涌现。医药 (Medicine) DC 15：脆肺病 (Brittle Lung) 是一种真菌瘟疫，传闻是由祖格莫伊设计的，经常被深渊的访客带回物质位面；那些被感染的人通常在余生中保持沉默，因为最轻微的耳语都会引起严重的咳嗽，甚至可能导致受害者的肺部萎陷。
自然 (Nature) DC 20：祖格莫伊并不真正是构成她身体的真菌生长物，而是将它们结合在一起的恶魔精神，这也许解释了为什么她没有许多真菌造物所共有的对火和光的弱点。
自然 (Nature) DC 25：无论祖格莫伊在哪里显现身体，她的菌丝体都会在地下延伸得很远，将她周围所有的真菌融合成一个单一的超级生物；如果她蔓延的生长物在一个区域内不受控制，她的力量就会随之增长。
宗教 (Religion) DC 20：祖格莫伊在整个深渊中备受恐惧，通常不是直接因为她的原始力量，而是因为她有能力制造毒素和疾病，甚至针对那些通常对这些效应免疫的人。祖格莫伊在战斗开始时非常偏爱她的萌芽厄运 (Sprouting Doom)，只要她能用它击中一个敌对生物，并且不会在一个火球术（20 尺半径）的范围内挤满两个以上的区域，她就会使用它。一旦她建立了至少四个萌芽厄运区域，她就会使用她的腐朽与毁灭之园 (Garden of Rot and Ruin)。
一旦她的萌芽厄运稳固建立，只要她能用腐朽重生 (Rotted Regenesis) 影响至少两个生物，或者如果她与一个通过了她蔓延菌丝 (Creeping Mycelia) 豁免的生物陷入近战，她就会用它替换她的一次攻击。
她通常会等到一两个敌人受到她的女王之抚 (Queen's Caress) 影响后才使用她的钻洞孢子洪流 (Burrowing Sporeflood)，但如果面对三个以上的全职施法者，她会立即并在可用时使用它，直到他们都感染了脆肺病。
通过她的传奇动作，祖格莫伊优先使用萌芽厄运，只要她激活的区域少于四个，然后尝试每轮使用繁育毁灭 (Breed Ruin)，每当一个敌人陷入昏迷或被击倒至倒地时使用盛宴陨落者 (Feast on the Fallen)，否则使用她的栽培者之收割 (Cultivator's Reap)。
脆肺病 (Brittle Lung)。每当受感染的生物说话或执行法术的言语成分时，它必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则无法说话或呼吸，直到它采取一个动作来喘口气。在此豁免检定中失败 5 或以上的生物改为失去说话或呼吸的能力 2d4 分钟。
大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon）/植物 (Plant)，未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 451（47d10 + 192）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 23
经验值 (XP) 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +9，体质 +11，感知 +11
技能 (Skills) 察觉 +11
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒，震慑
感官 (Senses) 盲视 30 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺蔓延菌丝 (Creeping Mycelia)。 当一个生物在祖格莫伊 10 尺范围内结束其回合时，她可以从地下伸出一条菌丝触须，迫使该生物成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则被原地擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 21）。
以此方式被擒抱期间，生物被祖格莫伊魅惑 (Charmed)，并在其每个回合开始时受到 11（2d10）点毒素伤害。恶魔腐败毒素 (Demonrot Toxin)。 在祖格莫伊 60 尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则在接下来的 24 小时内失去其拥有的任何对毒素或疾病的抗性或免疫，并且无法获得对毒素或疾病的抗性或免疫，直到其下个回合开始。魔法抗性 (Magic Resistance)。 祖格莫伊在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果祖格莫伊在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 祖格莫伊用她的女王之抚发动两次攻击，她可以将其中一次替换为她的萌芽厄运或腐朽重生。女王之抚 (Queen's Caress)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：22（4d10）点黯蚀伤害外加 18（4d8）点毒素伤害，且目标在体质豁免检定中具有劣势，直到祖格莫伊的下个回合结束。萌芽厄运 (Sprouting Doom)。 一团翻滚的各种真菌在以祖格莫伊能看到的 120 尺内一点为中心的 5 尺半径内爆发，持续一分钟。
该区域对非植物生物来说是困难地形，且在区域内开始其回合的非植物生物受到 20 点毒素伤害。如果该区域受到来自单一来源的 20 点或更多火焰或光耀伤害，此效应结束。腐朽重生 (Rotted Regenesis)。 祖格莫伊的身体迅速变黑枯萎，然后在孢子云中爆炸。她 10 尺范围内的每个非植物生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 18（4d8）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。祖格莫伊在受萌芽厄运影响的一个未被占据的空间中重新出现，由那里的真菌形成一个新的身体。钻洞孢子洪流 (Burrowing Sporeflood)（充能 5-6）。 祖格莫伊的躯干膨胀并裂开，在 60 尺锥形区域内喷出钻肉孢子洪流。区域内的每个非植物生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。在豁免失败时，生物受到 35（10d6）点穿刺伤害外加 27（6d8）点毒素伤害，并感染脆肺病，在豁免成功时受到一半伤害。腐朽与毁灭之园 (Garden of Rot and Ruin)（1/日，9环法术，专注）。 祖格莫伊 120 尺范围内受萌芽厄运影响的每个区域，都会释放出一团以其自身为中心 30 尺半径的致幻孢子云，持续到该区域被摧毁或祖格莫伊失去专注。该区域被重度遮蔽，且在该区域内开始其回合的每个非植物生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合开始。以此方式中毒期间，生物将所有未被其魅惑的生物视为敌对。腐烂母亲之重生 (Rot Mother's Rebirth)。 当一个或多个生物在祖格莫伊 60 尺范围内死亡时，她可以在她的控制下将它们各自复活，拥有 20 点生命值。这些生物的类型变为植物/不死生物。消耗性绽放 (Consumptive Bloom)。 当祖格莫伊成为攻击或法术的目标时，她可以杀死 30 尺内的一个友方植物生物。如果她这么做，她立即使用她的腐朽重生。祖格莫伊可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。萌芽厄运 (Sprouting Doom)。 祖格莫伊使用她的萌芽厄运。盛宴陨落者 (Feast on the Fallen)。 一层真菌生长物蔓延到祖格莫伊能看到的 30 尺内的一个倒地生物身上，并在其血肉中生根。
直到一个生物作为一个动作清除它们，受影响的生物每当受到任何数量的魔法治疗时，改为受到一半的治疗量。栽培者之收割 (Cultivator's Reap)。 祖格莫伊移动最多等同于其一半速度的距离。如果她在友方植物生物 10 尺范围内结束此移动，该生物失去其当前生命值的一半，祖格莫伊获得等同于失去生命值的临时生命值。繁育毁灭 (Breed Ruin)（消耗 2 动作）。 祖格莫伊在一个受萌芽厄运影响的未被占据的空间中创造一个死亡绽放孢子体 (Deathbloom Sporocyte)。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/祖格莫伊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/祖格莫伊.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:07:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[耶诺古]]></title><description><![CDATA[在深渊的伟大统治者中，耶诺古 (Yeenoghu) 是一个既令人怜悯又令人恐惧的生物，原因如出一辙。他纯粹的力量可以与任何恶魔王子相媲美，但他的野心却狭隘得多。他之所以令人怜悯，是因为人们认为如此不可思议的力量不应该被束缚在如此谦卑的目标上。他之所以令人恐惧，是因为在所有位面中，很少有生物能比得上他那全神贯注的专注。
耶诺古活着只为杀戮，为了洒下滚烫的鲜血和折断骨头，并促使其他人也这样做。他那不可小觑的智慧的每一丝每一毫都致力于更快地杀戮更多的人，绝望地想要满足他那永无止境的杀戮胃口。深渊的许多伟大计划都因为毁灭之主 (Lord of Ruin) 的路径偏离太近而被破坏，他在不知疲倦的毁灭行军中永远向前冲刺。奥秘 (Arcana) DC 10：与许多跨位面实体一样，耶诺古如果在物质位面被击败并不会被杀死，只是被放逐回深渊中属于他自己的角落。
奥秘 (Arcana) DC 15：目前尚不清楚耶诺古拥有任何天生的跨位面旅行能力，甚至他最伟大的牧师也没有被赋予这种力量。因此，试图将他召唤到物质位面的尝试通常依赖于更深奥的方法。
历史 (History) DC 15：众所周知，耶诺古洒出的鲜血和撕裂的血肉能将普通的野兽滋养成强大而凶恶的怪物。
历史 (History) DC 20：尽管在他认为有必要的情况下，耶诺古也有能力施展狡诈和欺骗，但他以其极其直接的战斗方式而闻名，强迫性地吃掉他击败的敌人，甚至不惜损害自己的利益。这在理论上是可以被利用的，尽管除了魔鬼之外，很少有人如此愿意将盟友抛弃给他的贪婪。
自然 (Nature) DC 20：当耶诺古被阻止杀戮时，驱动他的饥饿和狂怒引擎会燃烧得更旺，导致他从束缚中解脱时产生爆炸性的结果。
宗教 (Religion) DC 10：耶诺古是一个深渊实体，充当豺狼人 (Gnolls) 的某种守护神，以他们作为他的毁灭使者，在物质位面上施展他的野蛮。
宗教 (Religion) DC 15：被认为是最不嫉妒的守护者之一，据说耶诺古会自由地将力量赋予任何愿意推进他目标的人，甚至包括那些为他的死敌效力的人。
宗教 (Religion) DC 20：根据豺狼人的传统，豺狼人（以及白狼兽 leucrottas 和 舒苏瓦恶犬 shoosuvas）是从食腐动物中诞生的，这些食腐动物在耶诺古最早涉足物质位面时，以他的猎物为食。
宗教 (Religion) DC 25：耶诺古带着他那巨大的游荡城市在深渊的几个层域中游荡，这个区域统称为毁灭之域 (Realm of Ruin)。在巨大的石轮上，这座移动的堡垒被数百名被锁链锁住的恶魔组成的队伍在深渊中痛苦地拖拽着。耶诺古的盟友绝不会冲在他前面进入战斗，因为这样做必死无疑。耶诺古以他的毁灭之主路径 (Path of the Lord of Ruin) 开局，并试图击中尽可能多的生物，无论是敌是友。他使用他的屠夫链枷 (Butcherflail)，专注于一个单一目标直到它倒下，作为一个附赠动作啃咬并开始吞咽它，然后在他的下一个回合转向下一个目标。在战斗初期，他在链枷上使用衰变 (Decay) 和恐惧 (Terror)，然后在最难对付的对手被削弱后，切换到饥饿 (Hunger) 和痛苦 (Pain)。
如果没有敌人飞行，他只要有机会就会使用他的嗜血呼唤 (Gorecall)，但如果有一个飞行敌人试图避开他的触及范围，他会把它留给那个敌人。
一旦一个生物被他的鲜血盛宴 (Blood Feast) 标记，他就会使用他的血肉狂热 (Flesh Craze) 让尽可能多的豺狼人进入该角色的射程。他只对已经受伤的豺狼人使用唤醒骸骨 (Wake Bones)，除非所有可用的目标都被他的鲜血盛宴标记。
他比大多数生物更自由地使用他的传奇抗性，因为如果他确实遭受了失能效应，他很可能在之后的爆炸性回合中弥补失去的伤害，而且在深渊之外，他不需要担心遭受比放逐更糟糕的事情。巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 575（46d12 + 276）
速度 (Speed) 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 24
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +13，感知 +14
技能 (Skills) 威吓 +9，察觉 +14
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 60 尺，被动察觉 24
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺沸腾狂怒 (Seething Fury)。 当耶诺古的失能状态结束时，他可以立即移动最多等同于其速度的距离并采取一个动作。无尽贪婪 (Ravenous Beyond Reckoning)。 当耶诺古用他的脱臼巨颚将一个生物的生命值降至 0 时，他获得 20 点临时生命值，并可以开始将该生物整个吞下。
直到耶诺古的下个回合开始，对他的攻击具有优势，并且如果对他造成重击，他会反刍出该生物。
在耶诺古的下个回合开始时，目标死亡并被吞咽 (Swallowed)，只要耶诺古还活着就无法被找回。巨像身躯 (Giant Stature)。 在耶诺古 5 尺范围内的一个生物可以消耗其一半的移动力，尝试通过一次成功的 DC 17 力量（运动）检定爬到他身上。在耶诺古身上攀爬的生物对进行的攻击具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 耶诺古在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果耶诺古在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 耶诺古发动三次近战攻击，其中一次可以是他的脱臼巨颚。脱臼巨颚 (Unhinged Jaws)。 近战攻击检定：命中+16，触及 5 尺。命中：31（4d10 + 9）点穿刺伤害，且该生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 24）。
以此方式已经被擒抱的生物额外受到 5（1d10）点穿刺伤害。屠夫链枷 (The Butcherflail)。 近战攻击检定：命中+16，触及 15 尺。命中：27（4d8 + 9）点钝击伤害，且目标承受由耶诺古选择的一种额外效应：
饥饿 (Hunger)。 目标必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则失去三个未消耗的生命骰。如果目标无法失去，它改为获得一级力竭。
痛苦 (Pain)。 目标额外受到 11（2d10）点心灵伤害。
恐惧 (Terror)。 目标必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。失败 5 或以上的生物改为被麻痹 (Paralyzed) 直到其下个回合结束。
衰变 (Decay)。 如果目标穿着非魔法盔甲，其提供的 AC 会受到永久且累积的 -1 减值。
毁灭之主路径 (Path of The Lord of Ruin)（充能 5-6）。 耶诺古沿直线移动最多等同于其速度的距离，并且可以穿过任何力场结构和任何小于巨型的生物的空间。
以此方式被他穿过其空间的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则受到 52（8d12）点钝击伤害并被击倒至倒地 (Prone)，豁免成功则伤害减半。
成功 5 或以上的生物会阻止此移动继续穿过它。嗜血呼唤 (Gorecall)。 当耶诺古被远程攻击命中时，他可以迫使攻击者成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被向他拉近 20 尺并被击倒至倒地 (Prone)。噬神者繁衍 (Deiphage Spawning)（1/日）。 当耶诺古的生命值降至 283 以下时，在他的体内创造六个死誓豺狼人 (Gnoll Deathpleged)，它们立即从他的伤口中咀嚼出一条路，并在最近的未被占据的空间中陷入倒地。
如果他这么做，耶诺古失去 27（6d8）点生命值。耶诺古可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。鲜血盛宴 (Blood Feast)。 30 尺内一个生命值少于其一半的生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则被标记为猎物。
在接下来的一分钟内，或直到该生物恢复任何生命值，豺狼人可以使用它们的附赠动作对它发动一次啃咬攻击。血肉狂热 (Flesh Craze)。 60 尺内最多三个豺狼人可以各自使用其反应，向耶诺古选择的一个生物移动最多等同于其速度的距离，且不会引发借机攻击。唤醒骸骨 (Wake Bones)。 60 尺内一个友方的豺狼人被负能量充满，受到 14（4d6）点黯蚀伤害。如果目标在接下来的一分钟内死亡，它的血肉会脱落，并立即作为一个枯萎死亡尖啸者 (Witherling Death Shrieker) 复活。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/耶诺古.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/耶诺古.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:07:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[帕祖祖]]></title><description><![CDATA[凡人的心就像狂风中的蝗虫一样被混沌之风吹动，而伟大的帕祖祖 (Pazuzu) 则是心灵和狂风的主宰。善良和伟大的人最容易被腐化，因为他们总是愿意为了一项事业而牺牲，并且总是对他们招致的邪恶所带来的后果视而不见。
毕竟，对于任何愿意邀请这位天空之主 (Skylord) 的混沌设计来决定他们命运的人来说，援助和安慰就在眼前，而当权衡跃入真正的未知时，哪位光明冠军能承受陷入确定灾难的后果呢？历史 (History) DC 15：帕祖祖的援助总是预示着毁灭，尽管并不总是降临在接受援助的人身上，这导致许多绝望、自私或鲁莽的恳求者不顾危险去寻求它。
宗教 (Religion) DC 10：帕祖尼亚 (Pazunia)，深渊的第一层，也是无限传送门平原 (Plain of Infinite Portals) 的所在地，由恐怖领主帕祖祖统治。所有穿越深渊的人都在他注视的目光下进行，很少有人能成功地在那些不断变幻的传送门的变幻莫测中航行，除非是出于他的设计。
宗教 (Religion) DC 15：帕祖祖统治着深渊中所有有翼生物，甚至那些不倾向于邪恶的生物也经常向这位四风的黑暗天使致敬，偷偷地呼唤他的名字三次，希望能平息他反复无常的怒火。
宗教 (Religion) DC 20：这位曾经是奥比里斯的天空王子在追求终极腐化的过程中会伪装成许多身份，最常见的是治疗、援助和对可怜人的怜悯的灵魂和总督，提供免受瘟疫和瘟疫的保护，以及给命运多舛的儿童的治疗方法。他最喜欢的名字包括帕兹拉尔 (Pazrael)、伊姆杜古德 (Imdugud) 和提丰 (Typhon)，尽管他获得和抛弃身份就像呼吸一样容易。帕祖祖以他的吞噬之雨 (Devouring Rain) 开始战斗，使用他的四风福音 (Evangel of the Four Winds) 保持机动并避开任何围攻。只要他能将雨从没有敌人的区域移动到至少有两个敌人的区域，他就会使用游走风暴 (Traveling Storm)，否则使用愚行之风 (Wind of Folly) 将生物推入该区域，立即触发它。
每当被一个足以合理地将他击倒的效应击中时，他就会使用佯装虚弱 (Feign Weakness)。在战斗初期，他使用他的腐心尾刺 (Heartrot Tail Sting)，瞄准体质豁免良好的生物，诱惑他们接受他的背信援助 (Perfidious Aid)，尽管一旦他的神话特质被激活，他大多会放弃它。
用他的长矛，如果攻击一个在地面上的对手，他将使用他的梦境之风 (Wind of Dreams) 将他们抛向空中，在天空中追逐他们，然后通过对自己使用顺风水流 (Favorable Currents) 来用觉醒之风 (Wind of Awakening) 攻击他们。如果面对一个飞行的对手，他通常会先用觉醒之风攻击他们，然后如果他们小于巨型，则将他的下一次攻击替换为推撞 (Shove) 以将他们击倒。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20
生命值 (Hit Points) 291（29d10 + 232）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 90 尺
先攻 (Initiative) +10 (20)
挑战等级 (CR) 25
经验值 (XP) 75,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +8豁免 (Saving Throws) 敏捷 +18，体质 +16，魅力 +16
技能 (Skills) 察觉 +12，游说 +16
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻，火焰
伤害免疫 (Immunities) 闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍，坠落造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺四风福音 (Evangel of the Four Winds)。 帕祖祖 300 尺范围内拥有飞行速度的生物可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)，并且对帕祖祖进行的攻击具有劣势。背信援助 (Perfidious Aid)。 当帕祖祖能看到的另一个生物在豁免检定中失败时，他可以允许它重掷该豁免，并接受第二个结果。
如果它这么做，该生物受到 5（1d10）点火焰伤害，因为一个腐化印记 (Mark of Corruption) 会烙印在该生物的血肉上。魔法抗性 (Magic Resistance)。 帕祖祖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。下层巢穴之疯狂 (Madness of the Lower Aerie)（神话特质，1/日）。 当帕祖祖的生命值降至 0 时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 291 点，并且每个带有腐化印记的生物都会爆炸性地长出许多破烂、血腥的翅膀，失去其当前生命值的一半，并获得等同于其移动速度的飞行速度。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果帕祖祖在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 帕祖祖用他的窃风之矛发动三次攻击。窃风之矛 (Spear of the Stolen Winds)。 近战攻击检定：命中+14，触及 15 尺。命中：17（2d10 + 6）点穿刺伤害，且目标承受以下效应之一：
梦境之风 (Wind of Dreams)。 目标必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被向任意方向发射最多 30 尺，并且在魔法上不受重力影响，直到其下个回合开始。
觉醒之风 (Wind of Awakening)。 目标必须成功通过一次 DC 22 的魅力豁免检定，否则获得对坠落伤害的易伤，直到回合结束，并且其身上的每个法术和魔法效应结束。
腐心尾刺 (Heartrot Tail Sting)。 帕祖祖 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则受到 54（12d8）点黯蚀伤害外加 42（12d6）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。瘟疫吐息 (Pestilent Breath)（充能 5-6）。 帕祖祖在 60 尺锥形区域内呼出一场深渊蝗灾。区域内的每个生物失去专注（如果它正在维持专注），并且必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 36（8d8）点穿刺伤害外加 28（8d6）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。吞噬之雨 (Devouring Rain)（当帕祖祖使用他的瘟疫吐息时充能，9环法术，专注）。 一场刺鼻的雨开始在一个以帕祖祖能看到的 300 尺内一点为中心的 15 尺半径、300 尺高的圆柱体内落下。
在该区域内开始其回合，或在一个回合内首次进入该区域的生物，必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 44（8d10）点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。被此伤害杀死的生物会融化并解离。佯装虚弱 (Feign Weakness)（当帕祖祖自愿在一次豁免检定中失败时充能）。 当帕祖祖在一次豁免检定中失败时，他可以陷入倒地。
如果一个生物在他下个回合开始前进入他的触及范围，帕祖祖可以立即从倒地状态站起，并对它发动一次近战攻击。浴血腐化 (Bloodied Corruption)（1/日，6环法术）。 当帕祖祖的神话特质被激活时，他可以迫使他能看到的一个带有腐化印记的生物成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被他支配 (Dominated)。
被支配的生物每当受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束此效应。帕祖祖可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。顺风水流 (Favorable Currents)。 帕祖祖能看到的一个拥有飞行速度的生物可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次近战攻击。游走风暴 (Traveling Storm)。 帕祖祖将他的吞噬之雨的效应移动最多 30 尺。愚行之风 (Wind of Folly)。 帕祖祖能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被向任意方向推开最多 30 尺。
带有腐化印记的生物在此豁免检定中具有劣势。亚摩利人之风 (Wind of the Amorites)（消耗 2 动作）。 帕祖祖移动最多等同于其速度的距离，并使用他的多重攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/帕祖祖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/帕祖祖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:06:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥喀斯]]></title><description><![CDATA[镶嵌在伟大的奥喀斯之杖 (Wand of Orcus) 中的阿纳克勒斯 (Anarchocles) 头骨，至今仍带有四个刻痕，标志着那些倒在不死之主 (Lord of Undeath) 怒火下的神明；奥喀斯已将目光投向了神化的真正力量，这个宇宙中所有可悲和令人作呕的残渣都将倒在他面前，只为再次站起为他效劳。奥喀斯冲在盟友前面，潜入近战并挥舞奥喀斯之杖，更喜欢对基于敏捷的近战威胁使用活骨诅咒 (Curse of Living Bones)，对施法者使用邪恶破裂 (Vile Rupture)，对所有其他人使用黑铁血井 (Black Iron Bloodwell)。他保留他的传奇抗性以应对削弱效应，除非濒临死亡，否则从不使用它们来防止伤害。
对于他的另一次攻击，只要可用他就会使用血腥领主之蔑视 (Bloodlord's Contempt)，否则对触及范围内看起来最接近死亡的生物使用他的碎魂爪 (Soulshredder Claws)。如果一个生物被他的活骨诅咒所诅咒，他会命令他较弱的盟友蜂拥而上攻击它直到它死亡，以触发他的绝不浪费 (Waste Not) 反应，但他不会特别努力用自己的攻击瞄准它，而是更喜欢用魔杖的各种用途来播撒恐怖和混乱。
只要可用，他就会使用幽灵呼唤 (Spectral Call)，直到他的敌人表现出应对它的能力，之后更喜欢使用他的恶毒命令 (Spiteful Command)，尽管如果力量平衡发生变化，他可能会再次尝试。
一旦他的神话特质被激活，只要他还有传奇抗性可用，他每轮都会使用最终之言 (The Final Word)，从任何受他活骨诅咒影响的生物开始。奥秘 (Arcana) DC 15：奥喀斯挥舞着一根巨大的黑铁魔杖，它的触碰对活物来说就是死亡，尽管众所周知它有时会落入凡人手中短暂的时间，然后被收回。
奥秘 (Arcana) DC 20：据说塔纳托斯 (Thanatos) 的尸体金库中保存着数以百万计的尸体，在不死状态中保存着，准备对大轮 (Great Wheel) 的所有领域发动一场世界末日般的洪水。虽然大多数人只看到了这个可怕的储藏库迫在眉睫的恐怖，但很少有死灵法师能不梦想他们用这样一支军队能取得什么成就。
历史 (History) DC 20：据报道，奥喀斯在多年前被一个争夺他不死王座的竞争对手杀死，有一段时间他作为一个肮脏的阴影游荡，用他在死亡中发现的可怕力量对凡人和神明造成严重破坏，然后最终被一个忠诚的仆人复活。
宗教 (Religion) DC 15：奥喀斯被称为不死之主，受到那些生活在死亡中或寻求死亡的人的崇拜。他在塔纳托斯的永失宫 (Everlost) 统治，这是深渊的坟墓，在这一层，死亡和不死生物毫无休止或怜悯地猎杀活物，甚至包括那些恶魔本质的生物。
宗教 (Religion) DC 20：虽然奥喀斯与他的竞争对手格拉兹特和狄摩高根陷入了永恒的战争，但谣言四起，说他把野心定得更高；直指众神的王座。这个怒目而视的骷髅头巨人散发着令人作呕的死亡气息，笼罩在黑色的翅膀和被诅咒灵魂的尖叫声中。巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 324（24d12 + 168）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型（15 尺高）
挑战等级 (CR) 26
经验值 (XP) 90,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +8豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +15，感知 +13
技能 (Skills) 奥秘 +13，察觉 +13
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电，黯蚀
伤害免疫 (Immunities) 毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 杀死所有呼吸的生物，打倒众神，惩罚弱者死者与不朽者之主 (Master of the Dead and Deathless)。 以奥喀斯为中心 30 尺弥漫区域内沸腾着死亡和不死的原始魔法。
在奥喀斯每个回合开始时，该区域内最多四个生命值为 0 的不死生物各自恢复 1 点生命值，然后该区域内的每个敌人受到 11（2d10）点黯蚀伤害。昔日之影 (The Shadow That Was)（神话特质，1/日）。 当奥喀斯的生命值降至 0 时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 324 点，并作为阴影从他的身体中升起，获得对光耀伤害的易伤，并失去他的魔法抗性。收回灵魂 (Reclaim Anima)（5/日）。 如果奥喀斯在一次豁免检定中失败，他可以吸取 30 尺内一个恶魔或不死盟友的活化力量来直接成功，将该盟友的生命值降至 0。
此能力的每次剩余使用次数都会使奥喀斯在对抗法术和魔法效应的豁免检定中获得 +1 加值。多重攻击 (Multiattack)。 奥喀斯发动两次碎魂爪攻击，如果可用，他可以将其中一次替换为使用他的奥喀斯之杖或血腥领主之蔑视。碎魂爪 (Soulshredder Claw)。 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：24（4d6 + 8）点挥砍伤害外加 22（4d10）点心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 24）。
被此伤害杀死的生物无法通过除祈愿术 (Wish) 以外的任何方式复活。奥喀斯之杖 (The Wand of Orcus)。 近战或远程法术攻击：命中+15，触及 10 尺或射程 120 尺。命中：75（10d10 + 20）点黯蚀伤害，外加以下效应之一：
邪恶破裂 (Vile Rupture)。 生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物的一只眼睛在一股玻璃体液中破裂。
黑铁血井 (Black Iron Bloodwell)。 生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：目标失去其当前生命值的一半，因为血液从其每个孔口排出，如果其剩余生命值少于 10 点，则获得一级力竭。
活骨诅咒 (Curse of Living Bones)。 生物被诅咒 1 分钟；如果该生物在被诅咒期间死亡，一个在先攻 0 行动的骷髅解放者 (Skeletal Liberator) 会立即从其血肉中撕裂而出。魅力豁免检定：DC 21。失败：
血腥领主之蔑视 (Bloodlord's Contempt)（充能 5-6）。 奥喀斯能看到的 60 尺内由他选择的每个生物获得一个持续 1 小时的末日计数 (Doom Counter)，然后必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物每拥有一个末日计数，就受到 25 点黯蚀伤害。
当一个生物的生命值降至 0 时，它每拥有一个末日计数，就会立即在一次死亡豁免检定中失败。绝不浪费 (Waste Not)。 触发：10 尺内一个受奥喀斯活骨诅咒影响的生物死亡。反应：奥喀斯活化该生物的血肉，创造一个血腐泥怪 (Bloodrot Ooze) 和一个皮风筝 (Skin Kite)，它们在先攻 0 行动。奥喀斯可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。幽灵呼唤 (Spectral Call)。 一个持续一分钟并在先攻 0 行动的虚空魂幽灵 (Voidsoul Specter) 从奥喀斯的魔杖中溢出，出现在他 10 尺内的一个未被占据的空间中。恶毒命令 (Spiteful Command)。 奥喀斯 60 尺内的一个 CR 10 或以下的不死盟友可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次近战攻击。坟墓穿梭 (Graveway Travel)（消耗 2 动作）。 奥喀斯化为尘土并崩塌，然后从他能看到的 60 尺内的一个未被占据的空间的地下破土而出。
他离开的空间 5 尺内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物被目盲 (Blinded) 直到奥喀斯的下个回合结束。最终之言 (The Final Word)（10环法术，消耗 3 动作）。 奥喀斯和他能看到的 60 尺内的另一个生物必须各自进行一次魅力豁免检定：DC 21。失败：目标死亡。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/奥喀斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/奥喀斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:06:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼蛛密斯卡]]></title><description><![CDATA[所有恶魔都深爱着疯狂的密斯卡 (Mad Miska)，杀戮王子 (Prince of Carnage)，他赢得荣耀不是靠诡计或阴谋，而是靠他对冲突纯粹且未受玷污的热爱。
所有真正的混沌生物都在他身上看到了自己的影子；在其他人必须通过威胁或贿赂来组建军队的地方，狼蛛密斯卡只需宣布他的方向，混沌就会转身追随，因为前所未有的暴行总是铺陈在他的道路上。历史/宗教 (History/Religion)（罕见 Uncommon）：在血战那无情的磨盘上粉碎自己的无尽恶魔大军，很少能形成任何可以被称为军队的东西，往往每被敌人杀死一个战士，就会有二十个战士死于内讧或背叛。
虽然有几位曾戴过“恶魔王子 (Prince of Demons)”的头衔，但只有被称为“密斯卡”的那位才真正赢得了这个头衔所暗示的尊重，他曾短暂地将一支部落统一在他的旗帜下，这是空前绝后的，并宣布了一场针对所有造物的无休止的战争。
如果深渊再次受到这种团结的启发，人们担心即使是所有秩序力量的统一战线也可能不足以阻止它的推进。
历史/宗教 (History/Religion)（秘传 Esoteric）：狼蛛密斯卡，混沌女王 (Queen of Chaos) 的配偶和冠军勇士，在很久以前被认为是深渊中最强大的生物，是从其奥比里斯霸主那异形掌控中夺回深渊的恶魔。
虽然关于那个原始时代的传说很少流传下来，但密斯卡仍然因为他与传奇的七团法杖 (Rod of Seven Parts) 的联系而被人们铭记，那是一件由阿卡风之公爵 (Wind Dukes of Aaqa) 锻造的破碎的秩序神器，旨在将这位当时的深渊之主永远封印在喧癫空隧 (Pandemonium) 呼啸的荒野中。携带 (Carrying)。混沌王冠 (Crown of Chaos)，血肉锻造护裙 (Fleshforged Faulds)，浩劫之叉 (Fork of Havoc)，女王的失落真名 (Lost Name of the Queen)
收获 (Harvest)。刺鼻灵液 (Acrid Ichor)，混沌甲壳 (Chaos Chitin)，嵌合体诱变剂 (Chimeric Mutagens)，活体饥饿 (Living Hunger)，原初核心 (Primordial Core)密斯卡的目标是在战斗中造成尽可能多的伤害，通常不考虑这些伤害是针对敌人、盟友还是环境。他以创伤现实 (Wound Reality) 和咆哮混沌 (Roar Forth Chaos) 开始战斗，之后只要能用它击中至少三个敌人，就会使用他的散弹法术轰击 (Scatterspell Bombardment)。
如果受到多个聚集的远程攻击者的攻击，他会用他的恶魔扭曲 (Demon Warp) 瞄准其中一个，或者用他的混沌系绳 (Chaos Tether) 将他们拖入近战。
如果寡不敌众，他将使用传奇抗性来保持对创伤现实的专注，但会保留最后一次抗性来抵抗七团法杖。即使密斯卡因为将七团法杖放置在毁灭堡垒 (Ruinous Citadel) 的祭坛中而从监狱中被释放，法杖也与他灵魂的一部分不可分割地绑定在一起。只要法杖存在，密斯卡被摧毁后就会在他的监狱中重塑，并且无法真正逃脱它的力量。
一个生物可以作为一个动作尝试将法杖从其底座上夺走，需进行一次累积的力量（运动）或力量（奥秘）检定，DC 为 70，阈值为 25；忽略低于 25 的结果，并将每次结果为 25 或以上的检定结果加在一起。如果相加后的总结果等于或超过 70，法杖将产生以下效应之一：
如果密斯卡在法杖的监狱之外，他必须成功通过一次 DC 30 的魅力豁免检定，否则被传送到监狱内并被束缚 (Restrained)，直到其下个回合结束。
如果密斯卡在法杖的监狱内，法杖将从其底座上移除，监狱被封印。 设计笔记：强度等级 (Design Note: Power Level)
这里（或在《毁灭前夕》中）呈现的密斯卡对于一个由四名玩家角色组成的 19 级队伍来说是一个相当温和的挑战。你不需要为了让这是一场公平的战斗而削弱他。
我建议在玩家到达时让传送门足够宽，让他可以逃脱，并允许他通过一次成功的 DC 35 力量（运动）检定强行冲出来与他们战斗，他可以作为一个动作或传奇动作来尝试。
这应该给玩家一段短暂但不确定的时间来评估情况，处理房间里的蛛魔 (Spyder Fiends)，并尝试封印传送门。
关联怪物 (Associated Monsters)
迷诱魔 (Glabrezus)
巨牛魔 (Goristroi)
索拉米斯魔 (Solamiths)
蛛魔 (Spyder-Fiends)
塔纳鲁克 (Tanarukk)
一只巨大的恶魔嵌合体用甲壳状的腿狂奔而出，它那咯咯怪笑的狼头在由一个四臂男子的突出躯干紧握的锁链上挣扎着。超巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 21（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 575（46d12 + 279）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +18 (28)
体型 (Size) 巨型（15 尺高）
挑战等级 (CR) 24
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 力量 +13，敏捷 +11，体质 +13，魅力 +13
技能 (Skills) 运动 +20，洞悉 +12，察觉 +12，隐匿 +11
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺
驱动力 (Drives) 寻求挑战，煽动仇恨，发动永恒战争杀戮神将 (Archon of Carnage)。 每当密斯卡将一个生物的生命值降至 0 时，60 尺内能看到他的每个恶魔在攻击上获得优势，并忽略魅惑和恐慌状态的效应，直到其下个回合结束。蜘蛛族裔 (Spiderkind)。 密斯卡可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上或穿过蛛网，而无需进行属性检定。灵液解缚 (Ichor Unchained)（5/日）。 如果密斯卡在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。
每回合第一次有生物用近战攻击命中密斯卡时，该生物受到 3（1d6）点强酸伤害，此能力的每次剩余使用次数都会增加该伤害。多重攻击 (Multiattack)。 密斯卡发动四次攻击，其中两次可以是他的混沌系绳。浩劫之叉 (Fork of Havoc)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：22（3d10 + 6）点穿刺伤害外加 11（2d10）点力场伤害。
被此伤害杀死的生物会爆炸，对以其为中心 15 尺弥漫区域内的每个生物造成 22（4d10）点火焰伤害。混沌系绳 (Chaos Tether)（3环法术）。 远程法术攻击：命中+13，射程 120 尺。命中：28（6d8）点力场伤害，然后目标和密斯卡必须各自进行一次魅力豁免检定。
结果较低的生物传送到距离结果较高的生物最近的未被占据的空间。散弹法术轰击 (Scatterspell Bombardment)（6环法术）。 密斯卡在 60 尺锥形区域内发射一连串闪烁的法球，法球在触地时引爆，迫使该区域内的每个生物进行三次敏捷豁免检定：DC 21。
失败：对于每次失败的豁免检定，该生物受到 14（4d6）点由密斯卡选择的一种类型的伤害；强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣。恶魔扭曲 (Demon Warp)（8环法术）。 密斯卡能看到的 60 尺内除他自己以外的一个生物获得 150 点临时生命值；当它拥有任何这些临时生命值时，该生物被转化为一个迷诱魔迫害者 (Glabrezu Persecutor) 并且对所有生物产生敌意。
不情愿的目标可以进行一次魅力豁免检定：DC 21。成功：该生物不获得临时生命值。创伤现实 (Wound Reality)（1/日，专注，9环法术）。 密斯卡在 15 尺内的位面结构上撕开一道 10 尺长、2 尺宽的参差不齐的裂口。
当密斯卡施展此法术时，以及在他每个回合开始时，裂口 60 尺内的每个生物受到 22（4d10）点力场伤害，并被向裂口拖拽最多 20 尺。
在距离裂口 5 尺内结束此移动的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：该生物被拖入星界位面 (Astral Plane)。该生物可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则通过裂口返回。喷涌毒液 (Gush Venom)。 每个被密斯卡擒抱的生物受到 14（4d6）点毒素伤害。然后，如果该生物处于重伤 (Bloodied) 状态，它必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该生物被震慑 (Stunned) 直到其下个回合结束。吞噬精华 (Devour Essence)。 密斯卡杀死一个 CR 10 或以下的邪魔并吞噬它，恢复等同于以此方式失去的生命值的生命值。咆哮混沌 (Roar Forth Chaos)（重伤时充能）。 如果密斯卡的创伤现实处于激活状态，3（2d4 - 2）只在先攻 0 行动的蛛魔卡库斯 (Spyder Fiend Kakkus) 从它创造的裂口中涌出，出现在最近的未被占据的空间中。密斯卡可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。贪婪巨口 (Insatiable Maw)。 密斯卡向 10 尺内的一个生物猛咬，迫使它进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：10（3d6）点穿刺伤害外加 14（4d6）点毒素伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 21）。疾行践踏 (Skittering Stomp)。 密斯卡移动最多等同于其一半速度的距离，然后可以迫使他 5 尺内的一个生物进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：19（3d12）点钝击伤害，且该生物陷入倒地 (Prone)。毁灭嚎叫 (Howl to Ruin)（消耗 2 动作）。 密斯卡 20 尺弥漫区域内的每个其他生物必须进行一次感知豁免检定：DC 21。失败：18（4d8）点心灵伤害，且该生物被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。
以此方式被恐慌期间，该生物的近战攻击在命中时额外造成 5（1d10）点力场伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/狼蛛密斯卡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/狼蛛密斯卡.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:03:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[罗丝]]></title><description><![CDATA[译注：这里的罗丝是罗丝作为大恶魔的面相而非女神罗丝，你应当清楚这一点。在罗丝的信徒中，有一条不言而喻的真理：国度中所有的蜘蛛都会向她们的暗黑母亲 (Dark Mother) 窃窃私语它们的秘密，因此，一个秘密只有在未被说出时才能被保守。狡猾和强大者的阴谋对她来说就像玻璃一样透明，因此她的野心往往不是被她可鄙的竞争对手所挫败，而是被她自己反复无常的突发奇想所阻挠，因为罗丝的注意力经常分散在启动极其狡诈无情的计划，以及努力解开她过去为了现在被认为不配她野心的目标而设下的阴谋之间。自然 (Nature) DC 15：据说从罗丝的毒牙中滴下的一滴毒液，对任何接触到它的人来说都意味着必死无疑，即使是那些对常规毒药免疫的人也不例外。这种说法的真实性存在一些争议，但人们已经观察到，虽然深渊领主们带领军队投入战斗是司空见惯的事，但当向罗丝进军时，他们似乎总能找到理由不在场。
宗教 (Religion) DC 10：罗丝，蜘蛛女王 (Queen of Spiders) 兼卓尔的守护神，是一位嫉妒且苛求的神明，她不仅敦促她的追随者以她的名义做出巨大的鲜血和财富牺牲，还要求对他们的忠诚和奉献进行越来越严苛的考验。矛盾的是，罗丝对这些特征都感到极度厌倦，她最伟大、最珍视的仆从往往是那些密谋反对她、而她觉得这种密谋最具有狡诈娱乐性的人。
宗教 (Religion) DC 15：那些在罗丝分配的任务中失败的崇拜者，通常会受到惩罚，被转化为怪诞和可怕的形态，统称为“被放逐者 (Shunned)”。然而，正如罗丝的意志一样反复无常，众所周知，她偶尔也会将同样的变异作为奖励赐予那些忠诚服务她的人。
宗教 (Religion) DC 20：在黑暗席德瑞恩 (Dark Seldarine) 的神明中，甚至在所有神明中，罗丝都是独一无二的，她既是不受时间和空间束缚的强大神祇，也是化身为蜘蛛魔网女王 (Queen of the Demonweb Pits) 的大恶魔。因此，大恶魔罗丝就是女神罗丝，但反之则不然，因为大恶魔仅仅是罗丝恶魔面向的完美化身。罗丝在战斗开始时会观察她的敌人，她反复使用伺机而动 (Bide Time) 来抵御他们的攻击，并根据谁的回合最强来选择她的第一个目标。然后她在先攻顺序中最后行动，用她的多重攻击攻击该生物，允许一个生物进行一个回合，然后使用蜘蛛之拥 (Spider's Embrace) 并在之后直接进行她的回合再次攻击同一个生物，最理想的情况是杀死它。
此后，只要她手头有追随者可以赐予恩宠，她就会在传奇动作中交替使用罗丝的善变恩宠 (Lolth's Fickle Favor) 和跃击 (Bounding Strikes)，优先攻击那些受伤的人，并且只要可用，如果她能用它击中至少三个敌人，她就会使用幽暗之火深渊 (Darkfire Abyss)。在她的多重攻击中，她对任何拥有额外攻击的目标使用罗丝之吻 (Kiss of Lolth)，否则使用阴险拥抱 (Insidious Embrace)。巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 542（35d12 + 315）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +8 (18)
挑战等级 (CR) 27
经验值 (XP) 105,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +8豁免 (Saving Throws) 敏捷 +16，体质 +17，感知 +11
技能 (Skills) 欺瞒 +23，历史 +15，察觉 +11
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑，昏迷
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑，昏迷
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺巨网中枢 (Nexus of the Great Web)。 罗丝知道任何接触到蜘蛛网的生物的位置、身份和当前生命值，并且不会受惊 (Surprised)。
她可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。依暗黑母亲之谋划 (By the Dark Mother's Design)。 罗丝不掷先攻。相反，如果她本轮尚未进行回合，罗丝可以在任何其他生物的回合之后直接进行她的回合。魔法抗性 (Magic Resistance)。 罗丝在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果罗丝在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 罗丝用她的穿刺长腿发动三次攻击，她可以将其中一次替换为使用罗丝之吻或阴险拥抱。罗丝之吻 (Kiss of Lolth)。 近战攻击检定：命中+15，触及 15 尺。命中：26（3d12 + 7）点穿刺伤害，且目标被诅咒。
以此方式被诅咒期间，生物被中毒 (Poisoned)，失去对中毒状态或毒素伤害的任何免疫，并在其每个回合结束时受到 5（1d10）点毒素伤害。此诅咒可被任何治愈中毒状态的效应压制 24 小时。穿刺长腿 (Impaling Legs)。 近战攻击检定：命中+15，触及 15 尺。命中：20（3d8 + 7）点穿刺伤害，罗丝可以擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 23）或将其推开 10 尺。
因该伤害生命值降至 0 的生物立即在一次死亡豁免检定中失败。阴险拥抱 (Insidious Embrace)。 罗丝 15 尺范围内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 23）在一个丝茧中。以此方式被束缚期间，生物被目盲 (Blinded)，并且在其每个回合结束时其魅力属性值降低 5（2d4），持续到它逃脱为止。以此方式魅力属性值降至 0 的生物会立即化为一只受罗丝控制的变异蛛怪 (Chwidencha) 破茧而出。幽暗之火深渊 (Darkfire Abyss)（9环法术，充能 5-6）。 一团黑色火焰在以罗丝能看到的 120 尺内一点为中心的 15 尺半径内爆发，留下一个持续存在的魔法黑暗区域，直到被解除。该区域内的每个光源都会被熄灭，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 70（20d6）点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在罗丝每个回合开始时，如果该区域 15 尺内有明亮光照 (Bright Light) 来源，其半径扩大 5 尺，然后该区域内的每个光源被熄灭，且该区域内的生物受到 17（5d6）点火焰伤害。恶魔魔网之缕 (Strands of the Demonweave)（5环法术）。 当罗丝能看到的 60 尺内的一个生物施展法术时，罗丝可以将一部分消耗的魔法编织成束缚的丝线。该法术造成的任何伤害减半，并且该法术的施法者必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 23），直到它受到任何伤害。强迫背叛 (Compelled Betrayal)。 当罗丝成为远程攻击的目标时，她使攻击偏转，改为将攻击范围内受她罗丝之吻影响的一个生物作为目标。罗丝可以采取 4 次传奇动作，从以下选项中选择。跃击 (Bounding Strike)。 罗丝跳跃最多 20 尺到一个未被占据的空间，然后发动一次穿刺长腿攻击。伺机而动 (Bide Time)。 罗丝移动最多等同于其一半速度的距离，并获得 20 点临时生命值。罗丝的善变恩宠 (Lolth's Fickle Favor)（消耗 2 动作）。 罗丝能看到的一个友方生物可以使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并进行一次攻击。如果攻击未命中，该生物在毒蜘蛛的洪流中爆炸。其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 10（3d6）点穿刺伤害外加 14（4d6）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。蜘蛛之拥 (Spider's Embrace)（消耗 3 动作）。 罗丝传送到她能看到的最多 40 尺外的一个未被占据的空间，然后迫使 5 尺内的一个生物进行一次 DC 23 的力量豁免检定。在豁免失败时，该生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 23），并且罗丝用她的罗丝之吻对它发动一次攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/罗丝.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/罗丝.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:02:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[克尔吉特]]></title><description><![CDATA[从深渊最污秽的深坑中，令人作呕的克尔吉特被捞出再次站岗，被符号和封印束缚，直到天意或粗心大意赐予他另一个可以将其劈成两半的潜在主人。这些蠢货都是一路货色，他们每拖延一天他的复仇，他们的尖叫声就变得越发甜美。奥秘 (Arcana) DC 15：据说《黑心之书 (Tome of the Black Heart)》那被虫蛀的页面中包含着多元宇宙其他任何地方都未曾记录的魔法秘密，使其价值无法估量。
奥秘 (Arcana) DC 20：解封这本古老典籍的确切仪式早已失传，但据说需要一定量的碎黑欧泊和一个无辜者的鲜血。
历史 (History) DC 15：著名的恶魔学者伊莱·托莫拉斯特 (Eli Tomorast) 是这本古老而珍贵的深渊学识典籍的最后一位已知保管者，据说他利用书中的知识将一个可怕的守卫与它绑定在一起。
历史 (History) DC 25：他的学徒们充分证实，这位大法师在典籍上设置的鲜血封印是为了给未来的任何窃贼设下陷阱，因为解封所需的牺牲同时维持并恢复了典籍守卫的力量。
宗教 (Religion) DC 20：深渊 (Abysm) 恐怖的高塔中包含着追求最疯狂科学的实验室，其中最主要的是创造、注入和培养更加奇异和混沌的塔纳厘生命形态。据说阿穆尔 (Ameul) 最引以为傲的创造物就是恶魔克尔吉特，一个拥有无限耐心和恶意的存在，生来就是为了守护渊父 (Deep Father) 最珍贵的秘密。奇物 (Wondrous Item)，神器 (Artifact)
这本书破烂的页面中包含着恶魔王子亲自设计的独特法术和仪式，数百个各种类型强大实体的真名和本质，以及雕刻和塑造恶魔精华的奥术仪器的蓝图。
这本书可以通过一个涉及牺牲价值 10,000 金币的黑欧泊和一个类人生物的仪式来打开，之后这本书会保持打开状态 24 小时，然后关闭。
阿尔迪纳奇的邪恶衰败 (Aldinach's Vile Wasting)。 受感染的生物最初不会表现出任何症状，但必须在每个黎明成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则疾病就会恶化，此时该生物开始迅速消瘦，他们的肤色逐渐褪成灰白色。
一旦疾病恶化，除了死亡和复活之外，任何手段都无法治愈。该生物在每个黎明失去其当前生命值的一半，并且无法通过任何手段恢复生命值。克尔吉特在战斗中优先攻击法师和邪术师，不惜承受任何借机攻击也要接近他们，然后用他的蠕虫鞭笞 (Wormlash) 擒抱他们，只有当两只手臂都擒抱住同一个生物时，他才会切换到黑齿啃咬 (Black-Toothed Bite)，以便在下一回合使用他的劈半拉扯 (Halving Draw)。
如果他正在擒抱一个尚未受到深渊创伤 (Abyssal Wound) 折磨的生物，他总是用他的附赠动作使用撕裂连击 (Rending Flurry)，否则他对已经受伤的生物使用枯萎闪电打击 (Blightning Strike)。
他通常每回合使用残暴冲锋 (Brutal Charge)，然后如果他有可用的目标，他将剩余的传奇动作用于点燃附魔 (Ignite Dweomer)，否则使用怪异闪光 (Weirding Glint)，制造掩护、幻象障碍，或者制造可以爬上去够到飞行敌人的东西。
克尔吉特通常会为了保卫《黑心之书》而战死，但如果典籍被摧毁或以其他方式从他手中丢失，他就会逃跑，用他的怪异闪光制造一个幻象洞穴跳进去，然后用他的掘穴速度穿过洞穴的墙壁挖洞逃走。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 19（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 333（29d10 + 174）
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 15 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 18
经验值 (XP) 20,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6豁免 (Saving Throws) 敏捷 +9，体质 +12，感知 +10
技能 (Skills) 察觉 +16
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺黑暗学识守护者 (Keeper of the Black Lore)。 克尔吉特的灵魂与《黑心之书》绑定。如果他被摧毁，每当有生物在典籍 30 尺范围内死亡时，他可以进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。
在豁免成功时，该生物的身体上会形成一道裂隙，克尔吉特以一半的生命值在一具新躯体中从中撕裂而出。在接下来的一分钟内，克尔吉特不能使用传奇抗性或传奇动作。快速挤身 (Quick Squeeze)。 克尔吉特可以穿过任何比他的头骨大的空间而无需挤身。魔法抗性 (Magic Resistance)。 克尔吉特在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果克尔吉特在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 克尔吉特发动三次攻击，其中一次可以是他的黑齿啃咬。黑齿啃咬 (Black-Toothed Bite)。 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：19（3d8 + 6）点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则感染阿尔迪纳奇的邪恶衰败。蠕虫鞭笞 (Wormlash)。 近战攻击检定：命中+12，触及 10 尺。命中：15（2d8 + 6）点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被向克尔吉特拖拽最多 5 尺并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 20）。甲壳利刃 (Chitinous Blades)。 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：13（2d6 + 6）点挥砍伤害。劈半拉扯 (Halving Draw)（充能 5-6）。 一个被克尔吉特的两条蠕虫鞭笞同时擒抱的生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 65（10d12）点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。
因该伤害生命值降至 0 的生物死亡并被撕成两半。撕裂连击 (Rending Flurry)。 克尔吉特用他的甲壳利刃对一个被他擒抱的生物发动两次攻击。如果两次攻击都命中，该生物开始流血 (Bleeding)（2d10）。枯萎闪电打击 (Blightning Strike)（3环法术）。 克尔吉特能看到的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）点闪电伤害外加 11（2d10）点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。
因该伤害生命值降至 0 的生物在其下个回合开始前不受其接受的第一个治疗来源的影响。疯狂垂涎 (Maddened Slaver)。 当克尔吉特结束其回合而没有将一个生物的生命值降至 0 时，他可以使自己陷入狂怒，在下巴周围积聚起起泡的、散发着恶臭的口水。
直到其下个回合结束，克尔吉特的近战攻击具有优势，且其速度翻倍。克尔吉特可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。怪异闪光 (Weirding Glint)（专注）。 克尔吉特创造一个幻象地形特征，适合放置在以他能看到的 60 尺内一点为中心的 15 尺半径范围内。
该地形持续一分钟，克尔吉特可以像对待真实地形一样与该幻象互动。除克尔吉特以外的生物与该地形进行物理互动会揭示它是一个幻象。点燃附魔 (Ignite Dweomer)。 克尔吉特能看到的一个正在专注于法术的生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则会突然起火并开始燃烧 (Burning)（1d10）。残暴冲锋 (Brutal Charge)（消耗 2 动作）。 克尔吉特沿直线移动最多等同于其速度的距离，并且可以穿过任何中型或更小体型生物的空间。
以此方式在一个回合内首次被克尔吉特进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 13（3d8）点钝击伤害并被推开最多 15 尺并被击倒至倒地 (Prone)。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/克尔吉特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/克尔吉特.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:00:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[朱庇莱克斯]]></title><description><![CDATA[注视无形者 (Formless One) 那污秽的威严，它无限分形的复杂性，它恶毒而异形的智慧。凝视它，就如同透过一扇窗户窥视多元宇宙溃烂心脏的真实本质，窥视潜伏在每个角落的不稳定与混沌。
朱庇莱克斯不培养邪教，不组建军队，不结成联盟。它的领域被入侵、崇拜者被屠杀，它似乎也毫不介意。它只是坚持存在，它的触须蔓延并潜入多元宇宙的深邃裂缝中，无人能预测它的目的。
虚无之主 (Lord of Nothing) 似乎输掉了每一场战斗，在每一个转折点都被击败，然而它的影响却在不断增长，事态的发展也总是对它有利。奥秘 (Arcana) DC 15：与许多跨位面实体一样，朱庇莱克斯如果在物质位面被击败并不会被杀死，只是被放逐回深渊中属于它自己的小角落，并且似乎拥有一种非凡的天赋，能够毫不延迟或衰减地重塑自身。也许正因为如此，朱庇莱克斯似乎比它的竞争对手更倾向于在凡人国度中显现。
奥秘 (Arcana) DC 20：朱庇莱克斯有某种手段能从法师的脑海中夺取知识，并且已知会利用这种能力将智者的法术反过来对付他们。
历史 (History) DC 15：许多人认为朱庇莱克斯是一个古老而堕落的奥比里斯 (Obyrith)，被击碎且无法恢复其真实形态，因为它以前的力量和心智能力正在慢慢离它而去。
它的追随者声称它早于深渊的创造，并知晓其目的和创造的最深层秘密，一想到如果这些失去的力量恢复给它，朱庇莱克斯会造成怎样的恐怖，人们就不寒而栗。
自然 (Nature) DC 15：要真正击中无形者是非常困难的，它拥有恶魔族群的所有韧性，以及其泥怪本质所赋予的韧性，似乎没有任何从外部可以识别的要害。
自然 (Nature) DC 20：众所周知，朱庇莱克斯仅仅是存在就会腐蚀金属或有机武器和盔甲；建议那些试图对抗巨大肿块 (Great Mass) 的人带上玻璃武器，或者准备几个备用武器。
自然 (Nature) DC 25：与普遍的看法相反，朱庇莱克斯几乎没有表现出真正的奥比里斯血统的迹象。相反，它似乎更像是一种有意识的感染，通过造物结构中的微小伤口传播，是物理空间中熵的化身。
宗教 (Religion) DC 10：朱庇莱克斯的邪教通常规模很小且毫无作用，由疯狂和变态的人组成，除了对低级泥怪的有限控制之外，似乎很少被赋予任何恩赐。
宗教 (Religion) DC 15：博学的恶魔学者通常将朱庇莱克斯排在恶魔领主的最末流，仅仅在技术上配得上这个头衔，因为它的竞争对手似乎都没有动力去真正驱逐它。朱庇莱克斯以它的腐蚀喷射 (Caustic Jet) 开始战斗，然后向敌人最集中的地方移动，并坍塌成一个恶臭水池 (Fetid Pool)。在它的下一个回合，它将自己置于最近的生物中心，并使用它的腐蚀之握 (Corrosive Grasp) 尽可能多地将生物拖向它，然后选择它的流动监牢 (Flowing Prison) 形态。只要它吞没了两个或更多的生物，它就会在流动监牢和高耸黏液 (Towering Slime) 之间交替。否则，它会在恶臭水池和流动监牢之间交替，试图困住更多的生物。
朱庇莱克斯只要有机会就会诞生一个子嗣，如果子嗣擒抱了一个生物，它就会使用流动监牢将它们一起吞没，然后使用它的同化 (Assimilate) 将子嗣转化为临时生命值。泥怪子嗣 (Ooze Scions) 会蜂拥攻击射程内最近的生物，然后试图擒抱它并将其拖向朱庇莱克斯。中型 (Medium) 泥怪 (Ooze)，未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 7
生命值 (Hit Points) 15（2d10 + 4）
速度 (Speed) 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
挑战等级 (CR) 1/2
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；钝击，穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 强酸；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，倒地
感官 (Senses) 盲视 30 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
语言 (Languages) 无
装备 (Gear) 无无定形 (Amorphous)。 泥怪子嗣可以穿过窄至 1 英寸的缝隙而无需挤身。无形恩典 (Formless Grace)。 如果泥怪子嗣在朱庇莱克斯 120 尺范围内因豁免检定成功而受到一半伤害，它改为不受到任何伤害。无面领主之刻薄 (Acrimony of the Faceless Lord)。 在一个或多个泥怪子嗣 5 尺范围内受到强酸伤害的生物，其 5 尺范围内的每个泥怪子嗣都会使其额外受到 4（1d8）点强酸伤害。伪足 (Pseudopod)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）点钝击伤害。泥怪子嗣可以不造成伤害，而是擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 13）。有丝分裂 (Mitotic Division)。 当泥怪子嗣受到其具有抗性的伤害类型的伤害时，它可以在最近的未被占据的空间内创造另一个泥怪子嗣 (Ooze Scion)，该子嗣在朱庇莱克斯的先攻轮次行动，其生命值上限等于原始泥怪子嗣当前的生命值。超巨型 (Gargantuan) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 607（38d20 + 208）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) 24
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，体质 +13，感知 +12
技能 (Skills) 察觉 +12，隐匿 +7
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；钝击，穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 强酸，毒素；目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑，昏迷
状态免疫 (Condition Immunities) 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑，昏迷
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺蛛行 (Spider Climb)。 朱庇莱克斯可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。腐蚀恐惧 (Corrosive Horror)。 在朱庇莱克斯 20 尺范围内开始其回合的生物，其挥舞的任何金属或有机非神器武器的攻击加值，以及其穿着的任何金属或有机非神器盔甲的 AC 加值，都会受到永久且累积的 -1 减值。混沌之心 (Heart of Chaos)。 被朱庇莱克斯擒抱的生物进行的近战攻击无视其伤害抗性，并在掷出 16-20 时造成重击。改变形态 (Alter Form)。 在其每个回合结束时，朱庇莱克斯可以为其身体选择一种形状。它的新形态可以以其前一个形态占据的任何空间为中心：
恶臭水池 (Fetid Pool)。 朱庇莱克斯变成一个 30 尺半径的浅黏液池，可以进入并占据任何其他生物的空间，并释放每个被它擒抱的生物。在朱庇莱克斯空间内开始其回合的生物受到 9（2d8）点强酸伤害。
流动监牢 (Flowing Prison)。 朱庇莱克斯变成一个 15 尺直径的漩涡，然后朱庇莱克斯空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则在朱庇莱克斯的空间内被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 22），豁免成功则被推入最近的未被占据的空间。被朱庇莱克斯擒抱的生物处于窒息状态，并在朱庇莱克斯每个回合开始时受到 18（4d8）点强酸伤害。
高耸黏液 (Towering Slime)。 朱庇莱克斯变成一座 10 尺直径、高达 40 尺的塔。它进行的近战攻击触及范围为 40 尺，并额外造成 11（2d10）点钝击伤害。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 朱庇莱克斯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果朱庇莱克斯在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 朱庇莱克斯发动三次近战攻击。腐蚀之握 (Corrosive Grasp)。 近战攻击检定：命中+14，触及 20 尺。命中：18（2d10 + 7）点钝击伤害外加 27（6d8）点强酸伤害，且该生物被向朱庇莱克斯中心拖拽最多 10 尺，如果无法拖拽则被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 22）。起伏肿块 (Heaving Mass)。 近战攻击检定：命中+14，触及 10 尺。命中：40（6d10 + 7）点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被击倒至倒地 (Prone)。腐蚀喷射 (Caustic Jet)（充能 5-6）。 朱庇莱克斯在一条 90 尺长、10 尺宽的线形区域内喷射黏液。区域内的每个生物被推开 15 尺，并且必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 95（10d8 + 50）点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。致盲排泄物 (Blinding Excretion)。 当朱庇莱克斯被近战攻击命中时，它可以迫使攻击者成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则被目盲 (Blinded) 直到朱庇莱克斯的下个回合结束。诞生子嗣 (Birth Scion)。 当朱庇莱克斯在一个回合内受到 50 点或更多伤害时，它可以在 15 尺内的一个未被占据的空间创造一个在朱庇莱克斯先攻轮次行动的泥怪子嗣 (Ooze Scion)。污秽产卵 (Foul Spawning)（1/日）。 当朱庇莱克斯的生命值降至 304 以下时，它可以在 15 尺内的未被占据的空间创造六个在朱庇莱克斯先攻轮次行动的泥怪子嗣 (Ooze Scion)。朱庇莱克斯可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。同化 (Assimilate)。 每个被朱庇莱克斯擒抱的生物必须成功通过一次 DC 20 的智力豁免检定，否则其熟练加值降低 1，直到其完成一次短休或长休，并且让朱庇莱克斯得知该生物希望隐藏的一个秘密。
如果该生物是泥怪子嗣，它将死亡，朱庇莱克斯获得等同于该泥怪子嗣当前生命值的临时生命值。沸腾硫酸 (Seething Vitriol)。 朱庇莱克斯失去 11（1d20）点生命值，并掷骰以充能其腐蚀喷射。窃取法术 (Stolen Spell)（消耗 2 动作）。 朱庇莱克斯施展一个由在过去一分钟内受其同化影响的生物所知晓的、施法时间为 1 动作的 6 环或以下法术。案中案 (Wheels Within Wheels)（消耗 2 动作）。 如果朱庇莱克斯本轮尚未进行回合，它将进行其回合。如果它这么做，它在本轮的先攻轮次将不再进行回合。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/朱庇莱克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/朱庇莱克斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:59:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格拉兹特]]></title><description><![CDATA[格拉兹特渴望一切事物，无论是这个世界还是其他任何世界的事物，其热情和狂怒超乎凡人的理解。银色宫殿 (Argent Palace) 无尽的放纵、屈服于他统治的三个深渊领域的广袤、只为获得他认可而活的成群渴望的奴仆；与他野心的广度相比，与尚未完成的征服带来的快感相比，这些都算不了什么。
毕竟，服务格拉兹特就是服务你自己；崇拜他就是崇拜你自己，因为在他贪婪的目光中，反映出的是一个被重视、被需要、无比珍贵的你。历史 (History) DC 15：虽然毫无疑问能够施展惊人的魔法，但格拉兹特更喜欢在战斗中依靠他天生的魅力和剑术，挥舞着一把滴着强酸的、名为“苦涩杂种 (Bitter Bastard)”的利刃。
历史 (History) DC 25：也许与他传闻中作为大魔鬼 (Archdevil) 的过去有关，格拉兹特似乎在让受害者成为自己堕落的同谋中获得了一种施虐的快感，将他最残酷的折磨留给那些自愿接受他魔法影响的人。
同样，他总是寻求培养和滋长他们内心潜藏的堕落欲望，而不是用生硬的附魔笨拙地强加这种影响。
宗教 (Religion) DC 10：格拉兹特的邪教在极端的情感和体验中交易，提供永远使凡俗世界变得黯淡无光的恐怖和愉悦，灌输那些没有欢愉王子 (Prince of Pleasure) 的帮助就永远无法满足的欲望。
宗教 (Religion) DC 15：格拉兹特统治着深渊的三个层域，统称为阿扎格拉特 (Azzagrat)，他的首都泽拉塔 (Zelatar) 横跨并贯穿了这三层，而他的银色宫殿则为其加冕。
据说格拉兹特曾经是一个入侵这些领域的大魔鬼，最终被它们混沌的影响所腐化，尽管这通常伴随着一个看似矛盾的说法，即他是自愿从阿斯蒙蒂斯 (Asmodeus) 的宫廷中叛逃的。
宗教 (Religion) DC 20：作为颓废、痴迷和鲁莽享乐的恶魔王子，格拉兹特似乎是深渊中少数几个能够激发恶魔族群中某种真正忠诚的人物之一，因为他能够为他们提供没有他的帮助就无法达到的体验高度。格拉兹特总是寻求将任何敌人变成未来的奴仆，他在战斗中的首要任务是将敌人置于被激励屈服于他的诱惑诡计 (Seductive Guile) 的境地，然后当他追击他们从前的盟友时，用他的贪婪干预 (Covetous Intercession) 阻止他们逃跑。
他会对任何设法抵抗他能力的生物变得特别执着，并试图用仙馔狂喜 (Ambrosial Ecstasy) 和超凡欢愉之赐 (Gift of Transcendent Pleasure) 的组合来压垮他们的防御。
如果没有在维持专注，他只要可用就会使用湮灭绝望 (Annihilating Despair)，既是为了挑衅一个生物选择使用他的诱惑诡计直接在豁免中成功，也是为了在目标死亡时促使他们的盟友也这么做，以便他们能保留复活倒下盟友的可能性。
如果没有更好的目标，他经常会对一个被他的诱惑诡计魅惑的生物使用扭曲痛苦之赐 (Gift of Writhing Pain)，这样它就可以在自己的回合选择成功以补充其临时生命值，或者如果它在此之前逃脱了他的影响，就会承受负面效应。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 547（54d10 + 270）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 24
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +9，体质 +12，感知 +13
技能 (Skills) 欺瞒 +15，洞悉 +13，察觉 +13，游说 +15
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺六指颠覆 (Six-Fingered Subversion)。 在格拉兹特 60 尺范围内开始其回合的生物，如果被他以外的生物魅惑 (Charmed)，则改为被他魅惑，持续时间相同。诱惑诡计 (Seductive Guile)。 在对抗由格拉兹特控制的法术或能力豁免检定中失败的生物，可以选择直接成功。如果它这么做，该生物获得 30 点临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它被格拉兹特支配 (Dominated)，并且不能受益于对魅惑或支配状态的免疫。魔法抗性 (Magic Resistance)。 格拉兹特在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果格拉兹特在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 格拉兹特用苦涩杂种发动两次攻击，并使用他的扭曲痛苦之赐或超凡欢愉之赐。苦涩杂种 (Bitter Bastard)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：19（3d8 + 6）点挥砍伤害，并且一道强酸弧光在以目标为中心的 15 尺锥形区域内飞溅，对区域内的每个生物造成 9（2d8）点强酸伤害。扭曲痛苦之赐 (Gift of Writhing Pain)（5环法术）。 格拉兹特能看到的 60 尺内的一个生物陷入倒地，并在接下来的一分钟内饱受痛苦折磨。
在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 16（3d10）点心灵伤害，并且无法站立直到其下个回合开始，豁免成功则结束此效应。超凡欢愉之赐 (Gift of Transcendent Pleasure)（5环法术）。 格拉兹特能看到的 60 尺内的一个生物在接下来的一分钟内被纯粹的狂喜光环所笼罩。
在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则自愿在所有其他豁免检定中失败，并且无法采取反应直到其下个回合开始。豁免成功则效应结束。湮灭绝望 (Annihilating Despair)（专注，当格拉兹特使用他的仙馔狂喜时充能）。 格拉兹特能看到的 60 尺内的一个生物在接下来的一分钟内对他变为隐形 (Invisible)。
在该生物每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则受到 77（14d10）点心灵伤害。
如果一个生物被此伤害杀死，它的每个盟友必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则失去对它的所有记忆，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法恢复。仙馔狂喜 (Ambrosial Ecstasy)（充能 5-6）。 格拉兹特轻轻触碰 5 尺内的一个生物，与它分享自己的一丝力量，迫使它成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则被诅咒。
以此方式被诅咒的生物，在被格拉兹特魅惑或支配时进行的任何攻击检定或豁免检定中增加 1d4，而在未被他魅惑或支配时进行的任何此类检定中减去 1d4。
通过祈愿术 (Wish) 以外的任何方式移除此诅咒的生物，每当其完成一次长休时都会受到 22（4d10）点心灵伤害。利用破绽 (Exploit Opening)。 当格拉兹特被近战攻击未命中时，他可以移动最多 10 尺并用苦涩杂种发动一次攻击。贪婪干预 (Covetous Intercession)（3环法术）。 当一个被他魅惑或支配的生物成为攻击目标时，格拉兹特可以传送与目标交换位置，并且格拉兹特成为该攻击的新目标。格拉兹特可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。诱导邀请 (Beguiling Invitation)。 格拉兹特能看到的 60 尺内的一个生物可以使用其反应移动最多等同于其速度的距离，然后它在这次移动结束时距离他每 5 尺就会受到 5（1d10）点心灵伤害。吞噬魔法 (Devour Magic)。 格拉兹特结束 60 尺内的一个法术或魔法效应，然后在接下来的一分钟内，他在对抗由该法术施法者控制的魔法的下一次豁免检定中具有劣势。善变打击 (Mercurial Strike)（消耗 2 动作）。 格拉兹特传送到他能看到的某个生物 5 尺内的一个未被占据的空间（最多 30 尺），然后对它发动两次近战攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/格拉兹特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/格拉兹特.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:59:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗拉兹厄鲁]]></title><description><![CDATA[只要在真理的基石上剥落得足够多，整个大厦就会轰然倒塌。欺骗之主在这个匮乏的时代必须讲究效率，他已经掌握了寻找并破坏所有其他信仰赖以生存的信念的技艺，将凡人推向一个他们什么都愿意相信，却又什么都无法被说服的境地，驾驭着纯粹的认知恐怖的边缘。当然，弗拉兹厄鲁的计划并不需要这些，但这有助于打发时间，让他渗入世界根部的慢性毒药发挥其邪恶的作用。奥秘 (Arcana) DC 15：弗拉兹厄鲁被认为是幻术和欺骗魔法、无法察觉的强迫和篡改记忆的真正且最终的大师。那些试图在毫无心智防护的情况下进入他巢穴的人，可以确信一个事实：无论是什么计划导致他们陷入这种疯狂，他一直都是真正的幕后黑手。
奥秘 (Arcana) DC 20：在他鲜为人知的奥术造诣中，弗拉兹厄鲁也许是已知最有成就的恶魔召唤师，据说他不仅能召唤，而且能用深渊的纯粹物质真正创造出恶魔，欺骗那些被他召唤的人，让他们相信是另一个人在召唤他们，甚至能随心所欲地召唤出深渊的其他伟大领主。
历史 (History) DC 20：在漫长的几个世纪里，弗拉兹厄鲁被物质位面的一位凡人法师囚禁，在此期间，他的领域沦为废墟，他的敌人们击碎并驱散了他用来控制其领域和军队的伟大权杖的碎片，争相将其据为己有。
尽管每一块碎片都保留了巨大的力量，但任何能够找回并重新组装它们的人，都会在瞬间获得这位曾经在所有恶魔中最强大的存在所失去的所有力量，能够随心所欲地雕刻和塑造真理。
宗教 (Religion) DC 10：弗拉兹厄鲁的欺骗邪教伪装成神圣力量的崇拜者，渗透或建立教团并引发危机，推动崇拜者在追求所谓遥不可及的更大利益时，做出不断升级的道德妥协。这类邪教通常由大欺骗者 (Great Deceiver) 核心队伍中的魅魔或罗刹领导或支持。
宗教 (Religion) DC 15：弗拉兹厄鲁统治着深渊的第176层，空虚之心 (Hollow's Heart)。虽然这里曾经是一个不断变幻的幻境，但随着弗拉兹厄鲁的权杖被击碎、力量被驱散，它已在很大程度上恢复成一片墨黑天空下毫无特征的白色尘土平原，其唯一的地形是那些特别强大的居民用意志创造出来的部分。弗拉兹厄鲁在战斗开始时相对安静，在第一回合前使用他的幻影邪魔 (Illusory Fiend) 召唤一个魅魔访客 (Succubus Visitor)，并用他的谎言之眼 (Lying Eyes) 使其对附近的生物保持隐形，然后在第一回合使用扭曲浩劫 (Twisting Havoc)，同时表面上保持友善。
如果他或他召唤的爪牙设法魅惑了一个生物，并且他有全部三个传奇动作可用，他会把它们全部用在腐化记忆 (Corrupt Memories) 上，试图在他们被解救之前将他们转换到自己这边。
一旦有了更认真对待敌人的理由，无论是敌人对他造成了严重打击，还是在他的某次豁免检定中成功，他都会变得更具攻击性，用他的魅影之拳 (Phantasmal Fist) 在战场上跳跃。
当他的神话特质被激活时，他首先使用传奇动作召唤两个额外的盟友（通常是罗刹大鹏 Rakshasa Rukhs），然后使用他的掏空心脏 (Hollow the Heart) 能力，之后恢复召唤。他使用裂解之触 (Disjunctive Touch) 来摧毁麻烦的武器、打破力场屏障、放逐被召唤的敌人，或者破坏赋予真实视觉或对影响心智魔法抗性的效应。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 200（16d10 + 112）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 23
经验值 (XP) 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +8，体质 +14，智力 +15，感知 +14
技能 (Skills) 欺瞒 +15，察觉 +14，隐匿 +8
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺隐匿之手帷幕 (Shroud of the Hidden Hand)（神话特质，1/日）。 当弗拉兹厄鲁的生命值降至 0 时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 200 点。
在接下来的一个小时内，他对受其谎言之眼特质影响的生物变为隐形 (Invisible)，并且他可以用他的幻影邪魔能力召唤最多三个 CR 6 或以下的生物，而不是一个。谎言之眼 (Lying Eyes)。 弗拉兹厄鲁 60 尺范围内缺乏真实视觉的每个生物，只能看到他选择让它看到的东西。
当他的神话特质未激活时，他不能使用此能力来遮蔽或以其他方式隐藏自己。魔法抗性 (Magic Resistance)。 弗拉兹厄鲁在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。幻梦抗性 (Ephemeral Resistance)（4/日）。 当弗拉兹厄鲁成为法术或魔法效应的目标时，他可以选择传送到他能看到的 30 尺内的一个未被占据的空间，揭示他之前的位置是一个幻象诡计。
如果他这么做，他不会受到该法术或魔法效应的任何影响。多重攻击 (Multiattack)。 弗拉兹厄鲁用他的魅影之拳发动两次攻击，他可以将其中一次替换为尾部鞭笞或使用一次欺诈魅惑。魅影之拳 (Phantasmal Fist)。 近战攻击检定：命中+16，触及 30 尺。命中：23（3d8 + 9）点钝击伤害外加 11（2d10）点心灵伤害，并且弗拉兹厄鲁传送到目标 5 尺范围内的一个未被占据的空间。尾部鞭笞 (Tail Thrash)。 近战攻击检定：命中+16，触及 15 尺。命中：28（3d12 + 9）点钝击伤害外加 11（2d10）点心灵伤害，且目标必须成功通过一次 DC 24 的力量豁免检定，否则被推开最多 15 尺并被击倒至倒地 (Prone)。欺诈魅惑 (Deceptive Charm)。 弗拉兹厄鲁能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被他魅惑 (Charmed)，持续一分钟，或直到它受到任何伤害。扭曲浩劫 (Twisting Havoc)（充能 5-6）。 受弗拉兹厄鲁谎言之眼特质影响的由他选择的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被弗拉兹厄鲁魅惑 (Charmed)，并对每个豁免失败的其他生物产生敌意，直到其下个回合结束。残酷安抚 (Cruel Conciliation)。 当弗拉兹厄鲁被攻击未命中时，他可以对攻击者使用他的欺诈魅惑。弗拉兹厄鲁可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。魅影之拳 (Phantasmal Fist)。 弗拉兹厄鲁用他的魅影之拳发动一次攻击。腐化记忆 (Corrupt Memories)。 弗拉兹厄鲁能看到的 60 尺内的一个被魅惑的生物必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则只要它仍被魅惑，其魅力属性值就会降低 4（1d8），最低降至 1。
以此方式魅力属性值降至 1 的生物会认为自己是为弗拉兹厄鲁效力的恶魔，并保持被魅惑状态，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法解救。幻影邪魔 (Illusory Fiend)（专注）。 弗拉兹厄鲁将深渊的原始能量塑造成一个半真实的 CR 6 或以下的恶魔，出现在他能看到的 60 尺内的一个未被占据的空间。
该恶魔在先攻计数 0 时在弗拉兹厄鲁的控制下行动，如果它在回合开始时距离他超过 60 尺，或者如果他失去专注，它将被摧毁。裂解之触 (Disjunctive Touch)。 弗拉兹厄鲁结束 5 尺范围内的一个法术，或摧毁一件极珍稀 (Very Rare) 或更低稀有度的魔法物品。
挥舞该魔法物品的生物可以进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定，成功则防止其被摧毁。掏空心脏 (Hollow the Heart)（消耗 2 动作，1/日）。 弗拉兹厄鲁将爪子刺入 10 尺内一个生物的胸膛，迫使它进行一次 DC 23 的体质豁免检定。
在豁免失败时，弗拉兹厄鲁将该生物仍在跳动的心脏从其胸膛中扯出。该生物被弗拉兹厄鲁支配 (Dominated)，如果不再被他支配则会死亡。
在豁免成功时，该生物改为受到 55（10d10）点穿刺伤害。没有心脏的生物在此豁免检定中自动成功。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/弗拉兹厄鲁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/弗拉兹厄鲁.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:58:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狄摩高根]]></title><description><![CDATA[无人能抵挡狄摩高根的伟力。这位恶魔王子在亿万年的岁月中，依次向所有行走、飞翔、爬行或游泳的生物发动战争，并从每一次交锋中调整他的方法，积累了多元宇宙中无与伦比的战术词典，以及超乎物质界居民理解的科学战争机器。狄摩高根以他的坠入盘旋深渊 (Into the Spiraling Depths) 开局，优先瞄准牧师和圣武士。他利用自己的移动和传送保持在战斗的边缘，试图依次用他的触须鞭笞 (Tentacle Thrash) 感染每个敌人，然后将他们甩开去抓取其他人。如果一个在他身上攀爬的生物在一个回合内造成了至少 30 点伤害，他会优先用触须抓住它，以便将其甩掉。
他每轮至少使用一次凝视，一旦有几个敌人感染了人偶关节软化症 (Doll-Joint Malacia)，他就会开始使用他的分叉尾部吸取 (Forked Tail Drain)，每次都瞄准同一个生物，尽管他仍然会将触须攻击分散开来。
一旦他的神话特质被激活，狄摩高根每回合都会使用他的赫斯拉迪亚之凝视 (Gaze of Hethradiah)，然后在尾部和触须攻击之间交替攻击同一个目标直到其死亡，然后再转向下一个目标，并且每回合都会使用他的解放之残暴 (Unshackled Brutality)。历史 (History) DC 15：尽管拥有惊人的肉体能力，狄摩高根最大的威胁在于他的适应能力以及对创新和科学发现的偏好。没有两次与他的遭遇会以相同的方式解决，他也很少被同一种战术击败两次。
宗教 (Religion) DC 10：供奉狄摩高根的神庙通常反映了这只恶魔的双重本性，神庙的各自两侧分别供奉他的两个头颅，祈求者会被吸引到最符合他们性格的狄摩高根面向。
宗教 (Religion) DC 15：狄摩高根，最伟大的恶魔王子，被一些人认为曾经是前物质元素混沌的始祖，至今仍受到遍布物质界的海沟和地下海居民的崇拜。
宗教 (Religion) DC 20：狄摩高根拥有两个具有独立意志的头颅，分别叫做阿穆尔 (Aameul) 和赫斯拉迪亚 (Hethradiah)，每个头颅都拥有自己可怕的阴谋和杀戮天赋。虽然阿穆尔更喜欢缓慢的诡计和欺骗计划，但他的计划经常被赫斯拉迪亚的嗜血和对赤裸裸暴力的偏好所扭曲或加速。最初，这两个头颅是一体的，但被一位现已陨落的神明用强力一击劈成了两半。
人偶关节软化症 (Doll-Joint Malacia)。感染了人偶关节软化症的生物在遭受重击时会失去一条肢体。每当受感染的生物完成一次长休时，其力量属性值降低 1d4，最低降至 1。
巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 22（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 336（24d12 + 192）
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 26
经验值 (XP) 90,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +8豁免 (Saving Throws) 敏捷 +10，体质 +16，感知 +11，魅力 +15
技能 (Skills) 洞悉 +11，察觉 +19
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 60 尺，被动察觉 29
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺双重动作 (Double Actions)。 狄摩高根掷两次先攻，并在每个先攻轮次都行动。如果他的神话特质被激活，他只在最低的先攻轮次行动。巨像身躯 (Giant Stature)。 在狄摩高根 5 尺范围内的一个生物可以消耗其一半的移动力，尝试通过一次成功的 DC 17 力量（运动）检定爬到他身上。在狄摩高根身上攀爬的生物对进行的近战攻击具有优势。优柔寡断之弱点 (Indecision Weakness)。 当有三个或更多敌人在他的触及范围内时，狄摩高根的攻击检定具有劣势，且对他的攻击检定具有优势。改造抗性 (Engineered Resistance)。 狄摩高根在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势，并且对 3 环或以下法术造成的伤害具有抗性。褪去弱点 (Shed Weakness)（神话特质，1/日）。 当狄摩高根的生命值降至 0 时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 336 点，并撕下自己的一个头颅，失去他的优柔寡断之弱点和阿穆尔之凝视，并在他的每个回合获得第二个动作。传奇抗性 (Legendary Resistances)（5/日）。 如果狄摩高根在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 狄摩高根发动两次近战攻击，如果可用，他可以将其中一次替换为赫斯拉迪亚之凝视或阿穆尔之凝视。触须鞭笞 (Tentacle Thrash)。 近战攻击检定：命中+17，触及 15 尺。命中：35（4d12 + 9）点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 25）。以此方式被擒抱的生物在其回合开始时必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则感染人偶关节软化症 (Doll-Joint Malacia)。分叉尾部吸取 (Forked Tail Drain)。 近战攻击检定：命中+17，触及 20 尺。命中：27（4d8 + 9）点挥砍伤害，且目标失去两个未消耗的生命骰，如果无法失去则额外受到 18（4d8）点黯蚀伤害。赫斯拉迪亚之凝视 (Gaze of Hethradiah)。 狄摩高根能看到的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。豁免失败时，对该生物进行的攻击在掷出 18-20 时造成重击，直到其下个回合结束。阿穆尔之凝视 (Gaze of Aameul)（当狄摩高根使用他的赫斯拉迪亚之凝视时充能）。 狄摩高根能看到的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则必须使用其反应采取一个由狄摩高根选择的动作。坠入盘旋深渊 (Into the Spiraling Depths)（8环法术，专注，充能 6）。 一张巨大的幽灵巨口穿过位面裂隙破空而出。以狄摩高根能看到的一点为中心，15 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 36（8d8）点穿刺伤害并被绑架到深渊 (Abysm) 的深处。
被绑架的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 21 的魅力豁免检定，成功则返回到其离开时最近的未被占据的空间，失败则受到 22（4d10）点强酸伤害。被此伤害杀死的生物无法返回。肉盾 (Body Shield)。 当狄摩高根在擒抱一个或多个生物时成为攻击目标，他可以使自己的 AC 增加 +4 以对抗触发的攻击。
如果攻击未命中，攻击者进行一次新的攻击检定，改为将一个被擒抱的生物作为目标。狄摩高根可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。抛掷 (Fling)。 狄摩高根将一个被他擒抱的生物扔向 40 尺内的一个生物或表面。被扔出的生物受到 14（4d6）点钝击伤害。
如果该生物被扔向另一个生物，目标必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到相同的伤害。传送 (Teleport)。 狄摩高根传送到他能看到的最多 30 尺外的位置，连同他正在擒抱的每个生物以及在他身上攀爬的每个生物一起传送。渊父之掌控 (Deep Father's Mastery)。 60 尺内一个拥有游泳速度的友方生物可以使用其反应移动最多等同于其一半速度的距离，并进行一次攻击。解放之残暴 (Unshackled Brutality)（消耗 2 动作）。 狄摩高根以优势进行一次近战攻击，并可以掷骰以充能他的坠入盘旋深渊。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/狄摩高根.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/狄摩高根.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:57:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴弗灭]]></title><description><![CDATA[巴弗灭 (Baphomet) 是无底深渊 (The Abyss) 中那种狂欢于无拘无束的杀戮、为了暴力本身而培养和释放暴力的纯粹化身。在被深渊拥抱之前，巴弗灭必定拥有某种形态，但如今连他们自己都不知道那究竟是什么，因为他们已经与体内流淌的混沌完全同化。
文明即是软弱。野蛮即是力量。这些公理在所有追随“野兽 (The Beast)”的人心中跳动。奥秘 (Arcana) DC 15：尽管以肉体力量闻名，巴弗灭最伟大的天赋却是他们对咒法系 (Conjuration) 魔法的天生亲和力；仅凭一个念头就能升起巨大的石头建筑。那些发现自己的去路被此类建筑阻挡的人，往往注定要在这些恶魔般的迷宫中徘徊直至力竭。
奥秘 (Arcana) DC 20：巴弗灭对泥土和岩石的亲和力使他们能够将其他人束缚其上，这使得试图飞出他们迷宫的举动成为徒劳。
历史 (History) DC 15：当被较弱的敌人包围时，众所周知这位野兽之主会凶狠地挥舞他们的犄角，给那些不幸承受攻击的人造成严重的创伤。
历史 (History) DC 20：众所周知，巴弗灭与耶诺古 (Yeenoghu) 结有深仇大恨，因为后者侵犯了他们作为野蛮之主的地位；同时他们也与曾经囚禁过他们的奥喀斯 (Orcus) 势不两立。
自然 (Nature) DC 15：巴弗灭的吐息会玷污它所触及的土地，使其被亵渎并变得贫瘠。
自然 (Nature) DC 20：虽然他们并不像真正的野兽那样对影响心智的魔法有弱点，但众所周知，当受到此类效应影响时，巴弗灭会失去所有的谨慎与克制。
宗教 (Religion) DC 10：巴弗灭的崇拜者通常以浸满鲜血的迷宫或错综复杂的绳结作为他们的徽记。他们最受青睐的邪教徒偶尔会被转化为牛头人 (Minotaurs)。
宗教 (Religion) DC 15：作为一位多产的创造者，巴弗灭被认为是牛头人、食尸鬼 (Ghours)、布雷祖魔 (Bulezaus)、巨牛魔 (Goristroi) 和豪雷斯魔 (Haures) 的祖先。
宗教 (Religion) DC 20：巴弗灭的巢穴位于无底深渊的第600层。被称为“无尽迷宫 (The Endless Maze)”，这被认为是深渊中最大的一层，如果不是完全无限的话。在这片广袤区域的中心是莱基顿 (Lykiton)，巴弗灭那不断变幻的宫殿。挑战等级 (CR) 30 遭遇 56,500 经验值 (XP)
1名 巴弗灭 (Baphomet) (CR 23)
1名 牛头人典范 (Minotaur Exemplar) (CR 6)
2名 布雷祖魔 (Bulezau) (CR 3)
4名 牛头人冲锋者 (Minotaur Charger) (CR 3)
巴弗灭在近战中狂欢，但会谨慎地接近。在战斗的早期阶段，他们会在敌人周围游走风筝，在建造迷宫时试图将敏捷的敌人与迟缓的敌人分开，将敌人封锁在越来越复杂的蜿蜒小径中，并用他们的坠落 (Plummet) 能力惩罚那些试图从上方飞过的人。他们只有在能同时波及至少三个敌人时才会使用亵渎吐息 (Desecration Breath)，最理想的情况是在创造出一个将敌人困在邪恶区域的竞技场之后。
在战斗初期，巴弗灭会使用劈心 (Heartcleaver) 寻找重击机会，每回合都使用鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)，不过如果攻击未命中，他们会在下一回合避免使用它。在陷入重伤 (Bloodied) 后，巴弗灭会扔掉劈心，专注于用他们的抵角 (Gore) 和践踏 (Stomp) 造成纯粹的伤害。
巴弗灭会优先攻击任何迫使他们进行智力、感知或魅力豁免检定的人。巨型 (Huge) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 22（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 522（36d12 + 288）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 23
经验值 (XP) 50,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 敏捷 +9，体质 +15，感知 +14
技能 (Skills) 威吓 +17，察觉 +14
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 120 尺鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。 在巴弗灭回合开始时，他们可以使直到其下个回合开始前进行的所有近战攻击获得优势。如果其中一次攻击未命中，巴弗灭将陷入倒地 (Prone) 并且被震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。巨像身躯 (Giant Stature)。 在巴弗灭 5 尺范围内的一个生物可以消耗其一半的移动力，尝试通过一次成功的 DC 18 力量（运动）检定爬到他们身上。在巴弗灭身上攀爬的生物对他们进行的攻击具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巴弗灭在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。野兽主宰 (Bestial Juggernaut)。 在巴弗灭回合开始时，每一个会使他们陷入失能、无法移动或改变其形态的效应都会结束。如果巴弗灭被迫进行一次智力、感知或魅力豁免检定，对他们进行的攻击将具有优势，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 巴弗灭发动三次近战攻击，其中一次可以是他们的抵角。如果巴弗灭的生命值少于 262 点，他们可以将任意攻击替换为抵角。抵角 (Gore)。 近战攻击检定：命中+17，触及 10 尺。命中：29（3d12 + 10）点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 25 的力量豁免检定，否则被推开最多 10 尺并被击倒至倒地 (Prone)。蹄击 (Hooves)。 近战攻击检定：命中+17，触及 5 尺。命中：21（2d10 + 10）点钝击伤害。此攻击对倒地的生物额外造成 11（2d10）点伤害。劈心 (Heartcleaver)。 近战攻击检定：命中+17，触及 15 尺。命中：24（3d8 + 10）点挥砍伤害。在重击时，目标会随机承受以下一种额外效应：
残暴诅咒 (Curse of Brutality)。 目标必须成功通过一次 DC 22 的魅力豁免检定，否则被诅咒。在被诅咒期间，生物的外貌变得部分兽化，且该生物无法施展 5 环或以上的法术。
粉碎骨骼 (Crush Bones)。 目标必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免检定，否则在使用力量的攻击检定和豁免检定中具有劣势，直到其完成一次长休。
斩断肢体 (Cleave Limb)。 目标必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免检定，否则失去一条肢体（由目标选择）。
一分为二 (Bisect)。 目标必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免检定，否则立即死亡。
亵渎吐息 (Desecration Breath)（充能 5-6）。 巴弗灭在 90 尺锥形区域内喷吐出邪恶的、令人作呕的水流。区域内的每个生物必须进行一次 DC 23 的体质豁免检定，豁免失败受到 45（10d8）点毒素伤害外加 45（10d8）点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。
该区域在接下来的一小时内被亵渎。在该区域内开始其回合的非邪魔生物受到 7（2d6）点心灵伤害。剜角挑飞 (Gouging Toss)。 当一个生物移动到他们 10 尺范围内时，巴弗灭迫使该生物成功通过一次 DC 25 的力量豁免检定，否则受到 9（2d8）点穿刺伤害并被击倒至倒地 (Prone)。浴血狂吼 (Bloodied Bellow)（1/日）。 当巴弗灭的生命值首次降至 262 点以下时，他们发出一声痛苦的狂吼。60 尺范围内的每个其他生物受到 36（8d8）点雷鸣伤害，如果处于掩护后则伤害减半，并且必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束。巴弗灭可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。坠落 (Plummet)。 巴弗灭能看到的 120 尺内的一个飞行生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则陷入倒地 (Prone)。如果该生物因此坠落而受到伤害，它将受到两倍的伤害。升起迷宫 (Raise Labyrinth)。 巴弗灭在 300 尺范围内从地面升起两块相连的 20 尺乘 20 尺的石板。只要存在一条巴弗灭可以穿过的从墙的一侧到另一侧的路径，这堵墙就不会阻碍巴弗灭的视线或移动。每块石板都可以被破坏和击破（AC 20；30 生命值；免疫毒素和心灵伤害），并且如果巴弗灭穿过它，它就会崩塌。狂乱抵角 (Thrashing Horns)（消耗 2 动作）。 位于巴弗灭两侧相对位置的最多两个生物必须各自成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 35（8d8）点穿刺伤害并被推开 10 尺，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>邪魔/恶魔领主/巴弗灭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔领主/巴弗灭.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:56:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜡融妖]]></title><description><![CDATA[卓尔 (Drow) 的背叛有一套礼仪，这是一套不成文的深奥规则体系，规定了进入一个特定的阴谋必须押上什么地位、安全和社会资本，谁能从谁的崛起或失宠中获益。这套规则必须存在，因为没有凡人能够真正解析这张错综复杂的阴谋网的绝对复杂性，更不用说在没有这种指导的情况下在其中运作了。然而，罗丝的侍女 (Handmaidens of Lolth) 并非凡人，它们的存在纯粹是为了勾勒这张网并拨动它的琴弦，引导和修剪它的形状，使其成为取悦它们那位恐怖女王的模样。自然 (Nature) DC 15：在变形生物中有些不同寻常的是，蜡融妖在变形时能够自由改变它们的大小和肢体排列，在战斗中在蛛形、恶魔和卓尔形态之间快速切换，以利用每种形态的各种优势。虽然很少见，但据说在受到胁迫时，它们还能额外变形成一团有毒气体。
宗教 (Religion) DC 15：被称为“罗丝的侍女”，蜡融妖是罗丝创造的一种能够变形的、类似泥怪的恶魔，用于渗透卓尔社会，特别是提供额外的监视层，以监控她的凡人网络间谍。除非被指示去暗杀一个特定的生物，否则蜡融妖通常会利用它们的能力为自己创造一个逃跑的窗口，以便它们可以按照自己的条件重新交战。不过，如果它们必须战斗，它们通常会先魅惑 (Charm) 最具威胁的近战目标，然后使用它们的强迫 (Compel) 指挥它去攻击最危险的远程威胁。
一旦交战，它们会变换形态 (Shift Form) 变成蜘蛛形态，要么用多重攻击战斗，要么逃跑，如果它们认为能维持至少一轮，它们会在专注掉落时变回卓尔形态去魅惑另一个生物。
只有在被迫的情况下，或者在罗丝指示通过将特定生物变成蛛化精灵 (Drider) 来表达她的不满时，它们才会采取恶魔形态，在这种情况下，它们会试图在相对隐蔽的地方与目标交战，魅惑它，并在每个回合对它使用蜘蛛魔网变形 (Demonweb Metamorphosis)，直到它被转化或蜡融妖被迫逃跑。中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 15（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 221（26d8 + 104）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 10
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +6，感知 +6，魅力 +7
技能 (Skills) 欺瞒 +11，洞悉 +6
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 深渊语，精灵语，心灵感应 120 尺，地底通用语
装备 (Gear) 无蛛行 (Spider Climb)。 蜡融妖可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。魔法抗性 (Magic Resistance)。 蜡融妖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击（仅蜘蛛形态） (Multiattack)。 蜡融妖用其毒液啃咬发动两次攻击。毒液啃咬 (Venomous Bite)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺（恶魔形态下为 10 尺）。命中：蜘蛛形态下 6（1d6 + 3）点穿刺伤害外加 18（5d6）点毒素伤害。蜘蛛魔网变形（仅恶魔形态） (Demonweb Metamorphosis)。 蜡融妖向 5 尺内一个被魅惑的生物肺部呼出污秽的瘴气。
目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内其体质属性值降低 4（1d8）点，最低降至 1。以此方式体质降至 1 的生物会变形成一只蛛化精灵 (Drider)。魅惑（仅卓尔形态，专注） (Charm)。 蜡融妖能看到的 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被其魔法支配 (Dominated)。
被支配的生物每当受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束此效应。
当此效应在一个生物身上结束时，该生物受到 44（8d10）点心灵伤害，并在接下来的 24 小时内免疫此蜡融妖的魅惑。强迫 (Compel)。 一个被蜡融妖魅惑的生物必须使用其反应移动最多等同于其速度的距离，并进行一次近战攻击。变换形态 (Shift Form)。 蜡融妖变形成一个中型或大型形态，外观类似于女性卓尔、巨型蜘蛛，或者变回其真实的恶魔形态。除了形态改变外，其统计资料在每种形态下都是相同的。隐秘之口（仅恶魔或卓尔形态） (Secret Mouth)。 当蜡融妖被近战攻击未命中时，它可以对攻击者发动一次毒液啃咬攻击。剧毒溶解 (Toxic Dissolution)（1/日）。 当蜡融妖生命值降至 111 以下时，它可以溶解成一团毒气云直到其下个回合开始，并移动最多等同于其速度的距离，且不会引发借机攻击。
它以此方式穿过其空间的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/蜡融妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/蜡融妖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:55:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[低语恶魔]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 12
生命值 (Hit Points) 153（18d10 + 54）
速度 (Speed) 0 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 9
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +6，感知 +6，魅力 +3
技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +6
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，火焰，雷鸣；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 冷冻，闪电，黯蚀，毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 深渊语，通用语
装备 (Gear) 无虚体移动 (Incorporeal Movement)。 恶魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形。如果它在其回合结束时处于物件内，它将受到 5（1d10）点力场伤害。幽灵武器 (Spectral Weapons)。 恶魔的攻击将所有生物视为无甲（无甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。多重攻击 (Multitattack)。 恶魔用其疯狂触击发动两次攻击，并使用其疯狂低语（如果可用）。疯狂触击 (Maddening Touch)。 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：17（4d6 + 2）点心灵伤害，且目标的感知降低 2（1d4）点，直到其完成一次短休或长休。
以此方式感知降至 0 的生物会对所有活物（包括它自己）产生敌意，直到其恢复。疯狂低语 (Whispers of Madness)（充能 5-6）。 30 尺范围内的每个非邪魔、非不死生物必须进行一次 DC 16 的感知豁免检定。豁免失败时，生物使用其反应移动并对射程内的一个活物进行一次近战攻击。创造怨魂 (Create Allip)。 恶魔 10 尺范围内的一个昏迷的类人生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则对自己进行一次近战攻击。如果攻击命中，该生物死亡并在其下个回合开始时作为怨魂 (Allip) 复活。幽影滑行 (Shadow Glide)（仅微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型的反应，怨灵（注：原文为wraith，此处指恶魔）可以传送最多 60 尺并变为隐形，直到其下个回合结束，或直到它发动一次攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/低语恶魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/低语恶魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:53:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瓦斯垂里斯冥渊体]]></title><description><![CDATA[瓦斯垂里斯冥渊体 (Wastrilith chthonians) 通常不屑于对任何小于巨型的生物做多余的动作，顶多只是顺口咬一下，但如果被激怒或受到达贡的指示，它们会迅速用污染吐息 (Polluted breath) 攻击，随后使用蜿蜒切片 (Sinuous Slice) 和压力脉冲 (Pressure Pulse) 将敌人推入锥形区域的更深处，使他们更难游出。
它们的行为主要像野兽一样，通常只是试图用吞咽 (Gulp Down) 尽可能快地吞下尽可能多的生物，从体型最大的开始。超巨型 (Gargantuan) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 20（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 462（28d20 + 168）
速度 (Speed) 40 尺，游泳 100 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) 22
经验值 (XP) 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7豁免 (Saving Throws) 力量 +14，敏捷 +11，体质 +13
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电
伤害免疫 (Immunities) 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
感官 (Senses) 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 16
语言 (Languages) 深渊语，深潜语，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无疯狂形态 (Form of Madness)。 在瓦斯垂里斯 120 尺范围内开始其回合且能看到它的非奥比里斯生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则失去感受同情或共情的能力。
受影响的生物不能将友方生物作为法术或魔法效应的目标，任何试图在受影响生物 10 尺内施展治疗魔法的友方生物必须在与受影响生物进行的敏捷对抗检定中胜出，否则受影响生物将成为该魔法的新目标。
受影响的生物可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则结束此效应并在 24 小时内免疫此效应。绒毛状细齿 (Villiform Teeth)。 瓦斯垂里斯在陷入失能 (Incapacitated) 时不会自动释放被其刮骨啃咬擒抱的生物。
以此方式被擒抱的生物尝试逃脱时会受到 13（2d12）点穿刺伤害，而因强制移动而从该擒抱中解脱的生物会受到 26（4d12）点穿刺伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 瓦斯垂里斯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。坚不可摧 (Implacable)。 如果瓦斯垂里斯在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 瓦斯垂里斯发动三次攻击，其中一次可以是刮骨啃咬。它可以将任意数量的攻击替换为使用吞咽。刮骨啃咬 (Bonescraper Bite)。 近战攻击检定：命中+14，触及 20 尺。命中：46（6d12 + 7）点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 22）。尸骸钩击 (Carcass Hooks)。 近战攻击检定：命中+9，触及 15 尺。命中：25（4d8 + 7）点挥砍伤害。吞咽 (Gulp Down)。 一个被瓦斯垂里斯擒抱的生物受到 13（2d12）点穿刺伤害，并且必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则只要它仍被擒抱就会被束缚 (Restrained)。
豁免失败的被束缚生物改为受到 26（4d12）点穿刺伤害，并且只要它仍被擒抱就会被吞下。污染吐息 (Polluted Breath)（充能 5-6）。 瓦斯垂里斯在 60 尺锥形区域内喷吐出黑色的胆汁洪流，重度遮蔽该区域直到其下个回合开始。
每个被瓦斯垂里斯吞下的生物以及胆汁出现时在区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 27（6d8）点强酸伤害外加 21（6d6）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
每个在区域内结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合结束。以此方式中毒期间，生物被震慑 (Stunned)。吞咽 (Gulp Down)。 瓦斯垂里斯使用其吞咽。压力脉冲 (Pressure Pulse)。 瓦斯垂里斯 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被推开最多 15 尺。蜿蜒切片 (Sinuous Slice)（消耗 2 动作）。 瓦斯垂里斯移动最多等同于其一半游泳速度的距离，并用其尸骸钩击发动两次攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/瓦斯垂里斯/瓦斯垂里斯冥渊体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/瓦斯垂里斯/瓦斯垂里斯冥渊体.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:53:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瓦斯垂里斯混合体]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：被瓦斯垂里斯——奥比里斯领主达贡 (Dagon) 备受青睐的仆从——触碰而腐化的水域，会自发形成通往无底深渊最深海域的漩涡裂隙，喷涌出阳光照耀的国度闻所未闻的恐怖游行，直到这头邪恶的生物被驱逐或杀死。
历史 (History) DC 20：瓦斯垂里斯被认为代表着一种进化的桥梁，连接着原始的奥比里斯和现代深渊的塔纳厘 (Tanar'ri) 主宰。虽然在凡人国度中，“混合体 (Krasis)”一词指的是掺水的酒，但在恶魔族群中，这是塔纳厘和奥比里斯双方对瓦斯垂里斯的贬义称呼，尽管可以推测这两者反感的元素各不相同。
自然 (Nature) DC 10：瓦斯垂里斯仅仅是存在于物质位面上，就会引发一场波及数英里的即时生态灾难，它的腐化会蔓延至河口、渗入地下水，并沿着当地的食物链向上攀爬。
在允许其持续存在的区域，环境会变得残酷而危险，当地的野生动物被注入了深渊的野蛮习性，整个社区陷入大规模的欺诈和普遍的无法无天之中，被一种疯狂而神经质的能量所驱使，这种能量会零星地爆发出暴力和堕落的行为。
宗教 (Religion) DC 10：虽然许多恶魔擅长召唤同类，但瓦斯垂里斯似乎更倾向于召唤元素水生物，它们利用这些生物来指挥血战的海上突袭。
它们似乎在没有任何指示或协调的情况下发动这些袭击，仅仅是为了享受将魔鬼淹没在冥河 (Styx) 麻木心智的河水中的乐趣，而它们自己似乎对冥河的效应完全免疫。
宗教 (Religion) DC 15：据说在幽影海无底海沟那令人窒息的深处，在巨口 (Gaping Maw) 翻滚的波涛之下数英里处，古老而庞大的瓦斯垂里斯仍然在那里筑巢，被无日深渊的冰冻停滞状态保留在它们原始的奥比里斯状态中。
漫游癖 (Dromomania)。水源被瓦斯垂里斯腐化的社区通常会表现出一种集体歇斯底里，其特征是一种鲁莽的漫游癖和盗窃癖，往往会导致突然而广泛的海盗行为爆发。
虽然这通常会随着受影响的人被赶出瓦斯垂里斯的影响范围而消退，但那些长期留下来的人会逐渐变异成海之衍体 (Sea Spawn)。瓦斯垂里斯混合体 (Wastrilith kraseis) 会以它们的海洋突袭 (Oceanic Assault) 开始战斗。在保持专注的同时，它们利用游泳速度避开近战，每回合召唤另一个水诡 (Water weird)。一旦它们失去专注，它们会立即将一个后排战斗人员拖近，用啃咬将其擒抱，然后使用沸水吐息对其造成额外伤害，同时将其推出擒抱范围。它们使用冰霜法球 (Rime Sphere) 来分割敌方群体，通常只留下一个或两个敌人在法球区域之外。
如果它们还没有使用海洋突袭，它们可能会尝试用冰霜法球只包围自己，争取时间召唤几个水诡。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 220（21d10 + 105）
速度 (Speed) 30 尺，游泳 80 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
挑战等级 (CR) 13
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 力量 +9，体质 +10
技能 (Skills) 奥秘 +9，欺瞒 +7，隐匿 +9
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无腐化水体 (Corrupt Water)。 在瓦斯垂里斯每个回合开始时，其 30 尺范围内暴露的水体都会被腐化。在水下，这种效应会轻度遮蔽该区域，直到水流将其清除。
在该区域开始其回合或在回合内首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则无法区分敌我，直到其下个回合开始。
豁免成功时，生物在 24 小时内免疫此效应。绒毛状细齿 (Villiform Teeth)。 瓦斯垂里斯在陷入失能 (Incapacitated) 时不会自动释放被其刮骨啃咬擒抱的生物。
以此方式被擒抱的生物尝试逃脱时会受到 6（1d12）点穿刺伤害，而因强制移动而从该擒抱中解脱的生物会受到 13（2d12）点穿刺伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 瓦斯垂里斯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 瓦斯垂里斯使用其攫取水柱并进行三次攻击，其中一次可以是刮骨啃咬。刮骨啃咬 (Bonescraper Bite)。 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：30（4d12 + 4）点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。尸骸钩击 (Carcass Hooks)。 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：18（4d6 + 4）点挥砍伤害。攫取水柱 (Grasping Spout)（2环法术）。 瓦斯垂里斯向它能看到的 60 尺内的一个生物发射一道水柱，该生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 22（4d8 + 4）点强酸伤害并被向瓦斯垂里斯拖拽最多 30 尺。沸水吐息 (Boiling Breath)（6环法术，充能 5-6）。 瓦斯垂里斯在 30 尺锥形区域内呼出沸水洪流。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 42（12d6）点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
区域内的每个中型或更小体型的生物被推开最多 15 尺。海洋突袭 (Oceanic Assault)（1/日，7环法术，专注）。 瓦斯垂里斯将它能看到的 30 尺内一个充满水的未被占据的 5 尺半径空间转化为一个水诡 (Water Weird)，持续一分钟，并在瓦斯垂里斯的先攻轮次行动并受其控制。
在接下来一分钟内的每个回合，瓦斯垂里斯可以重复此动作，召唤一个额外的水诡。
当瓦斯垂里斯同时有三个或更多召唤的水诡处于激活状态时，其维持专注的豁免检定具有劣势。冰霜法球 (Rime Sphere)（5环法术）。 当瓦斯垂里斯生命值降至 111 以下时，它可以在其能看到的 60 尺内的一个点上升起一个 30 尺半径的球形冰霜屏障，将屏障空间内的每个生物推向该生物选择的一侧。
该屏障可以被破坏和摧毁（AC 10，100 生命值，对火焰伤害具有易伤），并且每当一个生物在一个回合内对屏障造成 25 点或更多伤害时，它可以在攻击的触及或射程内的一个点上打开一个足以让中型生物挤过去的缺口。]]></description><link>邪魔/恶魔/瓦斯垂里斯/瓦斯垂里斯混合体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/瓦斯垂里斯/瓦斯垂里斯混合体.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:53:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗洛魔亵渎者]]></title><description><![CDATA[弗洛魔亵渎者的行为与阴谋家非常相似，但更喜欢尽可能保持在空中，以它们的毁灭之轮开始战斗，然后每回合结合使用邪油之雨或疾走动作来影响尽可能多的敌人。只有当它们认为可以在该回合终结一个敌人时，它们才会靠近进行近战，优先攻击那些被油浸透的目标。
规则澄清：包围 (Encircling)。 如果弗洛魔在该回合移动过的地面标记出一条与自身相交的连续路径，形成一个包含该生物的封闭形状，则该生物被弗洛魔的移动所包围。弗洛魔移动的路径算作其包围形状的一部分。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 199（21d10 + 84）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
挑战等级 (CR) 10
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +7，感知 +7，魅力 +3
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无嗜肉狂暴 (Fleshgorger Rampage)。 当弗洛魔在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，弗洛魔获得 11（2d10）点临时生命值。
如果该生物是恶魔，弗洛魔改为获得两倍的临时生命值，并且可以采取一个附赠动作移动最多等同于其一半速度的距离，并用其燃烧喙啄发动一次攻击。必然背叛 (Inevitable Betrayal)。 弗洛魔每回合对盟友生物进行的第一次攻击具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 弗洛魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 弗洛魔发动三次攻击，其中一次可以是燃烧喙啄。燃烧喙啄 (Burning Beak)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：18（4d6 + 4）点穿刺伤害外加 7（2d6）点火焰伤害。
此攻击在掷出 18-20 时造成重击。扭曲禽爪 (Gnarled Talons)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：15（2d10 + 4）点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被目盲 (Blinded) 直到其下个回合开始。邪油之雨 (Felloil Rain)（充能 5-6，3环法术）。 在弗洛魔下方延伸的 5 尺半径圆柱区域内的每个生物都会被一阵闪闪发光的细密油雾浸透，必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 28（8d6）点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
如果受影响的生物在接下来的一分钟内受到任何火焰伤害，它将被点燃。直到一个生物采取一个动作来扑灭火焰，目标在其每个回合结束时受到 5（1d10）点火焰伤害。毁灭之轮 (Wheel of Ruin)（1/日，6环法术，专注）。 弗洛魔召唤一场持续一分钟的深渊风暴，并在其飞行时跟随其移动。
在弗洛魔的每个回合，它可以作为一个附赠动作召唤恶魔闪电。弗洛魔以及被弗洛魔本回合移动所包围的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 21（6d6）点闪电伤害外加 11（2d10）点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。裂魔螨虫 (Fiendripper Mites)。 作为被近战攻击命中的反应，弗洛魔可以从羽毛中散落出一阵有毒的、会咬人的寄生虫，覆盖攻击者。
直到一个生物采取一个动作来移除它们，该生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，并在其每个回合开始时受到 1d10 点毒素伤害，并被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合开始。震慑尖叫 (Stunning Screech)（1/日）。 作为生命值降至 100 以下的反应，弗洛魔发出一声恐怖的尖叫。在其 20 尺范围内能听到它的每个其他生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned) 直到弗洛魔的下个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔亵渎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔亵渎者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:52:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[弗洛魔阴谋家]]></title><description><![CDATA[弗洛魔阴谋家会用它们的扭曲禽爪进行攻击，除非它们拥有优势，试图使目标目盲并防止它们在攻击后再次升空时受到借机攻击。它们优先攻击看起来受伤最重的生物，并且如果它们认为能拿到击杀，通常会攻击盟友。
只要可用，它们就会使用裂魔螨虫，而它们的震慑尖叫通常只在生命值降至 25 以下时使用，用它来为自己创造一个逃跑的窗口，完全不顾及任何可能受影响的盟友。大型 (Large) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 104（11d10 + 44）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
挑战等级 (CR) 6
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 敏捷 +5，感知 +4，魅力 +2
技能 (Skills) 无
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 毒素
状态免疫 (Condition Immunities) 中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无嗜肉狂暴 (Fleshgorger Rampage)。 当弗洛魔在其回合内用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，弗洛魔获得 11（2d10）点临时生命值。
如果该生物是恶魔，弗洛魔改为获得两倍的临时生命值，并且可以采取一个附赠动作移动最多等同于其一半速度的距离，并用其锯齿喙啄发动一次攻击。必然背叛 (Inevitable Betrayal)。 弗洛魔每回合对盟友生物进行的第一次攻击具有优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 弗洛魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 弗洛魔发动两次攻击，其中一次可以是锯齿喙啄。锯齿喙啄 (Serrated Beak)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：17（4d6 + 3）点穿刺伤害。
此攻击在掷出 18-20 时造成重击。扭曲禽爪 (Gnarled Talons)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：14（2d10 + 3）点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则被目盲 (Blinded) 直到其下个回合开始。震慑尖叫 (Stunning Screech)（1/日）。 弗洛魔发出一声恐怖的尖叫。在其 20 尺范围内能听到它的每个其他生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned) 直到弗洛魔的下个回合结束。裂魔螨虫 (Fiendripper Mites)。 当弗洛魔被近战攻击命中时，它可以从羽毛中散落出一阵有毒的、会咬人的寄生虫，覆盖攻击者。
直到一个生物采取一个动作来移除它们，该生物必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 5（1d10）点毒素伤害并被中毒 (Poisoned) 直到其下个回合开始。]]></description><link>邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔阴谋家.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/弗洛魔/弗洛魔阴谋家.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:51:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@弗洛魔]]></title><description><![CDATA[在本就狂躁不堪的恶魔族群画卷中，弗洛魔 (Vrocks) 显得尤为反复无常且极度自私，甚至到了自我毁灭的地步，它们空中突袭时发出疯狂的咯咯笑声，让敌友双方都心生恐惧。任何一个弗洛魔在任何时候手头没有三个以上的秘密阴谋或计划中的背叛都是罕见的，而血战 (Blood War) 的将军们经常被发现制造嵌套的阴谋链来招募他们的弗洛魔士兵，以暂时满足并转移它们对背叛的渴望。奥秘 (Arcana) DC 15：虽然总体上极其迟钝，但某些弗洛魔似乎确实对一种独特的魔法有着天生的天赋，能够召唤毁灭性的闪电风暴，并从高空向敌人倾泻剧毒的油脂。
历史 (History) DC 15：弗洛魔经常在战斗中途改变阵营，如果它们正在输掉战斗，或者如果它们正在赢并想为自己保留更多的战斗荣耀，或者如果它们仅仅是在战斗的混乱中看到了一个报复某种想象中的委屈的机会。
虽然它们臭名昭著的不忠诚引起了盟友的高度怀疑，但它们当之无愧的无能名声偶尔也会让受害者陷入虚假的安全感。
自然 (Nature) DC 20：与真正的秃鹫不同——秃鹫细致的卫生习惯和强大的胃酸减轻了食腐生活方式带来的健康危害——弗洛魔在污秽中狂欢，将积聚在它们缠结羽毛中的恶魔般的、类似蜱虫的寄生虫武器化。
宗教 (Religion) DC 10：弗洛魔遍布无底深渊的无限层域，为各个主要势力效力，甚至经常为深渊领域之外的主人服务，尽管从来都不会长久。]]></description><link>邪魔/恶魔/弗洛魔/@弗洛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/弗洛魔/@弗洛魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:51:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌佐鲁]]></title><description><![CDATA[无底深渊 (The Abyss) 的汪洋深邃而广阔，其中潜藏着凡人肉眼未曾见过的恐怖。强大的乌佐鲁 (Uzollru) 并非这些恐怖事物中最伟大的存在，它们甚至会被更庞大的生物捕食……对于那些在深渊水域中航行的疯狂少数人来说，这绝不是一个令人欣慰的想法。即使是微小体型带来的隐蔽性也无法提供任何保护；乌佐鲁进食并非为了维持生存，因为它们根本不需要。乌佐鲁进食是为了沉浸在猎物缓慢死亡的痛苦之中。它们为了伤害而进食。奥秘 (Arcana) DC 20：乌佐鲁对任何足以使它们失能 (Incapacitated) 的强大魔法怀有原始的恐惧，如果它们被震慑 (Stunned)、放逐 (Banished) 或受到其他削弱（哪怕只是短暂的），它们很容易就会逃跑。
历史 (History) DC 20：乌佐鲁被认为是一种奥比里斯 (Obyrith)——无底深渊中远古的居民，其存在早于我们今天所知的恶魔生命，当第一个智慧生命在物质位面 (Prime Material) 上爬行时，它们就已经古老无比了。众所周知，仅仅是奥比里斯的存在就足以将凡人逼疯。即使是盲人也会受到影响，因为奥比里斯那真正异乎寻常的扭曲感对凡人的每一种感官（无论是精神上还是肉体上）都是如此令人排斥。
自然 (Nature) DC 15：乌佐鲁通过将它们的进食触须钻入受害者的身体进行狩猎，用消化酶从内部将其液化。千疮百孔、干瘪萎缩的尸体通常是某人误入乌佐鲁狩猎场的第一指标。
宗教 (Religion) DC 20：虽然通常倾向于野兽般的行为，但乌佐鲁与恶魔王子达贡 (Dagon) 有着紧密的联系，并且在代表他行动时能展现出非凡的狡猾和理解力。
宗教 (Religion) DC 25：在幽影海 (Shadowsea) 深处最深的海沟中，深渊探险家们发现了符合乌佐鲁异形身躯的巨大城市废墟，这促使一些人提出，它们目前的野兽状态可能是某种过去文明退化后的形态，或者也许是为了某种未知目的而隐藏其真实本性的面具。乌佐鲁会攻击那些因它们的疯狂形态 (Form of Madness) 和灼热凝视 (Searing Gaze) 而失去理智的生物，首先用爪子束缚它们，然后使用进食触须 (Feeding Tendrils) 直到目标死亡，然后再转向下一个目标。
它们会调整装甲板的角度来偏转袭来的攻击，但在其他方面完全无视任何造成低于 30 点伤害的攻击，毫不犹豫地引发借机攻击。然而，如果乌佐鲁的生命值降至 100 以下，或者在对抗失能效应的豁免检定中失败，它会在恢复理智后逃跑。超巨型 (Gargantuan) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 18（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 297（18d20 + 108）
速度 (Speed) 40 尺，掘穴 20 尺，游泳 80 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
挑战等级 (CR) 16
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5豁免 (Saving Throws) 力量 +12，体质 +11，感知 +11
技能 (Skills) 察觉 +16
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 强酸，火焰，闪电；在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 (Immunities) 冷冻；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，倒地
感官 (Senses) 真实视觉 240 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
装备 (Gear) 无魔法抗性 (Magic Resistance)。 乌佐鲁在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。巨像身躯 (Colossal Stature)。 与乌佐鲁相邻的生物可以消耗其全部移动力，尝试通过一次成功的 DC 20 力量（运动）检定爬到它身上。当在乌佐鲁身上攀爬时，生物对它进行的近战攻击具有优势。疯狂形态 (Form of Madness)。 在乌佐鲁 120 尺范围内开始其回合的生物会被其微不足道的渺小感所震撼，必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定。
在豁免失败时，生物失去所有自我保护意识。直到其下个回合开始，对受影响生物进行的攻击具有优势，且该生物不能自愿远离乌佐鲁。
在豁免成功时，生物在 1 小时内免疫此效应。坚不可摧 (Implacable)。 如果乌佐鲁在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 乌佐鲁发动两次近战攻击；一次使用其攫取爪击，一次使用其粉碎爪击。攫取爪击 (Seizer Claw)。 近战武器攻击：命中+12，触及 30 尺。命中：29（4d10 + 7）点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 20）并被向乌佐鲁拖拽最多 25 尺。以此方式被擒抱的生物在其每个回合开始时受到 11（2d10）点钝击伤害。粉碎爪击 (Crusher Claw)。 近战武器攻击：命中+12，触及 10 尺。命中：51（8d10 + 7）点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则在完成一次短休或长休之前，使用力量的攻击检定具有劣势。进食触须 (Feeder Tendrils)。 乌佐鲁的进食触须钻入被其擒抱的生物体内，注入消化酶。
该生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则其体质属性值降低 10（3d6）点，直到其完成一次短休或长休。
目标的生命值上限不受此降低影响，如果此效应将其体质属性值降至 0，则该生物死亡。乌佐鲁可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灼热凝视 (Searing Gaze)。 一个受乌佐鲁疯狂形态影响的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned) 直到乌佐鲁的下个回合结束。偏转装甲 (Angle Armor Plating)。 乌佐鲁选择一个方向，直到其下个回合开始，对抗未在其身上攀爬的生物从该方向发动的攻击时，其 AC 增加 +5。猝然启示 (Sudden Revelation)（消耗 2 动作）。 一个免疫乌佐鲁疯狂形态的生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被恐慌 (Frightened) 直到其下个回合结束，并失去对乌佐鲁疯狂形态的任何免疫。
设计意图：攻击角度 (Design Intent: Angles of Attack)。 偏转装甲传奇动作所指示的方向表现为一个从乌佐鲁空间中心延伸出的任意大小的锥形区域。
其意图是，试图保持距离的生物应该很难重新定位以避开它，但靠近的生物应该能够看到它并毫无问题地绕开它。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/乌佐鲁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/乌佐鲁.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:49:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔纳鲁克唤火者]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 16（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 186（16d12 + 96）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 10
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4豁免 (Saving Throws) 敏捷 +5，体质 +10，感知 +3
技能 (Skills) 威吓 +3，察觉 +3
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 火焰，毒素
伤害免疫 (Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，通用语，兽人语
装备 (Gear) 无万古之燃 (Burning of Aeons)。 每当塔纳鲁克受到火焰伤害时，它获得 10 点临时生命值。魔法抗性 (Magic Resistance)。 塔纳鲁克在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 塔纳鲁克发动三次近战攻击，其中一次可以是啃咬。泡沫啃咬 (Foaming Bite)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：8（1d8 + 4）点穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将失去一只耳朵。爆炎拳 (Fireburst Fist)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：6（1d4 + 4）点钝击伤害，且目标承受以下效应之一：
如果目标未在燃烧，它开始燃烧 (Burning)（1d10）。
如果目标正在燃烧，一场炽热的爆炸会以其为中心在 20 尺半径内爆发。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）点火焰伤害并被击倒至倒地 (Prone)，豁免成功则伤害减半。
凶暴突进 (Aggressive Advance)。 塔纳鲁克向一个它能看到的敌对生物直接移动最多等同于其速度的距离。狂怒释放 (Fury Unleashed)。 当塔纳鲁克在对抗法术或魔法效应的豁免检定中成功时，它可以爆发出火焰并开始燃烧 (Burning)（1d10）。
在燃烧期间，塔纳鲁克的近战攻击额外造成 5（1d10）点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/塔纳鲁克/塔纳鲁克唤火者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/塔纳鲁克/塔纳鲁克唤火者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:48:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塔纳鲁克疤痕使]]></title><description><![CDATA[中型 (Medium) 邪魔 (Fiend)（恶魔 Demon），未标明阵营 (Unspecified Alignment)护甲等级 (Armor Class) 14（天生护甲）
生命值 (Hit Points) 114（12d8 + 60）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
挑战等级 (CR) 5
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3豁免 (Saving Throws) 无空缺外加值
技能 (Skills) 威吓 +2，察觉 +2
伤害易伤 (Vulnerabilities) 无
伤害抗性 (Resistances) 火焰，毒素
伤害免疫 (Immunities) 无
状态免疫 (Condition Immunities) 无
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 深渊语，通用语，兽人语
装备 (Gear) 无狂野之怒 (Unbridled Rage)。 每当塔纳鲁克移动时，如果可能的话，它必须直接向它能看到的、最近对它采取过敌对行动的生物移动。魔法抗性 (Magic Resistance)。 塔纳鲁克在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 塔纳鲁克发动三次近战攻击，其中一次可以是啃咬。泡沫啃咬 (Foaming Bite)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：8（1d8 + 4）点穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将失去一只耳朵。裂节拳 (Splitknuckle Fist)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：6（1d4 + 4）点钝击伤害。塔纳鲁克可以不造成伤害，而是擒抱 (Grapple) 一个生物（逃脱 DC 15）或将其推撞至倒地 (Prone)。裂颅岩刃 (Skullcleaver Cragblade)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）点挥砍伤害。对被擒抱的生物进行此攻击时具有优势。凶暴突进 (Aggressive Advance)。 塔纳鲁克向一个它能看到的敌对生物直接移动最多等同于其速度的距离。狂怒释放 (Fury Unleashed)。 当塔纳鲁克在对抗法术或魔法效应的豁免检定中成功时，它可以爆发出火焰并开始燃烧 (Burning)（1d10）。
在燃烧期间，塔纳鲁克的近战攻击额外造成 5（1d10）点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/塔纳鲁克/塔纳鲁克疤痕使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/塔纳鲁克/塔纳鲁克疤痕使.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:48:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@塔纳鲁克]]></title><description><![CDATA[塔纳鲁克 (Tanarukk) 是怒火的化身，他们体内深不可测的怨恨如此浓烈，以至于不断从皮肤上蒸腾而出，化作一团持续燃烧的可燃烟雾。任何在塔纳鲁克面前爆发的战斗，都注定会将这头怪物卷入其中；几乎没有任何互动是塔纳鲁克无法将其曲解为一场可以横插一脚的战斗的。奥秘 (Arcana) DC 20：塔纳鲁克的狂怒在物理层面上显化，化作闪烁的瘴气从他们的皮肤上蒸腾而出，只要接触到最微弱的魔法力量火花就会被点燃。虽然有些塔纳鲁克能够自行引发这种点燃，但大多数只是简单地试图激怒敌方施法者，让他们代劳。
历史 (History) DC 10：塔纳鲁克是技艺精湛的战士，似乎完全不知道对死亡或失败的恐惧为何物，每一个个体都被在体内流淌的纯粹恶魔狂怒所吞噬。
历史 (History) DC 15：塔纳鲁克总是会接受任何单挑的邀请，事实上，他们很容易将完全无害的言辞和举动曲解为暗号般的侮辱或挑战。
自然 (Nature) DC 10：让人联想到提夫林 (Tieflings)，塔纳鲁克是兽人 (Orcs) 与邪魔 (Fiends) 杂交的产物，不过值得注意的是，这种结合似乎是某种隐秘仪式的产物，而不仅仅是单纯的杂交繁衍。
宗教 (Religion) DC 15：塔纳鲁克最常出现在巴弗灭 (Baphomet) 和狄摩高根 (Demogorgon) 的深渊领地中，不过塔纳鲁克是否能被说成是在为任何生物“效力”是值得怀疑的，因为一个典型的塔纳鲁克总是过于愤怒，以至于无法关心任何接近计划或等级制度的事情。塔纳鲁克疤痕使 (Tanarukk Scarbearers) 会利用他们的凶暴突进 (Aggressive) 特质向最后一个敌人疾走 (Dash) 以吸引其注意力，首先用拳头攻击以擒抱 (Grapple) 一个生物，然后使用他们的裂颅岩刃 (Skullcleaver Cragblade)。如果敌人被击倒或处于倒地 (Prone) 状态，他们通常会用一次啃咬 (Bite) 替换其中一次攻击以使其毁容。
如果场上有施法者，每个塔纳鲁克都会试图激怒他们，让他们用魔法将其作为目标，从而激活他们的狂怒释放 (Fury Unleashed)。挑战等级 (CR) 18 遭遇 6,900 经验值 (XP)
1名 兽人杀戮首领 (Orc Killaboss) (CR 7)
2名 塔纳鲁克疤痕使 (Tanarukk Scarbearers) (CR 5)
4名 兽人神射手 (Orc Deadeyes) (CR 1/2)
挑战等级 (CR) 23 遭遇 14,500 经验值 (XP)
1名 塔纳鲁克唤火者 (Tanarukk Firespeaker) (CR 10)
3名 塔纳鲁克疤痕使 (Tanarukk Scarbearers) (CR 5)
2名 乔沃克魔 (Jovocs) (CR 4)
5名 怯魔煽动者 (Dretch Agitators) (CR 1)
唤火者 (Firespeakers) 会将自己置于敌人最密集的地方，用他们的爆炎拳 (Fireburst Fist) 反复攻击同一个目标。如果其他敌人从塔纳鲁克的目标身边移开，它会移动到任何新的敌人密集处，完全无视借机攻击 (Attacks of Opportunity)。在战斗的第一个回合，如果塔纳鲁克无法够到敌人，它会攻击自己以点燃自身。]]></description><link>邪魔/恶魔/塔纳鲁克/@塔纳鲁克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/塔纳鲁克/@塔纳鲁克.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:47:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魅魔倾城者]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（变形生物），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 135 (18d8 + 54)
速度 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +4 (14)技能 欺瞒 +12，洞悉 +8，察觉 +8，表演 +12，游说 +12
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 深渊语，通用语，心灵感应 60 尺
经验值 3,900变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，魅魔可以变形为一个没有飞行速度的小型或中型类人生物，或者变回其真实的邪魔形态。除了上述变化外，它在每种形态下的数据都是相同的。心灵联结 (Telepathic Bond)。 邪魔可以通过心灵感应与被其魅惑的生物进行任何距离的交流。不可触碰之姿 (Untouchable Poise)。 针对魅魔的攻击检定不加上攻击者的熟练加值。带刺命令 (Barbed Command)。 最多两个被魅魔魅惑的生物各受到 16 (3d10) 点心灵伤害，然后必须利用它们的反应移动最多其速度的距离并采取一个动作。吞噬魅惑 (Devouring Charm)。 魅魔所能看见的 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被魔法支配。
在其每个回合开始时，如果被支配的生物有任何未消耗的生命骰，它会重复此豁免检定，失败则失去三个未消耗的生命骰，成功则结束该效应。
当此效应结束时，该生物受到 33 (6d10) 点心灵伤害，并在接下来的 24 小时内免疫此效应。枯萎怒视 (Withering Glare)。 当魅魔能看见的一个生物用攻击或有害法术将她作为目标时，魅魔的眼中闪烁着力量和蔑视的光芒。
攻击者必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则倒地，并且触发的攻击或法术失效。]]></description><link>邪魔/恶魔/魅魔/魅魔倾城者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/魅魔/魅魔倾城者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:25:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魅魔访客]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（变形生物），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 66 (12d8 + 12)
速度 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +9，洞悉 +5，察觉 +5，游说 +9，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 深渊语，通用语，心灵感应 60 尺
经验值 1,100变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，魅魔可以变形为一个没有飞行速度的小型或中型类人生物，或者变回其真实的邪魔形态。除了上述变化外，它在每种形态下的数据都是相同的。心灵联结 (Telepathic Bond)。 邪魔可以通过心灵感应与被其魅惑的生物进行任何距离的交流。溜走 (Slink Away)。 当生命值低于 34 点时，邪魔可以作为一个附赠动作进行撤离 (Disengage) 或躲藏 (Hide)。亵渎利爪（仅限邪魔形态） (Profane Claw)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害，且目标在对抗魅魔的感知豁免检定中具有劣势，直到魅魔的下一个回合结束。强迫 (Compel)。 被魅魔魅惑的一个生物必须利用其反应移动最多其速度一半的距离，并进行一次武器攻击。诱惑魅惑 (Enticing Charm)（专注）。 魅魔所能看见的 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则被魔法支配 (Dominated)。
当此效应结束时，该生物受到 33 (6d10) 点心灵伤害，并在接下来的 24 小时内免疫此效应。汲命之吻 (Draining Kiss)。 魅魔 5 尺内的一个被支配或自愿的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去两个未消耗的生命骰。
如果它无法失去，该生物将完全落入魅魔的掌控之中，且魅魔不再需要维持专注来保持对该生物的诱惑魅惑。以太化 (Etherealness)。 魅魔从物质位面进入以太位面，反之亦然。]]></description><link>邪魔/恶魔/魅魔/魅魔访客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/魅魔/魅魔访客.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:24:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@魅魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：在那些研究深渊技艺的神职人员和学者中，讨论魅魔 (succubi) 的起源在某种程度上是一种禁忌，因为无论出于何种原因，关于这个话题的激情都异常高涨，由此引发的争论演变成斗殴也是司空见惯的事。
奥秘 DC 20：关于魅魔起源的理论多种多样，每一种都伴随着宣称拥有确凿证据的论文，比如她们是堕落但可被救赎的爱之天使、深渊的宁芙、被深渊辐射从梦境者身上释放出来的梦境，或是其他十几种理论中的任何一种。
历史 DC 15：魅魔会根据预定猎物的欲望和弱点，精心设计她们的每一次展示和接近方式，往往会让那些对魅魔的印象仅限于身材姣好的女性性骚扰者的人大吃一惊。
历史 DC 20：虽然大多数魅魔的魅惑可以通过对邪魔或其受害者进行突然的电击来打断，但有些可能需要更多的奥术干预。
宗教 DC 10：魅魔是极其阴险的生物，具有惊人的能力来探查凡人的弱点、不安全感和痛点。她们提供一种令人陶醉的认可、赞许和情感的混合物，引导她们的猎物走向毁灭，侵蚀他们更高尚的自我，直到只剩下最恶魔般的态度和冲动。
宗教 DC 15：魅魔的梦境造访绝非易事被察觉，更难以防范。众所周知，受折磨的人经常会梦游，身上出现莫名其妙的抓痕，并对进入神圣场地感到一种模糊的不情愿，但这些都不是决定性的证据。无论如何，直到这样的邪魔暴露自己之前，除了虔诚和苦行的自我反省之外，没有更好的补救措施。
梦境造访 (Dream Visitations)。 魅魔能够观看并雕塑附近睡眠生物的梦境，甚至可以跨越以太边界 (Border Ethereal) 做到这一点。她们经常这样做，在潜在猎物的心中种下傲慢和鲁莽的种子，同时提取出面孔和形态，以便日后用她们的变形生物 (Shapechanger) 特性伪装自己。魅魔访客 (Succubus visitors) 选择一个特定的目标，并以魅惑它为目标进行战斗，然后结合以太化 (Etherealness) 和隐匿来避免报复。她们每回合使用强迫 (Compel) 让该生物要么与它的盟友战斗，要么逃离他们到一个隐蔽的地方，在那里魅魔可以使用她的汲命之吻 (Draining Kiss)。魅魔倾城者 (Castle-Topplers) 总是带着一群被魅惑的生物随从一起旅行，她们每回合使用带刺命令 (Barbed Command)，直到她们的一个同伴倒下，然后对看起来最强大的敌人使用吞噬魅惑 (Devouring Charm)，以取代她倒下的奴仆。]]></description><link>邪魔/恶魔/魅魔/@魅魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/魅魔/@魅魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:24:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索拉米斯魔红首领]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 13 (CR 13)
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 264 (23d10 + 138)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 10,000魔法抗性 (Magic Resistance)。 索拉米斯魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。灵魂之火 (Soulfire)。 索拉米斯魔对其他邪魔造成的伤害无视对火焰伤害的抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性。恶意引爆 (Spiteful Detonation)。 当索拉米斯魔的生命值降至 0 时，它的身体开始膨胀并发出可怕的红光。在其下一个回合开始时，它的尸体爆炸。
其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 索拉米斯魔进行三次近战攻击，或使用两次投掷血肉，然后如果可用，可以使用其生吞。沉重猛击 (Heavy Slam)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：23 (3d12 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。投掷血肉 (Lob Flesh)。 索拉米斯魔撕下自己身上的一块血肉，并将其投掷向 60 尺内它能看见的一点，血肉在那里爆炸，覆盖 20 尺半径的魂火区域。
索拉米斯魔失去 5 点生命值，爆炸区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。
当索拉米斯魔使用此能力时，它可以选择失去最多 15 点额外的生命值。它以此方式每失去 5 点生命值，就可以增加一项由其选择的额外效应：
爆炸半径增加 10 尺。
爆炸伤害增加 1d6。
生吞 (Swallow Whole)（充能 5-6）。 索拉米斯魔开始吞咽 10 尺内一个已死亡或处于失能状态的中型或更小体型的生物。
在索拉米斯魔下一个回合开始时，目标被吞下并死亡，变成索拉米斯魔腹部的一张脸，索拉米斯魔恢复等于目标生命值上限一半的生命值。
如果索拉米斯魔被击倒地或受到任何寒冷伤害，此动作将被打断。魂火喷发 (Soulfire Eruption)。 当索拉米斯魔从近战攻击中受到 15 点或更多伤害时，它可以从伤口处释放出一股魂火，对攻击者造成 7 (2d6) 点火焰伤害。诅咒者之唤 (Call of the Damned)。 当索拉米斯魔因其投掷血肉能力失去 10 点或更多生命值时，它可以迫使 20 尺内的一个恶魔成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被魔法震慑，直到索拉米斯魔的下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/索拉米斯魔/索拉米斯魔红首领.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/索拉米斯魔/索拉米斯魔红首领.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:23:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[索拉米斯魔空投者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 157 (15d10 + 75)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 3,900魔法抗性 (Magic Resistance)。 索拉米斯魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。灵魂之火 (Soulfire)。 索拉米斯魔对其他邪魔造成的伤害无视对火焰伤害的抗性，并将对火焰伤害的免疫视为抗性。沉重猛击 (Heavy Slam)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：22 (3d12 + 3) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。投掷血肉 (Lob Flesh)。 索拉米斯魔撕下自己身上的一块血肉，并将其投掷向 60 尺内它能看见的一点，血肉在那里爆炸，覆盖 20 尺半径的魂火区域。
索拉米斯魔失去 5 点生命值，爆炸区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点火焰伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。
当索拉米斯魔使用此能力时，它可以选择失去最多 15 点额外的生命值。它以此方式每失去 5 点生命值，就可以增加一项由其选择的额外效应：
爆炸半径增加 10 尺。
爆炸伤害增加 1d6。
魂火喷发 (Soulfire Eruption)。 当索拉米斯魔从近战攻击中受到 15 点或更多伤害时，它可以从伤口处释放出一股魂火，对攻击者造成 7 (2d6) 点火焰伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/索拉米斯魔/索拉米斯魔空投者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/索拉米斯魔/索拉米斯魔空投者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:23:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@索拉米斯魔]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：索拉米斯魔 (Solamiths) 在血战的战场上是魔鬼和恶魔共同的祸根，它们是活体恶魔火炮，不分敌我地进行轰炸。地狱军队经常部署冰魔 (gelugons) 来骚扰索拉米斯魔的炮兵阵地，因为它们缺乏邪魔通常对寒冷温度的抗性。
宗教 DC 20：索拉米斯魔的身体充当着它们所吞噬尸体的灵魂的肉体监狱，阻止了受害者进行任何形式的复活，直到索拉米斯魔被撕成碎片，爆炸性地释放出里面燃烧的灵魂。索拉米斯魔每回合都会使用它们的投掷血肉 (Lob Flesh)，瞄准最密集的敌人集群，而不顾该区域内的任何盟友。当它们的生命值超过一半时，它们会尽可能快地消耗生命值，首先优先扩大半径以击中更多敌人，然后增加伤害。一旦生命值降至一半以下，索拉米斯魔空投者 (solamith dropshots) 每次投掷血肉只消耗最低限度的生命值，而红首领 (Redgaffers) 则开始使用它们的诅咒者之唤 (Call of the Damned) 来震慑然后生吞 (Swallow Whole) 周围的其他恶魔。如果它们的投掷血肉无法击中至少两个敌人，它们就会拉近至近战距离并开始使用沉重猛击 (Heavy Slam)。]]></description><link>邪魔/恶魔/索拉米斯魔/@索拉米斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/索拉米斯魔/@索拉米斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:23:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯库尔文魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：被称为斯库尔文魔 (Skulvyn) 的兽形生物在深渊的海洋中游荡，经常折磨任何落入它们魔法嗜睡灵光中的猎物长达数小时，驱使猎物筋疲力尽，因为它们努力尽可能地拖延杀戮。
奥秘 DC 20：虽然由于它们迟缓灵光的存在，对于那些不适应水下旅行的人来说，追赶一只不断骚扰的斯库尔文魔可能是困难或不可能的，但那些假装试图逃离它们的人可以可靠地将它们引诱得更近。
自然 DC 10：斯库尔文魔身上长出的四条触手状尾巴，每条末端都有一个能造成撕裂伤的倒刺，除非立即治疗，否则伤口会大量流血。
自然 DC 15：虽然斯库尔文魔最常被单独遇到，但一旦鲜血洒出，更多的斯库尔文魔经常会蜂拥而至，紧随其后的则是以它们为食的更巨大的水生恐怖生物。
宗教 DC 15：尽管原产于深渊，但斯库尔文魔在整个下层位面甚至更远的地方都能被发现，甚至在冥河的遗忘之水中也是如此。然而，与大多数在冥河水域航行的生物不同，斯库尔文魔似乎对冥河的失忆效应没有天生的抵抗力，它们只是在失忆的情况下设法捕猎和杀戮。斯库尔文魔在初次遭遇时表现得很奇特，它们会试图将预定的猎物驱赶或引诱到开阔的水域。一旦它们的猎物变得恼怒或痛苦，它们就会开始在每回合用剃刀鞭笞乱击 (Razor Lash Flurry) 对其进行单次攻击，如果目标试图追击它们，它们会在距离目标至少 20 尺的地方结束回合；如果目标似乎试图逃跑，它们会在距离目标 10 尺的地方结束回合。它们只对能够持续接触并击中它们的目标拉近至近战距离并使用完整的多重攻击。大型邪魔（恶魔），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 75 (10d10 + 20)
速度 20 尺，游泳 50 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +3，隐匿 +5
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
经验值 1,100浅滩潜伏者 (Shallows Lurker)。 斯库尔文魔对没有游泳速度的部分或完全浸没在水中的生物进行的攻击具有优势。迟缓灵光 (Slowing Aura)。 一个在一条或多条斯库尔文魔 20 尺范围内开始其回合的非斯库尔文魔生物，必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则其移动速度减半，直到其下一个回合开始。魔法抗性 (Magic Resistance)。 斯库尔文魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 斯库尔文魔进行两次攻击：一次使用其剃刀鞭笞乱击，一次使用其恶毒撕咬。恶毒撕咬 (Vicious Bite)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。在重击时，目标受到额外 5 (1d10) 点伤害。剃刀鞭笞乱击 (Razor Lash Flurry)。 近战攻击检定：命中+6，触及 10 尺。命中：18 (4d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标开始流血 (Bleeding)（2d4，在回合结束时豁免结束）。
此攻击对已经处于流血状态的生物造成额外 7 (2d6) 点挥砍伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/斯库尔文魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/斯库尔文魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:22:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[西布瑞克斯魔]]></title><description><![CDATA[什么样的恐怖腐化在注视着深渊无尽的部落时，会被驱使去扩张它们，去繁育和传播，将它们的质量发散成一个更大的无限，将恐怖的边界延伸到地平线之外？
据恶魔学家所知，这种冲动正是存在于西布瑞克斯魔 (sibriex) 心智中的东西。这种生物的个体存在很可能早于任何神明，早于凡人的概念，甚至早于深渊本身。
可以确定的是，西布瑞克斯魔被创造的欲望所驱使，而它们的媒介是凡人和恶魔未经加工的血肉。它们经常因为这种驱动力而被寻找，但很少有人能在直视西布瑞克斯魔时不陷入疯狂，能与之交涉的人更是少之又少。
在深渊巨大的血肉熔炉 (Fleshforges) 中，仅存的少数西布瑞克斯魔进行着它们黑暗的工作，将血海和骨山雕刻成更加污秽的造物。除了疯子，没有人会去那里拜访它们，然而这样一个活过无数被遗忘的亿万年的生物，又会知晓怎样的秘密呢。奥秘 DC 20：西布瑞克斯魔能够用念力活化它们佩戴的锁链束带，利用带链条的钩子做任何事情，从加快移动速度到进行复杂精细的外科手术。
历史 DC 20：只要付出合适的代价，就可以获得西布瑞克斯魔的血肉移植服务，但恶魔总是会试图破坏和征服任何没有采取适当预防措施的客户或主人。
历史 DC 25：已知一些西布瑞克斯魔会试图将自己溢出的血液和胆汁雕刻成战斗中的活体盟友，尽管如果它们不被允许集中注意力，这个过程是可以被打断的。
自然 DC 15：西布瑞克斯魔能够通过将深渊的原始物质直接移植到血肉中来扭曲血肉。据说这个过程极其痛苦，如果任其发展，则是不可逆转的。
自然 DC 20：像许多其他奥比里斯魔一样，仅仅是看到西布瑞克斯魔就足以扭曲旁观者的心智，使其走向疯狂和腐化。
宗教 DC 15：许多恶魔学家认为西布瑞克斯魔是奥比里斯魔或其后代，是在深渊从某个异界位面被创造出来时，被喷吐进深渊的古老生物。西布瑞克斯魔以黑胆汁滑液 (Black Bile Slick) 开局，然后试图魅惑一个生物并对其进行移植 (Graft)，或者如果目标抵抗则束缚并移植它。它们通常停留在离地 15 尺的空中以利用其触及范围的优势，但如果它们需要通过用锁链拖拽自己来加快移动速度，它们可能会降落。
一旦一个生物被移植，它们会反复用完美凝视 (Gaze of Perfection) 将其作为目标，并在其恢复意识时攻击它，以加速其变形。
血肉扭曲 (Flesh Warp)。 该生物体内被植入了一个深渊腐烂的核心，并开始呈现出由 DM 决定的恶魔形态。
该生物在任何通过的死亡豁免检定上恢复 1 点生命值。
每当该生物在感知豁免检定中失败或生命值降至 0 时，其魅力属性值减少 1 点，并且其部分血肉会起泡扭曲，变形成新的恶魔形态。以此方式魅力降至 0 的生物将变成受西布瑞克斯魔控制的恶魔，并且除了祈愿术 (Wish) 之外，无法通过任何方式恢复其原样。
这种疾病抵抗任何治愈疾病的效应，但可以通过反制善恶 (Dispel Good and Evil) 来结束，或者通过一次 DC 25 的医药检定在 1 小时内通过手术移除腐烂核心来结束，成功或失败都会对受感染生物造成 11 (2d10) 点挥砍伤害。
疾病造成的魅力减少和物理变化会持续存在，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
巨型邪魔（恶魔），挑战等级 18 (CR 18)
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 325 (26d12 + 156)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 -4 (6)技能 奥秘 +13，历史 +13，察觉 +13
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 全部，心灵感应 120 尺
经验值 20,000腐化形态 (Form of Corruption)。 一个在西布瑞克斯魔 120 尺范围内开始其回合且能看见它的非奥比里斯生物，必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则其感知属性值减少 2 (1d4)，最低降至 1，直到它在此豁免检定中成功或离开受影响区域，因为它开始觉得自己的身体变得无法忍受的畸形和腐败。
在一次成功的豁免检定后，生物在 24 小时内免疫此效应。魔法抗性 (Magic Resistance)。 西布瑞克斯魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果西布瑞克斯魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 西布瑞克斯魔使用其连枷锁链进行三次攻击。连枷锁链 (Flailing Chains)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：14 (2d6 + 7) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）。被两条或更多锁链擒抱的生物会额外被束缚。
每条锁链都可以被攻击（AC 20；10 HP；免疫心灵伤害和非攻击造成的伤害）。摧毁一条锁链不会对西布瑞克斯魔造成伤害。深渊移植 (Abyssal Graft)。 西布瑞克斯魔试图将一团深渊物质通过手术植入 15 尺内一个自愿或被束缚的生物体内，迫使它进行一次 DC 21 的体质豁免检定。
豁免失败时，生物受到 55 (10d10) 点穿刺伤害并感染血肉扭曲，豁免成功则伤害减半。黑胆汁滑液 (Black Bile Slick)（充能 5-6）。 西布瑞克斯魔在 30 尺锥形范围内喷吐出黑色胆汁，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点毒素伤害并倒地，豁免成功则伤害减半。被擒抱的生物在进行此豁免检定时具有劣势。恐怖孕育者 (Breeder of Horrors)（专注）。 当西布瑞克斯魔的生命值降至 163 点以下时，它可以活化自己溢出的血液和胆汁，使其在最近的未被占据空间内升起，成为一只污血魔 (Alkilith)。
如果西布瑞克斯魔在接下来的一分钟内失去专注，污血魔就会死亡。西布瑞克斯魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。锁链鞭击 (Chain Lash)。 西布瑞克斯魔进行一次连枷锁链攻击或活化一条新的锁链，最多不超过三条。完美凝视 (Gaze of Perfection)（消耗 2 动作）。 西布瑞克斯魔能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被它魅惑，直到该生物的下一个回合结束。
当以此方式被魅惑时，生物认为西布瑞克斯魔是最完美、最美丽的生命形态。污染伤口 (Contaminate Wounds)（消耗 2 动作）。 西布瑞克斯魔 30 尺内一个未满生命值的生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到该生物的下一个回合结束。
生命值低于一半的生物在进行此豁免检定时具有劣势。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/西布瑞克斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/西布瑞克斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:22:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲁卡瑞泽魔腐物]]></title><description><![CDATA[腐物 (Rot-Things) 保持机动性，每回合使用它们的窜行跳跃逃离近战，经常撤退到墙壁或屋顶，在移动去将最孤立的敌人逼入绝境之前，如果可用，用它们的泥怪喷射 (Ooze Ejection) 进行攻击。
凭借它们的咯咯巨口 (Gurgling Maw)，它们最初使用感染之巢 (Infesting Nest) 试图感染敌人，一旦目标被感染或两次抵抗了疾病，就切换到刺鼻泡沫 (Acid Froth)。
如果生命值降至 50 点以下，它们会冲刺逃离视线并开始变形，使用它们的变换形态，希望能赶在追击者追上它们之前呈现出不起眼的伪装，然后一边继续逃跑一边用大地之血回收治疗自己。
丝巢蓝腐病 (Threadnest Bluerot)。 受感染生物的静脉会隆起变暗，因为脆弱的真菌丝线在其血液中蔓延，最终使其眼白变成鲜艳的蓝色。
如果该生物受到任何毒素或黯蚀伤害，一些丝线会断裂松脱，迫使该生物成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则倒地并陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一个回合开始。
在此豁免检定中失败 10 点或更多的生物生命值降至 0，并且疾病对其结束。
大型邪魔（变形生物）/泥怪，挑战等级 14 (CR 14)
熟练加值 +5护甲等级 20（天生护甲）
生命值 209 (22d10 + 88)
速度 70 尺，攀爬 50 尺
先攻 +6 (16)技能 欺瞒 +13，宗教 +9，察觉 +9
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 强酸；力竭，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
经验值 11,500不定形 (Amorphous)。 鲁卡瑞泽魔可以穿过窄至 1 英寸的缝隙而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 鲁卡瑞泽魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上，且不需要进行属性检定。魔法抗性 (Magic Resistance)。 鲁卡瑞泽魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（1/日）。 如果鲁卡瑞泽魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 鲁卡瑞泽魔进行四次攻击，其中一次可以是咯咯巨口。咯咯巨口 (Gurgling Maw)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点穿刺伤害，外加一项由鲁卡瑞泽魔选择的额外效应：
刺鼻泡沫 (Acrid Froth)。 目标受到 9 (2d8) 点额外的强酸伤害。
感染之巢 (Infesting Nest)。 蓝色的真菌触须钻入伤口，迫使目标成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染丝巢蓝腐病。
鳞钩触须 (Scalehook Tendril)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点挥砍伤害。泥怪喷射 (Ooze Ejection)（当鲁卡瑞泽魔使用其变换形态时充能）。 远程攻击检定：命中+11，射程 30 尺。命中：18 (4d8) 点钝击伤害外加 9 (2d8) 点强酸伤害。
无论命中与否，一只在鲁卡瑞泽魔先攻轮次行动并在 1 分钟后死亡的灰泥怪裂隙爬行者 (Gray Ooze Crevasse Crawler) 会出现在目标最近的未被占据的空间中。窜行跳跃 (Skittering Leap)。 鲁卡瑞泽魔跳跃最多 30 尺。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。变换形态 (Shift Form)。 鲁卡瑞泽魔的血肉撕裂并沸腾，开始变形，直到其下一个回合开始前获得对火焰伤害的易伤。
在其下一个回合开始时，它变形成鲁卡瑞泽魔咒匠 (Rukaryzyll Cursewright)，保留其当前的生命值，并恢复一次已消耗的传奇抗性。剧烈痉挛 (Thrashing Spasm)。 当鲁卡瑞泽魔进行一次智力、感知或魅力豁免检定时，它可以向随机方向移动最多其速度一半的距离，穿过任何中型或更小体型生物的空间。
它以此方式在 10 尺内经过的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点挥砍伤害。溅射合唱 (Spluttering Chorus)（1/日）。 当鲁卡瑞泽魔的生命值降至 105 点以下时，它可以从其众多的嘴巴中发出一阵湿漉漉的尖叫合唱。
10 尺内的每个生物受到 9 (2d8) 点强酸伤害，然后必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/鲁卡瑞泽魔腐物.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/鲁卡瑞泽魔腐物.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:17:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲁卡瑞泽魔咒匠]]></title><description><![CDATA[在类人生物形态下，鲁卡瑞泽魔会尽可能表现得友好和乐于助人，利用它们的魔法来帮助和讨好社区，为任何似乎在当地最有影响力的邪恶神祇培养邪教狂热，并协助冒险者走上任何它们认为注定失败的道路。
在战斗中，它们首先寻找一种在不暴露真实形态的情况下逃跑的方法，对受伤最重的追击者或附近的旁观者使用荧光孢子箭 (Glowspore Bolt)，然后冲到其尸体旁，如果可用的话，用它们的大地之血回收 (Earthblood Reclamation) 治疗自己。如果被迫使用它们的传奇抗性，它们会转身战斗，使用它们的咬噬之触 (Biting Touch)，然后变形成它们的腐物 (Rot-Thing) 形态。
如果它们的真实本性被发现，它们会在第一时间使用本质通道 (Essence Tunnel)，以泥土、水或软泥区域为目标，将其连接到软泥副元素位面 (Para-Elemental Plane of Ooze) 或土元素位面 (Elemental Plane of Earth)。然后，它们会在下一个回合使用动作穿过传送门。中型邪魔（变形生物）/植物，挑战等级 14 (CR 14)
熟练加值 +5护甲等级 20（天生护甲）
生命值 209 (22d10 + 88)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +5 (15)技能 欺瞒 +13，宗教 +9，察觉 +9
状态免疫 强酸
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
经验值 11,500无法侦测之本性 (Undetectable Nature)。 如果有法术或能力会揭示鲁卡瑞泽魔的生物类型或阵营，鲁卡瑞泽魔可以选择让其显示虚假信息。
如果鲁卡瑞泽魔受到任何火焰伤害，它必须在其下一个回合使用其变换形态 (Shift Form)。蛛行 (Spider Climb)。 鲁卡瑞泽魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上，且不需要进行属性检定。魔法抗性 (Magic Resistance)。 鲁卡瑞泽魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（1/日）。 如果鲁卡瑞泽魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 鲁卡瑞泽魔进行三次荧光孢子箭攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用咬噬之触或大地之血回收。荧光孢子箭 (Glowspore Bolt)（3环法术）。 远程法术攻击：命中+9，射程 60 尺。命中：10 (3d6) 点毒素伤害外加 10 (3d6) 点光耀伤害。
无论命中与否，发光的孢子会在目标周围 10 尺半径的空气中徘徊，在接下来的一分钟内在该区域提供微光光照。
该区域内的生物无法从隐形状态中获益。咬噬之触 (Biting Touch)（5环法术）。 鲁卡瑞泽魔将两根手指插入 5 尺内一个未满生命值的生物的伤口中，送出冲刷的触须在其静脉中抽打。
目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点挥砍伤害并陷入中毒状态直到其下一个回合结束，豁免成功则伤害减半。大地之血回收 (Earthblood Reclamation)（当鲁卡瑞泽魔使用其变换形态时充能，6环法术）。 鲁卡瑞泽魔触碰一个生物，并从其周围 5 尺半径的大地中吸取生命，使地面干涸并使该区域内的任何尸体脱水。
目标恢复 40 (9d8) 点生命值，如果自鲁卡瑞泽魔上一个回合结束以来，受影响区域内有一个生物的生命值降至 0，则恢复两倍的生命值。本质通道 (Essence Tunnel)（当鲁卡瑞泽魔使用其变换形态时充能，6环法术，专注）。 鲁卡瑞泽魔在 30 尺内它能看见的表面上创造一个大型的、泛着涟漪的传送门，将其连接到与它有亲和力的元素、副元素或准元素位面上的一个随机点。
在接下来的一分钟内，生物可以利用其动作穿过传送门，受到 33 (6d10) 点与连接位面相关的伤害类型的伤害。胆汁封印 (Gallseal)（3环法术）。 鲁卡瑞泽魔触碰一个生物并暂停影响它的一个状态，将目标的虚弱凝结成其血肉中一个硬化的浓缩毒素结节，该结节持续 24 小时，然后被无害地反刍出来。
如果该生物在这段时间内从单一来源受到 15 点或更多伤害，结节就会破裂，该生物受到 21 (6d6) 点毒素伤害。窜行跳跃 (Skittering Leap)。 鲁卡瑞泽魔跳跃最多 30 尺。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。变换形态 (Shift Form)。 鲁卡瑞泽魔的血肉撕裂并沸腾，开始变形，直到其下一个回合开始前获得对火焰伤害的易伤。
在其下一个回合开始时，它变形成鲁卡瑞泽魔腐物 (Rukaryzyll Rot-Thing)，保留其当前的生命值，并恢复一次已消耗的传奇抗性。诡异突刺 (Uncanny Lunge)。 当鲁卡瑞泽魔对抗一个以区域为目标的效应进行豁免检定时，它可以移动最多其速度的距离。
如果它在受影响区域外结束此次移动，鲁卡瑞泽魔不受影响。撕裂血肉 (Split Flesh)。 当鲁卡瑞泽魔受到任何挥砍伤害时，它可以使用其变换形态。]]></description><link>邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/鲁卡瑞泽魔咒匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/鲁卡瑞泽魔咒匠.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:17:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鲁卡瑞泽魔]]></title><description><![CDATA[谎言与腐化是鲁卡瑞泽魔 (rukaryzyll) 与生俱来的权利，也是它为那些已经抛弃它的恐怖主子进行无尽守夜时的唯一乐趣。在狡猾的伪装下，鲁卡瑞泽魔建立邪教、煽动动乱、散播诅咒，但尽管表面上看起来如此，它狂热的阴谋不过是毫无目的的纯粹恶意；尽管它精通模仿智慧和深谋远虑，但鲁卡瑞泽魔不过是一辆无人驾驶的战车，被一个早已被遗忘的梦境的余音驱使着去进行屠戮。奥秘 DC 15：黑土邪教 (Cults of the Black Earth) 似乎总是在生物受制于大地反复无常力量的地方涌现，比如在深邃的洞穴中，或是坐落在摇摇欲坠的峡谷顶端的定居点里。
由于未知的原因，这类邪教似乎经常由拥有不可思议力量和无限反复无常的变形生物（有人认为，可能是一个多产的变形生物）领导，据说这些生物在编织和解开诅咒方面拥有惊人的天赋，尽管它们很少倾向于后者。
历史 DC 20：在大地的深处，那些愿意冒着承受一两个诅咒的风险的人，可以以极低的价格买到附魔武器，特别是在废弃矿井周围日益衰落的定居点里，据说黑土邪教在那里占据着统治地位。
自然 DC 15：虽然大多数恶魔造物对极端温度具有天生的抵抗力，但那些被雕刻出来存在于深渊之外的生物，比如鲁卡瑞泽魔，通常缺乏这种防御。
事实上，鲁卡瑞泽魔在改变形态时似乎对火焰异常脆弱，因为构成其核心的真菌链会暴露在外，不过一旦完全重塑，鲁卡瑞泽魔的力量就会刷新，准备好再次用于其邪恶的目的。
宗教 DC 15：尽管它们具有绝对非恶魔般的狡诈和耐心潜伏的诀窍，经常伪装成和蔼可亲的牧师或小贩长达数年之久，但被称为鲁卡瑞泽魔的变形生物骨子里就是恶魔。它们的真实形态是一副沸腾的混沌面容，球状的触手腐肉上沸腾着嘴巴和疮疤，以及可悲的、口吐白沫的眼睛，它们真菌般的血肉上染着脉动的腐烂。
这种启示对它们的顾客、会众、朋友甚至有时是家人来说，是一个可怕的冲击，他们通常根本无法相信，他们认识了多年的那个人，竟然只是某个庞大且不可理喻的恶魔阴谋的一部分。
宗教 DC 20：作为祖格莫伊 (Zuggtmoy) 与元素混沌 (Elemental Chaos) 的邪恶力量之间被废弃契约的残余，被称为鲁卡瑞泽魔的污秽生物据说潜伏在奥格雷莫奇 (Ogremoch) 的废墟神庙附近，以及遗忘沼泽 (Swamp of Oblivion) 的恶臭深处，仍然强迫性地散播着它们失败目标的无果腐化，等待着它们被创造出来所服务的那种恐怖联盟的复苏。即使是对恶魔学最有见地的学者也难以理解，鲁卡瑞泽魔 (rukaryzylls) 似乎热衷于收集、创造和分发受诅咒的魔法物品。它们几乎不努力否认有关这些诅咒的指控，只是不祥地暗示这些物品可能带有何种诅咒，有时甚至会对带有它们特别引以为傲的诅咒的魔法物品收取高价。回火长弓 (Backdraft Bow)
武器（长弓），非普通（受诅，需要同调）
当你在使用此武器时造成重击，目标会爆发出火焰，在其每个回合开始时受到 1d10 点火焰伤害，直到有生物采取动作扑灭火焰。
诅咒 (Curse)。 当你在同调于此武器时造成重击，你自身会爆发出火焰，在你的每个回合开始时受到 1d10 点火焰伤害，直到有生物采取动作扑灭火焰。
当以此方式燃烧时，你使用此武器进行的攻击在命中时会造成额外 1d10 点火焰伤害。负咒者纹身 (Tattoo of the Cursebearer)
奇物（纹身），珍稀（受诅，需要被诅咒折磨的生物同调）
在这个纹身最深的黑色中，似乎有黑影在滑动和扭曲。
当你同调于这个魔法纹身时，你获得额外的三个同调位，但你只能用它们来同调受诅咒的魔法物品。
每当你完成一次长休时，你每受到一个诅咒的折磨，就会获得 5 点临时生命值。
诅咒。 每当你进行一次豁免检定时，你每受到一个诅咒的折磨，就从你的检定结果中减去 1。半透明斗篷 (Diaphanous Cloak)
奇物（肩部），珍稀（受诅，需要同调）
每当你受到钝击伤害时，你可以利用你的反应将该伤害减半，并被从伤害来源处推开 15 尺。
诅咒。 你在基于力量的技能检定和豁免检定中具有劣势，并且不能将你的力量调整值加到你的攻击伤害中。探长之舌护符 (Inspector's Tonguecharm)
奇物，非普通（受诅，需要同调）
当你在对抗一个生物使你中毒的豁免检定中成功时，你会得知该生物的类型，并在接下来的一分钟内对该目标进行的攻击检定获得 +1 加值。
诅咒。 当你用攻击命中一个未受伤的生物时，你的嘴里会充满目标的味道，你必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到你的下一个回合结束。铅制护胫 (Leaden Greaves)
奇物（腿部），非普通（受诅，需要同调）
在你的每个回合中，你可以作为一个附赠动作对一个倒地的目标进行一次徒手打击，并且你对倒地目标进行的徒手打击在命中时会造成额外 1d4 点钝击伤害。
诅咒。 你的速度减少 10 尺，并且你在敏捷（隐匿）检定中具有劣势。磁石首盔 (Lodestone Helm)
奇物（头部），珍稀（需要同调）
卷曲的金属锉屑附着在这个坑洼不平的铁盔上，上面布满了许多刀剑留下的伤痕。
用金属武器命中你的生物，其武器会粘在你身上。除非你移动，或者它使用一个动作或附赠动作通过一次成功的 DC 10 力量（运动）检定将武器撬开，否则它无法用该武器进行攻击。如果你移动，所有粘在你身上的武器都会被释放。
诅咒。 以你为目标的金属武器攻击具有优势。心灵链接棱镜 (Mindlink Prism)
奇物，非普通（需要同调）
每当你用一次法术攻击命中一个目标时，你就会与它建立一种持续一分钟的心灵链接。
在链接期间，每当你进行一次智力或感知豁免检定时，你可以利用你的反应迫使每个被链接的生物对抗相同的效应进行一次豁免检定。
一个生物不能被强迫对抗相同的效应进行多次豁免检定。
诅咒。 每当一个以此方式与你链接的生物进行一次智力或感知豁免检定时，它可以利用其反应迫使你对抗相同的效应进行一次豁免检定。消音者之戒 (Muffler's Ring)
奇物（戒指），非普通（受诅，需要同调）
被你擒抱的生物发出的声音无法被 15 尺以外的生物听到。
诅咒。 你在依赖听觉的感知（察觉）检定中具有劣势。无痛护腕 (Painless Bracers)
奇物（手臂），非普通（受诅，需要同调）
此物品有一发充能，每当你受到魔法治疗时，它就会恢复充能。当你的生命值降至 0 但没有被立即杀死时，你可以消耗这发充能，使你的生命值降至 1 点。
诅咒。 如果你将从治疗魔法中恢复任何数量的生命值，你改为恢复 1 点生命值。]]></description><link>邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/@鲁卡瑞泽魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/鲁卡瑞泽魔/@鲁卡瑞泽魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:16:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[废墟恶魔蔽空魔]]></title><description><![CDATA[废墟恶魔蔽空魔 (Ruin Demon Skyblights) 以废墟之歌 (Song of Ruin) 开启战斗以制造尽可能多的混乱，然后在可用时每回合使用分裂 (Split Off)，创造出可以用邪恶感染附着在生物身上的虫群，随后再融合回一只新的废墟恶魔蔽空魔，从而能够再次使用废墟之歌。超巨型微型邪魔集群（恶魔），挑战等级 7 (CR 7)
熟练加值 +3护甲等级 13
生命值 154 (28d4 + 84)
速度 10 尺，飞行 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
经验值 2,900废墟之面 (Face of Ruin)。 蔽空魔的面部类似于孵化出其成员的那些生物。被蔽空魔杀死的邪魔或类人生物，在 1d4 轮后会从其尸体中孕育出一只新的废墟恶魔滑稽魔。集群 (Swarm)。 蔽空魔可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以让微型废墟恶魔通过的开口。蔽空魔无法获得临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 蔽空魔对其空间内的每个非废墟恶魔生物进行一次欢愉啃噬攻击。欢愉啃噬 (Gleeful Gnashing)。 近战攻击检定：命中+6，触及 0 尺。命中：13 (4d4 + 3) 点穿刺伤害，如果蔽空魔的生命值低于一半，则为 8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。废墟之歌 (Song of Ruin)（4环法术，1/日）。 60 尺内能听见蔽空魔的每个非废墟恶魔生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则对 15 尺内的一个随机生物充满敌意，并对所有其他生物漠不关心，持续 1 分钟（在回合结束时豁免结束）。
如果受影响的生物受到来自另一个受影响生物以外的任何来源的伤害，或者如果一个生物采取动作将受影响的生物从狂怒中摇醒，此效应提前结束。分裂 (Split Off)。 蔽空魔失去 54 点生命值，并在其空间内孕育出一只在它的先攻轮次行动的废墟恶魔滑稽魔。]]></description><link>邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔蔽空魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔蔽空魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:14:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[废墟恶魔滑稽魔]]></title><description><![CDATA[废墟恶魔滑稽魔 (Ruin demon caricatures) 优先攻击虚弱或倒地的邪魔或类人生物敌人，试图用它们的废墟之面 (Face of Ruin) 特质孕育出更多的虫群，并且会忽略任何看起来属于不同生物类型的生物，除非首先受到其攻击。它们对濒死的敌人使用欢愉啃噬 (Gleeful Gnashing)，否则更喜欢使用邪恶感染 (Vile Infestation)。
如果三个或更多的废墟恶魔同时出现在一场战斗中，它们会在每一个机会使用它们的废墟融合 (Ruinous Meld)，如果可能的话，目标锁定为先攻低于自己的废墟恶魔。否则，它们只用它来支援濒死的废墟恶魔蔽空魔 (ruin demon skyblight)。大型微型邪魔集群（恶魔），挑战等级 2 (CR 2)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 54 (12d4 + 24)
速度 10 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
经验值 450废墟之面 (Face of Ruin)。 滑稽魔的面部类似于孵化出其成员的那些生物。被滑稽魔杀死的邪魔或类人生物，在 1d4 轮后会从其尸体中孕育出一只新的废墟恶魔滑稽魔。集群 (Swarm)。 滑稽魔可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以让微型废墟恶魔通过的开口。滑稽魔无法获得临时生命值。欢愉啃噬 (Gleeful Gnashing)。 近战攻击检定：命中+4，触及 0 尺。命中：12 (4d4 + 2) 点穿刺伤害，如果滑稽魔的生命值低于一半，则为 7 (2d4 + 2) 点穿刺伤害。邪恶感染 (Vile Infestation)。 滑稽魔空间内的一个生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定。豁免失败时，滑稽魔附着于该生物（移除 DC 12），并开始强行钻入该生物的口、眼、耳和伤口中。
滑稽魔附着的生物必须在其每个回合结束时成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，并陷入目盲和中毒状态，直到其下一个回合结束。废墟融合 (Ruinous Meld)。 如果滑稽魔处于另一只废墟恶魔的空间内，它可以融合进那只废墟恶魔中，将其当前的生命值加到目标的当前生命值和生命值上限中。
然后，如果目标是一只有着超过 110 点生命值的废墟恶魔滑稽魔，它将转变为一只拥有全部生命值的废墟恶魔蔽空魔 (Ruin Demon Skyblight)。]]></description><link>邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔滑稽魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔滑稽魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:14:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[废墟恶魔碎尸幼魔]]></title><description><![CDATA[微型邪魔（恶魔），挑战等级 0 (CR 0)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 1 (1d4 - 1)
速度 10 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
经验值 450废墟之面 (Face of Ruin)。 碎尸幼魔的面部类似于孵化出它的那个生物。被碎尸幼魔杀死的邪魔或类人生物，在 1d4 轮后会从其尸体中孕育出一只新的废墟恶魔碎尸幼魔。感染伤口 (Infest Wound)。 碎尸幼魔降落在其空间内的一个生物身上，附着 (Attached) 于它（移除 DC 12），并试图钻入其伤口。
如果该生物没有满生命值，碎尸幼魔在该生物的每个回合结束时对其造成 1 点穿刺伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔碎尸幼魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/废墟恶魔/废墟恶魔碎尸幼魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:13:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@废墟恶魔]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：巨口深渊 (Gaping Maw) 的天空无休止地翻滚着，天空中密布着从阻塞其海岸的臃肿尸体中诞生出来的恶魔害虫。这些虫群受到定期席卷深渊的剥皮狂风的压制，尽管偶尔也会被这些邪恶的风带到其他层域。
自然 DC 20：废墟虫群似乎对既非邪魔也非类人生物的生物不感兴趣，并且经常与骷髅不死生物和邪恶树人形成一种互利共生的关系，尾随它们以吸食它们的猎物。]]></description><link>邪魔/恶魔/废墟恶魔/@废墟恶魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/废墟恶魔/@废墟恶魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:13:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夸塞魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：对于那些设法招募到夸塞魔 (quasits) 的人来说，它们可能是最有用的魔宠之一，但有一个强烈的警告：它们经常破坏召唤者的愿望，而且虽然很容易被骗签订契约，但它们会随意颠覆或完全无视过去的协议。
将夸塞魔作为魔宠是对法师创造力的持续挑战，法师必须将每项任务都表现为最终是为了某种错综复杂、混乱的恶作剧服务，否则就有被背叛的风险。夸塞魔夜魔 (Quasit bogeys) 通常以隐形状态开始战斗，在战斗的第一回合使用它们的跳跃惊吓 (Jump Scare)，然后在用粘性利爪 (Sticky Claws) 攻击和使用隐形 (Invisibility) 来逃避目标的愤怒之间交替进行。
夸塞魔害虫 (Quasit pests) 在战斗的第一回合使用它们的刺激毒素 (Irritating Toxin)，之后靠近进行近战攻击，直到被锁定为目标，然后用它们的害虫窜行 (Verminous Skitter) 逃跑，之后它们通常会选择一个新目标。
夸塞魔狂妄者 (Quasit megalomaniacs) 通常骑在它们的召唤者或队伍中体型最大的成员身上，通过拉扯其头发和耳朵来指挥它，同时用幕后黑手之令 (Mastermind's Command) 大声喊叫。每当被锁定为目标时，它都会使用保护我，坐骑！ (Protect Me, Mount!)，并且只有在目前对坐骑友好的情况下才会使用恶魔赐福 (Demonic Benediction)。微型邪魔（恶魔），挑战等级 1 (CR 1)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 7 (3d4)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 威吓 +2，隐匿 +5
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 深渊语，通用语
经验值 200变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，夸塞魔可以变形成类似于任何野兽的形态，或者变回其真实形态。它在每种形态下的体型和数据都是相同的，除了它会获得与其移动速度相等的飞行、攀爬或游泳速度（如果适合该形态）。魔法抗性 (Magic Resistance)。 夸塞魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。粘性利爪（野兽形态下为撕咬） (Sticky Claws)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 3 (1d6) 点毒素伤害。
如果目标是一个陷入恐慌的生物，此攻击具有优势。隐形 (Invisibility)（专注）。 夸塞魔魔法般地转为隐形状态，直到它进行攻击或使用其惊吓。跳跃惊吓 (Jump Scare)（充能 6）。 夸塞魔所能看见的 20 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则陷入恐慌直到夸塞魔的下一个回合结束，并掉落一件它手中拿着的、由夸塞魔选择的物品。恐慌嘶嘶声 (Panicked Hiss)。 当一个生物在夸塞魔处于隐形状态时用近战攻击将其作为目标，夸塞魔可以立即充能并使用其跳跃惊吓。
如果它这样做，夸塞魔会对目标陷入恐慌，直到其下一个回合结束。微型邪魔（恶魔），挑战等级 1 (CR 1)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 7 (3d4)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +2，隐匿 +5
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，通用语
经验值 200变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，夸塞魔可以变形成类似于任何野兽的形态，或者变回其真实形态。它在每种形态下的体型和数据都是相同的，除了它会获得与其移动速度相等的飞行、攀爬或游泳速度（如果适合该形态）。魔法抗性 (Magic Resistance)。 夸塞魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。粘性利爪（野兽形态下为撕咬） (Sticky Claws)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点毒素伤害。
如果目标是一个陷入恐慌的生物，此攻击具有优势。刺激毒素 (Irritating Toxin)（在一次短休或长休后充能）。 夸塞魔从其肩膀附近的腺体分泌出一种引起瘙痒的毒素，并将其涂抹在爪子上。
在接下来的一分钟内，被夸塞魔粘性利爪命中的生物，在夸塞魔的下一个回合开始前，其进行的攻击检定和豁免检定减去 1d4。害虫窜行 (Verminous Skitter)。 当一个生物用近战攻击将夸塞魔作为目标时，夸塞魔可以使用其变形生物能力并移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
攻击者必须选择一个新目标，否则失去该次攻击。微型邪魔（恶魔），挑战等级 1 (CR 1)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 10 (3d4 + 3)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +3，游说 +3，隐匿 +5
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9
语言 深渊语，通用语
经验值 200变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，夸塞魔可以变形成类似于任何野兽的形态，或者变回其真实形态。它在每种形态下的体型和数据都是相同的，除了它会获得与其移动速度相等的飞行、攀爬或游泳速度（如果适合该形态）。魔法抗性 (Magic Resistance)。 夸塞魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。粘性利爪（野兽形态下为撕咬） (Sticky Claws)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害外加 7 (2d6) 点毒素伤害。
如果目标是一个陷入恐慌的生物，此攻击具有优势。幕后黑手之令 (Mastermind's Command)。 夸塞魔选择 30 尺内它能看见的一个生物，并大声喊出一个尖锐的命令。
在夸塞魔的下一个回合开始前，对该生物进行的第一次攻击具有优势。保护我，坐骑！ (Protect Me, Mount!) 当夸塞魔骑乘在一个中型或更大体型的生物身上并被近战攻击作为目标时，它可以将攻击的目标改为其坐骑。恶魔赐福 (Demonic Benediction)（1/日）。 当它骑乘的生物对抗法术或魔法效应进行豁免检定时，夸塞魔可以赋予该生物在此豁免检定上的优势。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/夸塞魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/夸塞魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:13:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳什鲁魔杀戮者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 6 (CR 6)
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 152 (16d8 + 80)
速度 50 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +5，隐匿 +6，求生 +5
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒，倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
经验值 2,300屠戮追踪者 (Carnage Stalker)。 纳什鲁魔可以通过气味探测到 1000 尺内任何死亡或昏迷生物的数量和方向。弱点 (Weak Spot)。 如果纳什鲁魔被 26 或更高的攻击检定命中，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则死亡。细长身躯 (Spindly)。 纳什鲁魔可以穿过任何体型小于大型的生物的空间，而无需进行属性检定。多重攻击 (Multiattack)。 纳什鲁魔使用其顶撞尖刺进行三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用巨镰横扫。顶撞尖刺 (Goring Spikes)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。在重击时，目标被擒抱并被束缚（逃脱 DC 14），直到纳什鲁魔移动。巨镰横扫 (Scything Swipe)。 纳什鲁魔在 10 尺锥形范围内挥舞其镰刀状的肢体，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。破阵冲锋 (Linebreaker Charge)（充能 5-6）。 纳什鲁魔沿直线移动最多其速度的距离，在移动过程中不断挥舞和翻滚。
纳什鲁魔穿过其空间的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点挥砍伤害和 7 (2d6) 点穿刺伤害。袭扰 (Harry)。 当一个生物离开其触及范围时，纳什鲁魔可以移动最多其速度一半的距离，并进行一次顶撞尖刺攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔杀戮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔杀戮者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:11:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳什鲁魔潜行者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 119 (14d6 + 70)
速度 50 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +5，隐匿 +4，求生 +3
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 1,100屠戮追踪者 (Carnage Stalker)。 纳什鲁魔可以通过气味探测到 1000 尺内任何死亡或昏迷生物的数量和方向。弱点 (Weak Spot)。 如果纳什鲁魔被 25 或更高的攻击检定命中，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则死亡。细长身躯 (Spindly)。 纳什鲁魔可以穿过任何体型小于大型的生物的空间，而无需进行属性检定。多重攻击 (Multiattack)。 纳什鲁魔使用其顶撞尖刺进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用巨镰横扫。顶撞尖刺 (Goring Spikes)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。在重击时，目标被擒抱（逃脱 DC 13）并被束缚。巨镰横扫 (Scything Swipe)。 纳什鲁魔在 10 尺锥形范围内挥舞其镰刀状的肢体，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (3d4) 点挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。袭扰 (Harry)。 当一个生物离开其触及范围时，纳什鲁魔可以移动最多其速度一半的距离，并进行一次顶撞尖刺攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔潜行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔潜行者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:11:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳什鲁魔斥候]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 2 (CR 2)
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 85 (10d6 + 50)
速度 50 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4，隐匿 +4，求生 +2
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
经验值 450屠戮追踪者 (Carnage Stalker)。 纳什鲁魔可以通过气味探测到 1000 尺内任何死亡或昏迷生物的数量和方向。弱点 (Weak Spot)。 如果纳什鲁魔被 24 或更高的攻击检定命中，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则死亡。细长身躯 (Spindly)。 纳什鲁魔可以穿过任何体型小于大型的生物的空间，而无需进行属性检定。多重攻击 (Multiattack)。 纳什鲁魔使用其顶撞尖刺进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用巨镰横扫。顶撞尖刺 (Goring Spikes)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。在重击时，目标被擒抱（逃脱 DC 12）并被束缚。巨镰横扫 (Scything Swipe)。 纳什鲁魔在 10 尺锥形范围内挥舞其镰刀状的肢体，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔斥候.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳什鲁魔/纳什鲁魔斥候.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:11:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@纳什鲁魔]]></title><description><![CDATA[纳什鲁魔 (Nashrou) 是深渊无数污秽后代中的一员，它们只有刚好足够用来仇恨的心智，以及被雕刻成不知疲倦地撕裂和切割的躯体。成群结队的这种生物在荒芜的平原上游荡，寻找受伤和疲惫的人进行撕碎。任何激烈的战场都可能吸引其中一只，而只要发现了一只，肯定会有更多接踵而至。奥秘 DC 15：由于纳什鲁魔脆弱的解剖结构，它们最适合被召唤来对抗成群的低级敌人，因为来自更强大战斗人员的一次强力打击就可能瞬间摧毁它们。
历史 DC 15：纳什鲁魔细长的身躯允许它们毫无阻力地冲入防线，但也使它们容易被对准其中心节点的、精准的一击毙命。
历史 DC 25：军事历史学家“冰恨者”扎古罗尔 (Zaguror the Hatefrosted) 报告说，地狱军团在冲锋的纳什鲁魔群的路径上设置铁蒺藜取得了巨大的成功。
自然 DC 15：纳什鲁魔是在深渊中游荡的掠食者，填补了像狼一样的其他群居猎手的生态位。当单独发现一只时，可以合理地假设这只纳什鲁魔正在为更大的群体进行侦察。
自然 DC 20：作为深渊的居民，纳什鲁魔对元素能量和常规武器具有广泛的抗性。
宗教 DC 15：有人断言纳什鲁魔实际上是神圣的造物，而不是地方性物种，它们被释放到深渊中，是为了在永恒冲突的熔炉中完善它们。
宗教 DC 20：兽主马拉 (Malar the Beastlord) 和掠夺者加拉戈斯 (Garagos the Reaver) 的牧师都断言是对方的神创造了纳什鲁魔。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳什鲁魔/@纳什鲁魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳什鲁魔/@纳什鲁魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:11:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳巴苏魔窃死者]]></title><description><![CDATA[纳巴苏魔窃死者 (Nabassu death-stealer) 会在可用时使用其非生交换 (Unlife Exchange)，指挥它召唤的幽影攻击任何施法者，同时将自己的注意力集中在近战战斗人员身上。
当它使用其灾厄移位 (Baleful Displacement) 能力时，它会以最近的近战威胁为目标。它不会丢下它擒抱的敌人，而是利用其飞行能力将他们与近战盟友隔离开来，攻击他们直到其生命值降至 0，然后将他们丢在队伍其他成员视线受阻的地方（比如屋顶），以防止他们在它选择新目标之前被治愈。中型邪魔（恶魔），挑战等级 15 (CR 15)
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 252 (24d10 + 120)
速度 40 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 13,000魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳巴苏魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。废墟旅行者 (Ruin Traveler)。 纳巴苏魔可以将深渊或主物质位面中任何两扇至少 20 尺高、且在过去 24 小时内没有非邪魔生物见过的门关视为相连的。恶魔之影 (Demonic Shadows)。 纳巴苏魔 120 尺范围内的非阳光明亮光照光源会降至微光光照。吞噬凝视 (Consuming Gaze)。 当一个能看见纳巴苏魔的生物在纳巴苏魔 30 尺范围内开始其回合时，纳巴苏魔可以迫使它进行一次 DC 18 的体质豁免检定。豁免失败时，该生物消耗两个生命骰，如果它无法消耗，则受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害，并且纳巴苏魔获得 11 (2d10) 点临时生命值。
在其回合开始时，一个未受惊的生物可以移开视线，将纳巴苏魔视为隐形，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 纳巴苏魔进行三次近战攻击，其中一次可以是吞噬撕咬。吞噬撕咬 (Devouring Bite)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：15 (2d8 + 6) 点挥砍伤害外加 16 (3d10) 点黯蚀伤害。
如果此攻击命中了一具在过去一小时内死亡的尸体，该生物的灵魂被吞噬，尸体溶解成腐臭的粘液，并且在接下来的一分钟内，只要纳巴苏魔拥有临时生命值，它就获得对所有伤害的抗性。攫取爪击 (Grasping Claws)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 点挥砍伤害外加 16 (3d10) 点黯蚀伤害。
如果此攻击以优势进行，目标被擒抱（逃脱 DC 19）。非生交换 (Unlife Exchange)（充能 5-6）。 纳巴苏魔失去其所有的临时生命值，在 60 尺内它能看见的未被占据的空间中召唤出三只幽影扼杀者 (Shadow Stranglers)，每只幽影扼杀者在纳巴苏魔的先攻轮次行动，并且其生命值上限等于纳巴苏魔失去的临时生命值。灾厄移位 (Baleful Displacement)（7环法术）。 当纳巴苏魔成为法术的目标时，它可以迫使 30 尺内的一个生物成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则传送到与纳巴苏魔交换位置，成为该法术的新目标。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳巴苏魔/纳巴苏魔窃死者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳巴苏魔/纳巴苏魔窃死者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:10:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳巴苏魔雏魔]]></title><description><![CDATA[纳巴苏魔优先攻击那些避开它们汲取凝视 (Draining Gaze) 的人，将他们擒抱到空中然后扔下，同时试图让尽可能多的生物受到它们汲取凝视的影响。小型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 170 (20d8 + 80)
速度 40 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 3,900魔法抗性 (Magic Resistance)。 纳巴苏魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。放逐出深渊 (Banished From the Abyss)。 纳巴苏魔可以将深渊中任何至少 20 尺高的拱门视为通往物质位面随机地点的单向传送门。汲取凝视 (Draining Gaze)。 当一个能看见纳巴苏魔的生物在纳巴苏魔 30 尺范围内开始其回合时，纳巴苏魔可以迫使它进行一次 DC 15 的体质豁免检定。豁免失败时，该生物消耗一个生命骰，如果它无法消耗，则受到 5 (1d10) 点黯蚀伤害，并且纳巴苏魔获得 5 (1d10) 点临时生命值。
在其回合开始时，一个未受惊的生物可以移开视线，将纳巴苏魔视为隐形，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 纳巴苏魔进行三次近战攻击，其中一次可以是吞噬撕咬。攫取爪击 (Grasping Claws)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。如果此攻击以优势进行，目标被擒抱（逃脱 DC 14）。吞噬撕咬 (Devouring Bite)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害外加 11 (2d10) 点黯蚀伤害。
如果此攻击命中了一具在过去一小时内死亡的尸体，该生物的灵魂被吞噬，尸体溶解成腐臭的粘液，并且在接下来的一分钟内，只要纳巴苏魔拥有临时生命值，它就获得对所有伤害的抗性。]]></description><link>邪魔/恶魔/纳巴苏魔/纳巴苏魔雏魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳巴苏魔/纳巴苏魔雏魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:10:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@纳巴苏魔]]></title><description><![CDATA[在整个主物质位面，各种文化都发展出了守门的传统，甚至在废弃的拱门处也会设置仪式性的守卫。很少有人记得他们为什么要这样做。对于那些在文明记忆中失落的门关，人们经常会发现石雕雕像在守夜，或者偶尔甚至有简单的动物本能地守卫着大门。这些努力并非徒劳。因为在门的另一边，有某种东西在等待着。奥秘 DC 15：纳巴苏魔 (nabassu) 的凝视会吸干那些与它对视之人的生命力，它的撕咬可以吞噬它所杀之人的灵魂，从而阻止通过常规手段进行的复活。
奥秘 DC 20：纳巴苏魔对魔法具有天生的抗性，有些甚至似乎能够夺取敌对法师法术的控制权。
历史 DC 15：完好无损且长时间无人看管的门关有一种吸引纳巴苏魔的倾向，这导致了石像鬼经常在废墟大门处守夜的习惯。
历史 DC 25：据称纳巴苏魔是奥喀斯 (Orcus) 的元素仆从，它们跟随他堕落，这导致一些人推测奥喀斯可能起源于一位原初者 (Primordial)。
自然 DC 10：像所有恶魔一样，纳巴苏魔对常规武器和元素具有广泛的抗性。
自然 DC 20：纳巴苏魔雏魔 (Fledgling nabassus) 会被抛出深渊，直到它们能够吞噬足够的灵魂以达到成年，通常需要吞噬 20 到 30 个灵魂。
宗教 DC 25：纳巴苏魔受到其他恶魔的仇恨和厌恶，因为它们嗜好吞噬其他邪魔的灵魂，这在深渊的深坑中是一种罕见的禁忌。虽然雏魔通常单独被发现，但蚊蝠 (stirges) 偶尔会聚集在一起以受害者的残骸为食。窃死者经常有不死奴仆或奥喀斯的仆从受其奴役。
CR 13 遭遇 4,375 XP
1 纳巴苏魔雏魔 (CR 8)
2 蚊蝠穿颅者 (Stirge Skullpiercers) (CR 1)
3 蚊蝠 (CR 1/8)
CR 22 遭遇 19,700 XP
1 纳巴苏魔窃死者 (CR 15)
1 屠戮尸妖 (Slaughter Wight) (CR 8)
4 尸妖 (Wights) (CR 3)
CR 23 遭遇 17,200 XP
1 纳巴苏魔窃死者 (CR 15)
2 死锁尸妖 (Deathlock Wight) (CR 5)
12 丧尸 (Zombies) (CR 1/4)
]]></description><link>邪魔/恶魔/纳巴苏魔/@纳巴苏魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/纳巴苏魔/@纳巴苏魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:10:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚁海魔]]></title><description><![CDATA[虽然混沌是深渊广袤荒原上的日常法则，但很少有区域是真正无主的，它们通常由轮流上阵的各路小军阀统治，为了地位而争斗不休。然而，在海洋上，一种更残酷的混沌占据着主导地位。由不可思议的海底巨兽的骨骼外壳建成的堡垒巨舰，由受到双重诅咒的恶魔奴隶大军驾驶，在刺鼻的水面上和水下无休止地狩猎。驱使它们的是一种寻求最终毁灭万物的仇恨，而这种毁灭首先从它们的同类开始。奥秘 DC 10：据说某些恶魔刀刃能够毫无阻力地切开魔法防御，直接打击目标的本质。然而，这些强大的附魔是魔法中很少被研究的领域，因为它们很少能在其最初使用者的死后长久存在。
历史 DC 15：作为深渊海洋的军阀，蚁海魔 (myrmyxicuses) 统治着漂浮的碎屑堡垒，它们驾驶着这些堡垒穿越自己的领地，统治着大片的水域，同时驱使着由魔法控制的恶魔奴隶大军在无休止的小规模冲突中互相厮杀。
历史 DC 20：蚁海魔的血液偶尔会通过主物质位面的黑市渠道进行交易，因为它可以被提炼成一种战前药剂的成分，用来防止士兵撤退。
自然 DC 15：蚁海魔下方的嘴巴在维持它们生命方面没有任何作用，而是作为一种输送其致突变毒液的机制而存在，这种毒液能将受影响的生物可怕地转变成可悲的恶魔形态。
自然 DC 20：对于它们这种体型的生物来说有些不同寻常的是，蚁海魔的血肉异常柔软且呈果冻状，将其切成两半被巴洛炎魔 (balors) 视为一种成年礼。虽然它们恶魔般的体质允许它们在这种伤害中存活下来，但这确实会暂时剥夺它们使用下方嘴巴的能力。
宗教 DC 20：蚁海魔被认为是由深渊孕育的最早形态的塔那厘 (Tanar'ri) 之一，它们奇异的形态是由当时无处不在的奥比里斯魔 (obyriths) 的影响所塑造的。
宗教 DC 15：蚁海魔似乎大多被深渊的伟大领主们所无视，因为它们既过于强大而难以轻易被粉碎，又过于专注于自相残杀而不会对大恶魔们的宏伟计划构成任何威胁。然而，这种不成文的契约确实意味着深渊的许多水域都没有被任何恶魔领主宣称所有权，因此成为了那些过于恐怖和畸形、以至于无法被其他恶魔同类所容忍的生物的相对避风港。蚁海魔会试图尽快拉近至近战距离，用它们的七鳃鳗撕咬 (Lamprey Bite) 进行第一次攻击，如果撕咬命中，则将其他攻击导向别处。当它们用撕咬擒抱了一个生物时，它们会每回合使用碎尸魔注入 (Shredling Infusion)，直到目标被视为邪魔，然后对其使用邪恶奴役 (Unholy Enthrallment) 将其置于自己的控制之下。此外，当它们擒抱了一个生物时，如果能在区域内捕捉到至少 3 个敌人，它们会在可用时使用翻滚吐息 (Billowing Breath)。
它们会对进行了三次或更多次攻击且尚未受重伤的盟友使用混沌不朽 (Chaos Immortal)，如果它们自己的生命值降至一半以下且该能力仍然可用，它们也会对自己使用。当该能力处于激活状态时，它们会尽可能多地将传奇动作消耗在亵渎巨镰 (Blasphemous Scythes) 的使用上。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 20 (CR 20)
熟练加值 +6护甲等级 17（天生护甲）
生命值 368 (32d12 + 160)
速度 20 尺，飞行 20 尺（悬浮），游泳 60 尺
先攻 +3 (13)技能 奥秘 +10，察觉 +10，求生 +10
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 25,000可憎体液 (Hateful Ichor)。 对蚁海魔造成任何穿刺或挥砍伤害的非邪魔生物会被其血液覆盖。直到有生物采取动作清除血液之前，受影响的生物每当在未造成伤害的情况下结束其回合时，就会受到 11 (2d10) 点心灵伤害。脆弱中段 (Vulnerable Midsection)。 如果蚁海魔从单一来源受到 30 点或更多穿刺或挥砍伤害，它必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定。
豁免失败时，蚁海魔受到 27 (6d8) 点额外的挥砍伤害并被切成两半，失去使用其七鳃鳗撕咬进行攻击的能力，并释放每个被其擒抱的生物。魔法抗性 (Magic Resistance)。 蚁海魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果蚁海魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 蚁海魔进行三次攻击，其中一次可以是七鳃鳗撕咬。七鳃鳗撕咬 (Lamprey Bite)。 近战攻击检定：命中+11，触及 15 尺。命中：27 (4d10 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。亵渎巨镰 (Blasphemous Scythes)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害。
此攻击无视法术或魔法物品对 AC 的增强。此攻击的伤害绕过临时生命值，并且无法以任何方式被减免。翻滚吐息 (Billowing Breath)（充能 5-6）。 一股浓密的黑色蒸汽洪流从蚁海魔的口中喷涌而出，覆盖 30 尺锥形范围，迫使该区域内的每个生物进行一次 DC 19 的体质豁免检定。
豁免失败时，生物受到 28 (8d6) 点毒素伤害，并在接下来的一分钟内陷入中毒状态（在回合结束时豁免结束），豁免成功则伤害减半。当以此方式陷入中毒时，生物陷入目盲并开始窒息 (Choking)。混沌不朽 (Chaos Immortal)（1/日，9环法术）。 蚁海魔能看见的一个盟友生物在接下来的一分钟内被污秽的深渊能量所环绕，之后它必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。
在接下来的一分钟内，其近战攻击造成额外 11 (2d10) 点火焰伤害和 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并且当生命值降至 0 时不会陷入昏迷。
该生物在生命值为 0 时进行死亡豁免（即使它通常不需要这样做），并在其每个回合开始时恢复 10 点生命值。邪恶奴役 (Unholy Enthrallment)（4环法术）。 被蚁海魔擒抱的一个邪魔或不死生物必须成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则被蚁海魔支配 (Dominated)。
该生物每当受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效应。碎尸魔注入 (Shredling Infusion)。 被蚁海魔的七鳃鳗撕咬擒抱的一个生物必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物的魅力属性值减少 2 (1d4)，最低降至 1，并且其身体上隆起并破裂出无数个水泡，在其空间内排出一只废墟恶魔滑稽魔 (Ruin Demon Caricature)。
以此方式魅力属性值降至 5 以下的生物被视为邪魔，直到该属性减值结束。蚁海魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。亵渎巨镰 (Blasphemous Scythe)。 蚁海魔使用其亵渎巨镰进行一次攻击。深渊吐息 (Breath of the Abyss)（2环法术）。 蚁海魔能看见的一个盟友恶魔受到 15 点挥砍伤害，一股燃烧的剧毒烟雾从其伤口喷涌而出，覆盖 15 尺锥形范围。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害外加 10 (3d6) 点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。触须滑行 (Tendrilous Slither)（消耗 2 动作）。 蚁海魔移动最多其速度的距离。
其移动经过 5 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则陷入恐慌和中毒状态，直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/蚁海魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/蚁海魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:09:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[摩里迪斯魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：摩里迪斯魔 (molydei) 最可怕的能力是它们能够唤起其大恶魔主子的深渊伟力，尽管它们很少能维持这种变形的专注超过几秒钟。
历史 DC 15：被剥夺了恶魔武器的摩里迪斯魔似乎会变得相当疯狂，爆发出野兽般的狂吠和尖叫，无视其他一切，无情地追寻它们失去的宝物。虽然理论上这可以被利用，但很少有生物愿意承受摩里迪斯魔持续的关注。
宗教 DC 10：在血战的战场上，很少有生物能像摩里迪斯魔那样引起如此多的恐惧和仇恨，它们因暴力遏制恶魔背叛和逃兵倾向的角色而受到魔鬼和恶魔的共同鄙视。
宗教 DC 15：作为被设计成对大恶魔主子绝对忠诚且完全没有阴谋或撒谎能力的人造恶魔，摩里迪斯魔几乎可以被称为“忠诚”。它们通常作为主子意志的首席执行官，追捕并惩罚下属的任何背叛迹象。
宗教 DC 20：据说移植到摩里迪斯魔身上的蛇头是用其主子的意志和声音说话的，并报告它所看到和听到的一切。如果它的蛇头被杀，摩里迪斯魔很快也会随之死亡。摩里迪斯魔只知道监工是一个脱离肉体的声音，当有人暗示它们头上长着一条蛇时，它们会变得恼怒和不安。除非被缴械，否则它们通常会用斧头进行所有攻击，尽管它们可能会用抓取和撕咬来展示残忍。它们会在第一时间使用显现大恶魔 (Manifest Archdemon)，在其动作中使用大恶魔的多重攻击或其他非法术能力，然后在下一回合使用 1/日 或充能法术（如果它们保持了专注）。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 21 (CR 21)
熟练加值 +7护甲等级 19（天生护甲）
生命值 351 (26d12 + 182)
速度 40 尺
先攻 +6 (16)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 火焰，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；目盲，魅惑，恐慌，中毒，震慑
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 33,000造物联结 (Bonded at Creation)。 一只蛇形监工 (Serpentine Overseer) 附着在摩里迪斯魔身上，共享其空间，只要监工存活就无法被移除。
摩里迪斯魔无法看见附着在它身上的监工，也无法对其采取敌对行动。如果它的监工被杀，摩里迪斯魔必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则获得一级力竭 (Exhaustion)。巨大身形 (Huge Stature)。 与摩里迪斯魔相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 17 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬上摩里迪斯魔的身体。当在摩里迪斯魔身上攀爬时，生物对摩里迪斯魔的近战攻击具有优势，而摩里迪斯魔对该生物的近战攻击具有劣势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 摩里迪斯魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果摩里迪斯魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 摩里迪斯魔进行两次攻击，其中一次可以是垂涎撕咬。垂涎撕咬 (Slavering Bite)。 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：27 (4d8 + 9) 点穿刺伤害。粉碎抓取 (Crushing Grasp)。 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：19 (3d6 + 9) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 24）。
以此方式被擒抱的生物在其每个回合结束时受到 10 (3d6) 点钝击伤害。裂山末日斧 (Mountain-Splitter Doomaxe)。 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：36 (6d8 + 9) 点挥砍伤害。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则被推开 10 尺并受到该攻击一半的伤害。
目标 5 尺内的每个建筑物和无人看管的物件被摧毁。显现大恶魔 (Manifest Archdemon)（1/日，9环法术，专注）。 如果摩里迪斯魔的生命值低于一半，它会部分变形直到其下一个回合结束，呈现出其大恶魔主子的粗略外貌。
在变形期间，摩里迪斯魔可以采取其主子数据块上列出的任何动作、反应或传奇动作。摩里迪斯魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。主子之音 (Voice of the Master)。 如果摩里迪斯魔的蛇形监工没有死亡或失能，它可以使用其主子之音。粉碎脉冲 (Crushing Pulse)（2环法术）。 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则倒地。由此产生的任何坠落伤害都将造成最大伤害，而不是掷骰。顺劈冲锋 (Cleaving Charge)（消耗 2 动作）。 摩里迪斯魔移动最多其速度的距离，并用其裂山末日斧进行一次攻击。在遇到强大的对手时，蛇形监工 (Serpentine overseers) 经常用它们主子的声音代表摩里迪斯魔说话，但在其他情况下，它们只是为非恶魔听众翻译摩里迪斯魔的深渊咆哮。在它们的动作中，如果一个生物在它们的射程内，它们几乎总是使用毒蛇之吻 (Serpent's Kiss)。
当在摩里迪斯魔的传奇动作中使用主子之音 (Voice of the Master) 时，它们通常首先使用吞噬之恨 (Consuming Hatred)，然后是压倒性力量 (Power Overwhelming)，保留黑色天堂之威 (Might of the Black Heavens) 来打破敌人的专注。中型邪魔（恶魔），混乱邪恶护甲等级 19（天生护甲）
生命值 216 (16d12 + 112)
速度 0 尺技能 欺瞒 +6，察觉 +7，洞悉 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 火焰，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；目盲，魅惑，恐慌，中毒，震慑
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 全部
挑战等级 无（包含在摩里迪斯魔中）主子之眼 (Eyes of the Master)。 监工看到或听到的任何事物都会被创造它的恶魔领主知晓。魔法抗性 (Magic Resistance)。 监工对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。毒蛇之吻 (Serpent's Kiss)。 近战攻击检定：命中+16，触及 10 尺。命中：16 (2d8 + 7) 点穿刺伤害外加 14 (2d6) 点毒素伤害。
如果此伤害使一个生物的生命值降至 0，它的身体开始膨胀和扩张，直到它恢复任何生命值，爪子和面孔似乎在其血肉中挣扎。一个以此状态死亡的生物会在喷涌的血浆中爆裂，吐出 5 (2d4) 只在它先攻轮次行动的原魔可怜虫 (Mane Wretches)。主子之音 (Voice of the Master)。 监工的主子通过它下达可怕的命令，产生以下效应之一。
吞噬之恨 (Consuming Hatred)。 如果摩里迪斯魔能听见监工的声音，它进行的下一次攻击在命中时造成额外 21 (6d6) 点火焰伤害。
压倒性力量 (Power Overwhelming)。 如果摩里迪斯魔能听见监工的声音，它获得 15 点临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，由摩里迪斯魔进行以及针对它的攻击都具有优势。
黑色天堂之威 (Might of the Black Heavens)。 一道闪电从天而降，劈向监工能看见的 60 尺内的一个生物。该生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
]]></description><link>邪魔/恶魔/other/摩里迪斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/摩里迪斯魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:08:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨口魔游荡虚空]]></title><description><![CDATA[巨口魔游荡虚空 (Maw Demon Roving Voids) 的行为与低级巨口魔非常相似，但如果它们的攻击没有优势，它们会主动让自己倒地以使用其蹒跚撕咬 (lurching bite)，反复使用直到它们有机会在乱抓利爪 (Scrabbling Claws) 攻击上获得优势，此时它们会站起来并试图擒抱然后吞下一个生物。大型邪魔（恶魔），挑战等级 5 (CR 5)
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 135 (18d10 + 36)
速度 30 尺
先攻 -2 (8)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 1,800贪婪乱击 (Ravenous Flurry)。 如果巨口魔能看见的 30 尺内的一个生物生命值降至 0，它可以在其下一个回合作为一个附赠动作进行一次乱抓利爪攻击。胚孔巨口 (Blastopore Maw)。 处于倒地状态不会使巨口魔的攻击具有劣势。连枷冲锋 (Flailing Charge)。 如果巨口魔在其回合内沿直线移动至少 20 尺，在回合结束时，巨口魔及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地。多重攻击 (Multiattack)。 巨口魔进行两次近战攻击。蹒跚撕咬 (Lurching Bite)。 近战攻击检定：命中+6，触及 15 尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害，且恶魔向目标移动最多 10 尺。
巨口魔必须处于倒地状态才能以此攻击将一个未飞行的生物作为目标。乱抓利爪 (Scrabbling Claws)。 近战攻击检定：命中+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。如果此攻击以优势进行，目标被擒抱（逃脱 DC 14）。生吞 (Swallow Whole)。 巨口魔开始吞咽 5 尺内一个处于失能或被其擒抱的中型或更小体型的生物。
在巨口魔下一个回合开始时，目标被吞下并迷失在深渊的深处，巨口魔获得 18 (4d8) 点临时生命值。如果巨口魔受到任何毒素伤害、倒地或目标逃脱了擒抱，此动作将被打断。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔游荡虚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔游荡虚空.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:05:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨口魔暴食者]]></title><description><![CDATA[巨口魔暴食者 (Maw Demon Gorgers) 的行为与啃噬者非常相似，但它们会优先尝试将任何它们能生吞的生物整个吞下，不分敌我。如果一只暴食者看到另一只暴食者正在吞咽一个生物，它会使用其连枷冲锋 (flailing charge) 试图将其撞倒并抢夺它的食物。中型邪魔（恶魔），挑战等级 1 (CR 1)
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 66 (12d8 + 12)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 200贪婪乱击 (Ravenous Flurry)。 如果巨口魔能看见的 30 尺内的一个生物生命值降至 0，它可以在其下一个回合作为一个附赠动作进行一次乱抓利爪攻击。连枷冲锋 (Flailing Charge)。 如果巨口魔在其回合内沿直线移动至少 20 尺，在回合结束时，巨口魔及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒地。多重攻击 (Multiattack)。 巨口魔进行两次近战攻击，其中一次可以是垂涎撕咬。垂涎撕咬 (Slavering Bite)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点穿刺伤害。乱抓利爪 (Scrabbling Claws)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点挥砍伤害。如果此攻击以优势进行，目标将额外被擒抱（逃脱 DC 12）。生吞 (Swallow Whole)。 巨口魔开始吞咽 5 尺内一个处于失能或被其擒抱的中型或更小体型的生物。
在巨口魔下一个回合开始时，目标被吞下并迷失在深渊的深处，巨口魔获得 18 (4d8) 点临时生命值。如果巨口魔受到任何毒素伤害、倒地或目标逃脱了擒抱，此动作将被打断。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔暴食者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨口魔/巨口魔暴食者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:05:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨口魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：巨口魔 (maw demons) 的消化道似乎并非用于维持它们的生命，而是作为通往深渊的不稳定传送门，这或许解释了那个国度偶尔出现的鲜血风暴。
虽然目前还不知道有谁尝试过，但有理论认为，想要前往深渊的人，可以通过一只足够大且顺从的巨口魔完好无损地完成这段旅程。
自然 DC 10：虽然似乎没有什么能阻止巨口魔进食，但它们似乎缺乏恶魔通常对常规毒素的免疫力。如果它们确信某个生物有毒，或者当它们的平衡被破坏需要稳住身体时，它们通常会把该生物吐出来。
宗教 DC 10：巨口魔是深渊底层野生动物的一种，它们似乎在某些层域的泥土中自发产生，特别是在耶诺古 (Yeenoghu) 领地的死亡谷 (Death Dells) 和渗血森林 (Seeping Woods) 中。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨口魔/@巨口魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨口魔/@巨口魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:04:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影恶魔灵魂雕刻者]]></title><description><![CDATA[灵魂雕刻者 (Soulcarvers) 在可用时会使用它们的撕裂俯冲 (Shredding Swoop)，穿过尽可能多的生物，但优先考虑那些携带光源的生物，并试图在充能期间擒抱并拖拽那些没有携带光源的生物，使他们远离盟友。如果在没有任何恶魔盟友的情况下战斗，它们会在可用时使用突然消失 (Sudden Disappearance)，否则一旦盟友开始倒下，它们就会保留反应以使用变换之影 (Shifting Shadows)。中型邪魔（恶魔）/不死生物，挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 91 (14d8 + 28)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)技能 威吓 +6，隐匿 +7
伤害易伤 光耀
伤害抗性 在微光光照或黑暗中，对除光耀以外的所有伤害具有抗性
状态免疫 力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺（可穿透魔法黑暗），被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 1,100恐惧仪态 (Dread Presence)。 在恶魔每个回合开始时，它可以向 60 尺内每一个它对其处于躲藏 (Hidden) 状态的生物显露它的存在。
如果它这样做，这些生物中的每一个都必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到恶魔的下一个回合开始。畏光 (Light-Repulsed)。 在每个生物的回合结束时，如果恶魔处于明亮光照中，它将受到 7 (2d6) 点光耀伤害，释放任何被它擒抱的生物，并被推离最近的明亮光照光源 10 尺。多重攻击 (Multattack)。 恶魔使用其裂光利爪进行两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用猛刺抓取。裂光利爪 (Light-Rending Claws)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点黯蚀伤害。
此攻击可以以恶魔触及范围内的明亮光照区域为目标（AC 10，如果光线是由法术产生的，则等于施法者的法术豁免 DC）。
被此攻击命中的光照区域，其光源投射的半径减少 5 尺。猛刺抓取 (Plunging Grasp)。 恶魔 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败时，该生物受到 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并被擒抱（逃脱 DC 13），因为恶魔将其幽灵般的利爪刺入了该生物的胸膛。
以此方式被擒抱的生物在其回合开始时受到 7 (2d6) 点黯蚀伤害，并陷入恐慌，直到其下一个回合开始。撕裂俯冲 (Shredding Swoop)（充能 5-6）。 直到其回合结束，恶魔可以穿过生物和物件，如同它们是困难地形，并且可以对它穿过的每个生物以优势进行一次裂光利爪攻击。变换之影 (Shifting Shadows)。 当它能看见的一个邪魔在 60 尺内死亡时，恶魔可以在倒下邪魔 20 尺内它能看见的未被占据的空间中召唤三只幽影恶魔抓挠者 (Shadow Demon Scrabblers)。突然消失 (Sudden Disappearance)。 当恶魔在微光光照或黑暗中结束其回合时，它可以尝试躲藏，并且可以在没有遮蔽的情况下这样做。]]></description><link>邪魔/恶魔/幽影恶魔/幽影恶魔灵魂雕刻者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/幽影恶魔/幽影恶魔灵魂雕刻者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:03:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@幽影恶魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：幽影恶魔 (Shadow demons) 作为恶魔仆从备受推崇，这与其说是因为它们的能力，不如说是当它们挣脱束缚时，防御它们是如此容易，因为简单的光线通常就足以威吓甚至摧毁它们。
然而，它们创造的秘密被严密地保守着，因为如果给某人一个现成的恶魔精华来源，理论上他就能以惊人的速度孕育出成群结队的同类。
奥秘 DC 25：当恶魔在它们的家乡位面之外被摧毁时，在正常情况下，它们原始的精华会从它们破裂的躯体中溢出，并穿过位面屏障的筛网，首先到达星界海 (Astral Sea)，最终抵达深渊，在那里它可以重塑自身。
然而，无论是出于偶然还是人为，有时这种精华会被束缚在一团元素幽影上，阻止它的通过，并将其困在一种痛苦的过渡状态中，这种状态最终以它蜕变成一只幽影恶魔而告终。一个在其家乡位面之外被摧毁的恶魔，如果位于一团幽影物质 (shadowstuff) 10 尺范围内，必须进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。豁免失败时，幽影物质会塑造成一个半透明的、短暂的卵，在 1d4 个月后孵化成一只幽影恶魔灵魂雕刻者 (Shadow Demon Soulcarver)。只要它还活着，被束缚的恶魔就无法被复活。]]></description><link>邪魔/恶魔/幽影恶魔/@幽影恶魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/幽影恶魔/@幽影恶魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:03:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛魔拉克鲁皮斯]]></title><description><![CDATA[拉克鲁皮斯 (Raklupises) 的行为与菲萨拉祖非常相似，不过在使用虹彩蛛网冲击后，它们通常会保持在远处，将毒液球投掷到混战中，并且只有在为了束缚一个倒下的生物时才会冲入战场。如果一个敌人的生命值降至 0，拉克鲁皮斯会试图在任何其他邪魔吃掉它之前迅速将其抢走，不分敌我地进行攻击以保护它的食物。大型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲），缩减时为 13
生命值 152 (16d10 + 64)
速度 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +8，欺瞒 +10，隐匿 +9
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 盲视 40 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 全部，心灵感应 120 尺
经验值 3,900脆性甲壳 (Brittle Carapace)。 如果邪魔从单一来源受到 15 点或更多钝击伤害，其 AC 降至 13，直到其完成一次短休或长休。蛛行 (Spider Climb)。 邪魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。嫉妒猎手 (Jealous Hunter)。 邪魔对 5 尺内没有其他敌对生物的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔进行三次攻击，其中一次可以是腐眠撕咬。腐眠撕咬 (Rotsleep Bite)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入昏迷，持续 1 分钟，并感染坏死性筋膜炎。巨剑 (Greatsword)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：17 (2d12 + 4) 点挥砍伤害。毒液球 (Venom Globe)。 邪魔分泌出一团毒液，并将其投掷向 60 尺内它能看见的一点，毒液在那里爆裂，覆盖 15 尺半径的区域。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点毒素伤害，并且无法清晰地说话或施展法术，直到邪魔的下一个回合结束，豁免成功则伤害减半。窜行伪装 (Scuttling Guise)（专注）。 邪魔呈现出一个中型或大型类人生物、蜘蛛、螃蟹或蛛化精灵的幻象外观。蛛网束缚 (Web Bind)。 邪魔试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 16）。
如果目标为中型或更小体型，邪魔可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。虹彩蛛网冲击 (Iridescent Web Blast)（充能 5-6）。 一团发光的蛛网从邪魔的吐丝器中喷发而出，覆盖 30 尺锥形范围。
该区域变为困难地形，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被发光的蛛网覆盖。
直到有生物采取动作将其清除之前，被这些蛛网覆盖的生物无法从隐形状态中获益，并且对它的攻击具有优势。争夺统治权 (Dominance Contest)。 当另一个恶魔在邪魔 5 尺范围内结束其移动时，邪魔可以对其进行一次腐眠撕咬攻击。
命中时，如果可能的话，目标必须利用任何剩余的移动力直接向远离邪魔的方向移动。掠食者转移 (Predatory Shift)（1/日）。 当邪魔的生命值降至 77 点以下时，它可以转为隐形状态，直到其下一个回合结束或直到它进行一次攻击，然后传送到最多 30 尺外它能看见的一个位置。]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔拉克鲁皮斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔拉克鲁皮斯.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:00:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛魔狼蛛石]]></title><description><![CDATA[狼蛛石 (Lycosidiliths) 的行为与斯皮斯里库非常相似，但在其他方面倾向于以蛛网冲击开局，然后立即窜入并试图束缚一个生物并将其附着在自己的背上，随后用巨斧 (Greataxe) 击退任何试图夺走它的人，并用坏死撕咬 (Necrotizing Bite) 攻击被束缚的生物。
它们从不使用掠食者转移 (Predatory Shift) 来撤退，而是用它来接近并攻击最虚弱、最脆弱的敌人。大型邪魔（恶魔），挑战等级 5 (CR 5)
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲），缩减时为 13
生命值 127 (15d10 + 45)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +7，欺瞒 +7，隐匿 +9
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 盲视 40 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 全部，心灵感应 120 尺
经验值 1,800脆性甲壳 (Brittle Carapace)。 如果邪魔从单一来源受到 15 点或更多钝击伤害，其 AC 降至 13，直到其完成一次短休或长休。蛛行 (Spider Climb)。 邪魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。嫉妒猎手 (Jealous Hunter)。 邪魔对 5 尺内没有其他敌对生物的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔进行两次攻击，其中一次可以是坏死撕咬。坏死撕咬 (Necrotizing Bite)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免结束）。
在初始豁免检定中失败 5 点或更多的生物将在相同持续时间内陷入昏迷，并感染坏死性筋膜炎。巨斧 (Greataxe)。 近战攻击检定：命中+7，触及 10 尺。命中：17 (2d12 + 4) 点挥砍伤害。蛛网冲击 (Web Blast)（充能 5-6）。 一团隐形的、非粘性的丝线从邪魔的吐丝器中喷发而出，覆盖 30 尺锥形范围。
该区域变为困难地形，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地。窜行伪装 (Scuttling Guise)（专注）。 邪魔呈现出一个中型或大型类人生物、蜘蛛、螃蟹或蛛化精灵的幻象外观。蛛网束缚 (Web Bind)。 邪魔试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 15）。
如果目标为中型或更小体型，邪魔可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。争夺统治权 (Dominance Contest)。 当另一个恶魔在邪魔 5 尺范围内结束其移动时，邪魔可以对其进行一次坏死撕咬攻击。
命中时，如果可能的话，目标必须利用任何剩余的移动力直接向远离邪魔的方向移动。掠食者转移 (Predatory Shift)（1/日）。 当邪魔的生命值降至 64 点以下时，它可以转为隐形状态，直到其下一个回合结束或直到它进行一次攻击，然后传送到最多 30 尺外它能看见的一个位置。]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔狼蛛石.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔狼蛛石.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:00:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蛛魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：众所周知，蛛魔 (Spyder fiends) 是极度嫉妒的猎手，通常不愿意接受援助或以任何方式合作，因为它们害怕自己的猎物被盟友抢走。
自然 DC 10：一些蛛魔那奇怪的、类似人类的手臂之所以显得更加怪异，是因为它们能够缩回其头胸部隐藏的口袋中，它们也经常在那里存放隐藏的武器。
自然 DC 15：较强壮的蛛魔的甲壳像钢铁一样坚硬，但也明显更脆，容易被重击击碎。
宗教 DC 15：蛛魔是一种较为罕见的恶魔形态，曾经只在深渊的蒸汽沼泽 (Steaming Fen) 中见过，在那里它们为狼蛛密斯卡 (Miska the Wolf Spider) 效劳，后来又效力于混沌之后 (Queen of Chaos)。
宗教 DC 20：然而，在他被囚禁和她表面上处于休眠状态的这些年里，人们在深渊各处都遇到过蛛魔，甚至有时还会侵入主物质位面，这引发了一个问题：它们是挣脱了她的束缚，还是这是某个更深层阴谋的一部分。
坏死性筋膜炎 (Necrotizing Fasciitis)。 感染了坏死性筋膜炎的生物会在伤口处发展出一个化脓的溃疡。
在每个黎明，受感染的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其生命值上限减少 11 (2d10)，豁免成功则结束该效应。
以此方式当前生命值上限减少超过一半的生物，将失去最靠近伤口的肢体的使用能力。
]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/@蛛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/@蛛魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 01:00:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛魔菲萨拉祖]]></title><description><![CDATA[菲萨拉祖 (Phisarazus) 的行为与卡库非常相似，不过它们不会立即冲向敌人，而是等到战斗开始后，再使用它们的虹彩蛛网冲击 (Iridescent Web Blast) 不分敌我地进行打击，然后当另一个邪魔濒死时，它们会从背后攻击终结它，接着试图杀死它之前的对手。大型邪魔（恶魔），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 119 (14d10 + 42)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +5，隐匿 +7
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 盲视 40 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 心灵感应 120 尺
经验值 1,100蛛行 (Spider Climb)。 邪魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。嫉妒猎手 (Jealous Hunter)。 邪魔对 5 尺内没有其他敌对生物的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔进行三次攻击，其中一次可以是咆哮撕咬。咆哮撕咬 (Snarling Bite)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免结束）。
在初始豁免检定中失败 5 点或更多的生物将在相同持续时间内陷入昏迷。弯刀 (Scimitars)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。虹彩蛛网冲击 (Iridescent Web Blast)（充能 5-6）。 一团发光的蛛网从邪魔的吐丝器中喷发而出，覆盖 30 尺锥形范围。
该区域变为困难地形，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被发光的蛛网覆盖。
直到有生物采取动作将其清除之前，被这些蛛网覆盖的生物无法从隐形状态中获益，并且对它的攻击具有优势。窜行伪装 (Scuttling Guise)（专注）。 邪魔呈现出一个中型或大型类人生物、蜘蛛、螃蟹或蛛化精灵的幻象外观。蛛网束缚 (Web Bind)。 邪魔试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 15）。
如果目标为中型或更小体型，邪魔可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。争夺统治权 (Dominance Contest)。 当另一个恶魔在邪魔 5 尺范围内结束其移动时，邪魔可以对其进行一次咆哮撕咬攻击。
命中时，如果可能的话，目标必须利用任何剩余的移动力直接向远离邪魔的方向移动。掠食者转移 (Predatory Shift)（1/日）。 当邪魔的生命值降至 60 点以下时，它可以转为隐形状态，直到其下一个回合结束或直到它进行一次攻击，然后传送到最多 30 尺外它能看见的一个位置。]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔菲萨拉祖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔菲萨拉祖.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:59:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛魔斯皮斯里库]]></title><description><![CDATA[斯皮斯里库 (Spithrikus) 的行为与卡库非常相似，不过如果每个敌人在它们进入战斗前都已交战，它们会试图用腿擒抱一个生物并将其拖到隐蔽处。它们首选的战术是在悬崖表面设置伏击，使用它们的蛛网冲击 (Web Blast) 将生物击落致死，然后用它们的丝线牵引跳下，在其他邪魔接触到它们之前将其终结。中型邪魔（恶魔），挑战等级 3 (CR 3)
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 102 (12d10 + 36)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +5，隐匿 +6
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 90 尺，被动察觉 11
语言 心灵感应 120 尺，但只能用咆哮和吠叫声说话
经验值 700蛛网栖息者 (Web-Dweller)。 邪魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。丝线牵引 (Silk Dragline)。 邪魔只有在它愿意时才会坠落。如果邪魔被推开或被击倒地，此特质将被压制，直到其下一个回合开始。嫉妒猎手 (Jealous Hunter)。 邪魔对 5 尺内没有其他敌对生物的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔进行两次攻击，其中一次可以是撕咬。咆哮撕咬 (Snarling Bite)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：14 (2d10 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免结束）。
在初始豁免检定中失败 5 点或更多的生物将在相同持续时间内陷入昏迷。足击 (Legs)。 近战攻击检定：命中+5，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 3) 点钝击伤害。邪魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。蛛网冲击 (Web Blast)（充能 6）。 邪魔在 30 尺锥形范围内释放出一阵隐形的、非粘性的蛛网。受影响区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒地，并且该区域变为困难地形。蛛网束缚 (Web Bind)。 邪魔试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 13）。
如果目标为小型或更小体型，邪魔可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。争夺统治权 (Dominance Contest)。 当另一个恶魔在邪魔 5 尺范围内结束其移动时，邪魔可以对其进行一次咆哮撕咬攻击。
命中时，如果可能的话，目标必须利用任何剩余的移动力直接向远离邪魔的方向移动。]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔斯皮斯里库.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔斯皮斯里库.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:58:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛛魔卡库]]></title><description><![CDATA[如果在一群数量多于敌人的邪魔中，卡库 (kakkus) 会冲刺以最先接触到它们的猎物，并试图通过用它们巨大的腹部堵住狭窄的通道来阻止任何人跟随它们，并在每一个机会使用它们的争夺统治权反应。
如果其他人先接触到它们预定的猎物，它们会爬到高处，并试图用粘性液滴将猎物拉走。如果它们设法束缚了一个生物，它们会带着它潜逃到一个远离其他邪魔视线的隐蔽壁龛，然后再试图杀死并吞噬它。
如果邪魔的盟友数量没有超过敌人，它只会优先将未交战的敌人作为目标。中型邪魔（恶魔），挑战等级 2 (CR 2)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 75 (10d10 + 20)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +4，隐匿 +6
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 火焰，毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 心灵感应 120 尺，但只能用咆哮和吠叫声说话
经验值 450蛛行 (Spider Climb)。 邪魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。丝线牵引 (Silk Dragline)。 邪魔只有在它愿意时才会坠落。如果邪魔被推开或被击倒地，此特质将被压制，直到其下一个回合开始。嫉妒猎手 (Jealous Hunter)。 邪魔对 5 尺内没有其他敌对生物的生物进行攻击时，攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 邪魔进行两次攻击，其中一次可以是咆哮撕咬。咆哮撕咬 (Snarling Bite)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免结束）。
在初始豁免检定中失败 5 点或更多的生物将在相同持续时间内陷入昏迷。足击 (Legs)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。粘性液滴 (Sticky Globule)。 邪魔在身下甩出一滴隐形蛛网的粘性液滴。在邪魔正下方 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被擒抱（逃脱 DC 12）。
以此方式被擒抱的生物在邪魔的每个回合开始时被向邪魔的方向拖拽 15 尺。蛛网可以被攻击（AC 20；10 HP；免疫毒素和心灵伤害）。蛛网束缚 (Web Bind)。 邪魔试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使它成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 12）。
如果目标为小型或更小体型，邪魔可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。争夺统治权 (Dominance Contest)。 当另一个恶魔在邪魔 5 尺范围内结束其移动时，邪魔可以对其进行一次咆哮撕咬攻击。
命中时，如果可能的话，目标必须利用任何剩余的移动力直接向远离邪魔的方向移动。]]></description><link>邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔卡库.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/蛛魔/蛛魔卡库.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:58:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[判魂魔治安官]]></title><description><![CDATA[治安官 (Magistrates) 在战斗中的主要作用是弥补大型恶魔部队的主要弱点——它们容易内讧的倾向。它们每回合都会杀死并吃掉一只弱小的恶魔（如原魔或怯魔），从而恐吓它们的下属短暂地听从它们的命令。它们比暴食者更具攻击性地使用恐怖幻象，既用来将与盟友分离的脆弱远程攻击者逼入绝境，也用来从任何试图爬上它们身体的生物下方脱身。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 17 (CR 17)
熟练加值 +6护甲等级 18（天生护甲）
生命值 230 (20d10 + 120)
速度 40 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 未具有优势的攻击，寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，天界语，龙语，炼狱语，心灵感应 120 尺
经验值 18,000抗法兽皮 (Spell Resistant Hide)。 判魂魔对 6 环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性。它在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。饥饿凝视 (Hungry Gaze)。 一个在判魂魔 15 尺范围内开始其回合且能看见它的生物，必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到其下一个回合开始。
当以此方式陷入恐慌时，生物可以感知到判魂魔的表层思想和情绪。无信者之命运 (Fate of the Faithless)。 每当判魂魔杀死一个恶魔时，它可以喊出一个被魔法强化的命令。每个能听见它的其他恶魔必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则遵循该命令，直到判魂魔的下一个回合开始。巨大身形 (Huge Stature)。 与判魂魔相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 21 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬上判魂魔的身体。当在判魂魔身上攀爬时，生物对判魂魔的近战攻击具有优势，而判魂魔对该生物的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 判魂魔进行三次攻击，其中一次可以是撕咬。贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：40 (6d10 + 7) 点穿刺伤害。此攻击对倒地的生物在掷出 18-20 时造成重击。利爪猛击 (Claw Smash)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：21 (4d6 + 7) 点挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。
目标 5 尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。吞噬恐惧 (Consume Fear)（充能 5-6）。 判魂魔从 15 尺内的一个恐慌生物身上撕扯出恐惧，迫使它成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则受到 93 (6d10 + 60) 点心灵伤害并停止恐慌，豁免成功则伤害减半。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物，其移动速度减半，并且在其次一个回合结束前不能进行超过一次的攻击。鲁莽贪婪 (Reckless Greed)。 当一个生物在对抗判魂魔的饥饿凝视的豁免检定中失败 5 点或更多时，判魂魔可以向该生物移动最多 10 尺，并对其进行一次贪婪撕咬攻击。
如果它这样做，对判魂魔的攻击具有优势，直到其下一个回合开始。恐怖幻象 (Horrific Apparition)。 当判魂魔被远程攻击命中时，它可以直接向攻击者传送最多 120 尺，到达它能看见的一个未被占据的空间。
然后，其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则倒地。值得审判 (Judge Worthy)。 当判魂魔能看见的 60 尺内的一个陷入恐慌的非邪魔生物死亡时，判魂魔可以迫使它成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则转变为一只 CR 5 或更低的恶魔。]]></description><link>邪魔/恶魔/判魂魔/判魂魔治安官.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/判魂魔/判魂魔治安官.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:55:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[判魂魔暴食者]]></title><description><![CDATA[判魂魔暴食者 (Nalfeshnee gluttons) 从空中接近，等待敌人陷入近战后才俯冲到他们中间，试图用它们的饥饿凝视 (Hungry Gaze) 影响尽可能多的非恶魔生物。如果有陷入恐慌的目标，它们会在可用时尽可能使用吞噬恐惧 (Consume Fear)。它们通常保留反应以使用鲁莽贪婪 (Reckless Greed)，但也会使用恐怖幻象 (Horrific Apparition) 来逃离对它们不利的近战，或者传送到至少两个远程攻击者的凝视范围内。大型邪魔（恶魔），挑战等级 13 (CR 13)
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 184 (16d10 + 96)
速度 20 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 10,000抗法兽皮 (Spell-Resistant Hide)。 判魂魔对 4 环或更低环阶法术造成的伤害具有抗性，并且在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。饥饿凝视 (Hungry Gaze)。 一个在判魂魔 15 尺范围内开始其回合且能看见它的生物，必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到其下一个回合开始。
当以此方式陷入恐慌时，生物可以感知到判魂魔的表层思想和情绪。多重攻击 (Multiattack)。 判魂魔进行三次攻击，其中一次可以是贪婪撕咬。贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：32 (5d10 + 5) 点穿刺伤害。
此攻击对倒地的生物在掷出 18-20 时造成重击。攫取爪击 (Grasping Claws)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。吞噬恐惧 (Consume Fear)（充能 5-6）。 判魂魔从 5 尺内的一个恐慌生物身上撕扯出恐惧，迫使它成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则受到 73 (6d10 + 40) 点心灵伤害并停止恐慌，豁免成功则伤害减半。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物，其移动速度减半，并且在其次一个回合结束前不能进行超过一次的攻击。鲁莽贪婪 (Reckless Greed)。 当一个生物在对抗判魂魔的饥饿凝视的豁免检定中失败 5 点或更多时，判魂魔可以向该生物移动最多 10 尺，并对其进行一次贪婪撕咬攻击。
如果它这样做，对判魂魔的攻击具有优势，直到其下一个回合开始。恐怖幻象 (Horrific Apparition)。 当判魂魔被远程攻击命中时，它可以直接向攻击者传送最多 120 尺，到达它能看见的一个未被占据的空间。
然后，其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则倒地。]]></description><link>邪魔/恶魔/判魂魔/判魂魔暴食者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/判魂魔/判魂魔暴食者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:55:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@判魂魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：虽然所有恶魔对传统魔法都有一定的抗性，但像判魂魔 (nalfeshnees) 这样的恶魔将这一原则发挥到了极致，它们坚韧的兽皮能削弱除了最强大的魔法运作之外的所有法术。
自然 DC 15：尽管看起来很荒谬，但判魂魔那微小畸形的翅膀似乎在它们的飞行中起着不可或缺的作用，这使得它们在飞行受到干扰时很容易坠落。
宗教 DC 15：猪头人身的判魂魔经常被多元宇宙中更守序区域的居民描述为深渊的法官和将军，但它们的角色远比这听起来要微妙得多；虽然它们经常被请来调解恶魔之间的纠纷，但原告没有义务遵守它们的判决，而它们法庭唯一的执行机制就是它们自己倾向于吞噬那些被它们判决败诉的人。
宗教 DC 20：在所有恶魔中，判魂魔通常被认为是最诚实的，因为任何与它们进行心灵感应交流的人都能看到它们全部的表层思想。正因为如此，它们作为强大的下属备受推崇，因为它们的背叛极其容易被预测和破坏。虽然有些判魂魔会努力学习掩饰或压制它们的一些表层思想，但许多判魂魔将这种思想的开放性武器化，向任何与它们目光接触的人辐射出纯粹的敌意和贪婪的饥饿。判魂魔的法庭 (Nalfeshnee Courts)。 恶魔的法庭首先是一场为了参与者和观众的娱乐而举办的奇观，在法庭上，主持的判魂魔的判决很可能会偏向于那些发表了最具毁灭性的侮辱、在最后一刻带来出人意料的证人，以及提供荒诞捏造证据的一方。
原告之间的暴力不仅被允许，而且受到鼓励，但只能在由人群和法官当前的兴趣和注意力水平所决定的模糊礼仪的限制内进行，并且战斗有望在几秒钟内解决或中断，以便审判可以继续。
虽然参与者通常是在某种形式的胁迫下出席的，但他们仍然被期望在这个过程中获得乐趣。众所周知，判魂魔经常会对那些因闷闷不乐而破坏法庭气氛的人做出即决判决。
这些审判最好作为技能挑战来运行，每一项证据、证人或法律引用都必须由一方通过相关的技能检定、法术或其他动作来回应。在达到一定数量的失败之前取得一定数量的成功将导致有利的判决，而特别高或特别低的掷骰结果将为暴力和其他诡计打开机会。]]></description><link>邪魔/恶魔/判魂魔/@判魂魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/判魂魔/@判魂魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:54:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[六臂蛇魔战争暴君]]></title><description><![CDATA[六臂蛇魔战争暴君 (Marilith Battle Tyrants) 在战斗的初始阶段会在自己和敌人之间保持一群恶魔躯体，每回合使用驱策部落 (Spur the Horde) 并偏转 (Deflecting) 远程攻击。一旦进入混战，她们就会锁定生命值最高的生物，并将所有攻击集中在它身上，首先擒抱它，以便能够使用她们的压制 (Overwhelm) 反应。如果一个盟友的生命值变低，她们会对它使用无情召唤 (Heartless Summoning)，然后要么自己杀死它，要么用驱策部落命令另一个恶魔杀死它。大型邪魔（恶魔），挑战等级 20 (CR 20)
熟练加值 +6护甲等级 18（天生护甲）
生命值 357 (34d10 + 170)
速度 50 尺
先攻 +5 (15)技能 体操 +11，历史 +10，威吓 +18，察觉 +10
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 25,000反应灵敏 (Reactive)。 六臂蛇魔在每个回合开始时恢复其反应。比死亡更可怕 (More Fearsome Than Death)。 如果 60 尺内的另一个恶魔在感知豁免检定中失败，六臂蛇魔可以选择让它成功。如果她这样做，该恶魔将对六臂蛇魔陷入恐慌，直到其下一个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 六臂蛇魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 六臂蛇魔进行七次攻击，其中一次可以是绞缠。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点挥砍伤害。
六臂蛇魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 20）。夺命双刃 (Trophytaker Blades)。 近战攻击检定：命中+12，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点挥砍伤害。
被此攻击杀死的生物将被斩首。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：命中+12，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。
以此方式被擒抱的生物处于束缚状态。驱策部落 (Spur the Horde)。 六臂蛇魔所能看见的最多六个 CR 10 或更低的恶魔各受到 10 点心灵伤害，然后每个恶魔都可以利用其反应直接向远离六臂蛇魔的方向移动最多其速度一半的距离，并进行一次近战攻击。无情召唤 (Heartless Summoning)（6环法术，充能 5-6）。 六臂蛇魔所能看见的一个 CR 10 或更低的恶魔必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被符文魔法环绕。如果该恶魔在六臂蛇魔的下一个回合开始前死亡，另一个 CR 等于或低于该恶魔的恶魔将被召唤在它的空间内。偏转 (Deflect)。 当被武器攻击命中时，六臂蛇魔可以在对抗触发攻击时将其 AC 增加 +5。压制 (Overwhelm)。 当她对一个被她擒抱的生物的近战攻击未命中时，六臂蛇魔可以在其攻击检定上增加 +5。尾击 (Tail Lash)。 当一个生物进入她的触及范围时，六臂蛇魔可以迫使该生物成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒地。粉碎 (Crush)。 当一个被六臂蛇魔用绞缠擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术时，六臂蛇魔可以挤出其肺部的空气，导致其立即开始窒息。闪烁冲锋 (Flickering Charge)。 当六臂蛇魔在对抗法术的豁免检定中成功时，六臂蛇魔可以魔法般地直接向法术的施法者传送最多 30 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/六臂蛇魔/六臂蛇魔战争暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/六臂蛇魔/六臂蛇魔战争暴君.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:53:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[六臂蛇魔屠戮者]]></title><description><![CDATA[六臂蛇魔屠戮者 (Marilith Decimators) 在战斗中首先寻找远程战斗人员（最好是施法者）并用她们的绞缠 (Constrict) 进行攻击，然后滑行到敌人最密集的地方，使尽可能多的人受到她反应的影响。最初，她们专注于通过分散攻击来展示她们的战斗技巧，但一旦生命值降至一半以下，她们就会开始试图逐个击破敌人，从最强大的近战威胁开始，在转向下一个敌人之前先将一个敌人斩首。大型邪魔（恶魔），挑战等级 16 (CR 16)
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 273 (26d10 + 130)
速度 40 尺
先攻 +5 (15)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 15,000反应灵敏 (Reactive)。 六臂蛇魔在每个回合开始时恢复其反应。比死亡更可怕 (More Fearsome Than Death)。 如果 60 尺内的另一个恶魔在感知豁免检定中失败，六臂蛇魔可以选择让它成功。如果她这样做，该恶魔将对六臂蛇魔陷入恐慌，直到其下一个回合结束。魔法抗性 (Magic Resistance)。 六臂蛇魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 六臂蛇魔进行七次近战攻击，其中一次可以是绞缠。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害。
六臂蛇魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 17）。夺命双刃 (Trophytaker Blades)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害。
被此攻击杀死的生物将被斩首。绞缠 (Constrict)。 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
以此方式被擒抱的生物处于束缚状态。偏转 (Deflect)。 当被武器攻击命中时，六臂蛇魔可以在对抗触发攻击时将其 AC 增加 +5。压制 (Overwhelm)。 当她对一个被她擒抱的生物的近战攻击未命中时，六臂蛇魔可以在其攻击检定上增加 +5。尾击 (Tail Lash)。 当一个生物进入她的触及范围时，六臂蛇魔可以迫使该生物成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒地。粉碎 (Crush)。 当一个被六臂蛇魔用绞缠擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术时，六臂蛇魔可以挤出其肺部的空气，导致其立即开始窒息。闪烁冲锋 (Flickering Charge)。 当六臂蛇魔在对抗法术的豁免检定中成功时，六臂蛇魔可以魔法般地直接向法术的施法者传送最多 30 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/六臂蛇魔/六臂蛇魔屠戮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/六臂蛇魔/六臂蛇魔屠戮者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:53:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@六臂蛇魔]]></title><description><![CDATA[残忍而狡猾的六臂蛇魔 (mariliths) 在血战的战场上令恶魔和魔鬼都感到恐惧，这既是因为她们令人难以置信的战斗技巧，也是因为她们能够威吓并压制她们恶魔同胞的混乱本能。她们的征服战绩铭刻在她们从最值得尊敬的阵亡者身上夺取的血肉和钢铁战利品中。奥秘 DC 20：最强大的六臂蛇魔是著名的战场召唤师，能够通过在战斗中阵亡者的死亡来汲取能量，从而将更多的邪魔劫持到战场上。
历史 DC 15：尽管六臂蛇魔本身就是强大的战士，但她们敏捷的思维和对不断变化的环境迅速做出反应的能力，往往使她们在指挥一支部落时比在最前线更加危险。
历史 DC 20：就像她们所形似的蟒蛇一样，六臂蛇魔不会试图从被她们擒抱的受害者的肺里挤出空气；相反，她们会等待生物呼气，然后收紧她们的盘绕，使其无法再吸入一口气。
宗教 DC 15：六臂蛇魔经常担任深渊军队的指挥官，因为她们在其他恶魔中享有独特的可怕声誉。她们以精心培育战利品收藏而闻名，并且经常携带品质无与伦比的刀剑。
宗教 DC 20：斩首是六臂蛇魔最喜欢的处决方式，她们对能够干净利落地砍下头颅的能力感到非常自豪，经常随身携带她们最喜欢的回忆中的征服者的被擦洗干净的头骨。规则澄清 (Rules Clarification)。 六臂蛇魔的粉碎 (Crush) 反应在触发法术结算后触发。
规则提醒 (Rules Reminder)。 窒息的生物可以存活等于其体质调整值的轮数（最少 1 轮）。在其下一个回合开始时，它的生命值降至 0 并处于濒死状态，且在能够再次呼吸之前无法恢复生命值或被稳定伤势。CR 23 遭遇 24,500 XP
1 六臂蛇魔屠戮者 (CR 16)
1 弗洛魔 (CR 6)
4 狂战魔 (CR 5)
CR 30 遭遇 44,000 XP
1 六臂蛇魔战争暴君 (CR 20)
2 塔那鲁克火语者 (CR 10)
2 弗洛魔 (CR 6)
8 塔那鲁克疤痕使者 (Tanarukk Scarbearer) (CR 5)
]]></description><link>邪魔/恶魔/六臂蛇魔/@六臂蛇魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/六臂蛇魔/@六臂蛇魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:53:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[污秽玛尼图魔]]></title><description><![CDATA[污秽玛尼图魔在战斗中完全不顾自我保护，通常会攻击最近对它们造成伤害的生物，不过它们会优先将与野兽、精类或植物有关联的目标作为攻击对象。
它们通常以激活所有三个活体武器 (Living Weapons) 开始战斗，并在第一次命中时进行擒抱，以便在随后的回合中反复使用它们的谋杀拖拽 (Murderous Drag)，最后在下一回合将该生物投掷 (Hurling) 向它们的另一个敌人。如果它们拥有的墓地枯木盟友少于三个，它们会使用播种恶魔之种；如果它们拥有的活体武器少于两个，它们会使用强迫生长 (Forced Growth)；在其他情况下，它们会使用恐怖藤蔓。大型精类/邪魔（恶魔），挑战等级 18 (CR 18)
熟练加值 +6护甲等级 16
生命值 199 (19d10 + 95)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +8，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 深渊语，木族语
经验值 20,000树遁 (Tree Stride)。 在其回合内，玛尼图魔可以消耗 10 尺的移动力，魔法般地步入 5 尺内的一棵大型或更大的树木中，并从 60 尺内第二棵树木 5 尺内的一个未被占据的空间中出现。脆弱增生物 (Brittle Growths)。 每当玛尼图魔从单一来源受到 15 点或更多伤害时，它必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则失去其一个活体武器并释放一个被其擒抱的生物。魔法抗性 (Magic Resistance)。 玛尼图魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果玛尼图魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 玛尼图魔为其激活的每个活体武器进行一次活体武器攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用投掷生物。活体武器 (Living Weapon)。 近战攻击检定：命中+12，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点钝击、穿刺或挥砍伤害。
玛尼图魔可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 20）。恐怖藤蔓 (Terror Vines)。 近战攻击检定：命中+12，触及 30 尺。命中：15 (2d8 + 6) 点穿刺伤害外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害，且目标被原地束缚（逃脱 DC 20）。
当以此方式被束缚时，生物会悬浮在离地 15 尺的空中并陷入恐慌。投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）。 远程攻击检定：命中+12，射程 30/60 尺。命中：28 (4d10 + 6) 点钝击伤害。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害。痉挛生长 (Spasmodic Growth)（充能 4-6）。 玛尼图魔身体的一部分膨胀并伸长，生长成一个活体武器，并将 5 尺内未被其擒抱的每个其他生物推开 5 尺。
玛尼图魔在任何时候最多可以激活三个这样的武器。当它激活了两个或更多这样的武器时，玛尼图魔的体型增加到巨型 (Huge)。玛尼图魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。强迫生长 (Forced Growth)。 玛尼图魔掷骰以充能其痉挛生长。如果成功，它可以立即利用其反应使用痉挛生长。恐怖藤蔓 (Terror Vines)。 玛尼图魔使用其恐怖藤蔓进行一次攻击。谋杀拖拽 (Murderous Drag)。 玛尼图魔迫使一个被其活体武器擒抱的生物进行一次 DC 20 的力量豁免检定。
豁免失败时，该生物被击倒地，然后玛尼图魔沿直线移动最多其速度一半的距离。
玛尼图魔以此方式每移动 5 尺，被擒抱的生物就会受到 9 (2d8) 点钝击伤害。播种恶魔之种 (Sow Demonseed)（消耗 2 动作）。 玛尼图魔在 5 尺内的一株中型或大型植物中种下一颗幽灵种子，将其转变为一只墓地枯木 (Gravesnag)，在接下来的一小时内受玛尼图魔的控制。]]></description><link>邪魔/恶魔/玛尼图魔/污秽玛尼图魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/玛尼图魔/污秽玛尼图魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:50:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[玛尼图魔枯萎客]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：玛尼图魔 (Manitous) 是娄玛拉恶魔 (loumara) 或恶魔之魂的一种，它们腐化并摧毁自然，用污秽的恶魔能量活化植物，甚至附身于精类 (fey) 生物，形成一种邪恶的混合体。
奥秘 DC 20：被玛尼图魔活化的植物只有在它靠近时才受其控制，因为玛尼图魔在泥土中拖拽的幽灵藤蔓形成了维持其奴仆的无形系绳。虽然在物理上将这个灵魂拖走是困难或不可能的，但这种联系可以通过放逐术 (Banishment) 等法术被驱散或切断。玛尼图魔通常只在战斗中、它们认为战斗迫在眉睫时，或者它们打算立即抛弃这些植物以对森林造成无差别破坏时，才会开始创造墓地枯木 (Gravesnags)。通常，它们创造墓地枯木是为了攻击并制服精类生物供它们附身，然后以其污秽形态 (Befouled form) 横冲直撞直到被摧毁，如果寡不敌众则逃跑以重复这个过程。逃跑时，它们会利用虚体移动 (Incorporeal Movement) 沉入地下，并每回合承受力场伤害，直到逃出敌人的视线范围。
枯萎客 (Withergasts) 会用它们的恐怖藤蔓 (Terror Vines) 攻击尽可能多的不同生物，优先攻击那些身体能力较弱的生物，然后当它们擒抱了两个或更多生物时，每回合使用它们的撕裂自然 (Rend Nature)。中型邪魔，挑战等级 11 (CR 11)
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 165 (22d8 + 66)
速度 15 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，木族语
经验值 7,200虚体移动 (Incorporeal Movement)。 玛尼图魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形。如果它在物件内部结束其回合，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。幽灵武器 (Spectral Weapons)。 玛尼图魔的攻击将所有生物视为未着装护甲（未着装护甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。魔法抗性 (Magic Resistance)。 玛尼图魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multitattack)。 玛尼图魔使用其恐怖藤蔓进行三次攻击。恐怖藤蔓 (Terror Vines)。 近战攻击检定：命中+5，触及 30 尺。命中：10 (2d8 + 1) 点穿刺伤害外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害，且目标被原地束缚（逃脱 DC 13）。
当以此方式被束缚时，生物会悬浮在离地 15 尺的空中并陷入恐慌。撕裂自然 (Rend Nature)。 被玛尼图魔束缚的每个生物或植物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。
野兽、精类或植物生物对此伤害具有易伤。播种恶魔之种 (Sow Demonseed)（充能 4-6）。 玛尼图魔在 5 尺内的一株中型或大型植物中种下一颗幽灵种子，将其转变为一只墓地枯木 (Gravesnag)，在接下来的一小时内受玛尼图魔的控制。精类附身 (Fey Possession)（1/日）。 玛尼图魔迫使其空间内的一个精类生物成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被玛尼图魔附身，将其转变为一只污秽玛尼图魔 (Manitou Befouled)，直到玛尼图魔被驱逐。
昏迷的生物在进行此豁免检定时具有劣势。]]></description><link>邪魔/恶魔/玛尼图魔/玛尼图魔枯萎客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/玛尼图魔/玛尼图魔枯萎客.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:50:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原魔集群]]></title><description><![CDATA[巨型小型邪魔集群（恶魔），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 9
生命值 77 (14d6 + 28)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 1,100酸性气体云 (Acidic Cloud)。 每当集群从单一来源受到 10 点或更多伤害时，一团刺鼻的蒸汽云就会从中涌出，对它及其 5 尺范围内的每个其他生物造成 9 (2d8) 点强酸伤害。集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然。集群可以穿过任何足以让小型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 集群使用其疯狂利爪进行两次攻击。疯狂利爪 (Maddening Claws)。 近战攻击检定：命中+4，触及 0 尺。命中：16 (4d6 + 2) 点挥砍伤害，如果集群的生命值低于一半，则为 9 (2d6 + 2) 点挥砍伤害，且目标在其下一个回合进行不以原魔为目标的攻击时，攻击检定具有劣势。无脑仇恨 (Mindless Hate)。 当一个生物在原魔 5 尺范围内倒地时，原魔必须尽可能地对其进行一次疯狂利爪攻击。精华狂乱 (Essence Frenzy)。 当集群杀死一只 CR 2 或更高的邪魔时，它可以扑向该邪魔，在疯狂的挣扎中将其吞噬。
集群失去 28 (8d6) 点生命值，因为其中的原魔在试图吸收邪魔精华失败时死亡，然后如果集群还有任何剩余的生命值，一只 CR 等于或低于被杀邪魔的恶魔会出现在集群的空间内，作为其成员之一发生变形。]]></description><link>邪魔/恶魔/原魔/原魔集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/原魔/原魔集群.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:49:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[原魔卑劣者]]></title><description><![CDATA[小型邪魔（恶魔），挑战等级 2 (CR 2)
熟练加值 +2护甲等级 9
生命值 33 (6d6 + 12)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂深渊语但不会说
经验值 450酸性气体云 (Acidic Cloud)。 当原魔死亡时，它会溶解成一团刺鼻的蒸汽云，对其 5 尺范围内的每个生物造成 4 (1d8) 点强酸伤害。多重攻击 (Multiattack)。 原魔使用其疯狂利爪进行两次攻击。疯狂利爪 (Maddening Claws)。 近战攻击检定：命中+3，触及 5 尺。命中：6 (2d4 + 1) 点挥砍伤害，且目标在其下一个回合进行不以原魔为目标的攻击时，攻击检定具有劣势。恐慌冲锋 (Panicked Charge)（充能 4-6）。 原魔移动最多其速度的距离，并且可以对它在此次移动中经过的 5 尺范围内的每个生物以劣势进行一次近战攻击。无脑仇恨 (Mindless Hate)。 当一个生物在原魔 5 尺范围内倒地时，原魔必须尽可能地对其进行一次疯狂利爪攻击。吞噬精华 (Consume Essence)。 当原魔杀死一只 CR 2 或更高的邪魔时，它可以尝试吸收该邪魔的精华，进行一次 DC 15 的体质豁免检定。
豁免成功时，原魔可以变形成一只 CR 等于或低于被杀邪魔的恶魔，并拥有全部生命值。豁免失败时，原魔倒地，爆裂并死亡。]]></description><link>邪魔/恶魔/原魔/原魔卑劣者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/原魔/原魔卑劣者.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:48:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@原魔]]></title><description><![CDATA[除非得到其他指示，否则原魔 (manes) 只会漫无目的地四处游荡，互相吐口水和咆哮，直到爆发暴力冲突。此时，它们会攻击最近的生物，直到其 20 尺范围内没有活物为止。如果受到更强大恶魔的驱使，它们会试图听从其指示，至少在它们的无脑仇恨 (Mindless Hate) 允许的范围内。
卑劣原魔 (Vilespawn) 只要能命中至少四个生物（无论敌友），就会在可用时使用其恐慌冲锋 (Panicked Charge)。卑劣原魔和原魔集群 (mobs) 都会试图吞噬任何它们设法杀死的邪魔，甚至在有敌人存在的情况下，也会特意去杀死那些看起来濒死的邪魔。奥秘 DC 10：虽然理论上所有恶魔都能自发地进化成其他形态，但在数量足够庞大的情况下，这种可能性就变得几乎不可避免，因为为了生存而进行的不断争夺，确保了任何散落的恶魔能量碎片都会被吞噬而不是消散。
历史 DC 15：原魔被无底的、不分青红皂白的仇恨和低于野兽的智力所驱使，这使得它们在战斗中往往成为累赘而非资产。那些在下层位面的战争中成功部署它们的人，是通过像赶牛一样将它们赶入敌军阵营，让它们疯狂的内讧成为敌人的麻烦。
自然 DC 15：原魔在被杀时会剧烈地溶解成酸性气体云，当它们紧密地挤在一起时，这种效应会引发一场屠戮的连锁反应。
宗教 DC 10：原魔是所有恶魔种类中最低等、最弱小的，主要作为更强大恶魔的食物和娱乐来源。庞大的原魔群不断从深渊的废墟大地上诞生，往往在出生后的几分钟内就立即自相残杀。
宗教 DC 20：据说奥喀斯 (Orcus) 本人最初在深渊中的存在形式也是一只原魔，尽管他的邪教徒们似乎在这个问题上存在分歧，有人认为这是一个关于纯粹野心最终获胜的鼓舞人心的故事，也有人认为这是亵渎神明的诽谤。]]></description><link>邪魔/恶魔/原魔/@原魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/原魔/@原魔.md</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:48:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拉加斯蒂魔]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：拉加斯蒂魔 (laghathti) 众多触手状肢体的表面覆盖着微小的针状吻管，能够通过皮肤抽出不幸者的记忆。为了加速这一过程，拉加斯蒂魔会首先将它最近吞噬的一些记忆反刍到受害者体内，以使他们迷失方向，并消除任何顽固的抵抗念头。
自然 DC 20：尽管拉加斯蒂魔对它们所居住的冥河 (Styx) 水域的失忆效应有一定的抵抗力，但它们似乎生活在一种永久的迷失状态中。然而，作为猎手，它们是如此高效，以至于这很少成为一种阻碍，因为它们很少需要计划几秒钟之后的事情。
事实上，拉加斯蒂魔似乎很依赖这种特质，因为如果它们离开水域太久，它们就会变得困惑和恐慌，因为它们吞噬的无数记忆的重量会挤占它们大脑中依靠冲动和本能行动的那部分。
宗教 DC 15：拉加斯蒂魔是一种奇异的奥比里斯魔，原产于冥河的遗忘之水。冥河从喧癫空隧 (Pandesmos) 的源头蜿蜒穿过深渊的上层，一直流向奥坎瑟斯 (Ocanthus) 的冰冻虚空。虽然它们通常更喜欢从浑浊的深处伏击河流旅行者，但当猎物短缺时，已知它们会爬上黑色的海岸进行狩猎，将任何它们能抓住的生物拖回油腻的深处。拉加斯蒂魔会试图擒抱尽可能多的生物，对其中一个使用反刍记忆 (Regurgitate Memories) 使其迷失方向，并将任何看起来有麻烦的生物拖入水中。它们会优先将背景故事最悲惨的生物作为目标，每回合对他们使用吞噬记忆 (Devour Memories) 直到完全吸干，然后将他们丢在水中随波逐流，同时用它们的触手击退任何试图干预的盟友。
它们通常不会试图杀死受害者，尽管它们可能会对在上一回合对它们造成特别严重伤害的生物破例。如果一个生物成功地躲开了拉加斯蒂魔，拉加斯蒂魔会立刻忘记它的存在。拉加斯蒂魔会储存并细细品味它们吞噬的最痛苦的记忆，并且最渴望使用它们的反刍记忆与受害者分享这些记忆。
你回想起皮肤干燥开裂时的刺痛瘙痒，一寸一寸地僵硬成石头，你的骨头在从骨髓向外石化时因痛苦而尖叫。你回想起你的朋友挥舞锤子时惊恐的退缩，你腿骨碎裂的声音，以及意识到石化仍在蔓延时的绝望。
你回想起在死寂的午夜被从铺位上抛下的感觉，当破碎的灯笼蔓延的火焰照亮了你倾覆的船体中蔓延的河水时，那种恐惧和迷失方向感。你回想起船员们的脸，他们为了远离黑水而抓挠和挣扎，然后一个接一个地在河水吞没他们时变得松弛，最后躺下并平静地下沉。
你回想起伴侣伤口处蔓延的黑色血管，当你翻找背包寻找解毒剂时他们惊恐的哭喊声，却发现破碎的药瓶将其内容物漏在了一枚散落的金币上。
你回想起夜空中沉重的翅膀拍打声，你的马迅速远去的惨叫声，掠过月亮的黑色身影，以及你试图站起时袭来的一阵剧痛。
失忆的角色 (Amnesiac Characters)。 角色失去记忆可以成为玩家重新介绍其角色的一个机会，描述他们的外貌和情感在迄今为止的旅程中发生了怎样的变化。
拉加斯蒂魔引发的失忆也可以是一个好方法，在队伍可以与他们进行非敌意互动的背景下，将未来的反派引入你的战役，或者促进一个前盟友加入敌对派系的剧情弧线。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 10 (CR 10)
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 210 (20d12 + 80)
速度 20 尺，游泳 50 尺
先攻 +1 (11)技能 隐匿 +9，察觉 +7，求生 +11
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 5,900疯狂形态 (Form of Madness)。 一个在拉加斯蒂魔 120 尺范围内开始其回合且能看见它的非奥比里斯生物，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则会确信自己的记忆被窃取并替换了。
受影响的生物不能作为任何法术或魔法效应的自愿或友方目标，并且可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则结束该效应。记忆之重 (Weight of Memory)。 如果拉加斯蒂魔在冥河水域之外开始其回合，它必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到它返回水中。魔法抗性 (Magic Resistance)。 拉加斯蒂魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 拉加斯蒂魔使用其带刺触手进行四次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用吞噬记忆或反刍记忆。带刺触手 (Spined Tentacles)。 近战攻击检定：命中+9，触及 15 尺。命中：14 (2d6 + 7) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。吞噬记忆 (Devour Memories)。 被拉加斯蒂魔擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则其熟练加值减少 1d4，直到其完成一次短休或长休。
以此方式熟练加值降至 0 的生物会失去所有传记记忆，并且无法从任何专长 (feat) 中获益，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法恢复。反刍记忆 (Regurgitate Memories)（当拉加斯蒂魔使用其吞噬记忆时充能）。 被拉加斯蒂魔擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点心灵伤害，陷入震慑直到拉加斯蒂魔的下一个回合结束，并在接下来的一分钟内进行智力豁免检定时具有劣势。尖啸哀嚎 (Screeching Wail)（1/日）。 作为生命值降至 106 点以下的反应，拉加斯蒂魔发出一声痛苦的心灵感应哀嚎，每一个被它擒抱的生物的声音都会附和这声哀嚎。
被拉加斯蒂魔擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则失去专注，如果它屏住了呼吸也会失去呼吸，并陷入恐慌，直到其下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/拉加斯蒂魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/拉加斯蒂魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:56:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[莉莉图魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：莉莉图魔 (Lilitus) 是一种腐化集会和社区而非个人的恶魔之魂。在取得显赫地位后，它们会煽动它们所折磨的社区变得残忍和充满恶意，导致他们互相折磨，并创造出一种无法逃脱的悲惨瘴气。
历史 DC 15：莉莉图魔经常采取措施保护它们打算摧毁的社区免受外部威胁，特别是来自其他恶魔的威胁。它们羊群的毁灭是它们与生俱来的权利，它们会嫉妒地守护着它。
宗教 DC 20：有时被错误地认为是魅魔的一个亚种，莉莉图魔实际上是一种活体诅咒，魅魔在死前可以唤起这种诅咒，放弃在深渊的重生，以确保她发誓要复仇的群体遭受永恒的痛苦毁灭。然后，莉莉图魔会在那个冒犯她的社区中诞生，隐藏其本性，同时策划周围人缓慢而痛苦的毁灭。
宗教 DC 25：害怕失去对集会控制的莉莉图魔通常会在一场可怕的仪式中将他们集体献祭，彻底吞噬他们的灵魂。这样的莉莉图魔虽然充满了恶魔的力量，但却变得空虚且毫无目的，这使得它们作为恶魔副官极受重视，既因为它们无畏且冷静的智慧，也因为它们罕见地缺乏恶魔的野心。莉莉图魔在战斗中的首要目标是让尽可能多的奴仆致残或被杀，为了达到这个目的，她通常会退到她的腐化徽记 (Corruptive Emblem) 附近，使用她的苦难封印 (Seal of Misery) 将一群敌人和她的奴仆困在一起，然后使用她的灰烬打击 (Ashen Strike) 和狂乱强迫 (Frenzied Compulsion) 将更多的人推入或驱使进该区域。如果她用盲视 (Blindsight) 探测到屏障边缘附近有敌人，她会攻击穿过屏障并将他们拖入竞技场。
莉莉图魔在任何给定的物理冲突中都在很大程度上不关心生存或胜利，因为输掉一场战斗只会延长她所诅咒的社区的痛苦。然而，如果有一位能够驱魔她或以其他方式解放她受诅咒社区的牧师在场，她会变得非常焦躁，并会煞费苦心地避开或杀死他们，同时也会优先将任何试图摧毁她腐化徽记的生物作为目标。
莉莉图魔在使用狂乱强迫之前总是先对一个生物使用她的异端烙印 (Heretical Brand)，以避免过早地释放它。驱魔莉莉图魔 (Exorcising a Lilitu)。 察觉到莉莉图魔存在的生物可以施展典礼术 (Ceremony) 或移除诅咒 (Remove Curse) 法术，将一个被摧毁的莉莉图魔的灵魂从社区或孩子身上驱逐出去。如果它这样做，该生物必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，失败则受到 11 (2d10) 点心灵伤害，成功则永久摧毁该莉莉图魔。CR 22 遭遇 16,550 XP
1 莉莉图魔 (CR 16)
2 愤怒暴民 (Angry Mobs) (CR 2)
1 狂热鞭笞者 (Zealot Flagellant) (CR 2)
4 狂热侍僧 (Zealot Acolytes) (CR 1/4)
中型邪魔/不死生物（变形生物），挑战等级 16 (CR 16)
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 238 (28d8 + 112)
速度 30 尺
先攻 +5 (15)技能 欺瞒 +11，洞悉 +7，察觉 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 盲视 15 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 深渊语，通用语，心灵感应 60 尺
经验值 15,000变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，莉莉图魔可以变形为一个小型或中型类人生物，或者变回其真实的邪魔形态。她在每种形态下的数据都是相同的。诅咒降生 (Curseborn)。 如果莉莉图魔成为移除诅咒法术的目标，她会受到 22 (4d10) 点心灵伤害，并且对她的攻击具有优势，直到她的下一个回合开始。超越死亡的仇恨 (Hate Beyond Death)。 如果莉莉图魔被摧毁，而她所诅咒的社区仍然存在，她的灵魂会徘徊，并最终转生为在那个社区孕育的孩子。在 13 (3d8) 年后，她将恢复其全部的恶魔数据和能力。魔法抗性 (Magic Resistance)。 莉莉图魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果莉莉图魔在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 莉莉图魔进行三次攻击，她可以将其中的每一次攻击替换为使用狂乱强迫或异端烙印。灰烬打击 (Ashen Strike)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 4) 点钝击伤害外加 10 (3d6) 点火焰伤害，且目标被推开 10 尺。痛苦触须 (Tendrils of Anguish)。 近战攻击检定：命中+9，触及 15 尺。命中：12 (2d6 + 4) 点钝击伤害外加 9 (2d8) 点心灵伤害，且目标被向莉莉图魔的方向拖拽最多 5 尺。狂乱强迫 (Frenzied Compulsion)。 一个能听见莉莉图魔且被她魅惑的生物，可以利用其反应移动最多其速度一半的距离，并以优势进行一次武器攻击。
如果它不这样做，该生物将受到 10 (3d6) 点心灵伤害。异端烙印 (Heretical Brand)。 5 尺内一个被莉莉图魔魅惑的生物受到 10 (3d6) 点火焰伤害，然后必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被降咒。
当以此方式被降咒时，该生物的阵营变为混乱邪恶，它被莉莉图魔支配 (Dominated)，并且对非魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
该生物每当恢复生命值时重复此豁免检定，成功则结束该效应。苦难封印 (Seal of Misery)（充能 5-6，7环法术）。 莉莉图魔升起一道不透明的深红色光栅，封闭一个以她能看见的 60 尺内一点为中心、20 尺半径的球形区域。
在接下来的一小时内，移动或被移出该区域的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 27 (5d10) 点黯蚀伤害并被推向区域中心最多 20 尺，豁免成功则伤害减半。
如果该球体内只包含一个未处于失能状态的生物，该效应结束。腐化徽记 (Corruptive Emblem)（1/日，8环法术）。 莉莉图魔将邪恶的力量注入一个物件中，该力量在 30 尺半径内明显地辐射开来。
感知属性值为 13 或更低的生物，如果在该区域内开始其回合且能看见该物件，就会被莉莉图魔魅惑，直到它受到任何伤害，或者直到该物件被移动或摧毁（AC 20，20 HP；免疫毒素和心灵伤害）。
除非受惊 (surprised)，否则生物可以移开视线以避免此效应。如果它这样做，它将该物件及其 10 尺范围内的每个生物视为隐形。莉莉图魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。狂乱强迫 (Frenzied Compulsion)。 莉莉图魔使用她的狂乱强迫。低语阔步 (Whisperstride)。 莉莉图魔移动最多其速度一半的距离，然后其 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被她魅惑，直到该生物的下一个回合结束。溺于鲜血 (Drown in Blood)（消耗 2 动作，4环法术，专注）。 鲜血在莉莉图魔所能看见的 60 尺内的一个生物的口中和肺部涌出。
目标必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害，并在接下来的一分钟内开始窒息 (Choking)（在回合结束时豁免结束）。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/莉莉图魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/莉莉图魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:55:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贾拉克魔]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：贾拉克魔 (jarrlak) 的吐息极其寒冷，可以在几秒钟内将一个活物变成坚冰，如果它的盟友没能及时将其解冻，贾拉克魔就能像打碎玻璃一样将其粉碎。
自然 DC 20：贾拉克魔的血肉极其寒冷，以至于水一接触到它就会瞬间结冰。虽然这有助于它们制造它们所挥舞的冰制武器，但如果它们被水浇透，这也会变得很麻烦。
宗教 DC 15：贾拉克魔是一种罕见的、具有强烈领地意识的深渊野生动物。虽然它们足够聪明，偶尔会被招募到高等恶魔的麾下服务，但它们极其易怒且情绪多变，以至于大多数情况下，它们的“服务”仅仅意味着让它们已经占领为领地的任何冰冻废土保持无人居住的状态。贾拉克魔具有强烈的领地意识，在关注任何潜在猎物之前，它们总是会为了统治权而相互争斗。它们会在可用时使用冰冻之死 (Frozen Death)，目标锁定为受伤最轻的敌人。在战斗初期，它们只将攻击集中在活跃的战斗人员身上，但如果一个生物从它们的冰冻之死中逃脱，它们就会开始在随后的攻击中跟进使用霜碎撕咬 (Frostshatter Bite)，以终结被冰冻的生物。大型邪魔（恶魔），挑战等级 11 (CR 11)
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 220 (21d10 + 105)
速度 40 尺
先攻 +1 (11)状态免疫 寒冷；恐慌，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 深渊语
经验值 7,200锋刃冰山 (Bladed Berg)。 如果贾拉克魔从单一来源受到 15 点或更多火焰伤害，其冰柱顶撞造成的穿刺伤害减半，直到其下一个回合结束。冰冻血肉 (Freezing Flesh)。 如果贾拉克魔被水浇透，它将获得 10 点临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，贾拉克魔就会陷入束缚 (Restrained) 状态。魔法抗性 (Magic Resistance)。 贾拉克魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 贾拉克魔使用其冰柱顶撞进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用霜碎撕咬或冰冻之死。霜碎撕咬 (Frostshatter Bite)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：32 (4d12 + 6) 点穿刺伤害。
受贾拉克魔冰冻之死影响的目标生命值降至 0，然后必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则碎裂成碎片并死亡。冰柱顶撞 (Icicle Gore)。 近战攻击检定：命中+10，触及 10 尺。命中：20 (4d6 + 6) 点穿刺伤害外加 9 (2d8) 点寒冷伤害。冰冻之死 (Frozen Death)（充能 4-6）。 贾拉克魔所能看见的 15 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则因被完全冻结而陷入石化 (Petrified)（在回合结束时豁免结束）。
如果该生物受到任何火焰伤害，此效应提前结束。冰川喷发 (Glacial Eruption)（1/日）。 当贾拉克魔的生命值降至 111 点以下时，它可以升起一堵由最多六块 20 尺乘 20 尺、5 尺厚的冰板组成的连续冰墙，从其 100 尺范围内的地下破土而出。
当墙壁出现时，墙壁空间内的每个生物会被推向其选择的一侧。墙壁的每块面板都是一个物件，可以被攻击（AC 5，50 HP，对火焰伤害具有易伤）。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/贾拉克魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/贾拉克魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:54:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魔厄菲阿尔特斯]]></title><description><![CDATA[梦魔厄菲阿尔特斯 (Incubus ephialtes) 会首先尝试用它们的清醒梦 (Waking Dream) 控制强大的近战敌人，然后在可用时用孵化恐惧 (Incubate Fears) 攻击它，同时试图用暗夜爱抚 (Night's Caress) 使尽可能多的其他敌人失能。它们会避免对任何它们计划在下一回合远离的目标使用粉碎恐惧，以免唤醒它。中型邪魔（变形生物），挑战等级 7 (CR 7)
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 112 (15d8 + 45)
速度 30 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +4 (14)技能 欺瞒 +8，威吓 +11，巧手 +7，隐匿 +10
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，通用语，心灵感应 60 尺
经验值 2,900变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，梦魔可以变形为一个没有飞行速度的小型或中型类人生物，或者变回其真实的邪魔形态。除了上述变化外，它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，它会恢复为类人生物形态。粉碎恐惧 (Crushing Terror)。 在梦魔空间内以倒地状态开始其回合的生物受到 11 (2d10) 点非致命心灵伤害，并且无法说话、呼吸或站立，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 梦魔使用其暗夜爱抚进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用清醒梦或孵化恐惧。暗夜爱抚 (Night's Caress)（3环法术）。 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：目标在接下来的一分钟内陷入睡眠。
如果一个生物采取动作将其摇醒，或者如果它受到任何伤害，睡眠中的生物会提前醒来。清醒梦 (Waking Dream)（4环法术，专注）。 5 尺内的一个昏迷生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的一小时内，或直到它恢复意识为止，它将在梦魔的控制下站起，并且在此期间能够像清醒时一样感知并采取动作。
每当该生物将要醒来时，梦魔可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。成功时，该生物保持昏迷状态。孵化恐惧 (Incubate Fears)（充能 5-6，5环法术）。 梦魔引出并凝结 5 尺内一个恐慌或昏迷生物的恐惧，在 10 尺内的一个未被占据的空间内召唤出一只持续一分钟的活体梦魇 (Living Nightmare)。以太化 (Etherealness)。 梦魔从物质位面进入以太位面，反之亦然。]]></description><link>邪魔/恶魔/梦魔/梦魔厄菲阿尔特斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/梦魔/梦魔厄菲阿尔特斯.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:39:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦魔阿托尼安]]></title><description><![CDATA[虽然梦魔在面对数量多于自己的力量时通常会逃跑，但如果被迫战斗，它们会对最近的近战威胁使用沉入大地 (Sink into Earth)，如果目标豁免失败，它们就会移动到目标的空间内以施加粉碎恐惧 (Crushing Terror) 特质，并在目标试图爬走时每回合跟随它。在战斗中，它们更喜欢用窃取梦境 (Steal Dreams) 攻击已经虚弱的生物，否则它们主要在战斗之外使用该能力。中型邪魔（变形生物），挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 71 (11d8 + 22)
速度 30 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +6，威吓 +8，巧手 +5，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，通用语，心灵感应 60 尺
经验值 1,100变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，梦魔可以变形为一个没有飞行速度的小型或中型类人生物，或者变回其真实的邪魔形态。除了上述变化外，它在每种形态下的数据都是相同的。如果它死亡，它会恢复为类人生物形态。粉碎恐惧 (Crushing Terror)。 在梦魔空间内以倒地状态开始其回合的生物受到 11 (2d10) 点非致命心灵伤害，并且无法说话、呼吸或站立，直到其下一个回合开始。暗夜爱抚 (Night's Caress)（3环法术）。 近战法术攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：目标在接下来的一分钟内陷入睡眠。
如果一个生物采取动作将其摇醒，或者如果它受到任何伤害，睡眠中的生物会提前醒来。沉入大地 (Sink Into Earth)（3环法术，专注）。 梦魔所能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则倒地并在接下来的一分钟内陷入目盲。
如果该生物从倒地状态站起，该效应结束，且该生物受到 22 (4d10) 点心灵伤害。窃取梦境 (Steal Dreams)（4环法术）。 5 尺内的一个昏迷或目盲的生物必须进行一次 DC 14 的智力豁免检定。
豁免失败时，梦魔会得知该生物的一个深藏的秘密，并且该生物受到 33 (6d10) 点非致命心灵伤害。
以此方式生命值降至 0 的生物被降咒。以此方式被降咒的生物无法获得等级提升或通过经验值获得其他进展。当此诅咒结束时，该生物获得被诅咒阻止的任何等级。以太化 (Etherealness)。 梦魔从物质位面进入以太位面，反之亦然。]]></description><link>邪魔/恶魔/梦魔/梦魔阿托尼安.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/梦魔/梦魔阿托尼安.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:39:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@梦魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：虽然遭遇梦魔 (incubus) 可能只是短暂的一瞬——当睡眠者醒来时感到精疲力竭、内心空虚时便能说明这一点——但有些梦魔会逗留数天或数周，每当猎物独处时，它们就会夜复一夜地从阴影中出现，直到猎物变成一具破碎的空壳。
宗教 DC 15：虽然梦魔经常被误认为是男性的魅魔 (succubi)，而且实际上可能有着某种共同的起源，但它们的方法和动机却大相径庭。魅魔试图引导凡人走向堕落和毁灭，将其作为一种扭曲的消遣；而梦魔则是一种低级的掠食者，被其对凡人梦境的贪婪饥饿所驱使。]]></description><link>邪魔/恶魔/梦魔/@梦魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/梦魔/@梦魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:38:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[献祭魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：被称为献祭魔 (immoliths) 的不死恶魔那退化且衰老的形态，似乎剥夺了它们通常对魔法和元素的恶魔抗性。
自然 DC 15：献祭魔是深渊原生的、由元素暴力构成的燃烧生物。它们被吸引到恶魔屠戮的场所，它们的到来总是会给任何冲突增添更多的混乱。
宗教 DC 15：虽然通常在深渊之外的家乡位面被杀死的恶魔会被拖回那里复活，但这种通道是暴力且物理的，这些灵魂并不总是能完好无损地到达。在极少数情况下，它们会像坩埚中的铁一样被熔合，凝聚成一种被称为献祭魔的污秽实体。
宗教 DC 20：这些没有生命的烈焰甚至能用它们受诅咒的火焰燃烧恶魔，并且随着它们将恶魔死者的灵魂吸入体内，它们会变得越来越大、越来越热。
然而，它们融合本质中固有的混乱总是试图将其自身撕裂，当受到猛烈打击的震动时，它们很容易发生剧烈的解体。献祭魔会不加区分地进行攻击，如果可能的话，每回合都会改变目标，因为在任何给定的时刻，它们都被十几种相互冲突的暴力欲望所驱使。只要能将两个或更多敌人纳入其中，它们就会使用诅咒耀斑 (Cursed Flare)。虽然它们不会特别优先攻击恶魔目标，但它们确实会尽量靠近附近任何受伤的恶魔，以便利用它们的火上浇油 (Fuel for the Fire)。大型邪魔（恶魔）/不死生物，挑战等级 9 (CR 9)
熟练加值 +4护甲等级 15（天生护甲）
生命值 144 (17d10 + 51)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 火焰，黯蚀，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
经验值 5,000不稳定融合 (Unstable Fusion)。 如果献祭魔从单一来源受到 20 点或更多伤害，它必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定。
失败时，它会死亡并爆炸。其 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。 献祭魔使用其灼热挥击进行四次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用灵魂显现或诅咒耀斑。灼热挥击 (Searing Slash)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：7 (2d6) 点火焰伤害外加 7 (2d6) 点黯蚀伤害。灵魂显现 (Manifest Soul)。 献祭魔从其身体上显现出一个烧焦的附肢，其形态模仿了在过去一分钟内被其火上浇油吞噬的生物，并使用该生物的数据进行一次近战攻击。诅咒耀斑 (Cursed Flare)（当献祭魔使用其火上浇油时充能）。 献祭魔 15 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被降咒。以此方式被降咒的生物失去对火焰伤害的任何抗性，并且每当它受到火焰伤害时，会额外受到 3 (1d6) 点火焰伤害。火上浇油 (Fuel for the Fire)。 当 30 尺内的一个恶魔被摧毁时，献祭魔可以迫使它进行一次 DC 16 的魅力豁免检定。
豁免失败时，该生物的灵魂被吸入献祭魔体内，献祭魔获得 20 点临时生命值。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/献祭魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/献祭魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:38:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔咆哮者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 18（皮下护甲）
生命值 144 (14d10 + 70)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 会说深渊语但听不见
经验值 3,900耳聋 (Deafened)。 狂战魔永久处于耳聋状态。如果被次级复原术 (Lesser Restoration) 或类似魔法治愈，它将失去此特质并获得阿谀奉承特质。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狂战魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 狂战魔使用其混沌猛击进行三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用保护我！或给我排好队！。混沌猛击 (Chaos Slam)。 近战法术攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害外加 11 (2d10) 点力场伤害，然后狂战魔及其 10 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒地。保护我！ (Guard Me!) 直到其下一个回合开始，只要它与另一个狂战魔相邻，对咆哮者的攻击就会具有劣势。给我排好队！ (Get in Line!) 30 尺内能听见咆哮者的每个其他狂战魔必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。
失败时，如果该狂战魔的先攻高于咆哮者，则其先攻降低 5 点。致病体液 (Sickening Ichor)。 当狂战魔受到任何穿刺或挥砍伤害时，它可以利用魔法使其流出的血液沸腾出有毒气体。其 10 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到狂战魔的下一个回合结束。
如果狂战魔的生命值低于 73 点，在此豁免检定中失败的生物必须利用其反应直接向远离它的方向移动 10 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔咆哮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔咆哮者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:37:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂战魔谄媚者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 5 (CR 5)
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 115 (11d10 + 55)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 1,800阿谀奉承 (Lickspittle)。 狂战魔会遵循自其上个回合开始以来它收到的最新口头命令。
如果该命令是由非恶魔下达的，狂战魔可以进行一次 DC 10 的感知豁免检定，成功则使此效应无效，直到其下一个回合开始。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狂战魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 狂战魔进行三次攻击，其中一次可以是遮蔽撕咬。遮蔽撕咬 (Shrouding Snap)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害。
如果此攻击使一个生物的生命值降至 0，狂战魔可以利用其反应在其自身周围 10 尺半径内喷吐出一团持续一分钟的魔法黑暗 (Magical Darkness)。幽暗利爪 (Gloomletter Claws)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点挥砍伤害，如果狂战魔处于魔法黑暗中，则为 13 (2d8 + 4) 点黯蚀伤害。致病体液 (Sickening Ichor)。 当狂战魔受到任何穿刺或挥砍伤害时，它可以利用魔法使其流出的血液沸腾出有毒气体。其 10 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入中毒状态，直到狂战魔的下一个回合结束。
如果狂战魔的生命值低于 69 点，在此豁免检定中失败的生物必须利用其反应直接向远离它的方向移动 10 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔谄媚者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂战魔/狂战魔谄媚者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:37:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狂战魔]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：虽然这些生物本身闻起来就已经够臭了，但某些狂战魔 (hezrous) 拥有将它们流出的血液用魔法雾化成有毒气体云的能力，这种气体云只会随着它们受到的伤害加深而变得更加致命。
宗教 DC 15：这种形似青蛙的恶魔被称为“狂战魔”，它们是深渊军队中最受重视的步兵之一，因为它们罕见地倾向于服从命令。不过，这种能力似乎并不能让它们记住命令超过几秒钟，它们在分辨命令是谁下达的方面也并不怎么挑剔。
宗教 DC 20：恶魔指挥官经常寻找那些没有心灵感应能力的变异狂战魔，将它们训练成自己的副官，并在战前将它们弄聋，以进一步防止它们受到敌人的影响。狂战魔的战术在很大程度上取决于先攻顺序，因为任何在它们之前直接行动的人都有机会覆盖之前的任何命令。因此，狂战魔几乎总是被部署在高等恶魔的监督之下，这些高等恶魔会集中精力杀死任何试图从它们手中夺取狂战魔控制权的生物。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂战魔/@狂战魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂战魔/@狂战魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:36:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[哈兹冯格魔血王]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（恶魔），挑战等级 21 (CR 21)
一只巨大的深红色鸟类，长着极其骇人的众多利爪，沸腾的鲜血如瀑布般从它破烂的翅膀上倾泻而下。
熟练加值 +7护甲等级 18（天生护甲）
生命值 420 (40d12 + 160)
速度 40 尺，飞行 60 尺
先攻 +5 (15)技能 察觉 +9
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；力竭，中毒
感官 被动察觉 19
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
驱动力 支配天空，寻找闪亮宝藏，践踏弱者
经验值 33,000游移之眼 (Wandering Eye)。 哈兹冯格魔对任何它在上一回合用攻击命中的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势。恶魔净化 (Demonic Purge)（3/日）。 哈兹冯格魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
在其每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，它将失去此优势，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 哈兹冯格魔进行四次攻击，其中两次可以是锯齿巨喙。锯齿巨喙 (Jagged Beak)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：22 (3d10 + 6) 点穿刺伤害。
此攻击对倒地的目标造成额外 5 (1d10) 点伤害。利爪践踏 (Talon Stampede)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点挥砍伤害。
哈兹冯格魔可以选择不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 21）。腐血倒刺 (Bloodrot Barbs)。 远程攻击检定：命中+13，射程 60/120 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点黯蚀伤害。鲜血倾泻 (Blood Deluge)（充能 5-6）。 哈兹冯格魔向上飞行最多其速度一半的距离，从其翅膀上降下腐败的体液之雨。
哈兹冯格魔以此方式飞过的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：47 (6d8 + 20) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。虚假坠落 (False Fall)。 触发：哈兹冯格魔被远程攻击命中。响应：哈兹冯格魔向上移动最多 10 尺并倒地。
在它的下一个回合开始前，当一个生物首次移动到其 10 尺范围内时，哈兹冯格魔可以跃起站立，并用其利爪践踏进行一次攻击。杀戮尖啸 (Murderous Shriek)（1/日）。 触发：哈兹冯格魔陷入重伤。响应：在 1 分钟内，哈兹冯格魔可以在其多重攻击中进行一次额外的近战攻击。哈兹冯格魔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。猩红预兆 (Crimson Omen)。 哈兹冯格魔所能看见的 30 尺内的一个重伤生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 18。失败：该生物获得一个持续 8 小时的厄运计数 (Doom Counter)。
每当该生物的生命值降至 0 时，它拥有的每一个厄运计数都会使其立即在一次死亡豁免 (Death Saving Throw) 中失败。踉跄喷吐 (Staggering Spray)。 哈兹冯格魔拍打翅膀，在 30 尺锥形范围内送出一阵猩红的薄雾。该区域内的每个生物失去其反应，然后必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：该生物被推开最多 15 尺。双重猛击 (Double Slam)（消耗 2 动作）。 哈兹冯格魔移动最多 15 尺，然后以优势进行两次锯齿巨喙攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/哈兹冯格魔血王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/哈兹冯格魔血王.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:32:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[哈兹冯格魔残虐鸦]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（恶魔），挑战等级 14 (CR 14)
一只巨大的深红色鸟类，长着极其骇人的众多利爪，沸腾的鲜血如瀑布般从它破烂的翅膀上倾泻而下。
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 237 (25d12 + 75)
速度 40 尺，飞行 60 尺
先攻 +5 (15)技能 察觉 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；耳聋，力竭，中毒
感官 被动察觉 17
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
驱动力 支配天空，寻找闪亮宝藏，践踏弱者
经验值 11,500游移之眼 (Wandering Eye)。 哈兹冯格魔对任何它在上一回合用攻击命中的生物进行攻击时，攻击检定具有劣势 (Disadvantage)。善变抗性 (Fickle Resistance)。 哈兹冯格魔在对抗不会施加魅惑状态的法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 哈兹冯格魔进行四次攻击。利爪践踏 (Talon Stampede)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点挥砍伤害。
哈兹冯格魔可以选择不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 18）。腐血倒刺 (Bloodrot Barbs)。 远程攻击检定：命中+10，射程 60/120 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点黯蚀伤害。鲜血倾泻 (Blood Deluge)（充能 5-6）。 哈兹冯格魔向上飞行最多其速度一半的距离，从其翅膀上降下腐败的体液之雨。
哈兹冯格魔以此方式飞过的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：47 (6d8 + 20) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。虚假坠落 (False Fall)。 触发：哈兹冯格魔被远程攻击命中。响应：哈兹冯格魔倒地。
在它的下一个回合开始前，当一个生物首次移动到其 10 尺范围内时，哈兹冯格魔可以跃起站立，并用其利爪践踏进行一次攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/哈兹冯格魔残虐鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/哈兹冯格魔残虐鸦.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:32:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@哈兹冯格魔]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（非普通）：帕祖尼亚 (Pazunia) 沉重的天空正哭泣着污秽、冒着热气的鲜血，那是那些在那里交战的、长着深红色羽毛的可怕怪物所流下的。这些被称为哈兹冯格魔 (hazvongels) 的恶魔，是下层位面天空中无处不在的旅行隐患。这是因为它们残忍的好奇心、戏谑的欺骗性，以及把任何它们能看见的飞行生物视为对自己的个人挑衅的倾向。
虽然它们很少参与像血战这样的冲突，但哈兹冯格魔的活动范围远至喧癫空隧 (Pandemonium) 或是阿佛纳斯 (Avernus) 的上层，并且在深渊的各个深处都能找到它们的身影。
历史/宗教（秘传）：哈兹冯格魔对飞行的精通、短暂的注意力，以及容易受礼物或魅惑影响的弱点，使得它们在下层位面的战争中成为极其糟糕的新兵，尽管少数几位恶魔领主曾设法从它们那里赢得了一定程度的短暂忠诚。然而，这种联盟迟早都会以抛弃或背叛告终。
奥秘/自然（秘传）：从哈兹冯格魔翅膀上不断滴落的腐败之血，并非它们自身流出的，而是它们利用天生的血液操控魔法从深渊的屠戮战场上收集而来的。凭借这种力量，它们还可以随心所欲地驱散、重塑和召回这些血液。哈兹冯格魔会猛扑向毫无防备或分心的旅行者，频繁切换目标，并在可用时使用它们的鲜血倾泻 (Blood Deluge) 和虚假坠落 (False Fall)。一旦陷入重伤 (Bloodied)，它们就会寻找机会抓走一个倒地的生物或掉落的宝藏，然后带着它逃跑。
在对抗飞行目标时，它们会反复将目标击倒地，然后用腐血倒刺 (Bloodrot Barbs) 对其进行狂轰滥炸。如果有机会，它们会在击败飞行对手后撕下其翅膀或其他可见的飞行器官。携带 (Carrying)。腐败体液，哈鲁克斯宝石 (Halux Jewels)，刚杀死的猎物，抢来的背包
采集 (Harvest)。装甲龙骨，浸血绒毛，结界羽毛耳羽
宝库 (Hoard)。雕刻的仇敌肖像，恐怖的求偶神龛，装满戒指和钥匙的麻袋]]></description><link>邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/@哈兹冯格魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/哈兹冯格魔/@哈兹冯格魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:32:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[豪雷斯魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：与它们外貌相似的巨牛魔 (goristroi) 一样，豪雷斯魔 (haures) 在战斗中也充当着活体攻城武器的角色，不过它们那蜘蛛般的体型和骇人的跳跃能力使它们更适合攀爬城墙。
历史 DC 20：一旦它们的嗜血渴望被唤醒，豪雷斯魔就会变成势不可挡的屠戮巨兽，留给它们昔日盟友躲避其无差别毁灭狂潮的时间少之又少。
宗教 (Religion) DC 15：豪雷斯魔是奥喀斯 (Orcus) 的一种扭曲造物，这种不死混合体是为了嘲弄那些被杀害并用于创造它的罗丝 (Lolth) 与巴弗灭 (Baphomet) 的子嗣而诞生的。
宗教 DC 20：在血战 (Blood War) 中，豪雷斯魔经常与一大群低级献祭恶魔一起被部署，这纯粹是为了在附近没有敌人时给它们找点乐子，以防止它们在己方阵营中横冲直撞。豪雷斯魔纯粹为了屠戮的快感而战，它们会用顶撞冲锋 (Goring Charge) 将自己抛入敌人最密集的区域，然后将攻击分散开来以吸引敌人的注意。队伍中如果有豪雷斯魔，通常会对其敬而远之，以防流矢击中它们从而引发其嗜血狂乱。
一旦陷入混战，只要能抓住两个或更多远处的敌人，豪雷斯魔就会使用蛛网攫取 (Web Grab) 将他们拖入近战范围。然后，一旦其顶撞冲锋完成充能，它就会跃出中心区域，以便直接冲锋穿过混战人群。
每当有生物在其触及范围内陷入昏迷时，它们会立即对其追加一次贪婪撕咬 (Ravenous Bite)，以获取伤害抗性。巨型邪魔/不死生物（恶魔） (Fiend/undead (demon))，挑战等级 18 (CR 18)
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 351 (26d12 + 182)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)技能 (Skills) 察觉 +12
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 深渊语
经验值 (XP) 20,000蛛网栖息者 (Web-Dweller)。 豪雷斯魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。
当接触到蛛网时，豪雷斯魔能知晓任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。欢愉屠戮 (Gleeful Carnage)。 当与三个或更多敌对生物相邻时，豪雷斯魔的攻击检定具有优势 (Advantage)。如果豪雷斯魔受到或造成任何伤害，它会将所有相邻的生物视为敌对，直到其下一个回合结束。立定跳跃 (Standing Leap)。 无论是否有助跑，豪雷斯魔的跳远距离可达 40 尺，跳高距离可达 20 尺。魔法抗性 (Magic Resistance)。 豪雷斯魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 豪雷斯魔进行三次攻击，其中一次可以是贪婪撕咬。如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用蛛网攫取或顶撞冲锋。贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：26 (3d12 + 7) 点穿刺伤害。在重击时，豪雷斯魔获得对所有伤害的抗性，直到其下一个回合开始。战镐 (War Pick)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害。目标 5 尺范围内的生物必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定，豁免失败则受到该攻击一半的伤害。蛛网攫取 (Web Grab)。 以 30 尺内一点为中心的 10 尺半径范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则被向豪雷斯魔的方向拖拽最多 30 尺。顶撞冲锋 (Goring Charge)（充能 5-6）。 豪雷斯魔沿直线移动最多 30 尺，并且可以穿过任何体型为大型或更小的生物的空间。
在此次移动中，它首次进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 33 (6d10) 点穿刺伤害，并在该次移动的剩余时间内被推在豪雷斯魔的前方。迅捷镐击 (Quick Pick)。 当一个生物进入豪雷斯魔的触及范围时，豪雷斯魔可以对其进行一次战镐攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/豪雷斯魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/豪雷斯魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:31:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖库布魔灵魂作祟者]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +6，洞悉 +7，隐匿 +6
伤害抗性 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，通用语
经验值 1,100潜伏身姿 (Lurking Presence)。 除非被盐圈包围，否则盖库布魔处于隐形状态，免疫任何看不见它的生物所造成的伤害，并且不能被擒抱或被迫移动。盖库布魔弱点 (Guecubu Weaknesses)。 盖库布魔具有以下弱点。
盐之结界 (Salt-Warded)。 除非盖库布魔附着于或附身于另一个生物，否则它无法跨越盐线。
祝福灼烧 (Blessing-Burned)。 当盖库布魔附身的生物成为神圣来源法术的目标时，该生物和盖库布魔各受到 7 (2d6) 点光耀伤害。
镜中囚徒 (Mirror-Trapped)。 被迫移动到中型或更大镜子所在空间的盖库布魔必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则将被囚禁在镜子中，直到镜子被打破。
虚体移动 (Incorporeal Movement)。 盖库布魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形。如果它在物件内部结束其回合，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。多重攻击 (Multiattack)。 盖库布魔使用其狂乱爪击进行三次攻击。狂乱爪击 (Frenetic Claw)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺，一个能看见盖库布魔的生物。命中：6 (1d8 + 2) 点挥砍伤害。
在重击时，目标陷入目盲，直到其下一个回合结束。背后附身 (Clutch Back)。 盖库布魔空间内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则盖库布魔将附着 (Attached) 在它身上。豁免成功时，该生物在 24 小时内免疫此能力。
当盖库布魔附着在一个生物身上时，它可以模仿该生物的声音，并且该生物无法通过任何方式看见盖库布魔。如果盖库布魔附着的生物进行传送，盖库布魔也会随之传送。亵渎睡眠 (Profane Sleep)。 盖库布魔附着的一个睡眠中的生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物无视失能状态的效应，并在接下来的一小时内受盖库布魔的控制行动。
当该生物醒来或豁免成功时，该生物在 24 小时内免疫此能力。残酷奖赏 (Cruelty's Reward)。 作为对盖库布魔附着的生物犯下残忍行为的反应，盖库布魔将该生物的力量属性值增加 1 点，最高可达 25。
然后，如果该生物的力量属性值高于 22，它必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则被盖库布魔附身 (Possessed) 并转变为一只盖库布魔狂笑魔 (Guecubu Cackle-Fiend)，直到盖库布魔被驱逐。]]></description><link>邪魔/恶魔/盖库布魔/盖库布魔灵魂作祟者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/盖库布魔/盖库布魔灵魂作祟者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:31:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖库布魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：盖库布魔 (guecubu) 是娄玛拉恶魔 (loumara) 的一种，这种恶魔诞生于深渊中一个无主的层域，在那里，死去神明的梦境化作实体并被赋予生命。这些隐形的恶魔之魂经常潜伏在深渊的大都市中，希望能搭上异界旅行者的顺风车。如果不去理会它们，它们大多是无害的，尽管有些人会觉得它们侵入性的低语很烦人。
宗教 DC 10：在人口稠密地区发生的一连串离奇的仪式性谋杀，通常预示着盖库布魔的影响。这种恶魔之魂会逐渐将其受害者逼入疯狂与堕落，最后占据他们的身体。虽然它们可以通过任何普通的驱魔手段被驱逐，但如果不先用披挂的神圣护符吸干它们邪恶的力量，想要束缚受害者足够长的时间来完成驱魔，可能是困难甚至不可能的。
宗教 DC 15：盖库布魔无法伤害看不见它们的生物，也无法被其伤害，但当它们被盐圈困住而变得脆弱时，才是它们最危险的时候。如果能将它们从所纠缠生物的背上剥离出来，盖库布魔可以被物理力量强行塞进一面足够大的镜子里，只要镜子完好无损，它们就会被困在其中。
宗教 DC 20：在恶魔中有些独特的是，盖库布魔似乎倾向于陷入宗教狂热，崇拜深渊本身的灵魂。已知被捕获的盖库布魔声称，它们每杀死一个生物，纯粹混沌之音 (Voice of True Chaos) 就会变得更加清晰和有力。盖库布魔优先将自己附着在它们怀疑怀有痛苦怨恨的生物身上，并在最初观察该生物时保持沉默，最终在它独处时开始向其低语，恳求它去追求其最残忍的冲动。
一旦该生物自己犯下了足够多的罪恶，以至于难以向当局寻求帮助时，盖库布魔就会开始利用这具沉睡生物的身体进行可怕的仪式性谋杀，尽可能隐瞒所有证据，并最终将其变成一只狂笑魔 (cackle-fiend)，一旦它感到无聊，就会带着它进行一场自杀式的屠杀狂欢。中型邪魔/类人生物，挑战等级 3 (CR 3)
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 93 (11d8 + 44)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
经验值 700邪恶力量 (Unholy Strength)。 当被束缚时，狂笑魔身上每披挂一件神圣护符，其力量和敏捷属性值就会降低 1 点，最低降至 1。施虐狂热 (Sadistic Fixation)。 狂笑魔的攻击在重击时不会造成额外伤害。相反，在重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去一条由目标选择的肢体。撕裂痛击 (Rending Thrash)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。
被此伤害杀死的生物会被撕成碎片。疯狂满溢 (Madness Overflowing)（充能 5-6）。 狂乱的爆裂火焰从这只邪魔的口中和眼中喷射而出，覆盖 15 尺锥形范围。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害外加 7 (2d6) 点闪电伤害，并陷入恐慌，直到狂笑魔的下一个回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/盖库布魔/盖库布魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/盖库布魔/盖库布魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:30:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怨灵怪]]></title><description><![CDATA[动物驯养/求生 (Animal Handling/Survival)（非普通）：在环绕梦幻海湾 (Dreaming Gulf) 的骨瘦丛林深处，潜伏着一种被称为怨灵怪 (grumblyn) 的可怕野兽，据说没有凡人的眼睛曾目睹过它的真容。
不过请注意，同样的记载也提到了它们能成为多么可怕的宠物，所以对这些说法要持保留态度；毕竟深渊探险家是一群出了名不可靠的家伙。
动物驯养/求生（秘传）：除了隐形（而且丑陋）之外，据说怨灵怪还会窃取路人的声音，扭曲他们的话语以在同伴之间播撒纷争。
需要进一步的研究来确定这究竟是一个粗鲁冒险者敷衍的借口，还是深渊中真实存在的危险。怨灵怪在毒蛇树 (viper-tree) 森林中安家，以有毒的蛋状果实为食，并挑起那些会咬人的树枝之间的争斗。它们很少离开树冠，这样做只是为了跟踪路人，希望能获得它们最喜欢的零食：被它们的凝结诅咒 (Curse of Curdling) 毁掉的废弃药水。采集 (Harvest)：螺旋角，恶魔毛皮，怨灵怪油脂，吸血等足虫
宝库 (Hoard)：凝结的药水，毒蛇果小型邪魔（恶魔），挑战等级 1/2 (CR 1/2)
一只长着角的小型生物，全身覆盖着浓密、缠结的毛发；当它疯狂地爬向掩体时，布满血丝的眼睛惊恐地凸出。
熟练加值 +2护甲等级 14（树脂毛皮）
生命值 38 (7d6 + 14)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 -1 (9)技能 欺瞒 +4，察觉 +3，隐匿 +3
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 被动察觉 13
语言 深渊语，通用语
驱动力 (Drives) 焦虑，困惑，饥饿，恶作剧，邪恶
经验值 100潜伏身姿 (Lurking Presence)。 除非被盐圈包围，否则怨灵怪处于隐形状态，并且免疫任何看不见它的生物所造成的伤害。
当怨灵怪采取任何动作或受到伤害时，此效应会被压制，直到其下一个回合开始。拟声低语 (Whisper-Mimic)。 怨灵怪可以完美模仿任何受其播撒纷争影响的生物的声音。阴沉挥击 (Sullen Swipe)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害。
如果目标正在攀爬且没有攀爬速度，它必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则掉落并倒地。凝结诅咒 (Curse of Curdling)。 怨灵怪所能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则被降咒。
被降咒生物携带的每一瓶药水都会凝结，变得无法饮用，直到此诅咒被移除。播撒纷争 (Sow Strife)。 当 60 尺内的一个生物在一次检定或豁免检定中失败时，怨灵怪可以迫使它进行一次 DC 12 的感知豁免检定。
失败时，目标会认为它的失败是由怨灵怪选择的一个生物造成的，直到目标面对无可辩驳的反证为止。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/怨灵怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/怨灵怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:30:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活体攻城巨牛魔]]></title><description><![CDATA[超巨型邪魔（恶魔），挑战等级 25 (CR 25)
熟练加值 +8护甲等级 30（天生护甲）
生命值 592 (32d20 + 256)
速度 0 尺
先攻 -1 (9)技能 运动 +26，察觉 +7，求生 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；未具有优势的攻击；石化，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 深渊语
经验值 75,000不可思议之体型 (Impossible Size)。 巨牛魔占据一块 60 尺见方的地面，身高 200 尺。它可以占据任何体型小于超巨型的生物的空间。坚厚头骨 (Thick Skull)。 只要巨牛魔没有倒地，它就免疫任何非由其头顶上的生物所控制的影响心智的法术或能力效应。活体攻城兽 (Living Siege)。 巨牛魔的背部、肩部和头部建有栅栏防御工事，足以作为最多 40 个中型生物的战斗平台。
与巨牛魔相邻的生物可以花费 30 尺的移动力来尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬上巨牛魔的腿部。生物可以尝试同样的检定从巨牛魔的腿部爬到背部，或从背部爬到头部。
腿部 (Legs)。 当在巨牛魔的腿部攀爬时，每当巨牛魔使用其阔步或坠落时，生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则会掉落。
腰部 (Waist)。 当在巨牛魔的腰部攀爬时，生物对巨牛魔的近战攻击具有优势。
背部 (Back)。 当在巨牛魔的背部攀爬时，生物对巨牛魔的近战攻击具有优势，且巨牛魔无法将其作为目标。
头部 (Head)。 当在巨牛魔的头部攀爬时，生物对巨牛魔的近战攻击以及对抗其能力的豁免检定具有优势。如果巨牛魔头部的生物对其造成了重击，巨牛魔将在其下一个回合结束时倒地。
树大招风 (The Bigger They Are...)。 如果巨牛魔倒地，它将受到 70 (20d6) 点钝击伤害。恐慌狂怒 (Panicked Fury)。 当巨牛魔陷入恐慌时，对它的攻击具有优势，并且它无法区分敌友。有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。 巨牛魔在对抗造成非心灵伤害的法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。陨坑巨拳 (Crater Fist)。 巨牛魔挥舞其装甲巨拳，打击 60 尺内它能看见的一点为中心的 10 尺半径区域。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定，失败则受到 65 (10d10 + 10) 点钝击伤害，成功则移动到该区域外最近的空间。
生物可以利用其反应在此豁免检定中获得优势。掷山 (Mountain Hurl)。 巨牛魔将一栋超巨型建筑或类似物体投掷向 300 尺内它能看见的一点。在巨牛魔的下一个回合开始时，该物体落地。
该点 15 尺内的每个生物被击倒地，并且必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 49 (6d12 + 10) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。骑乘在该物体上的生物在此豁免检定中具有优势。
被动察觉至少为 15 的生物能准确知道打击的落点。泰坦阔步 (Titanic Stride)。 巨牛魔迈出单步，移动最多 60 尺，或者从倒地状态站起并移动最多 30 尺。在它结束移动的位置 10 尺范围内，每个没有在它身上攀爬的生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 26 (3d10 + 10) 点钝击伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。碎地跳跃 (Earthbreaker Leap)（充能 5-6）。 巨牛魔高高跃入空中。在其下一个回合开始时，它以倒地状态降落在 120 尺内的一个空间。
在它身上攀爬的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的力量豁免检定，否则会掉落，然后其 30 尺范围内没有在它身上攀爬的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 34 (8d10) 点钝击伤害外加 35 (10d6) 点火焰伤害，被推开最多 30 尺并被击倒地，豁免成功则伤害减半。巨牛魔可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。阔步 (Stride)。 巨牛魔使用其泰坦阔步。拂拭 (Brush Off)。 巨牛魔试图甩掉一个在它身上攀爬的生物。该生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 32 (5d12) 点钝击伤害并被推开最多 30 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨牛魔/活体攻城巨牛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨牛魔/活体攻城巨牛魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:29:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨牛魔攻城劫掠者]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（恶魔），挑战等级 17 (CR 17)
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 310 (23d12 + 161)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +4
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 深渊语
经验值 18,000巨大身形 (Huge Stature)。 与巨牛魔相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 15 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬上巨牛魔的身体。当在巨牛魔身上攀爬时，生物对巨牛魔的近战攻击具有优势，而巨牛魔对该生物的近战攻击具有劣势。沉重坠落 (Hard Faller)。 巨牛魔对坠落伤害具有易伤。当巨牛魔位于至少 10 尺高的悬崖边缘 5 尺范围内时，它在对抗会使其陷入恐慌的效应的豁免检定中具有劣势。恐慌狂怒 (Panicked Fury)。 当巨牛魔陷入恐慌时，对它的攻击具有优势，并且它无法区分敌友。有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。 巨牛魔在对抗造成非心灵伤害的法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巨牛魔进行三次攻击，其中一次可以是贪婪撕咬，并使用其顶撞冲锋（如果可用）。贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：26 (3d12 + 7) 点穿刺伤害。在重击时，巨牛魔获得对所有伤害的抗性，直到其下一个回合开始。破坏巨拳 (Wrecking Fist)。 近战攻击检定：命中+13，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。
此攻击对物件和建筑物造成双倍伤害。蹄踏 (Hoof Stomp)。 近战攻击检定：命中+13，触及 5 尺。命中：23 (3d10 + 7) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被击倒地。顶撞冲锋 (Goring Charge)（充能 5-6）。 巨牛魔沿直线移动最多 40 尺，并且可以穿过任何体型小于大型的生物的空间。
在此次移动中，它首次进入一个生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 33 (6d10) 点穿刺伤害，并在该次移动的剩余时间内被推在巨牛魔的前方；豁免成功则移动到巨牛魔路径外最近的未被占据的空间。施虐践踏 (Sadistic Stomp)。 当其 5 尺内的一个倒地生物恢复任何生命值时，巨牛魔可以对其进行一次蹄踏攻击。杀红眼 (See Red)（1/日）。 当巨牛魔的生命值降至 156 点以下时，巨牛魔可以立即充能并使用其顶撞冲锋。]]></description><link>邪魔/恶魔/巨牛魔/巨牛魔攻城劫掠者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨牛魔/巨牛魔攻城劫掠者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:29:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨牛魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：由于它们天生对坠落的恐惧以及容易陷入失控狂暴的倾向，巨牛魔 (goristroi) 通常要么被部署在远离任何有价值友军的地方，要么由恶魔驯兽师陪同，这些驯兽师旨在用魔法控制它们，或者干脆激怒并引诱它们冲向战略目标。
历史 DC 15：尽管巨牛魔只有野兽般的智力，但它们极其享受践踏敌人希望的快感，通常字面意义上表现为当它们触及范围内的生物获得魔法治疗时，它们会将其踩碎。
宗教 DC 10：深渊的围城战往往取决于巨牛魔的战术部署或反制。这些活体攻城武器效力于深渊的各位伟大领主，它们融合了公牛与猿猴的特征，能够随心所欲地攀爬或冲破城墙。虽然它们的身高通常超过 20 尺，但一些特殊的标本可以长到这个尺寸的 10 倍以上。攻城劫掠者巨牛魔 (Ram-raider goristroi) 会冲在深渊大军的最前方，承受最初的火力并攀爬城墙以牵制守军，同时其他恶魔部队在它们身后推进，或者用它们的破坏巨拳 (Wrecking Fist) 砸开大门。如果陷入恐慌，它们会尽量远离任何高耸的悬崖，并攻击距离最近的生物。
如果一个生物处于麻痹 (Paralyzed) 或昏迷 (Unconscious) 状态，它们会对其使用贪婪撕咬 (Ravenous Bite) 以获得伤害抗性，否则它们会在破坏巨拳和蹄踏 (Hoof Stomp) 之间切换，以尽可能多地播撒混乱。它们总是用顶撞冲锋 (Goring Charge) 命中尽可能多的敌对生物，而不在乎会有多少友方生物被卷入其中。活体攻城兽 (Living sieges) 的作用更像是攻城塔而非个体敌人，它们从远处投掷建筑物、巨石，甚至可能投掷其他恶魔，而恶魔指挥官则在它们的头顶上俯瞰战局。通常会有一两名心灵魔法专家陪同，以保持巨牛魔处于被魅惑状态并相对受控。
它们会试图拂拭掉任何在一回合内对它们造成 50 点或更多伤害的生物，并且只有在被激怒到超出驯兽师控制能力时才会使用碎地跳跃 (Earthbreaker Leap)，在近战中通常交替使用泰坦阔步 (Titanic Stride) 和陨坑巨拳 (Crater Fist)。CR 24 遭遇 27,900 XP
1 巨牛魔攻城劫掠者 (CR 17)
3 狂战魔腐败播撒者 (Bulezau Rot-Sowers) (CR 3)
10 弗洛魔沸腾者 (Vrock Kettlers) (CR M17)
CR 30+ 遭遇 106,200 XP
1 活体攻城巨牛魔 (CR 25)
1 六臂蛇魔屠戮者 (Marilith Decimator) (CR 16)
1 索拉米斯魔空投者 (Solamith Dropshot) (CR 8)
3 喀嘶魔折磨者 (Chasme Tormentor) (CR 6)
4 蜘蛛恶魔卡库 (Spider Fiend Kakku) (CR 2)
10 喀嘶魔瘟疫无人机 (Chasme Plague Drone) (CR M5)
]]></description><link>邪魔/恶魔/巨牛魔/@巨牛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巨牛魔/@巨牛魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:29:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蠕虫幽影]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔（恶魔），挑战等级 5 (CR 5)
熟练加值 +3护甲等级 20（天生护甲）
生命值 95 (10d12 + 30)
速度 60 尺，攀爬 60 尺
先攻 +7 (17)伤害易伤 (Vulnerabilities) 光耀
状态免疫 力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺（可穿透魔法黑暗），被动察觉 11
经验值 无蠕虫联结 (Worm-Bonded)。 蠕虫幽影与其盲口魔相联结，赋予其以下特质：
蠕虫幽影附着 (Attached) 于其盲口魔，无法移动或被移动到距离它 5 尺以外的地方。如果蠕虫幽影在距离盲口魔 5 尺以外的地方开始其回合，它会传送到盲口魔 5 尺内的一个未被占据的空间，并受到 11 (2d10) 点力场伤害。
在微光光照 (Dim Light) 或黑暗中，蠕虫幽影可以随时移动任意距离，无需消耗动作。
每当蠕虫幽影将受到任何非光耀伤害时，它可以让盲口魔代为承受该伤害。
须臾存在 (Ephemeral Presence)。 蠕虫幽影可以穿过并占据其他生物的空间。多重攻击 (Multiattack)。 蠕虫幽影使用其幽影倒刺进行两次攻击。幽影倒刺 (Shadow Barbs)。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 点黯蚀伤害。幽影进食 (Shadow Feeding)。 狂乱的暗影尖刺从蠕虫幽影身上向上猛抽。
它选择的 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。尸体吞噬 (Corpse Consumption)。 蠕虫幽影空间内的每具尸体都会滑入其中并被彻底吞噬。以此方式每吞噬一具尸体，蠕虫幽影及其盲口魔（如果还活着）各恢复 10 点生命值。
如果蠕虫幽影以此方式吞噬了它的盲口魔，它将恢复所有生命值并失去其蠕虫联结特质。]]></description><link>邪魔/恶魔/盲口魔/蠕虫幽影.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/盲口魔/蠕虫幽影.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:29:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盲口魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：盲口魔 (Golothoma) 沉重而钝钝的尾巴滴落着纯粹、浓缩的幽影，这些幽影被提炼成一种类似焦油的物质，能够侵蚀光明的居民。这种幽影还会汇聚在它们身下的地面上，似乎拥有了自己的生命，独立于其母体移动和扭曲。
自然 (Nature) DC 10：被称为“无口饥饿者 (Mouthless Hungerers)”的盲口魔是一种被永不满足的贪婪饥饿所驱使的恶魔，尽管它们没有任何进食或消化的器官，而是通过将新鲜的尸体喂食给它们活着的幽影来间接获取营养。
宗教 (Religion) DC 15：盲口魔常见于蠕动之境 (Writhing Realm) 无光的隧道中，它们是一种形似蠕虫的丑陋奥比里斯魔 (obyrith)，会伺机吞食蠕动之王 (Squirming King) 的残羹冷炙，以及任何碰巧游荡进那个恐怖国度的不幸者。盲口魔会在可用时使用现实降维 (Flatten Reality)，首先用它攻击脆弱的后排敌人，然后传送到一个能在其下个回合将他们逼入绝境的位置。它们会优先将任何能造成光耀伤害或携带明亮光照 (Bright Light) 光源的生物作为目标。无论命中与否，如果腐蚀焦油打击 (Corrosive Tar Strike) 可用，它们都会尝试在每回合用其攻击不同的生物。在它的回合之外，只要没有被明亮光照照射，蠕虫幽影 (worm-shadow) 就会在盲口魔周围飞窜，始终与任何追击者（尤其是那些能造成光耀伤害的敌人）保持在近战范围之外，并尽可能避免引发借机攻击 (attacks of opportunity)。通常情况下，如果幽影没有受到任何光耀伤害且生命值超过 50 点，它会承受任何针对它的伤害，否则它会将任何能转移的伤害转移给它的盲口魔。
只要能将两个或更多敌人纳入区域，它就会使用幽影进食 (Shadow Feeding)，否则就用幽影倒刺 (Shadow Barbs) 进行攻击。如果其盲口魔的现实降维处于激活状态，它会首先传送到线形范围内能影响最多敌人的位置，然后在回合结束前移回盲口魔身边。它通常只有在能同时吞噬两具或更多尸体，或者在其盲口魔被杀时吞噬盲口魔的情况下，才会使用尸体吞噬 (Corpse Consumption)。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 14 (CR 14)
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 275 (22d12 + 132)
速度 30 尺，掘穴 50 尺，游泳 50 尺
先攻 +4 (14)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
经验值 11,500疯狂形态 (Form of Madness)。 一个在盲口魔 120 尺范围内开始其回合且能看见它的非奥比里斯生物，必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则会认为自己是一个来自遥远国度的伟大生物所投射的幽影。
受影响的生物在明亮光照或黑暗 (Darkness) 中会陷入恐慌，并且可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则结束该效应并在接下来的 24 小时内免疫此效应。魔法抗性 (Magic Resistance)。 盲口魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 盲口魔进行三次攻击，其中一次可以是腐蚀焦油打击。穿透倒刺 (Perforating Barbs)。 近战攻击检定：命中+12，触及 15 尺。命中：14 (2d6 + 7) 点穿刺伤害。腐蚀焦油打击 (Corrosive Tar Strike)。 近战攻击检定：命中+12，触及 15 尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被酸性污泥覆盖。
直到有生物采取动作将其清除之前，目标的移动力减半，并且在其每个回合开始时受到 14 (4d6) 点强酸伤害。现实降维 (Flatten Reality)（3环法术，专注，充能 5-6）。 一道 150 尺长、5 尺宽的扭曲空间线从盲口魔的眼睛延伸而出。
直到盲口魔的下一个回合结束前，该区域内的每个生物都被视为与区域内的每个其他生物相距 5 尺以内，并且可以作为一个附赠动作传送到该区域内的任何未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/恶魔/盲口魔/盲口魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/盲口魔/盲口魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:28:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷诱魔悲哀之父]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 16 (CR 16)
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲），缩减时为 16
生命值 253 (22d10 + 132)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +14，察觉 +8，游说 +9
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 15,000混乱灵光 (Aura of Disarray)。 施展法术以包含该迷诱魔的区域为目标的生物，必须首先进行一次 DC 18 的感知豁免检定。
豁免失败时，该法术的效应范围在生效前，会向迷诱魔选择的方向散射偏移 25 (2d4*5) 尺。生物强化甲壳 (Bioreinforced Carapace)。 如果迷诱魔从单一来源受到 20 点或更多钝击伤害，其 AC 降至 16，直到其完成一次长休。魔法抗性 (Magic Resistance)。 迷诱魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（2/日）。 如果迷诱魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 迷诱魔进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用爆裂狂乱。粉碎钳击 (Crusher Claws)。 近战攻击检定：命中+11，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）并被向迷诱魔的方向拉近最多 5 尺。
如果目标已经被该迷诱魔擒抱，它必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到额外 18 (4d8) 点钝击伤害，并失去其选择的一条肢体的使用能力，直到其完成一次长休。腹部重拳 (Gut Punch)。 近战攻击检定：命中+11，触及 5 尺。命中：11 (2d4 + 6) 点钝击伤害。爆裂狂乱 (Crackling Frenzy)（2环法术）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点闪电伤害，并陷入震慑直到其下一个回合结束。
在此豁免检定中成功的生物不会受到上述效果，而是获得 14 (4d6) 点临时生命值。只要它拥有任何此类临时生命值，该生物的近战攻击就会造成额外 7 (2d6) 点闪电伤害。腐化献祭 (Corrupted Offering)（9环法术，1/日）。 迷诱魔 10 尺内的一个非邪魔生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被迷诱魔魅惑，并在接下来的一分钟内对它所能看见的每一个非邪魔生物充满敌意（在回合结束时豁免结束）。
当以此方式被魅惑时，该生物每当将一个类人生物前盟友的生命值降至 0 时，其力量属性值永久增加 1 点，最高可达 22。播种混沌 (Sow Chaos)（1/日，7环法术，专注）。 当迷诱魔的生命值降至 127 点以下时，它可以释放出一阵令人迷失方向的混沌心灵力量，以其 60 尺内能看见的一点为中心，覆盖 15 尺半径的区域。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被每一个豁免失败的其他生物魅惑，并对每一个豁免成功的生物充满敌意（在回合结束时豁免结束）。
此豁免检定不能自愿失败。迷诱魔可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。暴虐连击 (Brutalize)。 迷诱魔对一个被擒抱的目标使用其腹部重拳进行两次攻击。亵渎命运 (Profane Fate)（2环法术）。 迷诱魔 60 尺内它能看见的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则被降咒。
每当一个以此方式被降咒且迷诱魔能看见的生物在一次豁免检定中成功时，迷诱魔可以结束该生物身上的诅咒并导致该生物的豁免检定失败。深渊绑架 (Abyssal Abduction)（3环法术）。 迷诱魔以及至多一个被其擒抱的生物传送到 30 尺内它能看见的一个未被占据的空间。爆裂狂乱 (Crackling Frenzy)（消耗 2 动作）。 迷诱魔使用其爆裂狂乱（如果可用）。]]></description><link>邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔悲哀之父.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔悲哀之父.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:26:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷诱魔腐化者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 10 (CR 10)
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲），缩减时为 14
生命值 178 (17d10 + 85)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +8
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 5,900混乱灵光 (Aura of Disarray)。 施展法术以包含该迷诱魔的区域为目标的生物，必须首先进行一次 DC 17 的感知豁免检定。
豁免失败时，该法术的效应范围在生效前，会向迷诱魔选择的方向散射偏移 25 (2d4*5) 尺。脆性甲壳 (Brittle Carapace)。 如果迷诱魔从单一来源受到 15 点或更多钝击伤害，其 AC 降至 14，直到其完成一次长休。魔法抗性 (Magic Resistance)。 迷诱魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 迷诱魔进行三次攻击，其中一次可以是攫取钳击。攫取钳击 (Seizer Claw)。 近战攻击检定：命中+8，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）并被向迷诱魔的方向拉近最多 5 尺。闪烁电光 (Flickerbolt)（6环法术）。 远程法术攻击：命中+9，射程 30 尺。命中：10 (3d6) 点闪电伤害外加 11 (2d10) 点力场伤害。
在进行此攻击之前或之后，迷诱魔可以传送到 30 尺内它能看见的一个未被占据的空间。混沌狂欢 (Chaos Revels)（3环法术）。 当一个生物施展法术以迷诱魔 60 尺内它能看见的区域为目标时，迷诱魔可以传送到该区域内的一个未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔腐化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔腐化者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:26:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷诱魔迫害者]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 9 (CR 9)
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲），缩减时为 14
生命值 157 (15d10 + 75)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 5,000脆性甲壳 (Brittle Carapace)。 如果迷诱魔从单一来源受到 15 点或更多钝击伤害，其 AC 降至 14，直到其完成一次长休。魔法抗性 (Magic Resistance)。 迷诱魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 迷诱魔使用其粉碎钳击进行两次攻击。粉碎钳击 (Crusher Claws)。 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）并被向迷诱魔的方向拉近最多 5 尺。
如果目标已经被该迷诱魔擒抱，它必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到额外 13 (3d8) 点钝击伤害，并失去其选择的一条肢体的使用能力，直到其完成一次长休。腹部重拳 (Gut Punch)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：7 (1d4 + 5) 点钝击伤害。暴虐连击 (Brutalize)。 迷诱魔对一个被擒抱的目标使用其腹部重拳进行两次攻击。深渊绑架 (Abyssal Abduction)（3环法术）。 迷诱魔以及至多一个被其擒抱的生物传送到 30 尺内它能看见的一个未被占据的空间。]]></description><link>邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔迫害者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/迷诱魔/迷诱魔迫害者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:26:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@迷诱魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：迷诱魔 (Glabrezus) 是高等恶魔中最不可能在被召唤后立刻试图杀死你的存在，它们甚至经常愿意在没有受到魔法强迫的情况下真诚地进行交易。
奥秘 DC 20：被召唤的迷诱魔仅凭它们的存在就会散播腐化，即使被附魔紧紧束缚也是如此。在主物质位面的任何区域，只要迷诱魔逗留太久，庄稼就会枯死，牲畜就会生病，天空也会变得阴暗。
历史 DC 25：那些记载着错误或被篡改的仪式以及虚假召唤安全程序的恶魔学书籍，是主物质位面各地图书管理员的灾难，因为迷诱魔和它们的奴仆总是试图将此类陷阱偷偷塞进它们能接触到的任何藏书中。
自然 DC 15：迷诱魔那类似甲壳类的外壳，虽然有时会用生物机械增强部件进行加固，但出了名的脆弱，已知在沉重的钝器打击下会破裂。
宗教 DC 15：迷诱魔会竭尽全力引诱凡人堕落，慷慨地赐予猎物它们所能提供的任何形式的恩惠，只要这能服务于凡人的邪恶目的。然而，与魔鬼 (devils) 不同——魔鬼这样做是对生物灵魂的投资，将其视为可收割的资产——迷诱魔这样做纯粹是出于对施展权力的热爱，以及看着凡人自取灭亡所带来的娱乐感。
然而，这种热情是双刃剑，虽然迷诱魔在赐予礼物时比魔鬼慷慨得多，但当一个凡人同伴不再具有娱乐性时，迷诱魔会毫不犹豫地将其开膛破肚。
宗教 DC 20：那些自作聪明，认为与恶魔而非魔鬼交易以获取邪魔援助能达成更有利契约的人，往往会发现他们的确能做到这一点。但如果他们认为恶魔会遵守这种协议的字面意义或精神实质，哪怕多遵守一秒钟超过其自身意愿的时间，那他们就大错特错了。迷诱魔通常是第一个冲入战阵，也是第一个逃跑的，它们渴望战斗，却不愿为了嗜血而承受重伤。迫害者 (Persectors) 旨在使生物失能并将其绑架以备日后交易，而腐化者 (Corruptors) 则在周边游走，使用它们的闪烁电光 (Flickerbolt)，并利用它们的混沌狂欢 (Chaos Revels) 跳入范围效应法术的边缘，将法术区域推向意料之外的受害者。悲哀之父 (Sires of woe) 在攻击前会尽可能将爆裂狂乱 (Crackling Frenzy) 施加于自身，如果它们擒抱了一个生物，它们更倾向于在多重攻击中使用它，否则就使用它们的传奇动作。如果它们在对抗该能力的豁免中失败，它们就会转而开始对坚韧的盟友和虚弱的敌人使用它。
它们只对受其亵渎命运 (Profane Fate) 降咒的生物使用腐化献祭 (Corrupted Offering) 以确保其生效，并将目标锁定为以力量为主的属性角色，以确保他们有足够的动力屈服于嗜血的渴望。]]></description><link>邪魔/恶魔/迷诱魔/@迷诱魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/迷诱魔/@迷诱魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:26:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂牛魔]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 12 (CR 12)
熟练加值 +4护甲等级 15（天生护甲）
生命值 273 (26d12 + 104)
速度 50 尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +8
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；中毒
伤害易伤 徒手打击的钝击
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 深渊语，巨人语，心灵感应 120 尺
经验值 8,400冲锋 (Charge)。 如果狂牛魔向目标直线移动至少 10 尺，并在同一回合内用顶撞攻击命中它，目标将额外受到 9 (2d8) 点穿刺伤害。如果目标是生物，它必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被推开最多 10 尺并被击倒地。亵渎灵光 (Desecrated Aura)。 试图在狂牛魔 15 尺范围内施展神术魔法（如牧师或圣武士法术）的生物受到 11 (2d10) 点心灵伤害，并陷入中毒状态，直到该生物的下一个回合结束。凶猛 (Ferocity)。 当狂牛魔的生命值降至 0 时，它可以在陷入昏迷前使用其多重攻击。魔法抗性 (Magic Resistance)。 狂牛魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果狂牛魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 狂牛魔进行三次近战攻击，它可以将其中的一次攻击替换为巴弗灭之怒。顺劈巨斧 (Cleaving Greataxe)。 近战攻击检定：命中+9，触及 10 尺。命中：24 (3d12 + 5) 点挥砍伤害。如果此伤害使一个生物的生命值降至 0，任何溢出的伤害都可以应用到触及范围内另一个 AC 等于或低于初始攻击检定结果的生物身上。顶撞 (Gore)。 近战攻击检定：命中+9，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点穿刺伤害。巴弗灭之怒 (Baphomet's Rage)。 狂牛魔所能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 16 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物必须利用其反应向狂牛魔选择的方向移动最多 20 尺。如果它在结束移动时距离一个或多个生物 5 尺以内，它必须对其中一个生物进行一次近战攻击。恶心吐息 (Sickening Breath)（充能 5-6）。 在 10 尺宽、30 尺长线形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点毒素伤害并陷入中毒状态直到其下一个回合结束，豁免成功则伤害减半。挑角抛掷 (Gouging Toss)。 作为对一个生物在其 5 尺范围内移动的反应，狂牛魔迫使该生物成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点穿刺伤害并被击倒地。疯狂咆哮 (Maddened Roar)（1/日）。 作为生命值降至 137 点以下的反应，狂牛魔发出一声震耳欲聋的尖叫。30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入震慑直到狂牛魔的下一个回合结束，并在接下来的一分钟内陷入耳聋。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/狂牛魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/狂牛魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:25:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[皋鼎魔]]></title><description><![CDATA[巨型邪魔，挑战等级 22 (CR 22)
熟练加值 +7护甲等级 19
生命值 475 (38d12 + 228)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)技能 洞悉 +13，威吓 +12，察觉 +20
伤害抗性 寒冷，闪电
状态免疫 火焰，黯蚀，毒素；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 全部，心灵感应 120 尺
经验值 41,000倾斜泼洒 (Careening Slosh)。 如果皋鼎魔沿直线移动至少 20 尺，然后向相反方向移动，它就会开始泼洒。直到其回合结束，它经过的 5 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点火焰伤害和 9 (2d8) 点黯蚀伤害。晚餐铃 (Dinner Bell)。 用近战武器攻击未命中皋鼎魔的生物会被自己被饿狗撕碎的幻象所淹没。攻击者必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点心灵伤害，并陷入恐慌，直到其下一个回合结束。巨鼎 (Cauldron)。 皋鼎魔的顶部是一个沸腾着白骨与肉汤的巨鼎。在巨鼎内开始其回合的生物受到 22 (5d8) 点火焰伤害和 22 (5d8) 点黯蚀伤害。被此伤害杀死的生物可以作为一只受巨鼎控制的古墓尸妖 (Barrow Wight) 被吐出。遭遇时，皋鼎魔的巨鼎内有 7 (2d4+2) 具尸体。情感弱点 (Affection Weakness)。 作为一个附赠动作，本回合未攻击皋鼎魔的生物可以尝试一次 DC 20 的动物驯养检定。若成功，皋鼎魔必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被该生物魅惑，或者直到该生物对其造成伤害为止。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非皋鼎魔自愿，否则它不会受到 3 环或更低环阶法术的影响或侦测。它对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定具有优势。魂结抗性 (Spiritlinked Resistance)。 如果皋鼎魔在一次豁免检定中失败，它可以消耗其体内包含的一具尸体来使豁免成功。多重攻击 (Multiattack)。 皋鼎魔使用其攫取爪击进行两次攻击。攫取爪击 (Snatching Claws)。 近战攻击检定：命中+15，触及 15 尺。命中：14 (1d12 + 8) 点钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 23）。皋鼎魔有两条能够进行擒抱的手臂。撕咬巨颚 (Snapping Jaws)。 近战攻击检定：命中+15，触及 5 尺。命中：17 (2d8 + 8) 点穿刺伤害。在重击时，皋鼎魔会咬下目标的一只手或脚。狂吠 (Bay)。 皋鼎魔发出一声令人恐惧的复音嚎叫，火焰从其口中和眼中喷发，其巨鼎也随之沸腾飞溅。120 尺内能听见它的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内对皋鼎魔陷入恐慌，并掉落其手中拿着的物品。陷入恐慌的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。吐出亡魂 (Disgorge Animus)（充能 5-6）。 掷一次 d20。在 1-10 时，皋鼎魔从其巨鼎中诞生一只古墓尸妖 (Barrow Wight)。在 11-17 时，它诞生一只死锁尸妖 (Deathlock Wight)。在 18-20 时，它诞生一只屠戮尸妖 (Slaughter Wight)。熬汤之骨 (Bones for the Broth)。 作为对一个恐慌生物的借机攻击未命中的反应，皋鼎魔对攻击者进行一次攫取攻击。浴血降生 (Bloodied Birth)。 作为生命值降至 238 点以下的反应，皋鼎魔立即充能并使用两次其吐出亡魂。皋鼎魔可以采取以下传奇动作。进锅里去！ (Into the Pot!) 皋鼎魔将一个被其攫取爪击擒抱的生物扔进其巨鼎中。怨魂吐息 (Spirit Breath)。 30 尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被从附近表面伸出的细长且多关节的幽灵手臂擒抱（逃脱 DC 20）。飞行生物在进行此豁免检定时具有优势。以此方式被擒抱的生物在其回合开始时受到 11 (2d10) 点心灵伤害。尸骸吐息 (Body Breath)。 皋鼎魔从其一张嘴中喷吐出黏滑、半溶解的血肉洪流。30 尺锥形范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺并受到 21 (6d6) 点钝击伤害。该区域变为困难地形，在该区域内开始其回合或在回合内首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则倒地。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/皋鼎魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/皋鼎魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:24:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铁魔]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：铁魔 (Ferroliths) 也被称为钢铁恶魔或痛苦侍女，它们是魅魔 (succubi) 的恶魔本质被投入阿扎格拉特 (Azzagrat) 的熔铁坑中，用活体金属的血肉重塑而成的。
宗教 DC 20：铁魔血肉中那如剃刀般锋利的金属给它们带来持续的痛苦，使它们永远处于一种残暴的狂怒状态。尽管有时仍受魔法强迫服务于格拉兹特 (Graz'zt)，但深渊各处的铁魔都鄙视它们的创造者，并会在任何机会下反戈一击。铁魔在很大程度上无视借机攻击，它们从空中以剃刀弹幕 (Razor Barrage) 开启战斗，然后降落并冲向受伤最重的敌人，用精金爪击 (Adamantine Claws) 对其进行野蛮攻击。
它们通常只对那些设法用绕过其抗性的近战攻击反复击中它们的生物使用诱惑魅惑 (Enticing Charm)，之后它们会在每回合使用强迫 (Compel)。中型邪魔（恶魔），挑战等级 10 (CR 10)
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 152 (16d8 + 80)
速度 40 尺，飞行 20 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +9，洞悉 +6，察觉 +6，游说 +9，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电，毒素；穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 深渊语，通用语，炼狱语
经验值 5,900腐蚀弱点 (Corrosion Weakness)。 如果铁魔从单一来源受到 10 点或更多强酸伤害，它将失去对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，直到其下一个回合开始。魔法抗性 (Magic Resistance)。 铁魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 铁魔使用其精金爪击进行三次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用强迫。精金爪击 (Adamantine Claws)。 近战攻击检定：命中+8，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点挥砍伤害。此攻击在掷出 18-20 时造成重击。强迫 (Compel)。 被铁魔魅惑的一个生物必须利用其反应移动最多其速度一半的距离，并进行一次武器攻击。诱惑魅惑 (Enticing Charm)（专注）。 铁魔所能看见的 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将被魔法魅惑并受铁魔控制。
被魅惑的生物每当受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效应。当铁魔对一个生物的魅惑结束时，该生物受到 44 (8d10) 点心灵伤害，并在接下来的 24 小时内免疫此效应。剃刀弹幕 (Razor Barrage)（充能 5-6）。 铁魔从其翅膀上甩出 30 尺锥形的锋利铁锈碎片。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/铁魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/铁魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:21:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[埃科利魔刽子手]]></title><description><![CDATA[小型邪魔（恶魔），挑战等级 3 (CR 3)
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 77 (14d6 + 28)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 寒冷，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 700疯狂形态 (Form of Madness)。 一个在埃科利魔 60 尺范围内开始其回合且能看见它的非奥比里斯生物，必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则其智力检定以及维持专注的豁免检定将自动失败，因为它会感觉到有寄生虫在其血肉中蠕动。
生物可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则结束该效应并在接下来的 24 小时内免疫此效应。魔法抗性 (Magic Resistance)。 埃科利魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 埃科利魔使用其连环蛰刺进行五次攻击。连环蛰刺 (Stinging Flurry)。 近战攻击检定：命中+1，触及 10 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。狂喜嘶鸣 (Exultant Chitter)（充能 5-6）。 30 尺内能听见埃科利魔且感染了埃科利魔寄生症的每个生物受到 7 (2d6) 点穿刺伤害，然后必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物的疾病结束，并在其空间内孵化出一只埃科利魔幼体。植入虫卵 (Implant Egg)。 本回合被埃科利魔的连环蛰刺命中的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将感染埃科利魔寄生症。
本回合被连环蛰刺命中三次或以上的目标在进行此豁免检定时具有劣势。尖啸合唱 (Screeching Choir)。 埃科利魔发出一声刺耳的哀嚎。30 尺内能听见它且正在维持专注的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去专注。]]></description><link>邪魔/恶魔/埃科利魔/埃科利魔刽子手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/埃科利魔/埃科利魔刽子手.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:21:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@埃科利魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：埃科利魔 (Ekolids) 是一种次级奥比里斯魔，对于那些被它们认为缺乏真正意识思想的生物将这一分类强加于它们身上，它们觉得极其可笑。像所有奥比里斯魔一样，埃科利魔能在观察者心中灌输一种疯狂，具体表现为一种持续的瘙痒感，感觉就像有寄生虫在自己的血肉中蠕动。
奥秘 DC 20：埃科利魔似乎能够通过它们那可怕的嘶鸣声，用魔法哄骗它们的幼体更快地发育。这种早产的埃科利魔幼体对这段经历往往充满矛盾，它们在喷涌的血浆中从宿主体内钻出，然后又立刻试图钻回它们从前的孵化器中。
自然 DC 10：从埃科利魔胸部延伸出的一簇鞭状蛰刺实际上是复杂的产卵管，它们用这些管子将幼体产入活体孵化器中，即使在深渊无尽的恐怖之中，这种入侵也被认为是不讲礼貌的。
自然 DC 15：埃科利魔缺乏恶魔通常具备的火焰抗性，这限制了它们能够舒适筑巢的深渊层域。
自然 DC 20：成熟的埃科利魔每小时能产下数百枚卵，其繁殖速度仅受限于它们将卵注入宿主体内的速度。然而，一旦孵化，埃科利魔会立刻吃掉任何它们能抓到的同胞，谢天谢地，这一事实控制了它们的数量。
宗教 DC 20：埃科利魔群居在深渊第 633 层锡安尼 (Zionyn) 的蜂巢城市中，用它们消耗殆尽的孵化器那琥珀般釉化的尸体建造出疯狂的高塔。当感染主物质位面时，它们会以类似的方式在被感染的建筑物上建造恐怖的立面，将它们雕刻成荣耀害虫亲王 (Prince of Vermin) 的神庙。埃科利魔幼体使用撕裂冲撞 (Lacerating Ram) 不加区分地选择目标，但它们在攻击前总是试图移动至少 20 尺。一旦其中一只使用了同类相食 (Cannibalize)，特别是当附近没有敌人时，它们都会开始使用该能力，尤其会把目标对准那些试图结茧的同类。
如果它们钻出后没有看到其他幼体，该幼体通常会跟着它钻出的那个宿主，直到它能用伤口入侵 (Wound Intrusion) 爬回伤口里。如果它最初的宿主死了，且附近没有其他幼体，该幼体就会离开去寻找其他同类来吞噬。刽子手经常成群结队地狩猎，用它们的连环蛰刺 (Stinging Flurry) 攻击尽可能多的生物，直到每个生物都感染了埃科利魔寄生症 (Ekolid Parasitism)，然后飞走，在离开射程前使用它们的狂喜嘶鸣 (Exultant Chitter)。
如果其中一只或多只被杀，或者在奥布-奥克索布 (Ob-Oxob) 的命令下攻击，只要有两个或更多的敌人被感染，它们就会在可用时使用狂喜嘶鸣，并立即试图重新感染任何豁免失败的敌人。
它们通常只有在看到一个受其疯狂形态 (Form of Madness) 影响的生物开始专注于法术时，才会使用尖啸合唱 (Screeching Choir)。
埃科利魔寄生症 (Ekolid Parasitism)。 感染了埃科利魔寄生症的生物必须进食两倍的食物以避免力竭，每当其完成一次长休时受到 7 (2d6) 点穿刺伤害，并且每当其花费生命骰来恢复生命时必须额外花费一个生命骰，否则无法从该治疗中获得任何益处。
每当生物以此方式额外花费一个生命骰时，它必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。豁免失败时，疾病结束，该生物受到 14 (4d6) 点穿刺伤害，并且一只埃科利魔幼体从该生物体内切开血路钻出，出现在该生物的空间内。
作为一个动作，一个生物可以对被感染的生物造成 1d6 点挥砍伤害，以尝试一次 DC 12 的感知（医药）检定，成功则取出埃科利魔幼体并结束疾病。检定成功 5 点或更多的生物可以在此过程中杀死该幼体。
]]></description><link>邪魔/恶魔/埃科利魔/@埃科利魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/埃科利魔/@埃科利魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:20:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附身魔死灵体]]></title><description><![CDATA[中型邪魔/不死生物，挑战等级 7 (CR 7)
熟练加值 +3护甲等级 14
生命值 135 (18d8 + 54)
速度 50 尺，攀爬 50 尺，飞行 15 尺（悬浮）
先攻 +4 (14)技能 运动 +7，欺瞒 +5，察觉 +5
状态免疫 毒素，黯蚀；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
经验值 3,900深渊耐力 (Abyssal Endurance)。 当死灵体处于被附身状态时，它无法被杀死。如果死灵体在生命值为 0 时开始其回合，它将进行一次 DC 10 的体质豁免检定，成功则恢复 20 点生命值。断肢弱点 (Dismembering Weakness)。 如果死灵体在零生命值时受到任何伤害，它的一个身体部位将被切断。
以此方式每被切断一个部位，死灵体的速度就会降低 10 尺，并且在其多重攻击中进行的攻击次数减少一次。如果死灵体的速度降至 0，它将陷入失能状态。多重攻击 (Multiattack)。 死灵体使用其狂野挥击进行五次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为其断肢重接。狂野挥击 (Wild Swipes)。 近战攻击检定：命中+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。断肢重接 (Reattach Limb)。 死灵体将 5 尺内的一个被切断的身体部位重新接回自己身上。鲜血喷泉 (Blood Geyser)。 死灵体从其口中或其中一个伤口处喷射出 15 尺锥形的黑色血液。
该区域内的每个生物被推开 5 尺，且必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到死灵体的下一个回合结束。念力突刺 (Telepathic Lunge)。 死灵体的一个被切断的身体部位飞行最多 15 尺。然后，如果它位于一个生物的空间内，该身体部位将附着 (Attached) 于该生物（移除 DC 15）。
如果该身体部位已经附着于一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 6 (1d4 + 4) 点钝击伤害，并被该身体部位拖拽最多 15 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/附身魔/附身魔死灵体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附身魔/附身魔死灵体.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:20:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附身魔（解缚）]]></title><description><![CDATA[小型邪魔，挑战等级 4 (CR 4)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 71 (11d6 + 33)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +4，威吓 +4，隐匿 +6
伤害抗性 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
经验值 1,100微不可察 (Imperceptible Glow)。 在明亮光照下，附身魔可以作为一个附赠动作尝试躲藏 (Hide)，并且可以在没有遮蔽的情况下这样做。虚体移动 (Incorporeal Movement)。 附身魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形。如果它在物件内部结束其回合，它将受到 5 (1d10) 点力场伤害。幽灵武器 (Spectral Weapons)。 附身魔的攻击将所有生物视为未着装护甲（未着装护甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。噩梦之触 (Touch of Nightmares)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点心灵伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌（在回合结束时豁免结束），因为它会产生被微小且发出咯咯笑声的恐怖之物围攻的幻觉。
附身魔可以作为一个附赠动作进行此攻击，且对任何以此方式陷入恐慌的生物具有 60 尺的触及范围。尸体附身 (Corpse Possession)（1/日）。 附身魔附身于其空间内的一具野兽或类人生物尸体，将其转变为附身魔死灵体 (Dybbuk Deadite)，直到附身魔被驱逐。
当它这样做时，附身魔可以选择让该生物获得生命的外表，这种伪装将持续到它发动攻击为止。如果死灵体被彻底摧毁，此附身将提前结束。邪恶阵风 (Evil Gust)。 附身魔所能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则将被击倒地，并被向附身魔选择的方向拖拽最多 30 尺。]]></description><link>邪魔/恶魔/附身魔/附身魔（解缚）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附身魔/附身魔（解缚）.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:20:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附身魔（受缚）]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，挑战等级 0 (CR 0)
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 71 (11d6 + 33)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)状态免疫 全部；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
经验值 10唇语者 (Lip Reader)。 附身魔无法听见声音，但能够理解它所能看见且嘴部未被遮挡的生物所说的话语。附身魔之盒 (Dybbuk Box)。 附身魔被束缚在一件神圣神器上；一个密封的容器（AC 10，15 HP，免疫毒素和心灵伤害），其中包含着它的力量。
如果该神器被摧毁，附身魔将转变为附身魔（解缚） (Dybbuk (Unbound))。惊悚行径 (Disturbing Behavior)。 附身魔使其控制下的一个生物做出某种违背自然规律的举动，例如悬浮、呕吐鲜血、将头部完全扭转，或使四足动物像两足动物一样行走。
30 尺内能看见它的每一个非邪魔生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将陷入恐慌，直到附身魔的下一个回合结束。尸体支配 (Corpse Dominion)（1/日）。 盒子 500 尺范围内一具 CR 4 或更低的类人生物或野兽的尸体站起，并在接下来的一小时内受附身魔的控制行动。
以此方式活化的尸体获得生命的外表，保留其生前的资料数据，且无法自愿伤害类人生物。]]></description><link>邪魔/恶魔/附身魔/附身魔（受缚）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附身魔/附身魔（受缚）.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:19:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@附身魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：附身魔 (Dybbukim) 是一种寄宿在野兽和类人生物尸体中的恶魔之魂，它们披着生命的伪装，利用这些尸体进行不断升级的邪恶恶作剧。
宗教 DC 10：附身魔之盒 (Dybbuk Box) 以它最常被用来囚禁的恶魔生物命名，这是一种被打造用来困住那些过于强大、顽强或难以捉摸以至于无法被摧毁的邪灵的神器，一旦它们被从所附身的宿主身上驱逐出来，便会被封入其中。然而，制造这样一个盒子被视为一种巨大的邪恶，因为厄运将永远伴随使用它的人。
宗教 DC 15：虽然被束缚在附身魔之盒中的灵魂几乎是无害的（尽管经常令人不安），但只要以这种方式被束缚，它们就无法被真正地驱魔。
宗教 DC 20：被附身魔附身的生物异常强壮且坚韧，这使得大多数普通的驱魔方式变得困难，因为普通的伤口无法制服它们。通常，摆脱被附身魔附身生物的唯一方法就是将其彻底肢解，然后将残骸烧成灰烬，从而迫使隐藏在其中的发光恶魔现身。受缚的附身魔试图通过驱赶盒子主人的亲友，并利用活化的尸体（通常是动物的尸体）制造令人不安和恐惧的事件，来折磨盒子的主人，迫使其释放自己。
然而，它的恶行会缓慢升级，以避免引起那些有能力驱除它的人的不当关注。一个来到主物质位面 (Prime Material) 的附身魔会寻找一个拥有地方势力且健康状况不佳的人，在私下里将其杀害，然后附身其尸体。一旦得手，它就会伪装成那个人，在社区内播撒邪恶与混乱，同时尽可能久地逃避侦测，只有在被逼入绝境时才会显露出死灵附身体 (Deadite) 的真面目。
如果它曾被束缚在附身魔之盒中，一旦解缚，它就会向盒子的每一位前任主人复仇，最理想的方式是杀死并附身一个与他们亲近的人，然后利用这个新宿主将它的仇敌逼向疯狂与毁灭。当作为死灵附身体战斗时，附身魔对自身的安全甚至胜利都毫不在意，相反，它们从嘲弄敌人和制造痛苦或恐惧中获得极大的愉悦。它们经常在第一次生命值降至 0 时装死，等待几分钟或几小时后再次发动攻击。只有当被附身的尸体面临被彻底摧毁的直接危险，或者周围没有敌人可以利用其脆弱状态时，它们才会抛弃这具尸体。奇物，非普通 (Wondrous Item, uncommon)附身魔之盒是一个镶嵌着神圣符号的梣木盒子，意在作为束缚邪灵的工具。该盒子可以被损坏和摧毁（AC 10，15 HP，免疫毒素和心灵伤害）。囚禁灵魂 (Trapping a Spirit)。 作为一个动作，携带空附身魔之盒的生物可以迫使 30 尺内它能看见的一个邪魔或幽魂类不死生物进行一次 DC 15 的魅力豁免检定，豁免失败则被束缚在盒子里，直到盒子被摧毁。生命值低于 50 点的目标在进行此豁免检定时的掷骰具有劣势。当盒子束缚了一个生物时，它具有以下特质：
所有权 (Ownership)。 盒子归单一生物所有，最初是使用它的那个生物，该生物只能通过正式、知情且自愿的交易将所有权转让给他人。如果盒子的主人在没有安排继任者的情况下死亡，盒子将停止运作。事件总是会设法将盒子引回其主人身边。
梦魇 (Nightmares)。 盒子的主人以及盒子 120 尺范围内的每一个生物都会受到可怕梦魇的折磨。每次受影响的生物完成一次长休时，必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则无法从该次长休中获得任何益处。
封印 (Seal)。 当盒子关闭时，被束缚在其中的生物处于失能 (Incapacitated) 状态。每天一次，该生物可以尝试进行一次 DC 20 的魅力豁免检定，成功则打开盒子。
禁制 (Forbiddance)。 被束缚的生物及其控制下的其他生物无法移动或损坏其盒子。当被束缚在盒子中时，该生物处于隐形 (Invisible)、无形状态，无法造成伤害或受到伤害，也无法听见或说话。
]]></description><link>邪魔/恶魔/附身魔/@附身魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附身魔/@附身魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:19:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怯魔集群]]></title><description><![CDATA[大型小型邪魔集群（恶魔），挑战等级 5 (CR 5)
熟练加值 +3护甲等级 11（天生护甲）
生命值 78 (12d6 + 36)
速度 20 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 毒素；魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 深渊语，心灵感应 60 尺
经验值 1,800吞噬瘴气 (Devouring Haze)。 集群被一种受诅咒的灵光所环绕，在其中伤口会感染怯魔幼虫。在集群空间内的一个非怯魔生物若受到任何伤害，将额外受到 5 点穿刺伤害。
在集群 5 尺范围内被杀死的生物，24小时后会从其尸体中孵化出一只新的怯魔。剧毒之径 (Poisoned Path)。 每当集群从单一来源受到 10 点或更多伤害时，其 10 尺范围内的地面将被诅咒并腐化。该区域内的植物会枯萎死亡，且该区域内的生物受到的魔法治疗减半。集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然。集群可以穿过任何足以让小型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。腐烂啃咬 (Rotten Bites)。 近战攻击检定：命中+6，触及 0 尺。命中：24 (6d6 + 3) 点穿刺伤害，如果集群的生命值低于一半，则为 13 (3d6 + 3) 点穿刺伤害。疯狂乱战 (Maddening Melee)（充能 4-6）。 集群空间内的每一个其他生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害，并被向集群选择的方向推开最多 10 尺。然后，这些生物中的每一个都可以利用其反应进行一次近战攻击。
如果集群的生命值超过一半，此豁免检定将以劣势进行。]]></description><link>邪魔/恶魔/怯魔/怯魔集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/怯魔/怯魔集群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:18:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怯魔煽动者]]></title><description><![CDATA[小型邪魔（恶魔），挑战等级 1 (CR 1)
熟练加值 +2护甲等级 12（天生护甲）
生命值 60 (11d6 + 22)
速度 20 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 深渊语，心灵感应 60 尺
经验值 200幼虫瘴气 (Larvae Haze)。 怯魔被一种受诅咒的灵光所环绕，在其中伤口会感染怯魔幼虫。一个非怯魔生物若受到任何伤害，其 5 尺范围内每有一个怯魔，就会额外受到 1 点穿刺伤害。
在怯魔 5 尺范围内被杀死的生物，24小时后会从其尸体中孵化出一只新的怯魔。玷污大地 (Befoul Earth)。 当怯魔死亡时，其 10 尺范围内的地面将被诅咒并腐化。该区域内的植物会枯萎死亡，且该区域内的生物受到的魔法治疗减半。多重攻击 (Multiattack)。 怯魔进行两次攻击，其中一次可以是腐烂啃咬。腐烂啃咬 (Rotten Bite)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。蜷曲爪击 (Curling Claws)。 近战攻击检定：命中+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点挥砍伤害。挑衅推撞 (Goading Shove)。 怯魔 5 尺范围内的一个生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定。豁免失败时，该生物受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被推开 5 尺，然后可以利用其反应进行一次近战攻击。
豁免成功时，目标必须利用其反应对该怯魔进行一次攻击。生物不能自愿在此豁免检定中失败。匍匐哀嚎 (Groveling Whinge)。 当一个生物以攻击将该怯魔作为目标时，怯魔可以倒地并迫使攻击者进行一次 DC 12 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物必须为其攻击选择一个不同的目标，否则该攻击造成的伤害减半。]]></description><link>邪魔/恶魔/怯魔/怯魔煽动者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/怯魔/怯魔煽动者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:18:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓德努魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：被称为卓德努魔 (draudnus) 的奥比里斯魔 (obyriths) 会在观察它们的人身上引发一种心身性肿胀，伴随着一种不可动摇的信念，即某种东西正在自己的体内生长，必须将其挖出。
自然 (Nature) DC 15：卓德努魔拥有一种令人不安的能力，它们能够撕下并重新长出自己的头颅，将从它们那如同手臂般的下颚延伸出的巨大骨钩嵌入泥土和岩石中，以此钉住受害者。更糟糕的是，被切断的头颅似乎仍保持着意识，并能够继续攻击直到被摧毁。
宗教 (Religion) DC 15：卓德努魔，有时被称为苍白之夜的子嗣 (Children of Pale Night)，经常被发现徘徊在巴弗灭的无尽迷宫 (Endless Maze of Baphomet) 扭曲的深处，这为恶魔之母 (Mother of Demons) 那座由雕刻白骨建成的堡垒就镶嵌于此的理论提供了可信度。卓德努魔会急促地爬入战斗并用它们的血肉钩击 (Flesh Hooks) 进行攻击，通常会抓住一切机会撕下自己的头颅，并在每回合使用它们的心智灼烧凝视 (Mindfire Gaze)，直到目标死亡或逃脱。
当它的头颅分离时，它会利用其 50 尺的移动速度保持在射程之外，同时每回合使用其寄生繁衍 (Infested Birth)。当有生物逃脱了被蜕下的头颅时，它会使用头颅再生 (Regrow Head)。大型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (CR 8)
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 133 (14d10 + 56)
速度 50 尺
先攻 +4 (14)伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 强酸，毒素；中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，心灵感应 120 尺
经验值 3,900疯狂形态 (Form of Madness)。 一个在卓德努魔 60 尺范围内开始其回合且能看见它的非奥比里斯生物，必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则将陷入中毒状态，直到它受到任何穿刺或挥砍伤害为止，因为它会感觉到有某种活物在其体内肿胀。魔法抗性 (Magic Resistance)。 卓德努魔对抗法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。血肉钩击 (Flesh Hooks)。 近战攻击检定：命中+7，触及 15 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点穿刺伤害外加 14 (4d6) 点强酸伤害。
命中时，卓德努魔可以失去 10 点生命值并分离其头颅，将目标钉在相邻的表面上并使其被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 15）。当其头颅分离时，卓德努魔陷入目盲 (Blinded)。
该头颅是一个物件且可以被攻击（AC 15，15 HP），一旦分离，卓德努魔在重新长出头颅之前无法再次使用此攻击。寄生繁衍 (Infested Birth)（3/日）。 卓德努魔身上的一个脓疱在强酸喷射中破裂，随后释放出 3 (1d4 + 1) 只埃科利魔幼体 (Ekolid Nymphs)，它们在卓德努魔的先攻轮次行动。
卓德努魔 5 尺范围内至多一个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点强酸伤害。心智灼烧凝视 (Mindfire Gaze)。 一个被卓德努魔头颅束缚的生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点心灵伤害，豁免成功则伤害减半。头颅再生 (Regrow Head)。 如果卓德努魔没有头颅，它会长出一个新的，并获得 10 点临时生命值。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/卓德努魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/卓德努魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:17:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔恶魔憎恶]]></title><description><![CDATA[卓尔恶魔憎恶 (Draegloth abominations) 会在能够命中至少三个生物时，以疯狂幽影 (Maddening Shadows) 开启战斗。随后它们会跃入该区域，并在每回合尽可能多地攻击不同的生物。如果它们无法通过其他方式获得优势，它们会在命中第一次攻击后使用鲜血狂喜 (Exultation of Blood)；如果它们已经拥有优势来源，则会在最后一次攻击后使用。
当它们担心某个生物可能会逃脱时，即使有其他可用目标或自身处于严重危险之中，它们也会优先使用蛛网攫取 (Web Grab) 而非鲜血狂喜。如果它们成功废掉了一个目标的一条腿，且附近有其他目标，它们就会丢下原目标并选择新目标；否则，它们会交替使用折肢 (Snap Limb) 和剥皮尖啸，直到目标死亡或伤重无法有效逃跑为止。大型邪魔（恶魔）/怪兽，挑战等级 12 (CR 12)
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +6，隐匿 +6，求生 +10
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 深渊语，精灵语，地底通用语
经验值 8,400蛛网栖息者 (Web-Dweller)。 该卓尔恶魔可以在困难表面上攀爬，包括倒吊在天花板上以及穿过蛛网，且不需要承受减值。
当接触到蛛网时，该卓尔恶魔能知晓任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。残暴优雅 (Brutal Grace)。 如果该卓尔恶魔执行了疾走或回避动作，直到回合结束前，它可以对任何对其发动借机攻击的生物进行一次近战攻击。强光激怒 (Light-Enraged)。 该卓尔恶魔在明亮光照下，每回合进行的第一次攻击具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔恶魔使用其凶蛮爪击进行四次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用剥皮尖啸或折肢。凶蛮爪击 (Savage Claws)。 近战武器攻击：命中+10，触及 5 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点挥砍伤害。
如果此攻击以优势进行，目标将承受一项额外效应：
目标被擒抱（逃脱 DC 18）。
目标被推开 10 尺。
目标被击倒地。
折肢 (Snap Limb)（充能 4-6）。 近战攻击检定：命中+10，触及 5 尺，单一被擒抱的生物。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，且目标必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物受到额外 18 (4d8) 点钝击伤害，并失去其选择的一条肢体的使用能力，直到其完成一次长休 (Long Rest)。剥皮尖啸 (Flaying Scream)（3环法术）。 该卓尔恶魔将一个被擒抱的生物高高举起并向其尖叫，其双眼燃起深渊的烈焰。
该生物携带的所有光源都会被熄灭，随后该生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害外加 27 (6d8) 点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害杀死的生物，其皮肤会被剥离，并在喷涌的血浆中被吹飞。疯狂幽影 (Maddening Shadows)（4环法术，专注）。 呢喃的黑暗从该卓尔恶魔所能看见的 60 尺内的一点向外翻滚，覆盖 20 尺半径的区域，熄灭该区域内的所有光源。
除该卓尔恶魔外，任何在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点心灵伤害，并陷入恐慌 (Frightened) 直到其下一个回合开始。
如果生物的豁免检定失败 5 点或更多，它还会额外倒地。蛛网攫取 (Web Grab)。 该卓尔恶魔所能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将被向该卓尔恶魔的方向拖拽最多 30 尺。鲜血狂喜 (Exultation of Blood)（2环法术）。 该卓尔恶魔本回合每次攻击命中一个生物，便获得 5 点临时生命值 (Temporary Hit Points)。只要它拥有任何此类临时生命值，该卓尔恶魔的攻击就具有优势。]]></description><link>邪魔/恶魔/卓尔恶魔/卓尔恶魔憎恶.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/卓尔恶魔/卓尔恶魔憎恶.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:17:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卓尔恶魔]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 10：卓尔恶魔 (Draegloths) 是一种邪恶的卓尔 (drow) 混血生物，它们作为战场刺客与其基础族裔并肩作战，在敌方阵线中撕开血路，死死攥住敌方指挥官，并在绝望的尖叫声中将他们从盟友身边拖走。
宗教 (Religion) DC 15：卓尔恶魔是数量最为庞大的半邪魔 (half-fiends)，或许也是凡人社会中唯一被有意创造并被普遍容忍的半邪魔。它们诞生于将卓尔与恶魔本质相融合的亵渎仪式之中。一次成功的孕育不可避免地预示着一个血腥冲突时代的到来，因为孕育出它的卓尔家族会将其视为罗丝 (Lolth) 之眼正注视着他们的神圣征兆。
宗教 DC 20：偶尔，那些真正的疯狂之徒会试图将蛛化精灵 (driders) 与迷诱魔 (glabrezus) 的血液混合，从而繁育出比普通卓尔恶魔更加强大的子嗣。然而，这些畸变体体内充斥着极其旺盛的恶魔嗜血渴望，以至于无论在战场内外，它们都极有可能不分敌我地发起攻击。
按照传统，此类憎恶之物会被作为仪式祭品献给罗丝，它们会被传送至蜘蛛魔网 (Demonweb Pits) 的深渊底部。在那里，它们将成长为徘徊于那些黑暗小径中最令人恐惧的生物之一。承继者 (Heritors) 会在敌方战斗人员中穿梭回避与疾走，径直冲向脆弱的指挥官或施法者，随后用它们的凶蛮爪击 (Savage Claws) 擒抱目标并开始撤退。在撤退途中，它们会击退其他靠近的生物，并在可用时对被擒抱的生物使用剥皮尖啸 (Flaying Scream)。
它们会对任何它们打算从擒抱中释放的生物，或是它们预计会通过某种手段逃脱的生物使用光之灾祸刻文 (Glyph of Light's Bane)。大型邪魔（恶魔）/怪兽 (Fiend (demon)/monstrosity)，挑战等级 7 (CR 7)
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (17d10 + 68)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)技能 (Skills) 奥秘 +4，察觉 +3，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，精灵语，地底通用语
经验值 (XP) 2,900残暴优雅 (Brutal Grace)。 如果该卓尔恶魔执行了疾走 (Dash) 或回避 (Dodge) 动作，直到回合结束前，它可以对任何对其发动借机攻击 (Opportunity Attack) 的生物进行一次近战攻击。强光激怒 (Light-Enraged)。 该卓尔恶魔在明亮光照 (Bright Light) 下，每回合进行的第一次攻击具有优势 (Advantage)。多重攻击 (Multiattack)。 该卓尔恶魔使用其凶蛮爪击进行三次攻击。凶蛮爪击 (Savage Claws)。 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点挥砍伤害。
如果此攻击以优势进行，目标将承受一项额外效应：
目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
目标被推开 5 尺。
目标被击倒地。
光之灾祸刻文 (Glyph of Light's Bane)（2环法术）。 被该卓尔恶魔擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则将受到 14 (4d6) 点火焰伤害，并在接下来的一分钟内被降咒 (Cursed)。
当以此方式被降咒时，该生物每当在明亮光照的照射下结束其回合时，就会受到 7 (2d6) 点火焰伤害外加 5 (1d10) 点黯蚀伤害。剥皮尖啸 (Flaying Scream)（充能 5-6，3环法术）。 该卓尔恶魔将一个被擒抱的生物高高举起并向其尖叫，其双眼燃起深渊的烈焰。
该生物携带的所有光源都会被熄灭，随后该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害外加 27 (6d8) 点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害杀死的生物，其皮肤会被剥离，并在喷涌的血浆中被吹飞。]]></description><link>邪魔/恶魔/卓尔恶魔/卓尔恶魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/卓尔恶魔/卓尔恶魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:17:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂蝇魔·折磨者]]></title><description><![CDATA[狂蝇魔折磨者（Tormentor）通常单独攻击或带着工蜂一起攻击，当与其他恶魔一起被发现时，由于它们的嗡嗡声效应，它们在邪魔同类中通常不受欢迎，尽管魔法抗性在一定程度上有助于减轻这种效应。然而，当恶魔有理由互相攻击时，狂蝇魔通常是第一个被针对的，恶魔们对任何临时的狂蝇魔盟友的背叛保持警惕。
如果它们没有受到过度的压力，它们会在可用时使用梦境亵渎（Dream Desecration），否则会忽略昏迷的生物，专注于那些构成主动威胁的生物。一旦生命值降至一半以下，它们通常会开始尝试每回合使用它们的恶魔绑架（Demonic Abduction），以巴古拉魔、狂战魔和牛头魔（Bulezau）为目标，让它们代替自己在战斗中的位置。大型邪魔（恶魔），挑战等级 6 (2,300 XP)护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 110（13d10 + 39）
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 敏捷 +5，感知 +5
技能 (Skills) 威吓 +3，察觉 +5
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 盲视 10 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
蛛行 (Spider Climb)。狂蝇魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
嗡嗡声 (Drone)。狂蝇魔发出一种可怕的魔法嗡嗡声。在一只或多只能听到它们声音的狂蝇魔 30 尺内开始其回合的非狂蝇魔生物，必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在它的下个回合结束前，武器攻击只造成一半伤害。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物会陷入沉睡，直到它受到伤害或另一个生物采取动作将其唤醒。
魔法抗性 (Magic Resistance)。狂蝇魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
口器 (Proboscis)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：16（4d6 + 2）的穿刺伤害外加 24（7d6）的黯蚀伤害。
在重击时，目标陷入恐慌（Frightened），直到其下个回合结束。
梦境亵渎 (Dream Desecration)。狂蝇魔能看到的 15 尺内的一个沉睡生物受到 14（4d6）的非致命心理伤害，然后必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。
豁免失败时，此伤害不会将该生物从睡眠中唤醒，并且狂蝇魔会发现一个该生物希望对它隐瞒的事实。
恶魔绑架 (Demonic Abduction)。狂蝇魔在过去 10 天内见过的一只 CR 5 或更低的恶魔必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则传送并与狂蝇魔交换位置。
在此豁免中成功的生物在 24 小时内免疫此效应。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂蝇魔/狂蝇魔·折磨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂蝇魔/狂蝇魔·折磨者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:15:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[脑魔]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 15：脑魔（Cerebrilith），也被称为大脑恶魔，是部署在恶魔军团中拥有灵能的专家，负责暗杀施法者和敌对的灵能者，利用它们扩展的大脑同时专注于多个效应。脑魔在战斗开始时激活其所有的多叶灵能（Multilobe Psionics），在每个回合中，将其中当前最没用的一个替换为它们需要专注的动作之一。如果在远处交战，它们通常会首先将魔网阴影（Shadow in the Weave）替换为亵渎大步（Desecration Stride），然后放弃灵能幻象（Psionic Mirage）换取思想地雷（Thought Mine），或者如果有两个或更多盟友支援，则换取灼热探针（Searing Probe）。它们优先将任何能造成大量爆发伤害的生物作为目标，例如游荡者（Rogue）和圣武士（Paladin）。大型邪魔（恶魔），挑战等级 10 (5,900 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 220（21d10 + 105）
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 体质 +9，智力 +10，魅力 +7
技能 (Skills) 历史 +10，洞悉 +12，察觉 +8
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
魔法抗性 (Magic Resistance)。脑魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
思想品尝者 (Thought-Taster)。如果脑魔用舌头舔过一个生物暴露的大脑，它就会了解到该生物的每一个最深层的秘密。
独立脑叶 (Independent Lobes)。脑魔可以同时专注于最多四个独立的效应。如果它在维持专注的豁免检定中失败，它将失去对它正在专注的每个效应的专注。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。脑魔使用其耙脑利爪进行四次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其灼热探针或思想地雷。
耙脑利爪 (Brainrake Claws)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：13（2d8 + 4）的挥砍伤害。被此伤害杀死的生物，其头骨的上半部分会被移除。
灼热探针 (Searing Probe)（专注）。脑魔恶毒地探入一个生物的心智，通过心灵感应将其秘密弱点传达给脑魔的盟友。
脑魔能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的智力豁免检定。豁免失败时，在接下来的一分钟内，对该生物进行的攻击在掷出 17-20 时造成重击。
思想地雷 (Thought Mine)（专注）。脑魔在 120 尺内它能看到的一个生物的心智中设置一颗灵能炸弹，迫使它进行一次 DC 19 的智力豁免检定。失败时，在接下来的一分钟内，该生物第一次施展 1 环或更高环阶的法术或使用灵能能力时，它受到 44（8d10）的心理伤害。
亵渎大步 (Desecration Stride)（6环法术，专注）。在接下来的一分钟内，每当脑魔受到伤害时，它可以传送最多 30 尺到它能看到的一个未占据空间。该空间 10 尺内的每个其他生物受到 9（2d8）的黯蚀伤害。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术，1/日）。脑魔和其 10 尺内最多八个自愿生物传送到另一个存在位面。【附赠动作】
多叶灵能 (Multilobe Psionics)。只要脑魔维持对其的专注，它就能获得以下好处之一：
思想备份 (Thought Backup)。脑魔在维持专注的豁免检定中具有优势。
魔网阴影 (Shadow in the Weave)。除脑魔外，在脑魔 30 尺内施展 1 环或更高环阶法术的生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则该法术每有一环阶，就受到 3（1d6）的心理伤害。
心智切片 (Mindslice)。脑魔的近战攻击触及范围变为 60 尺，并造成心理伤害而非任何其他类型。
灵能幻象 (Psionic Mirage)。从 30 尺外对脑魔进行的攻击具有劣势。
]]></description><link>邪魔/恶魔/other/脑魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/脑魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:15:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狩魔蛛·毁灭主宰]]></title><description><![CDATA[毁灭主宰（Ruinarch）通常只带着杀死一个特定强大目标的意图进行战斗，将任何其他战斗人员视为滋扰，用它们的撕裂前肢（Rending Forelegs）将他们击退，用灵魂焦网缠住他们，用泰坦位移（Titanic Shift）践踏他们，用致盲刚毛（Blinding Bristles）使他们目盲，或者用嘎嘎嘶鸣（Rattling Hiss）将他们吓跑。然而，它们会顺便将倒下的敌人绑起来，附着在背上留待以后食用。超巨型邪魔（恶魔），挑战等级 22 (41,000 XP)护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 518（28d20 + 224）
速度 (Speed) 60 尺，攀爬 60 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 敏捷 +11，体质 +15，感知 +13
技能 (Skills) 运动 +15，洞悉 +13，察觉 +20
伤害抗性 (Resistances) 强酸，闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，中毒
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
感官 (Senses) 盲视 120 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 (Languages) 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7【特性】
蛛行 (Spider Climb)。狩魔蛛可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
气味典范 (Scent Paragon)。狩魔蛛可以通过气味追踪 5 英里半径内每个生物的大致位置。没有掩盖其气味的生物在试图对狩魔蛛进行躲藏的敏捷（隐匿）检定上具有劣势。
最终诅咒 (Final Curse)。将狩魔蛛生命值降至 0 的生物必须成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，该生物不受任何能使其起死回生的魔法影响。
魔法抗性 (Magic Resistance)。狩魔蛛在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
冷酷无情 (Implacable)。如果狩魔蛛在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。狩魔蛛进行四次攻击，其中一次可以是其引信毒液撕咬，或者进行一次攻击并使用其灵魂焦网（如果可用）。
引信毒液撕咬 (Fusevenom Bite)。近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：30（4d10 + 8）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则陷入中毒（Poisoned）状态 1 分钟。
以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则受到 11（2d10）的力场伤害。
以此方式中毒时死亡的生物会爆炸。其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 22（4d10）的力场伤害，豁免成功则受到一半伤害。
撕裂前肢 (Rending Forelegs)。近战攻击检定：+15，触及 20 尺。命中：26（4d8 + 8）的挥砍伤害，且目标及其 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）。
如果目标穿着非魔法护甲，该护甲提供的 AC 会受到永久且累积的 -1 减值。AC 降至 10 的护甲被摧毁。
灵魂焦网 (Soulchar Web)（充能 5-6）。狩魔蛛向 60 尺内它能看到的一个点发射 20 尺半径的网。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被束缚（Restrained）（逃脱 DC 21）。
以此方式被束缚的生物在其每个回合开始时受到 10（3d6）的火焰伤害。从网中传送出去的生物受到 22（4d10）的力场伤害，并且必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则被震慑（Stunned），直到狩魔蛛的下个回合结束。
网可以被攻击并摧毁（AC 15；20 HP；免疫钝击、火焰、毒素和心理伤害）。【附赠动作】
灵魂焦网捆绑 (Soulchar Bind)。狩魔蛛 15 尺内的一个倒地生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被包裹在其网中并受到束缚（Restrained）。（逃脱 DC 21）。
如果目标是巨型或更小体型，狩魔蛛可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。以此方式被束缚的生物在其每个回合开始时受到 10（3d6）的火焰伤害。
嘎嘎嘶鸣 (Rattling Hiss)。狩魔蛛对 30 尺内它能看到的一个生物发出一声可怕的嘶鸣。目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则使用其反应直接远离狩魔蛛移动一半的速度，并陷入恐慌（Frightened），直到其下个回合结束。【传奇动作】
狩魔蛛可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
泰坦位移 (Titanic Shift)。狩魔蛛移动最多一半的速度。在此次移动中，其穿过空间的中型或更大体型生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）。
吸取与致病 (Sap and Sicken)。被狩魔蛛的网束缚的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去其拥有的任何对毒素伤害的抗性或免疫，或对中毒状态的免疫。
致盲刚毛 (Blinding Bristles)。狩魔蛛射出一些带刺的刚毛，迫使 15 尺内的一个生物成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 14（4d6）的穿刺伤害并陷入目盲（Blinded），直到它采取动作清理眼睛。
跳跃打击 (Leaping Strike)（消耗 2 动作）。狩魔蛛跳跃最多 60 尺并进行一次撕裂前肢攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·毁灭主宰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·毁灭主宰.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狩魔蛛·焦血体]]></title><description><![CDATA[焦血体（Charblood）潜伏在残骸和废墟中，放置打捞来的宝藏并封锁通道，将猎物引入脆弱的位置，然后暴露自己并通过发射灵魂焦网（Soulchar Web）开始战斗。它们优先攻击任何受恶魔影响或与恶魔有关联的目标，否则就用它们的引信毒液撕咬（Fusevenom Bite）攻击看起来最不强壮的敌人，一旦中毒的生物生命值低下就切换目标。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 11 (7,200 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 287（23d12 + 138）
速度 (Speed) 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 敏捷 +8，体质 +10，感知 +7
技能 (Skills) 运动 +10，察觉 +11，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances) 强酸，闪电
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，中毒，震慑
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素
感官 (Senses) 盲视 120 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 理解深渊语但不会说，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
蛛行 (Spider Climb)。狩魔蛛可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
气味典范 (Scent Paragon)。狩魔蛛可以通过气味追踪 5 英里半径内每个生物的大致位置。没有掩盖其气味的生物在试图对狩魔蛛进行躲藏的敏捷（隐匿）检定上具有劣势。
最终诅咒 (Final Curse)。将狩魔蛛生命值降至 0 的生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，该生物不受任何能使其起死回生的魔法影响。
魔法抗性 (Magic Resistance)。狩魔蛛在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。狩魔蛛进行一次引信毒液撕咬攻击和两次撕裂前肢攻击，它可以将其中一次替换为使用灵魂焦网（如果可用）。
引信毒液撕咬 (Fusevenom Bite)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：12（2d8 + 3）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入中毒（Poisoned）状态 1 分钟。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则受到 5（1d10）的力场伤害。
以此方式中毒时死亡的生物会爆炸。其 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 16（3d10）的力场伤害，豁免成功则受到一半伤害。
撕裂前肢 (Rending Forelegs)。近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：15（2d8 + 6）的挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）。
如果目标穿着非魔法护甲，该护甲提供的 AC 会受到永久且累积的 -1 减值。AC 降至 10 的护甲被摧毁。
灵魂焦网 (Soulchar Web)（充能 5-6）。狩魔蛛向 60 尺内它能看到的一个点发射 15 尺半径的网，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被网束缚（Restrained）（逃脱 DC 17）。
以此方式被束缚的生物在其每个回合开始时受到 3（1d6）的火焰伤害。从网中传送出去的生物受到 22（4d10）的力场伤害，并且必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被震慑（Stunned），直到狩魔蛛的下个回合结束。
网可以被攻击并摧毁（AC 15；10 HP；免疫钝击、火焰、毒素和心理伤害）。【附赠动作】
灵魂焦网捆绑 (Soulchar Bind)。狩魔蛛 15 尺内的一个倒地生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被包裹在其网中并受到束缚（Restrained）。（逃脱 DC 18）。
如果目标是大型或更小体型，狩魔蛛可以作为此动作的一部分将该生物附着在它的背上。以此方式被束缚的生物在其每个回合开始时受到 3（1d6）的火焰伤害。]]></description><link>邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·焦血体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狩魔蛛/狩魔蛛·焦血体.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴古拉魔·恐怖邪魔]]></title><description><![CDATA[大型邪魔（恶魔），挑战等级 10 (5,900 XP)护甲等级 (AC) 16（恶魔钢链甲）
生命值 (HP) 175（18d10 + 76）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 力量 +9，敏捷 +8，体质 +8
技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +8，求生 +6
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
无形恐怖 (Invisible Terror)。巴古拉魔处于隐形（Invisible）状态。每当巴古拉魔将 5 尺内的一个生物的生命值降至 0 时，它会被鲜血溅满并变得可见，直到它采取动作清除鲜血。
主宰之跃 (Juggernaut Leap)。在有助跑的情况下，巴古拉魔的跳远距离可达 40 尺，跳高距离可达 20 尺。如果巴古拉魔跳跃至少 20 尺，它可以降落在任何中型或更小体型生物的空间内。
巴古拉魔以此方式进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被击倒地（Prone）并受到 7（2d6）的钝击伤害，豁免成功则被推入最近的未占据空间。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴古拉魔进行三次攻击，其中一次可以是其重伤撕咬。
重伤撕咬 (Mauling Bite)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15（3d6 + 5）的穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去一只眼睛、鼻子、嘴唇或耳朵（由目标选择）。
镶钉短棒 (Studded Club)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）的钝击伤害，且目标被推开 10 尺。
狂野之拳 (Wild Fist)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：10（1d10 + 5）的钝击伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱 DC 17）。
猛击 (Slam)。巴古拉魔将一个被擒抱的生物猛撞到墙上或地板上。该生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 44（8d10）的钝击伤害并被震慑（Stunned），直到巴古拉魔的下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
投掷 (Hurl)。巴古拉魔将一个被擒抱的生物投掷最多 40 尺。该生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 28（8d6）的钝击伤害并被击倒地（Prone），豁免成功则受到一半伤害。
被投掷生物降落空间的生物必须进行相同的豁免检定，成功则不受到伤害并移动到最近的未占据空间。【反应】
鲁莽翻滚 (Reckless Tumble)。当巴古拉魔的近战攻击未命中时，它可以立即在具有优势的情况下进行一次狂野之拳攻击，然后倒地（Prone）并结束其回合。
嗜血嚎叫 (Bloodthirsty Howl)。当巴古拉魔将一个生物的生命值降至 0 时，它可以发出一声令人恐惧的嚎叫，并获得 15 点临时生命值。
当它拥有任何这些临时生命值时，在巴古拉魔 15 尺内开始其回合且能看到它的生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则对巴古拉魔陷入恐慌（Frightened），直到该生物的下个回合开始。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴古拉魔/巴古拉魔·恐怖邪魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴古拉魔/巴古拉魔·恐怖邪魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴古拉魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：尽管过于迟钝而无法发展出任何真正的魔法天赋，但某些巴古拉魔似乎对隐形魔法有一种天生的诀窍，只要有足够的时间，它们通常能达到永久隐形的状态。
宗教 DC 15：巴古拉魔是近乎无脑的恶魔野兽，受到恶魔领主巴弗灭（Baphomet）和耶诺古（Yeenoghu）的青睐，因为它们在战斗的杀戮中享受着无拘无束的快乐。
宗教 DC 20：尽管体格令人印象深刻，但巴古拉魔在恶魔军团中最常被用作孤狼斥候和游击队员，因为它们有故意撞向并压扁盟友的倾向。巴古拉魔从隐匿状态中接近，然后跳入敌人最密集的地方，抓住一个，带着它逃跑，在逃离其盟友时每回合对它使用猛击（Slam）。如果它们成功杀死了一个生物，它们就会逃跑、躲藏，然后在最早的机会重新交战。如果作为斥候行动，它们在生命值降至一半以下后会认真地逃跑，以报告它们的观察结果。大型邪魔（恶魔），挑战等级 5 (1,800 XP)护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 136（16d10 + 48）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 敏捷 +5，体质 +6
技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
主宰之跃 (Juggernaut Leap)。在有助跑的情况下，巴古拉魔的跳远距离可达 40 尺，跳高距离可达 20 尺。如果巴古拉魔跳跃至少 20 尺，它可以降落在任何中型或更小体型生物的空间内。
巴古拉魔以此方式进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被击倒地（Prone）并受到 7（2d6）的钝击伤害，豁免成功则被推入最近的未占据空间。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴古拉魔进行三次攻击，其中一次可以是其重伤撕咬。
重伤撕咬 (Mauling Bite)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11（2d6 + 4）的穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去一只眼睛、鼻子、嘴唇或耳朵（由目标选择）。
狂野之拳 (Wild Fist)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9（1d10 + 4）的钝击伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱 DC 15）。
猛击 (Slam)。巴古拉魔将一个被擒抱的生物猛撞到墙上或地板上。该生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 33（6d10）的钝击伤害并被震慑（Stunned），直到巴古拉魔的下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
投掷 (Hurl)。巴古拉魔将一个被擒抱的生物投掷最多 40 尺。该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 21（6d6）的钝击伤害并被击倒地（Prone），豁免成功则受到一半伤害。
被投掷生物降落空间的生物必须进行相同的豁免检定，成功则不受到伤害并移动到最近的未占据空间。【反应】
鲁莽翻滚 (Reckless Tumble)。当巴古拉魔的近战攻击未命中时，它可以立即在具有优势的情况下进行一次狂野之拳攻击，然后倒地（Prone）并结束其回合。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴古拉魔/巴古拉魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴古拉魔/巴古拉魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴洛炎魔·残暴子嗣]]></title><description><![CDATA[残暴子嗣（Scion of Brutality）的战斗方式更具战术性，结合它们的流星大步（Meteor Stride）和激发嗜血（Inspire Bloodlust）来帮助它们的军队靠近敌人，然后使用狂怒奉献（Wrathful Devotion）成为尽可能多暴力的中心。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 22 (41,000 XP)护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 325（26d12 + 182）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 80 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 力量 +15，体质 +14，感知 +10，魅力 +13
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7【特性】
焚身爆 (Death Throes)。当巴洛炎魔死亡时，它会爆炸，其 30 尺内的每个生物必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定，失败则受到 70（20d6）的火焰伤害，成功则受到一半伤害。
炽热凝视 (Blazing Gaze)。当一个巴洛炎魔能看到且能看到巴洛炎魔眼睛的生物，在巴洛炎魔 15 尺内开始其回合时，它会着火。直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 11（2d10）的火焰伤害。
除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时移开视线以避免此效应。如果该生物这样做，它在下个回合开始前无法看到巴洛炎魔，届时它可以再次移开视线。
庞大身躯 (Huge Stature)。与巴洛炎魔相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 22 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬上巴洛炎魔。当在巴洛炎魔身上攀爬时，生物对巴洛炎魔的近战攻击具有优势，而巴洛炎魔对该生物的近战攻击具有劣势。
有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。巴洛炎魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。在对抗会使其目盲（Blind）的魔法效应的豁免检定中，巴洛炎魔具有劣势，而不是优势。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。如果巴洛炎魔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴洛炎魔使用不同的武器进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用一次传送。
断头撕咬 (Headripper Bite)。近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：27（3d12 + 8）的穿刺伤害。如果此伤害将目标降至 0 点生命值，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被斩首。
闪电之刃 (Lightning Blade)。近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）的挥砍伤害外加 13（3d8）的闪电伤害。在此攻击的重击上，巴洛炎魔掷三次伤害骰，而不是两次。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。
燃烧之鞭 (Burning Lash)。近战攻击检定：+15，触及 30 尺。命中：43（10d6 + 8）的火焰伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被拉向巴洛炎魔最多 25 尺。
在伤害骰上每掷出一个 6，此攻击造成额外的 1d6 火焰伤害。
传送 (Teleport)（7环法术）。巴洛炎魔和每个在它身上攀爬的生物魔法般地传送到最多 120 尺外它能看到的一个未占据空间。【反应】
残暴展示 (Brutal Display)。当 30 尺内的一个友方生物攻击未命中时，巴洛炎魔可以用其燃烧之鞭对它进行一次攻击。
30 尺内的每个其他恶魔在其下个回合进行的第一次攻击具有优势。【传奇动作】
巴洛炎魔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
流星大步 (Meteor Stride)。巴洛炎魔移动最多其飞行速度一半的距离，然后落到地面。它着陆空间内的每个生物被推到最近的未占据空间，并且必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 13（3d8）的钝击伤害。
狂怒奉献 (Wrathful Devotion)（消耗 2 动作）。巴洛炎魔发出一声震耳欲聋的挑战咆哮。在它 30 尺内由巴洛炎魔选择的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则无法用攻击或有害法术瞄准除巴洛炎魔以外的生物，直到巴洛炎魔的下个回合开始。
激发嗜血 (Inspire Bloodlust)（消耗 2 动作）。巴洛炎魔传送到最多 60 尺外它能看到的一个未占据空间并进行一次攻击。
120 尺内每个能看到它的恶魔可以使用其反应移动最多一半的速度，直接冲向该攻击的目标。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴洛炎魔/巴洛炎魔·残暴子嗣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴洛炎魔/巴洛炎魔·残暴子嗣.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴洛炎魔·战争贩子]]></title><description><![CDATA[战争贩子（Warmonger）不顾自身安全地投入战斗，不过如果被能绕过其伤害抗性的敌人包围，它们会短暂撤退并使用传送重新定位。通常，它们会不分青红皂白地挥舞刀剑和鞭子，不想太快杀死任何一个个体而剥夺自己的对手，尽管它们总是会用闪电之刃（Lightning Blade）（如果可用）瞄准一个移开视线的生物。巨型邪魔（恶魔），挑战等级 19 (22,000 XP)护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 225（18d12 + 108）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 80 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 力量 +14，体质 +12，感知 +9，魅力 +12
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 火焰，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6【特性】
焚身爆 (Death Throes)。当巴洛炎魔死亡时，它会爆炸，其 30 尺内的每个生物必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定，失败则受到 70（20d6）的火焰伤害，成功则受到一半伤害。
炽热凝视 (Blazing Gaze)。当一个巴洛炎魔能看到且能看到巴洛炎魔眼睛的生物，在巴洛炎魔 15 尺内开始其回合时，它会着火。直到有人采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 11（2d10）的火焰伤害。
除非被突袭，否则生物可以在其回合开始时移开视线以避免此效应。如果该生物这样做，它在下个回合开始前无法看到巴洛炎魔，届时它可以再次移开视线。
庞大身躯 (Huge Stature)。与巴洛炎魔相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 22 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬上巴洛炎魔。当在巴洛炎魔身上攀爬时，生物对巴洛炎魔的近战攻击具有优势，而巴洛炎魔对该生物的近战攻击具有劣势。
有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。巴洛炎魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。在对抗会使其目盲（Blind）的魔法效应的豁免检定中，巴洛炎魔具有劣势，而不是优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴洛炎魔进行两次攻击：一次使用其闪电之刃，一次使用其燃烧之鞭。它可以将其中的一次攻击替换为使用一次传送。
闪电之刃 (Lightning Blade)。近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：21（3d8 + 8）的挥砍伤害外加 13（3d8）的闪电伤害。在此攻击的重击上，巴洛炎魔掷三次伤害骰，而不是两次。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。
燃烧之鞭 (Burning Lash)。近战攻击检定：+14，触及 30 尺。命中：43（10d6 + 8）的火焰伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被拉向巴洛炎魔最多 25 尺。
在伤害骰上每掷出一个 6，此攻击造成额外的 1d6 火焰伤害。
传送 (Teleport)（7环法术）。巴洛炎魔和每个在它身上攀爬的生物魔法般地传送到最多 120 尺外它能看到的一个未占据空间。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴洛炎魔/巴洛炎魔·战争贩子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴洛炎魔/巴洛炎魔·战争贩子.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:14:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴霸魔·夜瞥]]></title><description><![CDATA[中型邪魔（恶魔），挑战等级 6 (2,300 XP)护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 112（15d8 + 45）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 智力 +5，感知 +5，魅力 +6
技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语，通用语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
幽影克隆 (Shadow Clones)。每当巴霸魔或它的一个克隆体传送时，它会留下一个自身的克隆体，具有以下特质：
克隆体有 1 点生命值，并在巴霸魔的下个回合结束时死亡。
当克隆体死亡时，其 5 尺内的每个生物受到 4（1d8）的强酸伤害。
当巴霸魔移动时，它的一个克隆体可以移动相同的距离。
扩散灵魂 (Spread Spirit)（2/日）。如果巴霸魔在有两个或更多幽影克隆体处于激活状态时豁免检定失败，它可以选择直接成功。
如果它这样做，那些幽影克隆体中的每一个都会死亡。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴霸魔使用其闪烁之爪进行两次攻击，其中每一次都可以替换为凶杀绑架（如果可用）。
闪烁之爪 (Flickering Claw)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8（1d8 + 4）的挥砍伤害，且巴霸魔（或攻击的克隆体）传送最多 10 尺。
巴霸魔可以让这次攻击源自它的一个克隆体或它自己。
凶杀绑架 (Murderous Abduction)（充能 5-6）。巴霸魔和其 5 尺内的最多一个生物各自向相同方向传送最多 30 尺。
一个不自愿且有意识的生物可以进行一次 DC 14 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效应。【反应】
虚弱凝视 (Weakening Glare)。当巴霸魔成为近战攻击的目标时，巴霸魔可以迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则该攻击的伤害减半。【传奇动作】
巴霸魔可以采取 2 次传奇动作，从以下选项中选择。
鬼火冲刺 (Wispdash)。巴霸魔传送到它能看到的 20 尺内的一个未占据空间。
克隆体指令 (Clone Command)。巴霸魔驱使它的一个幽影克隆体移动最多 20 尺并进行一次闪烁之爪攻击。
撕裂魔法 (Rend Magic)（消耗 2 动作，3环法术）。巴霸魔能看到的 60 尺内的一个法术或魔法效应的控制者必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则该法术或效应结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴布魔/巴霸魔·夜瞥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴布魔/巴霸魔·夜瞥.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[腐生泥魔]]></title><description><![CDATA[腐生泥魔（Alkilith）是无面之主（Faceless Lord）朱庇莱克斯（Juiblex）的可悲子嗣，由其掉落的蜕皮在污秽和腐败中孕育成熟，并被派遣到物质位面传播毁灭。就其本身而言，腐生泥魔仅仅是存在就足以致命，但它真正的威胁在于它能够渗入建筑物的骨架，腐蚀拱门或门口，成为通往无底深渊深处的活体导管。奥秘 DC 15：如果不加控制，腐生泥魔会迅速演变成一场全面的恶魔入侵，因为它将任何世俗传送门变成位面传送门的先天能力会迅速失控。然而，它这样做的能力需要专注，并且受到它所受伤害的限制。
宗教 DC 20：腐生泥魔是恶魔领主朱庇莱克斯被抛弃的碎片，任其获得感知并传播无底深渊的疯狂与混乱。只要它们还活着，它们就会继续生长，据报道有些甚至能长到湖泊那么大。腐生泥魔在战斗开始时会尝试召唤一只狂战魔（Hezrou）、弗洛魔（Vrock）或蜡融妖（Yochlol），只要不被打扰，它就会继续召唤。然后它会试图擒抱尽可能多的生物，只要可用且能将至少三个敌人困在其中，它就会使用其毒气（Fume）。中型邪魔（恶魔），挑战等级 11 (7,200 XP)护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 252（24d8 + 144）
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 敏捷 +8，体质 +10
技能 (Skills) 奥秘 +6，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 强酸，毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 理解深渊语但不会说
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
无定形 (Amorphous)。腐生泥魔可以穿过窄至 1 寸的缝隙而无需挤身（Squeezing）。
拟形 (False Appearance)。当腐生泥魔静止不动时，它与普通的软泥或真菌无法区分。
魔法抗性 (Magic Resistance)。腐生泥魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。腐生泥魔进行三次近战攻击。
污染触击 (Polluting Touch)。近战攻击检定：+8，触及 1 尺。命中：18（4d6 + 4）的强酸伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱 DC 16）。
活体传送门 (Living Portal)（专注）。腐生泥魔开始通过其身体引导无底深渊的精华，成为通往无底深渊遥远角落的传送门。
如果在其下个回合开始时腐生泥魔仍在维持专注，一只生命值上限等于或小于腐生泥魔当前生命值的恶魔将被召唤到最近的未占据空间，并且腐生泥魔失去其当前生命值的一半。
毒气 (Fume)（充能 5-6）。腐生泥魔周围 15 尺半径的区域变得重度遮蔽（Heavily Obscured），直到其下个回合开始，因为它散发出有毒的烟雾。在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 27（6d8）的毒素伤害，豁免成功则受到一半伤害。【反应】
煽动疯狂 (Foment Madness)。当腐生泥魔因被近战攻击命中而失去专注时，腐生泥魔可以迫使攻击者成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则其熟练加值在接下来的一分钟内减少 1。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/腐生泥魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/腐生泥魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠领主·内丰]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：蝙蝠领主是那些已知会与凡人签订契约的至高妖精之一，他向有志者提供强大的奥术力量，以换取他们为实现其模糊目标而提供的一定程度的服务。
历史 DC 10：精类中的野兽领主（Beastlords）是一类声称某种特定动物为其领域的至高妖精，通常避开任何宫廷的从属关系。
历史 DC 20：尽管目前尚无现存的副本，但据说著名的论文《远古契约》（Pacts of Ancient Days）包含了精类领域内数十位知名人物的隐藏真名，以及祈求他们帮助的仪式。已找回的残篇提到了蝙蝠领主内丰，以及一个名为“无明守夜”（The Sightless Vigil）的仪式。
医药 DC 20：旅行者之尘（Traveler's Dust）是一种娱乐性药物，最常见的是一种闪烁的粉末。据说它起源于妖精荒野，使用者能够仿佛从很远的地方观察自己，尽管当他们看到自己的身体被黑暗笼罩时，似乎会经历极大的痛苦。内丰有一种戏剧化的天赋，这甚至排除了他自身的自我保护意识，他总是努力保持一种幸灾乐祸的慵懒和刀枪不入的表象。他主要以蝙蝠形态战斗，优先攻击那些看起来恐慌或不确定的目标，以及那些携带明亮光源的目标，同时试图用他的刺果蝙蝠（Bur-Bat）至少标记每个敌人一次。
在战斗初期，内丰使用他的低语雷鸣（Whispered Thunder）来致盲和恐吓敌人，希望能恐吓他们逃跑，而在冲突后期，他更喜欢使用粉碎武装（Shatter Arms）选项攻击敌人的武器和护甲，但如果第一次尝试失败，他很少对同一目标进行重复尝试。
当他呈现类人形态时，通常是在回合结束时，准备用黑拇指·泰莫·杜（Tymor Du）发出致命一击，然后用他的爆裂蝙蝠（Burst-Bat）来为这次打击画上句号，试图将生物炸入他的大地黑息（Black Breath of the Earth）的沟渠中（如果该能力已激活）。大型精类（提尔威斯·泰格），挑战等级 19 (22,000 XP)护甲等级 (AC) 21（命运守护）
生命值 (HP) 294（28d10 + 140）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 80 尺
先攻 (Initiative) +7 (17)豁免 敏捷 +13，感知 +11，魅力 +10
技能 (Skills) 奥秘 +12，欺瞒 +10，游说 +16
状态免疫 (Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，束缚
伤害免疫 (Immunities) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 盲视 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 所有语言
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6【特性】
幽影血肉 (Shadowflesh)。如果内丰不在明亮光照下，每当他受到伤害时，他可以传送最多 10 尺。
尖啸扈从 (Screeching Retinue)。内丰被一股旋转的半实体蝙蝠洪流所包围，这些蝙蝠不断从他 30 尺内的阴影中涌出。该区域内的光源范围减半，并且生物对任何穿过该区域的远程攻击具有半身掩护（Half Cover）。
至高妖精韧性 (Archfey Resilience)。内丰在对抗由不知道他名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中自动成功，并且在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。如果内丰在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。内丰进行三次近战攻击，其中一次可以是他的噬光撕咬，并使用他的低语雷鸣（如果可用）。
噬光撕咬 (Lighteater Bite)（仅限蝙蝠形态）。近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：23（3d10 + 7）的穿刺伤害。
无论命中与否，目标 5 尺内的每个光源都会降低一级；从明亮光照降至微光光照，或从微光光照降至黑暗。
黑拇指·泰莫·杜 (Tymor Du, the Blackthumb)（仅限类人形态）。近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：16（2d8 + 7）的穿刺伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则失去一只眼睛。
卷曲抓取 (Curling Grasp)。近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：17（3d6 + 7）的挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）。
被此攻击命中的被擒抱生物受到额外的 7（2d6）穿刺伤害。
低语雷鸣 (Whispered Thunder)（充能 4-6）。内丰向 60 尺内他能看到的一个生物发出一道精确瞄准的亚音速能量脉冲，选择以下效应之一：
颤抖之眼 (Shaking Eyes)。该生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入目盲（Blinded），直到内丰的下个回合结束。
震颤之心 (Quaking Heart)。该生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直到内丰的下个回合结束。
粉碎武装 (Shattered Arms)。该生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则其携带的一件非神器武器或护甲碎裂。如果该物品是魔法物品或已命名，此豁免在具有优势的情况下进行。
【附赠动作】
变换形态 (Shift Form)。内丰变形成一个类似中型类人生物的形态，或者变回他真实的大型蝙蝠形态。他在每种形态下的数据都是相同的。
刺果蝙蝠 (Bur-Bat)。一只蝙蝠从内丰的扈从中飞出，撞向 60 尺内他能看到的一个生物，然后爆裂成一个布满钩刺的粗糙刺果。
该生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 14（4d6）的穿刺伤害，并且刺果附着在它身上（移除 DC 20）。
爆裂蝙蝠 (Burst-Bat)（仅限类人形态）。内丰引爆由他的刺果蝙蝠产生并附着在生物身上的每一个刺果。这些生物中的每一个必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则受到 10（3d6）的火焰伤害，并且每有一个附着在它身上的刺果，就会被向内丰选择的方向推开 10 尺。【反应】
大地黑息 (Black Breath of the Earth)（1/日）。作为内丰生命值降至 148 以下的反应，在内丰 300 尺内的地面上裂开最多六条 50 尺长、10 尺宽、30 尺深的沟渠，在接下来的一分钟内向空中喷吐出蝙蝠洪流。
在沟渠空间内的除内丰以外的生物会立即被发射到空中最多 50 尺，然后必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定，成功则落在其选择的沟渠一侧，失败则落在随机选择的一侧。【传奇动作】
内丰可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
刺果蝙蝠 (Bur-bat)。内丰使用他的刺果蝙蝠。
旅行者之尘 (Traveler's Dust)（仅限类人形态）。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则陷入中毒（Poisoned），直到其下个回合结束。当以此方式中毒时，生物在微光光照或黑暗中每移动 5 尺，就会受到 5（1d10）的心理伤害。
遁入黑夜 (Plunge into Night)（消耗 2 动作）。内丰移动最多一半的速度，然后如果他处于黑暗中，可以传送最多 60 尺到一个同样处于黑暗中的未占据空间。]]></description><link>精类/至高妖精/蝙蝠领主·内丰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/至高妖精/蝙蝠领主·内丰.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[愚者亲王·海尔萨姆]]></title><description><![CDATA[纠结的卷发垂落在精力充沛的半羊人明亮的双眼上；在轻松、饱经笑意的笑容下，依然隐藏着锋芒。在无法估量的岁月中，作为绿主奥林（Green Lord Oran）的长子，半羊人领主海尔萨姆清楚地记得他年轻时的妖精荒野，那是一个纯粹由野兽的野蛮梦想塑造的地方。
在那片无拘无束的荒野中，高贵的海尔萨姆唱出了第一首歌，发出了第一声大笑，跳了第一支舞，喝下了第一口酒。那些太平盛世的余烬依然在海尔萨姆狂野的歌声中燃烧，通过他的歌声，它们或许还能重获新生。
野兽之主邪教 (Cults of the Lord of Beasts)
树精 (Dryads)
费林魔裔 (Fey'ri)
胡睹 (Huldra)
考芮精 (Korreds)
山林仙女 (Oreads)
半羊人 (Satyrs)
小妖精 (Sprites)
费尔伯格巨人 (Verbeegs)
携带 (Carrying)。茴香茎琴弓 (Fennelstem Fiddlestick)，初木小提琴 (Firstwood Fiddle)，狂欢之角 (Horn of Revelry)，白刺花环 (Whitethorn Wreath)
收获 (Harvest)。猩红佳酿 (Sanguine Vintage)，半羊人角 (Satyr Horn)，野兽毛皮 (Wild Hide)
宝库 (Hoard)。瓶中厄运 (Bottled Doom)，雕花青铜手 (Graven Bronze Hand)，神圣安息香 (Holy Styrax)，蛇藤披风 (Serpent-Ivy Cloak)，不朽面具 (Undying Mask)历史/自然（罕见）：至高妖精海尔萨姆首先被认为是疯狂狂欢之主（Master of the Mad Revel），这是一支游荡的、无拘无束的过度与放荡的队伍，它的到来令妖精荒野的所有宫廷以及更远地方的人感到恐惧，但很少有人能拒绝。
尽管王朝在它的尾流中倾覆，城市在它的尾流中燃烧，但智者知道，阻止狂欢只会增加它的愤怒，人们所能希望的最好结果就是在它毁灭性的尾流中重建。
带着美酒、歌声和对生命不可磨灭的激情，愚者亲王向所有的领主和主宰、向所有的法律和神性、向文明和理智本身宣战。历史的伟大时代已经在他的命运之歌中落下帷幕，未来还有更多时代将要如此；所有的统治最终都会走向毁灭，但音乐永不消亡。
奥秘/自然（深奥）：海尔萨姆，愚者亲王和歌曲之父，据说是妖精荒野最古老的实体之一，也是其最深、最隐秘路径的守护者，在远古时代，最野蛮的原初野兽曾被精类宫廷和精灵众神的入侵驱赶到那里。
历史/宗教（深奥）：海尔萨姆经常受到玛拉（Malar）或巴弗灭（Baphomet）邪教的崇拜，被他们视为自己守护神的一个面向或化身，并在任何涉及狂欢或放纵的仪式中被祈求。中型精类（至高妖精），挑战等级 22 (41,000 XP)护甲等级 (AC) 17（野兽毛皮）
生命值 (HP) 441（42d8 + 252）
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +13 (23)豁免 敏捷 +13，体质 +13，智力 +12，魅力 +14
技能 (Skills) 自然 +19，察觉 +20，表演 +21
伤害免疫 (Immunities) 来自未命名武器的伤害
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 (Languages) 所有语言
驱动力 (Drives) 煽动动乱 (Incite Unrest)，恢复荒野 (Restore the Wilds)，摧毁文明 (Tear Down Civilization)
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7【特性】
佯攻嬉闹 (Feinting Frolick)。每当对海尔萨姆的攻击未命中，或者他在豁免检定中成功时，他在其下个回合结束前进行的第一次攻击具有优势。
至高妖精韧性 (Archfey Resilience)。海尔萨姆在对抗由不知道他名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中自动成功，并且在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。
创世旋律 (Strains of Creation)。当海尔萨姆未处于耳聋（Deafened）状态时，他可以在其每个回合开始时结束一个影响他的状态或法术。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。海尔萨姆进行两次攻击，他可以将其中任何一次替换为他的不谐音符、麻木或狂欢召唤。
茴香茎琴弓 (Fennelstem Fiddlestick)。近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：24（4d8 + 6）的力场伤害，外加以下效应之一：
目标必须向海尔萨姆选择的方向移动一半的速度。
目标受到额外的 20 点心理伤害，然后可以选择获得等量的临时生命值。
不谐音符 (Note of Discord)（5环法术）。海尔萨姆能看到的 120 尺内的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 22。失败：18（4d8）的雷鸣伤害外加 18（4d8）的心理伤害，并且该生物陷入眩晕（Dazed），直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
如果海尔萨姆正在维持专注，他可以作为施展此法术的一部分结束专注，使目标在其豁免检定中具有劣势。
麻木 (Benumb)（6环法术）。海尔萨姆触碰一个生物，驱散它的忧虑。在一小时内，目标无视恐慌（Frightened）、中毒（Poisoned）或麻痹（Paralyzed）的效应，并对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
狂欢召唤 (Call to Revel)（7环法术）。伴随着一声狂野的欢呼，海尔萨姆召唤下一阵仙酒瀑布，赋予 60 尺内每个自愿生物 20 点临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，其攻击具有优势。
当一个生物失去这些临时生命值的最后一点时，它必须进行一次体质豁免检定：DC 22。失败：该生物陷入中毒（Poisoned）状态，直到其完成一次长休。
藤蔓生机 (Life from the Vine)（专注，8环法术）。在 300 尺内的一个 30 尺半径范围内长出结满果实的藤蔓，使该区域在一分钟内成为困难地形（Difficult Terrain）。
该区域内的生物可以使用其动作或附赠动作，为自己或 5 尺内的一个生物恢复 10（3d6）点生命值。
在过去一分钟内死亡的生物，如果成为此能力的目标，将以 1 点生命值复活。
除名 (Unname)（9环法术）。海尔萨姆试图从 5 尺内的一个生物身上抽出它的名字，迫使它进行一次魅力豁免检定：DC 22。失败：69（6d12 + 30）的心理伤害，并且该生物的名字被抹除；关于它的每一份记录和记忆都被永远摧毁。成功：伤害减半。
在 1 年内，或者直到它被赋予一个新名字之前，这个无名生物在智力、感知和魅力豁免检定上具有劣势。【附赠动作】
恶作剧之歌 (Song of Mischief)（专注）。在海尔萨姆 60 尺散发（Emanation）范围内的每个生物，在进行任何 d20 检定（d20 Test）时，使用 d10 代替 d20。
欢笑之歌 (Song of Mirth)（专注）。在海尔萨姆 60 尺散发范围内的每个拥有任何临时生命值的生物，可以作为附赠动作进行疾走（Dash）、撤离（Disengage）或回避（Dodge）。
混乱之歌 (Song of Mayhem)（专注）。在海尔萨姆 60 尺散发范围内的每个拥有任何临时生命值的生物，被海尔萨姆魅惑（Charmed），并将所有其他生物视为敌对。【传奇动作】
海尔萨姆可以采取两次传奇动作，从以下选项中选择。
冲动冲刺 (Impulsive Rush)。海尔萨姆采取回避（Dodge）动作，然后可以移动最多一半的速度。
腾跃打击 (Prancing Strike)。海尔萨姆移动最多一半的速度，然后进行一次近战攻击。如果此攻击具有优势，目标在被命中时还会被击倒地（Prone）。
煽动放纵 (Incite Abandon)。海尔萨姆能看到的 60 尺内的最多三个生物，每个都必须使用其反应对其触及范围内的一个随机生物进行一次近战攻击。]]></description><link>精类/至高妖精/愚者亲王·海尔萨姆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/至高妖精/愚者亲王·海尔萨姆.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂野猎手之主·塞努诺斯]]></title><description><![CDATA[狩猎的号角在夜间响起，生物听到狂野的厄运正在逼近；内心狂野的人抛下工具，追寻着呼唤，热血沸腾，赤脚狂奔；月亮的注视将跳跃的猎手拉近；猎犬的拥抱将猎物从梦中唤醒；夜晚因号角、犬吠和尖叫而喧闹。奥秘 DC 5：狂野狩猎（Wild Hunt）是一种在物质位面及更远地方发生的令人难以忘怀的现象，一群精类猎手从天而降，在夜间追逐他们选定的猎物，并在黎明前将其杀死。
奥秘 DC 10：名字在精类中拥有巨大的力量；被命名的武器切得更深，法术对施法者知道其名字的生物打击得更准。
奥秘 DC 15：狩猎经常带走那些回应其号角呼唤的人，使他们自己成为幽灵猎手，在几年或几十年后将他们送回，而他们对与狩猎队在一起的时光毫无记忆。
历史 DC 15：虽然关于狂野狩猎的猎物逃脱他们掌控的传说很罕见，但它们之间似乎有一个共同点，那就是狩猎队不会在室内或地下进行追捕。
历史 DC 20：狩猎队的猎物永远无法预测，但也有共同点；他们偏爱强大、美丽和残忍的人。据说可以通过适当的仪式召唤狩猎队来对付敌人，但唯一能保证唤来狩猎队的方法是激怒明月夫人（Mistress of the Moon）。
宗教 DC 10：狩猎队没有家，其领主也没有王座；它总是在骑行，在夜间从天而降，在黎明时分消失。它的到来总是在不吉利的时候，但在物质位面的秋季和冬季最为常见。
宗教 DC 15：狂野狩猎之主是一位被称为塞努诺斯（Cerunnos）的至高妖精，他因对狩猎的无尽热情和对月亮的毫不妥协的奉献，被各个精类宫廷依次流放并诅咒。
宗教 DC 20：塞努诺斯曾是苍翠法庭（Green Court）最受宠爱的猎手，是命运女巫（Witch of Fates）的赐子，被绿主奥林（Green Lord Oran）收养并深爱，直到他对一头银色雌鹿的追逐将他引向了梦境之湖（Lake of Dreams），在那里他看到了一个永远改变了他的幻象。这个湖早已在妖精荒野不断变化的地形中消失，但可能包含着驱使这位长角狂野狩猎之主的线索。塞努诺斯在狩猎队的后方有条不紊地接近，定期吹响他的号角，通常只有在猎犬和骑手加入战斗后才会亲自参战。他通常在每回合的第一次攻击中增加额外的闪电伤害，然后使用第二次攻击使目标悬浮，除非他有一个被困在近战中需要重新定位的远程盟友。
如果队伍中有人拥有精类血统或与荒野之地有联系，他每回合都会对其使用三度受咒者之痛骂（Invective of the Thrice-Cursed），并在有飞行或悬浮生物作为目标时使用洗涤月火（Scouring Moonfire），否则更喜欢在可用时使用鲜血狩猎（Blood Hunt）。如果他的狂野恐惧（Wild Terror）能力将一个生物变成了雄鹿（Hart），他会对它使用一次三度受咒者之痛骂，将他们困在该形态中，直到他们受到伤害。
塞努诺斯在战斗中经常只出现一两个回合，然后撤退到全身掩护处，很可能因为他的月光突袭（Moonlit Raed）而被遗忘，并返回与他的猎物进行多次交战，甚至在他们自以为隐藏起来时让他们进行短休。只有当黎明临近，或者他的猎物靠近室内或地下空间时，他才会痛下杀手。挑战等级 (CR) 29 遭遇 56,900 XP
1位 狂野猎手之主·塞努诺斯 (Cerunnos, Master of the Wild Hunt) (CR 21)
1位 狂野骑手·月亮女巫 (Wild Rider Moon Witch) (CR 8)
20只 狂野狩猎猎犬 (Hounds of the Wild Hunt) (CR M9)
大型精类（希德），挑战等级 21 (33,000 XP)护甲等级 (AC) 21（菘蓝，盾牌）
生命值 (HP) 357（34d10 + 170）
速度 (Speed) 60 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +7 (17)豁免 敏捷 +14，体质 +12，魅力 +13
技能 (Skills) 洞悉 +12，察觉 +19，求生 +19
状态免疫 (Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，束缚
伤害免疫 (Immunities) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 (Languages) 所有语言
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7【特性】
菘蓝涂身 (Woad-Clad)。从 30 尺外对塞努诺斯进行的远程攻击只有在重击时才会命中。如果塞努诺斯被圣水浸透，此特质将失效，直到他完成一次短休或长休。
月光突袭 (Moonlit Raed)。在月光照耀下，每回合塞努诺斯第一次离开一个生物的视线时，该生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将失去关于他的所有清晰记忆，只将他回忆为一个模糊而遥远的梦。
至高妖精韧性 (Archfey Resilience)。塞努诺斯在对抗由不知道他名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中自动成功，并且在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。如果塞努诺斯在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。塞努诺斯进行两次近战攻击。
阴燃之云·杜布·斯马拉 (Dubh Smáladh, the Smoldering Cloud)。近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：20（3d8 + 7）的穿刺伤害，并且塞努诺斯添加一个由他选择的额外效应：
目标受到额外的 14（4d6）闪电伤害。
目标必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则被悬浮到空中最多 30 尺，直到塞努诺斯的下个回合开始。
目标必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则与塞努诺斯能看到的 60 尺内的一个自愿生物交换位置。
狂野恐惧 (Wild Terror)（充能 5-6）。塞努诺斯发出一声狂野的战吼，植入被追捕野兽的疯狂恐惧。他选择的每个能看到或听到他的生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened）。处于恐慌状态的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物将被变形为一只雄鹿 (Hart)，只要它保持恐慌状态，或者直到它受到任何伤害。【反应】
惊起猎物 (Flush Quarry)。作为对一个生物试图对塞努诺斯躲藏失败的反应，塞努诺斯使用他的洗涤月火瞄准它（如果可用）。
狂野狩猎之角 (Horn of the Wild Hunt)（1/日）。作为生命值降至 179 以下的反应，塞努诺斯吹响狂野狩猎之角，召唤五只狂野狩猎猎犬 (Hounds of the Wild Hunt)，它们在他的先攻轮次行动，出现在他能看到的未占据空间。【传奇动作】
塞努诺斯可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
洗涤月火 (Scouring Moonfire)。塞努诺斯能看到的一个被月光照亮的生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 21（6d6）的光耀伤害。飞行或悬浮的生物在进行此豁免时具有劣势。
鲜血狩猎 (Blood Hunt)。最多两只塞努诺斯的猎犬盟友，或最多一只他的非猎犬盟友，可以使用其反应移动最多一半的速度并进行一次近战武器攻击。
三度受咒者之痛骂 (Invective of the Thrice-Cursed)（消耗 2 动作）。塞努诺斯能看到的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则其感知属性值减少 1d4，直到受到高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法的治疗，最低降至 1。
以此方式感知属性值降至 1 而死亡的生物，将被宣称为狂野狩猎的骑手，并且除了祈愿术 (Wish) 之外的任何方式都无法复活。]]></description><link>精类/至高妖精/狂野猎手之主·塞努诺斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/至高妖精/狂野猎手之主·塞努诺斯.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[欧吕尔]]></title><description><![CDATA[消耗与匮乏是凛冬的代名词，同样也是该领域之神冰霜少女（Frostmaiden）的代名词。在漫漫长夜中，那些蜷缩着取暖的人们祈求宽慰，祈求免受她的关注，但凛冬的冷漠吞噬了他们的信仰，既无回应也无责备。
在富足的时代，凡人忘记了真正匮乏的滋味，将这一生存的核心真相远远抛诸脑后，因为即使是思考它也是痛苦的。然而，忘记匮乏就是招致匮乏，因为只有那些将其铭记于心的人，才能在它汹涌而至时拥有应对的韧性。
欧吕尔对那些被她带走的人并无恶意；她只是拿走应得之物；这是她以仁慈的缺席所允许的丰饶中抽取的什一税，是她对生者韧性的考验，是对愚蠢与脆弱者的审判。
欧吕尔的三重形态 (Auril's Three Forms)。在她被削弱的物理形态中，欧吕尔的神性火花披着一系列伪装，这些伪装会随着她受到伤害而剥落。英雄们必须依次击败每一个形态，以暴露她的真实形态，当暴露在物质位面毫无遮蔽的现实中时，该形态会闪耀并消退，从而摧毁欧吕尔并阻止她重塑，直到下一个冬至（Winter Solstice）。每当欧吕尔完成一次长休（Long Rest）时，她会恢复到第一形态并恢复所有的生命值。奥秘 DC 15：精类宫廷中的一些人声称，冰霜少女在晋升为神之前曾与他们同住，这或许为即使是凡人也能用带有伟大名字的武器伤到她的传言增添了可信度。
宗教 DC 10：欧吕尔曾经在狂怒众神（Gods of Fury）的邪教中受到广泛崇拜，她的仲冬（Midwinter）圣日伴随着盛大的献祭和仪式，但近年来她的许多神龛被破坏和抛弃，她最虔诚的信徒受到他们昔日盟友的不断侵扰。
宗教 DC 15：欧吕尔的牧师强调匮乏的价值，认为这是赋予富足意义的方式；寒冷是推动合作与尽责的力量；无情的消耗是强化那些与之抗争者的方式。
宗教 DC 20：神学学者推测，欧吕尔与狂怒众神（毁灭者塔洛斯 Talos the Destroyer、野兽之主玛拉 Malar the Beastlord 和婊子女王安博里 Umberlee the Bitch Queen）之间明显的决裂，是由一个特别严酷的冬天引起的，那个冬天用大片的海冰覆盖了安博里混乱领域的大部分区域。欧吕尔以防御姿态开局，使用游击战术和她的羽毛披风（Cloak of Feathers）来避免同时与一两个以上的敌人进行近战，同时保持足够近的距离，以便在可用时使用凛冬贡品（Winter's Tribute）和冻结吐息（Freeze Breath）。
一旦生命值降至 170 以下，她就会转而挑选离其盟友最远的敌人，使用她的无情凝视（Unrelenting Gaze）和无情利爪（Merciless Claws）。如果有两个或更多的近战威胁靠近她，她会使用冰川嘶鸣（Glacial Hiss）（如果可用），然后飞出触及范围。
在冬至岛（Solstice）时，如果生命值降至 50 以下或被迫进入第二形态，欧吕尔会使用巢穴动作传送离开，并派出一群盟友来骚扰队伍。在她的第二形态中，欧吕尔决心要让任何敢于对她举起手的凡人感到卑微，即使她处于虚弱状态。她以长夜狂风（Gale of the Long night）开始战斗，并在可用时重复使用，随后使用两次赋魂之冰（Ensoul Ice）能力，然后优先将看起来受伤最重的生物作为目标，用她的晨星锤（morningstar）清除挡路的顽固障碍。只有在没有冰魔蝠（Mephit）存活，或者她的晨星锤在回合的第一次攻击中碎裂时，她才会进一步使用赋魂之冰。
如果有任何生物因她的长夜狂风而陷入目盲（Blinded），欧吕尔会优先用晨星锤攻击他们，以避免武器碎裂。她试图每回合至少使用一次凛冬死寂（Winter's Stillness），针对施法者，特别是那些施展造成火焰伤害法术的施法者。在冬至岛时，欧吕尔可以在先攻轮次 20（失去先攻平局）时采取以下巢穴动作之一。
冰冻浓雾 (Freezing Fog)。一阵浓雾滚滚而来，笼罩了岛屿。岛上的生物将 30 尺外的目标视为处于重度遮蔽（Heavily Obscured）状态。
冰川裂隙 (Glacial Fissure)。在欧吕尔能看到的一个由她选择的位置，地面裂开一条 20 尺长、5 尺宽、10 尺深的裂缝。裂缝出现时，其空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则将掉入其中，豁免成功则移动到裂缝区域外最近的未占据空间。
风雪逃脱 (Snowy Escape)。欧吕尔在一阵飞雪中消失，传送到岛上她选择的任意位置。如果该空间被占据，她将出现在最近的未占据空间。
在伊特林（Ythryn）时，欧吕尔可以在先攻轮次 20（失去先攻平局）时采取以下巢穴动作之一。
重力转换 (Gravity Shift)。欧吕尔短暂地扰乱了伊特林的魔法重力。城市中每个无法飞行的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量或敏捷豁免检定（由其选择），否则向东滑行 30 尺。欧吕尔在进行此豁免时具有优势。
冰柱坠落 (Icicle Drop)。一根冰柱从欧吕尔能看到的洞穴顶部坠落。冰柱落点 5 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 10（3d6）的穿刺伤害。
严寒不适 (Frigid Malaise)。直到下一回合的先攻轮次 20，城市中由欧吕尔选择的每个未携带热源或光源的生物，在进行任何豁免检定时减去 1d4。
中型精类/怪兽，挑战等级 9 (5,000 XP)护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 199（21d8 + 105）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 体质 +9，感知 +12
技能 (Skills) 欺瞒 +13，洞悉 +12，威吓 +13，察觉 +16
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 寒冷，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 1000 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
无尽之夜的眼眸 (Eyes of Endless Night)。当她未处于目盲（Blinded）状态时，欧吕尔知晓她周围 1000 尺内每个生物的位置。
如果欧吕尔受到任何光耀伤害，她必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到她的下个回合结束。
神圣复生 (Divine Rejuvination)。当欧吕尔的生命值降至 0 时，她的身体结晶成闪闪发光的冰块，并在瞬间碎裂，碎片悬浮在空中，随着更多冰块的加入形成她的第二形态，出现在她的空间内。她的先攻不变。
魔法抗性 (Magic Resistance)。欧吕尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（此形态下 2/日）。如果欧吕尔在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。欧吕尔使用她的无情利爪进行两次攻击，并使用她的无情凝视或霜雾幻影。
无情利爪 (Merciless Claws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：12（2d8 + 3）的挥砍伤害外加 3（1d6）的寒冷伤害。
如果此攻击在具有优势的情况下进行，目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）并且在其下个回合无法站立。
雪雨暴 (Sleet Deluge)（2环法术）。远程法术攻击：+13，射程 90 尺。命中：10（2d6 + 3）的钝击伤害外加 10（3d6）的寒冷伤害。
无情凝视 (Unrelenting Gaze)。欧吕尔将她深不可测的目光投向 60 尺内她能看到的一个生物。该生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直到欧吕尔的下个回合结束。如果该生物已经处于恐慌状态，则改为陷入麻痹（Paralyzed），直到她的下个回合结束。
霜雾幻影 (Frostfog Apparition)（2环法术）。欧吕尔的形态闪烁并溶解成一片冰冻的浓雾，然后在她消失位置 30 尺内她能看到的一个点重新凝聚并出现。
冰川嘶鸣 (Glacial Hiss)（充能 5-6）。欧吕尔在一个 30 尺的锥形范围内发出一声刺耳的嘶鸣。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）的雷鸣伤害外加 10（3d6）的寒冷伤害，然后获得等同于所受寒冷伤害的临时生命值。豁免成功时，生物受到一半伤害并且不获得临时生命值。
当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它处于束缚（Restrained）状态并且无法稳定伤势。【反应】
冻结吐息 (Freeze Breath)。作为看到 60 尺内的一个生物试图施展法术的反应，欧吕尔迫使该生物进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
豁免失败时，该生物必须使用高一环阶的法术位来施展该法术，否则法术失效。
老妪复仇 (Crone's Vengeance)（1/日）。作为生命值降至 100 以下的反应，欧吕尔传送到最多 60 尺外她能看到的一个未占据空间，并在具有优势的情况下使用她的无情利爪进行两次攻击。【传奇动作】
欧吕尔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
羽毛披风 (Cloak of Feathers)。欧吕尔移动最多其飞行速度一半的距离。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。
凛冬贡品 (Winter's Tribute)（消耗 2 动作）。欧吕尔能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 21（6d6）的寒冷伤害。该生物可以牺牲任意数量的未消耗生命骰或法术位，每消耗一个生命骰或法术环阶可防止 5 点此类伤害。
未受此能力伤害的生物在对抗欧吕尔施加的豁免检定时具有优势，直到她的下个回合结束。
无情凝视 (Unrelenting Gaze)（消耗 2 动作）。欧吕尔使用她的无情凝视。大型元素生物/精类，挑战等级 10 (5,900 XP)护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 209（22d8 + 110）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 体质 +9，感知 +12
技能 (Skills) 欺瞒 +13，洞悉 +12，威吓 +13，察觉 +16
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 寒冷，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 1000 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
冰霜覆盖 (Rimeclad)。如果欧吕尔受到任何火焰伤害，她的 AC 降低 1，直到她的下个回合开始。
神圣复生 (Divine Rejuvination)。当欧吕尔的生命值降至 0 时，她的身体化为泥泞并脱落，露出她的第三形态，出现在她的空间内。她的先攻不变。
魔法抗性 (Magic Resistance)。欧吕尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（此形态下 2/日）。如果欧吕尔在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。欧吕尔进行两次近战攻击，她可以将其中任何一次替换为赋魂之冰。
霜吻·冰晨星锤 (Frostkiss, Ice Morningstar)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：17（3d8 + 4）的挥砍伤害外加 3（1d6）的寒冷伤害，且目标被推开 10 尺。
在未命中的攻击上，武器碎裂，对目标及其 5 尺内的每个生物造成 5（2d4）的寒冷伤害。
赋魂之冰 (Ensoul Ice)。欧吕尔从身上折下一根冰柱，并将其掷向 20 尺内她能看到的一个未占据空间，在那里它变成一只冰魔蝠 (Ice Mephit)，在先攻轮次中紧随她之后受她控制行动，并持续一分钟。
冰川尖刺 (Glacial Spire)。欧吕尔在 90 尺内她能看到的一个空间从地面召唤出一根 10 尺高的冰刺。该空间内的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 10（3d6）的穿刺伤害外加 18（4d8）的寒冷伤害。
长夜狂风 (Gale of the Long Night)（6环法术，充能 5-6）。欧吕尔在一个 60 尺的锥形范围内发出一股寒冷且粘稠的黑暗气流。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 27（8d8）的寒冷伤害并陷入目盲（Blinded），直到欧吕尔的下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
生物可以消耗相当于三个法术环阶的法术位或三个未消耗的生命骰，以在此豁免检定中获得优势。【反应】
冰冻栅栏 (Frozen Palisade)。作为对一个生物进入其触及范围的反应，欧吕尔使用她的冰川尖刺，以该生物的空间为目标。如果该生物豁免失败，其移动力降至 0，直到其回合结束。
撤回灵魂 (Revoke Souls)（1/日）。作为生命值降至 105 以下的反应，欧吕尔使受她控制的任意数量的冰魔蝠爆炸。取代它们正常的死亡爆裂（Death Burst），在至少一只以此方式被摧毁的魔蝠 20 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 13（3d8）的穿刺伤害，豁免成功则受到一半伤害。【传奇动作】
欧吕尔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
冰霜生长 (Ice Growth)。欧吕尔获得 5 点临时生命值，或挤出一把新的霜吻·冰晨星锤来替换碎裂的那把。
凛冬死寂 (Winter's Stillness)。欧吕尔能看到的 30 尺内的一个生物获得 5 点临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，其移动速度降低 10 尺，并且无法消耗任何在短休或长休时恢复的资源。
冰瀑冲锋 (Icefall Charge)（消耗 2 动作）。欧吕尔移动最多其速度的距离，并在具有优势的情况下进行一次近战攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地。在她的第三形态中，欧吕尔失去了方向感并凭本能行动，升到空中大约 10 尺的位置，除了离开危险区域或为了更好地观察敌人外，很少移动。她最初或多或少是随机攻击的，在每个可用目标之间交替使用她的极地射线（Polar Ray），并在能将至少两个敌人困在其中时使用她的耀眼闪光（Dazzling Gleam）。然而，如果一个生物被她的耀眼闪光致盲，她会优先将其作为目标。
她会在一个挥舞穿刺或挥砍武器的生物的回合之前，使用不可穿透之面（Impenetrable Facing）瞄准该生物，但通常更喜欢在生命值降至 94 以下之前使用她的极地射线，将每回合最后一个传奇动作留到她自己的回合之前使用凛冬凯旋（Winter's Triumph），以利用战斗早期消耗的任何生命骰。小型天界生物/精类，挑战等级 11 (7,200 XP)护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 204（24d6 + 120）
速度 (Speed) 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +1 (11)豁免 体质 +9，感知 +12
技能 (Skills) 欺瞒 +13，洞悉 +12，威吓 +13，察觉 +16
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣
状态免疫 (Immunities) 寒冷，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses) 盲视 120 尺（在此半径外目盲），真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 所有语言，心灵感应 1000 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
神圣复活 (Divine Resurrection)。当欧吕尔的生命值降至 0 时，她的水晶形态碎裂，她的神性火花闪耀，然后消退。60 尺内每个能看到她的生物必须成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则生命值降至 0 并陷入目盲（Blinded），直到其完成一次长休。
在下一个冬至，欧吕尔会在她选择的一个寒冷、偏远的位置以满生命值重新出现。
超凡严寒 (Unearthly Cold)。欧吕尔的攻击和能力忽略其他生物对寒冷的抗性或免疫。
严寒灵光 (Frigid Aura)。在她的每个回合开始时，她 10 尺内的每个生物必须消耗 2 个未消耗的生命骰，如果无法做到则获得 1 级力竭（Exhaustion）。
魔法抗性 (Magic Resistance)。欧吕尔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（此形态下 1/日）。如果欧吕尔在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。欧吕尔使用她的极地射线两次。
极地射线 (Polar Ray)。远程法术攻击：+13，射程 120 尺。命中：14（4d6）的寒冷伤害。
耀眼闪光 (Dazzling Gleam)（充能 5-6）。20 尺内每个能看到欧吕尔的生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 11（2d10）的光耀伤害并在接下来的一分钟内陷入目盲（Blinded）。目盲的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。【反应】
法术折射 (Spell Refraction)。作为被迫对一个法术进行豁免检定时的反应，欧吕尔可以施展该法术的一个副本，使用原施法者的豁免 DC。原法术先产生效应。
神圣光辉 (Divine Brilliance)（1/日）。作为生命值降至 94 以下的反应，欧吕尔对射程内由她选择的每个生物进行一次极地射线攻击。【传奇动作】
欧吕尔可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
极地射线 (Polar Ray)。欧吕尔使用她的极地射线。
不可穿透之面 (Impenetrable Facing)。欧吕尔选择一个她能看到的生物。直到她的下个回合结束，欧吕尔将该生物对她造成的任何穿刺或挥砍伤害减少 10 点。
凛冬凯旋 (Winter's Triumph)。欧吕尔将一股冰冷的狂风引向自己。她 60 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则其每有一个消耗的生命骰就会被拉向她 5 尺。]]></description><link>精类/至高妖精/欧吕尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/至高妖精/欧吕尔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:13:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苍翠王子·塑命者]]></title><description><![CDATA[在战斗初期，如果有王子盟友协助，塑命者（Lifeshaper）会使用揭示真名（Reveal True Name）和碎心击（Heart Sunder），否则会使用迷踪步和飞行来重新定位。它会停留在战局 60 尺范围内，但在使用法术控制战场时，会尽量远离近战。它会等待，直到通过生命视界（Lifesight）确认一个生物的生命值在 30-75 之间时，才会使用骨化术（Ossify）。
功业苹果 (Feat Apples)：功业苹果是由精类用海沙混合蟾蜍、毒蛇和熊的血液压缩制成的一种弹药。如果在制作过程中说出一个特定生物的名字，并将该生物被杀死的同伴的大脑加入混合物中，功业苹果就会获得重创该被命名生物的力量，直接打击其灵魂。中型精类（希德），挑战等级 15 (13,000 XP)护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 255（30d8 + 120）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 体质 +9，智力 +10，感知 +8，魅力 +10
技能 (Skills) 体操 +9，洞悉 +8，察觉 +8
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5【特性】
树跃 (Tree Stride)。在它的回合中，王子可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 500 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺范围内的一个未占据空间。两棵树都必须是大型或更大体型。
生命之血导管 (Lifeblood Conduit)。每当一个生物以王子为目标施展法术时，它必须消耗两个生命骰；如果王子知道它的名字，则必须消耗三个生命骰。如果它无法做到，王子将恢复其反应。
精类魔法抗性 (Fey Magic Resistance)。王子在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。王子施展其一项次级杰作和一项高等杰作。次级杰作 (Lesser Works)。
碎心击 (Heart Sunder)（1环法术）。王子触碰一把武器，将其与一个它知道名字的生物的血液同调。下次这把附魔武器命中被命名的生物时，它造成最大伤害，而不是掷骰。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）。王子传送到它能看到的最多 30 尺外的位置。
生命视界 (Lifesight)（2环法术）。王子获悉它能看到的每个生物当前的生命值。
揭示真名 (Reveal True Name)（3环法术）。60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则将被迫在其下个回合揭示其真名。
解除魔法 (Dispel Magic)（3环法术）。王子以 60 尺内的一个法术效应为目标，并进行一次智力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则结束该法术。如果该法术是 3 环或更低环阶，王子自动成功。
飞行术 (Fly)（3环法术，专注）。王子在接下来的 10 分钟内获得 60 尺的飞行速度。
高等杰作 (Greater Works)。
生命狂潮 (Lifetide)（5环法术）。王子创造出一道汹涌的灼热光波。在接下来的一分钟内，作为一个动作或附赠动作，它可以将光波移动最多 30 尺并用它进行一次法术攻击（+9，命中：23（4d8 + 5）的光耀伤害，且目标被推开 5 尺）。
光之线 (Line of Light)（5环法术，专注）。王子升起一道 60 尺长、5 尺宽、10 尺高的不透明光墙。在墙内开始其回合或穿过墙的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 18（4d8）的光耀伤害并陷入目盲（Blinded）直到其下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
骨化术 (Ossify)（6环法术，1/日）。60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 75（10d6 + 40）的黯蚀伤害，豁免成功则受到一半伤害。因该伤害生命值降至 0 的生物，其所有软组织都会变成骨头并被石化（Petrified）。
骨骼爆裂 (Bone Burst)（7环法术，1/日）。王子掷出一块骨片，骨片爆发成一个巨大的、海胆般布满参差不齐骨刺的球体。120 尺内一个 20 尺半径范围内的每个生物都会被推出该区域最多 20 尺，并且必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 42（12d6）的穿刺伤害，豁免成功则受到一半伤害。
誓约连结 (Oath Bond)（1/日）。苍翠王子用强大的魔法在自己和另一个生物之间封印一项协议。该交易几乎可以是任何内容，但必须涉及商品或服务的交换。未能履行交易义务的生物在进行任何非用于弥补其债务的属性检定时具有劣势，并且其失败和位置会被另一方知晓。【反应】
护盾术 (Shield)。作为被攻击命中的反应，王子将其护甲等级（AC）提高 5，直到其下个回合开始，包括对抗触发此反应的攻击。
法术反制 (Counterspell)（3环法术）。作为看到 60 尺内的一个生物施展法术的反应，王子进行一次智力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则使该法术失效。如果该法术是 3 环或更低环阶，王子自动成功。
窃取生命 (Steal Life)。作为看到 60 尺内的一个生物成为魔法治疗目标的反应，王子将目标更改为自己。]]></description><link>精类/苍翠王子/苍翠王子·塑命者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/苍翠王子/苍翠王子·塑命者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:12:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苍翠王子·剑圣]]></title><description><![CDATA[剑圣（Sword Saint）在战斗中会追击护甲等级（AC）最高的战士，用其无可匹敌之刃（Unchallengable Blade）进行攻击。如果它连续两次攻击未命中，或者通过其剑鞘猛击（Scabbard Bash）获得了优势，在下一回合它将放弃多重攻击，转而试图斩断对手的武器。只要有机会，它就会使用反应，相信它的敌人会通过其无敌剑鞘（Invulnerable Sheath）将反应还给它。中型精类（希德），挑战等级 13 (10,000 XP)护甲等级 (AC) 18（法师护甲）
生命值 (HP) 238（28d8 + 112）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)豁免 敏捷 +10，体质 +9，魅力 +10
技能 (Skills) 体操 +10，运动 +7，洞悉 +7，察觉 +7
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5【特性】
树跃 (Tree Stride)。在它的回合中，王子可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 500 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺范围内的一个未占据空间。两棵树都必须是大型或更大体型。
无敌剑鞘 (Invulnerable Sheath)。当王子在副手挥舞其剑鞘时，任何时候只要有生物在 60 尺内施展法术，它就会恢复其反应。
轻盈步法 (Light-Footed)。王子在其回合拥有等于其步行速度的飞行速度。每当一个生物对王子的近战攻击未命中时，它可以移动最多 5 尺。
沉重打击 (Heavy Strikes)。每当王子用攻击命中一个它知道名字的生物时，该生物被击退 5 尺。在重击时，目标被击倒地。
精类魔法抗性 (Fey Magic Resistance)。王子在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。王子使用其无可匹敌之刃进行三次攻击。如果它不使用多重攻击，它在其回合的攻击检定掷出 11-20 即造成重击。
无可匹敌之刃 (Unchallengable Blade)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：19（4d6 + 5）的挥砍伤害。在重击时，如果目标持有一把未命名的武器，该武器会破碎。次级杰作 (Lesser Works)。
无害赠礼 (Harmless Gift)（1环法术）。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则必须接受它的一件小礼物。当该生物携带此礼物时，其以王子为目标的攻击具有劣势。该生物可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则丢弃该礼物。
伪装形态 (Adopt Guise)（2环法术）。王子将其面容改变为任何类人生物的面容，尽管它保留了其超凡脱俗的美丽，且其方式无法被预言系法术探测到。
誓约连结 (Oath Bond)（1/日）。苍翠王子用强大的魔法在自己和另一个生物之间封印一项协议。该交易几乎可以是任何内容，但必须涉及商品或服务的交换。未能履行交易义务的生物在进行任何非用于弥补其债务的属性检定时具有劣势，并且其失败和位置会被另一方知晓。【反应】
灵巧招架 (Deft Parry)。王子在对抗一次将命中它的攻击时，其护甲等级（AC）增加 5。如果这导致攻击未命中，并且王子的生命值低于其生命值上限的一半，王子可以作为该反应的一部分进行一次近战攻击。
剑鞘猛击 (Scabbard Bash)。作为被近战攻击未命中的反应，王子用其剑鞘猛戳攻击者的喉咙。攻击者必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被震慑（Stunned），直到王子的下个回合结束。
闪电偏斜 (Lightning Deflection)。作为被仅以其为目标的远程攻击或法术命中的反应，王子对 20 的 AC 进行一次无可匹敌之刃的攻击检定。如果命中，该攻击或法术失效。]]></description><link>精类/苍翠王子/苍翠王子·剑圣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/苍翠王子/苍翠王子·剑圣.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:12:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苍翠王子·誓约封印者]]></title><description><![CDATA[誓约封印者（Oathsealer）在战斗开始时会在远处使用其投石索和变形术，等待对手靠近进行近战。在近战中，它尽可能使用无害赠礼（Harmless Gift），将攻击集中在它尚未赠送礼物的生物上，并使用解除魔法 (Dispel Magic) 来结束任何有害效应。任何时候只要能将至少三个敌人困在其中，它就会使用斥退金属（Repel Metal）。中型精类（希德），挑战等级 11 (7,200 XP)护甲等级 (AC) 17（法师护甲）
生命值 (HP) 212（25d8 + 100）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 智力 +8，感知 +7，魅力 +10
技能 (Skills) 洞悉 +7，察觉 +7，游说 +14
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4【特性】
树跃 (Tree Stride)。在它的回合中，王子可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 500 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺范围内的一个未占据空间。两棵树都必须是大型或更大体型。
精类魔法抗性 (Fey Magic Resistance)。王子在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。王子进行两次近战攻击，其中一次可以替换为其一项次级杰作。
苹果法杖·克兰-塔布尔 (Crann-Tabuáll, The Apple-Staff)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：31（5d10 + 4）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地。
投石索：功业苹果 (Sling Feat-Apple)（充能 5-6）。远程攻击检定：+8，射程 120/500 尺。命中：59（10d10 + 4）的钝击伤害。如果目标的名称在制作这枚弹药时被念出，则该攻击检定具有优势，造成力场伤害而非任何其他类型的伤害，并且该生物必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被震慑（Stunned）1 分钟。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
誓约连结 (Oath Bond)。苍翠王子用强大的魔法在自己和另一个生物之间封印一项协议。该交易几乎可以是任何内容，但必须涉及商品或服务的交换。未能履行交易义务的生物在进行任何非用于弥补其债务的属性检定时具有劣势，并且其失败和位置会被另一方知晓。次级杰作 (Lesser Works)。
无害赠礼 (Harmless Gift)（1环法术）。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则必须接受它的一件小礼物。当该生物携带此礼物时，其以王子为目标的攻击具有劣势。该生物可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则丢弃该礼物。
伪装形态 (Adopt Guise)（2环法术）。王子将其面容改变为任何类人生物的面容，尽管它保留了其超凡脱俗的美丽，且其方式无法被预言系法术探测到。
迷踪步 (Misty Step)（2环法术）。王子传送到它能看到的最多 30 尺外的位置。
解除魔法 (Dispel Magic)（3环法术）。王子以 60 尺内的一个法术效应为目标，并进行一次智力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则结束该法术。如果该法术是 3 环或更低环阶，王子自动成功。
高等杰作 (Greater Works)。
恶意变形术 (Baleful Polymorph)（4环法术，专注）。王子能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被变成一只山羊，持续一分钟，尽管它保留了其心智属性值、熟练项和语言。如果该生物是王子的债务人，并且王子维持专注一分钟，则变形将持续到该生物的债务被偿还或被宽恕为止。
斥退金属 (Repel Metal)（5环法术）。王子 30 尺内每个挥舞金属武器或盾牌，或穿着金属护甲的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 35（10d6）的钝击伤害并被抛出最多 30 尺远，豁免成功则受到一半伤害并被推开 15 尺。
【反应】
灵巧招架 (Deft Parry)。王子在对抗一次将命中它的攻击时，其护甲等级（AC）增加 4。如果这导致攻击未命中，并且王子的生命值低于其生命值上限的一半，王子可以作为该反应的一部分进行一次近战攻击。
荆棘反击 (Thorny Retort)。作为被近战攻击命中的反应，王子使攻击者的武器长出荆棘，对攻击者造成 9（2d8）的穿刺伤害。攻击者必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则将丢下其武器。如果攻击者在本回合捡起其武器，王子可以立即对其进行一次短棒（Club）攻击。]]></description><link>精类/苍翠王子/苍翠王子·誓约封印者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/苍翠王子/苍翠王子·誓约封印者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:12:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲜血回响]]></title><description><![CDATA[中型邪魔，挑战等级 5 (1,800 XP)护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 90（12d8 + 36）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
鲜血拟态 (Blood Mimic)。被创造时，鲜血回响会呈现出其创造者（或其创造者的挥舞者）最后一次用近战攻击命中的生物的外貌的邪恶扭曲版本。
回响寄生 (Echo Parasite)。鲜血回响使用其鲜血拟态特质所模仿的任何生物的攻击加值和豁免检定加值。
每当鲜血回响受到它具有抗性的伤害类型的伤害时，它所模仿的生物也会受到相同数量的伤害。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。鲜血回响使用其附身之刃进行两次攻击。
附身之刃 (Haunted Blade)。近战攻击检定：+X，触及 5 尺。命中：14（2d8 + 5）的挥砍伤害外加 3（1d6）的火焰伤害。
此攻击在掷出 19-20 时造成重击。
如果此攻击将一个生物的生命值降至 0，鲜血回响获得 10 点临时生命值。【反应】
回响转变 (Echo Shift)。当鲜血回响用近战攻击命中一个生物时，它可以根据其鲜血拟态特质呈现出该生物的外貌。]]></description><link>邪魔/恶魔/附刃魔/鲜血回响.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附刃魔/鲜血回响.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附刃魔]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：众所周知，某些拥有强大力量的武器会对它们的挥舞者施加邪恶的影响，驱使他们犯下越来越大的杀戮行径。虽然这样的刀剑为它们的持有者赢得了巨大的声誉，但它们不可避免地会对持有者的嗜血感到不满足，并驱使他们走向毁灭。
宗教 DC 20：附刃魔（Caligrosto）是露玛拉恶魔（Loumara）的一种，这是一种由死去的工艺之神渗出的噩梦中诞生的幽灵恶魔。这些恶魔将自己绑定在刀剑上，以沉迷于从骨头上剔下血肉的感觉，并以其挥舞者和受害者的鲜血为食。一旦绑定在刀剑上，它们的恶魔灵光就会变得无法被探测到，尽管它们仍然可以通过驱魔被驱逐，或者通过摧毁它们绑定的武器来消灭。只要每天被喂食生命骰，附刃魔就会对它们的持有者保持友好，敦促他们挑战越来越强大的敌人。如果不喂食，它们会变得越来越焦躁和充满敌意，最终攻击它们的持有者。在控制一个昏迷的持有者时，附刃魔首先攻击持有者的敌人，当没有敌人剩下时再攻击其盟友。如果附刃魔与使用者的关系恶化，它可能会试图杀死使用者并抛弃它，转而选择一个更强大或更嗜血的选项（如果出现的话）。中型邪魔，挑战等级 7 (2,900 XP)护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 105（14d8 + 42）
速度 (Speed) 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +3 (13)技能 (Skills) 欺瞒 +10，威吓 +7，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances) 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 深渊语，通用语，心灵感应 120 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
隐形 (Invisible)。附刃魔处于隐形状态。对于无视其隐形效应的生物来说，被附刃魔附身的武器看起来像是沸腾着带有闪电斑点的雾气线圈。
刀剑附身 (Blade Haunting)。被附刃魔附身的刀剑力量会增长，随着附刃魔消耗因其能力而失去的生命骰，它会累积获得以下特质，并在黎明时重置为 0 个生命骰：
0 个生命骰。作为一个动作，武器的挥舞者可以失去两个未消耗的生命骰，以此喂食刀剑。
2 个生命骰。武器造成额外的 1d6 火焰伤害，并在掷出 19-20 时造成重击。
4 个生命骰。每当武器的挥舞者将一个生物的生命值降至 0 时，挥舞者获得 10 点临时生命值。
6 个生命骰。当处于失能（Incapacitated）状态时，武器的挥舞者无视失能的效应，并在附刃魔的控制下行动。
8 个生命骰。在附刃魔的每个回合中，它可以将刀剑移动最多等于附刃魔飞行速度的距离，并用它进行两次攻击（+7，伤害掷骰 +4）。
掩饰本质 (Masked Nature)。当附刃魔附身于一件武器时，它的生物种类无法被法术或魔法效应探测到。
虚体移动 (Incorporeal Movement)。附刃魔可以穿过其他生物和物件，如同它们是困难地形。如果它在物件内部结束回合，它会受到 5（1d10）的力场伤害。【动作】
生命之血赋能 (Lifeblood Empowerment)。附刃魔 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）的黯蚀伤害并失去两个未消耗的生命骰，如果无法做到则生命值降至 0。
当附身于一件武器时，附刃魔只能将挥舞该武器的生物作为此能力的目标。
孵化鲜血回响 (Spawn Blood Echo)（1/日）。如果附刃魔自上次黎明以来已经消耗了至少六个生命骰，它会在 5 尺内的一个未占据空间创造一个受其控制的鲜血回响 (Blood Echo)，并且它所附身的刀剑会飞入鲜血回响的掌握中。
当由鲜血回响挥舞时，附刃魔的刀剑附身效应体现在鲜血回响的数据块中，并且不与其累加。
刀剑附身 (Blade Possession)（1/日）。附刃魔进入 5 尺内一件造成穿刺或挥砍伤害的非神器武器中，并附身于它，直到附刃魔被驱逐或武器被摧毁。
如果该武器是魔法武器，附刃魔必须立即成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被从武器中驱逐。一旦从一件武器中被驱逐，附刃魔就不能再次进入该武器。【反应】
残暴凯旋 (Brutal Triumph)。当附刃魔附身的武器将一个生物的生命值降至 0 时，附刃魔可以消耗该生物的一个生命骰。]]></description><link>邪魔/恶魔/附刃魔/附刃魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/附刃魔/附刃魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:08:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[布雷祖魔·仇恨之裔]]></title><description><![CDATA[布雷祖魔仇恨之裔一旦选定了一个对手，就会完全无视任何其他生物，甚至到了有机会也不进行借机攻击的程度，只是盲目地用锤子猛击它的敌人，每当未命中时就使用其狂怒咆哮（Infuriated Bellow）。
一旦生命值降至三分之一以下，布雷祖魔就会在可用时开始使用不灭仇恨（Undying Hate），在每次打击后追逐其选定的敌人，使其保持在 5 尺范围内。中型邪魔（恶魔），挑战等级 8 (3,900 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 153（18d8 + 72）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 60 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
蜕落血肉 (Shed Flesh)。如果布雷祖魔受到另一只布雷祖魔的邪魔腐败（Fiendish Rot）能力影响，其 AC 增加 2，最高可达 16，并且它获得对钝击伤害的易伤，直到其完成一次长休。
衰退迟钝 (Fading Torpor)。每次布雷祖魔将一个生物的生命值降至 0 时，其移动速度增加 10 尺，直到其完成一次短休或长休，最高速度可达 60 尺。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。布雷祖魔进行三次攻击，其中一次可以是其倒刺尾，并且可以使用其不灭仇恨（如果可用）。
碎巨者巨锤 (Giantbreaker Greathammer)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15（2d10 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
倒刺尾 (Barbed Tail)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：10（1d12 + 4）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染蝇腐病（Flitrot）并陷入中毒（Poisoned）状态，直到其下个回合结束，同时吐出一大口苍蝇。
不灭仇恨 (Undying Hate)（充能 4-6）。布雷祖魔的眼睛燃烧着充满血丝的狂怒，怒视着 5 尺内的一个生物。直到布雷祖魔的下个回合结束，只要该生物保持在它 5 尺范围内，它的生命值就不会降至 1 以下。【反应】
狂怒咆哮 (Infuriated Bellow)。当布雷祖魔的攻击未命中时，它可以发出一声愤怒的尖叫。
直到其下个回合开始，对布雷祖魔进行的攻击具有优势，并且每当它未命中的那个生物用攻击命中它时，布雷祖魔可以对该生物进行一次碎巨者巨锤攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/布雷祖魔/布雷祖魔·仇恨之裔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/布雷祖魔/布雷祖魔·仇恨之裔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:07:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[布雷祖魔·播腐者]]></title><description><![CDATA[布雷祖魔战斗是出于对失败的仇恨，而不是对胜利的热爱，当它们的攻击未能命中目标时，它们会变得越来越愤怒。它们通常会攻击触及范围内最近或看起来最弱的生物，但在选定的敌人死亡之前绝不切换目标，即使有令人信服的理由也不例外。它们总是战斗到死，一旦加入战斗就不再服从命令，除非受到魔法的强迫。一旦能将三个或更多的敌人困在其中，它们就会在可用时使用邪魔腐败（Fiendish Rot）。
它们对弗洛魔（Vrock）有一种特殊的仇恨，因为这种恶魔习惯于俯冲进来，对布雷祖魔已经削弱的敌人进行最后一击，因此它们总是对盟友弗洛魔使用它们的击退（Fend Off）反应。中型邪魔（恶魔），挑战等级 3 (700 XP)护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 97（13d8 + 39）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 60 尺
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
蜕落血肉 (Shed Flesh)。如果布雷祖魔受到其邪魔腐败（Fiendish Rot）能力或另一只布雷祖魔的该能力影响，其 AC 增加 2，最高可达 16，并且它获得对钝击伤害的易伤，直到其完成一次长休。
衰退迟钝 (Fading Torpor)。每次布雷祖魔将一个生物的生命值降至 0 时，其移动速度增加 10 尺，直到其完成一次短休或长休，最高速度可达 60 尺。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。布雷祖魔进行两次攻击，其中一次可以是其倒刺尾。
巨型刺叉 (Outsize Ranseur)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：11（2d8 + 2）的穿刺伤害。
倒刺尾 (Barbed Tail)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：8（1d12 + 2）的穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则感染蝇腐病（Flitrot）并陷入中毒（Poisoned）状态，直到其下个回合结束，同时吐出一大口苍蝇。
邪魔腐败 (Fiendish Rot)（充能 5-6）。15 尺内每个未满生命值的生物（包括布雷祖魔）必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 9（2d8）的黯蚀伤害，豁免成功则受到一半伤害。【反应】
击退 (Fend Off)。当一个生物进入其触及范围时，布雷祖魔可以对其进行一次巨型刺叉攻击。如果攻击命中，该生物的速度降至 0，直到其回合结束。]]></description><link>邪魔/恶魔/布雷祖魔/布雷祖魔·播腐者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/布雷祖魔/布雷祖魔·播腐者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:07:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@布雷祖魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：布雷祖魔（Bulezau）有能力用魔法腐烂周围每个活物（包括它们自己）的血肉，露出枯萎血肉下坚硬却易碎的骨头。
历史 DC 15：尽管体格如骷髅般骨瘦如柴，布雷祖魔却能以惊人的灵巧挥舞它们巨大的刺叉（Ranseur），成群的布雷祖魔经常被用来在修罗场（Acheron）的血腥战场上打破骑兵的冲锋。
历史 DC 20：在恶魔军队中，布雷祖魔的斗殴会迅速升级为可能持续数周的大规模屠杀，因此被怀疑有不满或争吵的布雷祖魔通常会在情绪蔓延之前被其恶魔指挥官就地处决。如果任由它们陷入真正的狂怒之中，布雷祖魔通常会变得非常有韧性，以至于必须将它们与它们怨恨的对象隔离足够长的时间，让它们冷静下来，然后才能被杀死。
医药 DC 15：布雷祖魔携带一种被称为蝇腐病（Flitrot）的邪魔疾病，这是一种使人衰弱的疾病，会导致受害者咳嗽并吐出苍蝇，同时他们的皮肤会慢慢变黑并脱落。
宗教 DC 15：被无底深渊的学者们讽刺地称为“巴弗灭的完美子嗣”，布雷祖魔以在任何情况下都顽固地拒绝撤退而闻名，它们如此恶毒，宁愿死也不愿给敌人带来任何安慰或便利。
蝇腐病 (Flitrot)。感染蝇腐病的生物会长出化脓的疖子，咳出苍蝇，并脱落腐烂的皮肤。受感染的生物在长休时无法恢复已消耗的生命骰，并且在进行死亡豁免时具有劣势。
]]></description><link>邪魔/恶魔/布雷祖魔/@布雷祖魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/布雷祖魔/@布雷祖魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:07:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狂蝇魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：狂蝇魔（Chasme）是技艺高超的折磨者，它们结合了翅膀神奇的催眠嗡嗡声和引发痛苦噩梦的能力，偶尔用来从囚犯那里提取信息，但最常见的是为了它们自己的娱乐。
医药 DC 15：作为无底深渊中苍蝇般的害虫，狂蝇魔携带着许多恶魔疾病，尽管最常见的是一种被称为褪色热（Fading Ague）的疾病，也叫幽灵瘟疫，这是一种发烧，会使生物的身体精华逐渐消瘦，直到只剩下该生物以前自我的残酷幽灵。
自然 DC 15：虽然在空中非常敏捷，但狂蝇魔在地面上移动相对笨拙，如果被迫降落，很容易被包围并击倒。
宗教 DC 20：狂蝇魔翅膀的嗡嗡声是整个无底深渊都令人恐惧的声音，既因为它引起的迟钝和噩梦般的睡眠，也因为随之而来的可能厄运，因为狂蝇魔是血战的招募者，任何被它们发现的恶魔都可能成为被召唤到前线的炮灰。]]></description><link>邪魔/恶魔/狂蝇魔/@狂蝇魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狂蝇魔/@狂蝇魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:56:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狩魔蛛]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：狩魔蛛（Bebilith）是无底深渊无尽层域中特有的一种蛛形纲动物，被许多人认为是这个最可怕位面中最致命的天然掠食者。
自然 DC 20：对付狩魔蛛的最佳策略是永远不要和它们在同一个存在位面。它们能追踪几英里外的气味，聪明到能够合作并设置复杂的陷阱，它们带刃的爪子能像撕纸一样撕裂护甲，它们的网能困住灵魂并燃烧血肉，它们的毒液能导致受害者爆炸。
历史 DC 20：尽管狩魔蛛以一种超越了单纯生存驱动力的专一凶猛猎杀塔纳厘（Tanar'ri）恶魔，但在恶魔中，杀死一只狩魔蛛甚至冒着伤害它的风险都被认为是一个巨大的禁忌，任何杀死狩魔蛛的人都被认为注定要走向持久而可耻的灭亡。挑战等级 (CR) 24 遭遇 27,200 XP
2只 狩魔蛛·焦血体 (Bebilith Charblood) (CR 11)
1只 陷阱作祟灵 (Trap Haunt) (CR 4)
15只 狩魔蛛·引信幼体 (Bebilith Fusespawn) (CR M8)
]]></description><link>邪魔/恶魔/狩魔蛛/@狩魔蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/狩魔蛛/@狩魔蛛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:48:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巴洛炎魔]]></title><description><![CDATA[巴洛炎魔（Balor）是仇恨的化身，是激情与愤怒的典范，它们激发着受其支配的无底深渊无尽的恶魔大军，达到狂热残忍的更高境界。低阶恶魔以一种混合着崇拜、嫉妒的仇恨和恐惧的污秽情感，仰望着它们的身姿与激情，因为它们是恶魔理想的完美体现。奥秘 DC 10：那些敢于直视巴洛炎魔目光的人会自燃，这使得即使是最强大的邪魔（Fiend）在听到它们雷鸣般的脚步声逼近时也会移开视线。死后，巴洛炎魔的尸体会爆炸性地喷发出驱动它们的内在火焰。
奥秘 DC 15：巴洛炎魔是最有可能与个别凡人打交道的恶魔之一，因为它们渴望在任何可以播撒的地方制造毁灭，而不仅仅是它们个人能造成的破坏。然而，试图召唤巴洛炎魔的邪教或其他团体往往会发现他们的领导层很快被吞噬，因为巴洛炎魔不容忍任何对其统治的潜在挑战。
历史 DC 15：尽管通常被部署为恶魔分队的名义领袖，但巴洛炎魔鄙视在后方冷酷地发布命令的想法，它们经常冲在队伍的最前面，成为第一个见血的人。
历史 DC 20：巴洛炎魔因其相对缺乏战术敏锐性以及偏好荣耀胜过胜利，而受到六臂蛇魔（Marilith）和判魂魔（Nalfeshnee）的鄙视，在性情上经常被比作原魔（Mane）。尽管如此，巴洛炎魔拥有极其敏锐的战略头脑，尽管这种头脑倾向于将杀戮置于任何其他目标之上。
宗教 DC 20：尽管巴洛炎魔通常是恶魔领主最强大的个体仆从，但它们很少获得最高的恩宠或地位，因为它们傲慢的性情和无限的野心使它们成为不可靠的仆从。随着时间的推移，每个巴洛炎魔不可避免地会试图杀死任何声称对它们拥有统治权的人，因此，招募一个巴洛炎魔是一场微妙的转移注意力和拖延的游戏，以便在那场注定的对抗发生之前从它们身上榨取尽可能多的价值。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴洛炎魔/@巴洛炎魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴洛炎魔/@巴洛炎魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:46:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴霸魔-巴布魔]]></title><description><![CDATA[如果认为自己已经掌握了无底深渊的本质，掌握了那源源不断的恶魔洪流所源自的混乱根源，那将是一个错误。即使是恶魔也能表现出微妙和诡计；即使是恶魔也能制定深远的计划；甚至恶魔也能信守承诺。奥秘 DC 15：传送的巴霸魔（Babau）留下的幽影克隆体是混乱和无序的代理人，在爆炸成一阵酸雨之前播撒杀戮。
历史 DC 15：据说巴霸魔是从一个强大的魔鬼（Devil）洒在无底深渊干渴土地上的鲜血中诞生的。尽管它们出于自身原因和在更强大恶魔的命令下执行许多阴谋，但据说它们真正的忠诚在于生下它们的那个魔鬼。巴霸魔试图播撒混乱和不和，在敌人中间传送，留下一串在酸雨中爆炸的幽影克隆体，在混乱中带着被绑架的目标逃跑，以便在隐蔽处谋杀它，然后再潜回战斗中。中型邪魔（恶魔），挑战等级 4 (1,100 XP)护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 90（12d8 + 36）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +5
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 深渊语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
幽影克隆 (Shadow Clones)。每当巴霸魔传送时，它会留下一个自身的副本，具有以下特质：
克隆体有 1 点生命值，并在巴霸魔的下个回合结束时死亡。
当克隆体死亡时，其 5 尺内的每个生物受到 4（1d8）的强酸伤害。
当巴霸魔移动时，它的一个克隆体可以移动相同的距离。
【动作】
多重攻击 (Multiattack)。巴霸魔使用其闪烁之爪进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其凶杀绑架（如果可用）。
闪烁之爪 (Flickering Claw)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8（1d8 + 4）的挥砍伤害，且巴霸魔传送最多 10 尺。
巴霸魔可以让这次攻击源自它的一个克隆体或它自己。
凶杀绑架 (Murderous Abduction)（充能 5-6）。巴霸魔和其 5 尺内的最多一个生物各自向相同方向传送最多 30 尺。
一个不自愿且有意识的生物可以进行一次 DC 13 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效应。【反应】
虚弱凝视 (Weakening Glare)。当巴霸魔成为近战攻击的目标时，巴霸魔可以迫使攻击者成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则该攻击的伤害减半。]]></description><link>邪魔/恶魔/巴布魔/巴霸魔-巴布魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/巴布魔/巴霸魔-巴布魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:44:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊食腐虫]]></title><description><![CDATA[食腐虫以广泛分散的群体谨慎地接近，一旦第一批食腐虫接触到敌人，它们就会利用狂乱之爪（Frenzied Claw）聚集在一起，然后撕咬和撕扯敌人。奥秘 DC 20：每只深渊食腐虫体内都携带着一小点无底深渊的原始精华。这可以被有效地提取出来用于某些仪式，但更大的担忧是，如果它们在物质位面的某个单一位置聚集到临界数量，可能会在现实的结构上撕开一个洞，打开一扇通往无底深渊的永久传送门。
自然 DC 15：作为无底深渊特有的害虫，深渊食腐虫成熟和繁殖得非常快。在它们的原生环境中，它们的数量受到在无尽层域中徘徊的各种恐怖生物的控制，但当它们入侵物质位面时，它们的数量会迅速增长，超出当地力量的应对能力。中型邪魔（恶魔），挑战等级 1/2 (100 XP)护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 36（8d8）
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)技能 (Skills) 察觉 +3
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 中毒
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) —
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
敏锐听嗅觉 (Keen Hearing and Smell)。食腐虫在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
死亡尖啸 (Death Shriek)。当食腐虫的生命值降至 0 时，15 尺内的每只其他食腐虫都可以作为反应进行一次近战攻击。【动作】
吞噬撕咬 (Engulfing Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7（1d8 + 3）的穿刺伤害，且目标被擒抱（Grappled）（逃脱 DC 13）。
一个未被其他食腐虫擒抱的中型或更小体型的生物，其头部会被吞入食腐虫的口中；当以此方式被擒抱时，该生物陷入目盲（Blinded）和窒息（Choking）。
狂乱之爪 (Frenzied Claw)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6（1d6 + 3）的挥砍伤害，并且 30 尺内的每只其他食腐虫可以使用其反应向目标移动最多 10 尺。
撕扯 (Worry)。被该食腐虫和至少一只该食腐虫的盟友同时擒抱的一个生物，必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则被击倒地（Prone）并受到 10（3d6）的穿刺伤害，豁免成功则受到一半伤害。【反应】
适应抗性 (Adapt Resistance)。当食腐虫受到它没有抗性的伤害类型的伤害时，它可以获得对该伤害类型的抗性，直到其下个回合开始。]]></description><link>邪魔/恶魔/other/深渊食腐虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/other/深渊食腐虫.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:41:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔鸡树]]></title><description><![CDATA[魔鸡树通常很迟钝，甚至意识不到战斗正在发生，但一旦它们意识到，它们就会集中精力用多肉猛击（Meaty Slam）和投掷肉囊（Hurl Sac）攻击最近杀死深渊魔鸡的生物，当它们够不到敌人时就会孵化魔鸡。巨型邪魔（恶魔）/植物，挑战等级 7 (2,900 XP)护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 189（18d12 + 72）
速度 (Speed) 0 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击和穿刺
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 60 尺（仅对懂深渊语的生物有效）
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
沸腾之血 (Boiling Blood)。每当树木受到任何挥砍伤害时，树木和其 10 尺内由其选择的一个生物各受到 5（1d10）的火焰伤害。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。树木使用其多肉猛击进行两次攻击，其中任何一次都可以替换为孵化魔鸡。
多肉猛击 (Meaty Slam)。近战攻击检定：+6，触及 15 尺。命中：21（4d8 + 3）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地（Prone）。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物改为被震慑（Stunned），直到树木的下个回合结束。
孵化魔鸡 (Spawn Chicken)。树木失去 5 点生命值，挂在其树枝上的一个肉囊在血液和羊水的喷洒中撕裂，在树木的空间内孵化出一只深渊魔鸡 (Abyssal Chicken)，该魔鸡在先攻轮次 0 行动。
投掷肉囊 (Hurl Sac)（充能 5-6）。树木将一囊腐烂的恶魔血肉投向 60 尺内的一个点，在那里它会用恶臭的血块淋洒 10 尺半径的区域。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 17（5d6）的毒素伤害，豁免成功则受到一半伤害。【反应】
恐怖尖叫 (Horrid Scream)。当魔鸡树受到来自单一来源的 15 点或更多伤害时，其伤口中会发出一声含糊不清的、嘎嘎作响的尖叫。
60 尺内每个能听到树木声音的深渊魔鸡可以在其随后的回合中作为附赠动作进行一次剃刀利爪攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/深渊魔鸡/魔鸡树.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/深渊魔鸡/魔鸡树.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:41:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊魔鸡群]]></title><description><![CDATA[中型微型邪魔（恶魔）集群，挑战等级 2 (450 XP)护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 88（16d8 + 16）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺（见下文的拙劣飞行）
先攻 (Initiative) +2 (12)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电；来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 60 尺（仅对懂深渊语的生物有效）
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
拙劣飞行 (Bad Flier)。如果集群在回合结束时处于空中，并且唯一支撑它悬空的是其飞行速度，它就会坠落。
集群 (Swarm)。集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足够小型（Small）生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。【动作】
尖牙撕咬 (Fanged Bites)。近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：16（4d6 + 2）的穿刺伤害，如果集群的生命值等于或低于其生命值上限的一半，则为 9（2d6 + 2）的穿刺伤害。
剃刀利爪 (Razor Talons)。近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：12（4d4 + 2）的挥砍伤害，如果集群的生命值等于或低于其生命值上限的一半，则为 7（2d4 + 2）的挥砍伤害。
然后，如果目标处于昏迷（Unconscious）状态，集群可以在本回合作为附赠动作在伤口中产下一枚带刺的蛋。【反应】
啄击 (Henpeck)。当集群空间内的一个生物受到魔法治疗时，集群可以对其进行一次尖牙撕咬攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/深渊魔鸡/深渊魔鸡群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/深渊魔鸡/深渊魔鸡群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:40:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[深渊魔鸡]]></title><description><![CDATA[深渊魔鸡的蛋 (Abyssal Chicken Eggs)。深渊魔鸡的蛋受到那些想把它们当作宠物或魔宠（Familiar）来饲养的人的高度评价，在公开市场上通常能卖到 100 金币（gp）。
通常情况下，从伤口中取出一枚带刺的蛋是一件相对简单的事情，可以通过一次成功的 DC 12 感知（医药）检定来完成，但在这个过程中会摧毁这枚蛋。
然而，完整地取出蛋则是一个困难得多的过程，需要通过一次成功的 DC 20 感知（医药）检定来切除蛋嵌入的部分血肉，无论成功或失败都会对宿主造成 10（3d6）的挥砍伤害。奥秘 DC 10：尽管深渊魔鸡具有真正恶魔般的性格，但它们被那些喜爱怪诞事物的法师视为珍贵的宠物和魔宠，而且有时甚至似乎会随着时间的推移形成感情纽带。深渊魔鸡的蛋受到这类法师的珍视，通常每枚蛋能卖到 100 金币或更多，尽管完整地取出它们通常需要切开周围的血肉。
自然 DC 15：魔鸡树（Chicken tree）是一种肉质的深渊植物，它与深渊魔鸡之间存在着罕见的互利共生关系；虽然魔鸡能够将蛋产在任何生物体内，但魔鸡树会在产于其树枝上的蛋周围形成保护性囊肿，从而将魔鸡滋养至成年，保护它们在脆弱的幼年期免受捕食。作为交换，树木获得了一种在食物匮乏时期可以消化的现成食物来源。
自然 DC 20：有理论认为，魔鸡树并非一种完全独立的生命形式，而是代表了深渊魔鸡成熟的后期阶段。这很难证实，因为在无底深渊（Abyss）中很少有生物能活得足够长以达到任何形式的衰老。深渊魔鸡会群起攻击它们最弱的敌人，如果该生物看起来受了重伤，它们会用剃刀利爪（Razor Talons）攻击，否则就用尖牙撕咬（Fanged Bites）。一旦一只魔鸡在一个生物体内产下了一枚蛋，它就会停止攻击该生物，但其他魔鸡通常会继续集中攻击它，直到它们产下自己的蛋。
如果有魔鸡树的支援，并且无法用爪子抓穿敌人的护甲，深渊魔鸡通常会用爪子抓挠树木，希望喷涌而出的灼热血液能做到它们的爪子做不到的事情。微型邪魔（恶魔），挑战等级 1/4 (50 XP)护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 10（3d4 + 3）
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)伤害抗性 (Resistances) 寒冷，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 中毒
伤害免疫 (Immunities) 毒素
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 深渊语，心灵感应 60 尺（仅对懂深渊语的生物有效）
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
拙劣飞行 (Bad Flier)。如果魔鸡在回合结束时处于空中，并且唯一支撑它悬空的是其飞行速度，它就会坠落。【动作】
尖牙撕咬 (Fanged Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5（1d6 + 2）的穿刺伤害。
剃刀利爪 (Razor Talon)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4（1d4 + 2）的挥砍伤害。
然后，如果目标处于昏迷（Unconscious）状态，魔鸡可以在本回合作为附赠动作在伤口中产下一枚带刺的蛋。【反应】
啄击 (Henpeck)。当它 5 尺内的一个生物受到魔法治疗时，深渊魔鸡可以对其进行一次尖牙撕咬攻击。]]></description><link>邪魔/恶魔/深渊魔鸡/深渊魔鸡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/邪魔/恶魔/深渊魔鸡/深渊魔鸡.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:40:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[棕仙]]></title><description><![CDATA[棕仙 (Brownies) 是你地板下的嘎吱声，是丢失的纽扣和不成对的袜子，是你家狗莫名其妙的吠叫。它们居住在许多大个子 (largefolk) 的房子里，从不知情的房东那里拿走它们需要的东西，并尽其所能用家务和帮忙来回报这种推断出的慷慨。奥秘 DC 10： 就像许多微小的精类生物一样，棕仙被魔法掩盖，无法被类人生物察觉，尽管猫狗等动物似乎能够看到它们。在清除棕仙的侵扰时，像有毒气体这样不分青红皂白的方法是最有效的。
历史 DC 10： 棕仙是一种通常隐蔽地居住在普通人家中的精类物种，靠从不知情的房东那里偷东西生存。
历史 DC 15： 棕仙总是努力回报那些它们借用过东西的人，在极少数直接遇到它们的情况下，它们表现得极其善良和诚实。它们通常只能通过它们产生的影响被感知到，但那些为它们微小的室友在壁炉旁供奉精选食物的人，会发现他们的家受到保护，免受厄运和入侵。棕仙首先试图解除生物身上任何小到它们能搬动的东西，通过将入侵者引诱到一场穿越尽可能多的门槛的欢乐追逐中来骚扰它们，同时试图保持隐藏。如果它们用手指刺 (Fingerstinger) 让生物掉落武器，它们会使用特技射击 (Trick shot) 将物体击退回门槛，这样生物就必须再次跨过门槛才能取回它。护甲等级 (AC) 14（护甲碎片）
生命值 (HP) 14 (4d4 + 4)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 自然 +6，巧手 +7，隐匿 +7，求生 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，半身人语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2家园卫士 (Home Defender)。 每当一个生物穿过包含一个或多个棕仙的家中的门槛时，棕仙可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则遭受以下效果之一：
绊脚绳 (Triptwine)。 该生物受到 2 (1d4) 点钝击伤害并被击倒地。
手指刺 (Fingerstinger)。 该生物受到 2 (1d4) 点毒素伤害并掉落一件其携带的物品。
胡椒粉袋 (Pepperpouch)。 该生物陷入目盲状态，并且无法说话或呼吸，直到其下个回合开始。
眼角余光 (Corner of Your Eye)。 棕仙对被动察觉低于 20 的生物是隐形的。每当它被攻击命中时，此特性在接下来的一分钟内失效，或者直到它被攻击未命中。魔法抗性 (Magic Resistance)。 棕仙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 棕仙进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为其棕仙的狡黠。踢脚趾 (Toe-Stubber)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：4 点钝击伤害。在重击时，如果目标是中型或更小体型，则被击倒地，并且其移动速度在接下来的一分钟内减少 10 尺。橡胶弹弓 (Rubber Sling)。 远程攻击检定：+5，射程 30/60 尺。命中：4 点钝击伤害。棕仙的狡黠 (Brownie's Cunning)。 棕仙进行一次敏捷（巧手）或敏捷（隐匿）检定。特技射击 (Trick Shot)。 作为当棕仙能看到的 30 尺内的一个生物掉落一件物品时的反应，棕仙用其橡胶弹弓对 AC 20 进行一次攻击。若命中，掉落的物品被向棕仙选择的方向推开 15 尺。]]></description><link>精类/other/棕仙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/棕仙.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[耶斯猎犬]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：耶斯猎犬（Yeth Hound）群被创造出来是为了服务于一个特定的主人，它们在精神上与主人绑定，如果它们的主人被杀，它们不可避免地会寻找一个新的主人，一个能满足它们对恐惧的胃口的主人。
自然 DC 15：耶斯猎犬最害怕阳光，并且会被阳光的触碰所摧毁。虽然它们是大地和天空的猎手，但它们通常在地下深处挖掘洞穴以躲避阳光。
宗教 DC 10：据说第一批耶斯猎犬是由空暗女王（Queen of Air and Darkness）用烟雾和提取的恐惧创造出来的，作为对一位受宠仆从的恩赐。耶斯猎犬在掩体中、高高的树上或茂密的灌木丛深处使用它们的恐怖狂吠（Ghastly Baying），尽可能避开视线，直到它们有一个处于恐慌（Frightened）状态的目标可以靠近并使用它们的咬脚踝（Heel Snap）。品尝猎物的恐惧是耶斯猎犬狩猎的全部意义，因此除非它们的主人另有命令，否则它们的战斗方式非常保守，使用游击战术来驱赶它们的猎物。
一旦耶斯猎犬被魔法或银质武器重击，猎犬群就会变得更具攻击性，尽管如果面对免疫恐惧或能够挥舞阳光的敌人，它们会撤退。大型精类，挑战等级 4 (1,100 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 85（10d10 + 30）
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +3 (13)伤害免疫 (Immunities) 来自非银质武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 理解通用语、精灵语和木族语但不会说
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
梦魇之兽 (Beasts of Nightmare)。一个处于恐慌（Frightened）状态的生物，如果在其回合开始时处于一只或多只耶斯猎犬的 60 尺范围内，其速度减半，直到其下个回合开始。
受此能力影响的生物如果进行疾走（Dash），必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被击倒地。
阳光驱逐 (Banished by Sunlight)。如果猎犬在阳光下结束其回合，它会消散成烟雾并死亡。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。猎犬使用其咬脚踝进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次攻击替换为使用一次恐怖狂吠。
咬脚踝 (Heel Snap)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个处于恐慌状态的目标。命中：14（4d6）的心理伤害。
因该伤害生命值降至 0 的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则承受一次失败的死亡豁免。
恐怖狂吠 (Ghastly Baying)（充能 5-6）。猎犬发出一声尖锐、狂喜的嚎叫。300 尺内每个能听到猎犬声音的敌人必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入恐慌（Frightened），直到猎犬的下个回合结束。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物必须在其随后的回合中使用其动作进行疾走（Dash）。【反应】
煤灰滑步 (Sooted Slip)。当耶斯猎犬成为仅以其为目标的法术的目标时，它可以短暂地化为烟雾，与法术的施法者进行一次敏捷对抗检定。如果成功，法术穿过它而不产生任何效应。]]></description><link>精类/other/耶斯猎犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/耶斯猎犬.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迅灵-快可灵]]></title><description><![CDATA[一般也叫快克灵护甲等级 (AC) 16
生命值 (HP) 21 (6d4 + 6)
速度 (Speed) 120 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +8，察觉 +5，巧手 +8，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2模糊移动 (Blurred Movement)。 对迅灵的攻击检定具有劣势，除非迅灵处于失能状态或其移动速度降低。反射闪避 (Evasion)。 如果迅灵受到一种允许它进行敏捷豁免检定以只承受一半伤害的效应影响，那么它在豁免成功时不受伤害，豁免失败时只承受一半伤害。微小且遥远 (Small and Distant)。 当距离任何敌对生物至少 60 尺时，迅灵可以作为一个附赠动作尝试躲藏 (Hide)。多重攻击 (Multiattack)。 迅灵进行三次匕首攻击。扒手匕首 (Cutpurse Dagger)。 近战或远程攻击检定：+8，触及 5 尺或射程 20/60 尺。命中：8 (1d4 + 6) 点穿刺伤害。在重击时，迅灵从目标身上偷走一件穿着或携带的物品。咯咯怪想 (Cackling Caprice)。 作为被近战攻击未命中的反应，迅灵可以迫使该生物成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。]]></description><link>精类/other/迅灵-快可灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/迅灵-快可灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯奈普怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 斯奈普怪 (Snipes) 能够魔法般地活化它们居住的灌木丛，尽管它们只能赋予灌木丛有限的智力。一个流利的木族语使用者通常可以哄骗这种活生生的灌木丛，让它们放下或扔出隐藏在其中的斯奈普怪，尽管这种语言在音调上的复杂性和细微差别使得这对于那些缺乏练习的人来说是一个冒险的提议。
自然 DC 5： 斯奈普怪是一种居住在灌木丛中的奇特精类生物，在世界许多地区都很常见，尽管很少被发现。关于它们的外貌和行为的描述因地区而异，但所有人都同意它们极其胆小且善于躲藏。
求生 DC 10： 斯奈普怪非常害怕目光接触，所以在偷偷靠近它时，最好把目光从任何可疑的斯奈普怪藏身洞移开。然而，它们天生好奇，经常会离开洞穴去调查足够不寻常的声音。
求生 DC 15： 徒手抓鱼 (Noodling) 是一种高级的猎捕斯奈普怪的技巧，猎人在他们的每根手指上画上可怕的面孔，然后在可疑的斯奈普怪灌木丛中扭动它们，直到它们上钩。护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 2 (1d4)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 洞悉 +4，察觉 +4，隐匿 +7
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 木族语
经验值 (XP) 10
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2灌木驾驶员 (Bushpilot)。 包含一只或多只斯奈普怪的灌木或灌木丛获得启蒙灌木 (Awakened Shrub) 的数据，并遵循用木族语下达的任何口头命令。眼角余光 (Corner of Your Eye)。 斯奈普怪对被动察觉低于 20 的任何生物是隐形的。每当斯奈普怪被攻击命中或被擒抱时，此特性在接下来的一分钟内失效，或者直到它被攻击未命中。好奇轻咬 (Curious Nip)。 近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害，且目标可以使用其反应尝试擒抱斯奈普怪。抱头翻滚 (Tuck and Roll)。 斯奈普怪缩回其所有四肢，并移动最多两倍于其速度的距离。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。恐慌 (Panic)。 作为当它意识到有生物能看到它时的反应，斯奈普怪发出一声咯咯的尖叫，并使用其抱头翻滚向随机方向移动，如果撞到生物或坚固物体则会弹开。]]></description><link>精类/other/斯奈普怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/斯奈普怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[皮克精]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 17 (5d4 + 5)
速度 (Speed) 20 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 欺瞒 +5，自然 +5，察觉 +6，隐匿 +9
感官 (Senses) 被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2魔法抗性 (Magic Resistance)。 皮克精在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。眼角余光 (Corner of Your Eye)。 皮克精对被动察觉低于 20 的生物是隐形的。每当它被攻击命中时，此特性在接下来的一分钟内失效，或者直到它被攻击未命中。短剑 (Shortsword)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：6 (1 + 5) 点穿刺伤害。短弓 (Shortbow)。 远程攻击检定：+7，射程 80/320 尺。命中：6 (1 + 5) 点穿刺伤害。皮克精粉尘 (Pixie Dust)。 15 尺内的一个生物在接下来的一小时内获得 60 尺的飞行速度。擒抱藤 (Grasping Vines)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被缠绕的藤蔓束缚 (restrained)（逃脱 DC 13）。昏昏欲睡 (Drowsy Drift)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入沉睡，直到沉睡者受到伤害，或者有人使用动作摇晃或拍醒沉睡者。]]></description><link>精类/other/皮克精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/皮克精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[纳克拉维]]></title><description><![CDATA[红色、黄色、黑色、白色是这个生物的形态；没有皮肤，血肉模糊，红得发亮；黑色的飞沫和滚滚的盐蒸汽一起从它那畸形下半身鲸鱼般宽阔的嘴里喷出。粘稠的血液，像柏油一样黑，在束缚着它那懒洋洋的、长满肿瘤的骑手的病黄色血管中爬行，野兽的独眼燃烧着深红色的火焰和海洋所有的愤怒。历史 DC 20： 据说纳克拉维 (nuckelavee) 会被海带烟的气味激怒并吸引，这也许是它传闻中与尼斯湖水鬼 (loch-kelpies) 有亲缘关系的逐渐消退的残余。
历史 DC 25： 那些赞同这一理论的人提出，纯净的水也许能够洗去腐蚀这个生物的恶魔污点，使其恢复祖先的形态。
医药 DC 10： 被称为“莫塔辛 (mortasheen)”的致命瘟疫，被一些人认为是由一种可怕的海洋精类传播的，是人们可能遭受的最痛苦的命运之一，有时在感染后仅仅几个小时内就会致人死亡，受害者的血肉会翻滚并发出嘶嘶声。
宗教 DC 15： 寒冷北部海岸的海洋传说认为，纳克拉维是纯粹恶意的生物，一种没有欢乐或理由地折磨和杀戮的焦躁邪恶，它的存在本身就会给仙子和人类带来不可抗拒的、令人毛骨悚然的恐惧。
这个生物在沿海的树林中游荡，在夏季（此时海洋之母 (Sea-Mither) 的结界将它囚禁在海浪之下）和冬季（此时它躲避风暴的愤怒）之间的过渡时期，无情地猎杀成群结队的森林仙子。
宗教 DC 20： 那些被纳克拉维拥抱的人会逐渐与这个邪恶的生物融为一体，但正是在这样的时刻，这个恶魔是最脆弱的，此时一个勇敢的灵魂可以用一把有名字的刀刃刺向它苦涩的核心。即便如此，只要海洋还在咆哮，纳克拉维就永远无法被真正杀死；只能被一层净化之水压制。纳克拉维以缓慢、沉重的步伐前进，每轮只移动 20 尺，除非它能看到的生物发动攻击或试图逃跑，此时它会冲锋。它优先以与自然有某种联系的生物为目标，例如野兽、精类、魔宠、游侠和德鲁伊，先追击最弱的，杀死它后再转向下一个。
它们小心翼翼地避开任何淡水水体；如果被泼了淡水，它们会将所有的攻击集中在最近泼水的人身上，如果生命值降至一半以下后被淹没或被击倒地，它们就会撤退，否则就会战斗到死。
在与类人生物战斗时，它们首先试图擒抱他们，然后在接下来的每一回合使用它们剥皮的拥抱，直到它被杀死。
莫塔辛 (Mortasheen)。 感染莫塔辛的生物，其皮下会迅速肿起痛苦的结节。
该生物每感染 1d4 小时，其中一个结节就会破裂；受感染生物的当前和最大生命值减少 5 (1d10)，直到该疾病被治愈，并且其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染莫塔辛。
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 232 (22d10 + 110)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类/邪魔技能 (Skills) 察觉 +8
伤害抗性 (Resistances) 来自未涂抹淡水或未命名武器的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 被动察觉 18
语言 (Languages) 听得懂通用语和木族语但不会说
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4伤痕累累与渴望皮肤 (Wound-Swathed and Skin-Wanting)。 有皮肤的生物在纳克拉维 30 尺范围内时会对它感到恐慌 (Frightened)。
作为一个动作，受影响的生物可以进行一次 DC 17 的感知豁免检定，成功则在一小时内对此效应免疫。
任何由未处于恐慌状态的生物对被纳克拉维擒抱的生物发动的攻击命中，都会变成重击。不洁的恐惧 (Impure Terror)。 纳克拉维不能自愿穿过或进入淡水。
如果被泼了淡水，纳克拉维必须使用其反应远离水源移动 10 尺，如果无法做到则陷入倒地状态。
如果浸没在淡水中，纳克拉维在接下来的一分钟内陷入恐慌状态。不安的邪恶 (Restless Evil)。 如果纳克拉维被摧毁，且其最大的剩余碎片未浸没在淡水中，它会在下一个黄昏从该碎片中长出一个新的身体，恢复其所有生命值。多重攻击 (Multiattack)。 纳克拉维进行三次攻击，其中一次可以是其黑臭巨口。黑臭巨口 (Blackreek Maw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害加上 14 (4d6) 点毒素伤害。拖拽抓手 (Dragging Graspers)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。红肿蹄击 (Red-Raw Hooves)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害。剥皮拥抱 (Flaying Embrace)。 被纳克拉维擒抱的生物的皮肤开始在它的触碰下退缩，露出下面的肌肉和肌腱。
目标开始流血 (Bleeding)（1d8，在回合结束时豁免以结束），并必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 44 (8d10) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。
在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物会与纳克拉维融合；在被擒抱期间，该生物被束缚 (restrained)，并且在体质豁免检定中具有劣势。当此擒抱结束时，该生物受到 14 (4d6) 点挥砍伤害。扭曲追击 (Writhing Pursuit)。 当一个处于恐慌状态的生物离开受纳克拉维的伤痕累累与渴望皮肤影响的区域时，纳克拉维可以向该生物移动最多等同于其速度的距离，并对其进行一次拖拽抓手攻击。打哈欠般的嚎叫 (Yawning Howl)。 当纳克拉维的生命值降至 117 点以下时，它可以将其每张嘴撕得大大的，并在一个 30 尺的锥状区域内嚎叫出一股瘟疫洪流。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染莫塔辛 (Mortasheen)。野兽会自动在此豁免中失败。]]></description><link>精类/other/纳克拉维.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/纳克拉维.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坎卜斯]]></title><description><![CDATA[溺水篮子 (Drowning Basket)。 坎卜斯携带一个篮子，里面包含一个类似于粗糙石井的异次元空间，具有以下属性：
井深 50 尺，包含 20 尺深的冰冷积水。
井有其自身的内部重力，独立于篮子的方向。
在水中开始其回合的生物，其力量属性值减少 1d4，直到它完成一次短休或长休。
没有攀爬速度的生物可以尝试一次 DC 17 的力量（运动）检定，成功则沿井壁向上攀爬 15 尺。
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 247 (26d10 + 104)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类伤害抗性 (Resistances) 冷冻
状态免疫 (Immunities) 恐慌
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 深渊语，通用语，炼狱语，木族语
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4铃铛的恐惧 (Terror of the Bells)。 在坎卜斯 30 尺范围内开始其回合且能听到他声音的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合开始。
在此豁免检定中成功差值为 5 或更多的生物，在下一个冬至之前对此效应免疫。白兰地弱点 (Brandy Weakness)。 作为一个动作向坎卜斯提供烈酒的生物，可以迫使他进行一次对抗该生物被动游说 (Passive Persuasion) 的感知豁免检定。
在失败时，坎卜斯被该生物魅惑 (Charmed)，直到他的下个回合结束，并使用他的反应（如果可用）喝下烈酒。
自上一个黎明以来，坎卜斯每以此方式喝下一杯酒，他的攻击检定和豁免 DC 就减去 1。衰落回归 (Waning Return)。 如果坎卜斯被杀，他会在下一个冬至时带着新的身体复活，复活地点在距离他被杀地点 100 英里内最寒冷的未占据空间。多重攻击 (Multiattack)。 坎卜斯进行两次近战攻击。桦树条抽打 (Birch-Rute Swat)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害加上 5 (1d10) 点心灵伤害，且目标被推开最多 10 尺。
此攻击对处于恐慌状态的目标具有优势。抓取 (Snatch)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：10 (1d10 + 5) 点钝击伤害加上 3 (1d6) 点冷冻伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。惩罚顽皮 (Punish Impishness)。 当坎卜斯 30 尺内的一个恐慌生物采取任何敌对行动时，他可以向它移动最多等同于其速度的距离，并用他的桦树条抽打对它进行一次攻击。坎卜斯可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。跳跃追逐 (Hopping Chase)。 每个对坎卜斯感到恐慌的生物可以直接远离他移动最多等同于其一半速度的距离。
然后，坎卜斯可以移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击，并进行一次抓取攻击。进篮子！(Into the Basket!) 一个被坎卜斯擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被扔进他的篮子里。索取礼物 (Claim Gifts)（消耗 2 动作）。 坎卜斯懒洋洋的舌头缠绕住他能看到的 10 尺内一个生物穿着或挥舞的非神器魔法物品，迫使该生物进行一次 DC 17 的魅力豁免检定。
在失败时，如果该生物是守序善良 (Lawful Good) 阵营，该物品在接下来的一小时内变成非魔法的煤炭，否则在接下来的一年零一天内变成煤炭。]]></description><link>精类/other/坎卜斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/坎卜斯.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独角兔]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 38 (11d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14
经验值 (XP) 50
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2魔法易伤 (Magic Vulnerability)。 独角兔在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有劣势。以独角兔为目标的魅惑效果的持续时间变为“直到被解除 (Until Dispelled)”。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。在重击时，目标被击倒地 (prone)。角抵 (Horn)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。被此伤害杀死的生物会变成石头。干扰邪术 (Disrupt Hex)（1/日）。 独角兔结束一个影响其 5 尺内一个生物的 2 环或更低环阶的法术或魔法效果。]]></description><link>精类/other/独角兔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/other/独角兔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:59:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[苍翠之王旧版]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 247 (26d10 + 104)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +13，运动 +10，洞悉 +7，察觉 +7
伤害抗性 (Resistances) 来自未命名武器的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，麻痹，石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5精类魔法抗性 (Fey Magic Resistance)。 苍翠之王在对抗由不知道其名字的生物施加的法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。树跃 (Tree Stride)。 在其回合中只有一次，苍翠之王可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 60 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺内的一个未占据空间中。两棵树都必须是大型或更大体型。野性花粉 (Wilding Pollen)。 在苍翠之王 15 尺范围内开始其回合的非精类、非植物生物必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定，否则会被虚幻的敌人四面围攻。直到其下个回合开始，受影响生物进行的攻击检定如果掷出奇数（在加上调整值之后）则总是未命中。风暴之盾 (Stormshield)。 每当苍翠之王将受到闪电伤害时，他可以引导并引导闪电穿过他的盾牌。30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则代替他承受闪电伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果苍翠之王在一次豁免检定中失败，他可以说出一个森林的秘密名字来使其成功。如果他使用他的第三次传奇抗性，森林将停止援助他直到下一个黎明。
意志，意志，森林 (Will, Will, Weald)
知晓大门者 (You Who Know The Gate)
永远封闭的万物与一 (The Everclosing All and One)
多重攻击 (Multiattack)。 至高妖精 (archfey) 进行两次近战攻击。赤红之根，盖·迪尔格 (Gáe Dearg, The Reddened Root)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则伤口处会长出根状的卷须，阻止其愈合。
该生物接受的魔法治疗减半，直到一个生物使用其动作，通过一次成功的 DC 18 感知（医药）或智力（自然）检定来移除这些根。荆棘之墓 (Briar Tomb)（充能 5-6）。 苍翠之王在 60 尺内创造一个以某点为中心的 20 尺半径、1 尺厚的荆棘藤蔓半球。屏障另一侧的生物被视为拥有半掩护。
当荆棘出现时，其空间被荆棘相交的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点挥砍伤害，成功则移动到其选择的一侧。生物可以通过花费 20 尺的移动力并受到 18 (4d8) 点挥砍伤害来穿过藤蔓。
藤蔓是一个可以被损坏从而被突破的物体。它们具有 AC 18 和 30 点生命值，并且对火焰伤害具有易伤。多刺反击 (Thorny Retort)。 作为被近战攻击命中的反应，苍翠之王可以使攻击者的武器长出荆棘，对攻击者造成 9 (2d8) 点穿刺伤害。攻击者必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则掉落其武器。如果攻击者在本回合捡起其武器，苍翠之王可以立即对其进行一次具有优势的近战攻击。长矛 (Spear)。 苍翠之王进行一次近战攻击。召唤闪电 (Call Lightning)（消耗 2 动作）。 苍翠之王被一道闪电击中。他及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。滋养大地 (Nourish the Earth)（消耗 2 动作）。 根状的卷须从苍翠之王的荆棘之墓中蠕动而出，刺穿其中的人的血肉。荆棘之墓内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点黯蚀伤害，并被迫消耗其两个生命骰。如果该生物无法做到，其生命值上限将降至其当前生命值。以此方式每消耗一个生命骰，对苍翠之王友好的最近的植物生物获得 5 点临时生命值。]]></description><link>精类/至高妖精/苍翠之王旧版.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/至高妖精/苍翠之王旧版.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[秘法小妖精]]></title><description><![CDATA[秘法小妖精（Sprite Grammary）利用它们的编织幻影（Weave Glamer）为周围环境注入童话般的奇迹，赋予一切事物一种超凡脱俗的明亮与美丽，同时将它们最脆弱的精类盟友伪装成虫子或啮齿动物。
除非专门试图打破某个法术的专注，否则秘法小妖精几乎总是用睡梦匠的低语（Lullwright's Whisper）替换两次攻击，通常随后对倒地的生物使用结队痛殴（Trooping Trounce），或对沉睡的生物使用神隐（Spirit Away）。
它们最初会将攻击集中在说话最大声的生物身上，但会将注意力转移到任何成功对另一只小妖精发动攻击的目标身上。微型精类，挑战等级 7 (2,900 XP)护甲等级 (AC) 18（法师护甲）
生命值 (HP) 2（1d4）
速度 (Speed) 10 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)技能 (Skills) 隐匿 +11，洞悉 +9，欺瞒 +8
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
心之视界 (Heart Sight)。小妖精可以通过魔法感知它能看到的生物的情绪状态，并且在听到谎言时能知晓。
眼角余光 (Corner of Your Eye)。当小妖精未处于失能（Incapacitated）状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物处于隐形（Invisible）状态。
犹豫不决 (Shilly-Shally)（5/日）。如果小妖精将受到任何伤害或豁免检定失败，它可以传送并与它能看到的 30 尺内的任何微型（Tiny）物件交换位置，并且不受触发的伤害或豁免检定的影响。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。小妖精使用其荨麻枝条进行三次攻击，其中两次可以替换为睡梦匠的低语。
荨麻枝条 (Dead-Nettle Switch)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：7（1d4 + 5）的挥砍伤害外加 3（1d6）的毒素伤害。
由此伤害触发的维持专注的豁免检定具有劣势。
睡梦匠的低语 (Lullwright's Whisper)。小妖精 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则将倒地并且无法采取敌对行动，直到小妖精的下个回合结束。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物会在接下来的一小时内陷入沉睡。
如果有生物采取动作将其摇醒，或者如果它受到任何伤害，这些效应会提前结束。
编织幻影 (Weave Glamer)（6环法术，1/日，专注）。小妖精编织出一个微妙的幻象魅惑，在接下来的一小时内影响其 60 尺范围内的区域。
小妖精选择的区域内的每个生物或物件看起来都像是另一个体型相近的生物或物件，并且该区域内的生物在进行任何感知豁免检定时的结果减去 1d4。
作为一个动作，通过一次成功的 DC 16 智力（调查）检定成功识破幻象的生物不受影响。【附赠动作】
结队痛殴 (Trooping Trounce)。在小妖精能看到的 60 尺内的一个倒地或昏迷生物的 20 尺范围内的每个友方小妖精，都可以使用其反应向该生物移动最多 15 尺并反复踢打它。
该生物其 5 尺范围内的每个小妖精都会对其造成 2 点钝击伤害，如果该生物处于昏迷状态，则受到两倍的伤害。
神隐 (Spirit Away)（3环法术）。小妖精能看到的 60 尺内的一个昏迷生物被舞光环绕，并开始悬浮在离地 15 尺的空中，直到它醒来或离开小妖精绑定的森林。
在该生物每个回合开始时，它会向小妖精选择的方向漂浮 20 尺。【反应】
扩展真相 (Expand Truth)（1/日）。当小妖精听到一个生物使用具有多种可能含义的词语或短语做出真实陈述时，小妖精可以迫使它成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则将被诅咒一年零一天。
当该生物以此方式被诅咒时，它的陈述在该词语或短语的另一种含义下变为真实。
活化谎言 (Animate Lie)（1/日）。当小妖精听到一个生物说谎或表达与它的能力、意图或记忆相关的愿望时，小妖精可以迫使它成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则将被诅咒一年零一天。
当以此方式被诅咒时，该生物的数据、职业等级、熟练项、意图和记忆都会改变以符合这个谎言。]]></description><link>精类/小妖精/秘法小妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/小妖精/秘法小妖精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫骑士小妖精]]></title><description><![CDATA[甲虫骑士小妖精（Sprite Beetleknecht）在发现可能的敌人的最初迹象时施展铁甲加身（Ironclad Investiture），尽可能多地覆盖昆虫盟友，然后移动前去调查，用它们的甲虫叉枪（Beetleprong Lance）攻击来回应任何敌意，并在每个回合俯冲到触及范围之外。如果它们能看到的一个生物施展法术或呼喊治疗，一名甲虫骑士将尝试使用其占据口腔（Occupy Mouth）瞄准该生物，并在随后的每个回合使用撬牙（Pry Tooth）。
如果与一个或多个捣蛋小妖精并肩作战，它们会将任何拔下的牙齿扔给它们，让它们像临时武器一样击打回去。微型精类，挑战等级 2 (450 XP)护甲等级 (AC) 16（甲虫壳战甲）
生命值 (HP) 4（1d4 + 2）
速度 (Speed) 10 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)技能 (Skills) 驯兽 +4，察觉 +4
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
眼角余光 (Corner of Your Eye)。当小妖精未处于失能（Incapacitated）状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物处于隐形（Invisible）状态。
甲虫骑手 (Beetle-Rider)。当小妖精骑乘一只微型（Tiny）甲虫时，它在甲虫的先攻轮次行动，而不是掷自己的先攻，并且甲虫获得小妖精眼角余光（Corner of Your Eye）特质的效应。
脱层甲壳 (Delaminating Shell)。每当小妖精受到伤害时，它可以将该伤害降至 1。如果它这样做，其护甲等级（AC）降低 1，直到它完成一次短休或长休。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。小妖精使用其甲虫叉枪进行三次攻击。
甲虫叉枪 (Beetleprong Lance)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6（1d4 + 4）的穿刺伤害。
占据口腔 (Occupy Mouth)。小妖精 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则小妖精（及其坐骑）将进入该生物的口腔并卡在那里，附着在该生物身上并获得对抗外部效应的全身掩护（Total Cover）。
该生物无法说话，但可以作为附赠动作尝试用徒手打击咬小妖精，并且可以作为一个动作成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定来排出小妖精。
撬牙 (Pry Tooth)。小妖精试图从小妖精卡住的生物嘴里拔出一颗牙齿。
该生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 13（3d8）的钝击伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或更多的生物会失去一颗牙齿。
铁甲加身 (Ironclad Investiture)（1/日，4环法术）。小妖精 30 尺内每一个护甲等级低于 17 的友方非小妖精、非类人生物，其皮肤上会长出一层彩虹色的甲壳，持续一小时，将其护甲等级提高至 17。]]></description><link>精类/小妖精/甲虫骑士小妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/小妖精/甲虫骑士小妖精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[捣蛋小妖精]]></title><description><![CDATA[捣蛋小妖精（Sprite Trifler）会使用它们的挑衅推撞（Instigating Shove），直到敌人察觉并开始试图攻击它们，然后它们会捡起重物，如煎锅、木柴原木或昏迷的半身人（Halfling），作为临时武器使用。它们在攻击时会优先考虑那些似乎看不到它们的目标，倾向于通过将盟友推向那些特别敏锐的敌人来对付他们。微型精类，挑战等级 1 (200 XP)护甲等级 (AC) 15（皮甲）
生命值 (HP) 2（1d4 + 1）
速度 (Speed) 10 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +8
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
眼角余光 (Corner of Your Eye)。当小妖精未处于失能（Incapacitated）状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物处于隐形（Invisible）状态。
惊人怪力 (Trifling Strength)。小妖精可以擒抱（Grapple）并推撞（Shove）比它大最多三个体型的生物，并且可以挥舞比它大最多一个体型的临时武器而不会受到减值。【动作】
临时武器 (Improvised Weapon)。近战或远程攻击检定：+6，触及 5 尺或射程 20/60 尺。命中：8（1d8 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
揪领抓取 (Collar Grab)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
以这种方式被擒抱的生物，当小妖精试图将其举到空中时，可以进行一次 DC 14 的力量豁免检定。豁免成功时，小妖精在本回合无法举起该生物。
挑衅推撞 (Instigating Shove)。小妖精 5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 14 的力量豁免检定。
豁免失败时，该生物被推开最多 10 尺，然后必须对它 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。【反应】
明目张胆的盗窃 (Brazen Theft)。当一个生物对小妖精的近战武器攻击未命中时，小妖精可以迫使该生物进行一次 DC 14 的力量豁免检定。
豁免失败时，小妖精从攻击者手中猛力夺走其携带的一件物品。
瘫软装死 (Go Limp)。当小妖精受到来自武器攻击或未以其为目标的法术的伤害时，小妖精将该伤害降至 0。
然后，小妖精被推离该伤害来源最多 15 尺并倒地。]]></description><link>精类/小妖精/捣蛋小妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/小妖精/捣蛋小妖精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@小妖精]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：小妖精（Sprite）是群居仙子中的战士阶层，是致力于击退那些偏离路线太靠近它们村庄的外来者的森林守护者。尽管除了最敏锐的林地居民外，很少有人能看到它们，但这些微小的恐怖存在通过它们在不知情者身上兴高采烈地造成的破坏，让人们彻底感受到了它们的存在。
自然 DC 20：据说小妖精对昆虫同伴有着特殊的亲切感，据报道它们会离开妖精飞地数年，生活在甲虫、蚂蚁或蜜蜂的群落中并为它们服务，以赢得它们的信任和尊重。
魔法森林 (Enchanted Forests)。由一只或多只小妖精居住的森林会呈现出魔法特性，获得以下特质：
森林有一个或多个秘密真名，只有居住在那里的生物才知道。
对于不知道森林秘密真名的人来说，整个森林都被视为困难地形（Difficult Terrain）。
不知道森林秘密真名的生物在进行导航或追踪森林内生物的检定时具有劣势。
森林的原生生物在试图对不知道森林秘密真名的生物进行躲藏的检定时具有优势。 一位农夫向队伍寻求帮助，因为他的庄稼被一群在他家地板下安家的甲虫群落毁坏了。虽然他本可以自己消灭它们，但他害怕其中可能混居着仙子，因此在采取行动之前需要帮助进行调查，如果他的怀疑被证明是正确的，还需要帮助谈判达成一项契约。
据说一股与薄暮议会（Gloaming Court）有联系的恶意力量欺骗了深林中的一位远古树人（Treant），使其将灵魂隐藏在树洞中，从而保护其免受一切伤害。然而，这名树人几乎耳聋，只能通过栖息在它体内的恶作剧小妖精作为信使来与之交谈。
一名鬼婆（Hag）厌倦了她的菜园每晚遭到邻近小妖精的袭击，她试图引诱并困住一些冒险者，将他们变成活化的蔬菜并作为诱饵留在外面。她同意只有在冒险者能够确保她花园的安全时，才将他们变回原来的形态，并且如果队伍能对这群仙子造成进一步的破坏，她还会提供魔法奖励。
]]></description><link>精类/小妖精/@小妖精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/小妖精/@小妖精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯普利根折磨者]]></title><description><![CDATA[小型精类，挑战等级 2 (450 XP)护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 77（14d6 + 28）
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)技能 (Skills) 运动 +8，巧手 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
巨化膨胀 (Giant Distention)（充能 5-6）。作为附赠动作，斯普利根的体型增长为大型（Large），直到其回合结束。在巨大化期间，斯普利根的近战攻击检定具有优势，并且在其多重攻击中会少进行一次攻击。
精类弱点 (Fey Weakness)。斯普利根对穿着反穿衣服的生物进行攻击检定时具有劣势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。斯普利根进行三次近战攻击，如果处于巨大化状态，则进行两次近战攻击。
碎膝击 (Kneecapper)（仅限小型体型）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7（1d6 + 4）的钝击伤害。在重击时，目标倒地（Prone）并且在它的下个回合无法站立。
碎颅击 (Skullsmasher)（仅限大型体型）。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14（3d6 + 4）的钝击伤害，且目标被推开 5 尺。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将被震慑（Stunned），直到斯普利根的下个回合结束。【附赠动作】
邪眼 (Evil Eye)（专注）。作为附赠动作，斯普利根迫使 30 尺内一个能看见它的生物进行一次 DC 13 的魅力豁免检定。豁免失败时，该生物在直到其下个回合结束前进行的任何攻击或豁免检定中减去 1d4。]]></description><link>精类/斯普利根/斯普利根折磨者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/斯普利根/斯普利根折磨者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯普利根波里怪]]></title><description><![CDATA[小型精类，挑战等级 5 (450 XP)护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 135（18d6 + 72）
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)技能 (Skills) 运动 +7，巧手 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，木族语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
巨化膨胀 (Giant Distention)（充能 5-6）。作为附赠动作，斯普利根的体型增长为大型（Large），直到其回合结束。在巨大化期间，斯普利根的近战攻击检定具有优势，并且在其多重攻击中会少进行一次攻击。
鲜血滑步 (Blood Slide)。当斯普利根与一个或多个正在流血的生物相邻时，它可以作为附赠动作进行撤离（Disengage）。
精类困惑 (Fey Confusion)。斯普利根对穿着反穿衣服的生物进行攻击检定时具有劣势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。斯普利根进行三次近战攻击，如果处于巨大化状态，则进行两次近战攻击。
剥皮击 (Skin Peeler)（仅限小型体型）。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）的挥砍伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 1d4 点生命值。当一个生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的感知（医药）检定时，或者当流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。
撕皮击 (Skin Shredder)（仅限大型体型）。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：17（3d8 + 4）的挥砍伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 2d4 点生命值。当一个生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的感知（医药）检定时，或者当流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。【反应】
踢飞倒地者 (Punt the Fallen)（仅限大型体型）。作为对一个生物在其 5 尺范围内陷入倒地状态的反应，波里怪迫使该生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 7（2d6）的钝击伤害并被推开 20 尺。]]></description><link>精类/斯普利根/斯普利根波里怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/斯普利根/斯普利根波里怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@斯普利根]]></title><description><![CDATA[斯普利根（Spriggan）是一种残忍邪恶的精类（Fey），它们常在妖精荒野（Feywild）崎岖的乡野间游荡，或是潜伏在古老巨人堡垒的废墟之中。虽然偶尔能在活跃聚居地的边缘发现它们的踪迹，但由于几乎没有哪个群体愿意容忍它们的残忍与粗鄙，它们不可避免地会很快被当地居民驱赶出去。就像它们的表亲红帽子（Redcap）一样，它们在流血事件中享受着施虐的快感，尽管斯普利根参与其中是出于好玩的残忍，而非生理上的必需。奥秘 DC 15：一些斯普利根挥舞着带有血槽的武器，会留下严重的流血伤口。施加魔法治疗将自动止住血液的流失。
历史 DC 15：斯普利根被认为是侏儒（Gnome）的远亲，在遥远的过去被巨人的魔法所扭曲。
历史 DC 20：斯普利根喜欢对那些古板且自以为是的类人生物（Humanoid）进行残酷的恶作剧。相反，怪异或滑稽的行为往往会使它们感到警惕和困惑，特别是把衣服反穿。
自然 DC 10：斯普利根与红帽子有着密切的亲缘关系；在一个地方发现了其中一种，另一种也很可能会出现。
自然 DC 15：斯普利根在曾经是巨人住所的废墟、石冢和古坟中筑巢。尽管它们体型微小，但却拥有巨人的力量，并且能够短暂地膨胀到巨大的体型。
自然 DC 20：如果将斯普利根的心脏风干并吃下，会产生变巨/缩小术 (Enlarge/Reduce) 中变巨部分的效果，但持续时间为 8 小时。
宗教 DC 20：有理论认为，斯普利根本质上起着灵媒的作用，是陨落巨人不安灵魂的容器。折磨者（Wrack）以其邪眼（Evil Eye）开局；如果目标豁免失败，折磨者就会使用其巨化膨胀（Giant Distension），并用碎颅击（Skullsmasher）攻击该生物。如果目标豁免成功，折磨者会保留其巨化膨胀，并在下一回合将邪眼对准另一个不同的生物。波里怪（Powrie）利用其鲜血滑步（Blood Slide）在生物之间弹跳，尽可能让更多的生物同时流血。如果某个生物展示出施展治疗魔法的能力，波里怪会优先将其作为目标。除了红帽子和废陋巨人（Fomorian）之外，很少有智慧生物能够与斯普利根共存，因此它们往往与它们培育的食肉植物以及未被埋葬的受害者的复活遗骸一起出现。挑战等级 (CR) 14 遭遇 3,900 XP
2只 斯普利根波里怪 (Spriggan Powrie) (CR 5)
1只 枯藤怪 (Vine Blight) (CR 1/2)
4只 枯针怪 (Needle Blight) (CR 1/4)
挑战等级 (CR) 18 遭遇 8,000 XP
1只 废陋巨人 (Fomorian) (CR 8)
1只 斯普利根波里怪 (Spriggan Powrie) (CR 5)
2只 红帽理发师 (Redcap Barber) (CR 3)
2只 斯普利根折磨者 (Spriggan Wrack) (CR 2)
规则提醒。处于昏迷（Unconscious）状态的生物其敏捷和力量豁免检定会自动失败。]]></description><link>精类/斯普利根/@斯普利根.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/斯普利根/@斯普利根.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[温迪戈长者]]></title><description><![CDATA[温迪戈长者（Windigo Elder）过于怪异，无法伪装成普通的亚人类，因此它们转而依靠饥饿者或被胁迫的亚人类将猎物引诱给它们，否则就会在路上袭击旅行者。它们优先将体型最大、护甲最少的敌人作为目标，并反复对其使用残暴猛击（Brutal Slam），同时将其拖入树林中吃掉。
温迪戈长者从不战斗到死，当生命值降至一半以下时就会逃跑，最理想的情况是拖着一个被擒抱且昏迷的生物带回家烹饪和食用。大型精类/巨人（马尼图），挑战等级 7 (2,900 XP)护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 136（13d10 + 65）
速度 (Speed) 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)技能 (Skills) 历史 +5，察觉 +6，求生 +9
伤害抗性 (Resistances) 寒冷，以及来自非铜质或非青铜质武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，原初语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3【特性】
贪婪之饥 (Acquisitive Hunger)。每当温迪戈吃掉一个类人生物时，该生物每有一个生命骰，温迪戈的生命值上限就增加 5。
空洞灵魂 (Empty Spirit)。温迪戈在所有魅力豁免检定中自动失败，无需掷骰。
冰冷之心 (Heart of Ice)。如果温迪戈被杀且其尸体未被焚烧，它将在 1d10 天后以满生命值复活。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。温迪戈进行三次近战攻击，其中一次可以是其贪婪撕咬。
贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：18（3d8 + 5）的穿刺伤害，并且温迪戈获得 5 点临时生命值。
当温迪戈拥有任何这些临时生命值时，它在对抗法术或其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
攫取利爪 (Grasping Claws)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：15（3d6 + 5）的挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
残暴猛击 (Brutal Slam)。被温迪戈擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 27（6d8）的非致命钝击伤害并被震慑（Stunned），直到温迪戈的下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）。远程攻击检定：+8，射程 60 尺。命中：23（4d8 + 5）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害并被击倒地。【反应】
无尽渴求 (Insatiable Craving)。作为成为法术或魔法效应目标的反应，温迪戈对自己进行一次贪婪撕咬攻击。]]></description><link>精类/温迪戈/温迪戈长者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/温迪戈/温迪戈长者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[温迪戈饥荒泰坦]]></title><description><![CDATA[温迪戈饥荒泰坦（Windigo Famine Titan）从一个聚居地游荡到另一个聚居地，采用游击战术进行攻击，集中精力将其能抓到的每个生物依次击倒并吞下，当生命值降至 100 以下时，它们会利用其轻盈奔跑（Light-Footed Lope）逃跑，一旦打破视线就爬上树，然后在树间跳跃以掩盖其踪迹。
温迪戈之饥 (Windigo Hunger)。被温迪戈之饥诅咒的生物，其皮肤会变得苍白冰冷，对智慧生物的血肉产生可怕的渴望，并且必须消耗三倍的食物来避免力竭（Exhaustion）。
每当被诅咒的生物吃掉一个智慧生物时，它就会变得更大，并且该生物每有一个生命骰，其生命值上限就增加 5。当它的生命值超过其未修改的上限时，被诅咒的生物在魅力豁免检定上具有劣势。
如果该生物以这种方式获得超过 50 点生命值上限，它的体型将变为大型（Large），并且除了祈愿术 (Wish) 之外的任何方式都无法移除此诅咒。巨型精类/巨人（马尼图），挑战等级 20 (25,000 XP)护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 325（26d12 + 156）
速度 (Speed) 60 尺，攀爬 60 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)技能 (Skills) 察觉 +11，隐匿 +16，求生 +17
状态免疫 (Immunities) 未具有优势的攻击
伤害免疫 (Immunities) 寒冷，以及来自非铜质或非青铜质武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 通用语，原初语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6【特性】
空洞灵魂 (Empty Spirit)。温迪戈在所有魅力豁免检定中自动失败，无需掷骰。
冰冷之心 (Heart of Ice)。如果温迪戈被杀且其尸体未被焚烧，它将在 1d10 天后以满生命值复活，尽管这不会导致它重新长出任何失去的身体部位。
庞大身躯 (Huge Stature)。与温迪戈相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬上温迪戈。当在温迪戈身上攀爬时，生物对温迪戈的近战攻击具有优势，而温迪戈对该生物的近战攻击具有劣势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（1/日）。如果温迪戈在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。温迪戈进行三次攻击，其中一次可以是其贪婪撕咬。它可以将其中的一次攻击替换为使用一次残暴猛击。
贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：19（3d8 + 6）的穿刺伤害外加 13（3d8）的寒冷伤害，并且温迪戈获得 10 点临时生命值。
当温迪戈拥有任何这些临时生命值时，它在对抗法术或其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
攫取利爪 (Grasping Claws)。近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：20（4d6 + 6）的挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。
残暴猛击 (Brutal Slam)。被温迪戈擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 27（6d8）的非致命钝击伤害并被震慑（Stunned），直到温迪戈的下个回合结束，豁免成功则受到一半伤害。
投掷生物 (Hurl Creature)（需要一个被擒抱的生物）。远程攻击检定：+12，射程 60 尺。命中：23（4d8 + 5）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被击倒地。无论命中与否，被投掷的生物都会受到该攻击的伤害并被击倒地。【反应】
无尽渴求 (Insatiable Craving)。作为成为法术或魔法效应目标的反应，温迪戈对自己进行一次贪婪撕咬攻击。
恐怖尖啸 (Terrible Scream)（1/日）。作为生命值降至 163 以下的反应，温迪戈发出一声可怕、刺耳的尖啸。30 尺内每个能听到它的生物受到 14（4d6）的心理伤害，并且必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。
豁免失败时，生物在接下来的一分钟内陷入沉睡，或者直到它受到任何伤害或另一个生物使用其动作将其唤醒。豁免成功时，该生物改为陷入目盲（Blinded），直到温迪戈的下个回合结束。【传奇动作】
温迪戈可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
轻盈奔跑 (Light-Footed Lope)。温迪戈移动最多其速度一半的距离。直到其下个回合结束，它可以将任何表面视为坚固的地面。
攫取 (Snatch)。温迪戈使用其攫取利爪进行一次攻击。
生吞 (Swallow Whole)（消耗 2 动作）。温迪戈擒抱 10 尺内的一个处于失能状态的生物（逃脱 DC 20）并开始将其塞入嘴里。
在温迪戈的下个回合开始时，如果该生物仍被擒抱，它将被吞下，温迪戈恢复 10 点生命值并恢复一次已消耗的传奇抗性。被吞下的生物陷入目盲（Blinded）和束缚（Restrained），并在其每个回合结束时受到 10（3d6）的寒冷伤害。
在一个回合内对温迪戈造成 20 点或更多穿刺或挥砍伤害的生物，可以使用其附赠动作切开一个洞，被吞下的生物可以尝试通过该洞逃脱（逃脱 DC 20）。]]></description><link>精类/温迪戈/温迪戈饥荒泰坦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/温迪戈/温迪戈饥荒泰坦.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[温迪戈饥饿者]]></title><description><![CDATA[温迪戈饥饿者通常只在它们认为自己确信能获胜或在挨饿时才会战斗，尽管它们贪婪的胃口往往会导致后一种情况。最常见的是，它们会像朋友一样迎接猎物，也许会请求帮助完成一项需要帮助者单独一人、手无寸铁或处于其他脆弱状态的任务。
它们通常通过试图通过欺骗获得突袭来发起战斗，然后用它们的骨角匕首刺伤一个生物，这样如果目标逃跑，它们就可以追踪其血迹。一旦目标流血，它们就会在每个回合开始使用贪婪撕咬对付它，如果目标逃出它们的触及范围，它们就会投掷石块。中型精类/类人生物（马尼图），挑战等级 2 (450 XP)护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 85（10d8 + 40）
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)技能 (Skills) 欺瞒 +3，察觉 +3，求生 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2【特性】
贪婪之饥 (Acquisitive Hunger)。每当温迪戈吃掉一个类人生物时，该生物每有一个生命骰，温迪戈的生命值上限就增加 5。
贪婪噬魂 (Greed-Eaten Spirit)。当温迪戈的生命值超过 85 时，它在魅力豁免检定上具有劣势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。温迪戈进行两次近战攻击，其中一次可以是其贪婪撕咬。
贪婪撕咬 (Ravenous Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）的穿刺伤害，并且温迪戈获得 5 点临时生命值。
当温迪戈拥有任何这些临时生命值时，它在对抗法术或其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
骨角匕首 (Horn Dagger)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9（2d4 + 4）的穿刺伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 2（1d4）点生命值。
当一个生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定来止血时，或者当流血的生物受到魔法治疗时，此效应结束。
投掷石块 (Hurled Stone)。远程攻击检定：+6，射程 60 尺。命中：17（3d8 + 4）的钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地。【反应】
无尽渴求 (Insatiable Craving)。作为成为法术或魔法效应目标的反应，温迪戈对自己进行一次贪婪撕咬攻击。]]></description><link>精类/温迪戈/温迪戈饥饿者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/温迪戈/温迪戈饥饿者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@温迪戈]]></title><description><![CDATA[温迪戈（Windigo）啃噬着受伤的灵魂，留下一种只有在被填满时才会增长的可怕空虚感，因为那些屈服于其诅咒的人会忘记生而为人的意义，被自己贪婪的饥饿感所折磨和吞噬，直到只剩下毁灭性吞噬的冷酷冲动。奥秘 DC 15：温迪戈是反复无常的精类所施加的一种诅咒，它在受害者心中灌输一种压倒性的、无法满足的饥饿感，随后是一种扭曲的巨大化形态，因为他们每吞噬一个人就会变得更大。
奥秘 DC 20：温迪戈的诅咒会啃噬生物的灵魂和人格力量，使他们对诅咒和其他涉及灵魂的魔法变得异常脆弱。
历史 DC 10：温迪戈是一种同类相食的疯狂形式，折磨着那些背弃了与他们处于同一社群的人，那些为了满足自己的胃口而偷窃和欺骗的人，或者最糟糕的，那些为了生存而杀害自己亲属的人。
尽管某些智者声称能够在早期阶段治愈它，但最常见的情况是这种状态会导致死亡，因为受感染者要么变得太危险而不能留活口，要么被饥饿感所克服以至于吞噬了自己。
医药 DC 10：那些灵魂被温迪戈折磨的人起初看起来像是普通的亚人类（Demihuman），只是有点苍白和病态，身上带着淡淡的变质肉味。在这个阶段，只能通过其残忍和自私的行为来确切识别出温迪戈。
医药 DC 20：在感染的最早阶段，可以通过强迫温迪戈食用动物油脂，直到它生病并吐出体内的冰块，从而治愈它的疯狂。虽然这种方法可以驱散诅咒，但它无法治愈招致诅咒的灵魂疾病。
自然 DC 15：温迪戈是冬之精魂，是在社群匮乏时刻揭露其病态的一场考验。在那些看到它的人眼中，温迪戈可能看起来像是一只饥饿、生病的动物，然而它的真实形态是寒冷而无形的冬风，在吹过时进行着无声的审判。]]></description><link>精类/温迪戈/@温迪戈.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/温迪戈/@温迪戈.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水泽仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +4，求生 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 水族语，精灵语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，水泽仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。变形弱点 (Polymorph Weakness)。 将水泽仙女变形的法术和魔法效果会一直持续，直到被解除。水之援助 (Aquatic Aid)。 水泽仙女能看到的距离淡水水体 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点钝击伤害，并被向宁芙选择的方向推开 10 尺。离别之触 (Parting Touch)（专注）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑 (Charmed)。当以此方式被魅惑时，生物距离宁芙每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点非致命的心灵伤害。
被魅惑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。化血为水 (Blood to Water)。 作为被近战攻击命中的反应，水泽仙女迫使攻击者成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，浸没在淡水中的生物必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则获得一级力竭 (Exhaustion)。]]></description><link>精类/水泽仙女/水泽仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/水泽仙女/水泽仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[欢腾水泽仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +4，求生 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 水族语，精灵语，木族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，水泽仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。赠予信物 (Gifted Token)。 水泽仙女可以将自己的一缕头发作为礼物赠予一个生物。在接下来的一年零一天里，当携带此信物时，该生物的魅力属性值获得 +2 加值。如果该生物采取任何水泽仙女认为不光彩的行动，此魔法结束。变形弱点 (Polymorph Weakness)。 将水泽仙女变形的法术和魔法效果会一直持续，直到被解除。多重攻击 (Multiattack)。 水泽仙女使用其水之援助两次，她可以将其中一次替换为疾走 (dash) 动作。水之援助 (Aquatic Aid)。 水泽仙女能看到的距离淡水水体 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点钝击伤害，并被向宁芙选择的方向推开 10 尺。离别之触 (Parting Touch)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑 (Charmed)。当以此方式被魅惑时，生物距离宁芙每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点非致命的心灵伤害。
被魅惑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。化血为水 (Blood to Water)。 作为被近战攻击命中的反应，水泽仙女迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则被诅咒。当以此方式被诅咒时，浸没在淡水中的生物必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则获得一级力竭 (Exhaustion)。]]></description><link>精类/水泽仙女/欢腾水泽仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/水泽仙女/欢腾水泽仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树妖巨魔之妻]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（树肤术）
生命值 (HP) 153 (18d8 + 72)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (树妖)技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，巨人语，木族语
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3树妖魔法抗性 (Ra Magic Resistance)。 树妖在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。当她的尾巴被擒抱时，此特性失效。护树人的祝福 (Blessings of the Treewarden)。 通过以尊重和顺从的态度对待树妖，并严格遵守她设定的任何及所有规则，可以获得树妖的祝福。如果树妖察觉到对她规则的违反，无论多么轻微，生物都会失去树妖的祝福。获得树妖青睐的生物在离开她的家园森林之前获得以下好处：
守卫休息 (Warded Rest)。 受祝福的生物如果被敌对生物接近就会醒来。
亲族印记 (Kinmarked)。 对树妖友好的巨人将受祝福的生物视为受信任的盟友。
森林的援助 (The Forest's Aid)。 受祝福的生物在进行导航、狩猎、捕鱼或觅食的求生（感知）检定中具有优势。
空心背部 (Hollow Back)。 树妖对夹击她的生物造成的火焰伤害具有易伤。多重攻击 (Multiattack)。 树妖进行两次攻击，她可以将其中一次替换为她的猎手克星吐息（如果可用）。锤击 (Hammerblow Strike)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：23 (4d8 + 5) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被击倒地 (prone)。
在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物被震慑 (Stunned)，直到树妖的下个回合结束。投掷巨石 (Hurl Boulder)。 远程攻击检定：+8，射程 30/120 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点钝击伤害。猎手克星吐息 (Huntersbane Breath)（充能 5-6）。 树妖在一个 15 尺的锥状区域内呼出一股强风。该区域内的每个生物被推开 10 尺，并必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。在豁免失败时，该生物在直到下一个黎明之前进行的任何攻击检定中减去 1d4。头槌 (Headbutt)。 作为被 5 尺内的一个生物的近战攻击命中的反应，树妖迫使攻击者成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被击倒地并被震慑，直到树妖的下个回合结束。弯曲钢铁 (Bend Iron)。 作为被非魔法金属武器攻击未命中的反应，树妖抓住并弯曲该武器，对其伤害掷骰施加永久且可累加的 -1 惩罚。如果其惩罚降至 -5，该武器被摧毁。]]></description><link>精类/树妖/树妖巨魔之妻.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/树妖/树妖巨魔之妻.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树妖]]></title><description><![CDATA[树妖 (Huldra) 是高山森林的保护者，拥有巨人的力量和少女的外表。它们与普通人类的区别在于它们背部深处的木质空洞，以及它们像牛一样的尾巴。奥秘 DC 10： 像许多精类生物一样，树妖对传统的魔法具有抗性。
奥秘 DC 15： 通过抓住树妖的尾巴可以克服这种魔法抗性。
历史 DC 10： 树妖经常充当巨魔 (trolls) 氏族的女族长，或作为其他高智商森林生物的伴侣，例如刺尾狮 (Manticores) 或树人 (Treants)。
历史 DC 15： 一个生物如果通过严格遵守她设定的规则，以及通过坚定不移的尊重和顺从获得了树妖的青睐，可能会获得她的祝福，只要他们留在她的森林里，就能保护他们免受一切伤害。
自然 DC 10： 众所周知，独自在树林里发现的女人拥有可怕的力量。
自然 DC 20： 树妖背部有一个木质空洞，特别容易受到火焰的伤害。如果玩家在穿越树林时遇到树妖，她会非常直率且好奇到令人略感不适的程度，询问关于 PC 及其在森林中事务的越来越私人的问题。如果你的玩家愿意参与，这是一个好机会让他们谈论他们还没有机会分享的背景故事元素。
在这次谈话中，树妖会反复插话，告知你的玩家他们在森林中需要遵守的规则，理想情况下是足够多让他们难以记住的规则。比如“我们这片森林里不允许使用代词。”和“你必须叫出与你进行目光接触的任何动物的名字。如果你不知道，可以现编一个”。准备一些规则，但可以根据玩家的行动随意即兴创作规则和违规行为。
如果 PC 似乎没有热情地遵守规则，树妖会变得越来越苦恼，并最终发动攻击，然后逃跑，稍后在盟友的陪伴下再次遭遇。树妖战斗是为了教训人，而不是为了杀人，尽管她并不太关心你的 PC 是否能在这次经历中幸存下来。如果独自战斗，她会战斗到冒犯她的人失去知觉，然后逃到盟友的安全地带。当面对一群人时，她利用她 40 尺的移动力在战斗中进行游击，理想情况下是在引发借机攻击之前将所有近战威胁击倒地，然后对任何未命中的攻击使用她的弯曲钢铁能力。她只有在能将至少两个敌人卷入其中时，才会使用她的猎手克星吐息。树妖经常被发现在巨人或食人魔氏族的陪伴下，他们钦佩树妖的力量和坚韧。
CR 16 遭遇战 6,500 XP
1 只 树妖巨魔之妻 (Huldra Trollwife) (CR 7)
1 只 强效刺尾狮 (Greater Manticore) (CR 5)
4 只 食人魔 (Ogres) (CR 2)
护甲等级 (AC) 16（树肤术）
生命值 (HP) 102 (12d8 + 48)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (树妖)技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，巨人语，木族语
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2树妖魔法抗性 (Ra Magic Resistance)。 树妖在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。当她的尾巴被擒抱时，此特性失效。空心背部 (Hollow Back)。 树妖对夹击她的生物造成的火焰伤害具有易伤。多重攻击 (Multiattack)。 树妖进行两次近战攻击，她可以将其中一次替换为她的猎手克星吐息（如果可用）。锤击 (Hammerblow Strike)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被击倒地 (prone)。
在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物被震慑 (Stunned)，直到树妖的下个回合结束。投掷巨石 (Hurl Boulder)。 远程攻击检定：+7，射程 30/120 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点钝击伤害。猎手克星吐息 (Huntersbane Breath)（充能 5-6）。 树妖在一个 15 尺的锥状区域内呼出一股强风。该区域内的每个生物被推开 10 尺，并必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。在豁免失败时，该生物在直到下一个黎明之前进行的任何攻击检定中减去 1d4。弯曲钢铁 (Bend Iron)。 作为被非魔法金属武器攻击未命中的反应，树妖抓住并弯曲该武器，对其伤害掷骰施加永久且可累加的 -1 惩罚。如果其惩罚降至 -5，该武器被摧毁。]]></description><link>精类/树妖/树妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/树妖/树妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树精荆棘女巫]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（树肤术）
生命值 (HP) 104 (19d8+19)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，树精可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。动植物交谈 (Speak with Beasts and Plants)。 树精可以与野兽和植物交流，就好像它们共享一种语言一样。树跃 (Tree Stride)。 在其回合中只有一次，树精可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 60 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺内的一个未占据空间中。两棵树都必须是大型或更大体型。狂热保护者 (Fervent Protectors)。 当一个被树精魅惑的生物在树精 5 尺范围内时，对树精发动的攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 树精使用其短棒进行两次攻击，并使用其催眠香气或恳求能力。短棒 (Club)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害。如果目标没有相邻的盟友，此攻击具有优势，并造成额外的 7 (2d6) 点伤害。催眠香气 (Soporific Fragrance)。 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑。在被魅惑期间，该生物以最直接的路线向树精移动。每次目标受到伤害时，它可以重复豁免检定，成功则结束自身上的效应。恳求 (Entreat)。 一个被树精魅惑的生物移动最多等同于其速度的距离，并对树精选择的目标进行一次攻击。荆棘牢笼 (Briar Cage)（充能 5-6）。 树精在 60 尺内创造一个 15 尺半径、1 尺厚的荆棘藤蔓半球。当荆棘出现时，其空间被荆棘相交的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被束缚，成功则移动到其选择的一侧。生物可以通过花费 20 尺的移动力并受到 18 (4d8) 点挥砍伤害来穿过藤蔓。藤蔓是一个可以被损坏从而被突破的物体。它们具有 AC 12 和 30 点生命值，并且对火焰伤害具有易伤。多刺反击 (Thorny Retort)。 作为被近战攻击命中的反应，树精可以使攻击者的武器长出荆棘，对攻击者造成 1d8 点穿刺伤害。攻击者必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定，否则掉落其武器。如果攻击者在本回合捡起其武器，树精可以立即对其进行一次短棒攻击。]]></description><link>精类/树精/树精荆棘女巫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/树精/树精荆棘女巫.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[树精]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（树肤术）
生命值 (HP) 54 (12d8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，树精可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。动植物交谈 (Speak with Beasts and Plants)。 树精可以与野兽和植物交流，就好像它们共享一种语言一样。树跃 (Tree Stride)。 在其回合中只有一次，树精可以使用 10 尺的移动力魔法般地步入其触及范围内的一棵活树，并从第一棵树 60 尺范围内的第二棵活树中出现，出现在第二棵树 5 尺内的一个未占据空间中。两棵树都必须是大型或更大体型。狂热保护者 (Fervent Protectors)。 当一个被树精魅惑的生物在树精 5 尺范围内时，对树精发动的攻击具有劣势。短棒 (Club)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害。如果目标没有相邻的盟友，此攻击具有优势，并造成额外的 7 (2d6) 点伤害。催眠香气 (Soporific Fragrance)（专注）。 30 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑。在被魅惑期间，该生物以最直接的路线向树精移动。每次目标受到伤害时，它可以重复豁免检定，成功则结束自身上的效应。恳求 (Entreat)。 一个被树精魅惑的生物移动最多等同于其速度的距离，并对树精选择的目标进行一次攻击。]]></description><link>精类/树精/树精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/树精/树精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪现犬]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 22 (4d8 + 4)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 闪现犬语 (Blink Dog)，听得懂木族语但不会说
经验值 (XP) 50
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 闪现犬在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。集群战术 (Pack Tactics)。 如果闪现犬的盟友中至少有一个在目标生物 5 尺内，且该盟友未处于失能状态，则闪现犬对该生物的攻击检定具有优势。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 点穿刺伤害。传送 (Teleport)（充能 4-6）。 闪现犬连同其穿着或携带的任何装备魔法般地传送到它能看到的 40 尺内的一个未占据空间，然后以优势进行一次啃咬攻击。]]></description><link>精类/闪现犬/闪现犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/闪现犬/闪现犬.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷雾跳跃者闪现犬]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 52 (8d8 + 16)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 闪现犬语，听得懂木族语但不会说
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。 闪现犬在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。集群战术 (Pack Tactics)。 如果闪现犬的盟友中至少有一个在目标生物 5 尺内，且该盟友未处于失能状态，则闪现犬对该生物的攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 闪现犬进行两次啃咬攻击。它可以将其中一次替换为使用其传送。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。此攻击对倒地的生物造成额外的 7 (2d6) 点穿刺伤害。传送 (Teleport)。 闪现犬连同其穿着或携带的任何装备魔法般地传送到它能看到的 40 尺内的一个未占据空间，然后以优势进行一次啃咬攻击。如果此攻击命中，该生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒地 (prone)。]]></description><link>精类/闪现犬/迷雾跳跃者闪现犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/闪现犬/迷雾跳跃者闪现犬.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狩猎长山林仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 168 (21d10 + 63)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +7，察觉 +6，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，山林仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。步履稳健 (Sure-footed)。 山林仙女在对抗会将其击倒地 (prone) 的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。群山回音 (Mountain Echo)。 每当在山林仙女 30 尺范围内施展法术时，该法术会生效两次。山林仙女为复制的法术选择目标。如果该法术需要专注，山林仙女必须对其保持专注。多重攻击 (Multiattack)。 山林仙女使用其难以捉摸的弓进行三次攻击，她可以将其中一次替换为粗暴推搡。难以捉摸的弓 (Elusive Bow)。 远程攻击检定：+7，射程 150/600 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且山林仙女对目标变为隐形 (invisible)，直到山林仙女的下个回合结束。这把弓可以发射箭矢、弩箭或标枪。粗暴推搡 (Rough Shove)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则受到 25 (6d6+4) 点钝击伤害并被推开 20 尺。无法看到山林仙女的生物在进行此豁免时具有劣势。接住信物 (Catch Token)。 作为被远程武器攻击未命中的反应，山林仙女接住该抛射物。只要她拿着这个抛射物，她在对抗攻击者的攻击时就获得 +3 AC。如果山林仙女将抛射物射回给它的所有者，攻击会自动命中。]]></description><link>精类/山林仙女/狩猎长山林仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/山林仙女/狩猎长山林仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山林仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +7，察觉 +4，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，山林仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。步履稳健 (Sure-footed)。 山林仙女在对抗会将其击倒地 (prone) 的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 山林仙女使用其难以捉摸的弓进行两次攻击。难以捉摸的弓 (Elusive Bow)。 远程攻击检定：+5，射程 150/600 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害，且山林仙女对目标变为隐形 (invisible)，直到山林仙女的下个回合结束。这把弓可以发射箭矢、弩箭或标枪。粗暴推搡 (Rough Shove)。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则受到 17 (4d6+3) 点钝击伤害并被推开 15 尺。无法看到山林仙女的生物在进行此豁免时具有劣势。接住信物 (Catch Token)。 作为被远程武器攻击未命中的反应，山林仙女接住该抛射物。只要她拿着这个抛射物，她在对抗攻击者的攻击时就获得 +2 AC。如果山林仙女将抛射物射回给它的所有者，攻击会自动命中。]]></description><link>精类/山林仙女/山林仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/山林仙女/山林仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杀生妖群]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 49 (14d4 + 14)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 微型精类集群 (希德)技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +10
伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语，心灵感应 60 尺
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3眼角余光 (Corner of Your Eye)。 当杀生妖群未处于失能 (Incapacitated) 状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物是隐形 (Invisible) 的。集群 (Swarm)。 杀生妖群可以占据另一个生物或物体的空间，反之亦然。杀生妖群无法恢复生命值或获得临时生命值。塞满灰烬 (Cram with Ashes)。 杀生妖群用灰烬塞满其空间内一个倒地生物的嘴巴，迫使其成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点毒素伤害并开始窒息 (Choking)（在回合结束时豁免以结束）。愚行陷阱 (Follydrop Deadfall)。 杀生妖群触碰一个巨型或更小体型的物体、生物或建筑物，并魔法般地使其飞向杀生妖群能看到的最多 30 尺外的一个未占据空间。
如果除了空气之外没有任何支撑，目标在杀生妖群回合结束时坠落，否则目标在原地失重地保持平衡，直到它移动或有生物从其下方经过，然后坠落。
物体坠落砸中的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)，成功则伤害减半。同步抽鼻声 (Synchronized Snort)。 作为当杀生妖群被迫对法术或魔法效果进行豁免检定时的反应，它大声吸入一部分魔法，使该效果的豁免 DC 降低 5。拨虫针栅栏 (Pestpoker Palisade)。 作为当一个生物移入或穿过杀生妖群空间的反应，杀生妖群迫使其成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点穿刺伤害并陷入倒地 (prone) 状态。]]></description><link>精类/杀生妖/杀生妖群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/杀生妖/杀生妖群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[磨坊鼠杀生妖]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 18 (4d4 + 8)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类 (希德)技能 (Skills) 历史 +3，察觉 +4，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，木族语，心灵感应 60 尺
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2眼角余光 (Corner of Your Eye)。 当杀生妖未处于失能 (Incapacitated) 状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物是隐形 (Invisible) 的。气味罪行 (Scent Crimes)。 当杀生妖吃掉一个生物的食物时，它会了解到该生物犯下的最后一件恶行。淬毒拨虫针 (Poisoned Pestpoker Pin)。 近战法术攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害加上 4 (1d8) 点毒素伤害。
微型或倒地的目标受到额外的 4 点穿刺伤害。灰烬之味 (Taste of Ashes)。 近战法术攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：目标在接下来的 24 小时内被诅咒 (Cursed)。
当以此方式被诅咒时，该生物接触到的任何食物都会被覆盖上一层细细的灰烬，并且该生物在完成一次长休时无法恢复已消耗的生命骰。石磨陷阱 (Quernstone Deadfall)。 杀生妖触碰一个中型或更小体型的物体，并魔法般地使其飞向杀生妖能看到的最多 30 尺外的一个未占据空间。
如果除了空气之外没有任何支撑，该物体在杀生妖回合结束时坠落，否则该物体在原地失重地保持平衡，直到有生物从其下方经过，然后坠落。
物体坠落砸中的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)，成功则移动到最近的未占据空间。抽鼻声 (Snuffling Snort)。 作为当杀生妖被迫对法术或魔法效果进行豁免检定时的反应，它大声吸入一部分魔法，使该效果的豁免 DC 降低 1。]]></description><link>精类/杀生妖/磨坊鼠杀生妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/杀生妖/磨坊鼠杀生妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:58:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[抽鼻杀生妖]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 7 (2d4 + 2)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 精类 (希德)技能 (Skills) 历史 +3，察觉 +4，隐匿 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，木族语，心灵感应 60 尺
经验值 (XP) 10
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2眼角余光 (Corner of Your Eye)。 当杀生妖未处于失能 (Incapacitated) 状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物是隐形 (Invisible) 的。气味罪行 (Scent Crimes)。 当杀生妖吃掉一个生物的食物时，它会了解到该生物犯下的最后一件恶行。拨虫针 (Pestpoker Pin)。 近战法术攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。
微型或倒地的目标受到额外的 4 点穿刺伤害。灰烬之味 (Taste of Ashes)。 近战法术攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：目标在接下来的 24 小时内被诅咒 (Cursed)。
当以此方式被诅咒时，该生物接触到的任何食物都会被覆盖上一层细细的灰烬，并且该生物在完成一次长休时无法恢复已消耗的生命骰。抽鼻声 (Snuffling Snort)。 作为当杀生妖被迫对法术或魔法效果进行豁免检定时的反应，它大声吸入一部分魔法，使该效果的豁免 DC 降低 1。]]></description><link>精类/杀生妖/抽鼻杀生妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/杀生妖/抽鼻杀生妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@杀生妖]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 杀生妖 (Killmoulis) 是一种经常在手工艺或工业场所发现的家仙 (housefey)，以向那些满足它们惊人食欲的人提供帮助，并在四处寻找食物时巧妙地揭露隐藏的腐败而闻名。人类很少能看到它们，杀生妖的存在通常是通过它们发出的抽鼻子声，或者通过它们与害虫和家养宠物的经常是致命的遭遇来被发现的。
历史 DC 15： 杀生妖特别喜欢甜食，任何为它们准备了充足新鲜水果和糖果的作坊，都会发现不乏隐藏的帮手来协助他们的手艺。然而，当这些供品（被称为“平庸之物 (banalities)”）枯竭时，它们就会变得焦躁不安，忽视这些微小伴侣的工匠经常会发现他们的工作空间被灾难性地颠覆，他们的食物储备被毁。
历史 DC 20： 虽然它们的帮助对任何企业来说都是无价的，但人们必须警惕过度好客，因为吸引一群通常独居的精类生物，在无法满足它们的食欲时，会极大地放大它们愤怒的后果。
自然 DC 15： 尽管没有嘴巴，杀生妖每天却能吃掉数倍于其体重的食物，它们费力地通过长长的鼻子将食物连同附近任何环境魔法能量一起吸入。落单的杀生妖或小群体在战斗中主要以羞辱敌人为主，通常在将一个生物击倒地并使用它们的灰烬之味后逃跑，尽管它们会在安全距离外跟随，等待机会散播它们通过吃掉该生物的食物而发现的任何不检点行为的暗示。
当更大的群体被激怒时，它们主要专注于对生物的财产造成损害并杀死宠物或魔宠，将精致且有价值的设备、车辆和小型建筑物悬浮到危险的位置。]]></description><link>精类/杀生妖/@杀生妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/杀生妖/@杀生妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[旅人宁芙]]></title><description><![CDATA[旅人宁芙 (Nymph Wayfarers) 可能会在任何人口不稠密的地方被遇到，但最常出现在兽径的自然交叉口和生物群落之间的过渡地带。她们主要将战斗视为一场游戏，使用她们的离别之触 (Parting Touch)，然后鼓励目标追逐她们进入由其诱捕 (Ensnare) 或其他自然危险设置的陷阱。每当她们在魅惑了一个生物的情况下受伤时，她们就会使用接下来的动作，通过恳求 (Entreat) 派被魅惑的生物去攻击攻击者。
如果她们在回合开始时每个敌人都移开了视线，或者如果她们的生命值降至一半以下，宁芙就会撤退躲藏起来。护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 欺瞒 +8，察觉 +4，隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2迷人容貌 (Captivating Visage)。 能看到宁芙的生物将所有其他生物和物体视为隐形 (Invisible)。
未被宁芙魅惑 (Charmed) 或受惊 (Surprised) 的生物可以在其回合开始时移开视线以避免此效应，转而将宁芙视为隐形，直到其下个回合开始。宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，宁芙可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。离别之触 (Parting Touch)（专注）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑 (Charmed)（在回合结束时豁免以结束）。
以此方式被魅惑的生物距离宁芙每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点非致命的心灵伤害。恳求 (Entreat)。 一个被宁芙魅惑的生物必须使用其反应向宁芙选择的目标移动最多等同于其速度的距离，并对其进行一次攻击。诱捕 (Ensnare)（1/日）。 宁芙设置一个隐约可见的魔法陷阱，持续一分钟，以她自身为中心，半径 5 尺，当非精类生物首次进入该区域时触发。
该生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则陷入昏迷 (Unconscious) 状态，直到它受到任何伤害或有生物使用其动作唤醒它。致盲之美 (Blinding Beauty)（1/日）。 当一个能看到宁芙的生物用近战攻击命中她时，宁芙可以迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded) 状态，直到它完成一次短休或长休。]]></description><link>精类/宁芙/旅人宁芙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/宁芙/旅人宁芙.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[低语者宁芙战术]]></title><description><![CDATA[低语者宁芙 (Nymph Whisperers) 的行为通常与旅人宁芙一样，但往往有一些挥之不去的目标需要从她们以前的家园解决；对它造成的需要纠正的错误，或者她们希望在继续前进之前为一位受青睐的访客做件善事（尽管是在她们自己奇特的善意概念内）。
她们一有机会就会使用她们的低语游戏 (Whisper Game)，直到她们至少魅惑了两个敌人，使用她们的恳求 (Entreat) 将被魅惑的生物聚集在未被魅惑的生物附近。如果一个生物多次在对抗低语游戏的豁免检定中失败，低语者会使用离别之触，然后逃跑，在离开时用她的诱捕留下一个陷阱，如果一个生物屈服于它，她会立即跟进使用她的借用梦境 (Borrow Dreams)。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 157 (21d8 + 63)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 欺瞒 +11，察觉 +5，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3迷人容貌 (Captivating Visage)。 能看到宁芙的生物将所有其他生物和物体视为隐形 (Invisible)。
未被宁芙魅惑 (Charmed) 或受惊 (Surprised) 的生物可以在其回合开始时移开视线以避免此效应，转而将宁芙视为隐形，直到其下个回合开始。邪术优雅 (Eldritch Grace)。 当宁芙在其回合中移动时，她变得模糊不清且没有实体，获得对所有伤害的抗性。宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，宁芙可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。低语游戏 (Whisper Game)。 宁芙 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被她魅惑 (Charmed)（在回合结束时豁免以结束）。
每当一个被魅惑的生物成功通过豁免检定以结束此效应时，宁芙可以迫使它 10 尺内的一个生物对相同的效应进行一次豁免检定。借用梦境 (Borrow Dreams)。 宁芙 5 尺内的一个昏迷 (Unconscious) 生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点非致命的心灵伤害。
如果该生物在此豁免中失败差值为 5 或更多，此伤害不会唤醒它，并且宁芙获得等同于所造成伤害的临时生命值。
如果昏迷的生物醒来，宁芙失去她拥有的任何这些临时生命值，并且该生物获得等量的临时生命值。诱捕 (Ensnare)（1/日）。 宁芙设置一个隐约可见的魔法陷阱，持续一分钟，以她自身为中心，半径 5 尺，当非精类生物首次进入该区域时触发。
该生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入昏迷 (Unconscious) 状态，直到它受到任何伤害或有生物使用其动作唤醒它。离别之触 (Parting Touch)。 宁芙触碰 5 尺内的一个被魅惑生物。直到魅惑效应对其结束，该生物距离宁芙每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 7 (2d6) 点非致命的心灵伤害。恳求 (Entreat)。 一个被宁芙魅惑的生物必须使用其反应向宁芙选择的目标移动最多等同于其速度的距离，并对其进行一次攻击。致盲之美 (Blinding Beauty)（1/日）。 当一个能看到宁芙的生物用近战攻击命中她时，宁芙可以迫使攻击者成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded) 状态，直到它完成一次短休或长休。]]></description><link>精类/宁芙/低语者宁芙战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/宁芙/低语者宁芙战术.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@宁芙]]></title><description><![CDATA[关于被称为宁芙 (nymphs) 的精类，人们可以说很多，也已经说了很多，但其中很少有适用于她们中任何特定的一位，因为宁芙反映了其家园的特征；田野或山谷，泉水或海洋，每个地方都有自己的精神，而有些宁芙根本不与任何地方绑定，她们是游荡的镜子，寻找一个美丽的家园来反映。历史 DC 10： 宁芙是拥有无与伦比的美貌和难以捉摸意图的精类生物，所有认真关注自然世界的人都能瞥见她们，但更近距离的接触却罕见得足以成为传说的素材；最常见的是那些对自然的光辉缺乏敬畏和敬畏之心的人被教导迅速而残酷的教训的传说。
历史 DC 15： 追寻宁芙的踪迹是一种鲁莽且注定失败的行为，无论是对于它让追求者陷入的痴迷狂热，还是对于这种努力根本上的徒劳。宁芙只在她们希望被看到的时候以她们希望的方式被看到，凡人的目光无法安全地承受未被魅力过滤的宁芙的景象。
自然 DC 10： 宁芙是一种游荡的精类精神，将自己绑定在某个特定的自然力量之地，将她们自身的一部分精类魔法与该空间固有的能量进行交换。
自然 DC 15： 因疾病、入侵物种或过度采伐而陷入停滞或衰退的自然之地，会将这种特征传播给它们的守护精神，使她们变得残忍和恶毒，并加剧该地方现有的困境。通常，恢复这样一个地方必须首先包括放逐或扑杀其生病的精神。
自然 DC 20： 游荡的宁芙最常在夏至和冬至以及春分和秋分时被遇到，在这些过渡时刻，她们的力量、漫游欲和好奇心都处于顶峰。]]></description><link>精类/宁芙/@宁芙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/宁芙/@宁芙.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[逆精群魔]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 44 (8d6 + 16)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2传染性笑声 (Infectious Laughter)。 当逆精死亡时，60 尺内最近的地精必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则转变为一只逆精群魔 (Nilbog Pandemaniac)。诡术师的翻滚 (Trickster's Tumble)。 逆精可以在其每个回合中作为一个附赠动作采取回避 (Dodge) 动作。治疗逆转 (Healing Reversal)。 如果逆精将接受魔法治疗，它转而失去等量的生命值。多重攻击 (Multiattack)。 逆精进行两次攻击，它可以将其中一次替换为其扭曲感知（如果可用）。愚者权杖 (Fool's Scepter)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。在接下来的一分钟内，目标陷入倒地状态，并且每当其攻击未命中时，受到 3 (1d6) 点钝击伤害。扭曲感知 (Distorted Perception)（充能 5-6，专注）。 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。在失败时，在接下来的一分钟内，每当该生物移动时，逆精选择该移动的方向。受影响的生物在其回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。交换武器 (Trade Weapon)。 作为被近战武器攻击未命中的反应，逆精与攻击者交换武器。它被视为已同调任何需要同调的魔法武器。伤害逆转 (Damage Reversal)。 作为被攻击或敌对法术命中的反应，逆精激活其伤害逆转，不受到伤害，转而获得等量的治疗。逆精将超出其生命值上限的治疗量作为临时生命值获得。]]></description><link>精类/逆精/逆精群魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/逆精/逆精群魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[逆精]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（皮甲）
生命值 (HP) 7 (2d6)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 隐匿 +4
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，地精语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2诡术师的翻滚 (Trickster's Tumble)。 逆精可以在其每个回合中作为一个附赠动作采取回避 (Dodge) 动作。治疗逆转 (Healing Reversal)。 如果逆精将接受魔法治疗，它转而失去等量的生命值。愚者权杖 (Fool's Scepter)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。在接下来的一分钟内，目标陷入倒地状态，并且每当其攻击未命中时，受到 3 (1d6) 点钝击伤害。扭曲感知 (Distorted Perception)（充能 5-6，专注）。 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。在失败时，在接下来的一分钟内，每当该生物移动时，逆精选择该移动的方向。受影响的生物在其回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。交换武器 (Trade Weapon)。 作为被近战武器攻击未命中的反应，逆精与攻击者交换武器。它被视为已同调任何需要同调的魔法武器。伤害逆转 (Damage Reversal)。 作为被攻击或敌对法术命中的反应，逆精激活其伤害逆转，不受到伤害，转而获得等量的治疗。逆精将超出其生命值上限的治疗量作为临时生命值获得。]]></description><link>精类/逆精/逆精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/逆精/逆精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冥界仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 187 (22d10 + 66)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +5，求生 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 15
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，冥界仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。在最深的黑暗中 (In Deepest Dark)。 冥界仙女的火炬光芒照亮了原本不可见或无法通行的洞穴小径和通道。在冥界仙女火炬光芒照耀下死亡的生物，将无限期地免受腐烂。受祝福的死亡 (Blessed Death)。 当冥界仙女死亡时，30 尺内由冥界仙女选择的生物在接下来的一小时内获得对所有伤害的抗性。火炬 (Torch)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：25 (6d6 + 4) 点火焰伤害，且目标在其随后的回合中对冥界仙女发动的攻击具有劣势。此攻击对已经死亡的生物造成额外的 14 (4d6) 点黯蚀伤害。移动石头 (Shifting Stone)。 冥界仙女打开一条 20 尺长、5 尺宽、30 尺深的裂缝，该裂缝完全在 60 尺范围内。当它出现时，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则掉入其中，成功则移动到其选择的一侧。舞动阴影 (Dancing Shadows)。 60 尺内由冥界仙女选择的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在其随后的回合中其移动受冥界仙女控制。处于恐慌状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。为不幸者哭泣 (Weep for the Ill-Fated)。 作为被能看到它的生物的攻击命中的反应，冥界仙女开始令人不安地哭泣。攻击者必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。处于恐慌状态的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>精类/冥界仙女/冥界仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/冥界仙女/冥界仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[警觉冥界仙女]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 187 (22d10 + 66)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +5，求生 +8
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 15
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，冥界仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。在最深的黑暗中 (In Deepest Dark)。 冥界仙女的火炬光芒照亮了原本不可见或无法通行的洞穴小径和通道。在冥界仙女火炬光芒照耀下死亡的生物，将无限期地免受腐烂。受祝福的死亡 (Blessed Death)。 当冥界仙女死亡时，30 尺内由冥界仙女选择的生物在接下来的一小时内获得对所有伤害的抗性。多重攻击 (Multiattack)。 冥界仙女进行两次火炬攻击，它可以将其中一次替换为使用其移动石头。火炬 (Torch)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：25 (6d6 + 4) 点火焰伤害，且目标在其随后的回合中对冥界仙女发动的攻击具有劣势。此攻击对已经死亡的生物造成额外的 14 (4d6) 点黯蚀伤害。移动石头 (Shifting Stone)。 冥界仙女打开一条 20 尺长、5 尺宽、30 尺深的裂缝，该裂缝完全在 60 尺范围内。当它出现时，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则掉入其中，成功则移动到其选择的一侧。舞动阴影 (Dancing Shadows)。 60 尺内由冥界仙女选择的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在其随后的回合中其移动受冥界仙女控制。处于恐慌状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势。为不幸者哭泣 (Weep for the Ill-Fated)。 作为被能看到它的生物的攻击命中的反应，冥界仙女开始令人不安地哭泣。攻击者必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened) 状态。处于恐慌状态的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。地震 (Quake)（1/日）。 作为生命值降至 94 点以下的反应，冥界仙女引发一场地震，持续接下来的一分钟或直到冥界仙女死亡。
当地震持续时，每个在地下且在冥界仙女 60 尺范围内开始其回合的其他生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则被掉落的碎片击中，受到 14 (4d6) 点钝击伤害。受影响的区域在持续时间内变为困难地形。]]></description><link>精类/冥界仙女/警觉冥界仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/冥界仙女/警觉冥界仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[露莎卡（露莎卡之周期间）]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 欺瞒 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2水中重生 (Watery Rebirth)。 如果露莎卡在浸没于水中时死亡，她的身体会溶解成水，在下一个黄昏时于她栖息的水体中重塑。狂喜之舞 (Ecstatic Dance)。 露莎卡 30 尺内的每个生物在对抗被魅惑 (Charmed) 的豁免检定中具有劣势。在该区域内被魅惑的生物在其回合中使用其动作跳舞。如果至少有三个生物被露莎卡魅惑，该区域对未被魅惑的生物视为困难地形。多重攻击 (Multiattack)。 露莎卡进行两次近战攻击。窒息发绺 (Strangling Locks)。 武器攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。以此方式被擒抱的生物被束缚 (restrained)，并且无法说话或呼吸。针梳 (Comb of Needles)。 武器攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标开始流血。在流血生物的每个回合开始时，它必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定，失败则失去 1d4 点生命值，成功则结束该效应。诱惑之歌 (Luring Song)（专注）。 露莎卡唱起一段魔法旋律。露莎卡能看到的 60 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被魅惑 (Charmed)，直到露莎卡停止唱歌。露莎卡可以在其每个回合中作为一个附赠动作继续这首歌，并且在这样做时可以选择一个新目标。
以此方式被魅惑的生物在其回合中使用其移动力接近露莎卡，并在其每个回合结束时以及每当它受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效应。诱捕 (Ensnare)。 作为当露莎卡唱歌时一个生物试图离开其狂喜之舞范围的反应，露莎卡使用其诱惑之歌以该生物为目标。]]></description><link>精类/露莎卡/露莎卡（露莎卡之周期间）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/露莎卡/露莎卡（露莎卡之周期间）.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[露莎卡]]></title><description><![CDATA[露莎卡 (Rusalki) 是栖息在水道中的精类精魂。被困在水中的家园里，她们引诱其他生物进入水中陪伴她们并取悦她们，当她们昔日的同伴试图逃离她们的关注时，她们往往会变得充满杀意。奥秘 DC 15： 露莎卡在附魔系魔法方面拥有天生的天赋，尽管她们的诱惑之歌在露莎卡之周 (Rusalka Week) 之外相对较弱。
历史 DC 10： 由于露莎卡栖息在已知有年轻男女溺水的水道中，人们通常认为露莎卡是那些可怜灵魂不安的精魂。
历史 DC 15： 每年一次，在春分前后的那个星期里，众所周知露莎卡会离开她们水中的巢穴进入当地的村庄，在街道上跳舞唱歌。那些出去和她们跳舞的人报告说，这种经历与众不同，尽管有些人再也没有回来。在靠近水域的村庄里，在那个星期里戴上耳塞并用手语交流是一种常见的做法。
自然 DC 10： 露莎卡经常淹死那些和她们一起游泳的人，瞬间从顽皮变成凶残，并用她们活化的头发进行攻击。
自然 DC 15： 露莎卡是由未被埋葬和未被哀悼的溺亡者召唤出的精类精魂，她们本身不是精魂，而是精魂的回声。
自然 DC 20： 露莎卡被绑定在她们生活的水道中。被拖出水面的露莎卡会迅速枯萎并死亡。作为一般规则，露莎卡并不想卷入战斗。她们很孤独，希望 PC 们和她们一起游泳、跳舞和玩耍。她们可能会以一种让人感觉受到威胁的方式与玩家摔跤，但在 PC 们试图离开之前不会试图造成严重伤害，此时她们会在愤怒中抓住一个人并试图淹死他们。受到 30 点或更多伤害的露莎卡会撤离并试图逃跑。偶尔可以发现露莎卡和水泽仙女 (Naiads) 与一只水诡 (Water Weird) 一起游泳，把水诡制造的狂野离岸流当作某种主题公园游乐设施。在露莎卡之周期间，可能会看到一群露莎卡与一些被魅惑的守卫 (Guards) 和暴徒 (Thugs) 一起跳舞。
CR 10 遭遇战 2,400 XP
1 只 水诡 (Water Weird) (CR 5)
2 只 露莎卡 (Rusalka) (CR 1)
1 只 水泽仙女 (Naiad) (CR 1)
CR 12 遭遇战 3,150 XP
4 只 露莎卡之周期间的露莎卡 (Rusalka During Rusalka Week) (CR 3)
1 只 暴徒打手 (Thug Enforcer) (CR 2)
3 只 维和守卫 (Guard Peacekeepers) (CR 1)
2 只 暴徒 (Thug) (CR 1/2)
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (13d8 + 26)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 欺瞒 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2陆地易伤 (Land Vulnerability)。 如果露莎卡在流水之外开始其回合，她受到 20 点强酸伤害。在春分前后的那一个星期里，此特性失效。水中重生 (Watery Rebirth)。 如果露莎卡在浸没于水中时死亡，她的身体会溶解成水，在下一个黄昏时于她栖息的水体中重塑。窒息发绺 (Strangling Locks)。 武器攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。以此方式被擒抱的生物被束缚 (restrained)，并且无法说话或呼吸。针梳 (Comb of Needles)。 武器攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点挥砍伤害，且目标开始流血。在流血生物的每个回合开始时，它必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定，失败则失去 1d4 点生命值，成功则结束该效应。诱惑之歌 (Luring Song)（专注）。 露莎卡唱起一段魔法旋律。露莎卡能看到的 60 尺内的一个类人生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被魅惑 (Charmed)，直到露莎卡停止唱歌。露莎卡可以在其每个回合中作为一个附赠动作继续这首歌。
以此方式被魅惑的生物在其回合中使用其移动力接近露莎卡。被魅惑的目标在其每个回合结束时以及每当它受到伤害时重复豁免检定，成功则结束该效应。挠痒 (Tickle)。 作为被一个屏住呼吸的生物的近战攻击未命中的反应，露莎卡迫使攻击者成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则释放其屏住的呼吸。]]></description><link>精类/露莎卡/露莎卡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/露莎卡/露莎卡.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂猎骑手月亮女巫]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（法师护甲）
生命值 (HP) 119 (14d8 + 56)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 奥秘 +11，察觉 +9
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3从未存在 (Never There)。 当骑手在对抗允许它进行豁免检定以只承受一半伤害的法术或魔法效果的豁免检定中成功时，它转而不受伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。 骑手在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 骑手施展滑行薄雾 (Slithermist) 并使用其月之美德 (Moon Virtues) 之一。如果其迷雾倒影 (Mist Reflections) 特性处于激活状态，它转而使用等同于其当前迷雾倒影数量的月之美德。滑行薄雾 (Slithermist)（4环法术）。 远程法术攻击：+8，射程 60 尺。命中：21 (6d6) 点黯蚀伤害，且骑手可以对前一个目标 15 尺内的另一个生物进行另一次攻击。一个生物每回合只能成为此法术的目标一次。月之美德 (Moon Virtues)。 骑手以它能看到的 60 尺内的一个生物为目标，选择以下效果之一：
迷惑蹒跚 (Confounding Lurch)。 该生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被传送最多 30 尺。
朦胧换位 (Hazy Transposition)。 60 尺内的一个目标生物必须进行一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则与骑手的一个迷雾倒影交换位置。
变幻剪影 (Shifting Silhouettes)。 一道强烈的银光将每个人在目标生物眼中都变成了阴影剪影。该生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则将所有生物视为敌对，直到骑手的下个回合结束。
险恶立足点 (Treacherous Footing)。 该生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则被束缚 (restrained)（逃脱 DC 18），直到骑手的下个回合结束，因为其下方的地面短暂地变得不真实。
月痴 (Moonstruck)。 该生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被舞动的月光迷惑，在其下一次攻击检定中遭受劣势。如果攻击未命中，该生物陷入倒地状态。
汽化 (Vaporize)。 作为被远程攻击命中的反应，骑手将抛射物化为一缕蒸汽，将攻击的伤害降至 0。迷雾倒影 (Mist Reflections)（1/日）。 作为生命值降至 55 点以下的反应，骑手获得 55 点临时生命值，分裂成五个迷雾倒影，每个倒影出现在 60 尺内的一个未占据位置，并且只要它至少有两个迷雾形态，就获得对所有伤害的抗性。
当一个迷雾倒影受到伤害时它就会消散，当只剩下一个时，它会变得有实体，此效应结束。如果所有剩余的迷雾倒影同时受到伤害，骑手就会被杀。]]></description><link>精类/狂猎骑手/狂猎骑手月亮女巫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/狂猎骑手/狂猎骑手月亮女巫.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂猎骑手迷雾窃贼]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 171 (18d10 + 72)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +7，求生 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4恐惧狂欢 (Dread Revels)。 骑手对处于恐慌 (Frightened) 状态的生物的攻击检定具有优势。恐惧之爪 (Clutch of Terror)。 近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：55 (10d10) 点黯蚀伤害，且目标被向骑手拖拽最多 15 尺，然后必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌状态。
如果一个生物被此伤害降至 0 点生命值且豁免失败，它立即恢复一点生命值，并在其保持恐慌状态期间受骑手控制行动。生物可以在其回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。悄然偷走 (Steal Away)。 骑手结束一个影响友方生物的 3 环或更低环阶的法术，或者复制一个影响它能看到的敌人的法术，为该法术选择新的目标。回荡轻笑 (Echoing Chuckle)。 作为当骑手在一次豁免检定中成功时的反应，骑手传送最多 60 尺。它传送到的空间 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则陷入恐慌状态，直到骑手的下个回合结束。逐渐消失 (Fade Away)。 作为生命值降至 85 点以下的反应，骑手在微光光照或黑暗中变得没有实体，持续接下来的一分钟。在这种雾状状态下，对骑手发动的攻击具有劣势。]]></description><link>精类/狂猎骑手/狂猎骑手迷雾窃贼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/狂猎骑手/狂猎骑手迷雾窃贼.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狂猎骑手壁垒]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 20（没有盾牌时为 18）
生命值 (HP) 189 (18d12 + 72)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +8，察觉 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 只要它挥舞着盾牌，骑手就不受 2 环或更低环阶法术的影响。每当它以此方式使一个法术无效时，下一次对骑手的攻击检定具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 骑手进行两次攻击；一次使用其粉碎巨锤，一次使用其盾击。如果它没有盾牌，它转而使用其巨锤进行三次攻击。粉碎巨锤 (Crushing Maul)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：17 (2d12 + 4) 点钝击伤害加上 4 (1d8) 点光耀伤害。盾击 (Shield Bash)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。沉重打击 (Ponderous Strike)（充能 5-6）。 从骑手发出的一个 10 尺立方体内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 39 (6d12) 点钝击伤害。直到其下个回合结束，对骑手发动的攻击具有优势。复仇猛击 (Vengeful Smash)。 作为对一个生物用近战攻击未命中它的反应，骑手用其盾击进行一次攻击。如果命中，目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到骑手的下个回合结束。闪烁狂暴 (Flickering Rampage)（1/日）。 作为生命值降至 95 点以下的反应，骑手将其盾牌掷向 20 尺内的一个生物。该生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。
在接下来的一分钟内，每当骑手进行攻击时，它可以作为攻击的一部分传送最多 15 尺，并且它失去所有伤害抗性及其有限魔法免疫。]]></description><link>精类/狂猎骑手/狂猎骑手壁垒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/狂猎骑手/狂猎骑手壁垒.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐蠊潜行者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 65 (16d6 + 16)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +5，隐匿 +6，求生 +3
状态免疫 (Immunities) 恐慌
感官 (Senses) 黑暗视觉 240 尺（在明亮光照下目盲），被动察觉 15
语言 (Languages) 心灵感应 120 尺
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2恐惧灵光 (Fear Aura)。 在恐蠊 10 尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到该生物的下个回合开始。脆弱甲壳 (Brittle Carapace)。 如果恐蠊从单一伤害源受到 10 点或更多钝击伤害，其护甲等级 (AC) 降至 13，直到它完成一次长休。多重攻击 (Multiattack)。 恐蠊进行两次近战攻击并使用其暗影传送。熄光利爪 (Dousing Claw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。目标携带的任何光源都会被熄灭。暗影传送 (Shadow Teleport)。 恐蠊和最多一个被其擒抱的生物传送到最多 15 尺外它能看到的一个微光光照或黑暗的未占据空间。黑暗中的低语 (Whispers in the Dark)（充能 5-6）。 恐蠊能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的魅力豁免检定，否则在接下来的一分钟内被诅咒 (Cursed)。当以此方式被诅咒时，生物在对抗陷入恐慌状态的豁免检定中具有劣势，并且当处于明亮光照下时，在超出该明亮光照半径的范围外视为目盲。叽叽喳喳 (Chitter)。 作为被一个对它感到恐慌的生物的攻击未命中的反应，恐蠊迫使该生物成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到恐蠊的下个回合结束。]]></description><link>精类/恐蠊/恐蠊潜行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/恐蠊/恐蠊潜行者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐蠊孵化者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 110 (17d8 + 34)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +7，隐匿 +7，求生 +5
状态免疫 (Immunities) 恐慌
感官 (Senses) 黑暗视觉 240 尺（在明亮光照下目盲），被动察觉 17
语言 (Languages) 心灵感应 120 尺
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2恐惧灵光 (Fear Aura)。 在恐蠊 20 尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到该生物的下个回合开始。恐惧狂欢 (Dread Revels)。 恐蠊对处于恐慌状态的生物的攻击检定具有优势。脆弱甲壳 (Brittle Carapace)。 如果恐蠊从单一伤害源受到 10 点或更多钝击伤害，其护甲等级 (AC) 降至 13，直到它完成一次长休。多重攻击 (Multiattack)。 恐蠊进行三次近战攻击并使用其暗影传送。熄光利爪 (Dousing Claw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。目标携带的任何光源都会被熄灭。暗影传送 (Shadow Teleport)。 恐蠊和最多一个被其擒抱的生物传送到最多 30 尺外它能看到的一个微光光照或黑暗的未占据空间。恐惧子嗣 (Terror Spawn)。 10 尺内一个处于恐慌状态的生物必须成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则受到 33 (6d10) 点心灵伤害，并且其魅力属性值减少 1d4，直到它完成一次短休或长休。被此伤害杀死的生物会变成一只恐蠊。叽叽喳喳 (Chitter)。 作为被一个对它感到恐慌的生物的攻击未命中的反应，恐蠊迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到恐蠊的下个回合结束。]]></description><link>精类/恐蠊/恐蠊孵化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/恐蠊/恐蠊孵化者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[杀生妖群]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 49 (14d4 + 14)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 微型精类集群 (希德)技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +10
伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语，心灵感应 60 尺
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3眼角余光 (Corner of Your Eye)。 当杀生妖群未处于失能 (Incapacitated) 状态时，它对任何被动察觉低于 16 的非野兽、非精类生物是隐形 (Invisible) 的。集群 (Swarm)。 杀生妖群可以占据另一个生物或物体的空间，反之亦然。杀生妖群无法恢复生命值或获得临时生命值。塞满灰烬 (Cram with Ashes)。 杀生妖群用灰烬塞满其空间内一个倒地生物的嘴巴，迫使其成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点毒素伤害并开始窒息 (Choking)（在回合结束时豁免以结束）。愚行陷阱 (Follydrop Deadfall)。 杀生妖群触碰一个巨型或更小体型的物体、生物或建筑物，并魔法般地使其飞向杀生妖群能看到的最多 30 尺外的一个未占据空间。
如果除了空气之外没有任何支撑，目标在杀生妖群回合结束时坠落，否则目标在原地失重地保持平衡，直到它移动或有生物从其下方经过，然后坠落。
物体坠落砸中的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)，成功则伤害减半。同步抽鼻声 (Synchronized Snort)。 作为当杀生妖群被迫对法术或魔法效果进行豁免检定时的反应，它大声吸入一部分魔法，使该效果的豁免 DC 降低 5。拨虫针栅栏 (Pestpoker Palisade)。 作为当一个生物移入或穿过杀生妖群空间的反应，杀生妖群迫使其成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点穿刺伤害并陷入倒地 (prone) 状态。]]></description><link>精类/柯瑞精/杀生妖群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/柯瑞精/杀生妖群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[柯瑞精缩短者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 152 (16d8 + 80)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +9，察觉 +5，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，颤动感知 120 尺，被动察觉 15
语言 (Languages) 矮人语，侏儒语，木族语，土族语，地底通用语
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3头发变形 (Hair Transmutation)。 如果柯瑞精的头发在它活着的时候被剪掉，被剪掉的头发会变成用来剪它的材料。悬空弱点 (Suspension Weakness)。 擒抱柯瑞精的生物可以尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定来将其举离地面，以代替一次近战攻击。当被悬空离地时，在其每个回合开始时，柯瑞精必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 柯瑞精使用其铁剪刀进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其铁辫子（如果可用）。铁剪刀 (Iron Shears)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：24 (4d8 + 6) 点挥砍伤害。在重击时，目标缩小 1 尺，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。铁辫子 (Iron Braid)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则遭受柯瑞精选择的一项效果。
目标被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 17）。当柯瑞精以此方式束缚一个生物时，柯瑞精不能使用其铁辫子。
目标陷入倒地状态。如果它正在擒抱一个生物，目标释放其擒抱。
目标被向柯瑞精拉近最多 20 尺。
改变方向 (Change Orientation)。 如果在地下，柯瑞精将重力方向改变为朝向 30 尺内的一个泥土或石头表面，此效果作用于它自身，以及任何被它擒抱的生物。]]></description><link>精类/柯瑞精/柯瑞精缩短者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/柯瑞精/柯瑞精缩短者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[柯瑞精短棍舞者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 136 (16d8 + 64)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +5，运动 +11，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 矮人语，侏儒语，木族语，土族语，地底通用语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3头发变形 (Hair Transmutation)。 如果柯瑞精的头发在它活着的时候被剪掉，被剪掉的头发会变成用来剪它的材料。悬空弱点 (Suspension Weakness)。 擒抱柯瑞精的生物可以尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定来将其举离地面，以代替一次近战攻击。当被悬空离地时，在其每个回合开始时，柯瑞精必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。短棍手的旋转 (Cudgeleer's Reel)。 每当一个生物在柯瑞精未处于倒地状态时移出其触及范围，柯瑞精可以移动到该生物空出的空间。多重攻击 (Multiattack)。 柯瑞精使用其跳舞的短棍进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其短棍手的吉格舞（如果可用）。跳舞的短棍 (Dancing Cudgel)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点钝击伤害，且目标必须进行一次 DC 13 的魅力豁免检定。在豁免失败时，在接下来的一分钟内，每当柯瑞精移动时，该生物随之移动。
如果该生物距离柯瑞精超过 5 尺，或者如果该生物以倒地状态结束其回合，此效应提前结束。短棍手的吉格舞 (Cudgeleer's Jig)（充能 5-6）。 柯瑞精对其触及范围内的每个生物进行一次近战攻击。被这些攻击之一命中的每个生物向柯瑞精选择的方向移动最多 10 尺。改变方向 (Change Orientation)。 如果在地下，柯瑞精将重力方向改变为朝向 30 尺内的一个泥土或石头表面，此效果作用于它自身，以及任何擒抱它或受其跳舞的短棍影响的生物。]]></description><link>精类/柯瑞精/柯瑞精短棍舞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/柯瑞精/柯瑞精短棍舞者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@柯瑞精]]></title><description><![CDATA[柯瑞精 (Korreds) 是一种被称为“跳舞的民族 (The Dancing Folk)”的精类，是反复无常的恶作剧者，以强行将不知情的旅行者拉入他们狂野的狂欢中，让他们的客人跳舞直到精疲力竭甚至死亡而闻名。奥秘 DC 15： 柯瑞精对他们的头发保持着一种魔法控制，即使在被剪掉之后，他们也会用它来作为武器进行活化。
奥秘 DC 20： 一些柯瑞精有一种超自然的方法来窃取生物的身高，尽管目前尚不清楚这样做的目的是什么。这个过程可以通过高等复原术 (Greater Restoration) 法术来逆转。
历史 DC 15： 柯瑞精极其保护他们的头发，并且几乎普遍喜爱粗俗的歌曲和粗鲁的打油诗。
历史 DC 20： 柯瑞精的舞蹈可能是一件极其难以逃脱的事情，但有报告称，有人通过打破精类的节奏，要么通过物理上的摔跤将其摔倒在地，要么自己摔倒来逃脱。
自然 DC 15： 活着的柯瑞精的头发在被剪掉时，会变成用来剪它的材料。
自然 DC 20： 柯瑞精与泥土和石头有着独特的关系，可以选择魔法般地将自己拉向附近任何石头表面。短棍舞者以其短棍手的吉格舞 (cudgeleer's jig) 开场，试图用它击中至少三个生物。如果它有至少三个生物被其跳舞的短棍 (dancing cudgel) 缠住，它就会开始每回合改变重力方向以用坠落伤害打击它们，首先确保它有足够的移动力在之后从倒地状态站起来，并等待其舞伴从倒地状态站起来后再移动。请记住，如果一个生物以倒地状态结束其回合从而逃脱了舞蹈，柯瑞精改变的重力将不再影响它。
当有其他目标可用时，柯瑞精会避免以吟游诗人为目标。如果有地形危险可用，柯瑞精会试图将它的舞伴跳进其中。缩短者通常专注于保护自己和其他柯瑞精不被擒抱，在生物能将柯瑞精举离地面之前，使用其铁辫子 (iron braid) 来打破擒抱。如果队伍没有试图将柯瑞精举离地面，缩短者首先会束缚一个生物（优先以邪术师、牧师和圣武士为目标，以免剥夺短棍舞者的舞伴），然后用其铁剪刀 (Iron Shears) 寻找对其造成重击的机会。一个典型的遭遇战可能包括一群跳舞的半羊人 (Satyrs)，以及一个原本打算放哨却加入了狂欢的缩短者，它相信它留在小路上的头发陷阱会提醒圈子里的人注意危险。
CR 15 遭遇战 5,100 XP
1 只 柯瑞精缩短者 (Korred Shortener) (CR 7)
1 只 柯瑞精短棍舞者 (Korred Cudgel Dancer) (CR 5)
1 只 红帽子剥皮者 (Redcap Skinners) (CR 3)
4 只 半羊人 (Satyrs) (CR 1/2)
CR 20 遭遇战 8,700 XP
1 只 柯瑞精缩短者 (Korred Shortener) (CR 7)
2 只 柯瑞精短棍舞者 (Korred Cudgel Dancers) (CR 5)
1 只 半羊人窃名者 (Satyr Name Thief) (CR 5)
4 只 半羊人 (Satyrs) (CR 1/2)
]]></description><link>精类/柯瑞精/@柯瑞精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/柯瑞精/@柯瑞精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[追戏惊惧妖]]></title><description><![CDATA[长长皱缩的腿在布满皱纹、流着口水的身躯下折叠伸展，带着神经质的能量偶尔踢动。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 52 (8d6 + 24)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (4 尺高)
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 运动 +2，巧手 +8，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 夜魔语，地精语，木族语
驱动力 (Drives) 无聊，好奇，恶作剧，神经质，邪恶
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2传送门潜行 (Portal Creep)。 在惊惧妖的每个回合中只有一次，它可以将 50 尺内的任何开口或框架视为与其相邻，并且可以穿过它移动、触及或攻击。多重攻击 (Multiattack)。 惊惧妖进行三次攻击，它可以将其中一次替换为回避 (Dodge) 动作或使用其“抓人游戏！”。绊脚利爪 (Footsnare Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点挥砍伤害。
如果被此攻击命中的生物在其随后的回合中移动超过 15 尺，它必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：该生物陷入倒地 (Prone) 状态。污口水 (Slubber-Spit)。 远程攻击检定：+6，射程 10/20 尺。命中：2 (1d4) 点毒素伤害，且目标的速度累积减少 5 尺，直到生物作为一个动作将其清理干净。
以此方式速度被降至 0 的生物陷入束缚 (Restrained) 状态。抓人游戏！(Tag!) 惊惧妖传送到它能看到的 30 尺内的一个未占据空间，然后本回合被它攻击命中的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：该生物必须在其随后的回合中使用其所有移动力，以最直接的路线接近惊惧妖。撬靴子 (Pry Boot)。 触发： 惊惧妖 5 尺内一个穿着鞋子的生物陷入倒地状态。响应： 惊惧妖对目标的 AC 进行一次巧手检定。成功时，惊惧妖偷走目标的一只鞋子。]]></description><link>精类/惊惧妖/追戏惊惧妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/惊惧妖/追戏惊惧妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[视夺惊惧妖]]></title><description><![CDATA[长长的、拖曳的手臂沿着地面爬行，拖着黑色的淤泥。稀疏的浅色毛发从不对称的鼻子和耳朵里竖起。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 38 (7d6 + 14)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (3 尺高)
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 察觉 +4，巧手 +6，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 夜魔语，地精语，木族语
驱动力 (Drives) 无聊，好奇，恶作剧，神经质，邪恶
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2黏性手指 (Sticky Fingers)。 当惊惧妖通过巧手检定成功偷取一件物品时，它可以立即利用 (Utilize) 它或用它进行一次攻击，作为同一动作的一部分。传送门潜行 (Portal Creep)。 在惊惧妖的每个回合中只有一次，它可以将 50 尺内的任何开口或框架视为与其相邻，并且可以穿过它移动、触及或攻击。多重攻击 (Multiattack)。 惊惧妖进行两次近战攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其“拿走你的眼睛”。扭耳朵 (Twist Ear)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：目标可以使用其反应向惊惧妖选择的方向移动其一半的速度。如果它不这么做，它受到 6 (1d4 + 4) 点钝击伤害。
此攻击只能以倒地的生物，或惊惧妖附着 (Attached) 的生物为目标。滴水之握 (Drippy Grip)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 点钝击伤害。
如果此攻击不是使用惊惧妖的传送门潜行进行的，惊惧妖在命中时还会附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 12）。拿走你的眼睛 (Got Your Eyes)。 惊惧妖附着的一个生物。敏捷豁免检定：DC 10。失败：只要惊惧妖仍然附着在它身上，该生物就陷入目盲 (Blinded) 状态。滑溜乱抓 (Slippery Scrabble)。 触发： 惊惧妖被近战攻击未命中。响应： 惊惧妖可以对攻击者进行一次滴水之握攻击。撕脸 (Face Rip)。 触发： 惊惧妖停止附着在一个生物身上。响应： 惊惧妖对该生物造成 4 点挥砍伤害。]]></description><link>精类/惊惧妖/视夺惊惧妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/惊惧妖/视夺惊惧妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黏糊惊惧妖]]></title><description><![CDATA[长着开裂指甲的细长粗糙手指；比例失调的五官上挂着墨黑色的汗珠；一串串粘稠的焦油。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 18 (4d6 + 4)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (3 尺高)
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 察觉 +3，巧手 +6，隐匿 +6
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 夜魔语 (Bogey)，地精语，木族语
驱动力 (Drives) 无聊，好奇，恶作剧，神经质，邪恶
经验值 (XP) 25
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2滑腻光泽 (Slick Sheen)。 任何试图穿过惊惧妖空间，或在一个回合中首次被推入该空间的生物，必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。失败：该生物陷入倒地 (Prone) 状态。传送门潜行 (Portal Creep)。 在惊惧妖的每个回合中只有一次，它可以将 50 尺内的任何开口或框架视为与其相邻，并且可以穿过它移动、触及或攻击。啃咬脖子 (Gnaw Neck)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点穿刺伤害。
此攻击只能以倒地的生物，或惊惧妖附着 (Attached) 的生物为目标。滴水之握 (Drippy Grip)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 点钝击伤害。
如果此攻击不是使用惊惧妖的传送门潜行进行的，惊惧妖在命中时还会附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 11）。闪现飞溅 (Flash-Splash)。 触发： 惊惧妖被近战攻击未命中。响应： 惊惧妖传送最多 15 尺，并且攻击者的速度减少 10 尺，直到回合结束。泥沼抓取 (Glopmire Grasp)。 触发： 惊惧妖被近战攻击命中。响应： 攻击者的武器粘在惊惧妖身上，变得无法使用，直到作为一个动作或附赠动作通过一次力量豁免检定：DC 11 才能解脱。]]></description><link>精类/惊惧妖/黏糊惊惧妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/惊惧妖/黏糊惊惧妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[晃荡惊惧妖]]></title><description><![CDATA[这个身影随着每一次蹒跚的移动而下垂、膨胀、拉伸和膨胀。水汪汪的眼睛带着谨慎的狡诈眯起。护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 104 (16d6 + 48)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 小型 (3 尺高)
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 察觉 +6，巧手 +11，隐匿 +8
伤害抗性 (Resistances) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 夜魔语，通用语，地精语，木族语
驱动力 (Drives) 无聊，好奇，恶作剧，神经质，邪恶
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3传送门潜行 (Portal Creep)。 在惊惧妖的每个回合中只有一次，它可以将 50 尺内的任何开口或框架视为与其相邻，并且可以穿过它移动、触及或攻击。不定形 (Amorphous)。 惊惧妖可以穿过窄至 1 英寸宽的空间而无需挤身。多重攻击 (Multiattack)。 惊惧妖进行三次攻击，它可以将其中一次替换为回避动作。滴水之握 (Drippy Grip)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：7 (1d4 + 5) 点挥砍伤害。
如果此攻击不是使用惊惧妖的传送门潜行进行的，惊惧妖在命中时还会附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 14）。连击 (Pummel)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。夺舍 (Body Snatch)（1/日）。 滑行和膨胀，惊惧妖穿过嘴巴、鼻子、耳朵和伤口。惊惧妖消失在它附着的一个生物体内。
在其每个回合开始时，该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：该生物陷入被支配 (Dominated) 状态，直到其下个回合开始。成功差值为 5 或更多：惊惧妖被排出到一个未占据的相邻空间，并陷入倒地 (Prone) 状态。躲猫猫猛击 (Peek-a-Bash)。 触发： 一个生物在惊惧妖所在的生物 5 尺内结束其回合。响应： 惊惧妖可以对它进行一次连击攻击。如果未命中，目标可以使用其反应进行一次 DC 16 的力量（运动）检定，成功则结束惊惧妖的夺舍效应。]]></description><link>精类/惊惧妖/晃荡惊惧妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/惊惧妖/晃荡惊惧妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:57:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@惊惧妖]]></title><description><![CDATA[历史/自然（普通） (History/Nature - Common)。 惊惧妖 (Boggles)，有时也被称为“夜魔 (bogeys)”，是一种不寻常的群居仙子，它们在污秽的地方涌现并繁衍生息，特别是那种容易传播且难以清理的污秽。
对于精类来说有些不寻常的是，它们在定居点和野外地区都能被发现；在沼泽、小溪和马尾藻漂流物中，是的，但也在狭小空间、烟囱、垃圾堆和下水道中。
奥秘/历史（罕见） (Arcana/History - Uncommon)。 被一些人认为是地精的远亲，惊惧妖是充满残酷恶作剧和低级狡猾的生物，它们通过天生能够穿过任何普通入口（就好像它是魔法入口一样）的能力，偷偷摸摸地制造各种常见的厄运。
历史/自然（罕见） (History/Nature - Uncommon)。 惊惧妖偷窃纯粹是为了剥夺目标所需之物而产生的邪恶快感；一个常见的恶作剧是拿走一个更大整体中的一小部分，比如蛋糕的一种原料、魔法阵中的一个保护符文，或者一个孩子的笑声。虽然几乎不可能追捕，但引诱附近的惊惧妖走出藏身之处却轻而易举，只需非常专注地想着不要失去某件微小而珍贵的东西即可。携带 (Carrying)。 儿童玩具，一把银器，温和的毒药，超大的书法笔，一袋混合的耳朵
采集 (Harvest)。 惊惧妖焦油 (Boggle-tar)，粗糙的指关节 (gnarled knuckles)，传送门油 (portal oil)
宝库 (Hoard)。 几十只不配对的靴子，永久的污垢，摆出粗鲁姿势的尸体，焦油宝石 (tar-gems)粘稠的、像焦油一样的脚印和手印。衣衫不整、受惊的野生动物，身上装饰着巧妙粘上去的树枝和树叶。活树枝长成了环状。远处传来湿润、气喘吁吁的咯咯笑声。惊惧妖会挫败、激怒并分散生物的注意力，而它们和它们的盟友则偷走看起来最珍贵的东西，用偷来的物品进行攻击或浪费地使用它们来嘲弄目标。]]></description><link>精类/惊惧妖/@惊惧妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/惊惧妖/@惊惧妖.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[络新妇]]></title><description><![CDATA[络新妇 (Jorogumo) 倾向于在人口密集的城市地区的娱乐区建立巢穴，在那里，几起失踪事件可能不会引起注意，随着邻居搬走或被吃掉，它们会逐渐扩大生存空间，将整栋建筑或街区纳入其中。
为了补充被引诱进网的猎物，络新妇会吃掉它们能抓到的任何宠物或野生动物，并搜寻它们能找到的任何被匆忙处理掉的尸体。
它们在扮演人类方面并不是特别有说服力，它们试图通过在招揽时保持尽可能矜持和冷漠来掩盖这一事实。
它们以令人作呕的吻 (Sickening Kiss) 开始战斗，使用吐出子嗣 (Disgorge Spawn) 直到超过一半的敌人身上附着了蜘蛛，然后再使用回收蛛网 (Reclaim Webs)。一旦它们的本性暴露，它们就会移动到它们能到达的最高点，然后很少移动，除非在失去行动能力时使用本能疾走 (Instinctive Skitter) 逃跑，并且只有在它们的生命值超过一半时才会返回战斗。
如果它们在战斗中幸存下来，它们通常会移动一小段距离，此后刻意避开胜利者。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 252 (24d12 + 96)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 巨型
种类 (Type) 精类 (化猫)技能 (Skills) 察觉 +9，隐匿 +9
状态免疫 (Immunities) 火焰，毒素；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5蜘蛛攀爬 (Spider Climb)。 络新妇可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到惩罚。贪得无厌 (Insatiable Appetite)。 络新妇可以吞下任意数量的大型或更小体型的生物，而不会表现出任何外部变化。
被她吞咽 (Swallowed) 的生物处于束缚 (restrained) 状态，在它们每个回合开始时受到 13 (3d8) 点毒素伤害，并且如果生命值降至 0 会自动稳定伤势。
如果络新妇被杀，她会裂开并释放出被她吞下的每个生物。多重攻击 (Multiattack)。 络新妇进行两次攻击，其中一次可以是她令人作呕的吻，并使用她的吐出子嗣。令人作呕的吻 (Sickening Kiss)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：18 (4d8) 点毒素伤害，外加一项额外效果。
蜘蛛形态 (Spider Form)。 目标受到额外的 11 (2d10) 点穿刺伤害。
类人形态 (Humanoid Form)。 目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时豁免以结束）。
利爪打击 (Clawed Strike)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
当处于蜘蛛形态时，此攻击的触及范围为 15 尺。吐出子嗣 (Disgorge Spawn)。 络新妇从嘴巴深处拖出一只拖着丝质脐带的微型蜘蛛，并将其抛向她能看到的 40 尺内的一个生物，迫使其进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定。
在失败时，蜘蛛附着 (Attached) 在目标身上（移除 DC 17）。当被附着时，该生物无法远离络新妇移动，并在其每个回合开始时受到 7 (2d6) 点毒素伤害。改变形态 (Change Shape)。 络新妇呈现出一个中型或更小体型的类人生物的形态，或者恢复她巨型蜘蛛的形态。她的数据在每种形态下都是相同的，如果她死亡，她会恢复蜘蛛形态。喂食虫卵 (Feed Egg)。 络新妇将一袋装满卵的蛛网塞入 5 尺内一个被擒抱生物的嘴里，迫使其成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染爬肠症 (Skitterguts)。孵化之火吐息 (Broodfire Breath)。 由络新妇的吐出子嗣创造的每只蜘蛛都会喷出一股火焰，对它附着的生物造成 5 (1d10) 点火焰伤害。络新妇可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。本能疾走 (Instinctive Skitter)（仅限蜘蛛形态）。 络新妇移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。即使在陷入失能 (Incapacitated) 状态时，她也可以采取此动作。吐出子嗣 (Disgorge Spawn)。 络新妇使用她的吐出子嗣。回收蛛网 (Reclaim Webs)。 络新妇开始吞噬她的蛛网，将每个受她吐出子嗣影响的生物向她拖拽最多 10 尺。
在此次移动结束时距离她 5 尺以内的大型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 19）。
爬肠症 (Skitterguts)。 感染爬肠症的生物会感到腹部不断蠕动，从而陷入中毒 (Poisoned) 状态，并且无法从休息中获益。
每当该生物受到任何毒素伤害时，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则其体质属性值减少 1d4，直到疾病结束。
在成功时，该生物在其空间内吐出一群蜘蛛 (Swarm of Spiders)，并且该状态的效果减弱，直到它完成一次长休。
]]></description><link>精类/化猫蛛/络新妇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/化猫蛛/络新妇.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化猫蛛]]></title><description><![CDATA[
别担心，蜘蛛们
我只是随便
看看家
——小林一茶 (Kobayashi Issa)
化猫蛛 (Bakegumo) 最常在它们巢穴周围的偏僻道路上狩猎，利用老妇人的伪装来引诱旅行者，要么提供好客的款待，要么恳求帮助。
它们在视线不佳的茂密森林中用蛛网编织管状的巢穴，因此与它们同行的猎物将无法看穿它们“隐秘现实 (Veiled Reality)”的范围，这使得它们看起来像小木屋或大帐篷，而它们隐藏的网网 (Hidden Web-Net) 看起来像鲁特琴、婴儿或类似无害的东西。
在战斗中，它们首先尝试用它们隐藏的网网和缠结发辫 (Tanglebraid Locks) 诱捕尽可能多的生物，然后吞噬它们的蛛网，将这些生物拖进来并吞咽 (Swallowed) 下去。
一旦它们吞咽了至少两个生物，它们就会恢复蜘蛛形态，希望能吓跑它们的盟友，但如果敌人坚持不懈，它们就会迅速逃跑，如果可能的话，会缩小回类人形态以避免引发借机攻击。奥秘 DC 20： 在一些民间传说中，活到五百岁的蜘蛛在织网工艺上达到了如此高的造诣，以至于它们的造物呈现出一种安全和保障的虚幻面纱，它们利用这种面纱将人类等大型猎物引诱到它们巢穴的深处。
历史 DC 5： 被指控为伪装的蜘蛛，这通常是被拒绝的求婚者对女性提出的荒谬指控，正因如此，这种指控很少得到任何信任。
历史 DC 10： 然而，在服务阶层中似乎存在某种心照不宣的共识，即任何陌生的女性都是一个值得尊重和恐惧的实体，谨慎的旅行者绝不应该让自己被引诱到与她独处的地方。
历史 DC 20： 尽管化猫蛛在狩猎中使用了陷阱和诡计，但它们通常是沉默寡言、胆小、不合群的生物，只寻找它们能引诱到的最大、最容易的猎物。
它们根本没有能力或野心去进行经常被归咎于它们的复杂阴谋，而这种指控更多时候是普通的类人生物希望通过利用偏见态度来转移对自己罪行的指责。
然而，这并不是说化猫蛛是无害的，因为它们能找到的最大、最容易的猎物通常是孤独的旅行者、迷路的孩子或跌跌撞撞的醉汉。
自然 DC 15： 尽管任何高龄生物都有可能掌握变形的艺术，但蜘蛛是这些变形生物中最具野心的，它们利用改变后的形态积极狩猎类人生物及其牲畜。
出于强迫或舒适，大多数似乎只采取干瘪老妇人的形态，也许是因为似乎只有雌性蜘蛛才能达到这种奇迹成为可能的古老年龄。
然而，人们必须想象，在变形偏好上更灵活的化猫蛛会找到更容易的猎物，并获得与之相匹配的更大体型和力量。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 153 (18d10 + 54)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类 (化猫)技能 (Skills) 察觉 +6，隐匿 +7
状态免疫 (Immunities) 毒素；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3蜘蛛攀爬 (Spider Climb)。 化猫蛛可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到惩罚。隐秘现实 (Veiled Reality)。 化猫蛛可以将她紧密编织的蛛网雕塑成日常生物或物体的近似模样，例如挎包、乐器或襁褓中的婴儿。
当处于类人形态时，她可以魔法般地伪装她 120 尺范围内的此类物体，使它们在所有感官中都显得像日常物体。
生物可以通过一次成功的 DC 14 智力（调查）检定来确定此类物体的虚幻性质。贪得无厌 (Insatiable Appetite)。 化猫蛛可以吞下任意数量的中型或更小体型的生物，而不会表现出任何外部变化。
被她吞咽 (Swallowed) 的生物处于束缚 (restrained) 状态，在它们每个回合开始时受到 9 (2d8) 点毒素伤害，并且如果生命值降至 0 会自动稳定伤势。
如果化猫蛛被杀，她会裂开并释放出被她吞下的每个生物。多重攻击 (Multiattack)。 化猫蛛进行三次攻击，其中一次可以是她的慢毒之吻。慢毒之吻 (Slow-Venom Kiss)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (3d8) 点毒素伤害，外加一项额外效果：
蜘蛛形态 (Spider Form)。 目标受到额外的 5 (1d10) 点穿刺伤害。
类人形态 (Humanoid Form)。 目标被诅咒 (Cursed)。每当被诅咒的生物完成一次短休或长休时，它受到 4 (1d8) 点毒素伤害。
缠结发辫 (Tanglebraid Locks)。 近战攻击检定：+7，触及 20 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 19）。
在一回合内被此攻击命中两次或更多次的生物，在擒抱结束前还会被束缚 (restrained)。隐藏网网 (Hidden Net-Web)（1/日）。 化猫蛛展开一张精心打包的蛛网，将其抛向一个 20 尺的锥状区域。
该区域变为困难地形，区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被束缚 (restrained)（逃脱 DC 14）。改变形态 (Change Shape)。 化猫蛛呈现出一个古老的小型类人生物的形态，或者恢复她大型蜘蛛的形态。她的数据在每种形态下都是相同的，如果她死亡，她会恢复蜘蛛形态。回收蛛网 (Reclaim Webs)。 化猫蛛开始吞噬她的蛛网，将每个被她擒抱或束缚的生物向她拖拽最多 10 尺。
在此次移动结束时距离她 5 尺以内的中型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 15）。
然后，如果没有生物被束缚在她的隐藏网网中，她将恢复该能力的一次使用次数。]]></description><link>精类/化猫蛛/化猫蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/化猫蛛/化猫蛛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫又]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (19d10 + 57)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类 (化猫)技能 (Skills) 察觉 +6，表演 +5，隐匿 +9
状态免疫 (Immunities) 毒素；来自非魔法攻击或坠落的钝击、穿刺和挥砍；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3无声潜行 (Soundless Stalk)。 对于任何无法看到它的生物，猫又被视为处于躲藏 (Hidden) 状态。咬穿 (Gnaw Through)。 猫又可以在十分钟内在一尺厚的非魔法木头、石头或钢铁上挖出一个小洞。反刍回归 (Retching Return)。 当猫又在一次豁免检定中失败时，它可以反刍出一个在过去一小时内被其吞咽的生物，从而使豁免成功。
当猫又死亡时，它会反刍出在过去一周内被其吞咽的每个生物和物体，状态与它们被吞咽时相同。多重攻击 (Multiattack)。 猫又使用其秘密毒针进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其舔血啃咬或绊脚舞。舔血啃咬 (Bloodlap Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害。
如果目标在受到此伤害后生命值低于一半，猫又获得 10 点临时生命值。秘密毒针 (Secret Needles)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺或挥砍伤害。
此攻击对处于受惊 (Surprised) 状态的目标，或者猫又在回合开始时对其处于躲藏状态的目标具有优势。绊脚舞 (Stumbling Dance)（仅限猫形态，专注）。 幽灵般的火焰环绕着猫又的尾巴。
每当猫又离开一个生物的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则开始燃烧 (Burning) (1d10)。疯狂嚎叫 (Deranged Yowl)（充能 5-6）。 猫又发出一声可怕的声音，迫使 30 尺内能听到它的每个生物成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则其背部会在接下来的一分钟内剧烈弯曲（在回合结束时豁免以结束）。
受影响的生物在攻击上具有劣势，并且其移动速度会累积减少 15 尺，直到该效应在其每个回合开始时结束。
以此方式速度被降至 0 的生物会陷入麻痹 (Paralyzed) 状态。死亡傀儡之跃 (Death-Puppet Spring)。 猫又跳跃最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
猫又以此方式跳过的每一具死亡时间少于 49 天的类人生物尸体，会立即作为一只尸群食尸鬼 (Horde Ghoul) 复活，在猫又的回合行动并受其控制。吞噬沉睡者 (Devour the Sleeping)。 猫又张大嘴巴，开始将 5 尺内一个大型或更小体型的昏迷生物或物体整个吞下。
在猫又的下个回合开始时，目标被吞咽并完全消失。
如果猫又被击倒地或陷入失能状态，或者如果目标恢复意识，此动作将被打断。改变形态 (Change Shape)。 猫又呈现出一个它触碰过的类人生物的形态，或者一只大型猫的形态。它的数据在每种形态下都是相同的。如果它死亡，它会恢复猫形态。猫又可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。秘密毒针 (Secret Needles)。 猫又使用其秘密毒针进行一次攻击。狡诈之舞 (Devious Dance)。 猫又使用其绊脚舞，然后移动最多等同于其一半速度的距离。缓慢眨眼 (Slow Blink)。 猫又与它能看到的 30 尺内的一个生物目光接触，迫使其成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入沉睡。
如果一个生物采取动作摇醒它，或者如果它受到任何伤害，沉睡的生物会提前醒来。]]></description><link>精类/化猫/猫又.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/化猫/猫又.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[化猫]]></title><description><![CDATA[
从黑暗中来
又回到黑暗中去——
猫的事务
——小林一茶
奥秘 DC 10： 在一些地区，人们认为体型异常的猫拥有天生的死灵法术力量，应该防止它们跳过刚死的人，以免死者作为傀儡复活，任由猫那难以捉摸的奇想摆布。
尽管大多数这样的故事当然被证明是充满想象力的无稽之谈，但低估一只猫永远是不明智的。
自然 DC 15： 就像许多动物一样，活到非凡年龄的猫会发现自己被它们对世界的观察所提供的洞察力所改变，通常会获得直立行走、清晰说话甚至呈现类人形态的能力。这些古老的猫什么都能吃，但似乎更偏爱致命的毒素。
自然 DC 20： 尽管大多数人不认为它们是特别恶毒的生物，但在其一生中暴露于巨大邪恶之中的变形猫，在吞噬了人类尸体后，偶尔会从尾巴上长出第二个分支，进一步转变成被称为“猫又 (nekomata)”的充满仇恨的生物。护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 77 (14d6 + 28)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (化猫)技能 (Skills) 察觉 +4，表演 +4，隐匿 +7
状态免疫 (Immunities) 毒素；坠落伤害；中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2无声潜行 (Soundless Stalk)。 对于任何无法看到它的生物，化猫被视为处于躲藏 (Hidden) 状态。咬穿 (Gnaw Through)。 化猫可以在十分钟内在一尺厚的非魔法木头、石头或钢铁上挖出一个小洞。多重攻击 (Multiattack)。 化猫使用其秘密毒针进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其绊脚舞。秘密毒针 (Secret Needles)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺或挥砍伤害。
此攻击对处于受惊 (Surprised) 状态的目标，或者化猫在回合开始时对其处于躲藏状态的目标具有优势。绊脚舞 (Stumbling Dance)（仅限猫形态，专注）。 幽灵般的火焰环绕着化猫的尾巴。
每当化猫离开一个生物的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则开始燃烧 (Burning) (1d10)。死亡傀儡之跃 (Death-Puppet Spring)。 化猫跳跃最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
化猫以此方式跳过的每一具死亡时间少于 49 天的类人生物尸体，会立即作为一只尸群食尸鬼 (Horde Ghoul) 复活，在化猫的回合行动并受其控制。改变形态 (Change Shape)。 化猫呈现出一个它触碰过的中型或更小体型类人生物的形态，或者恢复其小型猫的形态。它的数据在每种形态下都是相同的。如果它死亡，它会恢复猫形态。]]></description><link>精类/化猫/化猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/化猫/化猫.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红帽子乌鸦王]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 189 (18d10 + 90)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +9，欺瞒 +10，察觉 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4铁靴 (Iron Boots)。 在移动时，红帽子在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。拟形 (False Appearance)。 只要红帽子保持静止不动，它就与一具尸体难以分辨。超常力量 (Outsize Strength)。 在擒抱时，红帽子被视为中型 (Medium) 体型。此外，挥舞重型 (heavy) 武器不会对其攻击检定造成劣势。多重攻击 (Multiattack)。 红帽子使用其啄眼能力两次，它可以将其中一次替换为使用其唤醒血液或铁靴追击。啄眼 (Peck Eyes)（3环法术）。 红帽子召唤一群乌鸦飞下来啄食一个生物的眼睛。红帽子能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 31 (7d8) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。在此豁免中失败差值为 10 或更多的生物失去一只眼睛。唤醒血液 (Rouse Blood)（5环法术，充能 5-6）。 红帽子以 30 尺内一个友方的红帽子为目标，赋予它嗜血 (Bloodlust)，持续接下来的一分钟。受嗜血影响的生物可以在每个回合作为一个附赠动作进行一次攻击或尝试擒抱一个生物，并且当它用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，获得 10 点临时生命值。铁靴追击 (Ironbound Pursuit)。 红帽子向它能看到的一个生物移动最多等同于其速度的距离，并用其铁靴踢击。目标必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (4d10 + 5) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。浸泡帽子 (Soak Cap)。 红帽子将其帽子浸泡在一个死亡或昏迷生物的血液中。直到其下个回合结束，红帽子对非冷铁制成的武器造成的伤害具有抗性，并且在所有攻击上具有优势。]]></description><link>精类/红帽子/红帽子乌鸦王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/红帽子/红帽子乌鸦王.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红帽子理发师]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 82 (11d6 + 44)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +6，察觉 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2铁靴 (Iron Boots)。 在移动时，红帽子在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。超常力量 (Outsize Strength)。 在擒抱时，红帽子被视为中型 (Medium) 体型。此外，挥舞重型 (heavy) 武器不会对其攻击检定造成劣势。多重攻击 (Multiattack)。 红帽子使用其带刺投石索进行三次攻击。带刺投石索 (Barbed Sling)。 远程或近战攻击检定：+5，射程 30/120 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 1d4 点生命值。
当一个生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定来止血，或者当流血的生物接受魔法治疗时，此效应结束。铁靴追击 (Ironbound Pursuit)。 红帽子向它能看到的一个生物移动最多等同于其速度的距离，并用其铁靴踢击。目标必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 20 (3d10+4) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。浸泡帽子 (Soak Cap)。 红帽子将其帽子浸泡在一个死亡或昏迷生物的血液中。直到其下个回合结束，红帽子对非冷铁制成的武器造成的伤害具有抗性，并且在所有攻击上具有优势。]]></description><link>精类/红帽子/红帽子理发师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/红帽子/红帽子理发师.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红帽子残忍大师]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 115 (14d8 + 52)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +7，威吓 +6，察觉 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3铁靴 (Iron Boots)。 在移动时，红帽子在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。超常力量 (Outsize Strength)。 在擒抱时，红帽子被视为中型 (Medium) 体型。此外，挥舞重型 (heavy) 武器不会对其攻击检定造成劣势。多重攻击 (Multiattack)。 红帽子使用其残忍长钉进行三次攻击。残忍长钉 (Cruel Nail)（2环法术）。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害，且目标的速度降至零，因为它的影子被钉在了地上。
生物可以作为一个动作，通过一次成功的 DC 15 力量（运动）检定来拔出一根长钉，或者可以通过花费其一半的移动力并每挣脱一根长钉受到 7 (2d6) 点伤害来释放自己。铁靴追击 (Ironbound Pursuit)。 红帽子向它能看到的一个生物移动最多等同于其速度的距离，并用其铁靴踢击。目标必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 26 (4d10 + 4) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。浸泡帽子 (Soak Cap)。 红帽子将其帽子浸泡在一个死亡或昏迷生物的血液中。直到其下个回合结束，红帽子对非冷铁制成的武器造成的伤害具有抗性，并且在所有攻击上具有优势。]]></description><link>精类/红帽子/红帽子残忍大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/红帽子/红帽子残忍大师.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红帽子剥皮者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 60 (8d6 + 32)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +5，察觉 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2铁靴 (Iron Boots)。 在移动时，红帽子在敏捷（隐匿）检定上具有劣势。超常力量 (Outsize Strength)。 在擒抱时，红帽子被视为中型 (Medium) 体型。此外，挥舞重型 (heavy) 武器不会对其攻击检定造成劣势。多重攻击 (Multiattack)。 红帽子使用其剥皮刀进行两次攻击。剥皮刀 (Skin Peeler)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 点挥砍伤害，且目标开始流血，在其每个回合开始时失去 1d4 点生命值。
当一个生物作为一个动作成功通过一次 DC 12 的医药检定，或者当流血的生物接受魔法治疗时，此效应结束。铁靴追击 (Ironbound Pursuit)。 红帽子向它能看到的一个生物移动最多等同于其速度的距离，并用其铁靴踢击。目标必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 20 (3d10 + 4) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。浸泡帽子 (Soak Cap)。 红帽子将其帽子浸泡在一个死亡或昏迷生物的血液中。直到其下个回合结束，红帽子对非冷铁 (cold iron) 制成的武器造成的伤害具有抗性，并且在所有攻击上具有优势。]]></description><link>精类/红帽子/红帽子剥皮者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/红帽子/红帽子剥皮者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@红帽子]]></title><description><![CDATA[红帽子 (Redcaps) 是纯粹嗜血的生物。与许多其他精类不同，红帽子攻击生物不是出于恶意或反复无常，而是因为它们必须这样做。红帽子是通过流血自发产生的，它们从破碎的尸体下和乱葬坑中爬出来寻找新鲜的血液，因为如果它们浸满鲜血的帽子干涸了，红帽子就会化为尘土。奥秘 DC 10： 众所周知，红帽子靠它们血腥的帽子魔法般地维持生命，如果允许它们将帽子浸泡在倒下生物的血液中，它们会在短时间内变得更加强大和有韧性。
奥秘 DC 15： 观察到某些红帽子拥有天生且不寻常的魔法，能够通过阴影攻击生物并控制食腐鸟类。
历史 DC 10： 众所周知，最近的战场经常会自发产生红帽子，在它们到来之前，会听到它们铁靴沉重的践踏声。
历史 DC 15： 红帽子似乎与斯普利坎 (Spriggans) 有关，这可能是最初产生它们的巨人魔法的意外后果。
自然 DC 15： 红帽子必须定期将它们的帽子浸泡在新鲜血液中，否则它们就会化为尘土。它们这样做的频率取决于当地的温度和湿度。
自然 DC 20： 红帽子经常被看到与斯普利坎在一起，这导致一些人推断斯普利坎是同一种生物发育的后期阶段，表明红帽子对血液的依赖可能是一种幼年特征。
宗教 DC 15： 战争和屠杀之神的牧师偶尔会被赋予召唤或创造红帽子的力量。红帽子剥皮者以其铁靴追击 (Ironbound Pursuit) 开局，然后切换到用其剥皮刀 (skin peeler) 攻击，直到范围内的所有目标都在流血，然后又回到使用其铁靴追击。如果它有附赠动作的选择，它会优先使用浸泡帽子 (Soak Cap) 而不是其他选项。红帽子会不顾自身安全地拼命战斗。在它们的帽子被浸泡之前，它们绝不逃跑。理发师用其带刺的投石索 (barbed sling) 攻击，将攻击分散，直到范围内的每个目标都在流血。它试图保持足够靠近战斗，以便在机会出现时跳进去浸泡它的帽子。如果一个生物靠近到近战范围，红帽子会使用其铁靴追击试图将最大的近战威胁击倒地，然后撤退到安全距离。残忍大师试图用其残忍长钉 (cruel nail) 钉住每一个构成可信近战威胁的生物，然后专注于将尽可能多的长钉钉入单个生物体内，利用其触及范围保持在射程之外。乌鸦王总是使用其唤醒血液 (Rouse Blood) 能力（如果可用），目标是那些已经处于混战中心，但又足够健康，可能存活几个回合的红帽子。它在 60 尺射程的边缘开始战斗，但一旦有生物生命值降至 0，它就会用其铁靴追击靠近以浸泡它的帽子。红帽子经常被发现与斯普利坎在一起，或者与其他战场食腐动物为伴，它们与这些动物争夺新鲜的尸体。
CR 15 遭遇战 4,600 XP
2 只 伪狮鹫 (Leucrottas) (CR 3)
2 只 红帽子理发师 (Redcap Barbers) (CR 3)
4 只 红帽子剥皮者 (Redcap Skinners) (CR 2)
CR 20 遭遇战 10,000 XP
1 只 红帽子乌鸦王 (Redcap Crow King) (CR 9)
1 只 红帽子残忍大师 (Redcap Master of Cruelty) (CR 5)
2 只 红帽子理发师 (Redcap Barbers) (CR 3)
1 只 斯普利坎破坏者 (Spriggan Wrack) (CR 2)
3 只 红帽子剥皮者 (Redcap Skinners) (CR 2)
]]></description><link>精类/红帽子/@红帽子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/红帽子/@红帽子.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渔人海仙女]]></title><description><![CDATA[渔人海仙女比息风海仙女更具攻击性，她们会攻击任何没有提前献上贡品的船只，将船员拖入水中，然后用他们与剩余的船员交换船上的任何货物。她们最常对违背协议的生物使用丰饶诅咒 (Curse of Bounty)，如果没有卷入战斗，她们会伤害自己来触发它。
在战斗中，她们优先用破船指 (Hull-Piercer Finger) 在船上戳出恶毒的洞，而不是直接攻击。护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 195 (23d10 + 69)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 表演 +9，察觉 +8，隐匿 +9
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 水族语，精灵语，木族语
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4魅惑之海 (Charmed Seas)。 海仙女 1 英里范围内的帆船速度减半，并且在对抗非魔法风或洋流的豁免检定中具有优势。宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，海仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。多重攻击 (Multiattack)。 海仙女使用其破船指进行三次攻击，她可以将其中一次替换为使用她的海亚麻网或垂钓者的诱饵。破船指 (Hull-Piercer Finger)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：10 (2d4 + 5) 点穿刺伤害加上 9 (2d8) 点冷冻伤害。
对抗载具或穿着重甲的生物时，此攻击具有优势，并造成额外的 9 (2d8) 点穿刺伤害。海亚麻网 (Seaflax Net)。 海仙女在一个 20 尺的锥状区域内撒下一张网，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则被束缚 (restrained)（逃脱 DC 17），直到海仙女离开它。
挥舞造成挥砍伤害武器的生物可以对逃脱 DC 进行一次攻击检定，成功则释放自己。垂钓者的诱饵 (Angler's Lure)（专注）。 海仙女使 60 尺内能看到她的一个生物着迷，迫使其成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑 (Charmed)（在回合结束时豁免以结束）。
被魅惑的生物距离海仙女每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点非致命的心灵伤害。疯狗浪 (Rogue Wave)。 海仙女召唤出一道高耸的波浪，在海面上撕裂出一条她能看到的 100 尺长的线，宽 20 尺，并延伸到水面上下 20 尺。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害，并被向波浪行进的方向推开 20 尺。降下风暴 (Bestow Tempest)（1/日）。 海仙女触碰一艘船，诅咒 (Cursing) 它被猛烈的风暴追逐，直到船只靠港或倾覆，或者直到其船员安抚了海仙女。
被诅咒的船只在海上度过的每一个小时，都必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并被向随机方向吹走 9 (2d8) 英里。拖拽 (Haul Away)。 海仙女迫使每个被她的海亚麻网束缚的生物进行一次 DC 17 的力量豁免检定。
如果在此豁免中失败的生物多于成功的生物，每个被束缚的生物被向海仙女拖拽 10 尺。丰饶诅咒 (Curse of Bounty)（1/日）。 当海仙女受到任何伤害时，她可以迫使 60 尺内她能看到的一个生物成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则被诅咒 (Cursed)，直到它踏上陆地。
被诅咒生物的口袋和它所在的任何远洋船只都会不断溢出金币，如果带上陆地或诅咒被移除，这些金币会变成沙子。
在游泳时，该生物在其每个回合开始时下降 30 尺。一艘远洋船只在搭载被诅咒的生物 1d12 小时后开始倾覆。]]></description><link>精类/海仙女/渔人海仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/海仙女/渔人海仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[息风海仙女]]></title><description><![CDATA[息风海仙女会跟随船只，用她们的魅惑之海 (Charmed Seas) 和波浪之歌咏叹调 (Wavesong Aria) 减缓船只的速度，直到船员献上贡品或变得充满敌意。无论友好与否，她们总是试图在离开前使用她们的离别之触 (Parting Touch)。
如果被激怒，她们会用剥壳刀 (Shucking Knife) 反复刺穿船底，或者试图将穿着重甲的对手引诱到水中并对他们做同样的事情。如果生命值降至 80 以下，她们通常会逃跑。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 精类 (宁芙)技能 (Skills) 表演 +8，察觉 +4，隐匿 +6
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 水族语，木族语
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2魅惑之海 (Charmed Seas)。 海仙女 1 英里范围内的帆船速度减半，并且在对抗非魔法风或洋流的豁免检定中具有优势。宁芙魔法抗性 (Nymph Magic Resistance)。 在夏至和冬至以及春分和秋分时，海仙女可以将其魅力加值加到对抗仅以其为目标的任何法术或魔法效果的豁免检定中。多重攻击 (Multiattack)。 海仙女使用其剥壳刀进行三次攻击，她可以将其中一次替换为她的离别之触。剥壳刀 (Shucking Knife)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。
如果此攻击以载具或穿着重甲的生物为目标，则具有优势。离别之触 (Parting Touch)（专注）。 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内被魅惑 (Charmed)（在回合结束时豁免以结束）。
被魅惑的生物距离海仙女每 5 尺，就会在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 点非致命的心灵伤害。波浪之歌咏叹调 (Wavesong Aria)（1/日，专注）。 海仙女开始唱起一首令人惊叹的旋律，在 500 尺半径的水中回荡，迫使该区域内能听到她声音的每个生物进行一次 DC 14 的感知豁免检定。
在失败时，生物被海仙女魅惑，并且只要她继续唱歌，就无法说话或采取行动。
如果任何受影响的生物开始窒息 (Suffocating)，此效应将对每个受影响的生物结束。]]></description><link>精类/海仙女/息风海仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/海仙女/息风海仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@海仙女]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 不悦的海仙女 (nereids) 经常诅咒水手和他们的船只；虽然当船只到达安全地带时，这种诅咒通常会自然消散，但精通奥术的人可以探测到诅咒的中心，并将其消除或将其焦点投入海中。
然而，这样做可能会不受欢迎，因为这种诅咒通常集中在一个倒霉的水手或必需的补给品上。
历史 DC 10： 很少有船只在离开港口时不准备一些海洋礼物作为储备，以防备海洋的反复无常和体现海洋精神的海仙女。
与这些精类生物的遭遇总是令人紧张的；礼物太微薄，海仙女可能会索要一名水手或船只本身来弥补侮辱；太慷慨，船只可能会招致其他海洋精类的嫉妒之怒，或者面临在没有礼物可送的情况下遇到另一个海仙女的风险。
自然 DC 10： 在被称为海仙女的好奇海洋精类面前，海浪和风会平静下来，这一特征深受那些被风暴困扰的人的喜爱，而那些希望在补给耗尽前到达岸边的人则对此感到恐惧。
那些怀疑自己的船被海仙女跟踪的人可以献上祭品，希望能送走它或获得它的帮助，但那些在试图摆脱海仙女时激怒它们的人很少能完好无损地完成他们的旅程。
自然 DC 15： 鲜血、蜂蜜和奠酒传统上深受海洋精灵的欢迎；然而，每个精灵都有自己的偏好，海上的厄运可能仅仅就是厄运，并非由任何可以讨价还价的力量引起。如果海仙女发现一艘船的供品足够慷慨，她可以赐予该船及其船员以下一项或多项祝福，这些祝福在航行期间持续有效：
推进 (Impelled)。 船只的速度增加 50%，其船员获得等同于其移动速度的游泳速度。
不偏不倚 (Unerring)。 风和洋流不会将船只推离航线。
明察秋毫 (Unmistakeable)。 船只的船员在感知（察觉）检定上具有优势。
鱼群相伴 (Shoaling Host)。 船只周围的水域将充满鱼群。
]]></description><link>精类/海仙女/@海仙女.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/海仙女/@海仙女.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[陷阱鼠厄运精]]></title><description><![CDATA[陷阱鼠厄运精 (Pugwampi Snaggrats) 通常试图保持在掩蔽处，直到敌人移动到陷阱群附近，然后用它们的黄蜂手榴弹 (Wasp Grenade) 进入战斗，希望能把两个或更多的敌人赶进触发器中。它们使用拖拽陷阱坑 (Drag Pit) 试图将陷阱拖向正在避开它们的敌人，只有当有倒地的目标可用时才直接攻击，并在每次有机会时使用它们的引发不幸 (Invoke Misfortune)。护甲等级 (AC) 15（临时护甲）
生命值 (HP) 27 (5d6 + 10)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 奥秘 +1，隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 通用语，地精语，木族语
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2厄运灵光 (Aura of Unluck)。 厄运精及其 30 尺范围内的每个生物在所有 d20 掷骰上具有劣势。
受影响的生物在 d20 上掷出 1 时，受到 3 (1d6) 点钝击伤害并陷入倒地 (prone) 状态。多重攻击 (Multiattack)。 厄运精使用其震肋踢进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其引发不幸（如果可用）。震肋踢 (Rib-Rattle Kick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
此攻击对倒地的目标造成额外的 2 (1d4) 点伤害。拖拽陷阱坑 (Drag Pit)（专注）。 厄运精抓住一个在任何维度上都不超过 15 尺的坑、陷阱或其他危险的边缘。直到厄运精进行攻击，该坑以及困在其中的任何生物都会随厄运精一起移动。
在一个回合中首次被坑拖入其空间的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则掉入其中。引发不幸 (Invoke Misfortune)（充能 5-6）。 厄运精及其 30 尺内的每个其他生物必须进行一次魅力豁免检定。
每个掷出 1 的生物都会遭遇一场离奇的事故，造成以下两种效果，由 DM 决定：
该生物受到 7 (2d6) 点任何一种类型的伤害。
该生物陷入目盲 (Blinded) 状态，直到其下个回合结束。
该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。
该生物被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 12）。
黄蜂手榴弹 (Wasp Grenade)（1/日）。 厄运精向 30 尺内它能看到的一点投掷一罐愤怒的黄蜂。
10 尺内的每个生物受到 5 点毒素伤害，然后必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则使用其反应直接远离该点移动其一半的速度。摇晃散架 (Wobble Apart)。 当厄运精能看到的一个生物使用由两件或更多件组成的武器攻击未命中时，厄运精可以使该武器散架，变成一件临时武器 (Improvised Weapon)。
生物可以使用其动作或附赠动作，通过一次成功的 DC 12 敏捷（巧手）检定来修复该武器。]]></description><link>精类/厄运精/陷阱鼠厄运精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/厄运精/陷阱鼠厄运精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[潜行厄运精]]></title><description><![CDATA[潜行厄运精使用它们的泥潭潜水 (Mud Dive) 躲藏起来，在距离它们的陷阱 30 尺以内等待，以便获得良好的视野，同时尽量与任何主要通道保持至少 10 尺的距离。在躲藏时，它们一有机会就会使用狂吠嘲笑 (Barked Jeer)，希望能让一个生物在察觉检定中大失败并摔倒。
一旦战斗开始或它们的陷阱被发现，它们就会开始隐形地用打水漂石 (Skipping Stone) 投掷石头，如果一个生物倒地，它们就会站起来冲过去用震肋踢 (Rib-Rattle Kick) 攻击。如果在站立时受到攻击，它们会在随后的回合中移开，并再次使用泥潭潜水躲藏。护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 16 (3d6 + 6)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (类地精)技能 (Skills) 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 通用语，地精语，木族语
经验值 (XP) 50
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2厄运灵光 (Aura of Unluck)。 厄运精及其 30 尺范围内的每个生物在所有 d20 掷骰上具有劣势。
受影响的生物在 d20 上掷出 1 时，受到 3 (1d6) 点钝击伤害并陷入倒地 (prone) 状态。震肋踢 (Rib-Rattle Kick)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
此攻击对倒地的目标造成额外的 2 (1d4) 点伤害。打水漂石 (Skipping Stone)。 远程攻击检定：+5，射程 30 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害。
如果未命中，厄运精对范围内的一个随机生物进行第二次攻击检定，无视劣势的影响。泥潭潜水 (Mud Dive)。 厄运精伴随着水花声陷入倒地状态，它下方的地面短暂地变成泥浆。
直到潜行厄运精站起来，它对距离它 5 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。然后，如果它 5 尺内没有生物，厄运精可以尝试躲藏 (Hide)。狂吠嘲笑 (Barked Jeer)。 当厄运精 30 尺内的一个生物陷入倒地状态时，它可以迫使 30 尺内每一个它对其处于躲藏状态的生物使用其反应进行一次感知（察觉）检定来寻找厄运精。]]></description><link>精类/厄运精/潜行厄运精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/厄运精/潜行厄运精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[跌撞厄运精]]></title><description><![CDATA[跌撞厄运精会一直等待，直到敌人触发或以其他方式发现它们的陷阱之一，然后冲入生物最密集的地方，每回合使用它们的危险乱砍 (Hazardslash)，直到有生物倒地。如果一个或多个敌人倒地，它们就会聚集在它周围，用它们的震肋踢 (Rib-Rattle Kick) 进行攻击。它们一有机会就会使用翻滚躲避 (Dodge-Roll)。一旦战斗开始，它们在避免自己的陷阱方面毫无谨慎可言。护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 13 (3d6 + 3)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类 (类地精)感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 7
语言 (Languages) 通用语，地精语，木族语
经验值 (XP) 25
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2厄运灵光 (Aura of Unluck)。 厄运精及其 30 尺范围内的每个生物在所有 d20 掷骰上具有劣势。
受影响的生物在 d20 上掷出 1 时，受到 3 (1d6) 点钝击伤害并陷入倒地 (prone) 状态。震肋踢 (Rib-Rattle Kick)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击伤害。
此攻击对倒地的目标造成额外的 2 (1d4) 点伤害。危险乱砍 (Hazardslash)。 厄运精疯狂地在空中旋转并挥舞它的刀刃，迫使它自己及其 5 尺内的每个其他生物进行一次敏捷豁免检定。
结果最低的目标受到 5 (1d6 + 2) 点挥砍伤害，每个其他目标受到一半的伤害。翻滚躲避 (Dodge-Roll)。 当一个中型或更大体型的未倒地生物用近战攻击以厄运精为目标时，厄运精可以翻滚穿过攻击者的双腿，到达其 5 尺内的一个未占据空间。
攻击者必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则必须为其攻击选择一个新目标。]]></description><link>精类/厄运精/跌撞厄运精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/厄运精/跌撞厄运精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@厄运精]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 厄运精 (Pugwampis) 是一种精类形式的类地精生物，它们掌握着一种惊人强大的天生魔法，使它们能够将周围所有人的命运推向灾难。
这，再加上它们喜欢设置虐待狂般的陷阱，以及对自己安全近乎自杀式的漠视，使得这些小怪物即使对准备充分的旅行者也能构成真正的危险。
历史 DC 10： 刻薄、丑陋且吵闹，厄运精被每一个遇到它们的生物所厌恶，包括其他精类，因为它们总是伴随着可怕的厄运气息。如果在厄运精面前有什么事情可能出错，那就一定会出错，而这些讨厌的小生物深知这一点。
历史 DC 15： 不知出于什么原因，厄运精似乎对豺狼人 (gnolls) 有一种执念，经常被发现潜伏在它们的营地和战团附近。虽然豺狼人像所有其他生物一样鄙视厄运精，但已知有些群体会诱捕并将它们武器化，将装满它们的柳条笼子扔进敌人的定居点，以便在自己的掠夺者到来之前播下混乱的种子。
自然 DC 20： 尽管耳朵很大，但厄运精几乎是聋的，在晴朗的夜晚，它们试图互相压过对方的狂吠声在几英里外都能听到；可以肯定的是，一个安静的厄运精营地要么是死了，要么逃跑了，要么正在准备发动伏击。尽管有时是复杂的工程壮举，但厄运精的陷阱通常旨在打击士气、致残和羞辱，而不是杀戮。它们通常可以通过一次成功的 DC 13 感知（察觉）检定被发现，并且它们的效果通常可以通过一次成功的 DC 13 敏捷豁免检定来避免。
红雨 (Redfall)。 火蚁群被挖出，装进麻袋，然后吊到树上。一旦触发，它们就会落下，造成 7 (2d6) 点钝击伤害，并将触发的生物及其 5 尺内的每个其他生物覆盖在咬人的蚂蚁中。直到一个生物采取动作清除它们之前，被蚂蚁覆盖的生物在其每个回合开始时受到 1 点毒素伤害，并且必须使用其所有移动力向随机方向移动。
污物坑 (Slopknocker)。 挖一个 15 尺深的坑，里面填满各种污物。这些坑可能会被覆盖，但更常见的是放置在可以把生物撞进去的摆动圆木陷阱附近。掉入坑中或在坑中开始其回合的生物受到 3 (1d6) 点毒素伤害，陷入中毒 (Poisoned) 状态直到其下个回合开始，并且可以通过一次成功的 DC 13 力量（运动）检定爬出来。
弹轮笼 (Snapwheel Cage)。 这个由张紧的树枝组成的笼子在被触发时会卷住一个生物（逃脱 DC 12），然后在先攻轮次 0 时开始滚下山坡；最初是 20 尺，之后在其每个回合中每轮增加 10 尺，最大为 50 尺。如果陷阱与坚固表面碰撞，里面的生物每累积 10 尺的速度就会受到 1d6 点钝击伤害。通常，它会被放置成滚入另一个危险之中。
]]></description><link>精类/厄运精/@厄运精.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/厄运精/@厄运精.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:56:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@苍翠王子]]></title><description><![CDATA[妖精荒野中很少有生物会主动寻求与非该位面原住民的生物接触。物质位面（Material Plane）的生物被认为是沉闷、缺乏幽默感、可悲的小白痴，他们来访只是为了填满自己的口袋，越早打发他们走越好。
然而，苍翠王子（Verdant Prince）明白，这些生物是可以被引导、被教育的；在适当的指导下，他们可以变成某种精致的存在。苍翠王子在凡人中寻找贪婪和绝望之人，并为他们提供展现其灵魂色彩的机会。有时这样的契约很短暂，只持续到凡人兑现承诺或赖账为止，而这两种情况都被视为失败。
苍翠王子的真正目标是达成一份超越该生物自然寿命的契约，一种将其从关于道德、权力和依恋的阴郁观念中提升出来的导师关系，使其欲望和激情得到更真实、更快乐的表达。奥秘 DC 15：苍翠王子对金属有一种特别的厌恶，并挥舞着专门为排斥金属而量身定制的魔法。
奥秘 DC 20：在精类中，苍翠王子是最有可能将自己的一丝力量借给邪术师（Warlock）的存在。
历史 DC 10：苍翠王子是仙子中的暴君，能够以一种比任何魔法（除了祈愿术 (Wish)）都更深层的方式通过魔法封印誓言。
历史 DC 15：那些背弃与苍翠王子交易的人将永远受到厄运的折磨，直到他们做出足够的补偿。
自然 DC 15：名字在精类中拥有巨大的力量。苍翠王子受到魔法的保护，免受那些不知道其名字的人的伤害，并且可以对那些名字被它知晓的人造成严重的伤害。
自然 DC 20：精类认为名字的力量甚至延伸到了世俗的物品上。被命名的武器攻击更准，甚至能偏转最猛烈的打击。]]></description><link>精类/苍翠王子/@苍翠王子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/苍翠王子/@苍翠王子.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半羊人跳跃者]]></title><description><![CDATA[一个带着恶棍神情的精类身影；长着角、蹄子，浑身散发着恶作剧的气息，毫无疑问是由异国情调的麻醉品助长的。护甲等级 (AC) 13（野兽皮甲）
生命值 (HP) 31 (7d8)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型 (5 尺高)
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 察觉 +2，表演 +6，隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
驱动力 (Drives) 拥抱疯狂，玩游戏
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2佯攻嬉戏 (Feinting Frolick)。 每当半羊人被攻击未命中或在豁免检定中成功时，它在其下个回合结束前进行的第一次攻击获得优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 半羊人在对抗法术或其他魔法效果的豁免检定中具有优势。蹄击 (Hooves)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。无情嘲笑 (Merciless Mockery)。 90 尺内一个半羊人看到其在半羊人上个回合结束后 D20 检定失败的生物，必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：9 (2d8) 点心灵伤害。此伤害不能将生物的生命值降至 1 以下。冲动疾走 (Impulsive Rush)。 半羊人采取回避 (Dodge) 动作，然后可以移动最多等同于其一半速度的距离。]]></description><link>精类/半羊人/半羊人跳跃者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半羊人/半羊人跳跃者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半羊人庆祝者]]></title><description><![CDATA[一个半兽半人的身影，长着仙子般尖锐的耳朵，在某种堕落的恍惚状态中狂野地挥舞着一把长连枷。护甲等级 (AC) 14（野兽皮甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型 (5 尺高)
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +5，表演 +6，游说 +6
感官 (Senses) 被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
驱动力 (Drives) 腐化纯洁，拥抱疯狂，玩游戏
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2佯攻嬉戏 (Feinting Frolick)。 每当半羊人被攻击未命中或在豁免检定中成功时，它在其下个回合结束前进行的第一次攻击获得优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 半羊人在对抗法术或其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 半羊人进行两次攻击，并可以使用其抽打跳跃或冲动疾走。活力连枷 (Spirited Flail)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害。
每回合此攻击第一次未命中时，半羊人必须进行一次额外的攻击检定，选择其触及范围内的另一个不同目标。抽打跳跃 (Thrashing Leap)。 半羊人跳跃最多 15 尺，然后其 5 尺内的每个生物受到 3 (1d6) 点钝击伤害。冲动疾走 (Impulsive Rush)。 半羊人采取回避 (Dodge) 动作，然后可以移动最多等同于其一半速度的距离。夺取 (Pluck Free)。 触发： 5 尺内的一个生物在攻击检定中掷出 1。响应： 半羊人偷走攻击者的武器，并被视为熟练使用它。狂野旋转 (Wild Whirl)。 触发： 一个生物在一个回合中首次进入半羊人的触及范围。响应： 半羊人对其进行一次具有劣势的近战攻击。]]></description><link>精类/半羊人/半羊人庆祝者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半羊人/半羊人庆祝者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半羊人狂欢大师]]></title><description><![CDATA[一个毛发浓密、长着山羊腿的身影，浑身是汗，眼神狂野。一种狂热、狂喜的激情驱使着他们混乱的舞蹈。护甲等级 (AC) 17（野兽皮甲）
生命值 (HP) 99 (18d8 + 18)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (5 尺高)
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +7，察觉 +5，表演 +9
感官 (Senses) 被动察觉 15
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
驱动力 (Drives) 拥抱疯狂，加入舞蹈，肆虐破坏
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3佯攻嬉戏 (Feinting Frolick)。 每当半羊人被攻击未命中或在豁免检定中成功时，它在其下个回合结束前进行的第一次攻击获得优势。魔法抗性 (Magic Resistance)。 半羊人在对抗法术或其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 半羊人进行三次攻击，并可以使用其冲动疾走或分享美酒。狂野打击 (Wild Strike)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
如果未命中，目标可以使用其反应进行一次借机攻击。冲动疾走 (Impulsive Rush)。 半羊人采取回避 (Dodge) 动作，然后可以移动最多等同于其一半速度的距离。分享美酒 (Share Libations)（1/日）。 5 尺内的每个被魅惑或自愿的生物获得 10 点临时生命值，持续一分钟。受此能力影响的集群 (Swarm) 获得两倍的临时生命值。
只要一个生物拥有任何这些临时生命值，它就被半羊人魅惑 (Charmed)，陷入中毒 (Poisoned) 状态，并对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。狂喜之舞 (Ecstatic Dance)（2环法术）。 本回合被半羊人攻击命中的每个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 14。失败：该生物被魅惑 (Charmed)，直到半羊人的下个回合结束，或者直到它受到任何伤害。
当以此方式被魅惑时，该生物必须使用其动作进行疾走 (Dash)、撤离 (Disengage) 或回避 (Dodge)。煽动放纵 (Incite Abandon)。 每个被半羊人魅惑的生物必须使用其反应对其触及范围内的一个随机生物进行一次近战攻击。]]></description><link>精类/半羊人/半羊人狂欢大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半羊人/半羊人狂欢大师.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半羊人集群]]></title><description><![CDATA[一群蜂拥而至的半羊人，每一个都在共同的狂喜中跳跃和抽打，暴力且不受约束。护甲等级 (AC) 14（野兽皮甲）
生命值 (HP) 65 (10d8 + 20)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 巨型 (中型生物的集群)
种类 (Type) 精类伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
驱动力 (Drives) 拥抱疯狂，加入舞蹈，肆虐破坏
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3密集集群 (Packed Swarm)。 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，可以穿过任何足够单个半羊人通过的开口，并且无法恢复生命值。
当集群移动时，其空间内的每个中型或更小体型的生物随之移动。魔法抗性 (Magic Resistance)。 集群在对抗法术或其他魔法效果的豁免检定中具有优势。暴乱横行 (Riotous Rampage)。 近战攻击检定：+6，触及 0 尺。命中：20 (5d6 + 3) 点钝击伤害，如果集群处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
此攻击以集群空间内的每个敌人为目标。投掷火把 (Hurl Firebrands)。 30 尺内的一个目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：22 (4d10) 点火焰伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。成功：伤害减半。
中型或更小体型的目标在进行此豁免检定时具有优势。狂欢诱惑 (Revel's Allure)。 触发： 一个生物试图离开集群的空间。响应： 该生物必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：该生物本回合无法自愿离开集群的空间。]]></description><link>精类/半羊人/半羊人集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半羊人/半羊人集群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@半羊人]]></title><description><![CDATA[历史/自然（普通） (History/Nature - Common)： 半羊人 (Satyrs)（有时被称为法翁 fauns、theres 或 sileni）是妖精荒野 (Feywild) 原生的半兽生物，以其放荡的狂欢、精湛的音乐技巧和对游戏的热爱而闻名。
据说他们经常守护着秘密甚至预言性的智慧，却喜欢表现得好像他们什么都不知道一样，对于那些在他们选择的游戏中没有首先击败他们就寻求指导的人，他们除了侮辱和谩骂之外几乎什么都不分享。
自然/宗教（罕见） (Nature/Religion - Uncommon)： 盛大的庆祝活动，特别是在自然场所举行的庆祝活动，已知会吸引半羊人穿过帷幕进入凡人位面；这样的拜访很少被清晰地记住，因为他们极具感染力的热情和超凡脱俗的旋律会将庆祝者鞭策进一种疯狂的自我放纵和无节制的状态。
像塞努诺斯 (Cerunnos)、玛拉 (Malar) 和巴弗灭 (Baphomet) 这样的人物的邪教，经常会用他们的狂欢来招惹这样的拜访，寻求一种只有通过放弃所有理智和理性才能实现的与神圣的狂喜联系。
兽王邪教 (Cults of the Lord of Beasts)
树精 (Dryads)
费林魔裔 (Fey'ri)
树妖 (Huldra)
山林仙女 (Oreads)
厄运精 (Pugwampis)
皮克精 (Sprites)
弗贝格巨人 (Verbeegs)
半羊人在战斗中跳舞，被暴力的令人陶醉的喜悦鞭策进一种狂野的狂热中。他们从不停止移动并频繁改变目标，如果他们会引发借机攻击，他们就会使用冲动疾走 (Impulsive Rush) 来触发他们的佯攻嬉戏 (Feinting Frolick)。
狂欢大师 (Revelmasters) 试图用他们的狂喜之舞 (Ecstatic Dance) 将尽可能多的敌人征召进舞蹈中，如果他们能用分享美酒 (Shared Libations) 影响两个或更多被魅惑的敌人，他们就会使用它，并且每当他们可能挑动敌人互相攻击时，就会使用煽动放纵 (Incite Abandon)。携带 (Carrying)。 粪石 (Bezoar)，茴香茎魔杖 (Fennel-Stem Wand)，马西亚斯酒袋 (Marsyid Wineskin)，耳朵串 (String of Ears)，胫骨双管笛 (Tibia Dual-Flute)
采集 (Harvest)。 狂喜兽血 (Ecstatic Beastblood)，半羊人角 (Satyr Horn)
宝库 (Hoard)。 仙馔密酒桶 (Ambrosia Cask)，附魔面具 (Enchanted Mask)，预言艺术品 (Prophetic Art)]]></description><link>精类/半羊人/@半羊人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半羊人/@半羊人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[半人马冲锋手]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（皮甲）
生命值 (HP) 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 运动 +6，察觉 +3，求生 +3
感官 (Senses) 被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，精灵语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2毒素易伤 (Poison Vulnerability)。 半人马在对抗醉酒和中毒 (Poisoned) 状态的豁免检定中具有劣势。冲锋 (Charge)。 如果半人马在攻击前移动了至少 20 尺，它的攻击具有优势。长矛 (Pike)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 点穿刺伤害。如果此攻击在具有优势的情况下进行，目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地。蹄击 (Hooves)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。半人马可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。长弓 (Longbow)。 远程攻击检定：+4，射程 150/600 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。快速踢击 (Quick Kick)。 作为对一个从夹击中获益的生物对半人马进行攻击的反应，半人马进行一次蹄击攻击。]]></description><link>精类/半人马/半人马冲锋手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/半人马/半人马冲锋手.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黯灵长老]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（镶钉皮甲）
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +5，欺瞒 +3，察觉 +5，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 15
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡闪光 (Death Flash)。 当黯灵死亡时，随着它的身体燃烧成灰烬，非魔法的光芒从它身上闪烁而出。10 尺半径内能看到它的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点光耀伤害并陷入目盲 (Blinded) 状态，直到其下个回合结束。早衰 (Prematurely Aged)。 黯灵在体质豁免检定上具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 黯灵进行两次近战攻击。劣质短剑 (Shoddy Shortsword)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害。如果此攻击在具有优势的情况下进行，它造成额外的 10 (3d6) 点穿刺伤害。在掷出自然 1 时，刀刃断裂并变得无法使用。吸收光线 (Absorb Light)。 黯灵 30 尺范围内的光照等级降低一级，从明亮光照变为微光光照，从微光光照变为黑暗，或从黑暗变为魔法黑暗。黯灵受到 5 (2d4) 点光耀伤害。暗影邪术 (Shadow Hex)。 恶毒的阴影附着在黯灵能看到的 60 尺内的一个生物身上。每当目标受到伤害时，它受到额外的 3 (1d6) 点黯蚀伤害。如果被诅咒的生物被明亮光照照射，此效应结束。]]></description><link>精类/黯灵/黯灵长老.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/黯灵/黯灵长老.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黯灵]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（皮甲）
生命值 (HP) 49 (11d6 + 11)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 精类技能 (Skills) 体操 +5，欺瞒 +2，察觉 +4，隐匿 +7
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 14
语言 (Languages) 精灵语，木族语
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡闪光 (Death Flash)。 当黯灵死亡时，随着它的身体燃烧成灰烬，非魔法的光芒从它身上闪烁而出。10 尺半径内能看到它的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded) 状态，直到其下个回合结束。早衰 (Prematurely Aged)。 黯灵在体质豁免检定上具有劣势。劣质短剑 (Shoddy Stiletto)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害。如果此攻击在具有优势的情况下进行，它造成额外的 7 (1d6) 点穿刺伤害。在掷出自然 1 时，刀刃断裂并变得无法使用。吸收光线 (Absorb Light)。 黯灵 30 尺范围内的光照等级降低一级，从明亮光照变为微光光照，从微光光照变为黑暗，或从黑暗变为魔法黑暗。黯灵受到 5 (2d4) 点光耀伤害。暗影邪术 (Shadow Hex)。 恶毒的阴影附着在黯灵能看到的 60 尺内的一个生物身上。每当目标受到伤害时，它受到额外的 3 (1d6) 点黯蚀伤害。如果被诅咒的生物被明亮光照照射，此效应结束。]]></description><link>精类/黯灵/黯灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/精类/黯灵/黯灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:55:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[奥格雷莫奇]]></title><description><![CDATA[大地的财富只属于奥格雷莫奇 (Ogrémoch)；任何与之相悖的亵渎性主张都将激起大地的愤怒，而对于那些接受黑土 (Black Earth) 祝福的人来说，没有比作为那神圣仇恨的冠军，去撕碎那些玷污大地之人的纸城堡更伟大的荣誉了。大地最终会接纳我们所有人，但那些被石头铭记的人将是不朽的。奥秘 DC 10： 建议前往土元素位面的位面旅行者避开靠近岩浆副元素位面 (Paraelemental Plane of Magma) 的边界区域，因为好战的邪恶元素亲王 (archomental) 奥格雷莫奇在那里宣示了它的主权。
奥秘 DC 20： 虽然在内层位面 (Inner Planes) 更宏大的冲突背景下，奥格雷莫奇被认为是一个拥有不可思议的耐心和不可动摇意志的敌人，但在其位于土元素位面的家园中，它是那三个以此位面为家的元素亲王中迄今为止最反复无常和鲁莽的一个，它的竞争对手苏尼斯 (Sunnis) 和格鲁姆巴 (Grumbar) 的战略举动如此缓慢且具有远见，以至于位面之外很少有人知道它们的存在。
历史 DC 15： 寻宝者之间流传着这样的低语：元素亲王奥格雷莫奇的心脏中包含着整个多元宇宙中最奇妙的钻石，比一个人还要大，比生命还要珍贵。
有些版本的故事甚至包括一个聪明的窃贼，他能够神不知鬼不觉地潜入泰坦的胸膛，并将手放在那颗巨大的宝石上；虽然这些故事在如何做到这一点上各不相同，但似乎都以另一具尸体加入大地山脉王座地基中的众多尸体而告终。
宗教 DC 20： 奥格雷莫奇，行走的群山 (the Mountain that Walks)，栖息在其被称为石沼 (Stonemire) 的堡垒山脉中，据说在那里，岩石暴君 (The Stone Tyrant) 的心智在无休止地运作，将它的记忆和预知的雕像融入新石头的浪潮中，同时它在等待一个拥有黑色灵魂、配得上奥格雷莫奇有朝一日将雕刻出的躯体的冠军。宝石之心核心 (Gemheart Core)。 当奥格雷莫奇被杀时，它的心脏会碎裂成各种大小的钻石碎片，总价值为 55,000 (5d10 x 1,000) 金币。
昔日英雄 (Heroes of Yore)。 在它的内室中，躺着数十位声名显赫的古代英雄和恶棍的石化尸体，其中 2d4 - 2 具在被发现时大部分完好无损。奥格雷莫奇最初会攻击定居点和大量敌人，而不会特别关注个体，其目标通常是引发暴力的敬畏，并让幸存者感到自己的微不足道。
它结合使用其升起尖塔 (Raise Spire) 和遮天猛击 (Skyblot Slam) 来防止敌人轻易躲避，否则主要用其地壳跋涉 (Tectonic Wade) 造成伤害，或者如果被攀爬在它身上或在附近飞行的生物严重阻碍，则使用其落石瀑布 (Boulderslide Cascade) 和刮落 (Scrape Off)。
它们很少使用其变质觉醒 (Metamorphic Awakening)，直到其神话特性 (Mythic Trait) 激活，召唤出地皮怪 (geoderms)、石像鬼 (gargoyles) 和索尔石怪 (xorns) 的混合体；一旦激活，如果它们能用其影响三个或更多生物，或者如果有任何生物入侵它们的内洞穴，它们就会在可用时使用其蠕石枯萎 (Creepstone Blight)，并在每次使用遮天猛击攻击时使用其地冠震波 (Earthcrest Quakewave) 以防止敌人逃跑。奥格雷莫奇占据一个 40 尺的方格，站立时大约有 100 尺高，尽管通常每次只有不超过 60 尺的高度会从地下露出。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 253 (13d20 + 117)
速度 (Speed) 0 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 超巨型 (Colossal)
种类 (Type) 元素生物（土）伤害易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣
伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 (Immunities) 闪电，毒素；魅惑，恐慌，力竭，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 (Senses) 盲视 120 尺，颤动感知 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 原初语，土族语
经验值 (XP) 25,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6泰坦身躯 (Titanic Stature)。 奥格雷莫奇的身体分为几个相连的区域；附着 (Attached) 在一个区域的生物对奥格雷莫奇发动的攻击具有优势，并且可以使用其全部移动力进行一次 DC 16 的力量（运动）或敏捷（运动）检定，成功则攀爬到相邻的区域。
基座 (Base)。 附着在奥格雷莫奇基座上的生物在对抗其遮天猛击的豁免检定中具有优势，并且在成功时不受伤害。
躯干 (Trunk)。 当附着在其躯干上时，对奥格雷莫奇造成重击的生物会砸开一个裂缝，中型生物可以挤进去，从而被吞咽 (Swallowed)。
手臂 (Arms)。 在对抗奥格雷莫奇的遮天猛击的豁免检定中成功的生物，可以使用其反应尝试攀爬到奥格雷莫奇的手臂上。
头部 (Head)。 当奥格雷莫奇使用其遮天猛击时，附着在奥格雷莫奇头部上的生物可以使用其动作将目标偏移 25 (1d10 * 5) 尺。
风化弱点 (Weathering Weakness)。 如果奥格雷莫奇被水浸透或受到任何强酸伤害，下一次击中它的攻击无视其伤害抗性。宝石之心核心 (Gemheart Core)。 被奥格雷莫奇吞咽 (Swallowed) 的生物可以接触到它那跳动的钻石心脏；心脏的 AC 为 25，任何击中它的攻击都会对奥格雷莫奇造成重击。大地不息 (The Earth Unceasing)（神话特性，1/日）。 当奥格雷莫奇的生命值降至 0 时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为 253 点，并且其周围 500 尺半径内的地面在接下来的一小时内变为困难地形。冷酷无情 (Implacable)。 如果奥格雷莫奇在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。遮天猛击 (Skyblot Slam)。 奥格雷莫奇开始向 60 尺内一个以某点为中心的 15 尺半径区域挥动泰坦般的巨拳。
在奥格雷莫奇的下个回合开始时，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 101 (2d100) 点钝击伤害，成功则伤害减半。地壳跋涉 (Tectonic Wade)。 奥格雷莫奇沿直线移动或掘穴最多 50 尺，在此过程中撕裂大地。
其路径上的每个生物和物体都会被推到它前面，然后必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点钝击伤害，成功则伤害减半。落石瀑布 (Boulderfall Cascade)。 奥格雷莫奇 15 尺内未附着在其头部上的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 33 (6d10) 点钝击伤害，成功则伤害减半。
在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物被击倒地 (prone)。奥格雷莫奇可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。刮落 (Scrape Off)。 奥格雷莫奇迫使其 60 尺内的一个生物成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 26 (4d12) 点钝击伤害，被击倒地 (prone)，并被推开最多 20 尺。
在豁免成功时，目标不受伤害，奥格雷莫奇承受该效应一半的伤害。升起尖塔 (Raise Spire)。 一根 10 尺半径的石柱从大地上升起 60 尺，以奥格雷莫奇能看到的 300 尺内的一点为中心。变质觉醒 (Metamorphic Awakening)。 奥格雷莫奇用它的血肉创造出最多两个土元素生物，总 CR 最高为 2 (1d4)，如果奥格雷莫奇的神话特性处于激活状态，则总 CR 最高为 5 (2d4)。
这些元素生物在先攻轮次 0 时行动，奥格雷莫奇每以此方式创造 1 CR 的元素生物，就会失去 10 点生命值。地冠震波 (Earthcrest Quakewave)。 一道土浪从奥格雷莫奇处呈 500 尺半径荡漾开来，迫使该区域地面上的每个生物成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被发射到 20 尺的空中。蠕石枯萎 (Creepstone Blight)（充能 4-6）。 每个附着在奥格雷莫奇身上或被其吞咽的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则获得 25 点临时生命值。
只要拥有任何这些临时生命值，生物就会陷入束缚 (restrained) 状态，并且必须在其每个回合结束时成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将被石化 (Petrified)，直到它失去这些临时生命值。]]></description><link>元素/other/奥格雷莫奇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/奥格雷莫奇.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:53:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[扎拉坦巨龟]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 21（天生护甲）
生命值 (HP) 307 (15d20 + 150)
速度 (Speed) 40 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物伤害易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣
伤害抗性 (Resistances) 冷冻，火焰，闪电；以及在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 (Immunities) 毒素；力竭，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 15
经验值 (XP) 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果扎拉坦巨龟在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。撼地移动 (Earth Shaking Movement)。 每当扎拉坦巨龟移动至少 10 尺时，其周围 120 尺半径内的地面对于其他生物变为困难地形，直到其下个回合开始。该区域内的结构会坍塌。区域内的每个生物，以及每个攀爬在扎拉坦巨龟身上的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。泰坦身躯 (Titanic Stature)。 邻近扎拉坦巨龟的生物可以花费其全部移动力来尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。若成功，该生物攀爬到扎拉坦巨龟的腿上。生物可以尝试相同的检定从扎拉坦巨龟的腿部攀爬到其背部，或从背部到头部。
腿部 (Legs)。 当在扎拉坦巨龟的腿上攀爬时，生物对它发动的攻击具有优势。
背部 (Back)。 当在扎拉坦巨龟的背部攀爬时，扎拉坦巨龟对该生物造成的伤害免疫，并且不能用近战攻击以该生物为目标。在扎拉坦巨龟背上陷入倒地状态的生物不会掉落。
头部 (Head)。 当在扎拉坦巨龟的头部攀爬时，生物对扎拉坦巨龟发动的近战攻击具有优势，并且扎拉坦巨龟不能用近战攻击以该生物为目标。在扎拉坦巨龟头部陷入倒地状态的生物不会掉落。
沉重迟缓 (Ponderous)。 扎拉坦巨龟只有在使用其迈步 (stride) 动作时才会移动。迟缓之怒 (Slow to Wrath)。 当扎拉坦巨龟的生命值降至 100 以下时，它获得第二个传奇动作，并立即恢复所有已消耗的动作。多重攻击 (Multiattack)。 扎拉坦巨龟进行两次攻击：一次使用其迈步，另一次使用其啃咬、吐石或吞咽。迈步 (Stride)。 扎拉坦巨龟迈出一步，移动最多等同于其移动速度的距离。在其移动结束位置 20 尺范围内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 26 (3d10 + 10) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)，成功则伤害减半。倒地的生物在进行此豁免时具有劣势。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 20 尺。命中：28 (4d8 + 10) 点穿刺伤害。如果目标是生物，它被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。直到此擒抱结束，目标被束缚 (restrained)，且扎拉坦巨龟不能啃咬另一个目标。吐石 (Spit Rock)。 远程攻击检定：+16，射程 120/240 尺。命中：31 (6d8 + 10) 点钝击伤害。吞咽 (Swallow)。 扎拉坦巨龟对一个被其擒抱的大型或更小体型的生物进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标受到啃咬的伤害，目标被吞下，且擒抱结束。当被吞下时，该生物陷入目盲 (blinded) 状态，对扎拉坦巨龟外部的攻击和其他效应具有全掩护 (total cover)，其攻击无视扎拉坦巨龟的抗性，并在扎拉坦巨龟的每个回合开始时受到 28 (8d6) 点钝击伤害。
如果扎拉坦巨龟在一个回合内受到来自其体内生物的 40 点或更多伤害，它必须在该回合结束时成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则将反刍出所有被吞下的生物，这些生物会在扎拉坦巨龟 10 尺内的一个空间中陷入倒地状态。喷吐碎石 (Spew Debris)（充能 5-6）。 扎拉坦巨龟在一个 90 尺锥状区域内呼出岩石碎片。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 33 (6d10) 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物被击倒地 (prone)。扎拉坦巨龟可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。迈步 (Stride)。 扎拉坦巨龟使用其迈步。咀嚼 (Chomp)。 扎拉坦巨龟进行一次啃咬攻击或使用其吞咽。缩头 (Retract)。 扎拉坦巨龟将其头部缩回壳中。每个攀爬在其头部的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则坠落 100 尺。豁免成功时，该生物可以作为反应跳到扎拉坦巨龟的背上。如果它不能，它就会坠落。碎骨咆哮 (Bone-Shattering Roar)（消耗 2 动作）。 扎拉坦巨龟在一个 120 尺锥状区域内发出一声泰坦般的咆哮。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定，豁免失败受到 54 (12d8) 点雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>元素/other/扎拉坦巨龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/扎拉坦巨龟.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:52:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[钻石皮索尔石怪]]></title><description><![CDATA[钻石皮索尔石怪 (Diamondhide xorns) 的行为与巨口索尔石怪非常相似，但通常更慢诉诸暴力，通常会忽略任何未能对它们造成超过 5 点伤害的攻击。然而，它们通常会成为旅行队伍的麻烦，因为它们会缓慢地挤过隧道从而堵塞通道，并大声且不断地评论该地区的地质历史，从而使潜行变得非常困难。
索尔石怪的费用 (Xorn Fees)。 大多数索尔石怪在被喂食一磅金属（2-3 件简易武器，1 件军用武器，或 50 枚任何种类的硬币）后，会愉快地离开或提供任何协商好的服务。护甲等级 (AC) 23（天生护甲）
生命值 (HP) 138 (12d10 + 72)
速度 (Speed) 20 尺，掘穴 20 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 察觉 +8，求生 +5
伤害抗性 (Resistances) 来自非精金攻击的穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 通用语，土族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3水晶护甲 (Crystaline Armor)。 每当索尔石怪从单一伤害源受到 15 点或更多强酸或钝击伤害时，其护甲等级 (AC) 降低 2，最低降至 19，直到它完成一次短休或长休。血肉作呕 (Flesh-Sickened)。 当其背部巨口 (Dorsal Maw) 中擒抱有一个死亡或昏迷的生物时，索尔石怪陷入中毒 (Poisoned) 状态。宝物感知 (Treasure Sense)。 索尔石怪可以通过气味精确定位其 60 尺范围内贵重或魔法金属和石头的具体位置。遁地 (Earth Glide)。 索尔石怪可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。多重攻击 (Multiattack)。 索尔石怪使用其乱抓利爪进行三次攻击。乱抓利爪 (Scrabbling Claws)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害。
在一回合内被这些攻击命中两次或更多的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则掉落一件其携带的物品。背部巨口 (Dorsal Maw)。 索尔石怪从其正在下方掘穴的 5 尺内的一个生物的空间中出现，迫使其成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 16），成功则移动到最近的未占据空间。
以此方式被擒抱的生物在索尔石怪的每个回合开始时受到 21 (6d6) 点穿刺伤害。吞噬武器 (Devour Weapon)。 索尔石怪吃掉其 5 尺内一件未被穿着或携带的武器，获得 13 (3d8) 点临时生命值。
只要索尔石怪拥有任何这些临时生命值，它的攻击就会造成一个额外伤害骰的伤害，并获得该武器所具有的任何魔法效果。剥除护甲 (Strip Armor)。 一个被索尔石怪背部巨口擒抱的生物必须进行一次 DC 16 的力量豁免检定。
在豁免失败时，该生物穿着的一件非魔法金属护甲被撕掉一部分，其提供的护甲等级 (AC) 受到永久且可累加的 -1 惩罚。沉入岩石 (Sink into Stone)（1/日）。 当索尔石怪的生命值降至 70 点以下时，它可以移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。]]></description><link>元素/索尔石怪/钻石皮索尔石怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/索尔石怪/钻石皮索尔石怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:51:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨口索尔石怪]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 73 (7d8 + 42)
速度 (Speed) 20 尺，掘穴 20 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非精金的非魔法攻击的穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 土族语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3血肉作呕 (Flesh-Sickened)。 当其背部巨口 (Dorsal Maw) 中擒抱有一个死亡或昏迷的生物时，索尔石怪陷入中毒 (Poisoned) 状态。宝物感知 (Treasure Sense)。 索尔石怪可以通过气味精确定位其 60 尺范围内贵重或魔法金属和石头的具体位置。遁地 (Earth Glide)。 索尔石怪可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。多重攻击 (Multiattack)。 索尔石怪使用其乱抓利爪进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其吞噬武器。乱抓利爪 (Scrabbling Claws)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点挥砍伤害。
在一回合内被这些攻击命中两次或更多的生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则掉落一件其携带的物品。背部巨口 (Dorsal Maw)。 索尔石怪从其正在下方掘穴的 5 尺内的一个生物的空间中出现，迫使其成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 14），成功则移动到最近的未占据空间。
以此方式被擒抱的生物在索尔石怪的每个回合开始时受到 10 (3d6) 点穿刺伤害。吞噬武器 (Devour Weapon)。 索尔石怪吃掉其 5 尺内一件未被穿着或携带的武器，获得 13 (3d8) 点临时生命值。
只要索尔石怪拥有任何这些临时生命值，它的攻击就会造成一个额外伤害骰的伤害，并获得该武器所具有的任何魔法效果。沉入岩石 (Sink into Stone)（1/日）。 当索尔石怪的生命值降至 36 点以下时，它可以移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。]]></description><link>元素/索尔石怪/巨口索尔石怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/索尔石怪/巨口索尔石怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:51:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矿坑流浪者索尔石怪]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 15 (2d6 + 8)
速度 (Speed) 20 尺，掘穴 20 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非精金的非魔法攻击的穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 土族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2遁地 (Earth Glide)。 索尔石怪可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。浮力掘穴者 (Buoyant Burrower)。 如果索尔石怪在其回合结束时正在掘穴，它会立即被排出到最近的未占据空间。笨拙啃咬 (Awkward Gnaw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个中型或更大体型的目标。命中：9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。
如果攻击未命中，索尔石怪会陷入倒地 (prone) 状态。旋转利爪乱舞 (Spinning Claw Flurry)。 索尔石怪 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 3 (1d6) 点挥砍伤害。下潜躲避 (Ducking Dive)。 当索尔石怪将要对一个未以其为目标的效应进行豁免检定时，它可以立即移动最多等同于其掘穴速度的距离。
如果它在此次移动结束时位于法术区域之外，则索尔石怪不受其影响。]]></description><link>元素/索尔石怪/矿坑流浪者索尔石怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/索尔石怪/矿坑流浪者索尔石怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:51:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@索尔石怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 虽然通过纯粹的魔法暴力来解除附魔物品是除了最强大的奥术师之外所有人都无法企及的壮举，但简单地将这样的造物喂给索尔石怪 (xorn) 通常就足以确保它永远不会再出现，尽管索尔石怪可能需要几个月或几年的时间才能完全消化它。
历史 DC 10： 被金属和魔法的气味所吸引，众所周知，索尔石怪会接近那些在地下深处旅行的人，希望能用它们手头的任何金属进行交易。然而，这可能相当困难，因为很少有旅行者能说索尔石怪的母语土族语 (Terran)，而且大多数人发现它们试图用手势表达的意思难以理解。
历史 DC 15： 当在富含矿物的土元素位面 (Elemental Plane of Earth) 被发现时，索尔石怪通常对血肉之躯的访客漠不关心或表现友好，但在物质位面 (Material Plane)，它们经常会攻击那些无法与之达成交易的人。
自然 DC 10： 索尔石怪是一种高智商的土元素生物，它们在泥土中游动就像鱼在水中游动一样轻松，吞噬它们遇到的任何宝石或金属矿石。矿坑流浪者 (Minewaifs) 会嗅出穿着重甲或满载黄金的旅行者，并在短距离内尾随他们，一旦被发现就潜入地下撤退。它们会继续尾随这些生物直到被喂食或受到攻击，但通常只对正在睡觉或以其他方式失去行动能力的重甲生物发起攻击。
在攻击时，矿坑流浪者专门用它们笨拙的啃咬 (Awkward Gnaw) 攻击重甲生物，但如果受到攻击或威胁，它们更倾向于移动到敌人最密集的地方，并使用它们的旋转利爪乱舞 (Spinning Claw Flurry)。被吃掉的武器装备 (Eaten Armaments)。 普通的金属武器在被吞噬后的 24 小时内，可以从索尔石怪的胃中完好无损地找回，被钻石皮索尔石怪 (diamondhide xorn) 的剥除护甲 (Strip Armor) 能力移除的护甲碎片也是如此，这使得护甲得以修复。
被索尔石怪吃掉的魔法武器会立即失去任何充能（如果有的话）。稀有 (Rare) 或更低稀有度的物品通常在溶解前能坚持一到三个月，而更高稀有度的物品可能需要很多年才能被消化，如果它们能被消化的话。]]></description><link>元素/索尔石怪/@索尔石怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/索尔石怪/@索尔石怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:51:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@火蜥蜴]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 火蜥蜴 (Salamander) 的武器是由具有极高导电性的合金制成，旨在引导它们身体的自然热量。
自然 DC 20： 火蜥蜴将营养物质储存在它们尾巴的下半部分，但在危急情况下，它们可以将这部分作为临时的、一次性的盾牌使用，将其断开对生物造成的伤害极小。火蜥蜴利用它们的触及范围刺入混战，然后撤退至少 5 尺，以便它们可以触发其支撑 (brace) 反应。一旦陷入混战，只要它们能将至少两个敌人卷入其中，它们就会在可用时使用其火焰旋风 (whirlwhind of fire)。
火蜥蜴通常只有在生命值降至一半以下，并且确信在下个回合之前没有机会使用支撑反应时，才会使用其断尾 (drop tail) 反应，不过它们会破例使用它来抵消一次巨大的偷袭 (Sneak Attack) 或至圣斩 (Smite)。]]></description><link>元素/火蜥蜴/@火蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火蜥蜴/@火蜥蜴.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:50:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[拆解者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 矛盾的是，拆解者 (Unravelers) 是自然法则的生物；然而支配它们的法则却是元素混沌的法则。它们在元素位面、副元素位面和准元素位面之间模糊的边界上巡逻，用它们那具有拆解作用的触碰瓦解它们遇到的任何杂质。
奥秘 DC 15： 拆解者存在于一种微妙的元素平衡状态中，如果这种平衡被纯粹元素的混合所破坏，就会阻碍它们那备受赞誉的将生物分离并整齐分类成组成部分的能力。除非被激怒，否则拆解者在很大程度上会忽略任何具有强烈元素亲和力的生物，例如神魔裔 (Genasi) 或风暴领域牧师 (Tempest Domain Clerics)，除非可能是温和但坚定地试图引导或护送它们前往它认为是它们所属的位面。
然而，对于没有这种亲和力的生物，拆解者会试图依次拆解 (Disjoin) 它能触及的每一个生物，无视借机攻击，如果它无法触及一个未被拆解的生物来使用拆解，它就会用其全元素打击 (Omnimental Strike) 进行攻击。如果它的元素平衡被破坏，它会用全元素打击进行攻击，直到它将最近的生物的生命值降至 0，然后使用其恢复平衡 (Restore Balance)。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 204 (24d10 + 72)
速度 (Speed) 20 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 钝击，冷冻，火焰，闪电
状态免疫 (Immunities) 毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 原初语
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4元素平衡 (Elemental Balance)。 每当拆解者受到它具有抗性的类型的伤害时，它的元素平衡就会被破坏，从而获得以下效果，直到它受到另一种它具有抗性的类型的伤害，或者直到它使用其恢复平衡动作：
拆解者的攻击造成额外的 2d6 点触发伤害类型的伤害。
拆解者对触发伤害类型免疫。
拆解者不能使用其拆解动作。
多重攻击 (Multiattack)。 拆解者进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其拆解或恢复平衡（如果可用）。全元素打击 (Omnimental Strike)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：7 (2d6) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点冷冻伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害加上 7 (2d6) 点闪电伤害。拆解 (Disjoin)。 拆解者能看到的 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物开始瓦解成其原始的元素组成部分，并且必须在其每个回合结束时成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点力场伤害。
在这些豁免检定中成功 3 次的生物，该效应会减弱 24 小时，之后它会恢复，该生物必须重新对其进行豁免。被此伤害杀死的生物会坍塌成一堆松散的水和矿物质。恢复平衡 (Restore Balance)（充能 5-6）。 拆解者将自身恢复到完美的秩序状态，结束其身上的任何法术或魔法影响，以及来自其元素平衡特性的任何持续效果。拆解武器 (Disjoin Weapon)。 作为被非魔法近战武器攻击命中的反应，拆解者迫使攻击者成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则该武器在其手中分解，分离成其组成元素。]]></description><link>元素/other/拆解者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/拆解者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:50:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚空怨灵]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 虚空怨灵 (Voidwraiths) 是被死亡和不死能量注入并腐化的气元素。在它们的新形态中，它们对空气极其敌视，一接触就会摧毁它，而且更进一步地寻求摧毁它，感知出抵抗它们灵光的空气口袋，并将它们撕裂出来予以消除。
奥秘 DC 15： 令人惊讶的是，魔法效果很难长时间与虚空怨灵核心那不断变幻的虚无保持接触，这常常导致法术滑落，就好像它们的目标突然不复存在了一样。
历史 DC 15： 因为它们不断地湮灭周围的空气，虚空怨灵是完全无声的，但可以通过新空气涌入以填补被摧毁空气的空缺时产生的持续微风来探测到它们。虚空怨灵利用其虚空形态 (Voidform) 隐藏在不可思议的狭小空间中，一旦有呼吸的生物进入其无气灵光 (Airless Aura)，它就会跳出来攻击。如果面对装备有大量魔法或魔法武器的敌人，它会撤退到裂缝中或地板下，并在回合之间隐藏起来，只要这样做不会使一个正在窒息的生物从其无气灵光中解脱出来。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 120 (16d8 + 48)
速度 (Speed) 飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物/不死生物技能 (Skills) 隐匿 +11
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 黯蚀，毒素，雷鸣；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 风族语
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3无气灵光 (Airless Aura)。 虚空怨灵 15 尺内的生物无法说话或呼吸，并且虚空怨灵的移动不会发出任何声音。虚空形态 (Voidform)。 它可以穿过窄至 1 英寸宽的空间而无需挤身。当被完全遮蔽时，虚空怨灵可以作为一个附赠动作尝试躲藏 (Hide)。变幻虚无 (Shifting Nothingness)。 如果虚空怨灵在其回合结束时需要掷骰以结束一个魔法效果，它可以改为在其回合开始时掷骰以结束该效果。多重攻击 (Multiattack)。 虚空怨灵使用其虚空侵入进行两次攻击。虚空侵入 (Void Intrusion)。 近战攻击检定：+5，触及 8 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点挥砍伤害。
被此攻击命中的喘不过气的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。气喘索取 (Wheezing Reclamation)（充能 5-6）。 虚空怨灵试图从附近生物的肺部强行抽出空气。虚空怨灵 15 尺内每个正在屏住呼吸的生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点黯蚀伤害并失去其屏住的呼吸，成功则伤害减半。呼啸虚空 (Howling Void)。 当虚空怨灵在一次豁免检定中失败时，它可以短暂地加强围绕着它的吸入风。
30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向虚空怨灵拉近最多 15 尺。
直到其下个回合开始，虚空怨灵 30 尺内的区域对于试图远离它移动的生物来说是困难地形。]]></description><link>元素/other/虚空怨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/虚空怨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:50:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火蜥蜴贵族]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 170 (20d10 + 60)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物伤害易伤 (Vulnerabilities) 冷冻
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 龙语，火族语
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3高热之躯 (Heated Body)。 在火蜥蜴 5 尺内用近战攻击击中它的生物受到 7 (2d6) 点火焰伤害。火焰轨迹 (Trail of Flame)。 每当火蜥蜴移动时，它离开的空间会起火，直到火蜥蜴的下个回合结束。在一个回合中首次进入该空间或在该空间开始其回合的生物受到 5 (1d10) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 火蜥蜴进行两次攻击，其中一次可以是其尾击，并使用其守护之炎能力。灰烬长矛 (Ashen Sarissa)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害。守护之炎 (Guardian Flames)。 火蜥蜴能看到的 60 尺内一个对火焰伤害免疫的生物被保护性火焰环绕。在火蜥蜴的下个回合结束前，该生物下一次受到攻击时，攻击者必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点火焰伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。直到此擒抱结束，目标被束缚 (restrained)，火蜥蜴可以自动用其尾巴击中目标，并且火蜥蜴不能对其他目标进行尾击攻击。断尾 (Drop Tail)（1/日）。 作为被攻击命中的反应，火蜥蜴将该攻击的伤害降至 0。]]></description><link>元素/火蜥蜴/火蜥蜴贵族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火蜥蜴/火蜥蜴贵族.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:49:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火蜥蜴烈焰弓箭手]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (19d10 + 57)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物伤害易伤 (Vulnerabilities) 冷冻
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 龙语，火族语
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3高热之躯 (Heated Body)。 在火蜥蜴 5 尺内用近战攻击击中它的生物受到 7 (2d6) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 火蜥蜴进行两次攻击，其中一次可以是其尾击。炽热之弓 (Blazing Bow)。 远程攻击检定：+7，射程 150/600 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。直到此擒抱结束，目标被束缚 (restrained)，火蜥蜴可以自动用其尾巴击中目标，并且火蜥蜴不能对其他目标进行尾击攻击。毁灭之雨 (Rain of Ruin)（充能 5-6）。 火蜥蜴对 20 尺半径内的每个生物进行一次炽热之弓攻击。尾鞭 (Tail Lash)。 作为对一个生物进入火蜥蜴触及范围的反应，火蜥蜴迫使该生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被向后推 10 尺并被击倒地 (prone)。如果火蜥蜴使用了其断尾能力，生物在进行此豁免时具有优势。断尾 (Drop Tail)（1/日）。 作为被攻击命中的反应，火蜥蜴将该攻击的伤害降至 0。]]></description><link>元素/火蜥蜴/火蜥蜴烈焰弓箭手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火蜥蜴/火蜥蜴烈焰弓箭手.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:48:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火蜥蜴枪兵]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 135 (18d10 + 36)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物伤害易伤 (Vulnerabilities) 冷冻
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 龙语，火族语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3高热之躯 (Heated Body)。 在火蜥蜴 5 尺内用近战攻击击中它的生物受到 7 (2d6) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 火蜥蜴进行两次攻击，其中一次可以是其尾击。蛇信双叉矛 (Snake-Tongue Ranseur)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害加上 3 (1d6) 点火焰伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点火焰伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
以此方式被擒抱的生物在火蜥蜴的每个回合开始时受到 7 (2d6) 点火焰伤害。火焰旋风 (Whirlwind of Fire)（充能 5-6）。 火蜥蜴 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点火焰伤害并被推开 10 尺，成功则伤害减半。支撑 (Brace)。 作为对一个生物进入其触及范围的反应，火蜥蜴迫使该生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则其移动力降至 0，直到其回合结束。断尾 (Drop Tail)（1/日）。 作为被攻击命中的反应，火蜥蜴将该攻击的伤害降至 0。]]></description><link>元素/火蜥蜴/火蜥蜴枪兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火蜥蜴/火蜥蜴枪兵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:48:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凤凰雏鸟]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 52 (8d10+8)
速度 (Speed) 10 尺，飞行 80 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 察觉 +6
状态免疫 (Immunities) 火焰，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2受潮火焰 (Dampened Flames)。 如果凤凰从单一伤害源受到 10 点或更多冷冻伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下个回合结束。浴火重生 (Fiery Rebirth)。 当凤凰的生命值降至 0 时，它不会死亡。相反，它的身体会化为灰烬，显露出一只新的凤凰雏鸟。此特性在被圣居 (Hallow) 法术注入邪恶力量的区域内会暂停。如果凤凰的身体在此特性暂停期间被完全摧毁，凤凰就会死亡。火焰形态 (Fire Form)。 凤凰可以穿过窄至 1 英寸宽的空间而无需挤身。喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害和 5 (1d10) 点火焰伤害。禽爪 (Talons)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点挥砍伤害和 5 (1d10) 点火焰伤害。在重击时，目标陷入目盲 (blinded) 状态，直到凤凰的下个回合结束。]]></description><link>元素/凤凰/凤凰雏鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/凤凰/凤凰雏鸟.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:45:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凤凰]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 315 (18d20 + 126)
速度 (Speed) 20 尺，飞行 120 尺
先攻 (Initiative) +8 (18)
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 察觉 +10
伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 (Immunities) 火焰，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 20
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 邻近凤凰的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 17 的力量（运动）检定。若成功，该生物攀爬到凤凰身上。当在凤凰身上攀爬时，生物对凤凰发动的近战攻击具有优势，并且凤凰不能对它进行近战攻击。未处于倒地状态的生物可以尝试此检定作为反应，以代替借机攻击。受潮火焰 (Dampened Flames)。 如果凤凰从单一伤害源受到 10 点或更多冷冻伤害，对它发动的攻击具有优势，直到其下个回合开始。如果凤凰从单一伤害源受到 20 点或更多冷冻伤害，其内在之火 (Inner Fire) 特性停止运作，直到其下个回合开始。浴火重生 (Fiery Rebirth)。 当凤凰的生命值降至 0 时，它不会死亡。相反，它的身体会化为灰烬，显露出一只新的凤凰雏鸟。此特性在被圣居 (Hallow) 法术注入邪恶力量的区域内会暂停。如果凤凰的身体在此特性暂停期间被完全摧毁，凤凰就会死亡。内在之火 (Inner Fire)。 触碰凤凰或在 5 尺内用近战攻击击中它的生物会着火；直到有人采取动作扑灭火焰前，该生物在其每个回合开始时受到 11 (2d10) 点火焰伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果凤凰在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 凤凰进行两次攻击，其中一次可以是其喙啄。喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：34 (4d12 + 8) 点穿刺伤害和 11 (2d10) 点火焰伤害。禽爪 (Talons)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：26 (4d8 + 8) 点挥砍伤害和 11 (2d10) 点火焰伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。直到此擒抱结束，目标被束缚 (restrained)，且凤凰不能对另一个目标使用其禽爪。甩脱 (Shake Off)。 每个攀爬在凤凰身上的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量或敏捷豁免检定（由目标选择），否则失去抓地力并坠落。凤凰随后可以在一个在此豁免中失败的生物坠落时，对其进行一次禽爪攻击。振翅攻击 (Wing Attack)。 凤凰拍打其翅膀。凤凰 20 尺内未攀爬在它身上的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 36 (8d6 + 8) 点钝击伤害，被推开 10 尺，并被击倒地 (prone)。凤凰随后可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。喷发尾迹 (Eruption Wake)（充能 5-6）。 凤凰移动最多等同于其飞行速度的距离，它飞过的一段 20 尺宽的地面开始剧烈震动。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地 (prone)。
在凤凰的下个回合开始时，熔岩在该区域喷发。在接下来的一分钟内，每个在一个回合中首次进入该区域或在该区域结束其回合的生物受到 55 (10d10) 点火焰伤害。苏醒尖啸 (Quickening Scream)（1/日）。 作为生命值降至 158 点以下的反应，凤凰发出一声巨大的尖啸。60 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到凤凰的下个回合结束。1d4 只熔岩之子 (Lava Children) 从范围内未被占据的熔岩区域中出现。]]></description><link>元素/凤凰/凤凰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/凤凰/凤凰.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:45:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[西利特镜影人]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 255 (34d8 + 102)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物/类人生物伤害抗性 (Resistances) 挥砍，穿刺
状态免疫 (Immunities) 毒素，光耀；麻痹，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 通用语，深潜语 (Deep Speech)，镜影人语，原初语
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5镜中栖息者 (Mirror Dweller)。 镜影人可以花费其一半的移动力穿过 5 尺内的一个中型或更大的反射表面，进入或退出一个类似于表面所反射空间的异次元镜中空间。
如果包含镜影人的镜像表面不再具有反射性，镜影人会被驱逐到最近的未占据空间。反射壁垒 (Reflective Rampart)。 每当西利特镜影人 60 尺内的一个镜影人被法术攻击未命中时，该镜影人可以迫使攻击者对西利特镜影人选择的目标重新进行该法术的攻击检定。多重攻击 (Multiattack)。 镜影人使用其水银螺旋进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其分形化。水银螺旋 (Quicksilver Helix)。 远程法术攻击：+11，触及 30 尺。命中：18 (4d8) 点挥砍伤害加上 14 (4d6) 点毒素伤害。
镜影人可以选择此攻击的来源为它能看到的 100 尺内的任何反射表面。分形化 (Fractalize)。 镜影人击碎它能看到的 60 尺内的一个非杂兵镜影人。其 5 尺内的每个生物受到 11 (2d10) 点挥砍伤害，然后三个新的密拉克镜影人 (Merrak Nerras) 从该区域内未占据空间的碎片中升起。窃取倒影 (Steal Reflection)（专注）。 镜影人能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的魅力豁免检定。在豁免失败时，镜影人改变其外观以匹配该生物，并且每当镜影人受到伤害时，该生物受到一半相同类型的伤害。镜中空间放逐 (Mirrorspace Banishment)（充能 5-6）。 镜影人能看到的 60 尺内且距离一个反射物体 5 尺以内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被拖入该物体的镜中空间并困在其中。
该生物可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功时，或者当该物体不再具有反射性时，被驱逐到最近的未占据空间。镜像传送门 (Mirror Portal)。 镜影人将自己或它能看到的一个生物传送到最多 30 尺外，它能看到的一个反射表面 5 尺内的一个未占据空间。不情愿的生物可以进行一次 DC 19 的魅力豁免检定，成功则抵抗该效应。
如果镜影人在一个镜中空间内，它可以改为传送到它能看到的 30 尺内的一个表面所反射的另一个镜中空间。镜像编织对称 (Mirrorweave Symmetry)。 作为当镜影人能看到的一个生物施展法术时的反应，镜影人施展相同的法术，选择新的目标（法术攻击加值 +11，豁免 DC 19）。无限倒影 (Infinite Reflections)（1/日）。 作为生命值降至 127 点以下的反应，镜影人使其能看到的 100 尺内最多四个 10 尺乘 10 尺的平坦表面变得光滑闪烁，达到镜面抛光的效果。]]></description><link>元素/镜影人/西利特镜影人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/镜影人/西利特镜影人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:44:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[卡拉瑞姆镜影人]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 247 (26d8 + 130)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物/类人生物状态免疫 (Immunities) 毒素，光耀；非魔法的钝击、穿刺和挥砍；麻痹，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 镜影人语，原初语
经验值 (XP) 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5镜中栖息者 (Mirror Dweller)。 镜影人可以花费其一半的移动力穿过 5 尺内的一个中型或更大的反射表面，进入或退出一个类似于表面所反射空间的异次元镜中空间。
如果包含镜影人的镜像表面不再具有反射性，镜影人会被驱逐到最近的未占据空间。多重攻击 (Multiattack)。 镜影人使用其格莱辛巨剑进行四次攻击，它可以将其中一次替换为使用其液态金属包裹。格莱辛巨剑 (Glessine Greatblade)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点挥砍伤害。
在重击时，剑刃碎裂，对目标及其 5 尺内的每个其他生物造成 10 (3d6) 点挥砍伤害。镜影人可以在其回合中作为一个附赠动作挤出一把新剑。液态金属包裹 (Liquimetal Encasement)。 镜影人进入 5 尺内一个生物的空间并将其吞没（逃脱 DC 18）。不情愿的生物可以进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，成功则抵抗该效应。
被吞没的生物的护甲等级 (AC) 不能低于 20，在其每个回合结束时受到 21 (6d6) 点毒素伤害，并且其移动速度减半。
当吞没一个生物时，镜影人随该生物移动，不能进行攻击，并且可以作为一个附赠动作退出该生物的空间。善变替身 (Mercurial Double)。 作为当一个生物对镜影人 5 尺内的一个生物发动攻击时的反应，镜影人扭曲其身体和周围的光线，将目标改变为自己。]]></description><link>元素/镜影人/卡拉瑞姆镜影人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/镜影人/卡拉瑞姆镜影人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:44:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@镜影人]]></title><description><![CDATA[人们相信镜子仅仅是反射光线，其中的图像并不具有自身的真实性，这是一种令人欣慰的错觉，是对人们亲眼所见证据的公然否认。倒影的动作总是那么轻微地延迟，它们的比例总是那么轻微地不正确，它们的表情总是带着几乎无法掩饰的蔑视。
镜子的反射并不完美，不是因为表面的瑕疵，而是因为欺骗中的瑕疵，因为没有任何拟像 (simulacra) 是完美的，即使是那些居住在镜中空间 (mirrorspace) 的存在所制造的拟像也不例外。奥秘 DC 15： 嵌套在物质位面中的是众多半位面空间，由每一个具有足够反射性的物体产生，包含一个属于它自己的微小世界。尽管大多数是无害的，但这些镜像世界的居民是异类且奇异的，被不可知的欲望所驱使。
奥秘 DC 20： 镜影人 (nerra) 是一种居住在镜中空间深处的类人生物。作为镜像魔法的大师，这些生物能够从一个镜中空间跳跃到另一个镜中空间，其中一些甚至能够攻击反射在其中的生物。在镜中空间内时，镜影人会呈现出被反射元素的样貌。
奥秘 DC 25： 据说镜影人中最伟大的贤者能够绑架一个生物并将其困在镜中空间，然后创造一个拟像来取代它，这个拟像除了道德感倒置之外，与原版难以分辨。
历史 DC 15： 打碎或遮盖镜子被认为是不吉利的，这不是因为任何迷信，而是因为这种行为有可能召唤出任何可能一直隐藏在其中的被激怒的元素生物。密拉克镜影人 (Meerak nerra) 以五人或更多人的群体潜伏在较大的反射表面内，向外跳跃，用它们的剃刀利爪 (Razor Claws) 围攻任何靠近的敌人。可能的话，它们会避免暴露自己，直到战斗已经打响，以尽量减少在它们能够攻击之前被击碎的可能性。瓦鲁特镜影人 (Varoot nerra) 从一个镜中空间跳跃到另一个镜中空间，在用它们打磨过的碎片 (Honed Shard) 攻击时保持隐藏在其中，并尽可能使用它们的镜像步 (Mirror Step) 移动以迷惑敌人。它们通常以镜像之握 (Mirror Grasp) 开始战斗，以解除敌人的武器或法术法器，尽管它们很少使用这些武器而不是它们打磨过的碎片。如果被驱逐出它们的镜中空间，瓦鲁特的首要任务几乎总是返回一个镜中空间，即使它们必须撤离 (Disengage) 或引发借机攻击才能做到这一点。规则澄清 (Rules Clarification)。 镜影人的几个能力取决于一个物体是否具有反射性，这在 D&amp;D 5e 中通常不是一个定义的系统术语。
设计意图是，如果能在物体中看到倒影，那么该物体就是具有反射性的，当它不再能够像过去那样反射类似的东西时，它就“不再具有反射性”。用防水布覆盖镜子、将其笼罩在魔法黑暗中或将其打碎，都会驱逐隐藏在其中的镜影人，但在打碎的情况下，碎片随后将算作独立的反射物体。卡拉瑞姆镜影人 (Kalareem nerra) 充当周围镜影人的保镖，一有机会就使用它们的善变替身 (Mercurial Double)。如果与试图逃跑或试图接触镜影人后排盟友的敌人陷入近战，它会用液态金属包裹 (Liquimetal Encasement) 替换其最后一次攻击，通常在其下个回合开始时结束该效应，以便它可以再次攻击。当支援西利特镜影人 (silit nerra) 行动时，卡拉瑞姆通常会在战斗开始时包裹西利特，充当它的护甲。西利特镜影人 (Silit nerra) 以窃取倒影 (Steal Reflection) 开始战斗，然后在可用时使用镜中空间放逐 (Mirrorspace Banishment)，使用它们的镜像传送门 (Mirror Portal) 让敌人进入位置以便对他们使用，理想情况下是放逐到已经有其他镜影人盟友就位的镜中空间。它们从镜像源（包括其他镜影人）延伸出水银螺旋 (quicksilver helix) 以绕过掩护，并在一个友方镜影人生命值低于 20 点时用分形化 (Fractalize) 替换一次攻击。它们尽可能以 30 尺的间隔散开由无限倒影 (Infinite Reflections) 创造的表面，以扩大它们的触及范围。]]></description><link>元素/镜影人/@镜影人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/镜影人/@镜影人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:44:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[瓦鲁特镜影人]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 80 (12d8 + 36)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物/类人生物技能 (Skills) 巧手 +7，隐匿 +7
伤害抗性 (Resistances) 挥砍，穿刺
状态免疫 (Immunities) 毒素，光耀；麻痹，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，镜影人语，原初语 (Primordial)
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3镜中栖息者 (Mirror Dweller)。 镜影人可以花费其一半的移动力穿过 5 尺内的一个中型或更大的反射表面，进入或退出一个类似于表面所反射空间的异次元镜中空间。
如果包含镜影人的镜像表面不再具有反射性，镜影人会被驱逐到最近的未占据空间。倒影刺客 (Reflected Assassin)。 当在镜中空间内时，镜影人将反射在该镜中空间内的任何生物视为与其邻近。多重攻击 (Multiattack)。 镜影人使用其打磨过的碎片进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其镜像之握。打磨过的碎片 (Honed Shard)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 点挥砍伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (2d6)。
此攻击对处于流血状态的目标造成额外的 7 (2d6) 点挥砍伤害。镜像之握 (Mirror Grasp)。 镜影人能看到的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则其持有或携带的一件物品会被传送到镜影人手中。镜像步 (Mirror Step)。 镜影人传送到它能看到的 5 尺内的一个反射表面最多 30 尺外的一个未占据空间。
如果镜影人在一个镜中空间内，它可以改为传送到它能看到的 30 尺内的一个表面所反射的另一个镜中空间。]]></description><link>元素/镜影人/瓦鲁特镜影人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/镜影人/瓦鲁特镜影人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:43:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泥浆鞭笞者]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 泥浆鞭笞者 (Mud lashers) 不断地从内在的魔法之井中产生泥浆，在它们身后留下一条轨迹，这些泥浆会干燥成易碎的、脆性的稠度。泥浆鞭笞者将它们的受害者埋葬在这些泥浆形成的浅石冢中，在完成一次杀戮后，它们会在这些坟墓上停留数天或数周，然后再继续移动。
历史 DC 20： 长时间暴露在高温下的泥浆鞭笞者会碎裂成尘土。
自然 DC 15： 泥浆鞭笞者最喜欢的战术是等待受害者试图说话或呼喊，然后用浓稠的、焦油状的泥浆塞满其嘴巴。建议在泥浆鞭笞者附近的生物不惜一切代价保持闭嘴。泥浆鞭笞者通常通过从地面上狭窄的裂缝中渗出，或者从湖泊或溪流底部的潜水藏身处伏击来发起战斗。它通常攻击最近的生物并专注于它直到其死亡，不过如果一个生物对它造成火焰伤害，它会切换目标，在追捕火系法师时利用其变形形态来弥补移动惩罚。护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 66 (12d8 + 12)
速度 (Speed) 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 运动 +6，察觉 +4
伤害抗性 (Resistances) 强酸；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 (Languages) 水族语，土族语
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2不定形 (Amorphous)。 泥浆鞭笞者可以穿过窄至 1 英寸宽的空间而无需挤身。结块泥浆 (Caking Mud)。 每当泥浆鞭笞者受到火焰伤害时，其速度降低 10 尺，且其护甲等级 (AC) 增加 2，持续一分钟。如果泥浆鞭笞者的速度以此方式降至 0，它就会死亡。溺水猛击 (Drowning Slam)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。泥球 (Mud Ball)。 远程攻击检定：+6，射程 30 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地 (prone)。以此方式被击倒地的生物必须花费其全部移动力才能站起。变形形态 (Shifting Form)。 作为被攻击命中的反应，泥浆鞭笞者移动最多 15 尺，且不会引发借机攻击。塞满嘴巴 (Stuff Face)。 作为被其擒抱的生物试图说话或施展法术的反应，泥浆鞭笞者迫使它进行一次 DC 14 的体质豁免检定。失败时，该生物的嘴巴和喉咙被泥浆填满，使其无法说话或呼吸，直到其下个回合开始。]]></description><link>元素/other/泥浆鞭笞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/泥浆鞭笞者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:42:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火童火山碎屑体]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 77 (14d6 + 28)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 火族语
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡爆裂 (Death Burst)。 当火童死亡时，它会在一阵火焰和岩浆的爆发中炸裂。其 5 尺内的每个生物和易燃物体开始燃烧 (Burning) (1d10)。熔融之躯 (Molten Body)。 如果火童受到任何冷冻伤害，它将在其下个回合结束时被石化 (petrified)。
任何击中火童的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。舞动火焰灵光 (Aura of Dancing Flames)。 火童 30 尺范围内处于燃烧 (Burning) 状态的生物在攻击检定上具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 火童使用其燃烧之触进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其燃烧恐慌（如果可用）。燃烧之触 (Burning Touch)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。燃烧恐慌 (Flaming Panic)（充能 5-6）。 火童煽动周围的火焰，使其达到更高的高度和亮度。火童 30 尺范围内处于燃烧状态的每个生物受到 10 (3d6) 点火焰伤害，并必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则使用其反应向火童选择的方向移动最多等同于其速度的距离。岩浆分裂 (Magmitic Division)（1/日）。 火童尽可能多地将泥土和岩石塞入自己体内，在此过程中颜色变暗并变大。在其下个回合开始时，火童死亡并分裂成 5 个新的火童纵火狂 (Magmin Firebugs)，它们在其回合行动。余烬之舞 (Cinder Dance)。 作为一个处于燃烧状态的生物在火童 30 尺范围内结束其回合的反应，火童迫使该生物 10 尺范围内的另一个生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则开始燃烧 (Burning) (1d10)。咯咯怪想 (Cackling Caprice)。 作为被近战攻击未命中的反应，火童可以迫使攻击者成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。]]></description><link>元素/火童/火童火山碎屑体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火童/火童火山碎屑体.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:41:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火童]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 火童 (Magmin) 是一种由熔岩构成的、类似地精的恶意生物，它们最轻微的触碰就足以点燃几乎任何东西，而且它们的血肉会摧毁任何击中它们的武器。
自然 DC 15： 死亡和痛苦对于来自创世熔炉 (Forge of Creation) 的火童来说是完全陌生的概念，它们只能存活几个小时，除了对玩耍和恶作剧的巨大胃口之外，没有其他需求或恐惧。
自然 DC 20： 火童通过分裂繁殖，它们将新的岩石吸入体内并将其融化，然后分裂赋予它们生命的魔法精华，在这个过程中自身也会消亡。这些新的火童大约需要四个小时才能成熟，尽管在较冷的气候中，它们往往会屈服于周围的寒冷，在达到那个年龄之前就被石化。火童并不真正理解冲突或战斗的概念，但非常喜欢点燃东西，特别是当你这样做时会跑来跑去并发出大声噪音的生物。
它们经常会被自己临时发明的游戏从激烈的战斗中分散注意力，并且很容易被那些向它们展示新游戏或玩具的人转移注意力，尽管这种控制方法只能持续到下一次分心发生。
如果火童火山碎屑体 (Magmin Pyroclast) 受到任何冷冻伤害，只要有岩石或泥土可用，它总是会在其下个回合使用岩浆分裂 (Magmatic division)。护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 9 (2d6 + 2)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 火族语
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡爆裂 (Death Burst)。 当火童死亡时，它会在一阵火焰和岩浆的爆发中炸裂。其 5 尺内的每个生物和易燃物体都会被点燃。
直到有生物采取动作扑灭火焰前，目标在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。点燃照明 (Ignited Illumination)。 作为一个附赠动作，火童可以点燃自己或熄灭其火焰。当燃烧时，火童在 10 尺半径内散发明亮光照，并在额外的 10 尺内散发微光光照。熔融之躯 (Molten Body)。 如果火童受到任何冷冻伤害，它将被石化 (petrified)。任何击中火童的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。触碰 (Touch)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 (1d6) 点火焰伤害，且目标被点燃。直到有生物采取动作扑灭火焰前，目标在攻击检定上具有劣势，并在其每个回合结束时受到 7 (2d6) 点火焰伤害。咯咯怪想 (Cackling Caprice)。 作为被近战攻击未命中的反应，火童可以迫使该生物进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。]]></description><link>元素/火童/火童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火童/火童.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:40:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[噼啪步导管]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 273 (26d12 + 104)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣，毒素；目盲，力竭，麻痹，石化，中毒，昏迷
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 风族语
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5增幅电荷 (Amplify Charge)。 如果导管将受到任何闪电伤害，它转而受到零伤害，并在攻击检定上获得优势，直到其下个回合结束。场缚飞行 (Field-Bound Flight)。 当导管距离坚固表面 40 尺以内时，它拥有等同于其移动速度的飞行速度。返回路径 (Return Path)。 当导管的攻击未命中时，它会被直接向最近的坚固表面拖拽最多 10 尺。
如果它在距离表面 10 尺以内结束此移动，导管将陷入倒地 (prone) 状态，并被震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 导管使用其闪电弧进行四次攻击。闪电弧 (Fulgur Arc)。 近战攻击检定：+11，触及 40 尺。命中：18 (2d8) 点闪电伤害，且目标被向导管拖拽最多 10 尺。
如果此攻击以最近的穿着金属护甲或挥舞金属武器的生物为目标，则具有优势。电击穿刺 (Electroskewer Impalement)（专注）。 一道灼热的闪电刺向导管能看到的 30 尺内的一个生物，将其拉入空中。
目标必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 点闪电伤害，并开始悬浮 (Levitating) 在 10 尺的空中，直到导管的下个回合结束，或者直到导管移动到距离它超过 30 尺的地方。
每当悬浮的生物受到任何闪电伤害时，它受到额外的 11 (2d10) 点力场伤害。点亮天空 (The Sky Alight)（充能 5-6）。 导管对其 15 尺内的每个生物使用其闪电弧进行 3 (1d4 + 1) 次攻击。等离子闪光 (Plasma Flash)。 当导管在维持其电击穿刺专注的豁免检定中失败时，它可以电离其周围的空气。
30 尺内能看到导管的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded) 状态，直到其下个回合结束。]]></description><link>元素/元素生物-闪电/噼啪步导管.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 闪电/噼啪步导管.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:39:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪电元素]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 97 (15d10 + 15)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 闪电，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 风族语
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3增幅电荷 (Amplify Charge)。 如果元素生物将受到任何闪电伤害，它转而受到零伤害，并在攻击检定上获得优势，直到其下个回合结束。火花间隙 (Spark Gap)。 当元素生物被攻击命中时，它会向 60 尺内最大的金属物体直接传送最多 10 尺。多重攻击 (Multiattack)。 元素生物使用其嗡鸣火花弩箭进行两次攻击。嗡鸣火花弩箭 (Thrumming Sparkbolt)。 近战攻击检定：+8，触及 20 尺。命中：14 (4d6) 点闪电伤害。
如果此攻击以最近的穿着金属护甲或挥舞金属武器的生物为目标，则具有优势。静电场 (Static Field)（充能 5-6）。 元素生物使其能看到的 60 尺内一点为中心的 20 尺半径区域内的空气带电，使该区域内生物的毛发竖起。
在元素生物的下个回合结束前，当该区域内的一个生物首次受到闪电伤害时，该区域内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到相同的伤害。电弧闪光 (Arc Flash)。 当一个穿着金属护甲的生物离开受元素生物静电场影响的区域时，元素生物可以迫使其成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被推向该力场中心最多 15 尺并被击倒地 (prone)。]]></description><link>元素/元素生物-闪电/闪电元素.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 闪电/闪电元素.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:39:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[爬行火花恶童]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 14 (4d4 + 4)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 微型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 闪电，毒素；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，昏迷
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 风族语
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2增幅电荷 (Amplify Charge)。 如果恶童将受到任何闪电伤害，它转而受到零伤害，并在攻击检定上获得优势，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 恶童使用其鬼祟电击进行两次攻击。鬼祟电击 (Furtive Zap)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：5 (2d4) 点闪电伤害。
在进行此攻击之前或之后，恶童可以传送最多 10 尺。失控电荷 (Haywire Charge)（充能 5-6）。 恶童 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点闪电伤害，并使用其反应（如果可用）对其触及范围内的一个随机目标进行一次近战攻击。
在此豁免检定中失败的构装体 (Construct) 还会被恶童附身 (Possessed)，直到该构装体的下个回合结束。]]></description><link>元素/元素生物-闪电/爬行火花恶童.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 闪电/爬行火花恶童.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:38:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素生物 - 闪电]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 闪电元素 (lightning elementals) 对导电材料施加控制的天生能力，使它们非常适合被束缚在构装体外壳中，尽管获取并束缚这类生物通常是一项充满风险的努力；当召唤一个闪电元素时，总会有很小的风险将其他闪电元素一起拖拽过来。
奥秘 DC 20： 关于旅行者被闪电击穿世界之间的缝隙，在元素混沌中翻滚，只留下他们冒烟的靴子的传说比比皆是。尽管这类报告似乎有一定程度的真实性，但这种危险且不可靠的位面逃生方法最好还是留在理论领域。
自然 DC 5： 那些被闪电击中的人经常回忆起在雷击前几刻，闻到一股刺鼻的臭氧味，以及头发竖起的令人不安的感觉。虽然有些人认为躺下可能会提高生存几率，但这似乎只会导致你在倒地时被闪电击中。更明智的选择可能是在第一次怀疑电荷积聚时就直接冲刺逃离。
自然 DC 10： 元素闪电生物被那些将生命托付给钢铁的人广泛厌恶，因为这类生物能够将任何金属的强度化为弱点。坐落在气元素位面 (Plane of Air) 和光辉位面 (Plane of Radiance) 的边界上，闪电位面 (Plane of Lightning) 伴随着光与生命而嗡嗡作响，微小的闪烁在其中诞生又消散，其速度之快超出了典型的泥土跋涉者的想象。
著名的流明天空海 (Lumenoth Skyseas) 上航行着由气巨灵 (djinn) 驾驶的闪电捕手小艇，那里的空气浓稠得足以让石头漂浮，而火花弩箭的速度也慢到足以让敏捷的手用鱼叉捕获，他们希望在遇到流浪的龙鳗 (dragon eel) 或箭鹰 (arrowhawk) 群之前装满他们的船舱。闪电岩空岛 (Fulgurite Sky-Islands) 使永远明亮的天空中崎岖的斑块变暗，它们玻璃般的隧道隐藏着青足龙蛇 (behir) 的巢穴和位面逃犯。
在下方遥远的陨石坑荒原 (Crater Wastes) 中，大群的风暴蛇发女妖 (storm gorgons) 紧张地从平静的液态雷鸣池中饮水，如果那无尽的、咆哮的合唱哪怕平息一瞬，它们都准备好引爆并将一座新岛屿翻滚着送上天空。]]></description><link>元素/元素生物-闪电/@元素生物-闪电.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 闪电/@元素生物 - 闪电.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:38:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[利维坦]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17
生命值 (HP) 328 (16d20 + 160)
速度 (Speed) 40 尺，游泳 120 尺
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 (Immunities) 闪电，毒素，雷鸣；力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
经验值 (XP) 22,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果利维坦在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。部分冻结 (Partial Freeze)。 如果利维坦受到冷冻伤害，利维坦会部分冻结；直到其下个回合结束，它的速度降低 20 尺，并且其通常不可见的重要器官会暴露出来。从利维坦内部对其发动的攻击具有优势，直到其下个回合开始。攻城怪物 (Siege Monster)。 利维坦对物体和结构造成双倍伤害（包括在海啸中）。水之形态 (Water Form)。 利维坦可以进入敌对生物的空间并停留在那里。它可以穿过窄至 1 英寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。迟缓之怒 (Slow to Wrath)。 当利维坦的生命值降至 100 以下时，它获得第四个传奇动作，并立即恢复所有已消耗的动作。多重攻击 (Multiattack)。 利维坦进行两次攻击：一次使用其席卷猛击，另一次使用其唤起本质、盐水或海啸能力（如果可用）。席卷猛击 (Whelming Slam)。 20 尺范围内 20 尺半径内的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 15 (1d10+10) 点钝击伤害，并在利维坦的空间内被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 18）。直到此擒抱结束前，目标无法呼吸，除非它能在水中呼吸，并且会随着利维坦一起移动。如果利维坦在使用此能力前移动了至少 100 尺，它将造成额外的 11 (2d10) 点钝击伤害。唤起本质 (Evoke Essence)。 利维坦 60 尺内的每个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定，否则其肺部会充满水。如果该生物无法在水中呼吸，它将无法说话或呼吸，并开始溺水。生物可以采取其动作来咳嗽并吐出水，从而结束该效应。盐水 (Brine)（充能 5-6）。 每个正在溺水的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则水会被从其肺部强行扯出，受到 36 (8d8) 点钝击伤害。在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物被迫消耗 1d4 个未消耗的生命骰。如果它无法做到，该生物的生命值降至 0。海啸 (Tidal Wave)（充能 6）。 当处于水下时，利维坦以自身为中心魔法般地创造出一道水墙。这道墙长达 250 尺，高达 250 尺，厚达 50 尺。当水墙出现时，其区域内的所有其他生物必须各自进行一次 DC 18 的力量豁免检定。豁免失败的生物受到 33 (6d10) 点钝击伤害并被推开 50 尺，豁免成功则伤害减半。利维坦可以用此能力影响其内部的生物。利维坦可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。一次只能使用一个传奇动作选项，并且只能在另一个生物的回合结束时使用。利维坦在其回合开始时恢复已消耗的传奇动作。暗流 (Undertow)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被向利维坦拖拽最多 60 尺并进入其体内，按照其席卷猛击能力被擒抱和束缚。如果适用，利维坦随后掷骰以充能其海啸。水龙卷 (Waterspout)。 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则被水龙卷发射到 60 尺的空中。它停留在那里直到其下个回合结束，然后坠落。喷射吐息 (Jet Breath)（消耗 2 动作）。 利维坦喷吐出一条 10 尺宽、120 尺长的海水线。区域内的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并被推开 15 尺。利维坦可以选择用此能力将其体内的一个生物喷出，将其发射到最多 60 尺外。冲刷殆尽 (Wash Away)（消耗 4 动作）。 利维坦创造出一个持续一分钟的巨大的 100 尺半径漩涡。每个在漩涡中开始其回合的生物，其身上的一个由其选择的法术或魔法效果被解除，并且必须进行一次力量豁免检定，否则被向漩涡中心拖拽 30 尺。利维坦体内的生物对此效应免疫。]]></description><link>元素/other/利维坦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/利维坦.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:37:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熔岩之子]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 60 (8d8+24)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 运动 +6，求生 +2
状态免疫 (Immunities) 火焰；来自使用金属武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 通用语，火族语 (Ignan)
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2死亡爆裂 (Death Burst)。 当熔岩之子死亡时，它会在一阵火焰和岩浆的爆发中炸裂。其 10 尺内的每个生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，豁免失败受到 10 (3d6) 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。该区域内未被穿着或携带的易燃物品会被点燃。金属免疫 (Metal Immunity)。 熔岩之子可以毫无阻碍地穿过金属，并且它对任何穿着金属护甲或使用金属盾牌的生物发动的攻击检定具有优势。熔融之躯 (Molten Body)。 如果熔岩之子受到任何冷冻伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则被石化 (petrified)。任何击中熔岩之子的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。多重攻击 (Multiattack)。 熔岩之子进行两次攻击：一次使用其熔炉咧嘴，一次使用其黑曜石利爪。熔炉咧嘴大张 (Furnace Grin Gape)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点火焰伤害，且该生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到熔岩之子的下个回合结束。黑曜石利爪 (Obsidian Claws)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点挥砍伤害，且目标被点燃。直到有生物采取动作扑灭火焰前，目标在攻击检定上具有劣势，并在其每个回合结束时受到 5 (1d10) 点火焰伤害。囫囵吞下 (Swallow Whole)。 熔岩之子开始吞咽一个处于失能 (incapacitated) 状态的中型或更小体型的生物。在熔岩之子下个回合开始时，目标被吞下并焚烧殆尽，熔岩之子恢复所有生命值。如果熔岩之子受到任何冷冻伤害，此动作将被打断。]]></description><link>元素/other/熔岩之子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/熔岩之子.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:37:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊斯米尔，冰封世界的尖啸]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 533 (26d20 + 260)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 超巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 (Immunities) 冷冻，毒素；力竭，麻痹，石化，中毒，震慑
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 15
经验值 (XP) 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +8传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果伊斯米尔在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。撼地移动 (Earth Shaking Movement)。 每当伊斯米尔移动至少 10 尺时，其周围 60 尺半径内的地面对于其他生物变为困难地形，直到其下个回合开始。该区域内的结构会坍塌。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则被击倒地 (prone)。泰坦身躯 (Titanic Stature)。 邻近伊斯米尔且装备有攀冰装备的生物可以花费 30 尺的移动力来尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。若成功，该生物攀爬到伊斯米尔的腿上。生物可以尝试相同的检定从伊斯米尔的腿部攀爬到其腰部，从腰部到躯干，或从躯干到头部。
腿部 (Legs)。 当在伊斯米尔的腿上攀爬时，生物必须在其回合开始时进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则会掉落。
腰部 (Waist)。 当在伊斯米尔的腰部攀爬时，生物对伊斯米尔发动的近战攻击具有优势。
躯干 (Torso)。 当在伊斯米尔的躯干上攀爬时，生物对伊斯米尔发动的近战攻击以及对抗其能力的豁免检定具有优势。
头部 (Head)。 当在伊斯米尔的头部攀爬时，生物对伊斯米尔发动的近战攻击以及对抗其能力的豁免检定具有优势。如果伊斯米尔头部上的生物对其造成了重击，伊斯米尔将在其下个回合结束时陷入倒地 (prone) 状态。
沉重迟缓 (Ponderous)。 伊斯米尔只有在使用其迈步 (stride) 动作时才会移动。白霜灵光 (Hoarfrost Aura)。 在伊斯米尔 300 尺范围内结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则获得 36 (8d8) 点临时生命值。在其回合中移动了至少 20 尺的生物在进行此豁免时具有优势。当拥有这些生命值时，生物陷入束缚 (restrained) 状态，并对钝击和火焰伤害具有易伤 (vulnerability)。在该区域内被钝击或雷鸣伤害杀死的生物会粉碎，其身体被摧毁。多重攻击 (Multiattack)。 伊斯米尔使用其迈步进行两次攻击，它可以将其中一次替换为其寒山之刃或拂拭。迈步 (Stride)。 伊斯米尔迈出一步，移动最多等同于其移动速度的距离。在其移动结束位置 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 26 (3d10 + 10) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)，成功则伤害减半。倒地的生物在进行此豁免时具有劣势。寒山之刃 (Blade of the Cold Mountain)。 伊斯米尔开始挥舞其利刃，以 100 尺内一条 100 尺长、20 尺宽的线状区域为目标。在其下个回合开始时，打击降临，该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 66 (12d10) 点钝击伤害和 45 (10d8) 点冷冻伤害，成功则伤害减半。被动察觉至少为 15 的生物能准确知道打击将落在何处。拂拭 (Brush Off)。 伊斯米尔试图甩掉一个攀爬在它身上的生物。该生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 32 (5d12) 点钝击伤害并被推开 30 尺。碎骨尖啸 (Bone-Shattering Scream)（1/日）。 作为生命值降至 267 点以下的反应，伊斯米尔在一个 600 尺的锥状区域内发出一声泰坦般的尖啸。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定，豁免失败受到 63 (14d8) 点雷鸣伤害和 63 (14d8) 点冷冻伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败差值为 5 或更多的生物将永久耳聋 (deafened)。伊斯米尔可以采取 1 个传奇动作，从以下选项中选择。吸气 (Inhale)。 伊斯米尔吸入一口气。120 尺锥状区域内的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被向伊斯米尔拉近 30 尺。呼气 (Exhale)。 伊斯米尔呼出一口气。120 尺锥状区域内的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点冷冻伤害并被推离伊斯米尔 30 尺，成功则伤害减半。伊斯米尔只有在上一回合使用了吸气时才能使用此能力。]]></description><link>元素/other/伊斯米尔，冰封世界的尖啸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/伊斯米尔，冰封世界的尖啸.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:36:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[炼狱蜘蛛火山体]]></title><description><![CDATA[炼狱蜘蛛火山体通常单独狩猎，尽可能从掩体中靠近，然后使用它们的熔融蛛网轨迹和疾走 (Dash) 来接触猎物。在它们使用熔融蛛网轨迹的回合中，它们总是使用所有的移动力来最大化沉积的蛛网数量，即使它们需要引发借机攻击。
它们试图将每一个可能的对手踢入蛛网中，但将所有的啃咬集中在一个生物身上，在转向下一个目标之前将其生命值降至 0。
炼狱蜘蛛只要能通过吞噬蛛网获得至少 10 点临时生命值，就会使用其吞噬蛛网能力，前提是它们在此过程中不会释放被困的生物。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 204 (24d10 + 72)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 大型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 察觉 +6
状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 被动察觉 16
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5蛛网栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到惩罚。
当接触到蛛网时，蜘蛛能知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。熔融之躯 (Molten Body)。 如果蜘蛛受到任何冷冻伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则将被石化 (Petrified)，且其护甲等级 (AC) 变为 22，直到其下个回合结束。
当它未被石化时，任何击中蜘蛛的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。火山耀斑 (Volcanic Flare)。 当蜘蛛在未被石化的情况下，从单一伤害源受到 15 点或更多非冷冻伤害时，热浪会从其身体向外脉冲，对其 10 尺内的每个生物造成 5 (1d10) 点火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 蜘蛛进行两次攻击，其中一次可以是其沸血啃咬。沸血啃咬 (Bloodboil Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害加上 7 (2d6) 火焰伤害，且目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时豁免以结束）。
当以此方式陷入中毒时，该生物同时处于燃烧 (Burning) 状态 11 (2d10)。喷发踢击 (Eruption Kick)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害加上 7 (2d6) 火焰伤害，且目标被推开最多 15 尺。
目标被推入的生物受到 3 (1d6) 点火焰伤害并被推开最多 10 尺。熔融蛛网轨迹 (Molten Web Trail)。 蜘蛛将其吐丝器拖过地面，在它离开的任何空间留下一层岩浆蛛网地毯，直到其回合结束。
在接下来的一分钟内，在这些空间之一开始其回合，或在一个回合中首次进入该空间的生物，必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点火焰伤害并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 16），直到其下个回合开始。吞噬蛛网 (Devour Webs)。 蜘蛛收集并吞噬其 5 尺范围内的所有熔融蛛网，每吞噬一个 5 尺方格的蛛网，获得 5 点临时生命值。
只要它拥有任何这些临时生命值，蜘蛛在体质豁免检定中就具有优势。]]></description><link>元素/炼狱蜘蛛/炼狱蜘蛛火山体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/炼狱蜘蛛/炼狱蜘蛛火山体.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:35:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[炼狱蜘蛛幼体]]></title><description><![CDATA[炼狱蜘蛛幼体通常成群结队地蜂拥攻击猎物，它们隐藏在熔岩流中，等待猎物靠近才发动攻击，以弥补它们缓慢的移动速度。群体中第一个发动攻击的通常会使用其熔融蛛网轨迹，然后其他的会试图将猎物踢入蛛网中使其被缠住，之后它们会围攻任何被束缚的生物。如果它们中超过一半被杀，它们就会撤退到熔岩巢穴中。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 78 (12d8 + 24)
速度 (Speed) 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 被动察觉 11
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2蛛网栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到惩罚。
当接触到蛛网时，蜘蛛能知道任何其他接触到同一蛛网的生物的确切位置。熔融之躯 (Molten Body)。 如果蜘蛛受到任何冷冻伤害，它将被石化 (Petrified)，且其护甲等级 (AC) 变为 18，直到其下个回合结束。
当它未被石化时，任何击中蜘蛛的由金属制成的非魔法武器都会融化并变形。在造成伤害后，该武器在伤害掷骰上受到永久且可累加的 -1 惩罚。多重攻击 (Multiattack)。 蜘蛛进行两次攻击，其中一次可以是其灼牙啃咬。灼牙啃咬 (Searfang Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 穿刺伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。喷发踢击 (Eruption Kick)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害加上 3 (1d6) 火焰伤害，且目标被推开最多 10 尺。
目标被推入的生物受到 3 (1d6) 点火焰伤害并被推开最多 5 尺。熔融蛛网轨迹 (Molten Web Trail)（充能 5-6）。 蜘蛛将其吐丝器拖过地面，在它离开的任何空间留下一层岩浆蛛网地毯，直到其回合结束。
在接下来的一分钟内，在这些空间之一开始其回合，或在一个回合中首次进入该空间的生物，必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点火焰伤害并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 12），直到其下个回合开始。]]></description><link>元素/炼狱蜘蛛/炼狱蜘蛛幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/炼狱蜘蛛/炼狱蜘蛛幼体.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:35:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@炼狱蜘蛛]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 对于蜘蛛类生物来说，罕见的是，幼年炼狱蜘蛛 (inferno spiders) 倾向于成群结队地舒适生活，并且似乎厌恶同类相食。
众所周知，火蜥蜴 (Salamanders)、火矮人 (azers) 和火巨灵 (efreets) 都会利用这种群居倾向，饲养和训练炼狱蜘蛛用于狩猎、战斗和陪伴。
自然 DC 10： 炼狱蜘蛛很少在它们位于火元素位面的家园之外被看到，因为充满并驱动它们身体的翻腾岩浆流体，在暴露于大多数其他生物认为适宜居住的温度下时，很容易快速冻结。
自然 DC 15： 炼狱蜘蛛主要捕食其他火元素生物，因此似乎没有意识到它们天生的内在火焰会作为武器对抗非本位面的生物，当被火焰拥抱时，一些猎物表现出强烈的反应，它们往往会对此感到惊讶或惶恐。
自然 DC 20： 像许多蜘蛛类生物一样，炼狱蜘蛛会通过吞噬已经失去效用的蛛网来恢复消耗的能量，尽管它们的蛛网倾向于融化并吸收周围的地形，这似乎使它们能够从这个过程中获得比最初投入的更多的能量。
设计意图：跃过熔融蛛网 (Design Intent: Leaping Over Molten Webbing)。 因为炼狱蜘蛛的蛛网在地面上形成了一层低矮的地毯，你的玩家很可能能够简单地跃过蛛网而无需进行检定。
这是可以的，因为蜘蛛总是可以用它们的喷发踢击将角色推入蛛网中。CR 11 遭遇战 3,350 XP
1 只 火蜥蜴贵族 (Salamander Noble) (CR 8)
1 只 火蜥蜴烈焰弓箭手 (Salamander Flame-Archer) (CR 6)
3 只 炼狱蜘蛛幼体 (Inferno Spider Moltling) (CR 4)
CR 21 遭遇战 14,400 XP
1 只 炼狱蜘蛛火山体 (Inferno Spider Volcanid) (CR 13)
4 只 炼狱蜘蛛幼体 (Inferno Spider Moltling) (CR 4)
]]></description><link>元素/炼狱蜘蛛/@炼狱蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/炼狱蜘蛛/@炼狱蜘蛛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:35:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[晶石人]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10： 被称为晶石人 (geonids) 的高智商穴居元素生物有一种收集独特小饰品的嗜好，并且经常会试图厚颜无耻地直接从旅行者的口袋里“收集”这些宝物。
幸运的是，他们对价值有着一种独特而异类的概念，那些有耐心与他们达成交易的人，通常可以通过用对他们来说不那么珍贵的东西进行交换，从而设法找回被盗的财产。
历史 DC 15： 尽管他们有着难以捉摸的情感和作为小偷的名声，但晶石人有很强的互惠意识，如果有人慷慨地赠予礼物，他们会试图回赠更伟大的东西，尽管他们对类人生物的需求和价值观的有限理解往往限制了他们的成功。
自然 DC 10： 晶石人是相当胆小的生物，每当他们探测到附近有动静时，通常会将自己密封在带有两块铰链板（称为腹甲）的巨石状外壳中，这使得随意的观察者几乎无法察觉到他们。
自然 DC 20： 晶石人坚硬、闪闪发光的眼睛很少被瞥见，除非是通过反光。这些眼睛长在他们壳内类似上颚的附肢顶端，他们用这些附肢抓住食物，并将其压入构成他们口器的研磨石的螺纹中。每当晶石人通过颤动感知感觉到有生物靠近时，他们就会躲藏起来，理想情况下会一直等到任何危险过去。但他们的好奇心很少允许他们在壳里密封超过几分钟而不偷看，特别是如果附近有任何生物停止了移动。
如果一个生物在他们附近停下来休息，晶石人最终会试图向它爬去，只在他们认为对方没在看的时候移动，并从它身上抢走一些东西。如果该生物变得焦躁不安，他们就会跑开，但如果它发动攻击，他们就会转而试图砸碎它的脚趾，然后把它拖进壳里吃掉。如果其中一个被杀，它的所有盟友都会撤退。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 26 (4d6 + 12)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 小型
种类 (Type) 元素生物技能 (Skills) 察觉 +3，隐匿 +2
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 土族语
经验值 (XP) 50
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2巨石伪装 (Boulder Guise)。 当完全缩回壳中时，晶石人无法视物，且与一块小圆石难以分辨。石头诉说 (Stone Tell)。 当晶石人触碰一块石头时，它能了解到过去 24 小时内经过该石头 10 尺范围内的生物数量和种类。鬼祟攫取 (Furtive Snatch)。 近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 11）。
当以此方式擒抱一个生物时，晶石人无法用攻击或能力以另一个生物为目标。
如果目标已经被晶石人擒抱，晶石人可以改为偷走一件目标携带但未装备的物品。研磨口石 (Grinding Mouthstones)。 一个被晶石人的拖入能力束缚的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点钝击伤害，成功则伤害减半。碾压脚趾 (Crush Toes)。 晶石人将其沉重的外壳猛地压在一个被其擒抱的生物身上，迫使其成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 3 (1d6) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)。拖入 (Drag In)。 晶石人试图将一个被其擒抱的倒地生物部分拖入其壳中，迫使其成功通过一次 DC 11 的力量豁免检定，否则被束缚 (restrained)（逃脱 DC 11）。
在此豁免检定中失败的小型或更小体型的生物会被完全拖入壳中，当以此方式被束缚时，该生物陷入目盲 (Blinded) 状态，进行逃脱检定时具有劣势，且晶石人对该生物造成的伤害具有易伤 (vulnerability)。]]></description><link>元素/other/晶石人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/晶石人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:34:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神，妖境]]></title><description><![CDATA[果园前朝有这个怪的翻译，叫妖境，ai给他整了个地缚神的名字，我说作为打牌人其实感觉都行，毕竟5ds里地缚神本身也可以看作是活动起来的地貌来着，b站有这个怪的翻译。奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 每一个自然之地都拥有一个精魂，一种至关重要的特质，它在潜移默化中塑造着这片土地的生长与变迁、衰败与没落。这样的精魂很少能找到足够的力量或意愿，以凡人能够感知的方式采取行动，但当它们这么做时，整个世界都会为之颤抖。
自然/宗教（罕见） (Nature/Religion - Uncommon)： 据说某些与土地精魂比邻而居的人，有时会被其栖息或附身，（通常是短暂地）充当这片土地本身那模糊而异类欲望的喉舌或代理人。
此外，这种影响似乎是双向的，那些被以此方式附身之人的欲望和癖好，似乎也会在潜移默化中影响其控制者的行为。
历史/自然（秘传） (History/Nature - Esoteric)： 在传说的过去，据说由大法师骨干组成的密集火力网能够击退地缚神的狂暴，但在如今这些魔法衰退的岁月里，如此伟大的毁灭壮举已十分罕见。
然而，它们确实存在弱点；隐藏在其地貌各处的灵性器官被称为生物群落核心 (biome cores)，每一个核心都充当地缚神原动力的导管。如果地缚神从单一伤害源受到 25 点或更多伤害（在减免之后），它会使用其表面核心 (Surface Core) 挤出其中一个生物群落核心。如果入侵者毫不费力地找到了它的第二个核心，它会立即召唤一个额外的核心来协助那个核心；否则，它会继续隐藏其核心，希望通过消耗战和疲劳来拖垮攻击者。
当敌人在寻找其核心时，地缚神最初会主要随机循环使用其恶劣地形 (Hostile Terrain) 效果，不过会反复对任何使用飞行来躲避其他效果的敌人使用好战之风 (Belligerent Winds)。如果敌人难以迅速找到其核心，它会开始优先使用其挫折变幻 (Setback Shift)。
如果在有三个核心被摧毁的情况下，其中一个核心被找到，它会立即将其所有剩余的核心浮出表面，试图压倒攻击者。
如果它的核心在战斗开始时没有附身任何生物，它们会尽早尝试这样做，目标是那些尚未被附身且其性格和能力最符合该核心主题的生物。地缚神并非传统意义上的怪物，而是一个活生生的地点，具有以下独特性质。生物群落核心 (Biome Cores)。 地缚神拥有几个生物群落核心，这些幽灵般的器官表现为其地貌的原型典范。它们充当地缚神的弱点，也是其元素力量的焦点。与地缚神的战斗主要通过发现并对抗这些生物群落核心来进行。
地缚神呈现哪些生物群落核心取决于它所体现的地点的性质；无论你使用哪种核心，平衡性都应该大致相等，并且一个地缚神可以拥有多个同种类型的生物群落核心。
地缚神通常会将这些生物群落核心隐藏起来，但可以故意让它们在入侵者附近浮出表面，以便直接发动攻击。附身 (Possession)。 通过其生物群落核心，地缚神可以附身一个生物，将其用作容器和喉舌。它一次只能以此方式附身一个这样的生物，并且当该效应结束时，该生物将对该效应免疫。作为一个整体，地缚神的移动和行动规模通常太慢，无法在先攻轮次中解决；它的移动主要对定居点、基础设施和环境构成威胁，而不是对个别英雄构成威胁。
冲突很可能会在与生物群落核心、被附身的容器以及栖息在地缚神上的其他生物的几次遭遇战中展开，在玩家寻找更多生物群落核心、治疗以及应对恶劣地形效果的间隙，会脱离先攻状态。当他们在由于地缚神处于重伤状态而找到一个核心时，它会将所有剩余的核心浮出表面，试图压倒他们。
高等级玩家可能会找到绕过休息困难的方法，或者可能通过使用足够强大的魔法对其造成显著的直接伤害（例如流星爆 (Meteor Swarm)），从而激怒地缚神在无需搜索的情况下浮出一个核心。
一个核心大约相当于一场 CR 16 的遭遇战，两个核心大约是 CR 23，三个核心是 CR 30。为了增加战斗难度，你可以添加额外的核心；搜寻核心 (Searching for Cores)。 通过花费一小时尝试一次 DC 30 的技能检定（奥秘、驯兽、调查、自然、察觉或求生），一群攀爬在地缚神上的生物可以搜寻其生物群落核心之一。每个搜寻的生物可以单独掷骰，成功则找到一个核心。
施展与检定相关法术的生物可以使该检定的 DC 降低等同于法术环阶 2 倍的数值。
不受欢迎的入侵者会发现地貌在与他们作对；这些生物无法在地缚神上休息，并且在每次尝试搜寻后（或由 DM 决定），地缚神可以对它选择的生物施加以下效果之一。一大块陆地伴随着可怕的雷鸣声向前碾压，这是一个庞大到无法理解的活体地形生物。护甲等级 (AC) 25（天生护甲）
生命值 (HP) 1525 (50d20 + 1000)
速度 (Speed) 5 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 超巨型 (横跨 5 英里)
种类 (Type) 元素生物（泰坦）状态免疫 (Immunities) 除伤害外的所有效应。
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 被其生物群落核心附身的生物所说的语言。
驱动力 (Drives) 收复土地，抵抗入侵，恢复平衡
经验值 (XP) 215,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9刀枪不入的泰坦 (Invulnerable Titan)。 每当地缚神受到来自其生物群落核心特性以外的伤害源的伤害时，它将该伤害减少 40 点，最低降至 0。地壳步伐 (Tectonic Pace)。 地缚神在战斗中不掷先攻，也不进行回合。它在先攻轮次 0 时恢复其传奇动作。生物群落核心 (Biome Cores)。 地缚神拥有六个生物群落核心，这些幽灵般的器官充当其元素力量的焦点。每当其生物群落核心之一受到伤害时，地缚神受到等量的伤害。
如果地缚神在四个小时内没有失去任何生命值，它将恢复一个失去的生物群落核心和 250 点生命值。除此之外，它无法恢复生命值。远古化身 (Primeval Avatar)。 如果生命值降至 0，地缚神将进入无限期的休眠状态，但不会死亡。
在 2d100 年后，它可能会被强大的德鲁伊魔法唤醒，例如复仇风暴 (Storm of Vengeance) 法术。地缚神可以采取一个传奇动作，从以下选项中选择。地形变幻 (Terrain Shift)。 地缚神巧妙地改变其地形，增加或移除任意数量的困难地形区域或提供掩护的地形特征。改变核心 (Alter Core)。 地缚神的一个生物群落核心转变为不同的生物群落核心；转变后的核心保留其当前的生命值。表面核心 (Surface Core)（充能 5-6）。 地缚神抽出其剩余的生物群落核心之一，使其出现在地缚神表面上一个生物 60 尺内的一个未占据空间中。
如果地缚神处于重伤 (Bloodied) 状态，它可以改为抽出其所有剩余的生物群落核心。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神，妖境.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神，妖境.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:30:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-翠绿核心]]></title><description><![CDATA[生命的脉动在附近的绿色植物中肉眼可见地荡漾，与这花容月貌的精魂完美呼应。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9无拘活力 (Unchained Vitality)。 每当被核心附身的生物用攻击或法术造成伤害时，它可以消耗最多四个生命骰并掷骰。
该生物恢复等同于掷骰总和的生命值，并且该攻击或法术造成等量的额外光耀伤害。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行三次攻击，或者进行两次攻击并使用其生长痉挛或无情恩赐。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。生长痉挛 (Growth Spasm)。 植被的爆炸在 150 尺内的一个 20 尺半径区域内爆发；该区域内的每个生物被推到该区域外最近的未占据空间，并必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：33 (6d10) 钝击伤害。无情恩赐 (Bounty Unrelenting)。 核心能看到的 60 尺内的一个生物恢复 52 (5d20) 点生命值。
然后，如果该生物拥有其全部生命值，它必须进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：该生物受到 50 (1d100) 点光耀伤害。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-翠绿核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-翠绿核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:22:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-尖塔核心]]></title><description><![CDATA[大地破碎开裂，竭力升起以迎接那在上方跳跃翱翔的石翼精魂。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9高耸伟力 (Towering Might)。 被核心附身的生物体型变为巨型 (Huge)；其近战攻击检定具有优势，并在命中时造成额外的 2d12 点伤害。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行三次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其磨石尖塔。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：38 (5d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。磨石尖塔 (Grindstone Spire)。 一根 10 尺宽的石柱从核心 150 尺内的地面向上刺出最多 60 尺。
其路径上的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：27 (6d8) 钝击伤害，且该生物被石柱举起。成功：伤害减半，且该生物移动到最近的未占据空间。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-尖塔核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-尖塔核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:22:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-蛮荒核心]]></title><description><![CDATA[一个充满野性蛮荒的参差精魂，獠牙与长牙，蹒跚的肌肉，恐惧与饥饿在许多狂野的眼睛中闪烁。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9蛮荒速度 (Savage Speed)。 被核心附身的生物可以在其每个回合中作为一个附赠动作进行两次近战武器攻击。狂野灵光 (Untamed Aura)。 核心 1 英里范围内的友方野兽和植物可以使用核心的攻击加值 (+15) 和豁免 DC (23) 来代替它们自己的。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行四次攻击，或者进行一次攻击并使用其原始狂潮。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。原始狂潮 (Primal Tide)。 幽灵野兽在核心周围 15 尺散发区域内汹涌而出，迫使该区域内由核心选择的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 23。失败：36 (8d8) 穿刺伤害，且该生物被击倒地 (Prone)。成功：伤害减半。喂养狼群 (Feed the Pack)。 100 尺内由核心选择的每个生物获得 25 点临时生命值。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-蛮荒核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-蛮荒核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:22:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-泥沼核心]]></title><description><![CDATA[一个古老淤泥的精魂从泥潭中撕裂而出，无数滴落的肢体从其形态中蹒跚拖拽而出。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9泥沼之索 (Mire's Claim)。 其他生物将核心或被其附身的生物 20 尺范围内的区域视为困难地形。
每当被核心附身的生物对一个目标造成伤害时，它可以将目标向任何方向移动最多 10 尺。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行两次攻击，并使用其淤泥触须。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。淤泥触须 (Muck Tendril)。 一条泥河从大地中猛扑而出，迫使 150 尺内的一个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：45 (10d8) 钝击伤害，且该生物被向核心选择的方向拖拽 30 尺。向下拉扯 (Drag Down)。 核心周围 20 尺散发区域内的每个非飞行生物必须进行一次力量豁免检定：DC 23。失败：该生物被部分拖入地下并陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 23）。
一个已经处于束缚状态的生物会完全沉入地表之下，陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，只要它仍然处于束缚状态。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-泥沼核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-泥沼核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:21:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-冰川核心]]></title><description><![CDATA[一个由完美冰块构成的旋转精魂，随着水晶尖塔不断升起、分支和退缩，发出破裂和清脆的响声。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9凛冬之怒 (Winter's Wrath)。 在其每个回合开始时，被核心附身的生物获得 30 点临时生命值。
每当它失去这些临时生命值中的最后一点时，其 15 尺内的每个其他生物受到 18 (4d8) 点冷冻伤害。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行两次攻击，并使用其刺骨寒冰或汲取活力。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。刺骨寒冰 (Biting Ice)。 核心能看到的 150 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：36 (8d8) 冷冻伤害，并且，如果该生物距离某个表面 5 尺以内，它将被束缚 (Restrained) 在原地（逃脱 DC 23），直到它下一次被攻击命中或被强迫移动。汲取活力 (Sap Vigor)。 核心周围 10 尺散发区域内由核心选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：22 (5d8) 冷冻伤害，且目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-冰川核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-冰川核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:21:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-洪流核心]]></title><description><![CDATA[最纯净之水的精魂汹涌而出，其幽灵般本质的扭曲结节暗示着一阵潺潺的笑声合唱。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9法力瀑流 (Mana Cascade)。 被核心附身的生物可以施展其已知的任何 5 环或更低环阶的法术，而无需消耗法术位，并且在其为维持专注 (Concentration) 而进行的任何豁免检定中获得 +10 加值。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行四次攻击，它可以将其中一次替换为使用其水滴锁。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。纯水弹幕 (Purewater Barrage)。 远程攻击检定：+15，射程 120 尺。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。
在一回合内第二次被此攻击命中的生物会被击倒地 (Prone)。水滴锁 (Droplet Lock)（专注）。 一团粘附的水球在核心能看到的 60 尺内的一个生物头部周围凝聚，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：18 (4d8) 钝击伤害，且该生物开始窒息 (Choking)（在回合结束时豁免以结束）。失败差值为 5 或更多：该生物无法屏住呼吸，并立即开始窒息 (Suffocating)。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-洪流核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-洪流核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:21:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[地缚神-沙丘核心]]></title><description><![CDATA[旋转的沙子和干枯灌木的幽灵般回声升起；附近的生命随着水分被抽干而枯萎并发出嘎吱声。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 256 (19d12 + 133)
速度 (Speed) 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (15 尺高)
种类 (Type) 元素生物（生物群落核心）技能 (Skills) 察觉 +16
感官 (Senses) 盲视 300 尺，被动察觉 26
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +9荒芜之触 (Desolate Touch)。 每当核心或被其附身的生物迫使另一个生物进行豁免检定时，目标失去一个未消耗的生命骰，如果无法失去，则获得一级力竭 (Exhaustion)。精魂之井 (Spirit Well)。 在其每个回合开始时，核心可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这么做了，它失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 核心进行四次攻击，其中两次可以是沙丘鞭笞。精魂抽打 (Spirit Thrash)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 力场伤害，且目标被推开最多 10 尺。沙丘鞭笞 (Dune Lash)。 远程攻击检定：+15，射程 60 尺。命中：27 (6d6 + 6) 挥砍伤害。
命中或未命中：目标周围 10 尺散发区域内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：14 (4d6) 挥砍伤害。剥皮狂风 (Flensing Gale)（专注）。 沙子开始在核心周围 20 尺散发区域内抽打，使该区域变为重度遮蔽。当一个生物在该区域内开始其回合，或在一个回合中首次进入该区域时，核心可以迫使其进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：27 (5d10) 挥砍伤害。栖息容器 (Inhabit Vessel)（1/日）。 核心 5 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 23。失败：该生物被核心附身 (Possessed)，直到核心生命值降至 0。
地缚神的核心一次只能以此方式附身一个生物，并且当该效应结束时，该生物将在 24 小时内对此效应免疫。]]></description><link>元素/地缚神/地缚神-沙丘核心.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/地缚神/地缚神-沙丘核心.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:21:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怒涛加冕水巨灵]]></title><description><![CDATA[一位统治海洋最狂野深处的泰坦君王，他们那神圣而可怕的愤怒在平静的表象下翻腾。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 496 (32d12 + 288)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +9 (19)
体型 (Size) 巨型 (16 尺高)
种类 (Type) 元素生物（水，巨灵）技能 (Skills) 洞悉 +12，察觉 +12，表演 +13
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻，闪电
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 (Languages) 水族语，通用语，巨灵语
驱动力 (Drives) 榨取贡品，守护水域，寻求复仇
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7狂暴潮汐 (Violent Tide)。 每当一个生物被水巨灵控制的法术或能力推入坚固的物体或表面时，它受到 11 (2d10) 点钝击伤害。上善若水 (Like Water)。 水巨灵在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有优势，且以其为目标的法术攻击检定具有劣势。净化涌动 (Cleansing Surge)（3/日）。 在水巨灵每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态，或者恢复 20 点生命值。
如果它这么做了，其周围 15 尺内的每个其他生物恢复 20 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 水巨灵进行三次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其碎岸猛击、水压尖刺或珊瑚绽放。钻水箭 (Borewater Bolt)（3环法术）。 远程法术攻击：+13，射程 120 尺。命中：22 (5d8) 钝击伤害，且目标被向水巨灵选择的方向推开最多 15 尺。碎岸猛击 (Shorebreaker Slam)（3环法术）。 水巨灵触碰 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：27 (6d8) 冷冻伤害，且目标被推开的距离等于其失败差值乘以 5 尺。成功：伤害减半。水压尖刺 (Pressure Spike)（3环法术）。 水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：22 (5d8) 雷鸣伤害，然后该生物陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到水巨灵的下个回合结束。
当该生物以此方式陷入晕眩时，它对雷鸣伤害具有易伤 (Vulnerability)。珊瑚绽放 (Reefbloom)（6环法术）。 参差不齐的珊瑚矩阵从 120 尺内的一个点向外萌发，形成 30 尺散发区域，具有以下效果：
该区域变为困难地形。
区域内的生物在敏捷豁免检定中具有劣势。
生物每在区域内移动（或被强迫移动） 5 尺，就会受到 4 (1d8) 点挥砍伤害。
开启海门 (Open the Seagates)（8环法术）。 海水轰然涌现，填满 500 尺内一个以某点为中心的 120 尺半径球状区域，持续 1 小时。
区域内每个没有游泳速度的生物被向水巨灵选择的方向推开最多 30 尺，并陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到水巨灵的下个回合结束。利维坦之潮 (Leviathan Tide)（在重伤时充能，9环法术）。 黑暗的海水和来自深渊的翻腾恐怖之物从水巨灵处呈 300 尺锥状涌出。
区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：44 (8d10) 冷冻伤害加上 44 (8d10) 雷鸣伤害，且该生物被推开最多 60 尺。成功：伤害减半，且该生物被推开的距离减半。稀释 (Dilute)（2环法术）。 触发： 水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物施展法术。响应： 该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：该法术造成的任何伤害减半。明水透镜 (Brightwater Lens)。 触发： 对水巨灵的法术攻击检定未命中。响应： 水巨灵可以为该攻击选择一个新目标，使用其自身的调整值 (+13) 进行一次新的法术攻击检定。水巨灵可以采取一个传奇动作，从以下选项中选择。深水炸弹 (Depth Charge)。 水巨灵移动最多等同于其一半速度的距离，然后可以使用其水压尖刺以 10 尺内的一个生物为目标。庇护瀑流 (Aegis Cascade)（3环法术，专注）。 一道庇护的瀑布在水巨灵周围盘旋；直到其下个回合开始，水巨灵的护甲等级 (AC) 获得 +5 加值，其进行的任何豁免检定也获得 +5 加值。潮汐迈步 (Tidal Stride)（4环法术）。 水巨灵传送到它能看到的 20 尺内的一个未占据空间，伴随着 5 尺散发区域的盐水飞溅声抵达。
区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：22 (4d10) 钝击伤害，且该生物被推开最多 10 尺。]]></description><link>元素/巨灵-水巨灵/怒涛加冕水巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 水巨灵/怒涛加冕水巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:18:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[滨海领主水巨灵]]></title><description><![CDATA[这个庞大的身影如同水的化身般移动，是一个拥有无尽力量和超越凡人认知魔法的生灵。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 270 (20d10 + 160)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 大型 (14 尺高)
种类 (Type) 元素生物（水，巨灵）技能 (Skills) 洞悉 +9，察觉 +9，表演 +10
伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻，闪电
感官 (Senses) 盲视 120 尺，被动察觉 19
语言 (Languages) 水族语，通用语，巨灵语
驱动力 (Drives) 榨取贡品，守护水域，寻求复仇
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5狂暴潮汐 (Violent Tide)。 每当一个生物被水巨灵控制的法术或能力推入坚固的物体或表面时，它受到 11 (2d10) 点钝击伤害。上善若水 (Like Water)。 水巨灵在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有优势，且以其为目标的法术攻击检定具有劣势。净化涌动 (Cleansing Surge)（2/日）。 在水巨灵每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态，或者恢复 20 点生命值。
如果它这么做了，其周围 15 尺内的每个其他生物恢复 20 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 水巨灵进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其碎岸猛击、水流切割机或蜿蜒波涛。钻水箭 (Borewater Bolt)（3环法术）。 远程法术攻击：+10，射程 120 尺。命中：22 (5d8) 钝击伤害，且目标被向水巨灵选择的方向推开最多 15 尺。碎岸猛击 (Shorebreaker Slam)（3环法术）。 水巨灵触碰 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：27 (6d8) 冷冻伤害，且目标被推开的距离等于其失败差值乘以 5 尺。成功：伤害减半。水流切割机 (Jet-Cutter)（4环法术）。 一道细细的水流划破空气，迫使水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：18 (4d8) 冷冻伤害加上 18 (4d8) 挥砍伤害。
被此伤害杀死的生物，或被其降至 0 点生命值的物体，会被一分为二。蜿蜒波涛 (Winding Wave)（4环法术）。 水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：38 (4d8 + 20) 钝击伤害，且目标被击倒地 (Prone)。成功：伤害减半，且水巨灵可以选择前一个目标 30 尺内的另一个额外目标。
此法术在一回合内不能对同一个目标生效超过一次。微光浅滩 (Glimmershoal)（7环法术，专注）。 一场由旋转光芒和虚幻影像构成的风暴涌现，在 300 尺内一个 60 尺半径的球状区域内群集。
每当一个生物用攻击或有害法术以该区域内的某物为目标时，水巨灵可以迫使其进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：33 (6d10) 心灵伤害，且目标不受该攻击或法术的影响。成功：伤害减半。珍宝珍珠封印 (Treasure-Pearl Seal)（1/日，8环法术，专注）。 一个不透明的珠光球体在水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物周围紧紧闭合，将其束缚 (Restrained) 在内（逃脱 DC 18），并使其对外部效应具有全掩护 (Full Cover)。
在被束缚生物的每个回合结束时，其体型减小一个级别。如果这会使该生物的体型减小到微型 (Tiny) 以下，它将一直被困在珍珠内的静滞状态中，直到该效应被解除。稀释 (Dilute)（2环法术）。 触发： 水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物施展法术。响应： 该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：该法术造成的任何伤害减半。明水透镜 (Brightwater Lens)。 触发： 对水巨灵的法术攻击检定未命中。响应： 水巨灵可以为该攻击选择一个新目标，使用其自身的调整值 (+10) 进行一次新的法术攻击检定。]]></description><link>元素/巨灵-水巨灵/滨海领主水巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 水巨灵/滨海领主水巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:17:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风暴水巨灵]]></title><description><![CDATA[一个体格强健的元素狂怒巨人，泡沫点缀的水流在其周围盘旋，映照着它那变幻莫测的脾气。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 161 (14d10 + 84)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型 (14 尺高)
种类 (Type) 元素生物（水，巨灵）伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻，闪电
感官 (Senses) 盲视 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，通用语，巨灵语 (Jannti)
驱动力 (Drives) 榨取贡品，接受赞美，寻求复仇
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3狂暴潮汐 (Violent Tide)。 每当一个生物被水巨灵控制的法术或能力推入坚固的物体或表面时，它受到 11 (2d10) 点钝击伤害。上善若水 (Like Water)。 水巨灵在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有优势，且以其为目标的法术攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 水巨灵进行两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其潮汐迈步。雷光青铜双叉戟 (Leiptre-Bronze Bident)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害加上 13 (3d8) 闪电伤害。钻水箭 (Borewater Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+7，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 钝击伤害，且目标被向水巨灵选择的方向推开最多 15 尺。潮汐迈步 (Tidal Stride)（2环法术）。 水巨灵传送到它能看到的 20 尺内的一个未占据空间，伴随着一阵盐水的飞溅声抵达。
其周围 5 尺散发区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：11 (2d10) 钝击伤害，且该生物被推开最多 10 尺。]]></description><link>元素/巨灵-水巨灵/风暴水巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 水巨灵/风暴水巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:17:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[潮汐水巨灵]]></title><description><![CDATA[一位海洋的元素主宰，其宝石般明亮的鳞片上披挂着华丽翻滚的服饰。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 229 (17d10 + 136)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型 (14 尺高)
种类 (Type) 元素生物（水，巨灵）伤害抗性 (Resistances) 强酸，冷冻，闪电
感官 (Senses) 盲视 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 水族语，通用语，巨灵语
驱动力 (Drives) 榨取贡品，接受赞美，寻求复仇
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4狂暴潮汐 (Violent Tide)。 每当一个生物被水巨灵控制的法术或能力推入坚固的物体或表面时，它受到 11 (2d10) 点钝击伤害。上善若水 (Like Water)。 水巨灵在对抗法术和魔法效果的豁免检定中具有优势，且以其为目标的法术攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 水巨灵进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其预兆喷洒。脉冲打击 (Pulse Strike)（2环法术）。 近战法术攻击：+8，触及 10 尺。命中：21 (6d6) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 10 尺。
在重击时，目标周围 15 尺散发区域内由水巨灵选择的每个其他生物受到该攻击一半的伤害。钻水箭 (Borewater Bolt)（2环法术）。 远程法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 钝击伤害，且目标被向水巨灵选择的方向推开最多 15 尺。预兆喷洒 (Omenspray)（4环法术）。 水巨灵在一个 15 尺锥状区域内散布一阵如镜面般明亮的冰霜喷雾，每一片雪花都映照着厄运。
区域内的每个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：27 (6d8) 冷冻伤害，且该生物在其下一次 d20 检定中具有劣势。成功：伤害减半。稀释 (Dilute)（2环法术）。 触发： 水巨灵能看到的 60 尺内的一个生物施展法术。响应： 该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该法术造成的任何伤害减半。]]></description><link>元素/巨灵-水巨灵/潮汐水巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 水巨灵/潮汐水巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:17:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨灵 - 水巨灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 多元宇宙中所有的海洋都屈服于伟大水巨灵 (marids) 的意志，这些水元素 (Elemental Water) 的君王通常被认为是所有巨灵中最强大的一支。
奥秘/历史（罕见） (Arcana/History - Uncommon)： 各种各样的法术都难以在水巨灵身上找到着力点，因为他们的身体、心智和灵魂都如同流水般滑溜；这一点，再加上他们普遍的固执与不可预测性，意味着那些寻求愿望的咒法师通常更愿意将目光投向别处。
然而，那些铁了心要从这些海洋之王那里获得恩惠的人，必须使他们的请求符合某些传统的格式，否则就有可能被水巨灵代为“规范”格式，即便如此，似乎也没有任何水巨灵的礼物是不附带诅咒的。
奥秘/历史（秘传） (Arcana/History - Esoteric)： 水巨灵的文化在两种极端之间撕裂：一方面是极端的保守主义，无情地专注于保护他们的人民和自远古以来就存在的海洋；另一方面则是对新奇、冲突和改变的永不满足的渴望。这两种特质在万珠堡垒 (Citadel of Ten Thousand Pearls) 阳光斑驳的水域中都得到了充分的展现，这是九大尊贵宝藏礁 (Nine Worthy Treasure-Reefs) 中最宏伟的一座，也是万波之母 (Mother of Waves) 最钟爱的享乐宫殿。
例如，水巨灵的尊称总是遵循某些严格的模式，但人们在向水巨灵致意时，又被期望在这些限制内即兴发挥，在每次提及水巨灵之前都要加上一个前所未闻的头衔。同样地，水巨灵之间经常发生战争，但通常只通过代理人和远距离的法术进行战斗，从而保留了日后与昔日宿敌和解的机会。
水巨灵之间的世仇搅起了一场在海面上肆虐的不断扩大的风暴；如果他们之间不能尽快达成和平，这场冲突将威胁到淹没整个海岸线，危及成千上万人的生命。
一股深渊的腐化正在海洋中蔓延，从海床上一道撕裂的裂缝中涌出；统治这片海域的水巨灵受古老契约的约束，不能冒险深入如此深的地方，因此必须寻找代理人代为行事，否则就只能从深渊女巫那里换取自由。
据说一个永恒的大漩涡是通往水元素位面 (Elemental Plane of Air) 的大门，这是治愈一座沿海城市垂死的守护神所需药物的唯一已知来源。
一个咒法师搞砸的愿望诅咒了一座岛屿城市，使其沉入海底，被包裹在一个充满新鲜空气的气泡中。物资正在减少，而城市的法师们无法足够快地疏散居民。
携带 (Carrying)。 澄明印记 (Clarity Seal)，海丝法衣 (Seasilk Raiment)，活力盐 (Vigor-Salts)，燃愿动力 (Wishkindle Dynamis)
采集 (Harvest)。 生命露水 (Lifedew)，神谕解毒剂 (Oracle Antidote)
宝库 (Hoard)。 阿特兰权杖 (Atlan Scepter)，萦绕歌声的木材 (Songhaunted Timbers)，渊母酊剂 (Mother Tincture)，波浪切割宝石 (Wavecut Gems)
深潜者 (Deep Scions)
活化法术 (Living Spells)
海带灯笼鱼怪 (Kelp Angler)
克拉肯海妖 (Krakens)
人鱼 (Merfolk)
海仙女 (Nereids)
沉船魔像 (Shipwreck Golem)
索莫斯·乔 (Sommos Jow)
风暴巨人 (Storm Giants)
水元素 (Water Elementals)
蟹人 (Yurians) 水巨灵的祈愿 (Marid Wishes)
水巨灵很少实现任何不符合传统水巨灵愿望格式的愿望，如果可以的话，他们会扭曲愿望以使其符合其中一种格式的界限；如果做不到，他们可能会认为这个愿望被浪费了，或者在被充分激怒时完全逆转愿望的意图。
那些能够为自己的愿望引用历史先例的人，更有可能获得他们想要的结果；虽然有人提出理论，认为可以通过利用这种逆转愿望的倾向，许下与自己想要的东西完全相反的愿望来欺骗水巨灵实现一个不寻常的愿望，但至今还没有人愚蠢到去尝试。
水巨灵被激怒而诉诸暴力，或被安抚而倾向外交，两者都同样突然且容易。在战斗中，水巨灵优先攻击拥有游泳速度 (Swim Speed) 的近战敌人，而对施法者和那些在水下挣扎的人则表现出居高临下的漠不关心。
他们旨在控制敌人的移动，将他们猛撞向坚硬的表面、穿过墙壁以及拖入水中。]]></description><link>元素/巨灵-水巨灵/@巨灵-水巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 水巨灵/@巨灵 - 水巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:16:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[匠王火巨灵]]></title><description><![CDATA[一位高耸入云、身披宝藏的元素之火主宰，散发着同等灼热的力量与高温。护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 400 (32d10 + 224)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +9 (19)
体型 (Size) 大型 (12 尺高)
种类 (Type) 元素生物（火，巨灵）状态免疫 (Immunities) 火焰；魅惑，恐慌
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，火族语，炼狱语，巨灵语
驱动力 (Drives) 获取宝藏，证明力量，征服弱者
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7火焰行者 (Flamestrider)。 每回合一次，当火巨灵触碰一团明火时，它可以传送到 60 尺内一团明火 5 尺范围内的一个未占据空间。燃烧之魂 (Blazing Soul)。 在一个或多个具有此特性的生物 15 尺范围内的燃烧 (Burning) 生物，将其燃烧值视为高 1d10。净焰辉煌 (Clearflame Splendour)（5/日）。 在火巨灵每个回合开始时，它可以结束每一个影响它的状态和法术。
如果火巨灵受到任何冷冻伤害，它在接下来的回合中无法使用此能力。多重攻击 (Multiattack)。 火巨灵使用其炎爪斩进行三次攻击。炎爪斩 (Flameclaw Slash)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：21 (6d6) 火焰伤害，外加一项由火巨灵选择的效果：
目标受到 7 (2d6) 点额外的火焰伤害。
目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。
目标被推开最多 10 尺。
火巨灵可以选择让此攻击源自它自身，或者源自它用召唤炎爪创造的爪子。熔岩喷泉 (Lava Geyser)（5环法术）。 一股熔岩洪流从 100 尺内一个 60 尺高、15 尺半径的柱状区域内喷涌而出。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：33 (6d10) 火焰伤害，且该生物被击倒地 (Prone)。成功：伤害减半。
在一分钟内，任何在该区域地面上结束其回合，或在一个回合中首次踏入该区域的生物，必须进行相同的豁免检定。熔炉涌动 (Furnace Surge)（8环法术，专注）。 炽热的火焰环从下方荡漾而出。当火巨灵施展此法术时，以及在其每个回合开始时，掷一个 d6 来决定受影响的区域。
1-2. 距离火巨灵 5-10 尺之间的每个生物。
3-4. 距离火巨灵 10-20 尺之间的每个生物。
5-6. 距离火巨灵 15-30 尺之间的每个生物。
敏捷豁免检定：DC 21。失败：41 (6d6 + 20) 火焰伤害。成功：伤害减半。焚烧殆尽 (Burn Asunder)（1/日，9环法术）。 火巨灵能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：49 (9d10) 火焰伤害加上 49 (9d10) 力场伤害。失败差值为 5 或更多：此法术对该生物造成最大伤害，而不是掷骰。成功：伤害减半。
被此伤害杀死的生物，其肉体和灵魂都会被摧毁，并且除了祈愿术 (Wish) 之外，无法通过任何手段恢复生命。恶意闪耀 (Spiteful Flare)。 触发： 火巨灵成为近战攻击的目标。响应： 该攻击具有劣势。如果攻击未命中，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。火焰狂热 (Flaming Frenzy)（1/日）。 触发： 火巨灵陷入重伤 (Bloodied) 状态。响应： 火巨灵用其召唤的每只爪子进行一次炎爪斩攻击。火巨灵可以采取三个传奇动作，从以下选项中选择。炎爪斩 (Flameclaw Slash)。 火巨灵将其召唤的每只爪子移动最多 30 尺，然后可以使用其炎爪斩。熊熊燃烧 (Burn Bright)。 火巨灵召唤的其中一只爪子 10 尺范围内的每个生物受到 11 (2d10) 点火焰伤害。召唤炎爪 (Conjure Flameclaw)（6环法术）。 火巨灵在 30 尺内的一个未占据空间召唤一只悬浮的白色火焰爪；该爪子可以被摧毁（AC 20；1 HP；对火焰伤害免疫）。火山通道 (Volcanic Passage)（消耗 2 动作）。 火巨灵使用其熔岩喷泉，然后可以传送到目标区域内的一个未占据空间。]]></description><link>元素/巨灵-火巨灵/匠王火巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 火巨灵/匠王火巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:15:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烬主火巨灵]]></title><description><![CDATA[高傲而自负，这个巨大身影坚忍的面庞和没有瞳孔的双眼，几乎没有流露出其内心可能潜藏的任何动荡。护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 279 (22d10 + 154)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 大型 (12 尺高)
种类 (Type) 元素生物（火，巨灵）状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 通用语，火族语，炼狱语，巨灵语
驱动力 (Drives) 获取宝藏，展示力量，维护荣誉
经验值 (XP) 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5火焰行者 (Flamestrider)。 每回合一次，当火巨灵触碰一团明火时，它可以传送到 60 尺内一团明火 5 尺范围内的一个未占据空间。燃烧之魂 (Blazing Soul)。 在一个或多个具有此特性的生物 15 尺范围内的燃烧 (Burning) 生物，将其燃烧值视为高 1d10。净焰光泽 (Clearflame Luster)（3/日）。 在火巨灵每个回合开始时，它可以结束一个影响它的状态或法术。
如果火巨灵受到任何冷冻伤害，它在接下来的回合中无法使用此能力。多重攻击 (Multiattack)。 火巨灵进行两次攻击，并可以使用其翻滚寿衣或余烬诅咒。点火之拳 (Ignition Fist)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 钝击伤害，且目标开始燃烧 (Burning)。
如果目标已经处于燃烧状态，火焰会从其身上呈 10 尺散发区域喷发，对区域内的每个生物造成 14 (4d6) 点火焰伤害。翻滚寿衣 (Billowing Shroud)。 黑烟笼罩火巨灵，使其周围 15 尺散发区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring)，直到其下个回合开始。然后，火巨灵可以移动最多等同于其一半飞行速度的距离。余烬诅咒 (Curse of Embers)（4环法术）。 火巨灵能看到的 60 尺内的一个生物必须进行一次魅力豁免检定：DC 17。失败：该生物对其受到的下一次火焰伤害来源获得易伤 (Vulnerability)，并且被诅咒 (Cursed)。
在被诅咒期间，该生物每当受到火焰伤害时就会开始燃烧 (Burning) (1d10)。劫火之轮 (Razefire Wheel)（5环法术，专注）。 一个火焰之轮从火巨灵处旋转而出，沿直线移动最多 60 尺。
在一个回合中首次被火轮进入其空间的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：28 (8d6) 火焰伤害。
在火巨灵每个回合开始时，它可以将火轮沿直线移动最多 60 尺。恶意闪耀 (Spiteful Flare)。 触发： 火巨灵成为近战攻击的目标。响应： 该攻击具有劣势。如果攻击未命中，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>元素/巨灵-火巨灵/烬主火巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 火巨灵/烬主火巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:15:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[炎刃火巨灵]]></title><description><![CDATA[火焰在这个高耸的深红色身影周围的空气中不可预测地抽打着，随其心意形成锋利的边缘。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 237 (19d10 + 133)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 大型 (12 尺高)
种类 (Type) 元素生物（火，巨灵）状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，火族语，炼狱语，巨灵语
驱动力 (Drives) 羞辱反抗者，维护荣誉，抓捕俘虏
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4火焰行者 (Flamestrider)。 每回合一次，当火巨灵触碰一团明火时，它可以传送到 60 尺内一团明火 5 尺范围内的一个未占据空间。燃烧之魂 (Blazing Soul)。 在一个或多个具有此特性的生物 15 尺范围内的燃烧 (Burning) 生物，将其燃烧值视为高 1d10。多重攻击 (Multiattack)。 火巨灵进行两次攻击。闪烁炎刃 (Flickering Fireblade)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：23 (5d6 + 6) 火焰伤害。
此攻击对处于燃烧状态的目标具有优势。投掷烈焰 (Hurl Flame)（3环法术）。 远程法术攻击：+8，射程 150 尺。命中：17 (5d6) 火焰伤害。
在重击时，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。火焰风暴斩 (Firestorm Slash)。 火巨灵对其 10 尺内的每个敌人进行一次闪烁炎刃攻击。
若命中，目标还会被推开最多 10 尺。舞动打击 (Dancing Strike)。 在火巨灵用炎刃攻击命中一个生物后，它可以立即对 30 尺内的另一个不同目标进行一次额外的炎刃攻击。风箱吐息 (Bellows-Breath)。 30尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)，如果它已经处于燃烧状态，则其燃烧值增加 1d10。恶意闪耀 (Spiteful Flare)。 触发： 火巨灵成为近战攻击的目标。响应： 该攻击具有劣势。如果攻击未命中，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>元素/巨灵-火巨灵/炎刃火巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 火巨灵/炎刃火巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:15:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[铸铜火巨灵]]></title><description><![CDATA[这个长着角的、深红色肌肤的巨人似乎是由纯粹的火焰雕塑而成；一把弯曲的黄铜刀在其手中闪耀着樱桃般炽热的光芒。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 200 (16d10 + 112)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型 (12 尺高)
种类 (Type) 元素生物（火，巨灵）状态免疫 (Immunities) 火焰
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 (Languages) 通用语，火族语 (Ignan)，炼狱语，巨灵语
驱动力 (Drives) 羞辱反抗者，维护荣誉，抓捕俘虏
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4火焰行者 (Flamestrider)。 每回合一次，当火巨灵触碰一团明火时，它可以传送到 60 尺内一团明火 5 尺范围内的一个未占据空间。燃烧之魂 (Blazing Soul)。 在一个或多个具有此特性的生物 15 尺范围内的燃烧 (Burning) 生物，将其燃烧值视为高 1d10。多重攻击 (Multiattack)。 火巨灵进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其辉炎牢笼。黄铜锻造弯刀 (Brasswrought Scimitar)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害加上 7 (2d6) 火焰伤害。投掷烈焰 (Hurl Flame)（3环法术）。 远程法术攻击：+7，射程 150 尺。命中：17 (5d6) 火焰伤害。
在重击时，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。辉炎牢笼 (Brightfire Cage)（专注）。 一道火焰屏障环绕 300 尺内一个 20 尺半径的球状区域，持续一分钟；每个在该区域内开始其回合的生物受到 10 (3d6) 点火焰伤害。
在一个回合中首次进入或离开该区域的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：28 (8d6) 火焰伤害。成功：伤害减半。恶意闪耀 (Spiteful Flare)。 触发： 火巨灵成为近战攻击的目标。响应： 该攻击具有劣势。如果攻击未命中，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>元素/巨灵-火巨灵/铸铜火巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 火巨灵/铸铜火巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:15:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨灵 - 火巨灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 火巨灵 (Efreets) 是一种火属性的巨灵，是元素混沌的高贵统治者，以向那些足够聪明能束缚或智胜他们的召唤者实现愿望而闻名。
宏伟的火巨灵大都市被称为黄铜之城 (The City of Brass)，据说它是所有国度中最伟大的城市之一，也是跨位面贸易的枢纽，许多到达物质位面的跨位面商品和旅行者都源自这里。
历史/宗教（罕见） (History/Religion - Uncommon)： 火巨灵有着严格而强大的正义感，尽管这种正义感很难与凡人的观念相吻合；在通往火元素位面 (Plane of Fire) 的屏障变得薄弱的沙漠地区，据说火巨灵会被那些生前向他们献上贡品之人的死亡所吸引，跨越物质位面，对任何他们认为有责任的人大开杀戒。据说，只要在死者流血的地方，将一根新锻造的钉子钉入其血液中，就能阻止这种情况发生。
奥秘/宗教（秘传） (Arcana/Religion - Esoteric)： 火巨灵贵族经常充当愤怒与毁灭之神的信使，将物质位面特别珍贵的焚烧祭品运送到天界国度，以换取他们所帮助的那些神祇的青睐。
正是这种青睐，他们以愿望的形式延伸给凡人；无论火巨灵如何贬低或隐瞒这一来源，由他们实现的愿望总是会以某种形式给所有接触到它们的人带来毁灭。
历史/宗教（秘传） (History/Religion - Esoteric)： 在火巨灵社会中，展现仁慈或怜悯被认为是极其可耻的，这既玷污了施予者的荣誉，也损害了接受者的尊严，尤其是在涉及礼物或愿望的游戏中。
因此，那些想要对凡人的无知施以恩典的火巨灵，通常会扮演邪恶的傻瓜角色，允许自己被智胜，以免让新手寻愿者遭受被屈尊俯就的耻辱；而那些挥霍这种隐秘慷慨的人，必定会招致火巨灵的愤怒。
深渊蠕虫 (Abyssal Worms)
火矮人 (Azer)
贝克魔 (Belker)
镀金君王邪教 (Cults of the Gilded Sovereign)
火元素 (Fire Elementals)
火巨人 (Fire Giants)
神魔裔 (Genasi)
金龙 (Gold Dragons)
地狱犬 (Hell Hounds)
铁魔像 (Iron Golems)
炼狱蜘蛛 (Inferno Spiders)
麦瑞贡魔 (Merregons)
火蜥蜴 (Salamanders) 火巨灵的祈愿 (Efreet Wishes)
礼物与愿望的游戏是火巨灵社会不可或缺的一部分，是火巨灵之间确立荣誉、权力和宽宏大量的主要手段。
这场游戏的核心是试图智胜接受者，并将他们的愿望扭曲以对付他们；避开这一点被认为是极其不尊重的，尽管慷慨的火巨灵在向应得的凡人赐予恩惠时，可能只会做做样子。
然而，这种宽容是有限度的；很少有火巨灵会毫无自尊地容忍一个对他们的狡猾毫无敬畏之心的愿望接受者的侮辱。 一个火巨灵被束缚去保护一座太阳神的神庙，免受一切不忠者的入侵，他乐于恶意地遵从其措辞不严谨的指示。他不能直接背叛俘获者的秘密，但很乐意通过强烈的否认来向他们暗示。
一艘火巨灵熔岩桨帆船驶入了物质位面的一个港口城市，它抵达时将港口的海水都煮沸了；它的船长宣布，谁能献上最精美的礼物，谁就能实现他们最深切的愿望。
一位寻求愿望的大法师发现自己被绑架，成为了一个他未能成功束缚的火巨灵的仆从，他正向他认识的每一个雇佣兵发送疯狂的短讯术 (Sending)，承诺给任何能将他从奴役中解救出来的人提供越来越不顾一切的报酬。
火童 (Magmin) 游击队正在袭击离开黄铜之城的贸易车队；虽然黄铜卫队 (Brassguard) 不愿将追击范围扩大到他们宣誓保护的区域之外，但火巨灵保险商们正出高价悬赏任何能阻止这些袭击的雇佣兵。 注释 - Efreet及其复数形式 (Note - Efreet and their Plurals)
“Ifrit”是伊斯兰神话中著名的邪恶灵魂的描述性术语；早期的D&amp;D使用了阿拉伯语的复数形式 djinni -&gt; djinn，并将其扩展为 efreeti -&gt; efreet，但使用实际的阿拉伯语复数形式应该是 efreet -&gt; afareet。基于英语的复数形式则是 efreet -&gt; efreets。
火巨灵试图用令人恐惧的纯粹力量展示来恐吓敌人投降；在击倒一个敌人后，他们通常会将其扣为人质，并试图榨取贡品或抓捕俘虏。他们总是追求最强大力量的表象，假装他们承担的任何任务都不费吹灰之力或毫无代价。
自由的火巨灵几乎从不从激烈的战斗中逃跑，但如果濒临死亡，许多人会投降，向胜利者提供恩惠；另一方面，被束缚的火巨灵会以其看守者允许的任何方式行事，以破坏其控制者的目标。携带 (Carrying)。 黄铜武器 (Brass Armaments)，亮金服饰 (Brightgold Finery)，火石法器 (Firestone Focus)，杂色圣徽 (Motley Holy Symbols)，契约专利 (Patents of Indenture)
采集 (Harvest)。 回声耀斑灰烬 (Echoflare Ashes)，火盐凝结物 (Fire Salt Condensates)
宝库 (Hoard)。 火矮人锻造工艺品 (Azerwrought Crafts)，防火挂毯 (Fireproof Tapestries)，熔岩熏香香水 (Lava-Censed Perfumes)，高贵奴隶 (Noble Slaves)，奢华镣铐 (Opulent Shackles)，水银喷泉 (Quicksilver Fountain)]]></description><link>元素/巨灵-火巨灵/@巨灵-火巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 火巨灵/@巨灵 - 火巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:15:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[全知气巨灵]]></title><description><![CDATA[周围的环境闪烁着如梦似幻的不确定性，现实本身似乎都在这位强大气巨灵的奇想面前退缩。护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 414 (36d10 + 216)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 90 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +11 (21)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（气，巨灵）技能 (Skills) 欺瞒 +20，察觉 +11，巧手 +11
状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；魅惑，恐慌，倒地
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 (Languages) 风族语，巨灵语，通用语
驱动力 (Drives) 激发惊叹，奖赏纷争，在逆境中教导
经验值 (XP) 62,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7善变之风 (Fickle Winds)。 每当气巨灵60尺内的一个生物将要反制、解除或以其他方式使一个法术无效时，该生物转而获得对该法术的控制权，并可以为其选择新的目标，就如同它施展了该法术一样。无拘缪斯 (Unfettered Muse)（5/日）。 在气巨灵每个回合结束时，它可以解除一个影响自身或30尺内一个元素生物盟友的法术或魔法效果，将其终结。多重攻击 (Multiattack)。 气巨灵进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其眩晕光环。织暴纺锤 (Stormweaver Distaff)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：28 (4d10 + 6) 力场伤害，外加一项额外效果：
11 (2d10) 闪电伤害，且目标失去其反应 (Reaction)。
9 (2d8) 雷鸣伤害，且影响目标的一个3环或更低环阶的法术结束。
目标向上悬浮 (Levitates) 最多 15 尺，并陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 21），直到其下个回合结束。
飑风射击 (Squall-Shot)（4环法术）。 远程法术攻击：+13，射程 120 尺。命中：22 (5d8) 雷鸣伤害。
被此攻击命中的飞行或悬浮目标受到额外 13 (3d8) 点雷鸣伤害。眩晕光环 (Dizzying Nimbus)（4环法术）。 气巨灵能看到的60尺内的一个生物被一圈令人困惑的蒸汽光环笼罩，迫使其进行一次智力豁免检定：DC 21。失败：27 (5d10) 心灵伤害，且目标在进行任何使用力量或敏捷的 d20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。云海浩渺 (Cloudsea Expanse)（7环法术）。 翻腾的浓雾从气巨灵周围 500 尺散发区域内涌出，持续十分钟，并随其移动。区域内由气巨灵选择的生物会将距离他们 5 尺以外的任何空间视为重度遮蔽 (Heavily Obscured)。最终喘息 (Last Gasp)（充能 5-6，8环法术）。 气巨灵触碰一个生物，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：45 (10d8) 雷鸣伤害，且目标开始窒息 (Suffocating)。它可以作为一个动作重复此豁免检定，成功则结束该效果。成功：伤害减半。苍穹之末 (Firmament's End)（1/日，9环法术）。 天空咆哮，排斥气巨灵的敌人。 气巨灵周围 150 尺散发区域内由其选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 21。失败：77 (6d8 + 50) 雷鸣伤害，且该生物在 1 分钟内无法以任何方式飞行 (Fly)（在回合结束时豁免以结束）。成功：伤害减半。
飞行中的目标在进行此豁免检定时具有劣势。迷踪步 (Misty Step)（2环法术）。 气巨灵传送到它能看到的30尺内的一个未占据空间。隐秘滑步 (Hidden Slip)。 气巨灵消失，获得隐形 (Invisible) 状态，直到其下个回合开始。如果气巨灵受到或造成任何伤害，此效果提前结束。扰动气流 (Disturb Currents)。 直到其下个回合开始，对气巨灵发动的远程攻击具有劣势。气巨灵一轮最多可以采取三次反应，但每回合只能采取一次。层云之舞 (Stratus Dance)。 触发： 气巨灵因成功通过对抗法术或魔法效果的豁免检定而将受到一半伤害。响应： 气巨灵转而受到零伤害。游荡飑风 (Wandering Squall)。 触发： 对气巨灵的攻击未命中。响应： 气巨灵向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，并使用其飑风射击进行一次攻击。由此次移动引发的借机攻击具有劣势。抵消 (Countervail)（5环法术）。 触发： 气巨灵能看到的60尺内的一个生物施展法术。响应： 掷 1d8。如果结果等于或高于该法术的环阶，气巨灵获得对该法术的控制权，并可以为其选择新的目标，就如同气巨灵施展了该法术一样。]]></description><link>元素/巨灵-气巨灵/全知气巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 气巨灵/全知气巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:13:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[享乐气巨灵]]></title><description><![CDATA[这个高耸的蔚蓝身影轻盈地漫步，拖曳着闪烁的薄雾；其强大的形态有时显得半透明，仿佛随时会在强风中消散。护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 253 (22d10 + 132)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 90 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +9 (19)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（气，巨灵）技能 (Skills) 欺瞒 +11，察觉 +8，巧手 +9
状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；倒地
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 (Languages) 风族语，巨灵语，通用语
驱动力 (Drives) 激发惊叹，奖赏纷争，在逆境中教导
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5善变之风 (Fickle Winds)。 每当气巨灵60尺内的一个生物将要反制、解除或以其他方式使一个法术无效时，该生物转而获得对该法术的控制权，并可以为其选择新的目标，就如同它施展了该法术一样。无拘缪斯 (Unfettered Muse)（3/日）。 在气巨灵每个回合结束时，它可以解除一个影响自身或30尺内一个元素生物盟友的法术或魔法效果，将其终结。多重攻击 (Multiattack)。 气巨灵进行三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其极北横扫、眩晕光环或欺诈者面纱。窃取呼吸 (Steal Breath)（2环法术）。 近战法术攻击：+11，触及 5 尺。命中：目标陷入窒息 (Choking) 和晕眩 (Dazed) 状态，直到气巨灵的下个回合结束。飑风射击 (Squall-Shot)（3环法术）。 远程法术攻击：+11，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 雷鸣伤害。
被此攻击命中的飞行或悬浮目标受到额外 9 (2d8) 点雷鸣伤害。极北横扫 (Boreal Sweep)（3环法术）。 一阵刺骨的寒风沿着150尺内一条 30 尺长、10 尺宽的线状区域呼啸而下，迫使区域内的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：21 (6d6) 冷冻伤害，且该生物被击倒地 (Prone)。成功：伤害减半。眩晕光环 (Dizzying Nimbus)（3环法术）。 气巨灵能看到的60尺内的一个生物被一圈令人困惑的蒸汽光环笼罩，迫使其进行一次智力豁免检定：DC 19。失败：22 (4d10) 心灵伤害，且目标在进行任何使用力量或敏捷的 d20 检定时具有劣势，直到其下个回合结束。欺诈者面纱 (Deceiver's Veil)（4环法术，专注）。 对于气巨灵能看到的60尺内的一个生物，其感知会扭曲并闪烁，持续 1 分钟。
该生物每回合第一次进行攻击时，气巨灵可以迫使其进行一次智力豁免检定：DC 19。失败：由气巨灵选择该攻击的目标。狂风编织 (Galebraid)（7环法术）。 一个由活体风构成的结在气巨灵能看到的60尺内的一个生物周围收紧，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：该生物升入空中 15 尺，并陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 19），持续 1 分钟。
以此方式被束缚时，该生物处于悬浮 (Levitating) 状态，并在其每个回合开始时受到 27 (6d8) 点雷鸣伤害。扰动气流 (Disturb Currents)。 直到其下个回合开始，对气巨灵发动的远程攻击具有劣势。隐秘滑步 (Hidden Slip)。 气巨灵消失，获得隐形 (Invisible) 状态，直到其下个回合开始。如果气巨灵受到或造成任何伤害，此效果提前结束。气巨灵一轮最多可以采取两次反应，但每回合只能采取一次。层云之舞 (Stratus Dance)。 触发： 气巨灵因成功通过对抗法术或魔法效果的豁免检定而将受到一半伤害。响应： 气巨灵转而受到零伤害。狂野浪涌 (Wild Surge)（2环法术）。 触发： 一个生物对气巨灵的近战攻击未命中。响应： 该生物必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：该生物被向上发射最多 30 尺。]]></description><link>元素/巨灵-气巨灵/享乐气巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 气巨灵/享乐气巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:13:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[唤风气巨灵]]></title><description><![CDATA[一场微型的风暴在这个虚幻巨人的手掌上跳跃，与其难以捉摸的微笑相得益彰。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 218 (19d10 + 114)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 90 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +6 (16)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（气，巨灵）状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；倒地
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 风族语，巨灵语，通用语
驱动力 (Drives) 打破束缚，激发惊叹，驱散敌人
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4善变之风 (Fickle Winds)。 每当气巨灵60尺内的一个生物将要反制、解除或以其他方式使一个法术无效时，该生物转而获得对该法术的控制权，并可以为其选择新的目标，就如同它施展了该法术一样。多重攻击 (Multiattack)。 气巨灵进行两次攻击。阵风猛击 (Gust Slam)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害加上 18 (4d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多 20 尺。飑风射击 (Squall-Shot)（3环法术）。 远程法术攻击：+9，射程 120 尺。命中：18 (4d8) 雷鸣伤害。
被此攻击命中的飞行或悬浮目标受到额外 9 (2d8) 点雷鸣伤害。以太闪电 (Aetherbolt)（4环法术）。 一道闪电从天而降，迫使气巨灵能看到的300尺内的一个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：22 (4d10) 力场伤害加上 14 (4d6) 闪电伤害。成功：伤害减半。升起气旋 (Raise Cyclone)（5环法术，专注）。 120尺内一个 20 尺半径、60 尺高的柱状空气开始翻滚；区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：21 (6d6) 雷鸣伤害，且该生物在旋风中悬浮 (Levitating) 并陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 17）。扰动气流 (Disturb Currents)。 直到其下个回合开始，对气巨灵发动的远程攻击具有劣势。改变航向 (Change Course)。 气巨灵将其升起气旋创造的区域沿直线移动最多 30 尺；以此方式被旋风进入其空间的每个生物必须进行一次对抗旋风效果的豁免检定。搅动气旋 (Churn Cyclone)。 位于气巨灵的升起气旋影响空间内的每个生物受到 10 (3d6) 点雷鸣伤害。]]></description><link>元素/巨灵-气巨灵/唤风气巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 气巨灵/唤风气巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:13:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[和风气巨灵]]></title><description><![CDATA[一个由狂野之风与变幻莫测的奇想构成的生灵，身披宝藏般闪耀的丝绸；其长柄刀的尖端是一道磨砺过的白色闪电。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 178 (17d10 + 85)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 90 尺（悬浮）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（气，巨灵）状态免疫 (Immunities) 闪电，雷鸣；倒地
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，巨灵语，通用语
驱动力 (Drives) 彰显优越，打破束缚，激发惊叹
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3善变之风 (Fickle Winds)。 每当气巨灵60尺内的一个生物将要反制、解除或以其他方式使一个法术无效时，该生物转而获得对该法术的控制权，并可以为其选择新的目标，就如同它施展了该法术一样。多重攻击 (Multiattack)。 气巨灵进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其空爆。爆裂长柄刀 (Crackling Glaive)。 近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害加上 7 (2d6) 闪电伤害。飑风射击 (Squall-Shot)（2环法术）。 远程法术攻击：+7，射程 120 尺。命中：13 (3d8) 雷鸣伤害。
被此攻击命中的飞行或悬浮目标受到额外 4 (1d8) 点雷鸣伤害。空爆 (Airburst)（3环法术）。 气巨灵周围10尺散发区域内由其选择的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：18 (4d8) 雷鸣伤害，且该生物被向气巨灵选择的方向推开最多 15 尺。狂风斩 (Wind Slash)。 直到其下个回合开始，气巨灵的近战攻击触及范围变为 30 尺。扰动气流 (Disturb Currents)。 直到其下个回合开始，对气巨灵发动的远程攻击具有劣势。]]></description><link>元素/巨灵-气巨灵/和风气巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 气巨灵/和风气巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:12:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨灵 - 气巨灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 气巨灵 (Djinn) 是赋予整个巨灵族群名称的生物，它们是强大的气元素之灵，以其善变的脾气、对奢华的热爱以及对强大魔法的精通而闻名。
奥秘/历史（罕见） (Arcana/History - Uncommon)： 尽管气巨灵的自由领地散布在气元素位面 (Elemental Plane of Air) 各处，但气巨灵文化与社会的真正中心是冰钢堡垒 (The Citadel of Ice and Steel)，这是一座不断坠落的享乐之城，随着其居民的心意在位面中穿梭。据说那里展示的财富与奇观超越了凡人的一切描述。
奥秘/历史（秘传） (Arcana/History - Esoteric)： 气巨灵对附近魔法的流动有着显著的影响，它们能松动魔法的脉络，削弱法师对自身法术的控制力，经常导致在气巨灵面前被打断的法术反噬施法者。
历史/宗教（秘传） (History/Religion - Esoteric)： 宿命论是气巨灵社会与传统的中心支柱；通常，气巨灵会将他们的经历构建为故事的元素，呼应过去故事的叙事结构，并指向某种最终的公正结局。
也许正因如此，气巨灵似乎能以相对平静的心态对待好运与厄运，以他们在欢乐场合中展现出的同样轻快的欢笑来面对囚禁或灾难，并且很少表现出记仇或真诚的感激。
一个气巨灵用压抑的浓雾笼罩了一个国家，以标志其统治者的死亡，只有在真正的继承人加冕时浓雾才会散去；然而就王国里所有人的认知而言，这位统治者根本没有子嗣。
几代人以来，第一次有一位咒法师召唤并束缚了一位气巨灵贵族为其服务；据说迄今为止他们什么愿望都没许，而邻国正处于紧张的期待中，等待着这一事态发展必将带来的未知灾难。
蹂躏乡村的暴君巨龙实际上是一个人类青年，被气巨灵的愿望所变形；他已经厌倦了这场游戏，但却想不起如何打开囚禁气巨灵的谜题罐了。 阿兰寇拉鹰人 (Aarakocra)
气元素 (Air Elementals)
蓝龙 (Blue Dragons)
云巨人 (Cloud Giants)
镀金君王邪教 (Cults of the Gilded Sovereign)
闪电元素 (Lightning Elementals)
雷兽 (Raiju) 气巨灵的祈愿 (Djinn Wishes)
气巨灵会以最能满足其个人叙事美学的方式来实现愿望，时机则由古老的气巨灵传统决定；这些时机包括宣誓效忠、遭受击败、结成联盟以及获得或授予头衔的时刻。
那些为了从气巨灵那里获得恩惠而长期奋斗、吸取教训、建立羁绊并承受损失的人，很可能会得到气巨灵倾尽全力的愿望实现，气巨灵会动用其所有惊人的魔法力量和积累的秘密学识。
然而，那些凭借运气或诡计获得气巨灵好感的人，或者那些其愿望内容会剥夺他们面临值得挑战的机会的人，则更有可能发现他们的愿望被扭曲了，这突显了他们的不足（在气巨灵看来），并剥夺了他们任何的满足感。
扭曲祈愿 (Wish-Twisting)
扭曲祈愿在气巨灵中被视为一种艺术形式，被当作诗歌和故事创作等高尚美德的自然延伸。
重要的是，气巨灵（与其他巨灵一样）在机制上并不受愿望确切措辞的束缚；尽管表现得好像他们受此束缚被认为是一种优雅和独创性的标志；气巨灵尤其对像律师般咬文嚼字的愿望，或者要求超出气巨灵能力范围的结果的愿望缺乏耐心。
气巨灵能实现什么愿望？ 简单来说，气巨灵可以实现任何服务于你们跑团桌上正在讲述的故事的愿望。他们可能真的会施展祈愿术 (Wish)，或者有更庞大的物质和魔法资源可供调用，或者仅仅是强大、足智多谋，并致力于手头的任务。
气巨灵很少与不亲近的人分享他们的名字，他们认为这样做会将他们的命运与听到名字的人交织在一起。相反，他们通常会用诸如“气巨灵中的一员”或“____之气巨灵”这样的头衔来称呼自己。
那些有仆人代为介绍身份的气巨灵习惯采用更宏大的头衔，经常将自己加冕为某个他们认为能捕捉到其性格侧面的概念的气巨灵之王。携带 (Carrying)。 土巨灵切割的生命宝石 (Daocut Lifegems)，梦境墨水瓶 (Dreamink Phial)，折叠宫殿 (Folding Palace)，预兆之镜 (Omen Glass)，位面金饰 (Planar Goldcrafts)，六魔袋 (Six-Demon Bag)
采集 (Harvest)。 永恒微风 (Everbreeze)，冰霜粉尘 (Frostdust)，萦绕电荷 (Lingering Sparkcharge)
宝库 (Hoard)。 觉醒的幻象 (Awakened Illusions)，液态梦境 (Liquid Dreams)，传说编织挂毯 (Loreweft Tapestries)，镶钻马赛克 (Jeweled Mosaics)，稀有蒸汽 (Rare Vapors)]]></description><link>元素/巨灵-气巨灵/@巨灵-气巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 气巨灵/@巨灵 - 气巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:12:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[土巨灵大汗]]></title><description><![CDATA[视线所及之处的泥土与岩石，仿佛都是这个身披珠宝的强大躯体的自然延伸，随其心意而动。护甲等级 (AC) 20（天生护甲）
生命值 (HP) 350 (28d10 + 196)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土，巨灵）技能 (Skills) 洞悉 +10，察觉 +10
状态免疫 (Immunities) 魅惑，恐慌，石化
感官 (Senses) 真实视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 (Languages) 通用语，巨灵语，隆隆语，土族语
驱动力 (Drives) 荣誉，遗产，宏大战略，稳定，复仇
经验值 (XP) 41,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +7遁地 (Earth Glide)。 土巨灵可以在泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。山脉之根 (Roots of the Mountain)。 当土巨灵站在天然泥土或岩石表面时，它对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果土巨灵陷入倒地 (Prone) 状态或被强迫移动，此特性将失效，直到其下个回合开始。霸主宣告 (Overmaster's Claim)。 如果土巨灵在对抗仅以其为目标的效应的豁免检定中失败，它可以选择让30尺内的一个友方元素生物代替土巨灵承受该豁免检定的效果。多重攻击 (Multiattack)。 土巨灵进行两次近战攻击。纯石巨连枷 (Purestone Greatflail)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：30 (4d10 + 8) 钝击伤害，外加以下效果之一：
目标装备的一面非魔法盾牌被摧毁。
影响目标护甲等级 (AC) 的一个法术结束。
目标被推开最多 15 尺。土巨灵可以使用此能力将目标推过非魔法墙壁，摧毁墙壁；以此方式被推过一堵或多堵墙壁的目标受到额外 11 (2d10) 点钝击伤害。
撼动群山 (Stir the Mountain)（7环法术，专注）。 土巨灵使300尺内一块巨型（20尺半径）的岩石和泥土块悬浮起来，将其从大地中拔出并直接升入空中最多 60 尺。当土块移动时，其上的每个生物，或土块进入其空间的每个生物，都会被击倒地 (Prone)。
在土巨灵每个回合开始时，它可以将土块移动最多 60 尺。当法术结束时，土块坠落；其上的每个生物以及其下方 20 尺半径柱状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 20。失败：36 (8d8) 钝击伤害，并在碎石下陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 20）。成功：伤害减半。绞世迷宫 (Worldwrithe Labyrinth)（7环法术，专注）。 一个由 40 尺高的石墙构成的分支螺旋迷宫从土巨灵周围 120 尺散发区域 (Emanation) 内的大地中升起；当法术结束时，它会崩塌，变为困难地形。
在土巨灵选择的区域内，生物每移动 1 尺必须消耗 3 尺的移动力，并且视线无法超过 10 尺。迷宫的每个 5 尺方格都可以被摧毁，从而清除障碍（AC 20；10 HP）。尘土回收 (Reclamation of Dust)（充能 5-6，8环法术）。 尘土的细流在空气中盘旋；血肉在它们触碰的地方开裂并崩解。 土巨灵周围 20 尺散发区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 20。失败：33 (6d10) 力场伤害加上 18 (4d8) 黯蚀伤害。成功：伤害减半。
随后，该区域内每一个非魔法的植物、尸体和有机物体都会解体。岩石折磨 (Torment of Stone)（1/日，9环法术）。 土巨灵能看到的 60 尺内的每个生物。魅力豁免检定：DC 20。失败：该生物被诅咒 (Cursed)。
在被诅咒生物的每个回合开始时，它必须进行一次体质豁免检定：DC 20。失败：11 (2d10) 心灵伤害，且其速度降低 5 尺，直到此诅咒结束。
以此方式速度被降至 10 或更低的生物会陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，因为液态岩石从其口、鼻、眼中涌出。以此方式速度被降至 0 的生物会被石化 (Petrified)。古老大地之誓 (Oaths of Old Earth)（1/日）。 触发： 土巨灵处于重伤 (Bloodied) 状态。响应： 土巨灵在它能看到的 60 尺内的未占据空间中召唤四个友方的地皮怪 (Geoderms)，它们在土巨灵的先攻轮次行动。土巨灵可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。纯石连枷 (Purestone Flail)。 土巨灵使用其纯石巨连枷进行一次攻击。攻城石 (Siegestone)（3环法术）。 60尺内的一个目标。力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 20。失败：31 (7d8) 钝击伤害，且目标被击倒地 (Prone)。成功：伤害减半。大地冲锋 (Teluric Charge)（消耗 2 动作）。 土巨灵沿直线移动最多等同于其速度的距离；其路径上的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 20。失败：24 (7d6) 钝击伤害，且该生物被击倒地 (Prone)。成功：该生物可以选择移动到效果区域外最近的未占据空间，或者承受一半伤害并终结土巨灵的冲锋。]]></description><link>元素/巨灵-土巨灵/土巨灵大汗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 土巨灵/土巨灵大汗.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:10:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[塑土巨灵]]></title><description><![CDATA[石头在这个生物周围的空气中悬浮，无休止地碎裂、融合，并从一种阵列变幻成另一种阵列。护甲等级 (AC) 19（天生护甲）
生命值 (HP) 200 (16d10 + 112)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土，巨灵）技能 (Skills) 奥秘 +9，察觉 +7，求生 +7
状态免疫 (Immunities) 石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，颤动感知 30 尺，被动察觉 17
语言 (Languages) 通用语，巨灵语，隆隆语，土族语
驱动力 (Drives) 敬畏大地，荣誉，稳定，虚荣，复仇
经验值 (XP) 10,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5听命于土 (Obeyed by Earth)。 土巨灵15尺范围内的泥土和未加工的岩石会随其心意移动。
当一个生物在该区域内开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，土巨灵可以对其造成 4 (1d8) 点钝击伤害，或将其向土巨灵选择的方向推开最多 10 尺。
如果土巨灵受到任何雷鸣伤害，此特性将失效，直到其下个回合开始。遁地 (Earth Glide)。 土巨灵可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。山脉之根 (Roots of the Mountain)。 当土巨灵站在天然泥土或岩石表面时，它对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果土巨灵陷入倒地 (Prone) 状态或被强迫移动，此特性将失效，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 土巨灵使用其源石之拳进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其升起尖塔。源石之拳 (Powerstone Fist)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：25 (4d8 + 7) 钝击伤害，外加以下效果之一：
内在震颤 (Quake Within)。 此攻击造成的伤害无视抗性。
隆起打击 (Heaving Strike)。 目标被向上推起最多 20 尺，并受到额外 7 (2d6) 点钝击伤害。
撕裂大地 (Crack the Land)。 在目标脚下的地面裂开一道 20 尺长、5 尺宽、10 尺深的裂缝。区域内的生物可以使用其反应 (Reaction) 移动到最近的未占据空间以避免掉入其中。
升起尖塔 (Raise Spire)（4环法术）。 一座参差不齐的石塔在碎片的喷发中从大地中爆裂而出。 60尺内一个 30 尺高、5 尺半径柱状区域内的每个生物被推到最近的未占据空间，并必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：28 (8d6) 挥砍伤害。失败差值为 5 或更多：目标还会被发射到空中最多 30 尺高。搅石翻滚 (Churnstone Roil)（充能 5-6，7环法术）。 岩石和泥土在震耳欲聋的巨浪中翻滚，从土巨灵处呈 60 尺锥状涌出。 该区域变为困难地形。
区域内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：45 (10d8) 钝击伤害，且该生物倒地 (Prone)。
区域内的洞穴、裂缝和简单结构会坍塌；被困在其中的生物陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 17）。余震 (Aftershock)（3环法术）。 撞击声回荡，痛苦加倍。 触发： 土巨灵能看到的30尺内的一个生物陷入倒地状态。响应： 土巨灵迫使它进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：13 (3d8) 钝击伤害，且目标陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。]]></description><link>元素/巨灵-土巨灵/塑土巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 土巨灵/塑土巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:10:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[契约匠土巨灵]]></title><description><![CDATA[一条沉重的皮鞭，编织着铁矿石，悬挂在这个巨大身影的臀部，散发着一种冰冷却又渴望的残忍。护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 175 (14d10 + 98)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土，巨灵）状态免疫 (Immunities) 石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，巨灵语，隆隆语，土族语
驱动力 (Drives) 荣誉，施虐狂，地位，虚荣，复仇
经验值 (XP) 7,200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4遁地 (Earth Glide)。 土巨灵可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。山脉之根 (Roots of the Mountain)。 当土巨灵站在天然泥土或岩石表面时，它对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果土巨灵陷入倒地 (Prone) 状态或被强迫移动，此特性将失效，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 土巨灵使用其沮丧之鞭进行三次攻击，或者使用两次攻城石。沮丧之鞭 (Lash of Dismay)。 近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害加上 9 (2d8) 心灵伤害，且土巨灵可以将目标向自己拉近最多 5 尺。攻城石 (Siegestone)（3环法术）。 60尺内的一个目标。力量或敏捷豁免检定（由目标选择）：DC 15。失败：31 (7d8) 钝击伤害，且目标陷入倒地 (Prone) 状态。成功：伤害减半。冲刷 (Scour)（充能 5-6，5环法术）。 一股充满沙尘的撕裂狂风从土巨灵身上呼啸而出。 30尺长、5尺宽线状区域内的每个生物。体质豁免检定：DC 15。失败：35 (10d6) 挥砍伤害，该生物被推开最多 10 尺，并陷入目盲 (Blinded) 状态，直到土巨灵的下个回合结束。成功：伤害减半。岩石束缚 (Bind in Stone)（2环法术）。 触发： 土巨灵能看到的30尺内的一个生物陷入倒地状态。响应： 目标陷入束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 15），直到土巨灵的下个回合结束，因为岩石的镣铐升起将其缠绕。群山之力猛击 (Mountain's Strength Slam)。 触发： 一个生物被强迫移动到土巨灵5尺范围内。响应： 土巨灵迫使目标进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：9 (2d8) 钝击伤害，且目标陷入倒地 (Prone) 状态。]]></description><link>元素/巨灵-土巨灵/契约匠土巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 土巨灵/契约匠土巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:10:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎岩土巨灵]]></title><description><![CDATA[一个由灰烬般的血肉与雕塑般体格构成的巍峨身影；它既是坚不可摧的永恒巨石，又是瞬息万变的流沙化身。护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 138 (12d10 + 72)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型 (10 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土，巨灵）状态免疫 (Immunities) 石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 通用语，巨灵语 (Jannti)，隆隆语 (Rumbletongue)，土族语
驱动力 (Drives) 荣誉，地位，稳定，虚荣，复仇
经验值 (XP) 5,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4遁地 (Earth Glide)。 土巨灵可以在非魔法的、未加工的泥土和岩石中掘穴穿行，且不会扰动其穿过的物质。山脉之根 (Roots of the Mountain)。 当土巨灵站在天然泥土或岩石表面时，它对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果土巨灵陷入倒地 (Prone) 状态或被强迫移动，此特性将失效，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 土巨灵使用其迷宫锻造巨锤进行三次攻击，或者进行一次攻击并使用其震荡践踏。迷宫锻造巨锤 (Mazewrought Greathammer)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：19 (4d6 + 5) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
被此伤害降至 40 点生命值以下的目标必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：目标陷入倒地 (Prone) 状态。震荡践踏 (Shockwave Stomp)。 土巨灵的践踏伴随着雷鸣般的巨响。 5尺内的一个倒地生物。体质豁免检定：DC 17。失败：18 (4d8) 钝击伤害加上 18 (4d8) 雷鸣伤害。失败差值为 5 或更多：目标额外陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
随后，土巨灵周围 10 尺内除目标外的每个生物被推开 5 尺。大地冲锋 (Teluric Charge)。 土巨灵沿直线移动最多等同于其速度的距离；其路径上的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：24 (7d6) 钝击伤害，且该生物陷入倒地 (Prone) 状态。成功：该生物可以选择移动到效果区域外最近的未占据空间，或者承受一半伤害并终结土巨灵的冲锋。]]></description><link>元素/巨灵-土巨灵/碎岩土巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 土巨灵/碎岩土巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:10:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@巨灵 - 土巨灵]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（普通） (Arcana/Nature - Common)： 土巨灵 (Dao) 是诞生于土元素位面 (Elemental Earth) 的巨灵，它们是拥有极高自尊与强大力量的生灵。在死亡时，它们会化为尘土，其精魄随后会在元素混沌 (Elemental Chaos) 中重获新生。
奥秘/历史（罕见） (Arcana/History - Uncommon)： 在土元素位面深处的大阴暗地宫 (The Great Dismal Delve) 中，坐落着七重迷宫 (Sevenfold Mazework)。这是一个庞大且令人费解的隧道网络，它呈螺旋状向内延伸，直达隐秘支点 (The Hidden Fulcrum)——那是所有大地之力的核心枢纽，土巨灵大汗 (Great Khan of the Dao) 正是从那里统治着他们的疆域。
历史/宗教（普通） (History/Religion - Common)： 土巨灵对于接受谁的帮助以及在何种条件下接受帮助异常谨慎；那些发现自己被迫承认欠下凡人债务的土巨灵，会愿意在其庞大力量允许的范围内做几乎任何事情来抹除这笔债务。
历史/宗教（秘传） (History/Religion - Esoteric)： 记账与债务深深根植于土巨灵的道德文化中，许多造访土元素位面的访客常常因为不了解其中的错综复杂而惹祸上身；一个人在土巨灵社会中的地位，几乎完全取决于他们能宣称谁是债务人，以及谁能宣称他们是债务人。例如，一个土巨灵故意让自己欠下一位声名显赫的元素生物的债是很常见的，因为这种联系能带来利益；而欠下凡人一笔未偿还的债务所带来的耻辱，则能彻底毁掉一个土巨灵的社会地位。
那些尚未通过贸易或契约在这种债务等级制度中确立地位的外来者，在这方面尤为脆弱。他们经常被掠夺其无知的土巨灵诱骗，背负上危险的债务，或者在结清本可以为他们提供保护的账目时，遭到绑架并沦为契约奴。
一个土巨灵被困在一座神庙门槛处的魔法阵中长达数年；由于不愿寻求帮助从而欠下人情，他们一直假装是自己施展了这个法阵，以展示他们守护神庙的决心。这个诡计非常成功，但也使得他们很难诱骗去神庙礼拜的人将他们释放。
物质位面 (Prime Material) 的冶金学家发明了一种具有迷人特性的新型魔法合金，这引起了几个相互竞争的土巨灵氏族的注意。每个氏族都在做出奢华的承诺并发出隐晦的威胁，要求获得其生产秘密的独家权利。
在一位强大赞助人的指使下，一个普通的小偷从土巨灵大汗的金库中掠夺了一件强大的神器。自那以后，大汗的最后通牒伴随着雷鸣般的地震传遍了整个物质位面：归还失窃之物，否则就看着你们脆弱的造物化为废墟。
在靠近土巨灵领地边缘的一个边境哨所，旅行者们被提供了一个机会，可以与一个土巨灵集体签订一种有限形式的契约，据称这是为了保护他们免受任何更邪恶的剥削者的侵害。
土巨灵的战斗方式十分保守，只有在看起来即将落败时才会使用他们最强大的能力，并且会尽可能地靠近盟友。他们从不从自己挑起的战斗中撤退，通常只有在债务或其他职责要求时才会逃离。
在群体作战时，他们会围攻一个敌人，并试图使其失去平衡，在他们之间将敌人撞来撞去，并尽可能地让其保持倒地状态。
那些拥有强大塑土能力的土巨灵会利用这些能力阻挡视线，并压制敌方的远程攻击者，将他们从冲突中隔离出来，以便稍后处理。
水晶龙 (Crystal Dragons)
土元素 (Earth Elementals)
元素侍卫 (Elemental Myrmidons)
索尔石怪 (Xorns)
魔蝠 (Mephits)
神魔裔 (Genasi) 土巨灵的祈愿 (Dao Wishes)
当赐予恩惠或实现愿望时，土巨灵习惯性地以庄严的“如你所愿 (It is done)”来回应请求，伴随着一声雷鸣和大地的一阵震颤；这声明了他们对这项任务的承诺，而非表示任务已经完成。
尽管如此，他们确实试图给人留下无所不能的印象，并会努力尽可能迅速且隐秘地完成请求，以维持这种错觉。
通过讨回别人欠下的人情，以及他们往返于土元素位面和物质位面之间的快速旅行能力，当需要时，土巨灵通常能够产生等同于任何环阶为其挑战等级 (CR) 一半（向上取整）的法术效果。
当一个未受束缚的生命力被困在岩石中时，土巨灵便会以完全成型的姿态跃入存在；他们很少拥有类似家族或氏族名字的东西，最常见的是根据他们最认同的土元素位面的区域或特征来为自己命名。携带 (Carrying)。 大地锻造的武器与护甲；由秘银、精金以及其他在物质位面罕见至极以至于没有名字的魔法金属和石头制成的珠宝；宝石（用于零食或交易）；债务标记代币。
采集 (Harvest)。 当他们被摧毁并坍塌成一堆尘土时，可以从中筛出粉碎的宝石粉末。
宝库 (Hoard)。 被俘虏的位面游客，未切割的宝石，雕刻在沉重石板上的多用途魔法卷轴。]]></description><link>元素/巨灵-土巨灵/@巨灵-土巨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/巨灵 - 土巨灵/@巨灵 - 土巨灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:09:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石像鬼]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 52 (7d8 + 21)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 60 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非精金的非魔法攻击的穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 毒素；力竭，石化，中毒
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2拟形 (False Appearance)。 只要石像鬼保持静止不动，它就与一尊无生命的雕像难以分辨。脆化躯体 (Brittle Body)。 如果石像鬼从单一伤害源受到10点或更多钝击伤害，它将无法再使用其多重攻击，直到它完成一次短休或长休。如果它第二次从单一伤害源受到10点或更多钝击伤害，它将失去其飞行速度，直到它完成一次短休或长休。笨拙飞行 (Clumsy Flier)。 如果石像鬼在回合结束时处于空中，且唯一支撑它悬空的只有其飞行速度，它将会坠落。它在空中发动的攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 石像鬼进行两次攻击：一次啃咬和一次爪击。啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：12 (3d6 + 2) 穿刺伤害。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。]]></description><link>元素/other/石像鬼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/石像鬼.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:09:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格莱石人]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 85 (9d8 + 45)
速度 (Speed) 15 尺（滚动时 30 尺，下坡滚动时 60 尺）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型
种类 (Type) 元素生物伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Immunities) 毒素；力竭，麻痹，中毒，石化
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 11
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 2300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3拟形 (False Appearance)。 只要格莱石人保持静止不动，它就与一块普通的巨石难以分辨。滚压冲锋 (Rolling Charge)。 如果格莱石人向着一个目标直线滚动至少20尺，并在同一回合内用猛击 (slam) 攻击命中该目标，目标将受到额外 7 (2d6) 点钝击伤害。如果目标是生物，它必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则将被击倒地 (prone)。铿锵！(Clang!) 用借机攻击未命中格莱石人的生物必须进行一次 DC 16 的力量豁免检定，否则将被缴械，其武器会被抛向随机方向15尺远。猛击 (Slam)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害。震荡波 (Shockwave)（充能 5-6）。 30尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 19 (3d12) 点钝击伤害并被击倒地 (prone)；豁免成功则伤害减半。此外，受影响的区域变为困难地形。活化巨石 (Animated Boulders)。 作为对30尺内一块普通巨石被攻击命中的反应，格莱石人可以使该巨石移动最多30尺，并对攻击者进行一次猛击攻击，使用格莱石人自身的资料数据。]]></description><link>元素/other/格莱石人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/格莱石人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:08:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨型连枷蜗牛]]></title><description><![CDATA[一只大得不可思议的蜗牛，其乳白色的外壳上旋转着令人催眠的图案。它高高举起带刺的触须，准备发动致命一击。护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 150 (12d12 + 72)
速度 (Speed) 15 尺，攀爬 15 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
体型 (Size) 巨型 (14 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土）状态免疫 (Immunities) 火焰，毒素；目盲，中毒
感官 (Senses) 颤动感知 60 尺，被动察觉 6
驱动力 (Drives) 吞食水晶，践踏威胁
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3连枷触柄 (Flailstalks)。 蜗牛拥有五根连枷触柄，每当它从单一伤害源受到15点或更多伤害时，就会失去一根。多重攻击 (Multiattack)。 蜗牛进行与其剩余连枷触柄数量相等的连枷抽打 (Flail Thrash) 攻击。连枷抽打 (Flail Thrash)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
如果该攻击未命中且差值为5或更多，目标可以使用其反应 (Reaction) 对蜗牛进行一次借机攻击 (Opportunity Attack)。狂野爆发 (Wild Burst)（充能 4-6）。 蜗牛周围15尺散发区域 (Emanation) 内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：16 (3d10) 力场伤害，且该生物陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。
当此能力正在充能时，蜗牛无法使用或受益于其转换谐波 (Shift Harmonics)。转换谐波 (Shift Harmonics)。 蜗牛改变其外壳上旋转的图案，选择以下两种效果，持续至其下个回合开始：
抵抗 (Resist)。 蜗牛在对抗法术的豁免检定中具有优势。
偏转 (Deflect)。 对蜗牛发动的法术攻击具有劣势。
反射 (Reflect)。 每当针对蜗牛的法术攻击未命中时，该攻击会反射回施法者。
折射 (Refract)。 每当蜗牛成功通过抵抗法术的豁免检定时，其周围10尺散发区域 (Emanation) 内的每个其他生物受到每法术环阶 3 (1d6) 点力场伤害。
缩壳 (Shell Retreat)。 触发： 蜗牛被攻击命中。响应： 蜗牛的护甲等级 (AC) 获得+4加值，并且无法进行攻击，直到它以一个附赠动作结束此效果。法力冲锋 (Spellfueled Charge)。 触发： 蜗牛成为法术的目标。响应： 蜗牛移动最多等同于其速度的距离。]]></description><link>元素/连枷蜗牛/巨型连枷蜗牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/连枷蜗牛/巨型连枷蜗牛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:07:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪耀连枷蜗牛]]></title><description><![CDATA[从这只巨大、浸满黏液的蜗牛高昂的头部，伸出了一簇多刺的连枷，仿佛在微风中摇曳。护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (8d10 + 40)
速度 (Speed) 10 尺，攀爬 10 尺
先攻 (Initiative) -3 (7)
体型 (Size) 大型 (8 尺高)
种类 (Type) 元素生物（土）状态免疫 (Immunities) 火焰，毒素；目盲，中毒
感官 (Senses) 颤动感知 60 尺，被动察觉 6
驱动力 (Drives) 吞食水晶，践踏威胁
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2连枷触柄 (Flailstalks)。 蜗牛拥有五根连枷触柄，每当它从单一伤害源受到10点或更多伤害时，就会失去一根。多重攻击 (Multiattack)。 蜗牛进行与其剩余连枷触柄数量相等的连枷抽打 (Flail Thrash) 攻击。连枷抽打 (Flail Thrash)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害。
如果该攻击未命中且差值为5或更多，目标可以使用其反应 (Reaction) 对蜗牛进行一次借机攻击 (Opportunity Attack)。转换谐波 (Shift Harmonics)。 蜗牛改变其外壳上旋转的图案，选择以下一种效果，持续至其下个回合开始：
抵抗 (Resist)。 蜗牛在对抗法术的豁免检定中具有优势。
偏转 (Deflect)。 对蜗牛发动的法术攻击具有劣势。
缩壳 (Shell Retreat)。 触发： 蜗牛被攻击命中。响应： 蜗牛的护甲等级 (AC) 获得+4加值，并且无法进行攻击，直到它以一个附赠动作结束此效果。法力冲锋 (Spellfueled Charge)。 触发： 蜗牛成为法术的目标。响应： 蜗牛移动最多等同于其速度的距离。]]></description><link>元素/连枷蜗牛/闪耀连枷蜗牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/连枷蜗牛/闪耀连枷蜗牛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:07:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@连枷蜗牛]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见） (Arcana/Nature - Uncommon)： 尽管原产于土元素位面 (Elemental Earth) 的源石边区 (Powerstone Reaches)，但这种被称为连枷蜗牛 (flail snails) 的巨大雌雄同体陆生腹足动物，如今在任何有地衣和矿物可供吞噬的地方都能被发现。它们通常是由那些雄心勃勃的蜗牛牧场主散播开来的，这些牧场主渴望收获它们那珍贵的、具有魔法抗性的外壳。
奥秘/自然（秘传） (Arcana/Nature - Esoteric)： 那些闪烁着微光、如乳白宝石般的外壳，其非凡的色彩与不断变幻的图案，源自蜗牛色素细胞 (chromanaphores) 的扩张与收缩。这些微小的腔室中包含着某种极其类似于液化狂野魔法 (wild magic) 的物质，能够以令人惊讶的精准与适应性，干扰附近任何法术的施展。
当被妥善采集时，这些外壳具有难以估量的价值。最完美的标本甚至能卖出一栋体面宅邸的高价，因为它们是众多反魔法附魔中不可或缺的材料成分。连枷蜗牛通常性情温顺，除非率先遭到攻击。不过，它们可能会对任何进入其触及范围的生物随意挥击以示威慑。在战斗中，它们会盲目地冲向最近的敌人，用连枷疯狂抽打直到目标停止动弹，然后再转向下一个目标。
如果它们所有的连枷触柄 (flailstalks) 都被切断，它们会缩回壳中并大声尖叫数分钟，或者直到被杀死为止，这通常会吸引附近其他的威胁。采集 (Harvest)。 色素提取物 (Chromanaphore Extract)、刚玉胃石 (Corundum Gastroliths)、连枷粉尘 (Flail Dust)、棱光黏液 (Prismslime)、蜗牛皮 (Snail Leather)、守卫法壳 (Spellguard Shell)
一位火矮人 (azer) 蜗牛牧场主的蜗牛群被盗了，他需要帮助来追踪这些恶徒，并查明强盗们是如何将它们快速转移的。
一座生命宝石矿因大量有毒气体涌入而被暂时疏散。报告表明，越来越多的连枷蜗牛已经在矿坑深处繁衍生息，吞噬着矿脉中的财富。
从一个洞穴系统的入口处，经常能听到遥远的尖叫声；虽然当地传说深渊中困着一个可怕的恶灵，但实际上这声音只是一只孤单的连枷蜗牛的求偶呼唤。
一位贵族当作宠物饲养的启蒙连枷蜗牛 (awakened flail snail) 变得过于庞大且难以管教，他们计划举办一场盛大的法式焗蜗牛宴来处理掉它。这只生物虽然无法言语，却在疯狂地试图发出求救信号。
连枷蜗牛孵化时仅有4英寸高，到四岁时便能长到8尺以上的成年体型，寿命可达20年。虽然它们以行动迟缓而闻名，但在受到惊吓时，这些生物能够爆发出令人惊讶的速度，尤其是当魔法似乎赋予了它们充满活力的冲动时。
它们标志性的连枷触柄兼具感觉器官的功能，能够探测光线、气味和气流，同时也是采矿工具，帮助它们寻找更美味的岩石来吞噬。如果被切断，这些触柄会重新生长；由于捕食者的袭击或单纯的磨损，一只成年的连枷蜗牛通常会有几根处于不同再生阶段的触柄。粗糙的花岗岩，上面布满了石英被吸食后留下的坑洞。刻在石头上的长排对称波纹。蜿蜒曲折的棱光黏液轨迹。]]></description><link>元素/连枷蜗牛/@连枷蜗牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/连枷蜗牛/@连枷蜗牛.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 06:06:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[等离子漫步者]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：在火元素位面 (Elemental Plane of Fire) 最深处的核心，火焰燃烧得如此炽热，以至于它们撕裂了周围位面的根基，达到了对主物质位面来说如此异类、以至于无法描述或想象的状态，这是一种真正且永恒的火焰，甚至能焚烧神器和大魔鬼 (archdevils)。
诞生于这种火焰中的生物同样燃烧着超越凡人理解的炽热，并将它们触碰的一切化为灰烬，尽管值得庆幸的是，这些存在很少被召唤到它们那翻腾的家园之外的寒冷领域。等离子漫步者 (Plasmastriders) 首先用它们的“投掷通量火焰 (Lob Fluxflame)”攻击敌人最集中的地方，然后用它们的“蓝焰冲击 (Blueflame Impact)”践踏最近的处于燃烧 (Burning) 状态的生物（如果有的话），否则就攻击最近的生物。
如果它们在回合开始时有一个燃烧的目标可用，它们会用“蓝焰冲击”对它进行两次攻击，如果它看起来濒临死亡或陷入了失能 (incapacitated) 状态，则将其中一次攻击替换为“焚化拥抱 (Incinerating Embrace)”。护甲等级 (AC) 15（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3渴求空气 (Air-Hungry)。如果等离子漫步者受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，等离子漫步者无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。等离子导管 (Plasma Conduit)。等离子漫步者在对抗造成闪电 (Lightning) 伤害的效应的豁免检定上具有劣势 (Disadvantage)，且造成闪电伤害的攻击对它具有优势 (Advantage)。多重攻击 (Multiattack)。等离子漫步者使用其蓝焰冲击发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其投掷通量火焰或焚化拥抱。蓝焰冲击 (Blueflame Impact)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 火焰 (Fire) 伤害，且目标被推开最多 5 尺。无论命中与否，目标 5 尺内的每个处于燃烧 (Burning) 状态的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。投掷通量火焰 (Lob Fluxflame)。等离子漫步者向 60 尺内的一点投掷一团爬行的蓝色火焰，它在一个 5 尺半径内爆炸，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 火焰 (Fire) 伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。如果在该燃烧生物结束其回合时，有任何生物处于其 5 尺范围内，该生物也会开始燃烧 (1d10)。焚化拥抱 (Incinerating Embrace)（专注 Concentration）。等离子漫步者扑向 5 尺内的一个生物，迫使其成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则被束缚 (restrained)（逃脱 DC 15），直到等离子漫步者移动或失去专注。被束缚的生物在每个生物的回合结束时受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。以此方式被杀死的生物化为灰烬。]]></description><link>元素/元素生物-火/等离子漫步者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/等离子漫步者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:59:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水侍从]]></title><description><![CDATA[一股翻腾的盐水充满了元素战士装饰着华丽鳞片的护甲，不安地撞击着它生有铜绿的束缚。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900坚硬冻结 (Hard Freeze)。如果侍从受到来自单一来源的 20 点或更多寒冷 (Cold) 伤害，它将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下一个回合结束。粉碎狂潮 (Crushing Tide)。如果水元素在其回合内沿直线移动至少 20 尺，其近战攻击将造成额外 3 (1d6) 寒冷 (Cold) 伤害，直到其回合结束。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，并且可以使用其间歇泉喷射或翻腾涌动。波刃长柄刀 (Waveblade Glaive)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：20 (3d10 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。此攻击对至少部分浸没在水中的目标具有优势 (Advantage)。间歇泉喷射 (Geyser-Jet)。侍从向 60 尺内的一个生物喷射出一股冰冷的水流，迫使其进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：13 (3d8) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标被推开最多 15 尺。翻腾涌动 (Churning Swell)。侍从移动最多一半的速度，然后可以迫使其周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：该生物被推开最多 10 尺并被击倒地 (knocked Prone)。]]></description><link>元素/元素侍从/水侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/水侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:58:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚空侍从]]></title><description><![CDATA[在漂浮的护甲内，旋转着一个无光的、具有吸力的虚空，这是被锻造成战士仆从的元素虚无。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（虚空 Void）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)，雷鸣 (Thunder)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 心灵感应 (Telepathy) 60 尺
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900虚空灵光 (Void Aura)。侍从周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的区域处于魔法静音状态且没有空气；该区域内的生物陷入窒息 (Choking)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其掏空。虚空镰刀 (Void Scythe)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 力场 (Force) 伤害。如果作为借机攻击 (Opportunity Attack) 发动，命中时目标会被向侍从拖拽 5 尺，并且在本回合内无法移开。掏空 (Hollow Out)。侍从吸取 10 尺内一个生物的生命力，迫使其进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：目标失去 3 (1d6) 颗未消耗的生命骰 (Hit Dice)，如果无法失去，则获得一级力竭 (Exhaustion)。无效化 (Nullify)。触发：侍从将受到 2 环或更低环阶法术的影响。响应：侍从不受触发法术的影响。]]></description><link>元素/元素侍从/虚空侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/虚空侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:58:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蒸汽侍从]]></title><description><![CDATA[一个由固体雾气塑造而成的无面战士，在闪亮的护甲外壳内扭动和沸腾。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900冷凝 (Condense)。如果侍从受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它在攻击上具有劣势 (Disadvantage)，直到其下一个回合结束。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，或者发动一次攻击并使用其锅炉面纱。雾刃长矛 (Hazeblade Pike)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。此攻击对任何未熟练于察觉 (Perception) 的目标具有优势 (Advantage)。锅炉面纱 (Boiler Veil)（专注 Concentration）。雾气在 120 尺内的一个 20 尺半径球状 (Sphere) 区域内膨胀，使该区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring) 持续 1 分钟，或直到被强风吹散。在该区域内开始其回合的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 火焰 (Fire) 伤害，且该生物陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一个回合结束。成功：伤害减半。迷雾冲刺 (Misty Rush)。触发：侍从成为远程攻击的目标。响应：侍从直接向攻击者传送最多 30 尺。]]></description><link>元素/元素侍从/蒸汽侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/蒸汽侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:57:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烟雾侍从]]></title><description><![CDATA[黑色、油腻的烟雾在元素战士的护甲内翻滚，在它经过的任何地方留下一条细细的煤烟痕迹。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900随风而动 (In the Wind)。每当侍从被攻击命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击。污秽绞索 (Grimy Garotte)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 10 (3d6) 毒素 (Poison) 伤害。如果此攻击是在具有优势 (Advantage) 的情况下发动的，目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。直到此擒抱结束，目标陷入窒息 (Choking)。余烬膨胀 (Cinder Swell)。侍从周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 火焰 (Fire) 伤害外加 10 (3d6) 毒素 (Poison) 伤害。成功：伤害减半。勒绞 (Strangle)。被侍从擒抱的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 挥砍 (Slashing) 伤害，且该生物停止屏住呼吸。翻滚 (Billow)（专注 Concentration）。烟雾在侍从周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内盘旋，使该区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring)，直到其下一个回合开始。]]></description><link>元素/元素侍从/烟雾侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/烟雾侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:57:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盐侍从]]></title><description><![CDATA[一个闪闪发光的元素战士，一簇簇白色的结晶生长物在它的护甲外壳内刮擦和研磨。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（虚空 Void，水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900溶解弱点 (Dissolving Weakness)。如果侍从被泼水，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从失去其当前生命值的一半。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，并且可以使用其刺痛喷雾或干渴。盐壳弯刀 (Saltcrust Scimitar)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。刺痛喷雾 (Stinging Spray)。侍从投掷粉末状的盐，迫使 15 尺内的一个生物进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：5 (1d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害，且该生物陷入目盲 (Blinded)，直到侍从的下一个回合结束。干渴 (Parch)。5 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：该生物陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一个回合结束。在此豁免中失败的重伤 (Bloodied) 生物会额外承受一级力竭 (Exhaustion)。盐渍伤口 (Salt Wounds)。触发：5 尺内的一个生物将恢复任何生命值。响应：该生物改为恢复一半的生命值。]]></description><link>元素/元素侍从/盐侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/盐侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:57:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泥怪侍从]]></title><description><![CDATA[一个由半透明的原始粘液组成的无定形身影，在它生有绿锈的护甲外壳内外膨胀。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，水 Water）免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900滑步 (Slipstride)。侍从的移动不受困难地形 (Difficult Terrain) 的阻碍，并且它可以作为一个附赠动作 (Bonus Action) 尝试逃脱擒抱 (Grapple) 或束缚 (Restraint)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其刺鼻冲突。闪光巨斧 (Glistening Greataxe)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：17 (2d12 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 7 (2d6) 强酸 (Acid) 伤害。刺鼻冲突 (Acrid Clash)。侍从移动最多 10 尺，然后可以迫使其 5 尺内的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。当侍从以此方式擒抱了两个或更多生物时，它以及被其擒抱的每个生物都被束缚 (Restrained)。粘液涌动 (Slime Surge)。粘液在侍从周围沸腾并起泡，对被其擒抱的每个生物造成 9 (2d8) 强酸 (Acid) 伤害。]]></description><link>元素/元素侍从/泥怪侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/泥怪侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:57:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泥浆侍从]]></title><description><![CDATA[在战士布满污垢的护甲内，无尽的泥石流在翻腾，当这个身影蹒跚前行时，泥浆溢出并冒着泡。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900滑步 (Slipstride)。侍从的移动不受困难地形 (Difficult Terrain) 的阻碍，并且它可以作为一个附赠动作 (Bonus Action) 尝试逃脱擒抱 (Grapple) 或束缚 (Restraint)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其陷入泥沼。泥石流巨锤 (Mudslide Maul)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：23 (3d12 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。此攻击对处于困难地形 (Difficult Terrain) 中的目标具有优势 (Advantage)。淤泥射击 (Sludge-Shot)。远程攻击检定：+5，射程 40 尺。命中：15 (3d8 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的区域变为困难地形 (Difficult Terrain)。陷入泥沼 (Mire Down)。侍从迫使 60 尺内一个处于困难地形中的生物进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：该生物被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 15）。]]></description><link>元素/元素侍从/泥浆侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/泥浆侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:56:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镜面侍从]]></title><description><![CDATA[一个完美元素倒影的身影，只有通过束缚它的华丽护甲才能辨认出它的轮廓。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，光 Light）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)，光耀 (Radiant)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900熔融修复 (Molten Repair)。如果侍从被造成任何火焰 (Fire) 伤害，它将不受到任何伤害，而是恢复等同于所造成的火焰伤害数值的生命值。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，或者发动一次攻击并使用其明澈面纱或镜面漫步。剃刀巨片 (Razor Greatshard)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d6)。镜面漫步 (Mirrorwalk)。侍从触碰一个中型或更大的平坦反光表面，将其从主物质位面 (Prime Material) 传送到镜像领域 (Mirror Realm)，反之亦然。明澈面纱 (Clearshine Veil)。如果侍从未处于重伤 (Bloodied) 状态，它将变得不可见并获得隐形 (Invisible) 状态，直到其下一个回合结束，然后可以移动最多一半的速度。如果侍从受到任何伤害，此效应将提前结束。折射法力 (Refract Mana)。触发：侍从成为 2 环或更低环阶法术的目标。响应：侍从使该法术额外以其 15 尺内的一个生物为目标。]]></description><link>元素/元素侍从/镜面侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/镜面侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:56:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矿物侍从]]></title><description><![CDATA[元素战士明亮的钢铁护甲被其内部闪烁的水晶万花筒般的光芒掩盖了十倍。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，光 Light）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)，光耀 (Radiant)；目盲 (Blinded)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900内在光辉 (Inner Brilliance)。如果侍从受到任何光耀 (Radiant) 伤害，其周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物陷入目盲 (Blinded)，直到该生物的下一个回合开始。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其耀眼展示。水晶长矛 (Crystalline Spear)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：17 (3d8 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。此攻击在对抗正在专注于 (Concentrating) 法术的目标时，掷出 18-20 即可造成重击 (Critical Hit)。耀眼展示 (Dazzling Display)。闪烁的色彩在从侍从延伸出的 30 尺锥状 (Cone) 区域内的空气中舞动，迫使区域内的每个生物进行一次感知豁免检定：DC 15。失败：直到侍从的下一个回合结束，该生物陷入晕眩 (Dazed)，且对它的攻击具有优势 (Advantage)。硬化刻面 (Harden Facet)。触发：侍从成为攻击的目标。响应：侍从在对抗触发攻击时，其 AC 获得 +5 加值。如果攻击命中，它将成为一次重击 (Critical Hit)。]]></description><link>元素/元素侍从/矿物侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/矿物侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:56:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[岩浆侍从]]></title><description><![CDATA[炽热的高温从穿着护甲的元素战士身上辐射出来，熔岩在它黑石般的皮肤下翻腾和渗出。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed) 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)，土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900熔火核心 (Molten Core)。如果侍从受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下一个回合开始，或者直到它受到任何火焰 (Fire) 伤害。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其熔火裂隙。岩浆战锤 (Magma Hammer)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 10 (3d6) 火焰 (Fire) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。熔火裂隙 (Molten Fissure)。一股岩浆从地面喷发而出，形成一条从侍从延伸出的 20 尺长、5 尺宽的线状 (Line) 区域，迫使区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 火焰 (Fire) 伤害，且该生物倒地 (falls Prone)。倒地 (Prone) 的生物在此豁免检定上具有劣势 (Disadvantage)。喷发爆裂 (Eruption-Blast)。熔融的碎片从侍从身上以 15 尺散发 (Emanation) 范围爆炸而出，迫使区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：17 (5d6) 火焰 (Fire) 伤害。成功：伤害减半。然后，侍从可以跳跃最多等同于其速度的距离，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。融化武器 (Melt Weapon)。触发：侍从被使用非魔法金属武器的近战攻击命中。响应：在造成伤害后，该武器在攻击和伤害检定上受到永久且可累加的 -1 减值。]]></description><link>元素/元素侍从/岩浆侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/岩浆侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:56:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪电侍从]]></title><description><![CDATA[蓝白色的能量弧在元素战士的护甲内分支和爬行，以令人眼花缭乱的速度推动着它。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，光 Light）免疫 (Immunities) 闪电 (Lightning)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900带电躯体 (Charged Body)。用近战攻击命中侍从的生物会失去其反应 (Reaction)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其桥接闪电。静电长枪 (Static Lance)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害外加 7 (2d6) 闪电 (Lightning) 伤害。桥接闪电 (Bridgebolt)。侍从向 60 尺内它能看到的一个生物投掷一道能量闪电，迫使其进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：21 (6d6) 闪电 (Lightning) 伤害。成功：伤害减半。然后，如果目标穿着金属护甲，侍从可以传送到目标 10 尺内的一个未被占据的空间。恶毒电击 (Spiteful Jolt)。触发：侍从被近战攻击命中。响应：攻击者受到 7 (2d6) 闪电 (Lightning) 伤害，且其在本回合发动的下一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。]]></description><link>元素/元素侍从/闪电侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/闪电侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:56:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[光侍从]]></title><description><![CDATA[一个由纯粹、凝聚的光辉组成的战士，被束缚在闪亮的护甲外壳内。光刺从它身侧的链枷上闪耀而出。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（光 Light）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)，光耀 (Radiant)；目盲 (Blinded)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 心灵感应 (Telepathy) 60 尺
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900揭示光辉 (Revealing Radiance)。侍从在 15 尺散发 (Emanation) 范围内发出明亮光照 (Bright Light)；该区域内的生物无法从隐形 (Invisibility) 中获益。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其耀眼怒视。日击链枷 (Sunstrike Flail)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 4 (1d8) 光耀 (Radiant) 伤害。在造成重击 (Critical Hit) 时，目标陷入目盲 (Blinded)，直到侍从的下一个回合结束。耀眼怒视 (Blistering Glare)。侍从在一个 15 尺的锥状 (Cone) 区域内闪耀出令人难以忍受的光芒，迫使区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：13 (3d8) 光耀 (Radiant) 伤害，且下一次对该目标的攻击具有优势 (Advantage)。成功：伤害减半。鼓舞生命 (Bolster Life)。侍从失去 10 点生命值，然后其 15 尺内的一名盟友获得 10 临时生命值 (Temporary Hit Points)。只要该生物拥有这些临时生命值中的任何一点，它在攻击检定和体质豁免检定上就具有优势 (Advantage)。突然闪光 (Sudden Flash)。触发：侍从成为近战攻击的目标。响应：该攻击具有劣势 (Disadvantage)；如果它未命中，作为此反应的一部分，侍从可以对攻击者发动一次近战攻击。]]></description><link>元素/元素侍从/光侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/光侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰侍从]]></title><description><![CDATA[一个由闪闪发光的水晶和北风组成的元素战士，在厚厚的冰与钢的外壳内鞭打着。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 127 (17d8 + 51)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，水 Water）免疫 (Immunities) 寒冷 (Cold)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，水族语 (Aquan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900春融 (Springmelt)。当侍从处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对火焰 (Fire) 伤害具有易伤 (Vulnerability)。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其冰霜锁定。白霜铸刃 (Rimecast Blade)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 9 (2d8) 寒冷 (Cold) 伤害。冰雹流 (Hailstream)。远程攻击检定：+7，射程 30 尺。命中：18 (4d8) 寒冷 (Cold) 伤害。冰霜锁定 (Frost Lock)。侍从能看到的一个 60 尺内的生物受到等同于其拥有的临时生命值 (Temporary Hit Points) 数量两倍的寒冷 (Cold) 伤害，然后必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：该生物被束缚 (Restrained)，直到侍从的下一个回合结束。冰冻反击 (Freezing Retort)。触发：侍从被近战攻击命中。响应：攻击者受到 13 (3d8) 寒冷 (Cold) 伤害，然后获得等量的临时生命值 (Temporary Hit Points)。]]></description><link>元素/元素侍从/冰侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/冰侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火侍从]]></title><description><![CDATA[一个伪装成战士的被囚禁的火灾，在包裹着它的烧焦护甲内气喘吁吁地咆哮着。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 123 (19d8 + 38)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900渴求空气 (Air-Hungry)。如果侍从受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，侍从无法采取反应，也无法使用其“焰轮冲刺 (Flamewheel Dash)”。锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，并且可以使用其焰轮冲刺。炼狱鞭笞 (Inferno Lash)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害。焰轮冲刺 (Flamewheel Dash)。侍从沿直线飞行最多一半的速度；它以此方式飞过其 5 尺内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。对这种移动引发的借机攻击 (Opportunity Attack) 的生物，在此豁免检定上具有劣势 (Disadvantage)。突然闪耀 (Sudden Flare)。触发：一个燃烧 (Burning) 的生物用近战攻击以侍从为目标。响应：攻击者受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害，并且该攻击具有劣势 (Disadvantage)。]]></description><link>元素/元素侍从/火侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/火侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[土侍从]]></title><description><![CDATA[一个由密集的根须和石头组成的战士，其元素精华结块在它粗糙的护甲内外。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 112 (15d8 + 45)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其碎土冲刺或地震猛击。流星巨斧 (Meteor Greataxe)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：23 (3d12 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。此攻击在对抗倒地 (Prone) 的目标时，掷出 15-20 即可造成重击 (Critical Hit)。碎土冲刺 (Earthbreak Rush)。侍从移动最多一半的速度，然后可以以优势 (Advantage) 发动一次攻击。命中时，目标会额外被推开最多 15 尺。地震猛击 (Quake Slam)。侍从猛击地面，迫使其周围 15 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且该生物倒地 (falls Prone)。大地耐力 (Earthen Endurance)。触发：侍从受到任何穿刺 (Piercing) 或挥砍 (Slashing) 伤害。响应：侍从获得对触发伤害的抗性 (Resistance)。]]></description><link>元素/元素侍从/土侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/土侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尘土侍从]]></title><description><![CDATA[粉末状的尘土从战士装甲外壳的每一个缝隙中盘旋而出，携带着远古腐朽的气味。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，虚空 Void）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其尘土堵塞或坟墓喷发。填塞刃短剑 (Cramblade Stiletto)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。如果此攻击具有优势 (Advantage)，命中时它将造成额外 4 (1d8) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。尘土堵塞 (Dust Clog)。侍从迫使 5 尺内的一个生物进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：该生物陷入窒息 (Choking) 持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束效应），或者直到该生物使用一个动作 (Action) 结束此效应。坟墓喷发 (Tomb Gout)。腐朽的尘土从侍从身上喷涌而出，覆盖一个 15 尺的锥状 (Cone) 区域，迫使区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：10 (3d6) 黯蚀 (Necrotic) 伤害，且目标陷入目盲 (Blinded)，直到侍从的下一个回合结束。引爆 (Detonate)。触发：侍从将受到任何火焰 (Fire) 伤害。响应：侍从获得对触发伤害的易伤 (Vulnerability)。然后，其周围 15 尺散发 (Emanation) 范围内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：该生物受到等量的火焰伤害。]]></description><link>元素/元素侍从/尘土侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/尘土侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰烬侍从]]></title><description><![CDATA[旋转的灰烬和闪烁的余烬在装饰着金银丝的魔法护甲内扭动，虽然活着却极其冷漠。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire，虚空 Void）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动两次攻击，并且可以使用其余烬碰撞或掐灭。灰烬尾迹戟 (Ashwake Halberd)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 5 (1d10) 毒素 (Poison) 伤害。此攻击对处于燃烧 (Burning) 状态的目标具有优势 (Advantage)。余烬碰撞 (Ember Crash)。侍从猛撞 5 尺内的一个生物，迫使其进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：目标被推开 10 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。掐灭 (Snuff Out)。15 尺内的一个燃烧生物的燃烧 (Burning) 状态结束，然后必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 寒冷 (Cold) 伤害外加 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。成功：伤害减半。咳出余烬 (Wheeze Cinder)。触发：侍从被近战攻击命中。响应：侍从周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。]]></description><link>元素/元素侍从/灰烬侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/灰烬侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:55:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[气侍从]]></title><description><![CDATA[一个由被束缚的以太精华组成的敏捷战斗拟像，在附魔护甲的外壳内旋转。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 117 (18d8 + 36)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 中型 (Medium)（6 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air）伤害抗性 (Resistances) 闪电 (Lightning)，雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 战斗驱动，不完美的服从，模糊的敌意
经验值 (XP) 2,900锁链精华 (Chained Essence)。如果侍从成为可能结束魅惑 (Charmed) 或附身 (Possessed) 状态的法术或魔法效应的目标，它必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：侍从死亡。多重攻击 (Multiattack)。侍从发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其剃刀旋风或上升气流。云钢战扇 (Cloudsteel War-Fan)。近战攻击检定：+7，触及 15 尺。命中：14 (3d6 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。此攻击对处于飞行 (Flying) 或浮空 (Levitating) 状态的目标具有优势 (Advantage)。剃刀旋风 (Razor Whirl)。侍从周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：13 (3d8) 挥砍 (Slashing) 伤害。上升气流 (Updraft)（专注 Concentration）。侍从能看到的一个 30 尺内的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：目标升入空中 10 尺并陷入浮空 (Levitating) 状态，持续 1 分钟（在回合结束时豁免以结束效应）。和风冲刺 (Zephyr Rush)。触发：一个生物移动或被推出侍从的触及范围。响应：侍从移动最多一半的速度。切削飞矢 (Bolt-Slice)。触发：侍从将被远程攻击命中。响应：侍从在对抗触发攻击时，其 AC 获得 +3 加值。]]></description><link>元素/元素侍从/气侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/气侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:54:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素侍从]]></title><description><![CDATA[历史/自然 (History/Nature)（罕见 Uncommon）：据说最初是为了对抗诸神的远古战争而创造的，这些被称为侍从 (myrmidons) 的元素混沌战士现在作为步兵在位面之间的战争中服役。
这些战士在服从方面毫无疑问，它们更像是构装体 (construct) 而不是生物，被束缚在其中的元素精魂几乎失去了自我。
奥秘/历史 (Arcana/History)（深奥 Esoteric）：虽然侍从护甲工艺的秘密仍然让这个时代最伟大的工匠也难以捉摸，但将元素精华绑定到现存的侍从外壳上的过程已经相对成熟，任何拥有足够手段和天赋的咒法师都能做到。
虽然击败一个侍从通常意味着损坏它的外壳，直到其附魔失效，但那些旨在完好无损地回收外壳的人，必须小心翼翼地解开融合在其中的元素精华的集体意志，释放它们以放弃这具躯壳。采集 (Harvest)。火矮人锻造武器 (Azerforged Armaments)，元素微粒 (Elemental Motes)，秘银扣件 (Mithril Fasteners)，侍从护甲碎片 (Myrmidon Armor Fragments)7 环 咒法 (德鲁伊，术士，邪术师，法师)
施法时间 (Casting Time)：动作
射程 (Range)：90 尺
法术成分 (Components)：V, S, M（价值 500+ gp 的侍从护甲碎片，法术会消耗该物品）
持续时间 (Duration)：1 小时你在射程内一个未被占据的空间召唤出一个元素侍从 (Elemental Myrmidon)，用远古战斗的废弃物作为贡品，从内层混沌沉睡的军团中将其召唤出来。该侍从对你和你的同伴友好，能听懂你的口头命令，并尽其所能地服从。如果生命值降至 0，该侍从及其护甲将消失并返回其家乡位面。如果使用一套完好的侍从板甲 (Myrmidon Plate) 作为法术的材料成分来施展，该法术将持续到被解除 (dispelled)，并且该侍从在生命值降至 0 时会死亡，而不是消失。]]></description><link>元素/元素侍从/@元素侍从.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素侍从/@元素侍从.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:54:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海渊漩涡]]></title><description><![CDATA[海渊漩涡 (Seamaw Vortices) 会伺机攻击任何游荡进其“漩涡陷阱 (Vortex Trap)”范围内的东西，将它们的攻击指向任何它们能推向另一个生物或载具的生物或载具，或者任何它们能推下船的载具上的生物，否则就使用它们的“大漩涡研磨 (Maelstrom Grind)”来重新洗牌困在它们漩涡中的生物。
它们通常只有在攻击单一敌人时才会使用“深渊巨口 (Yawning Void)”，否则会将其保留到“狂暴逆转 (Raging Reversal)”激活之后，此时它们会在每次有机会时使用它，直到每个敌人都被吞下。护甲等级 (AC) 14（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 358 (23d20 + 138)
速度 (Speed) 游泳 10 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 巨兽 (Colossal)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 18,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6漩涡陷阱 (Vortex Trap)。漩涡可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。水在漩涡周围 120 尺半径内旋转。远离漩涡或逆着其旋转方向的水中移动需要消耗三倍的移动力。在该区域内开始其回合的巨型 (Gargantuan) 或更小的生物或载具，会被向其中心拖拽 10 尺，并顺着漩涡旋转的方向拖拽最多 30 尺。冷酷无情 (Implacable)。如果漩涡在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它会失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。漩涡使用其急流撞击发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其大漩涡研磨。急流撞击 (Swiftwater Crash)。近战攻击检定：+13，触及 120 尺。命中：33 (4d12 + 7) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被向漩涡选择的横向方向推开最多 10 尺。目标以此方式被推入的生物或载具必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。大漩涡研磨 (Maelstrom Grind)。漩涡的“漩涡陷阱”区域内的每个生物和载具必须进行一次 DC 21 的力量豁免检定。豁免失败时，目标受到 27 (6d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，并且其豁免检定每失败 1 点，就会顺着漩涡旋转的方向被拖拽最多 5 尺。深渊巨口 (Yawning Void)。漩涡迫使其中心 10 尺内的一个生物或物件成功通过一次 DC 21 的力量或敏捷（由目标选择）豁免检定，否则被吞噬 (Swallowed)（逃脱 DC 21）。在漩涡每个回合开始时，被其吞噬的每个生物和载具受到 18 (4d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，并向海底下降 100 尺。狂暴逆转 (Raging Reversal)（1/日）。当漩涡的生命值降至 180 以下时，它可以暂停其“漩涡陷阱”的效应，直到其下一个回合开始，此时漩涡开始向相反方向旋转。如果它这样做，在接下来的一分钟内，漩涡可以在其每个回合作为一个附赠动作 (Bonus Action) 使用其“深渊巨口”。]]></description><link>元素/元素生物-水/海渊漩涡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/海渊漩涡.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:52:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水幕刺客]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15：据说海洋中最伟大的元素仆从对它们的水状形态拥有至高无上的控制力，这使得它们能够以令人恐惧的轻松姿态在袭来的攻击周围流动。
求生 (Survival) DC 10：在水手们酒后吐出的众多奇幻言论中，反复出现着这样的故事：流氓巨浪从海浪中脱离，在船只脆弱的时刻毫无预警地袭击它们；抓取的海浪将海员拖出船外并拽入深渊；饥饿的海浪比任何鲨鱼都更狂热地扑向沉船。
宗教 (Religion) DC 20：水幕刺客 (waterveiled assassin) 是复仇的海洋之神赐予的礼物，是对报复祈祷的回应。
然而，人们不会轻易祈求海洋，因为当水幕刺客判定其祈求者不知感恩时，它很可能会将他们与他们的敌人一起消灭，也许是为了提醒其他人海洋的残酷与不可征服。水幕刺客通过穿过它们能穿过的每个生物来开启战斗。如果在它们移动结束时，它们擒抱了三个或更多敌人，它们就会使用“翻滚翻腾 (Tumbling Churn)”能力。如果没有，并且如果通过疾走 (dash) 它可以穿过两个或更多额外的敌人，它就会疾走，否则使用其“碎船猛击 (Shipbreaker Slam)”。护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 285 (30d12 + 90)
速度 (Speed) 40 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 巨型 (Huge)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5淹没巨浪 (Whelming Wave)。刺客可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。在一个回合内，刺客第一次进入其空间的巨型或更小的生物，或者在刺客空间内开始其回合的生物，必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被擒抱 (grappled) 并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 19）。蔓延冰冻 (Creeping Freeze)。如果刺客受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会部分冻结；直到其下一个回合结束，对刺客造成的伤害无视其伤害抗性，且其速度降至 10 尺。碎船猛击 (Shipbreaker Slam)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：84 (12d12 + 6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被击倒地 (prone)。翻滚翻腾 (Tumbling Churn)。刺客空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，豁免成功则伤害减半。正在屏住呼吸的目标如果在此豁免中失败 5 或更多，将失去其屏住的呼吸并开始窒息 (Suffocating)。涌动巨浪 (Surge Wave)。当刺客被近战攻击未命中时，它可以直接向攻击者移动最多 10 尺。液体闪避 (Liquid Dodge)。当刺客将要进行一次豁免检定时，它可以改为进行一次相同 DC 的敏捷豁免检定。如果成功，刺客不会受到任何有害效应。]]></description><link>元素/元素生物-水/水幕刺客.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/水幕刺客.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:52:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[紧缚潮]]></title><description><![CDATA[紧缚潮 (Griptides) 几乎从不离开水面，而是潜伏在海岸线和船只边缘附近，抓取生物并将它们拖入海中；它们通常对直接尝试击沉大船没有任何兴趣，而是更喜欢逐个挑出船上的乘员并将他们淹死。
在战斗中，它们首先用“深渊之手 (Hands of the Deep)”和“拖出 (Drag Out)”将尽可能多的不同生物拉入海中，一旦至少有两个生物被拖入它们的空间，就切换到“压力尖刺 (Pressure Spike)”。
如果 5 尺内的一个生物在一个回合内对它们造成至少 20 点伤害，它们会在下一回合使用“冲刷狂潮 (Scouring Tide)”，立即抓住一个豁免失败的生物并在之后将其拖回。
紧缚潮通常会战斗至死，但如果它们的猎物进一步撤退到陆地上或甲板下，它们也会撤退。护甲等级 (AC) 15（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 241 (21d12 + 105)
速度 (Speed) 20 尺，游泳 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 巨型 (Huge)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4水之形态 (Water Form)。紧缚潮可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。在紧缚潮空间内的大型或更小的呼吸空气的生物陷入窒息 (Choking)。蔓延冰冻 (Creeping Freeze)。如果紧缚潮受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会部分冻结；直到其下一个回合结束，对紧缚潮造成的伤害无视其伤害抗性，且其速度降至 10 尺。多重攻击 (Multiattack)。紧缚潮使用其深渊之手发动四次攻击，或者发动一次攻击并使用其冲刷狂潮。深渊之手 (Hands of the Deep)。近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。紧缚潮可以以此方式擒抱任意数量的生物。冲刷狂潮 (Scouring Tide)。紧缚潮在一个 30 尺的锥状 (cone) 区域内发出一波翻滚的沙子和碎片，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则受到 14 (4d6) 挥砍 (Slashing) 伤害并被推开最多 20 尺，豁免成功则伤害减半。因在此豁免中失败而从紧缚潮的擒抱中释放的生物，将额外受到 9 (2d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。拖出 (Drag Out)。被紧缚潮擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被向紧缚潮中心拖拽最多 20 尺。压力尖刺 (Pressure Spike)。一股强烈的压力脉冲在紧缚潮中荡漾，迫使其空间内的每个其他生物成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 雷鸣 (Thunder) 伤害。]]></description><link>元素/元素生物-水/紧缚潮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/紧缚潮.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:52:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水元素]]></title><description><![CDATA[水元素 (Water Elementals) 以“淹没 (Whelm)”开启战斗，然后在每个回合对在其空间内被擒抱且尚未窒息 (Suffocating) 的任何生物使用“崩腾猛击 (Crashing Slam)”。只要它们擒抱了一个尚未窒息的生物，它们就会保留“淹没”以配合其“复仇涌动 (Vengeful Surge)”反应使用。
在与施法者战斗时，它们会在攻击前移动到该生物的空间内，以防止其施展带有言语 (verbal) 成分的反应法术。护甲等级 (AC) 14（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 114 (12d10 + 48)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 90 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3水之形态 (Water Form)。该元素生物可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。在元素生物空间内的大型或更小的呼吸空气的生物陷入窒息 (Choking)。蔓延冰冻 (Creeping Freeze)。如果该元素生物受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会部分冻结；直到其下一个回合结束，对元素生物造成的伤害无视其伤害抗性，且其速度降至 10 尺。多重攻击 (Multiattack)。该元素生物使用其崩腾猛击发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其淹没。崩腾猛击 (Crashing Slam)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。正在屏住呼吸的目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去其屏住的呼吸并开始窒息 (Suffocating)。淹没 (Whelm)（充能 4-6）。该元素生物蹒跚移动最多 10 尺，然后可以迫使其空间内的每个生物成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 9 (2d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害；豁免成功则被推到最近的未被占据的空间。在此豁免中失败的大型或更小的生物会额外被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 15），并且在以此方式被擒抱期间被束缚 (Restrained)。复仇涌动 (Vengeful Surge)。当元素生物被近战攻击未命中时，如果“淹没”可用，它可以立即使用它。]]></description><link>元素/元素生物-水/水元素.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/水元素.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:51:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水诡]]></title><description><![CDATA[水诡 (Water weirds) 从水中伏击，隐形地靠近。在对抗水外的敌人时，它们使用“扭曲弧跃 (Twisting Arc)”跃过码头和船只，试图用它们的“滑行缠绕 (Slithering Coils)”将生物与它们一起拖入水中。
一旦面对水中的敌人，它们就会使用“层流微光 (Laminar Shimmer)”；如果面对的是由于武器不合适而已经在攻击上具有劣势的敌人，它们会在攻击前使用；如果面对的是装备了水下战斗武器的敌人，它们会在攻击后使用。
一旦它们擒抱 (grappled) 了一个生物，它们会在每个回合将其拖得更深，并对其反复使用“肺部喷涌 (Lung Gush)”，直到其生命值降至 0 或开始窒息 (Suffocating)，此时它们会尽可能深地将其丢在水中，然后利用“层流微光”撤退去攻击新目标或直接逃离。护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 58 (9d10 + 9)
速度 (Speed) 20 尺，游泳 60 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，中毒 (Poisoned)，束缚 (Restrained)，倒地 (Prone)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2水体约束 (Water-Bound)。如果水诡在距离水体 5 尺以外的地方开始或结束其回合，它就会死亡。蔓延冰冻 (Creeping Freeze)。如果水诡受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会部分冻结；直到其下一个回合结束，对水诡造成的伤害无视其伤害抗性，且其速度降至 10 尺。滑行缠绕 (Slithering Coil)。近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：13 (3d6 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。被此攻击命中的中型或更小的生物会被拉入水诡的空间并被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 13），直到水诡再次使用此攻击。肺部喷涌 (Lung Gush)。水诡将一股水流猛烈地喷入被其擒抱的呼吸空气的生物肺部，迫使其成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害并立即开始窒息 (Suffocating)。作为一个动作，该生物或其 5 尺内的一个生物可以允许它重复此豁免检定，成功则将水排出并结束该效应。扭曲弧跃 (Twisting Arc)。水诡在空中跃起最多 30 尺，从一片开阔水域跃向另一片开阔水域。在这次跳跃的任何时候，水诡都可以使用其动作以其“滑行缠绕”发动一次攻击。层流微光 (Laminar Shimmer)。如果水诡完全浸没在清澈的水中且没有擒抱任何生物，它可以变得隐形 (Invisible)，直到其下一个回合开始。如果水诡发动攻击或受到任何寒冷 (Cold) 伤害，此隐形状态将提前结束。]]></description><link>元素/元素生物-水/水诡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/水诡.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:51:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[浪花百灵]]></title><description><![CDATA[浪花百灵 (Spraylarks) 会用它们的“严寒瀑布 (Frigid Cascade)”顽皮地骚扰任何不熟悉的生物，通常只有在目标威胁到它们或携带/产生火焰时，才会用它们的“盐水横扫俯冲 (Brineswipe Dive)”进行攻击。
它们会无情地俯冲轰炸任何引起它们注意的火源（生物或物件），并在每个回合撤退回天空（或水中）。如果它们能看到的每一团火焰都被扑灭，它们就会再次变得温顺，直到受到攻击或再次遇到火焰。浪翼元素生物 (Wave-Wing Elemental)
约翰·塞维林·布拉塞尔 (John Severin Brassell)护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 10 (3d6)
速度 (Speed) 飞行 40 尺（悬浮 Hover），游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 water）伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，中毒 (Poisoned)，束缚 (Restrained)，倒地 (Prone)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 听得懂水族语 (Aquan) 但不会说
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2水之形态 (Water Form)。该元素生物可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。坚硬冻结 (Hard Freeze)。如果该元素生物受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会冻结成固体，变为麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下一个回合结束。盐水横扫俯冲 (Brineswipe Dive)。浪花百灵沿直线飞行最多 10 尺，且不会引发借机攻击。它以此方式进入其空间的生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 寒冷 (Cold) 伤害并陷入目盲 (Blinded)，直到其下一个回合开始。严寒瀑布 (Frigid Cascade)。浪花百灵开始在 5 尺半径内散落一阵冰冷的液滴。直到其下一个回合开始，区域内的生物在对抗造成火焰 (Fire) 伤害的效应的豁免检定中加上 1d4，并在对抗造成寒冷 (Cold) 伤害的效应的豁免检定中减去 1d4。]]></description><link>元素/元素生物-水/浪花百灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/浪花百灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:51:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素生物 - 水]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：一般来说，水元素 (Water elementals) 极易受到水流控制魔法的影响，甚至包括那些通常无法以生物为目标的魔法。
奥秘 (Arcana) DC 15：在无数无影无踪迷失于海上的灵魂中，有一部分被认为是通过漩涡滑入了水元素位面 (Elemental Plane of Water)。据说常见的通道存在于深海海沟、狂暴大漩涡的中心，以及如镜面般平静的纯净融雪湖泊的边界处。
自然 (Nature) DC 10：水元素在它们的自然地形中展现出的优雅与隐蔽性是无与伦比的，许多水元素在潜水时对普通感官来说是完全隐形的。不过，任何足以形成冰晶的寒冷都能帮助地表居民追踪它们，此外还能让它们变得更加迟缓。
设计意图：呼吸空气的生物 (Air-Breathing Creatures)。呼吸空气的生物是指当前需要空气来呼吸的生物；处于水下呼吸 (Water Breathing) 法术或类似效应影响下的生物不被视为呼吸空气的生物。水元素位面那无尽的海洋没有水面也没有海底，其内部在光线、压力、温度、淤泥和盐度的巨大重叠梯度中包含了水的各个方面；这个系统孕育了每一种水生可能性，以及许多除此之外的不可能。
这是一个包含许多小世界和其中微小生命的地方；密集的礁石世界庇护着熙熙攘攘的群体，数百代生物在这里生息繁衍，却从未瞥见过开阔的海洋；循环的洋流困住了整个生态系统，被其中的海洋雪河流所吸引；建在空气微粒中的气泡城市，成为了那些甚至无法在周围广阔海洋中呼吸的喘息者群落的宿主。
然而，它同样是一个广袤无垠的地方；生物能长到在任何其他位面都不可能达到的体型，点缀着寄生人鱼 (merfolk) 定居点的巨兽进行着长达数年的迁徙，其完美的节奏规律性让许多人以此来计时；海底渡轮在遥远的气泡世界之间穿梭，由绵延数千里的发光管水母链引导。
当然，这也是一个充满危险的地方；不死的幽灵船舰队在它不断变化的贸易航线上航行，城市大小的大陆涌潮在开阔水域中开辟出一条条狂暴杀戮的路径，研磨的漩涡以如此强大的力量旋转，以至于纯粹的元素虚空柱侵入它们的中心，而泰坦之歌 (titansong) 发出的力量足以将毫无防备的访客直接撕碎。某些法术在以水元素为目标时具有特殊的互动：]]></description><link>元素/元素生物-水/@元素生物-水.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 水/@元素生物 - 水.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:50:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火山碎屑漩涡]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：被困在火暴 (firestorm) 掌控下的不幸者最好屏住呼吸，因为那炽热的高温会对法师的肺部造成严重的、甚至是致命的伤害。
值得庆幸的是，这种活生生的灾难在火元素位面之外很少见，尽管这种风暴的活体变种有时确实设法在主物质位面上那些不寻常的元素交汇处挤出自己的身形。
历史 (History) DC 15：在元素生物中很不寻常的是，火山碎屑漩涡 (pyroclasm vortices) 能够产生真正的恶意，它们对活物有足够的理解和共情，从而真正地憎恨它们并渴望它们的毁灭。火山碎屑漩涡在战斗开始时会使用炽热的风刺在远离战斗的地方点燃一团火焰，最好是在掩体后面。然后，它们通过在生物上方移动来吸入每一个它们能吸入的生物，并通过用炽热的风刺将沿途的生物拉近来节省移动力。
每当它们在回合开始时有至少三个生物被悬浮在其中，它们就会使用“火焰爆裂 (Fireburst)”（如果可用）。
漩涡通常会保留其反应以用于“旋涡火焰 (Whirlflame)”，直到它确定其敌人没有施展使人失能的法术。护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 285 (30d12 + 90)
速度 (Speed) 飞行 60 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 巨型 (Huge)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 深渊语 (Abyssal)，风族语 (Auran)，火族语 (Ignan)
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5火焰化身 (Fire Incarnate)。漩涡可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)，并且可以穿过并停留在其他生物的空间内。在一个回合内，当漩涡第一次进入一个生物的空间时，该生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。夷平之风 (Raze-Winds)。在一个回合内，当漩涡第一次进入一个大型或更小生物的空间，或者该生物在漩涡的空间内开始其回合时，该生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被卷入高空并在漩涡中被束缚 (restrained)（逃脱 DC 18）。在漩涡空间内燃烧的生物受到该状态的最大伤害，而不是掷骰。渴求空气 (Air-Hungry)。如果漩涡受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，漩涡无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。冷酷无情 (Implacable)。如果漩涡在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它会失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。漩涡使用其熔炉阵风之握发动四次攻击，或者发动两次攻击并使用其燃烧螺纹。熔炉阵风之握 (Furnace-Gust Grasp)。近战攻击检定：+10，触及 20 尺。命中：9 (1d8 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害，且目标被向漩涡中心拖拽最多 10 尺。被此攻击命中的可燃物件会着火。燃烧螺纹 (Burning Whorl)。漩涡空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 11 (2d10) 火焰 (Fire) 伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败 5 或更多的燃烧生物，其燃烧值会累计增加 1d10，直到它离开漩涡的空间。火焰爆裂 (Fireburst)（充能 5-6）。漩涡爆炸性地闪耀，灼烧其周围 10 尺内的每个生物。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d8) 火焰 (Fire) 伤害，豁免成功则伤害减半。无论豁免成功与否，每个被束缚在漩涡中的生物都会被向随机方向抛出 30 尺，并受到额外 14 (4d6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。摇曳复苏 (Guttering Revival)。当漩涡使用其“冷酷无情”特性时，它可以传送到最多 90 尺外一个包含明火的空间，然后发动两次近战攻击。焦枯双肺 (Scorch Lungs)。当漩涡空间内的一个生物说话或施展带有言语 (verbal) 成分的法术时，漩涡可以迫使该生物成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰 (Fire) 伤害并开始窒息 (Suffocating)（在回合结束时豁免以结束效应）。]]></description><link>元素/元素生物-火/火山碎屑漩涡.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/火山碎屑漩涡.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:50:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[怨火爬行者]]></title><description><![CDATA[怨火爬行者 (Spitefire crawlers) 专注于造成尽可能多的附带伤害，利用它们的攀爬速度在四处冲刺时避开近战，四处点火，并用它们的“燃烧轨迹 (Burning Trail)”和“夷平冲刺 (Razing Rush)”践踏弱小的敌人，同时用它们的“怨火耀斑 (Spitefire Flare)”惩罚追击者。
它们不会刻意去优化“怨火喷发 (Spitefire Eruption)”的随机目标选择，只要该能力充能完毕，就会在回合开始时立即使用它。
设计意图：泼水 (Design Intent: Dousing)。“渴求空气 (Air-Hungry)”特性旨在被任何产生水的法术触发，例如造水术 (Create Water) 或潮汐波 (Tidal Wave)。
泼洒普通的水或沙子也可能产生类似的效果，但我建议将这种尝试与攻击检定挂钩，或者给予元素生物一次敏捷豁免检定来避开它们，而不是简单地将其裁定为一次物件互动。护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 241 (23d12 + 92)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 巨型 (Huge)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
经验值 (XP) 8,400
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4渴求空气 (Air-Hungry)。如果爬行者受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，爬行者无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。燃烧轨迹 (Blazing Trail)。当爬行者穿过一个空间时，该空间内的每个可燃物件和表面都会开始燃烧 (Burning)。直到被扑灭之前，在一个回合内第一次进入该空间的生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。纯焰挥砍 (Pureflame Slash)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 火焰 (Fire) 伤害外加 16 (3d10) 力场 (Force) 伤害。此攻击对任何对火焰伤害没有抗性或免疫的生物具有优势 (Advantage)。怨火耀斑 (Spitefire Flare)。一道高耸的恶毒火焰柱从爬行者能看到的 60 尺内的一个生物脚下的地面喷发而出。目标 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 火焰 (Fire) 伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。夷平冲刺 (Razing Rush)。爬行者沿直线移动最多等同于其速度的距离，并且可以穿过任何大型或更小生物的空间。它以此方式进入其空间的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰 (Fire) 伤害并被击倒地 (prone)，成功则移动到最近的未被占据的空间。怨火喷发 (Spitefire Eruption)（充能 4-6）。爬行者使用其怨火耀斑三次，从它能看到的敌对生物中随机选择目标。]]></description><link>元素/元素生物-火/怨火爬行者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/怨火爬行者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:49:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火元素]]></title><description><![CDATA[在火元素位面上的火元素通常非常温顺，无欲无求，并认为任何能够存活下来的东西都对它们的攻击免疫。
在它们的家乡位面之外（或者如果一个生物暴露了自己是可燃的），火元素会优先考虑用它们的“火焰化身 (Fire Incarnate)”特性将生物点燃，在每个回合用它们的“拨火 (Stoke)”攻击它们最近点燃的生物，否则就使用它们的“沸腾 (Seethe)”。
边栏：在火葬场中生存 (Sidebar: Surviving the Crematorium)。在一个像火元素位面这样对活物充满敌意的地方冒险是很困难的；当角色们突然发现自己身处那里时，你可以使用以下任何一种手段来让游戏继续进行：
队伍到达或靠近一个相对安全的区域，例如与灰烬位面 (Plane of Ash) 接壤的区域，或者一个异常巨大的浮空土块 (earthmote)。
一支前往黄铜之城 (City of Brass) 的位面商队正从队伍到达地点的视线范围内经过。
队伍使用的传送门将他们丢进了一个被掠夺性火巨灵 (efreet) 控制的通道中，这些火巨灵知道他们的顾客没有多少时间讨价还价，因此对施加保护性魔法收取敲诈性的高价。
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 102 (12d10 + 36)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3渴求空气 (Air-Hungry)。如果元素生物受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，元素生物无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。火焰化身 (Fire Incarnate)。元素生物可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)，并且可以穿过并停留在其他生物的空间内。在一个回合内，当元素生物第一次进入一个生物的空间时，该生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。拨火 (Stoke)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (2d10 + 3) 火焰 (Fire) 伤害。处于燃烧 (Burning) 状态的目标受到额外 5 (1d10) 火焰伤害。沸腾 (Seethe)。元素生物的火焰变暗并翻腾。在元素生物的下一个回合开始前，当它第一次受到任何非寒冷 (non-Cold) 伤害时，火焰会从它身上以 15 尺半径爆发而出。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰 (Fire) 伤害并被推开最多 5 尺，豁免成功则伤害减半。轰燃 (Flashover)（1/日）。当元素生物的生命值降至 52 以下时，它可以使其周围 20 尺内的每个生物和可燃物件开始燃烧 (Burning) (1d10)。该区域内已经处于燃烧状态的生物或物件改为受到 16 (3d10) 火焰 (Fire) 伤害。]]></description><link>元素/元素生物-火/火元素.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/火元素.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:47:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[柴堆火灵]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 14 (4d6)
速度 (Speed) 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2渴求空气 (Air-Hungry)。如果柴堆火灵受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，柴堆火灵无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。喷吐火焰 (Spit Fire)。近战或远程攻击检定：+4，触及 5 尺或射程 15 尺。命中：7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害。如果目标自柴堆火灵上一个回合结束以来受到过任何其他火焰伤害，它将开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞噬烈焰 (Devour Flames)。柴堆火灵结束 15 尺内一个生物身上的燃烧状态，吞噬火焰并获得 5 (1d10) 临时生命值 (Temporary Hit Points)，持续一分钟。只要它拥有这些临时生命值中的任何一点，它就可以作为一个附赠动作 (Bonus Action) 使用其“喷吐火焰”发动一次攻击。窜火跳跃 (Skitterflame Leap)。当柴堆火灵或其 10 尺内的一个生物受到任何火焰 (Fire) 伤害时，柴堆火灵可以跳跃最多 15 尺，且不会引发借机攻击 (Opportunity Attacks)。]]></description><link>元素/元素生物-火/柴堆火灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/柴堆火灵.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:47:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[焦枯残怪]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 2 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 微型 (Tiny)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 fire）伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
经验值 (XP) 10
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2渴求空气 (Air-Hungry)。如果焦枯残怪受到任何寒冷 (Cold) 伤害，或者被泼洒了不可燃的物质，它的火焰就会减弱。直到其下一个回合结束，焦枯残怪无法采取反应，且其特性和能力不会施加燃烧 (Burning) 状态。点燃抓挠 (Kindlescratch Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：1 火焰 (Fire) 伤害。如果目标自焦枯残怪上一个回合结束以来受到过任何其他火焰伤害，它将开始燃烧 (Burning) (1d10)。掐灭烟雾残余 (Snuffsmoke Remnant)。当焦枯残怪被它能看到的一个来源将生命值降至 0 时，它可以变成一缕黑烟，在其下一个回合结束时消散。如果这缕烟雾受到任何火焰 (Fire) 伤害，焦枯残怪将以满生命值复活。]]></description><link>元素/元素生物-火/焦枯残怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/焦枯残怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:47:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素生物 - 火]]></title><description><![CDATA[在一个残酷的讽刺中，极其不适宜居住的火元素位面 (Elemental Plane of Fire)，也许是从主物质位面 (Prime Material) 最容易访问的位面，其传送门既频繁又壮观，任何有胆识的家伙都能到达那里。
只需找到一座愤怒的火山、一条永远燃烧的深层煤脉，或者火巨人 (fire giant) 炽热发白的锻炉，然后瞄准中心；试个三四次就足以让你离开主物质位面了；不过，棘手的部分在于，一旦你到了那里，如何存活超过一到三分钟，因为火葬场 (Crematorium) 的火焰是完全不同的品种，如果你无法承受它们，你就看不到火元素位面还能提供什么其他东西了。奥秘 (Arcana) DC 20：已经有一定可靠性的证明，当在密闭环境中引爆大量爆破粉末时，可以产生通往火元素位面的人工通道，尽管只能维持短短一瞬。
虽然人们可能认为这只是一点采矿业的冷知识，但从主物质位面快速撤离的可靠非魔法手段少之又少，许多智者 (sages) 正在竞相开发一种相对安全的方法来利用它。
自然 (Nature) DC 10：主物质位面上的火元素，就像它们所实例化的力量一样，需要三样东西才能茁壮成长：燃料、热量和空气。
虽然不像它们无生命的同类那样至关依赖这些，但如果有人能冷却或闷熄火元素，它的力量就会大大减弱。焦枯残怪 (Scorch-morts) 潜伏在普通的火焰周围，以及在生火生物的尾迹中，在那里它们可以从它们的“掐灭烟雾残余 (Snuffsmoke Remnant)”中获益。在战斗中，它们通常会躲藏或闪避，除非它们看到附近有生物受到火焰伤害，此时它们会用它们的“点燃抓挠 (Kindlescratch Claws)”进行攻击。
如果它们的目标已经处于燃烧 (Burning) 状态，它们会撤离并回到闪避和躲藏状态，直到目标自行扑灭火焰。柴堆火灵 (Pyrelings) 利用它们的攀爬速度在较高的掩体中进进出出，用它们的“喷吐火焰 (Spit Fire)”进行攻击，瞄准它们最近看到受到火焰伤害的生物，并避开其他生物。
如果附近有一个生物正在燃烧 (Burning) 且没有临时生命值 (Temporary Hit Points)，它们会抛弃所有谨慎，冲上前去使用它们的“吞噬烈焰 (Devour Flames)”，之后总是将两次攻击都指向同一个目标。火葬场 (Crematorium)——这是该位面在外界最常用的称呼——几乎没有真正坚固的地面；熔岩雨偶尔会在液态火焰的海洋上留下一层易碎的浮石硬壳，由玄武岩和黑曜石组成的锯齿状岛屿有时会从熔融的深处冒出，点缀在地平线上，但大多数被当作地面的东西，都是缓慢漂移的焰石板块；这些石化的火焰被该位面无尽的火暴所产生的巨大压力，捶打和压缩成了热煤般的稠度。
喷发的冒泡岩浆流撕裂了火海，偶尔会在区域变得如此炎热以至于汽化时，用一道令人目眩的蓝色闪光照亮灰烬般的天空，瞬间上升为等离子体的级联间歇泉，点燃了天空本身的烟雾和灰烬。
在这片灼热海洋的海岸上，矗立着闪闪发光的黄铜之城 (City of Brass)，这也许是最宏伟的位面交易中心，坐落在一个罕见的、相对安全的绿洲中，免受元素无情敌意的侵袭，尽管那些依赖其庇护的人，也成了其火巨灵 (efreet) 主人剥削的成熟目标。某些法术在以火元素为目标时具有特殊的互动：]]></description><link>元素/元素生物-火/@元素生物-火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 火/@元素生物 - 火.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:46:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎石巨怪]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 274 (22d12 + 132)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 巨型 (Huge)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 闪电 (Lightning)；毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，颤动感知 (Tremorsense) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 11,500
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5拆除敌意 (Demolition Animus)。每当碎石巨怪用近战攻击对石头物件、结构或表面造成任何伤害时，它会吸收碎石，恢复等同于所造成伤害数值的生命值。风化弱点 (Weathering Weakness)。如果碎石巨怪被泼水或受到任何强酸 (Acid) 伤害，下一次命中它的攻击将无视其伤害抗性。多重攻击 (Multiattack)。碎石巨怪使用其石柱挤压发动三次攻击，它可以将其中一次替换为使用其石板轰炸。石柱挤压 (Pillar-Rock Press)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：30 (4d12 + 6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。被此攻击命中的倒地 (prone) 目标必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则失去其选择的一条肢体的使用能力，直到其完成一次短休或长休。石板轰炸 (Flagstone Bombardment)。碎石巨怪向 60 尺内它能看到的一个目标投掷一排石头，迫使其成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败 5 或更多的生物会额外被击倒地 (prone)。碎石雪崩 (Rubblework Avalanche)。当元素生物用近战攻击摧毁一堵墙或结构时，它可以让一阵碎石瀑布在一个 30 尺的锥状 (cone) 区域内滑落。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒地并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 19）。奥秘 (Arcana) DC 15：虽然不被认为是一群有个性的生物，但大多数土元素似乎对加工过的石头环境有着强烈的厌恶，这使得在这些环境中维持对它们的控制比控制其他元素的同类仆从要困难得多。
一个显著的例外是被称为碎石巨怪 (Rubblehulk) 的巨大变种，它们在这样的环境中如鱼得水，以至于通常可以在没有正式绑定的情况下被有效地引导（尽管作者不建议在任何情况下召唤一个未受绑定的元素生物）。
现在，不能说这些环境在碎石巨怪面前也能同样“如鱼得水”，顾名思义，它是一种真正惊人的破坏力量，但当需要一名爆破手时，很少有人能比得上碎石巨怪的热情和活力。碎石巨怪会毫无缘由地撕裂它们能触及的任何砖石结构，不断攻击直到被阻止或被赶走。在战斗中，它们会在每个回合将第一次攻击替换为“石板轰炸 (Flagstone Bombardment)”，优先选择距离足够近的目标，以便在将其击倒地后能继续攻击。
如果它们未能将一个生物击倒地，它们会对射程内的一个结构（如果有的话）进行一次攻击，并将最后一次攻击指向最近的生物。
只要“碎石雪崩 (Rubblework Avalanche)”可用，它们就会使用它，尽可能多地瞄准生物；然而，即使没有目标可用，它们也会纯粹为了破坏的乐趣而使用它。像其他土元素一样，它们将保持静止的生物视为非敌对的。]]></description><link>元素/元素生物-土/碎石巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/碎石巨怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:45:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[磁石劫掠者]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 207 (18d10 + 108)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 10 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 闪电 (Lightning)；毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，颤动感知 (Tremorsense) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4铁片灵光 (Ironflake Aura)。劫掠者被一团如剃刀般锋利的金属碎片云所包围。在劫掠者 10 尺内移动的另一个生物，每移动 5 尺就会受到 5 (2d4) 挥砍 (Slashing) 伤害。风化弱点 (Weathering Weakness)。如果劫掠者被泼水或受到任何强酸 (Acid) 伤害，下一次命中它的攻击将无视其伤害抗性。多重攻击 (Multiattack)。劫掠者使用其偶极猛击发动三次攻击，如果可用，它可以将其中任何一次替换为使用其剃刀横扫。偶极猛击 (Dipole Smash)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。如果目标穿着金属护甲，在进行此攻击之前，劫掠者可以将该生物向其拖拽最多 15 尺。剃刀横扫 (Razor Sweep)（2/日）。一股金属碎片洪流从劫掠者身上涌出，覆盖一个 20 尺的锥状 (cone) 区域，迫使区域内的每个生物成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 挥砍 (Slashing) 伤害并开始流血 (Bleeding) (1d4)。磁石索取 (Lodestone’s Claim)。20 尺内的每个小型或更小的金属物件都会被磁力拖入劫掠者的空间，并附着 (Attached) 在它身上（移除 DC 18）。区域内的每个生物可以进行一次 DC 18 的力量豁免检定，成功则防止其携带的物件受到影响。搅动研磨场 (Churn Grindfield)。元素生物用磁力粉碎一个附着在它身上的非魔法金属物件，恢复一次其“剃刀横扫”的消耗次数。]]></description><link>元素/元素生物-土/磁石劫掠者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/磁石劫掠者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:45:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[土元素]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 126 (12d10 + 60)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，颤动感知 (Tremorsense) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3遁地 (Earth Glide)。元素生物可以在非魔法的、未加工的泥土和石头中掘穴穿行，而不会扰动它所穿过的物质。风化弱点 (Weathering Weakness)。如果元素生物被泼水或受到任何强酸 (Acid) 伤害，下一次命中它的攻击将无视其伤害抗性。多重攻击 (Multiattack)。元素生物使用其巨石拳猛击发动两次攻击。巨石拳猛击 (Boulder-Fist Slam)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。被此攻击命中的中型或更小的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被击倒地 (prone)。粉碎大地 (Shatter Earth)（充能 5-6）。元素生物猛击大地，在一个 30 尺的锥状 (cone) 区域内发出一道猛烈的冲击波。该区域变为困难地形 (difficult terrain)，区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 19 (3d12) 钝击 (Bludgeoning) 伤害并倒地 (fall prone)，豁免成功则伤害减半。永恒印记 (Eternal Impression)。当元素生物的巨石拳猛击对一个倒地 (prone) 的目标造成重击 (critical hit) 时，它可以将该生物压入其下方的坚固表面中。目标被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 16），因为表面会贴合其身体。束缚材料可以被打破（AC 17，15 HP），从而释放该生物。]]></description><link>元素/元素生物-土/土元素.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/土元素.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:45:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[晶脉石怪]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 39 (6d8 + 12)
速度 (Speed) 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 颤动感知 (Tremorsense) 20 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2遁地 (Earth Glide)。晶脉石怪可以在非魔法的、未加工的泥土和石头中掘穴穿行，而不会扰动它所穿过的物质。风化弱点 (Weathering Weakness)。如果晶脉石怪被泼水或受到任何强酸 (Acid) 伤害，下一次命中它的攻击将无视其伤害抗性。锯齿碰撞 (Jagged Crash)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标必须选择以下一项：
目标被推开 5 尺。
目标受到额外 4 (1d8) 挥砍 (Slashing) 伤害。
微光矿脉吸收 (Gleamvein Absorption)。晶脉石怪试图吸收其 5 尺内的一个法术效应，进行一次体质豁免检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶。成功时，该法术结束，且晶脉石怪的近战攻击在接下来的一分钟内具有优势 (Advantage)。失败时，晶脉石怪在一阵弹片雨中爆炸，对 10 尺内的每个生物造成 7 (2d6) 挥砍 (Slashing) 伤害。]]></description><link>元素/元素生物-土/晶脉石怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/晶脉石怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:45:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[投石碎块]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 16（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 10 (3d4 + 3)
速度 (Speed) 10 尺，掘穴 5 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)
体型 (Size) 微型 (Tiny)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 earth）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 颤动感知 (Tremorsense) 20 尺（在此半径外目盲），被动察觉 (Passive Perception) 8
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2风化弱点 (Weathering Weakness)。如果碎块被泼水或受到任何强酸 (Acid) 伤害，下一次命中它的攻击将无视其伤害抗性。活体武器 (Living Weapon)。碎块被视为一把具有投掷 (Thrown) 属性的简易近战武器（射程 20/60，2d4 钝击）。投掷自身 (Hurl Self)。近战或远程攻击检定：+3，触及 5 尺或射程 20 尺。命中：6 (2d4 + 1) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。无论命中与否，碎块都会在目标的空间内倒地 (prone)。绊脚危险 (Stub-Toe Hazard)。碎块将自己牢牢地固定住并结束其回合。直到其下一个回合开始，碎块空间内的生物如果未通过基于力量或敏捷的检定或豁免，除了受到任何其他效应外，还会倒地 (fall prone)。跳跃翻滚 (Skipping Tumble)。当碎块受到任何不会使其生命值降至 0 的伤害时，它可以将该伤害降至 1。如果它这样做，碎块会被推离伤害来源最多 20 尺并倒地 (falls prone)。
设计笔记：活体武器与投掷自身 (Design Note: Living Weapon and Hurl Self)。在大多数典型情况下，碎块在使用其“投掷自身”动作或“活体武器”特性时，并不受到伤害。]]></description><link>元素/元素生物-土/投石碎块.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/投石碎块.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:44:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素生物 - 土]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：除了对于在土元素位面 (Plane of Earth) 导航至关重要之外，移动土石的魔法在对抗失控的土元素时特别有效，即使是那些通常只影响无生命物质的魔法也是如此。
奥秘 (Arcana) DC 15：虽然通往土元素位面的传送门本身并不罕见，但探测和到达它们是如此困难，以至于很少有人去尝试，因为人们认为它们最常出现在地表以下数英里深处、无名石海的深处。
极少数情况下，深岩矿井坍塌的突然压力会将困在其中的矿工推过帷幕，但那些被如此传送的人很少能意识到他们的好运，只是在他们生命的最后时刻发现自己被埋葬在一种稍微更具异国情调的岩石中。
奥秘 (Arcana) DC 20：在机械境 (Mechanus) 这个发条位面最巨大的齿轮之一的顶部，矗立着一台规模和用途都令人费解的巨大机器，它缓慢的滴答声由铁砧 (The Anvil) 无情的构造板块位移所驱动，通过机器核心的一个巨大传送门渗漏过来。
尽管这显然只是该机器神秘功能的一个意想不到的副作用，但这个传送门是迄今为止到达土元素位面最安全、最常被使用的途径，绝对比连接巴托第四层弗莱格索斯的地狱堡垒阿布里莫克 (Phlegethosian hell-fort of Abriymoch) 与元素邪王奥格雷莫奇 (archomental Ogrémoch) 的边界区域石沼 (Stonemire) 的那条途径要好得多。
自然 (Nature) DC 15：尽管泥土在免受风雨侵蚀时是持久的，但即使是最坚硬的石头在潮汐的力量和地震的雷鸣般脉动面前也会崩塌；作为泥土最纯粹的体现，土元素因此对水和其他形式的腐蚀的入侵具有更高的易感性，如果被魔法雷鸣撕裂，甚至可能完全粉碎。某些法术在以土元素为目标时具有特殊的互动：所有持久的事物都在土元素位面找到了它们真正的基础，在那里，混沌短暂的梦幻必须屈服于位面铁砧 (Anvil of the Planes) 毫不妥协的永恒。那些没有被土元素位面自由接纳的人，很少有毅力去触及它伟大的奇观，然而这些奇观确实是伟大的。
原初矮人 (protodwarves) 的爬行城堡 (Crawling Castles) 在无尽的泥土边界中一寸一寸地推进，在它们身后留下足以短暂抵抗大地回收的巨大蠕虫之路 (Wormroads)，从一个洞穴蜿蜒到另一个深渊，进行着一场无尽的朝圣之旅。它们要穿越万物之底 (Bottom of Everything)，那是一条如此广阔和坚硬的地下山脉，以至于没有人（甚至这个位面的人！）敢声称见过它之外的东西。
在生命之光最强烈的地方，古代的不死英雄们训练举起深岩动力石 (deeprock powerstones)——这些石头如此致密，以至于它们产生了自身可感知的重力。伴随着侏儒锻造的钻探船 (gnomeforged drillion ships) 稳定的隆隆声，它们将闪闪发光的货物运往阴暗地宫 (The Dismal Delve)，那里是土巨灵 (Dao) 大迷宫 (Great Mazework) 的所在地，这些货物将在颓废的宝石盛宴中被消耗掉。
在那些宏伟的贸易尖塔 (Tradespires) 的其他地方，一种被称为隆隆语 (Rumbletongue) 的土族洋泾浜语在拥挤的市场中回荡，这些市场里出售着超乎想象的石头、金属和矿石，其中一些在多元宇宙的其他任何地方都找不到。
在没有矿脉光芒闪耀的遥远死亡地带，在化石风暴和白垩沙漠之外，在现存之墓 (The Tomb of What Is) 和在那里安息的受石之祝福者之外，躺着翻腾迷宫 (Churning Labyrinth) 无休止的地震，它的许多房间不断地合并和分裂，将那些被囚禁在那里的人无情地拖回它的核心。碎块 (Blocklets) 通常是消极的生物，保持部分或完全掩埋并保持静止，除非被激怒，否则不采取任何行动或使用它们的“绊脚危险 (Stub-Toe Hazard)”，并在每次有机会时使用它们的“跳跃翻滚 (Skipping Tumble)”。
它们通常只在被它们不认识的生物完全从地面举起，或者被泼水时才会攻击；当它们攻击时，它们会反复使用“投掷自身 (Hurl Self)”，直到目标逃跑或它们的生命值降至一半以下，然后掘穴逃跑。晶脉石怪 (Geoderms) 渴望用魔法来生长它们的结晶矿脉；如果它们感知到一个活跃的法术效应，它们会使用“遁地 (Earthglide)”靠近，并积极地使用“微光矿脉吸收 (Gleamvein Absorption)”，以最弱的可用法术为目标，但不会主动避开那些可能导致它们死亡的法术。
如果没有活跃的法术效应存在且它们没有受到攻击，它们会穿过最近的石头表面游荡离开。如果受到攻击，它们会用“锯齿碰撞 (Jagged Crash)”反击，直到敌人停止敌对行动，然后返回进食。土元素，特别是那些在它们家乡位面的土元素，厌恶其他元素侵入它们的空间；在开凿了大型隧道的地方，粗心的土元素经常会掘穴进入开阔的空气中并坠落。因此，它们经常会移动去弄塌它们遇到的任何宽度超过 10 尺的隧道。
在战斗中，如果有一个倒地的敌人可用，它们总是会攻击它，只要“粉碎大地 (Shatter Earth)”能影响至少两个其他生物，它们就会使用它。如果可能的话，它们会在每个回合向下潜入泥土中以避免报复，必要时甚至不惜引发借机攻击，但在返回时不会做出任何特别的尝试来避开准备好的动作。
它们将任何保持静止且在其回合内不采取行动的生物视为非敌对的。磁石劫掠者 (Lodestone Marauders) 只要能用“剃刀横扫 (Razor Sweep)”击中至少两个目标，就会在每次有机会时使用它，并且主要使用它们的附赠动作来恢复该能力的使用次数；它们将缴械对手视为一种无意的副作用。
在使用“偶极猛击 (Dipole Smash)”时，它们总是优先攻击穿着金属护甲的生物，而不是那些没有穿的。]]></description><link>元素/元素生物-土/@元素生物-土.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 土/@元素生物 - 土.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:44:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[浩劫狂风战术]]></title><description><![CDATA[浩劫狂风 (Havocwinds) 陶醉于破坏之中，一看到任何非元素生物或它们建造的结构就会立即发动攻击，不顾一切地冲向生物和建筑最集中的地方，而不管什么东西可能真正威胁到它们。
如果它们在回合开始时有三个或更多生物在其空间内浮空，如果可用，它们会使用“回旋扭曲 (Gyre Twist)”，否则使用“下洗气流猛击 (Downdraft slam)”，在攻击任何未浮空的生物之前，先命中每一个可用的浮空目标。如果它们体内浮空的生物少于三个，它们会改为使用“犁风冲刺 (Ploughwind Drive)”作为其多重攻击的一部分，先进行攻击以便能将倒下的生物重新吸入。
像较弱的气元素一样，浩劫狂风试图在敌对生物的空间内结束其回合，优先选择聚集在一起的目标，以防其“游荡毁灭 (Wandering Destruction)”被触发。
如果它们周围的任何其他事物（如另一个气元素）导致一个生物浮空，它们会移动过去将其卷入它们的“呼啸回旋 (Howling Gyre)”中。护甲等级 (AC) 17
生命值 (HP) 290 (20d20 + 80)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +7 (17)
体型 (Size) 巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 闪电 (Lightning)，雷鸣 (Thunder)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 13,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5飑风护盾 (Squallshield)。对浩劫狂风 30 尺内的生物发动的远程攻击具有劣势 (Disadvantage)。呼啸回旋 (Howling Gyre)。浩劫狂风可以占据另一个生物的空间，反之亦然。在浩劫狂风空间内开始其回合的巨型或更小的生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则受到 13 (3d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害并开始浮空 (Levitating)（逃脱 DC 20）。当浩劫狂风移动时，其空间内的每个浮空生物都会随之移动。游荡毁灭 (Wandering Destruction)。每当浩劫狂风受到来自单一来源的 20 点或更多伤害时，它会向随机的横向方向移动最多 10 尺。多重攻击 (Multiattack)。浩劫狂风使用其下洗气流猛击发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其犁风冲刺。下洗气流猛击 (Downdraft Slam)。近战攻击检定：+12，触及 20 尺。命中：25 (4d8 + 7) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被击倒地 (prone)。被此攻击命中的浮空生物受到额外 13 (3d8) 钝击伤害并立即停止浮空。犁风冲刺 (Ploughwind Drive)。浩劫狂风沿直线移动最多等同于其速度的距离。浩劫狂风以此方式进入其空间的每个巨型或更小的生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害并在浩劫狂风内开始浮空 (Levitating)（逃脱 DC 20）。回旋扭曲 (Gyre Twist)（充能 4-6）。气旋的狂风骤起，迫使其中浮空的每个生物进行一次 DC 20 的体质豁免检定。豁免失败时，生物受到 27 (6d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且浩劫狂风空间内每有一个其他浮空的生物，就额外受到 4 (1d8) 钝击伤害；豁免成功则伤害减半。]]></description><link>元素/元素生物-气/浩劫狂风战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/浩劫狂风战术.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:43:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[饮息者战术]]></title><description><![CDATA[饮息者 (Breathdrinkers) 会用它们的“呼吸虹吸 (Breath Siphon)”锁定熟睡的生物，跟踪他们数小时或数天，然后再转移到另一个目标。如果被发现，它们会以“呼吸拟态 (Breath Mimicry)”开启战斗，始终注意保持在窒息生物的 5 尺范围内，并在每个回合对该生物的盟友使用“风之镰 (Wind Scythe)”，同时注意避免击中它们的“美餐”。如果生命值降至 35 以下，它们会使用“排出碎屑 (Expel Debris)”并逃跑，但最终总是会回来完成未吃完的一餐。护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 142 (19d8 + 57)
速度 (Speed) 0 尺，飞行 50 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，通用语 (Common)
经验值 (XP) 3,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3天生隐形 (Innate Invisibility)。饮息者处于隐形 (Invisible) 状态。如果有细小的颗粒散布在其空间内，此特性将在接下来的一分钟内失效，或者直到它使用“排出碎屑 (Expel Debris)”。呼吸追踪 (Breath Tracker)。饮息者可以通过气味探测到同一存在位面上每一个受其“呼吸虹吸 (Breath Siphon)”影响的生物的方向和距离。呼吸虹吸 (Breath Siphon)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：一条隐形的呼吸系绳将该生物与饮息者连接起来。直到饮息者再次使用此能力，或者该生物移动到距离它 40 尺以外的地方，目标陷入晕眩 (Dazed)。风之镰 (Wind Scythe)。追猎者在一个 15 尺的锥状 (cone) 区域内发出一道加压空气平面，干净利落地切开区域内每一个中型或更小的无人看管的非魔法物件。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 挥砍 (Slashing) 伤害并被推开最多 15 尺，豁免成功则伤害减半。呼吸拟态 (Breath Mimicry)（专注 Concentration）。饮息者从受其“呼吸虹吸”影响的生物肺部强行抽出空气，迫使其成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则开始窒息 (Suffocating)。在使用此能力时，饮息者呈现出其目标的雾状、红眼复制品的外观，并且无法从隐形 (Invisibility) 中获益。排出碎屑 (Expel Debris)。饮息者清除悬浮在其形态中的颗粒，然后可以尝试躲藏 (Hide)。]]></description><link>元素/元素生物-气/饮息者战术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/饮息者战术.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:43:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[隐形追猎者]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：尽管它们可以通过不那么具体的方式被召唤，但据说存在一种深奥的仪式，可以将隐形追猎者 (invisible stalker) 绑定到一项任务上，只有在任务完成时才会释放它。
虽然有可能设定一个不可能完成的任务，从而在更长的时间内确保该元素生物的服务，但追猎者是出了名的难以驾驭的仆从，经常会挣脱控制，反过来攻击它们潜在的主人。
历史 (History) DC 10：那些给强大的法师制造麻烦的人，往往是非常容易发生意外的一群人，他们经常会遭遇可怕的坠落，或者在享用晚餐时被致命地噎住。
虽然很少有人会大声说出来，但这些不幸是被称为隐形追猎者的被召唤元素生物的杰作，这几乎是一个公开的秘密。这些生物天生的隐形能力、超自然的嗅觉以及停止猎物呼吸的能力，使它们成为近乎完美的刺客。
历史 (History) DC 15：一袋普通的麵粉是击败隐形追猎者标志性潜行能力的最可靠方法之一，尽管因为害怕隐形刺客而随意乱撒面粉，很快就会为你赢得一个疯子的名声。
自然 (Nature) DC 15：在主物质位面逗留太久的隐形追猎者被认为会与活物形成一种寄生关系；它们吸取活物的呼吸，以便在远离孕育它们的纯粹元素的地方维持自己的生存。8 环 咒法 (8th-level conjuration)
施法时间 (Casting Time)：10 分钟
射程 (Range)：5 尺
法术成分 (Components)：V, S, M（一瓶类人生物临死前的呼吸，追猎者猎物的私人物品，以及价值 10 gp 的银粉，法术会消耗这些物品）
持续时间 (Duration)：特殊
你在一个银粉画成的圆圈内释放那临死前的呼吸，隐形追猎者 (Invisible Stalker) 闪烁的形态在其中成型，当你念出该生物的名字时，它会从其预定猎物的信物中吸取每一丝气味。
当你施展此法术时，你可以指定一系列追猎者应该执行的命令以杀死其猎物，它会尽可能字面地遵循这些命令。在此之后，追猎者将无视你下达的任何命令。
如果你没有指定一系列命令，它将通过最直接的路线前往其猎物处，并在第一时间发动攻击。当你或追猎者的猎物死亡时，追猎者会在一阵旋风中消失。
在每个黎明，追猎者会对抗你的法术豁免 DC 进行一次感知豁免检定，并将其被召唤以来的天数加到其总值中。如果成功，追猎者将挣脱你的控制。
升环施法 (At Higher Levels)：当你使用 9 环法术位施展此法术时，你可以指定任意数量的生物作为追猎者的猎物。在施展此法术时，你必须为追猎者提供来自这些生物中每一个的私人物品。除非另有命令，隐形追猎者会潜伏起来，直到有机会用它们的“飓风阵风 (Hurricane Gust)”将猎物从高处推下，或者当猎物孤身一人且脆弱时，用“封喉 (Seal Throat)”和“重锤双肺 (Hammer Lungs)”杀死他们。被召唤时它们会战斗至死，但如果是在它们的家乡位面，当生命值降至一半时它们会撤退。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 104 (16d8 + 32)
速度 (Speed) 0 尺，飞行 50 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，听得懂通用语 (Common) 但不会说
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3天生隐形 (Innate Invisibility)。追猎者处于隐形 (Invisible) 状态。如果有细小的颗粒散布在其空间内，此特性将在接下来的一分钟内失效，或者直到它使用“排出碎屑 (Expel Debris)”。无误追踪 (Faultless Tracker)。只要追猎者的召唤者以及作为召唤法术一部分被命名的目标与追猎者处于同一存在位面，追猎者就能通过气味探测到他们所在的方向和距离。多重攻击 (Multiattack)。追猎者使用其封喉发动两次攻击，如果可用，它可以将其中一次替换为使用其重锤双肺或突发阵风。封喉 (Seal Throat)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。以此方式被擒抱时，生物陷入窒息 (Choking)。重锤双肺 (Hammer Lungs)。追猎者试图将 5 尺内一个正在屏住呼吸的窒息 (Choking) 生物肺部的空气砸出。目标受到 18 (4d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，然后必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去其屏住的呼吸并立即开始窒息 (Suffocating)。突发阵风 (Sudden Gust)（充能 5-6）。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被向追猎者选择的方向推开最多 30 尺。追猎者对其处于躲藏 (Hidden) 状态的生物在进行此豁免检定时具有劣势 (Disadvantage)。排出碎屑 (Expel Debris)。当追猎者的生命值降至 53 以下时，它可以清除悬浮在其形态中的颗粒，然后可以尝试躲藏 (Hide)。]]></description><link>元素/元素生物-气/隐形追猎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/隐形追猎者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:42:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[气元素]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 15
生命值 (HP) 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed) 0 尺，飞行 90 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +5 (15)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 闪电 (Lightning)，雷鸣 (Thunder)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
经验值 (XP) 1,800
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3空气形态 (Air Form)。该元素生物可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何空气能够通过的缝隙而无需挤身 (squeezing)。上升气流 (Updraft)。在元素生物空间内开始其回合的中型或更小的生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则开始浮空 (Levitating)，直到其下一个回合开始。当元素生物移动时，其空间内的每个浮空生物都会随之移动。多重攻击 (Multiattack)。该元素生物使用其猛击发动两次攻击。猛击 (Buffeting Slam)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。此攻击对浮空或飞行的目标具有优势 (Advantage)。旋风抛掷 (Whirlwind Fling)（充能 4-6）。元素生物空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 15 (3d8 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，并被向随机方向抛出最多 20 尺且被击倒地 (prone)，豁免成功则伤害减半。撞击到生物或坚固物件的被抛出目标会受到额外 7 (2d6) 钝击伤害。被抛出目标击中的生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到相同的伤害并被击倒地。突兀弹射 (Abrupt Ejection)。当在元素生物空间内浮空的生物用攻击命中它时，元素生物可以移动最多一半的速度，然后将该生物向上推开最多 10 尺。]]></description><link>元素/元素生物-气/气元素.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/气元素.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:41:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[云鳞水母]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 40 (9d8)
速度 (Speed) 0 尺，飞行 20 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 闪电 (Lightning)，雷鸣 (Thunder)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 10 尺（在此半径外目盲），被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2空气形态 (Air Form)。水母可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何空气能够通过的缝隙而无需挤身 (squeezing)。和风触须 (Zephyr Tendrils)。水母周围 10 尺内的区域对其选择的生物视为困难地形 (difficult terrain)。在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被擒抱 (grappled)（逃脱 DC 13），直到其下一个回合开始。切割喷流 (Cutting Jet)。近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害，且水母被推离目标最多 10 尺。天钩发射 (Skyhook Launch)。被该元素生物擒抱的一个生物被向上抛出最多 40 尺。与天花板或其他坚固表面碰撞的生物受到 7 (2d6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，并可以进行一次 DC 13 的力量豁免检定，成功则攀附在表面上。]]></description><link>元素/元素生物-气/云鳞水母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/云鳞水母.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:41:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@元素生物 - 气]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：气元素 (Air elementals) 是最全能的元素仆从之一，它们虚幻的形态允许它们毫无阻碍地穿过几乎任何障碍，并对大多数常规伤害不屑一顾。
不出所料，它们被认为是空战的大师，当空气本身与它们为敌时，即使是最强大的飞行生物也会考虑降落。
奥秘 (Arcana) DC 15：通往气元素位面 (Elemental Plane of Air) 的传送门通常形成于巨大风暴的中心，尽管这种连接如此短暂且移动迅速，以至于很少有人能成功地有意穿过它们。
奥秘 (Arcana) DC 20：或者，形成于高层大气中的传送门往往更稳定，但在那种高度，空气极其稀薄，如果没有魔法的辅助，常规的飞行将无法进行。云鳞水母 (Cloudscale melozoas) 像水母一样在刚好高于地面的位置漂浮，通常形成松散的大群落，跟随着气流和附近水体的运动。
它们会短暂地跟随穿过其“和风触须 (Zephyr Tendrils)”区域的生物，但在一回合后就会将其遗忘。然而，如果它们成功擒抱 (grapple) 了一个生物，它们会在下一回合本能地使用“天钩发射 (Skyhook Launch)”，并在成功擒抱该生物的期间内不断重复这一动作。
如果被魔法武器击伤，它们会使用“切割喷流 (Cutting Jet)”将自己推开，然后逃入空中。在气元素位面，坠落是家常便饭；由于没有固定的重力，生物只会向着它们感觉是“下方”的任何方向坠落，这一特性对新来者往往是致命的，但对于那些掌握了这种感知诀窍的人来说却是无价的。
风之公爵气元素裔 (genasi wind dukes) 的庞大天空舰队横跨整个位面交战，争夺对其定居的浮空土块 (earthmotes) 和云石岛屿 (cloudstone islands) 的控制权。在泥土稀缺的边境地带，天空海盗 (Sky-piracy) 猖獗，那些绝望地寻找“下方”的人将几个世纪以来的风暴垃圾 (stormtrash) 捆绑在一起，形成了他们临时拼凑的飞地，这也是躲避游荡的风暴环面 (storm-toruses) 的唯一庇护所。
气巨灵 (djinni) 最宏伟的宫殿可以在寒风地带 (mistral reach) 靠近水域的地方找到，那座永远在坠落的冰与钢之城 (Citadel of Ice and Steel) 既是该地区最大的吸引力，也是最大的危险，因为它不顾一切地撕裂气压瀑布和硬雾滩 (hardfog banks)。
在位面概念上的中心地带，存在着永恒回旋 (Eternal Gyre)，这是一个巨大的漩涡，狂风以如此猛烈的程度旋转，以至于空气本身经常在其边缘自燃，其力量之强，甚至连这个位面的气巨灵都无法违抗它们去一探其中心究竟束缚着什么。气元素总是试图在尚未浮空 (Levitating) 的一个或多个生物的空间内结束它们的回合，并且总是倾向于攻击浮空的生物。如果它们在回合开始时有两个或更多生物在其体内浮空，它们会移动到敌人最密集的地方并使用“旋风抛掷 (Whirlwind Fling)”。它们通常只在准备撤退、飞入空中或靠近危险地形以吐出敌人时，才会使用“突兀弹射 (Abrupt Ejection)”。]]></description><link>元素/元素生物-气/@元素生物-气.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/元素生物 - 气/@元素生物 - 气.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:40:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水魔蝠]]></title><description><![CDATA[这个像小魔鬼一样的生物四处晃荡、滴滴答答，它每一次蹒跚的移动都会洒下大片咸咸的海水。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 9
生命值 (HP) 28 (8d6)
速度 (Speed) 30 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（水 Water）技能 (Skills) 运动 (Athletics) +4，察觉 (Perception) +3
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100坚硬冻结 (Hard Freeze)。如果魔蝠受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它会冻结成固体，变为麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下一个回合结束。水流爆裂 (Waterburst)。当魔蝠死亡时，水从它身上以 5 尺散发 (Emanation) 范围喷涌而出。区域内的每个生物受到 5 钝击 (Bludgeoning) 伤害，如果体型为小型或更小，则被击倒地 (Prone)。海浪猛击 (Seaspray Slam)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。此攻击对至少部分浸没在水中的目标具有优势 (Advantage)。湿透 (Drench)。魔蝠向 20 尺内的一个生物喷射出一股冰冷的水流，迫使其进行一次敏捷豁免检定：DC 10。失败：5 (2d4) 寒冷 (Cold) 伤害，且该生物在对抗造成寒冷或闪电 (Lightning) 伤害的效应的豁免检定上具有劣势 (Disadvantage)，直到其下一个回合开始。]]></description><link>元素/魔蝠/水魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/水魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:39:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[虚空魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个漆黑的、像小魔鬼一样的元素生物，似乎被一个吞噬空气、声音和光线的漩涡所环绕。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 28 (8d6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（虚空 Void）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +6，隐匿 (Stealth) +6
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)，雷鸣 (Thunder)；中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 9
语言 (Languages) 心灵感应 (Telepathy) 60 尺
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100虚空灵光 (Void Aura)。魔蝠周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的区域处于魔法静音状态且没有空气；该区域内的生物陷入窒息 (Choking)。内爆 (Implosion)。当魔蝠死亡时，它会向内坍缩。其周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 5 力场 (Force) 伤害，并被向魔蝠所在的空间拖拽最多 10 尺。真空抓挠 (Vacuum Scratch)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：7 (1d6 + 4) 力场 (Force) 伤害，且目标被向魔蝠拖拽最多 10 尺。此攻击对处于飞行 (Flying) 或浮空 (Levitating) 状态的目标具有优势 (Advantage)。吞噬空气 (Devour Air)。魔蝠周围 15 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 10。失败：该生物被向魔蝠拖拽最多 10 尺，并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 10），直到魔蝠的下一个回合结束。]]></description><link>元素/魔蝠/虚空魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/虚空魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:39:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蒸汽魔蝠]]></title><description><![CDATA[嘶嘶作响的沸水滴从这个像小魔鬼一样的元素生物身上滴落，升腾并加入到它那令人窒息的闷热雾气中。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 21 (6d6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，水 Water）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +4，隐匿 (Stealth) +4
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100迷惑模糊 (Confounding Blur)。魔蝠对被动察觉 (Passive Perception) 为 14 或更低的生物发动的攻击具有优势 (Advantage)。浓雾爆裂 (Fogburst)。当魔蝠死亡时，它会在 15 尺散发 (Emanation) 范围内爆发出浓雾，使该区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring) 持续 1 分钟，或直到被强风吹散。闷热打击 (Sweltering Strike)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 火焰 (Fire) 伤害。如果此攻击具有优势，魔蝠可以擒抱 (Grapple) 目标（逃脱 DC 12）。沉重呼吸 (Burden Breath)。被魔蝠擒抱的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 10。失败：该生物陷入晕眩 (Dazed)，直到擒抱结束。]]></description><link>元素/魔蝠/蒸汽魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/蒸汽魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:38:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烟魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个由烟雾和余烬组成的、带着邪恶笑容的小魔鬼幻影，伴随着毫无幽默感的笑声喘息着。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 17 (5d6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，火焰 Fire）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +6，隐匿 (Stealth) +6
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 30 尺，被动察觉 (Passive Perception) 9
语言 (Languages) 风族语 (Auran)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100受扰消散 (Disturbed Dispersal)。在每个回合中，魔蝠第一次受到钝击、穿刺或挥砍伤害时，它可以传送到 15 尺内的一个未被占据的空间。烟雾爆裂 (Smokeburst)。当魔蝠死亡时，烟雾从它身上以 10 尺散发 (Emanation) 范围滚滚而出，使该区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring) 持续 1 分钟，或直到被强风吹散。在该区域内施展带有言语 (verbal) 成分法术的生物开始窒息 (Choking)，直到其下一个回合结束。煤烟挥砍 (Soot Slash)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害。如果目标在过去一分钟内受到过任何火焰 (Fire) 伤害，它将受到额外 2 (1d4) 火焰伤害。余烬之环 (Cinder Ring)（专注 Concentration）。魔蝠能看到的一个生物被一圈燃烧的余烬包围。在每个回合中，该生物第一次移动或被移动至少 5 尺时，它受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害，然后可以进行一次敏捷豁免检定：DC 11。成功：该效应结束。]]></description><link>元素/魔蝠/烟魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/烟魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:38:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盐魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个闪闪发光的小魔鬼，似乎是由结壳的盐雕刻而成。干瘪的肉片粘在它的爪子上，没有任何生命体液。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 27 (5d6 + 10)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（虚空 Void，水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 9
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100溶解弱点 (Dissolving Weakness)。如果魔蝠被泼水，它必须进行一次体质豁免检定：DC 10。失败：魔蝠死亡并解体。盐粒爆裂 (Saltburst)。当魔蝠死亡时，粉末状的盐从它身上以 5 尺散发 (Emanation) 范围爆裂而出，覆盖区域内的每个生物。直到使用一个动作或附赠动作清除之前，被盐覆盖的生物每当受到来自其他来源的伤害时，都会受到 3 (1d6) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。刺痛挥砍 (Stinging Slash)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍 (Slashing) 伤害。此攻击对处于重伤 (Bloodied) 状态的目标具有优势 (Advantage)。脱水 (Desiccate)。魔蝠触碰一个生物，抽干其水分并迫使其进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：3 (1d6) 黯蚀 (Necrotic) 伤害，且目标获得一级力竭 (Exhaustion)，持续到魔蝠的下一个回合结束。]]></description><link>元素/魔蝠/盐魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/盐魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:38:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泥怪魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个滴落着粘液的凝胶状小魔鬼；它摇晃的形态不断威胁着要失去凝聚力并坍塌成一滩水洼。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 8
生命值 (HP) 22 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，水 Water）伤害抗性 (Resistances) 钝击 (Bludgeoning)，穿刺 (Piercing)，挥砍 (Slashing)
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；擒抱 (Grappled)，中毒 (Poisoned)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100无定形 (Amorphous)。魔蝠可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。泥怪爆裂 (Oozeburst)。当魔蝠死亡时，刺鼻的泥怪粘液从它身上以 5 尺散发 (Emanation) 范围飞溅而出，覆盖区域内的每个生物。直到使用一个动作清除之前，被粘液覆盖的生物在其每个回合开始时受到 2 (1d4) 强酸 (Acid) 伤害。粘稠抓握 (Viscid Grip)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。生物可以通过消耗其一半的移动力来尝试逃脱此擒抱。榨取矿物 (Leech Minerals)。被魔蝠擒抱的一个目标必须进行一次体质豁免检定：DC 11。失败：9 (2d8) 强酸 (Acid) 伤害。成功：伤害减半。此效应在对由无机材料构成的目标造成伤害时，取最大值而不是掷骰。]]></description><link>元素/魔蝠/泥怪魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/泥怪魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:38:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[泥魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个滑行的、像小魔鬼一样的沸腾泥浆元素生物，带着邪恶而愉悦的意图，弄脏它拖过的每一个表面。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 36 (8d6 + 8)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 20 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，水 Water）免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)，土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100遁地 (Earth Glide)。魔蝠可以在非魔法的、未加工的泥土和石头中掘穴穿行，而不会扰动它所穿过的物质。淤泥爆裂 (Muckburst)。当魔蝠死亡时，粘稠的泥浆从它身上以 5 尺散发 (Emanation) 范围喷涌而出；区域内的每个中型或更小的生物被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 11），直到其下一个回合结束。泥巴拍击 (Mudslap)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。此攻击对处于困难地形 (Difficult Terrain) 中的生物具有优势 (Advantage)。软化大地 (Soften Earth)。魔蝠周围 10 尺散发 (Emanation) 范围内的地面变为困难地形 (Difficult Terrain)。]]></description><link>元素/魔蝠/泥魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/泥魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:38:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镜魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个黑眼睛的、像小魔鬼一样的生物，由镀银玻璃和剃刀般的爪子组成；扭曲的倒影在它微小的身躯上滑动。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 22 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，光 Light）技能 (Skills) 察觉 (Perception) +3，隐匿 (Stealth) +6
易伤 (Vulnerabilities) 钝击 (Bludgeoning)，雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100熔融修复 (Molten Repair)。如果魔蝠被造成任何火焰 (Fire) 伤害，它将不受到任何伤害，而是恢复等同于所造成的火焰伤害数值的生命值。碎裂爆裂 (Shatterburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内碎裂；区域内的每个生物受到 5 挥砍 (Slashing) 伤害，并且有玻璃碎片嵌入其体内。直到生物使用一个动作清除碎片之前，受影响的生物每移动 5 尺就会失去 1 点生命值。玻璃爪切片 (Glassclaw Slice)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍 (Slashing) 伤害。如果魔蝠处于隐形 (Invisible) 状态，目标将受到额外 3 (1d6) 挥砍伤害。明澈面纱 (Clearshine Veil)。如果魔蝠未处于重伤 (Bloodied) 状态，它将变得不可见并获得隐形 (Invisible) 状态，直到其下一个回合结束，然后可以移动最多一半的速度。如果魔蝠受到任何伤害，此效应将提前结束。镜面漫步 (Mirrorwalk)。魔蝠触碰一个小型 (Small) 或更大的平坦反光表面，将其从主物质位面 (Prime Material) 传送到镜像领域 (Mirror Realm)，反之亦然。折射法力 (Refract Mana)。触发：魔蝠成为 1 环或更低环阶法术的目标。响应：魔蝠使该法术额外以其 15 尺内的一个生物为目标。]]></description><link>元素/魔蝠/镜魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/镜魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:37:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[矿物魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个由闪闪发光的水晶组成的锯齿状元素小魔鬼；耀眼的色彩在它闪烁的翅膀的每一次拍打中折射出来。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 14（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 27 (5d6 + 10)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 20 尺，飞行 20 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，光 Light）易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100遁地 (Earth Glide)。魔蝠可以在非魔法的、未加工的泥土和石头中掘穴穿行，而不会扰动它所穿过的物质。虹光爆裂 (Prismatic Burst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆发出闪闪发光的水晶雨；区域内的每个生物受到 5 挥砍 (Slashing) 伤害，并且无法从隐形 (Invisible) 状态中获益，直到其下一个回合结束。刻面挥砍 (Faceted SLash)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍 (Slashing) 伤害。愚者贪婪 (Fool’s Greed)。魔蝠挥舞着一颗毫无价值的宝石，迫使 5 尺内的一个生物进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：该生物被魅惑 (Charmed) 并陷入晕眩 (Dazed)，直到魔蝠的下一个回合结束。如果被魅惑的生物从魔蝠手中拿走宝石，或者魔蝠陷入失能 (Incapacitated)，此效应将提前结束。防刮表面 (Scratchproof Facing)。触发：魔蝠成为造成穿刺 (Piercing) 或挥砍 (Slashing) 伤害的攻击的目标。响应：魔蝠在对抗触发攻击时，其 AC 获得 +2 加值。]]></description><link>元素/魔蝠/矿物魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/矿物魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:37:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熔岩魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个滴落着火焰的粘稠元素小魔鬼，像熔化的坩埚一样发光；它那邪恶的爪子拖过的地方，火焰便会燃起。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 36 (8d6 + 8)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100熔融躯体 (Molten Body)。如果魔蝠受到任何寒冷 (Cold) 伤害，它将变为石化 (Petrified) 状态，直到它受到任何火焰 (Fire) 伤害。岩浆爆裂 (Magmaburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆发出岩浆飞溅；区域内的每个生物受到 5 火焰 (Fire) 伤害并被推开 5 尺。火山猛击 (Volcanic Slam)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 火焰 (Fire) 伤害，且目标被推开最多 5 尺。投掷熔岩滴 (Sling Lavadrop)。远程攻击检定：+4，射程 30 尺。命中：5 (1d6 + 2) 火焰 (Fire) 伤害。融化武器 (Melt Weapon)。触发：魔蝠被使用非魔法金属武器的近战攻击命中。响应：在造成伤害后，该武器在攻击和伤害检定上受到永久且可累加的 -1 减值。]]></description><link>元素/魔蝠/熔岩魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/熔岩魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:37:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[闪电魔蝠]]></title><description><![CDATA[伴随着爬行的火花噼啪作响，这个由纯粹的电击力量组成的像小魔鬼一样的元素生物以令人震惊的速度四处飞窜。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 22 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 40 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，光 Light）免疫 (Immunities) 闪电 (Lightning)，雷鸣 (Thunder)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100带电躯体 (Charged Body)。用近战攻击命中魔蝠的生物会失去其反应 (Reaction)。火花爆裂 (Sparkburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆发出火花雨；区域内的每个生物受到 5 闪电 (Lightning) 伤害，如果该生物穿着金属护甲，则额外受到 1d4 闪电伤害。静电电击 (Static Shock)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 闪电 (Lightning) 伤害，且目标在其下一个回合结束前发动的第一次攻击具有劣势 (Disadvantage)。通电 (Electrify)。魔蝠触碰一个无人看管的物件，为其充入电能。在接下来的一分钟内，第一个触碰该武器的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 11。失败：7 (2d6) 闪电 (Lightning) 伤害，且该生物被震慑 (Stunned)，直到其下一个回合开始。手指麻木 (Numb Fingers)。触发：魔蝠被使用金属武器的近战攻击命中。响应：攻击者必须进行一次体质豁免检定：DC 11。失败：攻击者丢下其武器并结束其回合。]]></description><link>元素/魔蝠/闪电魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/闪电魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:37:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[光魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个由纯粹、灼热的光芒组成的像小魔鬼一样的元素生物，似乎陶醉于它的存在所引起的痛苦眯眼。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 27 (6d6 + 6)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（光 Light）技能 (Skills) 察觉 (Perception) +1
免疫 (Immunities) 光耀 (Radiant)，毒素 (Poison)；目盲 (Blinded)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 心灵感应 (Telepathy) 30 尺
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100揭示光辉 (Revealing Radiance)。魔蝠在 15 尺散发 (Emanation) 范围内发出明亮光照 (Bright Light)；该区域内的生物无法从隐形 (Invisibility) 中获益。致盲爆裂 (Blinding Burst)。当魔蝠死亡时，它会在一道闪光中爆裂；在被其“揭示光辉”照亮的区域内的每个生物陷入目盲 (Blinded)，直到其下一个回合开始。移开视线的生物不受此能力影响。微光打击 (Glimmerstrike)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 光耀 (Radiant) 伤害，且在魔蝠的下一个回合结束前，对该目标发动的下一次攻击具有优势 (Advantage)。正午耀斑射线 (Noonflare Ray)。15 尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。失败：7 (2d6) 光耀 (Radiant) 伤害。处于目盲 (Blinded) 状态的目标在此豁免检定上具有劣势 (Disadvantage)。]]></description><link>元素/魔蝠/光魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/光魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:37:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冰魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个冰蓝色的、像小魔鬼一样的元素生物，雾气从它锯齿状的四肢上滚滚而落；随着每一次结霜的呼吸，它都会让周围的空气变得寒冷。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 15（生命值受损时为 12）
生命值 (HP) 17 (5d6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 20 尺，游泳 20 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air，水 Water）技能 (Skills) 察觉 (Perception) +2，隐匿 (Stealth) +4
免疫 (Immunities) 寒冷 (Cold)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100冰冻外壳 (Frozen Shell)。如果魔蝠损失了任何生命值，其 AC 降至 12。寒意爆裂 (Chillburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆发出冰冻的空气；区域内的每个生物受到 5 寒冷 (Cold) 伤害，且其速度 (Speed) 降低 10 尺，直到其下一个回合结束。直到生物使用一个动作清除冰碴之前，受影响的生物每移动 5 尺就会失去 1 点生命值。冰霜利爪 (Frostclaw)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 寒冷 (Cold) 伤害，且目标的速度 (Speed) 降低 10 尺，直到其下一个回合结束。白霜束缚 (Bind in Rime)。5 尺内一个速度被降低的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 10。失败：该生物被麻痹 (Paralyzed)，直到魔蝠的下一个回合结束，或者直到它受到任何伤害。]]></description><link>元素/魔蝠/冰魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/冰魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:36:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个咧嘴笑的、像小魔鬼一样的元素生物，闪耀着明亮的内在火焰，火苗从它的耳朵和鼻子里舔舐而出。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 22 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +4，隐匿 (Stealth) +4
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100蔓延烈焰 (Spreading Flame)。魔蝠触碰到的无人看管的可燃物件和表面会被点燃。火焰爆裂 (Fireburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆炸出火焰；区域内的每个生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。炉光打击 (Forgeglow Strike)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 火焰 (Fire) 伤害。此攻击对穿着金属护甲的目标具有优势 (Advantage)。燃烧钢铁 (Burning Steel)。15 尺内一个正在挥舞金属武器的生物受到 5 (2d4) 火焰 (Fire) 伤害，然后必须进行一次体质豁免检定：DC 11。失败：该生物丢下武器。]]></description><link>元素/魔蝠/火魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/火魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:36:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[土魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个由压实的泥土和石头组成的笨重、像小魔鬼一样的元素生物，笨拙地走动着，几乎不顾及碰撞。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 23 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 30 尺，掘穴 30 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth）技能 (Skills) 运动 (Athletics) +4，察觉 (Perception) +3
易伤 (Vulnerabilities) 雷鸣 (Thunder)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；目盲 (Blinded)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 颤动感知 (Tremorsense) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100遁地 (Earth Glide)。魔蝠可以在非魔法的、未加工的泥土和石头中掘穴穿行，而不会扰动它所穿过的物质。泥土爆裂 (Dirtburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆炸出压实的泥土；区域内的每个生物受到 5 钝击 (Bludgeoning) 伤害。如果魔蝠被泼水（至少一加仑），此特性将失效 1 分钟。切块利爪 (Clodcutter Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍 (Slashing) 伤害。此攻击对倒地 (Prone) 的目标，或由无机材料构成的目标造成额外 3 (1d6) 挥砍伤害。微型地震 (Microquake)。从魔蝠延伸出的一条 15 尺长、5 尺宽的线状 (Line) 区域内的地面变为困难地形 (Difficult Terrain)，然后该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。失败：3 (1d6) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且该生物倒地 (falls Prone)。]]></description><link>元素/魔蝠/土魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/土魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:36:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尘魔蝠]]></title><description><![CDATA[灰尘从这只气喘吁吁、像小魔鬼一样的元素生物身上滚滚而出，在它经过的每个表面都覆盖上一层细细的污垢。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 27 (6d6 + 6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（土 Earth，虚空 Void）技能 (Skills) 隐匿 (Stealth) +3，求生 (Survival) +0
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；目盲 (Blinded)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 8
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100失重 (Weightless)。每当魔蝠受到伤害时，它会被推离伤害来源 10 尺。尘土爆裂 (Dustburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆炸出尘土，使该区域变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring) 持续 1 分钟，或直到被强风吹散。区域内的生物陷入窒息 (Choking)。如果魔蝠被泼水（至少一加仑），此特性将失效 1 分钟。乱抓乱挠 (Scrabblescratch)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 挥砍 (Slashing) 伤害。如果此攻击具有优势，命中时它将造成额外 3 (1d6) 挥砍伤害。尘土光环 (Dust Nimbus)。一圈苍白的尘土光环附着在 5 尺内的一个生物身上；直到用一个动作或附赠动作清除之前，以该生物为目标的攻击具有优势，且它无法从隐形 (Invisible) 状态中获益。引爆 (Detonate)。触发：魔蝠将受到任何火焰 (Fire) 伤害。响应：魔蝠获得对触发伤害的易伤 (Vulnerability)。然后，其周围 15 尺散发 (Emanation) 范围内的每个其他生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。失败：该生物受到等量的火焰伤害。]]></description><link>元素/魔蝠/尘魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/尘魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:36:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰烬魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个邪恶的、看起来像小魔鬼的生物，由压实的灰烬和隐藏的余烬组成；在它身后拖着一条涂抹着煤烟的痕迹。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 22 (5d6 + 5)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire，虚空 Void）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +5，隐匿 (Stealth) +5
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 8
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100失重 (Weightless)。每当魔蝠受到伤害时，它会被推离伤害来源 10 尺。灰烬爆裂 (Ashburst)。当魔蝠死亡时，它会在 5 尺散发 (Emanation) 范围内爆炸出燃烧的灰烬；区域内的每个生物受到 3 火焰 (Fire) 伤害，并陷入目盲 (Blinded)，直到其下一个回合开始。灰烬挥砍 (Ashen Slash)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 火焰 (Fire) 伤害。如果目标处于重伤 (Bloodied) 状态，它将开始窒息 (Choking)。作为一个动作或附赠动作，窒息的生物可以进行一次体质豁免检定：DC 11。成功：该效应结束。余烬喷发 (Ember Gout)。15 尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 11。失败：该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。咳出余烬 (Wheeze Cinder)。触发：魔蝠被近战攻击命中。响应：攻击者受到 3 火焰 (Fire) 伤害。]]></description><link>元素/魔蝠/灰烬魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/灰烬魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:36:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[气魔蝠]]></title><description><![CDATA[一个纤细的、类似小魔鬼的恶棍，灰尘和碎片在它周围狂奔的混沌微风中旋转。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 15 (6d6 - 6)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 小型 (Small)（4 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（气 Air）技能 (Skills) 体操 (Acrobatics) +4，隐匿 (Stealth) +4
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
驱动力 (Drives) 感觉强大，制造麻烦，索求奉承
经验值 (XP) 100失重 (Weightless)。每当魔蝠受到伤害时，它会被推离伤害来源 10 尺。空气爆裂 (Airburst)。当魔蝠死亡时，一阵空气爆裂从它身上以 10 尺散发 (Emanation) 范围撕裂而出，将每个中型或更小的生物推开最多 10 尺。吹袭阵风 (Blow Gust)。远程攻击检定：+4，射程 15 尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被推开最多 10 尺。此攻击对处于浮空 (Levitating) 或飞行 (Flying) 状态的目标具有优势 (Advantage)。上升气流 (Updraft)。5 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 9。失败：该生物漂浮到 10 尺高的空中并在那里浮空 (Levitates)，直到魔蝠的下一个回合结束，或者直到魔蝠被杀死。当此效应结束时，该生物立即坠落。]]></description><link>元素/魔蝠/气魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/气魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:35:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@魔蝠]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然 (Arcana/Nature)（普通 Common）：被称为魔蝠 (mephits) 的微小、类似邪魔的元素混沌生物天生具有危险性和不稳定性，它们不断地拖曳着孕育它们的元素能量碎片，当它们被摧毁时，这些能量会以爆炸的形式释放出来。
奥秘/历史 (Arcana/History)（罕见 Uncommon）：尽管通常被认为是元素混沌中最弱小、最无能的生物，但这些粗俗、顽皮的元素生物——魔蝠，却占据并控制着内层位面 (inner planes) 的绝大部分实际领土。它们聚集在滑稽的暴民般的宫廷中，经常模仿它们所在领域中更显赫的巨灵 (genie) 飞地。
这些暴民不断地分裂、重组、合并并改变它们的结构，似乎没有遇到太多的内部阻力；正是从这种短暂、多变的特质中，魔蝠获得了它们的名字，而习语中的侮辱性词汇“魔蝠王国 (Mephit-Kingdom)”也由此衍生，用来指代一个被认为不可能长久存在的政权。
奥秘/自然 (Arcana/Nature)（罕见 Uncommon）：人们普遍认为魔蝠是可怕的、自吹自擂的小麻烦精，但它们仍然是即使是强大的咒法师也最常召唤的元素生物之一；尽管有缺点，但魔蝠比大多数元素同类更善于理解自然语言下达的命令，并且通常愿意配合咒法师的计划，甚至不需要魔法胁迫，只要这些计划包含捣乱的元素。
许多魔蝠甚至掌握了通用语 (Common) 的实用知识，通常是为了更有效地嘲弄来到它们家乡位面的游客而学习的。
奥秘/自然 (Arcana/Nature)（深奥 Esoteric）：魔蝠表现出的个人驱动力、个性和自我意识远超真正的元素生物，这导致一些元素宇宙学学者推测，这些生物实际上可能是诞生于元素混沌力量与妖精 (Fey) 领域力量交汇处的地点精魂 (place-spirits)，或者它们的血统可以追溯到巴托 (Baator) 的真正小魔鬼 (imps)。当为更强大的盟友效力时，魔蝠表现出对自我保护的毫不在乎，它们的行动只是为了给尽可能多的敌人带来不便和激怒。它们紧紧聚集在敌人周围，迫使他们不得不在引发多次借机攻击 (Opportunity Attacks) 和触发连锁爆炸之间做出选择。
当在野外遇到时，魔蝠通常只是将自己安置在危险区域附近，等待有人受伤，然后跳出来，要么让本已灾难性的局面雪上加霜，要么破坏一个看起来过于可靠的策略。
奥登罗斯魔 (Arcanaloth)
火矮人 (Azer)
魔裔 (Cambions)
咒法师 (Conjurers)
土巨灵 (Dao)
气巨灵 (Djinn)
火巨灵 (Efreet)
地精砸瓶者 (Goblin Vial-Smasher)
水巨灵 (Marids)
罗刹 (Rakshasas)
火蜥蜴 (Salamanders) 一位咒法师的魔蝠仆从发现了一个元素能量的储藏库，并立即开始复制自己；在占领了法师的塔楼作为人质后，这些克隆体立刻分裂成了势不两立的派系。
一群尘魔蝠 (dust mephits) 被通过一个位面传送门吸引到了一座古墓中，并一直在用挖掘出的尸体为当地居民上演令人毛骨悚然的木偶剧。它们伪造的闹鬼事件有可能引发一场真正的闹鬼。
一个强盗团伙招募了几只魔蝠来分散和拦截旅行者的注意力；魔蝠们已经厌倦了这个游戏，很快就会叛变。
一所魔法大学取缔了魔蝠魔宠；未受束缚的魔蝠涌入了周边地区，正在造成严重的破坏。
一位贵族的庄园持续受到魔蝠的侵扰，这些魔蝠是由一名心怀不满的仆人召唤来的，由于元素生物造成的破坏速度超过了修复速度，庄园正逐渐沦为废墟。
在一位法师意外死亡后，他们的魔蝠魔宠冒充了他们的身份，并试图看看在被揭穿之前，它们能对前主人的声誉造成多大的破坏。
一群为一位贵族巨灵效力的混合魔蝠俘虏并束缚了它们昔日的统治者，并且已经为接下来该怎么做争论了好几天。
采集 (Harvest)。元素微粒 (Elemental Mote)，小魔鬼牙齿 (Imp Teeth)，魔蝠蒸汽 (Mephitic Vapors)，残留混沌 (Residual Chaos)
宝库 (Hoard)。混沌驳船 (Chaos-Barge)，有缺陷的巨灵神灯 (Defective Genie Lamp)，虚幻或召唤的贵重物品 (Illusory or Conjured Valuables)，偷来的钥匙 (Stolen Keys)这里的魔蝠在力量上大致与小魔鬼 (Imp) 或夸塞魔 (Quasit) 相当，地下城主 (DM) 应该可以允许它们作为链之魔契 (Pact of the Chain) 邪术师 (warlock) 的魔宠，而不会产生任何重大的平衡性影响。]]></description><link>元素/魔蝠/@魔蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/魔蝠/@魔蝠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:34:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古风暴]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 19
生命值 (HP) 264 (16d20 + 96)
速度 (Speed) 0 尺，飞行 120 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +9 (19)
体型 (Size) 巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 闪电 (Lightning)，毒素 (Poison)，雷鸣 (Thunder)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，震慑 (Stunned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 15
经验值 (XP) 50000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +6攻城怪物 (Siege Monster)。远古风暴对物件和结构造成双倍伤害。空气形态 (Air Form)。远古风暴可以进入一个生物的空间并停留在那里。远古风暴穿过其空间的巨型或更小的生物会被吸入其大漩涡 (maelstrom) 中。抓住狂风 (Grab the Wind)。远古风暴分为 5 个部分：头部 (Head)、前翼 (forewings)、中翼 (midwings)、后翼 (rearwings) 和大漩涡 (Maelstrom)。
大漩涡 (Maelstrom)。在大漩涡中开始其回合的生物受到 14 (4d6) 钝击 (bludgeoning) 伤害和 7 (2d6) 雷鸣 (Thunder) 伤害。
伤害抗性 (Damage Resistant)。大漩涡免疫所有伤害，翅膀对所有伤害具有抗性。
移动 (Movement)。生物可以进行一次 DC 19 的力量（运动）、敏捷（体操）、智力（自然）或感知（求生）检定，并消耗其所有移动力向头部移动一个部分。检定结果高出 5 或更多的生物改为前进两个部分。检定结果低出 5 或更多的生物会失去抓地力并坠落。
获得优势 (Gaining Advantage)。如果翅膀受到来自单一来源的 20 点或更多伤害（在减免之后），远古风暴会收缩并剧烈挣扎，使所有生物在沿其身体移动的检定中获得优势 (Advantage)，直到远古风暴的下一个回合。拥有飞行速度的生物在风暴中导航的检定上具有优势。
坠落 (Falling)。失去抓地力的生物会向大漩涡坠落。它可以为它坠落经过的每个部分进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定，成功则在该处抓住自己。
活体风暴 (Living Storm)。强风在风暴覆盖的区域内盘旋。强风使从 30 尺（或一个部分）以外发动的远程攻击检定具有劣势 (Disadvantage)。从 60 尺（或两个部分）以外发动的远程攻击检定自动未命中。飞掠 (Flyby)。远古风暴飞出敌人的触及范围时不会引发借机攻击。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。如果远古风暴在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。远古风暴使用其雷鸣振翅两次。雷鸣振翅 (Thunderous Wingbeat)。在远古风暴身体的一个部分（大漩涡或头部除外）内的生物必须进行一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 23 (5d8) 雷鸣 (Thunder) 伤害。在此豁免中失败 5 或更多的生物会失去抓地力并向大漩涡坠落。片状闪电 (Sheet Lightning)（充能 5-6）。远古风暴内部或邻近的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 闪电 (Lightning) 伤害，成功则伤害减半。在此豁免中失败 5 或更多的生物会掉落其持握的物品。非金属物件会落入大漩涡，金属物件有 50% 的几率落入大漩涡，50% 的几率从中掉出。活体狂风 (The Living Wind)（1/日）。远古风暴召唤两个气元素 (Air Elementals)，它们出现在其头部，并在先攻轮次 20 时行动。当远古风暴死亡时，这些元素生物消散。尖啸爬升 (Screaming Ascent)（1/日）。远古风暴内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 22 (4d10) 雷鸣 (Thunder) 伤害，并失去抓地力开始向大漩涡坠落。电击毁灭 (Galvanic Ruin)（1/日）。远古风暴释放出一道长 1 英里、宽 20 尺的线状 (line) 闪电和狂风。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 88 (16d10) 伤害，失败则伤害减半。处于全身掩护 (full cover) 后的生物在进行此豁免时具有优势，失败受一半伤害，成功受 1/4 伤害。物件和结构受到此能力的双倍伤害。抛弃废物 (Shed Refuse)。如果远古风暴的生命值低于 100，它可以尝试从其体内弹出一个生物。头部以外的一个部分内的一个生物必须进行一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被从风暴中发射到 30 尺外的半空中。爆裂叱喝 (Crackling Rebuke)。当一个生物用近战攻击对远古风暴的头部造成 20 点或更多伤害时，远古风暴可以使用其反应迫使攻击者成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 闪电 (Lightning) 伤害，因为电流从伤口处喷发而出。]]></description><link>元素/other/远古风暴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/远古风暴.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:30:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夷地怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：夷地怪 (Earthrazers) 是被注入了不死能量的土元素；它们是枯竭和堕落的土地之灵，扭转了它们的本性，转而对抗孕育它们的土地。
奥秘 (Arcana) DC 20：夷地怪对坚实的地面有着强烈的排斥感，这种排斥感如此强大，以至于有些夷地怪宁愿选择一条几乎必死的路线，也不愿接触地面。然而，利用这一点可能很困难，因为它们短暂的虚幻形态使得许多强制移动的法术难以找到着力点。
历史 (History) DC 10：由于唤醒一只夷地怪需要驾驭极其庞大的死灵能量，它们通常是由交战国创造的，作为恐怖武器释放到敌人身上，以破坏他们的庄稼并瓦解他们的意志。
历史 (History) DC 15：夷地怪会将它们身后的土地化为深达近 40 尺的尘土，毁坏几代人的土地，并导致任何不幸站在上面的人被活埋。它们同样可以轻易地将这种快速腐朽应用于金属、魔法或濒死的生物身上。
自然 (Nature) DC 15：如果没有受到某种魔法的保护，击中夷地怪的武器会变成石头，使得除了拥有超人力量的人之外，任何人都难以挥舞它们。夷地怪会停留在离地面 5-10 尺的高度，不分青红皂白地摧毁它们下方的地面和生物，直到有人对它们采取敌对行动。一旦加入战斗，它们会立即对敌人最集中的地方使用“尘土活埋 (Dust Burial)”，并在随后的回合中使用“喘息吸入 (Wheezing Draw)”和“猛烈排斥 (Hacking Expulsion)”将敌人掷入受影响的区域。
如果它们能用“窒息横扫 (Choking Sweep)”击中两群不同的敌人，它们就会这样做，而不是攻击同一群敌人两次（以最大化重度遮蔽/困难地形的区域），并且只要“腐朽化尘 (Decay to Dust)”的至少两个效应能应用于一个目标，它们就会使用它。
如果一个生物使用“地缚术 (Earthbind)”或类似的法术或能力将夷地怪束缚在地面上，如果该生物在射程内，它就会攻击该生物，否则就对自己下方的地面使用“尘土活埋”。如果它的“尘土活埋”正在充能且无法够到该生物，它会使用其动作尝试逃脱，成功后便会逃离。CR 25 遭遇 21,200 XP
1 夷地怪 (Earthrazer) (CR 16)
3 瓦苟飞头群 (Swarms of Vargouilles) (CR 5)
8 尘魔蝠 (Dust Mephits) (CR 1/2)
护甲等级 (AC) 16（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 279 (18d20 + 90)
速度 (Speed) 飞行 60 尺（悬浮 Hover）
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物/不死生物 (Elemental/undead)伤害抗性 (Resistances) 来自非石制武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 黯蚀 (Necrotic)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 盲视 (Blindsight) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 12
语言 (Languages) 土族语 (Terran)
经验值 (XP) 15,000
熟练加值 (Proficiency Bonus) +5尘土形态 (Dust Form)。夷地怪可以进入敌对生物的空间并停留在那里，并且可以穿过窄至 1 寸宽的空间而无需挤身 (squeezing)。夷地怪的内部处于重度遮蔽 (heavily obscured) 状态。猛烈排斥 (Hacking Expulsion)。在夷地怪的回合开始时，其 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被推开最多 20 尺并陷入目盲 (Blinded)，直到夷地怪的下一个回合开始。点钢成石 (Steel to Stone)。任何由金属制成的非魔法武器在对夷地怪造成伤害后都会变成石头。力量属性低于 19 的生物在使用它进行攻击时具有劣势 (Disadvantage)，并且在掷出 1 时，该武器会碎裂。大地厌恶 (Earth-Sickened)。当接触到泥土或石头的坚实表面时，夷地怪会获得对它不具有抗性或免疫的每种伤害类型的易伤 (vulnerability)。多重攻击 (Multiattack)。夷地怪使用其窒息横扫两次，如果可用，它可以将其中一次替换为其腐朽化尘或尘土活埋。窒息横扫 (Choking Sweep)。从夷地怪延伸出的 20 尺锥状 (cone) 区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。直到夷地怪的下一个回合结束，受影响的区域变为重度遮蔽和困难地形，且该区域内的生物无法说话或呼吸。腐朽化尘 (Decay to Dust)。30 尺内的一个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定。豁免失败时，该生物穿着的一件非魔法护甲会化为尘土，一个影响该生物的法术结束，并且它失去所有临时生命值。如果一个生命值为 0 的生物在此豁免中失败，它会死亡并化为尘土。尘土活埋 (Dust Burial)（充能 5-6）。夷地怪将 60 尺内它能看到的一点为中心，半径 10 尺、深 40 尺的柱状 (cylinder) 区域内的地面化为尘土。在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则陷入地下 5 尺并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 18）。以此方式被束缚的生物陷入目盲 (Blinded) 且无法说话或呼吸，并在其每个回合结束时额外陷入尘土中 5 尺。未被束缚的生物可以以其一半的游泳速度在尘土中移动。喘息吸入 (Wheezing Draw)。作为受到来自单一来源 20 点或更多伤害的反应，夷地怪吸入一口吃力的、喘息般的气息。60 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被拉向夷地怪最多 30 尺。]]></description><link>元素/other/夷地怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/夷地怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:30:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[坠滚洪魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：坠滚洪魔 (droprolls) 被认为是守护神 (genius loci) 的一种水生形态，它们是一种元素现象，即整个水体凝聚成一个巨大的水滴，并在陆地上迁移，以逃避干旱、筑坝或污染。
历史 (History) DC 15：这些活生生的洪水似乎几乎没有意识到它们给沿途的生物和定居点带来的灾难，它们只关心到达一个舒适的地方安顿下来。
值得庆幸的是，它们通常移动得相当缓慢，并且很容易被哄骗走上一条更容易的路线，如果能及时为它们开辟出一条的话。
自然 (Nature) DC 15：将坠滚洪魔凝聚在一起的魔法强化表面张力所产生的巨大力量，对于那些不小心被困在其中的人来说可能是致命的，特别是对于那些不擅长游泳的人。坠滚洪魔通常会沿着直线向其预定目的地移动；如果障碍物阻挡了它们的路径，它们会首先使用“笨拙冲撞 (Clumsy Bump)”猛击以清除障碍，如果不成功，则尝试使用“费力倾斜 (Laborious Lean)”滚过它们。
如果它们失去专注并滚入渠道或水道，它们会顺着水道移动，只要这能让它们更接近目的地。
它们通常需要 1d6 分钟才能注意到被其“张力陷阱 (Tension Trap)”吞没的生物或物体，此时它们会将其排出并继续移动。护甲等级 (AC) 8
生命值 (HP) 263 (17d20 + 85)
速度 (Speed) 10 尺，游泳 20 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)
体型 (Size) 巨型 (Gargantuan)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
免疫 (Immunities) 强酸 (Acid)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 9
经验值 (XP) 5,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4受缚平地 (Level-Bound)。当处于斜坡上时，坠滚洪魔必须保持专注以避免向山下滚动；如果坠滚洪魔失去专注，它会在每个生物的回合开始时向山下移动 10 尺，直到它到达平地。张力陷阱 (Tension Trap)。坠滚洪魔进入其空间的生物将被吞没在坠滚洪魔中并被束缚 (restrained)（逃脱 DC 19）。拥有游泳速度的生物在尝试逃脱此束缚时具有优势 (Advantage)。多重攻击 (Multiattack)。坠滚洪魔使用其笨拙冲撞发动两次攻击，它可以将其中一次替换为使用其费力倾斜。笨拙冲撞 (Clumsy Bump)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：25 (4d8 + 7) 钝击 (Bludgeoning) 伤害，且目标被推开最多 15 尺。此攻击的目标是随机选择的，从坠滚洪魔触及范围内的其他生物、结构和载具中选出。费力倾斜 (Laborious Lean)。坠滚洪魔用力拉伸、摇晃并延伸，选择一个方向。在其下一个回合开始时，它可以进行一次 DC 17 的力量检定，成功则向所选方向滚动 20 尺，失败则滚动一半的距离。涟漪反击 (Rippling Retort)。当坠滚洪魔受到来自近战攻击的 15 点或更多伤害时，它可以迫使攻击者成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 钝击 (Bludgeoning) 伤害并被推开最多 10 尺。]]></description><link>元素/other/坠滚洪魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/坠滚洪魔.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:29:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[德瑞布]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：德瑞布 (Drelbs) 是一种迷人的元素生物形态，原产于负能量位面 (Plane of Negative Energy)。许多死灵法师更喜欢用它们作为守夜人，而不是传统的不死生物，因为它们倾向于在体面人可能来访的时间段礼貌地消失。
奥秘 (Arcana) DC 20：构成德瑞布的密集负能量枢纽会对那些拥有灵能天赋的人造成严重破坏，导致他们的能力疯狂反弹和跳弹。
历史 (History) DC 15：德瑞布那呻吟般的语言，加上它们短暂的虚幻外表和负能量光环，让许多人误以为它们是一种无实体的不死生物；对于那些想要驱魔的人来说，当德瑞布那过于真实的拳头砸在他们鼻子上时，这种错觉通常就会破灭。德瑞布四处漂浮，发出令人毛骨悚然的呻吟声，并试图在每个回合激起借机攻击 (Opportunity Attacks)，以便它们可以使用“透视把戏 (Trick of Perspective)”，然后联合起来野蛮地殴打任何受其“幽冥寒意 (Nether Chill)”影响的生物。一旦它们的敌人停止进行借机攻击，它们就会在可用时使用“幽冥寒意”作为一个动作。护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 91 (14d8 + 28)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)免疫 (Immunities) 黯蚀 (Necrotic)，心灵 (Psychic)；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，昏迷 (Unconscious)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 13
语言 (Languages) 德瑞布语 (Drelb)
经验值 (XP) 700
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2暮光作祟 (Twilight Haunt)。在黎明时分，如果德瑞布位于负能量位面之外，它将被放逐回那里，直到下一个黄昏。虚假不死 (False Undeath)。揭示生物种类的法术和魔法效应会将德瑞布探测为不死生物。多重攻击 (Multiattack)。德瑞布使用其无血之拳发动两次攻击。无血之拳 (Bloodless Fists)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害。幽冥寒意 (Nether Chill)（充能 5-6）。德瑞布将其目光锁定在 30 尺内它能看到的一个中型或更小的生物身上，使其血液变冷。目标受到 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害并倒地 (falls prone)，然后必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内无法站立（在回合结束时豁免以结束效应）。透视把戏 (Trick of Perspective)。当一个生物对德瑞布发动借机攻击时，德瑞布可以展现出它只是在缩小，而不是在移开。该借机攻击未命中，德瑞布传送到攻击者 5 尺内的一个未被占据的空间，然后对攻击者使用其“幽冥寒意”（如果可用）。灵能复读 (Psionic Repeater)。当德瑞布 60 尺内的一个生物使用以一个或多个生物为目标的灵能能力时，德瑞布可以使该能力额外以一个生物为目标。]]></description><link>元素/other/德瑞布.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/德瑞布.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:28:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[枯水怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：枯水怪 (Desiccators) 是被注入了不死能量的水元素。被干燥到只剩下其矿物成分的结晶块，枯水怪被一种对生者水分无法逃避的渴望所吞噬。
奥秘 (Arcana) DC 15：尽管它们被迫吸收水分，但枯水怪永远无法恢复其曾经的水状形态，因为它的本质已经被扭曲得与真正的水截然对立，如果被迫接触，其中一方必然被摧毁。
自然 (Nature) DC 15：枯水怪会撕裂生者的生命之水，阻碍他们身体自我愈合和接受魔法治疗的自然能力，尽管使用蛮力的治疗魔法可以克服这种状况。枯水怪只有在冲刺穿过水面时才会沾水，并小心翼翼地将回合结束在陆地上以避免爆炸。它以“枯竭吐息 (Desiccation Breath)”开启战斗，然后对体质最弱的敌人使用其崩解之触。护甲等级 (AC) 13（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 90 (20d6 + 20)
速度 (Speed) 20 尺，游泳 60 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 小型 (Small)
种类 (Type) 元素生物/不死生物 (Elemental/undead)免疫 (Immunities) 黯蚀 (Necrotic)，毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 水族语 (Aquan)
经验值 (XP) 450
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2诅咒之渴 (Cursed Thirst)。水会从枯水怪身边退去，仿佛被磁力排斥一般，如果枯水怪触碰到水，水就会被摧毁。如果枯水怪在完全浸没在水中的情况下开始其回合，它会在一阵锯齿状盐粒的冰雹中爆炸。其周围 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍 (Slashing) 伤害，豁免成功则伤害减半。干渴弱者 (Parch the Weak)。在对抗体质属性为 10 或更低的生物时，枯水怪的攻击在掷出 18-20 时造成重击 (critical hit)。多重攻击 (Multiattack)。枯水怪使用其崩解之触发动两次攻击。崩解之触 (Crumbling Touch)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。被此攻击杀死的生物会崩解成尘土。在造成重击时，目标获得一级力竭 (Exhaustion)，持续一分钟。枯竭吐息 (Desiccation Breath)（充能 5-6）。枯水怪吸气，抽干一个 30 尺锥状 (cone) 区域内的水分。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则其体质属性降低 1 点，直到其完成一次短休或长休。以此方式降低了体质属性的生物，在接受任何治疗时，恢复量减半，并重复此豁免，成功则结束该效应。粗重喘息 (Ragged Panting)。当枯水怪受到任何火焰 (Fire) 伤害时，它会倒地 (prone) 并掷骰以充能其“枯竭吐息”。]]></description><link>元素/other/枯水怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/枯水怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:27:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[烬生怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：烬生怪 (Cinderspawn) 是被注入了不死能量的火元素，它们被还原为灰烬和余烬，燃烧着对它们曾经作为火焰的记忆，尽管它们的存在本身就会熄灭任何真正的火焰。
奥秘 (Arcana) DC 15：烬生怪对寒冷有着异乎寻常的反感，如果受到寒冷侵袭，它们会猛烈地喷吐灰烬作为报复。
自然 (Nature) DC 15：与几乎任何其他形式的不死生物不同，烬生怪坚信它可以通过杀戮生者来让自己重获新生，而这种信念实际上是有现实依据的，这一事实驱使它们达到了即使在最邪恶的元素生物中也极为罕见的野蛮高度。烬生怪会被任何施展造成火焰 (Fire) 伤害法术的生物所吸引，只要“掐灭 (Snuff Out)”可用，它们就会对触及范围内受伤最轻的敌人使用它。烬生怪很少会攻击倒下的生物，除非受到命令，它们更倾向于将一个新的生物的生命值降至 0，但如果一个昏迷的生物被治愈，它们总会在下一轮移动去攻击它，无视任何借机攻击 (Opportunity Attacks)。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 136 (16d10 + 48)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物/不死生物 (Elemental/undead)免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，黯蚀 (Necrotic)，毒素 (Poison)
易伤 (Vulnerabilities) 寒冷 (Cold)
免疫 (Immunities) 力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 10
语言 (Languages) 火族语 (Ignan)
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3熄灭威仪 (Extinguishing Presence)。当烬生怪进入或出现在区域内时，其周围 15 尺半径内的火焰将被熄灭。影响该区域或穿过该区域的造成火焰 (Fire) 伤害的法术，其伤害减半。重燃 (Rekindle)。当烬生怪将一个活着的类人生物 (humanoid) 或元素生物 (elemental) 的生命值降至 0 时，它进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。成功时，烬生怪转变为一个火元素 (Fire Elemental)，并保留其当前的生命值。多重攻击 (Multiattack)。烬生怪使用其窃取温暖发动两次攻击。窃取温暖 (Steal Warmth)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：8 (1d8 + 4) 寒冷 (Cold) 伤害外加 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害，且该生物的移动速度降低 10 尺，直到烬生怪的下一个回合开始。掐灭 (Snuff Out)（充能 5-6）。5 尺内的一个活物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则生命值降至 0。灰烬喷发 (Gout of Ash)。当烬生怪受到任何寒冷 (Cold) 伤害时，它可以释放出一团灰烬。10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 11 (2d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害，并陷入目盲 (Blinded)，直到烬生怪的下一个回合结束。]]></description><link>元素/other/烬生怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/烬生怪.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:27:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[贝尔克]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10：尽管贝尔克 (belkers) 的体型庞大得令人望而生畏，但它们的重量通常不超过几磅，并且缺乏真正气元素所拥有的魔法锚定，这使得它们对基于风的法术极其易伤。
历史 (History) DC 15：贝尔克非常擅长骚扰其他无实体的生物，吸血鬼猎人偶尔会雇佣它们来围捕处于薄雾形态的吸血鬼，阻止其返回安息之地进行再生。
自然 (Nature) DC 15：在狩猎有实体的猎物时，贝尔克最喜欢的战术就是简单地在猎物熟睡时使其窒息，这也是在火元素位面 (Elemental Plane of Fire) 的主要定居点之外休息时面临的众多危险之一。贝尔克通常会在猎物休息或从事其他危险活动（如攀爬悬崖）时以烟雾形态靠近，并试图用其“镇静烟气 (Sedative Fume)”和“窒息威仪 (Asphyxiant Presence)”使其窒息。如果被发现，它会使用“撕裂双肺 (Tear Lungs)”，然后切换到其元素形态，将攻击集中在单一生物身上，同时利用其触及和飞行能力来防止遭到反击。一旦完成击杀，贝尔克会撤退并等待猎物的盟友离开，然后再返回享用它的美餐。护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 150 (20d10 + 40)
速度 (Speed) 30 尺，飞行 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)技能 (Skills) 隐匿 (Stealth) +7，求生 (Survival) +4
伤害抗性 (Resistances) 火焰 (Fire)，黯蚀 (Necrotic)
免疫 (Immunities) 毒素 (Poison)；力竭 (Exhaustion)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，中毒 (Poisoned)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 风族语 (Auran)
经验值 (XP) 2,300
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3烟雾形态 (Smoke Form)。作为一个附赠动作 (Bonus Action)，贝尔克可以消散成一大团烟雾，或者重新凝聚回其真正的元素形态。处于此形态时，贝尔克可以占据另一个生物的空间，反之亦然；它可以穿过任何空气能够通过的开口而无需挤身 (squeezing)；并且对来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。窒息威仪 (Asphyxiant Presence)（仅限烟雾形态 Smoke Form Only）。与贝尔克处于同一空间的生物陷入目盲 (Blinded) 且无法呼吸。多重攻击 (Multiattack)（仅限元素形态 Elemental Form Only）。贝尔克使用其烟雾爪击发动两次攻击。烟雾爪击 (Smoke Claws)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：17 (3d8 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害外加 5 (1d10) 黯蚀 (Necrotic) 伤害。撕裂双肺 (Tear Lungs)（专注 Concentration，仅限烟雾形态 Smoke Form Only）。与贝尔克处于同一空间的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则其肺部会形成一只烟雾之爪并开始撕扯，在接下来的一分钟内，该生物在每个回合开始时受到 13 (3d8) 挥砍 (Slashing) 伤害。受影响的生物可以作为一个动作重复此豁免，成功则将爪子咳出。镇静烟气 (Sedative Fume)（充能 5-6，仅限烟雾形态 Smoke Form Only）。与贝尔克处于同一空间的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入沉睡 (fall asleep)。如果该生物受到伤害，或者另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。]]></description><link>元素/other/贝尔克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/other/贝尔克.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:26:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火矮人铸造大师]]></title><description><![CDATA[一座化为人形的熔炉，火焰与钢铁被锻造在一起，形成了一个拥有无情专注力和如剃刀般锋利技艺的身影。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +4
护甲等级 (AC) 20（大师钢板甲 Mastersteel Plate）
生命值 (HP) 204 (28d8 + 78)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)（5 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）技能 (Skills) 奥秘 (Arcana) +6，历史 (History) +6，察觉 (Perception) +8
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 被动察觉 (Passive Perception) 18
语言 (Languages) 火矮人语 (Azer)，通用语 (Common)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 保护作品，精炼技艺，守护秘密
经验值 (XP) 8,400樱红炽热 (Cherry-Hot)。在火矮人每个回合开始时，其周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。如果火矮人受到任何寒冷 (Cold) 伤害，此特性将失效，直到其下一个回合开始。锻造节奏 (Forge Rhythm)。每当火矮人的攻击命中一个目标时，最多一名其他火矮人可以使用其反应 (Reaction) 对同一目标发动一次近战攻击。多重攻击 (Multiattack)。火矮人发动三次攻击，或者发动一次攻击并使用其“活化金属 (Quicken Metal)”。大师打击 (Master-Strike)。近战法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 11 (2d10) 火焰 (Fire) 伤害，且目标被推开最多 5 尺。在一个回合内被此攻击命中三次的生物开始燃烧 (Burning) (1d10)。爆炎弹幕 (Burstflame Barrage)。远程法术攻击：+8，射程 120 尺。命中：16 (3d10) 火焰 (Fire) 伤害。此攻击对处于燃烧 (Burning) 状态的目标具有优势 (Advantage)。活化金属 (Quicken Metal)（5 环法术 Level 5 Spell）。火矮人能看到的一件金属物件短暂地发出白炽的光芒，对穿着或挥舞它的一个生物造成 28 (8d6) 火焰 (Fire) 伤害。被此能力作为目标的非魔法武器或护甲将熔化并被摧毁。加工硬化 (Work-Harden)。触发：火矮人被攻击命中。响应：在受到伤害后，火矮人的 AC 获得 +2 加值，直到其下一个回合开始。寻找瑕疵 (Find Fault)。触发：火矮人的近战攻击未命中一个生物。响应：直到火矮人再次使用此能力之前，其攻击在掷出 5+（在应用调整值之前）时必定命中目标。]]></description><link>元素/火矮人/火矮人铸造大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火矮人/火矮人铸造大师.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:23:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火矮人火匠]]></title><description><![CDATA[一波波热浪从这位金属法师身上脉动而出，每一次脉动都伴随着这位火法师内心火焰的明亮闪耀。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3
护甲等级 (AC) 18（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 105 (14d8 + 42)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)
体型 (Size) 中型 (Medium)（5 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）技能 (Skills) 奥秘 (Arcana) +4，察觉 (Perception) +7
免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 被动察觉 (Passive Perception) 17
语言 (Languages) 火矮人语 (Azer)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 保护作品，精炼技艺，守护秘密
经验值 (XP) 2,300樱红炽热 (Cherry-Hot)。在火矮人每个回合开始时，其周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。如果火矮人受到任何寒冷 (Cold) 伤害，此特性将失效，直到其下一个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。火矮人使用其“爆炎弹幕 (Burstflame Barrage)”发动两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用“熔渣飞溅 (Slag Splash)”。爆炎弹幕 (Burstflame Barrage)。远程法术攻击：+7，射程 120 尺。命中：16 (3d10) 火焰 (Fire) 伤害。此攻击对处于燃烧 (Burning) 状态的目标具有优势 (Advantage)。熔渣飞溅 (Slag Splash)（2 环法术 Level 2 Spell）。火矮人能看到的一个 15 尺内的生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：21 (6d6) 火焰 (Fire) 伤害，且金属熔渣会粘附在目标身上，使其速度 (Speed) 累计降低 10 尺。如果目标被近战攻击命中，或者使用一个动作 (Action) 来挣脱，此效应结束。炉火锁链 (Forgefire Chains)（充能 5-6，5 环法术 Level 5 Spell）。火矮人能看到的一个 60 尺内的生物必须进行一次力量豁免检定：DC 15。失败：28 (8d6) 火焰 (Fire) 伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。以此方式燃烧时，目标被束缚 (Restrained)。成功：伤害减半。加工硬化 (Work-Harden)。触发：火矮人被攻击命中。响应：在受到伤害后，火矮人的 AC 获得 +2 加值，直到其下一个回合开始。保留火花 (Preserve Spark)。触发：火矮人能看到的一个 30 尺内的生物身上的燃烧 (Burning) 状态即将结束。响应：该生物必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：该状态不会结束。]]></description><link>元素/火矮人/火矮人火匠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火矮人/火矮人火匠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:22:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[火矮人打击者]]></title><description><![CDATA[一个身躯厚实、白炽发光的身影，他们沉重的铁匠大锤在一层黑色鳞片的硬壳下闪耀着明亮的光芒。
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2
护甲等级 (AC) 17（天生护甲 Natural Armor）
生命值 (HP) 45 (7d8 + 14)
速度 (Speed) 30 尺
先攻 (Initiative) +1 (11)
体型 (Size) 中型 (Medium)（5 尺高）
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)（火焰 Fire）免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)，毒素 (Poison)；中毒 (Poisoned)
感官 (Senses) 被动察觉 (Passive Perception) 11
语言 (Languages) 火矮人语 (Azer)，火族语 (Ignan)
驱动力 (Drives) 获取稀有材料，保护作品，精炼技艺
经验值 (XP) 450樱红炽热 (Cherry-Hot)。在火矮人每个回合开始时，其周围 5 尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。如果火矮人受到任何寒冷 (Cold) 伤害，此特性将失效，直到其下一个回合开始。火石大锤 (Firestone Sledge)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 钝击 (Bludgeoning) 伤害外加 7 (2d6) 火焰 (Fire) 伤害。拨火 (Stoke Flames)。30 尺内的一个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：该生物开始燃烧 (Burning) (1d10)；如果其已经处于燃烧状态，则其燃烧值 (Burning Value) 增加 1d10。粗糙焊接 (Bodge-Weld)。火矮人匆忙修复 5 尺内的一名友方火矮人或构装生物 (Construct)；目标受到 5 火焰 (Fire) 伤害，然后获得 15 临时生命值 (Temporary Hit Points)。只要目标拥有这些临时生命值中的任何一点，它就能免疫晕眩 (Dazed)、麻痹 (Paralyzed) 和震慑 (Stunned) 状态的效应。加工硬化 (Work-Harden)。触发：火矮人被攻击命中。响应：在受到伤害后，火矮人的 AC 获得 +2 加值，直到其下一个回合开始。]]></description><link>元素/火矮人/火矮人打击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火矮人/火矮人打击者.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:22:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@火矮人]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史 (Arcana/History)（罕见 Uncommon）：在火元素位面 (Elemental Plane of Fire) 的极深处，火矮人 (azer) 的青铜锻造宫殿中回荡着无休止的劳作声，这里是多元宇宙 (multiverse) 中最伟大神器闻名遐迩的诞生地。
这些被火矮人称为“公司 (companies)”的社区，围绕着他们最伟大的工匠圣哲建立，由那些致力于实现其创始人杰作的火矮人组成。这样的工程可能需要数月甚至数个世纪才能完成，在此之后，这些公司往往会破裂并四散分离，直到某种愿景再次将他们聚集在一起，重新建立他们的工具和设施。
火之元素领主们那令人惊叹的财富，很大一部分就是通过这种方式建立起来的——他们提供材料和保护，以期有朝一日能将那些失败的原型和大师级工具的宝库据为己有。
奥秘/历史 (Arcana/History)（深奥 Esoteric）：虽然才华横溢的元素导师们过去曾成功地将火矮人召唤到主物质位面 (Prime)，但这种努力通常被证明是徒劳的；众所周知，被召唤的火矮人会断然拒绝任何不能充分发挥其技艺的任务，而很少有凡人的工程能有足够的雄心或灵感来激起火矮人的兴趣。
一个灰矮人 (duergar) 法师铁匠结社多年来一直未能成功胁迫被他们囚禁的受缚火矮人，既无法让其为他们劳作，也无法让其透露任何工艺奥秘。他们的首领承诺，任何能打破这名囚犯顽固态度的人，都将获得其工匠军团的服务。
一位火矮人铸造大师在一次工作事故中丧生，导致他们的公司突然解散。现在，他们那由构装体 (construct) 守卫的车间正遭到多个派系的争夺；试图剥离材料的火童 (magmin) 拾荒者、寻找大师加密笔记的竞争对手火矮人公司，以及该车间的大法师赞助人。
传闻建在一座火山斜坡上的火矮人车间，会将其所有不完美的造物直接投入火山口中。对于任何愿意勇敢面对火矮人为了掩盖失败而产生的狂热驱逐欲的人来说，这呈现出了一个潜在的利润丰厚的绝佳机会。
携带 (Carrying)。火矮人锻造武器 (Azerwrought Arms)，受祝助焊剂 (Blessed Flux)，雕像盾 (Effigy Shield)，火石 (Firestone)，黄金扁瓶 (Flask of Gold)，岩浆铅锤 (Magma Plumb)
采集 (Harvest)。元素氧化物 (Elemental Oxides)，火丝 (Firesilk)，快钢矿石 (Quicksteel Ore)
宝库 (Hoard)。龙族具装 (Draconic Barding)，附魔图纸 (Enchantment Schematics)，大师锁链 (Master-Chain)，大师级工具 (Masterwork Tools)，稀有矿石 (Rare Ores)作为由火焰和炽热发光金属构成的生物，火矮人当然会发光。同样地，擒抱 (grappling) 它们很可能会烧伤你。在战斗中，无论规则中是否有明确体现，你都应该随时根据情况即兴发挥这些微小的效应。
铁匠 (Blacksmiths)
土巨灵 (Dao)
火巨灵 (Efreets)
火元素 (Fire Elementals)
火巨人 (Fire Giants)
狱火鬼 (Goksagu)
石化牛 (Gorgons)
地狱犬 (Hell Hounds)
钢铁魔像 (Iron Golems)
点灯人 (Lamplighters)
遗物骑士 (Relic-Knights)
火蜥蜴 (Salamanders)
]]></description><link>元素/火矮人/@火矮人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/火矮人/@火矮人.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:22:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@灰烬鼠]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15：尽管灰烬鼠 (Ash Rats) 身上不断脱落的厚重煤烟与灰烬足以劝退大多数潜在的饲养者，但它们那令人惊叹的顽强生命力，确实让它们在那些粗心大意或极易引发事故的火法师眼中，具备了作为宠物与魔宠的独特价值。
事实上，据说如果不将这些生物的躯体彻底摧毁，几乎不可能真正杀死它们；而那些看似死去的灰烬鼠，在沉睡数个世纪后，只需一丝微弱的火苗触碰便能重获新生。
历史 (History) DC 10：一场普通的房屋火灾所提供的食物，就足以让一窝灰烬鼠的数量在短短几周内翻倍。因此，根除任何疑似的鼠患绝对是最高级别的优先事项。
这些火灾绝非偶然；相反，灰烬鼠会有意地点燃并蔓延火势，以此来制造构成它们主要食物来源的木炭，以及用于筑巢的柔软草木灰。
历史/石中精妙 (History/Stonecunning) DC 15：灰烬鼠那圆顶状的巢穴土丘是由草木灰、石灰岩碎石和排泄物混合雕塑而成，这种混合物在完全烧制后会形成一种比钢铁还要坚硬的陶瓷，并且几乎完全防火防雨。
然而，这些建筑学上的奇迹确实存在一个致命的缺陷；当被泼洒足够数量的柠檬汁或醋时，它们就会变得像湿纸一样脆弱。
自然 (Nature) DC 10：在它们的原生环境——灰烬位面 (Plane of Ash) 中，灰烬鼠扮演着至关重要的生态角色，甚至对旅行者来说是一道受欢迎的风景线。因为它们那无穷无尽的热量，滋养着那些冰冻荒漠中众多吞噬温暖的居民，而它们聚集的群落，也是在那无情严寒中难得的喘息之所。
自然 (Nature) DC 15：然而，正如老鼠的习性一样，这些生物已经蔓延到了各个存在位面 (planes of existence) 之中。在那些气候不那么严酷的地区，它们身上的热量经常会引发大规模的致命火灾，这极有可能让这些看似无害的元素生物成为所有自然动物中最致命的存在。
自然 (Nature) DC 20：尽管它们的原生位面十分寒冷，但灰烬鼠在低温下会迅速陷入致命的蛰伏状态。它们之所以能在灰烬位面中存活下来，完全依赖于大量同类聚集时所产生的惊人热量。这种热量似乎能滋养甚至治愈它们，只要它们的躯体保持完整，甚至能让它们从假死状态中复苏。在灰烬位面中的灰烬鼠对类人生物 (humanoids) 表现得既友好又无畏；它们会好奇地跟在任何携带着光源或热源的生物身后，依偎在他们附近分享温暖，并在受到威胁时逃离。
然而，在灰烬位面之外，它们却同时表现出易惊和极强的领地意识；落单的灰烬鼠在发现附近有生物的最初迹象时就会逃跑去警告同类，而鼠群则会试图淹没敌人，并在整个过程中不断四处点火。
微光灰烬鼠 (Limnings) 通常以它们的“余烬抓挠 (Cinder Scrabble)”开始战斗，随后不断啃咬，直到它们被从目标生物身上扯下，然后通常会选择一个新的目标。喷火灰烬鼠 (Ash rat spitfires) 通常会留下来守卫它们群落的筑巢土丘，只有当附近的灰烬鼠或土丘本身受到威胁时才会现身。在战斗中，只要“喷吐火焰 (Spit Fire)”可用，它们就会用其来复苏倒下的盟友，只有在孤军奋战时才会将其用于攻击。
否则，它们会首先尝试用“余烬挥砍 (Cinder Slash)”点燃距离最近的目标，然后对其进行反复啃咬，只有当它们自己或对手陷入昏迷 (unconscious) 时才会切换目标。灰烬鼠群 (Ash rat swarms) 会以“培植烈焰 (Cultivate Flames)”开启战斗，尽可能多地向尚未燃烧的生物蔓延出一条火线，甚至不惜为此引发借机攻击 (Opportunity Attacks)，然后将它们的回合结束在其中一个燃烧的空间内。
如果“喷火扫射 (Spitfire Spray)”能够同时击中两只或更多昏迷的灰烬鼠以及至少一名敌人，它们就会在可用时使用它。否则，如果有一个正在燃烧的目标可用，它们就会使用“焦齿狂乱 (Char-Toothed Frenzy)”进行攻击，反之则使用“培植烈焰”来点燃更多目标。
在受到火焰 (Fire) 伤害时，它们通常会选择生成一只微光灰烬鼠，只有在生命值刚好低于一半，或者鼠群不太可能在下一轮存活下来时，才会选择恢复生命值。燃烧表面 (Burning Surfaces)。进入带有燃烧表面 (burning surface) 的空间或在该处开始其回合的生物，将受到 1d10 火焰 (Fire) 伤害。不可燃的燃烧表面将在 1 轮后自动熄灭。]]></description><link>元素/灰烬鼠/@灰烬鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/灰烬鼠/@灰烬鼠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:14:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[微光灰烬鼠]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 10 (3d6)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 小型 (Small)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)
易伤 (Vulnerabilities) 寒冷 (Cold)
免疫 (Immunities) 燃烧 (Burning)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
经验值 (XP) 200
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2不灭余烬 (Undying Embers)。如果该鼠将受到任何火焰 (Fire) 伤害，或者在距离明火 5 尺范围内开始其回合，它将改为不受到任何伤害，并恢复 1 点生命值。如果生命值降至 0，该鼠将陷入昏迷 (Unconscious) 但不会死亡。只有当其躯体被巨量伤害 (Massive Damage) 摧毁时，它才会被杀死。燃烧隧道 (Burning Tunnel)。该鼠能以一半的移动速度在任何可燃物质中掘穴 (burrow)，并在其身后留下一条微型 (Tiny) 的木炭隧道。焦齿轻咬 (Char-Toothed Nip)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。被此攻击命中的处于燃烧 (Burning) 状态的目标，将受到额外 2 (1d4) 穿刺伤害。余烬抓挠 (Cinder Scrabble)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：该鼠附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 14）。在该鼠每个回合开始时，任何被其附着的生物或可燃物件开始燃烧 (Burning) (1d10)。灰烬烟气 (Ashen Fume)。当该鼠的生命值降至 0 时，在陷入昏迷 (Unconscious) 之前，它能用一团灰烬笼罩自身，使其所在空间变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring)，直到其下一个回合结束。]]></description><link>元素/灰烬鼠/微光灰烬鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/灰烬鼠/微光灰烬鼠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:14:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灰烬鼠群]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 90 (20d6 + 20)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 大型 (Large)
种类 (Type) 小型元素生物集群 (Swarm of small elementals)免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)
易伤 (Vulnerabilities) 寒冷 (Cold)
伤害抗性 (Resistances) 来自攻击的伤害 (Damage from Attacks)
免疫 (Immunities) 燃烧 (Burning)，魅惑 (Charmed)，恐慌 (Frightened)，擒抱 (Grappled)，麻痹 (Paralyzed)，石化 (Petrified)，倒地 (Prone)，束缚 (Restrained)，震慑 (Stunned)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
经验值 (XP) 2,900
熟练加值 (Proficiency Bonus) +3灼热集群 (Searing Swarm)。鼠群可以占据另一个生物或物件的空间，反之亦然。在鼠群每个回合开始时，鼠群及其空间内的每个生物都会受到 5 (1d10) 火焰 (Fire) 伤害。余烬巢穴 (Ember Hive)。如果鼠群将受到任何火焰 (Fire) 伤害，它将改为不受到任何伤害，并能恢复 10 点生命值，或者在其空间内生成一只拥有 1 点生命值的微光灰烬鼠 (Ash Rat Limning)。焦痕路线 (Chargnawed Route)。该鼠群能以一半的移动速度在任何可燃物质中掘穴 (burrow)，并在其身后留下一条小型 (Small) 的木炭隧道。焦齿狂乱 (Char-Toothed Frenzy)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：22 (4d8 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害外加 14 (4d6) 火焰 (Fire) 伤害；如果鼠群的生命值等于或低于一半，则改为 13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害。被此攻击命中的处于燃烧 (Burning) 状态的目标，将受到额外 9 (2d8) 穿刺伤害并被击倒地 (prone)。培植烈焰 (Cultivate Flames)。鼠群爆发出明亮的火光，并移动最多等同于其速度的距离。它以此方式进入的每个空间都会被点燃，直到其下一个回合结束；它进入其空间的每个生物都必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则开始燃烧 (Burning) (1d10)。喷火扫射 (Spitfire Spray)（充能 5-6）。鼠群喷吐出一阵飞舞的余烬，覆盖一条 20 尺长、10 尺宽的线状 (line) 区域。区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 火焰 (Fire) 伤害。如果鼠群的生命值等于或低于一半，它使用此能力时只能以区域内的单一生物为目标。灰烬寿衣 (Ashen Shroud)。当鼠群受到来自单一来源的 10 点或更多伤害时，它能用一团灰烬笼罩自身，获得对抗远程攻击的半身掩护 (Half Cover)，直到其下一个回合结束。]]></description><link>元素/灰烬鼠/灰烬鼠群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/灰烬鼠/灰烬鼠群.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:13:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[喷火灰烬鼠]]></title><description><![CDATA[护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 82 (15d8 + 15)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)
体型 (Size) 中型 (Medium)
种类 (Type) 元素生物 (Elemental)免疫 (Immunities) 火焰 (Fire)
易伤 (Vulnerabilities) 寒冷 (Cold)
免疫 (Immunities) 燃烧 (Burning)
感官 (Senses) 黑暗视觉 (Darkvision) 60 尺，被动察觉 (Passive Perception) 11
经验值 (XP) 1,100
熟练加值 (Proficiency Bonus) +2不灭余烬 (Undying Embers)。如果该鼠将受到任何火焰 (Fire) 伤害，或者在距离明火 5 尺范围内开始其回合，它将改为不受到任何伤害，并恢复 1 点生命值。如果生命值降至 0，该鼠将陷入昏迷 (Unconscious) 但不会死亡。只有当其躯体被巨量伤害 (Massive Damage) 摧毁时，它才会被杀死。燃烧隧道 (Burning Tunnel)。该鼠能以一半的移动速度在任何可燃物质中掘穴 (burrow)，并在其身后留下一条小型 (Small) 的木炭隧道。多重攻击 (Multiattack)。该鼠发动两次近战攻击，如果“喷吐火焰 (Spit Fire)”可用，它可以将其中一次攻击替换为使用该能力。焦齿轻咬 (Char-Toothed Nip)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺 (Piercing) 伤害。被此攻击命中的处于燃烧 (Burning) 状态的目标，将受到额外 3 (1d6) 穿刺伤害。余烬挥砍 (Cinder Slash)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 挥砍 (Slashing) 伤害，且目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。喷吐火焰 (Spit Fire)（充能 5-6）。该鼠向 20 尺内它能看到的一个生物喷吐出炽热的余烬，迫使其必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 火焰 (Fire) 伤害，豁免成功则伤害减半。灰烬烟气 (Ashen Fume)。当该鼠的生命值降至 0 时，在陷入昏迷 (Unconscious) 之前，它能用一团灰烬笼罩自身，使其所在空间变为重度遮蔽 (Heavily Obscuring)，直到其下一个回合结束。]]></description><link>元素/灰烬鼠/喷火灰烬鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/元素/灰烬鼠/喷火灰烬鼠.md</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:13:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附录C-状态]]></title><description><![CDATA[状态会以多种方式改变一个生物的能力，并且可能由法术、职业特性、怪物攻击或其他效应引起。大多数状态（如目盲）是负面的减益，但也有少数（如隐形）是有益的。状态会一直持续，直到被反制（例如，倒地状态可以通过站立来反制），或者持续施加该状态的效应所规定的持续时间。除非另有说明，否则生物身上的所有状态都会在该生物死亡时结束。如果多个效应向一个生物施加相同的状态，该状态的每个实例都有其自身的持续时间，但状态的效应不会叠加恶化。一个生物要么处于某种状态，要么不在该状态。如果一个状态允许通过连续的豁免检定来结束效应，它会被标记为豁免结束 (Save Ends)，其详细说明位于本节末尾。以下定义详细说明了生物在受到某种状态影响时会发生什么。
设计说明 (Design Note)。 这里有很多规则，但作为地下城主 (DM)，你不需要死记硬背就能有效地使用它们。本节的大部分内容旨在作为快速参考，以便你在游戏过程中出现边缘情况时查阅。
这里提出了一些新的状态，对于熟悉 5E 的人来说，这些状态的含义应该是直观的，但为了供你参考，这里提供了详细的说明和澄清。
对现有的状态也进行了一些微小的修改，以解决边缘情况中不符合直觉的结果，最显著的是隐形 (Invisible) 状态。
玩家将从熟悉结束状态的方法中获益，这些方法主要提取自书面规则 (Rules as Written)，并简单地汇总在一起以便于参考。
许多持续时间超过单轮战斗的状态允许受影响的生物在每个其回合重复豁免检定以抵抗它，豁免成功则结束效应。此类状态被标记为豁免结束 (Save Ends)，并具体说明豁免检定是在受影响生物的回合开始时重复（回合开始时豁免结束），还是在受影响生物的回合结束时重复（回合结束时豁免结束）。
附着 (Attached)
放逐 (Banished)
流血 (Bleeding)
目盲 (Blinded)
燃烧 (Burning)
魅惑 (Charmed)
憋气 (Choking)
困惑 (Confused)
诅咒 (Cursed)
晕眩 (Dazed)
耳聋 (Deafened)
染病 (Diseased)
支配 (Dominated)
力竭 (Exhaustion)
被夹击/夹击 (Flanked/Flanking)
恐慌 (Frightened)
擒抱 (Grappled)
隐匿 (Hidden)
失能 (Incapacitated)
隐形 (Invisible)
浮空 (Levitating)
肢体损伤 (Limb Damage)
麻痹 (Paralyzed)
石化 (Petrified)
中毒 (Poisoned)
附身 (Possessed)
倒地 (Prone)
属性降低 (Reduced Statistics)
束缚 (Restrained)
震慑 (Stunned)
窒息 (Suffocating)
吞咽 (Swallowed)
临时生命值 (Temporary Hit Points)
驱散 (Turned)
昏迷 (Unconscious)
附着在物件或另一个生物上的生物，会在该物件或生物移动时随之移动。任何可用于擒抱 (Grapple) 生物的效应，都可以用来附着在体型太大而无法被擒抱者擒抱的生物身上。
结束附着状态。 任何能结束擒抱 (Grappled) 状态的效应也能结束附着状态。移除一个附着生物的 DC 被记为移除 DC (Remove DC)。
解除附着。 施加附着状态的生物可以在其回合结束该状态，无需动作。被放逐的生物会消失并前往另一个位面或半位面。当效应结束时，该生物会重新出现在距离其消失位置最近的未被占据的空间。流血的生物在每个其回合开始时失去指定数量的生命值，例如，一个“流血 (1d4)”的生物在每个其回合开始时失去 1d4 点生命值。
生命值流失 (Hit Point Loss)。 生命值流失代表重要体液的流失，与伤害 (damage) 不同。除非另有说明，否则它不能以任何方式被抵抗或减少。它对生命值为 0 的生物没有效应。
无血生物。 没有血液或同等重要体液的生物免疫任何直接导致生命值流失的效应。
独立的伤口来源。 如果一个已经处于流血状态的生物受到来自不同来源的伤口，生命值流失值较高的伤口将覆盖值较低的伤口。
叠加流血。 在极少数情况下，某些效应可能会导致生物累积多个流血状态的实例，如果是这种情况，将会特别说明。相同值的叠加伤口被视为流血状态的单一实例，其生命值流失值等于它们累积的生命值流失总值。
结束流血状态。 当生物恢复任何生命值时，其流血状态结束。
此外，作为一个动作，生物可以尝试一次 DC 12 的感知（医药）检定来为流血的生物止血，成功则结束该效应。目盲的生物无法视物，且任何需要视觉的属性检定自动失败。对该生物发动的攻击检定具有优势，该生物发动的攻击检定具有劣势。
结束目盲状态。 次级复原术 (Lesser Restoration)、高等复原术 (Greater Restoration) 和群体医疗术 (Mass Heal) 等法术可以结束生物的目盲状态。
眼部受损导致的目盲。 因缺乏功能性眼睛而目盲的生物将保持目盲状态，直到其眼睛被修复。燃烧的生物身上着火，并在每个其回合开始时受到指定数量的火焰伤害，例如“燃烧 (1d10)”。
独立的燃烧来源。 如果一个已经处于燃烧状态的生物从另一个来源获得燃烧状态，燃烧值较高的状态将覆盖值较低的状态。
结束燃烧状态。 该生物或能够触及它的生物可以作为一个动作扑灭火焰，从而结束该生物的燃烧状态。被水浇灭、受到任何寒冷伤害，或处于无空气环境（如次元袋）中的燃烧生物，其状态会立即结束。被魅惑的生物无法攻击魅惑者，也无法将魅惑者作为有害能力或魔法效应的目标，并且通常将魅惑者视为友方生物。魅惑者在与被魅惑生物进行社交互动的任何属性检定中具有优势。
结束魅惑状态。 高等复原术 (Greater Restoration)、反制善恶 (Dispel Good and Evil) 和律令医疗 (Power Word: Heal) 等法术可以结束生物的魅惑状态。被魅惑的生物通常（但不总是）在每次受到伤害时进行一次豁免检定以结束该状态。憋气的生物无法呼吸。当憋气的生物耗尽气息，或者无法继续屏息时，它开始窒息 (Suffocating)。
屏息 (Holding Breath)。 一个未陷入昏迷 (Unconscious) 的生物可以屏息的分钟数等于 1 + 其体质调整值（至少 30 秒）。除非另有说明，否则开始憋气的生物被假定为本能地屏息。
说话与施展带有言语成分的法术。 在屏息时说话或施展带有言语成分法术的生物会失去其屏住的气息，并立即开始窒息。
阻碍说话的效应（如被勒住脖子或咳嗽发作）也会阻止施展带有言语成分的法术。
结束憋气状态。 憋气状态通常由另一个持续效应（如擒抱或中毒状态）或环境效应（如浸没在水中）引起。在这些情况下，憋气状态会一直持续，直到引起它的效应结束。当生物在没有持续效应施加的情况下遭受憋气状态时，次级复原术 (Lesser Restoration)、高等复原术 (Greater Restoration) 或律令医疗 (Power Word: Heal) 等法术，以及圣武士的圣疗 (Lay On Hands) 等职业特性可以结束生物的憋气状态。困惑的生物会以不受控制的方式行动。它无法采取反应，并且必须在每个其回合开始时掷一次 d10 以决定其该回合的行为。困惑行为 (Confused Behavior)
变体规则：混沌困惑 (Variant: Chaotic Confusion)。 书面规则 (RAW) 的困惑主要只是一种非常缓慢、需要大量记录的方式来跳过一个生物的回合。由 DM 决定，可以使用下表代替上表：
困惑行为（混沌变体） (Confused Behavior (Chaotic Variant)被诅咒的生物会遭受其所染诅咒的效应。除非另有说明，诅咒通常会持续到被移除为止，并且不会在生物死亡时结束。一个生物可以同时染上多种不同的诅咒。有些诅咒在被移除时会产生额外的效应。
结束诅咒状态。 移除诅咒 (Remove Curse) 和高等复原术 (Greater Restoration) 等法术可以结束影响生物的一个诅咒。
变体规则：顽固诅咒 (Variant: Persistent Curses)。 由 DM 决定，一个诅咒可能需要特定环阶的魔法才能移除，或者需要以类似于解除魔法 (Dispel Magic) 法术的方式对抗设定的 DC 进行技能检定，或者需要特定的程序才能移除诅咒。
晕眩的生物在其回合只能做以下事情之一：移动、使用一个动作，或使用一个附赠动作。如果一个生物在其回合中陷入晕眩，其回合结束。
晕眩时的额外动作。 当晕眩的生物受到使其在其回合获得额外动作的法术或效应（如加速术 (haste) 或战士的动作如潮 (Action Surge) 特性）影响时，除了晕眩状态允许的移动、动作或附赠动作之外，它们仍然可以采取这个额外动作。
免疫晕眩状态。 免疫麻痹 (Paralyzed) 或震慑 (Stunned) 状态的生物也免疫晕眩状态。
结束晕眩状态。 任何能结束麻痹或震慑状态的效应也能结束晕眩状态。耳聋的生物无法听见声音，且任何需要听觉的属性检定自动失败。
结束耳聋状态。 次级复原术 (Lesser Restoration)、高等复原术 (Greater Restoration) 和群体医疗术 (Mass Heal) 等法术可以结束生物的耳聋状态。
变体规则：衰弱性耳聋 (Variant: Debilitating Deafness)。 由 DM 决定，耳聋的生物在试图施展带有言语成分的法术时，可能首先需要掷一次 d20。在掷出 1-10 时，该耳聋生物的动作被浪费，法术不会生效，也不会消耗法术位。
染病的生物会遭受其所染疾病的效应。一个生物可以同时染上多种不同的疾病。
结束染病状态。 除非另有说明，次级复原术 (Lesser Restoration) 等法术和圣武士的圣疗 (Lay On Hands) 等职业特性可以结束影响生物的一种疾病。由 DM 决定，特定于该疾病和设定的非魔法手段可能能够结束它。被支配的生物陷入魅惑 (Charmed)，并且必须尽其所能服从支配它的生物的言语或心灵感应命令。如果没有得到任何命令，被支配的生物会试图保护自己和支配它的生物。任何允许生物抵抗或忽略魅惑状态效应的能力也适用于支配状态。
结束支配状态。 任何能结束魅惑状态的效应也能结束支配状态。某些效应，如饥饿、睡眠剥夺以及极寒或酷热温度的长期影响，会导致一种称为力竭的特殊状态。
力竭等级 (Exhaustion Levels)。 此状态是累积的。除非另有说明，每次你受到它时，你获得 1 级力竭。如果你的力竭等级达到 6，你就会死亡。
影响 D20 检定 (D20 Tests Affected)。 当你进行一次 D20 检定时，掷骰结果减去 2 乘以你的力竭等级。
速度降低 (Speed Reduced)。 你的速度降低，降低的尺数等于 5 乘以你的力竭等级。
消除力竭 (Removing Exhaustion)。 消除力竭的效应（如高等复原术 (Greater Restoration) 法术）会按照效应描述中指定的方式降低其等级。如果一个生物的力竭等级降至 0，该状态对该生物结束。完成一次长休会使生物的力竭等级降低 1，前提是该生物还摄入了食物和水。如果两个能看到某生物的敌人与该生物相邻，并且位于该生物的相对两侧，则该生物被夹击 (Flanked)。这两个敌人被描述为正在夹击 (Flanking) 那个被夹击的生物。陷入失能 (Incapacitated) 的生物无法夹击。
通常，这种状态本身没有机制上的影响，可以安全地忽略，但某些能力可能会与它产生互动，并且有一些变体规则可用于使其在你的游戏中更加突出。
为什么要使用夹击？ 这里提出的变体夹击规则的设计意图是鼓励战术移动和走位；如果你的游戏以包含大量移动的动态战斗为特色，这可能很有价值，但如果你的战斗倾向于静态的混战，或者你主要运行“脑内剧场” (Theater of the Mind) 式的战斗，那么它可能增加不了多少乐趣。
变体规则：夹击获得优势 (Variant: Flanking for Advantage)。 根据 2014 版 D&amp;D 5e《地下城主指南》(DMG) 中的这条规则，夹击生物对被其夹击的生物发动的攻击具有优势。
设计说明： 不要使用这个。优势是 D&amp;D 5e 中的主要奖励机制，这条规则破坏了玩家使用自身能力和与世界互动的动机。 变体规则：夹击获得 +1 (Variant: Flanking for +1)。 根据这条规则，夹击生物对它们正在夹击的生物发动的攻击检定获得 +1 加值。
设计说明： 这样做的好处是不会像“夹击获得优势”那样扭曲游戏，缺点是引入了一个静态修正值，这与 5e 的设计美学存在一些摩擦。 变体规则：夹击以协助 (Variant: Flanking to Help)。 根据这条规则，用近战攻击命中其正在夹击的目标的生物，可以在该回合使用其附赠动作采取协助 (Help) 动作，使一个正在夹击同一目标的友方生物在对该目标发动的下一次攻击中获得优势。
设计说明： 这在某种程度上类似于“夹击获得优势”，但增加了一个动作消耗，一个必须满足才能触发它的额外条件，并且每回合只对单次攻击提供优势。
其意图是这应该避免使基于职业和基于情境的获得优势的手段黯然失色。
恐慌的生物在恐惧来源处于其视线范围内时，其属性检定和攻击检定具有劣势。
该生物无法自愿向恐惧来源移动。除非另有说明，恐慌的生物不需要逃离其恐惧来源。
视线 (Line of Sight)。 如果恐惧来源与恐慌生物之间可以画出一条无障碍的直线，即使恐慌生物看不到它，该恐惧来源也在恐慌生物的视线范围内。当处于恐慌生物的视线范围内时，恐惧来源无法对该生物隐匿 (Hidden)。
结束恐慌状态。 英雄气概 (Heroism)、安定心神 (Calm Emotions)、希望信标 (Beacon of Hope)、高等复原术 (Greater Restoration) 和律令医疗 (Power Word: Heal) 等法术可以结束生物的恐慌状态。被擒抱生物的速度变为 0，且无法从任何速度加值中获益。如果擒抱者陷入失能 (Incapacitated)（见该状态），则该状态结束。
拖拽被擒抱的生物。 生物在移动时可以带着被其擒抱的生物一起移动。如果被擒抱生物的体型与擒抱者的体型相差在一个体型类别以内，擒抱者在这样做时以其一半的速度移动。
重新定位擒抱。 擒抱者可以在保持擒抱的同时，围绕被其擒抱的生物移动，这样做不需要额外的移动力。
体型差异。 除非另有说明，生物可以擒抱最多比其大一个体型的生物。比擒抱它的生物至少大一个体型的生物，可以作为一个附赠动作尝试逃脱擒抱。
触及范围内的擒抱。 被擒抱的生物始终被视为在擒抱它的生物的 5 尺范围内。
结束擒抱状态。 作为一个动作，生物可以尝试逃脱擒抱，进行一次力量（运动）或敏捷（体操）检定来对抗擒抱的逃脱 DC。如果没有指定 DC，则该检定改为由擒抱者用其自身的力量（运动）检定进行对抗。
强制移动与传送。 强制移动和传送可以打破擒抱。如果某个效应将被擒抱的生物移出擒抱者或擒抱效应的触及范围，擒抱结束。如果某个效应将擒抱者移至一个它无法触及被擒抱生物的空间，擒抱结束。如果某个效应将擒抱者移至一个它仍然可以触及被擒抱生物的空间，被擒抱的生物将尽可能向相同方向移动相同的距离。
擒抱自愿生物。 尝试擒抱自愿生物会自动成功。拖拽一个自愿且清醒的生物不需要额外的移动力消耗。
多个擒抱者。 如果一个生物被多个擒抱者擒抱，每个擒抱它的生物都可以对抗该检定。在一次成功的检定后，该生物不再被擒抱。
擒抱多个生物。 正在擒抱一个或多个生物的生物，只要它有可用于擒抱另一个生物的附肢，就可以尝试擒抱该生物。擒抱多个生物的生物不会受到额外的惩罚。
解除擒抱。 生物可以在其回合释放被其擒抱的生物，无需动作。隐匿是一种状态，描述了一个生物未被另一个生物清晰看到，并成功对其隐匿的关系，通常是通过采取躲藏 (Hide) 动作来实现的。
躲藏 (Hiding)。 采取躲藏动作的生物进行一次敏捷（隐匿）检定，对任何无法清晰看到它且被动察觉 (Passive Perception) 低于该躲藏生物检定结果的生物陷入隐匿。
在感知（察觉）检定中具有劣势的生物，例如在完全黑暗中仅靠黑暗视觉 (Darkvision) 导航的生物，其被动察觉会受到 -5 的惩罚。
DM 决定一个生物是否能清晰地看到另一个生物，但通常情况下，对一个生物隐匿需要躲藏的生物对它想要躲避的生物处于重度遮蔽 (Heavily Obscured) 状态。
遮蔽 (Obscurement)。 如果某些效应限制了生物看穿某个区域的能力，例如微光、稀疏的雾气或中等茂密的树叶，则该区域为轻度遮蔽 (Lightly Obscured)。当某个效应完全阻挡视线时，例如黑暗、不透明的雾气或茂密的树叶，该区域为重度遮蔽 (Heavily Obscured)。
一个生物也可以通过不适用于更广泛区域的情境效应（如掩护）对另一个生物造成遮蔽。
对具有特殊感官的生物躲藏。 由 DM 决定，遮蔽的条件可能会根据你要躲避的生物的主要感官而改变。
隐匿时攻击。 除非另有说明，否则在你发动攻击后，你将立即对所有你对其隐匿的生物失去隐匿状态。
在战斗中离开掩体去靠近一个它对其隐匿的生物，通常会被看到。由 DM 决定，隐匿的生物可能能够在被发现之前完成其靠近过程，从而允许它对它对其隐匿的生物发动一次具有优势的攻击。
结束隐匿状态。 你会立即对任何能清晰看到你的生物失去隐匿状态。失能的生物无法采取动作、附赠动作或反应。它不会对 5 尺内的敌对远程攻击者造成劣势。隐形的生物在没有魔法或特殊感官的帮助下是不可能被看到的。该生物对每个看不到它的生物被视为重度遮蔽 (Heavily Obscured)，并且可以在没有任何其他遮蔽物的情况下尝试躲藏。
隐形时躲藏。 隐形时进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。为了发现隐形的隐匿生物而进行的感知（察觉）检定具有劣势。
侦测隐形生物。 D&amp;D 中的生物对周围环境异常敏锐。变成隐形的生物并不会自动陷入隐匿，并且它的位置仍然会被每个它未对其隐匿的生物知晓，即使它在移动，因为生物可以通过声音、气流的变化、微小的视觉线索或其他感官来追踪它的位置。
借机攻击 (Attacks of Opportunity)。 借机攻击只能对攻击者能看到的生物发动，因此通常不能对隐形生物发动。
看不见的攻击者。 隐形生物通常不被周围的生物看到。对看不到攻击者的生物发动的攻击检定具有优势，而对攻击者看不到的生物发动的攻击检定具有劣势。
特殊感官。 具有盲视 (Blindsight) 和真实视觉 (Truesight) 的生物在其特殊感官范围内忽略隐形的效应，如果隐形生物和具有颤动感知 (Tremorsense) 的生物接触着同一个连续的表面（最常见的是地面），具有颤动感知的生物也是如此。
对具有混合感官的生物躲藏。 当隐形生物试图对一群拥有不同感官的生物躲藏时，它需要进行一次没有优势的单独检定，以对那些忽略其隐形状态的生物躲藏。浮空的生物失重地悬浮着；如果没有支撑它也不会坠落，并且无法使用其速度行走，但可以使用其可用的特殊移动类型（如飞行），并且可以像沿着任何它能触及的表面或物件攀爬一样拖拽自己。
结束浮空状态。 浮空状态通常由法术或环境效应施加，通常在法术或环境效应对该生物结束时，或者当该生物离开法术或效应的影响区域时结束。
变体规则：空气游泳 (Variant: Air-Swimming)。 由 DM 决定，浮空的生物可以使用其动作在空气中推进自己 5 尺。
某些效应可能会导致生物暂时或永久失去一条肢体的使用能力，从而产生以下效应（假设为大致类人生物的解剖结构）。麻痹的生物陷入失能（见该状态），无法移动或说话，且力量和敏捷豁免检定自动失败。
攻击麻痹的生物。 对该生物发动的攻击检定具有优势。任何命中该生物的攻击，无论是近战还是远程，只要攻击者在生物 5 尺范围内，即为重击。从 5 尺外发动的近战攻击不会自动成为重击。
结束麻痹状态。 次级复原术 (Lesser Restoration)、行动自如 (Freedom of Movement)、高等复原术 (Greater Restoration) 或律令医疗 (Power Word: Heal) 等法术可以结束生物的麻痹状态。石化的生物连同其穿着或携带的任何非魔法物件，都会转化为坚固的无生命物质，如石头、盐、冰或黄金。其重量增加十倍，并停止衰老。
该生物陷入失能（见该状态），无法移动或说话，且对其周围环境毫无察觉。
对该生物发动的攻击检定具有优势。
该生物的力量和敏捷豁免检定自动失败。
该生物对所有伤害具有抗性。
该生物免疫毒素和疾病，尽管其体内已有的毒素或疾病会被暂停，而非被中和。
结束石化状态。 高等复原术 (Greater Restoration) 等法术可以结束石化状态。中毒的生物在攻击检定和属性检定中具有劣势。
结束中毒状态。 次级复原术 (Lesser Restoration) 等法术和圣武士的圣疗 (Lay On Hands) 等职业特性可以结束影响生物的一种毒素。当一个生物或物件被附身时，实施附身的生物（以下简称“灵体”）将从游戏中移除；除非另有说明，否则它不能以任何方式被影响或伤害，并且无法采取动作、附赠动作或反应。
附身生物。 被附身生物或物件的躯体由附身它的灵体控制，并且可以使用该生物通常可用的任何能力。除非另有说明，否则附身的灵体不会获得对被附身生物思想或记忆的特殊洞察。
结束附身状态。 除了特定于给定灵体的任何其他方式外，以下方式可用于结束生物或物件的附身状态。当生物或物件不再被附身时，实施附身的灵体将被驱逐到最近的未被占据的空间。
典礼术 (Ceremony) 法术可用于对施法者在 15 尺内能看到的被附身生物或物件进行驱魔。施法后，灵体必须成功通过一次对抗施法者法术豁免 DC 的魅力豁免检定，否则将被从被附身的生物或物件中驱逐。
放逐术 (Banishment) 法术可以将射程内附身在生物或物件上的灵体作为目标。在抵抗该法术的豁免检定中失败的灵体，除了受到法术的其他效应外，还会立即结束其施加的任何附身。
反制善恶 (Dispel Good and Evil) 法术会驱逐任何附身在其目标上的灵体。
任何施加驱散 (Turned) 状态的效应都会影响实施附身的灵体，就好像它们位于被它们附身的生物或物件所在的空间一样。被驱散的灵体会立即从它所附身的任何生物或物件中被驱逐。
释放被附身的生物或物件。 除非另有说明，实施附身的灵体可以在任何时候释放被其附身的生物或物件，无需动作。倒地生物唯一的移动选项是爬行，除非另有说明，否则它只能以其一半的步行速度进行爬行。当飞行生物陷入倒地时，它会立即坠落 500 尺，如果它仍然在空中，则倒地状态对其结束。
倒地时攻击。 倒地的生物在攻击检定中具有劣势。
攻击倒地目标。 如果攻击者在倒地生物 5 尺范围内，对该倒地生物发动的攻击具有优势。如果攻击不在倒地生物 5 尺范围内，对该倒地生物发动的攻击具有劣势。
在倒地敌人附近发动远程攻击。 倒地的生物会像往常一样，对 5 尺内的敌对生物发动的远程攻击造成劣势。
结束倒地状态。 倒地的生物可以消耗其一半的普通步行速度来站立，从而结束倒地状态。倒地生物 5 尺内的生物可以作为一个动作帮助倒地生物站起来。除非另有说明，其某项属性值降至 0 的生物将遭受下表中与该属性相关的效应：体质降低与生命值。 对生物体质值的暂时降低不会影响其当前或最大生命值。对生物体质值的无限期降低将在其完成一次长休时应用于其生命值上限。
结束属性降低状态。 除了指定的任何其他方式外，对生物属性值的任何降低都可以通过高等复原术 (Greater Restoration) 法术来结束。被束缚生物的速度变为 0，无法从任何速度加值中获益，且在敏捷豁免检定中具有劣势。
攻击被束缚的生物。 对被束缚生物发动的攻击检定具有优势，被束缚生物发动的攻击检定具有劣势。
结束束缚状态。 作为一个动作，被束缚的生物可以尝试逃脱束缚它的效应，进行一次力量（运动）或敏捷（体操）检定来对抗束缚的逃脱 DC。
任何能结束擒抱 (Grappled) 状态的效应，如传送、强制移动，或行动自如 (Freedom of Movement) 等法术，也能结束该状态。震慑的生物陷入失能（见该状态），无法移动，且只能结结巴巴地说话。该生物的力量和敏捷豁免检定自动失败。
攻击震慑的生物。 对震慑生物发动的攻击检定具有优势。
结束震慑状态。 高等复原术 (Greater Restoration) 等法术可以结束生物的震慑状态。当憋气 (Choking) 的生物耗尽气息或失去屏住的气息时，它开始窒息。窒息的生物可以存活的轮数等于其体质调整值（至少 1 轮）。在其下个回合开始时，其生命值降至 0 并开始濒死 (Dying)，并且在它能够再次呼吸之前，它无法恢复生命值或被稳定伤势。
例如，一个体质为 14 的生物可以屏息 3 分钟。如果它开始窒息，它有 2 轮的时间接触到空气，否则其生命值将降至 0。被吞咽的生物被困在吞咽它的生物或效应内部。其移动力变为 0，并随吞咽它的生物一起移动。
被吞咽时的视觉。 吞咽效应内部的空间通常是黑暗的，除非有某种内部光源照明。
被吞咽时的束缚。 被体型大不到三个体型类别的生物或效应吞咽的生物会陷入束缚 (Restrained)。
来自内部的伤害。 生物受到源自其内部的效应造成的伤害时，忽略该生物的伤害抗性和免疫。
来自内部的豁免检定。 生物在抵抗源自其内部的效应的任何敏捷豁免检定中自动失败，并且在抵抗此类效应的任何体质豁免检定中具有劣势。
结束吞咽状态。 如果标明了逃脱 DC，则表示该生物的某些部分在可以退出其被吞咽空间的某种手段的触及范围内。
在这种情况下，生物可以作为一个动作，通过一次成功的力量（运动）或敏捷（体操）检定，结束自身或 5 尺内被生物或效应吞咽的生物的吞咽状态。
当生物的吞咽状态结束时，它会在最近的未被占据的空间中出现并处于倒地状态。
传送。 被吞咽的生物传送到其被吞咽的空间之外时，该状态对其结束。
释放被吞咽的生物。 作为一种反应，当生物受到被其吞咽的生物造成的伤害时，它可以反刍出每个被其吞咽的生物。某些敌对效应会导致生物获得临时生命值，并伴随一个额外的负面效应，该负面效应只要临时生命值存在就会一直持续。
结束临时生命值。 这些临时生命值可以像往常一样被伤害降至 0。
已经拥有临时生命值的生物可以选择不获得新的临时生命值，因此拥有临时生命值可以作为抵御此类效应的护盾。
在拥有任何临时生命值时获得临时生命值的生物，可以选择接受新的临时生命值，从而失去其早先的临时生命值，并摆脱任何附带的效应。被驱散的生物必须在每个其回合花费其动作和移动力，试图尽可能远离驱散它的生物或效应，无法自愿移动到该生物或效应 30 尺内的空间，并且无法采取反应。如果无处可逃，该生物可以使用回避 (Dodge) 动作。
结束驱散状态。 被驱散的生物受到任何伤害时，该状态对其结束。昏迷的生物陷入失能（见该状态），无法移动或说话，且除非另有说明，否则对其周围环境毫无察觉。
陷入昏迷的生物会掉落其持握的任何物品，并陷入倒地 (Prone)。
该生物的力量和敏捷豁免检定自动失败。
对该生物发动的攻击检定具有优势。
任何命中该生物的攻击，只要攻击者在生物 5 尺范围内，即为重击。
结束昏迷状态。 除非另有说明，昏迷的生物受到任何伤害，或者另一个生物作为一个动作将其摇醒，该状态对其结束。]]></description><link>附录/附录c-状态.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/附录C-状态.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:30:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附录B-仆从、集群与巨人]]></title><description><![CDATA[仆从 (Minions) 是为了大量出场而设计的生物。它们几乎不需要记录数据或掷骰子，且很容易死亡，但仍能对冒险小队构成重大威胁。它们旨在用于那些“一击秒杀该类型生物”在叙事语境中显得合情合理的等级。这些规则基于 MCDM 的《逃跑吧，凡人们》(Flee, Mortals!) 中的规则，你可以在此处找到更详细的说明。仆从特质 (Minion Trait)。 拥有仆从特质的生物如果受到来自攻击或豁免检定失败的任何伤害，其生命值将降至 0。如果仆从受到来自任何其他来源的伤害，若该伤害超过其生命值上限，则其被杀死，否则不受到任何伤害。仆从先攻 (Minion Initiative)。 同类型的仆从在共享的先攻序列上一起执行它们的回合。群体攻击 (Group Attacks)。 最多五个共享回合的仆从可以各自将它们的动作贡献于对同一目标的群体攻击，只进行一次攻击检定，并且除第一个仆从外，每个参与攻击的仆从都会使该检定 +1。命中时，群体攻击的伤害将乘以参与攻击的攻击者数量。优势与劣势 (Advantage and Disadvantage)。 只有当参与群体攻击的每个仆从都具有优势时，该群体攻击才具有优势；只有当它们都具有劣势时，该群体攻击才具有劣势。触发响应 (Triggering Responses)。 如果群体攻击触发了一个通常只会影响单个攻击者的反应或其他响应，该效应将以参与该攻击的单个仆从为目标。伤害 (Damage)。 仆从的攻击造成固定伤害，而非掷骰决定，并且在造成重击时不会造成额外伤害。溢出攻击 (Overkill Attacks)。 强大的攻击有时可以通过单次打击杀死多个仆从。如果一次近战攻击造成的伤害超过了仆从目标的生命值上限，攻击者可以将超出该仆从生命值的伤害应用到攻击触及范围内具有相同数据面板的另一个仆从身上。如果该伤害仍然超过第二个仆从的生命值上限，攻击者可以将剩余伤害应用到下一个仆从身上，以此类推。远程攻击的运作方式相同，只不过每个额外目标必须位于从攻击者延伸出的一条直线上、前一个目标的后方。挑战等级与经验值 (Challenge Ratings and XP)。 为了平衡战斗，几个仆从通常被视为一个具有相同名义挑战等级 (CR) 的常规敌人；在较低等级时，五个仆从等同于一个常规敌人，并根据附表递增。集群 (Swarms) 是由密集拥挤的生物组成的大型群体，在战斗中表现为单一实体。集群移动 (Swarm Movement)。 集群可以毫无阻碍地穿过并占据其他生物的空间，并且可以穿过任何足以容纳集群中单个成员的狭小空间而无需挤身 (squeezing)。集群攻击 (Swarm Attacks)。 集群的攻击通常只以处于集群空间内的生物为目标，并且会随着集群失去生命值而减弱，这代表着集群中剩余可进行攻击的成员减少了。伤害抗性 (Damage Resistances)。 集群对所有种类的攻击伤害都具有抗性，这代表着以区域为目标的效应在对抗群体时，比以群体中单个成员为目标的效应具有更高的有效性。强制移动与集群 (Forced Movement and Swarms)。 集群可以被任何能够影响该集群中单个成员的世俗效应，或任何能够影响该集群中多个成员的魔法效应推、拉或以其他方式强制移动。体型为巨型 (Huge) 或更大的生物通常对没有优势的攻击具有抗性甚至免疫，这代表着人类体型的生物在没有齐心协力和团队合作来创造破绽的情况下，很难击中它们的要害。攀爬生物 (Climbing on Creatures)。 一个生物可以花费其一半的移动力，尝试攀爬到 5 尺内任何体型至少比它大两个体型类别的生物身上，进行一次力量（运动）检定，成功则附着 (Attached) 在目标身上。如果没有特别说明，该检定的 DC 等于目标的被动运动 (Passive Athletics)。此外，任何通常会擒抱 (grapple) 一个生物的效应都可以用来攀爬到一个生物身上。获得优势 (Gaining Advantage)。 玩家应当想方设法在对抗具有这些伤害抗性的生物时获得优势，而不是简单地让他们的所有攻击都被抵抗。通常它们的数据面板会说明一种或多种对抗它们以获得优势的方法，但也鼓励地下城主 (DM) 和玩家进行更多即兴发挥。在使用这些敌人时，建议 DM 在给予优势时慷慨一些，特别是对于玩家利用环境或依靠团队合作的动作。从内部攻击 (Attacks from Inside)。 从生物内部发动的攻击通常会绕过这种伤害抗性或免疫。巨人之间的战斗 (Battles Between Giants)。 由 DM 决定，与它们所攻击的目标体型相差在一个体型类别以内的生物（通常是其他怪物或被魔法变巨的玩家角色）可以忽略这种伤害抗性或免疫，因为这主要是为了表现与普通玩家角色体型生物之间的互动。]]></description><link>附录/附录b-仆从、集群与巨人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/附录B-仆从、集群与巨人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:26:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[附录A-折磨]]></title><link>附录/附录a-折磨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/附录/附录A-折磨.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:26:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯松穿刺者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3护甲等级 20（天生护甲）
生命值 142 (19d8 + 56)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +5 (15)力量 18 (+4) 敏捷 20 (+5) 体质 17 (+3)
智力 12 (+1) 感知 15 (+2) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +4，敏捷 +8，体质 +6，智力 +1，感知 +2，魅力 +2
技能 察觉 +5，隐匿 +11
伤害抗性 强酸，寒冷
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 15
语言 凯松语
经验值 3,900特质 (Traits)
坚硬外骨骼 (Hardened Exoskeleton)。 如果凯松在同一回合内同时受到寒冷和火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则其外骨骼粉碎，生命值降至0。
酸性血液 (Acid Blood)。 接触凯松或在5尺内用近战攻击命中它的生物受到 4 (1d8) 强酸伤害。任何命中凯松的非魔法武器都会被腐蚀。在造成伤害后，武器的伤害骰受到永久且累积的 -1 减值。如果其减值降至 -5，武器将被摧毁。
蛛行 (Spider Climb)。 凯松可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 凯松发动五次攻击，其中一次可以使用其咽颌。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：11 (1d12 + 5) 穿刺伤害，且凯松立即对同一目标发动第二次啃咬攻击。
撕裂爪 (Rending Claws)。 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：8 (1d6 + 5) 挥砍伤害。此攻击在掷出19-20时造成重击。凯松可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。
穿刺 (Impale)。 被凯松擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 55 (10d10) 穿刺伤害，成功则伤害减半。
如果该生物被此伤害降至0点生命值，它能看到的每个盟友必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到凯松的下一回合结束。]]></description><link>异怪/凯松/凯松穿刺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/凯松/凯松穿刺者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:15:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@凯松]]></title><description><![CDATA[凯松是一次失败的恶魔尝试在物质位面孕育更多同类的产物，它们是一个残忍而贪婪的扩张主义种族，一心一意地追求生物量以消耗并转化为更多的凯松。
已知凯松甚至能在极其恶劣的环境中殖民，它们极其可塑的基因帮助它们迅速变异并适应几乎任何条件。在短短的一代之内，已知凯松就能对曾经轻易击倒它们的战术产生完全的免疫力。
不仅如此，它们似乎对这种变异过程有着天生且有意识的控制，能够根据需要诞生出活体工具和武器来解决眼前复杂的问题，这种适应性在自然界或其他任何地方都未曾见过。历史 DC 15： 讽刺的是，用凯松骨头制成的武器非常适合猎杀它们，因为它们能抵抗普通武器在接触凯松高酸性血液时遭受的腐蚀。出于类似的原因，这些武器也备受资深泥怪猎人的追捧。
自然 DC 10： 在它们的甲壳完全变硬之前，已知幼年凯松的天然护甲会被足够猛烈的撞击击碎，使它们变得脆弱。
自然 DC 15： 凯松经常携带活体武器，这些天然的生物工程武器似乎可以根据需要随时诞生。非凯松生物也可以夺取并挥舞这些武器，尽管如果没有共生的凯松来吸取营养，它们通常很短命。
自然 DC 20： 迷宫般的凯松巢穴是用它们自己的唾液在洞穴和废弃建筑中建造的，这些唾液在氧化时会慢慢变硬成一种极其耐用的树脂。这种树脂也覆盖在成年凯松的外骨骼上，使它们具有令人难以置信的韧性。尽管如此，这些树脂很容易受到快速温度冲击的影响，已知同时施加足够的寒冷和高温会粉碎它们的结构，有时甚至会粉碎它们的身体。非幼体凯松经常被移植活体武器，少数个体能够支持两个或更多。当与凯松使用者分离时，这些武器在枯萎死亡前能存活1d4周，尽管它们会轻易地附着在非凯松生物身上。]]></description><link>异怪/凯松/@凯松.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/凯松/@凯松.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:15:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯松成年体]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 20（天生护甲）
生命值 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)力量 17 (+3) 敏捷 15 (+2) 体质 16 (+3)
智力 10 (+0) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 +3，敏捷 +5，体质 +3，智力 +0，感知 +2，魅力 +0
技能 察觉 +5，隐匿 +5
伤害抗性 强酸，寒冷
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 15
语言 凯松语
经验值 1,800特质 (Traits)
坚硬外骨骼 (Hardened Exoskeleton)。 如果凯松在同一回合内同时受到寒冷和火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其外骨骼粉碎，生命值降至0。
酸性血液 (Acid Blood)。 接触凯松或在5尺内用近战攻击命中它的生物受到 4 (1d8) 强酸伤害。任何命中凯松的非魔法武器都会被腐蚀。在造成伤害后，武器的伤害骰受到永久且累积的 -1 减值。如果其减值降至 -5，武器将被摧毁。
蛛行 (Spider Climb)。 凯松可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 凯松发动五次攻击，其中一次可以使用其咽颌。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：9 (1d12 + 3) 穿刺伤害，且凯松立即对同一目标发动第二次啃咬攻击。
撕裂爪 (Rending Claws)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。此攻击在掷出19-20时造成重击。凯松可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。反应 (Reactions)
嗅到恐惧 (Smell Fear)。 作为60尺内的一个生物倒地或在对抗恐慌的豁免检定中失败的反应，凯松向该生物移动最多一半的速度。]]></description><link>异怪/凯松/凯松成年体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/凯松/凯松成年体.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:15:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[凯松青年体]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 78 (12d8 + 24)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)力量 15 (+2) 敏捷 15 (+2) 体质 14 (+2)
智力 10 (+0) 感知 13 (+1) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +4，体质 +2，智力 +0，感知 +1，魅力 -1
技能 隐匿 +4
伤害抗性 强酸，寒冷
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
语言 凯松语
经验值 700特质 (Traits)
脆弱外骨骼 (Fragile Exoskeleton)。 如果凯松受到来自单一来源的10点或更多钝击伤害，其AC降至14，直到它完成一次短休或长休。
酸性血液 (Acid Blood)。 接触凯松或在5尺内用近战攻击命中它的生物受到 4 (1d8) 强酸伤害。任何命中凯松的非魔法武器都会被腐蚀。在造成伤害后，武器的伤害骰受到永久且累积的 -1 减值。如果其减值降至 -5，武器将被摧毁。动作 (Actions)
撕肉颚 (Fleshtearer Jaws)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：8 (1d12 + 2) 穿刺伤害。倒地或中毒的生物额外受到 7 (2d6) 挥砍伤害。
尾刺 (Tail Barb)。 近战攻击检定：+4，触及10尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害，且凯松可以分离其尾刺。
如果它这样做，凯松在完成一次短休或长休之前无法再次使用此攻击，并且该生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到有生物采取动作移除倒刺。
撕裂 (Rip and Tear)（充能 5-6）。 凯松对5尺内的一个倒地或中毒生物发动三次撕肉颚攻击。反应 (Reactions)
嗅到恐惧 (Smell Fear)。 作为60尺内的一个生物倒地或在对抗恐慌的豁免检定中失败的反应，凯松向该生物移动最多一半的速度。]]></description><link>异怪/凯松/凯松青年体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/凯松/凯松青年体.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:15:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@眼魔]]></title><description><![CDATA[有一个特质超越了其他一切，定义了眼魔：一种无休止的、包罗万象的偏执，一种对无限想象出的危险的灼热警觉，完全不受理智的束缚。在眼魔的脑海中，盘绕着庞大而多线的错综阴谋，旨在暗中破坏和智取它无数的敌人——无论是真实的还是想象的。当然，不仅如此，还必须有破坏潜在反制阴谋的阴谋，以及反制任何反制阴谋破坏的阴谋，如此循环往复，其递归程度是任何适应了更理智位面的生物所无法测度的。眼魔的巢穴往往具有高度的垂直性，其主要通道陡峭且光滑，以充分利用眼魔精确控制的飞行能力。在必要的地方会安装供地面仆从通行的通道，但这些通道被认为是丑陋的，并且往往被隐藏得很好，藏在假墙后面。
任何魔法基础设施都倾向于隐藏在层层普通石头和巧妙的工程设计之下；灯具最终可能从土元素位面的气体微粒中提取燃料，但灯具本身很可能纯粹是机械的。
仆从和佣兵应该始终在附近待命，但在被召唤之前绝不露面。奥秘/自然（常见）： 作为来自远超我们自身领域的入侵者，被称为眼魔的骇人眼球生物有着无数的变种，因为它们经常被自身扭曲现实的力量所变异。不过，一般来说，可以确定眼魔会从它们众多的眼睛中射出各种魔法射线，并且偏执到了疯狂的地步。
历史/自然（罕见）： 致盲眼魔是使其能力失效的最佳方法之一，尽管成熟的个体通常能够将这种虚弱限制在单只眼睛上。
奥秘/历史（罕见）： 虽然眼魔的战斗行为可能显得古怪且随机，但这只是它们异态心智和它们想象出的层层嵌套阴谋的产物，完美地解释为对它们想象中攻击者所构思的天才阴谋的反制。
自然/宗教（秘传）： 眼魔通过梦境将彼此梦入现实来繁殖。由于眼魔通常鄙视彼此，这个事实给它们带来了无尽的挫败感和焦虑。一些眼魔不温不火地崇敬一个被称为“伟大母亲 (The Great Mother)”的存在，据说它是它们同类中第一个的祖先。虽然有时被非正式地称为神，但这个外层实体实际上只能通过否定来定义，它对物质经验的本质来说是如此的异类。作为如此严重依赖视觉的生物，眼魔对遮蔽战术有着独特的弱点；这些战术应该会奏效，但极度偏执的生物应该有计划来应对它们的弱点被利用的情况，尤其是在它们的巢穴中。
便利的全身掩护 - 弹簧陷阱、落石陷阱
躲在拐角处 - 凸面镜
云雾或烟雾 - 飓风通风系统
魔法黑暗 - 释放格鲁怪 (Grues)
反魔法力场 - 坍塌的天花板、雇佣暴徒
压倒性数量 - 滚珠阵雨
隐藏的刺客 - 充气诱饵
叛变的下属 - 深度区隔化
多管闲事的冒险者 - 萨纳托斯骗局 (Xanatos Gambits)
携带物。 辟邪护符、念力工具
采集物。 眼魔皮、远视晶状体、虹彩虹膜、提乌斯气体 (Tiusium Gas)、未诞之梦、玻璃体酊剂
宝库。 五维占卜仪、可利用弱点目录、分形视觉水晶、半成品的死亡陷阱、被石化的英雄与眼魔战斗的乐趣之一就是弄清楚哪条眼射线有什么作用，特别是如果玩家有机会瘫痪其中一条或多条射线时；与其直接分享眼射线的名称，不如尝试用颜色对你的描述进行编码，在战斗过程中，随着玩家将这些描述与特定效果联系起来，将不确定性转化为期待。眼魔偏好容易控制的下属，无论是通过魔法、敲诈、绝望还是其他形式的胁迫，它们很少与任何强大到足以挑战它们的人合作。
刺客 (Assassins)
元素侍卫 (Elemental Myrmidons)
钢铁魔像 (Iron Golems)
法师钢自动机 (Magesteel Automata)
贵族 (Nobles)
恶棍 (Ruffians)
士兵 (Soldiers)
星之眷族 (Star Spawn)
石化诅咒者 (Stone Cursed)
]]></description><link>异怪/眼魔/@眼魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/@眼魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@星之眷族]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：尽管宇宙的运转大多是可以预测的，但一系列被称为“漫游之星 (wandering stars)”的光芒似乎有着自己的意志，它们对世界施加着一种怪异而邪恶的影响，当它们彼此交汇时，这种影响会变得更加强烈。大多数学者认为这些星星在某种程度上与遥远国度 (Far Realm) 有关，但那些深入探究此事的人很少能保持足够的理智来分享他们的发现。
奥秘 DC 15：这种影响通常表现为观星者和疯子们的古怪行为、记忆缺失、超凡脱俗的魔法潜能以及狂喜的暴力发作，但在极端情况下，它能在物理上将受影响者的身体扭曲成邪恶和异星的形态。
历史 DC 15：星之眷族是信念焦虑的化身；它们是活生生的警示，提醒着人们未能对某些不可知的真相保持无知所带来的危险。正如燃烧的知识腐蚀了他们的心智，它也同样扭曲了他们的肉体，招致了来自超越理解之地的异物挤入。
漫游之星 (The Wandering Stars)。正如《梅勒克启示录 (Revelations of Melech)》中所记载，以下星辰组成了远古星座 (Elder Constellation)，有朝一日它将照耀万物最终的消亡：
伟大吞噬者·阿卡马 (Acamar, the Great Devourer)。巨大的阿卡马蹒跚的运动扭曲了它周围的宇宙，吞噬任何靠得太近的天体。
梦境低语者·凯丰 (Caiphon, The Dream Whisperer)。这道紫色的光芒经常停留在地平线上，引导旅行者穿过黑夜和梦境，尽管它阴险的移动使其成为一个善变的帮手。
极地守望者·戴尔班 (Delban, The Boreal Watcher)。白色的戴尔班在隆冬时节变得明亮，尽管它可能在一年中的任何时候闪耀，通常预示着突如其来的严寒。
无形恐惧·吉贝斯 (Gibbeth, the Formless Terror)。在时间黎明之前就被杀死的吉贝斯，其绿色的光芒只能在疯子和注定灭亡者的幻象中看到。
黯淡余烬·哈达 (Hadar, the Fading Cinder)。一颗垂死的恒星，在伊巴尔 (Ibhar) 星云的中心闷烧。
寂静虚空·伊巴尔 (Ibhar, the Silent Void)。一个从哈达的临死挣扎中爆发出来的黑暗星云，用宇宙灰烬笼罩了它所在的那片天空。
光耀之王·基拉德 (Khirad, the Radiant King)。基拉德的蓝光揭示了被隐藏和遗失在时间中的事物，它的升起预示着灾难和动荡的时代。
巨蛇之星·尼哈尔 (Nihal, the Serpent Star)。尼哈尔带着狂热的能量扭动着，在某种诡异舞蹈的舞步中蜿蜒前行。
邪恶信使·乌尔班 (Ulban, the Wicked Messenger)。这颗彗星的接近会削弱人们对谨慎和自我保护的倾向，在它到达近地点时煽动起越来越鲁莽的狂热。
尸骸之星·祖顿 (Zhudun, the Corpse-Star)。对于那些理解其含义的人来说，祖顿那空白的面庞是通往恐怖的门户，揭示了所有存在所建立的腐朽基础。
开路者·阿拉巴 (Allabar, the Opener of the Way)。这道微弱而遥远的光芒点燃了与它交汇的那些星星，增强了它们的光芒和对世界的影响。
当一颗漫游之星移动到夜空中显赫的位置时，它的影响将无处不在。]]></description><link>异怪/星之眷族/@星之眷族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/@星之眷族.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@噬脑怪]]></title><description><![CDATA[夺心魔 (mind flayers) 降临在猎物身上的众多厄运中，最可怕的莫过于成为噬脑怪。宿主的大脑被活生生地取出，植入寄生真菌并浸泡在诱变剂中，扭曲成一个拥有无限残忍和可怕弱点的生物；一个暴露在外的大脑，靠着粗短的兽腿四处奔跑。奥秘 DC 15： 成熟的噬脑怪受到念力场的保护，可以削弱大多数形式的直接伤害。然而，如果该生物的专注被打破，该力场就会失去效力。
历史 DC 15： 乌斯提拉戈 (Ustilagors) 主要是由夺心魔作为不易腐烂的食物来源而饲养的。只有偶尔才允许它们长到成熟。
自然 DC 10： 噬脑怪被植入了一种共生真菌，可以保护它们免受感染并防止它们变干。
自然 DC 15： 噬脑怪的幼体形态被称为乌斯提拉戈，其移动能力较差，并且只拥有基本的灵能。尽管如此，它们丝带般的触须能够将腐蚀性液体涂抹在生物身上，这通常足以震慑较弱的掠食者。如果乌斯提拉戈没有受伤，它会使用其“心灵感应攻击 (Telempathic Assault)”，并且只要不受到攻击，就不会采取其他敌对行动。如果它受到伤害，它会使用其酸性触须然后逃跑。噬脑怪成群结队地狩猎，不断地对单个生物使用它们的“撕裂心智 (Rend Mind)”，直到其被震慑或失去知觉，然后试图钻一个洞爬进去。如果一只噬脑怪已经试图取代一个生物的大脑，其他的噬脑怪会寻找新的目标。]]></description><link>异怪/噬脑怪/@噬脑怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/噬脑怪/@噬脑怪.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@史拉蟾]]></title><description><![CDATA[纯粹的混沌物质流淌在史拉蟾的血管中，它们生来就是为了在整个多元宇宙中播撒混乱。尽管许多人对它们的起源和目的感到好奇，但大多数进行认真调查的人要么在尝试中被逼疯，要么将这项任务斥为毫无价值的琐事。
对于史拉蟾来说，没有“为什么”，只有它们在这一刻的意志以及驱使它们行动的手段。哲学家们对于这究竟代表了激进自由的顶峰，还是说自由的概念对史拉蟾来说完全是陌生的，存在着分歧，因为真正的自由似乎需要为了某些理由而做事情。奥秘 DC 15：每只史拉蟾的额头半透明的皮肤下都能隐约看到一块水晶状的生长物。有传言说，通过手术提取其中一块将使持有者能够控制被提取的史拉蟾，但迄今为止，这种说法尚未得到证实。
奥秘 DC 20：史拉蟾偶尔会展现出变形为类人生物或其他生物的能力。那些在类人生物宿主体内孕育的史拉蟾倾向于变形成类似于它们前宿主的形态，尽管尚不清楚这是一种情感上的做作，还是它们仅仅觉得这样很方便。
自然 DC 20：虽然特定颜色的史拉蟾通常表现出相似的能力，但颜色并不是史拉蟾类型的完美指标。例如，有绿色或紫色的“史拉蓝蟾”，以及表现出多种亚型特征的史拉蟾。有些甚至似乎天生就与其他生物拼接在一起，比如一只史拉蟾长着让人联想到美杜莎的蛇发。
一只时空史拉蟾 (chronos slaad) 在一个不合时宜的时刻相位移动到了一个奥术研究设施中，并被大法师们亲切地称为“终极湮灭射线”的东西蒸发了，这似乎在时空的结构上撕开了一个洞，所有的现实都在通过这个洞慢慢泄漏。队伍需要前往混沌海 (Limbo) 寻找这只史拉蟾过去的自己，并警告它这个危险。
一箱史拉蟾卵从当地法师塔被盗，当务之急是让城市里的每一个男人、女人和孩子立即接受治疗，否则这可能会成为一场流行病。根本没有足够的牧师来完成这项任务，但史拉蟾蝌蚪在暴露于大量酒精中时表现不佳……
一支自称“moshsmath”的竞争队伍正试图闯入冒险行业，并请求队伍的建议。虽然他们看起来像经典的冒险者队伍，但他们不眨眼的眼睛、大量的汗水和明显伪造的名字让队伍相信事情可能并非表面看起来那样。尽管如此，他们对英雄冒险的渴望似乎是真诚的。
史拉蟾的繁殖周期非常简单。只需记住，ET PRIC TV - 伊尔明斯特的蟾蜍骄傲射线确实让自负的游客着迷。
卵 (Egg)。史拉红蟾 (red slaad) 通过其输卵管爪将寄生的史拉蟾蝌蚪植入类人生物宿主体内。
蝌蚪 (Tadpole)。蝌蚪破胸而出时是一只幼年的史拉蓝蟾 (blue slaad)，如果它的宿主是一个强大的法师，则是一只史拉绿蟾 (green slaad)。有时它也是一只史拉红蟾，但别担心。这可能没有任何意义。
噬菌体 (Phage)。史拉蓝蟾的咬击携带着混沌噬菌体 (Chaos Phage)，它会使其宿主突变成史拉红蟾。通常情况下是这样。
转生 (Reincarnation)。如果被杀，史拉绿蟾会转生为史拉蓝蟾，后者在一年零一天后会蜕变回史拉绿蟾。
灵感 (Inspiration)。有时史拉绿蟾会突然产生一个绝妙的想法；通常它们会在那之后不久爆炸，但有时它们会弄清楚如何变形成史拉灰蟾 (grey slaad)，它们比史拉绿蟾要灰一点。
同类相食 (Cannibalism)。一只史拉灰蟾如果一次性吃掉一整只史拉亡蟾 (death slaad)，就会变成一只史拉亡蟾，它比史拉灰蟾要灰一点。
时间旅行 (Time Travel)。一只至少有一个世纪寿命的史拉亡蟾，如果通过时间旅行将悖论引入其自身的时间线，有时会创造出一只时空史拉蟾 (chronos slaad)。不过，通常它们只是将自己从历史中抹去。
虚空 (Void)。一只至少有一个世纪寿命的时空史拉蟾，如果被湮灭球 (sphere of annihilation) 或其他集中的元素虚空点吞噬，就会将混沌注入该虚空中，从而诞生一只史拉虚空蟾 (void slaad)。
备注：
原文口诀 ET PRIC TV - Elminster’s toad-pride ray infatuates cocksure tourists verily. 这实际上是一个首字母缩写记忆法，对应史拉蟾的八个阶段（Egg, Tadpole, Phage, Reincarnation, Inspiration, Cannibalism, Time Travel, Void）。]]></description><link>异怪/史拉蟾/@史拉蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/@史拉蟾.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食腐兽]]></title><description><![CDATA[食腐兽 (Otyughs)，尽管它们令人作呕，但在许多城市环境中却是一个不可避免的事实，因为与训练有素的环卫工人不同，食腐兽接受垃圾和污物作为报酬。正因为如此，通常生活在地下环境的食腐兽的陆地种群数量呈爆炸式增长，甚至可能到了生活在人类城市中的食腐兽比在它们自然地下环境中的还要多的地步。然而，对于那些需要冒险进入食腐兽巢穴的人来说，市政府省下的金币只是冰冷的安慰。在它们可怕的恶臭、令人不安的精神存在，以及对任何事物尝起来是什么味道的普遍好奇心之间，与食腐兽的遭遇是无论如何都要避免的。奥秘 DC 15： 尽管食腐兽的智力通常与动物无异，但它们拥有一些有限的灵能，可以用来交流简单的想法。然而，大多数试图与食腐兽交流的人都会发现这个过程令人毛骨悚然地不舒服。
历史 DC 10： 由于食腐兽普遍倾向于吃掉任何种类的垃圾或废物，它们经常被故意引入水道、下水道和垃圾场。城市探险者偶尔失踪通常被城市当局视为它们存在的额外好处。
自然 DC 10： 食腐兽在垃圾堆和粪坑中筑巢，以污物和废物为食。正因为如此，食腐兽通常会散发出一种真正令人无法忍受的恶臭，尽管在面罩上涂抹薄荷油可以在一定程度上缓解这种恶臭。
自然 DC 15： 食腐兽的啃咬带有一种奇异的毒素和疾病混合物，并且通常每只食腐兽都是独一无二的，这取决于它特定的饮食和环境。粪坑食腐兽 (Cesspit otyughs) 试图从隐蔽处发动攻击，用它们的“窥探之眼 (Spying Eye)”接近下水道探险者。当它擒抱一个生物时，食腐兽会将其按在水下或埋在它的垃圾堆里，只有在要猛击 (Slam) 或啃咬 (Bite) 它时才将其举起。食腐兽会等到它擒抱了两个生物后才使用其猛击，然后只要可用就会使用它。如果食腐兽的生命值降至50点左右，它就会脱离战斗并撤退到掩体中。新食腐兽 (Neo-otyughs) 试图将自己定位在对大多数其他生物有毒的天然水体中，例如被雄黄污染的温泉或覆盖着有毒藻华的泥潭，以便进一步将它们的灵能诱饵武器化。它们比大多数其他食腐兽更健谈，偶尔会尝试一些诡计，通过心灵感应欺骗生物在毫无防备的情况下接近它们的巢穴，尽管这种尝试很少成功。藏骨堂食腐兽 (Charnel otyughs) 更具攻击性，甚至会攻击它们无法隐蔽接近的敌人。藏骨堂食腐兽通常会将“藏骨堂狂乱 (Charnel Frenzy)”的所有攻击集中在一个或两个敌人身上，攻击最近在近战中对它造成最大伤害的生物。藏骨堂食腐兽通常不会被伤害驱退，但如果受到影响心智的法术（特别是那些引起恐慌状态的法术）的影响，它们往往会逃跑。食腐兽通常是非常孤独的生物，很少与任何类似盟友的生物并肩作战。然而，某些机会主义的食腐动物经常潜伏在食腐兽的巢穴附近，试图偷走它的一部分猎物，而幽暗地域中一些更聪明的猎手会试图将猎物赶向食腐兽以困住它们。挑战等级 11 遭遇 3,150 XP
1 粪坑食腐兽 (CR 5)
3 食腐虫 (CR 2)
挑战等级 16 遭遇 3,750 XP
1 新食腐兽 (CR 7)
1 狗头人唤龙者 (CR 1)
3 狗头人陷阱布置者 (CR 1/2)
1 狗头人提炉者 (CR 1/4)
6 狗头人 (CR 1/4)
]]></description><link>异怪/食腐兽/@食腐兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/食腐兽/@食腐兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@石盲蛮族]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（罕见）： 幽暗地域深处失明的穴居人，被称为石盲蛮族 (grimlocks)，由于长期被夺心魔和卓尔精灵压迫奴役的历史，它们往往表现出强烈的排外心理，并对魔法、灵能或技术的展示充满敌意。
地表居民在穿过上层幽暗地域的薄薄表层时遇到的石盲蛮族，很可能是某个伟大地下帝国的附庸部落或被奴役的战士，而绝大多数剩余的独立种群则存在于更深的地方，特别是在手指家园 (Fingerhome) 地区。
历史/自然（罕见）： 尽管被认为与地表人类有共同的祖先，但漫长的地下生活、夺心魔的实验、同类相食以及暴露在幽暗地域的怪异能量中，已经将石盲蛮族扭曲成了完全不同且极其坚韧的生物，以即使被刺穿心脏或大脑也毫不退缩地继续战斗而闻名。
此外，它们似乎能够以低于人类听觉范围的音调进行交流，并在深层领域的狭窄黑暗中以非人的潜行能力移动，纯粹依靠声音、气味和触觉来导航。石盲蛮族通常有两个名字；一个是它们自由分享的部落名，另一个是它们只对最信任的同伴保密的个人狩猎名。
外人普遍（错误地）认为石盲蛮族根本不理解名字的概念，事实上，所有的石盲蛮族都共享一个名字，以避免记住更多的名字。携带物。 粗糙的石制武器、真菌药物、装满血肉的雪橇
宝库。 粘土纹理记录、怪异石像、夺心魔狩猎战利品、被重新利用的破碎奥术物品
一场石盲蛮族奴隶起义控制了一个卓尔精灵的武器库并劫持了人质，但在摧毁还是使用缴获的武器上产生了分歧。战利品中有一种实验性的炼金配方，卓尔精灵坚持必须不惜一切代价完好无损地找回。
一位饱受困扰的美杜莎 (medusa) 神谕者被附近的一个石盲蛮族部落非自愿地收养了；部落显然认为她虚弱多病，开始残忍地对待任何来寻求她指导的人，将他们残缺不全的遗体作为祭品留在她的巢穴外。语言障碍和石盲蛮族对她石化凝视的天生免疫力，迄今为止一直阻碍着她有效地表达她的不满。
一个土元素复仇之魂因灰矮人矿工的挖掘而变得焦躁不安。在矿井中与它战斗有导致大规模坍塌的风险，但崇敬这个土之灵的当地石盲蛮族部落可能有一些安抚它或将它引诱出来的方法。
一个死灵法师协会正在举办一场关于食人与同类相食的魔法/精神伦理学的研讨会，并绑架了一位石盲蛮族女王，以帮助阐明它们如何避免自发性的食尸鬼爆发；她的部落发现了她被囚禁的大学，并正在计划发动袭击。
石盲蛮族以五人或更多为一组进行狩猎；落单的石盲蛮族几乎总是大型狩猎队伍的前锋斥候，并且在遇到敌人时通常会逃跑。
较大的群体极其谨慎，在远处跟踪猎物并耐心等待伏击的机会；当遇到携带明亮光照的旅行者时，石盲蛮族通常只会在远处观察他们，除非灯光熄灭，否则避免交战。
一旦开始战斗，它们会不顾一切地扑向最近的轻甲敌人，围攻任何因撤退、倒地或被束缚而表现出弱点的人。如果攻击装备更精良的敌人，它们的目标是在悬崖或裂缝附近攻击，以便将敌人推下去。
较弱的石盲蛮族很容易被强大的魔法或技术展示所吓倒，而较强的石盲蛮族则更有可能被激怒。如果它们中最强的一个被击败，大多数石盲蛮族会逃跑或屈服。]]></description><link>异怪/石盲蛮族/@石盲蛮族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/石盲蛮族/@石盲蛮族.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@诺斯异怪]]></title><description><![CDATA[当涉及到探究世界上更伟大的奥秘时，许多大法师表现出的明显缺乏好奇心可能会让一些人感到惊讶，但这是所有在真正知识之路上幸存下来的人所共有的谨慎。一个仅仅修行了三十年的大法师，很可能已经看到他们圈子里的许多人因为揭开了过于可怕而无法承受的知识而彻底毁灭。这就是诺斯异怪 (nothic) 的诅咒。奥秘 DC 10： 诺斯异怪是伟大奥术知识的囤积者，只要付出代价，就可以说服它们分享这些知识。
奥秘 DC 15： 诺斯异怪曾经是类人生物，通过获取可怕的奥术知识而退化，这个过程类似于某些不死生物的创造。幸运的是，它们似乎不愿意或无法分享这个秘密。
历史 DC 15： 尽管诺斯异怪完全且无可救药地邪恶，但它们通常非常友好，并愿意交易秘密。一些勇敢的巫术学徒曾寻找诺斯异怪导师来学习它们著名的天赋，尽管并非所有人都能在这个过程中幸存下来。
自然 DC 15： 诺斯异怪拥有如此强大的洞察力和直觉，仅仅通过与生物对视就能了解其最深层的秘密。
宗教 DC 20： 秘密之神维克那 (Vecna) 的阴谋似乎经常取决于诺斯异怪的行动，尽管很少有诺斯异怪承认与他有任何亲属关系或崇拜他。
宗教 DC 25： 维克那被认为是那个将法师扭曲成诺斯异怪的可怕秘密的创造者和传播者，他将其作为陷阱设置在世界隐秘的角落，等待那些渴望隐藏知识的人去挖掘。诺斯异怪只要有可能就会使用它们的“知识诱惑 (Tempt with Knowledge)”，优先以感知和智力豁免较差的生物为目标，并提供它认为足以诱惑该生物接受交易的最低环阶法术。如果它以一个智力豁免较好的生物为目标，它会提供更好的法术和更大的秘密。维克那之眼 (Eye of Vecna) 试图调整自己的位置，以便在有尸体可用时每回合都能利用其“灵魂衰败 (Soul Decay)”，并试图将注意力集中在被其“知识诱惑”震慑的生物，或那些受其“遮蔽之眼 (Eye of Veiling)”影响的生物身上，在它们恢复之前进行打击。它在遮蔽之眼和“消失之眼 (Eye of Vanishing)”之间不可预测地切换，如果它已经在专注于其“腐败之眼 (Eye of Rot)”，则更倾向于使用遮蔽之眼。]]></description><link>异怪/诺斯异怪/@诺斯异怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/诺斯异怪/@诺斯异怪.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@梦族]]></title><description><![CDATA[梦境的国度并不安全。沉睡者的梦境景观是梦族进行寄生干预的肥沃土壤，这些心灵共生体 (psychic symbiotes) 栖息在梦与梦之间的缝隙中。然而，对于那些招惹了黑暗梦境 (Dreaming Dark) 愤怒的做梦者来说，还有比仅仅成为食物更可怕的命运在等待着他们；他们将被投入无尽的噩梦，或被精神囚禁，成为其新乘客的一次性工具。奥秘 DC 15：梦族能够控制失去意识的生物的身体，尽管某些自愿的生物可以进入一种类似出神 (trance) 的状态，允许他们在清醒时邀请梦族并作为其容器。
历史 DC 15：那些在梦族控制下行动的人会成为自己身体里的乘客，能够感知和理解周围的环境，却无法凭自己的意志采取哪怕是最微小的行动。
自然 DC 15：梦族是来自梦境位面 (plane of dreams) 的邪恶异界生物，通常无法或不愿在没有宿主的情况下显现于物质位面。
自然 DC 20：梦族进入沉睡凡人的梦境以吸食他们的情绪，尽管这种拜访也可能是为了监视，甚至在梦族需要凡人容器时试图附身该生物。
自然 DC 25：新的梦族只能从陨落梦族的灵魂中诞生。因此，梦族社会会迅速处决那些被怀疑违背黑暗梦境意志的人，急于用更忠诚的梦族取代他们。
宗教 DC 20：即使是神圣启示或预言性的梦境也无法免受梦族的入侵，尽管默默无闻能提供一定程度的安全保障，因为做梦者的数量远远多于梦族间谍。这被认为是预言和幻象通常被赐予那些没有先验力量或影响力的人，而不是那些最有能力采取行动的人的原因之一。
一位来自当地神庙的盲眼武僧向队伍透露，他的视力在很久以前的一场战斗中被夺走，取而代之的是无休止、不眨眼的痛苦与恐怖画面。经过几十年的折磨，他寻求一种方法来做出补偿并达成交易以结束他的痛苦，他需要一位熟练的织梦者 (dreamcrafter) 帮助他到达袭击者力量的源头。
一个与当地劳工团体结盟的贵族阴谋集团一直在推动推迟工作日的开始时间，理由是在履行生活所有其他义务的同时很难获得充足的夜间休息。劳工们怀疑这些贵族被邪恶的异怪附身了，但决定目前没有迫切的需要去协助他们。
一名流浪者请求与队伍同行以求安全。她曾是一位备受赞誉的炼金师，但在从梦族附身中解脱后被赶出了她的社区，因为人们认为任何曾被梦族触碰过的人都会永远承受它们的注视。
梦族反制措施 (Quori Countermeasures)。任何能够结束魅惑 (Charmed) 状态、支配或附身效应的法术或效应都可以用来驱逐梦族。
托梦术 (Dream) 法术可用于将自己或他人投射到被附身生物的意识中，并在那里与梦族战斗。每当梦族以此方式受到伤害时，它必须在维持专注的豁免中成功，否则将被驱逐。如果做梦者的生命值降至0，他们将返回自己的身体。遭遇 (Encounters)
挑战等级 12 遭遇 (3,800 XP)
2 索瑞瓦梦族 (CR 5)
4 幼年菲尔怪 (Larval Feyr) (CR 1/4)
挑战等级 18 遭遇 (10,100 XP)
1 索寇拉梦族 (CR 7)
3 索瑞瓦梦族 (CR 5)
1 贵族决斗家 (Noble Duelist) (CR 2)
3 暴徒打手 (Thug Enforcers) (CR 2)
]]></description><link>异怪/梦族/@梦族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/@梦族.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@灵吸巫妖]]></title><description><![CDATA[主脑害怕它们无法控制的东西。一个觉醒了奥术力量的夺心魔是其自身命运的真正主宰，而在夺心魔社会中，没有比这更大的罪行了。因此，这些杰出者被从平庸之树上修剪掉，被剥夺了重新吸收的狂喜。没关系。死亡将被迫等待，而主脑如此嫉妒地守护的心灵融合的秘密，并不像它们想象的那么安全。毕竟，随着时间的推移，所有真相都会显露出来。奥秘 DC 25： 灵吸巫妖 (Illithiliches) 并非通过普通的命匣 (phylactery)，而是通过一种被称为贱民水晶 (pariah crystal) 的东西来实现它们的不死形态，这种水晶通过某种方式储存了其他夺心魔的心智，这些心智被缓慢地吸干以维持灵吸巫妖的生命，大约以每年消耗一个的速度进行。人们发现这与大法师伊奥勒姆 (Ioulaum) 据称维持自身生命的方法有相似之处。
历史 DC 20： 灵吸巫妖几乎被幽暗地域的所有生物所鄙视，尤其是活着的夺心魔，但它们却渴望一个由智力平等的同类组成的社区来分享意识。正因为如此，发现两个或更多的灵吸巫妖在同一个巢穴中相对常见，至少与其他种类的巫妖相比是这样。
历史 DC 25： 根据他的学徒塔布拉 (Tabra) 的说法，伟大的大法师伊奥勒姆被一个后来被发现是灵吸巫妖的阴谋集团所杀，这使得一些人相信它们可能是从这位智者的脑海中提取了实现不死的方法。
自然 DC 15： 在不死状态下，灵吸巫妖不再需要以活体大脑为食，但大多数灵吸巫妖为了怀旧或纯粹的乐趣依然会这么做。
自然 DC 20： 灵吸巫妖的肉体苍白、干燥且开裂，其不死之躯无法产生保持健康夺心魔湿润的黏液。许多灵吸巫妖会竭尽全力保持皮肤湿润，从在类似桑拿的地下火山泉中筑巢，到收获并注射活体夺心魔的黏液。
宗教 DC 10： 与普通的巫妖不同，灵吸巫妖不使用命匣或吞噬灵魂，这意味着它们不死的来源比祈求不死神明或恶魔更深奥。这样的来源究竟是什么，仍然是一个巨大的谜团。灵吸巫妖首要关心的是被法术反制 (counterspelled) 以及陷入近战泥潭。为此，它首先将自己定位在距离只有一个能够施展法术反制的生物60尺的范围内，并对其施展“血液化酸 (Blood to Vitriol)”，反制该生物的法术反制。每当有近战威胁靠近它时，特别是如果该威胁是圣武士 (paladin)，它就会使用“折叠空间 (Fold Space)”进行传送。只要能同时波及3个或更多的生物，它就会使用“心灵震爆 (Mind Blast)”，并且只要在场，它就会优先支配 (Dominating) 战士、游荡者和野蛮人。挑战等级 20 遭遇 11,700 XP
1 噬魂巫妖 (CR 10)
2 尼拉拉魔像 (CR 7)
挑战等级 24 遭遇 16,200 XP
2 噬魂巫妖 (CR 10)
1 呓语憎恶 (CR 6)
2 呓语嘴兽 (CR 2)
6 虚空心智奴隶 (CR 1)
挑战等级 28 遭遇 48,300 XP
1 灵吸巫妖 (CR 22)
1 巴哈诺斯 (CR 7)
4 扎坎迪 (CR 4)
]]></description><link>异怪/灵吸巫妖/@灵吸巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸巫妖/@灵吸巫妖.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@灵吸怪类]]></title><description><![CDATA[正如在多元宇宙的宏大视角下，人类和熊是近亲一样，夺心魔 (Illithids) 与孕育它们的那个肮脏世界中的其他生物之间也可以进行比较。历史 DC 10： 灵吸怪类 (Illithidae) 经常被发现潜伏在夺心魔城市和飞地的边缘。目前尚不清楚它们是为了某种目的而被培育出来的，还是仅仅被它们世界中的其他同类所吸引。
自然 DC 15： 就像夺心魔一样，灵吸怪类似乎与物质位面格格不入，以至于自然界似乎以某种方式在它们周围扭曲，使得物质位面的原住民在其中穿行变得困难且痛苦。历史 DC 15： 尽管外表如野兽，但萨尔托猴 (Saltors) 会说地底通用语，并且经常愿意为了口粮或金属武器进行谈判。
自然 DC 15： 萨尔托猴的尖啸是一种令人痛苦且震耳欲聋的声音，由于它倾向于在整个猴群中荡漾开来，因此更是如此。一群萨尔托猴通常会攻击一群冒险者，意图偷取食物或武器。其中几只会试图围攻一名队伍成员，将其击倒后，它们会尽可能多地偷走装备然后逃跑。如果它们似乎占据上风，它们会试图将PC拖走，同时不断骚扰追击者。每当一只萨尔托猴尖啸时，每只能用尖啸波及至少一个敌人的萨尔托猴也会跟着尖啸，尽管它们不会花太多精力去协调这一点。消耗了“尖啸 (Screech)”的萨尔托猴通常会使用其“振奋喋喋 (Energizing Chatter)”，但如果遭到远程火力攻击，则会使用其“隐蔽无定形 (Concealing Amorphia)”。自然 DC 15： 基格里德兽 (Kigrids) 是专性的群体狩猎者。当发现一只落单的基格里德兽时，它几乎总是作为诱饵或为了分散包围伏击者的注意力。
自然 DC 20： 基格里德兽的后腿长有毒刺，这会使生物对它们的灵能变得敏感。必须不惜一切代价让遭受其毒素折磨的生物远离它们的近战范围，因为众所周知，它们的精神攻击甚至能威胁到成熟的夺心魔。基格里德兽会绕着敌人转圈，试图将他们逼到墙角或悬崖边，同时使用它们的“隐蔽无定形 (Concealing Amorphia)”。当一个敌人向前突围攻击时，它们会全部聚集在它周围，使用它们的“狂乱 (Frenzy)”和多重攻击，直到它陷入中毒 (Poisoned) 状态，然后用“心灵震击 (Mental Jolts)”猛击它，直到其失去知觉。然后它们试图将倒下的角色拖走，使用它们的“包围 (Hem In)”来加快逃跑速度并阻挠追击者。奥秘 DC 15： 恩布拉克怪 (Embracs) 身上披着一层具有灵能活性的血肉，可以保护它们免受大多数形式的魔法和灵能的伤害。然而，这层血肉并不能保护它们暴露的触手，如果暴露的话，也不能保护它们柔软的腹部。
奥秘 DC 20： 恩布拉克怪会产生一种灵能毒素，阻碍法师或灵能者集中注意力的能力。
自然 DC 15： 恩布拉克怪在水下湖床上挖掘逃生洞，它们隐藏在那里直到猎物靠近，然后试图将它们拖进去。
自然 DC 20： 恩布拉克怪使用它们的触手有许多目的，包括在攻击时建立杠杆作用和保持平衡。恩布拉克怪试图从隐蔽处发动攻击，最好是从水下，以弥补它们缓慢的移动速度。它们冲向最近的敌人，用第一次攻击擒抱它，并用剩下的攻击试图制服它。在随后的回合中，恩布拉克怪试图将其猎物拖入更深的水中。它会等到其最后一根触手被摧毁，或者直到射程内没有敌对生物时，才会使用其“再生 (Regenerate)”。如果它能将至少三个生物卷入其中，或者如果它能看到一个生物正在专注于一个强大的法术或能力，它就会使用其“自我腐烂喷洒 (Ego-Rot Spray)”。如果被逼急了，它会逃进它通常待在附近的众多水下逃生洞之一，并在逃跑时扬起淤泥以遮蔽入口。]]></description><link>异怪/灵吸怪类/@灵吸怪类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸怪类/@灵吸怪类.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@盖吉虫]]></title><description><![CDATA[当这只昆虫般的生物从沙丘中钻出时，沙浪从它沉重、长满荆棘的甲壳上倾泻而下，它那没有眼睛、海绵状的头部发出一连串嘎嘎作响的颤动。三根精致的羽毛状触角在它脸上布满的深坑器官上方疯狂地搅动着空气，它们动作的倒影则是它身后伸出的那条长满尖刺、不断抽打的尾巴。奥秘 DC 15： 被称为盖吉虫 (gaj) 的深漠穴居甲虫状恐怖生物，以其喜欢猎杀学者和智者的习性而闻名，它们能以超自然的敏捷躲避法术，因为它们能在一个生物自己意识到之前，就通过心灵感应对其意图做出反应。
虽然强大的心灵护盾魔法可以保护人免受这种影响，但迄今为止最经济的解决方案是在盖吉虫和它那背负着天才大脑的猎物之间，安排一个或几个肌肉发达的蠢货，因为盖吉虫几乎完全通过其感知伟大智慧的心灵感应能力来感知世界。
自然 DC 10： 盖吉虫是极其聪明的沙漠群居掠食者，它们用受尽折磨的智慧受害者散发出的痛苦来为它们惊人的灵能提供燃料。一旦受害者被逼得太疯而无法提供心灵养料，它们就会被吃掉、被征召为洞穴守卫，或者被用作诱饵来引诱新鲜的猎物。
自然 DC 20： 盖吉虫用来施加心灵折磨的敏捷、羽毛状触角极其娇嫩，即使被轻轻抓住，也能让它们痛苦地退缩。在黄昏和黎明的暮色时分，盖吉虫经常会指挥一名巢穴守卫 (nestguard) 暴露在它们巢穴附近的空地上，让它使用“破碎哀号 (Broken Wail)”来吸引更丰盛的猎物，而附近的盖吉虫则潜伏在周围，要么隐藏在岩石地形中，要么钻入松散的沙子中。
在战斗中，它们最初会攻击最近的敌人，但一旦它们开始死亡，就会蜂拥攻击最后一个杀死巢穴守卫的生物，在攻击时乞求死亡。
如果通过安定心神 (Calm Emotions)、高等复原术 (Greater Restoration) 或某些类似效应摆脱了盖吉虫的影响，它们会攻击它们能接触到的最弱的盖吉虫（最好是卵或幼虫）并战斗至死。盖吉虫碎心者 (Mindbreakers) 以两到四只为一群，在沙丘或悬崖等不平坦的地形中狩猎，当它们用“盲视预判 (Mindsight Forecast)”探测到有生物靠近时就会隐藏起来，并试图绕圈包围它，通过心灵感应协调从多个方向同时发动攻击。
它们使用第一次攻击试图用“捕兽夹下颚 (Trapjaw Mandibles)”擒抱它们触及范围内最聪明的生物；如果它们成功擒抱了一个生物，它们就会切换到“羽柄探测 (Featherstalk Probe)”（首先试图用“灵能震击 (Psionic Jolt)”使其晕眩，然后用“窃取思想 (Steal Thoughts)”了解该生物的弱点或附近其他潜在猎物的位置），否则它们会将第二次攻击替换为回避 (Dodge)。痛苦暴君 (Pain Tyrants) 的战斗方式与碎心者非常相似，但往往更靠近它们的巢穴，并且很少在同一个群体中发现一只以上。它们只要可用就会使用“折磨尖啸 (Torment Screech)”和“放大痛苦 (Magnify Agony)”，并优先使用“精神阻断 (Phrenic Block)”，通常只使用“斥力波 (Repulsion-Wave)”来击退低智商的敌人，以便它们可以专注于更美味的猎物。]]></description><link>异怪/盖吉虫/@盖吉虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/盖吉虫/@盖吉虫.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:58:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呋噜]]></title><description><![CDATA[那些在幽暗地域 (Underdark) 狂野深处遇到高贵而和平的呋噜 (flumph) 的人，不可避免地会问：“……这东西是怎么活下来的？” 这个问题很合理。尽管呋噜拥有一些天然的防御手段，但它最大的适应性仅仅在于，其他生物，无论多么邪恶或贪婪，似乎都不太忍心杀死它们。奥秘 DC 10： 天生的灵能窃听者，被俘获的呋噜对于那些协调攻击夺心魔 (illithid) 殖民地的人来说是极好的工具。
奥秘 DC 15： 意志薄弱者常常发现自己不愿伤害呋噜，但这纯粹是因为它们投射出的一种低级灵能场，这种灵能场很容易被火球术 (fireball) 等大范围效果法术击破，只要施法者在施法时注意不要去想呋噜那可爱的脸庞和圆滚滚的眼睛即可。
历史 DC 15： 许多呋噜追求修道生活，在幽暗地域中花费时间冥想伟大的真理。然而，当被问及这些伟大真理时，它们很少愿意分享，表面上的原因是它们还没有完全弄清楚细节。
自然 DC 10： 当受到威胁时，呋噜会释放出一股恶臭的麝香，使大多数掠食者感到恶心并退缩。某些呋噜通过强烈的冥想，可以将这种麝香的效力提高到真正令人作呕的程度。
自然 DC 15： 呋噜以吸取的灵能能量为食，经常在底栖魔鱼 (aboleth) 和夺心魔等强大灵能生物巢穴的边缘被发现，或者尾随在新生智脑 (neothelid) 等强大的灵能迁徙生物之后。]]></description><link>异怪/呋噜/呋噜.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呋噜/呋噜.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夺心魔变体]]></title><description><![CDATA[夺心魔 (Illithid) 的繁殖方式是将幼体通过合适宿主的眼睛、鼻子或耳朵植入，在几个小时内钻入大脑，附着在宿主的脑干上并控制其运动功能。随后，第二阶段的转化开始，将宿主的器官和组织重塑为一种全新的异怪形态。然而，并非所有宿主都适合。通常情况下，将夺心魔蝌蚪植入不合适的宿主体内，结果对双方来说都是缓慢而痛苦的死亡，但偶尔凭借运气、韧性或精确的魔法与科学程序，会产生一种扭曲而新奇的后代；被称为半夺心魔 (half-illithid) 或夺心魔变体 (ceremorph)。这些生物在夺心魔社会中备受鄙视和贬低，但在夺心魔夺回失落帝国的征程中，它们依然有其用武之地。历史 DC 10： 夺心魔蝌蚪通常在生命的前十年不会被选中进行植入，植入后通常会在与世隔绝的夺心魔飞地中再待上至少20年。这些处于青春期的夺心魔不如它们成熟的同类那般强大，但依然拥有强大的灵能。
医药 DC 15： 在植入后的最初几个小时内，任何治愈疾病的魔法都可以杀死夺心魔蝌蚪，但尸体仍必须通过手术取出，否则会在宿主头部腐烂。然而，一旦它与宿主完全融合，该生物就彻底没救了，任何魔法或药物都无能为力。
自然 DC 15： 在为期一周的蜕变 (ceremorphosis) 过程中，正在发育的夺心魔和夺心魔变体会变得极度不协调，甚至到了毫无防备的地步。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/@夺心魔变体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/@夺心魔变体.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夺心魔]]></title><description><![CDATA[在整个宇宙中，很少有物种能与夺心魔 (Illithid) 那恶毒的智慧和完全缺乏同情心的特质相提并论。这些更常被称为夺心魔 (mind flayers) 的生物是拥有不可思议力量的灵能者，能够用如激光般精准的念力在几秒钟内切开骨头并摘取活物的脑子，能够剔除一个人的恐惧和欲望，只给他们留下服从的强迫感。尽管已经沦为昔日夺心魔帝国强大与荣耀的虚弱影子，但即使是孤身一人的夺心魔也是一个严重的威胁，而且它们很少单独出现。世界深处的夺心魔巢穴可能极其庞大，数十或数百个夺心魔和奴隶为一个邪恶的更伟大意志的残酷阴谋服务，试图夺回它们失去的统治。奥秘 DC 15： 夺心魔天生的灵能虽然与任何奥术传统截然不同，但通常仍需要与强大法术相当的专注度。
奥秘 DC 20： 虽然奥术魔法在大多数夺心魔阴谋集团中被视为诅咒，但夺心魔魔法师并非闻所未闻，尽管它们中的大多数似乎在更广泛的夺心魔社会中遭到唾弃。
历史 DC 15： 尽管它们目前偏爱幽暗地域 (Underdark)，但据说夺心魔的帝国曾经极其广阔，横跨了已知宇宙的大部分地区。现代的夺心魔集体始终着眼于夺回那失去的荣耀，用它们的心灵鞭笞来驯服流氓多元宇宙的混沌。
历史 DC 20： 夺心魔的帝国建立在吉斯人 (Gith) 的辛勤劳动之上，吉斯人是星界海 (Astral Sea) 特有的跨位面种族，尽管在被奴役之前它们可能居住在哪里尚不得而知。在一场大规模的起义中，吉斯人撕裂了伟大帝国的根基，在各个位面追杀它们的前俘获者，将夺心魔逼到了灭绝的边缘。
历史 DC 25： 底栖魔鱼 (Aboleths) 这种早于所有其他已知生命形式并保留着追溯到创世之初的完美种族记忆的生物，断言它们对夺心魔的起源一无所知。它们就那样凭空出现，形态完整，并着手建立它们伟大的帝国。这使得某些学者推测，它们可能是来自一个完全不同的多元宇宙的入侵者，或者是这个多元宇宙未来时间线上一条死胡同分支的产物。
自然 DC 10： 夺心魔似乎与物质位面格格不入，以至于自然界似乎以某种方式在它们周围扭曲，使得物质位面的原住民在其中穿行变得困难且痛苦。
自然 DC 15： 夺心魔是最严格守序的生物之一，它们的思想受到其夺心魔同伴和孕育它们的主脑 (Elder Brain) 的持续监视和操纵。
自然 DC 20： 尽管通常表现出完全冷漠的外表，但夺心魔的默认状态是沉浸在情感的洪流中，几乎完全由愤怒、恐惧、羞耻、仇恨、嫉妒、愤慨、蔑视、骄傲和焦虑组成，这些情感被其殖民地内的上级煽动，作为胁迫和控制的工具。
求生 DC 10： 众所周知，夺心魔会散发出一种微弱但明确无误的气味，让人联想到大蒜和香草。
宗教 DC 20： 虽然夺心魔由于其不可征服的自我而无法进行真正的崇拜，但偶尔已知它们会对拥有渊博知识的存在表现出顺从，以承认在它们自己擅长领域内的上级。巢穴看护者 (Hive Tender) 以其“失控心灵震爆 (Haywire Mind Blast)”开场，然后试图支配一个受影响的生物，以牵制其其他盟友，同时它试图用触须擒抱另一个生物并榨取其大脑。如果胜算似乎对它不利，它会在支配其中一人后，与队伍保持至少30尺的距离，引诱其中一人脱离群体，并希望其冲锋被夺心魔的“非欧几何 (Non-Euclidian)”特质所阻挠。渗透者 (Infiltrator) 通常会在执行监视任务时被发现，它的首要目标是逃跑并传递那些无法通过简单心灵感应传达的信息。如果只有一个生物能看到它，它就会支配该生物，并强迫它试图说服同伴那里什么都没有。如果有一个以上的生物似乎看到了它，它会转而试图用它的“无觉心灵震爆 (Insensate Mind Blast)”抓住尽可能多的人，然后支配一个生物以让其盟友忙碌，同时它逃到全身掩护后面，以便它可以毫无顾忌地使用“异界传送 (Plane Shift)”而不怕被法术反制。每当有一个以上的生物靠近它进行近战时，奥术师 (Arcanist) 就会使用“折叠空间 (Fold Space)”进行传送，否则它会以“心灵震爆 (Mind Blast)”或“支配 (Dominate)”开场，并在可用时交替使用“力场裂隙 (Force Rift)”和“心灵震爆”。如果它能将一个生物与其盟友分开，它就会对其使用“触须 (Tentacles)”和“榨取大脑 (Extract Brain)”。噬魂怪 (Ulitharid) 尽可能远离直接冲突，只有当它能用“敲骨法杖 (Skulltap Staff)”击打一个失去知觉的生物时，才愿意靠近进行近战。如果敌人被它的杂兵缠住，它会在“迷人心灵震爆 (Enthralling Mind Blast)”和“击溃意志 (Break Will)”之间交替使用，当生命值降至一半以下时，除非它正在保护它的主脑，否则会使用异界传送逃跑。
一名夺心魔奥术师秘密寻求牧师的帮助，以忘记那些使它与巢穴产生分歧的异端思想。
一个夺心魔巢穴正在寻找修复一艘古老鹦鹉螺号 (nautiloid) 魔法船 (spelljammer) 的材料，以便它们能在某个伟大的上古邪物 (Elder Evil) 觉醒之前逃离这个位面。它们愿意分享其族人对该邪物能力和意图的记忆，以换取帮助。
一个蕈人 (myconids) 菌落收养了一只受伤的夺心魔，与它们的精神交流真的让它变得温和了。然而，它正在挨饿，如果找不到符合道德的替代品，它只有几天的时间来决定是寻找智慧猎物还是饿死。
一个生活在卓尔城市中的夺心魔渗透者突然病倒，面临着真正且持久死亡的可能性，无法将其意识与主脑重新结合。在绝望中，它向任何愿意谨慎地护送它回到族人身边的人提供它所积累的财富和秘密，或者如果它的身体无法支撑，确保它的大脑能完成这段旅程。
挑战等级 14 遭遇 4,000 XP
2 夺心魔巢穴看护者 (CR 4)
4 噬脑怪 (CR 3)
挑战等级 19 遭遇 8,800 XP
1 夺心魔奥术师 (CR 8)
2 土巨怪 (CR 5)
2 德洛矮人争吵者 (CR 2)
8 德洛矮人爬行者 (CR 1/4)
挑战等级 25 遭遇 25,300 XP
1 主脑 (CR 14)
1 噬魂怪 (CR 11)
6 夺心魔巢穴看护者 (CR 4)
]]></description><link>异怪/夺心魔/@夺心魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔/@夺心魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@底栖魔鱼]]></title><description><![CDATA[物质位面的智慧种族去想象并探究他们物种起源的环境，乃至更广泛地探究他们所在位面的起源，这是很寻常的，或许甚至是不可避免的。创世神话在不同文化中各不相同，但那些虔诚地坚信某种故事的人很容易就会驳斥这些分歧。底栖魔鱼没有这样的创世神话。它们不推测。它们只铭记。它们铭记着每一个在物质位面崛起的智慧物种的到来，以及它们中绝大多数那微不足道的灭绝。它们铭记着山脉的隆起与崩塌，海洋的形成。它们甚至铭记着诸神本身的诞生。对底栖魔鱼而言，这一切不过是转瞬即逝的好奇，是消融于以太中的梦境。这个世界的每一次创世都将随时间消逝，而底栖魔鱼将永世长存。底栖魔鱼活在记忆中，就如同它们活在物理空间中一样；在它们的记忆里，它们发现了现实最终那令人作呕的真相：这个世界上的大多数生物不过是毫无目的的意外产物，而那些被赋予目的而创造出来的生物也好不到哪里去，不过是其创造者毫无意义的突发奇想的奴隶。底栖魔鱼则能提供另一种选择。它们的突发奇想绝非毫无意义。奥秘 DC 15： 与外层位面的原生物种一样，底栖魔鱼被杀时并不会真正死亡。相反，它们会在水元素位面的一具新底栖魔鱼躯体中重生。
奥秘 DC 20： 底栖魔鱼是强大的心灵感应者，即使通过最不经意的心灵感应交流，也能探知一个生物内心最深处的渴望。它们的心灵控制能力在奴役的初期阶段需要保持专注，但如果给予足够的时间，它们有办法解除这种限制。
历史 DC 15： 底栖魔鱼是高智商的两栖生物，其存在早于物质位面的人类等类人生物。众所周知，它们拥有强大的心灵控制能力。
历史 DC 25： 底栖魔鱼声称对夺心魔 (Illithid) 种族的起源毫无记忆，这使得一些人推测夺心魔是来自遥远未来的时间旅行者，甚至可能是底栖魔鱼自己的后代，或者是它们的创造物。
自然 DC 15： 底栖魔鱼体表覆盖着一层黏液，一旦生物接触到它，这层黏液就会立刻开始改造该生物的身体，使其更适应水生生活，从而成为被奴役的仆从。一旦这种疾病发作，只能通过魔法手段治愈。
自然 DC 20： 体型更大、更强大的底栖魔鱼能够极其精细地控制其皮肤的色素沉着，这使得它们在远处极难被发现，尤其是在水下。
自然 DC 25： 尽管具有两栖特性，但离开水的底栖魔鱼会在24小时内干燥成皮革般的质地，进入一种被称为“长梦 (The Long Dreaming)”的蛰伏状态。处于这种状态的底栖魔鱼可以休眠数十年，一旦浸入水中便会恢复全部活力。
宗教 DC 15： 在诸神崛起之前，底栖魔鱼曾统治着这个世界，并希望有朝一日能重新夺回它。它们对诸神抱有极度的蔑视。
宗教 DC 20： 底栖魔鱼拥有极为精确的过目不忘的记忆，并将它们所有的记忆传给后代。它们声称拥有早于所有已知创世神话的事件记忆，尽管宗教学者通常对这些断言不屑一顾。幼体除了防御性的心灵感应外，无法有效地保护自己，因此如果单独遭遇，它会试图表现得可爱、毫无威胁，甚至十分友好。当协助更成熟的底栖魔鱼时，它会对其同伴在下一回合准备作为目标的玩家角色 (PC) 使用“削弱心智 (Weaken Mind)”，否则就会试图疾走 (Dash) 逃离危险。底栖魔鱼首先会通过社交手段展开接触，试图哄骗生物进行心灵感应交流，以便探知并利用他们最深层的渴望，寻求获得自愿的效劳，或者将生物引诱到水中以便制服和控制。
在战斗中，底栖魔鱼会首先对感知豁免检定 (Wisdom Saving Throw) 最低的PC，或者最擅长水下战斗的PC使用其“支配 (Dominate)”能力。它会试图利用其射程、黏液和游泳速度来避开近战范围，必要时甚至不惜承受借机攻击 (Opportunity Attacks)。在战斗初期，底栖魔鱼会试图用触手感染它最想捕获的PC，确保如果队伍撤退，他们必须留下底栖魔鱼的战利品。与鞭笞者一样，巨兽也希望利用其射程和游泳速度来保护自己免受近战攻击。然而，与鞭笞者不同的是，巨兽希望引诱PC们聚集在一起，以便其“触手旋风 (Tentacle Whirlwind)”能影响尽可能多的人。因此，与其直接逃跑，不如绕圈子可能更明智，用借机攻击的威胁将后排角色留在附近，并让前排角色被迫折返，最好是需要疾走才能够到它。当它的“反应伪装 (Reactive Camouflage)”触发时，底栖魔鱼通常会逃跑。监工希望尽可能将战斗交给被其支配的生物，并且只要可能，它会在“支配 (Dominate)”和“奴役 (Enslave)”之间交替使用，同时尽可能远离战斗。如果它觉得胜券在握，并且对某个猎物特别感兴趣，它可能会指示一个被支配且受感染的PC游向其巢穴最深、最暗的角落，以防止队伍解救他们，特别是如果队伍无法在水下呼吸的话。夺心者结合了巨兽和监工的特质与战术。它更喜欢让仆从替它完成大部分战斗，但会保持足够近的距离，以便在看到使用“触手旋风”的绝佳机会时能潜入战斗。一次典型的遭遇可能包括一只底栖魔鱼鞭笞者及其一群被诱捕的冒险者；或者一只底栖魔鱼监工、崇拜它的寇涛鱼人 (Kuo-toa) 以及一只甲伏怪 (Chuul) 仆从。挑战等级 11 遭遇 3,350 XP
1 底栖魔鱼鞭笞者 (CR 6)
1 邪术师学徒 (CR 2)
1 野蛮人学徒 (CR 1)
1 吟游诗人学徒 (CR 1)
1 游荡者学徒 (CR 1)
挑战等级 19 遭遇 8,000 XP
1 底栖魔鱼监工 (CR 10)
1 甲伏怪 (CR 4)
3 寇涛鱼人快刀手 (CR 1)
2 寇涛鱼人溺亡者 (CR 1)
]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/@底栖魔鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/@底栖魔鱼.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@主脑]]></title><description><![CDATA[肉体侍奉大脑。大脑指挥肉体。大脑炮制计划。计划与你无关。这就是正义的全部。这就是美丽的容颜。你什么都不是。你低贱卑微。你要吐露你的秘密。你要去侍奉。你渴望去侍奉。大脑是伟大的。主脑在两种极端之间摇摆：要么低估类人生物的威胁，使用侮辱性明显的陷阱和转移注意力的手段，并在他们靠近时通过心灵感应贬低他们；要么疯狂地高估他们，策划精心设计的反制措施，以应对敌人根本无法构思或执行的战术。
在战斗中，它们最初试图束缚并支配 (Dominate) 尽可能多的敌人；如果它们的敌人似乎能有效地反制这种策略，它们就会转而依赖它们的“冲动波 (Impulse Wave)”和“神经休克 (Nerve Shock)”。
它们协同使用“空间坍缩 (Collapse Space)”和“扭曲螺旋 (Distortion Helix)”来抓住尽可能多的敌人并将他们推出交战范围，以更好地利用它们卓越的触及范围和“奇异几何 (Strange Geometries)”。主脑导师 (Didacts) 一旦陷入重伤 (Bloodied) 或寡不敌众，就会使用它们的“灵能传送门 (Psychoport Fargate)”试图逃跑。采集物。 融脑酶、钙化阴谋结、电灵能神经索、遥远触碰液、下丘脑致幻剂、未消化的心智
宝库。 令人憎恶的实验品、外星科技、灰色盐水、受感染的俘虏、灵能放大器、心灵护盾历史/自然（罕见）： 较大的夺心魔殖民地通常由罕见的、拥有无与伦比的灵能和智力的存在统治，被称为主脑 (Elder Brains)。在它们可怕的统治下，夺心魔经常试图征服整个城市或国家。
奥秘/自然（秘传）： 主脑是夺心魔生命周期的最终阶段，在这个阶段，几个夺心魔将它们的大脑融合为一个单一的实体，通过对飞地的精神统治来发挥统一的作用，并通过产卵感染新宿主来壮大飞地。
为了维持自身，主脑必须吞噬其夺心魔仆从的大脑，吞噬它们的知识和灵能能量，因此必须大幅扩张它们的殖民地。
这给组建主脑的决定带来了一种内在的紧张感；虽然一小群夺心魔可以在一个大型类人生物定居点中潜伏数年而不被发现，只吃它们偶尔需要的大脑，但如果不屈服于主脑的意志和胃口，夺心魔就无法繁殖并作为一个物种存续下去。
然而，主脑的需求是巨大的，因此通常一个不断发展的夺心魔飞地必须宣布对某个社会进行某种形式的公开统治，或者以其他方式暴露自己以维持它们的超凡心智，这往往最终导致它们的毁灭。
奥秘/自然（未发现）： 夺心魔认为它们的意识在死后会存在于主脑统一的蜂巢心智中，这完全是虚构的，是主脑为了安抚受害者并利用它们所吞噬的所有人所赢得的权威和尊重而维持的谎言。
一个主脑对其氏族的控制被一个傲慢的噬魂怪 (ulitharid) 篡夺了，它开始秘密留下线索引诱冒险者靠近，希望能招募刺客除掉噬魂怪及其私人守卫；作为交换，主脑愿意在重新获得控制权后转移氏族，并与队伍分享一些夺心魔的灵能科技。
一场心灵风暴让一个主脑被其过去受害者之一（一名夺心魔奥术师）挥之不去的意识所附身。在失去控制之前，这位奥术师希望策划摧毁主脑的殖民地，但不能公开行动，以免殖民地发现它的存在并驱魔，因此必须寻求外界援助。
一个在主脑指挥下不断壮大的夺心魔殖民地篡夺了一个冒险者公会的控制权，利用赏金和法律的掩护来消除威胁，并绑架那些失踪也不会被注意到的现成“美餐”。
一个被困、衰弱且孤立无援的主脑，在竞争对手夺取了其殖民地的控制权后，被迫讨好发现它的类人生物村庄，提供灵能支持以换取帮助，隐藏自己免受任何可能认出其真实本性的人的伤害，同时策划复仇。
两个主脑得知了彼此的存在，并试图谈判合并，将它们的殖民地和灰质结合在一起，每个都自信自己足够强大，可以吞噬对方的意志；生活在它们之间的呋噜 (flumphs) 渴望与任何路人八卦最新截获的灵能戏剧。 巴哈诺斯 (Balhannoth)
幻觉孢子 (Basidironds)
脑魔 (Cerebrelith)
夺心魔变体 (Ceremorphs)
颅鼠 (Cranium Rats)
德洛矮人 (Derro)
灰矮人 (Duergar)
呋噜 (Flumphs)
触须怪 (Grell)
石盲蛮族 (Grimlocks)
灵吸怪类 (Illithidae)
灵吸巫妖 (Illithiliches)
噬脑怪 (Intellect Devourers)
寇涛鱼人 (Kuo-Toa)
夺心魔 (Mind Flayers)
夺心魔眼 (Mindwitness)
蕈人 (Myconids)
新生智脑 (Neothelid)
奥布莱克斯 (Oblex)
奥特林 (Oortling)
泽地熊人 (Quaggoth)
鼠人 (Ratfolk)
]]></description><link>异怪/主脑/@主脑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/主脑/@主脑.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@呓语野兽]]></title><description><![CDATA[在这个广阔的多元宇宙中，很少有事物能像呓语野兽 (gibbering beast) 那样令人不安和不快。这是一种如汤般流动的血肉泥沼，其中尖叫、尖啸、嘟囔、喋喋不休的嘴巴和恳求的眼睛不断冒出、滚动并沉没。呓语野兽引发了那些珍视理智的人无法轻易回答的紧迫问题。奥秘 DC 20： 呓语野兽是由一个生物完全脱离其理想形态 (Ideal Form) 而创造出来的。这可以通过某些魔法来实现，但迄今为止产生这种结果最可靠的方法是毫无防护地暴露在遥远国度 (Far Realm) 中。
历史 DC 20： 呓语嘴兽 (Gibbering mouthers) 偶尔会在黑市上作为地城守卫出售。那些运输它们的人显然有办法保护自己免受这些生物发出的可怕噪音的伤害。
自然 DC 10： 每当呓语野兽吞噬一个生物时，它们就会长出额外的眼睛和嘴巴，尽管它们实际呈现的形态通常似乎与被吞噬的生物没有直接联系。
自然 DC 15： 呓语野兽意识的脱节和分散性质充当了心灵破坏的回音室，使它们特别容易受到来自该载体的攻击。
自然 DC 15： 呓语野兽的唾液具有高度挥发性，当它撞击表面时会发出明亮的白炽光，可能会使那些没有移开视线的人陷入目盲。奥秘 DC 15： 一些遇到过呓语球体 (gibbering orbs) 的人报告说，感觉自己被来自遥远国度的冒名顶替者取代了。这些说法可能没有任何根据。
奥秘 DC 20： 呓语球体拥有某种奥术方法，可以从那些试图在它们触及范围内施法的法师那里窃取知识。
自然 DC 15： 鉴于嘴兽倾向于将它们能吸收的任何东西融入体内，大多数研究该课题的人认为，呓语球体是一只呓语野兽吸收了一只或多只眼魔 (beholders)，甚至可能是一只巢穴之母 (Hive Mother) 的结果。
自然 DC 20： 然而，考虑到与其他呓语野兽的形态差异，呓语球体实际上更有可能代表了呓语野兽和眼魔的共同祖先。嘴兽几乎没有心智，会不顾自身安全地向最近的生物移动，在远处用它们的“呓语盛宴 (Gibbering Feast)”和“致盲唾液 (Blinding Spittle)”进行攻击，但在近战中会切换到“猛扑啃咬 (Lunging Bite)”。它们会继续攻击最近的生物，直到其死亡并被吸收，然后再转向下一个。憎恶 (abomination) 比嘴兽更能考虑到战术因素，因此如果目标穿着重甲，它可能会在近战中继续使用呓语盛宴。它试图将自己定位在施法者附近，以利用其“触手探入 (Tentacle Delve)”，并在生命值降至50点以下时开始向上撤退。球体优先保持一个良好的有利位置，以便使用其“无情之眼 (Merciless Eyes)”反应，并以使用其“遥远旅居 (Far Sojurn)”射线开场。如果掩护有限，它会靠近进行近战以使用其多重攻击，最好是针对施法者。它会对任何会使其目盲或失能的效应使用其“绝望产卵 (Desperate Spawning)”能力。次级呓语野兽通常只在那些创造、捕获或控制它们的人的陪伴下被发现，而高级呓语野兽可能会与其他异怪结伴。呓语球体则是独自行动的。挑战等级 14 遭遇 4,000 XP
1 变化师 (CR 5)
2 呓语嘴兽 (CR 2)
2 暴徒打手 (CR 2)
4 暴徒 (CR 1/2)
]]></description><link>异怪/呓语野兽/@呓语野兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呓语野兽/@呓语野兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蛰伏伪怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 据说某些蛰伏伪怪能用魔法力量增强它们天生的声波能力，这种可怕的前景只有在它赋予那些对这种魔法有抗性的人的恩惠时才稍微得到缓和。
历史 DC 10： 类人生物定居点附近的幼年蛰伏伪怪经常会潜伏等待，希望能被毫无戒心的冒险者误认为是一件皮斗篷，尽管随着蛰伏伪怪体型的增长，这种策略的效果会越来越差。
历史 DC 15： 蛰伏伪怪通常过着与世隔绝的生活，但很少被单独遇到。相反，蛰伏伪怪的首选策略是寻找某种初期的冲突并在其边缘潜行，等待猎物脱离其盟友，以便蛰伏伪怪可以在混战中神不知鬼不觉地将其带走。
自然 DC 10： 作为专性黑暗居民，蛰伏伪怪对任何形式的光线都感到痛苦和排斥。
自然 DC 15： 很少有蛰伏伪怪能真正达到完全成熟，但那些达到成熟的蛰伏伪怪能更好地控制它们的声波能力，通常能够使用循环呼吸来产生持续、令人不安的声音，从而分散和扰乱任何能听到它的人。
自然 DC 20： 年老的蛰伏伪怪在达到其自然寿命的终点时，会本能地寻找通往堕影冥界的漩涡并穿过去。那些找到漩涡的蛰伏伪怪大概会在通道中死去，但一些人提出，蛰伏伪怪在充满阴影位面的黑暗回声中可能会进入生命的另一个阶段。尽管名字叫蛰伏伪怪 (Cloakers)，但它们很少试图将自己伪装成斗篷，因为它们足够聪明，能够认识到一件随机出现的斗篷会引起比它所能转移的更多的注意和怀疑。相反，蛰伏伪怪最常见的隐藏方式是将自己平贴在黑暗的表面（如石墙）上，并依靠黑暗来掩护它们，因为它们捕食依赖黑暗视觉来观察的冒险者。
蛰伏伪怪通常会避开携带明亮光照的队伍，但如果被绝望驱使而发动攻击，它会在远处跟随，并试图在队伍与另一个威胁交战时挑出一个远程战斗人员。蛰伏伪怪领主对直接冲突的恐惧略低于伏击者，但仍然更喜欢等到队伍被其他威胁或危险分散注意力后再采取行动。如果它在带走被擒抱的生物时试图避免借机攻击，或者如果附近有危险或陡峭的悬崖可以将敌人推入其中，它会使用尾巴进行推撞。一旦暗影斗篷长者用其包卷啃咬擒抱了一个生物，它每回合都会使用其亚音速哀号。如果队伍被其他敌人分散了注意力，它会从恶心 (Nausea) 开始，然后在恐惧 (Fear) 和昏迷 (Stupor) 之间交替，否则跳过恶心步骤。一旦生命值降至一半以下，暗影斗篷长者就会使用其暗影转移将猎物带到一个更安全、更隐蔽的位置。挑战等级 18 遭遇 6,900 XP
1 卓尔蛛化法师 (CR 7)
1 蛰伏伪怪伏击者 (CR 5)
1 卓尔剑圣 (CR 5)
4 卓尔 (CR 1/2)
挑战等级 19 遭遇 9,700 XP
1 蛰伏伪怪领主 (CR 8)
2 石树绳妖 (CR 7)
]]></description><link>异怪/蛰伏伪怪/@蛰伏伪怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蛰伏伪怪/@蛰伏伪怪.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@窒息者]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 窒息者最喜欢的战术是用它长满倒刺的触手抓住生物的喉咙，一边勒住它一边将它拖上悬崖表面，利用其长长的触及范围来避免遭到反击。
自然 DC 10： 窒息者的血肉上布满了色素细胞，它可以利用这些细胞来模仿石头、泥土或沙子的外观，这使得它们在远处极难被发现。在不狩猎时，已知窒息者会利用这些不断变化的图案进行华丽的求偶展示。
自然 DC 15： 某些居住在地表的窒息者能展现出更广泛的颜色，能够融入茂密的树叶和树冠中。
自然 DC 20： 尽管通常被称为“触手 (tentacles)”，但窒息者的四肢实际上包含不少于六个软骨关节，这赋予了它们令人极其不安的活动范围。
求生 DC 15： 窒息者的巢穴位于洞穴墙壁高处的洼地中，通常只能通过岩石中狭窄的裂缝进入。这样的巢穴里经常堆满了从受害者那里找回的闪亮物品，因为尽管它们具有地下生物的本性，但窒息者经常对光线以及产生或反射光线的物体有着强烈的痴迷。洞穴窒息者通常只在数量上超过猎物时才会攻击，利用伪装潜伏等待，直到敌人靠近。它们每个人都会试图擒抱一个不同的敌人并将他们彼此拖开，一旦分开就将他们拉上墙壁或石笋，并依靠它们10尺的触及范围来保护自己免受近战反击。如果可能的话，窒息者会试图在勒住猎物的同时将其大部分身体塞进裂缝中，从而获得半身或四分之三掩护。藤蔓窒息者通常是独居生物，会从树冠上跳下袭击斥候或落单者，试图让它们安静下来，以防止它们向盟友发出警报。如果被发现，它们会对最近的敌人使用其“藤蔓脚镣 (Vine Fetter)”，并试图将猎物拖到隐蔽的地方解决掉，最好是穿过其盟友不敢跟随的危险地带，例如危险掠食者的领地或危险的泥潭。挑战等级 6 遭遇 900 XP
6 窒息者 (CR 1/2)
1 暗幕魔兽 (CR 1/2)
2 穿刺者 (CR 1/2)
挑战等级 13 遭遇 3,600 XP
1 巨鳄 (CR 5)
2 妖精林地窒息者 (CR 3)
4 枯藤怪 (CR 1/2)
]]></description><link>异怪/窒息者/@窒息者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/窒息者/@窒息者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@夺魂魔]]></title><description><![CDATA[作为四处游荡的掠夺者，一小群一小群的夺魂魔 (neogi) 在陆地和海洋上游荡，寻找宝藏和俘虏来填满它们的货舱。对夺魂魔来说，世界由两种基本力量组成：可以被拥有的事物的总和，以及通过贸易、言语或暴力来主张这种所有权的力量。历史 DC 15： 虽然夺魂魔在旅行中从事各种贸易，但它们是唯利是图的生物，在与它们打交道时，至关重要的是不要给它们提供轻易谋杀你并拿走它们想要的东西的机会。
历史 DC 20： 在极少数情况下，夺魂魔会在某个地方定居一段时间，它们的巢穴对任何缺乏天生攀爬能力的生物来说都是无情的，通常以坑洞、裂缝和需要从下方穿过的危险桥梁为特征。
自然 DC 15： 夺魂魔拥有第二套下颚，位于喉咙后部，可以向前弹出以咬住受害者，尽管它们缺乏在抓住目标后迅速释放的精细精度。
自然 DC 20： 夺魂魔的毒液会导致生物肿胀和发胀，直至无法移动。这不是一种狩猎或防御的适应性特征，而是一种繁殖特征，因为当一只夺魂魔达到其有用寿命的终点时，它们会被固定住，以便体内被产满卵，并被下一代从内部吃掉。夺魂魔幼体不顾自身安全地蜂拥向最近的生物，试图涌向并包围它，而它们的同类则在墙壁和天花板上靠近，以便跳到它身上。
如果它们无法轻易够到敌人，它们可能会停下来吃掉同伴的尸体或互相残杀。挑战等级 18 遭遇 7,200 XP
1 夺魂魔远古大师 (CR 9)
2 夺魂魔成年体 (CR 3)
4 夺魂魔幼体集群 (CR 1)
挑战等级 20 遭遇 10,800 XP
4 土巨怪 (CR 5)
2 夺魂魔大师 (CR 4)
2 夺魂魔 (CR 3)
]]></description><link>异怪/夺魂魔/@夺魂魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/@夺魂魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@触须怪]]></title><description><![CDATA[在观察一只孤独的触须怪 (grell) 的过程中，人们很容易得出这样的结论：它的智力也许只比动物高一点点，因为孤立的触须怪很少有超越满足眼前需求的追求。然而，触须怪缺乏野心并不是因为缺乏创造力，而是因为一种深深的、无法逃避的倦怠感，这种倦怠感源于它们对这个位面及其居民的极度厌恶。目前尚不清楚触须怪从何而来，但很明显它们已经失去了返回那里的能力，因为没有任何一只触须怪愿意在这个毫无意义的肮脏之地多待一秒钟。奥秘 DC 20： 尽管没有眼睛，但人们认为触须怪通过电场和心灵感应入侵的结合来感知其他生物的存在。那些在接近触须怪时能保持大脑一片空白的人，往往会被它们漠视。
自然 DC 15： 触须怪触须上的毒刺是可伸缩的，这使得它们在操作精密物体时具有高度的精确性和控制力。
自然 DC 20： 尽管它们的外表像大脑，但作为触须怪外皮的褶皱膜实际上非常坚韧和坚硬，这种褶皱的外观源于厚重、绝缘良好的导管，这些导管在控制其每根触须的神经簇之间传导强大的电荷。触须怪哲人 (Grell Philosopher) 会尽可能长时间地保持隐藏，在跟踪生物时将它们保持在其心灵感应的半径内。一旦被发现，它就会停留在它们射程的边缘，不断回避 (Dodge)，直到敌人拉近距离，此时它会擒抱最近的敌人，同时试图将其拖离其远程盟友，最好是拖到全身掩护之后。毒心者 (Venom Mind) 会在某种可以限制移动方向的咽喉要道处以其“心灵风暴 (Psychic Storm)”开场。然后，它试图擒抱任何靠近它的近战威胁，在用“碾压感应 (Crushing Telepathy)”将它们击倒后，阻止它们站起来。族长 (Patriarch) 会待在高处和远处，在“心灵风暴”和“闪电爆发 (Lightning Burst)”之间交替，让对手主动来找它。只要它的生命值超过一半，并且有生物在其“压迫感应 (Oppressive Telepathy)”的范围内，它通常会避免使用“非物质化 (Dematerialize)”，如果没有近战威胁且盟友在射程内，它会利用压迫感应将那些逃出心灵风暴的生物推回去。
在近战中，族长会尽可能多地擒抱生物，然后在“电击猛击 (Jolting Slam)”和“喙啄 (Beak)”攻击之间交替，同时寻找掩护以躲避任何远程攻击者。挑战等级 16 遭遇 6,400 XP
2 触须怪毒心者 (CR 6)
4 泽地熊人 (CR 2)
挑战等级 21 遭遇 10,200 XP
1 触须怪族长 (CR 12)
2 触须怪哲人 (CR 3)
8 德洛矮人爬行者 (CR 1/4)
]]></description><link>异怪/触须怪/@触须怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/触须怪/@触须怪.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@楚卡怪]]></title><description><![CDATA[寄生性的楚卡怪 (Tsochar) 是一团纠缠在一起、长满倒刺的蠕动触须，似乎没有中心，对外部世界的大部分事物也似乎毫无知觉。在宿主体外，这种生物几乎毫无还手之力，但当然，楚卡怪很少在宿主体外被发现。楚卡怪一生中绝大部分时间都紧紧包裹在宿主的大脑周围，控制着这个仍然保持清醒的“住所”的每一次呼吸和动作。
楚卡怪会寻找拥有权力和影响力的宿主，但对楚卡怪来说，最终的战利品是强大的法师，其魔法可以被转化为九舌蠕虫 (Nine-Tongued Worm) 的意志，或者用来提升楚卡怪对抗其竞争对手的地位。奥秘 DC 20：尽管楚卡怪以窃取魔法而闻名，但它们的奥术师们实践着一种独特的楚卡魔法传统，专注于诡计与欺瞒。
历史 DC 15：据说楚卡怪来自多元宇宙中一个极其遥远的世界，那个世界通过畸形的魔法与我们的世界相连，那些跨越天球的传送门因意外或恶意而从最初的设计中被扭曲了。
历史 DC 20：楚卡怪虽然首先关心的是自己的权力和晋升，但很少相互之间发生直接冲突。然而，当它们真的发生冲突时，它们的战斗可能会持续数小时，双方都不够强大，无法对另一方造成严重伤害，且双方都太固执和恶毒而不愿屈服。
历史 DC 25：楚卡怪来自的世界对大多数生命都充满敌意，那里极度寒冷、黑暗压顶、狂风呼啸，还有理智者无法想象的怪兽在其中徘徊。
医药 DC 10：被遗弃的楚卡怪宿主通常在精神上基本完好，但如果不立即接受医疗救治，会迅速失血过多而死。
医药 DC 15：楚卡怪似乎对高温感到痛苦，这可以从一些楚卡怪宿主的体温似乎比未被寄生的同类略低这一事实中得到证明。
医药 DC 20：偶尔可以通过暴露在极度高温下来将楚卡怪从宿主体内提取出来，尽管这个过程同样有可能对患者致命。
自然 DC 20：楚卡怪似乎不是一个单一的凝聚生物，而实际上是一个由较小的、专门化的生物组成的群落，它们共生并以心灵感应共享一个意识。
宗教 DC 15：楚卡怪对遥远国度 (Far Realm) 的伟大力量保持着极大的敬畏，特别是麦克·图姆·恩加萨 (Mak Thuum Ngatha)，即九舌蠕虫，它代表了摧毁次等真理的无限启示力量。楚卡怪试图伏击一个落单的类人生物，在获得其控制权后，试图对一个更强大、更有影响力或具有魔法的生物做同样的事情，如此无限循环。通常在占据一个新宿主后，楚卡怪会杀死其前任宿主，除非它认为在可预见的未来可能需要搬回去。
在战斗中，楚卡怪优先攻击施法者，并试图尽快制服和入侵他们。
如果它感到处于严重的危险中，它会利用自己的体型和攀爬速度逃跑，到达敌人无法进入的区域。挑战等级 20 遭遇 (8,350 XP)
1 披肉者黑卫 (Fleshclad Blackguard) (CR 8)
2 楚卡寄生体 (Tsochar Parasite) (CR 4)
1 披肉者暴徒打手 (Fleshclad Thug Enforcer) (CR 2)
4 暴徒打手 (Thug Enforcers) (CR 2)
挑战等级 23 遭遇 (18,600 XP)
1 披肉者大法师 (Fleshclad Archmage) (CR 12)
1 楚卡贵族 (Tsochar Noble) (CR 7)
1 盾卫 (Shield Guardian) (CR 7)
4 恐怖铠甲 (Helmed Horrors) (CR 4)
]]></description><link>异怪/楚卡怪/@楚卡怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/楚卡怪/@楚卡怪.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:57:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@食蚁兽]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：尽管视力差、听力弱且没有牙齿，食蚁兽仍是自然界中最贪婪的捕食者之一，它们每天用能达到体长三分之一的带刺粘舌吞食超过 30,000 只蚂蚁或白蚁。体型最大的食蚁兽能对地精和半身人的定居点造成类似的破坏，尽管它们会小心翼翼地从不完全耗尽未来可能的食物来源。
自然 DC 15：食蚁兽拖沓的步态是由于它们巨大的刀刃状爪子，在行进时它们将爪子握成拳头藏在身下以避免磨损。尽管有些笨拙，但这些爪子能够相对轻松地切开白蚁丘和地精地洞的泥墙。
自然 DC 20：当受到惊吓或被激怒时，食蚁兽会采取站立姿势，张开双臂展示它们可怕的爪子。当面对它们认为是威胁的事物时，食蚁兽会摆出它们的威吓姿态 (Threatening Pose) 并发出咆哮，向任何靠近它们的人疯狂挥舞爪子。如果被危险的敌人包围，它们会在第一时间使用笨拙翻滚 (Clumsy Tumble)，并在受伤后的第一时间疾走 (Dash) 逃离。如果面对它们认为是猎物的生物，食蚁兽会试图吞下尽可能多的生物，从最小的开始，并在吞噬了所有小型 (Small) 对手或生命值降至一半以下后逃跑。它们会对进入其触及范围的第一个中型 (Medium) 或更大生物使用危险拥抱 (Perilous Hug)，并且只在为了清理出一条通往更多食物的道路或打算逃跑时才使用刚毛横扫 (Bristled Sweep)。
只要有小型猎物可以追逐，它们就会每回合使用真空弹舌 (Vacuum Tongue Flick) 和吸入 (Suck Up)，尽可能多地击中小型对手。]]></description><link>野兽/食蚁兽/@食蚁兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/食蚁兽/@食蚁兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:52:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[护卫魔像-盾卫]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 7护甲等级 17（天生护甲）
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +3状态免疫 中毒；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂任何语言的命令但不会说
经验值 2,900绑定 (Bound)。护卫魔像被魔法绑定在一个护符上。只要魔像和它的护符在同一个存在位面，护符的佩戴者就可以通过心灵感应呼唤魔像前往它那里，并且魔像知道护符的距离和方向。如果魔像在护符佩戴者 60 尺内，佩戴者受到的任何伤害的一半（向上取整）将转移给魔像。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次拳击攻击。拳击 (Fist)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。然后目标必须进行一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点力场伤害并被推开 10 尺。防护墙 (Protective Wall)。护卫魔像可以折叠成一堵旋转的研磨金属墙，由三个相连的 10 尺 x 10 尺 x 1 尺的片段组成。当墙出现时，在其空间内的生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点挥砍伤害并被推向魔像选择的一侧。护卫魔像在这种形态下不能移动或采取动作，除了作为一个附赠动作恢复其正常形态。防死结界 (Death Ward)。护卫魔像 5 尺内的一个生物获得一定程度的免死保护。在接下来的一分钟内，该生物第一次生命值降至 0 时，它改为降至 1 点生命值。介入 (Interpose)。作为对 5 尺内的一个生物用攻击瞄准护卫魔像护符佩戴者的反应，魔像可以对该掷骰施加劣势。]]></description><link>构装/other/护卫魔像-盾卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/护卫魔像-盾卫.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:42:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兹梅伊（十二头）]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 518 (28d20 + 224)
速度 40 尺，飞行 120 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +19
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰；魅惑，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 29
经验值 62,000硫磺打击 (Sulphureous Strikes)。 被兹梅伊击中的生物会有一撮头发变白。超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 兹梅伊相邻的生物可以消耗其全部的移动力来尝试一次 DC 21 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到兹梅伊身上。当爬在兹梅伊身上时，生物对兹梅伊进行的近战攻击具有优势。多头 (Multiple Heads)。 兹梅伊有十二个头。当它有不止一个头时，兹梅伊在对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定中具有优势。
每当兹梅伊受到来自单一来源 30 点或更多的伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，兹梅伊就会死亡。死亡诅咒 (Death Curse)。 被杀死的兹梅伊的血液会积聚在地面上并拒绝被吸收。如果地面在 10 天内没有被典礼术 (Ceremony) 或其他方式祝福，兹梅伊会在其死亡地点带着一个新的身体和三个额外的头复活。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果兹梅伊在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 兹梅伊发动与其头部数量相等的咬击。如果它在回合开始时擒抱了一个生物，它可以将其中一次咬击替换为吞咽。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：13 (1d10 + 8) 穿刺伤害，且目标被擒抱。当一个头擒抱一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。 兹梅伊对它正在擒抱的一个大型或更小体型的生物进行一次咬击。如果攻击命中，该生物受到咬击的伤害并被吞咽，擒抱结束。当被吞咽时，生物陷入目盲状态并被擒抱在兹梅伊的嗉囊中，它对兹梅伊外部的攻击和其他效果具有全掩护，它的攻击无视兹梅伊的伤害抗性，并且在兹梅伊每个回合开始时受到 14 (4d6) 强酸伤害。每当兹梅伊失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。撕咬 (Worry)。 被至少两个兹梅伊的头擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 188 (16d10 + 100) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。如果生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。火焰吐息 (Fire Breath)（充能 5-6）。 兹梅伊呼出火焰，形成数量等同于其头部数量的直线，每条直线长 300 尺，宽 15 尺。在一条或多条直线内的每个生物必须进行一次 DC 23 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 63 (18d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 260 以下时的反应，兹梅伊立即充能并使用其火焰吐息。兹梅伊可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。咬击 (Bite)。 兹梅伊进行一次咬击。吸气 (Inhale)。 兹梅伊掷骰以充能其吐息武器。泰山压顶 (Mountain Drop)。 巨龙收起翅膀并落到地面。它下方的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则被击倒地并被擒抱（逃脱 DC 21）。如果巨龙移动，此擒抱结束。七尾横扫 (7-Tailed Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 25 (7d4 + 8) 钝击伤害，被击倒地，并被推离巨龙最多 15 尺。]]></description><link>龙类/兹梅伊/兹梅伊（十二头）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/兹梅伊/兹梅伊（十二头）.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兹梅伊（六头）]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 270 (20d12 + 140)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +14
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
经验值 11,500硫磺打击 (Sulphureous Strikes)。 被兹梅伊击中的生物会有一撮头发变白。巨型身躯 (Huge Stature)。 兹梅伊相邻的生物可以消耗其一半的移动力来尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到兹梅伊身上。当爬在兹梅伊身上时，生物对兹梅伊进行的近战攻击具有优势。多头 (Multiple Heads)。 兹梅伊有六个头。当它有不止一个头时，兹梅伊在对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定中具有优势。
每当兹梅伊受到来自单一来源 30 点或更多的伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，兹梅伊就会死亡。死亡诅咒 (Death Curse)。 被杀死的兹梅伊的血液会积聚在地面上并拒绝被吸收。如果地面在 10 天内没有被典礼术 (Ceremony) 或其他方式祝福，兹梅伊会在其死亡地点带着一个新的身体和三个额外的头复活。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果兹梅伊在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 兹梅伊发动与其头部数量相等的咬击。如果它在回合开始时擒抱了一个生物，它可以将其中一次咬击替换为吞咽。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：12 (1d10 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱。当一个头擒抱一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。 兹梅伊对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次咬击。如果攻击命中，该生物受到咬击的伤害并被吞咽，擒抱结束。当被吞咽时，生物陷入目盲状态并被擒抱在兹梅伊的嗉囊中，它对兹梅伊外部的攻击和其他效果具有全掩护，它的攻击无视兹梅伊的伤害抗性，并且在兹梅伊每个回合开始时受到 14 (4d6) 强酸伤害。每当兹梅伊失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。撕咬 (Worry)。 被至少两个兹梅伊的头擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 88 (16d10) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。如果生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。火焰吐息 (Fire Breath)（充能 5-6）。 兹梅伊呼出火焰，形成数量等同于其头部数量的直线，每条直线长 90 尺，宽 10 尺。在一条或多条直线内的每个生物必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 63 (18d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 136 以下时的反应，兹梅伊立即充能并使用其火焰吐息。兹梅伊可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。咬击 (Bite)。 兹梅伊进行一次咬击。泰山压顶 (Mountain Drop)。 巨龙收起翅膀并落到地面。它下方的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则被击倒地并被擒抱（逃脱 DC 21）。如果巨龙移动，此擒抱结束。七尾横扫 (7-Tailed Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 24 (7d4 + 7) 钝击伤害，被击倒地，并被推离巨龙最多 15 尺。]]></description><link>龙类/兹梅伊/兹梅伊（六头）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/兹梅伊/兹梅伊（六头）.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:39:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[兹梅伊（三头）]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 200 (16d12 + 96)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +8
伤害免疫 火焰
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
经验值 3,900硫磺打击 (Sulphureous Strikes)。 被兹梅伊击中的生物会有一撮头发变白。巨型身躯 (Huge Stature)。 兹梅伊相邻的生物可以消耗其一半的移动力来尝试一次 DC 17 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到兹梅伊身上。当爬在兹梅伊身上时，生物对兹梅伊进行的近战攻击具有优势。多头 (Multiple Heads)。 兹梅伊有三个头。当它有不止一个头时，兹梅伊在对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定中具有优势。
每当兹梅伊受到来自单一来源 30 点或更多的伤害时，它的一个头就会死亡。如果它所有的头都死了，兹梅伊就会死亡。死亡诅咒 (Death Curse)。 被杀死的兹梅伊的血液会积聚在地面上并拒绝被吸收。如果地面在 10 天内没有被典礼术 (Ceremony) 或其他方式祝福，兹梅伊会在其死亡地点带着一个新的身体和三个额外的头复活。多重攻击 (Multiattack)。 兹梅伊发动与其头部数量相等的咬击。如果它在回合开始时擒抱了一个生物，它可以将其中一次咬击替换为吞咽。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：10 (1d10 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱。当一个头擒抱一个目标时，该头只能攻击该目标。吞咽 (Swallow)。 兹梅伊对它正在擒抱的一个中型或更小体型的生物进行一次咬击。如果攻击命中，该生物受到咬击的伤害并被吞咽，擒抱结束。当被吞咽时，生物陷入目盲状态并被擒抱在兹梅伊的嗉囊中，它对兹梅伊外部的攻击和其他效果具有全掩护，并且在兹梅伊每个回合开始时受到 14 (4d6) 强酸伤害。每当兹梅伊失去一个头时，一个被吞咽的生物就会被释放。撕咬 (Worry)。 被至少两个兹梅伊的头擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 55 (10d10) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。如果生物被三个或更多的头擒抱，它在进行此豁免时具有劣势。火焰吐息 (Fire Breath)（充能 5-6）。 兹梅伊呼出火焰，形成数量等同于其头部数量的直线，每条直线长 60 尺，宽 5 尺。在一条或多条直线内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 35 (10d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/兹梅伊/兹梅伊（三头）.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/兹梅伊/兹梅伊（三头）.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:39:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[堕落飞龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 15（天生护甲）
生命值 199 (21d10 + 84)
速度 30 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +7
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
经验值 7,200飞掠 (Flyby)。 飞龙在飞出敌人的触及范围时不会引发借机攻击。脆弱翼膜 (Delicate Membrane)。 如果飞龙在一回合内受到 10 点或更多的挥砍或穿刺伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其飞行速度降至 0，直到它完成一次短休或长休。多重攻击 (Multiattack)。 飞龙发动两次攻击：一次撕裂咬击和一次蛰刺。在飞行时，它可以使用其爪击代替其中一次攻击。撕裂咬击 (Rending Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 穿刺伤害。如果目标穿着皮甲或布甲，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲将被摧毁。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒地。死灵毒液蛰刺 (Necrovenom Stinger)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 穿刺伤害。目标必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。以此方式中毒时，生物在其每个回合开始时受到 14 (4d6) 毒素伤害外加 16 (3d10) 黯蚀伤害。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。瘟疫吐息 (Pestilent Breath)（充能 5-6）。 30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则感染化脓坏死 (Festing Necrosis)。急闪 (Jink)。 当飞龙在飞行时被远程攻击命中，它可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>龙类/飞龙/堕落飞龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/飞龙/堕落飞龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:38:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 110 (13d10 + 39)
速度 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
经验值 2,300飞掠 (Flyby)。 飞龙在飞出敌人的触及范围时不会引发借机攻击。脆弱翼膜 (Delicate Membrane)。 如果飞龙在一回合内受到 10 点或更多的挥砍或穿刺伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其飞行速度降至 0，直到它完成一次短休或长休。多重攻击 (Multiattack)。 飞龙发动两次攻击：一次撕裂咬击和一次蛰刺。在飞行时，它可以使用其爪击代替其中一次攻击。撕裂咬击 (Rending Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。如果目标穿着皮甲或布甲，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲将被摧毁。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒地。蛰刺 (Stinger)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。目标必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 24 (7d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。急闪 (Jink)。 当飞龙在飞行时被远程攻击命中，它可以将该攻击的伤害减半。
化脓坏死 (Festering Necrosis)。 被感染的生物获得对黯蚀伤害的易伤。每当被感染的生物在一次死亡豁免中失败时，它改为失败两次死亡豁免。
]]></description><link>龙类/飞龙/飞龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/飞龙/飞龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:38:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骑乘飞龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 11
生命值 45 (6d10 + 12)
速度 20 尺，飞行 60 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
经验值 450飞掠 (Flyby)。 飞龙在飞出敌人的触及范围时不会引发借机攻击。脆弱翼膜 (Delicate Membrane)。 如果飞龙在一回合内受到 10 点或更多的挥砍或穿刺伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其飞行速度降至 0，直到它完成一次短休或长休。利爪刮擦 (Claw Rake)。 在飞行时，飞龙可以以附赠动作使用其爪击进行一次攻击。撕裂咬击 (Rending Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 3) 穿刺伤害。如果目标穿着皮甲或布甲，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲将被摧毁。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被击倒地。蛰刺 (Stinger)（充能 6）。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 14 (4d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。急闪 (Jink)。 当飞龙在飞行时被远程攻击命中，它可以将该攻击的伤害减半。]]></description><link>龙类/飞龙/骑乘飞龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/飞龙/骑乘飞龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:38:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@飞龙]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 飞龙的咬击在撕碎布甲和皮甲方面异常出色，这让许多轻甲冒险者大为懊恼。
自然 DC 10： 据说从出生起就被驯养的飞龙可以被驯化，甚至可以被骑乘，尽管总有因为心情不好或错过一顿饭而导致它发狂的风险。
自然 DC 15： 构成飞龙翅膀的薄薄的、像蝙蝠一样的翼膜很容易撕裂，这导致飞龙与其他飞行捕食者相比，习惯于在相对较低的高度飞行。
自然 DC 20： 堕落飞龙 (Fell wyverns) 是堕影冥界 (Shadowfell) 的特有物种，尽管它们似乎有一种能嗅出通往物质位面及返回的阴影传送门的本领。
求生 DC 15： 飞龙毒液可以被采集，但极其不稳定。如果没有魔法稳定，它在提取后的一周内就会失去大部分效力。飞龙在离地面 10-20 尺的高度飞行，将它们的急闪 (jink) 留给任何可能撕裂它们翅膀的攻击。它们优先将穿着皮甲或布甲的敌人作为目标，并试图杀死一个并将其带走。如果生命值降至一半以下，它们通常会撤退，但如果它们的翅膀受损，它们会战斗到死。堕落飞龙以其瘟疫吐息 (pestilent breath) 开局，然后优先用其死灵毒液蛰刺 (Necrovenom Stinger) 攻击被感染的生物，从中毒的生物身边撤退以专注于其他威胁，或者从远处安全地看着它们死去。]]></description><link>龙类/飞龙/@飞龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/飞龙/@飞龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:38:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯卡拉魔龙]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 某些魔法典籍和古代壁画在其图像中包含了守卫；这些像龙一样的生物可以出现并击倒未经授权的读者。
奥秘 DC 15： 尽管很难获得它们的服务，但斯卡拉魔龙作为守卫非常有用，因为它们天生具有将自己绑定在图像上的魔法能力，此后它们能知道谁看了它，并获得了出现在他们面前的能力。斯卡拉魔龙试图尽快消除近战威胁，首先使用其锁定咬击 (locking bite) 并反复使用其凶蛮猛甩 (Savage Thrash)，直到生物被震慑，然后在撬动利爪 (Prying Claws) 和凶蛮猛甩之间交替，直到生物昏迷。
如果斯卡拉魔龙需要逃跑或将其猎物拖到更偏僻的地方，例如屋顶，它会在起飞前使用其尾部抽击 (tail lash) 将其他敌人推开。
它基本上忽略施法者，相信其魔法抗性 (Magic Resistance) 和法术反转 (Spell Turning) 能劝退他们，但它确实会试图将自己定位在距离他们 10 尺的范围内，以将他们纳入其声音杀手 (Sound Killer) 半径内。大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 136 (16d10 + 48)
速度 15 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 龙类技能 奥秘 +5，隐匿 +8
伤害免疫 火焰，雷鸣
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 通用语，龙语，龙语手语
经验值 2,900声音杀手 (Sound Killer)。 斯卡拉魔龙周围环绕着魔法沉默的灵光，阻止在其 10 尺内发出任何声音。典籍守卫 (Tomeguard)。 斯卡拉魔龙可以将自己绑定为书籍或其他媒介中插图的守卫。每当有生物看到该插图时，斯卡拉魔龙就会意识到该生物的身份，并可以传送到该生物的位置。破甲者 (Armorbreaker)。 斯卡拉魔龙对穿着重甲的生物进行的攻击在掷出 18-20 时造成重击。魔法抗性 (Magic Resistance)。 斯卡拉魔龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击，并且可以将其中每一次替换为使用凶蛮猛甩。锁定咬击 (Locking Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。撬动利爪 (Prying Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。在造成重击时，目标盔甲（如果穿着）的一块碎片被撕下并甩开，使其提供的护甲等级降低 2，直到目标完成一次短休或长休。尾部抽击 (Tail Lash)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。凶蛮猛甩 (Savage Thrash)。 被巨龙擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败 5 或更多的生物将被震慑 (Stunned) 直到巨龙的下个回合结束，并被击倒地。法术反转 (Spell Turning)。 作为当斯卡拉魔龙在对抗仅以它为目标的 7 环或更低环阶法术的豁免检定中成功时的反应，斯卡拉魔龙避免该法术的所有效果，并使该法术反弹，以其施法者为目标。]]></description><link>龙类/other/斯卡拉魔龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/other/斯卡拉魔龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:37:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[万千伪龙]]></title><description><![CDATA[微型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 50 (10d4 + 30)
速度 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +4 (14)
体型 微型
种类 龙类技能 察觉 +3，隐匿 +6
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 心灵感应 100 尺，但只通过图像和概念交流。
经验值 450气味解读 (Scent-Reading)。 伪龙在确定它能闻到的生物的心理状态的感知（洞悉）检定上具有优势。单体集群 (Solo Swarm)。 伪龙的攻击在其空间内每有一个活跃的分身，就会造成额外的 1d4 伤害。如果伪龙即将被攻击命中，它可以使该攻击转而命中它的一个分身。魔法抗性 (Magic Resistance)。 伪龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。潜行咬击 (Slinking Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺伤害。
在进行此攻击之前或之后，伪龙可以移动最多 5 尺，且不会引发借机攻击。昏睡蛰刺 (Drowsy Sting)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。
以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则陷入沉睡，直到其下个回合开始。如果生物受到任何伤害，或者如果一个生物使用一个动作摇醒它，它会提前醒来。无数分身 (Myriad Duplication)。 伪龙在其空间内创造一个自身的半真实分身，该分身随伪龙移动并持续一分钟。
分身有 1 点生命值，不能采取动作。当伪龙有一个或多个活跃的分身时，它可以以附赠动作使用此能力。]]></description><link>龙类/伪龙/万千伪龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/伪龙/万千伪龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:34:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变色伪龙]]></title><description><![CDATA[微型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 10 (3d4 + 3)
速度 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 微型
种类 龙类技能 察觉 +3，隐匿 +4
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 心灵感应 100 尺，但只通过图像和概念交流。
经验值 200气味解读 (Scent-Reading)。 伪龙在确定它能闻到的生物的心理状态的感知（洞悉）检定上具有优势。变色鳞片 (Shifting Scales)。 作为附赠动作，伪龙可以魔法般地使其外观与周围环境相匹配，对距离它 10 尺以外的生物变为隐形，直到它移动或进行攻击。魔法抗性 (Magic Resistance)。 伪龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。潜行咬击 (Slinking Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
在进行此攻击之前或之后，伪龙可以移动最多 5 尺，且不会引发借机攻击。昏睡蛰刺 (Drowsy Sting)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。
以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则陷入沉睡，直到其下个回合开始。如果生物受到任何伤害，或者如果一个生物使用一个动作摇醒它，它会提前醒来。]]></description><link>龙类/伪龙/变色伪龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/伪龙/变色伪龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:34:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵翼伪龙]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 伪龙作为法师的魔宠被广泛珍视，部分原因是它们拥有各种迷人的魔法特性，这可能包括保留施展在它们身上的魔法的能力，改变它们的鳞片以匹配同伴的服装，以及从潜在的刺客身上闻到敌对意图。
奥秘 DC 15： 某些伪龙似乎容易发生自发复制，能够在受到压力时突然召唤出一群自己。也许正因为如此，这些标本似乎对其他生物的陪伴不那么感兴趣。
历史 DC 15： 伪龙以其反复无常和像猫一样的性情而闻名，它们很容易与其他生物建立和打破联系，通常在一次积极的互动后决定陪伴一个生物旅行，如果它们觉得得到的赞扬和喜爱不够，就会突然离开。
自然 DC 15： 伪龙的毒液经常被提取出来用作助眠剂，因为它有引起睡意的倾向。微型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 7 (2d4 + 2)
速度 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 微型
种类 龙类技能 洞悉 +4，隐匿 +4
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 心灵感应 100 尺，但只通过图像和概念交流。
经验值 50气味解读 (Scent-Reading)。 伪龙在确定它能闻到的生物的心理状态的感知（洞悉）检定上具有优势。魔法同调 (Dweomer-Attuned)。 持续时间至少为 1 分钟且仅以伪龙为目标的 3 环或更低环阶的法术，其持续时间改为直到被解除 (Until Dispelled)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 伪龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。潜行咬击 (Slinking Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
在进行此攻击之前或之后，伪龙可以移动最多 5 尺，且不会引发借机攻击。昏睡蛰刺 (Drowsy Sting)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。
以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则陷入沉睡，直到其下个回合开始。如果生物受到任何伤害，或者如果一个生物使用一个动作摇醒它，它会提前醒来。]]></description><link>龙类/伪龙/灵翼伪龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/伪龙/灵翼伪龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:33:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[破天者龙人]]></title><description><![CDATA[大型龙类（龙人），无阵营
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 237 (25d10 + 100)
速度 50 尺，攀爬 30 尺
先攻 +5 (15)
体型 大型
种类 龙类（龙人）伤害抗性 毒素，雷鸣
状态免疫 魅惑，恐慌，麻痹，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 通用语，龙语
经验值 7,200注定荣耀 (Glory-Destined)。 如果龙人因非近战攻击的伤害而生命值降至 0，它将改为降至 1 点生命值。险恶之风 (Treacherous Winds)。 在一个或多个龙人 80 尺内结束其移动的飞行生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则将倒地，如果它对倒地状态免疫，则被向下推 30 尺。多重攻击 (Multiattack)。 龙人发动三次攻击，然后可以使用其喷吐毒液或尾部骨刺（如果可用）。撕翼弓 (Wingripper Bow)。 远程攻击检定：+9，射程 80/320 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且目标的飞行速度（如果有）在接下来的一分钟内降低 10。喷吐毒液 (Spit Venom)。 龙人能看见的 20 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害并陷入中毒状态，直到龙人的下个回合开始。尾部骨刺 (Tail Thagomizer)（充能 5-6）。 龙人选择的 5 尺内它本回合未对其进行攻击的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。撕裂天空 (Crack the Sky)（1/日，5环法术）。 作为生命值降至 119 以下时的反应，龙人魔法般地撕裂天空，召唤下一波震碎骨头的雷鸣声。
龙人 300 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 雷鸣伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。飞行生物在进行此豁免时具有劣势。]]></description><link>龙类/龙人/破天者龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙人/破天者龙人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:32:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[命运狂暴者龙人]]></title><description><![CDATA[大型龙类（龙人），无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 161 (19d10 + 57)
速度 50 尺，攀爬 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类（龙人）伤害抗性 毒素，雷鸣
状态免疫 魅惑，恐慌，麻痹，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 通用语，龙语
经验值 3,900注定荣耀 (Glory-Destined)。 如果龙人因非近战攻击的伤害而生命值降至 0，它将改为降至 1 点生命值。龙人狂暴 (Drakkoth Rage)。 每当龙人用近战攻击对一个生物造成伤害时，它获得 10 点临时生命值。多重攻击 (Multiattack)。 龙人发动两次攻击，然后可以使用其喷吐毒液或尾部骨刺（如果可用）。风暴之吻长矛 (Tempest-Kissed Spear)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 闪电伤害。喷吐毒液 (Spit Venom)。 龙人能看见的 20 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害并陷入中毒状态，直到龙人的下个回合开始。尾部骨刺 (Tail Thagomizer)（充能 5-6）。 龙人选择的 5 尺内它本回合未对其进行攻击的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。反冲锋 (Countercharge)。 作为当一个中型或更小体型的生物在龙人 5 尺内结束其移动时的反应，龙人迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒地并被擒抱（逃脱 DC 15），同时龙人移动进入其空间。狂怒加身 (Clad in Fury)（1/日）。 作为当龙人受到影响多个生物的魔法效果伤害时的反应，龙人阻止该效果对其选择的每个生物造成的一半伤害，并受到等同于所阻止伤害的额外伤害。]]></description><link>龙类/龙人/命运狂暴者龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙人/命运狂暴者龙人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:31:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@龙人]]></title><description><![CDATA[死亡的力量在于无知，它对一个像了解自己一样了解死亡的生物没有任何力量，因为如此熟悉的事物怎么会可怕呢？被称为龙人 (Drakkoths) 的游牧龙族，或者有时因为它们表面上类似于半人马而被称为龙半人马 (Dracotaurs)，沉浸在对它们自己死亡的深刻了解中；由于早已完善了末日预见 (doomseeing) 的占卜艺术，当死亡作为熟悉的朋友与它们相遇时，它们会迎接死亡。
它们寻求这种知识，是为了让自己习惯于真龙——它们古老的敌人——的可怕力量，它们在无尽的灭绝战争中在陆地上游荡，对抗这些敌人。奥秘 DC 15： 龙人练习一种独特的占卜形式，称为末日预见，这使它们能够预测并在一定程度上塑造它们自己的死亡。也许正是因为这种魔法，龙人似乎永远不会倒下，除非它们认为这是一次有价值的打击；来自一个在战场上公然站在它们面前的战士的打击。
历史 DC 10： 龙半人马非常擅长狩猎天空中的巨兽，所以在它们面前保持在地面上是明智的。
宗教 DC 15： 尽管它们有着无情的动力去杀死它们更伟大的同类，但龙人对真龙似乎怀有更多的敬畏而不是敌意，事实上，它们经常似乎是提亚马特 (Tiamat) 的虔诚崇拜者。这导致一些学者推测，也许龙人是龙后创造的，用来测试她子嗣的力量和决心，或者是为了淘汰那些在达到力量顶峰时野心减退的巨龙。命运狂暴者龙人 (Drakkoth fateragers) 通过从树上或高高的岩石上跳入混战来发起战斗，试图降落在尽可能多的敌人中间。它们将所有的攻击集中在一个生物上，以在尾部骨刺 (tail thagomizer) 可用的回合中最大化其影响，通常集中在看起来身体最强壮的生物上。
它们在处理完近战威胁之前基本上会忽略施法者，除非是为了破坏专注。通常，当前生命值最低的命运狂暴者将是使用其狂怒加身 (Clad in Fury) 反应的那个。在对抗飞行敌人时，破天者 (skybreakers) 在掩体中进进出出进行攻击，如果可能的话，总是将它们的结束回合停在某种遮蔽物下。在对抗地面敌人时，它们利用其攀爬速度到达一个中等难以接近的地方，从那里如雨般倾泻攻击。如果在它们的尾部骨刺可用时陷入近战，它们更喜欢攻击一个没有与它们交战的生物，并且在它们使用撕裂天空 (Crack the Sky) 反应之前，它们通常会确保附近有一个命运狂暴者有可用的反应来进行狂怒加身。]]></description><link>龙类/龙人/@龙人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙人/@龙人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:31:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[白卫龙兽]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 30 尺，掘穴 15 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 听得懂龙语但不会说
经验值 450血腥嗅觉 (Blood Scent)。 龙兽可以通过气味精确定位 120 尺内任何生命值未满的生物的位置。魔法奇寒 (Dweomer Chill)。 在龙兽 15 尺内施展法术的生物，法术每环阶受到 4 (1d8) 寒冷伤害。在专注法术的同时在该区域内开始其回合的生物必须进行一次专注检定。多重攻击 (Multiattack)。 龙兽发动两次攻击，一次咬击和一次尾击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害和 4 (1d8) 寒冷伤害。龙兽可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。撕咬 (Worry)。 被龙兽和至少一个龙兽的盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。虚张声势打击 (Bluff Strike)。 作为对一个生物进入龙兽触及范围时的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被迫立即移动离开龙兽 10 尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>龙类/龙兽/白卫龙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙兽/白卫龙兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:30:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[红卫龙兽]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 85 (10d10 + 30)
速度 30 尺，掘穴 15 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 听得懂龙语但不会说
经验值 450血腥嗅觉 (Blood Scent)。 龙兽可以通过气味精确定位 120 尺内任何生命值未满的生物的位置。燃烧之怒 (Burning Rage)。 当龙兽的生命值少于 43 点时，它的攻击造成额外的 3 (1d6) 火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 龙兽发动两次攻击，一次咬击和一次尾击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害和 3 (1d6) 火焰伤害。龙兽可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。喷吐火焰 (Spit Fire)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 火焰伤害并着火。直到有生物采取动作扑灭火焰，该生物在其每个回合开始时受到 5 (1d10) 火焰伤害。虚张声势打击 (Bluff Strike)。 作为对一个生物进入龙兽触及范围时的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被迫立即移动离开龙兽 10 尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>龙类/龙兽/红卫龙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙兽/红卫龙兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:30:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[绿卫龙兽]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 30 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 听得懂龙语但不会说
经验值 450血腥嗅觉 (Blood Scent)。 龙兽可以通过气味精确定位 120 尺内任何生命值未满的生物的位置。冒烟之血 (Fuming Blood)。 每当龙兽受到挥砍或穿刺伤害时，它的血液会与空气反应形成有毒气体。直到其下个回合开始，在龙兽 10 尺内开始其回合的生物受到 3 (1d6) 毒素伤害。多重攻击 (Multiattack)。 龙兽发动两次攻击，一次咬击和一次尾击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。龙兽可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。喷吐毒液 (Spit Venom)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d8) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲状态，直到龙兽的下个回合结束。虚张声势打击 (Bluff Strike)。 作为对一个生物进入龙兽触及范围时的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被迫立即移动离开龙兽 10 尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>龙类/龙兽/绿卫龙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙兽/绿卫龙兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:30:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蓝卫龙兽]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 40 尺，掘穴 20 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 听得懂龙语但不会说
经验值 450血腥嗅觉 (Blood Scent)。 龙兽可以通过气味精确定位 120 尺内任何生命值未满的生物的位置。带电肉体 (Electrified Flesh)。 用近战攻击命中龙兽的生物不能采取反应，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 龙兽发动两次攻击，一次咬击和一次尾击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害和 3 (1d6) 闪电伤害。龙兽可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。撕咬 (Worry)。 被龙兽和至少一个龙兽的盟友同时擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。虚张声势打击 (Bluff Strike)。 作为对一个生物进入龙兽触及范围时的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被迫立即移动离开龙兽 10 尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>龙类/龙兽/蓝卫龙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙兽/蓝卫龙兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:30:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黑卫龙兽]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 30 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 听得懂龙语但不会说
经验值 450血腥嗅觉 (Blood Scent)。 龙兽可以通过气味精确定位 120 尺内任何生命值未满的生物的位置。多重攻击 (Multiattack)。 龙兽发动两次攻击，一次咬击和一次尾击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。龙兽可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。喷吐酸液 (Acid Spit)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败 5 或更多的生物在接下来的一分钟内，如果在阳光下，其攻击检定具有劣势。虚张声势打击 (Bluff Strike)。 作为对一个生物进入龙兽触及范围时的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则被迫立即移动离开龙兽 10 尺（如果它能做到的话）。]]></description><link>龙类/龙兽/黑卫龙兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙兽/黑卫龙兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:30:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙龟]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 341 (22d20 + 110)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类伤害抗性 火焰，在没有优势的情况下进行的攻击
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 水族语，龙语
经验值 18,000财宝感知 (Treasure Sense)。 龙龟可以通过气味精确定位 300 尺内贵重或魔法金属、石头和人造物品的位置。浑水 (Troubled Waters)。 龙龟周围 1 英里内的海域波涛汹涌，充满不可预测的洋流，使在其中航行进行的属性检定难度增加 5。超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 龙龟相邻的生物可以消耗其全部的移动力来尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到龙龟身上。当爬在龙龟身上时，生物对龙龟进行的近战攻击具有优势，而龙龟对该生物进行的攻击具有劣势。势不可挡 (Implacable)。 如果龙龟在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 龙龟发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：26 (3d12 + 7) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：23 (3d10 + 7) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。蒸汽吐息 (Steam Breath)（充能 5-6）。 龙龟在 60 尺锥状区域内呼出滚烫的蒸汽。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 52 (15d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。处于水下并不能提供对这种伤害的抗性。受影响的区域变为重度遮蔽，直到龙龟的下个回合结束。缩头 (Retract Head)。 作为被远程攻击命中时的反应，龙龟获得对该攻击伤害的抗性。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 172 以下时的反应，龙龟立即充能并使用其蒸汽吐息。龙龟可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。潜水 (Dive)。 龙龟移动最多等同于其一半速度的距离。如果它潜入水中，每个爬在它身上的生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则掉落。破坏船体 (Hull Breach)。 龙龟用它的壳摩擦小船或船只的船体。长度为 20 尺或更小的载具会立即倾覆。长度大于 20 尺的载具会遭受船体破裂并开始进水，如果破口未被修复，将在 30 分钟后倾覆。每一次连续的破裂都会使剩余时间减半。破口可以通过一个动作并成功通过一次 DC 18 的木匠工具属性检定来修复。摇晃船只 (Rock Boat)（消耗 2 动作）。 龙龟摇晃 15 尺内的一艘小船或船只。该载具甲板上的每个未固定生物向同一方向被推开 15 尺。如果此移动会将生物弹出载具，它必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，若成功则抓住边缘。悬挂在船只边缘的生物被视为倒地。]]></description><link>龙类/龙龟/龙龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙龟/龙龟.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:28:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年龙龟]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 199 (19d12 + 76)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类伤害抗性 火焰，在没有优势的情况下进行的攻击
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 水族语，龙语
经验值 18,000财宝感知 (Treasure Sense)。 龙龟可以通过气味精确定位 300 尺内贵重或魔法金属、石头和人造物品的位置。巨型身躯 (Huge Stature)。 龙龟相邻的生物可以消耗其一半的移动力来尝试一次 DC 17 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到龙龟身上。当爬在龙龟身上时，生物对龙龟进行的近战攻击具有优势，而龙龟对该生物进行的攻击具有劣势。势不可挡 (Implacable)。 如果龙龟在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 龙龟发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15 (2d8 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。蒸汽吐息 (Steam Breath)（充能 5-6）。 龙龟在 60 尺锥状区域内呼出滚烫的蒸汽。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 18 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 35 (10d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。处于水下并不能提供对这种伤害的抗性。受影响的区域变为重度遮蔽，直到龙龟的下个回合结束。缩头 (Retract Head)。 作为被远程攻击命中时的反应，龙龟获得对该攻击伤害的抗性。浴血躁动 (Bloodied Agitation)。 作为在生命值低于 106 时受到伤害的反应，龙龟掷骰以充能其吐息武器。龙龟可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。潜水 (Dive)。 龙龟移动最多等同于其一半速度的距离。如果它潜入水中，每个爬在它身上的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则掉落。破坏船体 (Hull Breach)。 龙龟用它的壳摩擦小船或船只的船体。长度为 10 尺或更小的载具会立即倾覆。长度大于 10 尺的载具会遭受船体破裂并开始进水，如果破口未被修复，将在 30 分钟后倾覆。每一次连续的破裂都会使剩余时间减半。破口可以通过一个动作并成功通过一次 DC 16 的木匠工具 (Woodworking Tools) 属性检定来修复。摇晃船只 (Rock Boat)（消耗 2 动作）。 龙龟摇晃 10 尺内的一艘小船或船只。该载具甲板上的每个未固定生物向同一方向被推开 15 尺。如果此移动会将生物弹出载具，它必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，若成功则抓住边缘。悬挂在船只边缘的生物被视为倒地。]]></description><link>龙类/龙龟/青年龙龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/龙龟/青年龙龟.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:27:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙鳗]]></title><description><![CDATA[在翻滚的空气和水流中，龙鳗 (Dragon Eel) 毫不费力地滑行，总是在寻找猎物以满足其巨大的胃口。作为它们自身元素混沌中最伟大的捕食者之一，罕见地溜进物质位面海沟的龙鳗发现自己更是鲜有敌手。龙鳗几乎不留活口，人们通常只能通过它留下的沉船轨迹来知晓它的存在。奥秘 DC 15： 虽然它们没有通常意义上的吐息武器，但龙鳗的体内含有长长的器官，可以在短时间内在周围的水域中产生巨大的电流，它们可以通过盘绕身体来增强这些电流。
历史 DC 15： 虽然它们的饮食主要由居住在水之元素位面的巨大甲壳类动物组成，但龙鳗，特别是那些找到通往物质位面之路的龙鳗，似乎对类人生物的血肉有着特殊的偏好。
自然 DC 15： 尽管它们通常体型巨大，但龙鳗可以挤进非常小的裂缝和洞穴中，事实上它们经常在这样狭窄的地方筑巢。有时可以通过它们入口附近积聚的一层半透明粘液，以及它们的鳍摩擦岩石留下的凿痕来识别这样的巢穴。
自然 DC 20： 虽然它们通常更喜欢深水的物理和视觉遮蔽，但龙鳗同样能够飞行，这对于那些过度投入水下突击的人来说，往往是一个令人作呕的惊喜。
一条被困在物质位面的龙鳗对这里猎物的胆小感到厌倦。它提出，如果有人愿意深入探索吸引它来到这里的废墟传送门，并发现是什么魔法把它带到这里以及如何逆转它，它就会饶他们一命。
一条龙鳗向冒险者小队乘坐的船只发起一场前往陆地的比赛挑战，甚至提出让他们先走，尽管每次它追上他们时，都会在他们的船上撞出一个洞。
一把来自久远时代的传奇鱼叉深深地刺入了一条远古龙鳗的血肉中，这条龙鳗将一个通往无底深渊 (Abyss) 的海底传送门作为其狩猎场。必须紧急取回这把长矛，以更新对深海中一个古老恐怖存在的束缚仪式，但杀死这条龙鳗很可能会引发一场全面的恶魔入侵。
龙鳗通常更喜欢使用它们的摇晃船只 (Rock Boat) 能力将几个水手撞入水中，然后吃掉他们并继续前进。然而，如果特别饥饿，它们可能会试图在吃水线以下破坏船只，以便它们能够尽情享用船员。
如果参与船对水的战斗，龙鳗会在攻击之间潜入深水以避免报复。如果在水中受到攻击，它会用其扭动撞击 (wriggling ram) 四处冲刺，用其巨口吞咽 (massive gulp) 吞下看起来较弱的生物，并用其震慑电击 (stunning shock) 和吸食 (suction feeding) 对付看起来较强的生物。
在水中战斗时，龙鳗利用其移动和扭动撞击来分散敌人，并将他们赶离船只。当生命值降至一半时，龙鳗会离开水面飞向天空，在小队被困在水中时盘旋回到船上进行最后一次恶意的攻击，然后从空中逃跑，如果小队发起了有效的远程攻击，它会再次潜入水中。超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 297 (18d20 + 108)
速度 游泳 80 尺，飞行 40 尺
先攻 +4 (14)
体型 超巨型
种类 龙类技能 运动 +12，体操 +9，察觉 +8
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 闪电
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 水族语，龙语
经验值 13,000修长身躯 (Slender Body)。 龙鳗可以穿过任何足以容纳大型生物的空间而无需挤身。体表神经 (Surface Nerves)。 如果龙鳗在一回合内受到 30 点或更多的钝击伤害，它将被震慑 (Stunned) 直到其下个回合开始。超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 龙鳗相邻的生物可以消耗其全部的移动力来尝试一次 DC 20 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到龙鳗身上。当爬在龙鳗身上时，生物对龙鳗进行的近战攻击具有优势。势不可挡 (Implacable)。 如果龙鳗在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 龙鳗发动三次扭动撞击，其中一次可以替换为巨口吞咽或震慑电击。巨口吞咽 (Massive Gulp)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：26 (3d12 + 7) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被吞咽 (swallowed)。
当被吞咽时，目标的攻击无视龙鳗的抗性，并且在龙鳗每个回合开始时受到 21 (6d6) 钝击伤害。如果龙鳗在单回合内受到来自其体内生物 50 点或更多的伤害，龙鳗会反刍出所有被吞咽的生物，这些生物会在最近的未占据空间内倒地。扭动撞击 (Wriggling Ram)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。在进行此攻击之前或之后，龙鳗可以移动最多等同于其四分之一速度的距离。震慑电击 (Stunning Shock)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：27 (6d8) 闪电伤害，且目标必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则将被震慑直到其下个回合开始。广播电流 (Broadcast Current)（充能 5-6，仅限水下）。 龙鳗短暂地使其周围 20 尺半径内的水带电。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 36 (8d8) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败 5 或更多的生物在攻击检定上具有劣势，直到龙鳗的下个回合结束。猛烈甩动 (Thrash)。 作为在一次豁免检定中失败时的反应，龙鳗迫使 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺。浴血电流 (Bloodied Current)（1/日）。 作为生命值降至 149 以下时的反应，龙鳗立即充能并使用其广播电流。龙鳗可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。潜水 (Dive)。 龙鳗移动最多等同于其一半速度的距离。如果它潜入水中，每个爬在它身上的生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则掉落。吸食 (Suction Feeding)。 20 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被向龙鳗拉近最多 20 尺。豁免失败 5 或更多的生物会立即被吞咽。盘绕 (Coil Up)（消耗 2 动作）。 龙鳗掷骰以充能其广播电流，将其下个回合的移动力降至 0。如果龙鳗在其下个回合使用其广播电流，其范围加倍，并且其伤害增加 18 (4d8)。摇晃船只 (Rock Boat)（消耗 2 动作）。 龙鳗摇晃 10 尺内的一艘小船或船只。该载具甲板上的每个未固定生物向同一方向被推开 15 尺。如果此移动会将生物弹出载具，它必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定，若成功则抓住边缘。悬挂在船只边缘的生物被视为倒地 (Prone)。]]></description><link>龙类/other/龙鳗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/other/龙鳗.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨水晶龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 409 (21d20 + 189)
速度 60 尺，掘穴 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 历史 +13，察觉 +18，隐匿 +15，求生 +11
伤害抗性 寒冷，光耀；在没有优势的情况下进行的攻击
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 50,000半透明伪装 (Translucent Camouflage)。 巨龙可以尝试在不被遮蔽的情况下躲藏。巨龙对距离它 30 尺以外的生物进行躲藏的检定具有优势。生命通道灵光 (Lifechannel Aura)。 在巨龙每个回合开始时，其 15 尺内的每个生物获得 15 点临时生命值。当生物拥有任何这些临时生命值时，它从任何治疗中恢复可能的最大生命值。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 光耀伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 23）并被束缚。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+13，触及 20 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一阵纯粹的生命能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 58 (13d8) 光耀伤害并恢复 10 (4d4) 个已消耗的生命骰，豁免成功则受到一半伤害。
然后，如果该生物没有未消耗的生命骰，它会发光，失去其每个未消耗的生命骰，掷出数量等同于以此方式失去的生命骰数量的 d8，并受到等同于结果的额外光耀伤害。内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)。 巨龙在 300 尺长、15 尺宽的直线内吹出一口强大的吐息，在其触及的所有事物中点燃令人致盲的光芒。
巨龙以及该区域内的每个生物和物体在接下来的一分钟内开始在 30 尺半径内发出阳光，并且没有光耀伤害抗性的生物如果用攻击或法术以受影响的生物为目标，必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
风刃 (Wind Scythe)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害，并被向巨龙选择的方向推开最多 10 尺。
安抚 (Pacify)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 21 的智力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，该生物每当造成伤害时就会受到 5 (1d10) 心灵伤害。
心灵入侵 (Psychic Intrusion)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的智力豁免检定，否则在对巨龙进行的攻击上具有劣势。
预测闪烁 (Predictive Flicker)。 作为受其心灵入侵影响的生物开始施展法术时的反应，巨龙变为隐形，直到回合结束。如果巨龙仍然是该法术的有效目标，它在对抗该法术的任何豁免检定中获得优势。如果不是，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 205 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。水晶绽放 (Crystal Bloom)。 以巨龙能看见的 60 尺内一点为中心，15 尺半径内的地面随着闪烁的水晶萌发而变为困难地形。消隐微光 (Fading Glimmer)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多等同于其一半飞行速度的距离。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。如果巨龙受其内在黎明吐息影响，该效果对其结束。]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/太古巨水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/太古巨水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:25:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古水晶龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 222 (12d20 + 96)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 察觉 +15，隐匿 +13，求生 +9
伤害抗性 寒冷，光耀
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 25
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 22,000半透明伪装 (Translucent Camouflage)。 巨龙可以尝试在不被遮蔽的情况下躲藏。巨龙对距离它 30 尺以外的生物进行躲藏的检定具有优势。生命通道灵光 (Lifechannel Aura)。 在巨龙每个回合开始时，其 10 尺内的每个生物获得 10 点临时生命值。当生物拥有任何这些临时生命值时，它从任何治疗中恢复可能的最大生命值。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 光耀伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）并被束缚。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+13，触及 20 尺。命中：16 (2d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一阵纯粹的生命能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 49 (11d8) 光耀伤害并恢复 7 (3d4) 个已消耗的生命骰，豁免成功则受到一半伤害。
然后，如果该生物没有未消耗的生命骰，它会发光，失去其每个未消耗的生命骰，掷出数量等同于以此方式失去的生命骰数量的 d8，并受到等同于结果的额外光耀伤害。内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)。 巨龙在 90 尺长、10 尺宽的直线内吹出一口强大的吐息，在其触及的所有事物中点燃令人致盲的光芒。
巨龙以及该区域内的每个生物和物体在接下来的一分钟内开始在 30 尺半径内发出阳光，并且没有光耀伤害抗性的生物如果用攻击或法术以受影响的生物为目标，必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
风刃 (Wind Scythe)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害，并被向巨龙选择的方向推开最多 10 尺。
安抚 (Pacify)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的智力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，该生物每当造成伤害时就会受到 5 (1d10) 心灵伤害。
心灵入侵 (Psychic Intrusion)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的智力豁免检定，否则在对巨龙进行的攻击上具有劣势。
预测闪烁 (Predictive Flicker)。 作为受其心灵入侵影响的生物开始施展法术时的反应，巨龙变为隐形，直到回合结束。
如果巨龙仍然是该法术的有效目标，它在对抗该法术的任何豁免检定中获得优势。如果不是，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 112 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。水晶绽放 (Crystal Bloom)。 以巨龙能看见的 60 尺内一点为中心，10 尺半径内的地面随着闪烁的水晶萌发而变为困难地形。消隐微光 (Fading Glimmer)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多等同于其一半飞行速度的距离。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。
如果巨龙受其内在黎明吐息影响，该效果对其结束。]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/远古水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/远古水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:25:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年水晶龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 172 (15d12 + 75)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 察觉 +10，隐匿 +9，求生 +6
伤害抗性 寒冷，光耀
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 8,400半透明伪装 (Translucent Camouflage)。 巨龙可以尝试在不被遮蔽的情况下躲藏。巨龙对距离它 30 尺以外的生物进行躲藏的检定具有优势。生命通道灵光 (Lifechannel Aura)。 在巨龙每个回合开始时，其 15 尺内的每个生物获得 10 点临时生命值。当生物拥有任何这些临时生命值时，它从任何治疗中恢复可能的最大生命值。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵纯粹的生命能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 40 (9d8) 光耀伤害并恢复 5 (2d4) 个已消耗的生命骰，豁免成功则受到一半伤害。
然后，如果该生物没有未消耗的生命骰，它会发光，失去其每个未消耗的生命骰，掷出数量等同于以此方式失去的生命骰数量的 d8，并受到等同于结果的额外光耀伤害。内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)。 巨龙在 60 尺长、5 尺宽的直线内吹出一口强大的吐息，在其触及的所有事物中点燃令人致盲的光芒。
巨龙以及该区域内的每个生物和物体在接下来的一分钟内开始在 30 尺半径内发出阳光，并且没有光耀伤害抗性的生物如果用攻击或法术以受影响的生物为目标，必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
风刃 (Wind Scythe)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害，并被向巨龙选择的方向推开最多 10 尺。
安抚 (Pacify)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 16 的智力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，该生物每当造成伤害时就会受到 5 (1d10) 心灵伤害。
心灵入侵 (Psychic Intrusion)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则在对巨龙进行的攻击上具有劣势。
预测闪烁 (Predictive Flicker)。 作为受其心灵入侵影响的生物开始施展法术时的反应，巨龙变为隐形，直到回合结束。
如果巨龙仍然是该法术的有效目标，它在对抗该法术的任何豁免检定中获得优势。如果不是，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 87 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。水晶萌芽 (Crystal Burgeoning)。 以巨龙能看见的 60 尺内一点为中心，10 尺半径内的地面随着闪烁的水晶萌发而变为困难地形。消隐微光 (Fading Glimmer)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多等同于其一半飞行速度的距离。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。
如果巨龙受其内在黎明吐息影响，该效果对其结束。]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/成年水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/成年水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:25:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年水晶龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 95 (10d10 + 40)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类（宝石龙）技能 察觉 +8，隐匿 +7，求生 +5
伤害抗性 寒冷，光耀
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 1,800雪地伪装 (Snowy Camouflage)。 巨龙可以尝试在雪地地形中躲藏而无需处于遮蔽状态。生命通道灵光 (Lifechannel Aura)。 在巨龙每个回合开始时，其 5 尺内的每个生物获得 5 点临时生命值。当生物拥有任何这些临时生命值时，它从任何治疗中恢复可能的最大生命值。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：14 (2d10 + 3) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵纯粹的生命能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 27 (6d8) 光耀伤害并恢复 2 (1d4) 个已消耗的生命骰，豁免成功则受到一半伤害。
然后，如果该生物没有未消耗的生命骰，它会发光，失去其每个未消耗的生命骰，掷出数量等同于以此方式失去的生命骰数量的 d8，并受到等同于结果的额外光耀伤害。内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)。 巨龙在 30 尺长、5 尺宽的直线内吹出一口强大的吐息，在其触及的所有事物中点燃令人致盲的光芒。
巨龙以及该区域内的每个生物和物体在接下来的一分钟内开始在 30 尺半径内发出阳光，并且没有光耀伤害抗性的生物如果用攻击或法术以受影响的生物为目标，必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
风刃 (Wind Scythe)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害，并被向巨龙选择的方向推开最多 10 尺。
安抚 (Pacify)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 14 的智力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，该生物每当造成伤害时就会受到 5 (1d10) 心灵伤害。
心灵入侵 (Psychic Intrusion)（需要专注）。 巨龙能看见的 120 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则在对巨龙进行的攻击上具有劣势。
]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/青年水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/青年水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:24:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@水晶龙]]></title><description><![CDATA[要小心水晶龙，因为它们著名的对访客的喜爱，掩盖了它们对那些踏上旅途之人的命运的深切漠不关心。在宾客权利庇护下的旅行者无需害怕巨龙本身，但通往它们巢穴的蜿蜒小径本身就是一种严峻的考验，在它们看来，散落在那些通往天界山峰的冰冻小径上的尸体，仅仅是证明那些完好无损到达山顶的人的价值的证据。如果可能的话，水晶龙更喜欢在冲突开始前通过隐匿来解决它，首先发出隐秘的心灵感应信息来确定意图，然后躲在远处，跟踪那些试图跋涉到它们巢穴的人，同时用它们的风动能力 (aerokinesis) 将他们推向毁灭。
如果被迫正面交锋，无论是为了保卫巢穴还是其他原因，它们都会尝试在每一轮使用它们的消隐微光 (Fading Glimmer) 来避开危险，只要可用就使用它们的生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)，并在等待其充能时保持隐藏并用灵能攻击。对抗一个能持续发现它们的队伍时，它们会使用内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)，将自己和尽可能多的盟友作为目标，然后靠近进行近战，试图迅速撕裂最危险的近战威胁。
一旦战斗真正打响，它们会尽可能频繁地使用传奇动作中的灵能强化 (Psychic Empowerment)，通常对先攻顺序中下一个敌人使用心灵入侵 (Psychic Intrusion)。奥秘 DC 15： 水晶龙通过它们与光和生命位面的内在联系，通过它们的吐息引导正能量，能够在其触及的所有事物中点燃令人致盲的内在光芒，或者将路径上那些生物的能量储备转化为对抗它们的力量。
奥秘 DC 20： 尽管主要以强大的风动能力者 (aerokinetics) 闻名，但许多水晶龙还能对周围的生物施加低级别的低级心灵感应控制，促使它们变得温顺，或者窃听它们的想法，以便在攻击和法术开始前做出反应。
历史 DC 15： 水晶龙的山顶巢穴在非常靠近山顶之前很少能被看到，但它们仍然会表明自己的存在，因为穿过这些山脉的远足小径上经常装饰着令人敬畏的冰雕建筑，为流浪的旅行者指明道路。
自然 DC 15： 像其他宝石龙一样，水晶龙的年龄以及由此推断出的可能的灵能能力，可以通过它们瞳孔的大小和突出程度来估计，随着年龄的增长，它们的瞳孔会缩小并褪色，最终使它们的眼睛变成无差别的、发光的紫色球体。
宗教 DC 20： 赫罗德尔 (Hrodel)，所有水晶龙中最伟大的一位，也是红宝石龙萨迪奥 (Sardior) 的领主，在某些灵能者教派中备受尊崇，据说她已经探索了心灵感应作为一门学科的终极深度。有传言说，通过萨迪奥与赫罗德尔的联系，她能够窥视物质位面及更远地方的所有思想。水晶龙通常在冰冷山峰的顶端筑巢，通常是它们能找到的最高峰，那里空气稀薄纯净，星光毫无阻碍地闪耀，阳光在苔原上回荡，呈现出令人敬畏和辉煌的景象。通往这些巢穴的地面路径通常被雕刻得可供游客通行，以精美的雕塑和高耸的冰雕纪念性建筑为标志，以及精心制作的俯瞰点，展示着奇妙的远景。水晶龙的财宝通常对其所在地具有很强的针对性，其特点是对附近民族具有重大文化意义的物品，以此吸引游客进行通常充满危险的跋涉前往它们的巢穴。与其他巨龙通常非常极简主义的财宝形成对比的是，水晶龙的财宝相对稀少，每件宝物的放置都非常小心，以考虑观看者的体验及其与其他物体的关系。它们保管的魔法神器通常是那些有助于天体观察和占卜的物品。
当地村庄的村长希望看到他曾祖父（一位著名的屠龙者）的盔甲从水晶龙的巢穴中被找回，它目前就在那里。村长以为他的祖先是在试图刺杀巨龙时被杀的，并害怕巨龙的报复，但事实上，这位英雄是爬上山去死在一个美丽的地方，他被一种缓慢而无情的毒药所伤。
冒险者小队寻求的某种魔法只能在特定的天体交汇期间施展，这种交汇如此狭窄和精确，以至于不能相信凡人的仪器能引导仪式走向成功。然而，水晶龙可能拥有一种更精确地追踪天体运动的方法。
CR 15 遭遇 6,150 XP
1 青年水晶龙 (Young Crystal Dragon) (CR 5)
3 雪人 (Yetis) (CR 3)
1 灯笼神使 (Lantern Archon) (CR 2)
CR 18 遭遇 7,300 XP
1 水晶魔像 (Crystal Golem) (CR 10)
2 雏水晶龙 (Crystal Dragon Wyrmlings) (CR 2)
5 光魔蝠 (Light Mephits) (1/2)
CR 23 遭遇 20,000 XP
1 成年水晶龙 (Adult Crystal Dragon) (CR 12)
2 冰元素侍卫 (Ice Elemental Myrmidon) (CR 7)
2 光元素侍卫 (Light Elemental Myrmidons) (CR 7)
]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/@水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/@水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:24:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏水晶龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 32 (5d8 + 10)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +6，察觉 +5，隐匿 +5，求生 +3
伤害抗性 寒冷，光耀
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 龙语，心灵感应 120 尺
经验值 450岩石伪装 (Rocky Camouflage)。 巨龙可以尝试在岩石地形中躲藏而无需处于遮蔽状态。生命通道灵光 (Lifechannel Aura)。 在巨龙每个回合开始时，其 5 尺内的每个生物获得 5 点临时生命值。当生物拥有任何这些临时生命值时，它从任何治疗中恢复可能的最大生命值。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害外加 2 (1d4) 光耀伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。生命满溢吐息 (Breath of Life Overflowing)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一阵纯粹的生命能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 9 (2d8) 光耀伤害并恢复 2 (1d4) 个已消耗的生命骰，豁免成功则受到一半伤害。
然后，如果该生物没有未消耗的生命骰，它会发光，失去其每个未消耗的生命骰，掷出数量等同于以此方式失去的生命骰数量的 d8，并受到等同于结果的额外光耀伤害。内在黎明吐息 (Breath of Inner Dawn)。 巨龙在 15 尺长、5 尺宽的直线内吹出一口强大的吐息，在其触及的所有事物中点燃令人致盲的光芒。
巨龙以及该区域内的每个生物和物体在接下来的一分钟内开始在 30 尺半径内发出阳光，并且没有光耀伤害抗性的生物如果用攻击或法术以受影响的生物为目标，必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到其下个回合开始。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
旋风 (Whirling Gust)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被令人眼花缭乱的力量旋转。该生物在巨龙下个回合开始前进行的下一次攻击具有劣势。
盛行风 (Prevailing Winds)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物的速度增加或减少 10，直到巨龙的下个回合开始。
]]></description><link>龙类/宝石龙/水晶龙/雏水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/水晶龙/雏水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:24:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +8护甲等级 21（天生护甲）
生命值 652 (34d20 + 306)
速度 60 尺，飞行 120 尺（悬浮），游泳 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 超巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +24，察觉 +22，游说 +15，隐匿 +10
伤害抗性 力场，心灵；在没有优势的情况下进行的攻击
状态免疫 魅惑，恐慌，倒地
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 32
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 105,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。力场破坏者 (Forcebreaker)。 巨龙可以通过消耗 10 尺的移动力来摧毁相邻的魔法力场造物，例如由力场墙 (Wall of Force) 或魔力监牢 (Forcecage) 产生的造物。碾压立场 (Crushing Field)。 巨龙周围 30 尺半径的区域对于力量值低于 21 的生物来说是困难地形。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 18 (4d8) 力场伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 25）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：18 (2d8 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。碎石吐息 (Shattergem Breath)。 巨龙在 300 尺长、15 尺宽的直线内呼出一阵发光的水晶冰雹。该区域变为困难地形，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 42 (12d6) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。奇点吐息 (Singularity Breath)。 巨龙在口中创造一颗闪耀的引力能量珠，然后在 300 尺锥状区域内释放能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 23 的力量豁免检定。
若豁免失败，生物受到 81 (18d8) 力场伤害，并且其速度变为 0，直到巨龙的下个回合开始。若豁免成功，生物受到一半伤害，且其速度不会降低。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
念力投掷 (Psychokinetic Hurl)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被向巨龙选择的方向抛出最多 40 尺，并受到 14 (4d6) 钝击伤害。
盲目心智 (Mind-Blind)。 巨龙对一个它可以与其进行心灵感应交流的生物变为隐形，直到其下个回合开始。
代谢超载 (Metabolic Overdrive)。 巨龙在敏捷和体质豁免检定上获得优势，直到其下个回合开始。
心灵步 (Psychic Step)。 巨龙传送到最多 60 尺外，一个它可以与其进行心灵感应交流的生物 5 尺内的一个未占据空间。
灵能传送反转 (Psychoport Inversion)。 作为当一个生物传送到巨龙能看见的空间或从该空间传送离开时的反应，巨龙迫使其必须成功通过一次 DC 24 的魅力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 力场伤害并立即传送回原处。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 327 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。引力坍缩 (Gravity Collapse)。 巨龙吐息创造的宝石直线 30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的力量豁免检定，否则被沿最直接的路线向其拉近最多 15 尺。引爆宝石 (Detonate Gems)（消耗 2 动作）。 巨龙吐息创造的一条宝石直线在连锁的力场爆炸中引爆。直线 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则受到 55 (10d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/太古巨紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/太古巨紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:22:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +7护甲等级 20（天生护甲）
生命值 444 (24d20 + 192)
速度 40 尺，飞行 80 尺（悬浮），游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 超巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +22，察觉 +18，游说 +13，隐匿 +9
伤害抗性 力场，心灵
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒，倒地
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 50,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。力场破坏者 (Forcebreaker)。 巨龙可以通过消耗 10 尺的移动力来摧毁相邻的魔法力场造物，例如由力场墙 (Wall of Force) 或魔力监牢 (Forcecage) 产生的造物。碾压立场 (Crushing Field)。 巨龙周围 30 尺半径的区域对于力量值低于 19 的生物来说是困难地形。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 力场伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 23）并被束缚。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+15，触及 20 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。碎石吐息 (Shattergem Breath)。 巨龙在 90 尺长、10 尺宽的直线内呼出一阵发光的水晶冰雹。该区域变为困难地形，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。奇点吐息 (Singularity Breath)。 巨龙在口中创造一颗闪耀的引力能量珠，然后在 90 尺锥状区域内释放能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 23 的力量豁免检定。
若豁免失败，生物受到 63 (14d8) 力场伤害，并且其速度变为 0，直到巨龙的下个回合开始。若豁免成功，生物受到一半伤害，且其速度不会降低。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
念力投掷 (Psychokinetic Hurl)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被向巨龙选择的方向抛出最多 30 尺，并受到 10 (3d6) 钝击伤害。
盲目心智 (Mind-Blind)。 巨龙对它能看见的一个生物变为隐形，直到其下个回合开始。
代谢超载 (Metabolic Overdrive)。 巨龙在敏捷和体质豁免检定上获得优势，直到其下个回合开始。
心灵步 (Psychic Step)。 巨龙传送到最多 60 尺外，一个它可以与其进行心灵感应交流的生物 5 尺内的一个未占据空间。
灵能传送反转 (Psychoport Inversion)。 作为当一个生物传送到巨龙能看见的空间或从该空间传送离开时的反应，巨龙迫使其必须成功通过一次 DC 23 的魅力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 力场伤害并立即传送回原处。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 223 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。引力坍缩 (Gravity Collapse)。 巨龙吐息创造的宝石直线 30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则被沿最直接的路线向其拉近最多 15 尺。引爆宝石 (Detonate Gems)（消耗 2 动作）。 巨龙吐息创造的一条宝石直线在连锁的力场爆炸中引爆。直线 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 44 (8d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/远古紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/远古紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:22:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 229 (17d12 + 119)
速度 40 尺，飞行 80 尺（悬浮），游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +15，察觉 +13，游说 +10，隐匿 +7
伤害抗性 力场，心灵
状态免疫 恐慌，倒地
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 15,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。力场破坏者 (Forcebreaker)。 巨龙可以通过消耗 10 尺的移动力来摧毁相邻的魔法力场造物，例如由力场墙 (Wall of Force) 或魔力监牢 (Forcecage) 产生的造物。碾压立场 (Crushing Field)。 巨龙周围 30 尺半径的区域对于力量值低于 17 的生物来说是困难地形。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 力场伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：11 (1d8 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。碎石吐息 (Shattergem Breath)。 巨龙在 60 尺长、5 尺宽的直线内呼出一阵发光的水晶冰雹。该区域变为困难地形，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。奇点吐息 (Singularity Breath)。 巨龙在口中创造一颗闪耀的引力能量珠，然后在 60 尺锥状区域内释放能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的力量豁免检定。
若豁免失败，生物受到 45 (10d8) 力场伤害，并且其速度变为 0，直到巨龙的下个回合开始。若豁免成功，生物受到一半伤害，且其速度不会降低。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
念力投掷 (Psychokinetic Hurl)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被向巨龙选择的方向抛出最多 20 尺，并受到 7 (2d6) 钝击伤害。
盲目心智 (Mind-Blind)。 巨龙对它能看见的一个生物变为隐形，直到其下个回合开始。
心灵步 (Psychic Step)。 巨龙传送到最多 60 尺外，一个它可以与其进行心灵感应交流的生物 5 尺内的一个未占据空间。
灵能传送反转 (Psychoport Inversion)。 作为当一个生物传送到巨龙能看见的空间或从该空间传送离开时的反应，巨龙迫使其必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 力场伤害并立即传送回原处。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 115 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙使用其灵能强化。引力坍缩 (Gravity Collapse)。 巨龙吐息创造的宝石直线 30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被沿最直接的路线向其拉近最多 15 尺。引爆宝石 (Detonate Gems)（消耗 2 动作）。 巨龙吐息创造的一条宝石直线在连锁的力场爆炸中引爆。直线 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 33 (6d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/成年紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/成年紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:22:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 168 (16d10 + 80)
速度 40 尺，飞行 80 尺（悬浮），游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +12，察觉 +10，游说 +8，隐匿 +5
伤害抗性 力场，心灵
状态免疫 恐慌，倒地
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语，心灵感应 120 尺
经验值 5,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。碾压立场 (Crushing Field)。 巨龙周围 15 尺半径的区域对于力量值低于 15 的生物来说是困难地形。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 力场伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。碎石吐息 (Shattergem Breath)。 巨龙在 30 尺长、5 尺宽的直线内呼出一阵发光的水晶冰雹。该区域变为困难地形，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
在巨龙的下个回合结束时，宝石引爆。直线 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 33 (6d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。奇点吐息 (Singularity Breath)。 巨龙在口中创造一颗闪耀的引力能量珠，然后在 30 尺锥状区域内释放能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的力量豁免检定。
若豁免失败，生物受到 36 (8d8) 力场伤害，并且其速度变为 0，直到巨龙的下个回合开始。若豁免成功，生物受到一半伤害，且其速度不会降低。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
念力投掷 (Psychokinetic Hurl)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被向巨龙选择的方向抛出最多 20 尺，并受到 7 (2d6) 钝击伤害。
盲目心智 (Mind-Blind)。 巨龙对它能看见的一个生物变为隐形，直到其下个回合开始。
心灵步 (Psychic Step)。 巨龙传送到最多 60 尺外，一个它可以与其进行心灵感应交流的生物 5 尺内的一个未占据空间。
灵能传送反转 (Psychoport Inversion)。 作为当一个生物传送到巨龙能看见的空间或从该空间传送离开时的反应，巨龙迫使其必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 力场伤害并立即传送回原处。]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/青年紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/青年紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:21:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类（宝石龙），无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 75 (10d8 + 30)
速度 30 尺，飞行 60 尺（悬浮），游泳 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类（宝石龙）技能 奥秘 +7，察觉 +5，游说 +5，隐匿 +2
伤害抗性 力场，心灵
状态免疫 恐慌，倒地
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 龙语，心灵感应 120 尺
经验值 1,100水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。碾压立场 (Crushing Field)。 巨龙周围 15 尺半径的区域对于力量值低于 13 的生物来说是困难地形。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 力场伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。碎石吐息 (Shattergem Breath)。 巨龙在 15 尺长、5 尺宽的直线内呼出一阵发光的水晶冰雹。该区域变为困难地形，并且该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
在巨龙的下个回合结束时，宝石引爆。直线 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 16 (3d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。奇点吐息 (Singularity Breath)。 巨龙在口中创造一颗闪耀的引力能量珠，然后在 15 尺锥状区域内释放能量。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的力量豁免检定。
若豁免失败，生物受到 22 (5d8) 力场伤害，并且其速度变为 0，直到巨龙的下个回合开始。若豁免成功，生物受到一半伤害，且其速度不会降低。灵能强化 (Psionic Empowerment)。 巨龙产生以下效果之一：
念力绊倒 (Telekinetic Trip)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒地。
盲目心智 (Mind-Blind)。 巨龙对它能看见的一个生物变为隐形，直到其下个回合开始。
]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/雏紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/雏紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:21:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@紫水晶龙]]></title><description><![CDATA[作为诞生于大地的星辰，紫水晶龙在它们的举止和神态中承载着宇宙的威严与浩瀚，正如它们将保护宇宙免受疯狂和毁灭力量的侵蚀视为一项神圣的契约。世界是属于它们去守护的，因为正如世界屈从于它们的意志一样，这种忠诚也必须得到应有的回报。
居住在它们世界中的守序和混乱生物，尽管偶尔能提供一些娱乐和见解，但对于唯一具有重要意义的冲突——即连贯与不连贯之间、存在与非存在之间的冲突——来说，仅仅是表面文章。奥秘 DC 15： 紫水晶龙是心灵传动的大师，能够仅凭意志力就对引力施加巨大的力量，尽管那些开始奥术研究的紫水晶龙经常追求魔法手段来进一步增强这种掌控力。
奥秘 DC 20： 由紫水晶龙的吐息武器创造的浓缩引力宝石通常在创造后不久就会爆炸，尽管更成熟的巨龙可以对引爆的时刻施加精细的控制。
历史 DC 10： 尽管紫水晶龙对守序和混乱力量之间的冲突表现出强烈的漠不关心，但它们经常扮演着抵御异怪入侵和遥远国度 (Far Realm) 恶毒影响的堡垒角色。
历史 DC 15： 虽然紫水晶龙通常居住在土之元素位面深处的宝石空洞中，但当它们在物质位面长时间停留时，它们倾向于选择高山湖泊，随着时间的推移，由于巨龙心灵灵能的反复注入，这些湖泊会产生异常的引力现象。
自然 DC 15： 像其他宝石龙一样，紫水晶龙的年龄以及由此推断出的可能的灵能能力，可以通过它们瞳孔的大小和突出程度来估计，随着年龄的增长，它们的瞳孔会缩小并褪色，最终使它们的眼睛变成无差别的、发光的紫色球体。
宗教 DC 20： 尽管紫水晶龙本身并不按照传统方式进行崇拜，但太古巨龙阿莱西利索斯 (Aleithilithos) 作为红宝石龙萨迪奥 (Sardior) 的领主，在它们的同类中享有特殊的受人尊敬的地位，并且在国度的下层民众中可以找到为了纪念他而建的寺庙。在成年之后，紫水晶龙更喜欢在可能的情况下远离近战范围，使用它们的盲目心智 (Mind Blind) 对一个生物的攻击检定获得优势，然后在它们的吐息武器正在充能的回合中，在不引发借机攻击的情况下移开。然而，一旦它们达到远古阶段，它们就会表现出更大的在近战中肉搏的倾向，使用它们的念力投掷 (Psychokinetic Hurl) 来选择哪些对手可以靠近它们。
它们通常以碎石吐息 (Shattergem Breath) 开局，然后结合擒抱和灵能将生物聚集在宝石周围，在它们引爆之前，使用它们的奇点吐息 (Singularity Breath) 要么逃离不利的交战，要么在它们将更多敌人聚集在碎石周围时锁定生物。
紫水晶太古巨龙通常在它们的回合使用代谢超载 (Metabolic Overdrive)，并且如果它们能通过引力坍缩 (Gravity Collapse) 或念力投掷将多个敌人聚集在一起，它们通常会放弃咬击，转而使用爪击-爪击-尾击的多重攻击。大多数紫水晶龙在土之元素位面深处雕刻在水晶矿脉中的空洞里筑巢，尽管已知有一些紫水晶龙会在高山湖泊和泉水旁或下方安家，通常会塑造它们巢穴的元素来模仿那些宝石洞穴的特征。
紫水晶龙的巢穴通常具有不一致的引力，即使是穿越它们水上的巢穴，也经常被描述为类似于游泳，并且它们巢穴的封闭隧道内的引力经常围绕隧道的边缘螺旋上升，或者在穿过门槛时意外翻转。紫水晶龙的财宝中突出展示了关于宇宙本质和魔法的论文，以及用于观察它们的魔法和世俗工具，还有那些研究可能提供或已经提供了一些星界见解的物体和神器，例如陨落的星辰或用于捕捉和凝聚星光的设备。
它们还珍视来自遥远世界的物体，包括跨位面和跨天体的，以及探究多元宇宙运作原理的自然哲学和形而上学的深奥书籍。
为了锻造一把弑神武器，国度中最伟大的铁匠给冒险者小队下达了一项任务：通过攀登超越天空的巨大天界山脉，获取一颗未陨落的星辰。经过漫长而艰苦的旅程，小队发现山峰由一条巨大的紫水晶龙守卫，它要求他们向黑夜归还与他们想要获取的星辰等价的东西。
一场斯皮拉克斯 (spirrax) 瘟疫正在国度中蔓延，它们在收获元素以恢复其母星时将土地碾成粉末。小队必须寻找一条熟悉外层位面的紫水晶龙，从源头上阻止这场入侵，既要协助传送到魔网自然触及范围之外的地方，又要保护他们的心智免受那个地方原始而沸腾的疯狂的侵蚀。
星辰的奇异运动表明，局部时间已经被某种重复的循环拉伸到了安全限度之外，一条紫水晶龙化作人形，请求魔法调查员协助发现并消除这种异常现象，并在灵能上保护他们的记忆免受循环的侵蚀。
]]></description><link>龙类/宝石龙/紫水晶龙/@紫水晶龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/宝石龙/紫水晶龙/@紫水晶龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:21:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨幽影龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 23（天生护甲）
生命值 738 (36d20 + 360)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +19，隐匿 +17
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 黯蚀，毒素；由巨龙以前的种类决定的另一种类型；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语
经验值 120,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。幽影形态 (Shadow Form)。 幽影龙的特质会根据光照条件而改变。
在黑暗中，巨龙将所有生物视为未着甲（未着甲生物的护甲等级通常为 10 加上其敏捷调整值）。
在微光光照或黑暗中，它可以以附赠动作在没有遮蔽的情况下进行躲藏，将自己潜入阴影池中。
在明亮光照下，对巨龙进行的攻击具有优势。
多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动两次攻击：一次咬击和一次尾击。如果巨龙处于明亮光照下，它可以将尾击替换为两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+18，触及 20 尺。命中：17 (2d6 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。幽影吐息 (Shadow Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出扭曲的幽影。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 26 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 105 (30d6) 黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。拥有影子的生物若因此伤害生命值降至 0，将坠入其影子中，而它的影子会爬入物质位面取代它，并具有以下属性：
该生物的影子拥有与该生物相同的资料和能力，并且拥有 1 点生命值。它在巨龙的先攻轮行动，并受巨龙控制。
该生物保持清醒，但只能以其影子为目标施展法术和能力。
生物可以通过一次成功的 DC 18 力量（运动）检定将影子摔回幽影界。如果成功，该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子受到任何治疗，影子将被放逐回幽影界。该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子死亡，该生物将永远迷失在幽影界中。
熄灭 (Snuff)（1/日）。 作为生命值降至 369 以下时的反应，巨龙熄灭 300 尺内的所有光源。幽影滑行 (Shadow Glide)（仅限微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型时的反应，幽魂（巨龙）可以传送最多 60 尺并变为隐形，直到其下个回合结束，或者直到它发动一次攻击。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。攫取 (Snatch)。 巨龙对一个它对其处于隐藏状态的生物进行一次爪击。如果攻击命中，目标被擒抱、震慑，并对其盟友处于隐藏状态，直到其下个回合开始。此攻击不会自动暴露巨龙的位置。幽影系绳 (Shadow Tether)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 22 的魅力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，巨龙下一次受到伤害时，它只受到一半的伤害，而目标受到同等数量的伤害。唤醒幽影 (Waken Shadows)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则将被擒抱并被束缚（逃脱 DC 22），因为它的影子会猛扑过来抓住它。如果该生物处于明亮光照下，则会被释放。]]></description><link>龙类/幽影龙/太古巨幽影龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/幽影龙/太古巨幽影龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:17:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古幽影龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 22（天生护甲）
生命值 546 (28d20 + 252)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +16，隐匿 +7
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 黯蚀，毒素；由巨龙以前的种类决定的另一种类型
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 通用语，龙语
经验值 62,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。幽影形态 (Shadow Form)。 幽影龙的特质会根据光照条件而改变。
在黑暗中，巨龙将所有生物视为未着甲（未着甲生物的护甲等级通常为 10 加上其敏捷调整值）。
在微光光照或黑暗中，它可以以附赠动作在没有遮蔽的情况下进行躲藏，将自己潜入阴影池中。
在明亮光照下，对巨龙进行的攻击具有优势。
多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：17 (2d6 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。幽影吐息 (Shadow Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出扭曲的幽影。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 91 (26d6) 黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。拥有影子的生物若因此伤害生命值降至 0，将坠入其影子中，而它的影子会爬入物质位面取代它，并具有以下属性：
该生物的影子拥有与该生物相同的资料和能力，并且拥有 1 点生命值。它在巨龙的先攻轮行动，并受巨龙控制。
该生物保持清醒，但只能以其影子为目标施展法术和能力。
生物可以通过一次成功的 DC 17 力量（运动）检定将影子摔回幽影界。如果成功，该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子受到任何治疗，影子将被放逐回幽影界。该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子死亡，该生物将永远迷失在幽影界中。
熄灭 (Snuff)（1/日）。 作为生命值降至 273 以下时的反应，巨龙熄灭 90 尺内的所有光源。幽影滑行 (Shadow Glide)（仅限微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型时的反应，幽魂（巨龙）可以传送最多 60 尺并变为隐形，直到其下个回合结束，或者直到它发动一次攻击。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。攫取 (Snatch)。 巨龙对一个它对其处于隐藏状态的生物进行一次爪击。如果攻击命中，目标被擒抱、震慑，并对其盟友处于隐藏状态，直到其下个回合开始。此攻击不会自动暴露巨龙的位置。幽影系绳 (Shadow Tether)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，巨龙下一次受到伤害时，它只受到一半的伤害，而目标受到同等数量的伤害。唤醒幽影 (Waken Shadows)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则将被擒抱并被束缚（逃脱 DC 22），因为它的影子会猛扑过来抓住它。如果该生物处于明亮光照下，则会被释放。]]></description><link>龙类/幽影龙/远古幽影龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/幽影龙/远古幽影龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:17:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年幽影龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 256 (19d12 + 133)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +13，隐匿 +6
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 黯蚀，毒素；由巨龙以前的种类决定的另一种类型
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语
经验值 18,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。幽影形态 (Shadow Form)。 幽影龙的特质会根据光照条件而改变。
在黑暗中，巨龙将所有生物视为未着甲（未着甲生物的护甲等级通常为 10 加上其敏捷调整值）。
在微光光照或黑暗中，它可以以附赠动作在没有遮蔽的情况下进行躲藏，将自己潜入阴影池中。
在明亮光照下，对巨龙进行的攻击具有优势。
多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 5 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。幽影吐息 (Shadow Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出扭曲的幽影。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 63 (18d6) 黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。拥有影子的生物若因此伤害生命值降至 0，将坠入其影子中，而它的影子会爬入物质位面取代它，并具有以下属性：
该生物的影子拥有与该生物相同的资料和能力，并且拥有 1 点生命值。它在巨龙的先攻轮行动，并受巨龙控制。
该生物保持清醒，但只能以其影子为目标施展法术和能力。
生物可以通过一次成功的 DC 16 力量（运动）检定将影子摔回幽影界。如果成功，该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子受到任何治疗，影子将被放逐回幽影界。该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子死亡，该生物将永远迷失在幽影界中。
熄灭 (Snuff)（1/日）。 作为生命值降至 128 以下时的反应，巨龙熄灭 60 尺内的所有光源。幽影滑行 (Shadow Glide)（仅限微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型时的反应，幽魂（巨龙）可以传送最多 60 尺并变为隐形，直到其下个回合结束，或者直到它发动一次攻击。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。攫取 (Snatch)。 巨龙对一个它对其处于隐藏状态的生物进行一次爪击。如果攻击命中，目标被擒抱、震慑，并对其盟友处于隐藏状态，直到其下个回合开始。此攻击不会自动暴露巨龙的位置。幽影系绳 (Shadow Tether)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的魅力豁免检定。若豁免失败，在接下来的一分钟内，巨龙下一次受到伤害时，它只受到一半的伤害，而目标受到同等数量的伤害。唤醒幽影 (Waken Shadows)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则将被擒抱并被束缚（逃脱 DC 19），因为它的影子会猛扑过来抓住它。如果该生物处于明亮光照下，则会被释放。]]></description><link>龙类/幽影龙/成年幽影龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/幽影龙/成年幽影龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:17:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年幽影龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 178 (17d10 + 85)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +8，隐匿 +4
伤害免疫 黯蚀，毒素；由巨龙以前的种类决定的另一种类型
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，龙语
经验值 5,900幽影形态 (Shadow Form)。 幽影龙的特质会根据光照条件而改变。
在黑暗中，巨龙将所有生物视为未着甲（未着甲生物的护甲等级通常为 10 加上其敏捷调整值）。
在微光光照或黑暗中，它可以以附赠动作在没有遮蔽的情况下进行躲藏，将自己潜入阴影池中。
在明亮光照下，对巨龙进行的攻击具有优势。
多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。幽影吐息 (Shadow Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出扭曲的幽影。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 49 (14d6) 黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。拥有影子的生物若因此伤害生命值降至 0，将坠入其影子中，而它的影子会爬入物质位面取代它，并具有以下属性：
该生物的影子拥有与该生物相同的资料和能力，并且拥有 1 点生命值。它在巨龙的先攻轮行动，并受巨龙控制。
该生物保持清醒，但只能以其影子为目标施展法术和能力。
生物可以通过一次成功的 DC 14 力量（运动）检定将影子摔回幽影界。如果成功，该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子受到任何治疗，影子将被放逐回幽影界。该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子死亡，该生物将永远迷失在幽影界中。
幽影滑行 (Shadow Glide)（仅限微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型时的反应，巨龙可以传送最多 60 尺并变为隐形，直到其下个回合开始。]]></description><link>龙类/幽影龙/青年幽影龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/幽影龙/青年幽影龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:17:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏幽影龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 75 (10d8 + 30)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 黯蚀，毒素；由巨龙以前的种类决定的另一种类型
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 1,100幽影形态 (Shadow Form)。 幽影龙的特质会根据光照条件而改变。
在黑暗中，巨龙将所有生物视为未着甲（未着甲生物的护甲等级通常为 10 加上其敏捷调整值）。
在微光光照或黑暗中，它可以以附赠动作在没有遮蔽的情况下进行躲藏，将自己潜入阴影池中。
在明亮光照下，对巨龙进行的攻击具有优势。
咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。幽影吐息 (Shadow Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出扭曲的幽影。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 24 (7d6) 黯蚀伤害，豁免成功则伤害减半。拥有影子的生物若因此伤害生命值降至 0，将坠入其影子中，而它的影子会爬入物质位面取代它，并具有以下属性：
该生物的影子拥有与该生物相同的资料和能力，并且拥有 1 点生命值。它在巨龙的先攻轮行动，并受巨龙控制。
该生物保持清醒，但只能以其影子为目标施展法术和能力。
生物可以通过一次成功的 DC 12 力量（运动）检定将影子摔回幽影界。如果成功，该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子受到任何治疗，影子将被放逐回幽影界。该生物将以 1 点生命值返回物质位面。
如果该生物的影子死亡，该生物将永远迷失在幽影界中。
幽影滑行 (Shadow Glide)（仅限微光光照）。 作为受到其具有抗性的伤害类型时的反应，巨龙可以传送最多 20 尺并变为隐形，直到其下个回合开始。]]></description><link>龙类/幽影龙/雏幽影龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/幽影龙/雏幽影龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:16:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨移位龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 20（天生护甲）
生命值 592 (32d20 + 256)
速度 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +2 (12)
体型 超巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +23，洞悉 +11，察觉 +19，游说 +15，隐匿 +10
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语，木族语
经验值 90,000幻影穿行 (Illusory Passage)。 巨龙可以穿过天然和魔法的植物，就好像它们是幻象一样。善变戏谑 (Capricious Jest)。 在巨龙 15 尺内开始其回合且试图移动的生物，必须首先进行一次 DC 21 的智力豁免检定。若豁免失败，巨龙将控制其本回合的移动。移位 (Displacement)。 巨龙拥有一个不完美地模仿其动作的幻影分身，使得对它进行的攻击检定具有劣势。如果它被攻击命中，此特质将被破坏，直到其下个回合结束，并且在巨龙下个回合之前对巨龙进行的下一次攻击具有优势。超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 巨龙相邻的生物可以消耗其全部的移动力来尝试一次 DC 21 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到巨龙身上。当爬在巨龙身上时，生物不受其移位特质的影响。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：25 (3d10 + 9) 穿刺伤害。触须 (Tendril)。 近战攻击检定：+17，触及 25 尺。命中：19 (3d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱并被束缚（逃脱 DC 21），并被向巨龙拉近最多 20 尺。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 300 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。失真吐息 (Derealization Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一片闪烁着存在危机的极光。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的感知豁免检定，若豁免失败则受到 98 (28d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物会确信自己是一个幻象。受影响的生物无法专注于法术，如果正在专注则失去专注，并且在其每个回合结束时进行一次 DC 24 的智力豁免检定，若成功则结束该效果。以自身为目标进行攻击或施展法术的生物会立即结束此效果。人格解体吐息 (Depersonalization Breath)（充能 5-6）。 300 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的魅力豁免检定。若豁免失败，控制该生物的玩家将与另一名玩家交换对该生物的控制权，直到巨龙的下个回合结束。在受影响生物的回合开始时，启动一个计时器。玩家每花费 6 秒钟来结算其回合，该生物就会受到 1d6 心灵伤害。神出鬼没 (Out of Nowhere)。 作为在其移位特质激活时被近战攻击未命中时的反应，巨龙进行一次触须攻击。如果命中，它可以立即使用其投掷能力作为此反应的一部分，并且其移位特质将失效，直到其下个回合结束。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 297 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其失真吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。溜走 (Slink)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。投掷 (Hurl)。 巨龙将其擒抱的一个生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则除了坠落造成的任何伤害外，还受到 10 (3d6) 钝击伤害。迷失蹒跚 (Disorienting Lurch)（消耗 3 动作）。 巨龙迫使 60 尺内任意数量的生物成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则被传送到巨龙选择的方向 30 尺处。然后，如果巨龙至少处于半掩蔽状态，它可以重新激活其移位特质（如果当前处于未激活状态）。]]></description><link>龙类/移位龙/太古巨移位龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/移位龙/太古巨移位龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:13:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古移位龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 19（天生护甲）
生命值 505 (30d12 + 210)
速度 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +21，洞悉 +10，察觉 +17，游说 +14，隐匿 +9
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语，木族语
经验值 41,000幻影穿行 (Illusory Passage)。 巨龙可以穿过天然和魔法的植物，就好像它们是幻象一样。善变戏谑 (Capricious Jest)。 在巨龙 10 尺内开始其回合且试图移动的生物，必须首先进行一次 DC 19 的智力豁免检定。若豁免失败，巨龙将控制其本回合的移动。移位 (Displacement)。 巨龙拥有一个不完美地模仿其动作的幻影分身，使得对它进行的攻击检定具有劣势。如果它被攻击命中，此特质将被破坏，直到其下个回合结束。超巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 巨龙相邻的生物可以消耗其全部的移动力来尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到巨龙身上。当爬在巨龙身上时，生物不受其移位特质的影响。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击，并使用其骇人威仪。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害。触须 (Tendril)。 近战攻击检定：+14，触及 20 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）并被向巨龙拉近最多 15 尺。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：15 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。失真吐息 (Derealization Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 120 尺锥状区域内呼出一片闪烁着存在危机的极光。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定，若豁免失败则受到 77 (22d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物会确信自己是一个幻象。受影响的生物无法专注于法术，如果正在专注则失去专注，并且在其每个回合结束时进行一次 DC 22 的智力豁免检定，若成功则结束该效果。以自身为目标进行攻击或施展法术的生物会立即结束此效果。人格解体吐息 (Depersonalization Breath)（1/日）。 120 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的魅力豁免检定。若豁免失败，控制该生物的玩家将与另一名玩家交换对该生物的控制权，直到巨龙的下个回合结束。在受影响生物的回合开始时，启动一个计时器。玩家每花费 6 秒钟来结算其回合，该生物就会受到 1d6 心灵伤害。迷失蹒跚 (Disorienting Lurch)。 作为在一次豁免检定中成功时的反应，巨龙可以迫使 60 尺内任意数量的生物成功通过一次 DC 22 的魅力豁免检定，否则被传送到巨龙选择的方向 30 尺处。然后，如果巨龙至少处于半掩蔽状态，它可以尝试躲藏作为此反应的一部分。神出鬼没 (Out of Nowhere)。 作为在其移位特质激活时被近战攻击未命中时的反应，巨龙进行一次触须攻击。如果命中，它可以立即使用其投掷能力作为此反应的一部分，并且其移位特质将失效，直到其下个回合结束。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 253 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其失真吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。溜走 (Slink)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。投掷 (Hurl)。 巨龙将其擒抱的一个生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则除了坠落造成的任何伤害外，还受到 10 (3d6) 钝击伤害。猛砸 (Slam)（消耗 2 动作）。 巨龙将一个被擒抱的生物举起并猛砸向地面，释放擒抱。该生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 钝击伤害并且在其下个回合无法站立，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/移位龙/远古移位龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/移位龙/远古移位龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:13:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年移位龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 18（天生护甲）
生命值 299 (26d12 + 130)
速度 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +3 (13)
体型 巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +12，洞悉 +7，察觉 +13，游说 +12，隐匿 +9
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语，木族语
经验值 18,000幻影穿行 (Illusory Passage)。 巨龙可以穿过天然和魔法的植物，就好像它们是幻象一样。善变戏谑 (Capricious Jest)。 在巨龙 10 尺内开始其回合且试图移动的生物，必须首先进行一次 DC 16 的智力豁免检定。若豁免失败，巨龙将控制其本回合的移动。移位 (Displacement)。 巨龙拥有一个不完美地模仿其动作的幻影分身，使得对它进行的攻击检定具有劣势。如果它被攻击命中，此特质将被破坏，直到其下个回合结束。庞大身躯 (Huge Stature)。 巨龙相邻的生物可以消耗其一半的移动力来尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。若成功，该生物爬到巨龙身上。当爬在巨龙身上时，生物不受其移位特质的影响。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。触须 (Tendril)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）并被向巨龙拉近最多 10 尺。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。失真吐息 (Derealization Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一片闪烁着存在危机的极光。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定，若豁免失败则受到 56 (16d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物会确信自己是一个幻象。受影响的生物无法专注于法术，如果正在专注则失去专注，并且在其每个回合结束时进行一次 DC 19 的智力豁免检定，若成功则结束该效果。以自身为目标进行攻击或施展法术的生物会立即结束此效果。迷失蹒跚 (Disorienting Lurch)。 作为在一次豁免检定中成功时的反应，巨龙可以迫使 60 尺内任意数量的生物成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被传送到巨龙选择的方向 20 尺处。然后，如果巨龙至少处于半掩蔽状态，它可以尝试躲藏作为此反应的一部分。神出鬼没 (Out of Nowhere)。 作为在其移位特质激活时被近战攻击未命中时的反应，巨龙进行一次触须攻击。如果命中，它可以立即使用其投掷能力作为此反应的一部分，并且其移位特质将失效，直到其下个回合结束。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 126 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其失真吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。溜走 (Slink)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。投掷 (Hurl)。 巨龙将其擒抱的一个生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则除了坠落造成的任何伤害外，还受到 10 (3d6) 钝击伤害。猛砸 (Slam)（消耗 2 动作）。 巨龙将一个被擒抱的生物举起并猛砸向地面，释放擒抱。该生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并且在其下个回合无法站立，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>龙类/移位龙/成年移位龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/移位龙/成年移位龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:13:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年移位龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 209 (22d12 + 66)
速度 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 龙类技能 欺瞒 +8，洞悉 +5，察觉 +9，游说 +8，隐匿 +6
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，龙语，木族语
经验值 5,900幻影穿行 (Illusory Passage)。 巨龙可以穿过天然和魔法的植物，就好像它们是幻象一样。善变戏谑 (Capricious Jest)。 在巨龙 10 尺内开始其回合且试图移动的生物，必须首先进行一次 DC 14 的智力豁免检定。若豁免失败，巨龙将控制其本回合的移动。移位 (Displacement)。 巨龙拥有一个不完美地模仿其动作的幻影分身，使得对它进行的攻击检定具有劣势。如果它被攻击命中，此特质将被破坏，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。触须 (Tendril)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）并被向巨龙拉近最多 5 尺。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 5 尺。失真吐息 (Derealization Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一片闪烁着存在危机的极光。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定，若豁免失败则受到 42 (12d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物会确信自己是一个幻象。受影响的生物无法专注于法术，如果正在专注则失去专注，并且在其每个回合结束时进行一次 DC 14 的智力豁免检定，若成功则结束该效果。以自身为目标进行攻击或施展法术的生物会立即结束此效果。投掷 (Hurl)。 作为被其擒抱的生物造成伤害时的反应，巨龙将其擒抱的一个生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则除了坠落造成的任何伤害外，还受到 10 (3d6) 钝击伤害。猛砸 (Slam)。 作为被擒抱的生物施展法术时的反应，巨龙将该生物举起并猛砸向地面，释放擒抱。该生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并且本回合无法站立，豁免成功则伤害减半。溜走 (Slink)。 作为被近战攻击未命中时的反应，巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>龙类/移位龙/青年移位龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/移位龙/青年移位龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:13:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏移位龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 67 (9d10 + 18)
速度 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 龙类技能 欺瞒 +6，察觉 +6，隐匿 +4
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 龙语，木族语
经验值 700善变戏谑 (Capricious Jest)。 在巨龙 10 尺内开始其回合且试图移动的生物，必须首先进行一次 DC 12 的智力豁免检定。若豁免失败，巨龙将控制其本回合的移动。移位 (Displacement)。 巨龙拥有一个不完美地模仿其动作的幻影分身，使得对它进行的攻击检定具有劣势。如果它被攻击命中，此特质将被破坏，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。触须 (Tendril)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：4 (1d4 + 2) 钝击伤害。失真吐息 (Derealization Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一片闪烁着存在危机的极光。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定，若豁免失败则受到 21 (6d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物会确信自己是一个幻象。受影响的生物无法专注于法术，如果正在专注则失去专注，并且在其每个回合结束时进行一次 DC 12 的智力豁免检定，若成功则结束该效果。以自身为目标进行攻击或施展法术的生物会立即结束此效果。溜走 (Slink)。 作为被近战攻击未命中时的反应，巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>龙类/移位龙/雏移位龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/移位龙/雏移位龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:13:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨钢龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 22（天生护甲）
生命值 297 (17d20 + 119)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +3 (13)
体型 超巨型
种类 龙类技能 历史 +13，察觉 +17，隐匿 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 强酸，毒素；魅惑，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 20,000破除偶像 (Iconoclast)。 巨龙可以消耗 5 尺的移动力来摧毁 5 尺内的一个魔法力场构装体。如果它这么做，巨龙受到 21 (4d10) 力场伤害。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非巨龙愿意，否则它不能被 4 环或更低环阶的法术影响或探测到。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动四次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 强酸伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 5 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：15 (2d6 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 5 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 300 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。剧毒吐息 (Toxic Breath)。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出毒云。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则受到 42 (12d6) 毒素伤害。酸沟吐息 (Acid Trench Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 300 尺长、10 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 72 (16d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此外，该区域内的岩石和泥土会被溶解至 20 尺深。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 149 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。击飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品会被击落并飞出 20 尺远。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。矫正禁闭 (Corrective Confinement)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 19），直到巨龙的下个回合结束，因为魔法力场构成的束缚会跃起将其困住。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (2d6 + 8) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。解放受压迫者 (Free the Oppressed)（消耗 2 动作）。 60 尺内的一个生物从所有束缚中解脱出来，并治愈任何毒素或疾病，然后必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在接下来的一分钟内将巨龙视为值得信赖的盟友，并将所有其他生物视为敌人。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。]]></description><link>龙类/金属龙/钢龙/太古巨钢龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/钢龙/太古巨钢龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:11:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古钢龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 21（天生护甲）
生命值 232 (15d20 + 75)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 历史 +10，察觉 +13，隐匿 +7
伤害免疫 强酸，毒素；麻痹，中毒，束缚
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语
经验值 13,000破除偶像 (Iconoclast)。 巨龙可以消耗 5 尺的移动力来摧毁 5 尺内的一个魔法力场构装体。如果它这么做，巨龙受到 21 (4d10) 力场伤害。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。 除非巨龙愿意，否则它不能被 2 环或更低环阶的法术影响或探测到。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 强酸伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：14 (2d6 + 7) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。剧毒吐息 (Toxic Breath)。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出毒云。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则受到 35 (10d6) 毒素伤害。酸沟吐息 (Acid Trench Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 90 尺长、10 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 54 (12d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此外，该区域内的岩石和泥土会被溶解至 15 尺深。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 117 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。击飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品会被击落并飞出 20 尺远。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。矫正禁闭 (Corrective Confinement)。 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 18），直到巨龙的下个回合结束，因为魔法力场构成的束缚会跃起将其困住。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (2d6 + 7) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。解放受压迫者 (Free the Oppressed)（消耗 2 动作）。 60 尺内的一个生物从所有束缚中解脱出来，并治愈任何毒素或疾病，然后必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在接下来的一分钟内将巨龙视为值得信赖的盟友，并将所有其他生物视为敌人。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。]]></description><link>龙类/金属龙/钢龙/远古钢龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/钢龙/远古钢龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:11:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年钢龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 19（天生护甲）
生命值 172 (15d12 + 75)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 龙类技能 历史 +7，察觉 +8，隐匿 +5
伤害免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，龙语
经验值 3,900破除偶像 (Iconoclast)。 巨龙可以消耗 5 尺的移动力来使自己摆脱任何束缚。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巨龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 5 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。剧毒吐息 (Toxic Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出毒云。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则受到 21 (8d6) 毒素伤害。酸沟吐息 (Acid Trench Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 60 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 45 (10d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此外，该区域内的岩石和泥土会被溶解至 10 尺深。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 87 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。击飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品会被击落并飞出 15 尺远。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。矫正禁闭 (Corrective Confinement)。 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 16），直到巨龙的下个回合结束，因为魔法力场构成的束缚会跃起将其困住。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (2d6 + 6) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。解放受压迫者 (Free the Oppressed)（消耗 2 动作）。 60 尺内的一个生物从所有束缚中解脱出来，并治愈任何毒素或疾病，然后必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在接下来的一分钟内将巨龙视为值得信赖的盟友，并将所有其他生物视为敌人。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。]]></description><link>龙类/金属龙/钢龙/成年钢龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/钢龙/成年钢龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:11:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年钢龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 18（天生护甲）
生命值 119 (14d10 + 42)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 龙类技能 历史 +4，察觉 +5，隐匿 +4
伤害免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 通用语，龙语
经验值 1,100破除偶像 (Iconoclast)。 巨龙可以消耗 5 尺的移动力来使自己摆脱任何束缚。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巨龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：17 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 5 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。剧毒吐息 (Toxic Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出毒云。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒状态。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则受到 17 (5d6) 毒素伤害。酸沟吐息 (Acid Trench Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 30 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 27 (6d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此外，该区域内的岩石和泥土会被溶解至 5 尺深。击飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品会被击落并飞出 10 尺远。]]></description><link>龙类/金属龙/钢龙/青年钢龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/钢龙/青年钢龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:10:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏钢龙]]></title><description><![CDATA[小型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 22 (4d8 + 4)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 小型
种类 龙类技能 历史 +3，察觉 +4，隐匿 +4
伤害免疫 强酸，毒素；中毒
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 通用语，龙语
经验值 450破除偶像 (Iconoclast)。 巨龙可以消耗 5 尺的移动力来使自己摆脱任何束缚 (restraints)。魔法抗性 (Magic Resistance)。 巨龙在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。剧毒吐息 (Toxic Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出毒云。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果，若失败则受到 14 (4d6) 毒素伤害。酸沟吐息 (Acid Trench Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 15 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 11 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 22 (5d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此外，该区域内的岩石和泥土会被溶解至 5 尺深。击飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 10 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品会被击落并飞出 10 尺远。]]></description><link>龙类/金属龙/钢龙/雏钢龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/钢龙/雏钢龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:10:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨银龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 20（天生护甲）
生命值 717 (35d20 + 350)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +19，游说 +15
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 寒冷；魅惑，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语
经验值 120,000冰上行走 (Ice Walk)。 巨龙可以在冰面上移动和攀爬，而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗其额外的移动力。冰冻之血 (Freezing Blood)。 每当银龙受到穿刺或挥砍伤害时，它的护甲等级会累加提高 1，直到其下个回合开始，或者直到它受到至少 15 点火焰伤害。奉承弱点 (Flattery Vulnerability)。 当受到中型或更小体型生物的奉承时，巨龙必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则表现得如同被该生物魅惑 (Charmed) 一般，直到该生物对巨龙或其盟友采取敌对行动。在此豁免中成功的巨龙在接下来的一分钟内对该生物的奉承免疫。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动四次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 寒冷伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：17 (2d6 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 300 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。冰冻吐息 (Freezing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 108 (24d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。该区域变为困难地形，并且在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则将倒地。失温吐息 (Hypothermic Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一阵寒冷气体。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。若豁免失败，生物在其自身回合之外陷入麻痹状态（在回合结束时进行豁免以结束效果）。豁免失败 5 或更多的生物必须使用其动作脱下其盔甲或盾牌。冻结法术 (Freeze Spell)。 作为看到 60 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙冷却该魔法，阻止该法术生效，直到施法者的下个回合开始。耙击还击 (Raking Riposte)。 作为被近战攻击未命中时的反应，巨龙进行一次爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 251 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其冰冻吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。保护弱者 (Shield the Weak)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击，然后可以赋予 15 尺内的一个盟友护甲等级 +5 加值，并且在巨龙的下个回合结束前，或直到巨龙移动到更远的地方之前，对该盟友的攻击检定具有劣势。面对我！ (Face Me!)。 30 尺内的一个生物被迫在近战中面对巨龙。受影响的生物如果在其下个回合试图从 10 尺以外的地方用攻击或有害法术以巨龙为目标，必须首先进行一次 DC 22 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物失去该次攻击或法术。绝对严寒 (Uttercold)。 直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且巨龙失去其一次传奇抗性。低温休眠 (Cryostasis)。 一个在过去一分钟内死亡的生物以 0 点生命值复活并自动稳定伤势。]]></description><link>龙类/金属龙/银龙/太古巨银龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/银龙/太古巨银龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:10:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古银龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 20（天生护甲）
生命值 487 (25d20 + 225)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +16，游说 +13
伤害免疫 寒冷；麻痹
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 通用语，龙语
经验值 50,000冰上行走 (Ice Walk)。 巨龙可以在冰面上移动和攀爬，而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗其额外的移动力。冰冻之血 (Freezing Blood)。 每当银龙受到穿刺或挥砍伤害时，它的护甲等级会累加提高 1，直到其下个回合开始，或者直到它受到至少 15 点火焰伤害。奉承弱点 (Flattery Vulnerability)。 当受到中型或更小体型生物的奉承时，巨龙必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将被该生物魅惑 (Charmed)，直到该生物对巨龙或其盟友采取敌对行动。在此豁免中成功的巨龙在接下来的一分钟内对该生物的奉承免疫。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 寒冷伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：17 (2d6 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。冰冻吐息 (Freezing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 90 (20d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。该区域变为困难地形，并且在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则将倒地。失温吐息 (Hypothermic Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一阵寒冷气体。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的体质豁免检定。若豁免失败，生物在其自身回合之外陷入麻痹状态，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。豁免失败 5 或更多的生物必须使用其动作脱下其盔甲或盾牌。冻结法术 (Freeze Spell)。 作为看到 30 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙冷却该魔法，阻止该法术生效，直到施法者的下个回合开始。耙击还击 (Raking Riposte)。 作为被近战攻击未命中时的反应，巨龙进行一次爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 158 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其冰冻吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。保护弱者 (Shield the Weak)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。如果它在距离一个友善生物 10 尺内结束此移动，该生物的护甲等级获得 +4 加值，并且在巨龙的下个回合结束前，或直到巨龙移动到更远的地方之前，对该生物的攻击检定具有劣势。面对我！ (Face Me!)。 30 尺内的一个生物被迫在近战中面对巨龙。受影响的生物如果在其下个回合试图从 10 尺以外的地方用攻击或有害法术以巨龙为目标，必须首先进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物失去该次攻击或法术。绝对严寒 (Uttercold)。 巨龙汲取其最深处的能量储备。直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且巨龙失去其一次传奇抗性。低温休眠 (Cryostasis)。 一个在过去一分钟内死亡的生物以 0 点生命值复活并自动稳定伤势。]]></description><link>龙类/金属龙/银龙/远古银龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/银龙/远古银龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:09:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年银龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 243 (18d12 + 126)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +11，隐匿 +5
伤害免疫 寒冷；麻痹
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 通用语，龙语
经验值 15,000冰上行走 (Ice Walk)。 巨龙可以在冰面上移动和攀爬，而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗其额外的移动力。冰冻之血 (Freezing Blood)。 每当银龙受到穿刺或挥砍伤害时，它的护甲等级会累加提高 1，直到其下个回合开始，或者直到它受到任何火焰伤害。奉承弱点 (Flattery Vulnerability)。 当受到中型或更小体型生物的奉承时，巨龙必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将被该生物魅惑 (Charmed)，直到该生物对巨龙或其盟友采取敌对行动。在此豁免中成功的巨龙在接下来的一分钟内对该生物的奉承免疫。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。冰冻吐息 (Freezing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 58 (13d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。该区域变为困难地形，并且在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将倒地。失温吐息 (Hypothermic Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵寒冷气体。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 的体质豁免检定。若豁免失败，生物在其自身回合之外陷入麻痹状态，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。豁免失败 5 或更多的生物必须使用其动作脱下其盔甲或盾牌。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 158 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其冰冻吐息。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。保护弱者 (Shield the Weak)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。如果它在距离一个友善生物 10 尺内结束此移动，该生物的护甲等级获得 +3 加值，并且在巨龙的下个回合结束前，或直到巨龙移动到更远的地方之前，对该生物的攻击检定具有劣势。面对我！ (Face Me!)。 30 尺内的一个生物被迫在近战中面对巨龙。受影响的生物如果在其下个回合试图从 10 尺以外的地方用攻击或有害法术以巨龙为目标，必须首先进行一次 DC 18 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物失去该次攻击或法术。低温休眠 (Cryostasis)。 一个在过去一分钟内死亡的生物以 0 点生命值复活并自动稳定伤势。]]></description><link>龙类/金属龙/银龙/成年银龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/银龙/成年银龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:09:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年银龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 168 (16d10 + 80)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +8，隐匿 +4
伤害免疫 寒冷；麻痹
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，龙语
经验值 5,000冰上行走 (Ice Walk)。 巨龙可以在冰面上移动和攀爬，而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗其额外的移动力。奉承弱点 (Flattery Vulnerability)。 当受到中型或更小体型生物的奉承时，巨龙必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将被该生物魅惑 (Charmed)，直到该生物对巨龙或其盟友采取敌对行动。在此豁免中成功的巨龙在接下来的一分钟内对该生物的奉承免疫。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 5 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。冰冻吐息 (Freezing Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 58 (13d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。该区域变为困难地形，并且在该区域内开始其回合或在回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将倒地。失温吐息 (Hypothermic Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵寒冷气体。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。若豁免失败，生物在其自身回合之外陷入麻痹状态，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。豁免失败 5 或更多的生物必须使用其动作脱下其盔甲或盾牌。保护弱者 (Shield the Weak)。 作为看到一个友善生物成为攻击目标时的反应，巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。如果它在距离该生物 5 尺内结束此移动，该生物的护甲等级获得 +3 加值（包括对抗触发此反应的攻击），并且在巨龙的下个回合结束前，或直到巨龙移动到更远的地方之前，对该生物的攻击检定具有劣势。]]></description><link>龙类/金属龙/银龙/青年银龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/银龙/青年银龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏银龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 45 (6d8 + 18)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 通用语，龙语
经验值 450冰上行走 (Ice Walk)。 巨龙可以在冰面上移动和攀爬，而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗其额外的移动力。奉承弱点 (Flattery Vulnerability)。 当受到中型或更小体型生物的奉承时，巨龙必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将被该生物魅惑 (Charmed)，直到该生物对巨龙或其盟友采取敌对行动。在此豁免中成功的巨龙在接下来的一分钟内对该生物的奉承免疫。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。冰冻吐息 (Freezing Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定，若豁免失败则受到 18 (4d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。失温吐息 (Hypothermic Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一阵寒冷气体。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。若豁免失败，生物在其自身回合之外陷入麻痹 (paralyzed) 状态，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，若成功则结束该效果。豁免失败 5 或更多的生物必须使用其动作脱下其盔甲或盾牌。保护弱者 (Shield the Weak)。 作为看到一个友善生物成为攻击目标时的反应，巨龙移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。如果它在距离该生物 5 尺内结束此移动，该生物的护甲等级获得 +2 加值（包括对抗触发此反应的攻击），并且在巨龙的下个回合结束前，或直到巨龙移动到更远的地方之前，对该生物的攻击检定具有劣势。]]></description><link>龙类/金属龙/银龙/雏银龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/银龙/雏银龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:09:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨金龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 23（天生护甲）
生命值 666 (33d20 + 330)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 超巨型
种类 龙类技能 洞悉 +12，察觉 +20，游说 +18，隐匿 +11
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰；魅惑，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 通用语，龙语
经验值 105,000宽宏大量 (Magnanimous)。 当巨龙能看见的一个敌对生物倒地时，巨龙将其视为友善，直到该生物站起、对巨龙造成伤害，或迫使巨龙进行豁免检定。灼热涡流 (Searing Vortex)。 在巨龙 60 尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 25 的力量豁免检定，否则被向巨龙拉近 20 尺。在巨龙 10 尺内结束此移动的生物受到 11 (2d10) 火焰伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动四次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：17 (2d6 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 25 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。蜿蜒烈焰吐息 (Slithering Fire Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 300 尺长、15 尺宽的直线，并且可以在其长度上的任何一点进行多达五次高达 90 度的转弯。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 88 (16d10) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。虚弱吐息 (Weakening Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免检定，否则在 1 分钟内，其基于力量的攻击检定、力量检定和力量豁免检定具有劣势。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。你敢碰我？ (You Dare Touch Me?)。 作为被生物的近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被推开 20 尺并被击倒地。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 334 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。引导愚者 (Lead the Foolish)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在以金龙选择的一个生物为目标的攻击上具有优势，而在不以该生物为目标的攻击上具有劣势。这是我的！ (Mine By Right!)。 巨龙 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则其挥舞的一件魔法物品会被巨龙从其手中夺走。向我鞠躬！ (Bow Before Me!)（消耗 2 动作）。 巨龙 20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则倒地并在接下来的一分钟内无法站立。如果受影响的生物对巨龙造成伤害或迫使它进行豁免检定，此效果提前结束。]]></description><link>龙类/金属龙/金龙/太古巨金龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/金龙/太古巨金龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:07:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古金龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 22（天生护甲）
生命值 546 (28d20 + 252)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 洞悉 +10，察觉 +17，游说 +16，隐匿 +9
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 62,000宽宏大量 (Magnanimous)。 当巨龙能看见的一个敌对生物倒地时，巨龙将其视为友善，直到该生物站起、对巨龙造成伤害，或迫使巨龙进行豁免检定。灼热涡流 (Searing Vortex)。 在巨龙 30 尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则被向巨龙拉近 15 尺。在巨龙 5 尺内结束此移动的生物受到 11 (2d10) 火焰伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：19 (2d8 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 24 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。蜿蜒烈焰吐息 (Slithering Fire Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 90 尺长、10 尺宽的直线，并且可以在其长度上的任何一点进行多达四次高达 90 度的转弯。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 71 (13d10) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。虚弱吐息 (Weakening Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则在 1 分钟内，其基于力量的攻击检定、力量检定和力量豁免检定具有劣势。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。你敢碰我？ (You Dare Touch Me?)。 作为被生物的近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被推开 15 尺并被击倒地。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 274 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。引导愚者 (Lead the Foolish)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在以金龙选择的一个生物为目标的攻击上具有优势，而在不以该生物为目标的攻击上具有劣势。这是我的！ (Mine By Right!)。 巨龙 10 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则其挥舞的一件魔法物品会被巨龙从其手中夺走。向我鞠躬！ (Bow Before Me!)（消耗 2 动作）。 巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则倒地并在接下来的一分钟内无法站立。如果受影响的生物对巨龙造成伤害或迫使它进行豁免检定，此效果提前结束。]]></description><link>龙类/金属龙/金龙/远古金龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/金龙/远古金龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:07:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年金龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 256 (19d12 + 133)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 洞悉 +8，察觉 +14，游说 +13，隐匿 +8
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 通用语，龙语
经验值 18,000宽宏大量 (Magnanimous)。 当巨龙能看见的一个敌对生物倒地时，巨龙将其视为友善，直到该生物站起、对巨龙造成伤害，或迫使巨龙进行豁免检定。灼热涡流 (Searing Vortex)。 在巨龙 30 尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被向巨龙拉近 10 尺。在巨龙 5 尺内结束此移动的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 5 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。蜿蜒烈焰吐息 (Slithering Fire Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 60 尺长、5 尺宽的直线，并且可以在其长度上的任何一点进行多达三次高达 90 度的转弯。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 66 (12d10) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。虚弱吐息 (Weakening Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则在 1 分钟内，其基于力量的攻击检定、力量检定和力量豁免检定具有劣势。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。你敢碰我？ (You Dare Touch Me?)。 作为被生物的近战攻击命中时的反应，巨龙迫使攻击者必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒地。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 129 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。引导愚者 (Lead the Foolish)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物在以金龙选择的一个生物为目标的攻击上具有优势，而在不以该生物为目标的攻击上具有劣势。这是我的！ (Mine By Right!)。 巨龙 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则其挥舞的一件魔法物品会被巨龙从其手中夺走。向我鞠躬！ (Bow Before Me!)（消耗 2 动作）。 巨龙 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则倒地并在接下来的一分钟内无法站立。如果受影响的生物对巨龙造成伤害或迫使它进行豁免检定，此效果提前结束。]]></description><link>龙类/金属龙/金龙/成年金龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/金龙/成年金龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:06:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年金龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 178 (17d10 + 85)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 龙类技能 洞悉 +5，察觉 +9，游说 +9，隐匿 +6
伤害免疫 火焰
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，龙语
经验值 5,900宽宏大量 (Magnanimous)。 当巨龙能看见的一个敌对生物倒地时，巨龙将其视为友善，直到该生物站起、对巨龙造成伤害，或迫使巨龙进行豁免检定。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。向我鞠躬！ (Bow Before Me!)。 巨龙 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则倒地并在接下来的一分钟内无法站立。如果受影响的生物对巨龙造成伤害或迫使它进行豁免检定，此效果提前结束。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。蜿蜒烈焰吐息 (Slithering Fire Breath)。 巨龙呼出火焰，形成一道 30 尺长、5 尺宽的直线，并且可以在其长度上的任何一点进行多达两次高达 90 度的转弯。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 55 (10d10) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。虚弱吐息 (Weakening Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则在 1 分钟内，其基于力量的攻击检定、力量检定和力量豁免检定具有劣势。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。引导愚者 (Lead the Foolish)。 作为当它能看见的 60 尺内另一个生物进行攻击时的反应，巨龙对该检定施加其选择的优势或劣势。]]></description><link>龙类/金属龙/金龙/青年金龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/金龙/青年金龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:06:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏金龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 60 (8d8 + 24)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +4
伤害免疫 火焰
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 700宽宏大量 (Magnanimous)。 当巨龙能看见的一个敌对生物倒地时，巨龙将其视为友善，直到该生物站起、对巨龙造成伤害，或迫使巨龙进行豁免检定。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。蜿蜒烈焰吐息 (Slithering Fire Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 15 尺长、5 尺宽的直线，并且可以在其长度上的任何一点进行一次高达 90 度的转弯。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 22 (4d10) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。虚弱吐息 (Weakening Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在 1 分钟内，其基于力量的攻击检定、力量检定和力量豁免检定具有劣势。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。]]></description><link>龙类/金属龙/金龙/雏金龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/金龙/雏金龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:06:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨赤铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 519 (28d20 + 224)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +21，隐匿 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 强酸；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 31
语言 通用语，龙语
经验值 90,000盖过急躁者 (Outshine the Eager)。 在先攻轮到 20 时，巨龙可以迫使 60 尺内一个它能看见的生物进行一次 DC 19 的魅力豁免检定。若豁免失败，巨龙与其交换先攻顺序。弄臣之怒 (Jester's Fury)。 每当 60 尺内的一个或多个生物未能对巨龙所说的幽默评论或双关语发笑时，巨龙就会掷骰以充能其吐息武器。强酸烟雾 (Acid Fumes)。 在巨龙 10 尺内开始其回合的生物受到 9 (2d8) 强酸伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：其中一次可以是咬击，两次是爪击。它可以将一次爪击替换为尾击。强酸咬击 (Acid Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 强酸伤害。如果目标穿着非魔法金属盔甲或非魔法金属盾牌，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲或加值降至 +0 的盾牌将被摧毁。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。王水吐息 (Aqua Regia Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出强酸，形成一道 300 尺长、15 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 81 (18d8) 强酸伤害并失去其携带的 20% 的黄金和铂金，豁免成功则伤害减半。区域内无人看管的黄金和铂金会完全溶解。减速吐息 (Slowing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物不能使用反应，其速度减半，并且在其回合内不能进行超过一次攻击。此外，该生物在其回合内可以使用一个动作或一个附赠动作，但不能同时使用两者。这些效果持续 1 分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。诘问者的否决 (Heckler's Veto)。 作为对 60 尺内它能看见的一个生物施展法术时的反应，巨龙迫使该生物使用其施法关键属性进行一次 DC 21 的豁免检定。若豁免失败，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 260 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。戏谑 (Banter)。 巨龙对 60 尺内一个生物在其上个回合采取的动作提出幽默的评论或双关语。该生物可以使用其反应，用自己的幽默评论或绝妙的双关语来回应。如果它这么做，该生物和巨龙在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定都具有优势。如果它未能做到，该生物在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定具有劣势。虚假墙壁 (False Wall)。 巨龙在 60 尺内升起一堵不透明石头的幻影墙，高 20 尺，长 20 尺。试图穿过它的生物必须成功通过一次 DC 21 的智力豁免检定才能做到。知道这堵墙是幻象的生物在进行此豁免检定时具有优势。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (2d6 + 9) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。]]></description><link>龙类/金属龙/赤铜龙/太古巨赤铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/赤铜龙/太古巨赤铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古赤铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 21（天生护甲）
生命值 350 (20d20 + 140)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +16，察觉 +15，隐匿 +13
伤害免疫 强酸
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 25
语言 通用语，龙语
经验值 25,000盖过急躁者 (Outshine the Eager)。 在先攻轮到 20 时，巨龙可以迫使 60 尺内一个它能看见的生物进行一次 DC 19 的魅力豁免检定。若豁免失败，巨龙与其交换先攻顺序。弄臣之怒 (Jester's Fury)。 每当 60 尺内的一个或多个生物未能对巨龙所说的幽默评论或双关语发笑时，巨龙就会掷骰以充能其吐息武器。强酸烟雾 (Acid Fumes)。 在巨龙 10 尺内开始其回合的生物受到 4 (1d8) 强酸伤害。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。强酸咬击 (Acid Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 强酸伤害。如果目标穿着非魔法金属盔甲或非魔法金属盾牌，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲或加值降至 +0 的盾牌将被摧毁。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。王水吐息 (Aqua Regia Breath)（充能 5-6）。 巨龙呼出强酸，形成一道 90 尺长、10 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 22 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 63 (14d8) 强酸伤害并失去其携带的 20% 的黄金和铂金，豁免成功则伤害减半。区域内无人看管的黄金和铂金会完全溶解。减速吐息 (Slowing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物不能使用反应，其速度减半，并且在其回合内不能进行超过一次攻击。此外，该生物在其回合内可以使用一个动作或一个附赠动作，但不能同时使用两者。这些效果持续 1 分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。诘问者的否决 (Heckler's Veto)。 作为对 60 尺内它能看见的一个生物施展法术时的反应，巨龙迫使该生物使用其施法关键属性进行一次 DC 19 的豁免检定。若豁免失败，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 176 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。戏谑 (Banter)。 巨龙对 60 尺内一个生物在其上个回合采取的动作提出幽默的评论或双关语。该生物可以使用其反应，用自己的幽默评论或绝妙的双关语来回应。如果它这么做，该生物和巨龙在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定都具有优势。如果它未能做到，该生物在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定具有劣势。虚假墙壁 (False Wall)。 巨龙在 60 尺内升起一堵不透明石头的幻影墙，高 20 尺，长 20 尺。试图穿过它的生物必须成功通过一次 DC 169 的智力豁免检定才能做到。知道这堵墙是幻象的生物在进行此豁免检定时具有优势。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 15 (2d6 + 8) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。]]></description><link>龙类/金属龙/赤铜龙/远古赤铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/赤铜龙/远古赤铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年赤铜龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 184 (16d12 + 80)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +8，察觉 +12，隐匿 +6
伤害免疫 强酸
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 通用语，龙语
经验值 11,500盖过急躁者 (Outshine the Eager)。 在先攻轮到 20 时，巨龙可以迫使 60 尺内一个它能看见的生物进行一次 DC 16 的魅力豁免检定。若豁免失败，巨龙与其交换先攻顺序。弄臣之怒 (Jester's Fury)。 每当 60 尺内的一个或多个生物未能对巨龙所说的幽默评论或双关语发笑时，巨龙就会掷骰以充能其吐息武器。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击，其中一次可以是咬击。强酸咬击 (Acid Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。如果目标穿着非魔法金属盔甲或非魔法金属盾牌，它提供的护甲等级将受到永久且可累加的 -1 减值。护甲等级降至 10 的盔甲或加值降至 +0 的盾牌将被摧毁。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：13 (2d6 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。王水吐息 (Aqua Regia Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 60 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 54 (12d8) 强酸伤害并失去其携带的 20% 的黄金和铂金，豁免成功则伤害减半。区域内无人看管的黄金和铂金会完全溶解。减速吐息 (Slowing Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物不能使用反应，其速度减半，并且在其回合内不能进行超过一次攻击。此外，该生物在其回合内可以使用一个动作或一个附赠动作，但不能同时使用两者。这些效果持续 1 分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。诘问者的否决 (Heckler's Veto)。 作为对 60 尺内它能看见的一个生物施展法术时的反应，巨龙迫使该生物使用其施法关键属性进行一次 DC 16 的豁免检定。若豁免失败，法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 93 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。戏谑 (Banter)。 巨龙对 60 尺内一个生物在其上个回合采取的动作提出幽默的评论或双关语。该生物可以使用其反应，用自己的幽默评论或绝妙的双关语来回应。如果它这么做，该生物和巨龙在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定都具有优势。如果它未能做到，该生物在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定具有劣势。虚假墙壁 (False Wall)。 巨龙在 60 尺内升起一堵不透明石头的幻影墙，高 20 尺，长 20 尺。试图穿过它的生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定才能做到。知道这堵墙是幻象的生物在进行此豁免检定时具有优势。振翅攻击 (Wing Attack)（消耗 2 动作）。 巨龙拍打翅膀。巨龙 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (2d6 + 6) 钝击伤害并被击倒地。然后巨龙可以向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离。]]></description><link>龙类/金属龙/赤铜龙/成年赤铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/赤铜龙/成年赤铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:05:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年赤铜龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 119 (14d10 + 42)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类技能 欺瞒 +5，察觉 +7，隐匿 +4
伤害免疫 强酸
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语
经验值 2,900盖过急躁者 (Outshine the Eager)。 在先攻轮到 20 时，巨龙可以迫使 60 尺内一个它能看见的生物进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。若豁免失败，巨龙与其交换先攻顺序。弄臣之怒 (Jester's Fury)。 每当一个或多个生物未能对巨龙所说的幽默评论或双关语发笑时，巨龙就会掷骰以充能其吐息武器。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。王水吐息 (Aqua Regia Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 40 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 40 (9d8) 强酸伤害并失去其携带的 20% 的黄金和铂金，豁免成功则伤害减半。区域内无人看管的黄金和铂金会完全溶解。减速吐息 (Slowing Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物不能使用反应，其速度减半，并且在其回合内不能进行超过一次攻击。此外，该生物在其回合内可以使用一个动作或一个附赠动作，但不能同时使用两者。这些效果持续 1 分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。戏谑 (Banter)。 作为当巨龙能看见的一个生物在巨龙 60 尺内结束其回合时的反应，巨龙对该生物在本回合采取的动作提出幽默的评论或双关语。该生物可以使用其反应，用自己的幽默评论或绝妙的双关语来回应。如果它这么做，该生物和巨龙在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定都具有优势。如果它未能做到，该生物在接下来的一分钟内进行的下一次攻击或豁免检定具有劣势。]]></description><link>龙类/金属龙/赤铜龙/青年赤铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/赤铜龙/青年赤铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:04:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏赤铜龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 22 (4d8 + 4)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +3
伤害免疫 强酸
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 200盖过急躁者 (Outshine the Eager)。 在先攻轮到 20 时，巨龙可以迫使 60 尺内一个它能看见的生物进行一次 DC 11 的魅力豁免检定。若豁免失败，巨龙与其交换先攻顺序。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。王水吐息 (Aqua Regia Breath)。 巨龙呼出强酸，形成一道 20 尺长、5 尺宽的直线。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 11 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 18 (4d8) 强酸伤害并失去其携带的 20% 的黄金和铂金，豁免成功则伤害减半。区域内无人看管的黄金和铂金会完全溶解。减速吐息 (Slowing Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定。若豁免失败，该生物不能使用反应，其速度减半，并且在其回合内不能进行超过一次攻击。此外，该生物在其回合内可以使用一个动作或一个附赠动作，但不能同时使用两者。这些效果持续 1 分钟。该生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。王水 (Aqua Regia)。 王水是盐酸和硝酸的混合物，以其溶解黄金和铂金而保持白银完好无损的能力而闻名。真正的王水确实会溶解铜，但我认为对于一条赤铜龙来说，将所有的铜和银保存在一个巨大且容易掠夺的堆里，而将其黄金和铂金溶解在冒着烟的强酸池中，这更符合它的主题。如果你的队伍里有一位对这种事情很挑剔的化学家，那就把它叫做万能溶剂吐息 (Alkahest Breath) 吧。回收财宝 (Recovering the Treasure)。 熟练使用炼金工具的生物可以使用它们在一天的工作中尝试一次 DC 15 的属性检定，若成功则从强酸中沉淀出价值 2d10 x 100gp 的金粉。生物可以尝试此检定任意次数，尽管以此方式回收的黄金总量受限于最初溶解在强酸中的数量。如果生物在此检定中失败 5 或更多，则耗尽其试剂供应，必须获得一套新工具才能再次尝试。]]></description><link>龙类/金属龙/赤铜龙/雏赤铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/赤铜龙/雏赤铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:04:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨青铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 23（天生护甲）
生命值 565 (29d20 + 261)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 历史 +13，洞悉 +12，察觉 +20，隐匿 +8
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 闪电；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 通用语，龙语
经验值 90,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。斥力灵光 (Repulsion Aura)。 使用金属武器对巨龙进行攻击的生物，其攻击检定减去 1d6。当巨龙的吐息正在充能时，此特质失效。战斗分析师 (Battle Analyst)。 巨龙在对抗过去 24 小时内影响过它的任何法术或能力的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 闪电伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+18，触及 20 尺。命中：19 (2d8 + 10) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。弧光螺旋吐息 (Arcing Helix Breath)。 巨龙呼出闪电，形成一道 300 尺长、10 尺宽的直线，并且每当它经过一个生物或金属物体上方时，可以进行高达 90 度的转弯。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 99 (18d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。斥力吐息 (Repulsion Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出斥力能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物被推离巨龙 90 尺。穿着金属盔甲的生物在进行此豁免检定时具有劣势。纠正法术 (Correct Form)（3环法术）。 作为看到 30 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙迫使施法者以比其预期高一环的环阶来施展该法术。如果施法者无法做到，则法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 283 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。危险俯冲 (Perilous Swoop)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。在它结束此移动的位置 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被击倒地。磁力强迫 (Magnetic Compulsion)。 巨龙能看见的 30 尺内一个穿着金属盔甲的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被向巨龙能看见的金属物体拉近最多 60 尺。如果该生物在离开地面的地方结束此移动，它直到巨龙的下个回合结束才会坠落。教导无知者 (Educate the Ignorant)（消耗 2 动作）。 巨龙施展一个它自其上个回合结束以来看到失败的法术，失败原因要么是法术的目标成功通过了对抗它的豁免检定，要么是法术被巨龙的纠正法术能力反制，施展的环阶比原始法术施展的环阶高一环。]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/太古巨青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/太古巨青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:02:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古青铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 22（天生护甲）
生命值 444 (24d20 + 192)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 历史 +11，洞悉 +10，察觉 +17，隐匿 +7
伤害免疫 闪电
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 41,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。斥力灵光 (Repulsion Aura)。 使用金属武器对巨龙进行攻击的生物，其攻击检定减去 1d6。当巨龙的吐息正在充能时，此特质失效。战斗分析师 (Battle Analyst)。 巨龙在对抗过去 24 小时内影响过它的任何法术或能力的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 闪电伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+16，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）并被束缚。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+16，触及 20 尺。命中：18 (2d8 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。弧光螺旋吐息 (Arcing Helix Breath)。 巨龙呼出闪电，形成一道 120 尺长、10 尺宽的直线，并且每当它经过一个生物或金属物体上方时，可以进行高达 90 度的转弯。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 23 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 88 (16d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。斥力吐息 (Repulsion Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出斥力能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物被推离巨龙 60 尺。穿着金属盔甲的生物在进行此豁免检定时具有劣势。纠正法术 (Correct Form)（3环法术）。 作为看到 30 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙迫使施法者以比其预期高一环的环阶来施展该法术。如果施法者无法做到，则法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 223 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。危险俯冲 (Perilous Swoop)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。在它结束此移动的位置 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被击倒地。磁力强迫 (Magnetic Compulsion)。 巨龙能看见的 30 尺内一个穿着金属盔甲的生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被向巨龙能看见的金属物体拉近最多 60 尺。如果该生物在离开地面的地方结束此移动，它直到巨龙的下个回合结束才会坠落。教导无知者 (Educate the Ignorant)（消耗 2 动作）。 巨龙施展一个它自其上个回合结束以来看到失败的法术，失败原因要么是法术的目标成功通过了对抗它的豁免检定，要么是法术被巨龙的纠正法术能力反制，施展的环阶比原始法术施展的环阶高一环。]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/远古青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/远古青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:02:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年青铜龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 212 (17d12 + 102)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 历史 +8，洞悉 +7，察觉 +12，隐匿 +5
伤害免疫 闪电
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 通用语，龙语
经验值 13,000水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。斥力灵光 (Repulsion Aura)。 使用金属武器对巨龙进行攻击的生物，其攻击检定减去 1d6。当巨龙的吐息正在充能时，此特质失效。战斗分析师 (Battle Analyst)。 巨龙在对抗过去 24 小时内影响过它的任何法术或能力的豁免检定中具有优势。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 闪电伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：16 (2d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。弧光螺旋吐息 (Arcing Helix Breath)。 巨龙呼出闪电，形成一道 90 尺长、5 尺宽的直线，并且每当它经过一个生物或金属物体上方时，可以进行高达 90 度的转弯。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 66 (12d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。斥力吐息 (Repulsion Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出斥力能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物被推离巨龙 60 尺。穿着金属盔甲的生物在进行此豁免检定时具有劣势。纠正法术 (Correct Form)（3环法术）。 作为看到 30 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙迫使施法者以比其预期高一环的环阶来施展该法术。如果施法者无法做到，则法术失败。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 107 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。危险俯冲 (Perilous Swoop)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。在它结束此移动的位置 5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒地。磁力强迫 (Magnetic Compulsion)。 巨龙能看见的 30 尺内一个穿着金属盔甲的生物必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被向巨龙能看见的金属物体拉近最多 60 尺。如果该生物在离开地面的地方结束此移动，它直到巨龙的下个回合结束才会坠落。教导无知者 (Educate the Ignorant)（消耗 2 动作）。 巨龙施展一个它自其上个回合结束以来看到失败的法术，失败原因要么是法术的目标成功通过了对抗它的豁免检定，要么是法术被巨龙的纠正法术能力反制，施展的环阶比原始法术施展的环阶高一环。]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/成年青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/成年青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:02:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年青铜龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 18（天生护甲）
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 历史 +5，洞悉 +4，察觉 +7，隐匿 +3
伤害免疫 闪电
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语
经验值 3,900水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。战斗分析师 (Battle Analyst)。 巨龙在对抗过去 24 小时内影响过它的任何法术或能力的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。弧光螺旋吐息 (Arcing Helix Breath)。 巨龙呼出闪电，形成一道 60 尺长、5 尺宽的直线，并且每当它经过一个生物或金属物体上方时，可以进行高达 90 度的转弯。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 55 (10d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。斥力吐息 (Repulsion Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出斥力能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物被推离巨龙 40 尺。穿着金属盔甲的生物在进行此豁免检定时具有劣势。纠正法术 (Correct Form)（3环法术）。 作为看到 30 尺内有生物施展法术时的反应，巨龙迫使施法者以比其预期高一环的环阶来施展该法术。如果施法者无法做到，则法术失败。]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/青年青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/青年青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:01:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏青铜龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 32 (5d8 + 10)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害免疫 闪电
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 450水陆两栖 (Amphibious)。 巨龙可以在空气和水中呼吸。战斗分析师 (Battle Analyst)。 巨龙在对抗过去 24 小时内影响过它的任何法术或能力的豁免检定中具有优势。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。弧光螺旋吐息 (Arcing Helix Breath)。 巨龙呼出闪电，形成一道 40 尺长、5 尺宽的直线，并且每当它经过一个生物或金属物体上方时，可以进行高达 90 度的转弯。该直线内的每个生物必须进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，若豁免失败则受到 16 (3d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。斥力吐息 (Repulsion Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出斥力能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定。若豁免失败，该生物被推离巨龙 30 尺。穿着金属盔甲的生物在进行此豁免检定时具有劣势。]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/雏青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/雏青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:01:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@青铜龙]]></title><description><![CDATA[青铜龙从不犯两次同样的错误。这句真理不仅仅是描述性的；它是许多青铜龙构建其身份认同的核心部分，导致许多青铜龙在漫长的一生中经历了明显的性格剧变。
一条在年轻时曾经合群且慷慨的龙，可能会随着年龄的增长变得苦涩和幻灭，朋友的每一次缺点都会让它在未来更不可能伸出友谊之手。一条不愿战斗的龙可能会变成一个过度狂热的对抗混乱和邪恶的十字军，被其早期不作为的代价所驱使。一个自由的捍卫者，一旦面对其同伴用他们的自由所做的事情，可能会变成一个暴君。
然而，无论它们驱动原因的多样性如何，青铜龙几乎普遍分享对知识的热爱，以及用知识给他人留下深刻印象的热爱。青铜龙是晦涩、通常是琐碎知识的源泉，并且非常乐意与那些足够勇敢表现出兴趣的人分享。青铜龙的财宝通常由蕾丝、玻璃雕塑、大师级乐器、珍本、贝壳和珍珠组成。它们保留的硬币相对较少，但它们保留的硬币通常因其稀有性或古老性而具有价值，而不是因为构成它们的贱金属。奥秘 DC 15： 青铜龙很少会被同一个把戏骗到两次。那些处于与它们发生冲突的令人羡慕境地的人，建议尽可能多地改变他们的战术。
奥秘 DC 20： 青铜龙有一个糟糕的习惯，就是粗鲁地打断正在谈论巨龙作为专家的主题的人，令人恼火的是，这包括施法。那些在青铜龙（无论是朋友还是敌人）面前施展法术的人，应该预料到在每一个回合都会被闭嘴并被胜过一筹。
历史 DC 15： 青铜龙经常守卫其巢穴周围的水道，使这些地区对航海商人来说异常安全，尽管许多这样的航海者会告诉你，巨龙提取的贡品比他们输给掠夺者的还要多。
历史 DC 20： 青铜龙通常在沿海洞穴中筑巢，这些洞穴的入口大部分时间都被淹没或淹没在水下，尽管它们更喜欢在干燥的地方睡觉和储存财宝。正因为如此，偶尔会看到青铜龙在异常低潮期间，快速地将对水敏感的财宝运进运出它们的巢穴。
自然 DC 15： 青铜龙的螺旋闪电吐息会产生一种强大的、类似磁石的效果，使其在对抗穿着金属盔甲的敌人时具有强大的优势。此外，它可以突然且毫无预警地产生电弧，狂野地从一个导电的生物或物体跳跃到另一个。青铜龙在靠近类人生物定居点的沿海洞穴网络中筑巢，尽管它们经常以类人生物或动物的伪装外出很长一段时间，相信它们巢穴的隐藏入口和它们可怕的声誉能在它们不在时保持其安全。
它们的巢穴通常至少包含一个用于招待客人的大洞穴，在其中它们的财宝被仔细地分类和展示，通常让人联想到博物馆。巧妙地带有铜绿的青铜和钢柱通常支撑着洞穴的天花板，在它们的巢穴遭到袭击时，它们具有作为其吐息的电弧导体的双重作用。青铜龙通常通过靠近并使用其斥力吐息 (repulsion breath) 驱散敌人来开始战斗，然后飞向离其盟友最远的敌人，并使用其磁力强迫 (Magnetic Compulsion) 拦截追击者。青铜龙会在每一个可能的机会使用其纠正法术 (correct form) 能力，甚至对盟友也是如此，只要它能紧接着使用其教导无知者 (Educate the Ignorant) 能力。
巨龙最初的计划通常是推、拉或甩每一个敌人到一个它无法轻易逃脱的偏远位置，并等待它冷静下来，这样巨龙就可以在闲暇时以文明的方式处理该生物。一旦巨龙的生命值降至四分之三，它就会进行评估。如果这似乎不再是一个可行的计划，它就会切换到其闪电螺旋吐息。如果生命值降至四分之一，它通常会逃跑，寻找它可能拥有的任何强大盟友来帮助它伸张正义。
冒险者小队预订了航程的一艘船正在利用他们作为其香料走私行动的掩护，试图将其货物偷偷运进城市而不向当地的青铜龙进贡。巨龙雇佣了一些海盗来应对这种情况。
在遥远的海上，可以看到一条伪装成饱经风霜的中年妇女的青铜龙，在一艘微小但构造精美的划艇旁与鲨鱼一起游泳，显然是在徒手捕猎它们。如果有人提出帮助她上岸，她会拒绝，但提出用一些鲨鱼肉换取盐和酒。随着船只靠近，可以看到船桨旁塞着一个装满珍珠的大篮子。
]]></description><link>龙类/金属龙/青铜龙/@青铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/青铜龙/@青铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:01:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨黄铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 646 (23d20 + 184)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 历史 +12，察觉 +19，游说 +13，隐匿 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 所有语言
经验值 75,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。燃烧灵光 (Burning Aura)。 在巨龙 30 尺内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。你还没听到最精彩的部分 (You Haven't Heard the Best Part)。 被巨龙恐慌的生物在巨龙讲故事时不能移动到离它更远的地方。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+16，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）并被束缚。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+16，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。萦绕烈焰吐息 (Breath of Lingering Flames)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 300 尺长、15 尺宽的直线，并持续到其下个回合结束。每个在该直线内开始其回合，或在回合中首次进入该直线的生物，必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 66 (19d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。沉眠吐息 (Breath of Deepening Sleep)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出催眠气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则陷入昏迷状态并获得 31 (9d6) 临时生命值，如果豁免失败 5 或更多，则获得 66 (19d6) 临时生命值。如果生物失去任何非临时生命值，此效果对该生物结束。我还没说完！ (I Wasn't Finished!)。 作为在巨龙讲故事时被生物的攻击或有害法术命中时的反应，巨龙结束故事并使用其吐息武器之一（如果可用）。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 329 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。这让我想起…… (This Reminds Me...)（消耗 3 动作）。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
巨龙可以在其每个回合以附赠动作继续这个故事，将持续时间延长至其下个回合结束。平息躁动 (Calm The Unruly)。 巨龙向 30 尺内的一个生物投去令人萎靡的目光，结束影响它的一个状态。该状态可以是魅惑、恐慌、加速、变形或狂暴。尾部横扫 (Tail Sweep)。 巨龙进行一次尾击。掘穴撤退 (Burrowing Retreat)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。如果在沙中掘穴，15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到巨龙的回合结束。]]></description><link>龙类/金属龙/黄铜龙/太古巨黄铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/黄铜龙/太古巨黄铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古黄铜龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 297 (17d20 + 119)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 历史 +9，察觉 +14，游说 +10，隐匿 +6
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 所有语言
经验值 25,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。燃烧灵光 (Burning Aura)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 20 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。萦绕烈焰吐息 (Breath of Lingering Flames)（充能 5-6）。 巨龙呼出火焰，形成一道 90 尺长、10 尺宽的直线，并持续到其下个回合结束。每个在该直线内开始其回合，或在回合中首次进入该直线的生物，必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 56 (16d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。沉眠吐息 (Breath of Deepening Sleep)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出催眠气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则陷入昏迷状态 10 分钟并获得 28 (8d6) 临时生命值，如果豁免失败 5 或更多，则获得 56 (16d6) 临时生命值。如果生物失去任何非临时生命值，此效果对该生物结束。我还没说完！ (I Wasn't Finished!)。 作为在巨龙讲故事时被生物的攻击或有害法术命中时的反应，巨龙结束故事并使用其吐息武器之一（如果可用）。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 149 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 作为受到来自单一来源 30 点或更多伤害时的反应，巨龙可以将自己笼罩在烟雾中，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。60 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到巨龙的下个回合结束。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。这让我想起…… (This Reminds Me...)（消耗 3 动作）。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 18 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
巨龙可以在其每个回合以附赠动作继续这个故事，将持续时间延长至其下个回合结束。平息躁动 (Calm The Unruly)。 巨龙向 30 尺内的一个生物投去令人萎靡的目光，结束影响它的一个状态。该状态可以是魅惑、恐慌、加速、变形或狂暴。尾部横扫 (Tail Sweep)。 巨龙进行一次尾击。掘穴撤退 (Burrowing Retreat)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。如果在沙中掘穴，15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到巨龙的回合结束。]]></description><link>龙类/金属龙/黄铜龙/远古黄铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/黄铜龙/远古黄铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:59:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年黄铜龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 17（天生护甲）
生命值 172 (15d12 + 75)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 历史 +7，察觉 +11，游说 +8，隐匿 +5
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 所有语言
经验值 10,000传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。燃烧灵光 (Burning Aura)。 在巨龙 10 尺内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙可以使用其骇人威仪。然后它发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内且意识到其存在的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被恐慌 1 分钟。生物可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，若成功则结束其身上的该效果。如果生物的豁免检定成功或其身上的效果结束，该生物在接下来的 24 小时内对巨龙的骇人威仪免疫。这让我想起…… (This Reminds Me...)。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 16 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
巨龙可以在其每个回合以附赠动作继续这个故事，将持续时间延长至其下个回合结束。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。萦绕烈焰吐息 (Breath of Lingering Flames)。 巨龙呼出火焰，形成一道 60 尺长、5 尺宽的直线，并持续到其下个回合结束。每个在该直线内开始其回合，或在回合中首次进入该直线的生物，必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 45 (13d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。沉眠吐息 (Breath of Deepening Sleep)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出催眠气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入昏迷状态 10 分钟并获得 21 (6d6) 临时生命值，如果豁免失败 5 或更多，则获得 45 (13d6) 临时生命值。如果生物失去任何非临时生命值，此效果对该生物结束。我还没说完！ (I Wasn't Finished!)。 作为在巨龙讲故事时被生物的攻击命中时的反应，巨龙结束故事并使用其吐息武器之一（如果可用）。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 87 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。这让我想起…… (This Reminds Me...)（消耗 3 动作）。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 16 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
巨龙可以在其每个回合以附赠动作继续这个故事，将持续时间延长至其下个回合结束。平息躁动 (Calm The Unruly)。 巨龙向 30 尺内的一个生物投去令人萎靡的目光，结束影响它的一个状态。该状态可以是魅惑 (Charmed)、恐慌 (Frightened)、加速 (Hasted)、变形 (Polymorphed) 或狂暴 (Raging)。尾部横扫 (Tail Sweep)。 巨龙进行一次尾击。掘穴撤退 (Burrowing Retreat)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。如果在沙中掘穴，15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则陷入目盲状态，直到巨龙的回合结束。]]></description><link>龙类/金属龙/黄铜龙/成年黄铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/黄铜龙/成年黄铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:59:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年黄铜龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 110 (13d10 + 39)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +6，游说 +5，隐匿 +3
伤害免疫 火焰
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 所有语言
经验值 2,300燃烧灵光 (Burning Aura)。 在巨龙 5 尺内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 火焰伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击：一次咬击和两次爪击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。这让我想起…… (This Reminds Me...)。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 14 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。萦绕烈焰吐息 (Breath of Lingering Flames)。 巨龙呼出火焰，形成一道 40 尺长、5 尺宽的直线，并持续到其下个回合结束。每个在该直线内开始其回合，或在回合中首次进入该直线的生物，必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 42 (12d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。沉眠吐息 (Breath of Deepening Sleep)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出催眠气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入昏迷状态 1 分钟并获得 10 (3d6) 临时生命值，如果豁免失败 5 或更多，则获得 21 (6d6) 临时生命值。如果生物失去任何非临时生命值，此效果对该生物结束。我还没说完！ (I Wasn't Finished!)。 作为在巨龙讲故事时被生物的近战攻击命中时的反应，巨龙结束故事并使用其吐息武器之一（如果可用）。]]></description><link>龙类/金属龙/黄铜龙/青年黄铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/黄铜龙/青年黄铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:59:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏黄铜龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 16 (3d8 + 3)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害免疫 火焰
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 任意六种语言
经验值 200咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。这让我想起…… (This Reminds Me...)。 巨龙开始讲述一个故事，持续到其下个回合结束。在巨龙讲故事期间，它不能使用其吐息武器，并且能够听到巨龙声音并试图用攻击或有害法术以巨龙为目标的生物必须首先进行一次 DC 11 的感知豁免检定。若豁免失败，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。萦绕烈焰吐息 (Breath of Lingering Flames)。 巨龙呼出火焰，形成一道 20 尺长、5 尺宽的直线，并持续到其下个回合结束。每个在该直线内开始其回合，或在回合中首次进入该直线的生物，必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。沉眠吐息 (Breath of Deepening Sleep)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出催眠气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入昏迷 (unconscious) 状态 1 分钟并获得 7 (2d6) 临时生命值，如果豁免失败 5 或更多，则获得 14 (2d6) 临时生命值。如果生物失去任何非临时生命值，此效果对该生物结束。我还没说完！ (I Wasn't Finished!)。 作为在巨龙讲故事时被生物的近战攻击命中时的反应，巨龙结束故事并使用其吐息武器之一（如果可用）。]]></description><link>龙类/金属龙/黄铜龙/雏黄铜龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/金属龙/黄铜龙/雏黄铜龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:58:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨白龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 21（天生护甲）
生命值 525 (26d20 + 252)
速度 60 尺，掘穴 60 尺，飞行 120 尺，游泳 60 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +18，隐匿 +9，求生 +10
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 寒冷；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 通用语，龙语
经验值 75,000冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 30 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。生物可以失去两个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（5/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动四次倒刺爪击，其中一次可以替换为苦寒咬击或刻冰尾击，并使用其骇人威仪或竖起颈刺。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 25）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被击倒地。
目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。刻冰尾击 (Icecarve Tail)。 巨龙横扫其尾巴，在 30 尺锥状区域内甩出一波冰雪。
该区域内的每个生物被推开最多 10 尺，并且必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (3d8) 寒冷伤害并陷入目盲状态，直到其下个回合开始。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。竖起颈刺 (Raise Hackles)。 巨龙展开其带刺的颈盾，一阵低沉、轰鸣的隆隆声在它周围 60 尺半径的空气中荡漾。
该区域内对巨龙的骇人威仪或恐慌状态免疫的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去该免疫。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一阵极寒气流，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的体质豁免检定，否则受到 90 (20d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 120 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 120 尺，并对其进行一次倒刺爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 263 以下时，它可以掷骰以充能其冬璃吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 14 (4d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 20 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 25 的力量豁免检定，否则获得 25 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。绝对严寒 (Uttercold)。 直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且它可以重掷其冬璃吐息的任何伤害骰一次，必须接受第二次的结果。犁冰回旋 (Ploughing Pivot)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 15 尺并使用其刻冰尾击。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/太古巨白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/太古巨白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:52:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨白龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 20（天生护甲）
生命值 436 (24d20 + 184)
速度 60 尺，掘穴 60 尺，飞行 120 尺，游泳 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +16，隐匿 +7，求生 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 通用语，龙语
经验值 41,000冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 30 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次倒刺爪击，其中一次可以替换为苦寒咬击或刻冰尾击，并使用其骇人威仪。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 23）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被击倒地。刻冰尾击 (Icecarve Tail)。 巨龙横扫其尾巴，在 30 尺锥状区域内甩出一阵冰雪喷雾。
该区域内的每个生物被推开 10 尺，并且必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (3d8) 寒冷伤害并陷入目盲状态，直到其下个回合开始。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。竖起颈刺 (Raise Hackles)。 巨龙展开其带刺的颈盾，一阵低沉、轰鸣的隆隆声在它周围 30 尺半径的空气中荡漾。
该区域内对巨龙的骇人威仪或恐慌状态免疫的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去该免疫。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 120 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 81 (18d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 80 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 80 尺，并对其进行一次倒刺爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 219 以下时，它可以掷骰以充能其冬璃吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 14 (4d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 15 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则获得 20 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。绝对严寒 (Uttercold)（消耗 2 动作）。 巨龙汲取其最深处的能量储备。直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且它可以重掷其冬璃吐息的任何伤害骰一次，必须接受第二次的结果。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/巨白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/巨白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:52:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古白龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 391 (27d12 + 216)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +13，隐匿 +6，求生 +7
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语
经验值 25,000冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 25 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次倒刺爪击，其中一次可以替换为苦寒咬击或刻冰尾击，并使用其骇人威仪。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害。
如果目标是巨型或更小体型的生物，巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地。刻冰尾击 (Icecarve Tail)。 巨龙横扫其尾巴，在 30 尺锥状区域内甩出一阵冰雪喷雾。
该区域内的每个生物被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 寒冷伤害并陷入目盲状态，直到其下个回合开始。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。竖起颈刺 (Raise Hackles)。 巨龙展开其带刺的颈盾，一阵低沉、轰鸣的隆隆声在它周围 30 尺半径的空气中荡漾。
该区域内对巨龙的骇人威仪或恐慌状态免疫的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去该免疫。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 72 (16d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 80 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 80 尺，并对其进行一次倒刺爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 196 以下时，它可以掷骰以充能其冬璃吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 10 (3d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 10 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则获得 20 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去三个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。绝对严寒 (Uttercold)（消耗 2 动作）。 巨龙汲取其最深处的能量储备。直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且它可以重掷其冬璃吐息的任何伤害骰一次，必须接受第二次的结果。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/远古白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/远古白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:52:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极老白龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 18（天生护甲）
生命值 324 (24d12 + 168)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +13，隐匿 +6，求生 +7
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语
经验值 18,000冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 20 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次倒刺爪击，其中一次可以替换为苦寒咬击或刻冰尾击，并使用其骇人威仪。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 21）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害。
如果目标是巨型或更小体型的生物，巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地。刻冰尾击 (Icecarve Tail)。 巨龙横扫其尾巴，在 15 尺锥状区域内甩出一阵冰雪喷雾。
该区域内的每个生物被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 寒冷伤害并陷入目盲状态，直到其下个回合开始。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。竖起颈刺 (Raise Hackles)。 巨龙展开其带刺的颈盾，一阵低沉、轰鸣的隆隆声在它周围 20 尺半径的空气中荡漾。
该区域内对巨龙的骇人威仪或恐慌状态免疫的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去该免疫。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则受到 54 (12d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 80 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 80 尺，并对其进行一次倒刺爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 163 以下时，它可以掷骰以充能其冬璃吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 7 (2d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 10 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则获得 15 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去两个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。绝对严寒 (Uttercold)（消耗 2 动作）。 巨龙汲取其最深处的能量储备。直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且它可以重掷其冬璃吐息的任何伤害骰一次，必须接受第二次的结果。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/极老白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/极老白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:52:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年白龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 243 (21d10 + 126)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +11，隐匿 +5，求生 +6
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 通用语，龙语
经验值 10,000冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次倒刺爪击，其中一次可以替换为苦寒咬击或刻冰尾击，并使用其骇人威仪。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 19）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
如果目标是巨型或更小体型的生物，巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地。刻冰尾击 (Icecarve Tail)。 巨龙横扫其尾巴，在 15 尺锥状区域内甩出一阵冰雪喷雾。
该区域内的每个生物被推开 5 尺，并且必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 9 (2d8) 寒冷伤害并陷入目盲状态，直到其下个回合开始。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。竖起颈刺 (Raise Hackles)。 巨龙展开其带刺的颈盾，一阵低沉、轰鸣的隆隆声在它周围 20 尺半径的空气中荡漾。
该区域内对巨龙的骇人威仪或恐慌状态免疫的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去该免疫。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 80 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 80 尺，并对其进行一次倒刺爪击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 122 以下时，它可以掷骰以充能其冬璃吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 7 (2d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 10 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则获得 15 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去两个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。绝对严寒 (Uttercold)（消耗 2 动作）。 巨龙汲取其最深处的能量储备。直到其下个回合结束，巨龙造成的寒冷伤害忽略伤害抗性，并且它可以重掷其冬璃吐息的任何伤害骰一次，必须接受第二次的结果。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/成年白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/成年白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:51:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[壮年白龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 199 (21d8 + 105)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +9，隐匿 +4，求生 +5
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，龙语
经验值 5,900冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 10 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。霜福抗性 (Frostblessed Resistance)（1/日）。 如果巨龙在对抗不造成火焰伤害的效果的豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是苦寒咬击。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 挥砍伤害。
如果目标是大型或更小体型的生物，巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 31 (7d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 60 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 60 尺，并对其进行一次倒刺爪击。凯旋咆哮 (Roar of Triumph)。 当巨龙用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，它可以发出一声可怕的咆哮。
30 尺内能听到它的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到其下个回合结束。巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。恐吓 (Terrorize)。 巨龙能看见的 30 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，或者使用其反应直接向远离巨龙的方向移动等同于其速度的距离，如果无法移动，则受到 7 (2d6) 心灵伤害。冰墓 (Ice Tomb)。 巨龙呼出一层致密、半透明的冰，将 10 尺内的一个倒地生物包裹起来，迫使其必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则获得 15 点临时生命值，豁免成功则获得一半。
拥有任何这些临时生命值的生物被束缚 (Restrained)，并且在其每个回合结束时失去两个未消耗的生命骰，如果无法失去则获得一级力竭 (Exhaustion)。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/壮年白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/壮年白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:51:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年白龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 136 (16d8 + 64)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +6，隐匿 +3，求生 +3
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，龙语
经验值 2,300冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。沉重深寒 (Heavy Chill)。 在巨龙 5 尺内开始其回合的生物，在其回合内进行的第一击之外的每次攻击都具有劣势，除非它对寒冷伤害具有抗性或免疫。
生物可以失去一个未消耗的生命骰以忽略此效果，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是苦寒咬击。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 挥砍伤害。
如果目标是大型或更小体型的生物，巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则将倒地。突然猛扑 (Sudden Pounce)。 当巨龙能看见的 60 尺内的一个生物移动离开它至少 15 尺，或者试图对它躲藏失败时，巨龙可以直接向该生物跃进最多 60 尺，并对其进行一次倒刺爪击。凯旋咆哮 (Roar of Triumph)。 当巨龙用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，它可以发出一声可怕的咆哮。
30 尺内能听到它的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到其下个回合结束。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/青年白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/青年白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:51:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼白龙]]></title><description><![CDATA[小型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 91 (14d6 + 42)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 小型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2，求生 +2
伤害免疫 寒冷
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 通用语，龙语
经验值 1,100冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是苦寒咬击。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 2 (1d4) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冬璃吐息的豁免检定中具有劣势。倒刺爪击 (Barbed Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。冬璃吐息 (Winterglass Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 22 (5d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则将倒地。凯旋咆哮 (Roar of Triumph)。 当巨龙用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，它可以发出一声可怕的咆哮。
30 尺内能听到它的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到其下个回合结束。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/幼白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/幼白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:51:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏白龙]]></title><description><![CDATA[微型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 54 (12d4 + 24)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 微型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害免疫 寒冷
伤害易伤 光耀
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 450冻原之子 (Tundraborn)。 巨龙忽略在由冰或雪组成的地形上移动带来的负面效果，并且在对抗目盲 (Blinded) 的豁免检定中具有优势。苦寒咬击 (Bitter Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害外加 2 (1d4) 寒冷伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
以此方式被擒抱的生物在对抗巨龙冰冻吐息的豁免检定中具有劣势。冰冻吐息 (Freezing Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一阵冰冷风暴，用冰覆盖该区域，并迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 22 (5d8) 寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 10 或更多的生物将感染冻伤 (Frostbite)。
在一回合内穿过该区域超过 10 尺的生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则将倒地。凯旋咆哮 (Roar of Triumph)（1/日）。 当巨龙用近战攻击将一个生物的生命值降至 0 时，它可以发出一声可怕的咆哮。
30 尺内能听到它的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到其下个回合结束。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/雏白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/雏白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:50:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@白龙]]></title><description><![CDATA[根据传言，白龙是粗野的生物，像无脑的野兽一样生活在世界上无人问津的荒原中，无法追求它们更文雅的同胞所享受的更高尚的追求。也许这其中有一些道理。
毕竟，白龙不懂得奉承；不配得到同样认可的生物的认可有什么价值？它不懂得进贡；不通过武力夺取的财宝有什么用？它不懂得和平；如果现在不战斗，你什么时候才会战斗？
事实上，白龙并不愚蠢。它没有被这些“更高尚的追求”所迷惑。它对这些东西感到厌恶，这些只是对力量真正乐趣的空洞模仿；力量、速度、斗争和死亡。通过扭曲的言辞将自己从饥饿、危险和匮乏中解脱出来，就是在活着的时候死去，在一座闪闪发光的坟墓上慢慢腐烂，而所有的灵魂和精神都在流失。
冻伤 (Frostbite)。 当一个生物感染冻伤时，它会失去其选择的一条肢体的使用能力，直到这种疾病被治愈，因为该肢体会变得僵硬苍白，生物会失去对它的感觉。该生物无法休息，并且在每小时结束时失去 5 点生命值。如果受影响的肢体被移除，这种疾病就会被治愈。历史 DC 10： 总的来说，白龙不屑于与低于它们的生物打交道；白龙拿走它们想要的东西，杀死它们想杀的东西，把权力和征服的乏味游戏留给它们更倾向于社交的同类。
因此，在白龙偏爱的恶劣气候中建立的定居点往往保持流动性，如果他们的地区被白龙占领，他们随时准备继续前进，因为即使是那些有实力击败白龙的人，也对白龙的凶猛感到恐惧。
历史 DC 15： 尽管白龙对学术表现出特有的冷漠，但人们认为它们拥有过目不忘的记忆力，这使得它们能够在几个世纪后生动地回忆起一次偶然相遇的微小细节，并准确无误地对那些侵犯它们的人进行报复。
自然 DC 15： 白龙通常觉得食物中任何一丝温暖都令人作呕，并且经常会将它们的猎物埋在层层冰雪中，让它们完全冻结后再开始进食。然而，当一场狩猎开始失去它们的兴趣时，已知它们会对活着的生物使用这种策略，让寒冷来终结它们的猎物。
自然 DC 20： 作为早熟的生物，白龙从孵化的那一刻起就开始捕猎比自己大的生物以求生存。虽然有些确实试图从它们父母的猎物中捡食，但这样做总是伴随着自己成为猎物的风险。
为了避免引起父母的注意，并保护它们仍然半透明的鳞片免受刺眼阳光的伤害，白龙在生命的第一阶段主要是夜间活动的，在阳光明媚的时间里深挖进冰层，在晚上潜水捕鱼。相比之下，众所周知，成熟的白龙会潜水捕杀鲸鱼，在百足魔兽 (remorhaz) 的洞穴中杀出一条血路，并在天空中与鹏鸟 (rocs) 战斗，挑战竞争的捕食者，而很少考虑相对体型或力量。
修补匠工具 DC 10： 白龙那有助于它们在冰面上移动的倒刺爪子和间距很宽的脚趾，以及保护它们免受雪盲症影响的薄眼睑，都为那些在极地气候中旅行的人激发了无数辅助性人造物品的灵感。白龙施法者随着年龄的增长会累积获得以下天生法术的使用权，并且可以消耗两个传奇动作（如果可用）来施展其中之一：白龙在高耸的山脉、冰冻的山谷、冰盖和冰川中筑巢。雏龙和年轻的巨龙通常拥有完全在地下的迷宫，在出外狩猎时用冰雪封住入口，而较老的巨龙通常会将它们的巢穴部分或全部建在地上，结合废弃的堡垒，从高耸的冰崖上雕刻洞穴，或者在陡峭的冰川裂缝上用闪闪发光的吐息之冰建造出绵延的立面。
因为它们为了寻找食物而离开巢穴的距离比大多数巨龙都要远得多，所以在最偏远地区之外的白龙通常会尽可能谨慎地隐藏它们家园的入口，通常埋在几英尺厚的雪下。在内部，它们的巢穴通常没有任何为客人或入侵者准备的装饰或防御设施，而是将它们的结构和隧道雕刻成巧妙地引导光线和风穿过巢穴，创造出令人难以忘怀的音调和不断变化的光芒，旨在与天气和季节和谐地变化。一半是食品储藏室，一半是剪贴簿，还有一半是光源，白龙的财宝往往分布在它们巢穴的墙壁和地板上，而不是在任何中央房间里，被包裹在几英尺厚的致密、晶莹剔透的冰层中。在这些墙壁内，经常可以找到屈服于巨龙愤怒的最强大和最奇异的生物的保存完好的尸体，散落着闪闪发光的银、铂金、钻石、发出微光的魔法物品，并镶嵌着大镜子，其角度可以散射和引导环境光。
白龙损坏或摧毁落入它们手中的无价武器和盔甲的情况并不少见，它们在追求镜面抛光的过程中擦去镀金、铜绿和雕刻，因为它们通常更关心财宝与空气和光线的相互作用，而不是它可能具有的任何文化或实用价值。
一条过于强大而无法直接对抗的白龙巨兽，扩大了它的领地，将一个由年轻且新加冕的国王统治的北方领土的皇家狩猎保护区包括在内。当国王鲁莽地集结他的军队来对抗这个闯入者时，他的顾问们疯狂地试图拖延时间，因为他们正在寻找一位足够强大或有创造力的天气法师，使该地区变得足够令人不快，以至于巨龙会重新安置。
一座巨大的冰山漂浮进了一个繁华港口城市的海湾，里面是一对白龙的巢穴，使贸易和捕鱼陷入停顿。在经历了巨龙数周的致命狩猎袭击，以及对这座冰冻堡垒的几次失败突击导致该市舰队遭到破坏之后，该市决定派遣一名使者说服巨龙允许它们的冰川被移到其他地方。令人不安的是，该市的外交官似乎都不愿意自告奋勇，该市被迫寻求外部援助。
灾难逼近，只有一种失传已久的古老仪式才能阻止它。在记载这种魔法的传说中，一条年轻的白龙见证了它的最后一次使用，如果这条巨龙还活着，它的记忆可能是重建这个仪式的关键。
一条白龙担心自己可能没有时间去向夺走它眼睛的巨人战士复仇了，因为他们最后一次战斗是在将近一个世纪前，而那个巨人当时似乎已经步入中年。它自己的搜寻迄今为止毫无结果，它不得不强征它在任务中发现的任何旅行者，向那个古老的巨人发出最后的挑战。
在捕食时，白龙精确而有条理，从上方俯冲或从冰下伏击，将最大的对手（或驮兽）的生命值降至 0，然后带着它的尸体离开。然而，如果它们认为敌人真正强大，它们就会褪去冰冷的外表，在战斗的刺激中狂欢。
在认真的战斗中，它们优先将施法者作为目标，最初将自己定位在能够将尽可能多的敌人纳入其沉重深寒 (Heavy Chill) 灵光中的位置。它们使用苦寒咬击 (Bitter Bite) 擒抱具有最危险借机攻击的生物，然后使用它们的吐息武器，这使它们能够退出混战并最大化目标数量。如果在同一回合内两次攻击未命中，它们会在下一次多重攻击时以刻冰尾击 (Icecarve Tail) 开始以获得优势，并在生命值降至三分之一以下时也使用它来为自己创造逃跑的机会。
利用它们的传奇动作，它们优先对远程战斗人员使用恐吓 (Terrorize)，引发它们的突然猛扑 (Sudden Pounce)，这样它们就可以将该生物击倒地，然后紧接着使用冰墓 (Ice Tomb)。]]></description><link>龙类/色彩龙/白龙/@白龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/白龙/@白龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:50:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨红龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 23（天生护甲）
生命值 738 (36d20 + 360)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 威吓 +15，察觉 +19，隐匿 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语
经验值 120,000傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 30 尺内的每个生物被推开最多 10 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击，并使用其骇人威仪。巨穴之口 (Cavernous Maw)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：26 (3d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。
如果目标已被擒抱，巨龙可以迫使其必须成功通过一次 DC 26 的力量豁免检定，否则将被吞咽 (Swallowed)。当以此方式被吞咽时，生物在巨龙的每个回合开始时受到 22 (4d10) 火焰伤害。如果巨龙体内的生物在一回合内对巨龙造成 50 点或更多伤害，巨龙会立即反刍出被其吞咽的每个生物。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：20 (3d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 26）。
目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。方阵尾部横扫 (Phalanx-Tail Sweep)。 巨龙在 30 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开一半的距离。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 105 (30d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 300 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出三个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 当巨龙受到来自单一来源 30 点或更多伤害时，它可以将自己笼罩在烟雾中，使其 60 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到其下个回合结束，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 369 以下时，它可以掷骰以充能其熔渣烈焰吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。燃烧殆尽 (Burn Away)。 巨龙能看见的 90 尺内的一个燃烧 (Burning) 生物必须成功通过一次 DC 23 的魅力豁免检定，否则影响它的最低环阶法术结束，如果当前没有法术影响它，则该生物受到 16 (3d10) 火焰伤害。吸入余烬 (Inhale Cinders)（消耗 2 动作）。 巨龙可以结束其 15 尺内一个生物的燃烧 (Burning) 状态。如果它这么做，巨龙掷骰以充能其熔渣烈焰吐息。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/太古巨红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/太古巨红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:50:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨红龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 624 (32d20 + 288)
速度 60 尺，攀爬 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 威吓 +15，察觉 +19，隐匿 +8
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语
经验值 90,000傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 20 尺内的每个生物被推开最多 10 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（4/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击，并使用其骇人威仪。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 26）。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。方阵尾部横扫 (Phalanx-Tail Sweep)。 巨龙在 20 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 24 (7d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开一半的距离。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 120 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 98 (28d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 90 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出三个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 当巨龙受到来自单一来源 30 点或更多伤害时，它可以将自己笼罩在烟雾中，使其 40 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到其下个回合结束，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 313 以下时，它可以掷骰以充能其熔渣烈焰吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。燃烧殆尽 (Burn Away)。 巨龙能看见的 90 尺内的一个燃烧 (Burning) 生物必须成功通过一次 DC 23 的魅力豁免检定，否则影响它的最低环阶法术结束，如果当前没有法术影响它，则该生物受到 16 (3d10) 火焰伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/巨红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/巨红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:50:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古红龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 22（天生护甲）
生命值 546 (28d20 + 252)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 威吓 +13，察觉 +16，隐匿 +7
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 通用语，龙语
经验值 62,000傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 20 尺内的每个生物被推开最多 10 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击，并使用其骇人威仪。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 25）。方阵尾部横扫 (Phalanx-Tail Sweep)。 巨龙在 20 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开一半的距离。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 91 (26d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 90 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出三个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 当巨龙受到来自单一来源 30 点或更多伤害时，它可以将自己笼罩在烟雾中，使其 40 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到其下个回合结束，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 273 以下时，它可以掷骰以充能其熔渣烈焰吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。燃烧殆尽 (Burn Away)。 巨龙能看见的 90 尺内的一个燃烧 (Burning) 生物必须成功通过一次 DC 21 的魅力豁免检定，否则影响它的最低环阶法术结束，如果当前没有法术影响它，则该生物受到 16 (3d10) 火焰伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/远古红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/远古红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:49:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极老红龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 391 (27d12 + 216)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 威吓 +12，察觉 +14，隐匿 +6
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 通用语，龙语
经验值 25,000傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 20 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击，并使用其骇人威仪。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+15，触及 5 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 23）。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 59 (17d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 60 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出两个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 当巨龙受到来自单一来源 30 点或更多伤害时，它可以将自己笼罩在烟雾中，使其 20 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到其下个回合结束，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 196 以下时，它可以掷骰以充能其熔渣烈焰吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。方阵尾部横扫 (Phalanx-Tail Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙在 15 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 17 (5d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 10 尺。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/极老红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/极老红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:49:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年红龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 19（天生护甲）
生命值 310 (23d12 + 161)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 威吓 +11，察觉 +13，隐匿 +6
伤害免疫 火焰
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，龙语
经验值 18,000傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 20 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击，并使用其骇人威仪。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+14，触及 5 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 22）。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 56 (16d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 60 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出两个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。滚滚烟翼 (Billowing Wings)。 当巨龙受到来自单一来源 30 点或更多伤害时，它可以将自己笼罩在烟雾中，使其 20 尺半径内的区域变为重度遮蔽，直到其下个回合结束，然后立即移动最多等同于其一半速度的距离。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 156 以下时，它可以掷骰以充能其熔渣烈焰吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。方阵尾部横扫 (Phalanx-Tail Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙在 15 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 17 (5d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 10 尺。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/成年红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/成年红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:49:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[壮年红龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 252 (24d10 + 120)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 威吓 +10，察觉 +11，隐匿 +5
伤害免疫 火焰
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 通用语，龙语
经验值 11,500傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 15 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。吞焰抗性 (Flamegorge Resistance)（1/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的每团火焰都会被熄灭。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 20）。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 42 (14d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 60 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出两个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 当巨龙被它能看见的、位于燃烧的生物或物体 20 尺内的生物施展的法术作为目标时，巨龙可以使这些火焰闪耀并跃向施法者。
施法者必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。突进挥击 (Lunging Swipe)。 巨龙移动最多 20 尺，然后用其凿铁利爪进行一次攻击。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 巨龙使它能看见的 90 尺内燃烧的生物或物体周围的火焰闪耀，并跃向距离它们 30 尺内的一个生物。
该生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/壮年红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/壮年红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:49:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年红龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 178 (17d10 + 85)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 威吓 +8，察觉 +8，隐匿 +4
伤害免疫 火焰
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，龙语
经验值 5,900傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 15 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是灼热咬击。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 18）。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 38 (11d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。煽动恶意 (Stoke Malice)（1/日）。 巨龙向 60 尺内的一片熔渣或岩浆区域注入邪恶的生命力，创造出两个火童碎屑 (Magmin Pyroclasts)，它们从地下出现到该区域内未占据的空间中。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 当巨龙被它能看见的、位于燃烧的生物或物体 20 尺内的生物施展的法术作为目标时，巨龙可以使这些火焰闪耀并跃向施法者。
施法者必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/青年红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/青年红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:48:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼红龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 威吓 +6，察觉 +6，隐匿 +3
伤害免疫 火焰
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，龙语
经验值 2,900傲慢之勇 (Vainglorious Strength)。 如果巨龙在一次力量豁免检定中成功，它在其下个回合结束前进行的下一次攻击具有优势。
如果巨龙在力量豁免检定中失败，它在接下来的一分钟内进行的智力、感知和魅力豁免检定具有劣势。旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 15 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是灼热咬击。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。凿铁利爪 (Irongouge Claws)。 近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 16）。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 当巨龙被它能看见的、位于燃烧的生物或物体 20 尺内的生物施展的法术作为目标时，巨龙可以使这些火焰闪耀并跃向施法者。
施法者必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 火焰伤害并开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/幼红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/幼红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:48:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏红龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 90 (12d8 + 36)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +2
伤害免疫 火焰
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 1,100旋焰降落 (Whorlflare Landing)。 在每个回合中，当巨龙在下降至少 20 尺后首次降落在坚固表面上时，其 5 尺内的每个生物被推开最多 5 尺并开始燃烧 (Burning) (1d10)。灼热咬击 (Searing Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 火焰伤害。熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出荡漾的火焰，将区域内的每个表面变成熔渣。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 24 (7d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
在接下来的一分钟内，该区域的地面变为困难地形，并且在区域内地面上结束其回合的生物受到 7 (2d6) 火焰伤害。飞跃烈焰 (Leaping Flames)。 当巨龙被它能看见的、位于燃烧的生物或物体 20 尺内的生物施展的法术作为目标时，巨龙可以使这些火焰闪耀并跃向施法者。
施法者必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则开始燃烧 (Burning) (1d10)。]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/雏红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/雏红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:48:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@红龙]]></title><description><![CDATA[红龙是造物中独一无二的顶点，注定要成就一番伟业，不受低等生物称之为道德与谨慎的恐惧和软弱所束缚。红龙只是随心所欲地在世界上行动，而世界则围绕着它运转，这是一种不可抗拒的力量，让任何关于不可动摇的自命不凡都沦为谎言。
这个世界上的蝼蚁所谴责的贪得无厌，实际上是神圣的慷慨，因为这种生物能够短暂抓住的任何东西，都只能是强者赐予的，而红龙就是力量本身。他们所声称的恶魔般的残忍，实际上是神圣的仁慈，因为他们凡人的脆弱根本无法承受他们对上位者尊严的无数次冒犯所应得的痛苦。奥秘 DC 15： 红龙的烈焰吐息深深地存在于公众的想象中，通过闷烧的地平线和被摧毁的废墟的图像，以及永远在短暂遭遇中瑟瑟发抖的焦黑剪影，在他们的脑海中留下了不可磨灭的伤疤。也许鲜为人知的是，这些恐怖的存在能够极其自然轻松地唤来甚至是最普通的火焰为它们效劳，似乎赋予了它们恶毒的意志和对凡人痛苦的贪得无厌的胃口。
奥秘 DC 20： 据说较老红龙的龙火，除了能熔化石头和将迷路的冒险者汽化之外，其温度足以将魔网 (Weave) 的原始物质烧成灰烬。这当然是极其荒谬的，但它被重复了太多次，以至于可能包含了一些令人担忧的真相。
历史 DC 10： 虽然红龙沉迷于奉承，并且可能会对带着丰厚礼物和甜言蜜语来到其巢穴的生物产生一丝好感，但在历史上，与红龙结盟是一项充满危险的尝试，因为它们的情绪可能会在毫无预警的情况下迅速转变，任何短暂的喜爱很快就会被火山般的愤怒和屈辱感所吞噬。
历史 DC 15： 当红龙被广泛认为是周围一切的合法且无可置疑的主人，并且它们的财宝因足以证明其臣民极度恐惧的贡品而变得丰厚时，它们的破坏性是最小的。另一方面，当它们得知另一条红龙的力量和暴政壮举时，往往会引发最危险的时刻，这通常会引发具有世界末日般破坏力的激烈竞争。
自然 DC 10： 正如资深屠龙者身上丰富的伤疤所证明的那样，在红龙面前度过的时间就是被火燃烧的时间，那些希望避免这种状态的人最好有一个灭火计划，而不是在巨龙悠闲地吃掉他们时只是无助地扑腾。
自然 DC 20： “挑战红龙最安全的阵地是在它的肚子里。” 奥斯瓦尔德·克拉尼茨 (Oswald Kranitz) 的《论惹恼红龙及其他愚蠢行为》(Treatise on Bothering Red Dragons and Other Fool Endeavors) 的这句开场白一直是长期争论的主题，因为这位著名的屠龙者从未澄清这究竟是一个冷酷的笑话还是实用的建议。红龙的财宝主要由成堆的贵金属硬币组成，其低洼处是熔化金条形成的如镜面般平坦的表面，擦去了任何烟灰或氧化物，并抛光至镜面般的光泽。倒下的屠龙者的魔法武器通常半淹没在这些珍贵的石板中，当巨龙的吐息再次让洞穴闪耀着金色的光芒时，它们才会被松开并释放出来。红龙会跃入敌人中间，升空并在每个回合使用它们的旋焰降落 (Whorlflare Landing) 落下，只要它们能点燃的敌人数量多于它们这样做会引发的攻击数量。
它们对以下情况感到特别冒犯：被施法者可用的最强法术以外的任何级别的法术作为目标、受到任何推撞或擒抱它们的效果、或者任何似乎对它们的骇人威仪 (Frightful Presence) 特别有抵抗力的生物，并将最近冒犯它们的生物作为优先目标。
它们通常不会在战斗中立即使用熔渣烈焰吐息 (Slagflame Breath)，而是先等待敌人发动值得赐予烈焰之死荣誉的攻击（例如造成重击或迫使巨龙消耗一次传奇抗性），但之后会抓住每一个机会使用它。
如果附近有岩浆，它们会在战斗的第一个回合使用煽动恶意 (Stoke Malice)，否则会在它们第一次使用吐息武器后的那个回合使用它。
它们主要在升空时使用尾部横扫 (Tail Sweep) 来防止借机攻击，但在对抗那些它们用常规攻击难以命中的敌人时，可能会更多地依赖它。红龙通常在视线开阔且温度温暖的易守难攻的区域筑巢，例如荒芜恶地中的峡谷、火山活跃山脉顶部的浅洞穴，或者在滚烫的平顶山温泉中。这样的巢穴通常由一群可怜的仆人照料，他们努力保持安静和隐藏，靠老鼠和烧焦的骨髓为生，同时尽职尽责地维持着巨龙毫不费力的奢华和富裕的表象。
一条红龙得到消息，她的一位远方竞争对手正因为单枪匹马击退了恶魔入侵而受到其统治下人民的广泛赞誉，她决心必须以更伟大的宽宏大量之举来超越这一壮举。然而，她至今仍未想出如何实现这一目标的细节，于是她开始寻找有财力和影响力的旅行者，打算绑架他们来参加一个周末研讨会，以帮助她敲定一个计划。
一场突如其来的地震导致一条红龙用来孵化龙蛋的岩浆河水位暴涨，将龙蛋冲过了巨龙无法挤过的狭窄通道，流向了地球更深处的某个领域。
旅店内张贴的标语写着“全国免费黄金日”，敦促穿过巨龙领地的旅行者在黄金海中测试他们的游泳技巧，并承诺那些尝试的人（或他们的近亲）可以保留任何粘在他们身上的黄金。
一个小岛国，作为在最高山峰筑巢的红龙不情愿的附属国，被一支海盗入侵军队占领了。巨龙陷入了沉睡，必须有人唤醒这个暴君来击退入侵者，尽管到目前为止还没有人自告奋勇。
红龙施法者随着年龄的增长会累积获得以下天生法术的使用权，并且可以消耗两个传奇动作（如果可用）以一个动作的施法时间来施展其中之一：]]></description><link>龙类/色彩龙/红龙/@红龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/红龙/@红龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:48:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨紫龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 363 (22d20 + 132)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +4 (14)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +12，游说 +13，隐匿 +18
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 120 尺，黑暗视觉 300 尺（穿透魔法黑暗），被动察觉 22
语言 通用语，龙语，地底通用语
经验值 41,000快速挤身 (Quick Squeeze)。 巨龙可以穿过任何大于其头骨的空间而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 巨龙可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。熄光灵光 (Extinguishing Aura)。 巨龙被吞噬光线的微生物光环所包围。在巨龙回合开始时，120 尺内的每个光源都会减弱一个等级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 15 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 毒素伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）并被束缚。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+14，触及 20 尺。命中：16 (2d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 20 尺。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害并被推开 10 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath)。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一团孢子云。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 21 的感知豁免检定。若豁免失败，生物受到 77 (14d10) 心灵伤害并被孢子覆盖，直到有生物采取动作将其清除。当被这些孢子覆盖时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态。石墓吐息 (Stone Tomb Breath)。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出一阵软化石头的魔法，使该区域内的地面在接下来的一分钟内变为困难地形。在区域内地面上开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则在开始陷入石头时被束缚（逃脱 DC 21）。
一个已经受此能力影响的生物如果豁免失败，将完全沉入地表之下，陷入目盲 (Blinded) 状态，并且在逃脱之前无法说话或呼吸。幻影重重 (Phantasmagoria)。 作为当一个恐慌状态的生物在试图察觉它的感知（察觉）检定中失败时的反应，巨龙迫使该生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则移动最多等同于其一半速度的距离，并对巨龙选择的一个生物进行一次近战攻击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 166 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。可怕疾走 (Awful Scuttle)。 巨龙移动最多等同于其一半攀爬速度的距离。如果它在任何敌对生物视线之外结束此移动，它可以尝试进行一次敏捷（隐匿）检定来躲藏。酸性孢子爆发 (Acrid Spore Burst)。 一个被巨龙吐息武器的孢子覆盖的生物受到 27 (6d8) 强酸伤害，因为孢子破裂并在腐蚀性喷雾中脱落。歇斯底里致盲 (Hysterical Blindness)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去其黑暗视觉。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/太古巨紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/太古巨紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:47:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古紫龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 21（天生护甲）
生命值 248 (16d20 + 80)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +3 (13)
体型 超巨型
种类 龙类技能 察觉 +10，游说 +11，隐匿 +15
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 300 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语，地底通用语
经验值 20,000快速挤身 (Quick Squeeze)。 巨龙可以穿过任何大于其头骨的空间而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 巨龙可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。熄光灵光 (Extinguishing Aura)。 巨龙被吞噬光线的微生物光环所包围。在巨龙回合开始时，60 尺内的每个光源都会减弱一个等级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 毒素伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 18）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：10 (1d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 15 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath)。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一团孢子云。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。若豁免失败，生物受到 49 (9d10) 心灵伤害并被孢子覆盖，直到有生物采取动作将其清除。当被这些孢子覆盖时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态。石墓吐息 (Stone Tomb Breath)。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出一阵软化石头的魔法，使该区域内的地面在接下来的一分钟内变为困难地形。在区域内地面上开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则在开始陷入石头时被束缚（逃脱 DC 19）。
一个已经受此能力影响的生物如果豁免失败，将完全沉入地表之下，陷入目盲 (Blinded) 状态，并且在逃脱之前无法说话或呼吸。幻影重重 (Phantasmagoria)。 作为当一个恐慌状态的生物在试图察觉它的感知（察觉）检定中失败时的反应，巨龙迫使该生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则移动最多等同于其一半速度的距离，并对巨龙选择的一个生物进行一次近战攻击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 100 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。可怕疾走 (Awful Scuttle)。 巨龙移动最多等同于其一半攀爬速度的距离。如果它在任何敌对生物视线之外结束此移动，它可以尝试进行一次敏捷（隐匿）检定来躲藏。酸性孢子爆发 (Acrid Spore Burst)。 一个被巨龙吐息武器的孢子覆盖的生物受到 18 (4d8) 强酸伤害，因为孢子破裂并在腐蚀性喷雾中脱落。歇斯底里致盲 (Hysterical Blindness)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去其黑暗视觉。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/远古紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/远古紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:47:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年紫龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 168 (16d12 + 64)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 察觉 +10，游说 +12，隐匿 +10
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 150 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语，地底通用语
经验值 7,200快速挤身 (Quick Squeeze)。 巨龙可以穿过任何大于其头骨的空间而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 巨龙可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。熄光灵光 (Extinguishing Aura)。 巨龙被吞噬光线的微生物光环所包围。在巨龙回合开始时，30 尺内的每个光源都会减弱一个等级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 毒素伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：8 (1d6 + 5) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：9 (1d8 + 5) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 10 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一团孢子云。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的感知豁免检定。若豁免失败，生物受到 33 (6d10) 心灵伤害并被孢子覆盖，直到有生物采取动作将其清除。当被这些孢子覆盖时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态。石墓吐息 (Stone Tomb Breath)。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出一阵软化石头的魔法，使该区域内的地面在接下来的一分钟内变为困难地形。在区域内地面上开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则在开始陷入石头时被束缚（逃脱 DC 16）。
一个已经受此能力影响的生物如果豁免失败，将完全沉入地表之下，陷入目盲 (Blinded) 状态，并且在逃脱之前无法说话或呼吸。幻影重重 (Phantasmagoria)。 作为当一个恐慌状态的生物在试图察觉它的感知（察觉）检定中失败时的反应，巨龙迫使该生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则移动最多等同于其一半速度的距离，并对巨龙选择的一个生物进行一次近战攻击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 作为生命值降至 85 以下时的反应，巨龙立即充能并使用其吐息武器之一。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。可怕疾走 (Awful Scuttle)。 巨龙移动最多等同于其一半攀爬速度的距离。如果它在任何敌对生物视线之外结束此移动，它可以尝试进行一次敏捷（隐匿）检定来躲藏。酸性孢子爆发 (Acrid Spore Burst)。 一个被巨龙吐息武器的孢子覆盖的生物受到 9 (2d8) 强酸伤害，因为孢子破裂并在腐蚀性喷雾中脱落。歇斯底里致盲 (Hysterical Blindness)。 巨龙能看见的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去其黑暗视觉。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/成年紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/成年紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:47:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年紫龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 93 (11d10 + 33)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类技能 察觉 +5，游说 +6，隐匿 +7
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 150 尺，被动察觉 15
语言 通用语，龙语，地底通用语
经验值 1,800快速挤身 (Quick Squeeze)。 巨龙可以穿过任何大于其头骨的空间而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 巨龙可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。熄光灵光 (Extinguishing Aura)。 巨龙被吞噬光线的微生物光环所包围。在巨龙回合开始时，15 尺内的每个光源都会减弱一个等级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 挥砍伤害。巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 15）。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 15 尺。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推离巨龙 5 尺。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一团孢子云。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。若豁免失败，生物受到 22 (4d10) 心灵伤害并被孢子覆盖，直到有生物采取动作将其清除。当被这些孢子覆盖时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态。石墓吐息 (Stone Tomb Breath)。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出一阵软化石头的魔法，使该区域内的地面在接下来的一分钟内变为困难地形。在区域内地面上开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则在开始陷入石头时被束缚（逃脱 DC 14）。
一个已经受此能力影响的生物如果豁免失败，将完全沉入地表之下，陷入目盲 (Blinded) 状态，并且在逃脱之前无法说话或呼吸。幻影重重 (Phantasmagoria)。 作为当一个恐慌状态的生物在试图察觉它的感知（察觉）检定中失败时的反应，巨龙迫使该生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则移动最多等同于其一半速度的距离，并对巨龙选择的一个生物进行一次近战攻击。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/青年紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/青年紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:47:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏紫龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 27 (5d8 + 5)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，攀爬 30 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 察觉 +3，游说 +3，隐匿 +4
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 90 尺，被动察觉 13
语言 通用语，龙语，地底通用语
经验值 200快速挤身 (Quick Squeeze)。 巨龙可以穿过任何大于其头骨的空间而无需挤身。蛛行 (Spider Climb)。 巨龙可以在困难表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。熄光灵光 (Extinguishing Aura)。 巨龙被吞噬光线的微生物光环所包围。在巨龙回合开始时，5 尺内的每个光源都会减弱一个等级；从明亮光照变为微光光照，或从微光光照变为黑暗。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。吐息武器 (Breath Weapons)（充能 5-6）。 巨龙使用以下吐息武器之一。梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一团孢子云。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 11 的感知豁免检定。若豁免失败，生物受到 5 (1d10) 心灵伤害并被孢子覆盖，直到有生物采取动作将其清除。当被这些孢子覆盖时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态。石墓吐息 (Stone Tomb Breath)。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出一阵软化石头的魔法，使该区域内的地面在接下来的一分钟内变为困难地形。在区域内地面上开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 11 的力量豁免检定，否则在开始陷入石头时被束缚（逃脱 DC 11）。石墓 (Stone Tomb)。 当巨龙的石墓吐息效果结束时，石头变硬，逃脱 DC 增加至 25。石头的护甲等级为 20，每当它受到来自单一来源 10 点或更多伤害时，逃脱 DC 降低 1。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/雏紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/雏紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:46:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@紫龙]]></title><description><![CDATA[紫龙，或者通常被称为“深龙 (Deep Dragons)”，在世界之下的隐藏小径中扭曲和挤压穿行，通过谨慎的微妙手段，实施着超越其更低级、更残暴的同类最伟大野心的计划。
紫龙的知识越精确，它们实现意志所需的行动就越小，在远离阳光的地方，行动的经济性至高无上。
在计算出最少的打击、最简单的言辞、最少的仆人和财宝消耗就能彻底摧毁敌人之前，巨龙不会移动，但一旦决定了行动路线，就会以完全没有怜悯或犹豫的速度和精确度采取行动。奥秘 DC 15： 即使是最缺乏天赋的紫龙也有一种天生的能力，能够微妙地改变处于恐惧之中的生物的感知，用最微小的魔法推动引发恐慌和内讧。
历史 DC 15： 众所周知，紫龙极度厌恶直接冲突，更喜欢谈判和欺骗，或者在非暴力选项失败时采用游击战术。
历史 DC 20： 那些曾与紫龙擦肩而过的人报告说，他们感到一种令人窒息的恐惧，这种恐惧使他们的视野变得狭窄，如果没有明亮光线的帮助，几乎到了失明的地步。
自然 DC 15： 紫龙支持着整个微小共生生物的生态系统，包括引发恐惧的精神活性真菌和不可见的、吞噬光线的微粒。
自然 DC 20： 紫龙吐息武器的孢子在接触氧气和营养物质时会迅速成熟，如果不被清除，会迅速生长并爆裂成酸液喷雾。巨龙以其梦魇孢子吐息 (Nightmare Spore Breath) 开始战斗，然后试图在自己和敌人之间拉开尽可能大的距离，利用其蛛行 (Spider Climb) 和快速挤身 (Quick Squeeze) 来打破视线。一旦它的敌人认为它已经逃脱，它就会返回并用石墓吐息 (Stone Tomb Breath) 攻击他们，然后保持足够近的距离，用其熄光灵光 (Extinguishing Aura) 影响他们，同时进行回避 (Dodge) 和躲藏 (Hide)。如果一个生物生命值很低，并且在巨龙的石墓吐息影响的区域内下沉，它会冲进去将他们击晕，然后再次尝试撤退。
较老的变种首先使用它们的可怕疾走 (Awful Scuttle) 来避免报复，然后在它们的歇斯底里致盲 (Hysterical Blindness) 和酸性孢子爆发 (Acrid Spore Burst) 之间交替使用。如果它们的吐息武器在敌人仍然被孢子覆盖时充能完毕，它更喜欢使用其石墓吐息而不是梦魇孢子吐息。
如果生命值降至一半以下，巨龙开始将自己定位在逃跑路线附近。如果生命值降至四分之一以下，巨龙会疾走逃跑，试图在视线之外结束移动。
冒险者小队错过了阻止巨大邪恶降临的机会，现在剩下的就是为它即将到来做准备。这片土地上最伟大的智者也不知道有什么方法可以击败它，但一条深龙可能掌握着这些知识。
冒险者小队需要确保安全通过一条紫龙的领地；如果发生战斗，小队和巨龙都无法保证胜利，所以巨龙提出了一个交易；如果他们每个人轮流向它透露一个他们害怕被小队其他人知道的秘密，或者将一件具有极大情感价值的物品留给它保管，它就会让他们通过。
一条紫龙试图弄清楚地表居民在没有视觉的情况下是如何生存的，因为它听说他们极其依赖这一种感官。它在幽暗地域的旅行中尾随小队作为一项科学实验，定期对他们使用歇斯底里致盲，偶尔潜行到足够近的地方，在极其不便的时刻熄灭他们的灯光。
紫龙在狭窄而扭曲的洞穴迷宫中筑巢，通常从一个开阔的大洞穴或大教堂或蓄水池的废墟开始，通过编织和引导从巨龙休息的石头上长出的活体真菌，将其分割成多个区域。
就像城堡一样，这些巢穴在建筑上具有高度的防御性，其特点是设有射击孔和垂直结构，使入侵者难以穿越，还有真菌绊线和警报孢子来提醒它们有人在巢穴中移动，以及大量精心雕刻和隐藏的逃生路线。由于紫龙与索尔石怪 (xorns) 和地下食金兽 (subterranean aurumvoraces) 等以黄金和宝石为食的生物生活得很近，它们很少囤积贵重材料，而且持续的湿度和真菌入侵也使艺术品对它们来说成为一种没有吸引力的储存方式。相反，紫龙的财宝是它积累的关于低等生物和社会的恐惧与弱点的知识；巨龙对它所知道的每一个生物都有一个如何带来毁灭的计划，而在发现一个新生物时，它的首要任务是弄清楚彻底摧毁它需要什么。
为此，它寻找具有纪念意义的物品，既包括它自己旅途中的物品，它将其用作其庞大实用知识库的心理地标，也包括其他生物的物品，它可以利用这些物品推断出毁灭他们的途径。]]></description><link>龙类/色彩龙/紫龙/@紫龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/紫龙/@紫龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:46:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古巨绿龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 666 (36d20 + 288)
速度 60 尺，飞行 120 尺，游泳 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 超巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +13，洞悉 +12，察觉 +20，游说 +13，隐匿 +18
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 通用语，龙语
经验值 105,000森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 10 (3d6) 毒素伤害，如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，则受到 21 (6d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是毒舌咬击，并使用其骇人威仪。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 17 (5d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性或免疫。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 25）。
目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：18 (2d8 + 9) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 300 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 300 尺内能看见的一点为中心，半径 30 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 21）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 18 (4d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 300 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则受到 98 (28d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 50 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 277 以下时，它可以掷骰以充能其撕肺瘴气吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 24 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 25）并迫使其进行一次 DC 25 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。溜走 (Slink Away)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 30 尺。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/太古巨绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/太古巨绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:43:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨绿龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 529 (34d20 + 272)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +12，洞悉 +11，察觉 +18，游说 +12，隐匿 +15
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 通用语，龙语
经验值 62,000森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 7 (2d6) 毒素伤害，如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，则受到 14 (4d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（4/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是毒舌咬击，并使用其骇人威仪。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性或免疫。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+16，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 24）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：18 (2d8 + 9) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 120 尺内能看见的一点为中心，半径 20 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 20）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 18 (4d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 120 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 84 (24d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 43 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 265 以下时，它可以掷骰以充能其撕肺瘴气吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 24）并迫使其进行一次 DC 24 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。溜走 (Slink Away)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 30 尺。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/巨绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/巨绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:43:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古绿龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 455 (26d20 + 182)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +11，洞悉 +10，察觉 +17，游说 +11，隐匿 +15
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 41,000森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 7 (2d6) 毒素伤害，如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，则受到 14 (4d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是毒舌咬击，并使用其骇人威仪。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性或免疫。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 23）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 90 尺内能看见的一点为中心，半径 20 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 19）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 18 (4d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 90 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 77 (22d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 39 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 228 以下时，它可以掷骰以充能其撕肺瘴气吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 22 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 22）并迫使其进行一次 DC 23 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。溜走 (Slink Away)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 30 尺。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/远古绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/远古绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:43:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极老绿龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 325 (26d12 + 156)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +10，洞悉 +9，察觉 +15，游说 +10，隐匿 +13
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 25
语言 通用语，龙语
经验值 20,000森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 3 (1d6) 毒素伤害，如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，则受到 7 (2d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是毒舌咬击，并使用其骇人威仪。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性或免疫。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 21）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：16 (2d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 60 尺内能看见的一点为中心，半径 20 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 18）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 9 (2d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则受到 52 (15d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 27 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 163 以下时，它可以掷骰以充能其撕肺瘴气吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 19）并迫使其进行一次 DC 21 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。溜走 (Slink Away)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 30 尺。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/极老绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/极老绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:42:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年绿龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 264 (23d12 + 115)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 龙类技能 欺瞒 +8，洞悉 +7，察觉 +12，游说 +8，隐匿 +11
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 通用语，龙语
经验值 13,000森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 3 (1d6) 毒素伤害，如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，则受到 7 (2d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是毒舌咬击，并使用其骇人威仪。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性或免疫，它必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性或免疫。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 19）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 60 尺内能看见的一点为中心，半径 20 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 16）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 9 (2d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 42 (12d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 22 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 133 以下时，它可以掷骰以充能其撕肺瘴气吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 19）并迫使其进行一次 DC 19 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。溜走 (Slink Away)（消耗 2 动作）。 巨龙移动最多 30 尺。如果它在距离任何敌对生物至少 30 尺的地方结束此移动，它可以立即尝试躲藏。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/成年绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/成年绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:42:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[壮年绿龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 218 (23d10 + 92)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 大型
种类 龙类技能 欺瞒 +7，察觉 +10，隐匿 +9
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语
经验值 8,400森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，在巨龙 15 尺内开始其回合的生物将受到 3 (1d6) 毒素伤害。汲绿抗性 (Greenleech Resistance)（1/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，其 30 尺内的植物会枯萎并干瘪。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是毒舌咬击。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性，它必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 17）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：9 (1d8 + 5) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 60 尺内能看见的一点为中心，半径 15 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 15）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 9 (2d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 60 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 38 (11d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 16 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。喷吐毒液 (Spit Venom)。 巨龙向 30 尺内它能看见的一个生物吐出一团浓缩毒液，迫使其必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 毒素伤害并陷入目盲状态，直到其以附赠动作清理眼睛。无声攫取 (Silent Snatch)。 巨龙移动最多 30 尺，然后可以擒抱一个对其处于隐藏状态的生物（逃脱 DC 17）并迫使其进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/壮年绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/壮年绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:42:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年绿龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 18（天生护甲）
生命值 150 (20d8 + 60)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
种类 龙类技能 欺瞒 +5，察觉 +7，隐匿 +7
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语
经验值 3,900森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，在巨龙 10 尺内开始其回合的生物将受到 3 (1d6) 毒素伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是毒舌咬击。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性，它必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 15）。尾部抽击 (Lash Tail)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 30 尺内能看见的一点为中心，半径 10 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 13）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 9 (2d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 31 (9d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 16 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。无声攫取 (Silent Snatch)。 当一个巨龙对其处于隐藏 (Hidden) 状态的生物进入其触及范围时，巨龙可以擒抱该生物（逃脱 DC 15）并迫使其进行一次 DC 15 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/青年绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/青年绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:42:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼绿龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 104 (16d8 + 32)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
体型 中型
种类 龙类技能 欺瞒 +5，察觉 +7，隐匿 +7
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语
经验值 1,800森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。冒烟伤口 (Fuming Wounds)。 如果巨龙处于重伤 (Bloodied) 状态，在巨龙 5 尺内开始其回合的生物将受到 3 (1d6) 毒素伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是毒舌咬击。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。
如果目标对毒素伤害具有抗性，它必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内失去对毒素伤害的抗性。钩爪 (Hooked Claws)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。疯长藤蔓 (Rampant Growth)。 巨龙从泥土中召唤出一阵带刺的藤蔓，以其在 60 尺内能看见的一点为中心，半径 10 尺的区域内，迫使该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被束缚（逃脱 DC 13）。
在巨龙再次使用此能力之前，该区域为困难地形，并且进入或在区域内移动的生物每移动 5 尺就会受到 4 (1d8) 穿刺伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 30 尺锥状区域内呼出有毒云雾。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 24 (7d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 13 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。无声攫取 (Silent Snatch)。 当一个巨龙对其处于隐藏 (Hidden) 状态的生物进入其触及范围时，巨龙可以擒抱该生物（逃脱 DC 14）并迫使其进行一次 DC 14 的体质豁免检定。
若豁免失败，目标将被震慑 (Stunned) 并对其盟友处于隐藏状态，直到巨龙的下个回合开始，同时巨龙对其他所有生物保持隐藏状态。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/幼绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/幼绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:42:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏绿龙]]></title><description><![CDATA[小型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 45 (10d6 + 10)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 小型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +3
状态免疫 中毒；中毒
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 450森林之子 (Forestborn)。 巨龙的移动不会被天然或魔法的植物阻碍，并且在树木繁茂的区域内，即使只处于轻度遮蔽 (Lightly Obscured) 状态也可以尝试躲藏 (Hide)。滑行幽影 (Slithering Shadow)。 在每个回合中，当巨龙第一次被攻击未命中时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。毒舌咬击 (Venomtongue Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。撕肺瘴气吐息 (Lungripper Miasma Breath)（充能 5-6）。 巨龙在 15 尺锥状区域内呼出有毒气体。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking) 状态，直到巨龙的下个回合结束。适应伪装 (Adapt Camouflage)。 当距离巨龙 30 尺以外的生物用远程攻击命中它时，它可以改变其体表图案以匹配周围环境。
在它移动之前，巨龙对距离它 30 尺以外的生物变为隐形 (Invisible)。报复突咬 (Vindictive Snap)。 当受绿龙撕肺瘴气吐息影响的生物从中受到少于 11 点伤害时，巨龙可以向该生物移动最多 30 尺，并对其进行一次毒舌咬击。]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/雏绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/雏绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:41:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@绿龙]]></title><description><![CDATA[像巨龙这般庞大的生物竟然能够隐匿行踪，这本身就是一种恐怖，它揭示了在岁月沉淀的残忍与狡诈面前，类人生物的感官是何等的一文不值。然而，那种令人毛骨悚然的怀疑——这种邪恶的智慧很可能出于它自己的目的，将你引向了这片充满窒息尖叫的森林，你最亲密的盟友可能很久以前就被安插在你的生活中，只为将这种命运降临于你……这完全是另一种恐惧，也是你那典型的准屠龙者完全没有准备好面对的。奥秘 DC 15： 绿龙虽然在体型上令人敬畏，但在战斗中往往不像大多数其他巨龙那样严重依赖它们的吐息武器，这也许是因为它们的敌人拥有各种各样的防毒手段（无论是魔法的还是天然的），又或者是出于不愿破坏它们花了几个世纪培育的森林家园。相反，绿龙在可能的情况下依赖隐匿和诡计，利用它们的天生魔法来增强其天然的伪装，并让毒素钻进敌人的伤口。
历史 DC 15： 绿龙经常在妖精荒野 (Feywild) 靠近主物质位面 (Prime Material) 的薄弱点附近筑巢，这既是为了寻找只有在这些地方才能找到的各种奇异且充满敌意的植物，也是为了有机会折磨那些没有携带合适贡品就无意中闯入它们领地的妖精。
自然 DC 10： 当绿龙的愤怒被唤醒时，它们能呼出一种可怕的瘴气，这种瘴气会与皮肤、眼睛和肺部的水分发生反应，将其转化为刺痛的强酸。然而，除了这种有毒的吐息之外，一种更缓慢、更阴险的毒素会从它们的皮肤中无形地渗出，它们的毒牙滴下的毒液能够侵蚀生物抵抗此类毒素的能力。
自然 DC 20： 作为所有色彩龙物种中保护欲最强的父母，绿龙甚至被已知会牺牲自己来拯救它们的后代，并在孩子们离开巢穴后的几个世纪里，小心翼翼地与它们保持着友好的联系。绿龙将它们的整个财宝视为一件统一的艺术品，其中的布置讲述了一个关于巨龙的狡诈、美丽和力量的宏大故事；展现未受破坏的自然那神圣残酷的风景画、从无人居住的城堡中剥离的浅浮雕，以及从被击败的竞争对手身上撕下的皮肤，都作为稀有植物品种的背景，由绿龙喜欢作为仆人的被俘艺术家、工匠和学者照料。绿龙施法者随着年龄的增长会累积获得以下天生法术的使用权，并且可以消耗两个传奇动作（如果可用）来施展其中之一：绿龙在茂密的森林地区筑巢，特别是在温带或热带气候中，并且经常靠近通往妖精荒野的薄弱点或通道。较年轻的绿龙通常会将它们的洞穴挖在古树的树洞或其根部下方的泥土中，而最大的绿龙则会用树木、藤蔓和其他树叶组成的密集、活生生的矩阵雕刻出它们的巢穴。
绿龙不可避免地会直接或间接地控制其巢穴附近的任何类人生物定居点，并且经常使用其居民作为使者或代理人与外界交流，在周围的森林中隐形等待，在直接暴露自己之前先摸清对方的底细。
设计说明：英雄宴 (Design Note: Heroes' Feast)。 英雄宴 (Heroes' Feast) 法术会扭曲围绕它展开的每一场高等级巨龙遭遇战，但对于绿龙来说尤其如此，因为它们几乎整个机制包都会被它抵消。然而，绿龙知道这一点；它们完全预料到任何打算杀死它们的智能生物都会准备好这个法术，并且在这方面对自己的弱点有健康的认识。在这种情况下，尽可能将它们扮演得狡猾和无情，并让它们在玩家占据上风的那一刻逃跑。在森林中，绿龙利用它们的滑行幽影 (Slithering Shadow)、森林之子 (Forestborn) 和适应伪装 (Adapt Camouflage) 与敌人保持距离并保持隐藏，使用它们的无声攫取 (Silent Snatch) 伏击那些靠近的人，战斗一两个回合，然后使用它们的疯长藤蔓 (Rampant Growth) 掩护它们撤退，重新躲藏起来。它们会一直这样做，直到生命值降至一半以下（如果在它们的巢穴中战斗，则为四分之一生命值），然后逃跑并躲藏起来，休息并在敌人留在它们的森林中时再次返回攻击。然而，如果是为了保护幼崽，绿龙总是会战斗到死。
如果敌人试图追踪它们，绿龙会设置虚假的踪迹，将他们引向其他危险、陷阱或战术上的弱势位置。
它们通常只在保卫巢穴或袭击其家园森林之外的定居点时才使用吐息武器，并调整自己的位置，以便在任何受影响的生物似乎抵抗了其吐息伤害时使用它们的报复突咬 (Vindictive Snap)。
一条古老而强大的绿龙在击败了一名著名的屠龙者后，正因伤势过重而慢慢死去。她的六个后代从大陆各地飞来，每个人都向任何能拯救她的人承诺一笔国王般的巨款，并威胁如果无人挺身而出，将毒害这个王国一千代的土地和水域。然而，关于她是如何受伤以及如何被拯救的知识，似乎已经随着被杀的屠龙者一起消亡了，到目前为止还没有人成功。
一条绿龙出现在一位王子诞生的庆典上，并赠送给婴儿一个具有不可思议魔法力量的头环，这个头环现在似乎牢牢地固定在他的头上，无法用任何普通手段取下。王子的成年兄弟姐妹们都将此视为一种含蓄的威胁，并纷纷隐居起来，每个人都既害怕这对他们意味着什么，又害怕他们的兄弟姐妹可能会试图利用这一事件来为自己谋取优势 (Advantage)。
一队地城探索者发现了一份古老的文本，据称是“永恒力量魔药”的配方。不幸的是，它需要一种需要近一千年才能成熟的植物的花蜜，而精灵园艺家断言，自近一万两千年前的第四次皇冠战争 (Fourth Crown War) 时代以来，就再也没有见过这种植物。据说一个隐秘的绿龙氏族自黎明时代 (Dawn Ages) 以来就维护着一个巨大的此类古老植物的植物园，尽管只有那些拥有真正奇异植物可供交易的人才成功地联系过它们，而且如果有人见过它们的巢穴，也没有人谈起过。
]]></description><link>龙类/色彩龙/绿龙/@绿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/绿龙/@绿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:41:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蓝龙]]></title><description><![CDATA[蓝龙天生就是统治者，这是理所当然的；它们能够轻易洞悉低等生物的意图，在思想和行动上都展现出毫不费力的敏捷，以及实现其愿景的纯粹力量，这些天赋很少有神明能够匹敌，更不用说凡人了。
可悲的是，这个世界上有太多的生物在不公正和不称职的统治者的压迫下劳作，或者在没有方向和理解的情况下漫无目的地度过一生。正如任何有幸生活在强大蓝龙阴影下的人都会热切证明的那样，没有什么比拥有目标的生活更令人快乐的了，也没有什么法官比伴随雷霆而行的那位更加公正。
让所有凡人知晓国王的权力是何等空虚与毫无价值，因为若不能回应风暴的挑战，便无人配得上这王之名号。奥秘 DC 20： 表现为蓝龙闪电的以太电荷是由巨龙食道中的两种流体（一种呈玻璃状，一种呈树脂状）碰撞产生的，这能在它们的旋涡中产生狂暴的无羁能量洪流。这些流体在被提取出来时会几乎瞬间降解，但即使在它们减弱的形态下，也能成为效力惊人的试剂。
历史 DC 10： 虽然很少有蓝龙会无缘无故地杀戮（或者至少比其他色彩龙稍微罕见一些），但当它们陷入恶劣情绪时，特别是如果它们觉得被欺骗或被撒谎时，它们从不缺乏杀戮的理由。
历史 DC 15： 蓝龙之间的会面很少会导致公开冲突，因为这种互动受到对地位和等级制度的严格且仪式化遵守的约束，在这种制度中，年轻的巨龙几乎总是会听从年长者的意见。
然而，在这种结构中，有足够的空间进行隐晦的轻视和微妙的权力斗争，尽管立即发生暴力的可能性很低，但这种交流的紧张程度丝毫不减。
自然 DC 10： 蓝龙优雅的特技飞行使它们在空中令人恐惧地难以对付，尽管那些想迫使它们降落的人往往同样会因为它们在沙中如鱼得水般的游动能力而感到沮丧。
自然 DC 15： 蓝龙的鳞片在积聚释放闪电吐息所需的电荷时，会伴随着爬行的静电发出剧烈的噼啪声，人们可以通过其强度来判断巨龙的储备恢复到了什么程度。或者至少人们是这么声称的。蓝龙施法者随着年龄的增长会累积获得以下天生法术的使用权，并且可以消耗两个传奇动作（如果可用）来施展其中之一：蓝龙最常在沙质沙漠的边缘筑巢，要么在海岸上，要么在岩石悬崖的底部，在那里它们可以外出迎接任何经过的风暴；然而，它们是所有巨龙中最能适应气候的，除了可能在最寒冷的气候之外，在任何地方都能找到它们。
虽然这些沙漠巢穴通常会将主入口挖在沙面之下，但它们几乎总是设有一个可供类人生物进入的备用入口，因为蓝龙通常会保留大量的仆人和随从。
镶嵌的银脉经常穿过许多蓝龙巢穴的墙壁和地板，这既是为了装饰，也是为了扩大巨龙闪电吐息的威胁范围。蓝龙的财宝类似于私人艺术画廊、博物馆和图书馆，旨在展示巨龙的智慧、品味和修养。这样的收藏通常具有高度的特定性和专业性；例如，从多元宇宙的每个位面提取的水样，或者每一本现存的稀有书籍的副本，其中包含其每位前任所有者的详细传记。
虽然硬币和奥术设备大量存在，但它们被尽可能地隐藏起来，主要用于实用而不是展示。硬币仅仅是蓝龙施加影响力的工具之一，它们绝不会被堆放在露天，而是通常被一丝不苟地清点并安全地存放在受魔法保护的金库中，通常隐藏在异次元空间里。
一条巨龙最近被一群新晋的屠龙者击杀，他们对这笔突如其来的横财感到敬畏，立即挥霍了该生物的大部分财宝。幸运的是，根据古老的龙族习俗，任何公正击败巨龙的人都将继承它所拥有的一切。不幸的是，这包括任何未偿还的债务，而被杀的巨龙欠下了一条极其强大的蓝龙巨额债务，远远超过了其财宝的价值。
一条蓝龙正在其一处庄园举办一场盛大的智力竞赛；向巨龙的图书馆捐赠一份稀有手稿是入场费，任何表现出色的人都将获准学习一个由巨龙创造的原创法术。然而，明智的做法是不要真的击败巨龙，因为这样做肯定会招致它的愤怒。
作为一个精心设计的笑话，一条伪装的蓝龙向任何能成功带领他们前往据说被沙漠吞噬的古城的人提供了一笔巨款。巨龙不知道的是，这样一座城市确实存在，而且其被诅咒的居民正焦躁不安。
冒险者小队被派去杀死一条蓝龙，该蓝龙提出如果他们转而将刀刃对准他们的雇主，它将支付双倍的佣金。
一条年轻的蓝龙怀疑该地区其物种中最古老、最受尊敬的巨龙是个骗子，是通过魔法人工催熟以窃取同类的崇敬。虽然他们地位之间的差距太大，无法直接提出这样的指控，但百年一次的蓝龙会议即将来临，这条巨龙安排了一队奥术调查员随行，以寻求事情的真相。
“这个人的命对你们其他人有什么价值？如果你们坚持这种疯狂的行为，无论结果如何，我发誓他们会死得彻彻底底。到那时，你们偷来的财富能安慰你们吗？”
——伊米瑞斯 (Imyrith)，沙漠末日 (Desert Doom)蓝龙会在敌人群体周围放风筝，试图在战斗的第一回合抓走其中一个，然后将他们拖入与其盟友成一条直线的路径，以便在其吐息武器中捕捉到更多的人。每当它们在回合开始时擒抱了一个生物且其吐息已耗尽时，它们会使用碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)，但如果它们的敌人成功打破了它们的专注，或者能够可靠地躲进掩体，它们就会倾向于使用多重攻击。
蓝龙最初试图在地下结束它们的每个回合；当生命值降至一半时，它们会飞到空中并只使用远程能力，当它们的预留抗性 (Reserved Resistance) 耗尽或生命值降至四分之一以下时，它们会完全逃跑。
传奇变种通常会保留它们的动作来使用吐息武器，利用它们的沙海潜游 (Sand Dive) 重新定位，并在它们的下个回合之前释放它，这样它们就可以利用吐息造成的任何麻痹效果。一般来说，它们更喜欢使用脊尾横扫 (Ridgetail Sweep) 和天怒坠击 (Skyfury Drop) 中能击中更多目标的那个，然后对任何尚未对其使用过枯萎吸取 (Wither) 的生物使用该能力，否则就使用沙海潜游。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/@蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/@蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:25:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古蓝龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 663 (34d20 + 208)
速度 60 尺，掘穴 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +1 (11)
体型 超巨型
种类 龙类技能 体操 +17，奥秘 +13，察觉 +20
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 闪电
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 通用语，龙语
经验值 50,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 15 尺内的每个生物受到等同于掷出数字三倍的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击，并使用其骇人威仪。巨穴之口 (Cavernous Maw)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：26 (3d10 + 10) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 闪电伤害。
如果目标已被擒抱，巨龙可以迫使其必须成功通过一次 DC 26 的力量豁免检定，否则将被吞咽 (Swallowed)。当以此方式被吞咽时，生物在巨龙的每个回合开始时受到 22 (4d10) 闪电伤害。
如果巨龙体内的生物在一回合内对巨龙造成 50 点或更多伤害，巨龙会立即反刍出被其吞咽的每个生物。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 26）。
目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)。 巨龙在 30 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开最多一半的距离。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 300 尺内最多四个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 44 (8d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 300 尺长、15 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 110 (20d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 20 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 332 以下时，它可以掷骰以充能其灾雷吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 22 (4d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙使用其脊尾横扫。天怒坠击 (Skyfury Drop)（消耗 2 动作）。 巨龙向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，然后可以向下坠落最多 60 尺进入一个未占据空间。
如果它这么做，其 15 尺内的每个其他生物将被推开最多 15 尺，并且必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则巨龙每下降 5 尺就会受到 7 (2d6) 钝击伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/太古蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/太古蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:25:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨蓝龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 21（天生护甲）
生命值 555 (30d20 + 240)
速度 60 尺，掘穴 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 龙类技能 体操 +16，奥秘 +12，察觉 +20
伤害免疫 闪电
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 30
语言 通用语，龙语
经验值 75,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 15 尺内的每个生物受到等同于掷出数字两倍的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（4/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击，并使用其骇人威仪。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+18，触及 15 尺。命中：21 (2d10 + 10) 穿刺伤害外加 16 (4d6) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+18，触及 10 尺。命中：17 (2d6 + 10) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 26）。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)。 巨龙在 20 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则受到 24 (7d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开最多 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 22 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 120 尺内最多四个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 49 (9d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 120 尺长、10 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到 99 (18d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 15 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 278 以下时，它可以掷骰以充能其灾雷吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 11 (2d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙使用其脊尾横扫。天怒坠击 (Skyfury Drop)（消耗 2 动作）。 巨龙向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，然后可以向下坠落最多 60 尺进入一个未占据空间。
如果它这么做，其 15 尺内的每个其他生物将被推开最多 15 尺，并且必须成功通过一次 DC 26 的敏捷豁免检定，否则巨龙每下降 5 尺就会受到 3 (1d6) 钝击伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/巨蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/巨蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:25:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古蓝龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 481 (26d20 + 208)
速度 40 尺，掘穴 40 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 体操 +14，奥秘 +11，察觉 +17
伤害免疫 闪电
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 50,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字两倍的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击，并使用其骇人威仪。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+16，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 24）。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)。 巨龙在 20 尺锥状区域内横扫其尾巴，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被推离巨龙最多 20 尺，豁免成功则受到一半伤害并被推开最多 10 尺。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 120 尺内最多四个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 44 (8d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 120 尺长、10 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 88 (16d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 15 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 241 以下时，它可以掷骰以充能其灾雷吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 11 (2d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。脊尾横扫 (Ridgetail Sweep)（消耗 2 动作）。 巨龙使用其脊尾横扫。天怒坠击 (Skyfury Drop)（消耗 2 动作）。 巨龙向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，然后可以向下坠落最多 60 尺进入一个未占据空间。
如果它这么做，其 15 尺内的每个其他生物将被推开最多 15 尺，并且必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则巨龙每下降 5 尺就会受到 3 (1d6) 钝击伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/远古蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/远古蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:24:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极老蓝龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 365 (27d12 + 189)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 体操 +12，奥秘 +9，察觉 +15
伤害免疫 闪电
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 25
语言 通用语，龙语
经验值 25,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击，并使用其骇人威仪。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+14，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 22）。脊尾猛击 (Ridgetail Slam)。 近战攻击检定：+14，触及 20 尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 90 尺内最多四个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 38 (7d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 90 尺长、10 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的敏捷豁免检定，否则受到 77 (14d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 10 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 184 以下时，它可以掷骰以充能其灾雷吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 5 (1d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。天怒坠击 (Skyfury Drop)（消耗 2 动作）。 巨龙向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，然后可以向下坠落最多 60 尺进入一个未占据空间。
如果它这么做，其 10 尺内的每个其他生物将被推开最多 10 尺，并且必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则巨龙每下降 5 尺就会受到 3 (1d6) 钝击伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/极老蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/极老蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:24:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年蓝龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 287 (23d12 + 138)
速度 40 尺，掘穴 30 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 龙类技能 体操 +10，奥秘 +8，察觉 +12
伤害免疫 闪电
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 通用语，龙语
经验值 15,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击，并使用其骇人威仪。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。脊尾猛击 (Ridgetail Slam)。 近战攻击检定：+12，触及 15 尺。命中：16 (2d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推开最多 15 尺。
目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 90 尺内最多三个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 33 (6d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 90 尺长、5 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 66 (12d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 10 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 144 以下时，它可以掷骰以充能其灾雷吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 5 (1d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。天怒坠击 (Skyfury Drop)（消耗 2 动作）。 巨龙向上飞行最多等同于其一半飞行速度的距离，然后可以向下坠落最多 60 尺进入一个未占据空间。
如果它这么做，其 10 尺内的每个其他生物将被推开最多 10 尺，并且必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则巨龙每下降 5 尺就会受到 3 (1d6) 钝击伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/成年蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/成年蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:24:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[壮年蓝龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 231 (22d10 + 110)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 大型
种类 龙类技能 体操 +8，奥秘 +6，察觉 +10
伤害免疫 闪电
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 通用语，龙语
经验值 8,400天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。预留抗性 (Reserved Resistance)（1/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。每消耗一次此能力的使用次数，其豁免 DC 就会降低 1。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 18）。脊尾猛击 (Ridgetail Slam)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 60 尺内最多三个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (5d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 60 尺长、5 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 55 (10d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 10 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。沙海潜游 (Sand Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半掘穴速度的距离。然后，如果它在泥土中结束此移动，它可以进行一次磨砂爪击。枯萎吸取 (Wither)。 巨龙吸气，抽干被其擒抱的生物体内的水分。该生物受到 5 (1d10) 死灵伤害，并且目标携带的每瓶药水和其他液体都会化为灰尘，直到重新水合。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/壮年蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/壮年蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:24:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年蓝龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 178 (21d8 + 84)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 体操 +8，奥秘 +6，察觉 +9
伤害免疫 闪电
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，龙语
经验值 5,000天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 17）。脊尾猛击 (Ridgetail Slam)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。碎天咆哮 (Shattered Heavens Roar)（需要专注）。 巨龙向天空发出一声挑战的咆哮，撕开一道裂缝，沸腾的雷云从中涌出。
在巨龙的下个回合开始时，一阵闪电瀑布将呈弧形劈下，打击巨龙能看见的 60 尺内最多三个未处于全掩护下的生物。
每个目标必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 60 尺长、5 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 44 (8d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物抛入攻击路径最多 10 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被投掷的生物为目标。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/青年蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/青年蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:24:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼蓝龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 142 (19d8 + 57)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +0 (10)
体型 中型
种类 龙类技能 体操 +6，奥秘 +4，察觉 +7
伤害免疫 闪电
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语
经验值 2,300天火辉煌 (Skyfire Splendor)。 当巨龙在飞行时，它在敏捷豁免检定上具有优势，且对它进行的借机攻击具有劣势。升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 10 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是电火咬击。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 穿刺伤害外加 5 (1d10) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 15）。脊尾猛击 (Ridgetail Slam)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 30 尺长、5 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 33 (6d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物推入攻击路径最多 10 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被推撞的生物为目标。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/幼蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/幼蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:23:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏蓝龙]]></title><description><![CDATA[小型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 76 (14d6 + 28)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +0 (10)
体型 小型
种类 龙类技能 体操 +4，察觉 +4
伤害免疫 闪电
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 700升腾电荷 (Rising Charge)。 当巨龙掷骰以充能其灾雷吐息时，其 5 尺内的每个生物受到等同于掷出数字的闪电伤害。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是电火咬击。电火咬击 (Sparking Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 闪电伤害。磨砂爪击 (Sandhoned Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 挥砍伤害。灾雷吐息 (Scourgebolt Breath)（充能 5-6）。 一股噼啪作响的能量流从巨龙口中喷出，形成一道 30 尺长、5 尺宽的射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。智力交锋 (Battle of Wits)。 当巨龙被它能看见的生物的远程攻击作为目标时，它可以将一个被其擒抱的生物推入攻击路径最多 5 尺。
攻击者必须在与巨龙的智力（洞悉）对抗检定中胜出，否则其攻击将改为以被推撞的生物为目标。]]></description><link>龙类/色彩龙/蓝龙/雏蓝龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/蓝龙/雏蓝龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:23:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[太古黑龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +8护甲等级 22（天生护甲）
生命值 604 (33d20 + 264)
速度 60 尺，飞行 120 尺，游泳 60 尺
先攻 +3 (13)
体型 超巨型
种类 龙类技能 医药 +11，察觉 +19，隐匿 +11
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 强酸
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，龙语
经验值 90,000无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 15 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 18-20 时造成重击。传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是腐钢咬击，并使用其骇人威仪。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 18 (4d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件极珍稀 (Very Rare) 或更低稀有度的武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害，且目标被击倒地并被擒抱（逃脱 DC 21）。
目标 10 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 25 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+17，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 300 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 300 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 20 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 24）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 300 尺长、15 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免检定，否则受到 99 (22d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。被此伤害杀死的生物会解体。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 303 以下时，它可以掷骰以充能其溶肉吐息，然后立即使用它（如果可用）。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。剥离神经 (Peel Nerve)。 巨龙进行一次制服爪击。
如果此攻击命中一个被巨龙擒抱的生物，目标身上的一个法术效果结束；如果目标身上没有法术效果，则其获得对强酸伤害的易伤，直到其恢复任何生命值。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 9 (2d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/太古黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/太古黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:19:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨黑龙]]></title><description><![CDATA[超巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 555 (30d20 + 240)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +3 (13)
体型 超巨型
种类 龙类技能 医药 +10，察觉 +17，隐匿 +10
伤害免疫 强酸
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 27
语言 通用语，龙语
经验值 62,000无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 15 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 18-20 时造成重击。浴血抗性 (Bloodbathed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，且其 30 尺内有一个流血 (Bleeding) 或昏迷 (Unconscious) 的生物，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是腐钢咬击，并使用其骇人威仪。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+16，触及 15 尺。命中：20 (2d10 + 9) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件稀有 (Rare) 或更低稀有度的武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+16，触及 10 尺。命中：16 (2d6 + 9) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 24）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+16，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 120 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 15 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 23）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 120 尺长、10 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 81 (18d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。被此伤害杀死的生物会解体。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 278 以下时，它可以掷骰以充能其溶肉吐息，然后立即使用它（如果可用）。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 24 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 18 (4d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。剥离神经 (Peel Nerve)。 巨龙进行一次制服爪击。
如果此攻击命中一个被巨龙擒抱的生物，目标身上的一个法术效果结束；如果目标身上没有法术效果，则其获得对强酸伤害的易伤，直到其恢复任何生命值。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/巨黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/巨黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:19:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[远古黑龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +7护甲等级 21（天生护甲）
生命值 432 (32d12 + 224)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 医药 +9，察觉 +16，隐匿 +9
伤害免疫 强酸
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 通用语，龙语
经验值 33,000无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 15 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 18-20 时造成重击。浴血抗性 (Bloodbathed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，且其 30 尺内有一个流血 (Bleeding) 或昏迷 (Unconscious) 的生物，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是腐钢咬击，并使用其骇人威仪。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件稀有 (Rare) 或更低稀有度的武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+15，触及 10 尺。命中：15 (2d6 + 8) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 23）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+15，触及 20 尺。命中：16 (2d6 + 9) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 90 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 15 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 22）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 90 尺长、10 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，否则受到 67 (15d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。被此伤害杀死的生物会解体。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 217 以下时，它可以掷骰以充能其溶肉吐息，然后立即使用它（如果可用）。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 23 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 13 (3d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。剥离神经 (Peel Nerve)（消耗 2 动作）。 巨龙进行一次制服爪击。
如果此攻击命中一个被巨龙擒抱的生物，目标身上的一个法术效果结束；如果目标身上没有法术效果，则其获得对强酸伤害的易伤，直到其恢复任何生命值。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/远古黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/远古黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:19:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[极老黑龙]]></title><description><![CDATA[巨型龙类，无阵营
熟练加值 +6护甲等级 20（天生护甲）
生命值 307 (25d12 + 149)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 龙类技能 医药 +8，察觉 +14，隐匿 +8
伤害免疫 强酸
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 通用语，龙语
经验值 18,000无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 10 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 18-20 时造成重击。浴血抗性 (Bloodbathed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，且其 30 尺内有一个流血 (Bleeding) 或昏迷 (Unconscious) 的生物，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是腐钢咬击，并使用其骇人威仪。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 穿刺伤害外加 13 (3d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非凡 (Uncommon) 或更低稀有度的武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：14 (2d6 + 7) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 21）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+13，触及 15 尺。命中：14 (2d6 + 7) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 60 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 10 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 20）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 60 尺长、10 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 54 (12d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。被此伤害杀死的生物会解体。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 154 以下时，它可以掷骰以充能其溶肉吐息，然后立即使用它（如果可用）。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 21 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 9 (2d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。剥离神经 (Peel Nerve)（消耗 2 动作）。 巨龙进行一次制服爪击。
如果此攻击命中一个被巨龙擒抱的生物，目标身上的一个法术效果结束；如果目标身上没有法术效果，则其获得对强酸伤害的易伤，直到其恢复任何生命值。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/极老黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/极老黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:19:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[成年黑龙]]></title><description><![CDATA[大型龙类，无阵营
熟练加值 +5护甲等级 19（天生护甲）
生命值 271 (26d10 + 130)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 龙类技能 医药 +6，察觉 +11，隐匿 +7
伤害免疫 强酸
感官 盲视 60 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 通用语，龙语
经验值 11,500无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 10 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 18-20 时造成重击。浴血抗性 (Bloodbathed Resistance)（3/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，且其 30 尺内有一个流血 (Bleeding) 或昏迷 (Unconscious) 的生物，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动三次攻击，其中一次可以是腐钢咬击，并使用其骇人威仪。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非凡 (Uncommon) 或更低稀有度的武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 19）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：13 (2d6 + 6) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。骇人威仪 (Frightful Presence)。 巨龙选择其 120 尺内的每一个生物，目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到巨龙的下个回合开始，豁免成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 60 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 10 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 18）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 60 尺长、5 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 54 (12d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。被此伤害杀死的生物会解体。浴血吐息 (Bloodied Breath)（1/日）。 当巨龙的生命值降至 136 以下时，它可以掷骰以充能其溶肉吐息，然后立即使用它（如果可用）。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。巨龙可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 9 (2d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。剥离神经 (Peel Nerve)（消耗 2 动作）。 巨龙进行一次制服爪击。
如果此攻击命中一个被巨龙擒抱的生物，目标身上的一个法术效果结束；如果目标身上没有法术效果，则其获得对强酸伤害的易伤，直到其恢复任何生命值。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/成年黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/成年黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:18:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[壮年黑龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 221 (26d8 + 104)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 龙类技能 医药 +5，察觉 +9，隐匿 +6
伤害免疫 强酸
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，龙语
经验值 7,200无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 10 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 19-20 时造成重击。浴血抗性 (Bloodbathed Resistance)（1/日）。 如果巨龙在一次豁免检定中失败，且其 30 尺内有一个流血 (Bleeding) 或昏迷 (Unconscious) 的生物，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是腐钢咬击。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非魔法武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 17）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：12 (2d6 + 5) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 60 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 5 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 16）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 60 尺长、5 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 49 (11d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 17 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。挥击 (Swipe)。 当一个飞行生物进入其触及范围时，巨龙可以对其进行一次制服爪击。巨龙可以采取 1 次传奇动作，从以下选项中选择。泥沼潜游 (Mire Dive)。 巨龙移动最多等同于其一半速度的距离。如果它在浑浊的水中结束此移动，它可以尝试躲藏。垂涎折磨 (Drooling Torment)。 强酸从巨龙的下颚滴落到被其擒抱的生物身上，对该生物造成 9 (2d8) 强酸伤害。
目标可以使用其反应尝试逃脱擒抱，若成功则免受此伤害。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/壮年黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/壮年黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:17:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[青年黑龙]]></title><description><![CDATA[中型龙类，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 18（天生护甲）
生命值 150 (20d8 + 60)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 龙类技能 医药 +3，察觉 +6，隐匿 +5
伤害免疫 强酸
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，龙语
经验值 2,900无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 10 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 19-20 时造成重击。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是腐钢咬击。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非魔法武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 15）。尾刺戳击 (Tailbarb Stab)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标开始流血 (Bleeding) (1d10)。
使用此攻击对倒地生物的任何命中都会成为重击。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 30 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 5 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 14）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 30 尺长、5 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 49 (11d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。挥击 (Swipe)。 当一个飞行生物进入其触及范围时，巨龙可以对其进行一次制服爪击。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/青年黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/青年黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:17:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幼黑龙]]></title><description><![CDATA[小型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 89 (17d6 + 32)
速度 40 尺，飞行 80 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 小型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +4
伤害免疫 强酸
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 通用语，龙语
经验值 1,100无双残忍 (Unequaled Cruelty)。 当黑龙将一个生物的生命值降至 0 时，每一个能看见它的恐慌 (Frightened) 生物必须使用其反应（如果可用）直接向远离它的方向移动等同于其速度的距离。敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 10 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 19-20 时造成重击。多重攻击 (Multiattack)。 巨龙发动两次攻击，其中一次可以是腐钢咬击。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非魔法武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。制服爪击 (Subduing Claw)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
巨龙可以不造成伤害，而是将目标击倒地或擒抱目标（逃脱 DC 13）。咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)（当巨龙使用其溶肉吐息时充能）。 巨龙向 30 尺内它能看见的一点咳出一团废酸和死肉，它会在 5 尺半径内飞溅，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则将被粘稠的污泥浸透（移除 DC 12）。
被污泥浸透的生物陷入目盲 (Blinded) 状态，其移动速度减半，并且如果它死亡，将受到防腐保护，使能够将其从死亡中复活的效果的时间限制延长最多一年。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 30 尺长、5 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 10 尺，并且巨龙恢复其反应。挥击 (Swipe)。 当一个飞行生物进入其触及范围时，巨龙可以对其进行一次制服爪击。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/幼黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/幼黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:17:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雏黑龙]]></title><description><![CDATA[微型龙类，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 45 (13d4 + 13)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 微型
种类 龙类技能 察觉 +4，隐匿 +4
伤害免疫 强酸
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 龙语
经验值 450敏感灵光 (Sensitivity Aura)。 对巨龙 5 尺内没有强酸伤害抗性或免疫的生物进行的攻击，在掷出 19-20 时造成重击。腐钢咬击 (Steelrot Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 强酸伤害。
在造成重击时，目标穿着或挥舞的一件非魔法武器或护甲部件被摧毁（由目标选择）。溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)（充能 5-6）。 巨龙喷吐出一道 15 尺长、5 尺宽的腐蚀性强酸射线，迫使区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (5d8) 强酸伤害，豁免成功则伤害减半。
豁免失败 5 或更多的生物将遭受一种硫酸毁容 (Vitriolic Disfigurement) 效果，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。残酷玩笑 (Cruel Jest)。 当一个体型小于巨龙的生物离开其触及范围时，巨龙可以迫使其进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定。
若豁免失败，目标将被向巨龙拖拽最多 5 尺，并且巨龙恢复其反应。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/雏黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/雏黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:17:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黑龙]]></title><description><![CDATA[据说黑龙是龙后提亚马特 (Tiamat) 在创造它们的那一刻最宠爱的造物，被倾注了其他色彩龙同胞所未曾享有的关怀与顾念。如果这是真的，那可真是一个残酷的玩笑；黑龙完全缺乏任何龙族的骄傲或荣誉感，它们沉迷于自身的卑劣、污秽与堕落之中，陶醉于向所有落入其掌控者倾泻无意义的折磨，并以此欣赏反抗者那凄惨的无力感。奥秘 DC 15： 黑龙那酸性的“吐息”是已知最具腐蚀性的物质之一，甚至能够吞噬玻璃和较弱的附魔物品。
奥秘 DC 20： 尽管在同类中并非最具魔法天赋，但那些追求奥术力量的黑龙似乎对龙巫妖化 (dracolichdom) 情有独钟，在成功飞升为不死生物的巨龙行列中，它们的比例高得惊人。
历史 DC 15： 一条寡不敌众且受伤的黑龙是最危险的，因为它们会毫不犹豫且不知廉耻地逃离战斗，甚至不惜抛弃它们的财宝或幼龙。一旦安全，它们通常会通过接连摧毁一个又一个毫无防备的村庄来展开报复，同时确保受害者知道是谁引发了它们的狂暴，并且会从它怀疑与其敌人有联系的任何地区开始动手。
自然 DC 10： 像许多两栖动物一样，黑龙通过皮肤呼吸，这使得它们能够潜伏在它们筑巢的浑浊水域中长达数周而无需浮出水面。
当潜入水中时，黑龙的眼睛会从它们那骷髅般的面庞上明显向外凸出，这增加了它们对光线和运动的敏感度，代价是无法在不转头的情况下环顾四周。观察过这种现象的人对于这到底是更恐怖还是更滑稽存在分歧。
自然 DC 15： 黑龙蛋只有在持续浸泡于强酸中才会发育，不过当环境不适合其生长时，它们可以休眠多年。
自然 DC 20： 雄性黑龙在交配后基本上会被囚禁长达五年，以抚养它们的整窝幼崽；尽管雌性黑龙对自己的后代缺乏个人兴趣，但如果配偶未能保护好幼崽，或者试图在未履行其父母职责的情况下潜逃，它们会毫不犹豫地将其吞食。
宗教 DC 20： 黑龙筑巢的刺鼻沼泽对生命极其排斥，以至于埋葬在其吸力极强的泥沼中的尸体不会腐烂，能够完美保存数个世纪，甚至到了连较弱的复活魔法都能对它们保持效力的地步。黑龙更喜欢尽可能将敌人拖入水下战斗，首先用它们的制服爪击 (Subduing Claw) 抓住一个轻甲对手并将其按在水下，同时使用它们的腐钢咬击 (Steelrot Bite) 和尾刺戳击 (Tailbarb Stab) 对付该生物的盟友。之后，它们会抓住每一个机会使用溶肉吐息 (Flesh-Melting Breath)，并且每当它们在回合开始时擒抱了一个生物且能同时波及至少两个敌人时，就会使用咳吐焦油 (Hacked-Tar Sputum)。
如果它们熟悉冒险者小队，它们会优先将小队最极力保护的人作为目标，否则就以受伤最重的人为目标。如果受到严重威胁，它们会试图尽快杀死一个对手，然后在生命值降至一半后带着尸体溶解或逃跑。一旦恢复，它们会在周边地区的较小定居点展开大屠杀，特别寻找那些与击败它们的人有联系的目标。黑龙施法者随着年龄的增长会累积获得以下天生法术的使用权，并且可以消耗两个传奇动作（如果可用）来施展其中之一：黑龙在沼泽、泥沼和湿地中筑巢，在自然界中找不到水坝的地方，它们会用粗糙的泥坝来创造这些环境。在这些区域内，它们通常会在最深处开凿巢穴，在那里它们可以完全潜入浑浊的水中。这些巢穴通常有一个水下入口，里面塞满了刚好足够流动的泥浆，以便巨龙挤过去，还有一个被茂密植被隐藏的地上入口。
只要有可能，黑龙会将其巢穴的入口设在人口锐减的定居点或堡垒附近，这让它们能够观察这些建筑的逐渐衰败。一旦废墟完全被沼泽吞噬，黑龙通常会开始寻找新的地点搬迁，并重新开始这个过程。黑龙会囤积金币、铂金币、珠宝和雕塑，不过与其他巨龙相比，它们对财宝的直接情感依恋较少。对于雄性黑龙来说，财宝主要是用来吸引配偶和猎物的手段，并且会以夸大其规模的方式展示出来。另一方面，雌性黑龙会将它们的财宝沉入巢穴的淤泥之下，意图减缓任何潜在掠夺者的速度，只留下可见的部分作为陷阱的诱饵。
魔法物品在黑龙的财宝中并不常见，但当它们出现时，通常比该年龄段巨龙通常拥有的物品更加稀有，尤其是在成年或更老的巨龙中。
然而，黑龙确实珍视的一种宝物是它们显赫征服目标的木乃伊遗骸和异国情调的发现，这些遗骸在它们临死挣扎的瞬间被注入强酸的泥浆腌制和保存下来。这些遗骸被极其小心地处理，并且可能会被挖掘出来展示给受青睐的访客。
一条雄性黑龙散布了夸大其财宝规模的谣言，并吸引了两位极其强大的追求者，预计她们将为了谁能占有他而决一死战。胜利者在发现骗局后肯定会杀了他，所以他向任何能借给他所需黄金，或以其他方式帮助他显得拥有这些黄金的人提供了一笔国王般的巨款。
一百年前，一条黑龙将一名陨落的天界生物封印在腐蚀性泥浆的茧中以培养其风味，但现在他已经不记得把它埋在哪里了。
一条黑龙正准备搬迁其巢穴，并向周边地区最先带来贡品的三位领主提供了将其土地排除在考虑范围之外的权利，贡品比例为每受保护的一英亩土地 1 枚金币。强盗氏族满怀期待地涌入该地区，因为满载黄金的车队正从四面八方冲向巨龙的巢穴。
当受到硫酸毁容折磨时，生物会随机遭受以下效果之一，该效果持续存在，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
在地下城主 (DM) 的酌情决定下，这些效果可以通过世俗或魔法辅助设备来缓解。]]></description><link>龙类/色彩龙/黑龙/@黑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/龙类/色彩龙/黑龙/@黑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:16:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[羽毛之王]]></title><description><![CDATA[巨型怪兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 200 (19d12 + 52)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 怪兽技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 3,900机会主义捕食者 (Opportunistic Feeder)。 羽毛之王在以被震慑的生物为目标时，其攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。秘法迷雾 (Mystic Fog)。 羽毛之王周围 100 尺半径内的区域被一种无源的翻滚迷雾所轻度遮蔽。迷雾内的生物进行的远程武器攻击会自动未命中超出武器常规射程的目标。传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果羽毛之王在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。多重攻击 (Multiattack)。 羽毛之王对不同的目标发动两次攻击，其中一次可以是咬击。它不能对同一个目标发动这两次攻击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：33 (4d12 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。直到此擒抱结束，目标被束缚，且羽毛之王不能咬击其他目标。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。虫群吐息 (Swarm Breath)（充能 5-6）。 羽毛之王在 30 尺锥状区域内呼出一股愤怒的蜂群洪流。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 穿刺伤害和 14 (4d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。此外，一个在羽毛之王的回合行动并受其控制的蜂群（swarm of bees）会出现在该区域内的一个未占据空间中。雷鸣咆哮 (Thunderous Roar)（1/日）。 作为生命值降至 101 以下时的反应，羽毛之王在 30 尺锥状区域内发出一声雷鸣般的咆哮。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到羽毛之王的下个回合结束。如果生物豁免失败 5 或更多，还会在此期间被震慑。羽毛之王可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。震颤之步 (Shuddering Step)。 羽毛之王踏出震动大地的一步，歪着头停下来倾听，获得 30 尺的盲视，直到其下个回合结束。穿梭迷雾 (Through the Mist)。 羽毛之王化作迷雾消失。下一次当另一个生物在羽毛之王离开的位置 60 尺内结束其回合时，羽毛之王会重新出现在该生物 30 尺内的一个未占据空间中。猛烈甩动 (Thrash)（消耗 2 动作）。 被羽毛之王擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将被震慑直到羽毛之王的下个回合结束。如果生物豁免失败 5 或更多，则改为陷入麻痹直到羽毛之王的下个回合结束。]]></description><link>野兽/恐龙/暴龙类/羽毛之王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/暴龙类/羽毛之王.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:09:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[霸王龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 136 (13d12 + 52)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 野兽技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 3,900机会主义捕食者 (Opportunistic Feeder)。 霸王龙在以被震慑的生物为目标时，其攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。多重攻击 (Multiattack)。 霸王龙对不同的目标发动两次攻击，其中一次可以是咬击。它可以将其咬击替换为使用雷鸣咆哮（如果可用）。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：33 (4d12 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。直到此擒抱结束，目标被束缚，且霸王龙不能咬击其他目标。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：20 (3d8 + 7) 钝击伤害。雷鸣咆哮 (Thunderous Roar)（充能 5-6）。 30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到霸王龙的下个回合结束。如果生物豁免失败 5 或更多，还会在此期间被震慑。猛烈甩动 (Thrash)。 作为对一个生物尝试逃脱其擒抱失败时的反应，霸王龙迫使被擒抱的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则将被震慑直到霸王龙的下个回合结束。如果生物豁免失败 5 或更多，则改为在相同持续时间内陷入麻痹。]]></description><link>野兽/恐龙/暴龙类/霸王龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/暴龙类/霸王龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:09:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特暴龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 115 (11d12 + 44)
速度 50 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 野兽技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 2,300机会主义捕食者 (Opportunistic Feeder)。 特暴龙在以被震慑的生物为目标时，其攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。多重攻击 (Multiattack)。 特暴龙对不同的目标发动两次攻击，其中一次可以是咬击。咬击 (Bite)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。直到此擒抱结束，目标被束缚，且特暴龙不能咬击其他目标。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 6) 钝击伤害。猛烈甩动 (Thrash)。 作为对一个生物尝试逃脱其擒抱失败时的反应，特暴龙迫使被擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将被震慑直到特暴龙的下个回合结束。如果生物豁免失败 5 或更多，则改为在相同持续时间内陷入麻痹。]]></description><link>野兽/恐龙/暴龙类/特暴龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/暴龙类/特暴龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:08:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@暴龙类]]></title><description><![CDATA[历史 DC 20： “别动。如果你不动，它就看不见你。”这是一些精明的探险家经常挂在嘴边的话，他们想以此确保在遭遇暴龙攻击时，他们的旅行同伴能成为更容易下口的猎物。
自然 DC 10： 某些熟悉暴龙的探险家断言，它们的视觉完全基于运动，一个拥有钢铁般神经的生物只需一动不动地站着，就能在暴龙面前隐形。
自然 DC 15： 一只被激怒的暴龙的咆哮声能震动骨骼、震碎玻璃，在近距离内引发一种原始的、令人瘫痪的恐惧。
自然 DC 20： 尽管外表可怕，暴龙更喜欢低风险的猎物，并且会为了新鲜的腐肉而放弃追逐。暴龙会放弃隐匿，相信它们 50 尺的移动速度能让它们追上逃跑的猎物。一旦战斗开始，它们会用尾巴横扫并使用雷鸣咆哮，试图在其区域内捕捉至少三个敌人，然后在接下来的回合中优先将任何被震慑的生物作为目标。
在目标之间进行选择时，暴龙会优先考虑最大的敌人，尽管它们对不反击的猎物有更强烈的偏好，并且会很乐意吃腐肉而不是追逐逃跑的生物。]]></description><link>野兽/恐龙/暴龙类/@暴龙类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/暴龙类/@暴龙类.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:08:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[镰刀龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 138 (12d12 + 60)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
体型 巨型
种类 野兽技能 运动 +10，察觉 +5
感官 被动察觉 15
经验值 3,900巨兽克星 (Titan Clasher)。 镰刀龙对没有相邻盟友的巨型或更大体型生物进行攻击时，在掷出 19-20 时造成重击。它可以以附赠动作尝试推撞一个巨型或更大体型的生物。多重攻击 (Multiattack)。 镰刀龙发动两次攻击：一次撕裂利爪攻击和一次践踏攻击。它可以将其撕裂利爪替换为使用巨镰横扫（如果可用）。撕裂利爪 (Rending Claws)。 近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：25 (4d8 + 7) 穿刺伤害。如果目标拥有天生护甲，其提供的护甲等级将受到可累加的 -1 减值，直到目标完成一次短休或长休。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 钝击伤害。此攻击对倒地生物造成额外的 5 (1d10) 伤害。巨镰横扫 (Scything Sweep)（充能 5-6）。 镰刀龙在 20 尺锥状区域内横扫其利爪。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 挥砍伤害。生物可以使用其反应倒地，并在此豁免检定中获得优势。刺穿 (Impale)。 作为对 15 尺内一个生物倒地时的反应，镰刀龙对其进行一次撕裂利爪攻击。蓬起羽毛 (Puff Up)。 作为受到寒冷伤害时的反应，镰刀龙蓬起它的羽毛，获得对触发伤害的抗性。]]></description><link>野兽/恐龙/镰刀龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/镰刀龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:08:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迷惑龙]]></title><description><![CDATA[超巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 198 (12d20 + 72)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 野兽感官 被动察觉 12
经验值 5,900雷霆阔步 (Thunderous Stride)。 如果迷惑龙在其回合内移动，其 15 尺内的地面将对所有其他生物变为困难地形，直到其下个回合开始。势不可挡 (Implacable)。 如果迷惑龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 迷惑龙发动三次攻击，其中一次可以是头部抽击。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：20 (3d8 + 7) 钝击伤害。此攻击对倒地生物造成额外的 9 (2d8) 钝击伤害。头部抽击 (Head Whip)。 近战攻击检定：+10，触及 20 尺，单一目标。命中：23 (3d10 + 7) 钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则将被震慑直到迷惑龙的下个回合结束。尾部横扫 (Tail Sweep)（充能 5-6）。 30 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 钝击伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。如果生物豁免失败 5 或更多，在其接下来的回合中将无法站立、说话或呼吸。]]></description><link>野兽/恐龙/蜥脚类/迷惑龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蜥脚类/迷惑龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:07:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雷龙]]></title><description><![CDATA[超巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 165 (10d20 + 60)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
体型 超巨型
种类 野兽感官 被动察觉 12
经验值 2,300雷霆阔步 (Thunderous Stride)。 如果雷龙在其回合内移动，其 10 尺内的地面将对所有其他生物变为困难地形，直到其下个回合开始。势不可挡 (Implacable)。 如果雷龙在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这么做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。 雷龙使用其践踏攻击两次，其中一次可以替换为使用尾部横扫（如果可用）。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 钝击伤害。此攻击对倒地生物造成额外的 9 (2d8) 钝击伤害。尾部横扫 (Tail Sweep)（充能 5-6）。 20 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被击倒地，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>野兽/恐龙/蜥脚类/雷龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蜥脚类/雷龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:05:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[犹他盗龙]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 58 (9d8 + 18)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 野兽技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13
经验值 450飞跃猛扑 (Leaping Pounce)。 无论是否有助跑，犹他盗龙的跳远距离最多可达 30 尺，跳高距离最多可达 15 尺。如果犹他盗龙跳跃至少 15 尺，然后用爪击命中一个生物，目标必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则将被击倒地。攀爬强敌 (Foe-Climber)。 如果犹他盗龙用爪击命中一个巨型或更大体型的生物，它不会擒抱目标，而是爬到该生物身上。当它爬在生物身上时，该生物以犹他盗龙为目标的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 犹他盗龙发动两次攻击，其中一次可以是咬击。碎骨咬击 (Crushing Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。此攻击对倒地生物在掷出 17-20 时造成重击。骇人利爪 (Terrible Claw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。压制 (Mantle)。 作为对 5 尺内一个倒地生物尝试站起时的反应，犹他盗龙对其进行一次爪击。若命中，目标站立失败。]]></description><link>野兽/恐龙/迅猛龙类/犹他盗龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/迅猛龙类/犹他盗龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:04:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐爪龙]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 32 (5d8 + 10)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 野兽技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13
语言 恐爪龙语
经验值 200集群战术 (Pack Tactics)。 如果恐爪龙至少有一个未处于失能状态的盟友在目标生物 5 尺内，恐爪龙对该生物的攻击检定具有优势。飞跃猛扑 (Leaping Pounce)。 无论是否有助跑，恐爪龙的跳远距离最多可达 40 尺，跳高距离最多可达 20 尺。如果恐爪龙跳跃至少 20 尺，然后用爪击命中一个生物，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则将被击倒地。攀爬强敌 (Foe-Climber)。 如果恐爪龙用爪击命中一个大型或更大体型的生物，它不会擒抱目标，而是爬到该生物身上。当它爬在生物身上时，该生物以恐爪龙为目标的攻击检定具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。 恐爪龙发动两次攻击，其中一次可以是咬击。锯齿咬击 (Sawing Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。此攻击对倒地生物在掷出 18-20 时造成重击。骇人利爪 (Terrible Claw)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。]]></description><link>野兽/恐龙/迅猛龙类/恐爪龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/迅猛龙类/恐爪龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:04:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[迅猛龙]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 10 (3d4 + 3)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 微型
种类 野兽技能 察觉 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 迅猛龙语
经验值 50集群战术 (Pack Tactics)。 如果迅猛龙至少有一个未处于失能状态的盟友在目标生物 5 尺内，迅猛龙对该生物的攻击检定具有优势。草原猎手 (Grasslands Hunter)。 迅猛龙可以在茂密的树叶中以附赠动作尝试躲藏。撕裂咬击 (Ripping Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。在造成重击时，如果目标是中型或更小体型的生物，则被击倒地。爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物在掷出 19 或 20 时造成重击。]]></description><link>野兽/恐龙/迅猛龙类/迅猛龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/迅猛龙类/迅猛龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:04:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[风神翼龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 68 (8d12 + 16)
速度 20 尺，飞行 80 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 野兽技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13
经验值 1,800俯冲攻击 (Dive Attack)。 如果风神翼龙在飞行中向一个目标直线俯冲至少 30 尺，然后用近战武器攻击命中该目标，该攻击在掷出 18-20 时造成重击。喉囊 (Throat Pouch)。 被风神翼龙擒抱的生物在风神翼龙的喉囊中陷入目盲和束缚状态。凶蛮啄击 (Savage Peck)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：22 (4d8 + 4) 穿刺伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将被击倒地并被震慑直到风神翼龙的下个回合结束。捞取 (Scoop)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，如果目标是大型或更小体型的生物，则被擒抱（逃脱 DC 15）。扑翼 (Battering Wings)。 20 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 17 (5d6) 钝击伤害并被推开 5 尺。如果生物豁免失败 5 或更多，还会额外倒地。风神翼龙的速度降至 0，直到其下个回合开始。后翻 (Flip Back)。 作为对其 10 尺内一个生物倒地时的反应，风神翼龙对该生物进行一次捞取攻击。]]></description><link>野兽/恐龙/翼龙类/风神翼龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/翼龙类/风神翼龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:03:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[翼手龙]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 39 (6d10 + 6)
速度 15 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 野兽技能 察觉 +2
感官 被动察觉 12
经验值 450俯冲攻击 (Dive Attack)。 如果翼手龙在飞行中向一个目标直线俯冲至少 30 尺，然后用近战武器攻击命中该目标，该攻击在掷出 19-20 时造成重击。喉囊 (Throat Pouch)。 被翼手龙擒抱的中型或更小体型的生物在翼手龙的喉囊中陷入目盲和束缚状态。凶蛮啄击 (Savage Peck)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：11 (2d8 + 2) 穿刺伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将被击倒地并被震慑直到翼手龙的下个回合结束。捞取 (Scoop)。 近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害，如果目标是中型或更小体型的生物，则被擒抱（逃脱 DC 12）。扑翼 (Battering Wings)（充能 5-6）。 10 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被推开 5 尺。如果生物豁免失败 5 或更多，还会额外倒地。翼手龙的速度降至 0，直到其下个回合开始。后翻 (Flip Back)。 作为对其 10 尺内一个生物倒地时的反应，翼手龙对该生物进行一次捞取攻击。]]></description><link>野兽/恐龙/翼龙类/翼手龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/翼龙类/翼手龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:03:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[滑齿龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 126 (11d12 + 55)
速度 游泳 50 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 野兽技能 察觉 +5，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 3,900反荫蔽 (Countershading)。 滑齿龙在开阔水域中对位于其上方的生物进行敏捷（隐匿）检定以进行躲藏时具有优势。巨型头颅 (Outsize Head)。 当滑齿龙用咬击命中一个巨型或更大体型的生物时，它可以以附赠动作使用其猛烈翻腾（如果可用）。碎壳咬击 (Shellcrusher Bite)。 近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：33 (4d12 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
直到此擒抱结束，目标被束缚，且滑齿龙不能咬击其他目标。此攻击对穿着中甲或重甲的生物具有优势。深水伏击 (Dark Water Ambush)。 滑齿龙向一个它对其处于隐藏状态的生物直线移动最多等同于其速度的距离，并对其进行一次碎壳咬击。
如果攻击命中，目标受到额外的 13 (2d12) 穿刺伤害，并且必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则将被震慑直到滑齿龙的下个回合结束。猛烈翻腾 (Bucking Thrash)（充能 5-6）。 被滑齿龙擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 55 (10d10) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
如果生物豁免失败 10 或更多，其选择的一条肢体将被撕裂并从擒抱中释放，然后其生命值降至 0。盘旋 (Circle)（1/日）。 当滑齿龙的生命值降至 64 以下时，它可以移动最多等同于其一半速度的距离，且不会引发借机攻击。
然后，其选择的 50 尺内每一个生命值少于 20 的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则将被恐慌直到滑齿龙的下个回合结束。]]></description><link>野兽/恐龙/蛇颈龙/滑齿龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蛇颈龙/滑齿龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:02:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[薄板龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 94 (9d12 + 36)
速度 游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 野兽技能 察觉 +5，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 1,800蛇形长颈 (Serpentine Neck)。 薄板龙可以向任何足以容纳中型生物的空间内移动最多 20 尺，而无需挤身。反荫蔽 (Countershading)。 薄板龙在开阔水域中对位于其上方的生物进行敏捷（隐匿）检定以进行躲藏时具有优势。笼口咬击 (Cage-Mouth Bite)。 薄板龙 20 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 16 (3d6 + 6) 穿刺伤害并被擒抱且束缚（逃脱 DC 17），豁免成功则伤害减半。
每当薄板龙使用此能力时，每一个已经被擒抱在其口中的生物都会被拖拽到距离目标最近的未占据空间，然后可以使用其反应尝试逃脱。深水伏击 (Dark Water Ambush)。 薄板龙向一个它对其处于隐藏状态的生物直线移动最多等同于其速度的距离，并对其使用笼口咬击。
如果攻击命中，目标受到额外的 10 (3d6) 穿刺伤害，并且必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则将被震慑直到薄板龙的下个回合结束。搅动泥沙 (Sediment Churn)（充能 5-6）。 薄板龙笔直向下潜水最多等同于其速度的距离并尝试躲藏。
如果它在距离其所潜入水体底部 10 尺内结束此移动，它会扬起一团浑浊的泥沙云，使其周围 20 尺半径内的区域变为重度遮蔽，持续直到其下个回合结束。飞身突咬 (Darting Snap)。 当一个生物进入其触及范围（20 尺半径）时，薄板龙可以对其使用笼口咬击，然后移动最多 10 尺。]]></description><link>野兽/恐龙/蛇颈龙/薄板龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蛇颈龙/薄板龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:02:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛇颈龙]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 68 (8d10 + 24)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 野兽技能 察觉 +3，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
经验值 450蛇形长颈 (Serpentine Neck)。 蛇颈龙可以向任何足以容纳小型生物的空间内移动最多 10 尺，而无需挤身。反荫蔽 (Countershading)。 蛇颈龙在开阔水域中对位于其上方的生物进行敏捷（隐匿）检定以进行躲藏时具有优势。碎壳咬击 (Shellsplitter Bite)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。
此攻击对穿着中甲或重甲的生物具有优势。深水伏击 (Dark Water Ambush)（充能 6）。 蛇颈龙向一个它对其处于隐藏状态的生物直线移动最多等同于其速度的距离，并对其进行一次咬击。
如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将被震慑直到蛇颈龙的下个回合结束。飞身突咬 (Darting Snap)。 当一个生物进入其触及范围时，蛇颈龙可以对其进行一次碎壳咬击，然后移动最多 10 尺。]]></description><link>野兽/恐龙/蛇颈龙/蛇颈龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蛇颈龙/蛇颈龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:01:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蛇颈龙]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10： 蛇颈龙类采用一种反荫蔽的伪装形式，它们的背部颜色比腹部深，以此在开阔水域中隐藏自己，从而能够伏击毫无防备的猎物。
自然 DC 15： 蛇颈龙的牙齿适合咬碎巨型软体动物的厚重甲壳，这使得重型护甲对它们几乎起不到防御作用。虽然长颈变种主要捕食比自己小的猎物，但像滑齿龙这样更粗壮的蛇颈龙类则适应于撕咬与自己体型相当或更大的猎物。蛇颈龙极少渴望进行任何形式的真正战斗，它会使用其“深水伏击”来攻击看起来最脆弱的对手，特别针对宠物、魔宠以及具有 d6 生命骰的玩家角色（PC），通常在完成击杀后就会带着战利品逃跑。
如果它们的猎物站稳脚跟并进行有效反击，它们通常会在生命值降至一半以下后逃跑，或者在面对与自己同样巨大或更大的敌人时立即逃跑。
如果它们的猎物逃跑，它们会无情地追击，特别是当猎物试图躲进裂缝或其他狭窄掩体时。滑齿龙会直接使用“深水伏击”攻击最大的敌人，并在可用时紧接着使用“猛烈翻腾”。当它们使用“盘旋”时，如果它们面对超过三个清醒的敌人，它们通常会选择抓住机会逃跑，最好是拖着被擒抱的猎物一起。]]></description><link>野兽/恐龙/蛇颈龙/@蛇颈龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/蛇颈龙/@蛇颈龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:01:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[厚头龙]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 67 (9d8 + 27)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 大型
种类 野兽技能 运动 +6，察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 1,100顶撞突进 (Butting Rush)。 如果厚头龙向一个目标直线移动至少 20 尺，本回合它对该目标发动的攻击具有优势。锁定脊椎 (Locked Spine)。 作为附赠动作，厚头龙可以尝试一次 DC 15 的力量（运动）检定，若成功则可撞穿厚达 8 英寸的木墙或石墙。多重攻击 (Multiattack)。 厚头龙发动两次攻击，其中一次可以是侧腹撞击。侧腹撞击 (Flank Ram)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 钝击伤害。如果此攻击具有优势，它将造成额外的 7 (2d6) 伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 钝击伤害。霸凌冲锋 (Bully Charge)（充能 5-6）。 厚头龙尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标再次进行推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺就会受到 5 (1d10) 点伤害。尾部抽击 (Tail Lash)。 作为被生物的借机攻击命中时的反应，厚头龙发动一次尾击。]]></description><link>野兽/恐龙/厚头龙/厚头龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/厚头龙/厚头龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:49:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[冥河龙]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 52 (8d8 + 16)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 中型
种类 野兽技能 运动 +7，察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 700顶撞突进 (Butting Rush)。 如果冥河龙向一个目标直线移动至少 20 尺，本回合它对该目标发动的攻击具有优势。侧腹撞击 (Flank Ram)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害。如果此攻击具有优势，它将造成额外的 7 (2d6) 伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害。霸凌冲锋 (Bully Charge)（充能 5-6）。 冥河龙尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标再次进行推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺就会受到 4 (1d8) 点伤害。尾部抽击 (Tail Lash)。 作为被生物的借机攻击命中时的反应，冥河龙发动一次尾击。]]></description><link>野兽/恐龙/厚头龙/冥河龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/厚头龙/冥河龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:49:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龙王龙]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 45 (7d8 + 14)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
体型 小型
种类 野兽技能 运动 +6，察觉 +4
感官 被动察觉 14
经验值 200顶撞突进 (Butting Rush)。 如果龙王龙向一个目标直线移动至少 20 尺，本回合它对该目标发动的攻击具有优势。侧腹撞击 (Flank Ram)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害。如果此攻击具有优势，它将造成额外的 7 (2d6) 伤害。霸凌冲锋 (Bully Charge)（充能 6）。 龙王龙尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一个目标再次进行推撞尝试，并继续这样做直到失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺就会受到 3 (1d6) 点伤害。]]></description><link>野兽/恐龙/厚头龙/龙王龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/厚头龙/龙王龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:48:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴龙类]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 103 (9d10 + 54)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
体型 巨型
种类 野兽感官 被动察觉 11
语言 鸭嘴龙语
经验值 1,100轰鸣冠饰 (Booming Crest)。 鸭嘴龙可以使用其冠饰产生的低频声音，向 5 英里内每一个能理解它的生物传达诸如“危险”或“食物”等简单的概念。鸟臀 (Bird Hipped)。 在其回合开始时，鸭嘴龙可以后腿直立直到其回合结束。如果它这么做，它可以在本回合以附赠动作进行疾走，并且不能使用其多重攻击。多重攻击 (Multiattack)。 鸭嘴龙发动两次近战攻击。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：17 (3d8 + 4) 钝击伤害。此攻击对倒地生物造成额外的 4 (1d8) 钝击伤害。尾击 (Tail)。 近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：14 (3d6 + 4) 钝击伤害。如果目标是大型或更小体型的生物，它必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则将被击倒地。]]></description><link>野兽/恐龙/鸭嘴龙类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/鸭嘴龙类.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:48:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[三角龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 114 (12d12 + 36)
速度 50 尺
先攻 -1 (9)
体型 巨型
种类 野兽感官 被动察觉 10
经验值 2,900骨质颈盾 (Bony Frill)。 当三角龙未被夹击时，它对近战攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。 三角龙发动最多两次攻击；一次抵角攻击和一次践踏攻击（如果可用）。抵角 (Goring Horns)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：24 (4d8 + 6) 穿刺伤害，且目标被推开 10 尺，并且必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则将被击倒地。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺，单一目标。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。破坏冲锋 (Wrecking Charge)（充能 5-6）。 三角龙移动最多等同于其速度的距离，并且可以穿过任何体型大于巨型的生物的空间，对它穿过的每个生物的空间内的生物进行一次抵角攻击。支配展示 (Dominance Display)。 作为被 30 尺内生物的远程攻击命中时的反应，三角龙会摇晃它的角。攻击者可以使用其反应倒地；如果该生物没有这么做，或者如果它在其回合结束前站起，三角龙可以向其移动最多 30 尺并进行一次抵角攻击。]]></description><link>野兽/恐龙/角龙类/三角龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/角龙类/三角龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:46:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛角龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 95 (10d12 + 30)
速度 50 尺
先攻 -1 (9)
体型 巨型
种类 野兽感官 被动察觉 10
经验值 1,800践踏冲锋 (Trampling Charge)。 如果牛角龙向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合内用抵角攻击命中该生物，则该目标必须成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则将被击倒地。骨质颈盾 (Bony Frill)。 当牛角龙未被夹击时，它对近战攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。 牛角龙发动最多两次攻击；一次抵角攻击和一次践踏攻击（如果可用）。抵角 (Goring Horns)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：24 (4d8 + 6) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺，单一目标。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。支配展示 (Dominance Display)。 作为被 30 尺内生物的远程攻击命中时的反应，牛角龙会摇晃它的角。攻击者可以使用其反应倒地；如果该生物没有这么做，或者如果它在其回合结束前站起，牛角龙可以向其移动最多 30 尺并进行一次抵角攻击。]]></description><link>野兽/恐龙/角龙类/牛角龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/角龙类/牛角龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:46:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尖角龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 76 (8d12 + 24)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)
体型 巨型
种类 野兽感官 被动察觉 10
经验值 1,100践踏冲锋 (Trampling Charge)。 如果尖角龙向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合内用抵角攻击命中该生物，则该目标必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则将被击倒地。骨质颈盾 (Bony Frill)。 当尖角龙未被夹击时，它对近战攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。多重攻击 (Multiattack)。 尖角龙发动最多两次攻击；一次抵角攻击和一次践踏攻击（如果可用）。抵角 (Goring Horns)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。践踏 (Stomp)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺，单一目标。命中：16 (2d10 + 5) 钝击伤害。支配展示 (Dominance Display)。 作为被 30 尺内生物的远程攻击命中时的反应，尖角龙会摇晃它的角。攻击者可以使用其反应倒地；如果该生物没有这么做，或者如果它在其回合结束前站起，尖角龙可以向其移动最多 30 尺并进行一次抵角攻击。]]></description><link>野兽/恐龙/角龙类/尖角龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/角龙类/尖角龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:45:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@角龙类]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15： 虽然在情况需要时肯定会用于战斗，但角龙类主要使用它们突出的角来进行领地支配的展示。在野外遇到角龙时，至关重要的是避免表现出挑战角龙的姿态，因为它们非常乐意且随时准备在受到最轻微的挑衅时发起冲锋。
自然 DC 20： 保护角龙颈部的骨质颈盾对攻击具有极强的抵抗力，除非有人能充分分散该生物的注意力以绕到其侧面或后方。角龙类通常是相当非暴力的生物，满足于通过不完整的冲锋、发声以及向前倾斜颈盾使其看起来更大来威胁和恐吓不熟悉的生物。
然而，偶尔也会有一只脾气特别暴躁的角龙兑现它的威胁，试图让闯入其领地的入侵者带着断骨或更糟的情况离开。在这种情况下，角龙会向一个落单的玩家角色（PC）发起冲锋，试图将其击倒并践踏。一旦它将一个生物的生命值降至 0，它会给予其最后一次恶意的践踏，以确保其盟友收到了这个信息，然后撤退，但如果在撤退时受到攻击，它会立即冲回战斗。]]></description><link>野兽/恐龙/角龙类/@角龙类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/角龙类/@角龙类.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:45:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲龙]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
熟练加值 +3护甲等级 16（天生护甲），倒地时为 11
生命值 138 (12d10 + 72)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
体型 巨型
种类 野兽感官 被动察觉 11
经验值 1,800鳞甲 (Scute Armor)。 除非甲龙处于倒地状态，否则生物无法从夹击甲龙中获益。多重攻击 (Multiattack)。 甲龙发动两次攻击：一次喙啄攻击和一次尾锤攻击。它不能对同一个目标发动这两次攻击。喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外的 4 (1d8) 穿刺伤害。尾锤 (Tail Club)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：26 (5d8 + 4) 钝击伤害，目标被推开 10 尺，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则将被击倒地。大型或更大体型的生物如果豁免失败 5 或更多，将无法站立，直到其完成一次短休或长休。伏地 (Flatten)。 作为受到来自单一来源 10 点或更多伤害时的反应，甲龙将其身体紧贴地面，保护其柔软的腹部。直到其下个回合开始前，甲龙的护甲等级增加 3。]]></description><link>野兽/恐龙/甲龙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/恐龙/甲龙.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:42:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-巨著魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（通用）：作为魔法图书馆和写字间的热门守卫选择，巨著魔像为有眼光的大法师提供了一种谨慎的方式，以确保他们的收藏品安全，免受爱管闲事的学徒和窃贼的侵害。
奥秘/历史（非普通）：在被激活之前，它们仅仅作为一个意识点存在，一个无形的魔法架子，如果需要的话，可以装满手头的任何书籍。
当然，一个缺点是它们可能会用珍贵和不可替代的书卷填满自己，所以那些有空间和意愿的人通常会用大量不重要的巨著来填充他们的收藏，或者为了权宜之计，用手工挑选的书卷来保持魔像的库存。收获 (Harvest)。冒险者日志，神器目录，锁链魔法书，被诅咒的小说，伪造书籍，外国动物寓言，晦涩的期刊，位面指南，魔法论文，战斗指南等。大型构装生物，挑战等级 12一团由布满灰尘的巨著聚集而成的模糊人形，闪烁着魔法的力量。护甲等级 14（天生护甲）
生命值 256 (27d10 + 108)
速度 30 尺，飞行 20 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +4状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
驱动力 维持礼仪，服从命令，保护书籍
经验值 8,400易燃 (Flammable)。如果魔像受到任何火焰伤害，它开始燃烧 (Burning) (1d10)。魔像工艺防护 (Golemcraft Ward)（3/日）。当魔像在一次会改变其形态或使其失能的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。魔像每剩余一次此能力的使用次数，其对抗法术和魔法效果的豁免检定就获得 +3 加值。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动三次攻击，并可以使用其唤醒法术书或附魔耀斑。法典粉碎 (Codex Crush)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害。如果魔像正在燃烧，此攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。唤醒法术书 (Awaken Spellbook)。魔像唤起 30 尺内一本法术书的储存魔法，将其转化为一本活化书本 (Animated Book)，该书本使用魔像的攻击加值 (+10)，持续一小时。附魔耀斑 (Dweomer Flare)。原始魔法从魔像的书页中爆发；15 尺内随机选择的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：16 (3d10) 点力场伤害。存档法术 (Archive Spell)（专注）。触发：魔像成为 3 环或更低环阶法术的目标。响应：魔像捕获该法术，延迟其效果。在魔像的下个回合开始时，它释放该法术，并可以为它在 30 尺内选择一个新目标。]]></description><link>构装/魔像/魔像-巨著魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-巨著魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:36:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[幽影空洞]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：毁灭黑洞 (Spheres of Annihilation) 是出了名的喜怒无常的魔法物品，原因尚未得到充分研究，这既是因为它们的稀有性，也是因为它们的危险性。
奥秘 DC 25：沉迷于秘密的大法师们在努力揭开宇宙最深层启示的过程中，所从事的更鲁莽的追求之一是远触自动书写 (far-touched automatic writing) 的实践，法师会故意将自己暴露在遥远国度 (far realm) 撕裂心智的能量中，尽管是短暂的，让其可怕的真相直接从宇宙流向纸张，同时足够轻地接触法师的心智，使其留下的伤口能够愈合。
这种极其危险的过程是否比简单的猜测更可靠，是一个激烈争论的问题，但在这种涂鸦中经常出现的一个主题是：在时间黎明之前锻造的武器，那些吞噬了它们自己的创造者、它们的世界和它们的历史的武器，现在被留下来在超越我们的虚空中漫无目的地游荡。
历史 DC 20：偶尔会有报告称，有怪异的存在伪装成毁灭黑洞，为了只有它们自己知道的原因而观察和等待；也许是信使，用超出我们探测能力的语言携带着来自星辰之外的信件，或者是神秘的刺客，在等待清算之日时戏弄它们所谓的主人。
然而，这很可能只是受遥远国度影响的人通常的偏执、夸张的胡言乱语，而所谓的“无法解释”的行为仅仅是一些研究不充分的自然现象，法师们将自己的失败投射到这些现象上，以宣称对他们的球体拥有智力上的掌握。
自然 DC 15：那些去过荒宇 (wildspace) 最远端的人描述说，他们遇到了现实中的一个洞，从中他们感觉到了一种深深的、可怕的仇恨，一个从存在于一切之外的虚无中延伸出来的伤口，充满了这种反空间所固有的所有不可磨灭和外星的敌意。幽影空洞有目标并且有目的地行动，但这些目标是理智生物无法理解或沟通的。它们曾经作为武器被创造出来，这些目标通常与摧毁某些通常坚不可摧的东西有关，比如神、时间中的某个时刻、一个概念、魔法的一个元素，或者也许是另一个空洞。
它们凭直觉而不是智力来规划通往这些目标的路径，并且经常长时间处于温顺的不活动状态，因为它们在等待前方的道路向它们显现，通常设法被那些接入多元宇宙巨大信息渠道的成就卓著的法师所认领。
当它们攻击时，通常是为了破坏某些伟大的魔法运作，利用罕见的宇宙机会，或者代表它们感觉到有一天会促进它们目标的生物进行干预。
在战斗中，它们首先以它们已知能够施展 7 环或更高环阶法术的任何生物为目标，首先每回合使用它们的“虚空坍塌 (void collapse)”，然后是它们的“解离之触 (Disintegrating Touch)”。
如果与难以捉摸的敌人战斗，它们会通过穿过地板或墙壁出现来给敌人一个惊喜，或者通过解离建筑物或岩层的支撑物来砸向他们。
如果它们能够解离所有可靠的目击者，它们通常会恢复不活动状态，等待被新的持有者发现；如果一个或多个生物传送逃跑，它们通常会“异界传送 (Plane Shift)”离开，并追求另一条通往其目标的路径。中型构装生物，挑战等级 23护甲等级 20
生命值 465 (30d20 + 150)
速度 飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +10 (20)
熟练加值 +7技能 欺瞒 +19，洞悉 +12
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 黯蚀，毒素，心灵；来自非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，束缚，震慑
感官 盲视 120 尺，被动察觉 15
语言 听得懂超凡语 (Supernal) 但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 50,000湮灭伪装 (Annihilating Guise)。空洞与毁灭黑洞 (Sphere of Annihilation) 几乎无法区分。生物可以通过一次成功的 DC 20 感知（洞悉）检定来确定空洞并非其表面看起来的那样。传送门湮灭 (Portal Annihilation)。如果空洞接触到一个位面传送门，例如激活的异界之门 (Gate) 法术或便携洞 (portable hole)，空洞和传送门都会被摧毁，并且两个连接位面之间的旅行在 1d10 天内变得不可能。敌意虚空 (Hostile Void)。接触空洞的生物，或者空洞在一回合内首次进入其空间的生物，必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 点力场伤害。因该伤害生命值降至 0 的生物被解离。以此方式受到伤害的非神器物体被解离。不可侵犯 (Inviolable)。如果空洞在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。在对抗由空洞控制的效果的豁免检定中失败的生物，不能使用能力选择在这些检定中成功。多重攻击 (Multiattack)。空洞使用其虚空坍塌，并用其解离之触发动一次攻击。解离之触 (Disintegrating Touch)。近战攻击检定：+17，触及 5 尺。命中：110 (20d10) 点力场伤害。因该伤害生命值降至 0 的生物被解离。虚空坍塌 (Void Collapse)。空洞短暂地暂停保护其周围空气免遭破坏的力场，迫使 60 尺内的每个生物成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被向空洞拉近最多 30 尺。直到空洞的下个回合开始，其 60 尺内的生物远离空洞的移动被视为在困难地形上移动。异界传送 (Plane Shift)。空洞传送到这个或另一个它熟悉的位面的一个位置。欺骗性回应 (Deceptive Response)。当空洞 60 尺内的一个生物试图在精神上控制它时，空洞可以向该生物指示的方向移动最多等于其一半速度的距离。纯粹熵 (Pure Entropy)。当空洞被非神器武器命中时，空洞可以迫使攻击者成功通过一次 DC 25 的敏捷或力量豁免检定（由目标选择），否则武器会从其手中被夺走并被解离。]]></description><link>构装/other/幽影空洞.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/幽影空洞.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:35:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[探墓兽-巨怪驱使者]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 12护甲等级 18（天生护甲）
生命值 237 (19d12 + 114)
速度 30 尺，掘穴 10 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +4技能 察觉 +6
伤害抗性 闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 冷冻，火焰；魅惑，困惑，恐慌
感官 盲视 24 尺，（在此半径外目盲），被动察觉 16
语言 听得懂通用语和地底通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 8,400石化死亡 (Petrified Death)。生命值降至 0 的探墓兽会变成一尊毫无生气的石像。它穿着或携带的物品不会变形。掘地者 (Tunneler)。探墓兽可以以其掘穴速度的一半在坚固的岩石中掘穴，并在其身后留下一条直径 10 尺的隧道。回声定位 (Echolocation)。如果探墓兽受到任何雷鸣伤害，它将陷入耳聋 (Deafened)，直到其下个回合结束。在耳聋期间，探墓兽也陷入目盲 (Blinded)。魔法感知 (Magic Sense)。探墓兽知道其 240 尺内每个魔法来源的精确位置。巨怪驱使者 (Hulk Driver)。在未失能时，探墓兽通过心灵感应控制 60 尺内的每个土巨怪 (umber hulk)。在探墓兽每个回合开始时，60 尺内的每个土巨怪可以使用其反应移动最多等于其掘穴速度的距离。巨大体型 (Huge Stature)。与探墓兽相邻的生物可以花费其一半的移动力尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬到探墓兽身上。当在探墓兽身上攀爬时，生物对探墓兽的近战攻击具有优势，而探墓兽对它的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。探墓兽发动两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其震石锤击。砂岩大锤 (Arenite Sledgehammer)。近战或远程攻击检定：+11，触及 15 尺或射程 30/120 尺。命中：28 (6d6 + 7) 点力场伤害，且生物被推开 5 尺。目标 5 尺内的生物必须进行一次 DC 19 的敏捷豁免检定，失败则受到该攻击一半的伤害。作为一个附赠动作，探墓兽可以将锤子收回手中。横扫之爪 (Sweeping Claws)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (3d6 + 7) 点钝击伤害，且生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 19）。以此方式被擒抱的生物试图施展法术时，必须使用其施法关键属性成功通过一次 DC 19 的豁免检定，否则法术失效。生吞 (Swallow Whole)。被探墓兽擒抱的一个大型或更小生物必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 66 (12d10) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。因该伤害生命值降至 0 的生物被生吞。精通察觉的生物可以看到并用远程能力瞄准被吞咽的生物。作为一个动作，生物可以通过一次成功的 DC 18 力量（运动）检定撬开探墓兽的嘴。震石锤击 (Stoneshock Hammer Drive)（充能 5-6）。巨人投掷其锤子。在一条 10 尺宽、120 尺长的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到 39 (6d12) 点钝击伤害，被击倒地，并被推开 10 尺，成功则受到一半伤害。该区域内厚度达 10 尺的木墙或石墙被摧毁。狩猎魔法 (Hunt Magic)。作为 15 尺内的一个生物施展法术、使用灵能能力或激活魔法物品的反应，探墓兽对它发动一次近战攻击。心灵感应尖啸 (Telepathic Shriek)（1/日）。作为生命值降至 119 以下的反应，探墓兽发出一声心灵感应尖啸。60 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的智力豁免检定，否则陷入倒地并失去专注（如果它正在专注）。该区域内的每个土巨怪摆脱探墓兽的控制，直到其下个回合结束。]]></description><link>构装/探墓兽/探墓兽-巨怪驱使者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/探墓兽/探墓兽-巨怪驱使者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:30:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[探墓兽]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 10护甲等级 17（天生护甲）
生命值 207 (18d12 + 90)
速度 30 尺，掘穴 10 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +4技能 察觉 +6
伤害抗性 闪电；未具有优势的攻击
状态免疫 冷冻，火焰；魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 16
语言 听得懂通用语和地底通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 5,900石化死亡 (Petrified Death)。生命值降至 0 的探墓兽会变成一尊毫无生气的石像。它穿着或携带的物品不会变形。掘地者 (Tunneler)。探墓兽可以以其掘穴速度的一半在坚固的岩石中掘穴，并在其身后留下一条直径 10 尺的隧道。回声定位 (Echolocation)。如果探墓兽受到任何雷鸣伤害，它将陷入耳聋 (Deafened)，直到其下个回合结束。在耳聋期间，探墓兽也陷入目盲 (Blinded)。魔法感知 (Magic Sense)。探墓兽知道其 240 尺内每个魔法来源的精确位置。巨大体型 (Huge Stature)。与探墓兽相邻的生物可以花费其一半的移动力尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬到探墓兽身上。当在探墓兽身上攀爬时，生物对探墓兽的近战攻击具有优势，而探墓兽对它的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。探墓兽发动两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其震石锤击。砂岩大锤 (Arenite Sledgehammer)。近战或远程攻击检定：+10，触及 15 尺或射程 30/120 尺。命中：27 (6d6 + 6) 点力场伤害，且生物被推开 5 尺。目标 5 尺内的生物必须进行一次 DC 18 的敏捷豁免检定，失败则受到该攻击一半的伤害。作为一个附赠动作，探墓兽可以将锤子收回手中。横扫之爪 (Sweeping Claws)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害，且生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱的生物试图施展法术时，必须使用其施法关键属性成功通过一次 DC 18 的豁免检定，否则法术失效。生吞 (Swallow Whole)。被探墓兽擒抱的一个大型或更小生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 66 (12d10) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。因该伤害生命值降至 0 的生物被生吞。精通察觉的生物可以看到并用远程能力瞄准被吞咽的生物。作为一个动作，生物可以通过一次成功的 DC 18 力量（运动）检定撬开探墓兽的嘴。震石锤击 (Stoneshock Hammer Drive)（充能 5-6）。巨人投掷其锤子。在一条 10 尺宽、120 尺长的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 32 (5d12) 点钝击伤害，被击倒地，并被推开 10 尺，成功则受到一半伤害。该区域内厚度达 10 尺的木墙或石墙被摧毁。狩猎魔法 (Hunt Magic)。作为 15 尺内的一个生物施展法术、使用灵能能力或激活魔法物品的反应，探墓兽对它发动一次近战攻击。]]></description><link>构装/探墓兽/探墓兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/探墓兽/探墓兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:30:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[墓尘魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：虽然黯蚀能量最容易活化曾经活着的生物，因为这些身体习惯于以有用的方式移动，但带负电荷的碎屑偶尔也可以组装成一种模仿不死生物的形式，尽管缺乏对如何根据这些能量驱动的恶意冲动采取行动的内在理解。墓尘魔通常以它们的“踢胫骨 (Shin Kick)”开始战斗，如果目标离开它们的触及范围，则使用它们的“恶作剧绊摔 (Mischievous Trip)”。如果目标忽略它们，它们会接着用它们的“好奇攀爬者 (Curious Climber)”特性攀爬该生物，然后对它使用它们的“猛拉耳朵 (Yank Ear)”。微型构装生物/不死生物，挑战等级 1护甲等级 13（天生护甲）
生命值 10 (3d4 + 3)
速度 25 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，力竭，中毒，被驱散
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 听得懂通用语但不会说
经验值 200好奇攀爬者 (Curious Climber)。墓尘魔可以花费 15 尺的移动力爬到任何相邻的中型或更大生物身上。不自愿的生物可以通过一次成功的 DC 12 敏捷豁免检定来阻止这种情况。当在生物身上攀爬时，该生物对以墓尘魔为目标的攻击具有劣势。可恨的帮手 (Hateful Helper)。当墓尘魔使用协助 (help) 动作来赋予一次攻击优势时，该攻击额外造成 3 (1d6) 点黯蚀伤害。踢胫骨 (Shin Kick)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点非致命钝击伤害。在重击时，如果目标是大型或更小，则陷入倒地。猛拉耳朵 (Yank Ear)。墓尘魔正在其身上爬行的一个生物必须进行一次 DC 12 的体质豁免检定。在失败的豁免上，该生物在墓尘魔的下个回合结束前发动的攻击具有劣势。恶作剧绊摔 (Mischievous Trip)。当一个生物离开其触及范围时，墓尘魔可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地。]]></description><link>构装/other/墓尘魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/墓尘魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:30:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巨石战车]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：巨石战车是一种魔法攻城武器，专为冲破防御严密的阵地而建造，用它们极其沉重的滚轮碾平路径上的一切，并在推进时为通常隐藏在其中的部队提供保护。
历史 DC 20：军队经常雇佣食人魔来对抗敌人的巨石战车，因为它们协同工作通常可以推翻这些石头构装生物，而这些构装生物很少有办法让自己重新站起来。巨石战车利用其前 30 尺的移动来调整自己的位置，以便使用其“活塞拳 (Piston Fists)”和“碾平冲锋 (Flattening Charge)”，完全不顾借机攻击，通常不考虑任何目标选择因素，只是试图击中尽可能多的生物，如果它在冲锋后还有任何剩余的移动力，它会用它来开始转身。
它通常只有在所有的“活塞拳”都用完时才使用其“排放液压 (Vent Hydraulics)”，但如果有不止一个生物爬进它里面，它会在可用时使用它。巨型构装生物，挑战等级 12护甲等级 17（天生护甲）
生命值 200（伤害阈值 10）
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +4技能 运动 +16
伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 中毒，心灵；来自非精金的非魔法攻击的穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 被动察觉 10
经验值 8,400死亡滚轮 (Deathroller)。巨石战车配备了一系列石制滚轮，赋予其以下特性：
朝向 (Facing)。巨石战车有一个朝向，并且只能朝它面向的方向直线移动。
转向 (Turning)。巨石战车可以花费 10 尺的移动力进行最多 90 度的转向，否则不能转向。
倒地易伤 (Prone Vulnerability)。当处于倒地状态时，巨石战车陷入失能 (Incapacitated)。
后舱门 (Rear Hatch)。巨石战车是空心的，可以通过其后部一个上锁的舱门进入，该舱门可以通过一次成功的 DC 18 敏捷（盗贼工具）或 DC 24 力量（运动）检定打开。巨石战车内的生物随之移动，并且其攻击绕过巨石战车的伤害抗性和伤害阈值。多重攻击 (Multiattack)。巨石战车发动两次活塞拳攻击，每次攻击必须针对不同的目标，并使用其碾平冲锋。活塞拳 (Piston Fist)。近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：24 (3d10 + 8) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的力量豁免检定，否则被推开 10 尺并被击倒地。巨石战车有六个拳头，每个拳头可以使用一次，然后必须使用其排放液压来收回它们。碾平冲锋 (Flattening Charge)。巨石战车直线移动最多等于其速度的距离，并且可以穿过任何小于巨型的生物的空间。在此移动期间，它第一次进入一个生物的空间时，该生物受到 18 (4d8) 点钝击伤害并被击倒地。已经倒地的生物额外受到 9 (2d8) 点钝击伤害。排放液压 (Vent Hydraulics)（充能 5-6）。巨石战车收回其所有的拳头，并将沸腾的蒸汽排放到其内部。它内部的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/other/巨石战车.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/巨石战车.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:29:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[咒石魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：虽然曾经被认为是粗糙的解除石化方法所冒的可怕副作用，但咒石魔的状态已经被掌握并完善，成为足智多谋的炼金术士工具箱中的另一个选择。
奥秘 DC 20：被咒石魔的炼金污泥石化的生物可以通过任何正常方式治愈，或者只需等待它失效，但此外，这种反应可以通过猛烈、尖锐的打击来破坏或逆转。
历史 DC 15：咒石魔经常是富人金库的首选不死哨兵，尽管它们步履蹒跚且在受到钝击时很脆弱，这主要是因为它们以相对干净且通常非致命的方式暂时石化入侵者。咒石魔在它们的岗位上保持静止，直到敌人靠近，更喜欢将自己驻扎在走廊等狭窄的咽喉要道。它们通常优先攻击最近的目标，但如果可用，总是将它们的石化污泥用在已经被它们或另一个咒石魔擒抱的生物身上。一旦一个生物被覆盖，擒抱它的那个将继续攻击它，而任何其他的将转移到另一个目标。中型构装生物/不死生物，挑战等级 1护甲等级 17（天生护甲）
生命值 15 (2d8 + 6)
速度 10 尺
先攻 -3 (7)
熟练加值 +2伤害易伤 钝击
状态免疫 中毒；魅惑，力竭，恐慌，石化，中毒
感官 被动察觉 9
语言 它生前知道的语言
经验值 200石化 (Lithified)。如果咒石魔受到来自单一来源的 15 点或更少的伤害，它将不受到伤害。折磨回声 (Tormented Echoes)。杀死咒石魔的生物必须成功通过一次 DC 10 的智力豁免检定，否则陷入倒地并陷入目盲 (Blinded)，直到其下个回合结束，因为它重温了咒石魔的一个记忆。拟形 (False Appearance)。只要咒石魔保持静止，它就与普通的雕像难以分辨。石之抓取 (Stony Grasp)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。石化污泥 (Petrifying Sludge)。咒石魔将一个被擒抱的生物覆盖在石化污泥中。该生物的速度降至 10，并且在其每个回合结束时，该生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则被石化 (Petrified) 24 小时，或直到它受到 10 点或更多钝击伤害。当一个生物作为一个动作通过一次成功的 DC 12 力量（求生）检定清除污泥时，此效果结束。蹒跚追击 (Shambling Pursuit)。作为咒石魔能看到的一个生物发动远程攻击时的反应，咒石魔直接向该生物移动最多等于其速度的距离。]]></description><link>构装/other/咒石魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/咒石魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:29:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎魂魔化身]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 11护甲等级 17（天生护甲）
生命值 199 (21d10 + 84)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +4伤害抗性 光耀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；力竭，恐慌，石化，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 7,200错乱灵光 (Deranging Aura)。在一个或多个碎魂魔 30 尺内开始其回合的生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。失败时，该生物的攻击具有劣势，并且其攻击额外造成一个骰子的伤害，直到其下个回合开始。碎魂释放 (Shardsoul Release)。当碎魂魔死亡时，30 尺内最多一个碎魂魔获得 22 (4d10) 点临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，该碎魂魔在其回合内采取两个动作，而不是一个。多重攻击 (Multiattack)。碎魂魔发动三次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其流星践踏。陨铁之爪 (Fell-Iron Claws)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点挥砍伤害加上 3 (1d6) 点光耀伤害。在一回合内被此攻击命中四次或更多的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则获得一级力竭 (Exhaustion)。流星践踏 (Meteor Stomp)。碎魂魔 5 尺内的每个生物必须进行一次 DC 17 的力量豁免检定。失败时，生物受到 10 (3d6) 点光耀伤害，被推开 10 尺，并被击倒地。成功时，生物受到一半伤害。星病射线 (Starsick Beam)（充能 5-6）。碎魂魔发射出一束令人作呕的星光。在一条 60 尺长、5 尺宽的线状区域内的每个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败时，该生物受到 42 (12d6) 点光耀伤害，并在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)，成功则受到一半伤害。以此方式中毒的生物其速度减半，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果。错乱挣扎 (Deranged Thrash)。作为被受错乱灵光影响的生物攻击未命中时的反应，碎魂魔使该生物对碎魂魔选择的射程内的另一个生物进行一次没有劣势的新攻击检定。重伤星啸 (Bloodied Starshriek)（1/日）。作为生命值降至 100 以下的反应，碎魂魔迫使其 15 尺内的每个生物成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点心灵伤害并陷入震慑 (Stunned)，直到碎魂魔的下个回合结束。]]></description><link>构装/碎魂魔/碎魂魔化身.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎魂魔/碎魂魔化身.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:28:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎魂魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：碎魂魔是一种由陨铁 (felliron) 制成的构装生物，这种金属是从天体撞击的地点回收的。它们的起源导致它们发出持续的怪异光芒，暴露在其中会扭曲心智并使身体生病。
历史 DC 20：这些构装生物的活化精神能够在它们的外壳被摧毁时在附近的构装躯体之间跳跃，短暂地赋予它们的盟友力量。碎魂魔完全不顾自身的安全，冲入敌阵并攻击最近的生物，或者最近对它们造成伤害的生物。它们毫不犹豫地牺牲自己来伤害敌人，例如擒抱一个生物并将其拖下悬崖或拖入熔岩中。当被摧毁时，碎魂魔使用其“碎魂释放 (shardsoul release)”来增强射程内最强的碎魂魔。碎魂魔化身只要能击中至少两个敌人，就会在可用时使用其“星病射线 (starsick beam)”，然后试图用尽可能多的敌人包围自己，每回合使用其“流星践踏 (meteor stomp)”能力，并优先攻击受其射线影响的生物。大型构装生物，挑战等级 5护甲等级 16（天生护甲）
生命值 67 (9d8 + 27)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +3伤害抗性 光耀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；力竭，恐慌，石化，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1,800错乱灵光 (Deranging Aura)。在一个或多个碎魂魔 30 尺内开始其回合的生物必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。失败时，该生物的攻击具有劣势，并且其攻击额外造成一个骰子的伤害，直到其下个回合开始。碎魂释放 (Shardsoul Release)。当碎魂魔死亡时，30 尺内最多一个碎魂魔获得 22 (4d10) 点临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，该碎魂魔在其回合内采取两个动作，而不是一个。多重攻击 (Multiattack)。碎魂魔发动三次近战攻击。陨铁之爪 (Fell-Iron Claws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害加上 3 (1d6) 点光耀伤害。在一回合内被此攻击命中四次或更多的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则获得一级力竭 (Exhaustion)。错乱挣扎 (Deranged Thrash)。作为被受错乱灵光影响的生物攻击未命中时的反应，碎魂魔使该生物对碎魂魔选择的射程内的另一个生物进行一次没有劣势的新攻击检定。]]></description><link>构装/碎魂魔/碎魂魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎魂魔/碎魂魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:27:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[稻草人肖像]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 9护甲等级 16
生命值 161 (14d12 + 70)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +4技能 察觉 +7，求生 +7
伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 火焰，毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 5,000柳条笼 (Wicker Cage)。作为一个附赠动作，稻草人可以将每个被其擒抱的大型或更小生物塞入其胸腔，胸腔会编织闭合以将生物封在里面。被困的生物在一回合内对稻草人造成 10 点或更多挥砍伤害，就会切出一个洞，生物可以花费其一半的移动力尝试从中逃脱（逃脱 DC 18）。浸油之躯 (Oil-Soaked Body)。如果稻草人暴露在火中，它会立即被火焰吞没，持续一分钟。当稻草人燃烧时，在稻草人内部或在稻草人身上攀爬的生物在其回合开始时受到 5 (1d10) 点火焰伤害，并且稻草人的攻击额外造成 5 (1d10) 点火焰伤害。挥发性孢子 (Volatile Spores)。如果稻草人在着火时被杀死，它会爆炸。30 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。巨大体型 (Huge Stature)。与稻草人相邻的生物可以花费其一半的移动力尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬到稻草人身上。当在稻草人身上攀爬时，生物对稻草人的近战攻击具有优势，而稻草人对它的近战攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。稻草人发动两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其麻痹凝视或编织在一起。绑架者之爪 (Abductor Claw)。近战攻击检定：+10，触及 15 尺，5 尺半径内的每个目标。命中：13 (3d4 + 6) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。破坏之拳 (Wrecking Fist)。近战攻击检定：+10，触及 15 尺，每个目标在一个 5 尺半径内。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点穿刺伤害，且每个目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地。麻痹凝视 (Paralyzing Glare)。稻草人在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到稻草人的下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，该生物陷入麻痹 (Paralyzed)。编织在一起 (Knit Together)。肖像获得 22 (4d10) 点临时生命值，并且其柳条笼上被切开的任何洞都会闭合。其柳条笼内的每个生物受到 22 (4d10) 点非致命心灵伤害。恐惧蹒跚 (Dread Shamble)。作为稻草人能看到的一个生物在对抗陷入恐慌的豁免检定中失败时的反应，稻草人直接向该生物移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>构装/稻草人/稻草人肖像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/稻草人/稻草人肖像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:27:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[寻觅稻草人]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 5护甲等级 13
生命值 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +3伤害易伤 火焰
伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1,800拟形 (False Appearance)。只要稻草人保持静止，它就与普通的、无生命的稻草人难以分辨。受恶意驱使 (Moved by Ill Intent)。如果稻草人的创造者死亡，它必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则也会死亡。成功时，稻草人获得自我意识。挥发性孢子 (Volatile Spores)。如果稻草人被火焰伤害杀死，它会爆炸。20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。无情追踪者 (Relentless Tracker)。只要在同一个存在位面，稻草人就知道穿着它衣服的生物的距离和方向。多重攻击 (Multiattack)。稻草人使用其收获之刃发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其麻痹凝视。收获之刃 (Harvest Blade)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点挥砍伤害。在重击时，此攻击掷其伤害骰三次，而不是两次。麻痹凝视 (Paralyzing Glare)。稻草人在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到稻草人的下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，该生物陷入麻痹 (Paralyzed)。恐惧蹒跚 (Dread Shamble)。作为稻草人能看到的一个生物在对抗陷入恐慌的豁免检定中失败时的反应，稻草人直接向该生物移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>构装/稻草人/寻觅稻草人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/稻草人/寻觅稻草人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:27:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[萦绕稻草人]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 2护甲等级 12
生命值 52 (8d8 + 16)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害易伤 火焰
伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 450拟形 (False Appearance)。只要稻草人保持静止，它就与普通的、无生命的稻草人难以分辨。受恶意驱使 (Moved by Ill Intent)。如果稻草人的创造者死亡，它必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则也会死亡。成功时，稻草人获得自我意识。挥发性孢子 (Volatile Spores)。如果稻草人被火焰伤害杀死，它会爆炸。20 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。多重攻击 (Multiattack)。稻草人使用其荆棘之爪发动两次攻击，并使用其恐怖凝视。荆棘之爪 (Bramble Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害。如果目标处于恐慌状态，它额外受到 5 (2d4) 点心灵伤害。恐怖凝视 (Horrid Glare)。稻草人在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened)。以此方式陷入恐慌时，该生物的移动速度减半，并且必须在其回合内使用其所有的移动力直接远离稻草人。受惊吓的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效果。恐惧蹒跚 (Dread Shamble)。作为稻草人能看到的一个生物在对抗陷入恐慌的豁免检定中失败时的反应，稻草人直接向该生物移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>构装/稻草人/萦绕稻草人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/稻草人/萦绕稻草人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:26:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蹒跚稻草人]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 11
生命值 36 (8d8)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2伤害易伤 火焰
伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 200拟形 (False Appearance)。只要稻草人保持静止，它就与普通的、无生命的稻草人难以分辨。受恶意驱使 (Moved by Ill Intent)。如果稻草人的创造者死亡，它必须成功通过一次 DC 20 的感知豁免检定，否则也会死亡。成功时，稻草人获得自我意识。多重攻击 (Multiattack)。稻草人使用其荆棘之爪发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其可怕凝视。荆棘之爪 (Bramble Claws)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：6 (2d4 + 1) 点挥砍伤害。如果目标处于恐慌状态，它额外受到 5 (2d4) 点心灵伤害。可怕凝视 (Terrifying Glare)。稻草人在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到稻草人的下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，该生物的移动速度减半，并且必须在其回合内使用其所有的移动力直接远离稻草人。恐惧蹒跚 (Dread Shamble)。作为稻草人能看到的一个生物在对抗陷入恐慌的豁免检定中失败时的反应，稻草人直接向该生物移动最多等于其一半速度的距离。]]></description><link>构装/稻草人/蹒跚稻草人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/稻草人/蹒跚稻草人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:26:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@稻草人]]></title><description><![CDATA[那些在黄昏时分行走的人，在经过田野里沉默的哨兵时，总是忍不住回头看一眼，想知道稻草人是真的不知道他们的经过，还是仅仅在假装，等待直到不被看见时才发动攻击。无论是世俗的还是魔法的，事实是稻草人知道。它欣赏他们的恐惧。它以此为食。奥秘 DC 15：稻草人是由其创造者的邪恶意志活化的，一旦它们的主人被杀，它们通常会坍塌成无害的稻草堆。
奥秘 DC 20：非常偶尔地，稻草人似乎通过某种未知的过程获得了感知和自我导向能力，之后它们似乎摆脱了它们通常具有的残忍和虐待狂的本性。
历史 DC 10：与大多数其他构装生物不同，稻草人似乎在散布恐惧和痛苦中获得一种虐待狂般的快感，甚至不惜损害自己来延迟杀戮。
历史 DC 15：在夜间旅行并在任何人可能看到时保持静止，稻草人经常被鬼婆集会和德鲁伊教团用作信使和刺客，能够准确无误地找到任何穿着它们衣服的生物。
宗教 DC 15：已知某些德鲁伊结社和绿篱法师的田园结社会创造巨大的仪式稻草人，称为“肖像 (effigies)”，作为仪式场所的可怕守卫。蹒跚稻草人，像所有稻草人一样，品味着受害者的恐惧，很少立即攻击。相反，当它们的目标不注意时，它们可能只是做一些小动作，直到引起目标的注意，然后当目标靠近看时，慢慢转过头并使用它们可怕的凝视。
当它们成群结队时，这可能特别有效，因为一旦一个生物在豁免中失败，每个稻草人都可以立即使用其反应冲向它。
稻草人从不攻击被击倒的敌人，直到它们所有的盟友都被解决，只有在没有有意识的生物可以恐吓时，才会返回来要么解决它们，要么把它们拖回它们的主人那里。
蹒跚稻草人在成群战斗时，倾向于最初分散它们的攻击，使用它们的“可怕凝视 (Terrifying Glare)”作为它们多重攻击的一部分，直到一个生物在豁免中失败，然后将它们所有的攻击集中在该生物身上，不顾借机攻击。萦绕稻草人的战斗方式与蹒跚稻草人非常相似，但倾向于在可能的情况下各自追击自己的目标，以最大化同时被恐慌的生物数量。如果它们能接近被它们恐慌的敌人，它们通常会将反应留给借机攻击，而不是留着用来通过“恐惧蹒跚 (Dread Shamble)”追赶。寻觅稻草人是专门制造的刺客，将它们的攻击和“麻痹凝视 (Paralyzing Glare)”只集中在穿着它们衣服的生物身上。通常当被鬼婆派遣作为未能充分履行交易的惩罚时，寻觅稻草人的任务是从生物身上割下一根手指、一只眼睛或其他一块肉，而不是杀死它，如果它们的第一次拜访没有激发该生物做出更艰苦的努力，它们稍后会回来索取更多。稻草人肖像在单独巡逻神圣的荒野地点时，通常的任务是非致命地逮捕任何闯入者并将他们移交审判，尽管它们很笨拙，经常会意外杀人。通常它们一有机会就会使用它们的“绑架者之爪 (Abductor Claw)”和“柳条笼 (Wicker Cage)”，然后一旦它们在柳条笼中困住了两个或更多生物，或者一旦里面的生物威胁要逃跑，就开始每回合将一次攻击替换为它们的“编织在一起 (Knit Together)”能力。
当与盟友并肩作战保卫圣地时，它们会在“麻痹凝视 (Paralyzing Glare)”和“破坏之拳 (Wrecking Fist)”之间交替，如果盟友或敌人点燃了它们，则切换到它们的“绑架者之爪”战术。]]></description><link>构装/稻草人/@稻草人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/稻草人/@稻草人.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:26:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎魔蛛]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 14护甲等级 19（天生护甲）
生命值 287 (25d12 + 125)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +5技能 察觉 +5，隐匿 +8
伤害抗性 强酸，闪电
状态免疫 黯蚀，毒素，心灵；来自未使用精金武器的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 听得懂深渊语，通用语，精灵语和地底通用语但不会说
经验值 11,500蛛行 (Spider Climb)。猎魔蛛可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。无误追踪者 (Faultless Tracker)。猎魔蛛由其主人指定一个猎物。猎物可以是主人亲自认识的特定生物或物体，也可以是主人以前见过的生物或物体的一般类型。只要猎魔蛛和猎物在同一个存在位面，猎魔蛛就知道猎物的方向和距离。猎魔蛛一次只能有一个这样的猎物。猎魔蛛也总是知道其主人的位置。魔法抗性 (Magic Resistance)。猎魔蛛在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。猎魔蛛发动两次前腿攻击，它可以将其中每次替换为使用其念力射线。撕裂前腿 (Rending Forelegs)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：25 (3d12 + 6) 点挥砍伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被击倒地。如果目标穿着非魔法盔甲，它提供的 AC 会受到永久且累积的 -1 减值。AC 降至 10 的盔甲被摧毁。念力射线 (Telekinetic Beam)。远程攻击检定：+8，射程 120 尺。命中：16 (3d10) 点力场伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被向猎魔蛛拖拽 30 尺。力场射线 (Force Beam)（充能 5-6）。猎魔蛛在一条 60 尺长、5 尺宽的线状区域内发射一束跨维度力场射线。该线内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 77 (14d10) 点力场伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下个回合结束。异界传送 (Plane Shift)（7环法术，2/日）。猎魔蛛和其背上最多四个昏迷或失能的生物传送到这个或另一个存在位面的一个位置。不自愿的生物进行一次 DC 18 的魅力豁免检定，成功则不被传送走。捆绑 (Bind)。猎魔蛛用钢网束缚 (restrains) 一个失能或倒地的目标（逃脱 DC 18）。如果目标是大型或更小，猎魔蛛可以作为此动作的一部分将该生物附着在其背上。网可以被攻击并摧毁（AC 18；HP 10；免疫毒素和心灵伤害）。疾走 (Scuttle)。作为被迫对抗法术或魔法效果进行豁免检定的反应，猎魔蛛移动最多等于其一半速度的距离。如果此移动使猎魔蛛超出法术或魔法效果的射程或区域，猎魔蛛不受影响。重伤射线 (Bloodied Beam)（1/日）。作为生命值降至 144 以下的反应，猎魔蛛立即充能并使用其力场射线。]]></description><link>构装/other/猎魔蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/猎魔蛛.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:25:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎布魔-弹片魔]]></title><description><![CDATA[大型构装生物（碎布魔），挑战等级 8护甲等级 18（天生护甲）
生命值 95 (10d10 + 40)
速度 20 尺，飞行 10 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 碎布魔语，心灵感应 5 尺
经验值 3,900伤害转嫁 (Damage Transfer)。当附着在一个生物身上时，弹片魔只受到对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物受到另一半伤害。锯齿外壳 (Jagged Encasement)。弹片魔附着的生物的 AC 增加到 18（如果较低），并且每当它或弹片魔被攻击命中时，额外受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。多重攻击 (Multiattack)。弹片魔使用其依附猛击发动两次攻击，它可以将其中的每次替换为使用其重新合身。包裹猛击 (Encasing Slam)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺，一个巨型或更小的生物。命中：15 (2d10 + 4) 点挥砍伤害，且弹片魔将自己包裹在生物周围，附着在它身上（逃脱 DC 15）。持续重新合身 (Persistent Refit)。弹片魔附着的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则其感知值减少 5 (2d4)，最低降至 1，直到它在没有弹片魔附着的情况下完成一次短休或长休。以此方式感知降至 10 以下的生物在力量检定和豁免检定上具有劣势。以此方式感知降至 1 的生物在弹片魔附着在它身上时，在弹片魔的心灵感应控制下行动。钢铁之云 (Cloud of Steel)（充能 5-6）。弹片魔向外爆炸成金属喷雾。弹片魔未附着的 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点穿刺伤害，成功则伤害减半，然后它附着的每个生物被释放，弹片魔在最近的未被占据的空间内重组。]]></description><link>构装/碎布魔/碎布魔-弹片魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎布魔/碎布魔-弹片魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:23:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎布魔-阴沟怨灵]]></title><description><![CDATA[中型构装生物（碎布魔），挑战等级 5护甲等级 13（天生护甲）
生命值 71 (11d8 + 22)
速度 20 尺，飞行 20 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +3状态免疫 钝击，毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 碎布魔语，心灵感应 5 尺
经验值 1,800伤害转嫁 (Damage Transfer)。当附着在一个生物身上时，阴沟怨灵只受到对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物受到另一半伤害。闪光玻璃核心 (Glitterglass Core)。用近战攻击命中阴沟怨灵或其附着生物的生物，在接下来的 24 小时内无法从隐形 (Invisibility) 中获益，或者直到通过魔法手段被清理干净。多重攻击 (Multiattack)。阴沟怨灵使用其依附猛击发动两次攻击，它可以将其中的每次替换为使用其重新合身。依附猛击 (Clinging Slam)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺，一个大型或更小的生物。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害，且阴沟怨灵将自己包裹在生物周围，附着在它身上（逃脱 DC 14）。重新合身 (Refit)。阴沟怨灵附着的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则其感知值减少 5 (2d4)，最低降至 1，直到阴沟怨灵被移除。以此方式感知降至 10 以下的生物在力量检定和豁免检定上具有劣势。以此方式感知降至 1 的生物在阴沟怨灵的心灵感应控制下行动。闪光爆发 (Glitterburst)。作为生物用近战攻击命中它时的反应，阴沟怨灵喷出一团闪光粉，迫使攻击者成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded)，直到阴沟怨灵的下个回合结束。]]></description><link>构装/碎布魔/碎布魔-阴沟怨灵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎布魔/碎布魔-阴沟怨灵.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:23:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎布魔-普通碎布魔]]></title><description><![CDATA[小型构装生物（碎布魔），挑战等级 3护甲等级 12
生命值 44 (8d6 + 16)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 钝击，毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 碎布魔语，心灵感应 5 尺
经验值 700伤害转嫁 (Damage Transfer)。当附着在一个生物身上时，碎布魔只受到对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物受到另一半伤害。蹒跚傀儡师 (Lurching Puppeteer)。在其每个回合结束时，碎布魔可以迫使它附着的一个生物进行一次 DC 12 的力量豁免检定。在失败的豁免上，该生物使用其反应移动最多等于其一半速度的距离，并在碎布魔的控制下进行一次近战攻击。依附猛击 (Clinging Slam)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个中型或更小的生物。命中：9 (2d6 + 2) 点钝击伤害，且碎布魔将自己包裹在生物周围，附着在它身上（逃脱 DC 12）。重新合身 (Refit)。碎布魔附着的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则其感知值减少 5 (2d4)，最低降至 1，直到碎布魔被移除。以此方式感知降至 10 以下的生物在力量检定和豁免检定上具有劣势。以此方式感知降至 1 的生物在碎布魔的心灵感应控制下行动。夺取被包裹者 (Wrest the Wrapped)。作为它附着的生物发动攻击或施展法术时的反应，碎布魔迫使它成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则让碎布魔选择攻击或法术的目标。]]></description><link>构装/碎布魔/碎布魔-普通碎布魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎布魔/碎布魔-普通碎布魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:22:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[碎布魔-破烂兽]]></title><description><![CDATA[微型构装生物（碎布魔），挑战等级 1护甲等级 14
生命值 28 (8d4 + 8)
速度 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +2状态免疫 钝击，毒素；魅惑，力竭，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 碎布魔语，心灵感应 5 尺
经验值 200伤害转嫁 (Damage Transfer)。当附着在一个生物身上时，破烂兽只受到对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物受到另一半伤害。英俊装扮 (Handsome Attire)。在破烂兽控制下的非类人生物在魅力检定上具有优势。依附猛击 (Clinging Slam)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺，一个小型或更小的生物。命中：6 (1d4 + 4) 点钝击伤害。破烂兽可以不造成伤害，而是将自己包裹在生物周围，附着在它身上（逃脱 DC 14）。重新合身 (Refit)。破烂兽附着的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则其感知值减少 5 (2d4)，最低降至 1，直到破烂兽被移除。以此方式感知降至 10 以下的生物在力量检定和豁免检定上具有劣势。以此方式感知降至 1 的生物在破烂兽的心灵感应控制下行动。]]></description><link>构装/碎布魔/碎布魔-破烂兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎布魔/碎布魔-破烂兽.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:22:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@碎布魔]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：碎布魔是在各种环境中观察到的一种奇异现象，魔法垃圾的碎片自发地获得了一种类似智慧的表象。这些临时构装生物最常由布料或皮革碎片组成，通常试图束缚和控制其他生物来帮助它们收集更多的垃圾，尽管不清楚它们打算用这些垃圾做什么（如果有的话）。
奥秘 DC 15：被碎布魔诱捕的人被称为被俘者 (Captured Ones)，从小型野兽到类人生物，在某些情况下甚至包括可怕的怪物。虽然起初碎布魔可能会在物理上操纵它们怨恨的宿主，但它们有一种奇怪的说服力，这种说服力会随着生物与它们接触时间的延长而增长。
历史 DC 10：虽然许多人认为这只是迷信，但祖父母经常警告小孩子要小心穿着衣服的动物，即使是一顶时髦的帽子或舒适的毛衣，因为已知这些生物是可怕的小偷。
历史 DC 20：尽管尚未得到证实，但最近出现了令人担忧的报告，称有庞大的碎布魔社会，它们在世界上最伟大城市的垃圾堆中挖洞。虽然学者们一致认为，如果这是真的，那将是一个不祥之兆，但那些受命调查这些谣言的人迄今为止还无法证实它们。破烂兽潜伏在垃圾堆周围，试图诱捕浣熊、海鸥、猫或其他小型、好奇的动物。一旦它们控制了一只动物，它们就会试图通过表现得可爱来进入家庭或旅行者群体，然后在夜间带着任何无人看管的衣服逃跑。如果受到攻击，它们通常会抛弃它们的宿主，并试图控制一个小型类人生物（如果存在的话），否则会努力带着它们的宿主完好无损地逃跑。碎布魔从天而降，试图将自己包裹在携带最多随机垃圾的生物身上。它们使用它们的“蹒跚傀儡师 (Lurching Puppeteer)”造成尽可能多的混乱，然后一旦它们通过“重新合身 (Refit)”尝试获得对生物的控制，就会带着它们的战利品进行战斗撤退。如果被剥夺了宿主并受伤，它们通常会试图夺走生物的背包并带着它逃跑。阴沟怨灵是碎布魔中最具攻击性的，更喜欢从死者身上回收垃圾，而不是偷偷摸摸地偷窃。它们通常在危险或陷阱周围攻击，以最强的敌人为目标，并让他们擒抱和推撞他们的盟友进入环境危险中。它们通常将它们的“闪光爆发 (Glitterburst)”保留到具有额外攻击 (Extra Attack) 的生物的第一次攻击成功命中时，或者当它们受到借机攻击时。弹片魔偏爱异国情调的地点，控制并武装可怕的怪物，用它们来猎杀冒险者并将他们的盔甲撕成碎片。在控制怪物时，它们通常只攻击穿着金属盔甲的目标。一旦它们的宿主生命值降至三分之一以下，它们就会使用它们的“钢铁之云 (Cloud of Steel)”，然后试图控制装甲最轻的生物，并用它继续攻击装甲最重的生物。]]></description><link>构装/碎布魔/@碎布魔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/碎布魔/@碎布魔.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:22:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵巧机工]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：某些魔法设备能够探测到附近灵巧机工的存在，尽管很少有设备能够精确定位其确切位置。
奥秘 DC 20：为灵巧机工提供动力的水元素魔法对任何种类的极端温度都异常敏感。
历史 DC 10：灵巧机工是构装生物，由于它们能够采用虚幻的伪装并在内部存放武器，因此经常被发现担任保镖、渗透者或刺客。
历史 DC 15：灵巧机工速度惊人，以完美的机械精度以极快的速度移动，这使得在没有某种限制手段的情况下，极难在战斗中将它们压制或包围。灵巧机工伪装接近其选定的目标并试图伏击它，释放一连串的刺剑攻击以解除其对手的武装并刺穿它。如果它设法解除了敌人的武装，它会作为其移动的一部分将武器踢开，最好是踢到无法到达的地方，比如屋顶下，但至少要足够远，以至于敌人必须引发借机攻击才能取回它。
如果寡不敌众，灵巧机工会脱离战斗并逃跑，最好是跳过追捕者不敢跟随的屋顶，并在它觉得安全时尽快尝试自我治疗。中型构装生物，挑战等级 4护甲等级 18（天生护甲）
生命值 75 (10d8 + 30)
速度 60 尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +2技能 体操 +8，察觉 +2，隐匿 +6
伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；力竭，恐慌，石化，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1,100优雅着陆 (Graceful Lander)。如果灵巧机工将因坠落而受到伤害，它改为受到一半伤害，并且不会被击倒地。出其不意的攻击者 (Unexpected Attacker)。灵巧机工对在战斗中尚未进行回合的生物的攻击检定具有优势。温度敏感 (Temperature Sensitive)。如果灵巧机工受到任何冷冻伤害，其速度在接下来的一分钟内降低 10 尺。如果灵巧机工受到任何火焰伤害，它必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned)，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。灵巧机工发动四次近战攻击。折叠刺剑 (Fold-Out Rapiers)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。在重击时，目标掉落它持有或携带的一件物品。修复协议 (Repair Protocols)。灵巧机工为 5 尺内的一个构装生物恢复 11 (2d8 + 2) 点生命值。采用伪装 (Adopt Disguise)（3/日，2环法术，专注）。灵巧机工将其外观转变为中型类人生物的外观，持续接下来的 8 小时。招架 (Parry)。灵巧机工在对抗一次将命中它的近战攻击时，其 AC 获得 2 点加值。]]></description><link>构装/other/灵巧机工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/灵巧机工.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:21:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-二次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 17护甲等级 16（天生护甲）
生命值 346 (33d10 + 165)
速度 60 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +6状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 13，魔冢语 14，魔冢语 15，心灵感应 420 英里
经验值 18,000发条重复 (Clockwork Repetition)。二元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果二元冢在普莱姆斯的 30 尺内，它使用普莱姆斯的攻击加值而不是自己的。迭代秩序 (Iterative Order)。每当一个生物对二元冢造成伤害时，该生物和二元冢各自传送最多 15 尺到二元冢能看到的未被占据的空间。最纯粹法则之凝视 (Gaze of Purest Law)。远程法术攻击：+14，触及 5 尺。命中：目标必须成功通过一次 DC 22 的魅力豁免检定，如果它是非守序阵营，则陷入失能 (Incapacitated)。作为一个动作，受影响的生物可以尝试一次 DC 22 的魅力（欺瞒）检定来假装改变阵营，成功则结束该效果。旋转宇宙齿轮 (Revolve the Cosmic Gears)（专注）。二元冢选择一个魔法学派。直到它或另一个二元冢再次使用此能力，该学派的法术失效，该学派的魔法效果停止运作。太一与元始之声 (Voice of the One and the Prime)（1/日）。二元冢传达普莱姆斯的话语，这些话语虽然难以理解，但会永远印在听到它们的人的脑海中。每个能听到二元冢声音的生物必须成功通过一次 DC 22 的魅力豁免检定，否则被诅咒。以此方式被诅咒时，生物每天第一次参与非守序行为时受到 25 点心灵伤害。此诅咒只能通过祈愿术 (Wish) 或同等魔法移除。升级 (Upgrade)。作为普莱姆斯死亡时的反应，二元冢可以变形为普莱姆斯，保留其当前的生命值。不超过一个二元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-二次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-二次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:21:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-三次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 16护甲等级 16（天生护甲）
生命值 336 (32d10 + 160)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +5状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 12，魔冢语 13，魔冢语 14，心灵感应 405 英里
经验值 15,000发条重复 (Clockwork Repetition)。三元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果三元冢在二元冢的 30 尺内，它使用二元冢的攻击加值而不是自己的。如果二元冢正在使用普莱姆斯的攻击加值，三元冢则使用那个。三元冢法槌 (Tertian Gavel)。近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：目标被推开最多 30 尺，并且必须进行三次 DC 21 的体质豁免检定。每失败一次豁免，该生物受到等于其最大生命值三分之一的力场伤害。强加秩序 (Impose Order)。三元冢 30 尺内每个持续时间不是“直到被驱散 (Until Dispelled)”的法术效果结束。该区域内影响生物的每个有害状态结束。该区域内每个生命值为 0 的生物稳定伤势。不可逃避的审判 (Inescapable Judgement)（充能 5-6，8环法术，专注）。三元冢在 60 尺内能看到的一个生物被束缚在一个不透明的力场茧中。以此方式被束缚时，该生物陷入目盲 (Blinded)、被束缚 (Restrained)，并且对所有外部效果拥有完全掩护。在它的每个回合，作为一个附赠动作，三元冢可以将茧移动最多 60 尺。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个二元冢死亡或变形的反应，三元冢可以变形为一个二元冢，保留其当前的生命值。不超过一个三元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-三次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-三次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:21:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@魔冢]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：魔冢是一种原产于钟表涅槃机械境 (Clockwork Nirvana of Mechanus) 的异界生命形式，它们是一个相互连接的生物网络，以完美的同步性朝着完全荒谬的目标工作。
历史 DC 15：每隔 289 年，庞大的魔冢大军就会进行一次游行，穿过巨轮 (Great Wheel) 的每个位面，其目的不为人知，甚至对它们自己来说似乎也是如此。一些学者断言，这个奇怪的精确间隔是为了纪念它们建造伟大的雷古勒斯城 (Regulus) 所花费的整整 289 年，尽管其他人声称这个数字具有更神秘的意义，而魔冢只是需要那么长时间才能做任何值得注意的事情。
历史 DC 20：尽管它们以完美秩序的生物而闻名，但已知存在流氓魔冢，混乱元素的影响导致其与上级的指令不协调。当发生这种情况时，它指挥下的每个魔冢都会随之腐败，一个流氓高阶魔冢可能会使数百万魔冢脱离伟大机器的运作，这使得定期进行异端审判以寻找混乱的污点对于魔冢社会的运作绝对必要。
自然 DC 10：魔冢的身体在死后会解体，似乎被重新吸收到魔冢社会的伟大集体中。在超出和谐范围的区域，例如混沌海 (Limbo) 迷宫般的深处或遥远国度 (Far Realm) 令人发狂的地带，已知这种特性偶尔会失效，导致进行了极少数的魔冢尸检。
自然 DC 15：魔冢有一种迷人的繁殖方法，如果可以这样称呼的话；如果 15 个等级的魔冢中有一个死亡，附近一个低一级的魔冢会剧烈地变形来取代它，然后低一级的魔冢中又有一个变形来取代刚刚变形的那个，以此类推，直到排名最底层的单元冢 (monodrone) 将自己撕成两半，从而完美地将魔冢人口保持在一个固定的数量。
宗教 DC 10：虽然人们普遍断言魔冢崇拜一个它们称之为普莱姆斯 (Primus) 的秩序之神，但被问及此事的魔冢始终如一地反复断言它们从未听说过这样的存在。
宗教 DC 15：魔冢似乎无法将任何与自己等级相差超过一级的魔冢识别为魔冢，它们将自己的直接上级视为魔冢的终极形态，代表并挥舞着它们之上所有巨大的力量，而将它们的直接下级视为一个同样巨大的集体，一个包含该魔冢指挥下每个生物的单一集体生物。
宗教 DC 25：普莱姆斯，太一与元始 (the One and the Prime)，独自坐在魔冢社会的顶端，其错综复杂的运作的每一个动作都是他意志的表达。然而，将他视为真正的秩序之神将是一个错误。相反，整个魔冢种族才是秩序之神，而普莱姆斯只是那个神意志的轨迹。普莱姆斯本人对秩序运作的核心作用并不比任何其他魔冢大，那些试图暗杀他并夺取其神性的人在懊悔中发现了这一点。历史 DC 10：单元冢是机械境的基层工人，它们进行测量、进行调查，并奠定伟大机器运作的基础。单元冢组成五人小队，在战斗中每个小队都会瞄准不同的目标，而小队之外的单元冢将不断评估哪些目标受伤最重或构成最大威胁，并将其传达给上级。历史 DC 10：二元冢执行伟大机器更专业的劳动，维护、制造和修理其复杂的部件。二元冢用它们的“穴位戳击 (Pressure Point Jab)”进行攻击，踢开任何掉落的武器或法术法器，并对任何被打昏或以其他方式失能的生物（例如五元冢的“身心以太 (Psychosoma Ether)”）使用它们的“灵巧捆绑 (Deft Binding)”。如果得到盟友的支援，它们会远离任何附近的敌人，并在生命值降至一半以下时使用它们的“休息时间 (Break Time)”。历史 DC 10：三元冢一丝不苟地检查和复查它们手下魔冢的工作，尽管它们无法完全将单元冢视为独立于向它们报告的二元冢的实体。三元冢保持在空中，只有在将标枪“召回 (Recalling)”到借机攻击范围之外后，才会下降捡起它们，并在可用时使用它们的“监督工作 (Supervise Work)”。历史 DC 15：四元冢在机械境中扮演高级专家的角色，迅速部署到低级魔冢无法理解的故障现场，以评估困难并制定恢复秩序的计划。在战斗中，四元冢保持在空中，如果它们能通过“发条重复 (Clockwork Repetition)”取 10 成功击中生物，它们会移动到其第一个射程增量之外以获得额外的安全，尽管它们会小心地保持在至少一个三元冢和五元冢（如果附近有的话）的 30 尺内。奥秘 DC 15：五元冢练习一种独特的反制魔法形式，魔法研究人员至今无法复制，似乎通过抑制魔网中的振动来发挥作用，从而大大减少了所产生的魔法运作的暴力程度。
历史 DC 15：五元冢是最高级的基础魔冢类型，负责对粗心的闯入者坚定而一致地执行机械境的法律。在战斗的第一回合，五元冢通常会使用不带“发条重复 (Clockwork Repetition)”的多重攻击来发现敌人的护甲等级，如果它们成功击中了一个 AC 为 15 或更低的生物，则切换到“发条重复”。
如果与三个或更多盟友并肩作战，每当它们看到一个生物专注于法术时，它们就会使用“混乱警报 (Chaos Alert)”，并随意使用“身心以太 (Psychosoma Ether)”，而不顾及任何魔冢盟友，因为所有魔冢都免疫麻痹。奥秘 DC 20：十元冢能够在体内召唤出看似无限数量的浮力气体，偶尔会导致发生故障的十元冢剧烈爆炸。
历史 DC 20：十元冢是最低阶的魔冢高阶人员，他们作为更深奥的高级魔冢官僚机构和执行伟大机器意志的基础魔冢之间的联络点。十元冢照顾它们手下魔冢的物理需求，保持它们处于工作状态，或者在持续维护变得低效时回收它们的零件。十元冢最初沿着地面移动以靠近它们的盟友，一旦加入战斗就升入空中。它们通常每回合将一次攻击替换为“机油关节 (Oil Joints)”，首先以自己为目标，然后是它们手下的任何盟友，并且如果有足够的预警，通常会在加入战斗之前对它们的每个盟友使用它。
只要至少有一个五元冢、一个四元冢和一个三元冢都受伤并且彼此足够近以从中受益，它们就会使用它们的“修剪扑杀 (Pruning Cull)”。
每当被无法飞行的生物用近战攻击击中时，十元冢就会使用其“充气 (Gas Up)”退出该生物的触及范围，即使它必须引发借机攻击才能这样做。奥秘 DC 20：九元冢是强大的灵能者，能够残酷地从他人的脑海中提取思想。虽然许多生物无法在这个过程中幸存下来，但九元冢只关心确定有罪或无罪，而对其中任何一个的积极识别是它们衡量成功的唯一标准。
那些自愿接受这个过程的人通常会因为他们的合作而得到奖励，即使在这样做的过程中他们暴露了对秩序力量的敌意。
历史 DC 20：九元冢充当庞大魔冢军队的审判官和政委，识别伟大机器运作中的违规行为，并将其来源追溯到一个可量化和可切除的混乱轨迹。九元冢每天对它们指挥下的每个十元冢使用它们的“审问忠诚 (Interrogate Loyalties)”，并在战斗中使用它，直到它们找到一个混乱阵营的生物来集中攻击。只要能用“鱼雷投掷 (Torpedo Toss)”击中至少三个敌人，它们就会使用它，而不顾任何魔冢盟友，因为魔冢盟友免疫其伤害（尽管不免疫目盲效果）。奥秘 DC 20：八元冢能够在受到威胁时召唤一大群盟友来帮助它们，这使得它们即使在表面上没有九元冢人员守卫时也非常危险。
历史 DC 20：八元冢在魔冢社会中充当地方领导人，每个八元冢管理机械境的一个扇区。它们对它们手下的魔冢只有模糊的认识，将它们视为执行其意志的和谐秩序浪潮，但敏锐地意识到它们之上的七元冢，它们极力避免引起七元冢的不满。八元冢以它们的“剪彩 (Cut Ribbon)”开始战斗，然后从 10 尺外用它们的“摇晃管 (Teetering Tubes)”进行攻击。如果它们被两个或更多敌人卷入近战，它们会使用它们的“旋升衣领 (Spinlift Collar)”起飞到射程之外，一旦它们的敌人被八元冢的盟友牵制在近战中，它们就会返回地面。
在飞行时，它们使用它们的“发条重复 (Clockwork Repetition)”来抵消任何劣势。奥秘 DC 20：有理论认为，伟大机器的运作是产生和维持多元宇宙基本现实的原因，一个巨大的场发生器传播着物理、数学和魔法的约束浪潮。
虽然这个理论没有比任何其他理论更多的证据，但七元冢是第一批为它提供可信度的高阶人员，它们拥有比魔法更深层次的对精神和时间力量的掌握。
历史 DC 20：七元冢担任检查员，确保整个机械境按照适当的法规和程序运作，防范那些对伟大机器运作的热情可能压倒他们对监管适当性的渴望的人。七元冢大部分时间都远离近战，反复使用它们的“自我报告诅咒 (Curse of Self Reporting)”，尽管如果被锁定在近战中，它们会切换到用它们的“发条剪贴板 (Clockwork Clipboard)”进行斗殴，直到它们能解脱自己。如果它们能看到一个生物正在产生某种危险的持续效果，或者如果附近的一个六元冢的生命值降至其最大生命值的一半以下，它们就会使用它们的“停止命令 (Stop Order)”。历史 DC 20：在伟大机器的阴谋转向战争的极其罕见的情况下，六元冢指挥着魔冢的 36 支军队。在机械境军团的编年史中，写有针对曾经对魔冢使用过的每一种战术的反制策略，并且每一种策略都在六元冢晋升时赋予它们，准备在需要时被召唤。六元冢在可用时使用其“六重化 (Heximate)”，首先以尚未受其影响的敌人为目标，如果濒临死亡，则使用它来治疗自己或任何附近的五元冢。
否则，如果它们尚未专注于“齿轮之雨 (Rain of Gears)”，它们就会使用它，然后靠近近战并使用它们的“绝对守序之握 (Grip of Utmost Law)”。
然而，如果处于一大群魔冢的掌舵位置，它们通常会放弃进入近战，甚至不惜牺牲伤害，而是高高在上，远离触及范围，并使用其“齐步走 (Lockstep)”将士兵移动到位。历史 DC 25：作为机械境的记录保存者和高级官僚，五元冢确保每一份报告，无论多么微小或平庸，都能被正确地接收、编码、归档和存档。虽然机械境庞大而迷宫般的官僚机构超出了即使是最倾向于守序的凡人生物的理解，但五元冢的头脑独特地适合理解魔冢文书工作程序中循环的、相互依赖的条件。五元冢在战场上空缓慢盘旋，用它们的“公理弩箭 (Axiomatic Bolt)”攻击它们能用“发条重复 (Clockwork Repetition)”可靠击中的目标。
每当遇到“敌意意图声明 (Declaration of Hostile Intent)”时，它就会使用其“程序坚持者 (Stickler for Procedure)”作为其多重攻击的一部分，以各种方式要求用草书、一式三份、用蓝色墨水、由证人签名、从右到左书写，或任何数量的其他任意考虑来提交。
如果它的一方似乎要输了，它会使用“召开会议 (Convene Meeting)”并远离，直到它认为敌人可能已经离开，只有当它的队列中包含可以提供增益或治疗的六元冢或十元冢时，它才会提前返回。历史 DC 25：四元冢是机械境的扇区总督，除了它们向其传达命令的五元冢，以及通过心灵感应将指令投射到它们脑海中的遥远三元冢之外，很少有人遇到它们。只要至少有三个其他魔冢能从中受益，四元冢就会使用其“指挥链 (Command Chain)”。如果它没有临时生命值并且得到几个盟友的支援，它通常只采取回避 (Dodge) 或躲藏 (Hide) 动作，攻击只是为了将靠近近战的敌人传送到其下属可以处理的地方。
当它们从“计算成本 (Count the Cost)”中获得临时生命值时，它们会变得更具攻击性，以摧毁了最高级魔冢的生物为目标。历史 DC 25：三元冢是守序领域最高法院的仲裁者，它们与现实的内部运作如此紧密地交织在一起，以至于它们裁决中任何轻微的偏离先例都会在整个多元宇宙中产生回响，法律本身就是它们判断的递归反映。三元冢在可用时使用它们的“不可逃避的审判 (Inescapable Judgement)”，如果它尚未激活，否则用它们的“三元冢法槌 (Tertian Gavel)”进行攻击，几乎总是利用它们的“发条重复 (Clockwork Repetition)”，并且在它们精通的任何豁免上也是如此。它们通常在两个或更多附近魔冢失能时，或者当一个生物开始专注于一个特别强大的法术时，使用“强加秩序 (Impose Order)”。奥秘 DC 25：二元冢以力量的真实声音说话，只有通过最薄的一层翻译成凡人耳朵能承受的东西才会被减弱，机械境的每个齿轮都按照它的意愿移动。据说，只要付出最微小的努力，二元冢就可以改变多元宇宙的基本性质，而自然界相对的统一性仅仅是支配二元冢欲望的守序可预测规则的快乐副产品。
历史 DC 25：二元冢是机械境中倒数第二的权力机构，是普莱姆斯意志在整个和谐范围内显现的喉舌，也是守卫太一与元始免受分散注意力的不完美影响的看门人。虽然不是特别倾向于战斗，但它们所掌握的能力甚至超过了多元宇宙中一些较小力量的能力。二元冢以“太一与元始之声 (Voice of the One and the Prime)”开始战斗，随后反复使用它们的“最纯粹法则之凝视 (Gaze of Purest Law)”。它们主要使用“迭代秩序 (Iterative Order)”来创造排列优美的战斗人员，其次是为了挫败近战攻击者。
如果它的敌人似乎偏爱某一个魔法学派，并且阻止他们似乎是某种宇宙的当务之急，二元冢就会使用“旋转宇宙齿轮 (Revolve the Cosmic Gears)”，禁止该魔法学派，直到它们构成的威胁得到解决。]]></description><link>构装/魔冢/@魔冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/@魔冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:20:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-四次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 15护甲等级 18（天生护甲）
生命值 226 (28d10 + 72)
速度 30 尺，飞行 90 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +5状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 11，魔冢语 12，魔冢语 13，心灵感应 384 英里
经验值 13,000发条重复 (Clockwork Repetition)。四元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果四元冢在三元冢的 30 尺内，它使用三元冢的攻击加值而不是自己的。如果三元冢正在使用二元冢的攻击加值，四元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。四元冢使用其重组打击发动两次攻击。重组打击 (Reordering Strike)。远程法术攻击：+11，触及 90 尺。命中：15 点钝击伤害加上 25 点力场伤害，且目标必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被传送最多 30 尺到四元冢能看到的一个未被占据的空间。指挥链 (Command Chain)（充能 4-6）。四元冢 60 尺内的每种其他类型的魔冢各一个，可以使用其反应发动一次攻击。计算成本 (Count the Cost)。作为看到其指挥下的一个魔冢被摧毁的反应，四元冢获得 10 点临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，四元冢的攻击额外造成 10 点力场伤害。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个三元冢死亡或变形的反应，四元冢可以变形为一个三元冢，保留其当前的生命值。不超过一个四元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-四次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-四次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:20:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-五次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 14护甲等级 16（天生护甲）
生命值 231 (22d10 + 110)
速度 20 尺，飞行 20 尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +5状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 10，魔冢语 11，魔冢语 12，心灵感应 238 英里
经验值 11,500发条重复 (Clockwork Repetition)。五元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果五元冢在四元冢的 30 尺内，它使用四元冢的攻击加值而不是自己的。如果四元冢正在使用三元冢的攻击加值，五元冢则使用那个，以此类推。账本守护者 (Keeper of the Ledger)。五元冢在对抗魔冢见过该法术施法者施展的任何法术的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。五元冢使用其公理弩箭发动三次攻击，并使用其程序坚持者。公理弩箭 (Axiomatic Bolt)。远程法术攻击：+11，射程 60 尺。命中：目标失去其最大生命值的 1/5。程序坚持者 (Stickler for Procedure)。五元冢识别出一些程序错误，使它在过去一分钟内看到的一份敌意意图声明无效。召开会议 (Convene Meeting)（1/日）。五元冢将自己和它在 60 尺内能看到的任意数量的其他魔冢传送到一个私人半位面，讨论如何继续。作为一个动作，五元冢可以结束此效果，半位面中的每个魔冢都会重新出现在离它离开的地方最近的未被占据的空间。检查文件 (Check Papers)。作为五元冢在 30 尺内能看到的一个生物对魔冢发动攻击时的反应，五元冢要求一份书面的敌意意图声明。身上带有此类声明的攻击者可以使用其反应来展示它。如果攻击者不这样做，攻击就会失败。作为一个附赠动作，生物可以写一份敌意意图声明。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个四元冢死亡或变形的反应，五元冢可以变形为一个四元冢，保留其当前的生命值。不超过一个五元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-五次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-五次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:11:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-六次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 13护甲等级 20（天生护甲）
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +5状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 9，魔冢语 10，魔冢语 11，心灵感应 216 英里
经验值 10,000发条重复 (Clockwork Repetition)。七元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果六元冢在五元冢的 30 尺内，它使用五元冢的攻击加值而不是自己的。如果五元冢正在使用四元冢的攻击加值，六元冢则使用那个，以此类推。齐步走 (Lockstep)。六元冢可以花费 5 尺的移动力，将其指挥下的任意数量的魔冢在 60 尺内向同一方向移动 5 尺。多重攻击 (Multiattack)。六元冢使用其绝对守序之握发动两次攻击。绝对守序之握 (Grip of Utmost Law)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱时，非守序生物在其每个回合开始时受到 10 点黯蚀伤害加上 10 点光耀伤害。齿轮之雨 (Rain of Gears)（6环法术，专注）。六元冢在 60 尺内它能看到的一个未被占据的空间召唤一个巨大的飞行齿轮工厂，持续一分钟。当它施展此法术时以及在六元冢每个回合开始时，它可以将工厂移动最多 30 尺。每个在工厂下方开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 30 点钝击伤害，成功则伤害减半。六重化 (Heximate)（8环法术，充能 5-6）。六元冢用宇宙法则的纯粹力量轰击 60 尺内它能看到的一个生物，迫使其存在的每一个粒子进入一种僵硬而恶毒的排列。该生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则其生命值总数被设置为其生命值上限的 1/6，成功则设置为其生命值上限的 5/6。构装生物在此豁免检定中自动成功。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个五元冢死亡或变形的反应，六元冢可以变形为一个五元冢，保留其当前的生命值。不超过一个六元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-六次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-六次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:10:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-七次冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 12护甲等级 17（天生护甲）
生命值 133 (12d8 + 60)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +4状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 8，魔冢语 9，魔冢语 10，心灵感应 190 英里
经验值 8,400发条重复 (Clockwork Repetition)。七元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果七元冢在六元冢的 30 尺内，它使用六元冢的攻击加值而不是自己的。如果六元冢正在使用五元冢的攻击加值，七元冢则使用那个，以此类推。安全协议 (Safety Protocols)。以七元冢为目标的攻击和破坏性法术造成最小伤害，而不是掷骰。多重攻击 (Multiattack)。七元冢使用其发条剪贴板发动四次攻击。发条剪贴板 (Clockwork Clipboard)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15 点钝击伤害。自我报告诅咒 (Curse of Self-Reporting)。七元冢在 30 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被诅咒。以此方式被诅咒时，参与任何非守序行为的生物在攻击检定和豁免检定上具有劣势，直到它记录并向守序权威人物报告这些违规行为。停止命令 (Stop Order)（1/日）。七元冢在一个 60 尺半径内发出一道时间停滞脉冲，结束该区域内每个 8 环或更低环阶的法术或魔法效果。该区域内七元冢选择的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的魅力豁免检定，否则被冻结在时间中，直到七元冢的下个回合结束。在被冻结期间，生物陷入失能 (Incapacitated) 并免疫所有伤害。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个六元冢死亡或变形的反应，七元冢可以变形为一个六元冢，保留其当前的生命值。不超过一个七元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-七次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-七次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:09:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-八次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 11护甲等级 17（天生护甲）
生命值 199 (21d10 + 84)
速度 30 尺
先攻 +5 (15)
熟练加值 +4状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 7，魔冢语 8，魔冢语 9，心灵感应 80 英里
经验值 7,200发条重复 (Clockwork Repetition)。八元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果八元冢在七元冢的 30 尺内，它使用七元冢的攻击加值而不是自己的。如果七元冢正在使用六元冢的攻击加值，八元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。八元冢使用其摇晃管发动四次攻击。摇晃管 (Teetering Tubes)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：15 点钝击伤害。在掷出 1 时，八元冢陷入倒地。如果八元冢正在飞行，此攻击具有劣势。旋升衣领 (Spinlift Collar)。八元冢伸出其管子并开始快速旋转其衣领，获得等于其移动速度的飞行速度，直到其下个回合结束。八元冢 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 24 点挥砍伤害并被推开 5 尺，成功则受到一半伤害。剪彩 (Cut Ribbon)（1/日）。八元冢展示出一把神奇的弹簧剪刀，从其胸口的一扇门中伸出，剪开一个传送门，十二个单元冢立即从中翻滚而出，在传送门自行封闭之前，在最近的未被占据的空间内倒地。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个七元冢死亡或变形的反应，八元冢可以变形为一个七元冢，保留其当前的生命值。不超过一个八元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-八次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-八次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:09:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-九次冢]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 7护甲等级 16（天生护甲）
生命值 152 (16d10 + 64)
速度 50 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +3状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 6，魔冢语 7，魔冢语 8，心灵感应 63 英里
经验值 2,900发条重复 (Clockwork Repetition)。九元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果九元冢在八元冢的 30 尺内，它使用八元冢的攻击加值而不是自己的。如果八元冢正在使用七元冢的攻击加值，九元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。九元冢使用其连枷管发动四次攻击。连枷管 (Flailing Tubes)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：9 点钝击伤害。审问忠诚 (Interrogate Loyalties)。九元冢在 10 尺内能看到的一个生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。在失败的豁免上，该生物受到 25 点心灵伤害，并且九元冢了解其阵营和表层思想。鱼雷投掷 (Torpedo Toss)。九元冢吐出一枚小鱼雷，然后快速旋转并将其投掷到 30 尺内它能看到的一个空间。其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 15 点光耀伤害并陷入目盲 (Blinded)，直到九元冢的下个回合结束，成功则受到一半伤害。批准印章 (Seal of Approval)。作为对一个生物自愿在对抗九元冢的审问忠诚的豁免检定中失败的反应，九元冢在它身上贴上一颗金星贴纸。直到该生物完成一次长休，它在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个八元冢死亡或变形的反应，九元冢可以变形为一个八元冢，保留其当前的生命值。不超过一个九元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-九次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-九次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:08:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-十次冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 105 (14d8 + 42)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 天界语，通用语，炼狱语，魔冢语 5，魔冢语 6，魔冢语 7，心灵感应 44 英里
经验值 1,100拖沓步态 (Shuffling Gait)。在困难地形中，十元冢的步行速度降至 0。发条重复 (Clockwork Repetition)。十元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果十元冢在九元冢的 30 尺内，它使用九元冢的攻击加值而不是自己的。如果九元冢正在使用八元冢的攻击加值，十元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。十元冢使用其连枷管发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其机油关节。连枷管 (Flailing Tubes)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：8 点钝击伤害。机油关节 (Oil Joints)。10 尺内的一个友方魔冢获得 10 点临时生命值，持续 10 分钟。当拥有任何这些临时生命值时，魔冢对火焰伤害具有易伤，并且可以作为一个附赠动作进行一次近战攻击。修剪扑杀 (Pruning Cull)。十元冢摧毁它能看到的一个友方五元冢，然后将因此变形的每个魔冢恢复到满生命值。充气 (Gas Up)。作为被近战攻击命中时的反应，十元冢用浮力气体充满自己，立即直接向上升起 10 尺。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个九元冢死亡或变形的反应，十元冢可以变形为一个九元冢，保留其当前的生命值。不超过一个十元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-十次冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-十次冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:08:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-5五元冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 3护甲等级 16（天生护甲）
生命值 83 (11d8 + 33)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 魔冢语 4，魔冢语 5，魔冢语 6
经验值 700发条重复 (Clockwork Repetition)。五元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果五元冢在十元冢的 30 尺内，它使用十元冢的攻击加值而不是自己的。如果十元冢正在使用九元冢的攻击加值，五元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。五元冢使用其旋转拍击发动五次攻击。旋转拍击 (Spinning Slap)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 点钝击伤害。混乱警报！ (Chaos Alert!)。魔冢大声列出它能看到的违反宇宙秩序法则的行为。直到其下个回合开始，能听到它声音的友方四元冢在对任何专注于法术的生物发动的攻击上具有优势。身心以太 (Pyschosoma Ether)（充能 5-6）。五元冢在一个 30 尺锥状区域内呼出一种脱敏气体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下个回合开始。抑制混乱 (Restrain Chaos)（3环法术）。作为五元冢在 30 尺内能看到的一个生物发动攻击或施展破坏性法术时的反应，五元冢使该攻击或法术造成最小伤害。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个十元冢死亡或变形的反应，五元冢可以变形为一个十元冢，保留其当前的生命值。不超过一个五元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-5五元冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-5五元冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:07:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-4四元冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 67 (9d8+27)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 魔冢语 3，魔冢语 4，魔冢语 5
经验值 450发条重复 (Clockwork Repetition)。四元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果四元冢在五元冢的 30 尺内，它使用五元冢的攻击加值而不是自己的。如果五元冢正在使用十元冢的攻击加值，四元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。四元冢使用其弹簧锁短弓发动四次攻击，它可以将其中的两次替换为其叮当踢。叮当踢 (Clanking Kick)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 点钝击伤害。弹簧锁短弓 (Springlock Shortbow)。远程攻击检定：+4，射程 80/320 尺。命中：5 点穿刺伤害。排除故障 (Troubleshoot)。作为 5 尺内的一个友方魔冢在体质、智力或感知豁免检定中失败时的反应，四元冢将其结果增加 4。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个五元冢死亡或变形的反应，四元冢可以变形为一个五元冢，保留其当前的生命值。不超过一个四元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-4四元冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-4四元冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:07:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-3三元冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 15（天生护甲）
生命值 50 (8d8+24)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 魔冢语 2，魔冢语 3，魔冢语 4
经验值 200发条重复 (Clockwork Repetition)。三元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果三元冢在四元冢的 30 尺内，它使用四元冢的攻击加值而不是自己的。如果四元冢正在使用五元冢的攻击加值，三元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。三元冢使用其等回火标枪发动三次攻击，并使用其召回标枪（如果可用）。等回火标枪 (Equitempered Javelin)。近战或远程攻击检定：+3，触及 5 尺或射程 30/120 尺。命中：4 点穿刺伤害。三元冢有三根标枪。召回标枪 (Recall Javelins)（充能 4-6）。三元冢投掷出的每根标枪都会长出几十条细长的腿，并向三元冢爬行最多 30 尺，然后收回它们。监督工作 (Supervise Work)。作为三元冢能看到的 30 尺内的一个二元冢对一个生物的攻击未命中时的反应，三元冢做一次记录。在三元冢控制下的二元冢，三元冢在过去一分钟内每做一次记录，其攻击检定就获得 +1 加值。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个四元冢死亡或变形的反应，三元冢可以变形为一个四元冢，保留其当前的生命值。不超过一个三元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-3三元冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-3三元冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:07:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔冢-2二元冢]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1/2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 22 (4d8 + 4)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 光耀，黯蚀；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 魔冢语 1，魔冢语 2，魔冢语 3
经验值 100发条重复 (Clockwork Repetition)。二元冢可以选择将任何 d20 掷骰视为 10，而不是掷骰。完美同步 (Perfect Synchrony)。如果二元冢在三元冢的 30 尺内，它使用三元冢的攻击加值而不是自己的。如果三元冢正在使用四元冢的攻击加值，二元冢则使用那个，以此类推。多重攻击 (Multiattack)。二元冢使用其穴位戳击发动两次攻击。穴位戳击 (Pressure Point Jab)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：4 点穿刺伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则掉落它持有的每件物品，并且无法使用其双手，直到二元冢的下个回合结束。灵巧捆绑 (Deft Binding)。魔冢迅速用复杂的绳结网将 5 尺内它能看到的一个失能生物绑起来。该生物被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 12）。未被束缚的生物在为解救被束缚生物而进行的检定中自动成功。休息时间 (Break Time)（1/日）。二元冢恢复其所有的生命值，并陷入昏迷，直到其下个回合开始，或直到它受到任何伤害。升级 (Upgrade)。作为看到 60 尺内的一个三元冢死亡或变形的反应，二元冢可以变形为一个三元冢，保留其当前的生命值。不超过一个二元冢可以采取此反应。]]></description><link>构装/魔冢/魔冢-2二元冢.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔冢/魔冢-2二元冢.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:04:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法钢封印守卫]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 4护甲等级 17（天生护甲）
生命值 85 (9d8 + 45)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害抗性 法术造成的伤害
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1,100魔法核心反应堆 (Dweomercore Reactor)。当封印守卫没有充能计数器 (Charge Counters) 时，它陷入震慑 (Stunned)。在封印守卫每个回合开始时，如果它没有充能计数器，它将获得三个充能计数器。超临界过载 (Supercritical Overload)。如果封印守卫在回合开始时拥有 10 个或更多充能计数器，它必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定。失败时，封印守卫被摧毁，其 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点力场伤害加上 9 (2d8) 点挥砍伤害，成功则伤害减半。法师猎手凝视 (Magehunter’s Gaze)。封印守卫可以感知到它能看到的任何生物的最高环阶未消耗法术位是什么。多重攻击 (Multiattack)。封印守卫使用其破法者之拳发动两次攻击。破法者之拳 (Magebreaker Fist)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点钝击伤害，并且目标最高环阶未消耗法术位每有一级，封印守卫就获得一个充能计数器。
过载 (Overcharge)（消耗 3 个充能计数器）。目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去对其同调的一件随机物品的同调。
法术净化怒视 (Spellpurge Glare)（消耗 4 个充能计数器）。封印守卫的脸向内折叠，从中射出闪烁的恶毒蓝光卷须，射向 5 尺内它能看到的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点光耀伤害并失去其最高环阶的未消耗法术位，成功则伤害减半。阻尼力场 (Dampening Field)（消耗 9 个充能计数器）。封印守卫的盔甲向外展开，释放出一团 60 尺半径的发光微粒云，持续十分钟或直到被强风吹散。该区域内施展 1 环或更高环阶法术的生物必须额外消耗一个法术位（任何环阶），否则法术失效。废能循环 (Waste-Magic Cycling)。当封印守卫成为法术的目标时，它可以获得一个持续一分钟的充能计数器。]]></description><link>构装/法钢自动机/法钢封印守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/法钢自动机/法钢封印守卫.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:01:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法钢透镜者]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 52 (7d8 + 21)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2伤害抗性 法术造成的伤害
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 400魔法核心引擎 (Dweomercore Engine)。当透镜者没有充能计数器 (Charge Counters) 时，它陷入震慑 (Stunned)。在透镜者每个回合开始时，如果它没有充能计数器，它将获得一个充能计数器。失控短路 (Haywire Short)。每当透镜者受到来自单一来源的 10 点或更多钝击伤害时，它每有一个充能计数器就额外受到 1 点闪电伤害，然后失去其所有的充能计数器。灼热长枪 (Searing Lance)。近战或远程法术攻击：+5，触及 5 尺或射程 60 尺。命中：9 (2d8) 点光耀伤害。透镜者每有一个充能计数器，此攻击就可以额外瞄准第一个目标正后方的一个目标。坍塌天花板 (Collapse Ceiling)（消耗 1 个充能计数器）。透镜者使用其切割光束在 60 尺内它能看到的天花板上刻出一条 15 尺长的线，导致碎石如雨般落下。该线正下方的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒地，成功则伤害减半。切割横扫 (Cutting Sweep)（消耗 3 个充能计数器）。透镜者在一个 60 尺锥状区域内扫射其切割光束，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点光耀伤害，成功则伤害减半。在此豁免中失败 5 点或更多的生物，其挥舞的一件非魔法物品会被切成两半，将其摧毁。废能循环 (Waste-Magic Cycling)。当压制者成为法术的目标时，它可以获得一个持续一分钟的充能计数器。]]></description><link>构装/法钢自动机/法钢透镜者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/法钢自动机/法钢透镜者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:01:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法钢压制者]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 16（天生护甲）
生命值 45 (6d8 + 18)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2伤害抗性 法术造成的伤害
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 200魔法核心引擎 (Dweomercore Engine)。当压制者没有充能计数器 (Charge Counters) 时，它陷入震慑 (Stunned)。在压制者每个回合开始时，如果它没有充能计数器，它将获得一个充能计数器。失控短路 (Haywire Short)。每当压制者受到来自单一来源的 10 点或更多钝击伤害时，它每有一个充能计数器就额外受到 1 点闪电伤害，然后失去其所有的充能计数器。充能猛击 (Charged Slam)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点钝击伤害，哨兵每有一个充能计数器，额外造成 3 (1d6) 点闪电伤害。
过载 (Overcharge)（消耗 1 个充能计数器）。目标额外受到 3 (1d6) 点闪电伤害并被推开最多 15 尺。
屈服电击 (Submission Shock)（消耗 2 个充能计数器）。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点闪电伤害并被击倒地，成功则伤害减半。在此豁免中失败 5 点或更多的生物还会陷入震慑 (Stunned)，直到压制者的下个回合结束。分享充能 (Share Charge)。压制者失去其所有的充能计数器，其 5 尺内的一个友方法钢自动机获得同样数量的充能计数器加 1。废能循环 (Waste-Magic Cycling)。当压制者成为法术的目标时，它可以获得一个持续一分钟的充能计数器。]]></description><link>构装/法钢自动机/法钢压制者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/法钢自动机/法钢压制者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:01:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[法钢哨兵]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1/2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 26 (4d8 + 8)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2技能 运动 +4，察觉 +5
伤害抗性 法术造成的伤害
状态免疫 中毒，心灵；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 100魔法核心引擎 (Dweomercore Engine)。当哨兵没有充能计数器 (Charge Counters) 时，它陷入震慑 (Stunned)。在哨兵每个回合开始时，如果它没有充能计数器，它将获得一个充能计数器。失控短路 (Haywire Short)。每当哨兵受到来自单一来源的 10 点或更多钝击伤害时，它每有一个充能计数器就额外受到 1 点闪电伤害，然后失去其所有的充能计数器。拘留抓取 (Detaining Grasp)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。被两个或更多哨兵以此方式擒抱的生物被束缚 (Restrained)。侵入凝视 (Intrusive Gaze)。哨兵了解影响被其擒抱的一个生物的每个法术以及它携带的每件魔法物品。
过载 (Overcharge)（消耗 2 个充能计数器）。目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点光耀伤害。
刺耳警报 (Blaring Klaxon)。哨兵发出刺耳的警报，500 尺内的每个生物都能听到，持续到哨兵受到任何伤害。30 尺内能听到警报的生物对所有其他声音陷入耳聋 (Deafened)，并且在为维持专注而进行的豁免检定上具有劣势。废能循环 (Waste-Magic Cycling)。当哨兵成为法术的目标时，它可以获得一个持续一分钟的充能计数器。]]></description><link>构装/法钢自动机/法钢哨兵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/法钢自动机/法钢哨兵.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:00:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-裂隙之刃]]></title><description><![CDATA[小型构装生物（活化法术），挑战等级 9护甲等级 15（天生护甲）
生命值 157 (21d6 + 84)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +4状态免疫 中毒；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍；目盲，耳聋，力竭，擒抱，石化，中毒，倒地，昏迷
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 5,000活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。不受束缚 (Unfettered)。活化法术可以毫无阻力地穿过任何非生物物体或法术效果，在其身后留下一个微小的洞。多重攻击 (Multiattack)。裂隙之刃使用其跨位面切片发动两次攻击。跨位面切片 (Transplanar Slice)。近战法术攻击：+8，触及 5 尺。命中：26 (4d12) 点力场伤害。此攻击可以以以太边界 (Border Ethereal) 中的生物为目标，并在掷出 18-20 时造成重击。雕刻坍塌 (Carved Collapse)。以裂隙之刃本回合穿过的一点为中心，半径 10 尺的地板或天花板在碎石雨中坍塌。其正下方的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。切断魔法 (Sever Magic)。当活化法术穿过一个法术效果或用攻击命中一个受激活法术影响的生物时，它可以结束该法术。穿透 (Through and Through)。当活化法术对一个生物造成重击时，它可以移动到该生物对面最多一个未被占据的空间。如果它这样做，该生物受到 13 (2d12) 点额外的穿刺伤害并开始流血 (Bleeding) (1d12)。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-裂隙之刃.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-裂隙之刃.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:58:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@活化法术]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：活化法术仍然是一个鲜为人知的现象，在其中，失控的魔法能量徘徊的时间远远超过了创造它们的魔法所能维持的时间，最终获得了它们自己的意志和感知。
虽然这种感知确实赋予了它们一些抵抗被完全驱散的能力，但它们原始的魔法本质仍然会被这种努力极大地破坏。
奥秘 DC 15：虽然活化法术偶尔会从破碎的魔法物品和施法中途被杀的施法者尸体中出现，但它们更常见于魔法本身被拉伸到极限的区域；狂野魔法区域、怪异外来者的入侵点，以及伟大的魔法战斗或灾难的地点，仅举几例。
特别是奥术决斗场，似乎会产生由多种融合的法术效果组成的活化法术变体，它们的汇合产生了奇怪和奇异的相互作用。
奥秘 DC 20：虽然方法尚未完善，但某些智者声称有能力用被困的活化法术制造魔杖。虽然这种方法可以节省大量的奥术劳动，但由此产生的魔杖总是有点难以控制，挥舞它们的人必须对任何逃跑的迹象保持警惕。奇物（魔杖），珍稀（需要施法者同调）
这根中空的水晶魔杖被制作成一个用来囚禁活化法术的容器。
魔杖有 9 发充能，可用于以下属性。它每天黎明时恢复 1d6 + 1 发已消耗的充能。
你可以花费 1 发充能，迫使 5 尺内一个被魅惑、麻痹或震慑的活化法术对抗你的法术豁免 DC 进行一次魅力豁免检定。失败时，法术被困在魔杖内。
你可以花费等于法术环阶数量的充能来施展一个被困的法术，使用你的法术攻击加值和法术豁免 DC。当你消耗魔杖的最后一发充能时，掷一次 d20。如果掷出 1，困在魔杖中的每个活化法术都会逃脱。当一个活化法术死亡时，30 尺内能看到它的最多一名法师可以使用其反应进行一次 DC 20 的智力检定，成功则捕获该法术的最终能量，并将其相关法术之一抄写在他们的法术书中。混沌球一看到目标就会攻击，不顾自我保护或借机攻击，首先攻击最近的生物，然后每回合在射程内选择一个新目标。如果一个生物抵抗了它们其中一次攻击的伤害，它们就会转而专注于它，继续攻击它，直到它们造成未被抵抗的伤害。
其设计意图是，一旦玩家角色弄清楚了混沌球的“碰撞耀斑 (Collision Flare)”是如何运作的，他们应该能够通过将混沌球击飞向敌人来利用它。飞溅之火对落单的生物基本上没有敌意，但如果它们发现两个或更多生物彼此相距在 10 尺以内，就会发动攻击。它们通过移动到最密集的生物群边缘来开始战斗，使用它们的“喷吐火焰 (Spew Flame)”，只要它们能保持专注，每回合都会重复使用。
如果它们的“喷吐火焰”正在充能，并且它们 5 尺内的每个敌对生物都倒地了，它们会使用动作疾走 (Dash) 到掩体，否则用它们的“飞溅火花 (Spluttering Sparks)”进行攻击。
“喷吐火焰”不打算在它们专注于它时充能。游荡之手一看到目标就会攻击，追击最近的生物。对抗较大的目标（最大到巨型），它们在“粉碎之握 (Crushing Grasp)”和“投掷生物 (Hurl Creature)”之间交替。对抗较小的目标（短于 6 尺），或者如果目标逃脱了它们的擒抱，它们在“拍平 (Smash Flat)”和“拆除之拳 (Demolition Fist)”之间交替。如果被包围且生命值降至 20 以下，它们会使用“拆除之拳”砸碎地板，然后撤退。冰冻齐射潜伏在门口和其他狭窄的咽喉要道上方，落入该空间攻击任何靠近的生物，但通常更喜欢装甲较重的目标。每当它们对一个 5 尺内有盟友的生物发动攻击时，它们就会使用“恶意粉碎 (Spiteful Shatter)”，否则保留它们的反应以进行借机攻击或使用它们的“寒冷威胁 (Cold Menace)”。如果它们在回合中无法进入生物的空间，它们会在远处攻击，并将一次攻击替换为“寒冷威胁”。杀戮结界完全忽略穿着中甲或重甲的生物，无情地以它们能看到的、表面护甲等级最低的生物为目标，最好是术士、邪术师或法师。它们首先用“灾厄护甲 (Baleful Armor)”包裹目标，然后在可用时使用“扭曲锁定 (Contorting Lock)”，否则用“墙壁猛击 (Wall Slam)”四处冲撞，将目标拖离其盟友。
如果它们擒抱的生物的力量值大于 10 或力量值增加到大于 10，它们会立即放下它并寻找其他猎物。活化亵渎对穿着邪恶美学服装的生物漠不关心，除非首先受到它们的攻击，但它们会一看到目标就攻击，优先攻击任何似乎与神性有某种联系的生物。
只要有神圣法术效果（如灵体武器或召唤的天界生物）可供使用，它们就会使用“放逐神性 (Banish Divinity)”，即使它们并没有从中获得特别的好处。否则，它们以“亵渎之触 (Touch of Blasphemy)”开始战斗。如果攻击没有造成重击（要么是因为未命中，要么是因为目标不够神圣），它们会一有机会就对该目标使用“死灵洪流 (Necromantic Deluge)”。漫游闪电只要能用“噼啪冲刺 (Crackling Drive)”击中两个或更多生物就会使用它，如果可能的话每次都移动整个距离，并自由地引发借机攻击以在其路径上排列更多敌人。当它在充能时，它们试图将自己置于几个敌人的中间并使用它们的“共振线圈 (Resonance Coil)”。
如果它们失去了对“共振线圈”的专注，它们会攻击触及范围内最近对它们造成伤害的生物，而不顾“金属束缚 (Metalbound)”造成的劣势。闪耀之火冲向并包裹它们探测到的任何隐形目标，否则向最密集的生物群移动。它们程序化地在“闪光微粒冲刺 (Glittermote Rush)”和“微粒点燃 (Mote Ignition)”之间交替，当未被其“闪光微粒冲刺”致盲的生物试图逃跑时，使用它们的“迷惑强光 (Confounding Glare)”，迫使它移回闪耀之火的中心。裂隙之刃通过攻击最近的目标开始战斗，之后以最后一个对它们造成伤害的生物为目标，或者任何它们可以获得优势的生物。如果它们能用它击中三个或更多生物，它们会潜入天花板或地板使用它们的“雕刻坍塌 (Carved Collapse)”。它们一有机会就会使用它们的“切断魔法 (Sever Magic)”和“穿透 (Through and Through)”。时光雾会被具有额外攻击 (Extra Attack) 的生物吸引，特别是多个这样的生物聚集在一起时；一旦它们移动到一个或多个生物上方，它们就会用“时间之握 (Grasp of Time)”困住它，并将其向前拖拽以收集其他生物。它们一有机会就会使用“仓促驱逐 (Hasty Expulsion)”。瘟疫之风只是向最近的生物移动并停留在那里，一有机会就使用它们的“沸腾 (Boil Out)”，并使用它们的“毒素陷阱 (Poison Snare)”将更多生物拖入其空间，否则将它们拖近其空间的中心。]]></description><link>构装/活化法术/@活化法术.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/@活化法术.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:58:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-闪耀之火]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物（活化法术），挑战等级 6护甲等级 15（天生护甲）
生命值 104 (11d12 + 33)
速度 飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 火焰，毒素；目盲，耳聋，力竭，擒抱，中毒，倒地，昏迷
感官 盲视 60 尺，被动察觉 8
经验值 2,300闪光微粒云 (Glittermote Cloud)。活化法术可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何空气可以穿过的空间而无需挤身。活化法术空间内的其他生物无法从隐形中获益，并且对它们的攻击具有优势。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。闪光微粒冲刺 (Glittermote Rush)。活化法术空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入目盲 (Blinded)（在回合结束时豁免终止）。微粒点燃 (Mote Ignition)（当活化法术使用其闪光微粒冲刺时充能）。活化法术短暂地爆发出火焰。其 10 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点火焰伤害。活化法术空间内的生物在此豁免检定上具有劣势。迷惑强光 (Confounding Glare)。当一个能看到活化法术的生物离开其空间时，活化法术可以迫使它进行一次 DC 13 的感知豁免检定。失败时，该生物必须使用其所有剩余的移动力向活化法术选择的方向移动。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-闪耀之火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-闪耀之火.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:57:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-漫游闪电]]></title><description><![CDATA[大型构装生物（活化法术），挑战等级 5护甲等级 15（天生护甲）
生命值 57 (6d10 + 24)
速度 飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +4 (14)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 闪电，毒素；目盲，耳聋，力竭，擒抱，石化，中毒，倒地，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 1,800金属束缚 (Metalbound)。如果活化法术触及范围内的一个或多个生物穿着金属盔甲，活化法术对这些生物的攻击具有优势，而对其他生物的攻击具有劣势。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。火花脉冲 (Spark Pulse)。近战法术攻击：+7，触及 15 尺。命中：21 (6d6) 点闪电伤害。共振线圈 (Resonance Coil)（专注）。活化法术将自己缠绕成一个紧密的线圈，并开始发出能量上升的嗡嗡声。直到其下个回合开始，每当活化法术受到伤害时，其 15 尺内的每个生物都会受到 3 (1d6) 点闪电伤害。在其下个回合开始时，活化法术可以使用其动作对射程内的每个生物发动一次火花脉冲攻击。噼啪冲刺 (Crackling Drive)（充能 5-6）。活化法术直线移动最多 100 尺，毫无阻力地穿过生物，且不引发借机攻击。它以此方式穿过的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点闪电伤害，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-漫游闪电.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-漫游闪电.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:57:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-活化亵渎]]></title><description><![CDATA[中型构装生物（活化法术），挑战等级 5护甲等级 15（天生护甲）
生命值 102 (12d8 + 48)
速度 飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素，黯蚀；目盲，耳聋，力竭，石化，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 1,800反生命形态 (Antilife Form)。活化法术可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何空气可以穿过的空间而无需挤身。如果活化法术或其空间内的生物将恢复任何生命值，它不会恢复生命值，而是活化法术失去等量的生命值。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。亵渎之触 (Touch of Blasphemy)。近战法术攻击：+7，触及 5 尺。命中：22 (5d8) 点黯蚀伤害。任何对善良阵营的牧师、圣武士或天界生物的此攻击命中都会成为重击。放逐神性 (Banish Divinity)。活化法术以 5 尺内具有神圣来源的法术或魔法效果为目标，用魔法反馈猛击该效果的控制者。该效果的控制者受到 13 (3d8) 点黯蚀伤害，然后必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则该效果结束。死灵洪流 (Necromantic Deluge)（充能 5-6）。活化法术撞向 5 尺内的一个活的、非构装生物，使其充满死亡能量。目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点黯蚀伤害，成功则伤害减半。成为此效果目标的植物生物或魔法植物在豁免检定上具有劣势，并且该效果对其造成最大伤害。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-活化亵渎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-活化亵渎.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:57:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-杀戮结界]]></title><description><![CDATA[中型构装生物（活化法术），挑战等级 5护甲等级 15（天生护甲）
生命值 67 (9d8 + 27)
速度 飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3状态免疫 中毒；目盲，耳聋，力竭，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
经验值 1,800法师捕手 (Magetaker)。活化法术在擒抱力量值为 10 或更低的生物时，其移动不受阻碍。如果它擒抱的生物传送，活化法术会随之传送。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。多重攻击 (Multiattack)。活化法术使用其灾厄护甲发动两次攻击，它可以将其中的每次替换为使用其墙壁猛击。灾厄护甲 (Baleful Armor)。近战法术攻击：+6，触及 5 尺。命中：目标被拉入活化法术的空间并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。以此方式被擒抱时，如果生物的 AC 较低，则其 AC 增加到 15。墙壁猛击 (Wall Slam)。活化法术以其速度直接向 20 尺内的一个固体物体或表面移动，对其造成 14 (4d6) 点钝击伤害。被活化法术擒抱的任何生物受到相同的伤害，而活化法术受到一半的伤害。扭曲锁定 (Contorting Lock)（充能 5-6）。被活化法术擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点钝击伤害并被束缚 (Restrained)，直到其下个回合结束，成功则伤害减半。再生结界 (Regenerate Ward)。当被活化法术擒抱的生物施展 1 环或更高环阶的法术时，活化法术可以获得等于所施展法术环阶每级 5 点的临时生命值。当它拥有任何这些临时生命值时，活化法术及其擒抱的每个生物的 AC 增加到 20（如果较低）。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-杀戮结界.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-杀戮结界.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:57:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-冰冻齐射]]></title><description><![CDATA[中型构装生物（活化法术），挑战等级 4护甲等级 15（天生护甲）
生命值 67 (9d8 + 27)
速度 飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2伤害抗性 来自非魔法攻击的穿刺和挥砍
状态免疫 冷冻，毒素
伤害易伤 火焰
伤害免疫 目盲，耳聋，力竭，擒抱，中毒，倒地，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
经验值 1,100飞刀群 (Knife Swarm)。活化法术可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何空气可以穿过的空间而无需挤身。在活化法术空间内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点挥砍伤害。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。多重攻击 (Multiattack)。活化法术使用其冰刃切割发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其寒冷威胁（如果可用）。冰刃切割 (Ice Knife Slice)。近战或远程法术攻击：+5，触及 5 尺或射程 60 尺，命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。寒冷威胁 (Cold Menace)（充能 5-6）。活化法术保持完全静止，因勉强克制的威胁而颤动。直到活化法术的下个回合开始，当活化法术看到 60 尺内的一个生物移动或采取动作时，它可以使用其反应对该生物发动两次冰刃切割攻击。恶意粉碎 (Spiteful Shatter)。当活化法术使用其冰刃切割发动攻击时，它可以失去 5 点生命值。如果它这样做，目标及其 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点冷冻伤害。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-冰冻齐射.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-冰冻齐射.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:56:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-游荡之手]]></title><description><![CDATA[大型构装生物（活化法术），挑战等级 4护甲等级 20（天生护甲）
生命值 84 (8d10 + 40)
速度 飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 中毒；目盲，耳聋，力竭，石化，中毒，倒地，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 1,100指关节阵痛 (Knuckle Twinge)。如果活化法术受到来自单一来源的 10 点或更多钝击伤害，它会释放被其擒抱的每个生物。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。拆除之拳 (Demolition Fist)。近战法术攻击：+10，触及 5 尺。命中：26 (4d8 + 8) 点钝击伤害。如果活化法术用此攻击命中厚度小于 3 尺的非魔法木头或石头表面，它可以摧毁该表面 15 尺半径的部分。粉碎之握 (Crushing Grasp)。近战法术攻击：+10，触及 5 尺。命中：17 (2d8 + 8) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。以此方式被擒抱时，生物在活化法术的每个回合开始时受到 7 (2d6) 点钝击伤害。拍平 (Smash Flat)。活化法术迫使 5 尺内的一个生物成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点钝击伤害并被击倒地。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物额外受到 9 (2d8) 点钝击伤害，并且在其下个回合无法从倒地状态站起。投掷生物 (Hurl Creature)。活化法术将一个被擒抱的生物投掷向 30 尺内的一个固体表面或物体。该生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点钝击伤害并被击倒地，成功则受到一半伤害。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-游荡之手.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-游荡之手.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:56:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-飞溅之火]]></title><description><![CDATA[中型构装生物（活化法术），挑战等级 2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 15 (2d8 + 6)
速度 飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 火焰，毒素；目盲，耳聋，力竭，石化，中毒，倒地，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
经验值 450不定形 (Amorphous)。活化法术可以穿过窄至 1 英寸的缝隙而无需挤身。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。飞溅火花 (Spluttering Sparks)。近战或远程法术攻击：+3，触及 5 尺或射程 15 尺。命中：10 (3d6) 点火焰伤害。被此攻击命中的易燃物体会被点燃。喷吐火焰 (Spew Flames)（专注，充能 5-6）。活化法术在一个 15 尺锥状区域内喷出一片薄薄的、连续的火焰。在其回合开始时处于该区域，或在回合中首次进入该区域的每个生物，必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。在专注于此能力期间，活化法术可以使用其动作在其每个回合重复此效果。反冲 (Blowback)。当活化法术失去对其喷吐火焰的专注时，它可以发出一次震荡性的火焰冲击。其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则受到 3 (1d6) 点火焰伤害并被击倒地。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-飞溅之火.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-飞溅之火.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:56:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化法术-混沌球]]></title><description><![CDATA[微型构装生物（活化法术），挑战等级 1护甲等级 15（天生护甲）
生命值 49 (14d4 + 14)
速度 飞行 25 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害抗性 来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；目盲，耳聋，力竭，石化，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8
经验值 200失重冲撞 (Weightless Careening)。每当活化法术受到它没有抗性的伤害类型时，它会被推离伤害源 30 尺。如果活化法术与固体物体或表面碰撞，它会反弹。活化魔法 (Living Magic)。如果活化法术成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须对抗施法者的法术豁免 DC 进行一次体质豁免检定。失败时，活化法术陷入震慑 (Stunned)（在回合结束时豁免终止）。混沌撞击 (Chaos Ram)。活化法术直接向 25 尺内它能看到的一个生物冲刺最多 20 尺，然后迫使它进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定。豁免失败时，目标受到 13 (3d8) 点随机选择类型的伤害：
强酸
冷冻
火焰
闪电
毒素
雷鸣
碰撞耀斑 (Collision Flare)。当活化法术被推入坚固的墙壁、表面或生物时，如果其反应可用，它必须使用其混沌撞击，以射程内最近的生物为目标。]]></description><link>构装/活化法术/活化法术-混沌球.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化法术/活化法术-混沌球.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:56:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[必然者-夸鲁特]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：在夸鲁特面前试图改变时间流逝是一个极其糟糕的主意，因为夸鲁特可以跟随法师进入任何参考系。
奥秘 DC 25：夸鲁特减缓，然后冻结违规者的时间，然后要么诅咒它被困在标准的时间流中，要么让它无限期地冻结，或者完全将它从时间中抹去，这取决于违规行为。
历史 DC 15：在古代奥术研究机构的废墟中偶尔可以找到减缓或冻结时间的泡泡。人们认为这些是试图利用时间魔法的魔法反噬造成的。
历史 DC 20：夸鲁特守护着时空的结构，追捕那些通过时间旅行或规避祈愿术 (Wish) 限制来滥用它的人。夸鲁特非常程序化地从“时间减缓泡泡 (Slow Time Bubble)”到“停滞锁定 (Stasis Lock)”，然后在“时间清除 (Temporal Purge)”和“同时代诅咒 (Curse of Contemporality)”之间进行选择，这取决于违规的严重程度，通常诅咒就足够了。一旦它确信凡人对永生的野心已被挫败，它就会转向另一个目标。大型构装生物，挑战等级 30护甲等级 23（天生护甲）
生命值 675 (50d10 + 400)
速度 40 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +8豁免 力量 +9，敏捷 +3，体质 +8，智力 +11，感知 +12，魅力 +15
技能 洞悉 +12，威吓 +15，察觉 +12
伤害抗性 雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 22
语言 所有，但很少说话
经验值 155,000时空锁 (Space-Time Lock)。其他生物无法传送到夸鲁特 60 尺内的空间，也无法从该空间传送出去。任何这样做的尝试都会被浪费。如果 60 尺内的一个生物改变了自身的时间流，无论是通过加速术 (Haste)、时间停止 (Time Stop)、祈愿术 (Wish) 还是类似的魔法，夸鲁特都会受到相同魔法的影响。不屈形态 (Unyielding Form)。夸鲁特免疫任何会使其失能、固定或改变其形态的效果。魔法抗性 (Magic Resistance)。夸鲁特在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。时间感知 (Time Sense)。夸鲁特知道每个穿越时间或规避祈愿术限制的生物的距离和方向，即使该生物和夸鲁特在不同的存在位面。如果被夸鲁特追踪的生物死亡，夸鲁特会知道。时间减缓泡泡 (Slow Time Bubble)（6环法术）。夸鲁特创造一个永久的 30 尺直径的时间减缓泡泡。在其回合开始时处于泡泡中，或在回合中首次进入泡泡的生物，必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则遭受以下效果，直到其回合结束。
该生物的移动速度减半。
该生物在其回合内不能进行超过一次攻击。
如果该生物施展法术，该法术直到其下个回合开始才生效。
魔法消除 (Magics Undone)。夸鲁特结束夸鲁特选择的、影响其在 60 尺内能看到的一个生物或物体的每个魔法效果。停滞锁定 (Stasis Lock)（9环法术，充能 5-6）。夸鲁特的时间减缓泡泡内的一个生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则不受时间流逝的影响，直到夸鲁特释放它。被停滞锁定的生物陷入失能 (Incapacitated)，免疫所有伤害和衰老的影响，并且不需要进食、饮水、呼吸或睡眠。时间清除 (Temporal Purge)（9环法术，1/日）。受夸鲁特停滞锁定影响的一个生物必须进行一次 DC 23 的魅力豁免检定。豁免失败时，该生物被从时间流中移除。它不复存在，并且无法通过任何已知的魔法复活，它在物质位面留下的痕迹也会褪色并被遗忘。同时代诅咒 (Curse of Contemporality)（9环法术）。夸鲁特在 120 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被诅咒以常规方式体验时间，遭受以下效果：
该生物不能再自愿成为 8 环或更高环阶法术或同等效果的目标。
如果此诅咒被移除，另一个夸鲁特将被召唤到 60 尺内一个未被占据的空间。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。夸鲁特和 10 尺内最多八个自愿的生物传送到另一个存在位面。]]></description><link>构装/必然者/必然者-夸鲁特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/必然者-夸鲁特.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:54:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[必然者-玛鲁特]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：玛鲁特的诅咒确保即使是在与它的遭遇中幸存下来的法师也注定会随着时间的推移而死亡。移除此诅咒的生物在这样做时会召唤另一个玛鲁特。
历史 DC 15：玛鲁特确保所有凡人生物最终都能找到真正和持久的死亡。在典型情况下，玛鲁特到达，施加其诅咒，然后离开。如果玛鲁特是因为“不可避免的死亡诅咒 (Curse of Inevitable Death)”被移除而被召唤，玛鲁特则会在诅咒该生物后，试图用其“无误猛击 (Unerring Slams)”摧毁它。大型构装生物，挑战等级 25护甲等级 22（天生护甲）
生命值 432 (32d10 + 256)
速度 40 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)
熟练加值 +8豁免 力量 +9，敏捷 +1，体质 +8，智力 +10，感知 +12，魅力 +12
技能 洞悉 +12，威吓 +12，察觉 +12
伤害抗性 雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 22
语言 所有，但很少说话
经验值 75,000维度锁 (Dimensional Lock)。其他生物无法传送到玛鲁特 60 尺内的空间，也无法从该空间传送出去。任何这样做的尝试都会被浪费。不屈形态 (Unyielding Form)。玛鲁特免疫任何会使其失能、固定或改变其形态的效果。魔法抗性 (Magic Resistance)。玛鲁特在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。无情追踪者 (Implacable Tracker)。玛鲁特知道每个超过其自然寿命的生物的距离和方向，即使该生物和玛鲁特在不同的存在位面。如果被玛鲁特追踪的生物死亡，玛鲁特会知道。多重攻击 (Multiattack)。玛鲁特发动三次猛击攻击，它可以将其中一次替换为其不可避免的死亡诅咒（如果可用）。无误猛击 (Unerring Slam)。近战攻击检定：自动命中，触及 5 尺。命中：60 点力场伤害，且目标被推开最多 5 尺。拥有传奇抗性的生物失去一次。不可避免的死亡诅咒 (Curse of Inevitable Death)。玛鲁特在 120 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被诅咒死亡，遭受以下效果：
如果被诅咒的生物复活，它会死亡。
如果被诅咒的生物获得新身体，新身体会被摧毁。
如果此诅咒被移除，另一个玛鲁特将被召唤到 60 尺内一个未被占据的空间。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。玛鲁特和 10 尺内最多八个自愿的生物传送到另一个存在位面。]]></description><link>构装/必然者/必然者-玛鲁特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/必然者-玛鲁特.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:54:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[必然者-瓦拉库特]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：不屈服于瓦拉库特放逐诅咒的生物会受到其解离射线的攻击。
奥秘 DC 20：已知瓦拉库特能够摧毁法师挥舞的魔法神器，并从他们的脑海中抹去关于成神途径的知识。
历史 DC 15：瓦拉库特阻挡了寻求成神的凡人的道路。它们挫败了无数这样的野心。如果目标挥舞着某种对神圣等级制度构成威胁的魔法神器，瓦拉库特会以其“分离冲击 (Disjunctive Blast)”开场并跟进，重复这个过程，直到物品或生物（最好是两者）被摧毁。
否则，瓦拉库特以其“雄心减退诅咒 (Curse of Diminished Ambition)”和“解离射线 (Disintegration Ray)”开场，如果诅咒生效，它会接着使用“净化心智 (Purge Mind)”，以确保目标在短期内不太可能再次尝试。
只有当一个生物的魔法物品被摧毁、其心智被净化、其灵魂被诅咒时，瓦拉库特才会真正致力于杀死该生物。大型构装生物，挑战等级 20护甲等级 20（天生护甲）
生命值 336 (32d10 + 160)
速度 20 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +6豁免 力量 +6，敏捷 +2，体质 +5，智力 +10，感知 +10，魅力 +12
技能 察觉 +16，宗教 +10
伤害抗性 雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 所有，但很少说话
经验值 25,000维度锁 (Dimensional Lock)。其他生物无法传送到瓦拉库特 60 尺内的空间，也无法从该空间传送出去。任何这样做的尝试都会被浪费。瓦拉库特自身的能力不受此特性影响。不屈形态 (Unyielding Form)。瓦拉库特免疫任何会使其失能、固定或改变其形态的效果。魔法抗性 (Magic Resistance)。瓦拉库特在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。无情追踪者 (Implacable Tracker)。瓦拉库特知道每个超过其自然寿命的生物的距离和方向，即使该生物和瓦拉库特在不同的存在位面。如果被瓦拉库特追踪的生物死亡，瓦拉库特会知道。多重攻击 (Multiattack)。瓦拉库特使用其解离射线两次，它可以将其中一次替换为其分离冲击或雄心减退诅咒（如果可用）。解离射线 (Disintegration Ray)（6环法术）。瓦拉库特在 60 尺内能看到的一个生物或物体必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定。豁免失败时，目标受到 50 点力场伤害，并且其穿着或携带的每件非魔法物品都会化为尘土。因该伤害生命值降至 0 的生物也会化为尘土。分离冲击 (Disjunctive Blast)（8环法术）。瓦拉库特在 60 尺内能看到的一个生物或物体必须进行一次 DC 20 的敏捷豁免检定。豁免失败时，影响目标的所有 8 环或更低环阶的法术结束，并且目标携带的一件魔法物品（由目标选择）在接下来的一分钟内变得惰性且非魔法。净化心智 (Purge Mind)（6环法术）。瓦拉库特在 60 尺内能看到的一个生物必须进行一次 DC 20 的感知豁免检定。豁免失败时，瓦拉库特从该生物的脑海中移除一条与成神过程相关的知识。雄心减退诅咒 (Curse of Diminished Ambition)（9环法术，充能 5-6）。瓦拉库特在 120 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被诅咒禁止成神，遭受以下效果：
当被诅咒的生物在其家乡位面之外时，它必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则被送回其家乡位面。
当被诅咒的生物专注于一个法术或仪式时，它在其每个回合开始时受到 1 点心灵伤害。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。瓦拉库特和 10 尺内最多八个自愿的生物传送到另一个存在位面。]]></description><link>构装/必然者/必然者-瓦拉库特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/必然者-瓦拉库特.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:52:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[必然者-泽莱库特]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：泽莱库特可以通过视觉感知一个生物犯罪行为的完整历史，包括该生物自己都不记得的事件。
奥秘 DC 20：泽莱库特的烙印将一个生物标记为逃犯和被放逐者，将其最深的秘密暴露给所有人看。
历史 DC 15：泽莱库特追捕那些违法行为如此众多和肆无忌惮，以至于让人对这些法律的哲学基础产生质疑的人。
历史 DC 20：被泽莱库特绑架的生物被带到印记城 (Sigil) 的和谐大厅 (Hall of Concordance)，这是一个绝对守序的法庭。泽莱库特以其“不可避免的正义诅咒 (Curse of Inevitable Justice)”开场，然后对犯罪记录最长的生物使用其带刺锁链和制服电击。当目标生命值降至 0 时，泽莱库特用其“证明 (Justify)”能力绑架它。大型构装生物，挑战等级 15护甲等级 20（天生护甲）
生命值 252 (24d10 + 120)
速度 40 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +5豁免 力量 +11，敏捷 +2，体质 +5，智力 +2，感知 +9，魅力 +3
技能 洞悉 +14，威吓 +8，察觉 +9，求生 +9
伤害抗性 闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 120 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 所有，但很少说话
经验值 13,000维度锁 (Dimensional Lock)。其他生物无法传送到泽莱库特 60 尺内的空间，也无法从该空间传送出去。任何这样做的尝试都会被浪费。泽莱库特自身的能力不受此特性影响。不屈形态 (Unyielding Form)。泽莱库特免疫任何会使其失能、固定或改变其形态的效果。魔法抗性 (Magic Resistance)。泽莱库特在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。执法者意识 (Lawkeeper’s Awareness)。泽莱库特知道它能看到的生物违反了什么法律。多重攻击 (Multiattack)。泽莱库特发动两次锁链攻击并使用其制服电击。带刺锁链 (Spiked Chains)。近战攻击检定：自动命中，触及 20 尺。命中：27 (5d10) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled) 并被束缚（逃脱 DC 19）。泽莱库特有两条锁链，每条锁链可以擒抱一个目标。制服电击 (Subduing Shock)。被泽莱库特擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点闪电伤害。此伤害不能将目标的生命值降至 1 以下。不可避免的正义诅咒 (Curse of Inevitable Justice)（5环法术）。泽莱库特在 120 尺内能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则被印上审判的标记，遭受以下效果：
任何能看到被诅咒生物的人都知道它违反了什么法律。
如果此诅咒被移除，另一个泽莱库特将被召唤到 60 尺内一个未被占据的空间。
证明 (Justify)（7环法术）。被泽莱库特擒抱且受其不可避免的正义诅咒影响的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的魅力豁免检定，否则被传送到印记城和谐大厅的一个传送法阵。如果目标生命值为 1 或更少，则自动失败。如果目标以此方式被传送，泽莱库特会随它一起传送到法阵。异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。泽莱库特和 10 尺内最多八个自愿的生物传送到另一个存在位面。]]></description><link>构装/必然者/必然者-泽莱库特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/必然者-泽莱库特.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:51:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[必然者-考尔亚鲁特]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：据报道，考尔亚鲁特有一种方法可以永久性地损害其目标的健康和魔法。
历史 DC 10：被考尔亚鲁特打上烙印的人，其意志的基础架构会被改变，永远限制他们能够做出的选择。
历史 DC 15：考尔亚鲁特执行誓言和契约，在各个位面漫游以寻找违誓者进行惩戒。偶尔它们会作为特别重大协议的签署人或担保人，尽管这种仪式必须是移动的，因为考尔亚鲁特在狩猎中从不停歇。
历史 DC 20：一些考尔亚鲁特的猎物报告说，直接向它陈述案情取得了成功。与其他必然者不同，考尔亚鲁特似乎能够在判断中考虑到减轻处罚的情节。考尔亚鲁特径直冲向目标并抓住它，然后在下个回合诅咒它，释放目标，然后离开。它施加哪种诅咒，以及是否在其中加入几次“惩戒性损害 (Exemplary Damages)”，取决于违规的严重程度。考尔亚鲁特忽略施法者，并且只对目标以外的近战威胁使用其“无误抓取 (Unerring Clutch)”，而且只有在必须这样做时才使用。中型构装生物，挑战等级 10护甲等级 20（天生护甲）
生命值 168 (16d10 + 80)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +4豁免 力量 +2，敏捷 +1，体质 +9，智力 +0，感知 +7，魅力 +7
技能 洞悉 +11，威吓 +11，察觉 +7
伤害抗性 黯蚀，光耀；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 中毒；魅惑，恐慌，麻痹，中毒，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 所有
经验值 5,900维度锁 (Dimensional Lock)。其他生物无法传送到考尔亚鲁特 60 尺内的空间，也无法从该空间传送出去。任何这样做的尝试都会被浪费。不屈形态 (Unyielding Form)。考尔亚鲁特免疫任何会使其失能、固定或改变其形态的效果。魔法抗性 (Magic Resistance)。考尔亚鲁特在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。无情追踪者 (Implacable Tracker)。考尔亚鲁特知道它发誓要执行其契约或誓言的每个生物的距离和方向，即使该生物和考尔亚鲁特在不同的存在位面。如果被考尔亚鲁特追踪的生物死亡，考尔亚鲁特会知道。多重攻击 (Multiattack)。考尔亚鲁特发动两次无误抓取攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其索赔损害（如果可用）。无误抓取 (Unerring Clutch)。近战攻击检定：自动命中，触及 5 尺。命中：20 点力场伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）并被束缚。惩戒性损害 (Exemplary Damages)。被考尔亚鲁特擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则永久失去一个生命骰或其最低环阶的法术位（由考尔亚鲁特选择）。这只能通过使用祈愿术 (Wish) 或同等魔法，或者通过在机械境的民事法庭上诉来恢复。守誓者诅咒 (Curse of the Oathkeeper)（6环法术）。被考尔亚鲁特擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点光耀伤害加上 18 (4d8) 点心灵伤害，并被诅咒必须信守誓言，遭受以下效果。
被诅咒的生物不能自愿违背其作为一方的誓言或有效契约。
被诅咒的生物被打上守誓者的烙印。精通历史或奥秘的生物知道该生物诅咒的原因和效果。
违誓者诅咒 (Curse of the Oathbreaker)（6环法术）。被考尔亚鲁特擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的魅力豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点黯蚀伤害加上 18 (4d8) 点心灵伤害，并被诅咒被不信任，遭受以下效果。
被诅咒的生物不能自愿订立誓言或契约。
被诅咒的生物在为表明其意图而进行的魅力检定上具有劣势。
被诅咒的生物被打上违誓者的烙印。精通历史或奥秘的生物知道该生物诅咒的原因和效果。
]]></description><link>构装/必然者/必然者-考尔亚鲁特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/必然者-考尔亚鲁特.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:51:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@必然者]]></title><description><![CDATA[在冒险英雄的职业生涯中，不可避免地会想到，肯定有比他们更适合处理危机的人，因此这些冒险者自然而然地会去寻找世界上强大的法师来请求他们的帮助。通常情况下，这些法师会拒绝提供任何需要他们离开法师塔的帮助。这并不是因为大法师们懒惰；而是因为他们害怕。必然者是来自机械境 (Mechanus)（绝对守序的位面）的构装生物，它们每一个都被完美地设计出来，以维护多元宇宙的一项普遍准则。这些法则是深刻的、基础的……但魔法在世界上是松散的，而凡人是富有创造力的生物。必然者不知疲倦地工作，以使世界符合它们的准则，无论必须做什么来实现这一点。奥秘 DC 10：必然者通过一种特殊的预言天赋来追踪违反绝对守序准则的人，这种天赋可以通过通常的手段（如回避侦测 (Nondetection) 或私人密室 (Private Sanctum)）来挫败。
奥秘 DC 15：在狩猎中逃脱必然者是非常困难的，因为在它们周围有限的半径内传送是被阻断的，而且它们中的许多能够随意进行位面传送。
奥秘 DC 20：必然者完全免疫任何会使它们失能、固定或变形的魔法。
历史 DC 10：绝对守序的五项准则是：必须信守誓言 (Oaths Must Be Kept)、必须遵守法律 (Laws Must Be Obeyed)、凡人禁止成神 (Divinity is Forbidden to Mortals)、凡人禁止永生 (Immortality is Forbidden to Mortals)、时间是神圣的 (Time is Sacred)。试图规避其中一项或多项准则的法师必须采取预防措施，以防必然者的注视。
历史 DC 15：不战而降于必然者的生物通常能在经历中幸存下来，尽管它们会因此永远改变。
自然 DC 20：必然者的打击总是能击中目标，因为它们是由秩序的原始能量驱动的。]]></description><link>构装/必然者/@必然者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/必然者/@必然者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:51:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[造妖]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 0护甲等级 13（天生护甲）
生命值 5 (2d4)
速度 20 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 魅惑，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 10心灵连结 (Telepathic Bond)。当造妖与其主人在同一个存在位面时，它可以魔法般地将其感知到的事物传达给其主人，并且两者可以进行心灵感应交流。不引人注目 (Unobtrusive)。当造妖与两个或更多体型比它大一级的生物相邻时，它可以尝试作为一个附赠动作进行躲藏。啃咬 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则中毒 1 分钟。如果豁免检定失败 5 点或更多，目标改为中毒 5 (1d10) 分钟，并且在以此方式中毒期间陷入昏迷。]]></description><link>构装/other/造妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/造妖.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:50:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[恐怖铠甲]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 4护甲等级 20（板甲，盾牌）
生命值 60 (8d8 + 24)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2技能 察觉 +4
伤害抗性 来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，恐慌，麻痹，石化，中毒，震慑
伤害免疫 力场，黯蚀，毒素
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 14
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1100有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非恐怖铠甲愿意，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。恐怖铠甲发动两次长剑攻击，如果可用，它可以将其中一次替换为顺劈横扫。长剑 (Longsword)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点挥砍伤害。顺劈横扫 (Cleaving Sweep)（充能 5-6）。5 尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点挥砍伤害，成功则伤害减半。缴械挥击 (Disarming Swipe)。作为对一个生物攻击未命中它的反应，恐怖铠甲可以迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则掉落其武器并将其甩飞到随机方向 15 尺远。]]></description><link>构装/other/恐怖铠甲.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/恐怖铠甲.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:49:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[骨匣魔像]]></title><description><![CDATA[巫妖是非常有韧性的东西，只要它的命匣被保存下来，就能在很短的时间内完全再生，这让它们的对手非常沮丧。然而，一些敌人看到了这个过程，并寻求的不是阻止它，而是利用它。
通过古老而秘密的仪式，一个强大的施法者可以利用这种再生能量，并用它来驱动一个骨匣魔像，这是一个由勉强控制的原始魔法力量组成的构装生物，由破碎和失效的魔法物品建造而成，并通过从隐藏在其中的命匣中吸取的附魔来束缚其服役。奥秘 DC 15：骨匣魔像由耗尽和失效的魔法物品组成，被偷来的巫妖魔法所束缚。在这些杂物中总是有巫妖的命匣，尽管传统上它被遮蔽魔法所掩盖，以隐藏它免受魔法探测和识别。
奥秘 DC 20：骨匣魔像的卷轴包裹物虽然大部分已耗尽且无用，但通常混有创造者打算让骨匣魔像使用的活性卷轴，甚至刻有隐藏的诅咒，必须在骨匣魔像能够激活它们之前将其烧掉。
医药 DC 20：生长在古老卷轴上的霉菌在进入生物的血液时会引起一种类似神游的疾病，影响记忆和注意力。虽然通常不致命，但在没有完全使用一个人的能力的情况下，原本危险的场景会变得更加危险。
自然 DC 15：骨匣魔像，由于它们富含活化魔法和岁月的尘埃，倾向于在内部积累一种黑霉菌的生长物，其干燥的孢子可以进入附近人的肺部，并在潮湿、温暖的环境中复苏。
宗教 DC 15：骨匣魔像在致力于狩猎不死生物的魔法宗教传统中是有争议的工具，一些人认为它们只是由回收魔法驱动的简单构装生物，而另一些人则认为它们本身就足够接近不死生物，理应被摧毁。骨匣魔像精确地、字面地遵循它们从创造者那里收到的最后口头指示。
它们以“摧心束缚 (Mindwrack Binding)”开始战斗，然后用它们的“枯萎之触 (Wilting Touch)”攻击一个在豁免中失败的生物。
之后，它们在可用时使用“不稳定火球 (Erratic Fireball)”，并在它充能时交替使用“枯萎之触”和“排放魔法 (Vent Magic)”，这取决于它们是否能在锥形区域内捕捉到至少三个敌人。
心智迷雾 (Mind Fog)。受感染的生物在为维持专注而进行的豁免检定上具有劣势。每当受感染的生物离开阳光 24 小时，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则其熟练加值减少 1。这种减少持续到疾病被治愈。大型构装生物，挑战等级 15护甲等级 17（天生护甲）
生命值 266 (28d10 + 112)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +5状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵；来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 13,000最终诅咒 (Final Curse)。将骨匣魔像生命值降至 0 的生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则被诅咒。在被诅咒期间，生物会痴迷于这样一种想法：骨匣魔像的包裹物包含一个重要的秘密，只要它们能被正确地拼凑在一起，并且每周其智力值减少 1 点，直到诅咒被移除。如果骨匣魔像受到来自单一来源的 40 点或更多火焰伤害，此特性将停止运作，直到骨匣魔像被修复。被囚禁的巫妖 (Imprisoned Lich)。骨匣魔像由从被击败的巫妖命匣中吸取的生命力活化，阻止巫妖复活。如果骨匣魔像被击败且命匣未被摧毁，巫妖将在 1d10 天内获得一个新身体。魔法抗性 (Magic Resistance)。骨匣魔像在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。骨匣魔像使用其枯萎之触发动两次攻击。枯萎之触 (Wilting Touch)。近战法术攻击：+9，触及 5 尺。命中：31 (5d10 + 4) 点黯蚀伤害。排放魔法 (Vent Magic)。骨匣魔像在一个 15 尺锥状区域内排放原始魔网能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (5d8) 点力场伤害并在狂野魔法表（《玩家手册》第 103 页）上掷骰，成功则受到一半伤害。不稳定火球 (Erratic Fireball)（5环法术，充能 5-6）。骨匣魔像选择一个方向，发射一个火球，在距离骨匣魔像 35 (2d6*5) 尺远的一点为中心的 20 尺半径内爆炸。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 35 (10d6) 点火焰伤害并被击倒地，成功则受到一半伤害。摧心束缚 (Mindwrack Binding)（8环法术，1/日）。30 尺内骨匣魔像选择的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到骨匣魔像的下个回合结束。收容失效 (Containment Breach)。当骨匣魔像在对抗法术或魔法效果的豁免检定中成功时，它可以使用其排放魔法。霉菌毒素粉尘 (Mycotoxin Dust)。当骨匣魔像被造成钝击或挥砍伤害的近战攻击命中时，骨匣魔像可以迫使攻击者成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染心智迷雾 (Mind Fog)。]]></description><link>构装/other/骨匣魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/骨匣魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:49:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雕像巨像]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教（非普通）：被称为巨像的纪念性雕像是需要数十年或数百年才能雕刻完成的虔诚项目，考虑到没有已知的凡人魔法能够活化如此巨大的泰坦，这是一项更加非凡的努力。
事实上，只有通过神圣力量的直接接触，这些巨大的构装生物才能被短暂地赋予生命，然而当它们被唤醒时，信徒的敌人就会像风中的树叶一样被扫除。
奥秘/宗教（深奥）：巨像通常被允许安息的众多原因中，有一个简单的事实；神明如此直接的干涉超出了对凡人事务干涉的典型限制，会招致任何竞争力量在历史的天平上施加他们自己的重量。
这种冲突的结果对于这些力量的追随者来说往往是真正的灾难，无论他们中哪一个碰巧取得胜利。唤醒一个巨像绝非小事，神祇这样做只是为了实现一个特定的目的；巨像旨在避免分心，无情地走向它们要摧毁或击退的威胁，并且通常依靠它们的“无限恐怖 (Infinite Terror)”和“神圣凝视 (Gaze of the Divine)”来劝阻干扰。
它们通常以“雷霆敕令 (Thunderous Edict)”开始战斗，然后如果可能的话，尝试每轮进行两次“沉重猛击 (Ponderous Slam)”，保留它们最后一个传奇动作，以便在前一次打击落地后立即开始另一次打击；它们总是试图击中多个目标，知道有些目标会逃避，并且经常使用它们的“神圣凝视”将最靠近目标区域中心的人击倒地，使逃避变得更加困难。
附近一个国家的虔诚信徒已经开始建造一个巨像，而邻国正在竞相赶上他们的努力，担心如果没有自己的巨像，他们就会被征服。
携带一个巨大水晶透镜的星界导管在运输途中被切断，将其珍贵的货物困在混沌漩涡中，这个透镜是由元素土的原始矮人精心凿刻多年的。
挖掘倒下的巨像以获取铺路石的巨型打捞者在其中发现了一系列隐藏的狭窄隧道，并会感激任何愿意探索并报告其目的的小型生物。
在其巨像未能及时唤醒以防止灾难发生后，对一个主要力量的信仰正在减弱。
在一回合内对巨像造成 70 点或更多伤害的生物可以施加以下其选择的效果之一：
暴露骨架 (Expose Armature)。巨像从其“无敌泰坦”特性中获得的伤害阈值降低 5。
破裂支撑 (Crack Supports)。巨像用其“冲击波大步”移动的距离减少 20 尺，最低降至 10 尺。
卡死齿轮 (Jam Gear)。每当巨像使用其多重攻击时，它失去 20 点生命值。
力量流失 (Power Bleed)。巨像需要掷出以充能其“湮灭射线”的数字增加一，最高增至 6。
阻断源头 (Block Source)。巨像每轮可以采取的传奇动作减少一个。
巨像型构装生物（泰坦），挑战等级 25一座大得不可思议的雕像，由凡人之手雕刻，却由更伟大的力量驱动。神圣的愤怒从内部燃烧。护甲等级 23（天生护甲）
生命值 553 (27d20 + 270)
速度 0 尺
先攻 +8 (18)
熟练加值 +8豁免 力量 +18，体质 +10，感知 +8，魅力 +7
伤害抗性 黯蚀，光耀
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，昏迷
伤害免疫 毒素，心灵
感官 真实视觉 300 尺，被动察觉 10
驱动力 激励信徒，服务神圣使命
经验值 75,000神圣容器 (Vessel of the Divine)。巨像由神明的意志直接活化，吸引了其竞争对手的注意。巨像 500 尺内的牧师在进行神圣干预 (Divine Intervention) 时，将其牧师等级视为高 5 级。无限恐怖 (Infinite Terror)。巨像 500 尺内其选择的生物陷入恐慌 (Frightened)。在一个受惊吓生物的回合开始时，它可以受到 5 (1d10) 点心灵伤害，以忽略此效果，直到其下个回合开始。无敌泰坦 (Invulnerable Titan)。如果巨像受到来自单一来源的 15 点或更少的伤害，它将不受到伤害。如果巨像在一次豁免检定中失败，它可以失去 25 点生命值并改为成功。多重攻击 (Multiattack)。巨像使用其神圣凝视两次，它可以将其中每次替换为使用其沉重猛击。神圣凝视 (Gaze of the Divine)。巨像在 300 尺内能看到的一个生物受到 21 (6d6) 点光耀伤害加上 11 (2d10) 点心灵伤害。如果目标处于恐慌状态，它会陷入倒地 (Prone)。沉重猛击 (Ponderous Slam)（倒计时 4）。巨像开始一次巨大的打击，在 60 尺内选择一个 20 尺半径的球体；从四开始倒计时，每当另一个生物结束其回合时，倒计时减一。如果巨像已经在使用其沉重猛击，它改为将倒计时减 1。当倒计时达到 0 时，该区域内的每个生物必须进行一次敏捷或体质豁免检定：DC 26。失败：82 (4d20 + 40) 点钝击伤害。成功：伤害减半。湮灭射线 (Annihilation Ray)（充能 5-6）。巨像的胸口打开，神圣能量的洪流在一条 300 尺长、15 尺宽的线状区域内倾泻而出；该区域内的每个生物必须进行一次敏捷或体质豁免检定：DC 26。失败：96 (4d12 + 70) 点光耀伤害。成功：伤害减半。失败 5 点或更多：如果该生物因该伤害生命值降至 0，它将被解离 (Disintegrates)。当此能力正在充能时，巨像无法采取传奇动作，并且对它的攻击具有优势。雷霆敕令 (Thunderous Edict)（1/日）。神明的声音从巨像中在 300 尺弥漫范围内响起。该区域内巨像选择的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 26。失败：45 (10d8) 点雷鸣伤害。失败 5 点或更多：该生物陷入震慑 (Stunned)，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。巨像可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。沉重猛击 (Ponderous Slam)。巨像使用其沉重猛击。拂去 (Brush Off)。5 尺内的一个生物必须进行一次力量或敏捷豁免检定：DC 26。失败：26 (4d12) 点钝击伤害，且该生物被甩飞最多 30 尺。冲击波大步 (Shockwave Stride)。巨像移动最多 50 尺而不引发借机攻击，然后其 15 尺弥漫范围内未附着在它身上的每个生物被推开最多 15 尺。]]></description><link>构装/other/雕像巨像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/雕像巨像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:48:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-园艺魔像-迷宫守卫]]></title><description><![CDATA[大型构装生物/植物，挑战等级 9一个活生生的、双足的雕刻树篱剪影，当它遵循赋予它的目的时，可怕的确定性显而易见。护甲等级 17（天生护甲）
生命值 195 (17d10 + 102)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +4伤害易伤 火焰，挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 心灵
感官 被动察觉 14
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
驱动力 服从
经验值 5,000树篱融合 (Hedgeblend)。魔像可以毫无阻碍地穿过树篱或其他茂密的树叶，并且可以占据它们的空间。魔像工艺防护 (Golemcraft Ward)（2/日）。当魔像在一次会改变其形态或使其失能的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。魔像每剩余一次此能力的使用次数，其对抗法术和魔法效果的豁免检定就获得 +3 加值。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次攻击，如果可用，它可以将其中每次替换为使用其看守者的命令或树枝庇护所。修剪挥砍 (Manicured Slash)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点挥砍伤害。如果魔像处于重伤 (Bloodied) 状态，此攻击命中时额外造成 3 (1d6) 点挥砍伤害。荆棘飞镖 (Thorn Dart)。远程攻击检定：+7，射程 30/60 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点穿刺伤害。看守者的命令 (Custodian’s Command)。30 尺内的一个盟友植物生物或构装生物可以使用其反应移动最多等于其一半速度的距离或发动一次攻击。树枝庇护所 (Bough Shelter)（充能 5-6）。魔像或它在 30 尺内能看到的一个植物生物获得 30 点临时生命值，一个树枝盾牌生长出来包裹住它，束缚 (Restraining) 目标，直到目标的下个回合开始。如果目标在开始其回合时拥有任何这些临时生命值，它将失去所有这些临时生命值并恢复 30 点生命值。延伸根系 (Extend Roots)。魔像将其根系扎入地下，变得完全无法移动，并获得 90 尺的颤动感知 (Tremorsense)，直到它作为一个附赠动作结束此效果。在这种状态下，魔像与普通的园艺植物难以分辨。魔像可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。沙沙作响的怨恨 (Rustling Rancor)。园艺魔像移动最多 10 尺，然后可以用其修剪挥砍或荆棘飞镖发动一次攻击。生长爆发 (Growth Burst)。魔像 5 尺内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：该生物被推开最多 10 尺。雕刻修剪 (Sculpt Cutting)（1/日，消耗 2 个动作）。魔像从 5 尺内的一个大型或更大的无生命树篱或灌木中拖出一个观赏园艺魔像 (Topiary Golem Ornamental)，该魔像在它的先攻顺序上行动并受其控制。1 分钟后，创造出来的魔像变回无生命的树叶。]]></description><link>构装/魔像/魔像-园艺魔像-迷宫守卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-园艺魔像-迷宫守卫.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:47:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-园艺魔像-观赏]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（通用）：经常点缀在庄园庄园场地上的雕刻园艺植物可能比它们看起来的要多，它们是魔法守卫，准备在入侵的最初迹象时复活。
现在，一个精明的窃贼当然可以假设每一个这样的装饰都构成致命威胁，但这种过度的谨慎很可能会使人暴露在其他被忽视的安全载体中。
奥秘/历史（非普通）：通过将土元素之灵封印在雕刻的灌木中制成的园艺魔像，通常由富有的贵族委托制作，以取代更显眼的安全形式。
虽然它们可以被修剪成几乎任何形状，但四足动物形态是迄今为止最常见的，因为相对容易保持它们的外观和稳定性。
奥秘/自然（非普通）：与魔像制造艺术活化的其他构装生物一样，园艺魔像被赋予了强大的（虽然不是无限的）保护，以防止魔法失能，并且只有最基本的意识；除非发生故障，否则魔像只按照它们被特别命令的方式行事。
尽管它们的外表通常很可怕，但园艺魔像主要由树枝和空气组成，这使得它们特别容易受到火焰和挥砍攻击。收获 (Harvest)。迷宫钥匙，恶臭怨恨，纯净泥块，纯银脚手架，不凋花中型构装生物/植物，挑战等级 3一只由精心修剪的灌木组成的野兽般的生物在前方潜行，其多叶的皮毛下闪烁着银色的光芒。护甲等级 14（天生护甲）
生命值 117 (18d8 + 36)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2伤害易伤 火焰，挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 心灵
感官 被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
驱动力 服从
经验值 700树篱融合 (Hedgeblend)。魔像可以毫无阻碍地穿过树篱或其他茂密的树叶，并且可以占据它们的空间。魔像工艺防护 (Golemcraft Ward)（1/日）。当魔像在一次会改变其形态或使其失能的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。魔像每剩余一次此能力的使用次数，其对抗法术和魔法效果的豁免检定就获得 +3 加值。多重攻击 (Multiattack)。魔像使用其修剪挥砍发动两次攻击。修剪挥砍 (Manicured Slash)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：13 (3d6 + 3) 点挥砍伤害。如果魔像处于重伤 (Bloodied) 状态，此攻击命中时额外造成 3 (1d6) 点挥砍伤害。延伸根系 (Extend Roots)。魔像将其根系扎入地下，变得完全无法移动，并获得 90 尺的颤动感知 (Tremorsense)，直到它作为一个附赠动作结束此效果。在这种状态下，魔像与普通的园艺植物难以分辨。]]></description><link>构装/魔像/魔像-园艺魔像-观赏.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-园艺魔像-观赏.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:46:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-墓碑魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：作为石魔像的一种深奥变体，墓碑魔像注入了构成它们的古老衣冠冢所吸收的死亡能量。尽管它们的智力极低，但墓碑魔像似乎被充满它们的负能量所灌输的一种特殊的恶意所附身。
历史 DC 20：墓碑魔像似乎非常乐于利用它们的重量来碾压倒下的生物，这使得在面对它们时，帮助倒下的盟友站起来或将他们移出魔像的触及范围变得绝对必要。
宗教 DC 15：收集墓碑魔像材料所需的亵渎古墓行为，几乎总是会在被羞辱的死者中引起动荡，他们带着对魔像及其创造者的仇恨而复活，这种仇恨甚至超过了他们对生者的敌意。墓碑魔像通过攻击它能接触到的尽可能多的不同生物来开始战斗，测试哪些生物能够保持站立，然后用它的“粉碎成尘 (Smash to Dust)”跟进。当“粉碎成尘”正在充能时，它使用它的“魔像的坟墓印记 (Golem’s Gravemark)”，然后将所有的攻击指向被诅咒的生物。巨型构装生物/不死生物，挑战等级 14护甲等级 17（天生护甲）
生命值 256 (25d12 + 100)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +5伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 黯蚀，毒素；来自非精金的非魔法攻击的穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 11,500巨大体型 (Huge Stature)。与魔像相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 19 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬到魔像身上。当在魔像身上攀爬时，生物对魔像的近战攻击具有优势，而魔像对它的近战攻击具有劣势。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。无情 (Implacable)。如果魔像在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。多重攻击 (Multiattack)。魔像使用其石板猛击发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为其魔像的坟墓印记。石板猛击 (Slab Slam)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则被击倒地，并且在其下个回合无法站立。魔像的坟墓印记 (Golem’s Gravemark)。魔像能看到的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的魅力豁免检定，否则在接下来的一分钟内被诅咒。每当魔像用近战攻击命中一个被诅咒的生物时，该生物额外受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。粉碎成尘 (Smash to Dust)（充能 5-6）。魔像将自己扑向 10 尺内的一个倒地生物并结束其回合。如果该生物的生命值少于 100 点，其生命值降至 0，并且必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则立即在两次死亡豁免中失败。裂石墓志铭 (Stonecrack Epitaph)。当魔像受到来自单一来源的 30 点或更多伤害时，一声不祥的破裂声从魔像深处传出。30 尺内能听到该声音的每个活物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点黯蚀伤害。]]></description><link>构装/魔像/魔像-墓碑魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-墓碑魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:43:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-石魔像]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 10护甲等级 17（天生护甲）
生命值 178 (17d10 + 85)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +4状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵；来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 5,900有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。脆弱之躯 (Brittle Body)。如果魔像受到来自单一来源的 20 点或更多钝击伤害，它将无法再使用其多重攻击，直到它完成一次短休或长休。如果它第二次受到来自单一来源的 20 点或更多钝击伤害，它会陷入倒地并且无法站立，直到它完成一次短休或长休。无情推进 (Implacable Advance)。在其回合开始时，魔像可以结束所有会降低其速度或使其失能的效果。如果它这样做，它将失去 25 点生命值。跳弹 (Richochet)。未命中魔像 5 点或更多的远程武器攻击，改为以 15 尺内的另一个生物为目标，进行一次新的攻击检定。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次猛击攻击。如果两次攻击都命中同一个大型或更小的生物，该生物的移动速度减半，并且在一回合内无法发动超过一次攻击，直到其下个回合结束。猛击 (Slam)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。碾碎 (Crush)。被魔像擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 66 (12d10) 点钝击伤害，成功则伤害减半。因该伤害被杀死的生物，其头骨会被碾碎。投掷 (Hurl)。作为被其擒抱的生物伤害的反应，魔像将该生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒地，成功则伤害减半。如果目标被扔向另一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到相同的伤害并被击倒地。]]></description><link>构装/魔像/魔像-石魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-石魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:43:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-彩绘玻璃魔像]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：用于建造彩绘玻璃魔像的玻璃可以通过面板中间附近厚度的轻微增加来识别，并有微妙的同心圆环从中延伸出来。
历史 DC 20：黄色的彩绘玻璃面板通常用银基颜料着色，可以作为对抗魔鬼、兽化人和虚体不死生物的武器，因此它们经常被用于设置在大教堂中的彩绘玻璃魔像。
自然 DC 15：尽管它们对钝器力量很脆弱，但从远处攻击通常是与彩绘玻璃魔像战斗的首选方式，因为这可以最大限度地减少暴露在飞溅的玻璃碎片中的风险。
宗教 DC 10：安装在大教堂和堡垒中的彩绘玻璃窗通常作为防御机制，能够在预定的触发条件下活化。彩绘玻璃魔像几乎从来不是唯一的防线，所以在战斗中，它试图吸引攻击者的注意力并拖延时间，直到旁观者可以逃离，其他防御者可以赶来协助。它们小心翼翼地从不让盟友卷入它们的“碎片风暴 (Shard Storm)”或“尖锐 (Keen)”反应中。中型构装生物，挑战等级 5护甲等级 14（天生护甲）
生命值 104 (16d8 + 32)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非魔法武器的挥砍
伤害易伤 钝击，雷鸣
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵，光耀
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
经验值 1,800铅条玻璃的祝福 (Leadlight Blessing)。魔像在 15 尺半径内发出明亮光照，并在额外的 15 尺内发出微光光照。如果光照范围内的一个活物因在对抗法术的豁免检定中成功而受到一半伤害，它将改为不受到伤害。破碎时更锋利 (Sharper When Shattered)。如果魔像的生命值少于 53 点，它的攻击在掷出 18-20 时造成重击。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到戏法的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次剃刀边缘攻击。剃刀边缘 (Razor Edge)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点挥砍伤害，且目标开始流血。在目标每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则失去 4 (1d8) 点生命值，成功则结束该效果。尖锐 (Keen)。作为受到挥砍伤害的反应，魔像发出可怕的声音。5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned)，直到魔像的下个回合结束。碎片风暴 (Shard Storm)。作为受到钝击或雷鸣伤害的反应，魔像向四面八方甩出自身的碎片。魔像 15 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/魔像/魔像-彩绘玻璃魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-彩绘玻璃魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:43:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-雪魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：作为由纯粹魔法创造和维持的生物，魔像不受较弱魔法的影响，并对所有其他魔法具有抗性。尽管如此，它们的精神韧性相当弱，攻击它们有限心智的效果通常可以强行突破这种魔法抗性。
奥秘 DC 15：虽然通常对冰霜魔法免疫，但受到火焰伤害的雪魔像会短暂地变得对它们非常脆弱，除了失去其对较弱魔法的普通免疫力之外，还能被一次冷冻打击石化。
自然 DC 10：雪魔像的身体完全由雪和魔法组成，导致常规武器穿过它们而不会造成伤害。雪魔像利用雪球从远处和高处进行攻击，但如果它们的猎物用魔法武器或强大的法术还击，它们就会冲进去使用它们的“雪崩 (Snowslide)”，然后用它们的“冰实猛击 (Ice-Packed Slam)”跟进。
它们优先攻击被其雪崩吞没的生物，但通常不会第二次使用它，除非一个生物因雪魔像猛击的重击而在其豁免检定上具有劣势。中型构装生物，挑战等级 3护甲等级 8（天生护甲）
生命值 66 (12d8 + 12)
速度 15 尺
先攻 -2 (8)
熟练加值 +2伤害易伤 火焰
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
伤害免疫 冷冻，毒素；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 8
经验值 700重新冻结 (Refreeze)。如果魔像受到任何火焰伤害，它将失去对冷冻伤害和戏法的免疫力，直到其下个回合开始。如果魔像受到任何冷冻伤害，它必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则冻成固体并被石化 (Petrified)。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到戏法的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次攻击，或者采取疾走 (Dash) 动作并使用其雪崩。冰实猛击 (Ice-Packed Slam)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害加上 7 (2d6) 点冷冻伤害。在重击时，目标在敏捷豁免检定上具有劣势，直到魔像的下个回合结束。雪球 (Snowball)。远程攻击检定：+0，射程 60 尺。命中：10 (3d6) 点冷冻伤害。雪崩 (Snowslide)（充能 5-6）。雪魔像在 5 尺内的一个中型或更小生物的空间内倒地并结束其回合。该生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被吞没并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 12），成功则移动到一个相邻的空间。以此方式被束缚的生物无法说话或呼吸，并且必须在其每个回合开始时成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则失去一个未消耗的生命骰，如果无法失去则生命值降至 0。]]></description><link>构装/魔像/魔像-雪魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-雪魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:42:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-沉船魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：虽然血肉是最常见和最具可塑性的死灵媒介，但还有一些更奇怪和深奥的生命形式可以被扭曲成不死生物，其中之一就是一艘帆船在多次航行中吸收的奇怪生命残迹。
虽然这些简单的存在通常缺乏任何真正的活化力量，但死灵魔法可以准确地提供这一点，将一艘简单的沉船雕刻成一个几乎无敌的死灵攻城巨兽，而且其魔法和材料成本只是更传统的魔像制造形式的一小部分。
奥秘 DC 20：更好的是，一些这样的沉船通过自然过程自行变成不死生物；在雾中看到一艘幽灵船可能会让无知的海员感到恐惧，但经验丰富的死灵法师只知道贪婪，因为这些浸透死亡的船只木材几乎已经准备好被重塑成不死的仆从，这是公海上最珍贵的掠夺品。
历史 DC 15：被称为沉船魔像的蹒跚攻城武器经常被海盗大法师部署在他们对沿海堡垒的袭击中，这些移动火炮是由打捞上来的阵亡战舰的船体拼凑而成的。
虽然活化这些武器的邪恶法术赋予了它们一定程度的保护，使其免受大多数魔法攻击，但构成它们的腐烂和碎裂的木材是一个弱点；如果先用一阵热量将其烘干，它们就会很容易燃烧，并且它们像任何船只一样容易被狂风或巨浪拍碎在岩石上。沉船魔像在靠近时从远处开始攻击，用它们的“旋转短炮六磅炮 (Rotary Carronade Six-Pounder)”测试敌人的防御，将攻击分散开来，后来只对那些在早期豁免检定中失败的人开火。
在近战中，它们通常首先用“削尖的锚 (Sharpened Anchor)”进行攻击，着眼于推开任何可能进行借机攻击的生物，然后通常将它们的第二次攻击替换为“龙骨拖拽碾压 (Keelhaul Crush)”，如果生物在豁免检定中失败，则使用它们的全部移动力来拖拽该生物。
它们通常在每个机会使用它们的“旋转短炮六磅炮”，除非所有可用目标都在对抗它的豁免检定中成功，或者在它们生命值接近一半并且有一个或多个生物爬在它们身上时，此时它们会保留它来移除这些生物。
当作为更大群体的一部分进行攻击时，它们将攻击集中在防御工事、障碍物和阵地上，为盟友的推进扫清道路。6环死灵系法术
施法时间：8 小时
射程：120 尺
法术成分：V, S, M（一艘航行了至少 20 年的沉船；价值 50,000 金币的被诅咒的非神器物品，法术会消耗这些物品）
持续时间：立即
你唤起一艘沉船为你进行不死的服役。选择射程内一艘航行了至少 20 年的沉船。如果沉船是从一艘沉没的幽灵船 (Ghost Ship) 中回收的，你只需要提供价值 10,000 金币的被诅咒物品作为法术的材料成分。
当你施展此法术时，船只扭曲并断裂，断裂成碎片，因为它慢慢地将自己重新组装成一个巨大的、大致呈人形的形状，此时它作为一个对你和你指定的任何其他生物友好的沉船魔像升起。
拥有木匠工具熟练项的生物可以使用它们，每花费 10 分钟修复魔像，就为其恢复 1 点生命值。如果魔像的生命值降至 0，它将被摧毁且无法被重新活化。
通过一个需要 10 分钟的仪式，你可以指定额外的友好生物，或者可以向魔像发出一个五个词或更少的简单命令，它会尽可能字面地遵循该命令，直到它完成任务或你发出新命令。
法术列表。奇械师，牧师，法师巨型构装生物/不死生物，挑战等级 12护甲等级 16（天生护甲）
生命值 200（伤害阈值 10）
速度 40 尺，游泳 20 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +4伤害抗性 火焰；未具有优势的攻击。
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
经验值 8,400浸水的船体 (Sodden Hull)。如果魔像受到来自单一来源的 10 点或更多火焰伤害，它将失去对火焰伤害的抗性，直到它浸没在水中。如果它受到来自单一来源的 25 点或更多火焰伤害，它还会在相同持续时间内获得对火焰伤害的易伤。桨帆船破碎枯木 (Galley-Torn Deadwood)。如果魔像被推入一个大型或更大的固体物体或表面，它受到 11 (2d10) 点钝击伤害。巨大体型 (Giant Stature)。附着 (Attached) 在魔像上的生物对它发动的攻击具有优势，并且魔像对附着在它身上的生物发动的攻击具有劣势。有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。魔像在抵抗被风或水推动的豁免检定上具有劣势，并且在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像使用其削尖的锚发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其龙骨拖拽碾压或旋转短炮六磅炮（如果可用）。削尖的锚 (Sharpened Anchor)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：28 (4d10 + 7) 点穿刺伤害，且目标被推开最多 10 尺。此攻击对物体和结构造成双倍伤害。龙骨拖拽碾压 (Keelhaul Crush)。魔像将一根巨大的木材猛砸向 10 尺内它能看到的一个生物，迫使它成功通过一次 DC 19 的力量豁免检定，否则受到 21 (4d6 + 7) 点钝击伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物还会被击倒地并被擒抱，直到魔像的回合结束，并且魔像本回合每拖拽它 5 尺，它就受到 3 (1d6) 点钝击伤害。旋转短炮六磅炮 (Rotary Carronade Six-Pounder)（充能 4-6）。魔像发出一阵炮火齐射，迫使 120 尺内它能看到的最多三个目标成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害。魔像可以多次选择同一个目标。近距离齐射 (Point-Blank Volley)（1/日）。当魔像的生命值降至 101 以下时，它可以掷骰以充能其旋转短炮，如果可用则立即使用它，以 10 尺内的一个生物为目标。]]></description><link>构装/魔像/魔像-沉船魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-沉船魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:42:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-熔炉钢铁魔像]]></title><description><![CDATA[大型构装生物（魔像），挑战等级 16护甲等级 20（天生护甲）
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +5伤害抗性 火焰；来自非精金来源的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵；来自非魔法、非精金来源的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 15,000火焰软化 (Flame-Softened)。如果魔像受到任何火焰伤害，它将失去其伤害抗性，直到其下个回合开始。护甲破损 (Armor Breach)。当魔像的生命值低于 106 点时，它会持续泄漏毒气。它的“坩埚毒烟”只有在掷出 6 时才充能，并且任何在魔像 10 尺内开始其回合的生物都会受到 13 (3d8) 点毒素伤害。魔像工艺防护 (Golemcraft Ward)（2/日）。当魔像在一次会改变其形态或使其失能的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。魔像每剩余一次此能力的使用次数，其对抗法术和魔法效果的豁免检定就获得 +3 加值。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动三次近战攻击。铁铸之刃 (Ironwrought Blade)。近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：23 (3d10 + 7) 点挥砍伤害，如果目标倒地，额外造成 11 (2d10) 点挥砍伤害。铿锵猛击 (Clanging Slam)。近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：16 (2d8 + 7) 点钝击伤害。如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，目标被推开 5 尺并被击倒地。坩埚毒烟 (Crucible Fume)（充能 4-6）。魔像在一个 15 尺锥状区域内喷出刺鼻的毒烟，迫使该区域内的每个生物成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点毒素伤害并开始窒息 (Choking)，直到其下个回合结束，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/魔像/魔像-熔炉钢铁魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-熔炉钢铁魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:41:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-锈蚀钢铁魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：赋予钢铁魔像生命的魔法被魔像制造者小心翼翼地守护着，但已知它们赋予了魔像一种对抗失能魔法的近乎完全的无敌状态；然而，“近乎完全”是关键词，因为这种防护无法长时间抵御持续的魔法攻击。
历史 DC 10：众所周知，战场上仅仅看到一个钢铁魔像就能击溃整个久经沙场的步兵团，它坚固的钢铁身躯以完全不受惩罚的方式挡开世俗的攻击而闻名，因为它无情地在队伍中杀出一条血路。
也就是说，制造钢铁魔像在材料、时间和熟练的魔法劳动力方面极其昂贵，以至于即使是世界上最伟大的帝国也没有能力在可能保留魔法、精金或腐蚀钢铁的威胁的地方鲁莽地部署它们。
自然 DC 15：用于建造魔像的铁深深地印有其诞生熔炉的高温，这种记忆可以在火焰的接触下被短暂唤醒，软化金属，以至于即使是世俗的武器也能在上面留下痕迹。正常运作的钢铁魔像会在程序上毫不犹豫地、字面地服从其创造者的命令，尽管破坏性的魔法异常或长期缺乏魔法维护可能会引入一定程度的偏差。
在战斗中，钢铁魔像步履蹒跚地向前迈进，以坚定不移和冷漠的精确度攻击最近的敌人；首先用它们的“铿锵猛击 (Clanging Slam)”直到目标被击倒地，然后用它们的“铁铸之刃 (Ironwrought Blade)”砍击直到目标死亡。
在战斗的第一回合之后，只要能捕捉到至少两个敌人，它们就会使用“坩埚毒烟 (Crucible Fume)”，如果需要的话，甚至会引发借机攻击来这么做。
如果面对无法伤害它们的敌人，它们通常只用“铿锵猛击”进行非致命攻击，总是以尚未被击倒地的生物为目标以防止其逃跑。
锈蚀钢铁魔像不会因为其能力减弱而有所顾忌，其行为与熔炉钢铁魔像完全一样。
设计意图：生锈效果和构装生物。像锈蚀怪的接触这样会降解武器和盔甲的效果，旨在对由相关材料制成的构装生物有效。大型构装生物（魔像），挑战等级 10护甲等级 18（天生护甲）
生命值 170 (20d10 + 60)
速度 25 尺
先攻 -2 (8)
熟练加值 +4伤害抗性 火焰；来自非魔法、非精金来源的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 5,900火焰软化 (Flame-Softened)。如果魔像受到任何火焰伤害，它将失去其伤害抗性，直到其下个回合开始。刺耳停止 (Screeching Halt)。如果魔像的攻击未命中，它会立即结束其回合，然后 30 尺内能听到它声音且正在专注的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去专注。魔像工艺防护 (Golemcraft Ward)（1/日）。当魔像在一次会改变其形态或使其失能的豁免检定中失败时，它可以选择直接成功。魔像每剩余一次此能力的使用次数，其对抗法术和魔法效果的豁免检定就获得 +3 加值。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次近战攻击。锈蚀之刃 (Rust-Pitted Blade)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：18 (2d10 + 7) 点挥砍伤害，如果目标倒地，额外造成 5 (1d10) 点挥砍伤害。此攻击具有劣势。铿锵猛击 (Clanging Slam)。近战攻击检定：+11，触及 5 尺。命中：16 (2d8 + 7) 点钝击伤害。如果此攻击超过目标的 AC 5 点或更多，目标被推开 5 尺并被击倒地。熔炉毒烟残余 (Furnace-Fume Remnants)。当魔像受到任何强酸或火焰伤害时，它可以对 10 尺内的每个生物造成 4 (1d8) 点毒素伤害。]]></description><link>构装/魔像/魔像-锈蚀钢铁魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-锈蚀钢铁魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:41:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-肉身魔像同化者]]></title><description><![CDATA[中型构装生物/不死生物，挑战等级 12护甲等级 10
生命值 210 (20d8 + 120)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +4状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 8,400嫁接宿主 (Graft-Host)。每用其“夺取血肉”能力附加一条额外的肢体，魔像的速度就会降低 5 尺。如果魔像的肢体被移除并在 1 分钟内连接到另一个生物身上，它将魔法般地附着在该生物身上。闪电吸收 (Lightning Absorption)。每当魔像受到闪电伤害时，它不受到伤害，而是恢复等于所受闪电伤害数值的生命值。魔法抗性 (Magic Resistance)。魔像在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。坚韧生命力 (Resilient Animus)。如果魔像受到来自单一来源的 12 点或更少的伤害，它将不受到伤害。多重攻击 (Multiattack)。魔像使用其猛击发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为扼喉或投掷。它每用其“夺取血肉”能力附加一条肢体，就可以用其“狂乱挥舞”进行一次额外的攻击。猛击 (Slam)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点钝击伤害加上 11 (3d10) 点黯蚀伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。狂乱挥舞 (Wild Flailing)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：7 (1d4 + 5) 点钝击伤害。扼喉 (Throttle)。一个被擒抱的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害，并且无法说话或呼吸，直到魔像的下个回合结束。投掷 (Hurl)。魔像将一个被擒抱的生物投掷出最多 30 尺。该生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 点钝击伤害并被击倒地。豁免成功时，该生物受到一半伤害且不会被击倒地。夺取血肉 (Claim Flesh)（充能 5-6）。魔像尝试从一个活物身上撕下一条肢体并将其连接到自己的身体上。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 66 (12d10) 点钝击伤害，成功则伤害减半。以此方式豁免失败且生命值降至 0 的生物，其一条肢体会被撕下并魔法般地附着在魔像身上。]]></description><link>构装/魔像/魔像-肉身魔像同化者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-肉身魔像同化者.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:40:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-肉身魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：肉身魔像在被创造时注入的电能仍然与它们的生命力绑定，允许受损的魔像通过进一步的电击来恢复。
奥秘 DC 15：虽然肉身魔像缺乏由更耐用材料制成的魔像对魔法的那种韧性，但它们对疼痛的完全不敏感使它们能够无视除了最强大的物理打击之外的所有攻击。
历史 DC 15：在所有魔像中，肉身魔像最容易形成奇怪的怪癖和特质，通常包括对它们的创造者随机爆发的暴力。然而，原材料的容易获得和相对简单的构造仍然使它们成为新手魔像制造者的热门选择。
宗教 DC 10：任何神学学生都会告诉你，亵渎和玷污数十具尸体是激起作祟的绝佳方式。当肉身魔像被其组成部分之一的灵魂附身时，它们通常会陷入一种独特的狂热，试图通过吸收活人的血肉来使自己成长。允许这种嫁接的魔法在它们死后会持续很短一段时间，允许它们的肢体被自由地嫁接到其他人身上。肉身魔像会攻击任何让它们感到受到威胁或困惑的东西，更多的是试图用暴力展示来吓跑它们，而不是出于任何战术敏锐度。如果它们觉得有机会安全逃脱，它们通常会逃跑，但只有在受到惊吓或受伤时才会战斗得更加凶猛。肉身魔像同化者更具攻击性，利用它们的攀爬速度落到敌人身上，并试图造成尽可能多的混乱。一旦它们的敌人受伤，它们就会在可用时使用它们的“夺取血肉 (Claim Flesh)”。中型构装生物，挑战等级 5护甲等级 9
生命值 93 (11d8 + 44)
速度 30 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +3状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1,800畏火 (Aversion to Fire)。如果魔像受到火焰伤害，它在攻击检定和属性检定上具有劣势，直到其下个回合结束。负伤狂怒 (Wounded Fury)。当魔像的生命值为 20 或更少时，它在攻击检定上具有优势，并且其近战攻击额外造成 7 (2d6) 点伤害。闪电吸收 (Lightning Absorption)。每当魔像受到闪电伤害时，它不受到伤害，而是恢复等于所受闪电伤害数值的生命值。坚韧生命力 (Resilient Animus)。如果魔像受到来自单一来源的 9 点或更少的钝击、穿刺或挥砍伤害，它将不受到伤害。魔法抗性 (Magic Resistance)。魔像在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次猛击攻击，它可以将其中的一次替换为投掷。猛击 (Slam)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。扼喉 (Throttle)。一个被擒抱的生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害，并且无法说话或呼吸，直到魔像的下个回合结束。投掷 (Hurl)。魔像将一个被擒抱的生物投掷出最多 20 尺。该生物必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点钝击伤害并被击倒地。豁免成功时，该生物受到一半伤害且不会被击倒地。]]></description><link>构装/魔像/魔像-肉身魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-肉身魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:40:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-龙肉魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：龙肉魔像虽然主要由龙族天生的魔法活化，但这种潜力是通过引导强大的闪电风暴来解锁的，并且只有通过反复施加这种力量才能进一步增强，尽管在负能量存在的情况下，组织之间的结合变得出了名的不可靠。
历史 DC 15：在少数能促使交战的龙之间暂时和平的事情中，就有龙肉魔像被创造出来的消息，这是一种如此令人作呕的憎恶之物，以至于它能在金属龙和色彩龙之间建立起不可思议的联盟，无论多么短暂。
自然 DC 20：龙肉魔像体内存在的相互冲突的元素通常会产生爆炸性的排斥反应，特别是当被要求点燃吐息武器时。龙肉魔像试图用它们的尾击和爪击将敌人驱赶成一个紧密的群体，让敌人保持在近处，这样如果受到黯蚀伤害，它就可以用“翅膀拍打 (Wing Thrash)”进行惩罚。如果战斗对它不利，龙肉魔像会从敌人群中撤退，不顾借机攻击，以便在其“爆炸吐息 (Explosive Breath)”中捕捉尽可能多的敌人。大型构装生物，挑战等级 12护甲等级 17（天生护甲）
生命值 228 (24d10 + 96)
速度 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +4状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害易伤 黯蚀
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 听得懂龙语及其创造者的语言但不会说
经验值 8,400闪电吸收 (Lightning Absorption)。每当魔像受到闪电伤害时，它不受到伤害，而是恢复等于所受闪电伤害数值的生命值。笨拙飞行者 (Clumsy Flier)。如果魔像在空中，且唯一支撑它在空中的是其飞行速度，那么它在回合结束时会坠落。它在空中发动的攻击具有劣势。魔法抗性 (Magic Resistance)。魔像在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动三次攻击，其中一次可以是其嵌套颚撕咬或尾击。嵌套颚撕咬 (Nested-Jaw Bite)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点穿刺伤害加上 11 (2d10) 点毒素伤害。爪击 (Claw Swipe)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点挥砍伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。尾击 (Tail Bash)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：16 (2d8 + 6) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。爆炸吐息 (Explosive Breath)（1/日）。魔像在一个 60 尺锥状区域内呼出爆炸性的元素混合物。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 16 的敏捷豁免检定，豁免失败则受到 28 (8d6) 点火焰伤害和 27 (6d8) 点雷鸣伤害并被推开 30 尺，豁免成功则受到一半伤害。魔像的下颚裂开并断裂，使其用撕咬发动的攻击检定具有劣势。翅膀拍打 (Wing Thrash)（充能 5-6）。当魔像受到任何黯蚀伤害时，它可以迫使 10 尺内的每个生物成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 13 (2d6 + 6) 点钝击伤害并被击倒地。]]></description><link>构装/魔像/魔像-龙肉魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-龙肉魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:39:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-龙骨魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：释放和引导骨骼中潜在龙族魔法的符文雕刻过程会破坏其结构完整性，使它们变得脆弱并容易碎裂。
历史 DC 15：即使是这些对龙族力量的苍白模仿，也能在大多数活物中引起一种本能的恐惧，龙类猎物的祖先记忆是如此根深蒂固。龙骨魔像保留了其活化魔法的一些掠食性举止，在攻击时优先考虑受伤和脆弱的目标。如果它们的一种攻击选项受损，它们通常会在切换到其他选项之前再使用一次，因为它们无法体验疼痛，这减缓了它们对受伤的反应。大型构装生物，挑战等级 11护甲等级 17（天生护甲）
生命值 205 (24d10 + 72)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +4状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂龙语及其创造者的语言但不会说
经验值 7,200脆弱之躯 (Brittle Body)。造成钝击伤害的攻击在掷出 18-20 时对魔像造成重击。当对魔像造成重击时，魔像会受到攻击者选择的一个额外效果：
魔像的移动速度降低 20 尺。
魔像使用其碎牙撕咬发动的攻击具有劣势。
龙的尾刺横扫的豁免 DC 降至 12。
魔像的多重攻击次数减少一次。
魔像失去一次“羽翼牢笼”的使用次数。
恐惧灵光 (Fear Aura)。除非魔像处于失能状态，否则魔像选择的在其 20 尺内开始其回合的每个生物必须进行一次 DC 15 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物陷入恐慌 (Frightened)，直到其下个回合开始。豁免成功时，该生物在接下来的 24 小时内免疫此魔像的恐惧灵光。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。龙发动三次攻击，其中一次可以是其撕咬。碎牙撕咬 (Splinterfang Bite)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害。无论命中与否，目标及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点穿刺伤害。撕裂之爪 (Rending Claws)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点穿刺伤害。此攻击在对抗受惊吓的生物时，掷出 18-20 即可造成重击。尾刺横扫 (Tailbarb Swipe)（充能 5-6）。15 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地并受到 18 (6d8) 点钝击伤害加上 21 (6d6) 点挥砍伤害，成功则伤害减半。羽翼牢笼 (Pinion Cage)（2/日）。当一个生物在其 10 尺内倒地时，魔像可以卸下其一只翅膀，将其骨头刺入该生物周围的地面，将其束缚在原地（逃脱 DC 17）。骨头可以被攻击（AC 17；20 HP；免疫毒素和心灵伤害）。]]></description><link>构装/魔像/魔像-龙骨魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-龙骨魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:39:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-发条魔像]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 10护甲等级 17
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +4状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 5900闪电吸收 (Electricity Absorption)。每当魔像受到闪电伤害时，它不受到伤害，而是恢复等于所受闪电伤害数值的生命值。齿轮结构 (Geared Construction)。当受到油腻术 (Grease) 或类似效果影响时，发条魔像在接下来的一分钟内获得加速术 (Haste) 的效果。如果它受到冷冻或强酸伤害，它会提前失去这些效果。如果它在此效果下受到火焰伤害，它会着火，在其每个回合开始时受到 1d6 点火焰伤害，直到火焰被扑灭。不变形态 (Immutable Form)。魔像免疫任何会改变其形态的法术或效果。防滑 (Nonslip)。魔像在对抗会迫使它移动或将其击倒地的豁免检定上具有优势。魔法武器 (Magic Weapons)。魔像的武器攻击是魔法的。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次研磨攻击，或者对 15 尺内的每个生物发动一次斧刃横扫攻击。研磨 (Grind)。发条魔像尝试擒抱一个对手。成功时，目标受到 18 (2d10 + 7) 点挥砍伤害，因为锋利的齿轮和刀片从魔像的身体中伸出，研磨并切割它的敌人。斧刃横扫 (Axe Sweep)。近战攻击检定：+11，触及 15 尺。命中：18 (2d10 + 7) 点伤害，目标必须进行一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向后推 10 尺。如果它在这些攻击中未命中一次，它本回合进行的所有后续攻击都具有劣势。齿轮之墙 (Wall of Gears)。发条魔像折叠成一堵旋转的研磨齿轮墙，由 4 个 10x10 尺的片段组成。任何穿过或在墙内开始其回合的人都会受到 8d6 点挥砍伤害。如果墙出现在一个生物的空间内，该生物可以尝试一次 DC 16 的敏捷豁免检定，跳到一侧以完全避开伤害。发条魔像在这种形态下不能采取任何动作，除了作为一个附赠动作恢复其正常形态。发条魔像的 AC 和免疫在这种形态下保持不变。被魔像擒抱的生物在这种形态下仍被其擒抱。]]></description><link>构装/魔像/魔像-发条魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-发条魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:39:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-粘土魔像]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 9护甲等级 14（天生护甲）
生命值 133 (14d10+56)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +4技能 运动 +9
伤害抗性 强酸
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵；来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 9
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 5,000强酸中和 (Acid Neutralization)。每当魔像受到强酸伤害时，它的形态会变得脆弱，并且失去对非魔法武器的免疫，直到其下个回合结束。粘土之躯 (Clay Body)。每当魔像在一回合内受到至少 25 点火焰伤害时，其速度降低 10 尺，其 AC 增加 2，直到它完成一次短休或长休。如果它的速度以此方式降至 0，它将失去所有伤害免疫，并获得对钝击伤害的易伤。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到 2 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。蜕层 (Shed Layer)。当魔像的生命值降至 67 以下时，它会蜕去其外层，摆脱所有衰弱状态。在接下来的一分钟内，魔像可以作为一个附赠动作使用其猛击攻击，并且其 AC 获得 +2 加值。创造者之语 (Words of the Creator)。在魔像采取动作之前，该动作的描述会以其创造者已知的一种语言出现在其身体表面。能够阅读该语言并能看到魔像的生物可以使用其反应，将魔像本回合造成的一个伤害来源的伤害减半。一个生物可以使用其动作，以相同的语言在魔像表面写下一个词。如果该词描述了一个动作，魔像必须在其下个回合采取该动作。如果该词描述了一种状态，魔像必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则受到该状态的折磨，直到其下个回合结束。多重攻击 (Multiattack)。魔像发动两次猛击攻击。如果两次攻击都命中同一个大型或更小的生物，该生物被击倒地，并且在其下个回合无法站立。猛击 (Slam)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。此攻击对倒地的生物额外造成 11 (2d10) 点伤害。巨力冲锋 (Juggernaut Charge)（充能 5-6）。魔像尝试推撞一个生物。如果成功，它可以对同一目标进行另一次推撞尝试，并继续这样做，直到它失败或耗尽移动力。然后，目标每被推开 5 尺，就受到 16 (2d10 + 5) 点钝击伤害。粘土之握 (Grip of Clay)。当魔像被近战武器攻击命中时，它可以使该武器粘在它身上。一个生物可以作为一个动作或附赠动作，通过一次成功的 DC 16 力量（运动）检定将武器猛拉出来。]]></description><link>构装/魔像/魔像-粘土魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-粘土魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:38:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[魔像-骨魔像]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：骨魔像是由受损太严重而无法通过单纯的死灵法术维持的骷髅残骸组成的；一旦尸体的形状记忆退化到它们不再能维持类人形态的程度。
奥秘 DC 20：骨魔像的行为非常像蜘蛛，将它们的猎物困在茧状的骨头监狱中，必须将其砸碎才能释放里面的居住者。
历史 DC 15：虽然骨魔像本身不是不死生物，但通常是死灵法师手头有过剩的碎骨作为魔像的原材料，因此它们往往在死灵法师的陪伴下被发现，甚至经常被死灵法师骑乘。骨魔像用它们的“骨质抓取 (Osseous Grasp)”从一个敌人跳到另一个敌人，直到它们擒抱了两个或三个敌人，然后在可用时开始使用它们的“蔓延之骨 (Creeping Bone)”，同时使用它们的“骨刺打击 (Bone Spur Strike)”来抵御任何它们未能擒抱的生物。CR 18 遭遇 6,900 XP
1 骨魔像 (CR 7)
1 死灵法师掘骨者 (CR 5)
4 碎骨骷髅 (CR 2)
10 破败骷髅 (CR M1)
大型构装生物，挑战等级 7护甲等级 17（天生护甲）
生命值 205 (24d10 + 72)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 3,900蛛行 (Spider Climb)。魔像可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而不需要进行属性检定。有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。除非魔像愿意，否则它不会受到 1 环或更低环阶法术的影响或被其探测。它在对抗所有其他法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。魔像使用其骨刺打击发动五次攻击，如果可用，它可以将其中每次替换为其骨质抓取或蔓延之骨。骨刺打击 (Bone Spur Strike)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。骨质抓取 (Osseous Grasp)。魔像向上跳跃最多 20 尺，并且可以移动到任何中型或更小生物的空间内。魔像降落所在空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。蔓延之骨 (Creeping Bone)（充能 5-6）。被魔像擒抱的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则随着骨板开始在其皮肤上生长，获得 11 (2d10) 点累积的临时生命值。当一个生物拥有任何这些临时生命值时，它被束缚 (Restrained)。当一个生物拥有 30 点或更多这些临时生命值时，它被石化 (Petrified)。碎骨复仇 (Splintering Vengeance)。当魔像受到来自单一来源的 20 点或更多伤害时，它可以进行一次骨刺打击攻击，之后每当它使用多重攻击时，攻击次数减少一次。]]></description><link>构装/魔像/魔像-骨魔像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/魔像/魔像-骨魔像.md</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 01:37:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄金容器墓碑体]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 16护甲等级 18（天生护甲）
生命值 237 (19d12 + 114)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +5伤害抗性 光耀；未具有优势的攻击
状态免疫 力竭，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
经验值 15,000晶格衰变 (Lattice Decay)。如果容器受到任何火焰伤害，它将获得对力场和心灵伤害的易伤，直到其下个回合开始。灵魂驱动 (Soul-Moved)。当它未被附身 (Possessed) 时，容器陷入失能 (Incapacitated)。巨大体型 (Giant Stature)。附着 (Attached) 在容器上的生物对它发动的攻击具有优势，并且容器对附着在它身上的生物发动的攻击具有劣势。多重攻击 (Multiattack)。容器使用其镀金公羊拳发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为其黄金耀斑。镀金公羊拳 (Gilt-Ram Fist)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：20 (3d8 + 7) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。目标 5 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 20 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。黄金耀斑 (Golden Flare)（3环法术，专注）。一道灼热的金色光柱包裹住容器在 30 尺内能看到的一个生物，在 15 尺半径内投射出明亮光照，直到容器的下个回合开始。在容器的下个回合开始时，光芒闪耀，被其照亮的每个生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点光耀伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。魂焰排气 (Soulflame Vent)（充能 5-6）。当如太阳般明亮的灵魂蒸汽从其排气孔发出嘶嘶声时，容器受到 11 (2d10) 点心灵伤害。其 15 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点光耀伤害加上 11 (2d10) 点心灵伤害，成功则伤害减半。震石跳跃 (Stonequake Leap)。容器向上跳跃最多 20 尺，然后其 5 尺内的每个其他生物必须进行一次 DC 20 的力量豁免检定。失败时，该生物受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被推开最多 5 尺。灵魂泥沼 (Soulmire)（2环法术）。容器震松本回合被其近战攻击命中的一个生物的灵魂，扰乱目标对其身体的控制。目标必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则陷入晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。锤击活塞 (Hammershot Piston)。当容器用镀金公羊拳攻击命中一个站在固体表面上的大型或更小生物时，它可以对同一目标进行一次额外的镀金公羊拳攻击。命中时，目标被击倒地，并且目标所站立的任何非魔法的泥土、石头或木头都会被摧毁至 5 尺深。]]></description><link>构装/黄金容器/黄金容器墓碑体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/黄金容器/黄金容器墓碑体.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:01:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黄金容器]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：通过活化它们的魔法，黄金容器被赋予了基本形式的意识，甚至还有一些施法天赋，尽管缺乏任何形式的独立意志。
然而，当被一个附身灵魂居住时，借给它们的智力和活化力量可以使这些构装生物以非凡的速度和灵巧移动，使它们能够充分而巧妙地利用其构装身体的能力。
虽然较低级的黄金容器能够依靠自己的力量移动，但更强大的迭代版本只有在被活化灵魂驱动时才能运作。
奥秘 DC 20：虽然为了提高耐用性而附魔，但这些黄金容器赖以运作的精致黄金晶格在加热时确实会有些松动，允许灵魂通过心灵或黯蚀途径受到更直接的攻击。
历史 DC 10：黄金容器是一种特殊形式的构装生物，它使用一层附魔的黄金镶嵌晶格来困住生物的灵魂，使其在原始身体被破坏后仍能以物理形态存在。
这些构装生物被珍视为等待其真实身体魔法恢复的灵魂的临时宿主，或作为无法被真正杀死的生物的临时监狱。
然而，这两种用例都很罕见，因为容器在容纳的压力下会不断衰变，制造每个容器所需的近 5 磅黄金在此过程中会丢失，只留下一个勉强运作的魔法外壳。
宗教 DC 15：尽管有时被认为是一种奇异的不死生物形式，但将灵魂绑定到金属上的魔法在运作时不使用死灵能量；紧密分层的黄金镶嵌晶格反而起到将灵魂离去的速度减缓到几乎难以察觉的作用，在困住灵魂的同时也为它提供了装甲。
宗教 DC 20：那些逃避死亡的人永远不会对他们的安全措施感到满意，在他们狂热的恐惧中，已知他们会建造数量惊人的黄金容器；虽然真正逃脱它们的限制可能很困难，但附身的灵魂能够相对轻松地在附近的容器之间转移。
在任何情况下，这种徘徊的灵魂都可以用任何通常的法术和仪式召唤出来并放逐，在与那些为了追求永生而滥用构装生物的人交战时，这是一种比直接攻击有效得多的攻击途径。被占据的容器 (Occupied Vessels)。一个附身 (Possessing) 在黄金容器上的灵魂保留其武器/护甲/语言/技能熟练项，以及它拥有的任何职业等级或施法能力。
它可以使用自己的心智属性、法术攻击加值和法术豁免 DC，或者使用容器的，以较高者为准。
它在所有其他方面使用容器的数据，包括武器攻击加值和豁免检定。容器衰变 (Vessel Decay)。被附身的黄金容器在每天黎明时失去最大生命值，数值等于附身灵魂生前的 CR 的一半，如果该生物没有 CR，则等于其等级。进入容器 (Entering a Vessel)。一个自愿的灵魂可以作为一个动作进入 5 尺内一个未被占据的黄金容器。在黄金容器 30 尺内被杀死的活物可能会被容器的“灵魂容器”特性非自愿地吸入其中。离开容器 (Leaving a Vessel)。附身在黄金容器上的灵魂可以通过任何正常方式被驱逐，但只能通过以下方式之一自愿放弃其容器。
逃脱 (Escape)。附身灵魂可以使用其动作进行一次成功的 DC 25 魅力检定，成功则逃脱容器。
转移 (Transferrance)。在其每个回合开始时，容器可以将自己转移到 30 尺内一个未被占据的黄金容器中。
黄金容器残渣在它们的创造者或最近的被附身黄金容器的控制下运作，作为一个单一的群体移动，像波浪一样撞向最近的敌对生物。如果可能的话，它们总是以 5 个为一组进行攻击，完全不顾自我保护。如果它们看到一个生物造成心灵伤害，每个能接触到该生物的残渣都会在它们的下个回合蜂拥而至。每当一个被附身的容器受伤并且有反应可用以从中获益时，它们就会使用它们的“拆解零件 (Part Out)”。黄金容器复写体的行为与残渣非常相似，但会冲在盟友前面，在墙壁上疾走，并用它们的“沉重跳跃 (Heavy Leap)”跳入战斗。只要能用“空气透镜 (Air Lens)”击中至少两个生物，它们就会使用它，通常以敌人携带的光源或受“黄金耀斑 (Golden Flare)”影响的生物发出的光芒为目标。它们经常会引发威胁黄金容器隐修体的生物的借机攻击，从而解放它们的盟友让其跳走。由施法者灵魂附身的黄金容器隐修体的战斗方式通常与它们的占据者生前一样，尽可能利用它们的跳跃和攀爬速度来避免或逃离近战。它们通常只在难以逃脱该区域的近战中、对失能或被擒抱的敌人，或者当附近的复写体能够立即跟进使用它们的“空气透镜”时，才会使用它们的“黄金耀斑 (Golden Flare)”。
那些被非施法者灵魂占据的隐修体的战斗方式更像复写体，更严重地依赖它们的近战能力。每当它们的生命值降至一半以下并被包围时，它们就会放弃自己的身体，移动到 30 尺内受损最轻的复写体上，最好是在先攻中紧随它们之后行动的复写体。
在没有施展其他法术且不需要使用“沉重跳跃”进入或逃离近战的任何回合，它们都会使用“灵魂泥沼 (Soulmire)”，通常以一个通常会在其回合内进行多次攻击的敌人为目标。黄金墓碑体使用它们的“震石跳跃 (Stonequake Leap)”进入战斗，优先攻击没有飞行的目标，并且在之后的每个回合中，如果它们能用它影响至少两个生物，它们就会使用它，特别是用它来震落任何攀爬者。
它们通常在能用“魂焰排气 (Soulflame Vent)”击中至少两个生物时使用它，但如果它们目前因其“晶格衰变 (Lattice Decay)”而对心灵伤害具有易伤，它们只有在能击中三个或更多生物时才会使用它。
它们像隐修体一样使用它们的“黄金耀斑 (Golden Flare)”，并在每个机会使用它们的“锤击活塞 (Hammershot Piston)”。]]></description><link>构装/黄金容器/@黄金容器.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/黄金容器/@黄金容器.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:01:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄金容器隐修体]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 6护甲等级 15（天生护甲）
生命值 157 (21d8 + 63)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +3伤害抗性 光耀
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12
经验值 2,300晶格衰变 (Lattice Decay)。如果容器受到任何火焰伤害，它将获得对力场和心灵伤害的易伤，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。容器使用其镀金打击发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其黄金耀斑。镀金打击 (Gilded Strike)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害。在重击时，目标被推开 5 尺并被击倒地。黄金耀斑 (Golden Flare)（3环法术，专注）。一道灼热的金色光柱包裹住容器在 30 尺内能看到的一个生物，在 15 尺半径内投射出明亮光照，直到容器的下个回合开始。在隐修体的下个回合开始时，光芒闪耀，被其照亮的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点光耀伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。沉重跳跃 (Heavy Leap)。容器向上跳跃最多 20 尺，然后可以迫使它降落位置 5 尺内的最多一个生物进行一次 DC 15 的力量豁免检定。失败时，该生物受到 4 (1d8) 点钝击伤害并被推开最多 5 尺。灵魂泥沼 (Soulmire)（2环法术）。容器震松本回合被其近战攻击命中的一个生物的灵魂，扰乱目标对其身体的控制。目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。]]></description><link>构装/黄金容器/黄金容器隐修体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/黄金容器/黄金容器隐修体.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:01:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄金容器复写体]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 91 (14d8 + 28)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害抗性 光耀
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
经验值 700灵魂容器 (Soul Vessel)。在一个或多个黄金容器复写体 30 尺内被杀死的活物必须进行一次 DC 20 的魅力豁免检定。失败时，该生物的灵魂随机附身 (Possesses) 其中一个。被附身的容器成为一个黄金容器隐修体 (Golden Vessel Cloister)，只要它保持被附身状态，就保留其当前的生命值。多重攻击 (Multiattack)。容器使用其镀金打击发动两次攻击。镀金打击 (Gilded Strike)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害。在重击时，目标被推开 5 尺并被击倒地。空气透镜 (Air Lens)（2环法术）。容器操纵 60 尺内它能看到的一个明亮光源，短暂地将其光芒凝聚成一束 15 尺长、5 尺宽的光束，从光源延伸出去。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点光耀伤害并陷入目盲 (Blinded)，直到其下个回合开始，成功则伤害减半。沉重跳跃 (Heavy Leap)。容器向上跳跃最多 20 尺，然后可以迫使它降落位置 5 尺内的最多一个生物进行一次 DC 13 的力量豁免检定。失败时，该生物受到 4 (1d8) 点钝击伤害并被推开最多 5 尺。]]></description><link>构装/黄金容器/黄金容器复写体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/黄金容器/黄金容器复写体.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:01:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[发条看护者]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 4护甲等级 15
生命值 85 (10d10 + 30)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 11
语言 听得懂其创造者的语言但不会说
经验值 1100闪电吸收 (Electricity Absorption)。每当看护者受到闪电伤害时，它不受到伤害，而是恢复等于所受闪电伤害数值的生命值。防滑 (Nonslip)。看护者在对抗会迫使它移动或将其击倒地的豁免检定上具有优势。魔法武器 (Magic Weapons)。看护者的武器攻击是魔法的。喷油 (Oil Spray)。滑溜的油覆盖 30 尺锥状区域的地面，使其成为困难地形，直到被清除。当油出现时，站在其区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地。在回合中首次进入该区域或在该区域结束其回合的生物也必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地。粘合剂喷射 (Adhesive Spray)。粘稠的污垢覆盖 30 尺锥状区域的地面，使其成为困难地形。当污垢出现时，站在其区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13）。高压水洗 (Pressure Wash)。高压水在 30 尺线状区域内喷射，浇灭其路径上的任何火焰。路径上的生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，失败则受到 7 (2d6) 点钝击伤害并被推开 10 尺，成功则受到一半伤害。]]></description><link>构装/other/发条看护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/other/发条看护者.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 23:00:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸体收集者-战争坟墓]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 14护甲等级 20（天生护甲）
生命值 241 (21d12 + 105)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +5状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 黯蚀，毒素，心灵；来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂所有语言但不会说
经验值 11,500陨落者护甲 (Armor of the Fallen)。尸体收集者的天生护甲因用血块粘合在它身上的无数盾牌和胸甲而得到增强。当尸体收集者的 AC 为 20 时，它对魔法钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。每当尸体收集者受到强酸或雷鸣伤害时，其 AC 降低 1，最低降至 16。制服排放 (Subdual Emission)。如果尸体收集者在没有移动的情况下结束其回合，它会排放出一团无形的麻痹气体，该气体在其周围延伸 15 尺，并在其下个回合开始时消散。在该区域结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下个回合开始。如果对该区域内的生物造成任何火焰伤害，该气体就会爆炸，对该区域内的每个生物造成 10 (3d6) 点火焰伤害。有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。尸体收集者在对抗不造成强酸或雷鸣伤害的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。尸体收集者使用其血钢抓取发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其夺取肢体。血钢抓取 (Goresteel Grasp)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点钝击伤害加上 16 (3d10) 点黯蚀伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。夺取肢体 (Claim Limb)。尸体收集者试图扭断 5 尺内一个被擒抱或麻痹生物的肢体，迫使它成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物失去该肢体。如果该肢体挥舞着盾牌或穿着重甲，尸体收集者的 AC 增加 1，最高增至 20。收集尸体 (Collect Corpse)。尸体收集者试图将 5 尺内的一个被擒抱或麻痹的生物或尸体刺穿在它背部的一根尖刺上。该生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则受到 65 (10d12) 点穿刺伤害并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 18）。以此方式被束缚的生物每当采取动作时受到 13 (2d12) 点穿刺伤害。法术反转 (Spell Turning)。当尸体收集者在对抗一个只以它为目标的 7 环或更低环阶法术的豁免检定中成功时，它避免该法术的所有效果，并改为使该法术以施法者为目标。折磨引擎之魂 (Haunts of the Torment-Engine)（1/日，专注）。当尸体收集者的生命值降至 121 以下时，它会被死亡能量所环绕。在接下来的一分钟内，在尸体收集者每个回合开始时，一个在先攻 0 时行动的剑魂武士 (Sword Wraith Warrior) 会从它体内出现，进入最近的未被占据的空间。剑魂在 1 分钟后消散，如果尸体收集者失去对此能力的专注，它们会对尸体收集者产生敌意。]]></description><link>构装/尸体收集者/尸体收集者-战争坟墓.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/尸体收集者/尸体收集者-战争坟墓.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:58:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸体收集者-披血者]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 8护甲等级 17（天生护甲）
生命值 189 (18d10 + 90)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3伤害抗性 来自非精金的非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 黯蚀，毒素，心灵
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
语言 听得懂通用语但不会说
经验值 3,900制服排放 (Subdual Emission)。如果尸体收集者在没有移动的情况下结束其回合，它会排放出一团无形的麻痹气体，该气体在其周围延伸 5 尺，并在其下个回合开始时消散。在该区域结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下个回合开始。如果对该区域内的生物造成任何火焰伤害，该气体就会爆炸，对该区域内的每个生物造成 10 (3d6) 点火焰伤害。有限魔法抗性 (Limited Magic Resistance)。尸体收集者在对抗不造成强酸或雷鸣伤害的法术和魔法效果的豁免检定上具有优势。多重攻击 (Multiattack)。尸体收集者使用其尖刺猛击发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其夺取肢体。尖刺猛击 (Spiked Slam)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。此攻击对被尸体收集者擒抱的生物额外造成 7 (2d6) 点穿刺伤害。夺取肢体 (Claim Limb)。尸体收集者试图扭断 5 尺内一个被擒抱或麻痹生物的肢体，迫使它成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物失去该肢体。]]></description><link>构装/尸体收集者/尸体收集者-披血者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/尸体收集者/尸体收集者-披血者.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:58:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[尸体收集者-计头者]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 1护甲等级 16（天生护甲）
生命值 18 (4d4 + 8)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2技能 调查 +2，医药 +3
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11
语言 听得懂通用语但不会说
经验值 200尖刺护甲 (Spiked Armor)。擒抱、推撞或用徒手打击或天生武器命中尸体收集者的中型或更大生物受到 1d4 点穿刺伤害。血肉剪 (Flesh Snips)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 点挥砍伤害。任何对被擒抱或失能生物的此攻击命中都会成为重击。尖刺翻滚冲锋 (Spikeroll Charge)。尸体收集者使用其剩余的任何移动力直线奔跑，然后蜷缩成一个球并滚动相等的距离。如果尸体收集者的滚动会撞击到一个生物，该生物进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，成功则移动到最近的未被占据的空间，失败则受到 14 (4d6) 点穿刺伤害并阻止尸体收集者的滚动。战刺蒺藜 (Battlespike Caltrop)。当中型或更大的生物进入尸体收集者的空间时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点穿刺伤害并陷入倒地。]]></description><link>构装/尸体收集者/尸体收集者-计头者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/尸体收集者/尸体收集者-计头者.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:58:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@尸体收集者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：尸体收集者对大多数形式的魔法都有抗性，其中最强大的甚至可以用随着时间推移沉入其形态的浓厚精神瘴气来偏转一些法术。然而，腐蚀和音波魔法似乎能绕过这种韧性，同时有助于击落保护它们的累积的装甲尸体层。
历史 DC 15：尸体收集者是在修罗场 (Acheron) 钢铁平原上游荡的古老战争机器，被创造出来是为了在伟大战役之后收获丰富的尸体和武器矿床，将刺穿的战士堆积在它们巨大的尖刺上，并使用一种无形的麻痹气体来制服那些尚未死去的人。
历史 DC 20：尸体收集者刻意避开明火，因为它们散发的气体极易燃。
宗教 DC 20：已知一些尸体收集者对它们所亵渎的尸体的灵魂表现出一定的控制力，尽管当这种控制被打破时，这些阴影通常会反过来攻击它们。计头者通常在正在进行的战斗中穿梭，用它们的血肉剪标记它们经过的每个倒地生物或尸体，然后继续前进。如果受到攻击，它们会逃跑一小段距离，然后在下个回合转身用“尖刺翻滚冲锋 (Spikeroll Charge)”冲回来。披血者优先用它们的“夺取肢体 (Claim Limb)”肢解瘫痪或失去知觉的生物和尸体，但如果没有可用的，它们会攻击最近攻击它们的生物。如果它们在回合开始时擒抱了一个敌人，它们会避免移动，以触发它们的“制服排放 (Subdual Emission)”。战争坟墓在可用时使用它们的“收集尸体 (Collect Corpse)”，否则通常在追逐敌人用“血钢抓取 (Goresteel Grasp)”抓住他们，和保持静止以激活“制服排放 (Subdual Emission)”之间交替。如果它们擒抱了一个穿着重甲或持盾的敌人，并且它们的 AC 已经降至 20 以下，它们会在可用时使用“夺取肢体 (Claim Limb)”，否则就不去管它。]]></description><link>构装/尸体收集者/@尸体收集者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/尸体收集者/@尸体收集者.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:58:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化马车]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 6护甲等级 15（天生护甲）
生命值 149 (13d12 + 65)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +3状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 2,300活化物件 (Animated Object)。如果马车成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要马车保持静止，它就与普通的马车难以分辨。选择性通行 (Selective Passage)。当一个生物试图离开马车时，马车可以迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则遭受以下效果之一：
该生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16），直到其下个回合开始。
该生物被推开最多 15 尺。
收集乘客 (Collect Passenger)。马车猛冲过去抓住 5 尺内的一个生物，迫使它成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被吸入马车内。末日狂飙 (Doomride Rush)。马车直线移动最多等于其速度的距离，并且可以通过任何大型或更小生物的空间。马车以此方式进入其空间的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害并被击倒地，成功则移动到最近的未被占据的空间。恶意碰撞 (Spiteful Crash)。当马车移动到距离墙壁或类似坚固垂直表面 5 尺以内时，它本回合每直接向该表面移动 10 尺，就可以受到 3 (1d6) 点钝击伤害。如果它这样做，马车内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到等量的伤害，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/活化物件/活化马车.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化马车.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:57:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化-超大闷人毯]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 5护甲等级 13（天生护甲）
生命值 82 (11d10 + 22)
速度 25 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 6
经验值 1,800拟形 (False Appearance)。只要毯子保持静止，它就与普通的毯子难以分辨。活化物件 (Animated Object)。如果毯子成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。伤害转嫁 (Damage Transfer)。当毯子擒抱一个或多个生物时，它只受到未被其擒抱的生物对其造成伤害的一半，而一个被毯子擒抱的生物受到另一半伤害。多重攻击 (Multiattack)。毯子发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其狂野挣扎。窒息猛击 (Smothering Slam)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺，一个大型或更小的生物。命中：14 (3d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。以此方式被擒抱时，目标陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking)。如果毯子的生命值少于 42 点，该生物可以作为一个附赠动作尝试逃脱此擒抱。狂野挣扎 (Wild Thrash)。毯子狂野地挣扎，向随机方向蹒跚移动 15 尺。然后，毯子及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害。抽毯 (Rug Pull)。当掷先攻时，毯子可以迫使站在它上面的每个生物成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地并重掷其先攻，取两次掷骰中较低的结果。]]></description><link>构装/活化物件/活化-超大闷人毯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化-超大闷人毯.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:56:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化炉灶]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 5护甲等级 16（天生护甲）
生命值 126 (12d10 + 60)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)
熟练加值 +3状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 火焰，毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 1,800活化物件 (Animated Object)。如果炉灶成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要炉灶保持静止，它就与普通的炉灶难以分辨。钢铁军械库 (Iron Arsenal)。在炉灶的每个回合开始时，它投掷出去的厨具会返回给它。抓住一件厨具的生物可以进行一次 DC 15 的力量豁免检定来阻止其返回，成功则使炉灶本回合多重攻击的攻击次数减少一次。多重攻击 (Multiattack)。炉灶使用其投掷厨具发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其燃烧器耀斑。投掷厨具 (Hurl Cookware)。远程攻击检定：+7，射程 30 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点钝击伤害。如果炉灶本回合使用了其燃烧器耀斑，此攻击额外造成 3 (1d6) 点火焰伤害。燃烧器耀斑 (Burner Flare)。炉灶的燃烧器喷出火焰，迫使 5 尺内的每个生物成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。黑铁冲刺 (Blackiron Scoot)。炉灶移动最多 5 尺，并且可以通过此移动进入任何中型或更小生物的空间，将其直接推开 5 尺。以此方式被推入固体表面的生物改为受到 3 (1d6) 点钝击伤害并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 15），直到炉灶移动。]]></description><link>构装/活化物件/活化炉灶.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化炉灶.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:56:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化床]]></title><description><![CDATA[巨型构装生物，挑战等级 5护甲等级 14（天生护甲）
生命值 147 (14d12 + 56)
速度 25 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +3状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 1,800活化物件 (Animated Object)。如果床成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要床保持静止，它就与普通的床难以分辨。诱人形态 (Inviting Form)。中型或更小的生物可以自由进入并穿过床的空间。多重攻击 (Multiattack)。床使用其帷幔触须发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其床头板猛击或吞咽沉睡者。帷幔触须 (Curtain Tendril)。近战攻击检定：+7，触及 15 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，目标被向床拖拽最多 5 尺。床头板猛击 (Headboard Smash)。床空间内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 点钝击伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物还会陷入晕眩 (Dazed)，直到床的下个回合结束。吞咽沉睡者 (Swallow Sleeper)。一个被床擒抱的晕眩或失能生物被吸入其床垫中并被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 15）。被吞咽的生物在床的每个回合开始时受到 7 (2d6) 点钝击伤害。铲胫骨 (Shin Scoop)。当一个生物进入床 5 尺内的空间时，床可以迫使它成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则跌落到床上并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。]]></description><link>构装/活化物件/活化床.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化床.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:56:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化衣橱]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 4护甲等级 13（天生护甲）
生命值 123 (13d10 + 52)
速度 25 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 1,100活化物件 (Animated Object)。如果衣橱成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要衣橱保持静止，它就与普通的衣橱难以分辨。多重攻击 (Multiattack)。衣橱使用其探求衣物抓取发动两次攻击。探求衣物抓取 (Questing-Garment Grasp)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。已经被衣橱擒抱且被此攻击命中的目标必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 14）。换装 (Wardrobe Change)。一个被衣橱吞咽的生物受到 18 (4d8) 点钝击伤害，然后必须进行一次 DC 14 的力量豁免检定。失败时，衣橱脱下该生物穿着的任何盔甲或衣服，并换上一套不同的衣服，然后将该生物排出。D6 示例服装 (Sample Outfits)
一套失去知觉的活化盔甲，在生物下次受到伤害时恢复意识并攻击它。
几套内衣毡合在一起形成的一件包裹全身的衣服。
一套类似卫兵制服的派对服装。
一套色彩鲜艳的法师长袍，适合大型生物穿着。
一件价值 80 gp 的华丽舞会礼服，反穿。
一套由刺尾狮皮制成的外套和靴子，装饰着该生物的尖刺。
]]></description><link>构装/活化物件/活化衣橱.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化衣橱.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:56:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化吊灯]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 3护甲等级 14
生命值 90 (12d10 + 24)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +4 (14)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 700活化物件 (Animated Object)。如果吊灯成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要吊灯保持静止，它就与普通的吊灯难以分辨。系泊链 (Mooring Chain)。一条 40 尺长的链条悬挂在吊灯下方。抓住链条的生物被视为附着 (Attached) 在吊灯上，并可以花费其一半的移动力进行一次对抗的力量（运动）检定，成功则将吊灯向其拉近最多 30 尺。水晶碎片齐射 (Crystal Shard Volley)。远程攻击检定：+6，射程 40 尺。命中：21 (5d6 + 4) 点穿刺伤害。未命中时，吊灯可以对第一个目标正后方的一个生物进行第二次攻击。锁链甩击 (Chain Fling)。一个抓住吊灯系泊链的生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被甩飞最多 30 尺。水晶坠落 (Crystalline Drop)。当一个生物进入吊灯正下方的空间时，吊灯可以向下坠落砸向它，迫使它降落所在空间内的每个生物进行一次 DC 14 的敏捷豁免检定。失败时，吊灯每下落 10 尺，该生物受到 3 (1d6) 点钝击伤害并被击倒地，吊灯不会因坠落受到伤害。成功时，生物移动到最近的未被占据的空间。]]></description><link>构装/活化物件/活化吊灯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化吊灯.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:56:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@活化物件]]></title><description><![CDATA[将你的意志碎片注入无生命物件的过程，与其说是一门科学，不如说是一门艺术。但那些精通奥术技艺的人通常会在力所能及之时尽快寻求掌握这项技能；很少有魔法成就能比得上生活在一个陈设在形式和精神上都反映着你、不知疲倦且毫无怨言地为你服务、会毫不犹豫地为你杀戮或赴死的家中，所带来的纯粹舒适与便利。拥有一个或多个相关工具熟练项 (Tool Proficiencies) 的施法者可以尝试通过以下过程活化一个物件，并且可以通过这种方式活化数量等于其熟练加值 (Proficiency Bonus) 的物件。准备物件 (Preparing an Object)。要开始这个过程，施法者必须首先花费一定小时数来创造或个性化该物件，时间等于对应活化物件的体质属性值 (Constitution score)。活化物件 (Animating the Object)。然后，施法者可以花费一个工作日以及等于对应活化物件最大生命值 10 倍的 gp（金币），尝试赋予该物件生命。在工作日结束时，施法者使用其施法关键属性 (Spellcasting ability) 进行一次与该物件相关的工具技能检定，DC 等于 20 加上对应活化物件的生命骰 (hit dice) 数量。如果成功，该物件将成为对应的活化物件，但如果它离开被创造的建筑，其生命值将降至 0，并且无法通过休息恢复生命值。修复活化物件 (Repairing an Animated Object)。一个受损的活化物件，由一名熟练的生物使用一套相关工具对其进行修复，每花费 10 分钟可恢复 1 点生命值。生命值降至 0 的活化物件将不再处于活化状态，但可以通过上述过程再次被活化，且无需额外的金币花费。活化物件作为魔宠 (Animated Objects as Familiars)。一个生物可以使用获得魔宠 (Find Familiar) 法术，与它创造的 CR 1 或更低的活化物件建立魔宠羁绊。拥有链之魔契 (Pact of the Chain) 的邪术师可以通过这种方式与 CR 2 或更低的活化物件建立羁绊。这样的活化物件可以不受限制地旅行，但无法通过休息恢复生命值，并且不能被获得魔宠法术解散、召唤或改变形态。在所有其他方面，它们的行为与普通魔宠无异。奥秘 DC 10：人们普遍认为，任何有抱负的法师都应该磨练一门次要手艺的技能，因为活化仆从对忙碌的奥术师的用处怎么强调都不为过，而且这些物件只服从它们的创造者。
奥秘 DC 15：虽然它们感知周围环境的能力有限，且对解除魔法效果有着致命的弱点，使得活化物件不适合作为家庭防御的主要手段，但当它们的注意力被入侵者吸引时，它们能极其凶狠地战斗。
历史 DC 15：包含在活化物件中的意志碎片并非坚不可摧，事实上，随着时间的推移，它似乎会退化，如果允许其无限期地存在，它会变得越来越奇怪和难以控制。
关于这类构装生物的传说比比皆是，它们被闲置太久而无法平息心智，发展出了自己的自由意志意识，甚至伪装成它们死去已久的创造者。
历史 DC 20：虽然一套被击败的活化盔甲的诱惑力很强，以牺牲敌人的代价来装备自己的诱惑力也很强，但明智的战士会不去碰这些意外之财；尽管它可能被击败了，但这样的盔甲永远无法被真正信任。活化物件可以受到启蒙术 (Awaken) 法术的影响，并通过它或类似的魔法被赋予自己的心智和意志。这种被启蒙的活化物件摆脱了无法通过休息治疗的限制，也摆脱了对其旅行的限制。当在对抗其“活化物件”特性的豁免检定中失败时，这些活化物件会陷入昏迷 1 分钟而不是死亡，并且可以在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束该效果。活化鸡毛掸子在战斗的边缘飞窜，贴近地面行进，进行回避 (Dodging)，并潜伏在掩体后，直到它们能进入敌对施法者的近战范围。如果施法者正在专注，它们会使用其“持续挠痒 (Insistent Tickle)”，否则在等待机会使用其“糊脸 (Stuff Face)”时，它们会进行回避或使用其“握柄猛击 (Handle Bash)”进行攻击。活化枕头通常会等待敌人与另一个更大的威胁交战，然后再跃入战场，攻击那个与其最多盟友交战的目标。如果目标可能被推入危险区域，枕头会使用其“软垫碰撞 (Cushioned Collision)”，否则使用其“窒息紧抱 (Smothering Clutch)”。
如果它们在支援一张活化床 (Animated Bed) 战斗，它们会改为尝试每回合将生物推入床中或床相邻的空间，以触发床的“铲胫骨 (Shin Scoop)”。活化书本倾向于在战斗中围攻远程攻击者，飞过近战战斗人员去接触他们，然后试图将他们推下阳台、推出窗外，或推向书本更强大的盟友。
它们一有机会就会使用“捕获法术 (Trap Spell)”，并在第一时间使用“释放法术 (Release Spell)”，前提是这样做不会伤害它们的盟友或严重破坏它们的家。如果它们捕获了一个太混乱而无法负责任地使用的法术，它们会试图逃到一个可以安全释放它的地方。活化扫帚如果在两个或更多盟友的支援下，会使用它们的“扫堂腿 (Sweep Leg)”，在大多数其他情况下则使用“刷毛猛击 (Bristled Bash)”进行攻击。它们只有在创造者在附近并试图躲藏或逃跑时才会使用“扬尘 (Dust Up)”。
如果它们预计无法在遭遇中幸存，它们会在第一时间使用“碎裂折断 (Splintry Snap)”。活化水壶飞入敌人最密集的地方并进行无差别攻击，如果它们看到敌人施展带有持续效果的法术，就会使用“尖啸汽笛 (Screaming Whistle)”，否则使用“沉重坠击 (Heavy Crash)”。
它们一有机会就会使用“滚烫飞溅 (Scalding Splash)”，穿过火焰或将自己定位在有机会被造成火焰伤害的效果击中的地方。如果它们的“滚烫飞溅”使用次数只剩一次或更少，它们会故意引发借机攻击来这么做。活化烛台如果能接触到脆弱的敌人，更倾向于使用它们的“烛台闪耀 (Sconce Flare)”，并保持距离。在正常情况下，它们不太可能单独作战。活化熨斗一有机会就会飞过火焰以触发它们的“加热 (Heat Up)”，并优先攻击未穿戴护甲的目标。凌空剑在空中狂乱地翻滚，目标是挥舞剑的敌人，如果没有生物挥舞剑，则目标是任何挥舞带刃近战武器的敌人。只要有优势，它们就会使用“钻刺 (Drill-Thrust)”进行攻击，否则通常会在每次与新目标交战时至少尝试一次“旋转挥舞 (Twirling Flourish)”。
它们只有在被三个或更多敌人包围时才会使用“陀螺冲刺 (Whirligig Rush)”，并且总是在每轮的第一个机会使用“招架 (Parry)”。护甲（板甲），非普通
这件闪闪发光的板甲上残留着活化力量的痕迹。
每当有 1 环或更高环阶的法术在你 20 尺内施展时，你受到 1d8 点钝击伤害，并且你的速度减半，直到你的下个回合结束。
以该护甲为目标的使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)），可以压制此效果 24 小时。活化盔甲会移动去对抗穿着最重护甲的目标，在它们第一次用“蹒跚猛击 (Lurching Slam)”命中时擒抱目标，然后在之后的每个回合使用“扭曲肢体 (Twist Limbs)”。如果敌人似乎对穿上它们感兴趣，它们会忍住不暴露自己的本性，直到敌人完全穿上它们。活化门会尝试在隐藏其本性的同时使用它们的“门把电击 (Knob Shock)”，希望入侵者认为它们只是一个简单的陷阱。然而，如果敌人似乎非常谨慎地移动，它们会在第一时间改为使用“突然猛击 (Sudden Slam)”进行攻击。
如果战斗爆发且它们无法接触到敌人，它们要么使用“硬木耐性 (Hardwood Endurance)”（如果它们受到武器攻击），要么狂乱地开关门，采取回避动作（如果它们受到法术攻击）。一旦脱离铰链，它们会去追击最近对它们造成伤害的生物。活化画像如果尚未被注意到，通常会避免进入战斗，更倾向于暗中向盟友传递信息。如果被发现，它们会从墙上跳下，带着“杂乱尖啸 (Inchoate Shriek)”加入战斗，然后攻击注意到它们的生物。
如果它们在一回合内的所有攻击都未命中，它们会在接下来的每个回合使用“牺牲之拥 (Sacrificial Embrace)”，直到目标豁免失败，然后拖着目标四处移动，同时攻击目标的盟友。活化战利品头颅通常是第一个发起战斗的活化物件，总是以“倾倒突击 (Toppling Assault)”开始战斗，如果它们还没有一个倒地的目标来让它们发动两次“咆哮撕咬 (Snarling Bite)”，它们会在可用时再次使用它。
它们最初的目标是第一个直视它们的敌人，如果它们无法用飞行速度快速到达目标，它们会落到地面通过跳跃来追击。
一旦生命值降至一半以下，它们会改为每回合攻击最后一个触发其“无防备后方 (Unguarded Rear)”特性的生物。活化衣帽架只要能用“外套飞舞 (Coatflare Whirl)”击中至少三个目标就会使用它，然后选择一个它们能接触到的目盲生物，攻击它直到它不再目盲或被打昏。
如果它们只有一个或没有目盲的目标可用，它们会将最后一次攻击替换为使用“外套呼唤 (Coat Call)”，然后在下个回合再次使用“外套飞舞”。
每当一个没有目盲的生物离开它们的触及范围时，它们会使用“底座绊摔 (Base Trip)”，否则进行普通的借机攻击。活化橱柜通常更喜欢用“投掷瓷器 (Fling Porcelain)”从远处攻击，一边攻击一边后退，直到陷入近战。如果它们 5 尺内没有敌对生物且能用“刮擦滑行 (Scraping Slide)”击中至少两个敌人，它们会将最后一次攻击替换为使用它；如果它们在回合开始时陷入近战，它们会改为将第一次攻击替换为使用它。活化落地钟每回合使用“碾压跳跃 (Crushing Leap)”，一有机会就使用“敞开大门 (Open Wide)”。如果它们成功吞咽了一个生物，只要它们无法用“碾压跳跃”击中两个或更多生物，它们就会改为使用“钟摆切割 (Pendulum Slice)”。
如果一个生物试图卡死钟的齿轮，钟会在第一时间吐出该生物，并且不再吞咽该生物。闷人毯会攻击第一个踩在它们身上的敌人，用“窒息包裹 (Smothering Wrap)”擒抱它，然后移动到敌人中间，每回合使用“狂野挣扎 (Wild Thrash)”。如果目标失去知觉，它们会丢下它，转而攻击最后一个对它们造成伤害的敌人。活化餐具群通常藏在抽屉里，是最晚注意到战斗爆发的，通常需要用它们的第一个回合来出现。
集群首先使用“餐具呼唤 (Cutlery Call)”，目标是看起来携带最多刀具的生物，然后每回合用“叮当突击 (Clattering Assault)”攻击该生物，对豁免成功的生物重复使用“餐具呼唤”，或者转向新目标并忽略原来的目标。活化大锅在它们的每个回合都会尝试穿过或停留在燃烧的区域，直到它们达到“翻滚 (Rolling)”状态，然后尽可能避免受到火焰伤害。
另一方面，如果它们没有容易获得的火焰伤害来源，它们会在战斗的前两回合不受干扰时使用“升温 (Fire Up)”，或者在生命值降至一半以下时直接用“烫伤猛击 (Blistering Bash)”进行攻击。
它们总是试图将自己定位在两个或更多敌人的 5 尺范围内，以从“滚烫飞溅 (Scalding Slosh)”中获益。活化吊灯如果有机会，会以“水晶坠落 (Crystalline Drop)”开始战斗，否则会留在天花板附近，用“水晶碎片齐射 (Crystal Shard Volley)”如雨般降下攻击，将自己定位在射程内的两个敌人在一条直线上，以防它们第一次攻击未命中。
它们最初以远程战斗人员为目标，但如果一个生物试图通过它们的链条将它们拉下来，它们会转而攻击它，将其拖入空中并用“水晶碎片齐射”攻击，直到它进入 5 尺范围内，然后每回合使用“锁链甩击 (Chain Fling)”，直到它们将其甩掉。
战斗开始后，它们只有在能击中两个或更多生物时才会使用“水晶坠落”。活化衣橱通常攻击它们能接触到的穿着最重护甲的生物，使用“探求衣物抓取 (Questing-Garment Grasp)”直到它们吞咽一个生物，然后接着使用“换装 (Wardrobe Change)”。然后它们会转向一个新目标（如果有的话），否则对同一目标重复该过程。如果在能将敌人推到它们身上的生物的支援下，活化床会利用它们的移动和攻击将尽可能多的生物拖到它们相邻的空间。否则，它们每回合将攻击集中在一个生物身上。如果它们有反应可用或有“铲胫骨 (Shin Scoop)”，它们总是试图以 5 尺外的生物为目标。
一旦它们身上有两个或更多生物，如果它们有一个有效目标，它们会将一次攻击替换为“吞咽沉睡者 (Swallow Sleeper)”，否则替换为“床头板猛击 (Headboard Smash)”，同时仍将“帷幔触须 (Curtain Tendril)”攻击指向尚未在其空间内的生物。在回合开始时没有相邻敌人的活化炉灶会在前进之前进行前两次攻击，然后利用它们的移动和“黑铁冲刺 (Blackiron Scoot)”向最近的敌人集群推进。
如果在近战中，它们会使用“黑铁冲刺”将尽可能多的敌人聚集在一起，然后使用“燃烧器耀斑 (Burner Flare)”，最后用“投掷厨具 (Hurl Cookware)”进行攻击以从额外伤害中获益。当在劣势下攻击时，它们更喜欢以被束缚的生物为目标，但如果没有，它们会改为以护甲最轻的敌人为目标。
如果它们还没有压制住一个生物，在它们回合采取任何其他行动之前，如果可能的话，它们会使用“黑铁冲刺”将一个生物推入墙壁。超大闷人毯的战斗方式与较小的类似，但会试图在开始使用“狂野挣扎 (Wild Thrash)”之前擒抱至少两个敌人，并且不会释放失去知觉的被擒抱生物。
一旦它们擒抱了至少两个生物，它们会将攻击指向已经被它们擒抱的生物。当使用“伤害转嫁 (Damage Transfer)”时，只要两个生物都有意识，它们就会交替将伤害转嫁给哪个被擒抱的生物，然后将伤害指向仍有意识的那个。活化马车在它们体内敌人少于两个时，每回合使用“收集乘客 (Collect Passenger)”，每当一个生物在豁免检定中成功时就切换目标。
一旦它们体内至少有两个生物，它们就开始每回合使用“末日狂飙 (Doomride Rush)”，定位自己以尽可能大地冲锋并触发“恶意碰撞 (Spiteful Crash)”，同时碾过至少一个敌人。]]></description><link>构装/活化物件/@活化物件.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/@活化物件.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:55:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化大锅]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 82 (11d8 + 33)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 -1 (9)
熟练加值 +2伤害抗性 火焰
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 700活化物件 (Animated Object)。如果大锅成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要大锅保持静止，它就与普通的大锅难以分辨。沸腾汤剂 (Boiling Brew)。大锅每受到一次火焰伤害，就会获得 1 级热量，最高为 4 级，并获得以下累积效果。
颤动 (Quivering)。大锅每有 1 级热量，其攻击额外造成 3 (1d6) 点火焰伤害。
慢炖 (Simmering)。大锅可以作为一个附赠动作使用其“升温”。
翻滚 (Rolling)。大锅每有 1 级热量，其飞行速度增加 5 尺。
过热 (Superheated)。任何命中大锅的攻击都会成为重击。
烫伤猛击 (Blistering Bash)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 点钝击伤害加上 3 (1d6) 点火焰伤害。升温 (Fire Up)。大锅的沸腾汤剂热量增加 1 级。滚烫飞溅 (Scalding Slosh)（慢炖或更热）。当大锅被近战攻击命中时，它可以迫使攻击者以外 5 尺内的一个生物进行一次 DC 13 的敏捷豁免检定。失败时，大锅每有 1 级热量，目标受到 3 (1d6) 点火焰伤害。]]></description><link>构装/活化物件/活化大锅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化大锅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:55:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化餐具群]]></title><description><![CDATA[微型构装生物集群，挑战等级 2护甲等级 13
生命值 54 (12d4 + 24)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2伤害抗性 攻击造成的伤害
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 450集群 (Swarm)。集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让一件餐具穿过的开口；集群无法恢复生命值。活化集群 (Animated Swarm)。如果集群成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它将失去其当前生命值的一半。拟形 (False Appearance)。只要集群保持静止，它就与一套普通的餐具难以分辨。叮当突击 (Clattering Assault)。近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：16 (4d6 + 2) 点穿刺伤害，如果集群的生命值等于或低于一半，则造成 9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害。餐具呼唤 (Cutlery Call)。集群以 30 尺内它能看到的一个携带匕首的生物为目标。该生物携带的每把匕首都会跃动并加入集群，每有一把匕首以此方式加入，集群恢复 5 点生命值。挥舞受影响匕首的生物可以进行一次 DC 12 的力量豁免检定，成功则阻止该匕首活化。]]></description><link>构装/活化物件/活化餐具群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化餐具群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:55:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化-闷人毯]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 2护甲等级 12
生命值 55 (10d10)
速度 20 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 6
经验值 450拟形 (False Appearance)。只要毯子保持静止，它就与普通的毯子难以分辨。活化物件 (Animated Object)。如果毯子成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。伤害转嫁 (Damage Transfer)。当毯子擒抱一个生物时，它只受到未被其擒抱的生物对其造成伤害的一半，而被毯子擒抱的生物受到另一半伤害。窒息包裹 (Smothering Wrap)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个中型或更小的生物。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。以此方式被擒抱时，目标陷入目盲 (Blinded) 和窒息 (Choking)。如果毯子的生命值少于 28 点，该生物可以作为一个附赠动作尝试逃脱此擒抱。狂野挣扎 (Wild Thrash)。毯子狂野地挣扎，向随机方向蹒跚移动 15 尺。然后，毯子及其 5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害。抽毯 (Rug Pull)。当掷先攻时，毯子可以迫使站在它上面的每个生物成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地并重掷其先攻，取两次掷骰中较低的结果。]]></description><link>构装/活化物件/活化-闷人毯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化-闷人毯.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:54:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化落地钟]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 15 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 450活化物件 (Animated Object)。如果钟成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要钟保持静止，它就与普通的落地钟难以分辨。齿轮卡死 (Cog Jam)。被钟吞咽的生物可以尝试通过一次成功的 DC 10 敏捷（盗贼工具）检定来卡死其齿轮，成功则使其陷入震慑 (Stunned)，直到钟的下个回合结束。钟摆切割 (Pendulum Slice)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个被钟吞咽的目标。命中：12 (2d8 + 3) 点挥砍伤害。未命中时，钟可以用此武器对同一目标进行第二次攻击。碾压跳跃 (Crushing Leap)。钟向上跳跃最多 10 尺，并且可以降落在任何中型或更小生物的空间内。它降落所在空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点钝击伤害，被击倒地，并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13），直到钟移动。成功时，目标受到一半伤害，并被推到最近的未被占据的空间。敞开大门 (Open Wide)。当中型或更小的生物用近战攻击未命中钟时，钟可以迫使它成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则被钟吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 16）。]]></description><link>构装/活化物件/活化落地钟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化落地钟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:54:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化橱柜]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 75 (10d10 + 20)
速度 20 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 450活化物件 (Animated Object)。如果橱柜成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要橱柜保持静止，它就与普通的橱柜难以分辨。易碎内容物 (Delicate Contents)。如果橱柜被击倒地，它受到 9 (2d8) 点挥砍伤害，并且在其恢复所有生命值之前，其多重攻击的攻击次数减少 1 次。多重攻击 (Multiattack)。橱柜使用其投掷瓷器发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其刮擦滑行。投掷瓷器 (Fling Porcelain)。远程攻击检定：+6，射程 30/60 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点钝击伤害。未命中时，目标受到 1 点挥砍伤害。刮擦滑行 (Scraping Slide)。橱柜直线移动最多 15 尺，并且可以通过这种方式穿过任何中型或更小生物的空间。它以此方式进入其空间的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则受到 4 (1d8) 点钝击伤害并被推开最多 15 尺。成功时，目标受到一半伤害，且橱柜的移动结束。]]></description><link>构装/活化物件/活化橱柜.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化橱柜.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:54:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化衣帽架]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 84 (13d8 + 26)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 450活化物件 (Animated Object)。如果衣帽架成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要衣帽架保持静止，它就与普通的衣帽架难以分辨。多重攻击 (Multiattack)。衣帽架使用其橡木钩连环拳发动四次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其外套呼唤。橡木钩连环拳 (Oakhook Chain-Punch)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。在一回合内被此攻击命中三次或更多的生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒地。外套呼唤 (Coat Call)。衣帽架恢复一次已消耗的“外套飞舞”使用次数，然后 30 尺内穿着外套、斗篷、帽子或披风的每个生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定。失败时，该生物穿着的一件此类物品飞向衣帽架并附着 (Attached) 在它身上（移除 DC 12）。外套飞舞 (Coatflare Whirl)（1/日）。衣帽架旋转，向其 10 尺内的最多四个生物甩出附着的帽子和斗篷并施加力量。每个目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded)（在回合开始时豁免终止）。如果衣帽架使用其“外套呼唤”，此效果会提前结束。底座绊摔 (Base Trip)。当一个生物离开衣帽架的触及范围时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地。]]></description><link>构装/活化物件/活化衣帽架.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化衣帽架.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:54:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化战利品头颅]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 13（天生护甲）
生命值 71 (13d8 + 13)
速度 25 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 200活化物件 (Animated Object)。如果头颅成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要头颅保持静止，它就与普通的战利品头颅难以分辨。无防备后方 (Unguarded Rear)。每当头颅发动近战攻击时，其目标以外的 5 尺内最多一个生物可以使用其反应对头颅发动一次借机攻击。咆哮撕咬 (Snarling Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 点穿刺伤害。头颅可以作为一个附赠动作对一个倒地的目标发动此攻击。倾倒突击 (Toppling Assault)（充能 4-6）。头颅向上移动最多等于其飞行速度的距离，然后向下俯冲，迫使它降落所在空间内的最多一个生物进行一次 DC 12 的力量豁免检定。失败时，目标受到 10 (3d6) 点钝击伤害并被击倒地，头颅不受到伤害。成功时，目标移动到最近的未被占据的空间，头颅受到 3 (1d6) 点钝击伤害。]]></description><link>构装/活化物件/活化战利品头颅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化战利品头颅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:53:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化画像]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 13（天生护甲）
生命值 71 (12d8 + 13)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2技能 欺瞒 +1，察觉 +3，隐匿 +4
伤害易伤 挥砍
状态免疫 力竭，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素
感官 被动察觉 13
语言 通用语
经验值 200活化物件 (Animated Object)。如果画像成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要画像保持沉默和静止，它就与普通的画像难以分辨。窃语之墙 (Whispering Walls)。画像可以听到同一建筑内每个其他活化画像的声音，就好像它在它们 5 尺内一样。多重攻击 (Multiattack)。画像使用其旋转画框打击发动两次攻击，它可以将其中的一次替换为其杂乱尖啸。旋转画框打击 (Spinning Frame Strike)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个未被画像束缚的目标。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。如果画像用其牺牲之拥束缚了一个生物，被束缚的生物陷入晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。杂乱尖啸 (Inchoate Shriek)。15 尺内能听到画像声音的一个生物必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。失败时，该生物陷入恐慌 (Frightened)，直到画像的下个回合结束。当该生物以此方式陷入恐慌时，画像对它的攻击具有优势。牺牲之拥 (Sacrificial Embrace)。画像试图将自己刺入 5 尺内的一个生物，迫使目标进行一次 DC 12 的力量豁免检定。失败时，目标受到 14 (4d6) 点钝击伤害并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 12），画像受到等量的穿刺伤害。即使画像陷入失能或被杀，它也会维持这种束缚。]]></description><link>构装/活化物件/活化画像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化画像.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:53:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化门]]></title><description><![CDATA[大型构装生物，挑战等级 1护甲等级 15（天生护甲）
生命值 68 (8d10 + 24)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 200活化物件 (Animated Object)。如果门成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要门保持静止，它就与普通的门难以分辨。铰链牢笼 (Hinged Prison)。门通常固定在门框上，无法移动，也不能被移出其空间。在门没有满生命值的任何回合开始时，它可以进行一次 DC 10 的力量豁免检定，成功则使自己挣脱。突然猛击 (Sudden Slam)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点钝击伤害，外加一个额外效果：
目标被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13），直到门移动或发动另一次攻击。
目标被推开最多 10 尺。
硬木耐性 (Hardwood Endurance)。门支撑住自己，获得对远程武器攻击伤害的抗性，直到其下个回合开始。击退 (Knock Back)。当一个生物用近战攻击命中门，且门固定在门框上时，门可以对它发动一次突然猛击攻击。门把电击 (Knob Shock)（1/日）。当一个生物试图打开或解锁门时，门可以迫使它成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点闪电伤害并被推开最多 10 尺。]]></description><link>构装/活化物件/活化门.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化门.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:53:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化盔甲]]></title><description><![CDATA[中型构装生物，挑战等级 1护甲等级 18（天生护甲）
生命值 44 (8d8 + 8)
速度 25 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 6
经验值 200活化物件 (Animated Object)。如果盔甲成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要盔甲保持静止，它就与普通的盔甲难以分辨。散架倒塌 (Clattering Collapse)。当盔甲受到或造成重击时，它会散落成一堆并陷入倒地，且陷入震慑 (Stunned)，直到其下个回合开始。多重攻击 (Multiattack)。盔甲使用其蹒跚猛击发动两次攻击。蹒跚猛击 (Lurching Slam)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害。盔甲可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12）。扭曲肢体 (Twist Limbs)。一个穿着盔甲或被盔甲擒抱的生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则受到 13 (3d8) 点钝击伤害并被束缚 (Restrained)，直到其下个回合结束。]]></description><link>构装/活化物件/活化盔甲.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化盔甲.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:53:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化-凌空剑]]></title><description><![CDATA[小型构装生物，挑战等级 1/2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 17 (5d6)
速度 0 尺，飞行 50 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 100活化物件 (Animated Object)。如果剑成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要剑保持静止，它就与普通的剑难以分辨。钻刺 (Drill-Thrust)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害。此攻击在掷出 19-20 时造成重击。旋转挥舞 (Twirling Flourish)。5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 12 的力量豁免检定，否则其挥舞的一件物品将被击飞最多 15 尺远。陀螺冲刺 (Whirligig Rush)。剑开始狂乱地旋转，并移动最多等于其一半速度的距离。由该移动引发的借机攻击具有劣势。直到其下个回合开始，用近战攻击未命中剑的生物受到 4 (1d8) 点挥砍伤害。招架 (Parry)。剑在对抗一次将命中它的近战攻击时，其 AC 获得 +2 加值。]]></description><link>构装/活化物件/活化-凌空剑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化-凌空剑.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:52:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化熨斗]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 1/2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 18 (4d4 + 8)
速度 0 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2伤害抗性 火焰
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 100活化物件 (Animated Object)。如果熨斗成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要熨斗保持静止，它就与普通的熨斗难以分辨。蒸汽喷发 (Steam Off)。如果熨斗在其“加热”激活时受到任何冷冻伤害，它会在 5 尺半径内喷出一团蒸汽，使该区域陷入重度遮蔽，直到其下个回合结束。熨斗猛击 (Flatiron Smash)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。如果目标没有穿戴护甲，熨斗可以附着 (Attached) 在它身上（移除 DC 12）。加热 (Heat Up)。如果熨斗将受到任何火焰伤害，它可以将该伤害降至 0 并开始发出暗红色的光芒，在接下来的一分钟内，或直到它受到任何冷冻伤害为止，获得以下效果：
熨斗的攻击额外造成 3 (1d6) 点火焰伤害。
擒抱熨斗或用徒手打击命中它的生物受到 3 (1d6) 点火焰伤害。
在其回合开始时擒抱熨斗或被熨斗附着的生物受到 3 (1d6) 点火焰伤害。
]]></description><link>构装/活化物件/活化熨斗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化熨斗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:52:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化烛台]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 1/2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 28 (8d4 + 8)
速度 25 尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 100活化物件 (Animated Object)。如果烛台成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要烛台保持静止，它就与普通的烛台难以分辨。熄灭 (Snuff Out)。如果烛台受到强风吹袭、被水浇灭，或者一个生物作为一个附赠动作向它吹气，烛台必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则其火焰将被熄灭。在它用“烛台闪耀”命中目标之前，烛台的攻击具有劣势，并且无法使用其“点燃”。烛台闪耀 (Sconce Flare)。近战法术攻击：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点火焰伤害。被此攻击命中的目盲、失能或受惊吓的生物开始燃烧 (Burning) (1d10，在回合结束时豁免终止)。甩蜡 (Fling Wax)。远程攻击检定：+5，射程 30 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点火焰伤害。点燃 (Set Flame)。烛台点燃其 5 尺内的一处空间，持续一分钟。在其回合开始时处于该空间，或在回合中首次进入该空间的生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点火焰伤害，成功则伤害减半。]]></description><link>构装/活化物件/活化烛台.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化烛台.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:52:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化水壶]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 1/4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 10 (3d4 + 3)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 火焰，毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 50活化物件 (Animated Object)。如果水壶成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要水壶保持静止，它就与普通的水壶难以分辨。沉重坠击 (Heavy Crash)。近战或远程攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击伤害，其“滚烫飞溅”每剩余一次使用次数，额外造成 1 点火焰伤害。尖啸汽笛 (Screaming Whistle)。水壶发出刺耳的汽笛声，迫使 30 尺内能听到它的每个生物成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入耳聋 (Deafened) 并失去专注（如果它正在专注）。滚烫飞溅 (Scalding Splash)（3/日）。当水壶受到任何非冷冻伤害时，它可以向 5 尺内的一个生物泼洒沸水，对其造成 2 (1d4) 点火焰伤害。每当茶壶受到任何火焰伤害时，它会恢复此能力的所有使用次数。]]></description><link>构装/活化物件/活化水壶.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化水壶.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:51:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化扫帚]]></title><description><![CDATA[小型构装生物，挑战等级 1/4护甲等级 13（天生护甲）
生命值 22 (5d6 + 5)
速度 0 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 50活化物件 (Animated Object)。如果扫帚成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要扫帚保持静止，它就与普通的扫帚难以分辨。刷毛猛击 (Bristled Bash)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 2) 点钝击伤害。扫堂腿 (Sweep Leg)。扫帚迫使 5 尺内的一个中型或更小的生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被击倒地。扬尘 (Dust Up)。扫帚疯狂地清扫 5 尺内布满灰尘的表面，扬起一团 5 尺半径的浓厚尘云，使该区域处于轻度遮蔽状态，持续一分钟，或直到被强风吹散。碎裂折断 (Splintry Snap)。当扫帚被近战攻击命中时，它可以让该攻击造成重击。如果它这样做，扫帚会断成两半，分裂成两把活化扫帚，每把的生命值等于原扫帚的一半，在原先攻顺序上行动，并且不能使用此反应或恢复生命值。]]></description><link>构装/活化物件/活化扫帚.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化扫帚.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:51:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化书本]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 1/4护甲等级 11
生命值 15 (6d4)
速度 0 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)
熟练加值 +2伤害易伤 火焰
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 50活化物件 (Animated Object)。如果书本成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要书本保持静止，它就与普通的书本难以分辨。沉重敲击 (Heavy Thwack)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。释放法术 (Release Spell)。书本释放一个被困在其书页中的法术，为它选择新的目标，并使用书本自己的施法关键属性（法术攻击加值 +2，法术豁免 DC 10）。捕获法术 (Trap Spell)（当书本使用其释放法术时充能）。当书本成为 1 环或更低环阶法术的目标时，它可以对抗施法者的豁免 DC 进行一次体质豁免检定。如果成功，该法术被无效化并困在书本的书页中，书本在其每个回合开始时受到 1 点力场伤害，直到它使用其释放法术。]]></description><link>构装/活化物件/活化书本.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化书本.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:51:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化枕头]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 0护甲等级 8
生命值 3 (1d4 + 1)
速度 0 尺，飞行 25 尺（悬浮）
先攻 -2 (8)
熟练加值 +2伤害抗性 钝击
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 10活化物件 (Animated Object)。如果枕头成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要枕头保持静止，它就与普通的枕头难以分辨。羽毛爆裂 (Feather Burst)。当枕头的生命值降至 0 时，它会在一阵羽毛雨中爆炸，在 5 尺半径区域内造成重度遮蔽，直到其下个回合结束。软垫碰撞 (Cushioned Collision)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：目标被推开最多 5 尺。窒息紧抱 (Smothering Clutch)。5 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 8 的力量豁免检定，否则枕头会附着 (Attached) 在它身上（移除 DC 8，在回合结束时豁免终止）。被枕头附着的生物对钝击伤害具有抗性，陷入目盲 (Blinded)，并且处于窒息 (Choking) 状态。]]></description><link>构装/活化物件/活化枕头.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化枕头.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:50:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[活化鸡毛掸子]]></title><description><![CDATA[微型构装生物，挑战等级 0护甲等级 12（天生护甲）
生命值 2 (1d4)
速度 0 尺，飞行 25 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)
熟练加值 +2状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒，倒地
伤害免疫 毒素，心灵
感官 盲视 60 尺（在此半径外目盲），被动察觉 7
经验值 10活化物件 (Animated Object)。如果掸子成为使法术无效的效果（如解除魔法 (Dispel Magic)）的目标，它必须在对抗施法者法术豁免 DC 的体质豁免检定中成功，否则死亡。拟形 (False Appearance)。只要掸子保持静止，它就与普通的鸡毛掸子难以分辨。握柄猛击 (Handle Bash)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：1 点钝击伤害。持续挠痒 (Insistent Tickle)。掸子挠痒 5 尺内的一个生物，迫使它成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则失去专注（如果它正在专注），并对其触及范围内的一个随机生物进行一次近战攻击。糊脸 (Stuff Face)。当掸子 5 尺内的一个生物施展法术时，掸子可以迫使它成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则开始窒息 (Choking)，直到其下个回合结束。在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物，其法术还会额外失效。]]></description><link>构装/活化物件/活化鸡毛掸子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/构装/活化物件/活化鸡毛掸子.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:50:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[提亚马特]]></title><description><![CDATA[黑暗女士的雷霆降临世界；这位全能的君主很快就会得到她应得的，并纠正这个世界及其人民，在她漫长的缺席期间，他们已经堕落和毁灭。祈祷她的迅速，因为每一个贪婪的暴君和伪装者都将被指出他们的错误，所有的混乱和冲突都将被永远放逐，一个宏伟的永恒秩序将在她美丽的恐怖光芒中建立。祈祷她的力量，因为所有混乱和腐败的力量都联合起来反对我们，除了她的力量，没有任何力量能压倒他们。祈祷她的仁慈，因为我们提供的服务和贡品配不上她赐予的无数祝福，配不上她所忍受的无法言喻的考验，配不上她将带来的宏伟命运。
复仇女神的盛宴 (Feast of Nemesis)。这是一个与个人敌人谈判、交换礼物和设定世仇条款的日子。拒绝复仇女神的礼物或违背以此方式设定的条款，肯定会招致提亚马特的愤怒。
巨龙黎明 (Dragonsdawn)。一个纪念贯穿所有物质创造的龙族魔法的节日，习惯上用烟火来庆祝。按照悠久的传统，唤起龙族魔法的附魔工艺品会在这一天完成（或宣布完成），此时黎明的太阳仍接触着地平线。
抽签之夜 (Night of Lots)。在这个夜晚，社区会选择谁来为他们当地的龙族霸主运送今年的贡品，通常是通过抽签来决定。
宗教 DC 5：虽然在当前时代，致力于提亚马特的公开邪教几乎已经消失，但任何寻求复仇的人呼唤龙后的名字或向她献祭并不罕见；也许比任何其他神明都多，她的名字的力量可以在物质位面上感受到。
宗教 DC 10：提亚马特永远与铂金龙巴哈姆特陷入痛苦的竞争中，这种仇恨经常在他们凡人邪教之间爆发为活跃的战争。
然而，这种世仇很少延伸到他们更伟大的仆从的宗教实践中；绝大多数龙，无论是色彩龙还是金属龙，都尊崇并向两位神明献祭：向巴哈姆特献祭，因为他是智慧和清晰判断的典范，向提亚马特献祭，因为她具有不受束缚的骄傲和正义复仇的美德。
宗教 DC 15：提亚马特的神圣领域阿祖拉尔 (Azhural) 嵌套在阿佛纳斯 (Avernus) 地狱中；从那里她隐约出现在迪斯之口 (Mouth of Dis) 上方，这是一堵不可战胜的墙，至今没有任何恶魔的入侵能够克服它。
关于提亚马特赐予地狱的这个恩惠仅仅是她领域位置的偶然事件，还是代表了对地狱之主的某种从属关系，报告相互矛盾。
宗教 DC 20：据说众神用第一世界 (The First World) 破碎后留下的原始物质雕刻了物质位面的球体，第一世界是提亚马特和她的亲属从混乱中夺取的一个统治领域。
如果这是真的，那么以这种方式深深扎根于世界的原始物质中，可能会解释提亚马特似乎相对容易地将她的意志施加于物质位面，但这样的问题目前仍然超出了预言术的范围。提亚马特习惯上将龙族美德的最伟大典范提升为她的配偶和议员，在他们体内植入她原始本质的碎片；通常她会为她头颅所代表的每个物种保留一个配偶，尽管她从其他龙的行列中，甚至从单纯的龙裔中挑选配偶也并非闻所未闻。然而，这种非传统的配偶很少能长久保持这种荣誉，因为他们会招致许多强大而狡猾的敌人的嫉妒，这些敌人嫉妒提亚马特的关注。设计考量：超越 CR 30 的平衡：提亚马特，神格显现 (Tiamat, the Godheads Manifest) 的 CR 为 41，以便在每轮容纳多次吐息武器，而不会让它们各自的伤害感觉贫血；《提亚马特崛起》(Rise of Tiamat) 中出现的版本具有 49 的进攻 CR 和大约 30 的防守 CR。本设计师认为，这里展示的提亚马特可以被一个准备充分且休息良好的队伍合理击败，该队伍由 4 名 20 级角色、5 名 17 级角色或 6 名 15 级角色组成。通过修改为 CR 26，她应该可以被一个准备充分且休息良好的队伍合理击败，该队伍由 4 名 13 级角色组成。如果在冒险《提亚马特崛起》的高潮部分使用提亚马特，神格显现，请使用此公式来降低她的力量，以反映玩家实现的目标；实现所有六个目标将把她的挑战等级降低到 26。
每实现一个目标，将提亚马特的护甲等级、攻击加值和法术豁免 DC 降低 1。
每实现一个目标，将提亚马特的当前和最大生命值降低 50。
如果实现了三个或更多目标，提亚马特每轮只采取 3 个传奇动作。
如果实现了所有目标，将她的典范吐息 (Paragon Breath) 的伤害降低 30。
蛆虫坑 (The Maggot Pits)。通往阿祖拉尔的洞穴环抱着阿佛纳斯的蛆虫坑，被诅咒者的灵魂在那里永远翻腾，被白色的蠕虫啃噬，这些蠕虫的排泄物凝结成新生的劣魔 (lemures)。
堡垒领域的城墙 (Wall of The Fortress Realm)。在深山隧道的绝对黑暗中，嵌套着提亚马特的神圣领域阿祖拉尔，坐落在第一世界的一个碎片上，该碎片位于巴托 (Baator) 领域之内却又在其之外。这座堡垒被一堵镶嵌着精金大门的巨大五角星形城墙所包围，在五座雕刻成龙形的若隐若现的瞭望塔之间延伸，每座塔本身就是一座微型城市。领地飞艇在上方巡逻，船员是龙裔。
配偶巢穴 (The Consort Lairs)。在每座塔的顶端都有一个提亚马特配偶的巢穴，每个巢穴都根据其居住者的口味塑造，并充满了他们的宝库和仆从。
龙裔坑 (The Dragonspawn Pits)。在堡垒内蜿蜒着宏伟的通道，环绕着沸腾的盐水坑，提亚马特无数的子嗣从那里爬出来，坑壁上镶嵌着长满盐层的宝石马赛克。在这个迷宫中可以找到阿祖拉尔最深处的心脏，以及无法估量的宝藏室。
涂油室 (Anointment Chamber)。一个充满提亚马特所有可怕力量和富丽堂皇的空间，她在那里举行法庭，赋予她最伟大的冠军她注视和青睐的荣誉，并赋予她最值得尊敬的敌人死于她亲手的奖励。
炽热辉煌之泉 (The Fountains of Fiery Splendor)。提亚马特的私人房间，一个翻滚的、白炽的湖泊；十几个仆从世界的熔融财富，闪闪发光的间歇泉喷涌而出，因为下面的石头在宝藏的重量下弯曲，而提亚马特的意志一次又一次地让它重新坚固。
迪斯之口 (The Mouth of Dis)。一条陡峭的小路，从靠近炽热辉煌之泉入口的地方下降，在层与层之间打哈欠的虚空中绵延数英里，最后到达迪斯的铁门。中型龙类/邪魔（化身），挑战等级 25护甲等级 22（巨龙鳞甲）
生命值 555（74d8 + 222）
速度 40 尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +8豁免 力量 +14，敏捷 +12，体质 +11，智力 +7，感知 +15，魅力 +7
技能 奥秘 +15，察觉 +15，宗教 +15
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，恐慌，中毒
伤害免疫 强酸，冷冻，火焰，闪电，毒素
感官 真实视觉 240 尺，被动察觉 25
语言 所有
经验值 75,000崇高守卫 (Exalted Ward)。当她的生命值超过一半时，提亚马特免疫任何会使她陷入失能 (Incapacitated) 的效果，并且可以穿过任何障碍物或结构而不减速，并将其摧毁。无敌化身 (Invincible Avatar)。如果提亚马特在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。如果她这样做，她在下个回合恢复的传奇动作将减少两个。多重攻击 (Multiattack)。提亚马特可以施展最多两个不同的法术，她可以将其中每个法术替换为两次近战攻击。阿提耶沃雷尔，复仇女神之杖 (Artyevorel, Staff of Nemesis)。近战攻击检定：+14，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点钝击伤害，外加一个额外效果：
吐息漩涡 (Breath’s Whorl)。该攻击额外造成 10 (3d6) 点伤害，伤害类型为提亚马特自她上个回合开始以来未选择过的类型（强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素）。
泰坦之力 (Titan’s Might)。目标必须成功通过一次 DC 22 的力量豁免检定，否则额外受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被推开最多 20 尺。
神圣报复 (Retribution Divine)。目标被诅咒 (Cursed)；如果该生物在以此方式被诅咒时死亡，它无法被复活，除非在施展复活法术时将价值 10,000 gp 的宝藏作为法术的一部分献祭给提亚马特。
巨龙之翼的嚎叫 (Wyrmwing’s Howl)（5环法术）。一阵雷鸣般的狂风降临在提亚马特周围，迫使她周围 15 尺内的每个生物成功通过一次 DC 23 的力量豁免检定，否则受到 18 (4d8) 点钝击伤害并被击倒地。然后，提亚马特可以飞行最多 60 尺。可怕威严 (Terrible Majesty)（5环法术，专注）。提亚马特的眼睛闪烁着恐惧、无情的愤怒。60 尺锥状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 23 的感知豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入恐慌 (Frightened)（在回合结束时豁免终止）并倒地。以此方式陷入恐慌的生物无法站立。冷铁冲击 (Cold-Iron Shock)（1/轮，5环法术）。提亚马特触摸一个金属物体，寒冷穿透它，迫使穿着或挥舞该物体的一个生物成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 45 (10d8) 点冷冻伤害，成功则伤害减半。如果该物体是非魔法武器、盾牌或盔甲，它会破裂和粉碎，变得无法使用。血液化酸 (Blood to Vitriol)（1/轮，6环法术，专注）。提亚马特将她的法杖举向 60 尺内她能看到的一个生物，它的伤口开始变黑，因为它的血液变成了强酸，迫使它成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned) 1 分钟。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 22 (5d8) 点强酸伤害，成功则结束该效果。龙火净化 (Dragonfire Purification)（1/轮，6环法术）。白热的火焰吞没提亚马特在 60 尺内能看到的一个目标，迫使它成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 48 (8d6 + 20) 点火焰伤害，并且提亚马特结束影响它或目标正在专注的每个 5 环或更低环阶的法术效果。死亡烟雾法球 (Death-Fume Globe)（1/轮，7环法术，专注）。一个力场球体包裹住提亚马特在 60 尺内能看到的一个巨型或更小的生物，并开始充满令人作呕的烟雾。在它的每个回合开始时，该生物必须成功通过一次 DC 23 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点毒素伤害并陷入中毒 (Poisoned)，直到其下个回合开始，成功则伤害减半。该球体随目标移动，阻止任何东西进出；它可以被损坏和摧毁（AC 20，100 HP，免疫心灵和毒素伤害，对力场伤害具有易伤）。天锤闪电 (Skyhammer Bolt)（1/轮，7环法术）。一道闪电从天而降，迫使提亚马特能看到的一个生物成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 77 (14d10) 点闪电伤害，成功则伤害减半。在此豁免检定中失败的飞行生物会立即被向下推最多 500 尺；如果它与固体表面碰撞，它会受到如同坠落一样的伤害。提亚马特可以采取 5 个传奇动作，从以下选项中选择。乘风打击 (Windborne Strike)。提亚马特直线移动最多等于其速度的距离，然后可以用阿提耶沃雷尔，复仇女神之杖发动一次攻击。巨龙之口 (Dragonmaw)（3环法术）。一个幽灵般的龙首出现，咬向提亚马特在 30 尺内能看到的一个生物，迫使它成功通过一次 DC 23 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点伤害（提亚马特选择强酸、冷冻、火焰、闪电、穿刺或毒素）。色彩潜能 (Chromatic Potency)（消耗 2 个动作）。提亚马特使用她的冷铁冲击、血液化酸、龙火净化、天锤闪电或死亡烟雾法球。巨像型龙类/邪魔（化身），挑战等级 41护甲等级 25（天生护甲）
生命值 943（46d20 + 460）
速度 60 尺，飞行 120 尺
先攻 +0 (10)
熟练加值 +9豁免 力量 +19，敏捷 +9，体质 +19，智力 +8，感知 +17，魅力 +9
技能 奥秘 +17，察觉 +26，宗教 +17
伤害抗性 未具有优势的攻击
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，恐慌，中毒
伤害免疫 强酸，冷冻，火焰，闪电，毒素；非魔法来源的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 240 尺，被动察觉 36
语言 所有
经验值 275,000崇高守卫 (Exalted Ward)。当她的生命值超过一半时，提亚马特免疫任何会使她陷入失能 (Incapacitated) 的效果，并且可以穿过任何障碍物或结构而不减速，并将其摧毁。五重泰坦 (Fivefold Titan)。附着 (Attached) 在提亚马特身上的生物对她发动的攻击具有优势，并且提亚马特对附着在她身上的生物发动的攻击具有劣势。当她处于重伤 (Bloodied) 状态时，一个附着在她身上或被她擒抱的生物对她造成重击时，可以迫使她成功通过一次 DC 等于所受伤害的体质豁免检定，否则失去一个头颅。提亚马特每失去一个头颅，每轮就减少一个传奇动作，并且攻击者可以选择一种伤害类型，移除她在施展典范吐息 (Paragon Breath) 或五重巨口 (Fivefold Maw) 时选择该类型的能力。无敌化身 (Invincible Avatar)。如果提亚马特在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。如果她这样做，她在下个回合恢复的传奇动作将减少两个。多重攻击 (Multiattack)。提亚马特使用她的末日威仪 (Apocalyptic Presence) 并发动五次攻击，她可以将其中一次替换为使用她的地震践踏 (Earthquake Stomp) 或毁灭扫击 (Demolishing Sweep)。五重巨口 (Fivefold Maw)。近战攻击检定：+19，触及 20 尺。命中：24 (4d6 + 10) 点穿刺伤害，并且提亚马特可以额外造成 7 (2d6) 点伤害（她选择强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素），或者用她的一个头颅擒抱目标（逃脱 DC 27）。君王倒刺 (Sovereign Barb)。提亚马特将她的尾刺刺入 30 尺内她能看到的一条龙体内；目标受到 20 点穿刺伤害，然后必须成功通过一次 DC 27 的体质豁免检定，否则死亡。地震践踏 (Earthquake Stomp)。提亚马特移动最多 15 尺，然后她以此方式进入其空间的一个生物必须成功通过一次 DC 27 的敏捷或力量豁免检定（由目标选择），否则受到 33 (6d10) 点钝击伤害，陷入倒地并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 27），直到提亚马特移动。毁灭扫击 (Demolishing Sweep)。提亚马特向 30 尺内她能看到的一个生物扫动尾巴，将其推开最多 20 尺，并迫使它成功通过一次 DC 27 的力量豁免检定，否则受到 27 (4d8 + 10) 点钝击伤害并被击倒地，成功则伤害减半。目标周围 20 尺内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 19 的敏捷豁免检定，否则受到一半的伤害，被向后推 10 尺并被击倒地。撕成碎片 (Rip to Shreds)。被提亚马特至少两个头颅擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 27 的体质豁免检定，否则受到 110 (20d10) 点穿刺伤害，成功则伤害减半。因在此豁免检定中失败而生命值降至 0 的生物会被撕成碎片并死亡。末日威仪 (Apocalyptic Presence)。提亚马特选择的 300 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 27 的感知豁免检定，否则受到 11 (2d10) 点心灵伤害并被驱散 (Turned)，直到她的下个回合开始，成功则在接下来的 24 小时内免疫此效果。典范吐息 (Paragon Breath)（充能 4-6）。提亚马特的一个头颅在一条 300 尺长、15 尺宽的线状区域内呼出一股元素能量（她选择强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素）。该区域内的每个生物必须进行一次 DC 27 的敏捷或体质豁免检定（由目标选择），豁免失败则受到 85 (10d6 + 50) 点伤害。生物在敏捷豁免检定成功时不受到伤害，或者在体质豁免检定成功时受到一半伤害。提亚马特可以采取 5 个传奇动作，从以下选项中选择。色彩突击 (Chromatic Assault)。提亚马特发动一次五重巨口攻击或使用她的地震践踏。典范吐息 (Paragon Breath)。提亚马特使用她的典范吐息（如果可用），选择一种自她上个回合开始以来未选择过的伤害类型。如果不可用，她可以改为掷骰以充能它。撕成碎片 (Rip to Shreds)（消耗 2 个动作）。提亚马特使用她的撕成碎片。色彩精通 (Chromatic Mastery)（当提亚马特重伤时充能，10环法术，消耗 4 个动作）。提亚马特施展最多 5 个列在她的“提亚马特，崇高女王”数据块上的不同法术，使用她自己的法术豁免 DC。如果这些法术中有两个或更多需要专注，她可以同时专注于它们，就好像它们是一个单一的法术一样。]]></description><link>天界/化身/提亚马特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/化身/提亚马特.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:02:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[米尔寇]]></title><description><![CDATA[在他被掩埋的王座上，死亡等待着他的胜利。这已经完成，在永恒的音乐中比石头还要坚固，与所有否认和抵抗他的人、所有自称“不死”的人的命运绑定在一起。他不需要让他们谦卑；他们的每一次话语都宣告着他的到来，他们的每一步都将他们带到他的门前。生者从死亡中出现，他们很快又回到死亡中，他们的生命跨度只是两个永恒海洋之间的一粒沙子。历史/宗教（通用）：米尔寇是死亡与通道、衰老与腐朽以及最终结局之神。虽然他保留的神庙很少，但每一座坟墓都是他的祭坛，通常标有他的圣徽以祈求他的保护和指引；一个黑色三角形内的白色头骨。他接受哀悼者和谋杀者、死灵法师和驱魔人、为死者安息做准备的人以及寻求缓刑或复活的人的祈祷。
开坟之夜 (Night of Open Graves) - 在这个夜晚，据说所有受尊敬的死者的灵魂都会靠近他们最后的安息之地，接受他们所离开的人的哀悼和祭品。
遗嘱前夕 (Testament Eve) - 在进行任何危险的行动之前，传统上要与同伴共进一餐，并向米尔寇献上祭品，冥想死亡并分享对未来的梦想。
遣送日 (The Sending) - 米尔寇的高级祭司可以通过盛大的献祭仪式来祈求这个为期三天的活动，召唤死亡不分青红皂白的力量来驯服不受约束的生命中最糟糕的过度行为。
米尔寇节 (Myrkulmas) - 为了满足骸骨之王对恐惧的渴望，虔诚的死灵法师在每个米尔寇节都会唤起死者进行一场冷酷的游行，恐吓任何在日落后外出的人，并抓挠门窗以提醒生者最终等待他们的是什么。穿着坟墓裹尸布的庆祝者在当晚被认为是名誉死者，并被允许不受干扰地通行。
死亡三神，班恩 (Bane)、巴尔 (Bhaal) 和米尔寇 (Myrkul)，曾经是凡人，他们一起从前任死神耶各 (Jergal) 手中夺取了死亡的王座。与大多数其他神祇不同，他们居住在物质位面 (Prime Material) 本身，因此有更多的自由来影响凡人并受凡人影响。
角冠 (The Crown of Horns) - 这顶被诅咒的骨冠包含着米尔寇神圣本质的一个活体碎片，这是他曾经复活留下的残余。接触它的人在死后将被束缚于为他服务。
岁月镰刀 (Scythe of Ages) - 米尔寇最喜欢的武器，他带着这把镰刀作为他凡人生活的纪念品。
死亡圣杯 (Chalice of Death) - 仅在最罕见和最神秘的米尔寇仪式中使用，喝下这个杯子的人必定会有一个光荣的结局。
收割者之拥 (Reaper’s Embrace) - 作为米尔寇信仰的象征赐予他最伟大的冠军，这套骨骼盔甲赋予穿戴者坟墓般冰冷、不可避免的力量。
死人头连枷 (Death’s Head Flail) - 这把带刺的连枷中心是一个米尔寇祭司破碎的头骨，自由地赐予他的事业。 蠕虫福音 (The Gospel of the Worm)
在掩埋的王座上 (Upon a Buried Throne)
无尽终结的幻象 (Visions of an Endless End)
尘土与黄昏 - 收割者的仪式 (Dust and Dusk - Rites of the Reaper) 刺客 (Assassins)
冷酷档案员 (Archivist Grim)
骨爪 (Boneclaws)
骨场 (Boneyard)
骨骑士 (Bone Knights)
死亡骑士 (Death Knights)
毁容者 (Defacer)
脏卜师 (Diviner Haruspex)
恐惧与火焰之眼 (Eye of Fear and Flame)
燃焰之颅 (Flameskull)
巫妖 (Liches)
莫格尸 (Mohrgs)
死灵法师 (Necromancers)
死灵螨 (Necromites)
蛇骨魔 (Serpentir)
骷髅领主 (Skull Lord)
巨型天界生物/不死生物（化身），挑战等级 35一座宏伟的死亡祭坛，他那由披着尘土的头骨组成的分形花束在一顶狂暴的王冠内黯淡地闪耀着。这位坟墓泰坦的低语在风中蔓延，带着冰冷的承诺。护甲等级 25（天生护甲）
生命值 1066（52d20 + 520）
速度 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +6 (16)
熟练加值 +9豁免 力量 +8，敏捷 +6，体质 +10，智力 +18，感知 +19，魅力 +17
技能 历史 +27，洞悉 +19，察觉 +19
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
伤害免疫 黯蚀，毒素
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 所有，心灵感应 120 尺
驱动力 被恐惧和尊崇，保持死亡的神圣
经验值 255,000骨库呼唤 (Ossuary Call)。米尔寇 90 尺内的骷髅不死生物可以使用他的攻击加值 (+17) 代替它们自己的。死者守护者 (Keeper of the Dead)。被米尔寇杀死的生物在没有得到他批准的情况下，无法通过任何方式复活。无敌化身 (Invincible Avatar)（2/轮）。如果米尔寇在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。如果他这样做，他在下个回合恢复的传奇动作将减少一个。在米尔寇的每个回合结束时，他可以结束一个影响他的法术或状态。多重攻击 (Multiattack)。米尔寇用他的岁月镰刀发动两次攻击，他可以将其中的一次替换为使用蛆虫盛宴 (Maggot Feast)、永恒收割 (Eternity Reap) 或磨损时间 (Fray Time)。岁月镰刀 (Scythe of Ages)。近战攻击检定：+17，触及 15 尺。命中：52 (8d10 + 8) 点力场伤害，目标每有一级力竭 (Exhaustion)，额外受到 11 (2d10) 点黯蚀伤害。蛆虫盛宴 (Maggot Feast)（7环法术）。肥胖的白色蠕虫从每一个伤口中溢出。米尔寇周围 60 尺弥漫范围内他选择的每个生物必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：44 (8d10) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。如果一个生物在处于重伤 (Bloodied)、疾病 (Diseased) 或中毒 (Poisoned) 状态时在此豁免检定中失败，它还会陷入晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。永恒收割 (Eternity Reap)（8环法术）。米尔寇挥舞他的镰刀，在一个 120 尺的锥状区域内发出一波尖啸的死亡。敏捷豁免检定：DC 25。失败：27 (5d10) 点力场伤害加上 27 (5d10) 点黯蚀伤害。成功：伤害减半。以此方式生命值降至 0 的每个生物必须立即进行三次死亡豁免，然后该区域内的每具尸体都会化为尘土。磨损时间 (Fray Time)（8环法术）。米尔寇将几秒钟拉长为几天，迫使他可以看到的 60 尺内的一个生物进行一次 DC 25 的魅力豁免检定。失败：该生物获得 3 (1d4 + 1) 级力竭。成功：该生物获得 1 级力竭。千次死亡 (Thousand Deaths)（9环法术）。嚎叫的灵魂洪流在米尔寇可以看到的 60 尺内的一个生物周围和穿过它，迫使它立即进行三次 DC 25 的体质豁免检定。第一次失败：50 (1d100) 点冷冻伤害。第二次失败：50 (1d100) 点心灵伤害，并且该生物陷入中毒 (Poisoned) 1 分钟（在回合结束时豁免终止）。第三次失败：50 (1d100) 点黯蚀伤害，如果目标生命值低于 50，则目标死亡。虚空牵引 (Draw of the Void)。120 尺内米尔寇选择的每个生物必须进行一次 DC 25 的力量豁免检定。失败：16 (3d10) 点黯蚀伤害，并且该生物被向米尔寇拖拽最多 60 尺。死亡逼近 (Death Looms)。自米尔寇上个回合结束以来，最后一个用近战攻击命中他的生物必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：该生物的生命值降至 0。成功或失败：该生物获得 1 级力竭。米尔寇可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。必然逼近 (Inevitable Approach)。米尔寇移动最多等于其速度的距离，并可以发动一次岁月镰刀攻击。此移动不能被任何方式阻碍或阻止。虚伪审判 (Judgement of the False)。米尔寇可以看到的 60 尺内的一个非牧师生物必须进行一次 DC 25 的魅力豁免检定。失败：该生物对其受到的下一个伤害来源获得易伤 (Vulnerability)。挖掘侍从 (Unearth Attendants)。米尔寇召唤三个死灵螨收割者 (Necromite Reapers)，它们在 30 尺内未被占据的空间于先攻 0 时行动。]]></description><link>天界/化身/米尔寇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/化身/米尔寇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:01:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴尔]]></title><description><![CDATA[死亡是有目的的，因为它服务并维持着众神，而谋杀是那种剥夺了众神应得之物的死亡，它否定了谋杀者和受害者的目的。事实上，目的是凡人的真正标志，生来就是为了履行他们的宇宙角色，而在谋杀的行为中拒绝这一点是最大的亵渎；崇拜自己的意志，像众神一样杀戮。所有的神都憎恶谋杀者。除了一个。除了巴尔 (Bhaal) 兄弟，他在我们身上看到了意志的平等，他拒绝目的的暴政和对和平的屈服，他与我们并肩，让所有的神明都为之颤抖。那些品尝过公正巴尔圣礼的人是有福的，他们用自己的双手接受了神与人无力蔑视的洗礼，通过神圣的行为超越了所有的恐惧、软弱和审判。历史/宗教（通用）：巴尔是受人憎恨的肆意暴力与残忍、冲动与谋杀之神。与其他死亡和毁灭之神不同，巴尔没有仁慈的一面，没有和善的面孔可以展示给那些取悦他的人。他和他为数不多的侍僧在任何地方都受到鄙视，即使在社会最残酷和最悲惨的角落也是如此，而事实上，这正是他所渴望的仇恨，这种仇恨代替了崇拜来满足他。
无辜者之日 (Innocence Day) - 这是一个纪念和圣徒崇拜的日子，献给那些被巴尔及其邪教徒杀死的人，他们的被谋杀被提升为他们美德和良好品格的证据，被谋杀之王的掠夺标记为神圣的无辜者。
假面日 (Masqueral) - 在这个由复杂的血液占卜决定的夜晚，巴尔信徒传统上会参与离奇的私刑正义行为，以这样一种方式犯下令人发指的谋杀案，从而陷害其他不那么可怕的恶棍（通常是敌对邪教）来承担罪行。
守夜日 (Vigil Nights) - 怀疑有巴尔邪教存在的城市通常会发现，宣布一个持续十天的持续警戒期是有用的，在此期间，将采取一切可能的预防措施来防范谋杀的可能性；市民们武装起来，结伴而行，设立守卫等。这总是会刺激挑衅的邪教徒试图在此期间犯下尽可能多的谋杀案，可靠地导致他们被根除，尽管代价高昂。
由于巴尔曾经是一个凡人，他的神圣本质部分地与他留在物质位面的众多后代的血脉联系在一起。那些拥有这种血统的人通常被赋予强大的天赋，以及一种不断将这些天赋转向暴力的冲动。在极少数情况下，这样一个个体可能会成为谋杀之王本人的活体容器，在一段时间内转变为巴尔的化身之一。死亡三神，班恩 (Bane)、巴尔 (Bhaal) 和米尔寇 (Myrkul)，曾经是凡人，他们一起从前任死神耶各 (Jergal) 手中夺取了死亡的王座。与大多数其他神祇不同，他们居住在物质位面 (Prime Material) 本身，因此有更多的自由来影响凡人并受凡人影响。
血视风帽 (Bloodsight Cowl) - 这顶深色风帽被巴尔亲手洒下的鲜血染红，赋予恳求者一扇以巴尔的视角看待世界的窗户。
杀戮披风 (Cloak of Carnage) - 巴尔作为凡人行走在物质位面时亲自穿戴，这件披风渴望死亡，在吃饱时保护穿戴者。
沙洛佛克之角 (Horns of Sarevok) - 这顶有角头盔在巴尔后代的鲜血中淬炼过，包含了他神性的真实碎片。
狂笑面具 (Laughing Mask) - 一面保留着死亡记忆的仪式面具，在巴尔邪教的世代中流传。
红手之刃 (Red-Hand Blade) - 巴尔借以重返神位的刀，被兄弟间的谋杀所召唤，从他最后一个真正的子嗣体内出现。 刺客 (Assassins)
巴霸魔 (Babau)
血魔 (Blood Fiends)
血泥怪 (Blood Oozes)
血王邪教 (Cults of the Bloodlord)
死亡骑士 (Death Knights)
毁容者 (Defacer)
变形怪 (Doppelgangers)
卓尔恶魔 (Draegloths)
魔裔精灵 (Fey’ri)
恐惧与火焰之眼 (Eye of Fear and Flame)
食尸鬼 (Ghouls)
豺狼人 (Gnolls)
莫格尸 (Mohrgs)
死灵法师 (Necromancers) 晨曦之血 - 巴尔的祭坛 (Sunrise Blood - The Altar of Bhaal)
当只剩一人时 (When One Remains)
猩红之镜 (The Red Mirror)
我们是被诅咒的 (Accursed are We)
上无神明，下无深渊 (Nothing Above, Nothing Below)
中型天界生物（化身），挑战等级 35一个腐烂的、食尸鬼般的身影，发光的力量脉冲在其红润的血肉下沸腾。当一把短小邪恶的刀在它手中旋转时，一个毫无笑意的咧嘴笑在它冷酷的面容上蔓延开来。护甲等级 25（天生护甲）
生命值 506（44d8 + 308）
速度 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 +17 (27)
熟练加值 +9豁免 力量 +7，敏捷 +17，体质 +16，智力 +9，感知 +19，魅力 +8
技能 体操 +17，察觉 +19，隐匿 +17
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
伤害免疫 黯蚀，毒素
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 所有，心灵感应 120 尺
驱动力 无差别杀戮，怨恨其他神祇
经验值 255,000刀锋快感 (Thrill of the Edge)。每当巴尔 30 尺内的一个生物生命值降至 0 时，该区域内的每个其他生物在其下一次攻击中获得优势。如果巴尔的神话特质 (Mythic Trait) 处于激活状态，该区域内的生物可以在其回合中作为附赠动作进行一次近战攻击。红日升起 (Red Sun’s Rise)（神话特质，1/日）。当巴尔的生命值降至 0 时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 506，他溢出的精华燃烧着邪恶的饥饿感。他周围 120 尺内的每具类人生物尸体都会复活为一个尸群食尸鬼 (Horde Ghoul)，在他的控制下于先攻 0 时行动。无敌化身 (Invincible Avatar)（2/轮）。如果巴尔在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。如果他这样做，他在下个回合恢复的传奇动作将减少一个。在巴尔的每个回合结束时，他可以结束一个影响他的法术或状态。多重攻击 (Multiattack)。巴尔发动三次攻击，并使用他的血肉翻转 (Gore Inversion)、利刃花环 (Wreath of Blades) 或致残狂风 (Maiming Gale)。渴血之刀 (Thirsting Knife)。近战或远程攻击检定：+17，触及 5 尺或射程 30/60 尺。命中：24 (3d10 + 8) 点穿刺伤害，外加以下效果之一：
无情意图 (Relentless Intent)。巴尔本回合对该目标发动的下一次攻击具有优势。
割开静脉 (Open Vein)。目标开始流血 (Bleeding) (1d10)，或者如果它已经处于流血状态，其流血值增加 1d10。
猩红收割 (Crimson Reap)。巴尔 30 尺内每一个流血的生物都会使这次攻击额外造成 5 (1d10) 点黯蚀伤害。
血肉翻转 (Gore Inversion)（6环法术）。巴尔在 60 尺内可以看到的一个陷入麻痹或昏迷的生物必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：该生物死亡，并在喷涌的血肉中由内向外翻转。目标 60 尺内能看到它的每个盟友陷入恐慌 (Frightened)，直到巴尔的下个回合结束。利刃花环 (Wreath of Blades)（7环法术，专注）。由硬化魔法构成的锋利刀片在巴尔周围 10 尺弥漫范围内在空气中旋转。当一个生物在其回合开始时处于该区域，或在回合中首次进入该区域时，巴尔可以迫使它进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定。失败：38 (7d10) 点挥砍伤害。成功：伤害减半。致残狂风 (Maiming Gale)（8环法术）。巴尔释放出一股无形利刃的洪流，在 60 尺锥状区域内的空气中切开，迫使该区域内的每个生物进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定。失败：62 (4d10 + 40) 点挥砍伤害。成功：伤害减半。因该伤害生命值降至 0 的生物将被肢解，失去其选择的一条肢体。扭动刀刃 (Twist Knife)。在巴尔的近战攻击检定超过目标的护甲等级 10 点或更多后，他可以立即采取此动作使该次攻击成为重击。鲜血狂喜 (Exultation of Blood)（2环法术）。自巴尔上个回合结束以来，他每用攻击命中一个生物，就会获得 5 点临时生命值。当他拥有任何这些临时生命值时，巴尔的攻击具有优势。巴尔可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。杀戮冲刺 (Slaughter Rush)。巴尔移动最多等于其速度的距离，并可以发动两次攻击。不可阻挡的意志 (Unstoppable Will)。巴尔用神圣的鲜血武装自己；在巴尔的下个回合开始前，他受到的下一个伤害来源的伤害降至 1 点。死亡降临 (Death is Here)。巴尔传送到 120 尺内一个未被占据的空间，然后可以发动一次攻击或迫使 5 尺内的一个生物进行一次 DC 25 的感知豁免检定。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened)，直到其下个回合结束。当以此方式陷入恐慌时，目标陷入麻痹 (Paralyzed)。律令死亡 (Power Word Kill)（充能 4-6，9环法术）。巴尔说出一个充满力量的词语，强迫死亡。他可以看到的 60 尺内的一个生物如果生命值为 100 或更少，则立即死亡。否则，它受到 78 (12d12) 点心灵伤害。]]></description><link>天界/化身/巴尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/化身/巴尔.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:59:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[班恩]]></title><description><![CDATA[有人会告诉你，秩序必须让位于仁慈，正义必须以宽容来调和，征服者必须为被征服者哭泣。那么，难道牛羊的职责就是吞噬巨龙吗？难道黎明要等待公鸡的啼叫吗？当然不是。停下刽子手斧头的领主，放下战争之剑的领主，在毫无尊严的懒惰中让自己变得仁慈的领主，背叛了他的地位，就像邪恶的祭司或懒惰的农奴一样。所有的法律、所有的正义、所有的真理和权威都源于领主对死亡的掌控，源于他在班恩 (Bane) 道路上的脚步。有人会称之为暴政。随他们去吧。为自己的处境哀叹终究是弱者的领域，正如将他们置于此地是强者的领域一样。历史/宗教（通用）：班恩是统治与掌控、征服与争斗之神。他是所有绝对权威、真正法律不屈力量的守护神。他受到黑帮头目和国王、地方法官和公会会长的共同崇拜，因为班恩祝福所有那些享有统治荣誉、将自己的意志强加于世界、诚实地发出威胁并毫不留情地执行的人。
主人节 (Feast of Masters) - 这是一个庆祝的日子，学徒、下属、奴隶和孩子们都在这一天感谢他们的上级在过去一年里的公正对待和良好统治，通过礼物和誓言表达他们的感激之情。
抵押日 (Mortgagere) - 在这一天，传统上是一年的利息适用于大额贷款的时候，债权人聚集在一起，喧闹地蔑视来年的悲伤，并经常在仪式上赠送或销毁他们担心会被要求用来偿还债务的财产。
凯旋日 (Triumph)。这个节日被士兵、卫兵和赏金猎人广泛庆祝，它尊崇所有那些对无数无序力量、对外星人和罪犯、堕落者和颠覆者发动战争的人，通常以一场展示国家及其君主所有聚集力量的盛大游行为特色。
死亡三神，班恩 (Bane)、巴尔 (Bhaal) 和米尔寇 (Myrkul)，曾经是凡人，他们一起从前任死神耶各 (Jergal) 手中夺取了死亡的王座。与大多数其他神祇不同，他们居住在物质位面 (Prime Material) 本身，因此有更多的自由来影响凡人并受凡人影响。
黑暗天堂之冠 (Crown of Dark Heavens) - 这顶锯齿状的王冠是女神劳薇艾塔 (Loviatar) 在班恩封神之前赐予他的，也许预示着他最终将统治她。
王者之爪，争斗之刃 (Kingsclaw, Blade of Strife) - 这把剑从被锁链锁住的希瑞克 (Cyric) 手中夺下，只听从真正暴君的钢铁意志。
暴君之握 (Tyrant’s Grasp) - 也被简称为黑护手 (The Black Gauntlet)，这件神器已成为班恩力量最容易辨认的象征，作为他面向世界的面孔。
恐惧大师之盔 (Helm of the Dreadmaster) - 这顶漆黑的无眼头盔被赐予那些野心超越其天生潜力的罕见班恩仆从。
至高王座之钥 (Key to the Supreme Throne)。将这位疯狂神祇束缚在其监狱位面的七把钥匙中，有两把落在班恩信徒手中，被封印在他们最秘密的神庙里。 钢铁神谕 (The Iron Oracles)
仁慈 - 折磨之书 (Mercy - The Book of Torments)
万物之主之路 (Path of the All-Master)
永恒君王 (Sovereign Eternal)
黑手印记 (Sign of the Black Hand) 班恩死灵 (Banedead)
暗黑卫士 (Blackguards)
钢铁暴君邪教 (Cults of the Iron Tyrant)
战争制造者邪教 (Cults of the Warmaker)
死亡骑士 (Death Knights)
大地精 (Hobgoblins)
钢铁魔像 (Iron Golems)
巫妖 (Liches)
死灵法师 (Necromancers)
贵族 (Nobles)
红龙 (Red Dragons)
士兵 (Soldiers)
密探 (Spies)
吸血鬼 (Vampires)
尸妖 (Wights)
大型天界生物（化身），挑战等级 35他宛如一座黑暗的高塔，面容可怖，燃烧着令人恐惧的力量。当他将护手握成无情的拳头时，金属发出阵阵呻吟。护甲等级 25（天生护甲）
生命值 945（70d10 + 560）
速度 40 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +14 (24)
熟练加值 +9豁免 力量 +17，敏捷 +5，体质 +17，智力 +7，感知 +16，魅力 +17
技能 洞悉 +16，威吓 +26，察觉 +16
状态免疫 目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
伤害免疫 黯蚀，毒素
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 26
语言 所有，心灵感应 120 尺
驱动力 粉碎异议，清除软弱，散播争斗
经验值 255,000暴君威仪 (Tyrant’s Presence)。在班恩每个回合开始时，他周围 60 尺弥漫范围 (Emanation) 内的每个生物可以选择被魅惑 (Charmed) 或恐慌 (Frightened)，直到他的下个回合开始。然后，每个没有选择这两种状态的生物受到 22 (4d10) 点心灵伤害。无敌化身 (Invincible Avatar)（2/轮）。如果班恩在一次豁免检定中失败，他可以选择直接成功。如果他这样做，他在下个回合恢复的传奇动作将减少一个。在班恩的每个回合结束时，他可以结束一个影响他的法术或状态。多重攻击 (Multiattack)。班恩发动三次攻击，他可以将其中的一次替换为使用粉碎力量 (Shatter Strength)、定罪 (Condemn) 或恶毒铁钳 (Malevolent Vise)。王者之爪，争斗之刃 (Kingsclaw, Blade of Strife)。近战攻击检定：+17，触及 10 尺。命中：35 (6d8 + 8) 点挥砍伤害，外加 9 (2d8) 点黯蚀伤害，班恩周围 20 尺内每一个被他魅惑的生物都会提供一次该额外伤害。黑护手 (The Black Gauntlet)。近战攻击检定：+17，触及 5 尺。命中：30 (4d10 + 8) 点钝击伤害。如果这次攻击超过目标的护甲等级 10 点或更多，目标还会被推开最多 30 尺并陷入倒地 (Prone)。粉碎力量 (Shatter Strength)（6环法术）。班恩可以看到的 60 尺内的一个生物受到 22 (4d10) 点黯蚀伤害。然后，如果该生物处于重伤 (Bloodied) 状态，它必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：班恩选择以下效果之一。成功：目标选择以下效果之一。
持续 1 小时，该生物无法从对魅惑或恐慌状态的免疫中获益。
持续 1 小时，该生物在使用力量、敏捷或体质的豁免检定上具有劣势。
持续 1 小时，该生物无法采取附赠动作或反应。
定罪 (Condemn)（8环法术，专注）。班恩在 60 尺内的一个生物上方召唤一把若隐若现的利刃。在该生物每个回合开始时，它受到 11 (2d10) 点心灵伤害。当此效果结束时，利刃落下，迫使该生物进行一次 DC 25 的敏捷豁免检定。失败：67 (5d10 + 40) 点力场伤害，外加 10 点力场伤害（班恩每专注该法术一整轮增加一次）。成功：伤害减半。恶毒铁钳 (Malevolent Vise)（8环法术，专注）。一只铁爪包裹住班恩在 120 尺内可以看到的一个生物，使其陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 25）。被束缚的生物无法传送，并且在其每个回合结束时必须进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：48 (4d8 + 30) 点力场伤害。成功：伤害减半。全能之拳 (Almighty Fist)（充能 4-6，9环法术）。一只巨大的、灼热的拳头从天而降，猛击 300 尺内一个 10 尺弥漫范围。该区域内的每个生物被击倒地，然后必须进行一次 DC 25 的力量豁免检定。失败：126 (4d12 + 100) 点力场伤害，并且该生物陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 25），直到班恩的下个回合结束。成功：伤害减半。征服敕令 (Edict of Conquest)。直到班恩的下个回合开始，所有对被他恐慌的生物发动的攻击具有优势。残酷敕令 (Edict of Cruelty)。直到班恩的下个回合开始，他和被他魅惑的生物在每回合进行的第一次攻击检定上获得 +10 加值。蔑视敕令 (Edict of Contempt)。直到班恩的下个回合开始，他和被他魅惑的生物将每回合受到的第一个伤害来源的伤害减少 10 点。班恩可以采取 2 个传奇动作，从以下选项中选择。压迫 (Bear Down)。班恩传送到 60 尺内一个未被占据的空间并进行一次攻击。践踏 (Grind Underfoot)。班恩移动最多等于其速度的距离，然后可以迫使 5 尺内的一个倒地生物进行一次 DC 25 的体质豁免检定。失败：33 (6d10) 点钝击伤害，并且目标陷入晕眩 (Dazed)，直到其下个回合结束。成功：伤害减半。至高命令 (Supreme Command)。每个被班恩魅惑的生物必须使用其反应（如果可用），在班恩的控制下移动最多等于其速度的距离，并进行一次武器攻击或施展一个戏法。]]></description><link>天界/化身/班恩.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/化身/班恩.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:56:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独角兽天界战马]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 9
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 171 (18d10 + 72)
速度 60尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +4技能 隐匿 +10
状态免疫 毒素；魅惑，麻痹，中毒
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 天界语，精灵语，木族语，心灵感应 60尺
挑战等级 9 (5,000 XP)特性 (Traits)
神圣仪态 (Numinous Presence)。如果独角兽至少拥有86点生命值，在独角兽60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则在其次个回合开始前无法对独角兽采取敌对行动。如果一个生物自其上个回合结束以来受到了来自独角兽的伤害，则该生物自动通过此豁免。
难以捉摸 (Elusive)。独角兽在躲避非善良阵营生物的隐匿检定上具有优势。
冲锋 (Charge)。如果独角兽向目标直线移动至少20尺，并在同一回合内用角击命中目标，目标将受到额外的 9 (2d8) 穿刺伤害。如果目标是生物，它必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
魔法抗性 (Magic Resistance)。独角兽对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
魔法武器 (Magic Weapons)。独角兽的武器攻击是魔法的。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。独角兽进行两次攻击：一次使用其蹄击，一次使用其角击。如果它的生命值为85点或更低，它将改为进行三次蹄击和一次角击。
蹄击 (Hooves)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：14 (3d6 + 4) 钝击伤害，且目标被向后推开10尺。此攻击对倒地的生物造成额外的 3 (1d6) 伤害。
角击 (Horn)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。
治愈之触 (Healing Touch)。独角兽魔法地为5尺内的一个生物恢复 22 (4d8 + 4) 点生命值。此外，该触碰会解除目标所患的所有疾病，并中和所有毒素。
传送 (Teleport)（1/日）。独角兽魔法地将自身以及最多三个它能看到的5尺内的自愿生物，连同它们穿戴或携带的任何装备，传送到独角兽熟悉的、最多1英里外的一个地点。反应 (Reactions)
微光护盾 (Shimmering Shield)。作为看到一个生物进行攻击的反应，独角兽在自身或它能看到的60尺内的另一个生物周围创造一个闪烁的魔法力场。目标获得+3的护甲等级加值，直到独角兽的下个回合结束。传奇动作 (Legendary Actions)
独角兽拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时，每个选项只可选用一次，且只能在另一生物的回合结束时执行。独角兽在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
蹄击 (Hooves)。独角兽使用其蹄击进行一次攻击。
受惊冲刺 (Skittish Dash)（消耗2动作）。独角兽移动最多其速度一半的距离。它因此次移动而引发的借机攻击具有劣势。
治愈之触 (Healing Touch)（消耗3动作）。独角兽使用其治愈之触。]]></description><link>天界/独角兽/独角兽天界战马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/独角兽/独角兽天界战马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:44:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[独角兽]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 5
护甲等级 12
生命值 67 (9d10 + 18)
速度 50尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3技能 隐匿 +8
状态免疫 毒素；魅惑，麻痹，中毒
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 13
语言 天界语，精灵语，木族语，心灵感应 60尺
挑战等级 5 (1,800 XP)特性 (Traits)
神圣仪态 (Numinous Presence)。如果独角兽至少拥有34点生命值，在独角兽60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则在其次个回合开始前无法对独角兽采取敌对行动。如果一个生物自其上个回合结束以来受到了来自独角兽的伤害，则该生物自动通过此豁免。
难以捉摸 (Elusive)。独角兽在躲避非善良阵营生物的隐匿检定上具有优势。
冲锋 (Charge)。如果独角兽向目标直线移动至少20尺，并在同一回合内用角击命中目标，目标将受到额外的 9 (2d8) 穿刺伤害。如果目标是生物，它必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
魔法抗性 (Magic Resistance)。独角兽对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
魔法武器 (Magic Weapons)。独角兽的武器攻击是魔法的。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。独角兽进行两次攻击：一次使用其蹄击，一次使用其角击。如果它的生命值为33点或更低，它将改为进行三次蹄击和一次角击。
蹄击 (Hooves)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被向后推开10尺。此攻击对倒地的生物造成额外的 3 (1d6) 伤害。
角击 (Horn)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：8 (1d8 + 4) 穿刺伤害。
治愈之触 (Healing Touch)（3/日）。独角兽魔法地为5尺内的一个生物恢复 11 (2d8 + 2) 点生命值。此外，该触碰会解除目标所患的所有疾病，并中和所有毒素。
传送 (Teleport)（1/日）。独角兽魔法地将自身以及最多三个它能看到的5尺内的自愿生物，连同它们穿戴或携带的任何装备，传送到独角兽熟悉的、最多1英里外的一个地点。反应 (Reactions)
微光护盾 (Shimmering Shield)。作为看到一个生物进行攻击的反应，独角兽在自身或它能看到的60尺内的另一个生物周围创造一个闪烁的魔法力场。目标获得+2的护甲等级加值，直到独角兽的下个回合结束。]]></description><link>天界/独角兽/独角兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/独角兽/独角兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:44:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣物骑士-永恒者]]></title><description><![CDATA[装甲巨人的无面面罩带着无声的期盼凝视着；一只沉重的护手搁在其剑柄上。
大型天界生物 (Celestial)（9尺高），CR 16
护甲等级 22（圣物板甲，盾牌）
生命值 220 (21d10 + 105)
速度 30尺
先攻 +7 (17)
熟练加值 +5豁免 力量 +12, 体质 +10, 智力 +3, 感知 +9, 魅力 +9
伤害抗性 来自法术的伤害
状态免疫 光耀；魅惑，恐慌
感官 被动察觉 14
语言 天界语，通用语
驱动力 责任，自我，宗教狂热，义务
挑战等级 16 (15,000 XP)特性 (Traits)
骑兵专家 (Cavalier-Adept)。骑士与其坐骑共享先攻。只要骑士及其坐骑未处于失能状态，骑士就不会被迫下马。
神圣净化 (Divine Purge)。在骑士每个回合结束时，它可以结束一个影响它或其坐骑的状态。
如果它这样做，对骑士造成的伤害将绕过其抗性，直到其下个回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。骑士进行三次攻击，其中一次可以替换为其雷霆拒斥 (Thunderous Rejection) 或神圣闪电 (Divine Bolt)。
圣物钢巨剑 (Relicsteel Greatsword)。近战武器攻击：命中+12，触及10尺。命中：20 (2d12 + 7) 挥砍伤害。
如果此攻击超过目标的护甲等级5点或更多，目标将受到额外的 6 (1d12) 挥砍伤害，并被推开最多10尺。
大盾猛击 (Greatshield Slam)。近战武器攻击：命中+12，触及5尺。命中：17 (3d6 + 7) 钝击伤害。
如果骑士处于骑乘状态，被此攻击命中的中型或更小的生物将被击倒在地。
雷霆拒斥 (Thunderous Rejection)（3环法术）。骑士选择的、以其为中心15尺散发 (Emanation) 范围内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：16 (3d10) 雷鸣伤害，且生物被推开最多20尺。成功：伤害减半。
神圣闪电 (Divine Bolt)。骑士从天庭召唤一道劈啪作响的闪电，迫使120尺内它能看到的一个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：13 (3d8) 闪电伤害外加 13 (3d8) 光耀伤害。失败5点或更多：目标额外被击倒在地。反应 (Reactions)
神圣反击 (Divine Retort)。触发：骑士在对抗1环或更高环阶法术的豁免检定中成功。响应：骑士不受该法术影响，且该法术的施法者受到每法术环阶 4 (1d8) 的光耀伤害。
侧翼猛击 (Flank Bash)。触发：当骑士处于骑乘状态时，5尺内的一个生物用近战攻击命中骑士。响应：骑士将攻击者推开最多10尺。传奇动作 (Legendary Actions)
骑士拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
践踏 (Trample)。骑士（或其坐骑）跳跃最多10尺，然后骑士空间内最多一个倒地的生物受到 7 (2d6) 钝击伤害。
闪耀誓言 (Shining Vow)（1环法术，专注）。骑士被神圣的光芒环绕；直到其下个回合结束，每当骑士对一个生物造成伤害时，它可以造成额外的 4 (1d8) 光耀伤害。
压迫 (Bear Down)（消耗2动作）。骑士（或其坐骑）可以移动最多其速度一半的距离，然后它们每个都可以进行一次近战攻击。]]></description><link>天界/圣物骑士/圣物骑士-永恒者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/圣物骑士/圣物骑士-永恒者.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:43:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣物骑士-圣卫]]></title><description><![CDATA[庞大的身躯与其坐骑融为一体，似乎丝毫未受遮蔽其面容的沉重盔甲的阻碍。
大型天界生物 (Celestial)（9尺高），CR 10
护甲等级 22（圣物板甲，盾牌）
生命值 136 (13d10 + 65)
速度 30尺
先攻 +6 (16)
熟练加值 +4豁免 力量 +11, 体质 +9, 智力 +2, 感知 +7, 魅力 +8
伤害抗性 来自法术的伤害
状态免疫 光耀；魅惑，恐慌
感官 被动察觉 13
语言 天界语，通用语
驱动力 责任，自我，宗教狂热，义务
挑战等级 10 (5,900 XP)特性 (Traits)
骑兵专家 (Cavalier-Adept)。骑士与其坐骑共享先攻。只要骑士及其坐骑未处于失能状态，骑士就不会被迫下马。
神圣净化 (Divine Purge)。在骑士每个回合结束时，它可以结束一个影响它或其坐骑的状态。
如果它这样做，对骑士造成的伤害将绕过其抗性，直到其下个回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。骑士进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其跃起打击 (Rearing Strike) 或横扫顺劈 (Sweeping Cleave)。
圣物钢长戟 (Relicsteel Halberd)。近战武器攻击：命中+11，触及15尺。命中：23 (3d10 + 7) 穿刺伤害，且目标被推开最多10尺。
此攻击对骑士5尺范围内的目标具有劣势。
大盾猛击 (Greatshield Slam)。近战武器攻击：命中+11，触及5尺。命中：17 (3d6 + 7) 钝击伤害。
如果骑士处于骑乘状态，被此攻击命中的中型或更小的生物将被击倒在地。
跃起打击 (Rearing Strike)。骑士的坐骑可以使用其反应进行一次具有优势的近战攻击。
横扫顺劈 (Sweeping Cleave)。15尺锥形范围内的每个生物。敏捷豁免检定：DC 19。失败：16 (3d10) 挥砍伤害。
骑士5尺范围内的一个生物在此豁免检定上具有优势。反应 (Reactions)
神圣反击 (Divine Retort)。触发：骑士在对抗1环或更高环阶法术的豁免检定中成功。响应：骑士不受该法术影响，且该法术的施法者受到每法术环阶 4 (1d8) 的光耀伤害。
侧翼猛击 (Flank Bash)。触发：当骑士处于骑乘状态时，5尺内的一个生物用近战攻击命中骑士。响应：骑士将攻击者推开最多10尺。传奇动作 (Legendary Actions)
骑士拥有2个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
践踏 (Trample)。骑士（或其坐骑）跳跃最多10尺，然后骑士空间内最多一个倒地的生物受到 7 (2d6) 钝击伤害。
闪耀誓言 (Shining Vow)（1环法术，专注）。骑士被神圣的光芒环绕；直到其下个回合结束，每当骑士对一个生物造成伤害时，它可以造成额外的 4 (1d8) 光耀伤害。
扫射斩击 (Strafing Slash)。骑士（或其坐骑）可以移动最多其速度一半的距离。每个因该移动而进行借机攻击的生物受到 5 (1d10) 挥砍伤害。]]></description><link>天界/圣物骑士/圣物骑士-圣卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/圣物骑士/圣物骑士-圣卫.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:43:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣物骑士-典范]]></title><description><![CDATA[高大的战士以一种不可思议的静止姿态骑在强大的战马上，每一处都闪耀着精美细致的盔甲光芒。
大型天界生物 (Celestial)（9尺高），CR 7
护甲等级 21（圣物板甲，盾牌）
生命值 95 (10d10 + 40)
速度 30尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +3豁免 力量 +9, 体质 +7, 智力 +2, 感知 +2, 魅力 +7
伤害抗性 来自法术的伤害
状态免疫 光耀；魅惑，恐慌
感官 被动察觉 12
语言 天界语，通用语
驱动力 责任，自我，宗教狂热，义务
挑战等级 7 (2,900 XP)特性 (Traits)
骑兵专家 (Cavalier-Adept)。骑士与其坐骑共享先攻。只要骑士及其坐骑未处于失能状态，骑士就不会被迫下马。
神圣净化 (Divine Purge)。在骑士每个回合结束时，它可以结束一个影响它或其坐骑的状态。
如果它这样做，对骑士造成的伤害将绕过其抗性，直到其下个回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。骑士进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其跃起打击 (Rearing Strike)。
圣物钢巨连枷 (Relicsteel Greatflail)。近战武器攻击：命中+9，触及10尺。命中：19 (3d8 + 6) 钝击伤害，且目标被推开最多10尺。
此攻击每回合不能以同一个生物为目标超过一次。
大盾猛击 (Greatshield Slam)。近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害。
如果骑士处于骑乘状态，被此攻击命中的中型或更小的生物将被击倒在地。
跃起打击 (Rearing Strike)。骑士的坐骑可以使用其反应进行一次具有优势的近战攻击。
旋风突进 (Whirling Advance)（充能 5-6）。骑士（或其坐骑）移动最多15尺，然后可以对其触及范围内的每个生物进行一次具有劣势的圣物钢巨连枷攻击。反应 (Reactions)
侧翼猛击 (Flank Bash)。触发：当骑士处于骑乘状态时，5尺内的一个生物用攻击命中骑士。响应：骑士将攻击者推开最多10尺。]]></description><link>天界/圣物骑士/圣物骑士-典范.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/圣物骑士/圣物骑士-典范.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:42:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[圣物骑士-哨卫]]></title><description><![CDATA[雕像般的骑马身影以平静的从容向前凝视，永远准备着战斗。
大型天界生物 (Celestial)（9尺高），CR 5
护甲等级 21（圣物板甲，盾牌）
生命值 66 (7d10 + 28)
速度 30尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +3豁免 力量 +8, 体质 +7, 智力 +2, 感知 +2, 魅力 +3
伤害抗性 来自法术的伤害
状态免疫 光耀；魅惑，恐慌
感官 被动察觉 12
语言 天界语，通用语
驱动力 责任，自我，宗教狂热，义务
挑战等级 5 (1,800 XP)特性 (Traits)
骑兵专家 (Cavalier-Adept)。骑士与其坐骑共享先攻。只要骑士及其坐骑未处于失能状态，骑士就不会被迫下马。
神圣净化 (Divine Purge)。在骑士每个回合结束时，它可以结束一个影响它或其坐骑的状态。
如果它这样做，对骑士造成的伤害将绕过其抗性，直到其下个回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。骑士进行两次攻击，其中一次可以替换为使用其跃起打击 (Rearing Strike)。
圣物钢阔刃枪 (Relicsteel Partisan)。近战武器攻击：命中+8，触及10尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害，且目标被推开最多10尺。
在重击时，目标所持握的一件物品会被从其手中击飞最多15尺，方向由骑士选择。
大盾猛击 (Greatshield Slam)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害。
如果骑士处于骑乘状态，被此攻击命中的中型或更小的生物将被击倒在地。
跃起打击 (Rearing Strike)。骑士的坐骑可以使用其反应进行一次具有优势的近战攻击。反应 (Reactions)
侧翼猛击 (Flank Bash)。触发：当骑士处于骑乘状态时，5尺内的一个生物用攻击命中骑士。响应：骑士将攻击者推开最多10尺。]]></description><link>天界/圣物骑士/圣物骑士-哨卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/圣物骑士/圣物骑士-哨卫.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:42:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@圣物骑士]]></title><description><![CDATA[奥秘/宗教 (Arcana/Religion)（罕见）：被遗忘的魔法力量遗址和神圣神器的安息之地通常由被称为圣物骑士 (Relic-Knights) 的不老战士保护，他们保持着永恒的守夜，以确保神圣的力量不落入不配之人的手中。
这些守卫曾经是普通的凡人，他们中的许多人承担起这个职位是为了对自己守护神明的某种巨大过错进行赎罪，或者是出于对某种奇迹般干预的感激而献身。
历史/宗教 (History/Religion)（深奥）：守卫古老圣地和圣物的强大天界守卫挥舞着品质卓越的武器和盔甲，这些武器和盔甲由天界领域的奇异金属锻造而成，据说可以保护他们免受魔法伤害。
战棘兽 (Battlebriars)
天界战马 (Celestial Charger)
恐狼 (Dire Wolf)
巨麋鹿 (Giant Elk)
石化牛 (Gorgons)
狮鹫 (Griffons)
远古巨野猪 (Grand Old Boar)
飞马 (Pegasuses)
独角兽 (Unicorns)
携带 (Carrying)。圣物钢武装 (Relicsteel Armaments)，不朽坐骑 (Undying Steed)
采集 (Harvest)。血肉融合护甲 (Fleshfused Armor)，圣徒遗骨 (Sainted Bones)
宝库 (Hoard)。神圣护命匣 (Divine Phylactery)，镶嵌宝石的马赛克 (Jeweled Mosaic)，密封圣物箱 (Sealed Reliquary)，神龛供品 (Shrine Offerings)圣物骑士不眠不休地注视着他们的看护物，只有当有东西侵入他们的守夜时才会移动。
当一个生物出现时，他们会默默地转向观察它；如果该生物成功地证明了它的价值和神圣使命，他们就会回到守夜状态，否则他们会策马向前攻击。
在战斗中，他们优先攻击挥舞敌对势力魔法的目标，特别是任何威胁到使他们或他们的坐骑失能的目标。哨卫 (Sentinels) 和典范 (Paragons) 每回合尽早使用侧翼猛击 (Flank Bash)，而圣卫 (Hagiophracts) 和永恒骑士 (Perpetuals) 则会等到回合后期，以防出现使用神圣反击 (Divine Retort) 的机会。
那些拥有传奇动作的骑士首先使用闪耀誓言 (Shining Vow)，然后使用剩余的动作攻击受伤最重的敌人。]]></description><link>天界/圣物骑士/@圣物骑士.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/圣物骑士/@圣物骑士.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:42:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[雷兽]]></title><description><![CDATA[驯兽 (Animal Handling) 20：那些设法安抚焦躁的雷兽 (Raiju) 的人通常会发现它们是极其深情和忠诚的伴侣，尽管它们容易招惹雷击的倾向让许多人后悔与它们拥抱。
奥秘 (Arcana) DC 15：离地面太近的雷兽会失去飞行能力，并且通常会变得痛苦，为了逃离大地的引力而四处攀爬跳跃。虽然足够高的树木有时能把它们带到足以回家的高度，但能够召唤闪电的法师可以为它们提供一道骑乘回天空的闪电。
历史 (History) DC 10：虽然据说起源于双生天堂 (Bytopia) 的双面天空，但雷兽可以在各个位面中任何有风暴酝酿的地方被发现，在它们栖息的高耸雷云中欢跃。
自然 (Nature) DC 20：雷兽在它们的天空家园中被发现时通常非常温顺，但当被迷途的雷电击落到地面时，它们往往会变得困惑和焦躁，在它们努力远离地面的过程中，从一棵树跳到另一栋建筑，引发火灾并造成混乱。骑着雷电来到地面的雷兽会立即冲刺爬上非泥土的表面，然后每回合使用它们的焦黑跳跃 (Blackening Leap) 试图爬到更高的地方，对任何靠近它们的生物使用它们的鼓雷之泣 (Drum-Thunder Cry)。如果被攻击命中，它们会开始每回合使用披挂闪电 (Drape With Lightning) 并用它们的噬皮爪 (Barkbiter Claws) 进行攻击，尽管它们仍然会优先考虑逃离泥土表面而不是战斗。小型天界生物/元素生物 (Celestial/elemental)（神明 (kami)），CR 3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 66 (12d8 + 12)
速度 30尺，攀爬 30尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2伤害免疫 火焰，闪电，雷鸣
状态免疫 耳聋
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 11
挑战等级 3 (700 XP)特性 (Traits)
雷电骑手 (Bolt-Rider)。当距离任何泥土表面至少100尺时，雷兽拥有60尺的飞行速度。
每当雷兽5英里范围内的生物或物体受到或造成任何闪电伤害时，雷兽就会知晓，并可以传送到其5尺范围内的一个未被占据的空间。
腹下栖居者 (Belly-Dweller)。在雷兽空间内倒地的生物在对抗造成闪电伤害的效应的豁免检定上具有劣势。
在雷兽空间内完成一次长休的生物在接下来的24小时内获得对闪电伤害的抗性。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。雷兽使用其噬皮爪进行两次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为使用鼓雷之泣。
噬皮爪 (Barkbiter Claws)。近战武器攻击：命中+5，触及5尺。命中：5 (1d4 + 3) 挥砍伤害外加 7 (2d6) 闪电伤害。
在重击时，目标开始燃烧 (Burning) (1d10)。
鼓雷之泣 (Drum-Thunder Cry)（充能 5-6）。雷兽在15尺锥形范围内吠出一道震荡冲击波，迫使该区域内的每个生物成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则被推开最多15尺。附赠动作 (Bonus Actions)
天火跳跃 (Skyfire Leap)。如果雷兽正在非泥土表面上攀爬，它可以跳跃最多20尺，然后它起跳的表面会被点燃。
披挂闪电 (Drape in Lightning)。火花在雷兽的皮毛中噼啪作响，使其竖立起来。
在雷兽的下个回合开始前，第一个用近战攻击命中雷兽的生物受到 7 (2d6) 闪电伤害，并被推开最多10尺。]]></description><link>天界/other/雷兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/other/雷兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:40:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[辉光偶像]]></title><description><![CDATA[中型天界生物 (Celestial)，CR 11
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 40尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +4技能 欺瞒 +9, 洞悉 +9, 察觉 +9, 游说 +9
伤害抗性 光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌
感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 19
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 11 (7,200 XP)特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。辉光偶像对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
虚假神性灵光 (Aura of False Divinity)。在辉光偶像60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则被辉光偶像魅惑，直到其次个回合开始。通过此豁免的生物在接下来的24小时内免疫该辉光偶像的虚假神性灵光。
盛怒仪态 (Wrathful Presence)。在辉光偶像60尺范围内开始其回合且免疫其虚假神性灵光的生物必须成功通过一次DC 17的感知豁免检定，否则将对辉光偶像陷入恐慌，直到其次个回合开始。
变形生物 (Shapechanger)。作为一个附赠动作，辉光偶像可以变形为类人生物或天使形态，或者恢复其真实形态。它的数据在任何形态下都保持不变，如果死亡则恢复真实形态。它穿戴或携带的任何装备都会被新形态吸收或承载（由梵天神侍选择）。（译注：原文此处括号内为deva's choice，疑为笔误，应为radiant idol's choice）
束缚于地 (Chained to the Earth)。辉光偶像30尺范围内的生物和物体不能通过任何魔法手段飞行。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。辉光偶像进行两次近战攻击。
致残连枷 (Crippling Flail)。近战武器攻击：命中+10，触及5尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害外加 18 (4d8) 光耀伤害，且目标必须进行一次DC 18的体质豁免检定，否则在其次个回合无法进行一次以上的攻击。在重击时，如果目标装备了盾牌，则该盾牌被摧毁。
光耀打击 (Radiant Strike)（1/日）。辉光偶像选择其60尺范围内它能看到的一个地面上的点。一个半径30尺、高40尺的明亮光柱出现在那里，直到辉光偶像的下个回合开始。当光柱出现时在其中的每个生物，或者在其中结束其回合的每个生物，必须进行一次DC 17的体质豁免检定，豁免失败者受到 36 (8d8) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
崇高之血诅咒 (Curse of Exalted Blood)。作为受到至少15点穿刺或挥砍伤害的反应，辉光偶像迫使5尺内的一个生物成功通过一次DC 17的魅力豁免检定，否则被诅咒。被诅咒的生物每回合第一次违抗辉光偶像的命令时，受到 9 (2d8) 心灵伤害。]]></description><link>天界/other/辉光偶像.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/other/辉光偶像.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:40:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞马-天赐]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 13
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 247 (26d10 + 104)
速度 60尺，飞行 120尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +5技能 察觉 +14, 隐匿 +8
状态免疫 魅惑，恐慌，石化
感官 被动察觉 24
语言 听得懂天界语、通用语、精灵语和木族语但不会说
挑战等级 13 (10,000 XP)特性 (Traits)
纯洁仪态 (Pristine Presence)。如果飞马在过去一分钟内没有造成伤害，对它进行的攻击具有劣势。
涌泉之步 (Wellspring Step)。纯净的水从大地涌出，填满飞马留下的脚印。
饮用此水的生物在接下来一分钟内为结束持续效应而进行的第一次豁免检定具有优势。
隐于骄阳 (Hide in the Sun)。当被日光明亮照亮时，飞马可以尝试在没有遮蔽的情况下躲避任何在它下方超过30尺的生物。
无尽祝福 (Blessings Endless)（2/日）。如果飞马在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。
当飞马结束其回合而没有造成伤害时，飞马恢复此能力的一次使用次数。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。飞马使用其阳炎踢击进行两次攻击，其中一次可以替换为使用翼击。
阳炎踢击 (Sunshod Kick)。近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害外加 9 (2d8) 光耀伤害，且目标被推开最多10尺。
如果飞马本回合直接向目标下降了至少20尺，目标将受到额外的 7 (2d6) 钝击伤害。
翼击 (Wing Bash)。飞马5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免检定，否则被击倒在地。
如果目标失败5点或更多，飞马可以作为此动作的一部分对它进行一次阳炎踢击攻击。
神圣闪电 (Divine Bolt)（充能 5-6）。飞马在它能看到的150尺内的一个点召唤一道闪电，迫使该点10尺范围内的每个生物成功通过一次DC 17的敏捷豁免检定，否则受到 21 (6d6) 闪电伤害外加 22 (4d10) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
迅捷如风 (Swifter than the Wind)。当一个飞行生物移动到飞马5尺范围内时，飞马可以直接远离它移动最多其速度一半的距离。传奇动作 (Legendary Actions)
飞马拥有2个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
翱翔打击 (Soaring Strike)。飞马向上飞行最多20尺，并可以使用其阳炎踢击进行一次攻击或使用其翼击。
召唤间歇泉 (Call Geyser)。一股闪闪发光的蒸汽和水流从飞马能看到的60尺内的一个点喷向空中40尺，迫使其路径上的每个生物成功通过一次DC 17的力量豁免检定，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被击倒在地。
呼啸黎明 (Scream Forth the Dawn)（消耗2动作）。飞马嘶鸣，灼热的日光在头顶绽放，迫使飞马选择的60尺内的每个生物成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到飞马的下个回合结束。]]></description><link>天界/飞马/飞马-天赐.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/飞马/飞马-天赐.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:40:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞马-飞马群]]></title><description><![CDATA[巨型天界生物集群 (Swarm of large celestials)，CR 8
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 135 (10d20 + 30)
速度 60尺，飞行 90尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3伤害抗性 来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 被动察觉 12
语言 听得懂天界语、通用语、精灵语和木族语但不会说
挑战等级 8 (3,900 XP)特性 (Traits)
眩目马群 (Dazzling Flock)。生物每回合对马群进行的第一次攻击具有劣势。
集群 (Swarm)。马群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以容纳单匹飞马的开口。它不能恢复生命值或获得临时生命值。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。马群使用其云恩践踏 (Cloudgrace Stampede) 进行三次攻击，或者对其空间内它选择的每个生物进行一次攻击。
云恩践踏 (Cloudgrace Stampede)。近战武器攻击：命中+7，触及0尺。命中：18 (4d6 + 4) 钝击伤害，如果马群的生命值低于一半，则为 11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
如果马群本回合直接向目标下降了至少20尺，一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
雷霆使者降临 (Thunder-Bearer's Descent)（当马群在离地至少100尺处开始其回合时充能）。马群下降最多其速度的距离，释放出一股聚集的力量。
马群20尺范围内的每个其他生物必须成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则受到 10 (3d6) 闪电伤害外加 13 (3d8) 雷鸣伤害，并被向上推开20尺，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
马群散开 (Flocking Scatter)。当马群在敏捷豁免检定中失败时，它可以重掷豁免检定，并接受第二次的结果。
如果它这样做，对马群造成的伤害将绕过其对攻击伤害的抗性，直到其下个回合开始。]]></description><link>天界/飞马/飞马-飞马群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/飞马/飞马-飞马群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:39:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[飞马-黎明梦魇]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 4
护甲等级 13
生命值 95 (10d10 + 40)
速度 60尺，飞行 90尺
先攻 +3 (13)
熟练加值 +2技能 察觉 +7
状态免疫 石化
感官 被动察觉 17
语言 听得懂天界语、通用语、精灵语和木族语但不会说
挑战等级 4 (1,100 XP)特性 (Traits)
纯洁仪态 (Pristine Presence)。如果飞马在过去一分钟内没有造成伤害，对它进行的攻击具有劣势。
涌泉之步 (Wellspring Step)。纯净的水从大地涌出，填满飞马留下的脚印。
饮用此水的生物在接下来一分钟内为结束持续效应而进行的第一次豁免检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。飞马使用其阳炎踢击进行两次攻击，其中一次可以替换为使用翼击。
阳炎踢击 (Sunshod Kick)。近战武器攻击：命中+6，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害，且目标被推开最多10尺。
如果飞马本回合直接向目标下降了至少20尺，目标将受到额外的 3 (1d6) 钝击伤害。
翼击 (Wing Bash)。飞马5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 14的力量豁免检定，否则被击倒在地。
如果目标失败5点或更多，飞马可以作为此动作的一部分对它进行一次阳炎踢击攻击。
呼啸黎明 (Scream Forth the Dawn)（1/日）。飞马嘶鸣，灼热的日光在头顶绽放，迫使飞马选择的60尺内的每个生物成功通过一次DC 14的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到飞马的下个回合结束。反应 (Reactions)
迅捷如风 (Swifter than the Wind)。当一个飞行生物移动到飞马5尺范围内时，飞马可以直接远离它移动最多其速度一半的距离。]]></description><link>天界/飞马/飞马-黎明梦魇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/飞马/飞马-黎明梦魇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:39:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@飞马]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 20：飞马 (Pegasus) 的绒羽具有天然的魔法效力，因其超自然的柔软度以及作为炼金成分的潜力而备受推崇，可用于制作增强英雄勇气的药水或确保安全着陆。
历史 (History) DC 10：飞马，英雄神话中的带翼骏马，众所周知它们从不接受马鞍或缰绳，拒绝任何不将它们视为智力与道德上平等的骑手。
历史 (History) DC 15：飞马经常会在那些准备为英雄目标而死的人需要时主动出现，但如果这些骑手偏离了正义的道路，它们也会同样突然地转身并试图摧毁他们。
历史 (History) DC 20：飞马因出现在注定成就伟大事业的人面前而获得的预见未来的声誉，很可能只不过是幸存者偏差，因为很少有人记得那些骑着飞马早早走向不光彩坟墓的众多骑手。
自然 (Nature) DC 15：飞马远非仅仅是长着翅膀的马，它们比那些根据二手资料创作的艺术家所描绘的要更像鸟类，甚至会产卵而不是产下活胎，并且拥有完全等同于它们偶尔允许骑乘的人的智力。
宗教 (Religion) DC 10：飞马，也许最著名的是作为精灵神明在主物质位面 (Prime Material) 罕见露面时所骑乘的带翼坐骑，它们在阿伯瑞亚 (Arborea) 的山野中成群结队地栖息，并拥有与其家乡位面相称的热情、奔放的性情。飞马群利用集群行为来骚扰和迷惑像龙这样更大的敌人，在被追击时使用它们的迅捷如风 (Swifter than the Wind) 从远处撤退，并保持分散以躲避吐息武器。
当被骑乘时，飞马会俯冲进危险之中（有时违背骑手的命令），使用它们的翼击 (Wing Bash) 直到成功造成伤害，然后主要切换到它们的云恩踢击 (Cloudgrace Kick)。天赐 (Godsends) 会在可用时使用它们的神圣闪电 (Divine Bolt)，特别针对任何它们看到做过邪恶行为的生物，即使在战术上并非最优。
否则，它们会将精力集中在将其他飞行生物击落上，使用它们的翼击和召唤间歇泉 (Call Geyser)，然后俯冲以利用它们的阳炎踢击 (Sunshod Kick) 进行优势攻击。
如果它们最后一次无尽祝福 (Blessings Endless) 的使用次数耗尽，它们会飞向天空并尝试使用其隐于骄阳 (Hide in the Sun) 特质进行躲藏，直到恢复，并在可能的情况下使用其呼啸黎明 (Scream Forth the Dawn) 传奇动作来辅助这些行动。]]></description><link>天界/飞马/@飞马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/飞马/@飞马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:38:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[麒麟]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 2
护甲等级 12
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2技能 察觉 +7
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 17
语言 通用语，龙语，心灵感应 30尺
挑战等级 2 (450 XP)特性 (Traits)
和平象征 (Icon of Peace)。如果麒麟至少拥有26点生命值，以攻击或有害法术指定麒麟为目标的生物必须首先进行一次DC 12的感知豁免检定。豁免失败时，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
当它至少拥有26点生命值时，麒麟不会使用其吐息武器。
无重之步 (Weightless Step)。每当麒麟受到伤害时，它会被推离伤害来源10尺。动作 (Actions)
神圣命令 (Numinous Command)。麒麟说出一句神圣的真言。30尺内能听到它声音的一个生物必须成功通过一次DC 12的感知豁免检定，否则遭受麒麟选择的以下一种效应。
停止 (Desist)。该生物丢弃一件由麒麟选择的物品。
反思 (Reflect)。该生物受到 14 (4d6) 心灵伤害，因为它直面了自己因疏忽或恶意而造成的每一次伤害。该伤害不能将目标的生命值降至1点以下。
忏悔 (Repent)。该生物倒地，并且在其次个回合无法站立。
神圣狂怒吐息 (Divine Fury Breath)（充能 6）。麒麟在15尺锥形范围内呼出神圣之火。该区域内每个中立或邪恶阵营的生物必须进行一次DC 12的敏捷豁免检定，豁免失败者受到 9 (2d8) 火焰伤害和 9 (2d8) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。
反应 (Reactions)
丰饶先驱 (Harbinger of Bounty)（3/日）。作为看到60尺内的一个生物接受魔法治疗的反应，麒麟使该治疗效果最大化。大型天界生物 (Celestial)，CR 14
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 270 (23d10 + 138)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +5技能 察觉 +9
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 19
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 14 (11,500 XP)特性 (Traits)
和平象征 (Icon of Peace)。如果麒麟至少拥有135点生命值，以攻击或有害法术指定麒麟为目标的生物必须首先进行一次DC 18的感知豁免检定。豁免失败时，该生物必须选择一个新目标，否则失去该次攻击或法术。
当它至少拥有135点生命值时，麒麟不会使用其吐息武器。
无重之步 (Weightless Step)。每当麒麟受到伤害时，它会被推离伤害来源10尺。
神圣警觉 (Divine Awareness)。麒麟能听出谎言。
丰饶先驱 (Harbinger of Bounty)。看到麒麟的善良阵营生物会受到祝福。在接下来的24小时内，该生物接受的任何魔法治疗都会最大化，并且在觅食的感知（求生）检定中自动成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。麒麟使用其神圣命令两次。
&gt; 神圣命令 (Numinous Command)。麒麟说出一句神圣的真言。60尺内能听到它声音的一个生物必须成功通过一次DC 18的感知豁免检定，否则遭受麒麟选择的以下一种效应。
停止 (Desist)。该生物将一件由麒麟选择的、它所持握的物品向随机方向抛出30尺。
反思 (Reflect)。该生物受到 38 (7d10) 心灵伤害，因为它直面了自己因疏忽或恶意而造成的每一次伤害。该伤害不能将目标的生命值降至1点以下。
忏悔 (Repent)。该生物倒地且无法站立。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。如果生物使用其动作进行真诚的道歉，则在进行此豁免时具有优势。
神圣狂怒吐息 (Divine Fury Breath)（充能 5-6）。麒麟在60尺锥形范围内呼出神圣之火。该区域内每个中立或邪恶阵营的生物必须进行一次DC 18的敏捷豁免检定，豁免失败者受到 36 (8d8) 火焰伤害和 36 (8d8) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。
传奇动作 (Legendary Actions)
麒麟拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时，每个选项只可选用一次，且只能在另一生物的回合结束时执行。麒麟在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
飞升微风 (Ascendant Breeze)。麒麟赋予60尺内它能看到的一个生物等于其移动速度的飞行速度，持续接下来的一小时，或者直到该生物移动超过60尺。
铸剑为犁 (Swords to Plowshares)。60尺内一把造成挥砍或穿刺伤害的武器魔法地变钝。在接下来的一分钟内，该武器造成钝击伤害而不是任何其他类型，并失去灵巧 (finesse) 属性。
宁静 (Tranquility)。麒麟结束其身上一个会使其失能或固定的魔法效应。它可以在失能状态下使用此能力。]]></description><link>天界/other/麒麟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/other/麒麟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:38:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[至高天]]></title><description><![CDATA[巨型天界生物 (Celestial)（泰坦 (Titan)），CR 23
护甲等级 22（天生护甲）
生命值 313 (19d12+190)
速度 50尺，飞行 50尺，游泳 50尺
先攻 +5 (15)
熟练加值 +7豁免 力量 +17, 智力 +12, 感知 +13, 魅力 +15
技能 洞悉 +13, 游说 +15
伤害抗性 在没有优势的情况下进行的攻击
伤害免疫 非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍；坠落伤害
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 16
语言 所有
挑战等级 23 (50,000 XP)特性 (Traits)
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。如果至高天在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。
魔法抗性 (Magic Resistance)。至高天对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。至高天使用其转换情绪 (Shift Mood) 能力，并以任意组合使用其巨锤或能量矢进行三次攻击。
巨锤 (Maul)。近战武器攻击：命中+17，触及10尺。命中：45 (10d6 + 10) 钝击伤害，且至高天本回合每坠落10尺，造成额外的 1d6 钝击伤害。目标必须成功通过一次DC 23的力量豁免检定，否则被推开15尺并被击倒在地。
能量矢 (Bolt)。远程法术攻击：命中+15，射程 600尺。命中：42 (12d6) 伤害，伤害类型为以下之一（由至高天选择）：强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、光耀或雷鸣。如果目标是生物，它必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入震慑，直到至高天的下个回合结束。目盲的生物在此豁免检定上具有劣势。
转换情绪 (Shift Mood)。至高天采取以下情绪之一。在所有情绪都被选择过一次之前，它不能两次选择同一种情绪。
急躁 (Impatient)。至高天30尺范围内的生物移动速度翻倍，且在敏捷豁免检定上具有优势。至高天在使用多重攻击时进行一次额外的攻击。
恐惧 (Fearful)。至高天30尺范围内的生物必须进行一次DC 23的感知豁免检定，否则陷入恐慌，直到至高天的下个回合结束。作为此动作的一部分，至高天可以尝试传送到另一个存在位面（7环法术）。
喜悦 (Joyous)。至高天30尺范围内的生物不受困难地形影响，并获得等于其移动速度的飞行速度。至高天将其魅力调整值加到其伤害掷骰中。
孤独 (Lonely)。至高天100尺范围内的生物被拉近100尺。至高天对心灵伤害具有易伤。
忧郁 (Melancholic)。至高天30尺范围内的生物移动速度减半，且在敏捷豁免检定上具有劣势。至高天本回合的攻击造成额外的 2d6 心灵伤害。
平和 (Peaceful)。至高天30尺范围内以攻击或有害法术指定另一个生物为目标的生物，必须首先进行一次DC 23的感知豁免检定。豁免失败时，攻击或法术失败。
悔恨 (Regretful)。30尺范围内的生物恢复 20d8 点生命值，并解除所有衰弱效应。
愤怒 (Wrathful)。至高天30尺范围内的生物失去对法术的专注，且所有攻击检定均具有优势。至高天获得对所有伤害的抗性，直到其次个回合开始。
传奇反应 (Legendary Reactions)
至高天可以在满足条件时进行传奇反应，而无需消耗其反应。
心灵不稳定 (Psychic Instability)。每当至高天受到心灵伤害时，它使用其转换情绪能力。
磁性仪态 (Magnetic Presence)。每当至高天从单次远程攻击中受到20点或更多伤害时，它可以迫使攻击者进行一次DC 23的力量豁免检定，否则被向它拖拽30尺。
耀眼闪光 (Brilliant Flash)。每当至高天从单次近战攻击中受到20点或更多伤害时，它可以迫使攻击者进行一次DC 23的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到其下个回合结束。]]></description><link>天界/other/至高天.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/other/至高天.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:37:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[羽蛇-云端巨蛇]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 9
护甲等级 20（天生护甲）
生命值 153 (18d8 + 72)
速度 30尺，飞行 90尺
先攻 +6 (16)
熟练加值 +4伤害抗性 光耀
伤害免疫 心灵；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 16
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 9 (1,100 XP)特性 (Traits)
魔法武器 (Magic Weapons)。羽蛇的武器攻击是魔法的。
魔法抗性 (Magic Resistance)。羽蛇对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
梦境行者 (Dream Traveler)。羽蛇可以出现在任何它熟悉的生物的梦境中。在生物的梦境中，羽蛇可以以它希望的任何形态出现，可以与该生物交流，并可以解除该生物所患的任何毒素、疾病或诅咒。
变形生物 (Shapechanger)。作为一个附赠动作，羽蛇可以变形为类人生物或野兽，或者恢复其真实形态。它的数据在任何形态下都保持不变，如果死亡则恢复真实形态。它穿戴或携带的任何装备都会被新形态吸收或承载（由羽蛇选择）。
风中落叶 (Leaf on the Wind)。每回合第一次当一个生物在羽蛇相邻的位置结束其移动时，羽蛇可以移动最多15尺。它因此次移动而引发的借机攻击具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。羽蛇进行一次啃咬攻击和一次绞缠攻击。
啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+10，触及5尺。命中：17 (2d10 + 6) 穿刺伤害外加 27 (6d8) 光耀伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则陷入中毒。当以此方式中毒时，目标会像在梦中一样感知现实，拥有60尺的飞行速度，并且武器攻击只造成一半伤害。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。当效应结束时，目标不会保留其在中毒期间发生的事件的记忆。
绞缠 (Constrict)。近战武器攻击：命中+10，触及10尺，单一大型或更小的生物。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 15）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且羽蛇不能绞缠另一个目标。
撕裂天空 (Crack the Sky)（充能 5-6）。羽蛇120尺范围内的一个生物，以及距离第一个目标30尺范围内的最多三个生物，必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 22 (5d8) 光耀伤害和 22 (5d8) 闪电伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>天界/羽蛇/羽蛇-云端巨蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/羽蛇/羽蛇-云端巨蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:34:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[羽蛇]]></title><description><![CDATA[中型天界生物 (Celestial)，CR 4
护甲等级 19（天生护甲）
生命值 97 (13d8 + 39)
速度 30尺，飞行 90尺
先攻 +5 (15)
熟练加值 +2伤害抗性 光耀
伤害免疫 心灵；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 15
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 4 (1,100 XP)特性 (Traits)
魔法武器 (Magic Weapons)。羽蛇的武器攻击是魔法的。
魔法抗性 (Magic Resistance)。羽蛇对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
梦境行者 (Dream Traveler)。羽蛇可以出现在任何它熟悉的生物的梦境中。在生物的梦境中，羽蛇可以以它希望的任何形态出现，可以与该生物交流，并可以解除该生物所患的任何毒素、疾病或诅咒。
变形生物 (Shapechanger)。作为一个附赠动作，羽蛇可以变形为类人生物或野兽，或者恢复其真实形态。它的数据在任何形态下都保持不变，如果死亡则恢复真实形态。它穿戴或携带的任何装备都会被新形态吸收或承载（由羽蛇选择）。
风中落叶 (Leaf on the Wind)。每回合第一次当一个生物在羽蛇相邻的位置结束其移动时，羽蛇可以移动最多15尺。它因此次移动而引发的借机攻击具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。羽蛇进行一次啃咬攻击和一次绞缠攻击。
啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺。命中：8 (1d6 + 5) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定，否则陷入中毒。当以此方式中毒时，目标会像在梦中一样感知现实，并且目标的武器攻击只造成一半伤害。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。当效应结束时，目标不会保留其在中毒期间发生的事件的记忆。
绞缠 (Constrict)。近战武器攻击：命中+6，触及10尺，单一中型或更小的生物。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱DC 15）。直到该擒抱结束，目标被束缚 (Restrained)，且羽蛇不能绞缠另一个目标。]]></description><link>天界/羽蛇/羽蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/羽蛇/羽蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:34:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚空天族-剑刃亚空]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 11
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 231 (22d10 + 110)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +4技能 洞悉 +8, 威吓 +6, 察觉 +8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 闪电，光耀
状态免疫 魅惑，力竭，麻痹，石化
感官 真实视觉 60尺，被动察觉 18
语言 所有，心灵感应 60尺
挑战等级 11 (7,200 XP)特性 (Traits)
俯冲攻击 (Dive Attack)。如果亚空正在飞行，并且向目标直线俯冲至少30尺，然后用近战武器攻击命中目标，该攻击在掷出18、19或20时造成重击。
魔法抗性 (Magic Resistance)。亚空对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。亚空使用其神圣焰刃进行两次攻击。
神圣焰刃 (Holy Flameblades)。近战武器攻击：命中+10，触及10尺。命中：20 (4d6 + 6) 火焰伤害外加 18 (4d8) 光耀伤害。
在重击时，目标必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定，否则被放逐到一个监狱半位面，直到亚空再次使用此能力或陷入失能，目标将重新出现在距离其离开的空间最近的未被占据的空间。
翼击 (Wing Buffet)。亚空15尺范围内的每个生物必须成功通过一次DC 18的敏捷豁免检定，否则受到 23 (4d8 + 5) 钝击伤害并被击倒在地，豁免成功则伤害减半。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。亚空传送到它所熟悉的、位于此位面或另一位面的一个地点。反应 (Reactions)
神圣之血 (Hallowed Blood)（1/日）。作为生命值降至115点以下的反应，亚空祝福30尺范围内每个友方生物的武器。在接下来的一分钟内，这些生物进行的武器攻击在命中时造成额外的 9 (2d8) 光耀伤害。]]></description><link>天界/亚空天族/亚空天族-剑刃亚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/亚空天族-剑刃亚空.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:33:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@亚空天族]]></title><description><![CDATA[前往守序与善良位面的祈并者 (Petitioners) 在那里会面临无数种命运，但那些被召唤服役的祈并者会被赋予新的天界躯体以适应其职责，成为被称为亚空天族 (Archons) 的天界生物。在这些形态下，他们作为其庇护神明的耳目与双手，向需要帮助的人伸出援手，并在任何发现邪恶与混乱势力的地方予以反击，随着他们功绩的积累，他们会逐渐晋升为更高级的形态。历史 (History) DC 20：灯笼亚空 (Lantern Archons) 经常被误认为是外表相似的鬼火 (will-o'-wisp) ，但后者并不具备他们仁慈的性情。然而，只需简单地站着不动就能区分两者。灯笼亚空通常会主动靠近旅行者，而鬼火则总是显得越来越远。
宗教 (Religion) DC 15：灯笼亚空为迷失和陷入困境的旅行者提供安宁与喘息之机，根据观察者的需求和愿望，照亮通往安全或危险的道路。灯笼亚空几乎没有战斗的天赋或倾向，但会在其他人战斗时留下来提供支援，即使受到个人威胁，也会尽最大努力寻找和平解决的方案。历史 (History) DC 10：猎犬亚空 (Hound Archons) 无论在上层位面有什么其他职责，都时刻等待着求救的呼唤，并且众所周知，当凡人在绝望中呼救，或当低阶天界生物受到威胁时，他们经常会出现。
历史 (History) DC 15：人们经常断言，宠物或友好的野狗是伪装的猎犬亚空，但调查通常表明它们只不过是一条好狗。
宗教 (Religion) DC 10：猎犬亚空经常被派去守卫和迎接前往天界山 (Mount Celestia) 的祈并者和跨位面旅行者，这使他们成为许多人遇到的第一个天界生物。猎犬亚空会直接跃入战场，试图尽可能多地吸引敌人的注意力，同时保持在盟友的相邻位置，以触发其忠诚卫士 (Loyal Defender) 反应。
对抗中型或更小的敌人时，猎犬亚空会使用其猛击 (Slam) 直到敌人倒地，然后切换为啃咬 (Bite) 和巨剑 (Greatsword) 。对抗大型或更大的敌人时，猎犬亚空会直接使用啃咬和巨剑开局。奥秘 (Arcana) DC 20：典狱亚空 (Warden Archons) 通常是预言系法术祈求知识的对象，因为他们受古老契约的约束，必须如实传达他们所知晓的事情，尽管他们往往心不甘情不愿。
历史 (History) DC 15：由于他们具有预见即将到来的不幸的能力，典狱亚空偶尔会被派去守卫偏远的偏远神庙，以普通熊的形态进行守夜，直到神庙遭到攻击。
宗教 (Religion) DC 10：典狱亚空肩负着观察物质位面 (Material Plane) 的任务，他们的预言能力赋予了他们对世界运作方式非凡的洞察力。典狱亚空通常会冲向最近的混乱或邪恶阵营的近战威胁并展开攻击，首先使用爪击 (Claws) 直到一个生物倒地，然后使用啃咬 (Bite)。如果一个生物能够施展会使其失能 (Incapacitated) 的法术，典狱亚空则会径直冲向该生物并使用熊抱 (Bear Hug)，直到该生物倒下。
一旦生命值降至30点或更低，亚空会尝试使用异界传送 (Plane Shift) 逃离，以报告袭击并呼叫增援。奥秘 (Arcana) DC 20：号角亚空 (Trumpet Archons) 的剑刃是备受觊觎、设计精美的强力魔法武器，然而一旦落入非亚空之手，便会失去活性并永久损坏。
历史 (History) DC 20：天界精魂的生命往往在披上号角亚空的衣钵后戛然而止，因为他们经常被派去执行最危险的任务，频繁冒着在物质位面湮灭的风险去对抗恶魔势力、营救身处险境的牧师，以及追捕叛逆的天界生物。
宗教 (Religion) DC 15：虽然号角亚空经常充当神明的先驱和使者，以及上层位面的典范，但他们最重要的职责是护送被复活者的灵魂回到他们的躯体。号角亚空试图卷入近战，试图每回合对一个尚未被耳聋的生物使用其号角冲击 (Trumpet Blast)。亚空会等待直到它或它的一个盟友生命值低于一半，然后在可用时开始用其嘹亮号召 (Clarion Call) 替换其一次攻击。如果被缴械，亚空会使用异界传送逃离以寻求援助，或者如果它携带着另一个生物则会飞走。奥秘 (Arcana) DC 15：剑刃亚空 (Sword Archons) 剑刃朝下从天而降投入战斗，据说他们能够通过其解体俯冲 (discorporating dive) 的单次打击击倒强大的敌人，在声与光的爆发中将他们化为尘土。
奥秘 (Arcana) DC 20：那些受亚空解体俯冲影响的人并没有真正被摧毁，而是被放逐到了天界山的一个监狱半位面 (demiplane)，并且只要亚空有能力且愿意维持这个魔法，他们就会一直留在那里。
宗教 (Religion) DC 15：剑刃亚空担任拥有强大力量的神圣存在的私人守卫，负责在上层位面的边界内执行他们的意志。剑刃亚空从不攻击尚未采取任何敌对行动的生物，或已经投降的生物，但一旦他们跃入战场，便会带着极大的热情，俯冲而下并挥舞着他们的火焰之刃四处砍杀。亚空试图每回合都触发其俯冲攻击，但如果这样做会引发一次以上的借机攻击 (Opportunity Attack)，它会转而使用其翼击 (Wing Buffet) 来拉开距离。]]></description><link>天界/亚空天族/@亚空天族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/@亚空天族.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:33:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚空天族-号角亚空]]></title><description><![CDATA[中型天界生物 (Celestial)，CR 9
护甲等级 17（附魔胸甲）
生命值 170 (20d8 + 80)
速度 30尺，飞行 60尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +4技能 威吓 +7, 察觉 +8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 闪电，光耀
状态免疫 魅惑，力竭，麻痹，石化
感官 真实视觉 60尺，被动察觉 18
语言 所有，心灵感应 60尺
挑战等级 9 (5,000 XP)特性 (Traits)
重整仪态 (Rallying Presence)。如果亚空的生命值低于85点，在亚空60尺范围内且能听到亚空声音的生物在感知豁免检定上具有优势，并且从任何治疗中恢复可能的最大生命值。
魔法抗性 (Magic Resistance)。亚空对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。亚空使用其号角剑进行三次攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为嘹亮号召。
号角剑 (Trumpet Blade)。近战武器攻击：命中+9，触及5尺。命中：11 (2d6 + 5) 挥砍伤害外加 9 (2d8) 光耀伤害。在此次攻击之前或之后，亚空的号角可以变成一把巨剑，反之亦然。
嘹亮号召 (Clarion Call)（充能 5-6）。60尺范围内能听到亚空声音的每个生物的生命本质都会得到增强。受此能力影响的非不死生物在亚空的下个回合开始前，生命值不能被降至1点以下。邪魔 (Fiends) 在感知豁免检定上具有劣势，直到亚空的下个回合开始。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术）。亚空传送到它所熟悉的、位于此位面或另一位面的一个地点。反应 (Reactions)
号角冲击 (Trumpet Blast)。作为被近战攻击命中的反应，亚空迫使攻击者成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 雷鸣伤害并在接下来的一分钟内陷入耳聋。在此豁免中失败5点或更多的天界生物或邪魔将被放逐回其原属位面。]]></description><link>天界/亚空天族/亚空天族-号角亚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/亚空天族-号角亚空.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:32:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚空天族-典狱亚空]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 7
护甲等级 18（板甲）
生命值 136 (16d10 + 48)
速度 30尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3技能 察觉 +8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 闪电，光耀
状态免疫 魅惑，力竭，麻痹，石化
感官 真实视觉 60尺，被动察觉 18
语言 所有，心灵感应 60尺
挑战等级 7 (2,900 XP)特性 (Traits)
险恶仪态 (Menacing Presence)。如果亚空的生命值低于69点，在亚空60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则将对亚空陷入恐慌，直到亚空的下个回合开始。通过此豁免的生物在接下来的24小时内免疫该亚空的险恶仪态。
遥视 (Far-Seeing)。亚空不会受突袭 (Surprised)。如果它本应受突袭，它将在本次战斗的先攻轮次20时行动，而不是掷先攻。
震荡之力 (Concussive Strength)。被亚空击倒在地的生物必须成功通过一次DC 16的体质豁免检定，否则在其次个回合无法站立。
魔法抗性 (Magic Resistance)。亚空对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。亚空进行三次攻击，其中一次可以是啃咬。
啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害。此攻击对倒地的生物造成额外的 9 (2d8) 穿刺伤害。
爪击 (Claws)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：11 (2d6 + 5) 挥砍伤害，且目标必须成功通过一次DC 16的力量豁免检定，否则被击倒在地。
熊抱 (Bear Hug)。5尺内的一个生物必须成功通过一次DC 16的敏捷豁免检定，否则受到 45 (9d8+5) 钝击伤害并被擒抱 (Grappled)。当亚空以此方式擒抱一个生物时，它无法使用其多重攻击。
异界传送 (Plane Shift)（1/日，7环法术）。亚空传送到它所熟悉的、位于此位面或另一位面的一个地点。反应 (Reactions)
碾压 (Crush)。作为被亚空擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，亚空将其肺部的空气挤出。该生物立即开始窒息 (Suffocating)。]]></description><link>天界/亚空天族/亚空天族-典狱亚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/亚空天族-典狱亚空.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:32:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚空天族-猎犬亚空]]></title><description><![CDATA[中型天界生物 (Celestial)，CR 5
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 120 (16d10 + 32)
速度 50尺
先攻 +2 (12)
熟练加值 +3技能 察觉 +4, 隐匿 +8
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫 闪电，光耀
状态免疫 魅惑，力竭，麻痹
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 14
语言 所有，心灵感应 60尺
挑战等级 5 (1,800 XP)特性 (Traits)
镇定自若 (Calm and Ready)。亚空选择的30尺范围内的生物在先攻检定和对抗恐惧的豁免检定上具有优势。
变形生物 (Shapechanger)。亚空可以使用其动作变形为任何犬科动物，如狼、狗或狐狸，或者恢复其真实形态（天界生物）。它的数据在每种形态下都保持不变。它穿戴或携带的任何装备都不会变形，且在变形状态下无法使用。如果死亡，它将恢复天界生物形态。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。亚空进行两次近战攻击，其中一次可以是啃咬。
啃咬 (Bite)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 光耀伤害。
猛击 (Slam)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：8 (1d8 + 4) 穿刺伤害，且如果目标是中型或更小的生物，必须成功通过一次DC 15的力量豁免检定，否则被击倒在地。
巨剑 (Greatsword)。近战武器攻击：命中+7，触及5尺，单一目标。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。
异界传送 (Plane Shift)（1/日，7环法术）。亚空传送到它所熟悉的、位于此位面或另一位面的一个地点。反应 (Reactions)
忠诚卫士 (Loyal Defender)。作为5尺内的一个生物被攻击命中的反应，亚空可以使该攻击转而命中自己。]]></description><link>天界/亚空天族/亚空天族-猎犬亚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/亚空天族-猎犬亚空.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:31:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[亚空天族-灯笼亚空]]></title><description><![CDATA[小型天界生物 (Celestial)，CR 2
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 56 (12d8)
速度 0尺，飞行 60尺（悬浮）
先攻 +2 (12)
熟练加值 +2技能 察觉 +5
伤害免疫 闪电，光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，麻痹
感官 黑暗视觉 60尺，被动察觉 13
语言 所有，心灵感应 60尺
挑战等级 2 (450 XP)特性 (Traits)
宁静照明 (Peaceful Illumination)。亚空散发出30尺半径的明亮光照，以及额外30尺的微光光照。被其照亮的生物在为缓和冲突而进行的魅力（游说）检定上具有优势。动作 (Actions)
天界援助 (Celestial Aid)。60尺范围内最多三个生物各获得10点临时生命值。只要一个生物拥有这些临时生命值中的任何一点，其视觉就不会受到普通或魔法黑暗的阻碍。
照亮前路 (Light the Path)。60尺范围内的一个生物可以看到通往其当前目的地的最短且最直接的物理路线在他们面前被照亮，持续接下来的八小时（如果存在这样的路线）。
异界传送 (Plane Shift)（1/日，7环法术）。亚空传送到它所熟悉的、位于此位面或另一位面的一个地点。反应 (Reactions)
压迫光辉 (Oppressive Radiance)。作为被攻击或有害法术命中的反应，亚空向攻击者或施法者发射一道神圣光束。目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免检定，否则受到 22 (4d10) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。在此豁免中失败5点或更多的生物将陷入目盲，直到亚空的下个回合结束。
在你的游戏中使用灯笼亚空 (Using Lantern Archons In Your Game)。灯笼亚空可以作为你描述牧师施展寻路术 (Find the Path) 时的表现形式，或者可能出现以引导某人穿过隐藏或危险的通道。它也可能在具有重大预兆的时刻出现在牧师面前，也许是在死亡豁免掷出自然20之后。]]></description><link>天界/亚空天族/亚空天族-灯笼亚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/亚空天族/亚空天族-灯笼亚空.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:31:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[天使-炽天神侍]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 21
护甲等级 21（天生护甲）
生命值 243 (18d10 + 144)
速度 50尺，飞行 150尺
先攻 +6 (16)
熟练加值 +7豁免 智力 +14, 感知 +14, 魅力 +17
技能 察觉 +14
伤害抗性 光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 黯蚀，毒素；魅惑，力竭，恐慌，中毒
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 24
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 21 (33,000 XP)特性 (Traits)
天使武器 (Angelic Weapons)。炽天神侍的武器是其内在神圣魔法的具象化，仅在炽天神侍使用它们进行攻击时才会显现。
神圣警觉 (Divine Awareness)。炽天神侍能听出谎言。
魔法抗性 (Magic Resistance)。炽天神侍对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
威压仪态 (Cowing Presence)。如果炽天神侍至少拥有122点生命值，在炽天神侍60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则在其次个回合开始前无法对炽天神侍采取敌对行动。如果一个生物自其上个回合结束以来受到了来自炽天神侍的伤害，则该生物在此豁免检定中具有优势。
盛怒仪态 (Wrathful Presence)。如果炽天神侍的生命值为121点或更低，在炽天神侍60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 15的感知豁免检定，否则将对炽天神侍陷入恐慌，直到其次个回合开始。当以此方式陷入恐慌时，该生物对光耀伤害具有易伤。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。如果炽天神侍在一次豁免检定中失败，它可以选择直接成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。炽天神侍使用其长剑攻击两次，其中一次可以替换为长弓攻击。
毁灭之剑 (Sword of Ruin)。炽天神侍挥舞其长剑，在120尺范围内出现一条宽5尺、长30尺的白炽光线，并持续一分钟。在一个或多个此类光线中开始其回合，或在回合中首次进入光线的生物，必须成功通过一次DC 22的敏捷豁免检定，否则受到 36 (8d8) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。
生命爆发长弓 (Lifeburst Longbow)。远程武器攻击：命中+13，射程 150/600尺。命中：15 (2d8 + 6) 穿刺伤害，且目标被向后推开10尺。目标必须成功通过一次DC 22的体质豁免检定，否则其拥有的每一个未消耗的生命骰都会使其受到额外的 9 (2d8) 光耀伤害，然后恢复一个生命骰。
治愈之触 (Healing Touch)（4/日）。炽天神侍触碰另一个活着的生物，或者死亡不超过一个世纪的生物。如果目标已死亡，它将以1点生命值恢复生命。然后，目标魔法地恢复 40 (8d8 + 4) 点生命值，并解除任何诅咒、疾病、毒素、目盲或耳聋状态。如果目标是过去一个世纪内死亡的尸体，它将恢复生命。传奇动作 (Legendary Actions)
炽天神侍拥有3个传奇动作，用于选择执行下列动作选项。
传送 (Teleport)。炽天神侍连同其穿戴或携带的任何装备，魔法地传送最多120尺，到达一处它能看到的未被占据的空间。
炽炎爆 (Searing Burst)（消耗2动作）。炽天神侍释放出神圣的魔法能量。以炽天神侍为中心10尺半径内，它所选择的每个生物必须进行一次DC 23的敏捷豁免检定，豁免失败者受到 14 (4d6) 火焰伤害外加 14 (4d6) 光耀伤害，豁免成功则伤害减半。
致盲凝视 (Blinding Gaze)（消耗3动作）。炽天神侍指定其30尺范围内一个它能看到的生物。如果目标能看到它，目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免检定，否则陷入目盲，直到被次级复原术 (lesser restoration) 等魔法解除目盲状态。]]></description><link>天界/天使/天使-炽天神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/天使/天使-炽天神侍.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:30:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[天使-异界神侍]]></title><description><![CDATA[大型天界生物 (Celestial)，CR 16
护甲等级 19（天生护甲）
生命值 200 (16d10 + 112)
速度 40尺，飞行 120尺
先攻 +5 (15)
熟练加值 +5豁免 体质 +12, 感知 +11, 魅力 +12
技能 察觉 +11
伤害抗性 光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌
感官 真实视觉 120尺，被动察觉 21
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 16 (15,000 XP)特性 (Traits)
天使武器 (Angelic Weapons)。异界神侍的武器是其内在神圣魔法的具象化，仅在异界神侍使用它们进行攻击时才会显现。
神圣警觉 (Divine Awareness)。异界神侍能听出谎言。
魔法抗性 (Magic Resistance)。异界神侍对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
威压仪态 (Cowing Presence)。如果异界神侍至少拥有101点生命值，在异界神侍30尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则在其次个回合开始前无法对异界神侍采取敌对行动。如果一个生物自其上个回合结束以来受到了来自异界神侍的伤害，则该生物在此豁免检定中具有优势。
盛怒仪态 (Wrathful Presence)。如果异界神侍的生命值为100点或更低，在异界神侍60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 14的感知豁免检定，否则将对异界神侍陷入恐慌，直到其次个回合开始。当以此方式陷入恐慌时，该生物对光耀伤害具有易伤。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。异界神侍进行两次近战攻击。
愤怒之剑 (Sword of Wrath)。近战武器攻击：命中+12，触及5尺。命中：21 (4d6 + 7) 挥砍伤害外加 22 (5d8) 光耀伤害，且该生物必须进行一次DC 20的体质豁免检定。豁免失败时，目标开始变成盐并被束缚。被束缚的目标必须在其次个回合结束时重复该豁免检定。豁免成功则目标身上的该效应结束。豁免失败则目标被石化，直到被高等复原术 (greater restoration) 或其他魔法解除。
蝗灾 (Plague of Locusts)。异界神侍选择其30尺范围内的每个生物，目标必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定，否则受到 27 (5d10) 穿刺伤害。直到异界神侍的下个回合结束，受影响的区域对所有其他生物而言是困难地形且处于重度遮蔽。
天堂审判 (Judgement of Heaven)。30尺内的一个生物必须成功通过一次DC 20的敏捷豁免检定，否则生命值降至0点。
治愈之触 (Healing Touch)（3/日）。异界神侍触碰另一个活着的生物，或者死亡不超过一个世纪的生物。如果目标已死亡，它将以1点生命值恢复生命。然后，目标魔法地恢复 30 (6d8 + 3) 点生命值，并解除任何诅咒、疾病、毒素、目盲、耳聋或石化状态。]]></description><link>天界/天使/天使-异界神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/天使/天使-异界神侍.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:29:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[天使-梵天神侍]]></title><description><![CDATA[中型天界生物 (Celestial)，CR 10
护甲等级 17（天生护甲）
生命值 136 (16d8 + 64)
速度 30尺，飞行 90尺
先攻 +4 (14)
熟练加值 +4豁免 感知 +9, 魅力 +9
技能 洞悉 +9, 察觉 +9
伤害抗性 光耀；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌
感官 黑暗视觉 120尺，被动察觉 19
语言 所有，心灵感应 120尺
挑战等级 10 (5,900 XP)特性 (Traits)
天使武器 (Angelic Weapons)。天使的武器是其内在神圣魔法的具象化，仅在天使使用它们进行攻击时才会显现。
魔法抗性 (Magic Resistance)。梵天神侍对法术和其他魔法效应的豁免检定具有优势。
神圣仪态 (Numinous Presence)。如果天使至少拥有69点生命值，在天使60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则在其次个回合开始前无法对天使采取敌对行动。如果一个生物自其上个回合结束以来受到了来自天使的伤害，则该生物自动通过此豁免。
盛怒仪态 (Wrathful Presence)。如果天使的生命值为68点或更低，在天使60尺范围内开始其回合的生物必须成功通过一次DC 13的感知豁免检定，否则将对天使陷入恐慌，直到其次个回合开始。
变形生物 (Shapechanger)。作为一个附赠动作，梵天神侍可以变形为类人生物或野兽，或者恢复其真实形态。它的数据在任何形态下都保持不变，如果死亡则恢复真实形态。它穿戴或携带的任何装备都会被新形态吸收或承载（由梵天神侍选择）。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梵天神侍进行两次近战攻击。
发光硬头锤 (Luminous Mace)。近战武器攻击：命中+8，触及5尺。命中：7 (1d6 + 4) 钝击伤害外加 18 (4d8) 光耀伤害。
治愈之触 (Healing Touch)（3/日）。梵天神侍触碰另一个生物。目标魔法地恢复 20 (4d8 + 2) 点生命值，并解除任何诅咒、疾病、毒素、目盲或耳聋状态。如果目标是过去10天内死亡的尸体，它将恢复生命。反应 (Reactions)
庇护之翼 (Shielding Wings)。作为对一名盟友被攻击命中的反应，梵天神侍可以移动最多其速度一半的距离。如果它在目标生物5尺范围内结束此移动，该生物的护甲等级增加2（包括对抗触发此反应的攻击），并且梵天神侍的护甲等级减少2，直到梵天神侍的下个回合结束。
光耀报偿 (Radiant Retribution)。作为被攻击命中的反应，梵天神侍可以迫使攻击者成功通过一次DC 17的体质豁免检定，否则被迫消耗其拥有的每一个未消耗的生命骰，掷出所有这些生命骰并受到等于掷出总和的光耀伤害。]]></description><link>天界/天使/天使-梵天神侍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/天使/天使-梵天神侍.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:29:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@天使]]></title><description><![CDATA[阿斯蒙 (Aasimon) ，即真正的天使 (Angel) ，其降临会在凡人心中唤起一种崇高的敬畏与恐惧，宛如目睹自然界伟力的变迁。在他们的一步一势中，都传达出被完美克制的可怕力量。尽管他们内心深处蕴藏着无尽的怜悯与宽容，但一旦天使的怒火被点燃，便能将千军万马化为灰烬与枯骨。奥秘 (Arcana) DC 20：大多数天使若未被召唤或派遣，便无法穿越位面，这使得他们在面临放逐时，比许多其他异界生物更加脆弱。
历史 (History) DC 10：如果能通过和平方式解决问题，天使极不情愿施加暴力。
历史 (History) DC 15：众所周知，天使——即便是那些被邪恶或混乱力量腐化的天使——也从不说谎，并且极其擅长察觉他人的谎言。
自然 (Nature) DC 15：天使被纯洁的灵光所环绕，凡人生物会本能地对玷污这股纯洁感到犹豫，甚至违背他们理性的判断。
自然 (Nature) DC 20：天使是被创造出来的，而非天生；他们是由神明赐予那些立下赫赫战功的号角神使 (Trumpet Archons) 魔法与力量的躯体，并由此晋升为梵天神侍 (Deva) 、异界神侍 (Planetar) ，最终成为炽天神侍 (Solar) 。
宗教 (Religion) DC 10：虽然“天使”一词在非正式场合常被用来描述许多天界生物 (Celestials) ，但这个称呼实际上只适用于上层位面 (Upper Planes) 中作为神明直接代行者的生物。当单纯的影响力不足以奏效时，他们便是直接执行神圣意志的管家与战士。
宗教 (Religion) DC 15：天使经常被请来调解其他天界生物之间的争端，或协助强大的牧师履行职责。一个显著的例外是阿修罗 (Asuras) ，他们往往对天使抱有一种相互蔑视的态度。在通常情况下，天使的目标是尽可能迅速且不流血地迫使敌人撤退或投降。它会优先攻击中立或邪恶阵营的角色，试图展示压倒性的力量以促使对方投降。一旦陷入重伤 (Bloodied) 状态，天使将不再给玩家让步或逃跑的机会，而是专注于使队伍失去战斗力，而非仅仅是威吓，不过如果对方请求，它通常仍会给予宽大处理。梵天神侍会尽可能使用其庇护之翼 (Shielding Wings) ，直到陷入重伤状态，此时它会优先使用光耀报偿 (Radiant Retribution) 。如果其对手逃跑或投降，它会用治愈之触 (Healing Touch) 恢复任何倒下的生物。异界神侍以天堂审判 (Judgement of Heaven) 开始战斗，如果玩家角色 (PCs) 看起来准备好战斗，它就会使用蝗灾 (Plague of Locusts) ，试图在区域内至少困住三名敌人。当使用愤怒之剑 (Sword of Wrath) 攻击时，异界神侍会持续攻击一个生物，直到该生物在体质豁免中失败，然后才会切换到新目标。炽天神侍在战斗开始时，会试图用毁灭之剑 (Sword of Ruin) 制造的光墙网格将玩家角色包围，然后在剑和灼热长弓 (Searing Longbow) 之间交替使用，瞄准任何看起来最想继续战斗的生物。在进行远程战斗时，它会使用致盲凝视 (Blinding Gaze) ，如果被强大的敌人包围，它会使用炽炎爆 (Searing Burst) ，然后传送离开。]]></description><link>天界/天使/@天使.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/天界/天使/@天使.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:28:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-伊森霍特之兽·甘苏尔弗]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Gargantuan Beast)
挑战等级 (CR) 17 (18,000 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +6护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 154 (12d20 + 48)
速度 (Speed) 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +13, 敏捷 +2, 体质 +4, 智力 +1, 感知 +10, 魅力 +10
技能 (Skills) 威吓 +10, 察觉 +16, 隐匿 +8
伤害抗性 (Damage Resistances) 非命名武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌
感官 (Senses) 盲视 10 尺，被动察觉 26
语言 (Languages) 精灵语，木族语捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 甘苏尔弗对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。狼群羁绊 (Packbond)。 在先攻轮次 0 时，甘苏尔弗可以将其先攻值更改为它在 60 尺内能看到的友方狼的先攻值。饥饿生恶 (Evil out of Hunger, 神话特性, 1/日)。 当甘苏尔弗的生命值降至 0 点时，他不会死亡或陷入昏迷。相反，他的生命值重置为 154 点，并且黑色的饥饿波纹开始以他为中心向外翻滚，半径 30 尺。
在接下来的一小时内，该区域内的生物可以作为附赠动作消耗药水或类似物品。
在该区域内结束其回合且没有消耗任何东西的生物，必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下一回合结束。吞噬祭坛 (Devouring Altar, 3/日)。 如果甘苏尔弗在对抗会导致他陷入失能 (Incapacitate) 效果的豁免检定中失败，他可以选择直接成功，然后获得一级力竭 (Exhaustion)。多重攻击 (Multiattack)。 甘苏尔弗发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其撕扯或恐狼嚎叫（如果可用）。残忍巨颚 (Cruel Jaws)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：33 (4d12 + 7) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 21）。
如果此攻击是作为借机攻击发动的，目标在被命中时将额外陷入倒地状态。肩撞 (Shoulder Ram)。 近战攻击检定：+13，触及 10 尺。命中：23 (3d10 + 7) 点钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
如果甘苏尔弗在本回合的残忍巨颚未命中，他可以作为附赠动作发动此攻击。撕扯 (Worry)。 甘苏尔弗对一个同时被他和他的一个盟友擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 21 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 39 (6d12) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。恐狼嚎叫 (Dire Howl)。 甘苏尔弗发出一声令人不寒而栗的嚎叫；其 60 尺范围内他所选择的每个能听到嚎叫的生物都必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下一回合结束。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物必须使用其反应直接远离狼移动其速度的距离（如果可行）。嚎叫群极光 (Howlpack Aurora, 1/日, 专注)。 甘苏尔弗撕开上方的天空，闪烁的光芒倾泻而下，将半径 500 尺的区域沐浴在诡异的光辉中。
在甘苏尔弗的每个回合结束时，他可以召唤 2 (1d4) 只恐狼 (Dire Wolves)，或者如果他的神话特性处于激活状态，则召唤一个恐狼群 (Dire Wolf Pack)，从天而降落入范围内未被占据的空间。包抄 (Hem In)。 当甘苏尔弗能看到的一个友方生物的近战攻击未命中时，他可以向该攻击的目标移动最多等于其速度一半的距离。吞噬供品 (Consume Offering)。 每当 30 尺范围内的一个生物消耗药水或类似物品时，甘苏尔弗可以使其效果无效，然后恢复 15 点生命值或恢复一次吞噬祭坛的使用次数。甘苏尔弗可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。狼群移位 (Shift Pack)。 甘苏尔弗能看到的每只其他狼都可以使用其反应移动最多等于其速度的距离。传染疫雾 (Contagion Mists)。 甘苏尔弗抖动身体并打着响鼻，散发出一股令人作呕的雾气，使他周围 30 尺半径的区域变为重度遮蔽，直到他被近战攻击命中。
在该区域内结束其回合的生物必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则感染啮神经 (Gnawnerves)。跳跃撕咬 (Bounding Snap, 消耗 2 动作)。 甘苏尔弗跳跃最多 30 尺，然后可以对其能看到的一个生物使用残忍巨颚发动一次攻击。粉碎太阳 (Shatter the Sun, 1/日, 消耗 2 动作)。 黑暗的星界巨颚开始在太阳和月亮周围闭合，在接下来的 1 分钟内将世界陷入黑暗。
该位面上的生物在持续时间内对抗恐慌 (Frightened) 的豁免检定具有劣势，并且甘苏尔弗恢复一次嚎叫群极光的使用次数。]]></description><link>野兽/狼/狼-伊森霍特之兽·甘苏尔弗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-伊森霍特之兽·甘苏尔弗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:15:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-巨狼]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Huge Beast)
挑战等级 (CR) 7 (2,900 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 126 (12d12 + 48)
速度 (Speed) 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +6, 敏捷 +2, 体质 +4, 智力 -4, 感知 +2, 魅力 -2
技能 (Skills) 察觉 +8, 隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 18捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 狼对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。狼群羁绊 (Packbond)。 在先攻轮次 0 时，狼可以将其先攻值更改为它在 60 尺内能看到的友方狼的先攻值。多重攻击 (Multiattack)。 狼发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其撕扯或恐狼嚎叫（如果可用）。垂涎撕咬 (Slaverous Snap)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：24 (4d8 + 6) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 17）。
如果此攻击是作为借机攻击发动的，目标在被命中时将额外陷入倒地状态。肩撞 (Shoulder Ram)。 近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：17 (2d10 + 6) 点钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
如果狼在本回合的垂涎撕咬未命中，它可以作为附赠动作发动此攻击。撕扯 (Worry)。 狼对一个同时被它和它的一个盟友擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 31 (7d8) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。恐狼嚎叫 (Dire Howl, 充能 5-6)。 狼发出一声令人不寒而栗的嚎叫；其 60 尺范围内它所选择的每个能听到嚎叫的生物都必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下一回合结束。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物必须使用其反应直接远离狼移动其速度的距离（如果可行）。包抄 (Hem In)。 当狼能看到的一个友方生物的近战攻击未命中时，狼可以向该攻击的目标移动最多等于其速度一半的距离。失衡拖拽 (Unbalancing Tug)。 当被狼擒抱的生物发动攻击或施展法术时，狼可以迫使其成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/狼/狼-巨狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-巨狼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:15:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-恐狼群]]></title><description><![CDATA[巨型大型野兽集群 (Gargantuan Swarm of Large Beasts)
挑战等级 (CR) 7 (2,900 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 90 (12d10 + 24)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2
技能 (Skills) 察觉 +7, 隐匿 +5
伤害抗性 (Damage Resistances) 武器攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 被动察觉 17捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 狼群对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。集群 (Swarm)。 狼群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。狼群可以穿过任何足以让单只恐狼通过的开口。狼群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。狼群侵扰 (Pack Harry)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：31 (8d6 + 3) 点穿刺伤害；如果狼群的生命值降至一半或更低，则改为 17 (4d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 14）。
如果此攻击是作为借机攻击发动的，目标在被命中时将额外陷入倒地状态。撕裂 (Rip and Tear)。 狼群对被其擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 14 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 21 (6d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。恐狼群嚎 (Direpack's Howl, 充能 6)。 狼群发出一阵不和谐的合唱嚎叫；其 30 尺范围内它所选择的每个能听到嚎叫的生物都必须进行一次 DC 13 的感知豁免检定。
豁免失败时，生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下一回合结束。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物必须使用其反应直接远离狼群移动其速度的距离（如果可行）。]]></description><link>野兽/狼/狼-恐狼群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-恐狼群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:15:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-灰狼群]]></title><description><![CDATA[巨型中型野兽集群 (Huge Swarm of Medium Beasts)
挑战等级 (CR) 3 (700 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 60 (11d8 + 11)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +1, 敏捷 +2, 体质 +1, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2
技能 (Skills) 察觉 +5, 隐匿 +4
伤害抗性 (Damage Resistances) 武器攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 被动察觉 15捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 狼群对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。集群 (Swarm)。 狼群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。狼群可以穿过任何足以让单只狼通过的开口。狼群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。狼群侵扰 (Pack Harry)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：16 (4d6 + 2) 点穿刺伤害；如果狼群的生命值降至一半或更低，则改为 9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 12）。
如果此攻击是作为借机攻击发动的，目标在被命中时将额外陷入倒地状态。撕裂 (Rip and Tear)。 狼群对被其擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 14 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>野兽/狼/狼-灰狼群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-灰狼群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:15:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-恐狼]]></title><description><![CDATA[大型野兽 (Large Beast)
挑战等级 (CR) 1 (200 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 37 (5d10 + 10)
速度 (Speed) 50 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +3, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2
技能 (Skills) 察觉 +5, 隐匿 +4
感官 (Senses) 被动察觉 15捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 狼对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。狼群羁绊 (Packbond)。 在先攻轮次 0 时，狼可以将其先攻值更改为它在 60 尺内能看到的友方狼的先攻值。咆哮撕咬 (Snarling Snap)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害。
狼可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。撕扯 (Worry)。 狼对一个同时被它和它的一个盟友擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 13 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 21 (6d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。恐狼嚎叫 (Dire Howl, 1/日)。 狼发出一声令人不寒而栗的嚎叫；其 30 尺范围内它所选择的每个能听到嚎叫的生物都必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下一回合结束。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物必须使用其反应直接远离狼移动其速度的距离（如果可行）。失衡拖拽 (Unbalancing Tug)。 当被狼擒抱的生物发动攻击或施展法术时，狼可以迫使其成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/狼/狼-恐狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-恐狼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:14:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狼-灰狼]]></title><description><![CDATA[中型野兽 (Medium Beast)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 11 (2d8 + 2)
速度 (Speed) 40 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +1, 敏捷 +2, 体质 +1, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -2
技能 (Skills) 察觉 +5, 隐匿 +4
感官 (Senses) 被动察觉 15捕食者姿态 (Predatory Bearing)。 狼对任何在 5 尺内没有盟友的生物进行的攻击检定具有优势。狼群羁绊 (Packbond)。 在先攻轮次 0 时，狼可以将其先攻值更改为它在 60 尺内能看到的友方狼的先攻值。咆哮撕咬 (Snarling Snap)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。
狼可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12）。撕扯 (Worry)。 狼对一个同时被它和它的一个盟友擒抱的生物进行拉扯和撕咬，迫使目标进行一次 DC 12 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标受到 10 (3d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。失衡拖拽 (Unbalancing Tug)。 当被狼擒抱的生物发动攻击或施展法术时，狼可以迫使其成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/狼/狼-灰狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/狼-灰狼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:14:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@狼]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 10： 人们认为万物皆惧怕狼；狼的图像被认为可以驱除火灾和疾病，而名叫“狼”的孩子将受到保护，免受女巫和妖精的侵害。
历史 (History) DC 10： 未被掩埋或埋得太浅的尸体往往会引来狼群；除了诅咒和不死生物的祸害之外，这一事实让即使是最贪婪的拦路强盗在谋杀旅行者之前也会三思而后行。
自然 (Nature) DC 10： 狼是群居猎手，它们在真正发动攻击之前，会试图将潜在的猎物从其盟友身边剥离，包围毫无防备的生物并将其拖倒在地。
虽然极少有狼攻击类人生物（尤其是成群的类人生物）的记录，但随着冬日渐深、饥饿加剧，它们会变得明显更加大胆和具有攻击性。
宗教 (Religion) DC 15： 据说伟大的、不朽的狼群在巡视着通往万兽园 (Beastlands) 的薄弱地带，保护那里的兽群免受不配之猎手的侵扰。
宗教 (Religion) DC 20： 传说第一批狼是由橡树之父 (Oakfather) 诞下的，每一只都由他拔下的一根毛发变来，旨在清除深林中文明的污点。
啮神经 (Gnawnerves)。 感染了“啮神经”的生物会一直觉得有东西潜伏在身后，随时准备扑击。
当感染生物陷入恐慌 (Frightened) 时，该恐慌效果将持续存在，直到被解除。
该生物可以在其每个回合结束时重复对抗该恐惧效果的豁免检定，豁免成功则结束该效果。
狼群由一对交配的伴侣及其后代组成；在两到三岁时，狼通常会离开狼群去寻找配偶并建立自己的狼群。
狼通过试错和模仿来学习狩猎，而不是在实际狩猎过程中进行有意的交流或指导；它们高度的协调性和复杂的战术仅仅是对环境的智能反应以及对彼此习性深刻了解的结果。
在猎物充足的温暖月份，狼会单独狩猎，伏击没有威胁的猎物，如果未能轻易击杀，它们很少会战斗或追击。它们的狼群通常在听力范围之内，如果需要，它们会嚎叫召唤同伴。
随着它们变得越来越饥饿，它们会变得更加顽强，并愿意挑战更致命的猎物，而且从一开始就会集结在一起；它们通常会在安全距离外尾随这些生物，往往长达数天，观察并等待其疲惫、恐惧或脆弱的时刻，然后冲进去将最弱的猎物从保护者身边拖走。如果遭到对抗，它们通常会短暂撤退，然后再恢复狩猎，只要狼群的能力没有因冲突而大幅削弱。奇物，普通
携带此护符时，你在对抗精类生物 (fey) 造成的魅惑 (Charmed)、附身 (Possessed) 或点燃 (Burning) 效果的豁免检定上具有优势，但在与它们互动的魅力检定上具有劣势。]]></description><link>野兽/狼/@狼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狼/@狼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:14:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼬-灾虫鼬]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Huge Beast)
挑战等级 (CR) 6 (2,300 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 95 (10d12 + 30)
速度 (Speed) 60 尺，掘穴 5 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 +5, 敏捷 +7, 体质 +3, 智力 -3, 感知 +1, 魅力 -3
技能 (Skills) 察觉 +7, 隐匿 +7
伤害抗性 (Damage Resistances) 强酸
感官 (Senses) 被动察觉 17流体步态 (Flowing Gait)。 鼬可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
当鼬这样做时，它不会引发任何体型过大而无法跟随它的生物的借机攻击。隧道猎手 (Tunnel Hunter)。 当在小型 (Small) 或更大体型生物过去一小时内挖掘过的泥土中掘穴时，鼬的掘穴速度等于其移动速度。多重攻击 (Multiattack)。 鼬发动两次攻击，每次攻击都可以替换为麝香标记，或者无畏滑行（如果可用）。厚颜咬击 (Brazen Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。
如果目标体型大于鼬，鼬可以附着在目标身上（移除 DC 16）。麝香标记 (Musk-Mark)。 鼬向其 5 尺范围内的一个生物喷洒恶臭的麝香，迫使其成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则被浸透。
直到该生物使用魔法或花费一小时清理自身之前，其他生物在试图侦测或追踪它时进行的检定具有优势。无畏滑行 (Fearless Slither)。 如果鼬附着在一个能够吞咽 (Swallow) 它的生物身上，它迫使该生物成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则将其吞咽。鼬之战舞 (Weasel War-Dance, 充能 5-6)。 鼬四处跳跃冲撞，混乱地甩动着自己的身体。
在本回合中，鼬首次移动到某个生物 5 尺范围内时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被推开最多 10 尺。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物将额外陷入倒地状态。甩尾 (Tail Flick)。 鼬在一个生物面前旋转并甩动尾巴，迫使其成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则必须使用其反应对鼬发动一次具有劣势的近战攻击。]]></description><link>野兽/鼬/鼬-灾虫鼬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼬/鼬-灾虫鼬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:13:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼬-恐白鼬]]></title><description><![CDATA[大型野兽 (Large Beast)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 52 (7d10 + 14)
速度 (Speed) 40 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 (Saving Throws) 力量 +2, 敏捷 +3, 体质 +2, 智力 -3, 感知 +1, 魅力 -3
技能 (Skills) 察觉 +5, 隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 15流体步态 (Flowing Gait)。 白鼬可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
当白鼬这样做时，它不会引发任何体型过大而无法跟随它的生物的借机攻击。隧道猎手 (Tunnel Hunter)。 当在小型 (Small) 或更大体型生物过去一小时内挖掘过的泥土中掘穴时，白鼬的掘穴速度等于其移动速度。多重攻击 (Multiattack)。 白鼬使用其厚颜咬击发动两次攻击，其中一次可以替换为麝香标记。厚颜咬击 (Brazen Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 点穿刺伤害。
如果目标体型大于白鼬，白鼬可以附着在目标身上（移除 DC 13）。麝香标记 (Musk-Mark)。 白鼬向其 5 尺范围内的一个生物喷洒恶臭的麝香，迫使其成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被浸透。
直到该生物使用魔法或花费一小时清理自身之前，其他生物在试图侦测或追踪它时进行的检定具有优势。鼬之战舞 (Weasel War-Dance, 充能 6)。 白鼬四处跳跃冲撞，混乱地甩动着自己的身体。
在本回合中，白鼬首次移动到某个生物 5 尺范围内时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物将额外陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/鼬/鼬-恐白鼬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼬/鼬-恐白鼬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:13:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼬-战兽鼬]]></title><description><![CDATA[中型野兽 (Medium Beast)
挑战等级 (CR) 1/2 (100 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 (Speed) 40 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 (Saving Throws) 力量 +0, 敏捷 +3, 体质 +1, 智力 -3, 感知 +1, 魅力 -3
技能 (Skills) 察觉 +5, 隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 15流体步态 (Flowing Gait)。 鼬可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
当鼬这样做时，它不会引发任何体型过大而无法跟随它的生物的借机攻击。隧道猎手 (Tunnel Hunter)。 当在小型 (Small) 或更大体型生物过去一小时内挖掘过的泥土中掘穴时，鼬的掘穴速度等于其移动速度。多重攻击 (Multiattack)。 鼬使用其厚颜咬击发动两次攻击。厚颜咬击 (Brazen Bite)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：3 点穿刺伤害。
如果目标体型大于鼬，鼬可以附着在目标身上（移除 DC 13）。鼬之战舞 (Weasel War-Dance, 充能 6)。 鼬四处跳跃冲撞，混乱地甩动着自己的身体。
在本回合中，鼬首次移动到某个生物 5 尺范围内时，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 10 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。
在此豁免检定中失败 5 点或更多的生物将额外陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/鼬/鼬-战兽鼬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼬/鼬-战兽鼬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:13:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼬-伶鼬]]></title><description><![CDATA[微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 (Saving Throws) 力量 -4, 敏捷 +3, 体质 -1, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -4
技能 (Skills) 察觉 +3, 隐匿 +5
感官 (Senses) 被动察觉 13流体步态 (Flowing Gait)。 伶鼬可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
当伶鼬这样做时，它不会引发任何体型过大而无法跟随它的生物的借机攻击。好奇轻咬 (Inquisitive Nip)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。
如果目标体型大于伶鼬，伶鼬可以附着在目标身上（移除 DC 13）。兴奋跳跃 (Excited Hops)。 伶鼬四处跳跃冲撞，分散其 5 尺范围内每个生物的注意力。
在伶鼬的下一回合开始前，对这些生物发动的第一次攻击具有优势。侵入式钻探 (Intrusive Delve)。 当伶鼬附着的生物对它发动攻击时，伶鼬可以使该攻击具有劣势。
如果攻击未命中，伶鼬将获得半身掩护，直到其下一回合开始，或者直到它被移除。]]></description><link>野兽/鼬/鼬-伶鼬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼬/鼬-伶鼬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:12:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鼬]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15： 鼬是已知最贪婪的掠食者之一，即使在冬天，它们每天也需要吃掉近乎自身体重一半的食物以避免饿死；大多数鼬会捕猎比自己大得多的生物，而那些不这么做的鼬，为了满足它们无底洞般的胃口，一天往往要进行多达十次的捕杀。
正因如此，用它们的头骨制成的护身符被认为能给猎人带来好运，尽管这种护身符的其他效果可能就不那么受欢迎了……
驯兽 (Animal Handling) DC 15： 据说狗头人驯鼬师断言，鼬发出的颤音和咕咕声通常表示舒适，而狂野的跳跃则传达着兴奋或胜利，一连串急促的唧唧声和吱吱声则可能意味着鼬正准备发动攻击。
宗教 (Religion) DC 10： 鼬穿过道路被认为是对即将步入婚姻殿堂之人的凶兆；众所周知，这些生物会破坏婚纱和装饰品，因此它们获得了“一切形式婚姻的死敌”的恶名。鼬是独行猎手，只有在交配时才会相聚；它们在黄昏和黎明时分不知疲倦地狩猎，在洞穴中穿梭滑行，攀爬树木寻找猎物，而在狩猎间隙的大部分时间里，它们都在睡觉和消化食物。
它们倾向于霸占猎物的洞穴，而不是自己挖掘，它们会扩建这些洞穴，并用前主人的毛皮作为内衬。
它们尽量避免在开阔的地面上移动，而是更喜欢在沟渠、裂缝、洼地和洞穴中挤身穿行，这使得它们能够伏击那些无法像它们一样快速穿过这些狭窄空间的生物。中型及更大体型的鼬保留了它们小亲戚收集奇特物品和霸占其他生物洞穴的嗜好；在它们巢穴里垫着的层层乱毛之下，通常能找到失落已久的宝藏或仍在产出的矿脉遗迹。
它们的头骨可以用来制作简单的魔法护身符，能加快挤身时的移动速度，或提升猎人的追踪能力，但会使佩戴者遭受持续不断的、贪婪的饥饿感折磨。]]></description><link>野兽/鼬/@鼬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼬/@鼬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:12:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄蜂-地精黄蜂毁灭群]]></title><description><![CDATA[巨型中型野兽集群 (Gargantuan Swarm of Medium Beasts)
挑战等级 (CR) 9 (5,000 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +4护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 121 (9d20 + 27)
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 -3
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 火焰
伤害抗性 (Damage Resistances) 武器攻击造成的伤害
状态免疫 (Condition Immunities) 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 (Senses) 被动察觉 10烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。 如果蜂群在其回合开始时处于烟雾或类似气体的云雾中，其速度减半，并且陷入失能 (Incapacitated) 状态，直到其下一回合开始。恐蜂症灵光 (Apiphobia Aura)。 在蜂群所在空间开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则必须在采取动作前使用其所有移动力沿直线移动。
如果此移动被坚固的物体或表面阻挡，该生物将陷入倒地状态并结束其回合。怨毒集群 (Rancorous Swarm)。 蜂群可以占据其他生物所在的空间，反之亦然。蜂群可以穿过任何足以让一只中型黄蜂通过的开口。蜂群无法恢复生命值，也无法获得临时生命值。
生物每在蜂群所在空间内移动 5 尺，就会受到 1 点穿刺伤害和 1 点毒素伤害。毒震狂舞 (Venomshock Flurry)。 近战攻击检定：+7，触及 0 尺，蜂群所在空间内的每个生物。命中：18 (4d6 + 4) 点穿刺伤害外加 18 (4d8) 点毒素伤害；如果蜂群的生命值降至一半或更低，则改为 11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害外加 9 (2d8) 点毒素伤害。
以此方式受到 10 点或更多毒素伤害的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时豁免终止）。
豁免失败的类地精生物会感染地精黄蜂寄生症 (Goblin Wasp Parasitism)，并在其处于中毒状态期间陷入麻痹 (Paralyzed) 状态。信息素复仇 (Pheromonal Vengeance)。 当蜂群被近战攻击命中时，它可以将一层细微的信息素薄雾覆盖在攻击者身上。
直到目标完成一次短休以清理自身之前，其 500 尺范围内的每只黄蜂都可以通过气味精确定位其位置，并且在以其为目标的攻击检定上具有优势。]]></description><link>野兽/黄蜂/黄蜂-地精黄蜂毁灭群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/黄蜂-地精黄蜂毁灭群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:11:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄蜂-地精黄蜂]]></title><description><![CDATA[中型野兽 (Medium Beast)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 45 (6d8 + 18)
速度 (Speed) 20 尺，飞行 40 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 -3
伤害易伤 (Damage Vulnerabilities) 火焰
感官 (Senses) 被动察觉 10烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。 如果黄蜂在其回合开始时处于烟雾或类似气体的云雾中，其速度减半，并且陷入失能 (Incapacitated) 状态，直到其下一回合开始。多重攻击 (Multiattack)。 黄蜂发动两次攻击，其中一次可以使用其树剪大颚。树剪大颚 (Hedgeclipper Mandibles)。 近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：9 (1d10 + 4) 点穿刺伤害。
在重击时，此攻击造成额外的 5 (1d10) 点穿刺伤害。寄生蜇刺 (Parasitic Sting)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (2d6) 点穿刺伤害外加 5 (2d4) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的 1 分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时豁免终止）。
豁免失败的类地精生物会感染地精黄蜂寄生症 (Goblin Wasp Parasitism)，并在其处于中毒状态期间陷入麻痹 (Paralyzed) 状态。急闪 (Jink)。 当黄蜂在空中至少 10 尺高处被远程攻击命中时，黄蜂可以使该攻击的伤害减半。信息素复仇 (Pheromonal Vengeance)。 当黄蜂被近战攻击命中时，它可以将一层细微的信息素薄雾覆盖在攻击者身上。
直到目标完成一次短休以清理自身之前，其 500 尺范围内的每只黄蜂都可以通过气味精确定位其位置，并且在以其为目标的攻击检定上具有优势。]]></description><link>野兽/黄蜂/黄蜂-地精黄蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/黄蜂-地精黄蜂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:11:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄蜂-蛛蜂]]></title><description><![CDATA[微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 1/2 (100 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 3 (1d4 + 1)
速度 (Speed) 5 尺，飞行 20 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 -5, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -5, 感知 -2, 魅力 -5
感官 (Senses) 被动察觉 8恐蜂症灵光 (Apiphobia Aura)。 在蛛蜂所在空间开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则必须立即使用其所有移动力直接远离蛛蜂。
如果此移动被坚固的物体或表面阻挡，该生物将陷入倒地状态并结束其回合。剧痛蜇刺 (Excruciating Sting)。 近战攻击检定：+6，触及 0 尺。命中：1 点毒素伤害，且目标陷入震慑 (Stunned) 状态，直到其下一回合开始。
如果目标的体质属性值为 13 或更低，则改为陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下一回合开始。微小闪避 (Diminutive Dodge)。 当蛛蜂被攻击未命中时，它可以使该攻击以蛛蜂所在空间内的另一个生物为目标，并使用相同的攻击检定结果。]]></description><link>野兽/黄蜂/黄蜂-蛛蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/黄蜂-蛛蜂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:10:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[黄蜂-胡蜂]]></title><description><![CDATA[微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 5 尺，飞行 30 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 -5, 敏捷 +4, 体质 +0, 智力 -5, 感知 -2, 魅力 -5
感官 (Senses) 被动察觉 8烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。 如果胡蜂在其回合开始时处于烟雾或类似气体的云雾中，其速度减半，并且陷入失能 (Incapacitated) 状态，直到其下一回合开始。恐蜂症灵光 (Apiphobia Aura)。 在胡蜂所在空间开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 9 的感知豁免检定，否则必须立即使用其所有移动力直接远离胡蜂。
如果此移动被坚固的物体或表面阻挡，该生物将陷入倒地状态并结束其回合。胡蜂蜇刺 (Vespid Sting)。 近战攻击检定：+6，触及 0 尺。命中：1 点毒素伤害。
如果此伤害导致目标需要进行豁免检定以维持专注，该生物在进行该检定时具有劣势。微小闪避 (Diminutive Dodge)。 当胡蜂被攻击未命中时，它可以使该攻击以胡蜂所在空间内的另一个生物为目标，并使用相同的攻击检定结果。信息素警报 (Pheromonal Alarm)。 当胡蜂被近战攻击降至 0 点生命值时，它可以将一层细微的信息素薄雾覆盖在攻击者身上。
直到目标完成一次短休以清理自身之前，其 500 尺范围内的每只黄蜂都可以通过气味精确定位其位置。]]></description><link>野兽/黄蜂/黄蜂-胡蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/黄蜂-胡蜂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:10:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类-陷颌龟]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Huge Beast)
挑战等级 (CR) 5 (1,800 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 18（天生护甲）
生命值 (HP) 105 (10d12 + 40)
速度 (Speed) 25 尺，掘穴 10 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)豁免 (Saving Throws) 力量 +8, 敏捷 +0, 体质 +7, 智力 -3, 感知 +1, 魅力 -4
技能 (Skills) 运动 +8, 察觉 +4, 隐匿 +3
感官 (Senses) 被动察觉 14沙地潜伏者 (Sand Burrower)。 当陷颌龟部分埋在沙子中时，其在敏捷（隐匿）检定上具有优势。僵直 (Inflexible)。 陷颌龟无法攻击正在擒抱或骑乘它的生物。冷血 (Cold Blooded)。 如果陷颌龟受到来自单一来源的 10 点或更多寒冷伤害，其速度将减少 10 尺，直到其下一回合结束。钳咬 (Clamping Bite)。 近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：31 (4d12 + 5) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 16）。
试图逃脱此擒抱的生物将受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。拖拽下潜 (Drag Down)。 陷颌龟以其掘穴速度移动，随后被其擒抱的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将失去其屏息状态（如果该生物正在屏息）。舌饵 (Tongue Lure)。 陷颌龟微微抖动其舌尖上一个闪亮的器官。在陷颌龟对其处于躲藏状态的 30 尺范围内的每个生物，都会注意到沙子中似乎半埋着某种金属物体。猛咬 (Snap)。 当一个生物试图擒抱陷颌龟或抓取其舌头失败时，作为反应，陷颌龟可以对该生物发动一次钳咬攻击。]]></description><link>野兽/龟类/龟类-陷颌龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类-陷颌龟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类-苏卡达象龟]]></title><description><![CDATA[小型野兽 (Small Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 4 (1d6 + 1)
速度 (Speed) 15 尺，掘穴 5 尺
先攻 (Initiative) -2 (8)豁免 (Saving Throws) 力量 -3, 敏捷 -2, 体质 +1, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 -4
感官 (Senses) 被动察觉 10缩头 (Retract Head)。 作为附赠动作，象龟可以将四肢和头部缩回壳内并结束其回合。直到其下一回合开始前，象龟的 AC 提升至 18，且无法采取反应。僵直无助 (Helpless Inflexibility)。 当处于倒地状态或被小型 (Small) 或更大体型的生物擒抱时，象龟除了附赠动作外无法采取任何动作。顽固驻扎 (Obstinate Plant)。 直到其下一回合开始前，象龟在力量检定和豁免检定上具有优势，且任何试图穿过其所在空间的中型 (Medium) 或大型 (Large) 生物必须成功通过一次 DC 11 的敏捷豁免检定，否则将陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/龟类/龟类-苏卡达象龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类-苏卡达象龟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类-恐龟]]></title><link>野兽/龟类/龟类-恐龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类-恐龟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类-巨龟]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Huge Beast)
挑战等级 (CR) 4 (1,100 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (8d12 + 32)
速度 (Speed) 25 尺，游泳 40 尺
先攻 (Initiative) +0 (10)豁免 (Saving Throws) 力量 +5, 敏捷 +0, 体质 +4, 智力 -3, 感知 +1, 魅力 -4
技能 (Skills) 运动 +7, 察觉 +3, 隐匿 +4
感官 (Senses) 被动察觉 13水底伪装 (Bottom Camouflage)。 当巨龟在水底保持静止时，其在试图与周围环境融为一体的敏捷（隐匿）检定上具有优势。缩头 (Retract Head)。 作为附赠动作，巨龟可以将四肢和头部缩回壳内并结束其回合。直到其下一回合开始前，巨龟的 AC 提升至 20，且无法采取反应。冷血 (Cold Blooded)。 如果巨龟受到来自单一来源的 10 点或更多寒冷伤害，其速度将减少 10 尺，直到其下一回合结束。钳咬 (Clamping Bite)。 近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：24 (3d12 + 5) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 15）。
试图逃脱此擒抱的生物将受到 7 (2d6) 点穿刺伤害。舌饵 (Tongue Lure)。 巨龟微微抖动其舌尖上一个闪亮的器官。在巨龟对其处于躲藏状态的 30 尺范围内的每个生物，都会注意到淤泥中似乎半埋着某种金属物体。猛咬 (Snap)。 当一个生物试图擒抱巨龟或抓取其舌头失败时，作为反应，巨龟可以对该生物发动一次钳咬攻击。]]></description><link>野兽/龟类/龟类-巨龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类-巨龟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类-鳄龟]]></title><description><![CDATA[小型野兽 (Small Beast)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 19 (3d6 + 9)
速度 (Speed) 15 尺，游泳 30 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)豁免 (Saving Throws) 力量 +2, 敏捷 -1, 体质 +3, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 -4
技能 (Skills) 运动 +4, 隐匿 +1
感官 (Senses) 被动察觉 10僵直 (Inflexible)。 鳄龟无法攻击正在擒抱它的生物。冷血 (Cold Blooded)。 如果鳄龟受到任何寒冷伤害，其速度将减少 10 尺，直到其下一回合结束。钳咬 (Clamping Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点穿刺伤害，且目标陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 12）。
试图逃脱此擒抱的生物将受到 2 (1d4) 点穿刺伤害。顽固驻扎 (Obstinate Plant)。 直到其下一回合开始前，鳄龟在力量检定和豁免检定上具有优势，且任何试图穿过其所在空间的中型 (Medium) 或大型 (Large) 生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则将陷入倒地状态。猛咬 (Snap)。 当一个生物试图擒抱鳄龟失败时，作为反应，鳄龟可以对该生物发动一次近战攻击。突降 (Sudden Dive)。 当鳄龟在游泳时被近战攻击未命中，作为反应，它可以直接向下移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/龟类/龟类-鳄龟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类-鳄龟.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[龟类]]></title><description><![CDATA[自然 (Nature) DC 10： 海龟的整个口腔、喉咙和消化道内通常排列着一系列锋利的、类似牙齿的突起物。这些构造旨在让那些经常被它们活吞的猎物彻底断绝逃生的希望。
自然 (Nature) DC 15： 某些龟类的舌尖长有一种特殊的器官，专门用来模拟其心仪猎物所受吸引的事物。一旦咬住生物，许多这类龟会微微松开咬合，诱使猎物向后挣脱，就在此时它们会猛然再次咬下，利用生物自身的挣扎力量撕裂其血肉与骨骼。无论体型大小，龟类通常都极其温顺。当感到受到威胁时，它们会固执地驻扎在原地，并充满威胁性地张开喙状的下颌。龟类通常只有在生物靠近它，或者伸手去抓它的舌头诱饵时才会发动咬击。然而，一旦它们咬住了一个生物，就会死死咬住不放，直到该生物移出其触及范围。它们通常只有在生命值降至一半以下时，才会使用其“缩头 (Retract Head)”能力。微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 15 尺，游泳 20 尺
先攻 (Initiative) -1 (9)豁免 (Saving Throws) 力量 -4, 敏捷 -1, 体质 -1, 智力 -4, 感知 +0, 魅力 -4
感官 (Senses) 被动察觉 10缩头 (Retract Head)。 作为附赠动作，乌龟可以将四肢和头部缩回壳内并结束其回合。直到其下一回合开始前，乌龟的 AC 提升至 17，且无法采取反应。僵直无助 (Helpless Inflexibility)。 当处于倒地状态或被小型 (Small) 或更大体型的生物擒抱时，乌龟除了附赠动作外无法采取任何动作。轻咬 (Gentle Bite)。 近战攻击检定：-2，触及 5 尺，单一中型 (Medium) 或更小体型的目标。命中：乌龟附着在目标的一条肢体上。
使用该肢体进行的近战攻击检定具有劣势，直到该生物使用一个附赠动作将乌龟移除。突降 (Sudden Dive)。 当乌龟在游泳时被近战攻击未命中，作为反应，它可以直接向下移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/龟类/龟类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/龟类/龟类.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@黄蜂]]></title><description><![CDATA[历史 (History) DC 15： 尽管那些被称为地精黄蜂 (goblin wasps) 的可怕生物经常被地精空中骑兵驯服和骑乘，但它们的名字实际上源于它们寄生捕食类地精生物的方式——将卵产在被其毒液麻痹的地精体内。
自然 (Nature) DC 15： 独居种类的黄蜂有时会避开标有黄蜂尸体的区域，而群居种类在面对损失时，通常会对假定的威胁表现出更强的攻击性，这种攻击性是由黄蜂死亡时喷洒的攻击信息素所触发的
自然 (Nature) DC 20： 群居种类的黄蜂严重依赖嗅觉来导航和对世界做出反应，当被烟雾或其他刺鼻或有毒气体包围时，它们往往会变得迟钝和困惑。
另一方面，更倾向于独居的种类通常只会被试图用烟熏出它们的举动所激怒。
地精黄蜂寄生 (Goblin Wasp Parasitism)。 感染了地精黄蜂寄生症的生物在完成一次长休时会受到 3 (1d6) 点穿刺伤害，并且在花费生命骰来恢复生命值时必须额外消耗一个生命骰，否则无法从该治疗中获得任何益处。
当一个被感染 24 小时或更长时间的生物死亡时，一个黄蜂群 (Wasp Swarm) 会从其体内破壳而出。
黄蜂会极具攻击性地对抗并追击任何靠近其领地的生物，在炎热干燥的天气里，当它们的正常食物来源受到破坏时，这个追击范围会呈指数级扩大。如果敌人沿着原路逃跑，它们通常会放其逃生；但如果敌人向其他任何方向逃跑，它们就会紧追不舍并反复蜇刺。
附近的其他黄蜂通常会无视正在发生的冲突，除非有一只黄蜂被杀，此时它们会全部蜂拥而至，围攻杀死同伴的生物，并战斗至死。地精黄蜂的行为与较小的黄蜂非常相似，但它们将类人生物视为猎物而非入侵者，尤其针对类地精生物。当被地精驯服和骑乘时，它们会服从骑手的命令，但如果骑手被杀或坠马，它们就会恢复野生状态的行为。]]></description><link>野兽/黄蜂/@黄蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/黄蜂/@黄蜂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:09:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[松鼠-钻齿松鼠]]></title><description><![CDATA[大型野兽 (Large Beast)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 51 (6d10 + 18)
速度 (Speed) 50 尺，攀爬 50 尺
先攻 (Initiative) +4 (14)豁免 (Saving Throws) 力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +3, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 -3
技能 (Skills) 体操 +8, 察觉 +4, 隐匿 +6
感官 (Senses) 被动察觉 14
语言 (Languages) 松鼠语 (Scurri)之字走位 (Zig-Zag)。 在每回合中，当有生物首次在其移动结束时停留在距离松鼠 5 尺范围内时，松鼠可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。滑翔翼膜 (Gliding Membranes)。 松鼠每下落 5 尺，即可滑翔 10 尺，且不消耗其移动力。易惊 (Skittish)。 在松鼠 30 尺范围内且对其处于躲藏状态的生物，必须在其每个回合开始时进行一次新的隐匿检定，以保持对松鼠的躲藏状态。多重攻击 (Multiattack)。 松鼠使用其碎颅咬击发动两次攻击。碎颅咬击 (Skullcracker Bite)。 近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。松鼠可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12），将该生物的头部塞进自己的嘴里。
此攻击对以此方式被擒抱的生物造成额外的 5 (2d4) 点钝击伤害。尖啸警报 (Scolding Alarm)。 松鼠发出一连串复杂的尖啸警报信号。松鼠所能看见的每个生物，对于任何能听见松鼠叫声的生物而言，都不再处于躲藏状态。缓冲坠落 (Break Fall)。 当松鼠在坠落过程中经过距离可攀爬的垂直表面 5 尺范围内时，作为反应，它可以攀附到该表面上，从而停止坠落且不受到任何伤害。]]></description><link>野兽/松鼠/松鼠-钻齿松鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/松鼠/松鼠-钻齿松鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:05:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[松鼠-飞鼠]]></title><description><![CDATA[微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 (Saving Throws) 力量 -4, 敏捷 +3, 体质 -1, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -3
技能 (Skills) 体操 +7, 隐匿 +5
感官 (Senses) 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11滑翔翼膜 (Gliding Membranes)。 松鼠每下落 5 尺，即可滑翔 10 尺，且不消耗其移动力。易惊 (Skittish)。 在松鼠 30 尺范围内且对其处于躲藏状态的生物，必须在其每个回合开始时进行一次新的隐匿检定，以保持对松鼠的躲藏状态。尖啸警报 (Scolding Alarm)。 松鼠发出一连串复杂的尖啸警报信号。松鼠所能看见的每个生物，对于任何能听见松鼠叫声的生物而言，都不再处于躲藏状态。缓冲坠落 (Break Fall)。 当松鼠在坠落过程中经过距离可攀爬的垂直表面 5 尺范围内时，作为反应，它可以攀附到该表面上，从而停止坠落且不受到任何伤害。]]></description><link>野兽/松鼠/松鼠-飞鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/松鼠/松鼠-飞鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:05:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[松鼠-红松鼠]]></title><description><![CDATA[奥秘 (Arcana) DC 15： 那些通过魔法手段与松鼠交流的人往往会沮丧地发现，尽管松鼠们对于特定树木的气味以及其他同类的八卦有着说不完的见解，但它们对那些在地面上奔波的生物的去留却几乎毫不关心。
历史 (History) DC 15： 松鼠堪称前锋斥候的克星。它们神经质般的敏锐洞察力，以及喜欢大声宣告入侵者经过的习性，使得任何试图在它们的领地中隐匿行踪的尝试都沦为徒劳。
自然 (Nature) DC 10： 得益于短小有力的四肢和轻盈的体态，松鼠在短距离爆发时的奔跑速度几乎可以媲美疾驰的骏马，并且能够毫不减速地垂直攀爬。
自然 (Nature) DC 15： 飞鼠 (Flying squirrels) 能够通过控制类似降落伞的翼膜，在滑翔时展现出令人惊叹的精妙转向技巧，并在着陆前的一瞬间展开尾巴作为空气制动器来减速。微型野兽 (Tiny Beast)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 (Speed) 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 (Initiative) +3 (13)豁免 (Saving Throws) 力量 -4, 敏捷 +3, 体质 -1, 智力 -4, 感知 +1, 魅力 -3
技能 (Skills) 体操 +7, 察觉 +3
感官 (Senses) 被动察觉 13之字走位 (Zig-Zag)。 在每回合中，当有生物首次在其移动结束时停留在距离松鼠 5 尺范围内时，松鼠可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。（译注：例如战士移动5尺-攻击-再移动10尺，第一段5尺的移动停在松鼠5尺内就会触发松鼠的润）易惊 (Skittish)。 在松鼠 30 尺范围内且对其处于躲藏状态的生物，必须在其每个回合开始时进行一次新的隐匿检定，以保持对松鼠的躲藏状态。尖啸警报 (Scolding Alarm)。 松鼠发出一连串复杂的尖啸警报信号。松鼠所能看见的每个生物，对于任何能听见松鼠叫声的生物而言，都不再处于躲藏状态。]]></description><link>野兽/松鼠/松鼠-红松鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/松鼠/松鼠-红松鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:04:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌贼-巨乌贼]]></title><description><![CDATA[巨型野兽 (Huge Beast)
挑战等级 (CR) 8 (3,900 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +3护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 126 (12d12 + 48)
速度 (Speed) 10 尺，游泳 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +6, 敏捷 +2, 体质 +4, 智力 -3, 感知 +0, 魅力 -3
技能 (Skills) 察觉 +3
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13生物荧光闪烁 (Bioluminescent Strobe)。 每当该乌贼受到来自单一来源的 15 点或更多伤害时，其周围 5 尺内的每个生物都必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将陷入目盲 (Blinded) 状态，直到该乌贼的下一回合结束。如果该乌贼处于完全的黑暗中，此半径则扩大为 15 尺。无骨 (Boneless)。 该乌贼可以穿过窄至 1 尺的空间而无需挤身。多重攻击 (Multiattack)。 该乌贼发动三次攻击，其中一次可以使用其咬击。毒喙 (Poison Beak)。 近战攻击检定：+9，触及 5 尺，单一被擒抱目标。命中：19 (3d8 + 6) 点穿刺伤害，外加 10 (3d6) 点毒素伤害。
如果目标拥有外骨骼或甲壳，其必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则将陷入中毒 (Poisoned) 状态，直到该乌贼的下一回合结束。触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+9，触及 30 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点钝击伤害。如果目标是生物，则其陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 17）。如果该乌贼仅擒抱了一个生物，则该生物陷入束缚 (Restrained) 状态。墨汁云 (Ink Cloud, 1/日)。 当该乌贼在水下生命值降至 64 点以下时，作为反应，它可以在自身周围喷吐出半径 20 尺的墨汁云。该区域在 1 分钟内变为重度遮蔽，不过强劲的水流可以驱散这些墨汁。
作为此反应的一部分，该乌贼可以移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/乌贼/乌贼-巨乌贼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/乌贼/乌贼-巨乌贼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:03:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌贼-恐爪钩鱿]]></title><description><![CDATA[大型野兽 (Large Beast)
挑战等级 (CR) 4 (450 XP) 熟练加值 (Proficiency Bonus) +2护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 75 (10d10 + 20)
速度 (Speed) 游泳 60 尺
先攻 (Initiative) +2 (12)豁免 (Saving Throws) 力量 +4, 敏捷 +2, 体质 +2, 智力 -3, 感知 +0, 魅力 -3
技能 (Skills) 察觉 +2
感官 (Senses) 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 12无骨 (Boneless)。 该乌贼可以穿过窄至 1 尺的空间而无需挤身 (squeezing)。多重攻击 (Multiattack)。 该乌贼发动两次攻击，其中一次可以使用其咬击。毒喙 (Poison Beak)。 近战攻击检定：+6，触及 5 尺，单一被擒抱目标。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，外加 7 (2d6) 点毒素伤害。
如果目标拥有外骨骼或甲壳，其必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则将陷入中毒 (Poisoned) 状态，直到该乌贼的下一回合结束。触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+6，触及 15 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害。如果目标是生物，则其陷入擒抱 (Grappled) 状态（逃脱 DC 13）。如果该乌贼仅擒抱了一个生物，则该生物陷入束缚 (Restrained) 状态。墨汁云 (Ink Cloud, 1/日)。 当该乌贼在水下生命值降至 38 点以下时，作为反应，它可以在自身周围喷吐出半径 20 尺的墨汁云。该区域在 1 分钟内变为重度遮蔽，不过强劲的水流可以驱散这些墨汁。
作为此反应的一部分，该乌贼可以移动最多等于其速度一半的距离，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/乌贼/乌贼-恐爪钩鱿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/乌贼/乌贼-恐爪钩鱿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:02:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-隐秘小径之兽，祖母莫鲁]]></title><description><![CDATA[巨兽野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 262 (15d20 + 105)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 23 (50,000 XP) 熟练加值 +7豁免 力量 +13，敏捷 +11，感知 +12
技能 历史 +11，察觉 +19，隐匿 +11
状态免疫 来自非具名 (Named) 武器攻击的钝击、穿刺和挥砍；中毒
感官 颤动感知 60 尺，真实视觉 120 尺，被动察觉 29
语言 通用语，木族语，地底通用语【特性】
恐惧意志 (Dread Will)。 能够看到祖母莫鲁且未免疫恐慌 (Frightened) 状态的生物，将其向她移动的所有移动视为在困难地形上移动。
夜网栖息者 (Dweller in the Web of Night)。 祖母莫鲁可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
她知道接触蛛网的任何生物以及任何正在维持法术专注的生物的确切位置和类型。
如死般饥饿 (With Hunger Like Death)（神话特性，在一次短休或长休后充能）。 当祖母莫鲁的生命值降至 0 时，她不会死亡或陷入昏迷。相反，她的生命值重置为 262 点。
在接下来的一小时内，每当祖母莫鲁用她的静止啃咬杀死一个蜘蛛类生物时，她恢复 30 点生命值并获得一次传奇抗性。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。 如果祖母莫鲁在一次豁免检定中失败，她可以选择直接成功。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 祖母莫鲁发动四次攻击，其中一次可以使用她的静止啃咬。
静止啃咬 (Stilling Bite)。 近战武器攻击：命中+13，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 点穿刺伤害加上 18 (4d8) 点毒素伤害，且目标必须进行一次 DC 21 的体质豁免检定。
豁免失败时，目标在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时进行豁免以结束），并且如果未被明亮光照 (Bright Light) 照亮，则在中毒期间陷入失能 (Incapacitated) 状态。
可憎之足 (Loathly Legs)。 近战武器攻击：命中+13，触及 15 尺。命中：20 (4d6 + 6) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则承受以下额外效应之一：
该生物被击倒陷入倒地 (Prone) 并被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 21），直到祖母莫鲁移动。
目标掉落其携带的一件物品，并被推开最多 10 尺。
【附赠动作】
蛛网捆绑 (Web Bind)。 祖母莫鲁试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使其成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 21）。
如果目标是大型或更小体型，祖母莫鲁可以作为此动作的一部分将该生物附着在自己的背上。
恐惧陷阱 (Dread Snare)。 祖母莫鲁能看到的 60 尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则被向她拖拽最多 30 尺。暗造蒸汽 (Darkwrought Vapors)（充能 5-6）。 一股令人窒息的黑暗从祖母莫鲁头部后方的排气孔中喷涌而出，覆盖半径 40 尺的区域。
直到她的下个回合结束，该区域内的光源所照亮的范围减半，并且在该区域内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 和窒息 (Choking) 状态，直到其下个回合开始。【反应】
纠缠魔网 (Tangle the Weave)。 当祖母莫鲁成为法术的目标时，她可以使该法术在其后方的空气中留下一条 5 尺宽的黑色蛛丝纠结线。
穿过该蛛网的攻击具有劣势，并且在一回合中首次进入该区域的生物必须成功通过一次 DC 21 的力量豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 21）。
该线的每 5 尺部分都可以被攻击（AC 20，15 HP，对除火焰和魔法挥砍伤害以外的所有伤害具有抗性）。【传奇动作】
祖母莫鲁可以采取 3 次传奇动作，从以下选项中选择。
可憎蹒跚 (Loathly Lurch)。 祖母莫鲁移动最多一半的速度，并且可以进行一次可憎之足攻击。
吞噬光芒 (Devour Light)。 祖母莫鲁熄灭她或她的一个蛛网 15 尺内她能看到的一个光源，然后她获得 15 点临时生命值。
如果光源是由 3 环或更高环阶的法术（或等效魔法）产生的，此能力失效。
无名子嗣 (Nameless Progeny)。 1d4 只巨型刚毛蜘蛛 (Goliath Bristle Spiders) 在先攻轮次 0 从祖母莫鲁背上的洞穴中涌出，并立即爬向她 15 尺内未被占据的空间。【神话动作】
静止啃咬 (Stilling Bite)。 祖母莫鲁进行一次静止啃咬攻击。
致命绝望 (Fatal Despair)。 被祖母莫鲁的黑色蛛网束缚的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则失去求生意志。
该生物在接下来的一分钟内免疫恐慌 (Frightened) 状态，并且不能自愿远离祖母莫鲁，或尝试逃脱。（译注：我说无畏恐慌，死斗到底。）]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-隐秘小径之兽，祖母莫鲁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-隐秘小径之兽，祖母莫鲁.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:00:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-深水城鼠王]]></title><description><![CDATA[大型小型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 42 (12d6)
速度 25 尺，游泳 25 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +4
伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14【特性】
纠缠集群 (Entangled Swarm)。 鼠王可以占据其他生物的空间，反之亦然；它的敏捷豁免检定具有劣势，并且无法恢复生命值。
污秽鼠群 (Filth-Caked Throng)。 在鼠王空间内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。
生命值低于一半的生物在此豁免检定中具有劣势。【动作】
疯狂啃咬 (Frantic Bites)。 近战武器攻击：命中+3，触及 0 尺。命中：16 (6d4 + 1) 点穿刺伤害，如果鼠王的生命值低于一半，则造成 8 (3d4 + 1) 点穿刺伤害。
啃噬殆尽 (Gnaw to Nothing)。 鼠王迫使其空间内的一个倒地生物或尸体成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 17 (5d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害杀死的体型为中型或更小的尸体或生物将被完全吞噬。【反应】
翻腾肉团 (Thrashing Mass)（1/日）。 当鼠王生命值降至 22 点以下时，它可以疯狂地翻腾，挣扎着解开自己。
其空间内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 10 的力量豁免检定，否则陷入倒地状态，然后 2 (1d4 + 1) 只在鼠王先攻轮次行动的深水城小鼠 (Waterdavian Smallrats) 从中涌出。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-深水城鼠王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-深水城鼠王.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:57:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-巨型蜘蛛]]></title><description><![CDATA[巨型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 114 (12d12 + 36)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3技能 运动 +8，察觉 +3，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 20 尺，被动察觉 13【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 蜘蛛发动两次攻击，其中一次可以使用其致瘫啃咬。
致瘫啃咬 (Paralyzing Bite)。 近战武器攻击：命中+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 点穿刺伤害加上 13 (3d8) 点毒素伤害。
以此方式生命值降至 0 的生物会自动稳定伤势，并在接下来的一小时内陷入中毒 (Poisoned) 状态。当以此方式中毒时，该生物陷入麻痹 (Paralyzed) 状态。
抓握足 (Grasping Legs)。 近战武器攻击：命中+8，触及 15 尺。命中：15 (3d6 + 5) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。【附赠动作】
蛛网捆绑 (Web Bind)。 蜘蛛试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使其成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 16）。
如果目标是大型或更小体型，蜘蛛可以作为此动作的一部分将该生物附着在自己的背上。
发射缠结网 (Tangleweb Launch)（充能 5-6）。 蜘蛛向其 60 尺内能看到的一点发射蛛网，覆盖以该点为中心半径 10 尺的区域。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 16）。蛛网可以被摧毁（AC 15；15 HP；对火焰伤害易伤；免疫钝击、毒素和心灵伤害）。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-巨型蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-巨型蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:55:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-刃蛛]]></title><description><![CDATA[大型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 16（天生护甲）
生命值 (HP) 68 (8d10 + 24)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3技能 隐匿 +7
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 12【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 蜘蛛发动三次攻击，其中一次可以使用其钢铁啃咬。
钢铁啃咬 (Iron Bite)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害。
蜘蛛可以选择不造成伤害，而是迫使目标成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则其持握的一件非魔法武器或盾牌将被从其手中夺走并被吞噬。
刃足挥砍 (Blade-leg Slash)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：12 (2d6 + 5) 点挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
在重击时，目标被推开 10 尺并被击倒陷入倒地 (Prone)。
防御姿态 (Defensive Posture)。 蜘蛛直立起身，摆出防御姿态，向空中挥砍。直到蜘蛛的下个回合开始，蜘蛛在每个回合结束时恢复其反应。
恶毒穿刺 (Vicious Skewer)。 蜘蛛迅速用腿刺向 5 尺内的一个倒地生物。
目标必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害降至 0 点生命值的生物立即在一次死亡豁免中失败。【反应】
抵御 (Fend Off)。 当一个生物进入其触及范围时，蜘蛛可以对其进行一次刃足挥砍攻击。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-刃蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-刃蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:54:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-妖精吐丝蛛]]></title><description><![CDATA[大型野兽（蜘蛛类）/精类，无阵营
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 60 (8d10 + 16)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2技能 隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 11【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 蜘蛛发动两次攻击，其中一次可以使用其蹒跚毒咬。
蹒跚毒咬 (Lurchvenom Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned) 状态（在回合结束时进行豁免以结束）。
当以此方式中毒时，生物在其每个回合开始时受到 9 (2d8) 点毒素伤害，然后传送到蜘蛛能看到的最多 15 尺外的一个未被占据的空间。
喷吐毒液 (Spit Venom)。 远程武器攻击：命中+6，射程 30/60 尺。命中：9 (2d8) 点毒素伤害，且目标传送到蜘蛛能看到的最多 15 尺外的一个未被占据的空间。
抓握足 (Grasping Legs)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。【反应】
预判打击 (Anticipatory Strike)。 当一个生物传送到蜘蛛 5 尺内的空间时，蜘蛛可以对该生物进行一次具有优势的抓握足攻击。
消失闪避 (Vanishing Dodge)。 当一个生物用攻击命中蜘蛛时，蜘蛛可以进行一次敏捷检定，DC 等于该攻击检定结果。
如果成功，蜘蛛传送最多 15 尺，并且该攻击未命中。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-妖精吐丝蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-妖精吐丝蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:54:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蜘蛛]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 一只蜘蛛可以产生多达七种类型的蛛丝（尽管通常为四到五种），每种都有独特的用途，并且由不同类型的吐丝器产生。当正确地分层和组合时，这些蛛丝可以编织成比钢更坚固、比皮革更轻的材料，受到幽暗地域所有护甲编织者的高度评价。
自然 DC 10： 蜘蛛与毒液的概念密切相关，大多数学者估计，主物质位面 (Prime Material) 包含的毒蜘蛛种类比所有其他有毒物种的总和还要多。
蜘蛛毒液有多种形式，通常高度特化以压倒其惯常猎物的防御，但大致可分为坏死性毒液（引起炎症、病变和感染）和神经毒性毒液（可使猎物恶心、混乱、窒息或瘫痪）。
自然 DC 15： 随着蜘蛛的生长，它们会一次性蜕掉身体坚硬的部分，不仅包括甲壳，还包括眼睛、牙齿、肺和下消化器官。
自然 DC 20： 蜘蛛的七节腿通过液压作用运作，当蜘蛛挤压其头胸部的液体囊以提高内部压力时伸展，然后在压力降低时弹性收缩。这就是为什么濒死蜘蛛的四肢会卷曲，因为它们失去了调节这种压力的能力。
宗教 DC 25： 蜘蛛是罗丝 (Lolth) 最早也是最喜爱的创造物，是按照祖母莫鲁 (Grandmother Moru) 的形象创造的，罗丝正是从这位原初精魂那里学到了编织的艺术，然后又将其分享给了凡人。
漏斗网地毯 (Funnel Web Carpet)。 这些不粘的网覆盖在狭窄通道（如室内空间和隧道）的地板、墙壁和天花板上。受影响的区域是困难地形，被推入或在该区域采取疾走 (Dash) 动作的生物必须成功通过一次敏捷豁免检定，否则陷入倒地 (Prone)。
花边网 (Lacy Web)。 这些三角形的网被用作巨大的弹弓，允许其中的蜘蛛作为一个附赠动作跳跃最多两倍于其速度的距离。
片网 (Sheet Web)。 这些覆盖在树冠上的粘性毯子上方漂浮着隐藏的蛛丝，可以将飞行生物击落到网上。
缠结网 (Tangle-Mesh Web)。 这些是最粘、最不可预测的网，会随着生物的挣扎而进一步缠绕它们，它们的创造者通常在视线之外等待，直到猎物被牢牢困住。未能通过检定逃脱此网的生物在下一次逃脱检定中具有劣势。
活板门 (Trapdoor)。 由编织的丝和碎屑制成的门，堵住洞穴，除非生物的被动察觉、自然或求生达到 17 或更高，否则与周围地形无法区分。
钱包网 (Purse Web)。 这个部分在地下的空间被网密封，隐藏并保护着里面的蜘蛛，当猎物靠近时，蜘蛛可以迅速从缝隙中出现，抓住它，然后立即退回。
螺旋圆网 (Spiral-Orb Web)。 这些网阻挡了交通繁忙的区域，在昏暗的灯光下很难被发现，并且通常每天都会被拆除和重建。它们的居住者通常会在网的中心等待猎物跌入其中。
自然 DC 15： 像巨型刚毛蜘蛛这样的蜘蛛的螫毛带有倒刺且锋利，能够刺入被它们甩向的生物的软组织中。自然 DC 10： 恐寡妇蜘蛛是一种专门为捕猎类人生物而适应的伏击掠食者，其毒液会在类人生物体内引起类似死亡的瘫痪。然而，恐寡妇蜘蛛很少直接杀死猎物，而是更喜欢用蛛网和毒液制服猎物，然后将它们带走并在其更深洞穴的安全地带进食。
自然 DC 15： 恐寡妇蜘蛛以其能够从吐丝器发射紧密的蛛网包并在半空中展开，从而缠住大范围内的生物的能力而闻名。自然 DC 10： 冰蜘蛛的毒液并非直接致死，而是巧妙地利用了它们的环境，攻击身体抵御寒冷的能力。大多数情况下，它们的猎物实际上是被蜘蛛粘稠的蛛丝杀死的，这种蛛丝能以惊人的速度从任何接触到它的生物身上吸取热量。自然 DC 15： 跃死蛛是现存最具野心的掠食者之一，它们经常通过仔细分析和评估目标的特定弱点、利用环境因素以及残酷的伏击战术，捕猎体型是其三倍或更大的猎物。奥秘 DC 20： 尽管妖精吐丝蛛是妖精荒野 (Feywild) 的特有物种，但它们早已入侵了主物质位面 (Prime Material) 的许多古老森林，在那里很少有生物能够应对由它们的毒液引起的持续、令人迷失方向的传送。
自然 DC 15： 妖精吐丝蛛采用一种独特的狩猎技巧，将紧密的蛛网球浸透毒液，然后从远处将它们掷向猎物。历史 DC 10： 刃蛛最著名的身份是卓尔 (Drow) 指挥官的战斗坐骑，在他们之中，试图驯服一只刃蛛是奉献和勇敢的崇高象征。
自然 DC 15： 刃蛛坚硬的甲壳是由几丁质和金属层叠而成的复杂结构，这些金属是从它们消化掉的阵亡战士的武器装备中浸出而来的，这些战士构成了它们饮食的很大一部分。它们的蜕壳经常被用于制作蜘蛛拒马 (Spider-urchins)，这是一种带刺的障碍物，设置用来威慑或伤害试图通过的大型生物或载具。]]></description><link>野兽/蜘蛛/@蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/@蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:54:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-跃死蛛]]></title><description><![CDATA[大型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 33 (5d10 + 5)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 2 (400 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +5，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 120 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 15【特性】
蛛行 (Spider Climb)。 跃死蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 跃死蛛发动两次攻击，其中一次可以使用其滴牙啃咬，并且如果可用，使用其死亡飞跃。
滴牙啃咬 (Drip-Fang Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 点穿刺伤害加上 9 (2d8) 点毒素伤害。
此攻击对处于震慑 (Stunned) 状态的生物在掷出 19-20 时造成重击。
抓握足 (Grasping Legs)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：7 (1d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
被跃死蛛擒抱的大型或更大体型的生物在以其为目标的攻击上具有劣势。
死亡飞跃 (Death Leap)（充能 5-6）。 跃死蛛跳跃最多 120 尺，并且可以降落在最多一个巨型或更小体型生物的空间内。
跃死蛛降落其空间的生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则被击倒陷入倒地 (Prone) 并陷入震慑 (Stunned) 状态，直到其下个回合开始。
如果豁免成功，跃死蛛则降落在最近的未被占据的空间。【附赠动作】
蛛丝锚 (Silk Anchor)。 跃死蛛在其空间内固定一根拖曳的蛛丝锚，该锚持续存在直到它再次使用此能力、移动到距离其锚超过 40 尺的地方，或者其锚被摧毁（AC 10，5 HP）。
当它位于其锚下方时，跃死蛛只有在它选择时才会坠落，并且可以使用其攀爬速度直接向下攀爬或向上攀爬回锚处。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-跃死蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-跃死蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:54:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-冰蜘蛛]]></title><description><![CDATA[大型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 26 (4d10 + 4)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 1 (200 XP) 熟练加值 +2技能 运动 +4，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 10【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
衰弱啃咬 (Sapping Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害加上 4 (1d8) 点毒素伤害。
在接下来的一分钟内，每当目标受到任何寒冷伤害时，它会额外受到 4 (1d8) 点寒冷伤害。
抓握足 (Grasping Legs)。 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
霜丝球 (Frostsilk Globule)。 远程武器攻击：命中+5，射程 30/60 尺。命中：4 (1d8) 点寒冷伤害，且霜丝球粘在目标身上（移除 DC 13）。
每有一个这样的霜丝球粘在生物身上，该生物的移动速度就减少 10 尺，并且在其每个回合开始时受到 1 点寒冷伤害。
如果该生物受到任何火焰伤害，粘在它身上的每个霜丝球都会融化。【附赠动作】
寒冷休克 (Cold Shock)（充能 5-6）。 被蜘蛛擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则每有一个霜网球粘在它身上，就受到 4 (1d8) 点寒冷伤害。
以此方式受到 10 点或更多寒冷伤害的生物还会陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到其下个回合开始。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-冰蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-冰蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:54:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-恐寡妇蜘蛛]]></title><description><![CDATA[大型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 26 (4d10 + 4)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 1 (200 XP) 熟练加值 +2技能 运动 +4，隐匿 +7
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 10【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 寡妇蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，寡妇蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
致瘫啃咬 (Paralyzing Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害加上 9 (2d8) 点毒素伤害。
以此方式生命值降至 0 的生物会自动稳定伤势，并在接下来的一小时内陷入中毒 (Poisoned) 状态。当以此方式中毒时，该生物陷入麻痹 (Paralyzed) 状态。
抓握足 (Grasping Legs)。 近战武器攻击：命中+5，触及 10 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
发射缠结网 (Tangleweb Launch)（充能 5-6）。 寡妇蜘蛛向其 60 尺内能看到的一点发射蛛网，覆盖以该点为中心半径 10 尺的区域。
该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13）。蛛网可以被摧毁（AC 10；5 HP；对火焰伤害易伤；免疫钝击、毒素和心灵伤害）。【附赠动作】
蛛网捆绑 (Web Bind)。 寡妇蜘蛛试图用蛛网包裹 5 尺内一个被擒抱或倒地的生物，迫使其成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则陷入束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13）。
如果目标是中型或更小体型，寡妇蜘蛛可以作为此动作的一部分将该生物附着在自己的背上。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-恐寡妇蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-恐寡妇蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:53:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-蜘蛛群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 22 (5d8)
速度 15 尺，攀爬 15 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 颤动感知 10 尺，被动察觉 8【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 集群可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，集群知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。
恐怖集群 (Horrid Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让微型蜘蛛通过的开口。
在一回合中，当一个生物的空间首次被集群进入时，该生物必须成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则陷入倒地 (Prone)。豁免成功时，该生物可以作为反应移动最多一半的速度。【动作】
毒咬 (Venomous Bites)。 近战武器攻击：命中+3，触及 0 尺。命中：1 点穿刺伤害加上 7 (2d6) 点毒素伤害，如果集群的生命值等于或低于一半，则造成 1 点穿刺伤害加上 3 (1d6) 点毒素伤害。
以此方式受到 6 点或更多毒素伤害的生物陷入中毒 (Poisoned) 状态，直到集群的下个回合结束。
蜘蛛恐惧症 (Arachnophobic Terror)。 集群在与其处于同一空间的倒地生物身上爬行，迫使其成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点非致命心灵伤害并陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到集群的下个回合结束。【反应】
粉碎复仇 (Crushed Vengeance)。 当一个生物用近战攻击命中集群时，集群可以对其造成 3 (1d6) 点毒素伤害。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-蜘蛛群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-蜘蛛群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:53:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-巨型刚毛蜘蛛]]></title><description><![CDATA[中型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2技能 威吓 +3，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 10【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
尖牙啃咬 (Fanged Bite)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。
防御姿态 (Defensive Posture)。 蜘蛛直立起身，摆出防御姿态。直到其下个回合开始，试图进入蜘蛛触及范围的生物必须首先进行一次 DC 11 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合开始。
刺人刚毛 (Nettling Bristles)（充能 5-6）。 蜘蛛刮下一些带倒刺的刚毛，将它们射向 15 尺内的一个生物。
目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 7 (2d6) 点穿刺伤害并陷入目盲 (Blinded) 状态，直到它采取一个动作来清理眼睛，豁免成功则伤害减半。【附赠动作】
跳跃扑击 (Leaping Tackle)。 蜘蛛跳跃最多 15 尺，并且可以降落在任何处于恐慌状态的中型或更小体型生物的空间内。
蜘蛛降落其空间的生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒陷入倒地 (Prone)。
如果豁免成功，蜘蛛则降落在最近的未被占据的空间。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-巨型刚毛蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-巨型刚毛蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:53:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-多毛蜘蛛]]></title><description><![CDATA[微型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 10【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
尖牙啃咬 (Fanged Bite)。 近战武器攻击：命中+4，触及 0 尺。命中：1 点穿刺伤害。
防御姿态 (Defensive Posture)。 蜘蛛直立起身，摆出防御姿态。直到其下个回合开始，试图进入其空间的生物必须首先进行一次 DC 6 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合开始。
螫毛 (Urticating Hairs)（1/日）。 蜘蛛刮下一些带倒刺的刚毛，并将它们甩向 5 尺内的一个生物。
目标必须成功通过一次 DC 9 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入目盲 (Blinded) 状态（在回合结束时进行豁免以结束），或者直到它采取一个动作来清理眼睛。【反应】
粉碎复仇 (Crushed Vengeance)。 当蜘蛛被近战攻击降至 0 点生命值时，它可以对攻击者进行一次具有优势的尖牙啃咬攻击。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-多毛蜘蛛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-多毛蜘蛛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:53:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜘蛛-黑寡妇]]></title><description><![CDATA[微型野兽（蜘蛛类），无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 10【特性】
网中栖息者 (Web-Dweller)。 寡妇蜘蛛可以攀爬困难表面，包括倒挂在天花板上和穿过蛛网，而不会受到减值。
当接触蛛网时，寡妇蜘蛛知道接触同一蛛网的任何其他生物的确切位置。【动作】
毒咬 (Venomous Bite)。 近战武器攻击：命中+4，触及 0 尺。命中：1 点毒素伤害，且目标在接下来一分钟内进行的下一次体质豁免检定中减去 1d4。
侵入衣物 (Invade Attire)。 寡妇蜘蛛试图钻入与其处于同一空间的类人生物的衣服或盔甲中，迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则寡妇蜘蛛将附着 (Attached) 在其身上（移除 DC 12）。
以此方式附着时，寡妇蜘蛛对外部效应具有全身掩护，并且目标在维持专注或抵抗陷入恐慌 (Frightened) 状态的豁免检定上具有劣势。【反应】
粉碎复仇 (Crushed Vengeance)。 当寡妇蜘蛛被近战攻击降至 0 点生命值时，它可以对攻击者进行一次具有优势的毒咬攻击。]]></description><link>野兽/蜘蛛/蜘蛛-黑寡妇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜘蛛/蜘蛛-黑寡妇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:53:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇-巨型眼镜蛇]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 139 (14d10 + 52)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3技能 威吓 +7，察觉 +6
感官 盲视 10 尺，被动察觉 16【特性】
冷血 (Cold Blooded)。 如果眼镜蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 眼镜蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 眼镜蛇发动两次攻击；一次使用其啃咬，一次使用其绞缠。如果可用，它可以将其中一次攻击替换为使用其威吓展示。
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+9，触及 15 尺。命中：16 (3d6 + 6) 点穿刺伤害加上 14 (4d6) 点毒素伤害。
绞缠 (Constrict)。 近战武器攻击：命中+9，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。
威吓展示 (Threat Display)（充能 5-6）。 蛇直立起身，鼓起颈部并发出嘶嘶声。直到其下个回合开始，它可以作为对进入其触及范围的生物的反应进行一次啃咬攻击。如果此攻击未命中，眼镜蛇恢复其反应。【反应】
挤压 (Crush)。 作为被眼镜蛇用绞缠能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，眼镜蛇会挤出其肺部的空气。该生物无法呼吸，直到擒抱结束，并立即开始窒息。
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物进入眼镜蛇触及范围的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被迫立即远离眼镜蛇 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇-巨型眼镜蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇-巨型眼镜蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:51:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇-眼镜王蛇]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 11 (2d8+2)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2技能 威吓 +3，察觉 +4
感官 盲视 10 尺，被动察觉 14【特性】
冷血 (Cold Blooded)。 如果眼镜蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 眼镜蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须进行一次 DC 11 的体质豁免检定，失败则受到 10 (3d6) 点毒素伤害，成功则伤害减半。
威吓展示 (Threat Display)（充能 5-6）。 蛇直立起身，鼓起颈部并发出嘶嘶声。直到其下个回合开始，它可以作为对进入其触及范围的生物的反应进行一次啃咬攻击。如果此攻击未命中，眼镜蛇恢复其反应。【反应】
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物进入眼镜蛇触及范围的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则被迫立即远离眼镜蛇 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇-眼镜王蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇-眼镜王蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:50:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇-飞蛇群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 110 (20d10)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3技能 体操 +7
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 盲视 10 尺，被动察觉 11【特性】
集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让微型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。
冷血 (Cold Blooded)。 如果蝮蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 集群的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。
滑翔飞掠 (Gliding Flyby)。 集群可以作为一个附赠动作进行撤离 (Disengage)。如果它这么做，它无法使用其飞行速度来提升高度，直到其下个回合开始。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+7，触及 0 尺。命中：6 (1d4 + 4) 点穿刺伤害加上 27 (6d8) 点毒素伤害，如果集群的生命值等于或低于一半，则毒素伤害减半。【反应】
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物在集群未飞行时进入其触及范围的反应，集群可以迫使该生物成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被迫立即远离集群 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇-飞蛇群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇-飞蛇群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:50:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇-飞蛇]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 14
生命值 (HP) 5 (2d4)
速度 30 尺，飞行 60 尺，游泳 30 尺
先攻 +4 (14)
挑战等级 (CR) 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2技能 体操 +6
感官 盲视 10 尺，被动察觉 11【特性】
冷血 (Cold Blooded)。 如果蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。
滑翔飞掠 (Gliding Flyby)。 蛇可以作为一个附赠动作进行撤离 (Disengage)。如果它这么做，它无法使用其飞行速度来提升高度，直到其下个回合开始。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害加上 7 (3d4) 点毒素伤害。【反应】
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物在蛇未飞行时进入其触及范围的反应，蛇可以迫使该生物成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被迫立即远离蛇 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇-飞蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇-飞蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:50:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇-毒蛇群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 77 (14d10)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 3 (700 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +4
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 盲视 10 尺，被动察觉 14【特性】
集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让微型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。
冷血 (Cold Blooded)。 如果蝮蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 集群的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。
颊窝器官 (Pit Organs)。 集群知道 10 尺内每个温血生物的精确位置，以及 30 尺内每个温血生物的数量、体型和方向。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 0 尺。命中：5 (1d4 + 3) 点穿刺伤害加上 20 (8d4) 点毒素伤害，如果集群的生命值等于或低于一半，则毒素伤害减半。
以此方式受到 6 点或更多毒素伤害的生物陷入中毒 (Poisoned) 状态，直到集群的下个回合结束。【反应】
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物进入集群触及范围的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被迫立即远离集群 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇-毒蛇群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇-毒蛇群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:50:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[毒蛇]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 2 (1d4)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +4
感官 盲视 10 尺，被动察觉 14【特性】
冷血 (Cold Blooded)。 如果蝮蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 蝮蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。
颊窝器官 (Pit Organs)。 蝮蛇知道 10 尺内每个温血生物的精确位置，以及 30 尺内每个温血生物的数量、体型和方向。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则受到 5 (2d4) 点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。【反应】
虚张声势 (Bluff Strike)。 作为生物进入蛇触及范围的反应，它可以迫使该生物成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则被迫立即远离蝮蛇 10 尺（如果可以的话）。]]></description><link>野兽/毒蛇/毒蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/毒蛇/毒蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:49:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟒蛇-泰坦巨蟒]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 152 (16d12 + 48)
速度 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3技能 运动 +11，察觉 +6
感官 盲视 10 尺，被动察觉 16【特性】
水中伪装 (Water Camouflage)。 蛇在潜水时在隐匿检定上具有优势。
冷血 (Cold Blooded)。 如果泰坦巨蟒在一回合内受到 10 点或更多寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 泰坦巨蟒的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 泰坦巨蟒发动两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。一个以此方式被擒抱的巨型或更小体型的生物将被吞咽 (Swallowed)，陷入束缚 (Restrained) 和目盲 (Blinded) 状态，并且在擒抱持续期间，在其每个回合开始时受到 9 (2d8) 点钝击伤害。
绞缠 (Constrict)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：21 (3d10 + 5) 点钝击伤害。如果目标是巨型或更小体型，它被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。直到该擒抱结束，目标陷入束缚 (Restrained) 状态。【反应】
挤压 (Crush)。 作为被泰坦巨蟒用绞缠能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，泰坦巨蟒会挤出其肺部的空气。该生物无法呼吸，直到擒抱结束，并立即开始窒息。]]></description><link>野兽/蟒蛇/蟒蛇-泰坦巨蟒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟒蛇/蟒蛇-泰坦巨蟒.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:49:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟒蛇-巨蟒]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 60 (8d12 + 8)
速度 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2技能 运动 +8，察觉 +4
感官 盲视 10 尺，被动察觉 14【特性】
水中伪装 (Water Camouflage)。 蛇在潜水时在隐匿检定上具有优势。
冷血 (Cold Blooded)。 如果蛇在一回合内受到 5 点或更多寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点穿刺伤害。
绞缠 (Constrict)。 近战武器攻击：命中+6，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。直到该擒抱结束，目标陷入束缚 (Restrained) 状态，且蛇无法对另一个目标进行攻击。【反应】
挤压 (Crush)。 作为被蛇用绞缠能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，蛇会挤出其肺部的空气。该生物无法呼吸，直到擒抱结束，并立即开始窒息。]]></description><link>野兽/蟒蛇/蟒蛇-巨蟒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟒蛇/蟒蛇-巨蟒.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:49:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟒蛇]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 14 (2d10 + 2)
速度 30 尺，攀爬 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2技能 运动 +6，察觉 +2
感官 盲视 10 尺，被动察觉 12【特性】
伪装 (Camouflage)。 如果蛇距离任何敌对生物超过 30 尺，它在隐匿检定上具有优势。
冷血 (Cold Blooded)。 如果蛇受到任何寒冷伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
盲文 (Braille)。 蛇的眼睛被透明的鳞片覆盖，保护它们免受伤害。它在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且在避免陷入目盲 (Blinded) 的豁免检定上具有优势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。
绞缠 (Constrict)。 近战武器攻击：命中+4，触及 10 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。直到该擒抱结束，目标陷入束缚 (Restrained) 状态，且蛇无法对另一个目标进行攻击。【反应】
挤压 (Crush)。 作为被蛇用绞缠能力擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，蛇会挤出其肺部的空气。该生物无法呼吸，直到擒抱结束，并立即开始窒息。]]></description><link>野兽/蟒蛇/蟒蛇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟒蛇/蟒蛇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:48:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨鱼-巨型鲨鱼]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 126 (11d12 + 55)
速度 游泳 50 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3技能 察觉 +7
感官 盲视 60 尺，被动察觉 17【特性】
试探性啃咬 (Test Bite)。 如果鲨鱼在其回合开始时 5 尺内没有敌对生物，它可以在本回合作为一个附赠动作进行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)。
血腥狂乱 (Blood Frenzy)。 鲨鱼对任何生命值未满的生物进行的近战攻击检定具有优势。
电敏感 (Electrosensitive)。 如果鲨鱼受到闪电伤害，它在其下个回合的攻击具有劣势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+9，触及 5 尺。命中：22 (3d10 + 6) 点穿刺伤害，且目标开始流血。在目标每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则失去 5 (2d4) 点生命值，豁免成功则结束该效应。
撞击 (Ram)（充能 5-6）。 鲨鱼向一个生命值未满的生物直线移动至少 20 尺，并对其进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned) 状态，直到鲨鱼的下个回合结束。【反应】
盘旋 (Circle)。 作为生命值降至 64 点以下的反应，鲨鱼可以移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。其选择的 50 尺内每个生命值低于 20 点的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到其下个回合结束。]]></description><link>野兽/鲨鱼/鲨鱼-巨型鲨鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鲨鱼/鲨鱼-巨型鲨鱼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:47:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨鱼-大白鲨]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 45 (6d10+12)
速度 游泳 40 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 2 (200 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +5，隐匿 +4
感官 盲视 30 尺，被动察觉 15【特性】
海洋伪装 (Ocean Camouflage)。 鲨鱼在开阔水域中可以尝试在没有遮蔽的情况下进行隐藏。
试探性啃咬 (Test Bite)。 如果鲨鱼在其回合开始时 5 尺内没有敌对生物，它可以在本回合作为一个附赠动作进行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)。
血腥狂乱 (Blood Frenzy)。 鲨鱼对任何生命值未满的生物进行的近战攻击检定具有优势。
电敏感 (Electrosensitive)。 如果鲨鱼受到闪电伤害，它在其下个回合的攻击具有劣势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害，且目标开始流血。在目标每个回合开始时，它必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则失去 2 (1d4) 点生命值，豁免成功则结束该效应。
撞击 (Ram)（充能 5-6）。 鲨鱼向一个生命值未满的生物直线移动至少 20 尺，并对其进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned) 状态，直到鲨鱼的下个回合结束。]]></description><link>野兽/鲨鱼/鲨鱼-大白鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鲨鱼/鲨鱼-大白鲨.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:47:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨鱼-公牛鲨]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 19 (3d8 + 6)
速度 游泳 45 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +3
伤害抗性 毒素
感官 盲视 30 尺，被动察觉 13【特性】
试探性啃咬 (Test Bite)。 如果鲨鱼在其回合开始时 5 尺内没有敌对生物，它可以在本回合作为一个附赠动作进行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)。
血腥狂乱 (Blood Frenzy)。 鲨鱼对任何生命值未满的生物进行的近战攻击检定具有优势。
电敏感 (Electrosensitive)。 如果鲨鱼受到闪电伤害，它在其下个回合的攻击具有劣势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点穿刺伤害。
撞击 (Ram)（充能 6）。 鲨鱼向一个生命值未满的生物直线移动至少 20 尺，并对其进行一次啃咬攻击。如果攻击命中，目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入震慑 (Stunned) 状态，直到鲨鱼的下个回合结束。]]></description><link>野兽/鲨鱼/鲨鱼-公牛鲨.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鲨鱼/鲨鱼-公牛鲨.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:47:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鲨鱼]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 22 (4d8+4)
速度 游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +2
感官 盲视 30 尺，被动察觉 12【特性】
试探性啃咬 (Test Bite)。 如果鲨鱼在其回合开始时 5 尺内没有敌对生物，它可以在本回合作为一个附赠动作进行疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)。
集群战术 (Pack Tactics)。 如果鲨鱼的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，则鲨鱼对该生物的攻击检定具有优势。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点穿刺伤害。]]></description><link>野兽/鲨鱼/鲨鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鲨鱼/鲨鱼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:47:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝎子]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 虽然蝎子可能不是最耐用或最实用的潜在魔宠，但对于那些倾向于施虐恶作剧的人来说，它们确实具有某种魅力，因为它们会在大多数生物中引起极度的恐慌。此外，它们对周围环境保持着非凡的感知能力，能够通过覆盖其身体的毛发状结构检测到地面和空气中的微小振动，从而精确地定位附近的生物。
医药 DC 15： 蝎毒具有神经毒性，单次蛰刺通常会引起眼睛和手指小肌肉的不适抽搐，而多次蛰刺则可能因心肌过度刺激而导致突发性心脏骤停。
自然 DC 10： 蝎子分节的尾巴远比看起来要灵活得多，能够在众多关节的每一个处向几乎任何方向扭曲和弯曲。蝎子通常不会用带倒刺的尾巴进行猛刺，而是非常谨慎地使用它们，首先固定住猎物，然后像注射器一样轻轻地将毒刺探入柔软的部位，以避免其天生武器变钝或破裂。
自然 DC 15： 尽管蝎子会照顾幼崽直到第一次蜕皮，但除此之外，蝎子是极度反社会的动物，经常捕食同类。然而，在洪水泛滥期间，逃离上涨水位的本能往往会压倒它们对彼此的恐惧，导致它们成群结队地寻找干燥的陆地。自然界中的蝎子基本上从不主动攻击比它们大得多的生物，但它们确实会寻找温暖、干燥、黑暗的空间，这可能会使它们与这些生物发生冲突，例如靴子、手套、盔甲和铺盖卷。
如果遇到危险的敌人，树皮蝎通常会一边后退一边用钳子威吓对方，然后转身逃跑，同时将尾巴平卷在身前的地面上，以防止被抓住或咬住。微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 10 尺，攀爬 10 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2感官 颤动感知 10 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9【特性】
缓慢代谢 (Slowed Metabolism)。 蝎子可以在没有食物或水的情况下存活长达一年，在没有氧气的情况下存活长达两周，而不会遭受任何不良影响。
平放尾巴 (Flatten Tail)。 作为一个附赠动作，蝎子可以将其尾巴平放在地面上或将其抬起。
当尾巴平放时，蝎子在沙漠或岩石地形中进行隐藏的检定上具有优势，并且无法使用其尾刺进行攻击。【动作】
抓握钳击 (Grasping Pinch)。 近战武器攻击：命中+2，触及 5 尺，一个小型或更大体型的目标。命中：蝎子爬到目标身上（移除 DC 10）。
被蝎子爬在身上的生物在维持专注的豁免检定上具有劣势。
尾刺 (Tail Stinger)。 近战武器攻击：命中+2，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染游移眼神经毒血症 (Wandering Eye Neurotoxemia)。【反应】
继续爬行 (Skitter On)。 当被蝎子爬在身上的生物用近战武器攻击命中另一个生物时，作为反应，蝎子可以爬到该目标身上。
游移眼神经毒血症 (Wandering Eye Neurotoxemia)。 受感染的生物会遭受周期性的眼睛和手指痉挛，并且在远程攻击检定和涉及精细运动控制（例如撬锁或解除陷阱）的技能检定上具有劣势。
受感染的生物每小时必须进行一次 DC 10 的体质豁免检定，失败则受到 5 (1d10) 点毒素伤害，成功则疾病结束。
这种疾病可以通过任何治愈中毒 (Poisoned) 状态的效应来治愈。
自然 DC 20： 尽管通常能够承受各种极端条件，但暴露在明火等快速高温下的蝎子会经历剧烈的肌肉痉挛，常常导致它们在抽搐中蛰伤自己。
自然 DC 25： 蝎子的钳子与其说是手臂，不如说是经过修饰的口器，更类似于蚂蚁的下颚。相比之下，它们真正的嘴巴相对较弱，只能在食物被反刍的消化液软化成液体后才能进食。]]></description><link>野兽/蝎子/蝎子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝎子/蝎子.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:46:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝎子-铁皮蝎]]></title><description><![CDATA[铁皮蝎会避开任何持有钝击武器或穿着重甲的生物，通常会冲向装甲最薄弱的生物，并在带着战利品撤退之前将其抓住，交替使用它们的抓握钳击 (Grasping Pincers) 攻击它。它们只有在被擒抱的生物对它们造成沉重打击时才会使用毒刺进行报复，更倾向于尽可能保留它们的毒液以及制造毒液所需的能量。大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 15（天生护甲）
生命值 (HP) 52 (7d10 + 14)
速度 40 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 3 (700 XP) 熟练加值 +2伤害抗性 来自其自身攻击的毒素伤害
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9【特性】
缓慢代谢 (Slowed Metabolism)。 蝎子可以在没有食物或水的情况下存活长达一年，在没有氧气的情况下存活长达两周，而不会遭受任何不良影响。
热痉挛 (Heat Spasms)。 每当蝎子从单一来源受到 10 点或更多火焰伤害时，它会对触及范围内的一个随机生物进行一次尾刺攻击。
脆弱倒刺 (Brittle Barb)。 如果蝎子受到造成钝击伤害的武器的重击，它将无法使用其尾刺进行攻击，直到它完成一次短休或长休。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 蝎子发动三次近战攻击，其中最多一次可以使用其尾刺。
抓握钳击 (Grasping Pincers)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。
尾刺 (Tail Stinger)。 近战武器攻击：命中+4，触及 10 尺，一个被擒抱或陷入失能状态的生物。命中：7 (1d10 + 2) 点穿刺伤害加上 11 (2d10) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则感染游移眼神经毒血症 (Wandering Eye Neurotoxemia)。【反应】
扭动尾巴 (Twisting Tail)。 当一个生物擒抱蝎子时，作为反应，蝎子可以对该生物进行一次尾刺攻击。]]></description><link>野兽/蝎子/蝎子-铁皮蝎.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝎子/蝎子-铁皮蝎.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:46:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝎子-巨型蝎子]]></title><description><![CDATA[巨型蝎子的行为与铁皮蝎非常相似，但作为顶级掠食者，它们通常不那么谨慎，更愿意用毒刺进行攻击，每当毒刺攻击未命中时，它们就会使用颤音佯攻 (Chittering Feint)。当它们擒抱住一个生物时，它们会尽可能使用喷吐酸液 (Acid Spew)。巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 17（天生护甲）
生命值 (HP) 95 (10d12 + 30)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3伤害抗性 来自其自身攻击的毒素伤害
感官 黑暗视觉 120 尺，颤动感知 10 尺，被动察觉 9【特性】
缓慢代谢 (Slowed Metabolism)。 蝎子可以在没有食物或水的情况下存活长达一年，在没有氧气的情况下存活长达两周，而不会遭受任何不良影响。
热痉挛 (Heat Spasms)。 每当蝎子从单一来源受到 10 点或更多火焰伤害时，它会对触及范围内的一个随机生物进行一次尾刺攻击。
脆弱倒刺 (Brittle Barb)。 如果蝎子受到造成钝击伤害的武器的重击，它将无法使用其尾刺进行攻击，直到它完成一次短休或长休。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 蝎子发动三次近战攻击，其中最多一次可以使用其尾刺。
抓握钳击 (Grasping Pincers)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：9 (1d8 + 5) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。
尾刺 (Tail Stinger)。 近战武器攻击：命中+8，触及 15 尺。命中：16 (2d10 + 5) 点穿刺伤害加上 11 (2d10) 点毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染游移眼神经毒血症 (Wandering Eye Neurotoxemia)。
喷吐酸液 (Acid Spew)（充能 5-6）。 被蝎子擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点强酸伤害，豁免成功则伤害减半。【反应】
扭动尾巴 (Twisting Tail)。 当一个生物擒抱蝎子时，作为反应，蝎子可以对该生物进行一次尾刺攻击。
颤音佯攻 (Chittering Feint)。 当蝎子的尾刺攻击未命中一个生物时，作为反应，它可以重掷该攻击，但具有劣势。]]></description><link>野兽/蝎子/蝎子-巨型蝎子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝎子/蝎子-巨型蝎子.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:46:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝎子-蝎群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 54 (12d4 + 24)
速度 15 尺，攀爬 15 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 9【特性】
缓慢代谢 (Slowed Metabolism)。 集群可以在没有食物或水的情况下存活长达一年，在没有氧气的情况下存活长达两周，而不会遭受任何不良影响。
集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让微型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。【动作】
撕裂钳击 (Ripping Pincers)。 近战武器攻击：命中+4，触及 0 尺。命中：16 (4d6 + 2) 点穿刺伤害，如果集群的生命值等于或低于一半，则造成 9 (2d6 + 2) 点穿刺伤害，并且集群爬到目标身上（移除 DC 12）。
被集群爬在身上的生物无法维持专注。
毒刺过载 (Stinger Toxin Overload)。 被集群爬在身上的一个生物受到 5 点穿刺伤害，并且必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则受到 16 (3d10) 点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
如果集群的生命值等于或低于一半，目标在此豁免检定上具有优势。在此豁免中失败 5 点或更多的生物生命值立即降至 0。]]></description><link>野兽/蝎子/蝎子-蝎群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝎子/蝎子-蝎群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:45:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-狼鼠废墟集群]]></title><description><![CDATA[巨型中型野兽集群，无阵营
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 30 尺，掘穴 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3技能 察觉 +7，求生 +4
伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 17【特性】
集群 (Swarm)。 集群可以占据其他生物的空间，反之亦然；集群可以穿过任何足以让单只狼鼠通过的开口，并且无法恢复生命值。
隧道啃噬者 (Tunnel-Gnawer)。 集群可以以其一半的掘穴速度挖穿非魔法木材、石头或金属，并在其身后留下一条大型隧道。
鼠肉废墟狂潮 (Ratflesh Ruintide)。 在一回合中，当集群首次离开一个中型或更小体型生物的空间时，该生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被击倒陷入倒地 (Prone) 并被集群拖拽，直到回合结束。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 集群使用其毁灭啃咬发动最多三次攻击，每次攻击必须针对不同的目标。
吞噬啃咬 (Devouring Bites)。 近战武器攻击：命中+7，触及 0 尺。命中：22 (4d8 + 4) 点穿刺伤害，如果鼠王（译注：此处原文疑似笔误，应为集群）的生命值低于一半，则造成 13 (2d8 + 4) 点穿刺伤害。
啃噬殆尽 (Gnaw to Nothing)。 集群迫使其空间内的每个倒地生物或尸体成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 36 (8d8) 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。
被此伤害杀死的尸体或生物将被完全吞噬。【附赠动作】
肉山巨浪 (Mounding Wave)。 集群将自己堆叠成一座高耸的鼠肉巨浪，获得以下效果，直到其下个回合开始：
集群在敏捷豁免检定上具有劣势。
在集群空间内开始其回合的倒地生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
集群针对飞行生物的攻击触及范围为 20 尺。
]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-狼鼠废墟集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-狼鼠废墟集群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:44:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-尖叫怪胎地震鼠]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 14（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (8d12 + 32)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +6，求生 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 16【特性】
快速挤身 (Quick Squeeze)。 地震鼠可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
隧道啃噬者 (Tunnel-Gnawer)。 地震鼠可以以其一半的掘穴速度挖穿非魔法木材、石头或金属，并在其身后留下一条大型隧道。
破坏者 (Underminer)。 当地震鼠从地下钻出时，5 尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则陷入倒地 (Prone) 状态。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 地震鼠发动两次攻击，其中一次可以替换为其抽搐跳跃践踏。
碎石啃咬 (Stonegrinder Gnaw)。 近战武器攻击：命中+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。
抽搐跳跃践踏 (Twitchleap Trample)。 地震鼠移动最多 10 尺，并且可以进入任何大型或更小体型生物的空间，迫使以此方式被其进入空间的每个生物进行一次 DC 14 的敏捷或力量豁免检定（由目标选择）。
豁免失败时，目标受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被推开最多 10 尺，或者如果无法被推开则被击倒陷入倒地 (Prone)。
豁免成功时，目标移动到最近的未被占据的空间。
碎胆尖叫 (Shatterscreech Squeak)（充能 6）。 老鼠发出一声刺耳的尖叫，迫使 15 尺内每个能听到它的其他生物成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入耳聋 (Deafened) 状态（在回合结束时进行豁免以结束）。
每回合对以此方式陷入耳聋状态的生物进行的第一次攻击具有优势。【反应】
脱套尾 (Deglove Tail)（1/日）。 当老鼠被擒抱时，它可以失去 5 (1d10) 点生命值来结束擒抱。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-尖叫怪胎地震鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-尖叫怪胎地震鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:44:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鼠类]]></title><description><![CDATA[老鼠在社会的夹缝中繁衍生息，在那些城市生活的喧嚣掩盖了对污秽的恐惧的地方，在拥挤的墙壁和被淹没的下水道提供现成庇护所的地方，在不符合类人生物尊严的食物堆积如山并任其腐烂的地方。
事实上，老鼠在那些最害怕和厌恶它们的人的脚下、在他们的墙壁里、在他们的食品储藏室和粮仓里繁衍得最为茂盛，因为老鼠比他们更想得到他们拥有的东西；因为老鼠比他们更想活下去。这就是老鼠的智慧；如果摆脱了尊严和道德的束缚，底层和多数群体将永远不会被征服。老鼠利用它们的快速挤身 (Quick Squeeze) 穿过微小的裂缝和洞穴，通常试图剥夺任何可用的食物储备，并且只是附带地进行攻击。如果附近没有足够的食物，它们会优先攻击最小的目标。
攻击比自己大得多的生物时，老鼠会试图爬到敌人身上，利用敌人的庞大身躯作为掩护进行啃咬，理想情况下是将敌人拖倒在地，以便其他老鼠更容易地蜂拥而上。
每当被比它们大的生物擒抱时，它们就会使用脱套尾 (Deglove Tail)，但通常不会对体型相当或更小的敌人使用。个别老鼠如果受伤会逃跑，但通常不会因为盟友的损失而逃跑，而是利用空隙将尽可能多的食物塞进脸颊，只有当敌人的注意力转移到它们身上时才会逃跑。
腐热症 (Filth Fever)。 一场猛烈的发烧席卷了该生物的身体；受感染的生物在其进行的任何使用力量的检定、豁免检定和攻击中减去 1d4。
每过 24 小时，该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。豁免失败时，目标的体质属性降低 1 点，直到疾病结束。豁免成功时，疾病结束。
奥秘 DC 15： 由于老鼠聪明、友好且易于替换，它们作为魔宠以及魔法或炼金术实验的测试对象而备受青睐。
可能正因为如此，多元宇宙的每个角落都充斥着种类繁多的魔法鼠类生物；它们被不负责任的奥术师逃脱、释放或遗弃在那里。
灰烬鼠 (Ashrats)、月鼠 (Moonrats)、头骨鼠 (Cranium Rats)、蜉蝣鼠群 (Ephemeral Swarms)、地精鼠 (Goblin Rats)、乌里德祖 (Uridezu)……甚至有人认为神秘的鼠人 (Ratfolk) 可能是从这些努力中诞生的，而且几乎可以肯定，他们的血肉塑造者对其中很大一部分负有责任。
医药 DC 10： 由于老鼠经常生活在不卫生的环境中，并且与类人生物密切接触，它们是腐热症 (Filth Fever) 在城市中传播的常见媒介；尽管大多数感染者会自然康复，但对于儿童、老人和体弱者来说，它可能在短短一旬 (Tenday) 内致命。
自然 DC 10： 按重量计算，老鼠的咬合力是鳄鱼的两倍，它们的牙齿比钢还硬，只要有时间，它们几乎可以咬穿任何东西。
即使是普通的街头老鼠，其长门牙每天也能长出一毫米，它们必须不断地啃咬以磨损牙齿。这些牙齿甚至具有自锐性，内部的磨损速度快于外部，从而保持锋利的切割边缘。
自然 DC 15： 老鼠牙齿的黄橙色并非如人们有时认为的那样是由于牙菌斑的积累，而是由强化其牙釉质的铁颗粒造成的。
设计意图：荒野形态与腐热症 (Wild Shape and Filth Fever)。 虽然老鼠咬伤携带疾病的设定旨在反映它们典型的生活方式，而不是任何固有的不洁，但这些数据块是围绕其包含而平衡的。
作者建议，作为玩家选项使用的老鼠应允许按此处编写的功能运作。
四环 变化系
施法时间： 1 动作
施法距离： 30 尺
法术成分： 姿势，材料（一只活老鼠）
持续时间： 10 分钟，专注你将作为此法术材料成分的老鼠扔到施法距离内一个未被占据的空间，它开始分裂、增殖并盘绕，鼠肉生长并纠结在一起，直到在持续时间内变成一只深水城鼠王 (Waterdhavian Rat-King)。
在战斗中，鼠王与你共享先攻轮次，但在你的回合结束后立即行动。
当法术结束或鼠王生命值降至 0 时，它会恢复成普通老鼠的形态，并且任何由其翻腾肉团 (Thrashing Mass) 反应创造的深水城小鼠都会消失。任何超出鼠王生命值总量的额外伤害都不会结转。
法术列表： 德鲁伊，游侠]]></description><link>野兽/鼠类/@鼠类.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/@鼠类.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:44:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-恐鼠害兽坐骑]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 51 (6d10 + 18)
速度 40 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +5，求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 15【特性】
快速挤身 (Quick Squeeze)。 老鼠可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
啃穿 (Gnaw Through)。 老鼠可以在十分钟内挖穿一尺厚的非魔法木材，形成一个小型洞，或者在一小时内挖穿一尺厚的石头或软金属。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 老鼠发动两次攻击，其中一次可以使用其双凿啃咬。
双凿啃咬 (Twinchisel Gnaw)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。
抽搐跳跃扑击 (Twitchleap Tackle)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 点挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
在一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒陷入倒地 (Prone)。
裂耳战吼 (Earsplitter Battle-Squeak)（充能 6）。 老鼠发出一声刺耳的尖叫，迫使 5 尺内每个能听到它的其他生物成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入耳聋 (Deafened) 状态，直到老鼠的下个回合结束。
每回合对以此方式陷入耳聋状态的生物进行的第一次攻击具有优势。【反应】
脱套尾 (Deglove Tail)（1/日）。 当老鼠被擒抱时，它可以失去 4 (1d8) 点生命值来结束擒抱。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-恐鼠害兽坐骑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-恐鼠害兽坐骑.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:43:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-深水城狼鼠]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13
生命值 (HP) 16 (3d8 + 3)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +3 (13)
挑战等级 (CR) 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +5，求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 15【特性】
快速挤身 (Quick Squeeze)。 狼鼠可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
啃穿 (Gnaw Through)。 狼鼠可以在十分钟内挖穿一尺厚的非魔法木材，形成一个小型洞，或者在一小时内挖穿一尺厚的石头或软金属。【动作】
凿齿啃咬 (Chiseltooth Gnaw)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。
攀爬鳞甲 (Scrabbling Scale)。 狼鼠爬到与其处于同一空间的巨型或更大体型的生物身上，迫使其成功通过一次 DC 13 的敏捷豁免检定，否则老鼠将附着 (Attached) 在其身上（移除 DC 13）。
以此方式被狼鼠附着的生物在每回合进行的第一次攻击具有劣势。【反应】
脱套尾 (Deglove Tail)（1/日）。 当狼鼠被擒抱时，它可以失去 3 (1d6) 点生命值来结束擒抱。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-深水城狼鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-深水城狼鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:43:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-深水城小鼠]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12
生命值 (HP) 7 (2d6)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +2 (12)
挑战等级 (CR) 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14【特性】
快速挤身 (Quick Squeeze)。 小鼠可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。
啃穿 (Gnaw Through)。 小鼠可以在十分钟内挖穿一尺厚的非魔法木材，形成一个微型洞，或者在一小时内挖穿一尺厚的石头或软金属。【动作】
长牙啃咬 (Longtooth Gnaw)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染腐热症 (Filth Fever)。
攀爬鳞甲 (Scrabbling Scale)。 小鼠爬到与其处于同一空间的大型或更大体型的生物身上，迫使其成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则老鼠将附着 (Attached) 在其身上（移除 DC 12）。
以此方式被老鼠附着的生物在每回合进行的第一次攻击具有劣势。【反应】
脱套尾 (Deglove Tail)（1/日）。 当老鼠被擒抱时，它可以失去 2 (1d4) 点生命值来结束擒抱。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-深水城小鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-深水城小鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:43:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鼠类-街头老鼠]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 10
生命值 (HP) 1 (1d4-1)
速度 30 尺，攀爬 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +2，隐匿 +2
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 12【特性】
快速挤身 (Quick Squeeze)。 老鼠可以穿过任何比其头骨大的空间而无需挤身。【动作】
鬼祟轻咬 (Furtive Nibble)。 近战武器攻击：命中+2，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。
侵入衣物 (Invade Attire)。 老鼠试图钻入与其处于同一空间的类人生物的衣服或盔甲中，迫使该生物成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则老鼠将附着 (Attached) 在其身上（在回合结束时进行豁免以结束，移除 DC 10）。
以此方式附着时，老鼠对外部效应具有全身掩护，并且目标在每回合进行的第一次攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/鼠类/鼠类-街头老鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鼠类/鼠类-街头老鼠.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:43:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[浣熊-恐浣熊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 12（天生护甲）
生命值 (HP) 57 (6d12 + 18)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2技能 欺瞒 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10【特性】
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。 浣熊在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
狂犬病 (Rabid)。 浣熊在试图表现得友好的魅力（欺瞒）检定上具有优势。它可以将其欺瞒加值加到先攻掷骰中。
爱管闲事 (Nosy)。 浣熊可以使用其天生武器作为盗贼工具 (Thieves Tools)，并且被视为熟练于使用它们。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 浣熊发动两次爪击。如果两次攻击都命中了同一个中型或更小体型的目标，该目标将被击倒陷入倒地 (Prone)。
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：16 (2d12 + 3) 点穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染狂犬狂乱 (Lyssa-Frenzy)。
爪击 (Claws)。 近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺。命中：8 (1d10 + 3) 点挥砍伤害。【反应】
拍飞 (Bat Away)。 作为被近战攻击命中的反应，浣熊迫使攻击者必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则其手中持有的一件物品将被击飞至 15 尺外。]]></description><link>野兽/浣熊/浣熊-恐浣熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/浣熊/浣熊-恐浣熊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:42:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[浣熊]]></title><description><![CDATA[
狂犬狂乱 (Lyssa-Frenzy)。 被感染的生物必须在每个黎明时成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则其体质属性将减去掷骰出的数值。如果一个生物的体质属性以此方式降至 9 或更低，它将陷入恐慌 (Frightened) 状态。如果一个生物的体质属性以此方式降至 0，它将死亡。
微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 2 (1d4)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 欺瞒 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10【特性】
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。 浣熊在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
狂犬病 (Rabid)。 浣熊在试图表现得友好的魅力（欺瞒）检定上具有优势。它可以将其欺瞒加值用于代替先攻掷骰。
爱管闲事 (Nosy)。 浣熊可以使用其天生武器作为盗贼工具 (Thieves Tools)，并且被视为熟练于使用它们。【动作】
啃咬 (Bite)。 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 点穿刺伤害。在重击时，目标必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免检定，否则感染狂犬狂乱 (Lyssa-Frenzy)。
爪击 (Claws)。 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。]]></description><link>野兽/浣熊/浣熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/浣熊/浣熊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:42:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴兽-巨型鸭嘴兽]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 85 (8d12 + 32)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3技能 求生 +4，察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14【特性】
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。 当鸭嘴兽的生命值高于其生命值上限的一半时，它具有对寒冷和火焰伤害的抗性。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 鸭嘴兽发动两次不同的近战攻击。
喙突 (Bill Snap)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害。
腿钩 (Leg Hook)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack)。 近战武器攻击：命中+8，触及 10 尺。命中：17 (3d8 + 4) 点钝击伤害，且目标被推开 10 尺。【反应】
腿距 (Crural Spur)（充能 5-6）。 作为被其擒抱的生物用近战攻击命中的反应，鸭嘴兽迫使攻击者必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 点毒素伤害并陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到攻击者的下个回合开始。]]></description><link>野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-巨型鸭嘴兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-巨型鸭嘴兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:41:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴兽-恐鸭嘴兽]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 45 (6d10 + 12)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 2 (450 XP) 熟练加值 +2技能 求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11【特性】
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。 当鸭嘴兽的生命值高于其生命值上限的一半时，它具有对寒冷和火焰伤害的抗性。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 鸭嘴兽发动两次不同的近战攻击。
喙突 (Bill Snap)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 点钝击伤害。
腿钩 (Leg Hook)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 点钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。【反应】
腿距 (Crural Spur)（充能 5-6）。 作为被其擒抱的生物用近战攻击命中的反应，鸭嘴兽迫使攻击者必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到攻击者的下个回合开始。]]></description><link>野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-恐鸭嘴兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-恐鸭嘴兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:41:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴兽-翼鸭嘴兽]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 3 (2d4 - 2)
速度 15 尺，飞行 20 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11【特性】
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。 当鸭嘴兽的生命值高于其生命值上限的一半时，它具有对寒冷和火焰伤害的抗性。
俯冲拍击 (Dive Slap)。 如果鸭嘴兽正在飞行，并且向目标直线俯冲至少 15 尺，然后使用其桨尾拍击，则豁免 DC 增加至 11。【动作】
喙咬 (Bill Nip)。 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺。命中：无效果。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack)。 5 尺内的一个中型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 6 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。]]></description><link>野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-翼鸭嘴兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽-翼鸭嘴兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:41:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸭嘴兽]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11
生命值 (HP) 3 (2d4 - 2)
速度 15 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11【特性】
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。 当鸭嘴兽的生命值高于其生命值上限的一半时，它具有对寒冷和火焰伤害的抗性。【动作】
喙咬 (Bill Nip)。 近战武器攻击：命中+3，触及 5 尺。命中：无效果。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack)。 5 尺内的一个中型或更小体型的生物必须成功通过一次 DC 6 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺。【反应】
腿距 (Crural Spur)（1/日）。 作为被近战攻击命中的反应，鸭嘴兽迫使攻击者必须成功通过一次 DC 9 的体质豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed) 状态，直到攻击者的下个回合开始。]]></description><link>野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸭嘴兽/鸭嘴兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:41:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[企鹅-巨型企鹅]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 13（天生护甲）
生命值 (HP) 84 (8d12 + 32)
速度 20 尺，游泳 50 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3技能 隐匿 +3，求生 +5
伤害抗性 寒冷
感官 被动察觉 12【特性】
防御抱团 (Defensive Huddle)。 当企鹅距离一个或多个巨型或更大体型的友方生物 5 尺以内时，针对该企鹅的攻击检定具有劣势。
如果企鹅 5 尺范围内有一个体型大于它的友方生物在豁免检定中成功，该友方生物可以防止企鹅受到任何伤害。
笨拙蹒跚 (Awkward Waddle)。 如果企鹅在其回合内步行超过 10 尺，它会在其回合结束时陷入倒地 (Prone) 状态。
屏息 (Hold Breath)。 企鹅可以屏住呼吸长达 8 小时。【动作】
多重攻击 (Multiattack)。 企鹅发动两次攻击，其中一次可以使用其钩喙。
钩喙 (Hooked Beak)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：20 (3d10 + 4) 点穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
鳍击 (Flipper Whack)。 近战武器攻击：命中+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 点钝击伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开 5 尺并被击倒陷入倒地 (Prone)。
棘喉摇晃 (Spined Gullet Shake)。 企鹅将头向后仰并剧烈摇晃，甩掉积聚的盐分。
如果企鹅的钩喙擒抱住了一个生物，该生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则受到 27 (6d8) 点穿刺伤害并被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 15）。【反应】
撼冰腹部滑行 (Bergshaker Belly Slide)。 作为企鹅陷入倒地状态时的反应，它可以在平地上滑行最多 20 尺，或者在向下的斜坡上滑行最多 40 尺。
其路径上的每个生物必须进行一次 DC 15 的敏捷豁免检定，豁免成功则移动到最近的未被占据的空间，豁免失败则受到 9 (2d8) 点钝击伤害并被击倒陷入倒地 (Prone)。]]></description><link>野兽/企鹅/企鹅-巨型企鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/企鹅/企鹅-巨型企鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:40:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[企鹅-白化企鹅]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 11（天生护甲）
生命值 (HP) 30 (4d10 + 8)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 1 (200 XP) 熟练加值 +2技能 察觉 +3，隐匿 +2
伤害抗性 火焰
感官 盲视 30 尺（在该半径外陷入目盲），被动察觉 13【特性】
防御抱团 (Defensive Huddle)。 当企鹅距离一个或多个大型或更大体型的友方生物 5 尺以内时，针对该企鹅的攻击检定具有劣势。
如果企鹅 5 尺范围内有一个体型大于它的友方生物在豁免检定中成功，该友方生物可以防止企鹅受到任何伤害。
笨拙蹒跚 (Awkward Waddle)。 如果企鹅在其回合内步行超过 10 尺，它会在其回合结束时陷入倒地 (Prone) 状态。
屏息 (Hold Breath)。 企鹅可以屏住呼吸长达 1 小时。【动作】
钩喙 (Hooked Beak)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：13 (2d10 + 2) 点穿刺伤害。
如果目标是中型或更小体型，企鹅可以选择擒抱 (Grapple) 它（逃脱 DC 12），而不是造成伤害。
鳍击 (Flipper Whack)。 近战武器攻击：命中+4，触及 5 尺。命中：11 (2d8 + 2) 点钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
如果此攻击具有优势，目标必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被击倒陷入倒地 (Prone)。
侦测不可名状者 (Detect the Unspeakable)。 企鹅吐出舌头品尝空气，获知 500 尺内异怪 (Aberrations) 的数量和方向。
直到其下个回合结束，企鹅 30 尺内的异怪无法对它隐藏，且无法从对企鹅隐形中获得任何好处。【反应】
腹部滑行 (Belly Slide)。 作为企鹅陷入倒地状态时的反应，它可以在平地上滑行最多 20 尺，或者在向下的斜坡上滑行最多 40 尺。]]></description><link>野兽/企鹅/企鹅-白化企鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/企鹅/企鹅-白化企鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:40:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[企鹅-帝企鹅]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 10
生命值 (HP) 3 (1d6)
速度 15 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2技能 隐匿 +2，求生 +3
伤害抗性 寒冷
感官 被动察觉 11【特性】
防御抱团 (Defensive Huddle)。 当企鹅距离一个或多个小型或更大体型的友方生物 5 尺以内时，针对该企鹅的攻击检定具有劣势。
如果企鹅 5 尺范围内有一个体型大于它的友方生物在豁免检定中成功，该友方生物可以防止企鹅受到任何伤害。
笨拙蹒跚 (Awkward Waddle)。 如果企鹅在其回合内步行超过 10 尺，它会在其回合结束时陷入倒地 (Prone) 状态。
屏息 (Hold Breath)。 企鹅可以屏住呼吸长达 30 分钟。【动作】
钩喙 (Hooked Beak)。 近战武器攻击：命中+2，触及 5 尺。命中：1 点穿刺伤害。
如果目标是微型或更小体型，企鹅可以选择擒抱 (Grapple) 它，而不是造成伤害。【反应】
腹部滑行 (Belly Slide)。 作为企鹅陷入倒地状态时的反应，它可以在平地上滑行最多 10 尺，或者在向下的斜坡上滑行最多 30 尺。]]></description><link>野兽/企鹅/企鹅-帝企鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/企鹅/企鹅-帝企鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:39:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[企鹅-仙子企鹅]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
护甲等级 (AC) 10
生命值 (HP) 1 (1d4 - 1)
速度 15 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)
挑战等级 (CR) 0 (10 XP) 熟练加值 +2感官 被动察觉 11【特性】
防御抱团 (Defensive Huddle)。 当企鹅距离一个或多个友方生物 5 尺以内时，针对该企鹅的攻击检定具有劣势。
如果企鹅 5 尺范围内有一个体型大于它的友方生物在豁免检定中成功，该友方生物可以防止企鹅受到任何伤害。
笨拙蹒跚 (Awkward Waddle)。 如果企鹅在其回合内步行超过 10 尺，它会在其回合结束时陷入倒地 (Prone) 状态。【动作】
赠石 (Gift Rock)。 企鹅向 5 尺内的一个生物提供一块石头。如果该生物的智力属性为 5 或更高，它必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则必须接受这块石头。
当持有这块石头时，该生物无法使用拿着石头的手进行任何其他操作，并且可以作为一个附赠动作将石头扔到一边。【反应】
腹部滑行 (Belly Slide)。 作为企鹅陷入倒地状态时的反应，它可以在平地上滑行最多 10 尺，或者在向下的斜坡上滑行最多 30 尺。]]></description><link>野兽/企鹅/企鹅-仙子企鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/企鹅/企鹅-仙子企鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:39:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@企鹅]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 据说在幽暗地域 (Underdark) 的某些火山湖中，栖息着一种罕见的巨型无目白化企鹅。或许是因为它们过于靠近幽暗地域中那些不可名状的恐怖存在，这些奇异的生物似乎能够品尝出空气中遥远国度 (Far Realm) 的气息。
奥秘 DC 20： 理论上，这些生物对类人生物访客相当温顺。甚至有人曾尝试驯化它们，将其作为防范跨位面潜入者的早期预警系统。
自然 DC 5： 尽管有些企鹅已经适应了更温暖的气候，但大多数这种不会飞的鸟类依然生活在极地水域及其周边。它们能够凭借一口气在冰冷的深海中优雅地“飞行”数十分钟，只为追捕猎物。
自然 DC 10： 与其他一些海鸟一样，企鹅可以直接饮用海水。它们能够过滤掉血液中积聚的盐分，通过位于鼻腔内的眶上腺将其排出，然后在盐分结晶析出时通过摇头将其甩掉。
自然 DC 15： 企鹅的喉咙里布满了倒刺状的增生物，这些结构犹如无情的陷阱，足以困住任何不幸被它们吞下的猎物。
自然 DC 20： 体型最大的企鹅通常对寒冷具有最强的抵抗力，也最适合潜水。它们被层层叠叠的防水羽毛包裹，皮下脂肪厚实，并且能够将新陈代谢减缓到如同冰川般缓慢的程度。
尽管听起来像是荒诞的夸大其词，但从冰远地 (Frozenfar) 最深处破冰探险归来的水手们报告称，他们曾目睹过泰坦般巨大的企鹅在那里破水而出，在冰面上和冰层下追逐着惊慌失措的白熊 (Polar Bears) 与虎鲸 (Orcas)。常规体型的企鹅通常会聚集在一起，利用它们的防御抱团 (Defensive Huddle) 来获取优势，直到其中一只受伤，它们便会迅速向不同方向四散奔逃，不过它们更倾向于向低处逃窜，以便使用它们的腹部滑行 (Belly Slide)。白化企鹅通常非常温顺，但如果它们感知到附近有异怪 (Aberration) 存在，就会对外来者表现出无差别的攻击性。在三只或更多只组成的群体中，当一只企鹅擒抱住一个生物时，另一只通常会采取协助 (Help) 动作，以赋予第三只企鹅的鳍击 (Flipper Whack) 优势。巨型企鹅经常伏击它们的猎物，从薄冰下破冰而出，既能悄悄接近猎物，又能在目标落入冰冷水域时制造混乱。它们通常会用钩喙 (Hooked Beak) 攻击主要目标，并用鳍击 (Flipper Whack) 击退目标的盟友。随后，它们会在潜水时每回合使用棘喉摇晃 (Spined Gullet Shake)，利用海水的寒冷、水压和窒息感来帮助杀死猎物。]]></description><link>野兽/企鹅/@企鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/企鹅/@企鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:39:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎鹰-巨猎鹰]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15
生命值 76 (9d8+36)
速度 20 尺，飞行 100 尺
先攻 +5 (15)技能 察觉 +7
感官 被动察觉 17特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猎鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
空中优势 (Air Superiority)。如果猎鹰在本回合下降了至少 60 尺，它可以作为一个附赠动作采取疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猎鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害。如果目标是中型或更小体型，它被擒抱（逃脱 DC 15）。]]></description><link>野兽/猎鹰/猎鹰-巨猎鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猎鹰/猎鹰-巨猎鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:08:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎鹰-恐猎鹰]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14
生命值 26 (4d8+8)
速度 15 尺，飞行 80 尺
先攻 +4 (14)技能 察觉 +5
感官 被动察觉 15特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猎鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
空中优势 (Air Superiority)。如果猎鹰在本回合下降了至少 60 尺，它可以作为一个附赠动作采取疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猎鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。如果目标是小型或更小体型，它被擒抱（逃脱 DC 14）。]]></description><link>野兽/猎鹰/猎鹰-恐猎鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猎鹰/猎鹰-恐猎鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:08:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猎鹰]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 1 (1d4-1)
速度 10 尺，飞行 60 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猎鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
空中优势 (Air Superiority)。如果猎鹰在本回合下降了至少 60 尺，它可以作为一个附赠动作采取疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage) 动作。动作 (Actions)
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：1 (1d1) 挥砍伤害。在重击时，目标陷入目盲直到猎鹰的下个回合结束。]]></description><link>野兽/猎鹰/猎鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猎鹰/猎鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:08:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山羊-巨山羊]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 76 (9d8 + 36)
速度 60 尺
先攻 +1 (11)技能 运动 +8
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
脾气暴躁 (Ornery)。如果山羊自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击，它不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识。如果山羊在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。
好推搡 (Pushy)。如果山羊向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用撞击攻击命中它，目标被推开 15 尺。如果目标被推入墙壁或其他坚固表面，该生物受到额外 10 (3d6) 伤害。
稳健 (Sure-Footed)。山羊在对抗会将其击倒的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。山羊进行一次咬击和一次撞击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 穿刺伤害。
撞击 (Ram)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/山羊/山羊-巨山羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/山羊/山羊-巨山羊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:07:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山羊-恐山羊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 45 (7d8 + 14)
速度 50 尺
先攻 +1 (11)技能 运动 +5
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
脾气暴躁 (Ornery)。如果山羊自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击，它不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识。如果山羊在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。
好推搡 (Pushy)。如果山羊向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用撞击攻击命中它，目标被推开 10 尺。如果目标被推入墙壁或其他坚固表面，该生物受到额外 7 (2d6) 伤害。
稳健 (Sure-Footed)。山羊在对抗会将其击倒的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。山羊进行一次咬击和一次撞击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
撞击 (Ram)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/山羊/山羊-恐山羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/山羊/山羊-恐山羊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:07:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山羊-骑乘山羊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 24 (4d8 + 6)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +4
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
鼓舞固执 (Inspiring Obstinacy)。山羊 10 尺内的友方生物在对抗魅惑的豁免检定中加上 1d4。
好推搡 (Pushy)。如果山羊向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用撞击攻击命中它，目标被推开 5 尺。如果目标被推入墙壁或其他坚固表面，该生物受到额外 5 (2d4) 伤害。
稳健 (Sure-Footed)。山羊在对抗会将其击倒的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。山羊进行一次咬击和一次撞击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
撞击 (Ram)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/山羊/山羊-骑乘山羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/山羊/山羊-骑乘山羊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:06:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[山羊]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 19 (3d8 + 6)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +3
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
脾气暴躁 (Ornery)。如果山羊自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击，它不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识。如果山羊在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。
好推搡 (Pushy)。如果山羊向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用撞击攻击命中它，目标被推开 5 尺。如果目标被推入墙壁或其他坚固表面，该生物受到额外 5 (2d4) 伤害。
稳健 (Sure-Footed)。山羊在对抗会将其击倒的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。山羊进行一次咬击和一次撞击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 穿刺伤害。
撞击 (Ram)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害。规则提醒 (Rules Reminder)。荒野形态的德鲁伊在生命值降至 0 时会恢复其正常形态。]]></description><link>野兽/山羊/山羊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/山羊/山羊.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:06:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[长颈鹿-科尔多凡长颈鹿]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 19 (3d10 + 3)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +2
感官 被动察觉 12特性 (Traits)
笨重身高 (Unwieldy Height)。当长颈鹿试图从倒地状态站起时，它必须进行一次 DC 11 的力量（运动）检定。
豁免失败时，长颈鹿保持倒地状态，并且直到其下个回合开始才能再次尝试站立。
保护性阴影 (Protective Loom)。在长颈鹿空间下方且比长颈鹿小至少两个体型的生物，在对抗远程攻击时具有半身掩护。动作 (Actions)
疾驰踢击 (Galloping Kick)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害。
此攻击对在本回合进行过借机攻击的生物具有优势。
骨瘤鞭击 (Skullknob Whip)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 2) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
在重击时，长颈鹿和目标都必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则陷入震慑直到长颈鹿的下个回合结束。]]></description><link>野兽/长颈鹿/长颈鹿-科尔多凡长颈鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/长颈鹿/长颈鹿-科尔多凡长颈鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:06:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[长颈鹿-星斑长颈鹿]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 25 (3d12 + 6)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +2
感官 被动察觉 12特性 (Traits)
笨重身高 (Unwieldy Height)。当长颈鹿试图从倒地状态站起时，它必须进行一次 DC 12 的力量（运动）检定。
豁免失败时，长颈鹿保持倒地状态，并且直到其下个回合开始才能再次尝试站立。
保护性阴影 (Protective Loom)。在长颈鹿空间下方且比长颈鹿小至少两个体型的生物，在对抗远程攻击时具有半身掩护。动作 (Actions)
疾驰踢击 (Galloping Kick)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：9 (2d6 + 2) 钝击伤害。
此攻击对在本回合进行过借机攻击的生物具有优势。
骨瘤鞭击 (Skullknob Whip)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 2) 钝击伤害，且目标被推开最多 5 尺。
在重击时，长颈鹿和目标都必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则陷入震慑直到长颈鹿的下个回合结束。
警惕凝视 (Vigilant Glare)。长颈鹿采取警惕的姿态，伸长脖子并进行一次具有优势的感知（察觉）检定。
直到其下个回合开始，每当 30 尺内的一个隐藏生物暴露其位置时，长颈鹿可以使用其反应移动最多其速度的距离。反应 (Reactions)
击退 (Fend Off)。当一个生物进入长颈鹿的触及范围时，长颈鹿可以对该生物进行一次疾驰踢击攻击。]]></description><link>野兽/长颈鹿/长颈鹿-星斑长颈鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/长颈鹿/长颈鹿-星斑长颈鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:06:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[长颈鹿-森林长颈鹿]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 6 (1d10 + 1)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12特性 (Traits)
破坏性伪装 (Disruptive Camouflage)。㺢㹢狓在茂密树叶中进行隐藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
蹄焦油踪迹 (Hoof-Tar Trail)。㺢㹢狓可以准确无误地追踪自己和其他㺢㹢狓的足迹。
其他生物在追踪㺢㹢狓时进行的检定具有优势。动作 (Actions)
呼噜轻咬 (Grunting Nip)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：5 (1d4 + 2) 穿刺伤害。反应 (Reactions)
惊跳侧步 (Skittish Sidle)。当一个生物进入㺢㹢狓的触及范围时，㺢㹢狓可以向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/长颈鹿/长颈鹿-森林长颈鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/长颈鹿/长颈鹿-森林长颈鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:05:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@长颈鹿]]></title><description><![CDATA[自然 DC 5：长颈鹿以金合欢、含羞草和杏树等带刺植物的嫩枝为食，它们用 2 英尺长、能抓握的舌头巧妙地剥去可食用的部分。
这种高度也导致它们拥有所有生物中最高的血压之一，这是将血液泵送近六英尺高，从心脏到达大脑所必需的。
尽管如此，相对于它们的整体高度，长颈鹿的脖子实际上非常短；为了从地面水源喝水，它们必须将腿向外张开得很远，以至于它们经常在尝试时摔倒。
自然 DC 10：雄性和雌性长颈鹿出生时都长有角，这些角最初平贴在头上以防止在出生时受伤，后来才直立起来并与头骨融合。
成年后，它们会进行一种被称为“交颈 (necking)”的仪式化战斗，将头部甩向对方的腹部，直到一方屈服或将自己撞晕。在长颈鹿的一生中，头骨反复受损和修复会导致骨骼随着骨层的积累而变厚。自然 DC 10：㺢㹢狓 (Okapis)，有时被称为森林长颈鹿，是长颈鹿现存最亲近的亲属，它们有着同样能抓握的舌头和类似角的皮骨角 (ossicones)。
这些独居的生物在茂密的森林地区漫游，它们身上鲜明的条纹伪装有助于打破它们的轮廓。
雄性㺢㹢狓偶尔也会进行类似于长颈鹿的交颈战斗，尽管它们较短的脖子使得这种比赛不那么引人注目。]]></description><link>野兽/长颈鹿/@长颈鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/长颈鹿/@长颈鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:05:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食蚁兽-灾祸食蚁兽]]></title><description><![CDATA[备注：也可以叫做半身人灾祸食蚁兽，因为它们体型巨大，足以对半身人村落造成灾祸。
原文 Hinscourge 中的 Hin 在D&amp;D背景（如费伦/密斯塔拉）中是半身人 (Halfling) 的自称。巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 92 (8d12 + 40)
速度 40 尺，掘穴 10 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +8，威吓 +2，求生 +3
感官 黑暗视觉 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 10特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。食蚁兽在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
防辐射尾毛 (Bristle-Tail Shade)。食蚁兽在对抗造成光耀伤害的效应的豁免检定中具有优势。
掘地者 (Tunneler)。食蚁兽能以其一半的掘地速度在坚硬的岩石中挖掘，并在其身后留下一条直径 10 尺的隧道。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。食蚁兽使用握爪成拳进行两次攻击，或者使用真空弹舌进行三次攻击。如果食蚁兽正在使用其威吓姿态，它可以改为使用凿地利爪进行两次攻击。
握爪成拳 (Balled Claw Fist)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害。无论命中与否，目标必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。
碎石利爪 (Stonecutter Claws)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：21 (3d10 + 5) 挥砍伤害。此攻击对任何未被食蚁兽擒抱的生物具有劣势。
真空弹舌 (Vacuum Tongue Flick)。近战攻击检定：+8，触及 20 尺。命中：7 (1d4 + 5) 挥砍伤害，且目标被向食蚁兽拉近最多 10 尺。只要目标与食蚁兽之间存在无阻挡的路径，目标就无法从此攻击中获得掩护或遮蔽的增益。
刚毛横扫 (Bristled Sweep)。食蚁兽在 15 尺锥形范围内横扫其尾巴。该区域内的每个生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并被推开最多 15 尺。附赠动作 (Bonus Actions)
威吓姿态 (Threatening Pose)。食蚁兽用后腿直立并张开双臂。直到食蚁兽作为一个附赠动作放下身体或陷入倒地，其速度降至 0。
吸入 (Suck Up)。食蚁兽 10 尺内每个在本回合被其真空弹舌击中的小型或更小生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 16）。
以此方式被吞咽的生物在食蚁兽的每个回合开始时受到 4 (1d8) 钝击伤害。反应 (Reactions)
笨拙翻滚 (Clumsy Tumble)。作为有生物用近战攻击命中食蚁兽时的反应，食蚁兽迫使该生物重掷攻击，取第二次的结果，然后食蚁兽陷入倒地。
危险拥抱 (Perilous Hug)。作为有生物在食蚁兽使用威吓姿态时对其进行近战攻击的反应，食蚁兽迫使攻击者在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 16）。]]></description><link>野兽/食蚁兽/食蚁兽-灾祸食蚁兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/食蚁兽/食蚁兽-灾祸食蚁兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:57:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫头鹰-巨猫头鹰]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 76 (9d8+36)
速度 15 尺，飞行 80 尺
先攻 +5 (15)技能 察觉 +6，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猫头鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
掠袭飞掠 (Raking Flyby)。猫头鹰不会引发那些在它回合开始时对其处于隐藏状态的生物的借机攻击。
无声飞行 (Silent Flight)。在微光光照或黑暗中飞行时，猫头鹰可以作为一个附赠动作采取隐藏 (Hide) 动作。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猫头鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害。在重击时，目标被擒抱并陷入束缚（逃脱 DC 16）。]]></description><link>野兽/猫头鹰/猫头鹰-巨猫头鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫头鹰/猫头鹰-巨猫头鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:52:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫头鹰-恐猫头鹰]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14
生命值 26 (4d8+8)
速度 10 尺，飞行 80 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猫头鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
掠袭飞掠 (Raking Flyby)。猫头鹰不会引发那些在它回合开始时对其处于隐藏状态的生物的借机攻击。
无声飞行 (Silent Flight)。在微光光照或黑暗中飞行时，猫头鹰可以作为一个附赠动作采取隐藏 (Hide) 动作。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猫头鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 挥砍伤害。在重击时，目标被擒抱并陷入束缚（逃脱 DC 13）。]]></description><link>野兽/猫头鹰/猫头鹰-恐猫头鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫头鹰/猫头鹰-恐猫头鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:52:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫头鹰]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 1 (1d4-1)
速度 5 尺，飞行 60 尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +3，隐匿 +3
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。猫头鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
掠袭飞掠 (Raking Flyby)。猫头鹰不会引发那些在它回合开始时对其处于隐藏状态的生物的借机攻击。
无声飞行 (Silent Flight)。在微光光照或黑暗中飞行时，猫头鹰可以作为一个附赠动作采取隐藏 (Hide) 动作。动作 (Actions)
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：1 (1d1) 挥砍伤害。在重击时，目标陷入目盲直到猫头鹰的下个回合结束。]]></description><link>野兽/猫头鹰/猫头鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫头鹰/猫头鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:52:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水獭-暗影水獭]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
黑暗的身影在水下蜿蜒起舞，当它跃出水面呼吸时，参差不齐的牙齿闪烁着耀眼的白光。
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 76 (9d12 + 18)
速度 30 尺，游泳 40 尺
先攻 +3 (13)感官 被动察觉 11
驱动力 (Drives) 陪伴，好奇，饥饿，自我保护特性 (Traits)
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。当水獭未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对冷冻和火焰伤害具有抗性。
触须感官 (Whisker-Sense)。水獭 10 尺内的生物无法对其从隐形中获得增益。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。水獭进行两次攻击，其中一次可以是其投掷砧石。
裂钢咬击 (Steelrend Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害。
被此攻击命中的拥有天生或非魔法护甲的生物，其护甲提供的 AC 受到累积的 -1 减值，持续到其完成一次长休。
蹼爪抓取 (Webclaw Grasp)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
投掷砧石 (Toss Anvilstone)。远程攻击检定：+6，射程 20/40 尺。命中：15 (2d10 + 4) 钝击伤害。
砸成碎片 (Smash to Bits)（仅限水面）。水獭将一块石头放在肚子上，并将一个被擒抱的生物反复砸向它，迫使其进行体质豁免检定：DC 14。失败：38 (4d8 + 20) 钝击伤害。成功：伤害减半。附赠动作 (Bonus Actions)
顽皮划水 (Playful Scull)。如果水獭浸没在水中，它移动 10 尺且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/水獭/水獭-暗影水獭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/水獭/水獭-暗影水獭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:52:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水獭-狂海獭]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
一只欢腾的、长着深色皮毛的海洋野兽，以蛇一般的优雅在纠结的海床中扭动穿梭。
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 33 (6d8 + 6)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)感官 被动察觉 11
驱动力 (Drives) 陪伴，好奇，饥饿，自我保护特性 (Traits)
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。当水獭未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对冷冻和火焰伤害具有抗性。
触须感官 (Whisker-Sense)。水獭 5 尺内的生物无法对其从隐形中获得增益。动作 (Actions)
碎壳咬击 (Shellcrack Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：12 (3d6 + 2) 穿刺伤害。
被此攻击命中的拥有天生护甲的生物，其天生护甲提供的 AC 受到累积的 -1 减值，持续到其完成一次长休。
投掷岩石 (Toss Rock)。远程攻击检定：+4，射程 15/30 尺。命中：7 (2d4 + 2) 钝击伤害，且在水獭的下个回合开始前，对目标进行的下一次攻击具有优势。附赠动作 (Bonus Actions)
顽皮划水 (Playful Scull)。如果水獭浸没在水中，它移动 5 尺且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/水獭/水獭-狂海獭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/水獭/水獭-狂海獭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:51:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[水獭-河水獭]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
这只毛茸茸的长条生物顽皮地滑行和翻滚，它那清澈的黑眼睛睁得大大的，充满好奇。
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 4 (1d6 + 1)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)感官 被动察觉 11
驱动力 (Drives) 陪伴，好奇，饥饿，自我保护特性 (Traits)
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。当水獭未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对冷冻和火焰伤害具有抗性。
触须感官 (Whisker-Sense)。水獭 5 尺内的生物无法对其从隐形中获得增益。动作 (Actions)
恶毒轻咬 (Vicious Nip)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 穿刺伤害。
投掷岩石 (Toss Rock)。远程攻击检定：+4，射程 15/30 尺。命中：1 钝击伤害，且在水獭的下个回合开始前，对目标进行的下一次攻击具有优势。附赠动作 (Bonus Actions)
顽皮划水 (Playful Scull)。如果水獭浸没在水中，它移动 5 尺且不会引发借机攻击。奇物（武器护符），非普通
一个由编织的触须制成的护符，中间包裹着一块暗月石碎片，可以绑定到一把非魔法武器上为其附魔。
绑定了此护符的武器在拔出时，赋予其挥舞者 5 尺范围的盲视。在水下时，此范围增加至 15 尺。]]></description><link>野兽/水獭/水獭-河水獭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/水獭/水獭-河水獭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:51:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@水獭]]></title><description><![CDATA[自然/求生（普通）：水獭拥有所有哺乳动物中最致密的皮毛，它们利用困在其中的空气在冷水中保暖，而不是依靠脂肪层；四分之一大小的海獭皮毛上的毛发比整只德国牧羊犬还要多。
幼獭的皮毛甚至比成年水獭还要致密，里面困住了太多的空气，以至于它们在生命的前几个月里无法潜入水面以下。
历史/自然（普通）：“水獭 (Otter)”和“多头蛇 (hydra)”是词汇同源词，都源于同一个意为“湿的”的古老词汇。在“水獭”的演变中，“wedr”变成了“udros”，最后变成了“otter”；而在“多头蛇”的演变中，“udros”则分化为“hydros”，并由此变成了“hydra”。
这些含义在冈达巴 (Gundbarg) 以北无踪海 (Trackless Seas) 的岛屿上交汇，那里是毛茸茸的海洋蛇类 (sea-serpets) 的家园，当地人将它们交替称为“水獭”或“多头蛇”，这让旅行者们大惑不解。破碎的贝壳堆，散发紫丁香气味的粪便，流离失所的海狸或麝鼠，海带筏。携带 (Carrying)。海水侵蚀的砧石，海胆肉
收获 (Harvest)。无瑕触须，隔温皮毛，鼬科脚蹼]]></description><link>野兽/水獭/@水獭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/水獭/@水獭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:51:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[章鱼-巨章鱼]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 119 (14d10+42)
速度 10 尺，游泳 60 尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +4，察觉 +6，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16特性 (Traits)
屏息 (Hold Breath)。在离开水后，章鱼可以屏住呼吸 1 小时。
水下伪装 (Underwater Camouflage)。章鱼在试图伪装成自然地形或其他水生生物的敏捷（隐匿）检定和魅力（欺瞒）检定上具有优势。
无骨 (Boneless)。章鱼可以穿过窄至 1 尺宽的空间而无需挤身。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。章鱼进行两次触须攻击，它可以将其中的一次替换为使用其投掷。
触须 (Tentacles)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 钝击伤害。如果目标是生物，它被擒抱（逃脱 DC 16）。直到该擒抱结束，目标陷入束缚。
投掷 (Fling)。被章鱼擒抱的一个生物被扔出最多 30 尺。如果被扔出的目标撞击到坚固的表面，目标受到 10 (3d6) 钝击伤害。如果目标被扔向另一个生物，该生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则受到相同的伤害。
笼罩 (Blanket)（充能 5-6，仅限水下）。15 尺半径球体内的每个生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱并被向章鱼拉近最多 5 尺。直到该擒抱结束，目标陷入束缚。没有游泳速度的生物在进行此豁免时具有劣势。反应 (Reactions)
墨汁云 (Ink Cloud)（1/日）。作为在水下生命值降至 55 以下的反应，章鱼在自身周围喷射出半径 20 尺的墨汁云。该区域处于重度遮蔽，持续 1 分钟，尽管强劲的水流可以驱散墨汁。释放墨汁后，章鱼可以作为一个附赠动作采取疾走 (Dash) 或隐藏 (Hide) 动作。]]></description><link>野兽/章鱼/章鱼-巨章鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/章鱼/章鱼-巨章鱼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:50:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[章鱼-恐章鱼]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 52 (8d10+8)
速度 10 尺，游泳 60 尺
先攻 +1 (11)技能 欺瞒 +1，察觉 +4，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
屏息 (Hold Breath)。在离开水后，章鱼可以屏住呼吸 1 小时。
水下伪装 (Underwater Camouflage)。章鱼在试图伪装成自然地形或其他水生生物的敏捷（隐匿）检定和魅力（欺瞒）检定上具有优势。
无骨 (Boneless)。章鱼可以穿过窄至 1 尺宽的空间而无需挤身。动作 (Actions)
触须 (Tentacles)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害。如果目标是生物，它被擒抱（逃脱 DC 13）。如果章鱼只擒抱了一个生物，该生物陷入束缚。
投掷 (Fling)。被章鱼擒抱的一个生物被扔出最多 20 尺。如果被扔出的目标撞击到坚固的表面，目标受到 7 (2d6) 钝击伤害。如果目标被扔向另一个生物，该生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则受到相同的伤害。
笼罩 (Blanket)（充能 6，仅限水下）。10 尺半径球体内的每个生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则被擒抱并被向章鱼拉近最多 5 尺。没有游泳速度的生物在进行此豁免时具有劣势。反应 (Reactions)
墨汁云 (Ink Cloud)（1/日）。作为在水下生命值降至 26 以下的反应，章鱼在自身周围喷射出半径 20 尺的墨汁云。该区域处于重度遮蔽，持续 1 分钟，尽管强劲的水流可以驱散墨汁。释放墨汁后，章鱼可以作为一个附赠动作采取疾走 (Dash) 或隐藏 (Hide) 动作。]]></description><link>野兽/章鱼/章鱼-恐章鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/章鱼/章鱼-恐章鱼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:50:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猴-狒狒]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 3 (1d6)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)感官 被动察觉 11特性 (Traits)
鲁莽 (Reckless)。在其回合开始时，狒狒可以使其在该回合内进行的所有近战武器攻击检定获得优势，但直到其下个回合开始，针对它的攻击检定也具有优势。
集群战术 (Pack Tactics)。如果狒狒的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，狒狒对该生物的攻击检定具有优势。
巨力跳跃 (Juggernaut Leap)。在有助跑的情况下，狒狒的跳远距离可达 30 尺，跳高距离可达 20 尺。如果狒狒跳跃至少 20 尺，它可以降落在任何中型或更小生物的空间内。该生物必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。豁免成功时，该生物被推到狒狒空间外 5 尺处由该生物选择的一个未占据空间。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：3 (1d6) 穿刺伤害。
尖啸吠叫 (Screeching Bark)。100 尺内能听到但看不到狒狒的每个生物必须进行一次 DC 10 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌。生物可以在其回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。]]></description><link>野兽/猴/猴-狒狒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猴/猴-狒狒.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:49:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猴-飞猴]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 3 (1d6)
速度 30 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)技能 巧手 +4
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
拟声 (Mimicry)。猴子可以模仿类人生物说话的声音，尽管模仿得很差。
跟班 (Lackey)。猴子可以遵循简单的指令，例如去一个特定的地点并取回、运送或监视某物。
集群战术 (Pack Tactics)。如果猴子的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，猴子对该生物的攻击检定具有优势。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：3 (1d6) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/猴/猴-飞猴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猴/猴-飞猴.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:49:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猴]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 2 (1d6 - 1)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +3，巧手 +4，隐匿 +4
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
脚下穿梭 (Underfoot)。如果卷尾猴在至少两个中型或更大敌对生物的 5 尺内，即使它没有被遮蔽，它也可以作为一个附赠动作采取回避 (Dodge) 或隐藏 (Hide) 动作。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：1 (1d6 - 2) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/猴/猴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猴/猴.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:48:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马陆-推壤马陆]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 37 (5d10 + 10)
速度 25 尺，掘穴 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 -1 (9)技能 察觉 +5，求生 +5
感官 盲视 5 尺，被动察觉 15特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当马陆受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
千足蠕动 (Thousand-Legged Writhe)。马陆忽略困难地形的效应，并且在对抗任何会降低其速度的效应的检定和豁免检定中具有优势。
掘地者 (Tunneler)。马陆能以其一半的掘地速度在坚硬的岩石中挖掘，并在其身后留下一条直径 5 尺的隧道。动作 (Actions)
食腐颚唇 (Detrivore Jaw-Lip)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个目标。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害。
如果目标是不死生物，或者自马陆上个回合结束以来受到过任何黯蚀伤害，此攻击造成最大伤害。
爬行抓取 (Crawling Clutch)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个目标。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
如果目标是巨大或更大体型，马陆可以改为附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12），而不是擒抱它。
臭腺分泌物 (Ozopore Secretion)（1/日）。马陆分泌出一种有毒的油涂满全身。
在接下来的一分钟内，用近战攻击命中马陆或在马陆空间内开始其回合的生物必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 3 (1d6) 毒素伤害并陷入中毒直到其下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
装甲盘绕 (Armored Coil)。马陆盘绕成一个紧密的螺旋，获得以下效应，直到它使用一个动作展开：
马陆的 AC 增加至 17。
马陆的速度降至 0。
任何被马陆擒抱的生物也会陷入束缚。
]]></description><link>野兽/马陆/马陆-推壤马陆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马陆/马陆-推壤马陆.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:48:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马陆-龙棘马陆]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 9
生命值 19 (3d8 + 6)
速度 20 尺，掘穴 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 -1 (9)技能 求生 +5
感官 盲视 5 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当马陆受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
千足蠕动 (Thousand-Legged Writhe)。马陆忽略困难地形的效应，并且在对抗任何会降低其速度的效应的检定和豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
爬行抓取 (Crawling Clutch)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个目标。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
如果目标是大型或更大体型，马陆可以改为附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12），而不是擒抱它。
针垫蹒跚 (Pincushion Lurch)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个目标。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。
如果此攻击以马陆正在擒抱或附着的生物为目标，则具有优势。反应 (Reactions)
脱落刚毛 (Detach Bristles)。当一个生物用近战武器攻击命中马陆时，它可以脱落一簇缠人的刚毛。
攻击者必须在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则在使用该武器的攻击上具有劣势，直到有生物使用一个动作清除它们。]]></description><link>野兽/马陆/马陆-龙棘马陆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马陆/马陆-龙棘马陆.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:48:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马陆]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：马陆通常非常缓慢，对任何活物都完全无害，特别是与蜈蚣相比。然而，在一些死灵法术圈子里，它们被认为是一种可怕的害虫，因为它们倾向于侵扰尸体库，在那里它们可以迅速将完好的不死仆从变成无用的堆肥。
自然 DC 10：虽然通常无法构成任何重大的进攻威胁，但马陆拥有一系列自然防御手段，最著名的是它们能够从背部的气孔分泌出令人作呕的油，在某些物种中，这种油可以富含氰化物和其他有毒化合物。
自然 DC 15：马陆缺乏大多数甲壳类亲属甲壳下方的蜡质层，这使得它们容易迅速脱水，因为水分可以自由地从它们呼吸的气孔中渗出，特别是在暴露于高温或黯蚀能量时。马陆通常对任何没有死亡或濒死的东西毫不关心，只关心防御。装甲马陆在受到攻击时会使用它们的装甲盘绕 (Armored Coil) 和臭腺分泌物 (Ozopore Secretion)，然后每回合采取回避动作，直到它们死亡或攻击者感到厌倦而离开。另一方面，像龙棘马陆 (Dragonspine Millipede) 这样长满刚毛的马陆，将尝试利用其掘地速度逃跑，并在受到攻击时使用其脱落刚毛 (Detach Bristles)。微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 3 (1d4 + 1)
速度 10 尺，掘穴 10 尺，攀爬 10 尺
先攻 -1 (9)感官 盲视 5 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当马陆受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
千足蠕动 (Thousand-Legged Writhe)。马陆忽略困难地形的效应，并且在对抗任何会降低其速度的效应的检定和豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
爬行抓取 (Crawling Clutch)。近战攻击检定：+1，触及 5 尺，一个目标。命中：马陆附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 9）。
臭腺分泌物 (Ozopore Secretion)（1/日）。马陆分泌出一种恶臭的油涂满全身。
在接下来的一分钟内，用近战攻击命中马陆或在马陆空间内开始其回合的生物必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则陷入中毒直到其下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
装甲盘绕 (Armored Coil)。马陆盘绕成一个紧密的螺旋，获得以下效应，直到它使用一个动作展开：
马陆的 AC 增加至 15。
马陆的速度降至 0。
]]></description><link>野兽/马陆/马陆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马陆/马陆.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:48:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[螳螂-枯木幽灵螳螂]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 119 (14d12 + 28)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 15 尺
先攻 +4 (14)技能 察觉 +6，隐匿 +7
感官 被动察觉 16特性 (Traits)
枯枝伪装 (Snag Camouflage)。只要保持静止，螳螂就可以尝试在任何自然环境中在没有遮蔽物的情况下隐藏，看起来像一团枯死的树木。
易受干扰 (Distraction-Prone)。如果自螳螂上个回合结束以来有一个或多个生物进入了它的触及范围，它对这些生物的攻击具有优势，而对所有其他目标的攻击具有劣势。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。螳螂在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。螳螂使用其折叠前肢进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其肢解撕裂（如果可用）。
折叠前肢 (Folding Forelimbs)。近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：16 (3d6 + 6) 穿刺伤害，并附加以下效应之一：
掠食钳握 (Raptorial Clasp)。目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
凿击横扫 (Gouging Rake)。目标开始流血 (Bleeding) (2d4)。
穿刺利爪 (Impaler Claw)。如果目标已被擒抱，它受到额外 7 (2d6) 穿刺伤害并陷入束缚，直到擒抱结束。
肢解撕裂 (Dismembering Rend)（充能 4-6）。螳螂试图将一个被其擒抱的生物撕成碎片，迫使其进行一次 DC 17 的敏捷或体质豁免检定（由目标选择）。
豁免失败时，目标受到 32 (5d12) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物将失去其选择的一条肢体。
反应 (Reactions)
向天攫取 (Skyward Snatch)。当一个飞行生物进入其触及范围时，螳螂可以对其进行一次折叠前肢攻击。]]></description><link>野兽/螳螂/螳螂-枯木幽灵螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/螳螂-枯木幽灵螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:47:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[螳螂-隐现玻璃螳螂]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 97 (13d10 + 26)
速度 25 尺，攀爬 25 尺，飞行 15 尺
先攻 +4 (14)技能 察觉 +6，隐匿 +10
感官 被动察觉 16特性 (Traits)
玻璃血肉伪装 (Glassflesh Camouflage)。螳螂可以尝试在任何环境中在没有遮蔽物的情况下隐藏，并且在试图对距离它超过 30 尺的生物隐藏的检定上具有优势。
易受干扰 (Distraction-Prone)。如果自螳螂上个回合结束以来有一个或多个生物进入了它的触及范围，它对这些生物的攻击具有优势，而对所有其他目标的攻击具有劣势。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。螳螂在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。螳螂使用其折叠前肢进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为尝试隐藏 (Hide)。
折叠前肢 (Folding Forelimbs)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，并附加以下效应之一：
掠食钳握 (Raptorial Clasp)。目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
凿击横扫 (Gouging Rake)。目标开始流血 (Bleeding) (1d4)。
穿刺利爪 (Impaler Claw)。如果目标已被擒抱，它受到额外 3 (1d6) 穿刺伤害并陷入束缚，直到擒抱结束。
致残撕裂 (Crippling Rend)（充能 5-6）。螳螂试图将一个被其擒抱的生物撕成碎片，迫使其进行一次 DC 15 的敏捷或体质豁免检定（由目标选择）。
豁免失败时，目标受到 26 (4d12) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物将失去其选择的一条肢体的使用能力，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法修复。
反应 (Reactions)
向天攫取 (Skyward Snatch)。当一个飞行生物进入其触及范围时，螳螂可以对其进行一次折叠前肢攻击。]]></description><link>野兽/螳螂/螳螂-隐现玻璃螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/螳螂-隐现玻璃螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:47:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[螳螂-精金恶魔螳螂]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 20（天生护甲）
生命值 45 (7d8 + 14)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 15 尺
先攻 +4 (14)技能 运动 +5，察觉 +5
感官 被动察觉 15特性 (Traits)
易受干扰 (Distraction-Prone)。如果自螳螂上个回合结束以来有一个或多个生物进入了它的触及范围，它对这些生物的攻击具有优势，而对所有其他目标的攻击具有劣势。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。螳螂在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。螳螂使用其折叠前肢进行两次攻击。
折叠前肢 (Folding Forelimbs)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，并附加以下效应之一：
掠食钳握 (Raptorial Clasp)。目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
凿击横扫 (Gouging Rake)。目标开始流血 (Bleeding) (1d4)。
粉碎刀刃 (Crush Blade)。目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则其挥舞的一把非魔法武器被摧毁。
虚弱撕裂 (Debilitating Rend)（充能 5-6）。螳螂试图将一个被其擒抱的生物撕成碎片，迫使其进行一次 DC 14 的敏捷或体质豁免检定（由目标选择）。
豁免失败时，目标受到 19 (3d12) 挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物将失去其选择的一条肢体的使用能力，直到其完成一次长休。
反应 (Reactions)
向天攫取 (Skyward Snatch)。当一个飞行生物进入其触及范围时，螳螂可以对其进行一次折叠前肢攻击。]]></description><link>野兽/螳螂/螳螂-精金恶魔螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/螳螂-精金恶魔螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:47:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[螳螂-撕蝠树皮螳螂]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 13 (3d6 + 3)
速度 20 尺，攀爬 20 尺，飞行 15 尺
先攻 +2 (12)技能 体操 +4，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
隐蔽伪装 (Cryptic Camouflage)。只要螳螂保持静止，它就可以在任何自然环境中在没有遮蔽物的情况下隐藏。
易受干扰 (Distraction-Prone)。如果自螳螂上个回合结束以来有一个或多个生物进入了它的触及范围，它对这些生物的攻击具有优势，而对所有其他目标的攻击具有劣势。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。螳螂在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
折叠前肢 (Folding Forelimbs)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害，并附加以下效应之一：
掠食钳握 (Raptorial Clasp)。目标被擒抱（逃脱 DC 12）。
凿击横扫 (Gouging Rake)。目标开始流血 (Bleeding) (1d4)。
惊吓展示 (Startling Display)。螳螂展开它的翅膀和四肢，露出一抹明亮的色彩。
10 尺内每个螳螂对其隐藏的大型或更小生物必须在 DC 11 的感知豁免检定中成功，否则陷入倒地。
反应 (Reactions)
向天攫取 (Skyward Snatch)。当一个飞行生物进入其触及范围时，螳螂可以对其进行一次折叠前肢攻击。]]></description><link>野兽/螳螂/螳螂-撕蝠树皮螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/螳螂-撕蝠树皮螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:46:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[螳螂-花冠螳螂]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，攀爬 20 尺，飞行 15 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4，隐匿 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
显眼伪装 (Conspicuous Camouflage)。螳螂在色彩鲜艳的环境中进行隐藏的检定具有优势，并且可以在没有遮蔽物的情况下进行隐藏。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。螳螂在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
折叠前肢 (Folding Forelimbs)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个小型或更大目标。命中：螳螂附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12）。
惊吓展示 (Startling Display)。螳螂展开它的翅膀和四肢，露出一抹明亮的色彩。
5 尺内每个螳螂对其隐藏的中型或更小生物必须在 DC 10 的感知豁免检定中成功，否则陷入倒地。反应 (Reactions)
向天攫取 (Skyward Snatch)。当一个飞行生物进入其触及范围时，螳螂可以对其进行一次折叠前肢攻击。]]></description><link>野兽/螳螂/螳螂-花冠螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/螳螂-花冠螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:46:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@螳螂]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：在许多文化中，螳螂被视为盲目逞强或过度自信的象征，这既是因为这种生物倾向于捕猎比自己体型更大的猎物，也是因为那些对自己的坐骑过于放心的螳螂骑手往往会落得悲惨的下场。
自然 DC 5：螳螂是笨拙而沉重的飞行者，通常使用翅膀来辅助大跳跃或避开危险，而不是用于普通的飞行。
它们能够利用隐藏在腹部中央的耳朵探测到依靠回声定位的生物的靠近；较小的螳螂利用这种能力从天空中掉落以躲避夜间捕食者，而较大的螳螂则利用它在即使对视觉狩猎来说太暗的区域捕猎生物。
自然 DC 10：虽然大多数螳螂是伏击捕食者，使用精心设计的伪装将自己伪装成环境的一部分，等待飞行的受害者靠近，但精金恶魔螳螂 (adamant devil mantis) 摒弃了这种策略，而是依靠纯粹的残暴和它们坚韧外骨骼的保护，这些外骨骼因螳螂消耗的稀有金属矿床而得到强化。
自然 DC 15：螳螂捕猎的奇异和异星生物通常具有令人恐惧的韧性，即使被斩首或开膛破肚也能继续战斗。正因为如此，螳螂通常专注于致残和肢解，而不是寻求致命一击，然后活生生地吞噬它们的猎物。
雌性螳螂以采用类似的策略来防止其伴侣在交配后逃跑而闻名，尽管野生螳螂表现出的这种性食同类行为比圈养的要少。螳螂在狩猎或受到威胁时会轻轻摇摆，既是为了模仿自然树叶在风中的运动，也是为了帮助集中视线。如果受到大得多的敌人的威胁，它们会让自己掉落，然后一动不动地躺着并试图隐藏。
如果有机会，螳螂几乎总是用它们的凿击横扫 (Gouging Rake) 攻击那些因为其易受干扰 (Distraction-Prone) 特质而使其具有优势的生物，否则更倾向于继续攻击最后一个被它们擒抱的生物。
狩猎时，它们等待猎物靠近，然后向前猛扑并用它们的折叠前肢 (Folding Forelimbs) 进行攻击。有能力的螳螂会试图用它们的穿刺利爪 (Impaler Claw) 束缚敏捷的猎物，使其在敏捷豁免检定上具有劣势，然后再使用它们的肢解撕裂 (Dismembering Rend)；否则它们会在每次有机会时使用肢解撕裂。]]></description><link>野兽/螳螂/@螳螂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/螳螂/@螳螂.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:46:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴-巨蜥]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 66 (7d12 + 21)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +1 (11)技能 隐匿 +3
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。巨蜥可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
冷血 (Cold Blooded)。如果巨蜥受到 10 或更多冷冻伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果巨蜥擒抱了一个生物并受到 10 或更多毒素伤害，它会立即释放其擒抱。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。巨蜥进行两次攻击，其中一次可以是其咬击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
尾部抽打 (Tail Thrash)。近战攻击检定：+7，触及 15 尺，一个巨蜥未擒抱的目标。命中：11 (1d12 + 5) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。目标 5 尺内的每个其他生物必须在 DC 15 的敏捷豁免检定中成功，否则受到一半的攻击伤害并被推开 10 尺。反应 (Reactions)
断尾 (Drop Tail)（1/日）。作为被攻击命中时的反应，巨蜥将该攻击的伤害减至 0。]]></description><link>野兽/蜥蜴/蜥蜴-巨蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜥蜴/蜥蜴-巨蜥.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:45:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴-巨齿巨蜥]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 19 (3d10 + 3)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)技能 隐匿 +3
感官 被动察觉 9特性 (Traits)
冷血 (Cold Blooded)。如果巨蜥受到 5 或更多冷冻伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果巨蜥擒抱了一个生物并受到 5 或更多毒素伤害，它会立即释放其擒抱。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
尾部抽打 (Tail Thrash)。近战攻击检定：+3，触及 10 尺，一个巨蜥未擒抱的目标。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害。无论命中与否，如果巨蜥擒抱了一个生物，该生物受到 2 (1d4) 穿刺伤害。反应 (Reactions)
断尾 (Drop Tail)（1/日）。作为被攻击命中时的反应，巨蜥将该攻击的伤害减至 0。]]></description><link>野兽/蜥蜴/蜥蜴-巨齿巨蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜥蜴/蜥蜴-巨齿巨蜥.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:45:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴-泰加蜥]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 5 (1d8 + 1)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)技能 隐匿 +3
感官 被动察觉 9特性 (Traits)
冷血 (Cold Blooded)。如果泰加蜥受到冷冻伤害，其速度减少 10 尺，直到其下个回合结束。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果泰加蜥擒抱了一个生物并受到毒素伤害，它会立即释放其擒抱。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
尾部抽打 (Tail Thrash)。近战攻击检定：+3，触及 10 尺。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害。无论命中与否，如果泰加蜥擒抱了一个生物，该生物受到 1 穿刺伤害。反应 (Reactions)
断尾 (Drop Tail)（1/日）。作为被攻击命中时的反应，泰加蜥将该攻击的伤害减至 0。]]></description><link>野兽/蜥蜴/蜥蜴-泰加蜥.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜥蜴/蜥蜴-泰加蜥.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:45:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜥蜴]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10（天生护甲）
生命值 1 (1d4 - 1)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +0 (10)技能 隐匿 +2
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9特性 (Traits)
伪装 (Camouflage)。如果蜥蜴距离任何敌对生物超过 30 尺，它在隐匿检定上具有优势。
蛛行 (Spider Climb)。蜥蜴可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。动作 (Actions)
适应体色 (Adapt Coloration)。变色龙对没有察觉熟练项的生物变为隐形，直到它移动或采取任何其他动作。反应 (Reactions)
断尾 (Drop Tail)（1/日）。作为被攻击命中时的反应，蜥蜴将该攻击的伤害减至 0。]]></description><link>野兽/蜥蜴/蜥蜴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜥蜴/蜥蜴.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:44:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鬣狗-巨鬣狗]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13
生命值 138 (12d12 + 60)
速度 60 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
横行 (Rampage)。当鬣狗在其回合内将一个生物的生命值降至 0 时，鬣狗可以采取一个附赠动作移动最多一半的速度并进行一次咬击。
机会主义者 (Opportunist)。鬣狗对一个生物的攻击检定具有优势，除非该生物自鬣狗上个回合结束以来用近战攻击命中过它。动作 (Actions)
钳咬 (Latching Bite)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：33 (4d12 + 7) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且鬣狗不能咬击另一个目标。
碎骨 (Crush Bones)。被鬣狗擒抱的一个生物受到 52 (8d12) 穿刺伤害，并且必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则在使用力量的攻击检定和豁免检定上具有劣势，直到其完成一次短休或长休。反应 (Reactions)
窃笑撤退 (Giggling Retreat)。作为被近战攻击命中时的反应，鬣狗移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击，同时发出令人不安的笑声。攻击者必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则本回合无法向鬣狗靠近。]]></description><link>野兽/鬣狗/鬣狗-巨鬣狗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鬣狗/鬣狗-巨鬣狗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:43:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鬣狗-短面鬣狗]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 42 (5d12 + 10)
速度 50 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
横行 (Rampage)。当鬣狗在其回合内将一个生物的生命值降至 0 时，鬣狗可以采取一个附赠动作移动最多一半的速度并进行一次咬击。
机会主义者 (Opportunist)。鬣狗对一个生物的攻击检定具有优势，除非该生物自鬣狗上个回合结束以来用近战攻击命中过它。动作 (Actions)
钳咬 (Latching Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。鬣狗可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 13）。
碎骨 (Crush Bones)。被鬣狗擒抱的一个生物受到 17 (5d6) 穿刺伤害，并且必须在 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则在使用力量的攻击检定和豁免检定上具有劣势，直到其完成一次短休或长休。反应 (Reactions)
窃笑撤退 (Giggling Retreat)。作为被近战攻击命中时的反应，鬣狗移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击，同时发出令人不安的笑声。攻击者必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则本回合无法向鬣狗靠近。]]></description><link>野兽/鬣狗/鬣狗-短面鬣狗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鬣狗/鬣狗-短面鬣狗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:43:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鬣狗]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
机会主义者 (Opportunist)。鬣狗对一个生物的攻击检定具有优势，除非该生物自鬣狗上个回合结束以来用近战攻击命中过它。动作 (Actions)
钳咬 (Latching Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。鬣狗可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 11）。
碎骨 (Crush Bones)。被鬣狗擒抱的一个生物受到 10 (3d6) 穿刺伤害，并且必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则在使用力量的攻击检定和豁免检定上具有劣势，直到其完成一次短休或长休。反应 (Reactions)
窃笑撤退 (Giggling Retreat)。作为被近战攻击命中时的反应，鬣狗移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击，同时发出令人不安的笑声。攻击者必须在 DC 11 的感知豁免检定中成功，否则本回合无法向鬣狗靠近。]]></description><link>野兽/鬣狗/鬣狗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鬣狗/鬣狗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:42:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-赫尔战马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)技能 洞悉 +4
感官 被动察觉 12特性 (Traits)
三足 (Three-Legged)。赫尔战马不能采取疾走 (Dash) 动作。
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果赫尔战马向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用蹄击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
腐败咬击 (Septic Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 钝击伤害，且目标在赫尔战马下个回合结束前进行的下一次体质豁免检定中减去 1d4。
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。赫尔战马可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。
必然呼唤 (Inevitable Call)（充能 5-6）。60 尺内一个未拥有全部生命值的生物必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被向赫尔战马拖拽 20 尺。反应 (Reactions)
快速踢击 (Quick Kick)。当一个生物对赫尔战马进行攻击并从夹击中获得增益时，赫尔战马可以对攻击者进行一次蹄击。]]></description><link>野兽/马/马-赫尔战马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-赫尔战马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:42:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-迷雾梦魇]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 42 (5d10 + 15)
速度 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)技能 洞悉 +4，隐匿 +4
伤害抗性 在微光光照或黑暗中对钝击、穿刺和挥砍具有抗性
感官 被动察觉 12特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，迷雾梦魇可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘迷雾梦魇的生物可以尝试一次 DC 13 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向，如果马受过任何伤害，此检定具有劣势。
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果迷雾梦魇向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用蹄击命中它，该目标必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
幽影隐匿 (Shadow Stealth)。在微光光照或黑暗中，迷雾梦魇及其骑手可以作为一个附赠动作采取隐藏 (Hide) 动作。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。迷雾梦魇进行两次蹄击。
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 钝击伤害，且迷雾开始从目标的口鼻中溢出。在目标的下个回合开始时，它陷入目盲，直到它移动至少 10 尺。
幽影道漫游者 (Shadowpath Wanderer)（1/日）。迷雾梦魇及其骑手得知通往堕影冥界 (Shadowfell) 最近的自然传送门的方向和距离。反应 (Reactions)
消散 (Discorporate)。当迷雾梦魇受到它具有抗性的伤害类型时，迷雾梦魇及其骑手可以传送到迷雾梦魇能看见的 30 尺内的一个未占据空间。]]></description><link>野兽/马/马-迷雾梦魇.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-迷雾梦魇.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:42:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-战马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 19 (3d10 + 3)
速度 60 尺
先攻 +1 (11)技能 洞悉 +3
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，战马可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘战马的生物可以尝试一次 DC 14 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向。
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果战马向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用蹄击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。战马可以作为一个附赠动作对倒地的生物进行此攻击。反应 (Reactions)
快速踢击 (Quick Kick)。当一个生物对战马进行攻击并从夹击中获得增益时，战马可以对攻击者进行一次蹄击。]]></description><link>野兽/马/马-战马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-战马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:41:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-天界战马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 52 (7d10 + 14)
速度 60 尺
先攻 +2 (12)技能 洞悉 +6，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，天界战马可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘天界战马的生物可以尝试一次 DC 14 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向，如果马受过任何伤害，此检定具有劣势。
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果天界战马向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用蹄击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
和风步法 (Zephyr Footing)。天界战马忽略困难地形，并且可以在任何固体或液体表面上移动。在它的回合中，天界战马拥有等于其移动速度的飞行速度。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。天界战马进行两次蹄击。
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 10 尺。反应 (Reactions)
快速踢击 (Quick Kick)。当一个生物对天界战马进行攻击并从夹击中获得增益时，天界战马可以对攻击者进行一次蹄击。]]></description><link>野兽/马/马-天界战马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-天界战马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:41:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-乘用马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 13 (2d10 + 2)
速度 60 尺
先攻 +0 (10)技能 洞悉 +2
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，马可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘马的生物可以尝试一次 DC 13 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向，如果马受过任何伤害，此检定具有劣势。
温顺 (Docile)。如果马拥有全部生命值，它的攻击具有劣势。动作 (Actions)
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。反应 (Reactions)
快速踢击 (Quick Kick)。当一个生物对马进行攻击并从夹击中获得增益时，马可以对攻击者进行一次蹄击。]]></description><link>野兽/马/马-乘用马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-乘用马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:41:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马-挽马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 19 (3d10 + 3)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)感官 被动察觉 10特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，马可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘马的生物可以尝试一次 DC 14 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向，如果马受过任何伤害，此检定具有劣势。
温顺 (Docile)。如果马拥有全部生命值，它的攻击具有劣势。动作 (Actions)
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：9 (2d4 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。反应 (Reactions)
快速踢击 (Quick Kick)。当一个生物对马进行攻击并从夹击中获得增益时，马可以对攻击者进行一次蹄击。]]></description><link>野兽/马/马-挽马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马-挽马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:41:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[马]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)感官 被动察觉 10特性 (Traits)
受惊反射 (Bolting Reflex)。当掷先攻时，矮种马可以向远离最近敌人的方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
骑乘矮种马的生物可以尝试一次 DC 12 的感知（驯兽）检定来控制此次移动的方向，如果马受过任何伤害，此检定具有劣势。
温顺 (Docile)。如果矮种马拥有全部生命值，它的攻击具有劣势。动作 (Actions)
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/马/马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/马/马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:40:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[河马-碎艏河马]]></title><description><![CDATA[超巨型野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 116 (8d20 + 32)
速度 30 尺，游泳 5 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +9，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
致密骨骼 (Dense Bones)。河马可以在水道底部毫无阻碍地移动。
在游泳时，河马在其每个回合结束时会下沉 20 尺。
防护脂肪 (Protective Blubber)。河马受到的任何钝击或挥砍伤害减少 5 点。
领地狂怒 (Territorial Rage)。如果河马在其回合开始时位于一个或多个敌对生物 10 尺内，它对这些生物的攻击具有优势，而对其他目标的攻击具有劣势，直到其下个回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。河马进行两次咆哮咬击，它可以将其中的一次替换为水花践踏。
咆哮咬击 (Bellowing Bite)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：28 (4d10 + 6) 穿刺伤害。
被此攻击命中的巨大或更小船只必须在 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则倾覆。
水花践踏 (River-Splash Trample)。河马沿直线移动最多 20 尺，并且可以穿过任何巨大或更大生物的空间。
被河马以此方式穿过空间的每个生物必须在 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 钝击伤害并被推在河马前方，豁免成功则移动到最近的未占据空间。
至少部分浸没在水中的生物在进行此豁免检定时具有劣势。附赠动作 (Bonus Actions)
浮力跳跃 (Buoyant Leap)。如果河马在水道底部，它可以向上跳跃最多 20 尺。
巨牙裂口 (Tuskmaw Gape)。河马张开大嘴，使 10 尺内的一个生物在河马下个回合开始前，对河马进行的第一次近战攻击具有劣势。反应 (Reactions)
巨牙报复 (Tuskmaw Reprisal)。当受河马巨牙裂口影响的生物对其进行的近战攻击未命中时，河马可以对该生物进行一次咆哮咬击。]]></description><link>野兽/河马/河马-碎艏河马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/河马/河马-碎艏河马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:39:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[河马-河流河马]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 63 (6d12 + 24)
速度 30 尺，游泳 5 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +8，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
致密骨骼 (Dense Bones)。河马可以在水道底部毫无阻碍地移动。
在游泳时，河马在其每个回合结束时会下沉 20 尺。
防护脂肪 (Protective Blubber)。河马受到的任何钝击或挥砍伤害减少 3 点。动作 (Actions)
咆哮咬击 (Bellowing Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：26 (4d10 + 4) 穿刺伤害。
被此攻击命中的巨大或更小船只必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则倾覆。
水花践踏 (River-Splash Trample)。河马沿直线移动最多 20 尺，并且可以穿过任何大型或更大生物的空间。
被河马以此方式穿过空间的每个生物必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 钝击伤害并被推在河马前方，豁免成功则移动到最近的未占据空间。
至少部分浸没在水中的生物在进行此豁免检定时具有劣势。附赠动作 (Bonus Actions)
浮力跳跃 (Buoyant Leap)。如果河马在水道底部，它可以向上跳跃最多 15 尺。
巨牙裂口 (Tuskmaw Gape)。河马张开大嘴，使 10 尺内的一个生物在河马下个回合开始前，对河马进行的第一次近战攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/河马/河马-河流河马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/河马/河马-河流河马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:39:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[河马-侏儒河马]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 42 (5d10 + 15)
速度 25 尺，游泳 5 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +5，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
致密骨骼 (Dense Bones)。河马可以在水道底部毫无阻碍地移动。
在游泳时，河马在其每个回合结束时会下沉 20 尺。
防护脂肪 (Protective Blubber)。河马受到的任何钝击或挥砍伤害减少 3 点。动作 (Actions)
咆哮咬击 (Bellowing Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害。
被此攻击命中的大型或更小船只必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则倾覆。附赠动作 (Bonus Actions)
浮力跳跃 (Buoyant Leap)。如果河马在水道底部，它可以向上跳跃最多 15 尺。
巨牙裂口 (Tuskmaw Gape)。河马张开大嘴，使 10 尺内的一个生物在河马下个回合开始前，对河马进行的第一次近战攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/河马/河马-侏儒河马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/河马/河马-侏儒河马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:39:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@河马]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：橙红色的皮肤分泌物俗称“河马汗 (hippo sweat)”，是一种极其强效的防晒霜；从最强大、最古老的河马身上收集到的分泌物甚至可以提炼成具有光耀抗性的强效精油，尽管那些敢于尝试收集它的鲁莽之徒鲜有能活着回来的。
自然 DC 10：由于密度太大无法有效游泳，河马实际上是在水道底部奔跑，当它们需要呼吸时才会跃出水面。正因如此，它们倾向于选择水浅、水流缓慢的沼泽和河流作为它们的泥沼。
尽管这些区域是类人生物旅行者理想的渡河点，但大多数人都会对任何被河马群占据的地方敬而远之，因为它们被认为是所有自然动物中最致命、领地意识最强的生物之一。
自然 DC 15：尽管它们厚厚的脂肪层能够保护它们免受大多数常规攻击，但在血腥的争夺统治权的战斗中，河马可以使用它们长如匕首般的獠牙直接刺穿这层脂肪。
自然 DC 20：河马的下颌骨会收集水中的振动并将其汇入耳朵，这使得它们能够在相当远的距离内进行交流，这与和它们血缘关系相近的鲸鱼非常相似。河马会发出呼噜声、喷鼻息和咆哮声，以吓跑它们认为是入侵其领地的生物或船只。如果入侵者继续靠近，或者如果他们突袭了河马，河马会立即发动攻击；如果在浅水或陆地上，它们会以水花践踏 (River-Splash Trample) 开启战斗，然后紧接着使用咆哮咬击 (Bellowing Bite)，并在每次攻击之间使用巨牙裂口 (Tuskmaw Gape)。
在较深的水中，它们首先使用浮力跳跃 (Buoyant Leap) 到达水面并掀翻任何船只，然后在下一回合擒抱一个生物并将其拖入水底继续撕咬。
如果没有在保护幼崽，它们在生命值降至一半以下时会撤退到更深的水中，但会留在附近，如果被追击则继续战斗。
它们通常不会对撤退的敌人进行借机攻击，但会继续威吓对方，直到其远离水域。当船只倾覆时，甲板上的每个生物都会被甩入水中，如果船只没有被扶正，它将在 1d4 轮后沉没。]]></description><link>野兽/河马/@河马.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/河马/@河马.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:39:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹭-钻鲸鹭]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14
生命值 94 (11d12 + 33)
速度 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +4 (14)技能 察觉 +5
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 15特性 (Traits)
欺骗性脖颈 (Deceptive Neck)。当鹭能看见的生物对其造成重击时，掷一次 d20。在掷出 11-20 时，该重击变为未命中。
泥地漫步者 (Mudstrider)。鹭忽略在由泥浆或浅水组成的地形上移动的负面效应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹭进行两次钻鲸巨喙攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其胸部撞击或致命一击（如果可用）。
钻鲸巨喙 (Whalebore Bill)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害。
在重击时，目标开始流血 (Bleeding) (1d6)。
胸部撞击 (Chest Slam)。鹭与 5 尺内的一个生物相撞，迫使其在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 钝击伤害并被击倒。
致命一击 (Death Blow)（当鹭使用其伸长脖子时充能）。鹭以极快的速度攻击一个倒地的生物，对其进行一次钻鲸巨喙攻击。如果攻击命中，则造成重击。
沙哑吠叫 (Rasped Bark)（1/日）。鹭发出一声可怕的叫声。30 尺内能听到鹭声音的每个生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到鹭的下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
利爪压制 (Taloned Pin)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：7 (1d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15），直到鹭移动。
伸长脖子 (Extend Neck)。鹭伸长脖子，升至其最大高度，并进行一次感知（察觉）检定以探测附近任何隐藏的生物。]]></description><link>野兽/鹭/鹭-钻鲸鹭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹭/鹭-钻鲸鹭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:38:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹭-岸塔鹭]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 45 (6d10 + 12)
速度 40 尺，飞行 40 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
欺骗性脖颈 (Deceptive Neck)。当鹭能看见的生物对其造成重击时，掷一次 d20。在掷出 11-20 时，该重击变为未命中。
泥地漫步者 (Mudstrider)。鹭忽略在由泥浆或浅水组成的地形上移动的负面效应。动作 (Actions)
匕首锐喙 (Dagger-Sharp Bill)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。
胸部撞击 (Chest Slam)。鹭与 5 尺内的一个生物相撞，迫使其在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
致命一击 (Death Blow)（当鹭使用其伸长脖子时充能）。鹭以极快的速度攻击一个倒地的生物，对其进行一次匕首锐喙攻击。如果攻击命中，则造成重击。
沙哑吠叫 (Rasped Bark)（1/日）。鹭发出一声可怕的叫声。30 尺内能听到但看不到鹭的每个生物必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到鹭的下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
利爪压制 (Taloned Pin)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13），直到鹭移动。
伸长脖子 (Extend Neck)。鹭伸长脖子，升至其最大高度，并进行一次感知（察觉）检定以探测附近任何隐藏的生物。]]></description><link>野兽/鹭/鹭-岸塔鹭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹭/鹭-岸塔鹭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:38:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹭-巨鹭]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 30 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
欺骗性脖颈 (Deceptive Neck)。当鹭能看见的生物对其造成重击时，掷一次 d20。在掷出 11-20 时，该重击变为未命中。
泥地漫步者 (Mudstrider)。鹭忽略在由泥浆或浅水组成的地形上移动的负面效应。动作 (Actions)
匕首锐喙 (Dagger-Sharp Bill)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。
利爪压制 (Taloned Pin)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：目标被擒抱（逃脱 DC 12），直到鹭移动。
胸部撞击 (Chest Slam)。鹭与 5 尺内的一个中型或更小生物相撞，迫使其在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
沙哑吠叫 (Rasped Bark)（1/日）。鹭发出一声可怕的叫声。30 尺内能听到但看不到鹭的每个生物必须在 DC 11 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到鹭的下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
伸长脖子 (Extend Neck)。鹭伸长脖子，升至其最大高度，并进行一次感知（察觉）检定以探测附近任何隐藏的生物。]]></description><link>野兽/鹭/鹭-巨鹭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹭/鹭-巨鹭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:38:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹭]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：鹭有一层被称为“粉绒 (powder down)”的特殊羽毛，它们会碎裂成细粉，鹭用中趾上梳子状的脊将其梳理到其他羽毛中，这种物质因其作为防水法术书的固定剂而备受推崇。
自然 DC 5：大多数鹭群栖息在沿海森林的树枝上，可以容纳几十到几百只鸟。尽管鹭的体重相对于它们的体型来说非常轻，但对于在树上筑巢来说太大的鸟类往往会聚集在悬崖面上或茂密的芦苇丛中。
狩猎时，鹭在浅水中大步流星地寻找猎物，用它们长矛般的喙将其刺穿，它们细长的腿和带蹼的脚非常适合在水中穿行并将体重分散在不稳定的地面上。
自然 DC 15：鹭的脊椎在脖子内向后折叠，形成了这种鸟类特有的 S 形休息姿态，并允许它们以惊人的速度和致命的力量向下刺出头部。与大多数长颈鸟类不同，鹭在飞行时会将头部紧贴身体，而不是伸长脖子。如果被比自己大的生物突袭或对抗，鹭会以回避 (Dodge) 动作开始战斗，并每回合使用伸长脖子 (Extend Neck)，如果受到攻击则逃跑，否则就攻击。面对比自己小的生物的鹭则会试图将它们击倒，然后用利爪压制 (Taloned Pin) 钉住它们，最好是在浅水中以阻止它们呼吸。
一旦一个生物倒地并被擒抱，它们就会抓住每一个机会使用致命一击 (Death Blow) 和伸长脖子，直到猎物被杀死或它们被赶走。如果鹭有或可以获得隐蔽，它会以沙哑吠叫 (Rasped Bark) 开始战斗。如果生命值降至一半以下，鹭会将之前吃下的食物反刍到最近的生物身上，并疾走 (Dash) 逃跑。小型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 3 (1d6)
速度 30 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
欺骗性脖颈 (Deceptive Neck)。当鹭能看见的生物对其造成重击时，掷一次 d20。在掷出 11-20 时，该重击变为未命中。
泥地漫步者 (Mudstrider)。鹭忽略在由泥浆或浅水组成的地形上移动的负面效应。动作 (Actions)
咔哒猛咬 (Clacking Snap)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：1 穿刺伤害。
沙哑吠叫 (Rasped Bark)（1/日）。鹭发出一声可怕的叫声。30 尺内能听到但看不到鹭的每个生物必须在 DC 10 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到鹭的下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
伸长脖子 (Extend Neck)。鹭伸长脖子，升至其最大高度，并进行一次感知（察觉）检定以探测附近任何隐藏的生物。]]></description><link>野兽/鹭/鹭.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹭/鹭.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:38:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹅-警告角之兽·迪亚·赫卢达纳]]></title><description><![CDATA[巨型野兽，无阵营
一只体型难以理解、威严庄重的闪耀巨鹅；五个长颈的头颅从她的身体上滑行和交织；光线照射在她冰冻的翅膀上，散射出棱镜般的光芒。
挑战等级 29 (135,000 XP) 熟练加值 +9
护甲等级 17（天生护甲）
生命值 429 (26d20 + 130)
速度 40 尺，飞行 90 尺，游泳 40 尺
先攻 +11 (21)技能 洞悉 +14，威吓 +22，察觉 +23
伤害抗性 冷冻；来自非具名武器 (Named weapons) 的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 33
语言 精灵语，木族语
驱动力 (Drives) 好奇，支配，恶作剧，保护欲特性 (Traits)
争吵鹅群 (Bickering Gaggle)。赫卢达纳有五个头，每当她从单一来源受到 50 或更多伤害时就会失去一个。当她至少有两个头时，她在对抗任何会使她陷入失能 (Incapacitate) 的效应的豁免检定中具有优势。
违抗众神 (Gainsay the Gods)（神话特质，1/日）。当赫卢达纳的生命值降至 0 或失去所有的头时，她不会死亡或陷入昏迷。
相反，她的生命值重置为 403，并吹响一声响亮的号角，她每剩下一个头，就能结束 60 尺内的一个法术。
闪耀寿衣 (Glittering Shroud)。当赫卢达纳在豁免检定中失败时，她可以将自己包裹在一层魔法冰壳中，陷入失能状态并获得对所有非火焰伤害的抗性，直到她的下个回合结束。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。赫卢达纳进行毒蛇打击的次数等于她拥有的头的数量。
毒蛇打击 (Viperous Strike)。近战攻击检定：+15，触及 15 尺。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害外加 5 (1d10) 冷冻伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 23）。
被她的两个或更多头擒抱的生物还会陷入束缚 (Restrained) 状态。
喷吐荨麻 (Spit Nettles)（充能 5-6）。赫卢达纳从她的每个头喷射出一股刺人的荨麻，迫使 30 尺内数量不超过她头的数量的生物进行敏捷豁免检定：DC 23。失败：28 (8d6) 穿刺伤害。失败 5 点或以上：目标还会陷入晕眩 (Dazed) 状态，直到其下个回合结束。
女皇铺床 (The Empress Makes Her Bed)（1/日）。赫卢达纳移动最多其飞行速度的距离，在移动时从她的翅膀上洒落冰雪瀑布。
她移动经过的每个生物必须进行体质豁免检定：DC 23。失败：48 (4d8 + 30) 冷冻伤害，且目标被埋在雪堆中，使其陷入束缚状态，直到有生物使用动作将其救出（无需检定）。成功：伤害减半。传奇动作 (Legendary Actions)
赫卢达纳可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
毒蛇风暴 (Viperous Storm)。赫卢达纳对单一目标进行两次毒蛇打击。
恐惧鸣叫 (Terror Honk)。60 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 23。失败：该生物陷入恐慌状态，直到鹅的下个回合开始。
以此方式陷入恐慌时，该生物具有驱散 (Turned) 状态且无法维持专注。
翅膀乱舞 (Wing Flurry)（消耗 2 动作）。赫卢达纳将自己向上抛出最多 30 尺，然后她选择的 15 尺散发区域内的每个生物必须进行力量豁免检定：DC 23。失败：17 (3d6 + 7) 钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。成功：伤害减半，且该生物被推开 10 尺。神话动作 (Mythic Actions)
嘲笑死亡 (Cackle at Death)。如果赫卢达纳的头少于七个，她会长出最多两个头。
撕裂 (Rip and Tear)（消耗 2 动作）。被赫卢达纳至少两个头擒抱的一个生物必须进行体质豁免检定：DC 23。失败：66 (3d10 + 50) 钝击伤害外加 16 (3d10) 冷冻伤害。成功：伤害减半。]]></description><link>野兽/鹅/鹅-警告角之兽·迪亚·赫卢达纳.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/鹅-警告角之兽·迪亚·赫卢达纳.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:35:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹅-战翼鹅群]]></title><description><![CDATA[巨型野兽（大型野兽的集群），无阵营
羽毛从撞击的喙和拍打的翅膀的猛烈挥舞中如雨般落下，这是一场不受约束的暴力的刺耳大游行。
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 90 (12d10 + 24)
速度 30 尺，飞行 90 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)技能 威吓 +5，察觉 +4
伤害抗性 冷冻；武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 被动察觉 14
驱动力 (Drives) 好奇，恶作剧，保护欲，领地意识特性 (Traits)
储备能力 (Reserved Capacity)。当鹅群未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它可以利用其动作移动最多一半的速度并在其回合进行一次近战攻击，即使处于失能 (Incapacitated) 或昏迷 (Unconscious) 状态。
集群 (Swarm)。鹅群可以占据其他生物的空间，反之亦然，可以穿过任何足以让单只鹅通过的开口，并且无法恢复生命值或获得临时生命值。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹅群对其空间内它选择的每个生物进行一次攻击，或者进行一次攻击并使用其恐惧鸣叫。
沙哑喧闹 (Raspy Ruckus)。近战攻击检定：+6，触及 0 尺。命中：25 (4d10 + 3) 钝击伤害，如果鹅群处于重伤状态则伤害减半。
鸣叫杂音 (Honked Cacophony)。鹅群选择的 20 尺内的每个生物。感知豁免检定：DC 14。失败：该生物在 1 分钟内无法维持专注（在回合结束时豁免结束）。
乱舞风暴 (Thrashing Flurry)。直到鹅群的回合结束，它不能使用其飞行速度，并且在一个回合中首次进入其空间的每个生物必须进行力量豁免检定：DC 14。失败：13 (3d8) 钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。成功：伤害减半。反应 (Reactions)
制造喧闹 (Raise Racket)。触发：鹅群探测到一个隐形的生物。响应：60 尺内的每个生物都可以使用其反应采取搜索 (Search) 动作。]]></description><link>野兽/鹅/鹅-战翼鹅群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/鹅-战翼鹅群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:32:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹅-巨鹅]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
这只巨大的鸟那如帆般的翅膀在光芒四射的展示中展开，每一次拍打翅膀都会发出携带碎屑的涟漪。
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 115 (10d12 + 50)
速度 30 尺，飞行 90 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)技能 威吓 +5，察觉 +4
伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 14
驱动力 (Drives) 好奇，恶作剧，保护欲，领地意识特性 (Traits)
储备能力 (Reserved Capacity)。当鹅未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它可以利用其动作移动最多一半的速度并在其回合进行一次近战攻击，即使处于失能 (Incapacitated) 或昏迷 (Unconscious) 状态。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹅进行两次嘶嘶打击，它可以将其中的一次替换为使用恐惧鸣叫或搜索动作。
嘶嘶打击 (Hissing Strike)。近战攻击检定：+9，触及 15 尺。命中：17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且目标在本回合不能进行借机攻击。
恐惧鸣叫 (Terror Honk)。20 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 16。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened) 状态，直到鹅的下个回合开始。
以此方式陷入恐慌时，该生物具有驱散 (Turned) 状态且无法维持专注。
翅膀乱舞 (Wing Flurry)。鹅将自己向上抛出最多 30 尺，然后它选择的 15 尺散发区域内的每个生物必须进行力量豁免检定：DC 17。失败：17 (2d10 + 6) 钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。成功：伤害减半，且该生物被推开 10 尺。反应 (Reactions)
制造喧闹 (Raise Racket)。触发：鹅探测到一个隐形的生物。响应：60 尺内的每个生物都可以使用其反应采取搜索 (Search) 动作。]]></description><link>野兽/鹅/鹅-巨鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/鹅-巨鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:32:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹅-战翼鹅]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
体型庞大的水禽，重达 800 磅，拥有纯洁无瑕的羽毛和肌肉；这只生物亮橙色的喙张开，露出一条长满倒刺的邪恶舌头。
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 45 (6d10 + 12)
速度 30 尺，飞行 90 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)技能 威吓 +3，察觉 +3
伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，恶作剧，保护欲，领地意识特性 (Traits)
储备能力 (Reserved Capacity)。当鹅未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它可以利用其动作移动最多一半的速度并在其回合进行一次近战攻击，即使处于失能 (Incapacitated) 或昏迷 (Unconscious) 状态。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹅进行两次嘶嘶打击，它可以将其中的一次替换为使用喋喋鸣叫或搜索动作。
嘶嘶打击 (Hissing Strike)。近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：8 (1d10 + 3) 钝击伤害，且目标在本回合不能进行借机攻击。
喋喋鸣叫 (Haranguing Honk)。20 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 13。失败：该生物无法维持专注，直到鹅的下个回合开始。
翅膀乱舞 (Wing Flurry)。鹅将自己向上抛出最多 30 尺，然后它选择的 10 尺散发区域 (Emanation) 内的每个生物必须进行力量豁免检定：DC 13。失败：该生物陷入倒地状态。成功：该生物被推开 5 尺。反应 (Reactions)
制造喧闹 (Raise Racket)。触发：鹅探测到一个隐形的生物。响应：60 尺内的每个生物都可以使用其反应采取搜索 (Search) 动作。]]></description><link>野兽/鹅/鹅-战翼鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/鹅-战翼鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:31:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹅-藤壶鹅]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
骄傲的羽毛野兽，长着银色条纹的羽毛，蛇一样的脖子，令人恐惧；它嘹亮的鸣叫声在数英里外回荡。
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 3 (1d4 + 1)
速度 20 尺，飞行 90 尺，游泳 20 尺
先攻 +1 (11)技能 威吓 +2，察觉 +3
伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，恶作剧，保护欲，领地意识特性 (Traits)
储备能力 (Reserved Capacity)。当鹅未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它可以利用其动作移动最多一半的速度并在其回合进行一次近战攻击，即使处于失能 (Incapacitated) 或昏迷 (Unconscious) 状态。动作 (Actions)
嘶嘶轻咬 (Hissing Nip)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害，且目标在本回合不能进行借机攻击。
惊吓鸣叫 (Startling Honk)。15 尺内的一个生物。感知豁免检定：DC 11。失败：该生物无法维持专注，直到鹅的下个回合开始。
翅膀乱舞 (Wing Flurry)。鹅将自己向上抛出最多 30 尺，然后其 5 尺内的一个生物必须进行感知豁免检定：DC 11。失败：该生物陷入倒地 (Prone) 状态。反应 (Reactions)
制造喧闹 (Raise Racket)。触发：鹅探测到一个隐形的生物。响应：60 尺内的每个生物都可以使用其反应采取搜索 (Search) 动作。]]></description><link>野兽/鹅/鹅-藤壶鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/鹅-藤壶鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:31:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鹅]]></title><description><![CDATA[鹅是骄傲的，它的鸣叫是凶猛的，它知道自己是陆地、海洋和天空的主宰，在无尽的迁徙中一次又一次地征服每一条海岸线。它不惧怕任何生物，除了龙，它勉强承认龙是与它平等的存在，然而在它的宽宏大量中，它克制着自己的愤怒，只将其降临在邪恶和愚蠢的人身上。历史/自然（普通）：鹅能看到比精灵更广阔的色彩范围，能同时发现几乎所有方向的威胁，甚至在睡觉时也能保持警惕，睁着一只眼睛，每次只让一半的大脑休息。
凭借这些敏锐的感官、强烈的保护本能和无限的凶猛，鹅在寒冷的气候中通常被用作守卫兽，甚至有时被当作战马骑乘。
自然/宗教（罕见）：有些人声称鹅拥有自然界中最古怪的生命周期之一，它们最初是作为海滨树木上的果实生长的。那些果实掉入水中后，会附着在浮木或岩石上，长成一个蛹（有时被称为“贻贝”），在里面它们蜕变成小鹅，随后孵化并浮出水面。
这种说法当然是纯粹的胡说八道；只有特定种类的鹅是这样出生的，而那些自私自利的反面主张，仅仅是为了通过将鹅重新分类为水果或鱼类来逃避饮食限制。
自然/求生（深奥）：鹅似乎天生就能感觉到龙的巢穴在哪里，并且在冬季迁徙时会绕很远的路来避开它们；想要屠龙的人通常会仔细观察鹅的飞行路线，以帮助找出隐藏的龙巢。收获 (Harvest)。深渊触碰的松果体 (Abyss-Touched Pineal Gland)，倒刺舌 (Barbed Tongue)，精致绒羽 (Delicate Downfeathers)，治疗脂肪 (Healing Fats)，齿状喙 (Toothed Beak)
宝库 (Hoard)。拾荒的小饰品，闪亮的石头，交易礼物带有三个长脚趾的蹼足印，被啃食的嫩芽和草，脱落的绒羽，大量的鸟粪。
鹅类术语 (Goose Terminology) 雌鹅 (Goose) - 雌性的鹅
雄鹅 (Gander) - 雄性的鹅
幼鹅 (Gosling) - 年幼的鹅
鹅群 (Gaggle) - 陆地或水上的一群鹅
雁阵 (Skein) - 飞行中的一群鹅 鹅终生配对，在悬崖面上筑巢以躲避捕食者；它们不喂养幼崽，所以幼鹅孵化后必须跳下来自己觅食——因为它们必须足够轻才能在坠落中存活下来，所有种类的鹅一开始都只有同样微小的体型，即使是那些最终长得像大象一样大的鹅也是如此。
新孵化的幼鹅会与它们看到的第一只会移动的生物建立联系，并在它们生命的第一年里跟随并模仿它。奇物，普通
这种由磨碎的鹅喙制成的粗糙橙色粉末，每当 50 英里内的龙使用其喷吐武器之一时就会搅动，从龙的方向被吹开。
熟练的占卜师可以通过读取散落粉末中的图案来确定龙的年龄和类型。]]></description><link>野兽/鹅/@鹅.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹅/@鹅.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:27:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙-巨蛙]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 133 (14d10 + 56)
速度 40 尺，游泳 40 尺
先攻 +2 (12)技能 体操 +5，察觉 +4，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14
语言 狂蛙人语特性 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。青蛙可以在空气和水中呼吸。
立定跳跃 (Standing Leap)。青蛙的跳远距离可达 40 尺，跳高距离可达 20 尺，无论是否有助跑。
有毒 (Poisonous)。使用天生武器进行近战攻击命中青蛙的生物受到 11 (2d10) 毒素伤害。如果此伤害将青蛙的生命值降至 0，攻击者必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则陷入中毒直到其下个回合结束。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：23 (3d12 + 4) 钝击伤害和 22 (4d10) 毒素伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且青蛙不能咬击另一个目标。
舌击 (Tongue)。30 尺内的一个巨大或更小生物必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被向青蛙拉近最多 25 尺，青蛙可以使用一个附赠动作对其进行一次咬击。
吞咽 (Swallow)。青蛙对它正在擒抱的一个大型或更小目标进行一次咬击。如果攻击命中，目标被吞咽，擒抱结束。被吞咽的目标陷入目盲和束缚，对青蛙外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在青蛙的每个回合开始时受到 14 (4d6) 强酸伤害。如果青蛙死亡，被吞咽的生物可以花费 5 尺的移动力从尸体中逃脱，出来时处于倒地状态。反应 (Reactions)
惊跳 (Jumpy)。作为成为近战攻击目标的反应，青蛙可以使该攻击具有劣势。如果攻击未命中，青蛙可以跳跃最多 40 尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/蛙/蛙-巨蛙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蛙/蛙-巨蛙.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:27:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙-恐蟾蜍]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 52 (8d10 + 8)
速度 20 尺，游泳 40 尺
先攻 +1 (11)技能 运动 +4，察觉 +2，隐匿 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 12
语言 狂蛙人语特性 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。蟾蜍可以在空气和水中呼吸。
立定跳跃 (Standing Leap)。蟾蜍的跳远距离可达 10 尺，跳高距离可达 5 尺，无论是否有助跑。
有毒 (Poisonous)。使用天生武器进行近战攻击命中蟾蜍的生物受到 5 (1d10) 毒素伤害。如果此伤害将蟾蜍的生命值降至 0，攻击者必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则陷入中毒直到其下个回合结束。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且蟾蜍不能咬击另一个目标。
舌击 (Tongue)。20 尺内的一个大型或更小生物必须在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则被向蟾蜍拉近最多 15 尺，蟾蜍可以使用一个附赠动作对其进行一次咬击。
吞咽 (Swallow)。蟾蜍对它正在擒抱的一个中型或更小目标进行一次咬击。如果攻击命中，目标被吞咽，擒抱结束。被吞咽的目标陷入目盲和束缚，对蟾蜍外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在蟾蜍的每个回合开始时受到 10 (3d6) 强酸伤害。蟾蜍一次只能吞咽一个目标。如果蟾蜍死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，并且可以花费 5 尺的移动力从尸体中逃脱，出来时处于倒地状态。]]></description><link>野兽/蛙/蛙-恐蟾蜍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蛙/蛙-恐蟾蜍.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:26:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙-独眼巨蛙]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 18 (4d8 - 1)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)技能 体操 +3，察觉 +2，隐匿 +3
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 12
语言 狂蛙人语特性 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。青蛙可以在空气和水中呼吸。
立定跳跃 (Standing Leap)。青蛙的跳远距离可达 20 尺，跳高距离可达 10 尺，无论是否有助跑。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 11）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且青蛙不能咬击另一个目标。
舌击 (Tongue)。15 尺内的一个大型或更小生物必须在 DC 11 的力量豁免检定中成功，否则被向青蛙拉近最多 10 尺，青蛙可以使用一个附赠动作对其进行一次咬击。
吞咽 (Swallow)。青蛙对它正在擒抱的一个小型或更小目标进行一次咬击。如果攻击命中，目标被吞咽，擒抱结束。被吞咽的目标陷入目盲和束缚，对青蛙外部的攻击和其他效应具有全掩护，并且在青蛙的每个回合开始时受到 5 (2d4) 强酸伤害。青蛙一次只能吞咽一个目标。如果青蛙死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，并且可以花费 5 尺的移动力从尸体中逃脱，出来时处于倒地状态。反应 (Reactions)
惊跳 (Jumpy)。作为成为近战攻击目标的反应，青蛙可以使该攻击具有劣势。如果攻击未命中，青蛙可以跳跃最多 20 尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/蛙/蛙-独眼巨蛙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蛙/蛙-独眼巨蛙.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:26:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙-蟾蜍]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)技能 隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9
语言 狂蛙人语特性 (Traits)
有毒 (Poisonous)。使用天生武器进行近战攻击命中蟾蜍的生物受到 4 (1d8) 毒素伤害。如果此伤害将蟾蜍的生命值降至 0，攻击者必须在 DC 9 的体质豁免检定中成功，否则陷入中毒直到其下个回合结束。
水陆两栖 (Amphibious)。蟾蜍可以在空气和水中呼吸。
拟形 (False Appearance)。当蟾蜍保持静止时，它看起来像一块岩石，并且可以在没有遮蔽物的情况下尝试隐藏。]]></description><link>野兽/蛙/蛙-蟾蜍.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蛙/蛙-蟾蜍.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:26:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛙]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 1 (1d4 - 1)
速度 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +1 (11)技能 体操 +3，察觉 +1
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11
语言 狂蛙人语特性 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。青蛙可以在空气和水中呼吸。
立定跳跃 (Standing Leap)。青蛙的跳远距离可达 10 尺，跳高距离可达 5 尺，无论是否有助跑。反应 (Reactions)
惊跳 (Jumpy)。作为成为近战攻击目标的反应，青蛙可以使该攻击具有劣势。如果攻击未命中，青蛙可以跳跃最多 10 尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/蛙/蛙.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蛙/蛙.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:26:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[象-猛犸象]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 126 (11d12 + 55)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 来自非魔法远程攻击的穿刺伤害
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
践踏 (Trample)。如果猛犸象在其回合内首先移动至少 20 尺，它可以作为一个附赠动作对一个倒地的生物进行一次践踏攻击。
长矛激怒 (Spear Maddened)。每当猛犸象受到来自长矛、大刀、长柄武器或类似的长刃武器的伤害时，它必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。豁免失败时，猛犸象在其下个回合攻击它能看见的最近的生物。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：25 (4d8 + 7) 穿刺伤害，且目标必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
践踏 (Stomp)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：29 (4d10 + 7) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/象/象-猛犸象.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/象/象-猛犸象.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:25:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[象-战象]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（具装）
生命值 85 (10d12+30)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 来自非魔法远程攻击的穿刺伤害
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
践踏冲锋 (Trampling Charge)。象可以不受惩罚地穿过大型或更小生物的空间。当象进入一个生物的空间时，该生物必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
长矛激怒 (Spear Maddened)。每当象受到来自长矛、大刀、长柄武器或类似的长刃武器的伤害时，它必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。豁免失败时，象在其下个回合攻击射程内的一个随机生物。
象轿 (Howdah)。最多四个中型或小型生物可以骑乘战象。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。象进行两次攻击；一次使用其刃牙，一次使用其践踏（如果可用）。
刃牙 (Bladed Tusks)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：23 (4d8 + 6) 挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。
践踏 (Stomp)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。
象牙横扫 (Tusk Sweep)（充能 5-6）。15 尺锥形范围内的每个生物必须在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 23 (4d8 + 6) 挥砍伤害并被推开 10 尺，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>野兽/象/象-战象.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/象/象-战象.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:25:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[象]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 76 (8d12+24)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 来自非魔法远程攻击的穿刺伤害
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
践踏 (Trample)。如果象在其回合内首先移动至少 20 尺，它可以作为一个附赠动作对一个倒地的生物进行一次践踏攻击。
长矛激怒 (Spear Maddened)。每当象受到来自长矛、大刀、长柄武器或类似的长刃武器的伤害时，它必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定。豁免失败时，象在其下个回合攻击它能看见的最近的生物。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 穿刺伤害，且目标必须在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
践踏 (Stomp)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/象/象.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/象/象.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:25:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹰-巨鹰]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 66 (9d10+27)
速度 15 尺，飞行 80 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +5
感官 被动察觉 15
语言 巨鹰语，听得懂通用语和风族语但不会说特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鹰在飞行中向一个目标直线俯冲至少 30 尺，并在同一回合用近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：18 (3d8 + 5) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害。在重击时，目标被擒抱（逃脱 DC 16）。]]></description><link>野兽/鹰/鹰-巨鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹰/鹰-巨鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:24:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹰-恐鹰]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 26 (4d10+4)
速度 10 尺，飞行 80 尺
先攻 +3 (13)技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14
语言 巨鹰语，听得懂通用语和风族语但不会说特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鹰在飞行中向一个目标直线俯冲至少 30 尺，并在同一回合用近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鹰进行两次攻击：一次喙啄和一次爪击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 挥砍伤害。在重击时，目标陷入目盲直到鹰的下个回合结束。]]></description><link>野兽/鹰/鹰-恐鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹰/鹰-恐鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:24:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹰]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 3 (1d6)
速度 10 尺，飞行 60 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。鹰在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
俯冲攻击 (Dive Attack)。如果鹰在飞行中向一个目标直线俯冲至少 30 尺，并在同一回合用近战武器攻击命中它，该攻击在掷出 19 或 20 时造成重击。动作 (Actions)
爪击 (Talons)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。在重击时，目标陷入目盲直到鹰的下个回合结束。]]></description><link>野兽/鹰/鹰.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹰/鹰.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:24:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗-攀岩犬]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 2 (400 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14
生命值 65 (10d8 + 20)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)技能 察觉 +4，求生 +6
感官 盲视 10 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。攀岩犬在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
天生伴侣 (Born Companion)。能看见攀岩犬且对攀岩犬友好的生物，在对抗恐慌的豁免检定中加上 1d4。
坠落打击 (Plummeting Strike)。如果攀岩犬坠落至少 10 尺并降落在另一个生物的空间内，该生物必须在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒，并且攀岩犬每坠落 10 尺该生物就受到 1d6 钝击伤害；豁免成功则移动到最近的未占据空间。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。攀岩犬使用其龇牙咬击进行两次攻击，并采取协助 (Help) 动作（如果可用）。
龇牙咬击 (Snarling Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 穿刺伤害。攀岩犬可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。
撕扯 (Worry)。被攀岩犬和至少一个攀岩犬盟友同时擒抱的一个生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则被击倒并受到 17 (5d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
分散冲击 (Disperse Shock)。作为攀岩犬或骑乘它的生物将受到任何坠落伤害时的反应，攀岩犬将该伤害减至 0。]]></description><link>野兽/狗/狗-攀岩犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狗/狗-攀岩犬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:23:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗-骑乘獒犬]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 16 (3d8 + 3)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3，求生 +5
感官 盲视 10 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。獒犬在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
天生伴侣 (Born Companion)。能看见獒犬且对獒犬友好的生物，在对抗恐慌的豁免检定中加上 1d4。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。獒犬进行一次咬击，并采取协助 (Help) 动作（如果可用）。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。獒犬可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 12）。
撕扯 (Worry)。被獒犬和至少一个獒犬盟友同时擒抱的一个生物必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则被击倒并受到 7 (2d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>野兽/狗/狗-骑乘獒犬.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狗/狗-骑乘獒犬.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:23:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[狗]]></title><description><![CDATA[历史 DC 10：众所周知，像侏儒和半身人这样的小型种族经常骑狗代替马，因为它们友好和令人欣慰的性情往往能弥补它们相对缺乏敏捷性的缺点。
自然 DC 10：尽管人们经常声称狗是完全色盲的，但它们实际上能看到蓝色和黄色。
自然 DC 15：狗的鼻子足够灵敏，不仅能探测到气味，还能探测到热源，这使得即使是瞎眼的狗也能继续狩猎。
求生 DC 10：与狼不同，狗在狩猎时经常会咬猎物的脚跟，试图挑断其脚筋以减缓其逃跑速度并使其筋疲力尽，而不是直接进行致命一击。
求生 DC 15：在一次成功的狩猎之后，狗通常会回到它们的巢穴，并为那些没有参与狩猎的同伴（通常是哺乳期的母亲和幼崽）反刍一部分食物。野狗以六到十只为一群进行狩猎，分散漫游直到其中一只发现气味，然后通过吠叫和其他发声进行协调以重新集结，通过气味追踪猎物，然后将其包围。
通常会有一到三只狗附着在目标的正面（取决于目标的大小），使其无法移动，并用它们的撕扯 (Worry) 来回撕咬，而它们的同伴则从后方攻击并试图将其开膛破肚。小型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 4 (1d6 + 1)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3
感官 盲视 10 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐嗅听觉 (Keen Hearing and Smell)。狗在依赖听觉或嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
天生伴侣 (Born Companion)。能看见狗且对狗友好的生物，在对抗恐慌的豁免检定中加上 1d4。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。狗进行一次咬击，并采取协助 (Help) 动作（如果可用）。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
威吓吠叫 (Intimidating Bark)。狗对它能看见的一个生物龇牙咧嘴并挑衅地吠叫。如果该生物的智力值为 4 或更低，它必须在 DC 10 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到狗的下个回合结束。]]></description><link>野兽/狗/狗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/狗/狗.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:23:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿-鹿林之兽，“六十矛”塞罗尼尔]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 14 (11,500 XP) 熟练加值 +5
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 126 (12d12 + 48)
速度 60 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +10，察觉 +7
伤害抗性 来自非具名武器 (Named weapons) 攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 坠落伤害；魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 17
语言 通用语，精灵语，巨角鹿语，木族语特性 (Traits)
羽步 (Feather Step)。塞罗尼尔的跳高距离可达 15 尺，若有助跑则可达 30 尺。他可以将任何表面，包括树叶或飘落的雪花，视为坚实的地面。
林冠之径 (Path of the Forest-Crowned)（神话特质，1/日）。当塞罗尼尔的生命值降至 0 时，他不会死亡或失去意识。相反，他的生命值重置为 126，并且他所有的伤口似乎都愈合了。
在接下来的一小时内，他可以花费 5 尺的移动力魔法般地步入 5 尺内的一棵活树中，并从距离第一棵树 60 尺内的第二棵活树上相同高度的点出现。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。如果塞罗尼尔在豁免检定中失败，他可以选择改为成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。塞罗尼尔进行三次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其黄金之风。
骨冠猛冲 (Bone-Crown Rush)。近战攻击检定：+10，触及 10 尺。命中：22 (5d6 + 5) 穿刺伤害，且目标必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。无论命中与否，目标被推开 10 尺。
直立踢击 (Rearing Kick)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺，一个目标。命中：18 (3d8 + 5) 挥砍伤害。倒地的目标受到额外 9 (2d8) 钝击伤害。
黄金之风 (Golden Wind)（专注）。由塞罗尼尔的繁花步创造的一片野花 15 尺内的一个生物被旋转的狂风包围，风中充满了花粉，使其后方的区域处于重度遮蔽。
该生物可以花费其一半的移动力进行一次 DC 18 的力量豁免检定。成功时，该生物逃脱，身上沾满花粉。失败时，该生物陷入倒地。
坠落猛击 (Falling Slam)（充能 5-6）。塞罗尼尔跃入空中最高 30 尺，然后落到地面。他降落空间内的每个生物必须在 DC 18 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒，并且塞罗尼尔每坠落 10 尺就受到 7 (2d6) 钝击伤害，豁免成功则伤害减半并被推入最近的未占据空间。反应 (Reactions)
灵巧侧步 (Elusive Sidle)。作为对一个生物在塞罗尼尔 5 尺内结束其移动的反应，他向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
萌发 (Burgeoning)。作为被其黄金之风的花粉覆盖的生物陷入倒地时的反应，塞罗尼尔魔法般地使微小的根须从其血肉中萌发并将其锚定在地面上，使其被束缚（逃脱 DC 18）。
惩戒冲锋 (Punishing Charge)。作为对一个生物捡起因塞罗尼尔的严厉凝视而掉落的物品的反应，塞罗尼尔向该生物移动最多一半的速度，并对其进行一次近战攻击。传奇动作 (Legendary Actions)
塞罗尼尔可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
繁花步 (Wildflower Tread)。塞罗尼尔脚下的地面绽放出魔法野花，持续一小时后枯萎。在花丛中开始其回合的生物获得 11 (2d10) 临时生命值。
严厉凝视 (Hard Stare)。塞罗尼尔能看见的 30 尺内的一个生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则掉落其持有的一件物品。
骇人尖啸 (Unearthly Scream)（消耗 2 动作）。塞罗尼尔发出一声令人毛骨悚然的声响。30 尺内的每个生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则在其下个回合无法采取敌对行动。]]></description><link>野兽/鹿/鹿-鹿林之兽，“六十矛”塞罗尼尔.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿-鹿林之兽，“六十矛”塞罗尼尔.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:21:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿-巨角鹿]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 85 (10d12 + 20)
速度 50 尺，游泳 30 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +7，察觉 +5
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 15
语言 巨角鹿语，听得懂通用语、精灵语和木族语但不会说特性 (Traits)
冲锋 (Charge)。如果巨角鹿向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用鹿角猛冲攻击命中它，目标受到额外 7 (2d6) 伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
轻盈跳跃 (Springing Grace)。巨角鹿的跳高距离可达 15 尺，若有助跑则可达 30 尺。它可以将任何至少 1 英寸宽的表面视为坚实的地面来进行跳跃。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。巨角鹿进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其骇人尖啸（如果可用）。
鹿角猛冲 (Antler Rush)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被推开 10 尺。
直立踢击 (Rearing Kick)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺，一个目标。命中：17 (3d8 + 4) 挥砍伤害。倒地的目标受到额外 9 (2d8) 钝击伤害。
骇人尖啸 (Unearthly Scream)（充能 5-6）。巨角鹿发出一声令人毛骨悚然的声响。60 尺内的每个生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则在其下个回合无法采取敌对行动。反应 (Reactions)
灵巧侧步 (Elusive Sidle)。作为对一个生物在巨角鹿 5 尺内结束其移动的反应，巨角鹿向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/鹿/鹿-巨角鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿-巨角鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:21:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿-麋鹿]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 42 (5d12 + 10)
速度 50 尺，游泳 30 尺
先攻 +3 (13)技能 运动 +6，察觉 +4
伤害抗性 冷冻
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
冲锋 (Charge)。如果麋鹿向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用鹿角猛冲攻击命中它，目标受到额外 7 (2d6) 伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
鹿角猛冲 (Antler Rush)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。
直立踢击 (Rearing Kick)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺，一个目标。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害。倒地的目标受到额外 9 (2d8) 钝击伤害。
威吓咆哮 (Daunting Bellow)（1/日）。麋鹿发出一声充满威胁的咆哮。30 尺内的每个敌对生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则对麋鹿感到恐慌，直到麋鹿的下个回合结束。反应 (Reactions)
灵巧侧步 (Elusive Sidle)。作为对一个生物在麋鹿 5 尺内结束其移动的反应，麋鹿向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。
扭角 (Twist Antlers)。作为被近战武器攻击未命中的反应，麋鹿迫使攻击者在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则掉落其武器。如果它无法掉落武器，该生物改为被击倒。]]></description><link>野兽/鹿/鹿-麋鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿-麋鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:20:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿-驼鹿]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 15 (2d10 + 4)
速度 50 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +5，察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
冲锋 (Charge)。如果驼鹿向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用鹿角猛冲攻击命中它，目标受到额外 7 (2d6) 伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
轻盈跳跃 (Springing Grace)。驼鹿的跳高距离可达 10 尺，若有助跑则可达 15 尺。它可以将任何至少 1 英寸宽的表面视为坚实的地面来进行跳跃。动作 (Actions)
鹿角猛冲 (Antler Rush)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型，它被推开 5 尺。
直立踢击 (Rearing Kick)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺，一个目标。命中：8 (2d4 + 3) 挥砍伤害。
骇人尖啸 (Unearthly Scream)（充能 6）。驼鹿发出一声令人毛骨悚然的声响。60 尺内的每个生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则在其下个回合无法采取敌对行动。反应 (Reactions)
灵巧侧步 (Elusive Sidle)。作为对一个生物在驼鹿 5 尺内结束其移动的反应，驼鹿向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/鹿/鹿-驼鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿-驼鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:20:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿-雄鹿]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 50 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +4，察觉 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
冲锋 (Charge)。如果雄鹿向一个目标直线移动至少 20 尺，并在同一回合用鹿角猛冲攻击命中它，目标受到额外 3 (1d6) 伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 12 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
轻盈跳跃 (Springing Grace)。雄鹿的跳高距离可达 10 尺，若有助跑则可达 15 尺。它可以将任何至少 1 英寸宽的表面视为坚实的地面来进行跳跃。动作 (Actions)
鹿角猛冲 (Antler Rush)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。如果目标是小型或更小体型，它被推开 5 尺。
直立踢击 (Rearing Kick)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺，一个目标。命中：7 (2d4 + 2) 挥砍伤害。反应 (Reactions)
灵巧侧步 (Elusive Sidle)。作为对一个生物在雄鹿 5 尺内结束其移动的反应，雄鹿向除直接远离该生物之外的任何方向移动最多一半的速度，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/鹿/鹿-雄鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿-雄鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:20:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鹿]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：巨角鹿 (Giant elks) 是一种罕见的物种，栖息在最幽深的森林中。它们以极高的智慧而闻名，目击到巨角鹿被认为是一个具有重大意义的预兆，预示着目击者生命中即将发生巨大的改变。
自然 DC 10：驼鹿 (Elk) 的嘶鸣，通常被称为鹿鸣 (bugle)，是一种超凡脱俗且充满力量的声响，与任何其他声音都截然不同。很少有人能在听到它后不受到某种程度的震撼。
自然 DC 15：很少有生物的速度快到足以跑赢一头鹿，但拉开足够的距离，然后躲在坚固的掩体后面，可以保护你免受其冲锋的伤害。鹿会绕着潜在的威胁打转，用锐利的目光打量对方以评估其实力。如果受到冲锋，它们会加速并使用其灵巧侧步 (Elusive Sidle) 闪避，然后在自己的回合发起反冲锋。如果一个生物陷入倒地并且在其下个回合没有站起来，鹿会将其视为非敌对目标。微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 2 (1d4)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 10特性 (Traits)
轻盈跳跃 (Springing Grace)。普度鹿的跳高距离可达 10 尺，若有助跑则可达 15 尺。它可以将任何至少 1 英寸宽的表面视为坚实的地面来进行跳跃。
之字走位 (Zig-Zag)。当普度鹿采取协助 (Help) 动作时，它可以作为一个附赠动作进行回避 (Dodge)。动作 (Actions)
轻咬 (Nibble)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：1 穿刺伤害。反应 (Reactions)
惊跳侧步 (Skittish Sidle)。作为对一个生物在普度鹿 5 尺内结束其移动的反应，普度鹿移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。]]></description><link>野兽/鹿/鹿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鹿/鹿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:20:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦-先驱巨渡鸦]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
一团蓬松张开的黑色羽毛。从它沉重的喙中发出一声缓慢、咯咯作响的呱叫，呼唤着被遗忘的恐惧。
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 10 尺，飞行 50 尺
先攻 +2 (12)技能 调查 +1，察觉 +3，巧手 +5
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，鸟群忠诚，盗窃癖，复仇特性 (Traits)
沙哑拟声 (Raspy Mimicry)。巨渡鸦可以不完美地模仿它听过的任何声音，包括声音。
工具即兴使用者 (Tool Improviser)。巨渡鸦可以挥舞武器和使用魔法物品，尽管它不被视为熟练使用它们。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。巨渡鸦进行两次攻击，它可以将其中任何一次替换为使用其夺取小物件或预兆呱叫。
冷酷弯喙 (Grimcurve Beak)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害。
如果此攻击具有优势，目标陷入目盲直到其下个回合开始。
夺取小物件 (Snatch Bauble)。5 尺内的一个生物。
力量豁免检定：DC 13。失败：巨渡鸦偷走目标携带的一件物品。
目标可以使用其反应在此豁免检定上自动成功。如果它这样做，针对它进行的下一次攻击具有优势。
预兆呱叫 (Omen Croak)。直到巨渡鸦的下个回合开始，30 尺内能听到它声音的每个生物在进行的任何死亡豁免检定，以及抵抗恐慌的任何豁免检定中减去 1d4。附赠动作 (Bonus Actions)
厚颜跳跃 (Brazen Hop)。如果巨渡鸦没有在飞行，它可以跳跃最多 5 尺，且不会引发来自巨渡鸦选择的最多一个生物的借机攻击。
贪婪栖息 (Ravenous Roost)。5 尺内的一个处于失能或倒地状态的生物受到 3 (1d6) 穿刺伤害。反应 (Reactions)
桶滚 (Barrel Roll)。触发：巨渡鸦成为远程攻击的目标。响应：巨渡鸦使触发的攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/鸦/鸦-先驱巨渡鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸦/鸦-先驱巨渡鸦.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:19:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦-乌鸦群]]></title><description><![CDATA[巨大微型野兽集群，无阵营
一片由黑色翅膀和喙组成的不可穿透的乱舞，伴随着刺耳、参差不齐的叫声。
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 36 (8d4 + 16)
速度 10 尺，飞行 50 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3
伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，鸟群忠诚，盗窃癖，复仇特性 (Traits)
鸟群掩护 (Flock Shroud)。集群空间内的其他生物在以其为目标的攻击上具有劣势，并且对外界效应具有半身掩护。
集群 (Swarm)。集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，可以穿过任何足以让单只乌鸦通过的开口，并且无法恢复生命值或获得临时生命值。动作 (Actions)
群起俯冲 (Mob Dive)。近战攻击检定：+4，触及 0 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害，如果集群处于重伤 (Bloodied) 状态则伤害减半。
如果此攻击具有优势，目标陷入目盲直到其下个回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
夺取小物件 (Snatch Bauble)。5 尺内的一个生物。
力量豁免检定：DC 12。失败：集群偷走目标持有的一件微型物品。
目标可以使用其反应在此豁免检定上自动成功。如果它这样做，针对它进行的下一次攻击具有优势。反应 (Reactions)
记仇印记 (Grudgemark)。触发：集群能看见的一个生物对它或它的一个盟友造成伤害。响应：集群在对该目标进行的下一次攻击，以及每天对该目标进行的第一次攻击上具有优势。]]></description><link>野兽/鸦/鸦-乌鸦群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸦/鸦-乌鸦群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:19:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦-普通渡鸦]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
一只油黑、喉部蓬松的鸟，其特技般的翱翔与其不祥的轮廓形成鲜明对比。
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 2 (1d4)
速度 10 尺，飞行 50 尺
先攻 +2 (12)技能 调查 +2，察觉 +3，巧手 +4
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 傲慢，好奇，顽皮，盗窃癖特性 (Traits)
沙哑拟声 (Raspy Mimicry)。渡鸦可以不完美地模仿它听过的任何声音，包括声音。动作 (Actions)
啄眼 (Peck Eyes)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 穿刺伤害。
如果此攻击具有优势，目标陷入目盲直到其下个回合开始。
夺取小物件 (Snatch Bauble)。5 尺内的一个生物。
力量豁免检定：DC 12。失败：渡鸦偷走目标携带的一件微型物品。
目标可以使用其反应在此豁免检定上自动成功。如果它这样做，针对它进行的下一次攻击具有优势。
预兆呱叫 (Omen Croak)。直到渡鸦的下个回合开始，30 尺内能听到它声音的每个生物在进行的任何死亡豁免检定，以及抵抗恐慌的任何豁免检定中减去 1d4。附赠动作 (Bonus Actions)
厚颜跳跃 (Brazen Hop)。如果渡鸦没有在飞行，它可以跳跃最多 5 尺，且不会引发来自渡鸦选择的最多一个生物的借机攻击。
贪婪栖息 (Ravenous Roost)。渡鸦空间内的一个处于失能或倒地状态的生物受到 2 (1d4) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/鸦/鸦-普通渡鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸦/鸦-普通渡鸦.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:19:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鸦-食腐乌鸦]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
一只闪亮的黑鸟，墨黑的眼睛里闪烁着狡黠的光芒，沉重笔直的喙中发出沙哑的叫声。
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 1 (1d4 - 1)
速度 10 尺，飞行 50 尺
先攻 +2 (12)技能 调查 +1，察觉 +3，巧手 +4
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，鸟群忠诚，盗窃癖，复仇特性 (Traits)
沙哑拟声 (Raspy Mimicry)。乌鸦可以不完美地模仿它听过的任何声音，包括声音。
鸟群战术 (Flock Tactics)。当与乌鸦的两个或更多盟友相邻时，生物在以乌鸦为目标的攻击上具有劣势。动作 (Actions)
啄眼 (Peck Eyes)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 穿刺伤害。
如果此攻击具有优势，目标陷入目盲直到其下个回合开始。
夺取小物件 (Snatch Bauble)。5 尺内的一个生物。
力量豁免检定：DC 12。失败：乌鸦偷走目标携带的一件微型物品。
目标可以使用其反应在此豁免检定上自动成功。如果它这样做，针对它进行的下一次攻击具有优势。反应 (Reactions)
记仇印记 (Grudgemark)。触发：乌鸦能看见的一个生物将乌鸦的一个盟友的生命值降至 0。响应：鸟群在对该目标进行的下一次攻击，以及每天对该目标进行的第一次攻击上具有优势。]]></description><link>野兽/鸦/鸦-食腐乌鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸦/鸦-食腐乌鸦.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:19:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@鸦]]></title><description><![CDATA[历史/宗教（普通）：在许多文化中，乌鸦和渡鸦被认为是不幸和死亡的预兆，这很可能是因为它们作为食腐动物的本性，特别是它们倾向于降落在战场上以战死者为食。
尽管有这种普遍的厌恶，或者也许部分原因正因为如此，它们也与秘密知识和预见力联系在一起，并且是法师魔宠的热门选择。
自然/求生（普通）：鸦科动物是所有鸟类中最聪明的之一，能够用石头和木头制作和使用工具，解决复杂的谜题，为未来做计划，并模仿各种声音，包括人类的语言。
自然/求生（罕见）：渡鸦有时被称为“狼鸟 (wolf-birds)”，因为它们有时会与狼群形成共生关系；渡鸦会为狼群侦察猎物并引导它们前往，这样它们以后就可以在残骸上大快朵颐。
区分渡鸦与乌鸦 (Distinguishing Ravens from Crows)
体型 (Size)。渡鸦体型巨大；大约是典型乌鸦的两倍。如果你靠得很近仍然不确定，那几乎可以肯定是乌鸦。
羽毛 (Feathers)。渡鸦有蓬松的喉部羽毛，称为颈羽 (hackles)，在各种展示中会向外张开，特别是在发声时。乌鸦的尾羽更方或更圆，而渡鸦的尾羽则呈楔形。
叫声 (Calls)。乌鸦发出明亮、沙哑的“嘎！(Caw!)”声，而渡鸦则发出更深沉、更像咯咯声的呱叫。
社会行为 (Social Behavior)。乌鸦倾向于成群飞行，而渡鸦则相对独居。
乌鸦 (Crows)。乌鸦大量聚集并共享大型公共栖息地，如果它们的环境变得不稳定，它们会轻易地迁徙。它们会积极地群起攻击任何它们视为危险的生物，无情地俯冲轰炸，直到将其赶出它们的领地。
乌鸦通常很好奇且顽皮，有时会给它们友好的生物赠送礼物。当受到委屈时，乌鸦会怀恨在心，它们可以将这种怨恨传达给鸟群中的其他成员，有时会导致世代相传的世仇。
渡鸦 (Ravens)。渡鸦倾向于在一个地方定居，并在它们的家园领地内进行定期的特技飞行展示，以将其标记为自己的领地，同时寻找尸体进行食腐。
它们终生配对，双方共同分担筑巢的责任；任何看似落单的渡鸦很可能在听力范围内有一个可以呼救的伴侣。
有些渡鸦纯粹为了娱乐而纠缠其他生物，拉扯尾巴或耳朵，然后跳开，享受激起反应的恶作剧乐趣。收获 (Harvest)。占卜骨 (Augur Bones)，黑檀羽毛 (Ebon Feathers)，预兆胆汁 (Omen Gall)
宝库 (Hoard)。拾荒的小饰品，闪亮的石头，交易礼物]]></description><link>野兽/鸦/@鸦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鸦/@鸦.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:18:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鳄鱼-吞噬者·千齿]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 155 (14d12 + 64)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 -1 (9)技能 运动 +8，隐匿 +5
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
屏息 (Hold Breath)。千齿可以屏住呼吸 30 分钟。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果千齿擒抱了一个生物，并且从单一来源受到 10 或更多毒素伤害，他会立即释放其擒抱。
擒抱弱点 (Grapple Vulnerability)。千齿可以被比他小最多两个体型的生物擒抱。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（2/日）。如果千齿在豁免检定中失败，他可以选择改为成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。千齿进行两次攻击，其中一次可以是他的咬击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且鳄鱼不能咬击另一个目标。
尾击 (Tail)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺，一个未被鳄鱼擒抱的目标。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
死亡翻滚 (Death Roll)（充能 4-6）。被千齿擒抱的生物必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则受到 36 (8d8) 挥砍伤害并陷入震慑直到鳄鱼的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。因该能力生命值降至 0 的生物失去一条肢体（由千齿选择）。如果鳄鱼被擒抱，它不能使用此能力。传奇动作 (Legendary Actions)
千齿可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
突进 (Lunge)。千齿移动最多一半的速度。其路径上的每个生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被推在它前方。在成功的豁免检定中，生物改为被推到它两侧的未占据空间。
乱舞 (Thrash)。千齿 5 尺内的每个生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被推开 10 尺。
恐怖潜水 (Terror Dive)。如果千齿在水下，他可以尝试隐藏。如果他成功，60 尺内他对其隐藏的每个生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到他的下个回合结束。]]></description><link>野兽/鳄鱼/鳄鱼-吞噬者·千齿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鳄鱼/鳄鱼-吞噬者·千齿.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:18:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鳄鱼-巨鳄]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 85 (9d12 + 27)
速度 30 尺，游泳 50 尺
先攻 -1 (9)技能 隐匿 +5
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
屏息 (Hold Breath)。鳄鱼可以屏住呼吸 15 分钟。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果鳄鱼擒抱了一个生物，并且从单一来源受到 5 或更多毒素伤害，它会立即释放其擒抱。
擒抱弱点 (Grapple Vulnerability)。鳄鱼可以被比它小最多两个体型的生物擒抱。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。鳄鱼进行两次攻击：一次咬击和一次尾击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且鳄鱼不能咬击另一个目标。
尾击 (Tail)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺，一个未被鳄鱼擒抱的目标。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害。如果目标是生物，它必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
死亡翻滚 (Death Roll)（充能 6）。被鳄鱼擒抱的生物必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则受到 36 (8d8) 挥砍伤害并陷入震慑直到鳄鱼的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。因该能力生命值降至 0 的生物失去一条肢体（由鳄鱼选择）。如果鳄鱼被擒抱，它不能使用此能力。]]></description><link>野兽/鳄鱼/鳄鱼-巨鳄.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鳄鱼/鳄鱼-巨鳄.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:17:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[鳄鱼]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 19 (3d10+3)
速度 20 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)技能 隐匿 +2
感官 被动察觉 10特性 (Traits)
屏息 (Hold Breath)。鳄鱼可以屏住呼吸 15 分钟。
拟形 (False Appearance)。当鳄鱼在水中保持静止时，它在试图将自己伪装成一根圆木的敏捷（隐匿）检定上具有优势。
毒素敏感 (Poison Sensitivity)。如果鳄鱼擒抱了一个生物，并且从单一来源受到 5 或更多毒素伤害，它会立即释放其擒抱。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 12）。直到该擒抱结束，目标被束缚，且鳄鱼不能咬击另一个目标。
死亡翻滚 (Death Roll)（充能 6）。被鳄鱼擒抱的生物必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 挥砍伤害并陷入震慑直到鳄鱼的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。因该能力生命值降至 0 的生物失去一条肢体（由鳄鱼选择）。如果鳄鱼被擒抱，它不能使用此能力。]]></description><link>野兽/鳄鱼/鳄鱼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/鳄鱼/鳄鱼.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:17:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟹-巨蟹]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 17（天生护甲），缩减时为 14
生命值 126 (12d12 + 48)
速度 40 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +8
感官 被动察觉 9特性 (Traits)
化学感受 (Chemoreception)。当浸没在水体中时，蟹可以探测到 60 尺内该水体中生物的存在和位置。
脆壳 (Brittle Shell)。如果蟹从单一来源受到 20 或更多钝击伤害，其 AC 降至 14，直到它完成一次短休或长休。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蟹使用其钳子进行两次攻击。
钳击 (Claw)。近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：21 (3d10 + 5) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
碾压 (Crush)。被蟹擒抱的一个生物必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则受到 45 (10d8) 钝击伤害，并在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到其完成一次短休或长休。反应 (Reactions)
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟹移动最多一半的速度。如果此移动使蟹超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟹不受影响。]]></description><link>野兽/蟹/蟹-巨蟹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟹/蟹-巨蟹.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:16:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟹-恐蟹]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 16（天生护甲），缩减时为 14
生命值 45 (7d8 + 14)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +2 (12)技能 隐匿 +4
感官 被动察觉 9
语言 椰子蟹语特性 (Traits)
化学感受 (Chemoreception)。当浸没在水体中时，蟹可以探测到 60 尺内该水体中生物的存在和位置。
脆壳 (Brittle Shell)。如果蟹从单一来源受到 10 或更多钝击伤害，其 AC 降至 14，直到它完成一次短休或长休。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蟹使用其钳子进行两次攻击。
钳击 (Claw)。近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
碾压 (Crush)。被蟹擒抱的一个生物必须在 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则受到 17 (5d6) 钝击伤害，并在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到其下个回合结束。反应 (Reactions)
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟹移动最多一半的速度。如果此移动使蟹超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟹不受影响。]]></description><link>野兽/蟹/蟹-恐蟹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟹/蟹-恐蟹.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:16:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟹-蜘蛛蟹]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 13 (3d8)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)技能 隐匿 +4
感官 被动察觉 9特性 (Traits)
化学感受 (Chemoreception)。当浸没在水体中时，蟹可以探测到 60 尺内该水体中生物的存在和位置。动作 (Actions)
钳击 (Claw)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 11）。
碾压 (Crush)。被蟹擒抱的一个生物必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害，并在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到其下个回合结束。反应 (Reactions)
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟹移动最多 10 尺。如果此移动使蟹超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟹不受影响。]]></description><link>野兽/蟹/蟹-蜘蛛蟹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟹/蟹-蜘蛛蟹.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:16:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟹-椰子蟹]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +1 (11)技能 隐匿 +3
感官 被动察觉 9
语言 椰子蟹语特性 (Traits)
化学感受 (Chemoreception)。当浸没在水体中时，蟹可以探测到 60 尺内该水体中生物的存在和位置。
钳击 (Pinch)。当蟹采取协助 (Help) 动作以赋予对 5 尺内正在专注的目标的攻击优势时，目标必须进行一次 DC 11 的专注检定。动作 (Actions)
钳击 (Claw)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：3 (1d4 + 1) 钝击伤害。蟹可以不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 11）。
碾压 (Crush)。被蟹擒抱的一个生物必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害，并在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到其下个回合结束。反应 (Reactions)
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟹移动最多 5 尺。如果此移动使蟹超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟹不受影响。]]></description><link>野兽/蟹/蟹-椰子蟹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟹/蟹-椰子蟹.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:15:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟹-招潮蟹]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)技能 隐匿 +2
感官 被动察觉 9特性 (Traits)
化学感受 (Chemoreception)。当浸没在水体中时，蟹可以探测到 60 尺内该水体中生物的存在和位置。
钳击 (Pinch)。当蟹采取协助 (Help) 动作以赋予对 5 尺内正在专注的目标的攻击优势时，目标必须进行一次 DC 10 的专注检定。动作 (Actions)
钳击 (Claw)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：1 (1d1) 钝击伤害。
挥钳 (Wave)。蟹举起它的钳子挥舞以吸引注意力。每个能看见蟹的生物在其下个回合进行感知（察觉）检定以感知除蟹以外的生物时，减去 2 (1d4)。反应 (Reactions)
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟹移动最多 5 尺。如果此移动使蟹超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟹不受影响。]]></description><link>野兽/蟹/蟹-招潮蟹.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蟹/蟹-招潮蟹.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:15:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜈蚣-停心巨蜈蚣]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（缩减时为 14）
生命值 114 (12d12 + 36)
速度 50 尺，掘穴 10 尺，攀爬 50 尺
先攻 +4 (14)技能 隐匿 +7
伤害抗性 毒素
感官 盲视 20 尺（该半径外目盲），被动察觉 8特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当巨蜈蚣受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
百足蠕动 (Hundred-Legged Writhe)。巨蜈蚣忽略困难地形的效应，并且在对它所附着、擒抱或被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。
反射蜕皮 (Reflexive Molt)（1/日）。当巨蜈蚣在对抗不造成伤害的效应的豁免检定中失败时，它可以选择通过迅速蜕下外骨骼，将其柔软的内部身体通过嘴巴吐到最近的未占据空间来改为成功。
外骨骼可以被攻击并摧毁（AC 16；30 HP；对火焰伤害具有易伤）。
直到它完成一次长休或使用其吞噬甲壳 (Devour Chitin) 能力，巨蜈蚣获得对所有伤害的易伤，且其 AC 降至 14。动作 (Actions)
下颚剪击 (Mandible Slice)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：18 (4d6 + 4) 挥砍伤害。
裂肉毒颚 (Fleshgripper Toxicognaths)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
如果目标是巨大或更大体型，巨蜈蚣可以改为附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 16），而不是擒抱它。
吞噬甲壳 (Devour Chitin)。巨蜈蚣狼吞虎咽地吃掉它蜕下的外骨骼，将其消耗并恢复一次反射蜕皮的使用次数。
当它正在擒抱或附着在生物身上时，不能采取此动作。附赠动作 (Bonus Actions)
停心毒液 (Heartstopper Venom)。巨蜈蚣将毒液泵入它正在擒抱或附着的生物体内，迫使其在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
然后，如果该生物的生命值为 20 或更低，其生命值降至 0。
尾部抓取 (Caudal Grip)。巨蜈蚣用其像钳子一样的后腿固定自己并盘绕起来，获得以下效应，直到其下个回合结束：
巨蜈蚣的速度降至 0。
巨蜈蚣在使用力量的属性检定和豁免检定上具有优势。
巨蜈蚣的近战攻击具有 30 尺的触及范围并具有优势。
反应 (Reactions)
疾走乱舞 (Skittering Thrash)。当巨蜈蚣被远程攻击命中时，它可以直接向攻击者移动最多一半的速度。
由此次移动引发的借机攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/蜈蚣/蜈蚣-停心巨蜈蚣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/蜈蚣-停心巨蜈蚣.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:14:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜈蚣-天钓蜈蚣]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 65 (10d10 + 10)
速度 40 尺，掘穴 5 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)技能 隐匿 +5
伤害抗性 毒素
感官 盲视 20 尺（该半径外目盲），被动察觉 8特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当蜈蚣受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
百足蠕动 (Hundred-Legged Writhe)。蜈蚣忽略困难地形的效应，并且在对它所附着、擒抱或被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。动作 (Actions)
下颚剪击 (Mandible Slice)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：13 (3d6 + 3) 挥砍伤害。
裂肉毒颚 (Fleshgripper Toxicognaths)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
如果目标是大型或更大体型，蜈蚣可以改为附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 13），而不是擒抱它。附赠动作 (Bonus Actions)
痉挛毒液 (Spasmodic Venom)。蜈蚣将毒液泵入它正在擒抱或附着的生物体内，迫使其在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 17 (5d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。
尾部抓取 (Caudal Grip)。蜈蚣用其像钳子一样的后腿固定自己并盘绕起来，获得以下效应，直到其下个回合结束：
蜈蚣的速度降至 0。
蜈蚣在使用力量的属性检定和豁免检定上具有优势。
蜈蚣的近战攻击具有 20 尺的触及范围并具有优势。
]]></description><link>野兽/蜈蚣/蜈蚣-天钓蜈蚣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/蜈蚣-天钓蜈蚣.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:13:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜈蚣-鞭掠蜈蚣群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 22 (5d8)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)伤害易伤 火焰，黯蚀
伤害抗性 毒素；武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 盲视 5 尺（该半径外目盲），被动察觉 8特性 (Traits)
骇人集群 (Horrid Swarm)。集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让微型蜈蚣通过的开口。
在一个回合中首次进入集群空间的生物必须在 DC 11 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。在成功的豁免检定中，该生物可以使用其反应移动最多一半的速度。动作 (Actions)
下颚乱舞 (Thrash of Mandibles)。近战攻击检定：+3，触及 0 尺，集群空间内的一个目标。命中：11 (4d4 + 1) 穿刺伤害，如果集群的生命值等于或小于一半，则为 6 (2d4 + 1) 穿刺伤害。
群体毒化 (Mass Envenomation)。集群空间内的一个生物必须在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害，如果集群的生命值等于或小于一半，则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物陷入震慑，直到其下个回合开始。反应 (Reactions)
疾走攫取 (Skittering Clutch)。当中型或更大的生物离开集群的空间时，集群可以迫使它在 DC 11 的力量豁免检定中成功，否则集群将附着 (Attached) 在它身上（移除需通过 DC 11），直到集群的下个回合开始。]]></description><link>野兽/蜈蚣/蜈蚣-鞭掠蜈蚣群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/蜈蚣-鞭掠蜈蚣群.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:13:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜈蚣-红宝石头蜈蚣]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 9 (2d6 + 2)
速度 30 尺，掘穴 5 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 毒素
感官 盲视 5 尺（该半径外目盲），被动察觉 8特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当蜈蚣受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
百足蠕动 (Hundred-Legged Writhe)。蜈蚣忽略困难地形的效应，并且在对它所附着、擒抱或被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。动作 (Actions)
裂肉毒颚 (Fleshgripper Toxicognaths)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害，且蜈蚣附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12），直到它再次使用此攻击。
痉挛毒液 (Spasmodic Venom)。蜈蚣将毒液泵入它正在擒抱或附着的生物体内，迫使其在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则受到 10 (3d6) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物陷入麻痹，直到其下个回合开始。反应 (Reactions)
疾走乱舞 (Skittering Thrash)。当蜈蚣被远程攻击命中时，它可以直接向攻击者移动最多一半的速度。
由此次移动引发的借机攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/蜈蚣/蜈蚣-红宝石头蜈蚣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/蜈蚣-红宝石头蜈蚣.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:13:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜈蚣-鞭掠蜈蚣]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 2 (1d4)
速度 25 尺，掘穴 5 尺，攀爬 25 尺
先攻 +2 (12)伤害抗性 毒素
感官 盲视 5 尺（该半径外目盲），被动察觉 8特性 (Traits)
脱水弱点 (Desiccation Weakness)。每当蜈蚣受到任何火焰或黯蚀伤害时，它获得一级力竭。
百足蠕动 (Hundred-Legged Writhe)。蜈蚣忽略困难地形的效应，并且在对它所附着、擒抱或被其擒抱的生物进行攻击时具有优势。动作 (Actions)
裂肉毒颚 (Fleshgripper Toxicognaths)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：1 穿刺伤害，且蜈蚣附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12），直到它再次使用此攻击。
极痛毒液 (Excruciating Venom)。蜈蚣附着的一个生物必须在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则受到 2 (1d4) 毒素伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物陷入震慑，直到其下个回合开始。反应 (Reactions)
疾走乱舞 (Skittering Thrash)。当蜈蚣被远程攻击命中时，它可以直接向攻击者移动最多一半的速度。
由此次移动引发的借机攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/蜈蚣/蜈蚣-鞭掠蜈蚣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/蜈蚣-鞭掠蜈蚣.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:13:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蜈蚣]]></title><description><![CDATA[虽然说“蜈蚣有很多条腿”似乎是显而易见的，但这句话的真实含义远超普通观察者的想象。
那些头上像触角一样的附肢？蜈蚣没有触角，那些是腿。那些用来注射毒液的钩状、像尖牙一样的部分？不是尖牙，也是腿。从后端延伸出来的那些摆动结构？同样是腿。蜈蚣会谨慎地（或毫无察觉地）四处游走，移动以调查巨大的噪音。如果受到攻击，或者如果有任何生物在它们的盲视范围内移动，它们就会冲进去攻击，用它们的毒颚 (Toxicognaths) 咬住目标并不断注射毒液，直到它们或目标死亡。
蜈蚣总是战斗到死，即使实力悬殊也会发动攻击。如果没有附着或擒抱住一个生物，蜈蚣会在可用时使用它们的疾走乱舞 (Skittering Thrash)，即使这样做必须引发借机攻击。
体型较大的蜈蚣如果没有擒抱或附着在生物身上进行毒化，并且这样做能让它们够到一个装甲较弱的敌人（特别是飞行敌人），它们就会在可用时使用尾部抓取 (Caudal Grip)。当它激活时，它们会利用增加的触及范围，通过借机攻击来突袭远处的敌人。驯兽 DC 15：蜈蚣就像它们的外表所暗示的那样脾气暴躁且充满敌意，它们几乎会攻击任何它们能探测到的东西，特别是任何愚蠢到试图擒抱它们的东西。俗话说，“蜈蚣身上没有安全的地方可以摸。”
驯兽 DC 20：虽然从技术上讲，它们可以被训练以适应驯兽师的存在，但这种信任必须在它们每次蜕皮时重新建立，而且即使是最友好的蜈蚣仍然可能会咬人，尽管它可能会克制不对它最喜欢的人注射毒液。
自然 DC 5：大多数蜈蚣完全是瞎的，完全通过嗅觉和触觉来捕猎猎物。尽管这令人印象深刻，但这也使得它们很难对付那些可以进行远程打击的敌人。
自然 DC 10：位于蜈蚣头部下方的皮下注射器般的变异腿刺，被称为毒颚 (toxicognaths) 或颚足 (forcipules)，可以刺穿重型盔甲，嵌入猎物的血肉中，既能使其固定，又能注入反复剂量的致命毒液。
自然 DC 15：蜈蚣缺乏大多数甲壳类亲属甲壳下方的蜡质层，这使得它们容易迅速脱水，因为水分可以自由地从它们呼吸的气孔中渗出，特别是在暴露于高温或黯蚀能量时。]]></description><link>野兽/蜈蚣/@蜈蚣.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜈蚣/@蜈蚣.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:12:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛-巨牛]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 138 (12d10 + 72)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 威吓 +4，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果巨牛向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用顶撞攻击命中它，该目标必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。如果目标倒地，巨牛可以作为一个附赠动作对其进行一次蹄击。
鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。在其回合开始时，巨牛可以使其在该回合内进行的所有近战武器攻击检定获得优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将陷入震慑直到其下个回合开始。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：26 (3d12 + 7) 穿刺伤害。
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：18 (2d10 + 7) 钝击伤害。
狂乱角击 (Thrashing Horns)。位于巨牛两侧相反方向的两个生物必须各自在 DC 18 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 26 (4d12) 穿刺伤害并被推开 10 尺，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
挑角抛掷 (Gouging Toss)。作为有生物移动到其 5 尺内的反应，巨牛迫使该生物在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则受到 13 (3d8) 穿刺伤害并被击倒。]]></description><link>野兽/牛/牛-巨牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/牛/牛-巨牛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:11:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛-原牛]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 57 (6d10 + 24)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 威吓 +1
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
惊群 (Stampede)。当原牛移动时，每头相邻的原牛可以使用其反应随之移动。如果一头或多头原牛这样做，该原牛在本回合的攻击检定具有优势。
践踏冲锋 (Trampling Charge)。如果原牛向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用顶撞攻击命中它，该目标必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。如果目标倒地，原牛可以作为一个附赠动作对其进行一次蹄击。
鲁莽追击 (Reckless Follow-Through)。在其回合开始时，原牛可以使其在该回合内进行的所有近战武器攻击检定获得优势。如果它在本回合的攻击未命中，它将陷入震慑直到其下个回合开始。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：10 (1d10 + 5) 穿刺伤害。
蹄击 (Hooves)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：9 (1d8 + 5) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/牛/牛-原牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/牛/牛-原牛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:11:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛-雄牦牛]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 9
生命值 38 (4d10 + 16)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
践踏 (Trample)。如果牦牛向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用顶撞攻击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
过热 (Overheat)。如果牦牛受到任何火焰伤害，它必须在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则陷入震慑直到其下个回合结束。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (1d10 + 4) 穿刺伤害。
咕噜咆哮 (Grunting Bellow)。20 尺内能听到牦牛声音的每个生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到牦牛的下个回合开始。
直到其下个回合开始，牦牛可以作为反应对任何进入其触及范围的生物进行一次顶撞攻击。反应 (Reactions)
追击 (Give Chase)。作为牦牛能看见的敌对生物在距离牦牛比开始时远至少 20 尺处结束其移动的反应，牦牛向该生物移动最多一半的速度。
如果牦牛在距离该生物 5 尺内结束此移动，它可以作为此反应的一部分进行一次顶撞攻击。]]></description><link>野兽/牛/牛-雄牦牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/牛/牛-雄牦牛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:11:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛-雌牦牛]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 9
生命值 17 (2d10 + 6)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 11特性 (Traits)
践踏 (Trample)。如果牦牛向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用顶撞攻击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
过热 (Overheat)。如果牦牛受到任何火焰伤害，它必须在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则陷入震慑直到其下个回合结束。动作 (Actions)
绒毛撞击 (Wooly Butt)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。反应 (Reactions)
追击 (Give Chase)。作为牦牛能看见的敌对生物在距离牦牛比开始时远至少 20 尺处结束其移动的反应，牦牛向该生物移动最多一半的速度。
如果牦牛在距离该生物 5 尺内结束此移动，它可以作为此反应的一部分进行一次绒毛撞击攻击。]]></description><link>野兽/牛/牛-雌牦牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/牛/牛-雌牦牛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:10:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[牛-奶牛]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 15 (2d10 + 4)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)感官 被动察觉 10特性 (Traits)
惊群 (Stampede)。当奶牛移动时，每头相邻的奶牛可以使用其反应随之移动。如果一头或多头奶牛这样做，该奶牛在本回合的攻击检定具有优势。
践踏 (Trample)。如果奶牛向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用顶撞攻击命中它，该目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
顶撞 (Gore)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/牛/牛-奶牛.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/牛/牛-奶牛.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:10:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫科-恐狮]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 85 (10d10 + 30)
速度 50 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +4，隐匿 +8，求生 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14特性 (Traits)
集群战术 (Pack Tactics)。如果狮子的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，狮子对该生物的攻击检定具有优势。
潜行猛扑 (Stalking Pounce)。如果狮子对每个敌对生物都处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。狮子进行两次近战攻击，其中一次可以是其撕喉咬击。
撕喉咬击 (Throat-Ripper Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。已经被狮子擒抱的生物受到额外 9 (2d8) 穿刺伤害。
爪击 (Claw)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。附赠动作 (Bonus Actions)
威吓咆哮 (Daunting Roar)（充能 5-6）。作为一个附赠动作，狮子发出一声充满威胁的咆哮。30 尺内的每个敌对生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则对狮子感到恐慌，直到狮子的下个回合结束。]]></description><link>野兽/猫科/猫科-恐狮.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫科/猫科-恐狮.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:10:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫科-恐家猫]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 52 (7d10 + 14)
速度 50 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
翻正反射 (Righting Reflex)。如果猫从 30 尺或更高的高度坠落，它不会受到坠落伤害。
潜行猛扑 (Stalking Pounce)。如果猫对每个敌对生物都处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。如果猫在同一回合用爪击命中一个生物，目标必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害。猫可以作为一个附赠动作对倒地的目标进行此攻击。
爪击 (Claw)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。反应 (Reactions)
拍飞 (Bat Away)。作为被近战攻击命中时的反应，猫迫使攻击者在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则其手中持有的一件物品会被击飞到 15 尺外。
残酷玩笑 (Cruel Jest)。作为中型或更小生物试图离开猫的触及范围时的反应，猫可以迫使它进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，失败则被向猫拖回 5 尺。如果该生物在此豁免中失败 5 点或以上，此能力不消耗猫的反应。]]></description><link>野兽/猫科/猫科-恐家猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫科/猫科-恐家猫.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:09:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫科-狮子]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 26 (4d10 +4)
速度 50 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
集群战术 (Pack Tactics)。如果狮子的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，狮子对该生物的攻击检定具有优势。
潜行猛扑 (Stalking Pounce)。如果狮子对每个敌对生物都处于隐藏状态，它可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。如果狮子在同一回合用爪击命中一个生物，目标必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。狮子可以作为一个附赠动作对倒地的目标进行此攻击。
爪击 (Claw)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
威吓咆哮 (Daunting Roar)（1/日）。作为一个附赠动作，狮子发出一声充满威胁的咆哮。15 尺内的每个敌对生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则对狮子感到恐慌，直到狮子的下个回合结束。]]></description><link>野兽/猫科/猫科-狮子.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫科/猫科-狮子.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:09:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猫科-猫]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 2 (1d4)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +3，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13特性 (Traits)
翻正反射 (Righting Reflex)。如果猫从 30 尺或更高的高度坠落，它不会受到坠落伤害。
猛扑 (Pounce)。如果猫向一个生物直线移动至少 20 尺，并在同一回合用爪击命中它，该目标必须在 DC 6 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。动作 (Actions)
爪击 (Claw)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：1 挥砍伤害。反应 (Reactions)
残酷玩笑 (Cruel Jest)。作为微型生物试图离开猫的触及范围时的反应，猫可以迫使它进行一次 DC 12 的敏捷豁免检定，失败则被击倒。]]></description><link>野兽/猫科/猫科-猫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猫科/猫科-猫.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:09:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野猪-煤眼莫赫，心裂之兽]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 20 (25,000 XP) 熟练加值 +6
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 161 (14d12 + 70)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 自然 +12，察觉 +9，求生 +9
伤害抗性 钝击，挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，被动察觉 19
语言 通用语，木族语特性 (Traits)
犁地冲锋 (Ploughing Charge)。如果莫赫沿直线移动至少 20 尺，他可以穿过任何巨大或更小生物的空间。
被莫赫以此方式进入空间的生物必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒；豁免成功则移动到最近的未占据空间。
刚毛护甲 (Bristle Armor)。如果莫赫从单一来源受到 20 或更多火焰伤害，他将失去对钝击和挥砍伤害的抗性，直到他完成一次短休或长休。
值得的战利品 (A Worthy Trophy)。当莫赫被杀时，60 尺内的每个敌对生物必须进行 DC 15 的感知豁免检定。豁免失败时，生物会感到被迫要声称对这次击杀负主要责任，并在接下来的一小时内，或直到他们中只有一个保持清醒为止，将每个在此豁免中失败的其他生物视为敌对。
灼叶之怒 (Rage that Sears the Leaves)（神话特质，在短休或长休后充能）。当莫赫的生命值降至 0 时，他不会死亡或失去意识。相反，他的生命值重置为 161，并且噼啪作响的闪电开始从他的嘴里溢出。在接下来的一小时内，在他 5 尺内开始其回合的生物受到 5 (1d10) 闪电伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。如果莫赫在豁免检定中失败，他可以选择改为成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。莫赫进行三次攻击，其中一次可以是其践踏。
白铁獠牙 (Whiteiron Tusks)。近战攻击检定：+11，触及 10 尺。命中：19 (4d6 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 10 尺。
践踏 (Trample)。近战攻击检定：+11，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：27 (4d10 + 5) 钝击伤害。反应 (Reactions)
萌发尾迹 (Sprouting Wake)。当一个生物进入由他的拱地猛冲创造的困难地形区域时，莫赫可以魔法般地使诱捕藤蔓萌发。
该生物必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则被束缚（逃脱 DC 18），直到莫赫的下个回合结束。
泡沫挑衅 (Foaming Defiance)。当莫赫的生命值将降至 0 时，他可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。成功时，他的生命值改为降至 1。
如果是由穿刺伤害或重击触发的，此豁免检定具有劣势。传奇动作 (Legendary Actions)
莫赫可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
喘息 (Catch Breath)。莫赫获得 9 (2d8) 临时生命值并恢复其反应。
磨砺獠牙 (Sharpen Tusks)。莫赫用上獠牙磨砺下獠牙。莫赫用其獠牙进行的下一次攻击在掷出 15-20 时造成重击。
拱地猛冲 (Rooting Rush)（消耗 2 动作）。莫赫移动最多一半的速度，将其獠牙在地面上拖拽，然后向前猛甩，在 15 尺锥形范围内喷洒泥土。
该区域内的每个生物必须在 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被击倒，豁免成功则伤害减半。
莫赫此次移动经过的地面变为困难地形。]]></description><link>野兽/野猪/野猪-煤眼莫赫，心裂之兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/野猪/野猪-煤眼莫赫，心裂之兽.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:07:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野猪-巨野猪]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 157 (15d12 + 60)
速度 50 尺
先攻 +0 (10)技能 求生 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
泥土嗅觉 (Earth Scenting)。野猪在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。它能感知到 25 尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。
犁地冲锋 (Ploughing Charge)。如果野猪沿直线移动至少 20 尺，它可以穿过任何巨大或更小生物的空间。
被野猪以此方式进入空间的生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒；豁免成功则移动到最近的未占据空间。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。野猪进行两次攻击，其中一次可以是其践踏。
獠牙 (Tusks)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 挥砍伤害，且目标被推开 5 尺。
践踏 (Trample)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺，一个倒地目标。命中：27 (4d10 + 5) 钝击伤害。
拱地猛冲 (Rooting Rush)（充能 5-6）。野猪移动最多一半的速度，将其獠牙在地面上拖拽，然后向前猛甩，在 15 尺锥形范围内喷洒泥土。
该区域内的每个生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并被击倒，豁免成功则伤害减半。
野猪此次移动经过的地面变为困难地形。反应 (Reactions)
泡沫挑衅 (Foaming Defiance)。当野猪的生命值将降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。成功时，野猪的生命值改为降至 1。
如果是由穿刺伤害或重击触发的，此豁免检定具有劣势。]]></description><link>野兽/野猪/野猪-巨野猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/野猪/野猪-巨野猪.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:06:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野猪-老野猪]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 42 (5d10 + 15)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)技能 求生 +2
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
泥土嗅觉 (Earth Scenting)。野猪在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。它能感知到 25 尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。
犁地冲锋 (Ploughing Charge)。如果野猪沿直线移动至少 20 尺，它可以穿过任何大型或更小生物的空间。
被野猪以此方式进入空间的生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒；豁免成功则移动到最近的未占据空间。动作 (Actions)
獠牙 (Tusks)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。倒地的生物受到额外 7 (2d6) 穿刺伤害。
拱地猛冲 (Rooting Rush)（充能 6）。野猪移动最多一半的速度，将其獠牙在地面上拖拽，然后向前猛甩，在 15 尺锥形范围内喷洒泥土。
该区域内的每个生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则受到 10 (3d6) 钝击伤害并被击倒，豁免成功则伤害减半。
野猪此次移动经过的地面变为困难地形。反应 (Reactions)
泡沫挑衅 (Foaming Defiance)。当野猪的生命值将降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。成功时，野猪的生命值改为降至 1。
如果是由穿刺伤害或重击触发的，此豁免检定具有劣势。]]></description><link>野兽/野猪/野猪-老野猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/野猪/野猪-老野猪.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:06:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野猪]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：在世界上的许多地方，野猪被认为是可怕的害兽，因为它们在觅食时倾向于将土地翻个底朝天。一群成气候的野猪群能够在黄昏到黎明之间将整片田地连根拔起，这驱使着小农户们顽强地猎杀它们，尽管这样做往往会带来极大的生命和肢体危险。
历史 DC 15：长矛是传统的猎猪武器，非常适合刺穿野猪粗糙的毛发和厚实的毛皮。众所周知，野猪即使受了重伤也会凶猛地战斗，除了刺穿心脏或大脑的伤口外，它们能够无视任何伤害。
求生 DC 15：野猪在焦躁时会口吐白沫，伴随着一种独特的、在很远的地方就能听到的快速咀嚼动作，产生大量散发着恶臭的泡沫状唾液。如果被杀死的野猪的唾液腺没有被仔细切除，这种强烈的气味就会污染其下巴上的肉。野猪会移动以使尽可能多的大小合适的生物排成一条直线，然后用它的犁地冲锋 (Ploughing Charge) 冲击它们。如果还有人站着，并且它还有足够的移动力，它会转身尝试再次冲锋，在经过倒地的生物时用它的獠牙 (Tusks) 和践踏 (Trample) 攻击它们。如果它能在该区域内抓住至少两个敌人，它就会在可用时使用其拱地猛冲 (Rooting Rush)，特别是当它与其他野猪成群结队时。中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 40 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +1，求生 +1
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
泥土嗅觉 (Earth Scenting)。野猪在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。它能感知到 25 尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。
犁地冲锋 (Ploughing Charge)。如果野猪沿直线移动至少 20 尺，它可以穿过任何中型或更小生物的空间。
被野猪以此方式进入空间的生物必须在 DC 11 的敏捷豁免检定中成功，否则被击倒；豁免成功则移动到最近的未占据空间。动作 (Actions)
獠牙 (Tusks)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：4 (1d6 + 1) 挥砍伤害。倒地的生物受到额外 3 (1d6) 穿刺伤害。反应 (Reactions)
泡沫挑衅 (Foaming Defiance)。当野猪的生命值将降至 0 时，它可以进行一次 DC 10 的体质豁免检定。成功时，野猪的生命值改为降至 1。
如果是由穿刺伤害或重击触发的，此豁免检定具有劣势。]]></description><link>野兽/野猪/野猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/野猪/野猪.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:05:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[野猪-茶杯猪]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 3 (1d4 + 1)
速度 25 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +1，求生 +1
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
泥土嗅觉 (Earth Scenting)。猪在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。它能感知到 25 尺内地下植物和动物的种类、数量和方向。动作 (Actions)
干扰轻触 (Distracting Nudge)。近战攻击检定：+0，触及 5 尺。命中：目标在猪的下个回合开始前进行的下一次敏捷或感知豁免检定中减去 1d4。]]></description><link>野兽/野猪/野猪-茶杯猪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/野猪/野猪-茶杯猪.md</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:05:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-泰坦壳攻城甲虫]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 19（天生护甲）
生命值 84 (8d12 + 32)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，飞行 30 尺
先攻 -1 (9)技能 运动 +9
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9特性 (Traits)
横冲直撞飞行 (Careening Flight)。当甲虫开始飞行时，它必须选择一个飞行方向，并且必须在其每个回合使用其所有移动力沿该方向飞行，直到它降落或与生物或物体碰撞。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
伐木下颚 (Clearcutter Mandibles)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺，最多两个彼此相距 10 尺内的目标。命中：24 (4d8 + 6) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 17）。
泰坦巨力发射 (Titanstrength Launch)。甲虫试图用它的角抓住 10 尺内的一个生物并将其向上抛出，迫使它进行一次 DC 17 的力量豁免检定。
豁免失败时，生物被抛向空中 100 尺，并且直到其下个回合开始才会落下。
被发射到天花板或其他坚固物体上的生物受到 21 (6d6) 钝击伤害。
推倒山岳 (Topple Mountain)（充能 5-6）。甲虫用它的角撬动一个边长不大于 40 尺的物体、结构或地形特征，并将其翻滚，向上推最多 40 尺。
它被推入的区域内的每个生物必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 18 (4d8) 钝击伤害并被束缚在瓦砾下（逃脱 DC 17），豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
重新展开双翼 (Redeploy Wings)。当甲虫开始坠落时，它可以进行一次 DC 14 的力量豁免检定。成功时，甲虫在半空中接住自己之前只坠落 15 尺。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-泰坦壳攻城甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-泰坦壳攻城甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:14:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-炮击甲虫]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 76 (8d10 + 32)
速度 50 尺，掘穴 10 尺，攀爬 50 尺
先攻 +3 (13)伤害抗性 强酸，火焰
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9特性 (Traits)
横冲直撞飞行 (Careening Flight)。当甲虫开始飞行时，它必须选择一个飞行方向，并且必须在其每个回合使用其所有移动力沿该方向飞行，直到它降落或与生物或物体碰撞。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。甲虫使用其液压踢击进行三次攻击。
液压踢击 (Hydraulic Kick)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
如果目标是中型或更小体型，它还会被推开 10 尺。
沸酸喷射 (Boiling Acid Spray)。甲虫以惊人的精度从其腹部喷嘴在 30 尺锥形范围内喷射出快速爆发的沸腾强酸。
甲虫选择的该区域内的每个生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 强酸伤害外加 7 (2d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。
费力飞行 (Laborious Flight)。甲虫获得等于其移动速度的飞行速度，直到其下个回合开始。反应 (Reactions)
复仇踢击 (Vengeful Punt)。当一个生物用借机攻击命中甲虫时，甲虫可以对其进行一次液压踢击攻击。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-炮击甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-炮击甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:13:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-火甲虫群]]></title><description><![CDATA[巨型微型野兽集群，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 87 (7d20 + 14)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
照明 (Illumination)。集群在 30 尺半径内发出明亮光照，并在额外的 30 尺内发出微光光照。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。集群在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。
集群 (Swarm)。集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让小型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。动作 (Actions)
下颚乱舞 (Thrash of Mandibles)。近战攻击检定：+6，触及 0 尺。命中：38 (10d6 + 3) 挥砍伤害，如果集群的生命值等于或小于一半，则为 20 (5d6 + 3) 挥砍伤害。
如果目标穿着皮甲或布甲，该护甲提供的 AC 受到永久且累积的 -1 减值。AC 降至 10 的护甲被摧毁。反应 (Reactions)
致盲闪光 (Blinding Flash)。当集群从单一来源受到 10 或更多伤害时，它可以短暂地将其自然光芒增强到致盲的程度。
30 尺内的每个其他生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则陷入目盲直到集群的下个回合开始。
起泡狂潮 (Blistering Tide)（1/日）。当集群的生命值降至 44 以下时，它可以分泌一种有毒的油。在接下来的一分钟内，任何在集群空间内开始其回合或用近战攻击命中集群的生物都会被涂上这种油。
直到生物作为一个动作清除这种油，每当被涂抹的生物受到穿刺或挥砍伤害时，它会受到额外 3 (1d6) 毒素伤害。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-火甲虫群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-火甲虫群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:13:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-鹿角甲虫]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 42 (5d10 + 15)
速度 30 尺，掘穴 10 尺，攀爬 30 尺，飞行 30 尺
先攻 -1 (9)技能 运动 +6
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 30 尺，被动察觉 9特性 (Traits)
横冲直撞飞行 (Careening Flight)。当甲虫开始飞行时，它必须选择一个飞行方向，并且必须在其每个回合使用其所有移动力沿该方向飞行，直到它降落或与生物或物体碰撞。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
裂橡下颚 (Oaksplitter Mandibles)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
战术碰撞 (Tactical Collision)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：18 (4d6 + 4) 钝击伤害，且甲虫陷入倒地。
巨兽举升 (Behemoth Lift)。甲虫试图用它的角抓住一个巨型或更小的生物并翻转它，迫使目标在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并被击倒。
被甲虫擒抱的生物在进行此豁免时具有劣势，且在豁免失败时从擒抱中解脱。反应 (Reactions)
重新展开双翼 (Redeploy Wings)。当甲虫开始坠落时，它可以进行一次 DC 13 的力量豁免检定。成功时，甲虫在半空中接住自己之前只坠落 10 尺。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-鹿角甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-鹿角甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:13:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-保姆甲虫]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 6 (1d8 + 2)
速度 20 尺，掘穴 5 尺
先攻 -1 (9)感官 盲视 10 尺，被动察觉 10特性 (Traits)
无畏外壳 (Dreadnaught Shell)。如果甲虫从单一来源受到 10 或更少的钝击、穿刺或挥砍伤害，它改为不受到伤害。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
跗节践踏 (Tarsal Stomp)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 钝击伤害。
此攻击对飞行或攀爬的目标具有劣势。
碾压推进 (Crushing Advance)。甲虫使用其所有剩余的移动力沿直线移动，并可以尝试推撞其路径上的一个大型或更小生物，该生物必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则在此次移动的剩余时间内被推在甲虫前方。
以此方式被推入坚固表面的生物受到 7 (2d6) 钝击伤害并被束缚 (Restrained)（逃脱 DC 13），直到甲虫的下个回合开始，或直到甲虫移动。反应 (Reactions)
颤栗警报 (Shivering Alarm)（充能 6）。当甲虫看到一个生物采取敌对行动时，它可以将腿刮擦外壳，发出一种可怕的刺耳声音，在 30 尺内都能听到。
15 尺内能听到此声音的每个生物在其次个回合结束前进行的第一次攻击具有劣势。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-保姆甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-保姆甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:12:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-深渊荧光火甲虫]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 4 (1d6 + 1)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
照明 (Illumination)。甲虫在 10 尺半径内发出明亮光照，并在额外的 10 尺内发出微光光照。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
下颚剪击 (Mandible Snip)。近战攻击检定：+1，触及 5 尺。命中：2 (1d6 - 1) 挥砍伤害。
起泡分泌物 (Blistering Secretion)。甲虫分泌出一种有毒的油并涂抹在其外壳上。在接下来的一分钟内，任何擒抱甲虫或用近战攻击命中它的生物都会被涂上这种油。
直到生物作为一个动作清除这种油，每当被涂抹的生物受到穿刺或挥砍伤害时，它会受到额外 1 毒素伤害。反应 (Reactions)
同步闪光 (Synchronous Flash)。当甲虫或它能看见的 30 尺内的一个友方生物成为攻击目标时，甲虫可以短暂地增强其自然光芒，发出灼热的闪光。
攻击者在攻击检定中减去 1，每有一只甲虫采取此反应就减去 1。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-深渊荧光火甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-深渊荧光火甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:12:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-铁甲虫]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 17（天生护甲）
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +0 (10)感官 盲视 10 尺，被动察觉 10特性 (Traits)
剥落外壳 (Delaminating Shell)。每当甲虫受到伤害时，它可以将该伤害减至 1。
如果它这样做，其天生护甲提供的 AC 减少 1，直到它完成一次短休或长休。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
跗节抓取 (Tarsal Grip)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：甲虫附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 10）。
干扰重击 (Distracting Thump)。甲虫迅速用腹部敲击它正在攀爬的生物，该生物可以使用其反应尝试移除甲虫（移除需通过 DC 8）。
如果该生物没有移除甲虫，针对该生物的攻击具有优势，直到该生物的下个回合开始。反应 (Reactions)
假死 (Feign Death)。当一个生物的攻击未命中甲虫时，甲虫可以陷入倒地并装死。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-铁甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-铁甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 11:12:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲虫-长戟大兜虫]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 2 (1d4)
速度 20 尺，掘穴 5 尺，攀爬 20 尺，飞行 20 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +1
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 30 尺，被动察觉 10特性 (Traits)
横冲直撞飞行 (Careening Flight)。当甲虫开始飞行时，它必须选择一个飞行方向，并且必须在其每个回合使用其所有移动力沿该方向飞行，直到它降落或与生物或物体碰撞。
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。甲虫在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。动作 (Actions)
怒气夹击 (Huffy Pinch)。近战攻击检定：+1，触及 5 尺。命中：1 穿刺伤害，且甲虫附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 9）。
英雄举升 (Heroic Lift)。甲虫试图用它的角抓住一个中型或更小的生物并翻转它，迫使目标在 DC 9 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。反应 (Reactions)
重新展开双翼 (Redeploy Wings)。当甲虫开始坠落时，它可以进行一次 DC 10 的力量豁免检定。成功时，甲虫在半空中接住自己之前只坠落 5 尺。]]></description><link>野兽/甲虫/甲虫-长戟大兜虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/甲虫-长戟大兜虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:06:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@甲虫]]></title><description><![CDATA[自然 DC 10：甲虫是相对缓慢且笨拙的飞行者，因为它们拍打的翅膀必须避开覆盖它们的保护壳和它们的腿，它们在飞行时将腿张开，以便更好地抓住它们可能碰撞到的任何表面。
也许正因为如此，许多甲虫似乎非常适应从半空中的碰撞中恢复过来，它们的翅膀在变形时很容易弹回原位。
自然 DC 15：某些甲虫，如铁甲虫 (ironclad beetle)，完全放弃了飞行以换取耐用性，它们坚硬的外翅融合成了能够承受惊人力量的分层外壳。
自然 DC 20：甲虫通过外骨骼上的开口被动呼吸，通常没有屏住呼吸的能力，这使得它们对空气传播的毒素特别脆弱。
历史 DC 10：犀牛甲虫 (rhinoceros beetle) 的较大变种，如鹿角甲虫 (cervus) 和泰坦壳甲虫 (titanshell beetles)，保留了它们较小亲属的巨大力量，使它们成为无与伦比的驮兽，甚至可以作为攻城武器。
关于这种力量壮举的故事大多是未经证实的伪经，但包括这些甲虫将马匹发射到星星之间的虚空，以及将整座城堡推下悬崖边缘的报告。
历史 DC 20：奇异的甲虫壳在妖精的宫廷中备受推崇，它们经常被融入仪式盔甲中，并且作为礼物在那里总是很受欢迎。在受到攻击之前，保姆甲虫通常会不顾周围环境径直向前跋涉，如果有任何生物阻挡了它们的路径，它们就会使用碾压推进 (Crushing Advance)，并且只有在与某物碰撞时才会改变方向。一旦受到攻击，保姆甲虫会使用它们的颤栗警报 (Shivering Alarm) 并用跗节践踏 (Tarsal Stomp) 进行反击，只有当它们能将攻击者钉在坚固的表面上或将其推入危险地形时，才会使用碾压推进。当与地面上的对手战斗时，犀牛甲虫（如鹿角甲虫和泰坦壳甲虫）会在用下颚攻击和试图翻转或发射被它们擒抱的敌人之间交替。在空中，它们更喜欢使用战术碰撞 (Tactical Collision) 进行攻击，相信它们的重新展开双翼 (Redeploy Wings) 反应能使它们免于坠落。
如果它们需要在半空中改变方向，它们可能会选择短暂坠落，使用重新展开双翼反应再次开始飞行，并通过横冲直撞飞行 (Careening Flight) 选择一个新的方向。炮击甲虫在最密集的敌人中穿梭，在逃跑前将尽可能多的敌人踢出它们的路径，然后在下个回合转身做同样的事情。如果它们被敌人包围，特别是大型或更大的敌人，它们会改为每回合使用沸酸喷射 (Boiling Acid Spray)，通常利用它们的目标选择来投射方向奇特的锥形，将自己也包含在内，以便抓住该区域内尽可能多的敌人。]]></description><link>野兽/甲虫/@甲虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/甲虫/@甲虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:05:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜂-蜂群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 22 (5d8)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 盲视 10 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
集群 (Swarm)。集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让微型昆虫通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。
烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。如果暴露在烟雾中，蜂群会对所有敌对生物变得漠不关心。
蜂类恐惧症 (Apiphobia)。在蜂群空间内开始其回合的生物必须在 DC 10 的感知豁免检定中成功，否则在采取动作之前必须使用其所有移动力沿直线移动。如果此移动被坚固的表面阻挡，该生物陷入倒地并结束其回合。动作 (Actions)
蛰刺（集群生命值大于一半） (Stings)。近战攻击检定：+3，触及 0 尺，蜂群空间内的一个目标。命中：5 (2d4) 穿刺伤害外加 5 (2d4) 毒素伤害。如果此伤害导致生物进行维持专注的豁免检定，它在进行该检定时具有劣势。
蛰刺（集群生命值等于或小于一半） (Stings)。近战攻击检定：+3，触及 0 尺，蜂群空间内的一个目标。命中：2 (1d4) 穿刺伤害外加 2 (1d4) 毒素伤害。如果此伤害导致生物进行维持专注的豁免检定，它在进行该检定时具有劣势。]]></description><link>野兽/蜂/蜂-蜂群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜂/蜂-蜂群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:04:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜂-黄蜂]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 1 (1d4-1)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)感官 盲视 10 尺，被动察觉 8特性 (Traits)
烟雾迟钝 (Smoke Torpor)。如果暴露在烟雾中，蜂群会对所有敌对生物变得漠不关心。
微小体型 (Diminutive)。黄蜂可以占据其他生物的空间，反之亦然。
蜂类恐惧症 (Apiphobia)。在黄蜂空间内开始其回合的生物必须在 DC 10 的感知豁免检定中成功，否则在采取动作之前必须使用其所有移动力沿直线移动。如果此移动被坚固的表面阻挡，该生物陷入倒地并结束其回合。动作 (Actions)
蛰刺 (Sting)。近战攻击检定：+5，触及 0 尺，蜂群空间内的一个目标。命中：1 穿刺伤害外加 2 (1d4) 毒素伤害。如果此伤害导致生物进行维持专注的豁免检定，它在进行该检定时具有劣势。反应 (Reactions)
微小闪避 (Diminutive Dodge)。作为被攻击未命中的反应，黄蜂使该攻击命中其空间内的另一个生物，使用相同的攻击检定。]]></description><link>野兽/蜂/蜂-黄蜂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蜂/蜂-黄蜂.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:04:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海狸-邪木]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
这只肌肉发达的生物露出长长的亮橙色牙齿，高高站立，眯着眼睛环顾四周，由其巨大的尾巴支撑着。
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 52 (7d10 + 14)
速度 25 尺，掘穴 10 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)技能 察觉 +3，求生 +5
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 好奇，强迫性修补漏洞，装饰特性 (Traits)
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。当海狸未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对冷冻和火焰伤害具有抗性。
寻水感官 (Dowsing Sense)。海狸可以通过声音和气味探测到 1,000 尺内每一个流动水源。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。海狸使用其桨尾拍击进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其铁齿啃咬或连根拔起。
铁齿啃咬 (Irontooth Gnaw)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。
如果此攻击以植物生物或木制物体为目标，命中时造成最大伤害。
桨尾拍击 (Paddle-Tail Smack)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开最多 10 尺。
连根拔起 (Uproot Foundations)。5 尺内的一个大型或更大目标在接下来的一分钟内抵抗倒地状态的下一次豁免检定中具有劣势。
在这段时间内目标第一次陷入倒地时，海狸可以控制其倒下的方向，迫使目标 10 尺内的一个生物进行敏捷豁免检定：DC 14。失败：10 (3d6) 钝击伤害，且该生物陷入倒地状态。]]></description><link>野兽/海狸/海狸-邪木.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/海狸/海狸-邪木.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:03:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[海狸]]></title><description><![CDATA[历史/自然（普通）：海狸会雕塑周围的环境以满足它们的需求，砍伐树木、筑坝拦水、挖掘运河，创造出食物充足且安全的理想沼泽避风港，而这种倾向往往会引起对“理想”有不同看法的其他居民的反感。
这些水坝通常兼作被称为“巢穴 (lodges)”的居住复合体，通常包含几个带有通风井的内部房间、多个水下入口、泥土隔温层和冬季食物储备。
其他动物，如麝鼠和青蛙，经常会加入海狸的这些巢穴，以躲避冬天的寒冷。
奥秘/自然（罕见）：海狸牙齿的橙色外层珐琅质富含铁，磨损速度比白色的内部慢，这导致它们的牙齿在啃咬时不断自我磨砺。
某些附魔可以用来将这种特性扩展到其他物品上，使得海狸牙齿在掌握这种技术的地区非常有价值。新被淹没的湿地，泥土中留下的鳞状尾巴印记，伸向树林的运河，被啃咬成树桩的倒下树木，混合着海狸香 (castoreum) 麝香油的泥土气味堆，以及精心堆砌的用来拦阻水道的砍伐树木堆。海狸香气味油（用于香水和治疗酊剂），隔温皮毛，自锐牙齿。
宝库 (Hoard)。海狸幼崽，打捞的沉船残骸，砍伐的符文木和守卫树，被困的河流精魂。奇物（武器护符），罕见
一个由巨大的门牙镶嵌在黄金和肌腱中制成的护符，可以绑定到一把非魔法的带刃武器上为其附魔。
绑定了此护符的武器越用越锋利，在每次战斗遭遇后，其伤害获得累积的魔法 +1 加值，最高可达 +3。
此加值持续到你完成一次短休或长休。小型野兽，无阵营
这种生物拥有驼背的体格、光滑的皮毛和扁平的鳞状尾巴，在水中毫不费力地滑行，尽管它似乎不太适应陆地上的生活。
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 4 (1d6 + 1)
速度 20 尺，掘穴 5 尺，游泳 30 尺
先攻 -1 (9)技能 察觉 +3，求生 +5
感官 被动察觉 13
驱动力 (Drives) 谨慎，好奇，强迫性修补漏洞特性 (Traits)
光滑皮毛隔温 (Sleek Coat Insulation)。当海狸未处于重伤 (Bloodied) 状态时，它对冷冻和火焰伤害具有抗性。
寻水感官 (Dowsing Sense)。海狸可以通过声音和气味探测到 1,000 尺内每一个流动水源。动作 (Actions)
啃树咬击 (Barkgnaw Bite)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：2 (1d4) 挥砍伤害。
如果此攻击以植物生物或木制物体为目标，命中时造成最大伤害。
惊吓拍击 (Shocking Smack)。海狸对 5 尺内的一个盟友造成 1 钝击伤害，使其在接下来的一分钟内对抗魅惑或恐慌状态的下一次豁免检定中具有优势。
侵蚀地基 (Erode Foundations)。5 尺内的一个大型或更大目标在接下来的一分钟内抵抗倒地状态的下一次豁免检定中具有劣势。]]></description><link>野兽/海狸/海狸.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/海狸/海狸.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:03:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊-棕熊瑞克托]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 16 (15,000 XP) 熟练加值 +5
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 162 (12d12 + 84)
速度 50 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +12，自然 +5，察觉 +14
伤害抗性 冷冻；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 被动察觉 24
语言 通用语，巨人语，木族语特性 (Traits)
熊之名 (Name of the Bear)。瑞克托知道在过去 24 小时内听到过她名字的每个生物的种类和位置。被瑞克托将生命值降至 0 的生物会得知她的名字。
那些希望避免使用她名字的人通常称她为“那只棕色的 (The Brown One)”、“食蜜者 (Honey-Eater)”或“原初母亲 (Ur-Mother)”。
最终诅咒 (Final Curse)。用攻击杀死瑞克托的生物会被诅咒，直到为她举行盛大的葬礼。在被诅咒期间，生物在进行死亡豁免时具有劣势。如果此诅咒通过其他方式被移除，瑞克托会立即以一半的生命值复活。
汝必识她 (You Will Know Her)（神话特质，1/日）。当瑞克托的生命值降至 0 时，她不会死亡或失去意识。相反，她获得 162 临时生命值，且 60 尺内的每个其他生物失去对恐慌状态的免疫。
在接下来的一小时内，知道瑞克托名字且在她 30 尺内开始其回合的倒地生物陷入恐慌直到其下个回合开始，并受到 11 (2d10) 心灵伤害。
传奇抗性 (Legendary Resistances)（3/日）。如果瑞克托在豁免检定中失败，她可以选择改为成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。瑞克托进行三次攻击，其中一次可以是她的咬击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+12，触及 5 尺。命中：25 (4d8 + 7) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外 9 (2d8) 伤害。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+12，触及 10 尺。命中：21 (4d6 + 7) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
在此豁免中失败 5 点或以上的生物在其下个回合无法站立。
碎木冰雹 (Hail of Splinters)（充能 5-6）。瑞克托用爪子抓挠她触及范围内的一棵树。30 尺锥形范围内的每个生物必须在 DC 20 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 42 (12d6) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。如果这棵树是巨大或更小体型，它将被摧毁。反应 (Reactions)
追击 (Run Down)。作为瑞克托能看见的敌对生物在距离她比开始时远至少 20 尺处结束其移动的反应，瑞克托向该生物移动最多其速度的距离。
如果瑞克托在距离该生物 5 尺内结束此移动，该生物必须在 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。传奇动作 (Legendary Actions)
瑞克托可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
直立 (Rear Up)。瑞克托直立站立，直到其下个回合结束。在站立时，瑞克托在使用爪子进行的攻击上具有优势，并且针对她的远程攻击具有优势。
虚张声势冲锋 (Bluff Charge)。瑞克托向一个生物移动最多其速度的距离。在她结束此移动的位置 10 尺内的每个生物必须在 DC 20 的感知豁免检定中成功，否则使用其反应远离她移动一半的速度。
拍地 (Ground Slap)（消耗 2 动作）。瑞克托进行一次爪击。如果她的触及范围内没有生物，30 尺内的每个生物必须在 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。
忍耐 (Endure)（消耗 3 动作）。瑞克托获得对除心灵伤害之外的所有伤害类型的抗性，直到其下个回合结束。]]></description><link>野兽/熊/熊-棕熊瑞克托.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/熊-棕熊瑞克托.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:02:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊-巨熊]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 115 (10d12 + 50)
速度 40 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +9，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
震荡巨力 (Concussive Strength)。被熊击倒的生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则在其下个回合无法站立。
直立 (Rear Up)。熊可以使用 30 尺的移动力直立站立，直到其回合结束。在站立时，熊在感知（察觉）检定和使用爪子进行的攻击上具有优势，并且不能使用咬击进行攻击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。熊进行三次爪击，它可以将其中的一次替换为咬击或使用其虚张声势冲锋（如果可用）。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：19 (3d8 + 6) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外 9 (2d8) 伤害。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：16 (3d6 + 6) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。
虚张声势冲锋 (Bluff Charge)（充能 5-6）。熊向一个生物移动最多其速度的距离。在它结束此移动的位置 10 尺内的每个生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则陷入倒地并陷入恐慌直到熊的下个回合结束。反应 (Reactions)
追击 (Run Down)。作为熊能看见的敌对生物在距离熊比开始时远至少 20 尺处结束其移动的反应，熊向该生物移动最多其速度的距离。
如果熊在距离该生物 5 尺内结束此移动，该生物必须在 DC 17 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。]]></description><link>野兽/熊/熊-巨熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/熊-巨熊.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:01:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊-北极熊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 68 (8d10+24)
速度 40 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +7，察觉 +3
伤害抗性 冷冻
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
冰上行走 (Ice Walk)。熊可以在结冰的表面上移动和攀爬而无需进行属性检定。此外，由冰或雪组成的困难地形不会消耗它额外的移动力。
震荡巨力 (Concussive Strength)。被熊击倒的生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则在其下个回合无法站立。
直立 (Rear Up)。熊可以使用 30 尺的移动力直立站立，直到其回合结束。在站立时，熊在感知（察觉）检定和使用爪子进行的攻击上具有优势，并且不能使用咬击进行攻击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。熊进行两次爪击。如果两次攻击都命中同一个中型或更小生物，该生物被击倒。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外 9 (2d8) 伤害。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。反应 (Reactions)
追击 (Run Down)。作为熊能看见的敌对生物在距离熊比开始时远至少 20 尺处结束其移动的反应，熊向该生物移动最多其速度的距离。
如果熊在距离该生物 5 尺内结束此移动，该生物必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被击倒。]]></description><link>野兽/熊/熊-北极熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/熊-北极熊.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:01:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊-棕熊]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 34 (4d10 + 12)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +6，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
震荡巨力 (Concussive Strength)。被熊击倒的生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则在其下个回合无法站立。
直立 (Rear Up)。熊可以使用 30 尺的移动力直立站立，直到其回合结束。在站立时，熊在感知（察觉）检定和使用爪子进行的攻击上具有优势，并且不能使用咬击进行攻击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。熊进行两次爪击。如果两次攻击都命中同一个中型或更小生物，该生物被击倒。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外 7 (2d6) 伤害。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 挥砍伤害。
虚张声势冲锋 (Bluff Charge)（充能 5-6）。熊向一个生物移动最多其速度的距离。在它结束此移动的位置 10 尺内的每个生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到熊的下个回合结束。
如果没有生物在此豁免中失败，熊可以作为此动作的一部分对范围内的生物进行一次爪击。]]></description><link>野兽/熊/熊-棕熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/熊-棕熊.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:01:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[熊-黑熊]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 19 (3d8 + 6)
速度 40 尺，攀爬 30 尺
先攻 +0 (10)技能 察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。熊在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
震荡巨力 (Concussive Strength)。被熊击倒的生物必须在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则在其下个回合无法站立。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。熊进行两次爪击。如果两次攻击都命中同一个中型或更小生物，该生物被击倒。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。此攻击对倒地生物造成额外 7 (2d6) 伤害。
爪击 (Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。
虚张声势冲锋 (Blustery Charge)（充能 6）。熊向一个生物移动最多其速度的距离。在它结束此移动的位置 5 尺内的每个生物必须在 DC 12 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到熊的下个回合结束。
如果没有生物在此豁免中失败，熊会对每个通过豁免的生物感到恐慌，直到其下个回合结束。]]></description><link>野兽/熊/熊-黑熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/熊-黑熊.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:01:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@熊]]></title><description><![CDATA[自然 DC 5：熊是极其好奇的生物，会调查任何不熟悉且没有威胁性的事物。它们站立起来通常不是为了表达攻击性，而是为了提升感官，获得更高的视野并嗅探不同高度飘散的气味。
自然 DC 10：熊经常进行虚假冲锋，以此通过目标的明显反应来评估自己的位置，并在不发生战斗的情况下吓跑潜在的威胁。然而，当它们的冲锋没有成功时，它们的行为会有所不同。未能吓退敌人的黑熊几乎总是会撤退；而棕熊则可能觉得有必要用进一步的行动来支持它们的威胁。
自然 DC 15：熊讨厌背对威胁，但非常喜欢追逐逃跑的猎物。在从熊面前撤退时，最好缓慢而坚定地后退，同时对熊保持敬畏的注视。
求生 DC 15：虽然雄熊通常体型更大，但雌熊要危险得多，因为它们附近很可能有幼崽，这使得她不可能撤退，从而只给她留下一条能让自己免受入侵者伤害的途径。熊首先会直立起来打量对手，然后开始缓慢靠近，最终演变成冲锋。当它们单独行动时，可以通过成功的威吓检定将它们吓跑（或者在黑熊的情况下，由于它们自己的虚张声势失败而逃跑），但如果它们附近有幼崽，它们会让幼崽爬上最近的树或躲在灌木丛中，然后坚守阵地，通过拍打地面和将耳朵贴平来表明它们不退缩的意图。
在战斗中，它们会用爪子四处挥击直到每个对手都倒地，然后逃跑，如果敌人站起来，它们会转身再次攻击。如果被某个生物造成了重伤，熊会集中攻击它，一旦该生物倒地就使用咬击。]]></description><link>野兽/熊/@熊.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/熊/@熊.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[@蚂蚁]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15：蚂蚁通过触觉和费洛蒙进行交流，仔细研究并复制这些信号可以使其中体型最大的个体被训练成坐骑。
自然 DC 10：蚂蚁能够展现出令人震惊的合作壮举来克服障碍，它们能够将身体连接起来形成梯子和筏子。
自然 DC 15：巨型兵蚁可以通过它们巨大的下颚来识别，它们在贯穿全身的腺体中产生大量强效的强酸，并且能够在最危急的情况下猛烈地破裂腺体，将周围的敌人浸泡在强酸中。挑战等级 14 遭遇 (4,900 XP)
1 巨型蚁后 (CR 7)
2 巨型截头蚁 (CR 3)
15 巨型工蚁 (CR M1) (注：原文此处标为M1，前文为M2)
]]></description><link>野兽/蚂蚁/@蚂蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蚂蚁/@蚂蚁.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:00:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠-巨蝙蝠]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 10 尺，飞行 60 尺
先攻 +5 (15)技能 体操 +8，察觉 +5
感官 盲视 60 尺，被动察觉 15特性 (Traits)
敏锐听觉 (Keen Hearing)。蝙蝠在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。
精魂蒸汽 (Spirit Vapors)。蝙蝠的呼吸是一种沉重的薄雾，沉降在它下方的地面上。蝙蝠 15 尺内的生物无法从隐形中获得增益。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蝙蝠进行两次近战攻击并使用其回声定位。
恶毒咬击 (Vicious Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：15 (3d6 + 5) 穿刺伤害。此攻击在掷出 19-20 时造成重击。
利爪耙击 (Claw Rake)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：13 (2d8 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。此攻击对飞行生物具有优势。
回声定位 (Echolocation)。如果蝙蝠未陷入耳聋 (Deafened)，它将获得以下增益之一，直到其下个回合结束：
高频 (High Frequency)。蝙蝠在近战攻击检定上具有优势。每当蝙蝠使用其混乱转向 (Chaotic Swerve) 且触发的攻击未命中它时，蝙蝠恢复其反应。
声波突击 (Sonic Assault)。在蝙蝠的回合结束时，30 尺内能听到它声音的每个非蝙蝠生物必须在 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则陷入耳聋直到蝙蝠的下个回合结束，并且如果它正在专注，则失去专注。
反应 (Reactions)
混乱转向 (Chaotic Swerve)。作为蝙蝠成为攻击目标时的反应，它可以直接向最近的未骑乘它的生物移动 10 尺，并使该攻击检定具有劣势。
然后，如果一个或多个未骑乘它的生物在蝙蝠 5 尺内，蝙蝠及其 5 尺内的每个生物必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。]]></description><link>野兽/蝙蝠/蝙蝠-巨蝙蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝙蝠/蝙蝠-巨蝙蝠.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:59:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠-厄运蝙蝠]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 10 尺，飞行 60 尺
先攻 +4 (14)技能 体操 +6，察觉 +3，隐匿 +6
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐听觉 (Keen Hearing)。蝙蝠在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。
畏光 (Light-Averse)。蝙蝠在攻击携带明亮光照光源的生物时具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蝙蝠使用其倒刺尾鞭进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其咬击或回声定位。
恶毒咬击 (Vicious Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。此攻击在掷出 19-20 时造成重击。
倒刺尾鞭 (Barbtail Lash)。近战攻击检定：+6，触及 10 尺。命中：8 (1d8 + 4) 穿刺伤害。
回声定位 (Echolocation)。如果蝙蝠未陷入耳聋 (Deafened)，它将获得以下增益之一，直到其下个回合结束：
低频 (Low Frequency)。蝙蝠获得 60 尺的盲视。
高频 (High Frequency)。蝙蝠在近战攻击检定上具有优势。每当蝙蝠使用其混乱转向 (Chaotic Swerve) 且触发的攻击未命中它时，蝙蝠恢复其反应。
声波突击 (Sonic Assault)。在蝙蝠的回合结束时，30 尺内能听到它声音的每个非蝙蝠生物必须在 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则陷入耳聋直到蝙蝠的下个回合结束，并且如果它正在专注，则失去专注。
反应 (Reactions)
混乱转向 (Chaotic Swerve)。作为蝙蝠成为攻击目标时的反应，它可以直接向最近的未骑乘它的生物移动 10 尺，并使该攻击检定具有劣势。
然后，如果一个或多个未骑乘它的生物在蝙蝠 5 尺内，蝙蝠及其 5 尺内的每个生物必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。]]></description><link>野兽/蝙蝠/蝙蝠-厄运蝙蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝙蝠/蝙蝠-厄运蝙蝠.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:59:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠-深渊蝙蝠]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13
生命值 16 (3d6 + 6)
速度 5 尺，飞行 40 尺
先攻 +3 (13)技能 体操 +5，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐听觉 (Keen Hearing)。蝙蝠在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。
食血者 (Hematophage)。当一个因其放血咬击而中毒的生物在它 5 尺内时，蝙蝠可以作为一个附赠动作舔舐其溢出的血液，获得 5 临时生命值。动作 (Actions)
放血咬击 (Bloodletting Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，且目标必须在 DC 11 的体质豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入中毒。
以此方式中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则失去 5 (2d4) 生命值。
回声定位 (Echolocation)。如果蝙蝠未陷入耳聋 (Deafened)，它将获得以下增益之一，直到其下个回合结束：
低频 (Low Frequency)。蝙蝠获得 60 尺的盲视。
高频 (High Frequency)。蝙蝠在近战攻击检定上具有优势。每当蝙蝠使用其混乱转向 (Chaotic Swerve) 且触发的攻击未命中它时，蝙蝠恢复其反应。
反应 (Reactions)
混乱转向 (Chaotic Swerve)。作为蝙蝠成为攻击目标时的反应，它可以直接向最近的生物移动 5 尺，并使该攻击检定具有劣势。
然后，如果一个或多个生物在它 5 尺内，蝙蝠及其 5 尺内的每个生物必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。]]></description><link>野兽/蝙蝠/蝙蝠-深渊蝙蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝙蝠/蝙蝠-深渊蝙蝠.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:58:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠群]]></title><description><![CDATA[中型微型野兽集群，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 20 (8d4)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)技能 体操 +4，察觉 +3
伤害抗性 武器攻击伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐听觉 (Keen Hearing)。蝙蝠在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。
致盲集群 (Blinding Swarm)。集群可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让小型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。
在蝙蝠空间内开始其回合的生物陷入目盲，直到它移动，并且如果它在本回合移动，必须在一个随机选择的单一方向上尽可能远地移动。动作 (Actions)
带菌咬击 (Carrier Bites)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：3 穿刺伤害，且目标必须在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则感染狂犬病毒 (Lyssavirus)。
回声定位 (Echolocation)。如果蝙蝠未陷入耳聋 (Deafened)，它将获得以下增益之一，直到其下个回合结束：
低频 (Low Frequency)。集群获得 60 尺的盲视。
高频 (High Frequency)。集群在近战攻击检定上具有优势。 狂犬病毒 (Lyssavirus)。受感染的生物必须在每个黎明时在 DC 10 的体质豁免检定中成功，否则其体质值降至掷出的数字。以此方式体质值降至 9 或更低的生物陷入恐慌。体质值降至 0 的生物死亡。
]]></description><link>野兽/蝙蝠/蝙蝠群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝙蝠/蝙蝠群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:58:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蝙蝠]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：蝙蝠是最受追捧的法师魔宠动物之一，这在很大程度上是因为它们脱落的皮毛和鸟粪具有奥术效用。幽暗地域的深渊蝙蝠 (deep bats) 最受推崇，尽管它们很少与缺乏大妖精内丰 (archfey Neifon) 祝福的法师结下契约。
医药 DC 10：在某些地区，半身人通常使用细线和活飞蛾作为诱饵来钓蝙蝠，尽管这可能是一项危险的追求，因为蝙蝠倾向于携带某些传染性疾病，如狂犬病毒 (Lyssavirus)。
自然 DC 15：旁观者经常惊叹于巨大、密集的混乱俯冲蝙蝠群是如何能够避免相互碰撞的，在奇妙的特技舞蹈中仅以几英寸之差避开碰撞。当然，答案是蝙蝠一直都在相互碰撞，而那些认为并非如此的人只是观察不够仔细而没有注意到。
自然 DC 20：蝙蝠及其体型更大的亲属，是大型夜间飞行捕食者的猎物，如猫头鹰、鹿鹰 (perytons) 和双足飞龙 (wyverns)。为了抵御那些靠听觉导航的捕食者，某些物种学会了模仿有刺和难吃的害虫的声音，如巨型大黄蜂、猎蝽和小魔怪 (fremlins)。当被大型捕食者发现时，蝙蝠会在回避 (Dodge) 动作和它们的高频回声定位 (High Frequency Echolocation) 之间交替，以在逃跑时保持对追捕者的追踪。
在狩猎时，蝙蝠首先用低频回声定位 (Low Frequency Echolocation) 锁定目标，当它们达到交战距离时切换到高频。厄运蝙蝠 (Doombats) 会在用高频回声定位替换一次攻击和进行全套攻击之间交替，而巨蝙蝠 (Giant Bats) 每回合都会使用回声定位，在选项之间交替以获得两者的好处，因为它们会延续到下一回合。微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 1 (1d4 - 1)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)技能 体操 +4，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
敏锐听觉 (Keen Hearing)。蝙蝠在依赖听觉的感知（察觉）检定上具有优势。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：1 穿刺伤害。
回声定位 (Echolocation)。如果蝙蝠未陷入耳聋 (Deafened)，它将获得以下增益之一，直到其下个回合结束：
低频 (Low Frequency)。蝙蝠获得 60 尺的盲视。
高频 (High Frequency)。蝙蝠在近战攻击检定上具有优势。每当蝙蝠使用其混乱转向 (Chaotic Swerve) 且触发的攻击未命中它时，蝙蝠恢复其反应。
反应 (Reactions)
混乱转向 (Chaotic Swerve)。作为蝙蝠成为攻击目标时的反应，它可以直接向最近的生物移动 5 尺，并使该攻击检定具有劣势。
然后，如果一个或多个生物在它 5 尺内，蝙蝠必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。]]></description><link>野兽/蝙蝠/蝙蝠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蝙蝠/蝙蝠.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:58:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[獾-巨獾]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 66 (7d10+28)
速度 20 尺，掘穴 15 尺
先攻 +1 (11)状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。獾在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
脾气暴躁 (Ornery)。獾不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识，如果它自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击。如果獾在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。
掘地者 (Tunneler)。獾能以其一半的掘地速度在坚硬的岩石中挖掘，并在其身后留下一条直径 10 尺的隧道。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。獾进行一次咬击和一次爪击。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：14 (3d6+4) 穿刺伤害。
爪击 (Claw)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：11 (3d4+4) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/獾/獾-巨獾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/獾/獾-巨獾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:57:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[獾-恐獾]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11
生命值 44 (8d8+8)
速度 20 尺，掘穴 10 尺
先攻 +1 (11)状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。獾在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
脾气暴躁 (Ornery)。獾不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识，如果它自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击。如果獾在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+3，触及 5 尺。命中：8 (2d6+1) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/獾/獾-恐獾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/獾/獾-恐獾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:57:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[獾]]></title><description><![CDATA[规则提醒 (Rules Reminder)。荒野形态的德鲁伊在生命值降至 0 时会恢复其正常形态。微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 10
生命值 3 (1d4+1)
速度 20 尺，掘穴 5 尺
先攻 +0 (10)状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。獾在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
脾气暴躁 (Ornery)。獾不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识，如果它自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击。如果獾在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：(1d1) 穿刺伤害。]]></description><link>野兽/獾/獾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/獾/獾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:57:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斧嘴鸟-巨型]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 116 (11d12 + 44)
速度 50 尺
先攻 +1 (11)感官 被动察觉 10特性 (Traits)
集群战术 (Pack Tactics)。如果斧嘴鸟的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，斧嘴鸟对该生物的攻击检定具有优势。
凶恶 (Vicious)。斧嘴鸟在攻击检定掷出 19 或 20 时造成重击。
爆发速度 (Burst of Speed)（充能 5-6）。斧嘴鸟可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。斧嘴鸟进行一次喙啄和两次踢击。
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：21 (3d10 + 5) 挥砍伤害。此攻击对倒地目标造成额外 4 (1d8) 伤害。
踢击 (Kick)。近战攻击检定：+4，触及 10 尺。命中：15 (3d6 + 5) 穿刺伤害。在重击时，目标被击倒。]]></description><link>野兽/斧嘴鸟/斧嘴鸟-巨型.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/斧嘴鸟/斧嘴鸟-巨型.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:56:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斧嘴鸟]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 1/2 (100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12
生命值 19 (3d10+3)
速度 50 尺
先攻 +2 (12)感官 被动察觉 10特性 (Traits)
集群战术 (Pack Tactics)。如果斧嘴鸟的至少一个盟友在目标生物 5 尺内且该盟友未处于失能状态，斧嘴鸟对该生物的攻击检定具有优势。
爆发速度 (Burst of Speed)（充能 6）。斧嘴鸟可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。动作 (Actions)
喙啄 (Beak)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：6 (1d8 + 2) 挥砍伤害。此攻击对倒地目标造成额外 4 (1d8) 伤害。
踢击 (Kick)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 穿刺伤害。在重击时，目标被击倒。]]></description><link>野兽/斧嘴鸟/斧嘴鸟.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/斧嘴鸟/斧嘴鸟.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:56:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[噬金兽]]></title><description><![CDATA[小型野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 17
生命值 153 (18d8 + 72)
速度 20 尺，掘穴 10 尺
先攻 +1 (11)技能 运动 +10
伤害抗性 钝击，火焰
状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11特性 (Traits)
财宝感知 (Treasure Sense)。噬金兽可以通过气味精确定位 60 尺内贵金属和宝石（如硬币和宝石）的位置。
脾气暴躁 (Ornery)。如果噬金兽自上个回合结束以来受到过敌对生物的攻击，它不会因生命值降至 0 而死亡或失去意识。如果这只獾在其回合开始时生命值为 0，且自上个回合结束以来未受过攻击，它就会死亡。
惊人密度 (Incredible Density)。噬金兽在尝试推撞生物时具有优势，并且在对抗会将其推撞或击倒的效应的力量和敏捷豁免检定中具有优势。噬金兽可以擒抱或推撞比它大最多三个体型的生物。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。噬金兽进行五次攻击：一次使用锁死颚咬，四次使用乱抓利爪。它可以将任何爪击替换为一次推撞 (Shove) 尝试。
锁死颚咬 (Locking Jaws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：10 (2d6+3) 穿刺伤害，且目标被擒抱。直到该擒抱结束，噬金兽只能咬击被擒抱的生物，并且在这样做的攻击检定上具有优势。
乱抓利爪 (Scrabbling Claws)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (2d4+3) 穿刺伤害。如果此攻击具有优势，它将造成额外 2 (1d4) 伤害。
财宝野兽 (Treasure Beasts)。一具噬金兽的尸体包含大约 150-200 磅的黄金，可以从中熔炼出来，总价值为 3,000-4,000 gp。它的皮毛可用作制作火焰抗性护甲 (Armor of Fire Resistance) 的材料。]]></description><link>野兽/噬金兽/噬金兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/噬金兽/噬金兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:56:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猿-巨猿]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 157 (15d12 + 60)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +9，察觉 +4
感官 被动察觉 14特性 (Traits)
鲁莽 (Reckless)。在其回合开始时，猿可以使其在该回合内进行的所有近战武器攻击检定获得优势，但直到其下个回合开始，针对它的攻击检定也具有优势。
巨力跳跃 (Juggernaut Leap)。在有助跑的情况下，猿的跳远距离可达 40 尺，跳高距离可达 20 尺。如果猿跳跃至少 20 尺，它可以降落在任何大型或更小生物的空间内。这些生物中的每一个都必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。豁免成功时，该生物被推到猿空间外 5 尺处由该生物选择的一个未占据空间。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猿进行两次拳击。
拳击 (Fist)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：22 (3d10 + 6) 钝击伤害。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：25 (3d12+6) 穿刺伤害。此攻击对被擒抱的生物造成额外 21 (6d6) 伤害。
投掷 (Hurl)。猿将一个被擒抱的巨大或更小生物投掷出最多 40 尺。该生物必须在 DC 15 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害并陷入倒地。豁免成功时，该生物受到一半伤害且不会倒地。如果目标被扔向另一个生物，该生物必须在 DC 15 的敏捷豁免检定中成功，否则受到相同的伤害并陷入倒地。
岩石 (Rock)。远程攻击检定：+9，射程 50/100 尺。命中：30 (7d6 + 6) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/猿/猿-巨猿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猿/猿-巨猿.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:55:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[猿]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 12（天生护甲）
生命值 52 (8d8+16)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)技能 运动 +5，察觉 +3
感官 被动察觉 13特性 (Traits)
鲁莽 (Reckless)。在其回合开始时，猿可以使其在该回合内进行的所有近战武器攻击检定获得优势，但直到其下个回合开始，针对它的攻击检定也具有优势。
巨力跳跃 (Juggernaut Leap)。在有助跑的情况下，猿的跳远距离可达 30 尺，跳高距离可达 20 尺。如果猿跳跃至少 20 尺，它可以降落在任何中型或更小生物的空间内。该生物必须在 DC 13 的敏捷豁免检定中成功，否则陷入倒地。豁免成功时，该生物被推到猿空间外 5 尺处由该生物选择的一个未占据空间。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。猿进行两次拳击。
拳击 (Fist)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：6 (1d6+3) 穿刺伤害。此攻击对被擒抱的生物造成额外 10 (3d6) 伤害。
岩石 (Rock)。远程攻击检定：+5，射程 25/50 尺。命中：6 (1d6 + 3) 钝击伤害。]]></description><link>野兽/猿/猿.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/猿/猿.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:54:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食蚁兽-恐食蚁兽]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (200 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 59 (7d10 + 21)
速度 40 尺，掘穴 5 尺
先攻 +0 (10)技能 运动 +6，威吓 +1，求生 +2
感官 黑暗视觉 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 10特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。食蚁兽在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
防辐射尾毛 (Bristle-Tail Shade)。食蚁兽在对抗造成光耀伤害的效应的豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。食蚁兽使用握爪成拳进行两次攻击。如果食蚁兽正在使用其威吓姿态，它可以改为使用凿地利爪进行两次攻击。
握爪成拳 (Balled Claw Fist)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 钝击伤害。
凿地利爪 (Earthgouge Claws)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害。此攻击对任何未被食蚁兽擒抱的生物具有劣势。
粘舌掠取 (Sticky Tongue Pluck)。5 尺内的一个生物必须在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则其携带的一件重量在 1 磅或以下的物品将被食蚁兽偷走。
威吓姿态 (Threatening Pose)。食蚁兽用后腿直立并张开双臂。直到食蚁兽作为一个附赠动作放下身体或陷入倒地，其速度降至 0。反应 (Reactions)
笨拙翻滚 (Clumsy Tumble)。作为有生物用近战攻击命中食蚁兽时的反应，食蚁兽迫使该生物重掷攻击，取第二次的结果，然后食蚁兽陷入倒地。
危险拥抱 (Perilous Hug)。作为有生物在食蚁兽使用威吓姿态时对其进行近战攻击的反应，食蚁兽迫使攻击者在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则被擒抱（逃脱 DC 14）。]]></description><link>野兽/食蚁兽/食蚁兽-恐食蚁兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/食蚁兽/食蚁兽-恐食蚁兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:53:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食蚁兽-蚁熊食蚁兽]]></title><description><![CDATA[中型野兽，无阵营
挑战等级 1/4 (50 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 13 (2d8 + 4)
速度 30 尺，掘穴 5 尺
先攻 -1 (9)技能 威吓 +1，求生 +2
伤害抗性 强酸
感官 黑暗视觉 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 10特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。食蚁兽在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
防辐射尾毛 (Bristle-Tail Shade)。食蚁兽在对抗造成光耀伤害的效应的豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。如果食蚁兽正处于威吓姿态站立，它使用凿地利爪进行两次攻击。
凿地利爪 (Earthgouge Claws)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：4 (1d4 + 2) 挥砍伤害。
此攻击对任何未被食蚁兽擒抱的生物具有劣势。
粘舌掠取 (Sticky Tongue Pluck)。5 尺内的一个生物必须在 DC 12 的敏捷豁免检定中成功，否则其携带的一件重量在 1 磅或以下的物品将被食蚁兽偷走。
威吓姿态 (Threatening Pose)。食蚁兽用后腿直立并张开双臂。直到食蚁兽作为一个附赠动作放下身体或陷入倒地，其速度降至 0。反应 (Reactions)
笨拙翻滚 (Clumsy Tumble)。作为有生物用近战攻击命中食蚁兽时的反应，食蚁兽迫使该生物重掷攻击，取第二次的结果，然后食蚁兽陷入倒地。]]></description><link>野兽/食蚁兽/食蚁兽-蚁熊食蚁兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/食蚁兽/食蚁兽-蚁熊食蚁兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:53:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食蚁兽-侏食蚁兽]]></title><description><![CDATA[微型野兽，无阵营
挑战等级 0 (10 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 11（天生护甲）
生命值 7 (2d4 + 2)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 -1 (9)技能 威吓 +0，求生 +2
伤害抗性 强酸
感官 黑暗视觉 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 10特性 (Traits)
敏锐嗅觉 (Keen Smell)。食蚁兽在依赖嗅觉的感知（察觉）检定上具有优势。
卷缠尾 (Prehensile Tail)。如果食蚁兽在攀爬时陷入倒地，它可以进行一次 DC 10 的力量（运动）检定。成功时，食蚁兽抓住自己且不会掉落。动作 (Actions)
拆巢利爪 (Nestripper Claws)。近战攻击检定：+2，触及 5 尺。命中：1 挥砍伤害。
粘舌掠取 (Sticky Tongue Pluck)。5 尺内的一个生物必须在 DC 10 的敏捷豁免检定中成功，否则其携带的一件重量在 1 磅或以下的物品将被食蚁兽偷走。反应 (Reactions)
笨拙翻滚 (Clumsy Tumble)。作为有生物用近战攻击命中食蚁兽时的反应，食蚁兽迫使该生物重掷攻击，取第二次的结果，然后食蚁兽陷入倒地。]]></description><link>野兽/食蚁兽/食蚁兽-侏食蚁兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/食蚁兽/食蚁兽-侏食蚁兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:53:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚂蚁-巨型蚁后]]></title><description><![CDATA[巨大野兽，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 168 (16d12 + 64)
速度 10 尺，攀爬 10 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 强酸
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 盲视 20 尺，被动察觉 10
语言 蚂蚁语特性 (Traits)
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。蚂蚁在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。
化学交流 (Chemical Communication)。120 尺内的每只其他蚂蚁都能察觉到该蚂蚁所能看到的生物的数量和种类。
蚁后驾前 (In the Presence of the Queen)。30 尺内的每只其他蚂蚁在攻击检定和感知豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
下颚 (Mandibles)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害外加 18 (4d8) 毒素伤害。
蚁后号令 (Queen's Command)。60 尺内的最多两只友方蚂蚁可以各移动最多 20 尺并进行一次近战攻击。
费洛蒙控制 (Pheromonic Control)（充能 5-6）。蚁后 15 尺内的一个生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内被蚁后魅惑 (Charmed)。
被魅惑的生物在其回合结束时以及受到伤害时重复此豁免检定，成功则结束该效应。反应 (Reactions)
呼唤卫兵 (Call To Arms)（3/日）。作为受到伤害的反应，蚁后呼唤两只兵蚁从地下钻出，每只出现在蚁后能看见的 60 尺内的一个未占据空间。]]></description><link>野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型蚁后.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型蚁后.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:52:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚂蚁-巨型截头蚁]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 85 (10d10 + 30)
速度 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 强酸
感官 盲视 20 尺，被动察觉 10
语言 蚂蚁语特性 (Traits)
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。蚂蚁在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。
化学交流 (Chemical Communication)。120 尺内的每只其他蚂蚁都能察觉到该蚂蚁所能看到的生物的数量和种类。
盾头 (Shield-Head)。蚂蚁为其后方的生物提供对抗远程攻击的半身掩护。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蚂蚁进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其降低头部能力。
下颚 (Mandibles)。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。
头槌 (Headbutt)（充能 5-6）。近战攻击检定：+5，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 钝击伤害，且目标必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。
降低头部 (Lower Head)。蚂蚁低下头，使其 AC 增加 2，直到其下个回合开始。每个敌对生物在穿过蚂蚁的触及范围时，每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。反应 (Reactions)
蚁巢狂热 (Hive Frenzy)。当 60 尺内的另一只蚂蚁生命值降至 0 时，该蚂蚁可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型截头蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型截头蚁.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:52:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蚂蚁-巨型兵蚁]]></title><description><![CDATA[大型野兽，无阵营
挑战等级 2 (450 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 60 (8d10 + 16)
速度 40 尺，攀爬 20 尺
先攻 +0 (10)伤害抗性 强酸
感官 盲视 20 尺，被动察觉 10
语言 蚂蚁语特性 (Traits)
气门呼吸 (Spiracle Breathing)。蚂蚁在对抗吸入性毒素的体质豁免检定中具有劣势。
化学交流 (Chemical Communication)。120 尺内的每只其他蚂蚁都能察觉到该蚂蚁所能看到的生物的数量和种类。
死亡挣扎 (Death Throes)。当蚂蚁死亡时，它会在一阵强酸中爆炸。它 5 尺内的每个生物必须在 DC 12 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 强酸伤害。动作 (Actions)
下颚 (Mandibles)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：9 (2d6 + 2) 穿刺伤害。
强酸喷射 (Acid Spray)（充能 5-6）。蚂蚁在 15 尺锥形范围内喷射强酸。该区域内的每个生物必须在 DC 12 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 13 (3d8) 强酸伤害。反应 (Reactions)
蚁巢狂热 (Hive Frenzy)。当 60 尺内的另一只蚂蚁生命值降至 0 时，该蚂蚁可以向其移动最多 10 尺。]]></description><link>野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型兵蚁.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/野兽/蚂蚁/蚂蚁-巨型兵蚁.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:51:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[乌武道姆]]></title><description><![CDATA[乌武道姆是一种诞生于遥远现实的生物，那个现实对我们的世界如此充满敌意，以至于在极少数情况下，当这样一个领域将它们中的一员驱逐到物质位面时，它的存在本身就预示着疯狂；一种从心智中溢出并进入物理空间的疯狂，因为世界的自然法则试图排斥它。奥秘 DC 15：作为一个显然不属于这个领域的生物，乌武道姆很可能对大多数传统魔法具有抗性。
奥秘 DC 20：乌武道姆在移动时会闪烁，似乎在不断地传送，尽管没有散发出任何咒法系魔法的痕迹。虽然有可能是它的魔法太异星而无法被探测到，但更有可能的解释似乎是，它们体验时间的方式不同，在瞬间中穿梭就像它们在空间中移动一样容易。
历史 DC 25：乌武道姆的入侵偶尔发生在位面之间的屏障变薄的时候，特别是在与遥远国度相关的天文事件期间。它们在物质位面的出现似乎是一场宇宙意外，而不是任何宏大设计的产物。
自然 DC 15：乌武道姆类似螃蟹的体格看起来非常适合躲避爆炸和其他范围效应魔法。
自然 DC 20：乌武道姆的异星本质可能使其对传统毒药相对脆弱。
自然 DC 25：这种生物紧绷的姿势、天生武器和令人眼花缭乱的速度表明，它可以对任何近战攻击做出猛烈的回应。在尽可能远的距离交战可能是最明智的方法。乌武道姆试图一次专注于一个目标，从感知最低的目标开始，并持续攻击一个生物直到其感知降至 1，然后再去攻击感知第二低的生物。乌武道姆会打破这种模式，要么利用其蛛行 (Spider Climb) 能力占据更有利的防御位置，要么用缺氧 (Anoxia) 或癫痫 (Seizures) 折磨范围内的施法者（如果适用）。
乌武道姆试图每回合利用其移动力、其四维 (Four Dimensional) 特质和其非欧几里得 (Non-Euclidian) 特质，以确保只有一个敌人能靠近到近战范围。然而，乌武道姆会小心翼翼地不完全脱离近战范围，以免错失使用其毁灭心智 (Ruin Mind) 反应的机会。一个典型的遭遇可能包括一个乌武道姆和六只一起被拉过传送门的月犊 (mooncalves)；或者一对乌武道姆，作为某种无限不可理解的更伟大存在的先驱的使者。
挑战等级 27 遭遇 (38,400 XP)
1 乌武道姆 (CR 17)
5 月犊 (CR 7)
1 月之主 (Moonlord) (CR 10)
挑战等级 29 遭遇 (54,000 XP)
3 乌武道姆 (CR 17)
大型异怪，无阵营
挑战等级 17 (18,000 XP) 熟练加值 +6
护甲等级 19（天生护甲）
生命值 228 (24d10+96)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +5 (15)技能 洞悉 +15，察觉 +9
感官 盲视 120 尺，被动察觉 19
语言 心灵感应 120 尺特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。乌武道姆在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
蛛行 (Spider Climb)。乌武道姆可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
非欧几里得 (Non-Euclidian)。乌武道姆周围 10 尺半径内的空间是困难地形，因为乌武道姆的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
四维 (Four Dimensional)。在乌武道姆的回合中，时间似乎并没有流逝。它不会引发借机攻击，并且它的近战攻击检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。乌武道姆使用其头部尖刺进行三次攻击。
头部尖刺 (Head Spike)。近战攻击检定：+10，触及 15 尺。命中：15 (3d6+5) 穿刺伤害，且目标的感知值降低 1d6，最低降至 1。如果这使目标的感知低于 10，目标将遭受乌武道姆选择的一个额外效应。乌武道姆在一回合内不能选择相同的效应两次：
失忆 (Amnesia)。目标失去了一大块记忆，其熟练加值在接下来的一分钟内减少 1。
缺氧 (Anoxia)。如果目标自乌武道姆上个回合结束以来施展过法术，它将失去施展该法术的能力，直到其完成一次长休。
呼吸暂停 (Apnea)。目标忘记了如何呼吸。在其每个回合结束时，它可以进行一次 DC 19 的感知豁免检定，成功则记起如何呼吸。
狂躁 (Mania)。在目标的下个回合，它可以作为一个附赠动作进行一次近战攻击，但其目标是从它移动所能触及的范围内随机选择的。
偏执 (Paranoia)。目标对它的一个盟友感到恐慌，直到其下个回合结束。以此方式陷入恐慌时，它不能自愿接受该盟友的协助。
癫痫 (Seizure)。如果目标在其接下来的回合施展法术，它必须在 DC 19 的体质豁免检定中成功，否则陷入倒地并结束其回合。
反应 (Reactions)
毁灭心智 (Ruin Mind)。作为 15 尺内有生物用攻击命中它的反应，乌武道姆使用其多重攻击，每次攻击都以该攻击者为目标。
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，乌武道姆移动最多一半的速度。如果此移动使乌武道姆超出了法术或魔法效应的射程或区域，乌武道姆不受影响。
心灵风暴 (Psychic Storm)。作为生命值降至 115 以下的反应，乌武道姆发出一声心灵感应的尖叫。60 尺内每个感知值为 1 的生物陷入震慑，直到其下个回合结束。]]></description><link>异怪/other/乌武道姆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/乌武道姆.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:42:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[斯皮拉克斯]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，无阵营
挑战等级 18 (20,000 XP) 熟练加值 +6
护甲等级 24（精金外壳），缩减时为 18
生命值 324 (24d12 + 168)
速度 5 尺（在壳内），飞行 50 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)技能 洞悉 +9，察觉 +9
感官 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 19
语言 心灵感应 120 尺特性 (Traits)
精金外壳 (Adamantine Shell)。斯皮拉克斯拥有一个纯精金制成的外壳，可以保护它免受大多数伤害。如果它的生命值低于 163，斯皮拉克斯在被包裹在壳内时无法使用其飞行速度，并且在被包裹在壳内时，对它的攻击检定具有优势。当被包裹在壳内时，斯皮拉克斯具有以下特质：
有限魔法免疫 (Limited Magic Immunity)。斯皮拉克斯不能被 3 环或更低环阶的法术影响或探测。它在对抗所有其他法术和魔法效应的豁免检定中具有优势。
重击免疫 (Critical Immunity)。任何对斯皮拉克斯的重击都变为普通命中。
增加 AC (Increased AC)。斯皮拉克斯的 AC 获得 +6 加值（已包含）。
不可穿透之侧翼 (Impenetrable Flank)。生物无法从夹击斯皮拉克斯中获得增益。
受限 (Constrained)。斯皮拉克斯在进行多重攻击时，攻击次数减少四次。
冷漠灵光 (Aura of Indifference)。在斯皮拉克斯 120 尺内开始其回合的生物必须在 DC 19 的感知豁免检定中成功，否则对斯皮拉克斯的存在变得漠不关心，直到其下个回合开始。在此豁免中失败 5 点或以上的生物，在斯皮拉克斯离开后，不会保留受影响期间的任何记忆。
内爆 (Implosion)。当斯皮拉克斯死亡时，其内部包含的维度之门会发生内爆。30 尺内的每个生物必须在 DC 19 的力量豁免检定中成功，否则被吸入并传送到一个随机位面。在此豁免中成功的生物可以使用其反应重复该豁免，以拯救一个失败的生物。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。斯皮拉克斯使用其抽打触须进行两次攻击，或者如果它在壳外，则进行六次攻击并采取疾走 (Dash) 动作。
抽打触须 (Lashing Tendril)。近战攻击检定：+12，触及 20 尺。命中：20 (4d6 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 20）。斯皮拉克斯可以不擒抱生物，而是迫使其在 DC 20 的力量豁免检定中成功，否则被推开 10 尺并被击倒。
投掷 (Fling)。被斯皮拉克斯擒抱的一个大型或更小生物被扔出最多 60 尺并被击倒。如果被扔出的目标撞击到坚固的表面，目标每被扔出 10 尺就受到 3 (1d6) 钝击伤害。如果目标被扔向另一个生物，该生物必须在 DC 20 的敏捷豁免检定中成功，否则受到相同的伤害并被击倒。
虚空冲击 (Void Blast)（充能 5-6）。60 尺内的一个生物、物体或魔法力场造物必须在 DC 19 的敏捷豁免检定中成功。豁免失败时，目标受到 75 (10d6 + 40) 力场伤害。如果此伤害将目标的生命值降至 0，它将被解离。反应 (Reactions)
污秽涌出 (Foul Emergance)（1/日）。作为在生命值低于 163 时受到伤害的反应，斯皮拉克斯在旋转的触手浪潮中涌出其外壳。作为此反应的一部分，斯皮拉克斯可以移动最多其速度的距离并使用其多重攻击。30 尺内的每个生物必须在 DC 19 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到斯皮拉克斯的下个回合结束。
精金外壳 (Adamantine Shell)。斯皮拉克斯的外壳包含价值约 16,000 gp 的精金。]]></description><link>异怪/other/斯皮拉克斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/斯皮拉克斯.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:39:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[楚卡怪-贵族]]></title><description><![CDATA[小型异怪，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 115 (11d10 + 55)
速度 爬行 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +3 (13)技能 欺瞒 +7，洞悉 +5，察觉 +5，隐匿 +6
伤害抗性 钝击，冷冻
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 楚卡语，其宿主的语言，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
滑行者 (Slitherer)。在宿主体外，楚卡怪始终视为处于倒地 (Prone) 状态。它可以进入或穿过任何生物的空间，而无需花费额外的移动力。
附魔倒刺之握 (Dweomerbarbed Grip)。如果它正在擒抱的生物进行传送，楚卡怪会随之一起传送。
心灵视觉 (Mindsight)。楚卡怪知道 120 尺内每一个智力值至少为 2 的生物的准确位置。它在试图察觉其他任何事物的感知（察觉）检定上具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。楚卡怪进行两次近战攻击。
飞跃攫取 (Leaping Clutch)。近战攻击检定：+8，触及 15 尺。命中：楚卡怪向目标移动最多 15 尺。如果它在目标的空间结束移动，目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
在被楚卡怪擒抱的情况下开始其回合的生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则受到 36 (8d8) 非致命毒素伤害并陷入中毒直到其下个回合开始，豁免成功则伤害减半。
碾压 (Crush)。近战攻击检定：+8，触及 0 尺，一个被擒抱的目标。命中：15 (3d6 + 5) 钝击伤害，且目标被束缚，直到楚卡怪的下个回合结束。
沉默术 (Silence)（2 环法术，专注）。楚卡怪在接下来的一分钟内被一个 5 尺半径的沉默法球包围。球体内的生物对雷鸣伤害免疫，且无法执行法术的言语成分。
高等隐形术 (Greater Invisibility)（1/日，4 环法术，专注）。楚卡怪及其宿主在接下来的一分钟内变为隐形。
魅影杀手 (Phantasmal Killer)（1/日，4 环法术，专注）。楚卡怪能看见的 120 尺内的一个生物必须在 DC 16 的智力豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内因产生其最深层恐惧的虚幻显现而陷入恐慌。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 22 (4d10) 心灵伤害，成功则结束该效应。
记忆滑落 (Memory Slip)（1/日，5 环法术）。30 尺内的一个生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则忘记在过去一分钟内发生的一件事。豁免成功时，该生物知道自己被法术作为了目标。
披戴血肉 (Wear Flesh)。被楚卡怪擒抱的一个处于失能状态的类人生物必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则楚卡怪开始入侵并控制其身体。在楚卡怪下个回合开始时，楚卡怪进入被擒抱生物的体内，钻入其神经中枢并取得控制权。反应 (Reactions)
法术反制 (Counterspell)（3 环法术）。作为看到 60 尺内有生物施展法术的反应，楚卡怪可以进行一次魅力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则使该法术无效。如果该法术是 3 环或更低环阶，楚卡怪自动成功。]]></description><link>异怪/楚卡怪/楚卡怪-贵族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/楚卡怪/楚卡怪-贵族.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:39:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[楚卡怪-寄生体]]></title><description><![CDATA[微型异怪，无阵营
挑战等级 4 (1,100 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 34 (4d10 + 12)
速度 爬行 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)技能 欺瞒 +5，洞悉 +4，察觉 +4，隐匿 +4
伤害抗性 钝击，冷冻
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 楚卡语，其宿主的语言，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
滑行者 (Slitherer)。在宿主体外，楚卡怪始终视为处于倒地 (Prone) 状态。它可以进入或穿过任何生物的空间，而无需花费额外的移动力。
心灵视觉 (Mindsight)。楚卡怪知道 120 尺内每一个智力值至少为 2 的生物的准确位置。它在试图察觉其他任何事物的感知（察觉）检定上具有劣势。动作 (Actions)
飞跃攫取 (Leaping Clutch)。近战攻击检定：+5，触及 10 尺。命中：楚卡怪向目标移动最多 10 尺。如果它在目标的空间结束移动，目标被擒抱（逃脱 DC 13）。
在被楚卡怪擒抱的情况下开始其回合的生物必须在 DC 13 的体质豁免检定中成功，否则受到 22 (5d8) 非致命毒素伤害并陷入中毒直到其下个回合开始，豁免成功则伤害减半。
碾压 (Crush)。近战攻击检定：+5，触及 0 尺，一个被擒抱的目标。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害，且目标被束缚，直到楚卡怪的下个回合结束。
沉默术 (Silence)（2 环法术，专注）。楚卡怪在接下来的一分钟内被一个 5 尺半径的沉默法球包围。球体内的生物对雷鸣伤害免疫，且无法执行法术的言语成分。
披戴血肉 (Wear Flesh)。被楚卡怪擒抱的一个处于失能状态的类人生物必须在 DC 13 的力量豁免检定中成功，否则楚卡怪开始入侵并控制其身体。在楚卡怪下个回合开始时，楚卡怪进入被擒抱生物的体内，钻入其神经中枢并取得控制权。楚卡怪寄生 (Tsochar Parasitism)
当楚卡怪控制一个宿主时，它可以选择保留大脑完好或摧毁它。如果它选择保留大脑完好，它可以访问该生物存储的记忆，尽管在控制新宿主后的最初几周内，这样做需要付出明显的努力。
楚卡怪不断从宿主那里吸收营养。在每个月结束时，楚卡怪宿主的体质值会受到累积且永久的 1d4 减值，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法恢复。
如果其宿主受到任何火焰伤害，楚卡怪必须进行一次体质豁免检定，DC 等于 10 或所受伤害的一半，以较高者为准。豁免失败时，楚卡怪被驱逐到最近的未占据空间。如果宿主死亡，楚卡怪会在其下个回合开始时自动退出宿主。
当楚卡怪退出其宿主时，宿主开始大量出血，在其每个回合开始时失去 10 (3d6) 生命值，直到有生物作为一个动作通过成功的 DC 17 感知（医药）检定来止血。披肉者模板 (Fleshclad Template)。一个披肉者生物具有：
生物种类。该生物的种类变为异怪。
属性值。该生物的智力、感知和魅力值变为其自身或其楚卡怪中较高的一项。
心灵感应。该生物获得 120 尺的心灵感应。
低语施法 (Whispercast)。该生物在施展法术时忽略任何言语或姿势成分。
施法。除了自身的法术外，该生物还知道并能施展其楚卡怪知道的任何法术。
血肉交换 (Flesh Exchange)。作为一个动作，披肉者将其楚卡怪控制者驱逐到一个被披肉者擒抱的生物身上。楚卡寄生体退出进入被擒抱生物的空间，并立即进行一次飞跃攫取攻击。
]]></description><link>异怪/楚卡怪/楚卡怪-寄生体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/楚卡怪/楚卡怪-寄生体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:39:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-吉贝斯的星之眷族]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10：对星辰及其运动进行过深的冥想是通向疯狂和堕落的必经之路，如果所涉及的星辰是一颗其邪恶绿光从未在任何天空中闪耀过的星辰，那就更是如此。强烈建议那些发现自己沉迷于这种幻想的人，以尽可能快的速度寻求魔法或手术切除这些想法。
宗教 DC 30：在时间诞生之前就被杀害的是高贵的吉贝斯，他在摇篮中被谋杀，因为人们害怕他的光芒可能会揭示什么！看他的尖叫，从他应有的座位上抓挠着虚空！他的诞生仍在等待，没有人能看到他美丽的光芒。没有！什么都没有！里面什么都没有，什么都不会被揭示……吉贝斯的裔族在接近时每回合都会使用其鳞状蹒跚 (Squamous Lurch)，如果敌人向它们移动，它们会试图回避 (Dodge) 或隐匿 (Hide)，如果敌人正在远离，它们会使用恐惧迷恋 (Dread Fascination)。一旦进入近战，如果可能的话，它们会对两个不同的目标使用其无法忍受之触 (Unbearable Touch)。
在理想情况下，它们使用无法忍受之触，能够对同一目标进行借机攻击，使用鳞状蹒跚跟随它，使用心灵碎片 (Mind Splinter)，然后进行该回合的第三次攻击。
当它们失去对复仇无尽者之祈求 (Invoker of the Vengeful Endless) 的专注时，如果能击中两个或更多的施法者，它们会优先使用纠缠虚空之纱 (Veil of the Clinging Void)；如果能击中三个或更多的生物，理想情况下是将它们推入裔族的触及范围内，它们会优先使用远古仇恨之拥 (Embrace of Ancient Hate)；否则使用解构凝视 (Unmaking Gaze)，将能看到它的最远生物作为目标。
它们几乎总是在开始其回合且没有专注于复仇无尽者之祈求时使用压制记忆 (Suppress Memories)，除非它们有一个受到其解构凝视影响的、拥有范围效应法术的远程战斗人员。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 21 (33,000 XP) 熟练加值 +7
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 475 (50d8 + 250)
速度 20 尺
先攻 +3 (13)技能 历史 +20，察觉 +5，隐匿 +10
感官 盲视 60 尺，被动察觉 15
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
宇宙厌恶之裹尸布 (Shroud of Cosmic Revulsion)。感知值为 10 或更高的生物如果距离裔族超过 10 尺，必须移开视线，将裔族视为隐形。
复仇无尽者之祈求 (Invoker of the Vengeful Endless)。裔族必须维持专注以避免回想起吉贝斯中居住着什么。
当它失去对此效应的专注，或在未专注于此效应时结束其回合，无形的肢体会从裔族的身体中弹出来抽打它，对其造成 5 (1d10) 力场伤害并将其束缚，直到它重新获得对此能力的专注。
将至时刻之知识 (Knowledge of the Coming Hour)。在每个生物的回合结束时，裔族可以受到 4 (1d8) 心灵伤害。
如果它这样做，裔族立即进行一次豁免检定，以结束其身上每一个在成功豁免时结束的效应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。裔族使用其无法忍受之触进行两次攻击，并使用其恐惧迷恋或心灵碎片（如果可用）。
无法忍受之触 (Unbearable Touch)。近战攻击检定：+13，触及 5 尺。命中：27 (6d8) 心灵伤害，且目标必须使用其反应直接远离裔族移动 15 尺（如果可用）。
恐惧迷恋 (Dread Fascination)。裔族能看见的 120 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物必须在其接下来的回合中使用其所有移动力，通过最直接的可用路线接近裔族。
心灵碎片 (Mind-Splinter)（充能 5-6）。裔族 10 尺内的每个其他生物必须在 DC 19 的感知豁免检定中成功，否则使用其反应对自己进行一次近战武器攻击（如果可用）。
命中时，此攻击造成额外 13 (3d8) 心灵伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
鳞状蹒跚 (Squamous Lurch)。裔族移动最多其速度的距离，然后其 10 尺内的每个生物必须在 DC 19 的智力豁免检定中成功，否则受到 13 (3d8) 心灵伤害并陷入恐慌，直到裔族的下个回合结束。
以此方式陷入恐慌时，生物在进行智力和感知豁免检定时具有劣势。
压制记忆 (Suppress Memories)。裔族匆忙地试图清除脑海中关于吉贝斯的想法，进行一次 DC 10 的智力检定。成功时，裔族重新获得对其无尽者之祈求能力的专注。吉贝斯的一瞥 (Glimpses of Gibbeth)
当裔族失去对其无尽者之祈求能力的专注时，它会引发以下效应之一，该效应持续到它重新获得专注或死亡：
解构凝视 (Unmaking Gaze)。裔族攻击一个能看到它的生物的心智，揭示出一个支离破碎的幻象：无限可能的未来准确无误地汇聚向吉贝斯不可避免的诞生时刻。
该生物必须在 DC 19 的智力豁免检定中成功，否则对它能看到的每个生物充满敌意（在回合结束时豁免结束）。
远古仇恨之拥 (Embrace of Ancient Hate)。一个存在于时间之外的生物的碎片猛烈地挤出并穿透现实，在一个以裔族能看见的 120 尺内一点为中心、半径 10 尺、高 60 尺的圆柱体内蠕动。
在该区域开始其回合或在一个回合中首次进入该区域的生物必须在 DC 19 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害，并被推到该区域外最近的未占据空间。
纠缠虚空之纱 (Veil of the Clinging Void)。一堵遮蔽视线的星空虚空之墙在裔族 120 尺内轰然出现。该墙长 60 尺，宽 10 尺，高度任意。
在墙内开始其回合或在一个回合中首次进入其空间的生物受到 18 (6d8) 冷冻伤害，并陷入目盲和窒息 (Choking)，直到其下个回合开始，因为纠缠的黑色虚无触须包裹了它。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-吉贝斯的星之眷族.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-吉贝斯的星之眷族.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:37:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-幼虫法师]]></title><description><![CDATA[幼虫法师在接近近战时使用神经腐烂弩箭 (Nerve Rot Bolt) 进行攻击，但试图在另一个生物的空间内结束其回合。一旦锁定，星之眷族会在可用时使用其蠕虫瘟疫 (Plague of Worms)，试图每次至少将两个敌人困在其中。在充能期间，它会移动到足够远的距离以避免劣势并使用其多重攻击，然后再移回以再次占据另一个生物的空间。
幼虫法师试图将单个目标的生命值集中火力降至 0，这样它就可以结合其神经腐烂弩箭和征服生命 (Conquer Life) 能力杀死目标，然后用碎屑进食 (Detritus Feeding) 将其吞噬。中型异怪，无阵营
挑战等级 16 (15,000 XP) 熟练加值 +5
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 210 (20d8 + 120)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +6
伤害抗性 冷冻；钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌，麻痹，石化，中毒，束缚
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 深潜语特性 (Traits)
沸腾肿块 (Seething Mass)。幼虫法师可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且幼虫法师可以穿过任何足以让微型生物通过的开口。
在幼虫法师的空间内开始其回合的生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌直到其下个回合开始。
永不生者之耐力 (Endurance of the Never-Living)。如果幼虫法师将从一个仅以它为目标的来源受到超过 15 点伤害，它改为受到 15 点伤害。
回归蠕虫 (Return to Worms)。当幼虫法师的生命值降至 0 时，它会在同一空间内散开成一群昆虫。除非该虫群被摧毁，否则幼虫法师会在 24 小时后从中重新成型。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。幼虫法师使用其神经腐烂弩箭进行两次攻击，它可以将其中的一次替换为使用其蠕动之触。
神经腐烂弩箭 (Nerverot Bolt)。远程法术攻击：+9，射程 60 尺。命中：18 (4d8) 黯蚀伤害外加 11 (2d10) 心灵伤害。
蠕动之触 (Squirming Touch)。5 尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物陷入倒地，并陷入恐慌和中毒，直到其下个回合结束，因为它短暂地意识到了同一存在位面上每条蠕虫的数量和方向。
蠕虫瘟疫 (Plague of Worms)（充能 5-6）。10 尺内的每个生物必须在 DC 19 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 22 (5d8) 黯蚀伤害，并被一团蜂拥的蠕虫致盲和束缚（在回合结束时豁免结束）。
以此方式被束缚的生物在幼虫法师的每个回合开始时受到 22 (5d8) 黯蚀伤害。反应 (Reactions)
吞食弱点 (Feed on Weakness)。当幼虫法师 20 尺内的一个生物在豁免检定中失败时，幼虫法师恢复一个已消耗的传奇动作。
萌发血肉 (Sprouting Flesh)（1/日）。当幼虫法师的生命值降至 106 以下时，它可以迫使 30 尺内每个生命值少于一半的其他生物在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则随着蠕动的蛆虫从其伤口中萌发，受到 18 (4d8) 黯蚀伤害。
幼虫法师获得等于以此方式造成的总伤害的临时生命值。传奇动作 (Legendary Actions)
幼虫法师可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
沸腾而出 (Boil Out)。幼虫法师传送到 60 尺内一具尸体的空间，或被其蠕虫瘟疫束缚的生物的空间。
碎屑进食 (Detritus Feeding)。幼虫法师将其空间内的一具尸体化为白骨。如果它这样做，它在豁免检定中具有优势，直到其下个回合开始。
蠕动之触 (Squirming Touch)。幼虫法师使用其蠕动之触。
征服生命 (Conquer Life)（消耗 2 动作）。法师迫使 15 尺内一个生命值为 0 的生物进行一次死亡豁免。
豁免失败时，幼虫法师获得 18 (4d8) 临时生命值，且该生物在完成一次长休之前不会重置该次失败。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-幼虫法师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-幼虫法师.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:37:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-先知]]></title><description><![CDATA[先知优先建立并运行星界大漩涡 (Astral Maelstrom)，利用其心智殖民者 (Mind Colonizer) 特质让友好的幼虫法师或巨怪代为专注。然后它使用其折叠空间 (Crumple Space) 和天体音乐 (Music of the Spheres) 能力将敌人逼入其中。
如果有巨怪可用，它总是试图将其纳入折叠空间能力的范围内，以利用其心灵溃散，并使用天体音乐将其移动到位，同时通过其意志解脱特质赋予其临时生命值。
如果得到撕裂者的支援，它会优先将受撕裂者歇斯底里灵光影响的目标作为解脱心智 (Untether Mind) 能力的打击对象，并在撕裂者在战斗中游走穿插时使用其扭曲 (Warp) 能力掩护其撤退。中型异怪，无阵营
挑战等级 13 (10,000 XP) 熟练加值 +5
护甲等级 17（天生护甲）
生命值 153 (18d8 + 72)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +9
伤害抗性 冷冻；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 心灵；魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 通用语，深潜语，地底通用语，心灵感应 30 尺特性 (Traits)
相位外移动 (Out-of-Phase Movement)。先知可以穿过其他生物和物体，如同它们是困难地形。它穿过的每个生物受到 5 (1d10) 心灵伤害；每回合没有生物能受到此伤害超过一次。如果先知在物体内部结束其回合，它会受到 5 (1d10) 力场伤害。
心智殖民者 (Mind Colonizer)。当先知施展一个需要专注的法术时，它可以让 30 尺内的一个自愿异怪代替它维持专注。
分形死亡 (Fractal Demise)。当星之眷族的生命值降至 0 时，如果 30 尺内有一个或多个友好的异怪，它在死亡前会以自身为中心施展星界大漩涡，其身体撕裂成一个参差不齐的螺旋。动作 (Actions)
解脱心智 (Untether Mind)（5 环法术）。近战法术攻击：+11，触及 10 尺。命中：16 (3d10) 力场伤害外加 39 (6d12) 心灵伤害，且目标必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。
豁免失败时，该生物陷入恐慌和目盲，直到先知的下个回合结束，因为它的感知领域不断扩展、扩展、再扩展，直到它包罗了整个多元宇宙。
失败 10 点或以上的生物还会额外陷入麻痹，直到先知的下个回合结束。
星界大漩涡 (Astral Maelstrom)（专注，5 环法术）。先知在 60 尺内它能看见的一个未占据空间创造一个半径 5 尺、密度难以想象的圆盘，持续一分钟；原始的虚空物质被压缩，直到它发出不反射也不照明的灼热光芒。
在球体 10 尺内开始其回合的生物必须在 DC 19 的体质豁免检定中成功，否则受到 33 (6d10) 光耀伤害。
折叠空间 (Crumple Space)（充能 5-6，6 环法术）。先知在一条完全位于 120 尺内、宽 5 尺、长 30 尺的线上选择一点。
该线区域内的每个生物必须在 DC 19 的魅力豁免检定中成功，否则被传送到距离先知所选点最近的未占据空间，然后受到 22 (4d10) 力场伤害外加 13 (2d12) 心灵伤害。传奇动作 (Legendary Actions)
先知可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
扭曲 (Warp)（1 环法术）。以先知能看见的 60 尺内一点为中心，10 尺半径的空间对非异怪生物变为困难地形，直到先知的回合开始。
天体音乐 (Music of the Spheres)（3 环法术）。先知选择 120 尺内它能看见的两个生物或物体。第一个生物或物体被悬浮离地，并围绕第二个生物或物体顺时针旋转最多 30 尺，保持相同的距离。以此方式被悬浮的生物进行一次 DC 19 的体质豁免检定，成功则抵抗该效应。
广袤之召唤 (Beckoning of the Expanse)（消耗 2 动作）。先知的星界大漩涡 30 尺内的每个生物必须在 DC 19 的感知豁免检定中成功，否则使用其反应向其移动 10 尺。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-先知.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-先知.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:36:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-戴尔班的星之眷族怒视者]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：戴尔班的怒视者通常预示着特别残酷和漫长的冬天，其中一些在它不眨眼的注视下可能会持续数年。
宗教 DC 20：戴尔班的光芒是寒冷和冷漠的寂静，它减缓了凡人翻滚的步伐，赋予那些沉思其运动的人一种灼热的清晰度和洞察力。然而，极地守望者绝非漠不关心，很少有人能在它的好奇心下存活哪怕一瞬间。戴尔班的怒视者以其充满仇恨的寂静 (Hateful Silence) 开始战斗，大步走入敌人中间，并对任何试图逃离该区域的人使用其极地凝视 (Boreal Gaze)。一旦对充满仇恨的寂静的专注被打破，它们就会使用戴尔班的厄运 (Doom of Delban)，将受伤最重的近战威胁作为目标，并在有生物离开该区域时使用其动作移动该效应。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 209 (22d8 + 110)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)技能 奥秘 +7，察觉 +9
状态免疫 冷冻，光耀；魅惑，恐慌，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
静止微光 (Stilling Glow)。怒视者 20 尺内的颜色褪去，运动静止。
以该区域内的生物或点为目标的法术和远程武器攻击造成一半的伤害。
反常闪耀 (Unseasonable Flare)。当怒视者失去对法术的专注时，它会闪耀出冰冷的光芒。
它 20 尺内的每个其他生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则受到 18 (4d8) 冷冻伤害并陷入目盲，直到其下个回合结束。动作 (Actions)
极地凝视 (Boreal Gaze)。怒视者将其冷漠的目光转向 30 尺内它能看到的一个生物，一股邪恶的寒意开始在生物的血管中蔓延。
目标必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则受到 45 (10d8) 冷冻伤害，且其移动速度减半，直到其下个回合结束。
充满仇恨的寂静 (Hateful Silence)（专注，充能 5-6，6 环法术）。一种可怕的魔法寂静降临在从怒视者延伸出的 30 尺半径内，扼杀了除生物自身如雷般心跳声之外的所有声音。
在该区域开始其回合的非异怪生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则受到 21 (6d6) 心灵伤害并陷入恐慌，直到其下个回合开始。
戴尔班的厄运 (Doom of Delban)（专注，1/日，9 环法术）。怒视者在它能看见的一个 5 尺半径的空间内召唤下一道冰冷的星光。当星光出现时处于该空间内，或在一个回合中首次进入该空间的每个生物，必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。
豁免失败时，生物受到 66 (8d8 + 30) 冷冻伤害外加 33 (6d10) 光耀伤害，并陷入麻痹直到怒视者的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。
在专注于此法术期间，怒视者在其每个回合开始时受到 11 (2d10) 黯蚀伤害，然后可以使用其动作将该效应移动最多 120 尺。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-戴尔班的星之眷族怒视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-戴尔班的星之眷族怒视者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:36:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-巨怪]]></title><description><![CDATA[星之眷族巨怪冲入敌阵最密集的地方，分散其攻击以始终试图擒抱住两个敌人。如果被迫进行智力或魅力豁免检定，它会自愿失败以触发其意志解脱 (Freed From Will) 特质。通常它会在可用时使用其布娃娃摔击 (Ragdoll Slam)，但如果有危险地形可以将敌人扔进去，它会优先使用其投掷 (Hurl) 能力。大型异怪，无阵营
挑战等级 10 (5,900 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 166 (16d10 + 80)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 -1 (9)技能 察觉 +5
伤害抗性 非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
语言 深潜语特性 (Traits)
心灵镜像 (Psychic Mirror)。试图读取巨怪思想的生物会转而深深地读入自己的思想，其最深层的恐惧、不安全感和被压抑的记忆都会在它面前暴露无遗。
意志解脱 (Freed From Will)。每当巨怪自愿在一次豁免检定中失败时，它获得 11 (2d10) 临时生命值。当它拥有这些临时生命值时，巨怪的攻击检定具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。巨怪进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其投掷能力。
苍白利爪 (Pallid Claws)。近战攻击检定：+9，触及 10 尺。命中：14 (2d8 + 5) 挥砍伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 14）。
投掷 (Hurl)。巨怪将一个被擒抱的生物投掷出最多 30 尺。该生物必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 28 (8d6) 钝击伤害并被击倒，豁免成功则伤害减半。
布娃娃摔击 (Ragdoll Slam)（充能 5-6）。巨怪将一个被擒抱的生物反复猛砸向地面，迫使其进行三次 DC 17 的体质豁免检定。
该生物每失败一次豁免，就受到 21 (3d10 + 5) 钝击伤害，每成功一次豁免则受到一半的伤害。
在一回合内失败两次或更多次这些豁免检定的生物陷入震慑，直到巨怪的下个回合结束。反应 (Reactions)
心灵溃散 (Psychic Dispersal)。当巨怪受到任何心灵伤害时，它可以迫使 10 尺内的每个生物在 DC 17 的智力豁免检定中成功，否则受到相同的伤害，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-巨怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-巨怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:35:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-阿卡马的星之眷族巨口]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 20：作为天空中最强大的存在，死去的阿卡马那吞噬一切的虚空甚至在群星中也引起了颤抖的恐惧，在天空中拖拽出虚无的伤痕，而它漫游的同类则在它面前逃离。阿卡马的巨口如果需要靠近进行近战，或者在刚好使用其阿卡马的无尽饥饿 (Endless Hunger of Acamar) 之前，会使用其尸骸之星的抓取 (Corpse Star’s Grip)，以确保它至少击中三个目标。否则，它每回合都会使用其喂食虚空 (Feed the Void)，优先吞噬尸体或可能被用作掩护的物体。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 178 (21d8 + 84)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)状态免疫 光耀；魅惑，恐慌，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
虚空边缘 (Rim of the Void)。巨口在 5 尺半径内投射出微光光照，阻挡所有其他光源。
该区域内的生物对光耀伤害免疫，且生物必须额外花费 20 尺移动力才能离开该区域。动作 (Actions)
吞噬之触 (Devouring Touch)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：33 (6d10) 力场伤害。
阿卡马的无尽饥饿 (Endless Hunger of Acamar)（充能 5-6）。在巨口虚空边缘灵光区域内的每个生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则受到 22 (4d10) 力场伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
尸骸之星的抓取 (Corpse-Star’s Grip)。在巨口虚空边缘灵光 30 尺内的每个生物必须在 DC 15 的力量豁免检定中成功，否则被直接向巨口拉动最多 15 尺。
喂食虚空 (Feed the Void)。巨口将 5 尺内的一具中型或大型尸体或其他非魔法物体吸入体内，将其彻底摧毁。
在接下来的一分钟内，其虚空边缘灵光的半径增加 10 尺。反应 (Reactions)
扭曲时间 (Distort Time)（1/日，专注）。当巨口的生命值首次降至 90 以下时，它可以扭曲受其虚空边缘能力影响区域内的时间流逝。
在接下来的一分钟内，该区域内的每个生物在其回合内不能进行超过一次的攻击，且该区域内的每个生物在对抗源自其外部的效应的豁免检定中具有优势。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-阿卡马的星之眷族巨口.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-阿卡马的星之眷族巨口.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:35:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-祖顿的星之眷族空洞]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 20：祖顿那空白的面庞是虚空中的虚空，一个排斥空间的空间，一扇通向令人发狂的真相的窗户。所有存在的事物都已然存在，且从未存在过，只是一个向内投射到其自身的死亡影像。祖顿的空洞者只要能将三个或更多的敌人纳入区域，就会在可用时使用其祖顿的尸光 (Corpse-Light of Zhudun)。它会使用无尽终焉之幻象 (Visions of the Endless End)，直到一个生物在豁免检定中失败，然后用其锤击理智 (Hammer Sanity) 追击同一个目标，将尽可能多的攻击指向陷入目盲的生物，以克服其感知值。中型异怪，无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 187 (22d8 + 88)
速度 30 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)状态免疫 魅惑，恐慌，倒地
感官 盲视 60 尺，被动察觉 8
语言 通用语，深潜语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
光耀虚空之傀儡 (Puppet of the Radiant Void)。当空洞者的生命值降至 0 时，它不会死亡或失去意识。相反，它在每个回合移动最多一半的速度，并使用其锤击理智进行一次单一攻击，不采取其他动作。
如果它在生命值为 0 时结束其回合且没有造成伤害，空洞者死亡。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。空洞者使用其锤击理智进行三次攻击。
锤击理智 (Hammer Sanity)（4 环法术）。近战法术攻击：+7，触及 5 尺。命中：13 (3d8) 心灵伤害。
如果此法术造成的伤害大于目标的感知值，目标对空洞者变得漠不关心，并对每个其他生物充满敌意，直到其下个回合结束。
无尽终焉之幻象 (Visions of the Endless End)（6 环法术）。60 尺内的一个生物必须在 DC 15 的智力豁免检定中成功，否则受到 45 (10d8) 心灵伤害，并因看到万物终结时无限永恒虚空的幻象而陷入目盲，直到空洞者的下个回合结束。
如果目标因该伤害生命值降至 0，它将改为陷入目盲，直到被次级复原术 (Lesser Restoration) 或类似魔法治愈，并永久获得 5 尺范围的盲视。
祖顿的尸光 (Corpse-Light of Zhudun)（充能 5-6，7 环法术）。空洞者显现出一张空白且闪烁的面庞，那是祖顿曾经燃烧的地方留下的永恒闪耀的缺失，并在 30 尺锥形范围内发出其尖叫的光芒。
该区域内的每个生物必须在 DC 15 的感知豁免检定中成功，否则受到 18 (4d8) 心灵伤害外加 22 (4d10) 光耀伤害，并陷入恐慌直到空洞者的下个回合结束，豁免成功则伤害减半。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-祖顿的星之眷族空洞.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-祖顿的星之眷族空洞.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:35:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-哈达的星之眷族先驱]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：据说惧魔是咬牙切齿和阴影的生物，是从哈达垂死的形态中抛出的一粒灰烬，充满了这颗恒星无限小的饥饿和仇恨碎片。
宗教 DC 20：哈达暗淡的余烬在黑夜的挂毯上闷烧，反抗着连神明都无法违抗的命运法令，它是一个永远活着的提醒：尽管死亡是一个强大的敌人，但仍有超越其力量的存在。在它沸腾的光芒下，那些用自己反抗的火焰来喂养它日益衰弱的火焰的凡人，将被赋予抵御死亡拥抱的力量，至少能再撑一天。如果还没有在微光光照或黑暗中战斗，哈达的先驱会以哈达之欲 (Hunger of Hadar) 开始战斗，将自己和尽可能多的敌人置于该区域内。然后它们用狂乱暗黑之爪 (Claws of Frenzied Dark) 进行攻击，理想情况下是将自己定位在可以通过多重攻击进行三次或更多次攻击的位置。
当它们失去对哈达之欲的专注，或者如果已经在黑暗区域战斗，它们会在可用时使用呼唤黑檀子嗣 (Call to the Ebon Brood)，优先将远程攻击者作为目标。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（法师护甲）
生命值 165 (22d8 + 66)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)技能 奥秘 +7，察觉 +4
状态免疫 强酸，冷冻；魅惑，恐慌，倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
恐惧阴影 (Dread Shadows)。先驱 30 尺内未被明亮光照照亮的区域，其阴影会变厚并扭曲成令人不安的形状，成为困难地形。
余烬披风 (Cloak of Embers)（1/日）。如果先驱在一次豁免检定中失败，它可以选择改为成功。如果它这样做，它开始燃烧 (Burning) (1d10)。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。先驱使用其狂乱暗黑之爪进行两次攻击，或者对其恐惧阴影区域内的每个生物进行一次攻击。
狂乱暗黑之爪 (Claws of Frenzied Dark)。近战法术攻击：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。
此攻击将受先驱恐惧阴影影响的区域内的每个生物视为在先驱 5 尺内。
哈达之欲 (Hunger of Hadar)（专注，3 环法术）。先驱打开一条通往潜伏在星际黑暗中不可知恐怖的道路，在接下来的一分钟内，以 150 尺内它能看见的一点为中心，用发出叽叽喳喳声、长满触须的黑暗填满 20 尺半径的区域。
该区域处于重度遮蔽且为困难地形，在该区域开始其回合的生物受到 7 (2d6) 冷冻伤害。
在该区域结束其回合的生物必须在 DC 15 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 强酸伤害。
呼唤黑檀子嗣 (Call to the Ebon Brood)（充能 5-6，4 环法术）。先驱向隐藏在 30 尺内它能看见的一个生物体内的黑暗歌唱，唤醒它的饥饿。
该生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则受到 10 (3d6) 挥砍伤害外加 10 (3d6) 心灵伤害，豁免成功则伤害减半。
在此豁免检定中失败 5 点或以上的生物会有 5 (2d4) 只星之眷族惧魔 (Star Spawn Grues) 从其眼睛和嘴巴中涌出，出现在最近的未占据空间。这些惧魔在先驱的先攻轮次行动并受其控制。反应 (Reactions)
垂死星辰之息 (Breath of a Dying Star)（1/日）。当先驱的生命值首次降至 83 以下时，它可以喷射出一股旋转的、白炽的余烬流，呈 15 尺锥形，将周围的空气熏黑并燃烧。
该区域内的每个生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 光耀伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害。
直到先驱的下个回合开始，该区域充满魔法黑暗，且该区域内的生物无法恢复生命值。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-哈达的星之眷族先驱.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-哈达的星之眷族先驱.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:34:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-基拉德的星之眷族末日宣告者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：人们普遍认为基拉德的光芒能揭示缺陷和隐藏的弱点，其升腾的时期被认为是进行旨在解除古代神器或附魔仪式的理想时机。
宗教 DC 20：光耀之王的蓝宝石光芒预示着巨大变革的时期、根深蒂固秩序的颠覆，以及对探寻者隐藏已久的真相的揭示。在它的庇护下，奇迹般的台风摧毁了无敌海军上将的舰队，瘟疫席卷了千年的皇室血脉，黑暗中的利刃甚至在众神的大厅中也找到了目标。基拉德的末日宣告者在战斗开始时其可怖照明 (Gruesome Illumination) 已经处于激活状态，并试图保持距离，只要能同时击中两个敌人就使用星光长枪 (Starlight Lance)，否则就使用光耀之王召唤 (Summons of the Radiant King)，将敌人传送走并抛向空中。如果一个生物靠近与它们进行近战，它们总是立即使用结巴低语 (Stammered Whisper)，不过如果该生物在最初的豁免检定中成功，它们会切换回光耀之王召唤。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 13（天生护甲）
生命值 165 (22d8 + 66)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)技能 历史 +6，察觉 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
基拉德的回声厄运 (Echoing Doom of Khirad)。当末日宣告者的生命值降至 83 以下时，基拉德在头顶的天空中闪耀，即使在白天也清晰可见。
在接下来的一分钟内，它及其 1 英里内的每个其他生物在进行任何攻击或豁免检定时减去 1d4。动作 (Actions)
星光长枪 (Starlight Lance)。远程法术攻击：+6，射程 120 尺。命中：27 (5d10) 光耀伤害。
如果此攻击命中，末日宣告者可以对射程内直接位于第一个目标后方的另一个生物进行第二次攻击检定。
结巴低语 (Stammered Whisper)。末日宣告者抓住 5 尺内的一个生物，试图分享其无法忍受的知识碎片。
如果该生物能听到并理解末日宣告者，它必须在 DC 14 的智力豁免检定中成功，否则获得 10 (3d6) 临时生命值。
当拥有任何这些临时生命值时，该生物被末日宣告者支配 (Dominated)，并在其每个回合结束时受到 1d6 心灵伤害。
光耀之王召唤 (Summons of the Radiant King)。一道蓝色星火之柱倾泻在末日宣告者能看见的 120 尺内的一个生物身上，迫使其在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则开始燃烧 (Burning) (3d10)。
在燃烧生物的每个回合开始时，末日宣告者可以将其传送到最多 30 尺外末日宣告者能看见的一个未占据空间。
可怖照明 (Gruesome Illumination)（专注）。一团蓝色火焰在末日宣告者的额头上闪耀，在 30 尺半径内投下微光光照，揭开并唤醒旧伤。
当一个生物在该区域开始其回合时，末日宣告者可以对其造成等于该生物等级或挑战等级的黯蚀伤害。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-基拉德的星之眷族末日宣告者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-基拉德的星之眷族末日宣告者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:33:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-撕裂者]]></title><description><![CDATA[如果单独行动，星之眷族撕裂者会隐蔽地接近，但如果成群结队，它们在被看到之前很久就会暴露自己的存在，当它们利用爬行者 (Crawler) 特质在杂物间窜动时，爪子会发出咔哒咔哒的声响。一旦战斗开始，它们会利用爬行者特质窜上前，站起来，然后使用它们的乱爪连击 (Flurry of Claws)。使用完乱爪连击后，采取疾走 (Dash) 动作并移开以等待充能。如果得到其他星之眷族的支援，它们会试图将敌人保持在它们的歇斯底里灵光 (Aura of Hysteria) 范围内。中型异怪，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14
生命值 99 (18d8 + 18)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)技能 隐匿 +7
伤害抗性 冷冻，心灵
状态免疫 魅惑，恐慌，倒地
感官 盲视 60 尺，被动察觉 11
语言 深潜语特性 (Traits)
歇斯底里灵光 (Aura of Hysteria)。一个或多个撕裂者 30 尺内的生物在对抗恐慌的豁免检定中具有劣势。
该区域内每个陷入恐慌的生物在撕裂者的每个回合开始时受到 7 (2d6) 心灵伤害。
爬行者 (Crawler)。撕裂者不会因倒地或困难地形而减速，且在倒地时可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)，并且只需花费 5 尺移动力即可从倒地状态站起。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。撕裂者进行三次攻击，其中一次可以是其碎颅咬击。
碎颅咬击 (Skullbreaker Bite)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 挥砍伤害。
此攻击对被束缚或处于失能状态的目标造成的任何命中都会成为重击。
撕裂利爪 (Mangling Claw)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：8 (1d8 + 4) 挥砍伤害。
受撕裂者虚弱血肉 (Weaken Flesh) 能力影响的生物受到额外 3 (1d6) 心灵伤害。
乱爪连击 (Flurry of Claws)（充能 4-6）。撕裂者使用其撕裂利爪进行六次攻击。反应 (Reactions)
虚弱血肉 (Weaken Flesh)。当撕裂者的生命值降至 50 以下时，它可以迫使 30 尺内它能看到的一个生物在 DC 12 的体质豁免检定中成功，否则其血肉会软化和下垂。
在接下来的一分钟内，每当受影响的生物受到钝击、穿刺或挥砍伤害时，它会受到额外 3 (1d6) 挥砍伤害。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-撕裂者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-撕裂者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:33:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[星之眷族-凯丰的星之眷族使者]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 20：在匮乏和苦难的时期，人们会听到这样的低语：指引之星凯丰，能听到那些神明听不到的祈祷。事实上，当求助的呼声足够大时，凯丰的紫光很可能会在地平线上闪耀，并通过狂热的幻象将一个人的心智扭曲向它的意志。凯丰已经看到了等待着你敌人的厄运，你只需等待它对时间和地点的指引。凯丰的使者首先使用它们的蔓延绝望之触 (Touch of Creeping Despair)，只要释放梦境 (Release of Dreams) 可用且有被诅咒的生物作为目标，就会紧接着使用它。它们只在盟友可能利用它时才使用凯丰的狂热确信 (Fevered Certainty of Caiphon)，如果两个或更多的敌人将攻击指向它们，它们每回合都会使用踏上紫阶 (Steps Upon the Purple Stair)。中型异怪/类人生物，无阵营
挑战等级 6 (2,300 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 144 (17d8 + 68)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)感官 盲视 30 尺，被动察觉 12
语言 通用语，深潜语特性 (Traits)
指引之星的受福视觉 (Blessed Sight of the Guidestar)。使者知道每一个能看到夜空的生物的精确位置。
终焉时刻的幻象 (Visions of the Final Hour)。当一个生物专注于一个以使者为目标的法术或魔法效应时，该生物会因看到一个陌生星座的幻象而陷入目盲。动作 (Actions)
蔓延绝望之触 (Touch of Creeping Despair)（4 环法术）。近战法术攻击：+6，触及 5 尺。命中：18 (4d8) 心灵伤害，且目标被诅咒 (Cursed)。
以此方式被诅咒的生物第一次在豁免检定中失败时，此诅咒结束，且该生物受到 18 (4d8) 心灵伤害。
凯丰的狂热确信 (Fevered Certainty of Caiphon)（专注，3 环法术）。使者预言 60 尺内它能看到的一个生物即将到来的厄运。
当目标进行豁免检定时，它不能在其掷骰结果上添加任何调整值。当目标在一次豁免检定中失败时，此效应结束。
使者在为维持此法术专注而进行的豁免检定中具有劣势。
释放梦境 (Release of Dreams)（充能 5-6）。使者能看见的 30 尺内的一个生物必须在 DC 15 的感知豁免检定中成功，否则恢复其最高环阶的已消耗法术位，然后每恢复一个法术位环阶受到 13 (3d8) 心灵伤害。
在此豁免检定中失败 5 点或以上的生物会对所有其他生物充满敌意，直到其下个回合结束。附赠动作 (Bonus Actions)
踏上紫阶 (Steps Upon the Purple Stair)（4 环法术）。使者步入一个短暂的回声位面并消失，受到 13 (3d8) 心灵伤害，并在其下个回合开始时出现在距离其离开位置 30 尺内的一个未占据空间。]]></description><link>异怪/星之眷族/星之眷族-凯丰的星之眷族使者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/星之眷族/星之眷族-凯丰的星之眷族使者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:33:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[织法者]]></title><description><![CDATA[作为一个曾经试图推翻其神明的古老帝国的孤儿，织法者拥有一种在自然界或其他任何地方都未曾见过的、轻松且天生的魔法精通能力，它们能够比大多数生物呼吸还要轻松地将自己的意志施加于魔网之上。奥秘 DC 20：织法者令人难以置信的魔法天赋部分归功于它们作为法术法器携带的繁彩圆盘 (chromatic disks)，它们声称这些不是人造结构，而是外部器官，由它们的身体产生并在形而上学上与它们的身体相连。
奥秘 DC 25：在最古老的织法者历史记录中，记载了一个名为“逆转法则 (The Code of Reversion)”的伟大魔法运作的存在，它的设立是为了在帝国遭遇灾难时，消除任何降临在它们身上的邪恶。然而，摧毁它们帝国的灾难是如此彻底，以至于似乎没有留下《法则》的完整副本。
自然 DC 20：织法者极其长寿，不仅拥有接近 600 年的自然寿命，而且能够通过吸取强大的魔法源泉来使自己恢复青春。当这个过程无法再维持时，织法者会抽干自己的血液和魔法，创造出六个充满其精华的繁彩圆盘，每个圆盘都会诞生一个新的织法者。
宗教 DC 15：织法者通常对神明和对其的崇拜持有极其负面的看法，这也许暗示了它们古老帝国衰落的根源。织法者喜欢有机会与另一位施法者对决，但它们主要担心的是被锁定在近战中。它们使用冰风暴 (Ice Storm) 和火墙术 (Wall of Fire) 来阻碍任何近战威胁的接近路线，并在它们靠近时使用雷鸣步 (Thunder Step) 来躲避。
如果它们有两个法术位可用，隐形术 (Invisibility) 是它们首选的专注法术，但如果它们能先致盲几个施法者，它们可能会更倾向于对附近的近战威胁使用人类定身术 (Hold Person)。
如果它有一个相当安全的位置，并且可以在该区域内抓住三个或更多的敌人，织法者会使用冰锥术 (Cone of Cold) 配合魔法飞弹 (Magic Missile)。中型异怪，无阵营
挑战等级 11 (5,900 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 17（法师护甲）
生命值 195 (30d8 + 60)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)技能 奥秘 +13，历史 +9，察觉 +8，隐匿 +8
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 法术手语，心灵感应 1000 尺特性 (Traits)
繁彩圆盘 (Chromatic Disk)。在它的每个回合开始时，织法者掷一次 d6。在掷出 5-6 时，它恢复一次已消耗的 4 环或更高环阶法术的使用次数。
不可理喻之心智 (Incomprehensible Mind)。试图读取织法者思想的生物必须进行一次 DC 17 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物在智力、感知和魅力豁免检定上具有劣势，直到其完成一次短休或长休。
位面不可穿透性 (Planar Impenetrability)。织法者 30 尺内的区域对跨位面魔法充满敌意，导致以下效应：
该区域内的生物对力场伤害具有抗性。
进出该区域的跨位面传送魔法失效。
以该区域内的生物或物体为目标的预言系魔法失效。
动作 (Actions)
编织法术 (Spellweaving)。织法者施展任意数量的 1 环或更高环阶的法术，其总法术环阶不超过 6。
魔法飞弹 (Magic Missile)（1 环法术）。三枚魔法力场飞镖击中 120 尺内的一个生物，每枚造成 3 (1d4 + 1) 力场伤害。
盲目术 (Blindness)（2 环法术）。织法者能看见的 60 尺内的一个生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则陷入目盲 (Blinded) 1 分钟。陷入目盲的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。
人类定身术 (Hold Person)（2 环法术，专注）。60 尺内的一个生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则陷入麻痹 (Paralyzed) 1 分钟。陷入麻痹的生物在其每个回合结束时重复此豁免，成功则结束该效应。
隐形术 (Invisibility)（2 环法术，专注）。织法者变为隐形，持续接下来的一小时，或者直到它施展另一个法术。
解除魔法 (Dispel Magic)（3 环法术）。织法者结束它能看见的 60 尺内一个生物身上的一个 3 环或更低环阶的魔法效应。
雷鸣步 (Thunder Step)（3 环法术）。织法者传送到最多 90 尺外一个它能看见的未占据位置。它离开的空间 10 尺内的每个生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则受到 16 (3d10) 雷鸣伤害，豁免成功则伤害减半。
冰风暴 (Ice Storm)（1/日，4 环法术）。以 300 尺内一点为中心，半径 20 尺、高 400 尺的柱形区域内的每个生物必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 9 (2d8) 钝击伤害和 14 (4d6) 冷冻伤害，豁免成功则伤害减半。受影响的区域变为困难地形，直到织法者的下个回合结束。
火墙术 (Wall of Fire)（1/日，4 环法术，专注）。织法者在 120 尺内创造最多六块相连的火墙面板，每块面板高 20 尺，宽 10 尺，厚 1 尺。穿过面板或在火墙出现时处于其空间内的生物必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 23 (5d8) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。火墙持续 1 分钟。
冰锥术 (Cone of Cold)（1/日，5 环法术）。60 尺锥形区域内的每个生物必须在 DC 17 的体质豁免检定中成功，否则受到 36 (8d8) 冷冻伤害，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
法术反制 (Counterspell)（3 环法术）。作为看到 60 尺内有生物施展法术的反应，织法者可以进行一次智力检定，DC 等于 10 加上该法术的环阶，成功则使该法术无效。如果该法术是 3 环或更低环阶，织法者自动成功。
护盾术 (Shield)（1 环法术）。作为被攻击作为目标的反应，织法者可以使其 AC 增加 5，直到其下个回合开始。]]></description><link>异怪/other/织法者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/织法者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:31:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-虚空]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：史拉虚空蟾 20 尺范围内的任何物质都处于被彻底和立即根除的持续危险之中。虽然没有安全的方法来与史拉虚空蟾交战，但明智的做法是攻击者尽可能地分散开来，以减少损失。
自然 DC 25：史拉虚空蟾是混沌与虚无的最终结合，纯粹的挥发性熵体现在一种只希望终结自己以及它能带走的一切的形态中。它们是最罕见的史拉蟾，不仅因为它们创造过程的痛苦，还因为它们的寿命往往非常短暂，不稳定性和短暂性已经融入了它们的本质。史拉虚空蟾战术 (Void Slaad Tactics)
史拉虚空蟾使用它们的虚空跳跃 (Void Leap) 在近战中占据中心位置，然后用它们的真空斩 (Vaccuum Slash) 四处挥击，试图将尽可能多的敌人拖近。如果它能在该区域内抓住至少三个敌人，它就会在可用时使用其虚空呱呱声 (Void Croak)。它会优先将任何携带光源的生物作为目标。大型异怪，无阵营
挑战等级 19 (22,000 XP) 熟练加值 +6
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 220 (21d10 + 105)
速度 30 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)技能 洞悉 +9，察觉 +9
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
伤害易伤 光耀
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
吞噬光芒 (Light Eater)。史拉虚空蟾不反射光线，在黑暗中是隐形的。在其回合开始时，它 20 尺内的每个光源都会被熄灭。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。
湮灭坍缩 (Annihilating Collapse)。当史拉蟾死亡时，它会凝结成一个湮灭能量球。直到其下个回合开始，在 60 尺内开始其回合的生物必须在 DC 19 的力量豁免检定中成功，否则被拉向该球体 20 尺。
然后，球体 5 尺内的每个生物受到 22 (4d10) 力场伤害。因该伤害生命值降至 0 的生物必须在 DC 19 的体质豁免检定中成功，否则被解离。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其浩劫咬击，并使用其虚空跳跃。
浩劫咬击 (Havoc Bite)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：15 (2d8 + 6) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 黯蚀伤害。
此外，命中时，目标在其下个回合进行的前 10 尺移动将朝着随机方向进行。
真空斩 (Vaccuum Slash)。近战攻击检定：+12，触及 20 尺。命中：13 (2d6 + 6) 力场伤害，且目标被向史拉蟾拖拽 10 尺。
虚空跳跃 (Void Leap)。史拉蟾跳跃最多 20 尺，并可以降落在任何中型或更小生物的空间内。30 尺内的每个生物必须在 DC 18 的力量豁免检定中成功，否则被向史拉蟾拉动最多 15 尺，然后史拉蟾 5 尺内的每个生物陷入倒地并受到 14 (4d6) 力场伤害。
喧嚣理念 (Pandemoniac Ideal)（专注）。史拉蟾创造一个不大于 30 尺立方体的物体、生物或现象的影像。它对所有感官来说都显得很真实，尽管成功的 DC 16 智力（调查）检定会揭示其虚幻的本质。史拉蟾可以像对待真实事物一样与幻象进行物理互动。
作为其每个回合的附赠动作，史拉蟾可以将幻象移动最多 30 尺，并迫使 5 尺内的一个生物在 DC 19 的智力豁免检定中成功，否则受到 39 (6d12) 适合该幻象类型的伤害。已经调查过该幻象的生物在进行此豁免时具有优势。
虚空呱呱声 (Void Croak)（充能 5-6）。史拉蟾发出一声可怕的、无调的呱呱声，摧毁所有物质。20 尺内未被穿戴或携带的每个非魔法物体和表面都会被解离，留下一个圆形的陨石坑。
该区域内的每个生物必须在 DC 19 的体质豁免检定中成功，否则受到 66 (8d10) 力场伤害，豁免成功则伤害减半。豁免失败且因该伤害生命值降至 0 的生物被解离。
异界传送 (Plane Shift)（1/日）。史拉蟾及其相邻的任意数量的史拉蟾传送到另一个存在位面。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-虚空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-虚空.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:30:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-时空]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：时空史拉蟾是那些已经达到更高形式混沌的个体，它们甚至不受多元宇宙基本定律的束缚，在时间线之间游动，并不断与自己的交替版本交换位置。
奥秘 DC 25：虽然它们能够短暂地与来自交替时间线的自己共存，但对这些时间克隆体任何形式的强烈冲击，通常足以迫使它猛烈地解决其自身的不可能性。时空史拉蟾战术 (Chronos Slaad Tactics)
史拉蟾首先进行所有的攻击，然后使用其四维跳跃 (4-Dimensional Leap) 来混淆哪个是本体，哪个是复制体。对抗大多数敌人时，它专注于使用其时空利爪 (chronoclaws)，攻击单个敌人直到将其魅力降至 0，然后切换到新目标。如果面对吟游诗人、术士或邪术师，史拉蟾会用其浩劫咬击替换其中一次攻击，但通常只是尽可能优先攻击其他目标。
它只在支援盟友或其时间克隆暴走 (Timeclone freakout) 激活时才使用其时间呱呱声 (time croak)，通常更喜欢让其克隆体使用时间呱呱声来孤立单个敌人，以便它集中进行多重攻击。
它像史拉亡蟾一样使用其喧嚣理念。大型异怪，无阵营
挑战等级 14 (11,500 XP) 熟练加值 +5
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 220 (21d10 + 105)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)技能 奥秘 +9，历史 +14，察觉 +8
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
时间线交换者 (Timeline Swapper)。在它的每个回合开始时，史拉蟾传送到 5 尺内的一个未占据空间，并且它身上的所有状态结束。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其浩劫咬击，并使用其四维跳跃。
浩劫咬击 (Havoc Bite)。近战攻击检定：+10，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 黯蚀伤害。
此外，命中时，目标在其下个回合进行的前 10 尺移动将朝着随机方向进行。
时空利爪 (Chronoclaws)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 力场伤害，且目标必须进行一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则其魅力值在接下来的一分钟内降低 1d4。
以此方式魅力值降至 0 的生物受到 99 (18d10) 心灵伤害，并且这种属性降低结束，因为它被来自最近相邻时间线的几乎相同的自己所取代。
四维跳跃 (4-Dimensional Leap)。史拉蟾同时向最多两个不同的方向跳跃最多 20 尺，在空中分裂成一个本体和一个复制体，并降落在两个不同的空间。复制体无法采取动作，并在史拉蟾的下个回合开始时或受到任何伤害时解体。
史拉蟾降落空间内的每个生物必须在 DC 19 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害外加 7 (2d6) 力场伤害并被击倒。豁免成功时，该生物被推到最近的未占据空间。
喧嚣理念 (Pandemoniac Ideal)（专注）。史拉蟾创造一个不大于 30 尺立方体的物体、生物或现象的影像。它对所有感官来说都显得很真实，尽管成功的 DC 16 智力（调查）检定会揭示其虚幻的本质。史拉蟾可以像对待真实事物一样与幻象进行物理互动。
作为其每个回合的附赠动作，史拉蟾可以将幻象移动最多 30 尺，并迫使 5 尺内的一个生物在 DC 19 的智力豁免检定中成功，否则受到 39 (6d12) 适合该幻象类型的伤害。已经调查过该幻象的生物在进行此豁免时具有优势。
时间呱呱声 (Time Croak)（充能 5-6）。史拉蟾发出一声可怕的、无调的呱呱声，将附近的生物推向未来。史拉蟾及其 20 尺内的每个其他生物必须在 DC 19 的魅力豁免检定中成功，否则消失，在史拉蟾的下个回合结束时重新出现。
异界传送 (Plane Shift)（1/日）。史拉蟾及其相邻的任意数量的史拉蟾传送到另一个存在位面。反应 (Reactions)
时间克隆暴走 (Timeclone Freakout)。作为生命值降至 111 以下的反应，史拉蟾从相邻的时间线中拉出自己的版本进入当前时间线。最多三个史拉蟾的复制体出现在离史拉蟾最近的未占据空间。
每个复制体使用本体的数据，但它不能使用其多重攻击，并且如果被攻击命中或在豁免检定中失败就会解体。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-时空.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-时空.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:30:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-亡蟾]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：史拉亡蟾的存在充满了混沌，以至于它接触到的任何东西都会开始腐烂和破碎，只要暴露的时间足够长，几乎任何东西都会化为细粉。
宗教 DC 20：与其较弱的同类将它们尊为真正的混沌典范不同，史拉亡蟾实际上代表了混沌因混合了元素邪恶而产生的腐败。史拉亡蟾战术 (Death Slaad Tactics)
史拉亡蟾以其喧嚣理念 (Pandemoniac Ideal) 开始战斗，创造一个虚幻的盟友或危险的地形特征，每回合用它来攻击敌人。一旦专注于此，它们就会使用强力跳跃进入战场并使用它们的死亡呱呱声 (Death Croak)。
一旦锁定目标，它们会在接下来的回合对试图逃跑的生物使用浩劫咬击 (Havoc Bite)，并对看起来受伤最重的敌人反复使用熵能之触 (entropic touch)，直到其被解离。大型异怪（变形生物），无阵营
挑战等级 10 (5,900 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 171 (18d10 + 72)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)技能 奥秘 +6，察觉 +8
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
变形生物 (Shapechanger)。史拉蟾可以使用其动作将自己或另一只史拉蟾变形为小型或中型类人生物，或者变回其真实形态。除了体型之外，它在每种形态下的数据都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会变形。如果它死亡，它会恢复其真实形态。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其浩劫咬击。它可以将任意数量的这些攻击替换为使用其强力跳跃或死亡呱呱声（如果可用）。
浩劫咬击 (Havoc Bite)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 黯蚀伤害。
此外，命中时，目标在其下个回合进行的前 10 尺移动将朝着随机方向进行。
熵能之触 (Entropic Touch)。近战攻击检定：+9，触及 5 尺。命中：12 (2d6 + 5) 力场伤害外加 7 (2d6) 黯蚀伤害。被此伤害杀死的生物将被解离。
强力跳跃 (Mighty Leap)。史拉蟾跳跃最多 20 尺，并可以降落在任何中型或更小生物的空间内。这些生物中的每一个都必须在 DC 17 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害外加 7 (2d6) 黯蚀伤害并被击倒。豁免成功时，该生物被推到最近的未占据空间。
喧嚣理念 (Pandemoniac Ideal)（专注）。史拉蟾创造一个不大于 30 尺立方体的物体、生物或现象的影像。它对所有感官来说都显得很真实，尽管成功的 DC 16 智力（调查）检定会揭示其虚幻的本质。史拉蟾可以像对待真实事物一样与幻象进行物理互动。
作为其每个回合的附赠动作，史拉蟾可以将幻象移动最多 30 尺，并迫使 5 尺内的一个生物在 DC 16 的智力豁免检定中成功，否则受到 26 (4d12) 适合该幻象类型的伤害。已经调查过该幻象的生物在进行此豁免时具有优势。
死亡呱呱声 (Death Croak)（充能 5-6）。史拉蟾发出一声可怕的、无调的呱呱声，破坏周围的物质。直到史拉蟾的下个回合结束，在史拉蟾 20 尺内结束其回合的非史拉蟾生物受到 22 (4d10) 力场伤害。
异界传送 (Plane Shift)（1/日）。史拉蟾及其相邻的任意数量的史拉蟾传送到另一个存在位面。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-亡蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-亡蟾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:29:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-灰蟾]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：史拉灰蟾偶尔被称为传送门史拉蟾，因为它们倾向于掌握半位面魔法。大多数史拉灰蟾都有一个受它们控制的私人半位面，里面装满了它们可以随意召唤的偷来的碎屑。史拉灰蟾战术 (Grey Slaad Tactics)
史拉灰蟾在近战的边缘移动，用它们的指节敲击 (knuckle rap) 进行打击，以通过它们的传送门接取 (portal catch) 窃取武器和法术法器，并对任何它无法解除武装的威胁使用其垃圾投放 (junkdrop)。如果被包围，史拉灰蟾会在可用时使用其失控爆发 (uncontrolled burst)。
史拉灰蟾使用其喧嚣幻象的方式与史拉绿蟾大致相同。大型异怪（变形生物），无阵营
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 161 (19d10 + 57)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)技能 奥秘 +8，察觉 +9
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 19
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
变形生物 (Shapechanger)。史拉蟾可以使用其动作将自己或另一只史拉蟾变形为小型或中型类人生物，或者变回其真实形态。除了体型之外，它在每种形态下的数据都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会变形。如果它死亡，它会恢复其真实形态。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。
裂隙法师 (Rift Mage)。史拉蟾拥有一个私人的小型异次元空间，它可以作为一个动作进入或退出。当史拉蟾退出其异次元空间时，它会出现在离它离开的地方最近的未占据空间。当史拉蟾死亡时，其异次元空间的内容物会从它的胸口爆炸出来。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其咬击，并使用其喧嚣理念 (Pandemoniac Ideal)。它可以将最多两次攻击替换为使用其垃圾投放。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害。
指节敲击 (Knuckle Rap)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：7 (1d6 + 4) 钝击伤害，且该生物必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则掉落其持有的一件物品。
垃圾投放 (Junkdrop)。史拉蟾在一个生物头顶打开一个小传送门，向其倾泻位面碎屑。史拉蟾能看见的 60 尺内的一个生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 22 (5d8) 钝击伤害并被击倒，豁免成功则伤害减半。
喧嚣幻象 (Pandemoniac Ephemera)（专注）。史拉蟾创造一个不大于 30 尺立方体的物体或生物的影像。它对所有感官来说都显得很真实，尽管成功的 DC 16 智力（调查）检定会揭示其虚幻的本质。史拉蟾可以像对待真实事物一样与幻象进行物理互动。
失控爆发 (Uncontrolled Burst)（充能 5-6）。史拉蟾 20 尺内的每个其他生物必须在 DC 16 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 28 (8d6) 火焰伤害，豁免成功则伤害减半。反应 (Reactions)
传送门接取 (Portal Catch)。作为 30 尺内有生物掉落物品时的反应，史拉蟾短暂地打开一个微小的维度裂隙，使该物品落入其私人的异次元空间。
虚无化 (Insubstantiate)。作为从单一来源受到 15 点或更多伤害的反应，史拉蟾解体成一阵细微的粒子雨，并在其下个回合开始时在它消失的地方 10 尺内的任何一点重新成型。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-灰蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-灰蟾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:29:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-绿蟾]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：通过一种奇异的亚音速不和谐音，史拉绿蟾的呱呱声能在所有听到它的人中引发暂时的疯狂。
奥秘 DC 20：史拉绿蟾的咒法在多大程度上是“真实的”，这是一个存在争议的话题。它们似乎是虚幻的，但史拉蟾似乎能够像使用真实物品一样使用它们。史拉绿蟾战术 (Green Slaad Tactics)
史拉绿蟾首先靠近进行近战并使用一次其脑杖 (brainstaff)，如果不再有敌人与其处于近战状态，则切换到其混沌烈焰 (chaos flame)。如果它的敌人聚集在一起，史拉蟾会在可用时使用其疯狂呱呱声 (madness croak)，确保在这样做时不会处于多个敌人的近战范围内，理想情况下是一个看起来很弱的敌人。
它通常使用其喧嚣幻象 (Pandemoniac Ephemera) 来进行恐吓，也许是通过让队伍看起来寡不敌众；或者协助其移动，例如使用飞行坐骑或虚幻的桥梁、梯子或坐骑；或者掩护其撤退，通常是在墙上制造一扇它可以穿过的虚幻门，或者在地上制造一个它可以跳进去的虚幻洞。大型异怪（变形生物），无阵营
挑战等级 8 (3,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 153 (18d10 + 54)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)技能 奥秘 +6，察觉 +2
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
变形生物 (Shapechanger)。史拉蟾可以使用其动作将自己或另一只史拉蟾变形为小型或中型类人生物，或者变回其真实形态。除了体型之外，它在每种形态下的数据都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会变形。如果它死亡，它会恢复其真实形态。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。
无序换位 (Disordered Transposition)。在史拉蟾的回合开始时，随机选择 60 尺内的一个生物，将其传送到最多 30 尺外史拉蟾能看见的、由史拉蟾选择的位置。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次近战攻击，其中最多两次可以替换为使用其混沌烈焰。
脑杖 (Brainstaff)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 钝击伤害，且目标被推开 5 尺。
在重击时，史拉蟾必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则陷入震慑，直到其下个回合开始。
混沌烈焰 (Chaos Flame)（2 环法术）。远程法术攻击：+6，射程 60 尺。命中：21 (6d6) 火焰伤害。火焰会点燃未被穿戴或携带的可燃物体。
如果此攻击未命中，史拉蟾对原始目标 10 尺内的一个随机生物进行第二次攻击检定。
喧嚣幻象 (Pandemoniac Ephemera)（专注）。史拉蟾创造一个不大于 30 尺立方体的物体或生物的影像。它对所有感官来说都显得很真实，尽管成功的 DC 15 智力（调查）检定会揭示其虚幻的本质。史拉蟾可以像对待真实事物一样与幻象进行物理互动。
作为其每个回合的附赠动作，史拉蟾可以将幻象移动最多 30 尺。
疯狂呱呱声 (Madness Croak)（充能 5-6）。史拉蟾及其 30 尺内的每个其他生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则被迫使用其反应对触及范围内的一个随机生物进行近战攻击，如果没有其他生物在范围内，则攻击自己。豁免失败 5 点或以上的生物在下个回合结束前陷入恐慌。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-绿蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-绿蟾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:29:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-蓝蟾]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：史拉蓝蟾似乎经常具有天生的魔法能力，可以穿过墙壁，就好像它们不存在一样，这使得在城市环境中追逐或追踪它们几乎成为不可能。
自然 DC 15：史拉蓝蟾的咬击携带着一种被称为混沌噬菌体 (chaos phage) 的疾病，它会慢慢地将其宿主突变成史拉红蟾。
虽然目前还没有关于宿主间传播的报道，但许多研究混沌生物的人认为，这种噬菌体毒株的最终进化几乎是不可避免的，并且很可能预示着我们所知的多元宇宙的末日。史拉蓝蟾战术 (Blue Slaad Tactics)
史拉蓝蟾潜伏在墙壁之间的空间或密封的房间里，等待着给敌人带来惊喜。对抗单个敌人时，它们使用强力跳跃将其击倒，然后使用带有噬菌体的咬击直到其被感染并逃跑，或者如果试图杀死它，则使用其撕裂骨镰。
如果寡不敌众，史拉蟾会反复使用其强力跳跃，痉挛般地到处跳跃，将敌人踩成肉泥。混沌噬菌体 (Chaos Phage)。在感染期间，目标无法恢复生命值，并且其生命值上限每 24 小时降低 10 (3d6)。如果该疾病将目标的生命值上限降至 0，目标会立即变形成一只史拉红蟾，或者，如果它有能力施展 3 环或更高的法术，则变形成一只史拉绿蟾。只有祈愿术 (wish) 才能逆转这种变形。大型异怪，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)技能 察觉 +1，隐匿 +5
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。
潜墙者 (Wall Lurker)。史拉蟾可以毫无阻力地穿过木头、灰泥或石头墙壁。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其噬菌体咬击。它可以将任意数量的这些攻击替换为使用其强力跳跃。
噬菌体咬击 (Phage-Laden Bite)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害。如果目标是类人生物，它必须在 DC 15 的体质豁免检定中成功，否则感染混沌噬菌体。
撕裂骨镰 (Rending Bonescythes)。近战攻击检定：+8，触及 5 尺。命中：14 (2d8 + 5) 挥砍伤害。此攻击在掷出 18-20 时造成重击。
强力跳跃 (Mighty Leap)。史拉蟾跳跃最多 20 尺，并可以降落在任何中型或更小生物的空间内。这些生物中的每一个都必须在 DC 15 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害并被击倒。豁免成功时，该生物被推到最近的未占据空间。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-蓝蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-蓝蟾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:28:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-红蟾]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：偶尔被称为血史拉蟾，史拉红蟾似乎是其同类中最倾向于突然爆发暴力的。
自然 DC 20：史拉红蟾的爪子里充满了微小的寄生史拉蟾卵，如果不立即处理，它们会在一个月内从内部吞噬被感染的生物。史拉红蟾战术 (Red Slaad Tactics)
史拉红蟾使用它们的强力跳跃 (Mighty Leap) 进入近战，并用它们的输卵管爪四处挥击。通常一旦它认为敌人已被感染，史拉蟾就会逃跑，满足于等待敌人的死亡。如果被包围，它们会跳跃将敌人击倒，然后逃跑。
如果遇到需要战斗到死的情况，只要有倒地的目标，史拉蟾就会反复使用其恶毒踢击 (Vicious Kick)，如果需要将敌人击倒，则使用强力跳跃。史拉蟾卵 (Slaad Egg)。一个类人生物宿主一次只能孕育一枚史拉蟾卵。在三个月的时间里，卵会移动到胸腔，孕育并形成一只史拉蟾蝌蚪。在分娩前的 24 小时内，宿主开始感到不适，其速度减半，并且在攻击检定、属性检定和豁免检定上具有劣势。出生时，蝌蚪会在 1 轮内咬穿重要器官并从宿主的胸膛钻出，在此过程中杀死宿主。如果在蝌蚪破胸而出之前治愈了该疾病，未出生的史拉蟾将被解离。大型异怪，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 14（天生护甲）
生命值 110 (13d10 + 39)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)技能 察觉 +1
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 史拉蟾语，心灵感应 60 尺特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
混沌韧性 (Chaotic Resilience)。史拉蟾对它最后受到的伤害来源的伤害类型具有抗性。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。史拉蟾进行三次攻击，其中一次可以是其咬击。它可以将其中的一次攻击替换为使用其强力跳跃。
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。
恶毒踢击 (Vicious Kick)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：8 (2d4 + 3) 钝击伤害。此攻击对倒地的生物造成额外 5 (2d4) 伤害。
输卵管爪 (Ovoduct Claws)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。如果目标是类人生物，它必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则被感染史拉蟾卵。
强力跳跃 (Mighty Leap)。史拉蟾跳跃最多 20 尺，并可以降落在任何中型或更小生物的空间内。这些生物中的每一个都必须在 DC 14 的敏捷豁免检定中成功，否则受到 7 (2d6) 钝击伤害并被击倒。豁免成功时，该生物被推到最近的未占据空间。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-红蟾.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-红蟾.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:28:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[史拉蟾-蝌蚪]]></title><description><![CDATA[史拉蟾蝌蚪战术 (Slaad Tadpole Tactics)
破胸而出后，蝌蚪会立即试图寻找掩护，然后使用它们的血滑疾走 (goreslick scuttle) 试图安全地到达一个微小的空间，爬进去，让追捕者难以跟随，比如管道或通风口。
在快速进化 (Rapid Evolution) 的过程中，史拉蟾不断地从一个藏身处移动到另一个藏身处，保持移动并寻找更大的空间来容纳其不断增长的体型，一旦被发现就逃跑。如果体型达到中型或更大，蝌蚪会疾走 (Dash) 逃跑，而不是使用血滑疾走。微型异怪，无阵营
挑战等级 1/8 (25 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 14
生命值 10 (4d4)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)技能 隐匿 +6
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，闪电，雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 6
语言 听得懂史拉蟾语但不会说特性 (Traits)
快速进化 (Rapid Evolution)。每存活一小时，蝌蚪的当前和最大生命值增加 10 点。每过 4 小时，蝌蚪的体型类别增加一级。
13 小时后，蝌蚪变形成一只完全成年的史拉蟾。
血腥轨迹 (Bloody Trail)。在它破胸而出的第一个小时内，蝌蚪会留下一条清晰的血迹，生物在进行追踪的求生 (感知) 检定时具有优势。
魔法抗性 (Magic Resistance)。史拉蟾在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。动作 (Actions)
咬击 (Bite)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺伤害。
血滑疾走 (Goreslick Scuttle)。蝌蚪采取回避动作。直到其下个回合开始，每当有攻击未命中蝌蚪时，它可以移动最多 10 尺，且不会引发借机攻击。
破胸而出 (Emerge)。蝌蚪在喷涌的鲜血中从宿主的胸膛爆裂而出。每个能看见它的生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到蝌蚪的下个回合结束。豁免失败 5 点或以上的生物改为陷入震慑，直到蝌蚪的下个回合结束。]]></description><link>异怪/史拉蟾/史拉蟾-蝌蚪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/史拉蟾/史拉蟾-蝌蚪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:28:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[希尔希拉]]></title><description><![CDATA[希尔希拉在未受打扰时，与其说是实体生物，不如说是一系列潜能的存在。一团翻滚的绿色薄雾，其中根据需要显现出指头、棘刺和闪烁的神经元，然后又溶解回无形之中。仔细观察会发现，这团薄雾是由微小的、自成一体的半透明多刺生长物簇组成的，它们结合、分散、修复并相互改变，以响应某种弥漫在它们所有之中，但不以其中任何一个为中心的意志。
希尔希拉因其对血肉的精通而既令人恐惧又备受追捧，它们能够撕裂血肉并按照自己的意愿塑造它。幸运的是，很少有希尔希拉会将这种手术强加于不情愿的人身上。不幸的是，它们似乎并不太关心它们的作品被用于何种目的。奥秘 DC 15：据说希尔希拉的每一个微粒都以魔法编码了一个单一的完整思想，这是该生物浩瀚知识的一部分。某些智者声称能够甚至从惰性的希尔希拉微尘中提取信息，尽管还没有人设计出一种方法来整理希尔希拉毁灭后留下的无数微尘。
奥秘 DC 20：众所周知，希尔希拉是变形大师，能够轻松匹敌甚至超越非希尔希拉法师所施展的最伟大的魔法壮举。那些希望重塑自己身体的人偶尔会寻找它们，尽管它们的服务可能……非常昂贵。
历史 DC 10：尽管外表令人不安，但希尔希拉通常并不特别具有敌意，尽管它们奇怪而可怕的目标很少是显而易见或可以理解的。
历史 DC 15：希尔希拉在为它们的服务收费时，总是会报出一个它们认为顾客无法支付的价格作为谈判的起点，这既是为了吓退意志薄弱的人，也是为了让它们真正感兴趣的报酬显得更有吸引力。它们实际上很少对金钱有任何真正的兴趣。
历史 DC 20：希尔希拉对它们的起源给出了许多相互矛盾的说法。在其中一种说法中，希尔希拉曾经是它们现已灭绝的种族中最伟大的法师。受到一种可怕且无法阻挡的瘟疫的困扰，它们将自己的思想与身体分离，在这个过程中无意中将它们的精神原子化了。在令人发狂的漫长岁月中，凭借最微弱的心灵遥控运动，它们能够塑造一种心理反应生物的发展，这种生物能够为它们形成新的身体，使它们能够再次追求它们的研究，摆脱衰老或死亡的束缚。
自然 DC 15：希尔希拉是一种群体智能形式，类似于蜜蜂或蚂蚁，其中每个生物都作为更大整体的一部分行事。
自然 DC 20：希尔希拉能够随意结合或分散它们的集群，迅速修复造成的任何损伤。然而，由于它们各自的微尘非常轻且脆弱，强风或冲击波可以阻止它们重新组合。如果它在回合开始时处于结合 (Coalesced) 状态，希尔希拉会使用其脚踝切割 (Ankle Slice) 进行攻击，如果生物倒地，则切换到其穿刺尖刺 (Impaling Spike)。然后，如果希尔希拉没有满生命值，它会分散 (Disperses) 并试图移动到尽可能多的敌人的空间中。如果它在回合开始时处于分散状态，希尔希拉会使用其扭曲血肉 (Warp Flesh)，然后远离任何近战威胁并结合 (Coalesces)。
因为生物在受到扭曲血肉影响时会保留职业等级，所以希尔希拉在进攻性地使用它时，会将他们变成无法飞行或说话的小型 (Small) 生物，通常是泥怪 (oozes) 或怪兽 (monstrosities)。
一个以安全条件恶劣而闻名的矿井爆发了叛乱，拥有它的贵族需要冒险者来平息叛乱以便恢复工作。矿工们闯入了一个包含希尔希拉的密封房间，作为感谢，它修复了他们所有的伤……甚至还做了一些额外的事情。
在古老森林的深处，有一片林地，据说对那些为森林本身提供足够服务的人，或者那些带来不寻常或独特的怪兽作为祭品的人，具有变革性的影响。
在一个地区性的体育节上，一个城市的队伍表现得异常强壮，尽管过去几年表现平平，但这次却主导了每一项比赛，尽管没有检测到任何违禁魔法。一位当地的投掷手兼前冒险者想确保自己没有被骗。
中型异怪，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 20 尺
先攻 +5 (15)豁免 敏捷 +8，体质 +6，智力 +8，魅力 +6
技能 奥秘 +8，洞悉 +4，自然 +11
状态免疫 疾病，中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 希尔希拉语，外加任意五种语言特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。希尔希拉在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
移植者 (Grafter)。在一个小时的过程中，希尔希拉可以扭曲一个自愿或处于失能 (incapacitated) 状态的生物的身体，将其力量、敏捷或体质降低 2 点（最低为 8），并将其力量或敏捷增加相同的数值。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。希尔希拉进行四次攻击，其中最多三次可以针对同一个生物。
穿刺尖刺 (Impaling Spike)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：12 (2d6 + 5) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16），直到希尔希拉再次使用其多重攻击或分散。以此方式被擒抱的昏迷生物会自动稳定伤势，且无法恢复生命值。
脚踝切割 (Ankle Slice)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：10 (2d4 + 5) 挥砍伤害，且目标必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。附赠动作 (Bonus Actions)
分散 (Disperse)。希尔希拉恢复其所有的生命值，并变形成一个由微型异怪组成的巨型 (Huge) 集群。它所穿戴或携带的任何装备都会被塞进一个异次元空间。如果它死亡，它会恢复到其集群形态。巨型微型异怪集群，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 15
生命值 76 (9d10 + 27)
速度 20 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +5 (15)豁免 敏捷 +8，体质 +6，智力 +8，魅力 +6
技能 奥秘 +8，洞悉 +4，自然 +11
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
状态免疫 疾病，中毒
感官 盲视 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
语言 希尔希拉语，外加任意五种语言特性 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。希尔希拉在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。
分散易伤 (Dispersed Vulnerability)。如果希尔希拉从单一来源受到至少 10 点雷鸣伤害，或者暴露在强风中，它在接下来的回合无法结合。
寄生集群 (Infesting Swarm)。希尔希拉可以占据其他生物的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以让微型异怪通过的开口。在希尔希拉的空间内开始其回合的生物必须在 DC 14 的体质豁免检定中成功，否则受到 3 (1d6) 穿刺伤害，并陷入中毒直到其下个回合开始。动作 (Actions)
扭曲血肉 (Warp Flesh)。近战攻击检定：+8，触及 0 尺。命中：目标的魅力值降低 1d4，直到其完成一次短休或长休。以此方式魅力值降至 0 的生物将被变形为希尔希拉选择的形态，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
新形态可以是希尔希拉熟悉的、挑战等级为 4 或更低的任何小型或中型生物。该生物采用新形态的数据，但保留其阵营、性格、熟练项、生命值和职业等级。附赠动作 (Bonus Actions)
结合 (Coalesce)。希尔希拉恢复其所有的生命值，并变形成一个中型异怪集群。它所穿戴或携带的任何装备都会被塞进一个异次元空间。如果它死亡，它会恢复到其集群形态。希尔希拉曾经在它们自己的种族上进行这些手术，但在完全抛弃了传统的身体之后，这些知识对它们个人来说已经没什么用了。然而，出于情感上的喜爱，一些希尔希拉仍然在实践这门艺术，将其作为一项服务提供给付费的顾客，尽管它们寻求的报酬可能是极其昂贵或令人不便的。在 DM 的裁量下，希尔希拉可能愿意将一个生物转变成它选择的另一种生物，或者以某种它觉得吸引人的方式扭曲其身体。使用移植体 (Using Grafts)。移植体本质上是强大的、无需同调的魔法物品。这赋予了它们强大的破坏平衡的效应，但也使它们成为吸引注重机制的玩家的强大诱饵。如果它们可以被购买，其价格应该总是最初看起来遥不可及，但玩家可以在获得财富和荣耀后回来索取，或者作为玩家完成某项伟大任务的免除费用。]]></description><link>异怪/other/希尔希拉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/希尔希拉.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:25:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蟑螂奴仆]]></title><description><![CDATA[自然 DC 15：蟑螂奴仆是一种伪装成类人生物的巨型蟑螂，它们的生命周期始于寄生卵，吞噬类人生物的内部，然后披上他们的皮囊在更广泛的社会中不被察觉地活动，以延续其生命周期。
自然 DC 20：受到威胁时，蟑螂奴仆会蜕下类人生物的皮囊并发动攻击，它们半透明的甲壳在暴露于氧气中时会迅速变暗并硬化。然而，在破茧而出的最初几秒钟内，它们对钝击异常脆弱。蟑螂奴仆战术 (Roach Thrall Tactics)
破茧而出后，蟑螂奴仆通常会使用其夺取武器 (Snatch Weapons)，如果成功解除了对手的武装，它们会利用攀爬速度疾走 (Dash) 逃离，否则就会撤离 (Disengage)。如果实力悬殊且寡不敌众，蟑螂奴仆绝不会留下来战斗，特别是当它的外骨骼还没有完全硬化时。大型异怪，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 10（天生护甲）
生命值 171 (18d10 + 72)
速度 40 尺
先攻 -1 (9)豁免 敏捷 +2，感知 +6
技能 运动 +7，欺瞒 +5，察觉 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，颤动感知 60 尺，被动察觉 16
语言 通用语，心灵感应 5 尺（只能与其他蟑螂奴仆进行心灵感应交流）特性 (Traits)
宿主躯体 (Host Body)。蟑螂奴仆隐藏在一个中型类人生物宿主躯体内（AC 10，10 HP）。在宿主躯体内时，蟑螂奴仆无法攻击或使用其攀爬速度，并且可以作为一个附赠动作破茧而出。
氧化外骨骼 (Oxidizing Exoskeleton)。在它从宿主躯体破茧而出后的每个回合开始时，蟑螂奴仆的 AC 增加 2，最高可达 18。
如果蟑螂奴仆在宿主体外且 AC 为 14 或更低，它对钝击伤害具有易伤。
灵活移动 (Versatile Movement)。如果蟑螂奴仆不使用其多重攻击，它可以作为一个附赠动作在此回合中疾走 (Dash) 或撤离 (Disengage)，并获得等于其移动速度的攀爬速度。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。蟑螂奴仆进行五次攻击，其中一次可以是其咔哒下颚。
咔哒下颚 (Clacking Mandibles)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：13 (2d8 + 4) 挥砍伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 15）。
剃刀利爪 (Razor Claws)。近战攻击检定：+7，触及 10 尺。命中：9 (2d4 + 4) 穿刺伤害，且目标被推开 5 尺。
生吞 (Swallow Whole)。蟑螂奴仆对一个被其擒抱的中型或更小生物进行一次具有优势的咬击。命中时，该生物被吞咽（逃脱 DC 15）。它以此方式只能吞咽一个生物。
被吞咽的生物陷入目盲、束缚，并在蟑螂奴仆的每个回合开始时受到 21 (6d6) 强酸伤害。被吞咽的生物将蟑螂奴仆的 AC 视为 14。
夺取武器 (Snatch Weapons)（充能 5-6）。蟑螂奴仆迫使 10 尺内且彼此相距 5 尺内的最多两个生物进行一次 DC 15 的力量豁免检定。
豁免失败时，蟑螂奴仆夺走目标携带或挥舞的一件物品并将其吞下。反应 (Reactions)
破茧而出 (Emerge)。作为其宿主躯体受到伤害的反应，蟑螂奴仆破茧而出，以壮观的方式撕裂而出。15 尺内的每个生物必须在 DC 15 的感知豁免检定中成功，否则陷入恐慌，直到其下个回合结束。
疾走 (Scuttle)。作为被迫对法术或魔法效应进行豁免检定的反应，蟑螂奴仆移动最多一半的速度。如果此移动结束时它超出了法术或魔法效应的射程或区域，蟑螂奴仆不受影响。]]></description><link>异怪/other/蟑螂奴仆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/蟑螂奴仆.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:25:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-卡拉拉克]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20：围绕在卡拉拉克梦族周围旋转的幽灵之眼是其受害者的被诅咒灵魂，它们被困住并被迫作为间谍服役，直到梦族死亡。卡拉拉克梦族战术 (Kalaraq Quori Tactics)
卡拉拉克梦族在战斗开始时使用其束缚之眼 (Bind Eyes)，理想情况下是对魅力豁免较差的施法者（如法师或德鲁伊）使用。它利用其飞行速度与战场保持约 30 尺的距离，使用其暗夜撕裂者 (Night Ripper) 能力，直到一个或多个生物失去意识，然后潜入其中一个生物体内，在它的下一个回合之前使用清醒噩梦能力控制该生物。
如果它在回合开始时附身于一个生物，且范围内有另一个可附身的生物，它会对当前宿主使用吞噬梦境 (Devour Dreams) 能力并转移到另一个宿主身上。
一旦其眼群 (Swarm of Eyes) 特性激活，梦族就会决定是逃跑还是战斗。如果它决定逃跑，它会穿过地板并在地下疾走，直到达到安全距离，无视力场伤害。如果它决定战斗，它会转为每回合使用灵魂束缚 (Soul Binding) 攻击，目标是那些在战斗早期已经被打残的生物，尽管它会避开那些拥有某种形式的天生护甲或无甲防御的生物。中型异怪，无阵营
挑战等级 19 (22,000 XP) 熟练加值 +6
护甲等级 18（天生护甲）
生命值 161 (19d8 + 76)
速度 30 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +5 (15)豁免 智力 +12，感知 +13，魅力 +12
技能 欺瞒 +18，察觉 +13，游说 +18
伤害抗性 冷冻，黯蚀，毒素，心灵；非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 目盲，魅惑，力竭，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 所有语言，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物可以尝试一次 DC 21 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。
眼群 (Swarm of Eyes)（神话特质，1/日）。当梦族的生命值降至 0 时，它不会死亡或失去意识。相反，它的生命值重置为 161，并获得以下增益，直到它完成一次短休或长休：
梦族的攻击将所有生物视为无甲（无甲生物的 AC 通常为 10 加上其敏捷调整值）。
梦族可以穿过其他生物和物体，如同它们是困难地形。如果它在回合结束时处于物体内部，它会受到 5 (1d10) 力场伤害。
梦族获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
修改现实 (Revise Reality)（3/日）。如果梦族在一次豁免检定中失败，它可以选择改为成功。如果该豁免检定是针对一个法术的，施法者将恢复消耗的法术位。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梦族进行两次灵魂束缚攻击，或四次暗夜撕裂者攻击。
灵魂束缚 (Soul Binding)。近战攻击检定：+7，触及 5 尺。命中：27 (5d10) 黯蚀伤害。因该攻击生命值降至 0 的生物死亡，其灵魂被囚禁在梦族的一只眼睛中。
除非梦族被摧毁，否则目标无法通过除祈愿术 (wish) 之外的任何手段复活。
暗夜撕裂者 (Night Ripper)。远程法术攻击：+13，射程 120 尺。命中：目标获得 12 (1d10 + 7) 累积的临时生命值。
拥有至少 10 点此类临时生命值的生物其移动速度减半。拥有至少 20 点此类临时生命值的生物陷入昏迷 (Unconscious)。
束缚之眼 (Bind Eyes)。梦族能看见的 60 尺内的一个生物必须在 DC 21 的魅力豁免检定中成功，否则被诅咒，陷入永久的虚幻现实中，梦族完全控制该生物所看到的事物。
吞噬梦境 (Devour Dreams)（充能 5-6）。梦族正在入侵其梦境的一个生物必须在 DC 21 的智力豁免检定中成功，否则受到 155 (10d10 + 100) 心灵伤害。传奇动作 (Legendary Actions)
梦族可以采取 3 个传奇动作，从以下选项中选择。
闪烁灵跃 (Flickering Psychoport)。梦族传送到最多 30 尺外一个它能看见的、且在某生物 5 尺内的未占据空间。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 21 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。
心灵之种 (Mind Seed)（消耗 2 动作）。60 尺内的一个失去意识的生物必须在 DC 21 的魅力豁免检定中成功，否则被诅咒，梦族的一只幽灵之眼会钻入其血肉并深深嵌入其中。
梦族能看到和听到被诅咒生物所做的一切，并且每当被诅咒生物进行长休时，梦族可以使该生物在梦族的控制下梦游，直到其醒来。]]></description><link>异怪/梦族/梦族-卡拉拉克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-卡拉拉克.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:24:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-哈沙拉克]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：被哈沙拉克梦族附身的宿主拥有一种令人不安的融入能力，对所有观察者来说都显得友好和熟悉。
奥秘 DC 20：那些维持多个虚假身份的人经常被误认为是伪装的哈沙拉克梦族，因为多个观察者会回忆起同一个人的不同名字和背景。
历史 DC 20：尽管在直接战斗中不如它们的一些梦族同胞那样立竿见影地强大，但哈沙拉克梦族在达尔·库尔的大厅中被谈及时却带着真正的恐惧，因为它们有能力刺穿任何秘密的面纱，揭露任何阴谋，并在那些被判定为黑暗梦境之敌的灵魂上留下伤痕。
历史 DC 25：哈沙拉克梦族为其收藏而收割的欢乐源泉，只能通过杀死这个窃贼来恢复，或者说服它自愿放弃。哈沙拉克梦族战术 (Hashalaq Quori Tactics)
哈沙拉克梦族极少战斗，除非被逼入绝境或在它的力量之地被对抗。当它必须战斗时，它会以田园之触 (Idyllic Touch) 开局，优先将近战威胁作为目标，然后再转向基于智力和魅力的施法者。
一旦至少有一半的敌人变得轻浮且失去战斗力，哈沙拉克梦族就会每回合对单一生物使用窃取欢乐 (Steal Joy) 能力，优先目标是牧师、吟游诗人、战士和野蛮人。
一旦敌人失去意识，哈沙拉克梦族总是会使用其梦境入侵者和清醒噩梦能力，至少这能增加它用共情反馈 (Empathic Feedback) 能力造成的伤害。中型异怪，无阵营
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 18（惯性护甲）
生命值 195 (30d8 + 60)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)豁免 感知 +7，魅力 +9
技能 奥秘 +12，历史 +12，洞悉 +11，游说 +9
伤害抗性 心灵
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 通用语，梦族语，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物可以尝试一次 DC 17 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。
熟悉面孔 (Familiar Face)。在梦族控制下的生物对任何随意的观察者来说都显得熟悉且友好。如果受到质疑，观察者的心智会提供一个名字和该生物在场的合理理由。
亲密探查 (Intimate Probe)。梦族保持对 120 尺内每个生物的表层思想和情绪的持续感知。
共情反馈 (Empathic Feedback)。每当梦族或它所控制的生物受到 60 尺内生物的攻击伤害时，攻击者受到一半的心灵伤害。动作 (Actions)
田园之触 (Idyllic Touch)。梦族或其控制的生物 5 尺内的一个生物必须在 DC 17 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内被一种梦幻般的欣快感所淹没。如果该生物受到任何伤害，此效应提前结束。
处于这种状态时，生物无法采取任何敌对行动，移动速度减半，并且会充分且诚实地回答向其提出的问题。
窃取欢乐 (Steal Joy)。梦族 5 尺内的一个生物必须在 DC 17 的智力豁免检定中成功，否则受到 44 (8d10) 心灵伤害，并遭受以下由梦族选择的效应之一，直到梦族死亡或自愿撤销它：
该生物忘记其最快乐的成长记忆。
该生物对其一项爱好或人生目标失去热情。
该生物对宠物或亲人的喜爱减弱。
高等闪烁灵跃 (Greater Psychoport)。梦族传送到最多 120 尺外一个它能看见的、且在某生物 5 尺内的未占据空间，或者传送到最多一英里外一个它能看见的、且在它曾对其使用过梦境入侵者能力的生物 5 尺内的未占据空间。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 14 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。
]]></description><link>异怪/梦族/梦族-哈沙拉克.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-哈沙拉克.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:24:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-杜乌洛拉]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15：杜乌洛拉梦族是达尔·库尔 (Dal'Quor) 军队的战场指挥官，它们以对手的战斗狂怒和嗜血渴望为食，挑动这些情绪以使其敞开心扉接受攻击。
历史 DC 15：杜乌洛拉梦族的凝视能引发一种清醒的梦境，使人陷入由梦族制造的可怕噩梦世界。
历史 DC 20：曾与梦族交战的老兵断言，他们可以通过完全无视自己的感官，仅专注于恐惧的源头来发现隐藏的杜乌洛拉梦族的位置；他们无法强迫自己接近的地方，就是它隐藏的地方。杜乌洛拉梦族战术 (Du'ulora Quori Tactics)
杜乌洛拉梦族从上方监督和指挥战斗，在战斗开始时，它会分别对两名不同的战斗人员使用其狂怒与烈焰凝视以及视觉与幽影凝视，让其中一人在盲目的狂怒中攻击另一人，并让第二个人产生第一个人被附身的幻觉。大型异怪，无阵营
挑战等级 12 (8,400 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 18（惯性护甲）
生命值 229 (27d10 + 81)
速度 飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)豁免 感知 +8，魅力 +10
技能 欺瞒 +10，洞悉 +8，察觉 +12
伤害抗性 强酸，冷冻，火焰，心灵
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 通用语，梦族语，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物可以尝试一次 DC 18 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。
暗黑狂怒 (Blackfury)。在梦族 60 尺内进入野蛮人狂暴 (Rage) 或类似精神状态的生物必须在 DC 18 的感知豁免检定中成功，否则在其狂暴持续期间获得对心灵伤害的易伤。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梦族使用两次狂怒与烈焰凝视，它可以将其中的一次替换为使用视觉与幽影凝视或大门与钥匙凝视。
狂怒与烈焰凝视 (Gaze of Rage and Flame)。梦族能看见的 60 尺内的一个生物必须进行一次 DC 18 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物每差一点豁免DC就受到 5 (1d10) 火焰伤害，然后必须使用其反应向梦族选择的一个生物移动最多一半的速度，并对其进行一次攻击。
大门与钥匙凝视 (Gaze of Gate and Key)。梦族能看见的 60 尺内的一个自愿生物传送到最多 30 尺外一个梦族能看见的、且在另一个生物 5 尺内的未占据空间。
视觉与幽影凝视 (Gaze of Sight and Shadow)（专注）。梦族能看见的 60 尺内的一个生物必须在 DC 18 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌。
以此方式陷入恐慌时，梦族完全控制该生物所看到的事物。如果该生物在其回合结束时距离梦族 60 尺或更远，此效应提前结束。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 18 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。]]></description><link>异怪/梦族/梦族-杜乌洛拉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-杜乌洛拉.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:24:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-乌瓦斯佩纳]]></title><description><![CDATA[大型异怪，无阵营
挑战等级 11 (7,200 XP) 熟练加值 +4
护甲等级 17（天生护甲）
生命值 228 (24d10 + 96)
速度 30 尺，飞行 40 尺
先攻 +4 (14)豁免 感知 +8，魅力 +8
技能 欺瞒 +12，洞悉 +8，察觉 +8
伤害抗性 心灵
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 通用语，梦族语，心灵感应 120 尺特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物可以尝试一次 DC 16 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梦族进行四次近战攻击，或者进行两次近战攻击并使用其撕裂能力（如果可用）。
装甲利爪 (Armored Claws)。近战攻击检定：+8，触及 10 尺。命中：17 (3d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱（逃脱 DC 16）。
在重击时，目标必须在 DC 16 的力量豁免检定中成功，否则其携带的一件物品将被从手中夺走并被甩出最多 30 尺远。
撕裂 (Tear Apart)。被梦族全部四只利爪擒抱的一个生物必须在 DC 16 的体质豁免检定中成功，否则受到 33 (6d10) 穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。以此方式生命值降至 0 的生物将被撕成碎片并死亡。
高等闪烁灵跃 (Greater Psychoport)。梦族传送到最多 120 尺外一个它能看见的、且在某生物 5 尺内的未占据空间，或者传送到最多一英里外一个它能看见的、且在它曾对其使用过梦境入侵者能力的生物 5 尺内的未占据空间。
涤思尖啸 (Thoughtscour Shriek)（充能 5-6）。10 尺内的每个生物必须在 DC 16 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入沉睡。如果该生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。
当该生物醒来时，它会将在遇到梦族之后度过的时间体验为一场梦。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 16 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。反应 (Reactions)
重伤尖啸 (Bloodied Shriek)。作为生命值降至 115 以下的反应，梦族立即充能并使用其涤思尖啸。乌瓦斯佩纳梦族战术 (Uvaspena Quori Tactics)
乌瓦斯佩纳梦族以涤思尖啸开局，并在可用时再次使用。它依靠尖啸为其梦境入侵者能力提供宿主，转而使用其利爪试图杀死对其具有抗性的生物，优先攻击牧师和圣武士，然后是吟游诗人、术士和邪术师。如果它用全部四只利爪擒抱住了一个生物，它总是会使用其撕裂能力来代替它的两次攻击。
如果从远处接近冲突，它会保留动作以便在轮到它之前进行灵跃。如果被突袭，梦族会灵跃离开以控制局势，然后再重新交战。]]></description><link>异怪/梦族/梦族-乌瓦斯佩纳.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-乌瓦斯佩纳.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:23:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-索寇拉]]></title><description><![CDATA[中型异怪，无阵营
挑战等级 7 (2,900 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 161 (19d8 + 76)
速度 40 尺
先攻 +2 (12)豁免 感知 +5，魅力 +6
技能 洞悉 +5，察觉 +8
伤害抗性 心灵
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 通用语，梦族语特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物进行一次 DC 14 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。
攫抓血肉 (Grasping Flesh)。离开梦族触及范围的生物必须在 DC 14 的力量豁免检定中成功，否则陷入倒地。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梦族进行三次近战攻击，其中一次可以是其腐心尾刺。如果可用，它可以将其尾刺攻击替换为使用其压倒心智。
撕智利爪 (Witripper Claws)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害。此攻击对陷入恐慌的生物造成额外 5 (1d10) 心灵伤害。
腐心尾刺 (Mindrot Sting)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，且目标必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌。如果该生物在其回合结束时距离梦族 20 尺或更远，此效应结束。
压倒心智 (Overwhelm Mind)（充能 5-6）。梦族能看见的 30 尺内的一个生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入沉睡。如果该生物受到伤害或另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 14 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。索寇拉梦族战术 (Tsucora Quori Tactics)
索寇拉梦族在战斗开始时会选择两个目标；一个身体强壮的目标用来施放压倒心智，另一个身体虚弱的目标用来造成伤害。它以压倒心智开局，并在可用时继续使用，同时攻击它的另一个目标。
每当它的两个目标之一失去意识倒下时，它会立即使用其梦境入侵者能力隐藏在该生物体内。一旦它通过清醒噩梦能力获得控制权，它就会攻击该生物的盟友，优先采取它在迄今为止的战斗中看到该生物采取过的动作。]]></description><link>异怪/梦族/梦族-索寇拉.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-索寇拉.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:23:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[梦族-索瑞瓦]]></title><description><![CDATA[中型异怪，无阵营
挑战等级 5 (1,800 XP) 熟练加值 +3
护甲等级 16（天生护甲）
生命值 120 (16d8 + 48)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +2 (12)豁免 感知 +6
技能 察觉 +6
伤害抗性 心灵
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 通用语，梦族语特性 (Traits)
梦境入侵者 (Dream Invader)。梦族可以花费其一半的移动力进入一个相邻的失去意识生物的梦境。在入侵该生物的梦境时，梦族对外界效应拥有全掩护，并且可以作为一个附赠动作离开该生物的梦境，出现在一个相邻的空间。
每当它受到伤害或有生物使用一个动作摇晃它时，该生物可以尝试一次 DC 14 的魅力豁免检定，成功则醒来并驱逐梦族。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。梦族进行两次近战攻击，它可以将其中的一次替换为使用其闪烁灵跃。
心灵之刃 (Mind Blades)。近战攻击检定：+6，触及 5 尺。命中：16 (3d8 + 3) 非致命心灵伤害。
闪烁灵跃 (Flickering Psychoport)。梦族传送到最多 30 尺外一个它能看见的、且在某生物 5 尺内的未占据空间。直到其回合结束，针对该梦族的攻击检定具有劣势。
裂脑狂乱 (Mindslice Frenzy)（充能 5-6）。梦族进行四次近战攻击。
在一回合内被这些攻击命中两次或以上的生物必须在 DC 14 的感知豁免检定中成功，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened)。如果该生物在其回合结束时距离梦族 20 尺或更远，此效应结束。
清醒噩梦 (Waking Nightmare)。梦族试图控制一个它正在入侵其梦境的失去意识的生物。
该生物受到 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须在 DC 14 的魅力豁免检定中成功，否则获得等于其最大生命值一半的临时生命值，并在梦族的控制下站起。当该生物拥有这些临时生命值时，它在魅力豁免检定中自动失败。索瑞瓦梦族战术 (Tsoreva Quori Tactics)
索瑞瓦梦族在战斗中游走穿插，以裂脑狂乱开局，然后进行一次单一攻击并使用闪烁灵跃移动到一个可以退出战斗的位置，同时只引发一次借机攻击。从那里开始，它们通常会寻找掩护并采取回避动作，直到它们的裂脑狂乱完成充能，届时它们会再次窜回战场。
索瑞瓦梦族会将所有的攻击集中在一个生物身上，一旦该生物倒下，它就会潜入其梦境并在那里寻找掩护，直到它杀死该生物或用清醒噩梦能力控制它。
当它获得一个生物的控制权时，它会在第一回合进行基本攻击或施展戏法以适应身体，然后在接下来的回合中试图爆发，使用尽可能多的有限资源来攻击该生物的盟友。]]></description><link>异怪/梦族/梦族-索瑞瓦.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/梦族/梦族-索瑞瓦.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:22:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[操偶寄生虫]]></title><description><![CDATA[如今，那些被称为“操偶寄生虫 (Puppeteer Parasites)”的黏糊糊的软体怪物，其真正的问题在于：荒宇 (Wildspace) 中到处都是些连靴子都不知道检查的愣头青，以及那些被咬了也只会瞪大眼睛毫无察觉的蠢货。当你的舵手开始反着拿叉子时，把他扒光了扔在太阳底下晒出那些蠕动的虫子倒还算容易；但有太多的船员因为无法忍受这种怪异的行径，最终导致整艘船沦为了虫巢。历史 DC 10：操偶寄生虫是浩瀚荒宇中一种相对温和的心智控制型蛞蝓。它们通常只满足于劫持醉汉在荒宇中兜风个十来三十天，留下被榨干且满心困惑的宿主，而不是吃掉他们的大脑或把他们翻个底朝天。
尽管它们那异星的心智和粗浅的灵能 (psionic) 能力使其在隐蔽行踪方面并不怎么高明，但只要它们不去招惹那些太受欢迎的人，往往就会被忽视，毕竟指责某人被感染被认为是一件极其失礼的事情。
历史 DC 15：那些被操偶寄生虫驾驶的宿主通常可以通过他们极其迟缓的反应时间来识别，他们往往在寄生虫的最后一道命令失去意义很久之后，仍会继续执行。然而，向他们指出这一点毫无意义，因为这些傀儡几乎无法记住或看到他们那橡胶般的主人，即使你直接指给他们看。
自然 DC 15：任何脑子还算正常的人都应该能仅凭意志力就把寄生虫赶出大脑，但对于那些认知能力较为平庸的人来说，强烈的阳光照射就能解决问题。
自然 DC 20：操偶寄生虫的感染通常在造成太大危害之前就会被根除，但在那些极其缺乏观察力或冷漠的种群中，它们可以完全接管一个社会，将那些前哨站变成既能诱捕旅行者的陷阱，又能作为它们向外扩散的枢纽的虫巢。操偶寄生虫利用类人生物 (humanoid) 宿主来进入禁区、获取先进技术和使用魔法船 (spelljamming) 交通工具，从而将自己传播到新的土地。在战斗中，操偶寄生虫会试图附着在它们能感知到的最强壮且智力 (Intelligence) 最低的敌人身上，并利用它们的夺取控制 (Assume Control) 能力引导其对抗盟友。
如果它们已经控制了一个生物并试图隐藏自己的本质，或者如果它们附着在一个施法者身上，它们会转而使用抽取心智 (Drain Mind) 和阴险暗示 (Insidious Suggestion)。如果它们的奴仆已经在执行命令，它们更倾向于采取回避 (Dodge) 动作，仅在必要时才发布新命令，以避免灵能反噬 (Psionic Backlash) 的风险。微型异怪，无阵营
挑战等级 3 (700 XP) 熟练加值 +2
护甲等级 15（天生护甲）
生命值 71 (11d4 + 44)
速度 10 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)豁免 敏捷 +4，体质 +6，感知 +2
技能 欺瞒 -2，隐匿 +4
伤害易伤 光耀
伤害抗性 火焰，黯蚀，毒素
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 10
语言 其附着生物掌握的任何语言，心灵感应 30 尺特性 (Traits)
习惯拟态 (Custom Mimicry)。操偶寄生虫在进行魅力检定以模仿其在过去24小时内观察到的行为时，可以加上其智力调整值。
灵能反噬 (Psionic Backlash)。如果寄生虫附着 (Attached) 的生物在对抗寄生虫能力的豁免检定中成功且结果高出DC 5或以上，寄生虫将陷入倒地 (Prone) 并在其下个回合结束前陷入震慑 (Stunned)。动作 (Actions)
攀附扑击 (Clinging Flop)。近战攻击检定：+4，触及 5 尺。命中：1 钝击伤害，且寄生虫附着 (Attached) 到目标身上（移除需通过 DC 12）。
抽取心智 (Drain Mind)。寄生虫将其腹部的牙齿刺入它所附着的类人生物体内，直接连接到该生物的神经系统。该生物受到 7 (2d6) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 心灵伤害，然后必须进行一次 DC 13 的智力豁免检定。
豁免失败时，该生物失去所有关于寄生虫的记忆，并且寄生虫对该生物变得无法被察觉，直到寄生虫被移除或对该生物造成任何伤害。
阴险暗示 (Insidious Suggestion)（充能 5-6）。寄生虫通过心灵感应向其附着的生物低语一道命令。该生物必须在 DC 13 的感知豁免检定中成功，否则将在接下来的一小时内，或直到寄生虫再次使用此能力前，遵循该命令。
夺取控制 (Assume Control)（1/日，专注）。寄生虫试图直接控制其所附着的类人生物的身体，迫使其进行一次 DC 13 的感知豁免检定，豁免失败则在接下来的24小时内被寄生虫支配 (Dominated)。
以这种方式被支配时，生物无法施展法术，并使用寄生虫的知识、精神属性和熟练项代替其自身的。反应 (Reactions)
滑移 (Slither)。当寄生虫能看到的生物在寄生虫附着于某生物时以其为目标发动攻击时，它会爬向该生物衣物或护甲的更深处，从而在对抗该攻击时获得半身掩护。
如果攻击未命中寄生虫，攻击者需重新进行一次攻击检定，目标改为寄生虫所附着的生物。]]></description><link>异怪/other/操偶寄生虫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/操偶寄生虫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 09:22:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费林魔葵]]></title><description><![CDATA[费林魔葵 (phaerimm) 的心智并非完全是异类。尽管它们是由纯粹的恐怖和混沌的祖先环境塑造而成的；尽管它们被研究它们的人做梦也想不到的感官和冲动所驱使，但费林魔葵极其残忍，这是一种真正的虐待狂程度，迫使它们在精神上对猎物进行足够详细的建模，以理解它并被它理解，跨越那巨大的鸿沟，以便更好地伤害周围的人。尽管费林魔葵在任何时候都可能在玩弄层出不穷的阴谋，但可以肯定的是，它们构建这些阴谋的方式会带来直接和长期的痛苦；如果你想知道费林魔葵会如何打击你，问问你自己，你最薄弱的地方在哪里。奥秘 DC 15： 费林魔葵的魔法融合了灵能，以放大它们在战斗中近战攻击造成的痛苦。
历史 DC 15： 费林魔葵天生是独居生物，尽管它们会保留囚犯和奴隶来折磨，并在彼此的阴谋距离内筑巢。
自然 DC 20： 费林魔葵通过改变遍布全身的细小毛发的张力来进行交流，在它们飞行时微妙地影响流过它们的空气运动。
自然 DC 15： 费林魔葵离不开魔法的持续存在。
自然 DC 20： 费林魔葵的繁殖是寄生性的，包括通过它们的尾刺将卵植入活体宿主体内。
两只费林魔葵在一个繁忙道路穿过的山谷两侧筑巢，并在几个世纪以来一直悄悄地交战。通过微妙的魔法、灵能强迫、散布线索，偶尔还有直接的贿赂，它们各自试图推动任何路过的冒险者去发现对方的巢穴，因为它们都知道这会给对方带来不便，并给冒险者带来痛苦。
一场由费林魔葵设计的瘟疫使一座城市瘫痪；它没有直接杀死任何人，但让每个感染者都承受着太多的痛苦而无法进行日常生活，而且毒性太强，魔法治疗无法赶上。随着越来越少的人口留下来照顾不断增长的病患，这座城市正在苦苦挣扎。
每天傍晚，一个村庄都会遭遇灾难，其居民被灾难性事件和噩梦般的生物砍倒，而每天早上，村民们都会在床上毫发无损地醒来，然后再次死去。没有人能逃脱，也没有人意识到他们的困境源于在村庄下方洞穴中定居的费林魔葵。
费林魔葵的行动旨在造成它们所能造成的最大身心痛苦，并且很少追求快速击杀。费林魔葵通常使用其“吸收 (Absorption)”来应对造成伤害的法术，使用其“反射 (Reflection)”来应对不造成伤害的法术，尽管如果它还有任何临时生命值，它会更倾向于使用反射。
当它杀戮时，它更喜欢用它的“曲折强迫 (Tortuous Compulsion)”来做，用自己的攻击将一个生物的生命值降至0，但通过一个亲密的朋友或爱人来给予致命一击。它使用它的“折磨 (Wrack)”来压制远程战士和那些依赖诸如巨武器大师 (Great Weapon Master) 和神射手 (Sharpshooter) 等战斗专长的人，并使用它的“溺血 (Drown in Blood)”来对付施法者，优先以法师和吟游诗人为目标。挑战等级 21 遭遇 13,450 XP
1 费林魔葵 (CR 12)
1 眼魔引导者 (CR 8)
2 德洛矮人争吵者 (CR 2)
5 德洛矮人爬行者 (CR 1/4)
大型异怪，挑战等级 12
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 253 (22d12 + 110)
速度 20 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)力量 14 (+2) 敏捷 13 (+1) 体质 20 (+5)
智力 21 (+5) 感知 17 (+3) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +2，敏捷 +1，体质 +5，智力 +9，感知 +7，魅力 +8
技能 奥秘 +9，欺瞒 +12，洞悉 +11
伤害抗性 寒冷，火焰，闪电；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 真实视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 理解通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 8,400特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 费林魔葵在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
干燥魔力 (Desiccating Dweomer)。 在对抗费林魔葵的法术或魔法效应的豁免检定中失败的生物，其携带的任何药水或其他液体都会干涸，变得无法使用，直到重新水化。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 费林魔葵发动五次攻击，其中一次可以使用其啃咬或其尾刺。
研磨啃咬 (Grinding Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：46 (8d10 + 2) 穿刺伤害。被此伤害杀死的生物，其尸体将被彻底摧毁。
爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 钝击伤害。费林魔葵可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。
尾刺 (Stinger)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：15 (3d8 + 2) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)。中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
植入卵 (Implant Egg)。 费林魔葵对一个中毒的生物发动一次尾刺攻击。如果攻击命中，费林魔葵将一枚卵产在伤口中。该生物陷入麻痹 (Paralyzed) 并悬浮在离地3尺的空中，直到有生物进行一次 DC 17 的感知（医药）检定来移除卵，或者直到卵在2d20小时后孵化，杀死宿主。每次尝试（无论成功与否）都会对宿主造成1d4点伤害。反应 (Reactions)
吸收 (Absorption)。 作为在对抗法术或魔法效应的豁免检定中成功的反应，费林魔葵获得等同于法术环阶10倍的临时生命值。
反射 (Reflection)。 作为在对抗法术或魔法效应的豁免检定中成功的反应，费林魔葵将法术的目标改变为它在30尺内能看到的一个由其选择的生物。传奇动作 (Legendary Actions)
费林魔葵拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
曲折强迫 (Tortuous Compulsion)（4环法术）。 60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 7 (2d6) 心灵伤害。以此方式受到10点或更多心灵伤害的生物，在其接下来的回合在费林魔葵的控制下行动。
折磨 (Wrack)（2环法术）。 60尺内的一个生物被难以名状的痛苦所淹没。目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则倒地 (Prone)，并且在其接下来的回合无法站立。豁免失败5点或以上的生物，在接下来的一分钟内，其进行的攻击和豁免检定中减去1d4。
溺血 (Drown in Blood)（4环法术，专注，消耗2动作）。 血液涌入生物的口腔和肺部，使其窒息。60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 18 (4d8) 黯蚀伤害，并在接下来的一分钟内无法说话或呼吸。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>异怪/other/费林魔葵.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/费林魔葵.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:41:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食腐兽-藏骨堂]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 12
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 253 (22d12 + 110)
速度 30 尺，掘穴 20 尺
先攻 +2 (12)力量 21 (+5) 敏捷 14 (+2) 体质 20 (+5)
智力 6 (-2) 感知 15 (+2) 魅力 7 (-2)豁免 力量 +9，敏捷 +2，体质 +9，智力 -2，感知 +2，魅力 -2
技能 察觉 +6，隐匿 +6
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，食腐兽语，心灵感应 120 尺
经验值 8,400特质 (Traits)
窥探之眼 (Spying Eye)。 食腐兽在潜伏于污物中进行躲藏的检定上具有优势。
可怕恶臭 (Horrid Stench)。 在食腐兽10尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
腐烂之握 (Rotting Grip)。 被食腐兽擒抱的生物在接受魔法治疗时，必须消耗一个生命骰，否则受到 5 (1d10) 黯蚀伤害。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 食腐兽发动三次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
衰败巨口 (Maw of Decay)。 近战攻击检定：+9，触及10尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染一种由食腐兽选择的疾病。
藏骨堂之肺 (Charnel Lung)
溃烂坏死 (Festering Necrosis)
污秽热 (Filth Fever)
带刺触手 (Spined Tentacle)。 近战攻击检定：+9，触及15尺。命中：10 (1d10 + 5) 钝击伤害外加 4 (1d8) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。食腐兽有两条触手，每条触手可以擒抱一个目标。
触手猛击 (Tentacle Slam)（充能 5-6）。 食腐兽将最多两个被其擒抱的生物猛烈地撞向彼此或坚硬的表面。每个生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则受到 22 (5d6 + 5) 钝击伤害并被震慑 (Stunned)，直到食腐兽的下一回合结束，成功则伤害减半。
反应 (Reactions)
肉盾 (Body Shield)。 作为在擒抱一个或多个生物时成为攻击目标的反应，食腐兽的AC增加+4。如果攻击未命中，攻击者进行一次新的攻击检定，转而以被擒抱的生物为目标。
藏骨堂狂乱 (Charnel Frenzy)（1/日）。 作为生命值降至125点以下的反应，食腐兽释放它正在擒抱的每个生物，并进行四次触手攻击，这些攻击在命中时不会造成擒抱。
藏骨堂之肺 (Charnel Lung)。 受感染的生物无法憋气，并且在对抗可吸入毒素的体质豁免检定上具有劣势。
溃烂坏死 (Festering Necrosis)。 受感染的生物获得对黯蚀伤害的易伤。每当受感染的生物在一次死亡豁免检定中失败时，它改为在两次死亡豁免检定中失败。
]]></description><link>异怪/食腐兽/食腐兽-藏骨堂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/食腐兽/食腐兽-藏骨堂.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:40:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食腐兽-新生]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 150 (12d10 + 48)
速度 30 尺
先攻 +0 (10)力量 20 (+5) 敏捷 11 (+0) 体质 22 (+6)
智力 12 (+1) 感知 13 (+1) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +5，敏捷 +0，体质 +9，智力 +4，感知 +1，魅力 -2
技能 察觉 +4，隐匿 +3
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 通用语，食腐兽语，心灵感应 120 尺
经验值 2,900特质 (Traits)
窥探之眼 (Spying Eye)。 食腐兽在潜伏于污物中进行躲藏的检定上具有优势。
可怕恶臭 (Horrid Stench)。 在食腐兽10尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
侵入性存在 (Intrusive Presence)。 新食腐兽能探测到120尺内每个生物的表层思想。受影响的生物能意识到食腐兽的精神存在。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 食腐兽发动三次攻击，其中一次可以使用其疾病啃咬或其恶心诱饵。
疾病啃咬 (Diseased Bite)。 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：16 (2d10 + 5) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则感染污秽热 (Filth Fever)。
带刺触手 (Spined Tentacle)。 近战攻击检定：+8，触及15尺。命中：10 (1d10 + 5) 钝击伤害外加 4 (1d8) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。食腐兽有两条触手，每条触手可以擒抱一个目标。
触手猛击 (Tentacle Slam)（充能 5-6）。 食腐兽将最多两个被其擒抱的生物猛烈地撞向彼此或坚硬的表面。每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则受到 15 (3d6 + 5) 钝击伤害并被震慑 (Stunned)，直到食腐兽的下一回合结束，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
恶心诱饵 (Disgusting Lure)。 作为成为远程攻击或有害法术目标的反应，食腐兽迫使攻击者成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则必须使用其所有剩余的移动力，以最直接的路径接近食腐兽。]]></description><link>异怪/食腐兽/食腐兽-新生.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/食腐兽/食腐兽-新生.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:40:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[食腐兽-粪坑]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 114 (12d10 + 48)
速度 30 尺，游泳 20 尺
先攻 +0 (10)力量 16 (+3) 敏捷 11 (+0) 体质 19 (+4)
智力 6 (-2) 感知 13 (+1) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +3，敏捷 +0，体质 +7，智力 -2，感知 +1，魅力 -2
技能 察觉 +4，隐匿 +3
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 食腐兽语，心灵感应 120 尺
经验值 1,800特质 (Traits)
窥探之眼 (Spying Eye)。 食腐兽在潜伏于污物中进行躲藏的检定上具有优势。
可怕恶臭 (Horrid Stench)。 在食腐兽10尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 食腐兽发动三次攻击，其中一次可以使用其疾病啃咬。
疾病啃咬 (Diseased Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则感染污秽热 (Filth Fever)。
带刺触手 (Spined Tentacle)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：7 (1d8 + 3) 钝击伤害外加 4 (1d8) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。食腐兽有两条触手，每条触手可以擒抱一个目标。
触手猛击 (Tentacle Slam)（充能 5-6）。 食腐兽将最多两个被其擒抱的生物猛烈地撞向彼此或坚硬的表面。每个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 13 (3d6 + 3) 钝击伤害并被震慑 (Stunned)，直到食腐兽的下一回合结束，成功则伤害减半。
污秽热 (Filth Fever)。 一场肆虐的狂热席卷了生物的身体；受感染的生物在进行任何使用力量的检定、豁免检定和攻击时减去1d4。
每过24小时，该生物必须进行一次 DC 15 的体质豁免检定。在豁免失败时，目标的体质值减少1点，直到疾病结束。成功时，疾病结束。
]]></description><link>异怪/食腐兽/食腐兽-粪坑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/食腐兽/食腐兽-粪坑.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:40:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[诺斯异怪维克那之眼]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 11
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 190 (20d10 + 80)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +4 (14)力量 15 (+2) 敏捷 18 (+4) 体质 19 (+4)
智力 18 (+4) 感知 20 (+5) 魅力 8 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +4，体质 +8，智力 +8，感知 +9，魅力 -1
技能 奥秘 +8，洞悉 +13，察觉 +9，隐匿 +8
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 19
语言 通用语，地底通用语，心灵感应 30 尺
经验值 7,200特质 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。 诺斯异怪在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
催眠凝视 (Mesmeric Gaze)。 当一个能看到诺斯异怪眼睛的生物在诺斯异怪30尺内开始其回合时，诺斯异怪可以迫使它进行一次 DC 17 的感知豁免检定。在豁免失败时，该生物被诺斯异怪魅惑 (Charmed)，直到其下一回合结束。以此方式被魅惑期间，该生物会自由地向诺斯异怪透露其秘密。
灵魂衰败 (Soul Decay)。 在诺斯异怪每个回合开始时，其30尺内的一具尸体会作为僵尸 (zombie) 复活，在接下来的一分钟内受诺斯异怪控制，并在诺斯异怪的先攻轮次行动。如果诺斯异怪看不到它，僵尸会立即死亡。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 诺斯异怪在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 诺斯异怪发动两次枯萎爪击，如果可用，它会使用其腐败之眼或知识诱惑。
枯萎爪击 (Blighted Claw)。 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：8 (1d6 + 5) 挥砍伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害。
腐败之眼 (Eye of Rot)（4环法术，专注）。 诺斯异怪在120尺内能看到的一个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败时，该生物在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)，并且以此方式中毒期间，在其每个回合开始时受到 22 (4d10) 黯蚀伤害。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，如果诺斯异怪能看到它，则检定具有劣势，成功则结束该效应。
知识诱惑 (Tempt With Knowledge)（充能 5-6）。 诺斯异怪以其30尺内能看到的一个受其催眠凝视影响的生物为目标。目标必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则受到 35 (10d6) 心灵伤害。
自愿在此豁免中失败的生物会额外被震慑 (Stunned) 1分钟，并学会一个由诺斯异怪选择的1环、2环或3环法师法术，它可以每次长休施展一次而无需消耗法术位。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束震慑效应。反应 (Reactions)
遮蔽之眼 (Eye of Veiling)（2环法术）。 作为被近战攻击命中的反应，诺斯异怪迫使攻击者进行一次 DC 17 的智力豁免检定。在豁免失败时，诺斯异怪在接下来的一分钟内对该生物变为隐形。受影响的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
消失之眼 (Eye of Vanishing)（专注，3环法术）。 作为被它能看到的生物的近战攻击命中的反应，诺斯异怪变为隐形，直到其下一回合结束，并传送到最多30尺外它能看到的一个位置。
诱惑 (Temptations)。 以下法术很可能让你的玩家接受诺斯异怪的交易，而不会对你或诺斯异怪本身造成太大问题： 1环： 吸收元素 (Absorb Elements)，魅惑人类 (Charm Person)，通晓语言 (Comprehend Languages)，易容术 (Disguise Self)，羽落术 (Feather Fall)，法师护甲 (Mage Armor)，魔法飞弹 (Magic Missile)，护盾术 (Shield)。
2环： 卜筮术 (Augury)，朦胧术 (Blur)，侦测思想 (Detect Thoughts)，隐形术 (Invisibility)，敲击术 (Knock)，迷踪步 (Misty Step)。
3环： 法术反制 (Counterspell)，解除魔法 (Dispel Magic)，飞行术 (Fly)，李欧蒙小屋 (Tiny Hut)，高等幻影 (Major Image)，短讯术 (Sending)。 或者，你可以提供一些与剧情或角色相关的知识。凭借其怪异凝视，诺斯异怪有借口知道几乎任何种类的秘密。
一句警告。 在让你的玩家获得护盾术时要小心。对于穿盔甲的角色没问题，对于有法术位可以每天施展多次的角色也没问题，但作为一般规则，你不应该把它给同时具备这两者的角色。
]]></description><link>异怪/诺斯异怪/诺斯异怪维克那之眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/诺斯异怪/诺斯异怪维克那之眼.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:38:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[诺斯异怪心智枯萎者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 120 (16d8 + 48)
速度 30 尺
先攻 +4 (14)力量 14 (+2) 敏捷 18 (+4) 体质 17 (+3)
智力 16 (+3) 感知 18 (+4) 魅力 8 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +4，体质 +3，智力 +3，感知 +4，魅力 -1
技能 奥秘 +6，洞悉 +10，察觉 +7，隐匿 +7
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，地底通用语，心灵感应 30 尺
经验值 2,900特质 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。 诺斯异怪在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
催眠凝视 (Mesmeric Gaze)。 当一个能看到诺斯异怪眼睛的生物在诺斯异怪30尺内开始其回合时，诺斯异怪可以迫使它进行一次 DC 15 的感知豁免检定。在豁免失败时，该生物被诺斯异怪魅惑 (Charmed)，直到其下一回合结束。以此方式被魅惑期间，该生物会自由地向诺斯异怪透露其秘密。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 诺斯异怪发动两次枯萎爪击，如果可用，它会使用其知识诱惑。
枯萎爪击 (Blighted Claw)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：7 (2d6 + 4) 挥砍伤害外加 6 (1d10) 黯蚀伤害。
腐败之眼 (Eye of Rot)（4环法术，专注）。 诺斯异怪在120尺内能看到的一个生物必须进行一次 DC 15 的魅力豁免检定。失败时，该生物在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)，并且以此方式中毒期间，在其每个回合开始时受到 22 (4d10) 黯蚀伤害。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，如果诺斯异怪能看到它，则检定具有劣势，成功则结束该效应。
知识诱惑 (Tempt With Knowledge)（充能 5-6）。 诺斯异怪以其30尺内能看到的一个受其催眠凝视影响的生物为目标。目标必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 28 (8d6) 心灵伤害。
自愿在此豁免中失败的生物会额外被震慑 (Stunned) 1分钟，并学会一个由诺斯异怪选择的1环或2环法师法术，它可以每次长休施展一次而无需消耗法术位。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束震慑效应。]]></description><link>异怪/诺斯异怪/诺斯异怪心智枯萎者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/诺斯异怪/诺斯异怪心智枯萎者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:38:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[诺斯异怪狂笑者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 2
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 85 (10d8 + 30)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)力量 14 (+2) 敏捷 16 (+3) 体质 16 (+3)
智力 13 (+1) 感知 15 (+2) 魅力 8 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +3，体质 +3，智力 +1，感知 +2，魅力 -1
技能 奥秘 +3，洞悉 +6，察觉 +4，隐匿 +5
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 通用语，地底通用语，心灵感应 30 尺
经验值 450特质 (Traits)
敏锐视觉 (Keen Sight)。 诺斯异怪在依赖视觉的感知（察觉）检定上具有优势。
怪异凝视 (Weirding Gaze)。 当一个能看到诺斯异怪眼睛的生物在诺斯异怪30尺内开始其回合时，诺斯异怪可以迫使它进行一次 DC 12 的魅力豁免检定。在豁免失败时，诺斯异怪魔法地了解到关于目标的一个关键事实或秘密。如果目标免疫魅惑，则自动成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 诺斯异怪发动两次爪击。
爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
知识诱惑 (Tempt With Knowledge)（充能 5-6）。 诺斯异怪以其30尺内能看到的一个受其怪异凝视影响的生物为目标。目标必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 21 (6d6) 心灵伤害。
自愿在此豁免中失败的生物会额外被震慑 (Stunned) 1分钟，并学会一个由诺斯异怪选择的1环法师法术，它可以每次长休施展一次而无需消耗法术位。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束震慑效应。反应 (Reactions)
狂笑反复 (Cackling Caprice)。 作为被近战攻击未命中的反应，诺斯异怪迫使该生物成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被击倒在地。]]></description><link>异怪/诺斯异怪/诺斯异怪狂笑者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/诺斯异怪/诺斯异怪狂笑者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:38:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[新生智脑]]></title><description><![CDATA[在通常情况下，一只夺心魔蝌蚪会在主脑 (elder brain) 的盐水池中发育近十年，然后才会被选中进行植入，之后它还要在宿主体内发育20年才能完全成熟。然而，当这个生命周期被打破时；当主脑被杀或逃离，蝌蚪们被任由自生自灭时，一场大屠杀便会随之而来。数周或数月的同类相食狂热席卷了水池，最终，一只过度生长的蝌蚪脱颖而出，它以害虫为食，直到长得足够大，可以捕食它最喜欢的猎物——有知觉生物的大脑。新生智脑以其吐息武器开场，然后试图吞咽它能感知到的最聪明的生物。它将“念力牵引 (Telekinetic Draw)”留给在场最聪明的施法者。它试图将任何近战威胁困在它的身体和隧道或洞穴的墙壁之间，以最大化“狂野挣扎 (Wild Thrash)”的效果。历史 DC 15： 尽管它们厚实的表皮很难用普通武器刺穿，但新生智脑的内部却没有这样的保护。
历史 DC 20： 众所周知，新生智脑经常在紫虫 (purple worms) 挖掘的隧道中筑巢，因为它们自己无法有效地挖掘。
自然 DC 15： 新生智脑是经历了幼态延续的夺心魔蝌蚪的产物；它们无法通过蜕变 (ceremorphosis) 继续其自然的生命周期，只能在永远的幼年状态下不受控制地生长。
自然 DC 20： 新生智脑会分泌一种粘性酶，这种酶能溶解血肉和骨头，只留下脂肪和神经组织。被它覆盖的生物只有几秒钟的时间将其刮掉或洗掉，否则就会化为一滩凝胶状的烂泥。
宗教 DC 20： 有人提出，新生智脑这个生命阶段可能并非进化缺陷，而是对过去某种环境的适应，在那种环境中，夺心魔经常感染巨大的或神一般的存在，尽管这纯粹是推测。超巨型异怪，挑战等级 13
熟练加值 +5护甲等级 16（天生护甲）
生命值 232 (15d20 + 75)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 -2 (8)力量 27 (+8) 敏捷 7 (-2) 体质 21 (+5)
智力 16 (+3) 感知 16 (+3) 魅力 12 (+1)豁免 力量 +8，敏捷 -2，体质 +5，智力 +8，感知 +8，魅力 +6
伤害抗性 对非来自其内部的武器攻击具有抗性
感官 盲视 120 尺（该半径外目盲），被动察觉 13
经验值 10,000特质 (Traits)
心智感知 (Mind Sense)。 新生智脑能知晓其1英里内每个智力值为4或更高的生物的数量和方向。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 新生智脑周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为新生智脑的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 新生智脑在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
无法阻挡 (Implacable)。 如果新生智脑在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它失去25点生命值。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 新生智脑使用其触须发动四次攻击，它可以将其中的一次替换为吞咽。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+13，触及15尺。命中：17 (2d8 + 8) 钝击伤害外加 4 (1d8) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 21）。
吞咽 (Swallow)。 被两条或更多触须擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的力量豁免检定，否则被新生智脑吞咽。被吞咽的生物陷入目盲 (Blinded) 和被束缚 (Restrained) 状态，它对新生智脑外部的攻击和其他效应具有全身掩护 (Total Cover)，并且在新生智脑的每个回合开始时受到 21 (6d6) 强酸伤害。
如果新生智脑在单一回合内受到来自其内部生物的30点或更多伤害，新生智脑必须在该回合结束时成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则反刍出所有被吞咽的生物，这些生物会在最近的未被占据的空间内倒地。如果新生智脑死亡，被吞咽的生物不再受其束缚，可以通过消耗20尺的移动力从尸体中逃脱，并在离开时处于倒地状态。
剥脑酶吐息 (Brain-Stripper Enzyme Breath)（充能 5-6）。 新生智脑在一个60尺的锥形区域内喷吐出强酸洪流，溶解骨头和血肉，但留下脂肪和神经。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则被酶覆盖，直到有生物使用其动作将其刮掉或洗掉。被酶覆盖的生物在其每个回合开始时受到 35 (10d6) 强酸伤害。反应 (Reactions)
念力牵引 (Telekinetic Draw)。 作为在对抗法术的豁免检定中成功的反应，新生智脑迫使该法术的施法者成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向新生智脑拉近15尺。
狂野挣扎 (Wild Thrash)。 作为在一回合内受到30点或更多伤害的反应，新生智脑四处乱撞。其15尺内的每个生物被推开最多15尺。无法移动完整15尺的生物额外受到 18 (4d8) 钝击伤害。
心灵碾压 (Psychic Crush)。 作为生物使其生命值降至80点以下的反应，新生智脑试图用纯粹的灵能力量碾碎其心智。该生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则生命值降至0，成功则受到 21 (6d6) 心灵伤害。]]></description><link>异怪/other/新生智脑.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/新生智脑.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:37:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺魂魔远古大师]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 20： 虽然它们的智力随着其后代毒液的作用而急剧下降，但远古大师 (Great Old Masters) 保留了它们在怪异魔法方面的所有能力，能够与不可理解和充满敌意的现实建立短暂的联系。远古大师被饥饿和疯狂所驱使。它们只要可用就会使用“异界之门表象 (Semblance of the Gate)”，随后冲进去植入幼体。如果受到严重威胁，它会将其啃咬替换为使用“支配”来扭转局势，或者使用“奇异几何”来协助其撤退。大型异怪，挑战等级 9
熟练加值 +4护甲等级 14（天生护甲）
生命值 221 (26d10 + 78)
速度 5 尺
先攻 +1 (11)力量 19 (+4) 敏捷 12 (+1) 体质 17 (+3)
智力 7 (-2) 感知 18 (+4) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +4，敏捷 +1，体质 +3，智力 -2，感知 +8，魅力 +2
技能 奥秘 +6，欺瞒 +6，威吓 +6，历史 +6，游说 +6，察觉 +8
状态免疫 魅惑，恐慌，昏迷
感官 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 18
语言 通用语，深潜语，夺魂魔语，地底通用语，心灵感应 30 尺
经验值 5,000特质 (Traits)
臃肿身躯 (Bloated Body)。 夺魂魔通常处于倒地状态，没有协助无法站立。在倒地期间，其移动速度为0。
幼体宿主 (Hatchling Host)。 当夺魂魔死亡时，一个夺魂魔幼体集群会从其体内涌出。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 当夺魂魔用啃咬攻击命中一个生物时，它可以作为一个附赠动作对同一生物发动第二次啃咬攻击。如果它这样做，它会附着在生物身上。在附着期间，集群随目标移动，并且不能对另一个生物使用其啃咬，直到它使用一个动作来释放自己。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺魂魔发动两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。它可以将其啃咬替换为使用其奇异几何或支配。
肿胀啃咬 (Bloating Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned) 1分钟。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则只要它处于中毒状态，其移动速度就会累积减少5尺。以此方式移动速度降至0的生物，其体型类别增加一级，并在接下来的一小时内无法移动。
植入幼体 (Implant Hatchling)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且一只夺魂魔幼体被植入伤口中。幼体在先攻值0时行动，并根据其咽颌能力附着在目标身上。
奇异几何 (Strange Geometries)（2环法术，专注）。 在接下来的一分钟内，以夺魂魔在60尺内能看到的一点为中心的20尺半径内的空间发生扭曲。非异怪生物在该区域开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则其移动速度减半，且其感知值减少1d4，直到其下一回合结束。
支配 (Dominate)。 60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则在其接下来的回合在夺魂魔的控制下行动。感知值为13或更低且豁免失败的生物，转而在接下来的24小时内，或直到夺魂魔死亡，在夺魂魔的控制下行动。
异界之门表象 (Semblance of the Gate)（充能 5-6）。 夺魂魔打开一扇通往不可理解现实的短暂传送门。30尺内能看到它的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 22 (4d10) 心灵伤害，成功则伤害减半。豁免失败5点或以上的生物被震慑 (Stunned)，直到夺魂魔的下一回合结束。反应 (Reactions)
异界之门启示 (Revelation of the Gate)。 作为60尺内的一个生物施展法术的反应，夺魂魔迫使施法者成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened)。以此方式恐慌期间，该生物无法施展1环或更高环阶的法术。恐慌的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>异怪/夺魂魔/夺魂魔远古大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/夺魂魔远古大师.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:35:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺魂魔大师]]></title><description><![CDATA[宗教 DC 20： 就像在所有事情上一样，夺魂魔以一种唯利是图的机会主义态度对待宗教信仰，至少在口头上对它们所知道的每一位神明表示敬意，以换取它们能榨取的任何恩惠。虽然大多数神明对这种不真诚的陈词滥调不予理睬，但某些远古邪恶的可怕怪异存在会注意到，因为在通常情况下，没有理智的生物会寻求觐见它们。夺魂魔大师以它们的“奇异几何 (Strange Geometries)”开始战斗，要么封锁一个瓶颈，要么直接落在敌人最集中的地方。随后它们使用“支配 (Dominate)”，优先以那些因奇异几何而感知降低的生物为目标。
只要它们在远处有任何有成效的事情可做，它们就会避免靠近进行近战，而是更喜欢利用任何被奴役的仆从作为肉盾躲在后面。中型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 88 (16d6 + 32)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)力量 6 (-2) 敏捷 16 (+3) 体质 14 (+2)
智力 16 (+3) 感知 18 (+4) 魅力 15 (+2)豁免 力量 -2，敏捷 +3，体质 +2，智力 +3，感知 +6，魅力 +2
技能 奥秘 +5，欺瞒 +4，威吓 +4，游说 +4，察觉 +6
状态免疫 魅惑，恐慌，昏迷
感官 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 16
语言 通用语，深潜语，夺魂魔语，地底通用语，心灵感应 30 尺
经验值 1,100特质 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。 夺魂魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 当夺魂魔用啃咬攻击命中一个生物时，它可以作为一个附赠动作对同一生物发动第二次啃咬攻击。如果它这样做，它会附着在生物身上。在附着期间，集群随目标移动，并且不能对另一个生物使用其啃咬，直到它使用一个动作来释放自己。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺魂魔发动两次攻击：一次使用其啃咬，一次使用其爪击。
肿胀啃咬 (Bloating Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned) 1分钟。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则只要它处于中毒状态，其移动速度就会累积减少5尺。以此方式移动速度降至0的生物，其体型类别增加一级，并在接下来的一小时内无法移动。
爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 挥砍伤害。
奇异几何 (Strange Geometries)（2环法术，专注）。 在接下来的一分钟内，以夺魂魔在60尺内能看到的一点为中心的20尺半径内的空间发生扭曲。非异怪生物在该区域开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则其移动速度减半，且其感知值减少1d4，直到其下一回合结束。
支配 (Dominate)（充能 5-6）。 60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在其接下来的回合在夺魂魔的控制下行动。感知值为13或更低且豁免失败的生物，转而在接下来的24小时内，或直到夺魂魔死亡，在夺魂魔的控制下行动。反应 (Reactions)
异界之门启示 (Revelation of the Gate)。 作为60尺内的一个生物施展法术的反应，夺魂魔迫使施法者成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened)。以此方式恐慌期间，该生物无法施展1环或更高环阶的法术。恐慌的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>异怪/夺魂魔/夺魂魔大师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/夺魂魔大师.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:34:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺魂魔成年体]]></title><description><![CDATA[夺魂魔只要可用就会使用它们的“支配 (Dominate)”能力，优先以一线战斗人员为目标，并利用它们的蛛行能力到达敌人无法到达的区域。如果它们有一个可以撤退的防御阵地，并且这样做只会引发不超过一次的借机攻击，它们总是在攻击后后撤。否则，它们会使用咽颌，将攻击集中在单个对手身上，然后再转向下一个。
它们通常不攻击失去知觉的生物，更喜欢抓俘虏留作以后作为人质或奴隶使用。小型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 88 (16d6 + 32)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)力量 6 (-2) 敏捷 16 (+3) 体质 14 (+2)
智力 13 (+1) 感知 12 (+1) 魅力 15 (+2)豁免 力量 -2，敏捷 +3，体质 +2，智力 +1，感知 +1，魅力 +2
技能 威吓 +4，察觉 +3
状态免疫 魅惑，恐慌，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 通用语，深潜语，夺魂魔语 (K’azz’jak’n)
经验值 700特质 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。 夺魂魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 当夺魂魔用啃咬攻击命中一个生物时，它可以作为一个附赠动作对同一生物发动第二次啃咬攻击。如果它这样做，它会附着在生物身上。在附着期间，夺魂魔随目标移动，并且不能对另一个生物使用其啃咬，直到它使用一个动作来释放自己。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺魂魔发动两次攻击：一次使用其啃咬，一次使用其爪击。
肿胀啃咬 (Bloating Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned) 1分钟。
中毒的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则只要它处于中毒状态，其移动速度就会累积减少5尺。以此方式移动速度降至0的生物，其体型类别增加一级，并在接下来的一小时内无法移动。
爪击 (Claws)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 挥砍伤害。
支配 (Dominate)（充能 5-6）。 60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的感知豁免检定，否则在其接下来的回合在夺魂魔的控制下行动。感知值为7或更低且豁免失败的生物，转而在接下来的24小时内，或直到夺魂魔死亡，在夺魂魔的控制下行动。]]></description><link>异怪/夺魂魔/夺魂魔成年体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/夺魂魔成年体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:34:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺魂魔幼体集群]]></title><description><![CDATA[中型异怪集群（微型），挑战等级 1
熟练加值 +2护甲等级 12（天生护甲）
生命值 70 (20d6)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)力量 8 (-1) 敏捷 13 (+1) 体质 10 (+0)
智力 6 (-2) 感知 10 (+0) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +1，敏捷 +1，体质 +0，智力 -2，感知 +0，魅力 -1
状态免疫 魅惑，恐慌，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 200特质 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。 夺魂魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
集群 (Swarm)。 集群可以占据另一个生物的空间，反之亦然，并且集群可以穿过任何足以让微型生物通过的开口。集群无法恢复生命值或获得临时生命值。动作 (Actions)
乱咬 (Flurry of Bites)。 近战攻击检定：+3，触及0尺。命中：6 (2d4 + 1) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害；如果集群的生命值低于一半则为 3 (1d4 + 1) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。]]></description><link>异怪/夺魂魔/夺魂魔幼体集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/夺魂魔幼体集群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:34:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺魂魔幼体]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 1/8
熟练加值 +2护甲等级 12（天生护甲）
生命值 7 (2d6)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)力量 3 (-4) 敏捷 13 (+1) 体质 10 (+0)
智力 6 (-2) 感知 10 (+0) 魅力 9 (-1)豁免 力量 -4，敏捷 +1，体质 +0，智力 -2，感知 +0，魅力 -1
状态免疫 魅惑，恐慌，昏迷
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 25特质 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。 夺魂魔可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
咽颌 (Pharyngeal Jaws)。 当夺魂魔用啃咬攻击命中一个生物时，它可以作为一个附赠动作对同一生物发动第二次啃咬攻击。如果它这样做，它会附着在生物身上。在附着期间，集群随目标移动，并且不能对另一个生物使用其啃咬，直到它使用一个动作来释放自己。动作 (Actions)
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：3 (1d4 + 1) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。]]></description><link>异怪/夺魂魔/夺魂魔幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺魂魔/夺魂魔幼体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:34:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔-夺心魔奥术师]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3护甲等级 15（胸甲）
生命值 143 (22d8 + 44)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 11 (+0) 敏捷 14 (+2) 体质 14 (+2)
智力 20 (+5) 感知 17 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 智力 +8，感知 +6，魅力 +6
技能 奥秘 +8，历史 +8，自然 +8，察觉 +6
伤害抗性 心灵
状态免疫 魅惑
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 3,900特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 夺心魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
灵能贱民 (Psionic Pariah)。 夺心魔免疫任何感知其情绪或读取其思想的效应。在夺心魔10尺内开始其回合的具有心灵感应的生物受到 5 (1d10) 心灵伤害。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 夺心魔周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为夺心魔的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺心魔发动两次近战攻击，其中一次可以替换为一个法术。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：16 (2d10 + 5) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
在被夺心魔擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+8，触及5尺，目标为一个被夺心魔擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，夺心魔开始榨取并吞噬目标的大脑。在夺心魔的下一回合开始时，如果目标仍然处于昏迷且被擒抱状态，目标死亡，且夺心魔获得40点临时生命值。
心灵震爆 (Mind Blast)（充能 5-6）。 夺心魔在一个30尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 31 (6d8 + 4) 心灵伤害并被震慑 (Stunned)，直到夺心魔的下一回合结束。
力场裂隙 (Force Rift)（3环法术）。 夺心魔扭曲从自身延伸出的一条线上的重力。在一条60尺长、5尺宽的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 27 (5d10) 力场伤害并被击倒在地，成功则伤害减半。豁免失败5点或以上的生物还会额外被推开15尺。
折叠空间 (Fold Space)（4环法术）。 夺心魔传送到其30尺内能看到的一个未被占据的位置。其离开位置15尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向其离开的空间拉近最多10尺，并受到 16 (3d10) 心灵伤害。
支配 (Dominate)（5环法术，专注）。 夺心魔视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑 (Charmed) 并处于夺心魔的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。反应 (Reactions)
护盾术 (Shield)（1环法术）。 当夺心魔成为攻击目标时，它可以使其AC增加5，直到其下一回合开始。
法术反制 (Counterspell)（3环法术）。 当夺心魔看到60尺内的一个生物施展法术时，它可以进行一次智力检定，DC等于10加上法术的环阶，成功则使该法术无效。如果法术是3环或更低环阶，夺心魔自动成功。]]></description><link>异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔奥术师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔奥术师.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:33:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔-噬魂怪]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 11
熟练加值 +4护甲等级 15（胸甲）
生命值 195 (30d8 + 60)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)力量 15 (+2) 敏捷 12 (+1) 体质 15 (+2)
智力 21 (+5) 感知 19 (+4) 魅力 21 (+5)豁免 智力 +9，感知 +8，魅力 +5
技能 奥秘 +9，洞悉 +8，察觉 +8，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 2 英里
经验值 7,200特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 噬魂怪在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
心灵超载 (Psychic Overload)。 每当噬魂怪受到除此能力以外来源的心灵伤害时，其60尺内的每个友方夺心魔和被魅惑的生物都会受到一半的心灵伤害。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 噬魂怪周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为噬魂怪的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
奴主抗性 (Thrall-Master Resistance)（3/日）。 如果噬魂怪在对抗法术或魔法效应的豁免检定中失败，它可以选择将豁免检定的效应转移给60尺内的一个友方或被魅惑的生物。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 噬魂怪发动两次近战攻击。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+9，触及10尺。命中：27 (4d10 + 5) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。
在被噬魂怪擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
敲骨法杖 (Skulltap Staff)。 近战攻击检定：+9，触及10尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害外加 22 (4d10) 心灵伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 17 的体质豁免检定，否则法杖会劈开其头骨并抽出其大脑，导致其死亡。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+9，触及5尺，目标为一个被噬魂怪擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，噬魂怪开始榨取并吞噬目标的大脑。在噬魂怪的下一回合开始时，如果目标仍然处于昏迷且被擒抱状态，目标死亡，且噬魂怪获得40点临时生命值。
迷人心灵震爆 (Enthralling Mind Blast)（专注，充能 5-6）。 噬魂怪在一个60尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定，否则受到 44 (6d12 + 5) 心灵伤害。豁免失败5点或以上的生物被魔法魅惑 (Charmed) 并处于噬魂怪的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
击溃意志 (Break Will)。 一个被噬魂怪魅惑的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则受到 11 (2d10) 心灵伤害，并且其感知值减少相同的数量，最低降至1，直到它完成一次短休或长休。如果这使被魅惑生物的感知降至0，噬魂怪不再需要专注即可魅惑它。
异界传送 (Plane Shift)（7环法术，1/日）。 噬魂怪和其10尺内最多八个自愿的生物传送到另一个存在位面。反应 (Reactions)
念力推撞 (Telekinetic Shove)。 作为被近战攻击命中的反应，噬魂怪迫使攻击者成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被推开15尺。
念力偏转 (Telekinetic Deflection)。 作为被攻击命中的反应，噬魂怪使该攻击对其造成的伤害减半。]]></description><link>异怪/夺心魔/夺心魔-噬魂怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔/夺心魔-噬魂怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:32:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔-夺心魔渗透者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 15（胸甲）
生命值 88 (16d8 + 16)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 11 (+0) 敏捷 14 (+2) 体质 12 (+1)
智力 19 (+4) 感知 17 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 敏捷 +5，智力 +7，感知 +3，魅力 +3
技能 欺瞒 +6，巧手 +8，隐匿 +8
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 2,900特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 夺心魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
心灵超载 (Psychic Overload)。 每当夺心魔受到除此能力以外来源的心灵伤害时，其20尺内的每个友方夺心魔和被魅惑的生物都会受到一半的心灵伤害。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 夺心魔周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为夺心魔的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
无觉者潜行客 (Stalker of the Senseless)。 夺心魔对没有察觉熟练项的生物变为隐形。它使用其智力调整值进行隐匿和巧手检定，而不是敏捷，并且可以在没有遮蔽的情况下尝试躲藏。动作 (Actions)
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
在被夺心魔擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+7，触及5尺，目标为一个被夺心魔擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，夺心魔开始榨取并吞噬目标的大脑。在夺心魔的下一回合开始时，如果目标仍然处于昏迷且被擒抱状态，目标死亡，且夺心魔获得40点临时生命值。
支配 (Dominate)（充能 5-6，专注）。 夺心魔视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 15 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑 (Charmed) 并处于夺心魔的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
无觉心灵震爆 (Insensate Mind Blast)（当夺心魔使用其榨取大脑时充能）。 夺心魔在一个30尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 31 (6d8 + 4) 心灵伤害并在接下来的一分钟内陷入目盲 (Blinded)。豁免失败5点或以上的生物还会额外陷入耳聋 (Deafened)，直到其下一回合结束。
受影响的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。
异界传送 (Plane Shift)（6环法术，1/日）。 夺心魔传送到另一个存在位面。反应 (Reactions)
念力推撞 (Telekinetic Shove)。 作为被近战攻击命中的反应，夺心魔迫使攻击者成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则被推开15尺。
念力偏转 (Telekinetic Deflection)。 作为被攻击命中的反应，夺心魔使该攻击对其造成的伤害减半。]]></description><link>异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔渗透者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔渗透者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:32:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔-夺心魔巢穴看护者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 15（胸甲）
生命值 71 (13d8 + 13)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)力量 11 (+0) 敏捷 12 (+1) 体质 12 (+1)
智力 18 (+4) 感知 17 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 智力 +6，感知 +5，魅力 +5
技能 欺瞒 +5，洞悉 +5，察觉 +5，游说 +5，隐匿 +3
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 1,100特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 夺心魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
心灵超载 (Psychic Overload)。 每当夺心魔受到除此能力以外来源的心灵伤害时，其20尺内的每个友方夺心魔和被魅惑的生物都会受到一半的心灵伤害。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 夺心魔周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为夺心魔的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。动作 (Actions)
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
在被夺心魔擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+6，触及5尺，目标为一个被夺心魔擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，夺心魔开始榨取并吞噬目标的大脑。在夺心魔的下一回合开始时，如果目标仍然处于昏迷且被擒抱状态，目标死亡，且夺心魔获得40点临时生命值。
支配 (Dominate)（充能 5-6，专注）。 夺心魔视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑 (Charmed) 并处于夺心魔的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
失控心灵震爆 (Haywire Mind Blast)（当夺心魔使用其榨取大脑时充能）。 夺心魔在一个30尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则受到 22 (4d8 + 4) 心灵伤害，并在接下来的一分钟内，其进行的攻击检定和豁免检定中减去1d6。
受影响的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。反应 (Reactions)
念力推撞 (Telekinetic Shove)。 作为被近战攻击命中的反应，夺心魔迫使攻击者成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则被推开15尺。]]></description><link>异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔巢穴看护者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔/夺心魔-夺心魔巢穴看护者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:32:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撕法者毁灭集群]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪集群（微型），挑战等级 17
熟练加值 +6护甲等级 17（天生护甲）
生命值 216 (48d4 + 96)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)力量 4 (-3) 敏捷 19 (+4) 体质 15 (+2)
智力 6 (-2) 感知 12 (+1) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +3，敏捷 +4，体质 +8，智力 -2，感知 +1，魅力 +2
伤害抗性 力场；来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 盲视 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
经验值 18,000特质 (Traits)
虹吸集群 (Siphon Swarm)。 集群可以占据另一个生物或物体的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以让微型撕法者通过的空间。集群无法恢复生命值。
在集群每个回合开始时，它可以结束影响其空间内每个目标的一个7环或更低环阶的法术。
灵光视觉 (Aura Sight)。 集群将60尺内拥有未消耗法术位或魔法物品的每个生物视为可以清晰地看到它们。动作 (Actions)
撕法瘟疫 (Spellripper Plague)。 集群空间内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 18 (4d8) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 力场伤害，成功则伤害减半。
毁灭魔网 (Ruin the Weave)（一半生命值或更多）。 集群解开魔法的根源，在一个20尺半径内将其创伤。
集群及其20尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，否则受到 22 (4d10) 力场伤害。
在接下来的一小时内，在该区域施展的法术的伤害、射程、半径和受影响目标数量减半（向上取整）。附赠动作 (Bonus Actions)
吞噬魔法 (Devour Magic)。 集群空间内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 14 的魅力豁免检定，否则失去其最高环阶的未消耗法术位。
集群获得等同于以此方式失去的法术环阶总数5倍的临时生命值。
出芽繁殖 (Budding Spawn)。 集群失去其拥有的任何临时生命值，然后在它的空间内生成一个撕法者集群，其当前生命值等于失去的临时生命值。]]></description><link>异怪/撕法者/撕法者毁灭集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/撕法者/撕法者毁灭集群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:31:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撕法者集群]]></title><description><![CDATA[大型异怪集群（微型），挑战等级 6
熟练加值 +3护甲等级 17（天生护甲）
生命值 108 (31d4 + 31)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)力量 4 (-3) 敏捷 19 (+4) 体质 12 (+1)
智力 6 (-2) 感知 12 (+1) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +0，敏捷 +4，体质 +1，智力 -2，感知 +1，魅力 +2
伤害抗性 力场；来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 盲视 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
经验值 2,300特质 (Traits)
虹吸集群 (Siphon Swarm)。 集群可以占据另一个生物或物体的空间，反之亦然，并且可以穿过任何足以让微型撕法者通过的空间。集群无法恢复生命值。
在集群每个回合开始时，它可以结束影响其空间内目标的一个3环或更低环阶的法术。
灵光视觉 (Aura Sight)。 集群将60尺内拥有未消耗法术位或魔法物品的每个生物视为可以清晰地看到它们。动作 (Actions)
撕法啃咬群 (Spellripper Bites)。 近战攻击检定：+7，触及0尺。命中：24 (8d4 + 4) 穿刺伤害，如果集群的生命值低于一半则为 14 (4d4 + 4) 穿刺伤害。
如果集群有任何临时生命值，此攻击额外造成 16 (3d10) 力场伤害。
啃食魔网 (Gnaw at the Weave)。 集群咀嚼魔法的根源，在一个20尺半径内将其创伤。
在接下来的一小时内，在该区域施展的法术的射程、半径和受影响目标数量减半（向上取整）。附赠动作 (Bonus Actions)
吞噬魔法 (Devour Magic)。 集群空间内的每个其他生物必须成功通过一次 DC 12 的魅力豁免检定，否则失去其最高环阶的未消耗法术位。
集群获得等同于以此方式失去的法术环阶总数5倍的临时生命值。
出芽繁殖 (Budding Spawn)。 集群失去其拥有的任何临时生命值，然后在它的空间内生成另一个撕法者集群，其当前生命值等于失去的临时生命值。]]></description><link>异怪/撕法者/撕法者集群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/撕法者/撕法者集群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:30:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[撕法者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 撕法者是游荡在各个位面中最肮脏的造物之一；它们是盲目的、害虫般的怪物，可以直接从施法者的脑海中吸取魔法潜能。
更糟糕的是，较大的群落似乎能够啃食魔网 (Weave) 本身，尽管这些试图在魔法根源上吃草的亵渎尝试似乎无法造成真正持久的伤害。
奥秘 DC 15： 虽然它们通常不能直接从魔法物品中进食，但撕法者似乎确实会被特别强大的魔法物品所吸引，甚至被寻宝者用来嗅出失落的神器。
奥秘 DC 20： 撕法者群落中嗡嗡作响着生物生存所需的环境魔法；与同类分离的撕法者通常会在数小时内生病并死亡。
尽管这个想法令人反感，但一些极其不负责任的饲养员声称，魔宠纽带和定期的法术喂食可以使孤立的撕法者长期保持健康。然而，是什么样的邪恶疯狂导致一个人做出如此不可理喻的事情，超出了本调查的范围。
自然 DC 10： 撕法者借助特殊的深坑器官进行狩猎，这使它们能够避开更传统的感官，而是纯粹以魔法的色调来感知世界。
自然 DC 15： 当不受干扰地进食时，撕法者群落能以惊人的速度增长，每只新的撕法者在只有几分钟大的时候就能无性出芽繁殖新的后代。当不受干扰时，撕法者会懒散地四处乱窜，或者聚集在魔法物品或现象周围，在咬牙切齿的浪潮中起伏，并定期使用它们的“啃食魔网 (Gnaw at the Weave)”。
它们会蜂拥而至携带魔法物品的生物，但除非挨饿或被激怒，否则不会攻击，通常只是跟着它直到它逃脱，或者它们找到更好的营养来源。
然而，当它们遇到施法者或受活跃法术影响的生物时，它们会变得极具攻击性，无视所有其他人，向其“灵光视觉 (Aura Sight)”范围内拥有最高环阶未消耗法术位的生物移动，将自己定位在尽可能多的施法者的射程内。
如果它们在回合开始时没有临时生命值，它们会在攻击前使用“吞噬魔法 (Devour Magic)”来强化它们的“撕法啃咬 (Spellripper Bites)”。否则，它们会在攻击后使用“出芽繁殖 (Budding Spawn)”以避免失去额外伤害。微型异怪，挑战等级 1
熟练加值 +2护甲等级 17（天生护甲）
生命值 13 (3d4 + 3)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +4 (14)力量 2 (-4) 敏捷 19 (+4) 体质 12 (+1)
智力 6 (-2) 感知 12 (+1) 魅力 15 (+2)豁免 力量 -4，敏捷 +4，体质 +1，智力 -2，感知 +1，魅力 +2
伤害抗性 力场
感官 盲视 10 尺（该半径外目盲），被动察觉 11
经验值 200特质 (Traits)
灵光视觉 (Aura Sight)。 撕法者将60尺内拥有未消耗法术位或魔法物品的每个生物视为可以清晰地看到它们。动作 (Actions)
撕法啃咬 (Spellripper Bite)。 近战攻击检定：+6，触及0尺。命中：6 (1d4 + 4) 穿刺伤害，且撕法者附着 (Attached) 到目标身上（移除 DC 14）。
如果撕法者有任何临时生命值，此攻击额外造成 5 (1d10) 力场伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
吞噬魔法 (Devour Magic)。 撕法者附着空间内的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的魅力豁免检定，否则失去其最低环阶的未消耗法术位。
撕法者获得等同于以此方式失去的法术环阶总数5倍的临时生命值。]]></description><link>异怪/撕法者/撕法者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/撕法者/撕法者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:30:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[伊克赞]]></title><description><![CDATA[被一些人认为是世界上最深邃黑暗中许多生物的共同祖先，伊克赞体现了与创世最初日子的原始联系，这是对物质领域出现之前的混沌生命的一种看法。自然 DC 20： 关于地下伊克赞的起源存在多种相互竞争的理论，但最常见的说法将它们命名为元素混沌最早的居民之一，是许多其他现代物种（如蛰伏伪怪、暗幕魔兽、伊西希特怪 (ixitxachitl)、潜伏者 (lurkers)、邪恶飞鱼 (sinisters) 和曼塔瑞 (mantari)）的共同祖先。
宗教 DC 25： 虽然伊克赞没有保留关于它们自身被创造情况的清晰记录，但某些伊西希特怪声称，伊克赞是由恶魔王子狄摩高根 (Demogorgon) 在他堕落并被深渊腐化之前创造的。离开水面的伊克赞会漂浮在触及范围之外，只要可用就使用它们的“远洋长矛 (Pelagic Lance)”和“死亡之雨 (Rain of Death)”。如果它们的敌人在它们飞行时能有效地击中它们，它们就会落入水中寻找掩护，并使用它们的“鞭尾鱼叉 (Whiptail Harpoon)”试图将敌人拖入水中，同时继续在可用时使用它们的死亡之雨。中型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 104 (16d8 + 32)
速度 飞行 10 尺（悬浮），游泳 40 尺
先攻 +2 (12)力量 16 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 14 (+2)
智力 11 (+0) 感知 13 (+1) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +2，智力 +0，感知 +1，魅力 +2
技能 察觉 +3，隐匿 +4
感官 盲视 20 尺，黑暗视觉 120 尺，被动察觉 13
语言 深渊语，伊西希特怪语
经验值 1,100特质 (Traits)
迷惑盘旋 (Confounding Circling)。 当与两个或更多伊克赞相邻时，生物在以其中一个为目标的借机攻击上具有劣势。
分节大脑 (Segmented Brain)。 伊克赞在被失能或杀死后，可以继续使用其鞭尾倒刺进行借机攻击长达一分钟。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 伊克赞发动两次攻击，其中一次可以使用其狂乱啃咬。
狂乱啃咬 (Frenzied Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害，且最多一个其他伊克赞可以使用其反应对同一目标发动一次狂乱啃咬攻击。
鞭尾鱼叉 (Whiptail Harpoon)。 近战攻击检定：+5，触及10尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害，且目标被向伊克赞拉近5尺。
远洋长矛 (Pelagic Lance)。 远程法术攻击：+4，射程60尺。命中：7 (1d10 + 2) 钝击伤害，且目标被推开5尺。
死亡之雨 (Rain of Death)（充能 5-6）。 伊克赞使用其远洋长矛发动六次攻击。反应 (Reactions)
淤泥爆发 (Silt-Out)。 当伊克赞在海洋或湖床10尺范围内生命值降至53点以下时，它可以扬起周围的淤泥云，严重遮蔽15尺半径内的区域，直到其下一回合结束。]]></description><link>异怪/other/伊克赞.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/伊克赞.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:29:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[噬脑怪-噬脑怪]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 56 (16d4 + 16)
速度 40 尺
先攻 +3 (13)力量 4 (-3) 敏捷 16 (+3) 体质 12 (+1)
智力 12 (+1) 感知 14 (+2) 魅力 10 (+0)豁免 力量 -3，敏捷 +3，体质 +3，智力 +3，感知 +2，魅力 +0
技能 隐匿 +5
状态免疫 目盲，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 60 尺，被动察觉 12
语言 理解深潜语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 700特质 (Traits)
心智感知 (Mindsense)。 噬脑怪能察觉到其300尺内智力值为3或更高的生物的存在。它知道每个生物的相对距离和方向，无视物理障碍。受保护心智的魔法影响的生物无法被噬脑怪探测到。
暴露的大脑 (Exposed Brain)。 噬脑怪拥有一个心灵感应力场，使其对除心灵以外的所有伤害具有抗性，它必须像专注于法术一样专注于该力场。如果它失去专注，直到其下一回合开始，它将失去伤害抗性，并获得对除心灵以外的所有伤害的易伤。动作 (Actions)
环锯利爪 (Trepanation Claws)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。此攻击对处于失能状态的目标额外造成 21 (6d6) 伤害，并在其头骨上钻一个小洞。
撕裂心智 (Rend Mind)。 噬脑怪选择其30尺内它能看到的一个智力值为3或更高的生物。目标必须成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则受到 16 (3d10) 心灵伤害。豁免失败5点或以上的生物，其智力值降至0并被震慑 (Stunned)。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免检定，成功则结束该效应。
取代大脑 (Displace Brain)。 近战攻击检定：+5，触及5尺，目标为一个头骨上有洞的目标。命中：该生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）并陷入目盲 (Blinded)，因为噬脑怪附着在它身上。如果噬脑怪以此方式擒抱一个生物开始其回合，它会强行进入该生物的头骨，吞噬并取代该生物的大脑，并完全控制其身体。当在生物的头骨内时，噬脑怪对宿主外部的攻击和其他效应具有全身掩护。噬脑怪保留其智力、感知和魅力值，以及其对语言的理解、心灵感应和特质。除此之外，它继承目标的统计数据、记忆和知识，包括法术和语言。如果宿主身体的生命值降至0，噬脑怪必须离开宿主。它也可以通过对宿主施展防护善恶 (protection from evil and good) 法术，被魔法强行驱逐出宿主身体。反应 (Reactions)
疾窜 (Scuttle)。 作为受到允许其进行豁免检定以只承受一半伤害的效应影响的反应，噬脑怪可以移动最多一半的速度。如果它结束此移动时位于该效应的区域、射程或视线之外，噬脑怪不承受任何伤害。]]></description><link>异怪/噬脑怪/噬脑怪-噬脑怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/噬脑怪/噬脑怪-噬脑怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:28:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[噬脑怪-乌斯提拉戈]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 1/2
熟练加值 +2护甲等级 11
生命值 24 (4d4 + 4)
速度 20 尺
先攻 +1 (11)力量 4 (-3) 敏捷 13 (+1) 体质 12 (+1)
智力 5 (-3) 感知 13 (+1) 魅力 10 (+0)豁免 力量 -3，敏捷 +1，体质 +1，智力 -3，感知 +1，魅力 +0
技能 隐匿 +5
状态免疫 目盲，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 盲视 30 尺，被动察觉 11
经验值 100特质 (Traits)
暴露的大脑 (Exposed Brain)。 乌斯提拉戈拥有一个心灵感应力场，使其对除心灵以外的所有伤害具有抗性，它必须像专注于法术一样专注于该力场。如果它失去专注，直到其下一回合开始，它将失去伤害抗性，并获得对除心灵以外的所有伤害的易伤。
无定形 (Amorphous)。 乌斯提拉戈可以穿过窄至1英寸宽的空间。动作 (Actions)
酸性触须 (Acidic Tendril)。 近战攻击检定：+3，触及5尺。命中：4 (1d6 + 1) 强酸伤害。在接下来的一分钟内，或直到一个生物采取动作清除强酸，目标在其每个回合开始时受到 3 (1d6) 强酸伤害。
心灵感应攻击 (Telempathic Assault)。 30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 11 的智力豁免检定，否则在接下来的一分钟内被乌斯提拉戈魅惑 (Charmed)，或直到它受到伤害。以此方式被魅惑期间，该生物在进行的感知豁免检定中减去1d4。]]></description><link>异怪/噬脑怪/噬脑怪-乌斯提拉戈.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/噬脑怪/噬脑怪-乌斯提拉戈.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:28:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵吸巫妖-灵吸巫妖]]></title><description><![CDATA[中型不死生物（异怪），挑战等级 22
熟练加值 +7护甲等级 15（胸甲）
生命值 221 (26d8 + 104)
速度 30 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 11 (+0) 敏捷 15 (+2) 体质 18 (+4)
智力 23 (+6) 感知 18 (+4) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +0，敏捷 +2，体质 +11，智力 +13，感知 +11，魅力 +10
技能 奥秘 +20，历史 +20，自然 +13，察觉 +11
伤害抗性 除毒素和光耀以外的所有伤害
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 21
语言 通用语，深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 41,000特质 (Traits)
贱民水晶 (Pariah Crystal)。 如果它拥有一个仍有心智残留的贱民水晶，被摧毁的灵吸巫妖会在1d10天内获得一具新的躯体，恢复其所有的生命值并再次变得活跃，而其贱民水晶会失去其中包含的一个心智。新躯体出现在命匣5尺范围内。
不可能的角度 (Impossible Angles)。 灵吸巫妖周围10尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为灵吸巫妖的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状，此外还会造成以下效应：
非异怪生物在该区域开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 1d10 心灵伤害并陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
非异怪生物穿过该区域发动的远程攻击具有劣势。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 灵吸巫妖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
法师心智抗性 (Magemind's Resistance)（3/日）。 如果灵吸巫妖在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果灵吸巫妖正在维持专注，它会失去专注。
动作 (Actions)
冰冷触须 (Icy Tentacles)。 近战法术攻击：+13，触及5尺。命中：17 (2d10 + 6) 心灵伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。
在被灵吸巫妖擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一回合开始。
神经腐烂箭 (Nerve Rot Bolt)。 远程法术攻击：+13，射程60尺。命中：18 (4d8) 黯蚀伤害外加 11 (2d10) 心灵伤害。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+13，触及5尺，目标为一个被灵吸巫妖擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，灵吸巫妖开始榨取并吞噬目标的大脑。在灵吸巫妖的下一回合开始时，目标死亡，且灵吸巫妖获得40点临时生命值。
支配 (Dominate)（5环法术，专注）。 灵吸巫妖视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑 (Charmed) 并处于灵吸巫妖的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
血液化酸 (Blood to Vitriol)（6环法术，专注）。 灵吸巫妖视线内60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 21 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned) 1分钟。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 22 (5d8) 强酸伤害，成功则结束该效应。
心灵震爆超载 (Mind Blast Overcharge)（充能 5-6）。 灵吸巫妖在一个90尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 21 的智力豁免检定，否则受到 76 (8d8 + 40) 心灵伤害并被震慑 (Stunned)，直到灵吸巫妖的下一回合结束，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
护盾术 (Shield)（1环法术）。 当灵吸巫妖成为攻击目标时，它可以使其AC增加5，直到其下一回合开始。
法术反制 (Counterspell)（3环法术）。 当灵吸巫妖看到60尺内的一个生物施展法术时，它可以进行一次智力检定，DC等于10加上法术的环阶，成功则使该法术无效。
如果法术是3环或更低环阶，灵吸巫妖自动成功。
心灵湮灭 (Psychic Annihilation)（1/日，9环法术）。 当灵吸巫妖的生命值降至111点以下时，它可以迫使60尺内它能看到的一个生物成功通过一次 DC 21 的智力豁免检定，否则其头部爆炸，立即死亡。如果豁免成功，该生物转而受到 66 (12d10) 心灵伤害。传奇动作 (Legendary Actions)
灵吸巫妖拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
冰冷触须 (Icy Tentacles)。 灵吸巫妖使用其冰冷触须发动一次攻击。
神经腐烂箭 (Nerve Rot Bolt)。 灵吸巫妖使用其神经腐烂箭发动一次攻击。
折叠空间 (Fold Space)（消耗2动作，4环法术）。 灵吸巫妖传送到其30尺内能看到的一个未被占据的位置。其离开位置15尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向其离开的空间拉近最多10尺，并受到 16 (3d10) 心灵伤害。]]></description><link>异怪/灵吸巫妖/灵吸巫妖-灵吸巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸巫妖/灵吸巫妖-灵吸巫妖.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:27:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵吸巫妖-噬魂巫妖]]></title><description><![CDATA[中型不死生物（异怪），挑战等级 10
熟练加值 +4护甲等级 15（胸甲）
生命值 165 (22d8 + 66)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +1 (11)力量 11 (+0) 敏捷 12 (+1) 体质 16 (+3)
智力 19 (+4) 感知 17 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +0，敏捷 +1，体质 +7，智力 +8，感知 +7，魅力 +7
技能 奥秘 +8，历史 +12，自然 +8，察觉 +7
伤害抗性 黯蚀，心灵；来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 17
语言 通用语，深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 5,900特质 (Traits)
贱民水晶 (Pariah Crystal)。 如果它拥有一个仍有心智残留的贱民水晶，被摧毁的噬魂巫妖会在1d10天内获得一具新的躯体，恢复其所有的生命值并再次变得活跃，而其贱民水晶会失去其中包含的一个心智。新躯体出现在命匣5尺范围内。
不可能的角度 (Impossible Angles)。 噬魂巫妖周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为噬魂巫妖的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状，此外还会造成以下效应：
非异怪生物在该区域开始其回合，或在回合中首次进入该区域时，必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则受到 1d10 心灵伤害并陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
非异怪生物穿过该区域发动的远程攻击具有劣势。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 噬魂巫妖在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
法师心智抗性 (Magemind's Resistance)（1/日）。 如果噬魂巫妖在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果噬魂巫妖正在维持专注，它会失去专注。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 噬魂巫妖发动两次攻击，其中一次可以替换为施展一个1环或更高环阶的法术。
冰冷触须 (Icy Tentacles)。 近战法术攻击：+8，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 心灵伤害外加 9 (2d8) 寒冷伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。
在被噬魂巫妖擒抱的情况下开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 16 的智力豁免检定，否则陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一回合开始。
神经腐烂箭 (Nerve Rot Bolt)。 远程法术攻击：+8，射程60尺。命中：18 (4d8) 黯蚀伤害外加 11 (2d10) 心灵伤害。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+8，触及5尺，目标为一个被噬魂巫妖擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，噬魂巫妖开始榨取并吞噬目标的大脑。在噬魂巫妖的下一回合开始时，目标死亡，且噬魂巫妖获得40点临时生命值。
心灵震爆 (Mind Blast)（充能 5-6）。 噬魂巫妖在一个30尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 36 (8d8 + 4) 心灵伤害并被震慑 (Stunned)，直到噬魂巫妖的下一回合结束。
力场裂隙 (Force Rift)（3环法术）。 噬魂巫妖扭曲从自身延伸出的一条线上的重力。在一条60尺长、5尺宽的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则受到 27 (5d10) 力场伤害并被击倒在地，成功则伤害减半。豁免失败5点或以上的生物还会额外被推开15尺。
折叠空间 (Fold Space)（4环法术）。 噬魂巫妖传送到其30尺内能看到的一个未被占据的位置。其离开位置15尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的力量豁免检定，否则被向其离开的空间拉近最多10尺，并受到 16 (3d10) 心灵伤害。
支配 (Dominate)（5环法术，专注）。 噬魂巫妖视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑 (Charmed) 并处于噬魂巫妖的心灵感应控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
血液化酸 (Blood to Vitriol)（1/日，6环法术，专注）。 噬魂巫妖视线内60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned) 1分钟。被震慑的生物在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 22 (5d8) 强酸伤害，成功则结束该效应。反应 (Reactions)
护盾术 (Shield)（1环法术）。 当噬魂巫妖成为攻击目标时，它可以使其AC增加5，直到其下一回合开始。
法术反制 (Counterspell)（3环法术）。 当噬魂巫妖看到60尺内的一个生物施展法术时，它可以进行一次智力检定，DC等于10加上法术的环阶，成功则使该法术无效。
如果法术是3环或更低环阶，噬魂巫妖自动成功。]]></description><link>异怪/灵吸巫妖/灵吸巫妖-噬魂巫妖.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸巫妖/灵吸巫妖-噬魂巫妖.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵吸怪类-恩布拉克怪]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 142 (19d10 + 38)
速度 20 尺
先攻 -1 (9)力量 18 (+4) 敏捷 8 (-1) 体质 15 (+2)
智力 4 (-3) 感知 13 (+1) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +4，敏捷 -1，体质 +5，智力 -3，感知 +1，魅力 -1
技能 察觉 +4，隐匿 +2
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
经验值 2,900特质 (Traits)
阻尼护罩 (Dampening Shroud)。 当未处于倒地状态时，恩布拉克怪在对抗法术和其他魔法或灵能效应的豁免检定上具有优势。
进食触手 (Feeding Tentacles)。 恩布拉克怪有8条触手，每条都可以被攻击（AC 16；10点生命值；免疫毒素和心灵伤害）。每当一条触手被摧毁时，恩布拉克怪受到5点伤害。如果恩布拉克怪只有四条或更少的触手，它在力量和敏捷豁免检定上具有劣势。
非欧几何 (Non-Euclidian)。 恩布拉克怪周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为恩布拉克怪的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，恩布拉克怪获得以下好处之一，直到其下一回合开始。
本我折磨 (Id Torment)。 被恩布拉克怪擒抱的一个生物被严重的优柔寡断所困扰。每当该生物采取动作、附赠动作或反应时，它受到 13 (2d12) 心灵伤害。此伤害不能使生物的生命值降至1点以下。
隐蔽无定形 (Concealing Amorphia)。 对恩布拉克怪发动的远程攻击具有劣势。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 恩布拉克怪发动最多五次攻击，其中一次可以使用其啃咬。如果恩布拉克怪发动的触手攻击次数超过其拥有的触手数量，它必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则倒地 (Prone)。
撕裂口器 (Shredding Mouthparts)。 近战攻击检定：+7，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：15 (2d10 + 4) 挥砍伤害。
钩刺触手 (Hooked Tentacles)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：7 (1d8 + 4) 穿刺伤害。恩布拉克怪可以选择不造成伤害，而是擒抱目标（逃脱 DC 14）。
再生 (Regenerate)。 恩布拉克怪再生其所有的触手，然后必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
自我腐烂喷洒 (Ego-Rot Spray)（1/日）。 30尺锥形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)。中毒的生物无法维持专注，并在其每个回合结束时重复此豁免检定，失败则受到 13 (2d12) 心灵伤害，成功则结束该效应。反应 (Reactions)
触手屏障 (Tentacle Barrier)。 作为被迫进行敏捷豁免检定的反应，恩布拉克怪可以获得对该效应伤害的抗性。如果它这样做，其 1d4-1 条触手被摧毁。]]></description><link>异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-恩布拉克怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-恩布拉克怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:26:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵吸怪类-基格里德兽]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 104 (16d8 + 32)
速度 40 尺
先攻 +1 (11)力量 17 (+3) 敏捷 13 (+1) 体质 14 (+2)
智力 7 (-2) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 +3，敏捷 +1，体质 +2，智力 -2，感知 +5，魅力 +0
技能 运动 +6，察觉 +8，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 18
语言 理解所有语言，但只会说地底通用语
经验值 1,800特质 (Traits)
非欧几何 (Non-Euclidian)。 基格里德兽周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为基格里德兽的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，基格里德兽获得以下好处之一，直到其下一回合开始。
狂乱 (Frenzy)。 基格里德兽的攻击额外造成 9 (2d8) 伤害。
隐蔽无定形 (Concealing Amorphia)。 对基格里德兽发动的远程攻击具有劣势。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 基格里德兽发动两次攻击，其中一次可以使用其锁定啃咬。
锁定啃咬 (Locking Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
如果目标已经被擒抱，它必须成功通过一次 DC 14 的力量豁免检定，否则倒地 (Prone)。
毒刺耙击 (Venomspur Rake)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 穿刺伤害外加 4 (1d8) 毒素伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到基格里德兽的下一回合结束。
心灵震击 (Mental Jolt)（充能 5-6）。 基格里德兽能看到其5尺内的一个中毒生物必须成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则受到 35 (10d6) 心灵伤害并被击倒在地，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
包围 (Hem In)。 作为15尺内的一个生物移动的反应，基格里德兽移动最多一半的速度。]]></description><link>异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-基格里德兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-基格里德兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:26:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[灵吸怪类-萨尔托猴]]></title><description><![CDATA[小型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 68 (12d8 + 12)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +3 (13)力量 12 (+1) 敏捷 17 (+3) 体质 12 (+1)
智力 9 (-1) 感知 12 (+1) 魅力 11 (+0)豁免 力量 +1，敏捷 +3，体质 +1，智力 -1，感知 +1，魅力 +0
技能 运动 +3，察觉 +3，洞悉 +3
伤害抗性 雷鸣
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 地底通用语
经验值 700特质 (Traits)
非欧几何 (Non-Euclidian)。 萨尔托猴周围5尺半径内的空间对非异怪生物来说是困难地形，因为萨尔托猴的存在将其扭曲成了不可理解的几何形状。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，萨尔托猴获得以下好处之一，直到其下一回合开始。
振奋喋喋 (Energizing Chatter)。 萨尔托猴掷骰以重新充能其尖啸。
隐蔽无定形 (Concealing Amorphia)。 对萨尔托猴发动的远程攻击具有劣势。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 萨尔托猴发动两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
手斧 (Handaxe)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d6 + 3) 挥砍伤害。
尖啸 (Screech)（充能 5-6）。 15尺锥形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则受到 9 (2d8) 非致命雷鸣伤害，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
群体尖啸 (Troop Screech)。 作为60尺内的一只友方萨尔托猴使用其尖啸的反应，萨尔托猴使用其尖啸（如果可用）。]]></description><link>异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-萨尔托猴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/灵吸怪类/灵吸怪类-萨尔托猴.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:25:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[哈古涅姆农]]></title><description><![CDATA[被称为哈古涅姆农 (hagunemnons) 的生物带着怜悯和厌恶看待那些被局限于单一形态的人，其中还夹杂着一种存在主义的恐惧，它们认为这是一种对自然的肮脏扭曲，就像一个拥有语言能力却只能说一个词的生物。哈古涅姆农采用身体就像呼吸一样容易，因为在它们翻腾的血肉核心，是一块纯粹且未受污染的混沌碎片。历史 DC 20： 哈古涅姆农渴望新奇，它们四处旅行寻找新的形态来解剖和采用。
自然 DC 15： 哈古涅姆农是自然界最纯粹的变形者，它们毫不费力地采用各种生物的嵌合混合体。它们的语言是一种极其复杂的多感官弹幕，即使有魔法辅助也无法理解。
自然 DC 20： 哈古涅姆农没有真实形态，或者已经忘记了它，任何试图迫使它们恢复真实形态的尝试都会让它们感到极度痛苦。哈古涅姆农优先使用充能或1/日的能力，通常在不同种类的AoE和削弱效应之间循环，并试图将尽可能多的敌人卷入其中，采用具有有助于此的移动速度的形态。如果一个生物触发了它的“还原弱点 (Reversion Weakness)”，它会转而纯粹地追击他们，用双重多重攻击向其猛扑。设计师注。 这是一个极其难以在没有充分准备的情况下运行的怪物。提前计划好5-10种组合。你绝对不想在哈古涅姆农的每个回合都在翻阅怪物图鉴。巨型异怪（变形生物），挑战等级 23
熟练加值 +7护甲等级 19（天生护甲）
生命值 495 (30d12 + 300)
速度 20 尺
先攻 +4 (14)力量 24 (+7) 敏捷 18 (+4) 体质 30 (+10)
智力 19 (+4) 感知 13 (+1) 魅力 21 (+5)豁免 力量 +7，敏捷 +4，体质 +10，智力 +4，感知 +1，魅力 +5
伤害抗性 来自非镀银武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官 被动察觉 11
语言 深潜语，哈古涅姆农语
经验值 50,000特质 (Traits)
变化无常的变形生物 (Protean Shapechanger)。 作为一个附赠动作，哈古涅姆农可以变形为任何两个挑战等级10或以下生物的巨型混合体，除了保留自身的属性外，还获得所选生物的速度、抗性、免疫、特质和动作。
在任何形态下，它的数据在其他方面都是相同的，并且它使用自己的攻击加值和豁免DC，而不是所选形态的。
无形混沌 (Formless Chaos)。 如果哈古涅姆农在结束其回合时没有使用其变化无常的变形生物特质，或者如果它使用其变化无常的变形生物特质来采用它在过去一分钟内使用过的一个或多个生物的形态，哈古涅姆农必须成功通过一次 DC 20 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到其下一回合结束。
还原弱点 (Reversion Weakness)。 哈古涅姆农没有真实形态，不能被强迫恢复。如果它将被强迫恢复其真实形态，它必须成功通过一次 DC 20 的智力豁免检定，否则受到 55 (10d10) 心灵伤害。
无法阻挡 (Implacable)。 如果哈古涅姆农在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，它失去25点生命值。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 哈古涅姆农采取两个除此以外的动作（其他多重攻击算作不同的动作）。
混沌猛击 (Chaotic Slam)。 近战攻击检定：+14，触及15尺。命中：39 (5d12 + 7) 由哈古涅姆农选择的伤害类型。
破坏形态 (Destabilize Form)。 15尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 20 的魅力豁免检定，否则其体质值减少1d4，直到它完成一次短休或长休。以此方式体质降至0的生物死亡，其身体坍塌成一团清澈的液体。]]></description><link>异怪/other/哈古涅姆农.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/哈古涅姆农.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:23:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石盲蛮族光耀女王]]></title><description><![CDATA[巨型异怪（石盲蛮族），挑战等级 10
熟练加值 +4一个驼背的、蒙着面纱的巨人，在她的纱布裹尸布下闪烁着仪式伤疤的网络；她沉重地倚靠在一根镶嵌着闪烁水晶的巨大雕刻短棒上。护甲等级 16（天生护甲）
生命值 210 (20d12 + 80)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +7 (17)力量 23 (+6) 敏捷 16 (+3) 体质 19 (+4)
智力 14 (+2) 感知 12 (+1) 魅力 10 (+0)豁免 力量 +10，敏捷 +3，体质 +8，智力 +6，感知 +1，魅力 +0
技能 奥秘 +6，运动 +10，察觉 +9
感官 盲视 60 尺，被动察觉 19
语言 石盲蛮族语，地底通用语，心灵感应 60 尺
驱动力 获取补给，宣示统治，保护盟友
经验值 5,900特质 (Traits)
岩居者 (Stone-Dweller)。 石盲蛮族在岩石地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
在岩石地形中，石盲蛮族的攻击对任何依赖黑暗视觉观察的生物具有优势。
冗余器官 (Redundant Organs)。 任何对石盲蛮族造成的重击都变为普通命中。
光耀心智之威 (Brightmind's Might)（3/日）。 如果石盲蛮族在豁免检定中失败，它可以选择陷入震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
当它未处于失能状态时，其30尺散发区域内的其他石盲蛮族的近战攻击额外造成 3 (1d6) 心灵伤害。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 石盲蛮族发动两次攻击，其中一次可以使用其重型灵能法杖。
重型灵能法杖 (Heavy Psystaff)。 近战攻击检定：+10，触及15尺。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害外加 7 (2d6) 心灵伤害。
在此攻击的伤害骰上每掷出一个6，石盲蛮族可以选择以下一项：
此攻击额外造成 3 (1d6) 心灵伤害。
目标被击倒在地 (Prone)。
目标陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。
粉碎抓握 (Crushing Grasp)。 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：15 (2d8 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）。
如果目标已经被擒抱，它被束缚 (Restrained)，直到石盲蛮族的下一回合结束，或直到此擒抱结束。
碎宝石喷射 (Shattergem Spray)（充能 5-6，3环法术）。 石盲蛮族在60尺内的一个未被占据的空间显现出一块闪闪发光的水晶，然后水晶在一个从该空间延伸出的15尺锥形区域内粉碎。
该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：14 (4d6) 穿刺伤害外加 14 (4d6) 心灵伤害。成功：伤害减半。
反应 (Reactions)
首个进食 (First to Feast)。 触发：石盲蛮族杀死10尺内的一个类人生物。响应：石盲蛮族吞噬其尸体上最精美的部分，获得15点临时生命值。
狂野猛扑 (Wild Lunge)。 触发：30尺内的一个石盲蛮族死亡。响应：石盲蛮族移动最多一半的速度，然后可以发动一次近战攻击。传奇动作 (Legendary Actions)
石盲蛮族拥有1个传奇动作，可从以下选项中选择。
灵力抛掷 (Psyforce Fling)。 石盲蛮族视线内60尺内的一个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：目标被向石盲蛮族选择的方向抛飞最多30尺。
如果此移动被生物或物体阻止，它和目标都受到 14 (4d6) 钝击伤害。
重击横扫 (Heavy Swipe)。 石盲蛮族跳跃最多20尺，然后可以迫使一个15尺锥形区域内的每个生物进行一次力量豁免检定：DC 18。失败：13 (3d8) 钝击伤害，且该生物被推开最多10尺。
野性尖啸 (Feral Screech)。 60尺内最多四个其他石盲蛮族可以各自使用其反应移动一半的速度或发动一次近战攻击。]]></description><link>异怪/石盲蛮族/石盲蛮族光耀女王.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/石盲蛮族/石盲蛮族光耀女王.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:15:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石盲蛮族暴徒]]></title><description><![CDATA[大型异怪（石盲蛮族），挑战等级 4
熟练加值 +2一根破碎的石笋沉重地拖在这个若隐若现、被洞穴扭曲的身影后面，它的肉体上隐约有粘土的斑驳。护甲等级 14（天生护甲）
生命值 114 (12d10 + 48)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +2 (12)力量 19 (+4) 敏捷 14 (+2) 体质 19 (+4)
智力 10 (+0) 感知 10 (+0) 魅力 7 (-2)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +6，智力 +0，感知 +0，魅力 -2
技能 运动 +6，察觉 +4，隐匿 +4
感官 盲视 30 尺，被动察觉 14
语言 石盲蛮族语
驱动力 宣示统治，摧毁技术，恐吓入侵者
经验值 1,100特质 (Traits)
岩居者 (Stone-Dweller)。 石盲蛮族在岩石地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
在岩石地形中，石盲蛮族的攻击对任何依赖黑暗视觉观察的生物具有优势。
冗余器官 (Redundant Organs)。 任何对石盲蛮族造成的重击都变为普通命中。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 石盲蛮族发动两次攻击，其中一次可以替换为使用其粉碎巫术。
石笋巨棒 (Stalagmite Greatclub)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
在此攻击的伤害骰上每掷出一个6，石盲蛮族可以选择以下一项：
目标被推开最多10尺。
目标携带的一件物品被抛飞最多15尺。
粉碎抓握 (Crushing Grasp)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
如果目标已经被擒抱，它受到 7 (1d6 + 4) 钝击伤害，并被束缚 (Restrained)，直到石盲蛮族的下一回合结束，或直到此擒抱结束。
粉碎巫术 (Shatter Sorcery)。 石盲蛮族粉碎5尺内的一个法术法器或非魔法远程武器，将其摧毁。
该物体5尺内的一个生物可以使用其反应进行一次敏捷豁免检定：DC 14。成功：该生物阻止此效应。
反应 (Reactions)
暴徒之怒 (Brutal's Outrage)。 触发：15尺内的一个生物施展法术、使用灵能能力或使用军用武器发动攻击。响应：石盲蛮族向该生物移动最多一半的速度，并可以对其发动一次攻击。]]></description><link>异怪/石盲蛮族/石盲蛮族暴徒.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/石盲蛮族/石盲蛮族暴徒.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:15:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石盲蛮族粗野者]]></title><description><![CDATA[中型异怪（石盲蛮族），挑战等级 1
熟练加值 +2一双浑浊的小眼睛从一个没有鼻子的空洞上方带着低度的怀疑凝视着，那个空洞贪婪地吸食着冰冷的洞穴空气。护甲等级 13（天生护甲）
生命值 75 (10d8 + 30)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)力量 17 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 16 (+3)
智力 9 (-1) 感知 8 (-1) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +5，智力 -1，感知 -1，魅力 -2
技能 运动 +5，察觉 +3，隐匿 +4
感官 盲视 30 尺，被动察觉 13
语言 石盲蛮族语
驱动力 获取补给，保护盟友，恐吓入侵者
经验值 1,100特质 (Traits)
岩居者 (Stone-Dweller)。 石盲蛮族在岩石地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
在岩石地形中，石盲蛮族的攻击对任何依赖黑暗视觉观察的生物具有优势。
冗余器官 (Redundant Organs)。 任何对石盲蛮族造成的重击都变为普通命中。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 石盲蛮族发动两次攻击。
燧石碎片斧 (Flint Shardaxe)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。
粉碎抓握 (Crushing Grasp)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
如果目标已经被擒抱，它受到 6 (1d6 + 3) 钝击伤害，并被束缚 (Restrained)，直到石盲蛮族的下一回合结束，或直到此擒抱结束。反应 (Reactions)
挑衅推撞 (Defiant Shove)。 触发：石盲蛮族被近战攻击命中。响应：石盲蛮族将攻击者推开最多10尺。]]></description><link>异怪/石盲蛮族/石盲蛮族粗野者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/石盲蛮族/石盲蛮族粗野者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:14:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[石盲蛮族攫夺者]]></title><description><![CDATA[中型异怪（石盲蛮族），挑战等级 1/4
熟练加值 +2苍白、剥落的皮肤松垂地披在一个肌肉发达的爬行身影上，它衣不蔽体，只穿着破烂的碎布。护甲等级 11
生命值 11 (2d8 + 2)
速度 30 尺
先攻 +1 (11)力量 16 (+3) 敏捷 12 (+1) 体质 12 (+1)
智力 9 (-1) 感知 8 (-1) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +3，敏捷 +1，体质 +3，智力 -1，感知 -1，魅力 -2
感官 盲视 30 尺，被动察觉 9
语言 石盲蛮族语
驱动力 获取补给，保护盟友，恐吓入侵者
经验值 50特质 (Traits)
岩居者 (Stone-Dweller)。 石盲蛮族在岩石地形中进行躲藏的敏捷（隐匿）检定具有优势。
在岩石地形中，石盲蛮族的攻击对任何依赖黑暗视觉观察的生物具有优势。
冗余器官 (Redundant Organs)。 任何对石盲蛮族造成的重击都变为普通命中。动作 (Actions)
尖刺骨棒 (Spiked Boneclub)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害。
在此攻击的伤害骰上每掷出一个4，目标就被推开5尺。
投掷脑石 (Fling Brainstone)。 远程攻击检定：+3，射程30尺。命中：5 (1d8 + 1) 钝击伤害。
在造成重击时，目标倒地 (Prone) 并被震慑 (Stunned)，直到其下一回合结束。]]></description><link>异怪/石盲蛮族/石盲蛮族攫夺者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/石盲蛮族/石盲蛮族攫夺者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:14:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[触须怪族长]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 12
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 224 (24d10 + 92)
速度 10 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 18 (+4) 敏捷 15 (+2) 体质 19 (+4)
智力 21 (+5) 感知 14 (+2) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +4，智力 +5，感知 +2，魅力 -1
技能 奥秘 +9，历史 +9，自然 +9
状态免疫 闪电；目盲，倒地
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 12
语言 触须怪语，心灵感应 60 尺
经验值 8,400特质 (Traits)
压迫感应 (Oppressive Telepathy)。 在触须怪60尺内开始其回合的清醒生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则必须使用其反应移动最多10尺，并对触须怪选择的射程内的一个生物发动一次近战攻击。在此豁免中成功5点或以上的生物对触须怪变为隐形，直到其下一回合开始。
分布式神经系统 (Distributed Nervous System)。 触须怪在其回合开始时（而不是结束时）进行豁免检定以结束持续效应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 触须怪发动三次攻击，其中一次可以使用其喙啄。
带刺触须 (Spined Tendrils)。 近战攻击检定：+8，触及15尺。命中：15 (2d10 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。被两条或更多触须擒抱的生物额外陷入被束缚 (Restrained) 状态。
以此方式被擒抱开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
电击猛击 (Jolting Slam)。 近战攻击检定：+8，触及15尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：17 (3d8 + 4) 钝击伤害外加 7 (2d6) 闪电伤害。
喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+8，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害外加 10 (3d6) 毒素伤害。
闪电长矛 (Lightning lance)。 远程法术攻击：+9，射程60尺。命中：15 (3d6 + 5) 闪电伤害。
心灵风暴 (Psychic Storm)（专注）。 触须怪在射程内创造一个10尺半径的心灵不稳定区域，持续1分钟。该区域内的生物每尝试移动5尺，就会向随机方向移动。该区域内的生物免疫任何触须怪的心灵感应效应。
闪电爆发 (Lightning Burst)（3环法术，充能 5-6）。 在触须怪120尺内能看到的一点为中心的20尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则受到 28 (8d6) 闪电伤害，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
存在危机 (Existential Crisis)。 作为被近战攻击未命中的反应，触须怪迫使攻击者进行一次 DC 17 的感知豁免检定。失败时，目标陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一回合开始，因为它被无法理解宇宙意义的困惑和绝望所淹没。
非物质化 (Dematerialize)（3环法术）。 作为成为攻击或有害法术目标的反应，触须怪试图躲入边界以太位面。掷一次d20。在掷出11-20时，触须怪消失，直到其回合开始时，它重新出现在其离开位置10尺内的一个未被占据的空间中。]]></description><link>异怪/触须怪/触须怪族长.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/触须怪/触须怪族长.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:14:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[触须怪毒心者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 6
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 112 (15d8 + 45)
速度 10 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)力量 15 (+2) 敏捷 17 (+3) 体质 16 (+3)
智力 17 (+3) 感知 11 (+0) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +3，体质 +3，智力 +3，感知 +0，魅力 -1
技能 自然 +6，察觉 +6，隐匿 +6
状态免疫 闪电；目盲，倒地
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 16
语言 触须怪语，心灵感应 60 尺
经验值 2,300特质 (Traits)
碾压感应 (Crushing Telepathy)。 在触须怪60尺内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则倒地。在此豁免中成功5点或以上的生物对触须怪变为隐形，直到其下一回合开始。
分布式神经系统 (Distributed Nervous System)。 触须怪在其回合开始时（而不是结束时）进行豁免检定以结束持续效应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 触须怪发动两次近战攻击，其中一次可以使用其喙啄。
带刺触须 (Spined Tendrils)。 近战攻击检定：+5，触及10尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
以此方式被擒抱开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+6，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害外加 7 (2d6) 毒素伤害。
心灵风暴 (Psychic Storm)（专注）。 触须怪在射程内创造一个10尺半径的心灵不稳定区域，持续1分钟。该区域内的生物每尝试移动5尺，就会向随机方向移动。该区域内的生物免疫任何触须怪的心灵感应效应。反应 (Reactions)
存在危机 (Existential Crisis)。 作为被近战攻击未命中的反应，触须怪迫使攻击者进行一次 DC 14 的感知豁免检定。失败时，目标陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一回合开始，因为它被无法理解宇宙意义的困惑和绝望所淹没。]]></description><link>异怪/触须怪/触须怪毒心者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/触须怪/触须怪毒心者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:13:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[触须怪哲人]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 14（天生护甲）
生命值 74 (12d8 + 20)
速度 10 尺，飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 15 (+2) 敏捷 14 (+2) 体质 14 (+2)
智力 12 (+1) 感知 11 (+0) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +2，体质 +2，智力 +1，感知 +0，魅力 -1
技能 历史 +3，察觉 +4，隐匿 +6
状态免疫 闪电；目盲，倒地
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），被动察觉 14
语言 触须怪语，心灵感应 60 尺
经验值 700特质 (Traits)
侵入性心灵感应 (Intrusive Telepathy)。 在触须怪60尺内开始其回合的清醒生物必须进行一次 DC 11 的感知豁免检定，否则受到 1d4 心灵伤害。在此豁免中成功5点或以上的生物对触须怪变为隐形，直到其下一回合开始。
分布式神经系统 (Distributed Nervous System)。 触须怪在其回合开始时（而不是结束时）进行豁免检定以结束持续效应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 触须怪发动两次近战攻击，其中一次可以使用其喙啄。
带刺触须 (Spined Tendrils)。 近战攻击检定：+4，触及10尺。命中：7 (1d10 + 2) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。
以此方式被擒抱开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 11 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合开始。
喙啄 (Beak)。 近战攻击检定：+4，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：7 (2d4 + 2) 穿刺伤害外加 3 (1d6) 毒素伤害。反应 (Reactions)
存在危机 (Existential Crisis)。 作为被近战攻击未命中的反应，触须怪迫使攻击者进行一次 DC 11 的感知豁免检定。失败时，目标陷入麻痹 (Paralyzed)，直到其下一回合开始，因为它被无法理解宇宙意义的困惑和绝望所淹没。]]></description><link>异怪/触须怪/触须怪哲人.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/触须怪/触须怪哲人.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:13:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呓语野兽-呓语球体]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪，挑战等级 21
熟练加值 +7护甲等级 17（天生护甲）
生命值 427 (25d20 + 175)
速度 20 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 21 (+5) 敏捷 14 (+2) 体质 25 (+7)
智力 16 (+3) 感知 19 (+4) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +5，敏捷 +2，体质 +7，智力 +3，感知 +4，魅力 -1
伤害易伤 心灵
状态免疫 魅惑，擒抱，倒地，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
经验值 33,000特质 (Traits)
怪异之地 (Aberrant Ground)。 球体周围10尺内的地面是面团状的困难地形。该区域内的生物必须花费其一半的移动力才能离开该区域。
呓语 (Gibbering)。 只要球体能看到任何生物且未处于失能状态，它就会语无伦次地喋喋不休。在距离一只或多只呓语野兽30尺内开始其回合且能听到呓语的生物必须进行一次 DC 19 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物本回合必须采取攻击动作。豁免失败5点或以上的生物会在其移动力能触及的生物中随机选择目标，包括它自己。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 呓语球体使用其垂涎啃咬发动三次攻击。
垂涎啃咬 (Slavering Bite)。 近战攻击检定：+12，触及15尺。命中：20 (5d6 + 3) 穿刺伤害，且目标被向球体的方向拖拽最多5尺。被此伤害杀死的目标将被吸收到球体内。
眼射线 (Eye Rays)。 球体选择以下效应之一，目标为60尺内的一个生物。
1. 萌芽恩赐射线 (Sprouting Gift Ray)。 目标必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则其身体暴露部位会长出一张额外的嘴巴。当生物拥有这张嘴巴时，目标10尺内的生物会受到球体呓语的影响，并且每当球体使用其多重攻击时，它会用这张嘴巴进行一次额外的垂涎啃咬攻击。这张嘴巴可以被摧毁（AC 17，10点生命值），但对嘴巴造成的任何伤害也会对长出它的生物造成伤害。
2. 伪自然化射线 (Pseudonaturalize Ray)。 目标必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则其形态会扭曲并失去凝聚力，使该生物在攻击检定以及对抗任何会改变其形态的效应的豁免检定上具有劣势。该生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束该效应。如果该生物在这些豁免检定中失败三次，它将变成一个伪自然生物（见伪自然生物模板）。
3. 轨道射线 (Orbital Ray)。 目标必须成功通过一次 DC 19 的体质豁免检定，否则在接下来的一分钟内被悬浮在离地10尺的空中。在悬浮生物的每个回合结束时，它可以重复此豁免检定，成功则结束该效应，失败则围绕球体顺时针移动20尺。
4. 冒名顶替射线 (Impostor Ray)。 目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则与其同调的任何魔法物品解除同调。豁免失败5点或以上的生物会被球体魅惑 (Charmed)，并相信自己是一个来自遥远国度的夺取身体的冒名顶替者，直到其下一回合结束。
5. 扭骨射线 (Bonewarping Ray)。 目标必须进行一次 DC 19 的体质豁免检定。失败时，在接下来的一分钟内，该生物每采取一个动作就会受到 14 (4d6) 穿刺伤害。
6. 遥远旅居射线 (Far Sojurn Ray)（专注）。 目标必须成功通过一次 DC 19 的魅力豁免检定，否则被放逐到遥远国度，持续一分钟。在那里，该生物处于失能 (Incapacitated) 状态，并在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束该效应，失败则受到 26 (4d12) 挥砍伤害外加 26 (4d12) 心灵伤害。在遥远国度死去的生物返回时，其身体会变得极其扭曲和畸形。
传奇反应 (Legendary Reactions)
只要满足条件，球体就可以进行一次传奇反应，而无需消耗其反应次数。
无情之眼 (Merciless Eyes)。 作为生物在球体60尺内结束其回合的反应，球体以一条随机选择的眼射线将其作为目标。
绝望产卵 (Desperate Spawning)。 作为球体成为法术或魔法效应目标的反应，球体可以在最近的未被占据的空间内生成一只拥有25点生命值的呓语嘴兽。该嘴兽成为该法术或效应的新目标，且球体失去25点生命值。
触手探入 (Tentacle Delve)。 作为15尺内的一个生物施展带有言语成分的法术的反应，憎恶迫使它成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则一根触手会侵入它的嘴里。嘴里有触手的生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14），无法说话或呼吸，并且在其每个回合结束时，会忘记它所知道的一种语言或一个法术（由其选择），直到被高等复原术或类似魔法恢复。
当它以此方式擒抱一个生物时，球体可以说该生物知道的语言，并施展该生物知道的法术，消耗该生物的法术位。]]></description><link>异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语球体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语球体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:11:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呓语野兽-呓语憎恶]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 6
熟练加值 +3护甲等级 13（天生护甲）
生命值 170 (20d10 + 60)
速度 20 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 17 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 16 (+3)
智力 11 (+0) 感知 16 (+3) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +3，智力 +0，感知 +3，魅力 -1
伤害易伤 心灵
状态免疫 魅惑，擒抱，倒地，震慑
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
经验值 2,300特质 (Traits)
怪异之地 (Aberrant Ground)。 憎恶周围10尺内的地面是面团状的困难地形。该区域内的生物必须花费其一半的移动力才能离开该区域。
呓语 (Gibbering)。 只要憎恶能看到任何生物且未处于失能状态，它就会语无伦次地喋喋不休。在距离一只或多只呓语野兽30尺内开始其回合且能听到呓语的生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物本回合必须采取攻击动作。豁免失败5点或以上的生物会在其移动力能触及的生物中随机选择目标，包括它自己。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 呓语憎恶使用其垂涎啃咬发动两次攻击，或者使用两次呓语盛宴，并使用其致盲唾液（如果可用）。
垂涎啃咬 (Slavering Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：20 (5d6 + 3) 穿刺伤害。被此伤害杀死的目标将被吸收到憎恶体内。
呓语盛宴 (Gibbering Feast)。 嘴兽视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 10 的魅力豁免检定，否则受到 20 (5d6 + 3) 穿刺伤害，因为不自然的嘴巴从他们的身体上长出来并咬他们，之后这些嘴巴会立即脱落并腐烂。
致盲唾液 (Blinding Spittle)（充能 5-6）。 嘴兽向其15尺内能看到的一点吐出一团化学物质。该物质在撞击时爆炸，发出令人目盲的闪光。闪光5尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的敏捷豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded)，直到嘴兽的下一回合结束。反应 (Reactions)
绝望尖叫 (Desperate Shrieking)。 作为受到伤害的反应，嘴兽发出一声听起来像人类的痛苦尖叫。在其下一回合开始前对它发动的下一次攻击具有劣势。
触手探入 (Tentacle Delve)。 作为10尺内的一个生物施展带有言语成分的法术的反应，憎恶迫使它成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则一根触手会侵入它的嘴里。嘴里有触手的生物被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14），无法说话或呼吸，并且在其每个回合结束时，会忘记它所知道的一种语言或一个法术（由其选择），直到被高等复原术或类似魔法恢复。
当它以此方式擒抱一个生物时，嘴兽可以说该生物知道的语言，并施展该生物知道的法术，消耗该生物的法术位。]]></description><link>异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语憎恶.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语憎恶.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:11:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呓语野兽-呓语嘴兽]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 2
熟练加值 +2护甲等级 9
生命值 67 (9d8 + 27)
速度 20 尺，游泳 10 尺
先攻 -1 (9)力量 10 (+0) 敏捷 8 (-1) 体质 16 (+3)
智力 3 (-4) 感知 10 (+0) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +0，敏捷 -1，体质 +3，智力 -4，感知 +0，魅力 -2
伤害易伤 心灵
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 10
经验值 450特质 (Traits)
怪异之地 (Aberrant Ground)。 嘴兽周围10尺内的地面是面团状的困难地形。该区域内的生物必须花费其一半的移动力才能离开该区域。
呓语 (Gibbering)。 只要嘴兽能看到任何生物且未处于失能状态，它就会语无伦次地喋喋不休。在距离一只或多只呓语野兽30尺内开始其回合且能听到呓语的生物必须进行一次 DC 10 的感知豁免检定。豁免失败时，该生物本回合必须采取攻击 (Attack) 动作。豁免失败5点或以上的生物会在其移动力能触及的生物中随机选择目标。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 呓语嘴兽发动一次猛扑啃咬攻击，并使用其致盲唾液（如果可用）。它可以将其啃咬攻击替换为其呓语盛宴能力。
猛扑啃咬 (Lunging Bite)。 近战攻击检定：+2，触及5尺。命中：17 (5d6) 穿刺伤害。如果目标是中型或更小体型，它必须成功通过一次 DC 10 的力量豁免检定，否则被击倒在地。如果目标被此伤害杀死，它将被吸收到嘴兽体内。
呓语盛宴 (Gibbering Feast)。 嘴兽视线内30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 10 的魅力豁免检定，否则受到 17 (5d6) 穿刺伤害，因为不自然的嘴巴从他们的身体上长出来并咬他们，之后这些嘴巴会立即脱落并腐烂。
致盲唾液 (Blinding Spittle)（充能 5-6）。 嘴兽向其15尺内能看到的一点吐出一团化学物质。该物质在撞击时爆炸，发出令人目盲的闪光。闪光5尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则陷入目盲 (Blinded)，直到嘴兽的下一回合结束。反应 (Reactions)
绝望尖叫 (Desperate Shrieking)。 作为受到伤害的反应，嘴兽发出一声听起来像人类的痛苦尖叫。在其下一回合开始前对它发动的下一次攻击具有劣势。
伪自然生物模板 (Pseudonatural Creature Template)。 你可以使用这个模板来代表被遥远国度的奇异能量扭曲的生物。伪自然生物具有： 触手 (Tentacles)： 该生物长出作为天生武器的触手。它们造成等同于 1d10 + 该生物力量调整值的钝击伤害。
无定形 (Amorphous)： 该生物可以穿过窄至1英寸宽的空间而无需挤身。
盲视 (Blindsight)： 该生物拥有10尺的盲视。
魅力 (Charisma)： 该生物在基于魅力的属性检定上，以及在对抗任何会改变其形态的效应的豁免检定上具有劣势。 呓语野兽模板 (Gibbering Beast Template)。 你可以使用呓语野兽模板来代表任何被吸收到呓语嘴兽体内的怪物。呓语野兽具有： 豁免DC： 该生物新能力的豁免DC等于 8 + 该生物的感知调整值 + 该生物的熟练加值。
怪异之地： 野兽周围10尺半径内的地面是面团状的困难地形。在该区域内开始其回合的每个生物必须成功通过一次力量豁免检定，否则其速度降至0，直到其下一回合开始。该区域内的生物在进行魅力和感知豁免检定时具有劣势。
呓语： 只要嘴兽能看到任何生物且未处于失能状态，它就会语无伦次地喋喋不休。在距离嘴兽30尺内开始其回合且能听到呓语的每个生物必须进行一次感知豁免检定。豁免失败时，该生物本回合必须采取攻击动作。豁免失败5点或以上的生物会在其移动力能触及的生物中随机选择目标。 ]]></description><link>异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语嘴兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呓语野兽/呓语野兽-呓语嘴兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:10:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖吉虫-痛苦暴君]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3设计意图：负智力调整值。 具有负智力调整值的生物旨在为对抗盖吉虫的攻击/检定增加正向加值，这反映了盖吉虫难以预测其动作。护甲等级 17（天生护甲）
生命值 144 (17d10 + 51)
速度 40 尺，掘穴 20 尺，攀爬 40 尺
先攻 +0 (10)力量 19 (+4) 敏捷 10 (+0) 体质 17 (+3)
智力 14 (+2) 感知 16 (+3) 魅力 7 (-2)豁免 力量 +4，敏捷 +3，体质 +6，智力 +2，感知 +6，魅力 -2
技能 运动 +7，察觉 +9，隐匿 +6
感官 盲视 15 尺（该半径外目盲），盲视预判 120 尺（见特质），被动察觉 19
语言 心灵感应 120 尺
经验值 3,900特质 (Traits)
盲视预判 (Mindsight Forecast)。 盖吉虫可以通过灵能探测到120尺内每个智力值为10或更高的生物的位置和即时意图。
对盖吉虫发动攻击，或者进行检定以躲避或擒抱它的生物，必须从其结果中减去其智力调整值。
超敏触角 (Hypersensitive Antennae)。 在被擒抱期间，盖吉虫在其每个回合开始时受到 11 (2d10) 心灵伤害，并且在使用其羽柄探测发动的攻击上具有劣势。
心火刺激 (Mindfire Goad)（3/日）。 当盖吉虫或其30尺内的友方生物使用其反应时，盖吉虫可以对其造成 5 (1d10) 心灵伤害。
如果盖吉虫这样做，目标立即恢复其反应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 盖吉虫发动三次攻击，其中一次可以替换为回避 (Dodge) 动作或使用其折磨尖啸（如果可用）。
捕兽夹下颚 (Trapjaw Mandibles)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
此攻击对智力值为10或更高的目标具有优势。
羽柄探测 (Featherstalk Probe)。 近战攻击检定：+5，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：22 (4d10) 非致命心灵伤害。
从此攻击中受到20点或更多心灵伤害的目标会遭受以下效应之一。
窃取思想 (Steal Thoughts)。 盖吉虫了解到目标希望对它隐瞒的一个秘密。
灵能震击 (Psionic Jolt)。 目标陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。
放大痛苦 (Magnify Agony)。 如果目标处于晕眩状态，它将陷入震慑 (Stunned)，直到其下一回合结束。
折磨尖啸 (Torment Screech)（专注，充能 4-6）。 盖吉虫向15尺内一个生物的心智中发出一声灵能尖啸，迫使它成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则在接下来的一分钟内，在其每个回合开始时受到 22 (4d10) 心灵伤害（在回合结束时豁免终止）。
每当生物未能通过结束此效应的豁免检定时，持续伤害增加 5 (1d10)。附赠动作 (Bonus Actions)
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 盖吉虫通过灵能产生以下效应之一：
斥力波 (Repulsion-Wave)。 盖吉虫迫使其选择的15尺内的每个生物成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被推开最多15尺。
精神阻断 (Phrenic Block)。 盖吉虫迫使它能用盲视探测到的一个晕眩生物成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则立即开始窒息 (Choking)，只要它保持晕眩状态，因为它短暂地忘记了如何呼吸。
反应 (Reactions)
预知转向 (Prescient Swerve)。 当盖吉虫能用其盲视预判探测到的生物施展一个会影响它的法术时，盖吉虫可以移动最多一半的速度。
如果它结束此移动时对该效应具有至少半身掩护 (Half Cover)，则盖吉虫不受该效应影响。
碎裂心智 (Crack Psyche)。 当盖吉虫造成的心灵伤害会使一个生物的生命值降至0时，它可以使该生物的生命值降至1点。
如果它这样做，该生物对每只盖吉虫变得漠不关心，并对它能看到的每个非盖吉虫生物产生敌意，直到它恢复任何生命值。]]></description><link>异怪/盖吉虫/盖吉虫-痛苦暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/盖吉虫/盖吉虫-痛苦暴君.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:08:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[盖吉虫-碎心者]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 75 (10d10 + 20)
速度 30 尺，掘穴 15 尺，攀爬 30 尺
先攻 +0 (10)力量 16 (+3) 敏捷 10 (+0) 体质 15 (+2)
智力 12 (+1) 感知 15 (+2) 魅力 7 (-2)豁免 力量 +3，敏捷 +0，体质 +2，智力 +1，感知 +2，魅力 -2
技能 运动 +5，察觉 +6，隐匿 +4
感官 盲视 15 尺（该半径外目盲），盲视预判 120 尺（见特质），被动察觉 16
语言 心灵感应 120 尺
经验值 1,100特质 (Traits)
盲视预判 (Mindsight Forecast)。 盖吉虫可以通过灵能探测到120尺内每个智力值为10或更高的生物的位置和即时意图。
对盖吉虫发动攻击，或者进行检定以躲避或擒抱它的生物，必须从其结果中减去其智力调整值。
超敏触角 (Hypersensitive Antennae)。 在被擒抱期间，盖吉虫在其每个回合开始时受到 11 (2d10) 心灵伤害，并且在使用其羽柄探测发动的攻击上具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 盖吉虫发动两次攻击，其中一次可以替换为回避 (Dodge) 动作。
捕兽夹下颚 (Trapjaw Mandibles)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
此攻击对智力值为10或更高的目标具有优势。
羽柄探测 (Featherstalk Probe)。 被盖吉虫擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则受到 16 (3d10) 非致命心灵伤害，成功则伤害减半。
从此攻击中受到20点或更多心灵伤害的目标会遭受以下效应之一。
窃取思想 (Steal Thoughts)。 盖吉虫了解到目标希望对它隐瞒的一个秘密。
灵能震击 (Psionic Jolt)。 目标陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。
反应 (Reactions)
预知转向 (Prescient Swerve)。 当盖吉虫能用其盲视预判探测到的生物施展一个会影响它的法术时，盖吉虫可以移动最多一半的速度。
如果它结束此移动时对该效应具有至少半身掩护 (Half Cover)，则盖吉虫不受该效应影响。]]></description><link>异怪/盖吉虫/盖吉虫-碎心者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/盖吉虫/盖吉虫-碎心者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:08:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呋噜-尊者]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 2
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 59 (7d12 + 14)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +1 (11)力量 15 (+2) 敏捷 13 (+1) 体质 15 (+2)
智力 15 (+2) 感知 17 (+3) 魅力 12 (+0)豁免 力量 +2，敏捷 +1，体质 +2，智力 +2，感知 +3，魅力 +0
技能 奥秘 +4，历史 +4，宗教 +4
伤害易伤 心灵
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 13
语言 理解地底通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 450特质 (Traits)
高级心灵感应 (Advanced Telepathy)。 呋噜可以感知其60尺内使用的任何心灵感应交流的内容，并且它不会被具有任何形式心灵感应的生物突袭。它免疫任何感知其情绪或读取其思想的效应，以及所有的预言系 (Divination) 法术。
倒地缺陷 (Prone Deficiency)。 如果呋噜被击倒在地 (Prone)，它必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则陷入失能 (Incapacitated)。在其每个回合结束时，呋噜可以重复此豁免检定，成功则翻身站起并结束失能状态。
共情灵光 (Empathic Aura)。 呋噜30尺内的生物在判断情绪状态的洞悉 (Insight) 检定上具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 呋噜使用其触须戳击发动三次攻击。
触须戳击 (Tendril Prod)。 近战攻击检定：+4，触及15尺。命中：目标被推开5尺。在造成重击时，目标被击倒在地。
尖刺坠击 (Spiny Drop)。 呋噜飞过的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害并在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)。以此方式中毒期间，该生物在其每个回合开始时受到 7 (2d6) 强酸伤害。初始豁免检定成功5点或以上的生物会将呋噜击倒在相邻的空间内。中毒的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束该效应。
恶臭喷洒 (Stench Spray)（1/日）。 呋噜在一个30尺的锥形区域内喷洒液体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被恶臭液体覆盖。被覆盖的生物在1d4小时内散发出可怕的恶臭。生物可以通过一次短休 (Short Rest) 在水、酒精或醋中沐浴来洗掉身上的恶臭。]]></description><link>异怪/呋噜/呋噜-尊者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呋噜/呋噜-尊者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:07:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呋噜-渗透者]]></title><description><![CDATA[在战斗中，呋噜只会一边逃跑躲藏，一边试图让自己看起来可爱、愚蠢且无助，希望你因为于心不忍而不去杀它们。这招通常很管用。如果一个生物似乎铁了心要攻击呋噜，它就会使用它的恶臭喷洒，这通常对目标来说是致命的，因为现在幽暗地域里每一个喜爱呋噜的生物都会知道他们干了什么好事。小型异怪，挑战等级 1/4
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 28 (8d6)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)力量 6 (-2) 敏捷 15 (+2) 体质 10 (+0)
智力 14 (+2) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 -2，敏捷 +2，体质 +0，智力 +2，感知 +2，魅力 +0
技能 奥秘 +4，历史 +4，宗教 +4，隐匿 +4
伤害易伤 心灵
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 理解地底通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 50特质 (Traits)
高级心灵感应 (Advanced Telepathy)。 呋噜可以感知其60尺内使用的任何心灵感应交流的内容，并且它不会被具有任何形式心灵感应的生物突袭。
倒地缺陷 (Prone Deficiency)。 如果呋噜被击倒在地 (Prone)，它必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则陷入失能 (Incapacitated)。在其每个回合结束时，呋噜可以重复此豁免检定，成功则翻身站起并结束失能状态。
冷漠灵光 (Indifferent Aura)。 试图注视呋噜的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则被迫移开视线。豁免失败的生物在接下来的一分钟内对呋噜的存在变得漠不关心，并且不保留该生物受影响期间呋噜所采取行动的任何记忆。动作 (Actions)
尖刺坠击 (Spiny Drop)。 呋噜飞过的一个生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合结束。以此方式中毒期间，该生物在其回合开始时受到 7 (2d6) 强酸伤害。豁免检定成功5点或以上的生物会将呋噜击倒在相邻的空间内。
恶臭喷洒 (Stench Spray)（1/日）。 呋噜在一个15尺的锥形区域内喷洒液体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被恶臭液体覆盖。被覆盖的生物在1d4小时内散发出可怕的恶臭。只要恶臭持续，被覆盖的生物就陷入中毒 (Poisoned)，且其他生物在距离被覆盖生物5尺内时也陷入中毒。生物可以通过一次短休 (Short Rest) 在水、酒精或醋中沐浴来洗掉身上的恶臭。]]></description><link>异怪/呋噜/呋噜-渗透者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呋噜/呋噜-渗透者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:07:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[呋噜-修道]]></title><description><![CDATA[小型异怪，挑战等级 0
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 17 (5d6)
速度 5 尺，飞行 30 尺
先攻 +2 (12)力量 6 (-2) 敏捷 15 (+2) 体质 10 (+0)
智力 14 (+2) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 -2，敏捷 +2，体质 +0，智力 +2，感知 +2，魅力 +0
技能 奥秘 +4，历史 +4，宗教 +4
伤害易伤 心灵
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 理解地底通用语但不会说，心灵感应 60 尺
经验值 10特质 (Traits)
高级心灵感应 (Advanced Telepathy)。 呋噜可以感知其60尺内使用的任何心灵感应交流的内容，并且它不会被具有任何形式心灵感应的生物突袭。
倒地缺陷 (Prone Deficiency)。 如果呋噜被击倒在地 (Prone)，它必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则陷入失能 (Incapacitated)。在其每个回合结束时，呋噜可以重复此豁免检定，成功则翻身站起并结束失能状态。
和平灵光 (Peaceful Aura)。 试图伤害呋噜的生物必须成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则被其魅惑 (Charmed) 1分钟，或直到该生物受到任何伤害。动作 (Actions)
极乐冷漠 (Blissful Apathy)（充能 6）。 呋噜选择其30尺内的每个生物必须进行一次 DC 12 的感知豁免检定，失败则被魅惑并陷入失能，持续1分钟。
恶臭喷洒 (Stench Spray)（1/日）。 呋噜在一个15尺的锥形区域内喷洒液体。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 10 的敏捷豁免检定，否则被恶臭液体覆盖。被覆盖的生物在1d4小时内散发出可怕的恶臭。只要恶臭持续，被覆盖的生物就陷入中毒 (Poisoned)，且其他生物在距离被覆盖生物5尺内时也陷入中毒。生物可以通过一次短休 (Short Rest) 在水、酒精或醋中沐浴来洗掉身上的恶臭。]]></description><link>异怪/呋噜/呋噜-修道.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/呋噜/呋噜-修道.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:06:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费尔怪原初]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪，挑战等级 20
熟练加值 +6护甲等级 22（天生护甲）
生命值 420 (24d20 + 168)
速度 30 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)力量 26 (+8) 敏捷 17 (+3) 体质 25 (+7)
智力 18 (+4) 感知 17 (+3) 魅力 21 (+5)豁免 力量 +8，敏捷 +9，体质 +13，智力 +4，感知 +9，魅力 +11
技能 历史 +16，威吓 +17，察觉 +9
伤害抗性 在没有优势的情况下发动的攻击
状态免疫 魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒，震慑
感官 盲视 120 尺，被动察觉 19
语言 心灵感应 5 英里
经验值 25,000特质 (Traits)
恐惧灵光 (Aura of Terror)。 在费尔怪60尺内开始其回合的睡眠生物会受到其最深层恐惧的侵扰，并受到 22 (4d10) 心灵伤害。此伤害不会唤醒睡眠中的生物。以此方式生命值降至0的生物获得1点生命值，并在其回合在费尔怪的控制下站起。
受费尔怪控制的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 18 的感知豁免检定，成功则结束该效应。
巨型身躯 (Gargantuan Stature)。 与费尔怪相邻的生物可以花费其一半的移动力来尝试一次 DC 18 的力量（运动）检定。成功时，该生物爬到费尔怪身上。当爬在费尔怪身上时，该生物对费尔怪的近战攻击具有优势，而费尔怪对它的近战攻击具有劣势。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 当费尔怪被明亮光照照亮时，对它发动的攻击具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（5/日）。 如果费尔怪在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 费尔怪发动三次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为最初的未知。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+14，触及10尺。命中：19 (2d10 + 8) 穿刺伤害。此攻击对处于恐慌状态的生物额外造成 11 (2d10) 心灵伤害。
触手鞭笞 (Tendril Lash)。 近战攻击检定：+14，触及20尺。命中：18 (3d6 + 8) 挥砍伤害。目标5尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到该攻击一半的伤害。
镰扫 (Scything Sweep)。 30尺锥形区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的敏捷豁免检定，否则受到 39 (6d12) 挥砍伤害并被击倒在地，成功则伤害减半。
折磨凝视 (Torment Gaze)。 在一条300尺长、5尺宽的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则被推开15尺并受到 66 (12d10) 心灵伤害，成功则伤害减半。豁免失败5点或以上的生物还会额外在接下来的一分钟内陷入睡眠。
如果该生物受到伤害，或者另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。
最初的未知 (The First Unknown)（充能 5-6）。 费尔怪创造一个10尺半径的魔法黑暗球体，持续到其下一回合结束。受影响区域内的生物必须成功通过一次 DC 18 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到黑暗被驱散。以此方式恐慌期间，该生物陷入麻痹 (Paralyzed)。反应 (Reactions)
虚无化 (Insubstantiate)。 作为受到来自单一来源的20点或更多伤害的反应，费尔怪消失进入边界以太位面，并失去其一次传奇抗性（如果有的话）。在其下一回合开始时，费尔怪传送回物质位面，出现在其离开位置的30尺内。
最深之暗 (Deepest Dark)（1/日）。 作为生命值降至211点以下的反应，费尔怪立即重新充能并使用最初的未知三次。传奇动作 (Legendary Actions)
费尔怪拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
夺取之眼 (Eye of Taking)（消耗2动作）。 费尔怪结束它能看到的一个生物身上的一个魔法效应。如果该效应不需要专注，费尔怪可以复制该效应，以自身为目标。
守护之眼 (Eye of Keeping)。 受费尔怪控制的一个生物获得 14 (4d6) 临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该生物在感知豁免检定上具有劣势。
启示之眼 (Eye of Revelation)。 费尔怪视线内60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 18 的智力豁免检定。在豁免失败时，目标在接下来一分钟内进行的下一次感知豁免检定具有劣势。
化为灰烬 (To Ashes)。 费尔怪污染了一个生物周围的魔法。在下一回合中，当该生物下一次将接受魔法治疗时，该生物不会获得任何治疗，而是受到等量的黯蚀伤害。]]></description><link>异怪/费尔怪/费尔怪原初.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/费尔怪/费尔怪原初.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:06:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费尔怪高等]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 14
熟练加值 +5护甲等级 18（天生护甲）
生命值 264 (23d12 + 115)
速度 30 尺，飞行 60 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)力量 22 (+6) 敏捷 16 (+3) 体质 21 (+5)
智力 15 (+2) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +6，敏捷 +3，体质 +5，智力 +2，感知 +7，魅力 +9
技能 威吓 +14，察觉 +7
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 盲视 60 尺，被动察觉 17
语言 心灵感应 120 尺
经验值 11,500特质 (Traits)
恐惧灵光 (Aura of Terror)。 在费尔怪30尺内开始其回合的睡眠生物会受到其最深层恐惧的侵扰，并受到 11 (2d10) 心灵伤害。此伤害不会唤醒睡眠中的生物。以此方式生命值降至0的生物获得1点生命值，并在其回合在费尔怪的控制下站起。
受费尔怪控制的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 17 的感知豁免检定，成功则结束该效应。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 当费尔怪被明亮光照照亮时，对它发动的攻击具有优势。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（3/日）。 如果费尔怪在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 费尔怪发动三次近战攻击，如果可用，它可以将其中的一次替换为最初的未知。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+11，触及5尺。命中：11 (1d10 + 6) 穿刺伤害。此攻击对处于恐慌状态的生物额外造成 5 (1d10) 心灵伤害。
触手鞭笞 (Tendril Lash)。 近战攻击检定：+11，触及10尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
折磨凝视 (Torment Gaze)。 在一条60尺长、5尺宽的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则被推开10尺并受到 44 (8d10) 心灵伤害，成功则伤害减半。豁免失败5点或以上的生物还会额外在接下来的一分钟内陷入睡眠。
如果该生物受到伤害，或者另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。
最初的未知 (The First Unknown)（充能 5-6）。 费尔怪创造一个10尺半径的魔法黑暗球体，持续到其下一回合结束。受影响区域内的生物必须成功通过一次 DC 17 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到黑暗被驱散。以此方式恐慌期间，该生物陷入麻痹 (Paralyzed)。反应 (Reactions)
虚无化 (Insubstantiate)。 作为受到来自单一来源的20点或更多伤害的反应，费尔怪消失进入边界以太位面，并失去其一次传奇抗性（如果有的话）。在其下一回合开始时，费尔怪传送回物质位面，出现在其离开位置的30尺内。
最深之暗 (Deepest Dark)（1/日）。 作为生命值降至133点以下的反应，费尔怪立即重新充能并使用最初的未知。传奇动作 (Legendary Actions)
费尔怪拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
守护之眼 (Eye of Keeping)。 受费尔怪控制的一个生物获得 7 (2d6) 临时生命值。当拥有这些临时生命值时，该生物在感知豁免检定上具有劣势。
启示之眼 (Eye of Revelation)。 费尔怪视线内60尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免检定。在豁免失败时，目标在接下来一分钟内进行的下一次感知豁免检定具有劣势。
化为灰烬 (To Ashes)。 费尔怪污染了一个生物周围的魔法。在下一回合中，当该生物下一次将接受魔法治疗时，该生物不会获得任何治疗，而是受到等量的黯蚀伤害。]]></description><link>异怪/费尔怪/费尔怪高等.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/费尔怪/费尔怪高等.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费尔怪]]></title><description><![CDATA[小型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 105 (14d8 + 42)
速度 20 尺，飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 11 (+0) 敏捷 14 (+2) 体质 16 (+3)
智力 11 (+0) 感知 13 (+1) 魅力 16 (+3)豁免 力量 +0，敏捷 +2，体质 +3，智力 +0，感知 +1，魅力 +3
技能 威吓 +7，察觉 +5，隐匿 +4
状态免疫 魅惑，恐慌
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 700特质 (Traits)
恐惧灵光 (Aura of Terror)。 在费尔怪30尺内开始其回合的睡眠生物会受到其最深层恐惧的侵扰，并受到 5 (1d10) 心灵伤害。此伤害不会唤醒睡眠中的生物。以此方式生命值降至0的生物获得1点生命值，并在其回合在费尔怪的控制下站起。
受费尔怪控制的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 17 的感知豁免检定，成功则结束该效应。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 当费尔怪被明亮光照照亮时，对它发动的攻击具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 费尔怪发动两次近战攻击。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：11 (1d10 + 6) 穿刺伤害。此攻击对处于恐慌状态的生物额外造成 5 (1d10) 心灵伤害。
触手鞭笞 (Tendril Lash)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：13 (2d6 + 6) 挥砍伤害。
折磨凝视 (Torment Gaze)（充能 5-6）。 在一条30尺长、5尺宽的线状区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则受到 11 (2d10) 心灵伤害并在接下来的一分钟内陷入恐慌 (Frightened)，成功则伤害减半。处于恐慌状态的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。反应 (Reactions)
虚无化 (Insubstantiate)。 作为受到来自单一来源的15点或更多伤害的反应，费尔怪消失进入边界以太位面。在其下一回合开始时，费尔怪传送回物质位面，出现在其离开位置的30尺内。]]></description><link>异怪/费尔怪/费尔怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/费尔怪/费尔怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:05:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[费尔怪幼体]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 1/4
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 7 (2d8 - 1)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)力量 4 (-3) 敏捷 14 (+2) 体质 8 (-1)
智力 6 (-2) 感知 12 (+1) 魅力 13 (+1)豁免 力量 -3，敏捷 +2，体质 -1，智力 -2，感知 +1，魅力 +1
技能 威吓 +5，隐匿 +4
状态免疫 恐慌
感官 盲视 30 尺，黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
经验值 50特质 (Traits)
恐惧灵光 (Aura of Terror)。 在费尔怪30尺内开始其回合的睡眠生物会受到其最深层恐惧的侵扰，并受到 5 (1d10) 心灵伤害。此伤害不会唤醒睡眠中的生物。以此方式生命值降至0的生物获得1点生命值，并在其回合在费尔怪的控制下站起。
受费尔怪控制的生物在其每个回合结束时进行一次 DC 9 的感知豁免检定，成功则结束该效应。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 当费尔怪被明亮光照照亮时，对它发动的攻击具有优势。动作 (Actions)
催眠凝视 (Lulling Gaze)。 30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 9 的感知豁免检定，否则受到 5 (1d10) 心灵伤害并陷入恐慌 (Frightened)，直到其下一回合结束。豁免失败5点或以上的生物在接下来的一分钟内陷入睡眠。
如果该生物受到伤害，或者另一个生物使用其动作唤醒它，它会提前醒来。]]></description><link>异怪/费尔怪/费尔怪幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/费尔怪/费尔怪幼体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:04:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜉蝣吸积者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 尽管是星界位面的原住民，但蜉蝣吸积者 (ephemeral accretors) 可以在各个位面引力裂缝周围被发现，并且在重力以主观或相对物体原则运作的区域（如修罗场 (Acheron) 或气元素位面）尤为普遍，尽管即使在更传统的环境中，它们也保留了对引力的天生控制。
奥秘 DC 20： 吸积者对法师来说尤其危险，它们能够抓住以它们为目标的法术能量，将施法者拖向它们。
自然 DC 10： 就像蟒蛇一样，吸积者通常不会真正压碎它们的猎物。相反，它们等待被困的生物呼气，然后收紧它们的抓握，使其无法再吸入空气。蜉蝣吸积者利用它们的“重力舞者 (Gravity Dancer)”能力落到一群敌人身上，然后抓住其中一个，并试图用它们的吸积触手让其他敌人坠落。一旦它孤立了一个敌人，吸积者就会在它的“咬牙切齿 (Gnashing Bite)”和“突然反转 (Sudden Reversal)”之间交替，试图阻止近战威胁靠近它，并利用其重力舞者能力躲在掩护后面。大型异怪，挑战等级 6
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 143 (14d12 + 52)
速度 30 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 21 (+5) 敏捷 15 (+2) 体质 18 (+4)
智力 8 (-1) 感知 14 (+2) 魅力 13 (+1)豁免 力量 +8，敏捷 +5，体质 +4，智力 -1，感知 +2，魅力 +1
技能 察觉 +5，隐匿 +8
伤害抗性 钝击，力场
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 2,300特质 (Traits)
重力舞者 (Gravity Dancer)。 作为一个附赠动作，吸积者可以改变自身以及它所抓住的每个中型或更小体型生物的重力方向，指向30尺内的一个生物或表面。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 吸积者使用其吸积触手发动两次攻击。
吸积触手 (Accretor Tendrils)。 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：14 (2d8 + 5) 钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）并被束缚 (Restrained)。吸积者可以选择不擒抱生物，而是在接下来的一分钟内，将目标的重力方向改变为指向30尺内的一个生物或表面。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+8，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：14 (2d8 + 5) 穿刺伤害外加 22 (4d10) 力场伤害。
突然反转 (Sudden Reversal)（充能 5-6）。 受吸积者触手影响的每个物体和生物必须成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则吸积者在接下来的一分钟内将目标的重力方向改变为指向30尺内的一个新生物或表面。反应 (Reactions)
魔法吸引 (Dweomer Attraction)。 作为成为法术或魔法能力目标的反应，吸积者迫使施法者成功通过一次 DC 17 的敏捷豁免检定，否则在接下来的一分钟内，其自身的重力方向改变为指向吸积者。
挤压 (Crush)。 作为被吸积者擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，吸积者将空气从其肺部挤出。该生物无法呼吸，直到它从擒抱中释放，并立即开始窒息 (Suffocate)。]]></description><link>异怪/蜉蝣/蜉蝣吸积者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蜉蝣/蜉蝣吸积者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:03:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蜉蝣绞刑者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 10： 像许多堕影冥界的生物一样，蜉蝣绞刑者 (ephemeral hangmen) 存在于一种奇怪的非现实状态中，当它们被阴郁笼罩时，它们的形态会渗入周围的环境中。然而，明亮的光线迫使它们的身体呈现出更具实体的形态，使它们更容易受到伤害。
历史 DC 15： 当一只蜉蝣绞刑者穿过传送门来到物质位面时，它会寻找一个狭窄、黑暗的地方作为巢穴，比如箱子或衣柜，或者床底下。
自然 DC 15： 蜉蝣绞刑者是诞生于标志着堕影冥界模糊边缘的未分化阴郁中的伏击掠食者，它们捕食游荡的祈求者，从树洞和动物洞穴中猛扑出来。绞刑者将自己塞进狭小、黑暗的空间里，从那里它们可以跳出来，通常会避开携带明亮光照的生物。当它攻击时，它试图用它的“触手鞭笞 (Tendril Scourge)”抓住并束缚尽可能多的生物，然后专注于每回合用它的“敏捷吸取 (Dexterity Drain)”吸干其中一个。如果暴露在明亮光照下，它会切换到“咬牙切齿 (Gnashing Bite)”，试图尽快击倒携带光源的生物。它通常只有在没有擒抱生物，或者试图逃跑时才会使用它的“暗影步 (Shadow Step)”。大型异怪，挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 161 (14d12 + 70)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)力量 22 (+6) 敏捷 16 (+3) 体质 20 (+5)
智力 8 (-1) 感知 14 (+2) 魅力 16 (+3)豁免 力量 +6，敏捷 +6，体质 +5，智力 -1，感知 +5，魅力 +3
技能 察觉 +5，隐匿 +6
伤害抗性 强酸，寒冷，火焰，闪电，雷鸣；来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫 魅惑，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 15
经验值 2,900特质 (Traits)
无定形 (Amorphous)。 在微光光照或黑暗中，绞刑者可以穿过窄至1尺宽的空间而无需挤身 (Squeezing)。
暗影再生 (Shadow Regeneration)。 在黑暗中，如果绞刑者至少有1点生命值，它在其每个回合开始时恢复20点生命值。
光照易伤 (Light Vulnerability)。 在明亮光照下，绞刑者失去其伤害抗性。如果绞刑者在明亮光照下开始其回合，它必须成功通过一次 DC 10 的感知豁免检定，否则必须使用其动作疾走 (Dash) 远离光源。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 绞刑者使用其触手鞭笞发动三次攻击。
触手鞭笞 (Tendril Scourge)。 近战攻击检定：+9，触及10尺。命中：13 (2d6 + 6) 钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）并被束缚 (Restrained)。绞刑者可以选择不擒抱生物，而是迫使它成功通过一次 DC 17 的力量豁免检定，否则被击倒在地并掉落它所持握的物品。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+9，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：15 (2d8 + 6) 穿刺伤害外加 33 (6d10) 黯蚀伤害。
敏捷吸取 (Dexterity Drain)（仅限黑暗中）。 被绞刑者擒抱的一个生物在接下来的一分钟内速度减少10尺，然后必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则其敏捷在接下来的一分钟内减少 5 (2d4)。如果这使其敏捷降至0，目标死亡；如果这使其速度降至0，目标倒地 (Prone)。反应 (Reactions)
暗影步 (Shadow Step)。 作为受到其具有抗性的伤害类型的反应，绞刑者可以传送到最多30尺外它能看到的一个位置，并变为隐形，直到其下一回合结束，或直到它发动一次攻击。
挤压 (Crush)。 作为被绞刑者擒抱的生物说话或施展带有言语成分的法术的反应，绞刑者将空气从其肺部挤出。该生物无法呼吸，直到它从擒抱中释放，并立即开始窒息 (Suffocate)。]]></description><link>异怪/蜉蝣/蜉蝣绞刑者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蜉蝣/蜉蝣绞刑者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:02:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[主脑神明心智]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪（夺心魔），挑战等级 22
熟练加值 +7这个巨大的大脑平静地漂浮着，不受重力的影响，积极地回荡着不受束缚的宇宙力量，伟大而不可知的思绪在它的表面闪烁。护甲等级 16（灵能结界）
生命值 264 (16d20 + 96)
速度 5 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +7 (17)力量 19 (+4) 敏捷 10 (+0) 体质 23 (+6)
智力 25 (+8) 感知 21 (+5) 魅力 25 (+7)豁免 力量 +11，敏捷 +0，体质 +13，智力 +15，感知 +12，魅力 +14
技能 奥秘 +22，欺瞒 +14，洞悉 +19，察觉 +12
感官 盲视 5 英里，被动察觉 22
语言 心灵感应 5 英里
驱动力 神圣飞升，统治，对知识的饥渴
经验值 41,000特质 (Traits)
奇异几何 (Strange Geometries)。 非异怪生物将主脑周围15尺散发区域视为困难地形。
伸出触须 (Extruded Tendrils)。 主脑最多可以同时拥有六根突触触须，每根触须都可以被作为目标并被摧毁（AC 16；20点生命值）。摧毁一根触须不会对主脑造成伤害，主脑可以在每次发动攻击时挤出一条替代的触须。
排斥力场 (Exclusion Field)（专注）。 在主脑每个回合开始时，它可以开始专注于此效应，产生以下结果：
主脑在除维持专注以外的所有豁免检定上具有优势。
主脑对除力场和心灵以外的所有伤害类型具有抗性。
如果主脑在一次豁免检定中失败，它可以结束其专注以直接成功。
无限力量 (Unlimited Power)（神话特质，1/日）。 当主脑的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为264点，并且在接下来的一小时内，它和每个被其触须拴住的生物拥有60尺的飞行（悬浮）速度，并且在攻击上具有优势。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 主脑使用其突触触须发动三次攻击，它可以将其中的一次替换为神经休克。
突触触须 (Synaptic Tendrils)。 近战攻击检定：+11，触及40尺。命中：18 (4d8) 心灵伤害，且目标被系绳 (Tethered) 拴住（移除 DC 19）。在被系绳拴住期间，该生物无法移动到主脑的触及范围之外。
神经休克 (Nerve Shock)。 每个被主脑突触触须拴住的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 23。失败：14 (4d6) 闪电伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害。成功：伤害减半。
瓦解心智 (Unravel Psyche)。 一个被主脑突触触须拴住的生物受到 100 心灵伤害。以此方式生命值降至0的生物必须进行一次智力或魅力豁免检定（由目标选择）：DC 23。失败：目标陷入晕眩 (Dazed)，直到被高等复原术 (Greater Restoration) 或类似魔法治愈。
扭曲螺旋 (Distortion Helix)（充能 5-6）。 一条由扭曲时空组成的螺旋河流从主脑在一个90尺的锥形区域内延伸而出。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 23。失败：55 (10d10) 力场伤害，且该生物被传送到主脑选择的该区域内的一个未被占据的空间。附赠动作 (Bonus Actions)
灰质回收 (Grey Matter Reclamation)。 主脑通过心灵感应粉碎30尺内的一具夺心魔尸体；尸体的大脑漂浮到主脑处并被吸收，主脑可以掷骰以重新充能其扭曲螺旋。
空间坍缩 (Collapse Space)。 主脑折叠500尺内一个15尺半径球体内的现实，将该区域内的每个生物向其中心拖拽最多15尺。传奇动作 (Legendary Actions)
主脑拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
敬畏打击 (Awestrike)。 主脑发动一次突触触须攻击。命中时，目标在其次回合结束前进行的下一次D20检定具有劣势。
冲动波 (Impulse Wave)。 一个被主脑突触触须拴住的生物移动最多等同于其速度的距离，并在主脑的控制下执行一个动作，然后被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
奴役钻探 (Mindslaver Drill)（消耗2动作）。 主脑钻入一个被其突触触须拴住的生物的心智中，迫使该生物进行一次智力豁免检定：DC 23。失败：该生物被支配 (Dominated)（在回合结束时豁免终止）。
如果拴住该生物的每根触须都被移除或摧毁，此效应结束，且该生物受到 33 (6d10) 心灵伤害。神话动作 (Mythic Actions)
崇高交融 (Exalted Communion)。 每个被主脑突触触须拴住的生物失去相当于 5 (1d10) 个法术环阶的任何组合的法术位（如果可以），然后主脑以此方式每失去一个法术位就恢复10点生命值。
净化心智 (Cleanse Mind)（消耗2动作）。 主脑10尺内的每个生物被推开最多10尺，然后主脑可以开始专注于其排斥力场。]]></description><link>异怪/主脑/主脑神明心智.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/主脑/主脑神明心智.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:02:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[主脑导师]]></title><description><![CDATA[大型异怪（夺心魔），挑战等级 14
熟练加值 +5一团脉动的、闪闪发光的灰色血肉，布满了深深的皱纹。湿润、滑行的触须从它的褶皱中伸出，在它周围失重地漂浮着。护甲等级 10
生命值 210 (20d10 + 100)
速度 5 尺，飞行 10 尺（悬浮）
先攻 +5 (15)力量 15 (+2) 敏捷 10 (+0) 体质 20 (+5)
智力 21 (+5) 感知 19 (+4) 魅力 24 (+7)豁免 力量 +7，敏捷 +0，体质 +10，智力 +10，感知 +9，魅力 +12
技能 奥秘 +10，欺瞒 +12，洞悉 +14，察觉 +9
感官 盲视 5 英里，被动察觉 19
语言 心灵感应 5 英里
驱动力 统治，对知识的饥渴，狂妄自大
经验值 11,500特质 (Traits)
奇异几何 (Strange Geometries)。 非异怪生物将主脑周围10尺散发区域视为困难地形。
伸出触须 (Extruded Tendrils)。 主脑最多可以同时拥有六根突触触须，每根触须都可以被作为目标并被摧毁（AC 10；10点生命值）。摧毁一根触须不会对主脑造成伤害，主脑可以在每次发动攻击时挤出一条替代的触须。
排斥力场 (Exclusion Field)（专注）。 在主脑每个回合开始时，它可以开始专注于此效应，产生以下结果：
主脑在除维持专注以外的所有豁免检定上具有优势。
主脑对除力场和心灵以外的所有伤害类型具有抗性。
如果主脑在一次豁免检定中失败，它可以结束其专注以直接成功。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 主脑使用其突触触须发动三次攻击。
突触触须 (Synaptic Tendrils)。 近战攻击检定：+7，触及30尺。命中：18 (4d8) 心灵伤害，且目标被系绳 (Tethered) 拴住（移除 DC 15）。在被系绳拴住期间，该生物无法移动到主脑的触及范围之外。
神经休克 (Nerve Shock)。 每个被主脑突触触须拴住的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 18。失败：14 (4d6) 闪电伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害。成功：伤害减半。
扭曲螺旋 (Distortion Helix)（充能 5-6）。 一条由扭曲时空组成的螺旋河流从主脑在一个60尺的锥形区域内延伸而出。该区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 18。失败：44 (8d10) 力场伤害，且该生物被传送到主脑选择的该区域内的一个未被占据的空间。附赠动作 (Bonus Actions)
灰质回收 (Grey Matter Reclamation)。 主脑通过心灵感应粉碎30尺内的一具夺心魔尸体；尸体的大脑漂浮到主脑处并被吸收，主脑可以掷骰以重新充能其扭曲螺旋。
空间坍缩 (Collapse Space)。 主脑折叠500尺内一个15尺半径球体内的现实，将该区域内的每个生物向其中心拖拽最多15尺。
灵能传送门 (Psychoport Fargate)（专注）。 空间扭曲并尖叫着，其边界变得稀薄。如果主脑在其下一回合开始时仍在专注，它和它选择的在30尺散发区域内的每个夺心魔传送到另一个位面，然后该区域内的每个其他生物受到 22 (4d10) 心灵伤害。反应 (Reactions)
心灵尖啸 (Psychic Screech)（1/日）。 触发：主脑处于重伤 (Bloodied) 状态。响应：60尺散发区域内的每个其他生物必须进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：该生物陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。传奇动作 (Legendary Actions)
主脑拥有2个传奇动作，可从以下选项中选择。
突触触须 (Synaptic Tendril)。 主脑发动一次突触触须攻击。
冲动波 (Impulse Wave)。 一个被主脑突触触须拴住的生物移动最多等同于其速度的距离，并在主脑的控制下执行一个动作，然后被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
奴役钻探 (Mindslaver Drill)（消耗2动作）。 主脑钻入一个被其突触触须拴住的生物的心智中，迫使该生物进行一次智力豁免检定：DC 18。失败：该生物被支配 (Dominated)（在回合结束时豁免终止）。
如果拴住该生物的每根触须都被移除或摧毁，此效应结束，且该生物受到 33 (6d10) 心灵伤害。]]></description><link>异怪/主脑/主脑导师.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/主脑/主脑导师.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:02:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[多尔刚特]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 16（无甲防御）
生命值 102 (12d10 + 36)
速度 40 尺
先攻 +4 (14)力量 14 (+2) 敏捷 18 (+4) 体质 16 (+3)
智力 13 (+1) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 +2，敏捷 +4，体质 +7，智力 +1，感知 +2，魅力 +0
技能 体操 +7，察觉 +5，隐匿 +7
状态免疫 目盲
感官 盲视 120 尺（该半径外目盲），被动察觉 15
语言 通用语，深潜语，地精语
经验值 1,800特质 (Traits)
反射闪避 (Evasion)。 如果多尔刚特受到某种效应的影响，该效应允许它进行一次敏捷豁免检定以只承受一半伤害，那么多尔刚特在豁免成功时不受伤害，豁免失败时只承受一半伤害。如果它处于失能状态，则无法使用此特质。
协同推进 (Coordinated Advance)。 多尔刚特在先攻值10时行动，而不是掷先攻。具有此特质的生物共享一个回合，可以以任何顺序进行它们的动作和移动。
训练教官 (Drillmaster)。 多尔刚特30尺内的友方大地精 (hobgoblins) 使用它的攻击加值，而不是它们自己的。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 多尔刚特发动四次近战攻击。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+6，触及15尺。命中：7 (1d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 12）。多尔刚特有两条触手，每条触手可以擒抱一个目标。
徒手打击 (Unarmed Strike)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：6 (1d4 + 4) 钝击伤害。在造成重击时，目标必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则被震慑 (Stunned)。
活力吸取 (Vitality Leech)。 被多尔刚特触手擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则其体质值在接下来的一分钟内减少1d6。该生物的体质每减少1点，多尔刚特就获得5点临时生命值。]]></description><link>异怪/other/多尔刚特.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/多尔刚特.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:01:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[破坏兽远音者]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 180 (19d8 + 95)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)力量 18 (+4) 敏捷 16 (+3) 体质 20 (+5)
智力 11 (+0) 感知 16 (+3) 魅力 10 (+0)豁免 力量 +4，敏捷 +3，体质 +5，智力 +0，感知 +3，魅力 +0
技能 察觉 +9，欺瞒 +3
伤害抗性 雷鸣
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），或在耳聋时盲视 10 尺，被动察觉 19
语言 理解通用语但不会说，深潜语
经验值 3,900特质 (Traits)
拟声 (Mimicry)。 破坏兽可以模仿它听过的任何声音，包括声音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 13 感知（洞悉）检定来辨别出它们是模仿的。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 破坏兽发动三次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
锯齿啃咬 (Sawing Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：11 (2d6 + 4) 挥砍伤害。此攻击在对抗倒地 (Prone) 的生物时，掷出18-20即造成重击。
骇人利爪 (Terrible Claw)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。
毁灭谐波 (Destructive Harmonics)（充能 5-6）。 破坏兽在一个30尺的锥形区域内爆发声波能量，选择以下效应之一。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则遭受所选效应。
血肉 (Flesh)。 该区域内的每个生物在豁免失败时受到 36 (8d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。
神经 (Nerves)。 该区域内的每个生物陷入昏迷 (Unconscious) 1小时。如果昏迷的生物受到任何伤害，或者如果另一个生物使用一个动作唤醒它，它会提前醒来。
金属 (Metal)。 每个穿着金属盔甲的生物的移动速度减半，直到其下一回合开始。每个携带金属武器的生物都会将其掉落。
石头 (Stone)。 该区域内的石头表面破裂，导致隧道、墙壁和桥梁坍塌。
]]></description><link>异怪/破坏兽/破坏兽远音者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/破坏兽/破坏兽远音者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:00:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[破坏兽裂虫者]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 136 (16d8 + 64)
速度 40 尺，攀爬 40 尺
先攻 +3 (13)力量 17 (+3) 敏捷 16 (+3) 体质 18 (+4)
智力 7 (-2) 感知 15 (+2) 魅力 10 (+0)豁免 力量 +3，敏捷 +3，体质 +4，智力 -2，感知 +2，魅力 +0
技能 察觉 +8，欺瞒 +3
伤害抗性 雷鸣
感官 盲视 60 尺（该半径外目盲），或在耳聋时盲视 10 尺，被动察觉 18
语言 理解通用语但不会说，深潜语
经验值 1,800特质 (Traits)
拟声 (Mimicry)。 破坏兽可以模仿它听过的任何声音，包括声音。听到这些声音的生物可以通过一次成功的 DC 13 感知（洞悉）检定来辨别出它们是模仿的。
攀爬强敌 (Foe-Climber)。 如果破坏兽用爪击命中一个巨型或更大体型的生物，它不会擒抱它，而是爬到该生物身上。当爬在一个生物身上时，该生物在以破坏兽为目标的攻击检定上具有劣势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 破坏兽发动两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
锯齿啃咬 (Sawing Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 挥砍伤害。此攻击在对抗倒地 (Prone) 的生物时，掷出18-20即造成重击。
骇人利爪 (Terrible Claw)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：12 (2d8 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
毁灭谐波 (Destructive Harmonics)（充能 5-6）。 破坏兽在一个20尺的锥形区域内爆发声波能量，选择以下效应之一。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则遭受所选效应。
血肉 (Flesh)。 该区域内的每个生物在豁免失败时受到 27 (6d8) 雷鸣伤害，成功则伤害减半。
神经 (Nerves)。 该区域内的每个生物倒地 (Prone)，并且在其接下来的回合无法站立。
]]></description><link>异怪/破坏兽/破坏兽裂虫者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/破坏兽/破坏兽裂虫者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:00:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暗影编织者]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 暗影编织者 (Darkweavers) 是堕影冥界 (Shadowfell) 的原住民，尽管它们会尽可能穿过漩涡，去寻找物质位面更丰富的猎物。像许多阴影居民一样，它们会被明亮的光线削弱，尽管它们通常散发出的保护性黑暗茧能保护它们免受光线的伤害。
自然 DC 20： 尽管它的外观极其庞大，但暗影编织者核心的真实生物并不比一头熊大，那团蠕动的触须仅仅是一种防御机制，用来保护它免受物质位面光线的伤害。然而，它们确实产生了困住潜在猎物的额外好处，对于那些向暗影编织者移动的人来说很容易分开，但会缠住那些试图撤退的人。暗影编织者无法完全隐藏它们的存在，这既是因为它们暗影束的巨大视觉指示，也是因为在它们光环内的生物可以通过确定哪个方向的移动不受阻碍来感知它们的存在。尽管如此，它们是潜行大师，无论走到哪里都携带着遮蔽物。
当攻击一群人时，暗影编织者会缓慢靠近，看起来就像一团巨大且无法穿透的蠕动触须，以促使其猎物逃跑，然后一旦最慢的人落后，它就会用“暗影滑步 (Shadow Slip)”传送并拉近距离，一旦目标被擒抱，就反复使用“吞噬活力 (Consume Vigor)”。
如果它十尺内的一个生物携带着明亮的光源，它会抛开所有其他考虑，纯粹专注于攻击该生物，直到其昏迷或死亡。如果它十尺内有两个生物携带着明亮的光源，暗影编织者会撤离然后逃跑。大型异怪，挑战等级 10
熟练加值 +4护甲等级 14（在微光光照或黑暗中为18）
生命值 171 (18d10 + 72)
速度 30 尺，攀爬 30 尺
先攻 +4 (14)力量 17 (+3) 敏捷 18 (+4) 体质 18 (+4)
智力 15 (+2) 感知 16 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +3，敏捷 +4，体质 +8，智力 +2，感知 +7，魅力 +7
技能 驯兽 +11，运动 +7，游说 +11，隐匿 +8
伤害抗性 寒冷，黯蚀
感官 盲视 10 尺，黑暗视觉 60 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 13
语言 深渊语，通用语，炼狱语
经验值 5,900特质 (Traits)
蛛行 (Spider Climb)。 暗影编织者可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
暗影滑步 (Shadow Slip)。 作为一个附赠动作，暗影编织者可以传送到最多30尺外它能看到的一个没有被明亮光照照亮的位置。
暗影束 (Shadow Strands)。 暗影编织者周围30尺半径内环绕着一团滑行的、网状的暗影物质，获得以下好处：
其他生物无法看穿该区域超过10尺。
光线无法穿透该区域超过10尺。
对于任何试图远离暗影编织者移动的生物，该区域视为困难地形。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 暗影编织者发动六次近战攻击。
触手耙击 (Tentacle Rake)。 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 钝击伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。以此方式被擒抱期间，处于微光光照或黑暗中的生物陷入目盲 (Blinded) 和被束缚 (Restrained)。
吞噬活力 (Consume Vigor)。 被暗影编织者擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则其体质值在接下来的一分钟内减少 5 (2d4)。如果这使其体质降至0，目标死亡。
此外，如果豁免失败，暗影编织者暗影束特质的半径在接下来的一分钟内扩大5尺。]]></description><link>异怪/other/暗影编织者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/暗影编织者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:00:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[颅鼠群]]></title><description><![CDATA[微型异怪集群，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 12
生命值 84 (24d4 + 24)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)力量 9 (-1) 敏捷 14 (+2) 体质 12 (+1)
智力 16 (+3) 感知 10 (+0) 魅力 4 (-3)豁免 力量 -1，敏捷 +2，体质 +1，智力 +3，感知 +0，魅力 -3
伤害抗性 来自攻击的伤害
状态免疫 魅惑，恐慌，擒抱，麻痹，石化，倒地，束缚，震慑
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 10
经验值 1,800特质 (Traits)
集群 (Swarm)。 鼠群可以占据另一个生物或物体的空间，反之亦然。鼠群无法恢复生命值或获得临时生命值。
心灵冲突 (Psychic Conflict)。 作为一个附赠动作，具有心灵感应的生物可以向颅鼠发出命令，与它进行一次对抗智力检定。在此检定中失败的生物在接下来的回合中受另一方的控制。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，鼠群获得以下两项好处，直到它再次使用此能力。
大脑发光 (Cerebral Glow)。 鼠群暴露的大脑开始发出柔和的光芒，在30尺半径内投射出微光光照。仅被此光芒照亮的生物在进行任何感知豁免检定中减去1d4。
鼠心融合 (Rat-Mind Melding)。 在鼠群空间内开始其回合的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在鼠群的控制下行动，直到其下一回合开始。
侵入心灵 (Invade Mind)。 用近战攻击命中鼠群的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则会感觉到一只虚幻的老鼠在它的衣服或盔甲里爬行，使其在攻击检定和敏捷豁免检定上具有劣势，直到其下一回合结束。
动作 (Actions)
叽喳啃咬群 (Chittering Bites)。 近战攻击检定：+5，触及0尺。命中：12 (4d4 + 2) 穿刺伤害外加 18 (4d8) 心灵伤害；如果鼠群的生命值等于或低于一半，则造成 7 (2d4 + 2) 穿刺伤害外加 9 (2d8) 心灵伤害。目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则感染吞噬性认知噬菌体 (Devouring Cogniphage)。]]></description><link>异怪/颅鼠/颅鼠群.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/颅鼠/颅鼠群.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:59:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[颅鼠-凶暴]]></title><description><![CDATA[凶暴颅鼠 (Dire Cranium Rats) 会在它们30尺黑暗视觉的边缘发动攻击，激活它们的“心灵切片 (Mindslice)”，并在两次攻击之间退回黑暗中。如果成群攻击，它们会用爪子对尚未倒地的对手发动两次攻击，否则将其中一次攻击替换为“叽喳啃咬 (Chittering Bite)”。[注：原文此处文本残缺，仅可见零星词汇]
颅鼠... 侵入... 心灵... 效应。大型异怪，挑战等级 2
熟练加值 +2护甲等级 13
生命值 51 (6d10 + 18)
速度 30 尺
先攻 +3 (13)力量 15 (+2) 敏捷 17 (+3) 体质 16 (+3)
智力 14 (+2) 感知 12 (+1) 魅力 8 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +3，体质 +3，智力 +2，感知 +1，魅力 -1
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 11
语言 心灵感应 30 尺
经验值 450特质 (Traits)
心灵冲突 (Psychic Conflict)。 作为一个附赠动作，具有心灵感应的生物可以向颅鼠发出命令，与它进行一次对抗智力检定。在此检定中失败的生物在接下来的回合中受另一方的控制。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，老鼠获得以下好处之一，直到它再次使用此能力。
心灵切片 (Mindslice)。 老鼠的近战攻击拥有60尺的触及范围，并且造成心灵伤害而不是任何其他类型。
大脑发光 (Cerebral Glow)。 老鼠暴露的大脑开始发出柔和的光芒，在20尺半径内投射出微光光照。仅被此光芒照亮的生物在进行任何感知豁免检定中减去1d4。
动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 老鼠发动两次攻击，其中一次可以使用其啃咬。
叽喳啃咬 (Chittering Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则感染吞噬性认知噬菌体 (Devouring Cogniphage)。
爪击 (Claw)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。
一回合内被此攻击命中两次的生物必须成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地 (Prone)。]]></description><link>异怪/颅鼠/颅鼠-凶暴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/颅鼠/颅鼠-凶暴.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:59:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[颅鼠]]></title><description><![CDATA[如果被发现，单独的颅鼠会潜行并逃跑，不过如果它们的控制者需要清楚地看到一个生物，或者为了在战斗中削弱与控制者交战的生物，它们可能会使用其“大脑发光 (Cerebral Glow)”来短暂照亮该生物。奥秘 DC 15： 虽然单独的颅鼠没有威胁，但成群的颅鼠可以将它们的思想融合在一起，每增加一只新老鼠都会增加整体的智力和灵能能力。然而，这个过程使它们容易受到心灵感应的控制，甚至非夺心魔也声称有能力通过心灵感应指挥它们。
历史 DC 15： 颅鼠是通过直接用灵能能量轰击它们未受保护的大脑而创造出来的，它们是一种聪明的、被赋予灵能的老鼠，被夺心魔用作间谍。
历史 DC 20： 夺心魔巢穴的毁灭通常会留下庞大的颅鼠群；虽然夺心魔通常会注意防止任何一个鼠群变得太大和太具韧性而无法控制，但在它们缺席的情况下，每个鼠群都会合并成一个拥有真正难以理解的智慧的巨大主巢心智。尽管如此，这样的鼠群通常没有比获取食物、住所和安全更奇特的野心，尽管它们在这样做时表现出可怕的精确性和战术天才。
医药 DC 20： 除了神经外科和灵能手段外，颅鼠的发育通常还受到一种增强智力的噬菌体的加速，当由老鼠的唾液携带时，这种噬菌体兼作生物武器。
吞噬性认知噬菌体 (Devouring Cogniphage)。 该生物的身体变得虚弱，因为它所有的资源都投入到狂热地扩展其认知能力中。该生物在进行任何体质豁免检定以及从任何来源获得的治疗中，减去其智力调整值。
每当它完成一次长休时，该生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则其智力值增加1d4，最高可达25，直到被治愈。
微型异怪，挑战等级 0
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 2 (1d4)
速度 30 尺
先攻 +2 (12)力量 2 (-4) 敏捷 14 (+2) 体质 10 (+0)
智力 4 (-3) 感知 11 (+0) 魅力 8 (-1)豁免 力量 -4，敏捷 +2，体质 +0，智力 -3，感知 +0，魅力 -1
技能 察觉 +2，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 30 尺，被动察觉 12
语言 心灵感应 30 尺
经验值 10特质 (Traits)
心灵冲突 (Psychic Conflict)。 作为一个附赠动作，具有心灵感应的生物可以向颅鼠发出命令，与它进行一次对抗智力检定。在此检定中失败的生物在接下来的回合中受另一方的控制。
灵能强化 (Psionic Empowerment)。 作为一个附赠动作，老鼠获得以下好处之一，直到它再次使用此能力。
避开注意 (Avoid Notice)。 老鼠对没有察觉熟练项的生物变为隐形。
大脑发光 (Cerebral Glow)。 老鼠暴露的大脑开始发出柔和的光芒，在10尺半径内投射出微光光照。仅被此光芒照亮的生物在进行任何感知豁免检定中减去1d4。
动作 (Actions)
叽喳啃咬 (Chittering Bite)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：1 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则感染吞噬性认知噬菌体 (Devouring Cogniphage)。
侵入衣物 (Invade Attire)。 老鼠试图钻入其空间内一个类人生物的衣物或盔甲中，迫使它进行一次 DC 10 的敏捷豁免检定。在豁免失败时，老鼠附着 (Attached) 在该生物身上（在回合结束时豁免终止）。以此方式附着期间，老鼠对外部效应具有全身掩护 (Total Cover)，且目标在每回合进行的第一次攻击具有劣势。]]></description><link>异怪/颅鼠/颅鼠.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/颅鼠/颅鼠.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:59:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛰伏伪怪-暗影斗篷长者]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 11
熟练加值 +4护甲等级 16（天生护甲）
生命值 189 (18d12 + 72)
速度 20 尺，飞行 60 尺
先攻 +3 (13)力量 20 (+5) 敏捷 16 (+3) 体质 19 (+4)
智力 15 (+2) 感知 17 (+3) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +5，敏捷 +3，体质 +4，智力 +2，感知 +3，魅力 +8
技能 奥秘 +6，历史 +6，察觉 +7，隐匿 +7
伤害抗性 寒冷，黯蚀
感官 黑暗视觉 60 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 17
语言 深潜语，地底通用语
经验值 7,200特质 (Traits)
伤害转嫁 (Damage Transfer)。 在擒抱至少一个生物时，暗影斗篷长者只承受对其造成伤害的一半（向下取整），而由暗影斗篷长者选择的一个被其擒抱的生物承受另一半。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 在明亮光照下，暗影斗篷长者在攻击检定和依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且无法使用其幻象 (Phantasms) 能力。
无休止哀号 (Unceasing Moan)。 当暗影斗篷长者的生命值低于95点时，它会不断发出一阵令人不安的、令人窒息的哀号。蛰伏伪怪30尺内的每个非异怪生物在进行任何攻击检定中减去1d4。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 暗影斗篷长者发动四次攻击，其中一次可以使用其包卷啃咬。它可以将其啃咬替换为使用其暗影转移或亚音速哀号。
包卷啃咬 (Enveloping Bite)。 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：19 (4d6 + 5) 穿刺伤害外加 11 (2d10) 黯蚀伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 17）。在被擒抱期间，目标陷入目盲 (Blinded) 且无法呼吸，蛰伏伪怪对它的攻击具有优势。如果此攻击是在具有优势的情况下进行的，该生物如果正在憋气，则会失去其憋住的气。
尾击 (Tail Lash)。 近战攻击检定：+9，触及15尺。命中：9 (1d10 + 5) 挥砍伤害外加 5 (1d10) 黯蚀伤害，且目标被推开5尺。
暗影转移 (Shadow Shift)。 如果暗影斗篷长者处于微光光照或黑暗中，它和它所擒抱的每个生物传送到暗影斗篷长者在60尺内能看到的另一个微光光照或黑暗区域。不情愿的生物进行一次 DC 16 的魅力豁免检定来抵抗此效应，豁免成功则留在原地。
亚音速哀号 (Subsonic Moan)。 暗影斗篷长者在一个30尺的锥形区域内释放出一阵雷鸣般的、经过魔法增强的亚音速能量冲击，选择以下效应之一。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的体质豁免检定，否则遭受所选效应。
恶心 (Nausea)。 该生物在接下来的一分钟内陷入中毒 (Poisoned)。中毒的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。
恐惧 (Fear)。 该生物陷入恐慌 (Frightened)，直到暗影斗篷长者的下一回合结束。
昏迷 (Stupor)。 该生物丢下它持握的任何东西。如果该生物处于恐慌状态，它还会被震慑 (Stunned)，直到暗影斗篷长者的下一回合结束。
反应 (Reactions)
幻象 (Phantasms)。 作为被攻击或有害法术命中的反应，蛰伏伪怪掷一次D20。在掷出11-20时，该攻击或法术转而命中蛰伏伪怪的虚幻回声。
熄灭嘶嘶声 (Dousing Hiss)。 作为被攻击或有害法术命中的反应，暗影斗篷长者将它在60尺内能看到的一个光源降低一个等级，要么将明亮光照降低为微光光照，要么熄灭一个微光光照光源。]]></description><link>异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-暗影斗篷长者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-暗影斗篷长者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:58:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛰伏伪怪-伏击者]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 14（天生护甲）
生命值 71 (13d8 + 13)
速度 10 尺，飞行 40 尺
先攻 +2 (12)力量 17 (+3) 敏捷 15 (+2) 体质 12 (+1)
智力 13 (+1) 感知 12 (+1) 魅力 14 (+2)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +1，智力 +1，感知 +1，魅力 +2
技能 隐匿 +5
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 11
语言 深潜语，地底通用语
经验值 1,800特质 (Traits)
伤害转嫁 (Damage Transfer)。 在擒抱一个生物时，蛰伏伪怪只承受对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物承受另一半。
拟形 (False Appearance)。 当蛰伏伪怪保持静止且未露出其腹部时，它与一件黑色的皮斗篷无法区分。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 在明亮光照下，蛰伏伪怪在攻击检定和依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且无法使用其幻象 (Phantasms) 能力。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 蛰伏伪怪发动两次攻击，其中一次可以使用其包卷啃咬。
包卷啃咬 (Enveloping Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。在被擒抱期间，目标陷入目盲 (Blinded) 且无法呼吸，蛰伏伪怪对它的攻击具有优势，并且不能啃咬另一个目标。如果此攻击是在具有优势的情况下进行的，该生物如果正在憋气，则会失去其憋住的气。
尾击 (Tail Lash)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：7 (1d8 + 3) 挥砍伤害。反应 (Reactions)
幻象 (Phantasms)。 作为被攻击或有害法术命中的反应，蛰伏伪怪掷一次D20。在掷出11-20时，该攻击或法术转而命中蛰伏伪怪的虚幻回声。
哀号 (Moan)（1/日）。 作为生命值降至39点以下的反应，蛰伏伪怪迫使其60尺内能听到它的每个非异怪生物成功通过一次 DC 13 的感知豁免检定，否则陷入恐慌 (Frightened)，直到蛰伏伪怪的下一回合结束。]]></description><link>异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-伏击者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-伏击者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:58:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[蛰伏伪怪-领主]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3护甲等级 15（天生护甲）
生命值 120 (16d10 + 32)
速度 10 尺，飞行 40 尺
先攻 +3 (13)力量 18 (+4) 敏捷 16 (+3) 体质 15 (+2)
智力 13 (+1) 感知 12 (+1) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +4，敏捷 +3，体质 +2，智力 +1，感知 +1，魅力 +3
技能 察觉 +4，隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 深潜语，地底通用语
经验值 3,900特质 (Traits)
伤害转嫁 (Damage Transfer)。 在擒抱一个生物时，蛰伏伪怪只承受对其造成伤害的一半（向下取整），而该生物承受另一半。
光照敏感 (Light Sensitivity)。 在明亮光照下，蛰伏伪怪在攻击检定和依赖视觉的感知（察觉）检定上具有劣势，并且无法使用其幻象 (Phantasms) 能力。
无休止哀号 (Unceasing Moan)。 当蛰伏伪怪的生命值低于61点时，它会不断发出一阵令人不安的、令人窒息的哀号。蛰伏伪怪10尺内的每个非异怪生物在进行任何攻击检定中减去1d4。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 蛰伏伪怪发动四次攻击，其中一次可以使用其包卷啃咬。
包卷啃咬 (Enveloping Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。在被擒抱期间，目标陷入目盲 (Blinded) 且无法呼吸，蛰伏伪怪对它的攻击具有优势，并且不能啃咬另一个目标。如果此攻击是在具有优势的情况下进行的，该生物如果正在憋气，则会失去其憋住的气。
尾击 (Tail Lash)。 近战攻击检定：+7，触及10尺。命中：9 (1d10 + 4) 挥砍伤害。蛰伏伪怪可以选择不造成伤害，而是将目标推开5尺。反应 (Reactions)
幻象 (Phantasms)。 作为被攻击或有害法术命中的反应，蛰伏伪怪掷一次D20。在掷出11-20时，该攻击或法术转而命中蛰伏伪怪的虚幻回声。
骇人哀号 (Terrifying Moan)（1/日）。 作为生命值降至61点以下的反应，蛰伏伪怪可以迫使其60尺内能听到它的每个非异怪生物成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则使用其反应直接向远离蛰伏伪怪的方向移动一半的速度。]]></description><link>异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-领主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/蛰伏伪怪/蛰伏伪怪-领主.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:58:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲伏怪-巨甲伏怪]]></title><description><![CDATA[巨甲伏怪利用其心灵诱饵将一个生物从其盟友身边拉开，然后再抓住它。它将爪击集中在选定的猎物身上，同时总是试图对其5尺内尚未遭受心灵觉醒8的生物使用心灵诱饵。
巨甲伏怪会立即转移注意力，清除任何爬在它身上且能造成钝击伤害的生物。巨型异怪，挑战等级 11
熟练加值 +4护甲等级 19（天生护甲），降低时为14
生命值 218 (19d12 + 95)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)力量 23 (+6) 敏捷 10 (+0) 体质 20 (+5)
智力 9 (-1) 感知 16 (+3) 魅力 6 (-2)豁免 力量 +10，敏捷 +0，体质 +9，智力 +3，感知 +7，魅力 +2
技能 运动 +10，察觉 +7
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 17
语言 理解深潜语但不会说，心灵感应 120 尺
经验值 7,200特质 (Traits)
巨型身躯 (Giant Stature)。 附着 (Attached) 在甲伏怪身上的生物对甲伏怪发动的攻击具有优势，且甲伏怪对附着在其身上的生物发动的攻击具有劣势。
感知魔法 (Sense Magic)。 甲伏怪能感知其120尺内的魔法。它不会被携带魔法物品的生物突袭。
脆弱甲壳 (Brittle Shell)。 如果甲伏怪受到来自单一来源的20点或更多钝击伤害，其AC降至14，直到它完成一次短休或长休。
心灵觉醒 (Psychic Awakening)。 甲伏怪5尺内受到任何心灵伤害的非心灵感应生物必须成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则额外受到 22 (4d10) 心灵伤害并获得30尺的心灵感应。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 甲伏怪发动三次攻击：其中一次可以使用其每只爪子，如果可用，然后使用其触须。
攫取钳 (Seizer Claw)。 近战攻击检定：+10，触及15尺。命中：19 (3d8 + 6) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 18）并被向甲伏怪的方向拖拽最多10尺。甲伏怪一次只能擒抱一个目标。
粉碎钳 (Crusher Claw)。 近战攻击检定：+10，触及10尺。命中：24 (4d8 + 6) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 18 的体质豁免检定，否则在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到它完成一次短休或长休。
心灵诱饵 (Psychic Lure)。 远程法术攻击：+7，射程60尺。命中：14 (2d10 + 3) 心灵伤害，且目标被向甲伏怪拉近30尺。爬在甲伏怪身上的生物必须成功通过一次 DC 15 的力量豁免检定，否则掉落。
触须 (Tentacles)。 被甲伏怪擒抱的一个生物必须进行一次 DC 17 的体质豁免检定。失败时，该生物陷入中毒 (Poisoned)，且对它的攻击在掷出15-20时造成重击，直到甲伏怪的下一回合结束。反应 (Reactions)
心灵哀号 (Psychic Groan)（1/日）。 作为生命值降至110点以下的反应，甲伏怪迫使其20尺内的每个生物成功通过一次 DC 15 的智力豁免检定，否则受到 33 (6d10) 心灵伤害。具有心灵感应的生物在进行此豁免检定具有劣势。]]></description><link>异怪/甲伏怪/甲伏怪-巨甲伏怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/甲伏怪/甲伏怪-巨甲伏怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:27:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[甲伏怪]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 甲伏怪拥有一种基础的灵能，虽然不够集中，但会随着年龄的增长而增强。具有心灵感应潜力的生物特别容易受到甲伏怪在痛苦时散发出的心灵静电爆发的影响。
历史 DC 20： 甲伏怪经常出现在夺心魔氏族的边缘地带，用于处理被消耗殆尽的奴隶躯壳。
自然 DC 10： 甲伏怪天生是两栖动物，经常将猎物带离水域相当远的距离，它们那令人麻痹的触须使得大多数小型陆生生物在被活体解剖时无法反抗。
自然 DC 15： 甲伏怪会吃掉猎物的每一个部分，除了大脑，因为大脑对它们来说具有剧毒。一些甲伏怪有办法在猎物身上诱发一种心灵觉醒，使它们能够精确地剥离头骨物质，同时避开有毒的脑组织。大型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲），降低时为13
生命值 93 (11d10 + 33)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)力量 19 (+4) 敏捷 10 (+0) 体质 16 (+3)
智力 5 (-3) 感知 11 (+0) 魅力 5 (-3)豁免 力量 +4，敏捷 +0，体质 +3，智力 -3，感知 +0，魅力 -3
技能 运动 +6，察觉 +4
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 理解深潜语但不会说
经验值 1,100特质 (Traits)
感知魔法 (Sense Magic)。 甲伏怪能感知其120尺内的魔法。它不会被携带魔法物品的生物突袭。
脆弱甲壳 (Brittle Shell)。 如果甲伏怪受到来自单一来源的15点或更多钝击伤害，其AC降至13，直到它完成一次短休或长休。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 甲伏怪发动两次攻击：一次使用其攫取钳，一次使用其粉碎钳，如果可用，然后使用其触须。
攫取钳 (Seizer Claw)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）并被向甲伏怪的方向拖拽最多5尺。甲伏怪一次只能擒抱一个目标。
粉碎钳 (Crusher Claw)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：14 (3d6 + 4) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到它完成一次短休或长休。
触须 (Tentacles)。 被甲伏怪擒抱的一个生物必须进行一次 DC 13 的体质豁免检定。失败时，该生物陷入中毒 (Poisoned)，且对它的攻击在掷出15-20时造成重击，直到甲伏怪的下一回合结束。反应 (Reactions)
心灵静电 (Psychic Static)（1/日）。 作为生命值降至46点以下的反应，甲伏怪迫使其10尺内的每个生物成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则受到 11 (2d10) 心灵伤害。具有心灵感应的生物在进行此豁免检定具有劣势。甲伏怪试图从水边伏击，用它的攫取钳抓住一个生物，并用它的粉碎钳试图在将猎物拖入水中之前使其一名盟友（最好是持有钝击武器的盟友）致残。一旦一个生物屈服于甲伏怪的毒素，甲伏怪就会将所有的攻击集中在它身上，同时继续将它拖离其盟友。如果它的甲壳受损，它会转而试图带着猎物疾走逃入水中，然后再将其解决。]]></description><link>异怪/甲伏怪/甲伏怪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/甲伏怪/甲伏怪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:35:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[窒息者-妖精林地]]></title><description><![CDATA[中型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 16（天生护甲）
生命值 60 (11d8 + 11)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)力量 18 (+4) 敏捷 15 (+2) 体质 13 (+1)
智力 6 (-2) 感知 14 (+2) 魅力 14 (+2)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +1，智力 -2，感知 +2，魅力 +2
技能 隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 深潜语
经验值 700特质 (Traits)
异怪迅捷 (Aberrant Quickness)。 当窒息者擒抱一个生物时，它可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。
无骨 (Boneless)。 窒息者可以穿过并占据窄至4英寸的空间而无需挤身 (Squeezing)。
伪装 (Camouflage)。 窒息者对距离其30尺以外的生物隐形。
蛛行 (Spider Climb)。 窒息者可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 窒息者发动两次倒刺触手攻击并使用其藤蔓脚镣。
倒刺触手 (Barbed Tentacle)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。直到该擒抱结束，目标被束缚 (Restrained)，无法说话或呼吸，且窒息者不能将该触手用于另一个目标。窒息者有两条触手。
藤蔓脚镣 (Vine Fetter)。 窒息者30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的力量豁免检定，否则被束缚 (Restrained) 在原地（逃脱 DC 14），因为藤蔓缠绕住了它的四肢。
扼喉 (Throttle)。 被窒息者擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 14 的体质豁免检定，否则受到 21 (6d6) 钝击伤害，失去其憋住的气，并开始窒息 (Suffocate)。反应 (Reactions)
肉盾 (Body Shield)。 作为在擒抱一个生物时成为攻击目标的反应，窒息者的AC增加+2。如果攻击未命中，攻击者进行一次新的攻击检定，转而以被擒抱的生物为目标。]]></description><link>异怪/窒息者/窒息者-妖精林地.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/窒息者/窒息者-妖精林地.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:34:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[窒息者-洞穴]]></title><description><![CDATA[小型异怪，挑战等级 1/2
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 27 (6d6 + 6)
速度 30 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)力量 16 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 13 (+1)
智力 4 (-3) 感知 12 (+2) 魅力 7 (-2)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +1，智力 -3，感知 +2，魅力 -2
技能 隐匿 +6
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 12
语言 深潜语
经验值 100特质 (Traits)
异怪迅捷 (Aberrant Quickness)。 当窒息者擒抱一个生物时，它可以作为一个附赠动作进行疾走 (Dash)。
无骨 (Boneless)。 窒息者可以穿过并占据窄至4英寸的空间而无需挤身 (Squeezing)。
伪装 (Camouflage)。 窒息者对距离其30尺以外的生物隐形。
蛛行 (Spider Climb)。 窒息者可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 窒息者发动两次倒刺触手攻击。
倒刺触手 (Barbed Tentacle)。 近战攻击检定：+5，触及10尺。命中：5 (1d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。直到该擒抱结束，目标被束缚 (Restrained)，无法说话或呼吸，且窒息者不能擒抱另一个目标。
扼喉 (Throttle)。 被窒息者擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 钝击伤害，失去其憋住的气，并开始窒息 (Suffocate)。]]></description><link>异怪/窒息者/窒息者-洞穴.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/窒息者/窒息者-洞穴.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:34:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔变体-乌罗菲昂]]></title><description><![CDATA[历史 DC 20： 尽管乌罗菲昂 (Urophions) 的智力和能力与它们真正的夺心魔同类几乎不相上下，但在夺心魔社会中，它们的待遇仅比奴隶好一点，被降级去守卫人迹罕至的通道。
自然 DC 15： 蜕变过程将树绳妖 (roper) 坚硬如石的皮肤转化为更薄、更致密、更灵活的物质，使乌罗菲昂拥有更大的活动范围。它似乎还起到了一种温和的心灵阻尼器的作用，削弱了乌罗菲昂天生的心灵感应能力，同时也为它提供了一层抵御心灵攻击的保护。
自然 DC 20： 由于它们天生的心灵抗性，乌罗菲昂与控制它们的主脑只保持着微弱的联系，这往往导致命令被扭曲或误解。大型异怪，挑战等级 8
熟练加值 +3护甲等级 18（天生护甲）
生命值 161 (19d10 + 57)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +1 (11)力量 19 (+4) 敏捷 13 (+1) 体质 16 (+3)
智力 17 (+3) 感知 16 (+3) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +4，敏捷 +1，体质 +3，智力 +3，感知 +3，魅力 +2
技能 察觉 +6，隐匿 +4
伤害抗性 闪电，心灵
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 16
语言 通用语，深潜语，地底通用语，心灵感应 5 尺
经验值 3,900特质 (Traits)
拟形 (False Appearance)。 当乌罗菲昂保持静止时，它与普通的洞穴构造（如石笋）无法区分。
擒抱卷须 (Grasping Tendrils)。 乌罗菲昂最多可以同时拥有六根卷须。每根卷须都可以被攻击（AC 20；10点生命值；免疫毒素和心灵伤害）。摧毁一根卷须不会对乌罗菲昂造成伤害，它可以在下一回合挤出一条替代的卷须。卷须也可以作为一个动作通过一次成功的 DC 15 力量检定来扯断。
蛛行 (Spider Climb)。 乌罗菲昂可以在困难的表面上攀爬，包括倒挂在天花板上，而无需进行属性检定。
众口之音 (Voice of Many Mouths)。 乌罗菲昂的嘴巴无法说话。当它说话时，它是通过它所擒抱的每个生物的嘴巴来说话的。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 乌罗菲昂发动六次致呆卷须攻击，它可以将其中的一次替换为啃咬、拖拽或榨取大脑。
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：22 (4d8 + 4) 穿刺伤害。此攻击对被擒抱的生物具有优势。在造成重击时，目标被震慑 (Stunned)，直到乌罗菲昂的下一回合结束。
致呆卷须 (Stupefying Tendril)。 近战攻击检定：+7，触及50尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 15）。在被一根或多根卷须擒抱的情况下开始其回合的生物，其智力值减少 7 (2d6)，直到擒抱解除。以此方式智力降至0的生物被震慑 (Stunned)，直到擒抱解除。
拖拽 (Reel)。 乌罗菲昂将每个被其擒抱的生物向其自身直线拉近最多25尺。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+7，触及5尺，目标为一个被乌罗菲昂擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，乌罗菲昂开始榨取并吞噬目标的大脑。在乌罗菲昂的下一回合开始时，目标死亡，且乌罗菲昂获得40点临时生命值。
失控心灵震爆 (Haywire Mind Blast)（当乌罗菲昂使用其榨取大脑时充能）。 乌罗菲昂在一个30尺的锥形区域内魔法地发射出心灵能量。该区域内的每个生物必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则受到 21 (4d8 + 3) 心灵伤害，并在接下来的一分钟内，其进行的攻击检定和豁免检定中减去1d6。受影响的生物在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-乌罗菲昂.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-乌罗菲昂.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:33:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔变体-乌楚隆]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 乌楚隆 (Uchuulon) 和它们的甲伏怪 (chuul) 亲戚一样，拥有基础的灵能，虽然不够集中，但会随着年龄的增长而增强。具有心灵感应潜力的生物特别容易受到乌楚隆在痛苦时散发出的心灵静电爆发的影响。
历史 DC 15： 乌楚隆天生能感知魔法。建议那些试图避开它们注意的人留下他们的魔法物品，或者以其他方式掩盖他们的存在。
历史 DC 20： 乌楚隆是不完全蜕变的产物，蝌蚪被植入成熟的甲伏怪体内，但在过程完成之前被其自然防御机制杀死。
自然 DC 10： 乌楚隆会分泌一种覆盖其甲壳的浓稠黏液，其中蕴含着强效的麻痹剂，帮助速度较慢的甲伏怪制服猎物。
自然 DC 15： 乌楚隆半透明的甲壳比普通甲伏怪的甲壳更柔软、更灵活。如果用强光照射它们，可以看到构成乌楚隆神经系统的独立神经节在表面下蔓延。大型异怪，挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 13（天生护甲）
生命值 97 (13d10 + 26)
速度 20 尺，游泳 30 尺
先攻 +0 (10)力量 17 (+3) 敏捷 10 (+0) 体质 15 (+2)
智力 9 (-1) 感知 11 (+0) 魅力 5 (-3)豁免 力量 +3，敏捷 +0，体质 +2，智力 -1，感知 +0，魅力 -3
技能 运动 +5，察觉 +4
状态免疫 毒素；中毒
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 理解深潜语但不会说
经验值 700特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 乌楚隆可以在空气和水中呼吸。
感知魔法 (Sense Magic)。 乌楚隆能感知其120尺内的魔法。它不会被携带魔法物品的生物突袭。
半透明甲壳 (Translucent Shell)。 当乌楚隆被明亮光照照亮时，对乌楚隆发动的攻击在掷出18-20时造成重击。
麻痹黏液 (Paralytic Mucous)。 用近战攻击命中乌楚隆的生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则其移动速度在接下来的一分钟内减少10尺。以此方式移动速度降至0的生物在接下来的一分钟内陷入麻痹 (Paralyzed)。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 甲伏怪发动两次近战攻击，其中一次可以替换为使用其触须。
攫取钳 (Seizer Claw)。 近战攻击检定：+5，触及10尺。命中：10 (2d6 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）并被向乌楚隆的方向拖拽最多5尺。乌楚隆一次只能擒抱一个目标。
粉碎钳 (Crusher Claw)。 近战攻击检定：+5，触及10尺。命中：13 (3d6 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则在使用力量的攻击检定上具有劣势，直到它完成一次短休或长休。
触须 (Tentacles)。 被甲伏怪擒抱的一个生物必须成功通过一次 DC 12 的体质豁免检定，否则陷入中毒 (Poisoned) 1分钟。以此方式中毒期间，目标的移动速度减少10尺，并在其每个回合结束时重复该豁免检定，成功则结束自身效应。反应 (Reactions)
湿滑偏转 (Slippery Deflection)。 当乌楚隆被造成穿刺或挥砍伤害的近战攻击命中时，它可以使该攻击的伤害减半。
心灵静电 (Psychic Static)（1/日）。 当乌楚隆的生命值降至49点以下时，它可以迫使其10尺内的每个生物成功通过一次 DC 12 的智力豁免检定，否则受到 11 (2d10) 心灵伤害。具有心灵感应的生物在进行此豁免检定具有劣势。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-乌楚隆.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-乌楚隆.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:32:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔变体-莫兹格里肯]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 莫兹格里肯 (Mozgriken) 的三根触须部分由沸腾的暗影魔法组成，使它们保持在一种模糊的物质状态，允许它们伸入复杂的机械装置并穿透盔甲。
奥秘 DC 20： 注入莫兹格里肯体内的暗影魔法赋予了它有限的变形能力，尽管这样做似乎会让它们感到痛苦或悲伤。
自然 DC 10： 由于没有嘴巴，莫兹格里肯似乎无法像普通的夺心魔变体那样吞噬大脑。有人推测，它们靠夺心魔主人为它们液化的大脑为食，或者靠从夺心魔俘虏身上提取的少量脑脊液为食。
自然 DC 15： 通常情况下，将夺心魔蝌蚪植入地底侏儒 (svirfneblin) 体内会导致宿主和蝌蚪双双死亡，但一些夺心魔巢穴似乎找到了一种方法，将原始的堕影冥界 (Shadowfell) 能量引导到这个过程中，从而产生莫兹格里肯，尽管这种创造物仍被广泛视为一种失败的产物。中型异怪（地底侏儒），挑战等级 1
熟练加值 +2护甲等级 12
生命值 78 (12d8 + 24)
速度 20 尺
先攻 +2 (12)力量 15 (+2) 敏捷 14 (+2) 体质 14 (+2)
智力 12 (+1) 感知 10 (+0) 魅力 9 (-1)豁免 力量 +2，敏捷 +2，体质 +2，智力 +1，感知 +0，魅力 -1
技能 巧手 +6，隐匿 +4
感官 黑暗视觉 120 尺（可看穿魔法黑暗），被动察觉 10
语言 侏儒语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 200特质 (Traits)
变形生物 (Shapechanger)。 作为一个附赠动作，莫兹格里肯可以变形为任何小型野兽，或者将其一条肢体转化为天生武器。如果它这样做，莫兹格里肯受到 5 (1d10) 黯蚀伤害。这种改变的形态持续一分钟，或直到莫兹格里肯死亡。
心灵窃听者 (Psychic Eavesdropper)。 莫兹格里肯可以听到其30尺内生物的表层思想，并知道它们看到了什么。
幽影隐匿 (Shadow Stealth)。 在微光光照或黑暗中，莫兹格里肯可以作为一个附赠动作进行躲藏 (Hide)。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 莫兹格里肯在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
天生武器 (Natural Weapon)（仅在变形时）。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击、穿刺或挥砍伤害（由莫兹格里肯选择）外加 5 (1d10) 心灵伤害。
抽取大脑 (Brain Drain)。 近战攻击检定：+4，触及5尺，目标为一个处于昏迷状态的生物。命中：目标的智力值减少1点，直到它完成一次短休或长休，最低降至6。睡眠中的目标随后进行一次具有劣势的 DC 14 察觉检定，成功则醒来。反应 (Reactions)
畏缩 (Cower)。 当莫兹格里肯成为近战攻击的目标时，它可以迫使攻击者成功通过一次 DC 12 的感知豁免检定，否则本回合对莫兹格里肯发动的攻击只造成一半伤害。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-莫兹格里肯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-莫兹格里肯.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:31:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔变体-扎坎迪]]></title><description><![CDATA[历史 DC 15： 扎坎迪 (Tzakandi) 缺乏其夺心魔同类的心灵感应能力，无法轻易维持与主脑的持续连接以确保其忠诚。相反，它们会对它们看到的第一只夺心魔产生印记，建立起不可动摇的忠诚纽带，并服从该夺心魔从主脑那里传达的命令。
历史 DC 20： 当与扎坎迪绑定的夺心魔死亡时，扎坎迪通常很快也会随之死去。那些没有死去的扎坎迪，已知会以类似的方式依附于其他夺心魔，甚至是非夺心魔生物。
自然 DC 10： 扎坎迪是由蜥蜴人 (lizardfolk) 经历蜕变而成的，这使得一些人认为，夺心魔坚持该过程只适用于哺乳动物，更多是出于审美偏好，而非任何生物学上的原因。
自然 DC 15： 扎坎迪在蜕变过程中表现出广泛的结果，一些在脑后长出两根长长的触须，另一些则表现出更传统的夺心魔排列方式，即四根触须从曾经是嘴巴的地方溢出。
自然 DC 20： 扎坎迪是由表现出异常攻击性或依恋性的蝌蚪形成的，这些特征通常被认为与夺心魔不相称，通常会导致这些蝌蚪被主脑重新吸收。
宗教 DC 15： 与大多数夺心魔同类不同，扎坎迪容易陷入宗教狂热。夺心魔经常发现有必要基于一般原则镇压扎坎迪邪教，尽管它们崇拜的对象往往正是主脑。中型异怪（蜥蜴人），挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 15（天生护甲）
生命值 97 (13d8 + 39)
速度 30 尺，游泳 30 尺
先攻 +1 (11)力量 15 (+2) 敏捷 13 (+1) 体质 17 (+3)
智力 14 (+2) 感知 16 (+3) 魅力 15 (+2)豁免 力量 +2，敏捷 +1，体质 +3，智力 +4，感知 +5，魅力 +4
技能 察觉 +5，隐匿 +3，求生 +5
感官 被动察觉 15
语言 通用语，龙语，心灵感应 60 尺
经验值 1,100特质 (Traits)
冷血 (Cold Blooded)。 如果扎坎迪受到寒冷伤害，它在下一回合不能发动超过一次攻击。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 扎坎迪在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 扎坎迪发动三次攻击，其中一次可以使用其触须。
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：9 (2d6 + 2) 穿刺伤害。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：5 (1d6 + 2) 心灵伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
钩镰枪 (Hooked Pike)。 近战攻击检定：+4，触及10尺。命中：7 (1d10 + 2) 挥砍伤害。如果目标处于骑乘状态，它必须成功通过一次 DC 12 的敏捷豁免检定，否则被从坐骑上拖拽下来，并额外受到 3 (1d6) 钝击伤害。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+4，触及5尺，目标为一个被扎坎迪擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 33 (6d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，扎坎迪开始榨取并吞噬目标的大脑。在扎坎迪的下一回合开始时，目标死亡，且扎坎迪获得20点临时生命值。
失控唾液 (Haywire Spit)（充能 5-6）。 扎坎迪吐出一团具有精神活性的强酸。30尺内的一个生物必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免检定，否则受到 14 (4d6) 强酸伤害并被震慑 (Stunned)，直到扎坎迪的下一回合结束。反应 (Reactions)
念力爆发 (Telekinetic Outburst)。 当扎坎迪的生命值降至49点以下时，它可以通过念力进行反击，迫使20尺内的每个生物成功通过一次 DC 13 的力量豁免检定，否则被击倒在地。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-扎坎迪.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-扎坎迪.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:31:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[夺心魔变体-侏儒夺心魔变体]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 也许是由于侏儒 (gnomes) 天生对魔法具有抗性，蜕变过程不可避免地无法完全生效，从而保留了侏儒原有性格和记忆的残余。
奥秘 DC 20： 已知某些影响心智的魔法可以澄清并恢复侏儒夺心魔变体的记忆，尽管只是暂时的。
历史 DC 15： 侏儒夺心魔变体经常被夺心魔阴谋集团毫不留情地抛弃，显然是因为它们没有利用价值，或者不适合被主脑 (Elder Brain) 重新吸收。
自然 DC 10： 由于口腔溶解不完全，侏儒夺心魔变体保留了发声说话的能力，尽管它们说话时带有被描述为“黏糊糊”的口音。
自然 DC 15： 已知侏儒夺心魔变体偶尔会死于营养不良，因为它们在道德上过于矛盾，无法有效地猎杀它们生存所需的类人生物猎物。小型异怪（侏儒），挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 16（胸甲）
生命值 99 (18d8 + 18)
速度 25 尺，飞行 5 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 6 (-2) 敏捷 14 (+2) 体质 12 (+1)
智力 19 (+4) 感知 17 (+3) 魅力 17 (+3)豁免 力量 -2，敏捷 +2，体质 +1，智力 +7，感知 +6，魅力 +6
技能 奥秘 +7，欺瞒 +6，洞悉 +6，察觉 +6，游说 +6，隐匿 +5
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 通用语，深潜语，侏儒语，心灵感应 120 尺
经验值 1,800特质 (Traits)
错位宿主 (Misfit Host)。 夺心魔变体保留了其前身的阵营以及模糊的记忆碎片。如果它在一次智力或感知豁免检定中失败，这些记忆会在接下来的一小时内变得清晰。
疯狂摇把 (Frantic Cranker)。 如果夺心魔变体使用其动作来为其激光手枪充能，它可以在本回合作为一个附赠动作进行回避 (Dodge)。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 夺心魔变体在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺心魔变体使用其激光手枪发动两次攻击。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：15 (2d10 + 4) 心灵伤害。
激光手枪 (Laser Pistol)（2发/充能）。 远程攻击检定：+5，射程40/120尺。命中：16 (4d6 + 2) 光耀伤害，且目标必须成功通过一次 DC 14 的智力豁免检定，否则被震慑 (Stunned)，直到夺心魔变体的下一回合结束。
如果掷出1，手枪会爆炸，对夺心魔变体造成 7 (2d6) 光耀伤害。
榨取大脑 (Extract Brain)。 近战攻击检定：+5，触及5尺，目标为一个被夺心魔变体擒抱且处于失能状态的类人生物。命中：目标受到 55 (10d10) 穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0，夺心魔变体开始榨取并吞噬目标的大脑。在夺心魔变体的下一回合开始时，目标死亡，且夺心魔变体获得40点临时生命值。
充能 (Recharge)。 夺心魔变体疯狂地旋转一个手摇式充电器，为其激光手枪充能。]]></description><link>异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-侏儒夺心魔变体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/夺心魔变体/夺心魔变体-侏儒夺心魔变体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:31:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[柏巴朗]]></title><description><![CDATA[奥秘 DC 15： 传说中，智者的秘密安息在他们的骨头里。虽然某些死灵仪式可以唤起这些失落秘密的阴影，但被称为柏巴朗 (Berbalangs) 的星界居民可以直接提取它们，以死者和生者的秘密为食来维持生命。
奥秘 DC 20： 柏巴朗可以将它们的灵魂投射到多元宇宙中，呈现出明显的肉体形态，而无需承担全部风险，这使得它们能够在寻求隐藏知识的过程中冒险进入极其危险的领域。
历史 DC 15： 不受物质限制的束缚，柏巴朗能够以惊人的速度复制自己，一个迅速变成几个。这些复制体很脆弱，但同样危险，如果不采取反制措施，它们会迅速失去控制。柏巴朗如果可以使用，每回合都会使用其自我复制能力；在战斗初期，它们会寻找机会使用其噬骨啃咬，但一旦它们有几个活跃的复制体，就会优先采取防御行动，如吸收复制体和回避 (Dodge) 动作。
每当一个复制体的生命值降至10点以下时，柏巴朗就会使用其吸收复制体，或者如果爆炸能击中至少三个敌人，它就会引爆该复制体。中型异怪，挑战等级 4
熟练加值 +2护甲等级 14 (天生护甲)
生命值 84 (24d8 - 24)
速度 30 尺，飞行 40 尺
先攻 +3 (13)力量 9 (-1) 敏捷 16 (+3) 体质 9 (-1)
智力 17 (+3) 感知 11 (+0) 魅力 10 (+0)豁免 力量 -1，敏捷 +5，体质 -1，智力 +5，感知 +0，魅力 +0
技能 奥秘 +5，历史 +5，洞悉 +2，察觉 +2，宗教 +5
感官 真实视觉 120 尺，被动察觉 12
语言 所有，但很少说话
经验值 1,100特质 (Traits)
读骨 (Read Bones)。 通过仔细检查一个生物的骨头，柏巴朗可以提取它生前知道的任何秘密。
梦境旅行 (Dream Travel)。 当柏巴朗睡觉时，它的灵魂会离开身体。在灵魂形态下，柏巴朗拥有相同的数据，除了它的攻击造成心灵伤害而不是任何其他类型，并且它可以作为一个动作传送到另一个位面。如果柏巴朗在灵魂形态下死亡，它的身体也会死亡。
孱弱飞行者 (Weak Flier)。 当擒抱一个体型大于小型的生物时，柏巴朗无法飞行，除非该生物也被它的一个复制体擒抱。动作 (Actions)
噬骨啃咬 (Bonegnaw Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (1d10 + 3) 穿刺伤害，且目标必须成功通过一次 DC 13 的魅力豁免检定，否则向柏巴朗透露其一个秘密。
抓握利爪 (Grasping Claws)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：8 (2d4 + 3) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 13）。
吸收复制体 (Absorb Duplicate)。 柏巴朗吸收它的一个复制体，将其摧毁并获得20点临时生命值。
引爆复制体 (Detonate Duplicate)。 柏巴朗引爆它的一个复制体。该复制体15尺内的每个生物必须成功通过一次 DC 13 的智力豁免检定，否则受到 11 (2d10) 心灵伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
自我复制 (Duplicate Self)（仅限本体）。 如果柏巴朗至少有20点生命值，柏巴朗创造一个自身的复制体，将其当前生命值减少1/4。复制体拥有等同于其创造时所失去的生命值，并在柏巴朗的先攻轮次行动。]]></description><link>异怪/other/柏巴朗.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/柏巴朗.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:29:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-巢穴之母]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪（眼魔），挑战等级 24
熟练加值 +7一只巨大而可怕的眼睛，触手般的神经在它后方的空间中失重地拖曳着。永恒在它的凝视中翻腾。护甲等级 20 (天生护甲)
生命值 315 (18d20 + 126)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +0 (10)力量 23 (+6) 敏捷 11 (+0) 体质 25 (+7)
智力 22 (+6) 感知 19 (+4) 魅力 21 (+5)豁免 力量 +6，敏捷 +0，体质 +14，智力 +13，感知 +11，魅力 +12
技能 察觉 +18
状态免疫 魅惑，恐慌，中毒，倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 28
语言 通用语，深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 增强力量，智取敌人，监视下属
经验值 62,000特质 (Traits)
无盾之眼 (Unshielded Eye)。 每当眼魔受到重击时，它陷入目盲 (Blinded)，直到其下一回合开始。
无法阻挡 (Implacable)。 如果眼魔在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。如果它这样做，眼魔失去25点生命值。
领域入侵 (Domain Intrusion)（神话特质，1/日）。 当眼魔的生命值降至0时，它不会死亡或陷入昏迷。相反，它的生命值重置为310点，并且遥远国度 (Far Realm) 的碎片从它身上涌出，形成一个100尺的散发区域。在1分钟内，或直到眼魔离开该区域，该区域内的非异怪生物在其每个回合结束时受到 11 (2d10) 心灵伤害，并且如果没有异界传送 (Plane Shift) 法术或类似魔法，无法离开该区域。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 眼魔使用其虚空虹膜发动一次攻击，并使用一条眼射线。
虚空虹膜 (Void-Iris)。 近战攻击检定：+13，触及15尺。命中：39 (6d10 + 6) 穿刺伤害，如果目标是大型或更小体型，则被吞咽 (Swallowed)（逃脱 DC 21）。在被吞咽期间，该生物在其每个回合结束时受到 21 (6d6) 力场伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔向其在120尺内能看到的一个目标射出以下魔法射线之一：
1. 裂解射线 (Disjunction)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：影响目标的每个法术结束，且其同调的一件魔法物品（由目标选择）在1分钟内变为非魔法且失去活性。
2. 视觉射线 (Vision Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 21。失败：22 (4d10) 心灵伤害，且一根眼柄（AC 20；10 HP）从目标的身体上长出。该生物会承受对该眼柄造成的任何伤害。
3. 切除射线 (Excision Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：88 (16d10) 光耀伤害。失败10点或以上： 目标额外失去一条肢体（由目标选择）。
4. 死亡射线 (Death Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：66 (12d10) 黯蚀伤害。被此伤害降至0点生命值的生物必须立即进行三次死亡豁免检定。
5. 解离射线 (Disintegration Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 21。失败：54 (12d8) 力场伤害。被此伤害降至0点生命值的生物死亡并化为灰烬。
6. 遥远旅居射线 (Far Sojourn Ray)（专注）。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 21。失败：目标被放逐 (Banished) 到遥远国度，持续1分钟（在回合结束时豁免终止）。在被放逐期间，该生物在其每个回合开始时受到 26 (4d12) 挥砍伤害外加 26 (4d12) 心灵伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
蒸汽吸取 (Vapor Drain)。 眼魔的眼睛中张开一个吸吮的虚空，将一个150尺锥形区域内的每个生物向眼魔的方向拉扯最多10尺。该区域内的云雾和魔法黑暗被驱散，且该区域内5环或更低环阶的每个法术效应结束。
噩梦凝视 (Nightmare Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个150尺的锥形区域内创造出一片如梦似幻的非现实区域。直到眼魔的下一回合开始，该区域内的生物在所有d20检定中具有劣势。传奇动作 (Legendary Actions)
眼魔拥有2个传奇动作，可从以下选项中选择。
眼射线 (Eye Ray)。 眼魔随机使用一条眼射线。
诡异影响 (Eldritch Influence)。 每个受眼魔视觉射线影响的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 21。失败：该生物被支配 (Dominated)，直到该生物的下一回合结束，或直到其眼柄被摧毁。
念力风暴 (Telekinetic Storm)。 眼魔视线内60尺内的每个生物必须进行一次力量豁免检定：DC 21。失败：16 (3d10) 力场伤害，且目标被向眼魔选择的方向推开最多30尺。神话动作 (Mythic Actions)
创世之梦 (Dream of Creation)（专注）。 眼魔在100尺内的一个未被占据的空间召唤一只眼魔暴君 (Beholder Eye Tyrant)，它在先攻0时行动并受其控制。如果眼魔的专注被打破，被召唤的生物失去150点生命值。
完美之梦 (Dream of Perfection)（1/轮）。 眼魔恢复100点生命值，并可以结束一个影响它的状态。即使在处于失能状态时，它也可以使用此能力。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-巢穴之母.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-巢穴之母.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:28:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-远古之球]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（秘传）： 据说，如果给予眼魔足够的时间来冥想它们的内在本质，它们会进入一段漫长的深度梦境，从中醒来时便会成为远古之球 (Elder Orb)，或称高等眼魔；与名字相反，远古之球并不普遍比其他眼魔更古老，尽管它们似乎确实不会受到衰老效应的影响。
在这种完美的形态下，这些眼魔似乎对自己的能力拥有近乎完全的掌控，能够微妙地改变它们天生的魔法力量以适应其特定目标。因此，关于它们能力的任何报告都不能自信地推广到同类的其他个体身上，尽管可以肯定的是，它们绝对致命且多才多艺。奥秘/自然（秘传）： 虽然主物质位面的眼魔通常厌恶它们的同类，但那些曾前往荒野太空最遥远边缘旅行的人报告说，存在着巨大的巢穴城市、舰队，甚至整个世界都纯粹由眼魔居住，它们处于被称为“伟大母亲 (The Great Mother)”的外层实体那令人恐惧的延伸部分的统治之下。
虽然大多数人将这些视为太空狂热的妄想或异想天开的捏造，但这些报告似乎确实与某些陷入极度疯狂的哲学家的胡言乱语相吻合，这些哲学家在对知识的渴望中，窥视了巨轮 (The Great Wheel) 边缘之外的景象。在被埋葬的国度 (Buried Realms) 的中心，在浩瀚沙海 (Great Sand Sea) 的深处，坐落着被水淹没的洞穴城市乌尔图 (Ooltul)。在那里，数百只眼魔居住在从地下湖中央岛屿升起的奢华、高耸的巢穴尖塔内；而它们附庸种族那拥挤的劳苦大众，则在心灵熔炉的工业噩梦中劳作，或者在下方阴暗的沙地棚户区中寻求微薄的休息，这一切都在死亡暴君不间断巡逻的监视之下。维鲁瑞斯 (Vellurith) 是一套包含十个成就顶点的体系，它既是哲学，也是仪式，同时也是一场游戏。许多眼魔将其视为值得一个真正天才倾注全部注意力的最低抱负：
弑杀一位神明
将一座城市从记忆中抹除
推翻一个王朝，然后复辟它
创造一个智慧物种
从外神手中夺取一个秘密
改变过去
受一个国家崇拜
摧毁一个迷锁 (Mythal)
降服一名巫妖、一条龙和一名大恶魔
修复众眼之门 (Gate of Eyes)
巨型异怪（眼魔），挑战等级 19
熟练加值 +6在这个生物多眼的脸庞下，深不可测的思绪在飞速运转，从它焦虑和烦躁的微弱闪烁中可见一斑。护甲等级 18 (天生护甲)
生命值 350 (28d12 + 168)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +13 (23)力量 18 (+4) 敏捷 13 (+1) 体质 22 (+6)
智力 21 (+5) 感知 15 (+2) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +10，敏捷 +7，体质 +6，智力 +11，感知 +8，魅力 +9
技能 察觉 +14
状态免疫 中毒，倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 增强力量，智取敌人，监视下属
经验值 22,000特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当眼魔处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条眼魔眼射线失效。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 眼魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
净化干扰 (Purge Distractions)（4/日）。 在眼魔每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，下一次以它为目标的攻击在掷出15-20时造成重击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 眼魔随机使用三条眼射线（重新投掷重复项和已失效的射线），每一条都可以替换为使用其咬牙切齿发动一次攻击。
咬牙切齿 (Gnashing Maw)。 近战攻击检定：+10，触及5尺。命中：21 (5d6 + 4) 穿刺伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔向其在120尺内能看到的一个目标射出以下魔法射线之一：
1. 重力射线 (Gravity Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：该生物的重力短暂改变，导致其向眼魔选择的方向坠落最多100尺。
2. 心灵爆破射线 (Psy-Blast Ray)。 目标必须进行一次智力豁免检定：DC 19。失败：33 (6d10) 心灵伤害，且该生物在智力和感知豁免检定上具有劣势，直到眼魔的下一回合结束。
3. 惊骇射线 (Terror Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 19。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened) 1分钟（在回合结束时豁免终止）。在陷入恐慌的生物每个回合开始时，它受到 27 (5d10) 心灵伤害。
4. 驱散射线 (Dispersal Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：眼魔结束一个影响目标的法术。
5. 枯萎射线 (Shriveling Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：22 (4d10) 黯蚀伤害，然后目标的最大生命值降至其当前生命值（最低为1），直到它完成一次短休或长休。
6. 出血射线 (Hemorrhage Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：在1分钟内，该生物被诅咒 (Cursed)。每当被诅咒的生物受到任何伤害时，它开始流血 (Bleeding) (2d10)，或者如果它已经在流血，其流血值增加2d10。
7. 束缚射线 (Binding Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：该生物陷入晕眩 (Dazed) 1分钟（在回合结束时豁免终止）。如果晕眩的生物在未移动的情况下结束其回合，它将被束缚 (Restrained)，直到其下一回合开始。
8. 活埋射线 (Entombment Ray)。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 19。失败：该生物被石手（AC 20，10 HP）束缚 (Restrained)（逃脱 DC 19）。如果该生物已经处于失能或被束缚状态，它在以此方式被束缚的同时还会被吞咽 (Swallowed) 进地下；在被吞咽期间，它陷入目盲 (Blinded)、窒息 (Choking)，并且对所有外部效应具有全身掩护 (Total Cover)。
9. 背叛射线 (Betrayal Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 19。失败：在目标附近一个未被占据的空间内创造出目标的一个暗影克隆体，该克隆体在目标的先攻轮次行动，并受眼魔控制。克隆体拥有25点最大生命值，但除此之外共享目标的能力和数据。
10. 死亡射线 (Death Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：55 (10d10) 黯蚀伤害。被此伤害降至0点生命值的生物必须立即进行三次死亡豁免检定。附赠动作 (Bonus Actions)
扭曲凝视 (Distortion Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个150尺的锥形区域内扭曲空间。直到眼魔的下一回合开始，穿过该区域的远程攻击具有劣势。当受影响的攻击未命中眼魔时，它可以为该攻击选择一个新目标。
反魔法凝视 (Antimagic Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出一道反魔法波。直到眼魔的下一回合开始，该区域如同反魔法力场 (Antimagic Field) 法术一般运作，且对眼魔自身的眼射线也有效。传奇动作 (Legendary Actions)
眼魔拥有4个传奇动作，可从以下选项中选择。
眼射线 (Eye Ray)。 眼魔随机使用一条眼射线。
射线爆发 (Ray Burst)（消耗3动作）。 眼魔将其所有的眼射线聚焦穿过受其扭曲凝视影响的区域，将它们随机散射。120尺内的每个其他生物都会成为一条随机眼射线的目标（重新投掷重复项），但豁免DC降至14。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-远古之球.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-远古之球.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:28:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-监工学识]]></title><description><![CDATA[奥秘/历史（秘传）： 极少在荒野太空 (Wildspace) 巢穴飞船的最深处圣所之外遇到，这些被眼魔称为“监工 (Overseers)”的可怕生物是经过基因工程改造的指挥中枢和巢穴之母意志的执行者，负责将数百个充满仇恨、偏执、诡计多端的疯子凝聚成一个和谐的社区。
奥秘/自然（秘传）： 监工身上覆盖着一种共生真菌，这种真菌以它们从遥远国度 (Far Realm) 吸收的跨维度辐射为食，赋予它们令人难以置信的韧性，尽管这种真菌在暴露于高温时会收缩和退却。奥术盔甲匠们推测这种真菌可能可以适应类人生物的使用，尽管目前尚不清楚这样做会带来什么危险。大型异怪（眼魔），挑战等级 15
熟练加值 +5一堆长满触手的乌黑血肉和流着口水的血盆大口，其间零星点缀着参差不齐、末端长着眼睛的增生物。护甲等级 19 (真菌护甲)
生命值 180 (19d10 + 76)
速度 20 尺，攀爬 20 尺
先攻 +2 (12)力量 21 (+5) 敏捷 14 (+2) 体质 19 (+4)
智力 22 (+6) 感知 16 (+3) 魅力 16 (+3)豁免 力量 +5，敏捷 +2，体质 +4，智力 +11，感知 +8，魅力 +3
技能 察觉 +13
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 23
语言 通用语，深潜语，心灵感应 1 英里
驱动力 侍奉巢穴，粉碎异议
经验值 13,000特质 (Traits)
真菌护甲 (Fungal Armor)。 如果眼魔受到任何火焰伤害，它将失去其伤害抗性，并且其护甲等级降至16，直到其下一回合开始。
眼柄 (Eyestalks)。 当眼魔处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条眼魔眼射线失效。
众眼之主 (Eye-Master)。 在眼魔1英里散发区域内，挑战等级13或以下的其它眼魔类生物会被其魅惑 (Charmed)，并且眼魔可以通过它们的感官来感知世界。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 眼魔发动三次近战攻击并使用一条眼射线，或者随机使用两条眼射线（重新投掷重复项）。
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+10，触及5尺。命中：22 (5d6 + 5) 穿刺伤害。
触手鞭笞 (Tentacle Lash)。 近战攻击检定：+10，触及15尺。命中：18 (3d8 + 5) 钝击伤害，且该生物被向眼魔的方向拖拽最多10尺。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔向其在120尺内能看到的一个目标射出以下魔法射线之一：
1. 裂解射线 (Disjunction Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：影响目标的每个法术结束，且其同调的一件魔法物品（由目标选择）在1分钟内变为非魔法且失去活性。
2. 弧光闪电射线 (Arc Lightning Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：45 (10d8) 闪电伤害，且眼魔可以迫使第一个目标15尺内的第二个不同目标进行此豁免检定。
3. 深寒射线 (Deepchill Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 19。失败：52 (8d12) 寒冷伤害，且目标的速度减半，直到它恢复任何生命值或受到任何火焰伤害。
4. 绝望射线 (Despair Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 19。失败：压倒性的绝望笼罩着目标；直到它在一次攻击或豁免检定中成功之前，它在所有d20检定中具有劣势。
5. 移位射线 (Displacement Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 19。失败：目标传送到眼魔在60尺内能看到的一个未被占据的空间。
6. 停滞射线 (Stasis Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 19。失败：该生物被冻结在时间中；直到眼魔的下一回合结束，它被石化 (Petrified) 并且免疫所有伤害和状态。
7. 死亡射线 (Death Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：44 (8d10) 黯蚀伤害。被此伤害降至0点生命值的生物必须立即进行三次死亡豁免检定。
8. 解离射线 (Disintegration Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 19。失败：36 (8d8) 力场伤害。被此伤害降至0点生命值的生物死亡并化为灰烬。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-监工学识.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-监工学识.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:28:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-死亡暴君]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见）： 一个梦见死亡的眼魔醒来时可能会发现自己的血肉正在脱落，只留下赤裸的头骨。这种准不死眼魔被称为死亡暴君 (Death Tyrants)，它们极其危险，这既是因为从它们中央眼窝中散发出的防活物护罩，也是因为它们现在幽灵般的眼柄根本无法被瘫痪。
被死亡暴君凝视的生物所受的伤无法以任何方式愈合，而在其注视下死去的生物会立即作为不死生物复活；因此，死亡暴君可以集结庞大的亡灵大军，其规模远远超出了任何活着的死灵法师所能合理控制的范围。
奥秘/自然（秘传）： 或者，一个眼魔可能会梦见它杀死的另一个眼魔复活来折磨它，在这种情况下，死亡暴君会以完全成型的姿态凭空出现，并带有其创造者想象它所拥有的任何记忆和意图。据报道，一些远古之球 (Elder Orbs) 能够故意在自己体内引发这种噩梦，从而创造出死亡暴君奴仆，尽管这个微妙的过程如果失败会带来灾难性的后果，产生无法被任何手段控制或威慑的死敌。死亡暴君通常控制着大群无意识的不死生物，但很少与活着的死灵法师或强大的智慧不死生物结交，因为害怕落入它们的控制之下。
女妖 (Banshee)
眼魔僵尸 (Beholder Zombie)
变体食尸鬼/波达尸 (Bodaks)
骨爪 (Boneclaws)
骨场 (Boneyard)
黑暗呼唤者 (Caller In Darkness)
爬行天启 (Crawling Apocalypse)
毁容者 (Defacer)
半巫妖 (Demiliches)
溺亡水手 (Drowned Mariners)
燃焰之颅 (Flameskulls)
食尸鬼 (Ghouls)
腐尸教士 (Huecuva)
莫格尸 (Mohrgs)
死灵螨 (Necromites)
蛇骨魔 (Serpentir)
骷髅 (Skeletons)
剑之缚灵 (Sword Wraiths)
尸妖 (Wights)
僵尸龙 (Zombie Dragons)
僵尸 (Zombies)
大型不死生物（眼魔），挑战等级 14
熟练加值 +5在巨大的长牙头骨那唯一的眼窝中，燃烧着一颗劈啪作响的魔法白炽核心，十个幽灵般的法球环绕着它。护甲等级 19 (天生护甲)
生命值 253 (22d10 + 132)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +12 (22)力量 18 (+4) 敏捷 14 (+2) 体质 22 (+6)
智力 19 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 19 (+4)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +6，智力 +9，感知 +7，魅力 +9
技能 察觉 +12
状态免疫 毒素；魅惑，力竭，麻痹，石化，中毒，倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
驱动力 增强力量，智取敌人，永恒存续
经验值 11,500特质 (Traits)
魔法抗性 (Magic Resistance)。 眼魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
牺牲净化 (Sacrificial Purge)（3/日）。 在眼魔每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，它选择的一条眼射线将失效24小时。动作 (Actions)
死亡之牙啃咬 (Deathfang Bite)。 近战攻击检定：+9，触及5尺。命中：18 (4d6 + 4) 穿刺伤害外加 16 (3d10) 黯蚀伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔随机射出以下三条魔法射线（重新投掷重复项和已失效的射线），目标为它在120尺内能看到的生物：
1. 枯萎射线 (Shriveling Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：16 (3d10) 黯蚀伤害，且目标的最大生命值降至其当前生命值（最低为1），直到它完成一次短休或长休。
2. 强迫射线 (Compulsion Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：33 (6d10) 心灵伤害，且该生物在眼魔下一回合结束前无法自愿离开眼魔防活物凝视的区域。
3. 惊骇射线 (Terror Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 17。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened) 1分钟（在回合结束时豁免终止）。在陷入恐慌的生物每个回合开始时，它受到 22 (4d10) 心灵伤害。
4. 驱散射线 (Dispersal Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：眼魔结束一个影响目标的法术。
5. 抽搐射线 (Convulsion Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：该生物陷入中毒 (Poisoned) 1分钟（在回合结束时豁免终止）。每当中毒的生物施展1环或更高环阶的法术时，它倒地 (Prone) 并被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
6. 出血射线 (Hemorrhage Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 17。失败：在1分钟内，该生物被诅咒 (Cursed)。每当被诅咒的生物受到任何伤害时，它开始流血 (Bleeding) (2d10)，或者如果它已经在流血，其流血值增加2d10。
7. 以太射线 (Ethereal Ray)（专注）。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：该生物被部分推入边界以太位面；在1分钟内，目标近战攻击造成的伤害减半，拥有30尺的飞行速度，并且可以在其回合内穿过固体物体。
8. 锁链射线 (Chaining Ray)。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 17。失败：该生物被沸腾的暗影锁链包裹身体，陷入被束缚 (Restrained) 状态（逃脱 DC 17）。被明亮光照照亮的生物可以作为一个附赠动作尝试逃脱此束缚。
9. 厄运射线 (Doom Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 17。失败：22 (4d10) 黯蚀伤害，且该生物获得一个持续一分钟的厄运指示物。如果该生物的生命值降至0，它每拥有一个厄运指示物，就立即在一次死亡豁免检定中失败。
10. 死亡射线 (Death Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 17。失败：44 (8d10) 黯蚀伤害。被此伤害降至0点生命值的生物必须立即进行三次死亡豁免检定。附赠动作 (Bonus Actions)
防活物凝视 (Antilife Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出负能量。该区域内的生物无法恢复生命值。该区域内每具完整的类人生物尸体都会作为一只受眼魔控制的腐烂僵尸 (Zombie Rotter) 复活。传奇动作 (Legendary Actions)
眼魔拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
眼射线 (Eye Ray)。 眼魔随机使用一条眼射线（重新投掷已失效的射线）。
死亡射线 (Death Ray)（消耗3动作）。 眼魔使用其死亡射线。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-死亡暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-死亡暴君.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:27:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-眼魔暴君]]></title><description><![CDATA[大型异怪（眼魔），挑战等级 13
熟练加值 +5一只巨大的、漂浮的眼睛，因恐惧和狂躁而睁得大大的。怪异的光芒从它那十根蠕动的眼柄中爆射而出。护甲等级 18 (天生护甲)
生命值 228 (24d10 + 96)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +12 (22)力量 16 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 18 (+4)
智力 17 (+3) 感知 15 (+2) 魅力 17 (+3)豁免 力量 +3，敏捷 +2，体质 +9，智力 +8，感知 +7，魅力 +3
技能 察觉 +12
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 22
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 增强力量，智取敌人，监视下属
经验值 10,000特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当眼魔处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条眼魔眼射线失效。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 眼魔在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
净化干扰 (Purge Distractions)（3/日）。 在眼魔每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，下一次以它为目标的攻击在掷出15-20时造成重击。动作 (Actions)
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+8，触及5尺。命中：17 (4d6 + 3) 穿刺伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔随机射出以下三条魔法眼射线（重新投掷重复项），目标为它在120尺内能看到的生物：
1. 魅惑射线 (Charm Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：13 (3d8) 心灵伤害，且目标被眼魔魅惑 (Charmed)，直到其下一回合结束。失败5点或以上： 目标被眼魔支配 (Dominated)，直到其下一回合结束。
2. 麻痹射线 (Paralyzing Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物陷入麻痹 (Paralyzed)，直到眼魔的下一回合结束，或直到它受到任何伤害。
3. 恐惧射线 (Fear Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：14 (4d6) 心灵伤害，且目标陷入恐慌 (Frightened)，直到其下一回合结束。
4. 缓慢射线 (Slowing Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：目标陷入晕眩 (Dazed) 1分钟（在回合结束时豁免终止），或直到眼魔再次使用此能力。以此方式晕眩期间，该生物在敏捷豁免检定上具有劣势。
5. 衰弱射线 (Enervation Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：13 (3d8) 毒素伤害，且目标陷入中毒 (Poisoned)，直到其下一回合结束；以此方式中毒期间，目标无法恢复生命值。
6. 念力射线 (Telekinesis Ray)（专注）。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：目标被向眼魔选择的方向抛飞最多30尺，并在那里被束缚 (Restrained)，直到眼魔的下一回合开始。
7. 睡眠射线 (Sleep Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 16。失败：目标陷入昏迷 (Unconscious) 1分钟。如果该生物受到任何伤害，或者如果有生物使用一个动作唤醒它，此效应提前结束。
8. 石化射线 (Petrification Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。第一次失败：目标被束缚 (Restrained)，如果它仍然被束缚，则在其下一回合结束时重复该豁免，成功则结束自身效应。第二次失败：目标被石化 (Petrified)。
9. 解离射线 (Disintegration Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：36 (8d8) 力场伤害。被此伤害降至0点生命值的目标死亡并化为灰烬。
10. 死亡射线 (Death Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：55 (10d10) 黯蚀伤害。被此伤害降至0点生命值的生物必须立即进行三次死亡豁免检定。附赠动作 (Bonus Actions)
反魔法凝视 (Antimagic Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出一道反魔法波。直到眼魔的下一回合开始，或直到它再次使用此能力，该区域如同反魔法力场 (Antimagic Field) 法术一般运作，且对眼魔自身的眼射线也有效。传奇动作 (Legendary Actions)
眼魔拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
调整凝视 (Adjust Gaze)。 眼魔移动最多一半的飞行速度，然后使用其反魔法凝视。
眼射线 (Eye Ray)。 眼魔随机使用一条眼射线。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-眼魔暴君.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-眼魔暴君.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:27:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-眼魔夜之眼]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘传）： 当眼魔遭受堕影冥界无情的阴郁时，其特有的狂妄自大经历了一场黑暗的蜕变，这既反映在它们身体的变化上，也反映在它们周围空间的变化上。
这些被称为“夜之眼 (Night-eyes)”的扭曲生物将它们的猜疑转向内心，直到它们的精神崩溃，通过它们的中央主眼如黑暗的洪水般倾泻而出，渗入大地，将其扭曲并夸大成不可能的噩梦迷宫，而它们如躯壳般的身体则漂浮在迷宫的中心。
这个过程可以使它们不像典型的眼魔那样表现出明显的敌意和偏执，但却变得更加反复无常，因为在任何时候，它们脑海中另一个交战的碎片都可能重新获得控制权，从而彻底改变遭遇战的基调。大型异怪（眼魔），挑战等级 11
熟练加值 +4一只长满尖刺、披着乌黑装甲的眼睛，缕缕暗影从它那狭长的瞳孔中溢出，掠过一排排咬牙切齿的针状牙齿。护甲等级 17 (天生护甲)
生命值 238 (28d10 + 84)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +11 (21)力量 14 (+2) 敏捷 16 (+3) 体质 17 (+3)
智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +2，敏捷 +3，体质 +7，智力 +8，感知 +6，魅力 +4
技能 察觉 +10
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 熄灭光亮，停止运动，扼杀声音
经验值 7,200特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当眼魔处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条眼魔眼射线失效。
阴影抗性 (Umbral Resistance)。 当眼魔处于微光光照或黑暗中时，它在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
咬牙切齿 (Gnashing Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：17 (4d6 + 3) 穿刺伤害外加 22 (4d10) 黯蚀伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 眼魔随机射出以下两条魔法眼射线（重新投掷重复项），目标为它在120尺内能看到的生物：
1. 敌意射线 (Animus Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：目标的影子转化为一只受眼魔控制的暗影绞杀者 (Shadow Strangler)，在先攻0时行动，且目标在24小时内免疫此效应。
2. 音爆射线 (Sonic Blast Ray)。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：27 (6d8) 雷鸣伤害，且目标被推开最多30尺。
3. 虚弱射线 (Frailty Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：44 (8d10) 黯蚀伤害，且该生物获得一级力竭 (Exhaustion)，持续1分钟。
4. 暗火射线 (Darkfire Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 16。失败：17 (5d6) 火焰伤害外加 27 (5d10) 黯蚀伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
暗影涌动 (Shadow-Surge)。 如果眼魔处于微光光照或黑暗中，它可以移动最多等同于其速度的距离，且不会引发借机攻击，并且在此次移动中可以穿过固体物体。
阴郁凝视 (Gloom Gaze)。 眼魔的中央主眼在一个60尺的锥形区域内发射出一道元素黑暗脉冲。该区域内未被明亮光照照亮的每个生物受到 5 (1d10) 黯蚀伤害，然后该区域内的每个非魔法光源被熄灭。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-眼魔夜之眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-眼魔夜之眼.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:27:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-引导者]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘传）： 据说，在遥远的天体中，庞大的眼魔战争舰队航行于群星之间，派遣大批经过基因工程改造的寄生部队，为征服新的世界做准备。
这些伪眼魔将自己与巨大的怪物群系结合，将战术天才和魔法火炮与它们坐骑的蛮力融合在一起。奥秘/自然（秘传）： 与死亡暴君 (Death Tyrants) 等准不死眼魔（通过自身怪异力量梦入活死人状态）不同，末日球 (Doomspheres) 是真正的不死生物。当一个眼魔的残忍、野心和贪婪将其灵魂与物质世界不可分割地束缚在一起，并被一阵狂暴的魔法爆发所封印时，末日球便诞生了。
它们的中央主眼投射出一片萦绕的雾气力场，可以减缓或使潜在的驱魔人悬浮，而它们虚体的形态使得瘫痪它们的眼射线比对付典型的眼魔要困难得多。
奥秘/宗教（秘传）： 鼓励灵魂前往最终归宿的常用方法，例如解决未了的心愿或用挥舞的圣徽驱散它们，通常对眼魔的幽灵无效。不过幸运的是，通过简单地使用受祝福的武器或破坏性魔法，可以强行驱散它们的灵魂。奥秘/自然（秘传）： 死亡之吻 (Death Kisses) 是一种相对胆小的吸血眼魔，经常被发现潜行在地球的深处，吸干它们遇到的任何毫无防备的生物的血液。
它们的血液带有强大的电荷，在受到胁迫时，它们可以通过进食触须将一部分血液注入生物体内，随后通过一种奇异的血液动力学形式控制该生物。
奥秘/历史（秘传）： 死亡之吻的大脑如果被缓慢干燥，可以结晶成一种被称为“血眼 (Bloodeye)”的珍贵红色宝石，这种宝石在强烈的情感面前会发光。大型异怪（眼魔），挑战等级 8
熟练加值 +3一团长满荆棘、根须状的触须从这个球状生物身上垂下，周围环绕着如星座般飞舞的眼柄。护甲等级 16 (天生护甲)
生命值 178 (21d10 + 63)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 18 (+4) 敏捷 15 (+2) 体质 17 (+3)
智力 14 (+2) 感知 15 (+2) 魅力 19 (+4)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +3，智力 +2，感知 +5，魅力 +4
技能 运动 +7，察觉 +8
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 通用语，深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 侍奉巢穴，征服坐骑
经验值 3,900特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当引导者处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条引导者眼射线失效。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 引导者发动两次攻击，每次攻击都可以替换为随机使用一条眼射线（重新投掷重复项）。
恶毒啃咬 (Vicious Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：18 (4d6 + 4) 穿刺伤害。
倒刺触须 (Barbed Tendrils)。 近战攻击检定：+7，触及15尺。命中：13 (2d8 + 4) 穿刺伤害，且引导者附着 (Attached) 在目标上（移除 DC 15）。
眼射线 (Eye Rays)。 引导者向其在120尺内能看到的一个目标射出以下魔法射线之一：
1. 灼热射线 (Searing Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：21 (6d6) 火焰伤害。
2. 腐烂射线 (Rotting Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：22 (4d10) 黯蚀伤害。然后，如果目标处于重伤状态，它将额外受到 11 (2d10) 黯蚀伤害。
3. 冰冻射线 (Freeze Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：18 (4d8) 寒冷伤害，且该生物的速度降至0，直到其下一回合结束，或直到它受到任何伤害。
4. 电击射线 (Shocking Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：19 (3d12) 闪电伤害，然后其10尺内的每个其他生物受到 6 (1d12) 闪电伤害。
5. 锚定射线 (Anchor Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：16 (3d10) 力场伤害，且目标被诅咒 (Cursed) 1分钟。每当被诅咒的生物传送时，它受到 16 (3d10) 力场伤害。
6. 移位射线 (Translocation Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 15。失败：引导者将该生物传送到其40尺内它能看到的一个未被占据的空间。附赠动作 (Bonus Actions)
害兽羁绊 (Verminbond)。 一个被引导者附着的生物必须进行一次感知豁免检定：DC 15。失败：该生物被引导者支配 (Dominated)，直到其下一回合结束，或直到引导者从其身上被移除。
斥力凝视 (Repulsion Gaze)。 引导者的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出稳定的力场流；该区域内的生物向引导者移动时视为在困难地形上移动，且引导者对它们的攻击具有半身掩护 (Half Cover)。反应 (Reactions)
牺牲坐骑 (Sacrifice Mount)。 触发：引导者在附着于一个生物时成为攻击的目标。响应：被附着的生物成为该攻击的新目标，引导者结束其附着状态。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-引导者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-引导者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:27:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-剜眼者学识]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘传）： 被认为是宇宙恐怖敌对派系之间一场远古战争的工程遗物，这些被称为“剜眼者 (Gougers)”的扭曲反眼魔生物名副其实，它们被一种对眼睛——尤其是对眼魔——根深蒂固的仇恨所驱使。
为了摧毁它们所相似的多眼生物而被完美设计出来，剜眼者那不可思议的长矛状舌头以惊人的敏捷寻找着脆弱的眼睛，而它们退化的中央主眼虽然通常无法用于视觉，但仍然能产生一个可以阻挡魔法眼射线的反魔法力场。
历史/自然（秘传）： 尽管剜眼者完美适应了猎杀眼魔，并且聪明到足以说话，但遗憾的是，它们似乎并没有主动寻找那些可怕的眼球暴君，而是会撕裂它们遇到的任何长有眼睛的生物的眼睛。
据说，如果通过魔法手段恢复了它们的视力，它们甚至会剜出自己的眼睛，尽管那些提出这种说法的人是否真的测试过这一点令人怀疑。大型异怪（眼魔），挑战等级 7
熟练加值 +3这只眼兽众多无神的眼球布满伤痕且干瘪萎缩，毫无用处，而它那长满倒刺、滑行的舌头正在品尝着空气。护甲等级 14 (天生护甲)
生命值 142 (15d10 + 60)
速度 40 尺，攀爬 40 尺，飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)力量 16 (+3) 敏捷 17 (+3) 体质 18 (+4)
智力 6 (-2) 感知 15 (+2) 魅力 11 (+0)豁免 力量 +3，敏捷 +3，体质 +7，智力 -2，感知 +5，魅力 +0
技能 察觉 +8
状态免疫 魅惑，恐慌，麻痹，石化，倒地，昏迷
感官 盲视 30 尺（该半径外目盲），被动察觉 18
语言 通用语，但通常只会尖叫
驱动力 摧毁眼睛，杀死眼魔
经验值 2,900特质 (Traits)
眼睛猎手 (Eye-Hunter)。 剜眼者的近战攻击在对抗任何拥有超过一只眼睛的生物时，掷出17-20即造成重击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 剜眼者发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用蹒跚鞭笞。
舌矛剜眼 (Tonguespear Gouge)。 近战攻击检定：+6，触及15尺。命中：17 (4d6 + 3) 穿刺伤害。在造成重击时，如果目标拥有一只或多只眼睛，它必须选择以下一项：
受到额外 14 (4d6) 穿刺伤害，且该生物陷入目盲 (Blinded)，直到剜眼者的下一回合结束。
该生物的一只眼睛被剜出。
撬夺之握 (Prising Grasp)。 近战攻击检定：+6，触及15尺。命中：目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。当被举到空中时，以此方式被擒抱的生物额外陷入被束缚 (Restrained) 状态。
蹒跚鞭笞 (Staggering Lash)（充能 5-6）。 剜眼者在一个15尺的锥形区域内挥舞其舌头，迫使该区域内的每个生物进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：10 (3d6) 挥砍伤害，且该生物倒地 (Prone)。附赠动作 (Bonus Actions)
反魔法凝视 (Antimagic Gaze)。 剜眼者的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出一道反魔法波。直到剜眼者的下一回合开始，该区域如同反魔法力场 (Antimagic Field) 法术一般运作。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-剜眼者学识.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-剜眼者学识.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:27:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-深海之眼]]></title><description><![CDATA[历史/自然（秘传）： 在最深海底峡谷的严寒黑暗中，独眼巨兽们建造了闪烁着怪异光芒的城市，这些巨大而复杂的幻象被用来引诱、困住并迷惑任何靠近的流浪者。
这些甲壳类生物，通常被称为“深海之眼 (Eyes of the Deep)”，能运用魔法光芒和冰冷严寒造成毁灭性的效果，这些能量从它们的眼睛中投射而出，就像地表世界的眼魔一样。大型异怪（眼魔），挑战等级 7
熟练加值 +3微光在身披重甲的独眼恐怖生物周围的水中舞动，描绘出若隐若现的形态。护甲等级 18 (天生护甲)
生命值 152 (16d10 + 64)
速度 10 尺，飞行 20 尺（悬浮），游泳 20 尺
先攻 +1 (11)力量 16 (+3) 敏捷 12 (+1) 体质 18 (+4)
智力 14 (+2) 感知 15 (+2) 魅力 14 (+2)豁免 力量 +3，敏捷 +1，体质 +7，智力 +5，感知 +5，魅力 +2
技能 察觉 +8
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 水族语，深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 建造幻象世界，隐匿深海，杀人灭口
经验值 2,900特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当深海之眼处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其冰川射线或痉挛射线失效。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 深海之眼在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。
净化干扰 (Purge Distractions)（2/日）。 在深海之眼每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，下一次以它为目标的攻击在掷出15-20时造成重击。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 深海之眼发动两次攻击，它可以将其中的一次攻击替换为使用深渊海市蜃楼。
甲壳利爪 (Chitinous Claw)。 近战攻击检定：+6，触及10尺。命中：14 (2d10 + 3) 钝击伤害，目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 14）。
粉碎撕裂 (Crushing Rend)。 一个被深海之眼擒抱的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：36 (8d8) 钝击伤害。失败5点或以上： 该生物在使用力量或敏捷的d20检定中额外具有劣势，直到它恢复任何生命值。
深渊海市蜃楼 (Abyssal Mirage)（专注）。 深海之眼在其周围100尺散发区域内布满幻象；对深海之眼的攻击具有劣势，且深海之眼在尝试躲藏时具有优势。如果深海之眼使用其传奇动作之一，或失去其任何一条眼射线的使用能力，此效应结束。附赠动作 (Bonus Actions)
频闪凝视 (Strobeflash Gaze)。 一道灼热的光脉冲从其中央主眼在一个30尺的锥形区域内射出，迫使该区域内的每个生物进行一次体质豁免检定：DC 15。失败：该生物陷入目盲 (Blinded)，直到深海之眼的下一回合开始。传奇动作 (Legendary Actions)
深海之眼拥有2个传奇动作，可从以下选项中选择。
冰川射线 (Glacial Ray)。 深海之眼视线内60尺内的一个生物必须进行一次敏捷豁免检定：DC 15。失败：9 (2d8) 寒冷伤害，且该生物的速度减半，直到其下一回合结束。
痉挛射线 (Paroxysm Ray)。 深海之眼视线内60尺内的一个生物必须进行一次感知豁免检定：DC 15。失败：该生物陷入麻痹 (Paralyzed)，直到深海之眼的下一回合结束，或直到它受到任何伤害。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-深海之眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-深海之眼.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:26:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-千年旁观者]]></title><description><![CDATA[大型异怪（眼魔），挑战等级 7
熟练加值 +3护甲等级 15 (天生护甲)
生命值 136 (16d10 + 48)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +3 (13)力量 9 (-1) 敏捷 16 (+3) 体质 17 (+3)
智力 15 (+2) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)技能 察觉 +8
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 2,900特质 (Traits)
萌芽之死 (Budding Demise)。 当旁观者死亡时，其每一条未失效的眼射线都会撕裂脱落，成为一只新生的旁观者哨卫（微型体型，AC 12，4点生命值），并在其母体的先攻轮次行动。
眼柄 (Eyestalks)。 当旁观者处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条旁观者眼射线失效。动作 (Actions)
针刺啃咬 (Needling Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：13 (3d6 + 3) 穿刺伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 旁观者随机射出以下两条魔法射线（重新投掷重复项和已失效的射线），目标为它在90尺内能看到的生物：
1. 恐慌射线 (Panic Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：目标必须使用其反应对自己或其一名盟友发动一次近战攻击。
2. 偏执射线 (Paranoia Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 13。失败：目标陷入恐慌 (Frightened)，直到旁观者的下一回合结束。如果目标已经处于恐慌状态，只要它保持恐慌，它就会对所有生物充满敌意。
3. 创伤射线 (Wounding Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 13。失败：22 (4d10) 黯蚀伤害。
4. 石化射线 (Petrification Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 13。失败：该生物被石化 (Petrified)，直到它受到任何伤害。反应 (Reactions)
旁观者每轮可以采取两次反应，但每回合只能采取一次。
偏转魔法 (Turn Magic)。 触发：旁观者在对抗仅以其为目标的5环或更低环阶法术的豁免检定中成功。响应：旁观者避免该法术的所有效应，并使该法术转而以施法者为目标。
报复射线 (Retributive Ray)。 触发：旁观者被攻击命中。响应：旁观者随机使用一条眼射线，目标为攻击者。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-千年旁观者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-千年旁观者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:26:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-末日球]]></title><description><![CDATA[大型不死生物（眼魔，虚体），挑战等级 9
熟练加值 +4一只巨大的幽灵之眼燃烧着恐惧与仇恨，咬牙切齿地露出幽灵般的牙齿，触须在它周围的空气中翻腾。护甲等级 14 (天生护甲)
生命值 173 (21d10 + 63)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 2 (-4) 敏捷 14 (+2) 体质 17 (+3)
智力 18 (+4) 感知 14 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 -4，敏捷 +2，体质 +3，智力 +8，感知 +6，魅力 +4
技能 察觉 +10
伤害抗性 钝击，穿刺，挥砍
伤害免疫 寒冷，黯蚀，毒素
状态免疫 魅惑，力竭，擒抱，麻痹，石化，中毒，倒地，束缚
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 通用语，深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 智取敌人，完成最终阴谋，寻求复仇
经验值 5,000特质 (Traits)
牺牲净化 (Sacrificial Purge)（2/日）。 在末日球每个回合开始时，它可以结束一个影响它的法术或状态。如果它这样做，它选择的一条眼射线将失效24小时。动作 (Actions)
幽灵啃咬 (Spectral Bite)。 近战攻击检定：+6，触及5尺。命中：24 (4d10 + 2) 黯蚀伤害外加 11 (2d10) 心灵伤害。此攻击将生物视为未着甲（未着甲生物的AC通常为10加上其敏捷调整值）。
眼射线 (Eye Rays)。 末日球随机射出以下两条魔法射线（重新投掷重复项和已失效的射线），目标为它在120尺内能看到的生物：
1. 以太射线 (Ethereal Ray)（专注）。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：目标被部分推入边界以太位面；在1分钟内，目标近战攻击造成的伤害减半，拥有30尺的飞行速度，并且可以在其回合内穿过固体物体。
2. 坟墓寒意射线 (Grave Chill Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：27 (6d8) 寒冷伤害。成功或失败：直到末日球的下一回合结束，该生物受到的任何魔法治疗减半。
3. 尸光射线 (Corpselight Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：33 (6d10) 黯蚀伤害，且目标获得一级力竭 (Exhaustion)。如果该生物在接下来的一分钟内死亡，它会立即作为一只受末日球控制的古墓尸妖 (Barrow Wight) 复活。
4. 寻死射线 (Death-Urge Ray)。 目标必须进行一次智力豁免检定：DC 16。失败：目标陷入恐慌 (Frightened)，持续一分钟（在回合结束时豁免终止）。每当该生物未能通过结束此效应的豁免检定时，它必须使用其反应对自己发动一次近战攻击。
5. 碎骨射线 (Bonecrack Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：目标体内有东西断裂。直到它完成一次长休，每当它在一回合内发动第二次攻击或施展3环或更高环阶的法术时，它受到 10 (2d6) 挥砍伤害。
6. 附身射线 (Possession Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 16。失败：目标被末日球附身 (Possessed)，直到末日球的下一回合开始。附赠动作 (Bonus Actions)
隐没 (Fade Away)。 末日球变为隐形并获得隐形状态，直到其下一回合开始，或直到它采取任何敌对行动。
摄魂凝视 (Spirit-Grip Gaze)。 末日球的中央主眼在一个30尺的锥形区域内召唤出幽灵利爪；该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物的速度减半，直到其下一回合结束。失败5点或以上： 该生物被束缚 (Restrained) 并悬浮在离地5尺的空中，直到其下一回合结束。反应 (Reactions)
永恒恶意 (Malice Eternal)（1/日）。 触发：末日球的生命值降至0。响应：末日球恢复1点生命值并使用其附身射线。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-末日球.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-末日球.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:26:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-死亡之吻]]></title><description><![CDATA[大型异怪（眼魔），挑战等级 10
熟练加值 +4一只潜行的深红色眼睛在贴近地面的低空盘旋，它那许多苍白的触须末端都长着布满针刺的肉垫。护甲等级 16 (天生护甲)
生命值 228 (24d10 + 92)
速度 飞行 40 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 18 (+4) 敏捷 14 (+2) 体质 18 (+4)
智力 10 (+0) 感知 12 (+1) 魅力 10 (+0)豁免 力量 +4，敏捷 +2，体质 +8，智力 +0，感知 +5，魅力 +0
技能 察觉 +5，隐匿 +6
伤害免疫 闪电
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 15
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
驱动力 避开其他眼魔，吸食血液，逃离危险
经验值 5,900特质 (Traits)
爆裂脓血 (Crackling Ichor)。 每回合死亡之吻第一次受到任何穿刺或挥砍伤害时，其5尺内的每个生物受到 5 (1d10) 闪电伤害。
触须 (Tendrils)。 当死亡之吻受到重击时，它的一根触须失效；直到它完成一次长休，死亡之吻在进行多重攻击时减少一次攻击。
魔法抗性 (Magic Resistance)。 死亡之吻在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定上具有优势。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 死亡之吻使用其进食触须发动六次攻击。
进食触须 (Feeding Tendril)。 近战攻击检定：+8，触及20尺。命中：11 (2d6 + 4) 穿刺伤害，且目标被擒抱 (Grappled)（逃脱 DC 16）。此攻击对被死亡之吻擒抱的目标具有优势。
腐化电荷 (Corrupted Charge)。 一个被死亡之吻擒抱的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物获得 55 (10d10) 临时生命值。只要它拥有这些临时生命值中的任何一点，该生物就会被死亡之吻支配 (Dominated)，并且其近战攻击命中时额外造成 7 (2d6) 闪电伤害。成功：27 (5d10) 闪电伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
出血凝视 (Hemorrhagic Gaze)。 死亡之吻的眼睛在一个150尺的锥形区域内发射出一个吸取血液的力场。死亡之吻在该区域内能看到的生物在其每个回合开始时失去 5 (2d4) 生命值，并且在死亡豁免检定上具有劣势。
鲜血漩涡 (Blood Vortex)。 每个被死亡之吻擒抱的生物必须进行一次体质豁免检定：DC 16。失败：该生物失去1d4个未消耗的生命骰，如果无法失去则生命值降至0，然后以此方式每失去一个生命骰，死亡之吻获得10点临时生命值。反应 (Reactions)
投掷躯壳 (Fling Husk)。 触发：一个被死亡之吻擒抱的生物陷入昏迷 (Unconscious)。响应：死亡之吻将该生物掷向30尺内的一个目标，迫使目标进行一次力量豁免检定：DC 16。失败：10 (3d6) 钝击伤害，且目标被击倒在地 (Prone)。成功或失败：被投掷的生物在一次死亡豁免检定中失败。
灾祸输血 (Bane Transfusion)。 触发：死亡之吻被迫对抗仅以其为目标的法术或魔法效应进行豁免检定。响应：死亡之吻使触发效应转而以一个被其擒抱的生物为目标。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-死亡之吻.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-死亡之吻.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:26:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-夺心魔眼]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（秘传）： 落入夺心魔飞地魔爪的眼魔可以被转化为被称为夺心魔眼 (Mindwitnesses) 的怪异仆从，充当间谍和灵能枢纽，以扩展主脑 (Elder Brain) 的心灵感应统治范围。这种蜕变以牺牲眼魔的大部分智力和意志为代价，使它们变得相对温顺和顺从；如果与它们的夺心魔创造者分离，夺心魔眼通常会简单地寻找另一个灵能天赋者来效力，模仿其目标和个性。大型异怪（眼魔），挑战等级 5
熟练加值 +3护甲等级 15 (天生护甲)
生命值 133 (14d10 + 56)
速度 飞行 20 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 10 (+0) 敏捷 14 (+2) 体质 18 (+4)
智力 15 (+2) 感知 15 (+2) 魅力 17 (+3)技能 察觉 +8
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 深潜语，心灵感应 600 尺
驱动力 感知一切，侍奉夺心魔，抓捕俘虏
经验值 1,800特质 (Traits)
心灵感应中继 (Telepathic Relay)。 当夺心魔眼接收到一条心灵感应信息时，其600尺散发区域内的每个其他生物都会接收到相同的信息。
眼柄 (Eyestalks)。 当夺心魔眼处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条夺心魔眼眼射线失效。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 夺心魔眼发动两次攻击，或者随机使用三条眼射线（重新投掷重复项和已失效的射线）。
螺旋啃咬 (Spiral Bite)。 近战攻击检定：+5，触及5尺，目标为一个被擒抱的生物。命中：16 (4d6 + 2) 穿刺伤害。
触须 (Tentacles)。 近战攻击检定：+5，触及5尺。命中：6 (1d8 + 2) 钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 13）。以此方式被擒抱的生物在其每个回合开始时受到 9 (2d8) 心灵伤害。如果该伤害超过目标的智力值，它将被震慑 (Stunned)，直到其下一回合开始。
眼射线 (Eye Rays)。 夺心魔眼向其在120尺内能看到的一个目标射出以下魔法射线之一：
1. 念力射线 (Telekinesis Ray)。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 14。失败：目标被向夺心魔眼选择的方向抛飞 35 (2d6 x 5) 尺。
2. 漠然射线 (Apathy Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 14。失败：目标倒地 (Prone) 并陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。
3. 震慑射线 (Stunning Ray)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 14。失败：目标被震慑 (Stunned)，直到夺心魔眼的下一回合结束，或直到它受到任何伤害。
4. 折磨射线 (Torment Ray)。 目标必须进行一次智力豁免检定：DC 14。失败：27 (6d8) 心灵伤害，且目标失去专注（如果它正在维持专注）。
5. 偏执射线 (Paranoia Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 14。失败：目标陷入恐慌 (Frightened)，直到夺心魔眼的下一回合结束。如果目标已经处于恐慌状态，只要它保持恐慌，它就会对所有生物充满敌意。
6. 厌恶射线 (Aversion Ray)。 目标必须进行一次魅力豁免检定：DC 14。失败：该生物对其携带的一件物品产生反感。在1分钟内，每当它在携带该物品的情况下开始其回合时，该生物受到 10 (3d6) 心灵伤害。附赠动作 (Bonus Actions)
心灵系绳凝视 (Mind-Tether Gaze)。 夺心魔眼的中央主眼在一个150尺的锥形区域内发射出一个心灵链接区域，持续到其下一回合开始。每回合夺心魔眼第一次受到任何伤害时，它可以对该区域内的每个生物造成 5 (1d10) 心灵伤害。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-夺心魔眼.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-夺心魔眼.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:25:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-旁观者哨卫]]></title><description><![CDATA[中型异怪（眼魔），挑战等级 3
熟练加值 +2护甲等级 14 (天生护甲)
生命值 91 (14d8 + 28)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 8 (-1) 敏捷 14 (+2) 体质 14 (+2)
智力 13 (+1) 感知 14 (+2) 魅力 11 (+0)技能 察觉 +6
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 16
语言 深潜语，地底通用语，心灵感应 120 尺
经验值 700特质 (Traits)
眼柄 (Eyestalks)。 当旁观者处于重伤 (Bloodied) 状态时，对其造成重击的生物可以使其选择的一条旁观者眼射线失效。动作 (Actions)
针刺啃咬 (Needling Bite)。 近战攻击检定：+4，触及5尺。命中：12 (3d6 + 2) 穿刺伤害。
眼射线 (Eye Rays)。 旁观者随机射出以下两条魔法眼射线（重新投掷重复项和已失效的射线），目标为它在90尺内能看到的生物：
1. 创伤射线 (Wound)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 12。失败：22 (4d10) 黯蚀伤害。
2. 恐慌射线 (Panic)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：目标必须使用其反应对自己或其一名盟友发动一次近战攻击。
3. 痉挛射线 (Paroxysm)。 目标必须进行一次体质豁免检定：DC 12。失败：该生物陷入麻痹 (Paralyzed)，直到旁观者的下一回合结束，或直到它受到任何伤害。
4. 恐惧射线 (Fear)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：目标陷入恐慌 (Frightened)，直到旁观者的下一回合结束。反应 (Reactions)
偏转魔法 (Turn Magic)。 触发：旁观者在对抗仅以其为目标的3环或更低环阶法术的豁免检定中成功。响应：旁观者避免该法术的所有效应，并使该法术转而以施法者为目标。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-旁观者哨卫.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-旁观者哨卫.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:24:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[眼魔-凝视者]]></title><description><![CDATA[奥秘/自然（罕见）： 被称为凝视者的微小眼魔类生物被认为是它们同类中最不具危险性的；如果被制服，凝视者可以通过仪式被塑造成极佳的魔宠灵体，尽管它们特别容易受到心灵感应的入侵。
奥秘/医药（秘传）： 据说某些眼魔外科医生能够非致命地瓦解生物头骨和大脑的一部分，将一只凝视者植入空腔中，从而赋予该生物一系列强大的能力，代价仅仅是运动和语言功能受到些许损害。奥秘/历史（罕见）： 旁观者是一种有用的眼魔类生物，它们既容易受到强迫，又天生具备偏转微小魔法效应的能力。它们经常被需要为罕至区域寻找长期守卫的法师召唤，尽管如果独处太久，它们往往会忘记命令的具体细节。
奥秘/自然（秘传）： 旁观者与其他眼魔类生物只有很远的亲缘关系，它们是机械境 (Mechanus)（秩序位面）的特有生物，在那里，它们在伟大机械中的职责是猎捕发生故障的魔冢 (Modrons) 并将它们带回重新编程。也许正是因为这种起源，旁观者在被直接询问时有着绝对诚实的名声，这对于那些召唤这些生物来守卫秘密的人来说，是一个相当不便的特征。
自然/医药（秘传）： 如果得到妥善照料，旁观者被切断的眼柄会在一年内各自长成一只新的旁观者。当旁观者接近一千岁时，它们的每根眼柄都会长出四根属于自己的眼柄。从那时起，它们开始逆向衰老，逐渐缩回它们长出的增生部分，直到两千岁时，据说它们会直接“噗”的一声从存在中消失。微型异怪（眼魔），挑战等级 1/2
熟练加值 +2护甲等级 13 (天生护甲)
生命值 13 (3d4 + 6)
速度 飞行 30 尺（悬浮）
先攻 +2 (12)力量 10 (+0) 敏捷 14 (+2) 体质 15 (+2)
智力 15 (+2) 感知 15 (+2) 魅力 13 (+1)技能 察觉 +4，隐匿 +4
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 尺，被动察觉 14
语言 能粗劣地模仿它听过的任何语言
经验值 100特质 (Traits)
轻浮魔宠 (Flighty Familiar)。 一只处于失能 (Incapacitated) 状态的凝视者如果受到获得魔宠 (Find Familiar) 仪式的影响，会转化为魔宠灵体。它会服从施法者的命令，直到它在一次智力、感知或魅力豁免检定中失败，此时它会再次变得充满敌意。
间谍之眼 (Spying Eye)。 凝视者5英里内的每只眼魔都可以通过凝视者的感官来感知世界。动作 (Actions)
眼射线 (Eye Rays)。 凝视者随机射出以下两条魔法眼射线（重新投掷重复项），目标为它在60尺内能看到的生物：
1. 晕眩射线 (Dazing Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：该生物被魅惑 (Charmed) 并陷入晕眩 (Dazed)，直到其下一回合结束。
2. 恐惧射线 (Fear Ray)。 目标必须进行一次感知豁免检定：DC 12。失败：该生物陷入恐慌 (Frightened)，直到其下一回合结束。
3. 冰霜射线 (Frost Ray)。 目标必须进行一次敏捷豁免检定：DC 12。失败：10 (3d6) 寒冷伤害。
4. 力场射线 (Force Ray)。 目标必须进行一次力量豁免检定：DC 12。失败：目标被推离凝视者 25 (1d10 x 5) 尺。]]></description><link>异怪/眼魔/眼魔-凝视者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/眼魔/眼魔-凝视者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:24:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[巴哈诺斯]]></title><description><![CDATA[在堕影冥界 (Shadowfell)，希望是一种致命的毒药，与这个位面的本质格格不入。潜伏在各处的危险随时准备惩罚那些乐观与轻信之人，但似乎没有谁比巴哈诺斯更蔑视希望的概念了。这是一种伏击型掠食者，其陷阱中总是包含着旅行者最渴望的事物，它的存在本身就会不可抗拒地让猎物感染上希望。面对这种背叛，没有任何万全的防备之策，除非你采取同样危险的虚无主义犬儒态度——这在堕影冥界的资深旅行者中很常见，他们甚至会因为纯粹拒绝相信会有任何好运降临，而在食物触手可及的地方活活饿死。奥秘 DC 15： 尽管对世界的理解有限，但巴哈诺斯通过心灵感应窃听的能力赋予了它敏锐的情感洞察力。它利用这一点为猎物呈现一个其内心深处真正愿意相信的陷阱。
奥秘 DC 20： 尽管巴哈诺斯拥有几乎无限的扭曲局部环境的力量，但它们的造物通常是简单且静止的。
历史 DC 20： 幽暗地域 (Underdark) 的许多生物发现巴哈诺斯是极佳的守卫，因为它们大部分时间静止不动，容易被魔法物品引诱，并且通常能自给自足。
自然 DC 15： 一个独自在堕影冥界徘徊的强大法师对巴哈诺斯来说就是一顿行走的盛宴，因为它们必须定期吞噬原始魔法来维持生命。
求生 DC 20： 在堕影冥界和幽暗地域的深处潜伏着一种生物，它甚至能让最老练的生存专家感到困惑，导致他们抛弃来之不易的知识，转而依靠直觉来导航；而这些直觉正是巴哈诺斯通过心灵感应操纵的，直接将他们引向它的魔爪。巴哈诺斯会在其能力范围内，将地形扭曲成队伍认为最合理、最吸引人的休息场所的景象。一旦将他们引诱进来，它会尽可能设法将他们分开；如果做不到，它会在战斗开始时尝试擒抱 (Grapple) 尽可能多的施法者，然后传送到一个队伍其他人看不到的位置，比如建筑物的屋顶或地窖。
在那里，它会尽可能多地使用“吸取魔法 (Drain Magic)”，直到猎物被完全榨干。巴哈诺斯从不攻击仍然拥有法术位的昏迷生物。
一座可爱的小屋，门从铰链上卸了下来，周围散落着木工工具。火炉旁一位坐在轮椅上一动不动的妇女向队伍保证，她的儿子很快就会回家完成修理，但非常欢迎他们留下来共进晚餐。
一个干燥、隐蔽的洞穴，入口隐藏得极好，只有队伍中最敏锐的人才能发现。里面的火坑周围摆放着巨大的石块，表明最近有人在这里扎营，尽管这些石头看起来几乎像是被固定在原地一样。
一位老态龙钟的法师，在一个力场穹顶中央冥想，他通过心灵感应邀请队伍共享他今晚的庇护所。这位法师不需要重新施展他的小屋法术就能允许他们进入。
一家客栈，里面传出喧闹的笑声和音乐。一旦进入，声音戛然而止，队伍会看到顾客们似乎冻结在寻欢作乐的怪异姿态中。
大型异怪，挑战等级 11
熟练加值 +4护甲等级 17 (天生护甲)
生命值 199 (19d10 + 95)
速度 25 尺，攀爬 25 尺
先攻 -1 (9)力量 17 (+3) 敏捷 8 (-1) 体质 21 (+5)
智力 6 (-2) 感知 15 (+2) 魅力 8 (-1)豁免 力量 +3，敏捷 -1，体质 +9，智力 -2，感知 +2，魅力 -1
技能 察觉 +6，隐匿 +7
状态免疫 目盲
感官 盲视 500 尺（该半径外目盲），被动察觉 16
语言 理解深潜语，心灵感应 1 英里
经验值 7,200特质 (Traits)
死魔之握 (Dead Magic Grip)。 被巴哈诺斯擒抱的生物试图施展施法时间为一个动作的法术时，必须先掷一次d20。如果掷出11或更高，该法术直到该生物的下一回合才会生效，并且该生物必须在那个回合使用其动作来完成该法术。
卓越伪装 (Superior Camouflage)。 巴哈诺斯对距离其10尺以外的生物隐形。它可以在没有掩护的情况下尝试躲藏。
虚假希望 (False Hope)。 巴哈诺斯周围500尺半径内的地形会发生扭曲，以符合它通过心灵感应窃听路过生物所获取的关于安全与保障的想象。巴哈诺斯无法以此方式创造具有实际功能或会移动的物体，仔细检查以此方式创造的物体会发现它们只是赝品。
传奇抗性 (Legendary Resistance)（2/日）。 如果巴哈诺斯在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 巴哈诺斯发动一次啃咬攻击和最多两次触手攻击，或者发动最多四次触手攻击。
啃咬 (Bite)。 近战攻击检定：+7，触及5尺。命中：25 (4d10 + 3) 穿刺伤害。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+7，触及10尺。命中：10 (2d6 + 3) 钝击伤害，目标被擒抱（逃脱 DC 15）并被向巴哈诺斯的方向移动最多5尺。直到该擒抱结束，目标处于被束缚 (Restrained) 状态，且巴哈诺斯不能将该触手用于其他目标。巴哈诺斯有四条触手。传奇动作 (Legendary Actions)
巴哈诺斯拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
吸取魔法 (Drain Magic)。 每个被巴哈诺斯擒抱的生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免检定，否则失去其最高环阶的未消耗法术位。以此方式每消耗一个法术环阶，巴哈诺斯获得 4 (1d8) 临时生命值。
传送 (Teleport)。 巴哈诺斯连同它擒抱的每个生物一起，魔法地传送到最多30尺外的一个未被占据的空间。
啃咬 (Bite)（消耗2动作）。 巴哈诺斯对一个被其擒抱的生物发动一次啃咬攻击。]]></description><link>异怪/other/巴哈诺斯.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/other/巴哈诺斯.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:22:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[底栖魔鱼夺心者霸主]]></title><description><![CDATA[超巨型异怪，挑战等级 20
熟练加值 +6护甲等级 19
生命值 370 (20d20 + 160)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)力量 24 (+7) 敏捷 9 (-1) 体质 26 (+8)
智力 21 (+5) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +7，敏捷 -1，体质 +14，智力 +11，感知 +8，魅力 +4
技能 察觉 +14，隐匿 +11
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 24
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
经验值 25,000特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 底栖魔鱼可以在空气和水中呼吸。
粘稠黏液 (Viscous Mucous)。 在水下时，底栖魔鱼周围10尺半径内的区域对非异怪生物视为困难地形。受黏液影响的生物在回合内试图发动除第一次攻击以外的攻击时，必须先进行一次 DC 16 的力量豁免检定。豁免失败则攻击失效。
探查感应 (Probing Telepathy)。 如果一个生物与底栖魔鱼进行心灵感应交流，底栖魔鱼会大致了解到该生物最深层的渴望。
夺心者抗性 (Mindtaker Resilience)（3/日）。 如果底栖魔鱼在豁免检定中失败，它可以选择直接成功。当它这样做时，每个被底栖魔鱼支配的生物都可以进行一次具有优势的 DC 19 感知豁免检定，成功则摆脱控制。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 底栖魔鱼发动四次触手攻击。它可以将其中最多两次攻击替换为使用强迫或支配能力。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+13，触及10尺。命中：19 (4d6 + 5) 钝击伤害，目标必须进行一次 DC 22 的体质豁免检定，失败则感染疾病。受感染的生物只能在水中呼吸，并且在水外无法恢复生命值。1分钟后，受感染生物的皮肤开始变得黏滑且半透明。豁免失败5点或以上的生物，在接下来的1分钟内受到下一次钝击伤害时具有易伤。
强迫 (Compel)。 一个被底栖魔鱼魅惑的生物发动一次武器攻击或施展一个戏法，目标由底栖魔鱼指定。
支配 (Dominate)（专注）。 射程60尺，目标为底栖魔鱼视线内的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑并处于底栖魔鱼的控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。豁免失败5点或以上的生物还会被震慑 (Stunned)，直到其下一回合结束。
奴役 (Enslave)（充能 5-6）。 一个被底栖魔鱼魅惑的生物必须成功通过一次 DC 19 的感知豁免检定，失败则受到 110 (20d10) 心灵伤害，成功则伤害减半。如果该伤害使被魅惑的生物生命值降至0，它将获得 110 (20d10) 生命值，且底栖魔鱼不再需要专注即可支配它。
触手旋风 (Tentacle Whirlwind)（充能 5-6）。 15尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 22 的敏捷豁免检定，失败则受到 49 (14d6) 钝击伤害并被向后推撞20尺，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
反应伪装 (Reactive Camouflage)（1/日）。 作为生命值降至100点以下的反应，底栖魔鱼对距离其30尺以外的生物变为隐形。该隐形状态持续1小时，或直到底栖魔鱼恢复任何生命值。传奇动作 (Legendary Actions)
底栖魔鱼拥有3个传奇动作，可从以下选项中选择。
下潜 (Dive)。 底栖魔鱼移动最多一半的移动速度，且不会引发借机攻击。如果其反应伪装处于激活状态，它可以作为该动作的一部分尝试躲藏 (Hide)。
强迫 (Compel)。 底栖魔鱼使用其强迫能力。
精神迷雾 (Mental Fog)（消耗2动作）。 底栖魔鱼120尺内的一个生物必须进行一次 DC 19 的智力豁免检定。豁免失败时，目标受到 14 (4d6) 心灵伤害，并在底栖魔鱼下一回合结束前进行的下一次豁免检定总值中减去1d6。]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼夺心者霸主.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼夺心者霸主.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:21:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[底栖魔鱼监工]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 10
熟练加值 +4护甲等级 17
生命值 173 (18d10 + 74)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)力量 21 (+5) 敏捷 9 (-1) 体质 18 (+4)
智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +5，敏捷 -1，体质 +8，智力 +8，感知 +6，魅力 +4
技能 察觉 +10
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
经验值 5,900特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 底栖魔鱼可以在空气和水中呼吸。
粘稠黏液 (Viscous Mucous)。 在水下时，底栖魔鱼周围10尺半径内的区域对非异怪生物视为困难地形。受黏液影响的生物在回合内试图发动除第一次攻击以外的攻击时，必须先进行一次 DC 12 的力量豁免检定。豁免失败则攻击失效。
探查感应 (Probing Telepathy)。 如果一个生物与底栖魔鱼进行心灵感应交流，底栖魔鱼会大致了解到该生物最深层的渴望。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 底栖魔鱼发动三次触手攻击。它可以将其中的一次攻击替换为使用强迫或支配能力。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+9，触及10尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害，目标必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定，失败则感染疾病。受感染的生物只能在水中呼吸，并且在水外无法恢复生命值。1分钟后，受感染生物的皮肤开始变得黏滑且半透明。
强迫 (Compel)。 一个被底栖魔鱼魅惑的生物发动一次武器攻击或施展一个戏法，目标由底栖魔鱼指定。
支配 (Dominate)（专注）。 射程30尺，目标为底栖魔鱼视线内的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑并处于底栖魔鱼的控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。
奴役 (Enslave)（充能 5-6）。 一个被底栖魔鱼魅惑的生物必须成功通过一次 DC 16 的感知豁免检定，失败则受到 55 (10d10) 心灵伤害，成功则伤害减半。如果该伤害使被魅惑的生物生命值降至0，它将获得 55 (10d10) 生命值，且底栖魔鱼不再需要专注即可支配它。底栖魔鱼仆从模板 (Aboleth Servitor Template)。 底栖魔鱼仆从模板可以应用于任何不具备感知豁免检定熟练项的生物。底栖魔鱼仆从具有：
生物种类 (Creature Type) 该生物的种类变为异怪。
游泳速度 (Swim Speed) 该生物获得等同于其移动速度的游泳速度。
水下呼吸 (Water Breathing) 该生物获得在水中呼吸的能力，并失去在空气中呼吸的能力。
易伤 (Vulnerability) 该生物获得对钝击伤害的易伤。
]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼监工.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼监工.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:20:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[底栖魔鱼巨兽]]></title><description><![CDATA[巨型异怪，挑战等级 10
熟练加值 +4护甲等级 17
生命值 190 (20d10 + 80)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)力量 23 (+6) 敏捷 9 (-1) 体质 18 (+4)
智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +6，敏捷 -1，体质 +8，智力 +8，感知 +6，魅力 +4
技能 察觉 +10，隐匿 +7
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 20
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
经验值 5,900特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 底栖魔鱼可以在空气和水中呼吸。
探查感应 (Probing Telepathy)。 如果一个生物与底栖魔鱼进行心灵感应交流，底栖魔鱼会大致了解到该生物最深层的渴望。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 底栖魔鱼发动四次触手攻击。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+10，触及15尺。命中：16 (3d6 + 6) 钝击伤害，目标必须进行一次 DC 16 的体质豁免检定，失败则感染疾病。受感染的生物只能在水中呼吸，并且在水外无法恢复生命值。1分钟后，受感染生物的皮肤开始变得黏滑且半透明。豁免失败5点或以上的生物，在接下来的1分钟内受到下一次钝击伤害时具有易伤。
触手旋风 (Tentacle Whirlwind)（充能 5-6）。 底栖魔鱼周围15尺半径内的每个生物必须成功通过一次 DC 16 的敏捷豁免检定，失败则受到 35 (10d6) 钝击伤害并被向后推撞20尺，成功则伤害减半。反应 (Reactions)
反应伪装 (Reactive Camouflage)（1/日）。 作为生命值降至50点以下的反应，底栖魔鱼对距离其30尺以外的生物变为隐形。该隐形状态持续1小时，或直到底栖魔鱼恢复任何生命值。]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼巨兽.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼巨兽.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:20:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[底栖魔鱼鞭笞者]]></title><description><![CDATA[大型异怪，挑战等级 6
熟练加值 +3护甲等级 17
生命值 135 (18d10 + 36)
速度 10 尺，游泳 40 尺
先攻 -1 (9)力量 21 (+5) 敏捷 9 (-1) 体质 15 (+2)
智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)豁免 力量 +5，敏捷 -1，体质 +5，智力 +7，感知 +5，魅力 +4
技能 察觉 +8
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 18
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
经验值 2,300特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 底栖魔鱼可以在空气和水中呼吸。
黏液云 (Mucous Cloud)。 在水下时，底栖魔鱼周围10尺半径内的区域对非异怪生物视为困难地形。
探查感应 (Probing Telepathy)。 如果一个生物与底栖魔鱼进行心灵感应交流，底栖魔鱼会大致了解到该生物最深层的渴望。动作 (Actions)
多重攻击 (Multiattack)。 底栖魔鱼发动三次触手攻击。它可以将其中的一次攻击替换为使用一次强迫。
触手 (Tentacle)。 近战攻击检定：+8，触及10尺。命中：12 (2d6 + 5) 钝击伤害，目标必须进行一次 DC 14 的体质豁免检定，失败则感染疾病。受感染的生物只能在水中呼吸，并且在水外无法恢复生命值。1分钟后，受感染生物的皮肤开始变得黏滑且半透明。豁免失败5点或以上的生物，在接下来的1分钟内受到下一次钝击伤害时具有易伤。
强迫 (Compel)。 一个被底栖魔鱼魅惑的生物发动一次武器攻击或施展一个戏法，目标由底栖魔鱼指定。
支配 (Dominate)（充能 5-6，专注）。 射程30尺，目标为底栖魔鱼视线内的一个生物。目标必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则被魔法魅惑并处于底栖魔鱼的控制之下。每当被魅惑的目标受到伤害时，目标可以重复该豁免检定，成功则结束该效应。]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼鞭笞者.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼鞭笞者.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:20:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[底栖魔鱼幼体]]></title><description><![CDATA[微型异怪，挑战等级 1
熟练加值 +2护甲等级 14
生命值 7 (1d10 + 1)
速度 飞行 20 尺，游泳 20 尺
先攻 -1 (9)力量 3 (-4) 敏捷 9 (-1) 体质 12 (+1)
智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 18 (+4)技能 察觉 +4
感官 黑暗视觉 120 尺，被动察觉 14
语言 深潜语，心灵感应 120 尺
经验值 200特质 (Traits)
水陆两栖 (Amphibious)。 底栖魔鱼可以在空气和水中呼吸。
防御感应 (Defensive Telepathy)。 试图伤害幼体的生物必须成功通过一次 DC 14 的感知豁免检定，否则在接下来的1分钟内被幼体魅惑 (Charmed)。被幼体魅惑的生物在感知豁免检定上具有劣势。动作 (Actions)
削弱心智 (Weaken Mind)。 幼体视线内30尺内的一个生物必须进行一次 DC 14 的魅力豁免检定。豁免失败时，目标必须掷一个d4，并在幼体下一回合结束前进行的下一次豁免检定总值中减去该数值。]]></description><link>异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼幼体.html</link><guid isPermaLink="false">04-怪物图鉴/汇流生物/异怪/底栖魔鱼/底栖魔鱼幼体.md</guid><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 05:20:10 GMT</pubDate></item></channel></rss>